ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 攻略スレ 41章
<よくある質問1>
Q 強キャラ教えて
A 序盤はガトリー、ティアマト(成長率も良好。だが後半はややきつい)が強い。つーか、斧テラツヨスwなので斧キャラ使え。
終盤はアイク一人でクリアできる強さ
下級職で低Lvキャラならうまく育てばみんな強くなる。(ただしサザはCCしないので注意)ラグズも強いよ。
ただし、乱数成長の場合へたれる可能性もあるので自分と違うからといって人のを叩かないように。
へたれた奴は捨てて、育った奴使え。もしくはお気に入りの奴。へたれても泣かない。
へたれさせたくないならリセット使いつつ、ボーナスEXで成長吟味しる。
Q 仲間にする方法は?
A イレース:何の前振りもなく8章に登場。アイクで話しかける。
マーシャ:9章。アイクで話すか話される。3章のときにアイクで話しかけておく。
10章の捕虜4人:アイク→チャップ・ネフェニー オスカー→ケビンで話すと友軍になり、章クリア後仲間に。
ノーマル・ハードでは牢開けて放置でも仲間になる。マニアでは友軍にした後、離脱させる。
セフェランは話しかけても友軍にならず、仲間にもならない。
ジル:11章では放置。12章で勝手に話しかけてくる。20章で親父に話しかけると寝返るので注意(誰かと支援Aだと寝返らない)
ツイハーク:11章。レテ・モゥディで話すか話される。話された場合は自警団がツイハークに攻撃して自爆する場合があるので注意
サザ:11章、拠点での謎の少年との会話で加入
ステラ:13章。アイクで話しかける。
ガトリー:13章。ステラで話しかける。
マカロフ:14章。マーシャで話しかける。
ソーンバルケ:15章。レテ・モゥディをヴァーグ・カティ入手場所に待機させる。
ダラハウ:16章。子供(ヨファなど)で話しかける。
シノン:18章。ヨファで話す→アイクで倒す→マップクリア後加入
カリル:20章。拠点コマンド「情報」で「謎の女性」との会話で加入。
タウロニオ:21章。アイクで話しかける
ハール:23章。橋の真ん中ぐらいまで行くと後ろから登場。ジルで話しかける
ジョフレ:24章。アイクかケビンで話すか、生きてる状態で章クリアで加入
ラルゴ:25章。拠点コマンド「情報」で「謎の男」との会話で加入。カリルを雇ってる必要あり。
ナーシル:27章。漆黒の騎士を時間内に倒す。
イナ:27章。漆黒の騎士を時間内に倒さない
※部隊メニューで会話可能ユニットが見られるのでそれをまず見よう (↑以外の仲間は特に条件なく加入する)
<よくある質問2>
Q 奥義ってどう覚えるの?
A 奥義は上級職キャラが奥義書を使って【拠点のスキル習得で】覚えます。奥義書は全部で4つ手に入る。何があるかは↓
ロード:天空(太陽+月光) ソードマスター:流星(威力半分の5回攻撃) パラディン・ワルキューレ:太陽(与ダメージ分回復)
賢者・司祭:陽光(相手魔法防御半減) Fナイト・Dナイト:衝撃(敵1ターン行動不能) スナイパー:狙撃(命中アップ+睡眠)
虎&猫:咆哮(相手次ターン行動不能) 鳥:翼の守護(一定確立で攻撃無効) ハルバーティア・ジェネラル:月光(相手防御半減)
アサシン:瞬殺(一定確率で相手即死)
Q パラディンにCCしたけど、どの武器にしよう?
A 斧テラツヨスw だけど三兄弟のオスカーは△アタックのために弓にしたほうがいいかも。
Q 15章バグりまくるよorz
A アニメオフ・敵残しとく・宝全部取らない・アングル固定・ソーンバルケを仲間にする
これらを試してみてください。特にアニメオフは重要かも。本体クリーニングも試してみて。
確実な回避方法は判明してません。止まったら諦めましょう。
どうやら中断→中断から始めたら回避できる模様。
Q 全部で何章あるの?
A ノーマルで最終章含めて30章。外伝はない。
Q クリア後の特典は?
A ・エクストラモードにトライアルマップ、イラスト、サウンドルーム、ムービー回想が追加される。
・最初から始めるときに能力成長形式が乱数式と固定式で選べるようになる。
さらに、戦士の腕輪や騎士の腕輪などを各キャラが持っている。装備すると成長率ややうp。
・連動は対応ソフトのキャラクターイラストが見れるようになるのと、トライアルマップが追加されます。
なお、全て“蒼炎の軌跡”への追加要素です。
Q ↑の成長率固定式とかうんこじゃね?
A 固定だと神成長はしないが、最終的に期待値+αの能力になります。
マニアだと、へたれた成長した乱数>固定>いい成長した乱数 の難易度になるよ
<よくある質問3>
Q 8章のイレースが敵のど真ん中で話しかけられないYO
A 攻撃してこないし勝手にアイクのところまでよってくるからこっちから話しかけれ
Q 11章の自警団は殺してもおk?
A ボーナス経験値が減るだけだから安心しる
Q 19章のカラス王強すぎ ふざけてるの
A 鷹のどっちかでカラス王に話しかければ勝手にサギに近寄って会話して去っていく
カラス王はヤナフにフルガードでもつけて王の攻撃可能範囲ギリギリのところに置けばいいんじゃね?
Q 鷹もサギもいねーよ ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
A 足の速いユニットでも先行させて人間の大将倒せ
Q 22章の僧侶ウザいんだけど。皆殺してもあのハゲが仲間にならんだけだよね?
A 体当たりでどかせ。魔防高い奴装備外して囮にしろ。全員生かすと女神の杖(全員フル回復)が貰える。ハゲは仲間にならん
Q 13章でステラすぐ犯されるんだけど
A アイクに3回体当たりして距離を稼げ
Q マニア24章・26章むりぽ
A 真ん中の橋に壁役置け。あと女神の杖も使え。ジョフレ達も回復していいぞ。村?ほっとけそんなもん
26章はマップ右下に穴熊でもしてりゃいいんじゃねーの?
<よくある質問4>
* 15章
建□□□建□建□□□●●●崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖□□□□
建□□□□□□□□□●●●崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖□■□□
□□□□□□□□□□●●●□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖□□□●
□□□□□□□□□□□□□□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖平□□●
岩□□□□□□□□建建建□□□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖平□□
岩□□□□□□□□□□□□岩岩□崖崖崖崖崖崖崖崖崖平平平
岩□□□□□●●●□□□□岩岩□□□崖崖崖崖崖木平平平平
●□□□□□●●●□□□□□□●●●□崖崖崖平平平平平平
●□□□□□●●●□□□□□□●●●□□崖崖木平平木平岩
●□●●●□□□□□□□□□□●●●□□□□□平岩岩岩岩
□□●●●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□岩岩岩岩
□□●●●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□岩岩岩□
□□□□□□□□□□□●●●□□□□□□□□□□□岩岩□
□□□□□□□□□□□●●●□□□□□□□□□□□岩岩●
□□□□□□□□□□□●●●□□□□□□□□□□□●●●
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□●●●
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□●●●●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
全部で10箇所(場所は若干すれるお)
コイン キャンセルの書 銀の大剣 シャインの書
ブーツ コイン リブロー 白の宝玉 石像の欠片
*■のヴァーグ・カティはレテかモゥディで取る事 ※部隊メニューで会話可能ユニットが見られるのでそれをまず見よう
* 23章穴配置図
.....10.....................15......................20.....................25.....................30......................35.....
プ城城□□□□□□●□□□□□土□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□●□土□□□土●□□□□□□□□●□□
□□□□□□□土□□□土□□□土□□□□□□□土□□□□
□□□□□□□土□□□土●□□土□□□□□□□土□□□□
□□□□□□□●□□□□●□□●□土□□□□□土□□□□
□□□□□□□土□□□□●□□□□土□□□□□土□□□□
□□□□□□□土□●□□□□□□□土●□□□□土□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□土□□□□□●□□□□
━━━━━━━━━バグ報告について━━━━━━━━━━━
フリーズバグについて任天堂にメールしたんだけど、その返信
回答が遅くなり申し訳ございません。
お問合せいただいた「ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡」に関する
ご質問について回答いたします。
特定の場面においてゲームの進行が止まってしまうとのことですが、
ゲームキューブの動作が不安定になっている可能性がございます。
お手数ですが、「会話イベント」(ボス戦前など)で進行が止まっ
てしまうことがございましたら、その直前で一旦「中断」セーブを
していただき、ゲームキューブ本体の電源を落として下さいますよ
うお願いいたします。
ゲームキューブ本体を再び起動していただき、「中断」データから
再開することで、正常にプレイしていただけると思います。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございませんが宜しくお願いいたします
9 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/04(土) 23:31:19 ID:5Ey30ofv
>>1 乙です
マニア20章結構大変だな
ターン制限さえなければ楽にいけるんだが
>>1 乙
>>9 アイクとパラディンを突っ込ませると楽だぞ
11 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/05(日) 01:37:13 ID:bbkpPTbJ
>>10 頑張ってみる
上の民家の方にはボーレ、ケビン、マーシャ、回復にイレース 杖盗むために
フォルカを突っ込ませて
ボーレとケビンは道を塞いでる
下にはアイク、オスカー、ステラ、ヨファ、回復にミスト 補助にリュシオンを持っていってるんだが
敵が多いから回復が大変だ
敵の能力が高いのか
支援のあるオスカーでも結構攻撃を食らう時がある
もう一回やってだめなら今まで存在忘れていたタニスの援軍を使うかな
最初に下をある程度片付けてから上を相手にすると楽。
上の民家訪問は最後に飛行系で行っても良いと思う。
左上のドラゴンナイト増援弱いし。
買ったんだけどさっさとクリアして特典だしたほうがいいかな?
テンプレまとめが見られない・・・・・・・
15 :
11:2006/03/06(月) 00:48:01 ID:jWd464lR
なんとか20章クリア
続いて21章もクリア
しかし6時間もかかってしまった
10回ぐらいリセットしたかも
マジで欲しいんだけどハードがなあ
>>1 乙です
闇魔法分が足りない(・∀・)
次こそ闇魔法使いの復活きぼんう
この訴えは適当に続けていくつもりです
>>13 GBA版を持っていたらケーブルでつなぐと特典が増えるぞ。
まぁ、のんびりとやっていこうや。
>>17 FEはGBA版からやり始めた。聖魔途中で止めたんだけどGBAの方もクリアしないと特典でない?
とにかくレスd!
20 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/10(金) 21:56:28 ID:YiKKMW6v
21章あたりのスリープが厄介ですな
22 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/10(金) 23:15:12 ID:YiKKMW6v
>>21 22章の右上左上にいる司祭にはそれが出来ないから困る
>>21 基本じゃねーよ。
気付かなかったorz
マニア含めて4周クリアしたのに。
24 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/10(金) 23:34:43 ID:YiKKMW6v
だいいち盗む前にサイレスで眠らされるか他の兵に
ボコられたりしないの?
>>19 トン!
今26章。今回アサシンになっても盗むが使えて便利だな。
サイレスなんて勿体なくて使えねえよ
28 :
ヒロポン:2006/03/11(土) 00:52:16 ID:FZeG1+Qm
ミストのパンツ見る方法ない?
29 :
たけちゃん:2006/03/11(土) 14:24:27 ID:TWU1inNi
マーシャ可愛い、ワユも可愛い
30 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/11(土) 19:41:46 ID:60Gwn1db
イレースを忘れてもらっちゃ困る
そういえば敵キャラに女はほとんどいないね
31 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/11(土) 19:44:28 ID:jCI1wiX0
雑魚はともかく蒼炎はイナとプラハだけかな?
FEの敵将って変な名前ばっかだよな・・・
あれ?
漆黒ハウスのステージで女Dナイトいなかったっけ?
名前ありの癖にあんま強くなかった。
33 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/11(土) 19:49:51 ID:jCI1wiX0
>>32 ジルは仲間だから抜いたんだが・・・
寝返りの女性キャラはイレースとジルだけかな?
>>32の文から察するに、
>>32はジルを毎回仲間になると知らずに殺してるように見えて仕方が無い。
35 :
乳話々:2006/03/12(日) 02:03:19 ID:/x3dznng
稲もルートによっては仲間になるし
実質プラハのおばさんだけだね
しかしグレイルと互角(?)の勝負を
していたわりには」
橋のところのやられ方があっけないと思った
36 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/12(日) 06:28:00 ID:C0aNsMYW
奥義の書のありかで、
・タウロニオが所持
・漆黒の騎士の前のボスが所持
・ソーンバルケからもらえる
あと1つなんだっけ?
どなたか教えてorz
>>36 船(13章)の宝箱の中身
10ヶ月ぶりぐらいにプレイ再開してマニアック選んでみた
10章まできたが、なかなか歯ごたえがある
やっと終章まで北。
漆黒とのタイマンで天空出なかったorz
めんどいから2章目に回す。
以上散らし裏
39 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/12(日) 08:03:49 ID:C0aNsMYW
40 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/12(日) 10:29:33 ID:L3MHXoiw
最近始めたんですけども、
ボーナスEXPってのはどうすれば手に入るのですか?
フォルカをいつも司祭から杖盗むくらいにしか使わないんで
育ててないんだが育てたほうがいいのか?
マニアックなら育てることをお勧めする
戦闘させても弱いが、不意の事故で死なない程度には
>>42 フォルカなんて育てる必要は無い。
盗賊なら大器晩成な彼がいるじゃないか。
挑発か能力勝負を付ければ完璧。
45 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/12(日) 19:43:58 ID:TzUTGxPO
マニアだと終盤に魔法使いの遠距離魔法がウザなんで、スリープ、サイレス、
サンダーボルト等が盗めるフォルカは必要。
>>43-45 ありがとう、育てりゃショートスピア等も盗めるんだろうが育てる気力ないんで
司祭賢者専門にします
>>44 サザって CCもしないのに強くなるんすか?
>>46 サザは絶対にやめとけ
あれは荘園最高の地雷だ
育てるならフォルカにしろ
>>40 マップによって違うからなんとも言えんが
とりあえず少ないターン数でクリアすると貰えることが多い
あとは主に離脱マップで味方を全員離脱させるとか
イベント会話で「出来るだけ殺すな」って言われた奴らを殺さないとかそんなんだ
>>40 ちなみに使えるようになるのは8章の拠点から。
そこまで行ってないなら武器の残量や
持ち物の空きに気を付けてもう少しがんばれ。
>>47 やっぱりか、あの大器晩成の説明文は詐欺もいいとこだな。
>>47 いや、大器晩成と言うスキルに嘘偽りはない
地雷なのは上級職になれないサザ自身
52 :
51:2006/03/13(月) 16:36:50 ID:Jx1+Uz60
ザザはなぜ上級職になれないのか
サザって大器晩成つけたまま育てた場合と外した場合で
パラメータの上がり方に差が出る?
>>54 大器晩成の効果
乱数成長時:乱数を2個使い低い方を採用
固定成長時:必要パラメータ経験値-10(90点で上昇)
乱数成長時はスキルの性質により
拠点調整の全アップ時でも魔防が上がらない。
どちらかというと固定成長の方が顕著に差が出る。
今捕虜の居るステージをクリアして11章まで進めて
仲間が多くなってきたのだけど、育てる必要はなさそうなキャラって居ますか?
今まで仲間に出来る奴はすべて仲間にしました。
全員を均等に育てていくと後半厳しくなるそうなので…。
アイク以外は基本的に育てる必要ないので好きなキャラを使えば良い。
ミストと騎兵飛兵は育てておけば楽。
>>56 別の蒼炎スレのユニット評価だけどかなり正確だと思うから参考にしてくれ
・騎馬、飛行ユニットは全般的に強い
・斧が強い
・支援属性は地が強く、天はゴミ
・ラグズは歩兵以上魔道士以下
・歩兵、特にソードマスターイラネ
・アイク最強
>>57、58
どうもdクス、とても参考になった。
60 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/14(火) 13:33:13 ID:ueCN8atw
まぁとりあえず剣はやめとけってこったな
61 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/14(火) 19:40:34 ID:ikFtjLhp
それでも・・・僕はワユを使うんだ
マニア終章が全然クリアできない。もう20回ぐらいやり直してます。
何か良い戦略ないですかね?
>>63 具体的にどう詰まるか分からんからなんとも言えないがとりあえず
勇将怒り挑発をつけたアイクお勧め
アイク、太陽パラディンを敵陣に突っ込ませる
赤竜はサンダーストームで仕留める
ドラマスは弓で仕留める
スリープ、リシュオンを最大限有効に使う
最初のアシュナードはアイクを単独で突っ込ませるか精鋭4人で囲む
援軍はジフカ
とりあえずこんな感じ
65 :
63:2006/03/15(水) 18:51:37 ID:jEGT9nsC
おお、ありがとう
>>64 アイクは天空挑発なんだけど敵が寄ってこないんです。
ドラマスたちは間接武器持たないキャラばかり狙うので悲惨。
ちなみに全軍左回りに進むのがbest?噴水内にこもると四方から攻撃されて
2ターンもたずに誰かが死んでしまい、しょうがないかと思いつつ進めて
いますが。でもやっぱり誰も死なせたくないし。もっかいやってくる。
左はアイクに全部任せる
噴水下入り口をガトリーあたりで塞ぐ
後は右に専念
アイクをおとりに使うなら挑発持ちでもアイクの周辺に味方を配置しない。
アイク単独で噴水の入り口付近で迎撃残りは全員左隅へ
なお、アイクはなるべく噴水内角地や出入り口に待機させること
この位置だと間接攻撃がしづらいので自然と直接攻撃が多くなり
結果的に天空回復率が上がる。
おすすめの支援組み合わせを教えてください。キャラは誰でもいいです。
今はアイクとオスカーしか使ってません
タニスとマーシャでつけとけ
dクス
>>65 主力ユニットに誰がいるのかだけでも教えてくれるとアドバイスしやすい
ドラマスは敵のターンで潰すのではなくこちらのターンで一体ずつ確実に潰していく
例えばだがケビンとステラが銀の弓、勇者の弓でドラマスを一体ずつ倒してリシュオンの再行動で
もう一度各一体ずつ、計4体こちらのターンで倒すような感じで
敵のターンでドラマスを屠り続けられるのはおそらく勇将状態で直間両用の武器を持つユニットだけだと思う
>>68 マカロフとステラ、ミストとジルあたりもおすすめ
左回り、右回り、正面突破は一概にどれが良いとは言えないと思う。俺は常に正面突破だが
dです。
勇将は誰につけるのがいいですか?
怒りとセットでアイク
なんかミスってるorz
>>71は無視してくれ
>>65 主力ユニットに誰がいるのかだけでも教えてくれるとアドバイスしやすい
ドラマスは敵のターンで潰すのではなくこちらのターンで一体ずつ確実に潰していく
例えばだがケビンとステラが銀の弓、勇者の弓でドラマスを一体ずつ倒してリシュオンの再行動で
もう一度各一体ずつ、計4体こちらのターンで倒すような感じで
敵のターンでドラマスを屠り続けられるのはおそらく勇将状態で直間両用の武器を持つユニットだけだと思う
左回り、右回り、正面突破は一概にどれが良いとは言えないと思う。俺は常に正面突破だが
>>68 マカロフとステラ、ミストとジルあたりもおすすめ
>>72 戦士系なら誰でもいいと思うけど強いて言えば耐久力のあるキャラがいいと思う
俺は終章が楽だからアイクにつけてるけど
ありがとぅーございました
76 :
63:2006/03/15(水) 23:06:25 ID:jEGT9nsC
まだクリアできてません。もー全然ダメ orz
教えてくれたみんな、どうもです。単純に強いユニットが
足りないせいなんだと思う。↓主力メンバーです。
オスカー LV20 太陽
ボーレ LV19
ステラ LV20
セネリオ LV20
マーシャ LV20
ネフェニー LV17
ウルキ LV11 翼の守護
他はほとんど育ってません。それに奥義の書を一個取り逃した模様。
勇将・怒りをアイクに付けて突っ込ませる。
ラグズカード、聖水、傷薬、特効薬忘れずに。
>>76 結構きつそうだな
アイクは
>>78が良いと思う。常に勇将怒り状態にするためにHPを調節する
傷薬、リブロー、特効薬をうまく使って特攻し、2、3ターンで勇将怒りが発動したらオスカーに直間両用武器を持たせて
アイクに接近して支援効果で回避率を上げる。もちろんオスカーとの支援があればだけど。あと挑発を忘れずに
これで左のパラディン、ドラマス部隊は潰せると思う
ボーレとステラで右のドラマスを潰してエリンシアが回復役およびスリープでサポート
セネリオには赤竜を潰させるとずいぶん楽になる
マーシャ、ネフェニー、ウルキ、イナかナーシルは右の部隊の援護および下から来る敵の封鎖
あとタニスを出して援軍で右の部隊のおとりにすると楽かも
ちなみにこれは正面突破の方法なので
一意見として参考にしてくれ
コレはかなり辛いと思うよ。
1.敵と自軍のパラメータが拮抗するので支援を考慮した編成にしないとキツイ
2.アシュナードを包囲するため攻速25以上守備+HP60以上のユニットをアイクの他3名ほしい。
この編成だと支援も全然付けてなさそうだし。
期待値で見積もっても包囲可能なユニットが足りないと思う。
79を参考に頑張ってもらうしかない
>>68 オスカー←→タニス
↑ ↑
↓ ↓
ケビン ←→マーシャ
が強いけど、アイクとオスカー付いてるなら残りをタニスに振って超回避オスカー作ると面白いかもしれない。
太陽or勇将怒りも付けるとアイクと並べて安定して地雷可できるし。
81 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/16(木) 20:32:08 ID:piThBIMa
黎明エリア4で、緑軍が敵にやられても、黎明クリア後にやられたやつって仲間になる?
なる
83 :
81:2006/03/20(月) 01:43:02 ID:fb9q1yyH
マニアック25章難しいな、右側から登っていくユニットが
殺られてしまう。避けようのない落石の連発にブリザードも飛んでくるし
大量のドラマス増援もあるし、いっそ全員で左側からのぼっていった方がいいだろうか?
全員左側で正解。
ボーナス経験値は諦めてゆっくり行くのが無難。
そうすればかなり簡単に。
俺は右側はアイクと回復役だけだな。あとは左。
アイクがいくのは、丁度1ターン目で道を塞げるからってだけだが。
無理せず全員左側でもいいんでない?
右側は飛行系でなんとかならん?
右側はエース級に育った飛行ユニット(飛行特攻お守り付き)と賢者(特効薬持ち)が居れば、
進めなくは無かったと思う。
全員左突入に飽きたらやってみるといいよ。
エースが右に行くことで、普段目立たない、使いたくても使えない奴が左で活躍する良い機会。
90 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/21(火) 00:36:04 ID:rC39uYlk
25章はスタート位置でとにかくトラップを枯らしたな
遠距離無視で突撃だと高確率で死人出そう・・・
普通に右から行って初見一発クリアできたが、増援ドラマスのショートスピア持ちが、ボルトアクス将軍よりウザいのはいかがなものか
91 :
87:2006/03/21(火) 16:32:49 ID:EC+lMN0C
25章クリアできた、今回飛行系がかなりヘタれてるので
右側は3人くらいで杖だけ盗んで引き返してきた。残りは
左にいったよ、
ところでエリンシアの武器がアミーテじゃなくて細身の剣になっちまってたんだが
マニアだとこうなるのか?それともユリシーズが死んだからだろうか。
ユリシーズが死んだから。
マニアではエリンシアは杖要員として使った方がいいのでアミーテなくても気にすんな。
つか、迂闊に使うと反撃で死ねるw
っていうかね、エリンシアね、こんなに強いなら最初から戦えと
ありがとう、まあアミーテ使っても司祭くらいしか倒せないし
いらないか。
>>94 確かにもっと早く加入してもらいたかった、
使える章3章しかないもんな。
次漆黒と戦うのですが、これって連戦ですかね?(途中にセーブポイントない?)
やべぇ途中にセーブポインヨないんかよwww
そ。
だから負けたりするとまた最初からやり直し。
dクス
負けたときにはもうね('A`)
何とか勝った('A`)
ユリシーズが死んだか...武器破壊持ってるくせに、自分が破壊されるなんて...
ウォーリア・バーサーカー:鳴動(体格が相手以上のとき、一定の確率で与えるダメージが増加)
テンプレにないようだけど、既出ですか?
uho!
アイクがレンジャーLv20で力14幸運10とかもうね(ry
>>106 おまいは俺か?(しかもマニアック)
守備が18あるから壁になってるけど
>>107 俺は守備が 13 しか無い・・・・
最初からやったほういいかね?
>>108 運はちょっと低いが、固定でやったら力も守備もそんなもんだと思うぞ
速さがへたれてるならともかく、そうじゃないなら問題ないと思う
>>109 乱数だからなぁ・・速さは17いってるし技は15だし・・・
・・・どうにかなるよな!うん。セフセフ!
>>110 全然問題ないよ。
某攻略本のアイクの値とさほど変わらないし。
ちなみに上から
33 14 6 16 17 11 14 7
しつも〜ん
アシュナード第2形態ってその場でなるんですか?
うむ
115 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/23(木) 03:24:49 ID:WX4mCwxk
現在ハードの11章プレイ中なのだが、
自警団を全員生存させようとすると
上手くいかない
一人くらいなら殺してもいいよな?
囮役の武器を外して放置
117 :
115:2006/03/23(木) 16:39:00 ID:iM7+tahX
>115
一人殺したがクリアした
今12章
さげ
119 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/23(木) 21:15:29 ID:q+Wl9AFs
マニアック24章(戦場の再会)なんだが、漆黒の騎士って動かないらしいけど、それって漆黒の範囲内に入っても動かないの?
以前、漆黒ハウスの章で、3マスしか動かんから、大丈夫と思って、一番端の範囲内にモウディ置いたら普通に殺されたから、それ以降恐怖症に。
俺の場合は動かなかったぞよ
レクスオーラ盗もうとしてるがうまくいかねー
122 :
119:2006/03/24(金) 03:04:22 ID:b51cFYWd
>>120 情報ありがとう。
今さっきマニアック24章クリアした。
奇跡的にやり直し1回でクリアできた。
勿論死亡者なし。
やはり、この章はルキノとユリシーズ邪魔すぎ。
124 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/25(土) 18:12:45 ID:ReqcR3mn
左止めるキャラが何人で済むかで変わる気がする
重歩兵や騎士一人で済むなら言われてるほど難しくないし、アイクしか止められないなら残りがパラディンにどれだけ追撃出せるかで変わるし
ここだけは力育ったワユが活躍したな
経験値惜しくないなら直接攻撃が多い左に育てたアイク放置でもいけるし、序盤の攻防は化身石使用したリュシオンを右のほうでうまく泳がせればいける
自分はガトリー育ったから初見でいけたんだが、やっぱ誰使ってるかで変わる・・・
パラディンやドラマスが多いステージ、つまり後半ほど
ガトリーが居ると居ないとでは全然違う気がするな。
きちんと育ったガトリーはマジで鬼。聖水吹っかけて
挑発+連続付けて手槍放置プレイしておけば結構凄い事になるw
ガトリー全然育ててないな
移動力の高いキャラを
いつも優先してしまう
俺のチャップえらい強い
なぜか力、速さ、守備がMAX
挑発つけたら化け物。正直びびった
>>125 ガトリー愛用してるのだが、ガトリーは蒼炎でナンバー2のキャラだと思ってる。
騎士の護り付けたら、速さの伸びは剣士や盗賊に引けは取らないほどに。
そして、おれはマニアックプレイ中の
>>122だが、ガトリーいないと本当に無理。
月光付けて、ブーツ履かせてナンバー2の実力に。
支援はシノンとA、イレースとB。
レベル20で惜しくも速さ23に終わったが。
連続は残念ながら消滅したので付けれず。
現在26章なんだが、足手まといのエリンシアさえいなければ、正直、天空+挑発アイクとオスカー(支援Aで回避最強)とガトリー3人で十分なのだが…。
24章も26章もただでさえ難しいのに、どっちの章も足手まといのせいで余計難しくなる。
26章は洒落にならんほど敵多い。
アイクが攻撃ばっかしてるから、武器不足に。
それなりに用意したのに、足りなくなってきて本当に焦った。
なんとかフォルカで鋼の剣盗んでどうにかしてる。
因みに、穴熊戦法で戦ってる。
>>127 チャップは速さ初期値がガトリーより良いからな。
速さMAXはガトリーよりやりやすいかも?
>>126 俺も一周目はガトリー脚遅すぎて使う気にもならなかった。
二周目でガトリーの強さを思い知ってそれからはガトリーに歩調を合わせて
進軍する様になったw アーマー系はちょっと、って先入観は捨てた方が良いな、蒼炎では。
力のガトリー、速さのチャップ
ガトリーの方が若干強い感じだが、護り用にあまりレベルを上げない必要がある
チャップは気にしなくていい
今回の護り補正ジェネラルは本当に強い
強いのだが移動力の無さはやはり使い勝手を大きく下げるな
リュシオンと組ませれば無問題です><
マニアックはほぼ完全にアーマー使わなかったな…。
13章で再加入するガトリーが頑張ったぐらいであとはもう。
護り補正が強いのは分かるが、幸運と魔防の低さが恐い。
マニアックは後半遠距離や魔法が多すぎる。
26章は大半の敵を倒したのがアイク、オスカー、ボーレだった…こいつら最強で。
このときの豆腐は鋼の豆腐になっていたので割と安心できた。
あとはタニス、ケビン、ジル(フルガード付き)がメインだったか。
足りなくなった武器はフォルカが盗んで補充。銀武器が壊れる壊れる。
アーマーの話題なのに全く話に出てこないタウロニオの件について。
>>133 ダラハウもそうだがいてもいなくても
ストーリーに関係なさそうで
愛着がわかないんだよね
使えばわかると思うが今回のアーマー別段魔防が低いわけではないんだがな
護りありなら追撃も食らわない
まあ、でもお勧めはしない
136 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/26(日) 18:40:33 ID:2sH79lVR
>133
あいつは結局加入する意味があるのか?
奥義の書が貰えるよ!!
仲間になる章に限り壁にできるな
139 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/26(日) 23:54:56 ID:l/uQaWu9
タウロニオ仲間になるの知らなくて
盗めるものは全部盗んでました
盗んだあとアイクで倒そうとしたら
話すコマンドが出て愕然した
140 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/27(月) 22:03:17 ID:VRgeCvBe
終盤になると、化身の腕輪を装備したモゥディと
アイクに鋼の剣と特効薬あるだけ持たせて、
2人だけで敵陣に突っ込んで撃破してたよ。
このゲーム、バランス良いのか悪いのかわからん。
141 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/27(月) 22:18:49 ID:upcQW6l8
化身の腕輪ってジフカ・ネサラ・ティバーンだけじゃないの?
半化身の間違いなのか
改造したのか
アイクはともかくモウディはスリープであっさり
眠ってタコ殴りだと思うが。
ノーマルならその程度の戦略でもいけるかもしれん
145 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 15:23:56 ID:Hs72ZR1I
昨日クリアした
PAR使かって(無限行動、アイクステータスMAX)クリアした
アイクテラツヨス
う・・・うんこ漏れそう
誰か助けて・・・
>>147 とうの昔にその名とティッシュを捨てた
今の相棒はこれだ
つ【サニーナ】
マニアック28章なんだが、支援Aのアイク&オスカーと、ガトリー、ナーシルの4人で突っ込ましたら、ティバーンが暴走して、眠らされて遠距離食らいまくってやられた。
この4人で全く問題はなさそうだから、次はティバーンの動かし方に注意しよう。
ティバーンは暴走も何も、要請で待機させとけば問題ない気が...
ついでにいつもお側にナーシルを
終章でアイクが狙撃で寝たとき、
コイツが隣接していなかったら終わってた。
ナーシルのスキルは便利だね
もっと早く仲間になってほしいよ
ちょっと前にガトリーが人気だけど守りもたせたネフェニーのほうが俺は使い易い
力技速守MAXで幸運も20↑まで伸びてくれた。魔防もかなり伸びてくれるし
HPは少なめだけど気になるなら衣使えばいいし何より足が…
ブーツとナイトリングは必リュシオンだからな…
ネフェニーは護り持たせないでも速さカンストするから、護り持たせるのはもったいない。
ネフェニーは固定ハードだとかなり活躍
固定マニアックだとちょっと微妙かな?そんな感じだった
だがマニアックでも調整したり乱数神の加護があるなら
速さとか高くてバランス良いタイプのネフェニーは強化しやすくかなり逝けるお
まあ、ネフェニー関連は俺みたくちょっと若干少しだけ贔屓目に見てる奴がいるから
参考ぐらいにしてくれ
確かにネフェニーに護り持たせるのはもったいないな
単純に防御+2は強いんだけど、アーマーが装備すると防御+2<<<<速さ成長+30%だからね
アーマー使ってない場合や、育ちきっちゃった後は与えてもいいけど
ネフェニーは固定だと拠点で一定経験値投入法やっても守備カンストしないとこが微妙
守備の上限の高さを活かせない
速さは速さで早い段階でカンストするけど上限微妙すぎ
速さと守備の上限が逆だったら、もっと強かっただろうに
ネフェニー信者視点
騎馬は太陽つけるから護り付ける迄もなく
アーマーなにそれ?足遅くて使ったことないです
必然的にネフェニーに護り
俺は別に信者ないけどな…で、公平視点
もともと怒りついてるから月光付けるのがちょっと…護り付けないと防御とHPが若干不安だけど安定して一軍で使っていける
支援が微妙
マニア後半では速さカンストしても剣士に追い打ちできないのがちょっと…
ハードならネフェニーで十分、マニアだと壁はやっぱりガトリーな感じ?
161 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/31(金) 01:56:53 ID:/WFU16qP
ネフェニーさんマニアックで使ってみたけど、まず支援がない。壁は基本1人なのでチャップは使わんしカリルダラハウは…ねぇ。
あとマニアは特に力が大事だと思ってるのでの力の上限が微妙だったかな?ここで倒して欲しい!って敵を銀でも倒せんし削り役にするにも後半は手槍じゃ削れん。ドラパラに囲まれたら守備20越えでもあっさり逝くし。
要点をまとめるとマニアでかよわいネフェニーたんハァハァってことだ
ネフェニーは良いとこがあるんだけど、色々ちぐはぐで生かし切れない
>>159の速さと守備のこともそうだし、怒りも攻撃力が微妙で必殺出ても一撃で殺せない上に、支援含めた回避が微妙なので怒り状態でほっとけない
待ち伏せ付けて一撃で殺せる攻撃力か、怒り状態からでも死ににくい程度の回避があれば全然違ってくる
話変わるが、いきなり激昂して広島弁で怒鳴り散らすネフェニータンを想像して萌えたw
マニアックのネフェニーは攻撃力不足が目立った
初回以降ネフェニー使ってないな…。
早さだけで他が微妙だからそうそう前線にも出せなかったしな。
いや、どっちかというと速さが微妙?
守備がうまく育てばいいけどMAX速さの低さが問題
ネフェニーは力、速さ、守備、魔防のどれもへたれる事が多いんだよな。
全部いっぺんにって事は余り無いが。
使いやすいが頼れるほどではない。
ネフェニーは女キャラの中では比較的体格いいのが地味に便利
私脱いでも凄いんです
>>168 チャップ乙
ふぅ、ふぅ、ふぅ、ふうぅ......
すまんねえ、ボーレ。こんなに手間取って。
170 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/31(金) 23:09:47 ID:/WFU16qP
いいっていいって、それより早く早く!
アッー!
171 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/02(日) 07:10:01 ID:SfDlIWaQ
すんませんが、シノンを再び仲間にするにはどうすればいいすか?
172 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/02(日) 08:23:04 ID:SfDlIWaQ
解決しますたスミマセン
蒼炎の「祈り」スキルがよくわからないのですが…
>>173 当たったら死ぬ攻撃が当たった場合に幸運%で発動
HPが半分になるだけで助かる
HP10→ダメージ15の攻撃がヒット→祈り発動→HP5
であってるはず。
あれ、幸運%だったのか。
やたら発動するから幸運×2%位だと思ってた
フォルカってアサシンになっても盗むは使えるよね?
>>179 あいつは地雷らしいから使わない
てかクラスチェンジしたらいいんだよな?盗む使えるよな?
>>180 盗めなくなるんだったら、サザがもっと大事に扱われてる
182 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/06(木) 17:10:14 ID:IluOVbe8
あと一章CCが速ければホマサのソニック盗めたのになぁ・・・
いいんだよ。ホサマはミストの剣の師匠になるのだから。
「ホサマ」になってるぞ…
ホ様
韓国スターみたいな名前だな。
ミスト育てるの恐ろしく面倒だな...回復役はキルロイと賢者一人いれば
何とかなるし、漆黒倒さなくていいと思ってる場合は育てる必要ないか?
漆黒と戦うときハルバーディアに下手したら瞬殺されるよ
倒さなくて良いと思ってるなら、普通ミスト撤退させると思うんだが
アイクにきっちり特効薬持たせておけばミスト無しでもいけたりするからな。
まあ自分の場合、回復はキルロイとミストの二人で。賢者はもっぱら攻撃。
191 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/14(金) 00:48:10 ID:VY7G0OE7
ボスチクまがいな事が嫌じゃないならイナ相手にライブ振りが無難か>ミスト
キルロイはずっと仕事あるからボーナス少し注ぎ込めば20いくんだけど
マニアックだとミストが参戦する頃には
キルロイのレベルが10超えてたりすることがあるからな。
(自分がそうだった)
優先してボーナス注ぐかこまめに振らないとこの差は埋まりにくい。
だからミスト育成が面倒だと言われるんだろうな。
アイクのLvが20になりました(CC前)
攻撃力が7ですが、これから生きていけるのだろうか・・・(;・∀・)
>>194 攻撃力というか力か・・・なんか一度もあがってないような気がしてたまらない
>>195 拠点調整すれば余裕で取り戻せる
拠点調整がイヤで最終的にへたれた場合は↓
イナ−地の祝福−回復+ドーピング+怒り+勇将+連続=勝利
>>196 マニアなので拠点調整はキツイ(EX経験値があんまりない為
ドーピングならいけるがそれでも弱いと思われるが?
スキルは天空より
>>196のほうが良いのか?
>>197 よく見ろ、ヘタレた将軍は方程式に入ってないw
>>198 ほんとだヘタレイクは入っていない(・∀・)
CCで力+3で7+3=10
エナジーの雫を二つ使ってやっても+4だから10+4=14
逆拠点調節でもしたかのような数値だな
クリアは出来るだろうけどいっそ最初からやり直す選択もありだと思う
>>200 マニアでやり直しはメンドクサス_| ̄|○
それよりも17章エリア4がむずすぎて困ってます(;・∀・)
パラディン5体がかなりウザイ。中でも弓を持ってるのがテラウザス
そこで特攻武器ですよ
>>201 追撃できるユニットがあまりいない場合奴らをまともに相手にするのは
かなりきつい、(自分がそうだった。)この章ではソーンが結構
活躍してくれたな。
急いで進んでパラディンは無視して、オリヴァーと連続スナイパーだけ倒すようにすれば
なんとかならないか?オリヴァーだけでもいいが。鷹のみなさんが良い
囮になってくれるし。ちなみに鷹はこの章でやられても復活する。
後やりなおさないなら漆黒を倒すのはあきらめたほうがいいかも。
204 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/14(金) 19:59:14 ID:VY7G0OE7
力26でも、アシュに7か8くらいしか通らないよな?
イナかジフカで頑張るほうが早くないか?
ヴァーグカティない
それはもう使いきったのか、持ってこなかったのか、それともソーン本人がいないのか…?
アイクのハーレムプレイ(アイク以外は女キャラのみ出撃、強制出撃の場合男キャラの使用も可)を
ハードでやってみたが予想外に簡単だった。
タニス初めて使ったけど援軍って便利だね。
カリルとネフェニーの支援会話も初めて見たけどいい感じだ。
簡単で当然だろ。ぬるすぎる。
ハードルの高いハーレムプレイを考えてみた
・難易度マニアック
・強制出撃の♂はアイク以外そのMAPで無抵抗のまま殺す
・強制出撃のない♂もアイク以外は終章までに必ず出撃させて無抵抗で殺す
・♀のいる民家は何が何でも壊させない、♂のいる民家は全部見捨てる
・敵の♀キャラはアイクは絶対手を出さない(←これは簡単)
この縛りでクリアできたら神と呼ばせてもらいたい、無理だろうけど
難易度ハードなら可能か?やっぱ序盤で詰むかな
>>210 アイクと♀だけでクリアしてるやつならどこかで見たぞ
雄か雌かわからん馬や天馬も使わないと言うことで、騎馬封印♀オンリープレイはどうだろう?
杖使えるのがイレースだけになりますがw
ミストは20Lvまでは使用可能だw
>>210 普通にクリアできそうだな。
どの辺が難しいんだ?
アイクを除く女性ユニットでも序盤はティアマトがいるし
中盤からはマーシャ、ミスト、ジル、ステラ、タニスとコマが揃ってくるからクリアできないことは無いだろうな
勝手に
>>210を改造してみる
難易度マニアック、成長は固定
リセット禁止、ゲームオーバーの時点で終了
強制出撃の男性ユニットはアイク以外そのMAPで無抵抗のまま殺す
強制加入以外男性ユニットは仲間にしない
8章以降進撃時に男性ユニットを出してはいけない
ただリセット禁止を付けただけだけどだいぶ違うんじゃないか?
>>214 まじで?序盤で武器足りなくなったりしないかな
♂のいる民家は完全無視だから1章ではがねの剣も貰えないけど・・・
マニア極めてるやつなら序盤で武器不足などありえない
♂の民家無視という条件自体大して意味は無い
そういうもんなのか・・・
自分の中ではハーレムの大前提だったから
>>210には書いてないけど
・♀キャラは当然誰一人として死なせない
・出撃可能なキャラは必ず出撃枠いっぱいまで出撃させる
この条件つけても普通にいける?
・死者を出してクリアするのは初心者
・避難させておいて最後にレベル上げすればいいから縛りの意味はない
そうか・・・極めてる人ってのはすごいんだな
極めてる人ってのは、普通にマニアをノーリセットで
誰も死なないでクリアしたりするのか?すごいなぁ。
ノーリセットは自分にはちときつい・・・
マニアをノーリセ全員生存ってごくごく普通の縛りじゃん。
そんなのクリアしたって極めたなんて言わないぞ。
マニアノーリセ全員生存無睡眠連続プレイ、とかどうかね?
それは天才の俺もさすがに辛い!
はじめてマニアしたんだが早くも3章で詰まった…。普通にすぐ殺されるんだけど。キルロイ逃げ場なしだし
>>226 スタート位置の地形を利用すれば壁役2人でキルロイを囲める
アイクとボーレで囲んで、オスカーを上に行かせてもいいし
右に行かせてティアマトさんを呼ぶのもいい
もちろん壁を3人にしてもいい
難易度マニアックでの、各章の出撃人数がまとまってるところってある?
Wiki、miru、かわき茶見たけど、わからない…
ありがとう。なんとかクリアできた。今4章だけど、これも敵に近ずかないで皆キルロイとセネリオ囲んで固まった方がいいのか?
>>229 マニアならマップ右下でそうするのが一番楽だろうな
>>228 GBA烈火辺りと違って、ハードとマニアックで出撃人数減るって事はないよ。
ノーマルは知らんけど。
232 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/23(日) 14:42:28 ID:i+HRPxaS
総合スレなさそうだからここで質問させてくり。
今劣化の剣やってるのだが、戦いの評価に「経験評価」てのがあるじゃマイカ。
あれってどんなことしでかしたら上がるのかね?
234 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/23(日) 15:09:08 ID:2eRQFwbg
マニア26章がクリアできん・・・ 誰か助けてくれ・・・
ちなみにメンバーは
アイク20 ミスト18 ジル14 ボーレ15 ネフェニー14
フォルカ12 マーシャ16 オスカー17 ケビン15 ソーンバルケ13
ステラ18 セネリオ15 キルロイ17 ジョフレ・ライ・エリンシア初期Lv
だいたい死ぬのはネフェニーとソーンバルケとボーレ
あとアイク・オスカー・ケビンは奥義持ち 皆のステータスは普通といえば普通
アイクはLv20だから前線にはださないようにしてるが出したほうがいいのかな?
出撃人数を少し減らしてみてはどうか
237 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/28(金) 09:14:11 ID:CsQpce5C
ノーマルならアイク一人でクリアできるかな?他は戦わない+消す
死ぬ奴外せ
クラスチェンジってマスタープルフでしかできないのん?
全部でいくつとれる?
>>239 アイクと盗賊以外はレベル21になったらクラスチェンジする。
取れるマスタープルフの数はうろ覚えだが3つか4つぐらいじゃないか。あんまり多くなかった気がする。
なるほど、トンクス。
>>236-238 精鋭部隊にすると
アイク エリンシア ミスト マーシャ オスカー ケビン ステラしかいないんだよな
戦闘人数七人はちょっとキツイかもしんない・・・
リュシオン使って最初にマーシャでブリザー賢者倒して、リュシオンで再行動→救出+離脱(レベル1でも2ターン目で化身の石か聖水で大丈夫)
アイクが右上の木の横で、虎の陣までの最短距離塞ぎつつ、回避の数値に合わせてウォーリア数体とタカ連れてきて削り
左はボーレが守備か回避伸びてれば、最初のハルバーディア任せる。無理ならジルで
残りはケビン・オスカーを次ウォーリア倒しつつ敵2ターンで壁張れる位置に、必要に応じてセネリオ・キルロイ・カリルで遠距離
後は上アイクで地雷+エリンシアがリブロー、馬の銀武器ですぐに減らして、ジル・マーシャ・ソーン・魔法・ボーレ弓でソドマス相手
アイク・フォルカ・オスカー・ケビンで壁で序盤乗り切ればいけるかな
サンストは速めに馬で潰すの前提で上のメティオはジル・ボーレ・ソーンあたりが狙われるだろうから、ボーレはハルバーディアの相手と弓だけで、ソーンはトドメのみ、ジルは守備である程度減らせるのを狙えば耐えられる程度は残せるはず
後ライは遠距離で速攻死ぬからタニスかカリル入れとけ
244 :
242:2006/04/29(土) 05:25:38 ID:NKUzIXA9
>>243dクス
フルガードはタニスにつけたほうがいいのかな?
それとステラとジョフレは後ろから弓でちまちま敵倒したほうがいい?
育てる気じゃないなら、初期のジョフレも外した方が良いと思う。
フルガードはタニスを援軍要員にするか削り役にするかで決めたら良いんじゃね。
247 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/29(土) 12:16:26 ID:HRi2WNhu
>>244 クリアしたかもしれないが一応
フルガードはジル(タニスは聖水ぶち込んでおく)
ステラは追加装備が斧で練成斧があるなら直接でもいい
ジョフレは壁が少ないこのメンバーなら育成価値はあるが、最初は火力無いから勇者の槍や銀槍、もしくは練成弓で戦うのが妥当だと思う
多少強い武器消費するのは覚悟で
マニアックのアシュナードって一定ターン経過すると動くのですか?
>>248 ハード・マニアは10ターン前後くらいで動く
ノーマルはアシュナードの手前の左右の端の階段昇ってから少し近付くと動く
>>249 dクス
何度も質問すまんが、ブライスも動くのかな?
某攻略サイトで、「まずは向かってくるブライスから倒そう」とかあるけど、アシュナードが動くのと同時にむかってきたような
>>250 動くと思ったが、たいした相手ではないと思われ。
遠くに居る賢者の方が余程厄介。
252 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/30(日) 15:10:13 ID:axCwhSNe
>>250 確か噴水周辺のマスに侵入で攻めてきた気がする
攻撃範囲に入った時っていうのもあって、少し曖昧だが
真ん中も攻めれば、アシュナード動く前には普通に倒せるはず
竜とか流星ソドマスとか賢者のほうが普通に強い
マニアックでアイクと店と盗賊とラグズ禁止でプレイしてるのがあったのでやってみた。
9章で進めねえんですが。
アイクとラグズ禁止は終章で詰まないか?
アイクとラグズ禁止じゃどうやってもアシュナード倒せないな
すげー男気溢れる縛りプレイだなw<アシュ倒せない
>>254 すまん。見たらイナだけ最後使ってた。
やっぱり武器足りねえ。どうやって進めんだよ。
>>253 ラグズ使えない、武器買えないだと詰むだろ。敵全滅させなきゃいけないマップとかあるんだし。
その縛りはどこに載ってたんだ?
蒼炎 マニアック 縛りで一番に出てくるとこ。
どうせなら
>>218の縛りでもやってみたらどうだ?普通にクリアできそうらしいし
8章をどうやって乗り越えるのか大いに興味がある、俺には無理だ
と思ったが全員武器外して神回避を発揮すればいける・・・のか?
てか、ヤリコミ系で乱数はどうかと思う
ちょwwジル寝返ったwwworz
>>263 ジルの支援レベルをAにしとけ。
もしくは親父と話をさせるな。
FEシリーズで一番難易度がマゾいのって外伝か聖戦?
>>268 >蒼炎ハード
マニアックの間違いだよな?
270 :
268:2006/05/06(土) 20:03:12 ID:Dg+gcsUg
板違いすまん。漏れはFC時代と聖戦・烈火しかやったことないから聞いてみた。
蒼炎PS2で出ないかねぇ・・。
辺境の獣ってマップはお宝探しあるんですか?
>>271 PS2なら元社員が作った某サーガが出てるじゃまいか
訴訟になったとかいうやつ 違ったっけ?^^;
ティアリングサーガは似てるが、ベルウィックはFEとだいぶ勝手が違うな。
マゾ仕様だから、下手に手を出すと痛い目見るし。
279 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/10(水) 16:11:41 ID:FzGCw3id
続編確定age
280 :
ロクサス ◆waros.DHC2 :2006/05/10(水) 16:25:38 ID:WbBFM22Q
これライアンすか?
281 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/14(日) 02:10:01 ID:j+/TAU28
いまさらだろうがオルベリス大橋の穴に飛行ユニットを置いとけば
そこを歩行ユニットで通り抜けられるのに気づいた
282 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/14(日) 12:19:46 ID:6/+XaRXj
283 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/14(日) 17:41:14 ID:AT+rH4ta
ロングアーチうぜぇ
284 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/14(日) 18:05:49 ID:AT+rH4ta
>>282 言い方が悪かった
穴が空いてない時に飛行ユニットを置いたらの話
このゲームって闘技場無いけど、金を無限に稼ぐ方法はあるんでしょうか?
せっかく練成があるのに、全然使えない…。
ない
てか、マニアックでさえ金に困ることが無いのだが
>286
サンクス。
いや、単にもう三週クリアしてるんで、今度は練成を思う存分やってプレイしてみたかったんですよ…。
フォルカ育てて盗みプレイ→換金くらいしかないよなあ。
マスタープルフを筆頭にいらないけど高く売れるアイテムがたくさんあるから、売りまくれ
中でも特攻武器は使いづらいが、売ると高い
マニア26章で軍資金が底をつき、更に悪夢のような大増援を思い出してしまって以来、
蒼炎に触ってない
マニア6章だけど
いつもここティアマトに突撃させてるんだけど
みんなどう進めてる?
ティアマト突撃以外思いつかない無能な俺に合いの手を
>>291 同じ。楽にいく場合は左側の橋をアイクとオスカーが死守して
右側の敵は手斧と鋼の斧を持たせたティアマトに任せてる
一回だけ左上の森の中で引きこもって戦ったこともあるけど
>>3 ちょ、もしかしてこれイージーだと全章できないわけ?
>>294 難易度関係なく全30章(序章+1〜28+終章)
それとは別にトライアルマップがあるが、戦闘のみでストーリーはない
たしかにテンプレの書き方微妙だな
>>295 サンクス、9章までやった後に見たから冷や汗かいたよ。あぶね〜^^
奥義の書アイク以外に使ってないんだけど
どれが一番便利なの?
候補としてはオスカー、キルロイ、ミスト、ボーレあたりなんだけど
>>297 使ってるキャラにもよるが、太陽・狙撃・月光あたりが便利。
オスカーはタニスやアイクとフル支援つけて活用してる場合は
スリープでもくらわない限りほとんど当たらないから必要ない。
キルロイはよっぽど力と速さが育ってないと
後半は2軍行きか回復専門になるので奥義使わないことが多い。
自分はミストいつも後衛だしボーレの奥義は使ったことないから他は知らん
勇将、太陽
─奥義の壁(ユニットの性能と相まって)─
月光、狙撃、陽光、翼の守護
─実用の壁───────────
残りの奥義(地&空の祝福は奥義書いらないので除外)
上段はとりあえず付けといて損はない
中段はキャラによっては初期スキル消さない(奥義覚えない)方が強い
下段は趣味で
勇将?
301 :
297:2006/05/17(水) 18:54:48 ID:TAuwZb+A
>>298-299 サンクス。狙撃も結構使えるんだなー
とりあえずオスカー辺りにつけてみる。
勇将は奥義じゃねえよなw
陽光はそこまで実用性あるか?
ない
305 :
299:2006/05/17(水) 21:52:59 ID:nf1jgq+r
ふつーにボケてたwww
×勇将
○太陽
>>303 一応条件のゆるいダメージアップ系っツーことで >陽光
まあ、キャラと優先順位考えたら十分趣味の域だけど
>>305 つまり太陽&太陽が実用的ってことだな
天空のことが言いたいんだろうな多分
307 :
305:2006/05/17(水) 22:06:53 ID:nf1jgq+r
もうボケてるとかそーいうレベルじゃねぇなw
俺ののーみそヤバス… orz
フォルかには瞬殺をつけないといけない気がする
敵多杉とのうわさのあるマニア26章まで
やっときましたよ
こっちも無駄に出撃数が多いから困る
回復系のユニットのレベル上げれるの
って杖とボーナスEXPだけ?全然育たない・・・
>>310 杖をケチらず毎ターン使いまくれ
ライブ、リライブなんぞ中盤以降持て余すほど盗めるから
リブローなら結構経験値もらえないか?
マニアでリブロー盗みまくると
そのうち杖使いのほうが簡単にレベルが上がっていく
杖いっぱい持って
イナが出てくるところで
レベルアップすればいいんじゃない?
意外と使わない女神の杖。
俺の中ではレベルアップアイテムとして位置づけられている。
ボーナスEXPって章が進めば勝手に溜まっていくの?
章クリア毎に一定の条件を満たしていると貰える
条件は主にクリアターン数、章によって別条件もある
ノーマルは大量に貰えるが難易度上げると貰える量が減る
>>317d。一週目だけどFEシリーズはほとんどやってるからハードから始めたんだけど敵の強さ以外にも恩恵があるんだな。
319 :
310:2006/05/23(火) 15:23:37 ID:uR7q2/Oy
主人公以外へたればっかなんだけど聖戦のように一人でもクリアはできるよな?
聖戦みたいなパワープレイはノーマルでのみ可能です
ハードぐらいならいけるんじゃね?
マニアでも勇将と怒りとラグネルにオスカーとの支援がAだと
スリープ以外は敵無しになるし
それ終章だけだな
いちおう28章も出来なくは無い
まあ最低でもパラディンぐらいは育てておきたいな
オスカーとの支援がAって時点で一人クリアじゃないぞ
いままでと違って今作は戦闘中に輸送隊利用できない?
tyノーマルなら今回もごりおしでなんとかいけるのか
マニアモードのアイク1人クリア達成者も本スレにいたよ
マニア26章でもう10回ほどリセットした
俺が来ましたよ
上に攻めていったら
たくさん増援が出て来てまいった・・・
次は左に攻めてみるか
>>330 壁作って耐えるか、愛区&オスカーとかの強キャラを前に出して囮に
2005年度は任天堂の一人がちか今年と来年はもっと2位と差が開きそう
ソフトハウス別ランキング 順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
1 任天堂
(+ポケモン) 902.9
(1087.8) 22.7
(27.3)
2 バンダイ 435.0 10.9
3 コナミ 353.1 8.9
4 SCE 303.9 7.6
5 スクウェアエニックス 296.9 7.5
6 カプコン 259.0 6.5
7 ナムコ 238.6 6.0
8 ポケモン 184.9 4.6
9 セガ 182.5 4.6
10 コーエー 180.9 4.5
すまんまた誤爆った
17章のリュシオンたちって死ぬと何か問題あり?ボーナスEXとか
>>335ありがとう。もう一個質問させてください。フォルカとかリュシオンとか仲間にするのを選択できるキャラは断るメリットってあるんですか?
>>336 フォルカは鍵開け分のお金が浮く。
リュシオンは断ったら回復の書が貰えるが、仲間にしたほうが得。
>>337そうだったのか!どうもありがとう。仲間にしといてヨカッタヨカッタ
シューターって味方は使えないの?
使えるけれど、役に立つ場面がほとんどないのでネタ状態。
オルリベス大橋で後ろから来る増援を迎撃するくらいか。
せめて1ターンかかってでも方向が変えられればなぁ
3D化の犠牲者だ。
12章が苦手だ
マーシャ・セネレオ・ヨファあたりは1撃でやられるし
風魔法や弓じゃほとんどダメージ通らないし
こいつらのレベル上げは諦めるしかないのか
つーかあいつら固すぎ
ウィンドで2って・・・
12章はボーナスステージみたいなもんだと思ってたが詰まる人もいるのか
確かにセネリオやヨファはもっと早くから育てとかないとダメ通らんかもしれんが・・・
>>342 船の端っこと外側には見えない1マスがあるので
│
鴉 ヨファ
│
海←│→船内
の状態だとヨファが一方的に攻撃できる
船の端っこに味方敷き詰めておけば鴉は攻撃できず、進入も出来ない
(マストの横の通路には壁役を置く)
少しでもダメージ通るなら、逆にレベルアップのチャンスだと思っとけ
ちなみに本作は特効の計算式が微妙なので、攻撃力の低い武器だと恩恵にあずかれない
特効付ウインドは特効無しサンダーと同じ威力
ペガサスのトライアングルアタックってエリンシア仲間になったらすぐできる?それともクラスチェンジしてから?そもそも終盤に入ってきたエリンシアはクラスチェンジするのかどうか?
>>346 28章始めの情報会話で習得、ただしマーシャがクラスチェンジしている必要あり
エリンシアはクラスチェンジできない
>>347ありがとう!エリンシアって強い?タニシ強いみたいだけどマーシャしか使ってないからなぁ。三人使うか否か悩みます。
EXPを使ってレベルを上げれば専用武器があるので強いけど
最後だからあんまり役に立たない
杖が使えるので回復士として役に立つ
たにしワロス
9章マニアで、どうやったらレストの杖民家を救えるのか色々考えた。
が結局、レストの杖くらいどうでもいいや、て結論で落ち着いた。
マスタープルフもミスト用の1個(マッコーヤから貰う)があればいいよな
そう考えたら、途端に攻略が楽になり、ヨファを育てる余裕すら生まれた。
マジオススメ。
9章はレストをあきらめたくなるよね
1ターン目でアイクを体当たりしまくって
ティアマトで敵をなぎ払って
下にはボーレとオスカーとラグズだけで押さえて
なんとかいけたけどかなりリセットしたな
逆にラグズを民家の入り口に置くのが定石だと思うんだが
>>353 バンデットの初期配置が他の難易度と違うので
マニアックでそれやって成功した試しがない。
砦付近から下るとしても敵兵が塞いでくるので安定しない
どの位置に指示するのか要点を教えてもらえると助かる。
自分は素直にアイクをオスカーとティアマトでめいいっぱい輸送して
2ターン目にリガルソードで叩いて殺した。
たしか、坂の一番下から2歩手前くらいの場所に移動指示して
次のターンにバンデットしか攻撃範囲内に入らないようにすると
任意のレテがバンデットを殺してくれるのでそれから民家の入り口に行かせると良かったような
ラグズは上に行くのが普通なのね・・・
というか最初から全軍上に行かせた方がいいか
下の敵はこっちが近づかないかぎり寄ってこないだろうし
>>356 移動力が高く、砂地の影響を受けないってのがポイント
359 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/01(木) 21:19:29 ID:vwobw2l/
序盤のレベル上げのオススメポイント矢注意点を教えてください
360 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/01(木) 21:52:46 ID:vwobw2l/
大雑把な聞き方でスミマセン
どのキャラを何章でレベルいくつまで上げていけばよいか
それを実現するためには何を装備してどう動けばいいか正確にしるしてあるサイトを教えてください
>>360 そんなもんはありませんw
とりあえず、ノーマルならどんなにテキトーに進んでも、詰まることはまずないので
自信がないならノーマル1周して、基本を学んできてください。
まあ一応書くと
オスカーの守備
アイクの力
セネリオの魔力
が上がらないのが5回くらい続いたら拠点調整を施して様子を見てください。
攻略情報どおりにやっても攻略情報どおりにことがすすまねえです
鎧の手やりが外れるんです
>>363 最初のうちは技が低いので手槍とかは当たらない
ティアマトさん専用アイテムにするか3すくみをちゃんと見て使う
といいつつ序盤は剣持ってる敵が少ないから辛いんだよな。
ちなみにキャラが育ってくると議論の的になるくらい反則武器になる。
序盤は当らず中盤以降は威力がないんで手槍は使わなかったなあ
練成して威力と命中を上げるといい感じになるけどコストタカス
序盤の錬成は鉄の斧攻撃力マックスが安くて強いな
軽器ってなんかいいとこあるの?あんまり強くないよね?なんか利点があるなら教えてください。賢者にクラスチェンジしたあと杖とどっちを選ぶか迷ったので…
賢者の軽器はカリルとユリシーズに杖を使えなくするための存在であり
プレイヤーがわざわざ選ぶのは基本的にマゾプレイの時だけ
例外として魔力全然伸びないくせにやたらと力が上がった時にどうぞ
そこまでするくらいなら素直に二軍落ちさせたほうがいいけど
間違って鋼でやってたよort
斧の話な
なんか自分顔と性格で育てる伽羅決めてる気がする
これから12章だが不安だ
漆黒の騎士との一騎打ちって皆余裕で勝てた?俺ハードで倒せなかったんだけど下手なだけかな?レベルは15だったんだけど…
>>373 しっこく戦は基本的に運頼みなので上手い下手はあまり関係ない
アイクにまともなスキル(天空、怒りなど)さえつけてれば勝てなくはない
もちろんあからさまにヘタな場合は除く(例:回復しない、自分から動かない、武器装備しない等)
ミストってさっさとアイテムでクラスチェンジした方がいいの?
>>373 怒り・勇将か、天空がさっさと発動して、ミストで回復してやれば勝てる。
>>375 さっさとCCしてもいいが、使えるようになるのは剣だから、CC前とそう変わらん
>>373 漆黒から追撃食らうようでは神頼み
力と技と速さはMAXが望ましい。
ボーナスEXPがあるなら調整しまくれ
スキルは天空(奥義)か、なければ怒りは欲しい。
>>373 しっこく戦の時点では勇将は覚えられない
あと、ミストのCCは騎兵になるのが最大のメリット
>>375 固定ならLV10でCCしても魔力は22〜23になるので、早めに機動力がほしけりゃマスタープルフもあり
結局誰をどう育てりゃいいんですか
コイツとこいつがいりゃ無敵だ、あとは捨て駒だ頭数合わせだ
そういうキャラいませんか
>>380 極論、アイクとオスカーの二人で支援組めば後は飾り
一応、スリープ対策含めた回復役でミストがいればばっちり
じゃあ序盤からその二人だけでいいんですね?
ボーナス経験値も全部そいつらにつぎ込むべきだと
>>382 最少人数で安全&速攻クリアが目的ならね
でも、プレイスタイルとしては異端というか、それでプレイして面白いかどうかは別の話
ストレスたまるよかいいです
それでいこう
そうかもなあ・・・
このシリーズの醍醐味ってなんすか
>>384 それだとヘタするとアイクとオスカーへたれそう…
2人だけで敵倒してると拠点調整する前にガンガンレベル上がるだろう…
本当に本気で無敵キャラが作りたいってんなら
セネリオに待ち伏せつけてバグサンダー持たせて敵陣に放り込めば
殺人鬼のごとく全ての敵(ロングアーチ除く)を殲滅してくれるぞ
ゲームとしての面白みは欠片もないけどな
つかクリアするだけでいいならノーマルなら敵も弱いし
誰を育てようとそんな苦労することもないと思うんだが・・・
アンバランスなのかもしれません他人から見たら
また最初からやり直してますけど、7章とかでボスをどつきまわして稼ぐのは基本?
>>399 非難されたりはしないが基本でもない
拠点調整と同レベルの行為じゃね?
391 :
390:2006/06/03(土) 21:10:33 ID:RwYCk2yg
結局綱渡りなのか・・・
普通に一生懸命育ててるのにどうしてこんなに弱いんだろう
タニスの援軍って無限に呼べるの?
豆腐と言われつつもボーレに愛を注ぐのも楽しみの一つ。
しかーし、ウォーリアLV10の段階で技10だったときは悩んだ。
斧持ちの敵と戦わせると双方空振りx3。実践でも素振りカヨ
>>395 諦めたらそこで試合終了だけど、諦めも肝心ですよ。
ボーレの守備はいくらヘタレても、馬鹿力アーチャーとして生き延びる道がある
だが技は痛いな。
命中高めた銀の弓でも与えてやれ
フォルカって強い?
>>398 非戦闘員として考えると結構強い
戦闘員として考えると劣化剣士
ハードは最終章含めて29章しかなかったんだけどノーマルのどこが抜けたの?
>>401 ハードもマニアもノーマルと変わらず最終章含めて30章のはず
序章の存在を忘れてないか?
うがあああ!
マニア9章。
ボスがカウンター持ってやがったああ!ボーレ脂肪
俺の50ターン返せ!
>404
漏れは最終章で、右側を一人で掃討すべく突撃させたアイクが、スナイパーのスキルで
5ターン眠らされたよ...
そして、今
最終章で赤竜2頭を相手にしたアイクが死亡。
こいつら片づけたらあとはアシュナードだけだったのにぃいいいいいいggggggGGGHHHHHHHH
あるあるwww
赤竜のパワーはガチ
赤竜を屠るためだけに威力MAXバグサンダーを練成する俺がいるなあw
それでも赤竜はアイクの貴重な回復源。
竜族くらいはデフォで間接攻撃できてもよかったなぁ。
敵に回すとむちゃくちゃ怖いが。
勇将+怒り+ラグネルなら赤竜も雑魚と化す
17章クリア寸前ででダメ兄貴が魔法食らって死んだ
無理して育てる必要あるんだろうか
ダラハウどんやチャップどんのが愛着が
>>411 強さ的には 兄貴 > 農民 >>(マニアの壁)>> なのねー
兄貴を育てる必要があるかといわれれば「ない」
好きなの使え
戦士とか盗賊の腕輪ってそのクラスのキャラに装備させとけばいいの?それとも違うクラスのキャラに付けて弱点を補うもの?成長率の変化ってのがどんなかんじなのか…
>>413 各腕輪は2種のパラ成長率に対してそれぞれ+5%
(魔導師のみ魔力成長+10%、細かい内容に関しては攻略サイト行ってくれ)
個人的な意見だけど、効果が微々たるものなので
確実に効果が出る固定は、期待値が成長限界に届かないパラに。
(使い回し不可)
乱数ならヘタレちゃ困るパラや、早めに上げておきたいパラに。
(調子よく上がったら、他のキャラに回す)
拠点調整用としては
魔道師の腕輪はカリル、トパック
神官と天馬騎士はモゥディ、ツイハーク、マカロフ、ライ、ハール、ラルゴ
にそれぞれ主要全UP狙いで使うくらいで後はお守り。
GBA版(聖魔)とGC版を持っててケーブル買おうか迷ってるんですが
特典(マップとイラスト)はどうでしょう?
それなりに楽しめるのなら確か1000円くらいで
中古品が売られていたので買ってもいいかなと思ってますが。
あとマニア24章で詰まったorz むずかしいね
ほんのオマケ程度なので期待しない方がいいよ。
ケーブル付きのゼルダ4つの剣+が1000円くらい、
ポケモンボックスなら500円くらいで
売ってるのでそれを買うついでならいいかも知れない。
ポケモンはツールだけどメモカも付いてる。ゼルダはソフト自体が良作なのでお買い得。
マニアック八章固定成長プレイ中…
何度も議論されていると思うけれど、兵士の腕輪って南側の増援ソルジャーで良かったっけ?
確か早めにどかさないと出現しない敵だった気がしたが……
具体的な詳細求む
攻略本にデータとして載ってるけど存在しない
マニア13章って
初期配置の烏は攻撃してくるけど
増援の烏は攻撃してこないんだっけ?
確か、盗むスキルを持っているから宝箱優先で動く。
囲まれて動けない状況だとこっちのアイテムを盗むこともある。
(それで傷薬盗まれた…)
宝箱が全部開けられると撤退する。
ただ、防衛地点には入ってくるから誰か適当なキャラで塞いでおくべし。
魔道士連中の魔法は満遍なく育てるのと最初から得意なの伸ばすのとどっちがいいの
>>423 結論から言えば満遍なく。理由は↓
B魔法は存在しないので育てるとしたらそれ以上だが
A魔法のトルネードはエルサンダー以下の威力
ボルガノンは重めできちんと力が育ってないとキツイし、威力もトロン以下
トロンは悪くないがエルサンダーが優秀だし、結局3冊とも非売品。
Sにいたっては入手できるのはレクスボルトだけなうえに超重い
と、言うわけでB以上は趣味の域。風炎のSは完全に意味なし
逆にCは遠距離魔法のみで、これも非売品ばかりだが非常に強力
Dは中盤以降の基本である中級魔法に必要なので、ある意味一番重要
なので、まずは2属性Dを目指して、次に3つめをD or 2属性をCに
そして実用段階の最終目標としてオールCを目指し
そこまで行ったら後は趣味で。
ちなみに個人的な属性の使い勝手は 雷 > 風 ≧ 炎
ステータスとスキルはセネリオが優秀だが武装はイレースの方が良い。
しかしどうせレクスボルトは使い物にならないから大人しくセネリオで雷を育てた方が無難だろうね。
しかし漏れはセネリオが気に入らないしイレースの方がガトリーやツイハークと支援組みやすいのでイレースの方を使っている。
俊足を持つトパックも優秀なのは確かだが先にセネリオにイレースが居るから既に不要の存在。
まぁ、Sで使い物になるのは杖くらいだろうな。
キルロイならついでにレクスオーラも使えるようになるから一つの武器レベルで二つ分上昇するから一石二鳥だな。
優秀さは キルロイ>セネリオ>>>イレース>>>(登場の早さの壁)>>>トパック>>>(杖使えない壁)>>>カリル=ユリシーズ
カリルは言うほど弱くない。
あの時期であのステータスなら本来は強キャラ扱いでも良いくらいだ。
>>425 いや、キルロイは参戦が早く、参戦時から回復が出来るってだけでしょ
戦闘力で見ると魔力、魔防は高いけど、それ以上に速さと技の低さが厳しい
光魔法自体も威力低い割には重いし
トパックは参戦がちょっと遅いだけなので2人目として考えるとかなり優秀
カリルも杖こそ使えないけど武器レベルオールBと、
下級スタートキャラに引けをとらない初期パラは
へたれた場合の交代要員としてかなり優秀
御髭様はフォローしようがない
主観だが固定マニアで
セネリオ≒トパック>イレース>(杖)>カリル>ユリシーズ
キルロイはクラスが違うからなんともいえない
イレース、レクスボルトを軽々持ってたよ…
イレースは速さが伸びにくいのがきついな。速さの成長率がタウロニオと一緒って('A`)
>>429 逆に考えるんだ。
タウロニオが、意外と速いんだ。
>>430 チャップがガリードが25%だから、たしかにアーマー系としては鬼の30%は良い方だなw
魔道士連中はなぁ。
登場が遅いのが問題だが一番強くなるのはトパックだろうな。バランスがいい。
セネリオは、必要な能力は大体高くなるけど力の成長が致命的。これでかなり攻速が落ちる。
イレースは力も伸びるけれど早さが逆に伸びにくい。だからセネリオとどっこいどっこいな気がしないでもない。
杖は使えないがカリルは結構使える。マニアックは遠距離員としてお世話になった。
ユリシーズは…orz
ちなみにキルロイの技は上限が低いのであって、本人の成長は問題ない。
CCしてから速攻でカンストしたし。
光魔法は全体的に命中あるからそんなに心配いらない。
まあ、セネリオと同等の力とイレースとあまり変わらない期待値の早さが問題か…。
杖を使うことにおいてはすごく優秀なんだがな……。
セネリオは連続、トパックは俊足、そしてカリルにはなんと見切りがある
キルロイの安定、イレースの影、ユリシーズの武器破壊は…
キルロイ(炎)の支援は強キャラのケビンのほか、ティアマト、ワユ、ヨファなど
セネリオ(闇)はアイクとソーンバルケ
イレース(光)は強キャラのガトリーと同属性、地属性のツイハークもある
トパック(炎)はリュシオンと同属性、カリルとも組める
カリル(闇)は人気キャラネフェニー、エリート騎士ジョフレ、そしてトパック
ユリシーズ(風)は唯一フォルカと組める
セネリオにはアイクの隣にいれば必殺をうけないという特殊支援アリ
イレースは拠点調整で全てのステータスをMAXにしやすいから便利。
他に特別な取り得というのはないが、レクスボルトを装備出来るのとミニスカ可愛いのはかなり有利。
愛するべきキャラでプレイするのが本来正しいプレイの仕方。
ソニックソードの姫様が凄く強い。飛行系は有利だな。……ホマサから盗めさえすれば……惜しい。
使用魔法として風は遠距離のブリザードの手に入る時期が遅めなので
中盤のあると役に立つ章で使えない。(例えば22章の開幕ボス狙い)
その点、早い時期から取れてほぼ無条件で2つ手に入る雷は便利。
雷レベルが高くて(Dだけど)力がつくイレースは雷の一撃役で使うには若干有利。
>>432 セネリオとイレースは確実にセネリオが上だよ
力は確かにネックだけど、軽い魔導書なら制限を受けない
逆に速さが足りないってのはフォローのしようがない
あとは、魔力もセネの方が高いし、スキルも言わずもがな
>ミニスカ可愛いのはかなり有利
ちょwww
ミニスカよりクラスチェンジ後のスリットの方がすき。
微妙に似合ってないとか言うな
とパックにナイトリング
マジおすすめ
腕輪みんなそのまんまだ
損してる?
>>436 自分が固定でプレイしていないのもあるんだろうが、
毎回セネリオの早さが微妙路線になるんでな…。
実は早さの成長率キルロイと変わらないし。だからどっこいどっこいと思ったのだ。
軽い魔道書は威力も低いから倒しきれない時がある。
スキルは確かにセネリオが上だろう。
マニアックはセネリオよりイレースの方が使えた……。
攻速落ちない遠距離魔法とレクスボルトは脅威以外の何者でもなかった…。
まあまて。ちょっと知りたいことがある
1、序盤〜終盤まで速攻クリアしつつ、ボーナスで大事に育てる
2、序盤〜終盤までだらだらと経験値とアイテムを荒稼ぎつつ進む
3、序盤〜中盤まで速攻クリアしてボーナスを稼ぎ、終盤で盗みまくりつつだらだら進む
どれがキャラを最強にさせやすい?
>>441 拠点調節使用してだよな?
序〜6章までは即効クリアでレベルアップ時に能力が全然上がらなかったらリセットする
7〜終章までは可能な限りステージクリア時のユニットの経験地を90台にしてクリアする
そして拠点のボーナス経験値でセーブとリセットを繰り返す
強いて言うなら序盤〜終盤まで即効クリアしつつ、アイテムをかき集めながら慎重に育てる
即効クリアは大事だけど経験値を調節するのが一番手がかかるかな
>>442 心得た
速攻、90に調節、盗むを全部こなすってのは、
俺にとっては無謀以外の何者でもないが頑張るぜ
dd
クリア得点でイイから本当に固定+乱数が欲しい
>>444 逆にそっちをメインにして、固定&乱数をオマケにしてほしいな
かわき茶見てて思ったんだが、20章までにジルとレテの支援をAにできるのか?
茶によればジルとレテを支援Aにするのに必要な出撃回数は10回、
ジルの加入は12章だから、茶のデータが間違ってなければ無理。
>>447 17章初めから出撃してればできるんじゃね?
17章は何回出撃しようが上がる支援レベルは1回分だけだったと思うが。
451 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/27(火) 18:50:17 ID:tJ1kuhC9
>>4はテンプレートなんだと思うけど、このやり方で
マニアックはみんなクリアできる?
自分は何度やっても壁役が、敵の歩兵+騎兵にひとり狙いされて、
必ず死んでた。
で、強まった騎兵と飛行系で、上のパラディンをひきつけて、
下はアイク+ネフェニーあたりでしのいでいた。
26はマニアック最大の難所だ。
犠牲なしに乗り越えたことが一度も無い俺ガイル
マニア26章は地属性トリオで乗り越えた。
だって攻撃当たらないから安心できるんです。
ツイハーク・ルキノ・タニスだな
このゲーム酷評多くて凹むわ('A`)
酷評は慣れるよw
457 :
453:2006/07/09(日) 12:20:22 ID:l9Jog4NK
>>454 ツイハークはいたがルキノは出さなかったぞ。
すぐ死ぬっての。
アイク・オスカー・タニスの三人衆
(及びケビンとボーレ)で乗り越えたマニア26章。
武器何本壊したんだお前ら。フォルカがいなかったら詰んでたorz
ネタにマj(ry
28章だったらツイハーク・ルキノ・イナだったのだが。
使うキャラを制限(といっても大したものじゃない)してやってるが
難しいなこりゃ……
よりにもよって、最終章のボスを倒したところでフリーズする
いいかげんエンディングを見させて・・・
やっとこさ13章クリア……
章ごとのボーナスEXPの条件一覧を載せてるとこってないかな
大手サイトを回ったんだけど見つからなくて、誰か教えてくんない?
説得無しのネサラTUEEEEEEE
韓国ネタを出す前に言っておくッ!
おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『電車の中でテポドン、北朝鮮怖いね、と
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 言っていたらいつのまにか韓国人差別に認定されていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ プロ市民だとか朝鮮総連だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいチマチョゴリの片鱗を味わったぜ…
ttp://www1.korea-np.co.jp/sinboj/j-2006/05/0605j0713-00001.htm
ハードとマニアックって何がちがうの?
>>468レスさんくす
まだ4章だからきづかなかったよw
敵ネサラなんてラグズガードがあればワユ一人で勝てる
>>468 おい、いちばん大事なのは敵の遠距離魔法の使い手の数だぞ
お店の品揃えが違うことにも言及すべきだ
タウロニオを逆から読むと、鬼郎太になるってホントですか?
タウロニオは瀕死になると敵を倒しまくるから困る
蒼炎ってドーピングアイテム買える?
買えないお
クラスチェンジはLVいくつくらいでやるのがいいですか?
>>476 Lv21まで上げて自動クラスチェンジさせるといいよ
乱数で金が余ってるなら20でプルフ使うのも良い
>>479 お前は偉いな
6章や8章のティアマトさんより偉いよ
というわけでありがたく頂きました m( _ _ )m
質問です。
スキルの説明では発動条件が一定の確率となってなってますが
なにかの数値とか関係していますか?
ネフェニーが発動率高いなのどログも見ましたが
なぜでしょうか?
482 :
481:2006/07/27(木) 03:35:05 ID:V879uUuS
すいません追加訂正です。
連続や怒りなどの一定の確率というスキルについてです。
スキルによって違うが大半のスキルは技が高いほど出やすい
怒りに関しては一律必殺+50(だっけ?)だけど必殺自体が技が高いと出やすいから
結果として技が高いほうが怒り発動時に必殺が出やすいことになる
ネフェニーは技の成長率が高く上限も28と高めだから発動率が高い
マニアックでジルの代用でハール育てようと思うんだけど、通用するだろうか?
>>484 運がよければジルよりはるかに使える
男のほうが力、守備の限界が長いし
>>485 限界値の話だけでも「はるかに」は言い過ぎw
とにかく速さの初期値と期待値が絶望的
Lv20の期待値がワースト7位
でも、地雷を除去して6位
騎士の護りを考慮するとチャップ&ガリードに抜かれて4位
勇将も考慮すると太郎に抜かれて3位
化身考慮するとモゥディに抜かれて2位
(栄えある1位はユリシーズw)
話がそれたが、マニア前提で固定だと羽2個でそこそこ
乱数なら神成長でジルを超える可能性もあるけど
必要なリアルラックが「釘が打てる豆腐」並に厳しい上に育つまで厳しすぎ
拠点調整か、同じくドーピング必須
キャンセルは待ち伏せと併用すればそれなりに役に立つ(少なくともジルと違ってスキルあるだけマシ)
支援はジルに遠く及ばず(ジルを外すとマカロニとしか組めないし効果もへぼい)
結論:使えないこともないが、飛行系が欲しいなら他所を当たった方が良い
487 :
486:2006/07/28(金) 10:46:24 ID:byOFCeZk
ゴメンナサイ、ダラハウ忘れてたwww
(騎士の護り込みで抜かれるのは変わらんけど…)
>>485-486 d
厳しいか・・・
キャラとしての好みでハール選んだだけなんだけどな
調整で粘ってみるよ
489 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 20:14:46 ID:ufbGIQkz
>>488 でも壁としてなら使ってみる価値はあるぞ。
防御はまあまああるから、弓にさえ気をつければ。
アシュナード自力で出したやついる?
>>490 なぜ君が長い間スレを止めたか私にはわからない・・・
私にもわからない・・・
元々このスレ流れ遅いじゃんw
トライアルのゲストキャラって終章のセーブデータをそれぞれ条件に合った回数クリアした場合って通用するのか?
それともやっぱり最初から30章分を複数回クリアしないと駄目なんだろうか…
アシュナード15回とかふざけてるの
トライアルのゲストキャラって終章のセーブデータをそれぞれ条件に合った回数クリアした場合って通用するのか?
それともやっぱり最初から30章分を複数回クリアしないと駄目なんだろうか…
アシュナード15回とかふざけてるの
連投スマンorz
最初からです。
ふざけてますがなにか?wwww
オリヴァーで精一杯だよな
499 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 10:24:56 ID:jKU+i/YR
サザ、大器晩成につられて育てたんだけど、終章クリア時にレベル14。
感想は、経験値もらえない。
レベルの割には強いけど、他のみんなは上級職だからサザ弱い。
しかも途中でフォルカがクラスチェンジとか。サザはクラスチェンジできないみたいだし
次からはお金を払ってフォルカを使うと決めました。ていうか、決まりました。
今3週目
ミストに重歩兵の腕輪つけて育てています。
初歩的ですまないが、騎士の護りって速さも上がるのか?
説明では防御と表記されてるが…
>>502 速さの成長率が上がる
防御みたいに装備してすぐ数値が変わるわけじゃない
速さが上がるのか。知らなかった。
パルフェ・・・里伽子は半年前の火事で左手が動かなくなった?
車輪の国、向日葵の少女・・・「あんた」とはゲーム当初から主人公のそばに居る極刑を受けた姉に対する呼称?
最後は崖をロッククライミングして終わる?
シンフォニック=レイン・・・アルは交通事故に遭い病院で植物人間、彼女の霊魂が妖精のフォーニ。?
アルの手紙は全てトルタの自作自演?
EVER17・・・少年編は武編の17年後の話で事故は自作自演、少年編の少年と沙羅は武とつぐみの子供?
Cross†Channel・・・人類が滅亡し時間がループした世界で独り生きる少年のお話?
Clannad・・・渚はアフターで主人公と結婚して汐を生んですぐ死ぬ?
MUSASHI・・・タクワン和尚の正体は織田信長
Fate・・・アーチャーは未来の士郎?
hollow?ataraxia・・・バゼットは仮死状態で最後にアヴェンジャーによって生き返される?
うたわれるもの・・・ラスボスは怪物に変身した主人公。主人公は古代アイスマン?
ひぐらし・・・黒幕は鷹野。レナと魅音がおかしくなったのは主人公の妄想?
AIR・・・観鈴は死ぬ、主人公はカラスになる?
ザンボット3…主人公以外死にました。
イデオン…宇宙のすべての生き物が死にました。
ダンバイン…皆死にました。
Ζガンダム…主人公キチガイになって他の人もいっぱい死にました。
Vガンダム…仲の良かったお姉さんは失明し、お父さんもお母さんも兄貴的な立場の人も死にました。
Kanon・・・真琴は主人公が子供のころ拾ったキツネ、丘で結婚式を挙げ死ぬ?
あゆは病院で植物人間になってる?
One・・・昔、病死した妹が主人公を黄泉の国に連れて行く話?
あやかしびと・・・ラスボスは鬼になった主人公の先生。主人公の祖先は、つくも神?
最果てのイマ・・・イマは主人公の脳腫瘍?
7章でパルマから攻撃しかけられた瞬間フリーズ
するんだけど対処法ありませんか?
>>3の15章の対処と基本は同じ
・アニメオフ
・戦闘前に中断→リセット→再開
ソードマスターって弱体化しすぎ
なぜか斧強いしw
ちょっと前にネサラ退治に挑んだんだけどキラーボウで必殺0だった…
もしかしてネサラってトライアングル以外じゃ必殺無効にする特殊効果でもあるの?
確か、王族の嘴(爪とか、要するに武器)は、必殺を無効にする隠し的な効果があるんじゃなかったかな?
なるほど、道理で必殺も無効にされるわけか
10周以上プレイしてて初めて知ったよ、d
19章のネサラを倒してもストーリーに支障とか無いよね?
特にないよ
dクス。安心して進めるわ
女25歳。結婚して主婦やってる。
こっちは大学中に無難そうな男みつけて、彼氏が就職活動成功した直後に結婚OKして卒業後ほどなく主婦。
ほとんど金なんか稼いだことないけどw。
毎日午前中は友達と電話したりフジの番組ずっと6時から10時ぐらいまで見て
旦那は気の毒ねーみたいな話してる。男らしさによればこんな腐った私らみたいなんでも
何不自由なく生活できることが男にとっての甲斐性・男冥利らしいから
ほんと助かるわ。マゾかと思ってしまう・・・みたいな話。
午後は基本的にいいとも→ごきげんよう→ザワイド(3時まで)ははずせないかな〜。
そこから買い物でかけたりオバサン同士で話したりして、5時前に帰ってきて7時までスーパーニュースかなあ。
30分くらいで適当に晩飯作って自動で洗ってくれる風呂のボタン押して8時から11時ぐらいまではまたテレビw
同じ25歳でも、片やこっちは専業主婦と言う立派な職業で
職歴として堂々と語れて、しかも「女性として社会に活躍するのをあきらめて
旦那さんを一生支える決意したなんてすばらしい女性なんだ」と言われるw。
いや、単に楽だし安心だからなんだけどw。支えるなんてことほとんどしてないよw。
片や男の子は毎日父親から母親から「スネかじってる」だの「男のくせに」だの言われて
就職活動しないと人間否定されて、勇気出して遠出して受けに行ったのに結果出さなかったら
過程の努力は無視されてまた「男だろいつまでもウジウジしてんな」とか言われて。10個も20個も履歴書書くのなんて面倒で考えられないしw
決して養ってもらうと言う立場には一生なれなくて果てはホームレスか飢え死に、欝・凍死・自殺。
いやぁ、性別が違うだけで同じ能力・同じタイプでもここまで人生違うんだねぇ。
お気の毒だけど生まれた時点で負け組みなんだよね〜。はっきり言って。
女に生まれた時点で絶対死ぬことはないし。いざとなったら泣いて生活保護取るし。
男も一致団結して権利主張すれば一発で女のような選択肢できるのに、
ありがたいことに男は絶対女に媚びて男を犠牲にさせようとする勢力がいるから
絶対に温和な男の子の悲鳴は社会に届かない仕組みw
同じような生活してて片や英雄で片や人間否定。気の毒なこっちゃね。頑張ってね。
旧作の女性達が処刑される絵とかが置いてるサイトの名前を教えて下さい。
存じませぬ
存在しませぬ
そして、しびれを切らした
>>517が自らペンタブを握ったという
2週目の26章で飽きた俺へたれ
ボルトアクス将軍を倒してから飽きたのか
落石にボルトアクス将軍だもんな
クリアできないのわかるw
524 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/21(月) 13:27:17 ID:dLMo+nKk
剣しか使えないソードマスター。奥義が流星。
なんのスキルがおすすめですか。流星は武器の無駄遣いだと聞きました。
勇将、タウロニオで全ていける
ソドマスなんて邪道
タウロニオプッシュしすぎだと思うんだぜ
>>524 どうしても使うならワユにキャンセル追加、ツイハークは連続のままでいい。
ソーンは知らん。
なんで今回は傭兵系をいれなかったんだろな?
>>524 剣ならユリシーズおすすめ
短剣だけどwww
今、酷い自演を見た
これは自演ではないかもと思った
534 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/22(火) 10:43:50 ID:cY4eFfFS
535 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/29(火) 00:22:20 ID:Ywp78IfK
マニアで2週目攻略中。
最後の「帰還」がなかなか攻略できない。
ドラマス退治に弓系を増やしたいんだけど、今使える弓使いが、
オスカーLv20 槍S弓B アイクに次ぐエース。
ケビンLV19斧S弓E
ステラLV20弓S
ヨファLV15弓S
ジョフレLV14弓C
ボーレLV11弓E レベルは低いけど力はいちばん強い。魔防低い。よく外す。
このうち、オスカー、ケビン、ヨファ、ステラはまずレギュラー。
壁役にアイク、ガトリー、ナーシル。場合によってオスカー。
遊撃がマーシャLV20。
回復と魔法がキルロイ、セネリオ、イレース。
あと一人はジョフレがいいか、ボーレがいいかで迷い中。
イレースを外してジョフレ・ボーレを入れてもいいんだけどなぁ。
あと、ネフェニーもそこそこ育て中。
セーブデータは「歪んだ魔塔」から。
ラグズが多いから、レベル低くても育てやすいと思うんだけど。
ジョフレって使えない?
エリンシア育ててないんだけど<LV2>、もう無理かなぁ。
>>536 いや、ジョフレorボーレの前にオスカーの弓Aとケビンの弓DorCが先だろう。
で、武術書があればボーレに注ぎ込んでレベル上げ。無ければジョフレかな。
ジョフレは馬だし守備高いしで支援無くてもそこそこ使えるけど、
技が微妙に低いのがネックなんだよねぇ・・・
だから「ここは外せない!」って場面では恐くて使えない→いつの間にか雑用係に・・・
レスさんきゅ。
ドラマスにショート系でじわじわいたぶられると、ほんとに腹立つ!
やっぱ騎兵は便利だよね。
頑張ってみるよ。
今終章。
前章で赤龍いたぶって、オスカー・ケビン・ジョフレは弓Aにしたけど…
敵強すぎ&大杉 orz
途中までうまくいったけど、アイクが敵に囲まれて憤死…
噴水のとこで籠城作戦なんだけど、どう?
アイク・オスカー・ケビン・ナーシル・ガトリーで入り口を塞いで
キルロイで回復、弓兵でとどめ作戦なんだけど…
アイクがもう2.3人欲しいよ〜!
俺は妹がもう2,3人・・・
541 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/05(火) 14:36:56 ID:LsfYwvZR
>>539 噴水での篭城は飛行系が入れるから注意して、
ハードならアシュナードも入ってくるから彼の動きには要注意。
基本的にはスタート位置近くで部隊を左右に分けて戦うのがいい。
スキル勇将もってる人、ラグネル装備のアイク、能力が高く成長した人を前に出しておく。
少し落ち着いたら左右のどっちかに固めて進軍。
ハードならアシュナードが真ん中から攻めて来るので、育っているアイクや強キャラを真ん中(噴水の辺り)に置いてアシュナードを引き付ける。
アシュナードは噴水自体や壁を使えば三人で囲める。
じゃあ、俺のやってる篭城のパターンを書いとく。
大前提として、アイクに挑発+天空or勇将&怒り、リュシオンは1ターン目から変身ね。
篭城はドラマスを効率よく退治できるかが鍵なので、下準備として2ターン目終了時に噴水内の敵全滅、
左の壁(とついでに下の壁)の配置を終わらせる。(上からくる赤竜だけは残っててもまあ良し)
ちなみに壁役は上がアイク、左が斧系(最も信頼できるユニットを)、右が槍系(聖水使用)、下は誰でも良し。
左右の壁の位置は橋一歩手前。上下はどこでもいい。
3ターン目で新たに噴水内に入ってきた敵を退治して、右の橋と上の橋に壁を配置。
そして左側は、噴水の真横から6人で [ の字に壁を作り、上の3人は直−間武器装備。
右の壁の負担を減らすなら、2ターン目に来るソドマスを(橋の上で)スリープして隣接すると少し楽に。
あとはリュシオンをフル回転させればOK。ヒゲのジェネラル等をアイクに任せても
7〜8ターン目ぐらいには大体片付いてるので、アシュは迎えに行くなり誘い込むなりお好きなようにどうぞ。
ドラマスは遠距離魔法で潰したり、アイクに向かっていて勝手に死ぬ奴がいたりで
ここまで用心しなくても大体勝てると思うけど・・・アイクが死ぬなら一度引っ込めて、上の橋は放置してもいいかも。
ログを見ていて、バグサンダーとバグ槍という言葉が気になったのですが、どこを見れば詳しいことが分かるでしょうか?
どなたか教えて下さいorz
かわき茶亭っていうサイトにいろいろ載ってるよ
直リン
やばい5周目の26章で飽きてきた
エリンシアが全然全うpしやがらない
>>548 拠点調整のはなし?
ちなみに出撃後は敵のパラメータで乱数回るので
いつものパターンは出ないと言うか乱数調整しない限り無理。
ベウフォレスの正体って〇〇ング?
ペヤング?
ジオング?
デヨング?
デニング?
バニング?
ヘミング?
ハミング?
テーハミング?
いつまでやるの?
あぁ、そういえば質問から派生したんだっけ
すっかり忘れてたよ
あってると思うけどエリンシアと戦わせても
エリンシアが怯えるだけだったのは
ちょっとつまんなかったなぁ
第13章 風は導く で宝荒らしの命令を受けたカラスは攻撃してきますか?
きゃつらの行動の優先順位は制圧>宝>攻撃だった気がする
そして宝が無くなると攻撃も止めて撤退していく
>>565 あ、ありがとう。さっきあっさり緑ゾーンに到達されてオワタよ
8章でいきなり詰まりました。どう見ても壁になれるのがティアマト一人しかいません
ボーナス経験値は最初から景気良く使っても大丈夫ですか?
ボーナスはどんどん使っても大丈夫だ
あと味方が育ってないなら、味方のターンは傷薬などで回復してこちらから攻撃はしない
あとは武器の相性を考えて壁をするように
>>568 ありがとうございます。
下手に攻撃せず待ちの姿勢で挑んで見ることにします。
>>569 まあ、それもケースバイケースだけどな
こっちから攻撃して1撃で殺せそうな(反撃受けなさそうな)場合は攻撃した方が良い
セネリオの援護とあわせて殺せるやつは殺せ
具体的に
南:ティアマトで安泰
東:ボーレかオスカーの安心出来そうな方
素早さがきちんと成長してるなら
槍に有利で回避しながらアーマーを倒せるボーレ
そうでないなら防御面で安心出来るオスカー
西:アイクとセネリオとワユ
アイクはイレースに話しかけるために必要
キルロイ:お留守番、傷ついた人の回復
ちなみに兄弟が東をふさげないくらい弱い場合は
やり直した方が無難、多分一章から経験値配分をミスってる。
まぁ、へたれることもあるけど。
南は騎馬兵が再移動と間接攻撃駆使して入れ替わり立ち替わり攻撃してくる上に
回復役もいるから、多少追撃して数減らさないときりがないよね。
神官倒して宝玉とっとかないと序盤の資金も辛いし。
東の長弓兵を1ターン目でティアマトさんで潰すというのも有効だ
うまくいけば他の敵への反撃で削ったり殺したりしてくれる
ガトリーがいれば楽だろうなあ
シノンさんがい(ry
576 :
567:2006/10/06(金) 21:01:29 ID:tsZOCI7P
すみません。オスカーさんの守備ちょっと上げて
東に置いたら十分壁として活躍してくれました。
ハンマーあるし槍に強いしという事で
ボーレを置かなければと言う視野狭窄に陥っていたようです。
助言の数々感謝します。お騒がせしました。
マニアック固定でプレイ中なんですが、クラスチェンジ後の
指輪有り無しで、成長率って変わるものなのでしょうか?
装備し続けた方が成長するのか、それとも外した方が成長するのか
この辺詳しい方居られましたらご教授願います
腕輪は固定成長でも効果ある
腕輪装備で成長率は上がることはあっても下がることはない
各腕輪の成長率は、かわき茶あたりで見てくれ
579 :
577:2006/10/07(土) 11:33:27 ID:y2d5Zqh0
有難う御座いました。そのサイトを参考にしてみます。
セネリオって男だよな!?
公式のQ&Aに答えがある
10章の捕虜解放って見つからない方がいい?いつも敵全滅させてるんだけど。
見つからなかったらなんかいいことあんの?
見つからないとボーナスが貰える
ハードだと1400、マニアだと700
乱数でやってて拠点調整したいのならやってみてもいいかも
俺はいつも武器レベル上げるために皆殺しにしてるけど。
17章のエリア4始まった時に、エリア3の所に
敵が出るんだけどあれ何か意味あんの?倒しにも行けないし。
気にするな
ボーレのうまい育て方はないだろか
今の症状としては、攻撃当たらないのとやっつけ負けする
喰らうんならHP上がる前に守備上がってほしい
やっぱり横から攻撃してちまちまとLv上げるしかないのか
序盤ならアーマーナイトあたりの相手
中盤ならあきらめて他のやつにする
槍相手にしてればそんなに酷くないんじゃないの?
技50%速さ45%の成長率だし、固定だと違う?
まぁ、前半はソルジャー、アーマー相手のアタッカー
後半クラスチェンジ後は騎竜落としに活躍させれば大丈夫
どちらも速さがさほど無いクラスだから順当に育ってれば避けて当てる。
ただ守備力がないからソドマスが怖い
配置ミスってマニアック17章エリア1の増援に斬り殺された
おまえさんのボーレの能力を教えてくれないか
久しぶりにマニアでやってたら9章の時点でアイクのレベルが19
どう見ても経験値配分ミスってます、ほん(ry
一緒にタナトス隊とかいう屑と戦おうぜ!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1161184476/ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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聞いといて亀スマソ
>>588 今14章なんだけど、一応序盤か
>>589 槍って結構当たるんだよね・・なぜか
回避23 命中84 と出てる
>>590 Lv13 HP40 力17 魔0 技11 速さ13 幸7 守10 魔4
一軍の中では中間あたりのレベル
経験値は大体ティアマトに吸われてると思う
ちなみに今マニアック
こんなに親身になってくれるスレは久しぶりにみた
感動した
594 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/22(日) 05:37:57 ID:g1egIHeH
ボーレはいつもクラスチェンジしたあたりで使わなくなるんだよな
>>593 やってるかもしれんが拠点調整で技、速さ、守が3つとも自分が
いいと思う所まであげて、あとは武器練成で命中をあげて
軽い武器を作って相性のいい敵だけをねらう
ボーレのためにここまでするのもあれだし当たり前の事ばかり書いてすまんね
597 :
589:2006/10/22(日) 17:21:51 ID:d245513R
>>593 レベル13ならそんなものかな
同レベルの成長ペースなら自分と多分変わらない
前周のデータ残ってないから
今のマニアック15章のデータだけど
Lv19 HP40 力18 魔0 技14 速さ16 幸10 守10 魔5
拠点調整一切なし
はがねの斧装備で回避52 命中113
ボーレを使うなら1章と2章で集中的にEXP回さないと
(極端な話アイクにとどめを刺させない)
再合流する5章以降の敵がきつすぎてまともに戦えなくなる
この辺りだとティアマットじゃまだまだオーバーキル気味なので
残敵処理も難しい。
今から育てるなら14章を無難に抜けて
15章で変身前のラグズを狙ってレベル上げ
ラグズガード装備推奨
>>596 他の主力級の練成に金を取られて、ちょっとむりっぽい
>>597 15章に進んで化身前鳥をボーレで攻撃
レベルアップ→レベルの上がる音だけ
これがあってリセットした
三週してずっとこの調子だと、これがデフォだと思えてくる
どうやら根本的な問題っぽいな
トライアングルアタックがどれほどのものかと
試してみたいが為に育てていて、1、2章はオスカーに回してた
お陰でオスカーは走る壁として、アイクより頼りになってる
うぁぁぁぁあああああティバァァァァァァァン
テンメェェェェェェェェェェェェェェェ
あーもうホントティバーンウザイ、またかよ
お前のせいで何回やり直してると思ってるんだ
できることなら打ち落としたい
ティバーンで重量24だから騎馬、飛行ユニットか獣牙族で担げないか?
とにかく担いでマップ右側に放鳥すれば
増援のボウナイト、パラディン辺りとドンパチ始めるから
変な特攻をされずにすむ
ただし、弓相手なのにかなり健闘するので注意
ティバーンなんか奥義発動しまくりで落ちない上に
増援をすべて片づけて舞い戻ってくる。
最終話に出てくるラグズ王族3人のうち
対アシュナードで一番使えるのは誰?
ちなみにマニアックモードで
ジフカ
はやての羽を使えば2回攻撃できるんだっけ
>>601 あーそうか、そんなやり方があったか
ちょっと次にやってみるわ、ハードとかだと何の問題もなかったけど
マニアだと敵多いし、後1撃で倒せるって敵と反撃できない敵を鷹王のためにおいてやってても
真っ先に連続持ちを倒しに行きやがる
武器の熟練度って使う武器によって上がり方が違うんですか?
鉄武器愛好家なんですが武器レベルが全然上がらない。。。
てつ系は武器経験1、はがね系は武器経験2
詳しくはかわき茶のアイテムのとことかに書いてある
てつ系ばっかり使ってると武器レベルは上がりにくいよ。
>>606 そうなんですか、ありがとうございます。
もう25章だから難しいですね。。。
戦士の腕輪とかって売っても問題ない?
むしろ金にする方が賢い
拠点調整するなら魔道師と神官(天馬騎士)だけは売らない方がいいかな
17章BCDの増援は支援の出撃回数にカウントされてないのは既出?
そうなの?
一回分は加算されるんじゃないの?
あ、いやいや
たとえば17章1の出撃メンバにティアマトを出さず、
ティアマトを増援として出撃させた場合はティアマトの分のカウントなし。
17章1からの出撃メンバは通常通りカウントされる
トパック&ダラハウは出撃回数1でCなのにダラハウを増援で出したらカウントされてなかった
そもそもABCDじゃなくて1234だね
いいIDが出たから記念
トラキアスレがここに無いのが残念だ
シノンが勇者の弓落とさねえと思ったらバグだったのかよ・・・
617 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/08(水) 00:23:27 ID:P0qaENND
シノンってヨファで話しかけないとダメなの?
ミストで話してアイクで倒したんだけど仲間にならなかった。
うん
ミストはシーダじゃないんだ
>>618 >>619サンクス
アイクが傷が開くぞ、とか言ってたから仲間になったと思ってたんだけどな…
20章でいないのに気付いたよ…
暁でサザが主人公になると聞いて再度プレイ開始
サザよぇええええええええええええええぇ、、、、
サザは弱いよな
マニアックでやると敵にダメージ与えられんw
>>621,622
サザは戦闘要員じゃない上に、顔見せ目的だから良いじゃないか
クラスチェンジできてたらアイクに次ぐ強キャラになってた可能性も高いし
本当に可哀想なのは戦闘要員なのに(ry な人達
624 :
621:2006/11/11(土) 02:25:48 ID:+KYszyvb
現在16章
マニアック固定でサザクラスチェンジ成功
よぇええええええええ・・・奥義だけが頼りだw
頼りない奥義だけどなwwww
ネタが分からない。
サザもCCできる
そんなふうに考えていた時期が
俺にもありました
GCが安く手に入ったから蒼炎やってるんだけどセネリオがホモ臭いんですけど。
天津飯と餃子みたいな関係だと思え
上昇できるか?
>>628 依存気味であるがホモじゃない
別に性欲を感じてるわけじゃないし
サザがたった3年で見た目10歳くらい歳取った理由を誰かkwsk
見た目の成長も晩成だったんだろう
今マニアックで二週目やってるんだが、EXボーナスが全然貰えない気がする。
かわきとか見てるとハードやノーマルとはいえ6〜8ターンぐらいでクリアしてEXボーナスが多い人もいてちょい凹む。
自分はマニアックでヘタレだから平均12前後なんだがおまいらどんな感じ?
民家宝箱全回収全員生存と基本の事をするだけでもリセットしまくりなのに・・・
上手い人だとやっぱりEXボーナスもっと入れてる物なのかな。
後今19章のカラスにタカとサギで話しかけてナイトリング貰うステージなんだが
ナイトリングを手に入れつつカラスを全部生存させ且つフォルカでポールアクスやショートスピアを盗みクリアするのをやってるがどうにも上手くいかん。
何かコツみたいな物ないかな?
ちなみに宝箱村全回収は俺が個人的に貧乏性なだけで、キルロイ育ててないのにリザイア取る為リセットまでしたぐらい。
だけどこのマップキツすぎてナイトリングとフォルカで盗み回収を諦めたくなってきた。
と言うわけでもう一つ質問なんだがナイトリングって取る価値ある?
ステラオスカーケビンとかの騎馬は一人も育ててないし育てるつもりもないからナイトリングは使えるかもしれんが・・・
1週目がハード且つ強キャラで攻めてたから特に必要と感じなかった。
マニアックで弱めのキャラ中心に行った場合は重要かな?
すまん・・・自己解決した。
ここまで長々書いといて自己解決とかスレ汚し以外の何者でもないな、すまんかった。
固定と乱数どっち?ボーナスの使い方が全然違うから
乱数だったら全章のボーナス総合計2000〜2500くらいあれば問題なし
固定だったらターン詰めてボーナスを大量に稼ぐ
ボーナス稼ぐんだったら
6章の全員撤退
10章のメタルギア&フル出場全員撤退
11章の自警団生存
15章ラグズ生存
22章の僧侶生存
を主軸に
ターン詰めるコツは回避系の支援組んだキャラを強行的に突っ込ませて一気に切り込む
シューターや遠距離魔法は弾切れを待たずに速攻無力化する等を気を付けてればそこそこ貯まるよ
最小限の宝箱以外を切り捨てるだけでもずいぶん違う
あと練成武器とか救出引継ぎ引き受けのバケツリレー
639 :
634:2006/11/16(木) 15:38:05 ID:LIhxOQQm
>>637 乱数かな、ボーナスは全く使ってないのに19章の時点で900ちょっとしかないから困る。
全員撤退は心がけて、10章のメタルギアは面倒過ぎたからやめた・・・失敗した時は仲間が死んだ時よりも精神的に辛い。
11章は貧乏性が災いして民家を取る為に20回近くやり直してたかな、15章はラグズ生存にボーナスある事知らず皆殺し。
FEシリーズは外伝除いて一通りやったはずなのにまだまだヘタレ、ここ覗いてるといくつか発見があるからいい。
とりあえず貧乏性な性格だけは直したい・・・自己解決したのにレスくれてありがとね。
>>639 メタルギアとかラグズ生存は趣味の範囲だから
ボーナス貯めたいならターン短縮心がけた方がいい
細かい所だと、拠点防衛マップで出撃人数減らすってのもあるな
まあマニアックでそれやっても、スズメの涙ほどのボーナスも出ない上にツライだけだけど
EXボーナスって、当然繰り越せますよね?
繰り越せるよ
親切にありがとう。
645 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/22(水) 16:06:03 ID:Pwl6fhGz
このクソ弱い主人公は、いらねえよ
1人で、行かせると、雑魚2人にやられてやんのwww
こんな弱い主人公いらねえよ
赤い髪の馬ねえちゃん1人で、10人分強いわ
647 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/23(木) 07:22:35 ID:cqiYxSYj
>>645 激しく同意
最弱の主人公だよ、これ
逃げ回るばっかりに疲れた
最弱を選ぶならセリスか?
GBAのはやったことないから知らんが。
最弱主人公ならリーフかロイだろ
セリスはねーよ
いや、どう考えたってリンだろ
651 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/23(木) 16:16:23 ID:cqiYxSYj
撤回します
ボーナスぜんぶ青毛にぶっこんだら、まあまあ強くなった
早くボナスのこと、おしえろよ、マッタク
>>651 そんなもったいないことするなよ
ボーナスは全部赤い髪のおばさんに突っ込むんだよへたくそ
655 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/24(金) 14:30:01 ID:xaaLAA05
しつもーん
アイクが、レベル20になったら、経験地が入らなくなりますた
もう、レベルあがらないの?
まあ確かに最初のうちはティアマトさんは10人分は強いよね
あ、あとアイクはイベントでCCしますよ^^
658 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/24(金) 18:48:27 ID:M/n66sc5
このゲーム難しいわ17章でギブアップ
17章のどこで詰まったんだ
661 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/26(日) 17:36:07 ID:uH7KRrjc
愛句が弱いとか釣り針がでかすぎる釣りだな
つーかソドマスを暁では少し強くしてくれ
脇女とぬこたん大好きと蕎麦先生がマニアックだとうんこ過ぎてしょうがなかったよ
三すくみで勝ってるのに、ウォーリアー相手に不利に感じる罠
ウォーリアーとかカラスとかのやわらかい相手なら何とか戦えたけどな
ジェネラル・パラディン・ドラマス相手だと(´・ω・`)
調整の仕方が「強かったので弱くしてみました」の域を超えてるんだよな
長所が「速さ」が高いぐらいしかないのに、短所大杉
そして、絶妙な非力さと絶妙な敵の堅さで唯一の長所がスポイルされてるところがミソ
流星の武器消費が1ならば使い道があったのに
せめてソードマスターの必殺補正があればね
666 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/28(火) 14:56:23 ID:J7oYWDnx
うわぁぁぁ
メテオってなんだよ
反則技じゃねえのかよ
>>666 17章のラストまで来たか。
範囲ロックかけて射程内に入らないようにユニットを配置しなさい
めんどくさかったら余計なユニットは動かさずに命令で回避を指定しておけば
ターン終了時にオートで攻撃範囲外に逃げるから。
命令で回避っていうのがあるのかよ
知らなかった・・・
スキルも1回触ったらハズしたつもりで、捨てていた
こんなオレでも女神転生もウィざもやるんですよ、ホホッホ
ソードマスターは烈火ぐらいの強さがベストだと思う
670 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/29(水) 17:02:26 ID:Zfutq5Z/
毎章ごと、だれかあぼーん
それでもいい
馬ねえちゃんだけが、おれの希望だ
流石Wizプレイヤーだなw
固定成長方式はいいな、キャラがヘタれずに済む。
+αの成長があったらもっと良かったが。
>>672 引き合いに出すと怒り出す人がいるかどうかわからんが
BSの場合、レベル毎の最小値と最大値が保証されてるな
>>672 一応ポケモンの努力値みたいなものが設定されてるみたいだが
装備武器と合わせてマイナス補正もされるんだよな
マイナス補正はいらなかったな、あれは嫌がらせだ。
腕輪の補正も目に見えるものにしてもらいたかった。
676 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/30(木) 17:25:19 ID:yLcQXQHt
SOSです
カラスのオヤビンが強すぎて歯が立ちません
おれの主力7人で束でも、ダメージ7しかつきませんですた
ねえちゃんも、あっさり・・・
うぎゃー
あまりにの展開に買ったばかりのGCごと窓から投げ捨てそうになりますた
打開策、おしえちくり
>>676 殺すつもりなら相手の間接攻撃の間合いでおびき寄せてトライアングルアタック
トライアングルアタック使えないなら素直にナイトリングもらっとけ
トライアングルアタックも、わからないので、攻略サイトを探し出して見ますた
おれも、はなしかけたんだよ、でも・・・
そのあとまで、わかるはずがないだろ、これ
あいくのレベル20といい、これといい
愚痴りたいっすよ、これはあんまりだ
679 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/30(木) 19:32:13 ID:Hb/vqgTa
クリア条件はホマサの撃破なんで、カラスの親分は倒さなくても大丈夫だよ
倒したいなら仲間をそれなりに鍛えとかないとキツイ
倒しても良い事無いよ。
倒すと化身の腕輪が貰えるなら良かったなあ
誰が化身の腕輪を装備するんだ
回復の書並の意味不明アイテムになるぞw
リュシオン装備できない品ww
すいません、現在20章まで到達したんですが
どうもナイト系と剣士やソルジャーを比べた時に
騎乗も出来ない雑兵は死ね!みたいなバランスに
なっている気がして仕方無いのは使い方が悪いせいでしょうか
>>684 キャラ性能比較スレのテンプレにあったけど
騎兵>>>>>(絶対的な差)>>>>歩兵
ですw
物理系の歩兵は、正直な話、趣味ユニット。
2 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2005/08/02(火) 12:43:53 ID:lpnQmZY0
前スレの簡単なまとめ
・騎馬、飛行ユニットは全般的に強い
・斧が強い
・支援属性は地が強く、天はゴミ
・ラグズは歩兵以上魔道士以下
・歩兵、特にソードマスターイラネ
・アイク最強
これか
まぁ、体当たりのために2人〜3人くらいは育てておいた方が良いかも
本当に使えないくらい弱いワケじゃないし。
ソドマス全員レギュラーにしてるもののふはおらんのか!?
689 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/04(月) 15:01:40 ID:Xl2duAwI
いくら考えても、馬姉が最強だと思うが
レテとか最後まで使ってた
ID:kq108Qh2
ダラハウとかマニアックで最後まで使ってた、いやマジで
乱数成長なら何でも出来る
拠点調整しても守備が限界値に届かないのね〜♪
サザを除いてダラハウより弱い奴っている?
こいつ使ってるとルキノとか一流男がマシに見える
拠点調整派の俺からすれば一章一回だとして
17〜29で13回も調整機会があるダラハウは相当強い部類
697 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/10(日) 12:27:19 ID:6MoEG1yv
アーマーナイトって結構使えるよね?
騎士の護りつけたらな
騎士の護りなしで育ててもそれなりに使えると思う
騎馬みたいに万能ってわけじゃないけど
マニアック以外ではゴミだけどマニアックでは必要不可欠
他の難易度でも足止め役としてスタート地点付近に落としておくと便利
26章とか初期タウロニオでも1人で左側の奴らをみんな引き止めてくれる
702 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/11(月) 23:14:26 ID:Twt5Zldv
とりあえず大器晩成の盗賊転職させろよ
主人公、勇将怒り挑発のタウロニオ以外イラネ
タウロニオはやっつけ負けしそうでギリギリでしない微妙な固さだよな
太郎鬼は素早さと守備を補強してやれば使えるかも、魔防もそれなりに高いし。
ガトリーでいくね?
ガトリーは魔防がなぁ。
聖水ぶっかけろ
誰の?
シノンさんに決まってんだろ
毒ダメージで死ぬことってある?
死ぬ、17章は要注意
712 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/13(水) 21:31:01 ID:rksoI4vn
sage忘れ申し訳ない…orz
>>704 れば使えるだと? タウロンは最強じゃ〜!
こないだ買ってようやくクリアしたんだけど二週目の腕輪の効果って何だろう?
戦士なら力が上がりやすくなるとかそんなんですか?
乱数と固定成長はどちらがいいですか?
成長率を限りなく僅かだが上げる。
固定成長がお勧め、へたれなくなるし。
>>715 ただし拠点調整前提でやってたなら厳しい戦いになるぜ? >固定
>>716 二週目固定で始めました
>>717 ステータスとか気にしてなかったからボーナスは好きなキャラに適当に割り振ってた
ザザとかorz
初FEなんでリセットしまくり
今回は全員仲間入れられるように頑張るかな
腕輪はレベルが20以上上がる余地のある奴に付けるんだぞ。
>>719 腕輪と本人の成長率は別計算じゃないので
20回以上レベルアップしなくても半端分を補ってくれる場合がある
>>718 ちなみに経験値取得毎に腕輪分も計算されるので
レベルアップ時だけつけててもほとんど意味ないぜ
ラスボスのアシュナードたんには驚かされますた まさか突撃してくるとは
脳内で「ラスボスだから動かないだろ」とか思ってた自分がアフォですた
強くは無いが歴代屈指の狂ボスだな。弱いやつがさくさく倒される。
しかも移動が10とかアホか 武器射程も含めて12マスかYO
こんな移動力のあるラスボスは初めてですた
クリミア軍進撃でセーブしてあるのだが
リシュオン仲間にしなかったら
ネサラと戦わなくちゃならんのねorz
一度仲間にせずに進行してみたかったのだが・・・
仲間にしないと出撃数も-3(リシュオン ヤナフ ウルキの分)だし
いいことないのか?
回復の書を金に変えられる。
726 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/26(火) 06:34:27 ID:G6cDWIH+
金が足りたくて、常時武器不足
最後の最後まで、鋼の斧も買えない
こんなゲームみたことない
ちね、ちね
上手くなれば大丈夫さ。
>>726 まず、財布の中身無視して錬成してから残りのお買い物というオチじゃないだろうな?
今20章
マニアックモード
お金100000円残ってるぜ
どういう金の使い方してるんだか・・・
何も考えずに武器練成して俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEしてたんだろ
普通の人なら「ご利用は計画的に」ができるのにね
今更だけど
ベウフォレス→クリミア王弟レニング
だよな?
733 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/27(水) 21:19:24 ID:Q4inBvmX
Wiiと一緒に買ったんだけど、おもしろいね!
もう少しストーリー的な絡みがほしかったけどね、いきなり出てこられても・・・
>>734 それよく聞くんだがいまだに何故か全然分からない俺に
どうして分かったのか教えてくれ・・・
>>736 それっぽい要素を挙げてくと、それぞれが繋がってそうな感じ
1.無口と言うより正気じゃない
(「……グ…グォォ……」とか)
2.アイクとの戦闘会話では「私を殺せ」と言う
1と2から洗脳させられて無理矢理戦わされているっぽいことが予想できる
ラジャイオンの例もあるし、同じ手段じゃなくても漆黒なら何とかなりそうw
つまり、中の人は普通には従いそうにない人間だと予想できる
3.ベウフォレスが四駿入りしたのはつい最近
さらに3からクリミア側の人間ではないかと予想できる
4.エリンシアとの戦闘会話(?)がある
5.登場章の会話パートで叔父様(レニング)の話が出てくる
(レニングの命令でエリンシアの天馬を連れ出したとか、
レニングがエリンシアの一番の理解者だったとか)
6.アゴとか髭が似てる
で、4&5&6にプラスして、ユリシーズ合流時に挙がった名前(脱出した連中)
以外で絞っていくとレニングぐらいしかいない
>>737 たしかに言われてみればそうだよな・・・
章会話は忘れたからもう一回やりなおしてくるわ。サンクス
既出と思うけど、攻略本はどこの出版社のがおすすめですか?
賢王ラモンって王様の癖に顔すら出ないよな
攻略本はニンドリ(毎日)か電撃(メディアワークス)かな
小学館のも悪くは無いけど教科書的で遊びが少ない作り。
Vジャンプのは途中までしか載ってない。
電撃が最高だろ
最後のほうのページが中々興味深い
全キャラ20とかやる気おきねえw攻略班頑張ったなww
743 :
739:2006/12/30(土) 11:49:58 ID:cwAKzNmJ
744 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/30(土) 23:01:16 ID:IFfbtdre
拠点調整ってなんですか?
ボルトアクス将軍の得意技だよ
顔グラフィックを見てルキノお姉様ハァハァ…
ステータスを見てルキノお姉様ハァハァ…(゚Д゚)ハァ!?
なんだこのステータスは!?
今回ソドマスは冷遇されすぎだよな
>>744 乱数の場合は拠点でレベル上げする際、良成長するまでリセットすること
固定の場合は拠点でレベル上げする際、装備やボーナスの与え方を変えたりして成長をある程度コントロールすることかな
748 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/06(土) 13:32:45 ID:AoQxbRof
FEで良くやる事 魔
シ弓ソ
魔
749 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/06(土) 13:34:50 ID:AoQxbRof
FEでよくやること 魔
ソ弓シ
シ
カップルっぽくなる支援会話の組み合わせのまとめとか、ない?
>>750 茶で調べれば?
男女の組み合わせなんてそんなに多くないから、すぐに調べられるでしょ
752 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/08(月) 09:55:40 ID:wwqgOoSu
来月、Wiiでこのシリーズ出るってホント?
>>752 一応2月発売予定って情報は前からあるけど、
まだ公式の発売スケジュールには載ってない。
これwiiでも出来る?
五章でセネリオが死んでしまったんだが、あとで他の魔道士が仲間になりますか?
なるべくリセットしないでクリアしようと思っているので。
なるよ
>>753 いまの時期に公式のニ月販売スケジュールに載ってないってことは
ガセということなんですかね?
任天堂ではよくあること?
ほとんど無いことだけど、ファミ通とかには二月未定で載ってるから
具体的な日付が分かってないだけだと思う
10章ハードをスネークプレイでクリアしたのですがボーナスが700しか入りませんでした。
バグでしょうか?
>>757 任天堂は直前まで発売日の発表しない事が多いらしい。
今回は14日に大量に新作の発売日正式発表するって話を
どっかで小耳に挟んだのだが・・・
それまで待ってみたら?
家ゲーSRPG板落ちてないか?
暁スレと荘園スレが更新してもdat落ちとか出て来るんだが・・・
板更新してみれ
それでも、むりぽ。
1度ログを破棄して、再取得してみれたら?
(´Д⊂ ダメポ
自分も未練
ミストを使いたいなと思ったら、マスタープルフつかったほうが無難ですか?
レベル21まで上げるのが面倒なら使ってもいいんじゃない?
769 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/10(水) 07:13:35 ID:FrajNzo0
Lv19で使ったw
女盗賊復活希望(・-・*)
ミストやキルロイはレベルの低いうちにEXPで底上げするといいよ
レベルが上がっても杖の経験値は一定だから早めに上げた方がお徳
レベル8まではまとめ上げが安いからヨファなんかも上げとくと楽チン
ヨファは9章でボスチクするのも楽でいいけどな
ヨファは主力メンバとして使うのなら12章、13章で普通に稼げる。
弓の命中率が高いのが救い
弓兵は使うメリットがなぁ。
騎士が弓兵の代わりだな
長弓とアーチ使えないのが痛いけど
蒼炎はアーチ使う機会なんてほとんどないけどなー。
まあ長弓となんとかフレチェのためだけに毎回ヨファ使ってたけどね。
シノンさんから勇者の弓ぶんどれる頃にはわりとガチムチに育つ。
シノンさんはマニアックでは挑発が結構役に立つし、成長率高くて育成も
楽しいから毎回使う。
メインが魔防ウンコなキャラが多いので、長距離魔法の的として計算出来るのがイイ
ヨファは全く育ててないとシノンさん説得の時面倒くさいから、長距離魔法で
一撃死しない程度には育てる
何度かヨファ育てて、たまたま毎回へたれたせいで、印象がよくないんだよな
まあどっちにしても弓歩兵は趣味キャラ
ジャムカがブイブイ言わしてたころが懐かしいよ
狙撃は気持ちいい
長男と三男はさいわい毎回へたれずに育つんだが
次男が漏れなく豆腐になるせいで
トライアングルアタックが一度も見れない('A`)
>>780 次壁○壁長
壁
三
こういう壁の作り方で○に敵を誘い込むんだ!
豆腐は斧使用の魔導士
豆腐って避ける壁だよねぇ?
乱数成長でも腕輪の効果ってあるの?
乱数モードでも装備状態で出てくるとこから推して知るべしだと思うが
てか固定モードいまだにやったことないや。
乱数神の気まぐれに一喜一憂してこそFEって気がしてな
>>784 滅茶苦茶ある
神官or天馬騎士の腕輪を装備させないと拠点調整の際にツイハークやマカロフの魔防を取りこぼす
魔道士の腕輪を装備させないと拠点調整の際にトパックやカリルの魔力を取りこぼす
でもあの5%と言う数値の微妙具合は固定成長の補正用だろうな。
乱数は2倍するか、重複可能だと良かったんだけど
腕輪&騎士の守りって
固定成長:
常時装備の必要あり(少なくとも経験値の入る行為の際は)
乱数成長:
Lvうpの時だけ装備しておけばおk
ってことでいいのかな?
おk
>>786 5%アップっていうのは烈火から導入だけど
あればちょっと得した気分、無くてもさほど悔しくない、程度のボーナスって
感じなんじゃないかな(拠点調整全パラウプ用ってのはまた別にして)
それ以前の成長率アップアイテムが凄まじ過ぎて、それなしでレベルアップなんて
勿体ない、贔屓キャラはそれ入手段階まではひたすら温存、パラウプのためには
攻略の主役にし辛くてサミシス、っていう状況が多々あったから5%アップってのは
絶妙だと思う
>>789 は重ねがけ不可で上限5%、っていう今の仕様がってことね
単純計算でもドーピングアイテム2個分の効果はあるから
レギュラーには配分してる
マニアック終盤のソドマスにやたらめったら避けられた
こういう周に限ってスナイパーが居ねえこの悲劇
バルフレアって射程2-4かとおもったら4固定なのな…だまされたぜ('A`)
がんばって弓Sにしたのにビミョス
フレチェじゃね
9章でボーレ、マーシャ、イレース死亡。さすがにこれはリセットしないと後半きついかな…
砦の敵将動かないから経験地稼ごうかと思って手槍で…あほすぎる。
一人死んだ時点で気づけよw
普通にやってりゃ死ぬ前に下がらせるだろwwwww
まさにその通りw
戦闘情報ウィンドウがなぜか簡易から詳細表示になってたのに気づかず、
HPより攻撃少ないから死なないじゃん、で死にますたw
最初はクリティカルかなと思ってもう一回やって(ry
9章のボスは武器持ち替えて間接+追撃してくるんだよなw
おれたちゃ海賊のせいで影の薄い敵将か
あの時期ミンサガと同時進行でやってたからダブルパンチでやばかったぜ
802 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/18(木) 14:35:31 ID:1dcpBcLx
ファミ通で暁の画像見たけどwiiで出す必要なくないか?
>>803 GCで出したらまたフリーズしまくりだと思うんだが・・・
つーか何でわざわざ旧型ハードで出す必要があるのさ
PS2みたいにメチャクチャ普及してて持ってる人多いとかなら
ともかく
それ以前に画像がどうとかいう理由なら、別にSFCでもGBAでも
構わんゲームだし
わざわざWiiを買わないといけないからだよ
俺もGCで出してほしい。
wiiリモコン鬱陶しいんだよ。
wiiリモコンを使わなければいいじゃまいか
まだ出て1ヶ月ちょっとで競争率高いからWii本体を入手できてない人もいるだろうよ
俺も危なかった。
というかこの状態は長引きそうだぞ。
近所のドンキはかなり残ってるけどな
一昨日見かけてさっき行ったらまだ売ってた
ドンキとかは穴場だあね。
都会の大手量販店なら週後半が狙い目。けっこうゲリラ売りやってる
昨日もイクサ買いにビックいったらWiiの行列できてた
暁をGCで出せって言ってる奴は容量のことを考えたことがあるのかね
なぜ容量のことを考える必要があるのかね
どうせ蒼炎の時のようにボリューム不足って言うくせに
蒼炎は伏線を全然消化してなかったからだろ
消化もなにも続編のこと決まってたみたいだしなあ
これはなかなかスレスト乙
質問いきまっす
コインってなに?
集めるとどうなんの?
教えてください
>コインってなに?
からすのたからもの
>集めるとどうなんの?
そのうちいいことがある かも
かも
と公式でスタッフが言ってたが
かもなのでいいことがない可能性もある
つまりはそういうこと
一年前に買って積んでたのをクリア
これで心置きなく暁の女神を楽しみに出来る
823 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/24(水) 17:37:13 ID:b0oKk3HP
過去作品では主人公と支援Aになった女性キャラが結婚しましたが、今作でもそうなるのですか?
オスカーとAになってしまったので、もう他のキャラと支援Aにならないです。
エンディングでアイクと支援Aになったキャラのセリフが変わるだけ
相手が女でも結婚しない
レテだけは変わったかも。
826 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/24(水) 20:34:58 ID:yeJdIs9j
なに〜!そんな仕様なんだ・・・
マニアック27章まで進んだからやり直す気にならん・・・
ノーマルでも時間はかかりそうだもんなぁ・・・ま、いっか。
>>826 会話飛ばしてガンガン行けば10時間ぐらいで終わる…はず。
wii購入
↓
GC漁り
↓
FE発売に備えてFE開始
↓
FE面白い!!暁期待!! ←いまここ
↓
蒼炎クリア、暁待ち
↓
暁ktkr
暁ってもちろんデータ引き継ぎとか無いんだよね。
ちょっと寂しい。
チラ裏
コインはQ&A11ページの将来的によいことに期待して
取れそうなモノを程々にとって援軍をネサラにして
クリアしたデータが作ってある
白鷺コンビの歌が好きだ。
プレイするときは毎回
この剣を使われよ
のデモ見てからプレイします
しっこくかっけえwwwwww
トライアルで使いたかったなぁ
次回作ではどんな風に絡んでくるんだろ
7章むずかしくない?
オスカーの武器がそろそろなくなる…
ガトリーの鉄の槍をわたす
4章の手槍を渡す
6章のショートスピアを渡す
序盤は斧だらけなので周りのユニットで削ってとどめに専念する。
基本的に剣と斧を中心に
しっこくはもう出てほしくないな・・・
テンション下がる。
そんなにやられたのか
その様子を想像したらワロタ
オスカーはガトリーと武器交換しないと途中でなくなるよね
途中でガトリー抜けたときは参ったよ
ガトリーの武器は剥いで問題なし
つかその方が最加入時に低レベルでお得だ
蒼炎ってwikiないの?
攻略サイトがいくらでもあるじゃない
wikiあるけど何故か全然編集されなかったな
テンプレだけで充分だったからか?
すいません、質問なんですが、
暁がやりたいなと思い、いま知り合いから蒼炎を借りてきて
これから始めようと思いますが、
ハードとマニアックの違いって
難易度以外になにかありますか?
ちなみに、FEはFC全種、SFCトラキア以外、GBA封印のみ
プレイ済です。
貰えるボーナスが少ない
クリア時の特典が違う。
>>845 つまりは、やりごたえのある難易度を楽しみたい人向けってだけですかね?
>マニアック
>>846 クリア時の特典というと、
トライアルマップくらいですかね?
今からマニアック始めて暁発売までにクリアできるのか?
学生なら余裕
社会人なら知らん
土日に仕事もちかえらず不眠不休でがんばればあるいは。
13章 風は導くで、9ターン目に増援で現れるカラスからコイン盗める?
難易度はハードです
9ターン目に増援が来たとしても、10ターン防衛マップなんだから盗むのは不可能でしょ
いま、10章なんだけど、ここってわざと見張りに見つかって経験値稼ぐのと、見つからないでボーナス経験値でボーナス経験値で稼ぐのどっちが効率いいかな?
855 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/28(日) 00:44:41 ID:Ck9oeoAS
倒すのおすすめ。武器レベルも上がるしね
ありがとう。
皆殺しにしてきます
各腕輪の恩恵詳しく教えて下さい
装備してるがあんま効果なさげなんだけど…気休程度?
まずスレに目を通してくれ。
クルトナーガって印付きだったりして
シノンさんって童貞だったりして
861 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/28(日) 17:39:53 ID:54mpTQS+
マニアック 現在11章 固定
アイクLv15 ティアマトLv4 オスカーLv3(パラ) セネリオLv16 キルロイLv12 マーシャLv1(ファルコ) ボーレLv1(ウォーリ)
ワユLv1(マスター)イレースLv1(賢者)ミストLv1(ワルキュ)ヨファLv1(スナイパ)モウディ、レテ、ケビン、ネフェニー、チャップ、フォルカ初期状態
良いか、悪いか、誰を育てるべきか教えてくれぃ
あー十分十分
余裕でクリアできる
固定でしょ?なら誰でも大丈夫だよ、へたれないから。
864 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/28(日) 18:14:58 ID:54mpTQS+
サンクス
もう一つ質問だけど、乱数と固定どっちがオススメ?
固定はうんこって言われてるけど。。
そんなん自分の好きなほうでやればいいじゃない
FEを楽しむなら乱数がお勧め、神成長のうれしさやへたれたときの絶望感が体感できるから。
オスカーが槍弓
ケビンが斧弓
ステラが斧弓
マカロフにはやっぱり斧がいいの?
弓騎兵がいっぱい居るのが以外に便利だから、
弓を付けたくもあるけど、やっぱり斧のほうがいいんだよね?
別にいいけど
マカロニは力あって命中悪いってタイプだから
どっちかつーと長所伸ばして斧のが使いやすい
いきなり鋼も使えるし
サンクス
やっぱり斧で行って見ます
騎士の護りは説明欄の守備+2魔防+2以外にも隠れ性能として成長率UPがあるのでしょうか
>>128 >>157 >>159 さんの発言を見て疑問に思いました
又、騎士の護りに成長率UPがあるとしたら拠点成長でもその効果は発揮されるのでしょうか
1週目17章を始める前に何人か拠点成長をさせたいキャラがいまして…
よろしければお答えお願いします。
拠点成長でも効果は出るよ。
騎士の護りは速さ成長30%アップね。
意外と知らない人多いから次回テンプレに入れても良いかもね。
リアーネが喋ってる古代語がまったくわからん。なんか傾いてるローマ字なのはわかるんだが…
翻訳してるサイトってないか?
あぁ…
ついにバグサンダー作っちまった…
汚れちまったよ俺
orz
俺なんて存在をしってから毎回バンバン使ってるぜ
毎回バンバン作ってるのに
もったいなくて最後まで使えない自分もいるぞ
練成武器や勇者装備はもちろんのこと、キル、ラグズ、ショートスピア、銀あたりでさえ
もったいなくてエンディングまで使わない始末
聖戦みたいなシステムだと遠慮なく使えるんだけどなぁ
勇者系は毎回20回以上余るから困る
俺は使わないが、バグサンダーを使うも使わないも自由だ。
本スレに居る俺つええ厨みたいに
誰でも彼でも広めようとしなければ問題ない。
最近はバカらしくなったのでリガルソードとか遠慮無しに使い切ってる
単に名前と色を変えただけの物を
お気に入りキャラの専用武器として
大事に使ってた金の無い序盤・・・
あの頃は楽しかったなぁ・・・
節約しようという気はないけど、鉄や鋼でどうにかなるならそれでいってしまう。
序盤にリガルソードやヨファの弓は使うけど、
ある程度キャラが育つと別に使わなくてもサクサク倒せるしなあって思ってしまう。
特に必殺武器なんかは誰がどんだけ倒すかって計算がしづらくなるから使いづらい。
9章の訪問っていいもん貰える?
>>885 レストの杖と魔除けでなかったか?
「うっほっほー」のとこだろ?
俺たちゃ海賊
やっほっほー
しかしあれ、泳ぎながら言っているのだろうか?
FEの海賊達は海の上を歩いてるんだよ
ナーシルのスキルって何と何と何を付ければいいんだっけ?
挑発、勇将、怒り、連続、能力勝負
実は敵も味方も能力勝負持ちという面白い章なんだよ。
敵が全員天空持ちしっこく
896 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 21:18:42 ID:2Ptrm1W4
飛んでクルクル回れるのか?w
じゃあ勇将怒りでいいよ
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| [N]inten-indo.... ..| |
| 冂 [二二) /フ..┌冖ー┐ 冂 .| |
| | .レ'7[二ヽ ソ. く く ´フ カ l | .レ'7 lー┐ | |
| .!____/ ∠/[二二) .ヽ>./_/ l__/ |__./ └‐┘ | |
| ./! _ ト、. ..| |
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| ./____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、..... | |
|ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' ! !:::::::::::::.... | |
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| お鍋の中からこんにちは! 庶民の味! | |
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とりあえずしっこくカレー
んがぁあぁああ!!
マニア13章クリアできねえぇぇぇぇ!!
敵艦の宝箱は諦めるしかないのか…?
ガンガレ、不可能は無い。
>>899 宝盗まれてもカラス倒せばアイテムドロップするよ
カラスはまだ宝箱が残ってて通路が塞がれてなければ撤退しない
マニア13章はオスカー、マーシャのどちらかがCCしてれば宝全部取るのも難しくないんだけどな
ティアマト以外に上級職がいないとキツイかも
>>899 船の宝箱三個の内二個(マスト脇と右)を回収できれば上出来
宝のカギが二個あれば飛行ユニットでどさくさに紛れて回収
ない場合はティアマト、レテ、レベルカンストのアイク等を惜しみなく突っ込んで強襲して船内掃除
その後盗賊で回収(かなり厳しい)
いずれにせよ敵船内がすし詰めになっていると回収が難しいので
中央の橋をあけて敵をベグニオン船内にある程度流し込んで撃破した方が良い
ただし序盤にいるカラスに注意、機動力が高いので弱いユニットがやられるのと
がら空きの拠点に突っ込まれて負ける可能性がある、斧ユニットがいるのなら
船内のラグズアクスを持たせると楽。
残りの一個(敵船内一番左)はカラスに取らせてベグニオン船上の右下の宝箱を
中身が入った状態で四方を囲っておき、そこに誘導して撃破して回収
特に盗み目的のカラスはこちらを攻撃してこないのでヨファやステラを一気に育てるチャンス
904 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/02(金) 11:20:04 ID:YtUL8J6P
捕虜救出とかでカギあまらせておくと、まだ楽だけど。
宝のカギとか、扉のカギあまりまくってる。
899です
皆様ありがとう
なんとか頑張るよ…
あのクソカラスどもみんなGCのカドに頭叩き付けて殺してやりてぇ
13章クリアー!!
全員生存&アイテム全回収!!
おまいらのおかげだー!!
ありがd
プラハも印付きなんだな 11週目にして初めて知った
アシュ出したのか、乙。
クラスチェンジアイテムってさっさと使った方がいいの?
さっさと売れ
いい金になる。
ジルとかマーシャのペガサスナイトとかドラゴンナイトって強いの?
どっちも女でHPが頼りないんだけど
強いよ
ジルは騎兵と同じように
マーシャは遊撃やら対魔導師に役立つ
でも言うほど魔防が上がらないマーシャかわいいよ
あんなもんだろ
あれ以上となると魔導師系か裸グズぐらしだしな
耐久低くなった武器はうっぱらって
新品買ったほうがいい?
昔あった使い込めば性能あがるって設定、今回はなし?
あと経験地は積極的に割り振らないと
難易度キツイ?ランクはハードです
必要ないなら売っていい
今回修理は杖振ってやるしかない
ボーナスは別に使わなくてもキツくない
使い込んでも1ミリたりとも性能は向上しません
ふむ、珍しいこともあるもんだ
>>918 サンクス、残り数回のは邪魔なんで売ります
ボーナス使わないと8章で詩にまくり・・・
敵が固い、剣系威力低い上に槍敵が多すぎ
金もないし
能力アップが全般的にイマイチ・・・闘技場ほしいなぁ
必殺って攻撃の何倍のダメージ?
一定じゃなくてランダムかな
特攻と同じですか?
ランダムではないよ。
>>921 通常ダメージの3倍
なので剣士vsアーマーだと、必殺でもダメージ通らなかったり
通っても雀の涙って事が多々ある
ちなみに特攻は武器の攻撃力が2倍
なのでウインドは特攻ついても、サンダーと同じ攻撃力
正直蒼炎のこの補正は酷い。
暁では改善されていることを願う
ソーンバルケとムワリムとステラは強い?
>>925 ○ステラ
普通に強い。騎兵で弓+斧なんて黄金の組み合わせ。
騎兵(借金王)同士で支援組めるのも強い。
ただし、LV1スタートなのである程度軌道に乗るまでが辛いのとヘタレる危険性が高い。
ただしエリート持ちなのですぐ育つ。加入時にボーナスをぶちこむと楽。
△ソンケルバーン
ちょっと微妙。
高レベルでの参戦なのでヘタレる可能性は低いが、幸運が低いのでハラハラする。
そもそも職業と使用可能武器がうんこ。
使うなら流星剣外して幸運をドーピング。
△ムワリム
微妙。
種族自体が微妙なラグズの中でもさらに微妙。
使う気ならツイハークの同時運用が必須。
速さをドーピングしてやれば、追撃が安定するが
そこまですべきキャラかと問われると微妙。
加入時期が早いのがソンケル先生の強みだな
dクス
借金アフロは使わないがステラは使うとするか。
支援ってそこまで考えてなかったなぁ。ただ単にキャラの好き嫌いで
「俺のミストと仲良くなっていいのはティアマトだけ!」とかで決めてた
支援はバカにできないよ
基本的に地形効果を受けられることがないので
支援効果を有効に使って数値を底上げするのが重要
上手く組み合わせると無敵の軍団のできあがり。
ちなみにティアマト(光)とミスト(水)の組み合わせならお互いが3マス以内にいれば
水(攻撃力と防御)と光(命中率と防御)でやや防御力よりのバランスの良い支援効果が受けられる
ちなみに強力なのは地属性(回避特化型)で地属性同士の支援なら最大で回避率+30%
アイクとオスカーで支援を組めば攻撃が当たることが珍しくなる。
>>923 サンクス
戦闘データの時点で威力10だと30
威力3だと9にしかならないってことか
・・・キルソードでばっさばっさ行きたかった
レベル上げの基本はステージクリア字にEXP90くらいに調節して
拠点でリセットしまくりがデフォ?なんだかなぁ
どうでもいいがティアマトのあのウエストはエロすぎだよなぁ、あ、立絵ね
34歳くらい?主人公18歳くらいか
ムワリムは固定成長だとライにほぼ全部の能力で負けるのが悲しい
敵の攻撃対象の優先順位って、
倒せる相手>反撃出来ない相手=ノーダメージの相手 が優先で
それが当てはまらない場合は、挑発>ダメージを多く与えられる相手>影 の順であってる?
影に関してはよく分からない。
なんで剣系ってこんなに非力になったの?
もっとダメージばんばん与えてなかった?
敵集団にソードマスター放り込んで華麗に皆殺し!殺しすぎて自分も死亡とか懐かしい
三すくみ補正が大きすぎるのかな、
威力などは過去作品と変わってない気がするのに
アイク以外は剣士系しかいないからじゃないかな
必殺補正なし、力、守備が低いのは蒼炎じゃきつい
ジルはミストと支援Aにしとかないと何しても寝返り確定?
よかった・・出さなかったり先に倒したりすればいいのか
>>935 補正なくなったのか
必殺自体の威力も・・前からこんなに弱かったっけ
すばやさ全体的に高いのは感じる
斧槍が軽くなったのかと思った
低レベルキャラはボーナスぶっこんで
レベル10でサクッとやっちゃえばいいかな
ミスト、ヨファがキツすぎる・・・
ラクチェとかルトガーとか異常だったんでその揺り戻しと考えれば…
ちなみに蒼炎の必殺/特効はあんま怖くない
まあ一度サギっこがシューターに撃たれてあぼんしたことがあるが
GBAから必殺率が技/2になったから聖戦・トラキア仕様の必殺でもいいかもしれんね
あれは不思議な計算式になってるから問題あると思う。
>>940 斧槍は実質軽くなってる
重さの補正が体格−武器の重さだったのが
力−武器の重さになってる
だからパワーのある斧系は斧を軽々振り回すのでものすごく強い
鋼の斧がかなり使える武器になってる
ただ、剣士も大剣のデメリットが低くなったので
ハードまでなら力のある剣士ははがねの大剣振り回せばそんなに冷遇を感じない。
マニアックは大剣の購入が不可なので多少厳しいけど
魔道士系は要注意、一部を除いて力の成長が低いので重い魔道書に振り回される
この辺を補正しようとして体格増量アイテムを使わないように
場合によっては力をドーピングする方向で。
>>940 ミストはライブを無駄に使ってれば簡単にレベルを上げられる。
ヨファは牢屋ステージでセフェランの後ろで弓撃ってれば平気。
ボーナスは乱数調整で使えばいいし
ヨファは登場した章でボスチクやればいい。
ボスチクなんてしなくても
シノンさんの形見の弓を惜しみなく使っていけば簡単に育てられるよ
祈りって100%発動じゃないのか・・・
一撃は大丈夫と思ってミスト突っ込ませんたら
ロクなスキルないなぁ
ワユはバグ細身を持たせれば光が見えてくるかも
ただ、そこまでして育てるかは…orz
バグ装備つけてもHPが少なかったりすると使えないということを
俺はマーシャとイレースで知ってる
マーシャはドーピングしてみたけどそれでも微妙
ついタニスに頼ってしまう
>>950 運用の仕方が悪いだけじゃね?
ホイホイに使うなら待ち伏せは必須だぞ?
ちなみに魔力、幸運以外の全ステの期待値は「マーシャ > タニス」
タニスの強みは「援軍」
タニスのほうがHP少ないだろ
いつも天使の衣使ってます
俺のマーシャはいつも鬼みたいに強い
>>949 ワユは結構硬くない?初期守備が7って、剣士にしては破格だと思うが。序盤は壁にしていた記憶が…。終盤は息切れしてくる、ってかなかなかダメージが通らなくなってくるが。
>>954 一応、初期値は悪くないけど微々たるものだよ
ツイハークがLV+4で同じく7だけど、成長率の関係ですぐ逆転(LV15で期待値が並ぶ)
ワユの最終的な守備の期待値は豆腐にも劣る
期待値は低いのか。俺は運良く硬く育ったってだけだったのかもしれんな。だが期待値ってあんまり当てにならない事ないか?まぁ今作、拠点上げを踏まえても歩兵はアレだとは思うが。
ワユは強さ云々じゃなくて
愛を持って使うキャラでつよ
結構前に蒼炎やってからいろいろFEやり始めたんだけど
蒼炎のラスボスの一つ前でボーナスの存在を知った悲しい俺
ティアマト以外の斧使いって命中率低くて使えなくないですか?
ノーマルとハード、マニアックの違いってなんですか
敵能力が違うだけ?
ボーナスでレベルアップやり直し出来るならハードにしとけばよかったよ
>>959 豆腐はLvが上がれば当てまくりなんだぜ
豆腐って誰のことですか?
ボーレ
守備が伸び悩むから豆腐と呼ばれるがうちのボーレはいつも20以上あるから頼りになる
>>960 ハード、マニアックだと索敵マップが二面出てくる
勿論敵の能力、スキルなどもノーマルとは違う
>ボーナスでレベルアップやり直し
拠点調整なら全難度でもできるが?
ボーレは序盤で力上げとけば頼りになるな。
でも気分屋が・・orz
バーレはマニアックでこそ活きるキャラだ
シノンさんもな!
これ、武器の必殺255にするやつ
剣もいいけど、サンダーの方が滅茶苦茶強いな。
序盤、7とか10くらいしかダメージ与えられない敵にも一撃で瞬殺。
魔防低ければ、40近いダメージ与えられるのな。
イレースが強すぐる
武器レベルがさっぱり上がらない
セネリオ賢者なのにCDDって・・・
高級な武器や杖の方がアップしやすいのかな
銀シリーズ使いたい
そんな感じだけど上位(鋼、エル)と最上位(銀、ボルガノン等)でポイントが変わらない
魔法はエル〜系を使いまくるしかない
武器は鋼以上は2ポイントなので鋼を常用
>>969 マニアック以外じゃ一つに絞って上げないと厳しいかも。
エル系で十分だから全属性Cにして遠距離魔法使いにした方がいい。
要はもっとカリルを使ってやってくださいってこった。
972 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/08(木) 14:12:23 ID:RGztQoXS
これ支援会話の回数って一人5回で固定なの・・?
アイクでオスカーなんかに話してしまったorz
エリンシアとかレテとかティアマトとかと話したかったのに・・。
どっちにしても一人しかAまで伸ばせないんだよね?
それと、支援会話できるようにするには、一緒に出撃させればおkってあるけど
もう10話まで来てるのに、アイクとティアマトの支援会話が発生しないんですが
組み合わせによって会話発生にかかる出撃回数は違う
組み合わせによってはストーリー進行が影響してる場合もある
あとアイクとオスカーの相互支援は普通におすすめだぜ。腐女子的な意味でなく
>>973 なるほど・・・ありがとうございます。
なんか糸目って時点でオスカー使う気にならなかったんだけど
このスレ見てると、結構強いみたいだね。
最初っからいるせいかもしれないけど。
前にやった時はオスカー速攻で殺しちゃってたから、わからなかった。
アイクとオスカーは最強コンビだと思う
殺したら支援消えるから、どうしても他のキャラと支援したかったら殺すという手もある
アイクとオスカーの支援効果は強いから消すのは勿体ないが
>>975 そんなに強いのか・・。でもキャラが好きになれないorz
>>976 マジですか!そんな手が・・・。
乱数でやってるせいか、現在のオスカー微妙にヘタレてるんだよなぁ・・。
このまま生かしておいても、後半から全く使わなくなること見え見えだし。
いっそのこと殺っちまいますか
最大で回避30%という超支援
問題はオスカーにはこの組み合わせが2つ存在すると言うことだ
キャラ萌えのために貴重な騎兵を殺すなんて普通に考えたらもったいないが
まあそのへんは個人の自由なんで好きにしろとしか言いようがないなw
俺はいつもアイクとオスカーは支援Aにしてる
地×地強すぎ
同属性だと奇数レベルの支援に無駄がないのもデカいな
FE終章まで来たのに支援効果についてわかってない俺ガイル。
>>979 騎兵って余らない?
ドラマス・ファルマス・ラグズ勢とか色々加入するの考えたら微妙な気がしてさ
序盤は槍持ち多くて、微妙に弱いし
蒼炎は基本的に騎兵>>>歩兵なゲームだから騎兵はいくらいても困ることはない
要らない子は登場が遅いジョフレくらい
一見微妙に見えるマカロフすらその辺の歩兵より遥かに使える
あくまで一般論で、実際には自分の好きなキャラつかったらいいがね
>>982 支援会話したもの同士を3マス以内に配置しとくとちょっとボーナスがつくと思っとけばいい
まあ、ちょっとどころじゃない奴もいるがな
>>984 ジョフレはプレイスタイルと加入時の戦力次第だな
加入時はちょっと非力で鈍くさいが、エリート+騎士の護りで速さはすぐ追いつくし
堅いので壁としての能力は高い
さらに言えば支援相手(カリル&エリンシア)も参戦が遅いので、
支援レベルがさくさく上がる&カリルともども即戦力として使える
ついでにカリル支援Aなら攻撃力+3なので非力さも補える
ところで次スレだが、本スレが暁とのネタバレの関係で暫くは独立だろうからそっちと合流でいいよな?
982です。
>>985 d。
何も情報無しでやるとその辺りがわからないから辛い。
更に質問。
一番簡単なモードでさっき初クリアしたんだけど。
アシュナードの第2形態ってハード以上ですか?
>>987 ありがとうございます。
さすがにすぐやり直す気が起きないorz
ノーマルになれちゃうと、ハードの制約がウザイんだよな>暗闇とか
逆にハード・マニアックになると、全マップ見通せるノーマルが楽すぎてアレだが
今暁のCM流れてた
ワクワクしてきたぞ!
視界制限マップと砂漠のお宝探しマップイラネ。
>>991 宝探しは見ただけで何か有るのが分かるようにして欲しい。
で、取りに行くのが難しいor面倒。
じゃなきゃイラネ。
次スレは暁と統合しちゃっていいか。
砂漠に何か埋まってるのはお約束になっているので
無くなってるの知らずに発掘好きがローラー作戦したら可哀想だ
2周目の攻略本プレイの楽しみになっているから俺的にはアリ
蒼炎は人が埋まってるとは思わなかったw
埋まるまでに11ヶ月もかかったのか
>>997なら暁でシグルーンとゼルギウスが使用可能になっている
1000なら暁の女神は俺の姉
1000ならレテたんを獣姦する
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。