[Front]フロントミッションセカンド part4[Mission]
2 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/16(水) 17:37:41 ID:T774DkP1
2get
セカンドなのに3げっと
4 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/16(水) 19:57:15 ID:T774DkP1
4様
リバースキター
何かよくわかりませんけどミュートスA(無人型)おいときますね
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
誰かストーリーでも語ってくれ
俺はやったこと無いんで話せない
まずねアッシュがバズーカ持ってるの。
でね、そのバズー(ry
見事に衛星による無人機遠隔操作装置を破壊するのであった。
>>9 マジdクス!なんとなくラストが想像できた
セカンドでは衛星による無人機遠隔操作装置ってやつが重要な話になってきて
それを壊さないと!っていう展開になるのか
正直セカンドのストーリーは盛り上がらないよね
12 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/17(木) 14:34:37 ID:5HKtbcax
サードとガンハザードにはかなわないな。
フォースはセカンドとサードの間?
アッシュにレイヴンを装備させたいんだけど
格闘と近距離両方とも育てなきゃだめ?
レイブンなら格闘だけでおk
でもかなり大変だぞ
>>15 まだMission3終わったとこなんだけど
大変て云うのはアッシュが格闘が上がりにくいという意味?
アッスは格闘野郎に必要なバイタリティが低め
なるべくアタッカーかミサイラーかジョイスにした方がいいと思う
終盤格闘役に立たないし
>>17 そっか、アッシュはおとなしくアタッカーにするよ
>>17 >なるべくアタッカーかミサイラーかジョイスにした方がいいと思う
ちょwww3つめwwww
どうやったらジョイスになれんだよw
髪伸ばして染めて・・・?w
8年ぶりにセカンドやってみたが面白い。雰囲気はシリーズ中いちばん好き
バグだと思うんだが、ロズウェルがいつの間にかエスケープを2つも持っていて
一度も使ってないのに片方はレベル3になっていた。
ちょっと得した気分になった。
>19
荷物もち〜
金色の巨体メカが鬼門すぎ…
マジヌルポ('A`)
何で闘技場でスキル上げられないんだorz
>>22 そんなの2ndにいたか?
金色の巨大メカっていったらFAしか思いつかんが。
24 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/19(土) 07:24:17 ID:yrgaXpjq
>>20 俺も8年ぶりにセカンドやってますw
本体でやるとあまりにもロード長いからエミュ使ってやってる。
やっぱこっちのが早いね。
25 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/19(土) 08:24:24 ID:MxgsZJw6
ヴェンたんが乗ってた奴だ
find out
strike
All or nothing
critical
('A`;)
ネットワークのパスワード画面で毎回フリーズする…(´・ω・`)
SCPH-7500で多分初回CD-ROMなんだけど、本体が悪いのかディスクが悪いのか…
仕様か…仕様じゃしょうがないよね(´・ω・`)
あまり時間をかけずにパスを打ち込むことにします。
セカンドおもしろいけど、ロードが長いよ…
気の長い俺は、みんなの評判を聞くまでロード時間が気にならなかった
はまってた頃は週に一回はクリアしてたから、何十回やったことか
>>30 まぁサラッと流し読みしただけだが、キモイなそいつ。
2ndがどうこうとか別問題で。
メイラン「・・・アッシュ。」
アッシュ「?」
メイラン「あとで整備場に一人で来てくれないか・・・?」
アッシュ「おまえもかあああああああああああああ!」
鼻水出た
35 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/26(土) 10:01:41 ID:weciOJlu
格闘ツンデレ美少女メイランたん
15時間プレイしてやっと面白くなってきたー
最初の方はマジで難しかったけど戦闘のロード時間も慣れてきてサクサク進んでる
でもまだミッション10、、先は長いなー
>>37 そこらへんがほんとに面白くなってくるころだよな。
スキルもそれなりに覚えて、チェーン考えて組むことができるようになるし、
自分自身もシステムを完全に理解してくるころだし。
やっとリーザ隊とアッシュ隊が合流したぜ
2ndのシナリオの色気の無さは何なんだろなあ
それなりに美女も美少女も出るしロマンスもあるのに
ってアッシュ(主人公)が絡まないから?
リーザの表情が色気たっぷりなので
個人的に大満足です
ウットリ
HG Blow
44 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/03(土) 21:41:39 ID:XffiM+3H
PS3でリメイク出ませんかね〜?
FM2が大好きなんでリメイクされてほしい。
45 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/03(土) 23:37:57 ID:AOAyw9ZR
>>40 >>美少女
リラなのかサユリなのか。
サユリは既に少女という年齢じゃないがw
サユリはロリ
( ´д)ザワ(´д`)ザワ(д` )
グリフが「お前らこんな時に何してんだ!」とか言ってたけど、
あれってリーザとパイクがやってたの?
お前はバカか。
>>48 俺この時、
なんでグリフこんなに偉そうなの?
って思った。
>>49 ネタじゃないよ。
まじで分からん。発売当時にやったきりなんで記憶が曖昧なんだ。
リーザがデスノートのメロに見えて仕方ないんだ。
俺の目は節穴かもしれんね。
お前の目は節穴だ
罰として名前欄に(ry
54 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/15(木) 16:29:00 ID:Y/ecz1xk
ねえねえ、トマスが病気だよ!かなりの高確率でダブルナックル時に3回発動して手がつけられないよ!
これ仕様?
なぁど素人な質問ですまない。
コンピュータの性能ってなんか関係有るの?
スキルのポイントが高いとスキルが発動しやすいとか
格闘のポイントが高いと攻撃が当たりやすいとか?
>>56 格闘・近距離・遠距離の各ポイントは命中率補正。
スキルのポイントはCOMスキルに使う容量であって、
バトルスキルの発動には関係ない。
>>57 ありがとう。
そっか。スキル発動に関係無いのか。
関係有るのかと思って不要にスキルのポイントばかり高い奴選んでた。
アホウだった・・・
hit 0%の攻撃を食らうのは仕様ですか?
さすがに0%は当たらないと思うんだが。
ネタですか?
いや、0%でも当たった事あるお。
多分0%以上1%以下だったんだと思うが
>>60 ネタじゃないんだ。
ミサイルのhit0%でエイミアの腕が吹き飛んだ時はぶち切れそうだったよ。
ラスボス戦にて、命中率10%で二回連続ヒットしたことならあった。
セカンドでこれ以上の奇跡は無いと思った。
一回バランスを崩すと命中0でも当たるんじゃなかったっけ?
もう数年プレイしていないから違うかもしれんが…
セカンド只今全クリしました。
ストーリー、いまいちだったなあぁ。
ロッキーとアッシュのウホな会話は良かった。
>66
ストーリーのよさがわかるまで
プレイするべしするべし
次はヴェン編でプレイやな
69 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/19(月) 08:19:07 ID:R/0eusmz
シリーズ全部やりたい俺にとっては高い壁だったな。クソだけに。
ラストのサウンドはカッコヨかったから許せるな
はいはい、ゼロスゼロス
わざわざこのスレに書くなよ…
おまいなんかサードでもやっとけっ
ロッキーに勃起した
ED後、アッシュたちは暗殺されたんだろうねやっぱり
発売に向けて2ndプレイ中なんだが積年の疑問に答えてくれないか?
本スレでも聞いたけど明確なことはわからなんだ。
・ターゲットの命中率上昇とサイドアタックの敵回避率減少って何が違う?
・ファーストとホールドアタックって同時に発動したらどうなる?
・無人兵器にスタンや降伏勧告は効かないって本当?
・「パンチ」とか「ブロー」が名前に入ってるスキルはロッドじゃ発動しない?
・リーザのスーパースキルは何であんなに使えない?
・オテルレッグカコイイ
・タトウパンチカコイイ
よってこのナポリタンは高速移動していないということになる。
まで読んだ。
>>73 ・何も違わない。同じ効果。チェーンしやすいスキルだけが違う
・それは試したことがない、スマソ
・無人兵器のくせに何故か気絶するし投降もします
・マシンガンブローはロッドでも発動する。あとブラストブローはどうだったかな・・・
基本的にはパンチ・ナックルのみ
・個人的にはエイミア・グリフ・リーザ・サユリのスーパーはイマイチかと
・あのショベルで地形を変えられたらよかったなあ・・・塹壕掘ったり
・買えないのが残念です
78 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/22(木) 21:05:16 ID:PANBHFfW
無人君って投降するっけ?
>>79 無人兵器を投降させないと最強武器手に入らなかったんじゃないの?
自信が無いので他の人お願いします。
81 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/23(金) 08:32:46 ID:wn3m/TFr
今闘技場で最強武器狩りをやってるんだがロケットのfire owlを落とす奴が分からない。
誰かポンハム以外で知ってる?
INANEはバグですか?
>>81 d
他所で無人君は投降しないとか書いてるの見て、試しもしなかったわ。
>>82 Lv3 ジャリ/8
Lv4 デニス/18
Lv7 ジョー/11
Lv10 ロレッタ/7
Lv15 フランク/10
Lv17 フランキー/5
Lv21 マリリィ/4
Lv29、30 スー/15
>>85 サンクス!そこまでやり込んでいるとは、相当なタフガイだね。
頼りになります。
このゲーム楽しんでたんですが、レベル30でカンストしてむかついたので投げちゃいましたw
88 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/29(木) 12:34:17 ID:kRp+iff+
両手、両肩、ボディにマシンガンつけて悦に入ってました。
復活しないかなswichの強化版みたいな技付きで。
残念ながら重量が問題なんだよねー
バックパックでカバー汁
人が居ない…
ぬるぽ
アーッ!
年も明けたしそろそろ
>>48の質問にお答えいただきたいのだが…
おまいら5thのエイミア見た?
見たくなかった
あれはエイミア先生じゃない
エイミア先生の名を偽るゴリラだ
99 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/07(土) 21:39:59 ID:s/T99zit
あげ
そんなに、酷いのか
101 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/08(日) 17:47:05 ID:boR+JHPU
うん
102 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/08(日) 18:05:32 ID:bdReE+NZ
5のエイミア先生、観てるのが不憫だた…。・゚・(ノД`)・゚・。
真っ当に観られるのは4以降に出てきた人達かも。
マッコイ様何回も出てきたけど栄養失調の炭鉱夫みたい(´Д`;)
101と102は一見IDが似てるけど、違うようだ
104 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/08(日) 21:20:17 ID:dXCkWhsI
ダリルも顔がでかい
なんとなくだけど、グリフなら今回の絵柄でも違和感なかったんじゃないかな
そーいやー5thのアリーナのラスボスズのメンバー
ドリスコル
ルカーヴ
ヴァグナー
ドミンゴは? ヴェンは?
ルカブーいたんだ
気づかなかった
ヴェンってあんま普通のヴァンツァーに乗ってるイメージがない・・・
>>106 俺も思った
が、ヴェンは敵だけど悪じゃないし
ドミンゴも黒いけど悪一徹じゃない
そこらへん1st3rd4thの悪党とは違うのだよ
この中にFMプロジェクトのブログを見て、2の続編を期待したヤツがいるはずだ。
死にたくなけりゃ、正直に話せよ。あと10数える間だけ待ってやらぁ。
111 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/14(土) 00:11:27 ID:C9AoozS7
出たら出たらで嬉しい。
でも5thっぽい2ndになったらスキル連鎖が気持ち良くない。格闘弱いし。
カッコ良くなったマシンガンブローは見たい。
なんだろね?
アッシュのアロルデシュ軍時代の話かもね。
つうか 記 憶 喪 失 ネ タ っ て w
アロルディシュの話は無理じゃないか
既に2で語られてることがほとんどだし
結末が見えてるから凄まじく地味な話になりそうだ・・・
あの画像はネットワークの事を言ってるんじゃないの?
2ndのネットワークは結構良かったと思う
あのやりくりから装備品とかを入手するのがイイ
5th期待したけど無かったし、設定からハマる俺はネット復活希望
どなたかミュートスとシャカール(だったか)を手に入れるパス教えてくれませんか?
以前見てた攻略ページは消えちゃったし
数年ぶりだから覚えてないよ・・・
∧,,∧
( ´・ω・)
c(,_U_U
inane intgehen 大文字でね
そこ消えちゃったんですよ
おかげで他の隠しパーツの取り方も分からず・・・
出来れば取り方の詳細も教えていただければ嬉しいのですが
消えた? 俺のPCからは普通に見れるぞ。悪菌でもくらったかw
アドレスING
INCITE シークレットデータ
INCISE お客さま各位
追入INTGEHEN「ミュートスB」と「シャカールB」入手
後はまあ・・・ 記憶との勝負!!
うへ、見えないや・・
誰かのアク禁に巻き込まれたのかな?
なんにせよ詳細ありがとうございます
記憶を頼りに頑張ってみます
最近このゲーム始めて終盤手前ぐらいまで来て思ったんだが・・・
もしかしてこのゲーム
ロッキーがヒロイン?
いいえ、嫌ヴァンとメイランとヴェンがヒロインです
リーザがロズウェルの経験値を奪っていく・・・。
もうステージ10まで来たのにロズウェルの最大APは7orz
オタケさん装備とかてっとりばやいけど、それが嫌なら
リーザに荷物持たせて、ロズウェルにバックパックつけて機動性あげればいいかも
で、ロズウェルの弾は他のキャラが補充
あんまりステージ進みすぎると敵のレベルが高くなっちゃって
へっぽこガンナーが撃っても撃っても当たらないのよね〜
ロードの遅さは我慢するから
経験値がもっと入る仕様にしてリメイクしてほしい
ステージ数増やすとか、
闘技場で武器や金が入るバトルと経験値が入るバトルとどちらかが選択できるとか
ああ2は経験値を誰に割り振るかで悩むよな。
そうそう
チョコボのおまけデータだったかで全機経験値2倍のCOMつけてても
全員MAXにならないの
自分はパイクを偏愛してるので大抵近接遠距離MAX、格闘もそこそこに育ててしまいますがw
遠距離は途中までほぼ放置でナパーム味方に撃って稼ぐ
2は装備もパックに入れられるし捨てることができるから
どれかひとつのスキルを育てた方が楽にクリアにできるけどね
APをのばすためのサブのスキルを伸ばす時は、敵のAPを0にしてからの方が効率がいい
>>127あとオーナー経験値(破壊ポイント)な
まあ、投降もってるリーダーキャラに割り振るのがベタだわな。
最初ジョイスをアタッカーに育てたらキツイと言う名のガンナー育成ゲームinアロルデシュ
でも、後半はファーストで全てが決まるよなこのゲーム
ロズウェル、メイラン、コーディ、パイクは荷物持ちがガチだったな。
戦闘中に武器渡せたりしたからそれで色々経験地稼いでた。
こっちから攻撃しかける時より、反撃の方がスキルの発動率高くなくない?
ファースト持ってるコマンダーは、ロング以外でしかけるより、迎えうった方がこっちがファースト発動して後の先をとれる確率の方が高いような気がする
スキル発動ってだけならなぜかロード直後が一番高いのは実証済だそーだ。
しかし、そのスキルは決してランクアップしないってのも実証済な訳でorz
スキルランクアップがランダムな割に戦闘経験値をストーリー以外で獲得出来ないからなぁ。
せめてランクアップぐらいは闘技場でも出来て欲しかった。
それは、いいアイデア
スキルの最高ランクの強さを、味わってみたい
まっとうにプレイしたら、あげられないスキルレベルって、システムに疑問を感じてしまう
デストラクトをレベルMAXにした俺は運がいい。
パイロット詳細も5〜6回でスキル上がってくれればありがたいんだが
10回、20回くり返すのも厳しすぎるよなぁ
中盤辺りで育てたいスキルの武器の弱いのを持って行って
両手もぎ取ってから装備してちまちま当ててればすぐ上がるよ
俺もよくやったなぁ>弱い武器
LVダメージとかはミサイラーからMS受け取って
機動性を下げまくって空振りさせてた
闘技場で手に入る最強武器のリストとか無いの?
バスーンは誰とかキーンエッジはこいつとか
>>143 これ見たら、また最初からやりたくなってきた・・・。
やっと中盤まで来たのに・・・。
2は一番好きなんだが
どうしてもロードの時間に耐えられない・・・orz
PS2の高速読み込みかエ○ュで
音楽とキャラ絵だけなら神ゲーだからなw
馬鹿モン!
戦闘とパーツと隠し要素とネットと(ry
要するにちょっとばかり長めのロード時間以外は全て平等に神だ!(注:超主観
俺はお前と抱擁したい
俺も。
オレモダ!
なんだここは。ロッキーが沢山いるぞ?
最近テレビとかに出てるBL系の同人漫画に夢中になってる女の子は
やっぱりこのソフトも持ってるのかな?
5thのアリーナでのエイミアの顔
アレ書いた香具師は本当に信でもいいと思ってる
BLと書く奴は腐女子
アッシュとロッキーはガチホモ
腐女子とかはどうでもいい、セカンドをプレイしなさい
ハイルトロー社!ハイルトロー社!(゚∀゚)
トロー社は5thでもデスマッツなんて名前も見た目もGETEMONOなのをリリースしてたな。
4thではタトウで回避しまくった。終盤まで主力で使ってた
2ndはネットのヴァンツァー・装備の説明だけで御飯に海の幸を散りばめて3杯はいける
2はセットアップのBGMがかなりカコイイ!!
FMの中で一番神
そんな奇形好きな君たちに朗報。
ガンナーのセットアップは
その時点で適当に強い胴体、両手パジェ13、足オパディア超お勧め。
胴体は強ければなんでもいい、その分手足が軽いから。
ゼニスとフロストが奇形になった時は笑ったwwwwwwwwwwwwww
敵戦闘のBGMが総じてカコイイ
ヘビー(サントラ21番)ステージ10の敵戦闘BGMが背景のドデカイ満月とあいまって最高なんだが
きっと誰にもわかってもらえないドラエモンパンチが最後まで手に入らなくてマジギレした男でした。
166 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/05(日) 14:51:26 ID:bDvDmccn
コンピューターを購入する時mode1しか見れないのは使用ですか?
>>164 それでも両肩ミサイル、両手に武器装備だと移動力落ちない?
ガンナーの脚は中盤以降ずっとイーゲルアインスを使ってた
ようやく初クリアした。シリーズの他のと比べて難易度が高いな。
二週目は攻略サイトを参考にしてやるつもりなんだけど、質問。
スキルのluckyは、誰の攻撃力が、いつ上下してるの?
マシンガンで撃っても効果がさっぱりわからん。
>>166 俺もそれ疑問だった。
使用じゃないか。
170 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/06(月) 00:58:29 ID:xu2XflvL
ラッキーポイントと言う数値がある。
1回の攻撃で全弾命中すると1ポイント溜まり、
それに従って攻撃力が上昇する。
1回の戦闘が終わっても継続。
ただし1度でも外すと0にもどる。
最初の攻撃力以下にはならない。
>>143のサイトよりコピペ
Lucky発動時に攻撃をすべて命中(あらゆる武器で)させると、ラッキーポイントがプラスされる。
そのポイントに応じて、次回のLucky(またはSuper Lucky)発動時に攻撃力が上がる。
注意点は2つある。1つは攻撃を外すとポイントがなくなること。
2つ目は、攻撃力が上昇するのはLuckyが発動してポイントがプラスされた相手以外への攻撃時に
Luckyが発動した場合のみということ。つまり同一の敵のみにLuckyが何回発動しても攻撃力は変わらない。
× Aに対してLucky発動→再度Aに対してLucky発動 =攻撃力変化しない
× Aに対してLucky発動→Aに対する反撃時にLucky発動 =攻撃力変化しない
○ Aに対してLucky発動→Bに対してLucky発動 =攻撃力上昇
○ Aに対してLucky発動→Bに対してLucky発動→Aに対してLucky発動 =攻撃力上昇
◎ Aに対してLucky発動→Bに対してLucky発動→Cに対してLucky発動 =上より攻撃力上昇
○の事例で上昇する攻撃力はLv.1のCriticalに近い。◎の事例ではLv.MaxのCriticalに近い。
なお、上記○および◎の事例において攻撃力がまったく変わらないこともしばしばあるが、
原因はよくわからない。Field Effect並みの謎スキルである。
>>170, 171
サンクス。そのサイト自体を見落としてたわ。
オール オア ナッシング上げ
マシンガンでのフルブレットは悪夢か
ライフルかバズーカでやんなさいな
ライフルで発動したら一発でボディ破壊
FMシリーズ初体験だけどこれは面白いなぁ
男キャラかっこいい人多すぎw
あと、
>>143のサイトとか見るとやる気すごい出る。
読み込み遅い遅いと聞いてたからそこは気にならないし。
>>178 俺も初体験は2ndだったよ。今から8年くらい前だけど。
読み込みが遅かったのと、途中から難しくなってきたのもあって、
3年くらい放置してあった。
改めてやり直して何とかクリアした覚えがある。
全員合流辺りからの敵のエースの強さは異常だな
成長させてない武器の攻撃は当たらねえのなんのって
今ミッション15で全員得意分野に特化してて
他の2分野がLv1とか2だけど
このまま得意分野をLvMAXにさせたほうがいいですよね?
>>181 ガンナー以外は基本的にそれで良し
ガンナーはクリティカルを覚えさせるために
格闘をレベル2に上げるのがお勧め。
後半でも敵を囲ってAP0にしてからなら格闘レベル1でも当たるよ。
183 :
181:2006/02/14(火) 18:41:03 ID:NEMRn2PS
ちょwwなに5thのエイミア先生ww
このブスゴリラww
簡便してよwww
185 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/16(木) 15:12:46 ID:dqs5gSBN
投降させてアイテム貰える敵って、投降させてパイロットが白旗揚げて機体
から降りたらどうすればいいの?
投降させた後、その機体破壊してステージクリアしたらアイテムもらえんかった。
投降させてパイロットが白旗揚げたら、その機体以外の敵全て倒すとステージク
リアになってアイテムもらえるのか?
でも敵全て倒さないとステージクリアにならないから、結局その投降させたやつも
破壊しないとだめなの?
187 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/16(木) 17:12:47 ID:dqs5gSBN
>186
どうもありがとうございます。
今ちょうどそのステージやったら、白旗上げた状態からしばらくしたらフィールド
からいなくなっちゃったんだけど、これってそのままステージクリアしてもだめか
な?
降伏が機体に乗ったままで白旗で、投降が機体から降りて白旗ってことですよね?
だとすると、降伏した後にフィールドから消えちゃったからだめってことかな。
もう一度降伏の後に投降するようにしなきゃだめか。
って、なんでフィールドから消えちゃったんだろう?降伏した後何ターンか
そのまま囲んでたのに(ちなみにステージ19のベテランが相手)
188 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/17(金) 16:40:20 ID:MeEJLgFK
やっぱり投降の仕方が分からない。というか、降伏状態からしばらくするとフィールド
から逃げちゃう。
HPも胴体30位。両腕破壊。脚30位で降伏状態で周りを囲んでると逃げてしまうん
ですが、HPの削り方はもう少し削ったほうがいいのかな?脚も破壊して胴体だけ残すとか?
フィールドから逃げた後そのままクリアしてストック見てみようぜ。な?
ステージ30で大型兵器の周りの敵から排除してたら
いきなり変なイベントが起こってメンバー全員核ミサイルで死んじゃった。
俺の一時間を返せバーローorz
何ターンやったら起こるんだそれ?
漏れが最初あの大型兵器と戦ったとき、
ことごとく敵のスキル連発を食らって一方的な消耗戦となり、最後は互いに弾切れ、
一人生き残ったサユリの素手パンチLV1(命中率20%)だけでHP減らして倒した…
多分30〜40ターンくらいはやっていると思うけど、
それでもそんなイベントは起こらなかったなぁ
もちろん上記で辛勝の達成感に浸る間もなく、イベント発生 orz となったことは言うまでもない
初めてクリアした時にそれやった…。衝撃だった。
確か50ターンくらい経過した後だと思う。
194 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/18(土) 14:28:01 ID:wZLikpFD
>>189 どうもありがとうございます。
敵が降伏後、逃げてもそのままクリアすれば大丈夫なんですね。
って、敵のHP削るのが一苦労ですね、2って。うまく胴体だけ残すには
運頼みか。
と、あとスキルの連鎖の組み合わせっていくつか組み合わせのパターンがあ
るのか?(超久々に2やってるから忘れかけてる)
フェイントとか持ってるとスキルでやすいのかなとは感じてるんだけど。
>>194 逃げた、という表現は混乱するからもうやめてくれ
マップから消えるときの表示はこんなんだったはず
GIVE UP = 投降 = パイロットが乗機を降りた状態 (捕虜ってことだろ)
TATOU
GIVE UP
REMOVE FROM
THE FIELD
196 :
sage:2006/02/19(日) 15:18:34 ID:e3UD4R3D
>>192 たぶん9マスの野郎(これの愛称はなんだろな)が倒されてから40ターン後?に発生する
ゲームオーバーイベントが、バグか仕様かわからんけど 初期状態からカウントされているのだと思われ。
9マスを倒すと再カウントっぽいんで、最低39Tで倒すように調整すれば良い
なるほど納得納豆食う
>>196 なるほどね
……とすると、40ターンを1時間で消化できる>190とは何物か!?
きっとエイミア先生
200 :
193:2006/02/21(火) 21:16:17 ID:Igm9FDyI
>>196 ちょっと待て。
ゲームオーバーイベントが起こったのは、自分の場合大型機動兵器を倒す前だ。
周りから倒すチキンプレイをしてた時だから間違いないorz
質問なんですけどもしかしてスキルレベルってそのスキルに対応した
武器のレベルがMAXになったら上がらない?
もしそうだったらまたやり直さないといけない…
>>201 大丈夫だよ。
スキルが発動したら、武器レベルが上がらなくても、スキルレベルは上がる可能性がある。
>>202 ありがとうございます!
それにしてもアッシュあがらねー
荷物持ちのサユリがガンガン上がっていくのに…
どこまでも不憫な男だ
久々にこのゲームやってるけどほんといいキャラ多いね
バーにいる人とか素敵
5は軍人ばかりだからその辺が楽しめなくて寂しかった
バーの音楽最高
セカンドの音楽だけフジのトクダネに使われない
総合レベルが高いほうが回避率高い気がするんだけど気のせい?
どっちにしろ得意武器以外なんて上げてる暇ないよ…
>>206 総合レベルが上がるとMAXAPが上がるから、
APボーナスで回避率が少し上がるみたい。
ラッキーのLVばかり上がりやがって!
コンチクショー!
>>207 やはりそうなのか、サンクス
発売日に購入したのに今頃理由を知ったよ
でも全員万遍無く上げるのはかなり困難だな
経験値が全員に行き渡らない
ただでさえ経験値振り分け大変なんだから国境越えとか
ロッキーの元彼の敵討ちとかにも経験値欲しかったよ
国境越えとか敵討ちとか、やるだけ無駄だもんなぁ
むしろ、ランニングコスト+修理費>撃破ボーナス で損してるだけ
時間も無駄
しかしあの世界にどっぷり浸かりたいからやってしまう
コンナトコロデコドモタチニイワナイ!(0M0)事をして全員に経験値2倍のCOMをつけてもレベルマックスはミリ
そこでグレネードの味方攻撃とオートリペアですよ。
>>213 なるほど。理論上、見方全員のLongレベルはMAXにできるな
2脚と4脚の違いって何ですか?
>>215 踏破力やらフラット面での移動力やら
俺は2脚好きで2脚以外あんまり装備させたくなかったり・・・
>>216 サンクスです
タイヤの移動力にひかれて装備したら・・・
平地でも舗装されてないと全然だめだったorz
4脚が2脚より段差に弱いのはおかしいよなあ。
サードでは変わってたけど。
ミサイラーは絶対タイヤ!
トロー社の製品は絶対無敵です。
>>217 それ、ミッション13の捕虜収容所じゃない?
あそこでは、俺もだまされたw
でも、ミッション14の首都ダカでは重宝したけど
>>220 正解w
でも防御力高いから結局全員に装備させてた
>>215-216 チュートリアルで動き回ってみた限りでは、
2脚と4脚に違いは無いように見えるんだが
ホバーとタイヤみたく、水面で差が付くわけでもなし
オンならローラーダッシュ不可で上半身360度旋回が出来てサイドステップ可で比較的高耐久という、なかなかの足だが…。
確かにオフシリーズではちょっとわかりにくいな。
確か、山とか2足が移動制限を受けるような所でも2脚程影響が大きくないという感じだったようなキガス。
グレネードで敵を倒すとなんか損した気分になる
簡略戦闘では思わないのに・・・不思議だ・・・!!
>>225 それを言い出すとグレネードを「敵に向けて」使うこと自体が損と言うことになるし、
スキルレベルは弱い武器使えば取り返せるから、別に損していないとも言えるよ
本当に損しているのは、敵の放ったグレネードが
敵軍ユニットに自爆ダメージを与えたときかな
25面で損をせずに攻略するのはかなり難しいと思った
全部のスキルレベルをMAXにしたなら取り返したと言ってもいいけど、それは大変すぎる
機会を失うことは、確かなんじゃない?
>>227 グレネードでダメージを与えたことで減った戦闘回数の分だけ
弱い武器を使うことで戦闘回数を増やせば、取り返したことになるでしょ
グレネードを使うことの是非は、強い武器を使うことの是非の延長でしかない
ただ単に、こういうことだと考えるよ
序盤の武器 最新の武器 (隠し武器) グレネード
▼ ▼ ▼ ▼
|−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−|
不利 ← ≪戦闘の有利さ≫ → 有利
少 ← ≪レベルアップの機会≫ → 多
グレネードはLV差に因る不利からの救済措置としか考えてないなぁ
わざわざ敵に当てようとは思わない、LV差あれば味方巻き込んだ方が楽だし
グレネードはワンステージを短い時間で片付けたいときにうってつけ。
ttp://www.shinkigensha.co.jp/kinkan/index.html 末弥純画集 ウィザードリィ
イラストレータ:末弥 純 A4判 ソフトカバー 128頁 本体4,000円(税別) 2006年4月下旬発売予定
末弥純がコンピューターゲーム『ウィザードリィ』及び、その関連出版物(小説、TRPG、CDドラマ等)のために
描いてきたイラストレーションを網羅するウィザードリィ画集の完全版。
かつてアスキーより刊行され絶版となっている『ウィザードリィ・ワークス』以降に描かれた作品も掲載。
本書のための描き下ろし作品がカバーを飾る。
・・・ん?
これはヴェンの陰謀だ!
ヴェーンーコワース!!
格闘だと足に当たらないから、足の部分の経験値を損する気がする。
やっぱ格闘で倒す前に、ミサイルかライフルで足壊しといたほうがいいの?
235 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/19(日) 22:10:24 ID:8Z/WkW4m
あげ
経験値の値なんて深く考えたことなかったけど、
基本経験値 : 敵のHPを減少させた値
撃破ボーナス : (倒した敵の腕・脚の残りHP)×α
とかだったりするんだろうか?
格闘で人型を一撃で倒すと経験値高くて、ヘリや車両だと低かった位の記憶しかないが
>>236 撃破ボーナスは最後の戦闘で与えたダメージ量が関係してた気がする。
1回の戦闘でHP満タンの状態の敵を手足含めてHP0にするとボーナスが多い
蜂の巣のすると気持ちイー♪
インターゲーン内部侵入
全員レベル30
ミサイラー4人
アタッカー3人
ファイター5人
中央の大型起動兵器に全員で突撃
結果
五人死亡、二人瀕死の重傷
ファイターは手も足も出ずアタッカーアッシュのリー猿ショットもファイン度アウト
でお流れになってキャノンで死亡するなか胴体HP700近くを減らしたのはミサイラーのブルスラッシュだった。
continue直後はスキルが発動しやすいが、
スキルレベルが上がりにくいって聞いたことあるけど、
その次の攻撃はどうなの?
continueして2人攻撃して、スキルレベルが上がらなかったらリセット
という方法でスキルレベルMAXにできる?
俺にはわからないぜ
242 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 06:08:54 ID:eWO3bBoh
過疎ってんなー
早くリメイクきぼん
>>240 その辺の話は前スレに書いてある。
結論:出来るかも知れないけど死ぬほど面倒
防御時にシールド選択したのにHit1%になった。
これはどういうこと?
トマスは最高にかっこいい
VINES JAPANを見ると固まるのは仕様ですか?
ネットワークでバグって止まるのは仕様だ。罠仕様なんだ。
回避するにはセーブを重ねて慎重にやるか、ヒストリー版を使うんだ。
>>143に闘技場ファイターが落とす武器の30回目までのデータがあるけど、
30回以上やるとしたら、30回目までに武器を落とす奴とやった方がいいの?
武器を絶対に落とさない奴がいるのか、
30回目までに武器をたくさん落とす奴は30回目以降もたくさん落とすのか、
そこらへん詳しく知っている人がいたら教えてください。
>>250 99回まで試しても全く落とさないファイターは確認済み
30回以降でも落とすファイターは存在する
ただ、50回ぐらいを過ぎてから落とすファイターは居ないような気がする
試行が少ないので参考程度にどうぞ
>>251 速レスありがとう
>30回以降でも落とすファイターは存在する
これは30回まで全く落とさないのに30回以降に落とすという意味ですか?
>ただ、50回ぐらいを過ぎてから落とすファイターは居ないような気がする
上の質問とかぶりますが、これは50回目までにアイテムを落とさないファイターのことか、
それとも全ファイターが総じて50回目以降に落とさないという意味かどちらでしょうか?
253 :
251:2006/04/10(月) 02:33:14 ID:QqzNJ2ld
>>252 武器を落とす個数が多い少ないに関わらず、
1回目の武器出現は大抵30勝するまでに来る
逆に言うと、30勝しても一度も落とさない場合は
武器を全く落とさないファイターだと思う
全ファイターに対して調べたわけじゃないので(ry
>>253 ありがとうございます。
とりあえず30勝までに落とすファイターを中心にやっていきます。
ハイスペックPCでエミュ使ってFM2やったらグラフィックがブラウン管よりめちゃ綺麗でびっくり。
PSってこんなに綺麗なポリゴンだったんだな。
もう一度クリアしようかなFM2
そりゃ、扱えるポリゴンの数と、ポリゴンの綺麗さ(画面の解像度?)は
全然別の次元の話だろうし
ちょーっと前にさ、ブログにネットワークでアッシュ見てる画像あったじゃん。
で水曜に突然またセカンドで2次ハフマン紛争ネタにしてたじゃん。
ひょっとしてリメイクじゃないけどアナザーストーリー的な次回作来るんじゃね?
と言ってみる。
ちょーっと前にさ、ブログでゴステロのセリフ書いてたじゃん。
で木曜に突然またボトムズの次回予告ネタにしてたじゃん。
ひょっとしてブログの人って高橋作品のファン?
と言ってみる。
チャージすげぇ!どんどん大型が倒せる!
でもザコに発動するのは勘弁な
勇気あるなー、チャージ闘技場以外でつけたことないや
インターゲーン内部侵入
全員レベル30
ミサイラー4人
アタッカー3人
ファイター5人
周囲の敵から先に討伐。ミサイルサイロにあらかじめトマス配置。
中央の大型起動兵器はボディとレッグをそれぞれ100程残し放置。
ホリズムレベル5のHP1残存スキルを全員に装着していたので
サリバシュは秒殺されたが他は無事帰還。
途中ちょっと近づいてみようとエイミアで接近。
死にはしなかったがキャノンでズタズタにされたので慌てて離脱。
結局ミサイラーでチクチク撃破。
フロントミッション1,2のリメイクでもでないモンかね。
どうしたら全員レベル30に出来るんだ・・・
>>262 無理
一人なら総合レベル30に成れるらしいが、12人全員はPARを使わないと駄目
>>261が言ってるのは総合レベルじゃなくて武器レベルのことじゃないか?
遠距離レベル30が4人
近距離レベル30が3人
格闘レベル30が5人
ということだと思う
イヤ総合レベルのことです。
それより降伏、投降させるのに降伏勧告は必要なの?
条件は囲まれている、HPが少ない、降伏勧告のオーナースキルを持つユニットの効果範囲内にいる
の三つらしいけど、どれか一つで良いのか全部いるのかワカランのですが。
266 :
265:2006/04/25(火) 21:26:35 ID:MlK0urJJ
>>265 降伏の条件はその3つが全部必要
1. 周囲8マス中の1人が降伏勧告を持っており、かつ総合レベルが相手以上
2. まともに攻撃するだけのAPがない (そのくらい完全包囲されている)
3. ザコ(ベテラン含む)は全パーツ合計HP30%以下, コマンダーの場合は全パーツ合計HP10%以下
詳細 (1. の総合レベルの部分) は間違っているかも知れないが概ねこんな感じかと
レベルが不十分だと、ステージ27辺りで全然降伏してくれなくなって思い悩んだりする
どうもありがとう!!
セカンドリプレイに際して
どうしてもヘイルとボルトタスクのヤツが欲しかったんだ
このスレの前の方で格闘が後半使えないって言ってたけど何で?
フツーに使える希ガス
>>269 インターゲーンの9マスの野郎にfind outでスカされるからだと思う
first付けておけばそれ以外では一番使える
あれはFM最強だからな・・・
あれだけでかけりゃEMPでも何でもありそうだ
超巨大迫撃砲とか。
ドイツの列車砲みたいなヤツとか
ファーストのエンディングいいな。
セカンドも好きだけど。
流れてる
ePSXeでやろうと思ったんだけど、真っ暗なままで始まりません…
ISOにしてDAEMONでマウント/ISO指定で読み込みしているのですが、
うまく動かせている人はどんな設定にしているのか教えてください。
ePSXe 1.6.0
Pete's D3D Driver 1.75
ePSXe SPU core 1.5.2.
ePSXe CDR WNT/W2K core 1.5.2.
BIOS 5500
ePSXe 1.6.0
P.E.Op.S. Soft Driver 1.15
Pete's DSound Audio Driver 1.14
ePSXe CDR WNT/W2K core 1.5.2.
BIOS 1001
DAEMONでマウントする必要あるんけ?
そのままRun ISOでISOファイルを読み込めばいいんじゃないの?
ヴェンは漢のなかの漢。あの人が逝ってしまった時は泣いたよ。
>>279 DAEMON使うなら P.E.Op.S. CDR Driver 使ってみるといいかも
関係ないが
Pete's D3D Driver はヴァンツァーの装備を変更すると
ミッション中のユニット表示がバグる事があるので
P.E.Op.S Soft Driver の方がいいかもしれない
あくまでも自分の環境での話なので参考までに
う〜
スタブラインとかタトゥCとかを手に入れることは可能ですか
正攻法では無理だな
トマスがグレネードで、全ての敵味方を破壊していった場合は
かろうじてステージ8中に ★140達成→降伏勧告Get→タトゥC捕獲 できるかなぁ
チョコボ使うしかないか・・・
ありがと。
2が一番おもろいわ。
今3やっててエマ編クリアしたけど
2みたいな重厚さがまったくないし
きゃらくたーに魅力がないからありさへんしんどいわ。
一応1から5まで3以外はそれぞれ二、三週したけど
3はちょっと駄作過ぎる気がするわ。
逆に2は胴体壊されるかも知れへんハラハラ感と
ファーストでスキルかかりまくりんぐになって
エネミーターンやのに敵三体ぐらい死んで勝負あったときの
ギャップが凄すぎて快感で病められんわw
俺は時間かかってもええから戦闘シーンとかヴァンツァーセットアップ
が楽しめる2みたいなFMが一番好きや。
ランキングやと
2
1
4
5
3
やなまあ5までは許される面白さやけど3はなんか漢字のヴァンツァーばっかで萎えるわ。
しかも出力が足らんしギザもフロストも出てこんしスキルのありがたみが無いし。
1のエンディングは切なすぎてええけど感情移入しまくりの人は見ん
方がええね。
アッシュとロッキーはしばし見つめあい、やがてどちらからともなく唇を〜まで読んだ
3はミサイル乱撃が凄すぎ
2でロケットのスキル連鎖が鬼だろ
>>287 明らかに撃破した状態でも撃ち続けるからな。
2の場合、
6発発射されるはずのロケットがそれ未満 (例えば3発) で撃ち終わった場合は
後の戦闘見なくても、既に3発目で相手が死ぬことが確定している
なんだか虚しい
某スーパーロボット大戦で、後攻側の"反/防/回"が表示されなかった場合と同じくらいに
ファースト+チャージ一発でお釈迦になったドミンゴカワイス(゚∀゚*)
ファイアバレーのフリーズするパスワードって何が見れるの?
これを見るためだけにヒストリー版を入手すべきか悩むorz
初プレイで15ステージまで行ってからここを見た。ここまで格闘&射撃だとか射撃&遠距離だとか
中途半端に育てちまった。スキルも中途半端まだ戦えるがこの先やばそうな気がしてきた!
やっぱり初めからやり直した方がいいかな
>>293 武器レベルどれくらい?
武器レベルとステージ数が同じくらいなら何とかなると思う。
>>294 速レス助かります
最初から同じ武器一筋だったエイミア、ロズウェル、パイク辺りは15レベルくらいあるけど他が中途半端。9だの11だの。
道理で命中率が低いわけだ…。射撃、格闘、ミサイル同時装備とかで戦ってきました
後はリーザがショートレンジ専になってたり、棒ばっかり使ってたから誰もダブルパンチ持ってないとか色々怪しいところがあります。
ここまで大分時間がかかりました。ロードと戦闘を差し置いてもやり方が下手だったのかな?初回だから使ってないけどチョコボは有ります。
こんなんですがどうでしょう
>>295 ダブルパンチは棒使ってたら発動しないだけで、格闘レベルが20になったら手に入るよ。
あと、リーザはショートレンジでも全然大丈夫。
レベル9だと追いつくのに時間がかかって慢性的に命中率が低くなるかもしれないから、
レベルの低いやつを1,2人を荷物持ちにしてその分の経験値を他のやつに回した方がいいと思う。
とりあえず、これ以降のステージでは武器を専門化して、
荷物持ち以外の奴でレベルの低い奴が追いつくようにすれば大丈夫だと思う。
>>296 もう少し聞きたいのですがジョイスとサユリが遠距離出遅れ、中、近距離はハーディ、エイミア、メイラン以外遅れてる感じなんですが誰を荷物持ちにしたらいいでしょうか?
遠距離メンバーは多めに育てた方が良い気がするし、レベルを追い付かせるならばもっと鍛えるキャラを絞らなきゃいけない気もするし…。
漏れは>296じゃないが、こんなところだろうか
いくら後半遠距離が有利だからといって、
人数多すぎても鍛え損ねるだけ。今のLVが低いのならなおさら。
2人でいいんじゃないかな。3人は結構苦しいかも。
遠距離と荷物持ちを除いた連中は、
格闘・近距離のうちどちらか、現LVと適性(SightとかVitalityってやつね)を見て考える。
迷ったら近距離よりも格闘の人数を増やす。
元々後半はMGが辛いのに、LVが低いと全然ダメージを与えられなくなる。
ただしロッキーだけは、スーパースキルが強力なので格闘で。
残りの奴はスーパースキルも通常スキルと大差無いので、どっちでも構わない。
(さらに言うと、誰が荷物持ちでも構わない)
(格闘:近距離:遠距離:荷物) = (6,2,2,2) , (5,3,2,2) , or (5,2,3,2)
遠→格→近 の順に強い奴を選んでいって、余ったのを荷物持ちに。
多分今のままでも大丈夫だと思うよ。
昔強い奴が3,4人ぐらいでやった時もなんとか
ミッション29の大型起動兵器までいけたし。
もしやばかったらホリズムコンピュータレベル5で破壊不能スキル
にすれば後半も怖いことないし。
一人1役で大体ミッション26ぐらいで全員レベル30になるから
いまから頑張ればミッション28ぐらいまでにはやっぱり全員到達するはず。
>>298 >>299 アドバイスありがとうございました。
結局不安には勝てず、隠し武器やヴァンツァーで武装してしまいました。出遅れたガンナーも仲間をグレネードでなぶりながら確実にレベルアップしてます。
とりあえず一周してみて感覚を掴んでみます
>>292 レイブン機体情報(商品案内?)だと思う
>>301 サンクスです。
ところで、ネットワークのインターゲーン→お客様各位のパスワードって
ゲーム中でヒントが無いんだけど見落としかな?
他にもストーリーで重要な部分のパスワードがゲーム中に出てこない気がする・・・
保守。
何かしらヒントあるべ。
嫌ヴァンとアーリーバードの一部以外はヒントなり情報提供者なりいた気がする。
というかそんなネタ元紹介したサイトあったべ。
保守
その他の情報?が分かり憎い
307 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/08(木) 21:54:02 ID:Q47XHwkc
サルベージ
保守
へひゃひゃひゃ
310 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/15(木) 20:27:30 ID:FkixmMi+
ガンハザードやってるが、最後のボス耐久力ありすぎ
耐久力はあっても行動はワンパターンだからな
慣れれば生身でも倒せるよ
蜂の巣にしてやる!と意気込んで行ったが、蜂の巣にされたのは俺。
くそっ なんだこの書き込みの少なさは!
ここのスレは まるごと過疎スレなのか!?
アロルデシュのごとく退廃してしまったのだよ
久々にやってみてわからないところがあったのでちょっと質問させてください。
エイミアがオーナースキルのディフェンスを得たのでさっそく付けてみたのですが、
効果範囲内の味方の中で青く光っているのとそうでないのとがいるのです。
これはどういうことなんでしょうか?
エイミアのレベルが味方キャラより低いと効果が出ないとかがあるのでしょうか?
>>315 光ってなくても効果は有ると思うよ。光ってないように見えるのは、パンツァーの色の所為かも。
PAR使って、全スキルLVMAXにしてみた。
効果は絶大だね。例えば「find out」は3発回避だからミサイルもキャノンも全弾回避しちゃうし、
「critical」のダメージは洒落にならない。どれもこれも超強力なんだけど、いかんせん発生率がやはり低い。
人によってはLV1と変わらないと感じるかもしれない。
オーナースキルって、どうすればレベル上がるんだ?
レベルが上がるってか、上位スキルをまた取る。
だからもっと強いスキルは別キャラで取るしかなかったりする。
詳しくは攻略サイト見れ。
トマスの豪快さに惚れました☆
がはは
状態異常でステータスの顔グラが変化するのはセカンドだけ!!
まじか?
グレネードを使ってlongがレベルアップしたときにちゃんとスキルは入手できるよな?
できない
325 :
323:2006/07/27(木) 23:14:00 ID:f+ePD00m
>>324 サンクス
とりあえず今度からグレネードはあまり使わないようにしとく。
トマスとマーカスは遠い親戚じゃないかと。
やっとバラ売りかぁ♪
簡易モード付いてても簡易モードでやらない俺
あのトロい戦闘シーンが良いんじゃあないか
あんだけ長い前置きがあってミサイルmissとかな
外れると激しく悲しいバズーカたん
(遠距離だとさらに悲。盾構えてたら笑)
トロい戦闘シーンだからこそ、格闘のスキル発動で悶絶できるんじゃないか。
暗転→スキル発動の流れは2ndが最高だな
スキル連鎖の快感度も高い
ボディの残りヒットポイントが一桁で敵にマシンガンで仕掛けられたとき counter blow
mg blow
で帰り討ちとかが格好良すぎる。相手がヴェンとかスーパーだと燃えまくり。
バズーカ・キャノンとか遠距離版で出すと敵の「俺どっから攻撃されてんの!?」的なリアクションが
スゲー面白い。
スキル発動に特別な演出がないのがいい。
5はやりすぎ。
オーラでるもんなサード
kh
>>315 オーナースキルは敵味方とも、
自分よりオーナーポイントの少ない相手にしか効果がないはずだよ。
talentの数字ってバトル相手より高いか低いかだけが問題なんだな。
まあ高けりゃ高いほど誰が相手でも有利なわけだが、
それよりレベルとかmobilityの影響が圧倒的に大きい。
プレステ2だとロード時間が短くてわりと快適だねぇ。
両手キャノンのスピード・スイッチ、燃費悪いがめちゃ強いw
シールド防御も関係ないし。
単に食いぶちが欲しかっただけだ(目を細めて)
ここは保守させてもらう
NPCはともかく、敵のAIがひどすぎるのがねぇ…
わざわざ無駄にAPをめいっぱい消費してみたりとか。
AP1になるまで大回りしてアタッカーを殴るな!
お前は自殺願望があるのか?
命中率表示が変なのは周知の事実だけど、
スキルの発動もすごく偏ってる。
出なくなるととことん出ない。
出始めると立て続けに4連鎖。
何か作為が働いてるのかと疑っちゃうよ。
とか言いつつ、また引っ張り出してやってるけど。
345 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/06(水) 16:13:56 ID:zdvdHj/8
フルブレットとかシューティングスターは
ダブルパンチとかと違って
まさか敵のファインドアウトレベル1で全回避されないよね?
バスーン→フルブレット
エイミアの火炎放射器orキャノン→スイッチ&ハイスピード
あたりで終盤の金色に玉砕覚悟で特攻すべく育成を考えてるんだけど…
単発武器だとスキルが幾ら発動しても全弾回避されるお
パンチもしかり
ヒドス (゚∀゚) カナシス
バランスもシステムもいじらず
ロード時間とグラフィックだけ5th水準まで押し上げた2nd再販してくれないかなぁ・・・
パーツが多いから1stや2ndは進めてて楽しいんだよね。新しい街いくのも楽しみだし。
3rdはだいぶパーツ減っちゃったし、5thはザクに角つけて指揮官用新型機です!って言ってるようなのばっかりだったし。
>>348 ロード時間とグラフィックだけ5th水準まで押し上げた2nd
それは再販とは言わないんじゃ・・・
新規のゲームになっちゃいますがな。
俺も欲しいけどね。
480円で売ってたもんだから、買ってきてプレイ中なんだけど、
戦闘シーンのカットってできないのかな…毎回見るのは流石にツライ。
ダメなら吸い出してエミュレーターで飛ばしながらやるしかないか…。
と質問しようとしたら
>>327見て死んだ。明日売って10月に簡易モード付いた方買ってくる。
AdriなんたらとPCSX両方試してみたがFM2ndまともに動かなかったんだよなぁ・・・
BIOS必要なePSXだかなら動くかもしれないが押入れからプリンタケーブル探すのめんどくさいわ(´・ω・`)
>>346 ありがと。レス送れてごめん。
全弾発射系は攻撃回数増加扱いなのか。
そう言われりゃ理屈はそうなるなぁ。
じゃあエイミア単機で突撃だな。
育成少なくてすむからまあいいとするか。
ところで、軽く実験してみた。
命中率0%表示の敵の攻撃の実命中率=4.3%(総命中弾数/総発射弾数)
命中率1桁(1〜9)%表示の敵の攻撃の実命中率=8.8%(総命中弾数/総発射弾数)
1回目の戦闘でスキル未発動のキャラのその後のスキル発動率=12.5%
1回目の戦闘でスキル発動のキャラのその後のスキル発動率=67.4%
スキル不必要なケースでのスキル発動率(残HP1桁の相手など)=47.7%
スキル熱望なケースでのスキル発動率(HPフルのFighter相手など)=18.8%
うーん、
俺のリアルラックに問題があるのか
2のキャラはプレッシャーに弱い性格なのか。
チョコボデータで初っぱなからレイブン単機出撃 すると
どっちが悪者かわからなくなるよな
それが最高に面白いんだが
ちぎっては投げちぎっては投げって感じで
敵が可哀想になってくる
OCUのサイトのサユリの情報を見ると
リーザはフェンリルを破壊しようとするかもしれないから
そのときは何としても阻止しろ、という指令を受けてるけど、
ゲーム中にそれ関連のイベントとかあればよかったのに…
そのレベルのサユリの情報見るのがそもそもパスありで
必ず誰でも見ることになるものではなかった記憶がある
見てなかった場合、その情報無しでいきなりそんなイベント
起こされても、ユーザーが混乱するんじゃないか?
いきなりイベントじゃなくてもいいんで、
何となくそれらしき緊張感や反目なんかを感じさせつつ、
最終的には指令よりリーザの良心に同意、とかさ。
まあ優秀な情報部員ならそんな気配は出さないはずだから、
実際にはあれでいいのかもしれんね。
>>356 >>何となくそれらしき緊張感
時折見せるロッキーの思わせぶりな挙動に、
スパイ容疑を掛けていたが見事に裏切られた俺
モジモジするスパイw
何をそわそわしてるんだ?
アッシュ…
や ら な い か ?
きちんと資料があって比べたわけじゃないからなんとも言えないが
パーツの総数は2ndが一番多いのかな?
3rd以降改造ってシステムができてから改造段階による総数の水増しばっかりで
買い替えの楽しみってのが減ってしまったような気がするんだが。
4thは改造無しで普通にパーツ多かったぞ
個人的にはパーツ改造できても良いけど、
新ステージでショップを覗く楽しみが激減するのがなんとも。
名前が違うだけで見た目同じパーツの方が良いわ。
戦闘シーンは2ndが一番アツいな。
あのカブトムシを戦わせてる様な感じがたまらん(;´Д`)ハアハア
今は恐竜の時代ですよ
むしろ闘牛
タイのクーデターは成功するんだろうか
成功するんじゃね?
民度低いし
てかオリンピックより頻繁にクーデター起きてる国だぞ。
数年に一度のお祭り程度で「ああまたか・・・」程度にしか思われてないんじゃね。
あそこは国王が凄えからなあ
プミポン国王
名前が凄え
戦闘シーンオフ機能搭載セカンド
やっと来るね・・・
さんざん言い続けてきたかいがあったってもんだ
強引にエミュで動かそうとしたけど文字が表示されなくて断念したからなぁ・・・
これでPS2実機でもロード時間にストレスを感じずに済むか。
いや、ロードは長いままだよ
戦闘カットできるだけで大分違うと思うんだけど
1マップ1〜2時間とかザラだしな
その上マップ終盤に戦う大型兵器の処理落ちからフリーズへのコンボとか辛抱たまらん
てかもっと敵を強くしてホスィ。
大型起動兵器みたいなのも良いけど敵ヴァンツァーが全員スーパーぐらい
でスレスレの闘いがしたい。
2周目はハードモードが欲しいよな。
まあ出撃機数を少なくすればいいのかもしれんが。
スーパーじゃなくてベテラン程度でいい
相手のレベルが高ければ経験値も多くなるって仕様にして
>>377 特に何も工夫しなくても、
嫌とレイヴンとインターゲーン製のを封じて、あと闘技場使わなかったら
割と難易度高くなるんでないかな
資金不足で必然的に1ランク下の装備で戦うことになったり
弾が無限じゃないからな2ndは。
変に縛って型落ちした装備を引っ張るとそのまま敵の総HPを下回る火力しか出せなくなるぞ。
タイのクーデター頻度って・・・
俺はオバディア、ニーガスの足を最終局面まで使いつづけた。
ミサイラーの足として・・・
簡略戦闘モードてどんな感じなんだい?
3みたいな感じになるのかい?
マップ上で結果だけ表示される
HPの減り具合とかが確認できないから
結構使い辛い
中古で買ったんだがワープ技が出来ない。修正されてる?
店頭デモには簡略戦闘モード追加みたいなことが書いてあるけど
ベストのパッケージにはそれらしきことがのってない
これって大丈夫なの?
ディアラバへの道でZOCゲット
すまんがDanger状態になるとどんな効果があるか教えてくれ。
取説や攻略サイト見てもわからん。
その後の攻撃を受けやすくなる。
相手がスキル連鎖しようものなら沈められるのを覚悟しろってこった。
ありがとう。
9年越しでやっとクリアした
当時はロード時間に耐えられずやめたけど今やるとそうでもないな
ロード長いけど戦闘シーンは2ndが一番いいや
2ndの前に4thやったけど戦闘味気なかったし
珍しい意見だね
漏れはあのロボットダンスは、
「戦闘シーンに対してロード時間が長すぎる」と非難されないように
無意味に戦闘シーンを引き延ばした結果、だと思っているが
逆。
ロボットダンスをするためのデータが膨大なのでロード時間が長くなった。
逆じゃねーだろ。
ロードに時間がかかるのは機体のポリデータのロードに時間がかかってるんでしょ?
両方が正解
一緒にタナトス隊とかいう屑と戦おうぜ!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1161184476/ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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この絵の人が3以降も描いてくれたらよかったのに…
この人、他のゲームで書き下ろしとかしてないのかな
ウィザードリィとかで書いてる
つ Zill O'll 煉獄
サリバシュのバズーカは2発以上連射できるからちょっとうらやましい。
>>406 ステージ16とかでタンクや扉を攻撃するときは自軍も連射できるよ
408 :
406:2006/10/25(水) 14:39:30 ID:7U/Dq3sT
>>407 そうなのか。
いつもやるときはバズーカあまり携帯しないし、敵以外のものはあまり破壊しないからそれは知らなかった。
敵の弾丸受けてもダメージ受けないジョイスの装甲とか、戦闘外ならなぜか装備品が強化されてるよね。
というか何度やってもそのつど新発見あるな、このゲーム。
>>406-407 連射性能よりも、明らかに最大装填弾数より多く撃っていることの方に漏れは感動したが
しかも武器毎に、デモシーン中の発射回数とか違ってたよな確か
そんな細かい演出するのであれば、バズーカ時は一撃で破壊……とでもしておけば良いのに
セカンドのBGMが一番好き
411 :
406:2006/10/26(木) 15:19:39 ID:+wLlFvmL
>>409 連射性能というのは最大装填弾数も含めてのことだよ。
だからちゃんと「2発以上」と書いてる。
そう言いつつも3発装填できるバズーカもあったかなと思い始めた…。
>>410 セカンドの戦闘BGMはロード時間が長いから否が応でも耳に残るね。
他にもミステリアスな音楽や急襲の音楽、夜のインターミッションとか場面にふさわしい音楽が多いしね。
>>411 バズの装填数って全て3ですぜ、たしか。
FM2のプロモで使われてた曲がすごく好きだったんだが劇中では流れなかった悲しさ。
プロモではFM1stのバリンデン他とりあえず街といえばコレ的なBGM原曲もそのまま使われててよかったなぁ。
これもまた当然といえば当然だが劇中では使われなかった。
414 :
411:2006/10/27(金) 14:14:10 ID:QclylMQg
>>412 あれ?そうだった?
序盤のバズーカが2発で、ステージ進めば3のものも出てくると思ってたんだが。
ミサイルとごっちゃになってたのかも。
確認ついでにひさびさにやってみるかー。
ギザカワユス
その発想はなかったわ
買った当時、メイランと言う奴が最後の仲間だと友達から聴いて、
1のヤン・メイファみたいな娘を想像してた。
そして俺は
418 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/27(金) 23:41:17 ID:cJ5GM7OT
俺も2ndのギザ大好き
肩の装甲のラインとか足のデカさ具合とか
足と腕は好き、胴は嫌い。
420 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/31(火) 11:48:07 ID:LptEcOTS
ぬるぽ
ロッドでガッ
ヤバイ、オーナースキル取ろうとして贔屓してたアッシュが化け物になった。
ついでに、ロズウェルとパイクとエイミアとサユリを贔屓してたら
残りのリーザ組とその他3人が悲惨な事に
オーナースキルなら、リーザが一番じゃね?
地味にロズウェルのディープストライクはおいしい
肩マシンガンは後にも先にも2ndだけだったなぁ・・・
中盤は両手フリーで両肩マシンガン装備だったぞ、うちのアサルト部隊は。
両手両肩腹マシンガンは誰もが通る道?
マシンガンの5本足
しかし重い
ロッキーと地雷で死んだ元相棒はデキてたのかな〜。
愛棒
IDがアイヴォウだw
433 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/06(月) 20:34:23 ID:uoEzsURb
最近またはじめたんだけど、リペアマンの行動パターンが読めないな。
せっせと直してもらってちびちび経験値稼ごうとしてるんだけど、
1回程度で修理しなくなるし…
久しぶりにセカンドってるんだけど
やべえ、難しい、あれこんなんだったっけと愕然としてる
連鎖になれちゃったからないといろいろ厳しいなぁ・・・
5はやってないから知らんが、4の必ず発生する
リンクなんてもはや連鎖じゃねーよw
スキル装着を考えに考えて、確率を高めて・・・
それこそが連鎖
オルタの攻略終わったらセカンドやって欲しいな。
リメイクする価値を見い出して欲しい。
ほんと余計なシステム変更はいらないからな・・・
インターフェースの改善とグラフィックの改良をやってくれればそれだけで・・・
ヴェンのエスケプがLv3になったよ(^O^)
見ろ、アッシュがゴミのようだ。
ヴェンに最初に特攻かけるのは常にロッキーな俺
ロッキーのホモネタはともかく駒としてはSuperもキャラ固定ステも優秀だよな。
エイミア先生はなるべくダメージを受けないようにしちゃうんっすよ
エース、おまえ全然エースじゃないよ
せっかく鍛えてもちょっとしか一緒に戦えないエース隊…
せめてインタゲ工場で囮になって欲しかった…
経験値とられてもったいないからいない方がいい
ダンナァ〜それはひでえですぜ・・・
つーか、訓練で乗ってる機体のが強い
447 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/15(水) 15:28:17 ID:9Gn3nJO5
エース隊はグレネードの餌食にするよろし
全部グレネードで吹き飛ばそうと思ったら、
貴重なアイテムスペースが、グレネード弾で全部持って行かれそうだな
残りの敵相手に、弾切れになったりして・・・
あのステージはジョイス・ロズウェルにもロッド装備
↓
FightLv2、クリティカル習得
敵が多くて弾数切れ起こしやすいし
一番効率よく経験値かせぐにはやっぱり格闘で腕もぎ取って
その後に近距離、遠距離で削るのがいいのかな?
でも、そればっかり狙ってると何回もロードしなきゃいかんし、
戦術もへったくれもなくなってつまんないんだよな
遠距離はグレネードで敵味方まとめてズバーン
ファイターは両手潰してから近距離
アタッカーは格闘でライフル潰してから近距離
で育ててる
ファイターが強すぎてバランスが悪い!と思った時期もありました。
オーナーポイントに目を瞑れば、
対WAPでは格闘をまずぶつけ、近距離で追撃。
これでも倒せなかったら遠距離で叩く。
遠距離はしばらく車両・航空ユニット・大型機動兵器狩り主体で育ててる。気がする。
終盤は遠距離を先制攻撃させてた
普通は遠→近→格の順で削って攻撃だと思うんだが
通常版のセーブデータはアルティメットヒッツ版でも使えますか?
>>455 最初からそれだと、遠距離のレベル上がらないから終盤キツくならね?
>>453 格闘だと上半身しか当たらないし、チャージでればウマーだよね
俺もそうした。SuperとかVeteranだと返り討ちなんだけどね
サリバシュも金くれるなら闘技場の連中雇ってくれよ
やつらスキルLVが半端なく高い
>>458 俺もそうオモタ
後半の有人ベテランより強いってどういうこと?
おたけさんとカエルパンチがあれば零分いらない
そんな風に考えた時期が俺にもありました
UH版クリアしたー。ラストはドミンゴにリーザの流星発動で3ターンで終わった。
EDでヴェンのでっかい奴が朽果てていたのが感慨深かった。一つの戦乱が終わったなあ…みたいな。
しかしキャラ達の行く末がきになる終りだった…
3も買う予定なんですが2の事件のその後には触れられてるでしょうか?
>>464 答えたくない
3は・・・何と言うか・・・2が好きだとしんどいかもしれん・・・
な、なんか気になる…。まさか2のメンツ暗殺済みとか…?
まあこれ以上はスレ違いなんで3rdスレ行きます。
>>461 嫌なヴァンツァー&レイヴンで金ピカで挑んだら
find out → strike → critical → all or nothing マジデ・・・
>>464 サユリがリーサルショットでてイチコロだったヨ
1のメンツと2のメンツはいずれ接触する運命に感じるんだが
次回作にはそういうおまけがほしい
4に登場したフレデリック・マリアくらいのチョイ役でならあり
2ndスレでは3rdは嫌われてるなぁ・・・
セカンド好きな人は
大人数、分業制が好きだから3rdが一番口に合わないだけだと思う
俺も
2>4>1>5>3って感じ
別に特別3rdが嫌いなわけじゃないけど
対コマンダー・ベテラン・スーパーこそ近距離ライフル主人公の出番ですよ!
アッシュは高レベルなのにボディに撃って経験値独り占めにするゲス野郎
>>470 2ndから3rdでロードが格段に早くなったことへの嫉妬
かな
ヒステリ持ってるのに3rdやったことないから良く知らないが
2ndマンセーにとっては絵がいまいち肌に合わなかった
ヒステリー持ってるなら3rdはやらずに正解だ。
バ和輝の暴走勇者っぷりに間違いなく発狂する。
もうちょっと動作のもっさりがなければいいんだがなぁ3rdは。
3はなぁ、戦闘の快感がまるでないから。
123とファンタジー絵師がキャラクター描いてるんだな。
6は天野絵の魔導アーマーみたいなヴァンツァーで
479 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/30(木) 02:18:10 ID:VnzgnHMW
test
入手可能な機体で最強なのはシャカールBですか?
もしかすると最終面のフルセットのほうが強いんじゃね?
レイヴン、嫌ヴァン、シャカールB、最終面のフルセットが同ランクだね
装甲属性を考えればジャウアーG3かシャカールB、武器を考えれば嫌ヴァンかな
フィジーでクーデターだって
このシリーズやってると、軍のクーデターとかベネズエラとか
そういうキーワードが入ったニュースに敏感に反応してしまう。
くぅ〜〜っ出たぁ!!
485 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/05(火) 21:35:12 ID:z0OLEXLu
ちょっち聞きたいんやけど、フロントミッションオルタナティブって何?
アフリカの戦場でホモと性転換した女とうるさい上官が織り成すストーリー
487 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/05(火) 22:40:53 ID:z0OLEXLu
レス、サンキュー!グラフィックとかどうなん?それ、おもろいの?
489 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/07(木) 19:36:35 ID:VvDiRcH7
セカンド、なんかすげー面白いな 久々にはまった
君ならロード時間の壁も超えられる!
491 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/07(木) 22:26:13 ID:VvDiRcH7
ロードの時間が逆にせかせかした受験生活の流れを緩和しているようでなおさらいい
闘技場の賞品の出にくさがとてもむかつく
>>492 俺も結局ファイアアウルとバスーンしか手に入らなかった・・
ロッキーはアッシュのどこに惚れたんだか
495 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/08(金) 23:28:55 ID:BTfpzJlz
何っていうチョコボのゲーム買えばデータ手にはいるの?教えて、おじ様
チョコボの不思議なダンジョン1
99個は多すぎるぜ。
ロズウェル見るたびに星の恋人たちとつぶやく
俺ガイノレ
エンブレムが宇宙人だもんな。
アッシュはリーザとくっつくと思ってたのに
このゲームでくっつくような展開を展開して欲しくない
アッシュとロッキーがくっつきかけたのでガマンしてください
なぜだ!!!
なぜ、コマンダーやベテランが相手だとスキル発動せんのだ!!!
ザコ相手に連鎖しまくったってなぁ・・・・・・
囲め、話はそれからだ
ほんまドリスコルはカリスマだわ。俺の中ではシャアみたいなもんです(少し言い過ぎかw)
一番カッコイイのは誰だと思う?俺はロイドを選ぶけどなw
ドリスコルは竜頭蛇尾に感じるな。
結局ロイドとの戦いに傾倒して自らSデバイスになって「俺最強!」ってのは・・・。
最後まで野望の男であって欲しかったよ。
トマスはかなり漢が惚れるタイプのカッコいい漢だと思うんだ。
ロッキーが付いて来てるとかそう言うの抜きで。
トマスは特攻野郎Aチームのハンニバルに似てる
ついていきたい上司ナンバー1だな、トマス
突然時代劇口調になったのにはワラタ
ラストステージのドミンゴとの会話は最高>トマス
516 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/24(日) 16:44:42 ID:xuPmbfYE
>>514 ロッキー アッシュ で検索するとそれらしいサイトがでてくるよ
517 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/24(日) 17:47:12 ID:jZxt1pdP
飛行機だけはカンベンな
カタナ装備の時はもっと斬ってるっぽく動いてほしい
普通に殴ってるだけじゃヤダヤダ
519 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/25(月) 08:25:30 ID:30E3aoGS
>>518 ブルータルウルフの回転切りはそれはもう素晴らしいですよ
フトントミッションってリアルさもウリの一つだけど
ヒートブローとかディサームアーマーって魔法に近いんじゃ・・・
>519
それを言うならリペアとリバースを(ry
オートリペアとかもうね
装甲がうねって一生懸命塞がろうとしてる様を想像して((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>>520 非現実的なのは確かだが、それはむしろ萌える
コンピュータで貫通ダメージが防げるってのもよくわからん。
>>522 筋肉に力を加えると、多少ケガしにくくなる
くらいに好意的に解釈しておくのはどうだろうか
>>522 そのCOMと嫌なヴァンツァーで闘技場1対5やったことある
高レートだから敵も強いんだね・・・
ダメージが20超えてしまったよ
とりあえず、リペアマンはもっと活動的になってほしい
とりあえずリペアマンを自分で操作して敵を回復させたくなるのをどうにかしてほしい
WAPのかっこよさ・イロモノぶりは2ndが一番だと再プレイして痛感
>>504 そりゃあアレだ。アッシュやトーマス、リーザやサユリはともかく他の連中はエリートでも何でもないから、
コマンダーやベテランといった戦闘のプロには劣るってことじゃね?
つまりアレだ。ガンダムに例えれば、雑魚には強いがガトーには勝てないコウ、みたいな?
タイマンでガトーには勝てんだろ?「ソ、ソロモンの悪夢?(((((゜Д゜;))))ガクガクブルブル」みたいな感じ?
ビビッちゃって力だせねぇの。
素直に囲んでヤキ入れれ
リックロッド素敵杉
530 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/28(木) 22:05:48 ID:EeADKZ4V
リックファイアの中途半端な弾数が気になる・・・
531 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/29(金) 12:03:55 ID:h3HF/MK8
ブラウン、シェルドンが闘技場の同じレベルにいて、
思わずニヤリとした2003年。
なんでかぶったんだろ。
嫌なヴァンツァーってレイブンほどじゃないが、
あの時点で登場ってかなりゲームバランス崩しまくりだよな
これがあるだけで金剛戦がかなり楽になる
ないと鬼だが
おたけさんニ発で氏ぬラスボスってどうよorz
ベスト版買ってきて二周目やろうかな
ほほう、お前さんはラスボスにおたけさんをぶっ放せるのか、凄いな。
ま、ラスボス自体は
ブラストブロー一撃であっけなく死ぬ程度の強さでしかないが
だからメイランちゃんが最強だよな
それでも最後はアッシュにキメさせたいの
つリーサルショット
つファースト+ストライク+リーサルショット
>>539 つファインドアウト+ストライク+クリティカル+オールオアナッシング
スマン、自分にレスしてしまった。ちょっとロッキーに掘られてくる
っレッグファースト+アームファースト+スナイパー
>>540 スティングブロー+ヒートブロー+マシンガンブロー
>>533 おたけさんをラスボスにかましたとか言う奴以前にもいなかったか?前スレ的な意味で
覚えてないが
そんな勘違いをするやつが二人もいるとは思えないから同一人物かも分からんね
久しぶりに2終わらせたんだが普通に敵のがスキル発動率が高くないか…?
スキル成長率も低めで3まで成長したのが1スキルだけって…w
敵はレベルが高いスキルを標準装備してるんだろうか
>>546 闘技場の敵も発動率高いぞ
リーサルショットでbody破壊てそりゃないよな
普通にプレイしてると、3どころか2止まりな方が多い
意識して上げないとスキルは全く育たん
クリティカルを、全員が覚えてから最後まで一時離さず装備していたとしても
それでも普通にやっている限り、2〜3人がレベル3に到達、程度が標準的でないかな
初クリアした俺おめでとう。
一番目立っていたのはどう見てもトマスです。本当に(ry
グリフがトミーズ雅に見える
STAGE7に一時間半×2使い果たしまたもや失敗。
どうもヘリが勝手に捕虜救出に行ってタコ殴りされて終了。
あれってそこらのヴァンツァー倒すのがスイッチなのか、それともターン数で勝手に行くのか…
一人掃除役として先回りするしかないか…またやり直しだ。
戦闘アニメOFF…やっぱ欲しいや。あえて苦難を選んだがこれ程とは…
でもMだからいいや。
ステージ15で敵を全滅させたのにリバースALLをくれなかった。
タンク壊したら駄目なのか?
>>556 多分だめじゃないかな。ジョイスの名前入力のとき間違えてジョイスアにしてしまった
やっちゃったとおもったがパイクのときもパイクアに・・・
モルスァ
オープニングの最後の方で振り返るWAPがいるよな。
その後構えてダッシュする奴。
あれは第2のアッシュなんだろうね。
たぶん返り討ちになったんだろうけど。
561 :
556:2007/01/11(木) 17:37:45 ID:fyK5IfOo
>>557 やっぱりか
2ndの名前入力は突然出てくるから困る
ヴェンが最後に乗った、あの金色のバカでっかいやつが
ジ・オに見えたのって俺だけですか?
最後に仲間になる人物は説明書には載っていない。
そんな中手に入れた情報が「メイラン」「格闘系」
この二つのキーワードから妄想が膨らみ、
きっと天真爛漫なチャイナ娘が仲間になってくれるのだろうと期待していた。
そう…彼に会うまでは…
そんな…チョビヒゲオヤジ…
誰もが通った道だ
566 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/13(土) 11:37:36 ID:ixTlwCBo
ヤンにはマジ惚れてたなぁ
あのファースト+ダブルパンチ+スタンを炸裂させた地獄の壁戦での獅子奮迅!!
ステージ6で「大佐」とだけ名前が出る時点で
なんか怪しいキャラだな、と思ったもんだが
>>566 真っ赤な機体が怖く感じて全員イーグレット装備の俺がいますよ
2ndっていい女いないよね。攻略本だとアッシュ・ロッキーがカッコイイな
エイミア先生カコイイ♪
他の1,3,4,5と比べて、キャラがあくまで等身大な感じなのが好きだな、セカンドは。
横流ししちゃうグリフとか、強がってるけど本当はいつも戦闘中足が震えてるリーザとか、人間臭さがいい。
OCUフォーラムでINANEと入力したら文字化けが納まらなくなる奴あるよね。
イベントだけでも見ていこうってどんどん悪戦苦闘しながら自分で解いていって、
やっとイベント会話が見れると思ったらコーディの発言のとこでフリーズした。
もしかして
>>1のネットのバグてこの現象の事?
フリーズ後の詳細を見れた人いる?
INANEなんて嫌いだー!
通常版じゃあ見れなかったけど
戦闘簡略版でなら見れた
じゃあ
>>1の修正したのってコレなのね。
しかし…最後のチェックコードで紙とペンまで用意して解いた暗号の結末がフリーズだったんで切なかった…。
簡略版買う予定今のところ無いしオルタ積んであるから迷宮入りだねこりゃ。
真のFM通なら2とオルタをFM最高傑作に挙げるのが普通だよな
FM通じゃない俺としてはSFCの1が最高だと思ってる
2は戦闘とかロードとかがちょっとね・・・
345やったことないしオルタナ無いしガンハザ苦手だし
まぁ俺が下手糞ってことだ
なんか思い入れのある武器ってある?闘技場で初めて手に入れた
ファイアアウルにはお世話になりました
おたけさん
思い入れと言われても、
基本的に1〜2ステージ毎、総取っ替えにせざるを得ない以上、普通は持ち得ないと言うか…
WAPについても同じ事が言えるけど
パーツならオパディアかな。
軽量化のために脚を最後まで使用したのと
ネーミングの響きが強烈な印象
ピュースだな。肩マシンガン最高!
イーゲルアインスのあの異形!
カスティゴのボディ内蔵バズーカ!
オテルかわいいよオテル
信号機がイービスに見えて仕方がない
ボディウェポン系は好きだったな
いかにもサブウェポンなのが特に。バズーカとかは
ミサイラーに結構使わせてた
ロッキーが少尉昇進を嫌がった理由って結局何?
バジェM30のレッグはお気に入り
同ランクのレッグに比べて軽量で、なおかつ最後まで一線張れる耐久力
購入してからラストまで格闘機は全てこれだった
>>585 グレニーのせいじゃなかったっけ
あんま覚えてないけど
このスレで改造コードの話題はご法度?
俺的には拒否
Noだ
別に良いんじゃね?過疎スレだし
リックに渡せるだけの資金渡してるのに「何も作れなかった」って言われてばっかりなんだけど
もしかしてこれ罠なの?
596 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/30(火) 18:30:17 ID:WplCpyNy
もう本人いなさそう
>>593 完成する時期まで辛抱強く待たないと
延々金をせびられ続ける仕様だったと思う。
>>586 2ndの出力が回避率に影響するシステムはいいよね。
>>593 1000、2000、3000・・・・ひゃあ!がまんできねぇ!チョコボのデータディスクだぁ
599 :
593:2007/02/01(木) 06:15:57 ID:4yJJ48+8
みんなありがとう
やっと完成したと言われた
武器がどうとか言ってたくせに謎のボデーパーツ
腕と足は手に入らないの?
>>598 持ってなヰξ
アッシュと結婚したい
アッシュのアッス
角煮とエロパロ板でFMスレ見つけて、アッー!が飛び交ってるの期待して開いたのに
話題は5の変な女のことばっかり
あいつら変態だな
>>603 ちょっとまて。アッー!を期待するおまいさんも変態じゃないのか?
角煮にスレ立てても貼る画像自体が無いだろ・・・
FMキャラのエロ画像なんて見たことない
上官を撃墜したアッシュが死刑にならなかったのはおかしい!!!!!!
>>607 クーデターの首謀者だからいいんでない?アッシュが生き残ったのは
軍の上層部にも反クーデター派がいたとか
それでも普通懲役刑→軍追放のような…
このゲームがバングラデシュから受けた抗議について詳しく知りたい
どっかで読めませんか
>>608-609 クーデターの企画があったこと自体、軍が握り潰したかった
罪に問うと表沙汰になるから問えず、訓練中の事故死ってことで処理 とか
まあでも、隠蔽するのだったら、ついでに関係者も全員処刑・暗殺するべきか
今日初めて核ミサイルイベント見た
ぞっとした
パイクのエンブレムがうんこに見えて困る
パイクのエンブレムってタバコが水たまりに落ちてる絵だと思ってたけど
よく見たら違うような気がしてきた
本当は何だあれ
帽子と煙草
帽子焦げちゃう><
エンブレム、タトゥっぽいデザインがFMらしくて(・∀・)イイ!と思ってたのに続編で無くなってがっかりだよ
619 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/11(日) 19:03:30 ID:UM6snYmH
このスレみたら懐かしくてやりたくなってきたなあ。
皆さんのアッシュ最強装備って何でした?かなり前にクリアしたけど覚えてないです。
>>619 自分はライフル2丁持たせてた
でも正直微妙だったな、劣化版ファイターみたいな印象しか残らなかった
ライフルは2丁装備させる意味なくね?
片手ライフルでスナイパー・アームファースト・クリティカル・ヒット&アウェイっすよ。
ヒット&アウェイあったなぁ、あれは使えますね。二丁拳銃にしたい気持ちもわかる。
ますますやりたくなってきた。
自分はライフルかMGで
ファースト・クリティカル・スイッチ・カウンターショットかな。
火炎放射器(燃費・命中率悪いがキャノン)+高レベルスピードもいい感じ。
ちなみに皆さんのアッシュのパーツはどんなでした?
僕はゼニスXだったかと。
ノーマルか対衝撃で足は軽め
脚だけデーゲンで他シャカール
長いライフル持たせるとテラキモス、だがそれがいい
攻撃ミスすると果てしなく悲しくなるのですが・・・
延々の続くロボットダンスの後、爆音だけ虚しく響き渡るバズーカ (ハズレ)
だがそれがいい
>>628 ボシュー!!・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・?
火炎放射器がみかんネット振り回してるようにしか見えない
それは言い過ぎだろw
>>631 ワロスw
でも1stから5thの中で2ndの火炎放射器が一番強そうに見える。
炎がでかい。4thはやってないから知らないけど。
4thに火炎放射器はなかった気がする
それにしても火炎放射器に発射回数があるのはおかしいよな。
ガンガンと衝撃を受けるようなエフェクトじゃなくて、
装甲が高熱で溶けるようなエフェクトにできんのかな?
さっき初めて全クリした。
俺の情報不足で、部隊から4人も荷物持ち出身が出てしまった。。。
ジョイス
グリフ
サユリ
パイク。。。
ごめんよ
普通にやってるとトータル経験値の関係で
どうしても荷物持ち要員ができちゃうよね。
ところで、
サユリをギャンブラーにしたいんだが、
ラッキー、オールオアナッシング、スーパーラッキーと
もうひとつは何がいいだろうか。
片手にバズーカでリーサルショットかな?
ホールドアタックだろ、常識的に考えて
なんか2回目の特殊ミッションに出てきたクロウとかいうやつに惚れた。
そのミッション以降は全員に地雷3個以上は持たせて、脚を吹っ飛ばす爽快感を知った。
>>638 そうか、そうだよな。
よし、さっそくsuperとタイマンだ。
>>637 ギャンブラーつってもラッキーとスーパーラッキーは「運が良いとボーナス」というだけで
本質はベスポジとかクリと変わらないよな・・・。
オールオアナッシングは正しくギャンブルだが。特に命中50%前後の時。
あれ、そうだっけ。
ラッキーとスーパーラッキーは
全弾命中なら攻撃力up、一発でも外れたら攻撃力down
だと思ってたんだけど、違うのか。
オールオアナッシングが正しくギャンブルってのは同意。
俺の知識が間違っていたのか、と思ったが
そこの説明文だと攻撃力は基本値より下がることがある とは書いてないやんけ。
「注意点は2つある。1つは攻撃を外すとポイントがなくなること。」
初期ラッキーポイントが10なら下がることになるが、この場合違くね?
確かに>643の説明を読むと、基本値より下がることはないね。
>641,644氏の理解が正解だ。
つまり、
一発でも外れたら攻撃力ダウンの意味は、
それまでのポイントがリセットされて、攻撃力が「基本値まで」下がる
ということなんだね。
それにしても>643のサイトいいね。
攻略本にはスキルの説明にも間違いがけっこうあるのか。
うぅ、これでサユリのギャンブラー計画が白紙に…
というか、スーパーラッキーが無意味になるってことは
サユリである必然性がまったくないじゃん。
仕方ないから自機ダメージ系、無駄に逃避系でも入れるか。
ファースト・ヒット&アウェイ・カウンターショット・ファインドアウトがマジオススメ
さらに貫通ダメージ20無効にして両腕内臓武器+出力バックパックの色物に
それだと生き残るのには向いてるけど、爆発力がまったくないね。
4以降と違って、
単独戦闘型のシステムははまったときの一撃必殺も楽しさのひとつじゃないか。
戦闘オフ付の奴が出てることを知らず、
初期版買って長期休暇の半分つぶした俺が颯爽と登場
イキロw
で、どこまでやった?
あー、なんか地下鉄道に巨大メカわんさかなステージだっけかな
格闘野郎多めで育成したらきっつくなってきてもうぬるぽ
格闘強いよ!敵ターン時にチャージ出ると爆死の危険w
でも格闘だけだとISV-09Aに返り討ちにされる罠
ロッキーに告られてもドン引きせずにいられるアッシュに俺も惚れそう
むしろエイミア→アッシュかと思ってたのに普通に無視されててショック
>>654 あるあるwwwww
てか、どうしてフロントミッションはこうも同性愛が多いのか謎
エイミアは何だかんだ言いながらジョイスだろ。
アッシュ(´・ω・`)カワイソス
でもまあアッシュは見るからにウホッなキャラだよな。
ロッキーがその気になるのもわかるw
そうか?
守ってあげたいタイプ♪ というわけですか?
ガイドブックのアッシュの紹介より
>褐色の肌と精悍な顔つきから、女性の人気も高いと思われがちだが、本人はあまり感心がないらしい。
↑何だよもてるんじゃん
エイミアの目は節穴
>本人はあまり感心がないらしい。
ロッキーはこれで勘違いしたんだな
NPC機にグレネード当ててオーナーポイント獲得できるのは知っていたんだが
PC機に当てても入るんだな・・・。
NPC機 全撃破してオーナーポイント稼ごうかと思ったけど
拘るとキリ無さそうなんで止めた。
>本人はあまり感心がないらしい。
ちなみに、ロッキーの紹介にも似たようなことが書いてある。
つまり2人は同類であっても不思議はない。
外見的にもそっちの人が好きそうな感じだし。
グレネード全然当たんねえーよ
3rdでは範囲も広いし強くてびっくり
>>664 ガイドブックに載ってる私服バージョンのアッシュ、おっぱいついてるように見えて
そっちの方が気になる
>>663のおかげで俺はリバースALLの使い方が今わかった
>>665 タンクトップがブカブカだからか。
あれはオヤジのランニングにしか見えんよな。
つーか、私服姿はかなりセンス悪いのが多いw
軍服は皆格好良いのにな
特にロッキーには変な色気がある
>>666 それだけのために限定アイテムを使うのかよ w
私服のロッキーは格好良いよな、背もすらっと高くてモデルみたい
アッシュは貧しそうだし、ロズウェルはキレすぎだし、エイミアは下着つけてなさそうだし、グリフは普通だし
ジョイスとトマスはそのままハワイにでも行って来いwww
私服アッシュの胸元よく見ると谷間がある!!!!!!
折角検証したので晒す。既出だったら長文ゴメンネ
スイッチ調査:
スキルはデッドアングル デュエル ベストポジション スイッチ、
装備は順にLS RS LH RH。
闘技場なので遠距離武器で発動するかもついでに検証。
ピュースM14、最強グレネード、バスーン、コングレス
でピュースM14 9回で発動なし。
ピュースM14(肩マシンガン)を両肩に、左手にコングレス 右手オップファーGV装備
ピュース使用・発動一回で片側の弾を2回分消費して5×2=10発発射。
ただし残弾0の場合 発動しても5発。
同上の装備でコングレス→オップファーGVも確認。
ただし9×3=27回(スキル連鎖でこれより若干少ない)で一回のみ。
相当発動率は低く、両手バスーンよりも低くなっているような?
ピュースM14×2 バスーン×2
でピュースからスイッチ確認。5×2発。
ピュースM14×2 コベット バスーン
35回ほど実験したがスイッチ発動確認できず。
他スキルは連鎖こみで7〜8回ずつ発動。
ピュースM14 ピュースM21 オップファーGV×2
スイッチ発動確認。M14で5×2発。
ピュースM14 パーフェクトS オップファーGV×2
スイッチ発動確認。M14で5×2発。
ピュースM14 パーフェクトS ハードブロウ オップファーGV
27回 ピュースM14を打ったが発動なし。
クロマー5(ギャフB) パーフェクトS×2 オップファーGV×2
クロマー5で発動確認。6×2発
クロマー5(ギャフB) パーフェクトS×2 オップファーGV ハードブロウ
クロマー5で25+1回打ったが確認できず。
ファイアアウル×2 ハードブロウ×2
十数回で確認できず。
ファイアアウル×2 コングレス×2
31回ファイアアウル射撃で確認できず。
結論:
スイッチは両手に同種の近距離射撃武器を持ち かつ近距離射撃武器を使うと発動。
使った武器の部位は問わないが、両手以外は挙動に差が出る。
ライフル×2+肩マシンガン などの時にマシンガンが×2発発射になるのは
航空機対策にはなる。ライフルは対空攻撃には向いていない。
ちなみにファイアアウルでスピード デュエル ターゲット
レッドクロウからレッグファースト フェイントなどの発動を確認。
闘技場でのファースト ヒット&アウェイ カウンターブロー エスケープの効果:
「反撃」の概念が無く 毎回「攻撃」をお互いが繰り返す形のためか
これらのスキルは意味がないらしい。前二つは発動しても無効
(チェーンは成立するが)、後ろ二つは発動しない。
ハードブロウ装備で20回ほど検証。
ブラストブロー スティングブロー ヒートパンチ スタンパンチ
ロッダーG×2で 0/15 ハードブロウで4/9。
これら4つはナックル・パンチでのみ発動っぽい。
検証乙。
だいたいは想像の範囲内だが、
ロケットで近距離スキル発動はたまげたな。
エイミアでブルスラッシュハイスピードもあるかも。
>>675 反応ありがとう。闘技場のソロファイト限定なので、意味あるかって言われたら微妙なんだけど、
ブルスラッシュとかでハイスピードは爽快感ありそうだw
事実 レッドクロウ3連鎖でイーゲルツヴァイを一蹴した時は ウヒョーという感じだったし。
実を言えば、遠距離で闘技場で金稼ぐことはできるか?
ってのが出発点で、んでレッドクロウ+シューティングスターでやってみたんだが
発動しなくてさ。てことは近距離スキルはどうだ とスイッチ検証を開始したんだわ。
ハイスピードは暇な時にやってみるよー。
あと若干気になっているのはキャノンやバズーカでスイッチ発動するか?だなぁ。
需要0だろうが・・・・w
ぁあ それと一つ思ったんだが、スイッチとダブルパンチ、ビートアップって
フラグの建て方は同じだと思うんだよな。セカンドにドラゴンハンドみたいな
強力な肩格闘武器があったら、
素手×2 +シールド+肩格闘 でダブルパンチ発動!
とかできて攻撃力そのままでシールド装備&軽量化 ができそうなんだが、無くて残念。
>>676 あ、ロケットの件はソロファイト限定なのか。
黄金要塞にくらわしてやりたかったんだがw
キャノン・バズーカでのスイッチは難しそうだけど、
ロケットの近距離スキル発動の例からすると、
スピードはあるがスイッチはない、ってところじゃないかな。
まあ武器種のくくりが違うかもしれん。
久々に引っ張り出してやってみようかな。
679 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/16(金) 19:05:10 ID:NIcGxICm
>>678 キャノン・バズーカが近距離武器扱いなのかどうか? という興味だなー。
黄金要塞には、リーザがレッドクロウなどの単発ミサイルでシューティングスターか
ベスポジ>フルブレL クリティカル>フルブレL などがお勧め。
レッドクロウ4連射は凄まじい威力だぜ。頑張ってパンディット取れば
射程外射撃もできるし。
>>679 キャノン・バズーカの件はちょっと勘違いしてた。
通常マップでは射撃時の射程に応じて判断されるけど、
ソロファイトだと遠近のどちらかに固定されるのが自然だよな。
レッドクロウの全弾発射系は確かに強いけど、
ファインドアウトを出されたら無駄になっちゃうしなぁ。
キャノン+クリティカル・スイッチ・スピード+ハイスピードとかで
ドキドキしようかな、と。連鎖はしづらいが。
まあディサームアーマーも入れたいところだけど、
さすがに遠距離を高レベルに上げるのはちょっとね。
黄金要塞って遠距離射程がめちゃ広くなかった?
たぶんバンディット装備でも射程に入ったはず。
ありゃー本当だ。
何かいまだに勘違いしてることが多いなw
見事にレスが止まったね
キャラ絵はセカンドが一番いいな
>>685 同意
あと1とオルタナの絵もいい
ところでロッキーって、説明書でメインチーム以外でひとりだけでかく載ってるし、リラとおんなじピアス
してるし、もしかして兄妹とかだったりとか重要なキャラなんかなーとか思ってたら全然そうでもなかった
何で説明書であんなに扱いがいいのか
扱いの大きい2人は、主人公とヒロインだからね… 一応
もちろんジョイスとリラのことだよな?
アッシュは結婚を前提にお付き合いしたいタイプ
今回初めて気づいたんだが ステージ3のトラックってレッグが破壊されても次TにHP1で復活するんだな。
それと何故かグレネードで経験値がループしたり Lvが+1のはずが+2になったりした。
まだまだ知らないことはあるな・・・・。
ロッキーの告白の台詞はホモだが男らしくて潔くてかっこいいな
それがゲイとカマの差なのさ。
チャンジャン将軍ってラーメンマンみたいな髭生えてるから
中国人だと思ってたら韓国人だった
あとコーディは黒人だと思ってた
現在 闘技場でアイテム集め中なんだが・・・。
同じファイターが同じアイテムを落とすってことあるんかね?
無いなら個数制限ってことになるんだが 詳しい人いない?
アイテム集めの過程で面白い事実を発見。
闘技場で近距離Lv7 他1のエイミアが
ピュースM14×2 クレイオー5 モード2格闘修正無効
パジェM13ボディ ゼニスVアーム ギザ3Cレッグ 装備状態で
闘技場のカーライル(格闘5 近距離4 遠距離7)の乗る
ブラスタ86mm レイジーホーン コンピュータ不明
タトウCフルセット 装備状態で
戦闘を繰り返した結果 カーライルのベストポジション発動時
ブラスタ86mmは命中が43%>100% となったのに対し
ボルトタスク(タトウの内蔵打撃機構)は命中が42%>42%と変わらなかった。
(参考・レッグ破壊でボルトタスクの命中は31%に)
もしかして ベストポジションはコンピュータ修正を2倍か3倍にするシステムのせいで
命中率が大幅アップする仕様で、コンピュータ修正無効で事実上 無効化できるのでは?
APボーナス2倍ではまるで説明がつかない命中率アップもこれで理解できるか?
調査:
クレイオー5モード3(デンジャー状態にならない)で戦闘。
ブラスタの命中>35%(レッグ破壊で22%)
ボルトタスクの命中>50%(レッグ破壊で37%)
調査の本筋とは関係ないが コンピュータ近距離適正が6>13になることで
相手の近距離命中も下がっている?
またカーライル機のモビルは18なのだが レッグ破壊でモビルが0になると
命中が11〜13%下がっている。
ベスポジ>クリティカルの連鎖時 ブラスタ・ボルトタスクとも命中表記は変わらず。
ブラスタは3/3発命中。ボルトタスクは一回のみで回避。
ベスポジ単体でレッグ破壊前と破壊後 ブラスタの命中率はどちらも100%に。
ここまでは全てピュースM14でやっていたのだが
ハードブロウにかえてみたところ ボルトタスクの命中が61%になった。
こちらが使うコンピュータの数値(近距離13>格闘6)になることで
相手の命中が上がる可能性あり。
ベスポジについてはこの61%の状態で単体発動で100%になるのを2回確認。
ベスポジがコンピュータ修正に関係があるのは多分マジ。
このスレ見てるとまだまだ新事実が多いな
セットアップしてるだけでも脳汁でまくるし2最強
でもロード早くてボタンで戦闘が飛ばせる2がやりたい!
今回 チョコボデータなしでクソ真面目にやってみているんだが
現在 ステージ4終了直前で
アッシュ近Lv10
エイミア近Lv 9
ロッキー格Lv 9
トマス 格Lv10 遠Lv7
グレイ 遠Lv11 格Lv2
ジョイス遠Lv11 格Lv2 (他は据え置き)
まで育った。グレネードマンセーだな・・・。
オーナーポイントもNPCなどブチ壊しつつ通常より+40Pほど。
トマスの遠距離LvはジョイスとグレイがLv11になってもグレネードの弾が有り余ったので
使わせてみた。AP0なら当たるもんだ。1ステージで3>7。
ハイスキュアを連発するとがんがん経験値貯まる。たまにループしてLv上がらないのが悩みの種。
リセットも何回したかわからないけど なかなか楽しい。やってみるもんだ。
>>698 グレイって誰?と思ったけんども少し考えてわかった
グリフはシグルイの牛股師範でいいんだよね?
かじき二刀流でビートアップしてくるわ
ヒストリカに載ってる、嫌なヴァンツアーの解説に「Ys社」ってあるけど
「吉田戦車社」って書けない事情でもあるの
どっかのRPGみたいな名前だよな
嫌ヴァンがあの世界観から引っ張ってきたものかと勘違いされたら海が汚染されるぞ
吉田戦車社についての設定もあるかと思ったらスルーだもんな >ヒストリカ
今日も今日とてセーブ&リセット しながらヴァンツァーの全パーツすみずみまで破壊しつつ
グレネード味方にぶちかましつつLv上げ・・・・なんだが
何故にこのスタブラインは胴にしか当たらないのですか('A` )
乱数があるのは分かっているんだが、あまりにも胴ばかり当たる・・・妥協するべきか
バスーン(効果音)
初めてバスーンとった時、一瞬「basroom」に見えて
バスルーム?何よこのエッチな名前の武器!と思ったんだけど
そもそもスペルが違うことに今気付いた
そもそも米国じゃバスルーム=便所じゃなかったっけ
便所から排出される強烈な一撃?
そうか、うんk(ry
グレネードで味方のパーツを破壊した場合 オーナーポイントがきちんと入るが、
自機を巻き込んで自分のパーツを破壊した場合 ポイントが倍になる。
攻撃で破壊+自分を破壊 という感じで二重にポイントゲットしているのかも。
1ステ12機の味方を1機のこして全て吹き飛ばせば+44P
リバースを十分もっていけば1ステ味方機だけで+100P近く可能かも?
もの凄い努力すれば全員350Pでオーナースキル完備ということも・・・?
ちなみに敵を全部撃破した場合のオーナーポイントはおよそ1500
各キャラの初期値の合計が135 NPCをもれなく吹き飛ばせば150ほど手に入る。
30ステ中 25ステで12機、大量のリバースでポイントを稼げるとして
60P*25=1500 程度まで可能か?
合計約3300P。350キャラを9人近く作れる計算に。
・・・・ここまでする漢も今まで居なかったんだろうなぁ。
ロード時間が最大の敵だからな
>>709 ここの見積もりが甘すぎるだろう
> 30ステ中 25ステで12機、大量のリバースでポイントを稼げるとして
> 60P*25=1500 程度まで可能か?
そもそも12人揃うのがステージ16
それ以前は、味方機数 * (4 + バックパック最大許容量) が稼げる限界数
全員の両肩にグレ乗せるとかして予備弾を減らないと、さらにその分稼ぎが減る
あ、でもステージ16以降は、コンスタントに毎ステージ100近く稼げることになるのか
合計3300というのも案外妥当な線かな?
>>711 709だが、自分のパーツ破壊でポイント×2を考えると、グレネードの弾数を考慮しないなら
味方機数×4−1(誰かが生き残らないといけないため)+リバース数×2+NPC+ENEMY=1ステージの獲得最大オーナーポイント
になる。グレネードの命中率が100%ではなく、また弾数の制限から
ある程度はグレネード弾が必要だし、何度もリセットしないとダメだけどな。
あ、そうか。。。
てっきり1ステージで1人だけ稼がせるのかと思い込んでいたわ
1人除いた全員が、自分のグレネードで自殺すれば、最大オーナーポイント稼げるわけだ
あとどうしてもグレネードが当たらないなら、わざと地雷踏んで回避率下げるなんて荒技も
あり得るのかなぁとか思ったりして (その分リバース減るけど)
お 全員自殺はアリかも。俺が言ってるのはリバースの回復分は*2になるってだけだし・・・。となると
(味方機数×4−1)×2+リバース数×2+NPC+ENEMY=1ステージの獲得最大オーナーポイント
だな。バックパックが最大容量7で全部リバース詰め込んで84個。
(48−1+84)×2=262
30個グレネード弾あればハイスキュアで90+3発。
味方機破壊だけで1ステ200Pくらいいけるんじゃないか?w
計算してみた。
リバース77個 グレネード弾7個 ハイスキュア×24 機体12で
12機体のうち11機はボディのみで可 最後の残す奴だけ手足吹き飛ばし、
実質破壊パーツ数77+11+3=91。
グレネード弾は(24+7)*3=93発。
獲得オーナーポイントは全体で248P。ここまで拘るとすげーな。
一人に集中するとすれば
リバース81 グレネード弾3 ハイスキュア*24で
自己破壊80+1 グレネード弾(3+24)*3=81
残ったリバース一個は適当に破壊中の味方に。
自己破壊84パーツ 味方44パーツ 84*2+44
総計212P。これでも十分凄い。
もう誰も見ていないんじゃないかという気はしているが('A` )
もしかしたらまだいるかもしれないセカンドプレイヤーに捧げる
12人が揃うステ17〜から味方機破壊で手に入るオーナーポイントの最大値が下記
ステージ バックパック 人数 個数 グレネ ポイント リバース数 弾数 |総和
ステ17〜ステ20>アイテム*5|12人 60個 *24 212P リバース59 弾1 |848P
ステ21 >アイテム*5|10人 50個 *20 176P リバース49 弾1 |176P
ステ22 >アイテム*5|12人 60個 *24 212P リバース59 弾1 |212P
ステ23 >アイテム*6| 8人 48個 *16 152P リバース45 弾3 |152P
ステ24 >アイテム*6| 4人 24個 *24 142P リバース24 弾0 |142P
ステ25〜ステ28>アイテム*6|12人 72個 *24 230P リバース68 弾4 |920P
ステ29〜ステ31>アイテム*7|12人 84個 *24 248P リバース77 弾7 |744P
31を抜かしても2946P。上でも書いているが敵を倒すだけでは1500だから
実に200%も増える計算に。4200Pあれば12人が☆7つになるので、
計算上 全員がオーナースキルを制覇することは可能ということに(゚∀゚)
すげーな
「どうでもいい」と言われるだろうが 俺は語り続けるッ!(゚∀゚)
計算の結果 ステージ3でスタブライン・カーム400Sの入手が可能ということが判明。
ステージ1:
グレネードはまだないので、通常通り。+28P
ステージ2:
通常+32P。グレネードはロズウェル初期装備のレイジーホーンとネットワークから
ウィットホーン。弾はなし、リバース1が一個。リペアマン辺りを残した後(レッグは破壊しておく)
PC6機のうち ポイントを集めるキャラ(ここではアッシュ)にグレネードを持たせ、
1発で自分のパーツ一つ破壊、その後リバースで回復。
残り3発で一機の片手と足、他5機(自機含む)を破壊する。最後に残ったキャラでステージクリア。
自機破壊5パーツ 味方機18パーツ 敵31パーツ破壊で+59P
ステージ3:
通常+52P。エースは「エイミアの護衛」「2マス以内」「逃げるな」で設定。
トレーラーは孤立させつつ アッシュでスタブライン・カーム(計7機)、リペアマンのボディ以外を
潰していく。これで+44P。
初期5P+28P+59P+44P=136P。あとは適当にリペアマンの側に
エース部隊を引き寄せつつ 139Pまで稼ぐ。自機破壊でもok。
注意点はグレネードで140P目を獲得すると、降伏勧告がストックに自動で送られてしまうこと。
必ず140P目は通常戦闘で稼ぐ。
あとはカーム・スタブラインを一機ずつ投降させればおk。
ちなみに計算上トマスもステージ3中に140Pを達成できる。
リーザ編はタトゥC6機くらいしか非売品は無いが、あえてトマスに取得させるのもアリ
>>718 うぉぉっ、超乙!
セカンドはたまにこういった職人気質なお方が現れるから面白い
>>719 反応サンクス
こういう研究がされてこなかった背景には、クソ長いロード時間もさることながら
チョコボデータのせいもあったんだろうなぁとしみじみ。
まだ実際にやったことは無いんだけど 実はスタブライン投降させたら
クゥードゥーつきでした とかあると面白いんだがw
>>720 >こういう研究がされてこなかった背景には、クソ長いロード時間もさることながら
>チョコボデータのせいもあったんだろうなぁとしみじみ。
やっても仕方が無い、というのもあったんじゃないかなぁ
ホバー脚やイービス(MS)が手に入りそうだからといって、それ以上の楽しみは無さそうだし
それよりも、無人兵器にオーナースキルは効くの? Dangerって何なの? 最凶兵器は手に入るの?
等、秘密に迫る方に注力したくなるよな
あとはチラシの裏だけど、「チョコボデータ」が何かを探しているうちに、
2ndの「クソ長いロード時間」が原因で、3rd以降、戦闘に出る総ユニット数が減らされたのだと知った
なんだかなぁ。。。
何でみんなレイブンにはロッキー乗せるの
自分もそうだったけど
無人兵器って命中ダウンとかのオーナスキル無効だっけ?
ZOCはどうだったっけな、降伏勧告は効かなかったはずだけど。
あとパイロットがいないからスタンやテラーのステータス異常もならないんだよね。
Dangerは防御ダウンだっけ、忘れた
無人兵器のくせに降伏してくれた事もあったような気がする
Dangerは被弾率アップの印象
無人君相手のオーナースキル・ステ異常はちょっと検証してくる。
Dangerは命中・回避ダウンだと思うが 明確にはわからないなぁ・・・
何T持続するかとか、何度も繰り返すとどんどん下がるかとかあるし。
検証してきたぜー って無駄足だったか・・・ orz
いきなりですみませんが、キャノンでスピード発動したりするんですか?
近距離レンジならする。
おお、やはりそうでしたか。レスサンクスです。
カームやヘイルはどうやったら入手できるの?
>>731 オーナースキル降伏勧告をつけたキャラで敵機に隣接するのが条件。
このとき
1.敵よりもオーナーポイントが高い
2.敵よりも総合Lvが高い?
3.敵のHPが少ない(少なくとも30%以下、敵によっては5%以下)
4.T開始時のAPが少ない(0が理想的)
この辺の条件を全て満たした上で5〜20Tほど隣接を続けると相手が投降して
敵の機体パーツを全て入手可。両手をぶち壊したあと放置して他の敵を掃討、
しかる後にゆっくりやると良い。
>>726のサイト久々に見たら結構更新されているね
ここの管理人さんすごいな、検証が細かくて
CVGSでプレーしとるんですが27面クリア後勝手にリセットがかかり先に進めません
どなたか回避する方法知りませんか?
>>726のサイト見てたら久々にやりたくなってきたなぁ
>>732 レスサンクス
やっぱりそれしかないのか…
DA社のフォーラムとかで買えるかと少し期待してたんだが
とりあえず降伏勧告覚えさせないと
DA社の装備が一部買えないのは、1stからの伝統だからなぁ。
1stではガストとカームがだめで、上位版のヴェイパーとテンペストが買えたんだよな
2ndになったら後者がいなくなったのが残念だったが、前者が型番(?)で数字が増えると強くなっていくのが、当時リア厨だった俺には面白かったな
どうでもいいけど
>>726のサイト
>荷物持ちを作ってそいつにデリカート5のオートリペアを装備させて毎回当てるという技もある。
( ゚Д゚)・・・
( ゚Д゚ )
オートリペアは回復量に上限あるよね
グレネードで稼がせるときは、重武装で耐貫通か耐衝撃の8人で敵をぐるりと囲むんだろうか
命中するまでリロードするんだろうか
関係ないけど弱い武器使ったスキルageってたるいんだな
FEでてやりを投げまくっていた俺にはヘッチャラ
>>741 敵を囲むよりは、味方9機の方がやりやすいな。
Mobは極力下げる他、効率を考えるなら地形効果も勘案する。
グレネードそのものの命中率は実は低くない(命中は70だが対WAP適正が○)ので
そんなに大変でもない。オーナーポイントも稼ぐならかなり面倒になるけど。
注意点はリロード直後は乱数が固定なのか 結果がほぼ均一になることだな・・・
1T送れば変わるので打つ→結果が満足→セーブ→T終了 の流れがよさげ。
>>743 >敵を囲むよりは、味方9機の方がやりやすいな
ところがどっこい、範囲内に敵がいないと発射できないんだぜ
弱武器スキルageおもろいな、ベルサガのチクチクに似ている
>>744 両腕潰したWAPか武器装備してない軽車両残せば良い。
降伏させたい敵とかで残すケースも多いしな。
・・・ってそう言う意味で書いたんじゃないか?
俺のは通常版だが、射程範囲内にヘリ・VTOL以外の敵がいれば
味方のみ巻き込む形で打てるわけだが、ヒストリカは仕様変更してる?
前半のダカでの要人救出ミッションに二度もゲームオーバーになったヘタレな俺…
戦力を分散させ過ぎて増援の戦闘機に救出ヘリを落とされましたよ
ところで、各人の使用武器は一種類だけでいいのかな?
あのファミ通の攻略本だと「レベル頭打ちになるから二個使え」って書いてあるんだけど
ファミ通の攻略がまともだった試しはない。
基本的に1種類でok。頭打ちしても1種最高Lvになれば最後まで問題なく戦える。
遠距離タイプの格闘Lv2くらいかね、とりあえずやっておくと良いのは
2種類以上上げるメリットは手間と引き合わないことが殆ど。
大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!
ようやっとミッション12。プレイ時間は15、6時間程度
何だかんだで遠距離特化のロズウェルとパイクがキチンと育っていて嬉しい
…近距離→遠距離に転向したジョイスが荷物持ちの運命になりそうだが
つうか近距離のアッシュやエイミア先生強杉。一人だけレベル15とか、もうね
でっていう
そのプレイ時間が長いのか短いのかわからんです
age
ミッション30の大型機動兵器戦でメイランが攻撃したら
「First→Best Position→Blast Blow 」
( ゚Д゚)
今ようやくクリアしたばっかりなんだが、ラスボスよりも
大型機動兵器に乗ったヴェンの方が余程強かったような…
最終ミッションはマップ狭いし、突出して来るドミンゴ倒せば終わりだし
何を今更
だからどうした
としか言えん
757 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/14(木) 18:57:17 ID:KBvAi0LZ
保守
758 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/24(日) 20:28:29 ID:EMvgbBQp
質問させてください
キャラによって何を育てた方がいいとかありますか?
自由に育ててもおk?
もしあれば教えていただきたいです
好きに育ててもいい。
ただ、スーパースキルと呼ばれるキャラ固有スキルは得意分野で育てないと覚えられない。
格闘→グリフ、トマス、ロッキー、コーディ、メイラン
近距離→アッシュ、エイミア、サユリ
遠距離→ジョイス、ロズウェル、リーザ、パイク
ただし、ジョイスは中途半端な育ち方をしやすいので初めから近距離と割り切るのもいい
リーザはスーパースキルの使い勝手が最悪、近距離でもいい
サユリのスーパースキルも使い勝手最悪、でも近距離専門でいい
スキルって4つしか装備できないけどオススメの組み合わせあればおしえてください
4連鎖とかってできるの?
みなさんM19後のバーのマスターから教えてもらえる秘密の闘技場って知ってます?
クリアしたけど利用したかまでは覚えてなくて。普通の闘技場と違うとこってありましたか?
知ってる人いたら報告よろしくお願いします。
最近やりはじめたのですが質問させてください
コンピュータってモードを変えることができますが新しいのを購入する際
モード1しか参照できませんよね?
やっぱりそれを参考にして購入するしかないのですか?
あとクロックアップというのがあるのですが最高まであげたほうがいいですか?
それともどんどん新しいのを購入したほうがいいですか?
お金がかかってしまって・・・
それを考えるのも楽しみの1つじゃないか?
優先順位
ボディ>COM(クロックアップ含む)>武器>アーム>レッグ
コンピュータの近距離とか遠距離の値って戦闘では何に影響するのでしょうか?命中率?威力?
それよりコンピュータスキルを重要視したほうがいいですか?
769 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 07:07:37 ID:FWyz6Kun
命中率。
威力。
ステージ22でロッキーにグレネード使わせてたら
ロングのレベルが31になった
グレネードってロング育てるのに役に立つらしいのですが
フィールド上でレベル上がるとどうなるんですか?どれだけ経験地あがったとか分かるの?
773 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/02(月) 23:23:05 ID:/XE97v6e
>>772 見えないけど、勝手に上がってる。
もちろん、スキルも覚えてる。
ただしたまに経験値がバグる。進行には影響無いみたいだが
例1:Lv1 EXP 70/100 で+70したら Lv2にならず Lv1 EXP 40/100に
例2:Lv1 EXP 70/100 で+110したら Lv3にスキップ
条件はよくわからんが、多数の機体を巻き込むと起こるっぽい。どこかでハングアップしてるんだろうな。
あっと 上のは実例じゃなくこんなことが起こる というのを分かりやすくしたもの。
なにせ計算大変なんでな、検証してないんだ。Lv上がらなかったらリセットするし
嫌なバンツァーのモトネタって吉田戦車の何てマンガですか?
セカンってファーストみたくアッシュ死んだら即ゲームオーバーですか?
そんなことはないと思うよ
最高レベルって30までですか?
うん
みなさんはパイロットのパーソナルカラーみたいなの決めてますか?
オレはFM2の細部はほとんど覚えてないんだけど
コーディのパーソナルカラーが黒で、グアナコを搭載したヴァンツァーが
マシンガンを物ともせず、敵機体をダブルパンチで破壊する光景だけは
鮮明に覚えてる。
それとFM2の戦闘シーンってシリーズの中で一番機体が大きく描かれていた
様に記憶してるのですが、実際はどうなんでしょう?
デリカート搭載のメイランがチャージで大型機を壊滅したのが強い印象で
いま25面で全キャラレベル30になったんですが他の攻撃もあげた方がいいすか?
それともこのままでいいですか?
スキルのレベル上げとか組み合わせ変えるくらいしかやることない・・・
経験値を無駄にしたくないと思うなら上げろ
どうでもいいと思うならどうでもいい
2系統以上あげる利点は総合LVとAPアップぐらいだし
>>784 ありがとう。
このままサクサク進みます
786 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/18(水) 12:49:57 ID:O4huRj9m
とりあえずアッシュはゼニスに両手ライフルだったかな?
ロッキーはレイブンでMGブロウだったな。
787 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/19(木) 02:59:51 ID:2hVQdEbB
セカンド思い出した。
最終ステージだったかな、敵から逃げながら追い詰められながらなんとか勝って
ほくそ笑んだ記憶がある。
PS3でリメイクしないかな
PS2でもいいよ♪
新型PSPで華麗に一新☆
791 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/18(土) 18:53:00 ID:ypFNIE3R
否定はしないがな
ドリスコルが泣くわ
アルベルトかブレンダがいたような気がするが
このゲームの改造コード探したんだが全く見つからない。
獲得EXPのコードは他のコードと併用不可だしキャラによっては経験値もらえない時があるし、
全パーツのコードも見つからない。とあるサイトの全員レベル30スキル全て所持コードは起動すらしない。
ヒストリー版じゃないんだけどな。
どなたか改造コード知ってますか?
んなこと知らんよ
スキル発動時の見せ方がカコイイ
798 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/09(日) 00:57:21 ID:71ofW7TT
昔やってたデータを見たら、最後のステージ前で全機体が強陣丙やジャウアーG3といったレア機体になってました
改造したはずはないのですが、どうやったのか覚えてない
分かる人いますか?
闘技場に通いつめて金ためまくっただけじゃないの?
誰も・・いない・・
それでもいいさ
ステージ11で徹底的に痛めつけたヴェンを砲台に倒されて俺涙目
ドミンゴがけっこうたくさん戦闘機やヘリに乗って現れてたことに最近気づいた
不適な笑みが素敵だぜ( ̄ー ̄)
>>804 ちょ・・・気付くの遅くないか?w
最終面見て、「あ、なんだ、18面後に血まみれで出てきた理由、これだったのね」
となるのが普通かと思ったんだけど
長い間、最終面で「よぉトマス、よく会うなぁ」の意味が分からんかった(^^;)
だけどステージごとに敵のデータを見てたら、ヘルメット被ってるダークギースの中にドミンゴらしき人がいて驚いたのさ
けっこう気づくものなのかぁ、鈍くてスマン(><)
2ndは臨場感のある戦闘シーンが大好きで、当時サルのようにプレイしたなあ…
近接ではギュイーンて走ってクルクル回ってバリバリ撃って、遠距離攻撃には必死で逃げたり耐えたり
「うおぉこいつら本当に戦ってるぜ!」って感動して毎回見とれてた
でもその後2ちゃんなどで、世間的には不評だったらしいと知って(´・ω・`)ショボーン
オレも周りの情報が何も無い時はスゲー良ゲーだとおもってプレイしてたよ
ローディングとかあんまり気になんないよね、それ以上にストーリーに夢中だったしな
主人公はヴェン
異論は認めない
さてFM1クリアしてガンハザードクリアしたから今度は2ndと思ったら
戦闘シーンが長いわぁ
簡易戦闘モードのないやつ買ったけどやっていけるかね?
交戦中に本でも読んでろ
本読んでもいいけどちゃんと戦闘シーンは見てくれ
そんでもって命中率0%でも被弾する恐怖を堪能してくれ
ステージ3
エース死亡
↓
エース手下「よくも隊長を!仇を取ってやる!」
↓
経験値もったいないので自軍で倒す
↓
エース手下「やった!隊長の仇を取ったぜ!」
↓
手下全員死亡
↓
爆撃開始
↓
エース「エイミア先生、オレ達はどうすりゃいいですか?」
生きてるじゃねーかw
>>813 なんでエースはステージ3以降出てこないのかなー、と10年前も思っていたが
死亡イベントがあったなんて今初めて知った w
>>811 812
2chしながら戦闘シーン見ることにした
7時間やってもまだ捕虜救い出してきたとこだけど
ヒッツ買えばいいのに。簡易モードあるし。
>>814 そんな感じでやればローディングにイライラしなそうだ
あとできればゲームの進行具合を逐一報告してくれないか
少しはここの過疎っぷりに歯止めがかかって欲しいもので
>>816 わかってんねんわかってんねんで
でもヒッツじゃ今まで2ndやってきたデータで出来なくない?
819 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/08(月) 19:39:26 ID:MF6R+yOQ
主人公が国外脱出して
リーザとサユリの方へ移ったのですが捕虜救出ミッションがクリア出来ません。アドバイス頂けませんか?
820 :
819:2007/10/08(月) 20:04:09 ID:MF6R+yOQ
自己解決しますた。
随分早かったね
答える間もないw
でも最初のリーザステージは敵が逃げるからやりづらい感はあるよ
823 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/10(水) 20:13:01 ID:+fwlsXlY
824 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/10(水) 20:31:04 ID:+fwlsXlY
嫌なヴァンツァー+おたけさんがあれば・・・
ちょっと亀な話題だが、基本は1種鍛えておいたほうがいいが、
おたけさんを使うなら、普段遠距離使わない奴に使わせてAP稼いだほうがいい?
レベル低くてもこれだけ例外的に当たる当たるw
遠距離を育てているけど単純にレベル上げが遅れ気味、のキャラがいるのなら
そいつに使わせた方がいいんでないだろうか
AP稼ぎが目的なら、格闘屋に近距離使わせたり、その逆をやっておけばいいんでないの?
各ステージの最後、腕の無くなった敵だけ残った時点で、囲んで回避不能にしてからボコる
この方が数は稼げると思うが
遠距離&オーナー稼ぎのつもりでアッシュがハイスキュアを味方に発射!
見事、ジョイス他2名を大破させるも、ステージ4の敗北条件を忘れてた
俺は負け組み。
最後に立っているものは灰を撒くものアッシュだけってか
830 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/02(金) 06:51:44 ID:DNTFMapv
俺はオーストラリアでけっこうモテた
だから和輝にもリーザの処女を狙いにいってほしい。諦めないでほしい
発売時に一度クリアしたんだが、最近中古屋で\300で買ってPSPエミュでプレイしてる。
これは非常にPSP向きだな。
時間の掛かるステージやってていつでもスリープで中断できるのは嬉しい。
マップ広いわ敵多いわで、1ステージに1時間以上とかざらだからな。
スリープ機能は疲れなくて良いかもしれんな。
ただ中断したまましばらく放ったらかして、戦況が分からなくなりそうだがw
オーナー以外のスキルのレベルアップは運だのみらしいが、
回避のときに勝手に出てくるフィールド系に限っては、こちらが軽装でファイターのパンチを
避け続けてればいつかはMAXを狙えるんでしょうか?
それとも恐怖の0%ヒット(笑)の蓄積で、こちらが大破するのが早いんでしょうか?
今さらチョコボの変態データ入手したけど、やっぱりね。寂しくなった
ジャボーアのフルセットが拝見できただけでも良しとしよう…
そんで、真面目プレイしてたらどうやってグレイトセイバーに出会えるの?
↑自己解決。スーパー投降させんのか。つまらんことでした
スキル選択迷うわ〜
途中でLv上がると外すの躊躇するし
遠距離タイプはそんな選択肢無いけど
近と格はめっちゃ迷う
ロッキーとかファースト、クリティカル、ダブルパンチ、MGブロー
にディフェンス入れるかで小一時間悩んだ
MGブローはまぁ絶対だけど
トマスもオーナースキルが優秀なだけに悩む悩む
うちのサユリ
エスケープ
ヒット&アウェイ
カウンターショット
ファインドアウト
>>837 指一本触れさせない気か
&軽量大出力機体で、戦場を華麗に徘徊してくれ
839 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/17(土) 19:51:54 ID:IyBdhT4P
今日買ってきたんだけど
先頭スキップってどうやるの?
どのボタン?
戦闘中ではない戦場画面にてスタートボタン押して・・
それらしき設定の変更ができれば大丈夫だろう
戦闘省略は廉価版のみの機能
中古で安く買ったのならまず出来ない物だろうな
842 :
839:2007/11/18(日) 18:15:44 ID:ldQkAuNi
>>840 ありがとう、できました
でもなんか戦闘スキップすると、ダメージをどれだけ与えたとか
どんだけ被弾したのか判りづらくて、微妙な感じですね
スキップしてヴェンのデカブツに一撃で味方が潰されるのを見てるとあっけなさすぎて悲しくなる
つまっては無いのですがセットアップで気になった事があるので質問させてください
格闘腕以外の腕内臓型武器は魅力を感じなかったので
使わなかったのですが(腕の武器のカスタマイズの幅が無くなるので)
ボディ内臓型でトールドックのMGなら使える気がしたんですけども
もしかしてボディ&腕内臓の近距離武器の場合スキル及びチェーンは出ないんでしょうか?
とりあえず格闘系の仲間達は早めに
ベストポジションを覚えさせる為MG装備させてたので
MG装備分の重量を浮かせる意味でもトールドックにしようと思ったのですが
問題はサユリでスキル&チェーンが内臓系では使えないなら
トールドックはやめようと思ってるので知っている方が居られれば教えて頂きたいです
現在はミッション8です(リーザ隊とトマス隊が別れる直前です)
他にもアドバイス等あれば是非お聞かせ下さい
出るよ
ロッキー「アッーーーーー」
今やっとクリアしたんだが、ムービーの最後の大型兵器は
どういう意味なんだ?
祭りの後
夢の跡
戦争は終わったんだ・・
レスthx
やっぱりそんな感じの意味なんだな
革命はまだ終わらない・・・・・的な意味で3rdに続くなんてことも考え
たが、やっぱり物語的には繋がらないのね(´・ω・`)
よし、ちょっくら3rd買ってくるε≡≡ヘ( ´∀`)ノ
>>851 3rdは、きれいなフロントミッションですが宜しいですか?
>>851 主人公の脳内がピュアなまでにクリーンなフロントミッションですが宜しいですか?
少なくともアッシュと真逆
顔のツヤもいいしな
もしかして3って妹萌えの主人公が暴れる話だっけ?
七三分けの日本人が妹愛で奇跡を起こす名作です。
七三わけというと原文思い出すわけだが、
アレがキャラデザやってたらもう少しは売れたか?
意訳:パッとしない外見のファッキンジャップが重度のロリコンで発作を起こす迷作です。
>>845 返事遅くなりましたが有難う御座いました
FMシリーズはリメイク以外(1stPS版は有り)全て所持してますが
3は触手が伸びないですね・・・
戦闘システム的にはPSで出た中では一番良いらしいと聞きましたが
ストーリーが微妙という話ばかり聞いてるから後回しにしてる感じです
キャラクターデザインの絵柄が好みじゃないのも理由の一つですけどね
>触手が伸びない
角煮住人か!
>>860 ば・・・ばれたかぁ!!!
って角煮住人の意味もわからず
ヤフってしまってすいません(ググりはしません絶対に!)
ちなみに二次元より三次元の方が好きです^^
3はシステムやネットワークは神だが、それ以上に
イジェクトで機体乗っ取りの快感が1番なのは俺だけ?
>>859 3は触手が伸びない・・・を見て
ロマサガ3の触手は長ーく伸びるよ♪と思った
864 :
主人::2007/11/29(木) 22:21:13 ID:Jjc5oJH9
盛り上がってますね!
セカンド以外の話題で…
またやろうかなー
セカンドはヴァンツァーをヘンなかたちに出来るから好きだ
アッシュの笑顔グラすげー萌える かわいい
ロッキー乙
ロズウェルの焦り顔グラすげー萌える キモイ
同意
男を漁る為に軍隊に入ったのは内緒だかんね
グレニーとロッキーの関係って本当にただの相棒なの?
性的な意味で
無口で真面目で精悍な顔の男が好きなんだ
誰のチ○コでもいいわけじゃない
ロズウェルなんて問題外
アッシュと結婚したい
愛棒
アッシュは全キャラ中サイトが最も高い
ロッキーは全キャラ中コントロールが最も高い
サイトとは捉える能力・・・!コントロールは操る能力・・・!
ナニを捉えて操るのかは知らん
ヴェンはFMシリーズ中で最高の敵役でつ
一番まともに会話ができそうな、という意味でなら同意
あとまあ末弥的にダンディフェイスだな
2の主人公の台詞が郷田ほづみの声で脳内再生される…
郷田みづほ
880 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/16(日) 18:35:55 ID:2QXKEKGe
みずほ銀行
じゃあバーグ運輸
882 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/18(火) 05:52:49 ID:yfCW0dk8
スターウォーズ監督
883 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/20(木) 04:11:21 ID:+Ek96qnt
スピルバーグ。
ビートアップについて一言頼む
885 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/20(木) 23:32:06 ID:Y4KXUMzV
ダブルパンチの強化版だけど、正直連鎖率とか考えてダブルパンチのほうが使える
886 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/22(土) 03:42:10 ID:sO46AlXR
ブートキャンプについて一言頼む
ワンモアセッ!
ハチの巣にしてやんよ
889 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/30(日) 03:11:53 ID:Umj2XD3K
スクエアの中の人は「PSのメモリは2MBだから、1回の読み込みで
スーファミの初代FM1本分が自由に使える!」とか考えたんだろうけど
読み込み時間を考慮してなかったところがまたなんとも。
どっかーーん!!
芸術は爆発だ
そして挑戦は爆死だ
新たな試みをしなくなったスクエアは、よく訓練されてない兵隊だ
まぁまぁ落ち着けよ、青二才
すぐピーピー鳴くのはただのヒヨコ
鳴かずに心でツメを研ぐのが訓練されたヒヨコだぞ
今クリアしてきたけど2周目とか何にも無いのね。時代を感じるわい。
確かにデータ引き継ぎがあれば、2ndにはあと1つ星をあげてもよかった
ベスト版はロード短縮されたりしてる?
Best版は別になにも
ヒストリー版やアルティメットヒッツ版は戦闘そのものを短縮してる
ヴェンのかっこよさに惚れ直した
INANEのとこで
確実に止まる><
どうすればいいですか?
つアマゾン
アマゾンか…サンクス見てみるよ
昨日、普通の2ndを380円で買ってきた
発売当初から噂には聞いてたが、
このロードの長さと戦闘モーションのスキップ出来なさ具合は一体・・・
苛々して血圧上がりそうになるが、先手とってフェイントとか
スキルが繋がって二度攻撃とかそういう所は面白いね
チラ裏でスマソ
戦闘カットできる廉価版があるのに
どんなに長くてもしっかり戦闘を見てしまうのは俺だけなのか・・・?
俺は長いのがイヤだからカットするんだ。でも時々見たくなることもある。
良スレ
久しぶりに始めた。面白い。
が、相変わらずNPC vs. 敵の戦闘にはイライラする。
奴らはまるで撃破されたがっているようだ。
あ、命中率ゼロのキャノンを2発くらって腕が吹っ飛んだ。
まあよくあることだが。
戦闘に時間がかかりすぎて
いつもマップ15くらいで飽きてきちゃうんだよなw
何周も出来て面白いね
って感じならもう少しやる気も出るのかな・・・(遠い目)
動画サイトでシリーズのop見てきた。個人的に2が1番好きだ。
ヴァンツァーがシャキーン!なシーンは全く無いが
、あの不気味な静けさがかえって舞台となる世界に
引き込む力を持ってるんだよな。
2とモバイルしかやってないから贔屓目で見てるのかもしれないけどな。
何回目かの15面ぐらいか・・
一発で腕が壊れることに辟易恐怖驚愕落胆してる
ライフル装備の大型に戦闘仕掛けられたときの畏怖は異常
まあ次のターンには囲まれてAP0になってるのだが
>>908 俺は、NPCに敵もろともグレネードを浴びせて経験値を稼いでたよ
>>913 いや、そういう話じゃなくてw
こっちが武器やスキルのセッティングを練った上で
経験値の配分も考えて行動順や部隊の展開を考えてる戦場で
素人以下の兵士がウロチョロしてると何か苛つくんだよw
バーグショミティのトラック護衛マップで全員トラックの進路から外れて敵に向かうと
運ちゃんが「誰か護衛してくれ〜」みたいなこと言って進まなくなっちゃうんだな。
敵を殲滅して安全になっても止まったままw 初めて知った。
難民護衛マップもトラックが全部脱出する前に敵を殲滅すると
犠牲者が出たってことになっちゃうし、なにげに変なところが多いな。
ステージ20(ダカ市)のリラ機を落とすことに成功
ボロボロになっても修理アイテム使わなかった
終了後は普通にヴァンツァー乗ってヴェンかばってんの
なんら変化なくて残念だった
そういえば議事堂マップにはヴェン再登場バグもあったな。
要人救出マップのトマス隊消失バグもあるぞ。
セカンドのスレなんか有ったのか、ちょっと驚き
ISP100Bっていうシールドを入手(リペアマンの?)
重量・守備力が0で、売れなかった。
>>920 M26 工場跡地だったかな(記憶が曖昧)
グレネードで遊んでたときだと思う
そんなの手に入るんだ。知らなかった。
てか、リペアマンのシールドはファッションなのかw
さすがにリペアマンの機体に搭乗…なんてできないよな。
ロッキー君、
キミはアッシュに告るときもっともらしい理由をつけてるようだが、
単なる一目惚れなのはみんな知っているぞw
ロッキーはトマスにも少しは気があったのかね。
トマスは懐深そうだしな、ガチホモでも気にしないから居心地良かったんじゃね?
なるほど。昇進を拒否したのは転属を避けるためか
>>926 > 昇進を拒否したのは転属を避けるため
自分もそう解釈してた。出世欲薄そうだしな、愛に生きる男w
流れをぶった切ってすまん。
攻略本を見るとスキルのFirstの説明に
「敵を破壊しない限り必ず反撃される」と書いてあって、
>762のサイトにも「沈めない限り必ず反撃される」とあるんだけど、
これの意味がよくわからない。
攻撃選択した武器の腕が壊れても別の武器で反撃するとか?
プレイ中にそんな印象なかったけど…
>>928 そういうのを、揚げ足取りと言うのでは。。。
みんな
「自分が先に行動したからといって、相手の行動順は無くなりはせず、ちゃんと回ってくるよ」
とでも言うべきところを、言葉の選び方を誤っただけだってば
頼むから許してやってくれ
>>929 別に揚げ足取りじゃないだろwwwwwww
卑屈すぎだぜ?
攻撃を行う敵の武器装備パーツを破壊しない限り反撃される
長い!
>>929 揚げ足取りに見えたならすまん。
でもな
敵を「完全に破壊」しない限り…
「沈め」ない限り…
と言われたら、撃破しないと反撃されると考えるんじゃない?
もともとゲーム内の説明は単に「先制攻撃権を得る」だし、
これなら攻撃順が先になるだけだととれるけど、
あえて上のように追記してあるってのは
ゲーム内で説明不足の要素を補ったのかと思ったわけ。
それはともかく、
大型機動兵器ってなかなかレッグに当たらないな。
しかも時々極端にそうなる。
昨日マシンガンで32発連続ボディ命中を記録したよ。
経験値もったいねーw
戦闘中発動するスキルをレッグファーストだけにしてライフル等持たせたら、
中断後再開時の高確率スキル発動と併せて足狙い専門が作れないかね?
今日久しぶりに始めたばかりだから、全然的外れな事言ってたらスマン。
934 :
929:2008/03/11(火) 00:20:08 ID:F9fMYL49
>>932 こっちこそ揚げ足取りとか言い出して、
不快に思ったんだったら、ゴメン
普通に/好意的に考えれば、何もなく通り過ぎるところを、
それを「不自然な表現があるから、何か裏があるのでは?」と見る物の見方を
なんか窮屈に感じてしまったんだ
自分の業界(ソフトウェア開発)で、そういうのを散々見てきて嫌になってたってのもあるけど
>>934 不快になんか思ってないよ。
自分も仕事柄、まぎらわしい表現がどうしても気になるだけなんで
単なる職業病なのかもしれんねw
>>933 それは自分も考えたんだけど、
もともと低確率なスキルアップの機会を減らすのもどうかと。
あと、スキルを4つセットしてればどれかが発動する確率はそれなりにあるけど、
1個だけしか装備してないとなかなか発動してくれないんだよ orz
まあ悩ましいシステムだよね。だがそれがよかったりとかw
928氏、929氏、ご指摘ありがとうございます。
勢いで書いたところがあるので言葉がおかしかったですね。
ご迷惑おかけしました。
わ、中の人だ!
しかももう直ってるし!
本当、現役で稼働していただいてありがとうございます。
たまに引っ張り出してプレイしてると細かいことがあやふやで、
よく利用させていただいてます。
このゲームやった事ない人は中盤で出てくるメイラン
の純情さに萌えるべきだと思う。
>>938 「最後の仲間はメイランって言うのか〜。FM1の時はメイファ(美花)とイーヒン(一清)だったから、
きっとメイランは「美蘭」だろうな〜。チャイナドレスでヴァンツァー乗り込んだりして。楽しみだなぁ〜。」
…と思ってた当時。
メイファ(1st)
メイラン(2nd)
メイリン(3rd)
まぎらわC!
リーザに贈られたって事でレイヴンを無理やり遠距離キャラのリーザに使わせてみた。
パンディットの射程+2効果だとバズーカの射程が1〜4だから意外と使える。
まぁ流れ星と全弾発射で1回攻撃する度に弾を補給しなきゃならんけど。
レイブンにバズーカ…斬新だな…
姫のわがままに仲間たちが舌打ちしてるような気もする
まあレイブンをバラして使う俺にはたまにあること
>>942 そういやパイクが姫って言ってたな
「なんだ、しょんべんならさっさと済ませて来い!
もたもたしてるとリーザ姫の機嫌が悪くなる。
リーザにレイヴン…セイラさんにガンダムを思い出した。
うわーん、俺の2ndが読み込み不良にぃぃぃ orz
以前からプレイ中に異音がして読めなくなる症状が頻発して
トレイを開閉させると復旧するので何とかなってたんだけど
このたびMap29の途中で本格的に逝ってしまわれました。
仕方ないから買いに行ってくる。
まあ中古ならば困るような出費でもないだろうから…
俺は読み込まなくなった時の為ににもう一枚買ってあるぜ
2枚買っても400円だったしな
近所のゲーム屋2件行ってみたら、そもそもPSソフトがほとんどなかったw
読み込めなくなる前にデータ抽出して焼き直した俺は勝ち組
おまいらブログの若トマス見た?
わずか13年前とは思えない程若いな
昔のカーク船長と今のウィリアム・シャトナー位違う
>>936 10年以上経っても2ndへの愛が尽きないことに感動した。
今更ながら熟読した。
スキルのとこCounter PunchじゃなくてCounter Blowね
リックイベント補給戦→補給線も
礼になるか分からないが俺からも2ndで遊んで見い出した豆知識を披露しよう。
ミッション29スーパー2体の投降に関して。
ゼニスXフルセット、両手バスーン、その時点での店売り最高出力BP、(関係ないけどグアナコ5SDP、)
ショート30他初期値のサユリのスキル無しバスーン初弾がボディーに当たると丁度HP1残る。
これによりショート30他初期値のアッシュの降伏勧告だけでオップファーGVとGセイバーを簡単にGET可。
注意するのはカカシにする前に8人で囲める位置までおびき出すことな。
誰か、インターゲーン工場内のシャカールBのボディーのHPを1にできる手段をたのむ。
グリフに抱かれたい・・・
「親分」とトマスを慕うロズウェルが気になる今日この頃
ロードが長いんで、取説を眺めてると・・・国籍:OCU日本国
苗字がタラーナなのに日本人なのかな
ガイドブックとかもってないし、まだやり始めたばかりだから
サイトも極力覗かないようにしてるんで裏設定とかはわからんが
これでまた自分の中でロズウェルのポイントアップだよ
確認したら本当に日本だったw
ゲーム中の国籍とは違うんだな
>>956 !!!お詫びと訂正には含まれてなかったから、そのまま鵜呑みに
ゲーム内のデータベースを確認したら
「ECイタリア?」になってた
このデータに書かれた情報のほとんどは誤情報って、ロズウェルお前www
まあ故郷ではワリカンが常識とかエイミア先生に説教たれてたしな。
非常識人のくせに。
>>953 ご指摘ありがとうございます。
次回更新で誤字脱字と項目のチェック実施します。
これからもご愛顧のほどお願いします。
960 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/23(日) 20:22:49 ID:up7fbhFP
>>957 ある意味情報部員よりもプライベートの秘匿性が高いロズウェル。
考えてみると2ndのキャラってみんな表に出さない影を持ってるよな
やっぱりFMのキャラはこうであって欲しい
962 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 04:24:31 ID:KlaKjJD+
懐かしいゲームだ
またやりたいが売ってない
やっとM-27まできた
で、過去ログ読んでてさっぱり要領を得なかったんだが
これは四人のヒロインになりきれなかった女と
ヒロインになりたかった一人の男の話でもあるんだね
ここにきてなんでロッキーがネタになるのかがわかったよ
最後どうなんのか楽しみだな
三ヶ月かかってクリアした!主人公一行の未来は暗いな
シリーズ、あと3作もあるんやね
5まで出てるなんてこのスレ覗くまで知らなかったよ
さて、引継ないけど2周目行くか
>引継ないけど2周目行くか
あっさり言ってるけど、実はなかなかできることじゃねえよな…
PS3でやったらロード時間が劇的に改善されたよ
遅くても10秒位でロードが終わるよ
持っている人は一度やってみるべし
そいつはすげーな
>>PS3でやったらロード時間が劇的に改善されたよ
遅くても10秒位でロードが終わるよ
>>そいつはすげーな
なんじゃそりゃ('A`)長いとは知ってたが・・・
たった1秒のロードでも体感的には非常にストレスを感じるものだが、
昔の1倍速CDドライブのゲーム機は、格ゲーなんか1試合終わる度に1分近くロード
(対戦キャラのキャラデータ全部読み込む為)してたりしたから、慣れって怖い。
PS2のハードディスクに読み込むオプションだとどうなんだろうな?
970 :
偽ロイド:2008/03/30(日) 22:30:07 ID:f0T1EO1G
エイミア先生可愛すぎ!!!
コーディってかなりなナイスガイだと思うんだ
コーディ&ガイ…ファイナルファイトかと思った。
ぶん殴るって意味では同じだけどな
グリフ32才はまあいいとして
ロズウェル29才、ロッキー28才なのか。結構いってるなあ、歳
しかしヴェン26才って、てっきり30前後かと・・・
まあ、リラと幼なじみだからこれが妥当か
パイクも30才じゃ合わないような。こっちは40前後かと思ってた
975 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/01(火) 05:10:27 ID:A9XmAIxX
名曲ばっかだよなこのゲーム
フロントミッションそのものがマニアックなのは認めるけど、もう少し見直されてもいいよね
ロズウェルって何者なの?
宇宙人?
国籍不明で変人を装ってて自分のことを何も話さない危険人物だよ
978 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 15:28:02 ID:hCK5ktO7
闘技場でしかてにはいらないアイテムレッド苦労をリーザのために手に入れたいが全然でません。が誰かアイテムのとり方教えてくれませんか。
979 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 15:38:37 ID:pRvR3zDI
エンディングに出てくる長文が消えるの速すぎて読めないんだけど
なんて書いてあるの?
監視付きだから下手に動くと抹殺しちゃうよって話の方ですか?
982 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/03(木) 15:51:49 ID:4Idcs+lp
とてもよいサイトを教えていただきありがとうございます。レッド苦労獲得のためジョイスでサンディ相手に35回戦いましたがまだレッド苦労出てきません。一個以前に取れましたが
その時奇跡的にトッターと思い誰で誰からとったのか覚えていません。一度落としたらなかなか次はおとさないのでしょうか。おしえてください。よろしくおねがいします。
983 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/03(木) 15:55:11 ID:4Idcs+lp
セカンド愛して10年めです。VSモードで対戦していただける方いませんか。ドミンゴチームもうあきました。
オンライン対応版の発売を待て。永遠に。
前から不思議に思ってたんだが
このスレは何故に家ゲーSRPGではなくRPG攻略板にあるのだろう
細かく別れる前の名残なのか
でも3,4,5のスレもあるような
>>982 ホントに
>>979のサイト読んだのかな?
武器を出す相手は決まってる。もう一回熟読してみ。
出場させる味方も臨機応変に変える。
>>986 でも総合スレはSRPG版にあるんだよね
う〜ん、不思議不思議。
で、次スレ立つの?
この板でいいべ
んだんだ
んだ、フクヲカはいいところだぞ
福岡出身の人ってなんでしょっちゅう「福岡はいいとこだよ」っつってすぐ福岡帰りたがるの?
○○は、やっぱり九州が一番だね
とか、福岡出身のうちの親はよく言うな
東京よりハイカラと思ってんのかな
で、次ス(ry
994 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/07(月) 11:36:13 ID:TN4IVWHy
PARを購入しようと思うんだけどたくさん種類ありますがPARのEZていうのでFM2のコード入りますか。
誰か教えてくださいませんか。
FM2はPCのエミュでしてるからそうしたら?
996 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
サリバシュだけはガチ