前衛
S 命中+ HP自動回復 HPTP自動回復
A SP回復・軽減+ 麻痺効果 衰弱効果 種族特攻
B 最大HP+ TP回復・軽減+ 被ダメTP回復
C 攻撃+ 凍結効果 ガード時TP回復 ガード時防御上昇
D 気絶効果 HP吸収 TP吸収 属性耐性 被ダメ時間回復
後衛
S HPTP自動回復
A 知性+ TP回復・軽減+ 詠唱速度+ 種族特攻
B 最大HP+ HP自動回復
C SP回復+ 被ダメ時間回復
アクアラビリンス用
逃走速度+ ドラゴン特効 悪魔特効
注意:これは初心者への指針を示したものです。
実際に何をつけるか、どう行動するかはプレイヤー本人が考えてください。
自分で考察することも大切です。
Q:敵に攻撃が当たらないよ。
A:大抵は命中不足。極端な話、このゲームの前衛は命中=存在価値。
命中は敵の回避+15以上推奨。仮面とホモの称号はリオン・マグナスと迷探偵がオススメ。
Q:アクアラビリンスでレベル8スロットをたくさん出すには?
A:アクアラビリンスは周回を重ねる(脱出せずにマグナを倒す)度に手に入る武器のスロットの
平均レベルが上がっていく。7,8週もした頃にはレベル8スロットも出やすくなるはず。
単に高レベルスロットを稼ぎたいだけなら難易度イージーで通常のエンカウントは全て逃げればいい。
ちなみに、一周するたびに敵の攻撃・知性・SPTP回復が10%づつ上昇するが、
能力上昇は80%増し(9週目)ぐらいで打ち止めになる。
Q:スロットの種族特攻って術にも効果ある?
A:うん。
Q:グレード稼ぎは最終現代のデビルズリーフが最適だよね?
A:その通り・・・な訳ない。最終現代ではデビルズリーフぐらいしかないと言うのが正解。
出来れば天地戦争時代から戻った直後の現代フィールド
Q:追加晶術バグって何?どうやるの?
A:「知識の塔」でググる。理解しにくくても泣かない。
Q:詠唱キャンセル(晶キャン)ってなに?おいしいの?
A:ショートカットキー(R2又はL2)に操作キャラの術を設定。
技発動中に「R2orL2 + □」押しっぱ。詠唱に入ったらすぐに「↑」
Q:できないよ!
A:闘技場のクリスタルでも相手に練習しろ
Q:やっぱりできないよ!
A:向いてる技と向いてない技がある。
カイル→閃光 爆炎 空破
仮面→月閃 魔神
ロニ→雷神
辺りが比較的楽。
【称号バグについて】
カイルの攻撃の成長は4
↓
カイルにコンボマスターを付ける
↓
コンボマスターの攻撃成長修正は−6なのでカイルの攻撃の成長は−2になる
↓
TOD2「マイナスの成長なんてテラマズス、アリエナス
だから、とりあえず0に修正しときますね…」
↓
カイルの攻撃の成長が0になる
↓
ここでカイルのコンボマスターを外す
↓
カイルの攻撃成長が−6されてたので+6される
↓
0+6=6
↓
ウマウマーウマーウマーウマーウマーウマーウマーー
7 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/19(月) 19:19:34 ID:rvydYewf
>1
スレ立てしてんじゃねぇ!
>>1 見切った!でや!でや!トドメだ!蒼龍乙牙斬!
詠唱キャンセル、ひょっとして技の隙だけじゃなくてその技によるSPの減り具合も止められる?
ナナリーには仲間になるより薬草探しの旅に出て欲しい
>13
ひ、ひでえwww
同意
>>1 斬り、刻む!乙い!魔人千裂衝!
二度と会うこともない馬鹿な!
アビスのクソロードに10時間ほどで耐えられなくなり売って
昨日からこれやってるんだけどまじおもしろい。前やったときは
ラスボス前でやめてたんだがなんてもったいないことをしてたんだろう。
自分はRPGにはロード、戦闘のおもしろさが絶対条件なことがわかった。
D2、リバースネ申。チラシすまん。おまいらよろしく。
20 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/20(火) 09:45:11 ID:7Mdv7Fwz
カーブ倒せません。
55レベル。テイルズ系初挑戦。
アディショナルレーザーだけは絶対に食らうな
全員術技どちらも使える作戦にしとけ
22 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/20(火) 10:16:11 ID:7Mdv7Fwz
>>21 食らうな言われましてもバカCOMが神風状態です。
自分はリアラで後方援護してます。
>>22 縮こまってんじゃねぇ!
前衛使え前衛
上級晶術よっか中級中心の方がいいかも
グレード稼ぎはリヴァヴィウス鉱石の遺跡がいいと思ったが
25 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/20(火) 10:29:35 ID:7Mdv7Fwz
>>23 ありがとうございます。今晩やってみます。
最初から術使いを使ってやるなんて、俺には無い目線だな
さっき、久しぶりに
「ぶぅるぁぁぁぁぁぁぁああ!!」
を聞いたww何回聞いても笑いのツボを的確に突くよなwwww
アナゴ様、マジ最高!!
アリエッタちゃんがイクイク絶叫する闘技場でも行くか
>テイルズ制作チーム
D2の続編としてD3の制作頼む。
再びアナゴ様の魂の叫びを聞くだけの為に続編を望んだとしてもイイはずだろ?
それにリムルやネルソンをパーティーに加えたいという声も少なくないはず。
スマン。ネルソンは言い過ぎた…
忘れてくれ
おーい、コンゴウラカン出してくださいよー
>>33 わーい
よくみりゃオレのIDゲームキューブだ
>>11 なるよ。
本来SPを消費し続ける硬直時間をSPが回復する行動可能な時間に置き換える技なんだから。
SPの消費効率は大幅に良くなる。
SP関連の数値が高ければ月閃光や閃光衝は晶キャンのコンボで繰り返してると
SPが減らないどころかどんどん回復していく。
はめこの動画もそれを利用して分与秘奥義までコンボで繋げてる。
>>2 テンプレのスロットを変更するのは構わないけどさ、
初心者用ってことは絶対に忘れないでね。
上級者向けに作り変えたら、また「このスロットはどうでしょう?自分は初心者です;;」みたいな
質問で埋まりそうだから。
時空転移の次はパラレルワールド
ということで再びリオン復活
もうD2のシステムで1をリメイクでいいよ
できればファンタジアのほうがいいけど
アビスのリッド フィリア ミント 略 にぼろ負けしましたよ
ナナリーを略すなー!!
にしても何でナナリー何だろ…
ロニ出してくれよ…
だからアビスの話題出すなって……
久しぶりにエンディング見たら泣いちまったぜwwwwwwwwwwwwwwww
エンディングはいいんだよな。エンディングは
リアラが素っ裸なのはどうかと思うがw
ぐあー、グレード後300足りんかったorz
ステータスはそれなりになったが
プレイヤースキルが足りなくてアンノウンのマグナ様でグレード120出せない
特に注意すべき点とかある?
>>49 殺されないようにする(当たり前)
防御回数の多い防具を装備する(最低でもロアーは全段防御できるように)
プレスガードを多用する・避ける。(これだけで評価ガンガン上がる)
とかかな
HPがそれなりにあるならよっぽどヘマしなければ大丈夫かと。
51 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/20(火) 18:23:14 ID:+aW7iabQ
このゲームって前線キャラは、晶術キャラが唱え終わるまでの
盾&時間稼ぎって感じで使ってたんだけど、それでよかったの?
ラスボスとかだともう晶術以外じゃ全然ダメージ与えられなかったんだけど。
それが正解
すいません。
sage忘れてました。
>>51 ラスボス戦だとその通り。
隠しボス戦だと逆に前衛が主力だな、俺は。
スレ違い覚悟で聞く
D2の戦闘が好きならRもいける?
D2ちょっともっさりしてるが大丈夫じゃね?
後半お使いたらい回しが耐えられるなら
>>55 俺はRの戦闘も好きだけど、
中毒性や奥の深さだとD2の非じゃないかな・・・
向こうはプレイヤーのテクニックよりも装備品が占める重要性の方が高い。
俺もスレ違いでもう一つ聞かせて欲しい。
ぶっちゃけリバースとシンフォニアだったらどっちが一般的に買い?
エンハンスのバグ(仕様)のおかげでD2ほど極められない
EDで、リアラの素っ裸な状態を見ても動じなかったということは、もうすでに一度や(ry
>>58 そりゃ人によるからニントモカントモ
一般的にはSなんじゃねーの?
3D戦闘ダメとか難易度高い戦闘が好きとかなら別だが
D2>壁>S>R>壁>A>壁>L
レジェンディアが一番下か…。そうか…。
Rは前衛が強くてよかった。
ラスボスもシリーズ一の強さだった。
だが、隠しダンジョンがヘボ過ぎてやり込めない。
PS時代のも含めるとどんな感じ?
不等号系はやめようぜ。
スレ違いの上に荒れるから。
P・S・Aしかやった事のない俺はロムってて面白いけどスレ違いなのは禿同
71 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/20(火) 19:02:35 ID:ka0MfKVX
オレ的には
D2>P>D>E=A>R>Sかな
レジェンディアシラネ
そろそろ300溜まっただろうからフォルトゥナ嬲ってくるか
Lはシステム・戦闘面が全滅で、ストーリー(特にキャラクエ)は良いという点で
D2の対極になす作品だと思うわけですよ。
>>76 ああ、スレ違いなのは分かってた。ごめんごめん。
ただレジェンディアがあまりに不遇だったもんで。
ヴルゥゥゥァァァアアアアア!
スレ違いしてんじゃねえ
自分の好きな作品を貶されたら誰だって嫌だろう
だからこの話はもうお仕舞い
どうもそうもいかないらしい
スレ違いの話をしたい人間がもう一人いるようだ
あぁ! 七里の 〜〜だい て喋りがぁぁ 喋りがぁぁぁ がが
Σ(゜Д゜;≡;゜д゜)エッ?(゜Д゜≡゜Д゜)ナニナニ?
萎える ちぢこまってしまう
Lv200になったから、ドープもハロルド初期も無しに初めてアンノウンマグナ行ってみた
アイテム使いまくりでも、なりふりかまわず倒せればいいやと思ってたら
HP半分も減らせずに慈悲→ロアーであぼん
あまりのアレにワロタ
これはやりがいのあるRPGですね
莫迦な書き込みしてなんだが、 状態異常付加って ヒットしないと判定されないの?
見たか!?↓
見てねーよ!↓
見た
見てろよ!
正直スマンカッタ
散れっ!
↓
散れ↓
↓散れ
散りすぎ
泣いていい??
考える↓
さらに考える↓
もっと考える↓
僕は・・・過去を断ち切る!!!
ってか、この流れ酷すぎるだろ。元に戻ろーよ。
>>86 そうだよ。
ついでに、クリティカルだと確実に発動だったはず。
そして出した答えは↓
グダグダだな
あぁ…
他作品叩きよりはマシでしょ
経験値関係はコンボと二倍のどっちがいいわけ?
コンボはレベルを低くして進める上に上げるのも楽だから絶対コンボ
コンボ命
>>111 君のテクニックと、何をしたいかによる。
その二つの選択肢って事は、ただ経験値を沢山欲しいってだけでしょ?
コンボが下手なら二倍。上手ければコンボ命だ。
上手いってのは、分与秘奥義が狙って出来たり、詠唱キャンセルを余裕で出来たり、
ムンセレで交代交代繋げられたり、とにかく沢山コンボが出来るって事だ。
2週目から3週目にさっさと行きたい時とか、
グミ嫌い取りたいだけなら2倍でも良いかも。
(・3・)おじさんもキレルと怖いよー
ハロルドの通常攻撃が安定して連続ヒットしないんだけどどういう組み合わせがお勧めですか?
それと通常攻撃から鏡影槍って繋がる?
やべぇ誤爆
今ハロルド初期やってるんだがグラシャラボラスでつまった…orz
後半のスナイパーストームがマジで強い…
PTはカイル、ジューダス、リアラ、ナナリー
カイル壁でリアラが回復、ジューダスが毒付きデルタレイ、ナナリーがインブレイスエンド
こんな感じでやってるんだがなかなか勝てない…
味方が5HITたりして最悪だ…
あと近寄られた時の対処方がわからなくて困ってる…orz
助言をくれ
>116
(・3・)おじさんもキレルと怖いよー
↓
どう見ても音速丸
↓
中の人はミキティ
↓
ミキティと言ったらアナゴ様
↓
アナゴ様と言ったらバルバトス
↓
バルバトス「ぶるぁぁぁぁぁ!!おじさんもキレルと怖いよー」
俺の脳内で、一瞬でこんな感じに変換されました
常にSP50以上になるようにしてスナイパーストームをR1連打で呼び動作見せた瞬間に潰す位しかないだろうな。ジャンプブレスもR1で見てマジックガード。
体当たりはもう頑張れとしか。
>>119 グラシャラのHPが半分を切ったら、ナナリーかリアラを操作して術師2人が1ヶ所に固まらないようにする。
ナ カ グ ジュ リ
↑こんな感じにして2人はひたすらインブレイス連発、前衛は適当に殴らせておく。
片方潰されてももう一方は間に合うはずなので、これを繰り返せば勝てたような気がする。
オールディバイド使うのはナシ?
仮面よりホモの方がスナイパーの囮に出来る気がする
HP高いし
125 :
119:2005/12/20(火) 23:28:27 ID:XkQ1OC8X
>>121 >>122 サンクス頑張ってみる
>>123 オールディバイドないや…orz
今HP8000位の時にSB中エアプレッシャーで5HIT…orz
止められないって…
1,2回なら5ヒットくらい駄目なものだっけ。
>>124 初期レベルだとほとんどHP変わらなかった気が
属性耐性の関係で仮面のがいいんじゃね
>>126 一回は絶対平気なんだが後のダンタリオン用に余裕を持っておきたい
つかダンタリオンてセージ二人倒さなければプリズム使ってこないっけ?
それならこっちで5HITしても無視していってもいいんだが
とゆうより二人とも5HITしても平気かな?
攻略本なくて経験値計算出来ないから誰か教えてくれないか…
今最低が84だから二人の経験値足して越えないなら楽なんだが…
>>128 ダンタリオンのフィアフルストームまともに喰らって6ヒットだったけど経験値は35くらいだった
だから今まで全部4ヒット以内で抑えてきたならグラシャラで5ヒット喰らってもセーフだと思う
グラシャラとダンタリオン、5HITで倒したよ俺。
それでもまだレベルアップまで余裕あった。
つーかグラシャラってそんなに強いのか?俺、初挑戦で片付けたけど…
>>130 強いんじゃない
5HITで抑えるのが難しいんだ…orz
んで今5HITで妥協していったら経験値17…orz
どうやら無駄に頑張ってたみたいだ…
初心者向けに晶キャンコンボや分与秘奥義の練習用動画でも作ろうかと思ってるんだがいまさら不要かな
>>132 あってもいいんじゃないか
閃光衝あたりで
俺みたいに普段はROMってるだけの2留プレイヤーも少しはいるはず
そんなわけで需要はあるのではないかと
少なくとも俺は参考にしたいお
俺も、あっても別に困るものじゃないと思うし
いいんじゃないか?
と偉そうに言ってみたが
実は、まだカイルでしか唱キャンできないド素人です
>>135 やってみると、仮面の方が簡単だと思われるでござる。
月閃光、魔人闇はとても簡単でごわす。
>>135 カイルが出来るんならジューダスも出来るんじゃないか?
敵を浮かせて月閃光連発とか
魔人キャンセルして拾うのが一番初めにできたな
カイルの岩斬のあと追いかけるのは未だに安定しないけど
139 :
131:2005/12/21(水) 01:51:25 ID:VjxTY6Ro
ダンタリオンあっさり勝利した
これでLv上げ出来るわ
>>132 初心者には文字だけでは分かりづらいと思うから
初心者用動画あってもいいんじゃないかな?
RPGが苦手なのでプレイ放棄した。
誰かEDの内容教えてくれない?
おk。んじゃ製作始めるわ
鍛冶屋並に気長に待ってくれ
長杉w
最短で百日以上待たされるのかよw
ちょww年度が変わっちゃうじゃんwww
春のにおいがするころにお届けか
久々にアンノウン穴子。
「ハッハァ!砕けろ!」ハメでHP6000から1、倒れてるときに斧1撃でおもちゃにされた('A`)
>>147 だがそれがいい
普通に戦って倒せるならここまでの楽しさはなかっただろう
てかマグナ並みのSBする穴子がほしいぜ
>>147 つ「受け身」
>>148 それで唱術カウンタ-ハメとクレコメ禁止にしたら後半微塵に砕かれそうだな(笑)
朝から穴子かよ…
だが、それがいい
24時間年中無休で穴子
152 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/21(水) 10:11:43 ID:U2CICBia
飛空艇みたいなやつの操作がしんどいわ。
153 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/21(水) 12:28:44 ID:pC3Qwwd7
アナログはやみた方がいい。十字で微調整しながら行くと楽。 俺的には、左右の旋回は多少の無理はきくが、上下は慎重にしたほうが・・・
爆炎剣も月閃光も追加攻撃は無い方が唱キャンしやすい?
易い
更に追加使うSP消費がかなり勿体無い
>155
追加攻撃しなかったら月閃光の唱キャンが楽になったwwサンクス
あと、爆炎剣と散葉塵の唱キャンがテラタノシスwwハマるな
爆炎は追加のほうが敵の硬直が長くてやり易いような
158 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/21(水) 13:45:55 ID:OVEMF18g
ハーメンツの崖でセーブポイントの見えるところにおりれない…。マジで困ってる。バグなわけないし…。どうすればいいのか教えて下さい(T_T)
>158
sageてくれないか?
また、アビススレから紛れ込む輩が出るから
スキットとイベント飛ばしてプレイしたら約20時間程でクリアできるんですね。
グミ嫌いのために今から2周回ってきます。
そういえばスキットって称号もらえるやつ以外見た事無いな
グミ嫌いがあると信じて一周目でグミ嫌いを取った俺に一言
ガードしてもバックステップしてもバルバトスに文句を言われます(´・ω・`)
ガードもバックステップもしなきゃいいじゃん
止まってんじゃねぇ!
息してんじゃねぇ!
ハァハァしてんじゃねぇ!
武器使ってんじゃねぇ!
ここまで来るとわけわからんわw
今さっき初めて震天〜攻撃!見たけどアフォだなwwwww
月閃光って大きい敵じゃないと当てづらいな
うん!
何か今回のスレいつもと違うなw
穴子多すぎ
結局スロットのテンプレはどうするんだ?
>>2のままで継続?
秘奥義初めて全段回避された
さすがはファイナルプレイヤー
補正が0なだけはある
キンキンキンキンうるせーよw
178 :
132:2005/12/21(水) 19:00:42 ID:dx32+YGp
できたお
おまいさんは鍛冶屋より仕事が出来るね。
(・∀・)bグッジョブ!!
>>179 鍛冶屋がへぼ過ぎるだけちゃうんかと(ry
初期やってるんだが 穴子一回目で苦戦した。 先行き不安だ
>>181 俺が苦戦したのは
1.グラシャラ
2.エルレイン
3.セージ
ダンダリオン?
セージの方が強いです
リバドバグ忘れてて突っ込んだエルレインが一番強かった
エルレインはHIT数気にしなくていい分楽じゃないか?
デルタレイとトリニティの区別するのが苦労した記憶あり
デルタレイだと思って早くガードするとトリニティ命中あぼーん
トリニティだと思ってるとデルタレイであぼーん
リバドバグも追い付かなかった
どうせ下手ですよ
186 :
181:2005/12/21(水) 21:50:58 ID:BM8Vw/t6
ああ、苦難の道のりだ・・・ 今、モン図の空きを発見してバンデット狩り。
奴だけ倒しちゃぁ逃げの繰り返し・・・ 靴ぐらい死体から剥ぎ取れバカカイル
お前はそれでもルーティの息子かぁ!!
エルレインはカイルを右側に行かせれば後衛にデルタレイ当たらなくなるから楽だよ
どうせ通常攻撃は当たらないからSP半減しても関係ないしあとは常に少し離れていればデルタレイ喰らわないからトリニティだけガードすればOK
>>187 いまいち理解できない
カイルが避けたら後衛死ぬぞ?
>>188 言葉足らなかったか
エルレインの右側ね
飛び越しちゃうってこと
アンノウンハルファス単独撃破達成
ノーダメプレイもいけそう
想像以上に地味だったのがちとショック
>>178 グッジョブ。大分重かったけど今落とせた。
綺麗にまとまってると思う。
俺も参考になったよ。
>>192 倒せたのか
地味なのは薄々感じてはいたが
>>193 そいつは良かった。
ちなみに粉塵裂破衝のキャンセルタイミングは「れっ」の間違いだった。ウェッ
>>196 クラスが登録されていません。
とかなって見れない…テラカナシス( ;´・ω・`)
>>181 FAQにあるボス攻略が参考になることがあるかもな。
1時間前
DL残り時間約1時間
今
DL残り時間約1時間半
(´・ω・`)
エルレインが干渉した
ベルクラントに撃たれた
>199
貴様の<時>を頂く
地獄から帰ってきた
どうも俺は運命から逃れられないみたいだ
ソウルクラッシュワンド出ねー
俺の脳内では
ロニ→戦闘時以外の回復担当
ナナリー→料理担当
で補完されました。
やっぱ縁の下の力持ちって大事だよね、うん。
>料理担当
それ誰でも一緒じゃn(ry
鏡影槍カウント560回到達記念真紀子
長かった…
なんかぬるいぬるい言われてるシンフォニアやったんだけど
マニアの裏ボスとか普通に苦戦したんだが
敵の突進止めにくいし怯まないやつ多すぎな上仲間が光の速さで死ぬから個人的にはD2よりも苦労した
こうゆうの俺だけかな
>>210 マニアアビシオンとアンノウンマグナを比較して言ってるの?
>>211 アビシオンより魔本の三人衆とかのほうがきつかったかな
感覚的には常にガーブ相手にしてるかんじ
前衛キャラでもぼんぼこ死ぬし
まぁレベルがかなり上まであるみたいだから装備整えたりしたらもっと楽になるっぽいけど
思い通りにことが運べなくて苦労したって言ったほうが正確かも
さすがにアンノンマグナのほうが強いとは思うけどね
Sは一般人でも頑張れば全攻撃避けられる、そしてLv上げればどうにでもなる能力値になる
D2は宇宙人じゃないと無理なものがある、そして能力値の限界がありそこに達するのにも相当苦労する
最近
のれたん=宇宙人
になっててカワイソス(´・ω・`)
のれたん熱大丈夫かな
バ
ル
タ
ン
(V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ <呼んだ?
. / /
ノ ̄ゝ
↑
のれたん
オリハルコン出ねー
久しぶりのネット
幻想世界なったんだが専用の8:8作れねえな
英雄ロニ使いの漏れもここまでか
8・8は周回する時にあらかじめメテオリック用意しといて一緒に作るが吉。
一度作っちゃえばその後の周回ではずっと引き継いでいけるし。
前衛のHP自動回復や後衛の詠唱速度は
下スロットで8にしとくとかなり役に立つ・・・と思う
マグナ戦やってるとスロットで攻撃上げたときのダメージの差が実感できていいので俺は攻撃8も作ってるけど。
なぁ、戦闘画面が常に”引き”なんだが直せないのか?
いや、つうか何か変な操作やっちゃったのかも・・・
通常に直したいんだが、説明書読んでもわからん
誰か直し方知らない?ボイスも、最大に引くと前衛のは全く聞こえなくなる
2Pの後衛がマニュアルになってると引きになるかも。
なっていないならメニューのカスタムの
戦闘オートカメラをアクティブにすれば直せる。
声が聞こえなくなるのはお前さんのテレビがモノラルだからじゃないかな。
これもカスタムでサウンドをステレオからモノラルにすれば直る。
自己解決しました
本来ならオートじゃなきゃいけないキャラが、なぜかマニュアルになってたww
アホか俺は!
矢印っぽいマーカーが2つあったから変だと思ったんだ
>410
言うとおりだったww
なんでリアラがマニュアルになってたんだろ・・・
これもエルレインの仕業か!
>226
>224 ○
>410 ×
ちくしょう!エルレイン、また貴様の仕業か!!
寝る前についでにカキコ
初めて・・・
初めてウチの坊ちゃんが過去を断ち切りました!処女卒業です!!
すげー!やっと仮面とれたww仮面無い方がカッコいいような・・・
でも、仮面も仮面でまた味があるけど
>>178 テンプレ動画にするなら流れないところに置いたほうがいいと思うが。
Sの突進アビシオンの虎牙連斬を刹那の差で交わすより
D2の爆炎剣スネーク避けのほうが簡単になってきた
またアクアラビリンスの4週目でニュートのディバインで殺られた・・・(#^ω^)
どうしてもかわせない・・・・・orz
戦わなければイイジャマイカ
ディバインはなれれば避けれるからどっかで練習したほうがいいんじゃね
アンノンマグナとかでも使えるし覚えて損はないと思う
ペリカン大発生wwwwwwwwwwマジで出まくりだなwwwwwwwwwwwwwwwwww
あぁすまん誤爆
ディバインって発生してから即効ダッシュジャンプすると当たること多いけど
一瞬待ってからダッシュジャンプすると2〜4ヒットで済むから
ひょっとすると全段かわせねーかな
AIだけでなく操作キャラで
1HITにならほぼ確実に出来るな。
完全回避は・・・出来るのか、あれ?
のれたんは1ヒットで避けてたが
できたとしても相当難易度高そう
ムーンセレクターでカイルからハロルドにチェンジすると
カイルが後衛のところまで爆走するんだが
これどうすれば・・
作戦が後衛用になってるんじゃないか
秘奥義コンボとかでカイルもジューダスも「近くの敵を狙え」1:3にしてると
カイルだけやや後退する
ジューダスの晶術の回数稼ぎは地道にやるしかない?
コープスリバイバー稼ぎでいいじゃん
術はこれでいいんだけど後衛の特技回数稼ぎが困る
当たらんしグレード下がりまくるし
回数稼ぎに後衛を前衛にしてもう一周すればいい
いきなりですまんです。
マジェスティックファンタジアンに繋げられないのは俺だけでしょうか?
とりあえず俺は見れるよ
>>246 マジェは情報少なすぎだから、別のサイト見たほうがいい。
>222みたいなの前から見るけど、例えば
メテオリック
マイティ
の付いた装備を引き継ぐと初期装備に8:8が付くよね
グリム系のようなレベル高い装備とリファインするとレベル下がると思うんだけど
それともずっと初期装備で頑張るとか?
後衛はタコ殴りして、一匹残してさよなら〜は? まぁダルイけど。
俺は初期の金稼ぎついでにやってる。 つか、マジ稼ぎ方教えて!
ストレスで・・・ ぶるぁぁぁあぁぁあ!!
>>250 当然だがレベル8のスロット以外の装備とはリファインしないよ。
後衛は初期装備のままでなんも問題ないし
前衛は基本数値の差が厳しくなってきたら
レベル8スロット手に入るまでは代えておく
エンシェントレイピアで最後まで頑張る
>252
あ、ごめん。レベルってのはアイテムレベルのことね
ロングソードが1でグリムソードが16だから、
1 + ((16 - 1) * 0.75) = 12.25
でファルクスになると思うんだよね。例えば
・ロングソード(メテオリック/マイティ)
・グリムソード(スリヴァー)
をリファインするとファルクス(マイティ/スリヴァー)になるんじゃないかな〜って
8スロと8スロリファインすると8:7にならなかったっけ?
>>255 まずはのれたんのサイトにいってスロットについて勉強するんだ
>>254 ・ロングソード(メテオリック/マイティ)
・グリムソード(メテオリック/なにか)
をリファインしたらファルクス(メテオリック/マイティ)になるじゃん
>>254 あら?その場合選択でファルクス(スリヴァー/マイティー)にできなかったっけ?
とりあえず手持ちのデータで試してみたが
・キュロット(スペクトラル/ミスティ)
・ウィッチドレス(カーディナル)
でリファイン。
ボディスーツ(カーディナル/ミスティ)を選べて普通に8・8が引き継いでいけるよ。
引き継いだって8:8は出来るだろうけど
引き継いでから8:8のままで最終的に使うであろうグリム系にすることはできない、よな?
すまん、実はのれたんのサイト知らないんだ…
>>259 いや、普通にできるよ。
俺はそれ繰り返して最終的な装備作ってるし。
まぁ最初に引き継いだ8・8のうち上のスロットの能力は引き継げないから
もう一度取り直す必要はあるが。
同じこと言ってるやんか
>>260はのれたんが本当のHNだと思っているに1票。
知識の塔でググってみ。
>>264 まぁ、そうなのかな。
とりあえず下8のスロットは一度作れば
その後は大して苦労しなくても下8のままで引き継いでいける、ということだ。
>261がかなり矛盾してるが言いたいことは分ったよ、ありがと
8:8を引き継いで次週へ
↓
リファインすると片方消えるけどメテオリック探してリファインして引き継ぎ
↓
次週で8:8ができてる
ってことかな。頑張るね
8:8スロって結構融通きくんだな。
以前までは下に空きがないとレベルが下がると思ってて、
周回するたびに一々作り直してたよ...ol2
>>267 いや、だからそういうことじゃなく
8・8を引き継ぐ。
↓
なんでもいいので8スロットの装備をさがしてリファイン
↓
即8・8になる。
ってこと。
一度8・8にしたらもうメテオリックは必要ないってことだ
>>259 この質問だけなら「そうだよ」の一言で解決。
8:7作ってた俺超負け組
8:7でも満足
横槍で質問した俺へのレスはそれでいいけれど
>269
> 8・8を引き継ぐ。
> ↓
> なんでもいいので8スロットの装備をさがしてリファイン
> ↓
> 即8・8になる。
8・7にならないか?片方がメテオリックじゃない限り
・・・俺が勘違いの予感
>>269 それを繰り返せは武具のベースレベルも上がるんだよね?
引継ぎで、デーモンレイピア(ベースレイピア、デーモン:ホーリィ)入手
↓
適当な共通8スログリムとリファインを繰り返し8:8のままベースレベルをあげる
↓
グリムまであげたデーモンソード(ベースグリム、デーモン:適当共通スロ)と
ホーリィソード(ベースグリム、ホーリィ:空き)をリファイン
↓
再び、デーモンソード(ベースグリム、デーモン:ホーリィ)完成でFA?
これが可能なら周回する度にメテオリック探す手間が省けるのだが。
>>274 ならないよ。
一度下判定が付けば相手が8スロである限りえんえんと繰り返せる。
・・・なんか動画うpした方が早そうだw
要はメテオリックより優先順位が低いスロット(=下にくるスロット)を
一度でも8にしてしまえば以後その防具をリファインしても8のまま残せるってことっしょ
なるほど、そうだったのか。やっぱ俺の勘違いですわ。スレ汚しスマソ
>>278が正解。
普通 うほっ01 パスはtod2
今確認したが8・8武器の上をA、下をB。8・なし武器の8スロットをCとすると。
リファイン結果は8A・7Cと8B・8Cの2つ候補がでる。
D2の戦闘以外の動画は新鮮だなぁ
下にあったミスティは見事8のまま残った、と
>>281 限界までいってて15っつー端数が装備品の分ってオチか
携帯だからその点は楽だぜハッハァー
携帯なんて使ってんじゃねぇ!!
あぅ、首が・・・
マクシミリアン出ねぇ
289 :
281:2005/12/22(木) 20:55:39 ID:MGlEXnvD
>>283-284 あ、300が限界なんだ・・・。
D2には称号バグとか(理解しているつもりだけど)
難しいのがあるからそこらへんかと思ってた。
「でもグミ嫌い付けても大きなマイナスは無いし付けちゃダメなんてどこにも書いてないよなぁ」とか悩んでて。
まさかそんなとこに答えがあるとは。能力値の限界ね・・・なるほど。
ありがとうございました。
>>285-287 なんのことかと思った。
携帯厨はダメなのかと考えPCでこのスレ来てなんとなく自分でうpったの見てみたらワロタw
そういうことか、次回からは気をつけます。w
申し訳ありませんでした。
>>289 レベル79で300までいっちゃってんのかよ。
もったいないぞ。
最終周じゃなければいろいろ試行錯誤するのも楽しいよ
レベル200まで上げるのは結構な作業だしな
これが最終周と心に決めたはずの周からすでに3周してる俺。
月閃攻と魔神滅殺闇は詠キャンできるようになった
それ以外はダメだなぁ・・・
あと仮面はSP回復がカイルに比べて少ないんだが、仕様ですか?
関係ないが、仮面は運が致命的な程に低いなww
>>297 全部仕様だ。
っていうかカイルのSP関連の能力はまさに鬼だ。
仮面もSP軽減は高いから前衛としてはロニよりマシな能力。
運はほとんど飾りだからどうでもいいけど。
カイルがSP回復高すぎなだけか
ってかハメコじゃないが、ちょっと硬い敵だと仮面スパークして面白いww
カイルは前衛になってこそその力を発揮出来るよな、ホント。
>>301 乙。
俺も仮面でやってみようかな。
直前データ残ってたかな・・・
欲をいうとカイルにもプリズムフラッシャとエアプレッシャーが欲しかったな
連携発動プリズムフラッシャをカイルでやりたい
通常3連→爆炎→空破→ぷりずむふらっしゃー
こんなの出来たらカイル操作やめられなくなるじゃないか!!
テイルズ初心者が質問しまつ(´・ω・)ノシ
神のたまご・最下層のエルレインを倒そうとすると、必ずHP半分になった時の凍るトラップにハマって前衛が凍ります。
これは、装備品で無効に出来るのでしょうか?
有効な手だてがあったら、教えてください。
リキュールボトル使えばおk
戦闘ランクが低ければフリーズチェックで十分かな
フリーズチェックはノイシュタットで売ってる
どの動画見ても思うけど術の入力速過ぎだな
術入力1周以上出来ない
彼女にフラれたorz
今年はバルバトスと
クリスマスを過ごそう‥
フラれてんじゃねぇ!
絶望のクリスマス・イヴ!!
そういうお前らはクリスマス何かあるのか?w
雑談なんぞしてんじゃねぇ!
もう、クリスマス(彼女)はいらないんだ!
ってのはさておき、月閃光の詠キャンのタイミングは
仮面「月閃光!…カキィン!」のカキィンであってる?
あと、月閃光と通常三段を繰り返すのは有効だよな?
ガルムがマクシミリアン落としてくれません
何時間やれば落としてくれますか
そろそろナナリーに殺意がわいてきました
あの、カイル以外のキャラもエンチャント設定して効果あるの?
>315
「頭を使いなよ都会育ち!」
「ご明算!」
「おっ!今見えたのはガルムじゃないか!」
この辺りの台詞はウンザリ('A`)
追い掛け回してると
「アイツらは水が苦手なんだ
水を使って道をふさぐんだよ!」
「ただ追っかけてるだけじゃダメさ
どこか落とし穴を掘れる場所を探すんだ
ソーサラーなんとかを使うんだよ!」
うるせぇ!わかってんだよ!
ってやってたら出たー!!!!
そして、穴に落ちたガルムと戦おうとして、
自らが落とし穴に落ちる・・・
俺は妥協したよ
次周で・・・また次周でと繰り返しているヘタレさ
>319
おめ乙
マクシミリアンて剣なのか?
だいたい本当に1%かよww
デストロイヤーは2時間で5本くらい出るのになぁ・・・
>>317 >>315が終わった後で書くのもなんだけど
ガルム発見してから外に出てセーブすればいちいちイベント見なくて済むよ。
もしかしたら台詞にそういう意味も含まれているのかもしれんぞ。
マクシミリアンは麻痺耐性の兜でした
マクシミリアンは取って速攻捨てたな
コンナクソソウビヲテニイレルタメニオレハ・・・
>322
マジかww
また出ようとするとカイルかロニが
「今は先を(ry」とか言うと思いこんでた・・・
>323
兜か・・・dクス
ロード時間ほぼ感じられないD2でこれだけストレス溜まるなら他のシリーズは大変だろうな…
>326
D2でストレス溜まるのって、一部アイテム探しだけだろ?
つか、エティンとかってゴリラ硬すぎるww後衛の所まで押された
あのスーパーアーマーは本当に厄介だな
328 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/23(金) 06:03:19 ID:yI9SQ7ZE
何度やってもマッハ少年に勝てません。Dみたいにズル出来ないの?
>>328 おまwww○でダッシュしてるか?w
1周目かラストの周にダッシュすると余裕で勝てるぞ。
慣れると、初期配置が後になっても余裕で勝てる。
>>329 ダッシュはしてるけど、あいつら終盤いきなり早くなりやがって追い抜かれる…。ダッシュはカスタムで基本速度を走りに設定してるから常にダッシュだ。
○で超ダッシュだ
333 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/23(金) 06:45:03 ID:yI9SQ7ZE
>>331-332 Σ(´Д`;)う、嘘ー!?
○で超ダッシュ??2回押しとか押し続け…?
レース中だけ○で超ダッシュができる。
補足すると押し続けてる間な
デストロイヤー装備してから真神煉獄殺が出ない・・・
なんかの仕様か?
運が悪いだけか?
最終現代でコンボしやすい敵ってジェントルマンのほかにいないの?
こいつ出現率低すぎて・・・もうカーカーはうんざり
やっとハルファス倒せた・・・
ようやく、月閃光コンボが確実に決めれるスキルが身に付いたww
しかし、坊ちゃんが真神煉獄殺さえ発動してくれりゃ
もっと簡単にコンボマスターGETできたのに・・・
いざって時に頼りにならない坊ちゃん(´・ω・`)
今日まで義聖剣じゃトドメ刺せないの知らなかった
341 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/23(金) 12:22:39 ID:ggs6bzP9
魔神闇て使えるの?
マリアン…!
グサグサグサ!
アトワイト助けにいくときのボスが地味に強い。ビーッビーッビーッ ドカーーーンで範囲内の人即死かよ( ゚Д゚)
345 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/23(金) 12:40:52 ID:g9IpKi4b
変なことツッコムわけだけど、ボスは空中からの登場が好きらしいな
戦闘前には変なオーラが出てるしな
穴子はオーラ流しすぎ
>>337 デビルズリーフのグラディエーターオヌヌヌ
命中低くてもガスガスコンボ入るし
ハルファス戦後に落ちてるガルドの量って、
何に依存してるんだっけ?
気合
たしかに気合だな
連打の気合
アナゴがこんがり焼かれてる時に
○連打ってことかぁ〜〜
連射機で連射したら凄かった
30000はいった
今コープスリバイバーで試したんだが
クリティカルヒットすると敵のブラスターゲージ下がるぞ
敵が紫がかったときに天翔弾の飛び道具部分だけ当てて確認した
クリティカルすると通常の何倍もSBカウント増えるんじゃなかったっけ…?
嘘なんじゃないの?ソースってハミ痛の攻略本だけなんでしょ?
クリティカル出したキャラが増えるのかもしれないし
過去に実証されてなかったっけ?
確かに何でせっかくクリティカルしたのに相手のブラスターカウントが増えるんだよ、とは思うが。
味方が攻撃を受ける時はその方がいいけど
そうなの?とりあえず>355は
難易度SECOND
武器に光属性8スロット
天翔弾にクリティカル4のアームドエンチャント
の条件でやった
冒険終盤のカタコンベで初めてリアラとエルレインが神の化身と
判明したようなストーリーになってるけど、だいぶ序盤で判明してません
でしたっけ?初めて未来に行った時くらいに?
>>360 何だその訳分からん改行は
ナナリーとジューダスだけ気付いてる
>>360 確か、最初は神が作り出したということは説明していなかったはず。
神に選ばれた人間みたいなことになった気がする。
ようやく岩斬の唱キャンが完璧になった。
ちょっと試してみたが・・・
どうやら
>>355の言ってる事は本当みたいだ。
今動画上げるからちょっと待っててくれ
普通 ジャーンジャーン パスはtod2
ハミ通の攻略本通りなら理論上有りえないはずの秘奥義未使用226HIT
クリティカルは相手のブラスターゲージを下げる事はあっても上げる事はなさそう。
もしくは通常の攻撃時の+5よりも増加値低いか、だな。
どちらにしてもこれでクリティカルが高いことによるデメリットは無くなったっぽ
つまりクリティカラーな仮面やロニならSP関連問題も解決ということか?
発売三年目の驚愕の事実だな
っていうかなんで定着したんだっけ?ファミ痛攻略本以外にもソースなかったっけ?
>365
dくす。クリティカル300のロニも報われるよ
これはカイルをクリティカラーにしろとのお告げなのか・・・!
ホント、D2は奥が深いぜハッハァー
デメリット何もないんだな
じゃあこの周はクリティカル三人衆による、
麻痺、衰弱、凍結の三重苦を量産することにしよう
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ
これがファミ通クオリティ
つーことはほぼすべてのステ伸ばしが有効になるなw
育て方の広がりが半端なくなったぞこれww
>>365 こりゃたしかにハミ通の罠だな。これで俺のクリティカルロニもきっと・・・・・・
つか最近手が寒さでかじかんで詠キャンできねぇorz
動画のクリティカル回数を数えたところ14〜15回だった
最初の攻撃を防御されていることを踏まえるとクリティカル一回につき
ブラスターカウントは-10(攻撃1ヒットと合わせて-5)であると思われる
発売3周年でこんな重要なことが発見されるとはwww
なんか序盤で青い髪の男に勝てないんだけど、何レベルくらいあれば倒せる?
俺はいま16だけど。
5レベルあれば倒せる
>>377 そこらへんの雑魚を狩って毒耐性のある装備品を入手するとびっくりするぐらい簡単に倒せる
じゃあ今まで
「クリティカルしてブラスターカウントテラフエスwwwwwwwwww」
とか言ってた輩は気のせいだったんだな。
思い込みって恐ろしい。
>>379 ありがとう。
雑魚倒しまくって装備品手に入れるよ。
>>355は神
最終周前に一味違いすぎ取ってないの気付いて本当によかった・・・
薬草溜まったら前衛・ハロルドをクリ特化で育ててみる
>>355 dクス!
もう一周やるきっかけができたよw
カイルクリ特化使ってたけど思ったより敵ブラスターしないんだな程度にしか思ってなかった
SB下げるのかよwwwそりゃーしにくいわ
>365
前に詠唱キャンセル動画作ってた人かな?
何でエンコしてるのか知らないけど長さの割にサイズがでかいな〜
mpeg2(dvdとかの)な上に音のビットレートが高いからでないかい
>>385 ロクなエンコソフトなくてね。スミマセヌ。
詠キャンの方は間違って高画質動画をいくつか入れちまったせいで無駄に重くなった
次からは音声なしaviにすることにする。
クリティカル装備は技当たりのヒット数多い仮面やカイルの方が使いやすいかも、と思った。
月閃光や爆炎空破晶キャンでアフォみたいにクリティカルしまくる。
ただずっと一味違いすぎつけてると命中補うの地獄だけどね・・・
素の命中300にするのにカイルだと100個、仮面だと150個、ロニだと200個の緑薬草が必要
クリティカルが重要なステになったわけですか。
カイルの場合、SP系統重視かクリティカル重視か非常に迷うな・・・
SP系統を両方300に出来るからまた迷うんだよな(´・ω・`)
称号で上げやすいのがクリティカル
スロットで上げやすいのがSP軽減・回復
ってのを考えると一味違いすぎはかなり有効かな
それに特技のエンチャントも見直す必要があるかもね
今までSP軽減4ばっかりだったけど
一味違いすぎオンリーで200までやると
カイ SP回復251 SP軽減276 クリティカル281 命中196
仮面 SP回復200 SP軽減243 クリティカル245 命中149
ロニ SP回復243 SP軽減191 クリティカル310 命中94
こうなります。やっぱ命中がネック。
カイルは十分アリだな。
なんで鍛冶屋は持ち越せないんだ!
ロニ救いようが無いなwwww
カイルは命中にしろSP系統にしろ十分なんとかなる範囲だな・・・クリティカル重視でいってみようか・・・
もう1周することも検討しなきゃな。
鍛冶屋仙人・・・
もう数百時間楽しめると思えばイイジャマイカ
経験値2倍<コンボ命
は確定ですか?
皆やり込み具合がハンパないな。
スレ読んでるだけで楽しい。
コンボに命の方が経験値、抑え易く稼ぎ易いと思うよ
まあ2倍でマグナ倒しまくるってのも結構儲かったような
だがハロルド初期にはコンボ命必須だしな
クリティカル関連で祭りの悪寒
それにしてもテラオソス
ヒント:みんなD2引っ張り出してプレイ中
すぐに確認できねー
俺はまず全称号GETからやらんとな。
やり込む土台すらできてないぜ
>>400 むしろ現在は主力が地獄中なんだろう
>>402 クリティカル上げないと確認できないからなぁ
自分も紳士でしか確認してないから正直不安
もうちょい検証した方がいいかもね。ガルガンチュアあたりで。
命中補うためのオートマジポはほぼ必須になるのだろうか
最近PS2がガリガリ音立て出したんだよなぁ('A`)
鬼門はハロルドのウエイトレス、4週目でまだ残ってる…
クリティカルの限界値は装備含めて300?
そういえばリアラがクリティカル高かった記憶が………
ここ良スレ?
>>406 うちのロニのクリティカルは装備込みで322ある。
多分限界は無いぽ
>>408 穴子スレ
SP軽減300の場合 0.110/フレーム 6.60/秒 のSP消費
SP軽減276の場合 0.117/フレーム 7.02/秒 のSP消費
前者をクリティカル80(クリティカル関係の称号を付けずに育てた場合)
後者をクリティカル280、ランクアンノウン、SP回復時間無しとすると
1ヒットを2.38秒以内でやれば期待値では後者がSP効率で上回る
間違ってたらスマソ
D2は奥が深いなぁ
>>411 0.5HIT/秒 くらいならカイルや仮面は余裕でこなせるな。
コンボしやすい相手なら二人ともかなり適当にやってもコンボ開始から 3HIT/秒 くらいのペースでこなせる。
その上にキャンセルから攻撃までの間のSP回復量もあるし
TPの実質的な軽減(回復)にもなる上にダメージも実質二割増し、
敵の硬直時間も延長、確実に状態異常発生etcetc
命中さえ補えれば明らかにクリティカル重視のが得だね。
公式で戦闘のみの仕様書でも作ってくれないかな
ここまで話題が発展するとは・・・
みんなに感謝!
すみません。
オートナナリーに技や術を大目に使わせるには、どんな命令が有効でしょうか?
4/2の「お前に任せる」にしても他のキャラほど使ってくれない感じなのですが……ワイルドギースも滅多に出さないし。
オートキャラは攻撃が当たるのを確認するまで次の攻撃を出さないから
通常攻撃の間隔が長くてしかも外しやすいナナリ一はなかなか技を出してくれない。
術に関しては「素早い敵を倒せ」あたりの命令で人並みに使ってくれる
>>416 素早い敵を倒せ5・2で四倍速詠唱ウマー
>417,>418
THX。
「素早い敵を倒せ」の5/2でやってみます。
使用回数が足りないので、4倍詠唱はお預けですが。
最初から引き継いでクリティカル重視で行ってみるか・・・
どうでもいいがToHeart2見てたらかなりD2と被ってしまう(´・ω・`)
こんな事もあろうかとハロルド仲間にした直後に取っておいた初期レベルデータが役に立つ
もう一周するぜ(゜∀゜)ヒャホーイ
でも鍛冶屋が…orz
できればクリティカルの発生率の計算式誰か教えてくれないか?
>>422 (攻撃側クリティカルー防御側クリティカル回避力)/1000
クリティカル回避力は敵やランクによって変わるがアンノウンの敵でも80が最高値。
クリティカル数値が280なら、どんな相手でも20%以上の確率でクリティカルするって事だな。
・・・まぁ、これもハミ通攻略本の情報なのだが、体感的には正しいと感じた。
マニアやアンノウンでも敵によってはクリティカル45の仮面でクリティカルすることもある。
鍛冶屋なんてただの飾りです。
集めた薬草たちをどうやって弔えばいいですか?
やり直す以前に逃走8とるためにまた迷宮通いが始まった('A`)
なんで残しておかなかったんだ俺orz
>>421 初期レベルにすることよりも
レベルを200にすることよりも
した後のステータス上げのほうがはるかにめんどくさい件
鍛冶屋はハッスルだから救いがあるな
サルになった人どんまい
>>426 あの時点で薬草はマジポである程度溜めてたから大丈夫
つっても50〜60個だったと思うが。
しかしよくよく考えてみると命中上げずにコンボ命で稼ぐのって烈しくめんどそうだな・・・
難易度上げないとコンボ経験値ろくに入らんし
やり直すために水迷宮篭もり開始・・・4週程したけどやっぱまだ何もでないね、分かってた事だけど(´・ω・`)
ファーティーグ、ウ"ァニシング、メテオリック当たりを手に入れて準備したら寝るか・・・
クリティカルはいいクリスマスプレゼントだったな
くりすますってなんですか?
おしえてください
1年以上前に馬鹿にされながらクリティカル重視で前衛三人育てた俺に春がきた
ハロルド配膳が全然クリアできねーorz
>>421 同じく
しかも薬草を各28個ずつ所持した状態だからさらに完璧だ
>>410 まさか君がここに来るとはね。
オレも久々だ。
するめゲーとはよく言ったもんだ
ロニのクリティカル最高値は
310(ステータス)+50(エクスプレス)+35(スロット)+2(称号)+99(エンチャント)
合計496
で合ってる?
これでいくと敵のクリティカル回避が80だとしても40%でクリティカル
1ヒットするごとにSPが2回復する計算になる
実際は一つの技でHIT数が多段で出るから、効率はすごそうだな。
TPの方はどうなのだろうか。TP消費以上にまかなえるの?
>>440 TP軽減が300だとしたら
双打鐘、雷神招、霧氷翔、割破爆走撃、神空割砕人
等は全ヒットすれば自然TP回復なしで永久機関
前まではクリティカルはいらないって話だったけど、
ここにきてついに有益性が出てきたのか。
オレもクリティカルは無視してたな。
最大HP上昇である程度HPを何とかするとして、問題は命中か・・・
カイルはまだ何とかなるけどロニはやっぱ絶望的だから困る
ちょ、いまさらクリティカル重要とか言うなよ
せっかくハロルドの技カウント上げまくったりポッド一晩放置で赤薬草4つ出てて大喜びしてたのに
もう1周か…
>>445 俺はさすがにもう一周する気になれんw
このまま、今のデータでいかせてもらう。
薬草引継ぎカマン
448 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/24(土) 14:07:21 ID:R5HVLftS
やり込みの方と未熟者とでスレ分けてもらえませんかね。
本当に同じゲームやってるのか?
同じゲームだよ
ついでに皆と同じようにsageような
ハロルド初期のデータは残ってるんだが、薬草集めが…
>>448 みんな質問に答えてくれるからそんな必要はないよ
初めてデスティニー2でフリーズした・・・
みんなもフリーズするのか?
術重なった時とかたまに
フリーズするときはシャドウエッジが多いな
俺、普通にカーソル移動したらフリーズした
寿命か?(´・ω・`)
>448-450
確かに初心者から見たら、ここの連中は色々とヤバいように見えるだろうな・・・
ちょっと慣れてきた俺から見たってヤバいんだから
いらないスロットのLV8が出るのは仕様ですか
それが水迷宮クオリティ
斧で出てくるのも水迷宮クオリティ
>>454 メニュー画面でか?
俺も2回なった。しかも迷宮でorz
わーいメテオリック出たー
弓だけどな
あるあるw
大雑把に計算してみた。
カイルの場合、
爆炎剣(最大4HIT)なら 1セット/秒 程度撃てる。(4HIT/秒)
爆炎空破(最大7HIT)なら 0.5セット/秒 程度撃てる (3.5HIT/秒)
多少外れることもあるので平均(3HIT/秒)と仮定。
クリティカル280 SP軽減275 TP軽減300 クリティカル率は20%と仮定。
SP:1秒で約7.0のSPを消費。1秒で平均3〜4のSPをクリティカルで回復する。
差し引きでの秒間の平均消費SPは3.5程度。
つまり晶キャンでコンボを当て続けている前提で考えると
その間のSP消費効率は「クリティカル率0%、SP軽減650前後のカイル」と同等ということになる。
TP:1セットにつき爆炎剣なら3.5、爆炎空破なら10.5のTP消費がある。
爆炎剣なら最大4HIT(クリティカルによるTP回復期待値は3.5とする)
爆炎空破なら最大7HIT(クリティカルによるTP回復期待値は6.5とする)
上と同じ前提で差し引きの実質的な消費は爆炎剣はゼロ、
爆炎空破なら4.0(クリティカル率0%、TP軽減950の場合のカイルと同性能)
クリティカルSUGEEEEEEEEEE
愛してるぜ・・・
バルバトス!
仮面の場合は月閃光の性能上計算し辛いが
月閃光(最大7HIT)なら 1セット/秒 程度撃てる(最大7HIT/秒)
まともにコンボできる相手なら 平均5HIT/秒 程度は見込めるのでこれで仮定
クリティカル245 SP軽減242 TP軽減300 クリティカル率は16.5%と仮定。
SP:1秒で約7.7のSPを消費。1秒で約4.125のSPをクリティカルで回復
差し引きでの秒間平均消費SPは3.6程度。
晶キャンコンボ当て続ける前提では
その間のSP消費効率は「クリティカル率0%、SP軽減630前後の仮面」と同等
TP:月閃光なら1セットにつき5、魔人+月閃光×4セットなら29の消費。
月閃光→最大7HIT(クリティカルによるTP回復期待値は4〜5)
魔人+月閃光×4セット→最大34HIT(クリティカルによるTP回復期待値は24〜25)
上と同じ前提での差し引きでの月閃光の消費は1.0〜0
魔人+月閃光×4セットの消費は4.0〜5.0(クリ0%、TP軽減2300程度の仮面と同等)
とりあえずうちのクリ200カイルは
全くTP減りません
亀だが
425dクス
クリティカル祭りの中悪いんだけど 初心者の質問させてくだせぇ。
リアラ単独でマグナ様撃破動画みたんだけど
「へぇい ふぉぅ!りゅーれんだんっ」からいきなりフィアフルストーム
詠唱ほとんどなしに発動させてるんだけど あれってどうするのかな
前後にフィアフルストームの連携発動?みたいなのはしてないみたいだし・・
詠唱速度を440くらいに上げた上で、エンチャントの詠唱加速、詠唱速度上昇を駆使すれば、そういうことも可能らしい。
リアラ単独でマグナ様撃破動画なんてもの存在してたのか
>>469 難易度ノーマルでだけど、あった気がする
途中でネコミミモードだったかが流れる素敵仕様
見TEEEEEEEEEE!!!!!!
そりゃひどいなw
これで各サイトに散らばってる「このレベルの時にこうやって称号を付け変えるとこのくらい強くなれますよ」とかいうのもほぼパーか。
どっか早くクリティカル対応版を作っとくれ。
なんかジューダスで過去を断ち切りまくる動画でもネコミミが流れてたな。
携帯だが動画見てぇぇぇぇ!!
PAR使える人いたらクリティカルをdでもない値にしてどうなるか試してみてくれないかw
>>477 ジューダスでバルバトス相手に無限コンボできそうだなw
479 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/24(土) 21:10:18 ID:89GZcsNq
今日D2買直したら、応募キャンペーンンの紙入ってて あきらかに初回版だけどなにか問題とかある?
sageる
応募する
吉積もビックリ
>>461 >>464 どうしよう…。これ見たらもう一周したくなってきたぞ…。
でも、はじめから最後まで一味違いすぎつけてるとなると、詠唱速度があがらないな。
まぁ、前衛で活躍する二人だから、あんまり必要ないかも知らんが。
>>474 100.75、99.75
クリティカルは強いと思うがひと味縛りすると攻撃一辺倒
詠唱速度ふるとクリティカル半端でこんなならSP関連をふったほうがよいのではないかと次の週をためらう俺
不確定要素だけにな
>>468 なるほど・・・ 可能らしい ってことは後衛プレイヤーのうまい人なら
誰しもできるってわけでもないのかな・・ とにかくサンクス。
>>469 >>470 そっす ノーマルです。
グランバニッシュ フィアフル単独なら詠唱も確認できるんだが
流連弾からとなると詠唱ないんじゃないかってくらいで
「えぇいっ ふぉう!りゅーれんだんっ」ピキーン って感じ
無詠唱
「えいっ とう!りゅーれんだんっ
恐怖と共に消えよ!鳴け!極限の嵐 フィアフルストーム!」
↑
ここの間隔がヤヴァイ
「えいっ とう!りゅーれんだんっ 恐怖と共に消えよ!鳴け!極限の嵐 フィアフルストーム!」
↑
むしろコッチか?
>>464 やっぱ月閃光と爆炎は効率良いな
これからはSP・詠唱タイプかクリティカルタイプかの二択になっていくのかねぇ
17週してメテオリックが斧と弓にしかついてなかった件について
まぁそれはさておき、爆炎と月閃光はこうやって見るとやっぱり効率がいいな。
アンノウンマグナ様単独撃破の動画でもこの二つがメインだったしなー
難易度ハード以上だと、クリティカルでドラゴニートSBしまくりだったけどなw
秘奥義の威力も1.5倍ぐらいになってるから、一人秘奥義と上級晶術で攻めてたら楽だったな
クリティカル250ぐらいで敵の群れに岩砕ぶち込むと5割ぐらいで翔王が出るwwwうぇっww
>>488 >>489 そです むしろ
>>489です。
「へぇい!ふぉう!りゅーれんだんっ」ピキーン「恐怖とともに消えよ!」この辺で竜巻命中「鳴け!極限の嵐!」竜巻終了「フィアフルストーム!
」
クリティカル重視だと詠唱速度伸ばせないのか
じゃあやっぱり晶術も混ぜたスタイシッシュな連続技をやりたい俺はこのまま知識の塔の通りに育てるぜ
…と自分を無理やり納得させてみる
×スタイシッシュ
○スタイリッシュ
素で間違えたorz
せっかくだから俺はこのクリティカルを選ぶぜ
>>495 まあ推測だからわかんね。両方作ればいいじゃまいか
わかるのは四十九日で漏れが鬱だということだ
おまいら、楽しそうだな…
俺も混ざりたいけど、話に入るにはまだまだ腕も知識もやりこみ度も全然足りない(´・ω・`)
知識なら簡単に増やせるから知識の塔でも眺めなさいな
まあそういう俺もまだまだビギナーだがorz
ええい!あれこれ考えるの止めだ!
明日、とっととクリアして、ひと味違いすぎ付けっ放しでクリティカルあげまくってやる!
命中補うのきついけどね…
知識の塔ってサイト名?
うん
ではちょっくらググってきます
スルーされてるぜ
もしかして公言しちゃまずかったのだろうかorz
アクアラビリンスに挑むのってレベルいくつくらいまで上げてからのほうがいいですか?
ちなみに今は70です。
失うものなんて無いからとりあえず突っ込んでみろ
60ありゃ大丈夫
例によってトカゲ様と悪夢様は無視の方向で
イージーなら70ありゃ十分。
アンノウンなら200あってもドーピングしてても油断すればケシズミにされる
保険にオールディバイト集めて持っていけば周回する日も安心
それじゃあ、ミニゲームはもう諦めたのが多数あるけど、神のたまご、アクアラビリンスに進んでみます。
トカゲ様、悪夢様とは?
>>510 赤い悪魔とトカゲ人間の4人組のこと。
全員トンデモネー火力の上級魔法連発してくるから腕に自信がないなら極力相手にしない方が良い
高難度の時は黒い悪魔と赤いマッチョマンのペアも相手にしない方が良い
他の鳥とか不審者とかゾンビとかはしぶといだけで全滅の危険性はほぼ無い。
っていうか雑魚戦は基本逃げでいってOK
クレイジーコメット使用回数が846回以上に増えないのは仕様ですか?
>>510 とりあえず初めてのアクアならまずスカウトオーブ獲得が目標になるかな。
手当たりしだい宝箱あけまくってがんばれ。
ぶっちゃけ初めてのアクアならとりあえず殺される経験を積む事が目標かなと
やっちゃいけないこととやるべきことを体で覚える
グラシャラボラスがウザ過ぎる・・・ 初期LVで装備品もほとんど初期、
それはいいとしても COMの魔法被弾率が泣けてくる。
516 :
281:2005/12/25(日) 01:41:06 ID:yfd6QuMp
イクシフォスラーのミニゲームのコツきぼん
難しすぎてクールパイロットを入手出来る気がしねぇ・・・・
無理にスピードを出さないこと
カーブは特に慎重にいくこと
獲り損ねたのをバックしたりUターンしたりして獲りに戻るのが一番ヤバい
>>515 ここは日記帳じゃないからアドバイスが欲しいなら今の状況書こうな
唱術の避け型を教えてくれ!
アンノだと中級唱術すらヤバい
ボルテックヒートやら、火の中級唱術で突然ダメージ食らうやつで死にかけるwww
あとたまにグランバニッシュも食らうし、シャイニングスピアも食らう
一部上級唱術は諦めてます・・・俺、宇宙人じゃないしな
これは誰もが通る試練だろうか?
>>461>>464はコンボ中の時間全てを攻撃硬直時間と考えた場合だな。
実際はキャンセルから技を出してる時間がカイルなら4分の1、仮面なら3分の1〜半分程度あるから
その時間はSPを消費しない上に回復する時間。
実際はこの仮定よりさらにSP効率良くなるわけか
フォトンブレイズ、ボルテックヒート→素直にガード
グラン→ダッシュジャンプ
シャイニング→走れ
ディバイン→タイミング見きってバックステップ。上手く行けば1hit
つーか知識の塔行け
522 :
516:2005/12/25(日) 02:16:52 ID:yfd6QuMp
なんとか一つ目はクリアできたけど。
なぜ称号がこない?まさかすべてクリアするわけ?
この糞むずいのを?
>521
わかった
行ってくる!
>>522 1が一番ムズイ。
5が一番簡単。
一度クールパイロット取ったら
その後の周回でやり直す必要があるのはカルラ取るために5のみだから気楽に池
>>516 はじめは絶望的に難しいもんさ。
でも、慣れれば楽勝。何度も挑戦してみ。
なれれば結構楽しいよ。
夜の景色も綺麗だし。
529 :
516:2005/12/25(日) 02:36:11 ID:yfd6QuMp
酔ってきた・・・orz
ハロルド配膳に比べたら全然楽
俺も最初は「こんなん取れるか!」とか思ったけど、
何回もやってたら慣れる。そして楽しめるようになる。夜景とか
それよりやばいのはハロルド配膳と寿司。
アビスの動画初めて見たけどナナリーここでも雑魚扱いなんだな…
ハロルド配膳クリアできなくてアイテムコレクター取れないんだけど、
何か特別な攻略法とかある?
メニューの3枚目とか選ぶだけで時間かかるから後回しにしたほうがいいのかな?
>>533 後ひとつでクリアのときは遠くに居るブチギレそうな奴よりも、
ちかくにいる注文したばかりの奴を優先する、
とか
>>534サンクスです
やっぱり、そういう細かいとこで頑張るしかないよなあ
また挑戦してくる
午前六時です
早起きは三文の徳
「得」じゃないですよ
537 :
536:2005/12/25(日) 06:06:36 ID:Zj1xqhL5
すみません、誤爆です
良い子の諸君!
「三文」とは、現在の価値で30円くらいらしい。
寝てた方がマシだな!
ところで知識の塔のステ成長率のとこで
仮面のクリティカル成長率が称号バグで
0.25(→0.50)にできる旨が書いてあるが
仮面の称号バグでクリティカル弄れるのあったっけ?
カイルの間違いかな?
>>540 攻略本はそれなりに見てるけど・・・
なにか見落としてた?
542 :
541:2005/12/25(日) 07:39:34 ID:7pwJrNhn
>>540 と、ごめん読み違えた。
でもやっぱないか。
仮面のクリティカル限界値は245でいい・・・んだよね
クリアデータを被せてしまい、何の準備も無く今日から2周目に突入します。
何か注意点とかありませんでしょうか?
三周目行け
>533
最初の方ならしょうがないから3枚目でも順番に持って行く。
終盤でそいつが怒り出す前にノルマ達せられそうだったら放置って感じで良いかと。
とにかく慣れと運だね。後は、自分なりの記憶法を使って覚えること。
漏れは口で頼まれたメニュー連呼しながらやった。こうすると覚えやすかったんで。
にしても、一日でクールパイロットとハロルド配膳クリアしたら、頭痛くてしょうがない。
ショートカットにSP分与フレイムドライブをセットして押しっぱにして
タイミング良く発動させようとボタンをはなしてもリアラがフレイムドライブを放ってくれない。
たまぁに狙い通りのタイミングでボタンはなした瞬間に放ってくれるんだけどね。
どなたかなぜだかわかります?
>>546 作戦
術妨害にしてるとそうなる、素早い〜とかにしとき
切なさよりも遠い動画でハロルドがやってる
SB中シャドウエッジ→ディバインセイバーってどのくらい詠唱速度あれば繋がる?
その前にやってた追加晶術バグのブラッディクロスが目安か
「反撃に努めろ」にすると、絶対に晶術を使わなくなるよな。こういう、作戦の隠れた性質を
まとめたものってどっかにない?
俺に言わせれば作戦の説明に「後衛〜」って書かれていないのは術使うのにあまり期待しない方がいいな
まとめとかは無かったと思う
んじゃまとめようぜ。
反撃に努めろ………絶対に攻撃晶術を使わなくなる。コンボの最中に前衛の連中が
後方に走っていって晶術を唱えはじめたがためにコンボが切れる、ということが無い。
554 :
552:2005/12/25(日) 12:35:18 ID:gUrFGj0W
これ、術技を手動で封じなくてもいいから便利だよ
じゃあ俺も
近くの敵を狙え・・・反撃に努めろと違い、術は使用する。
但しSPが減ったらの話、基本的には反撃に(ryと変わらない。
・・・頭の中ではどんな感じなのか分かってるんだが、いざ文章にすると何と書けばいいか分からなくなるな(´・ω・`)
なんか面白そうな事してるんでクリティカル報告は後にしよう。
晶術を使わせるな・・・・・・・・敵が接近しない限り基本的に武器攻撃は行わない。
詠唱状態の敵をターゲットにして術攻撃を行う。
ただし詠唱状態にある敵がいなければ詠唱が完了してもしばらくは術を発射せずに待機するため、
タイムラグが起きる。分与秘奥義には不向き。
リーダーに続け・・・コンボを繋げたい時には有効な作戦。
プレイヤーキャラが攻撃している時を狙って攻撃してくれるのでコンボ以外にもボス戦でのハメ等にも使えるかも。
>>557 操作キャラが攻撃しないと何もしないんだよな
バルバトス(2回目)(3回目)相手にいつも使う
反撃に努めろ………絶対に攻撃晶術を使わなくなる。コンボの最中に前衛の連中が
後方に走っていって晶術を唱えはじめたがためにコンボが切れる、ということが無い。
近くの敵を狙え………反撃に努めろと違い、術は使用する。 但しSPが減ったらの話、
基本的には反撃に(ryと変わらない。
晶術を使わせるな・・・・・・・・敵が接近しない限り基本的に武器攻撃は行わない。 詠唱状態の
敵をターゲットにして術攻撃を行う。 ただし詠唱状態にある敵がいなければ詠唱が完了しても
しばらくは術を発射せずに待機するため、 タイムラグが起きる。分与秘奥義には不向き。
リーダーに続け・・・コンボを繋げたい時には有効な作戦。 プレイヤーキャラが攻撃している時
を狙って攻撃してくれるのでコンボ以外にもボス戦でのハメ等にも使えるかも。 プレイヤー
キャラが攻撃しないと何もしない。
近くの敵を狙え(前衛)・・・近接攻撃のみ。
ただし、ボルテックヒート等で高く吹き飛ぶと中列以降に下がって詠唱を始める。
ヴァニシングきた
斧にorz
あるあr……あるあるww
Best版と無印買うならどっちか教えろください
安いほう
どうでもいいけど
リアラのペンダントって100均で売ってそうww
>>563 Best版は称号バグが修正されてるらしいから初期版を勧めておく
初期版とMEGA HITS!版のセーブデータをBest版でロードすると
セーブデータが破壊されるという話を聞いたことがあるんだが、どうなんだろうな
称号バグありだった、俺のBest版は運が良かったのかな?
「発売された時期によって難易度が変わるようなことはしません」
ってMANCOが言ってたらしいですじょ?
称号バグが無いものは存在しないはず。
ああ、どうやら修正されてるのは成長率が下がるものだけらしい。
失礼した。
>>571 じゃあ、メリットそのままでデメリットなくなったって事か
ロニの防御とか下がると元に戻せなくなることがあるからBest版はその点いいな
ユーザのニーズを分かってるなwww
おまいら仮面のナイフは
カルラ派?デスストローク派?
死藁のほうが強いよな?
カルラのほうが防御回数多いからそっち。
8回では破られて10回なら防げる
って攻撃は、マグナ様だっけ?
流れブッタ切りでスマソ。先日書き込んだテイルズ初心者です。
エルレインは無事倒せましたが、フォルトゥナが空中に浮かんでからまったく歯が立ちません。
何か攻略法はありますでしょうか?
つ 3人がかりでプリズムフラッシャー
>>578 確か届かんよ
〇
TTTT
↓↓↓↓
みたいになったキガス
気のせいかも知れんが
プリズムフラッシャは当たるんじゃなかった?
〇
↓↓TTTT↓↓
足元になら当たった希ガス
グラシャラとカイルでタイマンしてるんだが、
効率よい削り方を伝授してくれんか? 残HP3万でカイルは技、術マスタ済みです
初期レベルでタイマンか?
フォルトルナはインブレイスエンドならどう?
うん、下手に仲間がいると邪魔なんだよ・・・ あんま上手くないし操作。
4HITの縛りが重いわ
さすがにグラシャラは仲間有りの方がいいと思うが・・・まぁいいか。
カイルの場合、攻撃かわしつつ下級晶術で削っていくしかないな。
通常攻撃で戦うのはどう考えても無理だし。
なるほど、となるとデルタレイ辺りか? M1までに間に合うか・・・
やってみるわ、 硬さに目をつぶってもプラギューがあれば楽そうなんだが、
手持ちはファティーグなんだよな
迷宮にこもってる間にトレカが沢山集まった
トレカ集めた方がスロット狙うより効率いいんじゃね?
フォルトゥナが浮き出したら、仮面とリアラはウインドスラッシュ連発。
ハロルドはディバインセイバー連発してるな。
カイルは術唱えたり空中で技出したりだな。
('A`)
俺の気のせいかもしらんが、薬草の所持数が少ないときの方が、壷から薬草が出てきやすい気がする。
テイルズ初心者で書き込んだものです。
無事クリアできました。ありがとうございました。
最後に。オベロン社廃坑がどこだかわかりません(´・ω・`)
オベロン社廃坑はノイシュタット(闘技場のある街な)から
悪徳商人に頼まれて宝探しに行ったところ
前衛3人クリティカラーにする為にやり直して只今オベロン社廃坑なわけだが・・・天地戦争時代までやっぱ遠いな(;´Д`)
ある意味途中のボスよりも道のりの方がきついわこりゃ
>>557 3回目穴子のときフェイント詠唱キャンセルにも反応して困る
相変わらずジーニーの登場シーンは良くできてるな
それにしてもドナルドはいつからこんな欲張りキャラになってるんだ?
( ゚д゚ )>596>596>596
>>596 キングダムハーツUが終わったら次は俺に貸してくれ
>>596 ごめ、KH2スレと間違えた
恥ずかしい
600 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/25(日) 22:14:06 ID:6LJQwKcx
聞いてみたかったんだけど SO3DCとD2の戦闘どっちが上と思う?
両者とも後半になるとストレスの概念を示すゲージの意味があまりなくなってくるのが共通点
スタミナの間違いだ
違う板にいてごっちゃになった
ストレスワロスw
穴子は常にMAXだなw
結局クリティカルはBC減らすで確定?
>>604 減るかどうか分からんが
通常HIT>クリット
なのは間違いない
>>600 当然人によるが俺の中ではD2>SO3
個人的にSO3の戦闘はバランスが悪いせいかおおあじな感じがしてAより下に位置してる
D2も最初前衛使えなすぎとか思ってたが分与で味しめてから大幅にランクアップした
サイト調べたが、緑色の料理があと1つ足りない
誰か英雄、教えてくれ!
あと?料理と+料理も頼む!
何覚えてるか書かないと・・・
英雄じゃないが答えよう
?料理はその料理に合わない材料を入れたりすると出来、+料理はいい材料(すじにく→しもふり等)にすれば出来るよ。
>610
マーボーカレー
ゴージャスサラダ
みそおでん
フルーツサンド
海の性の贈り物
なんか足りない?よなぁ・・・
+と?は適当にやってみるよ
マーボーカレーにすじにく入れたら?になったから
応用すれば何とかなりそうだ
>611
英雄と呼ばせてくれ!
>>612 攻略サイトにいくらでもあるだろ
栄養ドリンク
ヨーグルト・チーズ・バナナ・レモン・トマト・すじにく
訂正
マーボーカレーは、とうふ抜きで?だった
おかげさまでグラシャラを葬れました。
やっぱやってみらんと辛さは分からんな 初期達成者はすごいよ
>613
英雄に違いない!
いや携帯しか無くて、かなりサイト探したんだが料理に詳しいとこ無くて・・・
強いボスと戦う前は、絶対にゴージャスサラダを食べる俺。
>>612 僕自身は英雄じゃない
だが、英雄と呼ばれる人物を僕は少なくとも四人知って(ry
>>615 もしかしてカイル一人で戦ってた人か? 激しく乙
発売日に買って
一週間位で面倒になって、それからやってないんだが
最後までやる価値ある??
戦闘に嵌らなかったならない
まぁ、テクニックやら裏技やらを知らないと真価は見出せないけどな
「めんどくさい」のがイヤならやめとけ
>>619 自分で「向いてない」と思っちゃったんなら無理ではないかね。
まぁ、このゲームの面白さは2、3周目からだけど。
分与秘奥技とか覚えちゃうと、もうたまらんよなw
テラタノシスwww
クリティカル報告
普通にマニアマグナ様相手の実験うp パスはtod2
仮面のクリティカルは装備込みで235(エンチャントはクリティカル付けず)
良い報告。マグナ様にもクリティカルでブラスターゲージ下げるのは有効のようだ。
ブラスター解除直後からコンボして大体230〜250HITくらい。一度だけ272HIT行った事もあった。
悪い報告。総計1万HIT程度してみたがクリティカル発生率はファミ通攻略本の算式より低く感じた。
計算上は (235-70)/1000 で16.5%のはずだが実際は10%前後という感じ。
マグナ様のクリティカル回避力がファミ通攻略本の限界値より高いのか
あの算式自体が根本的に間違ってるのか
技ごとに設定されたクリティカル補正でもあるのか分からんが
少なくともあの攻略本の算式に書かれてない、なんらかの要素が絡んでる可能性があると思われる。
ちなみにクリティカルで真っ先に思いつく幸運のせいかなと踏んで
手持ちの運装備で仮面の幸運をかなり大幅に上げて実験を繰り返してみたが発生率・HIT数ともに「全く」変化なかった。
またクリティカル250のカイルで爆炎空破コンボやってみても
マグナ様相手だとやはりクリティカル発生率は10%前後で連続HIT数も240〜250前後が関の山というところ
しかしアンノマグナには通用しないという現実
>>625 アンノマグナ相手でも晶キャンコンボ→赤くなったら分与秘奥義。
テラ爽快。仮面だとほぼハメられるし。
ナナリーせめてSP分与が出来ればなー
サマルトリアの王子に始まり、例外はあるにしてもゲームの世界だと
ジェネラリストはスペシャリストに勝てないな
>624
で、クリティカル低い時は何HITくらいまでしかしないんだ?
>>627 ナナリーは派手な活躍はしないが、
地味に相手の行動を潰してくれたり、時止められてマグナが詠唱始めて「もう駄目だ!」
って時に弓で詠唱潰してくれたりするから、使えるよ!
>>629 そりゃクリティカル0%なら普通に195〜198HITくらいだな
631 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/26(月) 01:30:49 ID:4KfZ5WI6
迷探偵はどうやってとるのでしょうか?
改変現代で一度ダイクロフトに乗り込んだ後に戻ってフィールドに出た後にスキットを見れば手に入るよ
633 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/26(月) 01:44:06 ID:4KfZ5WI6
わかった。やってみるよ。ありがとう
なぞは全て解けたような気がする!
そうに違いないとも必ずしも言えなくもn…
称号コメントで一番笑えたw
まあ2週目以降に小屋でスキットを見ても取れるけど。
スキットじゃなくてスクリーンチャットだお…
どっちでもいいだろそんなの
クールパイロットとれたがコース4だけ難しかったな
>>624 乙!
やっぱハミ痛の情報は鵜呑みにできないな
大丈夫?はみ通の攻略本、だよ…?
ハミ痛はネットに転がってる情報を纏めて本にしてるだけだから
かなり久しぶりにやってみようかと思うのだが、コアなおまいらに教えてほしい事が二つある。
晶キャンのメリットとアンノウン時におけるコツみたいなものはあるかな?
アンノウンは当時アクアラビリンスでドラゴニュートがディバイン連発で('A`)ダメポな感じだった(´・ω・`)
いや、ディバインに関してはアンノじゃなくてもダメポな感じだよ
昌キャンのメリットは、いろいろある。一人コンボとかハメとか。
アンノは命中あげてないとほんとストレス溜まる、が、
今時代の流れはクリティカル
>>642 アンノウンアクアのコツはとにかく相手に術を撃たせないこと。
ハロルドは晶術を使わせるな硬直解除シャドウエッジとクレコメ派生
リアラは詠唱加速バーンストライクで詠唱の邪魔をしまくる
上級晶術はろくすっぽ効かないので必要ない。
ドラゴは半端に属性攻撃で攻撃するとすぐブラスターするから攻撃するなら分与秘奥義かクレコメ。
ブラスター前に殺す力が無いなら前衛に衰弱装備付けてると安全性は大幅うp
どーにもならんなら固定戦闘以外は逃げろ。
晶キャンはこのスレ検索すると色々出てくる。
メリットはSPの節約、攻撃速度アップ、隙軽減、コンボハメ等。
最大のメリットは爽快感だが。
>>642 一つめの質問に関しては、このスレを最初から読めば全部わかる。面倒なら「キャン」でctrl+Fで検索しる。
二つ目の質問に関しては、戦闘の勘がまだ取り戻せない場合、
ドラゴ×2、ナイトメア×2が出たら逃げる。黒くて飛んでる奴×2、赤い巨人×2の時も逃げる。
戦う場合は、爆炎剣や岩斬、魔人闇、幻影刃などで詠唱を邪魔する。
君は多分分与秘奥義や詠唱キャンセルなどが出来ないだろうから、まずはそれらを練習してみてはいかが?
晶キャン覚えたてなんだけど
チリハジンで独りコンボって可能?
爆炎と閃光なら出来るんだけど
やってみればいいじゃない。試してみればいいじゃない。
貴方が成功したら、またこのスレも盛り上がるでしょう。
やってみた上で聞いてる
上手い人は出来るのかな、って
じゃあもっと練習すればいいじゃない。諦めなくたっていいじゃない。
2ch以外にもやってる人はいるんだから、もしかしたら出来る人もいるかもしれないじゃない。
あれだなクリティカル発生率に上限とかあったらバロス
>>643-645 レスd。晶キャンは便利なんだな。知らなかったorz
分与秘奥義は真神見たさに何度もした事はあるが
コンボ中にぽんぽん出せる様な玄人ではないから出せるよう努力するよ。
>>646 技単体でのコンボだと普通の敵相手じゃ最速のタイミングでキャンセル→攻撃しても無理だな、あれは。
相手がマグナ様とかならあるいはつながるかもしれないけど
>>650 いやあるかも試練
25%超えないようになってるとか
初期ハロルド達成した。
意外とこれ簡単なのね。術とエンチャントとHP+500あればなんとかなるな。
久しぶりにやってみたら映像が画面に収まりきらなくて
メニュー画面が見づらいんだけど諦めるしかない?
リバースとかアビスはちゃんと収まる
スクリーンアジャストってなかったっけ?
>>656 画面位置調整のこと?
もしそれだったら無理だった
液晶テレビ買えばいいんじゃね?
>>655 俺もそうで、メニューの一番上の欄が半分切れてるが
慣 れ た
ゲーム一週毎に敵が強くなってるような気がするのは俺だけか?
うん
ゲーム一週毎に自分が強くなってるような気がするのは俺だけか?
テレビ3台で試したけどそれぞれ映り方が違ったわ
俺の部屋のやつが一番見難かった
つかこれメニュー画面上下に詰めすぎだろ
>>659 俺も慣れるようにするよ
トレカって迷宮1週につき1枚とかそういうことないよな?
1週に1枚出れば十分すぎる
あーそうなのか
前2連続で出た気がしててポンポンでるような感覚になってた
気のせいだったのかな
アルカディアソードゲットしたがコレってそこそこ使えるスロット?
つか水迷宮一周目でも敵がレベル8スロットバンバン落とすな
アルカディアは結構使える。名前もそれなりだし
>>669 名前・・・?
皆そういうの気にするのか?
>>671 あ、いやその辺は俺の好みで言っただけだから気にしないでくれ
いや、俺もアルカディアは何かカッコイイ響きだと思うよ
まあでも名前でスロット決めることはないけどね
>>672 その気持ち分からなくも無い
効果が良くても名前(の響き)が悪いと…なんか使いたくないし
今でもドラゴンソード(ロングソード+リザードLv5)だけは捨てれない…
他は全部8とか多い中でひとつだけ5…
アルカディアと聞けばアルバムの名前しか思い浮かばない
色々とこだわりを持ってる人もいるんだな
俺にはそのての感性がないから、
少し羨ましい希ガス…
orz
1%のアイテムドロップにいらついているとき、
パーフェクトがでると最高にすっきりするな
679 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/26(月) 22:14:57 ID:vwYE0T+U
ミュウウィングとミュウファイア2って何処にあんの?今ロニール雪山終わったとこなんだけど、イベントゲットじゃあないの?
エクセキューション!
682 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/26(月) 22:23:41 ID:vwYE0T+U
↑お前が帰れ
スレ違いの話題出してんじゃねぇ!
ジアビスまでのつなぎに買ったデスティニー2
やっと神の卵まできていまだスロットの意味がわからないぜ
断罪の透明アボーン
>>685 やってる人の70%くらいの人は、1周目はスロットなんて気にしない。
2周目から気になりだして、気付けば4周くらいしてる。
>>687 そうなのかなんか安心したよ(´・ω・`)
ところでまったく闘技場で上級に勝てないんだが
どのくらいのレベルで勝てるようになる?
50位
というより技力次第
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工、マジかよ
60レベもあって勝てない俺って・・・
イージーにすればいいじゃん?
称号バグ使ってるかどうかで能力値全然違ってくるし
レベルは上げるほど能力値増えないし大して目安にならんかと
D2とかAは育て方で、同レベルでも能力が全然違ってくるからな。命中だけ高くてHPと
防御力が激低とかな。
闘技場にコングマン居たのか・・・
6周して気付いたよ
Aはマイナス成長無いから、純粋に能力特化になるけどな。
まあ、万能成長させられるようなのもあるけど。
称号バグのやり方と意味が全くわからないす
誰かバカな俺にわかりやすく解説たのむ…
とにかく、持ってる称号をとっかえひっかえ付けちまえ。
グランドチャンピオンは付けたら能力下がるから止めれ。
これでわからんかったら、ググればいいよ
テンプレ読んだら幸せになるよ
それで勝ったつもり?切り札は、最後までとっておくものよ!
リバースドールで耐えてから勝つのがおれの習慣
というわけで次回作はテイルズオブアルカディアになりました。
あまり関係ないがテイルズオブバトラーズとでも題してシナリオなんてクソ食らえ、
戦闘こそがすべてなのだ的RPGをキボン
ていうかねテイルズはRPGじゃなくてアクションゲーになればいいんですよ
ストーリーなんてどうせ塵しか出せなくてキャラと戦闘だけで売ってるんだから
アクションゲームにしたらなんの独創性も無くなるやん
なりダンをPS2で出して欲しいと思ったのは俺だけじゃないはず
D2のストーリーはカイルが外の世界を知らなかったのと時間移動しまくってんだから矛盾が出ても仕方ねーって考えてますよ
そう考えるようになってからD2で楽しめる所が増えたぜ
>>706 そもそもゲーム開始時点で、既に歴史改変されてるしな
ストーリーだけは擁護のしようがない
歴史改変を止めようとしてるくせに、自分達だけは改変してもイイってのがなぁ・・・
カイル「ハロルドはお兄さんを追って!」
仮面「カイル!」
カイル「だって、やっぱり黙ってるなんてダメだよ!」
この辺りが最高に頭悪いwww
2周目はおもろいな。解説書に書いとけ。
>>708 カイルの成長物語だからカイルが頭悪いの仕様が無い。
最後まであまり成長してない気がするのも仕様
フォルトゥナ「教えてください。私は人間のために何をすればいいのですか?」
カイル「お前氏ね」
カイルヒドスw
徹夜でアクアラビリンス頑張ったのに
七週目でトカゲニートのディバインで皆仲良くおねんねしちゃった。
おまけに家の水道逝かれて便所水浸し。
もうだめぽ。
>>711 そりゃあ、確かに歴史をやり直したくもなるわなあ
エンディングのカイルの「それでも…絆は消えない…」で泣きそうになった俺が来ましたよ
時間をさかのぼる事が出来ても歴史を変える事は出来ない。
時間をさかのぼってたとしても時間をさかのぼったという事実が歴史に刻まれるだけ。
シナリオもところどころは凄くいいと思うんだけどな
全体としてみると・・・
デスティニークイズ難しすぎる
何問も連続してやって、何とかクイズ王取ったけどなぁ。
難しいよな。やった事ないのもあったし。
721 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/27(火) 12:59:37 ID:dSaJ9hBj
絶破滅焼撃が出るようになったら裂衝蒼破塵が出なくなった…。ブラスター中&奥義中にちゃんと○押してんのに、なんで?
まぁストーリーについては人それぞれって事で・・・いいのかな?
閃光衝全段クリティカルヒットしたら気持ちいいな!
>>721奥義ヒットしててエンチャントつけてるか?
クイズは数字関係が厳しいね
昌術が得意なソーディアンは?とかメインのはわかるけど
ジョニーの部屋に無い楽器は?とかシラネーヨ
なりダンとかはたまた小説とか東京ゲームショウでの特典とか尋常じゃないな
D2とR以外やったことないから全部暗記だった
>>723 エンチャントはしっかりつけてる。奥義がちゃんとヒットしてるかは…あんまり見てないなι根気よくやってみるか…。
仰け反ってないんじゃないか?
>>727 奥義がヒットした際に、近くの敵がのけぞっていないと発動しないよ
装備やエンチャントで命中を上げるといいかも
>>708 ドラえもんがなぜかタイムパトロールに捕まらないのと一緒だろ
731 :
730:2005/12/27(火) 15:06:04 ID:cQW+3OnO
いや、あれは単にカイルの馬鹿さを表現するための演出か…………
演出で馬鹿にされたカイル(´・ω・)カワイソス
まぁカイル自体が馬鹿の体現者として作られたキャラだから仕方ない
スタンの息子だしな
ジューダスの苦労が伺えるな・・・
カイル…バカ
ロニ…ホモ
リアラ…カイルバカ
ハロルド…危険
736 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/27(火) 16:38:55 ID:6i5J+4H7
それだとナナリーはどうなるんだ
基本的にはナナリーには存在感も決定権も発言権も人権も無いから
738 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/27(火) 16:40:49 ID:6i5J+4H7
ナナリーカワイソス(´・ω・)
ナナリーって誰だっけ?
ジューダスじゃなくて、代わりにリムルとかだったら
このゲーム成り立たなかっただろうな
リムルもアホそうww
ジューダスは唯一のツッコミだし、なんか見えない苦労とか沢山ありそう(´・ω・`)
どうでもいいか
ナタリア→ナタリーナナリー
単なる言い間違い
>>719 バンエルティアの色塗り、あんなもん知るか。
穴子のジェノサイドブレイバーがテラツヨス。ガードブレイク必至だし。
そこで今まで使ったかどうかもわからないジャンプですよ
エターニアまでは普通にジャンプが有効活用できたのにな
リバースのジャンプなんて人間一人分飛べないんだぜ
ファンタジアとエターニアはジャンプ攻撃だけで余裕だから
>>744 あれ避けられるもんなのか?
後方ジャンプでも前方ジャンプでもどうしても喰らっちまう
1,2HITですむならそれでいいじゃあないか
>>749 頭良いな。
じゃあ仮面でタイマンする時は無理かな
ジャンプで飛び越えればいいじゃん
>>751 穴子自体がよっぽど近くに居る時なら穴子事態を飛び越えて回避できるが
間合いを取ってるときだと無理でない?
特定の距離で使ってくる技を飛び越えられるってんだから間合いも何も無い
距離を取っていると向こうから近づいてくる→自分も向かっていって飛び越える
そして後衛は知ったこっちゃ無しだ
>>753 そのパターンでいくと下手すっと
仮面「今だ!大ジャンプ!」
穴子「死ぬか!消えるか!這いつく(ry」
仮面「うはwうはw」
にならないか
死ぬか軋るかはライフトリガー
これ基本
幻影刃で突っ切るとかは? 出来たかは分からんが
>>756 幻影刃発動できる距離なら素直にダッシュジャンプした方がいいな。
穴子さんスーパーアーマーあるし
あ、確かにそう言われてみればそうだな・・・となると普通に幻影刃よりジャンプの方が回避率高いな。
エターニアとかみたいに裂空斬は無いからなぁ・・・どうしたものか。
以前にアンノ穴子を仮面で単独ノーダメ撃破動画あげた人がいたらしいから
その戦い方を聞きたかったんだよね
ブレイバー使われ始めるとどうしてもダメージ受けてしまう
毎回月閃光でハメてGRADE120貰う俺は邪道ですかそうですか
アンノウン穴子はジェノサイド使われなかったような
使われないようにしたのか
>>762 なるほど、つまりほとんど付かず離れずで唱キャン繰り返して自由に行動させないってことか
試してみよう
ちょっと思ったんだけどディバインセイバー避けるときに
背面取りとかって使えないかな?
蒼破刃で背面取り試してみたが・・・
エアプレッシャーやネガティブゲイトぐらいならいけそうだがディバインは無理そうだ、範囲が広すぎる
俺の場合、神にケンカを100レベルまでつけっぱなしだったから
ディバインの最初の2HITあたりで死ぬ。
>>754 メッシュブーツあたり履いてダッシュジャンプすりゃ三連殺は最初の1発かするくらいで済む
だから残りHP確認すればかわせるって
>>766 なんでその称号つけてんだ?
攻撃力は称号バグコンボマスターで十分、命中は他の称号で上げれる+薬、回避は称号バググランドシェフで十分
なのに。
770 :
766:2005/12/28(水) 02:15:33 ID:2WLTUgJQ
>>769 攻撃力と命中を同時に上げられるのが魅力に感じたのさ……。
他のキャラもアルケミストやらHP減少系の称号でスペランカーモード。
HPはスロットで上げてるから多少HP下がる称号付けても平気だぜ!
HPは薬草ですぐに取り戻せるからアリだと思う
何気に攻撃力800まで上げるのダルくないか?と思う
うすうす気付いていたんだが仮面ってちょっとステータスやばいよな…
称号バグのせいで劣化バカイルになってる、全体的に動きももっさりだし…
真神と割と使いやすい術が揃ってるのが救いか
仮面いい所いっぱいじゃないか!
・術が使いやすい
・バランスが取れてる・・・と思う
・過去を断ち切れる
・・・あれ?(´・ω・`)
>>774 救いどころか、バランス的にはあきらかに仮面のが強くね?カイルの魔法って無駄に
枠取ってるだけだし。
あの時期になってヴォルテックヒートって何だよ
個人的にはカイルは仮面に比べて技が微妙だ
>>777 追加晶術の中でも、よりにもよってヴォルテックヒートなのがワロス
フォトンブレイズなら良かったのにな
久々に放置してた未クリアD2やろうと思うんだが
1周目にすべき事って何がある?
>>776 称号バグで上げていくと本来仮面が上な筈のパラがどんどんバカに抜かれていくのがやるせないなぁ、とオモテ
ぶっちゃけ前衛の術なんて唱キャン以外に使い道ほとんどないし…
つかバカ強杉
カイルの術技の中で微妙なのって空翔斬とボルテックヒートか?
>782
つ連携発動
>>781 最初からやるなら、称号を出来るだけ集めたほうがいいかな。
取りあえず、グミ嫌いは取っといたほうがいい。
あとは・・戦闘の勘を取りもどす。かな。
詠唱キャンセルとか練習しても良いと思うし。
殆どの人のバカイルはフレイムドライブかウインドスラッシュしかカウントが溜まってないと思う
ヴォルテックヒートはマグナさまを吹っ飛ばすために使うんだ!
近づいてきたチープトリックを後ろに飛ばすのに使った記憶が
>>785 途中から再開orzグミ使いまくり
詠キャン練習しつつ称号集めてくる、サンクス
攻略本で見て驚いた。
穴子3:攻撃力4800
フォルトゥナ:攻撃力1900
さすが穴子('A`)
カイルの術全部1000超えだけど後衛の特技は二桁・・・
前衛の術は作戦を変えると数がすぐ増える。
仮面のいいところ
プリズムフラッシャ
上の方で仮面のステがどうのこうのって出てたからカイルと仮面のステ比べてみた、レベルがあれだが。
ttp://l.pic.to/yrlp ・・・とりあえず仮面ではカイルのSP系統の値は簡単には越えられないって事は分かった。
いつ見ても仮面の幸運は低いな
しかも“13”だし・・・
何か呪われてんじゃね?
もしかしなくても称号バグ込みで能力値でカイルに勝てる奴は居ない。
称号バグ有りでやり込む上での能力値はカイル>>仮面>>(越えられない壁)>>ロニ
性能上のカイルの強みは押しの強さとスピードと爆炎空破の破壊力。
仮面の強みは相手の拘束力と月閃光の燃費の良さ。
ロニの強みは豪快感とヒール
「ロニ・デュナミス。
取り柄が豪快感とヒールしかない愚か者。故に断罪。」
「カイル・デュナミス。
一子相伝の技が出せない。故に断罪。」
「 リオン・マグナス
過去を断ち切れない愚か者。故に断罪」
ナナリー・フレッチ
あまりの存在感の薄さ。故に無視。
「 ハロルド・ベルセリオス
必要以上に強すぎる。故に断罪。」
とはいえハロルドはレベル低いうちに仲間にしないとTP回復がひどいから
ライトユーザーにはちょうどいいバランスなんじゃないか?
弓使いの人と比べるなら話は別だけど
>799-803
「リアラ、スクリーンチャットで【こっちじゃねえよ】 故に断罪」
一瞬ブレス2のネタかと思った
ハロルドとナナリーの仲間になる順番が逆だったら果たしてどれだけの人が
ナナリー仲間にするまで初期レベルでいっただろうか
称号バグってのは
そのキャラの成長率より高いマイナス補正の称号をつけるんだよな
つけた後はどうすれば、好きな称号につけかえていいのかな?
いるはいると思うよ、完璧を求めるやつはやると思う
ただテンプレにこう追加しないとな
Q.ナナリー初期加入が出来ません!
A.はいはい自己満足自己満足
>>808 成長値自体が変化するかなにつけてもいい。駄目な部分補ったりバグで伸ばしたステータスをさらに伸ばすなり好きにしろ
>>811 御乱心とグランドチャンピオンだけ気をつけるように
特にロニに御乱心付けたらもう戻せない
サブミッション使いもな
ディスティニー2が急にやりたくなったんですけど
このゲームのおもしろさがつたわってくる戦闘動画とかありませんか
魔神滅殺闇の分与発動のタイミングは
「魔神滅殺闇!」
↑
ここでいいのかな?まだ成功率は一割程度・・・
>>816 声で覚えるより、体勢で覚えた方がいい。
大体、剣を振り下ろす直前あたりかな。
>817
やってみるさ
dクス
>>815 切なさより遠い動画がイチオシ・・・だがもう流れちまったからなぁ
あの動画って1.1倍くらい早回ししてる?
仮面のコンボ速度速すぎじゃね?
うむ
あのくらいのスピードでプレイしてえ
24時間ぐらいほっとくとスピード速くならない?
MADの都合で速くしてるんだろう
切なさよりも遠い動画、今でもたまに見てハァハァしてるな。
あれってのれたんだっけ?
違うYO!!
その動画持ってる方、よかったらハメコ等にうpしてもらえませんか?
勝手に再ウpするのは作った人に悪いからなぁ・・・
いままで再うpされまくったがな
ハロルドの配膳ゲームがどうしても
クリアできないんだけど、
コツを教えて、エロイ人
おまいら動画どうこうはスパプレか普通スレでやろうぜ
>>830 1.メッセージ速度を最遅にする
2.友達などに手伝わせる
3.運に頼る
>>831 わかった、後は運が足りないのね
レスサンクス
最後は順番無視
テキストスピード最遅
運
ねぇ、アビスのナナリーってネガティブゲイト使ってくるけど
使えなかったような
サウンドテストにはしっかりある
ねぇ、ナナリーって
使えなかったような
ナナリーカワイソス(´・ω・`)
ナナリーカワイソス(´・ω・`)
ステータス画面のリアルなナナリーはカワイス(*´・ω・`)
スクリーンチャットのナナリーは貧乳に見えないか?
それでもリアラよりは胸あるけどな
ドット絵のリアラは正直イケる
エンディング終了5秒前のリアラは正直
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
移動画面のハロルドでちんちんおっきおっきの俺は負け組
水迷宮では位置関係の都合上もっぱら先頭ハロルドだからさ…
水迷宮暇だからハロルドの走るとぷるぷる震えるおっぱいくらいしか楽しみが(ry
戦闘終了画面では揺れる
かなり揺れる
敵の女盗賊とかの揺れ方は、さすがに不気味だけどな
一番不気味なのはマーメイド
ハロルドは揺れるほど大きくないと思うんだが
トラッシュマウンテンに行く前ってレベルどれ位なの?
ちなみに今は32なんだけど、ヒートリバーはかなり苦労したorz
福袋セット狙ってる時に限ってハッハァー(ryが4連続って何よ
>>849 ノーマルならそれくらいあれば十分だと思うけど
レベルより戦い方のようが重要
ヒートリバーのザリガニは俺も初プレイのときはかなり苦戦した記憶がある
トラッシュマウンテンは飛んでる目玉がかなりウザイけど泣くなよ
初プレイのときのザリガニは、
はってってっ→泡→ウッ!!
さらにナナリーの要らぬ援護のおかげでどんどん泡が出てきて
ウッウッウッ!!ウワァー!!
それ以来俺はナナリーを2度と使わないと決めた
ザリガニ戦のみナナリー使ってる奴っている?
>>844 揺れるというか胸を強調した走り方をするから色い(ry
コンボ中に相手ののけぞりが解けちゃうんだが
これは命中不足が原因であると言うことかい?
ある程度ヒットした時の気絶→強制ダウン→ガードかもしれん
気絶がダウンしたときのモーションの奴は注意
そういう時は術でむりやり起こしてやるのが、コンボを続ける秘訣。
月閃光コンボで浮かしちゃえば気絶しようがなんだろうがモーマンタイ
ここにもナナリー嬢におっきさせられる俺ガイル。
寿司職人ゲームはどのタイミングで挑戦できるんですか?
>860
イクシフォスラを自由に使えるようになってから
このゲーム二人でやってもおもしろい?
>>862 序盤はどっちがカイルを使うかで争いが起きる
ロニは使いたくないわなw
俺としてはパっと見ロニのほうが夢がありそうなんですが
ナナリーには夢さえもありませんが
やばいやりたくなってきた・・・今いくらぐらいですかね?
ごめん板違い
リルムに勝てねぇ('A`)
こっちの攻撃ぜんぜん効かねぇし
プリズムフラッシャーやらで瞬殺されちゃうよ
だれかコツみたいの教えてくれ
>>867スレ違いじゃないが筋違い。
中古屋行った方がハヤス
さほど板違い感無いおw
今なら2000円くらいじゃないか?
>>869 爆炎剣!!まだだ!!ああっ爆炎剣!!まだだ!!ああっ爆炎剣!!まだだ!!ああっ爆炎剣!!まだだ!!ああっ爆炎剣!!まだだ!!ああっ爆炎剣!!まだだ!!ああっ
攻撃が効かないならパンチ力不足じゃね?
または光属性の武器を装備してるとか
関係ないけど、リムルが術使うときのポーズはイイよな
甘いっ!→はぁっ!→デルタレイっ!→ああっ!
最高にイイ
>>875 武器はアマノムラクモです
でも攻撃が一桁か二桁くらいしか効かない('A`)
ちなみにレベルは65でEASYでも勝てない
リムルは敵キャラで操作したいキャラナンバー2
>>873 確かに詠キャンある程度出来ればアンノでも楽に勝てるww
全部の攻撃をガードか避けるかできるようにしろ
ガード不能攻撃に当たるとか斬りガードした後近づいてデルタレイ直撃して「ああっ」とか無くせば勝てる
>877
できたら属性系のスロットはやめた方がいい
確か、全部の属性に耐性あるはずだから
奥技!雷斬轟天撃!!ああっ!
>>880 わかりました何度かリルムに挑戦して練習してきます
ちなみにID変わったけどID:tfL/d4O3です。
リムルたんに会えなくなるバグとかありますか?
会えません。・゚・(ノд`)・゚・。
・闘技場でモンスター退治まで見てない
・町出てない
町出て入りなおさないと次のイベントが発生しないことが多いから注意
>>879 命中240ぐらいがオススメ
SP減らさんと攻撃が当たらん
886 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/29(木) 14:13:11 ID:vLRnvRsa
ジアビスの音楽にDONANOBISPACEMのアレンジがあるね
ベルセリウムって全部で何個あったっけ?
福袋セットに変えて薬草を変化させないと命中がやべぇorz
>>879 おかえり
アビスは終わったのか?
おれももうすぐクリアできるっぽい
天地戦争とフォルトゥナ戦の曲もけっこういいと思いまつ><
895 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/29(木) 15:17:53 ID:TQN82qPl
今 飛行竜・中心部まで来たんですが、体組織が行く手を阻んでいます。ってところですすめないZ゙('Д`Z)無駄にレベルあがったよ↓↓↓
ソーサラースコープを使えばいいんじゃないかな。
そして変な塊細胞をソーサラーリングで燃やし尽くせばいいんじゃないかな。
そうか
戦闘不能状態で戦闘終わらせてもHP・TPの最大値が上がのか。
つーことは、初期レベルでHPTPカンストできる? 誰かやってくれw
何回HP上昇発動させりゃいいんだよww
このゲーム戦闘BGMどう?
1000回。
TP?
>>895 一匹だけ、動かずにじっとしてる細胞があるから、
そいつをソーサラーリングで焼いてみよう
あ〜リルムに勝てねぇえええええええええ
20回ほど戦ったけどまったく勝てる気がしないよ
昌キャンしてもコンボにならないし
だいたい秘奥義使ったら具現結晶で反撃とかふざけんなよ。・゚・(ノД`)・゚・。
術キャンすればコンボになるべ
LV7で1回目バルバトスがイージーでもつらい件。結局LV8にしてウインドスラッシュ覚えて
から行きました。
リムルぐらいなら晶キャン使わんでも
攻撃→ガードの繰り返しで勝てるだろうに
秘奥義はとどめに使え
なんかディスティニーとかに比べると特技というか剣技が
少なすぎない?
追加があるから
複数キャラ共通の技がある
派生技が多い
とか。まあ少なくても困らないし
術あるからってのもあるかな
アビスはそれでも多かったけど
リムルは攻撃見切りやすいから戦ってて楽しい。
あえて攻撃せずにプレスガードやバックステップで攻撃捌きまくっておちょくってる
Pは技が多すぎたからな。特にクレス
技多すぎだよな、クレス。
>>914 綺麗に攻撃を捌いた後に、上手く反撃できると嬉しくなったりしないか?
私はするんだが
プリズムとかダッシュで回避しきれない時(リムルにぶつかったり等)に
マジックガードで回避したときは…「あぁ…何か今の上手い気がする」とか思う
>>888 まぁ今はまったりプレイ中。
リムルは密着時にデルタレイ喰らうと痛いから困る。
>>916 お前は技が少なくても、歴代弓使いの中で断トツで強いからいいだろw
何気にD2の技と関わりあるしなw屠竜
SFCチェスターは特技一切なしなのさ
いいじゃない、TP0だもん
PSチェスターは鬼のような強さだった
SFCチェスターはTP0で技無しの代わりに攻撃力が高くてニ連射できる弓があるんだっけ
PSだと屠龍やら屠龍やら屠龍で凶悪だし、かなり恵まれた弓使いだよな
屠龍の追尾性能を墜陽閃にも下さい…orz
衝破の弱体化したのが虚空閃だしな
取り敢えずナナリーの最弱弓使いの座は揺るがないな
Aでちっとは強くなってるかと思ったら…
うん、空気
ネガティブゲイトがあるじゃないか。
当たらないけど
ところでそろそろスレ終盤だしテンプレ修正作業に入った方がいいかな
このスレはなかなか実りが多かった。
とりあえずクリティカル関連はテンプレ化した方がよさげか
反撃に努めろ………絶対に攻撃晶術を使わなくなる。コンボの最中に前衛の連中が
後方に走っていって晶術を唱えはじめたがためにコンボが切れる、ということが無い。
近くの敵を狙え………反撃に努めろと違い、術は使用する。 但しSPが減ったらの話、
基本的には反撃に(ryと変わらない。 ボルテックヒート等で高く吹き飛ぶと中列以降に下がって
詠唱を始める。
晶術を使わせるな・・・・・・・・敵が接近しない限り基本的に武器攻撃は行わない。 詠唱状態の
敵をターゲットにして術攻撃を行う。 ただし詠唱状態にある敵がいなければ詠唱が完了しても
しばらくは術を発射せずに待機するため、 タイムラグが起きる。分与秘奥義には不向き。
リーダーに続け……コンボを繋げたい時には有効な作戦。 プレイヤーキャラが攻撃している時
を狙って攻撃してくれるのでコンボ以外にもボス戦でのハメ等にも使えるかも。 プレイヤー
キャラが攻撃しないと何もしない。
素早い敵を倒せ………ひたすら術で攻撃する。ただし、自分以外の3人が詠唱中ならば
前に出てパーティの壁になる。
↑これ、せっかくだし次スレにもっていっとく?まあ、修正点も色々あるだろうが……。
最後の「素早い敵を(ry」は別スレの情報。
出来ればすべての作戦の説明載せたいなw
まぁ簡単には出来ない事だけど・・・(´・ω・`)
ちょっと修正・追記
作戦による行動
■反撃に努めろ………絶対に攻撃晶術を使わなくなる。コンボの最中に前衛の連中が
後方に走っていって晶術を唱えはじめたがためにコンボが切れる、ということが無い。
最も最前列に位置する作戦。
■近くの敵を狙え………反撃に努めろと違い、術は使用する。 但しSPが減ったらの話、
基本的には反撃に(ryと変わらない。 ヴォルテックヒート等で高く吹き飛ぶと中列以降に下がって
詠唱を始める。
■晶術を使わせるな………敵が接近しない限り基本的に武器攻撃は行わない。 詠唱状態の
敵をターゲットにして術攻撃を行う。 ただし詠唱状態にある敵がいなければ詠唱が完了しても
しばらくは術を発射せずに待機するため、 タイムラグが起きる。分与秘奥義には不向き。
■リーダーに続け………コンボを繋げたい時には有効な作戦。 プレイヤーキャラが攻撃している時
を狙って攻撃してくれるのでコンボ以外にもボス戦でのハメ等にも使えるかも。 プレイヤー
キャラが攻撃しないと何もしない。
■素早い敵を倒せ………ひたすら術で攻撃する。ただし、自分以外の3人が詠唱中ならば
前に出てパーティの壁になる。
回避が最も高い敵を狙うので、回避−などでステータスが下がったりすると狙う敵が変わるので注意
Q.クリティカルヒットって?
A.
・相手に与える「ダメージ&硬直時間」を二倍にする。
・状態異常発生判定があれば必ず発生。
・攻撃側のSPとTPをそれぞれ5ずつ回復。
・防御側のブラスターゲージを-5する。(ファミ通攻略本の+30はガセ。故にデメリットは無し。)
・発生率や攻撃側のゲージ増加量は調査中(攻略本のはぁゃしぃ)
☆8・8スロットの引継ぎ
メテオリックを用いて8(A)・8(B)スロットを作成
↓
なんでもいいので8(C)スロットの装備をさがしてリファイン
↓
即8(C)・8(B)を選べる。 8(B)のスロットはずっと8のまま引き継いでいけるということ
こんなもんでいいかな
あとは、初心者向け詠キャン動画をどうするか
テンプレ化はしなくていいかな
テンプレ化するならどこか流れないとこにあげた方が良い
「晶術を〜」をさらに修正。
作戦による行動
■反撃に努めろ………絶対に攻撃晶術を使わなくなる。コンボの最中に前衛の連中が
後方に走っていって晶術を唱えはじめたがためにコンボが切れる、ということが無い。
最も最前列に位置する作戦。
■近くの敵を狙え………反撃に努めろと違い、術は使用する。 但しSPが減ったらの話、
基本的には反撃に(ryと変わらない。 ヴォルテックヒート等で高く吹き飛ぶと中列以降に下がって
詠唱を始める。
■晶術を使わせるな………敵が接近しない限り基本的に武器攻撃は行わない。 詠唱状態の
敵をターゲットにして術攻撃を行う。 ただし詠唱状態にある敵がいなければ詠唱が完了しても
しばらくは術を発射せずに待機するため、 タイムラグが起きる。分与秘奥義には不向き。
敵が詠唱を始めた時点でこちらの詠唱が完了していない場合に限り、4倍速詠唱を発動する。
■リーダーに続け………コンボを繋げたい時には有効な作戦。 プレイヤーキャラが攻撃している時
を狙って攻撃してくれるのでコンボ以外にもボス戦でのハメ等にも使えるかも。 プレイヤー
キャラが攻撃しないと何もしない。
■素早い敵を倒せ………ひたすら術で攻撃する。ただし、自分以外の3人が詠唱中ならば
前に出てパーティの壁になる。
回避が最も高い敵を狙うので、回避−などでステータスが下がったりすると狙う敵が変わるので注意
作戦の攻撃、防御頻度とかはどうする?
あれ1変えるだけで結構変わるから必要なら調べてみるが
>ファミ通攻略本の+30はガセ
攻撃側に+30だと思う
ブラスターゲージ-5ってどこから?
>>933 あれは画面の説明にあるとおりだから、別にいいんジャマイカ?
「晶術を〜」の待機時間は3秒間らしいからさらに修正↓
作戦による行動
■反撃に努めろ………絶対に攻撃晶術を使わなくなる。コンボの最中に前衛の連中が
後方に走っていって晶術を唱えはじめたがためにコンボが切れる、ということが無い。
最も最前列に位置する作戦。
■近くの敵を狙え………反撃に努めろと違い、術は使用する。 但しSPが減ったらの話、
基本的には反撃に(ryと変わらない。 ヴォルテックヒート等で高く吹き飛ぶと中列以降に下がって
詠唱を始める。
■晶術を使わせるな………敵が接近しない限り基本的に武器攻撃は行わない。 詠唱状態の
敵をターゲットにして術攻撃を行う。 ただし詠唱状態にある敵がいなければ詠唱が完了しても
3秒間は術を発射せずに待機するため、 タイムラグが起きる。分与秘奥義には不向き。
敵が詠唱を始めた時点でこちらの詠唱が完了していない場合に限り、4倍速詠唱を発動する。
■リーダーに続け………コンボを繋げたい時には有効な作戦。 プレイヤーキャラが攻撃している時
を狙って攻撃してくれるのでコンボ以外にもボス戦でのハメ等にも使えるかも。 プレイヤー
キャラが攻撃しないと何もしない。
■素早い敵を倒せ………ひたすら術で攻撃する。ただし、自分以外の3人が詠唱中ならば
前に出てパーティの壁になる。
回避が最も高い敵を狙うので、回避−などでステータスが下がったりすると狙う敵が変わるので注意
>>934 敵がブラスター直前(紫色に光っている状態)の時にクリティカルで元に戻ったのを実証した人がいた。そこからの情報らしい
たまに自分の方のキャラも
紫から通常に戻るよな・・・
あれもクリティカルの仕様だったのか
バグとかじゃなくて良かった
ビック富豪手に入らないのなんとかならないの?
闘技場池
1週間くらい放置しときゃ貯まるっしょ
942 :
939:2005/12/29(木) 20:14:33 ID:CsAs0Ndq
ちがうのよ
カイルにしかビッグ富豪と清貧が手に入れないの事よ
セーブしちゃったから称号引き継がないでやり直しだーよ
仕様だって
あれま、ベスト版だと修正されてるって話はガセなのね
D1の時もリリスの為に買い直したし、今回もいいかなーと思ってたのに
D2のストーリーって矛盾だらけなのはあれだけど
きもさはないよな
やっと2回目のバルバトス倒せた…orz
殺戮のイービルスフィア!灼熱のバーンストライク!
聞きあきたよ…
矛盾だらけなのはどうでもいいけど、全体的に台詞回しが臭いのがきになる。 つまりきもい
スキップスキップらんらんらん〜
キモさは無いが痛さは凄まじい
だが戦闘で全て帳消しして、なおかつ
お釣りが返ってくるどころか、全額返金みたいな感じ
やっと、カイルと仮面合わせて、命中+80
命中上げるのきついな…。しかも、まだ全体の3分の2程度…。
仮面の言い回しにやや違和感を感じる
簡単に飛ばせる分Sよりまし
連射機無いから薬草集めテラシンドス(´・ω・)
>>949 レベル100で放置されてたうちの一味オンリーのデータだと
カイル・・・命中230
仮面・・・命中225
ロニ・・・命中89
だったな。
どうすりゃいいんだ一番下の粗大ゴミ
ハロルドのウェイター難しいな
ハロルド以外は一発だったんだがなぁ・・・あのフードファイター共め!
それより
コック「キミキミ、ウェイターやらない?」
↓
失敗
↓
コック「儲けを倍にすると言うから任せてみれば、このザマだ!帰れ!」
・・・('A`)
仮面使ってみたいんだけど何かいいコンボ無いかな?
ハメはなしで
ハメってなんだ
詠キャンのことか?
通常3→げっせんこう→散れ!→まじんめっさつえん
つーかハメ無しだとこれぐらいしかないような気がする
後は追加でプリズムフラッシャぐらいか
それより、ガリアンソードが凶悪で死にそうです
まだ硬直解除と連携発動がある
・右端で 通常×3⇒幻影刃⇒魔人滅殺闇 ループ
・崩龍斬光剣⇒分与翔破裂光閃⇒連携発動プリズムフラッサ
・幻影刃⇒崩龍斬光剣⇒(後ろに)幻影刃⇒幻影回帰⇒崩龍斬光剣
つーかハメなしって意味分からん条件だな
色々サンクス、試してみる
ハメ無しなのは、ほら、面白味がないじゃない
三連→月閃光→月閃虚崩→崩龍斬光剣→シャドウエッジ→ブラッディクロス
とか
>>964 とはいえ仮面自体が敵をハメるためにいるようなキャラ性能だからなぁ
>>966 んー、そうなのか
まぁ、ハメも頭に入れて普通コンボで遊んでくるよ
968 :
949:2005/12/30(金) 00:09:08 ID:lCieCuph
訂正。3分の1の間違い。
>>953  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
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( ロニ )
⊂ ⊂ )
⊂ ⊂ ,ノo
>968
おい!!てめぇ!!
ナナリーも捨てといてくれ
>>968 あ、うちのナナリーも捨てといてくれ、代わりにリムルスカウトするから
俺はパーティ6人を生け贄に捧げ
穴子を召喚する
>>968 うちのナナリーもお願い出来ます?
穴子さんスカウトしてくるんで
俺はリリスたんを貰います
穴子もリムルもリリスも要らんから
アクアで弓や槍を出すのはやめてくれれば十分。
ハンマーなら良いですか?
>>945 特にウザイイベントもないし一周十数時間だし、
個人的にテイルズの中で一番マシだと思ってる。
台詞はインブレイスエンドの昇華昌術のセリフだけは
我慢できん恥ずかしさだ。
アーステッパーのほうが酷いと思うが
978 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/30(金) 00:53:18 ID:ALwoE/+q
静かなる意志、粛正の力に変えて! 正義の心、我らに!
カッコイイと思ってる自分は厨なのか
俺はルナシェイドが好きだな。
何か、あのセリフとゆっくり近づいてくる演出が、これで「完全終了」みたいな感じで。
具現結晶ならフランブレイブかソルブライトが好きだ
恥ずかしいセリフなら
「カイルだって私だけの英雄よ・・・(だっけ?)」
これが一番キツいwww
クッサぁぁぁぁぁああアア嗚呼!!
ハァ〜っ、ギップリャ〜!!
俺はシルフィススティアとルナシェイドが好きだなー
シルフィスは最後の「バシュ!」で敵全員倒せると気持ち良いぜ
お前らが捨てたナナリーは俺の家で預かるとしよう
>>984 その代わり15歳ナナリーは俺のものってことでおkだな
ルナシェイドの穴子verが好きだな。聞ける機会も少ないが。
>>986 一回目穴子マニアで挑んでアイテムを使えばあら不思議すぐにエクセキューションが(ry
あるサイトで
>ジューダスには秘奥技の秘奥技があります。(中略) 両手を合わせて剣みたいなのを作るとき
>タイミング良く○を押すと真神煉獄殺が発動します。
って見たんだが、これマジ?これなら確率発動じゃないから、頻繁に発動できそうだ
生前の穴子って弱くね?
990 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/30(金) 01:18:33 ID:ALwoE/+q
そんなので過去を断ち切れるなら苦労しねぇ
>>988 まあ頭が残念なことになってる人の憶測だから気にするな
ごめん、あげちゃったorz
990で上げたことを謝られてもな
埋め
灼熱と!
業火の意思よ!
焼き尽くせ!
具現せよ精霊の結晶! ルナシェイド!
けがれ無き断罪の意思!
1000
思い知れ! 刻み込め!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。