第3次スーパーロボット大戦α攻略スレpart213
Q:何だよ開幕早々気力130とかいう技? 知らねえよそんなの
A:サウンドフォースにサウンドブースター(SB)装備させてMAP版突撃ラブハート使え。熱血とか覚醒併用すると(゚д゚)ウマー
Q:サウンドブースター(SB)なんて装備できねえじゃねえか
A:序盤は存在しないから諦めろ。歌エネルギー20000貯めろ。情熱(゚д゚)ウマー
Q:MAP版の歌なんて使えねえよ
A:合体攻撃だヴォケ。バサラ、ミレーヌ、レイ(おっさん)の気力上げろ。激励、ディスクP(゚д゚)ウマー
Q:気力溜まってるのにゴルディオンハンマー使えねえ。ダブルピンポイントバリアパンチ使えねえ。ユニゾンキック(ry
A:だから合体攻撃は必要なユニット全員の気力上げろっての。武器選択画面で必要ユニット確認できるだろが。
さもなくば移動中に金色トンカチのEN足りなくなってんだろ
Q:ちゃんと気力もENも足りてるっつーの!武器も出てるっつの!いい加減なこと言うと殺すよ?
A:地形適応みろ!!!
Q:何この敵の特殊能力?意味わかんね、てか不親切すぎね?
A:ステータス画面でセレクトボタン押せ
Q:小隊編成マンドクセ。分岐で一々解散するのやめろよ
A:小隊編成画面でスタートボタン、そこからお前の作った小隊保存しろ。少しは楽になる。
全員いなくても残骸残ってるからそこにあまった奴つっこめ
Q:強化パーツ売れるの? 売却益も次周に引き継がれる?
A:装備画面で□ボタンだ説明書見ろよ厨房が。最終面で売っとけば資金引継ぎの対象になるからお得
Q.マックスって後半で艦長じゃなくなるとかないよね?
A.ヤック・デカルチャ!(なんてこった!)輝達と一緒にドッグファイトがしたいそうです
Q:○○○○つかえねー。なんでこんなユニットあるわけ? みんなも使ってないよね?
A:ユニットの強い弱いでなく、愛で運用するべし。どんな原作にもファンがいる
Q:敵味方識別のMAP兵器ってどれ?サイズ差補正無視の武器ってどれ?バリア貫通の(ry
A:まずは武器にカーソル合わせて△押してみような
Q:熟練度習得条件が敵230体撃破って…
A:兵隊を中心に狩っていれば案外直ぐに達成できる。
Q:ENバグって何よ?
A:移動中にキャンセルしてみな。バクとバグじゃえらい違いだ
Q:EXハードがだるい俺に永久活動の方法教えてくれ!
A:覚醒、期待をつかえ。期待のSPがなくなったらバサラたちで回復→エンドレス。うまくいかない時は歌ENを上げよう
Q:2周目終盤で綾波レイが復活したら、突然PPを800持って現れたんだが、バグじゃないよな?
A:綾波に限らず一度抜けて帰ってくる奴の中にはPPを引き継ぎなおして帰ってくる馬鹿がおる。詳しくはまとめサイト
Q:ジェネシックになる話でビッグボルフォッグがLv低くなったんだけど
A:今回はボルフォッグが罠 ビッグボルフォッグで使いましょう
Q:スペシャルモードのパーツ所持数って何個になるの?
A:1周で入手できる限界個数を手に入れてくる
Q:ハードモードをイデエンドでクリアしても、スペシャルモードは出る?
A:うん
Q:引継ぎって、クリア時点で持ってる金とPP?
A:資金は今まで獲得した分全て(パーツ売却分を含む)。
PPは獲得した総PP-上書きされた自分で付けた技能分のPP
Q:主人公4人全部を使えるって本当?
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
Q:なんでクォヴレーが久保なの?鼓舞じゃね?ゴーガンソードのどこが剣なの?おかしくね?
A:ソウデスネ。
Q:現在○○話○○ターンなんだけど、今遥か〜いける?
A:俺なら出来る。お前には無理。
Q:イデ様の武器改造しとけば、ガン&ソードの威力upだなwwwうはwwwwwさすがアフロww
A:無理。MAP剣9999、単体剣12000、MAP銃12000、ALL銃15000で固定。
Q:EX-Hは、どの主人公がお勧めですか?
A:好きなの選べ。熱血覚えたら楽だぞ。
Q:クスハ編2話、熟練度とれねーんだけど。
A:コンVで削る、ジェガンがとどめ、あとは勇気。
Q:○○にはどんな特殊技能がお勧め?
A:それくらい自分で選べ。とりあえず地形Sはガチ。あとはサイズ無視かSPうpでいーんじゃね?
Q:無限稼ぎってどれくらいの時間やればPPカンストするの?
A:使ってる連射パッド等各々の環境で変化する。知りたきゃ自分の10分あたりの稼ぎから逆算するといい。
Q:おっぱい編の35話、あれはどっちを選べばいいんだ。教えろ。
A:返事? 『返事』って? 『いやだ!』 か? 『NO!』 か?それとも『ごめんこうむるぜ!べーっか?』
どれでも好きなので答えてやるよ! みたいなノリだと思え。要は隠しとか何も無い。
Q:図鑑が100%にならないッス。
A:ロボット図鑑は仕様。キャラだったら、おっぱいで終焉ルートorサブシナリオが怪しい。
Q:28話、マクロス系が抜けたはずなのにミリア機に乗った○○が居残りしてます。
A:今のところそれによる不具合報告はないっぽい。稼いだ経験が因果地平とかもないんで安心汁。
Q:はあ?普通にやってりゃ今遥か〜行くだろ。むしろ終焉行く方が難しい。
A:はいはいすごいすごい。
Q:53話開始時加入した機体リストの中には試作2号機があったのに実際には手に入っていなかったんだが、バグか?
A:バグらしい。条件、回避方法は不明なので不安なら36話でとっとけ。
Q:ゼオラ、アラド、スレイ、アイビスって誰のPP引き継ぐの?
A:ゼオラ→ゼオラ アラド→ゼオラ スレイ→スレイ アイビス→スレイ
つまりアラドとアイビスはPP稼がせても無駄
Q:シナリオチャート全部埋めたのにスペシャルステージなんてでねーぞ。デマかよ。
A:イデエンドを忘れるなんて!
隠し機体取得条件(基本的に確定)※Rはルートの略。
45話のMS獲得は地球圏の種Rのみ、45話で入手した場合53話では取れない。
●MS関連
・ガンダム試作2号機
36話終了までにバニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数の合計が100以上(36話クリア後取得)
52話までに入手してない場合、同4人の撃墜数185以上(53話冒頭で入手)
・アトミックバズーカ(換装P)
53話冒頭で36話でGP02未入手でも可。バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計150以上
52話までに未入手の場合バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計185以上で2号機&換装P入手
・ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラテトラ(試作3号機→ノイエ・ジール改造引継)
種R45話or53話冒頭コウ+キースの撃墜数合算がそれぞれ
コウ−キース≧40→ノイエジール
キース−コウ≧20→ヴァルヴァロ
二人の撃墜数の差が6未満→ガーベラテトラ で入手
・フルアーマーZZ(換装P)
種R45話終了までにジュドー・ビーチャ・モンド・イーノの撃墜数合計が100機以上
53話までに未入手の場合、無条件で取得
・キュベレイ(白)・クインマンサ・量産型キュベレイ(黒キュベレイ→白キュベレイ、赤キュベレイ→クイン・マンサ改造引継)
種R45話or53話冒頭プル+プルツーの撃墜数合計の下一桁が
5→クインマンサ(1人乗り)
0→キュベレイ
7→量産型キュベレイmkU で入手
・ゲーマルク・ドーベンウルフ(ZZ→ゲーマルク&ドーベンウルフ改造引継)
種R45話or53話冒頭ビーチャ+モンドの撃墜数合計の下一桁が
5→ゲーマルク
0→ドーベンウルフ で入手
・νガンダムHWS(換装P)
36話終了までにアムロの撃墜数60機以上(37話の冒頭で取得)
45or48までに未入手の場合、無条件で取得
・Hi-ν
53話開始までにアムロ+ブライトの撃墜数合計120以上(νの改造引継)
・サザビー
53話開始までにアムロ、カミーユの撃墜数がともに50以上
・イザーク&デュエル
地上R19話でイザーク撃墜→31話でイザークを撃墜しない→51話で核ミサイル全機撃墜後、
ディアッカとイザークが戦闘し両方生存(ここまでにディアッカの撃墜数50以上)→
その後イザークを生存させクリアすると、51話後半で味方増援で出現(2ターン目)、そのまま参入
・ラゴゥ
地上R21話前半クリア時にバルトフェルドとダコスタが生存&前半MAP内で2人が敵機を合計10機以上撃墜→
地上R22話でSEED状態のキラでラゴゥを撃墜→宇宙R46話クリア後orエターナル合流時に取得(バクゥは無条件で取得)
・ストライクルージュIWSP(換装P)
29話終了までにカガリの撃墜数30以上→ 地上R30話でSEED覚醒前アスランより先にニコルを撃墜。
同じ面でムウでディアッカを撃墜→ 最後にSEED覚醒後のアスランをキラで撃墜→
宇宙R45話or52話終了までにカガリ・アサギ・マユラ・ジュリの撃墜数合計が100機以上
※36話クリア後、無条件で量産型ν・リガズィ・メガライダーを取得
※53話、入手条件を満たしていないときは空枠で【リガズィ・メガライダー】を入手。量産型νは無条件で取得
●MS以外
・デストロイド・モンスター
外宇宙R31話後半で熟練度取得
31話で未入手の場合、52話クリア時のフォッカー、輝、柿崎の撃墜数合計が100以上
・VF1-J
地上R21話クリア時にミリアの撃墜数が30以上
・VF-19S&VF-19F
バロータR46話にてマックスで敵機を15機以上撃墜
それ以外のルート選択時は、44話クリア時にマックスの撃墜数57以上で入手。
・FBz-99Gザウバーゲラン&ガビル
49話前半でガムリンでガビグラを撃墜し、後半でガビルを倒さなければ49話終了後入手
・エヴァ初号機F型装備(換装パーツ)
(A)36話でシンジでラミエルを撃墜
(B)宇宙R45話でシンジでアルミサエルを撃墜
(C)52話前半でシンジでゼルエルを撃墜時、EVA3人の撃墜合計150機以上→
52話後半でシンジでEVA初号機を撃墜→『A,B,C全て満たすorA,Cを満たしてEVA3人の撃墜合計250機以上』
・ブラックゲッター
36話終了までにミチルの撃墜数20以上
・Jフェニックス(キングジェイダーの追加武装)
42話前半でピア・デケム・ピットもしくはピア・デケム・ピークをJアークで撃破しておくと、ピーク撃破時にイベント発生、入手
但し、Jフェニックス入手後は光龍、闇龍の武器から「ルネ援護攻撃」が消滅する。
・ギジェ&ガンガ・ルブ
41話選択肢で「応戦する」を選択→外宇宙R48話クリアイベント時にイデゲージが5段階目以上→
バッフ・クランR57話で味方増援で出現、参入(8段階改造済)
隠しフラグ順(簡易版)
19地上 イザーク撃墜
21地上 ミリア30
バルトフェルド+ダゴスタ=10(このMAPで)→両者生存
22地上 SEEDキラでラゴゥ撃墜
29 カガリ30
30地上 ニコル撃墜→ムウでディアッカ撃墜→キラで覚醒アスラン撃墜
36 バニング+ベイト+モンシア+アデル=100
ミチル20
アムロ60
シンジでラミエル撃墜
41 応戦するを選択
42 Jでピア・デケム・ピークorピア・デケム・ピット撃墜
44 マックス57
45種 ジュドー+ビーチャ+モンド+イーノ=100
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満でガーベラ
45宇宙 カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでアルミサエル撃墜
46バロータ マックス15(このMAPで)
48外宇 クリアイベント時にイデゲージ5段階目以上
49 ガムリンでガビグラ撃墜→後半ガビル生存
51 (ディアッカ50→)全核撃墜→ディアッカとイザークが戦闘し両者生存→イザーク生存
52 マックス50or輝+フォッカー+柿崎=100
カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでゼルエル+初号機撃墜+EVA3人150or45宇宙Rを通ってない場合EVA3人250
53 バニング+ベイト+モンシア+アデル=150
アムロ+ブライト=120
アムロ50とカミーユ50
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満ガーベラ
覚醒トウマ
7/23〜8/22 A型 直感 気合 不屈 熱血 覚醒 勇気
9/23〜10/23. O型 必中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 勇気
1/20〜2/18 O型 必中 ひらめき 気合 熱血 覚醒 勇気
3/21〜4/19 A型 直感 鉄壁 気合 熱血 覚醒 勇気
覚醒クスハ
9/23〜10/23. A型 感応 気合 ひらめき 熱血 覚醒 愛
12/22〜1/19. AB型 感応 幸運 不屈 熱血 覚醒 愛
覚醒クォブレー
5/21〜6/21 B型 集中 加速 鉄壁 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. B型 集中 加速 直感 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 B型 集中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 魂
11/23〜12/21 AB型 集中 ひらめき 加速 熱血 覚醒 魂
12/22〜1/19. B型 集中 必中 不屈 熱血 覚醒 魂
2/19〜3/20 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
3/21〜4/19 B型 集中 狙撃 ひらめき 熱血 覚醒 魂
覚醒セレーナ
4/20〜5/20 AB型 集中 加速 ひらめき 熱血 覚醒 魂
5/21〜6/21 AB型 集中 ひらめき 直感 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 O型 集中 必中 ひらめき 熱血 覚醒 魂
7/23〜8/22 AB型 集中 脱力 直感 熱血 覚醒 魂
8/23〜9/22 O型 集中 ひらめき 脱力 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. A型 集中 直感 ひらめき 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 O型 集中 気合 直感 熱血 覚醒 魂
覚醒のSP消費は基本的に全て80。
トウマの7/23〜8/22 A型だけ何故か70らしい。
41話無限稼ぎ
1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。
敵□□□敵
□□イ.□□
2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、
3・敵で壁が出来る。
□@敵□□
A敵マ敵B
敵□敵□敵
□□イ.□□
@〜Bが最終的に敵が出るようになる場所。
マは増援のマグマ獣出現位置
この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす
コスモのカウンターは消しておくこと
PPではなくEPの反撃で倒し続ける
53話の無限稼ぎ
□□□緑Д.緑□□□C
緑□□@□A□□緑B
□□□□□□□□□□
□□□□イ.□□□□□
дはゲートの南側の台形のでっぱり
@〜Bは本来兵隊が湧く位置
瀕死イデオンをдから3マス南に、味方小隊を@〜Cに配置
@〜Cの味方小隊長は全員フル改造機、リアル系、避ける機体が望ましい
注意:イデゲージがたまってから陣を組むこと
イデゲージがたまっていない状態よりもたまっている状態のほうが狙われやすい
戦闘前にコスモにさせることは下記5点
・カウンター消去
・気力限界突破
・射撃245以上
・アナライザー++1つ装備
・コスモのレベル47以上
壁が狙われなければキャラを変えて試行錯誤しましょう
PPじゃなく、EPに反撃で潰し続けるんだ、ゲージも上がっている!
乙
あんまり暇すぎて、高威力の武器78種類それぞれがケイサルに与えるダメージを計算してしまったよ
といいつつ
>>1乙
6周目終了、スペシャルもおわた
お金も7300万溜まった
ありがと〜さよなら(;つД`)
F型装備初号機って微妙な気がする。
懐に飛び込みながらユニゾン一発入れられたり
零号機がall撃てるB型(換装なし)の方が便利だよな?
まあ使い勝手は換装無しに分があるが
援護の鬼にするならF型。
戦闘中に取り外しできれば良かったのになあ。
F型装備はSアダプター+鋼の魂くらいの性能なんだけど
・ALLが使い勝手悪い
・弐号機がショボくなる
のデメリットが痛いよな。ジーグパーツみたいにシュートしてくれよミサトさん
ジークは極端な話、頭さえやられなければ戦闘中だろうがパーツをどんどん変えられるからなぁ…
50mのジーグ・ジャイアントロイドだろうが
100m級のデンドロ形態だろうが
300m級の戦艦形態だろうが
親父にやる気と資金力さえあれば問題ない
ミッチー「ひろしさん!新しい頭よ!」
ひろし「・・・」
後図鑑ヴァルヴァロ・ガーベラテトラだけなんだけど(ドミニオン除いて)、45話でヴァルヴァロ 53話でガーベラ
って可能?
22 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/22(水) 15:04:02 ID:RNX88l2E
ノイエジール、ヴァルヴァロ、ガーベラテトラは3つのうち1つしかとれません
45話で何も取得できない場合のみ53話でチャンスがあるので45話で
いずれかを取得した場合は53話ではとれません。
最低3週しないといけないという事です。
面倒ならインターミッションでデータを写せば楽ですね。
>>22 ありがとうございます
そうですか残念です
データ写して獲得目指そうと思います
24 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/22(水) 15:14:41 ID:SehZf5te
やべぇな・・寄り道しだすと本編まるで進まないwwwwwwwwwww
何でゴーショーグンコスト2.5なん?
2でもええんちゃう?
何でトンカチコスト1.5なん?
1でもええんちゃう?
何でEVA(ry
α外伝以降このシリーズやってないんだが
買いかな?
2αを先にやっとくといい
いきなり3αはキツいと思う
分岐でユニット振り分けが頻繁に起こるんで
中古で2,3千円で買えたらヒマ潰しにはいいかも
コストの話始めると、やっぱり一人乗りのダイターンと
MAXで3人乗りになるキングジェイダーが同じなのは不公平だなあ。
ただでさえGGGの改造引き継ぎで優遇されてるのに。
>>31 まだ二人乗りじゃない時点での
ガンバスターもな
炎となったガンバスターは
一人で何でもできるスーパーユニットだからいいが、
ダイターンはコスト2.5、もしくは2でもいいくらいだな
スペサル&フル改造コストダウンなら好きに組めるぜ!
シズラーに上の条件で更にコストダウンつければ0.5だ!
これでどこでもユングにハァハァ出来ますねお姉様!
>>34 特に何ってワケでもないが
意味もなくトウマとユング組ませてる
質問してもいいですか?
周回によるPP引き継ぎのことなのですが、
テンプレには「獲得した総PP-上書きされた自分で付けた技能分のPP」とありますよね。
この上書きというのがイマイチよく分からなくて…。
もとからついてる技能(〜〜Lv.1)これを消そうがLv.1+3にしようが大丈夫なのは分かるんです。
また、自分でつけた技能(〜〜+1)これを消した分は引き継ぎ不可というのも分かります。
分からないのは自分でつけた技能(〜〜+1)をさらにパワーアップさせ〜〜+8とかにした場合のPPがどうなるかが…。
A:それくらい自分で選べ。とりあえず地形Sはガチ。あとはサイズ無視かSPうpでいーんじゃね?
・・・とあるので、大丈夫かなとは思うのですが。
PP引き継ぎの問題でSPうp+1までしかできないならたかだか6ポイントUPなのでつける意味が薄いし…。
しかし、心配性&貧乏性なので吹っ切れません。どなたか背中を押してはいただけませんでしょうか?
撃墜エース晒し。
豹馬
トウマ
鉄也
>>36 例えば序盤に気力あげたいなーって 気力(撃破) を付けたとする
その後バサラ達が入って、無理に気力を上げなくても良くなったので他の技能に書き換えた場合、
気力(撃破)に使った75PPは引継ぎの対象から外れるわけだ
言い換えれば、「クリア時点で」各キャラクターが「獲得している」技能に「支払ったPP」の合計が
引継ぎの対象になり、上書きされたものは対象にならないということ
SP+9なら合計225ポイントだっけ?全部が対象になる
39 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/22(水) 20:01:12 ID:uICMVaoX
Q:スペシャルモードのパーツ所持数って何個になるの?
A:1周で入手できる限界個数を手に入れてくる
スペシャル初めてみたんだが、これには騙された・・・
>>38-39 即レスありがとうございます…。
自分で試せ と怒られるかもとビクビクしてたので、レスもらえて嬉しかったです。
本当に助かりました、では安心してプレイしてきます。
>>31 三人乗りで全員にSPうpが付けられるゲッターと
三人乗りで一人にしかSPうpが付けられないゴーショーグン。
しかもゴーショーグンの方がコスト高いのはどうかと。
>>40 どう騙されたんだ?
>>42 確かに全パーツ持ってるんやけど、明らかに一周で入手できる限界より少ない・・・
支障はあんまりないと思うけど、期待してただけにショックだ・・・
44 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/22(水) 21:10:43 ID:qhBswfVh
ゲッターとマジンガーは開発者補正が掛かっているのです
ブラゲにすると最早反則>精神タンクゲッター
まあ将軍は脱力あるし
>>43 なるほどね、でもまぁ少なくても最初から持ってるだけマシじゃないかな?
ラゴウは砂漠の虎をパイロットとして
乗せられれば入手する価値もあったと思うんだ
ラゴウ使う人ってやっぱりイザーク乗っけてるの?
グッバーイ
が聞きたいからGO将軍はスタメンだお( ^ω^)
50 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/22(水) 21:59:46 ID:+0emOglk
将軍は悪くないんだよな
脱力、加速、覚醒と使える。
が如何せんコストが高く、移動が短い。コスト2か移動素で7ならまだ望みはあったんだが。
>>48 というか適任のパイロットが彼しかいない…
グゥレイトォの人はスキルからしてバスターで固定だし…
1週目は久保に限る
調べてみると攻撃力9000以上で魂使えるのって少ないね
というかクォヴレーしかいない
後はマジンパワー発動時のマジンカイザーが実質的に使えてるくらい
クォヴレーやっぱり強いね
P兵器がなー。格闘って・・・
強武器使う頃には範囲内に敵いなかったり。あ、そのための覚醒なのかな。
彼は確かに強かった。
が、五万も六万も大差ないのにも気付いた。
もう一発当てればええやん。ってね。
ところで種割れって見るからに覚醒なのに、なんであいつらは覚醒もってないん?
57 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/22(水) 23:33:03 ID:447It+6e
覚醒した気分になってるからじゃないかな
種割れはダメージ10%上がるからそれでいいんじゃない?
覚醒は他人に任せられるけど、これだけは代役がきかないし
高いダメージの追求に熱心な自分としては覚醒じゃなくても充分だったよ
59 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/22(水) 23:42:38 ID:grtGmpxR
イメージ的にはダメージうpよりは命中うpとかステータスうpの方がしっくりくるんだけどな。
絶対クリティカルとかは?
命中率も回避率も上がってるよ
あ、本当だ。ダメージうpしか気がつかなかった。
つか、あげてたし…
クリティカルは熱血や魂と重複しないからありがたみが無くない?
っ援護攻撃
援護でも連携があればカバーできるし、よほどPP余らせてれば技量でなんとかできちゃう
他では絶対にカバーできないからマジンパワー、野生化、種割れの価値が高いんだと思うよ
ディアッカやゼンガー、トウマの小隊長能力もしかり
ハッターのこと、時々でいいから思い出してやってください…
SEED=2回行動
>>67を見て、いつの間にか二回行動を受け付けなくなってる自分に気づいた。
小隊長能力で「二回行動」とか、想像しただけでウワッだわ。
そりゃ、閃きかけても2回目の攻撃でドボン確定なシステムだしな
援護攻撃に関して思わずにいられないことが、合体攻撃を援護に
組み込められれば、評価ががらっと変わるキャラが結構多いと思うんだ。
ダイモスとかアラゼオとかスーパーノヴァとかジーナスとか。
アスランがデフォで持ってる援護も、正義の武装だとイマイチ生かせないし。
ただそうなると、現状でも十分強いEVAとトロンベの評価がさらに跳ね上がる
と同時に、F型の存在意義が無くなってしまうがな。
デモの逆シャアパート見てALLにALLで援護できると思ってたころが懐かしいな
アンポンタン?
カヲル君が言ってた機械仕掛けの神ってのはラーゼフォンだよな?
ガンエデンのことだとか主張するヤツがいてウザいんだが俺が間違ってる?
なんか証拠的な発言挙げてくれると助かる。
微妙にスレ違いだけども
そこでラーゼフォンを持ち出す方が圧倒的に意味不明なんだが。
登場作品にラーゼフォンなんてあったっけ?
登場してもいない作品の存在を主張される方がよっぽどウザイ。
>>74 MX世界とよく似た平行世界の出来事を指しているってのが一般的。
つまり一応正解だ。
>>75 じゃあカヲル君のいた世界の機械仕掛けの神って誰?
あれはラーゼフォンであっていると思うが、
そうなるとMX世界は結局、悲惨な終焉を迎えたと言うことになるんだったか?
MXの平行世界だろ。
>>74 機械仕掛けの神ってライディーンじゃ…?
カヲル君が何をどういってたか覚えてないが。
カヲルだけ平行世界がどうとか って言われたら
まぁ、イングラムみたいなもんだよ って返せるしな
ブライトの援護
言われてみれば、ってカンジだなあ。
オレなんてMXやってないから機械仕掛けの神って言われると
ガンエデンしか思いつかないや。
どっちでもいいんじゃない?
MXやった人はラーゼフォンでいいし。
αシリーズのみの人はライディーンでもガンエデンでもイデオンでも何でもいいだろ。
所詮テラダオナヌー全開なストーリーだし考えるだけ無駄。
各々好きな解釈で好きなように遊べってこった。
MXやればあれはラーゼフォンだとわかるようになってる
ストーリーなんてあってないようなものだと思ってるから何も考えてなかったなぁ
サルファのボリュームでMXの戦闘演出のスパロボはまだかしら
全画面カットインと同時援護とロム兄さんホシス
3αのカットインってひそかに改良されてるのね
ダイモスのフリーザーストォォォムとか
ダイゼンガーのチェストォォォォとか
ちょっとびびった
ニルファのときは
雲耀の太刀でダイゼンガーの叫びが聞こえたような記憶があるけど
なくなったっぽいな。好きだったのに(´・ω・`)
なんでマイは、あんなにルンルン気分でファイナルロックするんだろう?
機械仕掛けの神についてはガンエデンでいいんじゃない?αシリーズなんだからその方が素直だと思う。MXやってない人は意味わかんないだろうし。それともこのシーンのためにMX買えってことか?
92 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/23(木) 15:50:25 ID:Uu5lKMUM
ルネのイークィーップ!!が聞いてて悲しくなるお( ^ω^)
無理しすぎじゃけえ
>>91 スパロボ自体他からネタを引っ張ってるゲームなんだから
MXネタがあっても不思議ではない
浮いてるセリフだからオマケのサブシナリオで言えば良かったのになあ。
>>91 初代αの時点でヒーロー作戦の話題を振ってるから問題ない。
>>88 ダイモス使ってないから気付かなかった。
つか、ビルガー&ファルケンとかアニメーション変わってるような。
他にも変わってる奴いるのかな?
>>92 アレは俺もガッカリしたお
戦闘アニメなら、ダイモスのファイブシューターがやたら格好良くなっている
だが使えん
最近微妙にミッチー萌え
初めてシヴァーにお目にかかったんだが
ZEST SEVENて曲のおかげで
かなりノレたよ
シヴァーの「それも私だ」はアルファシリーズ最大の名セリフ
最低はユーゼフの
>>101 スマン
愚問かもしれんが
そんなのあったっけ?
つーか長ったらしい会話は跳ばし読みしてるからorz
絶対の真理、力を持ってアポカリュプシスにも打ち勝つもの、それは私だ
そして、その力をもって銀河全てをゼ・バルマリィに握らせる者、新たなるバルマリィの神、それも私だ
こんなの。悪名高いユーゼフのセリフをまた持ってきて上手く使ったことに感動した。
こいつがラスボスの方がヨカータ。
>>103 ああ、親切にありがとう
結局イイ人で終わったカンジだよな
麻酔針やらキック力増幅シューズとか汚い事ばっかやってる
コナン君をしばき倒したのもよかった
アカシックレコードとアカシックバスターって関係あるの?
ルアフの最後が生身のグーパンでボコられるっていうのにはスカッとした。
老いぼれにいいようにボコられる若者
>>101 あれは良かったよね、つかあそこで終わればいいとも思う。
ルアフに
モンシア
レイ
ルー
一矢で倒した俺がいる。
ケイサルエフェスも光になあれーの固有セリフあるのか・・・なめやがって・・・
最近気がついたけどキースって回避すると素で気力上がるのね。
突貫させたら2ターン目で気力140とかアリエナスw
最強の弱気だからな
貴様ら全員
光になぁ〜れ♪
>>109 確かにスーパー「ロボット」大戦なのにラスボスが「霊の集合体」ってのはねぇ…
サイボーグとか空飛ぶ女とか、もう何でもアリになってきてるな。
116 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/23(木) 20:18:08 ID:ZeV1rjhV
10話くらいになって、機体がたくさん仲間になった。
正直、小隊に迷って編成に1時間くらいかかった・・・・。
小隊制は、コレがきつい。
戦艦のパイロットのレベルも上がってないし。(戦ってない)
>>116 自動編成、バランスで組ませてからそれを軸にカスタマイズ。
戦艦は基本的にPPもそこまで要らないので、
たまに思い出したようにシナリオの中ボスクラスを応援祝福で落としておけばおk。
ちなみにテンプレにもあるが今作のシナプスは地雷なのでPP稼がせないように。
お気に入りの4機小隊を2、3個作ってそいつらだけ回してプレイすればいい。
残りは適当に作って戦艦に入れておいて削り役にでもして熟練度ボーナスだけ貰っとく。
そのうち分岐して人数少なくなるのでその時にでも稼がせる。
どっちにしても1周目は大した引継ぎできないのでテキトーに。
自分は主役機(小隊長)をまず置いて、その後加速持ちをそれぞれの小隊に配置
後は適当って感じにやってるなぁ
小隊制は、誰がどう機能するのか考えながら組むの楽しいし
主役級は常に一通り出撃させたい漏れにはありがたいシステムなんだが、めんどいな。
特に地上MAPだと一気にやる気が失せる。もういっそ全員空陸にしてくれとすら思う。
強制出撃で穴が開くとどうもバランスが気になって結局いちから組みなおしたりもしてしまう。
122 :
116:2006/03/23(木) 20:47:01 ID:EHWXDU0n
>>117-120 レスどうも。
ZガンダムやZZガンダム、Wガンダムが小隊長の小隊にはEN回復機体が欲しいなぁとか
いろいろ考えてたら時間がかかりすぎた。
とりあえず、原作に忠実にというか。同一作品系列で小隊作るって縛りを作ってプレイすることにしました。
>>121 未来の俺か・・
>>121を見て思い出したがデンドロが普通に空飛べるのにメビウスゼロはだめってどういうことなの
地上で普通にファンネルが使えるのも問題だが
>>123 メビウス飛べるじゃない。
適応ならバランスだと思いねえ。現状でも強すぎだし。
>>124 飛べるだけじゃん?
デンドロも爆導索とマイクロのマップ兵器復活すれば空Cでも普通に使うのに・・・
>>116 >>119が言ってるように一週目の引継ぎは大したこと無いので
ある程度使う奴絞った方がいいと思われ。
>>121 でも今回はルートによっては宇宙ばかりになるから楽だと思うが。
つか、分岐で強化パーツが外れる方がダルいよ。
クスハのマップ兵器のとき、舌回ってない感じのやつがおもしろい
今日アレグリア手に入れたけど、かっこいいな
サーペントが、ハイファミリアみたいだし
たしかにサーバントはハイファミリア的だな、
セレーナではなくエルマが動かしてるようだし
セリフも「ちょっと距離が・・・」「サーバントで追いつめて」とそれっぽい
バンプレストオリジナルが、バンプレストのオナニー過ぎて。
遊んでる俺が恥ずかしくなってくるときがある・・・。
俺はレーツェルと親分の絡みがきもかった
トウマ編以外ではゼンガーはいなかった人なのに
全編で出てくることないのにと思った。トウマだけ一人ぼっちだし。
ま、他のルートは外伝で遭遇してるって理由だからガマン汁。
ダイゼンガーが地上で動いたのって31話(ニルファの話)だけだよな?
55話終了時点で378ターンか・・・
強制ターンがあったら無理だ・・・
1周目は素直にサブタイトルの最終話にするか・・・
お前も無理
諦めろ
覚醒100回ぐらいすれば行けるよ
55話以降って前半後半別れまくりだからな
2ターンだかバグで3ターンは最低かかり、59話も13ターンはかかる。
スペシャルモードってゲームバランス崩しすぎだな
敵をゴミのように扱えるのはいいとして、味方にも被害がでてしまう
リアル系の攻撃力の伸びがよすぎてダメージがスーパー系を逆転する
魂かければ、真シャインスパークやスーパーイナズマキックよりマクロスの合体PALLの方が強かったりするし、
ストナーサンシャインなんて小隊長として使う価値すら感じられない
せいぜい援護に使うくらいか
スペシャルモードでも相変わらず強いスーパー系ってマジンガー系とダンクーガくらいじゃないか
それでも好きな機体は使ってるけど、何か腑に落ちない
ダイターン好きな俺には辛過ぎる
というよりスペシャルモードって所詮スペシャル、ご褒美モードなんだから
バランス崩すぐらいで丁度いいんじゃないか・・・?
そういうの嫌ならノーマルないしハードをやり続ければいいだけだし。
スーパー系はコストダウンの恩恵が大きいくらいか
まあ11〜15段階の改造はスペシャルだけだし無理な数字でもバランス考えて欲しいとは思うな
無職好きな俺としては
スペシャルの攻撃力のバランスにIMPACTを思い出したのは俺だけじゃないはずだ
メビウスとかマイクとか鬼のように強くなる
スペサルなんて大概のユニットが強いから。
相対的な強さではなく、絶対的な強さを考慮すれば
ほぼどのユニットを主力にしても俺ツエーが堪能出来るようにしてある。
1週目、やっと各キャラが熱血覚えだしてダメージ2万が見られるようになって喜んでいたら
イデオンソードで簡単に2万が出た
EX-Hは全部イデオンについて行こう
>>144 後半イデが、ツンツンで協力してくれないシナリオがあるから気をつけてね
イデオンソードは援護もできるお(#^ω^)
最近気がついたがガイキングって何気につおいな
超能力と小隊長能力で当てるし避ける
PALL強いし合体攻撃の消費ENむっちゃすくねえ
でも華がない
そこでブンタですよ
神谷明Voiceが多すぎて食傷気味って感じ。
2Lサイズの合体攻撃は強烈だけど。
ガイキングPALLで取り巻きあぼ〜ん
↓
ピートが覚醒で追いかけて合体攻撃
↓
他の連中がピートの援護つきで攻撃
↓
トドメにもう1発合体攻撃
これでだいたい片付くけど、火力過剰なサルファだとピートじゃなくても良いと言う罠。
>>146 入ったときに持っているPP100で援護つけました
援護マンセー
ハイペリオンの三人カットインが無くなってる・・・
普通はラーニングだろうなやはり
エクストラハードの援護イデオンソードはまさに巨神
ハイペリオンといえばツグミ、スレフィニーッシュだよなやっぱ
>>154 一瞬なぜ俺のオナニーメニューを知ってるんだと思った
宙の改造ボーナスってコストダウンと射程+どっちがいいだろ。
小隊長ならコスト1でも十分だけど馬が付けば後々射程延びるし
移動+1じゃね?
PALLが射程2~:射程+1
そうでない:コストダウン
ブンタ:空A
こんなもんじゃね?
>>139 リアル系マンセーな人達にはたまらんだろうな。
俺はスーパー系の方が好きだけど。
>>156 射程延ばしてBセーブ付けてドリル使いまくってたけど。
ブンタは装甲upでネッサーバリアの
限界に挑戦するべきだろ。
ネッサーバリアが広域だったら
ブンタは神として崇められていたはず
海ステージがぱっとしないのがなー。
αのときはガギエル(だったっけ?)でなにげにポセイドンの大雪山おろしが脚光を浴びたが
もし海ステージがあったとしても、空陸小隊の隊長機に
スクリューモジュールつけるだけでおkだからなぁ。
バゾラーは加速激励+補給とかなりの神ユニットなんだけどね。
良スレすぎ
ダイターンのみフル改造で他は10段階にして我慢しようと試みた
これなら魂サンアタックの雄姿が見られる!
と思ったのに実は熱血カイザーノヴァとタメの威力なんだな・・・
しかもマジンパワーを考慮すると、援護攻撃の威力負けてるし・・・orz
マジンカイザーが神過ぎて妬ましい
飛行可、高い移動力、マジンパワー、えぐい機体性能、
馬鹿みたいな威力のPALLに全ユニット中最高位の極め技
プロやボスが乗れば気迫一発でマジンパワー発動
もしレベル80オーバーのボスを乗せようものならもう・・・
やっぱ断空我が一番つえよ。
害菌愚は
確かに使い勝手いいな
宇宙怪獣撃退マップでかなり撃墜数稼げたよ
ニルファだって、10周もすれば、バランスが崩れる。
闇の帝王が少し恐ろしいだけ。
58話にして真シャインスパークの存在に気付く
真ゲはALLがないものと思い込んで倉庫のこやしだったよ('A`)
今回ALL持ち、しかもP-ALL持ちが多いな。
クロスボーンガンダムみたいな単体特化ユニットが欲しいわぁ
つ【ナタク】
P-ALLの
↑って何のP?
>>170 俺もw
つーか別ルートだと
真社員気付かないよな
クロボンは単体特化というわりには攻撃力そんなに高くないような。
必殺武器の燃費悪いし。
ALL無いのってダイゼンガーくらいか?
親分の撃墜数稼げないしorz
親分は最初から撃墜50だろ?
トップエースにしたいんだろう
P-ALL使わなければいいじゃん
フル改造にハロつけて一小隊d(ry
やたら時間食うよな・・・・・・
まぁテキトーにやってみるか
>>175 トップエースにしたいのなら皆の撃墜数を散らせばいい。
つか、そこまでやるメリットは無いが。
>>172 プラトーン(小隊)な。
親分をトップエースにしたいなら覚醒持ち×3と組ませて
期待部隊とSP回復部隊作ってゴーだ!
めちゃダルそうではあるが。
あの・・・ひょっとしてだけどさ、
今遥かルートと終焉ルートでクリア後の会話って変わる?
最終話のイベント発生後にイデオン発動ゲームオーバーになるととてつもなく空しい
>>174キンケードさんのセリフだけでカバーできるけどな
187 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/24(金) 22:23:55 ID:yXhyLYzp
敵の母艦を直接叩くっ!
防げると思うなっ!
この俺にシールドを使わせるとは・・・
↑
イイよね
かっこいいよな
ネッサーが一番輝いていたのは新…
マ●コ02!遅れてるわよ!マックス!
クロスボーン マンガを見ると更に気持ちが高まる
接近・・・敵に接近するんだ トビア!
サルファにも参戦して欲しかったよ全く
V→クロボン→種てモビルスーツの技術さがっとるがな(´Д`; )
193 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/24(金) 22:53:06 ID:yXhyLYzp
ベラ艦長すげえよな。
LLサイズなのに集中かければ避けまくるwww
万丈の代わりにダイターン3に乗って欲しかった
君に突っ込み杉なんだ
メガノイド倒しちゃった万丈は抜け殻だから赦してあげて
前作じゃ奇人の如き活躍だったんだし
それはおいといて俺の1番好きなキンケドゥさんのセリフは
きさまら〜のとこだな
きさまぁ・・・きさまぁ・・・バカヤロォォォ!!
のところかね?トビア君
そうですカラス先生
それにしてもサルファの頃の木星の人は木星自体をバスターマシンにされちゃって
反発とかなかったのかね?
いい加減クロボン話はスレ違いだぜ
バーチャロンって喋るの?
てか中の人がいるのか!?
ぐっど・じょぶ!とかしゃべってたよ
あの性能でパーツスロット3個はずるいと思ったよ。
そうなのか・・・
初代バーチャロン持ってたけど、かなり違和感を感じるな
第三次α高いよ・・・orz
>>197 そりゃあっただろう。
といっても、銀河のためという大義名分のもとに、反発の声なんて潰されたろう。
自分の星しか守ろうとしないバルマーが潰されたように。
モビルスーツの燃料は木星で取ってた筈なのに…
土星に切り替わったんかな?
さわりの辺でラーカイラムでも自力でアステロイドベルトまで行けてたし
52話終わったけど、第9が流れて驚いた。
羽根付き初号機簡単におびき出せるな。
205 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/25(土) 01:29:22 ID:DW/TseOY
陸小隊でも空陸ユニットがいたら地形による移動制限が少なくなるんだったっけか?
せめてF91は残して欲しかった。
ラーーー
ごめん
なんでもない
>>197 木星に住んでるわけでも無し、
地球に移住できると聞いて我先に進行していった人達だぞ。
それに木星くらいの質量がなくなると太陽系自体がやばいから
エルトリウム型をわざわざ残して居住地にしたりしてそうだし
困ることは特にないよ
全滅プレイで資金を稼ぐとしたら、序盤では第何話がお勧め?
敵にとって、いくらなんでも、
ボスにはやられたくないだろうな。
そんなボスにやられた、命とパルパレーパ
>>183 「移動後に打てる」武器についてる「P」なのに
プラトーンではないと思うのだが・・・
いや、じゃぁ本当は何?と言われたら判らないけど
PLAと勘違いしたのでは?
移動後攻撃のPは・・・なんだろ?ポジションかな?
PLAの正式名ってなんだ?
だからプラトーンじゃないの
>>209 今回儲かるのは
ゾンダー/原種のステージだったかな。
序盤なら15話がいいかも。
偽ガオガイガーと重力だしてくるのと飛んでるゾンダーが混じった小隊を
祝福でぶっ飛ばせば20,000くらいだし
216 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/25(土) 10:06:21 ID:B9cjKRxl
ガガガの敵やバルマリィと戦った後に、まだザフトなんかと戦わされると非常に萎える。
話の規模が違いすぎだろ。
まぁ最終手段が「核」だしな…。
電子レンジ
>>209 全滅プレイよりも無限稼ぎのほうが効率がいい。
それに13話くらいから敵ユニット全部に幸運やら祝福を
かけて倒せるようになるから。
無改造でも結構戦えるし。
自分は初プレイ久保編でそうしてビルビルはHP以外フル改造
ストライクとGGGはフル改造で他のユニット無改造で戦った。
>215>219
dクス!早速やってみる!
>>216 引っ張り過ぎだとは思うけど、初参戦であんまり早々に空気にする訳にも
いかんからだろうな。
(あいつら他の話にはあんまり絡めそうにないし)
>>216 α、α外伝での、ティターンズとの戦い
ニルファでの、シャア、ハマーンとの戦い
この辺も、冷静に考えてしまうとやっぱり違和感感じるよなあ。
そんなことしている場合じゃないだろ!と、突っ込みを入れたくなるけどね。
ただ、人の敵は所詮人というコンセプトも正しいと思うから、止む得ないかな。
一週目途中経過
コンV、P-ALLなくて微妙かと思ってたら、安くて射程が長くて使い勝手がいいALL2つと
多量の精神ポイントとちずるの幸運で普通に一線級の砲台でした
本当に(ry
ボル5が加入すると・・・な
あっちはPALLあるしボール斬り射程2だし
もうちょっと差別化して欲しかったなあ。
ディバイダーの弾数とか合体攻撃とか、2αにくらべればずいぶんマシになってるけど
その分精神タンクとしての性能はコンV>ボルテスに
なってっからね。
主人公が最強技使うとかのセリフ乗ってるところだれか教えてくれない?
はぁ?コンVよりボルテスの方が使えるとかマジありえなしい。
豹馬は覚醒二回イケるようになるし。
大作は激励三回イケるようになるし。
歌がボルテスの17倍はカッコいいし。
大体、ボルテスの一号と三号と四号に乗ってる香具師らは
実は兄弟らしいけど、明らかに違う遺伝子じゃん。特に三号。
子供向け番組で不貞を匂わす設定作りとかマジ信じられないし。
所詮はテコンVのパクりロボだよ。ボルテスは。
逆さ斬りしてもコンVに勝てっこないのは確定的に明らか。
遺伝子については触れるなw
強化パーツって1種類につき9個までしか持てない?
俺はボルテスの歌の方が好き。
久しぶりにコンV厨の降臨?
コンVを使うならサンドロック使うわ
メル欄
無職編クリアしたが、主人公機に特殊能力無しってのはありえないよなぁ。システムLIOHの改良型があるとずっと信じてたのに…
格闘20%があるんだから我慢汁
神雷の空Aも我慢汁
ヘビーアームズ使ってる香具師いるか?
W系の出番が見当たらない。
>>232 その台詞はスカル隊と組ませてから言うんだな。
熱血スピン+士気・支援・サイズ無視付き小隊攻撃*3とかメチャメチャ強いから。
覚醒して魂SFAとか雑魚散らしにも使えるし。
支援専門で小隊長の弾、EN切れの時だけ小隊長にするだけだけど使ってるよ、重腕。
ウイング系は重腕しか使ってない。
へヴィーアームズは普通に使ってた
弾数制で修理補給ユニットともにいらないからね
PALLのバスターか悩むところでもある
バスターはALL4発しかないから突貫させると1ターンでなくなっちゃうんだよな
なんだかんだでW系は全員使ってたけどな。
必要に応じてトーラスに乗せかえて。
おお、ゼクス重腕に乗せてバリバリ活躍させてたぞ。最後には思い入れだかんな。
でもゼクスに幸運はいらんだろ。撹乱のがまだしっくり来る
やっぱ好きなキャラを極めるのが通だよな
宇宙Sだからいいじゃない、後半ほとんど宇宙なんだしさ
ガンダム系の好きなキャラはどうしても原作どおりの機体に乗せたくなるから困る。
デスサイズ+サンドロック+アルトロンまではほぼ固定なんだけど
コスト1.5で飛べないのってあんまいないんだよな。
νガンダムとゴルディくらい?
>>246 空陸を入れて空を灰色にすればいいじゃない
ネッサーで安定だな
>>246 セレーナならばコスト1.5で飛べるけど地上が得意、で丁度良いとおもう
なんでフォウやロザミィは生存ルートがあるのに
ニコルとトールの生存ルートは無いのだろぅ。
せめてIFの中でくらい最後までブリッツ使いたかったな……
母さん……ボクの……ピアノ……('A`)
初登場だったからあまりシナリオをいじる訳には
いかなかったんじゃないか。自由と正義が出しにくくなるし。
ニコルが一緒にオーブに助け出されてたりしたらアスランは立ち直れなくなる気がする
必要以上にキラを殺したことを賞賛されて
パイロット一覧や機体一覧の小隊番号の横のVRってなんですか?
小隊長=VR
>>224 第一部最後でドンメルの群れと戦った時超電磁ヨーヨーをP-ALLみたいに使ってたけど
スパロボでヨーヨーをP-ALLにしてたらさぞや微妙な性能になってただろうから
あれでいいんじゃないだろうか
それに以前からスパロボのコンバトラーは微妙微妙と言われながら
何だかんだで便利で、それに気付いた人はスタメンから外さないという渋いポジションだから
ファンも「超電磁スピンは最強じゃないと嫌!」とか変なわがままも言わないだろう
(いや、原作でスピンに一回でも耐えたのはセントマグマだけだから実際強いんだけど←見てない人向け)
あ、でも射程が1-3だったら良かったとは思うけど
それと要らない武器と言われてもロックファイターは原作最後まで使われた武器だから見たかった
EXハードってどの位だるい?
熱でゆーと36度8分くらい。
ややダルってとこ。
序盤がだるいだけで終盤はノーマルと変わらんな。
>>256 ものすげーダルい、一日一話以上進める気が出ない
バラバラじゃねーかw
ええい!
どれが本物だ!?
何周目に挑戦したかで変わる。俺のように5週目にやったりすると、『難易度は低いのに火力不足でテンポ良く進めない』って状態になり、非常にダルイ。
ノーマルと変わらんと思ったのはEX-Hを2周目にやってるからかな。
1周目は金がないから、あんまり改造できないし。
2周目にEX-Hをおっぱいでやる事にしよう
一番容量の大きいレスが本物だな。
早くスペシャルモードに行きたい
高火力を堪能したい
14話のヘルモーズって撃墜できる?
80000以上のダメージを与える必要があるけど。
>>267 いけるらしいけど、なんか無理な気がするね。スペシャルモードなら別なんだろうけど。
射撃(格闘)400にして機体フル改造で宇宙AだかSにして
その次点で最高の攻撃力を誇る機体同士の連携付き援護攻撃でって感じなんだろうけど・・・
なんかちょっと前にアスカの魂反撃ユニゾンキックで11万出るとか
いうレスがあったから(スペサル)、合体持ち+援護ありなら
スペシャルでなくても行けそうな気がするな。
全要素入りのウェイブライダーの魂突撃でも六万程度だろうか。
援護は…グレートのブレストバーンかZのシャリパン辺りで二万くらいいけるか?
マジンパワー付きでさ。
アスカがいれば八万くらいチョロのに。
アスカはいるけれど、よほど全滅プレイでもしなけりゃ魂は覚えない罠・・・
熱血すら怪しいというか普通にやっていては無理か。
ユニゾンキックは使えるけど、魂を覚えさせるのはキツイな。
全滅プレイで地道にいけば何とかなりそうだけど。
EVAを除くと、候補はハンマーヘルアンドヘブンかな?
援護は10段階改造ならシャインスパークが一番強そうだけど、15段階だと何だろう?
その時点でユニゾンキックは使えないと思うが
あれユニゾン+一斉射撃は登場初っ端から使えなかったっけ?
ソード、フィールド等は無理だけど。
>>274 あれ、使えなかったっけ?
14話のヘルモーズ相手に使った覚えがあるんだけど。
シンクロ率上げるにもターン制限あるから厳しそうだ。
>>274 ユニゾンは登場MAPからいきなり使える。
結局ユニゾン+ストナーサンシャイン連携援護が無難なのかな?
ただ熱血or魂覚えさせようとなると何十時間もかかりそうだ
Sアダプターの個数考えると宇宙Sの武器使ったほうがいいと思うわ
ウェーブ突撃とかハイメガフルパワーとかマッハドリールとか
再加入でのレベル上げ技使うのが早道か?>魂覚える
エヴァチームは再加入でのレベル上げの対象外だろう。
やるならマイクの小隊に入れて再加入でLv99にしたキャラにディスクPか。
一応レベルで出撃時のシンクロ率が変動するから最大まで上げた方がいいっちゃいいな。
282 :
133:2006/03/25(土) 22:14:33 ID:rpiuba/X
59話終了時点 総ターン数408 熟練度59
うおおおおおおおおおおおおおお!! 今遥かキタゼェ!!!
>>134 プギャープギャープギャープギャープギャープギャープギャープギャープギャープギャープギャープギャー
プギャープギャープギャープギャープギャープギャープギャープギャープギャープギャープギャープギャー
プギャープギャープギャープギャープギャープギャープギャープギャープギャープギャープギャープギャー
14話のヘルモーズはアスカ単機突入でシンクロ上げれば熱血無しで倒せたはず
まぁ、援護はいるけどね(あとPPも結構いるよ)
>>282 テンプレ嫁
285 :
135:2006/03/25(土) 22:56:06 ID:0A4gqR1l
>>282 貴重なデータをありがとうございました。
アイビスって誰ルートでいつ仲間になるの?
遅レスだけど
>>253のVRって変形可能って意味じゃなかったっけ
小隊員のトンカチについてた覚えがある
え?トンカチって変形するの?
あ、トンカチに変形するか('A`)
>>450 来週の金曜日
>>288 ゴルディタンクに変形するだろ。
移動力上がるからそっちで運用する人多いんじゃないかな。
変形しなおすの忘れなければいいですし。
タンクモードになると微妙に装甲があがって移動+1
けど合体攻撃できねえwwという罠
291 :
289:2006/03/25(土) 23:21:35 ID:0A4gqR1l
なんでありえないロングパスがでてるんだorz
dカチを真面目に動かす気があったころはちゃんと変形させてたな
今じゃ砲台部隊のにぎやかしに置いておくか
船の中で体育座り
はりきってトンカチのENフル改造したのに
クラッシャー1発しか撃てねえのwwwwwwwwwww
(´・ω・`)
せめて3発くらい
いまさらだが
>>172 P-ALLのP:ピンポイント(移動後使用可能)
>>253 VR:バリアブル(変形可能)
で結局今後発売されるであろうベスト版でバグが修正されてるか賭けようではないか
ニルファはされてなかったがサルファのバグは異常だからな
298 :
274:2006/03/26(日) 09:58:03 ID:5q13ShIF
あれっ、使えたかすまん。
>>297 ボルフォッグっていう発売日のばしたのにひどいバグがあるから…しかも二度目。
どうもデバッグが苦手らしいな、スパロボ開発班。
ドリルテンペストやバスタービームみたいなコピペミスみたいな仕様変更もあるし。
>>283 攻撃力300まであげたとして…シンクロ率400%
8100×{300+170+(400−20)÷4}÷200×1.1=25170
攻撃力400だと29625
ヘルモーズの防御力がよくわからないからあれだがクリティカル込みで最大4万前後のダメージで厳しくない?
>>300 >>ドリルテンペストやバスタービームみたいなコピペミスみたいな仕様変更
どういうことだ?打ち間違いみたいなのしてたっけ?
格闘武器から射撃武器に変わるってことだろう。
ドリルテンペストについては知らないが。
ニルファ、サルファに限らず最近のゲームはバグ多い気がするやね。「バグあって当然」みたいな風潮…
そういえばSBのバサラかミレーヌを隣接させたら最大で10気力が増えるんだよな。
限界突破と併用で気力が180まで増える計算か。
え?隣接させただけで??
知らない人結構多そうだね。
これ、説明書には載ってたっけ?
シヴァー・ガンエデンって超念動フィールド使えないんだな。
2周目で気付いたよ。毎回直撃使ってたのに…。
載ってない
隠し要素だな
エルトリウムの警報が
おっさんのおたけびに聞こえる('A`)
お゛ーい!お゛ーい!
第十五話の時点でEVAシリーズフル改造なんだが、まさかこの後に離脱なんてことはないよな?
それはそうと黒くて雄々しい参号機は出…ないよなぁ。
離脱はなし。
参号機もなし。
>311
dクス!
しかし、無印αの終盤には登場したのになぁ。
S2機関が参号機の分まで無いから、拠点防衛用としてどっかの基地で頑張っていると妄想した。
いや、銀河を救うためにEVAが再び用意されたわけじゃないから。
パイロットは一般人に戻ったようだし。
そういえば13話登場の時って母艦とかどうしてたんだろ。
何処からともなくミサトさんの声がしてたけど。
まさか、初号機のプラグの中n
さらりと戦艦に忍び込んでいたのさ
316 :
300:2006/03/26(日) 17:26:48 ID:DXYVGume
今更だけど14話のヘルモーズを無理なレベルアップ、PAR無しで倒せるかやってみた…
とりあえず4週目、スペシャル、トウマルート。武器は15段階フル改造済み。
アスカがレベル22で熱血、レイがレベル21で脱力を覚えてくれるのでエイスと雑魚数小隊倒せば熱血を使えるレベルになる(はず)
その上でヘルモーズの気力をできる限り下げ、マイクのディスクXで装甲落とした上で
気力170でトウマのライジングメテオの援護つきでユニゾンキックしてみたが…
アスカの格闘攻撃力305ではどうやっても無理みたい。ちなみにトウマの格闘は400、気力170。
エクセル使って計算してみたところ、格闘攻撃力が400あれば現実的なシンクロ率(230%位)で撃破可能な模様。
>>300 ぬぁ、すまん
アスカの熱血早いから熱血ユニゾン+野生化断空剣クリだった
まぁ、何週かすると不可能ではない範囲に降りてくる
うぉ、検証してたのかまじスマン
>>316 アスカは努力持ってるからLv22は楽
ちなみにフルMAXで全部コミコミで10万ダメージはいるはず
スペサルね
何かいろんな板に入れないけど気のせい?
気のせい。
劇場版Z見たせいでこれまで使ってなかった
エマさんを主力で使ってあげたくなったぜ。
なんか死改と重腕が使い易いな。砂は微妙だが、
マグナアック隊見たさに何時も使ってる。ってかマグナアック隊使いてぇ。
ラシードさんを出してくれよ。マグナアック隊を出すなら、ラシードさんを出せよ。
いや、ラシードさんだけじゃねぇ。アウダ、アフマド、アブドゥールも出せよ。
それでラシード専用マグナアックとか、アウダ専用、アフマド専用、アブドゥール専用も出してくれよ。
ってかマグナアック隊だけで専用機が40機もある。
もう、スパロボじゃなくてスーパーマグナアック大戦でいいや。
デスサイズは強力なPALLにジャミングで分身と・・・
セレーナとまんまかぶるなコレ
絶対たどり着けないはずの空間にもどこからか
かけつけるからなマグアナック隊。
時空を超える外伝のグレートブースターもビックリだ
>>321 死神はジャミングで大きなアドバンテージがあるしなあ
サンドロックも補給装置あって装甲が高めなんで
カトルにひらめき不屈なくてもなんとかなる
それもこれもマグナアック隊のカトル愛が不可能を可能にしているとしか考えられないな。
そういや原作でも、マグナアック隊は40人誰一人欠ける事無く戦い抜いているとか。
そこでEVA三機+砂岩ですよ。
カトルの激励が冴えます。
零号機の一番下のパーツスロットはコストダウンの為に在るのだ。
シンジ君のメンタルケアにもなりそうなので漏れはいつもそうしてる。
補給モッタイナスじゃね?
エヴァほっといてもENもっさり回復するし
全員射撃を多用したい時は助かる。
でも50パーセントが60になるだけだけど。
覚醒覚えるとシンジで加速使うのが勿体無くなってくるから
ノインを乗せると加速と激励を使えて良かった。
俺は「うがーっは! うがーっは!」って聞こえる
ババーババーって罵倒してるように聞こえる
イライラがつのって「あ゙ーっ! あ゙ーっ!」って叫んでるようにしかあーあー聞こえないー
2週目EX-ハードのセレーナで始めたんだが、ソルアレス射程短いし、移動力低いしで使えないな。
隠密機を反撃地雷ユニットして使うなよ
たまった鬱憤をアレグリとハイペリのmap連射で吹っ飛ばせ
EXだと威力弱すぎて役に立たなくね?
俺はEXはトウマでやったんでわからんのだが
武器改造で上昇するマップ兵器の攻撃力なんて1000かそこらじゃん。
元が3000やら4000やらあるからせいぜい常時クリティカル程度のメリットしかない。
ザコ相手なら熱血かければ大して変わらないよ。
ヴィレッタ大尉までオッパイ揺れるなんて。
なんてこったあ
>>332 俺は草尾毅が、うなってるように聞こえる。
喪前ら53話で貰えるMSの乗せ替えどうしてますか?
特にサザビーとキュベレイorクインマンサの行方が気になる。
好きなキャラ乗せれば?いちいち聞くことか?
俺はカツやルーにサザビー載せてたな。ニュータイプは多いし。
あと場合によっては45話でも入手できるぞ
その時点で精神コマンドが攻撃寄りであぶれてるニュータイプ。
ルー、フォウ、プルツー、次点で経験値増えるエル辺り。
ウチのキュベレイとサザビさんはプルプルズ専用機ですが何か?
今はエルに乗せてる
精神が以外に充実してたから、小隊員でずっとだしてたら5週目にはかなりPP貯まってた
気づいたら小隊長任せられるくらいになってた
魔乳の乳揺れが凄い控えめな件について。
ユングはやりすぎだけど
まあセレーナに比べれば
351 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/27(月) 14:23:58 ID:fWzcFE3e
ユングの乳揺れ早くみたいなぁ
>>328 俺はEVA三機+五飛だったけど。
加速と直撃あるし。何週してもこれだけは変わらない。
ごひとアスカって「弱いクセに大口」って特徴が共通してるよな。
いやゲーム上はアスカ強いけどさ。
乳揺れはもうやめにしてほしい。
ユニットはともかくゴヒは強いだろ
デスサイズに乗せて突貫しとけよ
全体攻撃はポジトロンで十分と思ってる俺は
シンジ、アスカ、ブンタ、ヤマガタケ小隊で鉄板。
空灰色になるしシンジ以外で加速使えるし激励あるし。
コストダウンを他の小隊に回せるしで効率的。
F型装備の為に綾波には別の小隊で撃墜数稼いで貰う。
同一小隊だと逆に稼ぎにくくなるんで。
今から始めようと思うんだが・・・
アイビスってどの主人公のルートで仲間になるの?
セレーナルート中盤
ちなみにアラドとゼオラは久保ルート
サンクス
>>356 ヤマガタはガオガイガー+ゴルディーの小隊に入れてたな。
撃墜数稼ぐために別小隊ってのはいいね。
レイ周回を重ねる毎にPPが異常をきたし始めるからね
射撃上げていると支援デフォ持ちだから4000ぐらいレイ一人の小隊攻撃で持ってく事もある
EVAは各々が撃墜数50以上になるまで別小隊にしてるな。
合体攻撃をいつでも撃てるように隣接させて移動。
窮屈な気もするけど、一斉射撃は強いから問題ない。
全員エースになって、同一小隊にしたときの小隊長はPPバグで強くなってしまった綾波。
A.T.フィールド追加後とボス戦はアスカ。
シンジは覚醒オンリー、加えて優秀なごひが加速兼直撃。
以前、このEVAの小隊構成と運用法をここで晒したら同じことしてる人がいたな。
363 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/27(月) 18:51:20 ID:6//XTHKx
レイなんてPPやるのがもったいなくて
射撃400なのに倉庫でお留守番ですよ
MXと登場枠がかぶってる作品のゲーム中の違いを教えて
MXは1000円で買えたけど、ニルファ3000円もするからなぁ
五飛とアスカに囲まれたらシンジ君の胃に穴が開いちゃうだろ!
彼はナイーヴなんだからZZ組とか明るいバカ系にしときなさい。
お前だって激励持ってるとかって理由でプロ・カミーユ・五飛みたいな小隊に入れられたら嫌だろ?
激励しようとしたら睨まれて「戦闘中に無駄口叩くな」とか言われるに決まってるだろ。
下手すりゃ無言からいきなり殴られるぜ。
>>364 エヴァ→テレビ版のストーリーがみんなが終わった後。(映画はリバースまで終了)
ガンダムその他→MXとだいたい一緒(いるだけ)
>>366 サンクス。結局ニルファでもアヤナミ消滅して、ガンダム勢はν厨のためだけに出てくるわけか
ゲオで2000円以下になるまで待つお
>>365 激励を使うのはイーノ君で決まりですね!!
>>364 ダイモスはどっちもTV版の話が終わった後、のはず。
ああライディーンもか。
つか、ゲーム中の違いって性能の事か?
>>365 ワロスw
ニルファではEVA出ないから綾波消滅っちゃあ消滅か
サルファでは帰ってきた綾波になってパワーアップを果たすよ(機体はパワーダウン)
372 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/27(月) 20:05:48 ID:Fr4uM2Xz
イーノ+メガライダーはかなり鉄板だお(#^ω^)
なんでキースに加速があるんだよ
パイロットの個性がないがしろにされつつあるな
ニルファから文句言いたまえ。
俺もキースに期待はイメージ違うけど。
キースは最強だからな・・・。応援、期待、加速もう何も言う事ない
あと、ひらめき、集中、加速、補給でNTと単機特攻小隊と組むと何かと便利なカツとか
ただキースは不屈もひらめきも集中も持ってないので
回避に回すPPや運動性を改造する資金がない一周目は使いづらい
小隊員にして、ALLで狙われないように配置すればいい。
装甲の厚いキャノンUに乗せて、ATフィールドで守ってもらう
エクストラハードPPすぐなくなるな・・・
けど、普通モードに比べて歯ごたえがあっていいな。援護攻撃必須
みんなはライディーン使ってるのカーイ?
漏れは殆どベンチウォーマー……
雑魚とも大分レベル差が付いたのでMAPボイスでまとめてラ゛〜イしたら一気にレベルうp!
そして再びベンチウォーム(´・ω・`)
なんか、無印三次でのボイス乱発による最終話出撃停止が微妙にトラウマになってるっぽ。
>>381 あの頃はコンVもダイターンもライディーンも普通にボスキラーだったのにな
VR三人衆を使っているのは俺だけ?
無印アーケードの頃からVRはものすっごい好きだったから、ついつい使ってしまう。
ってかハッター軍曹の髪型を初めて見た。普通のアファームドよりも凄いことになってるw
>>377 試作三号機に載せて後ろからメガ粒子砲。
>>383 オレもチャロンは凄く好きだが、サルファじゃ空気参戦だしねぇ。
(持ちキャラの重VR出て来んし)
ハッターとフェイは優秀な小隊員として頑張ってもらってるけど。
>>383 何故自分だけだと思ったのかが知りたいが
無職→EX-Hクスハ→久保ときて
いよいよスペシャルおっぱい大戦の始まりですよ!!
はぁ…早速だりぃ('A`)
初心者なんですが、マッハドリルって改造不可なんでしょうか?
できるよ
ジーグ単体では使えないので、武器改造画面で表示されないだけ
>>387 素朴に聞くが、なんで? やっぱ3周もするとメンドクなるもんなの?
オレは早くオレツエー大戦なカンジになりたいなあと思いつつまだ一週目50話なんだが。
まあストーリーが変わる訳じゃないしな
各主人公共通シナリオが多すぎなんだよな。
それでも昔よりは随分固有のシナリオ増えたし、
仕方ないとは思うが…
>>383 あいつらはサイズ無視つけたら普通に強いさ。
コスト軽いし加速集中とひらめきor不屈持ちで小隊員にも
消費ENが少ない割に強力なallで小隊長にもなれる。
弱点を挙げるとすれば、本編に対して完全に空気な事と
フェイエンの台詞を書いたのがキモいおっさんて所くらいなもんだ。
394 :
388:2006/03/28(火) 11:06:06 ID:8+xVS5N5
>>389 ありがとうございます。
絶対罵られると…。
という事は、
ジーグブリーカーを改造しておけばオーケーなんでしょうか?
HP・EN・運動性・装甲とそれぞれ分かれている機体改造と違って、
武器改造は一括改造。
だから全ての武器の攻撃力が上がる。
>>393 たいていの作品はオサーンが台詞考えてるだろ。
398 :
388:2006/03/28(火) 11:36:37 ID:8+xVS5N5
>>395>>396サン
ありがとうございます〜。
ぎゃー…ホントだ…全部まとめてなんですね。
はぁ、スパロボ初心者の腐女子にはハードルが高いっす…。
初心者で腐女子でマッハドリルかよ・・・
センスあるなw
でも個別改造の頃のスパロボを知ってるんだと
したらなかなかのものだ。
って携帯スパロボから入ったのならそうでもないか。
種目当てでJから入ったとか。
スパロボ初心者ってかいてるじゃん・・・
第三次からのど初心者です、種は嫌いでぃす。
武器いっこいっこ選べるからてっきり別に改造だとおもっちゃいまして。
この中だとボルフォッグが一番大好きなので、運動とか改造してたらイメージ通りの活躍で大喜びしてたんですよ。
そんで同じくあんまり攻撃が当たらないっぽいジーグを改造したら同じような感じになったので武器も改造せねばッ!て感じです。
へたくそでもこの人達つっこませてればなんとかなってるので大助かりなのです。
まだ15話ですけど…。
腐女子の皆さんは
「甲児くん、慣れてないなんて言うなよ」
も脳内変換ですか?
昔は武器も個別改造だった。
それで、対雑魚戦用と対ボス用の二種類しか改造しない人が大半。
いろいろな武器のアニメーションを見て貰いたかった開発陣が武器を一括改造にした(らしい)
>>402 15話といや合体原種か。
あれ不屈かかってるよ
ボルフォッグは飛べないのとボスキラーができないぐらいしか弱点ねえしなあ。
少数突っ込みの戦いかたなら移動後全体もイランだろうし
>>402 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
俺も第三次からの初心者だよ。
参戦したてでレベル1なマリでマ=クベのチベ落とすの大変だったよね。
あの頃はロムカセットでロードは早かったけど、それでも下手したら一晩かかったよ。
武器改造できないし手加減無かったし。
>>403 ヒルデ「じゃあ、無職でヒマだったから
αナンバーズに合流したんですか?」
>>407 大学卒業できなくて内定も取り消された俺が合流してやるってのに・・・。
バイラル・ジンの重起動メカ一斉攻撃初めて見たけど
味方の誤爆でやられてるやつがいるのな
滅茶苦茶ワロタ
さーてBM3防衛か・・・ダルイな
>>410 フォッカー(適当)
輝(デストロイドM)
ゼクス(トールギス)
竜馬(黒ゲッター)
ウェァーッハッハー!
見ろ!宇宙怪獣合体型がゴミのようだ!
>>413 支援つけるPPなかったら意味ありませんが何か?
>>414 無理でも何でもやるんだよっ!
じゃなきゃサイズ無視ついてる香具師とかヘロスィとかでちくちくやるしかないじゃない!
異星人なのよ?バッフ・クランなのよ?
前半は回避小隊をそれぞれ向かわせて淡々と回避
後半は魂・覚醒・期待・SP回復歌を連発してMAP兵器
で充分
>>413トールギスってそういや移動力6しかないよね
あんなでっかいブースター背負ってるのに…
ブースターが重くて早く飛べんのだ!
ゼクスレベルのパイロットじゃなきゃ乗ったら死ぬ機体のはずなのに
ほ、本末転倒だそれじゃ
トールギスは重装甲で機体重量があるのに大推力のブースターつけて
無理矢理機動性を確保してる設定だったはず(3は違うかも知れんが)
今はじめたばかりなんだけど種嫌う人がわかる気がした
種でだいぶくずしてるな
俺が今回一番腹が立ったのはボアザン星に攻めていくルートだな。
なんか主人公サイドの物言いが妙に押し付けがましかったり、
やることなすこと敵が悪い!みたいな発言が多かった。
自分たちのことは棚に上げて好き放題やられるとさすがにゲームでもな・・・。
サルファでは回想や総集編が原因のぐだぐだ感もないし、キラも原作だとコーディだから友人からも微妙に距離をおかれる孤独感からカガリに会うまで調子に乗ってたけど
サルファではちゃんと接してくれるメンバーがいて気に掛けてもらってるし、序盤の頃の話なら別に。
問題は絵だな。
α→ニルファ→サルファで
種→クロボン、ビクトリー→全部なら許せたのに
テンプレの53話の無限稼ぎの緑って宇宙怪獣のこと?
429 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 15:45:12 ID:Hs72ZR1I
一昨日PAR使ってクリアした
残り20話になったとこで作業ゲーになってしまった
( ´_ゝ`)
ストーリー何て元々期待してないから種自体はどうでも良いけど、
機体の乗り換え制限がきつすぎなのがちょっと微妙だった。
固定機除いてSEED系内では全部乗り換え可能でも良かったんじゃ。
後IWSPの性能が謎すぎ。エールより弱いってどう言う事だ。
せっかくバルトフェルドいるんだから、ラゴゥメインorエターナルサブで乗り換えさせろと。
不満点はこんなところ。
実際、地球規模での差し迫った危機を抱えてても、人間は戦争をやめられないだろ。
それどころかそれが原因で新たな戦争がおっぱじまる始末の悪さ。
まぁ、ゲーム内で位は夢見させろってのはあるけど。
ボアザンは資金ガッポだよな
オコゼ・ドリオン・デスラーの小隊テラウマス
祝福allでふっ飛ばせば戦艦よりうまい。
それに比べてザフトやバロータのマズきことこの上なし
原作見てないから解らないんだけど、ダコスタ君てなにやってるの?ラゴゥとかバクゥをくれるのならダコスタ君も付けてくれたらいいのにとか思ったんだが。
スーパー系の原作ルートには
スーパー系のユニットしか来ないのがつらかった・・・
避けないからキツイのよ雑魚相手。
チャクラシールドあればシャットアウトできた小隊攻撃がウザイのなんのって
虎がいれたコーヒーの味見
>>433 原作ではゲーム以上に影が薄かった。なんか知らんけどいますよ、っていう程度のキャラ。
1週目無職
電磁兄弟が好きだしお金が欲しいし
何かトウマとミナキ関係でイベントあるらしいけど
マップチャート埋めることを考えたら地上スーパールート行かないと後が辛そうな感じ
詳しい内容は教えて欲しくないけど
地上スーパールートの方は燃えるイベントありますか?
PAR使わないとロボット図鑑埋まらないしな…
イデ稼ぎとかと同じで個人の自由なんじゃね?
>>404 OGは今も個別改造です。
俺は個別の方がいいんだけどね。
地上スーパーの見せ場って言えばアレだな。
ブンタがダンケルの昇龍破の隙を見切って彗星拳を打ち込むシーン。
あれは泣けた……
それなんてセイント?
>>440 地上スーパー系/ザフト/バロータ/ボアザン の4分岐するところ
稼ぐならザフト
主人公の誕生日が寺田だと感応使い放題でかなり難易度下がるよな
ニルファもそうだったが
(い、今
>>445が平然な顔で物凄い嘘ついたーっ!)
鉄也が夜這いに来ました。
イベント的にはボア算が一番面白かった
無職ルートエクストラハードモードで11話ぐらいの種ガンダム4人衆倒すのにマッハドリル大活躍
このときだとPS装甲無視できるのストライクしかいねぇし・・・
あ、ローエングリンでも何とかなるな
つ ビーム系
Gは地形適応悪いから雑魚だよ
むしろバクゥが罠
地形SにサイズSだから必中か集中つかわないとキツイ
まぁ2αの逆シャアステージ
宇宙Sニュータイプ&強化人間祭りよりはぬるぽだけどさ
>>450 久保ルートだと序盤ジーグがいねぇ
奴ら固すぎだよ…
>>433 ダコスタ君は瀕死の虎をブルコスのテロから守り抜いて宇宙に上がった虎の命の恩人
でも扱いはやっぱりパシリ(つД`)
>>450 ダブルマジンガーブレード
シャインスパーク
断空光牙剣
グランダッシャー
超電磁スピン
ヘルアンドへブン
スーパーロボット系は各各一つぐらいはバリア無視武器持ってる(しかも大概最強武器)し、
気力上げやすいのでGへの対処は楽だよ
バリア無視持ってないのはトウマぐらい…
たとえダコスタが仲間になっても空気には変わりない
接近戦属性ついてると何かいいことあるの?
ダコスタがサブパイロットでエターナルにくっつけばまだ生きる道はあったんだがな・・・
>>458 IフィールドがついててもB武器のダメージが減らない。
>>458 命中率(機体の適正が関係)やダメージ補正(武器の適正が関係)に関わる「地形修正」の係数が
自分のいる地形じゃなく相手の地形の修正になるので
いいことになることもあるし悪いことになることもある
例えば空A 地Bのゲッタードラゴンが地上の敵をダブルトマホーク(武器自体も地B)で殴ると
命中率でもダメージでも不利な修正がかかり
空S 地Aのパーンサロイドジーグが地上の敵をジーグランサー(地Sで)突くと命中率はそのままでダメージが増え
空中の敵を突くと命中率が上がってダメージそのまま(ランサーの空A)
スペシャルステージバグって序盤は確かに"漏れ達tueeeeeeeeeee!"出来るけど
最終的には周回重ねたスペシャルモードの方が強くなるんだよナ。
いや、でもパーツ各4つとフル改造四機と
エース級の能力と精神コマンドとPP1000持ちLV70が19人と1体か。
軍全体で見たら或は……
ムムム……
>>462 周回数によるだろう
自力スペサルステージ解放の周回数ならば、
5週目スペサルモードの方がTUEEEEEできる
4人で集めた1週目スペサルステージ開放だとバグ技の方が強い
装甲ダウンは加算制?
ボルテスのダウン系攻撃を連続でやると、どうなるか?
そのまま。加算なし。引かれるのは一定の割合。
ただ、装甲-LV1のあとに装甲-LV2やLV3を当てたら
そっちが優先される。
サルファに影響されてマクロスプラス見た
不覚にもおっきした
現在3週目クスハ編でスペシャルモード30話の俺ですが、
27話クリア後は、28・29話はイデオン・バルキリー隊が
(カルネアデス計画に参加するとかの理由で)
使えなくなるはずなのだが・・・
隠し機体(VF1-J)に乗ったフィジカ(アムロの小隊で)
はなぜかそのまま使う事が出来きた。
地球に置いてけぼりをくらったのかと、思ったが
29話クリアの分岐でアラスカ行きルートを選んだ後は、
フィジカはいなくなってましたとさ。
仕様です
>>468 >>4 どうせDFアタック出来ないんじゃ一人くらい居ても居なくても変わらな(ry
>>437 イベントが気になるなら、分岐のとこでセーブデータ残しといて
後でやれば良いじゃない。
資金が欲しい&超電磁好きならボアザンルート行けばいいと思うよ。
48話でPPもかなり稼げるし。特にボルテスが。
このマップのためだけにボルテスにBセーブつけちゃったし。
>>471 >分岐でセーブ
そのせいで1週目選択コース全部埋まってしまった俺
どうせならライデンを登場させて欲しかった…
勿論、フェイの代わりで。暑苦しい野朗ロボテラ萌えス
なんかイデオンもつまらんな
マクロスの軍勢ALL武器ないせいか今んとこ(20話)どうも使いモンにならんのだがこれから先、期待していいの?
思い入れがないせいかどれもこれも一緒に見えてパッとしないのもあるし…
合体攻撃使えや。
>>476 三人揃うまでは小隊員
揃ったら激励や闘争心駆使してPALLで敵陣蹂躙
二人組はP射程と燃費を生かして援護発動に使う
VF-17Dの武器15段改造したらフィジカの機体だけマイクロミサイルが6100しかならず、中口径ビーム砲と入れ替わった。これって仕様?
夫婦とエクスカリバーの合体攻撃が出ないんだが、
バグか?
夫婦はバトロイド形態
エクスカリバーはスカルかダイヤの面子3人で
それでも出ないんなら分からん。
482 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/29(水) 10:25:32 ID:ov6/AzT5
1周目はやはりイデの無限稼ぎは難しい?
>>482 登場時から最前線に送り込んで、PP稼いどけばいけるよ
もちろん分岐はイデオンのいるルートでね
>>480 漏れの知らない、夫婦と三人組の五人合体攻撃があるのかと思った。
まぁイサムとカルドだけはバラして使った方が便利らのよさ。
DPBP用に格闘振る程PPに余裕のある人以外は。
むしろDPBP専任(+移動用小隊長)に近い俺
486 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/29(水) 12:18:30 ID:ov6/AzT5
EX-Hは敵が通常よりレベル高いっぽい?
終わらない明日
バルキリーが囮としては最高だが、
そこまで。
まぁ後は、アズラエルの叫びを楽しむしかないか。
ライオンロボテラワロス
自動編制縛りでやろうと思ったらストライクが勝手にランチャーにされる…
自動編成は根本的に馬鹿だと思ったほうが良い。
自分でいじった乗換えまでも元に戻されるし、メビウス<スカイグラスパーだし、etc
BM3爆発の時にノリコは服を破ったのに、霊帝と戦う時には直ってるんだな…
だって女の子だもん
あれだけトンでも兵器なガンバスターならそれ位出来ても当然だな
OVAでも最後までに着替えてないか
レーツェルと孫光龍の因縁って何?OGか何か?
知るかバカ!
孫は漫画出身のキャラ
ヴァーチャロンやっときた
攻撃力が今一かと思いきや武器が殆ど地S(´∀`)
にしても今作は命中率低いね、必中は必須か?
ゴーストX-9とか素じゃ当たらん
それは命中が低いんじゃなくて回避が高いんだ。
ゴースト何て運動性140のSサイズで空宇Sと、回避だけ見たらこれ以上ない位の性能だし。
地上23話何かイサムガルドにカスタムOS+マルチセンサーでもまだ不安。
地形適応Sの恩恵はデカイよ。
ゴースト相手に小隊攻撃しても40%だったりしてたな。
必中は必須かと。
Realieってフリーダム加入で追加されるの
>>497 ハッターは+10%
あたらないのは
・ゴースト
・バクゥ
・ディン
・宇宙怪獣兵隊
かな。こいつらがわんさといるステージは要注意
ガガガやエヴァの充実振りを見ると、
種も暁の車とミーティアはBGMにほしかったな。
あと、GUNDAM出撃の代わりに自由が初出撃したときのBGMがよかった。
>>502 みんな貧乏だから獲得資金も少ないし
こいつらとはいろんな意味で戦いたくねえ
始動ダブルゼータの恩恵はでかい
だから必中が役に立つ
昔はニュータイプは必中がないのが欠点だったのに
ほとんど全員直感で兼ね備えてるから困る
アニメじゃない
最初はSP消費うぜーと思ってた直感だが
ニュータイプはヒラメキしなくてもあたらないから
必中増えてウマーってことに気がついたよ
2周目以降
最終マップの孫光龍は完全無視なんだが
たまには相手してあげるべきなんだろうか
イデ様の巻き添えでヘロヘロ死ぬ姿しか覚えてないな。
>>509 因縁のあるクスハかエルザムで倒してあげなよ。
必中さえあればゴーストですらイチコロなんだよな・・・
原作ではガルドが命懸けだったってのに
かといって必中無しにするとスーパー系がゴミのようになるし・・・
>>502 すでに1周してるんだが
ディンてのは記憶に無いな
バルマーかバロータのメカかなんか?
>>513 ディンはザフトのMSで、地上シナリオではよく出てくる。バクゥほどじゃないが、当りにくいヤツ。
>>514 あー、そーいや思い出した
空ユニットで
なんか薄い紫っぽい
蝿みたいなアレか
とりあえずサンクス
516 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/30(木) 08:08:24 ID:VLi2h1Kx
だれかPALLを潰してまで自由にミーティアをつける意味を教えてくれ
移動力アップ
>>516 MAP兵器。
分離でEN全快。
大型化によるサイズ補正。
でもまあつけなくていいと思うけどね。
PALLマンセー度次第
ミーティア単機で突っ込む→ミサイルで撃墜しつつ気力上げる→分離
只今23話終わって第一回合流地点、ス-パ-系が大量に舞い戻ってきおってどのように編成組んだらいいか分からんorz
誰かいいアドバイスを!
PALL厨じゃないから宇宙ではミーティア付けてた
ミーティアのMAPはトップクラスに強いよ。
SEED補正あるし味方識別もある。
ハイマットバーストはEN食いすぎだからあんま使わんね
サイズ補正付きビームソード
>>523 1、小隊長で使いたいユニット配置
2、小隊長の交代要員や合体攻撃要因を配置
3、全小隊に加速持ちを配置
4、余ってる枠を補給や修理を考えつつ埋める
まあ基本的な手法だけど
528 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/30(木) 12:45:59 ID:maYhcCSW
53話の無限稼ぎで壁が狙われてしまう。
アドバイスを
壁候補はミーティア×2、Hiーν、ν、ゼロカス、ライディーン、ガガガ、ガンバスター、ディスアストラ(すべてフル改造、小隊員なし、レベルは60前後)
いつもはイデのHPをツインバスターで2300前後に削っています
隕石なだけあって何気に空適応Bなんだよね
>>528 俺昨日試してみたけど
Hiーν、ν、ゼロカスはやめたほうがいい。
アウセンザイターとバンプレイオスも有効だった。
あとイデのHPは1000未満じゃないと話にならない
現在バロータルートの37話なんだが、資金稼ぎは第何話がお勧め?
>532
dクス!もうここいらで全ユニットフル改造をしてみようかと思っていたところなので…
フル改造ジムカスタムテラモエスw
>>533 42話後編はライディ−ンの射撃280越えでパルパレーパのレプリジンが
MAP兵器のゴッドボイス熱血掛け1発で落とせるのではないかという予想がある。
時間かかるけど全滅しなくても無限行動でずっと落とし続けられるけどな
>>528 イデのHPは3桁
配置する前にゲージを最大にしておく
これをやっておけば、壁候補の機体は狙われない筈
やっとαシリーズ完結したぜ!
攻略本とか見ないで熟練度59、「今遥か」クリア、ターン数398だから2週目EX-ハードやろうと思ってるんだけど
武器改造できないと魂持ってないリアル系で小隊長はキツイ?(フォウ、ルー、カガリ、ディアッカとか)
魂は燃費が悪いからMAP兵器撃つ時以外は熱血使ってた。
EX-Hでも攻撃力不足は序盤以降は意外と感じないもんだよ。
538 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/30(木) 15:29:04 ID:maYhcCSW
>>530 >>535 ありがとうございました!
今試したらOKでした。
が、イデオンの小隊に誰も組み込んでなかったんで今からもう一度トライします。
>>537 サンクス
魂無いとキツイなら万年補欠のコウ使わないといけないのかなぁと思って・・・
なんたってウチのコウ2週目でpp引継ぎ140くらいしかなくてラーニングすら覚えられんw
コウなら地形効果より先にラーニング覚えればいいじゃない
541 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/30(木) 17:06:23 ID:FKOrjNNI
ブラックゲッターは強いの??
>>541 ゲッターチームを小隊員として使う余裕があるなら強い
飛べて分身付きでコスト1.5で精神タンクで最強PLA持ち
>>543 俺の一周目の時は、MAPWイデガンに巻き込まれて直接戦闘無しで轟沈した
キュベレイに乗せたカミーユと戦わせてる
ウラキ少尉は乗せる機体が足りないから困るよ
ノイエジールと2号機は入手遅いからなー・・・
GP03デンドロはキース様を乗せ、ノイエジールにはモンシア様搭乗
コウはずっと戦艦で待機だった。
魂持ってるのはいいんだけどなぁ。何かパッとしない。
コウの性格を考えると不屈は必要か。集中はいらねーやな。デンドロのでかさを
生かして鉄壁があれば一般人クォリティをごまかせる。
不屈→鉄壁
根性
必中
ひらめき
熱血
魂
熟練度とるのがいちばん難しいMAPってどこだと思う?
不屈
必中
気合
鉄壁
熱血
魂
これならNT連中に十分見劣りしない
集中
必中
加速
熱血
不屈
魂
これで完璧
コウに鉄壁なんていらないんだよねー。
能力もそこそこあるし少し改造すればデンドロも避ける機体になるし集中も役に立つ。
デンドロはバニング専用機
みんなGガーディアンどうやって使ってますか?
ゼンガー隊長? レーチェル隊長? それともバラバラ?
>>551 今日から2週目EX-ハードをクスハで始めたけどEX-ハードだとクスハ2面は熟練度取れない仕様かと思ったよw
5回くらいやり直したらなんとか取れたけど
バラバラで
ゼンガーはコストダウン付けてWのサブ
前半はWでPALL雑魚退治、後半のボス級はゼンガーにチェンジして合体攻撃
合体攻撃2連発は強力だ
無職編で竜巻斬艦刀・神雷コンボで大抵のボスキャラを屠ってた俺の登場。
ゼンガーはサウンドフォースの小隊にぶっこんどく
最初に歌でダイトロンベの気力を上げる
PALLで駆け抜けて
残った香具師を斬艦刀でマップタツ
これがおれのジャスティス
ゲームクリア
↓
クリアデータセーブ
↓
資金ひきつぎで次の主人公をやってみるか
↓
メイン画面でスタートを選択
↓
プロローグ
↓
マップスタート
↓
あれ?資金もPPもひきついでないじゃん
↓
クリアデータをロードしないといけないことに気付く
↓
あぶねー、上書きセーブしないでよかったぜ
↓
しばらく落ち着かない
なるほど、やっぱりバラバラの人のほうが多いいみたいですね
この二人機体もパラも結構性能いいから同小隊は、もったいないなとは思ってたのですが
あいてる小隊もないし迷ってたけど、合体攻撃2回使えるって言うのはお得ですね
ちょっと今からやってみます
俺は同小隊にしてたな。
レーツェルは雑魚用、ゼンガーはボス用と使い分けてた。
トロンベは天才補正あるからLでもすげー避けるね。
ボルフォッグいれてジャミング補正もつければ完璧
デフォルトで必殺武器地形Sだし援護+連携デフォ持ち出し言うことナス
>>556 ダブルGシリーズ限定なら
トウマも入れてやってくれ
PALLは三発で頭打ちだがなorz
三発もありゃ十分だと思うがなぁ。
他のメンバーでどれだけ殲滅できるかによる
やりようによっては無茶でないレベルで十分、てとこ>三発
それで足りなきゃ小隊員にカートリッジつければいいし。
>>566 そうだよな、PALL3発って隊長機切り替えながら闘ってる奴からしたら
十分な数だと思う、使いどころを見定めるのが楽しい、というのもあるし
そういや
昔、ロケットパンチ系がのきなみ3発だった時代もあったな・・・
なにを根拠にあそこまで3発制限多かったんだろう
まあライオーは基本ボスキラーなわけだし
自ターンでPALL使うだけなら3発あれば十分足りるな
つらいのはすぐに使い切って、反撃考えると射程の都合でごひにも劣るんじゃないかって点
>>569 ウィンキーのロケパン他は2発じゃなかった?
どうせトウマは後半覚醒要員だし
>>563 俺も同じ
残りの枠にはメガライダーイーノをいれてた
覚醒使い分けて、合体攻撃連発と援護で楽勝ですが。
イデ援護は強すぎ
14話、敵のマップ兵器に喰らわない方法教えてください。
ディバリウムとヘルモーズのマップ兵器に苦戦してます。
動く方:最優先でやられる前にやれ
動かない方:範囲確認汁
ディバリウムは出現と同時に叩き落す。
ヘルモーズのMAP兵器の射程内に複数の味方ユニットを置かない。
>>574 ヘルモーズと戦闘すると、ディバリウムが増援で出てくる。
それなので、偵察でヘルモーズの射程を確認してから
射程外ギリギリの位置で雑魚を撃破して気力上げ。
次のターンに回避の高い1小隊をヘルモーズの射程ギリギリに入れる。
他の味方は射程外で援護シフトを敷いておく。
ヘルモーズが回避小隊に撃ってきて、その後にディバリウムがMAP中央まで移動してくる。
後は必中・援護を使ってタコ殴り。絶対にそのターンで仕留める事。
それから、ディバリウムさえ撃破できれば後はどうにでもなる。
ヘルモーズもMAP射程外に味方を揃えておいて
次のターンで一気に懐に飛び込んで集中攻撃すれば良いだけ。
>>575-
>>578 レスありがとね。
一度試してみます。
エクストラクスハ42話クリア!
先は長い・・・
一応ボスを80にして脱力つかうってのもアリかも知れない。
そんなことしなくても、
ディバリウムの出現位置とこちらの配置にだけ気を付ければいいから
俺も>577と同じやり方でクリアした
時間かかりすぎるでしょう
俺もこの前
>>577と同じやり方教えたんだけども
思慮の足りない人だったらしく見事にPMAPで殲滅させられたそうだ。
後半は戦力整い出すからまだ大丈夫だが
序盤であのMAP兵器はまいったよ。下手に食らうものなら落ちる落ちる。
撃たせる前に倒すしかないね。
竜兄弟・姉妹って合体させて使うならラーニングは片方だけでいい?
片方だけでOK
俺は合体させるのが嫌だったから両方ともつけたけど
ゲッター小隊員にしたら3人ともラーニング付けなきゃいけないの気づく前に1週目終わっちゃったよ・・・
41話の無限稼ぎって、スタートしたらすぐイデを突っ込ませたほうがいいの?
とりあえず敵減らして、敵増援がでる位置に移動する前にシナリオ終わってしまった。
どうしたら無限になるのか教えてください
1ターン目にバサラとミレーヌの歌で気力を上げてから、
イデオン小隊をMAP右上に単独で突っ込ませてゲージ上げに専念。
この時にバロータ兵の気力ダウンPが鬱陶しくなるので、
イデオンの少し後方から他の味方の長距離攻撃でバロータ兵だけは早めに潰しておきたい。
他の味方もMAP中央に上がって、初期配置の敵を急いで全滅させる。
敵小隊が8体以下になると増援が出てくるが、増援の出現位置がずれていると
イデオンガンの範囲から外れてループしなくなるので、敵小隊を倒して位置を調整する。
イデオン小隊に覚醒持ちが居るとやりやすい。
>>574 1ターン目:全員戦艦にのせる。
そして戦艦は鉄壁・加速かけてヘルモーズから11マス離れたとこに移動
2ターン目:戦艦移動。ヘルモーズ近くまで。搭載ユニット降ろしてヘルモーズボコり開始。
2ターンで終わるよ。
1ターン目加速使ってヘルモーズの射程圏内に入る
→そのエネミーターンにヘルモーズの攻撃後ディバリウム出現→自軍に近づく
→2ターン目ディバリウム集中攻撃で撃破(1周目でも余裕)→その後ヘルモーズのMAP兵器を意識しつつ
進軍し、ザコを倒して資金を稼ぐのもよし、そのままヘルモーズ集中攻撃でもよし
1週目の14話はヤバイよな。
改造資金、育成PPがほとんど足りてない状態でアレだからなー・・・
スパロボって終盤のが楽だよな。
第25話、残るはエペソのヘルモーズとその後のズフィルードのみ。
エペソに近付きつつ少しやりあった後、気力を脱力で下げてたら119ぐらいに下がった。
MAP兵器は気力120以上だから大丈夫だな、と脱力をやめて移動しターン終了した。
エペソに戦意高揚が付いてるのに気付かなかった。orz
何人かの小隊員が星になった…。
戦艦接近は後のケイサルまで使える。
だが、敢えて覚醒を使い、陣を作りつつ、
攻撃しながら作る。
しかし、陣を敷く前に大抵落ちる
戦艦接近はSFC時代にターン縮める為に使った手だな
まだ生き残ってたか
搭載してても精神が使えるからな
むかしよりある意味強力だ
祝福はかからんけどな
ベガリオンの改造ってハイペリオンに引き継ぎます?
ベガ⇔アルテ⇔ハイペリだから問題ないよ
>>600 あれ? 期待以外かけれないっけ
祝福と応援は1回目戦艦強制だけど・・・
戦艦で接近って全然使わなかったが
結構使えるのか?
ソロシップにメガブースターつければそれなりに早いよ
バサラの歌をとるか
戦艦搭載をとるか。
第四次とかFに比べたらマップがずいぶん狭くなったんで
俺は搭載しない派だがどっちもでいいんじゃねーかと思う
607 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/32(土) 16:12:29 ID:NkvC4VFj
ダイゼンガーとかダイモスみたいにALLショボイユニットは
気力撃破をつけて戦艦搭載しとくといいかもね。
ボスだけ残ったら艦内で精神コマンド使って出撃と。
雑魚相手に使うタイプじゃないから、修理ユニットの節約になる
>>604 最近のスパロボでは必要無い
昔はターン節約の為に地上ユニット搭載して山越えとかやってた
交響詩篇エウレカセブン
リーンの翼
ゼーガペイン
新ガイキング
ガンダム種死
>>587 ゲッターって前作みたいに変形してるメインパイロットだけにラーニングつけとけば他2人にも効果及ぶんじゃなかったっけ?
>>604-605 ソロシップは移動7パーツスロット3ベスの能力で移動+1
ソロシップ自体はとんでもなく早い方
搭載時のタイムロスがあるから移動力だけな
イデ無限稼ぎの小隊員に真ゲッター1を連れて行ったら
竜馬と隼人・弁慶に倍の差が出た。
一瞬「しまった」と思ったが、まあ竜馬しか使わないから構わんと思い直した。
>>608 うわ懐かすぃー。懐かしいプレイだ。Fでそういうのあった。
俺の記憶ではたしかドクーガ三人衆とゴーナグールがうじゃうじゃ
出て来るMAPで、纏めて戦艦落とさないと撤退しちゃうんだよね。。
必死で均等に削ってZZのハイメガで同時に落としたもんだ。
>>613 昔は前半に1回は「海マップ」とかあったよな
今はゲッター3を使うことなんてマジでないよ・・
ゲッター3の最大の見せ場は
Fでガギエル落とす辺りだと思うがどうか?
もうあんな活躍は無いと思うw
>>612 隼人はわりと使えるぞ。まぁ小隊長にしないなら意味無いけど。
水中の敵はビームラムでぶっ刺すのが礼儀
>>614 ガギエルって使徒にしてはやたら怪獣チックな奴ね。スパロボに出た最初の使徒じゃ
無かったかな。初号と2号機が歯が立たないのね。クラゲみたいな奴だったかな?
Fの頃は活躍の場はあったけど射撃が糞で格闘と大雪山以外は使えなかった。。
αシリーズになってそこそこ使えるようにはなったけど今度は活躍の場が無い。
というより要らない…
クラゲ…?
ガギエルって二号機が八艘飛びみたいに飛び回ってた回のだよな?
最後は何か船突っ込ませて零距離艦砲射撃で核破壊してたような。
でかいクジラっぽい外見だったような気がしてたんだけど。
クラゲはドラゴノザウルスだがこいつは使徒じゃねーよw
ドラゴノザウエル
ライディーンって避けと耐えどっちがいいかな?
超合金Zよりもサイコフレームがいい気がするんだわ
避け損なっても盾あるし
武器だけで良いと思う
鉄壁で耐えればいいと思う
集中でよければいいと思う
覚醒でMAP撃てば攻撃を受けるような敵は目の前から消え去っている
と言うことでなんでもいい
シ光のスキルは何がいいと思う?
すげー迷ってるんだけど。
>>617 ミサト 「ちわーネルフです が、使徒の情報と的確な対処はいかがっすか」
ベンケイ「そんなもんいるかい!うおぉぉ大・雪・山・落としーっ」
とか頭ん中で脳内保管してた
あと無印Fだと
エイブ「戦況がたった1機のオーラバトラーで変わると思うな」
ショウ「変わる!」
とか友達と言ってたw
仮にザルファにオーラバトラー出てもALLなさそうだな
プラス組みたいな扱いになりそうだ
>>626 SPUP、Eセーブ、ラーニング、気力限界突破、サイズ補正無視
>>627 そもそも原作じゃ、オーラバトラーの剣はあくまで対AB、オーラボム用兵器であって
艦船にはほとんど通用しないものだったんだよね
そんなバランスの中でビルバインのキャノンは一発で大型のブルベガーが沈んだりする
破格の火力だったんだけど、スパロボでは一貫してヘボかったな
っていうかオーラ切りとかハイパーオーラ切りとか画面でエフェクトがはっきり分かる形では
ほとんど出てきてないし
631 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/32(土) 21:32:28 ID:ezeuHaIl
主人公全部クリアしてスペシャルステージもクリアしたらもうやる事ない??
今回はニルファに輪をかけて小隊攻撃の使い所がなかった気がする。
・ALL、P-ALL、MAP持ちが豊富。
・気力が上がるとメンドい技能やMAP兵器が発動するボスが多い。
単にオレがALL、MAPに偏ったプレイしてるからかなあ?
カガリやマックスみたいな技能持ちがもっといれば使い所もあるんだけどね。
カガリ+ソードストライクと小隊攻撃強い支援持ち組ますとボス戦でも結構イケるんだけど
補正とかないとボスの気力が上がるのイヤで小隊攻撃キャンセルしちゃうなあ。
>609 今、友達に薦められてみてるけどDVD観てるけど
エウレカ次回作でそうな作品だね
エウレカは2クール目の量が半分くらいだったらなぁ。
その後の26話の盛り上がりのためとはいえ、3ヶ月も欝描写は長かった。
先週のアネモネのためにも、そこ削ってアネモネのエピソードを増やしてほしかった。
何かすげーFがやりたくなった。が、スキップが…
αシリーズが完結した今Fシリーズをリメイクする可能性は。。
のんびりと他のゲームに浮気しながら、先ほど3週目終了。
この時点で小隊内の精神一括選択に気づいた俺(´・ω・`)
ダンクーガ、一週目では全然使わなかったけどなかなか強いね。
サイズMだから運動性改造して亮が毎ターン集中使えば攻撃避けまくるし
全員が熱血使えるからボスキラーにもなる。
オールラウンド機の一つだね。
中々どころか… まさに神だよ
>>636 小隊内どころか全小隊の加速を同時に発動できたりするぞ。
>>637 最終的には亮は覚醒に生きる事になるけどな。
>>639 他のキャラの加速を選択した時点で最初に選択したのは解除されてるけど?
解除されなかったら気合いの重ねがけが楽でよかったんだけどな。
エウレカより先にキングゲイナーだろ
俺はゴルドランとか勇者シリーズが出て欲しい。
ハザル坊とエイスの合体
ガドル・ヴァイクランが見れるのは
無職編だけなのか・・・・・?
>>640 >>639が言ってる全小隊一括使用は、精神検索の画面でやるんだよ。
(P-)ALLで各小隊が雑魚を一斉に蹴散らす時なんかに便利。
全小隊に加速、熱血、必中〜etcを一括使用したり。
カガリは期待持ちということを考えるとやっぱり小隊員だな。
ソードストライクに乗っけてSEED発動すれば最強の小隊攻撃になるし。
原作へのこだわりが無ければ、
隊長:フォッカーinYF-19
隊員:カガリinランチャーストライク
マクロスの誰かinデストロイドモンスター
ゲッターチームinブラックゲッター
って組むのがいい。
敵一体に与えるダメージでは最強かもしれない。(イデオン除く)
もちろん、魂・支援攻撃・武器地形・直撃・士気(高い技量)、15段階は必須だけど、
ケイサル相手に10万は確実にたたき出せるよ。
援護でイデオンソードをつけるよりも高いダメージだったりする。
GGGFINAL見てるんだが、予想以上に真面目に作ってあってびっくりした
子供受けは完全に狙わなかったと聞いていたけど、22才の俺が見ても面白い
そして・・・(*´д`)ハァハァ
TV版はともかくOVAなんて子供層に向けて作らないからな
>>644 アレ便利なんだよね
まぁ、何度も言われてるけどそれのおかげで応援と祝福使用回数が減った希ガス
>>644 5周目にしてはじめて知った…orz
小隊内一括で満足してたから気づかんかった
>>645 最終的に真・龍王機も落とせるようになるからな
趣味だがツヨス
3周した頃に、このスレで小隊内一括精神の存在を知ったが
今日このスレで全体一括の存在を知った。もう4周終わってやってないけど
説明書は戦闘BGMの替え方が判らなくて1回見ただけだもんな
>>635 Fをリメイクすると見せかけてαリメイク
>>645 あーそんなにダメージいくのか。
さすがスペサルモード。
もう援護いらないな。
>>652 大丈夫 今7週目だけど、644みて俺始めて知ったから
>>645 シンクロ率400%のEVAの小隊攻撃はどうなんだろう?
基礎値が違うから結構差があるか。
今回は小隊攻撃武器が無改造で4000近くのユニットもいるから
バカにしたものでもない。
>>645のフォッカーを小隊長にして、支援攻撃つけていると、
攻撃力減少はわずか10%。士気を使えばみんなクリティカル。
フォッカーとか、カガリガ小隊長なら、
無改造、支援攻撃未養成、ボス相手でも結構削れる。
また、
>>645の小隊機もよいが、
養成なしで支援攻撃もっているゼオラやボルフォッグあたりは
熱血覚えていないころの序盤では相当お世話になります。
小隊攻撃の生きる道が見つかって良かったな
イデオンはもう出ないだろうから、
次回以降の小隊制作品では大ダメージを叩き出す唯一の手段として頑張ってくれ
>>657 どうせまた次のシリーズの最終作に出て来るんじゃないの、イデオン。
F然りサルファ然り。
小隊攻撃は味方が周りに居なくても使えるのがメリットだな。
援護攻撃は援護役が敵の傍に行って次ターンとか、覚醒を使うことになるし。
660 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/02(日) 14:45:30 ID:bwAHN2eY
次入れてほしいのはトップをねらえ2とフルメタルパニック!だろう。
俺は先の戦艦突入戦法やってるから小隊攻撃ばかりだなぁ
気力下げてもBOSS系すぐ上がるから150のままみんなでチマチマチマチマチマチマ
16小隊いたら小隊員一人1000だとしても4万8千当たるよ!
ギャラクシーエンジェル
最近中古で買って始めたんだが、ストーリーを進めれば進めるほど、
ウッソとウルフマークとブレンと警察機構&BF団が居ないのが悔しくなるんですが・・・
ウッソとクリスがいないのはマジ凹む
666 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/02(日) 16:47:11 ID:Rm1Q3Z5t
空気参戦になるより
いっそ出さないほうがいい
ので出なくてよかったよ。
正直大胆とかいらんかったし
667 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/02(日) 16:53:51 ID:mp+RNT5T
>>656 カガリが小隊長なら90%だけど、フォッカーなら97.5%の威力で小隊攻撃できるよ
魂、士気、小隊長能力、とフォッカーは完全に小隊攻撃のスペシャリストとして設定されてる
間違って本スレに書き込んでた・・・
1週目で420ターン以内って序盤から相当飛ばさないと無理くね?
サイバスターもクロスボーンもいねえから2週目やる気が出ねえwwwwwww
>>669 中盤以降覚醒MAP兵器連発で消費ターン減らせる。
50話を300ターンで終わらせればいい。
51話以降はターン短縮が少し難しくなる
中盤で覚醒と激励を使えるようになったら
後はゼロカスやZZ、ライディーンのMAP兵器連発で3ターン程度でクリアできるマップが結構ある
それとアレグリアスとバンプレイオスのp-mapは反則気味だな。
二人いれば、後半は1ターンで雑魚倒して2ターンでボス倒して終わる。
1週目なのに攻撃400+sp9いっとるし。
そして、セレーナは援護連係持ちだし。
ぶっちゃけMAPWなんかは使わなくても平気な兵器だよ(ぷぷ
>>670-671 57話終了時点で407
ヤバスw覚醒マップWに期待覚醒補給ゲッターでボス1ターンキルでターン短縮といくかwで58はなんとか6ターンでクリア
よっしゃ、次は全後7ターンでサクっとクリアして華麗に最終面へww
んで59話の勝利条件に俺は泣いた
ていうか1面7ターンで計算してたから後半の全後祭りで死亡
アレグリアスは強すぎな感があるユニットの一つ
射程1とはいえ、装甲ダウン効果+高威力のPALLがあり、
ルス・バイラリーナ・バイレは魂持ちでは2番目に威力が高く、援護にも使い易い射程
反撃が穴だけど、その前にPMAPで叩き落とせるし、エルマが補給持ちときてる
俺のS気質を満足させる素敵な機体だ
>>674 じゃあ57話終了時点で無理確定だったな
59話は最短でも13ターンかかる
407+13+58分>420
最高で18ターンかかるから、58話終了時に402ターン以内なら今遥か確定だな。
PALLって小隊攻撃なのに何で「ALL」って言うのですか?
・・・?
小隊攻撃はPLAだぞ。
PALLは移動後使えるALL攻撃のこと
失礼致しました。。
なんで移動後使用可能ってのがPになるんだろう?
昔っから疑問に思ってたんだが…
パンチ
P=パンチのP
ちょっと前にも出てたけど、場所決定後使える武器ってことで
ポジション説はいいアイディアだと思った
>>682,683
マジで!?
ロケットパンチあたりから取ったのかな?
とりあえず、おかげで疑問が一個なくなったよ。ありがとう。
ビーム武器のBと共通部分のあるPにして容量節約してた頃の名残
>>675 まぁ発売直後は最弱とか言われてた主人公だけどな
どの主人公も実際に使って見ないと真価はわからないという
いい例だと思う、スパロボの後継機はそういう意味で
面白いバランスになってると思う。
>>688 ようするに「B」マークを作ってみました、と
で、移動後攻撃のマーク作る時にBマークを
いじって作れる「P」マークなら要領削減できね?
という話だと思うが
ガセだろう、それで容量削れると思えない、数百Bくらい?
そんな小さいところで容量削らないといけないならアレを導入した
外伝だか第4次にボツキャラそのままにしておくような余裕無かったはずだと思う
だからこそPには意味があるはずなんだけど
まぁ、ポジションでもピンポイントでも、それらしいからいいと思う
精神一括選択らしいけど
トウマは特殊が一番いい。
愛はかなりおいしい。
ただ、直撃がないのが痛い。
神雷にすでにサイズ無視、バリア貫通が付いてるから、トウマで直撃は殆ど使わなかった。
と言うか、小隊長に直撃とか使わせると、熱血や必中のSPが足りなくなるからいらない。
と、ここまで書いて、特殊誕生日に直撃があれば、トウマを小隊員で使うのも
案外イケるんじゃないかと思えてきた。
覚醒70トウマは小隊員で使わないと勿体無い
今更ながらラー・カイラム追加武装
核ミサイルってなんだよww
思わず吹いちまったよwwww
>>694 核が追加されると主砲が1〜になって嬉しい
バリア貫通とバリア無効では違う。
貫通だと、貫通に必要なダメージが相殺される。
じゃあごひがPS装甲に対して普通にダメージ出せるのは何でだ。
相殺されたらその分ダメージ減るはずじゃないの?
ビームや実弾が主力に無いため
>>700 いや、原作どおりなのはいいんだが
話の規模が違いすぎる各作品に合わせるかのごとく
追加された武器が
核ミサイルっつー強引さに吹いたんだよwwww
プロトデビルンが硬いのはやっぱり脱力使うしか内の会?
俺のトウマは脱力要員だった。
704 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/03(月) 09:10:54 ID:x3qAG3TE
>701
何に吹いてるのか理解できん
ゲッタービームでも追加されれば納得したのか?
>>702 歌を聞かせてダメージついでに気力を下げてやれ
707 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/03(月) 12:27:21 ID:YZNBzUN5
熱血で歌食らわせると16くらい気力下がるしダメージも10000ちょっといくんでお勧め
MAPなら同時に能力アップも出来るという一石三鳥
ラーカイラムの核は確かに変だ。
原作通りならば、核は一発しかない。
一発しかないネタはマクロス、ガオガイガーなど仲間はいるのに、
なんで五発とか撃てるんだろうな
逆シャアで核ミサイルばら撒いてたな
ブルーコスモスが核使ったときは散々非難したのに、追加武装で核ミサイルついたら「使うのかよW」ってなるよ。
俺はバニングがGP02のアトミックバズーカ撃つときに「若い連中に手本を見せてやる」って言うのが笑った。
宇宙怪獣とか異星人相手だからいいんじゃないか?
追加されたの何話か忘れたがザフト倒した後だよな
>>708 普通のミサイルに混ぜて核を一発、というのを何度か繰り返したんじゃなかったか
で、シャアが「これにも核が。やるな、ブライト」とか言ってた
>>713 W連中いるんだし暴走を止めるためにこっちも暴走しろよ、と思ったからたしかそう(ザフト後)
つーかニルファの時点で核使ってるんだし今更ねえ
717 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/03(月) 14:49:43 ID:6bap2z/0
コンビネーションアサルトってトドメにつかうとエフェクト増えるのか・・・
3週目で気がついた
>>714 その後に本命で10発くらい一気撃ちしたけどギュネイに全てあぼんさせられた
あぼん後も核数発残ってたから全部で20発くらい
>>717 いや、初耳だけど。
何か増えてたっけ?
>>718 バリア貫通(貫通武器)→バリア発動(EN消費あり、バリアモーションあり)
バリア無効(直撃)→バリア発動せず(EN消費なし、バリアモーションなし)
相殺うんぬんはわからんけど、2つの違いはこんなもんだったと思う。
>>720 トドメだと二人同時に一斉発射が追加される
>>721 相殺したら意味ないし数字的には同じじゃね?
>>705 ナタクの武装は格闘主体だからPS装甲が発動しないってことでわ
ここははるちゅうのすくつですね┓('A`)┏
726 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/03(月) 17:05:44 ID:H8ZidGB2
>>720 トドメじゃないときはジャスティスのビームサーベルで終わるけど
トドメになるとダブルハイマットバーストっぽいのが増える
>>716 マジか?
俺ニルファ2周したんだけど
気付かなかったよorz
やっぱ総帥相手の最終決戦あたりか?
ちゃんとインターミッションの会話見てれば
核追加されたタイミングはわかる筈だが・・・。
>>728 悪かったなw
基本的に親分とアイビス絡みの会話以外は
ほとんど飛ばし読みなんだよ
まあ、第四次以降GP-02でアトミックバズーカぽこぽこ撃ってたしなぁ。
一番笑えるのがα外伝で、最終戦争による荒廃から復興しつつある
未来世界で、知ったことかと言わんばかりにアトミックバズ連打。
今、4人全員終わった セレーナだけケイサル ルス・バイラリーナで倒すと
コメントが入るんだね。
かっこよかった
何故にセレーナだけが?って感じだな
アディオス、霊帝
アディオス、私の戦い
誰を倒しても最後にコメントが入る技だから。
霊帝だけ専用セリフがあるだけ。
>>731 外伝は世界を滅ぼせるレベルのサテライトキャノンと月光蝶があるからなあ
>736
サテライトキャノンはどういう原理かよー知らんけど、
月光蝶については毒素や残留放射能を除去する働きもある、
この上なく「クリーン」な武器だから全然問題ないっしょ。
文明がちょっと埋葬されるくらいおk。
問題にしてるのは敵に対する破壊力じゃなくて、
復興されつつある環境に対する破壊力な。
つーか、核を連打してるのはプレイヤーだし。
復興されつつある環境を気にするなら、核を使うなよ。
νガンダムはフルアーマー化すると移動力増えるけど
ZZはなんで減るんだ?
サテライトキャノンて要は
ソーラ・レイみたいなコロニーレーザーのようなもんを
ガンダム単体がぶっ放すっていうイメージなんだよな
いい加減スレ違いスマンが
>>738 よもやスパロボで核の是非を議論することになろうとはなw
とりあえず俺はこれ幸いとばかりに
宇宙怪獣相手にぶっ放しまくってるよ
ギギギ…ピカドンノーサンキューじゃ!
あんま使わなかったなぁ、核ミサイル。
ブライトを育てる余裕も金も無かったし。
まぁ核装備はHiν入手マップにも近いし
あんまブライトの撃墜数稼いでも意味ないかもね
核追加までのカイラムはアークエンジェルに比べて
攻撃も防御も乳もパっとしないから
ついつい最後までアークエンジェルのほうを使ってしまう
使徒撃墜にはブライト。
たぶん伝統
太陽で孵化する宇宙怪獣に核ミサイルって通用するんだろうか
なんて言い出したら殆どの武器効かんか、突っ込まない方がいいな
イデエンドのお陰で、
アフロがエースになりました。
ブライトさん最強の武器はビームラム
指揮官技能の上昇が早いが忘れられがち>ブライト
援護使えナス
援護してもらうにもブライトさんは射程短いバルカンしか使えないだよ
アムロ「続けていくぞ、ブライト!」
店頭デモでしか聞いたこと無い奴ノシ
そういやTVの最終決戦仕様ZZは
「ビームの直撃に3秒(だったっけ?)耐えられる」コーティングを施した
フルアーマーのパーツを所々使った強化型ZZというものらしいのだが
そろそろフルアーマーと2択で出てきてもいいんじゃないかと
756 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/03(月) 21:46:06 ID:VI5OESey
母艦なにげに全部強いな。
MAPが強いとか、単体攻撃強いとか、レアな精神コマンドもってるとか
かなり差別化されてる気がした。
バトル7にマックス乗りっぱなしだったら最強ユニットだったろうけど
>>755 スパロボではたまにその仕様のZZ出てない?
ビームコーティングついてる奴
原作設定だとそのZZにアーマーかぶせたのがフルアーマーZZだと思ったが違ったっけ?
ZZ→ビームコーティングZZ→フルアーマー、みたいな
それよりFAZZともどもセンチネル出してほしいな
核ミサイルに関しては、逆シャア見た後に0083見ると、
何でたった1発の核弾頭ごときにあんなに大騒ぎするのか?
となるよね。
第四次で無断で出して
かなり怒られたらしいから無理だな
もともと出しにくいらしい
>>755 アレがフルアーマーΖΖじゃねぇいの?
最終的にパージしてたし。
>>759 人が死んだんだぞ! いっぱい人が死んだんだぞ!
763 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/04/04(火) 00:40:21 ID:GDiImYjR
>>762 15万人とゆう数の日本人が死んだ…
アメリカを許す日本人の脳味噌が今だにわからない
いつまでも根に持ってたらお隣さんと同じになっちまうがね。
トウマの神雷も止め専用セリフあるよ、ケイサルだけに限らんが。
MAD用に保存してたやつでとりあえず確認できた神雷の止め専用台詞
VSガンエデン「過ぎ去った時に消えろ、ガンエデン・・・!」
VSケイサル「銀河に消えろ・・・ケイサル・エフェス!」
VSゲペルニッチ(バロータ?)「お前たちに俺の心は渡さない・・・!」
VSシヴァー「地獄で自らを悔いろ・・・悪党・・・!」
VSドバ・アジバ(バッフクラン?)「無限の力・・・それは俺の闘志だ!」
フルアーマーZZは、本編では、対クイン・マンサのみ。
対ハマーンの時は、ミサイルパックを外した、
強化版ZZ
FAZZは、ZZの先行試作機
ハイメガキャノンがない。
今回、ヒイロを敢えて外して、ゼクスをゼロに乗せたが、
援護が初めからある分使えた気がする。
「俺の勝ちだ…バラン・ドバン!」もかな。
ちょっとゴメン。『まつろわぬ』ってどういう意味なの?
辞書的には「服従しない」「従わない」って感じの古語だな。
なにに従ってないかっつーと、古語だけに
普通は朝廷(天皇)に従ってないってことを指す。
霊帝の言ってるのは…アカシックレコードに従ってないってことかな。
>>771 dくす。
ケイサルの攻撃で「いでよ、まつろわぬ霊(魂だっけか)たちよ」って言ってて
いまいち意味がしっくりこないというか・・・
強化型ZZはフルアーマー用のバックパックを搭載
(メインスラスターが片側大1小2×2の構成から大2×2になっている、ミサイルも増量)
Gフォートレスに変形する時に干渉しない分だけのFA用アーマーを付けた
ZZだったと思う
劇中でGフォートレスの状態で空飛んだり宇宙飛んだりした事あったっけ?
(エンドラか何か(ネオジオンの艦艇)の中でGフォートレスの状態でいた様な記憶はあるけど)
775 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/04/04(火) 14:53:27 ID:GDiImYjR
>>764 お隣りは勝手に話をデッチ上げてキレてるだけだろ…
嘘の話を馬鹿の一つ覚えみたいに言われてもな…まぁ話しを信じた日本が馬鹿なんだけどな
>>774 確か地球降下直後の海上であったような気がする
ドッキングしたけど変形しないでGフォートレスのまま海に潜って
カプールとかと戦闘中に水中でZZになったような…うろ覚え
ところで皆、41話とかの無限増殖のところで
どれ位金やPPが溜まったらやめるとかって決めてる?
今俺1500機位MAPで落としたところなんだけど流石にだるくなってきた
>>756 マックスに戦艦乗っていてほしかった、みたいな意見は良く見るが
小隊員に出来た方がPP貯めやすいしそう悪くは無いと思う。
まぁマックスの場合、PP引継ぎ直しがあるから最終的には戦艦の方がいいのも分かるけど…
>>766 VS宇宙怪獣にもあったと思う。
「人類の天敵だろうと俺は負けん!」うろ覚えだが。
つかヴァルキリーの為に小隊枠削るより
戦艦で出せた方が効率いいってことだろ。
マックス使うならミリア使うのも前提になるし。
>776
好きなとこでやめればいい
全機体フル改造するための資金稼ごうと思ったら2、3日放置しないといけないから
てか手動なのか?
ザフト兵VS大天使
ザフト兵「木馬もどきが!」
スパロボ的なセリフだな。
ガビルかなり使えるね。
直撃つかえば気力-30だからボス相手に重宝するわ
ガンバスターVSバッフ・クラン
「何体の巨人がいるんだ」
みたいなのあるよね
>>782 しかもガンバスターのほうがでかいwwww
切り払いされないファンネルなんてファンネルじゃねーよ!
乳ガンダム<<<<F91
そんな風に思っていた時期が俺にもありました
ファンネルをどいつもこいつも切り払えてしまう
世の中も恐ろしいが
原作だと一部の限られたNTだけが
かろうじで認識して撃ち落してるのにな。
いっそファンネルを切り払えるのもNTだけにするとか。
ビットならガロードでも対処できる
789 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/04(火) 21:02:14 ID:w3xjB81C
Fだとゴッドフィンガーすら切り払われたな。
しょうがないから必中魂イデオンガンドドドーン
今思えば無茶苦茶だったよ
じゃあせめて技量の数字が300以上なら
切り払えるとか。
>>789 長く喋ってやっと攻撃した思ったら ベシっとな・・・。それから覇同権みたいのほうを使ってたな〜。
資金の引継ぎって前の周のだけですか?
いや全部
だから周回すればどんどん増える
Fのイデの配置は、
暴走EVA撃墜用のみ。
戦闘BGMって大切だな。
ガイキングの奴達をテムジンのやつにかえたらネッサーがとても素早しっこく感じた。
ダイゼンガーのデフォ戦闘BGMは
悪を断つ剣であるべきだったと、それだけは強く思う
BGMに関してはエヴァ優遇されすぎだよな。
各機1曲ずつの他にユニゾンとEOEの五曲もあるし。
飽きたら一括でBRのフェイの曲オススメ。
キッチュでポップな曲調なのに「ここからいなくなれェーっ!」って核ブッ放すカミーユとか
ドスの効いた声で「ラ゙ーイ!」とかマジうけるwww
エヴァとイデはOPの曲もほしかった
FだとOP曲だったな
エヴァは使徒だけだったかも
evaはルフランがあればいい
イデオンはOP欲しいね
ゲッター世界最後の日のOP欲しかった
ブラックゲッターでてるんだし、なんとかネジこんでくれ
そこで種でジーグのダンダダダダンダダンダンダダンですよ
ゲッターはSTORMとHERTSが名曲過ぎ
だけど、携帯機でSTORMが使われただけ・・・
選曲できるんだから加えて欲しいなぁ
ガオガイガーにあんなに曲いらないから。
ゲッターのBGMは聞き飽きたわ。
そういえばカヲル君が機械仕掛けの神云々のとこに来た。
確かにMXの事を言ってる風にとれる。まぁ今更だが。
>>804 DでHERTS使われてたと思うが
最初のマップから
版権曲は難しいんだろうけど、せめてオマケとしてオリジナル曲はもっと充実させてくれればいいのに
外伝のゼンガーの曲とかマリオネットメシアとか我ニ敵ナシとか
>>807 今回は無印αのヒュッケM3の曲(エースアタッカーだっけか)の復活とか、
結構がんばってるなと思ったけどな。
810 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/05(水) 16:52:34 ID:b1CNrZ4B
あの・・・俺童貞・・・なんだけど・・・
・・・・いや、なんでもない。
俺とお前で地球最後の童貞かもしれんな
ここにいるぞぉ
813 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/05(水) 17:02:59 ID:022cywTH
童貞ゲッターチームキタコレ
ゲッター1:包茎
ゲッター2:早漏
ゲッター3:短小
これでどうだ?
ゲッター1:包茎ビーム!
ゲッター2:早漏ドリル!
ゲッター3:短小大雪山おろし!
って感じか?
嫌過ぎる。
むげんちからw
41話「銀河が消滅する日」で「話し合いを続ける」を選んでもなんの得も無し?
>>818 ギジェか何かの仲間フラグ(生存フラグ)関係してなかったっけ?うる覚え
ゲッターはなぁGCやってないからわからんけども
たまには神谷の優等生以外のキティ竜馬の声を聞きたい、あとゴウたちも。
今更なんだがスペシャルステージクリアする価値あるの?
無職でクリアして速攻で売ったんもんで・・もっと楽しめたんかな
>>819 次のスパロボでは変わるに違いない、と思い続けて早数年。
GC版は変わってるのか?まぁやってないからなぁ。
ヴァルヴァロキター
と思ったら空Bだし・・・
まあここからほとんど宇宙ステージだからいいけどさあ。
>>820 別に金が儲かるとかそういうのはない。
他の主人公もやってみようと思ったら買えば?
GCはネオゲタでゲッターチーム3人がなじみじゃない顔です
あれで全部最高改造して、最強武器が一律横並に並ぶとかおかしなことに
いや、むしろPP制でやってくれれば末永く遊んだのになぁ・・・
ガンダムは種とファンネルとゼロ以外は、
隊長にしても意味ないな。
覚醒・直撃・士気がない奴は、
ゴミ箱行き
ビルトビルガーはビルトファルケンの改造度と同じ状態で仲間になるみたいですが
これは11話までにファルケンを改造しておけばいいのでしょうか?
そう
ZZと試作三号機も隊長向きだろ
P-ALLの鬼デスサイズを使わないのはモッタイナス。
気力制限ないしENコストもよくジャミングまでついてる。
あとZが大幅改良されて、かなり使いやすくなってるよ。
ZZはPALL、MAPW、対ボス用のハイメガフルパワーと揃ってる
ニューはHWS付いてからの移動力アップ小隊員としてしか使ってないや
Zはどうしても飛べる小隊員扱いになってしまうな。
Zは燃費が悪いような。
変形しないと突撃出来ないのも使いにくい気がする。
突撃が格闘ってのがなぁ
クロボンがいたら乗せ交えで楽しめたのに
X1改改ならランダムシュートだかショットで全体攻撃持ちになれただろうに
ブレストファイヤーとかゲッタービームなんかが格闘なんだから
Zの突撃は射撃でも良いよな〜
バスタービームが格闘だったり金庫棒が射撃だったりするしな
そういえばファイナル断空砲射撃なんだな。
忍は格闘のほうがステータス高いから思ったより強くなかった・・・
ゲッタービームはレバーが重いから格闘なのだ
ようやくニルファクリアして、サルファやりはじめたんだが、面白いな。
プルやプルツーのカットインの手の加え方に感心した。
主兵装並びに必殺武器が短射程・格闘ならスーパー系、
同じく長射程・射撃ならリアル系って分け方すると女主人公がリアルとスーパ入れ替わるな。
逆に魔法やその他の不思議パワーで動くのがスーパー系、
ある程度理論づけられた動力源で動くのがリアル系とすると男主人公が入れ替わる。
…深く考えたら負けか。
敵が高尚な意見を垂れて来たら
「うるせーぶっつぶしてやる!」 スーパー系(人の話を聞かない
「なるほど、だがしかし貴様は許せん」 リアル系(一応人の話を聞く
クスハの場合、機体が人の言うこと聞きません
リアル・・・避けまくる機体。2、3発喰らうとあぼーん
スーパー・・・当たりまくる機体。2、3発喰らうとあぼーん
>>843 リアルも二、三発耐えられるんじゃ同じじゃん
今回は厳密な区分無いんじゃなかったか?
設定がリアルだからリアル系でいいのよ
今回、運動性さえ改造すればスーパー系が避けるからなあ。
サイズが2Lだろうが余裕で避けやがる。
2Lの機体ってサブパイが集中持ってるの多いし。
まあ、集中ないやついるけどそれは気にすんな
Fのデンドロの使え無さといったら…w 自爆専用機。空飛ぶダイナマイトw
Fというかαまでは、相当改造しない限りはゲーム後半になると
MSは一発喰らったら昇天。
スーパー系でもボスキャラの攻撃を喰らったら昇天。
雑魚の攻撃でも2〜3発喰らえば瀕死状態。
>>849 それ考えるとサルファのデンドロは出世しまくりだよなあ。
今回は優秀なP-ALL使いが多すぎて
デンドロも待ち戦法じゃない人には使いにくい感じがするな。
うちのはすっかり対ボス零距離ビーム用になっちゃってた。
フリーダムのハイマットフルバーストがやたら強いと思ったら
SEEDの1.1倍効果に初めて気づいた2週目終盤('A`)
すいません電泥の使い道が今一分かりません
愛用している方ご教授下さい
SEED魂併用で通常の2.75倍の威力だしな
コンビネーションアサルトは強い
加速覚醒でも使って敵陣におっこどしとけ
カミーユでも乗っけておけばサイズ補正+反撃UPの高ダメージを
低燃費で叩き込んでくれる
やっぱりMSの乗せ変えをやりたくない(原作で乗ってないMSには乗せたくない)ってのが
一部を除いてMS使いづらいと感じる原因なんだろうな
…分かってるんだけどねぇ…イメージ沸かないのよ…楽しくないのよ…
>>853 サイズLでの高威力・長射程ビームを生かして、バニング達を乗せてGP-02入手の撃墜数稼ぎ。
またはHPの高さを生かして、防御系精神の無い小隊員を乗せる。
使えないという人は使ってないだけ
スペシャルでウイングゼロの武器フル改造すると、バスターライフルがツインバスターより強くなってしまうのは仕様なのか?
武器によって伸びが違うからな。
νHWSも数値はハイパーバズーカが最強になるぞ。
>>860 単体ツインバスターの価値がゼロになる瞬間です
(もともと無価値に近かったが)
アーリーの形見です。
アーリー使えたのに、どうしてなくなったんだ
>853
フォッカー小隊にキース乗せて混ぜたり
あ〜でもどうせならノイエジールのがいいね
狙撃で射程7のアームは素敵
その場合は射程短めのゲッターと
867 :
694:2006/04/06(木) 01:55:06 ID:bDi1m3y+
ラー・カイラム核搭載してから
ブライトさんの撃墜数が伸びまくって
なんか楽しいw
「メビウスの輪から」をBGMに
哀愁漂いながら核を撃ちまくってますハアハア
22話でラゴゥぬっころしにキラ特攻させて気力143なんだが、種割れしねぇ。orz
ラゴゥゲットは2週目以降限定ですか?
レセップスを落とすと同時にSEED発動じゃなかった?
すまん、いまやって見たらそうだった…。
何度もクイックコンティニューしまくった俺の20分、バイバイ。
サイサリスは戦術核だからラーカイラムは戦略核なのか?
むしろ毎回核ミサイル横流しするカムランがすごい。
核なんかよりもICBM投げの方が怖いがな
EXハードのザフトがうざすぎる
カムランにツケヒゲとサングラスで…
アマン○ラカマ○ンダラ
懐かしいなエルガイム。出なくなってから結構たつよね。オージ(だっけ?)のビームコーティングには泣かされたよ。
GC
GCのこと忘れている人多いよね
っていうか俺も忘れていたしw
オールドタイプが普通に活躍できる今なら復活したらずいぶん使えそうだな
Fで集中が無かったのは虐めとしか思えなかったな。
リリスもNKUもギャブレーのもの。
昔は味方にMAP兵器撃って経験値や金稼いでたわ
>>880 ギャブレーがいきなり現れてボスのトドメを持って行ったときは
あぜんとしたな
>>881 SFC版第四次初期ロットの事かー!
雑誌で普通に紹介されてたんだよな、これ。
今だとバグ技を載せてるところないね。ゲーラボぐらいか?
俺のバーニィはZZ乗せて一気にレベルが上がってたな
挑発を復活させて欲しいな
ほんまに挑発は便利やった。持ってる奴ゴヒとボスて事だけ覚えてる。
SPボーナスあったからFではほとんど精神使いませんでしたお
むしろ激怒復活
ゆm(ry
MX本スレでろくな反応得られなかったからこっちでも聞いてみよう
サルファやった後にMXやりかえしてみるとサルファ意識してるようなところがちらほら
MX時点でサルファのことを考えてたんだろうか
それともサルファをMXに合わせたんだろうか
激怒はダメージ一桁増やしたら使う人増えると思うんだ
威圧は便利すぎるから消えたのかな
カミーユが持っていたのが印象的
激怒は挑発の効果があったんだよな
それが便利
>>893 機械神(ラーゼ)とかじゃないの?あ−俺もMXやりたくなてきた
サルファの後にMXPやってたら爆発エフェクトの遅いのなんの。
一体ずつちまちま殺しても埒が明かないからMAPでどーんと掃除しようとしたら
強制的に戦闘アニメ挿入されるしマップ上のエフェクトはショボイし爆発は遅いしでにんともかんとも。
全体的に重いから好かん
PS2版がセールされてたから買うことにした
MXの全画面カットインとか同時援護、
全体的に手の込んだ戦闘モーションはかなりよかった
899 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/06(木) 22:44:41 ID:CDPBe5xC
>>893 機械仕掛けの神、とか死と新生の輪廻とかそこらへん
MXよりサルファの方が戦闘シーンも何もかも好きなのはインパクトがトラウマになってるからだろうか
そういえばルアフと戦うマップで
「海底に沈んだ宇宙船がどうのこうの」
って大空魔竜のスーパーコンピューターになった人の台詞があったけど
あれってぶっちゃけオルファンさんのことだよな?
だろうね
できればエンジェルハイロゥにも触れて欲しかったけど
そろそろ安くなってそうだから買ってみようと思うんだけど
正直初参入のseedが気になる・・・
やっぱストーリーやキャラなんかに絡んでたりする?
全部に絡んでるのがGGG
宇宙編に絡んでるのがSEEDとマクロス7、地上がスパロボ系
905 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/07(金) 00:11:40 ID:UE5pjQFU
ミリィの「氏ねえっ!」って感じと
理事の「N邪魔キャンセラーキタ-(゚∀゚)---」って感じは
よく再現されてるね。
>>901 巨大サイコミュ兵器とか言ってなかった?
あのライオンロボをなんとかしろよ!
バサラ、ミレーヌ、レイが仲間になったんだが、こいつらの運用ってどうしたらいいんだ?
バサラ+ミレーヌをセットで小隊員にするのか?
サイバスターに会いたくて、SFCの魔装機神この前やったけど
マサキの三角関係って一応この作品で完結してんだな
まぁ個人的には、シュウのうほENDが気に入ったけど
次回作何とかしてでてくんねぇかな
バサラ単体(後にシビルも)とミレーヌ+レイ小隊が無難
>>910 なるほど 基本的にPPは稼げないのか。。
いや、一応空いた枠に攻撃もできるユニットも
入れとくといい。覚醒も使えるとgood
俺はバサラ小隊には祝福とか期待とか持ってるやつ入れてるな。
気力上げや強化が終わった後は戦闘させずにその場でSP回復しながら精神使ってる。
たまに初期位置近くに増援来るの忘れててウボァー
なるほど
ただの強化役としか考えてなかったサウンドフォースにも
いろいろ使い方があるのな
ちょっといじってみるか
体育座りは勿体無いだろ。遅れつつも
ちゃんと戦いに参加させた方がいい。
バサラ達にだってPPは必要だろ。
まあ後でイデの無限稼ぎに参加させる
ってのなら話は別だけどさ。
俺はサウンドフォースを一小隊で運用する場合は空きにバラン等ボスキラー入れてる。
1ターン目MAP歌でその場待機だから覚醒持ちと組ませない限りザコ戦には追いつかない。
稼がせたい場合はバンプレイオスとかMAP持ちと組ませると良い。バンプレなら覚醒持ちだし。
イデのお供でもいいけど。
>>915 >体育座りは勿体無いだろ。遅れつつも
ちゃんと戦いに参加させた方がいい。
なぜ俺の心を読める・・・・・・・orz
サウンドフォース隊には将軍突っ込んどくと結構便利よ。
前線に間に合わなくても狙撃できるし。
突撃とかあればもっと楽なんだけどなぁ。。。>将軍
スパロボで一番好きな精神コマンドだな突撃
ALL攻撃のあるスパロボで突撃があると
とてつもなくバランスが崩れることになる。
P-ALLがこれだけゴロゴロしてるサルファで、
突撃があったところで、大して変わらん気はせんでもない。
覚醒=上位突撃と考えて覚醒持ちがやたらといる状況を見れば、
突撃は別になくても良い精神コマンドだと思える。
精神ポイント何て期待でどうとでもなるし。
すごい環境だな、それ。
test
>>899 それは原作アニメネタでは?
戦闘アニメとか音はMXのが上だよ
戦闘アニメを見てみると、MXに勝ってる所は
トドメ演出があるとこくらいだよなぁ>サルファ
トドメ時の演出てMXの殆どの必殺武器になかった?
ヒートエンドとか成敗とか、ああいうのじゃないのかね
>>927 MXにはトドメ演出ないって。
烈風正拳突きも運命両断剣も一回真っ二つになってから元に戻って爆発する
929 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/07(金) 14:00:32 ID:4H6maZuL
使徒相手にメカをぶち抜くカットインが入るよりも
>一回真っ二つになってから元に戻って爆発する
のがいいと思ったお(#^ω^)
エクスカリバーゲッツ
合体攻撃がややこしいなこれ
>>926 どうにもMXのなめらからのが駄目だ
ニルファ、サルファの荒っぽい感じが好き
エクスカリバーへの改造引き継ぎってまとめにちゃんと載ってないよね?
誰か教えて
エクスカリパー
セカチュウ
愛ドクーガ博
これには笑えた。
それはそうと、最近の艦長はえらく攻撃的ですね。
外伝の女王みたいに、サポートがない。
辛うじてベスとハタリがそれに近いけど。
ソロシップはALLが使いやすくていいね。
ジャマーつけて突貫させてますよ。
足速いし精神コマンドもよいし下手なMSより切り込み隊長に向いてるわ
マザーバーンガード最強!
周回特典で貯まったPP振り当てる時って、一気に400まで上げますか?それともLvUP時の上昇を考えて余裕残しておきますか?
迷うようなら余裕残しとけ
残しても十分やってけるバランスだから
>>939 俺は400までやってtueeeeeeeeeeやってるぅうわぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
>>939 先に400にしとけばレベルアップ分で能力下がっても400とか訳わからん状態になるらしい
最初から400まで上げようと思ったら2000ぐらい必要か?
最初からなら2500ぐらいはいるだろ
945 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/07(金) 20:53:30 ID:E4ryyH/i
イデオンソードすげえ・・・
熱血で50000ですか。
格闘400まで上げたらどんなダメージでるんかなぁ
三週目でPP1000ぐらいしか引き継いでない。
とてもじゃないが上げれねえ。
EVA一斉射撃を見ると地球防衛軍をやりたくなる。
この気持ち分かる奴いるかな…。
>>945 ボスに対してイデオンソードの援護攻撃で40000とかいくな
アレグリアスとバンプレに頼りまくったせいで
5週目開始時の主人公と隆盛のPPがとんでもないことになった
あれだけあるとやりたいほうだいだ・・・
PPが勿体無くて暴れられなくなる罠
>>950 だよなぁ
俺の場合、2周目以降は
ほぼイデオンとゼロカスは削り役だったな
PPもったいなくて・・・
井出様は小隊員とっかえひっかえしながら戦技マニュアルで子育てしてたな。
単騎で暴れられるなら小隊員3人分の稼ぎがあると思えるわけだし。
52話クリアしてアトミックバズーカゲットーと思ったら
取得条件間違えてゲットできねえ・・・・・。
('A`)
どんまい、次の周があるさ( ´ー`)
多すぎて編成めんどくさいな。
分岐で分かれる数くらいがいい。
ダメージアップ関係を選りすぐって最大ダメージを試みる
機体サイズ・3L
機体特殊能力・マジンパワー、ゼロシステム、システムLIOH
武器・イデオンガン
小隊長能力・遊星主への攻撃力40%アップ
特殊技能・野生化、SEED
シンクロ率・400%
精神コマンド・魂
気力・300
この状態の機体&パイロットが理想かと思われる
敵は遊星主扱いのシビル
さらにSB隣接
まず基本攻撃力
イデオンガン×地形適応×(格闘血+気力+ゼロシステム+システムLIOH+シンクロ率400%+SB隣接)÷200
=15000×1.1×(400+300+10+20+95+10)÷200
≒68887
次に最終ダメージに対する補正
サイズ差補正×マジンパワー×遊星主への攻撃力40%アップ×野生化×SEED×魂
=1.5×1.25×1.4×1.25×1.1×2.5
≒9.0
シビルにはてかげん鉄球と脱力処理
よって基本防御力170程度
ダメージ値=(68887−170)×9=618453
これはえらいダメージだが、PARならじつげんかのうか・
PAR使う位ならそれまでの前提何てどうでも良いだろ。
ダメージ数値そのものを弄れよ。
何がしたいのか良くわからね。
妄想乙
基本すぎる底力を忘れる馬鹿野郎だから、気にするな。
普通に考えれば、ギリギリの状態の底力を発動させてイデオンガン収束、限界突破、見切り
これだろ。
アスカの魂反撃ユニキックじゃなかったかな
11万食らわした奴
誰それにこんな技能があればな〜ってのは割と思うことがあるけど
ここまで妄想全開だと面白くもなんともないな。
SEED系の乗り換えとかもっと自由に出来れば弄り甲斐あるのになあ。
(ラクス
コスモの底力Lv+2って基本だよね
>>959 >>956にもなにも言う気が起きないけど、君も反論するならダメージ式や技能の効果を勉強してからにしようね
俺は数学のテスト3学期の合計43点だった強者だぜ(*^ー゚)b
イデオンガンにゼロシステムはともかくシステムLIOHの影響は無いだろ。
華麗にスルーされた
マイクとかバサラに気力+命中つけたとして
味方に歌→自分も気力上昇って可能?
ボルテス&コンバトラー&ダイモスの小隊名考えて
ゴルディオンクラッシャーを
たまには、単体以外に使って下さい。
もったいなくてMAPWにしか使ってません
ゴルディオンクラッシャーって何?
ゴルディオンクラッシャーって、サイズ差補正無視というよりは
50%ぐらいのサイズ差補正の恩恵を受けてもいいと思うんだ。
ジェネシックのサイズじゃなくてゴルクラ本体のサイズを適用してくれりゃ神になれたのに。
ときに次スレは?
ガオガイガーFINALを見てる途中の俺が来ましたよ。
俺の大好きなジェイフェニックスが実は不発だったと知って軽いショックを受けた。
>>967 試してないが上がりそうな気が。
応援や努力の効果は受けるし、歌。
>>977 原作でもJフェニックスの乳と尻は健在かね?
981 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/08(土) 22:16:54 ID:XRo444mg
N2地雷の爆発みるとサイズ差補正無視にしか見えないんだけど・・・。
ソロシップのBGM information highにするとベスのカットインが
かっこよく感じるからいつも変えてるんだけど
他にもこだわって変えてる人っています?
>>981 爆発の前に綾波さんが敵に押し当てるでしょ
あそこが重要なんだよ多分
綾波があそこを押し当てると聞いて飛んできました
ニルファかなにかの時PPは最終的なステータス値、技能から引継ぎポイントを算出していて
低レベル時に一気にPPで400にしたりするとレベルアップでの上昇分のPPが消えると
聞いたような覚えがあるんですが今回はテンプレにあるように
純粋に獲得したPPから割り出されて減ったりはしないですか?
いや、サルファもその方式だよ。>最終的なステから〜
ソフバンの攻略本にL50のステが載ってるから参考にすると良い
次スレは?
>>985 400まで上げれるほどPPあるなら
多少のPP消えてもいいんじゃね?
せいぜいEX-Hで消費PPが倍になったときに
普段より余計に損した気分になるくらいか。
テンプレ貼り完了
埋め
993 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/09(日) 14:52:09 ID:S6hXpCNP
マグナカルタ2 〜世界の車窓からアンニョンハセヨ〜
主人公:ペ・ヨンジュン
ヒロイン:ユンソナ
ライバル:ケイン・コスギ
サブヒロイン:浜崎あゆみ
ラスボス:川原ひろし
2008年春 発売予定
価格: 11198円
限定版:28900円 (中古オナホール付属。超豪華仕様)
ローエングリンのマップ兵器効果範囲が使いやすいんだか使いづらいんだか何とも言えない件について
アークエンジェルに限らず機体正面に抜けがあるMAP兵器が多いなサルファ
ツインバスターライフル・ミーティアフルバースト・イデオンソード
ツインバスターライフルは、3*5の部分がメインで、
2本伸びてるのはオマケみたいな感覚だけどなぁ。
イデオンに関しても
イデオンガンのほうが本命だしな
サイフラッシュ系のMAP兵器がほしい。
味方識別いらんから。
>998
バンプレイオスやアレグリアスがその上位番ともいうべきMAPW持っているじゃない
ついでだ1000
(゚∀゚ ) えり〜んぎ
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ノヽノ |
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( ゚∀゚) しめじ♪
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1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。