Q.悪魔とかの回復出来ないんだけど?
A.金王屋の地下の業魔殿で有料で回復可能(減少したHPと比例した額)
Q.悪魔合体って何処で?
A.同じく金王屋の地下の業魔殿で可能
Q.MAGの上限とか仲魔の限界数が低いんだが
A.仲魔からの忠誠度が一定以上に行くとサマナーのランクが上がる。(MAG上限上昇)
ランクが上がった状態でヤタガラスの使者に合うと管が貰える(一定ランク毎)
Q.ステータスってどういう影響?
A.
力:刀・物理攻撃力
魔:仲魔強化・魔法攻撃力・最大MP
耐:最大HP
運:色々
Q.すぐHP減るんだが
A.ガードを活用すると大分ダメージが減ります。
攻撃を1〜2発で止めてガードすると隙が少ないです。
○とりあえず良くあり過ぎる質問
・○○って作れますか?→管属が基本種なら倒した後に作成可能
・アイスや黒蜜は何処?→築土町の店先でアルプの侵入でも使え
・大タラスクの所の二個の宝は何処?→開錠セットで屋敷2Fの鍵開けて手に入る酒でもくれてやれ
・車動かNEEEE→イベント進めてポルター居なくなってから蛮力に
・人力車のオッサン再起不能回避するには?→銀座の工事現場でお守り買え(値切りで50円)
・清のオッサンが死ぬ訳だが→屋敷の執事からカフスボタン、工場で従業員全員を助けれ
・第四話の貯水池の先に進めん→銀氷のアレだよアレ
・力集めって誰に話すん?→銭湯、ゴミ溜め、召喚師の集まるところに居る奴
・第捨弐話の暗号「銀紙・雷雨・南蛮・海外」→合体表でも見てろ
・栗須坂は何処にある?→銀座で事故を見なかったか?と聞かれたところ(右下の地名に注目)
・満月なのに赤マントDENEEEEんだが→満月になったら栗須坂の方へ、あらかじめ居ても意味NEEEEぞ
・入江不動って何処だYo?→銀座のカヤのすぐ左、通路と通路の間だZe
・報告書が見つからないor取れない訳だが→とりあえず、侵入、飛行、発火、現場調査覚えてる悪魔が居ればOK
・カフスボタンって何時までよ?→工場入り口で杖を拾うまで
・教会ってどこら辺?→大マップ右下(鳴海町辺り)の下から二番目の道行け
・衛星タイイツのイベントが越せない・・・→将を射んとすれば馬から(周囲のに妖しい物体がないか?)
・技芸クダンが倒せない→攻撃魔法から連続切りしる、後はヤツが逃げるかどうか運次第
・猫又の∞回廊どう行きゃいいんだ?→心読んで仲魔使え
・壁壊せNEEEEし→戦う前に右下の地名欄に必要属性が載ってる、銃と剣以外は魔法で壊せ
・犬イベントの将来の夢って何か意味ある?→ラスダンで同じの入力するとお香が取れる
・モコイの暗号が解けない→銀氷で左、雷電で左、蛮力で右、外法で右で終了、そのあと侵入、飛行持ち悪魔で行き先が変わる
・第拾壱話の自動人形何処に居る?→ミルクホールでナンパ中、どつけ
・第九話の電車で詰まる→蛮力で電車どつく、不浄門を単独で迂回、ムスベル撃破、電車どついて通れるようにすればおk
・難易度って変更可能?→二週目の最初に質問あり、名前も再入力可、一部の台詞以外は違わないかも知れん
【合体検索ツール】
「魔眼鏡」スティーブソ ◆8eAmylDLLs氏作成
http://softtank.hp.infoseek.co.jp/dds_rd.zip 悪魔合体に困ったらこちらをお使いください。
オートスキル所持仲魔(最速ゲット)
・経験加増 オルトロス LV14
・金銭加増 アンズー LV26
・宝珠加増 ミシャグジサマ LV50
・憧れのキミ サティ・ネコマタ LV29
・医術の心得 トート LV38
・逃走加速 ウコバク LV2
・食いしばり オオクニヌシ LV32
・豪傑の転心 ラクシャーサ LV44
・魔弾の射手 イチモクレン LV38
・冥土の道連れウタイガイコツ LV35
・怨讐 ヨシツネ LV36
・三分の活泉 ナガスネヒコ LV41
・三分の魔脈 ネビロス LV42
・物理半減 チェルノボグ LV33
・火炎半減 ジャックランタン LV10
・氷結半減 ジュボッコ LV28
・衝撃半減 ポルターガイストLV10
・電撃半減 ライジュウ LV16
・火炎高揚 オシチ LV23
・氷結高揚 ジャックフロスト LV18
・衝撃高揚 モー・ショボー LV15
・雷撃高揚 アガシオン LV8
・回復高揚 アズミ LV6
・付着高揚 リャナンシー LV25
回復スキル所持仲魔
・ディア アルプ LV3 アズミ LV6 モー・ショボーLV15
・ディアラマ リャナンシー LV25 オオクニヌシ LV32 ラクシャーサ LV44 ヒトコトヌシ LV45
・ディアラハン クダン LV51 ベリアル LV66 サンダルフォンLV74
・メディア パールバティ LV46
・ディアオーラ トート LV38 ナーガラジャ LV39
・パトラ オシチ LV23 クラマテング LV41
・リカーム サティ LV29 ホウオウ LV33
・サマリカーム ミシャグジサマLV50 パワー LV51
麻雀牌まとめ
・放浪の三元牌・・・2話〜。深川町エリアにある万能科学研究所に入り現場検証
・哭きの数牌・・・3話〜。深川町エリアの大道寺紡績工場。右側の部屋(セーブポイントが無い方)で
現場検証を行う
・アカギれ四風牌・・・4話〜。4話途中のイベントで運河を自由に行き来できるようになったら
マップ東端にある修験界 東宮支所に行く。そこにいるゾンビと話して戦闘
に勝利すれば入手(ただし仲魔一体で戦う事になるので注意)
・テツヤする点棒・・・4話終盤〜。4話終盤以降晴海町に背中に何か取り付いてると言っている
外人がいる。それを聞いた後異界の晴海町に行き、その男がいた場所に
いるヒルコを倒す。倒した後外人に話せば入手
以上の4つを持って探偵所に入れば麻雀可能
(ただし鳴海がいないと駄目。5話に入ると鳴海が事務所にいないので
しばらく麻雀出来なくなる。やりたいなら4話終わるまでにやっときましょう)
赤い結晶体
小僧:ステータス異常回復系
若人:HP回復系
おきゃん、おばちゃん:MP回復系
マッド、ガイン:金王屋売却系
獣:酒系
ヒーホー、モガ:死亡回復、香系
ボス弱点まとめ
・イチモクレン=電撃
・ナガスネヒコ=火炎 ・アビヒコ=氷結
・ラスプーチン=電撃
・ヒトコトヌシ=人型:火炎
鳥型:電撃
獣型:氷結
チビ:物理
・チンコ=氷結
・スクナヒコ=ラスボス最終形態と同じ???
・ラスボス最終形態=使用してきた属性と逆の属性?
火炎←→氷結・衝撃←→電撃
・その他=ないっぽい
ボス専用技の属性
<イチモクレン>
・触手カッター → 物理
<赤マント>
・不満快快 → 精神(暴怒付与)
・錯乱の奇声 → 精神(気絶付与)
・怒りの烈火 → 火炎
・克己弁明 → 回復(200程度)
<ラスプーチン>
・メギド → 万能(ガード不可)
・怪僧の呪言 → 呪殺(金縛付与)
<アビヒコ・ナガスネヒコ兄弟>
・兄のぬばたま → 精神
・弟のあずさゆみ → 物理
・あまとび → 万能(ガード不可)
<ヒトコトヌシ>
・緑色のビームみたいなの → 衝撃(3回ヒット)
<ミシャグジさま>
・たたり生唾 → 呪殺(金縛付与)(ガード不可)
・たたり艶電 → 精神(魅了付与)
<スクナヒコナ>
・ヒルコの仲魔封じるビームみたいなの → 万能(再召還不可)(ガード不可)
<伽耶に憑きし者>
・刀 → 物理
<超力戦艦ヤソマガツ>
・砲撃 → 銃撃
・接近時のヨミクグツの撃ってくるやつ → 銃撃
<超力超神ヤソマガツ>
・超力撃砕 → 物理(ガード不可)
・超力陽弾 → 銃撃
・超力殺線 → 万能(ガード不可)
・超力死界 → 万能(ダメージゾーンが残る)(ガード不可)
<ライホーくん>
・冬将軍 → 氷結
>>1乙
前スレにいた頃からお慕いしておりんした
…なんて言われたらどうしんすぇ?
このゲームってアレンジしやすいセリフの宝庫だね、ほんと
>>1 OOOOOO
TTTTTT
UUUUUUずれてるぅぅぅ?
>>1乙
早速質問だけど、カルテの料金は何で決まるの?
真3と同じようにステータスの高さ?
次回作では、悪魔がもう1匹呼べるといいな。
あとMAG消費はバトルだけとか。
超葛葉
オバリヨンの連撃に散ったのでもう寝ます
なんや最近の
>>19は
近代化で足腰弱ったんとちがうかぁ?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>19には失望したよ
\ _______
V
∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)´∀` )< だよね〜、死んで正解だよね?
( ) ) \_______________ ∧ ,∧
| | || | | (・д・,,)ペッ!!
(__)_)__(_) 、'(_@
. , ― 、- 、
<< ) ):::: : .
U( (U_つ::::.. .. .
∧ ∧ムカムカ
(#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧
U U ̄ ̄UU ( ) アハハ ブザマだな
へ | ヽ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、ライドウの名を汚してんじゃねーよゴルァ!!
\________________________
漏れまだやってないんだけど…
超葛葉モードってそんなにつらいの?
>>27 ガードとかきっちりやればどうにかなる。
そう思っていた時期が自分にもありました。
「頑張ってもダメかもしれない」というレベルだなアレは
ガードしててもモリモリ体力減るし
まあオバリヨンの連撃なんぞ食らう人間が勝ち抜くことは不可能に近いってこった
1話が一番つらいと思っている
2話になればミルクホールでMAGに困ることはないし
3話ならシュミットで耐性がつけられる
一話の異界で挫折しそうになるね
アガシオンのジオでHPの4割もっていかれるのに
3匹出現とかもうアホかと
ボスのツチグモ*3は固すぎ痛すぎジオ撃ちすぎでどうにもなりません
本当にありがとうございました
光弾を購入できるとけっこう難易度が変わってくる
今5話まで来たけど、敵に合わせて仲魔とっかえひっかえしたりで
むしろ超モードがライドウの醍醐味だと思えるようになってきた
超は慣れるとダメージ半分になっててサクサク感が薄れてるのがどうもな
物理半減の悪魔を切り倒すのが激しくマンドイ
今雄渾撃、大暴れ、豪傑の転進、震天、氷結半のサティを作った
…いや、スマン完全に自己満足だ、力の香集めて出直してくる…
前スレでネビリム言うてた者です。
ネビロスが進化しちゃったりする妄想しながら
やってました。ありがとうこざいました。
>>34 君にはポケモンの方が合ってるかもしれん。
サンダルフォンってなんであんな弱いの?
金王屋の入り口のとこにフロスト連れて立ってるんだけど、
すぐ横にいるライホーくんとフロストの動作が完全にシンクロしててワロタ
HPが高く、MPが低い。
力があり、魔力が低い。
物理系半減で電撃系弱点
しかし、詠唱速度は最速!
オニにおまいらなら何つける?
協力してくれ!
頼む!
・アギ
・ディア
・逃走加速
・物理半減
とでも言ったら作る気か
四属性の中から任意で2つ選んでみては?
俺だったらありのままのオニを育てるね
手間とかレベル無視で言うなら大暴れか雄渾撃、ディアラマ or ディアラハン
電撃半減、宝珠加増、天命滅門のオニ
>>41-43 やっぱり物理攻撃か…
その方がオニっぽいよな!?
おまいら、dクス!
物理系で検討してみるぜ。
>>40 それはないねwww
詠唱速度最速って言っても、唱え始めてから硬直が解けるまでが最速で、
詠唱開始から魔法が出るまでの速度は平凡だったりする。
属性魔法は弱点に先に一発当てれるか否かの勝負だから、
連発して嬉しい魔法、魔力が威力と直結しないムドとか、
効くまで数発連続で当てたいマカジャマとかが良いのじゃないか?
>>41 貴重な意見、ありがとう!
やっぱり物理系で行くわ。
>>45 なるほど…ムドか…
呪殺系って使えるの?
あんまりいい印象ないんだけど…
マカジャマって使いやすいってよく聞くけどほんと?
wiki見てて思ったんだけど、クダンがヌエのジオダインではまるってのは既出?
100買いやって100回確実に倒せるパターンは未出
>>47 ムドは割合ダメージ?だから魔力アホなオニでも使えるかな?と思っただけ。
超モードになると妙に強敵なサティや硬くてウザイショウテンやフツヌシに効くから
少し嬉しい程度。
マカジャマで封じて物理で叩くのもありかもしれんが、
マメに命令でターゲット指定しないと上手く機能しないし、
弱点付いて行動不能にすると魔封が上書きされて消えてしまう。
強いけど使い方が難しいと思う。
個人的にここでは過剰評価されすぎの感はある。
マカカジャマは精神魔法だけどスタンダードな飛び道具タイプなのが人気に一役かってる
オニに付けるかどうかは別として、ムド使える仲魔が一体いると便利ではある。
終盤の硬い敵に弾丸使い続けてるとあっという間に減ってくし<呪殺弾
>>49 一発目が当たれば死ぬまではまります。
はめてる最中、ヌエが時々歩いているので、前後硬直・ジオダインの速度は関係無いっぽいけど、他キャラのジオダインでははまりません。
クダンって仲間を召還しないと絶対逃げないね
体力半分近くまで削る>仲魔呼び出して弱点つかせて合体技っていうパターンで
いまんとこ100%
前スレで飯田について質問した者です。
清を助けようとして、カフスボタンを貰わないまま従業員全員助けたけど、病院に搬送されて帰ってこなかった・・・
ボタンを貰うと貰わないではやっぱり結果が違いますか?
そういや攻略本に合体技のゲージ消費量って載ってなかった?
震天と、〜魔斬系の合体技って一見消費量同じようだが・・・・
載ってるよ
同じ
そうかあ、じゃあ
天命と震天はともかく、震天>魔斬なのは確定とおもったほうがいいかな・・・・弱点ならボスでもはめ殺せるっていう
利点はあるが・・・・
敵全部片付けた後に宝珠加増持ちの仲魔を出しても効果無しなのかな。
なんか宝珠加増持ち出しっぱなしの時と、最後にチョイ出しした時で差があるように感じる。
戦利品の並びが倒した順番っぽいから、敵を倒す瞬間に宝珠加増の判定が出てるとか?
百鬼夜行で使い勝手が良いのは天命よか震天だったな。発動する回数が段違いだし。
単体ボス相手ならファイアブレスとかのブレス系で、複数回ヒットで総ダメージ4桁いくから、合体技も使い分けしてみるのがいいみたい。
つーか俺は天命ちょっと飽きた。
>>57 ありがとう。wikiでもう一度確認してきたけど、電撃弾はよく使うから貰っとけばよかったな・・・
今、修験界の最下層でネビロス&ウコバクと戦ってるんだけど、
これってネビロスを一定数撃破しないとウコバクが無限に出てくる?
戦い始めてから一時間半経つのにウコバクが湧き続けるから不安になってきた…
ウコバクは最後まで出てきてたと思う
途中からネビロスは増えて、同じ頃蝿も出てきたような
自分は20〜30分で全部終ったし、そんな苦労しなかったからなぁ…
>>65 サンクス。
ターゲットをネビロスに変更しますorz
まあ結局蝿様倒すまでは永久に湧いてくるけどね
蝿様出てきたと思ったら通常攻撃でほぼ即死した…
二時間が見事にパーですよ
蠅王にブレス系の合体技が継承出来ないのか…
蠅王ファイアーとか蠅王ウェーブとかのがカッコいいのに。
高レベル外法・技芸はホントに作る意味が無いなぁ(´・ω・`)
てか今回は弱い悪魔のほうがなんか制作意欲がわく。
真3のときは耐性の優劣がすごすぎて、完全に趣味悪魔だったからなあ。継承制限も多かったし。
今もイッポンダタラ仕込んでるよ。 んで仕込み損ねて素材つくり直しですよ。
なーんで震天のほうが、魔斬より継承順位低いんでしょうか。 理解できん。
超力14代目の一人旅まだ続いてたのね。
遂に閣下まで沈めるとはたいしたもの。
ヒルコ直撃の即死コンボに随分泣かされたけど、あれも封魔で避けれるとは。
残るは超力超神のみ、ラストまで頑張ってくれよ。
クダンって震天持ちの仲間に魔法で攻撃させてその後一撃か二激会心で斬れば
ゲージ溜まるからそこからもう一回魔法で弱点固めしてる間に震天使えば即殺せるよね。
最初の魔法でゲージマックスになったら魔法即震天で終わるし。
弱点硬直にタイミング合わせて三撃目→突き→道具キャンセル→突き
でも食いしばるんだよなこいつはよ
結局、くいしばられればかなりの確立で逃げられるし、逆に食いしばられなければ簡単に倒せる。
震天とかなくともね。 てか属性切りのほうが楽
ハッカーズんときは意識しなくても、割といい感じで魔法継承できた気がするが、
ライドウはなかなか難しいね…。
とりあえず合体技に天命か震天を持たせて、それにプラス↓
物理半減を持たせたアラハバキとトート、
電撃半減を持たせたジークフリード、
火炎半減を持たせたヒトコトヌシ、
氷結半減を持たせたご立派さま、
とそれぞれ作りたいんだが、どれもできてない○| ̄|_
俺が阿保だからだが、うまく継承させられないんだよなぁ…
転倒使えば簡単
とりあえず、ディアラハンと天命を継承させて
さらにパラを上げまくったモコイさんをストックしている
そんで適当にぐるぐる回す
モコイさんでシメればパラボーナスもいいし
いいスキルを持ったモコイさんを作れればかなり楽だろうな…
とりあえず頑張ってみます!
散々既出だけど、連撃レギオン使えば良いスキルのモコイさんは簡単だな。
その度に再登録、呼び出しして何度も素材に使うからモコイさん自身を
仕込みたくても仕込めない。
意外と詠唱硬直少なくてアギ等で弱点付いた後ブーメランで会心が間に合ったりと、
実用的キモカワイイから連れて歩きたいんだけどな。
銀座の竜宮前でフロストがマッスルドリンコを拾ったよ
悪魔の出現しないこの場所になんでマッスルドリンコがw
銭湯の前で通常弾を拾うとなんだか危ない気分になります
>>83 なんとなく落ちててもおかしくない気するw
あー あと、銀座の公衆電話のあるわき道で現場検証すると10,000円落ちてるよ。
これは二話でおk 二周目でハケンしてたけど、メモってなかったから今確認した。
麻雀苦手な人には序盤ちょっとした収入になるとオモ。
>>71 さすがに閣下はきつかったなぁ。
十数回は説教部屋逝ってるし。
ヒルココンボは封魔だと気絶にならないだけで
ヒルコのダメージはくらうので油断して死んだことも。
あと百鬼夜行が別な意味で疲れる。
一時間以上ひたすらに二段キャンセル繰り返すのはつらい。
封魔弾は足りないし、回復アイテムもぎりぎりだった。
超力超神はアイテム切れが心配。
スクナヒコナでもかなり消費していることを考えると
宝玉や生玉も拾って9個にしないとダメかもしれない。
とりあえずできるところまでやってみま。
すみません、ねこじゃらしって何に使うんですか?
とりあえず使ってみろ、話はそれからだ
つーか、『ねこじゃらし』を何に使うかなんて(ry
メギド持ってる悪魔っていないよね…
>>85 乙です。
カヤヤの連撃や土偶と砲撃の固めなんかガードするだけで随分と減るからなあ。
俺の腕じゃどう考えてもロボ形態までアイテム持たないよ。
もう録画してファミ通に送ったら何かもらえそうなレベルだよね。
ラスプーチンってGOFのブリストルそっくりなんだけど関係ないのかな?
93 :
91:2006/04/09(日) 14:31:52 ID:pmcPPkfM
実在したのかw
色々ググったらデビルブリストルの元がラスプーチンぽいね
黒い悪魔って呼ばれてたらしいし。まぁ全く関係ないかもしれないけど
ラスプーチンを知らん奴がいるとは・・・
ラスプーチン知らない奴はワールドヒーローズやって来い
秘密の花園
>>77 漏れが作ったアラハバキのレシピは↓
アラハバキ(物理半減・震天大雷):ケルベロス(物理半減)×ガシャドクロ(震天大雷)
・ケルベロス(物理半減):パワー×チェルノボグ(物理半減)
パワー:ガシャドクロ×トリグラフ(orヨモツイクサ)
ガシャドクロ:タラスク×ナーガラジャ
タラスク:ヌエ×クラマテング
・ガシャドクロ(震天大雷):タラスク(震天大雷)×ナーガラジャ(無怒魔弾)
・タラスク(震天大雷):ヨシツネ(震天大雷)×ヌエ
・ナーガラジャ(無怒魔弾):ケルベロス×モコイ(無怒魔弾)
ケルベロス:ヌエ×ガシャドクロ
ガシャドクロ:タラスク×ナーガラジャ
タラスク:ヌエ×クラマテング
このレシピは、8話に入ってすぐに、ベリアル(アリス・イベントのため)を
作ろうと思って、考えたもの。だもんで、素材悪魔は、8話までに仲魔
にできる連中で構成されてます。
素材悪魔は、見直した方が良いですね。このレシピだと、ナーガラジャに、
無怒魔弾を仕込まないと駄目ですし…マン独裁ですよ。
まぁ、結局、10話(アラハバキが、中ボス…)まで作れませんでしたが…
ちなみに、ベリアルは、このアラハバキのレベルを上げて、「氷結半減」を
覚えさせてから、パワーと合体させて、弱点消して作ってますわ。
スレ違いの質問していい?
今PSP版のサマナー無印やってるんだが、警察署で百池警部を助けたところで詰まってしまった。
ここからどうすればいい?
>>95 余計勘違いさせてどうする
別な話、超モードクリア報告。
lv81、ステはデウスニッキ込みで全40。
伽耶は野良リリス楯にパンパン。だと時間かかるので途中からアギダイン持ち強化アリスで。
1回アリス斬り殺されたけど怨讐あるのでそれもウマー。
第二形態はヤマタノオロチで楽勝。ここから開始時にラクカジャでさらに楽。
本体は高揚+魔弾の絶対零度と傷薬キャンセル斬りまくりで2ターンで終了。
第三形態は端っこに砲台型仲魔を配置して自分は反対側で超力陽弾避けながらパンパン。
ラクカジャかけとけば超力殺線くらっても500程度のダメなので気楽。
最終形態はジオ・ザンダイン付けたアラハバキに任せて防御。弱点付いたら斬りまくり。
超力死界は仲魔引っ込めて回避。
手間はかかったけど案外楽だった。
前に第二形態でさんざん苦労して第三形態で瞬殺されたせいで準備しすぎだったかもしれん。
しかし超モード楽しかった。仲魔と銃撃を駆使しての戦闘は通常モードとは別物だな。堪能した。
103 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/09(日) 16:52:54 ID:4I+aLnmm
これって仲魔と交渉できないの?
あとなんか攻撃した後にメニュー画面が開いてうざいんだけどおれだけ?
交渉は出来ません。
メニュー画面て何?もしかしてL1押してるんじゃ?
105 :
104:2006/04/09(日) 17:19:06 ID:6N7jGsAU
あ、L1じゃなくてR1だった
大タラスクと壁イッポンダタラとなら交渉できる
あと深川のオニとかね。つまりイベントのみ。
108 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/09(日) 17:21:35 ID:4I+aLnmm
>>104-105 あっすみませんわざわざありがとうございました
なんか動作不良?っぽいです
交渉できないんですかー・・・
>>106 ありがとうございます
進めてみまする
>>103 コントローラが故障してるんじゃないかと
今更なんだけど、ライドウは真3と比べて面白い?
そろそろ買おうかとも思ってるんだが、ペルソナも出るらしい
のでどっちにしようかと。
112 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/09(日) 18:05:45 ID:4I+aLnmm
ライドウは真3とは完全に別物
アクションを楽しめないなら手を出すのは間違いだ
しかし、こういう話題は本スレでやるべきだな
アイテム収集系の好きなやり込みゲーマーも手を出さんとけ
仲魔75体…
現在、超ライドウ最終局面
1周目じゃ回避できなくても問題ないと思っていた超力殺線が致命的なダメージに
回避方法ってあるんでしょうか、wikiに無かったので質問させてください
バンキシャでライドウBGMキター
修験界と異界が流れたな
>>77 残念だけど、トートは、「震天大雷」の継承不可ですわ。
狙うのは、「物理半減」と「天命滅門」の同時継承になる。
1.「天命滅門」を継承させる条件としては…
1)合体させる一方の悪魔が、「天命滅門」を持っていること
2)月齢:満月で合体すること
3)合体させる両方の悪魔が、4属性(火炎、氷結、電撃、衝撃)の
合体技を持っていないこと
例えば、火炎属性の合体技は、ファイアブレス・紅蓮熱線・
火炎吸収・火炎無効の4つ。他の3属性でも、同様の種類が、
これに該当する。4属性に関しては、wiki参照な。
2.「物理半減」を継承させる条件としては…
1)合体させる一方の悪魔が、「物理半減」を持っていること
2)月齢:満月で合体すること(天命滅門が不要なら、条件から除外)
3)合体させる両方の悪魔が「験気」、「怨讐」を持っていないこと
レシピは書かないけど、上記の条件を満たすような仲魔を作って合体汁
>>99 >>119 ちょっと上にあったのですね、よく見ずにすみません。
確かにラク・カジャかけながら殴ってたので死ぬほどではありませんでした
正反対に避ければ回避できるのですね、
同方向にある手から発射されたら回避は厳しいようですが。
結果は…最終形態時に回復しようとして
宝玉けちってディアラハン持ちを召喚した瞬間足元マハブフダインで説教
最終局面で気を抜かないと自分を戒め、次を挑戦しようと思います。
>>120 てかトートって物理スキル持たせられないから、天命持たせてもあんま活躍できないよね。
吸収で溜まるには溜まるが、会心に比べたら微々たる物だし。
物理スキル→攻撃スキル
の間違い
超で盾にしつつ天命要員じゃないの?
>>103 俺の場合は銃撃った後に勝手にメニュー開いてた、パン!って音と同時に開く
コントローラー故障かもしれんけど振動OFFにしたら起こらなくなった
アフォな質問で申し訳ないんだが
技芸族の悪魔って仲魔にするのになんか特殊なあるの?
なんかいつも出来なくて諦めてたんだがスカアハタソが諦められない・・・(´・ω・`)ショボーン
130 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/09(日) 22:28:35 ID:4I+aLnmm
今日買ったけどまじおもしろいwwwwwwwwwwwww
131 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/09(日) 22:40:07 ID:ALuIpPNj
te
132 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/09(日) 22:40:42 ID:/LWGEunA
t
いろいろ仕込んではいるんだけど
結局、物理半減と天命付けたトートさんばっかり使ってるorz
敵が寿殺使ってくる時はアラハバキ。
敵の属性がバラバラだから結局このツートップに頼ってしまう。
参話で陰陽葛葉にしたらライドウがいきなり強くなっちゃったYO
やっぱシュミットすげえ っつうか陰陽強えー
>>133 寿殺って目出度い字面だなw うちのPCで「じゅさつ」って打つと銃殺って変換される
参話で陰陽は無理だろ
二週目だろ。
ソロネってショボー並に高性能なのにあまり話題でないね。
>>138 お前は目の前にモー・ショボーとソロネがいたらどっちに行く?
高性能二択
A. モーショボー
B. ソロネ
おばちゃん二択
A. アズミ
B. パールバティ
マッド二択
A. イッポンダタラ
B. オボログルマ
宇宙へ行かせる二択
A. ニート
B. 鳴海
おばちゃんとマッドは悩むなぁ
やべえな
マッドはマジで悩む
コンニャク野郎でイッポンダタラに一票
うぉばちゃん筆頭はガシャドクロに決まってるだろゔぉけぇぇぇ
ついでに
ゴウトの萌え反応二択
A. 海を渡る悪魔についての質問で「ゴウトを思い出す」を選択
=「何を馬鹿言ってんだ、俺で海を渡る気か!?」とテンパる
B. 地下造船所のフジョウモン前で「帝都は終わりだ」を選択
=「そっち(冗談)の方も修練が必要だな」と年上ぶる
おぼろ月に替わってお仕置きぃぃぃいいい も捨てがたい
>>146 A. 海を渡る悪魔についての質問のとき
本当にそっち選んで笑ったクチだ
ちんこ塔の前で「異界から侵入する」を選んだときの
「分かった、○○。お前の指示に従う」もなかなかですよ
ゴウトの一挙手一同が萌え
アガシオンの常時発動スキル二つに火炎半減と
医術の心得をつけたいんだがなぜか火炎半減がつかない
医術の心得と物理半減ならちゃんと2個付く
オバリヨンとアズミ、トートとフロストの組み合わせで
物理半減だとスキルが埋まるのに素材悪魔に火炎半減を入れると
スキル欄が一つ???になって空いてしまう
Wikiを見ても赤字になってないしできそうなのになぁ
もし誰か作った人いたらレシピ教えてください…orz
電撃高揚>火炎半減だからつかないのは当然
外法・技芸以外は転倒合体使うのがセオリーだぞっと
>153
アガシオンのレベルが低いからか外法で作ると
どうしてもライジュウになってしまうので
色々組み合わせてみたんだけどできなくて…
もう一回探してみます
素早い回答ありがとう
転倒が使えない場合は泣く泣く継承順位の前に屈するしかない
へ、へへ…ニートから大三元あがってやったぜ…
おっと、アガシオンは転倒では作れなかったか
となると諦めるしかないね
・ジオダイン、飛雷、火炎半減所持のスカアカ
・ジオダイン、飛雷orディア系)、医術の心得所持の適当な悪魔
の満月技芸合体でいいんじゃね?
百万ちょっと有った金が、543683
最大4400のマグネタイトが403
二回ほどちょっとしたトラブルで『再開』してるから
実質、両方ともマイナスの域に突っ込んでいる。
『レベル4、レギオン』できたぁーーーー!
て言うか、ここ待て尊いものだったのか!レギオンて!
たまたま、アニメの、アカギを円盤に焼いてる最中だったんだが、
チャンネル変えたら、丁度25話の、
, -──- .、
, ' ,.へ、 \ _|__ ゝ
/ ./ v\ ヽ |, -‐ 、
ノ 〈 u \、 ヽ..___, 1 ', .<| _,ノ ロンッ……!
,.. -一''´ /⌒i 〉 v v゙ヽ ヽ.__,. !. }
∠_-‐ l(7//u { \、l,,`ー'' レ _|__ ゝ ロンッ……!
_,,.. -‐'' " ̄,二ニ=‐、 ヽ/'∧ヾ:ヽ._。ン,, _'.ニラ"´ |, -‐ 、
` 、,,. -‐'' " │ i. l |ヽヾ:ミ;;彡 <。_ノ .<| _,ノ
. ヽ | !. ! ト、ヽ,\r- v' |ッ' ロンッ……!
. ', | l │U\,.、`'ー`ュ、 :| _|__ ゝ
|. | !. |.\. ~`'ー= ェェシ`’ .|, -‐ 、 ロンッ
! | | ト、 ゝ、ー /! | <| _,ノ ロンッ……!
. ! .> レW%ラ'ヽ`´| | |
. ,' │ |%二7 / | W _|__ ゝ(r
のシーンやってたよ!w
oioi
アガシオンの常時発動スキルの継承問題をまとめると…
医術の心得>物理半減>電撃高揚>火炎半減
になってるから、すでに、「電撃高揚」持ってるアガシオンは、転倒合体
でなければ、「医術の心得」と「火炎半減」の同時継承不可。
で、アガシオンは、レベルの関係上、転倒合体では作れない。
アズミ×オバリヨンor技芸合体のみ
つまり、アガシオンは、その2つのスキルを同時継承できないというのが
結論。
また、弱点消しだけで良いなら、合体させる仲魔が、「火炎半減」と
「火炎半減」より継承順位の低いスキルを持ってることが条件になる。
例 アズミ(火炎半減継承)×野良オバリヨン
ちなみに、技芸合体も、通常の合体同様、月齢による継承優先順位
に従うことになるから、注意な。
フツヌシ+スサノオ=@モコイ(満)
雄渾撃、タルカジャ
天命、豪傑、
@モコイ+ドゥン=Aオオクニヌシ
雄渾撃、タルカジャ
豪傑、天命
イッポンダタラ+ライジュウ=Bアンプ(満)
電撃半減
A+B=オニ
雄渾撃、タルカジャ
豪傑の転心、電撃半減
天命滅門
こんなんどうよ!
以外と簡単にできない?
まだためしてないけど…
わかったよ、もうアンプでいいよ
アガシオンは転倒合体で作り出すことは不可能。
満月合体で作り出す他なく、そうするとスキル継承優先順位の高いスキルが継承される。
スキル優先順位は以下の通り
全スキルが30あり…
医術の心得は2位
物理半減は4位
火>氷>電>衝
高揚12〜15
半減20〜23
以外と半減系は低い…
合体する時、頭に入れておいた方がいいよ。
確かに…
超モードのアガシオン、滅茶強くないか?
ちょっと挫けそうになった…
うんめちゃ強いよ。 あと大道寺家地下で出てくるライジュウ。 こいつら三匹出てくるともうどうにもならない
よってアズミ×1が出てきたらがんばって逃げる。これ倒さない限りライジュウ3出てこないんで。
まあそれがめんどくさかったら序盤でモーショボー作るこった
170 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/10(月) 15:19:44 ID:ceyqbNHr
超は壱話がカナリキツい
171 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/10(月) 18:08:56 ID:Tf8+mYnj
ヴィクトルに部品抜かれたラスプーチンってもう出てこない?
12話で遊郭にいる
超モードのヒトコトヌシ撃破
1周目で仕込んだドゥンと
普通のモーショボーが大活躍でしたよ
合体技にもダメージ増加系の常時スキル効く?
ソロネに砲火とマカジャマ持たせたまま、
火炎高揚、氷結半減と天命滅門つけたいんだけど、
砲火の継承順位が低く、いらない精神魔法で上書きされてしまいます。
なにかヒントください。お願いします。
そもそも転倒合体を使わないと火炎高揚、氷結半減の2つで憧れのキミを上書きできないだろう
火炎高揚と氷結半減と天命を所持スキルに含む外法×銀氷で合体させればできる。
てか転倒合体用いれば技芸と外法と最下級以外は楽に作れると何度もry
勝手に決める誰も使ってなさげな仲魔ランキング
三位・ウタイガイコツ 敵の時は恐怖のペトラで説教部屋送りにするが、仲魔になると弱点二つで使いにくいだけ。
二位・オオヤマツミ 鈍足・攻撃モーション遅すぎ・弱点二つの三重苦。無効も呪殺だけとか、一体どうしろと。
一位・インキュバス 最も存在価値が疑われる悪魔。何故サキュバスでないのか、インキュバス出して誰が喜ぶのか。
181 :
176:2006/04/11(火) 00:30:55 ID:sffelY2P
何度言っても無駄な方はwikiなんか見ないだろうけど、
一応継承規則にフォロー入れてみた。
>>180 オオヤマツミ、ミヌツ、ヴァティちゃんといい、
どうも物理に強い悪魔は他の相性がボロボロなのが多いね。
実際魔法に比べて物理は回避がかなり楽だから物理耐性なんて
大して役に立たないのに過去作のノリでバランス調整したような気がする。
シュミットも他は半減なのに破剛だけ20%減だし。
>>182 タラスク・ショウテンとかも辛いね。図体デカイのに無効ないし。
ちゅうか無効・吸収がない仲魔は使いにくいよな。
ホウオウやパワーとか一見強そうでも、実際には大したことなかったり。
けどヴァティおばちゃんはどうしてもスタメンにしたかったので、パトラと回復高揚付けて薬箱にしました。
ショックウェーブ継承できたら前線で使うのに…天命はもう飽きたよ。
最近ハマってるんすよ 呪怨魔斬
で この技 体にイイらしいっすよ。
ラスダンだと弱点突ける敵が多くて超モードだとギリギリ殺せない威力だから
魔斬、会心の連続で常にテンション3か4で保てて快適。
雪華かブフダイン持ちに付けるとよりテンション保ちやすくて良いです。
コストパフォーマンスNo1の震天大雷も捨てがたいけどね。
弱点がふたつあるとハネちゃうね(´・ω・`) 実用に耐えない
それと呪殺に弱いもヤバい感じ この相性だとムド一発でHP1/4っすかね
弱点が2つあっても利点が多ければ使うだろ
1つは半減を移植すれば消せるんだしな
お気に入り悪魔ちゃんなら弱点すら愛せる
ウタイガイコツは冥土の道連れが楽しくて連れまわしてた
眠い時に自爆されると何故か俺のテンションが上がる オススメ
インキュバスは今確認してみたら3週目なのにデビルカルテにすら居なかった
インキュバスの価値、それは
た ま ら ん ね
時々、低LVな悪魔にディアラハンとか無理げな魔法覚えさせている人見かけるけど、
あれってどうやってるん?
転倒とか、満月時の上書き継承つかってもディアラハンとか辺りを使う悪魔だと高LVの別悪魔ができちゃうじゃん?
つ【技芸属を使ったランダム合体】
>>191 ああ、dクス。
なるほど、満月時にやれば上書き継承である程度狙った魔法を覚えさせられるのね
全然気がつかなかったわorz
モコイさんかアルプあたりに使えるスキルを仕込んでけば便利
アルプの魔法の発動の速さは使えるからな
11話で定吉っあんはどこに居ますか?
>>196 いつものとこにいるべ?晴海町の海軍省前
>197
の言うように、例えばモコイさんに
ディアラハンや物理、魔法スキル、雄叫びなど
氷結半減、高揚系スキル
任意の合体技
を仕込めば、あとは適当な銀氷との合体で手軽に紅蓮を強化できる
あ、モコイさん自体を使いたいときは火炎半減の方がいいけど
>>198 ありがとう。
2週間ぶりにやったんでいろいろ覚えてなかったんだ。
>>199 強化済仲魔一体から満月レギオンでモコイさんにスキル丸写し、
他の悪魔に移植ってのが最近の王道だな。
仕込み易すぎてモコイさん自体に何か仕込もうと思えなくなるのがカワイソス。
独自の理論に基づき弱点は基本的に消さないようにしている
理論ていうか美学?
まあ〜半減ってなくても全然問題ないな
敵に合わせて適宜悪魔召喚するほうが楽しいし
変異合体でマハ・ラギとマハ・ブフ、紅蓮熱線を継承させたオルトロスを作りました。
これからもっと強化したいのですが、おすすめの常時発動スキルはありますか?
自分では単独操作でも十分戦えるように、氷結半滅を継承させたいと思っています。
半減無かったら俺は困るな。
確かに…「こいつ一体で大丈夫」をコンセプトに作ってきたが
(ディアラハン、弱点半減、天命ばっかりのマンネリになっちまってる)
弱点あっても長所を伸ばして適材適所にした方が楽しいかもしれん
佐竹に憧れてる男児ってどこに行ったの?
今電車に乗ったか乗ってないかって感じなんだけど。
桜田山
攻略本買って一番驚いたのが、ライホー君って弱点じゃないのに火炎魔法5割増しで喰らうんだな。
サティ2匹相手だと呼び出した瞬間に「絶交だホ〜」になるからおかしいと思ってたんだ。
イメージ重視で氷結魔法特化してるのに紅蓮相手に全く出番が無い…
火炎半減消すんじゃなかった orz
>>202-206 ライホーも火炎魔法継承して適材適所って使えば良いのだけど、
適材適所を突き詰めると結局管属性と反属性の魔法持つ事になって
なんだか美学に反する気がする罠。
香つぎ込んでも良いなって思えるような仲魔ってなかなか出来ないよなあ〜
>>209 そうなのか、弱点ないからお徳と思ってたのに…
そこで疾風属でありながら電撃大好物のショボたんですよ。最高の衝撃魔法の使い手やね。
ところで、属性魔法を吸収するのはわからんでもないが、銃撃を吸収するのはどういう理屈だ?
超力戦艦の艦砲射撃をバリバリ吸収するオロチ…砲弾を飲み込んでるのか?
なんつーか、衝撃特化でいけるモーショボーは本当に優遇されてるなぁ
ラスダンボスラッシュのミシャグジ様がキツイ・・・っていうか
唾と艶電ばかり乱射してきて殴れないんですけどorz
そこで疾風のクセに火炎無効なだけのイチモクレンですよ
…ダメだな
>>214 ジークフリードマジオススメ
>>215 そんな悪魔作れるレベルじゃなかったですorz
やってたら艶電の頻度が下がったから倒せたけどね
で、無事クリア出来たんだが後半悪魔の忠誠度上げが面倒になって
後半のボス戦&ラスダンではヨシツネ(渾身消してディアラマ持ち)オンリーでやってたなぁ
で、ラスダンあたりの伏線の張り方って続編作る気なんだろうか
>>209 今回の弱点はバッステになるかならないかの判定に使っているぐらい。
>>215 イチモクレン様の連射速度バカにすんな
うちの竜巻特化モクレン様は超モードラスダンの石化軍団を掃除するのに大活躍だぞ
>>217 確かにダメージは普通だけど弱点な奴も多いし、7割軽減してるくせに弱点のボスも居るな。
ポルターガイストに2半減つければ火雷風半減、銃精呪無効で意外に強い気もしてきた。
戯れに仕込んでみようかな?
さっき麻雀で四暗刻単騎、大三元、字一色上がられた。
しかもダブリーって、どんな牌のよりかたですか・・・・・
3倍役満なんて始めてみましたよ。
>216
あれは続編の為の伏線というよりは過去作のファンへのサービスだな。
>>216 あの未来では真1〜真2シリーズの流れでは、遠くない未来に天使VS悪魔の争いが起こる。
だがデビルサマナーシリーズでは何故か同時刻を過ぎても起こらない。
この辺は機会があればデビサマ1・2をやってみれば判るかと
14代目の活躍が平穏な未来を作ったのかもしれんな
続編つくるとしたら舞台は大正?
昭和は64年までだけど、大正は何年まで続くんだろう
そうだったのか!!!・・・いやそういうバトルでもなかったような。
でも続編はするべきだ。FFより遊びやすいと思うし、幾らなんでももっと売れろ。
>>224 ラスボスでのバトル自体はこの際関係無かったり。
14代目は未来に遡る過程での情報と未来ライドウからの言葉で
これから起こる事態と結果を知ってしまった訳だし
この辺を阻止すべく続編を組んでくれねーかな
最初は抵抗あったけど…
なんだかんだと楽しめる作品じゃない?
なんだかんだで90時間超えたin超モード・8話
超モードって仲魔がすぐ死ぬから
ボス戦以外ほぼライドウ一人で戦っているということに気づいた
L1で回避する楽しみを体験するんだ
みんなは魔弾と高揚ドッチ継承してる?
竜巻+魔弾のショボ使ってるけど、イマイチ効果が出てるのか分かりにくい…。
いっそのこと、高揚と魔弾両方継承させりゃ良かったかな?
あと、回復高揚って戦闘時以外の時も効果発揮してるんかな?
俺は魔弾つけてる
しかし魔法にダメージを期待するのは間違いな気がしてきた
あくまで合体技へのステップ
ラスプチが歴史の分岐点を探してたみたいだから、
あの大正20年付近に真−デビサマ・ペルソナの分岐のきっかけがあるってことかね?
今までは90年代にゴトウとトールマンが事前に抑えられた(初代デビサマ)のが
デビサマ系列の話になった始まりかと思ってたけど
以前はゴウトの文字を見るとゴトウに見えて仕方なかったが
今じゃゴトウがゴウトに見えてしまう
…ところでまたフリズした これで三度目だヨ('A`)
チンコ戦の後セーブしてからでヨカタ...
朝日が眩しい..カルテ使わず8話まで来たトコで
大雷/氷結無効ヨシツネ>ホウオウ>ヌエ>ジオダイン/砲火ソロネへ
井戸四階だと秒殺の割りに忠誠度がすぐ上がるッスネ、五階はダメダメ
憧れのキミがあまりにも邪魔で、なんかもうネコマタは弱点潰さなくていいかなって気になってきた。
魔法スキルは飛電orジオダイン・ペトラでほぼ固定だから電撃使いと戦わせることないし…
電撃高揚と医術でも入れるかな。
弱点は消さないが、宝珠増加は必須にしてるんで、憧れの君はやっぱ邪魔。
憧れの君も所持者にしか効果ないのかな。 いくらなんでも弱すぎる。
ストックにいる悪魔に忠誠度が入るとかだったらな…
十文字斬りってカコイイナ
十文字斬り、いいよね。
ラスボスも十文字斬りで倒したよ。ラクシャーサ連れて。
自動効果スキルで一番役に立つのはでれでしょうか?
やっぱり宝珠加増でしょうか?
>>235 今は飛電・ペトラ・電半・天命。そのうち飛電・ジオダイン・電撃高揚・医術・震天or〜斬系に変えるつもり。
ていうか調子に乗って誰彼構わず天命付けるんじゃなかった…
天命必須なのは蝿戦くらいで、ザコ戦ではコストパフォーマンスのいい震天が便利だし、
ボス戦は〜神斬で弱点→会心→また〜神斬のがよっぽど使い勝手がいいな。
うちのネコマタには怨讐がついとります
超モードだとなかなかいいな恩讐
即死すると発動しないので要ドーピングだが
wikiに載ってる百鬼夜行とはなんぞや?
百鬼夜行(どこからでもいいので外周を一周/オニ・ジュボッコ・イッポンダタラ)
* 第六階層
と書いてあるが
オニ・ジュボッコ・イッポンダタラを連れてる状態で外周を回ればいいのかな?
修験界行けばクダンがウザイくらいにくっちゃべって教えてくれるはずだが。
まさかとは思うが、確認もせずに書き込んだりしたわけじゃないよね?軽くボケてみただけだよね?
修験界でクダンが七連続で出たときはディスクで鷹円弾しそうになったお。
オニ・ジュボッコ・イッポンダタラはその百鬼夜行で
出現する悪魔であって、別に連れ歩く必要は無い。
>>245 現時点10話なんですが
降りれるのは8階までで
修験界にクダンは確認出来ずなので分からず・・・
(゚д゚≡゚д゚)ひょっとして見落としてる?
>>246 という事は外周を一周するだけでいいみたいだね。
レスありがd
百鬼夜行(どこからでもいいので外周を一周/オニ・ジュボッコ・イッポンダタラ)
* 第六階層
って、書いてるから言うけど、百鬼夜行は、第六階層じゃ、発生しないからな。
百鬼夜行は、第五、第七、第九階層で、それぞれの条件で発生するよん。
修験場の項は、それぞれの階の一番下に百鬼夜行についての記述がある
勘ちがいしやすいけどね
>>248 今正に6階周る所ですた(;´Д`)
ありがとう。助かったよ。
>>249 勘違いしてますた('A`)b
>>240 一番無難なのが弱点属性の半減。
次に無難なのが高揚系。 とりあえずこの二つは確実に強化に繋がる。
ただ、弱点無理して消すよりも悪魔を使い分けたほうがスマートだし、魔法は威力より弱点つくこと
そのものが目的なんで少々威力上げても・・・・。
宝珠増加は金やアイテムの供給にけっこう役立つけど、悪魔そのものが強くなるわけじゃない。
医術の心得あたりはよさそうな感じだが、3割じゃちょっと少なすぎるし、回復魔法持ってれば完璧蛇足。
験気は回復量が少なすぎて超モードじゃダメダメ。
魔弾は属性魔法二種類持ってなきゃ高揚より弱い、かな。
豪傑は物理専用悪魔になら持たせるべき。かなり違う。
とまあ、今回はかなり個人の好みによると思う。雑魚戦とボス戦、どっちをメインに考えるかにもよるし。
例えばボスだけ考えたら高揚は強いし宝珠は効果がないことになる。
けど雑魚戦だと合体技が主力だから高揚はどうでもいいし、宝珠は弾丸やら金の回収に役立つ
勝オタみたいなのないから今回悩むよねほんと
通常スキルも自動効果スキルも一長一短で、安直なサイキョー悪魔ができないのが
今作の楽しいところでもあり、難しいところでもあるよな。
それだけに、震天と天命のバランスにちょっと不満が残る。
サンダルフォンて何を継承させるか迷うな
呪殺弱点は補えないし衝撃高揚はもってるし
ディアラハンあるし
攻撃弱そうだから魔弾の射手でもつけてみるか‥
それとも3分の魔脈で回復専用にしてしまうか‥
呪殺弱点って案外邪魔だよね。消せない弱点持ってると…。
だからこそ呪殺耐性と精神耐性持ってる仲魔が使いやすく思えてしまう。
アイテムを9個までしか持てないから鎮心符とか解石符が切れてアボンしないためには
精神耐性もつ仲魔にたよるとラクだよね
ところで、今鳴海からの置き書き読んでたらグラの鳴海のメモは本文4行なのに
下ワクに出るメッセージはその3倍はあるw なんかワロタ
>>252 サンダルフォンはディアラハンを引き抜く時に使ったぐらいか・・・
やっぱムドが飛んでくると辛い。
で、引き抜いたディアラハンと宝珠加増をネビロスに付けて、和電イ号基の
ネビロス道場で赤マント狩りをやってみた。
ほぼライドウだけ回避を考えればいいので、かなり楽。
MP切れを待たずとも、女神像9個入手できるかも。
しかし同じネビロス&クベラニッキで戦ってもネコマタがねこじゃらしを全く
落とさないのがライドウクオリティ。
何故・・・?
敵が落す取得アイテムは最初に倒したやつの物から埋まっていくんだよ
ネコマタ最後に倒してない?
単純に倒した数が少ないんじゃなかろうか?
でなければ「リアルラックが低い」という最悪の結論が待っている可能性あり
修験界で3匹パーティを狩りまくるのみ
>>257 いや、その話も聞いていたんで、
戦闘開始→宝珠ネビロス召喚→取り敢えずネコマタ排除→残り排除
の流れで、修験界・霞台異界・霞台現実界の全てで戦うも、戦果0。
もしや精一杯拾得率を上げ月例1周分ぐらい戦って、ようやく1個ドロップする
程度の確率なのか?
それとも、シナリオを進め過ぎた・・・とか?
そうでなければリアルラック不足ですかそうでs(ry
あー
マジレスすると、ねこじゃらしのドロップ確率は元々2%しかないんで
リリスの黄金面より幾らかレアだ
それと
シナリオ進行のせいで落とさないと言うことはない
ゴウトがいなくても落とすことは確認済み
>>261 なるほど・・・おとなしく修験界に引き籠もることにするか。
情報thx。
色んな意味で、待ってろよ、ぬこ。
集魔使った状態で、月齢一周戦って2個手に入れた
ちなみに宝珠加増ありクベラニッキなし
自分もあれからねこじゃらし集め始めたけど、やっとさっき9個になった
要領が分かってても結構ダルい…
んで、別のハナシだけどシオミツの玉と血返しの玉ハメるカラクリは後でハメたほうが
故障するようになってんのね 初めて気付いた
しかし・・・眠いじゃないか、ライドウ!!
超ライドウクリア記念カキコ。
皆が言ってた通り、
ライジュウ三匹>>>>>>>>>>>>>>ラスボス
でした。
ラスボス用に準備整えすぎたのもあるかもしれないけど・・・
>>266 オメ!
俺も早くクリアしたい。まだライホーも倒せない
モー・ショボーとアリスとオルトロスで超モードを戦い抜くことに決めました
精神無効もってるやついないと辛いかな……?
経験加増スキルは仲間全員に効果あるのでしょうか?
それともスキル所有者だけ?
教えてください
>>268 仕込みなしだとすると、チンコとラスボスはかなりしんどそう。
精神無効があればボス戦時のMAGの節約になる程度。
持ってる奴でなくとも問題ない。
チンコ戦はオオクニヌシがいいよ。
ふぃ〜、超葛葉クリアできたぁ
サティ&モー・ショボーがひじょーに役に立った
ちなみにライドウはLv70でした
おめおめ
宝珠加増なし宝箱無しで、やっとねこじゃらし九個貯まった。計八個ドロップ。
所要時間は大体15時間。
これで心置きなくタイイツにイかれせる……
ちなみに、九個使いきった後、立て続けに三個手に入ったのは仕様ですか、そうd(ry
十個目以降使っても、
『もう、何の反応も示さない…』
って、何かサミシス(´・ω・`)
おまいらは超葛葉モードの衛星タイイツ戦ってどの悪魔使った?
>>275 野良パールヴァティ
ガード・傷薬キャンセルすれば充分いける。
拾った天狗
使い込んだヨシツネ(ディアラマ持ち)
イベント後カルテで即再召喚
279 :
278:2006/04/13(木) 19:34:36 ID:NBMA7qQc
すまん、「超モード」ってのを見逃してた
>>274 宝珠加増+クベラニッキで15分でねこじゃらし4つ手に入った
ゴウトかわいいよゴウト
おまいらのねこじゃらしに対する執着心は異常
今第七話まできたんですがタチコマって絶対やらなければならないのでしょうか?
フチコマでは・・・?たちこまだったか
斑駒(ふちこま)っすよ
タチコマじゃ並列化っすよ
すいません。攻殻機動隊の影響でタチコマとフチコマが混ざってしまいました。
そうですか回避不可能ですか、呪われるのいやだなぁ・・・
いまライドウ一週目クリアしたよ〜ヽ(´∀`)ノ楽しかったー
三日かかったけど次は超ライドウかーきつそう('A`)
>>276 dクス!
しかし、野良って言葉似合わないなパールバディ。
超葛葉モード、くじけそうになっちゃう。
昨日合体事故でLv20レギオンができた
と思ったらさっきLv5レギオンもできた。
なんかいいことある?
登録は一つしかできないんだな‥
ああ、Lv4レギオンの験気がいいのか
よし、さようならLv5レギオン
連撃もわりと珍重されてるみたいよ
ま、好みだね
Lv4,Lv5は合体材料として珍重されてるから、験気に興味が無いなら
カルテにとっておくのも良いかもよ。
レギオン(LV4)は験気を誰かに移せば問題ないね。
コレクション的には一番こいつがいいけど…
験気は弱いらしいけどレアだからなぁ…
やっぱり移しておくのがいいか。
2周目にデビルカルテを引き継ぐ時に
香で上げた分の仲間のステータスが無効になるとどこかで聞いたのですが
これって本当でしょうか?
そんなことはない
ちゃんと引き継ぐはずだ
それはともかく、ライドウの力ってそれほど重要じゃないのな
攻略本読んで絶句したぜ
香やサクリファイスでパラメータをあげた分が無効になると言っている人達は、
おそらくそうやってパラメータをあげた後で、デビルカルテに再登録するのを忘れたまま
クリアデータをセーブしてしまったのでしょう。
何度も言うようですが、香やサクリファイスでパラメータをあげた後は、
デビルカルテへの再登録を忘れずに行ってください。
そうすれば2週目以降も、そうやって上げた分がちゃんと引き継がれます。
時々ライドウにも精霊合体があったら、と激しく思う
理想のアラハバキに作りなおそうと思ってるけど、道のりナガス...
299 :
298:2006/04/14(金) 02:28:40 ID:qVGyxrI2
・・・と思ったらアリスとベリアルで理想のアラハバキが出切ると気付いた(゚∀゚)
震天と天命どっちつけたら良いか悩み中
ラスボス用に特化はしないけど、ラスダンとラスボス要員にするつもりでいるから
301 :
298:2006/04/14(金) 02:37:29 ID:qVGyxrI2
>>300 レスどもです!
やっぱ震天かなあ…
ブフダイン(へいへいへいのお兄ちゃん、リリス用)、ディアラハン、物理半減(一応弱点消し)
宝珠加増(趣味)、震天 でFA?
あと、趣味の宝珠加増か怨讐かでもちと迷ってる…
戦闘に有利なのは怨讐だけど、宝珠加増つけとくと楽しみがちょっと増えるからw
カジャ系って説明だと、味方全体に戦闘終了まで能力がアップする、と書いてあるが
実際使おうとすると、何故かターゲット選択しなくちゃならないよね
これって実は単体にしか効力ないのか、しかも管に入ってる仲魔はえらべんし
味方全体というから、管に入ってる仲魔にも効力があるのかと思って、
Aの仲間でマカカジャ使う → 攻撃魔法が得意なBの仲間召還 ウマー
とかやろうと思ったのだが……
味方全体=ライドウ+詠唱者
304 :
274:2006/04/14(金) 07:47:32 ID:FTmtid4a
>>280 (´・ω・`)マヂスカ
まぁ仲魔の仕込みも兼ねていたから、経過時間は苦にならないんだけど…
一番先にティンコ様仕込めばヨカタ orz
ちなみにできた面々は
ドルミナーマカジャマ氷半付高天命リリス
ペトラディアラハン恩讐付高天命アリス
ディアラハンディアオ-ラ医物半天命トート
アギダインブフダイン魔弾火半天命フロスト
アギダインブフダイン魔弾火半天命ショボー
アギダインブフダイン魔弾火半天命ヒトコトヌシ
ディアラハンアギダイン火高氷半震天オシチ
大暴れザンダイン(宝珠)氷半震天ティンコ様
ついでにLV4レギオンもできたから満足
>>305 海外版みたいだけど…外国で売れるんか?!これ。
舞台やストーリーもだが、あのパロディ満載の台詞をどう処理するんだろう。
アレがなくなったらこのゲームの魅力半減な気がするんだが。
セーラームーンしか元ネタ分からんかった自分でも楽しめたので面白さ半減って事はないだろう。
パロディは分かる人だけ分かってればいいんでないか?
ナキサワメって満月のときは倍額なんだね。
危うく貴重な¥12000払いかけた。
攻略本のスキルデータ眺めてたんだけど…
付着高揚の効果欄に魔封と石化がないorz
ファミ痛ってことで流しといて平気かな?
海外版マッドにかなり興味ある
>>312 URYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!
念レス成功
315 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/14(金) 16:20:12 ID:owzlIf03
>>295・296・297
おそらく2週目以降のデータにパラメータが反映されていないとか言ってるヤツは
高レベルまで上げた仲魔を素材として合体した後に付く黄色い分のことを指しているのかと。
香やレベルアップで上げたベース分(ピンク?)はちゃんと反映される。
ただ、パラ上げるとその分呼び出し料も上がる。
超モード視点で1パラ=¥5,000位?
しかも超だと呼び出し料は7倍だから。
麻雀で稼ごうにもレートは半分になってるし。(強強でx0.4)
序盤でパラメータアップ分の差額は結構キツいので考えもの。
スキルの数(質も?)でも呼び出し料は違うようなので要注意。
忠誠度MAXは必須。MAGの消費量も上がってるから。
超モードはとにかく1話が一番キツいと思ったほうがいい。
2話以降で光の弾層買って高レベルのスキル仕込み仲魔を呼び出して楽勝だったけど。
1話からだと金はなんとか貯められてもMAGがもたない。
くそぼげぇぇええええぇぇぇぇ
大暴れと氷結半減させたスサノオ作ったが
天命が雷撃吸収になってるじゃねぇがあああああ
継承ミズかよぉぼぼぼぼぼぉおお
セーブしちまったよぉおおおおおおおおおおおおおおおおお
ブーメランと大暴れってどっちがいいんだろうな。
なんとなくブーメラン残してやりたいが・・・・
319 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/14(金) 17:38:54 ID:r8RmxwYG
まぁ、素直に、一つ前のセーブから再開するか。
スサノオと天命持ち外法と合体させて、天命継承させてから、外法回しで、
再度、スサノオまで持ってけば良い。
多分、どっちも時間かかるだろうがなw
漏れは、雄渾撃もちのジークフリードが使いにくかったんで、3時間かけて、
大暴れもちに修正したっけ…
総じて物理スキルは使いにくいよ
トリグラフとスサノオの鷹円弾は強くね?あれでバキバキ薙ぎ倒すのは気持ちいいよ。
雄渾撃、ケルベロスのは使いやすい
オオクニヌシは専用モーションで遅いにも程がある
フツヌシのは範囲が広い
ヨシツネやオボログルマは複数の敵にヒットする
けっこうバラツキがあるよなー
>>324 同じスキルつけても、能力値意外の所で差が出てくるのか。
悪魔の個性が出ていいな
ドゥンの大暴れは発生が速いとか以前見たような。
どうでもいいが、フツヌシの技芸属最高位とは思えないしょんぼり耐性はなんとかならんか。
まあハイレグおっさんやおかっぱもパッとせんが。
>>204です。
>>205の意見を参考に、氷結半減を付けようと思います。
ジュボッコ+モコイさんでラミアに氷結半減を継承した後、どの技芸属の悪魔と合体させたほうがいいでしょうか?
ちなみにLv.33、教会でラスプーチン倒す前です。
ベルゼブブ前座のネビロス&ウコバクって何体いるんだ?
延々ウコバクを倒し続けてるんだが一向に終わらない・・・
攻略本によれば、60体近く撃破すると蝿が出るそうな。まあ、気長に殺っちゃってよ。
ネビ&ウコは蝿倒すまで沸き続けるから存分にそのウザさを味わってくれ。
>>326 暴れドゥン凄くオススメ
発生早い硬直短い足速いの三点セット
相手が仰け反りから戻るうちに間合い詰めて
二発目の大暴れの体制に入るからほぼハマる
>>328 ネビロス倒さないと延々と沸いてくるって誰か言ってたぞ
>>308 海外版は現地のアニメや歌のパロに変換するんじゃないかと予想
直訳はダメダメだよね、さすがに 日本のアニメはいっぱい輸出されてるからそこから引張るとかもアリか?
>>328 ウコバクは合体技でバキバキ倒すぐらいじゃないとタルいよ
レスサンクス
ネビロス倒してたらハエ出てきたよ
で、乱戦中に殴られて説教部屋送りになってきたw
まだHPに余裕あったと思ったんだがなぁ
>>332 超だと破剛+ラクカジャでも即死
耐40でHP999なら耐えられるかもしれんが
ノーマルならスマソ
机上の空論で、可能かどうか分からないが、漏れなら、ラミアとイッポンダタラ
で、氷結半減のモッコイさん(これが作れれば無問題)を作る。
そのモッコイさんとマハ・ラギとマハ・ブフ、紅蓮熱線を継承させたオルトロスを
合体させる。
結果は、ジャックフロストになるから、アルプで、外法回しをすれば、オルトロス
まで持っていけるはず…
>>334 ありがと!最後に外法って手があったか。
頑張って好みのオルトロス作ってみる。
ディアラハン 連撃
氷結半減 豪傑
天命
のオルトロスに香を注ぎ込みまくったんだが
連撃と豪傑って相性最悪なのね
作り直す…のは…うぅん
相性最悪ってよく聞くけどどう最悪なの?
>>337 一発目にしか豪傑の効果が無い
そして一発の威力が低い
あー判定一回ごとに豪傑判定されるわけじゃないのか。 それじゃあダメだな
>>336 注ぎ込んだ香を無駄にしないために、そのオルトロスを素材にするってのはナシ?
せめてパラボ−ナスに('A`)b
>337
具体的には
豪傑が50%で発動すると仮定すると、通常攻撃の平均は1.5倍だよな
連撃は一発目にしか効果が出ないから、平均1.6倍orz
だからどっちも付けるのはNG
>340
そうしますかね…ウフフ
>>315 黄色い分って引き継がないの!?
ぬーん。
>>342 今手元にソフトがないので確認できないが
つくと思うぞ?
二週目はいってすぐだとライドウの魔力を上げたときのボーナス分が消えてるのをそう感じてるんじゃね?
超葛葉の蝿王に挑んでみた
・・・集中力を持続させるのがキッツイねこれ
345 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/15(土) 11:42:48 ID:qwQ3LaoX
初歩的な質問でスイマセン。一回逃げた後の赤マントを見失ってしまいました。何処にいますか?
どの赤マント?
347 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/15(土) 12:21:21 ID:qwQ3LaoX
第2話の怪人赤マントです。ついでに言うと、銀座の車も動かしたくて、ラミアを連れているんですが、どうやっても力まかせが使えなくて。宜しくお教え下さい。
>>347 346じゃないけど、市電の線路あたりにラミアさんがいるよね?
話しかければ教えてくれるはず。
傍の悪魔に聞けば分かったような……ちょっとうろ覚えだ
あとは異界のどこかに必ずいるので探す
車を動かすのはある程度赤マントが逃げ回った後、ゴウトに指示されてから
リロードしてなかった(´・ω・`)
351 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/15(土) 12:34:06 ID:qwQ3LaoX
スイマセン、自己解決です。退魔の水使ってました。出ない筈です。ボケ過ぎでした。真面目にレス頂いたのに、スイマセンでした。
超葛葉蝿王撃破記念カキコ
Lv79で所要時間は40分程度
赤おじさん様様でした
>>351 あの赤マントはイベント扱いだから、退魔の水は関係ないと思うが。
攻略本の攻撃発生速度って単独操作時なのね。 発生は、単独でもそんな変わってナイっぽいけど、
硬直は変わりすぎだからあんまあてにならなそう。 オニって本当に最速なんだろうか。
>>353 一度だけ通常エンカウントで赤マントと戦闘になるイベントがある。
自分のLvが高い状態で退魔の水を使ってると永遠に赤マントに合えない罠
攻撃発生速度って、ノーマル打撃の話だよね?
極端なモーション取ったり、通常攻撃時に複数HITする奴以外は
さして体感的に違いが分からんなぁ
個人的にスカアハ師匠は速い気がするけど
竜巻、飛電、火炎半減、電撃半減、震天大雷のポルターガイスト作り中
仕上げの一手前で回復レギオン…orz
セーブしてねぇ…('A`)2時間…
帝都ではよくあること。俺もベリアルの仕上げで初めて事故って唖然としたし。
蝿の医術の心得って消せない?
Wiki見てたらそんな気が
消せない。医術より継承順位が高いスキルは験気のみなので、押し出すことは不可能。
諦めて蝿の献身的な介護に身を任せるがよい。
さっき買ってきた
普通に町中で敵出て死にそうになるんだけど
ウコバkもオバリヨンに瞬殺
今日昼前からさっきまでかけて
ペトラ、メディアラハン、怨讐、付着、震天大雷の
アリスを作るのを今断念('A`)
どうがんばってもメディアラハン継承無理ぽ。
ちゃんと計画考えて思い通りに悪魔作るおまいら尊敬するよ・・・
このゲームにはメディアラハンないぞ
ヌウ オレサマ メディアラハンニ キョウミシンシン
あ、すまねぇ、ディアラハンだった(;´Д`)
・・・しかしゲームも最終章を迎えて
まともに継承考えて作った事が無かったので
よし、いっちょ作るか↓
隠れキャラだし強かったからアリスにしてみよう↓
あ、外法だから継承難しそうだな↓
('A`)ヴァー
んでアリスって呪殺無効だけって
やっぱ趣味キャラなんだろうか。
弱点がないから 物理の耐久が低いのをのぞけば耐性は悪くないと思うぞ。
あとメディアの継承は比較的容易だと思うが
ディアラハンかよ
ディアラハンって一番簡単じゃないか
余計なお世話かもしれんが、アリス作成の一例を。
アリスに継承させたいスキルをオシチに詰め込んでカルテ登録したら、
オシチ×ネビロス=必要スキル持ちナーガラジャ、オシチ×アルプ=同ジャックフロスト
満月時にナーガラジャ×ジャックフロストでお望みのスキル持ったアリスのできあがり。
継承順位から、
>>363のアリスは問題なく作れるはず。
370 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/15(土) 23:40:49 ID:kGBwluHA
アリスと戦いたいのですが
最初の電話機の場所がわかりません
誰か教えて
筑土町の多聞天前→銀座入って右側→晴海町入り口付近
アリスのヒロ右衛門、神社でオオクワガタやカブトムシばかり拾う。フロストのときはソーマだったのに・・・
傷薬よりましだろう
俺のアリスは虫類はほとんど拾ってこない
>>363 一体目
@ベリアル+アルプ→ナーガラジャ
無怒魔弾・プリンパ・ディアラハンを継承するまでねばる
怨讐が生きていれば、それを持って行くのもいい
二体目
@(満月)リャナンシー(付着高揚)+ウコバク→アルプが出るまで粘る
付着高揚・プリンパ・ドルミナー
Aオシチ+アルプ→ジャックフロスト
無怒魔弾・付着高揚・プリンパ・ドルミナーを継承するまでねばる
火炎高揚は持込禁止
(満月)ジャックフロスト+ナーガラジャ=アリス
震天大雷・ペトラ・ディアラハン・付着高揚・怨讐
合体3回で済むじゃねーかゴルァ
虫はまだ拾ったことない、フロストもアリスも
心なしかフロストのほうがいい物拾ってるな、家の場合
アリスとライドウの運40で20回くらい試したけど、虫は拾ったことないな
>374
俺の間違いかもしれんが
震天が入ってないような…
震天はアリスのデフォスキ(ry
379 :
377:2006/04/16(日) 03:06:35 ID:uc8/Vm99
ごめん、アリスがモトから震天もってたね
380 :
374:2006/04/16(日) 03:16:34 ID:PhyojepZ
合体は合計4回だったという事実に気がついた
伽耶から通して二時間かかったけどラスボス撃破成功。
最終的なクリアLVは66(ラスボス撃破でLV上がった)。
失敗した分を入れるとトータルで12時間ぐらいはラスボスにかかった…。
消費した回復アイテムが傷薬4、牛黄丹9、魔石9、マッスルドリンコ6、宝玉9、生玉4。
残る敵はアリスと蝿だけど蝿は倒せるのかなぁ。
>>381 ・・・もうひたすら、脱帽 と言うしかないな
383 :
363:2006/04/16(日) 06:33:37 ID:f2zZs/vY
書き込んでから
フテ酒効いてきて寝ちまった。
(´・ω・`)スマン
>>367>>368 それがねそれがね、出来なかったのよ('A`)
wikiみて継承順位もちっと勉強してくるよ。
>>369 おぉ、ありがとう。
ちゃんとできるかどうかwikiと魔眼鏡で調べてみるよ。
>>374 これまたありがとう。
考えて継承するのが初めてとは言え
望みの悪魔が出来なかったのがくやしいので
>>369の人の作り方と一緒に2回試してくるよ。
一体づつ合体させながら勉強してみる。
みんなありがとう。
いっぱしのサマナになれるようがんばる('∀`)
>>381 正直蝿王には勝てる気しないが・・・あんたならもしかして・・・・・・
旅のお供に、野良クラマテングと野良パールヴァティを。
パトラとメディアがあれば、アイテムの使用率が減るから、節約になる。
でも、お得意様度の問題もあるから、ある程度買い物しないとなぁ…
このへん、バランスが難しいね。
俺はパトラ・メディア・回復高揚のパールヴァティに回復は一任してる。
本当は精神無効のオシチやジークに回復スキル付けた方が戦闘中でも安心して使えるだろうけど、
パールヴァティに回復してもらいたいと思うのが人情ってもんだし。
>>381 超力乙です。
>この両手はノーダメージで倒すことが可能。
もう人間の集中力超越してるよ。スゲー。
>>386 パトラ&サマリカームのオオクニヌシがうちの薬箱
験気、物半、震天が付いてるから道場にも便利だし、
退魔の水にもなるよ
捜査スキルが便利なライジュウに仕込む手もあるね
イメージ重視の癒しヴァティさんも捨てがたいけどネ
388 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/16(日) 11:24:21 ID:ssZTDjrz
買うかどうか迷ってるんだけど
実際どうなの?おもしろい?教えて頂戴!!
スルメのようなゲーム
>>388 背中を押してやる
V
── =≡Λ Λ = はぶっ!
── =≡( ゚∀゚)≡ ズガッ -= ∧__∧
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/-=≡ r( >413)
── =≡ > __ ノ ))< > -= 〉# つ
─ =≡ ( / ≡ _/VV\-=≡⊂ 、 ノ
── .=≡( ノ =≡ /| ,, -= し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ,,, ─━━━─
⌒~⌒~⌒~~~⌒~⌒~~~ ゴウト萌えの広大な海
俺は面白いと思ったからここにいるわけなんだけど
だからと言って
>>388が同じように面白いと感じるかは分からない。
迷うぐらいなら止めといたほうが無難かもね
貴重なご意見ありがとうございました
ペルソナ買うことにします
>>388 ・アズミ1匹ならなら大丈夫だろうと思っていたら同時にアガシオン3匹に襲われた
・教会から徒歩1分の路上で白人が遺体から怨念を出して浮かんでいた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると5枚目の中が転がっていた
・仲魔召還をしたライドウが襲撃され、目が覚めたら先祖達に罵倒されていた
・オボログルマがライドウに突っ込んで倒れた、というか轢いた後から雄叫びを上げてとどめを刺す
・探偵事務所がロシア人に襲撃され、男も「猫も」全員レイプされた
・事務所から金王屋までの20mの間にゾンビに襲われた
・電車に乗れば安全だろうと思ったら、運賃が足りなくて猫に借りるはめになった
・ユーザーの1/3が鳴海の国士無双経験者。しかも鳴海の配牌が国士無双に偏るという伝説から「1打目ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって修験界に入って行ったライドウが5分後血まみれで戻ってきた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったライドウが先祖に罵倒され絶望した顔で戻ってきた
・最近流行っている攻撃は「石化撲殺」 ペトラで石化したライドウに殴りかかるから
・百鬼夜行は石化にあう確率が150%。一度石化くらってまた石化する確率が50%の意味
・スサノオの鷹円斬における死亡者は1日平均120人、うち約20人が仲魔
ヨハネスブルグのガイドラインネタ、だろ
あぁ、どっかで見たような感じがしてたんだが、ヨハネだったか。
ただ、石化に関して、漏れ限定で言えば…
ま さ に 、 そ の 通 り orz
かなりワラタ。いつか誰かやってくれると思ってたよ。
ああ、ガイドラインの改竄なのか
ところで
>・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると5枚目の中が転がっていた
の5枚目の中ってなんだ?
これの意味がわからず
>>394みたいなレスをしたんだが
ヒント:麻雀牌の「中」は全部で四枚→ニート貴様…
麻雀で牌の数がおかしい(多い)事があるらしいよ
俺はみた事ないけどさ
あ、牌の中(チュン)の事か
5枚目の中(なか)って読んでた・・・
「中」が、5つってことは、1つ牌が少ないことになるな…
無い牌って、まさか、漏れの当たり牌?リーチしても、こねぇはずだw
>>400 ロンされた牌が場と手元に2重に表示されるから、
それを見て牌が増えたって錯覚しているだけじゃないのかな?
結構マージャンに入り浸ったけど一回も見たこと無いよ。
>>403 場に既に捨ててある中二枚、自分の手元に一枚
いらねーやと思って捨てて、ニートにポンされたことがあったりする
ニートの言い訳「そんなバレバレのイカサマなんてする訳無い」
誰かが「ドロップアイテムは倒した敵から順に」っていってたけど、攻略本にはっきりと
「複数取得した場合はランダムで三種類」と書いてあるな。
それとさあ・・・「敵を倒した瞬間」に宝珠増加の効果がある、みたいに考えてたから、所持悪魔全てに
宝珠も足せてたんだが、これも「戦闘終了時」なんだと、はっきり書いてある。
ということは運40の悪魔に宝珠持たせれば他はいらんということだよね・・・・・二度目の作り直し(´д`)
超葛葉モードの弐話のヨミクグツが洒落ぬきで強い。
おまいら、どーしよう?
あっ、倒せた。
スマソ。
質問したいですが…
アラハバキに付けるスキルを考えてるんですが、怨讐と魔弾の射手どっちがいいですか?
飛電、砲火
物理半減
天命
は決定してるんですが…
あと一つ…
ちなみに今は超葛葉モードチャレンジ中…
>>409 アラハバキの耐性を考えれば、答えは1つしかない。
何故に悩むのか、それがわからない。
>>410 なかなかスキルが来なくて妥協してもいいかなって思い始めて、一時間以上やって来ないから今日はあきらめて保存してやめました。
転倒合体は継承させたいスキルを選べるのが魅力だけど、狙ってるこないとマジイライラする。
2週目超モードで、ようやくパラメータALL MAXのアリスをカルテから呼び出せたよ。
デビルカルテからの召喚コスト7倍なものだから、難易度普通なら十数万で呼び出せるのが
90万以上にはねあがってて苦労した・・・・・。
被ダメージが増えてるおかげで、温州を持ってるアリスを襲う悪魔が
次々と倒れていく様を見ることができたので大満足です。
とまあ長々と語ってきて何が言いたいのかというと、
ほとんどの攻撃を無効化するアラハバキに、なぜ怨讐をつけようとするのか、
魔弾の射手とどちらをつけようか悩んでいるのかわからないと
>>410の人は言っているのです。
>>409 魔弾だろうね。
俺のアラハバキ
雪華 ムド
氷結高揚 物理半減
震天大雷
建てた合体計画が間違っててスゴイ手間かかった。
これ発売日に買って第三話でつまんね、って今までほっといて
久しぶりに続きやりはじめたらだんだんと面白くなるのな!
22時からやってたらもうこんな時間になっちまったよ
こんな続きが気になる展開になるとは思わなかったよ
て、ここ攻略スレかごめん
超なんだけど、陰陽葛葉をどうしようか考え中。アラハバキをレベル98の力40まで育ててシュミットした方がいいかな。超クリアした人は剣の強化どこまでやりました?
耐性だけを考慮して野良ショウテンをシュミットした
攻撃力は104だったけど、特に物足りなさは感じなかったよ
アラハバキが唯一、精神刀で、かつHP補正が49以上だから、最強の刀作るんだったら他に選択肢ないね。
てか49って数字見る限り、アトラス的にも最強は精神刀で、実際正しいわけだが、こういうメーカーが
ゲームのことよくわかって設定してるなあ・・・・ってのを今回よくよく感じる。
>>416-417 サンクスコ
レベルはそんなに上げないでもいいのかな。アラハバキをレベル98まで育てる手間を考えたら、力だけ40にしてシュミット。で、使える仲魔育てた方がいいかもね
チカラ40まで上げたら刀強くしても意味ない??
むしろ力の前に他を上げる方がいい
アラハバキは何かとお世話になるね。
武器にしかり。
仲魔にしかり。
いや〜、役に立つよ。
>>413 dクス!
魔弾の射手で頑張ってみるよ。
マジでイライラするほどこないけど…
砲火、飛電
物理半減、魔弾の射手
天命滅門
のアラハバキ目指します。
震天大雷の方がよかったかな?
まぁ、今更変更はかなり面倒なので却下だけど…
おまいらのアラハバキを自慢くれ!
丁度今から作ろうかと思ってるんだよね。
刀用にレベル上げつつ香稼ぎするなら↓かな?
竜巻&雪華orザンダイン&ブフダイン
物理半減 宝珠加増
震天大雷
L1さばきに自信があるなら物理半減消して経験加増も良いかもしれない。
200pt使う天命より120ptで弱点一回で発動できる震天の方が好みだな。
ラスボスやハエ戦考えるなら万能の天命が一番だと思う。
おらのアラハバキ
ディアラハン 雄叫び
物理反撃 宝珠加増
天命滅門
サポート用です
今作では国津神系の悪魔はほとんど使わなかったよ
ヒトコトヌシもオオクニヌシも強いんだがな
ヒトコトヌシが真空刃を習得できないのは設定ミスとしか思えない。
俺の中で優先度の高い悪魔が他に沢山いたもんでさ
うちの対ラスボス用アラハバキ
ディアラハン ラクカジャ
物理半減 三分の活泉
震天大雷
ラクカジャかけたまま戦えるのを目標にしたらこんな感じに。
戦艦の砲撃にも超神の撃砕にも余裕で耐えたよ!
ちなみに対ラスボス最終形態用ソロネ
アギダイン ジオダイン
氷結半減 三分の活泉
焔魔撃斬
最終形態相手だと合体技は斬撃がいいみたいですね。
>426
泣いたよ俺は
気に入った悪魔にサクリファイスってやりまくってもマイナスなことってない?
せいぜいカルテ呼び出しにお金が余分にかかるぐらいって認識でいいですか?
なんかサクリファイスってあまり話にならなくてみんな香、香って言ってるようにみえたので
サクリファイスであがるのが黄色で香だとオレンジ部分が上がるのですよね
仲魔のステータスは初期値の二倍までしか上がらない。けど香を使うと限界値を一つ上げられる。
お気に入りの仲魔は香で伸びしろを40まで上げてからサクリファイスしよう、ってこと。
さっくりサクリファ〜イス
トールに鷹円弾がつけたかったと思いませんか?
ミョルニルハンマーしたかった。
ところで、鷹円弾って「ヨウエンダン」でいいのかな?
オウエンダン
だと応援団だしな
ヨウエンダンだろう
たかまるだま
という可能性も否定はできないが
なんか今回、あまり悪魔に愛着わかんなぁ。少数派っぽいけど
ぶっちゃけ俺はマニアクスの手塩にかけて作って育てた仲魔にくらべると
今回の仲魔は単なる便利道具って感覚が強い。使役している面白さっての
薄いと思うんだがなぁ。
あ、ゲーム自体は嫌いじゃないよ。
超モードやれば仲間のありがたみがわかるよ
ライドウが逃げ回ってる間に暴れまくって
石化軍団一掃してくれるうちのジークさまの頼もしさは異常
>>435 たしかに全ストックの内、愛着ある仲魔はせいぜい2〜3体で、
残りはザコ戦闘と捜査スキルのための探偵七つ道具扱いなのはナイショだ。
>>422 >>423 dクス!
いろんなアラハバキがいるな〜
実はベースできて、あとは転倒合体で、スキルをあわせるだけなんだけど…
勿論、蝿王やラスボスも考慮いれてるよ。
あぁ!
入れてない…
雪華いれてねー
そうだ…
蝿王戦なら氷結系入れないと…
>>436 え〜とね、なんちゅーの?使える使えない、頼れる頼れないじゃなくて
道具感が強くて愛着がわかないというべきかなぁ。
>>437 あ〜うん。それに近い感覚、多分。なんか捜査と属性対応の道具って感覚。
まぁサマナーらしくてゲームには合致してんのかな。
>>439 一匹くらい心の琴線にふれる奴居なかった?
そんな奴に必死こいて強くて似合うスキルくっつけると
真3並に愛着持てるようになる気がするんだけどな。
今ミーはドゥンに夢中だネ
グラフィックつきで連れ歩けるだけでも神システムのような・・・。
だからポケモンは世界的ヒットしたんですね
ドゥンかわいいよドゥン
超モードの第3回百鬼夜行もなんとかクリア
ドゥンは端っこで砲火とディアラマ担当
砲火や銃で弱点突いて天命というありきたりなパターンだったが
ヨモイツクサの槍投げに気を取られて
ドゥンがオバリヨンの連撃で昇天しまくり
何この改造オバリヨン
誰が仕込んだんだチクショウ!
悪い、アレは俺が仕込んだ
ドゥンかわいいよドゥン
評判聞いて大暴れ付けたけど、早いわコレ。
タイミング合えば弱点硬直中に二回出せるから、
銃撃→大暴れ→大暴れ→ライドウ突→震天大雷で乙
銃撃以外無効耐性がないけど、超ライドウでも十分に使えるキャラだね。
>>445 合体技やるときの
「いくゾ、さまなー」がかわいくてたまらん
大暴れは持たせてないけど
通常攻撃も使い勝手いい方だよね
ネコパンチ。
ジャックフロストのぐるぐるパンチもかなり連打できる
通常攻撃の使い勝手がいいのって他になにがいる?
通常攻撃はウコバクが強いぞ
リーチはそこそこ
攻撃速度が良好で、しかも二段技
さらに威力も高いときている
ただ、物理系スキルを持たせると必ずアギが残るのが厳しいところ
通常攻撃じゃないけど、
トリグラフの足の早さと詠唱速度が異常だと気付いた。
攻略本にも書いてあったが、マハ○○系と相性が良いよ。
遅いと評判のマハムドでさえ実用範囲の使い勝手になる。
ただ、ドゥンと違ってトキメキ要素が皆無なんだよね。
戦闘フィールドでは、一見兜被ってるだけの騎馬武者に見えるけど
よくよく見てしまうと怖いからな、トリグラフ
パカラッ
パカラッ
トリグラフは最初は何とも思わなかったけど、状態異常時の落馬しそうなポーズにときめいた。
野生のままでもメチャ強いよなこいつ。
452 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/18(火) 09:48:43 ID:U4M3zM87
>>448 確かに今作の仲魔選びで一番重要なのは【トキメキ要素】であることは間違いない。
トリグラフさんねぇ
無効も吸収もあり、足も早くてアタックも強い
しかし、確かに育ててるやつあんまいない
トリグラフ育ててるよ ノシ
ヨミクグツを相手にする時はベストじゃないかな
パカラッ パカラッの音が結構いいよ
俺も一応トリグラフ作ってはいるんだけどね
使いやすいが、こいつの突進は出るのも出てからも遅い…
異界深澤町から現実世界に戻れない。
行ける所は全部調べたはずなのに、ゴウトにまだ牢を〜とか言われる。バグ?
なんでオオミヌツの名前がでないんだ?
回復高揚+ディアラマで作れる様になってから最後までベストパートナーでした。
赤マントの銃撃を無視して船体をぽこぽこ殴る姿がまぢたまらん
オオミツヌじゃないの?彼は腕が鷹円弾してくれたらよかったんだが。
フツヌシって使ってる人いるんだろうか。仮にも技芸最高位なのにあの耐性のしょうもなさは一体…
オオミツヌの鷹円弾!?
それは、まさに、「ロケット・パーンチ!!!」
そんな燃えるシチュエーションがあれば、オオミツヌも管の肥やしにならずに
済んだものを…w
まぁ、アラハバキは、分離合体するがなwww
いるよ。
雄 タル 物半 豪腕 物吸
こいつの混乱が任務失敗の1番の原因ですが何か
トリグラフの高い移動、詠唱、通常攻撃速度活かすにはドルミナーだな。
と思って試しにドルミナー+鷹円弾で作ってみたけど、鷹円弾しか使わない。
マハムド+ドルだとマハムド連射。ディアラマ+ドルだと通常攻撃しかしない。
命令させれば使うけど、寝た相手に向かって高速でドル連射で、
寝た相手に会心決めるには再命令が要るから流石にめんどい。
モコイさんに砲火と鷹円弾付けた時はちゃんと使い分けて、
砲火で弱点取ったらきっちりブーメラン入れてくれてたのに
なんでこんなに強情なんだろうか?
サティ、ネコマタ、モー・ショボー・・・
俺にはこの3人娘がいれば無問題!
移動・詠唱速度が速いネコマタにマハジオダイン+電撃高揚付けたら優秀な雑魚散らしになった。
震天付けられたら完璧だったから実に惜しいな。何で震天の継承順位あんなに低いんだ。
ネコマタって天命付けられなかったっけ?
んでもって震天は天命より継承順位高くなかった?
ネコマタは、元々、物理系【電魔神斬】をもってる。
だもんで、合体技の継承順位からみると
万能(天命滅門)>物理(電魔神斬) となるから、継承可能。
物理(電魔神斬)>物理(震天大雷) となるから、継承不可。
雑魚戦用なら、発動効率の悪い天命滅門より、震天大雷って
考えるだろうから、確かに「実に惜しい」結果であるw
ネコマタに天命は付けられるよ。でもテンション消費が高いから、雑魚散らしには向いてない。
合体攻撃の継承順位が回転斬り>震天だから、デフォで雷魔神斬持ってるネコマタは震天で上書きできない。
一周目、調子に乗って誰彼構わず天命付けたら二周目のザコ戦が結構面倒になってね。
天命は蝿戦か超モード以外じゃ使い勝手良くないね。
>寝た相手に会心決める
…違うこと想像してワラタ
天命は重過ぎるんで震天のが強いだろう。そしてその震天が強すぎるので、物理悪魔だけの特権にしてる。
じゃないとどいつもこいつも震天に・・・・・
ジャックランタンタンが可愛くて可愛くてサクリファイスで強化
アギとプリンパしか使えないのにラスダンでもスタメン(*´Д`)健気カワイイ
和電イ号基の結晶ってすべて取れますか?見えてるのにどうしてもいけない・・・
自己解決しました。
漏れのランタン
砲火 飛電
三分の活泉 氷結半減
天命滅門
地味だけどがんばるよ〜
間違えた飛電じゃねー
マハラギダインだ
砲火 アギダイン
火炎高揚 氷結半減
ファイアブレス
ここまでやればウコバクでも強いもんだな
2周目ってカルテからの呼び出し、
レベル制限無しって、本当ですか?
ホントだお
うちのヒーホーズ
フロスト 雪華 ラクカジャ 氷結高揚 火炎半減 絶対零度
ランタン 砲火 タルカジャ 火炎高揚 氷結半減 ファイアブレス
どうもカジャのイメージが離れない。
スキル枠少ないのにイメージにこだわると、どうしても観賞用になってしまう…
>>478 砲火とアギダインはどっちか片方でよくね?
>>481 ランタンはすげー
アガシオンとアンプを転倒合体させて作ったんだろうけど…ちょー根気いるぜ。
>>478 ウコバクなら負けないぜ!
砲火、マハラギダイン
氷結半減、三分の活泉
天命滅門
よくよく考えたら震天大雷の方がよかったけど…
真3のような(ほぼ)完全ランダムな継承に比べれば
今作の、ある程度縛りのあるランダム継承は精神的にラクだった
絶対ムリっつう継承内容は諦めるしかないから、落胆しながらも踏ん切りはつくもんなぁ
低くても可能性があると地獄のキャンセルを延々と繰り返した
あと、今回は一体目指定のまま、二体目だけのキャンセルでいい分ラク
アギ メディア
物理半減 氷結半減
ファイアブレス
超の一話で世話になったウコバク
それ以外にゃ使わないけどな
ところで、なんでこのスレではアルプがアンプということになっているんだ
アンプって言ってるのは約一名じゃないかという希ガス
あとネビリムw
358さん、レシピ教えてもらえませんか。
何回やっても弱点消せないんです。
先に天命つけちゃったアルプがまずいのかな。
何となく面白そうだったので横から作ってみた
@パールヴァティ(+2)+ネビロス→ケルベロス
飛電 メディアないしマカラオーラ
電撃半減 ???(2レベル成長させて火炎半減)
A(満月)トート+ケルベロス→オバリヨン
飛電 連撃
電撃半減 火炎半減
(どう足掻いても震天は無理)
Bヨシツネ+ベルゼブブ→サンダルフォン(震天持ちのサンダルフォンがいれば不要)
竜巻 ディアラハン
震天大雷
(サンダルフォン+外法で竜巻持ちのトールを使うという手もある)
C(満月)サンダルフォン+トート→アルプ
竜巻 プリンパ
震天大雷
D(転倒)アルプ+オバリヨン→ポルターガイスト
納得のいく結果が出るまで繰り返す
もう少し楽に行けるかと思ったが結構大変だった……
今では後悔している
砲火 雪華
火炎半減 怨讐
震天大雷
操作へタレなので超ではないですが、こんなライホーくんでミシャグジさま・
スクナヒコナ・百鬼夜行オールクリア。
いつの間にかレベル40になってます。ちと打たれ弱いのが難点なので
怨讐じゃなくて活脈にした方が良かったかもorz
494 :
491:2006/04/19(水) 05:45:13 ID:1/uqFJGt
≫492
うわ。ありがとう。
これで、ゴウトがいなくなる寂しさをポルで埋められるよ。
頑張って作ってクル。
アンプ、ネビリム、活脈
驚天動地、パールヴァディ
パールダディ
アンプじゃなくって『ア ル プ』
いい加減覚えろ。
サティに魔弾と高揚付けたら、超威力の魔法速射装置のできあがり。
しかしうっかりプリンパを喰らうと説教部屋まっしぐらの諸刃の剣。
ジオダイン+高揚+魔弾で900オーバー喰らってライドウ昇天。
>>498 シロウトにはお奨めできない って付け加えたくなる性能だね(゚∀゚)
ゴウドって初代葛葉ライドウなんすか?
>>500 判明しているライドウは
初代(ゴウト)
十四代目(主人公)
十七代目(ゴトウ)
?(20代目くらい?)代目(ラスボス)
>十七代目(ゴトウ)
こりゃどこから出てきたんだ?
さすがゴトウ!!
俺達が出来ない事(クーデター、悪魔召喚、)を平然とやってのける!!
そこがイイ!そこがしびれるッッ!!
・・・いやいや、葛葉の一族は天津神の僕。要はメガテン的にロウ
ゴトウが使役したのは国津神(カオス)だし
しかもデビサマ暦でゴトウはクーデター失敗してるただの人
どうして17代目って結論を出せたのかが知りたい。なんか情報あったのか?
根拠ってことは無いだろw もしそうなら妄想もいいところだし。
真の流れだとしたら「ライドウ」はLOWの流れでテンプルナイトに、
未来ドウもそうだったし途中のゴトウがライドウって可能性は妄想以外には低すぎる。
デビサマの流れだと警察官に逮捕されてる一般人、こっちは可能性0かな
ロウと言っても、センターみたいなロウではないんだろうけどね
>>507 ライドウの未来がデビサマ1に繋がってるのかすら定かじゃないから結論は出ないが。
ラスボスの未来ドウの話を聞く限りじゃセンター所属のテンプルナイトだし
国津神が人に災いを成す悪(時代を変えるのに利用されてる事に鴉は不干渉)
として置き換わってるだけで真でのロウと大差が無いとも言い切れない。
次回作で答えが出るといいな
(;・∀・)……(今更、『ゴウト』と『ゴトウ』、名前が似てただけなんて口が裂けても…言えない。)
( ^ω^)理由は自分で考えろだぉ
んだとコラァ
,、ヘ
γ ヽヽ
〈(フ ‐ r〉フ
γ ヽゞ ゞ
〈__,ィー'ー〈' ̄ ̄'〉
[ ]〉ー'ーl (^〉
.=i__l〉━━〉 〈=
/ .l__ノ l l (今更、『ゴウト』と『ゴトウ』、名前が似てただけなんて口が裂けても…言えない。)
/| [ ] 〈____,〉 ヾ(・∀・; )シ ジブンデカンガエロダォ
/__|'―| || |‐' ( ヘ
〈__,フ__,フ <
,、ヘ .i
.γ ヽヽ .| i
._〈 (フ ‐ 〉フ i .li| li
〈 / ̄ (´ヽ l | |l|l|i|l
./ l ヽ_/ヽ.l|li_ 〈' ̄ ̄'〉
メ . / ゝ. i|l| l l ウワァァァン!!
< / `ヽ,/.=ヽ,_,)━━〉 〈= 、/ /
`'ー'/ ,/ー' / l l /i/////
(_ヽ,/ 〈__フ .〈____,〉プチ /
入江不動って工事現場のどこから行けるのですか?
入江不動に「行く」んじゃねぇ…「ある」んだ…工事現場にな…
工事現場に行った時には…すでにっ!入江不動探しは終わっているんだ…
どうもありがとう。やっと分かりました。死角に入り口があったんだ。現場検証連発しても、見つからないはずだ。異界まで行った俺でした。ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェットストリームアチャー
え、御礼言っちゃうの?
確かに工事現場への階段(?)は見えにくいよな
俺もたまたまMAP開いたから見つけたようなもんだった
そういう意味じゃ遊郭入った入り口付近のわき道も分かりにくいな
まぁいいんじゃないかプロシュートの兄貴ィ
入江不動はただの背景に見えるのが最大の罠
6話で壁と壁の間しかうろつけなくて仲魔でしか進めないところでつまってるんですが
どなたか助けてください_○/|_セーブもできず困ってます
ペッシが紛れ込んでる
>>519 六話にそんなとこあったっけ?
場所とかもうチョイ詳しく
異界の深川町でドクロ兄弟にワープをさせられたところなのですが、
「この先はライドウもいた方が良い」と表示が出てしまい、
単独行動中なのにライドウの所へ戻れず困っていますorz
そりゃ名案だ
>>523 ゲームオーバーになりませんか・゚・(ノ∀`)・゚・。?
仲魔が単独行動中なんでしょ?
だったら死んで管の中に戻るだけだよ
>>526 うわー!ありがとうございます!逝ってきます!
何度もありがとうございました!
「逝ってきます」てこの場合めちゃくちゃ正しいな
「ヌゥ…、
>>527 モウスコシ ガンバレ。
オレ カナシイ」
弱点を付いた回転斬りと、震天大雷ってどっちが強いの?
531 :
522:2006/04/19(水) 16:05:14 ID:VTr5e0W8
度々すみません・・・
どうしても進めないので攻略サイトを見てしまったのですが、
シキミの影3枚(氷結→火炎→物理)と、NPCオシチがいるところは
單獨操作でしか行けないとあるのですが、
私がいる所がちょうどその位置なのですが、これはバグか何かなのでしょうか・・・?
>>531 俺自身は未確認だけど深川異界で龍のアギトを越えられちゃうバグがあるらしいからそれかもな
過去ログで2例確認
>>531 え!?
バグなの?!
公衆電話のとこでしょ?
イッポンダタラに壁壊してもらうところ…(うるおぼえスマソ)
単独捜査で倒すとこなんてあったけ?
534 :
522:2006/04/19(水) 16:27:15 ID:VTr5e0W8
>>532 ありがとうございます・・・・orz
>>533 スミマセン、7話のライドウが代わりに呪われるところです
535 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/19(水) 17:19:45 ID:h8N0WUYE
単独捜査でオシチにヒトコトヌシの弱点聞くところだねー。入れたなら完全バグ。
>>536 そりゃーそーだろ。
じゃなくて、回転斬りを5属性(火、氷、衝、雷、呪)集めようか考えてるとこなんだ。
結構強いなら考えようかなって…
回転斬りが真価を発揮するのはボス戦。弱点回転斬り→会心→また回転斬り→〜
で一方的にHPを削れる。ザコ戦用仲魔は震天、ボス戦用仲魔は回転斬りを覚えさせるといい。
あと、5属性集める必要はないと思う。氷があれば十分。
これって面白いですか?
メガテンシリーズは好きなのですが、
このスレなんで活気がないのでしょうか??
FFに喰われたから??
メガテン3は面白かったのですが、
活気が無さ杉で怖いです。
>>539 スレの雰囲気とか細かな事を気にする奴には楽しめないと思うよ。
本スレはそれなりに活気あるよ。
>>539 それなりに人を選ぶ作品だと思う
個人的には攻略スレで作品の評価を尋ねるような奴には向かないんじゃあないかと思う
>>540 3の時はもっと活気あったので
気になっただけです。
>>541 本スレかと思ってました。ありがとうございます。
>>542 横着してました。
そうかもしれません
FFXIIを途中で投げ出したぐらいで
もうRPGの繰り返し作業についていけないので
ダメかもしれないです・・・・orz
メガテン1,2,3
ソウルハッカーズ
ペルソナ1とやってきたのですが・・・・
レスありです。もうちょい体力回復してからにします・・・・・・。
読み飛ばしてください。(・◇・)ゞ
イメージ重視でチェルノボグに瘴毒撃を継承させて愛用していたんだが。
アカラナ回廊で時間旅行してて気づいたけど、
大正20年ってまだチェルノブイリとか起こってないから無駄なこだわりなんだなコレ。
超葛葉スゴイね。
MAGがすぐなくなっちゃってロクに封魔もできない。
怖くて筑土町から出られないよ。
>>546 油断してればオバリオンやウコバクだってバカにできないよ。
前回低悪魔をそだててないとマジクリアできない…
少なくとも俺は無理…
>>538 なんで、氷?
蝿王対策?
【チェルノボグ】 Chernobog
「黒い神」であり、ベロボーグと対立関係にある。死の神であり、呪詛を助けるものでもある。
いつの時代の話であろうが、例の原発事故とは関係ない訳で…
金子が軽く触れている程度だな
キノコっぽくもなってます。チェルノボグはニガヨモギとかの事をいうみたいなんで、
チェルノブイリとか符合しててヤバイのでは、なんて言われましたけどね。
そういう意味を含めつつ、キノコな感じにしました。
発売から一月半も経ってりゃ活気もなくなるだろうさ
ソウルハッカーズの攻略本見てたらミシャグジさまってそのまんまなんだね…
ライドウの方はずいぶんマシな形だなぁ。
ハカーズのころと違って規制があるからな。
ハカーズは外見最強のマーラ様がいるんだし、絵では勝てるはずが無い。
いまさら買ってプレイしようと思ってるんだが
ぶっちゃけ面白い?
自分はぶっちゃけ楽しんだ
欠点が色々あるのは確かだから大きな声では勧められないんだけど
人によって評価は大きく割れるだろうから自分で決めてくれとしか言えん
面白いんだけどね
アクマ萌え
ついでにここは本スレじゃなくて攻略スレだ
攻略本買ったよ
ネビロスの数字を見て、ホント惜しいと思ったよ
ぶっちゃけ謝らんでもええことよ
ネビロスは呪殺無効を消せればなあ
この辺のバランスが非常に憎い所を突いてくる
ところで四属性の高揚って合体技にも適応されるのかな
各アクションに要する時間が載ってるんスよ、チミ
で、黒おじさんは移動はトップクラスだし、通常攻撃も隙が少ない
しかも物理無効
いい格闘家になれそうなんだが継承タイプがな
>>560 そんなことまで載ってるの?マジか。
どうもありがとです。
ちなみに、面白かった数字
魔法発射までの時間と、モーション終了までにかかる時間ッス
オニ 1.07/1.2(最速)
オロチ 0.77/4.33(最遅)
オロチさんカワイソス
>>558 効くよ
ライドウ、フロスト、敵が同じ条件で
火炎高揚ファイアブレス ダメージ414
ノーマルファイアブレス ダメージ276
>>563 おお 効くのかありがとう
よし70まで育てたチンコ様作り直してこよう
>>563 へー、結構変わるもんだねぇ
どうでもいいが、フロストにファイアブレスってなんかカワイソスw
フロストじゃないけど、うちではナーガラジャがアギダイン、ファイアブレス使い
テンションをあげやすくするには逆属性のほうが有利だったり
システム的にはそうなる ここらへんがなぁ…
イメージ優先かプレイ優先か悩むね
システムでも制約あるし
俺もアリスにペトラ、ドルミナーつけたんだが役にたたなくて作り直した
プリンパみたいな飛び道具タイプだったらねえ
ラスダンのちんぽ様が艶電をあまり使わないのは仕様ですか?
ジークの活躍の場がなかったよ(・ω・`)
トリグラフに鷹円弾持たせるか、大暴れ持たせるか悩んでる。
他は、マハラギダイン、火炎高揚、豪傑、震天。
やっぱイメージ的にたかまるだまかなあ。
一度、適当に作ってみてAIの傾向見ておいたほうが良いよ。
>>463みたいに、せっかくつけたスキルを命令しないと
全く使わない面倒なキャラになる可能性がある。
大暴れと雄叫び付けたドゥンが雄叫びを全く使わないから
作り直そうか真剣に考え中…
陰陽葛葉にしないとレベル99、ステータスALL40でも最大HP950なのね。
合体で協力技を受け継いでしまったら
その仲魔が覚えるはずだった協力技はLvが上がっても覚えないんですか?
>>572 陰陽関係Neeeeeeeeeeeeeee!
単にHPボーナスがあるかどうかの問題
取り敢えず超蝿様がどんなもんか感触だけ掴もうと、レベル72で挑戦
画面端から地道に銃撃→天命のチキン戦法で半分まで減らす
「あれ?いけるんじゃね?」
などと油断した隙に蝿様の999アタック
実際、それ以外に有効な戦法ないしねぇ
超葛葉、異界筑土町のアガシオン×2+ウコバクに勝てない。
レベル9で仲魔はアズミだけ。
みんなこんな難しいのどうやって乗り切ってるの?
猛暑房(仕込み済み)を活用
581 :
578:2006/04/21(金) 02:12:45 ID:BHX6IDMS
>>579 防御してるよー。
でも攻撃に出ると後ろから前からアギやジオが飛んでるの。
>>580 まだ買えません。
>>581 二段キャンセル以外やらない。
1セットやったら、移動して1セットを繰り返す。
ロックオン>発射>到達のラグを利用して避けながら攻撃しる。
583 :
578:2006/04/21(金) 02:28:08 ID:BHX6IDMS
>>582 二段キャンセルね。
よくばって三段するからいけないのか。
もちろん敵が一体なら三段だしてもいいけど、
時間効率で考えても二段キャンセルの方がいい。
三段出すときはHP減っていて傷薬キャンセルするときくらい。
さてと、超蝿の下見にでも逝って来るか。
585 :
578:2006/04/21(金) 02:47:35 ID:BHX6IDMS
クダンを倒せねぇ
ダメージが1桁なんだけど
撃破LVや武器、その時の召還した仲魔教えてもらえないか?
クダンはモーション入ってる時はダメ1になるみたいよ
無防備の時に魔法当てれば普通に弱点つける
仲魔とライドウで挟み撃ちにするか、隅っこに追い込んで出の早い魔法(仲魔にもよる)+ライドウの斬りでおk
陰陽にしてるんだったらアギとかブフレベル連発でもいいんじゃない
逃げられるかどうかはリアル運
ダメージが低いのはデフォ
クダンは耐性が強く、ガードを多用する
有効なのは弱点(四属性と呪殺、ただしダメージは低い)を突いてからの斬り攻撃と天命滅門のみ
半分ほど会心で削ってから天命滅門〜というのがベストの攻略法
面倒ならマハムド連発と会心狙いの斬りだけでも結構倒せる
この場合はアリスかガシャドクロを使えば良し
アギダイン、砲火、火炎高揚、魔弾、天命を付けたライホーくんを作ってからはかなり高確率で倒せるようになった。
ダメージ見てないけど高揚+魔弾は効いてるかもしれない。
詠唱が速いらしいオニ辺りに同じスキル付けて対クダン専用兵器にしてみようかな、とか。
クダンは天命より回転斬りの方がオススメ。当たれば一撃で倒せる。
クダンは下手に合体技狙わずに
魔法→会心
の繰り返しでハメたほうがいいかもね
クダンは物理9割万能7割軽減と変な耐性してるからなあ。
普通モードでそこそこレベルがあれば天命で倒せるけど、超じゃ難しいな。
弱点硬直中に回転系か大雷の会心で耐性無視の大ダメージ入れるしか無いよね。
付着高揚って、ペトラやマカジャマに効果あるの?
>>593 ほかに何があるというんだ
たたり唾の粘り気が増すとでもいうのか
595 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/21(金) 14:55:39 ID:VDKD008q
陰陽葛葉ってどう作るの?
>>595 十話以降、ライドウのレベル65以上の時にヤタガラスの使いに話しかけると金剛神界に行けるようになる。
金剛神界三階のザオウゴンゲンに前鬼と後鬼を倒してから話かけると陰明葛葉に。
※前鬼は物理無効、弱点無し。
仲魔の魔法で攻めるが吉
後鬼は魔法無効。こいつは楽勝。
>>594 攻略本に…
睡眠、混乱、魅了を付着する技を使用したときの付着率が50%上昇する。
なんかこれじゃ〜、他のステータス異状に効果ないような書き方じゃん?
不親切じゃね?
効果ないんじゃないかな多分・・・・マカジャマやペトラには・・・・
>>595 シナリオ上のボス悪魔を合体させる。
ヒトコトヌシ
ナガスネヒコ
アビヒコ
ミシャグジさま
をシュミット合体。
>>596 それは、なんぞ?
601 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/21(金) 15:30:34 ID:VDKD008q
スロ板とかと違ってココはみな優しいな
ありがとー!
>>598 マジ?
どっちなんだろ?
気になるなー、もー!
603 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/21(金) 15:53:18 ID:tQT3epYB
ナガスネヒコとアビヒコはどう作るの?
604 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/21(金) 16:00:39 ID:VDKD008q
すまん
アビヒコが作れん・・・
オネガイオシエテ
>904
合体表が説明書に書いてますが?
なら、あとはレベルを調整するだけだろ?
…まぁ、クラマテング×イチモクレンとか
トリグラフ×ヨモツイクサとか
おーっと!翼くんのロングパスだーーーーーーっ!!!!
甘やかすから厨房が増えるんだよ
その意味で>596は正しい
わかったよ
これからは、さも本当っぽい嘘を書いてやる
金剛神界いきてーなー。
修験界つまらん。
いや、そういう事じゃないんだが
全体的にダンジョンがぬるいな、と
612 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/21(金) 19:25:19 ID:uENjcNmc
615 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/21(金) 19:52:21 ID:3Z9t0Kjd
壇ジョンだけポリゴンぐりぐりには出来なかったのかな
>613
俺、クダンだから
じゃあ今日野球どっち勝つか言ってみろww
帽子が黒い方が勝つわ…
>>618は賢いな って延長戦同点で終わってくれたら面白いな。
突然攻略スレっぽい話をしてみるが、
リリスとドゥンの転倒合体で付着高揚アリ/ナシの2パターンの土偶を用意
共に魔力34 運17
修厳界最下層、単独捜査、3種の敵に20回ずつペトラで検証
精神耐性はフツヌシ50% パワー100% トール150%
付着高揚アリ
フツヌシ 4/20
パワー 10/20
トール 12/20
付着高揚ナシ
フツヌシ 3/20
パワー 7/20
トール 8/20
検証回数が微妙だから効果の有り無しは各自で判断してくれ
ちなみに、高揚アリ/ナシでは魔法のダメージ自体は変わらなかった
プリンパとかのダメージが高揚で上がるなら、ペトラには高揚が乗らない
って証明になるのかもしれない
超蝿様に勝ったっ!レベル74っ!!
第一部完っ!!
>>619 乙です。端数切捨てで1.5倍って事は効果ありっぽいですね
>>619 乙。
確実に増えてはいるけど…
難しい判断ばい…
おまいらに聞きたいんだけど、回転斬りに高揚って効果あるの?
今からネコマタを造ろうおもってるだけどね…。
飛電、ドルミナー
電撃高揚、三分の活泉
雷魔神斬
電撃高揚を付けるか迷ってるわけ。
>>623 ネコマタの「憧れのキミ」のスキルは
(電撃高揚)と(三分の活泉)で押し出し
出来ないはずだと思うのだが・・・
出来るよ
電撃半減だと優先度が低いから駄目だけど
回転切りは物理系だから高揚はどうかね?
仕込みのついでに5分で検証してみた。
物理に強いオオヤマツミ相手に、
超モード ライドウ力35で
Lv10力18 ポルターガイストの呪怨魔斬 約330
Lv18力22 ライジュウの雷魔神斬+高揚 約340
手軽に分かることは自分で調べて報告してくれると嬉しい。
627 :
623:2006/04/21(金) 22:56:38 ID:uENjcNmc
間違った!
最後の詰めでスキル継承間違った。
とりあえず、ドルミナーは捨てて、大放電
飛電、大放雷
電撃高揚、三分の活泉
雷魔神斬
の予定が!
ヌエに雷電磁線をつけたままだったので…
飛電、大放電
電撃高揚、三分の活泉
雷電磁線
になってしまった!
使えな!
☆レシピ☆
満)アガシオン+オオミツヌ=@ウガイコツ
飛電、電撃高揚、三分の活泉、呪咀魔斬
@ウガイコツ+モーショボー=Aヌエ
飛電、大放電、電撃高揚、三分の活泉、呪咀魔斬
満)Aヌエ+リャナンシー=ネコマタ
飛電、大放電、電撃高揚、三分の活泉、雷魔神斬
電撃系に弱いけど別にいいでしょ?
電撃系の相手に使わないから。
というより造ってもラスダンのラスプーチン辺りにしか出番ないけど…
呪詛魔斬という技名も気になるところだ
>627
あんた、いつもはしゃぎすぎ!
有り得ないくらいはしゃぎすぎ!!
>>626 dクス!
しかし、ダメージ変わらずか…
ネコマタに電撃高揚と雷魔神斬仕込んじゃったよ。
どうしよう…
まぁ、魔法も電撃系だから使えないわけじゃないか=3
とりあえず、合体技について分かっていること
・ブレス系、熱線系には高揚が効くらしい?
・ブレス系、熱線系には魔弾が効く
・突進には豪傑が効く
・震天大雷には豪傑が効かない
・回転切り系には高揚が効かない
今のところ仲魔が行動するタイプの合体技には自動スキルが乗る感じ。
豪傑+回転切りとか高揚魔弾+銃撃とか簡単に試せそうな仲魔連れてる
ひとが居たら適当に補完してくれると嬉しいかも。
>634
書き込む前には、誤字脱字がないかちゃんと確認しような
ブレスに高揚がのるってのは検証済みだったとオモ
それはそうと、超モードでヤソマガツまで進めてる人に聞きたいんだが、攻撃力MAXの悪魔&ライドウで
震天を使うと、どのくらいダメージ行くかね。
トリグラフ
マハラギダイン カジャ
火炎高揚 魔弾
震天
を作ろうと思ってるんだが、上記の条件で999近い威力ならマカカジャを、そうでないならタルカジャをつけようと
思ってるんだが・・・・。
あと関係ないが検証関連で二つ。
トリグラフに円弾とマハラギダインを持たせたら、円弾しか使わないんだが、香と合体で魔力>力にしたら
今度はマハラギダインメインになった。 明らかに使用頻度が違う。
多分、ステータスが優秀なほうのスキルをメインに据えるらしい。
魔法メインの悪魔は、ステータスALLMAXにするより力39魔力40に調整したほうがいいかも。
アギ&ブフとか魔力スキルの組み合わせでも偏りがあるみたいだが、そこまではわからん。
もうひとつはドロップ関連。
倒した悪魔からドロップアイテムが埋まっていく、って誰かがいってたんだが
攻略本に「三種類以上のアイテムを落とした場合は、そのうちからランダムで三種類選択」
ってのがあったんで調べた。
赤マント&ネビロスで、運80宝珠ソーダの状態で赤マント数十体倒す。
赤マントは4種類の換金アイテムを落とすから、この状態なら確率的に言ったらまずそれらで埋まるはずだが、ネビロスの
ドロップアイテムで二つ埋まった。
というわけで、ドロップアイテムについては攻略本が正しい。
>637
攻略本に書いてあるのに、まだ検証するとは…
これからは、「検証の星」葛葉ライドウと名乗りなさい
スキル使用の傾向については、気になるな
>>636-637 俺も聞いただけで試してないから一応?にしてみたんだ。
攻撃力MAXじゃないけど、ラスト以外なら900台出てた。
ラストは弱点中に会心入れないと300ちょっとだった気がする。
いっそ、ファイアブレス+マカカジャにして最大ダメージに挑戦して欲しい。
AIは継承タイプ毎に挙動が変わるのか?なんて思ってたが、
ステータス依存だったのか!
道理でケモノ系がバカばっかりだと…ナイス検証乙。
だって「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」だしなあ
でも今回はほんと大丈夫な攻略本だ。誤植も少ないし。内部データたくさん乗ってるし。
ライドウみたいなマイナータイトルにこんなに力入れてるなんて。ありがとうファミ通スタッフ。
>>639 900出るならタルカジャいらないかな。 マカカジャにするか。でもマカカジャも微妙かなあ。
でもディアラハンは持たせたくないし。かといって変なスキル持たせるとマハダインの頻度下がるし。
ブレス系は雑魚戦で使いにくすぎるからイヤン
攻略本、データ本として使うのなら中々いい出来ッスよね
ちょいとはシナリオ考察とかもして欲しかったけど
麻雀について、臆面もなく「積み込みタイプ」とか書いてるのはワラタ
642 :
463:2006/04/22(土) 00:32:48 ID:vq0jiZW1
>>637 オリムピック級の活躍だあぁあ
>>463のアホグラフ、知力と力を同じ値にしたら理想通りの動きになった。
バンバン眠らせて間髪入れずに蹴りかかって会心でテンション溜めてる。
力39魔力40みたいに厳密にあわせなくても、あまり差が無ければ普通に
活躍してくれると思う。
敵が並んだ所に呼び寄せ→ブレス系で一網打尽
まさに快感。
複数ヒットでガクンガクンする所なんかもう
た ま ら ん ね
>>642 たぶん期待ダメージしか見てなくて、
会心が出る状態になると優先順位が逆転して殴りに行くようになるんだろうな。
ドロップアイテムの検証オレもちょっとやってみたけど正直よくわからん。
ただ、修験界でレベル上げやってた時耐と運に比べて力の香がやけに
手に入り難かったのがどうしても気になるんだよなぁ。
俺の場合 ウンコー>魔>耐>力 って感じだった
ミーは
耐>魔>ウンコ>力 ね。
攻略本では力の香落とす奴がジークフリードみたいなんだけど、
コイツの出現率自体が低いからかなーと思う。
レベル上げ出来ないけど分社でヒロ右衛門の方が多少高いかな?
って気がする。
条件さえ揃えば1時間で2コは入手できるし。
超葛葉モードではないんですけど、Lv39でヨシツネを倒せるでしょうか?(仲魔との連携を含めて)
オボログルマか、ジオ系付けたネコマタでいきたいと思っています。
超モードでさえレベルが足りないと絶対勝てない相手なんて居ない。
勝てなければ、足りなかった部分を考え直してアイテムや仲魔でフォローして再挑戦すればいい。
とりあえず突っ込んでみて、どうしても勝てなければ質問しとくれ。
>>650 このゲームはなかなか勝てなくても、仲魔がいるからうまくいくんだね。
よし、デカイの相手に突っ込んできます。
超モード最難関の第壱話を、皆さんはどんな仲魔とスキルで乗り切りましたか?
今回エストマないの…?
高嶺の花があるじゃねえか
マッパーは?
>>655 そんなの要らないぐらいダンジョンが簡単。
トラフーリもトラエストもないぞ
転倒合体繰り返して
ディアラハン・マハザンダイン・火炎半減・怨讐・震天
のオオクニヌシと
マハラギダイン・ディアラハン・物理半減・電撃半減・絶対零度
ヤマタノオロチが出来たー
オロチ可愛いけど動きがまったりだのぅ・・・
詠唱発生0.77だけど硬直解けるのが4秒以上かかるからね(普通は2秒くらい
移動速度もDだし。
詠唱硬直がもうちょっと短かったら砲台にできるし、
移動速度がもっと早かったら物理悪魔に・・・とかできたのに。 惜しい。
転倒と変異繰り返して
ポルターガイスト(アギダイン ジオダイン 火炎 電撃半減 呪怨魔斬)できたー
火炎・衝撃・電撃半減、銃撃・呪殺・精神無効オシチ超えたんじゃねーの?
と思いきや、動きがオロチ並みorz
662 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/22(土) 22:46:58 ID:mN95VZjz
入江地蔵がミツカラナイヨ
>>660 そんな時は魔法発射する度に命令し直すんだ
硬直キャンセルして次の行動に移るから
……面倒だがな
>>661 移動力Cだから、まあ普通なスピードだよ。 体格考えればいたって普通。
>>662 工事現場に入ったら仲魔に単独捜査を命じ、入口付近に戻り公衆電話を調べる
選択肢「はい」→「銀座」→「人力車」→「・・・オマエダケダ」の順に選んだあと
仲魔1匹だけで10匹の敵を倒せば出てくる(敵強いから注意)。
それでも出てこなきゃテn(ry)あふぉ。
>>662 銀座でブチ切れてるカヤの半径10m以内にある
668 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/23(日) 06:43:45 ID:7+bIeb7z
3章の工場で欠けら2つは見つかったんですが
あと一つが見つからない
誰か助けて
>>668 メシ・足+出張料30,000円+1時間2,000円で手を打とうか
>>669 そんなに安くて…、いいのかい?
俺はのんけでも食っちまうぜ?
671 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/23(日) 12:49:29 ID:+vuVgLxn
地蔵情報サンクス
後1つ質問だけど麻雀のミニゲームはどのタイミングで発生するんだろうか?一応麻雀牌は
「放浪の三元牌」
「なんとかの数牌」
「アカギれ四風牌」
はゲットしたんだけどそれ持っても鳴海探偵に行ってもイベント起きないよん
ポスケテ
麻雀は、「点棒がないと、成立しない」というのは、リアルと同じだな。
現在最終話、最終セーブポイントまでいったのでベルゼブブ作るために業魔殿まで戻った。
ついでに全財産かけて仲間をサクリファイスしていたんだが、
初めて合体にMAGが必要なことに気が付いたよ、9999あったのにもう現在MAGが32だ。
普段MAGなんて意識していなかったとはいえ、最後の最後まで気づかんとは…
>>671 鳴海の好感度が180以上ないとイベントが発生しませんよ。
序盤の選択肢である程度上げてから、地道に話しかけるか、パーラ前の現場検証で拾える『女学生の足帯』を渡すと良いでしょう。
ちなみに鳴海は手癖が悪い為、よく積み込みをするので、イチモクレンを面子に入れて監視させると勝率が上がるでしょう。
野良つかまえてバーでMAGに交換してもらえば
皆はどんな方法で香集めてる?
自分は修験界で低レベル悪魔を育てまくって、ギフトで出てくるのを狙ってるんだが……
それが一番だろうね
たまにドロップもあるし
初めてオボログルマを召還した。
こ、こいつはヤバイ…!
うざすぎて、むしろ可愛く思えてきた…!
>>679 やっぱりそうかー、dクス
各分社でヒロエモンしてもなかなか拾えなかったしな……
しかし俺が捕まえた仲魔は何故ウンコーばかり押し付けてくるんだ?
俺は魔力の香が欲しいだけなんだ……('A`)
イメージ重視で、スカハア師匠を作ろうと思ったけど、
どんなスキルにしようかイメージが固まんない。
『経験加増』押し出したいんで弱点補強は諦めて、
『衝撃高揚』と、『物理半減』か『験気』でも、合体魔法はそのままで、
と、ここまではいいんだけど…
『竜巻』は遺すとして、何をもたせたら師匠な感じに成るだろうか?
『雄渾撃』か、精神属性の何かか、
いっそ『マカラオーラ』のままがそれっぽいだろうか?悩む…。
こうゆうとこ、楽しいよねライドウ。
683 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/23(日) 22:07:42 ID:+vuVgLxn
wiki情報くれた方ありがとう。これ見たら大抵は攻略できるね。アリガトン
タラスクに貢ぐイベント、クリア出来ないyp!
舟はタラスクじゃないの?
タラスクだわさ。そこらへんはゆめのしま見れ。
け、けんさくしれー!
タラスクんところはややこしんんで攻略サイト見るしか。
>682
スカアハってなんとなく回復系のイメージがあるなー。
ディアラマとか持たせたい。長く使うならディアラハン辺りのが
使いやすいかもしれんけど。
手間はかかるけど、転倒使えばそこそこ思い通りの仲魔作れるのが楽しい。
スカアハって結構自由度高いな。
回復の優先度低いから、実用度No1のディアラハン継承すると
竜巻が消せないのがネックかな?
クーフーリンに武術教えた筈が、どの作品も衝撃と回復イメージになってるから、
ここらで雄渾撃や大暴れも良いかもしれんね。
詠唱速度速いから実用度考えれば魔法系なんだけどね。
憧れのキミが忠誠度アップじゃなくてテンションの上昇率大幅アップになった
って夢をみたよ…サメテホシクナカッタ。
2ゲトズサー
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3
魔法連発最速がオニ
物理連発最速がフロスト
通常攻撃最強がウコバク
微妙な面子だな…
>>692 物理連発最速があのクルクルパンチのフロスト? まじ…!?
>963
数字だけ見ると、標準クラスの通常攻撃より早い
リーチはそこそこって所だが…
悪魔には、それぞれに長所、短所がある。
だからこそ、サマナーとしての技量が試されるってことかな。
いまやっと、1周目をクリアしたこと。仲魔強化してたから、ライドウのレベル
が90超えてたけど、ラスボス戦で、2回ほど仲魔死亡…
私のサマナーとしての腕前は、そんなもんorz
・ラスボス第1形態
リリス(野良)召喚、ライドウ(Lv.93)は銃撃でノーダメ突破
・ラスボス第2形態
戦艦砲撃:ヒトコトヌシ(ノーマル)で雑魚退治、ライドウは銃撃&ガード
戦艦接岸:オシチ(ディアラハン・砲火・震天大雷)と、ライドウは斬撃
・ラスボス第3形態
パールヴァティ(メディア・震天大雷)回復メインで他いろいろ、ライドウは
銃撃&斬撃
・ラスボス最終形態
アラハバキ(雪華・震天大雷)と、ライドウは、斬撃のみ
一番辛かったのは、ラスボス第3形態で、ここで仲魔が2体死亡…
結局、メディア持ちのパールヴァティで、ゴリ押しでした。
基本的に、wikiの攻略に従えば、アクション下手でも攻略できると思った。
いまは、超ライドウモードの話しが多いので、一応、1周目のラスボス戦に
ついて書いてみました。なんかの参考になれば…ならんか…
超ライドウ?ははは…はぁ、無理無理。私には、不可能だと実感しました。
696 :
695:2006/04/24(月) 11:18:04 ID:dEtAwiQN
あ、ライドウが、4回、説教部屋逝ってるの書き損ねたw
2週目は、ノーマルでいくか…FF12か…www
超のヤバイ所
一話
トリグラフ
ミシャグジ様
超力激砕
あとは馴れれば意外と大丈夫よ
あ、一週めのステフリってどんな感じだった?
こちらは力・魔に注ぎすぎて、雑魚にすらボコられてる…
超のあまとびっもヤバかった
一撃で500飛ぶってなにこれふざけてるの?
まぁ一撃死じゃなきゃディアラハンでOKだから
俺はむしろあづさゆみが怖い
激砕はレベル75耐40破剛ラクカジャでも一撃だった…
結局喰らわずに倒したよ
漏れは、まず、魔・耐を交互に、30まで上げましたわ。
その後、力を25まで上げ、魔・耐・力の順に上げてます。
運は、香で、20まで上げましたね。運は、これで十分かと…
>>692-694 攻略本の数字は単独行動時を測ってるから、
本当の使い勝手は作ってみないと分からんよ。参考にはなるけどね。
物理は良く逃げられるから連発速度より発生速度の方が重要だしな。
蝶モードの第壱話で光の弾倉買えるまでネバった方がいい?
ウコバクとアガシオン嫌いになりました。
>>701 サンキュー、参考にさせてもらうわ。
シュミットでボーナスつくのを考えると力を上げすぎたと反省してる。
>>703 通常弾が無限に使えても屋敷地下に出るポルターガイストには役に立たないし
二話以降に回してOK
理想は、そのあたりで仕込みショボーを購入することだが
麻雀で十万以上稼ぐ覚悟があるなら、仕込んだランタンやフロストを買えば異界の突破は楽になる
低レベル悪魔を仕込んでなかった場合は、仕込み直したほうが早いと思うが
世の中にはライドウ単体で突破する人もいるので、気合次第では何とかなるかもな
「あぶらあげ」ってどういう役割で使えるの?
信乃田のオキツネ様用だと思うけど、
持って話かけてもいつもの会話してしてくれない……。
>>706 いつもの会話ってのは「もちっと板に〜」ってやつ?
修験界の話をするようになったら、あぶらあげを備えると分社のことを教えてくれる。
>>707 アリガトウ、2周目始めたばっかの時期でした。
ウワ分社の存在って……そんなどうでもいいことだったのか。
期待しちゃった。
709 :
703:2006/04/24(月) 16:59:29 ID:01LNDQIA
>>705 光の弾倉は後回しにします。
モコイさんとショボーは仕込んであるけど、
火炎吸収のランタンも仕込んどけばよかったなー。
ちなみに
●モコイ
砲火 鷹円弾
火炎半減 豪傑の転身
震天大雷
●ショボー
竜巻 ディアラハン
火炎半減 衝撃高揚
真空刃
って感じです。
合計14マンかかる。いつ買えることやら。
ついさっきラスダンさまよってたら
偶然時の迷い児の確認できたので。
2020→
『神への愛を忘れなかったものだけが
千年王国へ行けるのです。
30年前の大破壊は
神によって与えられた
試練なのです。』
2000、2010、2040は不在。
以上。携帯からなんで元ネタはまだ探せてませんorz
つーか元ネタあるのかな?
>710
それはひょっとしてネタで(ry
713 :
710:2006/04/24(月) 19:44:33 ID:O4+IQusB
あー…すいません素でボケかましましたorz
真1・2なんですね。知りませんでした。
本当にすいません。そしてありがとうございました。
ムスッペルに雄渾撃は良い感じ。
うちのはムド、雄渾撃、氷結半減、サンマ、ファイアブレスで物理呪殺の担当者でがんばってるよ。
なんだサンマってwwww
>>715 すまん。三分の魔脈のこと。
制作中についてきただけなんだけど、手間をかけずに最大MPを上げられるからそのまま付けた。
二分の活泉はにっかつか
>>681 亀レスだけど、修験界のリリスは魔の香落とさないから、アカラナ回廊のリリスじゃないとだめよ
報告書2ってフロストくんの近くだよね?
一向に見つからないんだが…
雄渾撃がオリジナルモーションになる悪魔って結構多いのかな。
ミシャグジさまの尻尾アタックは結構気に入ってるんだけど、
ベリアルとミシャグジさまはポリゴンとモーション流用しているみたいだからベリアルの雄渾撃も
尻尾アタックになるだろうか。
あのピギャーって声がたまらんのだよね。
イチモクレンに雄渾撃つけたら触手で回転カッターだった<モーション
723 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/25(火) 12:46:19 ID:92LzHlIr
サマナーランクが全然上がらないんですけど
どうしてなんでしょう?
ちなみにLV52でまだ忠誠度1520なんですけど
これって普通なんでしょうか?
724 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/25(火) 13:33:00 ID:nxwnqovg
↑
忠誠度MAXの仲魔しかいないとみた
>>723 テキトーに拉致→忠誠度MAXにする(酒使用不可)→ミルクホールに売るか逃がす
をくり返せ
726 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/25(火) 17:28:53 ID:z/RGmFGd
724 725 なるほど!ありがとうございます!
これから頑張ってみます(・ω・)/
727 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/25(火) 18:10:53 ID:K8hQdapD
メガテン3大好き
ソウルハッカーズは好き
ペルソナ系大嫌い
な俺はこのゲーム買いかな?
>>727 ソウルハッカーズ並の完成度を期待すると泣きを見るから
過度な期待はせずに、でも買っちゃいなよ。
730 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/25(火) 19:27:12 ID:K8hQdapD
クズノハライドウ対超力兵団というパンチの効いたタイトルだから買う気になれなかったけど、一応オススメっぽいから買ってみるよ
ミルクホールのお得意様度ってデウスニッキが売り出されたらMaxなの?
主人がやばい話してきたんだけどその後が気になって
>731
YES
しかし気になるよな
当のネコマタ本人は別に危害など加える気はないようだが
主人は性欲を感じちまっている…
次のペルソナは買ってみようかなと思ってる俺ガイル
ここで評判のぞいてからだけどね
>>733 金子さんじゃ無くなったから買う気ねーよ!!
とか思ってたけど、まぁこれが1作目だと思えば面白そうに思えてきた。
>>732 レスありがとうございます。
どうなったか気になりますよね。
>735
次回でさらに猫が増えてたりしたら
ウワァァァ
やっと自分好みのオシチできたので記念パピコ
雪華 ディアラハン
氷結高揚 氷結半減
震天大雷
ムスッペル倒したとき
ア ヘ ウ ヒ ハ
って聞こえるのは俺だけですか?
>>736 猫喫茶「新世界」
ウェイトレスがネコマタ
戦闘中とか、街移動中の音楽って雰囲気イイですか?
>>739 ネコマタのその後は、結局ミルクホールで屯ってるところしか語られてないからね。
気になるよな〜
>>734 俺的には、悪魔(ペルソナ)さえ書いてくれりゃいい買う!
それが金子さんの本領じゃね?!
『悪魔』っぽくねーデザインなのに『悪魔』って感じちゃうからすげーよ、マジで…
ピクシーが、あのピクシーが、なんかこう妖艶な感じしない?
>>737 俺は
「アヘフホホフ」
って聞こえるな
>>741 悪魔も金子じゃなくなったぽいけど。
すくなくともペルソナはチガウ
悪魔じゃなくてシャドウだしな
定期的に本スレが荒れるが、特定の個人がやっているのだろうか
攻略スレがあれば満足だね、ボク
ほんといまさらだけど、今回は上位悪魔の軟弱ぶりがすごいよなあ。
最上位4属性悪魔で「強い」と言い切れるのなんて、ベリアルだけじゃないか?
今日始めたばっかなんだけどさ、歩いてる時にするポインポインって音…なにこれ?
>747
PGMー79やタラちゃんと同じさ
RGMだよな?
自分でも理解不能の間違い
orz
あー、ただの歩く音か
静かに歩けんのかライドウさんは
ライドウじゃなくてアルプの音だろう。
>>743 うそ?
あのデザインで?
騙された〜
だが、買う!
風の噂で生徒会長のパンツは黒いって言ってたから…
>>753 いやあのデザインとても金子氏とは思えんが。
塗りだけ見てないか?
なんかいまさら気付いたんだけどさ、ライドウの刀のつばってデビルサマナーのマークになってるよね?
>>755 あとでまた、ネカフェ行ってくる。
ピクシーの目が金子さんぽかった。
携帯からでスマソ
専用じゃない悪魔ペルソナは過去の金子絵をそのまま使ってたよ
>>759 ヒーホ−ブラザーズなんかはそのまんまだったね。
他にもいそうだが、何か根本的なところが変わってる・・・
友達との関係が、ペルソナに影響を与えるって何だよorz
ってここはライドウスレだった・・・スマソ
>>756 おっ、確かなそんな風に見えますな。全然気づかなかった。
ありがとう。なんか得した気分。
どっかオフィシャルでそういってなかったっけ?
>ライドウの刀のつばってデビルサマナーのマークになってる
763 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/27(木) 12:58:04 ID:9Vtc7wQk
タヱちゃんでどうやって攻略すんの?
ルシファーとかサタンとかでてこねーの?
Wiki見たらべるぜぶぶが一番レベル高い悪魔になってたけど
答えわかってるじゃん
ヴィクトルかっけえ〜!!
二話で遊郭の場所がわかんない
教えてください
深川町の出口は2つある
そのうちの一方
見世物小屋の脇にある方がが遊郭に続いているだけの話だ
ありがとうございます
行ってきます
次はどこでつまづくかな めげずに頑張って欲しいものだ
戦闘でムスッペル3体(敵2体と仲魔)になったんだが、
シュールな光景にコントローラ持つ手が止まってしまいますたw
>>764 仕様です。サマナーシリーズにはルシファー及びサタンは出ません。
ハッカーズにはサタンと同一視されているらしいサタナエルが出てくるけど・・・
ルシファーやサタンが出ると、どうしても話がでかくなっちゃうからな
さっき、フッと思ったんだが九十九博士の元ネタってワンダバスタイル?
帽子でチンコ隠しながら風呂場に行けば面白かったのに
それは面白いにもほどがある…
ナキサワメって作成できないんだね・・
質問なんですけど、ブロンド女が「チンギス・ハーン」のこと
言ってるけど何のことですか?キツネがどうのとか言ってるが、クリアしても
分からなかった。ベルゼブブのこと?
それと、「オシチ」ってなぜ銃撃無効なんだ?曰くとか知ってる人教えてください。
義経=チンギス・ハーン伝説というものがある
オシチは真1の時は幽鬼でガン無効だったような気がする
>>777 thx!
義経=チンギス・ハーンって知らなかったわ。
超ライドウ用にこんなアリスを造って登録
アギダイン ブフダイン
怨讐 三分の活泉
天震大雷
業魔殿価格¥140000(超モードプライス)
弱点属性なしだから汎用支援仲魔、ヒロエモン付きでお徳!
とか思ってたら、召還MAGが285!!!??(lv15、魔力13時点)
同じく仕込みのジークフリート
マハザンダイン 雄たけび
経験加増 憧れのチミ
震天大雷
の召還MAGが107
これって一体なぬ?wikiみても無いみたいだし、バグ?
基本的にレベルの高い悪魔ほどMAGが高く設定されているわけだが、アリスは例外的に設定MAGが高い。
そして忠誠度によって、カルテからの呼び出しと、通常時の召還MAGは変動する。
ようするに、忠誠度MAXにしないで登録してるんだろう>アリス
そういや少女口調の悪魔捕獲の時に
モー・ショボーでも「ドクトモ〜」って台詞出たよ
>>779 念のためにだけど、=じゃないよ。
平泉で本人死亡→そんなのヤダヤダ↓
実は大陸に逃げ延びて生きてたってことにしようぜ
という義経の死を惜しんだ後の世の人の願望ですけんのう。
土方歳三も死なずに大陸に渡ったなんて逸話もあるしな。
785 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/28(金) 18:34:18 ID:LVGwYtaj
>>781 >アリスは例外的に設定MAGが高い。
そうみたいね。今、クリア前のデータを見比べてみた。
アリスは悪魔としてのレベルは低いけど、召還出来る最低レベルが実質的に66だから、
取り立ててMAGが高いと気づかなかったよ…
ま、まだ第一話も終わってねーから、14マソなんて夢のまた夢
。
銀座まで行けば、14万くらいなんとでもなるで
大道寺さん家にラクヨウの玉杯が落ちてたりもする
超モード、俺は最初麻雀で稼いだなぁ、30万くらい
イッポンダタラさんに金丹か反魂香を古びたこしまきに変えられたんだがこのアイテムってなんか使い道あるのか?
教えてえろい人
珍味のおつまみ→ソーマ、金丹
こえだ→反魂香、キョウトの古根付
古びたこしまき→運の香、特製煙幕
金丹→こえだ
生玉→珍味のおつまみ
反魂香→古びたこしまき
まとめサイト行けないの俺だけ……?or2
うん
792 :
788:2006/04/28(金) 19:48:22 ID:bzaSLRFC
>>789 えろい人ありがとう!
香になるならとっとくか。
>792
えろい人じゃ…いや、そうだけど!!
ちなみに売ると1200な
ふるびたこしまき持ってても、キンタンや反魂香とかだぶついてるといつまでたっても変化してくれない
キンタンはマイナス変化しかしないから全て売却し、反魂香もできれば売却。
こえだは+変化しかしないけど、それでもしょぼいから全部売れ
何か、匠の技でしかできないことがあれば…
車掌のパス異界銀座町でかれこれ一時間くらい探してるんだが見つからない……
現場検証じゃないのか?
798 :
788:2006/04/28(金) 20:26:45 ID:sgEP1n7V
>>794 アドバイスサンクス!
親切な人多いなこのスレ!
>>796 十話以降に異界銀座のヌエと会話すれば入手できる。
>>800 個人的な感想だが俺は取って後悔した。
毎回”タダで”って出て罪悪感感じるし、市電代をゴウトから借りれないし・・・
>>800 自分はうっかり話しかけてもらっちゃって
その後の味気なさに後悔したなー。
タダで電車に乗ったというメッセージ出るのが嫌すぎる。
2周目は取りませんでした。
4周してるが、そういえば取ったことないや
ちょww罪悪感ってお前等良い人杉wwww
そういやゴウトから電車賃借りたことないな。
わざとニートにカモられに逝ってくるノシ
時に、所持金のカンストは9999999円かな?
なら、一度にそれ以上立て替えさせたら、踏み倒せるのかな?
車掌はマルカジリされてるしな……
友人がこれ買ったんだけど、業魔殿で治療できるのに気付かずにアイテムでずっと回復してて
常に金欠でゴウトに電車賃払わせてたらしい。
で「電車賃は猫持ち」というシステムだと思ってたら
所持金額が加算金額を上まったときに一気に徴収されたと言ってたんだけど…ゴウトちゃっかりしてるなあ。
というか借りる時、ゴウトはどこに金を隠してるのかが気になる。
昔、本スレだかネタバレだかで話題になったんだけど、
ちゃんと財布持ってるんだよゴウト。
拾弐話はゴウトの財布から借りて、自主的に財布へ戻すって
……書いていてすごい光景だな。正気かアトラス。
流れぶった切りでゴメンだけど。
超クリアが難しい!!クリアした人はどんな仲魔連れてました?
>809
ウコバク
オシチ
トート
アラハバキ
ショボー
典型的過ぎる…
ちなみに、どこが難しいんだい?
1発死がある時点でダメだろ・・・
>811
誤解を招く問い掛け方だった…
今悩んでる所を聞きたかったんだ
FFが想像以上につまんなくて売ったんで他のロープレ探してるんだけど、
これっておもしろい?
メガテンはキョウジしかやったことないけど、キョウジははまった俺には楽しめそう?
面白いけど人によって評価は割れるんじゃないかな
とりあえず公式のムービーを見て雰囲気が合いそうなら買ってみるのがいいんじゃないか
戦闘がアクションな事と仲魔の数が少ない事は最低限知っといてくれ
第一話
麻雀でモーショボー又は電撃無効の悪魔を呼び出せば楽にクリアできる。
それが出来ない場合はなかなか厳しい戦いになる。
第二話
ミルクホールでMAG補給とソーダ。 クベラニッキを飲んでから、銀座でモコイ&ポルターガイスト狩。
イッポンダタラかジャックフロスト呼び出して、ヒロ右衛門inなもなき神社でソーマ狩り。
悪魔呼び出しに困らなくなる。
第三話〜
このあたりから経験値が多くなり、レベルが上がりやすくなるため、説教部屋送りが極端に減る。
第八話(鉄塔の悪魔
ネビロス道場使用可能。 赤マントを延々狩続けることで、最終話並に稼げるようになる。
悪魔の作成に困らなくなる。
なんつっても第一話だよな。モーショボーなしだとほんと辛い。
>>811 耐を上げて行けば一発死は超力爆砕以外はないぞ。
多段コンボ死はあるけど。
超の面白いところ
〇〇を召喚した
↓
〇〇は死亡した…
敵を銃撃で足止めしてから呼ばないと、ちょくちょく起こることではあるな
俺はこれがよくある
天命発動→演出終わり際に、敵ザンダイン→敵全滅→ライドウ死滅(ガードできなくて
あ、やっぱ遺品でも死ぬの
油断しまくりだな十四代目
休み休みやってようやくクリアした。
面白かったんで2周目の超モードを視野に入れて悪魔を仕込みなおそうと思うんだが、
超モードだとやはり
ディアラハン > ディアラマ > メディア
な感じですか?
ディアラハンは燃費悪いと思って、全然仕込んでなかったんだよね。
正直、限界まで強化したモーショボーとか造り直すのメンドクサイ。
超モードだと、必ずしも回復優先というわけでもない。
ディアラハンなんかいいから弱点つけやあ!と思うことが何度もあるし、
ディアラマでも燃費が激しく悪く、MPが全然持たない。
ライドウはガードと回避を駆使し、仲間は相性と呼び寄せを最大限生かして戦えないと、スムーズにプレイできない。
まあ質問に答えると、回復は一度で済ましてくれないとなかなか攻撃に移れず戦いづらいので
ディアラマよりディアラハンのほうがやっぱり使いやすい。
無効化できない攻撃にさらされると、仲魔は本当に脆いからな
ディアラハンがあっても、結構サックリ死ぬし
回復役はストックに1〜2体いれば便利、という認識で良いと思う
>>823 >>824 なるほどサンクス、相性重視かあ。それなら色んな耐性持ちの悪魔を仕込んでおくかな。
チェルノボグとか辛そうだな。好きなのに。
癒し系チェルノボグにして携帯しておくか。
相性によっては、ほぼ完封できる場合もあるからね
だから時には野良でも充分使えたりする
自分の場合、氷結仕込んだ悪魔作り忘れてたんで
ミシャグジさまは野良ネビロスとひたすら殴って勝った
>>814 サンクス
仲魔少ないのか・・・
ペルソナ待つよ
このスレ的にフィールドでとっ捕まえた仲魔を野良って言うけど
野生の響き良くね?
野生のネビロス… 野生のパールヴァティ…
やせいの ネビロスが 1ぴきあらわれた!
ポケモンみたいじゃね?
天然モノ、とか
やっぱり「野良」が一番良い
ところでおまいらの一軍だが誰使用してる?
ショボーとかアリスをMAXにするキモヲタプレイもいいのだが、
なんかそれもありきたりだなー、と思ってな。
かといって狂人軍団ってのもベタだし・・
ヒトコトヌシとオボログルマがお気に入りだな
ヒトコトヌシとアラハバキとサティ
連れ歩きはフロスト、アリス
造船所をぐるぐるしたらイッポンダタラに愛を感じ始めた
ネコマタ・ドゥン・ケルベロスのねこたんチームがお気に入り。
メガテンのケルベロスは犬というより獅子だから、ねこたんでカウントしてもいいよね?
ステMAXはトリグラフとミジャグジさましかしないなあ。
それも香でMAXまで育てるようにしたってだけだし
>>836 トリグラフのスキルなに?
ブフダイン ドルミナー
付着高揚 物理半減
大雷
にしたら固定砲台化しちゃった。
十分強いけど(´・ω・`)
ヒトコトヌシ人気あるなー
おれもねこたんチームみたいに何かのカテゴリでまとめたチーム
作ってみる!
候補は堕天使軍団か・・
レスくれた人たちよ!thX!
マハラギダイン マカカジャ
火炎高揚 魔弾の射手
震天
悪魔のスキル使用順位が
ステータスが優秀なほうのスキル>接近しなくても使えるスキル>近距離スキル
らしい
>>839 トン、おたけびでもつけて初超行ってくる(`・ω・´)
>>768 存在が薄いが、3つ目もある件について。
>>801 12話でとってみたけど、あの表現は確かに罪悪感誘うな。
確かに入手経路考えたら、罪悪感が沸かないわけもないが。
高揚と魔弾、どっちがよいか結論でてる?
攻撃魔法を2つ持たせるなら当然魔弾の方が上
そうでないなら期待値は一緒
どちらが強いかは場合によるが、普通は高揚を選ぶだろうさ
魔弾もいいけど、上限が999だからなぁ…
あと、合体技に有効ってのもポイントかね>高揚
魔弾も有効だよ >合体技
高揚と魔弾両方持って3発全てに魔弾が乗れば、ブレスで計2500↑とかでることもある。
そ、それにマカカジャも付ければ一度に2997ダメージを叩き込めるわけだな(;゚д゚)
…でも、オニがマハジオダイン連発した方が強そうだ
ギフトって、何もらえるとか決まってるんですか?
アルプレベル8から力の香もらったのだが。
関係あるのはライドウのレベル
850 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/30(日) 15:54:20 ID:A0a3uNYB
蝿王倒したんだけど、一回倒すともう出てこないの?
だとしたら蝿王とヤりたくなった時の為にセーブしない方がいいかな
超初心者なんですが、携帯で見れる攻略サイトを教えていただけないでしょうか
>>851 俺も携帯だけど…
wiki見れるじゃん
トリグラに物理半減なんてつけてどうするんだ?
856 :
854:2006/04/30(日) 22:42:30 ID:28u5y7CA
格闘専門にしたいんだけど、もしかして物理に強いと物理半減って重ならないの?
「〇〇に強い」の最大の利点は、のけぞらないことだと思うんだ
>>856 元々半減されてりゃ即死することはないし、格闘(接近)専門にするんだったら弱点半減でもつけといたほうがいいよ。
物理だけ半半減してても、魔法くらえばぽっくりいくし。
859 :
854:2006/04/30(日) 23:21:36 ID:28u5y7CA
そうなんだ。
トリグラフに五回も殺されて、物理が凶悪だと思ってたorz
トリグラの鷹円弾の凶悪さに惚れて、クリアしたらじっくりトリグラ作成すんぞと思っていたら
スサノオのが全然ツヨス
二周目チャレンジする所なんだが、超葛葉モードでゲームクリアしたら何か特典ある?
>>860 スサノオの鷹円弾の凶悪さに惚れて、野良スサノオ捕まえてみたらイマイチで期待はずれだった。
なんであんなリーチあるのに打撃が届く距離まで接近して零距離から使うんだよ…燃えか、燃えなのか?
ネコマタを作った
マハ・ジオダイン 飛電
医術の心得 電撃高揚
天命滅門
アクションは強いのに…
回復を継承できれば…
憧れのキミでなければ…
つか、技芸属じゃなけりゃ…
>>862 そうなんだよなー
それでもあの声や佇まいに惹かれてずっと一緒だったな
セイセイセイ
物理に強いやつに物理半減つけたら、物理無効?
>>867 ないのか…情報thx。
今作はなんかハードモードで攻略しようという気力が湧かないから、普通に2周目を楽しむ事にするよ。
合体事故起きねー
リアルラックが低すぎるorz
>>870 狙ってもなかなか起きない
仕込みをやってるときに限って起きるorz
レアレギオン狙うんだったら第3話じゃないきゃだめだあ
超蝿倒せたウレスィ
>>870 二日連続レギオンorz
飛電持ち、材料にすると成りやすい?
>>873 ずいぶんと成長したようですね。
今日から 不可能を可能にする男 十四代目葛葉ライドウ
と名のりなさい。
真シリーズ全部やってるがこのゲームどうなの買い?おもしろい?
GWにやろうか迷ってるんだけど積んでる
・・・NINEまでやったんならヤルしかないんじゃね?
ロンドまでやってるならこの際だからやっとけ
そうか。まるかじっとくか。
ところでマニアクスの買取が7000円超えてますね。
普通におもしろいぞ。もっとおもしろくできたなぁ、と思うだけで。
>>870 なんか満月で状態異常とかくっついてるとおきやすくないか?
といっても俺はサクリファイスの失敗だったんだがな
サクリファイスとバイナリーだと事故の確率が違う
サクリファイスだと、反属合体だと8分の1くらいで起きたかと
特に旅行の予定の無い人がGW中にやるゲームとしては、長さ的にも丁度いいかもしれない
仕込み始めるとキリがないがな……
このスレ見て買ってみたけどなかなか面白いね。だけどやっぱ俺は真メガテン派だな〜。ペルソナみたいなクソゲー作る暇あったならメガテンシリーズさっさと作ってほしいよ。
>>885 確かにな・・・
でも異聞録のようにダークサイドの悪魔がレアなのならペルソナも悪くはない。
ペル2以降は問題外。
他の作品の批判はやめようぜ。
好みの問題もあるんだし。
そうそう、宗教戦争になるしな。
俺はサタンとかルシファーとか出てくるので好き。
なんでデビサマではそういったメジャー系は作れないのかな?
メタトロンは作れるのにミカエルは作れなかったよね?違ったっけ?
サタンとかルシファー引き連れて歩けたらサイコーだったのに・・・。
デビサマシリーズは意図的にメジャー悪魔は出さない方向でやってる
んじゃなかったっけ。ハカーズの時に金子さんが言ってた気がする。
サタンとかルシファーとか出てくると話のスケールが大きくなりすぎるから
地方都市(今回は帝都だけど)が舞台のサマナーには不向きだと思う。
個人的にだけど。
>>888 世界が小さいからじゃないかな?
大御所がでてくるのはたいてい世界規模での話だった気がするし
東京守ってとかどっかの地方都市の一大事だ!とかでサタンとかルシファーがでてくるのは
近所の子供の喧嘩に水戸黄門が印籠だすようなもんだからじゃないだろうかと
でも、そういう考え方だと近所の子供の喧嘩に助さんと角さんがでてくるんだよな・・・
隠しキャラな扱いでいいから出して欲しいなぁ。本編では一切絡まなくていいから。
想像したらすごい良さそうだもんよ、ルシファーやサタンと一緒に闘うってのは。
超力超神サイズで画面奥からデコピンって感じかな?
14代目には使役できませんよ
よっし、事故キタ━(゚∀゚)━━!!!!
が、物理レギオンか…験気レギオンこねーな
ハハハ、これで三匹目のレギオンリリースだ
金王屋前の空気がそろそろ淀んできたかな
レアレギオン、参話では確率が倍の1/96かぁ…
でもそのためだけにもう一周ってのもな…
おっ、四匹目は早かったな…魔法レギオンだ
五匹目…連撃レギオンだ
まぁこれは嬉しいかな
>>891 今回は蠅で我慢しなさいって事で・・・
てか蠅だって十分凄いと思うんだがなぁ
今麻雀やっててガシャドクロさんが二回連続同じ役であがったんだがひょっとしてこれって麻雀ゲームみたいに種族によって何であがるのが得意とか何を狙うとかあるのか?
それとも偶然?
ある。
ちなみにニートの積み込みタイプはは国士無双だ
銀氷は安い手であがることが多いから稼ぎにオススメ
900 :
898:2006/05/02(火) 17:12:44 ID:RIyVajZd
悪い……傾向あるって攻略本に書いてあるのか……
吊ってくる。
>>896 何匹レギオンを放してるんだ。
そのうち金王屋に苦情が来るぞw
きちんと責任持って飼いなさい。
>901
験気豪傑大暴れオオクニヌシ作ってさぁ、道場を完全放置でもにイケるしたいのよ
まぁ、今日は金王屋前の障気を濃くしだだけで終わったけど…
100万くらいは使ったんだけどな…
ところで話は変わるが、攻略本のスキル説明
経験加増の対象が「味方全体」になっちゃってるね…
金銭加増と宝珠加増の併用いけるよね?
転倒と外法合体だけで仕込んでるからストレスたまるわ
スティーブソ使いたいけどWindows持ってない...
たまには満月技芸合体も使うとよろし
それで外法にスキル全移し出来ればしめたもの
>>902 大暴れは放置してればMP尽きるだろうし、そうなったら豪傑も意味なくなるから
タルカジャ ラクカジャ 験気 経験加増の方がよくない?
>905
ケンペー道場のみなら、オホクニヌシの受けるダメージは打撃のみだからラクカジャはいらないかなーと
タルカジャはMP切れの時のために付けといた方がいいッスね
経験加増は、所持悪魔にしか効果が発揮されないんで…
麻雀牌で放浪の三元牌と哭きの数牌、アカギれ四風牌を見つけたんですが、最後の牌が見つかりません。
どこにあるか教えてください。
ジオ系魔法の優遇されっぷりは謎だ
おかげで他を使う気がしねー
>909
どこらへんが?
真1じゃジオ系が決まればボスであろうと完全に動きを封じることが出来たからな。
感電させてタコ殴り。
>>912 ヒロインがジオンガを覚えれば、
新宿西の四天王の館でヤクシャ狩り→序盤で練気の剣入手→(゚д゚)ウマー
なんて事が出来たからな。
昔はトールすら感電させてたしな
リリスに回復魔法付けたい。
>>915 大人になるって事は、何かをあきらめて行くことなのかも知れないな・・・
>911
無効化する敵が少ないうえなぜか他の3属性より威力が高い
攻略本によると、ジオダインとブフダインなんて2段階も差がある
唯一、マハ・ジオダインは無敵硬直中の敵に当たると拡散しないと言う弱点があるが
ちょっと前のレスで出てるけどペルシリーズっておもしろくないの?
そんなの人それぞれだろ
少なくとも俺は面白かったと思ってるし
気になるならやってみればいいと思う
アクション嫌いだったがライドウにはまった
>>919 マジレスする気ないならレスするなよ
馬鹿か?
いきなり凄い香ばしい奴が現れたな
香ばしいていうか理解できない
てか誤爆じゃね
ライドウ今日から始めました。
1章クリアして忠誠MAXになった悪魔でも合体させようと思うのですが
コレ作っとけば序盤楽だよみたいなお勧めありますか?
火炎半減を継承させた 凶鳥モー・ショボーがおすすめ。
Wikiにねこじゃらし取得場所一覧みたいなのなかったっけ?
ネコマタが落とす以外の、青い結晶のある場所一覧みたいなやつ。
ずっと捜してるんだが、どこで見たのか記憶にない・・・
>>925 ありがと
どう継承するのかよくわからんけどやってみます
何だまた厨が湧いたか
>>918 とりあえずマジレスすると
ペル1はセーブポイントが異常に少ない、ダンジョンがやたらと長い、
戦闘に時間がかかる、エンカウント率高すぎ、という点をクリアできれば
交渉・合体・継承・育成・ルート分岐、とやり込み要素てんこもり。
ストーリーは学園ジュブナイル。
ペル2は罪と罰でワンセット。でも罪だけやってもそれはそれで成立する。
罰だけだと意味不明な点多し。ライトユーザー向けに作ってあるので
ライドウから入ったならこっちの方が肌に合うかも。合体はないけど。
ストーリーは1の10倍くらいスケールでかく、且つ恥ずかしくした感じ。
個人的には1も2も充分面白かった。3は面白そうだとは思うけど人柱待ち。
>>930とりあえずスレ違い
>>928 ここは攻略スレ
続きは本スレでやってくれ
>>925 ジャックランタン(+2レベルで火炎半減取得)とアズミを新月以外の時に合体
満月だと焔魔撃斬も継承可能だが、ディアが消えるので、通常モードだと微妙
>>925 ・・・・疾風族と突っ込んだらだめですか、そうですか。
凶鳥…全然違和感を感じなかった
>>930 サンクス
>>931 ちっせえな
盛り上がってないスレなんだし、どうでもいい内容のレスばかりのスレだし、
俺のおかげで少し盛り上がったんだから感謝しろよ!
じゃあペル3発売したらよろしこ(⌒▽⌒)ノ"
よろしこって…ここでやるのかw
>>935みたいなのを飼ってると思うとペルソナスレに同情する。俺には関係ないが
以前、超ライドウな皆さんにモー・ショボーの利便性を尋ねた者です。先程、超ライドウをクリアしました。
確かに前半の立役者は凶鳥でした。でもMVPあげるならライホーな感じ。
ところで、蝿を倒せる気がしません。ブフダイン、メディア、火半、魔弾、天命なライホーじゃダメポですか?
>>926 過去ログにあったやつを訂正してみた
ねこじゃらし入手先
ネコマタ
オボログルマ(BOSS)
大道寺邸
異界・霞台
修験界ニ・六階層
大マップ(新世界の右上)
>938
対蝿戦に特化するのなら…
ブフダイン→雪華にした方がいいかもしれない(動きを止めやすい)
回復はディアラハンのがいいかな…
どうしても駄目なら、反則技を使おう
ウコバクに氷結弾一発撃って道具キャンセル
↓
斬りまくり
↓
7回斬ればテンション最高
↓
天命
宝珠加増ってどのような場合効果があるのでしょうか?
戦闘終了後に召喚しても効果ないみたいなので
>941
所持者がいる状態で戦闘が終了するとアイテムドロップ確率が50%増
どんだけドロップ率上げても、結局はランダム選択がドロップアイテムのさほどを決定しまうから
あんま意味ないんだよな
ということは私のリアル運がないみたいだけですね。
>>938 ただ蝿を倒したいだけならベリアルを使うといい
そしてベリアルが混乱ディアラハン
そこはL1避けと鎮心符で乗り切って
対精神つけるとかじゃダメなの?
超の蠅を倒すなら、ベリアル出して通常弾(要光の弾倉)撃ちまくりつつ天命。
蠅には絶対に近づかないこと(打撃1撃で即死)
今、超ヤソマガも倒した超ウレスィ
超超力超神ヤソマガツ…なんたるしつこいネーミング。
スーパー超力超神ヤソマガツとでも呼べばいいだろうか。
今自分好みのスキルを持ったフロストを作ろうと思って何時間か挑戦してたんだが断念。
ここの住人はどうやって思い通りのスキルをたった4回くらいのバイナリーで持たせてんだ?
なんかコツとかあったらこのダメデビルサマナーに教えてやって下さい……orz
外法を使う合体(外法×外法、外法×技芸以外)はキャンセルする毎に継承されるスキルが変わる
技芸を使う合体は2体の平均レベル以下の悪魔がランダムで出来る
満月時には素材のスキルと合体結果のスキルの中から継承順位に沿ってスキルが継承される
技芸、外法属と外法合体が使えない一部低レベル悪魔以外ではそんなに悩む事は無い
目的のスキルを持った悪魔と技芸属を合体させて外法を作ってその外法で管属をまわして行くとか
モコイさんと連撃レギオンにはお世話になりました。
>>952だがサンクス。
頑張ってフロストまで辿りつければいいが……
参考にやってみるよ。
とりあえず継承法則をwikiで調べると吉
コンプリートガイドがあれば、さらに良し
モコイ・グール・アルプあたりにスキルを集める方法さえ理解してしまえば、後は簡単だ
おぉ!
>>952だがレスサンクス。
コンプリートガイド今日買って見ながらやってたんだけどな……継承法則難しい……
外法のキャラに技を集める方法が良く分からない…
外法で技移すってのは分かるんだか。
上弦のときは空きにしか影響しないんだよな?
外法が持ってるスキルはどうやって上書きするんだ?
教えてチャソでスマン
35ページの下を見ろ
満月だ満月
たとえばモコイなら継承順が
回復>精神>万能>火炎>氷結>電撃>衝撃>物理>呪殺で
所持スキルは物理の鷹円弾と無怒魔弾
それに自動効果は継承順位ブービーの逃走加速
満月時なら殆どのスキルで上書きできる
あとは自分で考えるんだねチミ
>957
一例として、モコイさんにスキルを移す場合
モコイさんの初期スキルは鷹円弾(物理)と無怒魔弾(呪殺)だが、彼の継承タイプは
回復>精神>万能>火炎>氷結>電撃>衝撃>物理>呪殺
初期スキルの優先順位が低いために、上書きがかなり容易なわけだ
あとは、持たせたいスキルを継承させた悪魔で満月技芸合体を行えばいい
オススメの技芸は、連撃レギオンまたはクダン
(余計なスキルを持ってない)
ギャアース
リロードすりゃよかった…orz
。・゚・(ノД`)・゚・。
しかも間違ってる、無怒魔弾は物理だ…
>>952だがホントにありがとう!やっと分かったわ!
よっしゃぁやる気出たぜェェェェェェ
いやいや
>>960もホントありがとう!
クダンはまだ無理だからレギオン出来たら狙ってみる。
起きたら絶対フロスト作ってやるぜェェェェェェ!
>962
技芸や外法を作る場合にも技芸合体は役に立つから、覚えといて損はないよ
>>964 ありがとう……こんなダメサ(ry
ちょっとこのスレの優しさに感動したわ。
ライドウ攻略スレの半分は優しさでできています。
うし、超葛葉クリア完了
まともに衝撃と電撃を使える悪魔仕込んでいなくて、やたら大変だった
けどまあ、どうにかなるもんだね。
麻雀できない人なんで、結局3体くらいしかカルテから呼んでないのだけれど、麻雀利用すると楽になったりするんですかね
初っ端から光の弾倉買うとか対ライホーに高レベル悪魔呼ぶとかじゃなけりゃ別に
低レベル悪魔をきちんと仕込んでりゃ、序盤ではあんまりお金使わないかな
>>967 なるほど、逆にそれらが必要になった場合、麻雀必須になるのかもね
超一人旅がどんなものか試しにやってみたいんで光の弾倉はほしいんだよなぁ
ちょっくら、麻雀スキルもってる友人を封魔してくるか
969 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/04(木) 04:49:06 ID:BHk++mDV
1周目7章なんだけど大金稼ぐのってやっぱ麻雀がてっとりばやい?
てか、麻雀の仲魔の強さみんな並なんだけど強の玄人は誰なの〜!?
強さはレベルによる
そんな中、なぜか「強」になってるアリス
消費MAGといい、一体どうなってるんだ
アリスは見た目で判断しちゃいけんのよ
ベリアルやネビロスを魅惑させるぐらいだからな
973 :
926:2006/05/04(木) 10:12:05 ID:DCv1aidO
すまんが質問
過去ログ読んでたんだが、なんでアラハバキが最強刀になるんだ?
同じ鎮心ならジークフリートの方が強い気がするんだが
というか、LVと力さえあればどの悪魔でも同じじゃ?
アラハバキだとHPが増えるのだよ。+HPが49以上かつ精神に強いのは奴だけ。
まぁ俺はタラスクにしてるけども。
>>933 シリーズ初ですか?
前作において自爆スキル持ちの厄介なダーク悪魔っすよ。ショボーは。
種族は凶鳥。属性はダーク・ロウ
976のような発想だとジャックランタンは外道に分類されるわけだ
しかし、ここは攻略スレ
>>974 >>975の補足
レベル99、耐40でもライドウのHPは950止まり
しかし超モードだと別の耐性にした方が良いような?
ところで、「伏ろわず」ってなんて読む?
まつろわず
あれこそ振り仮名ふるべきのような
やっぱり、まつろわずだよな。
文脈からしてそうだと思ったが、少なくともネット辞書じゃでねえw。
もしかして宝珠加増とクベラニッキの効果って重複しないの?
修験界最下層で傷薬x2は悲しすぎる・・・
レアモノが出やすくなるわけじゃないからな
そろそろ次スレが必要な時期に来たのだが。