第3次スーパーロボット大戦α攻略スレpart211
Q:何だよ開幕早々気力130とかいう技? 知らねえよそんなの
A:サウンドフォースにサウンドブースター(SB)装備させてMAP版突撃ラブハート使え。熱血とか覚醒併用すると(゚д゚)ウマー
Q:サウンドブースター(SB)なんて装備できねえじゃねえか
A:序盤は存在しないから諦めろ。歌エネルギー20000貯めろ。情熱(゚д゚)ウマー
Q:MAP版の歌なんて使えねえよ
A:合体攻撃だヴォケ。バサラ、ミレーヌ、レイ(おっさん)の気力上げろ。激励、ディスクP(゚д゚)ウマー
Q:気力溜まってるのにゴルディオンハンマー使えねえ。ダブルピンポイントバリアパンチ使えねえ。ユニゾンキック(ry
A:だから合体攻撃は必要なユニット全員の気力上げろっての。武器選択画面で必要ユニット確認できるだろが。
さもなくば移動中に金色トンカチのEN足りなくなってんだろ
Q:ちゃんと気力もENも足りてるっつーの!武器も出てるっつの!いい加減なこと言うと殺すよ?
A:地形適応みろ!!!
Q:何この敵の特殊能力?意味わかんね、てか不親切すぎね?
A:ステータス画面でセレクトボタン押せ
Q:小隊編成マンドクセ。分岐で一々解散するのやめろよ
A:小隊編成画面でスタートボタン、そこからお前の作った小隊保存しろ。少しは楽になる。
全員いなくても残骸残ってるからそこにあまった奴つっこめ
Q:強化パーツ売れるの? 売却益も次周に引き継がれる?
A:装備画面で□ボタンだ説明書見ろよ厨房が。最終面で売っとけば資金引継ぎの対象になるからお得
Q.マックスって後半で艦長じゃなくなるとかないよね?
A.ヤック・デカルチャ!(なんてこった!)輝達と一緒にドッグファイトがしたいそうです
Q:○○○○つかえねー。なんでこんなユニットあるわけ? みんなも使ってないよね?
A:ユニットの強い弱いでなく、愛で運用するべし。どんな原作にもファンがいる
Q:敵味方識別のMAP兵器ってどれ?サイズ差補正無視の武器ってどれ?バリア貫通の(ry
A:まずは武器にカーソル合わせて△押してみような
Q:熟練度習得条件が敵230体撃破って…
A:兵隊を中心に狩っていれば案外直ぐに達成できる。
Q:ENバグって何よ?
A:移動中にキャンセルしてみな。バクとバグじゃえらい違いだ
Q:EXハードがだるい俺に永久活動の方法教えてくれ!
A:覚醒、期待をつかえ。期待のSPがなくなったらバサラたちで回復→エンドレス。うまくいかない時は歌ENを上げよう
Q:2周目終盤で綾波レイが復活したら、突然PPを800持って現れたんだが、バグじゃないよな?
A:綾波に限らず一度抜けて帰ってくる奴の中にはPPを引き継ぎなおして帰ってくる馬鹿がおる。詳しくはまとめサイト
Q:ジェネシックになる話でビッグボルフォッグがLv低くなったんだけど
A:今回はボルフォッグが罠 ビッグボルフォッグで使いましょう
Q:スペシャルモードのパーツ所持数って何個になるの?
A:1周で入手できる限界個数を手に入れてくる
Q:ハードモードをイデエンドでクリアしても、スペシャルモードは出る?
A:うん
Q:引継ぎって、クリア時点で持ってる金とPP?
A:資金は今まで獲得した分全て(パーツ売却分を含む)。
PPは獲得した総PP-上書きされた自分で付けた技能分のPP
Q:主人公4人全部を使えるって本当?
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
Q:なんでクォヴレーが久保なの?鼓舞じゃね?ゴーガンソードのどこが剣なの?おかしくね?
A:ソウデスネ。
Q:現在○○話○○ターンなんだけど、今遥か〜いける?
A:俺なら出来る。お前には無理。
Q:イデ様の武器改造しとけば、ガン&ソードの威力upだなwwwうはwwwwwさすがアフロww
A:無理。MAP剣9999、単体剣12000、MAP銃12000、ALL銃15000で固定。
Q:EX-Hは、どの主人公がお勧めですか?
A:好きなの選べ。熱血覚えたら楽だぞ。
Q:クスハ編2話、熟練度とれねーんだけど。
A:コンVで削る、ジェガンがとどめ、あとは勇気。
Q:○○にはどんな特殊技能がお勧め?
A:それくらい自分で選べ。とりあえず地形Sはガチ。あとはサイズ無視かSPうpでいーんじゃね?
Q:無限稼ぎってどれくらいの時間やればPPカンストするの?
A:使ってる連射パッド等各々の環境で変化する。知りたきゃ自分の10分あたりの稼ぎから逆算するといい。
Q:おっぱい編の35話、あれはどっちを選べばいいんだ。教えろ。
A:返事? 『返事』って? 『いやだ!』 か? 『NO!』 か?それとも『ごめんこうむるぜ!べーっか?』
どれでも好きなので答えてやるよ! みたいなノリだと思え。要は隠しとか何も無い。
Q:図鑑が100%にならないッス。
A:ロボット図鑑は仕様。キャラだったら、おっぱいで終焉ルートorサブシナリオが怪しい。
Q:28話、マクロス系が抜けたはずなのにミリア機に乗った○○が居残りしてます。
A:今のところそれによる不具合報告はないっぽい。稼いだ経験が因果地平とかもないんで安心汁。
Q:はあ?普通にやってりゃ今遥か〜行くだろ。むしろ終焉行く方が難しい。
A:はいはいすごいすごい。
Q:53話開始時加入した機体リストの中には試作2号機があったのに実際には手に入っていなかったんだが、バグか?
A:バグらしい。条件、回避方法は不明なので不安なら36話でとっとけ。
Q:ゼオラ、アラド、スレイ、アイビスって誰のPP引き継ぐの?
A:ゼオラ→ゼオラ アラド→ゼオラ スレイ→スレイ アイビス→スレイ
つまりアラドとアイビスはPP稼がせても無駄
Q:シナリオチャート全部埋めたのにスペシャルステージなんてでねーぞ。デマかよ。
A:イデエンドを忘れるなんて!
隠し機体取得条件(基本的に確定)※Rはルートの略。
45話のMS獲得は地球圏の種Rのみ、45話で入手した場合53話では取れない。
●MS関連
・ガンダム試作2号機
36話終了までにバニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数の合計が100以上(36話クリア後取得)
52話までに入手してない場合、同4人の撃墜数185以上(53話冒頭で入手)
・アトミックバズーカ(換装P)
53話冒頭で36話でGP02未入手でも可。バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計150以上
52話までに未入手の場合バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計185以上で2号機&換装P入手
・ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラテトラ(試作3号機→ノイエ・ジール改造引継)
種R45話or53話冒頭コウ+キースの撃墜数合算がそれぞれ
コウ−キース≧40→ノイエジール
キース−コウ≧20→ヴァルヴァロ
二人の撃墜数の差が6未満→ガーベラテトラ で入手
・フルアーマーZZ(換装P)
種R45話終了までにジュドー・ビーチャ・モンド・イーノの撃墜数合計が100機以上
53話までに未入手の場合、無条件で取得
・キュベレイ(白)・クインマンサ・量産型キュベレイ(黒キュベレイ→白キュベレイ、赤キュベレイ→クイン・マンサ改造引継)
種R45話or53話冒頭プル+プルツーの撃墜数合計の下一桁が
5→クインマンサ(1人乗り)
0→キュベレイ
7→量産型キュベレイmkU で入手
・ゲーマルク・ドーベンウルフ(ZZ→ゲーマルク&ドーベンウルフ改造引継)
種R45話or53話冒頭ビーチャ+モンドの撃墜数合計の下一桁が
5→ゲーマルク
0→ドーベンウルフ で入手
・νガンダムHWS(換装P)
36話終了までにアムロの撃墜数60機以上(37話の冒頭で取得)
45or48までに未入手の場合、無条件で取得
・Hi-ν
53話開始までにアムロ+ブライトの撃墜数合計120以上(νの改造引継)
・サザビー
53話開始までにアムロ、カミーユの撃墜数がともに50以上
・イザーク&デュエル
地上R19話でイザーク撃墜→31話でイザークを撃墜しない→51話で核ミサイル全機撃墜後、
ディアッカとイザークが戦闘し両方生存(ここまでにディアッカの撃墜数50以上)→
その後イザークを生存させクリアすると、51話後半で味方増援で出現(2ターン目)、そのまま参入
・ラゴゥ
地上R21話前半クリア時にバルトフェルドとダコスタが生存&前半MAP内で2人が敵機を合計10機以上撃墜→
地上R22話でSEED状態のキラでラゴゥを撃墜→宇宙R46話クリア後orエターナル合流時に取得(バクゥは無条件で取得)
・ストライクルージュIWSP(換装P)
29話終了までにカガリの撃墜数30以上→ 地上R30話でSEED覚醒前アスランより先にニコルを撃墜。
同じ面でムウでディアッカを撃墜→ 最後にSEED覚醒後のアスランをキラで撃墜→
宇宙R45話or52話終了までにカガリ・アサギ・マユラ・ジュリの撃墜数合計が100機以上
※36話クリア後、無条件で量産型ν・リガズィ・メガライダーを取得
※53話、入手条件を満たしていないときは空枠で【リガズィ・メガライダー】を入手。量産型νは無条件で取得
●MS以外
・デストロイド・モンスター
外宇宙R31話後半で熟練度取得
31話で未入手の場合、52話クリア時のフォッカー、輝、柿崎の撃墜数合計が100以上
・VF1-J
地上R21話クリア時にミリアの撃墜数が30以上
・VF-19S&VF-19F
バロータR46話にてマックスで敵機を15機以上撃墜
それ以外のルート選択時は、44話クリア時にマックスの撃墜数57以上で入手。
・FBz-99Gザウバーゲラン&ガビル
49話前半でガムリンでガビグラを撃墜し、後半でガビルを倒さなければ49話終了後入手
・エヴァ初号機F型装備(換装パーツ)
(A)36話でシンジでラミエルを撃墜
(B)宇宙R45話でシンジでアルミサエルを撃墜
(C)52話前半でシンジでゼルエルを撃墜時、EVA3人の撃墜合計150機以上→
52話後半でシンジでEVA初号機を撃墜→『A,B,C全て満たすorA,Cを満たしてEVA3人の撃墜合計250機以上』
・ブラックゲッター
36話終了までにミチルの撃墜数20以上
・Jフェニックス(キングジェイダーの追加武装)
42話前半でピア・デケム・ピットもしくはピア・デケム・ピークをJアークで撃破しておくと、ピーク撃破時にイベント発生、入手
但し、Jフェニックス入手後は光龍、闇龍の武器から「ルネ援護攻撃」が消滅する。
・ギジェ&ガンガ・ルブ
41話選択肢で「応戦する」を選択→外宇宙R48話クリアイベント時にイデゲージが5段階目以上→
バッフ・クランR57話で味方増援で出現、参入(8段階改造済)
隠しフラグ順(簡易版)
19地上 イザーク撃墜
21地上 ミリア30
バルトフェルド+ダゴスタ=10(このMAPで)→両者生存
22地上 SEEDキラでラゴゥ撃墜
29 カガリ30
30地上 ニコル撃墜→ムウでディアッカ撃墜→キラで覚醒アスラン撃墜
36 バニング+ベイト+モンシア+アデル=100
ミチル20
アムロ60
シンジでラミエル撃墜
41 応戦するを選択
42 Jでピア・デケム・ピークorピア・デケム・ピット撃墜
44 マックス57
45種 ジュドー+ビーチャ+モンド+イーノ=100
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満でガーベラ
45宇宙 カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでアルミサエル撃墜
46バロータ マックス15(このMAPで)
48外宇 クリアイベント時にイデゲージ5段階目以上
49 ガムリンでガビグラ撃墜→後半ガビル生存
51 (ディアッカ50→)全核撃墜→ディアッカとイザークが戦闘し両者生存→イザーク生存
52 マックス50or輝+フォッカー+柿崎=100
カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでゼルエル+初号機撃墜+EVA3人150or45宇宙Rを通ってない場合EVA3人250
53 バニング+ベイト+モンシア+アデル=150
アムロ+ブライト=120
アムロ50とカミーユ50
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満ガーベラ
覚醒トウマ
7/23〜8/22 A型 直感 気合 不屈 熱血 覚醒 勇気
9/23〜10/23. O型 必中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 勇気
1/20〜2/18 O型 必中 ひらめき 気合 熱血 覚醒 勇気
3/21〜4/19 A型 直感 鉄壁 気合 熱血 覚醒 勇気
覚醒クスハ
9/23〜10/23. A型 感応 気合 ひらめき 熱血 覚醒 愛
12/22〜1/19. AB型 感応 幸運 不屈 熱血 覚醒 愛
覚醒クォブレー
5/21〜6/21 B型 集中 加速 鉄壁 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. B型 集中 加速 直感 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 B型 集中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 魂
11/23〜12/21 AB型 集中 ひらめき 加速 熱血 覚醒 魂
12/22〜1/19. B型 集中 必中 不屈 熱血 覚醒 魂
2/19〜3/20 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
3/21〜4/19 B型 集中 狙撃 ひらめき 熱血 覚醒 魂
覚醒セレーナ
4/20〜5/20 AB型 集中 加速 ひらめき 熱血 覚醒 魂
5/21〜6/21 AB型 集中 ひらめき 直感 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 O型 集中 必中 ひらめき 熱血 覚醒 魂
7/23〜8/22 AB型 集中 脱力 直感 熱血 覚醒 魂
8/23〜9/22 O型 集中 ひらめき 脱力 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. A型 集中 直感 ひらめき 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 O型 集中 気合 直感 熱血 覚醒 魂
覚醒のSP消費は基本的に全て80。
トウマの7/23〜8/22 A型だけ何故か70らしい。
41話無限稼ぎ
1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。
敵□□□敵
□□イ.□□
2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、
3・敵で壁が出来る。
□@敵□□
A敵マ敵B
敵□敵□敵
□□イ.□□
@〜Bが最終的に敵が出るようになる場所。
マは増援のマグマ獣出現位置
この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす
コスモのカウンターは消しておくこと
PPではなくEPの反撃で倒し続ける
53話の無限稼ぎ
□□□緑Д.緑□□□C
緑□□@□A□□緑B
□□□□□□□□□□
□□□□イ.□□□□□
дはゲートの南側の台形のでっぱり
@〜Bは本来兵隊が湧く位置
瀕死イデオンをдから3マス南に、味方小隊を@〜Cに配置
@〜Cの味方小隊長は全員フル改造機、リアル系、避ける機体が望ましい
注意:イデゲージがたまってから陣を組むこと
イデゲージがたまっていない状態よりもたまっている状態のほうが狙われやすい
戦闘前にコスモにさせることは下記5点
・カウンター消去
・気力限界突破
・射撃245以上
・アナライザー++1つ装備
・コスモのレベル47以上
壁が狙われなければキャラを変えて試行錯誤しましょう
PPじゃなく、EPに反撃で潰し続けるんだ、ゲージも上がっている!
マイ、OTUのコンボだ!
ラーニングとか気力限界突破みたいな主力級には
つけておいた方がいい技能って他にありますか?
あとセレーナには何つければいいんでしょうか
>>12 ラーニングは主力系というかほとんどのキャラに必須だ
>>12 SPアップ+9、サイズ差補正無視、格闘
覚醒、補給持ちと編成して魂のマップ兵器連発!
>>16 SP+9、パラ強化狙うのは他に付けるものなくなってからだと思う
もしくは覚醒要員とか
おっぱいに付けて旨味があるのは
SPUP、Bセーブ、サイズ差補正無視ぐらいだから
俺は格闘一直線でいいと思うけどな
どうせMAP兵器しかやることないんだし
>12
うちのセレーナは気力(撃破)、収束、サイズ無視で残りは全て格闘に注ぎ込んでた。
途中でSPアップも欲しくなったけど、スロット空いてないし大量にPPが必要なので諦めた。
寺田誕生日なら消費SPが低いから必要ないのかも。
ところで、MAPで倒すと取得経験値が減るのが嫌で
ほとんど使わなかった俺は少数派?
俺的セレーナの印象は、チーフ、アイビスを越える超優秀援護要員って感じだった。
てかげん持ってればMAPマンセーだったろうがなぁ。
と思って、まとめサイト覗いてみたけど、てかげんを覚えるパターンは無いのね……。
>20
漏れはPALLで倒すのが好きで、敵の数が減リ過ぎるのが嫌だったから
雑魚には使わなかったな
終盤で一撃で死なない戦艦や名前付きの削りに使ってた
命中率落とすしね
>>20 EXHなら、てかげん無しでもMAPWの削り役としていい感じなんだけどな。
熱血かけたり格闘上げまくったりしなきゃ、雑魚でもまず落ちないし。
PPをまんべんなく稼がせるスタイルなのでMAPは基本的に使わなかったな〜
MAP部隊の編成変えてやってた
リュウセイとセレーナの小隊員
今トウマルートやってるからトウマの話して!
トウマルートのアルマナの顔グラはなんだか・・・
天空のトウマ
大雷凰のマフラーの中でナニをする(と示唆する)シーンがあったが、
そんな事よりも、あの赤いひらひらをハッキリと「マフラー」と呼んでいた事に衝撃を覚えた。
マフラーて!ただの飾りかよ!?
偉い俺にはよくわからん。
マフラーの中に一本だけ炭素繊維が入ってるんだよ。
このネタがメジャーかマイナーかはしらんが。
あぁあれはマフラーじゃなくてスカーフか。
シ京
大雷凰も、武器なり防具なりで使ってくれても良かったのにね。
バスターマントに対抗して、ダイライマフラー。ださっ。
東方不敗のような攻撃をすれば良かったのかね
あのマント風雨にさらされたり、敵のオイル等を浴びてかなり臭そうなのに
その中でよく寝る気になったなと思ったw
遅ればせながら今買ってきた( ゚д゚ )
バーチャロン、ZZ、スカル小隊あたりをメインに使いたいけど
これらが早期に出てくる主人公っている?
初登場だからバーチャロン弱いってことはなさそうだし
マクロスチームは小隊システムにピッタリだしでもうwktk
>>33 ジュドーは早い。他は中盤かな。
バーチャロンはサイズ補正付ければ充分使えるよ。
フェイなんかサイズSで精神優遇されてるし
>>34 その方々はみんなメインで使えます。
マクロスチームは合体攻撃が非常に使いやすいです。
加速を覚えるやつがいないので、加速持ちを小隊に入れてやってください。
36 :
35:2006/02/17(金) 17:58:42 ID:dXaA+zyw
金竜隊長は使わないほうがいい
イサム、ガルドはなかなか早く合流する
>>34-38 ありがとう、ありがとう。
リアル系のどっちかかな、と思ってとりあえずクォヴレーで始めたら
いきなりロンドベル隊が出てきたので惚れた(*´д`*)このまま進めよ
ガンバスターやイデオンみたいな大物は参入が遅そうな気がするけど実際遅いかな?
とりあえずゴーショーグンが使いやすくなってるといいなぁとか期待しつつ3話くらいまで頑張るかな
>>39 イデオンは早いほうだと思う
最初は全ての武器使えないけどね
ゴーショーグンは精神良いけど小隊編成に悩むかな。
ダンクーガおすすめ
忍とジュドーの再会の会話も注目
>>39 ゴーショーグンとスカル小隊の小隊もあり。
ゴーフラッシャースペシャルが追加されても
ゴーフラッシャーは消えないんで援護に使える。
42 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/17(金) 21:20:21 ID:ZD9zONdV
>>39見て思ったんだが、久保の機体って設定も性能も全然リアル系じゃないよな。
43 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/17(金) 21:20:54 ID:1Bv8iWS2
>>42 でも久々に気に入った主人公機体だ。ダンバイン系に近いのかなあ。
自分で起動する所はゴーグって感じ。武器はロボじゃねーけどガイバー思い出したわ。
(久保の機体が曖昧なので)
今回はスーパー系、リアル系という主人公の枠がありません
という発売日付近の見解
同じく買ったばかりでセレーナでαナンバーズ倒しまくったんだが後で請求とかないよね?w
あとトロワとごひはずっと一緒?育てるか悩み中
乳もリアル系と言うには武器がね。
全部Pで近−中距離戦一辺倒だし。
前作のアラドをさらに極端にした感じかな。
まぁアレグリアスになるとMAPWに目が行っちゃうけど。
どうでも良いけどミナキはサブパイロットにしても良かったのになぁ。
クスハにはブリットがいるんだし。
>>46 特に請求なんてないので思いっきりぶっ壊してやって下さい。
ルートによるけどずっと一緒。
敵になったりはしないのでぜひ育ててやって下さい。
トロワはごひより使えない気がするのは気のせいだろうか
トロワは面白みがある。
射撃が高く、小隊長能力で射程を伸ばせるので重腕はもちろん、ゼロカスやトルギスとも相性が良い。
また周回重ねてPPの余裕があれば格闘を鍛えて死神に乗せても面白い。
また、かく乱が消費60とそこそこ低消費の上、デフォでSPうpLv7まであるので小隊員としてもそれなりかと。
鉄壁が15で安心して放り込めるな。
>>51 トールギスで運用するとおもしろいよなあ。
ゼロカスは魂なくて熱血の消費が高いので物足りなくなりそう。
ゼクスは別に何に乗ってもある程度戦えるしな。
久保編面白いなー。3輪大先生はαの隠れた主役だな。
>>18 遅くなったけど、理由は
消費PPが少ないうちは効果が少ないし
恩恵をはっきりと受けれるようになる頃には
必要PPが結構デカい
2周目とかでなく、初回なら他にそこそこ必要なものあれば
そっちを付けるのを優先していいと思う
戦闘機乗りとか、精神要員なら初期から狙ってもいいと思うけど
それでもラーニング、地形付け終わってからかな
何かサーバでもおかしいのか?時々読み込めなくなる。
2chの鯖を監視してる場所がいくつかあるから、
そこブクマクしといて、駄目なときはそこチェックするといいよ。
無駄なのに何度も読もうとする手間が省ける。
うん
>>53 今回はヘビーアームズで十分使えると思うけどね
移動後にガトリング打てるし
ALL2種あるし
鉄壁+必中あるから敵陣放りこめるし
トールギス3は弱いとは言わんがいかんせん
あんなもんトールギスじゃねぇ(というか1が好き)
という印象があるんで使ってない
>>56 俺だけじゃないんだな
ちょっと安心した
ちなみに俺は同じ鯖の別のスレ更新してみてダメだったら
しばらく様子見、ってやってた
ヘルカスinゼクス、トールギスinトロワがデフォ
ヒイロ、カトル、ノイン、ヒルデはそれぞれの愛機
ゴヒとデュオはお留守番
出撃枠が余ってる場合のみ、加速&直撃目当てでゴヒ出陣
ノイン育ててるんだけどどう見ても小隊員向きなんだよねえ。顔グラないし。
だがセクスの援護させたら萌えるんだよなぁ。
「あなたのお側に居ると言ったはずです…」みたいなw
援護セリフはもっと聞きたいけど遅くてイライラすんだよなー
次作への課題だな
>>61 ヒルデ使ってるのか、珍しい気がする
W系全員ならともかくごひとヂュオ外してるし
ヒルデは小隊超能力が恐ろしくレアなんだが
使いどころあんまりないし
なにより本人が小隊員になる気満々のユニット+精神だからな・・
ただ忘れちゃいけないのはヒルデはスピリチア吸収されない凄い奴だと言う事
ヒルデには補給がある。
あと地形をSにしとけば、雑魚の攻撃ならひらめき使わなくても結構かわす。
加速、直撃がないのは痛いが、戦闘要員でない小隊員としてはそこそこ優秀。
トーラスは飛べるしな。
バサラずっといないのでウイングには愛のノインが乗ってる
最初のターンからからローリング発動でイイ感じ
2発しか撃てないけどw
気力限界突破ってリアル系主役級にもつけるべき?
余ってるならつけていんじゃない?
イデ様には気力下げられても平気なように気力限界突破が必須だが、
ほかのユニットにはあまり必要でもないような。それだったら能力値上げたほうが効率良いし。
魔神様と無職、あと忍にも欲しいところではあるが。
俺は気力制限130以上の武器を使う奴には絶対付けてるな。
130以上まで上げたからせっかくだから170まで行ってもらおうと思って。
効果自体はそれほど高くないけど、Ζみたいに格闘と射撃の両方使う奴にはあって良いと思う。
あとはイメージかな。「限界突破」って厨臭いがカッコいいじゃん。
GENNKAITOPPAで我慢しなさい。
気力300どころじゃすまなくなるぞ
底力は上書きするか、残すか、迷うよね。
イサムとかは消すけど、スーパー系は残すべきか・・・?
底力はイデ様のためにあるようなもんだ
イデにはかならず底力消すんだけど。
ゲージが溜まる前にバンバン避けちゃうから、なかなか溜まらなくない?
>>76 避けてもたまるぞ。
気力が溜まりにくいっつーのなら気力+回避でもつければいいし。
>>77 あれ?そうだっけ?ダメージ食らうのが溜まりやすいようなイメージがあるんだけど。
でも【装甲5段階改造】、【ガード】、【3小隊編成以上】
にして状況みて【鉄壁】で防げるんだよなー。
避けてもイデは貯まるけどターン開始時のイデポイントのプラス値は
HPが低いほど多いみたいだね
イデオンは避けるようにして、HPはMAPWで減らせばいい
限界突破といえばガルドだろ。物怖じしない
性格と言う視点からイサムにはサイズ補正付けてる。
ウチは後半、大抵このパターン
1・1ターン目にバニングの手加減MAPで削る
2・底力発動したコスモが突貫、避けまくる
3・ゲージ満タン、ウマー
4・でも強すぎるので使わない
こんな感じだった
最強状態にはしたいけどお手軽に強い奴は萎えるというか
東方不敗仲間にしたいけどいざ仲間になると
ポッと出でスタメン入りは許されなかったりする気分
>>81 性格云々じゃなく殆どの連中にはサイズ補正つけてたなぁ
ガルドってエマ中尉状態だよな
サイズ補正付けると直撃の価値が無くなるやろ。直撃要員をリストラするのは忍びない。
ガルドつぉいよ?
ストライク改造すると後々楽になるのはわかるんだが1周目だから金が無い…
こういう時でも運動性と武器くらいフル改にしといた方がコストパフォーマンスいいんだろか
まあ武器でしょ。本体はパーツで補強できるし
結局シヴァーってバランの秘孔を突いたの?
ヤザン「教えてくれ五飛。
俺は後何回アレをニギればいい?」
>>84 俺は小隊保存してないから
直撃要因まで考えて小隊組むのはめんどい。
直撃は援護防御とバリアを無効に出来るから、サイズ差補正無視を付けても価値はある。
PS装甲と超念動フィールドはウザイ。
5周目51話にして、
>>90を見て初めて、直撃で援護防御が無効になる事に気付いた・・・orz
>>90 俺も同様
サイズ補正が常に無視できるのは大きい
直撃はバリア貫通だけで十分価値ある感じ
軽減系バリアに対して小隊攻撃が有効になるのがなにげにデカい
俺が特種なのかね。サイズの違いを楽しむスタイルなんだが。「コイツはデカいから
ダイターンの出番だなー、おっしゃー直撃要員の出番だぜー」みたいな。
>>93 自分で楽しみ方が確立できてるなら何でもおっけーでしょ。
俺は全員エース(飛行機除く)目指してプレイ中
ゴルディがめんどい。
>>93 少なくとも「とくしゅ」と打ってその漢字が出るのは特殊だな。
まあようするに効率悪くてもむしろそれを逆に楽しんでるって事かな。
サイズ補正無視ってそんなに使えるの?
効果が分からないから今まで誰にもつけてなかったんだが
それとトロワとか五飛とか意外と使えるのね
今までデュオ、カトル、トロワ、五飛同じ小隊に入れてて
デュオ以外は2軍扱いしてた。ちょっと凹んだ
>>97 サイズMのMSでサイズ3Lの戦艦を攻撃した場合、通常の70%しかダメージが与えられない。
>>97 >・ごひ(=五飛)は加速・直撃持ちの優秀な奴です
はともかく、セレーナ編やるとこの2人の撃墜数かなり伸びるな
後トロワの鉄壁が輝く
>>97 某攻略本より抜粋
機体サイズを「SS=0、S=1、M=2、L=3、2L=4、3L=5」とした時、
最終ダメージに「100+(攻撃側のサイズ-防御側のサイズ)×10」%の補正が掛かる。
>>98の場合、最終ダメージが100+(2-5)×10=70%ってこと。かなりでかい。
M以下の機体につける人と、L以下の機体につける人がいる。2L以上につける人はあまり聞かない。
サイズ虫だと100%のダメージになる
102 :
97:2006/02/18(土) 15:28:53 ID:neRLS+fJ
>>98 ( ゚Д゚)ポカーン
てっきり命中率に関係あると思ってたんだが・・・そんなに違うのね
>>99 今クォヴレーだから次はセレーナやってみます
ニルファみたいにカトキ版ウィングでもあれば使う気になるんだけどなぁ>トロワ
情報ありがとうございました。
命中率だけだったのはウィンキー時代と、ウィンキーの因習が残存してた時代までだね。
大きな機体に優しい時代になりました。
まあ、3Lの敵というのはそれほど多くないからね。
無改造とか、特殊技能追加しないとか、ステータス強化しないとか、
弱いといわれているキャラをエースにするとか、MAPW・SB・イデ使わないとか、
そんなのは全然特殊じゃないと思うアルよ。いたって普通ネ。
特殊って言うのはエマ@スーパーガンダムのみでケイサル撃破とかする人の事だよ。
ヘンケン浣腸をGディフェンサーに乗せれれば素敵なのに
108 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/18(土) 16:43:06 ID:nDwxaoET
下記のロボット図鑑100%にするって成功した人いる?
ロボット図鑑100%の仕方
4人全員クリア・隠しユニット・隠しキャラをすべて出して、60話をやる前に
サブシナリオ(スペシャルステージも)を
全部?やってから60話をクリアしたら
100%になっていました
また随分とガセ臭い情報ですね。
千葉のほ、ほ、ほぁーっ!って元ネタってオタの絶叫?
Q:主人公4人全部を使えるって本当?
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
これって、本当なら誰ルートになるの?
四人全員使えても、シナリオ進める以上ベースになるシナリオがあるじゃない。
トウマルート、クボルート、クスハルート、乳揺れ姉ちゃんルートとは別の、五番目のシナリオになるの?
ニューゲームで選んだキャラに決まってる
そのついでに選ばなかったキャラも使えるだけ
サイズ無視の話だけど、バッフクランをどうするかでLもつけるかM以下だけにするか、かな
リアル系メインならL連中は直撃だけですむし、
スーパー系メインならバッフクランの時めんどくさい
ガオさんと断空さんと魔人さんはスーパー系サイズMで注意かな
チャロン勢って素で地形適応Sなのな 今更気がついた
メビウスゼロには当然のように必須
しかし使い易い
GGGGの追加武器ってあるんですか??
最短クリア目指す人に注意点を一つ
アスカの回避は絶対に上げないこと
さもないと1、2ターン無駄にする
俺はいま無駄にした
トンカチとMAPWって一応追加じゃないの?
GGGG初登場時に使えたっけ?
ゴルディがそもそも居ないから、クラッシャーが追加かどうかは厳密には不明
ドクロ付き大空魔竜ってどうすればなれるの?
ヒント:大空魔竜の頭はガイキング
ドクロを出撃させないor大空魔竜に搭載
ただ、ドクロ付きは評判がすこぶる悪い。
>118
どういうこと?kwsk
アスカ好きなんでフル改造&育成しまくりなんだが
>>125 量産型エヴァにアスカが撃墜されないと早く増援がでない52話があるからじゃね?
初プレイ、クォヴレー編5話に突入
まだ小隊編成できんのか(´・ω・`)俺のテムジンマダー?
アムロ真ゲカイザー強すぎ、カミーユハーレムすぎ、コンV足遅すぎ('A`)
不死身の第四小隊がめちゃくちゃ使えるのは仕様?
第四小隊には稼げるうちに撃墜数を稼がせろ。
>>125 >>127の通り
回避上げすぎたせいで量産型の攻撃は全部0%だ
ATフィールドも恐いから、アスカの防御と回避、弐号機の運動性、装甲は初期値のままでいることを勧める
最短を目指してないなら熟練度落とすからやる必要はない
俺の一週間が無駄になった
>>130 ちなみに52話開始時点で何ターンだった?
>>128 ハッターもフェイも使えるからよろしくな!
>>131 352ターン。
なにせオレは戦闘のプロだからなww
>>128 もうちょっと進むとアムロも真ゲもカイザーも暫くいなくなる。
カミーユのハーレムは相変わらず、ジュドーもハーレム。
男ばかりのコウカワイソス。
>>132 ありがと。
最速楽しそうだな。分岐選びとか。でも攻略本必須かしらん。
サルファに慣れてないなんて言うなよ、
>>135君。
おまいら、真ゲッター使ってる?
俺、いつも合体攻撃を重視してしまってゲッタードラゴンばかり。
もったいないかな?
ゲッタツーが使えまくりですね。
>>139 合体攻撃が好きなら良いんじゃない?
俺は真シャイン使える様になってから真ゲに乗り換えてる。
俺は真シャインスパーク使いまくり
覚醒要員になんてさせないぜ!
32、3話超えた辺りから途端にダルくなんのな。。
顔グラカットイン全部入れて欲しいなあ。アデルとかビーチャでブイブイいわせてーや
>>139 俺もゲッタードラゴン使う
マジンガー、グレートからのFDSは真シャインスパークより強い
ストナーサンシャインも強いことは強いけど、覚醒タンク一人と引き替えにするほどの価値を感じない
>>137 マジですか
真ゲカイザーは予想してたけどνけっこう改造しちゃったよ(´・ω・`)
ジェガンの能力ってけっこういい感じなんだな。
バニングさん乗せて最後まで暴れまわらせたい
FDSは最強のPALLだからな
HPの高い敵の混ざってる小隊とかまとめて落とすのハァハァ
>>145 ジェガンはすばらしいMSです。
PALLでガンガン落とせる。
>>145 バニングさんはただ、小隊長能力考えるとGP03とかのがいいかも。
ジェガンはコウに乗せたほうがいいかもしれん。
最終的にコウはMAP兵器持ちにのせて魂でまとめて屠る係になってもらう。
まあ、不死身の第4小隊もしばらく離脱するんだけどね。
こんなこと言ってる俺もまだクォヴレー編48話終了時点だったりするんだけどね('A`)
去年からプレイしてるのにまったりやりすぎなんだよな。
>>148 >まあ、不死身の第4小隊もしばらく離脱するんだけどね。
・゚・(つД`)・゚・ウワァァァァァァァァン
レベル一番高いのも撃墜数No1もバニングさんなのに…
GP02取るなら序盤から撃墜数稼いでおいた方がいいから問題ない
序盤の共通ルートで小隊編成が出来れば第四小隊の連中ばらして撃墜数稼げるのにな…
ジェガンは、第四小隊に撃墜数稼がせるときに役に立つね。
そーいやいつからGM出なくなった。いつもいつもカツ専用機だったはず
バニング大尉をデンドロに乗せといたらいつの間にか撃墜数トップになってたなぁ…。
大尉一人で核バズーカ入手条件満たしてたよ。
気のせいかデンドロは今作ツエーツエー。俺はプルツーでザクザク敵機落としてたけど。
質問なんだが51話でムウを出していた場合、前半終了時のイベント発生後は登録抹消になるの?
>>155 気のせいじゃなくて強いと思う。
主力武器の宇宙適性がSだし、攻撃力の伸びもいいんで普通にいいと思う。
ミーティアなどというモノにはMAP兵器が無いということ以外特に負けてないと思う。
あちらも数字上のスペックは悪くないけど適応がなあ…
遅ればせながらやっとスペシャルが出来るようになったんで
ずっとベンチ入りだったガンバスを今度こそ使ってやろうと思うんだが
使ってる人はボーナスとかパーツとか何にしてる?
1〜3周目はコストダウンしか付けないでずっと小隊員だった・・・
>>158 ボーナスは射程+1。パーツはハロとGS補助ライド。
小隊員はコスト0.5×3機。
フル改造稲妻キックとか阿呆ですよ、えぇ。
最初の分岐でスパロボ系に進んで、その後合流したらリアル系達のPPがめちゃ少ない…。なんじゃこりゃ?分岐で進まなかったほうのキャラ達の獲得PPは極端に少ないですよね?これって仕方ないんですか?泣
スペサルのボーナスは射程+1がセオリー
αMASTERまでやっちゃった人っている?
1周目久保で、無限稼ぎとかの裏技を使わずに「今遥か〜」でクリアできたなら、
2周目でEX−Hクリアできそう?
途中で、どうしょうもなくなってやり直す事態は避けたいから、
迷っているんだが。
>>157 ミーティアて種デンドロ?あれトウマ編からやったらいきなりあの姿のまま使ってたけど
二周目にして素の状態だとキラアスランで合体攻撃できる事が判明した。
>>163 熟練度とか関係無しなら余裕でクリアできる
敵全滅関係無しに、クリア条件だけピンポイントで狙っていけばいい。
デンドロは序盤は一応コウが乗ってたが
中盤はフラグ目的で不死身の〜とかフルプルとかシャングリラチームとかがとっかえひっかえだったな
ENさえ改造すればALL打ちまくりで撃墜数稼ぎやすくていいよね
サイズもでかいし
オールドタイプが安心して乗れる機体だってのも大きい。
安心して自爆できる支那
ただいまのオレの状況。
33話「受け継ぎし遺産」
8ターン目、動かせるのはライディーンのみ(糞弱い)
で、バルゴ(HPが5183)を一撃で倒さんといかんが、ゴッドボイスは4700位しかくらわん。
クリティカル出る気配なし。
Q,クリティカルは一生でない場合もあるの?
確率なんて目安だから勇気で頑張れ
いまはどうだか知らんが
(自分の技量+武器クリティカル率+強化パーツ)ー相手の技量=クリティカル発生率
で、自分の技量ー相手の技量が?になる場合は武器クリティカル率だけになるんだったと思う。
あと30回挑戦して、クリティカルが出なかったら、そのMAPを最初から
やり直し・・・・と言うのはどうだろう?
ちなみに俺はそこのMAPでは、ミレーヌの撃墜数を稼いだなぁ・・・。
>>171-
>>173 そっか、ありがと。
いい感じで撃墜数バラけさせたし、やり直したくはないんだね、これが。
みんな50機ギリギリないくらいになったしなー
攻撃側技量-相手側技量+武器クリティカル+技能率・小隊超能力補正=クリティカル発生率
結果がマイナスの場合は1%
どんな相手でも必ずクリティカルの可能性はある
176 :
>>170:2006/02/19(日) 01:24:49 ID:C1MngrYj
黒薔薇おもすれー( ^ω^)
デンドロって換装でするのか。
合流してからずっとMSだった…
>>173 歌での気力−が11以上いけば無限稼ぎできるのにって思った…
でも、頑張れば、33話でミレーヌの撃墜が100くらいいって、トップ3に入ってきたりするよな。
無限はさすがに無理だけど・・・。
今ちょうど4分岐の最後でムゲとの決戦前なんだけどさ。
正直これくらいの機体数がちょうど良いよ。
出撃数14隊がちょうど編成できて、普段使わない弱いキャラだけ余ってる。
機体数増やすなら出撃枠も増やして欲しいもんだ。
どうせゲームバランスなんてどうでもいいお祭りゲーなんだからさ。
質問
熟練度は全部とりこぼさないようにしないとノーマルエンドになっちゃうの?
>>181 今回やたらと部隊を分けたり、分岐が多いのはキャラを増やしすぎで
出番が無くなるキャラを少しでも減らそうとする苦肉の策だと思う。
0083勢、ガイキング、EVA、ゴーショーグン辺りはストーリー上必要なかったし、
シャングリラチルドレンちょっと数が多すぎるよ(ファンの人はごめんなさい)。
この辺は、サルファがαシリーズの集大成!ということだったから、
引っ張りだされてきた感がある。
初攻略中、セレーナ主人公。
兎にも角にも主人公贔屓でプレイしてるんだけど。
出撃時に気力110だから、気力+系の特殊能力必要なかったりする?
いらない。
足りない気力は勇気で補え
俺の主人公は特殊誕生日だから勇気覚えないんだけど?
188 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/19(日) 13:28:52 ID:XaCXO5qB
みんな戦艦何使ってる?
おれはマクロス7がいちばん使えると思うんだけど
>>187 馬鹿野郎!
勇気はお前の股間の二つの袋にたくさん詰まってる。
特殊誕生日じゃないから、とか腐ったことをぬかすな!
>>188 使える理由を書いて君の考えを示しなさい
ちょwwムゲ野郎共www
さっきから何でアムロとジーグばっか攻撃するんだよwww
古谷徹に恨みでもあんのかよwwwwww
おいおい日記まではまだいいが実況すんじゃねーよと
ソロシップが強い!!と聞いたので出撃されたらすぐ墜ちそうになった
ほんとに強いの?
前線に単独で突っ込ませたコンVを無視して
ジーグを攻めてくる敵ばっかりなんですけど('A`)
しかもサイズ補正無視のおかげで反撃でなぎ倒しまくる宙さん…
Eセーブと集束付けてもすぐエネルギー無くなり敵のHPも5000以上削れない宙さん
>>195 ミッチーとセットでマッハドリルだ!
ニルファから弾数増えたのは嬉しいね。
話の流れをぶった切って悪いが、
おそらくゲーム中で一番巨根なのはエルマだと思う。
次点はキラ。最高のコーディネーターだからアソコもデカいはず。
ブンタは短小だろう。
サイズ差補正無視をデフォルトで持ってる宙は評価が難しい。
エボリュダーのアソコがどうなってるかも気になるところ。
コウはたぶん包茎。
流れを戻すが、宙でHP5000削れないってのはよっぽど養成が下手なんじゃね?
なんか無法地帯になってるなこのスレ
本スレ住人が流入していると言われても信じられるな。
本スレからこのスレに来てる奴氏ねよ
本スレと言っても、あっちはずいぶん前からサルファ関係ないよな
年齢層が気になる
アホなレスが多いし年齢低そうだな。
205 :
↑:2006/02/19(日) 17:46:52 ID:YL1w8UwO
特にこのレスとか頭悪そうだよな
ここが本スレじゃないの?
3週目やっと精神で□ボタンが使えることに気づいた
外宇宙ルートの33話って結構キツイね
プロトデビルン、バッフ・クラン、バルマーの3勢力相手で…
全滅プレイとかは無しで巧い進め方があったら教えてくれ
バロータが湧いてくるところにミレーヌを放り込んでおくと100機以上撃墜ついでにプロトデビルン削れる
空飛べる小隊は遺跡の上通り越してバルマーがミレーヌのところに行かないように防ぐ
セレーナ編序盤で意外に金余って誰育てるか迷ってる。
とりあえず主役級の地雷だけ知りたいんだがグレートとかGGG、ライディーンあたり?
デスサイズも心配
>>210 GGGはJアークにひきつぐから改造するだけなら
J使うならそんなに損しないと思う。
J使わんのなら優先して育てる必要なさそうだなあ。43話以降空気だし。
名前が出てないけど後半つらいジーグが普通に地雷じゃね?
セレーナ編だとライディ−ンはMAP兵器の優位性が薄れそうだから地雷化するかも。
デスサイズは後半もジャミングあるから生き残れそうな気がする。
グレートはファイナルダイナミックスペシャルを使うなら問題ないんでは?
デンドロENフル改造。これだけで御飯3杯いけまっせ
ある程度使いまわせるリアル系機体のがお徳
俺も初プレイ(現在無職53話)だけどライディーンは使えないな。PALLも無いし存在価値が見いだせない。
デスサイズ(ヘビーアームズ)辺りは使える。
(ウィングは微妙。SB使える様になればローリング使えるから使えるんだけど、それまでが余りにも不遇(乗り換えは考慮してない)ニルファの鬼っぷりが嘘のよう。)
グレート改造するくらいならマジンガーにつぎ込んだ方がいいと思う。
ライディーンはMAP兵器有、長射程高威力だから割と使えると思うがね
気力上げるのが大変だけど(´・ω・`)
マジンガーはカイザーにも引き継がれるし改造して損ないと思う
みなさんdクス。やっぱりライディーンやジーグあたりはやめとくかな。
GGGとストライクとマジンガーは引き継ぎがあるから育てるよ。グレートはENだけで。
デスサイズ微妙かと思ったんだが今回EN改造の伸びがいいから大丈夫そう。
値段も高くなってるけど。
デスサイズとフォビドォンの鎌対決で戦闘前セリフを期待してたのになくて残念。
でも戦闘ボイスがちゃんとあってちょっと感動。
ライディーンは気合あるからそこまで大変って訳でもない。
気迫持ってるデュオかゴヒ乗せればローリングも使えない事もない。
どの道ゴヒは使うつもりなら乗り換え必至だし。イメージ的にはイマイチだけど。
50期撃墜+強化パーツ+カトル&ノインの激励連打で無理矢理使う手もある。
でもそこまでして使うほど強くはないね。
>>208 味方小隊でバッフクランの出現位置調整
バッフクランにMAPマクロスキャノンついでにライディーン削る
残ったバッフクランとグラビルにMAPゴッドボイス
これで2ターン目ほぼ消費なしでバッフクランとグラビルを片付けられる。
ライディーンの位置とか試行錯誤しなきゃならんけどね。
>>210 地雷はアルビオンくらいだから好きなの育てて良いよ。
好きな機体を阿呆のように活躍させるのがスパロボの醍醐味なわけだし。
ライディーンの武装追加はルート次第で気付かない人多いだろうな
気力上げなきゃ表示されないから、俺もライディーンはお荷物だと思ってた
漏れは一周目からバスターマシン3号のマップはライディーン頼りだなぁ
期待補給覚醒は全てライディーンに使ってボイス撃ちまくり
あすこに限った話じゃないがイデ様はイベントで単機になるのが多いのがむかつく
イデEDも覚醒使えたらもっと楽にクリア出来るのに・・・
222 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/19(日) 20:12:48 ID:XaCXO5qB
これから二週目なんだけど主人公誰がオススメ?
ちなみに一周目はトウマでやった
そういえばライディーンはムートロン解放があるんだっけか。
さすがにあの能力値はおかしいと思ってたよ
単に強いのならクォボレー PMAPでヒャッホイしたけりゃセレーナ
何週もやるつもりで上の二つを温存したければクスハ 好きなの選べ
>>222 ハードでやるのかそうでないのかによってオススメが違ってくる。
>>213 オレは、ヒイロに気力+回避付けて敵の中に突っ込ませるって手使ってた。
(2〜3ターン我慢すればエース×2もあったんでローリング使えるようになる)
今はデュオ乗っけて気迫orSBにしてるけど。
俺なら次はリアル女
順番にやりたいし
ハードなら久保でも可
序盤でゴッドボイスが使えない時点で気付きそうな感じもするけど
後のMAPで追加されるんだろうなって
ライディーンは序盤が酷すぎる
攻撃力低い、ALL微妙過ぎ、ロクなP武器がない、脆い
武装追加までは完璧に二軍だった
MAPWが範囲広い威力高いEN式と激しく便利だから仕方ない
4周したがALLゴッドボイス5回も使ってないなw
俺はライディーンなんて知らなかったからなぁ
当然ゴッドボイスの存在すら知らんかった
戦闘にも出さないからムートロン解放もしなかったよ
ラァーイは、周を重ねるごとに使わなくなっていった。
リアル系ステ強化でTueeeだから、初周ほどALLゴッドボイスウマーって感じじゃないし、
MAPWは元から使わないし。
小隊長能力もパッとしないしね
念動力がMX仕様なら・・・
ブライトと凱は技能とか能力上昇どうすればいいだろうか
戦艦なんて今まで前線に出したことなかったからよくわからん
あと凱は勇者とかサイズMとかで意外と避けそうだから回避伸ばすべきかとか
凱は回避と格闘だな。勇者補正で結構避けてくれる。
消費を抑えるEセーブとダメージうpの補正無視は必須。
戦艦は底力付けてやると硬くなって(゚Д゚)ウマー。
能力上昇よりは、地形適応S&特殊技能追加の方がいいと思うよ。
PPあまってるならともかく回避に振る余裕あるなら格闘上げたほうがいいと思う
戦艦も改造前提なら前線でも活躍は出来る
ただ戦艦沈むとゲームオーバーなので金が無いなら後ろにいた方が無難
マクロス7の気力が上がらんなあ。
いつもキャノン発射直前でマップクリアしてしまう。
4人もいて一人も気力アップ系の精神を持たないのは問題だと思うぞ。
>>235-
>>237 dクス
ブライトは宇宙Sと収束でもつけて後ろから主砲撃っててもらう
よく考えると凱は回避に回すほどPP貯まらなそうだなぁ…
ライディーンは42話の後半でお金を稼ぐのに使えますよ・・・。
2ターン目で130万ぐらい稼いで3ターン目でクリア。
>>238 それなりに運動性上げて前線につっこませればマックスならすぐ使えるようになるぞ
凱は回避に関しては地形適応Sにするだけでかなりかわしてくれるよ。
機体も宇宙Sだから陸か空の適応あげるだけで済むし。
勇者王はそのへんだけはいいな。
Jもそれができたりするけど(´∀`)
244 :
243:2006/02/19(日) 23:34:55 ID:wXcSz/Vv
Jってしかもルネの集中と見切りで40%も補正つけれるからボスの攻撃すら余裕でかわす。
ライバルのピアデケムの攻撃がまったく当たらなかったのにワラタ
装甲フル強化すればバリアで弾きまくりだZEEとか思って資金突っ込んでみたけど、
Gが1つ増えるまではバリアの性能自体が微妙だから余裕でぶち抜かれるんだよな。
単体攻撃ならトンカチに援護防御でもつけとけばマシになるが、
全体だとどっちもバリア弾かれてだめぽ。
GGGは(気力+回避)付けてバリアで受けて(回避扱い)ってのが俺デフォなんですが。
ブロウクンは割と射程あるし援護で使う。カイザーも同じような使い方するけどね。
PP不足の時ならともかく、PP余ってきたら死に技能だな>気力+(回避)
気合持ってるから問題無い。
>>245 たしかに抜かれるな。
GGGGならプロテクトシェードとジェシックアーマーで耐えれるんだけどな。
そのころになると武器が使いにくくなるという罠があるしなあ。
2周目の分岐でキッチンが出て来て感動。原作じゃ首飛んでくからなあ。。シドイ
トールも首飛んだよ
ジーグも首が飛ぶな
今序盤なんだがEVAってどうしてる?
マジンガーやゲッターと組ませようかとも思うんだがコストが高くてどうも。
結局マイクとかサポートキャラよせ集めて小隊作ってる
スペシャルステージだして主人公全員使えてウハウハできると思ったら
やる気がキレて13話で脱落
みんなオラに元気をくれ
シンジとアスカで組ませて、サポートはごひ。
>>244 ルネの見切りって効いてる?
メインキャラだけしか補正効かない死に技能だと思うんだが
今回はスーパー系ですらフル改造+地形Sで結構避けるな
Fダンクーガもダメ喰らって気力上げるのが狙いにくくなるほど
それもこれも敵に強化人間やニュータイプが出てこない結果かもしれんが
>>245 GGGG小隊が全体攻撃受けるとトンカチだけ被弾してEN減るのがハラ立つw
フル改造ボーナス付けるか迷ったほどだ
>>252 3人とも別小隊or1+2と0、という感じで分けてた
全員エースにしたいならキツいけど、
綾波は精神+援護防御役と割り切ってたし
F型欲しい場合も序盤にシンちゃんALLで稼いで
後は2号機にATフィールドがついた瞬間から荒稼ぎで強引にとった
綾波は自分で撃墜したの数体だった気がする
関係ないけど結構序盤でアスカの援護攻撃役に立った
ソニックグレイブ、意外と強力なんだよな
257 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/20(月) 00:20:26 ID:zay1Nftc
綾波を壊れるまで犯したい!!処女を無理矢理貫通してそのまま中出ししてやる!!「ひぎぃぃ!?!!!痛い!!痛い!!」「ウルセーよ!!メス犬がっ!!」
マンコから血が出て泣いてやがるいい様だ!!そのままぶちまけてやる!!
「いっ、嫌ぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!」ハァハァ
だがまだ終わりじゃない一発位で終らせるもんか
俺の仲間も呼んで身体中の穴という穴を汚してやる!!
口も!アナル!!マンコも!!クリトリスや尿道さえも!!!
ひとつの穴に無理矢理三本位入れてやる!!!
気絶なんてしたら殴って起こしてやる!!!身体中精液まみれにしてやる!!!
もちろんそれでも許さねぇ!!!
「お願い許して…」
ハァ?何言ってんのお前?許す訳ねーじゃん
お前が死ぬまで凌辱してやる!!!!はっはっはっはっ!!!やっぱ凌辱はやめられない!!
凌辱最強!!!!!
トンカチに援護防御か。いいなそれ。
とりあえずマジンガー&グレート&初号機で組んでみたが出番こなさそうw
綾波はボルフォッグのとこに入れて小隊員
アスカはマイクと余ったザコ入れて小隊長にしてみた
>>254 それだとごひの加速無駄じゃない?
シンジ&アスカだとあと一機にいいのがいない・・
>>257 お前キンゲのキャラデザの描いたエロ漫画でも見たのか
261 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/20(月) 00:33:56 ID:ceIp7Bno
撃墜数
一位 アフロ
二位 ムー
三位 無職
>>259 トンカチは手に入れたPP無駄だよなぁ
使い道を考えたとしても
SPUP(でも+9もいらない)、地形、小隊攻撃、援護防御・・・結構無理やりだな
いっそのことあまり使う機会のない序盤は
スタメンから外すのも手だと思う
もちろんGGGG以降外すか否かは人それぞれだと思うが
撃墜数 48話終了時点 220ターン
一位 久保 466
二位 ムー 439
三位 死神 433
>>259 ネッサー
加速でシンジの精神温存+空属性付き
空属性持ちかつ空Bなやつ(キュベレイMkIIとか)ならなんでもいいかも
>259
3体バラバラだと3体攻撃しづらいから2:1くらいにしたほうがいいよ
エヴァを使い続けるならだけど
エヴァ3体はラストまで使えるがぶっちゃけ2号機オンリーでも問題無いが
序盤はレイが足引っ張って全体攻撃がシンジ以外なかなか使えないから、
シンジ、アスカで組んで、レイはムウの小隊員にして気力が溜まったらスイッチしてた。
アスカはエースにしなくても気合使えば115は軽いので切り込み以外は小隊員。
俺はコストダウン1個使ってEVA3機小隊。
1小隊で突っ込んで、反撃の一斉射撃でバンバン落としてた。
シンジは必中15というのがイカスと思う。
アラスカルート行くと、ゴーストと嫌というほど戦わなくてはいけなくなるから、
気力必要無しallのポジトロンには本当にお世話になりましたよ。
ゴーストの攻撃がATフィールドを貫通することはありえませんし。
綾波レイの評価
1周目:熱血も無い、槍も無くなる、完全に支援要員。
2〜4周目:何これPPテラスゴスwwwwwwwww
5周目以降:PPもったいないから万丈さんの話相手。
初号機&弐号機にはUC系の前途有望な精神要員組ませてる
スーパー系の方がいいんだがあまり良いのがいない
ところでジェガンが結構使えるってのは本当?
本当ならプルかルーあたり乗せて隊長やらせたいんだが
>>270 気力制限なしPALLがあるという点では。
ジェガンはPALLの改造成長率が高いからじゃない?
だからジェガンが使えるのはスペシャルからだと思う。
最低でも10段階フル改造か。
ジェガンは射程4だからメイン張らせるのはちょっとなぁ
エルトリウムをフル改造してバリア消費0のボーナス付けてGテリトリー装備
鉄壁必中かけて敵陣に放り込むとかなり強力だな
金の無駄使いですかそうですか
PALL至上主義だとジェガンが隊長はるかわりに、
白キュベレイやデンドロが優秀な小隊員機止まりになりかねない
αマスター?って7周でおk?
278 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/20(月) 02:42:26 ID:sxP37hkO
>>275 適当に増援ポイントにおいて砲台代わりにするだけでも結構役に立つのにな。
>>274 エルトリウム改造するならバトル7改造する
つかマクロス系はそいつと引き継ぎするマクスしか使ってない
他ツカエナサス
黒薔薇おもすれー( ^ω^)
284 :
281:2006/02/20(月) 03:16:00 ID:aVkMo/gn
シビル忘れてた
アイツ最強w
主力ばっか入れると出番少なくなるし
雑魚入れると雑魚に経験値入るしで小隊システムってのは面倒だな。面白いけど
ニルファとサルファでやたらキースの株が上がった希ガス
努力必中持ちのエマさんもいいな
スパガン援護攻撃で序盤は大活躍ですよ
援護台詞「前に出るからっ」→攻撃台詞「前に出るからっ」
援護台詞「うかつなっ!」→攻撃台詞「うかつなっ!」
ジムキャノンを主力にしてる奴はいるのだろうか?
マクロス使いたかった
292 :
244:2006/02/20(月) 11:25:56 ID:4oH/J66i
>>256 ルネの集中とJの見切りって書けばよかった。
今回、念動力と超能力ぐらいしか命中回避に補正かかる特殊能力持ってない敵多いしな。
あの2つはNTや強化人間より命中回避の補正低いしな。
あとは底力ぐらいか。
リガズィとか、スーパーガンダムを主力にしてたα時代
G3、シャア専用も
>>291 バトル7のマクロスパンチ見たかった
>>294 それはゲームによってニューとかサザビー超えてるからなんとも
撃墜数 54話終了時 330ターン
一位 ソロシップ 999
二位 WG 741
三位 イデ 543
いつの間に・・・
最終話直前
一位 アフロ(Hi-ν) 999
二位 アフロ(イデオン) 999
着外 アフロ(FX-II) 13
ずっと次回作には超重機神グラヴィオンに参戦してもらいたかったが、そのメインパイロットを努める某女キャラが無修正も出てる人気?エロアニメにそっくりそのままゲスト出演してるのを知って、こりゃ厳しいかな…と思ってしまった。
乳もマンマンも出してるんですが、参戦可能かね(´Д`;)?
エンジェルブレイドってエロアニメの二期シリーズ(エンジェルブレイド・パニッシュ)の2・3巻に「ハヅキ」っていう女がちょこっとだけ出てくるんだけど、このキャラはグラヴィオン&グラヴィオン・ツヴァイで主役ロボパイロットの一員なお色気担当お姉さん。
さすがに本番はやってないけど、マンマンとオッパイもろに出してる。
なんでだろーって、ググってみたらエロアニメの監督、キャラクター原案と、グラヴィオンの監督、キャラクター原案が一緒だった。
>>300 トンコス
ハズキってのは浅川悠が声優なのね
もりもり興味が湧いてきた。
質問!
ベガリオンとヘビーアームズとサンドロック
小隊長やらせるならどれ?
トロワ+ヘビーアームズ
ヘビーアームズに決まってる。
少し運動性改造すればその2機とは比較にならない
MAP持ちのベガリオンも状況によっては価値がある。
覚醒おっぱいと組ませてMAPを撃ちこむ。
ただしEXHだと攻撃力が低くならざるを得ないので爽快感が無さそう。
(真・龍虎のMAPくらい攻撃力があれば熱血前提でEXHでも使い物になるんだけど・・・)
覚醒おっぱい&05セットファイアが使えるようになって間もなく
――くらいのタイミングでおっぱいがベガリオン壊しちゃう罠。
>>305 ヘビアムズがどうすればベガリオンに勝てるんだ?
明らかにPALLもってる方がいいだろ
弾切れするからか?
弾切れするころには敵も切れてる
ベガリオンがPALL持ちということをこのスレで初めて知りました。
あ!合体はハイペリか
スマソ
ハイペリオンでもPALL3発しか撃てないじゃねーか。
ALLの性能だけで言ったらヘビーアームズ>ハイペリオンだと思う。
3人乗りだし他の武器や期待性能も含めればハイペリオンだろうけど。
で、ベガリオンのPALLってどれ?
リロードしない俺は吊って来ますね。
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
突撃かヒット&アウェイがあればみんな活躍できたのに
みんなMAPW魂持ちだったらよかったのに
そんなにヌルゲーにしたいのか。
俺は、むしろPALLなんて無くせばいいのにと思っているよ
ヌルくて何が悪いの!
難易度を求めるお兄様方なら、制限プレイで楽しめばいいじゃない!
ソフトリセット禁止しなさいよ!一小隊一機にしなさいよ!
と、脳内アントワネットが申しております。
ボアザン市民が革命をおこせと騒いでおりますがどういたしましょう?
>>301 大張はサルファでファイナル断空砲のカットイン描いてる人だぞ。
ダンクーガのメカデザインや勇者シリーズのOP原画で有名な人。
まさかエロアニメ作ってたとは。
PALLやMAPは後からいじりようがないからなあ。
今のシステムだとどうしても持ってる機体に乗ってるヤツが撃墜王になるし。
次はその辺りをなんとかカバー出来るシステムになれば面白いんだけど。
>>321 そこまでバリに詳しいのに
エロアニメについて知らなかった事が不思議だわ。
ゼオライマーなんて作品そのものが(ry
そもそもデビュー作が原作ロリコン漫画のOVAで(ry
そんなことよりも!
EXハードモードきつ過ぎですぅ( TДT)
雑魚敵すら一撃で落とせないから、
ひらめき持ってないパイロットが敵の反撃でガンガン死んでゆく・・・
もうだめ・・・
このスレ検索に引っかからないね…orz
武器改造できない分、運動性に回せるじゃないか
敵の攻撃力こそ上がるものの機体改造に金かけまくるから防御面はノーマルより楽だろう
育てる機体とパイロットを間違えればそれなりに苦労するかも
ExHやるってことは1周してるから主人公系や隠し除くおおよそのユニットは把握してるだろう
それでもガイキングの合体攻撃やライディーンのMAPは知らない可能性がゼロじゃないが
>>325 長所を伸ばして精神使えばぜんぜんいけるぞ。
鉄壁使えばそう簡単に落ちないし、集中とかく乱を使えば運動性がそこそこでもかわせる。
それより輝がとんでもないこと口に・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(笑)
49話、VF-19FエクスカリバーF(輝)で大型対艦反応弾をガビグラに使ったときの台詞が・・・
「・・・ケイサル・エフェス・・・・・・・・・」
ってラスボスの名前じゃんなんで知ってんの(笑)
ふぅ。三週目クリア。全ての週久保だがな!?
いい加減久保だけだと飽きるね(´・ω・`)アホダナオレ
今回のクスハってどんな感じ?また痛いキャラ?
VF1-Jとラゴゥの獲得条件を同時に満たそうとするのは結構難しいね
バルトフェルドとダコスタが登場してから2ターンで金竜が勝手に特攻しちゃうし
そう?
ある程度計算して撃墜するわけだから、同時だろうが別々だろうがそんなに変わらなくね?
つかラゴゥいらね
336 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/20(月) 21:41:59 ID:Auv+tVCR
>>332 今7羽だけど、選択したことを若干後悔するくらいには痛い。
EDでオーブにいる時の場面、
イザークは登場せず・・・。
>>337 ニルファでもF91組は黒本組からシカトされますた
ザフト所属のままだし、イザークはオーブには行けないでしょ。
避難民の乗ったシャトル落として銃殺刑かもって状態だし。
最初のダイヤモンドで敵小隊員削るのと、虎が敵に狙われるように仕向ければ割とどうにかなるけど
何度やっても登場直後にバクゥラゴゥの移動可能距離見て驚いてるな
341 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/20(月) 22:18:48 ID:zay1Nftc
336
サンクス(´・ω・`)んじゃ、トウマで始めよっつ
>>339 避難民のシャトル落としたの一般兵だったような。
イザークじゃないから「あれ?」と思った覚えがある。
>>332 >>336 痛くないクスハは、クスハじゃないからな・・・。
イタくて、泣きまくるクスハを見て、クスハファンは、カタ、カタ・・・カタストロフィーを感じるのだよ?
トウマは・・・神雷はカコイイ
だが・・・
だがミナキが(´・ω・`)
顔と声が会ってないよな?
トウマは目がいかん。あの四角っぽい目が。正確には平行四辺形か?
トウマと久保以外やる気おきんなセレーナ編て面白いの?ちなみにアイビス編つまらなかったクチです。
トウマを年上キラーにして先生もってこようぜ!
「トウマ君」「ミッテ先生」→戦死するトウマ→「やっぱり私には研究しかないわ」
一般人なのに戦死しないのはゴルドラン辺りに選ばれたんっすかね
トウマは服とミナキの声が(´・ω・`)
おっぱいは主人公機のデザインと動きが(´・ω・`)
ソレアリスとアレグリアスの動きはデュデクの動きをインスパイアした物
黒薔薇おもすれー( ^ω^)
キャラデザの人はいい加減変えた方が良いと思う
>>348が何を言ってるのかサッパリ分からない俺に元ネタを説明してくれ
>>353 MX
ゴルドランはエルドランのミス・・・?
>>347 ファーザー以外に平行四辺形の目を持つ者がいるとは・・・
なんかスレイってツンデレっぽいのが来たんだけど地雷?
>>356 ツンデレ部隠れブラコン課プロジェクトテスラドライブ係のOLさんですよ。
ブラコンは隠し切れていないと思う
スレイは声が何かオバサン声な気がするんだよなぁ。
声優の事は良く分からないけど、スレイの声の人の評価ってどんな感じなん?
ツンデレに期待していいかじゃなくて能力に期待していいか聞きたかったんだがw
まあツンデレ好きだから育てるかな
終盤で3人乗り機体のサブになるから能力は余り関係なくなるよ。
3人乗りの方のメインパイロットにスレイのPPがそのまま引き継がれるから、
移動8に加えて加速もあるからラーニングつけてサブに回して育ててくのが無難。
ALL持ってないし、MAPは気力的に序盤は使いづらいから、援護攻撃の時だけ前に出す感じで。
引継ぎあるなら育てないとな
合体するとサブパイになるから無駄になる技能もある?
無駄にならないのはSPUPくらいじゃないかな。
今確認したら、終盤と言うより中盤ちょい過ぎ位でサブになるね。
2人乗りサブ(サブ固定)→3人乗り(ベガリオンに分離可能)と変遷するけど、
3人乗りをばらして使うメリットは特にない。
メインパイロット時代は地形適応位で良い希ガス。
俺の乳ルート時もそんな感じだったよ。
>>362 同主人公ルートの別キャラクター(アイビス)には引継ぎが発生するが
別主人公ルートのキャラクターには一切PPを引き継がないから
そこが無駄だと思うようなら小隊の穴埋め程度の運用でも構わない。
弾数制の武器しかないくせに後々サブパイになる都合かBセーブが付けられない。
ガードや気力系は死に技能になるからラーニングとSPうpが鉄板かな。支援・連携はお好みで。
加入時PPがないから
ラーニング、地形適応、SPUP、支援攻撃、
これをつけるころにはサブになるんじゃん?
戦技マニュアル?あるなら、ラーニングいらないから、地形適応つけてSPUPつけてあげたら?
加速、直撃、移動力8、空飛べるから
正義はどこだ!?って探してる中国人よりかは使えるよ。一応MAPWもちだしね。
>>364 主人公変えたらスレイたちのはアラドゼオラとかに行かないってこと?なら大丈夫
>>359 若手時代にコネと実力を形成仕損ね
突出した才能がないために新人声優たちに追い抜かれた中堅女性声優
そう。
200ターン以内クリアをやっと達成した
リアル友人にスパロボやってる奴がいないから、ここで報告することを許してくれ
>>370 だってほとんど養ってもらっている状態なんだからしょうがねぇんじゃねぇの?
自主興行で大赤字になった時に出資してもらえたし。元恋人だし。
おまえらあんまし生々しいハナシすんなよ。
思い出は美しいままで残しときたいヤツもいるんだからさ。
エヴァに出てたころがピークだったな。
IMPACTスレと似たような流れになってきたなぁ
そんな内部事情なんて知るかよ。スレ違いもいいところだよ。
小隊システムがどうしてもダルいな。
スパロボやっかー、と思って電源つけても
「あ、小隊バラバラになってんだっけ。インターミッションで組み直さにゃ」、「あー、強化パーツも外れてんよ。また付け直さなきゃ」
とか、ごちゃごちゃやってると
「ふぅ、組み終わった。今日はいいスパロボしたぜ」
と、出撃しないまま終わりにすることがしばしばある。
>「ふぅ、組み終わった。今日はいいスパロボしたぜ」
なんか微笑ましいw
まぁ時間かけて組んだわりにくすぶってる小隊の多いこと多いこと
えぇ、俺の編成がへたくそなだけですよね・・・
セレーナの後継機強すぎね?
エクストラHなのに乗り換えたとたん今までのどの周よりも楽になった
ゼオラの機体の改造はアラドのやつにひきつがれる?
>>375 俺はそこがサルファの肝だと悟った
マップに入ると長くて1時間で終わる
編成で3時間かけたりもする
ニルファの時はエマとケーラ倉庫に入れるだけで全部出せたんだけどね
今作はもうちょいユニット少ない方が良かったな。
UC系のパイロットが少なすぎ。
黒本はむしろ今回出したほうがよかったんじゃないか?
>>384 ヒント:黒本が居ると木星を爆弾に出来ない
BH爆弾作ろうと木星行ったら先遣隊全滅ってやり方もあるだろうに
ねーよwwwww
ノインの顔カットイン入れてくり。シャングリラチルド連中も頼むよ。そしてアデルさんも
UC系は雑魚でも育てりゃ使えると思ってたが
イーノとかエマとかは駄目っぽいな…まだ序盤だけど
エマはともかくイーノは激励と友情あるからラーニングつけて小隊員にしとけ。
UC系で間違いなく中盤以降ベンチ行き決定なのはエマ、ビーチャ位かと。
他は一応使い道がある。
ビーチャは加速幸運と不屈があるので加速オンリーのケーラよりは使った。
というよりむしろ積極的に入れてた。祝福かけるワンテンポが嫌いだったので努力幸運持ちは好き。
>>390 ルーと間違ってるだろ
…今やっと念願のアストラナガンを入手できたんだが… ナニコレ('A`)
ベルグバウがカッコ悪くて使いづらいからアストラに期待してたのに、攻撃力以外ほとんど進化してないorz
エー折れベルグ好きだけどな?
ビーチャは加速幸運で仕方なく入れてたけどそろそろ祝福も増えてきたのでリストラした
昔は奇跡とか覚えたんだけどな〜
存在を忘れてたフォウでも入れるかな
祝福と応援って一括がけ出来ないから努力幸運は好きだけどな〜
精神一括がけは最高だよな
397 :
390:2006/02/21(火) 20:54:05 ID:9Pjfo6I3
ごめん、俺の好み補正かかってた。
ルー可愛いよルー。
ビーチャは不屈を持ってる分、ベイトやケーラより加速担当として優秀
俺はエマさんが大好きですがおかしい?ww
ノインの愛すげーぞまさに全てを賭けてるw80て
第4章 愛に全てを
愛の消費が低いやつは愛安売りってことか
感応は主人公除外するとプルプルとフォウの3人
プルプルはいざと言う時覚醒使えないと悲しいからフォウがフォローしてる
しかし何度読んでも
>>390がルーと間違ってるように読めないのは、
エマビーチャルーと並んで倉庫入りしてた俺の編成のせいです
キースが前線で戦ってるのにカツがマイクの隣でレベル上げてそれっきりなのは旧作のせいです
>>399 好きならおかしくもない
ルーって弱いの?
>396
一括は便利なんだが、以前のように一つずつかけていくのも
リボルバー型の拳銃に弾を込めている様な感じがして好きだ。
いや、撃った事無いから知らんけど。
リボルバーオセロット語録
「戦闘中のリロードがたまらない。銃に命を吹き込んでいるようだ」
>403,405
アヤも
>>407 確かにそうだけど
アヤは補給役に回されそうな悪寒
SPうp付けられないから使い所を選ばないとな>アヤ
そして特殊持ちボス戦で閃きくらいしか使わない貧乏性orz
>>406 「ようし、生き返った」
どうでもいいがエツィーラって魔女っ子属性?
>>406 それすごくわかる。
一括はどうも使う気になれなかった。
412 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/21(火) 23:07:03 ID:Nx5c5nVn
ガオガイガーからガオファイガーって、見た目だけしか変わってないと思ってたら、
実は能力も微妙に変わってると気付いた2週目中盤
使えなさは変わっていな(ry
PALLの射程が伸びたことで使い勝手は向上している。
何気に武器の陸適応もAになってるし。海適応は一部Bになったけど。
機体性能:ジェネシック
武器性能:ガオファイガー
だったら良かったのに。
ジェネシックは弾数制限のお陰でマイナスドライバー改しか使わなかった。
トンカチはずっと戦艦の中。
ガオガイガー→ガオファイガーは攻撃力が大幅に上昇してるから助かる
☆のブロウクンファントムは無印のマグナムと威力同じでCTは下、地形適応下がってるってどう考えて性能劣化してる
>>410 たしか「マンコが真っ黒だった」スレがあった気がする>エチーラ
俺はUC系は覚醒+補助精神要員以外バンバン外してた
最終的にコウとお別れする際になぜか3号機ごと倉庫行きになった
でも第4小隊はフルメンバー出てた
なんとなく脇役同士ならスーパー系脇役使いたくなるんだよ、俺
「戦神の星で」の前のデータで止まってなかなかやる気が起きない
兜剣造と宙の親父が竜魔帝王と地獄大元帥に突撃するイベント見たんだけど
2人の死ぬ瞬間の顔が「ああ…つぎはションベンだ」って言ってる
阿部高和の顔に見えて吹き出したwww
俺は…破廉恥な男かもしれん…
コインの裏が出たら死刑な
3週目だけど、小隊編成は自動
改造しまくりなのでパーツは無視
精神、武器改造、MAPWのみ、強化パーツ、育成、縛りってのは無理か?
イデオン仲間になったんだけどHPEN装甲は改造しなくていいんだよね?
いまいち俺のイデオン愛が出せないなぁ…
とりあえず武器フル改造しておくかな
話進めてったらバスターマシン3号とやらが出てきた
どうやら木星が中に入ってるらしい
木星圏の人おまんまくいあげじゃんかw
ジュピトリアンの方々も一緒に中に放り込んだんじゃあるまいな
いまいちわからんのが陸型な人々。
地上を移動するときに林のなかをスイスイ移動する部隊もいればただの道で移動力半分になる部隊もいるのはなぜー?
エロい人おしえてくださあ。
>>424 ただ忘れちゃいけないのは、
確実にカーメン・カーメンが入っていると言う事
>>425 普通にスイスイ進む小隊は空移動になってるんのでは?
あと小隊移動が地にも空にもなってないと移動力さがらない?
>>423 フル改造してOK
その場合回避型イデになるのでHPはもっぱら味方のMAP
>>425 陸部隊の中に空も飛べる奴(空だけの奴は除外)がいるといっぱい動ける
空だけの奴が陸部隊に入ってるとさっぱり動けない
空だけの奴は防塵装置つけるとOK
俺はエロイから
>>422の"縛り"に過敏に反応しちゃうぜ?
429 :
425:2006/02/22(水) 05:25:48 ID:UP8Pr2ua
>>428 わかりやすい説明d楠。
これでおいらも快適なプレイができます
けど2週目は縛り入れます
黒薔薇おもすれー( ^ω^)
>>428 序盤にジーグ使おうとすると
マッハドリル使うためにミッチーと同じ小隊にしがちだけど
それやると移動力がひどいことになるんだよな
>>423 中盤まではイデ無理して使う必要ないよ
大体後継機乗換えとか、覚醒使える奴が増えてからが本格運用開始
それまでは粗大な小隊員、という扱いでいいと思う
必中と鉄壁と気力限界突破さえあればどうせ41話で(ry
昨日やっとこさ30週目クリアした、、、
飽きた!
>>433 マジで?
30周もやると普通に皆PPカンスト?
そうだね、全キャラPP振るのもめんどくさくなるよ。
特にキャラがいっぺんに入ってくるときなんか最悪w
>>426 カーメンはたしか木星を爆破させようとしてたから
きっと喜んで成仏してるに違いない
あれ?爆破した木星の残骸で新しい惑星つくって移住するとか
言ってた気もするがまあいいか
カーメンを倒しに行ったJ9も巻き込まれたんだろうな
EVAが大好きなんです。
シンジ君とアスカとレイは、どのようにPP振るのが使いやすいんでしょう?
ATフィールドを活かす為に防御に全振りでOK。
無限稼ぎに疲れてきた。もちろん連射パッドなんか使ってない
あと何分続けたらいい?
無限稼ぎは終わったころに虚しくなるぞ
さっさと周回進めた方がきっと楽しい
味方MAPにいいのがないのでイデ改造は武器だけにしとく
代わりにソロシップ改造することにしたよ
コスモって限界突破と気力+(撃破)であと地形適応Sにしたら何つける?
射撃全振りでいいんだろか
外伝で未来からかえってグランゾン倒したあと実は倒しましたって設定じゃだめ?>J9
コスモに何つければいいって質問100レスくらいまえに書いてあったよ
イデオンソードでの援護攻撃でボス戦が楽になる
>>442 耐えイデだったら気力+撃破より気力+ダメージのほうがいい気がする。
敵の群れに1ターン放置するんだし。
あと援護攻撃とガードとSPアップでいいんじゃね?
底力はレベル7までしか上がらんからマックスまで養成してもいいだろうし。
ESミサイルで俺は削ってるけどね。熱血かけて打つといい感じで削れる。
あとてかげん持ってるバニングで削るのも手だと思う。
あと地形適応Sにするのはもったいない気がする。
イデオンはゲージが発光すると海以外全てSになるし。
運動性上げるかどうかで悩むのはEVAかな。
ATフィールドで弾きまくる方がイメージ的にカコイイんだけど、
デフォだと空に攻撃出来ないからフル改造ボーナスで空Aつけてやりたい。
かと言って、ミノクラで空飛ぶEVAってのもイメージに合わないから、
強化パーツで補うとしたらAorSアダプタ。数に限りがあるからまた悩む。
零号機は射撃メインだから良いけど、他2機は合体攻撃もあるしね。
あぁ狂おしいほどのこのジレンマ。
やあ (´・ω・`)
ようこそ。民主党へ。
これの情報提供者は最大限守ってあげたい
うん、ガセだと疑われてるんだ。本当に悩ましい。
前なんとかの顔もって言うしね。かなわないと感じるのは当然。
でもこの証拠を見た時、君はきっと言葉では言い表せない
「一方的な攻撃。この風景」を見ることになると思う。
殺伐とした国会の中で、そういうもっとも恥ずべき行為を忘れないで欲しい
そう思って、このメールを黒塗りして公開したんだ。
じゃあ、知恵を貸してもらおうか。
>>446-
>>447 dクス。
そっか地形適応無駄になるのか
自動小隊編成でクリアってプレイは
ある意味一番プレイ時間がかからない気がする
今日、三周目にしてEX-Hへ突入したんだけど
武器改造できないってことは、ALL兵器より
近接ユニットとの援護攻撃を重視したほうがクリアしやすい?
スーパー系に援護と連携攻撃を覚えさすべきか
三周目でもPPに余裕ないけれど・・・
中学の頃カッコいいと思って、怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて
「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた
クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・邪気眼(自分で作った設定で俺の持ってる第三の目)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところに消えていく
テスト中、静まり返った教室の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」
と言って教室飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる
柔道の授業で試合してて腕を痛そうに押さえ相手に
「が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く俺から離れろ!!」
とかもやった体育の先生も俺がどういう生徒が知ってたらしくその試合はノーコンテストで終了
毎日こんな感じだった
でもやっぱりそんな痛いキャラだとヤンキーグループに
「邪気眼見せろよ!邪気眼!」とか言われても
「・・・ふん・・・小うるさい奴等だ・・・失せな」とか言ってヤンキー逆上させて
スリーパーホールドくらったりしてた、そういう時は何時も腕を痛がる動作で
「貴様ら・・・許さん・・・」って一瞬何かが取り付いたふりして
「っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」と言って腕を思いっきり押さえてた
そうやって時間稼ぎして休み時間が終わるのを待った
授業と授業の間の短い休み時間ならともかく、昼休みに絡まれると悪夢だった
EX-Hの序盤は反撃20%アップ+射程7無限ドラゴンハングのごひが大活躍できるぜ
(特におっぱい編)
似たような性能のカミーユ+Zと比べてもALLの差より
低コスト必中と無限武器の有り難味に感激できること請け合い
熱血もすぐさま覚えてスーパーエース間違いなしだよ
輝いていた時期があるだけにいつの間にか倉庫番になってる哀愁にも磨きがかかってマジおすすめ
あと援護はある方がいいけど連携攻撃は特にいらないと思う。
必中や熱血を多く使えるSPアップが使用PP高いけど役に立った。
第三次αのソフトと電撃、ソフバンの攻略本と合わせて買ってきた。
電撃の攻略本にはリュウセイのカードがついてきたけど、全部で何枚あるんだろう。
電撃買った人、誰のが入ってました?
ロボットゲー板のスパロボ攻略本スレって消えたのか・・・。
>>455 俺はセレーナだった 主人公の4人だけかと思ったらリュウセイもあるのか
俺はゼンガーだった。
イルイもあるらしい。
>>455 オレのはイルイだったよ。
主要なオリキャラのは全部あるのかねえ?
スパロボの攻略本って色んなとこから出てるけど、どこかお薦めはある?
何となく毎回ソフトバンクのを買ってるんだけど
電撃や小学館のは内容充実してるのかね。
ソフトバンクのは誤植や抜けが多い気が……。
あと、MAP攻略で敵ユニットの最大射程と、機体データで
10段階だけじゃなく、15段階改造時のデータも載っていれば
ほぼ完璧だったんだけどなぁ。
15段階改造時
これはファミ通しかありません
ふぅ。昨日も今日も良い組みしてるぜ折れ…
誰かマクロス7系の引き継ぎ詳しく教えてくれ・・・
何かごっちゃになってわからんくなった
バトル7→ボーゲル(マックス機、ミリア機)
ナイトメア3機→エクスカリバー3機
一番複雑なのはナイトメア関係
金竜機→ミリア機
初期ドッカー機→フィジカ機
初期ガムリン機→復帰ドッカー機
ガムリンS機は初期ガムリン機とミリア機の良い所取り
なのでミリア機(金竜機)は改造の必要なし
465 :
463:2006/02/22(水) 21:35:17 ID:8FME/5tH
466 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/22(水) 21:37:07 ID:AjLci5gt
>>453 どうせネタだろうけど…
ギガワロスwww
469 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/23(木) 01:40:46 ID:29bHS0Tb
黒薔薇おもすれー(^ω^)
気力+回避って小隊員の時も発動する?
ALLで回避したら、増えるんじゃない? 実用性に欠けるっしょ。
セレーナ・バロータルートでエクスカリバー取得失敗したの気付かないまま53話まできちまったあああああああああああああああああああああああああああ。
いっつも楽勝でとってたから油断したあああああああああああああああああああああああああああああ
もういい寝るうううううううううううううううううううううう
473 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/23(木) 03:17:08 ID:R9OqvqMa
>>472 俺もセレーナ編でだけ取り逃した。でも、ガムリンさん達は万年2軍なので問題なかったです。
41話の無限稼ぎがなかなかできない。
誰かアドバイス教えて
受験も終わったので購入
徹夜して後継機を拝んだんだがオメガカッコいい
ファミ通の公式絵見たときはこりゃ駄目だと思っていたんだが
手に入らないがイージス辺り隠しであったら良かったなぁ。
フリーダム≧
イージス>
バスター>
ミーティアフリーダムジャスティス>
エールストライク>
ジャスティス>
プロヴィデンス>
ランチャーストライク>
デュエル>
ブリッツ>
ソードストライク
だからなぁ
>>479 すまん ありがとうできたわ
連射機で放置してちょっと遅くなったが、学校へ行くか
そういえば原作のマクロス7で
ガムリンが跳ね除けた死亡フラグって
・お守りが壊れる
・出撃前に指輪を渡す
・主人公と和解
あとなにあったっけ?
まだあった気がするんだが
モエラとギジェでさえあんな単純なフラグで死んだのに
どっちも初フラグから死亡までが一話に詰まってるからなぁw
柿崎さんはすげえな
でしゃばって撃墜 (またかよwwww)
↓
マップクリアしても復帰せず追悼モード (えっマジで死んだの!?)
↓
8話ぐらいして救助される (そういえば死んだことになってたんだっけ)
でもそこらへんの連中はむしろ
その死亡フラグそのものを作った
クラスに古くね?
あとマジンガーの3博士の誰だかとか
486 :
485:2006/02/23(木) 13:10:04 ID:5H5EHDaf
>>483のことね
いかんせん俺が生まれたのと同時期だから詳細はわからんが
女キャラが尽くカットインで乳揺れというのは、男女差別だと思うんです。
男キャラも揺れなければ不公平です。
ですが男には乳がありません!
そこで考えぬいた末、これを提案させていただきます。
ズバリ!
カットインでチンポ揺れ!
|-`).。oO(これが面白いとでも思ったのだろうか)
/⌒ ⌒ヽ
丿丿 ゝゝ
. ( 彡 ゝヾ 〉)
. ゝ .| ■■■ii、,iii■■■ ゝ / このチンポネ揺れは、最大限守ってあげたい
. /ゝ| <●> )( <● > |/~ヽ
( | )~~) | | )~~) | ) どうすれば笑ってもらえるのか 本当に悩ましい
ヽ| ヽ( (.( Ω_Ω )( ( ノ |丿
| ) ):::::l l::::::::: ) ) | どのような条件をクリアすれば
ゝ ( (<三三>( ( ノ⌒⌒--
--⌒/\) ) ⌒⌒ ) )ノ\ チンポ揺れを認める事ができるのか
/ |\__i ___/ / ヽ
/ |\ ノ / ゝ 知恵を貸してください
| \ / /
| /\ /
>>491 ウケると思って貼ったんだろ?ニュー速でやってろって。
ID:iXzNBcBH
495 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/23(木) 14:58:06 ID:29bHS0Tb
黒薔薇おもすれー(^ω^)
>>492 改変AAにスレ違いも糞もあるかw
じゃあ吉野家テンプレはB級グルメ板以外じゃスレ違いかとw
お前は「スレ違い」言ってみたかっただけちゃうんかとw
これだから2ちゃん初心者の新参はw
半年ROMってろw
永田並に痛い奴だな
そりゃ自分の意見を永田のAAを使って述べているんだから、
永田並みに痛いやつだと自己紹介してるようなもんだろ。
>>496 AAも内容も両方スレ違いだから言ったんだよ。流行ってるからってどこにでも貼るな。空気嫁。
>>499 あいたたたw
お前もID:iXzNBcBHと同等以上に痛すぎw
とにかく半年ROMってろ、書き込むのはそれからだ、なっ?
ID:OvxEf2A9お前はジーグに貫かれてろ
502 :
ぜんがー:2006/02/23(木) 15:18:13 ID:Vnn/y/eC
この流れ、斬艦刀が豚切る!!!
サルファの親分はちょっと嫌な感じだよな
チンコ揺れ語るスレだったのか
ゼントラーディのちんこ揺れは衝撃波が起きそうだな
ID変えてまでして自演しなくてええんやよぉ
みんなバサラの股間から出てるナニカにやられたか
脱線してる連中、
みんな吹き飛べぇぇぇぇ━━━━!!!
おれも含めて
脱線するのには大抵線路上に石が乗ってたりするんだよ☆
つまり因果関係がはっきりしてるんだね☆
この場合 何 が 置 石 なんだろうか!
いきなり雑談を始めた
>>481か
スレ違いもさることながら荒れそうな話題を持ってきた
>>487だね。
スルーできない我らも同罪だが。
ようやく学校から帰ってきた。
PPカンストしてるかな?
|-`).。oO(一番悪いのは、最初に反応しちゃった俺だろうなぁ)
4周目にして初のイデ様稼ぎをした時のお話。
そのお供にPPスカスカのアイビス&スレイを入れたんだけど、切ない切ない。
PP足りないーって状態で活躍させてた頃が一番輝いてたよ・・・
愛があるなら、そんなの気にせず活躍させればいいとは言うけども、ねぇマスターわかるでしょ?
>>513 そんなの解らないし、解ろうとも思わないし、解りたくもない。
アンタは自分の意思でアイビスをイデ小隊に入れたんだろ?
その結果、こうなる事が解ってた筈なのに、だ。
結局アンタはいつもそうやって誰かに慰めて欲しいだけなんだ。
自分のした事を正当化したいだけなんだよ!
そんな上っ面だけの言葉が欲しいならいくらでもくれてやる!
「いいやアンタはよくやってたよ」
「解るよその気持ち」
「アンタは正しかった」
これで満足だろ。
満足したらどっかいっちゃえよ腰抜け野郎!
今のアンタにアイビスに萌える資格なんか無いっ!
>>514 いくらなんでも長すぎる。
こういう手合いにはこの一言で充分だよ。
>>513 負け犬め、アルテリオンから降りろ!
アイビスって、ニルファでも弱いの?
つえぇよ
不満があるとすれば合体ユニットだからくっつくと枠が一個勿体無いくらい
ニルファだと魂があるから攻撃面で問題はないからな。
アイビス、アラド&ゼオラは3次じゃ弱体化してるね。
旧主人公を前作並の強さにすると、新主人公が霞んで見えるから
あえて弱くしてるんじゃない?
と思ったけど、親分&バスクコンビは普通につええな……。
ダイターンが魂失った感じだな
521 :
481:2006/02/24(金) 01:51:19 ID:Mp8N7e7k
>>511 俺が原因かw
荒れてる最中全くいなかったからそれもどうかと思うんだが
アイビスは弱くなったけど、コレでもいいバランスに感じた
アラゼオはちょっとガッカリ、せめてアラドに魂残しておいて欲しかった
ただ、アイビス弱くするのはかまわないんだが
セレーナがもっとブットんだ性能のMAP兵器+魂持ちなのが・・・ちょっと強すぎたと思う
せめて移動後使用可でなければ「主人公だし」で済む強さだったのになぁ
それでも「強すぎ」で文句言うだけ贅沢か
魔乳とベスって何つければいい?
あとスーパー系のサポートキャラどもは育てた方がいいんだろかブンタとか
ブンタはサルファ最強レベルのサポートキャラ。
かく乱と加速、移動タイプ空地は貴重。コスト0.5なのでちょっとした隙間に入れられるし。
MAP持ちとの編成がかなりお勧め。
>>522 戦艦は地形適応SとSPうpをつけたら後はお好きなように。
個人的には趣味でガードつけとるが、有意義かどうかは保証しない。
サポートキャラは修理装置や補給装置持ちはためらわず使え。
マイク13は戦闘要員でGO。マイク含め回避率低い奴が多いからそのへんのフォローを忘れずに。
ブンタは既出のとおり加速・かく乱要員として使える。いなきゃいないで困りはせんが使え(命令形)
ベスはバリア持ちだけど気力系つけなくて大丈夫?
>>522 前線で使うなら、「ガード(見切り)、収束攻撃、SPアップ、Eセーブ(Bセーブ)、適応S」
>>525 いらん。
どうせ集中攻撃されるような状態になったら気力はぼこぼこ上がる。
集中攻撃されるような状態でなければそもそも養成する必要がない。
バロータルートのラーイ覚醒面くらいかな。しょうがなく使わなくちゃならないのは。
>>525 ベスは武器に気力が必要ないから平気。
マリューには付けてもいいが、結局ガードのほうが重要。
ソロシップはバリアと武器、両方気力必要ないので気力アップ関係の技能要らない
俺は気力限界突破、SPアップ、ガードつけてる
あと余裕があれば底力を上乗せしとく。
ベスに収束つければいいのか悩むなあ
射撃武器しかないから射撃全振りの方が上がりそう
SPUPとガードは決定だけどBセーブは活躍しだいかな
>>526-
>>529ありがd
>>523-
>>524dクス
あとファンリーも育てるかな。あいつも地形空で加速持ちだ
ファンさんは期待の消費少なめで○
そういうことだったのか
うちのセレーナ小隊が足遅くなったのはベガリオンのせいだったのねw
それと防塵装置はそう使うのか。砂漠でも移動力変わらないのかと思ってた
ってかセレーナが地上に降りてからやけに弱体化したのは地形適応のせい?
ソレアレス空適応Cという核地雷
ベガリオン相方につけてるから空飛ばせてるんだろう
>>534-535 全く持ってイヤガラセ以外の何者でもないよなw
>セレーナ、スレイのパートナー発言
Cって何気に酷いよな。
パイロットの適応Sに上げてもAにすらならんし。
ベガリオンと組ませる場合ソレアレスにミノクラかAアダプタつけた方が良さ気。
ALL持ちとの地上戦時はスレイにひらめかせとけばOK。
むしろ俺はスレイに防塵装置つけてたぞ。
ファとキースが空Bなのも今気づいた
しかも乗換えしようにも空AのサポートUC系がいない…
ベイト使うしかないのか
自分はソレアレスは空Cなのを踏まえてヘビーアームズ、アルトロン、サンドロック
と組ませて地上移動したから移動は問題は無かったが、
自分は飛んでなくても飛んでる敵には接近攻撃を当てにくいという2重の罠が…
Aアダプターで解決したけどな。
542 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/24(金) 09:38:52 ID:iawA+0Ss
みんなメチャクチャ考えてるんだね…
オレは好きなヤツを隊長にして加速のあるヤツを少隊に振り分けメインに覚醒キャラを振り分けぐらいしかやってないな…
俺は移動適正と加速くらいしか考えてないぞ
それと合体攻撃
アークエンジェルは闘争心を付けて
ローエングリンALLを早くから使えるようにすると良いんじゃないか
エースにすれば最初から加速で敵陣に突っ込んで撃てるし
バサラやマイクで気力を上げる手もあるけど、戦艦の優先度は低いと思う
ナタルじゃなくてノイマンが出てけば最後まで使ったのに
使えるメンツが次々と消えていくJの大天使に比べれば
>>543 俺なんてPP少ない順に1番の小隊から突っ込むだけだぜ?
流石に戦闘機小隊になったらちょっとずらすけどな
効率悪くてもモビルスーツはモビルスーツだけで4機小隊を組ませてしまう。
作品別にしか分けてない
序盤はエヴァ各機にMSを振り分けてた
装甲+バリアで防御力を高めるため。
空を飛べない奴らを集めるためでもあった
>>551 ナタルが降りたら てー が聞けなくなるからだろ。
>>553 なるほど。俺はAAの戦闘はカットしてた
555 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/02/24(金) 16:21:23 ID:RhMVcdVR
>>544 合体攻撃はシカトしてるなw
改造のボーナスみんなどうしてる?
オレはメインが射程でサブはコストにしてる。それ以外はつけないな…
ごめんm(__)m
sage忘れた(^^ゞ
フル改造は(個人的に)滅多にないけど、付けるとしたら
主力は射程、隊員は移動orコスト、かな。
ほとんど付けないけど、まぁ射程だな
インパクトみたいに地形Sがあれば・・・
でも最強武器ってS多いしやはり射程選んじゃうか
>556
sageってやっても下がるわけじゃなく上がらないだけだから
2度書きは意味無い
GGGとゴルディの小隊からマイクを外せない俺('A`)
スレ違いだが
電脳戦期バーチャロン・マーズって出演する意味あったのか?
ストーリーにもあんまり絡んでこないし武器は結構弱いし
ゲストなんだよ
ゲ ス ト
>>559 俺もやってる。EN回復するしいいんじゃないか
マイクよりヤマガタケのがよくない。
鋳薔薇アレンジおもすれー(^ω^;)
>>560 出したことによるユーザーの反応を見たんだろ
>>560話に絡む絡まないはともかく、武器は決して弱くないぞ!!
むしろトップクラスの使い勝手誇る
攻撃力もあるし
バーチャロンちゃんと使ってないだろ?
>>564 ユーザーの反応が良かったら今後の作品で再登場の機会もある?
VRは皆加速もちだから使用
なんでこいつageてんの?
Sに対してトラウマでもあるんじゃね?
それはともかく、大雷凰カッコヨスww神の雷強いし。
折れ時分の誕生日入れたら脱力トウマになって何か雷鳳も冴えない感じだったな。
>>572 そ、そりゃあ悲しいな…。
デフォルト誕生日のSP消費70覚醒はホント役に立ってるよ。
しかし初回プレイだったし脱力35は役には立った。でも更に燃えないw
相手の足引っ張るプレイだし。シナリオではトウマは自分の力を高めてるのに。
脱力って意味ある?初心者の漏れに意味を教えてください
>>575 プロデビルンを倒すときに役立つし(気力100未満でプロトデビルン無効)MAP兵器使わせないようにする時も使う
相手の気力下げればダメージも上がる
ダメージいっぱい、特殊能力なしなし。
例えばプロトデビルン。気力100以下で無効化だよ。
ATフィールドもだっけか?
しっかしスペサルモードはありえんな
苦労しただけ爽快だがすぐ飽きそうだw
あるある。
41話でEVA小隊長にしてたらATフィールドでねーでやんのw
綾波さんはすごいなぁ。
脱力はMAPW封じにも有効だな
気力制限高めのPALL持ちってどんなのと組ませてる?
バサラ達がいないとPALL一度も使えずにその小隊が無駄になることもしばしば
そりゃミンメイかエース付けて激励持ちとセットだろ。
そこまで手が足りない、したくない人は倉庫に入れる。
一矢死ね
ファルケンてやたらカットインはいるのな
今頃改まって言うのも何だがOPアニメは出来がいいね。
まるでGGGGが主役みたいだよな。
確実に本編よりも輝いてるwww
OPアニメってガンダム系はストライクしかいなくない?
なんでだろ。
それ以外のUCは残念ながらいるだけ参戦だからな。
てか、エヴォリュダーガイ顔がキチャナイんですけど
流血顔に全出力を費やした結果ですから。
α→外伝ときてニルファ、サルファで無視されてる魔装機神は金輪際参戦しないんか?
>>595 まだまだ稼がなきゃならんのですよ彼らは
>>595 外伝の魔装機神はさすがに弱すぎたと思うぞ。
αシリーズは基本的に、強化すれば誰でもそこそこ強い!
というふうにバランス調整されているが、外伝の魔装機神は強化しても弱い。
まあ、そりゃー全資金費やしてフル強化すれば使えるけどさ・・・・
せっかくラスボスがシュウなのに、魔装機神勢は最終マップでは
完全に二軍扱いだからなあ。
598 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/25(土) 00:16:02 ID:jDlEYn3w
エマさんいい加減アルファナンバーズにいつまでいるんですか^^
精神要因でもゴミ戦力としては8軍。あなたみたいなのを無駄飯ぐらいって
いうんですよ^^星間連合でもバッフクランでもいいからさっさとお得意の
裏切りしてください。
エマさんをエースにしよぅ!
ヘンケン艦長を仲間にできるようにしてエマはそのサブパイロット、というのはどうだろう。
エマさんが艦長で偏見がサブならいいよ
EXハード始めたがエモーションハイがムズイの何の
603 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/25(土) 01:09:51 ID:nmPgSQ0Z
スーパーノヴァ唯一の見せ場なのに
スクリューモジュールとマルチセンサーつけて海に沈めて当たるまでリセット
ノインとゼクスは両方加速持ちで空陸対応でいいね〜
ゼクスはメイン張れそうだしノインは愛覚えるらしいし
ノインでも愛を覚えるのにカガリが覚えない理由がわからない
あんな乗換え女のどこに愛が
ノインはもうゼクスLOVEの印象しか無いな
SEED持ってる奴等は覚醒おぼえてほしかったな。
ガキが愛なんてまだ早いってことさ
>>607 天然のふりして凸とキラを品定めしたラクスが持ってるのに(´・ω・`)
あれは自己愛ですから。
ラクスの精神コマンド愛はたぶん人民への偽愛のことだ
カゴリにはそれも無いからしょうがない
黙りなさい民草共よ
レディがプレイヤーキャラで出てたらやっぱ「覚醒」持ちだったんだろうな。
>>582 ダイヤモンドフォースに入れていても開幕激励役だからな・・・>フィジカ
ダイヤ3人+ゴーショーグン辺りで精神バランスよさげなチームになる
ゴーショーグンに援護付ければゴーフラッシャー使いまくれるし
>>597 外伝はいろんな実験やってるって感じの作品だったからな
インパクトもそうだったけど
「安いユニットも改良すれば強い」と「安いユニットを改良すれば強い」
は大違いだろうと思う
>>598 映画版Vも結局イタコモードの糧になってたからな・・エマさん
むしろカミーユの精神が大所帯になるというのはどうか
精神に制限を加えると面白いかも知れんな。
SPが一桁になると、戦える精神状態ではないということで即撤退とか。
撃墜されたわけじゃないから修理費はかからないって感じで。
SPを減らす特殊攻撃を持っている敵はうざそうだ。
618 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/25(土) 09:21:40 ID:+p0g8Zx+
ブーン /⌒ヽ
⊂二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
空も飛べるはず
⊂\ /⊃
\\/⌒ヽ//
(( \( ^ω^) ))
/| ヘ
//( ヽノ\\
⊂/ ノ>ノ \⊃
レレ スイスーイ
彡
>>619 いや、エメラルドに引き継がれるから全員機体フル改造してるんだが・・
フィジカだけボーナスコストダウンだw
実際結構使えると思う、この手段
最短クリアに挑戦した奴出てこい
偏見浣腸
ノインはいい女だなー
52話のBGMは魂のルフランの方がよかったなぁ。
52話マップ画面はあの曲でいいけど前半マップとATフィールド追加後の
弐号機のBGMが魂のルフランだったら俺的にベストだったね
参戦作品がシト新生じゃないからな
そういや乗り換え時のカットインの有無とかまとめてるサイトとかあったっけ?
今はまだ一週目だからあんまりひねった組み合わせしてないけど
2周目以降はそういうの色々試したいねえ。
それにしても、SEED勢は乗り換えの自由度なくてツマランなあ。
カガリやラクスをフリーダムとかに乗せて最前線に送り込んでみたいのに。
(SEEDあるんだし)
せめてルージュのIWSPがもうちょっと使えれば…
>>617 「期待」や「歌」のおかげで精神使い放題な感もあるし、
精神コマンドに何らかの制約があっても良い気はするね。
気力が一定値越えんと使用不可な精神があるとか。
(「熱血」は120以上で使用可みたいな…)
この手の改善案の妄想はロボゲー板でやったが良いのか?
>>624 サルファのBGMの選別は、何か痒いトコに手が届かない感じ。
常連組のマンネリ感解消の意図があるのだろうが、最近のスパロボの、
戦闘BGMに主題歌以外の曲(劇中BGMとか)を当ててくる傾向は少し不満…
>>628 俺は、精神コマンドは今の使い放題のほうがいい。
もし制約つけるなら、ハードモード専用だけど
スタート時点でSP残量が2/3ってのはどう?
もちろん、SP回復パーツ&技能なし。
ってのはどう?と言われてもなぁ
最後の一行については
ハードモードのみってのは無理だろう
本来「期待」覚える連中はその枠意味なくなる
ハードモードだけ別のものを覚えるなんて面倒な事しないし
いっそゲームから「期待」自体なくすなら問題ないけど
精神は現状でいいと思うよ
精神縛りするか否かは自由なんだし
このゲーム楽すぎる!というなら自分で制限付けろと
何か小隊制になってからこっち必殺技がデフレ状態で味気なくなっちゃったな。
攻撃する際まず最初に一々数字の計算をしちゃう。単機プレイすりゃいいつーても
あれだけ補欠が余ると出撃させないと何か気分悪いし。。
ルージュのIWSPってほんとに弱かったのね・・・。15段階改造しても最大が6600・・・・・・・・・・・。
「ノーマル:6700 空:7200 IW:6600」
>>632 火力が低下するってのがわけわからんよな。
ヒイロに気力UP系つけようと思うんですが、撃破と回避どちらがいいっすかね?
そんな差はないっすか?
ゴーショーグンって弱くない?
ALLは威力低いし足も遅い。
唯一の使い道は覚醒と脱力。
>>634 序盤からゼロカスinヒイロを大活躍させたいなら、回避つけて単騎駆け。
長い目で見て有効度が高いのを選ぶなら、撃破。
でも、最終的にはバサラ神。
637 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/25(土) 22:49:05 ID:F68dgU1C
>Q:主人公4人全部を使えるって本当?
>A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
>ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
これを行った場合、何話で主人公全員が登録されますか?
ヒイロは、序盤では小隊員でラーニングが精一杯の活躍
しかし激励・覚醒・MAP歌が使えるようになる中盤から飛躍的に存在感が増す
>>635 加速と直撃持ってるキリーを忘れないでください
この時間から組みはダルいダルい
>>637 2話からスペシャルステージに出て来る全キャラが使える
>>635 EXハードでは、燃費がいいフラッシャーSPがバカ強い。
ゴーショーグンってスーパー系にしては珍しくP必殺じゃないので、使い勝手が悪いと思われてるかもしらん
守るタイプのマップでは超絶便利なスーパー系
加速、直撃、脱力要員だなあ。だってケン太がいないんだもん。
第3次って廉価版が出るとしたら何月頃とか知ってる人います?
サルゲッチュじゃあるまいし当分出ないよ
あとここは攻略スレだからその辺よろしく
廉価じゃなくても今かなり安いだろ
648 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/26(日) 01:13:33 ID:ksYCBq7W
>>635 おまえはゴーショーグンが弱いというのか!
ALL 攻8700 射2-10 GOSPの威力が低いのか!
射撃使えばさらに+2になるのに使えないというのか!
精神:熱血、気合、必中、加速、射撃、直撃、幸運、脱力、覚醒 これだけそろってるのに・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・お前は何を使っても弱いだろうな・・・ww
649 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/26(日) 01:23:26 ID:0CH6Wpa5
「スーパー系はP攻撃でガンガン攻める!!」みたいな先入観があれば
ゴーショーグンは使ってて物足りない印象を受けるかもしれんね。
GFSPが追加されるまでは確かに決定力に欠ける感じ。
GFSP発現イベント時のマップ演出を流用して、MAP兵器版GFSPでも
作ってあれば、ライディーンと並んで崇められてたろうに。
パイロットのノリと併せて、結構好きだよゴーショーグン。
ダメージ少なかった時に
レミー「ねぇこの戦いちょっと悲惨じゃな〜い?」はワロタ
スペシャル早くつかないかな〜
ゼロカス、中盤過ぎから本当に化けるな。
MAP兵器が必要気力120で範囲広すぎ。
30話代前半くらいから激励使えるパイロットが増えるから、
バサラ達の力を借りなくてもすぐにMAP兵器打てるようになるし。
中盤過ぎからの強さを考えると、バランス的にツインバスターはallでなくて
よかったんじゃないかなあ。ツインバスターがallだとやばいくらい強いぞ。
ニルファやったあとにやると劣化っぷりに驚くよな、ウィング。
いや>652言うように序盤気力溜まらないので弱いけど
終盤はニルファ以上の力を感じるよ
地形SのPALLは偉大だ
ゼロカスのツインバスターとローリング、ヘビカスのフルオープンの攻撃力上昇率は嫌がらせ
>>655 そんなあなたにEX-HARD。
攻撃力上昇率なんて、全く気になりません。
>>655 そんなあなたにルージュのIWSP。
ゼロカス、ヘビカスがマシに思えます。
俺のカガリの機体を馬鹿にしたな(^ω^#)ビキビキ
エールにライフル連射って捏造武器があるからなぁ。
IWSPにも種割れしたら使用可能になる気力制限武器で
レールガンとガトリングばらまいてから対艦刀で切りかかる
自由のハイマットフルバーストみたいなのあったらよかったんだが。
種シランかったからキラからアスランへフラグ立った時はどうなる事かと思った>加賀リ
兄弟かもつーオチだけど性格的にキラとラクスのが姉弟っぽい。
ゴーショーグンの歌がボンバーキングの主題歌だか挿入歌だかとカブる。
緑のだーいちはー はーるかな夢ー
つーかニルファだとカスタムだったのに
サルファで劣化してるからなぁ
カスタムといっても名前だけだぞ
ニルファのゼロカスはallも強かったんだよな。
でもガオがスターになってるのとか
Zのハイメガとかでプラマイゼロじゃね。
ニルファとサルファの違いを差し引いてもニルファのガガガはしょっぱく見える
ハンマーの攻撃力はたしかに強いけど
現在EXHをプレイ中なんだが……何なんだ、ベミドバンのこの硬さは。
668 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/26(日) 14:37:58 ID:QZKWfdrY
装甲値がなかなか高いからな>ベミドバン
でもその頃には熱血覚えてるから、そんなに苦でもないんジャマイカ?
45.6話でハザル坊倒した後次元斬で地球へ行くか宇宙へ出るかの所超うぜえ。。
全部組直して力作だったのにシナリオ始まってから分岐しやがんの。力尽きたよ
>>669 その気持ちわかる
それくらいまで進むと出撃小隊作るだけで2時間かかるよな
あれ?俺だけ?
いま58話(バッフクランルート)の前半なんだけどイデオンガンとイデオンソード使えないの?
(気力マックスでゲージも点灯してる)
>>671 敵陣に鉄壁なしでつっこんでピンチってみな
>671
HP削れ
674 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/26(日) 14:56:51 ID:aawHkYH9
>>668 現在43話。熱血も魂も覚えてるんだけど、ダメージが1万もいかないんだよ。
大天使のゴッドフリートなんて600ちょっとだったし。
まあ、小隊長能力とガードでダメージが30%も減ってるから仕方ないんだが。
>>676 それだともう脱力使うしかなくねえ?
SP残量に余裕ないの?
>>677 まだハザルやエイスが残ってるから、脱力はそっちに使いたかったんで。
ベミドバンは硬いけど、集中攻撃すれば倒すのは問題ないし。
679 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/26(日) 16:23:04 ID:QZKWfdrY
>>678 それなら確に集中攻撃しかないなぁ
援護つかって大胆に削ればかなり楽だ品
>>678 そういう進め方だったのか。
了解したよ
>>676 直撃ディスクXで装甲劣化とかどうよ。
元の数値が糞高い分劣化のありがたみが分かる。
>>681 いちおう最初に超電磁ボールは当てておいたんだよ。
マイクは気力を上げてなかったんで。
ハザルは超電磁スピンVの字斬りで装甲ダウンさせておいた。
第三次がベスト化するのって、いつごろなの?中古で4000円とか高すぎ・・・
働け。んで買え。
3000円くらいで売ってんだろ、探せば
クスハ編(EXハード)の第34話でブリットがやられて、
クスハがプッツンして真龍王機を攻撃。倒せんかった・・・。
ノーマルかスペシャルなら倒せるとおもうけれど、強化パーツとか持ってるの?
教えてくれ、ごひ!
688 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/26(日) 19:16:27 ID:vQL1l1Mw
59話つらいな…戦力が尽きてきたよ…orz
>>688 これから59話始めるのに…
そんなにつらい?
690 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/26(日) 19:22:09 ID:vQL1l1Mw
だって宇宙怪獣が無限ちっくに何匹も…
挫折してしまいそうだ
何ターンか侵入防ぐっていう勝利条件なんだから別に倒す必要なんてないし
>691
ずっとがんばって倒してるよ…orz
>692
兵隊1匹残し
なるほど、さんくす!
でも、そこはあえて倒すですよ。
だんだん混合型がたまってくるけど。
696 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/26(日) 20:26:17 ID:RVu0xprW
直撃と直感はたまに間違えて選択してしまう。
>>694 うっかり高速型(だっけ?)残すなよ
いきなり隙間かいくぐってとんでもない勢いでゲームオーバーラインに突撃してくる
>>687 「教えてくれごひ」「ゼロは何も答えてくれない」
じゃなかったっけ?
>>695 俺は終わりが近づくにつれて
勝手に落ちてくれる兵隊は無視するようになった
混合型が数体同じ場所に固まると面倒でならないから
最優先で落としてた
今日中に1周目終わらせるつもりだったのに…
59話ツラス
どんだけ無理させても発現しない
便利な無限ちからを使えばいいじゃない
エリア囲んで、近寄ってくるのだけ落とせばいいじゃん。
デカイのが溜まってきたら耐えるだけ。
>>702 6ターン目辺りからその状況になって順調にターン消化してます。
でもまだ先長いんですよね?
そ の と き イ デ は 発 動 し た
人
≡_)
≡___)
≡,,`Д´)
≡( O┬O
キコキコビューン ≡ ◎-ヽJ┴◎
>>703 11ターン持ちこたえればいいだけ。
PPで回避・防御系精神使いまくって耐えてればすぐ終わる。
勝利条件くらい自分で確認しろ。
後編があるが、熟練度要らないならそこも特定エリア囲んで6ターン耐えてればいいだけ。
>>706 後編の事を言ってたんですよ、まだ先が長いってのは。
んで、今やっと後編も終わりました。
寧ろ会話でうん十億とか言ってる割に実際マップに
出てくる数大した事無いなと拍子抜け
>>702>>706の言うようにエリアの周り囲んでればいいだけだし
熟練度1つも落とさずに逝ってる場合もっとうぞうぞ出てくる
感じでもよかったわおれ的には
イデ使わないんなら勿論話は別だが
>イデ使わないんなら勿論話は別だが
ちょwww使ったうえでの発言かよwwwww
殴り込み艦隊出航の時にゲート内部で一瞬だけ見られる大群の方が実際に戦うならキツそうだな。
手前の方に合体怪獣が横一列に何層か居たし。
一升起きにギッシリと…。
あのシーンはオープニングのデモにもなっているのに、
あっさりスルーされて拍子抜けしたなあ。
でもあの面のをもしプレイできるとして、勝利条件が全キャラの
対岸までの移動だったら、サルファがもっと評価が下がると桃割れ
>>713 スペシャルステージその2としてなら存在できたかもしれん。
敵のターンだけで何時間もかかりそう。
53話とか59話みたいな無限湧きで、10ターンで何機撃墜できるかとかのスコアアタックにすれば
>>716 最終話の分岐がそれだったらキツかったな(精神的に)
53話と59話の合計撃墜数が○○○○以上、とか
59話前半は防衛エリアの南西の角にイデオン置いて
MAPイデオンガンずっと撃っとけばかなり楽になる
59話はイデガン使わなくてもそんなに大変じゃなかった
四隅に回避高め、長射程のユニットを置いてたら何とかなった
ALLよりも援護攻撃使った方が楽だったかな。
戦艦は囲いの中で攻撃してたから、そんなに狙われなかった。
だいたい50話あたりからだるくて仕様がない。
また55話後半で投げ出しちゃった・・・
やっとイデオンが正式加入したんだが・・・初期状態だと超絶弱いな('A`)
コスト3だから小隊組むのもけっこう苦しくて扱いに困る。
積極的にイデ発動させる気がないなら控えにしたほうがいい?
今はいちおう宙さんの小隊に突っ込んでるが、育てといたほうがいいかな。
熟練度狙わないなら放置でもいいと思う(53話は無限稼ぎに近い事をやった方が楽だし)
仲間になったばかりの時は
スーパーノヴァとコンビ組ませてた。
少しずつでもPP稼いだ方がいいよ
41話や53話までに規定量取得しとけばあとは自動的にカンストだからな。
使う気が無いなら放置でも良い
イデオンガン無くてもZZやゼロカス、バンプレイオスのMAP兵器で何とかなるし
今遥か〜って、イデオン無しだとつらい?
>727
クリアするだけなら楽勝
卵にとどめさす小隊だけ残して残りを北東に集める
PPの最初に卵堕としてラスボス出てきたら全員でタコ殴り
>>730 俺もその方法で1週目クリアした。
覚醒を使いまくってたら1/3のユニットを残して倒せた。
>>730 なる、一点突破ってヤツですね。やってみます。
>>732 一転突破ってヤツじゃあない
とマジレス
イデオン稼ぎでイデオン強くした後は
萎えるからイデオン使わないよなぁ
次の週に大量にPP持ち越したいヤツを組ませるようにするだけ
>>128から約10日
VRキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
全員移動力高くて地形適応S豊富でP武器も強めでALLもあり
パイロット能力まで高いと・・・こいつら使いやすすぎじゃないの?(*´д`*)
フェイがハイパー化したりしたらもっと嬉しいんだが。
とりあえず援護攻撃の鬼にもなれそうなテムジンをフル改造してくる
ボーナスは射程か空が無難?
援護ならディアッカだな
>>734 ボーナス空には出来ないぞw
小隊員としてしか見ないならコスト安定
というかフル改造したら
フツーにEN不足や回避には悩まされなくなる
テムジンが一番使いやすくて、チャロンでもテムジン使ってたが
ハッターの声に感動してハッター強化しまくったセガマニアの俺がいる
結局全員フル改造したが
×ボーナス空には出来ないぞ
○ボーナス空にしても飛べないぞ
すまん、間違えた
>>734 援護ならハッターは強いから援護養成しような。
ハッターの小隊長能力で10%攻撃に補正かかるし。
Aアダプターかミノクラがいるけどなー
テムジンは援護要員としてだけでなく魂覚えるからボスキラーとして使えるよ。
フェイは小隊長能力と見切りでフル改したらボスの攻撃すら余裕でかわす。
41話でイデオンで無限稼ぎ初めてやってみたんだけどうまくいかない。ちゃんと反撃で
イデオンガンで倒せるんだけど、たまにガンが打てなくなってソードの反撃で倒したり、
そのせいで倒すの追いつかなくなってガガガのイベント起きて話終了しちゃうし…
マップ始まったらすぐに加速とか使って増援の方行かなきゃダメですかね?
>>739 そこに限らずイデでムゲン稼ぎをするには
不具合あったときのために
イデゲージ余分に稼いでおいたほうがいいと思う
覚醒さっさと使って先行するのがイデゲージを稼ぐ基本
2ターンか3ターンは余裕を持って挑戦すると良いよ
つまり
やり直し
1ターン目に、バサラとミレーヌでイデオン小隊の気力を上げてから
イデオン小隊だけを加速でMAP右上に移動。集中攻撃を受けてゲージを上げる。
敵増援が残っているうちに、更に敵増援を出すと
無限稼ぎの陣形が崩れてイデオンガンの射程から外れた所に敵増援が出てしまう。
それを防ぐ為に、初期配置の敵を全滅した後に
>>9の□の位置に居る敵小隊は倒しておく。
敵が8小隊以下になると増援が出て陣形が崩れるので、9小隊は残す。
あとはイデオンガンで反撃し続ける。
カンストどころか5000位でも今後そのユニット使う気がなくなってくるから
お気に入りはイデオン小隊に入れない方がいいかもね
ベイトとかネッサーに適度に稼がせてもう今後ボスALLに悩む必要なしとかのが良さげ
俺のスーパーノヴァは百発百中! とか
初プレイ二十四?話で詰まりました。
宇宙組と合流して小隊がグダグダに('A`)
すこしガンダム組切らないと駄目かちら…
あとZZ、メガライダー(運動性系パーツ祭)、キュベレイ赤と紫でジュドー、イーノ、プルプルツーの第三小隊が
ニルファから続く漏れのジャスティスなんですが…
今回なんか弱い気がする。なんでだろ。
激励テラホシス('A`)
24話はさくっとクリアできると思うが
25話のヘルモーズ→ズフィルードが出てくるMAPなら、イデオンソードでぶった斬ると楽。
そのZZ小隊はマイク、バサラ、ミレーヌで1ターン目から気力を上げれば
すぐにハイメガALL・MAPが撃てる。
逆境を乗り越えてこそのジャスティス
アブソリュート・ジャスティスってなんですか?
>>746 振り向かないことかためらわないことだと思う
748 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/28(火) 02:05:03 ID:BJXK/qn+
>>743 俺と組み方が全く同じだな…。わりとオーソドックスな小隊なんかね。
ジュドーとヒイロはバサラが入れば気力が即上がる→MAP連発→撃墜数増加で初めから気力が110になるから、バサラ無くても使えるようになる。
今回は前作よりも敵が多い分、さらにMAP兵器の重要性が増したからジュドーやヒイロは相変わらず使える。
>>744 その時点でイデオンソードって使えたっけ?
いや、本当に覚えてないんだが
どっちにしても覚醒誰も覚えてない状況で
イデ先行させるのはちときついな
>>743 思い入れさえあればつらい組み合わせなんて無い
というか、普通に強い組み合わせじゃねぇか
今回熟練度とると中盤くらいまでは気力きついかもしれないけど
十分強くなるよ、がんばんな
ウチは第4小隊が普通に活躍してる
751 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/28(火) 08:19:40 ID:ZBadFBtL
ジュドープルプルイーノの編成は
マップ兵器係、覚醒係、激励係をバランスよく揃ってる
イーノが集中、閃き、鉄壁と防御コマンド充実してるのもいい
激励をもう少し早く覚えれば文句無しだったんだけど
>>739 イデオンガンで倒せない敵は無理に倒してはいけない。
イデオンガンの間合いにいる敵は無視しないと無限稼ぎは成功しない。
41話無限稼ぎは、安定するまでは
増援の出現位置が微妙にズレたりするから
イデ様の定位置(にすべき場所)が分かりにくくなるというのはある。
願わくば3ターン目くらいまでに準備完了して、2ターンくらいかけて微調整したい。
>>751 戦略的に考えてしまったら覚醒要員が三人も固まってるのはもったいない気もしてしまうが
ZZにプル、ジュドーは小隊員が俺のジャスティス
>>750 合流時点でイデオンソードは使えるよ。
25話は敵部隊が左右に分かれてるから、片方にイデオンを向かせればいい。
756 :
743:2006/02/28(火) 11:13:39 ID:ZxVsz0bf
や、詰まったってのはIMの小隊編成の話でス。
本編は普通に進むと思うのですが、ベンチ行きのメンツの取得選択に悩んでいるのでス。
無難にエウーゴ組かシャングリラ組かなぁ…
アタッカーはたくさんいるからマクロス組もかなぁ…
>>756 イサムとガルドをはずすのもあり。
あと困ったらエマをはずせ。
シャンチルはほとんど入れてもいいと思うけどなあ。
>>757 やっぱりエマさんか…
04小隊もジムだと不便だからしばらく寝かせとこうかな…
あ、関係ないかもだけど、キラ、カトル、シンジ、おっぱいの小隊使いやすいネ。
シンジの援護防御が凄くイイ。
>758
第4小隊は試作2号機のフラグがあるからほしいなら使っとけ>5
ヽゝ゚ ‐゚νシンジクン・・・
気力無しALLがあるから小隊員シンジは勿体ない
EVAは初号機と弐号機を小隊長として、零号機とMSを小隊員として使ってましたよ
俺の中でのMS勢使いにくい奴ら
アデル、エマ、モンド、ルーかな
>>758 援護防御役ならレイの方がいいぞ。
つーか、リアル系のメンツならそうは当たらないだろ。
>>760 特にアデルとモンドは補給持ちだけど、
集中、不屈、ひらめきもってないから恐いよなあ。
たしかにモンドはNTだけど…
ルーは小隊員兼小隊長という生き方があるかな。
エマはしらん。小隊長能力回避+10%といってもそれを生かすまでの苦労に見合わん。
カットインが良い
声はFからずっと使い回しだけど
>>762 そうなんだよね。
補給だって別の人で使えばいいし>アデルモンド
キースの応援並みに使えるのがあれば、無理してでも使うのに。
ルーは小隊長として使うか、メガライダーに乗せて小隊要員ってとこですな
でも、小隊要員としては精神がサポート向きではないし。
だいたいアデルってステータスの上がり方がスーパー系だし
>>763 プレーヤーのコマンド愛でカバーするしかないよね
エマさん好きなので育ててみた。
育ったころ、イデ様のお供でスーパーなエマさんになる。
結果、母艦で体育座りに。
でも、小隊長で使う!って人には嬉しい精神だよね、エマさんて。
767 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/28(火) 17:45:30 ID:VxNfA3KW
エマだって、サイズ無視+GENNKAITOPPA+射撃&回避&格闘カンストして
ZZなり試作3号機に載せれば……………
>>767 エマの部分を置き換えても成立してしまう罠w
エマさんは序盤で努力使うくらいか…
うちのエマさんは毎ターン努力使ってるよ
努力係はいると結構テンポ違うよね
ガルドとかも移動力8だし入れとくと地味にうれしい
健一
「正々堂々、勝負だ!」
敵
「合体技でなにが正々堂々だ!!」
敵
ドカーーン!
773 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/28(火) 19:17:50 ID:Wr/azvj3
>>772 お前はその台詞を宇宙怪獣にも吐くつもりか!
キラとクルーゼって全く会話が噛み合ってなくて笑える
言うな。原作でもあのまんまなんだからw
嫁は基本的に「会話」させられないんだよな。
片方しか喋らない。もう片方は「けど・・」とか「でも・・・」ばっかり。
そこらの高校生捕まえてきても、もうちょいまともな脚本だと思うんだが。
宇宙怪獣合体型の攻撃は
>>772でいう合体攻撃に入りますか?
凱
「みせてやるぅ、本当の勇気の力を!」
コスモ
「みんな吹き飛べぇぇーっ」
ドカーン
>>776 ヴァイクランとディバリウムの合体攻撃と比較すれば分かるんじゃない?
しっかし内容は濃いはずなのになぜか飽きるの早いなコレ。メリハリが無くてダルくて
やっとれんてなるんだよ。
>>779 SRW全作品そうじゃね?
オレは今回珍しく8週したけど
>>780 ちょっと今作は5話位余計だと思う。特に終盤。
αの頃は3話ほど足りないと寺田が言ってたがな。
イデエンドを見るためには二周しないといけない仕様は何とかならんかなあ、
と、特典DVDにつられ発売日に買ったにも関わらず、
未だ1周目35話の俺がつぶやいてみる。
>>783 1周目であのエンドにされても困る
2周目以降、物好きな人達用に用意された
という状態の現在の形がベストかと
オマケEDに力入れたようなものだから
個人的には大歓迎だったんだが
>>781 「分岐中に済ませとけよ」みたいな話や
「分岐中に終わらすなよ」みたいな話が多いよなw
マクロス7と種がほぼ2択で進むのが印象的だった
4つに分かれるところでさらに話ややこしくなるし
2周目にマクロス7同行ルートばかり選んだけど愛着わいてくるな、
1周目はマックスとバンド以外ロクに使わなかったんだが
2週目以降3人組×2も使ってる
イサムとガルドはそれでもスタメン落ち
SEEDルートに進むと、よってたかっていじめられるナタルが可哀想になってくる。
ふと思ったが、αシリーズって外伝以降はラスボスが唐突だな
スペシャルステージクリア後の主人公4人全部だけど、
これはちゃんと四人登場に合わせた話になってるの?
それとも選んだキャラ以外は空気で参加してるだけ?
>787
ヒント バグ技
>>787 最初に選んだ主人公以外はいるだけ参戦。
>>787 これってさ、四人出してからクリアして二週目行くと二週目で選んだ主人公以外消えるの?
つまり二週目以降は普通の状態に戻るってこと?
>>790 当然だろ
バグ技に何を期待してるんだ?
>>786 それ気になってた、なんかやっつけ気味に出てくる印象なんだよな
主人公全員って何話でなるんだ?
3話終わったけどならないんだけどさ。
>>792 何か勘違いしてそうなんだが。
スペシャルステージクリアしてからそのままニューゲーム始めるんだぞ?
あと強制出撃の都合で実際に使える(編成できる)ようになるのは8話ごろからだ。
>>793 >>スペシャルステージクリアしてからそのままニューゲーム始めるんだぞ?
まったくもってその通りやってるんだけどさ、ステータス画面にも登録されてこないから、
どうなってんのかなと。もう少し進めてみるわ。
>>794 しょっぱなから居るから1話終了後に居なかったらおかしい
ガビル仲間になった。
加速とスピリチア吸収ビーム要員として使えばいいのかな。
五段階改造済みなのな。
>>798 あのお方は覚醒使えるプロトデビルンなんで神です。
コスト0.5はスゲ−
SP量が少ないのはイヤガラセか何かですか?
+SPLv9
>>799 二週目以降限定だが
能力maxまで上げて敵陣に突っ込ますと
東方不敗を思い出せるw
イヴかわいいよイヴ
時祭?
?
どこを間違えたのか分からんが、主人公4人でない。
もう一度全ルートやってみてからスペシャルステージやるか。
一応確認。
スペサルモードとスペサルステージは違うよ。
シナリオチャートの一番下に出るのがスペサルステージね。
スペサルステージ出てない状態だとトウマ以外で光闇竜なんて手数増えて便利かも知らん
トウマだと途中で顔見せしちゃう時に抜ける希ガス
イデエンドで出てくるが雰囲気に水指してケイサルうざす
エクスカリバーって誰乗せればいいですか?スカル?ダイヤモンド?イサム?
それともスカルもダイヤモンドもイサムも乗せ変えないほうがいいですか?
>>810 一番有効なパターンは
Dフォース初期にガムリン機フル改造
>ドッカー機もフル改造反映
>エクスカリバー2機フル改造
となるはずなので無駄にならないためには
Dフォースはそのままで
スカルをエクスカリバーに乗せたほうがいいと思う
スカル小隊フル改造してます、とか
Dフォース全く改造してません、とかなら話は別だが
その場合は好きなように
>>811 Dフォース全く改造してません。
マクロス系の引継ぎ良く分からなかったのでこれ見てわかりました。
ありがとうございました。
>>812 正直
誰も改造してない>誰も使ってない
なら無理して使う必要ないよ
マクロス系は改造すると強い機体だけど
改造しないと回避に不安、EN消耗激しい、一発で落ちる
とキツイ
もしマックス使うなら今のうちにバトル7を改造しとくといいよ
まぁ、俺も金竜機だけフル改造してな・・・
損はしてないんだけど微妙な気分だ
バルキリーはVF-1が一番使いやすい
機体性能、全体的な攻撃力は他に劣るけど、合体攻撃・一斉射撃といった主力武器の性能が◎
反面、エクスカリバーは機体性能が良くても武器が使い辛い
特にバトロイドだとP武器の射程が1だし、Pパンチを活かせる乗り手がスカル・ダイヤモンドフォースにいない
2周目マクロスルートでやってるが面白いな
反応弾て何話で追加されたっけ?
種キャラが見るに耐えられません。
けど今回の反応弾って正直使い勝手悪すぎ
全体攻撃ならPALLの合体攻撃あるし
遥か昔、200ターン切りを目指したが途中数ヶ所の取りこぼしによって中盤で諦め、
しかし、50話を過ぎた頃からギリギリ間に合いそうだから必死に頑張ったが、
59話13ターン、60話2ターンの想定外のターン消費によって結局201ターンクリアになってしまった経験を踏まえ、
諦めずに最初から最短を目指した結果、169ターンでクリアできました
僕の学生生活の宝物です
本当にありがとうございました
>>818 ね。せめてもう少し弾数があればいくらか違ったんだろうけど・・・
あと、愛おぼの反応弾にだけかっちょいーカットインがあるのはなぜ。
俺のイサム&ガルドにもつけてくれよ。
>>820 そんなあなたはピンポイントバリアパンチの時の
ガルトのとても美しい細身な手を見て、ハァハァする事をオヌヌメする
58話ではじめてドッカーがいたことに気がついた・・・。
きた!バサラきた!メインちんどん屋きた!
これで勝つる!しかもSBとか付いたし!
これでメンドイ気力あげとはオサラバさぁ!
ついでにガンバスターもキタコレ!
うはwwwもはや神www!俺wiswGODwwwww!!!
俺を止められる奴は存在しない!wwww
フハハーシネヨヤユウー!!!!
…ってあれ?
なんか異次元空間ではぐれちゃったんだけど。
おっかしいなぁ、目から汁が止まらないや……
唐突に俺のお気に入り小隊晒す
ヘルカスタム ヂュオ
ゼロ ヒイロ
サンドロック カトル (加速が足りなければ五飛)
GP-01 アムロとか覚醒人
強化パーツ ブースター、スクリューモジュール、(高性能レーダー)
開幕時からヘルカスで突っ込んでいってほどよく気力貯まってたらMAP兵器
EVA0〜2、メビウス
強化パーツ 防塵装置、コストダウン
シンジ覚醒後に愛メビウスで突っ込んでシンジorアスカにチェンジして敵ターン反撃
小隊長にもラーニング付けるようになってから小隊作るのが楽しくなった
エヴァ3機一緒にしたらATフィールドがもったいない
お手軽に合体攻撃が使える利点もあるから、どっちもどっちじゃない?
ソードストライクガンダム:カガリ スラスター+レーダー
バスターガンダム:ディアッカ 照準器+レーダー 支援
ジャスティスガンダム:アスラン レーダー 支援
キュベレイMk-U:カミーユ 適当 支援
バスターで移動ALL、ジャスティスで魂MAP、ソードストライクで小隊攻撃。
これで6万ぐらいの宇宙怪獣をつぶせる。
結構バランスがいいよ・・・。
NT軍団は性能悪くないというか強いんだけど
ドイツもコイツも優秀な覚醒を持ってるからな
中堅どころに小隊長やらせて覚醒係いたほうが強いし
>>827 ソードストライク小隊員にするなら
ランチャーストライクの方がいいと思うけど何で?
>>828 カガリの小隊長能力でPLAの威力うpってことだろう
SEEDもあって熱血でも結構ダメージ出る。
俺は
ゼロカス(ヒイロ)、将軍、イサム、ガルドで組むのがお気に入り。
デフォで7、イサム小隊長で8の移動力でMAPWの位置取り。
ALLもPALLもあるし、遠距離から援護付きの合体攻撃も出せる。
>>829 その組み合わせでどうやってヒイロの気力上げんの?・・・歌?
おれはゼロカス:ヒイロ場合はカトルかノインをつけてるけど。歌を使った場合は・・・・。
カイザー:甲児とビーチャもいいと思う。加速、幸運がいい感じ。いつもこの組み合わせは固定だな。
俺PPもったいないから、真ゲ+カイザー+ダンクーガ+ラァァァイの小隊を作ってた
そして物凄く使いにくい子とに気付いた
>>830 うん、FB併用前提。
バルキリーとMS同時に使えるのは大抵合流シナリオだしね。
いつでも組める小隊ではないけど、その分活躍してもらってる。
モンシアさんにジャマー。集中持ちじゃ無い奴にジャマー付けると運任せで楽しい
大空魔竜にハイパージャマー。
超能力のおかげでけっこう当てて避けるが、これに分身まですると妙な笑いが止まらなくなる。
ボスボロットにハイパージャマー。
発動しないと一撃死。
Lv80まで上がってないと避けたところで当たらない。
だがそれが良い。
そこでネッサーにジャマーですよ
まじめな話だとキースの機体とかにジャマーつけてるなぁ
>ジャマー
やっぱキースが第一選択肢かな。
精神の並びだけ見るとベイトやノイン、アストレイ三姉妹あたりも候補に挙がるけど。
〜〜〜
まだ妄想段階でテストもしてないんだけどさ、
キラとアスランを何が何でもワンセットで使おうとする場合、
キラは生フリーダム、アスランはミーティア装備にして
(激励ないし歌)→ハイマットフルバーストで殴りこみ→
(ターンをまたぐか覚醒入れておくか)→ミーティアフルバースト
→ボス戦はアスランのヌギヌギポイント
というのは案外使いにくかったりする? 過去ログにこれを試した例があるかどうか良く分からない。
ジャマーの分身って気力130から発動?
たぶんそう・・・たぶん。2個つけると100%で発動・・・・・・・・・。
マイクにパサラのディスクを三個付けると2ターン目から気力が8上昇・・・。
カトルにミンメイのディスクを三個付けると次のターンにSPが40回復・・・。
ジャマーは単に分身がつくだけなんだから2個で100%はないだろ。
久保さんツヨッ
セレーナとは土俵が違うが、トウマやクスハがゴミのようだ
>>837 キラ、アスラン、カガリ(ルージュ)、ムウ(ストライク)でフル改造して小隊組んでた
そんなに性能悪くないからなんとかなるよ。
ラクスと一緒に気力上げて4人一緒に種割れとかしてた
自由と正義を同じ小隊にするとコスト的に重くないか?
二周目とかならいいけどさ。
でもなんか正義って自由のオプション程度の認識しかない。
その組み合わせは、カガリをスカイグラスパーに乗せてるときならたまにやる
>>843 フル改造ボーナスでコストダウンしてた
SEED系は改造引き継ぐからほぼ全てコストダウンだったと思う
バスターだけ射程伸ばした
ちなみに一週目のとき話ね
パッセルとパイロットの援護攻撃のために
俺はアスランが小隊長だった気がする
ビームライフルの射程も違った気がする
この辺は今調べられないのでうろ覚え。
確かなのは魂使って攻撃するときだけキラが小隊長だった
補給や修理人員変えてレベル上げする日々はもう過去なんだなぁ。
小隊制だとそういう作業はいらなくて( - _ - )イイ!
MXみたいにクリア後PPが平均されるのも、
そういう考慮の一つかもしれませんね
でも熟練度獲得まで余裕あったり、制限なかったりすると、
カトルとかイーノ、モンド、カツ辺りは修理補給でチョコチョコ稼いでるな。
モンド、カツは加速覚えるの遅いし、Lvの上がったメインメンバーを餌にしてる。
851 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/02(木) 20:44:57 ID:Groth8Ex
>フハハーシネヨヤユウー!!!!
最初何書いてあるのか分からなかったw
ふぅ・・とうとうF装備を装着・・・っと・・・
長かった・・・
つーかさ量産型νにALL無いのはあんまりじゃ無いですこと?何か特徴あるかあの機体
855 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/03(金) 00:05:50 ID:LrS8VKfI
最高のダメージを出すなら何がいいですか?
PARがいいと思いますよ。
>>854 カツやモンドが他OTに対してちょっぴり優越感に浸れる。
他には…えーと…
ごめん、多分そんなもん。
たしかにシャングリラ連中乗せる事が多いが、せっかくインコム仕様も選べて面白い機体なのにな。
インコムなら単体でダメージ高く、ファンネルならALLでダメージ控え目みたいに区別付ければ。。
>>858 インコムは射程が短く、ファンネルは弾数が少ない。
しかも両方単体という…。
初めてスパロボで挫折した。
ハードに行きやすいわ、
行くと敵がヤケに手強いわ、
ヘルモーズは強いわで、
今度は熟練取らないで頑張る
3週目でExハードに挫折してクスハタン放置してる俺がきましたよ シネヨヤユウー
今からMAPマクロスキャノンでゲペルニッチ艦とバロータ艦8隻一気に沈めてきます
Noooo!一隻だけHP100残して生きてる…
>>862 そこであえてイデンオンで見方もろとも全滅・・・(ry
>>856 この間も自慢げに
PARで改造してケイサル一撃で倒しました
なんて動画上げるバカも現れたもんな
そういや今回DEEPFILE出てない?
あの本結構楽しみにしてたんだが
>855
wiki見れば書いてある
超限定だけどアスカの反撃らしい
気力限界突破、シンクロ率MAXの魂反撃ユニゾンキックだな。
スペシャルモードの15段階改造なら11万ものダメージをはじき出すって寸法だ。
凱のH&Hじゃねーの?
イベントバトルで64800当てるやつ。
勇者王最強ォォォォォッ!!!!!
ダメージはトウマの70万以上が最高じゃね?
イベント無しならイデオンガンの123000
イベント・イデオン無しなら弐号機の114000
ボスボロットだろ。
871 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/03(金) 15:53:38 ID:rGOi+TED
黒薔薇おもすれー(^ω^)
αみたいに距離補正があればガンダム系もそこそこランクインできるだろうに。。。
距離補正があればゴーショーグンが神に!
でも距離補正つくととにかく接近してごり押しって言う今の状態に拍車がかかるんじゃまいか。
>>865 今回DEEP出ても倒せなかった敵いなかったなぁ
軟弱なDEEPはもう見たくないし(笑)
プロトデビルンもそれほど難なく倒せたからなぁ
リュウセイ「マイ、FGGのコンボだ!」
FGGって何?
何故、カウンター消さないと駄目なんでしょうか?
命と戦う面で防御に徹していて一発当てるといっせいに逃げるボス連中を
マップ兵器で何体か倒すくらいか。今回倒しにくいボスは。
>>878 ぬぅ 何体か倒せるのかアレ
キャリコかスペクトラのどっちかしか倒せなかったなぁ
>>877 イデオンの無限稼ぎで?
カウンターが発動して、敵の攻撃を喰らう前に倒しちゃうと
ゲージがどんどん下がってイデオンガンで反撃できなくなるから
だからカウンターを消して、常に敵の攻撃を受けてゲージを上げないといけない
>>874 OG2のマニア向けってより
オタ向けみたいな企画だったからなぁ・・
今回は今回なりになんか変なプレイとかしてくれるかと
結構期待してたんだが・・
>876
言われてみればFGGって何だろうな?
今まで疑問を持たずに聞いてたよ。
他に気になったのが、連邦兵がEVAを攻撃する際
ケーブルを狙えとか言ってるけど、S2機関搭載してるから
ケーブルは付いていない筈なのだが……。
884 :
sage:2006/03/03(金) 23:08:02 ID:iQ6U5oZ7
ノーマルモードクリアしてからハードモードをやる場合
1週目の資金などは引き継げるのでしょうか?
885 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/03(金) 23:15:27 ID:SHPJp4LF
資金とPPはどのくらいでカンストするの?
>>884 うん
少しでも楽したいand4週やるなら
1週ノーマル、2週ノーマル、3週ハード、4週スペサルがいいよ
>>885 どっちも内部上は表記最大値を超えてほぼ∞まで記憶されてる
但し、資金またはPPを入手した時点で表記の最大値に下がる、はず
887 :
885:2006/03/03(金) 23:45:55 ID:SHPJp4LF
ありがとうございます。
表記の最大値というのはいくつが最高ですか?
今ちょっと中断してるわ。なーんか作業プレイだったから。このゲーム気の持ちようが
大事だもんナ
資金はよく覚えてないがとりあえず9が限界まで並んだ値
PPは9999
891 :
885:2006/03/04(土) 00:31:31 ID:vjhCqZRF
資金はやっぱり9999万ですかね、そうなると50時間かかる計算になってしまった。
>>883 前情報でケーブルだって話で
「ケーブルを狙え!」「た、隊長! ケーブルがついてません!」「そ、そんな馬鹿な!うわぁ!」どかーん
如何せん機密機関だからな ねるなんとかさんは
夢をみた。
ファ「エマさん・・・」
エマ「ん?」
ファ「分かってるんですよね、ヘンケン艦長の・・・」
エマ「ヘンケン艦長の気持ち?
やーねー、痛いほど伝わってるわよ」
ファ「だったら変につつかないであげてくださいよ!
あの人超イイ人なんだから」
エマ「そりゃ 私だってヘンケン艦長大好きよ。
でもね、片思いの中年ってなによりも可愛いじゃない。
だから私はその旬の時期を余すことなく楽しんでから・・・」
エマ「喰うつもりなの」
ファ「喰っ!?」
よくわからんがそんな夢だった。ような。
894 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/04(土) 07:37:10 ID:W83lwSKp
ハイパーアムロの入手方法おしえてくれ
攻略本ってどこのが1番いい?
詩織が欲しいなら電撃
3冊買ったけど双葉安定
電撃も悪くは無い
ファミ通は、なんつーか
書いてあるだけ、というか
攻略もロクなもんじゃない
>>898 「お前みたいな下郎とは一緒になんて歩けねぇよ」
という文面だと受け取り、好みから除外した覚えがある
データ目的で買うならファミ通。15段階の改造データはここだけ。
攻略目的で買うなら電撃。シナリオ攻略が充実。
ユニットデータに武器改造データがない。
金メッキが剥がれる。
ソフトバンクは攻略以外の部分が豊富。
パイロット、ユニットデータが作品別なのはここだけ。
敵パイロットデータに数値がなく5段階評価。
パイロット、ユニット共にバージョン違いは注釈のみ。
シナリオ攻略のMAPが小さすぎ。システム周りが手薄。
双葉は持ってないので分からない。
30話にしてもう覚醒MAPゲーに…俺が爽快感求めすぎなのかな。
そろそろセレーナ乗り換えるしプルプル達も覚醒覚えるし
もはやMAPなしで出番あるのは切り込み体長のテムジンくらいしか
せっかくソロシップ好きなのに外宇宙いけねーよウワァン
何かマクロスのテムジンかと思っちゃった。居たでしょそんな名前の奴。「野郎どもいくぜ〜!!」てな
感じの。
あーそうそう(カ)かw
無限カ
ようやく1週目クリアして、2週目に突入。
セレーナで始めたんだが、なんだあのいかにも狙ってます的なおっぱいの動きは!
いま53話の無限稼ぎまで来たけど
誰をイデと組ませようかな
済み、ゲッター、ジーグ、兜コウジ、バニング、主人公、アムロ
十分強い、ジーナス夫妻
思い入れあるけど、育ててない
リリーナ兄、ヒイロ、
序盤から活躍しそうなキャラいますか?
ゼロカス使いにくい。無限全体攻撃が売りだったのに。
ゲッターはマッハ発動しすぎ
これはいい。
>>910 格闘射撃で2倍PPが必要な断空我とか。
そうだね、断空我格闘メインで上げてるけどテラツヨス
PALLが優秀過ぎ
ゲッターは援護要員なので竜馬いがい触っていない
ゼロカスは序盤での気力上げがムツカシス
ダンクーガって強いのか。
出撃すらさせてないんだが。
5人乗りになってからが勝負
>>9の
>@〜Cの味方小隊長は全員フル改造機、リアル系、避ける機体が望ましい
の「全員フル改造」っていうのは、運動性だけで大丈夫ですか?
>9の一番下にも書いてあるけど、
狙われなきゃいいってだけだから、フル改造自体しなくて平気かも。
前にこのスレにあった書き込みでも、人によって狙われる機体が(ある程度)バラけてたし。
運と勇気で補えば何とかなるよ。
断空我、今回の最強ユニットと思うのは俺だけ?
協力なALL、PALL、援護に使える単体攻撃を持ち、
4人(中盤から5人)全員が、熱血と集中or必中を使えて、
覚醒持ちもいる。
SPも他の5人乗りのコンV,ボルVよりも多いし、
養成可能なのが二人いる。
正直、イデは仕込みがめんどいから強制出撃以外使っていないんだよなあ。
プレイヤーの数だけ最強ユニットが存在します。
愛と勇気があればどんなパイロット、ユニットでも最強になれます。
ぶっちゃけ戦力がインフレしすぎてて今作最強とかどうでも良いな。
ダンクーガ改造して使ってみるわ。
>>916 とにかく避ける機体はそこの増援に狙われにくい
リアル系フル改造+地形Sなら平気だと思う
UCガンダム主人公ならもっと確実
ダンクーガは使い勝手よすぎるよな。
トップエース+エースになっていれば気力2発で始めから野生化できるし(SBが無い序盤から行けるわけだし)
でもアルファ並みの火力じゃないというか
他にもすげぇ奴がいるから
序盤は突出してるけど、中盤以降はあくまでも「上位」レベルかと
例えバサラいないステージでも気合連発してもSPの心配しなくて済むのは助かるが
アルファ時代は誰か言ってたけどまさしく「攻撃力おばけ」だったからな
しかし段空剣ALLは最後まで違和感を感じた。
ちょっとすみません。
今セレーナ編をプレイしてるんだけど、
セレーナの最後の技能で迷ってるんでアドバイス下さい。
今の技能は、デフォルトのに加え、Bセーブ、気力限界突破です。
最後のは、サイズ補正無視、収束攻撃、気力+(撃破)のどれかにしようと思ってるんですが・・・
926 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/04(土) 22:40:10 ID:vQR04GTJ
Bセーブイラネ('A`)
補正蒸し
>>923 序盤で出た瞬間に断空剣フル改造⇒光牙剣フル改造
これでほぼ全てのボスが何でもかんでも真っ二つだからなぁ・・・
まぁおかげで外伝で凄まじい弱体化をさせられたw
Bセーブいらないっすか・・・ orz
補正無視にします。ありがとうございました。
>>925 サイズ補正無視がいいと思う
必殺武器の時だけ使う、というなら必要ないけど
普段から使うなら必須
>>928 外伝は全体的に弱体化がひどすぎたからなぁ
インパクトほどじゃないにしても爽快感が無い
今回のSPモードみたいに隠し要素で脇役が強いならともかく
普通に改造して脇役のほうが使えるからな・・
今にして思えばHPたった65000程度の敵を相手に
援護フォーメーションつきで3ターンも4ターンもかかるなんてなぁ。
>925
SPアップ付けていないんだな
全てのユニットはこれが最優先だけど、まぁそこは個人の好みか
SPアップて最優先なのか?
俺はSPうpは精神要員以外にはあんまりつけない
最優先するのは小隊員ならラーニング
一撃必殺ユニットなら気力限界突破と気力+(撃破)かなあ
セレーナは弾とEN自給自足可能だし
必要気力安くて枠余るから、SPアップ サイズ補正無視 気力限界突破でいい気がする
ていうかセレーナは後継機の低気力超広範囲移動後使用可能なマップ兵器を中心に考えるべき。
1マップで1発打てばPP30〜50はサクッとゲトできるという優れ物だからな。
よって俺もサイズ補正無視を薦める。
俺の場合
SPアップは恩恵受けるための必要PPが多すぎるから
一周目は精神要員以外は明らかにPP余り始めてからだな
むしろ集束や支援攻撃の方が優先だな
ちなみに最優先はラーニング→サイズ無視
セレーナは移動後ALL、移動後MAP、援護用単体攻撃、全て揃ってるから
鍛えさえすれば萎えるくらい強くなる
セレーナ小隊員にする場面ってどんな状況?
普通に考えてラーニングや支援攻撃は要らないと思う。
援護と連携も最初から持ってるし、特に鍛える必要なくね?
収束取るか取らないかは好みに寄るけど。
俺は1小隊2隊長式なので、全員にラーニングは必須。
>>938 一周目で支援攻撃って優先するものか?
小隊員まで改造する金はないし、PPも大して貯まらないから
支援攻撃を付けたところでダメージは出ないだろ。
いまさらなんだが武器一括改造に違和感ある。
αみたいに個別改造したい。
ブレストファイヤーフル改造→MAP追加みたいなおまけがすごく良かったのに。
ダンクーガみたいに化けるユニットも出てくるだろうし。
943 :
938:2006/03/05(日) 12:51:46 ID:JmY5Mfzw
>>941 言い方が足りなかったか
大体ラーニング、地形適応、の順で付けて
隊長:サイズ補正、必要に応じて援護、集束、SPアップ、気力限界突破
精神要員:SPアップ、見切り、サイズ補正、支援攻撃、
小隊員用:支援攻撃、サイズ補正、見切り、SPアップ
みたいな優先順位、当然例外だっている
気力限界突破はダンクーガ以外はあんまりつけてない
ダンクーガはSPアップより優先かな、忍のSP困らないから
正直俺のところにラーニング付けない小隊員はいない、戦闘中に小隊長変えまくる
(マニュアルで代用、はあるけど)
セレーナはスレイと組ませてスレイでMAP打つことあった
これも趣味なので人それぞれだと思う
とりあえず「人それぞれ」でいいと思う
オススメはあっても正解は無い、みたいな
つ 戦技マニュアル
もちろん機体、パイロットの順で
1.地形適応A+S=S
2.地形適応S+A=S(これ確認してないけど、こうなる?)
3.地形適応S+S=S
これのSの意味は全部同じ?
そうなら機体SならパイロットAのままでいいような・・・。
サブシナリオ1話やってたら光竜が操られるところから戦闘シーンの声が出なくなった・・・。
>>947 セーブ>本体電源リセット
で、やりなおしてみ?
バグだと思うがこれで直るなら大騒ぎするほどのものではないと思う
d
直った。セーブ時のセリフまでボイス無しでちょっと怖かったけど。
>>9のイデの位置って台形から南に3マスか、台形にくっついてるでっぱりから3マスか
どっちですか?
敵の出現ポイントから割り出せばイイと思われ。
>>951 やってみます。
最初にガンガルブがいるところでしょうかね
ガンガル・・・
そういえばゴーショーグンにもパチモンのMSがいたっけな
ドスハード………
シナプス艦長はいつ帰ってくるの?
かえってこないよ
ミーティアつけるとMAPできるけどボス相手に合体攻撃できNeeeeeeeee
ミーティアはずすとボス相手に魂合体攻撃できるけどMAPがNeeeeeeeeeeee
ミッチーみたいにエターナルからシュートしてくれよ('A`)
雑魚にMAPW、ボスに合体攻撃すればいいだろ。
思ったんだけど、武器改造不可になると支援より援護攻撃とか重要になってくるね
今58話微妙にたるい (´・ω・`)
OKマクロスルートで見事にエクスカリバー取得失敗
うかつでした
エクスカリバーフラグはマクロスルート選ぶとめんどいよね。
エクスカリバーはその前にマクロスルート通れば
マックスがMAP兵器でムゲン増援を落とし放題のマップがあるから
そこで稼いで、40話過ぎの分岐はマクロス以外にしてるなあ
ゴルディオンクラッシャージェネシックワロスwwwww
すごく…大きいです…
みんなEVAってどうやって使ってる?
小隊員で広域バリア?
初、弐が同小隊
シンジがALL担当でアスカが援護&ユニゾン担当
綾波はバリアが役立ちそうな小隊に適当に突っ込む
バーチャロン知らないけどテムジンの音楽カッコイイなぁ
チャロンの音楽がスパロボから流れた時は感動した。
その後のダッシュ音や爆発エフェクト、ジャンプ→振り向きで大感動。
会話にも絡んでてさらに感動・・・と思っていた・・ら・・わずか数話で空・・気・・に・・・・ ・ ・ ・
俺のところも前半は同じ役割
F型以降はシンジ援護担当、アスカの援護を集束で上書きして移動後ALL
後半強いけどボス相手だと移動後にハデな単体技ないのがちょっと残念かも
>>965 チャロンの音楽はどれも良いよ
オラタンの2000円で2枚で出てるヤツもってるけど3年間で数百回聞いたが聞き飽きない
マーズ以降やってないから今は違うかもしれないけど
テムジンのは毎回同じような曲だからチャロンのCD買っても損はないかと
初と弐を同小隊に覚醒・直撃(アスカは魂使うから)要員と共に詰め込みユニゾン連打。
ついでに別小隊の零に援護攻撃・連携・Bセーブ付けてポジトロンS連射するといい感じ。
雑魚は弐がATF斬り覚えるまではアスカは直撃・援護防御タンク、
覚えたらシンジが覚醒タンクになると
アスカ格闘、シンジ射撃全振りでいけるのでいいかも。
これならマニュアル一つ使い回しで済むし。
てかオーブの娘達って意外に便利よな。
SGに乗せ代えて回してると結構穴埋めにいい。
どっかのおかっぱ頭よりずっと使えうわなnをすrやmr
>>969 燃費の糞悪い断空我にエールストライク&スカグラ*2で組ませて
加速、激励、かく乱、脱力、期待に補給とEN回復20%で鬼神のごとき大活躍でした。