テイルズオブデスティニー2攻略スレpart2445
Q:敵に攻撃が当たらないよ。
A:大抵は命中不足。極端な話、このゲームの前衛は命中=存在価値。
命中は敵の回避+15以上推奨。仮面とホモの称号はリオン・マグナスと迷探偵がオススメ。
Q:アクアラビリンスでレベル8スロットをたくさん出すには?
A:アクアラビリンスは周回を重ねる(脱出せずにマグナを倒す)度に手に入る武器のスロットの
平均レベルが上がっていく。7,8週もした頃にはレベル8スロットも出やすくなるはず。
単に高レベルスロットを稼ぎたいだけなら難易度イージーで通常のエンカウントは全て逃げればいい。
ちなみに、一周するたびに敵の攻撃・知性・SPTP回復が10%づつ上昇するが、
能力上昇は80%増し(9週目)ぐらいで打ち止めになる。
Q:スロットの種族特攻って術にも効果ある?
A:うん。
Q:グレード稼ぎは最終現代のデビルズリーフが最適だよね?
A:その通り・・・な訳ない。最終現代ではデビルズリーフぐらいしかないと言うのが正解。
出来れば天地戦争時代から戻った直後の現代フィールド
Q:追加晶術バグって何?どうやるの?
A:「知識の塔」でググる。理解しにくくても泣かない。
Q:詠唱キャンセル(晶キャン)ってなに?おいしいの?
A:ショートカットキー(R2又はL2)に操作キャラの術を設定。
技発動中に「R2orL2 + □」押しっぱ。詠唱に入ったらすぐに「↑」
Q:できないよ!
A:闘技場のクリスタルでも相手に練習しろ
Q:やっぱりできないよ!
A:向いてる技と向いてない技がある。
カイル→閃光 爆炎 空破
仮面→月閃 魔神
ロニ→雷神
辺りが比較的楽。
【称号バグについて】
カイルの攻撃の成長は4
↓
カイルにコンボマスターを付ける
↓
コンボマスターの攻撃成長修正は−6なのでカイルの攻撃の成長は−2になる
↓
TOD2「マイナスの成長なんてテラマズス、アリエナス
だから、とりあえず0に修正しときますね…」
↓
カイルの攻撃の成長が0になる
↓
ここでカイルのコンボマスターを外す
↓
カイルの攻撃成長が−6されてたので+6される
↓
0+6=6
↓
ウマウマーウマーウマーウマーウマーウマーウマーー
Q.クリティカルヒットって?
A.
・相手に与える「ダメージ&硬直時間」を二倍にする。
・状態異常発生判定があれば必ず発生。
・攻撃側のSPとTPをそれぞれ5ずつ回復。
・防御側のブラスターゲージを-5する。(ファミ通攻略本の+30はガセ。故にデメリットは無し。)
・発生率や攻撃側のゲージ増加量は調査中(攻略本のはぁゃしぃ)
☆8・8スロットの引継ぎ
メテオリックを用いて8(A)・8(B)スロットを作成
↓
なんでもいいので8(C)スロットの装備をさがしてリファイン
↓
即8(C)・8(B)を選べる。 8(B)のスロットはずっと8のまま引き継いでいけるということ
作戦による行動
■反撃に努めろ………HPにさえ気をつけていれば攻撃晶術を全く使わなくなる。コンボの
最中に前衛の連中が 後方に走っていって晶術を唱えはじめたがためにコンボが切れる、
ということが無い。 晶術をつかうかどうかは防御頻度と現在のHPに依存する。例えば
防御頻度3のときにHPが50%以下になると後衛に下がって晶術攻撃を使用する。
まあ、要するにこの作戦を使ってコンボを組むときはHPを防御頻度の条件よりも高く
維持しておけってこと。 (再検証の必要あり)
■近くの敵を狙え………基本的には反撃に(ryと同じだが、SPが少なくなったり、ヴォルテック
ヒートで高く吹き飛ばされると中列以降に下がって詠唱を始める。
■晶術を使わせるな………敵が接近しない限り基本的に武器攻撃は行わない。 詠唱状態の
敵をターゲットにして術攻撃を行う。 ただし詠唱状態にある敵がいなければ詠唱が完了しても
3秒間は術を発射せずに待機するため、 タイムラグが起きる。分与秘奥義には不向き。
敵が詠唱を始めた時点でこちらの詠唱が完了していない場合に限り、4倍速詠唱を発動する。
■リーダーに続け………コンボを繋げたい時には有効な作戦。 プレイヤーキャラが攻撃している時
を狙って攻撃してくれるのでコンボ以外にもボス戦でのハメ等にも使えるかも。 プレイヤー
キャラが攻撃しないと何もしない。
■素早い敵を倒せ………ひたすら術で攻撃する。ただし、自分以外の3人が詠唱中ならば
前に出てパーティの壁になる。
回避が最も高い敵を狙うので、回避−などでステータスが下がったりすると狙う敵が変わるので注意
頼むから乙とか言わんでくれ・・・
ステキな鯛だ、>1乙
アナル
間違えてんじゃねぇ!!
・・でもワロタwww
まあもともとのスレ番自体が全然正確じゃないんだけどな。
男に後退の2文字はねぇ!!
あの子の>1乙を返せっ!!
おい、まだあの子の>1乙と決まった訳じゃねぇ!
たまたま同じ>1乙だっただけかもしれねぇだろ!
>11
>1さま乙、だ。豚が・・・
エンシェントは、ハロルド初期じゃない場合は不必要なスロット?
レベル上がる度に攻撃力が下がるのは悲しいんだが・・・
なにはともあれ新スレ祝い
応援秘奥義
ttp://j.pic.to/3qovz SPまんたんで無いキャラを立たせておかなきゃならないので
どーせ使わない奴のSP回復を思いっきり抑える育て方なんてどうでしょうか
>>1 乙
>>21 各人によって考え方は違うが…最終的(ハロ加入後)にはゴミになる
>23
そか・・・じゃあウェルキンとスリヴァーでクリアするよ
ありがっdd
ださ〜
998 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/01/09(月) 01:06:01 ID:sb5fIV9E
砕
999 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/01/09(月) 01:06:53 ID:sb5fIV9E
攻撃〜!
1000 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/01/09(月) 01:06:55 ID:+LsWRnGQ
神罰
0,02秒差www
(´;ω;`)
>>1 2445にワロタ
>>2のアクラビは武器だけでなく防具もあるぞとか
>>3は魔神じゃなくて魔人だぞと突っ込んだら負けか
>>28 前スレのコピペだから・・・
まあコピペでもろくな仕事できてないなははは
俺的、ボスランク
SS マグナディウエス
S ガープ グラシャラボロス フォルトナ
A ヴェパール
B バルバトス
C ダンタリオン サブノック エルレイン
D ハルファス
E その他
バルバトスは昌キャンできればカス
ちょっwwwスレタイ('A`)
>>30 それは強さ?ウザさ?
単純な強さならヴェパールは相当弱いと思うが。
個人的にはあとガープ・バルを一個ずつ下げてエルレインが一つ上かな。
あとは大体同意。
>>1 氷結は終焉、せめて乙那にて砕けよ!
スレタイワロタww
初期レベルで挑んだ時の俺的ボスランク
神の領域 闘技場シングル上級〜
SS マグナ様
S ガープ グラシャラ 闘技場タッグ中級
A フォルトゥナ バルバトス(2) 闘技場シングル中級
B ヴェパール エルレイン ダンタリオン
C ハルファス サブノック
D バルバトス(3)
初期レベルでリムル撃破目指してるけど、戦うことすら無理な予感。
ボスの強さテンプレをたまに貼る人いるけど、いつもリムルはスルーなのな
このマグナ様はアンノウンだよな?
ランク統一したらCくらいになるんじゃないか?
アンノウンならマグナ様よりやっぱりガープかな…
リムルはどうなんだろ?随分前にアンノウンでやった時はすぐに逝かされちゃったけど
|・ω・)
逝かされた?
>>34 初期レベルでマグナまで到達か、凄いな…今度やってみよ。
初期だとダントツでフォルトゥナだな、最初やったとき癖で4ヒット制限してたら勝てる気がしなかった。
初期やってて、ハルファス・ヴェパールより最初の方の船の敵のほうが苦戦するのは俺だけか?
>>37 周回2桁越えてるのにガープをそれほど強いと感じないんだが…なぜだろ。
リムルは技が見切りやすいからなぁ…回復無いのは辛いけど。さすがに初期ではスロットによるけど、ステータス不足で負けそうな気がするね。
ガープの障壁をも破るクレコメツヨス
お前ら、孤児院のハムスターの名前は何にした?
俺は『カイル』なんだが・・・
ボンレス
>>42 サツゲキブコウケンと入れたい時期もありました
しまった!リアラにしとけば良かった
リアラを飼うカイルwwwうはwwwwwwテラモエス
ところで、今4周目を始めたんだが
1つレベルが上がってから、称号を付けてない(称号バグしてない)ことに気づいたんだが・・・
これは痛恨のミスかな?
>46
まぁ、今周はモンスターマスターとアイテムコレクターのためだけにクリアするようなもんだが
何か気持ち悪いってか・・・気になるっつうか
>>47 分からんでもない
しょうがないからモンスタもアイテムも無視して次週いけ
起きてみたらスレタイが未来に飛ばされててワロスw
リムルは晶キャン覚えたら雑魚、晶キャン使わなくても攻撃見切りやすくて雑魚だけど
一番戦ってて気持ちいいボスやね
音楽の疾走感とリムルの悲鳴が相まって最高のBGM
ハロルドの配膳
2回の壁が厚すぎる・・・orz
実際2445までいくのに何十年かかるんだろう
今までのペースだと30年くらいかな?
>>1はきっと鍛冶屋をサルにするくらいは当たり前の神だろう
はムスター
はめこにあった
ウィンドスラッシュ(硬直解除)→通常3→飛連→追加→粉塵→通常3→月閃光→追加(SB)
→バグクロスブレイド→滅殺闇→シャドウエッジ→ブラッディ→千裂→秘奥義
これってコンボコマンドかね?
それとも最初のウィンドスラッシュ詠唱でムンセレ利用かな
初心者でも出来るコンボってありますか?
自分で組み合わせを探して試していくものなんでしょうか
ヒット数の多い組み合わせというだけじゃ繋がらないですよね
100以上出来る人が羨ましいです(;´Д`)
閃光衝→閃光衝→閃光衝→閃光衝→閃光衝→(ry
爆炎剣→空破絶風撃→爆炎剣→空破絶風撃→爆炎剣→空破絶風撃→(ry
>>58 んにゃ、単純にヒット数増やしたいだけなら
命中さえ足りてれば仮面とカイルでヒット数多い技交互に出してるだけでいける。
200以上狙うなら秘奥義コンボ。
>>58 カイル使用でチリハとトウリュウのみ使用
仮面がソウレンゲキ魔人のみにする
R2とL2にスプラッシュ追加を待機させる
コレは誰でもいいや
仮面がリーダーに続けで
自分は3連チリハトウリュウ
仮面が攻撃するはずだから終わったらまたチリハトウリュウ
コンボが切れそうになったらL2R2どっちか離す
慣れてくれば技にこだわらなくてもいけるはずさ
双連撃から魔人は繋がらんよ
仮面操作で通常(斬り→上空→斬り)と魔人でやるといい
カイルは>61の通りで
晶術は硬直時間の長いフレイムドライブ→フォトンブレイズがオヌヌメ
>>62 つながんなかったっけ?
もうぬるぽorz
双連衝破からなら繋がる
あと敵によっては繋がるかも
>>64 もう特技は月閃光以外使ってないからなぁ
まぁ俺がコンボするときはプロトタイプな上に
追加もさせてたからつながっていたのだろう
月閃光は属性あるから無属性な双連撃も良く使う。
骨仮面の幻影刃は使わないのか
幻影は術つぶしで使うな。魔人滅殺炎でつぶす人もいるらしいがRボタンでゲームの流れが停止するのが
いやん
>57
ウィンドスラッシュ詠唱→待機
からスタートしてるかと
幻影は端っこで使う
威力高いし
俺もマグナ戦とかで端っこで始動技にしてるな。
双連もいいんだが、SP消費激しい割に威力低いし
>>73 そりゃ相手選ぶし状況選ぶしでお世辞にも「使い易い」技じゃないからなぁ
ただ威力優秀だし後衛妨害もできるから使いこなすと便利なんだよね
飛連斬 230
双連撃 280
月閃光 420(光)
幻影刃 640
>>74 幻影刃そんなに威力あったのか。ちょっと再考しないと・・・・
滅殺闇は陣が出るまで間があるから爆炎みたいに即座に術つぶしできないしな。
粉塵裂破衝は「あとちょっとだけ時間を稼ぎたい」ってときに使いやすいな
攻略本持ってない人用に威力係数書いとくか。()が追加特技・秘奥義分
カイル
蒼破刃200(+180) 散葉塵240(+160) 空翔斬270(+160) 爆炎剣500(+160)
閃光衝360(+360) 牙連蒼破刃380(+1000) 空破絶風撃400(+904) 屠龍連撃破410(+1700)
疾空連殺剣480(+1750) 岩斬滅砕陣1000(+1900)
ロニ
双打鐘230(220) 雷神招200(250) 放墜鐘450(+599) 霧氷翔440(+320) 爆灰鐘420(+340)
割破爆走撃400(+1300) 空破特攻弾620(+1700) 戦コウ爆ッ破500(+1801) 神空割砕陣550(+2400)
仮面
飛連斬230(+220) 双連撃280(+220) 幻影刃640(+220) 月閃光420(+200)
千裂虚光閃390(+1120) 粉塵裂破衝420(+1500) 崩龍斬光剣540(+1800)
魔人滅殺闇540(+2000+3180)
リアラ
天翔弾400 風神招284 護法蓮400 流連弾450
ナナリー
烈火閃240 牙連閃300 扇氷閃180 墜陽閃440 虚空閃440 龍炎閃800
ワイルド・ギース1550
ハロルド
雷牙招300 華連撃340 影閃剣400 鏡影槍500
岩斬の1000とかはあんま真に受けないほうが良い
アビスに飽きて久々にやろうと思うんですが
付けた方が良いスロットって何がありますか?
現在付いてるのは下の通りです
ロニとナナリーはベンチなので省きます
ジューダス
武器:アーネスト
体:カーミング
頭:ベルベット
カイル
武器:エンシェント
体:カーディナル
頭:ベルベット
リアラ
武器:アーネスト
体:ネビュラ
頭:オリハルコン・マジシャン
ハロルド
武器:ジーラス
体:ネビュラ
頭:ユニヴァース
その頭に愛用してるベルベットって何よ?w
>>79 エンシェントとか有名なの以外は名前だけ言われてもどういう効果なのかさっぱり分からない。
それがD2クオリティ
>81
ラストクルセイダーのじゃない?
ジーラス・ネビュラあたりもユニークアイテムの悪寒
>>78 爆炎剣がやたら強いな、確かに爆発がやたらダメージ入るとは思ってたけどまさか奥義以上とは知らなんだ
しかしそれを見るとゲンエイジン使わんともったいない気がするな…
ヒレンザンかソウレンゲキの代わりに入れたくなる
>83はデスペラードだった
スロットレベル別の名称書いてるサイトってある?
ないなら表作ってみようか?
>>84 幻影刃には属性も無いから軽減されねーしな。
晶キャンで高速連発できる月閃爆炎閃光辺りの威力がやたら高いのは恣意的なものを感じる
>>86 テンプレの攻略サイト上から二つ目。
あったところでどうせ覚えないし使わない気が
ユニークアイテムか、なるほど
デッキブラシ以外、手に入れた次の店で売るからなぁ…
ロリポップと銀のおたまも観賞用に置いとくべき
見た目の良い剣はほぼ取ってある。
ヴォーパルウェポンとかアースリンクとか
テイルズには鑑賞用という観点が足りなかったんだよ。余はリアラ用の危ない水着を所望じゃ。
ドット絵のリアラは普通に鑑賞に堪えうるけどスキットのはマジきめぇ
まあ、ミディブラウスやカンナギ装束も
グラ変わるなら置いておくけどw
武器だけなのが残念
>>92 ステータス画面のリアラもかなりブラクラ。
反面、ステータス画面のリアル絵ナナリーやロニは輝いている。
過度の色白により迫害を受けるリアラであった
なんでこの技あんまり使わないんだと思ったら
耐性ある属性持ってる技の使用頻度とかも下げるんだなAI
なんだかんだでお利巧さん
>>96 敵に耐性ある技で攻撃するとグレード落ちやすくなるからな
オートプレイもお任せあれといったところか
そのおかげでロック×4戦がうるさいことうるさいこと
「弱点みたいね」という声が聞こえた瞬間、炎晶術によるリンチが始まる
それがD2クオリティ
当たってないしぃ〜
この一言にカチンときてナナリーはベンチ
これもD2クオリティ
いわれなくてもナナリーはベンチ
これはナナリークオリティ
逆にどんな状況でもナナリー入れる
むしろナナリー使い
そういえば戦闘中に一人だけ生き残った際に、カイルとナナリーだけ専用台詞があるな
うちのナナリーが生き残れるのはハードまでだ
そんなセリフ聞きづらいな
真っ先に(ry
仮面にいくら「外すな!」と言われても
仮面を使い続けるのがD2クオリティー
仮面にいつまでも「外すな!」と言われ続けるのが
おれクオリティー
「二度と会うこともなうはっwうはっw馬鹿な!」
つライフボトル
「うはっwうはっw馬鹿な!」
つライフボトル
「うはっwうはっw馬鹿な!」
つライフボトル
戦闘終了
仮面「アイテム係ごくろうだったな!」
それが仮面クオリティ
馬鹿の一つ覚えだな!
これは非常にむかつくけどな!
つか確かにナナリーは悲惨なんだけど
ナナリーよりアニーの方が悲惨だと思うんだ、でも何故かアニーは外さない、外せない
あぁやっぱりナナリーがシリーズ中一番悲惨だわ
敵詠唱>爆炎剣>違う敵詠唱>爆炎剣>さっきの敵詠唱>爆炎剣
>仮面「馬鹿の一つ覚えだな」
(#^ω^)ピキピキ
「ゆるさねぇ!えや、えや、てや、爆炎剣、まだだ、岩斬滅砕陣!」
「岩斬滅砕陣!」
「岩 「馬鹿の一つ覚えだな!」
コンボ命ってどこでレベル上げればいいんですか?
「なんで私がぁぁぁあ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!」
「これで勝ったと思うなよぉーーーー!」
「データ採取っ!」→「アイテムなんぞ使ってるんじゃねぇ!」
ふと思い立って、せめてリアラまでは初期で行こうと思ったが
コンボ命じゃないからレベル上がっちゃった...orz
俺の頭はカイル並
あ・・・何か急にカイルが愛おしくなってきた(#^ω^)ムカムカ
D2のキャラって誰が電波なの?
ハロルドはかなり電波だが、電波キャラ的なところがあるから想定の範囲内
リアラとカイルはゲーム内ではまっとうな人間として描かれてるがその実はうへぁ
ジューダスとナナリーはまあまとも、ロニもホモスキット除けばまあまとも
>115
仮面以外の全員
唱キャンってどういうメリットがあるの?
もしかして、コンボコマンド装備中って連携発動つかえない?
何度やってもできないんですけど、装備外すとつかえるのに...
>>118 色々とおいしい
百聞は一見にしかずと言うから試しにやってみるのが1番
>>121 唱術ジャンプでキャンセルすればいいんだよね?
闘技場でクリスタル相手にしましたが・・・。
リリムは唱キャン使えば楽勝とか言ってる人居たけど意味がわかりません。
動画を詠キャンがなんなのか見たほうがいいぞ
晶術キャンセル(しょうじゅつきゃんせる)
D2の「詠唱中に■+上を入力することで詠唱を中断できる」というシステムを利用し、
特技or奥義→晶術→キャンセルとすることで技の隙を極端に減らすというテクニック。
主なメリットとしては、硬直の軽減、それに伴うSPの軽減、さらに特技、奥義によってはそこからさらに連携に
持ち込める。 例:通常攻撃→爆炎剣→フレイムドライブ詠唱、キャンセル→通常攻撃・・・・・
ただし、ゆっくりキャンセルしていたんでは意味がないため、詠唱→キャンセルは素早く行う必要がある。
R2(またはL2)に晶術をセットしておき、特技、奥義のモーション中にR2、■を押しっぱなし、
詠唱開始と同時に上を入力する、というのがオーソドックスな入力方法。
動画見たほうがわかりやすいよなあ
128 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/09(月) 21:38:01 ID:9f1fM+A0
動画重杉。。。
どこか軽くて長いロダ紹介してくれればそっちにうpするけど。
詠唱キャンセル覚えると、ハルファス戦が楽しくて仕方なくなるよな
エマージェンシー?何それwwって感じか
ハルファスはある意味一番苦戦する。
SB→エマージェry→味方大爆発
これが
>>131 デストロイヤーで晶キャンしてるとエマージェンシーされる前に殺してる事が多いなぁ
下手に術攻撃しかけてなけりゃまず発動されないと思うぞ
発動されても大概右端に追い詰めてるから関係ナス
secondまでなら
半分まで減らす→SB→かなり減らす→魔神滅殺闇→過去を断ち切る
が出来れば安全なんだがなぁ
エマージェンシーって術攻撃関係あるんだっけ? 初耳だがHP残量が関係するんじゃないのか
>>134 いや、エマージェンシーとは直接関係ないが、
術攻撃は防御力テラヒクスなバルファスには効果的でない&SBしやすくなるってだけの話。
術はコンボ始める時にリアラにウィンドスラッシュさせる程度だった
3653は必ず壊れて落ちてくるんだよな・・・
久々にD2やり始めたんだが最新データが
2週目隠しD入り口
難易度マニア(アンノウンだしてない笑)
スロットも称号あつめてない
ステータス雑魚すぎ
記録消えたわけじゃなくそこまでしかやってなかった
3週目やりたいがいく前にやっぱアンノウンとかスロット称号あつめるべきかな?
139 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/09(月) 22:13:04 ID:VtUqpzea
ナナリーってなんだろう。
俺は最近良く考えるんだ。
カイル・ロニ・ハロルド・ナナリーでグレード稼ぎしてても一度たりともフリーズしなかったのに
今日ロニ・リアラ・ハロルド・ナナリーでオートやってたら5時間くらいで3度止まった
因果関係はキニシナイ
>>138 アンノウンはそのうち出てくるし
称号の御乱心にメリットは無いので無理に出す必要ナス。
でもグレード溜めた方がいいからさっさとオート放置で溜める。
称号は集めるべき。スロットは気分。
>>139 考えるだけ時間の無駄。
>>139 メンバーの穴埋めをするのがナナリー?
ベンチを暖めるのがナナリー?
その答えを俺は探しにいきたい
リアラとハロルドの防具スロットを預かっててくれるのがナナリー
穴埋めされるのがナナリー?
穴埋めをするのが俺?
>139
ふっ・・・ふふふ
はっはははは!
お前、自分がナナリーになれるなどと本気で思っているのか?だとしたらオメデタイ奴だ
ナナリーとは、過去の功績に対し人々から送られる称号
自らなろうとする物では無いし、ましてや、なりたいと思ってなれる物でも無い
ナナリーになりたければ、せいぜいベンチを暖めることだ
ナナリー雑魚だとか使えないだとかベンチ温め係だとか
アイテム預け係だとか六人パーティの埋め合わせだとか
いつのまにかパーティ加入してるねとか言われてるけど、
ボス以外の雑魚相手なら
四倍速詠唱や回避-がある分リアラより便利。
アンノウンでも前衛の攻撃当たるから役に立つ。
ナナリーの代わりにリムルが仲間になってくれたら神ゲーだった
>148
それだったら逆に困るな
ハマりすぎて、次周に進めなくなるだろ・・・
リムルとかわりとどうでもいい。
回避-くらいなら馬鹿にもできるな。必要ないからやらんけど。
リアラの分与と復活は誰にも真似できない
ナナリーの攻撃手段は、本当にさっさと殺したい奴にほとんど効かない。
無駄にSBさせるだけの事が多い。
苦節一週間。
水迷宮での悪夢の果てに、ようやくディバインノーダメ回避を手に入れたぁ!!
有難う、ナナリー…。君の事は忘れないw
>>148 操作キャラで使えたらテラツヨス
飛び道具が出が早くて貫通するから奥の敵も楽々妨害だな
すいません、詠唱キャンセルにコツとかありますか?
素振りはうまくいくんですが、実戦だとムズカスィ・・・・・。
カイルの爆炎剣でやってます。
>155
わざわざ素振りする意味がわからん
>>155 最大のコツは慣れ。
キャンセルできるタイミングを目と耳で覚える。
素振りと相手にコンボしてる時だと感覚的に微妙にズレるからそこを修正する。
あとは、R1と□を多少長く押すように意識すると気分的には失敗しにくい気ガス
>>154 つうか、殆ど感覚の領域だけどね。
ディバインひかって、始めの雷が落ちる直前にダッシュ。(約0.2秒)
欠点はジェットブーツ履いてると出来ない事。
気付いたのは、水迷宮で俺操作カイルとナナリーが重なってる時に、
ディバイン使われてさ、避けようとしたらカイル直撃、ナナリーノーダメだった。
偶然かと思ったら、ナナリーがその後三回ぐらいノーダメに成功して、
俺もタイミング覚えて出来た。
十回中七回ぐらいしか出来んけど。
>>158 ジェットブーツ無しだとできんのか・・・
それは厳しいな
後方ダッシュ、ジャンプ無しでいいの?
>>159 うん、ジャンプはいらん。
確かに、ジェットブーツ有ると出来ないのは痛いんだよなぁ。
と言う訳で、ジェットブーツ履いたまま練習してきますw
「履いてると」出来ないか・・・
どのみち
シャドウエッジ→血クロス→ディバイン
が、一連の流れになっちゃうからダメだな・・・俺は・・・
0.2秒ダッシュとかどういう神業だ
>>163 蜥蜴にディバイン撃たせたらその時点で負け。
問題はマグナ戦でどうかわすかだな
166 :
160:2006/01/09(月) 23:05:17 ID:kTVz83Rl
パソの近くにあるのでプレイしながら…。
とりあえず、五回やってみた。
2回微妙にかすった(1ヒット〜3ヒット)
残りの3回は…直撃↓orz
足が速いとこうも難易度が上がるか…。
つうか、さっき気付いた。
カイル通常一段目から閃光入るのなw
20周目で始めて気付いた事実w
>>164 いや、感覚だからw
本当に0.2秒とか分からんしw
足下の詠唱陣?をよく見て、発動の文字が上に出る直前・・・って感じか
無理無理無理無理w
>>166 仮面+ジェットブーツで試してみてくれないか
多分ダッシュ速度で左右されるんだよね?
169 :
160:2006/01/09(月) 23:13:11 ID:kTVz83Rl
>>168 ラジャ…て言うか、蜥蜴が全然出てこねぇw
鳥、鳥、鳥、ナメクジ、巨体、ゾンビ、犬…。
おっ!!蜥蜴キター!!
おぉ…何か、やり易い?気がする。
でも、やっぱりかするなぁ。
つってもまだ初回だから何とも言えんが。
170 :
155:2006/01/09(月) 23:16:37 ID:XC701b4e
ありがとうございます。
>>169 ディバイン練習ならマグナ様相手にやったらどうだろう?
蜥蜴より遥かにダメージ低いし連発してくれるし効率いいと思う。
172 :
160:2006/01/09(月) 23:22:46 ID:kTVz83Rl
>>171 そうか…そう言えば蜥蜴一回しか使って来ないしなぁ。
と言う訳で、今向かってる。
つっても、三番目の強制戦闘終わったから直ぐだけど。
一応、あれから4回試したけど、やっぱりカイルよりはやり易いな。
流石にまだ出来ないけど…。かすり率の方が高くなってる。
>>152 良ければ是非、是非!動画をうpしてくだせえ。
時空剣技は次元斬と趣味の空間翔転移しかまともに使わなかった
175 :
174:2006/01/09(月) 23:33:59 ID:RS3Bqgbz
ごめん、誤爆。スルーして
176 :
160:2006/01/09(月) 23:54:48 ID:kTVz83Rl
ふぅ、こんなに長くマグナさんと戦ったの久し振りだったな。
て言うか、グランバニッシュの頻度高杉w
一番怖くないけど、一番ウザイ。
>>171 とりあえず遅くなったけど試してみた。
20回ぐらい使ってきてくれたんだけど(もっと少ないか?)
とりあえず仮面で8回ぐらい。
結果は何と一回成功。六回かすり、一回直撃だった。
カイルで七回。
結果は散々、つうか足速くてタイミング取れない。
ロニで五回。
最後だったからか、集中力欠けてたのかも知れないけど、四回直撃だったw
ロニ好きなのに、ごめんなw
修行が足りない事を、痛感した結果だった。
慣れない内は、素直にバックステップした方が良いなw
ただ、アンノマグナメニュ禁止でやる時出来れば、
装備を違うのに特化出来るから、もっと楽になるかも。
チラシの裏。
カイルの昌キャン、散葉と空翔以外連続で出来た。
ロニの雷神衝昌キャン、連続十二回出来た。
て言うか、光耐性−つけてやると、攻撃低くても結構ダメ高い。
乙。
仮面が一番楽なのか
ちょっと試してみるかな
178 :
160:2006/01/10(火) 00:17:45 ID:xe+6WGk0
>>177 難しいけど、出来るとかなり気持ち良い事請け合いw
マジで自惚れるよw
と言う訳で、明日も仕事だー!!
オヤスミ ノシ
ちょいと聞きたいんだが
うちの今のコントローラーがそろそろイカれてきたんで新しく連コンを買おうと思うのだが何かオヌヌヌのがあったら教えてくれぃ
漢字一文字のやつ
は絶対買うな
俺は操作用のコントローラーと連射機は分けて使ってる。
連射機ってなんか操作しづらい
>>180 こらw
>>179 過去スレではHORIアナログ振動パッド2TURBOが好評
俺も最近買った。結構使い心地いい
>>183 ほう…ホリは中々良いもの出してるらしいね。俺も自室にテレビがないためホリの薄型PS2専用モニター使ってるよ
クイズ関係の称号とれる気がしなぃ………orz
育成に必要なわけではないから
コンプ精神持ってるわけでないなら別に取らなくてもいいかと
メモればなんとかなるでしょ
いろいろ…なんて普通わかるわけない
ところではじめてリーネについた時にリリスのとこ泊まるよな
で馬鹿と仮面はソファー、ホモは床に寝るわけだがここで疑問なのはなんで朝になると馬鹿がホモの寝ていたとこで爆睡してるんだ?
真ん中にテーブルがあるから転げていくとも思えんし…
ヒント:寝ながら歩いた
>>187 2400円くらい
俺はナムコに踊らされてるのかも知れん
ホリのはいいね
でも勿体ないから安い連射コントローラー使ってる
オート戦闘のし過ぎで右キノコが右曲がり(;´Д`)
俺もHORI使ってるが、R2・L2ボタンが大きくて詠キャンしやすい気がする
しかし〇×△□ボタンがポチポチ地味にうるさい
でも慣れると普通のコントローラーより手にフィットして使いやすい感じ
わけわからんバグに遭遇…
ブラックコーラルが一つ消えた…
まず状況を整理するとラスダンのやつ以外入手してからラスダンに突入した記憶はある
でラスダンのやつを取り明日から迷宮じゃあと喜んでセーブして終了
んでアクアヴェイルに行き梯子を降り壁に振れても中に入れない
おかしいと思いアイテム確認するとコーラルが4つに
きっと取り忘れたんだなと思い攻略サイト「知識の○」を見つつコーラルの場所を探索
…ない。どこにもない
ラスダンかと思い行ってみても近づくと襲ってくるやつはいなかった…
一応ハロルド初期状態のデータあるからやり直せるが…納得あかねぇ
このゲームはシューダスが最強ですよね?
リルムが使えればなー
プリズムフラッシャあるし楽しそう
ぜひナムコさんリメイク作ってください
どうよ?女がほっとかない理由わかってくれたぁ!?↓
好きに云ってなさいよっ
なんでAIは墜陽閃まるで使わんの???
>>201 使うときは4連続ぐらい使って馬鹿の一つ覚えと言われます
作戦悪いのかな
>>197 リムル仲間になったらやばすぎだろ。アンノウンだとダイヤモンドのスロット、光+18%あったのに「切り札は、最後まd(ry」で25000もってかれた('A`)
あれは変な補正入ってるみたいだからな。
光70%近くあっても10000オーバー持ってかれる
ほぼ同じ威力係数のはずのディバインセイバーの数倍ダメージ来る
まぁリバースドール持ってればやりすごせちゃうんですが
雷破斬の雷がターゲット指定できたら神スペック
チェルシー「弓を作ってあげるわ!」
いりません
チェルシーの家のトイレは外から丸見え
30台独身売れ残り女のトイレを覗きたいかと訊かれたら言葉に詰まります><
むしろ女になって覗かれてみたい願望がある。なんて誰にも言えない。
>>210 じゃあ女装してトイレに入ってくれ。俺が覗いてやる。
>>204 あれって…リバド無しで生き残れるのはイージーだけ?
イージーは生き残れたけど、他も試してみようかな…
>>207 せめてスロットが強ければまだ良かったんだけどね
雷破斬ってノーマルじゃ使ってこない技?
>>215 全難易度で使ってくる。間合いが近い、または瞬雷刃後に連携してくる
雷破斬って蒼破刃みたいな奴?
切り札は(ry
の前口上ってソルブライトだっけ?
ノーマルまでしかやったことないから微妙にわからんww
>>217 それは瞬雷刃
虎破斬みたいな威力低すぎの技が雷破斬
切り札は秘奥義カウンターだからノーマルだけでも全部分かる
「弓を作ってあげる
・・・と思ったけど使い手がいないわね。他を当たるわ」
七りー使ってみたら、
センヒョウセン・コクウセンはカンストしたがツイヨウセンは1000回ちょっと
当たらないってのを差し引いてもバランス悪いなー
俺のナナリーなんか牙連閃とスプラッシュ以外のほとんどの特技昌術が100前後だぜ
>>222 インプルとシャドウが1000超えぐらい
他は0
まぁ低レべのときに局地的にしか使ってないし
>>221 な、どう考えても墜陽閃使わない
どんな作戦にしても一回使うか使わないかくらい
ナタリアのレジスト並に謎
墜陽閃が前に飛んでく条件が微妙だし
狙ってやっても「はずすな!!」になる
リムル戦で、難易度によっては使ってこない技ある?
帰ったら、ちょっとハードリムルに挑戦してみる
次はマニアリムルだな
>>214>>218 そうか…正直な話、ナナリーはたまに使うんだけどね
術封じに虚空閃使うとなかなか良い感じ
まぁ…弱いことには変わりないけど…
>>226 難易度が低いとデルタレイ単発で
高いと…追加まで使ってくる
くらいだったと思うけど(自信無い
よく使う技の傾向はあるよね
ロニは河童ばかり使うし、空破・閃光・神空だけにしたら7、8割空破だもんなぁ
オートだと消費TPが少ない特技と奥義をたくさん使うな
烈火閃は滅多に使わないよ
敵や状況をあまり選ばないものがよく使われるのかな
ナナリーとチェルシーをトレード希望の奴は、どれくらい居るのだろう
ロニの特技名(奥義除く)の最後に「ショウ」、ナナリーの特技名の最後に「セン」が付いてる件
どっちもベンチウォーマーなんだから、トレードする意味無いだろw
>228
アリャd
やってみる
しかし仮面の仮面無しver.があるなら、リムルの秘奥技カットインあってもいいよな
カットインはいのまたに頼んでたみたいだからあんまたくさんは頼めなかったんだろうな。
バルバトス、エルレイン、リムルあたりには是非ほしかったが
ケヤキさんと喋れる30台独身メンヘル処女…
トレードお願いします
現代に帰って9歳のナナリーをd汐地下s所rj毛jw路pjぎおうぇじょいpぎえrうぃgほ
ナナリーの時代だと、チェルシー42歳か……………会ってみたかったぜ。
服装は変わってるんだろうかwww
241 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/10(火) 19:49:42 ID:xuJO50+M
ずっと仮面で水迷宮巡ってたんだが、今日は気分を変えて馬鹿でやってみた。
な、なんだこの使い辛さは。。。
改めて馬鹿のプレイ方法を教えて欲しいんだが。
ヒント・使わない
馬鹿ってカイルのことなのかロニのことなのか迷うな
馬鹿は月閃光みたいなリーチがそこそこあって使いやすい、みたいなのがないからスピードの割りに
相手の後衛に横槍入れられがちだな。岩斬キャンセルからはじめてみたりとか空破絶風撃多様するとか
いろいろあるけど。
アクアの馬鹿は空破絶風撃でひたすら押し込みだな。
トカゲ相手は特に。
俺も最初は仮面使いだったけど
カイルに馴れるとこっちのほうがつかいやすい
まあ、爆炎が便利すぎるんだけどねw
爆炎剣のときにR1でターゲット変更するのが面倒だから、妨害はナナリーに一任してある
R1はゲームが停止するのが激しく欝なので封印してます。バルバトスとかのボス戦でも
R1のクイックチェンジがないからな、最近のテイルズやってからやるとどうしても癖で押しちまう
追加晶術バグで遊んでるとほしいなあと猛烈に思う>クイックチェンジ
自由称号でも考えよっと
>>251 エミリオ=カトレットがちょうどなのは製作者のこだわりかな
ナナリーの自由称号はベンch
いえ何でもありません
俺の七利は
とうきちろう
意味は自由に想像してください
アイテム係のしたあたりにヒール係って欲しいな
アビスに飽きてTOD2やり始めた俺ガイル…
ロード時間みじけぇぇぇぇwwww
フィールドで画面変わり出してから戦闘で動けるようになるまで約1秒だからな
260 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/10(火) 21:45:09 ID:aIuXRGwq
>>258 レプリカ発見
ティアも良いがリアラはリアラでかわいいな
向こうは難易度上げると単純にステータス上がるだけで、あまり上げる面白みが
NPCとか宝箱とかかなり小さくて発見しずらいぜ('A`)
何気ない所で調べるとコメントが出てくるってのが凄い細かいわ。
トイレからアップルグミは伝説だな…w
>>261 攻撃食らったらSP下げて当たってくれたり
こっちを回復してくれるくせに
向こうのアンノウンより全滅確立高いしw
マギー婆さんの家も調べるところあるよな
マギー婆さんの過去・・・(((((゚д゚;))))))ひぃぃぃぃ
>262じゃないが、宝箱が分かり辛すぎるよ
物資保管所にストライクイーグルなんかあったっけ?
あと、カタコンペにもバハムートティアとかチーフテンとかあったっけ?
三周して普通に気付かないなんて・・・
リリスの家に「フライパンを極める」って本があるんだなww
だからリムルは金のフライパンを持っていたのか・・・細けぇwww
漏れのレプリカがいる
TOA→一週間前にD2購入→ロード速えぇ!→トイレから組コワスwww→宝見つかんねえYO!
D2とRは戦闘開始時の操作不能時間が0.7秒だから困る。
宝なんてもう場所体で覚えちゃったZE!
世界を救うのが英雄?
携帯電話会社がAU?
瞬殺される前作の主人公がau
真面目に宝箱の在処が分からん
ストライクイーグル(物資保管所)
バハムートティア(カタコンベ)
チーフテン(同上)
サラマンダーブレス(同上)
ルーンブレイド(ダイクロフト)
助けて下さい!><
このゲーム、宝箱が完全に隠れてるからタチ悪いよな
それがイイとこでもあるんだが
>>273 カタコンベは全部罪罰とかの部屋
ちょっと見えるのもあるから探せ
Class GというサイトのTOD2の項目を見てみろ
写真付きで掲載されていたはずだが
俺が覚えてる限りでは
ストライクイーグル
二階右奥で通り道を塞いでいる宝箱
バハムートティア
エウロスの反対側辺り
チーフテン
知らねっつーかカタコンベじゃなくね?
サラマンダーブレス
罰の祭壇のローソクの裏辺り
ルーンブレイド
知らね
ストライクイーグル アイスコフィンの一個前の部屋 廊下と小部屋の敷居の影
バハムートティア カタコンベ進入後螺旋階段下りて二つ目の扉の部屋(三つ目が正しい進路) 紫色のヴェールの影
チーフテン そもそも二回目ダイクロフト(アトワイトと救出時)だったりする
皿万打ーブレス 罰の裁断蝋燭の後ろ
ルーンブレイド そもそも普通に進んでれば確実に見つかる
全部気をつければ見えるものだし少し探し足りないんじゃないか?
シッショーで思い出したが、詠唱キャンセルとミストキャンセルは似てるな
マジでロード快適すぎだぜ。アビスが相当酷かったせいなんだろうけどな…
その影響で不用意に建物入ってない俺ガイル( ´_ゝ`)
それにしても殴ってるだけでTP回復はいいな
>>280 アビスも殴れば回復するぞ
1発でTP1だから総量が多いアビスじゃそこまで恩恵無いけど
あっちは自動回復するアクセサリーが凄まじい勢いで回復してくれるからな
でも素で時間回復するD2だと最終的にほとんどTP無限状態になるけどね。
秘奥義撃つと全員TP10〜20%回復とかになるし
ぶるぁぁぁぁバルバトスつよすww
アイテム使えない戦闘きついわー
>>281 TOD2は数回殴ってるだけで30%とか回復するからなぁ。あんまりオレンジグミ使う機会があんまない
確かにリアラなんか回復速度速いから序盤でも中級晶術くらいなら
詠唱してる間にTP回復したりするな
ID変わったが、お前ら優しいな
ありがd
アイテムの在処は携帯のメモ帳にメモらせてもらった
グラシャラ倒したよグラシャラ、ナナリーがこんなに活躍するのもハロルド初期の良いところだな
取り敢えずインブレイスエンドとリバドバグ様々だった、最初に初期加入目指した偉大なる先人に感謝
確かに初期ハロする時はナナリーもロニも貴重な戦力
ボラスではホモがスナイパーの的になってくれました
あの攻撃って風属性ついてる?
確かついてる
確信はまったく無い
あり
引き継いどいて損はないかな
しょっぱなから主人公とヒロインがラブラブなのってTOD2くらいだよなー…
なんかリリスの声の人やたら気合が入ってる希ガス
>>292 しょっぱなのリアラはツンツンですよ
しょっぱなだけですが
PやEやRのがしょっぱなから仲良し
あと人が一番死なないのもD2
>>294 メインキャラはスカタンカーレルと敵の幹部くらいだからな
歴史リセット2回やってるから設定上は最大規模で消されてるけど元世界の奴はジューダス以外全員復活するし
薬草ドーピング前提の効率よい称号付け方はみつけたんだけど
ドーピング考えないでやってるからどう育てたらいいかまぢムズいなぁ
カイルとジューダスは命中SPTPをあげたい
リアラとハロルドは詠唱知性TPあげたいんだが
なかなかいいパターンがみつかんない
みんなはどんな感じに育てたり称号付けてた?
全員の命中が280以上になるように育てた。かつ、リアラの詠唱速度は210以上に
してある。あとは最近の流行に乗ってカイルとジューダスのクリティカル。
話は変わるが、リアラの杖が
{命中up
プラティナム}
なんだよな。
{プラティナム
命中up}
にすべきだったorz
>>293 んー、RはまだやってないんだけどPはラブラブってわけでもなかった気がするけどなぁ
Eは幼馴染だからいいとして…
>>294 確か一番平均最短クリア時間もこれだった気がするが…
リアラは中盤でカイルと喧嘩別れします
>297
一時的には
プラティナム1
スリヴァー 8
になるけど装備外すとレベル順(同レベルならスロット優先順)になるから
そこから8・8作ろうってことならできないよ
8・8作るならメテオリック必須だからな
いや人間やめて鍛冶屋やるなら別デスガ
それにしてもシンボル制じゃないから戦闘がめんどいな…
無駄に多くてだるくなってくる('A`)
鉱山とか迷いまくり…
早くハロルドと合流してぇ…
ジューダスの魔神煉獄殺テラツヨス
俺のデータだと具現結晶と大差ない
>>305 それすらも軽く凌駕する人魚姫の異常な威力
人魚姫まで滅多にいかない俺が来ましたよ
仲間の攻撃で硬直が切れる
途中でSBを発動される
クレコメ自体が外れる
買ったつもりで連鎖買ってない
よくある話さ
フォルトナ戦なんて全然出やしない
>買ったつもりで連鎖買ってない
あるあるwwww
ねーよwwwwww
312 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/11(水) 11:47:01 ID:SNcXiE0D
いや、よくあるwwww
またか…
悪夢はいつも天地戦争時代から始まるな
ハロルド
っ【ミックスマスターの前にグミ与えてる】
88のスロットを引き継いだとして、それをリファインしたら
どちらかのスロットしか引き継げないよな?
鬱だ・・・
詠唱キャンセルって最速のタイミングだとその後の攻撃はヒット数つながるの?
おう☆
最速っていうかただ相手がのけぞり終わるまでに次を叩けばいいだけ
>>317 技や攻撃の組み合わせや相手との相性にもよるが向いてる技なら大抵繋がる
下のスロットを引き継いでいけるのはいんだけど
普通にプレイしてたらまずレベル8スロットなんて手に入らないよね
>>321 つ アクア
つ 闘技場
つ 種育て
つ トレカ
つ 鍛冶屋
鍛冶屋以外は十分「普通のプレイ」の範疇に入ると思うんだ
個人的に種育てが一番かなと思ってる
ところで8:8のスロット作ったことないんだが
次週に引き継いだ後8:8のままリファインって出来る?
やっぱりそうですかorz
なるほど。詠唱キャンセル練習あるのみか。thx
>>323 下の8スロットは引き継いでいける
方法は
>>5 厳密には
>>5の説明もちょっとだけ違うがまぁ大体あんな感じ
一度作ればその後は大して苦労せずに下のスロットは8のまま引き継いでいける
俺は攻撃8を3つ、HP自動回復8を4つ、詠唱8を6つ、下のスロットで持ってる。
ところで鍛冶屋ってサルまでいっても
1:1とか作ったりするのか?
とても確かめる気にはなれない
1時間以内に他のカキコがなかったら俺は英雄になれる!
…術と通常攻撃の差がありすぎだぜ
見切った!
どっかにケータイで見れる称号バグで上げたLV200のパラってないかな?
>>330 オマイはバルバトスかよ('A`)
…24秒のはかない夢だった…orz
>>331 のれサイト。
称号バグのみのパラではないが。
英雄なんて口にしてんじゃねえ!!ぶるぁぁあぁあああ
皆マグナは専用武器あると思うが、どこでも使える万能武器ってあるか?
一本作ろうと思うんだが、これという縛りがない分あれもこれもとなって決められん
ロニ=デュナミス。カットインが流し目・・・
故に断罪
愛されてるなD2は
>>335 どこでもとなると・・・状態異常とかか?
>>335 どこでもってのは無理じゃね?麻痺+衰弱辺りが一番近いのかな
アクア用だとドラゴン+悪魔とか飛翔+悪魔とか
俺は装備付け替えるのめんどいから悪魔+攻撃でやってるけど
>>338 >>340 thx
考えてみると、どこでもというほどいくところも無いなw
前スレ見てクリティカル190ぐらいのバカを作ったから
状態異常2個付けてみようと思う
ガルム森で見えてるアースリンクにつられてまたシェラハトフェルト取り逃したorz
>>341 あそこの前衛詠唱カンストまで上げてるしハロルドTP回復無視してるからイマイチ参考にならなかったのよ
種族特効ってダメージ最大80%アップするんか
かなりシャレにならんな
威力弱いとわかってても裂衝蒼破塵使ってしまう
「それですむかよぉ!」
ドーピングできないステータスを最優先してるんだから
なるほど…ただ俺薬草稼ぎするつもりないからなぁ…
>>347 前衛が術をそんなに使わない予定なら
詠唱速度増加分のところに、別のパラを増加させる称号付ければ良いんでないか?
これだけでも、かなり変わると思う
>>348 それもそうだな、うんあまり細かいこと考えずに取り敢えずやるだけやってみるわ、dクス
3週目でついに全称号をてにいれた!
ところで杖にデーモンつけたら術のダメージも増加する?
人魚姫がパワーアップして鬼に金棒
ハロルドに好奇心
つーかどのタイミングで前衛が昌術を使うんだ?
いらなくてもドーピング出来ないという理由だけで?
>>353 追加バグではめこにあるような美しいコンボ決める時とか
カイルに回避-使わせるときとか
仮面を詠唱妨害係に任命する時とか
ロニが存在価値を見出すための悪あがきする時とか
奥義→シャドウ→ブラッディとか決めるため
ドーピングすることを考えると、それで上げられない数値を称号で上げるのは当然だわなあ
そうでないとしても、
少なくともロニはヒールの詠唱速度にかかわってくるから、やはりカンスト欲しい
ジューダスは詠唱追加バグ(あんま実用的じゃないけど)するならカンスト欲しいし、そもそもある程度の
知性があるから術氏を兼任することも十分可能。
カイルもSPダメージとか回避マイナスとか狙いたい。
下級術が使えるってだけでガード割とか、特殊なステータスダメージとか選択の幅が広がるんだよな
知性のこともあるが
硬直解除+シャドウエッジや四倍速詠唱+プリズムフラッシャがある仮面は
詠唱速度上げればアクアでの妨害役も余裕でこなせるからな
ハロルドがクレコメに専念できるようになる
まぁ、俺は仮面の詠唱は上げない派だけどね
簡潔に言うと
戦闘がよりテクニカルになるって事か
バカで術使うならフレイムドライブかバーンストライクあたりが手堅いんだろうか
グラディエイターと戦うとなんでグレードマイナスになんの?
まじこいつ何?こいつの顔見るとイライラする
フレイムドライブは目前の敵にカスヒットしかしなかったりするからウインドのほうが扱いやすいかも。
バーンストライクは「ついで」で使うには少々詠唱時間長いかも試練。
>>359 多数巻き込んでもターゲットにしか回避-発動しないことを考えれば
硬直解除でフレイムドライブかウィンドスラッシュかね
バーンストライクも多数の詠唱妨害できるけど中級だから味方の術止まっちゃうし
ウインドスラッシュはある程度近くないと解除してからコンボ間に合わない俺へたれ。
多少詠唱あってもスラストファング使ってる。
ヴォルテックヒーット・・・あ・・・あれ?
みなさんストーンザッパーを使ってあげてください
>>364 あれはアンノウンの穴子やバルファスとタイマンする時用
最後に覚えるわりにまったく使えないなヴォルテックヒート
エンシェントノヴァと同レベルに救えない
同じ下級晶術でもストーンザッパーやアクアスパイクの情けなさ
デルタレイもイマイチだな
アクアスパイクは結構実用性ある。奥の敵が狙えないって言うデメリットがあるが、
逆に言うとどんな作戦にしても最前線の敵を攻撃するっていう長所が。
敵の高低関係ないし。
フリーズハンターが使えるのでおk
敵に使われると凄まじく嫌だがこっちが使ってもまるで使えない
それがフリーズハンタークオリティ
クラッシュガストだけはガチで使えると思っている
あとは見た目とそこそこの性能ってことでクロスブレイド、ブラッディクロス
追加唱術まで使わないとショボいという理由でシリングフォールとイービルスフィア
クロスブレイドってほとんど単体しか攻撃できないし、発生遅いし追加の中でも最弱じゃないか?
敵がガードしすぎで戦闘がやたらめんどくなる
術は3,4桁出るのにカイルの攻撃が2桁〜200前後しか出ない俺のデータ
所詮前衛は壁か('A`)
373 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/11(水) 21:47:48 ID:1kHtBaBZ
馬鹿の爆炎のよさに気付く。エンチャントに通常攻撃に繋げるヤツつけて
爆炎→通常×1→爆炎
馬鹿って、想像以上に強いなw仮面プレイはもうやらないかも。
>>373 素直に晶キャンすればSP非消費でハメ状態。
爆炎も月閃も
375 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/11(水) 21:52:09 ID:1kHtBaBZ
えぇ!?爆炎も晶キャンできるの!?
こりゃ明日からは爆炎祭りだw
術キャンできないのは秘奥義と晶術と一部のアクションエンチャントだけ
>>371 いやあのスパーン!!って感じが大好きなんだよ
ウィンドスラッシュ自体の性能がいいからそれに補ってもらってるし
自分で使えるとカスなのに敵が使うと滅茶苦茶いらつくのはやはりトリニティスパークか
デルタレイは遠距離用なのに近距離用ってのが非常に噛み合わない
378 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/11(水) 21:55:42 ID:1kHtBaBZ
>>376 ってことは基本的にどの特技・奥義でもコンボ繋げつつ術キャンできるの?
>>376 ハメコンボの話だろ。
半分以上の技はできん。
>>378 無理。
コンボになるのはその技の最後の攻撃判定や付加硬直・浮かし時間と比して
キャンセル可能なタイミングがある程度早く設定されている技だけ
術キャンはできるよ、ただそこから繋がるのは一部だけど。
カイル:ソウハジン(追加) 爆炎剣(追加) 閃光衝(追加)
ガレンソウハジン クウハゼップウゲキ 岩斬滅砕陣
とりあえずカイルに限ってはこの辺が連携可能かなあ。散葉刃追加とかもできたけど状況選ぶ
382 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/11(水) 22:03:49 ID:1kHtBaBZ
>>380 仮面の月閃とか魔神なら硬直長いから出来るってこと?
>>381 (追加)のやつは追加出してから術キャンで繋がるってこと?
自分で試すべきなんだけど、明日までプレイ出来ないので教えてくだされ。
383 :
マニア:2006/01/11(水) 22:06:42 ID:rusESU/X
ヘイポーって知ってる?
>>382 両方YES
(追加)は両方繋がるお^^
385 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/11(水) 22:11:10 ID:1kHtBaBZ
>>375 特に爆炎は敵をほとんど選ばないし威力も高い
あと、
爆炎→通常
爆炎→爆炎
どっちも繋がるので便利
>>382 月閃は浮かせる上に付加硬直が長く、キャンセル可能なタイミングがすこぶる早いから繋げやすい
魔人は浮かせる上に攻撃判定がキャンセルタイミングの後に連続して発生するから繋げやすい
爆炎もキャンセルタイミングの後に火柱が上がって攻撃判定が出るから繋がる。
爆炎や月閃はキャンセルタイミングがめちゃ早く設定されてるから
SP軽減効果も他の技に比べてでかいのでSP回復軽減が高ければ
晶キャンしてる限りSPをほぼ消費しなくなる。
月閃光に至っては相手を一人でハメながらSPを回復させられる
爆炎剣→通常→爆炎剣
ならTPは心配いらないよな
SPも、まぁレベル上がれば自然に問題なくなるが
390 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/11(水) 22:17:46 ID:1kHtBaBZ
>>386>>387 爆炎ってつくづく良い技だなw威力あるし詠唱も妨害できるし。
説明聞いていると月閃もそんな良い技だったとはw
でも雑魚相手なら月閃<爆炎だから、月閃はマグナで試してみる。
こりゃ明日のD2はよりいっそう楽しくプレイできそうだw
>>390 マグナ様相手なら爆炎剣→空破絶風撃も簡単に繋がるから良い。
火力アフォ高い。TP消費は激しいが。
wiki作ろうぜ
>>392 誰か作ってくれねーかな・・・
各種動画もそこに保管してくれると助かるし
初めてテイルズをしたのはジアビス、おもすれー
次にやったシンフォニアはジアビスより戦闘がショボいがまあまあ妥協出来るレベル、でもシナリオが糞、しかしジアビスよりおもしろいと感じた
次にリバースをやったがラインが馴染めず、かなり通常攻撃がモッサリしててイラツイたがシナリオがよかったのでまぁよし
デステニー2……今初めたがやはり古すぎて無理だ…最新作から始めたからどんどんショボくなっていくのがつらい…古いのから順に始めて行けば感動しただろうな
まさにデスティニー
>>395 まさか本当に作るとは・・・乙!
詠キャン関連と実用的なコンボの紹介、クリティカル関連、
有用なスロットの詳細な効果、SPTP関連の計算式、技や術の威力係数やエンチャントの効果、
アンノウンのボスやアクアの攻略、有効な育成例とかそのへんかね
シナリオ攻略やらアイテム網羅やらは他のサイトでやってるし。
あとは動画保管所を・・・(ボソッ
最大の難点は@wikiは重いと言う事だ!
久々にやり始めて3週目やりだして
ランクノーマルのグラシャラボラスと戦ったんだがありえなくね?
なんかいきなり後衛に衝撃波っぽいの連発されて
ライフボトル14個とリアラだけリバドバグでまぢぎりぎり
ハロルド初期とか想像したら死ねるわ
>>395 若本断罪しすぎw
しかしリアラは断罪しない
>>398 このスレとか過去ログROMってみ、きっとD2に対する評価が変わるとおもうよ
主に戦闘とかシステム面で
>395
リアラ。スクリーンチャットで「こっちじゃねぇよ」
故に断罪
ダメか?これは
つか、真面目に作るの?
ナナリー無視かよwww
>>402 色々引き継いでイージーでやりゃ意外に楽に逝ける。
戦い方を多少工夫する必要はあるけどね
>>395乙です
動画上げられるようになったら最高だな
はめこは壊れて落ちてくるから困る
う、先に作られたか
鯖用意したのに
>>402 普通に戦うのであればとにかくがりごりと畳み掛ける。
(防御も回避もすんなって訳じゃなく)
スナイパーストームを見てから潰すのはきついが
とにかく押してけばいつのまにか潰せる。
ハロルド初期はまた別の戦い方になるけど。
ワロタよwwwwww
>>398 リバースの戦闘がダメでシナリオがいいとか変わった感性だな。
アナゴ様は説明だけで30行以上必要です!><
リバースの面白さは四星との乱戦
八星まで行くともうわけわからんのでちょっと
これ以上増えるなミリッツァ
晶キャンでハメとか無しにしたらやっぱりこっちもボス戦は操作キャラは壁役が多くなるか
術で崩してコンボの後はプレスガードでSP削ったり
>>395 ちょwwwwikiができてるwwwwww
ついにできたか…、て感じだね
本当に乙です
>>414 ボスは基本的に硬いからね。
バルファスとかマグナ様は例外だけど。
面倒なのであとは皆さん頑張って更新してください
言われてみると確かに乱戦は面白かった気がする、でも早濡の俺にはモッサリは無理だorz
>>412 シナリオはよかったと思うんだがな…ヒューマとかガジュマとか
>>395 ちょwwwwwwナナリーも断罪してやれよwwwwwww
ベンチを暖め過ぎ。故に断罪
漏れはS→A→D2の順でしてるけど全く気にならん。
むしろ3年前のゲームにしてはよく描き込まれてるし、
テイルズとは思えない程丁寧に作ってあるなあ・・・と感心してる。
ナナリー一人で穴子でも狩るか
俺はP、D、E、D2、S、R、L、Aの順でやってるけど気にならないなぁ
>>423 やるなら当然、アンノウンでな
カイルや仮面やハロルドだと楽に行けるんだがロニだけはどうにも無理だ
>>395 トップページでいきなり断罪ワロスwwwww
スタン は存在しません
このページを編集する
スタン は作成されていないか、削除されました。
スタン をwikiモードで編集する
スタン をワープロ(WYSIWYG)モードで編集する
なんかワロタ
戦闘に関してはD2が一番だと思っているオレガイル
と友達に言ったらほとんどがD2の戦闘はコンボ繋がりにくいしSPあって連続攻撃出来ないしTP100までだし面白くない、と
んで友達の他の作品のプレイ見てみると○連打特技連打というパワーゲーム
そこでオレは思った
D2の戦闘面白くないと言ってる奴は大抵○連打→SP切れ→コンボ繋がんねーおもんねーに
他の作品をやると○連打→特技→奥義→コンボ繋がるーたのしーとなってるんじゃないかと
いわば「戦闘は俺に任せろ!!俺の攻撃と特技で全部やっつけてやるぜ!!」な奴が多いんじゃないか
D2の戦闘面白いと言ってる奴は戦況を見て確実に攻撃、特技を入れパワーゲーム展開にはそんなにしない
いわば「戦闘は俺が指揮する!!俺は司令塔だ!!」な奴が多いんじゃないか
何が言いたいかって言うと、メモリーカード壊れてデータふっ飛んだ
(´・ω・`)<乙
ということはコーエイでいうとD2が三國志でその他が三國無双か。
435 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/12(木) 00:02:52 ID:J02Kc6Sr
>>431 (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
D2の戦闘面白くないと言ってる奴は大抵「敵が固い」って言う
シリーズで一番ふにゃふにゃだよな
乳とか
>>437 でもシリーズで一番ガード率たけーんじゃね?
ナナリー硬直解除無いのにどうすんべ( ゚д゚ )
アビスやったあと久々にぷれいしたらノーマルエルレインに殺された・・・
>>431 全米が泣いた
だがD2至上主義者の俺もモロに「俺に任せろ」タイプだ
晶キャンや分与秘奥義はそれを可能にしてくれるからアドレナる
>>440 四倍速詠唱でインブレイスエンド・・・とか?
>>439 テンプレにもあるように大抵はただの命中不足だけどな。
命中がそれなりに足りてても爆炎剣みたいな命中補正の悪い技ならやっぱり
当たりにくいし。
オマイラ、D2スレの住人ならガードと回避という言葉はきちんと使い分けろよ。
ガードは「自分で意図してするもの」
回避は命中率と回避率の関係により「発生するもの」
>>446 それにしたって「ガード」する敵は少数派だよ。
ライガクィーンのノーマルって経験値いくつくれるっけ?
ぷぁああああああああ????
wikiのキャラ紹介、ワロタ
ロニとかひでえなw
ナナリーカワイソス
ナナリーのキャラクター性能っている?
というか延々とナナリー使用時の手際とかを語る特設ページ要る
ナナリーのコンボ、テラワロス
誰もが使うコンボだなw
ナナリーは詠唱妨害のことぐらいしか書くことないからなあ
えいえいテンショーダン!きゃああああああああ
クソワラタ
【コンボ】
メニュー画面でナナリーにカーソルを合わせ△ボタンを押し、
隊列の5または6番目にカーソルを合わせもう1度△ボタンを押す
うわぁ……ナナリーのあっためたベンチ(ry
>ハロルド
うん。
おい、ハロルドのとこに
>だが萌えない
って書いたやつ出てこい
乳揺れ短所になってるw
ハロルド一番の萌えキャラじゃん。少女趣味なとことか
落書き帳だなこりゃ
真面目にデータ書いてる人とネタに走ってる奴の差がw
まあちゃんと書く人が増えればネタも収まるでしょ
なぁ、もし動画置けるなら、前に誰かがhamekoに上げた
「詠唱キャンセル」の詳しい説明の動画を置いてあげようぜ。
あれそろそろ消えそうだろ。
wikiにアップロードできるのはたしか1Mまでだから
保管場所さえ用意すれば
全部でどんだけあると思ってんだ
仮に置けるとしても@wikiはbasic認証とかで制限も設けられないだろうから不安定だろう
いやごめん。あの動画使ってあげないと、作った人が可哀想でさ・・
あんな量の物作ったのはすごいよ。
見てて感動したもん・・
>>472 上げたの自分だけど、ありゃ重すぎだし色々不備もあるから消してくれてOKっす。マジデ。
そっすか。あれがあれば初心者にもわかりやすいから良いと思ったんだが。
まぁ確かに多少重いかもしれん・・
でも俺は忘れない。というか取っておいてある。
あの動画はずっと持っておくぞ!!
>>473 でも、俺はあれ見て初めて詠キャンの練習始めたよ。感謝してます。
クリティカルのようにナナリーが見直される日は来ないのだろうか
携帯でも書けるのか?
とりあえず、半分くらいは真面目に書いておこうぜ・・・
ドガ見てないから消さないで(つд`)インスなの
と、思ったらけっこう真面目にできてる!!!
お前ら、やる時はやるんだな・・・意外に
ハロルド
>だが萌えない
ちょwww
そういえば萌え担当キャラが居ないよな
リアラはマイナスカップだし、ハロルドは半キティガイだしな
そんな時こそナナリー
スパイラルケイブのボスの即死技っぽいの勘弁('A`)
迫られて範囲即死全滅とかワロスww
メテオリックの発動確率っていくらぐらい?
>481
エルレインのトゥインクル星よかマシだ・・・
というかハメて使わせなきゃいい
>>482 その戦闘での獲得経験値と自分のレベルで変動するらしい
ありていに言えば低レベルで高い経験値を得た時ほど発動しやすく
高レベルになるほど発動しにくくなる、とか
>>484 ええっ!?俺、プラティナムの対のスロットのレベルがまだ2なのに、自分の
レベルは100ぐらいになっちまってるよ orz
>>485 なに、もう一周すれば済む事だ
っていうかそのレベルなら地道に発動待つよりアクア巡った方が早いぞ
>>484 ありがd
なるほど・・・道理で発動しにくいわけか
気をとりなおして水迷宮いってきまつ(`・ω・´)
メテオリックなら仮面と最初に出会う場所だけで
三回発動したなぁ
ミスリルも、何だかんだで白雲の尾根までに二回発動したし・・・
便利なスロットだよな
あれからずっと戦いながら水迷宮回ってたんだけど、命中のもっといいのがくる前に、
3回もプラティナム発動しますた(・∀・)LV100以上あっても、特に問題ないね
なんか世間的に評価の良くないゲームばかり、特に意識もせずに選んでしまっていて、
スレを見て感謝する俺がいる。糞ゲー言われるものほどシステムが難解なだけだったりするよね
>>491 それはあるな
システムが複雑だと理解する前に放棄する奴出てくる=D2を面白くないという奴
しっかり理解した上でプレイするとこれほど上質なRPGはなかなかない
今後のRPGでもこういう楽しいゲームをぜひ作って欲しいものだ
しかし、ちょっと勘違いして作ると作業ゲーになってしまう
開発者の方達は大変だろうが頑張ってほしいな
まぁ何が言いたいかというとだな…
D2住民を愛してるってことだ
にしても発売から3年たってからwikiたつとは…
こんなにも愛されているんだな
PS2ならD2が一番好きなRPGだな。
最近のRPGはストーリーを進めるだけの薄っぺらい作品が多すぎる。
おそまきながら
wiki開設乙です。
496 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/12(木) 08:55:08 ID:q3XRjHvu
初期加入の時点でやる気が失せてしもうた。
ドーピングは果てのない道ですね。
エルドラントの出口ってどこ?
スミマセン間違えました。
ミスリルとかメテオって水迷宮で手に入る?
>>437 同じ事いってた友達の戦闘見てたら、
SP0まで殴り続けてカキーン!カキーン!!連発・・・
で「な?つまんねーよ」だってw
ただ殴るだけの戦闘ならバカでもできるしなw
つかフェイクがオリハルコン落とさないんだが・・・
>>501 そいつはアホ過ぎだけどまあ1周目は普通にバランス悪いしな
それで投げ出してしまう人がいてもしょうがないと思うよ
>>500 ありがとう。
度重なる質問ですいませんけど22対のスロットが低確率でLVUPって具体的にどういう事?
まぁEにハマりまくった後にやった時はキャラのドット絵が変だわ技地味だわ攻撃全然減らないわSPめんどいわで
クソゲーだと思ったもんだ…
そんな私が友達に進めるテイルズはD2、なぜなら彼もまた英雄だからです
>504
自分が持ってるスロットがランダムでLVUPする
ただしダブりスロットのみで、LVUPは片方のみ。一回に何個か同時にLVUPする場合もある(上限22個
とりあえずテンプレかまとめサイト嫁
>>504 一緒に付けてるスロットが戦闘終了時に低確率でLVUPするようになる。
一度に多くの経験値を得れば得るほど上がりやすい。
508 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/12(木) 13:22:14 ID:/HDrlzHm
仮面の魔人滅殺闇の奥義から、唱術の連携発動がでないのですが、気のせい?
HP1→とどめ→SP回復 をねらってるんだけど。
あれはキャンセル不可
でも楽しさを理解するのに時間がかかるゲームだと思うぞ。
だからそれが理解できないで売る奴の気持ちも良く分かる。
アンサガに似た感じだな。
どっかのスレでアンサガ流行ってるみたいだけどそんな感じなんだろうな
攻略本にのぞき英雄の絵が載ってるんだがどう見てもモロバレです。
カイル達の前で怒ってたのは嘘で、
リリスはわざと覗かれてた露出女だと確信しますた。
誰か術士軍団の技威力の欄埋めてくれ、そしたらコンボのとことかは適当に埋めとくから
>512
そもそもリリス宅はトイレに入れない欠陥住宅
つまり野外でs・・・ちょwwwサンダーソードだけは止めwwwげふっwwwwww
>>511 あー多分俺そのどっかのスレ住人だわwwwwwwwwwwwwwww
人妻盗撮(゚д゚)
( ゚д゚)
(゚д゚ )
( ゚д゚ )
やっべぇ
D2つまんなすぎて2周目の天地戦争時代でやめた俺がこのスレみてやる気出てきましたよw
つーか買った当時は称号バグも晶キャンも知らなかったから敵固すぎwwうぇwwだ
あの頃はネットとか見れなかったしなぁ・・・・・・・・・・・
正直、ノーマルならそんなの使わなくても、SP減ったら防御の基本を守ってれば
全然難しくないと思うんだが。
普通に最初から最後までアンノウンをクリア
とかだと考えさせられる
スリヴァーとか引き継がんといかんし
>>519 難しいとはいってない
つまらんといってるのよ
いちいち書かなくてもいいよ
D→E→D2しかやってない俺にとって、D2の戦闘はすごい楽しかった。
SPのおかげで単純な無限コンボが出来ないのも良かったし、
CPUが賢くて連携して戦ってるって感じがすごくあったし。
ストーリーでクソだと思いつつ買ってそのまま6週くらいしちゃったもんな。
最近はこのスレ見つけて熱が再発したんで今9週目やってるよ。
>>522 やめとけ
お前はきっと術キャンめんどくせとか言い出すから
まあまあ、誰が何をやろうがどう思うがどうレスしようが勝手。
スルー汁。
愚かな・・・
>>510 確かに説明書(攻略本w)付でシステムを理解すると意外と楽しかった
>アンサガ
違うゲームの話されても
詠唱キャンセル練習し始めたばかりの俺にとって、上級唱術発動のカメラアップ
でキャンセルタイミングずれまくりorz
>530
だいぶ唱キャンに慣れたが、俺もタイミング狂うよ
秘奥技とかヤバい
>>530 術発動時の時間停止直後に入力しなおす癖付ければOK
敵と味方の術が同時発動するとバグ起きるね
アンドラスのブラッディクロスとハロルドのディバインセイバーが
同時発動したら両方ブラッディクロスになった
ある意味これも追加晶術バグの一種なのか
術の同時発動はよくバグるな
>532
一方が追加晶術だとなるっぽいような気もする
カイルでジェットブーツ装備ディバインノーダメできた
もしかしたら幻覚かもしれんが
536 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/12(木) 17:38:48 ID:bTqrY/FZ
orz……………
クレスタの孤児院ではまってしまった………しかもたった今セーブしてしまった…………気づいた時にはもう遅かった…、どうみても飛行機ありません、ほんとうにありがとうございました
モウコンナゲームヤラネーヨ!
>>534 ということはマグナ様のミックスマスター終了時に術発動すれば
同時人魚姫とかもできるのかな
激しく無意味だけど見てみたい
>>536 脊髄反射で港池親善大使が!!と
レスしそうになってしまった。
地図にも表示されない?
孤児院側、町側両方から出てみた?
やっと仮面の隠し秘奥義まできた・・・
SP秘奥義でオナニー中
もしかして策の後ろ行った?
ちょっと流れと関係ないが、グラシャラ様の
物理法則を無視した突進は仕様ですか?
どうやってカイルすり抜けてんだよwww
544 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/12(木) 17:50:25 ID:bTqrY/FZ
>>542だった
気づいたらなぜか孤児院側のマップに出ていた
コンボコマンド使いのために特性とか書くの必要だろうか?
例えば先行入力が働いているために、通常×3〜特技などに移る際、
通常の三発目をニュートラルにするか、三発目の方向を含むコマンドを入力しないといけないとか
柵の後ろ→脱出不可→セーブしちゃう→愚かな
一味クリティカル+凍結で敵をパリッパリに
凍らせてやろうと思ってたら、解凍の瞬間にコンボ途切れるんだな…
凍結のランクがCの理由が分かったよ
グッバイ、おれの捨石巣ソード
うぎゃあー!!!!!!!20時間を返せ糞ナムコ!!!!!
逝ってきます
>>549 凍結は凍らすと殴ってる時の手ごたえが悪くなるのもイヤン
>>548 言い方悪かったな
詳しく書くと、例えば→とか↑を通常の三発目にするとしたとき、↓/←とかのコマンドが
被らないのには影響ないが、↓ヽ→や↑/→の途中に被るのがあると影響があるということ。
優先順位のためか三発目を↑で↓ヽ→を出そうとしても、↑ヽ→と認識されるなどがある。
格ゲーでも↓ヽ→は↓→で省略可能とかあるがどうやらD2でもそれが採用されているらしく
そのせいで上記のようになってしまうと思われる。
やあっとクールパイロット取れた
称号集めたいけど難しいミニゲーム多いね
>553
見える・・・!
ハロルド配膳と、ハロルド寿司ゲームで泣く貴方が見える・・・
D2は確かにPS2テイルズ初にして一番面白いな
シナリオとしてはRが好きだがこれは戦闘がダルすぎる
その点D2でダルかったと思ったのは穴子さんだけだし
>>553 ハロルド寿司に使ってくれ
っ[500円玉]
で、データがふっ飛んだのに最初からやり始めているオレガイル
特技使用回数稼ぐのにまた時間かかるな('A`)
>>556 使用回数は主にオートプレイでグレード溜める時に稼ぐのが良いかと
クレコメとかレイズデッドは闘技場で
>>557 横から失礼いたしまする。
クレコメはわかるけど、レイズデッドってどんな感じに回数稼ぐんだ?
出来ればオート状態で稼ぎたいんだが。。。
>>552 いや俺上3回波動拳で波動拳のところの技てるから問題ない
流蓮弾マジおすすめ
神の卵で手に入るマジカルルージュって使っても無くならないのか('A`)今まで全然使って
無かった…………
>>558 闘技場のタッグのコープスリバイバー相手で、
リアラは攻撃に出ない作戦設定にしてHP自動回復装備を持たせて、レイズデッド以外を封印。
前衛(仮面が最適)にはゴシックマント&マニュアルでコープスリバイバーから
ある程度距離をとって待機させる
んで、放置
>>562 ふむふむ・・・今度やってみる。アリガd。
>>563 ああごめん、仮面の方はニュートラルよりスティックを右に倒しておいた方がいい
>>565 お、そうなの?了解。わざわざアリガd。
567 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/12(木) 19:29:56 ID:6ogLKRLC
失礼します。今神の卵の中にいるんだけど先に進めなくなっちゃったので誰か教えてください。カイルが小さくなったりするところで、ボタン一つは押せたんだけど残りが押せない…
>>561 まあ実際はマジカルルージュではどうにもならんくらいに
富豪のための金に困る
>>559 そうかお前はちゃんと撃てるのか
500時間ほどコンボコマンドを使っているが俺自身の先行入力説は覆せんな
もっともトライアングルで三発目をニュートラルにするだけで全く問題はないのだがな
戦交渉のときなどの三発目を↑にしないといけないときでもトライアングルを工夫すれば
いいだけだし問題なス
>>567 乗ると移動する板は小さい状態で乗るのと
大きい状態で乗るのとは行き先が違うよ
まったくだ
一万や二万や十万くらい屁だよな・・・
目標は900万だしwww
金集めはマニアアクアで雑魚狩りして装備品売りまくったなぁ
富豪のためというよりミスティシンボルやジェットブーツのために
鍛冶屋をサルにするためには900万でも全然足りないけど
晶キャン出来るようになったら爆炎剣への見方が変わるよな
晶キャンできなくても爆炎剣は強いぞ。
574の言うとおり爆炎はそのままでも結構使えるから閃光の方が株上げたな俺の場合
むしろ晶キャンで見方変わるのは月閃光や魔人やね
こいつら晶キャン使わないとSP消費激しすぎるから困る
爆炎剣は何やらせても強いです
577 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/12(木) 20:16:01 ID:d18w+/g5
借りたんで今から
やってみるです。
調べて分からない事があったら教えて下さい。
・・・・・・オッパイはありますか?
578 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/12(木) 20:18:29 ID:6ogLKRLC
できた!!教えてくれた人ありがとう
爆炎剣は無属性だったら最強だったな
仮面はオートより操作した方が強く感じる。
最近ハマったから、スレが盛り上がってて良かった。
爆炎剣って初段のリーチ短いからよく空振りしないか、通常攻撃からつなげると。
カイル「爆炎剣爆炎剣爆炎剣爆炎剣ッ爆炎剣爆炎剣…てあってあっ!爆炎剣爆炎剣爆炎剣爆炎剣爆炎剣爆炎剣爆炎剣いくぞッ!空を断つ、くらえ絶破滅焼撃!!」
カイルも大変だよな・・・
早口言葉みたい
>>582 通常攻撃の最後を払いにすれば大丈夫
ちっちゃい敵には当たらんかった気もするけど
>>569 お前が500時間頑張ってできなかろうと俺はできる
そして何回やろうと↑→は暴発しない
だからwikiにできないとか書かないでね
闘技場で死んだ場合のデメリットってなんかあります?
グレードがさがるとか
>586
仮面に皮肉を言われる
頑張ってその程度か( ´_ゝ`)プッ
>>580 数あるテイルズスレでも屈指の早さですよ。このスレは。
>>586 何も無し。あえていうなら治療室から出るときの数秒が無駄。
このスレそこそこ早い割りに住民も変なのいないしな
平均年齢高そう
D2は戦闘人気の割りにキャラクターとシナリオの人気が最低クラスなおかげで、萌えオタが沸かないから
スレ違い起こしにくくていい
アンノウンのリムルを嵌め殺してグレード200
そんな感じの夢を見た
>>591 キャラとシナリオの人気が最低なのに引っ張られて戦闘面白くても人気でなかったからね。
まあ、ハロルドだけは萌えるけど
>>592 アンノウンでもグレードは120までじゃなかった?
前進が一番速いのってだれ?
命中上がる系のスロットでコロッサスより優先度高いのあったっけ?
スリヴァーやるとコロッサスが上に来てしまって次々回に差し支える
カイル。 後退(歩き)はジューダス
そういえば前々から気付いては忘れ、気付いては忘れしてたことなんだけど、
自分でリアラ操作して味方にヒールかけるとき、ターゲットがぶれて定まらないん
だけど、何が原因なんだろ?パーティ全員にターゲットマークが点滅しながら表示される。
>>595 命中だけ上げるのが優先順位は一番高い。
名前じゃわからん
>>581 ありがとう
やる気が出ました。
明日からやります
てか、寝る
もしかして、戦闘中にアイテム盗んだら
その盗まれた敵はアイテム落とさない?
>>600 んなこたなーい
盗んでもちゃんと落とす
バカに慣れてると仮面使ったときの変な走りオソス
えいえいごほーれん!
非常にうむ
リアラは通常上がそれなりに優秀
>602
そか・・・
ジャンヴァバンとパンダスナッチが、あまりにも武器を落とさないもんだから・・・
なるべく低レベルでハロルド仲間にしたいのに、改変現代で既に40です
>>598 メテオリック(対のスロットが低確率でLVUP) 8+コロッサス(最大HPが上昇する) 8がついた武器と
スリヴァー(命中が上昇する) 8がついた武器をリファインしようとしたら
コロッサス8が上、スリヴァー8が下の武器が出来上がってしまうんだが
>>606 どっちにしろ コロッサス(最大HPが上昇する) が命中上昇シリーズの中では最優先なのであしからず
608 :
607:2006/01/12(木) 21:32:20 ID:Kuxln8A0
まちがった
コロッサス(最大HPが上昇する) じゃなくて
スリヴァー(命中が上昇する) ○
>>606 そりゃスリヴァーはbQ、コロッサスはbVのスロットだから。
スロットは同レベルならbェ大きいものが上に行く性質がある。
コロッサスを残しておきたいなら50のカレージャス系(攻撃+命中)とくっつけたら?
お、バグ発見。戦闘中、最初からリアラ操作なら問題ないが、ムーンセレクターで
入れ替えをした結果リアラ操作に切り替えた場合、ヒールとリザレクションでのターゲットが
定まらない。DQ4のベロリンマンと戦っているときのようだ…………
ハロルド、ロニも同様
>>605 アイテムドロップ率はよー分からんよな
マグナ様もアイテム二つを99%の確率で落とすことになってるけど
グレード120の秘奥義トドメでやってても落とさないこと多いし
612 :
610:2006/01/12(木) 21:40:34 ID:pZGr+csS
ターゲットカーソルは最初に自動的にピンチな人に合ってるから、カーソルを動かそうと
しないほうがいいな。この状況になった場合。
誰かwikiにスロットの順位書いておけばいいんじゃないか?
オレはスロット順位わからないから出来ないが
ファイナルで解決
ありがとう
>611
もうパンダスナッチなんか50匹は狩ったぞ・・・
あのムーンウォークに惚れました(///)
>>501 亀だがバロスwwwwww
マジでそんな奴いんの?
何のために、わざわざロニが戦闘中で忙しいときに「スピリッt(ry」
って言うと思ってんだ!!
って言ってやれ
wikiのあるあるワロスw
確かにあれはよくなる上にムカツクあるあるだよなw
「でぇた採取〜!」→「アイテムなんぞ(ry」はガチすぎるな
( ゚д゚)リアラまで一緒に巻き込まれてるじゃねーか!
1週目限定の悲劇だけどなw
攻撃昌術でウマウマー>術に頼るか!断罪のエクスキューション!
この理不尽さだけはガチ、一周目思わず吹いた、その30分後コントローラ破壊したくなった
三回目のアナゴは面倒なので、急ぐときはクレコメ人魚姫で倒してしまう
二回目はアナゴ様と戯れる時間
こんなの俺だけか
クリア後のボーナスってアイテム30個は引き継ぐんですか?(3周目で買わなくても
言いたいことはわかるがせめてもう少しまともに言葉を話せるようになってからきてくれ
アイテム30個は一度購入してクリアすると次の周も引き継ぐんですか?
頑張ったけど言葉下手でごめんなさい;
>>625 継ぐよ
ただカスタムでデフォルトにすると15個に戻ってしまった気がする
その周の開始時に選択しなかったものは前の周で選択していても一切引き継がない。
最後に;をつけるのはなんかのスクリプトか?
アイテム数30コのままっていうのは金の減少率もそのままなのかっていうのを検証するために5周目やろかな
>>627 あれ?そうだっけ?
確かアイテム所持数だけは引き継げた気がするんだけど
>>630 マジデスカ
すみません勉強不足でした
ありがとうございます。確かにデフォルトにすると戻りました。…バグなのかな
引き継げるけどバグだろ
ありがとうございます。確かにデフォルトにすると戻りました。…バグなのかな
>>634 まあね。もしかしたら初期ロットでしかできんかもしれんね
パンダースナッチとマグナとガルガンチュアの
ムーンウォークがカッコ良すぎ!!
特にマグナ
サブノックもすごい走り方するよな
今から初めてD2やろうと思うんだけど
なんか注意点ある?
3周目クリア時に購入→4周目クリア時は購入してないけどバグで5周目も30持ち可能→これからやる6周目もそのままバグっててくれないかな…
>>639 スピリットが低いときに攻撃するな。弾かれるぞ!
643 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/12(木) 23:39:21 ID:YgCYctT7
>>642 スピリットの低い時に無駄レスするな!
叩かれるぞ!
>>639テイルズの常識はすてる
慣れるまでは忍耐
戦闘中グミ禁止
ハロルドは揺れる
ハロルドは揺れても嬉しくない
>>639 グミは使わない
序盤で難易度高くして「へっそれでも敵弱いなw」と思って驕らない
今までのテイルズの戦いとは違うと頭に叩き込む
ガードしろ
647 :
639 :2006/01/12(木) 23:47:13 ID:IajYWkbF
戦闘中にグミ禁止って結構きびしいな・・
ガートは今までRやってたから癖はついてる
命中意識して上げときゃおk
グミ禁止は周回重ねるなら1週目はやらなくてもいいんじゃないか?
Jの隠し秘奥義使うならどうせ3週はやるんだし
俺的にはドット絵の乳と太くて黒い眉毛が相殺
651 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/12(木) 23:56:28 ID:YgCYctT7
きんもーっ☆
オススメパーティおしえて
>>649 最初に四人分とっときゃもしかしたら三週目を最後の週にできるかも
>652
オススメもクソも無いから安心しろよ
一 択 だ
これはひどいwww
今 4週目をはじめて ステキアイテムの引継ぎをやったんだけど
マジポとスカウトオーブはあるのにムーンセレクターだけないんだ・・・
なんでだろ?バグ? 初期レベルで進みたいからもっておきたいんだよね。
リーネまではなくてもいけそうだけど もらえるかどうか・・。
>>658 持ってる分全て装備したままクリアすると無くなるらしい
リーネではもらえるから気にするな
ナナリー仲間にするまで初期レベルでそっからナナリー一人でアンノウンクリアとか
装備したままクリアするとなくなるよ
>>652 カイル、ナナリー、ロニ、ジューダスとかどうだろう?
>>659 フォルトナ倒した時?装備してたけど・・・
もしかしてフォルトナ倒した時に装備してたら引き継いだ時になくなるとか
っていう・・・?
おっと更新してなかった・・
>>662 >>663 うへぇ もしかしてすごい常識だったのね・・
親切にサンクス リーネでもらうよ。
ながれぶったぎって悪い。
追加しょうじゅつバグでナナリーがフランブレイブとかの具現結晶を使えると聞いたんだけど、
そのときはカットインとかどうなるん?
作られなかったのも可哀想だが
作られて使えなくされたとしても可哀想だな
まぁ存在自体可哀想だが
>>506-
>>507 亀ですか私は!
遅くなってすいません。ありがとう。
てかLv80で命中173の俺は死んだ方がいいのかな?
(カイル)
ナナリーとロニはレギュラー確定!
ナナリーは追加バグと四倍詠唱、さらにTP変換に武器の射程が最長とメリットだらけ!
とは言え、武器が弓だから後ろからの戦闘になる
そこで体力バカのロニの出番。ヒールも使えるし、攻撃力も一番高いからな
ドラクエで言えばパラディンって感じだなw
壁になりナナリーを守り、HPが減ったら自ら回復
上手くできてるよな
これはひどい
これ以上俺を泣かせないでくれ
俺の脳内ではナナリーは料理当番、ロニはベンチヒール係として立派に冒険の役に立っている
今更だがこのスレ流れ速杉。
まぁ本当に使いたきゃ愛でカバーってことだろ>ロニ・ナナリー
がんばればアンノウンマグナ単独撃破できるんだからこいつらが入ってると勝てない戦いもないわけで。
深いからな、だがこんなディープな連中でもナナリーはベンチ
アンノアクアでも1周目くらいならロニナナリー入れられるが
うちの二人では9周目以降回る時に入れるのはしんどいっす
神の眼バルバトスまで詠唱キャンセルコマンド知らなかった俺がきましたよ
2回も全滅しちゃったぜ
どうせベンチ要員なら変な育て方してみてはどうか
GGVSS付け続けてスタミナナリー
ムキムキナナリー
SP回復とTP回復だけが異常に高いナナリー。4倍速で妨害しまくり。
3回目より2回目穴子の方が戦ってて面白いな
>>686 俺は3回目のが好きだな
おちょくれるから
ナナリー低スペッククリア
ナナリーって術のラインナップにしろ技の性能にしろ本当中途半端だよな…
しかもただでさえ弱いのにAIだとなお弱い、フィアフルストームが使えるセージたんと交代して欲しいよ
マグナと戦うとき、今まではテンプレメンバーで戦ってたけど、
ジューダスの意味が無い気がして(時止められてスネークバイトですぐ死ぬし)
ナナリーを入れたら、今までより簡単に勝てたよ。
上手い具合に術妨害してくれるし、後ろから攻撃してるから時も止められないし。
少なくとも、マグナ戦に限っては仮面より凄く良いよ!
4回目全滅…('A`)穴子さんメンドクサス
どうも□+↑ってのは押しにくい事この上ない
なんで穴子ってこんな人気あるの?
キャラとしても行動に一貫性のない態度だけでかい小物って感じだったし
ボスとしても理不尽なシステム縛り系で普通につまらないんだけど
>>690 確かによさそうだな。今度やってみよう。
一番の理由は声優のせいと予想
なんたって「ぶるぁぁぁぁ」だし
>>690 仮面は仮面割るとマグナ様にFOE発動すらさせずに押し切ることもできる
>691
□とR2は同時押し
R2を離して上を押す
こうすると楽チン
最初にアナゴと戦う前に
「ぶるぁぁぁぁぁぁ!!」
って言うよな
なんでアレは音声だけなんだ!?もったいないぜ
俺としては一週目は詠キャンとか称号バグ使わないで楽しんでもらいたいな
前者もハメじゃなきゃ普通につかうけどさ
天地戦争1回目のダイクロフトでディムロスと戦ってるときに
使われるはずだった未使用のブルァァァァもある
サウンドテストで聴けるが
もう詠唱中はずっと□押しっぱなしにする癖付いちゃったな。
どうせSP回復するための詠唱だから撃たないでキャンセルするし、
本当にわずかだけど移動もできるし。
おかげでRで術キャラ使うと間違えて詠唱止めて防御しちゃう。
>>690 術妨害やFOEの影響受けないっていう防御面は良いかもしれないけど、攻撃面では圧倒的に仮面だもんなぁ。
SB連発するマグナ様に短時間で大ダメージ与えられる端での幻影は捨てがたいし、月閃なら時のFOEの範囲外から詠キャン利用して切れまくれるし。それに戦闘序盤で過去を断ち切って秘奥義連発とかもあるし。
それよりロニはまだギリギリ使えるよな?
さすがに他の4人には劣るけど、それなりに強いと思うんだが。
>>701 追加バグのせいで最近の扱いはナナリーより下になってます
>>701 CPU任せにするなら一番安心できる前衛な気が
カッパ爆走撃でゴリゴリばっかやるけど
>>696 おー、これいいな。やりやすくなった
のはいいけど穴子様がカイルに振り向いてくれません。後衛達ばっかり意識がいってるようです。
俺のカイルカワイソス(´・ω・`)
705 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/13(金) 01:31:59 ID:Fh2X1kbG
テイルズオブファンタジアの攻略スレってナィんですか?
エアプレッシャー使い出す前のやりとりで振り向いてくれないと非常に困るけど
振り向かせるのはなんか条件あんのかね
708 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/13(金) 01:35:18 ID:Fh2X1kbG
>>706 あッッ
すいません(≧Д≦;)
ありがとーございます(*бvб)/
>>701 まぁヒールあるし壁になれるからどっちか入れろといわれたらロニかな…
7回目全滅…真面目にめんどくさくなってきた…('A`)
>>707 挑発とかあればいいんだけどな
詠唱反応っぽいからカイルがチクチク誘惑してもそっちのけで術師の方にいっちゃう
>>692 もしD2に音声がなかったらバルバトスは地味なキャラになってた気がする
>>711 マサカとは思うがひょっとして後衛の術封印してないんジャマイカン
全員術不能にしてるけども…
ライフボトルが激減しまくり+1回の攻撃で1500程度なので時間かかる
以前やった時は穴子のTP溜まる前に上級魔法撃ってた気がするんだけど
今回詠唱時間長いせいか詠唱してる間にTP溜められて断罪アボン
だからシャドウエッジでこつこつ…orz
操作キャラをターゲットにしてくれれば
後衛の術封印しなくてもいいから楽なんだけどね
三戦目の穴子だけはあえて詠唱キャンセルなしで挑む俺
LV60くらいでアンノウン・適当に拾ったユニーク武器で挑むと
丁度ライフボトル15個がなくなるかなくならないかくらいで勝ててなんか気持ちいい
よかった。このスレの人はライフボトルなんか使わないくらい上手い人ばかりかと思ってた。
え?アンノウンで?やっぱり俺なんかとはレベルが違う・・・orz
うーむ10回目の全滅…ここまでボコボコにやられると1回全クリしてるからいいかぁと思えてくる…
術発動しても断罪詠唱開始と同時に無敵とかマジ勘弁だな
詠唱加速つけても間に合わんし。
テイルズノーマルボスで一番てこずってる希ガス
次だめなら寝よう…λ.......
エアプレッシャーって穴子のTP20あったら使ってくるんじゃなかったっけ
だからR1でこまめにTP確認すればいいんじゃないか?
メンバがえとかしてみれば?
>>713 詠唱間に合わないってレベルいくつ?
初期レベルでもインプレイスエンドは間に合ったぞ。
それとカイルに振り向いてくれないのは、死ぬ→バル通り過ぎる→バルの後ろで復活ってなってない?
死亡した時点でターゲットは切り替わってるから、そうなったら自分へのターゲット待つより、早いことバルの前に出て進行を止めないと後衛が酷いことになるよ。
721 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/13(金) 02:36:58 ID:Fh2X1kbG
>>710 最近ッて…少なくても2年ゎ前からよく見てますけど…
顔文字使うのがダメ?
お礼言うのがダメ?
ッてこんな事言うたら叩かれるんやろうけど(*´艸`)
俺は毎回穴子戦は普通に戦って、ギリギリ感を満喫してますよ(`・ω・´)
>721
まぁまぁ、フラれマンの俺と付き合おうぜ
それと、スレ違いだから早く該当スレに逝け
>>721釣りっぽいけどたぶん2ch向いてない。寝たら?
断罪ってことは回復晶術使ってるのか…?
ヒール・キュア・リザレクは封印で回復はallグミで後衛に使わせてれば勝てる気ガス
726 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/13(金) 02:41:51 ID:Fh2X1kbG
727 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/13(金) 02:43:33 ID:OdUa9OLE
スレ読んでたんだが、仮面が割れるとなんかメリットあるのか?
グラフィック以外に
100%過去を断ち切れる
>>727 過去を断ち切れる
マジレスすると、秘奥義の威力が2.5倍ぐらいに跳ね上がる
>>718 20はないね。多分10〜12くらいかな
>>720 多分40前後だった気がする
上級間に合ったんか…?
俺のタイミングが悪かったのかもしれんな…
今カイルが囮、ハロルドのシャドウエッジ+コンボで地道に削ってる…@30000だぜ
他の二人はライフボトルの関係上お休み中
>727
必ず過去を断ち切れる
最大にして唯一のメリット
仮面が過去を断ち切る確率は
運/65 で算出されます
とかだったら良かったのにな
よくねーwwwwwwwwwwww
相当レベル上げないと20%切る
737 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/13(金) 02:49:55 ID:OdUa9OLE
そうなんかぁ じゃあ次は何の過去を断ち切るんだろ
次割れるのは頭蓋骨か?
仮面の運って最高で15くらいか?
極端に低いからなぁ・・・
>>737 ジューダスは素顔晒すのが怖いんです
でも一度晒してしまえばもう恥ずかしくありません
悪魔特攻付けて過去を断ち切ったら、けっこうなダメージがたたき出せそうだな
>>732 操作キャラが詠唱開始した瞬間に上級詠唱させてる?
>>734 確率高いだろ
運/300くらいは?
でも運上げる機会なんてそうそう無いんだから運が基準でも良かったと思うけどな。
>>741 フォーチュンメイルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
とかいう厨房があふれかえりそうな悪寒
>>740 クリティカル200・攻撃力1500・悪魔特攻で
マグナ様に魔人→義憐→真神やって70000〜80000ダメージくらい
>>732 …相手の詠唱が始まってから押してたorz
最初同時にやった時、後衛の方に断罪いったからそっち優先かと思ってた
と思ったら
ようやくぶるぁぁぁ倒したぞ!!!さらばぶるぁぁぁぁ
全く…2度と闘いたくないな…このおっさんとは。
攻略レスくれた方々THX
カイルが囮なら、
カイルが目の前で詠唱開始→カイル狙ってバル詠唱→キャンセルでダッシュ→
→晶術の範囲外で詠唱開始→・・・・・・
で楽勝かと。その間後衛は普通に晶術使えるし
もう遅いか
>>748 まぁクレコメ〜人魚姫は軽く20万超ですけどね
人魚姫まで滅多にいかない俺が来ましたyp
人魚姫を買い忘れた俺もきましたyp
配膳のハロルドむりぽ
なんなんだよあの量産型リクーム達は
30秒以内に飯がくるのなんて吉野家くらいだろうが〜
あqdrftgyふじこ@:「」
ガープ>>>>>>∞>>>>バルバトス
運のステータスってどういう意味があるんだ?
>>754 俺もよく知らないが、運と回避が同時に上がるスロットがあるから回避に影響を与えるんじゃないかな?
>>754 状態異常やパラメータ変化の発生率に関係する
>>755 例えば知性と詠唱速度が同時に上がるスロットもあるわけだが…………
>>758 それ「術に影響」という意味で共通な関係だと言い換えられるだろ
だから運と回避も何か共通な物に関係してると考えたんだろう
考え方としては間違ってないと思うが
マッハ仮面がマッパ仮面に見えた俺カイル。
俺の腕じゃクールパイロット無理くさいorz
カーブだけ思いっきり減速すればいいんじゃないか。俺の場合、
レンズの下あたりを飛んだ方がやりやすかった。確実に取っていくことを優先すべし。
クールパイロットは取れるが、週回を重ねるたびにカルラ取り直すのが面倒臭い。
とりあえず何度かやってコースを覚える。
そのあと取りこぼさない程度に確実に行けばタイムは問題なかった気がする。
アナゴ三回目は毎回、仮面ロニナナリーで
術封印して殴りあってます
初めて穴子三回目と戦ったときはリアラ・ハロルドを外してロニ・ナナリーを入れてやってたな。
>>765 俺は2週目でその時COMナナリーは
晶術追撃使わないんだって気付いたよ。
せっかくSP軽減上げまくったのに...olz
久々にやりたくなって買っちゃいますたよ
1回目のバルバトスに6連敗中。。orz
こいつこんなに強かったっけ
>>768 アンノウンにしてるかポインズンチェック持ってないかのどっちかじゃね?
>>769 恥ずかしい話、データ消えてたのでニューゲームでノーマル
ポイズンチェック持ってないけどこんなつよかったっけ((((;゚Д゚))))
LV15でグミ縛り中なのがあかんのか
でも戦闘楽しいからもういっちょ死んでくる(`・・´)
このゲームにおいて、一般人にとって一番印象強いのはバルバトスでガチかと。
やりこむに従って、それが鬼防御のガープと鬼SBのマグナ様へと遷移していく。
てか、瀕死のマグナ様って1回斬っただけで50ぐらいSB値溜まってんじゃね?
ガープってアンノウンでも操作キャラはガードオンリー、後衛は術でSP攻撃だけで楽勝だろう。
特にこれといって負ける要素がない。 バルバトスとかマグナみたいに一撃死技持ってないし
>>772 じゃなくて、1秒に60ずつ溜まってる。
だから何もしなくても15〜16秒くらいで奮起する。
斬る回数減らすんじゃなく短時間で高い威力のコンボ叩き込む事が重要。
>>773 ガーヴは単に「ウザいだけ」の敵だな
強いのとは違う
フォルトゥナみたく瞬間移動する敵うぜぇなー。
せっかくTP満タンにしてもすぐ半減したりするから困る
それにしてもラスボスどえらい時間かかったなぁ…
鬼ごっこムズいな。
鶏がウザすぎる
ジュカリハで
自分はジュで月閃コンボ→飛んだり瞬間移動したら4倍速プリズム
カは最前列で適当に突っ込ます。
ハはクレコメかプリズム
リは下級晶術でハの邪魔をしないように攻撃&回復
つねに前衛と後衛を放しておけば
ラストバニッシャー等で全滅することは無い
前衛は命中あげて武器に毒麻痺など
後衛は術関係を適当に
あとは全員ジェットブーツでいけるとおもう
>776
もう、いちいち言うのもイヤだが
攻略サイト逝け
Wikiにミニゲーム攻略法とか
初期レベルのボス攻略法とか
普通にボス攻略法とか
追加したらいいんじゃないかな?俺は編集できないがw
アンノウンのボス攻略はいるかも
正直言って初期レベルハロルドより最初から最後までアンノウンのほうがきつい
クレコメ禁止とか制限なければグラシャラボラスとセージ辺りがピークだな
ずっとアンノウンでやると雑魚戦で劣勢になった流れのまま全滅していくのが非常にやるせないな。
最初から最後までアンノウンやるならスロット引き継ぐのは何が良いんかな?
グラシャラは最悪だな、アイテム使いまくらないとマジで勝てる気がしない
いきなりダッシュしたりスナイパーで後衛が即死したりで気が抜けん
ダンタリオンはセージ×2を無視して仮面とナナリーでシャドウエッジ連打でなんとかなる
いやマジな話、俺が編集できるならミニゲーム攻略法くらいは編集するさ
携帯だもの・・・
すまん!俺はまた無力だ・・・
サカラエヌ サダメガアル・・・
ハロルドの詠唱伸びないなと思ったら
アイテム係でずっと育ててたよw
うふふ、僕は、僕はねぇ〜(´∀`)
グミ嫌いですぐに取り返せるんじゃね?
どうでもいいけどちょっとまえののれたんの日記が荻野化してる件w
そういやのれたん、Aに激しく飽きちゃったらしいな・・
Aにっていうより、んもう! いろんなテイルズありすぎてわかんあいよ!<これ笑った
になってしまったようだな
そういやのれ日記のマグナロニ単独のとこで
ヒールで毒回復できないって書いてたけど
リカバー1付けてたら毒100%回復できるよね
できないよ
あれ、そうなん?
じゃあ運がいい時にたまたま解除されてただけか…
宇宙人でも嘆くことはあるらしいw
のれたんカワイス
なんか今日はやけに薬草の出が良かった。
いつもこうだと大助かりなんだが
ソフリセで3時間粘っても一個も出なかったオレは・・
>>785 スリヴァーとか
スリヴァーとか、あとスリヴァーとか
3週目にして初めてマニアバルちゃん1回目に朝鮮
相変わらずバル戦はおもしろいが今日のバルちゃんは4戦中4戦
紳士的なようです。コツくれ・・・。
ロニはヒールだけにして、適当に相手のSPを減らした後、
セッセッセ!閃光衝!、裏拳をプレスガード(SPはじき
ヒールで回復が間に合うくらいならこれだけで勝てる。
ポイズンチェック
ガードでなく避ける
ロニはヒール役
無論斧をフェイントでかわした直後に飛び越える、と
>>802は穴子の最高のおもちゃになりそうな悪寒・∀・)
称号バグってどうやるんですか?具体的な方法をしらなくて・・・
レスサンクス^^早速やってみます!!
マニアナゴ撃破。戦闘前のぶるぁを6回聞くとは・・。
よし、次はアンノウンだ!
称号バグ無しでアンノウン縛りクリアってできるもんなのか?
純粋にやたらと難しそうなんだが。
縛りがどの程度かによると思う。
称号バグ無しアンノウンなら可能
全然スロット揃ってないけど初期へ向けて準備
トレカで2つは交換できるんだが、これだけは用意しとけってスロットある?
一生お世話になりそうなやつでいいと思うよ
始めてやるならとりあえず壁用にコロッサス(HPUP)他はどうでもいい
エンシェントがあると序盤のボスは超絶に早いけどちょっと進むと洋梨
テンプラに、教科書を買え。と書いてもらいたいな。
>>815 コロッサスとオベロンあたりでいいんじゃね
カイルはほとんど盾状態だし
一応HP自動回復もあると便利
>818
無茶言わんで下さいッ!!
ぶっちゃけエンシェントは要らない
そういえば黄金の種イベントって一回しかできないの?
クイズ本って全部で何冊だっけ?
今日D2で初めてフリーズしちゃった…
俺の3時間が…
>>815 カーディナルとかミスティとか
あると楽だし、最後まで使える
コロッサスとミスティにするわ
dd
アクア巡りしてたらトレカがカンストしたんだが
アクアのトレカって取らないと残ってるのな。
もう持てないよ判定出てから後の周回でもずっと同じ位置にある。
なんだtt
マジカルポット ¥ 58800
スカウトオーブ ¥43200
ムーンセレクター ¥180
酷くねえか
チョコボの不思議なダンジョンみたいだな
どのみち俺はトレカ拾えるほど運良くないが
ま た 新 事 実 か
というか
トレカカンストに全米が(ry
後の周回ってのは同じマップだったときってこと?
>837
それ売れるのか?
知らなかったお
\じゃないだろwww
リアラのリザレクションの回数がいくら使っても52から一向に増えないんですが・・・
確か回復晶術ってHPがある程度へってないと回数増えなかったような希ガス
戦闘中かつ対象がHP半分以下
マジっすかorz
どうもありがとうございました
俺詠キャンできるのに気づいたの2周目だった。
3回目穴子?アイテムと護法蓮でしのぎきりましたとも。
>>850 俺も2週目で気づいた。
プレイ時間は150時間オーバーだったけどな。
852 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/14(土) 00:03:06 ID:YhkJ5L/b
倉庫番ってどこの街だっけ?
他ならぬこのスレでナナリー萌えと言って見る
>>853 ならばアンノウンナナリー単独レベル6クリアをお勧めする
それは酷すぎだろう
アンノマグナメニュー禁止単独撃破だけでいいよ
水迷宮いってくる
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
無茶しやがって
ナナリーマグナ単独メニュー禁止って…
開幕のアレ喰らったあとどうやって建て直すんだよw
いずれ宇宙人のあのお方がやってくれるさ!!
たぶん
メニュー禁止じゃないのは見た
アクアリムス延々とかますやつ
メニュー使えるなら他のキャラでも結構どうにでもなるしな。
リアラは辛すぎだけど
武器専用スロット同士と防具専用スロット同士のリファインって
メテオリック使っても8:8スロット作れんよね?
>>864 うん、無理。
可能性としては鍛冶屋のみ
即レスサンクス!
オベロンとカーディナル両方8で残そうとか贅沢なこと考えてたよ
スロットはカーディナルがやっぱり万能。あとは種族特攻も使えるのが多い。
って質問だが、ハロルドを使ってマグナと戦っているんだが、
ディバインセイバー、クレコメ、鏡影衝などを使用。
エンチャントは詠唱+、詠唱+、SP軽減などをつけています。
質問がどこにもない件について
ハロルド初期行ってくる
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
次スレももうすぐだな
2446とは伸びたもんだぁ
一行目は上のほうに対するレスで二行目は「で、こちらも質問だが」とかそういう意味だろう
>>871 このスレはエルレインによって未来へ飛ばされております。
>>1が過去を断ち切っちゃたからねw
それはそうとDみたいにレンズの所持限界数9999欲しかったなぁ
リファインですぐなくなるから、また稼ぐのメンドクサス
GGVSS取るときとか2回も稼がないといけないからだるいな
GGVSSとろうとするまではリファイン回数3とかだったわw
本当だ
アンノアクア周る時はこんなんにしてるな
馬鹿 悪魔8 衰弱7 カーディナル ホーリー オベロン 防御7
仮面 悪魔8 地耐性8×2 攻撃8×3
聖女 悪魔8 知性+詠唱8×2 詠唱8×3
天才 悪魔8 詠唱8×2 知性+詠唱8 カーディナル ホーリー
>>867は一行目が上に対する事で、あとは質問です。
わかりずらくてすまん
いや、だから、それにしたってどれが質問なんだ
>>881 だからどの行にも質問が無いんだよおおおおおおお
どうみても疑問文がありません
本当にありがとうございました
多分
>>867はハロルドでマグナ戦する時に有効なスロットを聞きたかったんだよ
>867
私を笑い死にさせる作戦か!!
軽減のほうはモンスター〜で稼いでスロットには回復
>>880 TP回復とかSP回復って必要なし?
アンノウンでやるときは薬草でドーピング確定?
>>888 そりゃ人によるんじゃね
うちのハロルドは素でTP軽減350あるけど他のキャラはTP関連250〜300くらい。
最近手に入れた薬草はほぼ仮面とカイルの攻撃に消えてる
一応、壷で薬草稼ぎしなくてもアンノマグナ9周目を倒す事はできる。
ドーピングはすればするほど楽になるし強くできるだけ
ようやく一周目終わったんだけど
仮面のHP低すぎなのが気になった
ちなみにlv80で2800くらい
同じlv80のリアラですら3200くらいあるのにorz
お前らアホか
音読の場合、疑問詞は語尾を↑て表現するんだよ
だから、ID:Ph(ryは声ではちゃんと表現できてたのさ
ただ、文にしたら疑問符が消えちゃっただけだお(#^ω^)ピキピキ
>>890 仮面はHP成長率が最も低いキャラ。
でもHPはドーピングによって最も上げやすいステータス。
だからやり込む時は大した問題にされない
逆にロニはHPは最高だが命中が低すぎなので補うのがキツス
ついでに、どこに疑問符をつけると疑問文になるのか教えてください。
作戦で攻撃2とか3にしてたらハロルドは
いかれコメット使用後、トゥインクルスター以降を使わない?
追加昌術もTP維持の範疇に入るのかな
アクラビの5階毎に出てくる敵って中身固定だったのね。
100回近く周って初めて知った。
あんのうん ぼすこうりゃく
ぶえる
ぷれすがーどしまくろう
D2一年生の投稿です。
ストレ(ry神殿のある町の右下の出口から×ボタンを押すと・・・って既出?
ちなみにベスト版では修正されている。
アビスも終わったしここら辺でハロルド初期LVでも挑戦してみようと思うんだが
逃げまくらなきゃいけないんだな。
D2ってアビスみたいに逃走回数カウントされて履歴として残っちゃうっけ?
(レコードみたいなのが存在するっけ?)
本編3周目で初めてノーマルマグナ様と戦ったわけだが
普通にHP半分削ったとこでしんだ……
開幕体力1つぶせるらしいがミスったし毒とかFOEでわけわからんくなったぜ
突撃しまくってパターン覚えるのとレベルあげるしかないかな
いまレベル90なんだがコンボ命マニアでグレードと経験値稼げるとこある?
オートならワールド右下の島郡の海岸
ジェントル出ないから事故死がない
手動ならアクアヴェイル周辺の海岸もいい感じ
ジェントル出るし、普通の敵もHP高くて、100HIT以上狙える敵が多い
オートでやるとディバインでコロッといってることがあるから注意
ありがと それ参考にレベルあげつつマグ奈様にいじらることにするわ
>>902 最初はイージーにした方がいいぞ。
マグナ様は攻撃パターンの関係でイージーとノーマルだと強さ全然違うから
開幕バニッシャーもイージーだと至極簡単に潰せる
そのレベルならデビルズリーフやリーネ周辺でも充分稼げる
ステうp率が四分の一になってるとはいえ、100と200では実質25レベル分もステータスが違うから、
あげたほうが確かに楽になるんだけど、高確率でグレードマイナスになるのが気分悪い
LV200でしばらくやってから新しい周始めるとグレード+3.00以上の曲ばっかりで感動するよな
アクアだとレベル200であの音楽聴けるのはマグナさまとガルガンチュアくらいだからな。
他の敵でも分与秘奥義でまとめてトドメとかできた時は聴ける事はあるが
というか12が出ないと嫌なんだよ。 11,9とかでも腹立つ。なのにマイナスばっかで(´・ω・`)
あれ、もしかして称号バグってベストではできない?
>>909 ならレベル150くらいで止めとくべきなんだろうな
150くらいなら結構普通に12出る
ベスト版で修正されてるのはアイグレッテバグとハイデルベルグバグだけか
なら買いなおす必要ないかな
つーか称号バグないとすでに崩れてるバランスがもっと崩れるし、わざとのこしたんじゃね?
命中さえなんとかなれば、称号バグなくても何とかやっていけると思う。
肝心なステータスは、命中、SP、詠唱速度くらいなもんで、あとは殺されにくく、殺しやすくするための
ステータスだし、この三つのうSPと詠唱は、バグでない称号の補正でどうにかなるし
どこかのサイトにリバースドールバグは初期版のみって書いてあった
俺のはメガヒッツだけど、リバースドールバグできるぜよ
ボブおじさんが甥っ子の顔忘れる程ボケが進んでるってのは外出?
ベスト版ではヒールのターゲッティングバグとか直ってるのかな。グランドチャンピオンの
恐怖は無くなったと聞いたけど。通常版とベスト版の違いを詳しく知ってる御方が
おられたら、wikiにまとめてくださいな
しばらくやってなかったんで、近々やろうと今全キャラのレベルアップシミュレートしてて思ったけど、ナナリーは成長値に関しては結構良いんだな。
SP回復は後衛で一番高いし、それに合わせてエンチャントも良いのそろってるし、命中もバグカイル除けば一番高かったり。だけどまぁナナリーだから結局ね…
逆にロニは成長値が酷いなwどうでもいいのが高くて肝心なのが低すぎ。性能はそれほど悪くないのに…
改めてああやってやってみると、カイルは凄まじいな。バグの恩恵受けすぎだろw足りないものがほぼ完璧に埋まってんじゃん。命中SP全て300可なおかつ他も高いって…
カイル「英雄ですみません」
ちょwWikiのトップマジカルポッドまで断罪しててワロスw
ただ、クリティカル185、詠唱無、SP重視の育てをする時は
ロニも仮面もそれほど能力値的な差は無くなる。
SP回復:ロニ
SP軽減:仮面
で後は似たようなもん。
まぁ、技や耐性値、移動速度の関係で性能は言わずもがなだが
ロニはマグナ戦で空破特攻弾3HITするし悪くないと思うんだけどな
リーチも長いし爆炎剣使うまでもなく突きで詠唱止めるのもナイス
まぁファイナルプレイヤーはオhルが。
あの命中率は確信犯なんだろうか
誰かが前にPARでファイナルプレイヤーの命中率100にして使ったら
敵が右に吹っ飛んだとか言ってたような気がするから、仕様なんじゃないか?
>>925 秒間ダメージや相手に与える隙が他の二人と段違いだからなぁ
ロニの突きで届く範囲なら絶風撃や月閃光でも普通に届くし
>>924 しかし薬草を極力避けてアンノウン行こうとすると、命中がある程度無いとどうしようもないしなぁ…
ロニでアンノウンに通用する命中にすると攻撃力がカワイソスになるし、とりあえず同時に詠唱も300まで上げて次周は小技担当にするつもり。
クリティカル発生率に限界あるみたいだけど、実際クリティカル上げると結構違う?
>>927 いや、多分ダメは英雄には勝てんと思うよ。
ロニは奥義・移動速度はオワットルが、特技・通常攻撃は良いんだよなぁ。
術が弱点でも自分で操作してたらある程度避けれるし、いざとなったら特攻弾で何とかなるし。
戦闘中アイテムメニューを開いてスペクタクルズを選択した瞬間フリーズ(´・ω・`)
>>928 耐性値低い最大の弊害は術じゃなく
ロアー始めとしたマグナ様のFOE展開時の属性攻撃に耐え切れなくなる事。
1周目ならまだどうにかなるが9周目以降は死にまくる。
足遅いロニじゃロアーをバックダッシュ回避もできやしないし
詠キャン使用時のコンボダメージも二人の3分の1くらいしかいかん・・・
クリティカルはやっぱある程度はあげといた方がいいと思うよ。
カイルの岩斬や仮面の粉塵みたくクリティカルで即秘奥義に繋げやすい技は無いけど
SPやTPの効率が全然違う。ロニなら190くらいまで上げるの簡単だしな。
奥義終わってるというけど特効弾は慣れると結構使える気ガス。震天〜も出せれば大きいし。
いいこと発見した。
ロニの場合、グランバニッシュ使われたら空波特攻弾使えばヒットしない!
普通にジャンプするより長い間空中に入れる!
これでロニにも光が・・^^
>>931 グランバニッシュは簡単に全段回避できるからな・・・
ディバインセイバーも軽く完全回避!とかなら売りになるんだが
そういえば、最終現代の森にでてくる木の敵のカウンタマジックグランバニッシュは鬼
934 :
933:2006/01/14(土) 17:16:00 ID:1ESDsk9k
フォルトゥナ知性100
マグナ様知性110
トレント知性198
あ、なるほど。調べてみて納得
蜥蜴 知性241
蜥蜴 知性433 (アクア9周目以降)
936 :
928:2006/01/14(土) 17:20:29 ID:z2t5lqbl
前レス訂正:迷探偵+GGVSSでやればそれほどカワイソスにはならないな。詠唱とスロット一つ捨てなきゃならんけど…
でも捨てるものが同じ条件なら、他二人は攻撃とかも上げる余裕もあるからなぁ
>>930 やってたのが結構前なんで何週目か忘れたけど、FOE展開時のロアーはロニに限らず、仮面に至ってはガードしても即死されられたよ。
それに確か特技の属性効果は半減されるから、-20%でも一割り増しにしかならないんじゃない?結局HPや物理防御のこと考えると一番硬いと思うけど。(違ってたらスマン
回避については同意。マグナ以外なら特攻弾である程度何とかなるんだけどね
特攻弾は自分で使うと便利だね。CPUに任せるとアレだけど…
情報サンクス。参考にしてみる。
最終現代森の木と言えば
リアラと二人でラグナ遺跡に→エンカウント→あ、アンノウンのままだ
→グランバニッシュ連発で逃げるまもなく全滅
トレントに地属性唱術使うとカウンターグランryで死を見るよね
>>936 当たり前だがガード前提だしドーピングでのHPカンストも前提の話。
仮面やカイルだと悠々生き残れるところでもロニだとなにもできずに死ぬって事が多い
ロニ操作だと9周目以降のアンノマグナ様戦は俺にはツラス。
リムルのディバイン事故回避
絶風撃と同時にディバイン発動
ウェポンスパークしたと思ったら画面端まで吹っ飛ばされて落雷回避
まだレベル60くらいだからマニアリムルあたりがちょうど良く当たって楽しい
942 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/14(土) 17:48:41 ID:z2t5lqbl
いやいや、ドーピングまで前提にされたらキャラ固有の硬さにならないじゃん。
それでもロアー全段ガードってことはカルラなわけでしょ?属性含めてもその以外の条件が同じなら軽減率からしてもロニのみが死ぬってのは考えられないんだけど。
あとちょっと論点がズレてるね、マグナ戦での性能を限定して話してるわけでもないよ。
しまった、sage忘れスマン
>>942 そもそもクールパイロットは強いと思うんだ
次スレのテンプレは楽だな〜
すみません、
デスティニーの1についての質問ってどこですればいいんでしょうか
ああ…俺の4時間が…
油断してたらマグナに、ぶっ殺された
>>944 ??
バグ含んでも他に防御関連付けてないなら、素のロニの方が防御の上昇は上でしょ
>>948 ロニが硬いのとジューダスが硬いのではわけが違う
っていうか使ってて体感できないのか?
このスレでもいいんだけどなw
>>949 話の流れ読めてる?
そりゃ回避力・属性耐性・攻撃時のリスクを含めたら、自分で操作した場合には最終的には仮面のほうがどう考えても安全。
だけど、ガード前提で攻撃を受けるっと939で言ってるから、
さすがにその状態なら防御力・軽減率考えてHPが同じとしてもロニのみが死ぬなんてのは、
ステータスや装備が偏ってない限りまず無いだろってことを言ってるだけなんだが。
で、そんな偏りはキャラ固有の硬さにはならないんじゃない?ってこと。
953 :
950:2006/01/14(土) 18:26:24 ID:1ESDsk9k
前作であるテイルズオブデスティニーに関する質問もOK。
前作であるテイルズオブデスティニーに関する質問もOK。
知らなかった。
Wikiに昌術データのせたほうがいい?
今作ってるんだけど
957 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/14(土) 18:38:48 ID:JGOvBqC3
攻略サイトに載ってるような情報は基本的に要らんだろ
>>956 「エアプレッシャー:秘奥義コンボに最適」
「ウインドスラッシュ:発生が速く、ターゲットに直接着弾する。詠唱妨害などにも使いやすい」
↑どうせならこういう情報のほうが新規性があっていいんじゃない?
>>952 仮面は土+でロニが土−コレは防御成長0.5の差よりも大きいと思うが?
術の解説はありがたいな
>>960 スレ立てよろしく
タイトルは
テイルズオブデスティニー2攻略スレpart246
>6の作戦による行動って何で一部だけなん?
ただいま検証中?
ここでもOKとのことなので、ではこちらに。
デスティニーの1章中盤、海賊船の4隻目で「扉は開かない」と出て先に進めません。
敵は全部倒したし使えそうなアイテムもないように見えるんですが、何が足りないんでしょうか。
覚えてる方いらっしゃったらアドバイスお願いします。
海賊船って襲撃されるやつか
全然覚えてねぇ
ロアーの話だから、特技の属性効果は半減されるって。(確か攻略本にはそう書いてあったはず
仮面が200時点で防御438・耐性8%(だっけ?)、ロニは496・20%。
計算式からでこの時点では属性14%-防御11%で若干上だが、ロアー防御中が条件なのでカルラ55%とハンド70%では軽減率が違いすぎる。
単純に通常10000ダメを仮面が4500喰らうところをロニは3000で済む、さっきの差し引き3%どころの軽減じゃない。
だからドーピングでHP同じにしてもおかしいって事。
条件当てはめて計算くらい自分でしてくれから言ってくれ。
8年前のことだから覚えてない…………
>>965 4隻目だけ上からは行けない。下の入り口から入って上を目指せばバティスタ居るよ。
>>969 ありがとうございます。
助かりました!
横からで良く分からんが
ハンドロニのがカルラ仮面よりロアーで沢山喰うの?
リバドバグのままクールパイ(ry取ったからカルラが何か分からないんだけど何?
一応昌術データできたよ(・∀・)
威力と簡単な解説書いただけだけど
あとは各々追加してくれい
>>972 キャラ固有のものは別にして、その他の条件は同じにしたら喰らうはず無いのに、
絡んで来て引くに引けなくなった計算もできないガキがアホな事言ってるだけ。
その流れはこのスレで終わりにしとけよ?
>>973 仮面の短剣。防御回数が最も多い。
>>976 まぁまぁ、計算式なんて攻略本持ってないと分からないし仕方ないさ。
今攻略本見たけど、デスストロークとやらの性能も捨てがたいな
>>977 スレ汚しスマン。次スレではしばらくROMる。
あとスレ立て乙
981 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/14(土) 19:23:06 ID:AW57lK9L
ちなみにデスストローク>カルラだよな?
>>979 性能がいいから普段使うにはいいんだけど
マグナ戦だとSBロアー防げないのがアレだな。
質実剛健が仮面につけられたらいうことなかったのに
デスストローク 回数8軽減85攻撃92命中−5
カルラ 回数10軽減55攻撃54命中5
軽減率とるか 防御回数と命中とるか 取得難度みるかで評価かわるんじゃね?
さっさと埋め滅殺闇!
交わらざりし命に
今もたらされる刹那の奇跡
989 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/14(土) 19:48:27 ID:AW57lK9L
なにも言うことはない
時を経て
ここに融合せし未来への胎動
ここに融合せし未来への胎動
f'ヮ < ここでカーカー様が華麗に回避
~
義聖剣!!
アナル
996 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/14(土) 19:53:09 ID:JGOvBqC3
僕には・・・無理だ
997 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/14(土) 19:53:29 ID:AW57lK9L
馬鹿な!!
アナル
僕は…過去を断ち切る…!
1000なら全員「中山 悟」を名乗る。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。