第3次スーパーロボット大戦α攻略スレpart209
Q:何だよ開幕早々気力130とかいう技? 知らねえよそんなの
A:サウンドフォースにサウンドブースター(SB)装備させてMAP版突撃ラブハート使え。熱血とか覚醒併用すると(゚д゚)ウマー
Q:サウンドブースター(SB)なんて装備できねえじゃねえか
A:序盤は存在しないから諦めろ。歌エネルギー20000貯めろ。情熱(゚д゚)ウマー
Q:MAP版の歌なんて使えねえよ
A:合体攻撃だヴォケ。バサラ、ミレーヌ、レイ(おっさん)の気力上げろ。激励、ディスクP(゚д゚)ウマー
Q:気力溜まってるのにゴルディオンハンマー使えねえ。ダブルピンポイントバリアパンチ使えねえ。ユニゾンキック(ry
A:だから合体攻撃は必要なユニット全員の気力上げろっての。武器選択画面で必要ユニット確認できるだろが。
さもなくば移動中に金色トンカチのEN足りなくなってんだろ
Q:ちゃんと気力もENも足りてるっつーの!武器も出てるっつの!いい加減なこと言うと殺すよ?
A:地形適応みろ!!!
Q:何この敵の特殊能力?意味わかんね、てか不親切すぎね?
A:ステータス画面でセレクトボタン押せ
Q:小隊編成マンドクセ。分岐で一々解散するのやめろよ
A:小隊編成画面でスタートボタン、そこからお前の作った小隊保存しろ。少しは楽になる。
全員いなくても残骸残ってるからそこにあまった奴つっこめ
Q:強化パーツ売れるの? 売却益も次周に引き継がれる?
A:装備画面で□ボタンだ説明書見ろよ厨房が。最終面で売っとけば資金引継ぎの対象になるからお得
Q.マックスって後半で艦長じゃなくなるとかないよね?
A.ヤック・デカルチャ!(なんてこった!)輝達と一緒にドッグファイトがしたいそうです
Q:○○○○つかえねー。なんでこんなユニットあるわけ? みんなも使ってないよね?
A:ユニットの強い弱いでなく、愛で運用するべし。どんな原作にもファンがいる
Q:敵味方識別のMAP兵器ってどれ?サイズ差補正無視の武器ってどれ?バリア貫通の(ry
A:まずは武器にカーソル合わせて△押してみような
Q:熟練度習得条件が敵230体撃破って…
A:兵隊を中心に狩っていれば案外直ぐに達成できる。
Q:ENバグって何よ?
A:移動中にキャンセルしてみな。バクとバグじゃえらい違いだ
Q:EXハードがだるい俺に永久活動の方法教えてくれ!
A:覚醒、期待をつかえ。期待のSPがなくなったらバサラたちで回復→エンドレス。うまくいかない時は歌ENを上げよう
Q:2周目終盤で綾波レイが復活したら、突然PPを800持って現れたんだが、バグじゃないよな?
A:綾波に限らず一度抜けて帰ってくる奴の中にはPPを引き継ぎなおして帰ってくる馬鹿がおる。詳しくはまとめサイト
Q:ジェネシックになる話でビッグボルフォッグがLv低くなったんだけど
A:今回はボルフォッグが罠 ビッグボルフォッグで使いましょう
Q:スペシャルモードのパーツ所持数って何個になるの?
A:1周で入手できる限界個数を手に入れてくる
Q:ハードモードをイデエンドでクリアしても、スペシャルモードは出る?
A:うん
Q:引継ぎって、クリア時点で持ってる金とPP?
A:資金は今まで獲得した分全て(パーツ売却分を含む)。
PPは獲得した総PP-上書きされた自分で付けた技能分のPP
Q:主人公4人全部を使えるって本当?
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
隠し機体取得条件(基本的に確定)※Rはルートの略。
45話のMS獲得は地球圏の種Rのみ、45話で入手した場合53話では取れない。
●MS関連
・ガンダム試作2号機
36話終了までにバニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数の合計が100以上(36話クリア後取得)
52話までに入手してない場合、同4人の撃墜数185以上(53話冒頭で入手)
・アトミックバズーカ(換装P)
53話冒頭で36話でGP02未入手でも可。バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計150以上
52話までに未入手の場合バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計185以上で2号機&換装P入手
・ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラテトラ(試作3号機→ノイエ・ジール改造引継)
種R45話or53話冒頭コウ+キースの撃墜数合算がそれぞれ
コウ−キース≧40→ノイエジール
キース−コウ≧20→ヴァルヴァロ
二人の撃墜数の差が6未満→ガーベラテトラ で入手
・フルアーマーZZ(換装P)
種R45話終了までにジュドー・ビーチャ・モンド・イーノの撃墜数合計が100機以上
53話までに未入手の場合、無条件で取得
・キュベレイ(白)・クインマンサ・量産型キュベレイ(黒キュベレイ→白キュベレイ、赤キュベレイ→クイン・マンサ改造引継)
種R45話or53話冒頭プル+プルツーの撃墜数合計の下一桁が
5→クインマンサ(1人乗り)
0→キュベレイ
7→量産型キュベレイmkU で入手
・ゲーマルク・ドーベンウルフ(ZZ→ゲーマルク&ドーベンウルフ改造引継)
種R45話or53話冒頭ビーチャ+モンドの撃墜数合計の下一桁が
5→ゲーマルク
0→ドーベンウルフ で入手
・νガンダムHWS(換装P)
36話終了までにアムロの撃墜数60機以上(37話の冒頭で取得)
45or48までに未入手の場合、無条件で取得
・Hi-ν
53話開始までにアムロ+ブライトの撃墜数合計120以上(νの改造引継)
・サザビー
53話開始までにアムロ、カミーユの撃墜数がともに50以上
・イザーク&デュエル
地上R19話でイザーク撃墜→31話でイザークを撃墜しない→51話で核ミサイル全機撃墜後、
ディアッカとイザークが戦闘し両方生存(ここまでにディアッカの撃墜数50以上)→
その後イザークを生存させクリアすると、51話後半で味方増援で出現(2ターン目)、そのまま参入
・ラゴゥ
地上R21話前半クリア時にバルトフェルドとダコスタが生存&前半MAP内で2人が敵機を合計10機以上撃墜→
地上R22話でSEED状態のキラでラゴゥを撃墜→宇宙R46話クリア後orエターナル合流時に取得(バクゥは無条件で取得)
・ストライクルージュIWSP(換装P)
29話終了までにカガリの撃墜数30以上→ 地上R30話でSEED覚醒前アスランより先にニコルを撃墜。
同じ面でムウでディアッカを撃墜→ 最後にSEED覚醒後のアスランをキラで撃墜→
宇宙R45話or52話終了までにカガリ・アサギ・マユラ・ジュリの撃墜数合計が100機以上
※36話クリア後、無条件で量産型ν・リガズィ・メガライダーを取得
※53話、入手条件を満たしていないときは空枠で【リガズィ・メガライダー】を入手。量産型νは無条件で取得
●MS以外
・デストロイド・モンスター
外宇宙R31話後半で熟練度取得
31話で未入手の場合、52話クリア時のフォッカー、輝、柿崎の撃墜数合計が100以上
・VF1-J
地上R21話クリア時にミリアの撃墜数が30以上
・VF-19S&VF-19F
バロータR46話にてマックスで敵機を15機以上撃墜
それ以外のルート選択時は、44話クリア時にマックスの撃墜数57以上で入手。
・FBz-99Gザウバーゲラン&ガビル
49話前半でガムリンでガビグラを撃墜し、後半でガビルを倒さなければ49話終了後入手
・エヴァ初号機F型装備(換装パーツ)
(A)36話でシンジでラミエルを撃墜
(B)宇宙R45話でシンジでアルミサエルを撃墜
(C)52話前半でシンジでゼルエルを撃墜時、EVA3人の撃墜合計150機以上→
52話後半でシンジでEVA初号機を撃墜→『A,B,C全て満たすorA,Cを満たしてEVA3人の撃墜合計250機以上』
・ブラックゲッター
36話終了までにミチルの撃墜数20以上
・Jフェニックス(キングジェイダーの追加武装)
42話前半でピア・デケム・ピットもしくはピア・デケム・ピークをJアークで撃破しておくと、ピーク撃破時にイベント発生、入手
但し、Jフェニックス入手後は光龍、闇龍の武器から「ルネ援護攻撃」が消滅する。
・ギジェ&ガンガ・ルブ
41話選択肢で「応戦する」を選択→外宇宙R48話クリアイベント時にイデゲージが5段階目以上→
バッフ・クランR57話で味方増援で出現、参入(8段階改造済)
隠しフラグ順(簡易版)
19地上 イザーク撃墜
21地上 ミリア30
バルトフェルド+ダゴスタ=10(このMAPで)→両者生存
22地上 SEEDキラでラゴゥ撃墜
29 カガリ30
30地上 ニコル撃墜→ムウでディアッカ撃墜→キラで覚醒アスラン撃墜
36 バニング+ベイト+モンシア+アデル=100
ミチル20
アムロ60
シンジでラミエル撃墜
41 応戦するを選択
42 Jでピア・デケム・ピークorピア・デケム・ピット撃墜
44 マックス57
45種 ジュドー+ビーチャ+モンド+イーノ=100
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満でガーベラ
45宇宙 カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでアルミサエル撃墜
46バロータ マックス15(このMAPで)
48外宇 クリアイベント時にイデゲージ5段階目以上
49 ガムリンでガビグラ撃墜→後半ガビル生存
51 (ディアッカ50→)全核撃墜→ディアッカとイザークが戦闘し両者生存→イザーク生存
52 マックス50or輝+フォッカー+柿崎=100
カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでゼルエル+初号機撃墜+EVA3人150or45宇宙Rを通ってない場合EVA3人250
53 バニング+ベイト+モンシア+アデル=150
アムロ+ブライト=120
アムロ50とカミーユ50
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満ガーベラ
覚醒トウマ
7/23〜8/22 A型 直感 気合 不屈 熱血 覚醒 勇気
9/23〜10/23. O型 必中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 勇気
1/20〜2/18 O型 必中 ひらめき 気合 熱血 覚醒 勇気
3/21〜4/19 A型 直感 鉄壁 気合 熱血 覚醒 勇気
覚醒クスハ
9/23〜10/23. A型 感応 気合 ひらめき 熱血 覚醒 愛
12/22〜1/19. AB型 感応 幸運 不屈 熱血 覚醒 愛
覚醒クォブレー
5/21〜6/21 B型 集中 加速 鉄壁 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. B型 集中 加速 直感 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 B型 集中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 魂
11/23〜12/21 AB型 集中 ひらめき 加速 熱血 覚醒 魂
12/22〜1/19. B型 集中 必中 不屈 熱血 覚醒 魂
2/19〜3/20 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
3/21〜4/19 B型 集中 狙撃 ひらめき 熱血 覚醒 魂
覚醒セレーナ
4/20〜5/20 AB型 集中 加速 ひらめき 熱血 覚醒 魂
5/21〜6/21 AB型 集中 ひらめき 直感 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 O型 集中 必中 ひらめき 熱血 覚醒 魂
7/23〜8/22 AB型 集中 脱力 直感 熱血 覚醒 魂
8/23〜9/22 O型 集中 ひらめき 脱力 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. A型 集中 直感 ひらめき 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 O型 集中 気合 直感 熱血 覚醒 魂
覚醒のSP消費は基本的に全て80。
トウマの7/23〜8/22 A型だけ何故か70らしい。
41話無限稼ぎ
1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。
敵□□□敵
□□イ.□□
2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、
3・敵で壁が出来る。
□@敵□□
A敵マ敵B
敵□敵□敵
□□イ.□□
@〜Bが最終的に敵が出るようになる場所。
マは増援のマグマ獣出現位置
この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす
コスモのカウンターは消しておくこと
PPではなくEPの反撃で倒し続ける
53話の無限稼ぎ
□□□緑Д.緑□□□C
緑□□@□A□□緑B
□□□□□□□□□□
□□□□イ.□□□□□
дはゲートの南側の台形のでっぱり
@〜Bは本来兵隊が湧く位置
瀕死イデオンをдから3マス南に、味方小隊を@〜Cに配置
@〜Cの味方小隊長は全員フル改造機、リアル系、避ける機体が望ましい
注意:イデゲージがたまってから陣を組むこと
イデゲージがたまっていない状態よりもたまっている状態のほうが狙われやすい
戦闘前にコスモにさせることは下記5点
・カウンター消去
・気力限界突破
・射撃245以上
・アナライザー++1つ装備
・コスモのレベル47以上
壁が狙われなければキャラを変えて試行錯誤しましょう
PPじゃなく、EPに反撃で潰し続けるんだ、ゲージも上がっている!
発動率=率だから%と解釈するのが普通だと思うのだが・・・
まぁ頭の固いじじぃ達だから一生メシ食ってろ
推奨NGワード:負債
フゥゥ〜〜始めてスレ立てやっちまったァ〜〜〜・・・・・・・
でも想像してたより何て事ないな・・・・
>>あ乙やはぎ
Q:なんでクォヴレーが久保なの?鼓舞じゃね?ゴーガンソードのどこが剣なの?おかしくね?
A:ソウデスネ。
Q:現在○○話○○ターンなんだけど、今遥か〜いける?
A:俺なら出来る。お前には無理。
Q:イデ様の武器改造しとけば、ガン&ソードの威力upだなwwwうはwwwwwさすがアフロww
A:無理。MAP剣9999、単体剣12000、MAP銃12000、ALL銃15000で固定。
Q:EX-Hは、どの主人公がお勧めですか?
A:好きなの選べ。熱血覚えたら楽だぞ。
Q:クスハ編2話、熟練度とれねーんだけど。
A:コンVで削る、ジェガンがとどめ、あとは勇気。
Q:○○にはどんな特殊技能がお勧め?
A:それくらい自分で選べ。とりあえず地形Sはガチ。あとはサイズ無視かSPうpでいーんじゃね?
Q:無限稼ぎってどれくらいの時間やればPPカンストするの?
A:使ってる連射パッド等各々の環境で変化する。知りたきゃ自分の10分あたりの稼ぎから逆算するといい。
Q:おっぱい編の35話、あれはどっちを選べばいいんだ。教えろ。
A:返事? 『返事』って? 『いやだ!』 か? 『NO!』 か?それとも『ごめんこうむるぜ!べーっか?』
どれでも好きなので答えてやるよ! みたいなノリだと思え。要は隠しとか何も無い。
Q:図鑑が100%にならないッス。
A:ロボット図鑑は仕様。キャラだったら、おっぱいで終焉ルートorサブシナリオが怪しい。
Q:28話、マクロス系が抜けたはずなのにミリア機に乗った○○が居残りしてます。
A:今のところそれによる不具合報告はないっぽい。稼いだ経験が因果地平とかもないんで安心汁。
Q:はあ?普通にやってりゃ今遥か〜行くだろ。むしろ終焉行く方が難しい。
A:はいはいすごいすごい。
Q:53話開始時加入した機体リストの中には試作2号機があったのに実際には手に入っていなかったんだが、バグか?
A:バグらしい。条件、回避方法は不明なので不安なら36話でとっとけ。
Q:ゼオラ、アラド、スレイ、アイビスって誰のPP引き継ぐの?
A:ゼオラ→ゼオラ アラド→ゼオラ スレイ→スレイ アイビス→スレイ
つまりアラドとアイビスはPP稼がせても無駄
Q:シナリオチャート全部埋めたのにスペシャルステージなんてでねーぞ。デマかよ。
A:イデエンドを忘れるなんて!
あらためて>1乙ー
おぎやはぎ!
α外伝以来ひさびさにスぱロボはじめて、新システムに四苦八苦しながらプレイしてます。
小隊制はなれてきたんだけど、PPの振り方をご教授いただきたいんです。
今、一週目なんですけど
覚醒、期待、脱力、激励もちにはラーニング、SPUPべたづけ
隊長EN消費型にはEセーブべたづけ
残りの技能欄には何がおすすめでしょうか?
熟練度はとっていく方向なので、気力増技能のおすすめとかあればありがたいです
>>18 気力+系の技能は後半お荷物になるから付けない方がいいかも
+撃破 単機特攻やMAP兵器での撃破で死に技能 (MAP兵器が削り目的なら良し)
+回避 攻撃されてもダメージ0にしないと死に技能 (単機特攻なら良し)
+命中 攻撃を当てないと死に技能 (同上)
+ダメージ 攻撃喰らって耐えないと死に技能 (ハイリスクハイリターン)
戦意高揚 速攻プレイでは死に技能 (待ちプレイでは良し)
闘争心 気力目標が高いと焼け石に水 (低気力武器の即効性底上げには良し)
とりあえず地形適応は空陸宇をS。(機体がSならAで可)
攻撃役にはサイズ差補正無視と気力限界突破。余ったらSPUP。
盾の付いてる機体に乗ってるヤツならシールド防御。
回避が低くて良く落ちる小隊員にはガードもあり。(ネッサーとか)
気力+は機体の特性を考えて。迷ったら撃破で良いんじゃね。
言ってもルート選択によっては
50話くらいまでバサラと一緒に戦えないので、(途中2-3回あるけど)
付けちゃっても全体の話数から考えると死に技能とまではならないんじゃない?
漏れはキラとヒイロに撃破付けておいた
>>20 単機特攻で荷なんで死に技能になるんだ?
むしろそのための技能だろ?
>>18 まずは全パイロットの宇宙適応をSにする(乗せる機体が宇宙S、パイロットが宇宙Aなら必要無し)
機体サイズM以下の小隊長候補にサイズ補正無視
射撃・格闘武器の両方とも強力な機体(イデオンやダンクーガ)に気力限界突破
後はSPアップ、射撃or格闘に注ぎ込む
小隊員はラーニングと回避、応援や祝福持ちにはSPアップ
エヴァに回避+付けてA.T.フィールドで敵の攻撃弾くと、回避扱いで気力+1になるの?
ATフィールドで弾くとダメージじゃなく回避扱い
ていうか試してみればいいじゃん
>>26 サンクス!ふと思いついたんだけど、今ソフト貸してたもんでね
これで最終面が水中だったら面白かったのに。
サブシナリオって便利なもんがあるんだから、
ネッサー大活躍の水中シナリオとか用意してくれよ。
ドラゴノサウルスも居ないしな。
ネッサーの恐ろしさを思い知らせてやりたいのに。
31 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/26(木) 18:02:57 ID:oAQTiCa/
グレートネッサーに換装したいぜ!
魔人ネッサーの恐ろしさを....
超龍神でPP4得た場合、分離するとPP2ずつに分けられるの?
それともPP4ずつ?
TVチャンピオンでエクセレン先生がいじられまくりだ・・・
2ずつで残りの2は因果地平だった希ガス。
天竜神の方はどうだったっけ。
新スレ立つたびに序盤ネッサーの話題って出てこないか?
ナンガ以来の大人気だよね。
もしくはナンガ
>>33>>35 獲得PPが分けられちまったら合体なんかさせるわけねーだろ。
PPも経験値も撃墜数も2機に同じだけ入る。
そうだーブレンー何で最後まで出ないブレンー
イッサー様ー
ナッキィブレンよりもナッキーパンチ。
>>40 オーガニックエナジーなんかもオルヴァンの飛翔もアポカリュプシスと
結び付けられそうな気がするんだけどねぇ。それよりなんでまたダイターンが
出るのかが理解に苦しむ。まさに空気。
今までダイターンがスパロボにしつこく出てたのは
スーパー系のまとめ役かと思ってたがサルファで見る限りべつにいなくてもいいよな。
ダイターンの参戦はこれで最後だったりしてな
つ【波乱財閥】
>>42 その通り。Z勢とZZ勢はもういいからVとブレン勢出して欲しかったな俺は
>>45 それも含めてサルファ見る限りなくてもよかったなと。
>>42 オルファンが飛翔したのもアポカリュプシスのせいってセリフは出てくる。
で、ビッグファイアは?
最近のゲッター3は活躍できないから困る
大雪山おろし強かったのになあ
でも今更、新の時みたいな一面海みたいなシナリオが本筋で出て来たら、
ネッサーとゲッター3テラツヨスの前に苦情が殺到するような気がしないでもない。
Dにダイターンいなかったけど、代わりにロジャーいたよな。
ダイターンがいなくても案外平気だなと思った。
つか次はALL新規でやってほしいもんだ。
>>51 今ならスクリューモジュールとかあるからまだいいけどな。
それでも飛べなかったりボイーム兵器ばっかのユニットがメインの人は
暴れそうだw
ロジャー空気だったじゃん
交渉は9割失敗するし
交渉失敗して腹いせに暴れるのがメインの話だとはよく聞くな
ロジャーは相手が交渉に応じないと「誠意がない。不愉快だ」とか言って怒って帰っちゃうからな
なんのための交渉人かと。
何気に、海ではW勢が使える。
デスサイズ、サンドロック、ナタク、ヘビーアームズは移動地形に海があるから、
移動のロスが無いです。
第二次だと、その恩恵があったマップがあったんだけど。
南極基地のステージで少しだけ海適応の恩恵があった
ID:vHdd9IeHの話がわからんのだが
ロジャーの交渉が成功したらビッグオーの出番がないからな。
ビッグオーが出る=交渉決裂だから仕方ない。
今41話で無限稼ぎに突入しているんですけど、いくらまで稼げば
資金カンストするかわかる人いたら教えてもらえないでしょうか。
どのくらいの時間が必要か計算してみたいので。
前に、表示がカンストしても内部的な上限はまだ上に設定されてるってのは
見たことがあるのですが…
>>57 デスサイズはビーム属性だから海では活躍できないかと思ってた。
>>62 デスサイズは原作でも水中MS相手にビームサイズ使ってるからな。
たしか第4話あたりだったかな。
OZ兵士「バカな!水中でビーム兵器!?」
やっぱW>>>(まともなガンダムの壁)>>>>>>種なのか
俺もWは好きだが種は大嫌いだ
>>61 無限稼ぎは資金稼ぎに使わない方がいいとイデが言ってた
>>65 それは53話だろ。41話じゃだいぶ貯まるぞ。
>>61 自分の環境で、1分間にどれだけ稼げる?
それを60倍すれば1時間あたりの資金がわかる。
1時間に稼げる資金を10倍すれば10時間あたりの資金がわかる。
資金とPPはカンストしたらそれでおしまい。それ以上は稼げない。
>61
資金表示は99999999でカンストだが
実際のカンストは2億だとか3億と言われてる
24時間も放置すればウハウハかと
てことは99999999の状態で改造施してもしばらくは表示が変化しないってことか?
内部的には99999999以上稼ぐことが出来るが
資金入手した時点で強制的に99999999に戻るって聞いた
PPも9999以上稼げるけどPP入手した時点で9999に戻るらしい
>>67-68 レスありがとう。2〜3億かぁ…
自分の環境では、1分で5万稼ぎで現在36時間経過なので
1億は突破したが、実際のカンストまではさらに
1日半〜3日かかるのか…長いな。
夜帰ったら止めて先に進むことにするよ。
あんまり関係ないかもしれないが、参考までに。
41話で無限稼ぎして撃墜数表示999になったコスモが
バロータ/ボアザンの分岐から戻ってきたときに撃墜数表示1002になってた。
(主人公はそのときバロータに行ってた)
でも、ギジェが消えるとこで無限稼ぎしたらまた表示が999に戻ってた。
突っ込まれる前に書いておくが、バロータ/ボアザンルートの48話無限稼ぎは
イデ小隊に小隊員を組み込めないうえ倒せる敵も宇宙怪獣兵隊だけなのでほとんど益はない。
単にたまたまそこに差し掛かったところで「今日はゲーム切り上げどきかな」と思ったから無限稼ぎモードにしといただけ。
氷竜にBセーブ付けてみたんだが合体すると
超竜神の弾数が、変化無し、最大値と現在値ともに1.5倍、最大値だけ1.5倍
と3パターンに変化してわけわかんないよ
それが噂の超竜神と天竜神の合体バグです。
>>72 タイミングがイマイチわからんが合流時999なのにさらに撃墜数を追加されるらしい
俺んちのハッター、マリューもなったし前、ノリコが1002になった画像も出てた
今考えるとニルファのが数段ネタが詰まってたなあ。。
しねよやああとか
それは原作のネタじゃん。
千葉のホアーッとか
フォッカーのバーローとか
クロスボーンは出て欲しかったな、マジで
マザー・バンガード最高
0083がしつこく出てきたのが謎
ベラたん(;´Д`)ハァハァ…
>>80 種系とからんで必死に存在をアピールしてたな
>>80 0083の連中がいないとまともなガンダム系軍人がいなくなるからじゃないの
パイロットだとアムロ、ケーラ、エマ、ルー、フラガくらいなもんだし、Wも普通の軍人いないし
こうみると富野ガンダムは以外と軍人がいないな
でも空気参戦な気はしたなぁ
ボスクラスにコウぶつけてもセリフが微妙だったり
ニュータイプじゃないから電波も受信しないから駄目だ
>>83 もともと、ガンダムって中高生が感情移入しやすい少年少女達が、
戦争に巻き込まれて、大人たちの理不尽さに憤慨しつつも戦っていくストーリーだし。
軍人(orおっさん)メインなのは、ゲームやOVAだけじゃないかなあ。
TV放映作品は、だいたい15歳前後が主人公だ。
初めから軍人の主人公
つシン
ミーティアを見てコウが「使い方はデンドロと同じだ!」
ちょwwww
見た目が似てるからって適当なこと言うなよ
>>87 生まれた頃から軍事でないかぎり、誰でもそうなるな
シン って聞いて シン・カザマ を思い出したのは俺だけでいい
誰?
エリア88か・・・
シンはガンダム史上、あらゆる意味で斬新な主人公像を築き上げた。
スパロボ初の原作では主人公でありながらラスボスも夢ではあるまい。
途中でライバルに主役奪われた、というだけならドラグナーとかがあったけど
シンは最初から主役らしいとこなかったしな
種ってホント糞だよなぁ
あ、そーいや魔層鬼神グループは何で出ないのか?最後にあたって出るべきだろ。
>90
今作ったらあれも代役に山崎たくみが…って前に子安でやってたか
種叩きに乗ってこいよ
空気嫁
皆バラバラだな。心を一つにするんだ
お前らは1人1人は炎だがな、2人合わさると荒しになる。
書き込みボタンを押すタイミングを合わせるんだ!
ケコーン・スパーク!
青いボタンを知ってるか
せっかくだから俺はこの赤い扉を
なんだこの階段は
UC御三家もう出すなってそりゃ無理だろ。
MAP兵器といえばZZと無印第三次からやってる香具師は刷り込まれてるしな。
まぁZZに変わるMAP兵器の新しい伝統を作ってくれるやつ出してくれるならいいけど
スパロボJにはUCいなかったけどぜんぜん気にならなかったぞ
終盤ルアフ戦だけど全然面白くなくなって来た。なるべくさっさと片付けたいけど。。
やっぱ根性ガンガン使う固野郎なんだろうな。。
スパロボ第一作からやっていますが、
ニルファ、サルファではMAP兵器と言えばゼロカスになってしまいました。
ま く ろ す き ゃ の ん・ は っ し ゃ
サルファだと漏れ的にはアレグリアス
さすが主人公機っていうのを超えているくらいアレは強い
ある日思いました。
インターミッションで撃墜ランクが
ブロッコリー、アフロ、アフロ
になった瞬間を想像してくれ
盟主のやったあああああああああああああ!!
にワロス
喜びすぎ
盟主ってテレビショッピングのサクラとか向いてそうじゃない?
リアクションが大袈裟だから
盟主で思い出したんだけど、36話あたりで「老人達が欲しがっている人造人間」
って盟主が言ってたのは・・・綾波レイのこと?
EVAの事、らしいぜ。
人造人間エヴァンゲリオン
>>111 3位コスモ・2位エキセドル・1位京四郎の事ですね
最終人型決戦兵器だったっけ。
それにしても用語がドンドン長ったらしくなるのはどうにかならんのか。
主人公と言えば、クスハ、と言うか龍虎王テラヨワス。
主力武器がどっちも全体とかどうしようもないな。
中盤以降援護攻撃が死んでるし。ブリットは援護攻撃忘れてるし。
前作の2人合わせて援護し放題状態が好きだったのに。
>>118の頭のほうがテラヨワスだと思うのは気のせいでしょうか?
セレーナ編のクロージングハートっちゅう面で最初に選択肢があるんやけど、これってどちら選んでもええの?
>>120 セリフが変わるぐらいで後の展開には多分影響しない。
ニルファのアイビス編でも似たような選択肢あったな
>>121 サンキュ。他にも、そんな選択しあるのかね。サイト見ても書いてないから分からんわ
まだ途中だけどゼロ、マクロス+、自由、正義辺り全然使い物にならねぇ。トールギスVやAストの方がよっぽどいい
参加作品考えるとこれからデカイのばっかり来そうで、最後には主役機以外出せなくならない?またいつものスパロボになる?
>>123 いや、
>>15にも書いてあるぞ。
後は、ギジェ分岐の「応戦or話し合い」ってゆー選択肢がある。
これも書いてあるから気になったら調べてー。
気力の上げにくい序盤ではゼロカスは使い難い
ただ、味方が激励と覚醒を覚えるレベルまで行くと鬼MAP野郎に一変する
あと、種の装甲がよく分からん。ガードされたと思ったら、普通に喰らったりとか。正義が来てから敵ガンダムが増えて困ってる
種でPS装甲持ってる奴はビーム攻撃意外を1500だか軽減する
っつかバリアの説明載ってるじゃんよ
>>126 ヴィレッタ教官の困った時はセレクトボタンを忘れたか!
講習受けてないですかそうですか
シナリオデモの時にR3ボタン(右スティック)を押すと出る
「AUTO MODE」って何?
自動ページ送りさな
一度コントローラー触らず放っておいてみなされ
>>130 ありがとう。
他のボタン押してみたりしてたから気が付かなかったよ。
>>127 PSは分かるけど、ラミアート装甲とかTP装甲とかどう違うわけ?プロトデビルンとかもよく分からんし
>>128 サンクス。スパロボ歴12年の俺にはチュートリアル不要に思えたから。今は反省してる
御礼と反省の意味を込めて、知人から送ってきたコードを挙げる
0C002134 1456EAA5
4C9AD328 1456E7A6
DC988328 144F17A5
1CABEE10 1456E7E0
DC888326 144F17A5
1CABF190 045AE766
1CABF194 1433DFA7
1CABF198 1446E7A5
1CABF19C 1355E5A5
1CABF1A0 1459E7A1
1CABF1A8 1456E7A7
1CABF16C 1122E7A5
1CABF170 142EE4A6
1CABF174 1456E7C8
1CABF17C 1455E7A7
1CABF1B4 03CAE767
1CABF1B8 1431E3A7
1CABF1BC 0E56E7A2
1CABF1C0 1355E57B
1CABF1C4 1454E7A7
1CABF1CC 1355E6A5
2CA78329 144F17A5
0C002134 1456E4A5
4C9AD32C 1456E7A6
DC938329 144F17A1
8CAD8AF8 1456E74D
3CB04488 1456E7A5
3CB044DA 1456E799
2CA78329 144F17A1
事前にプルのキュベ2にカツを乗せ、コード入力後はセレクト+R3だって。俺はやってないからどうなるか分からんが…
反省でコードてアホか('A`)
>>132 TP装甲:PS装甲のすっげぇの。主に敵ガンダムについてる。
ラミネート装甲:こっちは逆にビームを弾く装甲。悪天使級くらいにしかついてない。
プロトデビルン:バサラ神の歌以外のダメージなんて屁のカッパ。バサラ神マンセー。
つまり原作再現。恨むなら設定厨の一部種スタッフを恨め。
>>134 サンクス。どうりで双子の壁野郎がタフなわけだ。これからゲペ公倒してくる ノシ
攻略スレにコードなんて貼るな
そのせいでガンパレのスレが荒れたそうだし・・・
火力不足のEXハードでプロトデビルン相手にするのが嫌だったから41話でボスをイデ小隊に帯同させた。
ここの人はプロトデビルンの歌以外に通常ダメージを与えられる方法を何人知らないんだ?
脱力使えば余裕
クォヴレーで1周目クリアしたんだけど、2周目にどの主人公選んでもクォヴレーのPP引き継ぐの?
イエスだね
1周目クォヴレーでクリアしそうで、
2周目はEXハードで行く予定。
2周目はクスハかなあと思っているが、やっぱり
>>118が言うように弱いの?
だとしたら、火力のありそうなトウマあたりの方が楽なのでしょうか?
好きなキャラA→Aと性別も属性(スーパーかリアルか)も反対のキャラ→Aと同じ属性のキャラ→未使用キャラ がいいかと
EXハードは途中でだるくなって
結局はイデオン頼みになるだろうから、主人公は覚醒が使えれば無問題
>>143 嫌なら使わなければいいだけの話だけどな。
収束修得させて雑魚散らしの龍虎王、援護修得させてボスキラーの虎龍王と
使い道がはっきりしててむしろ使いやすいと思うが。
Ex-Hは武器改造できないだけなんで
熱血覚えたらノーマルと大して変わらんよ。
むしろ後継機に低気力移動後投下型MAP兵器つきのセレーナの方が
出来るだけ早く終わらせたいEx-Hには向いてると思う。
先日、初回を無改造クリアしたとかいう香具師がいたが、俺も初回は無改造だったな
おかげでEXも苦労せず、スペシャルは天国のような感じだったよ
>>147 俺も初週ユニット改造だけしてEXに突入したから似たような感じ
やっぱさぁ装甲の改造あたりは必要だと思うのよ ネッサーとか
149 :
147:2006/01/28(土) 21:37:45 ID:ck1KM4QC
改造はしなかったけど結構死んでたな。1ステージで2機は確実に落ちてた。多いときは6小隊は消える
最後の方になると相手の気力もMAXになってるし、わざと落として気力あげてた。特に射程の修正で殺してたな
FEとは違ってこういうこと出来るからいいね。スパロボ1(GB)に比べると楽だわ
今のスパロボは簡単だからな
サルファでもファーストプレイは無改造・無養成・強化パーツなし・熟練度全とりをスムーズにできたし
でも、こんなことしといて言うのもなんだけどスパロボは簡単な方が個人的にはいいなぁ
俺も簡単なほうがいいと思ってるが、未だ第3次(もち無印SFC)を超えた作品とで会えていない
あのときの、ハラハラドキドキ感と終わった後の理事のような心の奥からの叫びをもう一度味わいたい
まあ、適度に自分ルールを作ると難しくなるんじゃないかなあ。
自分がやったことがあるのは、F完でイデ禁止とか、
スレ違いだが、FEでマムクート、グラディウス、パルティア禁止とかかな。
あと、SFCのEXシュウ編は難しかったと思う。
FEでオグマ・ナバール禁止の方が辛いと思う。聖戦だったら神器なしとか。FEはもともと難易度高いから縛り付けなかった
EXシュウ編ってどこら辺が難しかった?あんまり覚えてない。リューネ編がきつかった。シュウともやりあったし
ただ、ラストはB吸収ばかりでシュウ以外機能してなかったのは覚えてる。同様にマサキ編の王子が来たときもB兵器ばっかり(ry
ボスに攻撃する際小隊の隊員に気を配らなあかんのが割とめんどい。
ブンタフィジカドッカー辺りその他はいつもドキドキ
次のスパロボで小隊制なら、精神オマンドオか特殊技能で
「行動後小隊長変更」をできるようにしてほしい。
イベントで勝手にどこかに行くのだけは勘弁して欲しい。おかげでセレーナ編でスペクトラ倒さずに終わった
受験終わって始めてプレイするんですが
種って強い?
>158
手間さえかければ。
キラもアスランも激励持ちの小隊員さんに頭が上がりません。
これだけスキルとかの自由度が上がって、スーパー系とリアル系の特性の違いがあると
キツメのバランスってありえな〜い
隠しボスはシュウのネオグランゾンで2回移動可じゃないとつまらないな
>>160 種はストライクの改造段階をあとあと手に入るフリーダム、ジャスティスその他諸々に
引き継がれる
種好きなら速攻でフル改造しといた方がいいかも
>>158 特にキラは自由に乗り換えてから気力上げないとつらい。
アスランは気力上げなくても加速直撃が使える小隊員として十分やっていける。
ディアッカは普通に使いやすい。
165 :
164:2006/01/28(土) 23:17:31 ID:rPXJCarY
>>158 ストライクのほかにムウの乗るメビウス=ゼロも
種を主力にするなら改造するといい。
スカイグラスパーに改造引き継ぐからアストレイ3人娘用に分け与えられるしね。
メビウス=ゼロ自体も普通に雑魚キラーとして使えるし
ミーティア手に入ってからはキラとアスラン特攻させて
ALLのミサイルとMAPW使って雑魚皆殺し→分離してボスに魂コンビネーションアサルト
種厨が「うひょー キラきゅん最強!!!!」とかやれるくらいの強さはある
>>162 もちろんヴァルシオン2機付きでな
ネオグランゾン
HP800000
EN999
装甲4500
運動性220
SSSS
移動18
エネルギー回復大
分身
ATフィールド
プロトデビルン
暴走
カウンターL9
底力L9
極
2回行動
念動力L9
気力ダメージ
ガード
射撃格闘技量命中回避ALL400
武装
縮退砲(これだけ)
射程1〜26
威力8800
消費EN5 クリティカル+90%
毎ターン必中&集中&鉄壁&不屈&ひらめき&気迫×2&かく乱
これくらいだったらいいのに
>>167 鉄壁かけるよりHP回復(大)のほうが先だし、
なんでもかんでも能力つけたらアイデンティティが崩壊する。
とマジレスしてみる
何気に特殊技能7つあるしwww
鉄壁ってダメージ1/4だからプロトデビルンと合わせて実質HP640万か。
その上ガードに底力までつくと。
脱力かけまくりでも倒せないんじゃね?
ズフィールド2体倒した後皇帝ルアフと戦闘に入ったのだが、SP使いまくって
殆ど無い。。ぶっちゃけリセットしてやり直した方がいい?ルアフつよい?
>>173 イデゲージ溜まってるなら援護攻撃をさせるんだ!
援護覚えてないなら他の方法をここにいる賢者に聞いてくれ
犠牲覚悟で突貫かな
なーに、ブンタが死んでもかえって免疫(ry
ズフィルード2機落とすのに、SP使い果たすような戦力ならSP無しで勝つのは辛いんじゃないか
ALLの射程に隙無いから小隊員とか死にまくると思うよ
げ
戦艦に纏めて詰めて全滅するかな。。デンドロ乗りのバーニィが懐かしいなぁ
爆導索! 爆導索!!
全機コナン・ガンエデンの射程ギリギリまで下がって井出様だけで相手してた。
自軍フェイズはMAPガン、敵フェイズは反撃か防御で。
やばくなったら信頼か修理ユニットでちょびっとずつ回復。
やっぱサルファはイデゲーなんだなぁ。
無限力=エネルギー無限って、やっぱ反則だよね。
そーいや自分で書いててオモタがクリスとかいねーやん。シローは当然だが
ルアフはMAPが無いからまだいい。ていうか倒すだけなら楽。
シヴァーの時は出現させるタイミングを間違えたせいで覚醒と期待と援護攻撃をフル回転させるハメになった。
今セカチューのステージクリアしたんだがなんだこりゃ
劇場版EVAのコピペはMXでやったばっかじゃねーかよ
しかもαでやったネタまたくり返すし
今回のEVAは甘き師よ来たれしかいいとこねーな
>>184 MAP無いのか。よかった。皆様サンクス
久保ってなんで念道力ないの?
劣化レプリカ?
イングラム入ってるんだから途中からでも念道力もっていいと思うんだけどなぁ
>>190 まぁSP回復で毎ターン集中してくれという開発者の暗示じゃないか
イデ様といっしょにあたプルプルズがPP大量に引き継いた2周目テラツヨス
個人的にあそこのステージは熟練度の関係上
ズフィルードへの戦力>コナンへの戦力だったなぁ・・・
コナンは戦艦だけにして毎ターン友情かけてればいつか倒せるよ
ついカッとなってやった。今物凄く後悔している
イデ様 フル改造 ボーナスは装甲
コスモ
防御400
ガード 気力限界突破
カウンターL9 底力L9
ラーニング 支援攻撃
>>194 イデ様は小隊員で確定か。
何とも勿体無い技能の振り分け方だな。
Zマスターがでてくるマップで待機すると画面が動かなくなるんだが誰か助けてくれないか。
やりなおせ
ミミ ヽヽヽヽヽヽリリノノノノノノノ
ミ 彡
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、,、,,、,、,、,、、 彡
l i''" i彡
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,r-/ ● (__人_) ● |
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丶_ ノ
/~~ ´~ ̄⌒)(⌒ ヽ
/ ´ ` ノ
ギジェ復活
シェリルはここであーなるのか。
にしても期待してたわりにはな・・・
今回シェリルの声が聞けるとは思ってなかった(つД`゚)゜。
死んじゃうのぉ〜!!
い、今起こったことをありのままに話すぜ!
「アカツキ(なぜか一発変換)への脱出」で
フォビドゥンを魂、直撃、祝福、応援かけて援護攻撃足して一撃で撃破
→カラミティ、フォビドゥンがアークエンジェルに→アスラン降ってきた→ディアッカ湧いてきた→フォビドゥン撤退→→ヤザン出てきた→カミーユ出てきた
→ムゲ野郎出てきた→イゴール死んだ→ファイナルダンクーガ合体
ちょっと順番違うかもしれんが、ここまでイベント延々とぎれ無し・・・ふぅ、やっとイベント終わったぜ。
・・・あれ?フォビドゥンの資金は?経験値は?PPは?・・・???
今回のヤザンはどうしようもない雑魚だったなぁ
205 :
162:2006/01/29(日) 11:29:00 ID:KBaEq27v
>>167 能力はともかく、縮退砲の威力は普通4次仕様だろ。 威力18000 最初見たときは感動した
それにしても今回、重要な敵でも倒さなくていい敵が多いのは困るな。クルーゼ隊長も連合の3馬鹿と同士撃ちさせて死んだし
206 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/29(日) 13:29:07 ID:jptwi1tl
なな
エクストラハードって難しい?
自分で試せカス
>>206 なかなか歯ごたえがあって楽しい、というかマゾにはたまらないと思う
>>206 今やってるが難しいと投げるほど難しいわけじゃない
まぁ楽しい難しさかな
210 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/29(日) 13:56:59 ID:jptwi1tl
サンクス
できるだけ早くクリアしてスペシャル行きたいんだが・・・
最速法とかある?
イデ活用法とか・・・・・
あと前のデータが残ってたんだけど、システムデータとステージデータ1しかなかった
もしかしてノーマルやらなきゃ無理?
前のデータの意味がわからん
212 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/29(日) 14:13:02 ID:jptwi1tl
第3次売っちまったんだよwww
ノーマル1週でww
これから買うのさ
第3次のシステム・ステージデータ1ってこと
213 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/29(日) 14:20:20 ID:AO99lLHC
ステージデータ1っつってもそれだけじゃ何のデータかわかんねぇじゃねぇか
ハードがやりたいならエンディング後にセーブしたクリアデータが必要
ないならもう一周
215 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/29(日) 14:46:03 ID:jptwi1tl
ID:jptwi1tlは頭の弱い子だから許してあげてください
>jptwi1tl とりあえず、スルー推奨。そのうちアク禁になるさ
218 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/29(日) 17:20:50 ID:jptwi1tl
イデエンドのコツとかある?
残ってたデータはセレーナ23話ノーマルだった・・・
だからせめてスペシャルステージ出すためのシナリオチャートのためにイデエンドしたい。
まだ序盤なんだが気力が非常に溜まりづらくてMAPW撃てないorz
ヒイロに気力+回避付けたいのだが後々後悔するかな?
>>219 これから先ずっとヒイロを単機特攻させるなら付けても良いと思う。
ただ中盤以降になるとSBやら激励持ちやら増えるから、最終的にはいらない技能になる。
SB使わない自分には最後まで使えた技能だったよ。
プレイスタイルでドゾー。
あと、気力+系だったら撃破が一番無難と思う。
>220-222
レスd
まだ初周だからよく解らないけど色々試してみるよ。
とりあえず気力制限のキツい一通りのヤシには気力+〜付けてみる。
劇的に変わればいいけど…
まぁたかがPP70、気力が高くならないことでMAP使えないことに比べればロスでもなんでもないわな。
ZZって小隊長としてどう?やっぱMAPWを考えるとゼロとタメセン、
IDがzzでなんだかなぁw
ハードモード始めたんだけど
武器改造禁止以上に、敵の命中と回避が上がってんのが
めんどくさいなぁ・・・敵ALLで2軍連中がバンバン落ちるし。
でも機体改造に金回せるから1軍の奴らにはかすりもしない
ダンクーガさえフル改造のせいで避ける避ける。気力あがんねぇ・・・
ZZは序盤で気合を早く覚えるカミーユ乗せて増援位置とかに待ち伏せさせてるなぁ
229 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/29(日) 19:21:25 ID:jptwi1tl
これか
1週目 ノーマルで普通にクリア
2週目 ノーマルとは違うルート、主人公でクリア
3週目 ハードで違う主人公でイデ使いまくりでイデエンドでクリア
4週目 スペシャルで残った主人公でクリア
これでおk
230 :
カカ:2006/01/29(日) 19:31:47 ID:vCPWYSGa
S.E.E.Dしばりでエキストラハードクリアした俺が来ましたよ〜
ダンクーガが避けて気力上がらないは俺もやったなw
>>228 d
ZZってみんなは使ってる?小隊員としてはまぁ使えるけど、実際はどうよ?
暁のなんちゃらってシナリオとかザフト軍逃がすシナリオとかで重宝した。
気力(回避)をキラにつけてみたけど、
これってそいつだけがひたすら敵から狙われる状況を意識的に作らないと使いにくいね。
だからといって単機特攻させると弾切れとか心配になるし、
さっさと全軍突撃して敵機落としまくったほうがターンも節約できるし。
やっぱつけるなら気力(撃破)がいちばん無難かもね
イデオンとかは気力(ダメージ)だろうけど
昨日、種のこと聞いたものなんですが
キラ、カミーユとかにはどの技能がオススメですかね?
どれ付ければいいか悩んでます
後半の敵はサイズがでかいから
Mサイズユニットはサイズ差補正無視付けといた方がいいよ
>>237 カミーユをΖに乗せて小隊長で使う場合は
SPアップ、Eセーブ、見切り、気力限界突破、サイズ差補整無視。
キラは見切りの代わりに気力+撃破でも良いかも。
カミーユを覚醒要員で使うならEセーブ、限界突破を外してラーニング、支援攻撃。
出撃画面セーブ無しで立続けに戦闘が続くのって気分的にゲンナリするなー。
気持ち的に区切りがつかないと言うか。。途中セーブすりゃ同じなんだろうけどさ。
全後半マップやめて欲しい
タルイ
>>237 カガリに気力限界突破、サイズ無視、SPうpつければ最強。
>>234 イデゲージ発光するころにはどっちにしろイデオンガン発動できるくらいには気力たまってるだろ。
244 :
237:2006/01/29(日) 23:13:34 ID:VbEblqE5
参考にさせて頂きます
カミーユはキュベレイに乗せて
集束攻撃、サイズ無視、気力+回避で雑魚退治してもらってた
キュベレイ手に入るまで(´・ω・`)だったけど
>>243 カウンター消すための上書きという手かも
我こそは〜
悪を断つ〜
ワラタ
ケイサル・エフェスって筆っぽいよな
アホな質問ですみませんが。
気力+撃破って、EXHとかHモードとかで、敵1体で気力上がるっていうのが
メリットってこと?
今初のEXHで、気力の上がらなさに辟易してて。
敵小隊を撃破すると味方全員に気力が+1されるじゃない?
気力+撃破持ってる奴はそれに加えさらに+1されるってこと
バロータRの45話終了後、インターミッションにパイロット版マックスがいたんだけど
この時点で養成したり機体改造したりして平気?
PPが無駄になるとか、バトル7の改造を引き継がなくなるとか、
引き継ぐ場合は改造費の払い戻しはあるのかとか、
誰か教えてー。
マックスは大丈夫
バンプレイオスのテーマ曲の最後が「マーックスハート!」って聞こえる
バンプレイオスの音楽はゴウダンナーのOPに聞こえる
>>255 ありがとう!
パイロット養成だけしときます。
クォブレーの後期BGMはinvokeに似ているフレーズがある
53話なんだけど....ダルい。これ全何話なの?
60話
>>260 後にはもっともっとだるいステージあるぞ
うげぇーサンクス
クラップ級って戦艦なのにPALLがあって使いやすいな。
ラクスはエターナルじゃなくてクラップ級に乗ってきて欲しかったな。
使えるステージ少ないからそんなん忘れたよ
戦艦PALLなんていたんだ
59話でうんこ我慢しながらやってたら少し漏らして座イスに少し臭いがついてしまい彼氏が帰ってくるまでになおさなきゃ
エターナル使えないってよく聞くけどラクスの脱力祝福とSP回復目当てでけっこう使ってる
攻撃力ないけど戦艦なんてどうせ戦闘では主力にしないし
指揮ないけど指揮なんてバサラの歌やかく乱の前ではカスみたいなもんだし
つーか指揮効果目当てで戦艦を前線に出すと戦艦が狙われてしまい指揮の意味がない…
そこでマックス艦長inバルキリーですよ
>>267 >攻撃力ないけど戦艦なんてどうせ戦闘では主力にしないし
ノーマルとかスペシャルでやってるとそうかもしれないけど、おれはハードに入って戦艦の
攻撃力のありがたみが良く分かったよ。サイズ補正は雑魚戦では強烈、基礎攻撃力も高いし。
ソロシップなんかノーマルでも十分強いのに、ハードでもALLでばんばん小隊ごと消してくれる
俺もラクスは使ってたな精神要員で
同じ理由でマクロスも使ってた
アークエンジェルは精神イマイチだからいつもお留守番
なんてゆうか、能力重視で小隊組むと、どうしても余るなあ人間が。
割り切って切り捨てた方がサクっとボス倒せて早く終わりそう。
「撹乱」と「直撃」「覚醒」が最重要だわ。ヒイロやキラみたいのはいらんと言う事に。。
ん、、キラ加速持ってたかな??
加速持ってるのは明日欄
MAP兵器に魂を乗せられるだけでも
ヒイロの価値は十分高い。ゼクスでもいいけど。
ゴヒも気迫のおかげでゼロカス撃墜王
そんな風に思っていた時期が俺にもありました…
ゴヒとかプロとかなんであんな自信満々なのかわからん
戦闘のプロは外さないから
ゴヒが「正義は無敵だ!!」とか言ったときはどっかの韓国人かと思った
ボクのオススメはゴヒです
ゼロカスをフル改造してハロを2個(ry
射撃を400に(ry
五飛、原作では強いんだがなあ。
アルトロン(TV版)は、距離を問わず戦える優秀な機体だし、
ヒイロ−ゼクス 五飛−トレーズという図式とか、
他の4人に比べて単独行動が多く、もう一人主人公っぽさを出そうとしていた感じはあったし。
endless waltzでは、思いっきり準主役だったしね。
やっぱ人気が出なかったからかな。
原作と比べて明らかに強くされてるデュオ
「後退してどうする、俺が援護するぞ、うわ!」
「護衛にビルゴが三機だけ、楽勝だぜ、何?、ぐわ!」
なんでこんな奴が拳法家のゴヒより格闘高く設定されてるかわかりません。
そもそもデュオ=回避が得意みたいなイメージもよくわからんし
まあデュオもゴヒも小隊員でしか使わんからどうでもいいやん
「俺は逃げも隠れもするが嘘はつかない」からじゃね?
クォブレーの技能で
SP回復、援護攻撃、SPアップ、気力限界突破、サイズ差補整無視
まで決まったんだが、集束攻撃を残そうか、消してEセーブにしようか迷ってる。
誰か助言ください。
デュオは一応メリクリウスとヴァイエイトのMDトロワ達版を倒してるから強いんじゃね?
気力限界突破がいらない気がするけど
消すと引継ぎPPが無駄になるからなあ
デスサイズは鎌でザクザク刈るのが気持ち良いんだよね。
>>283 機体特性=隠密行動型ってイメージと
原作でも潜入工作とかよくやってたからじゃね?
まぁ俺もバリバリの戦闘屋ってのはちょっと違和感あるけど
デスサイズ好きだから優遇されてて助かる
>>286 どう見てもEセーブです。
本当にありがとうございました。
死神は人気がある
ごひは人気がない。
その差。
ゴヒオデコ広い
死に神には彼女もいるし。ゴヒ居ないし。かわいそうなゴヒ
かませ小隊:プロ、ゴヒ、?、?
でぼちんを悪く言わないで!彼女は居ないけど妻がいるよ!(確か)
ヒイロ−リリーナ
デュオ−ヒルデ
トロワ−キャサリン
カトル−ドロシー?ラシード他マグアナック隊の方々?
ウーフェイ−サリィ?
>>294 大きいからって調子に乗るんじゃねえぞ!
デュオは、劇中では散々な目に会うことが多かったが、
戦後では最もまともな彼女と同棲状態でウハウハです。
サルファでは、あんまし絡みが無かったけど。
ごひがガンダムをナタクって呼ぶのは、奥さんの妹蘭が自称ナタクだったからじゃなかった?
ヒルデなんてエンドレスワルツの原作では出番ほとんど無いのになんでいまさら参戦するんだ…
>>299 小説版でそういう設定が出てくるけど
必ずしも 小説版の設定=公式設定 ってわけじゃないから、どうだろう
リリーナとデートしたら何喋っていいかわかんねえよ。
ヒルデと言えば腐女子に叩かれまくってた記憶しかない。
未だにヒルデのサルファ参戦の意味が分からない
どっかの量販店で買って来たみたいなダサイトレーナー?着て
そのうえ可愛くもないツラして
レディアンがアーリーでくれば良かったのに
W(というかデュオ)の腐女子人気全盛の頃は、ヒルデ参戦などはありえなかったのだが、
時代は変わったもんだ。
>>286 最強武器がサイズ補正無視だからそっちのがいらなかったような
今回ヒルデが参戦なのは声優の関係があるからだろうが、Dに参戦してたのはわけわからんかった
ってかマジでスタッフのデュオ&ヘルカス贔屓がウザイ
ジャミング付いたんなら分身いらないだろ
なんで格闘用の武器が全体攻撃なんだよ
なんで5機で一番非力な奴が砂岩や重腕より攻撃力高いんだよ
必中消費10ってなんだよ、どっちかっていうとトロワ向きだよ
気迫なんて全然イメージ合わないよ
いちいち会話に出て来すぎだよ
>>308 んなこと言ったら、突っ込みどころ満載な全体攻撃は山ほどある気が・・・
ハイメガランチャーallとか、何でお前ら一直線に並んでいるんだよ!とかさ。
それが、スパロボクオリティというやつさ。
それに耐え切れなくなったら、スパロボを卒業する時がきたのさ・・・・
>>309 ハイメガランチャーとかは普通に納得できるんだが。
ヘルカスのはビームライフル連射と同じ位納得いかない。
原作でも一振りで何体分も首飛ばしてるのに何が不満なのか
・ガンドールいないのになんで断空光我剣使えるの?
・ウェーブライダー突撃って、どう考えても武器じゃないような・・・
・ゴットボイス連発って、死ぬってそんなん
・何で、シャインスパーク連射できるの?一出撃で一回しか使えないはずなのに。
とかを突っ込まないのがスパロボさ・・・・
細かいことは忘れて、その世界にのめり込むのが吉。
金色トンカチは一回しか使えません
つか原作でも一振りで何体分も首飛ばしてるのに何が不満なのやら。
デュオ叩きしてる奴、きもいぞ。原作でのカッコよさを考えればあれでも弱いくらいなのに
スーパーコンピュータ・グロリアって何の作品の話?
あとパスワードがイージス・ディアナだったりよくわからんばい
んな事言ったらALLになっちゃう武器一杯あるだろ。
同作品内で考えてもサンドロックもナタクも一撃で複数撃破なんて普通だし。
ゼロのツインバスターやヘビカスのガトリングがALLじゃないってのはおかしいって話になる。
サルファに限らず毎作品毎にヘルカスに補正はいってるのは間違いない
まぁ俺は補正入っててもどうでもいいんだが
それが気に食わないって話だったっけ?
死神ってイメージで強そうだから補正効いてんじゃね?
サンドロックとか地味だしゴヒは中国拳法だから
デュオは強くて当然、というのがユーザーの希望だからな。
仕方ないかと。
命中率が低かったりEN消費量が多めだったり運動性が低めだったりと一応バランスは取れてるしな。
むしろ補給装置乗せられたサンドロックが(ry
つーか生身で格闘が強くても、操縦に反映されるかというとそうでもないだろ。
MS乗ったら、K-1ファイターよりアキバの兄ちゃんのほうが強そうだろ、
ま、屁理屈だが。
デュオは人気あるからなぁ。
むしろ強くないとマズいんじゃない?
> 命中率が低かったりEN消費量が多めだったり運動性が低めだったりと一応バランスは取れてるしな。
もしかしてヘルカスの事?
運動性115もあるのに?
↓こんだけデタラメな性能なのに?
ZZ ハイメガキャノン 最大攻撃力5900 射程2-4 命中0 CT0 EN80 気力120
ヘルカス ビームシザース 最大攻撃力5900 射程1-4 命中30 CT35 EN50 バリア貫通
>>323 原作での強さ見る限りそれくらいで妥当でしょ
もっと強くてもいいくらい
どっちかっていうとデスサイズが強いんじゃなくて、ハイメガキャノンが弱い気がする
こうしてみると消費エネルギーは随分差があるな
でもZZとヘルカスのエネルギーって満タンでいくらだっけ
命中補正とかはNTの有無での調整かなぁ
でもデュオ自身は何の特殊能力もないからあんまり避けないし、
必中使わなければ結構外すんだよな。
ジャミングと分身あるからチャラか。
ZZ ENMAX300
ヘルカス ENMAX270
ちなみに同作品内で比べると
フルオープンアタック、マグアナック隊総攻撃が共に攻撃力5800(弾数5)
鎌の一振りより数十発のミサイルガトリングetcや40機のMS総攻撃が劣るなんて納得いきませんぜ
>>328 サルファじゃあ40機もいないじゃん。
むしろあの数であの攻撃力・・・真マグアナック隊総攻撃の余地があるってことね
射程長いんだからいいじゃない
フルオープンはトロワの小隊長能力と狙撃で射程がアホみたいにあるし、
サンドロックは装甲と補給がある上にα2より武器も強化されてるだろ。
一番酷いのはツインバスターライフルが全体じゃなくなったゼロカスだ。
ローリングはどう考えてもMAP兵器だろと。
そしてごっとびは今回も単体武器ばかりでお察し下さい。
某攻略本より。
「張五飛:デュオと似たような能力。
小隊長能力で反撃時に攻撃力が上がるので、
ガンダムデスサイズヘルに乗せて反撃で全体攻撃、とやる強力だ。」
ナタク・・・orz
>ローリングはどう考えてもMAP兵器だろと。
ローリングをMAPWにすると、自分の小隊員も薙ぎ払ってしまうんだよ。
>>333 明らかに判別しなさそうだもんな
でもホーミングレーザーが判別してるから大丈夫か
ナタクはドラゴンハングで援護役にすればおk
消費無し&バリア貫通(゚Д゚)ウマー
それでも趣味レベルだが
ナタクは序盤でプレステ装甲相手に大活躍
>>333 ヒント: o(≧▽≦)o
o(≧▽≦)o
o(≧▽≦)o
o(≧▽≦)o
俺はゴヒデスサイズに乗せてジャマー付けてるなあ
サルファの後にMXやって思ったけど
サルファってHP撤退のボス少ないよね
いた所でイデオン一つでどうにでもなるけどさ
一つの戦闘が終わった後のダルい増援が多い。
うぉ!ここで増援かよ!じゃ、無くて、うげ〜まだやるのかよ。。みたいな
ハイニューって戦闘アニメ新しくなってる?
>>337 そいつぁ勿体無い
>ZZと死神
ALLだけで比較しちゃダメやろー
トータルで見ればMAP兵器、変形などZZが勝っている面もある
……死神が優秀なのは間違いないけどさ
やはりここはローリングイデオンソードで
やはりここはローリングドラゴンハングで
デスサイズの全体鎌はEWでやってた
敵押し込み→バッサリのコンボの再現でしょ?
まぁちょっと使いやすすぎる感じはあるけどさ
Gジェネだと死神カスタムなんて近接武器しかない
いらない子だし
嫌なら使わなければいいじゃない
鎌なら使わなければいいじゃないに見えた
いちおうヘルカスとヘビーアームズはコスト1.5で飛べないのがデメリットだな
海は今回ほとんど無意味だし
まあジャミング無視でも後半に宇宙多いぶんニルファと比べて相対的に強くなってるか
あとデュオとごひは妙に命中が低かったよな
デスサイズは便利とか強いと言われれば確かにそんな感じするが
自分は気にならなかったな、ワルツ編観てないのもあるけど
でも隠密行動仕様なんだALLシザースの射程は1か1〜2に下げて
攻撃力も下げた方がそれらしくていいとは思う
イデエンド・。・゚・(ノД`)・゚・。・
原作に沿った話ってことは、原作のラストもこんななのか?マジで?
どーせ後半以降はお蔵入りになるんだけどな>デスサイズ
ザコ殲滅にはちょうど良いね>デスサイズ
ゲーム内での文章紙芝居でもあれだけの悲壮感があるんだから
アニメーションするイデ発動編は凄まじいよ。
>>352 ってことは、イデエンドじゃないエンドは原作無視ってことになるのかw
しかしショックだなぁ
やっぱ富野は神。
負債は富野に土下座して賠償金払え
イデエンドって、やっぱりオーケストラ流れて波がざぱ〜んてなんの?
356 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/31(火) 16:10:19 ID:h8oGMEFw
>>338 Fでライグゲイオスを撃墜するために何時間もかけたのが懐かしい
倒して貰える強化パーツのワクワク感を失って久しい
スマソ
あげちった
種はサルファでは別の意味でいじられてたから+−0だった気がするな
コナン・ガンエデンにキラで突っ込んだら
お前は言ってることとやってること矛盾してるだろ、プ
って言われてキラがまともに反論できてなくて何だか笑ってしまった
359 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/31(火) 17:06:05 ID:+LTgPOUG
得てしてヒーローなんて理屈の前では強攻策しか残されてないのさ
>>356 とりあえず今回の14話ヘルモーズ撃墜は久しぶりに楽しんだ
まぁ、Fの使途+ライグの時に比べれば屁でもないか・・・
Fの頃にPPあればなぁ・・・ レッシィとかがんばって使うのに
キラの戦闘前台詞はホント適当だよな
「あなたは!」「それでも!」ばっか。
原作見たことないけど本当糞アニメなんだろうね
全体的にどうしようもなくキモいし
糞アニメなのは間違いないかと
>>359 Fのライグゲイオスって奥に2つ出てくるやつだよな?
それなら挑発使わなくてもアムロとかカミーユとかを射程に入れて、
当てて避けるまでリセットとかしてれば行けた希ガス。
リセット地獄を乗り切って倒したのに強化パーツなしかよwwwww
とコントローラ投げつけそうになった記憶があるけど。
暴走EVAで倒した稀ガス
>>286 亀レスだけど、気力限界突破には大した実用性はない
15段階魂直撃アインで反撃時の場合
攻撃対象はサイズM以上、基本防御1800と仮定する
とするとダメージ差は2700〜2800くらいになると思われる
魂無し、通常攻撃時は1000程度
じゃあいらないと思う
>>362 原作もあんな感じだからフォローのしようがないんだよな
>>363 前編後編縛りのためLv40最高でそれでもめちゃめちゃ当ててくるとか
もうないなそんなマゾいのは(笑)
いいなぁお前ら昔の話に華が咲いて
俺はニルファからだからわかんねぇや
ダンバインとかサイバスターつかいてぇ
F前編はビルバインとサイバスターがいないとバランス的にヤバイくらいだったからな
あいつらなしとか考えられん
闇竜、初期技能の上書きできないじゃねーかorz
>>368 使うだけならPS版F買えばいいんだがアニメOFFなかったような
PP制+引継ぎ有り+アニメONOFF選択
もう、この3つがないSRWはやりたくないなぁ
GCSRWも2週して売っちゃったしなぁ(PP制ではなかった)
>>365 レスサンクス。
どうせアインソフで気力140まで上がるから
限界突破しちゃえって思ったわけよ。
基本攻撃力の計算の仕方って
武器攻撃力×(パイロット攻撃力+パイロット気力)÷200×武器の地形適正
だっけ?
確かに気力+20程度じゃ数値あんまり変わんないな。
寄り道みたいなシナリオで出てくるライグゲイオスを頑張って倒したのナツカシス
俺の初スパロボだったから印象に残ってるぜ
ヘビーメタルを水中に誘い込んでいた時期がありました
装甲は硬い、運動性は高いでバケモノだったよ>HM
なんで最近エルガイム参戦しないんだろう
俺はブラッドテンプルたんと戦いたいぞ
フラットはいい女だ
フル・フラットの名を聞くとロマサガ2のボクオーンを思い出す
アマンダラカマンダラただの死の商人。
今度出るときはアマンダラカマンダラがロゴスの一員に
原作者が最強厨で、参戦させるためには
ユニット性能をバカ強くしなくちゃ許可が貰えないらしい。
F・F完のHMの強さも原作者のゴリ押しだったとか。
その割に味方機は微妙だったけど。
昔は水中に逃げ込んだりするのは敵のビームなんぞ蚊程にも感じないウルテクだったが
最近はそうでも無いのな。ゲッター3はまさに海神ポセイドンだったんだけど。
何かやけにダメージ喰うね。>α
レッシィの中の人が出るの渋っているんでない?
お前らいい加減スレ違いですよ
水中ならネッサーの独壇場だな
スクリューモジュールはラミエルが出るステの海中に居る敵を
MAPハイメガで殺るときに役に立ったが、それだけ
デスサイズが強いのは昔からだろ。
バスターシールドがなくなったのは悲しい
だってヘルカスタムは装備してないし
アルパァ外伝でもWと同じくらい強かったぞ。
>>392 アルファだろ。もしかして読めなかったの?www
今、すごい自演を見た
αアジールにかけたのだろうと思っていたのだが、
本人から直々にツッコミが入りました。
攻略サイト回ってもよくわからなかったんだが、
みんなサルファの59話どうやってクリアしたの?
バスターマシンを10ターン守れってやつ。
迎撃するにも半端ない数の敵が向かってくるし、
全方位からHP180000の宇宙怪獣に突っ込んで来られた日にはもう…
少ない脳みそフル回転させて攻略を試みたけど限界です。助けて
味方が全員ノリコ+ガンバスターだったら…
進入エリアを囲むように味方機で埋める
毎ターンかく乱
あとは回避するなり防御するなり
回復には絆・友情・信頼を使用
進入されそうになったら撃墜する
おわり
例:↓進入エリア □:エリア ■:味方機
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
↓↓↓↓↓↓こんな感じに埋める
■■■■■■
■□□□□■
■□□□□■
■■■■■■
意外と囲まないでも、近づくヤツを片っ端から殺してれば何とかなるよ
MAP平気ドカドカ打ってりゃいい
お、おい、宇宙怪獣をダイモスの烈風政権突きで倒すと中身が…
気のせいです
そういやダイモス使ってないなー
囮部隊を突入させて足止めさせて、集中掛けておけば、平気じゃん?
まあ高速艇が曲者だよな、あそこは
ぶりぶり突っ込んできやがって
一週目配置ミスってブライトが合体野郎に挟まれまくった
生身ユニット専用の正拳トドメ絵があっても、それはそれでグロくなりそうだ。
ジーグヘッドはなんで飛ぶのん?
軽いからじゃん?w
ちくしょう! これじゃ手も足も出ねえぜ
>>396 合体怪獣が2匹いるので、それぞれに回避専用の小隊を速攻で向わせる。
そして囮になって足止め。
兵隊は1匹ずつ倒して、残り1匹になったら倒さずに放置。
あえて小隊を残して、増援の宇宙怪獣が出てくるのを防ぐ。
後はかく乱を使って防御や回避をし続けて凌ぐ。
ただ、バンバン敵を倒して稼ぐ事もできる。
サウンドフォースのMAP歌で各小隊の気力・格闘・射撃を上げる。
イデオンのHPをESミサイル等で30%以下まで削り、
MAP北西に数小隊居る兵隊に単独で向わせて防御or回避でゲージを最大まで上げてから
HPの多い増援が出てくるMAP南西に向わせてMAPイデオンガン。
ジーグとかガイキングとか宇宙怪獣(生物)相手にドリル使ったり引き千切ったり
もうグチャグチャだろうね。プレス機に巻き込まれた人みたいな
MAPイデオンガンを回避するってどうやって回避するの?
o
o
o
o
o
イデオンo ネッサー
o
o
o
o
こういう構図じゃん。
誰か通訳ヨロ
ネッサーならイデオン如き屁でもないってこったろ
でもネッサーフル改造でエースにしたらどんな気分なんだろ。
俺としては京四郎と神宮寺辺りがやたらと撃墜されまくり。こいつらダメだぁ
>>413 おお、ポップアップさせると普通に見れるw
ジーグって弱すぎるんですけど、どうやって強くなるの?キャラに限らず、養成でお勧めすることってある?
とりあえずガンバスターとシズラーが強すぎ。マジンガーより硬くて、種ガンより避わせるとかありえん
2週目だけど、イデオンの装甲上げるだけで別ゲーになるな。1週目の時はイベント以外ではソードもガンも撃たんかった
>>398 退治派?俺は6ターンで諦めた。おかげで次のMAPで熟練度とるのメンドクなってスルーした
懐かしい話をすると、GB大戦1でピグトロンの射程が5(だった気がする)だったのは反則に思えたな
それで?
ジーグはハードモードだと結構使える
援護上げればマッハドリルがかなり使いやすい
>>419 次は自分の言いたい事をもっと簡潔にまとめられるように努力してみましょう
1行目だけでよかったんじゃね?
>ジーグって弱すぎるんですけど、どうやって強くなるの?キャラに限らず、養成でお勧めすることってある?
養成のサイズ無視っていうのは使えるんですかね?
ジーグにサイズ無視の養成は不可能
小隊員としては使えない
小隊員としてはむしろ最悪なレベルだと思う>ジーグ。小隊攻撃は弱いわ、援護系の精神は無いわで
直撃は魂になってるし、小隊長で使えって言ってるようなもんだな
熱血ジャコビニ>>壁>>魂ドリル なもんだからさ。ボスとしても不向きだし。ALLも射程5だから、バーチャロン部隊の方が全然いい
集束付けたらスピンストームがちったあ…
>>419 >2
Q:○○○○つかえねー。なんでこんなユニットあるわけ? みんなも使ってないよね?
A:ユニットの強い弱いでなく、愛で運用するべし。どんな原作にもファンがいる
あまりそういうことを言うと、荒れるぞ。
せっかくここは、マターリ進行しているんだし。
とりあえずガンダム系・バーチャロン系でALL係作って、あとは小隊にボス係を作るとするじゃん?
主人公、カイザー、ゲッター、イデオン、バスター、シズラー、ダイタン、バンプ、マブダチズ、ライディーン、ガイガー、将軍
キング、ダンクガ、超電磁系、ユニゾン、自由・正義+歌の方が圧倒的に強いしさ。こんなんだから中盤から2軍落ち>ジーグ
奇跡ドリルに貫通属性があるから序盤のPS装甲持ちにどうぞ
回転ストームはALLだし熱血かければ前半の雑魚小隊くらいは落とせるだろう
後半?知らん
昔のスパロボのマジンガーみたいなもんだな
前半で活躍、後半になるとベンチ
>>431 作品の主人公組は頑張って使いたんだけど、後半から火力不足が悩ませられる>ジーグ
そこでどうしたら強くなるか聞いてるんだけど、何かいい方法無い?嫌いじゃないよ>ジーグ。ニルファの時は強かったし
つーか、あれだ。
消費SP10の奇跡くらい付けてやれよ。
ニルファでもそうだったけどちょうど小隊長として戦力外になってきたころに上手い具合に馬ロイドが入るんだよな
「せめて小隊員として、移動力アップに使ってやってください」とばかりに
ニルファの場合、後半から火力ユニットが増えるからせっかく上げたしそのまま使うか、というふいんきになる
サルファは序盤から火力ユニットが多いし、コストもデカイのばっかり。それで敷き詰めていくと…ってな感じ
でもマッハドリルの撃破演出は神がかってるんだよなぁ・・・
鋼鉄ジーグのうたのイントロもメチャメチャカッコいいし
シビルかわいい
ペットにしてやりまくりてー
シビルにジークブリーカーをかましたい。
核ミサイルにジークブリーカーをかましたい。
グな
カガリもいいなぁw
カガリにマッハドリル
カガリの中の人っ声優としてあんまり上手くないよな
447にスピンストーム
ドゥガチ
某生徒会長ははまり役だったけどね
>>447 種は嫌いだからわざと手を抜いて下手に演じたらしい。
負債と仲悪いしね。
>>451 デマ流すな。
中の人はカガリのイメージソング自分で作詞して歌ってるくらいなのに。
>>452 嫌いでも仕事なら仕方なくやる。それがプロ。
作詞と歌も仕事だから断れなかっただけ
でもさすがに種死は糞すぎて出演ボイコットしたようだがな
何言っても無駄そうだからいいか。
>>453 あれは、進藤さんが気配りのできる人で種死声優さんとも仲良くしていたのが原因で
この行動をある二人組が気に食わなくて干しただけだろ
>>455 負債って本当糞だな。
それはそれとして、進藤さんも種は大嫌いだと仰ってたぞ
出演拒否ったのも自分の意思だし
てかお前ソース出せ
>>455 ソース出せないんだね。やっぱ嘘か。
進藤さんはやっぱ自発的に出演を拒否したのか
あの出来じゃ仕方ないよな
負債は人間的に屑だし
あの、スマン・・・俺がカガリなんて言ったばっかりに・・
頼むからけんかしないでくれ
たったの3分で答えを出すID:NH3DAQ+Cの性急さにはシャアもびっくりだ。
シナリオに台詞が書いてあるなら出演拒否も出来ようが
ありもしない出番をどうやって拒否すればいいのかね。
と言うより進藤が出演拒否したという明確なソースを出せよ。
>>459 1人、精神年齢小学生が混じってるだけだ。
NG登録してスルーしる。
>ありもしない出番をどうやって拒否すればいいのかね。
どうしてもともと出番がなかったとわかる?妄想?
つか、
>>455のようなソース不明の情報を出したほうが先に証明をするのが常識だろ。
俺は進藤さんが自発的に降りたと信じてるけどな。
あんな糞アニメ、まともな役者なら出演拒否して当然。
負債みたいなウンコ人間が関わってるとなればなおさら降板すべき
やっぱりソースないんだな。妄想もほどほどにしとけよ。
つねに妄想しないと頭が後退してきてしまうんです
サルファのカガリはなんかやる気なさげな声だよね
そんなことはない!わ(ry
468 :
455:2006/02/01(水) 05:12:38 ID:Ldrq5RLK
>>463 ソースなんてものはないよ。ごめんね
ただガンダムAの進藤さんのコメント読んでそう感じたから書いただけ
怒らせてしまったようですみませんでした。
石田氏は種死を理解できないとダムAにもよせてたけどね
今セレーナ編やっててソレアレスフル改造したんだけど
アレグリアスに機体変わるときって改造ボーナスも引継ぎだっけ?
アレグリアスの性能がよく分かんないからボーナスも引き継ぐなら
今ボーナス付けるのは止めようと思うんだが
>>469 進藤さんが種死声優さんと仲良くやってたというのは、ガンダムA情報
前作、脚本をけなした声優キャラはすぐに殺された(シーゲル・クライン本人がいってる。ソース失念)
まーここらへんかなぁ
ダムAの『カガリのツッコミ』を読むと、進藤さんのカガリへの思い入れもわかるから進藤さんがカガリを嫌っていたと書かれるとそれは違うんじゃないかなと感じる
それに、カガリは為政者として国に残ったんだから最終決戦にしゃしゃり出てくる方が変だと思うよ
すれ違い甚だしいな…ここらへんでやめますね
今5周目なんだけど毎回12話くらいまでダルイな。
期待数少ないのに強制出撃多いし。
アレグリアスは射程を伸ばすのが良いのか
全体攻撃のために移動力を伸ばすのが良いのか
どっちが良い?
>>474 使い勝手の良すぎるMAP兵器があるから
全体攻撃にそんなに依存しないし、
もともと持ってる「援護攻撃」「連携攻撃」を生かすためにも絶対射程+1の方が良い。
移動力なんか強化パーツや小隊員で調整すれば良い。
アレグリアスだろうがなんだろうが移動力上げとけ。
>>473 5週目以降は何を目標にしてプレイするんだ?
>>477 何も目標にしないよ。
戦艦に優先的にPP稼がせたり、好きな作品や最近見た作品の機体を使ったり。
1度プレイした主人公でもう一回やるのも結構楽しいよ。
購入から1ヶ月経っても1周終わらんw
ダレすぎ。
俺には耐えれねぇ>複数回プレイ 4週(キャラ別に)クリアしようと思っても二人目かよくて三人目で終わりそうだ
>>480 購入してからずっとプレイしっぱなしだったら飽きるだろうね。
間を空けてまた始めると結構面白いよ。分岐も多いし。
あとは1日何時間かゲームできる時間があれば4周くらい出来るよ。
本当に飽きたら売るなり積むなりすればいいんだし。
>>462 ソースなんていらない。
前作脚本をけなしたシーゲル・クラインがコロサレタ件からして、
種死声優さんと仲良くやっていた進藤さんが負債から干されたということで確定だよ。ダムAにも載ったしね。
実際に負債がやったかどうかではなく、「負債ならやりかねない」ということが重要なんだよ。
だからガンダムAの進藤さんのコメントからしても種死声優と仲良くしたのが原因で
進藤さんが干されたというのは事実のよう。石田氏も種死を理解dきないと言ってたし、間違いないかと
俺もスペサルステージの為に4週やったけど
4週目はほとんど作業と化してたな
時間おいたらまたやりたくなるかも
ダムAの『カガリのツッコミ』を読むと種死声優と仲良くしたのが原因で
ある二人に干されたでやっぱりFAのよう。ほとんど疑いの余地ないほどに
そんなことよりネッサーの話でもしようぜ
ネッサーブリーカー!
氏ねえぃ!
>>486 べつに同じことを書いたつもりはないけど、
とりあえず業界の真実を述べただけだよ。
ネッサーの恐ろしさを思い知らせてやる!
ネッサーシャイン!
ネッサー、奴らの動きを捉えろ…!
ID:Ldrq5RLKの「カガリは負債に干された」発言が他所のスレに紹介されてた
ソースが無いと叩かれててワロス
種アンチの多いあのスレでソース無いなんていわれるのはよっぽどだぞ…
つか誰もソース知らないあたり本当にソースあったのか怪しいな
「負債に干された」と聞くと「あぁまた負債か」と思ってしまうな
普通なら干された側の評価が下がるものなんだがw
>>492 ソースなんていらないでしょ
負債に干されたなんて聞いても「また負債かよ」って思うだけだし、また負債の株が下がるだけ。
ソースなんてなくても、負債ならやりかねないという事実がある以上
「負債ならやりかねない」わけで、負債がそういうことをやったと見なしていいよ。
「負債ならやりかねない、あぁまた負債か」と「負債はそういうことを実際にやった」ということは本質的には同じことなんだから。
私怨やエゴで出演者に嫌がらせなんてことをいつもやっているという事実が証明されているんだから
今回の件だってやったに決まってる。ガンダムAでも告発されてたし、
やっぱ負債が進藤さんを干したのは間違いないようだね。前作、脚本をけなした声優キャラはすぐに殺された
(この点はシーゲルの中の人が証言してる。ソースあり)ことや石田氏が種死批判を繰り返した事実とも符合する
「そういう噂を立てられるのが問題」
言いがかり屋の最終形だな
自演ウザ・・・
とりあえず一生飯食ってろ!しねぇ
>負債ならやりかねないという事実
それは事実ではなく妄想と言います
バーチャロンてEDに参加してた?
GGGのロボ軍団と
「俺ら帰るわ」「おう、じゃあな」みたいなやり取り合ったよ
そうか、サンクス。バーチャロン部隊が来て数話の間、無駄に騒いでた頃が懐かしい。後、完全空気だし
>>471 前提と憶測がつながってない。
何より種死追加部分でカガリの出番自体はあるものの
台詞がない理由が分からない。
>>504 負債が私怨でファビョって進藤さんをクビにしたからということで証明済み。
本当にロクなことしないなあの二人は
空気と言えば合体攻撃追加してまで超電磁コンビとダイモス残したのは腐女子受け狙いか。
姿を消した0080、空気で良いから復活しないかな。あのスケールの小ささが好きだったんだけど。
と言うか0080しかまともに全部見てないんだけど。
当時ならいざ知らず、いま長浜三部作に参戦決定できるだけの腐女子がいるとは思えんが。
508 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/01(水) 13:17:43 ID:wVzA7qM5
話し変わるけどエクストラみんなやった?かなり面倒だよね
超電磁コンビはあんまりに使わなかったが、最終ステージにダイモスとの合体攻撃を連発したなぁ
あ、もう1つ。
セレーナについての便乗質問なんだけど、
SPUP、収束攻撃、Bセーブ、サイズ差補正無視の4つで切るとしたらどれ?
精神コマンドは気合と覚醒覚えるタイプにしたのでSPUP以外のどれかかな。
超電磁コンビはボールVの字に装甲ダウンLV2が付いてるから一週目は重宝した
>>510 収束
おっぱいはMAPWの為に存在している
Bセーブいらんだろ。
エクストラハードをセレーナでやってるんだけど9話で詰まってる…
アルトロン、ヘビーアームズ、ソレアレスの運動性MAXでも集中かけてやっと攻撃当たるぐらい。
味方も誰かしら堕ちるし、アークエンジェル隊全員倒したかと思えば帝国監察軍…
なんかいい方法ありませんか?あと、他の主人公でもこんなかんじですか?
>>510 サイズかな
援護攻撃するときに有ると便利
ごめん、切るのね。切るのは収束だねw
>>514 こっちの命中率に運動性は関係ないよ。
トロワとごひと痔悪化の必中、アスランと変態仮面の直感でなんとか汁。
集中かければ当たるってんならエルマつきのソレアレス単騎で頑張るとか。
もしくはガンダム無視して魔乳に集中攻撃するとか。
>>514 運動性は回避にしか影響しないよ。セーブ&リセットでなんとかならんか?
俺はEXHクスハでやったけど、3週目でppそこそこあったからそんなに苦労しなかった。
>>514 まず、宇宙Sはガチ。
AA隊は必中かけたごひで反撃で削る。
運動性MAXだったらそうそう落とされないと思うけど、
ダメだったら鉄壁必中のトロワ。
全軍で突撃するより、
必中かけた奴を単騎突撃させたほうが
効率よく反撃できる。
スポット参戦にPPとられないし。
緑増援のヴィレは役に立たないから当てにせず
監察軍は端っこから一機っつ削っていけば
なんとかなるんじゃね?
>>514 強化パーツ持ってるジュドーだけ落として、
他は無視してアルトロン&ソレアレスでアクエンのHP50%まで削る。
帝国観察軍はソレアレスを囮にして射程外からフルオープン。
こんな感じで。余裕あれば他の小隊に手を出してもOK。
ソレアレスはとりあえずサイズ無視つけてSPUPに突っ込んでみるよ。
アドバイスdクス。
>>508 面倒だけどやり応えはあるな
まぁ多少欲求不満になりつつもあるが
EXハードの後半はスーパーイデオン大戦になってたな
>>514 セレーナは序盤ソロ+攻撃力低いでEXHきついかも
9話は鉄壁+必中トロワでがんばってもらうしかないかもしらん
他の主人公だとクスハ、クヴォレーはライバルにHP回復
トウマは主人公機射程なしでみんなどれもどれかと
14話前後(熱血覚える時期)までがんばれ
寺田誕生日でやりなおして感応10をひっぱってくるのも手だな
>>524 EXHだからクリアファイル残しておく手練れじゃないとその選択肢はきつい
トップをねらえ最終回を初めて観た
オパーイぽろろんしてた
あと噂の白黒だった
なんで白黒かはしらんが
みなさんありがとうございました。なんとか9話クリアできました。
EXHはこのあともこんなかんじが続きますよね…
>>527 セレーナの付属品が使えるかく乱も次EPに攻撃が集中する時に使うと有効。
1回しか使えないので虎の子の一手って感じだけど。
セレーナ編の最初が特殊なだけだ。α組に付くとそこまで苦労しない
トールギス3のアニメが異常に強化されてるのはなんで?
ゼロカスじゃなくてトルギ3使えってこったよ
いや、トロールギスのメガキャノンは酷いとおもう。
あんな小便の残りかすみたいなのがちびっとだけ触れて爆発ってのは納得いかんざき
ディアッカにBセーブ付けたけどプレイしてたらやっぱEのが良かったな。
バロータRで、カットナルが意味ありげに
『コンピュータで雨を制御された星が云々』
って言ってたけど、これって何か元ネタでもあるの?
Wファイヤーの使い勝手がよくて、ボスをカイザーに乗せたのは俺以外にもいるはず
>>536 カイザー復帰する前はよくやるけど、カイザーのがやっぱりなぁ・・・
ダンクーガにGS付けて、補給1機か2機付けて開始に130まで気力あげて光我剣連発は俺だけ!
540 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/01(水) 18:34:06 ID:AEq77hq1
行って!サンダーブーストナックル!
一つ聞きたいのだけど
主人公が稼いだPPは次週別の主人公でも共有されるんだよね?
それはどこかで見たんだけども
アイビス、スレイやアラド、ゼオラの場合
テンプレにもあるようにアイビス、アラドがスレイ、ゼオラを引き継ぐのは分かるとして
その二人はやはり居た時に稼いだ分しか増えないわけだよね?
つまりセレーナ、トウマ、クスハ、クォヴレーとやったとしたら
通常居る連中は4週分でウハウハなのに
アラド、ゼオラは(´・ω・`)なことにやっぱなるんだよな?
同様に仲間に入るか否か選択になるイザークとかも似たようなもんかな
Q:ゼオラ、アラド、スレイ、アイビスって誰のPP引き継ぐの?
A:ゼオラ→ゼオラ アラド→ゼオラ スレイ→スレイ アイビス→スレイ
つまりアラドとアイビスはPP稼がせても無駄
>>536 むしろ甲児よりボスの方が使い勝手よく感じて優先してカイザーに乗せた
命中さえ感応なりで補えばなかなか
すまん、書き方悪かったな
テンプレの書き方だと4週目に初めてクォヴレーやったとしたら
ほかはウハウハでもゼオラは0スタートという理解でいいんだよな、ということで・・・
戦闘能力差が相当に開きそうで順番どうしようかそれで迷ってたんだよ
ああ、そうかすまんかった。
何週もするつもりなら一周目に久保かセレーナだろうな。やっぱ。
ボスは気迫あるしな ど根性あるしな
さて・・・どうやって当てようか
クォヴレーが最強らしいと聞いて最後にスペサルでオレツヨスをやろうかと思ったんだが
PPが開きすぎるのはきつそうだなかと思ってなぁ
まぁ、運用は思い入れでカバーするほか無いか、やっぱ
せめてスレイとゼオラが共有だったら良かったんだがなぁ
毎度の事ながらMAP持ちのパイロットだけがエースになれるというのは
不公平だな。MAPで撃墜した分はカウントしなけりゃまだ救いがあるが。
エキセドルとアフロはお腹一杯
>>548 うちのハッターとベスに何か用かね
コスモはまだしもマクロス7勢なんて作品順の関係で影も形もないぜ
MAPもそうなんだがALL至上主義ってのもなぁ
ALL持ってないユニットはゼンガーくらいの攻撃力でもない限り隊長機になれん
P,ALLもってるやつはそれだけで一軍だしな。
ボスヤバス、1週目の序盤感応かけてZに乗せっぱなし
コウジはボスへ
2週目以降PPに余裕があればエース級になるかも
甲児はボスに乗るのか
気力150まで頑張らなきゃな
うほ
次回の小隊制あるとしたら
ALLとは別に連続攻撃可能武器とかあれば多少違うかな
基本通常武器と同様で1機目を落とせた場合2機目にも斬りかかれるとか
技能でもいいかなこれは
なんにせよ単体攻撃しかない機体が不遇すぎるのは同意
稼ぐにしても結局まとめて吹っ飛ばしたほうがSPも節約できるから
EPは回避に徹してしまうんだよなぁ
2周目終わった。
イデ「…人類さんを試す…神をも恐れぬ行為を私が…(ゴンゴンゴン)」
第6文明人「…いやいやいや…重い!重く考えすぎないで!時空が歪む!!」
よくわからんがそんな話だった。ような。
>>556 つまりあれか
五月雨剣みたいなのを採用しろと
いや、1機目撃墜できた場合に確率で2機目にも攻撃できる格闘武器とかさ
そんなんだったらダイゼンガーとかナタクとかがそこそこ頑張れるんじゃないかなぁと
ビームライフル連射とかみたいな無理やりすぎるALL攻撃とは別で
順次撃破していくような演出
攻撃力と技能LVが高ければ一気に雑魚小隊殲滅できますよくらいな
それだったら、小隊攻撃で敵機撃破した場合次の敵機に攻撃続ける
ってのでいい希ガス
>次回の小隊制あるとしたら
俺は「ラーニング」と「支援攻撃」の概念を無くして欲しいな。
この2つがあると小隊員が固定されて自由度減ってる気がする。
>>560 それだと小隊攻撃で倒した小隊員に撃墜数カウントされてしまう仕様だし
そこはALLのない格闘主体の機体でも
トップエースに普通にもぐりこめるくらいにするんだったらって妄想で・・・
ビームライフル(連射)みたいなのは無くして
小隊攻撃をALLにすれば良いんだよ
で、両軍ともALLの撃ち合い
ボス戦で単体攻撃
ちょっと考え方が違うな
俺は
>>559みたいなのは結局ALLが形を変えただけに思えるんだよな
まぁ、自分でも何言いたいのかわからんくなってきたわけだが
要するに小隊員として戦闘に参加させる意義がもっと欲しい
MXのシステム…何だっけかな。援護ともう一つあったろ?
周りの機体が小隊攻撃してくれて最後に攻撃力が跳ね上がった自分の攻撃を当てるという。
あれの応用で良いシステムは作れないだろうか。
俺としちゃ他の機体が" 小隊員になる事自体" が不満。みんな主人公なんだからさ、周りを
一段下げる(小隊員)んじゃ無く、自分(お気に入り)が祭り上げられるようなシステムを
何とか作って欲しい物だ何言ってるかわかんなくなってきたなーっと
確かに小隊攻撃あんまり意味ないもんなぁ・・・
お蔵入りだった機体が戦闘に出られるようになったのはいいが
結局精神コマンド要員が主になってるからな・・・
まぁ、ネッサーがますます危険になるけど
もう少し小隊員の戦闘のシステム改善していって欲しいもんだ
単機プレイのシステムと小隊プレイのシステムを分けて好みに酔って選択できる。とか。不可能かな…
単機の時はMXのシステムを絡めて、小隊プレイの時は、思い切って援護を無くす!
そして小隊ならではのシステムを新たに導入。
SPを小隊一括にして量も一括。援護が無い分補って余り有る要素かも。
>>556が魔装機神の2回攻撃(確率2回攻撃)
>>559がMXのダブルアタック(任意2回攻撃)
にそれぞれ近いかもしらん
>小隊
今回は敵味方共にALLが多くなったのが原因
ニルファの時は攻撃すると援護防御されるので小隊攻撃するという選択肢や
必殺攻撃されるので隊員が「鉄壁」して援護防御という選択肢があった
まぁ、ニルファの時は技能欄狭かったからイマイチだったんだが、
今回広くなった代わりにあっちゃこっちゃでALL
もう好きにしてくれ
連続攻撃は、アイディア的にいいかなーとかも思ったけど
たとえばナタクがドラゴンハング連続攻撃で雑魚小隊全滅させたら
それはただ単にドラゴンハング(ALL)なだけだしな・・・
ALLに集束攻撃があるんだから、
単体にはヒット&アウェイやインファイト、ガンファイト等が欲しい
>>570 ALLの「ヒット&アウェイやインファイト、ガンファイト等」とかされるがいいのか?
日本語で頼む
前から思ってたが、インパクとかMXのスタッフとαのスタッフて別?
何か対抗心でもあるのかなー。作りが微妙に違うし。
>>572 ああ、うん
ただの技能の話
わかりにくいよね ごめん
>>573 別だからSRWを忘れる前に新作が出るらしい
1チームだとドラクエみたいに忘れた頃に出る
αシリーズにヒット&アウェイがあったら
PALLの価値が一気に下がるぞ。
長距離射程ALL持ち天国になる。
ALLはH&A不可にすればいいんじゃね?
長距離単体攻撃って、ほとんど援護用くらいしか使い道無いし
ガンファイトは威力&ALL武器以外の射程をアップ
インファイトはALL武器以外の格闘威力アップ&移動力アップ
ヒット&アウェイはALL武器以外の武器使用後に限り移動できる。
でよくないでしょうか
っていうかさ、ちゃんと敵が4機小隊組めばALLの威力減って
ALL至上主義も崩壊すると思うんだけど。
それと同じ機体だけで小隊組むより、硬い奴とか回避重視の奴とかごちゃ混ぜで
小隊組む方が単体攻撃とかにも活用法ができていいと思う。
>>561 同意 支援攻撃はまだ個性付けの一貫としてわからなくはないが
ラーニングは自由度下げる以外にほとんど意味無いように感じる
>>577-578 そこまで凝った技能入れないと思うんだ
収束攻撃もALL武器だけにかかってるんじゃないし・・・
最初から全員経験値とPP同じだけもらえるようにしたらいいのに。
どうせ全員覚えさせるんだし。そのほうが隊長入れ替えとかも駆使するっしょ
allの威力が強すぎるせいじゃないかなあ。
全キャラ、せいぜいファイブシューターくらいまでの攻撃力にに留めておけば、
雑魚戦→all、ボス戦→単体攻撃という感じになると思うし。
最強or2番目に強力な武器=all、のキャラが多すぎ。
C3
↑10秒ずっと見ているとちんこに見えます
>>583 いや、全体的に威力が強くなってる
ニルファの時は6000あればすんげー強かったんだが、
今回6000は普通、8000位ないと必殺技といえない雰囲気に
それでいてファイブシューターは4000→4100のパワーアップ 流石ニルファ組代表(笑)
>>584 その前にエビフライ以外に見えなくなってしまいました
>>586 考え方が違うという話です
集束はALLで減算される分を軽減するわけで
ALLで一人の小隊を攻撃してもダメージアップには繋がらない
その点
>>577-578ではALL武器は完全不能ってことになる
何が言いたいのかわからんのは俺だけか
それで差別化を図るという意図
結論:集束攻撃はALLにしか効果が無い
>>589 それならALL減算もっと酷くすればいいんじゃね?
集束つけて今の集束なしくらい
まぁ、この話の大本は小隊員意味なくね?
ってあたりだろうから解決策ではないんだよな
ALLがないけど好きだ!ってキャラを撃墜王にするのがいいのよ。
へんに全員にALLつけられてもヤだなー。
もっと弱くしてもいい気がするな〜。
1体100% 2体50% 3体33% 4体25%って感じで。
全敵に努力幸運をかけて倒してるので、上の性能でも俺は使いまくる。
ALLを使えなくするんじゃなくて
ALLじゃないものをどうにか使えるようにして欲しい
小隊制もまだまだ練りこみ不足な気がするしなー
単体攻撃限定の有利な技能があれば、ALL攻撃ばかりにはならないだろう
だから小隊攻撃が多少マシになる
しかし指摘の通り、解決策では無いな
小隊攻撃(強)とか作って、使用回数・気力制限をつけて各隊員の最強単体武器を使える、とかやらんと
まぁまだまだ発展途上なシステムなワケだ
ある意味これから様々な改良が加えられて行きそうで
楽しみではあるけどな
ころころ変えられると慣れるのがきついってのもあるが
小隊攻撃の最大の恩恵って命中率補正だよな
ALLは攻撃力をもっと弱くして
敵の数が1機でも4機でも攻撃力が変わらないようにすれば良いんじゃね?
あとは1ステージでの1機編成のボスクラスをもっと多く出せばバランス取れそう。
ライグゲイオス4機小隊のとかどうだろう
魔装機神にあった再行動の技能追加 ALLでは発動しない
>>592 ニルファで親分以外戦わせなかったんで必然的に撃墜王に
小隊なんて大概3分あれば潰れますよ
まぁ、3分が1分になるのがALLなんだよな
ちなみに小隊攻撃の一番のメリットはPP強化後の援護以上のダメージだと思ってる
配置も気にしなくてすむし、何よりSRWの一番の目的である俺TUEEEが堪能できる
>>600 あれはひどかったな
あれと、背後攻撃+熱血とクリティカルの重複のせいで
背後取ったらボスでもなんでも一撃で殺せるブシドーブレードも真っ青なゲームだった
>>601 そうそう、ALLだと楽ってだけで、別に今のままで不満を感じてないのよ。
へんにゴテゴテ付けないで、これくらいで丁度いいんじゃね?って思っちゃう。
でも、いろいろワーワー言うのも楽しいんだけどね。
突撃やらH&Aやらがあったらと思うだけでハアハアもんですよ、ってのもわかる。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 日輪の力を借りてサンアタック
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ 頼れるスーパーロボットだったのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の俺なんだよな
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 最近のスパロボは魂が2.5倍だから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
ALL無し機体は率先して援護機体にしてたけどね。援護に頼もしいキャラ探して来たりして。
その方が区別か計れたのに皆同じになっちゃった。Zガンダムなんてその際たるもん。
ボス戦強くても雑魚戦できないとカス呼ばわりする人いるからね
小隊制で一番厄介なのがボス戦。好みの主人公をぶつける前に小隊員の命の方が気に掛かり
爽快感がなー…。4人分精神いじくって攻撃>1機に鉄壁し忘れる>撃墜>…リセット。
いらいらするわ。
それも踏まえた編成に汁
ネッサーミサイル!
分かるぞ…!ネッサーがみんなの力を、
みんなの力がネッサーに!!
貴様が正しいのならネッサーより強いはずだ!!
悪くはない、だがネッサーとは言いがたいな
ネッサーなんで広域バリアじゃなくなったん?(´・ω・`)
広域バリア持ちは主役機ばかりになりやがってさ
チャクラシールドが便利すぎたしわ寄せですか、そうですか
ネッサーバリアはニルファから広域じゃないと何度言えば(ry
そうだったっけ
被害妄想スマン><
これもネッサーのインパクトが強すぎるせいだ。
ネッサーネッサーって、ただの戦闘機じゃねぇか
修理も補給もなく地形適応がクソなのでボスのALLであぼーん
バリア持ってるとはいえ広域じゃないから役立たず
取り得といえば加速とかく乱、そればブンタ
>取り得といえば加速とかく乱、そればブンタ
つ応援
指揮能力を命中回避補正とは違う能力にすればいい。
最大Lv4、小隊攻撃の攻撃力がLv*10%増加
指揮Lv2以上で小隊攻撃で敵機が破壊された場合、次席の敵小隊機を順次狙う とかで。
最大のLv4まで上げれば小隊攻撃*3+小隊長攻撃で4機小隊落とせますよっと。
バニングのおっちゃんみたいなのなら
「次はアイツを狙え」とかバリバリ指示飛ばせそうだし。
クスハって人気あるの?アクセルやナンブ夫婦に比べて魅力を感じないんだけど。人気は乳揺れ?
どうでもいいが俺のPCのメアド apocalyptic にしてたんだった。プロディーサーも俺も厨だな
つか宇宙海賊のあの人が命名した部隊αナンバーズ。αナンバーズってなんだよと思ってたけどすっかり定着してるな
あのパン屋が話題に上るのって久保編だったっけ?
624 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/02(木) 17:00:20 ID:70mnavU5
SEEDじゃなくてVガンダムをまただしてほしかったなぁ。
「光の翼の歌」みたいなエピソードとかあったらよかった。
Gロボどこ逝ったんだろなw
アレですらジークよりは優位に立てるんじゃ無いのか?
Gロボイラネ。ロボット大戦だってのに、ロボと関係のないキャラ大杉。
しむら使徒!使徒ー!
>>626 一応Gロボのメインキャラは全員専用ロボを持ってるが…
出てこれなかったのは原作OVAとスパロボの都合
金竜って絶対死ぬん?
VF-11って使えないの?
>>623 アラドがパン屋夫婦に食わせてもらってた的な話が入ったはず。
つーかいくら隠居の身だからって、宇宙が危なくなったら戦えよ・・・
って思ったけど、X−1はトビアにあげちゃったのか。F91でも引っ張り出してくればいいのに。
トビアもどこフラフラしてんだよ
妊娠中のベラを置いて旦那だけ戦いにいく訳にもいくまい。
戦艦に連れていこうにもつわりがひどくて大変なんだよ。
Gロボがサルファに出てたら
第51話
「コーディ幻人全滅だ!」「ナチュラルを蹴散らせ!」
ジャーンジャーン 「げぇ! ブライト!」
>>630 BM3の中
僕らの心の中でトビアは生き続けるんだ
俺らがバッフクランや宇宙怪獣の群にヒイヒイ言ってて
銀河が終焉を迎えようとしてるときに
あのパン屋は地球でセクース三昧かと思うと
殺意すら覚えるな
シナプス艦長と一緒にお留守番してるとか
姿が見えないだけで殴りこみ艦隊の他の船に乗ってるとか思っておこう
シュラク隊のお姉さん達は死んでないといいんだが
原作ではX3が特攻してX1(改)がトビアのものになり、後にX1(改・改)に。
ニルファでは特攻しなかったX3がトビアのものになって、X1がデータ取り用にモスボール。
だったような?
>>631 ムゲが地球占領した後ならすでに出産後なんじゃないか?
planet dance や try again みたいな能力値うp系の歌って何回もかけても意味ないの?
スパロボDだと何回でも有効で超ヌルゲーになってたけど
超ヌルゲーになるから意味内
シヴァーがアストラナガンみて
「並行世界の・・・」
とかいったんだけど何のこと??
学園祭で突撃ラヴハートやったなぁ。かなりアレンジ入ったけど
>>640 他のスパロボ作品とかOGとか
スパヒロ作戦とかやるといいよ。
トウマのヒロインの声、想像と全然違うな。井上喜久子(テュッティ・アイナ)の声を想像してたんだが…
種系の顔グラが全体的に露骨なやっつけの中、カガリだけ割と見れるレベルで描けてるな。
負債が進藤さんにイチャモンつけてクビにしたことに対する暗黙の抗議ってことか。
サルファ作ってたの種始まったばかりの頃だろw
種、種死の両方で唯一イメージソング持ってるんだからそこまで冷遇されてないと思うが。
種じゃない、種死。
マリューとカガリは顔グラ原作に近かったな。
フレイやアスランは別のアニメになってたけど。
種割れ後は全員悲惨だったが。
ラクスの顔グラはなんであんなに酷くなったんだろう。
フレイもヤマンバみたいなのがあるし。
>フレイもヤマンバみたいなのがあるし。
怒ったり驚いたりしたときの顔かw
652 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/02(木) 21:05:40 ID:/7ABxKPy
コスモ「うわあああっ!!」
姫様の侍女ルシア?だったか。機体用意するくらいならグラフィック用意汁。
乳揺れの。
ドバンの絵モナ。こっちは揺れんでいい
ドバンが胸に鉄球パッド仕込んでもそんなこと言えるかな?(  ̄ー ̄)
乳揺れ乳揺れうるせーよ。
いつからこんな風になったんだ。
外伝において擬似乳揺れという希望の光を見せられてから
擬似?そんなんあったっけ?
ジェニス改のスラッシュバッファローじゃないほうに乗ってるやつのことかー
つエニル 確かにあれは目を奪われた。だが、ニルファはウザかった
何故かゆれて見えたんだよなあ
ぶっちゃけ、OG3でZEST SEVENが流れるの期待してます
ロボゲーのサルファスレ見てきたが・・・
なんだあそこは。雑談ばかりだし。
きんもー
DG細胞すら除去したマジカルビーム☆ゲッター線だもの。
きっとサルファ外伝ではゴキトラナガンのゴキブリ分を除去してくれるよ。
あのゴキ分がたまらないというのに
「赤服はザフトの宝だ!」になんかわろた
伊勢の名物なのにな。
ギジェ様!あぶのうございます!
何度見ても「なんだと。私は砂漠で・・・」というセリフは浮きまくりだな
なんでゴリラに野生化ないの?
種で一番内面が乙女なのはカガリなのに(´・ω・`)
それはない
というか乙女なんていたっけ?
>>670 お前みたいな奴が戦闘に参加できるのかよ、みたいな雰囲気のとき
反論として言ってたような、多分
種本放送のときのカガリは、地上編で再登場までは
ひょっとして女ヒイロか?という予測すらされていたんだよ。
再登場2話目にして、ヘタレになったけどなー
そんなことはない!私はアフリカでコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!
>>673 外宇宙に対する危機感がどうとか言われたときの
意味不明な反論だったような
カガリ可愛いよバカガリ
原作見てると素で言いそうだと納得してしまうアホさだからな・・・
アフロに「どーせお前らは地球で平和にくらしてたんだろ」とか言われて
「そんなことはない! 〜 戦っていたんだぞ!」と反論
カガリといえばIWSPが弱くてかわいそうだった
歌についてよくわからないことがあるんだが
まとめサイト見てもよくわからなかったので聞いてもいいですか
・ステータスup系の歌はそれぞれ一回しか効果ないみたいだけど熱血かければ効果二倍なんだよね?
なら熱血無しで二回に分けてかけたりとかも無効なの?どうせ上昇量の合計は同じなんだからできてもよさそうな感じはするけど…
・それぞれの歌による能力値上昇量はどういう法則で決まってるの?
・MAP版の歌ってALL版より上昇量低いの?
・四人合体攻撃版try againは全能力値upらしいけど
これは他の歌で各ステータスを個別に上昇させててもさらに能力値upするの?
・歌ENは情熱以外の方法だとどんな手段で、どの程度回復できるの?
隠しなんだからエールよりは強くしろってね
知り合いが頑なにIWSPがガセだと信じてたなぁ
多分条件満たせてないだけだと思うんだけど
スカは撃墜数稼ぎにくいなぁ
ソードならあまり難しくない
なんたって火神アグニだもんな
まぁカガリがIWSPの性能を引き出せていないだけかもしれないww
>>681 無効だと思うよって試してみればいいじゃん
知らないから試して報告しろ
気力うp歌ならMAP版はALL版より低い
知らないから試して報告しろ
気力が10上がって+1000程度、後は命中回避撃墜で上がる
バロータのザコ相手にバサラで特攻させてみろ
歌EN80000とかになってるから
>>687 でもカガリの小隊長能力「小隊攻撃+20%」ってかなり優秀じゃん
>>689 パイロットとしてはダメだけど指揮官としては優秀ということかな
シビルが一番かわいい。こんなペットほしい
>>690 それだったらアムロにつけてほしいよなぁ<小隊攻撃うp
どうせNTなんだし
小隊攻撃+20%っていうのは小隊員だけでなく小隊長の攻撃力も+20%?
いくら歌ENと歌魂(ステータスのアレ。名前忘れた)高くても最高で30までしかあがらない気がする。
>>690 カガリは射撃とかがキラやアスランを超えるはず。
_ ∩ ・゚。・
( ゚∀゚)彡 。 ・゚。・
⊃□彡 鬼は外!! 福は内!!
6時からバイトで、恵方巻を巻かなくては・・・。
そんな俺はどーみてもトウマです。本当にありがとうございました。
>>693 なわけねーだろ。
カガリは能力的には申し分ないけど
精神コマンドと機体のせいで小隊員行きのことが多い。
確かにいまさらストライクじゃどうしようもないわな
小隊攻撃パワーうpだったらもっと凄いフォッカーさんがいるしなぁ。
ルネ援護攻撃・・・・・・・・ (*´д`*) おすすめ
たゆんたゆん
カガリの小隊攻撃+20%はカガリが隊長として優秀なのではなく
小隊員が頑張らなくちゃと思わせる隊長なのだと思ってる
つまり守ってあげたい小隊長
>>703 ×守ってあげたい小隊長
○こいつの下にいたら命がいくつあっても足りないからさっさと帰りたいと必死になっちゃう小隊長
seed発動のアスランの顔が怖い…
なにあのバンパイア
アスランに限らず種われ顔はヤバイとおも
あのツラで会話に参加された日はもう・・・
最恐はラクス。Jも怖い
例の嫌種厨じゃないけどスタッフの悪意を微妙に
感じなくもないな正直。
あれは「種なんて本当は出したくなかったのに、無理矢理出させられた」という抗議の意味で、わざと下手に描いて
プレイヤーができるだけ種に悪印象を受けるようにしたと寺田から聞いたなぁ
TRY AGAINのとき割れ顔で会話に参加してきたときはうわぁ・・・と思ったな
ジーグヘッドぐらいのインパクトある
アレグリアスが手に入った次の面でマップ兵器試してみた。
・・・・・・。
,. --──- 、
/ ,.-─- 、 \
/ / | _))\__ ヽ _
//,.へ.二-―--、 (( \ i _ノ ノ
,</ <\ \\_! | lヽ_} |__、
|r| ト、\| \ / | ヽ-┐r--J ,.-─、
|}| |,へ、lj /_二二)|| | ノ^i |\__ノ/ r-‐┐ rー-' / ̄
`| \ノ| /'"_,.ィ || / /,へニニゝ ー--' ,二) | `⌒´
| ⌒ /て_ノノ /|/ ⌒´,.‐--、 _つ { ノ ,ゝ
|| , ヾ ̄⌒ // r-、二二-┐ n_ n_`⌒´__ __ |`ー'二/
. / ヽ `,.-," / \r ̄ フ.ノ (` r' ヾニ, r二_ _} {_,.、 / } (ヽ. \(´
_ノ | \ /ー{ ,. '゙| r、ノ> |{_ノ| } レァr_ニ-┐r'゛`v┐「ヽ! \ {__jヽ. )_)
| | | \ =="_/ノ |\_ -=ニ、ゝ \_ノ ヾ r'ヾ二ニ、つ ノノ,.-‐-、 ヽ_ノ
| .| !  ̄ / | \ J | ,-、 | | ヽ/⌒) )
| ヽ // ヽ .| \{ \)ヾ_ノ ヾ二./
会話は種割れ発動の有無に関わらず普通の顔で参加させるべきだよな・・・
戦闘中なんて序盤以外割れっぱなしなんだから目から光が消えたままずっと進むし。
ミレーヌの声って声優交代しちゃったの?
なんか前はもっとかわいらしい声の人が演じてたような
種割れは「」が「戦闘モードON!バーサク発動!」のつもりで目のハイライト消したハズなのに
当の本人がすっかり忘れて普通に会話させちゃったからなぁ。
>>713 …そのままのキャスティングだよ
ずっと引退してたんだからしょうがないじゃん。
このスレじゃやたら評判悪いけど、元のミレーヌ声を知らないから普通にいけた。
でもミナキとユングと矢尾は勘弁な。
だよねぇ
種割れはもともと戦闘モードON(バーサク発動)ということで
目のハイライトが消えるという設定だと明言してたのに当の本人が馬鹿だから
すっかり忘れてその設定消しちゃったんだもんなぁ
設定にも種割れの最中は絶対に普通に会話できないとあるのに
私、頑張るもん!
にちょっと萌えた
俺も元の声知らないからか普通にいけた
しかもミナキもおkだよ!
種割れってもともと「戦闘モードON!バーサク発動!」であって目のハイライト消えてる間は
普通に会話しちゃ駄目なはずなのにね。「」は本当人間の屑だな
普通に会話しちゃダメってことは
だからあんな超脚本の最終回になったわけか
722 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/03(金) 13:39:04 ID:dIeMXq1k
そんなのどうでもいいことじゃん。
さっきから同じ単語同じようなセリフが連呼されてる気がするが
気のせいだよな
>>716 あの年齢の少女にしては声や演技が老けてるとか思わなかった?
それ言ったらカー者とかもそうだが、あれは「昔の作品だから」で許せるし
マクロス7は中途半端に最近(とはいっても10年前だが)だから気になる
>>721 そうだね
「」が「戦闘モードON!バーサク発動!」で普通に会話できなくなるといういちばん大事な設定を忘れちゃったから
赤ずきんチャチャのマリンとか怪盗セイントテールの時は
最高にツンデレ少女声だったのにな
年は取りたくないぜ
まあブランクの所為がだろうけど
レモンエンジェルなみの棒読みまで退化しなかっただけマシだろ?
ミレーヌの男言葉の所、冗談っぽく
わざと棒読みにしてるのかなと思ってた。
引退してたとはしらなんだ。
マクロス7のEDで裸のミレーヌに毎回ドキドキしてた消防の俺
あれで朝やってたんだもんな
親がいないときしかエンディングちゃんと見れーぬ
なんかの映像特典でケツ出してたな
SB装備可能になったときのミレーヌのアニメーションってそう何度も見られないよね
バサラが限界突破するからな
そこでバサラをスタメン落ちですよ
ミレーヌのほうは妙に枚数多いよな
なんで二人ともムービーでないかね。
魔神我とか不要。
つーか、あのムービー省略できないかね。
map兵器の演出、飛ばさせろ
あと簡易戦闘やmap兵器のダメージ表示の早送り、○ボタン押しっぱなしじゃなくて
○を押すごとに早送りと通常を切り替えられるようにしてくれ。指が疲れるから。
撃墜されたユニットがマップ上で爆発するエフェクトは○ボタン押すたびに切り替える方式になってるのに
バサラ様のおかげで気力一気に上がるのはいいけど
マジンZとグレートとカイザーとラーイと野生化と種割れが連続してすげえ長くてイラつく
EXハードでフル改造ボーナスって何選ぶのが得策かな。やっぱり射程?
ライオーとかガガガとかの普通のユニットとかは特に
隊長機は射程じゃね?
小隊員はコストか移動じゃね?
>>739 d
隊長機はやっぱ射程か。小隊員まで資金回ったら移動力とコストを考えてみるわ
EXハードは小隊員まで十分回るとおも
俺のネッサーはフル改造だった
ネッサーのボーナスって何がいいの?装甲?
ライオウとガガガは特に射程短めだからな
>>742 普通に移動でいいんじゃね?
さすがにフル改造したら一撃では落ちないよ
ガガガのMAPゴルディオンクラッシャーが撃てないんだけどなぜに?
同じ小隊内だと駄目なのかな?
エネルギーか気力が足りてないんだよ…
トンカチのほうの
普通のハンマーも残してくれたらジェネシックはもっと使いでがあったのにな…
スターガオガイガーが一番かっこいい。
他のはセリフもグラフィックも変。
ね。散々言われてるけど、確かにどうもイマイチだったもんなー。
H&Hとか、砕け散り演出の後に普通に爆発されても・・・って感じ。
ガガガに限らず、そういう武器ってあるよね。このあと普通に爆発化よ!!!ってヤツ。
いやいや、ゴルディの気力も150なんだけどなぜか撃てない。
>>750 ・・・もしかして普通のゴルディオンクラッシャー使った後とか言うオチではないですよね?
ALLの方撃った後とか言う落ちじゃないよな。
じゃエネルギーであろう
デフォのエネルギーなら改造するか強化パーツつけれ
宇宙じゃ困るから
>>751 >>752 それかも…。あんま覚えてないけどね。
てかそれ以外考えられん。
1発しか撃てないなんて…。
お騒がせしましたスンマセン。そして有り難うございマス
ゴルディのコスト1.5って嫌がらせだろ
某将軍のコスト2.5って嫌がらせだろ
断空我のコスト2ってひいきだろ
確かに贔屓だな
5人になるし
ゴルディタンクに変形させてんじゃないの?
将軍は一応覚醒餅だからコスト高くても
マクロス7ネタに戻るが、劇場版かなんかに出てバサラと歌対決したメルトランディ(?)の女が出るかと思ってた
ゴルディのせいでGGGGが日の目を見ない
ゴルディなんて小隊の足手まといでしかないのに1.5はひどい
リアル系主役機の標準値と同じだぜ?
ハンマーが1、マーグが0.5だな。
超竜神と天竜神のコスト2もひどいと思います。
合体状態でコスト1.5くらいで出撃させて欲しいよ。
あと原作どおり空も飛ばせて。
大胆3は弱体化したんだからコスト値下げしろよ
あれは合体分離のSP平均化が肝なんで勘弁してやって
一発限りでもMAPWでPP稼げるのは美味しいが、使い道に困る。それがゴルディクオリティ。
ガードと防御につっこんでプロテクトさせるか?
SP10で鉄壁使えるんだから毎ターン使っとけ
一発しか使えない必殺技って他の作品にも結構あるだけどね。
シャインスパークとかもそうだし、
ゴットボイスも本来連発できる代物じゃない。
今回は無くなったがYF-21のリミッター解除なぞ一発放ったら死ぬし。
なんで、ゴルディだけ忠実に再現するかなあ
その代替措置として、H&Hの射程を1〜3くらいにしてくれれば・・・・
射程1だと使い勝手悪すぎ。
>>765 ダイターン3は同じコスト3のイデオンはいうにおよばず
キングジェイダーより使えんからなあ。
キングジェイダーにはPーALLあんのに。
ダイターンにもP-ALLあるだろ。
使ってないからあるかどうかすら分からない
四週目にしてジェイダーとアストラの相互援護最強タッグ結成
遠距離からどかどか
ニルファでのダイファイターの爆雷投下(ALL)は地上Sで凄かったが
ルネ援護攻撃:ぶるん
Jフェニックス:ぷるぷる
今回はサイズ補正無視技能あるから
自分より小さい敵相手にしかビッグサイズのメリットを発揮できんからなぁ
でかいユニットはS〜Mサイズの雑魚小隊にALL撃ちまくったりするのが一番有効な使い道なんだろうが
ダイターンは相変わらずのタイマン仕様だから雑魚狩りに向いてないんだよな
かといってボス級はたいていサイズでかいからダイターンが攻撃してもプラス補正かからんし
>>768 別作品の話になってしまうがJでテッカマンがやけに低燃費なボルテッカ連発できるのはどうかと思った
ダイファイターのP-ALLは射程1
それに比べ死神の鎌は…
>>779 もうあいつは特別扱いの別格なんだからどうしようもない。
ってかニルファ→サルファでデュオだけが精神コマンド、大幅に弄られてるよな。
他の主役4人は据え置きで、ゼクスの手加減が加速に変わっただけなのに、
デュオだけ3つも変わってやがる、うぜー
782 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/04(土) 00:00:29 ID:3wEZrlj0
特別扱いどころか別に強くないよな。もっと優秀なPALLもあるわけだし。
他に優秀なのがあったとしても強いことは強い。
気力制限なしALL、ハイパージャマー、分身、小隊攻撃も格闘に。
断固としてジャマー付きのゴヒを使います。正義だし
他の4人との比較で言えば、
ヒイロ&ゼロカス
全体攻撃の必要気力www
デュオ&ヘルカス
全体攻撃の必要気力0、命中回避10保障、気迫
トロワ、カトル、ごひ
射程向上とP武器、PLA武器強化
結論
デュオの気迫はキャラと合わない。
ごひカワイソス
>>782 糞特別扱いされてんじゃん。
αシリーズの贔屓も凄いが、GBAのAも凄かった。
主役機のゼロカス差し置いて派手なカットインがあるんだもん(戦闘カット出来ないAではウザイだけだったが)
ただサルファではゼクスをヘルカスに乗せて、トロワをトルギスに乗せるからデュオは補欠行き
デュオが気迫を覚えた時は設定ミスったのかと思った。
まあ、ホントにミスの可能性もありそうだけど。
ニルファのデモに主役機を差し置いて登場したりしたな
もうええやん…どうでもえーわ
>>786 自分的には別にデュオ嫌いじゃないから贔屓でも構わんが
確かにAでは凄過ぎる優遇だったなあ。
っていうか、なんでデュオ&デスサイズがこんなに叩かれているんだ?
今回もニルファと同じく序盤では頼りになるが、
中盤過ぎると火力不足で全く役に立たず、
かといってパイロットも機体も小隊員としてもイマイチなので、
気付いたら補欠、という微妙なポジションなのに・・・
それとも、カツ並みに弱くしろとおっしゃるのか?
出る杭は打つのが日本人クオリティ。
判官びいきも日本人クオリティ。
ネッサーはブンタクオリティ。
治外法権:東方先生
ジャミングが便利なので小隊員として使ってやってください
優遇されていることを指摘してるだけなのに
なんで叩かれたとか思ってるんだ
優遇→叩きがあまりにも日常的でありすぎるもんだから、先回りして擁護しといただけと勝手に解説してみる
お前ら! 気合二つ覚える誕生日を思い出せ!
あれがデュオが持っていくべきだった気合
「俺は逃げも隠れもするが嘘はつかねぇ」
まぁ、なんだ おれんとこのデスサイズはトロワがつかってるんだ・・・
1〜8ジャマー
>>795 優遇されていないと思うんだけど。
ぶっちゃけ弱いし。
どこまで弱ければ、優遇されていないと思うわけ?
>>798 では質問。
今まではハイパージャマーの効果を分身で無理矢理表現してきたのに、
ジャミングが追加された今作でも分身が健在なのは何故ですか?
ビームシザース(ALL)ZZのハイメガキャノンと同威力で、威力以外は全て勝っているのは酷いと思いませんか?
そもそもシザースがALLなのには目をつぶるとして格闘用の武器が射程1-4ってどう思いますか?
デュオの必中の消費10ってなめてると思いませんか。
他に必中10って版権キャラだとベス・アラン・ヌケ位ですよ。
>>798 Wのゼロ以外から見たら優遇されてると思うぜ
特にナタクから見たらな!
一応W勢最強の援護武器持ちなんだけどねぇ・・・ ねぇ?
確かに普通に弱いよな。最大射程が5のうえボス戦では役立たず。
鎌も燃費いいと言われてるけど無改造だと2発しか使えん。
>>799 やっぱりリアル系の僻みか
そこじゃねぇだろデスサイズの強さはよぉ!
ハイパージャマー射程1〜5無消費
これ誰か外せ コレのせいでナタクがかわいそうだ
なぜ、ZZが槍玉に挙げられるかわからんが、
フルアーマーZZなら無改造で、
弾数性all3+1
装甲1500
MAP兵器持ち
最大射程9(MAPでは7)
最大攻撃力5400
ですが、何か?
>>803 何かもなにも、ヘルカス贔屓の象徴たるシザースがZZのハイメガと似通ってる性能だから比較したんだよ。
サザビーの装甲初期値1700って硬すぎじゃね?
というかZZはハイメガ以上に使える武器がたくさんあるわけで、PALLだけ比べても意味無いだろ。
それで鎌が劣ってたら死神なんて誰も使わないだろうし。
それに他のMSのPALL武器と比べても鎌がそんなに高性能だとは思わないんだが。
>>805 マジンガーと一緒だな
多分アレだ 光子力研究所のあたりに降ってきたんでそこで直したんだ
>>804 じゃあ、
デスサイズは、援護することも受けることもできないall鎌しかないユニットで、
ZZは、ハイメガallの性能はall鎌とトントンだけど他の性能では圧倒している、
ということでOK?
と言うかハイメガはMSのPALLでは一番コストパフォーマンスが悪いわけで、
他のMSのPALL例えばローリングバスターやハイマットフルバーストを無視してハイメガとだけ比較しているところに
デスサイズ叩きの悪意を感じる。それらと比べても鎌は使い勝手は良いが威力は劣るし、
そもそも死神は他の武装が貧弱だから仕方ないと思うんだが。
要は、デスサイズは叩くに値しないほど
強くもなければ優遇もされていないということでしょ。
あれ以上弱くしたら、ジムとかジェガン並みになってしまうから、
さすがにそれはなー、と思うが。
数日前くらいにも死神優遇じゃね?って流れがあったよな
今度は同じく序盤PALLのマイクあたりと比べようぜ
>>811 ジムは今回出てないからなんとも言えんが
ジェガンはMS勢切ってのPALL使いに変身したぞ
ああ、PALL繋がりか(笑)
デスサイズの原作でのかっこよさを考えればあれでも弱いくらい。
むしろかなり冷遇されてるといえる。
つかね、原作では一振りで敵を何機も撃墜されてるからP-ALLなのは当たり前でしょ
射程が長いのはデスサイズの素早さの再現
威力はあれじゃ弱すぎだよね。原作ではもっと一撃必殺感があったし。
むしろ必殺技的な単体攻撃が無いぶんかなり冷遇されてるし納得いかない。
スタッフからかなり嫌われてると思われ。雑魚はP-ALLで雑魚狩りでもしてろと思われてるっぽい
原作と照らし合わせたらデスサイズのPALLはいいと思うけど、
ナタクたちが原作の強さを再現できてないから贔屓って話題が出るんじゃないかな。
ナタクはそんなに人気ないし、別にいいと思う
スパロボでナタクが強かったことなんてあんまりないし
原作でも正直あんまりかっこいいとは思えなかった
論理展開が飛躍の一途を辿っております。
ピエロとゴヒの正義を探すのは飽きた
Destinyが参戦したらアスランも一緒に正義を探しそうだ
今回のサンドロックはスーパー並に硬いんだけどな
補給機能のせいか目立たないよな
補給隊員としての生存率はすごいよ
死神はやっぱ冷遇されてるなぁ
対ボス用の必殺技が無い時点で差別だろ
>>823 ボスと雑魚を区別しろ ナタク使え
無消費射程1〜7バリア貫通のW勢最強単体攻撃力だぞ
ボス戦でようやっと日の目を見るんだぞ
ナタク使う前にゲッターとかががんばるので大概見ない
なんでナタクが出てくるのかわからんが
デスサイズ単機でボスに勝てるくらいでないと
原作の描写と矛盾するわけだが
雑魚なんていくら倒したところで爽快感がない
>>825 W勢の役割で言うと
ウィングMAP
デスサイズ、ヘビーアームズ、トールギスALL
サンドロック補給(高装甲による壁)
ナタク単体最強
ってわけ あくまでW勢の話な
>>826 そういう風に役割を決め付けられてることが冷遇だと思う
ALLしかやることないという時点でかなり差別感じるし。
原作を尊重してほしい
>>827 OKOK、そんな君の願いが通じるように祈っとくよ
ガンダムW大戦とかが出るようにね
>>827 死神単騎でケイサルおじいちゃんくらい余裕で倒せるじゃん。
ユニットを勝手に過小評価してもっと強化しろってのは流石にアホのする事だ。
…そうか、分かりにくいけどこれは真性を装った高度な釣りか!
サイズ補正無視使えすぎる
サイズ補正緩和くらいにしとくべきじゃね
デスサイズ補正無視使えすぎる
デスサイズ補正緩和くらいにしとくべきじゃね
目が覚めたらみんなが口々にデスサイズ賛美していてちょっと嬉しい。
やっぱデュオ最高だよね!
ついでにヒルデの精神コマンドも最高!
さて、強行突破と参りますか
デスサイズのPALLの射程が1ならこんな流れにはなっていなかっただろう
違う、ゴヒがトップクラスのエースキャラだったら
デスサイズなんて霞んで見えていなかっただろうに
ゴヒはαの時は強かったよ
前と同じようにZZが比較対照に出て同じツッコミ入ってるのにワロタ
ああ、奈留程今作は良い援護武器を持ってるユニットを探すのがポイントなんだな。
前作は良いALL持ちを探してたが。
と、無理矢理流れを断ち切ってみる。
死神みたいに。
てか、 ID:8SlyftltはW大好きっ子の某タナ中とか言うやつでしょ。
話題を変えてみるか。
皆は、Hi-ν入手後にνガンダムには誰をのせていた?
いつも悩むんだよね。結構強化してあるから、
倉庫行きはもったいないだろうし、
すでにE−セーブを養成してあるジュドー、カミーユを載せるのももったいない。
νにプル、サザビーにプルツー乗せてた
サザビーコスト1.5でも良かったからもう少し攻撃力高くして欲しかったかも
νはアムロ、Hiにはカツを乗せてた
HWSで移動力が8になってるから、小隊員として役に立ってたな>ν
運動性を改造してあれば、能力的に心もとない連中でも結構安心だし。
できればニュータイプがいい、というわけでシャンチル連中を必要に応じて。
基本的に原作小隊組んでるから
丁度フルアーマー化して飛べなくなったZZ小隊のルーが乗る
>>840 フォウ
プルプルズは覚醒要員でメガライダーかリ・カズィ決定だから、
十分な能力を持つとなるとこいつ。
俺もフォウだなあ
理由も全く同じ
乳にはルー、鉄壁で安心の活躍をしてくれる。サザビーにはジュドー、フォウはデンドロ。
ZZにはなぜかコウ。駄目だコイツ…早速被弾しやがった。
覚醒持ちはすべからくMAP兵器小隊の小隊員にしたので何に乗せても関係なかった
覚醒もそうだが、優秀なSP要員の扱いは優秀なSP故に戦闘に直接参加しないという
ジレンマが生まれるんだよね。。ボルフォッグALLバリバリで使えるくせにかく乱要員最右翼。
ブンタですらかく乱70消費なのに45だから。
もうALLは割り当て制にして好きなユニットの好きな武器に付けさせた方が俺は良い。
武器フル改造のボーナスに武器の一つをALLに出来るとかあったらよかったのにな
49話?銀河に響く歌声
のケベルニッチ艦(バロータ兵)HP数万
は脱力+ミレーヌ声 で倒すのが正解?
852 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/04(土) 12:29:16 ID:W/XNbWvq
3週目にしてついにガオガイガーがサイズMってことに気付いた。
Lと思い込んでたよ…
ダンクーガもM
両方とも直撃あるから問題なし
ハンマーはサイズ補正無視だな
855 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/04(土) 13:18:21 ID:DMWF2CMD
>>849 ニルファと同じにボルフォッグ使ってたら
PPリセットされた orz PP1000もってかれた
それ以来彼は諜報部員です
>>850 それでジーグブリーカーがALLになるわけですね
リーチながーなジーク思い浮かべた
キース、君には熱血なんて分不相応だ。
鉄壁不屈ひらめき集中の中から好きなのを選びたまえ
合体怪獣を抱けるなら、デスサイズなんか問題にならないくらいたくさんいっぺんに抱けるはず。
ブリーカーしながらスピンストームすりゃ超必殺技に!
激励要員のカトルも応援要員のキースも回避系SPが無いから困る
回避系のSP?SP?
カトルは素でかわしてくれる
集中使えばそうそう落ちない
被弾しても硬い
キースは…
キースは…
毎回ヴァルヴァロとる俺は熱血いる
2周め以降は 集中、閃きなしのMS乗りは
底力とシールドかませた
ミレーヌのカットインだが
計算式で トサカが100で ミレーヌ80から
歌魂と気力から計算なのな
歌EN2万声であの絵だが
ミレーヌが上でも2万声同時ならトサカかな?
俺んとこのキースはGP03で前線
必中熱血あるからいざという時も便利
というかキース隊長だと
デンドロビウム サイサリス ドーベンウルフ
ノイエ・ジール ガーベラテトラ 辺りか載せるの
他は危なくって、・・
アーマー系パーツ+事務キャノンでもいいけど・・
デンドロはバニング大尉の専用機と化してるからなぁ。
キースはノイエかヴァルヴァロが入るまでは常に不安がつきまとう…。
リ・ガズィという手もあるけど。
Wと種の話する香具師はジーグヘッド食らって死ねぇ!!
キースは、キースはイキロ>(゜Д゜ )
だからコウが救い難いって!加速あるケーラのが便利じゃん
つ魂
キースはメガライダー一択だろ?
ちょ、ラスボス倒したらLV69>LV81とか無駄すぎw
ラスボス倒すと自機数10機分の点が入るシューティングがあったな
ウッゼぇええ…終盤の10話辺り考えた奴糞だな。延々と怪獣潰すのみ……
しかも宇宙怪獣は
兵隊は微妙な回避率の高さでALLが70%とかでやたら回避するし
小隊攻撃補正で変に当ててくるからうざいし
他のもHP多すぎでめんどくさいしでストレス溜まる
台詞とかも話さないから戦闘シーンもつまらん
画像も○怪だしな
まあリアルに書かれても困るが
DC兵やジオン兵みたいな情けない声出す雑魚が好き
アデルとベイトの存在意義ってあるの?
アデル→補給
ベイト→加速
ベイト使えるぜえ。加速と直撃さえありゃ十分な精神要員だ
>>880 パイロットとしてはエマのほうがよっぽど存在意義がない。
足でまといだな。
第4小隊の連中はフラグに関係してるだけまだマシだ
小隊に影響する精神が無くて、特にイベントも用意されてないエマさんはほんとにひどい
おっぱいルートでは少し絡むじゃん
それに努力要員という役目が…('A`)
るー&絵馬はニルファの負け組小隊員の二大巨頭だが
今回は直撃が非常に使えるコマンドになったことにより
るーは多少の存在意義が出てきた
絵馬は…
狙撃が直撃と一緒で小隊全員に効果あれば良かったのにな。
直撃が全員に効果あるのって今思えば不思議
エマはカットインあるから小隊長として使えってことですよ。
狙撃は小隊攻撃をしてもが解除されないので、
常時狙撃で長射程の小隊員に。
……実用性? さあ。
>>885 ヘンケン浣腸と会話がちょことあったような
偏見と結婚するだのしないだので少し出番があったが、
心の底からどうでもよかった
>>891 ブルーガーのPLA短いからミスターが使う手だ
エマさんは恋人たちの「にゅうたいぷっ」に萌えた
エマはカットイン+「どかないとー!」だけで充分じゃん
カットインが存在すること自体知らない人多そうなんだが
あの亀頭っぷりを見ないなんてー
あの髪型は嫌がらせとしか思えない
カットインあるのかよ番付で
東の横綱がエマなら、西の横綱はモンシアかしら。
いや、どっちも小隊長で使ってるんだけどね。
あ、そうそう、縦綱がヤマガタケ。心の底からどうでもいいけど。
あれ?ないの?と思ったのがシャングリラチルドレンの面々
今から最終話だが、、どんくらい時間かかるかな?
正攻法で真正面からだと1〜2時間くらい、
マップ熟知してやると40分くらい、
↑+イデ様だと15分ちょい、かな
慎二やコウって対ラスボス専用ボイス無いの?
主役級なのに。
コウはだしとらんかったけどシンジはあったぞ
・・・EVAのシンジでいいんだよな?
シンジにはある。
コウは声優のせいか冷遇されるケースが極端に多い。
>>907 堀川さんと開発陣って喧嘩でもしてんの?
グッドサンダーチームの皆様方は…
さーて、ケイサルエフェスに攻撃だ
主役級以外にも台詞が用意されてて、豪華だなぁ
あのメンバーはどんな小洒落た台詞を話してくれるのかなぁ
グッドサンダーチーム、GO!
「しんご〜早く帰ってテレビでも見ましょう〜」
orz
主役級以外って、例えば誰?
ボルフォッグとか・・・?
戦艦の人達とかか
ぐれいと
グッドサンダーチームといえば
回避時
レミー「21世紀は女の時代じゃ」
反撃時
真吾「調子にのるんじゃないの」
の流れがはまりすぎてて笑った記憶がある。
どうしてプロには後継機が無いの?
グレートブースターって言い訳は無しだぜカーシャ
ダイターンに後継機が無いのと同じ理由
グレートの性能って微妙だよな
性能が中途半端な癖に結構会話に割り込んで来るから
戦艦の中から偉そうに吠えるなって気分になる
そりゃスカルリーダーにも言えることだぜ
俺はスタメンじゃなかったから、戦艦の中から
スカルリーダーから各機へ、油断するなよ!
とか言われてもハイハイワロスワロスって感じだった
>>921 プロのことだよな?
無職編では特にそう感じる
ろくにレベルアップもしてないのに偉そう
序盤だとまがりなりにもPALLのある無職が
レベルも撃墜数もダントツトップなのにプロに未熟扱いされるんだよなwww
ラスボスがケン太だったら神だった。
シャアとハマーンとガトーが出て来ると今でも信じてる。
トールギス3のアニメだけいっぱい強化されてるのは何でだ
トールギスマニアでもスタッフにいるのか?
ラスボスがシュウだったら良かったのに
BR外して魔装機神出してくれれば、シュウ登場だったけど外伝で決着つけちゃってるからな。
もし出てたら位置的に中国人と被りそうだ。
…BRって何だ?
ブンタ・レボリューション
バーチャロン?
>933
VRだろって突っ込めばいいのか?
Vか!!
知ったかでした。ごめんなさい
31話で地上ルート通ってなくても、他の条件全部満たせばイザーク仲間になる?
魔装が出ないのはウィンキーと版権の問題で揉めてるから。
でもウィンキーにはソフト1本丸ごと制作するだけの能力がない。
だから現状では魔装の出演するゲーム自体、出る可能性は極めて低い。
そのウィンキー問題を宥め賺して出演させたα外伝での改変部分が
真性魔装厨のお気に召さなかったもんだからそれはもう目を覆わんばかりの大ブーイング。
哀れ魔装機神は「労力と評価が釣り合わない」という理由で永遠に封印されるのでした。
マサキとリューネはオリジェネでずっとゲストやってればいいよ。
俺は当時の騒ぎを知らないから、伝聞でしかないんだが
要するに魔装ファンの言い分は
「LOEと違う」ってことだったのか?なんか設定やら技のことやらですごかったと聞くけど。
でも原作無視とまでは言わないが改変なんてスパロボじゃよくある話なのにね・・・
しかも登場経緯がオリキャラなんだし、それこそ卵が先か鶏が先かって感じだろうに。
ゲーム出展つながりで言えば、今回のチャロンなんて下手すりゃ
なにあのGGGメカってくらいの扱いだったのに
バーチャロン、なんか空気みたいだった
ボス前セリフもなんか無かったような・・・・・・・
>>940 戦闘シーンではちょびちょびあるぞ。
フェイをケイサルにぶつけたりとかおすすめ
サエグサはすぐミノフスキー粒子のせいにするなぁ( ´∀`)
みの腐女子スキー
「異常なまでの力への執着…貴様には超特別指導が必要だ!」
カミーユの中でシャアの存在をあれだけ大きく描くのなら
ニルファの時点でもうちょっと絡めとけよ
最後のラスボス?丸い球体すんげーMAP兵器野郎だな。どうせ中に何か入ってんだろうけど。
10機くらい撃墜覚悟せなあかんやろなー…。
やっぱニルファの方がサクサクやれたな。
MAP兵器はたいてい気力制限あるから脱力かけまくれば無力化できる
特にラスボスは歌聞かせるとすごい勢いで気力が下がる
3週目まで玉にビクビクして移動してたなぁ
結局MAP撃たないでやんの
何も考えずに井出様&VR小隊で特攻してたから
玉にMAPついてる事自体知らなかった。
え?あの玉って攻撃してくるのか?
玉は能力見るとすごいMAP兵器持ってるけど
いっさい行動してこないっぽい
MAP兵器の範囲に入らないように調整してたのは無意味だったのかorz
ぐはぁ…玉倒したら霊帝とかいうの出て来た。その他固いのモロモロ。
これ全部潰すのかよ作業だな…。外伝のラストよりウザい。
無駄にHP高くて硬いニルファのラスボスほど作業臭くは感じなかった。
ズフィルードは気力120超えないように調整すればMAP撃ってこないし。
むしろサクサクHP削れるのに「こんなの勝てるわけねぇよ!!」とか弱音を吐く味方キャラたちに違和感を感じた。
せめてイベントがあるまではHP100万 運動性230 装甲6500 全能力値が500で
逃げ回ることしか出来ないぐらいのバランスだったら面白かった
その前のステージでもっと宇宙怪獣の皆さんが出たら
原作っぽくてよかったのに
ザ・パワーで気力300とか木星だけじゃなくてラストでもやって欲しかったな
それで無限沸きの敵機をバッサバッサと・・・
カミーユ、コウ、シンジ、アスカのオススメ技能おしえて
何に乗ってるかとか、小隊長か小隊員かで変わるし
ブライトさんに「ダミーを出せ!」といわれても
全然出そうとしないサエグサさんに辟易です
避けたあとに「下か!」とか「そこか!」とか言うNTの面々もどうにかしてくだしあ
回避とセリフのタイミングがきちんと合えばなぁ・・・
避けた後に出るであろうセリフと避ける瞬間、もしくは前に出るであろうセリフが
同じようなタイミングでしか再生されないのはちょっと不自然だわ
969 :
956:2006/02/05(日) 20:59:53 ID:9lHOemu5
阿呆みたいに固いよラスボ。固い…固い…
イベントも起こらねー
日記厨ウザイ
うるせー
>>967 デストロイドモンスターに乗ったイサムが
「必殺、竜鳥飛び!」なんつった時はどうしてくれようかと思った。
台詞のタイミングと言うとジーグバズーカとかも酷いな。
ミッチーがバズーカシュート!」って言った時にはもう飛んで来てる。
ALLイデオンガンの口パク
お前ら!1週目がもうすぐラストだというのに未だ歌エネルギーだの情熱だのが
全く理解できていない面倒臭がりの俺に解りやすく説明しろよ
おながいします
歌うたうと減って
よけたり情熱使ったり気力があがったりすると増える。
とりあえず4万まであがればウマー。
っつーか、わからないなら使わないままでまったく問題ない。
俺もめったにつかわねーし。
情熱を使って歌エネルギーを4万以上に上げてから熱血を使って歌を使うと、
一度で気力や精神ポイントが30上がる
終盤は、最初のターンでMAP歌を使って気力150(170)スタートは定石
うむ、終わった。長かった…
最後の方で割と盛り上がりを見せたなー
最後くらい主人公トウマにトドメ役をさせてやったらイベントでもう一度
同じ事してるし。今作はやたら地面に叩き付ける形の必殺技多かった気がする。
トロンベも宇宙空間で地面が出現するし。こんな感想しか無いとは…
イベント戦闘シーンは、素直に戦闘するんじゃなくてオリジナル要素を入れたりって出来ないんだろうか。
例えば、パルパvsガガガのG&DとH&Hの撃ち合いだったら
MADよろしく交互に映像展開されてくの。
パ「ゴッド&デビル」→ガ「ヘル&ヘブン」→パ突進→ガ突進→両者激突
みたいな。イベントなんだから特別に戦闘アニメーション作ってほしいス。
まあ折れはGGGシランから何とも言えないが、戦闘アニメーションは少し食傷ぎみだな。
Fの頃とかのアニメ入れないでそのまま戦闘してる方が感情移入できた気がする。
例えばガンバスターのバスターホームラン、SDキャラがバット持ってそのままカキーンと
玉打ったのが敵に当たりパキャーン!と穴が開く演出は好きだったしイナズマキックも
敵キャラの頭から下までズコーン!と突き抜けてナイスな感触だった。見てて気持ちよかったよ。
今アニメ入れ杉なんだよなー。ゼロカスとかその最たる・・まあいいや。
初めて聞いたなぁ動かんほうがいいって意見は
しかし今さらF並に戻られたら世論が許さん気がする
いや、動くのは構わんのだが、絵が入って来てアニメになるのは程々にしてくれと。
アニメ入れんのは良いけど、不細工なアニメは入れないでくれ。
セレーナのおっぱいが不自然すぎる
スタッフは一回頭冷やせ
ところでマイク中略13世のディスクPを味方に撃った時、
小隊員への経験値がラーニング無しでも100%入るのは仕様?
バサラ神の歌もそうだよな
きっと一緒に歌っているんだよ
>>990 へぇ、まだそこまで進んでないから知らなんだ。
余った連中突っ込んで歌わせとけばLv上げには良いかも。
しかしマイク以下略って無駄に全体攻撃強力だなー。
P以外使いそうにもないけど。
ディスクXの凶悪な強さを体験して無いのか