2 :
漂泊の2ゲッター:2006/01/28(土) 23:45:28 ID:ZPhEn8FE
俺としては疾風のごとく立った瞬間に2ゲットすることも容易い。
だがしかし、俺も大人だ。
貴様らにも「もしかしたら、俺でも2ゲットできちゃうかも〜?!」って期待を
させないと可哀相だしな。2ゲッターは1日にしてならず。
厳しいナローバンド時代は、そりゃ苦労も多かったさ。
>>4あたりに( ´,_ゝ`)プッ とも笑われたこともある。悔しかったなぁ
だがそれを乗り越え、心の傷を背負ってみんなが尊敬する「2ゲット」のレスができるわけだ。
しかし、俺はそんな素人には「2」は譲れない。なんせ俺の2ゲッター暦は13日になる。
ここまでの長文を書いても余裕でみんなの憧れ「2」はゲットできる。
2ゲット!
>>1 乙ェリーヌ
前スレ、『※特に指定が無かった場合、次スレは
>>950が立てること』の意味無かったな
槍使いはそれだけでも特典になりうるので
クノンも槍ヤッファもATに振りまくっていれば
けっこう使えるしノーダメで勝てる。
例外は2のロッカくらい・・・。
ヤッファ槍はよろしくないとおも
強い槍がのきなみ女性専用だからな
唯一爪使えるんだしそれ活かしたくなる
ほす
このままじゃ落ちるよ
3で無限回廊を突破したいんだけど、最強厨メンバーを教えてもらえないだろうか?
結局
召喚主人公・ヤード・アルディラ・マルルゥ・ミスミな召喚士面子が一番になるんじゃないか
残り3人は生徒がナップ以外なら入れて麻酔銃兼電池マンなソノラと使い勝手が良くミスミと協力召喚を持つキュウマか
便乗質問。
3で無限回廊突破するの、どれ位LVいる?
落ちませんように
13 :
9:2006/01/31(火) 00:32:19 ID:3i3WsfAR
>>11 LV40以上あれば最後まで戦える。
Sランク連発MAT極振りメンバーなら30後半くらいでも可能。
1と2しかやってないけど一人に経験値集中させた方が楽だよね?
>>15 あんまり一人だけだと敵の数が多いMAPとか厳しそうな悪寒。
主人公+術者+銃or弓+召還ユニット、くらいは欲しいとこだろ。
強いの一人だけは疲れるぞ。一応強制出撃MAPとかもあるし。
そういやオカマとヤードは強制マップ有りでしかもやられたらゲームオーバーだっけ
というわけで
>>15はオカマと男召喚師はレベル上げとけ
3は海賊や守人の強制参加ユニットが多いから、しかも連戦とかあるから
レベル揃えるくらいはしとかないとハマる危険性も
主人公+生徒+海賊4人だけで出撃しなきゃならないマップもあるしな
強制出撃のうえに6人のみはきつい
3やろうかね
海賊組みは強制参加が多いしそれ以上にアイテム発見の習得に関るから積極的に育てた方がいいかと
得にヤードとソノラは個人的にAランク上げたい
3は人数制限をかけると二週目以降でも楽しめる気がする
更にレベル制限も掛ける
ブレイブ条件より更に低くして盟友も当然つけない
今3やってるけどラスボスに勝てないorz
皆さんラスボスクリアメンバーとLv教えて下さい。
>>24 レックス
ベルフラウ
カイル
スカーレル
ファルゼン
アルディラ
マルルゥ
クノン
オニビ
ライザー
平均レベルは25くらい?
で全滅しました。
ただ攻撃パターンとかはわかったし、最初どこに攻撃していいかわからなかった
(丸いのいっぱい倒したら真ん中の高い顔が下りてくるとか思ってた)りして無駄にMP浪費したし
最終的には結構追い詰めてたから絶望的に勝てないというほどではない、と思う。
ただ2時間かけて全滅したのがショックというか
もう無駄に時間かけたくないからレベル余分に上げて再挑戦します。
とりあえず全員3段階目のクラスにしたい。
上移動3もかなり重要だしね。
あとスカーレルをなんとなくキュウマに代えるつもり。
平均Lv28、召喚メインのPT。ゴリ押しでいったら生徒だけ死んだ。
>>24 一週目でパーティ能力もS召喚も揃ってない状態でなら
レックス霊戦士・ベル・ソノラ・ヤード・アルディラ・ミスミ・キュウマ・アズリア
オニビ・ミョージン・ゴレム・ペコ
レベルは28〜31くらい
俺はものすごくユニット召喚獣に頼った。
最初に召喚師と戦士にきっぱり別れて、召喚師側の壁&物理攻撃はゴレムが担当。
戦士系のMDFをペコやミョージンで補い、オニビは遊撃…って感じ。
でも普段はMAPによってアズリアをスカーレルやマルルゥに換えてたし、
ゴレムは攻撃が当たらないから一度も使ったことなかった。
ラスボスはラスボス専用のパーティ編成を考えた方がいいと思う。
ラスボス専用はやはり船長だろう
ATK極振りなら後半の敵には一切当てられなくなるが必殺の一撃でLv30くらいでも400は叩き出せるし
50まで上げればカンストも夢ではない
・ラスボス本体からの攻撃は、対象を中心とした小範囲に効果があるのでユニットをなるべく隣接させない
・黒い奴にはマヒや眠りが効く
・高さ三段の踏み台に乗れば球体の攻撃は届かない
・無属性以外の召喚術は耐性で軽減されるのでお勧めできない
・効果の高いHP回復アイテムが大量に使えるといいと思う
召喚レックスとアルディラの二人で勝てた。各LV30。
アティ霊戦士、カイル、アズリア、
アルディラ、ミスミ、ヴァルゼルド、
ヤード、ファルゼン
LV28〜33。
ユニット召喚無し。
アルディラ、ミスミ、ヴァルゼルド死亡。
31 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/03(金) 15:35:27 ID:9+azMay0
2でロッカをレベル50まで上げました。
でも微妙・・・何こいつ?
3やってんだけどヘタレのおれには難しすぎて1年以上投げてた
無理にブレイブ狙わなかったら楽なSRPGなんだけどな。
このゲームは基本的に敵動かないからブレイブ基準にしてもかなりヌルいと思う
敵が積極的に攻めてくるなら重戦士にも使い道があるのに
それでもDEF偏重の壁にしかならん気も
まぁ3のアズリア初対決はターン重ねるごとに徐々に勝手に動き出すから少し焦った
37 :
9:2006/02/06(月) 12:47:19 ID:Z/GuQMUV
無限回廊突破記念age
意外とあっけなかったな…
召喚ツヨス(´・ω・)
>>36 壁が壁の役割を果たせるだけでも面目躍如できると思うよ・・・。
壁も出来て殲滅も出来るなんて万能キャラはつまんないし。
39 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/07(火) 01:28:35 ID:z26Vcf4+
マルルゥのケツ花に肉棒突っ込んでチューチューしたい。
おいおい
強ってどれくらい
やっべ、なんか3の12話のラストあたりで主人公が暴走し始めたぉ!!
まさか俺は噂のカルマエンドへ向かっているのか!?・゚・(ノД`)・゚・。
すみません、誤爆しましたorz
12話は普通に行っても暴走するから安心しろ
そうなんですか、ありがとうございます。
初回に何も知らずに10回ぐらい抜剣したんで(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルしながらやってます('A`)
いや、ね、名前の効果で威力が8強とかあるじゃん
8強=9(でんちマンの場合)。グラヴィスだと15→18。ピコリットも15→18。
他は忘れた。
ありがとうございました
ggg
ちなみに2は少数精鋭のほうがいいかな?
今3の第7話(アズリア戦)で詰まってるorz
ブレイブ諦めて全員レベル14まで上げたけど、やっぱり負ける……
どうしたらいいでしょうか?
>>52 ・戦力は分散しない
・なかなか近づいてこない相手はムジナやセイレーヌで動きを止めて殴る
・回復は早めに
・MDFが低いキャラは密集させない(シャインセイバー対策。MDF高めのキャラを密集させて、あえて撃たせておびき出すという手もある)
・アズリアに紫電絶華を使わせない。シャインセイバーや聖母プラーマでMPを浪費させる
基本は速攻。ユニット召喚も使って手数を増やしてさっさと敵を減らす。
アズリアとは距離を保って、後退しつつ召喚術でHP削ることをすすめる。
>>52 アズリア戦ってことは銃やら召還士が多めに配置されてるところか。
ブレイブ諦めているなら、回復アイテムもちゃんと使ってるか?
ソノラとか打たれ弱いキャラを銃の射程内において集中砲火されてないか?
前に出すぎていっぺんに2体も3体も敵をおびき寄せてないか?
>>53のが速攻ならこっちは慎重派かな。ちまちま一体づつ削ってく。
こういうこと聞くときは自軍のメンバーとかも晒せばもっといいと思うぞ。
>>53>>54 ありがとうございます。確かに気付いたら一人が叩かれてるorz
ちなみにメンバーは
アティ召喚
ナップ
ソノラ
ヤード
アルディラ
ファルゼン
キュウマ
ヤッファ
です。
ギャリオ魅了して阿須リアとスパーさせとけ
誰か各属性の召喚術の長所と短所をそれぞろまとめてくれないか?
× それぞろ
〇 それぞれ
機:威力の高い召還術が多いが消費MPが高い
鬼:下降系の付加術が豊富だが攻撃が弱め
霊:回復術が豊富だが後半になるとほとんどの敵が耐性もち
獣:上昇系の付加術が豊富だがMP高め。劣化版機
かな?
60 :
57:2006/02/11(土) 17:25:02 ID:gi57/2bR
>>59 激しく感謝。
どの作品か書くの忘れてたけど、
全作共通でそんな感じなんかな?
概ねそんな感じだろう
強いて補足するなら
鬼:1のみ異様に数が少ない確か全体で4つくらい
獣:真価は数々の状態異常毒・石化・魅了なんでもござれ
こんな感じか
ただ1の召喚は霊くらいしか約に立たないのが難点
何せ終盤まで霊以外のINT高めの人物が参入しないからな
1では、ブラックラック取ってからバランスが壊れたwww
召喚ランク高いやつって消費MP高すぎて割りにあわない気がするんよね。
消費15で威力18のギョロメがとにかく使い勝手がよかった。
確実に命中して反撃くらわず72ダメージて充分すぎるよ。
アルディラも最後までドリル君ばっか連発させてたし。
今サモナイ買ってきたばっかりの人間なんだが
アティ・戦闘・霊タイプの成長ってどうしてる?
クラス4にするならバックアタックを考えてATも振るべきなのか?とは思うんだが
憑依で殺すことを考えればDFを上げて壁兼憑依殺しにした方が汎用性がある。
でも憑依って後半効かない敵が多いんだよね?
この辺の按配が正直ワカラン。
アティ・戦・霊を使ったことのあるエロイ人ちっと教えて下さいな。
アティのクラス4はやめとけ
素直に3にして横切り万歳してるほうが良い
それに憑依は後半亡霊ばっかで憑依無効がデフォだし役に立たん
そうなんですか。
横切りマンセーつっても消えてバックアタック連発するキュウリや
必殺の一撃なんかを持ってる奴らに対して一軍である続けるのは不可能ですよね?
中盤は反則的な強さを持てるだろうけど後半は壁一択なのかしらアティ・・・
戦闘アティ召喚そろってる2週目ならともかく1週目なら劣化スカかキュウマだぞ
ましてや壁なんてとんでもない
戦闘レックスなら細かいこと考えなくてもいいし迷うならこっちにしとけ
おk。
戦闘アティは2週目に回しますorz
さようなら戦闘アティ、そしてよろしくお願いします召喚アティ
そして召喚の強さにびっくりして
2周目以降も召喚を使うのであった・・・なんてな
いやマジでレックスもアティも召喚最強
終盤まで回復以外の召喚を使ってなかった
召喚はダメージが威力の4倍でストップかかるのが納得できない
MAT上げすぎても損な感じになるのがなんとも
>>71 バランスと暴走召還の存在意義と通常攻撃の不憫さを考えろ。
ただでさえ強すぎてるきらいがあるんだから。
だったら鬼親子のMATだけ上げて遠距離攻撃してろやー
2でも制限なかったから下手なAランク召喚よりよっぽど強い攻撃をMP10で連発できるから
3ではレベルで増加するようになったんだけどな
強い召喚獣使うのに必要なアイテム探しが面倒くさいんだよな。
それなら手頃なアイテムで作れる中堅クラスの召喚獣だけ使ってた方がいいって感じで妥協せざるを得ないし。
ところでパッケージの裏の右下で使われてる召喚獣ってなんてやつなんだろう?見た目獣属性っぽいけど。
獣最強の牙王アイギス
生徒ウィルで15章クリアするか無限回廊15層目で王の書をメイメイさんからかっぱらいましょう
OPのアニメにもでてきたよね。アイギス。
最強の召喚獣まだウ゛ァルハラしか見たことないや
アイギスは高低差に強いからかなり使いやすいよ
Sランクでは竜神オボロ(協力召喚)、鬼人将ゴウセツと並んでオススメ
ゴウセツはいいよな。あの威力はオボロ入手後も十分使っていける。
というか、Sランクはいつも鬼神斬しか使えない。
3でMPが増えてから大分マシになったけど。
逝こう
ナップの待機型は何がいいだろうか。返しの刃はキツイ気がする
番外にルゥが出ないのは納得いかねぇ
>>82 DF重視で上げれば返しと魔抗を最大限に活かせるよ
またカルマエンド・・・orz
いつになったらクリア出来るんだろ。
>>85 とりあえず死なないことを第一に
無理な特攻は禁物、特に3は
1周目ならブレイブ狙わないでフリーでレベルを上げればいいじゃないか
選択肢ミスが一番カルマ値が上がることを肝に命じておけ。ネガチブな選択肢は選ぶな
いろんな事でカルマ値あがるんだね・・・知らなかった。
ありがとう。がんばってみるよ(`・ω・´)
おれの場合、丁寧に攻めないとレベル高くてもすぐ死ぬ
89のための簡単なカルマ表
キャラ戦闘不能(召喚ユニット含む)1カルマ
抜剣覚醒 2カルマ
ノーマル先生強制覚醒 1+2=3カルマ
好戦的・非人道的選択肢 詳しい数値は不明だが5カルマはあるっぽい
カルマエンドの条件は12話戦闘までに100カルマ
とりあえず選択肢さえ誤ってなければ毎回覚醒しても問題は無いはず
やらん事に越した事は無いけど
>>91 あー・・・好戦的な選択してたかも。5カルマもあるのかorz
こんな丁寧にありがとう。
あと好戦的とかじゃないけど
イスラに剣の秘密みたいなの教えても上がったはず。
逆に授業で集落のお手伝いしたら下がったね。
>>92 再プレイするんならとりあえず抜剣は7話と10話1回目以外は使わないことを目標に。
無論最良はこの2つの戦闘でも使わないことだが、個人的にこの2つの戦闘は難易度が高い気がするので。
(前者は敵が多すぎる(8対15)上アズリア&ギャレオ付き、
後者は主人公・生徒・海賊しか使えない上敵の配置がいやらしい)
無理な突撃を避けて死なないようにすれば割とどうにでもなる。
あとはST異常・憑依は積極的に使っていくとか、アイテムは惜しみなく使うとか。
初めて無色が出てきたときが一番泣いた
全然当たらないからなあ。
いろいろあるのね(´・ω・`)
全部メモっとこう・・・。
無色は戦ってて精神的にやられたorz
カルマEDの暴走レックスにアイギスを暴走召喚させまくった
「ごめんね!強くてさぁ!」
「あんたってヒトはぁぁぁぁぁぁ!!!!!」
カルマルートを目指して4周目行ってくる
サモン世紀ガンダムナイト
ロレイラルのメカは全部語尾にガンダムって名前つけとけ
早く4に発売してもらわないとスレが寂しいのぅ…(ノ_・。)
105 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/25(土) 11:02:33 ID:hUfHSa3M
ぁ
鏡なんだ。
久々に2やったけどやっぱレシィ萌える
覚醒したステージで出撃不可とか最高にへたれ
今、クラフトソードやってるんだけど町の中の秘伝ってとり忘れたらもう入手不可だったりする?
秘伝という事は1か
若干スレ違いというか板違い気味かもしれんが答えはその通り
d鬱
板違いごめん。
3でフリーバトル撤退しても、
カルマ値には影響しないでしょか?
>>112 ありがとうございますー。
Pユニット出るまで逃げまくります
114 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/28(火) 22:38:56 ID:N3F7XGse
ふぁいとー
Pユニットって何ですか?
自分へぼプレイヤーなもんで…orz
そいつをたおしたらアイテムをもらえる。
フリーマップか無限回廊のみのユニットで大概武器防具アクセを落とすよ。
出てくるかどうかはランダム。フリーマップごと3体存在。何度でも倒せる。マップごとに落とすアイテムが違う。
こんなとこかな。
それより先に、Pユニット = プレゼント・ユニットな。
>>115 とりあえず敵ステータス調べてると該当するユニットは明記されてるから参考に。
でも敵ステータス細かく調べてると「あれ」の持ち主が分かってインパクト薄れるんだよな…
最初はあんまり敵ステ見なかったから
本気でびっくりした<あれの持ち主
暴走召還使用可能になったり待機型が返しの刃になるアレですか?
それだろ
ネタバレになるようなスキル保持者なんてそいつか精精λさんくらいしか
122 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/04(土) 22:56:29 ID:6REUIzKk
サモンナイト3でマルルゥってどうすれば仲間になるのですか?
自然になるから安心しろ。9話か10話くらいだったと思う。
124 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/05(日) 00:28:10 ID:7EVBDa+o
>123
一周目にならなかったんだが……
攻略本でも確かめたが、9話のジャキーニ戦でスポット参戦してそのまま仲間に入るって形であってると思うんだが・・・
126 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/05(日) 08:03:59 ID:7EVBDa+o
>125
仲間にならなかったけどなぁ……。選択肢間違えたのかな?
いや、マルルゥは自動的に仲間になるから。
スバルあたりと勘違いしてないか。
128 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/05(日) 13:02:27 ID:7EVBDa+o
>127
いや、スバルは仲間になってる。
なんでだろ?
マルルゥって他人の名前を覚えられない天気な妖精っしょ?
必ず仲間になるはず
3の条件付ユニットはクノン・ヴァルゼルド・スバル・フレイズ・メイメイ
の5人で他は必ず仲間になるよな〜
実は3じゃないとか十万人に1人の確率の別の3をやってるとか
>>128 それ香港製のサモソナイトとかそういうタイトルになってない?
流石に実はエクステーゼでしたってオチはないよな。
番外編狙ってたのに抜剣1回しちゃったorz
しかも、戦死者3人くらい出た・・・・。
もうやり直そうかな・・・(´;ω;`)
え、一回でも抜剣したらマズイの!?
ヘイゼルフラグはそこまで厳しくないから大丈夫だと思うけど、正確な数値がわからないから保障はできない
やり直すくらいなら、適当にクリアして2週目に入ればカルマ値の条件がゆるくなるからそのままクリアした方が楽だと思うよ
気休め程度だけど生徒とボランティア活動すると多少下がるから、不安ならやっといたほうがいいかも
>>135 d
せっかく8話まできたから頑張ってクリアしてみます。
ってことは抜剣使ったのは7話か
まぁあの戦闘は結構キツいから仕方ない
スバルはどう育てたらいいのか迷う。やはり直接攻撃メインがいいのかな
基本MAT値は平均以下だし、初期レベルが高いからボーナスポイントも少ないし、
斧は魔法攻撃力ほとんど上がらない。召雷を生かそうなどとは思わないほうがいい。
140 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/08(水) 16:49:46 ID:judOg67x
3のオススメ戦闘メンバーって誰ですか?クラスもできれば教えて下さい。
ミスミ様は逆に使い勝手が良いなぁ…
大体、3の鬼タイプ召喚は強いし
主人公+アルディラ+ヤードを軸にして好きに入れていけばいい。
遠距離好きならソノラやヴァルゼルド。召還好きならミスミ様やマルルゥ。
一撃必殺のカイルや紫電のアズリア。機動力ならキュウマやスカーレル。
クラスは普通に育てたほうが強いとのことだ。特殊は趣味の領域。
まぁキュウマの移動力5にしてみたり、前衛をヤッファとファルゼンにするのも楽しいんだけどね。
ヤッファだけは1周目で特殊クラスになったなぁ…
爪装備とAランク止まりの召喚能力で術師として育てようなんて思えん
>>143 2のモナティよりはマシだorz
そのモナティもロッカよりはましだけどな
145 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/09(木) 00:52:37 ID:/ZVuHC7l
みんなサンクス。
とりあえず先生、生徒、アルディラ、ヤード、ミスミ、キュウマ、ソノラ、マルルゥ、アズリアあたりでやってみるよ。
3ついに5周目突入だ。もはや戦闘で負ける気がしない。慣れって怖いな
147 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/09(木) 16:57:35 ID:i27DsqwE
一週目
レックス(戦闘)・ベルフラウ・アルディラ・クノン・ファルゼン・ソノラ・カイル・ヤード
二週目
レックス(戦闘)・アリーゼ・アルディラ・クノン・カイル・ソノラ・ヤード・オカマ(一人だけ名前でてこん)
やたらメンバーが固定してしまってる…次からはばらけよう、うん。
二週目以降は戦闘で負けないっていうか、一人も死ななくなったな。
相手の能力と距離をはかり間違えると即死につながるスリルがサモンの魅力。
>>147 スカーレルカワイソス
戦士アティでギャレオ、ヤッファ、ファルゼン、フレイズを全員入れると
それなりにスリルある戦いが楽しめます
149 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/10(金) 00:07:57 ID:QNYqUmzd
ちょwwwwww初めてサモンナイト2やったら最初のスライムみたいので2回も死んだwwww
ハサハ打たれヨワスorz
>>148 フレイズって弱かったのか!?
横切り&ランクA召喚だし
協力召喚もあるし
浮遊もあるし、
よく攻撃を避けてくれるから4週目の今回までバリバリの一軍だったんだが…
弱いというか、他にいくらでも強いのが居るというのが正直なところ
単体で見たら劣化アズリアみたいなものだし
そうか…
いままで強ぇってやってた自分がアホみたいだな (´・ω・`)
エロ天使は色々と半端で使いにくいんだよな…
防御が軒並み低くて、一応高TECと幻実防御でそれぞれ対処はできるが、確実性はないし
攻撃力も平均以上だが、物理か魔法特化の連中等には及ばないからなぁ
戦士系の敵に召喚術当てても召喚師を殴っても決定打にならん
万能型が使えないのは最早伝統だな…
まぁ、回復可能で幾分打たれ強いから使えないこともない。
霊術系レックスに特殊技が使える〜みたいなユニット
フレイズはこの手のゲームのバランス型は泣きを見るの典型なんだよな
一応特徴としてアホみたいな上下移動と癒しがある分マシかもしれんがやっぱ微妙
回復能力だけ高いがそもそも本人の打たれ弱さが異常なのがきつい
素DFソノラとかよりも低くて見切りも俊敏もないってどうすんのよ
幻実はあてにできないし威圧と心眼も焼け石に水、だって飛び道具でさえやばいから
回復ならアリーゼヤードマルルゥクノンから二人いればあとは主人公かアズリア程度で十分すぎる
愛があれば大丈夫
しかし海賊一家のポテンシャルはやたら高いな。
なんだかんだ言ってカイルも強い。後半は一撃必殺がデフォに近いくらいのダメージだし
少し前から3をやり始めたんだが、面白いな。
9話の陸嫌一家で、ブレイブクリアの限界を感じたヘタレだが('A`)
9話はスポットの○ルゥ上手く使えば楽だぞ
特殊のフローラルアローは範囲の上下が0だけどコストも良いし成功率も相当高いから確実に眠らせれると思っていい
これで複数きたら眠らせて1人ずつぼこれば結構楽
ドライアードでオウキーニ魅了しる
ハサハかわいいよハサハ
3の番外編って結構難しいな
マルルゥ戦で5回リセットした俺が来ました
番外は本編で回廊制覇してると楽
3の番外編なんて界廊行かない・装備買わないでも楽だろ
主人公以外の鬼属性召喚師がいないのが不満だが、後は大体キャラも特殊能力も揃ってるし
本編でちゃんと召喚術作ってないとアレだが
主人公召喚にして属性は生徒と合わせてSランク召喚やってればね
ネスはゼルがノンで神剣やってれば良いし
あとはカイナとパッフェルで後ろから撃っとけばいい
>>161-162 レスthx。
マルルゥの応援かけた戦レックスとカイル突っ込ませたらクリア出来た。
何とか11話まで来たが、辛いな…。
12話は精神的ダメージ大きいから覚悟しとけ
番外のマルルゥ戦とその次の戦闘は
S級召喚持たせたネスとミニスと主人公とアメル(要LVUP)が居れば
1ターンで終わるよ。
>>170 無職軍団、冗談みたいな強さだな('A`)
174 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/14(火) 08:36:47 ID:ZceLZbNw
3の話で盛り上がってるところですまないが、2のベストメンバーって誰?
今、15話なんだけど皆微妙に強い…。
パッフェルとかこれから使えるのかよ……?
ここ的に電池は禁じ手なの?
アレ一発でバランスが崩壊しそうな術だが。
>>174 2はレシィ、ロッカ、モナティ以外なら誰でもいいよ
強いてあげるならMAT極振りハサハ、AT極振りケイナ、パニックゲルニカミニスあたりがシナリオ、界廊制覇どちらにも使えると思う
パッフェルさんは界廊でレアアイテム狙いなら必須だけど戦力としては並程度かな
さて、そろそろスバルをメインメンバーに入れるとするかな
パッフェルさんは参入時期が遅いせいでどうしてもケイナに比べて攻撃力で劣りがちだからな…
まあ、機動力があるから十分使えるが
つーかチャージと鬼属性での補助ができるケイナが便利すぎ
サモ剣爺の能力を見て打倒断念orz
13話のウィゼルか?
なら大した事ないぞ
こっちから攻撃するまで向うも相手してこないから限界まで近づいて召喚と遠距離攻撃で畳み掛ければあっさり終わる
事前にイスラを瀕死にさせるとか無力化させたほうがいいけど
>>180 レスthx。
ビビリ過ぎだったか…。
二週目で倒してみるよ。
何で絶対勇者剣255本もあるんだ…。
ブレイブしつつウィゼル倒すならイスラは邪魔されないようにMP空にしてからがいい
マルルゥとかですぐ回復できる位置を保ちつつ囮にパラダリオでもうたせろ
183 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/14(火) 19:49:45 ID:ZceLZbNw
>176
サンクス!
パッフェル良くない?移動力強いから今までフォルテと入れ代わってたんだが…。
あと、ロッカって相当使えないのか?槍使いだから移動力なくても敵に届くしATも上げれば強くなると思うんだが…。
移動力もあるイオスが居る('A`)
ロッカは嫌いじゃないけど、後半使っていくには辛すぎる気がする。
>>182 対処法Thx
ブレイブはもう一週目だけで疲れ果てました…。
イスラのMPを空にしたころには自軍もボロボロでorz
しかもマルルゥはスポット参戦以来使ってな(ry
ロッカはそのATの成長が相当ひどいんだよ
それに槍はバルレル、ジジイ、イオスと他にもいくらでも良いのがいるからどうしてもね
で、パッフェルは
>>178の通り参入時期が遅いからどうしても微妙になってしまう
横斬りアタッカーとしてはAT高くないし、飛び道具担当にはケイナにローブ装備で召喚術を守れるレナードもいるし
ただ召喚術≒飛び道具>近接攻撃のサモンナイトだから使えないことはないし、他が優秀すぎるから並の評価ということで
青ピコのステ構成は戦士系じゃないもん
BP除いた場合MD3位でATはケイナクラスってどうよ?
正直槍使いの使い勝手は
イオス>バルレル>槍アグラ>>>>越えられない壁>>>>槍ケイナ>>>>>もう、アホかと馬鹿かと>>>>青ピコ
と俺は位置づけてる
そうか…。パッフェルとロッカはダメかあ〜。
てかイオスって仲間になるのか?まだ一周目だからようわからん。
ロッカは仲間になればイオスに変更するとして、パッフェルはどうしよう?
自分今パッフェル使ってるけどいいと思う。
AT極振りで当然銃装備。不動の精神と移動力の高さで背後とって
バックアタックやると100前後ダメージ狙える。
ただ、AT極振りだとMDFとDFが低くなるから下手に出しすぎるとやられるから注意。
でも霊属性だからある程度なら自分で回復できるし。
ケイナとパッフェルいるとすごい戦闘が楽だよ。
パッフェルさんは装甲が紙なことを除くと割と使いやすい
段差限界2はちょっと痛いが……昔は4だったのに。
ロッカは本当にどうしようもない
一般に弱キャラとされるレシィ、ユエル、カザミネ辺りと比べても弱い
特に思い入れがないならさっさと2軍に引っ込めたほうがいい
タイプがわからずATK極振りだったうちのハサハ。
攻撃アクションがメイメイさんと一緒だったっけ?あれでラストまで頑張ってくれた。
パッフェルさんの段差限界が4から2になったのはミニスカになったからと妄想
自分はユニットを二手に分けてそれぞれ左右から進軍、
敵リーダーの前で待ち合わせねvvみたいなプレイをしていたので、
各軍の性能が大体同じになるように調整してた。
片方にバルレルが入ってたので、もう片方にも槍要員で普通にロッカ入れてたよ
後半はもちろんパッフェルさんとかと入れ替えたが…
しかしよく考えるとロッカとバルレルでは槍でも「同じ性能」じゃないよな
漏れはバルレル使ったことがない
主人公が召喚型だと霊属性はね……他の属性でもAかBはあるし
195 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/16(木) 17:10:52 ID:tPlE6ZZa
今更パッフェルからフォルテに変えるのも面倒だからパッフェル入れておくよ。
問題はイオスだな。何話あたりで仲間になるの?もしかして隠れキャラなのかな?
>>195 5話くらいから始まる入念な下準備と低カルマ値が必要じゃなかったか?
最終話間近だから勘定に入れないほうがいいぞ
それにイオス入れるよりルヴァイドのほうが強いし
しかし槍使いがロッカでは心許ないよ…。
それにまだバルレルっていうのも仲間にしてないのに。
やっと今Disk2に入ったばっかだし
>>198 バルレルは護衛獣。主人公が霊属性でないなら仲間にはならない。
>199
バルレルってあいつか!なんだ。じゃ仕方ないか。
ロッカこのまま使うしかないか……
>>200 槍だからといって無理に使う必要はないかと
弟者とか入れてたほうが強い
槍使いたいなら爺も強い
イオスよりかは汎用性でおちるが少なくともロッカよりはダントツ
爺さんは防御重視で返しの刃を生かすように戦うと面白い
今度カイナを槍使いとして育ててみようかな……
ロッカが4歩になっただけのユニットになりそうだがww
爺は自分でアストラルバリア使えるのがでかい
反撃するには最高のスキルがそろってるからバリアはりつつ反撃でつぶせ
カイナは鬼Sってだけで十分すぎるほどの価値がある
206 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/20(月) 14:23:13 ID:iRxuMceP
3の無限回廊を制覇しようと思うのだがオススメメンバーを教えてくれ
ヤード、アルディラ、ミスミ様、○とソノラあたりの射撃キャラと
敵をおびき寄せる前衛とスペルバリア用補助キャラ
召喚術さえ揃ってればLv35程度でも制覇できる
3始めようと思うのだが主人公は召アティとして
>>168見ると属性は生徒と同じ属性にした方がいいの?
生徒はアリーゼにしようと思うんだが序盤から霊召喚師ばっか3人というのはバランス悪いかなと言う気が。
オススメは鬼属性召喚
ゴウセツテラツヨス
鬼は育てきったあとのS級召喚が一番弱いので泣ける。
ミスミ様じゃないと使いこなせん。
クリアするだけならS召喚は必要無いけどなー。
初クリアの時S召喚使える奴一人もいなかったが問題なかったよ
別に生徒と属性合わせるとか考えなくてもいい
召還霊とアリーゼだと火力不足で困るかもしれん。
生徒を戦力としてみるならベルが一番だな
あくまでSランク召喚獲得のためと見るなら最大威力のバルハラなナップをオススメする
まぁナップも護衛獣のアールも、結構近接が強いしね。
はっきり言って召喚させるためならびみょー
テレポート、ZOCがあるアールは便利。
Sランク召喚は高低差に強い獣も悪くないと思う
>>208 生徒と主人公の属性合わせとくと16話から最強召喚→抜剣→暴走召喚で楽できる
生徒アリーゼなら3人スヴェルグ打てて、支え合いの精神と秘伝召喚陣をつかえば時間はかかるけど回廊も制覇しやすい
ただ、戦闘型アティでもS召喚うてるから召喚タイプが多すぎと感じたなら戦闘タイプでもいいかも
218 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/21(火) 01:44:42 ID:0zUlZuEt
3は後半、霊属性の耐性を持ってる敵ばかりだから霊属召喚系で生徒がアリーゼだったらマジ死ねる。オレは霊属打撃系主人公、アリーゼ、ヤード、ファルゼンというスタメン4連コンボ喰らってヤバカッタ。
2もレベル上げが面倒臭くなってきたな。今、ガレアノ、キュラー、ビーニャと戦うステージなんだが、レベル23じゃ心許ないかな?
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「ファルゼンを降ろす口実が出来た」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
>>218 後半敵が耐霊持っているのはもう伝統と化しています
>>218 アリーゼとヤードはともかく戦闘型主人公とファルゼンは問題ないような
むしろレックス戦闘型は補助回復召喚のために霊がベストだろう
霊属性召喚レックスとアリーゼがベストな俺ってマイナーなのか。
まぁヤードとファルゼン使ってなかったけど。
霊召喚レックスとアリーゼか…確かにあんま聞かないな(-.-;)ι
やっぱベルフラウが一番バランスいい気がするな・・・。
遠距離でちくちくやりながらそれなりに召還も強いし。
>221
まあ確かにそっちの方が良いかもな。初めてサモンナイトやったのが3だったから、アリーゼ以外全員攻撃召喚持ってたよ…orz
今はもうそんなヘマしないように調整してっけどね
自分は初サモンが3で、獣属召喚レックス+ナップだったかな
いまいち半端だった気がする
漏れは獣戦闘レックス+ベルだった。完全に好みで選んだ。
でも2の戦闘マグナよりスキル的に恵まれててビックリした記憶が
2の主人公スキルは半分以上イジメだろ
貴重なスキル欄が各属性の誓約で埋まってるんだし
サモン3初プレイは獣召喚アティとアリーゼだった
今となってはそれを選んだ自分が理解できない
3初プレイ時は補助術が多いのを見越して獣戦闘アティとベルフラウにしたな
戦闘タイプなのに基本属性がSまで上がってビビった
2の20話あたりで出てくるレイム、キュラー、ビーニャ、ガレアノ達に苦戦してるんですが、どうすれば良いっすかね?
メンバー固定されてる&接近攻撃キャラが2人って…。馬鹿にしているのか!?
>>231 各個撃破を心がければそれほどキツくはない
最後のレイムは水晶の隣で召喚に耐え、MP空になるのを待って攻撃
フリーエリアでレベル上げまくり
>>231 まず、近接攻撃系で攻撃しないで
召喚で少しダメージを与えて殴れば反撃受けずに雑魚は倒せる。
護衛獣がハサハなら遠距離攻撃がいい。
違うならネス・アメルに低コストの召喚術を。
で、3悪魔とレイムは召喚系を壁にしてMP切らしてから殴る。
あとは主人公に反魔の水晶を装備させると楽。
レイムは敵が全滅するまで周りの水晶壊さないこと。
壊さないでエルジンあたりを盾にして召喚打たせろ。
やばくなったらアメルかギブソンで回復。
こんな感じで頑張れ。
みんなありがとう。
参考にしてやってみるよ。
自分も質問していい?
今2の23話で、キュラーだけ倒した。
メンバーは、マグナ(攻)、ハサハ、アメル、ネス、ケイナ、パッフェル、ルウ、ミニス。
で、ルウとミニスはLV.34それ以外はLV.35なんだけどこれでラストまで進んで平気かな?
ルヴァイド仲間にしたから入れたほうがいいか悩んでるんだよね。
抜くとしたらハサハかパッフェルかなって思ってるんだけど
ハサハの遠距離とパッフェルの銃が使い勝手良すぎて手放せないんだよね。
ミニスはパニックゲルニカ強いし…。困ったなこれ。
3で好きな主人公タイプと生徒の組み合わせは戦士レックスとベルだな
ただ戦士と後方支援型の組み合わせが好きなだけだが
単純に強さで選べば召喚型主人公にアリーゼが最強だろうな
タイプ的には獣のウィルの方がいいだろうが見切りやストックの差があるから辛い
獣系はいつも不遇な気がする
>>236 余裕でクリアできると思う。ただ23話までしかフリーバトルはできないからセーブデータは別に残しとかないと泣きを見るかも
あとルヴァイドは少しレベル上げてクラスチェンジさせてダブルアタックを習得させるとラスボスが楽になるよ。必須というほどじゃないけど
俺ならルウを外すかな。
俺はルウよりもアメルを外す。後半以降は特殊能力の回復もたかが知れてるし、
MP回復もあるんだがそれ考えるとアメル自身の召喚が使いにくくなる。
ルウならユニット召喚持ちでスロット4つあるからグリムゥと適当に回復系入れておけば使える。
ルヴァイド入れるならイオスもセットで入れて、ルゥを外すののもいいと思うが
漏れならルゥ・アメル両方抜いてルヴァイドとカイナを入れるな
みんなありがとう。
霊属性・回復役は多い方がいいかなって二人入れてたんだけどやっぱそんなにいらないかな
カイナは今回ハサハいるしいっかと思って初期レベルのまま放置だからな。
とりあえず今のメンバーでやってみて苦戦するようならルヴァイドを考えてみる。
カイナは唯一の鬼S召喚師だから召喚重視のPTだと結構重要だぞ
へぇ…。
2ってフリーバトル出来なくなるんだ〜。現在20話で平均Lv.25で高いかなぁと思ったけどそれ以上上げなきゃいけないのか…。
無限回廊じゃ出来ないし結構厳しいゲームだよな。
3も最終話でメイメイさんの店が閉まった後はフリーバトルできんよ
あと、自信があるなら低(と思われる)レベルでも行けばいい
ただ2ラスボスの攻撃は結構えげつないからなぁ…一応フリーバトルできるうちにセーブデータは取っておいたほうがいい
3の存在否定は避けられるけど、1の隕石と2の魔方陣はまずかわせないからな。
つうか隕石キツかった……VITとINTに振ったモナティが居なかったら死んでたぞww
248 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/22(水) 13:49:48 ID:kM7Bd7IA
>246
3はフリーバトル出来なくなるっつってもそのままラスボス直行だから良かったんだが……。
一応セーブデータは取っておくけどね。
存在否定も最初は避け方なんて知らないから、よく消されたな…
2は粒子砲みたいので一気に消されたな…
今では良き思ひでだぬ( ;ω;)
1のラスボスほどユニット召還が役立った場面はない
2の反魔の水晶ってどう使えば効果が発揮するの?
置いたって何の効果もないんだけど……
隣接4マスの召喚ダメージを何十%か減少
って普通にメッセージウィンドウに出てると思ったが。
召喚を使う奴の前に出したって意味ないって事?
水晶の隣にいれば良いの?
>>253 そういうこと。水晶の範囲内にいると貰う召還の効果が薄くなる。
範囲内から外に向かって召還を使っても効果は変わらない。
255 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/23(木) 02:19:58 ID:O1yGbTXw
今からサモン2やるんだけど戦士タイプと召喚タイプどっちにした方が進めるの楽?
一周目は男戦士がお勧め、召喚タイプは術が揃ってない一周目には苦労する。
1周目の護衛獣はハサハとレシィは避けたほうがいいぞ
2週目以降だとハサハ最強だが1周目の序盤は苦労する
ありがとう!!今から頑張る!!
ミニスのパニックゲルニカってどうやれば出るの?
クラス3にしてLUK10上がる装備にする
クラス3か……今LV.27だがあとどれくらいだろ。
あとLUC10以上上がる装備なんてそうそうないと思うんだけど……
ミニスはLv31、MAT76・MDF78
そして装備はんなもん揃えろとしか。
LUC上げられる装備で10以上のやつなんてあったっけ?
最高で10だった気がする
さっき初めて3の宿業ルート終わったんだけど、最後護衛獣と歩いてるのって先生?生徒?
ぱっと見レックスなんだけど、ナップに見ようと思えばナップに見えるし、でもクリアしたのはアティだからさ…
ミニスの装備は六角棒or闇堕の杖+希望のローブ+不思議な壺or鳥獣の羽orびっくり箱でLUC+10以上になる
>>265 それはナップだ。選ばなかった方の主人公は一切出てこない。
あれだけ成長するくらいの年月をかけて行方不明の恩師を探しているという絵だよ。
ちなみに、ちゃんと生徒4人分が用意されている。
ヘタクソで最後近くで投げてたんだけど
今のレスでやろうかと言う気分になった
大丈夫だよ。最初は俺も下手だった
gj
サモンはシミュが苦手でも
ちょっと頑張ればクリアできるから遊びやすいね。
キャラ目当ての初心者向けのヌルバランスだし、
上級者のためにブレイブが設定されるしな。
バランス良く育てちゃうと
途端にキツくなるけどな
初心者はブレイブ狙わない方がよかったのか
だからキャラゲーに見えて難しかったのか
そりゃブレイブ狙うとレベル制限とアイテム制限が生まれるからな
慣れればそれでも十分ぬるいレベルだが
慣れればブレイブ制限より更に2〜3レベル低くするとかそういうレベルになるからな
無理す
やっぱ囮作戦かな
クラスチェンジ考えると出来ないんだよな
279 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/27(月) 03:26:59 ID:zd0HSTdW
サモン2のユニット召喚したミョウジンとかテテとかってレベル上げた方がいい?
2でユニット召喚獣など使ったこともない
敢えて使うなら抗魔のグリムゥぐらいだろ
一週目の時は、ゴレムゥ使ってたなぁ・・。
防御高くて遠くいけてよかった。
逆に1では召還獣に世話になりまくったからなあ。
1でお世話になりなくってたから2でも結構頼りにするのかと思ってたよ。いろいろ教えてくれてサンクス!!
正直2の召喚ユニットはそのシステム上よっぽど好きでない限り使わんほうが良い
1みたいに召喚者依存だったり3みたいに人ユニットとは別システムとかじゃなく人ユニットと共用の経験値分配だし
漏れは近接戦士系ユニットを全く入れなかったので
壁としてスワンプは使ってた
踏み台にもなるし地味に役に立ったな
俺1から3まで結構やってるけど回復系以外ではそれほど召喚術の恩恵受けたことないな。
範囲内まで敵誘導するのが面倒くさいからさっさと攻撃力ばかり上げたキャラつっこませて勝っちゃう。
288 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 11:46:59 ID:bTXcI0ue
…ハサハってもしかして召喚術で攻撃するより普通に攻撃する方がいい?
召雷じゃね?
ハサハの成分は幼女と遠距離攻撃で構成されております
291 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 14:45:12 ID:bTXcI0ue
ATとMATどっち上げればいいですか?悩んでます…
ハサハは絶対MAT。特殊攻撃覚えれば
使い勝手が激変する。
293 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 15:12:39 ID:sekngNWI
カイナはどうやって育てた方がいい?
>>293 貴重な鬼Sなので素直にMAT重視でよいかと
武器は槍でも投具でもそのとき装備できる一番MATがあがるもので
297 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 23:23:48 ID:sekngNWI
MAT極振りで良いの?ATは正直ロッカ並だからいらないよね?
お前はロッカをレギュラーで使うおれのことを……いや。
カイナは装備品でMAT(とMDF)を補いにくいので、偏った育て方をしないと使いにくくなると思う。
というか誰でも偏った育て方をしたほうが使える
300 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 23:57:32 ID:sekngNWI
オレもロッカはレギュラーだったが、もう弱くて使えなくなったよ。こいつレギュラーのくせに何もしないんだもん。
とにかくカイナはMAT極振りにしてみるよ。
301 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 23:59:48 ID:uKyaRhlp
ナップのクラスは希望の戦士かガキ大将どっちがオススメ?
希望の戦士
つーか特殊クラスにしようとすると大抵のキャラは長所を伸ばせなくなるから
その分強烈な特殊技能を持ってないと通常より弱体化するだけだ
趣味でやる分には何も言うことはないが
通常と比べてもそこまで見劣りしないのは
・蒼き剣の勇者(絶対攻撃、重装は中々)
・タフガイ(半端なキャラゆえどっちでも大差ない)
・最終忍者(人外のMOVEと隠密+バックアタック)
この辺りか。白銀の死神も悪くは無いと思う。
ATとTEC重視させた蒼き賢者柳生十字手裏剣ダブルアタックに魅力を感じてる人物は少ないらしい
面白いと思うんだけどな〜
>>304 DFが非常に楽しいことになるからなwww
2のシオンさん同様、ガラスの剣。しかも隠密がないからさらに割れやすい。
ガキ大将もいいと思うけどなー
移動が4にならないのはあれだけど
今まで、パラメーター振りを計算して止めるのが嫌でSPクラスを避けて来たんだが、
いつも同じじゃ面白くないのでやってみようと思う。
こいつはSPの方が使える、こいつは逆に弱体化する、ってのはある?
ああ、当たり前だけど3の話ね。
おおう、俺はバカか。ちょうどすぐ上のレスがその話題じゃねえか……。
すまんかった。
>>303に追加で、聖母とサイバーレディもありだな
聖母は移動力4のSランク召喚師って逸材(ただし上移動2)
サイバーレディはたいした利点はないが、MATが上げられない以外に劣った点もないからまあ趣味でやっても。
蒼き剣の戦姫は抜剣者と特殊能力の面でほぼ五分。
ステ振りが自由にならないのがちょっとアレだが装備品には幅がある。
S召喚→抜剣覚醒 をしないのであれば選択肢には入るはず。ちょっと擁護してみた。
戦姫は移動4じゃない+勇猛果敢じゃないからバックアタックを生かしにくいから抜剣者と比べるとやっぱり微妙かと
リボンの剣士とはぐれ召喚士の利点を誰か教えてくれ
想像して萌えるくらいしか俺には利点が見つからなかった
趣味
はぐれ召喚士は想像して萌えるのか?w
片や無色の反逆者というヒーローっぽさ満点のクラスに対し
片やはぐれ召喚士というなんともヘタレっぽくなった様を想像し愛でる
実際SPのヤードはヘタレの極みw
多分はぐれにチェンジさせた人って
全国で100人も居ないんじゃないか。
ソノラのソードダンサーも……
わしソードダンサーだった気がするwwwww
俺もソードダンサーだったww
電池万つかって麻痺させて一生懸命殴ってたww
>>307 とりあえずSランク使えなくなる召喚師系は余程の物好きでないかぎりは考えた方がいい。
アティ召喚士で二周目やりはじめようと思うんですがオススメの属性とかありやすかね?
霊だと後半ツライってなんか言われとるんでぃすが・・・
2週目なら何やってもいいよ
強いていうなら1週目で取ったS召喚あるクラスか
電池まんあるなら機一択
>>321 でんちマンありますです。アルディラ後から入るしどうなんだろうって感じだったんですけど主人公機属性でやりはじめて
みますかな。機で最終クラスになると他の属性のクラスはどんな感じですかね?
2、3の無限回廊はどの位のレベルでクリアー出来ますか?
324 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/31(金) 03:51:10 ID:ZqCY9ZRY
サモン2でルウとアメルどちらを使うか迷ってます…
誰かアドバイス下さい
召喚石4つ装備できるルウがオススメ
護衛獣がバルレルならMATが一番上がる短剣貰えるからさらにオススメ^^
>>323 戦術や戦力次第でなんとでもなる、なんて言っちゃうのもナンだが、ンなこと人に聞くよりも、自分でレベル上げながら進めば一番確実じゃね?
S級が5、6発とレベル40代アタッカー数人で何とかなったっけ?3の話
そのくらいだね。
3の最下層は敵が密集してるので、敵が反応しないギリギリの間合いに全員並べて、
クロックラビィかけて一気に詰め寄ってS級召喚でジェノサイドすれば何とかなる。
それでもS級を一人につき2回くらいは撃てるようにしたい。
作戦で各属性の消費を抑えるのをセットしたとして、大体LV40がボーダーラインかな。
あとは撃ち漏らした敵を掃討できるソノラが居れば何とかなる。
遠距離からなんとか水晶を割れないかとちびちび詰める
敵弓手が接近。迎撃。それに続いてなんか色々接近してくる
諦めてS召還でまとめて倒す。水晶の範囲内にいた奴が火事場の馬鹿力を発揮
必死で倒そうとするが、わずかに残り敵ターンで味方を一人持ってかれる。
低レベルで最下層やると毎回こんな感じだ…大概マルルゥ辺りがここで脱落。
水晶割る必要はそこまで無いんだけどどうしても狙っちゃうんだよなぁ…
最下層、S級使わずにクリアしたことねーや。
どのステージもそうだけどS級使うかどうかで難易度激変するな。
3での質問なんだけど、
マルルゥとウィルってどう育てるべき?
2でケイナとパッフェルの遠距離2人使ってたら使い勝手最高だったから
ソノラとマルルゥ使ってるんだけど、マルルゥってどうみても召喚させたほうがよさげなんだよね。
一応ボーナスをATとMATに振ってるんだけど(TEC、MDFは勝手にあがるから放置)どうなんだろ?
で、マルルゥの分を獣Sになるウィルで今補充しています。
ちなみに主力メンバーは、
アティ(召・霊)、ソノラ、カイル、ミスミ、アルディラ、ウィル、スバル、マルルゥです。
現在12話で全員Lv.25、ソノラ、ミスミ、カイルが最終CC済み(カイルはSP)
そろそろ終わりそうだから戦力固めようかなと思っています。
ちなみにフラグ失敗したのでアズリアとギャレオは仲間になりません…orz
○ルゥもウィルも召喚でおk
杖装備してもフローラルアローは使えるから問題なし
ウィルは下手にATとかふると使い道が薄氷より薄いSPクラスになるし
どっちもMAT中心でおk
ウィルは戦士系にするとMOVE・上下移動全て4になるけどHPとDFがイマイチだし
横切りはキュウマ、スカーレルが居るのにわざわざ育てる必要も
1では召還師か戦士か微妙な位置のキャラが強かったのに
1はランク制限もなかったしなあ。
召喚獣のエサって最初のうちは後にとっといた方が良いのか?
とりあえずミョージンは後々抗魔の領域憶えるらしいんで育ててるが
キユピーやらライザーやらテテやらポワソやらは放置しといた方が良いんだろうか?
生徒がベルの時は、オニビが正に名の如く鬼のような強さを誇るので優先して育てておいた方がいい。
AT・MATがともに高く、攻めて闘気としっぺ返し、引いて遠距離と幻実防御、大半のステータス異常は無効と、
格の違う強さを誇る。
ブレイブ狙いじゃないなら、殆ど無敵の鉄砲玉だ。
ミョージンは抗魔の領域が役立つけど、全体的にステータスは低め。
レベルの低いうちは厳しいので、主戦で育てるなら早いうちかな。
同じ抗魔持ちならペコの方がやや上かな。遠距離攻撃が強いし。
役に立たないユニットの方は、キユピーとゴレムが筆頭かな……。
キユピーは、わざわざユニット召喚獣呼んでまで補助をしなくても……って感じ。
ゴレムはDFだけは馬鹿高いけど、召喚には紙な上にTECが異様に低いので攻撃が当たらん。
何言ってんの。
キユピーは隠密使って敵の移動をコントロールするという素晴らしい役目があるじゃない。
あと応援。
3の召還獣はペコとプニムオススメ。オニビは
何でそんなにってくらい他の生徒の召還獣に
比べて優遇されてる。
キユピーのあの無意味にユニット召喚獣中最高のMATを見ると
奴のドタマをタプタプしたくなる
お前それをペコによこせと。
誰が3の生徒の特色をまとめてくれ
ナップ:戦士系 MOVE4になるのが大きい。
ベルフラウ:射撃系 やたらMDFが高い、護衛獣が強い。
アリーゼ:魔法系 MP、MAT共に高いが霊属性がネックか。
ウィル:魔法系 召喚ランクが上がるのが遅い。
サンクス
こうして見るとナップとベルが強いな
アリーゼは純粋な魔法能力はかなり高いし見切りもあるから
ヤードよりも強くなるけど霊属性ってだけでなあ
ヤードは弓に狙われるとすぐ死ぬので
見切り持ってるアリーゼ入れると回復が安定するよ。
回復役ってだけでもアリーゼは優秀かと。
序盤が装備できる石の数少ないのが欠点だけど。
ウィルくんはアティ先生に告白させるためだけの存在であります。
レックスがベルやアリーゼとくっつくのはいいけど
アティがナップやウィルとくっつくのはなんかダメ。
ロリはいいけどショタは駄目と申したか
俺もだ
ヴァルゼルドのMDFを上げて、壁&囮&削りと使っている人いないですかね?
召喚士5、ソノラ、キュウマ、ヴァルなんで必然的にそうなったのだが。
百合がやりたけりゃサモナイ1だろ
352 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/04(火) 22:34:40 ID:oArsu2eE
最終忍者キュウリだが。装備は刀か投具どっちがいいかな。
アルディラとクノンとアティで
クノン〜愛と憎しみの間で〜のイベントをやるととっても百合
あとアティでアズリアEND
安全を期すなら投具でいいんじゃね?
後ろ2マスからでもバックアタック可能なら
355 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/05(水) 02:29:13 ID:0ugn2H4I
皆さんはサモナイ3レベル何位でクリアしましたか?
>>355 平均約29。一時間以上かかった上3〜4人やられた…orz
>>356 同じく平均28。そして同じく@時間以上かかったι
アティの暴走召喚なかったら絶対全滅してたな…
358 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/05(水) 20:22:28 ID:MhD69SJ2
平均30。
別になんの苦労もないままクリアーした。
パーティーは…ってパーティーはいいのか。
まぁついでに書けよ
戦術とかも
>>354 一番安全なのは必中&反撃不可の居合切りだと思う
まぁバックアタックが無意味になるけど
あと2のラスボスカザミネの居合だとダメ二倍になるのな
3のラスボスは初見だと鬼のように時間かかるな。
ネタが判ると次のプレイではそんな苦労しないけど。
3の番外編で無限回廊突破した自分は変な人ですか?
今しがた2の四週目ぐらいをクリアした
トリス・ネス・アメル・ミニス・カイナ・レオルド・ケイナ・パッフェルと偏りまくりで
途中後半三人が脱落、さらにパニゲル要員のミニスまでやられた上にMPもほぼ0
結局召喚師四人がローラーで打撃を加えるという素敵作戦だった
なんか四週目になるってのに恐ろしいまでの手際の悪さだった
あと4ではクソやエクステあたりからもゲストが出て欲しいと思う俺は異端かね
なんか最強武器作成イベントでクソのキャラが武器を作りに来るとか
>>362 大丈夫、俺もだ
というか番外編でしか無限回廊制覇したことないからたぶんもっと変な人だ
番外編は召喚師のラインナップだけは死ぬほど豪華なんだよな
生徒ウィルにすれば速S級使い三人になるし
ただ打撃系のキラーユニットが一人も居ないんだよな
折角なんだからファンサービスの意味も含めてフォルテに居合を使わせればよかったのに
>>364 大丈夫、自分も3の番外編、無限回廊制覇して以来最奥まで行った事が無い。ていうか行ける気がしない
なんか
>>363のメンバーがカイナ以外、自分の無限回廊制覇メンバーなんですが…
カイナの代わりにアイテム係でユエル入れてた気ガス。気分でたまにシオンさんだったりルヴァだったり
>>365 マグナ戦闘系は圧倒的な強さだと思う
まあ肉弾戦が凄いというより総合的な能力が凄いんだが
でもフォルテも十分戦士としては強くない?
>>366 回廊は全属性大耐性持ちとかいないからね
>>367 でもやっぱり居合とか乱れ撃ちとかの必中系が欲しいじゃない
特に3は特殊技があるかどうかでユニットの勝ちが天と地だから
小説のアトにラムダとあって教えてもらいましたってことにはいかなかったのかなぁ
もしくはパッヘルさんに乱れ撃ちとか、似合いそうなきがするんだけどな
>>368 乱れるパッフェルさん(*´д`)ハァハァ
パッフェルさんは身体でもオルドレイクに
奉仕してたんだよね?奥さんいるのに。
ていうかバノッサの母親ってツェリーヌだったのか?
いっぱい愛人作ってたみたいだし捨てたくらいだから
正妻の子ではないんじゃない?
ツェリーヌはキールとかの親っぽい。
そこで聖闘士セイヤを思い出すのは自分だけだろうか
Pユニットの出現確率って素が何%で、幸運のまじないつけると何%くらいまで上がるのかね?
電池が欲しいのに、待てど暮らせど雪女さんが現れん。
ああイライラする。
レベル50まで上げるつもりでのんびりやってればその内出てくるよ
たぶん
無限回廊は出やすい気がする
遅くても20〜30分くらい延々と
戦闘を出たり入ったりしてれば出るよ。
単調な作業だからイライラするけど。
全員分の厚手のコートや竜鱗の鎧をそろえるの
面倒だったなぁ。
ウィゼルに剣治してもらったら、抜剣してもカルマ上がらない?
16話からカルマ値は上昇しないと聞いたような聞かないような…
>>378サンクスww
∞回廊詰ってるんだよな
S級魔法を暴走召還したくてさ・・・
380 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/07(金) 17:57:25 ID:V37V7GR2
今15話のオルドレイク戦でブレイブクリアしようと思ってるんだけど、
中々勝てません、誰か攻略法教えて下さい。
>>380 ヘイゼル側の集団片付ける
↓
階段の中ほどにいるガンナー片付ける
↓
最上段にいる戦士魅了
↓
術系メンバー終結させてオルド袋叩き
ヨメに回復されたら負け
可能であれば船長の必殺の一撃でだめ押し
切り込み隊で銃使える機械兵士が育ってると吉。
ツェリーヌは横か後ろから居合い抜きか乱れ打ちしたら一撃で逝った気ガス
オルドレイクも味方固めてたら大概まずはカウントダウンを撃つ
ウィゼルはノロイ憑依させれば後は
>>460の配置と運次第
ちなみに樹ヌが死ぬのハゲが切れるよ
正確に言うとツェリーヌとウィゼルを倒したらだがな
オルドレの趣味の広さを窺える
とりあえずオルドレはミスミがいたら9割方無力化できるので真っ先にウィゼルを倒す
召喚でたたみかければ楽、居合いされたらブレイブは無理と思え
後は比較的弱いツェリーヌを倒した後オルドレを反撃できない形で撃破
385 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/08(土) 17:43:15 ID:KfsczcmO
はじめてサモナイをプレイしてみた。もちろん1で。
あれ?ぜんぜん勝てないよ…なわけで勝ち方or育て方などを教えて頂けたら
とおもいます
まずは敵の移動力を見てギリギリまで近づく
すると大抵敵はまっすぐ来るんで後はリンチ
もしも混戦になったら逆にリンチされない様に敵の攻撃、移動範囲には気をつけるべし
召喚師は後半魔神の様に活躍するからMATのみ振る様に
攻撃係もATだけ振ればOK
攻撃タイプが横のキャラを使う。
そして敵から見て右斜め後ろから攻撃。
主人公・パートナーのLvを贔屓目に上げておく。
ステは386の言うとおりにふる。
Lv上げを怠らない。
これだけやっておけば大丈夫なはずです。
388 :
sage:2006/04/08(土) 20:43:04 ID:ZN/PnTDz
えと、今サモ1買ってみたんだけどさ
これって主人公の名前おまかせじゃないと声で呼ばれないとか?
>>387 死ねクソムシ二度とくるなクズ!
>>388 3とエクステ以外は主人公の名前呼ばれない
3もエクステもデフォ以外では呼ばれない
っていうか実質PS2末期の今でさえ実現して無い物が
プレステ中期の技術力で実現してるわけないだろ
あと1はガゼルとアカネが最強
1はユニット召還獣は使えるだけ使う。
主人公にAT極振りするだけでも勝てる。
育てるキャラは厳選する。最初から8人候補を決める。
余計なキャラに経験値を与えない。
敵のHPが200とする。一発で倒せないなら一撃で100だろうが199だろうと同じ。
とにかく反撃を食らわないように気をつける。
敵の射程ギリギリまで引き付ける待ち戦法が有効。
主人公、パートナー、ガゼル、アカネがとにかくオススメ。
391 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/09(日) 13:36:26 ID:BCKrbTot
サモンナイト2で質問なんですが、
パッフェルがLV.22、AT:50、TEC:58の状態になるとクラスチェンジできると攻略本に書いてあるんですが
どうみてもLVうpしません、ありがとうご(ry
どの位でクラスチェンジするんですかね?
装備で増えた分を抜いてる?
393 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/09(日) 15:35:14 ID:BCKrbTot
>>392 Aは分かりずらいよなιBは改善されてたから良かった
1での最強キャラは間違い無くモナティ。
序盤はLvが低くやや使いにくい感があるが、Lvを上げ始めるとステータスの伸びが異常。最高Lvまで育てたら一人で1MAPを攻略出来る程の凶悪さを秘めている。
2でも隠しキャラとして存在する。味方キャラの攻撃力を大幅にうpする「応援」がやばいぐらいに強い。
シリーズ最強キャラの一例を挙げてみます。
1
上記の通り
2
おまけルートなら間違いなくモナティ。
通常ルートなら鬼属性護衛獣のハサハ。圧倒的なMATと他の護衛獣と比べてかなり優遇されている護衛獣アイテムは正に最強の一言!
3
マルルゥ
HPこそ低いものの、武器が弓矢なので問題ナシ。敵を眠らせる特技は状態異常を無効化する敵以外に対してはかなり有効。
移動力も高く空中ユニットの為、敵に接近されてもヒットアンドアウェイが十分可能である。
ステータス面では抜剣主人公に劣るが、それを補って他の面が優れているのでこれ以上のキャラはそうそういない。
398 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/09(日) 17:52:04 ID:bIawNtCh
いまさらEBSの宣伝とはめっきり春めいてきましたナァ
>>395-397 死ねよカス、二度とコノスレにくるなゴミ野郎
>>399 そう熱くなるな、そいつは他スレにも沸いてはビチグソ扱いされてる様な椰子だから( ゚д゚ )扱いしておけば良い
そうは言うがなディスガイアスレの住人としては見ることさえ耐えられんのだ
シリーズ最強は
2ならパニゲルのミニス
3なら抜剣でMP2倍の主人公だと思う
1はやってないからシラネ
1・・・魔王主人公
後半は召喚が強すぎて物理キャラが無価値になるよね
そのためのボスキャラの全属性耐性だろうて
召喚オンリーでやったら地獄を見た
3のラスボスに勝てない件について
柱殴っても32とかしか与えられないんですが仕様ですか?
ジリ貧になって負けるんですが。
仕様じゃねぇか、とりあえずテンプレみてそれでもわからなかったらマタおいで
LVが低いかステ育成を失敗したかのどっちか。
決戦前のセーブデータ残ってないなら諦めれ。
オレ的には柱の向き間違えてるんだと思うけどな
テンプレは見ました。
密集させる>ボスの範囲を連続で喰らってアボンヌ
全員隣接させない>球体が瞬間移動で直接召喚師を殴ってきてシヌ
LVはアティ29、他27です。殴った柱はオレンジです。
LVはそのくらいあれば勝てるな。
俺の場合は初期位置の右側に先生、カイル、ソノラ、アズリア(物理攻撃重視)、
左側にアルディラ、ミスミ、マルルゥ、キュウマ(敵の露払い用)を置いて
それぞれ柱めがけて進軍しつつ球体を撃破してた。
右の柱は物理攻撃がよく効く、左の柱は術がよく効く。これ重要。
ユニット召喚獣もガンガン使うこと。
回復は右が先生とアズリアのプラーマ、左がマルルゥのスペシャルヒール。
むしろ片方に戦力を限定した方が早いと思うけどな
制約アイテム装備&暴走召喚連発とか
っていうか右殴って32って物理キャラでそれはアリエナイ、召喚師で殴ってないかw
クリアできました。
左右に戦力わけるだけで渋滞も起きず、手数も増えたので楽に倒せました…。
暴走召喚も初めて使いましたがアレは防御&威力上限無視なんですかね。
戦闘アティで167とか叩き出したので目を疑った。
>>412 AT302のカイルで殴ってそれでしたよ。
というかDEF275とかあったらろくに通らないです。緑は325とかあったけど。
ちゃんと合った属性の方を攻撃すれば
相応のダメージが与えられる筈だが・・・。
415 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/13(木) 13:19:36 ID:ea/Imptf
>412
普通じゃね?漏れなんてファルゼンの攻撃が1しか与えられなかったし。
あんときはかなりビビったよ。パーティーが殴り系ばっかだったもんな。
サモン2をクリアしたのでキャラの評価でも書いてみる
ケイナ
弓は銃や投具と違い、狙い撃ち無しで間のユニットを無視して攻撃が可能なので序盤から便利に使っていける
攻撃力を1.5倍にするチャージの使い勝手が良く召喚師程度なら一撃で倒す事が可能
DFは前衛並に上がるのだが、MDFも前衛並に低いので召喚術には注意が必要
召喚は最終クラスになればATやMDFの憑依が使えるようになるので有用
序盤から強力な遠距離物理を使えるのは彼女だけなので、特別な理由が無い限りは使っていきたい
レナード
銃+狙い撃ちが使える唯一のユニット
銃は弓や投具と違い距離によるマイナス修正を受けない上、隣接マスにも攻撃できるので非常に強力
ケイナより加入が遅いので最大ATはケイナに負けるが、銃のATが高いので実質的なAT差はあまり無い
HPが前衛並に高くローブを装備できるのが最大の利点、DFは召喚師よりやや上程度でMDFは術師と同レベル
アイテムスロー+狙い撃ちが使えるので単体への回復は最高クラス
召喚は全属性がCランクだが装備数が3個あるのでプラーマに加え、水晶や石像を持たせると使いやすい
後半で怖いのは召喚攻撃なので、個人的にレナードが物理キャラでは最強だと思う
パッフェル
銃とナイフ(横)の2種類が使える
ナイフを使う場合は歩数4+不動の精神+バックアタックが強力
銃を使う場合はケイナやレナードと比べるとATが低く、狙い撃ちを覚えないので使い勝手は若干悪い
終盤の場合は近寄る前に敵を召喚で倒してしまう場面が多いので銃を使う方がいいと思う
HPとDFは近接と見るとかなり低め、MDFも前衛並に低いのでダブルムーブを使っての突出はお勧めできない
召喚は装備数1ながら、霊がBまで上がるのでプラーマを持たせておけば回復もこなせる
お宝発見を持っているので育てない場合でも戦闘には出すべき
ルヴァイド
絶対攻撃+ダブルアタックが凶悪
ATは加入が遅いのであまり高くならないが、大剣の攻撃力が高いので、ある程度のレベルまでは上がる
HPとDFは最高クラスで、闘気や心眼も覚えるので物理防御では最強かと思われる
またMDFも近接キャラでは最高値で、HPも高いので召喚にもある程度は耐えられる
召喚は霊がAまで上がるので憑依も回復も高レベルで行える
歩数が3で射程も1なので攻撃範囲が狭く終盤は攻撃のチャンスが回ってこない事が多くなり
回復補助役になる場面が多いが、最終戦だけはダブルアタックにより主力になる事も可能
イオス
歩数4+不動の精神+ダブルムーブ+返しの刃に槍装備で、突出させろと言わんばかりのキャラ
最終的なATはルヴァイドと同じ程度であまり高くはならないが
歩数4+槍装備で実質の射程が6マスあるので、攻撃の使い勝手はルヴァイドより遥かにいい
HPは普通だが、DFとMDFは標準的な近接キャラ+αと言った感じで高レベルにまとまっている
召喚は獣Aの装備数が2個で、ATや歩数の憑依に加え回復も使えるので使い勝手がいい
突出しても防御力もあり、自己回復も出来るので返しの刃で倒していける
後半は近接キャラの出番が減る中で、彼は移動力が高く回復補助も使えるので有用
ユエル
ダッシュのZOC無視の歩数6の効果が使えれば、段差が少ないステージでの実質射程が近接では最高となる
ATはカンストこそしないものの、隠しキャラの中では最大まで上がり一撃が非常に強力
HPは近接にしてはやや低めで、DFとMDFは標準クラス
召喚は獣Bの装備数が2個で歩数の憑依が使えない以外はイオスと同じ能力
条件さえ揃えば近接最大の射程で大威力の攻撃が可能なのでステージによっては非常に使えるが
段差の激しいステージでは攻撃タイプが打なので憑依や回復が主な役割になることも多い
ダブルアタックを使える為、最終戦では主力となってくれる
マグナ(術鬼)
特徴は術師最高のHPで術トリスと比べると20の差があるが、その代わりMPで30劣る
DFとMDFは平均的な術師程度でMATも他の術師と同様にカンストする
主人公の特性として全属性を扱えるようになる為、攻撃も回復や補助も可能な万能型になる
術マグナだとMPの関係で鬼属性以外の場合は最強召喚が2発使えない
主人公の死亡によるゲームオーバー回避以外は術トリスの方が有用だと思われる
術師は基本的に強い上に主人公は死ぬとゲームオーバーなので育てていきたい
ネスティ
MPが全キャラ中最大で機Sと霊Aなので攻撃も回復補助も平均以上にこなせる
ただしシナリオ後半は機と霊に耐性を持つ敵が出てくるので攻撃には若干使いにくくなる
ステータスは平均的な術師でMP以外特記すべきものは無い
術師の中でも優秀なキャラなので、特に理由が無い限り使っていくべき
アメル
HPとMPが術師中最低で属性は霊Sだが装備数は3と能力は低めだが特殊コマンドが非常に使える
回復限界の無い聖女の祈り、DF+25%の加護の祈りに加え
MPタンクとして使える豊穣の恵みと便利な能力がそろっている
ステータスはHPとMP以外は平均的な術師と同じで、MATもカンストするので問題ない
召喚+特殊能力と便利なキャラなので、特に理由が無い限り育てていきたい
ミニス
MDFが全キャラ中最高で属性は獣がSなので後半も安心して攻撃に参加させられる
ステータスは平均的な術師でMDF以外特記すべきものは無いが
特記すべきは特定条件下におけるパニック召喚であり
最終クラスでLUCを90以上にするとMP20で確実にゲルニカが発動するようになる
強さを基準にメンバーを選ぶ場合は外す理由が無い、最強
書いてたら滅茶苦茶長くなった…
基本的に術師と遠距離物理が強い
後半になると近接の必要性はあまり無かった
>>416-418 とりあえず数年前のPSのゲームのキャラクターレビューを発売前から延々続いてきたスレで
グダグダと長文で書く意義を教えてくれないか、ぶっちゃけその程度の評価なぞそこらの厨サイトで十分言われ尽したし
あとケイナは実戦じゃ召喚使う暇なんざないからぶっちゃけクラスチェンジできなくてもAT極振りのほうが強いとか
ハサハは初期からBに加え上限なしの召雷があったりするから全然強かったりという方向のミス以前に
そもそも銃も距離でダメージ減るしマグナ召喚型でもミカヅチ二発打てたりとか、そもそも嘘八百が混じってる
しかも最後の結論まで散々言われ尽されてきた事だし
って鬼以外か読み間違えたスマソただ霊は呼び声の書があれば連発できるけど
乙と言ってはあげるけどなんで今更ここで
銃は距離で修正受けないってのは勘違いだったみたい
あと育て方は物理ならAT極、術師ならMAT極で上げた場合で書いてる
サハサは召雷が強そうだったけど、キャラが嫌だったから初期から育ててない
特に意義なんて無いんだ
気に障ったならスマンかった
サハサなんてキャラはいませんがね
ここにいる連中には改めてそんなこと並べなくてもキャラの特性を把握しきってるのが多いよ
一般的に弱いとされるキャラの長所を最大限活かしてTUEEEとかやるのに意義を感じたりする段階
正直、他はともかくギャレオの存在価値をいまだに見出せない俺がいる
ギャレオ1人で無限界廊制覇などの
そんな縛りプレイをしたい貴方にオススメ!
ガイがいれば…
ギャレオは完全に劣化カイルだし俺もこれといって有効な戦術は出せない
HPの高さとド根性と火事場のコンボを最大限活かして
馬鹿力状態を維持するとかも考えたけどまあどう考えても無理
それなりにレベルの上がった状態で加入するから、フリーバトル禁止プレイでは出番があるかも!
無限界廊で、とりあえずレベル50までは上げている。3ではロッカの次くらいに可哀相な性能だね…。
いっそのこと召喚師にでもなってくれりゃいいのに
まぁシステム上隠し召喚師は出しにくそうだわな
各属性一人ずつ見たいな感じがあるし
一応メイメイが隠し召喚師に当たるんじゃないか?
3の無限回廊3ー5のプレゼントユニットがいくら出入りしても出てこないのだが…なんでだろ
運。大剣と装甲、斧と重装、弓とギャラリーの3体。
っつーか、何気にコイツらの幻実防御が鬱陶しかったりする。
435 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/16(日) 10:52:26 ID:BwOcY7Kd
ところで2の各ステータスの上限っていくら?
レシィのLv50まであげたらAT198になったけど200が上限?
ごめん間違って上げちゃった・・・
200が上限
200になった後にレベルが上がると損する
ケイナは確かAT極振りしてレベル50になると
丁度200になるんだっけ?
3の護人4人って性能的にどう?
結構強かったりする?
>>440 アルディラ・・・主人公を除けば唯一機がSまで行く。MATが圧倒的な為かなり強い
ファルゼン・・・憑依無効&MDFが致命的過ぎる為後半微妙。序盤の壁役としてはそれなり
キュウマ・・・近接系最強キャラ。凶悪過ぎる特殊能力を数多く覚える
ヤッファ・・・攻撃も召喚もどっちつかずな中途半端なキャラ。ぶっちゃけ弱い
かなり簡単だがこんな感じ
戦力として期待するならアルディラとキュウマがお勧め。後の二人は好きなら使えば良い
アルディラ>召喚の壁>キュウマ>>>>>サルトビ・居合い切りなど有用スキルの壁>>>>>ファルゼン>ヤッファ
個人的にはこんな感じかね
単純に強いヤツ使いたいだけなら後ろ2人はオススメできん
アルディラは主人公除けば唯一の機召喚の使い手だしキュウマも恐ろしいほど使い勝手の良いスキルを多数所持している
>>441 >>442 ありがとう。参考になるよ
ってかヤッファそんなに弱いのか・・・声がいい感じなのになぁ
ファルゼンは壁とそれなりの回復役として。
中の人状態で使えればなあ・・・。
ロッカが弱いと聞いていっそのこと完全に壁にしてやろうかと思ってLv上げてみた
Lv7→48で
AT 162
DF 191
MAT 75
MDF 149
TEC 77
になった。ロッカも壁としてなら使えるのかも?
ただの壁で終わるか、壁+αがあるか
ヤッファは育て方がわかりにくいと思うが物理型に特化した方がいいよ
ヤッファは機霊ルートでブレイブ狙いの時に
スバルやメイメイ共々とっととレベル上げて無限のアイテム回収に大活躍しておりました。
ひょう依召喚を全く使わない身としては、ひょう依無効は有り難いスキルだったりする。ファルゼンは使わなかったけど。足遅いもん。
ヤッファは打撃で使えばドリルさえ凌ぐ全武器中最強の攻撃力を誇る獣王のツメが比較的初期に手に入る
そのうえ属性が獣なのでスライムポッド・クロックラビィ・ナックルキティ・ドライアードなどの反則じみた補助呪文も使える
打撃に特化させればおのずとタフガイになり移動も4になるので普通に強い
ヤッファはボーナスをDF>MDF>TECで振って、壁を兼ねた補助役にする手もある。
打撃は爪の攻撃力が高いからボーナス無くても一応行けるし、憑依にはMATが絡まない。
3なんだけど近接、間接、召還ユニット何体づつがバランスいいですか?
壁は1〜2人いればいいよ。
あとは全員召喚師でも構わない。
遠くから敵に触れられずに倒すのが最上なので。
召喚がSまで上がる奴を優先的に5〜7人
ミスミ様の協力召喚ユニットとしてキュウマ
枠が余っていればソノラ辺りの遠距離を入れるのが良い
召喚主人公、アルディラ、ミスミ様、ヤード、マルルゥ
ソノラ、ヴァルゼルド
キュウマ
全員仲間になるとレギュラーはいつもこの面子だ。
壁という近接系の重要な役もゴレムに奪われて・・・
ユニット召喚が無ければもう少しほかのキャラの出番あったかも。
基本的に近接系は冷遇されてるからな・・・・
終始役に立つのは4足で特殊能力が優れてるキュウマとスカーレルくらい
っていうか3は海賊の強制がむやみに多いのがな、なんていうか押し付けがましい
最終的にまともに使える近接系はレックスぐらいだからな
それも殴るよりも囮やユニット召喚憑依の補助ができるからだし
カイルとか殴るしか脳がないのはまず使えない
味方が弱い間は一匹づつおびき出して倒したいから、
ターゲット以外の敵が反応しないようにできるだけ遠距離から攻撃。
敵が近よって来たら召喚で必中and反撃くらわず倒す→近接キャラ出番ナシ。
味方が強くなると近接キャラが前線に到着する前に召喚と遠距離で敵殲滅。→やっぱり出番ナシ。
戦士レックスが使えると言っても
術師レックスが抜剣のMP回復と暴走召喚で強すぎるから
結局戦士レックスの出番は無い
対ラスボス用にAT特化船長はガチ
敵の召喚師には魔法が通じにくいから
そのためにキュウマかスカかカイルあたりを入れておけば
あとは召喚キャラオンリーで何とかなるもんなー。
召喚が売りの世界だから召喚師メインなのは当然なんだけど。
ってか近接系はキュウマ一人で十分
キュウマは明らかに頭一つ抜けた性能だからな・・・
4足+魔抗+特殊能力神+ミスミとの協力召喚ってどうよ?優遇され過ぎ
次点で防御性能に優れる戦士レックスか高機動なスカーレルって所か?
キュウマは確かにテラ強いけど、防御性能にはちと不安はあるがな
まぁ、空蝉あるから他の連中と比べれば遥かにマシなのは確かだが
>>461 後半はカイルは無理がありすぎ
魔法には紙だしDFも正直飛び道具でも十分きつい
かといってDF上げるとせっかくの攻撃力を殺してしまうことになる
キュウマって近接系なの?
遠距離系かと思ってた。
まだクラスチェンジ前なんだがクナイ装備できるようになっても刀の方がいい?
ナップを常に一軍で使ってる俺が来ましたよ。無限回廊制覇するときも使ってましたよ…
>>466 クナイだと、使い勝手最高の居合いが使えなくなるので基本は刀
そうだったのか
召喚の威力が半分ぐらいになれば近接も使えるのに
それでは召喚術が圧倒的力を誇るサモ世界の根幹が崩れる
MOV4を増やすとか3しかないキャラも他に変わるプラス要素を増やした方が良い
MOV4が増えるとMOV3がゴミになりそうだな
打撃の攻撃力が上がればなぁ、っていうか斧と大剣が殆ど一緒だったりとかなぁ
ぶっちゃけダブルアタックとか移動犠牲にしなくてもいいと思う
近接系のなかで順位を付けるとすると
キュウマ>アズリア>カイル>その他大勢>ギャレオ>スバル
っていう感じかな?
スカ忘れてるし、隊長はそこまで強くないと個人的に思う。せめて、剣の攻撃力が短剣以上だったら…
スカーレルは普通に強いと思うが。
バックアタックマンセー。
戦闘中に武器の切り替えできたなら…
フォルテ辺りは大分もったいなく感じた
>>471 3は最強召喚なければそこそこバランス取れる気がする
属性ごとの個性もでてくるし
>>474 船長そんなに上か?
殴る以外に何もできないのに後半殴れる機会少ないし
壁にもならなくなってくる、せめて憑依とかの補助ができればいいんだが
ストラも下手にMP使うと必殺の一撃使えなくなるし
>>474 ってかスバルは最終的に4足になるから3足連中と比べて活躍の機会多いぞ
まぁ特殊能力は微妙過ぎるが・・・
近接系の強さは
S キュウマ
A スカーレル
B レックス
C カイル アズリア
D クノン ナップ スバル
E ファルゼン フレイズ ヤッファ
F ギャレオ
こんな感じだとオモ
つアティ
戦士アティはC〜Dって所かな
>>480 スカーレルはかなり強いとは思うが
流石に戦士レックスと比べたら微妙じゃね?脆過ぎる
他のは大体同意
S キュウマ
A アズリア
B カイル レックス
C スカーレル
D クノン ナップ スバル
E ファルゼン フレイズ ヤッファ
S キュウマ
A レックス スカーレル
B アズリア ジャキーニ
C ヤッファ カイル クノン ナップ アティ
D スバル ウィル トリス
E ファルゼン フレイズ
S キュウマ
A レックス マグナ
B アズリア スカーレル
C カイル クノン ナップ アティ リューグ フォルテ
D スバル トリス ヤッファ
E ファルゼン フレイズ
S キュウマ
A レックス
B アズリア スカーレル
C クノン ナップ アティ
D カイル
E ファルゼン スバル ヤッファ
F フレイズ ギャレオ
やめれ
移動3の近接系はホントに出番ないな。
敵を殴ろうとして敵陣に接近しすぎると集中砲火であぼん。
銃で撃たれても敵に届かず反撃できない。
結局、おびき出した敵を殴るくらいしかできないけど、待機型によって
は攻撃が当たらないし反撃も怖いからわざわざ隣接して攻撃する必要なし。
近接系は全員、移動4でいいよ。
フレイズが聖光使えてリゃ一軍だったのに…
スレ違い承知だが、レベルアップ時の能力上昇が0になるコードか、直接主人公のパラメータをいじれるコード無い?
めぼしい所はほとんど回った。
全パラメータMAXで最終面直前のセーブデータなら
あったけどな。いずれにせよスレ違い。
やっぱり12話は疲れる・・・
初めて13話行けた。なんか嬉しいな。
493 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/20(木) 17:04:40 ID:gGHbYbou
ナップを生徒に選びたいんだけど主人公は誰が相性いい?
ナップは特殊条件下においては、B+くらいのところにまで行くな。
何がいいたいかというと、電池マン最強w
メイメイさんが仲間になった周だと
9話で特等を取っても品切れって事になって何も起きませんでした
次の週ではメイメイさんは仲間になりますか?
手紙あればいいんでないの
スバルがえらい巨乳〜
サモン3で召喚師タイプの主人公は
何属性が使い勝手がいいのかなあ?
サモン2では鬼属性がよかったけど…。
個人的にはレックスなら獣でアティなら機
獣はAランクに強いのがなくて中盤はナックルキティで凌ぐしかないが
機だと消費MPがきついし鬼は最強召喚がミスミ様専用、霊は言わずもがな
ブッチャけた話魔法ならアティ、打撃ならレックス
属性はアティは機、レックスは霊
ただ生徒ウィルで獣にしてウィルゥともども乱れうちをやるのも一興
序盤から終盤まで安定・・・
ミスミ様専用・・・鬼
後半、敵と相性悪すぎ・・・霊
S級召喚の使い勝手はピカイチ・・・獣
アティよりレックスのがMATはだいぶ高いけどな
Aランクの使い勝手は鬼がダントツなんだけどな
最終的に獣S鬼Aになるのが理想だがレックスは生徒ナップじゃないと駄目
とりあえず護衛獣でオニビだけがやたらと使い勝手が良い事について
話し合おうじゃないか
使い勝手の良さ
オニビ>キユピー>アール>テコ
逆だ逆
オニビ>>>アール>>>>>テコ≧キユピー
田中はまだ打撃要員として使いようがある、ただつかい手がダメなだけだ
>>505であっているんじゃねえの?
キューピーはユニット召還しなければ回復補助として
それなりに使えるし、隠密がある
威圧スペシャルしっぺ返しと壁向きのスキルのくせにDFやたら低い件について
田中?
多分アールの事だろう、R田中一郎から
途中からファリエル(夏樹リオ)に食われて不遇なファルゼン(田中一成)のことだろうとマジレス。
ヤッファにはあえてウイルスガードを装備させて
タフガイ+ナックルキティ+雄叫びで突進させてるぜ
いまさらながら思うんだが
3は武器の強さのバランス狂ってる
本当に今更だと思うが剣の攻撃力は酷すぎるな
短剣より弱いってどういうことよ
大剣と刀の引き立て役
あと突の存在意義がわからん、特に3は段差が殆ど↑↓2だし
あと大剣と斧の差もイマイチだと思う
今更だけど
ヘイゼル=パッフェル?
そうだよ、てか普通にやってりゃ解るんだが
今、番外編進めたら理解できた
('A`)スマン
>>514 ただのバランス取りじゃね?
剣をメインに使うのはアズリアとフレイズぐらいだが
この二人はステータスの中途半端さはともかくスキルは非常に優れている
同様にスキルは優れているカイルも装備は武具と軽装と弱め
逆にファルゼンヤッファクノンなどはスキルが貧弱な分装備が強力だからな
まあ戦闘レックスはそういう意味で優遇されすぎだな。
んな事いったらスキル良しで強力な武器装備できるスカや胡瓜はどうするんだよと
っていうか召喚アティで始めると最速でもナップの加入がない限り剣装備者がいないのは明らかにバランス異常だよな
短剣の強さは異常にも程がある
4は武器の個性ハッキリして欲しいもんだ
クソの要素加えりゃいいかもしんない
ところで3の最終話でも無限回廊行ける?
2だとたしか最終話はいけなかったような。
もしいけないなら16話のブレイブクリアはあきらめんといかんな
dクス
イズラぬっ殺してくる
全員のボーナス抜き最終ステがわかるサイトないですか
できたら2で
全キャラの全レベルでのステを検証したサイトならあったな、死んだけど
一応攻略ページだけは、それっぽい単語でググレばかなり上位に来るんだからちったぁ自力でさがせ
3って200でパラカンストじゃなかったのか…
200越えないように途中から極振りやめてたorz
さて久々にプレイするわけだが
生徒を誰にするか悩み中
ちなみに主人公は
男の戦士霊属性は決定なのだが・・・・
やはりここは後方支援役のベルフラウかな〜
と思いつつやり始めます
ノシ
俺も主人公が男剣士
パートナーが後方支援というのが大好きなので
戦士レックスにベルの組み合わせが一番好きだな
アリーゼでもいいが
俺は貧弱な召喚アティがベルフラウを守るため健気に前で頑張るとゆう構図が好きだなのだ
ヤッファはどっちのクラスが良い?
俺はガイを推すが、ぶっちゃけどっちでもいい気はしないでもない
というかどうでもいい
ファミ通の攻略本で、ヤッファの項目を見ると
「序盤は物理攻撃中心、後半は召喚術中心で戦い〜」
なんて書かれているので、えらい目に遭った。
どっちつかずな育成はサモンで一番してはいけないのに・・・。
都月の外伝が載ってる以外には役に立たない本だった。
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
召喚ランクとか正直いらない
いやバランスは大事だと思うよ
もっと細分化してもいいと思うぐらいだ
ヤッファはタフガイで突っ込むべきだよな
せっかく専用装備の縦横の爪があるんだし
うむ
メイメイさんを育てるなら
MATに振るべき?それともAT?
MATだな。あの召喚適正を捨てるのはもったいなすぎる。
鬼Sで攻めつつ他の召喚も使えるからオールラウンダーになれる。
トン
2のカイナが鬼のように強かったんで3もソノラを主力として使ってきたんだが
今回見切りがあるせいで敵の後衛には全然攻撃が当たんねー
AT極振りじゃなくTECも一緒に上げていくべきだったか
TECの重要度が跳ね上がってるよな。
どうでもいいが、ケイナの間違いだよな
ベルやスカーレルやソノラはレベルアップごとに1はTECに振るな
見切りか俊敏あれば回避も当てになるしある程度あれば
8割がたクリティカルになるから下手にAT上げるよりも効率的
キュウリはLUC低いせいかあまりかわさないし居合いあるからAT重視だが
根本的にケイナと比較するなら同じ鬼弓使いのベルなんじゃないだろうか?
>>546 そうだった。
本スレの方でカイナの話題してたからつい間違えた。
>>548 くぎみーファソなので生徒はアリーゼにしますた
しかしベル選ばないとまともな弓使いがいないってのは結構辛いね。
○ルゥは非力だし。
ソノラが狙い撃ち憶えれば弓使い並みに使い勝手良くなるけど。
ひとつ質問を。
2で極振りをしてクラス3になりますか?
そりゃレベル上げまくればそのうちTECとかMDFもクラスチェンジ用件満たすだろうけど
アメルはMDFがリューグはTECが引っかかって最終までいかない
リューグは3話で仲間にした場合のみで3話でロリッカを仲間にしてる場合は大丈夫
あとミニスは条件がMATとMDFだけなんで極振りにオススメ
ダーツと釣り以外ののミニゲームの悉くがクリアーできないんですが
召還辞典は埋まる物なんでしょうか?
教えてくださいよろしくお願いします
554 :
550:2006/05/05(金) 10:09:30 ID:TxhniuCq
たしか出来たハズ、そうとう遅くなるだろうケド
>>555 サンクスです
へたれすぎてクリアーじたいできないので
アイテムコンプはあきらめてますが
召還辞典だけは埋めたいと考えているので
ちょっと心配でした
であ頑張ってコンプしてきます
ノシ
コンプって言うと全召喚素材を使った状態を思い浮かべてしまう
>>557 あくまで召還辞典に抜けがない状態にしたいだけ
だったりするんですけどね
まぁフルコンプするにゃ無限の最下層いかなならんわけだが
3はTEC上げないと攻撃がまともに当たらなくなるだろ
3回目のVS帝国軍(アズリア倒すやつ)が
勝てないんだけどコツとかある?ちなみに
主人公はアティでレベルは18…単にレベル低杉?
あと5話くらいまで抜剣しまくり・仲間殺しまくり
だったんだけど…メイメイさんに「最近悪いことうんぬん」
言われたらもう手遅れなの?いっそカルマを目指すか…
回数じゃなくて話数で言ってくれ
とりあえず行いが悪いって言われたらもうダメポだった気がする
確か兆しはどうこうと言われたら手遅れ
しかし普通にやってる分にはそこまでカルマ値いかないと思うぞ
俺は初回で全ブレイブ死人抜剣0だったし
変な育て方してないよな?
改造されたら抜剣しまくってもOKだよね?
抜剣するとMP全快するんで無限回廊で重宝してる。
おk
確かその台詞は1回目の忠告か・・・?
メイメイさんの忠告はカルマ値によって3回ぐらい来る
567 :
561:2006/05/06(土) 22:43:14 ID:Io+hUxRF
ごめん。7話だ。
メイメイさんの忠告は今まで二回受けた。
多分変な育て方してないとは思うんだけど何かもう
手遅れぽいのでカルマED目指すよ…orz
とりあえずアズリアを倒さねば。
7話の時点でそこまでカルマ値上がるのも凄いしレベルも高すぎ
正直諦めて最初からやり直したほうが早い
付け加えとくとシミュレーションが苦手でまたサモンナイトにも慣れてないなら
初回は主人公レックス戦闘型生徒ベルフラウでやるのがお勧め
みんなthx!
初心者のくせに攻略本やサイトも何も見ずに
やろうとした自分が間違っていた。反省している。
とりあえずやり直して来る!
ありがとうでした
7話までのストーリーでそこまでカルマ値上がるってすごいな
カルマエンド見るために12話フリーバトルでS召喚で自殺&強制抜剣後即撤退をやってたことがあるが、
1回のバトルで4人あぼん+強制抜剣を何十回か繰り返した記憶がある・・・
ど ん だ け 下 手 な ん だ 自 分 … orz
>>572 誘き出してタコ殴りが基本だから。
あと、12話がやたらキツイ。ここは抜剣覚悟で挑んだほうがいい。
>>572 正面からぶつかっていくと余程レベルが高くない限りそうなる
それを防ぐために弓や銃でおびき出したり憑依やST異常で引っ掻き回すのが常套手段
まぁ7話と12話2戦目はそれでもキツいけどな なんだよ8対15って
まあ生徒はベルフラウが一番有利なのは確かだろうな。
直接攻撃系はよっぽど硬いか、横斬りキャラ以外は
反撃のダメージがでかすぎるし。
ナップのことかー
ナップに絶対攻撃があったらなぁ…ついでに闘気も欲しかった
3は能力、極振りしてても最終的にはクラスチェンジできる?
できるだろうけど、3で極振りはオススメできない。
TEC、MDFはかなり重要。
戦士はAT極振りと攻撃外さない程度のTECが基本
ただしファルゼンやカイルのような移動3射程1はDFにもそれなりに振ること
MDFは抗魔の領域、魔抗、耐性に頼ったほうが効率的なので上げないでいい
俺は魔法職はMATK以外振らないんだがなぁ・・・
MDEF、TECもそこそこ上げた方が安定するのかな。
召喚型主人公の属性はどうした物か
機→アルディラと被る性能は主人公も同程度、しかし生徒がウボァ
鬼→ミスミじゃないと使いこなせないアホ仕様、しかし生徒は最強クラス
獣→主人公よりもMPが高いマルルゥがいるため余り向いてない、生徒も微妙
霊→耐性持ちばかりな為話にならないカス、その上生徒は劣化ヤード
上記の理由により主人公ともう一人の召喚キャラに一つずつ最強召喚獣を持たせようとすると
殆どの場合使えない生徒を引かなきゃいけないこの仕様をどうにかして欲しい
正直主人公の属性のキーアイテムがちゃんと手に入る2の方がよかった
マルウィル主人公で三段撃ちというのも有るといえば有るけど
主人公と生徒を違う属性にすればいいだけじゃん
別に主人公と生徒の属性を合わせる必要はないだろう
最強召喚は一人使えれば十分だと思うし2周以降は問題なし
あとアリーゼは最終的にヤードを上回ると思う
ってあくまで主人公で最強召還にこだわる場合か
アリーゼは見切りがあるからヤードと違ってやられにくい。
ヤードのせいで何度ブレイブ逃した事か…
だがヤードの回復が無ければ俺はブレイブ取れなかった。
無限回廊行けば無問題
っていうか主人公が最強使わないと召喚型にする意味がないと思うんだが
上記の理由から主人公ミスミマルルゥヤードでやってるからアルディラの出番がないのよ
>>588 無限で影メイメイ倒した後になにかやる事残ってるか?
主人公を鬼属性にしなきゃどれもそんな変わらんよ
霊はすごい変わると思うが、っていうかそれだと機と獣の二択になるし
上で挙げたマルルゥの壁があるしーうーあー
別に被ってもいいような どうせ終盤は獣耐性持ちなんて殆ど居ないし
女王ゴルゴーダは暴走ゴウセツ→風刃でどうにでもなるし
だから被るとウィルを生徒にしなきゃいけないじゃないか
2はどんな状況でも絶対に主人公の分+が確保できてたから良いけど
3はそれが出来ないから困るナァって話
何か一人でワガママ言ってるのは判った。
主人公のアドバンテージは抜剣だけで物凄い+だから
それ以上の+要素は贅沢じゃないかな。
ワガママっちゃワガママだが
主人公をその属性にしちゃうと被る属性のキャラが二軍になっちゃうのがアレなのよ
何が言いたいのかよくわからないんだが
別に2軍にしたければ2軍にすればすむ話じゃないの
正直属性が被ったって直接攻撃ユニット使うより召喚士揃えた方が強いと思うんだが
598 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/08(月) 12:03:27 ID:DZyVEykK
最後の竜の召喚獣ってどーやってゲットするのでしょうか?教えて下さい
どの作品を言ってるのか分からないのに答えようがない。
それ以前に攻略サイト見れば分かるし。
龍ってことは多分2か3
どっちにしろ終盤のイベントで手に入るアイテムor無限回廊最深部で手に入るアイテムから誓約
いっそのこと、主人公育てなきゃよくね?
それだと詰まるステージがあるだろ
2はまだしも1と3は主人公のスペックが圧倒的だからな
亀だけど、S級が揃ってる場合、召喚型主人公の属性は獣でガチだと思うんだが…
○ルゥの話題が出てたけど、ブレイブ狙いと仮定すると、スペシャルヒール使える彼女が攻撃役にまわることは無いような気もするんだけど。
○ルゥって、MATそんなに上がるんだっけ?
船長だけはまったくTECに振らず
完全なAT特化にしてるのは俺だけではないはずだ
当たらなければ、どうと言うことはない!
>>607 ヒント:必殺
漏れはベルとアズリアもAT特化させるな
スカーレルにボーナス振るときは
TEC>ATな具合で振ってるんだが
問題ないかな…?
それとも元々TECは高いから
ATの割合を多くしたほうがいいのかな?
スカーレルがバックアタックするときのせりふにどきどきする
俺は戦士キャラは基本TEC1、残り全部ATで一貫してる。
アズやカイルやキュウマみたいな必殺技持ってる奴はAT全振りだけど。
召喚師はMAT一択。
隙だらけねウフフフ
じゃなかったかな
>>591 ○は、ジュラフィムという役立ち召喚があるから、
いっそ回復タンクとして後方に設置し、
主人公を最強召喚用必殺キャラとして運用するのも結構いいぞ。
範囲系状態+HP回復魔法便利杉。
アルディラには、ジュラに相当する便利召喚が無いし、
序盤からMAT成長できるという利点を考えると、
やはり最強は持たせたい所だし。
生徒は、色々言われてるけど、どれも使いようによっちゃ役に立つからね。
ナップだけ、電池マンの特性上、後半や無限での役立ち度は少ないのでアレだけど、
最強の弓使い&最強召喚(獣)持ちのデコ娘や、
ジュラフィム並の役立ちタンク問い詰め娘、
MPが高くMAT極振りも可能なウィル等、何選んでもそれなりだからな。
一週目+生徒使用、という条件下なら、
一番楽な選択は、霊戦士レックスと、ウィルだと思うんだがどうよ?
ベルの真価は、二週目にこそあるような希ガス。
結局アティは性能イマイチって結論なんだな
1のパラダリオってアクセサリーなんでしたっけ?
黒鎖の腕輪
>>615 ウィルは召喚があらかたそろってる2週目以降のほうが強いと思うよ
下手すればメイメイさんとかよりもMP高い時期があるから
ナックルやダークブリンガー序盤から使い放題
それに召喚のそろってない1周目だからこそ使いやすいベルがいいと思う
1周目はベルかナップだな、召喚なくてもそこそこ使えるし
>>616 召喚アティは召喚ランクの上がりが早くていいと思う
だが夜会話の相手がいない!
え〜と……質問なんですが
ヌシって二回目も釣れますか?
一回だけじゃなかったか。
設定画貰えるだけだし。
Bから突如Sになるくせに、極振りしてるとクラスチェンジが糞遅いウィルは余り使える気がしない。
3ってPS3ですか?ちなみに値段も教えて下さい
何処から突っ込めばいいんだろうか?
PS2のゲームですか?
公式サイトに行けばすぐにわかることだよ
アメルはMDF極振りで壁で使うとして、カイナはATとMATのどちらを上げるべきかな?
ATだな
サンクス。でもまぁ、シオンが加わったらそっち使うんだろうな。
>>618 ありがとう。
ちょっくら召喚してくる。先にその腕輪探さんとだけど。
また1の話だけどあれってエンドって何種類ある?キャラじゃなくて。
魔王の前にオルドレイク一人と戦うのとバノッサとオルドレイクの二人(カノンもいたかも)と戦うやつがあった。
パートナーと恋人エンド、親しい仲間と英雄END、ノーマルEND、魔王END
だったかな
1話のフリーバトルでも入手可能だったはず
ごめんやっぱり違うわ
3が気に入ったから1と2を買おうかと思っているんだが、システムとかにストレス感じないかな?
ロードや演出長かったりすると結構やる気がそがれるんだけど。
1,2共にロード時間は短い。召喚術の演出カットはできない。
高ランクの術を使わなければいい。
演出カット出来ないのは微妙だけど、まあいいか。
あんがと。
あとはMAPの拡大縮小回転ができなかったり周回ボーナスが無いか石だけだったりとかそんな感じか
1の場合名前変更技でどうにでもなるけど
今やると細かいところで結構気になるかも、
ただしストーリーパートに関しては1の時から全く同じだけど。
っていうか1自体はシステム的にかなり難アリだからソコントコ覚悟して買うこと
2はPSのゲームとして考えれば普通に良作レベル
1と2はアクセサリから何のアイテムを作ったかが記憶されないので
自分でメモ取っとく必要がある。これ結構地味に面倒。
1は名前を普通でやるなら1話でブラックラック(だったか?)をつくればかなり楽
↑名前変更とはなんですか
あと1は会話飛ばせますか?
裏技テンプレから調べられますか?
質問ばっかしないで自分でぐぐれ
名前裏技は2や3にも欲しかったな
しかし、おっさんはイイ名前だ
名前全部教えてください!
効果も知りたいですがとにかく知りたいです
調べても全部まとまってるサイトがありませんでした
各サイトみたらええやん
全部はきりがなかったので
せめて百式太郎の効果だけ教えてもらえませんか
百式太郎ってなんだソレ、恐怖新聞かなんかか?
とりあえず「サモンナイト 小ネタ」とか「サモンナイト 裏技」で検索してみろ
個人的に名前裏技は入力したら自動的にデフォネームにして欲しいな
なんていうかエルゴの王とかで話が進むと萎える
名前裏技使うくらいなら、素直にPAR使った方がいい。
サモン3なかなか面白いねえ
でも、要所要所での生徒の反応みんな同じなのなw
アリーゼあたりはもっと変化つけないと不自然なような…
最初にベルフラウでやったから感じるのかな?
うんベルフラウとアリーゼが同じリアクションってのはアレだよな
っていうか活発系と大人しい系に分けたんだからせめて2パターンつくりゃぁ良いのに
アリーゼはキャラがよく掴めなかった
>>657 俺も俺もww
おとなしいのかおとなしくないのか、わからん
なんつーかスパロボみたく主人公別にストーリー作れないのかな。
お金かけても元は取れるんじゃないかと思う
機会兵士が主人公ってのもいいよな。と、戦場に散ったゼルフィルドを見て思った。
このキャラはSPクラスのほうがいいだろうと思うキャラはいる?
俺はファルゼンとヤッファはSPのほうが強いと思う
レックスは悪くないけどバランスのよさからやはり通常クラス
属性の合うS召喚が無い周の戦闘アティはSPでもいいと思う
遅れてきた直接攻撃のエース
ギャレオ!
攻略本だとTECが相当高く表示されていた件について
>>661 レックス戦:絶対攻撃と重装備が中々
キュウマ:5歩に隠密→バックアタック最強
ファルセン:正直どっちでも弱(ry
ヤッファ:正直どっちでも弱(ry
タフガイヤッファが清姫〜使えてれば強かったとオモ
ファルゼンは再生が超なら…
駄目だ、ファルゼンは擁護できない
中の人がいるだけでファルゼンは擁護できる
しかし3で絶対攻撃の価値下がったよな
反撃よりも俊敏持ってる敵のほうが厄介だし
反撃不可防御無視必中の必殺技が強すぎる
召喚師にして遠くから攻撃した方が確実だしなー。
敵の召喚師には必殺技持ったキュウマかアズリア居れば事足りるし。
ファルゼンは正体が正体なんだから「亡霊体」のスキルぐらい備えとけよと。
中の人がみんなに知られた時点でユニットも中の人になっていれば
使いにくくても使ったのに
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ いずれ中の人で戦えるようになるから
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> MATに振っておいた方がいいだろう、
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
むしろ中の人があれだからAT極振りしかねーなと思ってる俺が来ましたよ、と。
アルディラも毎回サイバーレディにしちまうぜ。
召喚アティすら杖で頑張るのが可愛いんで獣にしてTECとATに振ってしまうんだ。
いや、楽しいからいいんだがな。
絶対攻撃、確実にヒットするとかに強化すれば良いのに
つーか反撃が痛すぎるバランスをまず
何とかするべきだと思う。
反撃が痛いからこそ絶対攻撃の価値があるからそれは駄目だ
殺し損ねて火事場のバカ力+返しの刃とかもうね(ry
反撃確定で殴りにいくことがまずほとんどないからぶっちゃけどうでもいい
まあ召喚術マンセーなバランスがまずアレなんだろうけど
これはこれでバランス取れてるとは思うけどね。
初回プレイでもギリギリ勝てるってのは絶妙。
召喚>殴りってのはゲームシステムと割り切ればどうという事は無い
まぁ殴り>召喚な1よりはマシだとは思う
MP使うだけにそれなりに見返りが無いと。
まあ「サモン」ナイトだしな
ナイトの部分が気になる
夜
召喚魔法と夜会話のゲームか…
あながち間違ってはいない
っていうかメイン要素だろあながちとか・・・とかイラナイ
バトルに花一つ、シナリオ(キャラ萌え)に花一つ
なにが不満なんだ
難易度・・・・・ヘタクソだから
スンマセン
SN2をやっているのですが、キャラの特殊能力はどうやって見るのでしょうか?
自己解決しました
SN2で主人公(戦士)とハサハを選んだんだけど
ハサハってそんなに強いの?LV9くらいで放置しちゃったよ・・・
パーティとしては
・戦士マグナ(特攻隊)
・モーリン(回復とクリティカル狙い)
・リューグ(マグナのサポート。上記3人で前衛を努める)
・ネスティ(敵のHP削り)
・アメル(回復。余裕があれば削り)
・ミニス(敵のHP削り&集団誘惑&ワイバーン)
・パッフェル(お宝+遠距離)
・シャムロック(弱った敵の始末+雑用係り)
でラストまで行こうと思ってるんだけど・・・キツイでしょうか?
あと、出来ればこの中にイオスを入れたいと思ってるんですが、誰と入れ替えれば良いですかね?
シャムロック外せ
というかシャムに雑用って召喚カスなのになにさせてるんだ
あとハサハはMAT極振りで最強クラスになる
>>691 別にキツくはないと思う。あえて言うなら
・モーリンは物理一辺倒でおk ストラの回復量少ないし
・マグナ・リューグが居るからシャムロックはあんまし出番ないんじゃ?
カイナ辺りと入れ替えたほうがいいかも
イオスはモーリンかシャムロックと入れ替えで
むしろ両方抜いてルヴァイドも入れるという手も
お早い回答、どうもです
>>692 LVも他に比べて低いし、☆が出てる敵の始末をやらせてます。一軍リストラスレスレな彼です
>>693 モーリンは防御が紙で泣けてきます(つω・`) (でも好きだから使う)
イオスはシャムロックと入れ替える事にしますね
カイナは・・・LV相応なのに、13話辺りで年増の広範囲誘惑術受けて
HPMAXから即死したので「こりゃダメぽ」と一軍から外しました
モーリンとシャムロックを抜いてルヴァイド・・・赤毛ってそんなに強いのしょうか?とりあえず参考にします
有難う御座いました
・・・・フリーバトル+メインシナリオで4人くらい死んだけど、大丈夫かな・・・
漏れは戦死者合計5人(ちなみに全部19話)で普通に仲間になった
多分10人ぐらいは大丈夫だと思う
カイナ使わないのは絶対に勿体無いと思う
術士のくせにクラスチェンジ条件がバラついてる・MP低い・装備がローブじゃない と難点もあるが
鬼術の使い勝手の良さが完全に打ち消してるな。遠異・近異、ガイエン、ノロイ辺りは最高。
ミカヅチも最強召喚獣の中では群を抜いてMP効率いいし。
群を抜いてとかというよりも全召喚中最強
範囲大で威力>消費って舐めてるとしか思えんw
耐性持ってる敵も無限以外じゃ余り見かけないし
唯一の欠点といえばS級って事ぐらいだ
逆にエイビスはクソ、実質範囲半分って馬鹿にしてるのか
あと鬼はジライヤがクソ強いからつかっとけ、二週目以降はオニマル共々さらに化ける
二週目の鬼属性はホント最強だな
あとカイナは術師なのに四速と言う最強くさい射程距離が有るな
>>691 みたいに召喚師が少ないとキツくない?
漏れなんて召喚6人(トリ ハサ ネス アメ ルゥ ミニ)+遠距離2人(ケイナ パッフェル)だった。
カイナはトリスが鬼召喚だから使わなかったけど
しかしサルトビの術強えなぁ
反則やね
1は近距離、2はやや召喚、3は完全遠距離と召喚マンセーだな。 というか3の敵ツヨス
3は亡霊体と甲殻体多すぎ。
2は召喚エフェクトのカットが出来ないから、召喚術連発はできるだけ控えたくなる。
攻撃も滅多にミスしないから近接の出番も多い。
バランスは2が一番とれてるかな。
1と2はTECがクラスチェンジの足かせでしか無かったからな。
706 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/15(月) 11:32:20 ID:KKeHARZo
3はある程度振らないと当たらないもんな
2は一度近接なしでパーティー組んだが酷い目に合ったな
ラスボス用に打撃一人ぐらい確保しといたほうがいい
2ラスボスのためだけにユエルを育てて
ルヴァイドと並べてダブルアタックダブルアタック
次のプレイではキュウマを最終忍者にしてクロックラビィ6歩移動とかやってみようかなぁ
ダブルアタックって強力っぽいけど
案外狙って使えないのが痛い。
ところでシャムロックって弱いの?クラスチェンジ見ても中々強そうだけどな・・・
あと3の「ハズレキャラ」を教えていただければ嬉しいです
ヤッファと・・カイルかな?
ギャレオって・・・アズリアの取り巻きだっけ?
何で弱いんだろ。命中低いから?
>>710 シャムは4足だしATK極振りなら使えないこともない。
彼以上に使えるユニットが多いからねえ。
ハズレはスバルかな。参入条件が面倒なうえにTECが低すぎる。
>>712 TEC足りない特殊攻撃技無しmov3装備が拳軽鎧参戦遅い
ようするに劣化カイルでしかないってことだ。
ギャレオのもっとも輝いてた場所は攻略本の紹介ページ。
なるほど・・。ありがとん
所詮アズリアのオマケか
716 :
紫電の右腕:2006/05/15(月) 19:23:12 ID:p4hnwMKM
>>712 出ろぉっ!(ファイトだニャ)→ふぅぅん!(チャージ)→砕け散れぇっ!でやあぁっ!!
717 :
紫電の右腕:2006/05/15(月) 19:24:25 ID:p4hnwMKM
>>710 シャムは最終クラスはまぁまぁだがそこまでが劣化フォルテだからなぁ
ハズレはギャレオ・ファルゼン・ヤッファ 次いでスバル・フレイズ
カイルは必殺持ってるしTEC割と高いしでかなり使える
719 :
紫電の右腕:2006/05/15(月) 19:33:19 ID:p4hnwMKM
>>718 ハズレだ?糞だ?ただのオマケだ?帝国軍人を舐めるなあぁ――――っ!!
www
ギャレオスレの住人か?
HPタンクだからな。必中技があれば…結局、カイルと被る。
HPタンクということは……主人公かファルゼンにダークレギオンを持たせて超再生……
近接タイプは移動力3の時点で使う気失せる
>>722 漏れはサモン2で17話から回廊に挑んで
リューグが大活躍してからその考えが消えた
まぁ、レベルガンガン上げて蹴散らすときは4歩の方がいいけどな
ギャレオは劣化カイル、スバルは劣化ナップ、この二人は総じて使えん
フレイズは回復能力は高いが物理攻撃も魔法も実戦だと苦しいので
だいたいの人はこの3人がワースト3だろうな
次回作あるなら
是非ともハズレキャラは止めて欲しいなぁ・・・どのキャラにも長所が欲しい
ようするに必殺技や特殊能力をもっと増やせと(ry
余り増やしすぎると召還の影が薄くなるが・・・
てか、ファルゼンはハズレなのか?
確かに足遅くて魔法に弱いが、攻撃力とHPの高さはそれなりに・・・
ファルゼンは使えなくはないよ
憑依無効は開き直ってメイメイの手紙や王の書を装備させればいい
召喚は自力でペコ召喚や属性耐性でカバーして再生能力あればまず死なないし
727 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/16(火) 00:32:37 ID:1Ur4gRSH
遅れてきた直接攻撃のエース
HPは全ユニット中最高! 攻撃力も防御力も申し分ないユニットだ。
特殊能力も攻撃に直結するものが豊富で、終盤からの参戦というハンデを乗り越えて
前衛ユニットとして即戦力になってくれる。
ボーナスを攻撃力と防御力に振り分けて、肉弾戦のスペシャリストとして育てよう。
また、マップの高低差に強いというのも、見逃せない長所だ。
キャラクター評価
HP:S
MP:E
AT:A
DF:S
MAT:E
MDF:C
TEC:A
IUC:B
つまりギャレオ最強ってこった
>MDF:C
>TEC:A
ほんとにこうだったら良かったんだが
シャムロックはカンストするステータスがないんだよな
>>727 その攻略本のほかのキャラのレビューが見たいな
特に戦士系
カンストってそんなに重要なことかい?
愛があれば・・・・
つーか1人くらいゴミがいても
低レベルクリアorLVボーナスを平均分配してなければ苦労はしない
732 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/16(火) 01:38:08 ID:1Ur4gRSH
特にファミ通攻略本で気になったのはこの部分
キュウマ TEC:D
ギャレオ TEC:A
これは酷いw
ageちゃった・・・ごめんなさい ( ゚д゚ )
さすがに酷い
ファミ通はギャレオが好きなんだな、多分
>>731 某サイトのデータをサルベージして編集してたときにテンプレにあるような
全ステの総合値をランク付けしてみたら8位だった
ただその真上がレシィだったり総合値だけで見たらリューグよりロッカが上だったりするんだがw
ちなみに総合値最高はルヴァイドの914で続いてネスティの906、900台はこの二人だけ
最下位はアグラバインで815
総合値に対するATやDFの比率をだしたほうがもっと強さが分かりやすそうだが
>>730 ファミ通は攻略班がギャレオ大好きなだけで他キャラ説明は割とまとも
というか、それぞれの長所を見つけて活用方が書いてある感じなので
実際に使ってみると(´・ω・`)な性能のギャレオが目立ってるだけ
ちなみに唯一神ロッカ様はこの攻略本でもフォローが難しかったらしく、唯一長所が書かれてないという珍しいユニット。
ロッカの方がマシだと思うな…。攻撃はずさないし。
魔抗、俊敏を持ってる分、ギャレオより持ちこたえられそうだし
もう彼のあだ名はギャレオ(笑) でイイよ
ギャレオはTECさえ高ければ
パーティに加えていた自分がいる
3で相応な能力のティンコが背後からイスラに攻撃したのに、交わされた時は泣いた
敵の俊敏と見切りの回避率は異常
TEC軽く100以上のレックスとスカーレルとキュウマの攻撃が
TEC70の俊敏ジルコーダに全て避けられたのはおかしい
ロッカは2マスまで攻撃できる槍持ち
それだけでお香ランプさんよりは使える
サモナイって戦闘はシンプル、つまり純粋に数値と戦略の勝負なのに3では運も必要だよな
3のバトルはビジュアル面が強化されたから、
4はシステム面が強化されてればいいんだけどな
他のSRPGみたいに必殺技とかコンボとかは極力控えて(通常攻撃は地味に)
召還術は大迫力・・・これがサモンナイトだと俺は勝手に思ってる
他に加えるところと言えば・・・もう少しフリーバトルを飽きにくくにて欲しいな
LV上げたい面子は同じだし、戦術も殆ど同じで作業。
かといって無茶な戦術で挑むと仲間死んでカルマ値うp('A`)
飽きにくくするには、やっぱりボイスかな?
どうでもいいけどカルマ値をカイナ値と最近まで勘違いしてたわ
俊敏はまだいい
弓兵の見切りがウザすぎる 大抵TEC高いから絶対当たんないし
>>744 けどあいつはパラが戦士系じゃないからな。
HP微妙、AT低い、DF低い、3歩とかいくらなんでも致命的すぎる
ロッカって結構女ユーザー辺りに人気あると思うのに
あの扱いは酷い罠
唯でさえ見た目強そうなリューグを選ぶ人多そうなのに・・・
ドラクエ6のテリー並に調整ミスってる
ロッカはあの弱さがもはや個性だから・・・。
そういや序盤で双子選ぶときロッカを選ばなかった場合アイツ合流まで何してたっけ?
リューグは闘技都市で修行してたけど
>>751 闘技都市で修行wwwちょwwww
ロッカは黒の旅団に追われながら
アグラ爺さんと再会。爺さんからの伝言を伝えるために命からがら港町まで来てバタンキュー
2の最弱はロッカでおk?
レシィも相当アレだと思うけど、どっちも使わないからよくわからん。
レシィは高い移動力をい活かし応援とランクAの召喚を利用すれば補助としてはまあまあ
召喚カススキルカスステータスカスのロリ閣下には遠く及ばない
レシィはパラは悪くないから殴らせてもまぁまぁ 攻撃タイプ打はちょっと痛いが使えないというほどじゃない
他の護衛獣が強すぎるからカスカス言われまくってるけどモーリンやカザミネ、シオン辺りよりは強いと思う
モナティは?
>>755 シオン強いしモーリンとカザミネも言われるほど悪くないって
敵は守備力低い奴を狙ってくるからな
向こうは少しでもカルマ値を高めようと必死なわけだ
だからモーリンやシオンは高い移動力を利用して
敵の攻撃の届かない所に待機、敵が弱ったら高い攻撃力で止め・・・とすれば活躍できる
格闘や忍者使えない、弱い といってる奴は
直接削り役に参加させてるからじゃないか?そりゃ直ぐ死ぬわ
ただ獣属性は召喚術がクソだからなぁ
>>756 2の獣はS召喚でまともなのがゲルニカだけだし、魔法系としてなら悪くない
ただしミニスという最強召喚士を押しのけてまで使う価値があるかと言うと……
ちなみに物理系としてならロッカ以上の地雷
ってかシオンは普通に強いと思うのだがなぁ
特殊能力のラインナップが隠密、猿飛び、バックアタック、狙い撃ちだぞ?神過ぎ
>>760 モナティならべつに主人公獣にしなくても良いだろ
>>761 でも素ステが低かったり他に幾らでも代わりが居たりするからなぁ
シオンの大将は防御力が紙以下なので隠密必須。
あとサルトビ、バックアタックで召喚士キラー。
でも敵の待機型が防御だとまず一撃で倒せない罠。
>>756 護衛獣の中で一番パッとしないレシィを更に弱くしたようなキャラって印象
やべぇ
キユピーの協力召喚テラモエス
地味騎士が本気悪魔を一撃で粉砕。地味に強いな。
黒の旅団との最終決戦で、
地味騎士と黒騎士を一騎打ちさせたのは俺だけじゃないはずだ
心眼持ちに地味騎士は意味ねぇ―――!
シャムロックは一体どうやってルヴァイドとのタイマンに勝利できるのだろうか?
2のシステム上なら召喚・道具未使用でどれだけレベル差あれば実現できる
少なくとも交互に攻撃するとなればシャムロックの絶対不利
地味ターン シャムの攻撃→ルヴァ反撃
ルヴァターン 絶対攻撃ダブルアタック→シュッ
で終わるぞ
>>770 地味騎士と黒騎士のレベル差が5あったが負けた
絶対攻撃がネック
サモ3とはじ石しかやった事無いけど
ラスボスが小物過ぎるw
1と2はどうなん?
774 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/17(水) 22:51:34 ID:31DeFN9Z
>>773 >小物
強さについて言ってるのか? なら2>1>3だな。クソ石は知らん。
>>775 いや、なんかボスとしての威厳というか
むやみに壮大にしろとは言わないけど。
サモンに威厳なんぞあるわけないだろ
>>777 wwww
なるほど。
1にオルドレイクとウィゼル出るんでしょ?
こいつらも駄目?
>>778 1のオルドレイクは見事にムスカ様と化してる
ウィゼルに至っては敵ですらないし
>>779 ウィゼル敵じゃねえんだw
なんかやりたくなってきたなー
ウィゼルは毎回会えば最強の武器くれるよ
あとビックリするぐらい人間が丸くなってる
というかサモナイトソードくれるだけの爺。
何故ちょいキャラに名前がついているのか不思議だった。
>>781 マジで?w
20年後なんだっけ。
ウィゼル70歳〜くらいか?
なんかベルセルクのガッツにドラゴン殺しくれた鍛冶屋のじじい思い出した。
>>782 ちょい役ってwww
うぴぴー!
>>783 攻略本見たらウィゼルは65歳って書いてあった
衛星攻撃の依存パラメータってなんだっけ?
3の話なんだが、キャラのレベルが規定値以上でも、
そいつが戦闘に出なければブレイブクリアになるんだよね?
サモン1のウィゼルは滅茶親切な老人
3のウィゼルってどんなんだっけ
ちょいと親切なおっさん。弱ツンデレ
だが油断すると容赦なくぶった斬られて
ブレイブを逃すことになります。
っていうか多分サモのユニットでも最強クラスじゃないか?
それこそキュウリとタメ張れる
居合い切りが飛んで来るんだからな。
狙い撃ち覚えたソノラの乱れ撃ちも同じ性能なんだけどな…
やっぱり攻撃力の差か
装備が刀着物で反則臭い必殺持ち。攻撃力なら前衛最強だとは思うな…
その爺さんでも召喚にかなわないから恐ろしい。
正直ウィゼル様の方がオルドレイクより強いと思ってる
憑依召喚持ってる敵はお祓いしまくると憑依しか使ってこないからな
そのままMPスッカラカンにできる
このアルゴリズムも何とかならんものか
よくよく考えると15話って異常な編成だよな
最強クラスのユニット2人、そいつらには及ばないが十分強力なユニット1人が一気に攻めてくるって
でも同じ段差に乗らないと近づいても攻撃してこないので
全員近づかせてから召喚連発タコ殴りで簡単にたおせちゃうのな。
おかげで砂棺の王手に入れても死霊の断末魔が???のまま。
ウィゼルとオルドレイクを階段間際から瞬殺すると
ツェリーヌだけポツンと残った状態で寂しそう。
802 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/19(金) 11:56:47 ID:E4KD0VcA
カルマルート越えた後なら無限回廊でいくら仲間が死んでもエンディングに支障はきたさないですか?
>>802 一応ヘイゼルイベントに影響あるけど
前周ですでにイベント見てれば問題ない。
>>802 2ならデグレアの騎士二人と希望の小箱イベントにもカルマ値が関係する。
>>799 12話のほうがキツいと思う
一番ウィゼルの必殺が生きるマップな上に
抜剣前のイスラが居るし
ここにきてウィゼル祭りかw
マルルゥ
スバルをどうにか使えないかとMAT極振りにしてみた
やっぱり使えない
普通にスバル使ってた俺は異端なのか・・・
ショタコンめ
殿下よりウィルのほうが萌える
じゃあナップは貰っていきますね
と言う訳でベルフラウを貰うのに何の支障も無いわけだ
この流れならクノンは俺のものだな
良かった、俺はアリーゼをいただくぜ。
SPのリボンの剣士とかあり得ないほど弱いけどな。
アリーゼにしたときはボーナスATK,DEFに全てつぎこんで
リボンの剣士にして前線に出している俺こそアリーゼをもらう資格がある
>>812 あほか、ナップで10周した俺こそナップをもらうにふさわしい。
ちなみにアティカルマルートでのナップのあの一言に泣いた
誰モイナイ
未亡人貰ウナラ今ノウチ
ゲンジ校長は誰のもの?
ならば、俺はファリエル
の外の人をもらう
822 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/20(土) 15:05:34 ID:jj5OpSrf
こんばん…ウワァー!
では、パタパタさんを頂きますね^^
なんでヴァルゼルドは後味悪いの?
ビジュゲッチュ
ビジュー貴様がそれを口するかぁぁぁ
じゃあ漏れはマルルゥ貰っときますね
未亡人…俺がアルディラ貰っておきます、それでいいのか
>>818よ。
|┃三 ガラッ
|┃ 、))
|┃, --" - 、
|┃〃.,、 ヽ
|┃ノ ノハヽ、 i
|┃l'┃ ┃〈リ
|┃|l、 _ヮ/从 私をどこかのスレ(病室)に送って。
|┃/∀_ヽ. お別れの時はお見舞いを持たせてね。
______.| (ゝ 〈、つ
|┃/___ゝ
|┃/-/-|
|┃二) ニ)
現在の.お見舞い品
ヴァルキリー・レイピア ・ラプター・∩(・∀・)∩いあ!すとらま!すとらま!・ベレンコ中尉・受精卵(ベリヤ)
栗田ターン・輝くトラヘゾペドロン・スターボ索具 ・マイア・ジオング・お〜いお茶・鉄アレイ・PSP・ペガサスのクロス
∀ガンダム
スレッドストッパー乙
つーか、アズリア始めて仲間にしたけど
この人、弟に甘すぎるな。
ブラコンとはまた違うが…
イすらがアホの子に育っても仕方ない
ただの反抗期の餓鬼だもん、イスラ。
シンアスカですから
今ひさびさに2をやってんだが・・・いくらレベルあげてもクラスチェンジおこらねぇ・・・もう20だぞ?バルレル、フォルテ、ケイナ・・・。
じゃあ俺は惣流アスカラングレーで
>>835 1はクラスチェンジ条件はレベルだけだったけど2,3は
パラメータも調整しないといけない。極振りしてると
なかなかクラスチェンジはできない。
バルレルクラス2
Lv18、AT46、MAT43
フォルテクラス2
Lv19、AT47、DF44
ケイナクラス2
Lv20、MDF41、TEC46
うを!18でであがるの!?まじか・・・ありがとうございます!
というか2は主人公、ネス、アメルだけは
クラスが四つあるからクラス2になるのが
早いだけ。他キャラは全員20前後が普通。
のわ!4つもあったっけか!?くー、しんどいなぁ・・・攻略盆うってないかなぁ・・・。
とりあえず攻略サイトでも回れ2なら結構ある
なんかスレの流れ遅くね
お前ら、ナガレのすごい使い方を発見した。
いや、お前らにとっちゃ常識なのかもしれないけど
ナガレを敵の背後に召喚ダブルアタックウマー
そういえばナガレもかなり中途半端だよな。
俊敏見切りにダブルアタック遠距離攻撃・水流とか持ってるのに
特にAT高いわけでもなくMATやDFがに至ってはユニット召喚でもかなり低め。
mov3と相まってDAも水流も生かしにくい。
でもミスミ様とキュウリ入れてるから、毎回出してる俺。
>>844 うんそうとう常識テンプレだかハミ痛だかでも出てるぐらい
っていうかユニット召喚獣専用のアクセサリーみたいなのほしいな
ユニット召喚はテコ以外は状況さえ選べば
ペコやミョージンじゃなくてもみんな使い道あるよ
キユピーも隠密と応援というレアスキル使いこなせば出番はある
>>847 無限回廊中層部までは貴重な戦闘要員になるよな
ヤッファとキュウマ二人で潜っていた時なんか凄い実感できた
ゴレムは序盤では壁+戦闘要員
完全なゴリ押しで最強
少しでもストーリーが進むともう役立たずだけど
やはり遠距離攻撃か魔抗が無いとな
無職の派閥が出てくるまではゴレム最強だよな。
ユニット召喚獣でも倒されるとカルマ値に影響あるの?
あるよ
プニムは序盤は精神攻撃で召喚師ハンター、
後半は遠距離攻撃&プニプニボディで耐えられる戦闘系ハンターとして大活躍してた
2のシシコマは結構使ってたんだが3ではそういうポジションの召喚獣いないな
Wムーブと闘気、遠距離攻撃持ちで特攻壁しつつ削れるっていうのが強かったんだが
っていうかユニットは二週目以降が鬼、クラス3レベルのスキルを初期装備だし
アズリア仲間にするとイスラがアレするところでギャレオと会話追加されるのナ。
お墓のイベントといいギャレオはホントビジュが好きだなー
アズリア萌え
略して
アズ漫画大王
まさかニャモか!?
>>855 貴様ァァ―――――っ!デタラメ言うのもいい加減にしろぉ―っ!
それでは俺がホモみたいになるだろうがぁ――っ!砕け散れぇ!でやあぁぁっ!
…むんっ!
(あれ?覚悟しろ!でわ・・・ま、いいか。)
昨日、散々放っておいた1のハヤト編をクリア?したが、あの夢オチ的なENDは…バッドエンドなのか?
そうだね
仲間殺しスギ
魔王になったのならバッドエンドだな
ギャレオエンド
ヴァルゼルドはなぁ確かに話に一切絡まない戦闘オンリーキャラと言うポジションは悪くないと思う
しかしシナリオが後味悪すぎる
ヴァルゼルドは中に女の子が入ってる。
ツンデレの
ま じ か !?
「き、教官殿!私は別にアナタの身を守るために機械兵士なんてやってるんじゃないからね!?ほ、ほら!教官殿が居なくなったら、みんな悲しいし、わ、私も、悲しいし・・・」てか?
召喚アティ(霊か機)、ヤード、アルディラ、ソノラ、マルルゥ
ミスミ、キュウマ、ベルフラウで2週目やろうかと思ってるんですが
どのキャラのどのパラメーターを重点的に上げたらいいかを良ければ教えて下さい
召喚師→MATのみ
戦士→AT少しだけTEC
全員これでOK
>>870 召喚師はMAT極振り。
戦士はレベルUPたびにTECに1。高レベルになって振れるポイントが増えたら2
後はAT。
壁キャラを独り決めてDFとMDFに振る手もある。
って俺はやってたよ。
>>871870ありがとうございます。
クラスチェンジは気にせずに振って大丈夫ですよね?
クラスチェンジできるレベルが近づいたら
ある程度意識して振った方がいいと思う。
無限回廊に行くならクラスチェンジ意識しない方が結果的には強くなる。
シナリオクリアだけならさっさとクラスチェンジしたほうが楽
っていうかテンプラも参照のこと
スカーレルは俺のもの
ではナップはもらっておきます
ところで3周目にして初めてベルフラウを生徒にしたんだが、
育て方がわからない。
MAT極振り?それともAT育てた方がいいの?
教えてエロい人
>>879 召喚は期待薄なんでAT。
TECに振るかどうかはお前さんしだいだ。
ステータスの上昇率がテンプラに載ってるからTEC入れるかわ順位とか見て決めれ
883 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/30(火) 22:33:07 ID:Bt7ZpD/V
今8話終わったところで、1〜8話まで夜会話ソノラだったんですけど、このまま進んでアズリアEDいけますかね?
大丈夫。残りの夜会話で全部アズリア選べば
オルドレイク抹殺した後の夜会話で選べるはず
好感度高すぎて強制になるのは生徒と護人だけ
即レスありがとうです。
後ageちゃってスイマセン…初心者なもんで
まぁ質問の時ぐらいはそれも良かろう
ちゃんとsageで謝れるだけよし
アズリアEDって正確には帝国EDだからしょうがないんだろうけど、ギャレオED+アズリアEDみたいで微妙だったな…
どうせなら二人とも個別に欲しかった
というかギャレオEDが見たかった。
そしてさりげなくイスラきゅんGET。
EDが一緒なのは、ギャレオなんてアズりんのおまけですから、っていう
スタッフのさり気ない(しかし余計な)気配りなのです
誰もいらないみたいなので、タフガイはもらって行きますね
クリアしても結局判らなかった事
フォルテさんの正体って(聖王国の王子?)
スカーレルの首の傷(暗殺者集団時代の物?)
夜会話やキャラEDで語られたのかな?
○ルゥを使うのにお勧めの獣属性召喚を
教えて下さい。
フォルテの正体は小説で語られてる
>>892 ジェラフィムは絶対に入れるとしてAランクまでならドライアードやナックルキティ、物理攻撃用にテテでもいい
Sランクできるようになったらアイギスを適当なの外していれればいい
ジュラフィムだろ
フォルテのアレは番外篇でも出てくるけどね
「バカ親父」発言が
テンプレをみたのですが、ダメージ計算式はまだわかってないのですか?
今1をやっとクリアしたんですが、主人公が魔王になりました。どう考えてもこれはバッドエンドですよね…。自由戦闘しすぎるとこうなるんですか?やり直す気にならない…
>>900レスどうも。召喚ユニットかすぐやられてたのでおそらくそうかと。次はユニットなしで頑張ってみます。
今2やってるんだが、まとめサイトとかあったら
教えてください。
んなもんぐぐればいくらでも見つかるだろうに
身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲
身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲
身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲
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身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲身死死ッ悲
何とか2をクリアしたんだが(攻略サイト見ながら)
メルギトスの性質について教えて欲しい
攻撃は単体魔法2回、魔法陣、端の粒子砲の繰り返しでいいのかな?
あと触手は全部壊すべきか壊さないべきか・・・どちらかな。全部壊したら、単体魔法4連発とかされて一回ゲームオーバーになったし・・・(平均LV30)
攻略サイトみても「触手全部壊せ」くらいしか載ってない・・・
触手は全て倒さないと与えるダメージがほとんど1だった気がする。
行動パターンはよく知らないな。
何せやってきたのが単体魔法と魔法陣みたいなやつ一回ずつだけだったからな
>>905 防御力が激減するから多少攻撃は激化しても全部壊すべきだと思う。最低でも4個。
あと、粒子砲を撃たせるためにサイドに生贄を置いておくといい感じ。
最終話だと仲間を死なせまくってもBADENDにはならない・・からな(多分)
つーか2はラスボスに演出掛けすぎw
今までSランク召還術以外ショボショボだった演出が、ラスボスの攻撃だけ妙に綺麗だし
ラスボス戦で最後の最後に1ターン待つのめんどくなって
メルギドスに眼鏡でトドメのガイアマテリアルつかったら
トリスまで一緒に死んでしまった。生き残ると思ってたんだがなぁ
ガイアマテリアル→ズゴーン→シュッ(トリス)→GAMEOVER
計算ぐらいしてからぶっ放せよ
3の番外編の最強メンバーを教えて。
選択したのはマグナ(召喚、鬼)、ハサハ、ベル。
個人的に、主、ベル、フォルテ、ネス、アメル、ミニス、ケルマ、パッフェル、なんだが…。
ケルマ要らないか?ケイナ入れとくか?ハサハは……なんでATクソ高いんだ…?
それでも必要?
ケルマ外してケイナだな。
ハサハは招雷で頑張れ。
パッフェルは使えないステージ多いし。
アレ番外編でパッフェルNGのステージなんてあったっけ
最初はいなかったと思うけどな。それでも入れる価値はあると思う。
集いの泉でのイベント前まではユニット登録されてなかったな、確か
最初の〇達との戦闘にいないだけだろ?
パッヘルたんは好きだからいつも1軍固定の俺。
サモンナイト11話までやったんだが…
シルヴァーナってどのアイテムから作成できるんだ?
>>911っす
レスthx
ハサハってMAT低いから召雷使っても50前後…orz
ケイナはベルと被るから入れてなかった。
ケルマ外してでも入れておくかな…?
>>917 シルバーナは作れない…と思ったが…2の話か?
2の話…なんだが。
どうやるんだろうな?
2なら話を進めていけばユエルから(返して)貰える。
13話ぐらいだったキガス…
サンクス!
やってみる
ナップの育て方に迷ってる。
AT以外に1ポイント振り分けるとしたらDFとTECのどちらがいいだろう?
あと待機型は魔抗でおk?
TEC、待機方は使い分けろ魔抗は打撃には弱い
>923
サンクス
戦闘タイプのキャラは最低でもTEC1は必ず
上げるようにしていかないと絶対後で後悔する。
ナップは返しの刃と魔抗の組み合わせを活かすためにDFを重視するといい
魔法にも強い優秀な壁になる
サモンナイト3、8話でイスラには剣の事を話した方が良いのでしょうか?
攻略サイトによって答えがバラバラです・・・
happy days だと話すが正解
テンプレサイト やBlue〜 だと話さない が正解 とかいてあるのですが
話すとカルマ値上がるんだっけ?
テンプレやある攻略サイト、過去ログにはそう書いてありますね
ですが前に紹介された「happy days」という攻略サイトには黙ってるとカルマ値が上がる・・とのことです
また、クノンの参入条件も書いてあることがバラバラで・・・
8話の2回目の会話は「そうかもしれない」「そうとも限らないぞ」のどちらを選べばいいのか・・・うーん
とりあえず正誤訂正の早さはネットが一番だからココのテンプレあたりを参照すればいいんじゃないか
まぁクノンの八話目のやつはそうかもしれない以外な、あとアルディラのレベルもブレイブギリギリまで上げとけ
選択肢はポジティブなのを選び、そしてかかわりの深そうなキャラは極力レベルを上げてやる
関わりの深いヤツのレベル上げる意味無いだろ?
仲間にするステージで強制出撃の可能性があるってことでない
なんか「そうとも限らないぞ」を選んだら
クノンに「アルデラ様に余計な不安あたえんじゃねぇよ」とキレられたんだが・・・これでいいのか?
>>931 クノンはアルディラLv15も条件のうちのひとつ
そーなんだ!いつもアルディラ使うから知らんかった、知ったかスマン
あそこって主人公が機属の召喚タイプだとしんどくね?
って友達が言ってた
>>933 クノン加入条件
6話:リペアセンターにいるクノン。選択肢「うれしかった」
7話:ミニイベントクリア
8話:リペアのクノン。選択肢「そんなことない」or「本当にそう思うの?」
9話:主人公とアルディアのレベルが14以上
>>936 つ無属性
ダークブリンガーとかユニット召喚で十分
8話の2回目の選択肢は鬼門だよな。どっち選んでも気まずい雰囲気だし
詳しくは知らないが、
>>937の通りだと
8話の選択肢はどちらでもいいのかね?
流れをぶったぎってスマン
サモンナイト1から始めたんだが一人旅の方が楽なの?
パートナーとガゼルは育てとけ
一人旅で十分おk。
テテ召喚とか覚えさせたらLV50の主人公一人でラスボス余裕
943 :
940:2006/06/17(土) 18:23:45 ID:L0jfU/jQ
d
ついでに聞かせてくれ。召喚したユニットのLvが高かったり低かったりするのはなんで?
使ったキャラLV依存だからじゃね?
3での質問。
液漏れ電池を取ろうと今、無限回廊の5フロアにいるんだけど、
7フロアでセーブ→Pユニット出現せず→ロードっていうやり方は無駄ですか?
もしかして、そのフロアで出なかったら最初からやり直さないと二度と出ないんでしょうか?
>>944 主人公しかテテ召喚したことないんだ。
なのにlv9とかlv14とかだったんだ…
主人公lvは13なのに…
ランダムなんかな…?
1は確かランダムだった気がする
んで2はそれぞれキャラと同じ要に経験値を振り分けてLVUP
3はアイテムで上がるけど実戦では召喚者のLV以上にはならない(P能力をつかえば+3になる)
>>945 うん無駄。
6フロアでセーブ→リトライか
10フロア目までクリアしてから7フロアに好きなだけリトライ
のどちらかだな
>>948 サンクス。
そっか無駄なのか…。レベル29だし、6フロアでセーブして頑張るよ。
それでるまでフロア6をクリアする時間で次層制覇したほうが絶対早いぞ
無限回廊の進行度は引継ぎできるしさ
dクス
んで今、次層クリア。
これからは店→試練を受けたい→7フロア選択→ユニット出現せず→撤退→試練を受けたい〜〜、
ってやっていけば、いずれ出現するってことでおK?
おk
いちいち撤退するのが面倒くさいけど一番早い
>>947 d。
ごめん、もう一つ聞かせて。1は何話あるの?
1は全18話
3はなんか召喚術のバランスが異常だよなぁ中範囲が少なすぎる
あとHPが300超えてるザコとか勘弁してくれ
MAT極フリLV50の召喚師が最強召喚術を撃っても死ないザコとかありえない
なお
>>960を踏んだ人は次スレを立てられたし
一撃で倒せない場合は結果が一緒って感じのバランスだからな。
敵がそんな簡単に死ぬほうがバランス悪いと思うが
只でさえ簡単なのに
そんな簡単にって最強まで魔法攻撃力を鍛えたキャラが最強の技を放っても倒れないザコってどうよ
どうせ重戦士系、ただタフなだけで何の脅威にもならん
あと、一撃死させるなら必殺とか居合いとか暴走が
2の召喚マグナで、LV50でピッタリ200になるようにMATに振るとどれ位ボーナスポイント余ったっけ?
2の全キャラのステータス表が載ってたサイトがあった筈だが見つかんない・・・
大地の涙なら死んだ、たぶん「サモンナイト2 ステータス」で検索すればでると思うけど
とりあえず俺が少し改良したエクセルファイルでよければ上げる
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/upload.htmlのup116375.zipねパスナシ、コメントが「SN2STのやつ」
どれだけBPが余るかは左端二列のカンストと残ボーナス参照
カンストの項に上がってるステがそのレベルまで極フリして最終的にカンストするレベル
そのなかで+1とか+2ってついてる場合はそのレベルでボーナスを全部入れたら201とか202になっちゃうってこと
だから+の後の数値を残ボーナスに足して出た数値が極フリ以外に触れるBP
あと極フリした場合の最高ステータスも入れておいた、あとなんか改良点あったら言ってくれエクセルにするな以外でw
>>964 凄えええええ!!!ありがとう、マジでありがとう!
2の6話なんだけど
草原で黒い鎧の連中との戦闘のとこでパーティの平均レベルが7〜8なんだが勝てる見込みある?
一戦交えて勝てる気が全くしなかった・・・ヤヴァイ
リーダー誰?
ちなみにイオスが一番難易度低いよ
リーダーはルヴァイド様・・・
2は全体的に敵物理攻撃キャラにこっちの物理攻撃キャラ当てても負けるからなぁ
よほどレベル的に勝ってなければ、弓で一匹ずつおびき寄せて袋叩きにするといい
もうMAPとか忘れたが、ゼルフィルドとか射撃系の敵がいたら
こっちの近接キャラを防御させながら後退させておびき寄せればいい
>>968 召喚獣フルコンプ状態の二週目でも絶望的
サンクス!
ザコ剣士四体倒すだけで多大な被害を被ったからな、、、
なんとかケイナさんを駆使して頑張ってみる
そうだね、いくらなんでもレベルが低いわ…せめて全員10くらいまで上げないと
敵の射程範囲ギリギリから弓で引っ張ってきて、ネスとかミニスで削って直接で仕留める。で被ダメを少なくしていけばいけるかも…むやみにルヴァイドに攻撃しない方がいい、反撃スゴいから
偶然にも俺も今日全員レベル10で、Fエイド×3使って死人0でクリアしたよ
前線の敵剣士(4人だったか?)を仕留めて右側の段差から登っていった。
敵剣士四体と戦闘中
フォルテ死亡
相手 死亡者 0
一応聞くけど…
戦闘画面でセーブしたらもう戻れないよね(´;ω;`)?
もち。戦闘入る前のデータ無いの?
ならまた0話からだね…ガンガレ!
川崎市の受験票は6月末にならないと届かないっぽいね・・・。
7/1になっても届かなかったら連絡、になってるから。
ゴバーク
しくじった…バルレルを死なせてしまったorz
ケイナ ロッカ 死亡
………最初からか………やれるかどうかわからん(´・ω・`)
>>965 喜んでもらえたのならそれほど嬉しい事は無い
色々つかいやすくした上でなんとかHTML化するかして投下するのが目標
現在四苦八苦しながら各ステータスランキングを作成中
ご意見ご要望マジで求む
>>955 少し遅くなったがd。
サモナイトソードなんてあったのか…知らんかったorz
>>977 もうやり直してしまったかもしれんが一応アドバイスを
回復アイテム、MPケチるな、戦闘終了時には全部使い切る気で。
ユニット召喚出しとけ、そのマップは近接攻撃が多いから
オトリを遊ばせてケイナでちまちま削ればかなり時間かかるがどうにかなる。
アメルは特技の回復よりリプシー使わせた方がいい、
多分そのレベルだと一回多く回復可能になったハズ、間違ってたらスマン。
戦闘不能0を目指さないのであればこれでギリギリで行けるはずだ
>>978 拝見させてもらったがよくまとまってると思う
更に付け加えるなら各キャラの使用できる最強の装備品の強さも加えるといいと思う
あと総合ランキングつくるなら戦士はMAT、召喚士はATを除外したものもほしいかも
>>981 中段はメモしておく、ランキングはP総合と各ステータス総合をと考えてるんだがテンプレみたいなの
ただやっぱり見てみると極フリで200行かないようなキャラが上位を占めるんで参考にしかならないATとかだと
ルヴァイド>リューグ>イオス>アグラ>シオン>ユエル>フォルテ>マグナ戦>カザミネ
>バルレル>レシィ>レオルド>モーリン>カイナ>シャム>トリス戦>パッフェル>レナード
>ルウ>ロッカ>ハサハ>ネスティ>ケイナ>アメル>ミニス>トリス魔>マグナ魔
と言う順位、素ステだとどうしても登場の遅い順になってしまうんだよね
打撃総合値(HP+AT+DF+TEC+BP)と魔法総合値(MP+MAT+MDF+BP)を出すほうがまだ有益かな
一応、特殊クラスもあるんだし、AT、MATも兼ねて作った方がいいんじゃない?
絶対攻撃アルディラ様とか、使えない訳では無いのだしw
あ、2の話だったのね……