1 :
ベガママ萌え ◆nGKAEDE/x2 :
・周回引き継ぎ資金
2周目=1週目クリアまでに稼いだ資金×0.5
3周目=引き継ぎ資金+(2週目で稼いだ資金×0.75)
4周目以降=今まで稼いだ引き継ぎ資金+その周回で稼いだ資金
・周回引き継ぎPP
2周目=1週目クリアまでに稼いだPP×0.5
3周目=引き継ぎPP+(2週目で稼いだPP×0.75)
4周目以降=引き継ぎPP+その周回で稼いだPP
上の数値を総キャラクターで割った分を、各キャラの初期PPに上乗せ
・強化パーツの引き継ぎは9個まで。消費アイテムは99個まで
・個別コマンドの「偵察」を使うと、その敵に対しての命中・クリティカル率が上がる
・EWACの効果は重複しない。能力を持っているユニット自体にも効果がある
・合体ユニットの強化パーツは、メインユニットのものだけが反映される
【隠しユニット】
・ディジェSE-R
24話のカミーユ増援までに、UCガンダム系パイロットの平均レベルを25以上にする
・フルアーマー電童
1:2回目の分岐で宇宙ルートを選択
2:33話で敵戦艦内部に電童が一番乗りする
3:ベガのいる部屋の壁を電童が破壊する
4:33話を銀河+北斗の撃墜数40以上でクリアする
・ブラックグレート
1:38話でボスの乗ったボスボロットが量産型グレート2〜8のどれかを倒す
2:48話(一輪の花と緑の星と)開始までに鉄也の撃墜数50以上
4 :
2-3:2005/09/28(水) 20:07:02 ID:Y8G1UPlf
>>1 乙
で、少ないテンプレも張り終わったわけだが
相変わらず過疎る予感。
適当にフル改造ボーナスとか取得技能とか晒して突っ込まれるスレ目指そうとか勝手に考えたり。
とりあえずMS最強機体はディジェでおK?
射程と最大攻撃力と建造物破壊が無い点に目をつぶればおkかな。
実際のデータ見ると然程強くは無いんだよな。
めちゃくちゃ使い勝手が良いオールラウンダーではあるけど。
8 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/29(木) 04:13:15 ID:tgyUPAVS
いきなりdat落ちしそうな勢いだな。
MX、サルファと交換で借りてやってみたけどらーゼフォンとエヴァのシナリオが暗い感じがしてな。
電童のシナリオなんかは結構好きなんだけど。
>>9 俺は逆に電童のシナリオが嫌だったよ。
原作を知らないし電童のデザインが好みじゃなかったから
無改造で超合金Zとかつけてほとんど防御してた。
ダイモスって結構強いけど影薄いな
>>11 そうとう強いと思われ。
とりあえずゼオライマーはほっといて、
同じ格闘系のゴッド、電童、バイカンフーと比べてつおい。
ゴッドは馬なしね。馬ありで総合評価上回るってかんじ。
まぁ強いとかいったところで、PPで能力上げれば
どれもそう大して差はなくなるんだけどさ…。
問題はフル改造するのに金が掛かることだな。
全部10段階な分、7段階の2倍の金が必要になる。
アクアにSP回復、アタッカー、援護攻撃、ヒット&アウェイを習得させたら手が付けられなくなりました。
ヒューゴはアタッカー、SP回復、集中力、SPupで何故か精神タンクになってます。
なにかがおかしい様な、おかしくない様な
ここって即死ないの?
前スレdat落ち・・・(=人=)ナムー
カサマツnana 5459 P:tane
誤爆しました
>>18 ↓がハジマラネーゾ
Pも間違ってネーゾ
カサマツさんといううpろだになんか上げたんだろ
で、それを誤爆したって話では?
バイカンフー対ウナギだったよ。
>>20 最後、広告にダウンロードが隠れてるよ。
>>23 うひ、マジだ。しかし不明なエラーとやらで再生デキネ・・・
ウナギ?
ウナギ=EVA量産機
スパロボスレでは通称。
ウナギ(笑)
ウナギのくせに空飛んだり槍投げてきたりうぜえ
リアル系の後継機ってヒューゴの場合メイン武器は射撃?格闘?
あとEorBセーブはどっち付けたらよさげ?
格闘。
弾切れはあんまり気にしなかったけど、どちらかといったらE。
でも他のつけたほうが良いと思う。
>>30サンキョウ!
今まで迷って能力上げられなかったけど、格闘に全振りだぜ!
PAR
ガルファとの決戦の時はお館様大繁殖でびびったもんだ
何度も見て結論でた。これ多分自作だ。
電童の攻撃の後オーガに移る瞬間に敵のエネルギーが減ってる。
螺旋状にはバリアとか無いはずだから、普通にやったら
同時援護で敵のエネルギー減ることは無いはず。
しかし、バイパーウィップとブルホーン、キバ同士の同時援護はカッコいいなこれ。
カットインのタイミングが同時で。あと歌が。
スパロボでも生歌流せばいいのにな。全部といわず一部だけでも。
ダンクーガみたいに元歌流すとやべえのもあるけどさ。
シャッフル同盟の必殺技もそうやってできたらいいなぁ、とますます思った。
生歌流したらセリフが潰れるのばっかじゃん
38 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/08(土) 21:38:09 ID:MOlFuYw/
ブラァァァァァイ!!
そういや、援護攻撃付けたクワトロとアムロをキュベmkIIに乗せて、
ファンネルをファンネルで同時援護したなぁ・・・
バイカンフーとジェットでもやってなんちゃって合体攻撃とかしてた・・・
('・ω・)カワイソス
MX1900円って買い?
スパロボはα外伝までしかやってねえけど
α外伝→A→R→MXがやってきましたよ。
たぶん買い。
・よく動く
・難易度低下
・なんか色々増えた
って感じ。
あとは操作性もだいぶ良くなってる。
正直参戦作品で好きなのが多かったら買えばイイと思う
ガンダムがいるだけ参戦なのが嫌ならオススメしない。
ハマーンもシロッコも出ないし。
ドラグナー、ナデシコが好きならオススメ。
電童が許せるかどうかで評価が決まる。
みなさんあんがと
GBAのシリーズは少し触って、ガンダムシナリオは飽きてる俺にはバッチリみたいだな
MXで新しい作品に興味持つかもしれんね
ゼオライマーとか
>>46 俺はMXの影響でゼオライマー、ラーゼフォン、電童見たぞ。
俺はゼオとラゼポン見たよ。
つか、ゼオとローズセラヴィーが、俺の中の「かっこいいロボットランキング」で同率トップになった。
ものすごく興味を抱かせないランキングですね
電童借りてみたけど割りと普通だった・・
MXで見たらなんか嫌だったんだが・・
ラーゼフォンはかなり熱中したな
電童は負債って先入観で偏見持ってたが、ガルファとの決戦面は真っ当に燃えたな。
話は変わるが引き継ぎPPがたった60で俺は泣いた。
15段階目盛りがあるのに、何週しても15段改造はできないとはこれいかに。
>>51 +40でSP回復とかとれるからだいぶ楽。
後から仲間になる奴はその分多いしさ。
4周目終盤でようやく格闘とかが400になったよ。
PP稼ぎたいならゲッターとか使うと良さ気。
サブパイロット(格闘とかの数値無し)だとPPは半分(端数切捨て)だけど、
ゲッターは全員メインパイロットだから三倍稼げる。
次点はデューク+ボス。 ヌケムチャは端数がでるからちょっと少ない。
アムロで1ターンキル、何とかなりそうだ。
後は射撃値を上げる為にPPを稼ぐだけだが、アムロ1機でシナリオクリアーすんのがしんどいしんどい…
PP稼ぎが目的ならゲッターか主人公を出さないで戦艦援護専用にする。
特に主人公お勧め。
パーツ3つあるから狼の紋章*3でアタッカー常時発動。
他のやつらの割り込む隙を与えないので毎回選択しなおす必要が無い。
ガンファイトつけて射程が延びた機関砲かなんかで適当に敵を落としつつ戦艦援護。
これでPP稼げる。
稼ぐだけなら下駄のが効率はいいが、パーツ2つでアタッカー発動無理なので、攻撃力が低くなる。
攻撃力低いと他のやつらが表示されて選びなおすのがめんどい。
どうしてもやるなら、闘争心+50期撃墜+狼の紋章で30にはなるけど。
電童ウゼー
ゲームオーバーしてもそこで獲得したPPは貰えるの?
もらえるんだとしたら延々マシンロボの最終面やりまくる
なんか攻略本に「ブラックグレートの分の撃墜数は全滅プレイすれば簡単だ」って書いてあったな。
激しくプギャーなわけだが。
撃墜数は全滅しても引き継がれるんじゃ
もしそうならゼオライマーすごいよ
そうでなくてもゼオライマーすごいけどな
ゼオライマーの弱点はマップ兵器を生かすためにしばらく何もせず敵が集まるのを又無いといけないことだな。
期待連射で初期配置の敵をぼんぼこ倒すというのもありだが。
というか、俺プレイだと百鬼帝国壊滅の話まで出番が無い。
エネルギー波でチクチク削るとかあるだろ!
エネルギー波、地味につよいよな
PSP版出たらここでやるのか?
過疎ってるから構わないじゃん。
もし相違点があるなら、機種名書いて区別するか、
改めて別スレ立てればいい。
ベガ星人との最終決戦のとこで挫折しそうなんですが
ゼオライマーを使いなさい。
ゼオライマーいないんじゃない?
マジンガーチームとシャッフル同盟と
ライディーンだけだったような。
大介さんとダブルマジンガーとドモンで
なんとか頑張れ。ジョルジュのMAPWも。
修理ユニットも多いし長期戦覚悟で。
アレンビーとサイサイシーにSP回復付けてりゃかなり楽なんだがな。
毎ターン集中使って反撃するだけで被害無し。
MXがあまり人気無いのは、こんな普段使わないのを強制的に使わせる部分もあるんだろな。
つーか、このゲーム詰まるところなんかなかった気がする。
一周目の時点ですでにPP未使用、ゼオライマー未使用でも余裕だったし。
そもそも全滅すれば資金や経験値を稼げる時点で基本的に「詰まる」ということは無いと思うんだが。
援護防御ってのがあるけど、雑魚がボスを守ってくるっていうよりも、
雑魚が密集した時に発動させてくるっていうイメージが強い・・・
俺は1周目から合流バグでレベル99のゼオライマー使ったよ
ベガ星やギガノスとの最終決戦は確かにめんどい・・
ベガはG勢に援護をつける、ギガはドラグナー一軍だったから平気だった
ギガノス最終決戦きつかった
レベル20〜30ぐらいのMS乗りばっかりだったから
火星の後継者との決戦は楽だったな
ダイモスとサリサで速攻北辰倒したし
アキトの機体って行動済みかそうでないかわかんねーよ
仕様です
そのためのL・Rですよ
85 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/16(日) 19:30:19 ID:OhR9nhp9
仮性の包茎者
86 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/16(日) 21:30:10 ID:ujsJIzfa
京四郎(・∀・)カッコイイ
87 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/17(月) 17:19:42 ID:DdkYYXxW
おえ
つ【コスモ】
つ【コスモの2pカラー】 京四郎
セルブースターと凰牙のデンチ補給デモが
何度試しても登録されないんだけど仕様ですか?
バグ
だっけ?
俺の場合凰牙にデンチシュートしたこと無かった
のに勝手に登録されてた。よくわからん。
デンチシュートすらしたことないです
94 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/19(水) 14:34:03 ID:jQ9q54g4
運命両断剣カッコヨス
なんか知らんけど意識して登録させようと躍起になってるときは登録されてなく、
気づいたら全8種類そろってたな、電池。
このゲームインターミッションなげえええええ
インパクトをやってから言え!
なぜかゲーム中で試した組み合わせと登録される組み合わせが違う奴があるっぽいんだよな
99 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/21(金) 13:28:39 ID:tpx4MQYb
>>97 インパクトって選択がある場合はシーンの最初と最後だけじゃん。
「インターミッション」が何か理解できてないんじゃないか
PSP版は何が追加されるのかな
値段とノイズ。
何も反論できない
104 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/23(日) 02:23:30 ID:Whsl6H+B
あのさ、メディウスロクスと戦闘してデモONにすると
必ずフリーズするんだよ。
だからラスボス戦も興ざめ。
他にも会話画面でラーゼの遥?だっけかが
声付きで喋ると固まったりして困る。
初期出荷版のバグなのかな。
テンプレで一切触れられてないから不思議なんだけどさ。
可能性1・・・ディスクに傷or汚れ
可能性2・・・ハードが瀕死
MXもBESTで出ると思ってたのに出ないっぽいな…
なかなか新品で売ってる店が見つからない。
PSPで買いな
>>104 単純にレンズの劣化が原因
PS2を買いなおすか、PS3を待つか…
結構中古で安かったので買おうと思うんだけど
最後の一歩が踏み切れないので、背中を押してくれ
ローズガンダムとラーゼフォンとライディーンとゲッター2は強い?
好きな奴を好きに育ててもある程度は普通に進めるでよ。
強いとか弱いとか気にすんな。
ローズガンダムははっきり言って微妙。
ファイナルダイナミックスペシャル同時援護シャッフル同盟拳の為に存在する。
ラーゼフォンは糞強いけど最終面直前で抜ける。最後はイベント参戦。
ゲッター2はいない。ゲッターGだけだからライガーのみ。弱くはない。
× ローズガンダム
○ ガンダムローズ
SP回復とヒット&アウェイとBセーブ付けてMAPW。
気力上げが面倒だが、アタッカー付けもいい。
113 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/24(月) 14:06:45 ID:IuNtOoNG
P兵器がショボイからな。
俺ずっとローゼスガンダムだとばかり思ってたよ・・・
115 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/24(月) 18:28:40 ID:DPdzrxXZ
ローゼンメイデンスレはここでつか?
>>115 いえ、ここは薔薇の騎士マシュマーを語るスレでつ
いえ、リボンの騎士を語るスレです。
いえ、ローゼンリッターを語r(ry
発売日にMXを買っていまだ45話のおれが来ましたよ
46話からはまた分割部隊になるみたいだな
夏中にクリアしようと思ってたのにワンダと巨根にも間に合わないわい
やっとこさアキトが仲間になったんだけど、高機動→通常ブラックサレナになった後撃墜されたら、
アキト用のエステバになるのか教えてくれ。入ったとたんにフル改造しちまって試せない。
つ 必中メイオウ
>>120を見て昼間ふと思い出したけど今さっきまで忘れてたことを思い出した。
MXのCMで、ブラックサレナが正面アップで装甲をはずしながら、画面手前にエステバリスで突っ込んでくる、
って攻撃の絵があった気がするんだけど超気のせいでしょうか?
製品版ではディストーションアタックSではそういう素振りは無いし。
>>120 アキトバリスはデータだけあるけどゲーム中は登場しない。
ブラックサレナやられたらあぼーん。
124 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/28(金) 02:36:41 ID:mZB217U1
>120を見て昼間ふと思い出したけど今さっきまで忘れてたことを思い出した
すげー頭悪そうだなお前w
これハロがいっぱい手に入るゲームだね(´・ω・`)
>125
実はハロよりサイコフレームのがレアな罠
127 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/31(月) 17:40:07 ID:C4h66/MZ
何週もすればいいだろ
ユリカ声なしか_| ̄|○
ワルキューレ避けまくり
TFOも避けまくり
何でMXスレってこんなに活気がないんだ?
なにやってんの!
>>131 PSPでMXが出るってんでそっちの方にもスレが立ってるもんで
過疎状態でさらにさらに人が減ってる感じ
対ベガ最終決戦「一輪の花と緑の星と」で
ゴッドガンダム一機で敵全機倒すのめんどいお☆
他のユニットも使えばいいじゃないか
別にめんどくないよ
つーか、射撃上げとけばバルカンでも5000くらいはいくから、雑魚ならそれで倒せる。
あとはリベンジつけてスラシュタイフーンで倒す
マイヨ仲間になるの遅杉だろ
今まで育ててきた愛着ある機体削って、
1/15エントリーはできない
それでも気迫10のすさまじさ、ツインレーザーソードの
アホみたいな燃費と性能を考えれば十分すぎる。
インパクトで言う零影の扱いか。
俺はサレナスキーだからハロとレーダー付けて敵陣に放り込んでる
アマテラス侵入の面でZZが透明になってしまった。
Gフォートレスに変形すると元に戻るけどなんだこりゃ?
とりあえずセーブしてリセットしる
別のユニットだが透明になったときそれですぐ直った
なんかエヴァ参号機とサレナが透明になって(ry
142 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/07(月) 00:18:30 ID:DviBgUYe
>>138 ハロ+レーダーに加えて武器ボーナスを射程にすればD・アタックが1〜6という凶悪性能に・・・
スパガンのサーベルて地味にカコイイな
電童一機じゃガルファ倒せねーじゃん
勝手に奥にいってHP削ってんじゃねーよ
145 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/07(月) 21:23:30 ID:9xttYBVf
MXなんかやりづらいですね。
α終焉〜でファンになってやってからだとなおさら。そりゃあ最新作には負けますが台詞以外早送りできないんですね。
PSPMXに期待しようぜ
小隊システムから始めた香具師がウラヤマシス
漏れはどーも馴染めん
148 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/07(月) 23:38:45 ID:9xttYBVf
MXって招待システムないんですか?
ないよ
黒百合かっこいい!一話目で仲間になってくれよ!
雑魚ユニットだろうが使ってやる!
>150
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
>>150 Rをやるんだ。
その上で同じことが言えるかどうか。
仲間とスポット参戦じゃ全然違うだろ
サレナをザコ扱いできる奴がいるのか?
サレナはごついからあんまり好きじゃないんだよな
エステ使えたら良かったんだが
サレナはマップで目立たないからあんまり動かさないんだよな
量産螺旋城に単機駆けしたら落とされたよ
158 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/09(水) 13:22:56 ID:PUv8c2AN
アキトの精神が微妙
ラストステージにはアキトもマイヨも出してたなぁ
>158
どうせ当たらないんだし鉄壁イラネ
んで熱血ホスィ
とオモタ
まあアキトはクリティカル出まくりだし、
リベンジもあるしデフォ熱血みたいなもん。
発売日にMXを買ってやっと次が50話の漏れが来ましたよ。
アルファでは再現されてた渚カヲルを握りつぶすシーンがなくてガカーリ
つーかエヴァひさしぶりに見たくなった。
発売日に買ったワンダと巨像、まだ開けてもないのに…
163 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/10(木) 15:35:43 ID:uzi9gZMq
F完のほうが再現されてるよ。専用デモあるし
マイヨケーンのEN消費10の合体攻撃はどう考えてもおいしい、いやおかしい。
マイヨの気迫10のほうがおかしい
>165
それはバグだって。
アルベロの不屈の消費SPと入れ替わってんだよ
テストプレイしてないorやっててもヤル気ないのがゲロわかりw
168 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/11(金) 13:37:39 ID:LbU/mP0a
正直ストーリーに無理がありすぎる。
いちいち補完計画に関係つけすぎなんだよ。
>>165 なんでそんなんわかるの?
169 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/11(金) 13:38:24 ID:LbU/mP0a
有名だよ?
システム的なエラーではなく致命的な表示バグのまま発売してしまった汚点
それを帳消しにするために売れてないMXを敢えてPSPで出すのですよ
172 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/12(土) 08:00:15 ID:gwj995hd
PSP版で直ってたら確実か
173 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/13(日) 14:23:06 ID:qK0aPC+J
発売日に買って昨日、魂のルフランをクリアした漏れが来ましたよ。
最終面ってめんどいの?
最終面?
いや、特に。
周りの雑魚無視してラスボスだけ攻撃してれば大丈夫じゃないかと
神聖ラーも来るし。
あ、そだ。まだ間に合うか記憶にないけど、
ラーゼフォンにアルティメット細胞つけとけ。
これで仮に自分の手持ちのユニットがテラヨワス状態でも、
ラスオスのHPを半分くらいまで減らすことさえできればほぼ確実に勝てる。
なんつうか大変じゃないけどめんどい、雑魚多いしラスボスHP高いし。
なるほど。
クリアに数年かけてるマイペースな漏れだから当然二週目はない。
ってことで資金集める意味ないから雑魚は無視してボスにとりかかるわ。
サルファ終ったんでこっちに手を出してみた。とりあえず今電動?とかいうのが仲間に。なんでMXは評価低いの?素朴な疑問だけど。
ガノタの嫉妬
原作ダイジェストを繋げただけのストーリー
優しい難易度
ま、叩いてるのはヘビーユーザーなんで入門編としては最適かと
戦闘アニメはMXの方が出来いいし
確かにMXのUC系はゴミだからなぁ‥‥
合体があるけど枠食うし個々の火力が低杉。
カミーユinDJくらいしか使わなかった。
MXでリアルのメインはドラグナーだからな。
スパロボでガンダムに食傷気味の人には新鮮だよ。
そういえば……!
でも俺はガンダムとエヴァとエステバリスくらいしかまともに育てなかったわw
まぁ、本人が楽しければいいんじゃね?
MXのおかげでドラグナー好きになった人多いと思う。
俺はゼオライマーが好きになったが。
明日ナデシコ借り行く。
るりたん(;´Д`)ハァハァ
185 :
178:2005/11/14(月) 03:18:53 ID:1YorBKr9
リアル主人公で始めたが影薄い?ベガが異様に強い…。もしかして、主人公は倉庫で体育座りなのか?つか、甲児が円盤 に乗ってるってワロス。しかも避けまくりだし。
>185
TFOはスロット4、修理・補給持ち、サイズSSの最後まで使える優秀機。
予知持ちのマリアたんか、修理技能持ちのひかるさんでも乗っけておくとヨロシ。
どっちも役立つ精神持ってるし。
>>186修理か。ニル、サルファで小隊制に慣らされたから昔をおもいだすよ。グレン台座が好きだからメインにする予定。上のレスでガンダム勢が不遇みたいに書かれてるけど、いつもの通り新規組は優遇でおK?
>187
電動コケシ勢だけは地雷。
ゼオライマは他を差し置いて別格。つーか反則
ラゼポンは運動、装甲共に半端だから好きに改造するがヨロシ。
終盤外れるけどラストの途中、鬼になって帰ってくる。
後は主人公機、ロム兄、サレナ、D1、ファルゲン、ラーイ、ダイモス、隠しのDJ辺りを優先的に育てれば間違いないかと。
後は愛で。
長々とスマソ
電童は二人乗りの時は結構いけると思う。
北斗はSP系技能だけ取って精神タンクに
銀河はSP回復と後は自由に
凰牙が仲間になったら倉庫番にして、フェニックス手に入れたらまたまた使うって感じで
190 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/14(月) 13:59:44 ID:ZIxMy+Nd
二人乗りのままならよかったのにな
百鬼、ブラァァァァイ!
MXはエヴァとラゼポンのイベント以外覚えてないがちょうどいい遊びやすさだった
長い時間かけてやったサルファとはまた違う面白さ
>>188>>189 ナルホド。 今作は熟練度とか総ターン数とかでイベント変わる無いの? …って、すげぇ厨質問だな。スマソ。
まだ序盤でPPも資金も無いし、主人公にも感情移入できないが、がんがってみる 。
MXは熟練度無いんじゃなかったか。
あったっけ?
いまゼオライマーのさ、敵要塞破壊のとこまで来たんだけど、
マップ兵器で攻撃してたんだけど、いつもそんなことやってたっけ?
無い。分岐もかなり少ない親切設定。
197 :
196:2005/11/14(月) 20:17:38 ID:A5QTrtSv
>>195 俺初回でなったけど、もう一回やるとなかったんだよな。
北辰衆何体か潰してたから印象に残ってるんだが。何なんだろう。
序盤からプル姉妹に注ぎ込んでしまったOrz
合体出すのにNT4て…
姉妹だとか注ぐとか合体とか!
(;´Д`)ハァハァ
二週目クリア
資金が2300万もあった
>199
プルプルズたん…
(*´Д`)'`ァ'`ァ
もしかして、サイズ SSのメカたちって凄く使える?ガンダム勢がムカつく程よけてくれない…('A`)
ZZのやろーも回避低いな…。
どっちつかずで受動も置いてきたぜーハハハー
>203
かなり強い。
けどTFOとベガママンのバイクのみ、と数が少ない。
TFOは補給、修理ができるしLv80まで上げたボスを乗っけておけば死ぬほど役立つ。
大した難度じゃないし、Lv上げるのもマンドクセーけど
('A`)
>188
ラーゼフォンは運動性はともかく
音障壁とシールドでまず落ちんよ。
発売日に買ってやっと最終面まで辿り着いた漏れが来ましたよ
雑魚がウヨウヨいてHP40000もあるのかYO!!って思ったけど
命中力低いからかく乱すら使わず簡単に全滅させちゃったよ
さて、AI1を凹すか
1週目でも2ターン有れば余裕で倒せるよ。
神聖アヤトで援護させまくったな。
そういや神聖アヤトってパーツ付けれたっけ?
>>209 途中で参加だから付けるのは無理だったかと。
でも、仲間から外れる時に付けたままにしていれば、そのまま出てきたかも
プロペラントタンクを2つつけてる神聖綾人・・ださい
宇宙合金グレンを積んだベガママカコイイ
空を飛び、海を越え、宇宙の彼方へ飛び出す超バイク。
重力を感じさせないママの動き。
んなもん成層圏でバイク転がすママに色々と問答無用
バイクで宇宙に放り出されるなんて
ぜってぇ恐ぇよ('A`)
ベガは人間ではないので無酸素でも活動できます
だが、スラスターモジュールつけないと出撃できない一面も
バイクにつけないとダメなだけでママは素のままでOKです
割れた仮面をセロテープで補強するママン萌え
(*´Д`)
でも素顔を見て絶望した
( ゜Д゜)
222 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/16(水) 10:39:39 ID:bhlS4CeD
殿堂って後付け的ストーリーが多すぎて糞アニメ
ひざんトコのタイヤみたいなので横にガーッて進んだ時
惚れた。
いつ行っても劇場版神聖がレンタル中…
全館借りると物すごい出費になるし、どうしよう…
見なけりゃいーじゃん
227 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/16(水) 16:30:37 ID:bhlS4CeD
ラーゼフォンってエヴァのパクりでツマンネ
228 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/16(水) 16:36:13 ID:UKtjNqX0
エヴァって、伝説巨神の朴李でツマンネ。
>>225 劇場版とTV版の大きな違いはセックルしたかしないかだよ。
大きすぎる違いだ…!
>>228 アニヲタ乙
誇らしげに伝説巨神とか言われてもね…w
何かわからんしなw
エヴァって無知な厨房がヨイショしたし売れたんだろ
さっきエヴァの最後見たがぶっちゃけつまらんかった。
劇ナデのがおもしろかった
ここはお前らの日記帳ですよ
ヤタ━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ ━━━━━━!!!!
ゼオライマーはナレーションがかっこええ
ゼラオイマー
>231-232
お前ら本気で言ってんのならスパロボ辞めてGジェネでもやってろよ。
じゃぁエヴァはガンダムのパクリでいいよ。
毎度の事だが
敵対勢力多すぎるわ。
今回ティタンズ居ないからほとんど知らんし。
>>238 イデオン知ってるアニヲタ以外はスパロボをやるなと?
気持ち悪い奴だなw
お前のような奴がいるからスパロボはいつまでたってm(ry
おまえら喧嘩すんなよ
この、バッカヤロォォォオ
銀河現る
おれはこんなレベルの低い会話をするつもりはない
逃げちゃダメだ…逃げちゃダメだ…
MXのマップ画面はなんか嫌
なぁ、このゲーム自力で倒せないのって、
1話のメディウスロクス
風のランスター
第5使徒
第14使徒
ニライカナイのD1
天空魔城内のレガシーとゼロ
イベント前のグランドマスターガンダム
イベント前のデビルガンダム
神聖ラー*2
他になんかいる?
倒せそうなのは大概自力で倒したと思うんだけど
>>246 なんかどの視点でも見づらくて結局真上からの視点にしてしまう。
249 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/17(木) 23:51:36 ID:cbg9dbvE
インパクトよりはマシ
やや斜め上から、グリッドありが漏れスタイル。
隣接させたつもりがズレてるなんて日常茶飯事ですよ。特に 起伏のある地形だと …('A`)
ジムの30%はイデオンのやさしさで出来ています
ツマンネ
253 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/18(金) 17:56:57 ID:JwPhSXLa
EVAのAT.FDは4kまで防ぎますがこれは装甲と関係しているのでしょうか?
最終ダメージで計算してるだろ。
そりゃ装甲高い方がいい。
255 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/18(金) 18:04:30 ID:JwPhSXLa
>>254 やはりそうでしたか
ありがとうございました
ファミ通見てみた。
PSPのMXなんだけども、
「プレイステーション2版からPSPに移植されるにあたって変更された点をいくつか紹介するぞ
まず、好きな作品のユニットを強化出来る”お気に入り作品”が3作品まで選べるようになった。
プレイステーション2版では1作品しか選べなかったので、どれにするか悩んでいたプレーヤーもこれでひと安心!
また、ステータス画面にアイコンが追加され、どの作品をお気に入りに選んだのかが簡単に確認できるようになった。
そのほか、画面比率を4:3と16:9に変更できたり、
ボイスやムービーをオフにする省エネ設定、
クイックセーブなど、PSPならではの設定が可能。」
そのまんま抜き出してみた、
既出だったらゴメ。
乙。
システム周りはともかく中身は変更無しってことか。スルーだな。
マイヨの気迫が10のままだったら買う
戦闘カットした時の演出が早くなってるんなら買う
MXは武器適応Sの効果高いですか?
まあとりあえず下の式を解いて判断してくれ
7000*2.75*1.2-3000
7000*2.75-3000
インファイト等のLvごとに上昇する技能は
覚え始めのLvから一定ごとに上がるのでしょうか?
それとも予めLvごとに決まってて
Lvの高いキャラに覚えさせたらその時点で上がるのでしょうか?
それとおすすめor強いキャラはどのようなキャラでしょうか?
単純に初期ステータスが高いキャラが強いという見方で良いのですかね?
中盤、終盤以降著しく上昇する等々
>260
DJ使えばどの程度違うか一発で解る気がするが。
>262
前者は何が言いたいのかよくわからん。
後者はおまいが何を以て強いと判断するか知らんが
DJ、サレナ、ファルゲン、D1、メイオウ、ポン、ロム兄
こいつら使ってりゃ間違いはないよ。
>>262 インパクトと違って初期から覚えてる技能だろうが、
PPでつけたのと元から持ってるのでは技能レベル違う。
インパクトだとレベル80くらいのキャラに援護つけると
いきなり回数3回くらいになるが、MXはならない。
1からスタートする
MXをクリアしたのだが、ニルファで小隊システムが合わないと痛感した漏れ
そんな漏れは、珍パ糞をやるべきですか?
珍パ糞は糞と名高いようですが…
携帯スパロボやればいいんじゃない?
残念ながら携帯機をもつほどのゲーヲタではないのだよ
なんせ発売日にMX買って昨日初クリアした漏れだからな
2周目やればいいじゃない
インパクトはMXをクリアする根気があと50倍くらい必要
270 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/19(土) 14:04:51 ID:sBs11ieY
俺なんか小隊制がないとスパロボやりたくないと思ったほどだぞ。
神アヤトクンが使いたかった
アルファ外伝ってどう?
アルファはMXより遥かに面白かったけど
外伝は面白いが、あくまでPSクオリティの面白さ
敵の援護防御がめんどい<外伝
PSのスパロボはロード時間が一番のネック
新なんて大好きなのに…
携帯のお気に入りに困ったらデンドーとゼオライマーは
鉄板だろーなーとふと思った
今ちょっと試す事があって、ガルファ本星の話をやってたんだけどさ。
実際に試そうと思ってたことは失敗したけど、もっと面白いもんが見れた。
フェニックスエールが出る前に電童を行動不能状態にして、
それからイベント起こすと、フェニックスインストールしないで、
行動不能のままエネルギー全回復、仮面降ろしたまま行動可能になる。
その状態で攻撃とかできる。
ばぐりました。ちょっと面白かったです。はい。
タマシィ〜のルフラァァ〜ン♪デンデレステテケデン
サルファの量産機はなんかだせーよ
MXのが一番じゃい
A.T.フィールドのグラはアルファの方がかっこよかったけどな
電童だけどさ、辞典見てると、
・いろんな能力はデータウェポンが持ってるんじゃなくて
本来電童自身が持つ能力
みたいなこと書いてあるじゃん。
仮にその設定そのままゲーム中で再現してたら、
もう少し使えるユニットになったと思うんだが。
07話 バリア(ファイアウォール)
08話 偵察(ハイパーサーチ)
25話 射撃技(クラッシュレイ)、行動不能技(クロックマネージャ)
38話 電童・偵察、行動不能技、運動性低下技(オートプレッシャー)
凰牙・バリア、分身(イリュージョンフラッシュ)、射撃技
52話 電童・バリア、偵察、分身、行動不能、射撃、運動性低下、EN無限(インフィニットレイヤ)
無限ENも、毎ターン全回復じゃなくてF完結編の
イデオンみたいなそもそも減らない感じで。
どうでしょうか。
あと、ブラックグレートが苦労の割りに武器地形適応がAなのが納得行かないこのごろです
エヴァ零号機とレイ は抜けたまま?つか、ラーゼフォンとか ちゃんと使わせてくれよな。
>282
残念ながらレイ、零号機共に戻ってこない。
ラーの人は最終話の途中で戻ってくる。
>>283 今、ラス面クリアした。綾波は唯一の脱力要員だったのに…。まぁ使うほどの難易度じゃなかったけど。つか、お気に入り作品をEVAにしてたのにヒドイな。育てた苦労は水の泡かよ。
レイはイルファでも居なくなったな…
もしかしてEVAでてる作品全部?
>>285 ▲▲ ∩
(,,●ω●)彡 第三次!
⊂彡 第三次!
>285
SCは知らんがサルファは最後までいる。
途中ロンギヌスという強力追加武装が入るのはいいんだがコレが期間限定というクソ仕様。
熱血も覚えず、ただでさえ火力不足なのに後半は更にパンチ力不足になり援護防御専門に。
アヤたんハァハァな方々にはいずれも辛い仕様だな。
すまん。補足させてもらうと
>288は単機での話で一応EVA一斉射撃というEVA3機でのALL合体攻撃がある。
>284
乙
アヤたんって言うヤツは初めてだな
ナミレイ忘れてたorz
グレンキャノンもだ!
お気に入り作品晒して↓
ハリーポッター
ジョジョの奇妙な冒険
山田太郎ものがたり
鬼面組
299 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/21(月) 03:58:06 ID:hFbl2q4p
山口組
>>281 最近のスパロボは状態異常が追加されたから
今出れば全部いけそうだ。
ブライトのカットインをまねしたら許すぞ
>>300
つーか、電童の問題点はそこじゃない。
データウェポン変えても結局武器の演出が
変わるだけってのが問題なんだよ。
ガトリングボアは防御うp、バイパーは移動力うp、
とか、能力値も変動させればよかった。
それはそうと、電童バイパーウィップが
このゲームにおける最終DWである事実。
クロックマネージャーのボアがとりあえず一番いいんじゃね。
原作だとボアインストールしてない素電童でも使えたけど。
ところで電童って漢字出す時電気と童貞と打ち込んでから
消してるのは俺だけじゃあるまい・・・。
「でん」と「どう」で部分変換
306 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/21(月) 22:39:14 ID:QJ1lV7fE
なんというか、マイヨは強すぎですな。
ハロ+サイコフレームで常時ひらめき状態。
フル改造した後、戦闘スキルにリベンジ、アタッカーつけて
気迫10で特攻。反撃に白兵戦サーベル、ミサイルで15000ダメージ。どうなってんだこりゃ。
D1も一緒に使ってあげてください。
D2は居なかったことにしておきたいところだが、精神が微妙に使えるのでD3と共に最後までスタメンだった。
ラストステージ、ガンダム勢が一人も居なかったスパロボは MXだけ!
309 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/22(火) 12:14:21 ID:uNoYyQ1d
マイヨ?燃費悪すぎて話にならん
常時ひらめき機ならいくらでもいる
310 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/22(火) 14:29:01 ID:ND3D42Tz
は?マイヨ燃費悪いか?
毎夜はケーンとの合体攻撃もたしか消費10だったような。
つか、久々に魔神とグレンの重装甲っぷりが見れて良かったよこのゲームは。
>309
これのどこが燃費悪いのか言ってみろ。
・デュアル 弾 10
・75mm 弾 15
・サーベル 消費なし
・ディスチャージャー 弾 6
・ツインレーザー EN 10
※加速 SP 5
※気迫 SP 10
あれでんわらべって読むんだ
そうだ。
>>306 マイヨは気迫のSPが狂ってるんじゃないかって言われてるからなぁ・・・
最終話一歩手前で仲間になるだけはある。
っつーかこいつのおかげでバランスが全部狂った。
>>316 元からバランスなんてないから安心しろ。
>318
何回も言われてるが気迫の消費SPはバグだし>317は、毎夜は使っても使わなくてもゲーム自体がヌルいっていうことを言ってんだろ。
空気悪くするな。
(´・_・`)☆age
sage
asage
nasage
ブーン⊂ニニニ( ^ω^)ニ⊃
遅ればせながら初クリしますた
最終面も含めて簡単でサクサク進むのはよかったんだけど、
ストーリーが糞だから心に何も残らなかった
二週目はないな
ストーリー糞だが簡単なので4周目
MX好きな人が楽しめるSRPGは何かね?
ディスガイア
主人公機両方でクリアした。
個人的にはスーパー系のがいいな。
思ったより避けられるし
つーかリアル系の存在意義があの2機に限って言うなら無い。
スーパー系でも変形すりゃ10以上の射程余裕だし。
そもそも最初から狙撃もってる。
ファングナックルが未消費でやたら強いし、
ブラッディレイがあの威力で消費5、P、W可能とかだし。
覚醒あるから一ターン辺りの累積ダメージでも勝てるし。
そもそもPPありのスパロボに限っていえば、
初期の回避能力など大して重要じゃない。
PPちょろっとつぎ込めばすぐ0になる。
つーかそもそも使いすぎ
初回でスーパー選んだら、避けない・耐えない・届かないで結構苦しかったな、俺
もしかしてMXて新参作品多い方?
個人的にリアル主人公機でもかなり強いと思うが。
>334
冥王とポン
1周目はあんまり変わらない
リアルが空飛べないくらい
2周目以降なら断然スーパーがつおい
が、どっちにしろ難易度ぬるぽだから好きにしる、と
337 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/29(火) 16:25:04 ID:WwDxWJ3e
2周目やる気が起きない。
違う主人公機でチャレンジ
アクア乳揺れはリアル系だけ
んなこたない
ロングバージョンはリアル系だけだぞ。
ありゃ揺れてんのか?
アクアの乳は生きてるって言った方がそれらしいと思うんだ。
PAI1
乳揺れの消費SPを教えてください。
35です
ライディーンて空気だよな
>>347 俺にとっては初めてのスパロボだったから新鮮だったが
349 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/01(木) 20:38:05 ID:/cNuiXFs
わかった
スティックわかった
恥だな 俺は
ありがとう
冥王いれば十分だよな
「美久、茶番終了システムを最大出力!」
352 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/02(金) 14:34:27 ID:iXpXx03K
MSってνやZZあたりしか使わんな。
そういえばこのゲームって敵で切り払い持ってる奴どれくらいいる?
敵のダイモスに切り払われたぐらいしか覚えれない。
部隊一覧におけるR3の使い方が謎
もっと分かりやすくすれよバンプレ糞が
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
く '´::::::::::::::::ヽ
/0:::::::::::::::::::::::', みんな逃げてー
= {o:::::::::(´・ω・):::}
':,:::::::::::つ:::::::つ
= ヽ、__;;;;::/
し"~(__)
≡≡⊂´⌒⊃´∀`)⊃保守
357 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/09(金) 14:38:08 ID:T8VZCmoA
ダイモスはスタメン落ちなんだが・・・・
ダイモスなめんな。
EN300普通に超えるのはこいつぐらいだぞ
HP1万超えるのもこいつと戦艦ぐらいだ
烈風正拳突きのあの威力であの使用開始時期は相当強力だぞ。
全部格闘武器だから射撃鍛える必要も無い。
強力な切り払い、カウンター技能で回避も申し分ない。運動性もゴッド以上。
精神コマンドも全般に消費低めで、最後には愛も覚える。
使わない理由がどこにあるんだ
359 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/09(金) 19:55:27 ID:LqqKIrne
サルファにちょっと飽きてきたからMX買いなおしてきた。
カットイン綺麗だな。ダメージの文字が小さい気がするけど。
確かに、使わない理由は特に無い
強いて挙げればダサいから
謝れ!!ダイモスに謝れ!!!!
インファイト*9
アタッカー
リベンジ
Eセーブ
Bセーブ
SP回復
つけてみろ!!
きっと価値観変わるから!!!
ダイモシャフトとかかっこよすぎだろうが!!!
ダイモス参戦の理由って
三輪タンを出したいからだし
362
なんでそこまで熱くなれるんデスカ?
さては漢だなw
そういう熱さががダサいと思うわけで
攻略本ドコにも売ってないけど大丈夫?いまだ3話で足踏みしてる
すまん変な質問になった。攻略本無しで気をつけることってある?
>>366 ぶっちゃけていうと無い。
あるとすれば、ステージに最初からコンテナが落ちてる面がごくごく一部にあるが、
それはユニット使って自分で取りに行かないと回収されないってことだけだな
甲児 「うへっ なんてカラーリングだよ!?
第4次だっけ?
なつかしいな
というか、なんでダイモシャフト残弾2なんだよ。
ロケパンが無限なんだからこれも無限に知る
鼻があるロボットは使わない
アクアのPPって正式パイロットになるまで温存しといたほうがいいだろうか?
サブパイロットだからSP系につぎ込もうかなって考えてたんだが、
調べてみると後半はヒューゴと並んでメインパイロットになるっぽいし・・・
いらん。SPにつぎ込んでよし。
理由
・ENは結局共通だから、変形する意味がない
・射程が長いのが有利とか言ってるが、そんな長射程が必要な場面がない
・攻撃力は基本的にヒューゴ形態のが高い
利点があるとすれば、バリヤとシールドを併用できるところだが、
正直ハロ付けて集中かけておけば回避上がるので防御力はいらない。
>>373 ありがとう。
本スレでも似たような回答もらった
マルチかよ
376 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/12(月) 14:19:20 ID:6K4BbuFq
>>373 PP注がなくてももともとの機体性能がいいからな。
ガンファイト上げて移動力上げると吉
( ゚д゚) ガンファイトで移動力か
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
こっち見んなww
俺もダイモス使ってた。
クリティカルでまくりで強い奴だったよ
正直アクアにSP系技能つけるならSP回復だけあればいいと思う
集中と狙撃、閃きくらいしかつかわねーし
俺は援護防御上書きでアタッカーとリベンジ、Eセーブつけて
後は射撃にPP全部突っ込んで雑魚の中に放り込んでる
大物の時は援護攻撃あるし攻撃力高いしでヒューゴのがいい
382 :
名無しくん:2005/12/13(火) 16:40:11 ID:96TmyPsw
いろいろなキャラクターをνガンダムにのせた?
ちなみにプルの場合だと
『ファンネル・・・じゃなかったフィンファンネル』だゾ!!
そのセリフMX以前にも使われてたから使いまわし。
384 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/13(火) 20:00:43 ID:MkFVoAzu
ダイモスは終盤まで一応使ってきたが特に目立たなかったな
電童の二人が終盤でレベル20代。
ベガママはトップクラス。
そんな俺の二周目。
今・・・・5か6週目ぐらい・・・。
お気に入りはエヴァゼオライマドラグナ主人公ZZの順で今回は主人公。
次回はダイモスにしてみるか。
10周目をこの前クリアしたよ。
お気に入りは、
1-6 Gガン
7 電童
8 ゲッター
9 エヴァ
10 ドラグナー
でやった。
次は何にしようかナと考え中。
>>387 _ ∩
( ゚∀゚)彡 るりるり!るりるり!
⊂彡
てかやりすぎw
>>388 戦艦は毎回使ってるよ。
ブライトもルリも余裕でエースだ。100機は固いね。
一番多かったプレイだと200超えてんじゃないかな。
>1-6 Gガン
ここらへんに漢を感じるな
俺は2周しかやってないけど両方ともドラグナーだった
今はサルファやってる
392 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/14(水) 13:53:53 ID:ja15yH4J
とりあえず合流バグでゼオライマーのマサキLV99にする
俺的ゼオライマーの使い方
・マサトにアタッカーだけつける。美久の特殊能力全部つける。
・機体をとりあえず全改造する(ボーナスはつけない)
・放置
・百期定刻の面になったら射撃を300くらいまで上げる
・初出撃
・メイオウ
・レベル99
>>393 経験値の限界って5000じゃなかったっけ。
このゲームにそんなものはない!
あえて言うなら、マップ兵器だと経験値たぶん半減するくらいだ。
397 :
386:2005/12/15(木) 09:07:34 ID:KOT0QhSb
結局今回は電童にしてみた。
今までで一番面倒な予感。
ZZよりは楽だと思うが…
初回ZZにした俺への挑戦状かw
ジュドー&プルプルズを余すことなく酷使したんで別に困らんかったけど。
400 :
386:2005/12/15(木) 18:31:41 ID:MK/Bqh16
>>399 ZZは比較的楽だった。プルプルはいいね。
二週目以降はどうせ全改造ハロハロアタッカリベンジなんで、
お気に入りは射程と燃費に優れた機体が嬉しいな。
強化パーツは引き継ぎすぎだなと正直思った。
いやいや、そんなことはない。
むしろ足りないくらいだ
ただでさいヌルいんだもっとヌルくしよう
なんかリアル系でも攻撃くらいまくるんだけど。
1.地形適応が低い
2.運動性を改造してない
3.敵の命中補正を考えてない
4.精神コマンドを使ってない
てかこの作品のUCガンダムは弱い。
リアル系のメインはドラグナー。
>>405 地形適応は全然チェックしてないし、他も全部そのとおりだわ。
まだ序盤のほうだと思うけど
どのユニットを強化しようか迷ってるまま資金たまっていってるんで。
>>406 ドラグナーは使ってるけど合体攻撃あるから3機セットで使ったほうがいいよね?
ゼオライマーのマサトが暴走したらラウル・クルーゼだなw
はやく使いたい。
MXの計算式では防御側運動性80・攻撃側武器命中率0・双方のパイロットの
命中回避能力が互角の場合で、基本命中率が100%になる。んでリアル系統は
運動性110以上はあるから、武器命中率0が大半のザコ相手の場合70%以下に
おさえれるけど、ボスクラスは軒並み武器命中率30-50あるんで有名パイロット相手だと
回避補助考えない状態だとほぼ回避できない事になる。EWACとか援護防御とか考慮しての
事だろうけど、アルファシリーズと比べると回避力は劣る
あと機体地形適応だけど
防御側
S A B
攻S 0.9 1.2 1.5
撃A 0.75 1 1.25
側B 0.6 0.8 1
が基本命中率に乗算される。ただ、一部の機体除いてほぼ地形適応Aの
機体が多いし、元々の回避力が高い(命中率を低く抑えれる)機体には
それほど効果ないので気にする必要もないかと。
むしろ攻撃時の命中率(100%に近い時ほど)のほうが影響大きいと思う
例 攻S防A基本命中率40%の場合→48% 8%の変化
攻A防S基本命中率40%の場合→30% 10%の変化
攻S防A基本命中率100%の場合→120% 20%の変化
攻A防S基本命中率100%の場合→75% 25%の変化
まあスーパー系マンセーの作品だなどちらかと言うと。
て言うかゼオライマーマンセーか。
もともとがつまらないうえにダイモスやナデシコなど
うざい奴らがいるから2周目以降がやる気おきないよな。
ダイモスに謝れ
すみませんでした。
415 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/21(水) 13:15:35 ID:NGDAFVX+
MXみたいな糞シナリオだとアクエリオンがでてもなんら違和感ない気がする。
PSPでだすならひとつくらい新規を追加すりゃいいのに。
いらない機体とか弱いキャラ多すぎてうざい
それもスパロボ。愛があればどんなユニットも使える。
昔はそうじゃなかったけどな。
昔は使えないのに愛でカバーしてたな
まぁ落ち着こうぜ
421 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/22(木) 14:39:50 ID:zF9BnujG
すげぇ、ファミ通見たらポータブルの方の追加要素が
以下抜粋
「寺田貴信が語る・・・そのA
PSP版での変更点
全般的に、敵をわずかに強くしました。
後は、”お気に入り作品”が1作品だと、所属しているユニットの数の違いや
登場するタイミングの違いもあって、選ぶのに迷う事があるんですよね。
それで、『J』で採用した3作品選べるタイプに変更しました。
他にも、BGMが変更出来たり、プロローグに第0話が追加されたりしています。
また、中盤にもシナリオを1話追加していますのでお楽しみに。」
他にはゲームクリアー後に記念アイテムが貰えるだとか。
敵がわずかに強くなったってのは嬉しいな。
しかし同誌のレビューだと難易度は低く初心者向けとか書いてあるからほんのりの域を出ないかも。
他には読み込みが頻繁かつ長いのはどうしても気になるとか書いてある・・・
ロード時間長くなったんだろうか。
中々豪華になったんじゃない?
>『J』で採用した3作品選べるタイプに変更しました。
やった!これで電童かダイモスかZで散々迷う日々ともオサラバだぜ!!
49〜51面くらいでラーゼフォンが出撃できないのは仕様ですか?
インターミッションではいるのに、出撃画面ではいなくなってしまいます。
余裕で仕様。
というか、インターミッションでラーゼフォンとエバは地上に残るとはっきり言ってただろう。
じゃ、なんでインターミッションにいるの?
俺に聞かれてもなぁ。
その後強制あるからパーツつけたりできるようにじゃねーの?
普通はいなくなるんじゃないの? エヴァは一人いないよ。
パーツは外しとけばいいでしょ。
「余裕で仕様」とか言うなら、そこらへんしっかり答えてよ。
サルファスレで見たキチっぽい臭いがするぞ
零号機は完全離脱なので消滅。
チーム分散後の強制出撃で、直前に改造等ができずにハマることがないための仕様。
実際F完のラミエル面は改造・パーツ装備ができずにクリア不可になることがあった。
これで満足か?
>429
キーワードは「冬」
MXの引き継ぎって正直どうよ?
強化パーツが9個限定を除けばおおむね満足
>432
せっかく育てたビーチャのPP取られるから、
引継ぎが平均になるのが良くない。
俺は平均のがいいと思った。
いちいち使わなくても集会重ねる毎に増えてくし。
10周目最終で放置してあるけど、たぶん次は全員初期で2000超えてると思う。
今38目なんだけど、これ、金余るねー。
2周目の引き継ぎは半分だから使わないともったいないんだけど、
マジンガーとZZ&Zを改造したら何も使う所がないよ。
ゼオライマーは反則すぎて使いたくないしなあ。
ドラグナー三機とマイヨは改造すべき
まだ6話程度なんだけど命中、回避がボスクラス相手だと心もとない・・・
こんなもんなのか?まぁまだ未改造だけど
ボスクラスでも楽勝だったらゲームとしてつまらないでしょ
あぁそりゃそうだなスマン
>439-440
まぁそれでも実際は楽勝なんだけどな。
>>437 ドラグナー改造したよ。
てか合体技が魂+クリちゃんで40000ってwww
ドラグナーすげえな。
443 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/27(火) 00:19:55 ID:4k5s9Y1Q
ゲッター1にアタッカー付けたら後は格闘に回しちゃっていい?
リベンジもつけとけ
リベンジは便利だぞ
どのくらい便利かというと、
ゴッドスラッシュタイフーンが爆熱ゴッドフィンガーになるくらい。
SP回復は全員つけて損は無い
446 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/27(火) 01:39:57 ID:S7iVnkWf
>>444 リベンジですか。でも正直ゲッターは一撃必殺要員専用で
ぶっこませないんですよね。プルプルと魔神様にはつけてるんですが。
>>445 回復って結構使えますよね。
ちょっと考えてみます。
集中力も付けると、覚醒連発しやすい
ドラグナーなら余裕で100000だから
SP回復は期待持ちと消費の少ない精神ばっかの奴に、
集中力は期待持ちと熱血とか消費の激しい精神を
主に使う奴に付けてる
まあ期待マンセー!ってこった
450 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/28(水) 01:28:59 ID:aoeBl2zl
社員スパークの適正を宇宙Sにしようと思うんだけど
今回も最終ステージは宇宙ですよね?
余裕で宇宙です。
バイクの武器と機体適正もSにしてね
452 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/28(水) 01:40:02 ID:aoeBl2zl
スラスターモジュールじゃダメ?
451じゃないが。
>>453 おk。
>>452 ベガママンをバイクで出したい人への
>>451の親切な補足だと思う。
ラストの嬌声出撃は母艦二機と主人公機、選択は15機…で良かった筈。
ちなみにママンは機体適正Sにしただけじゃ攻撃ができない。
以前俺がやってしまったミス。最終話じゃないが。
嬌声出撃→強制出撃
orz
MXは結構適正が意味不明だからな。
射撃でも全部自分のいる地形でダメージ計算してるし。
空を飛べないユニットに機体の適応で空Sつけても、
空を飛んでる状態では元から空適性がない武器は使えなかったりとか。
地上に降ろすと空に攻撃できるようにはなってるんだが。
エヴァなんかで、機体適応空Sとかにして、
意気揚々次の面で飛んだまま突撃すると
反撃何も出来ないという自体になる可能性があるし。
ディジェの入手条件ってカミーユ来るまでに
UC勢のレベル14以上でいいんでしたっけ?
458 :
457:2005/12/28(水) 20:39:45 ID:Hfb6WWXF
申し訳ない
テンプレ読みました
いくらなんでも14は無えだろってだけ言わせてくれ。
サルファ5週クリアしたんで次のゲームしたいんだけど
エムエックスってサルファやった後でも楽しめるかな?
サルファの便利なシステムを忘れられるのなら楽しめるだろう。
やっぱ、後発のサルファに比べると近いんだけど微妙に洗練されてないんだわこれが。
ゲーム的には、携帯機でしか見れなかったドラグナーが楽しい。
グレンダイザ−とゴッドガンダムって合体させた方がいい?
なんか出撃枠もったいないような気もするし、二人分の精神で強いような気もするし。
というかグレンダイザ−単品ってどうなの?
グレンダイザーは正直あまり変わらないけど
サブパイロットのレベル上げに使える。
ゴッドは絶対合体させるべき。馬も精神コマンド優秀だし。
>>462 基本的にこのゲームは、複数人のるユニット使うほうが得。
一人乗り2機使うよりも。PP引継ぎで有利になれる。
プレイ中に獲得した総PPを味方全員で割る仕様なんで。
これのおかげで大して使わないキャラでも次の週に
いきなり強化とかできるから俺個人は好きな引き継ぎ方だ。
理論上最高は全てブライト+戦艦援護ゲッターで倒すことなんだが、
そのばあい普通に一人乗りユニットで倒した場合の約5倍のPPを稼げる。
まぁそれは普通にやるにはむつかしいので、
複数人のってユニット中心で攻略しとけばいい。
ゴッドの場合は合体すると移動力がドモン単体に比べて実質5増えることになる。
加えてエネルギーも少し増える。空も移動できるし。
それ以外はどうでもいいか。
グレンダイザーは、乗せるキャラを替えることでいろいろできる。
加速持ちのこうじ、期待持ちのジュン、集中と愛のひかる辺りがいいかと。
おおむね誰載せても熱血持ってるので、デュークの精神を覚醒に全部振ったりとかもできる。
ボスをレベル80以上まで上げるつもりがあるなら、最終的にはボス乗せとくのがいい。
期待と覚醒と熱血を一人で連射できる。
ただ、合体グレンダイザーに難点があるとすれば、最強武器が射撃なので、
格闘だけ上げていくとそのうちスクリュークラッシャーよりも最強武器が弱くなって、
いちいち反撃指定しなおすのが面倒というとこか。
あと、地上面で合体したあとに空に浮かぶの忘れたりとか。
で、これは全くどうでもいい話だが、電童の最終面の王宮内部で、
分離、スペイザー側で合体、を繰り返すと行動消費しないでボスのほうまで移動できる。
他にもそういう面があるかもしれない。
基本的にはダイザーとスペイザーの位置が
変わるだけで移動はしないはずなんだが。
あと、この両者は補給レベル上げの役にも立つ。
序盤だと補給でちまちま上げるよりも、
お気に入りに入れてボス倒したほうがよほど上がるのが早いので、
どっちかのレベルを上げておいて、
スパイザーか馬をまず移動、合体、分離。
分離した馬かスペイザーを補給。また合体。分離。補給。
とやると最大で3回補給できる。
それから、合体後のエネルギーは平均値になるので、
精神の補給を覚えるまでは、つっこんでEN使い果たして、
分離して馬とかを味方のほうへ戻して補給を受ける。
再合体でEN半分回復とかもできる。
精神覚えてあとにはやる必要ないけど。
恐れ入った。
俺とプルたんが合体交劇!
まで読んだ
>>463 >>464 サンクス。
ここまで書いてもらったら馬を使うしかないw
ってかグレンダイザ−も乗り換え可だったのね。
ダイザーは大介さん固定。
ダブルスペイザーが乗り換え可能。
マリアを忘れるな。
大介のが強いけど、一応のせかえは可能だ
振る、の使い方がおかしい
中古で攻略本だけを買った俺が来ましたよ(コンプリガイド)
フルアマ電童の弾数すげー
マリア、ジュン、さやかの合体技ができるぞ
買ってきてリアル系、お気に入りライディンでスタート。一話クリア。
ダブルアタックてらきもちよす。
PS2版のMXって今、いくらぐらいですか?
参戦作品は、俺にあいまくってるんで、買おうと思うんですけど。
2000円くらい?
3000円あればまぁ間違いなく買えるだろ。
テレビでやることに意義を感じないなら、
いまならPSP版買うのもありかな。
お気に入りを3つ選べたり、話が追加されてたり、
なんか強化パーツの種類が増えたり多少追加要素があるそうだ
>>474 中古で1980だたーよ
セールとかなら1680や1480でありそう
>473
雷電選ぶ辺りが漢だな。
機体数少ないのに。
弐号機の武器寂しいなぁ・・・・
やっぱFと比べると寂しいよな。トマホーク?とか投げられちゃってカワイソス
と、予約して発売日に買ったのに今日やっとクリアした俺が言ってみる
トマホークは斧だろ。
あれはソニックグレイブだっけ?
やりだかなぎなただか
このゲームは一機の改造が引き継がれて
二機や三機になるってなオススメはないんですかね?
というか引継ぎ自体がほとんどない
セルファイター→ブースタ
ドラグナー1,2,3L→カスタム
主人公機前期→後期
こんくらいじゃないの?機体引継ぎ。
引き継ぎがあっても、前の機体は無くなる品
インファイトって格射の攻撃力も+されますよね?
インファイト
L1 +50
L2 +100
L3 +150
L4 +150 +1
L5 +200
L6 +250
L7 +250 +2
L8 +300
L9 +350
対象 格闘、格闘射撃属性の通常兵器、マップ兵器
ガンファイト
L1 +50
L2 +100
L3 +150
L4 +150 +1
L5 +200
L6 +250
L7 +250 +2
L8 +300
L9 +350
対象 射撃属性の通常兵器
>>486 ども。
射撃のMAPには加算されんのか。
されん。
理由は知らん。
ブライトにガンファイトつければ分かる
アタッカーがちと強すぎる気がするけど
特殊技能やフル改ボーナスが結構迷えていいね、MX。
迷った末にお気に入りのライディーンの
育成方向が半分くらい固まった。
ライディーン 射程+1、移動力+1
ひびき洸 インファイト
移動力11鳥、射程5アルファ、射程7ミサイル(;´Д`)ハァハァ
機体はともかく武器のボーナスは地形Sが結局無難。
どうせ最後は宇宙だから、宇宙S固定にしてもいい。
元からSの人は射程とかEN80%とか、選びようがあるけど。
個人的にクリティカルと命中は選ぶ必要ないかなと。
両方PPでどうにでもなるし。特に命中は、何もせんでも大概当たるからね。
精神でも補える。
個人的な優先順位は、
宇宙S>その他の地形S(元からSのやつ)>>>射程かEN>>その他
って感じか。
機体は、移動力かENにする事が多いなぁ…。
百鬼、ブラァァイッ!!
プレイ二日目
アマテラスのステージでサレナ撤退後の自軍出撃中にフリーズした。
つか、IMPACTの使い回しのBGMは当時を思い出して萎えた。
逆にIMPACTの続編的な感じで楽しめていいんだけどね
第2次以降のαの色々な機体をバランスよく使って自分から攻めるプレイスタイルだと不便だな。普通にやるとD2とかまったく活きないぜ。
ドラグナーは3機で1人前
D1はマイヨとなら2機で1人前
>>490 サルファと違ってそんなに宇宙マップが多いわけじゃないんで
宇宙Sにするのはためらうなあ
で結局どのマップでも有効な射程+1にしてしまう
>492
BGMを使い回しと言うが質はMXが格段上だよ。
ていうかスパロボの中でもトップクラスだと思う。
D2はまずヒット&アウェイ。それだけで全然使い勝手が変わる。
>>494 ハロで射程延びるから、あんまり射程は気を使わないかな。
天驚拳とかでも9行くし、大体通常使う武器が5程度あれば。
射撃メインだとガンファイトでさらに伸びるしね。
自分のよく使うユニットで射撃メインなのは戦艦くらいしかいないけど。
ブライトにガンファイトL4以上はマジでいいよ。
使い勝手が格段に違う。
ダブルスペイザーと合体したグレン強いなぁ。
499 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/05(木) 23:33:50 ID:zSUfxXwb
おまいら、カミーユとアムロをリストラするならどっち?
501 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/05(木) 23:46:39 ID:zSUfxXwb
>>500 そうかあ。じゃあリベンジのないアムロかな。
つーか覚醒の消費が異常で支援の付いてるなジュドーを使う
503 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/05(木) 23:55:02 ID:zSUfxXwb
え?支援って使いますか?
いつも特殊が一杯になったら真っ先に消してるんだけど。
俺は結構使うけど。
つってもドモンくらいしか普段出すやつで持ってないけど。
支援4の魂ハイメガフルパワーとかかっこいいし。
PP未使用プレイでもかなり役に立つ。最大でダメージ1.5倍はやっぱりつよいよ。
補給レベル上げや合流バグ無し、全滅稼ぎなしの通常プレイでも3万くらいは行ったような。
PP未使用だと援護レベル上げれないから、強力な援護使えるやついないし。
そういう時支援はかなり役に立つ。
あとあまり実用的ではないけど、ATフィールド持ちの敵に対してエヴァで支援させると、
エヴァ以降に攻撃するやつの支援も4000以下でも普通に当たる。
貫通属性のある支援武器があったか記憶にないけどもしあったとしたら、
支援と本命含めてたぶん全部貫通属性付くんじゃないかと。
PP使うプレイでも、メイオウ暁に出撃のオムザック倒すのとかに使えるし。
地形適応S無しでも支援とあわせて5万程度行く。
まぁ、理屈ではドラグナーお気に入りにでもした魂Dフォーメーションに
シャッフル同盟拳かFDS援護が最強なんだろうが。13万くらいか。
今チーム名決めるとこなんだが何にしよう
>>504 真聖アヤトで支援使った方が、援護よりもダメージ高いらしいぞ
祖父版のデータな上に実用性皆無だが
507 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/06(金) 02:31:35 ID:pYjNcHiZ
>>505 俺はロシア軍レイプ班みたいな名前にした
スーパー系の主人公機って運動性と装甲両方強化するべき?
それともどちらかで十分?
>508
こっち見んな!www
>>506 神聖綾人のラーの攻撃力がアタッカーインファイ9で9600くらいだと思ったので、
たぶんお気に入りで9999行くかどうかだと思うが、
めんどくさいから敵の防御力を考えないとして、
9999*2.5+9999=9999*3.5
9999*1.5*2=9999*3
支援分のダメージ考えなければ魂フォーメーション+援護のがダメージ上。
支援分の攻撃で9999*0.5以上出せればラーのが上。
相手の装甲が2000、気力150、防御180、バリヤ有りだったとして、
(32996-3300)*1.2*2.5-2000+(32996-3300)*1.2-2000=120722
(32996-3300)*1.2*2*1.5-2000=104905
支援攻撃の最大値がどの程度か知らんが、
一発辺り5500だとして、バリヤで2000軽減。
3500*4=14000。
足しても12万には届かないので魂フォーメーションのが
実戦的に出せるダメージとしては高いはず。
バリヤ無しなら間違いなく支援4つけたラーのが強いだろうけど。
実際には上の式は間違ってるわけだが、あまり突っ込まないように。
512 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/06(金) 11:18:56 ID:/uiXwAH1
百鬼、ブラァァイッ!!
チーム名(・∀・)MX!にしてしまった
514 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/06(金) 14:44:05 ID:8+zbh47H
一周目は( ゚Д゚ )σMXにした。
今やってる三週目はシャッフル同盟。
…何でだろう?
最初の分岐が終わって合流。
金が全然足りませんわ。
逆にケチりまくって全然使ってないな俺
シーン7ぐらいまで無改造でも余裕
それでも改造したいなら
スーパー系のENを改造しておくくらいかな
味方多すぎで困る。
15機って少ないよ・・・・。
分岐したとき困らないように満遍なく育てておいた方がいいよ。
ロッド・ドリルがスポット参戦。
ブレイザーカノン強いな。
>>520 ガンダム勢がやべぇわ、育てるか。
特にUCは育てておいた方がいいぞ。
終盤、あそこで泣いた人多いみたいだし。
523 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/07(土) 13:07:56 ID:EkWFONS+
あそこってどこ?
そういや機体の地形適応ってダメージに影響ある?
今まで機体ボーナスは移動力を選んでたんだけど。
>>523 シーン9の何話だったか忘れたがドラグナーが完結するステージ。
マグネイト・テンの兵力が4つに割かれてドラグナーとUC、それとゲッターだけで闘う。
その上、ケーンが一時的に使えなくなる。
俺はその中でドラグナーしか育ててなかったからヤバイ事になった。
地形適応はダメージに影響しない。
影響するのは回避率と移動力だな。
その面はゲッターだけでも勝て無くはない。
ゲッターを今から使っとけ。
526 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/07(土) 14:55:31 ID:EkWFONS+
ダメージ計算には関係内のか。ありがと
もしかしてローズのMAP兵器ってかなり優秀じゃね?
今から愛覚えるのが楽しみだ
>527
敵味方の認識あるから便利だけどP兵器が使い物にならないからなぁ
(´・ω・`)
ヒットアンドアウェイで多少解消できなくもないが
>>528 P武器ならシャッフル同盟拳があるじゃない
>>524 俺全部育ててなかった。
νガンだけ改造してたんでなんとかそれで凌いだよ
>>528 敵の偽ローズみたく
2-5のPだったらえかったんだが・・・。
敵味方識別機能に今気付いた、ありがとん。
ディジェのためにカミーユの来るステージでリセット中。
NPCのアキトが居たり、敵がバリア持ちだったり
UC勢を出すまでに時間がかかったりと問題だらけなので
この面でLv25までするのはオススメしません。
a
メガライダー使えば簡単にレベル上げできるけどな
>>533 むしろその直前の面がいいんだけどな…
すぐ近くにレベル30くらいのやつらが何匹もいるし。
そういえば、DGローズってスクリーマー撃ってくるのか?
見たくて倒さずにいてもドモンしか狙わないんだが…。
そういえばUC系はブライドさんとアーガマのクルー以外
全員ニュータイプなんだな(プルツーは強化だけど)
今頃気付いたよ
またZZに乗ってくんないかなぁ…リィナ
ガンファイトって、格闘や格射武器の射程も伸びるのか
540 :
539:2006/01/08(日) 17:01:33 ID:SpbzU+hd
>532
俺も最近気づいたんだけどな。
周りにひらめきや不屈かけて、めいおーっ☆ってやるより手軽でよい
('∀`)
>538
×→ブライド
○→ブライト
つーか、俺はゼオライマーはレベル99にするだけで使わないけど、
覚醒使って一人で突っ込んでメイオウ連射、補給連射、
期待連射するもんなんじゃないの?
そういえば指揮官ないな、MXには。
意味もなく戦艦を中心に陣形組んでた序盤の俺。
ラーゼフォンが東京ジュピターに帰る話のアレグレットだかを、
・武器全改造ボーナス無し
・特殊技能欄に新規につけるのはアタッカーのみ
・PPによる強化はL99未満のキャラは出来れば現状以上にはしない
で倒そうと考えてみたが、だめだった。
全改造ボーナスありなら計算上では余裕なんだが。
なんかいい方法はないものだろうか。
同様の条件で、マシンロボ最後のガデスも落としてみたいが、
これも全改造ボーナスあり以外では倒せた事がない。
ありなら倒したことあるんだが。
>>542 基本はそう
フル改造、アタッカーやミクにSP系付て
敵陣に放り込めば屍の山を築く
八卦の月を倒した所まできたけど
このゲームちょっと敵が少なすぎる気がする。
もっと敵の数増やして、ダブルアタック使いまくり。
ボコスカ倒して、気力上がりまくり、必殺技使いまくり。
みたいな感じの方が楽しいと思うんだけどなぁ。
確かに味方側が敵をこれでもかとボコボコ落とせるバランスなのに
ステージがあっさり終わっちゃうな。
548 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/10(火) 20:45:59 ID:oFC9Hx3X
金の使い道についてあれこれ考えてるうちに綾波が巨大化してしまいました
次で終わりなのかな
PSP版って主人公の乗り換えイベントが変わってるらしいんだけど、どんな感じ?
携帯ゲーム板にMXスレあったのか…
どうもすいませんでした。
ぬるいぬるいと思ってやってきたけど
今クリアしたシーン6の暴悪の鎧武者は結構難しかった。
ジョルジュも目立ったし、いいMAPでした。
ラーゼフオンの連中がウザすぎだな、このゲームは
553 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/11(水) 19:51:46 ID:jNjcjwe6
そうかな?むしろ控え目だっただろ
いちいちラーーーーとか歌うボイスをスキップできたらよかった
ああ、歌はとことんウザかったな。
ボイス飛ばすには場面丸ごと飛ばさなきゃならん仕様がなぁ。
ヴァーミリオンきた。使いやすいね。
2αや3αでは、後半参戦だと
PPがなくて使いにくいもんだったけど
このゲームは後半参戦の方がPP面は有利な希ガス。
少ない数の機体を集中して使う人だと、そうとも言えない。
分散して使う人はそうなると思う
ある程度分散して育てないと最終部隊別けで酷い目にあうけどな(;´Д`)
最終でバーミリオンに遙さん乗せたいのだが無理ぽ?
乗り換え不可だろー
洸にインファイトL9まで付けた。
それで次何を付けるか迷って、SP系にしようってのは決まりました。
しかし SPup、集中力、SP回復 どれがいいんでしょうか?
ちなみにライディーンはお気に入りで、武器ユニットシールドフル改で
射程+1、移動力+1を付けて、主力として運用している。
知恵をかしてください。
>>561 集中力でターン内の爆発力を上げるか、SP回復で長期戦対応にするか。
SPupの効果は最大でも36なので、最終的には上記二つの方が得。
でもアタッカーが未修得なら、アタッカーを優先させるべき。
技能は適当に上書きすればいいけど、おそらく一番の候補は切り払い。
ちなみにインファイト(ガンファイト)は、能力が限界まで上がってない限りL7で十分。
能力を上げるか別技能に振った方が、PPを効率的に使える。
まあ勝手な戯言だから、あまり気にせず好きにしてくれ。
難易度もそんなに高くないんだ。
まあアタッカーが一番いいとは思う。
29話終わったんだけどこれでゼオライマーの話は終わり?
ボスキャラもほとんどイベントで亡くなられたんだがw
マサキ様の勇姿もそこで見納めです。
MXは何かとイベント殺しが多いからな。
洸は念動力でSP2割回復あるし、アタッカーと集中力辺りが良いんじゃない?
サルファ終わったからMXはじめた
つか、なんでこんなに過疎スレなんだ?
ひょっとして面白くない?
古いし、PSPで出たし。
面白いかどうかは主観によるからなあ。
サクサクやる分にはイイんでないか。
俺はFダイナミックスペシャルだけでも結構満足したけど。
>>562 >>563 >>567 集中力にしますわ、サンクス。
アタッカーは強力なので強い奴には禁止してるスよ。
なので現時点では隼人専用ですよ。
将来的には戦艦やサブロウタ、ヒカルに付けたいなぁ。
SPUPはL9まで持っていっても、36。
SP回復量も+3.6されるだけなんですねぇ。
ゲッター使ってるなら弁慶にSPupオススメ。
1ターン目から気合*3でマッハスペシャルとアタッカーが使えて便利。
>>572 ライガーでハヤトにインファイト、闘争心、アタッカー付けてる。
他二人は集中力、SP回復、SPUPと付けて来た。
開始から気力130で凄い強くて、ライガー好きの俺は大変満足。
欲を言うなら、ミサイルの弾を10にして
3000〜3200くらいの攻撃力が欲しかった。
あと全武器を陸Sに・・・・。
ふ、ライガーの出番だ。
とか言いつつほぼずっとライガーですよ。
(やるなバレンドス…。
自分の罪を巧みにブラッキーにすり替えるとは…)
>>574 ちょっとワロタ
18話だっけか、それ。
576 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/16(月) 14:20:32 ID:g0UPpSB9
レベル99にしても後半では結構被弾するのな。
レベルより改造の方が重要ですから。
eva0〜2って14万くらいで
ユニットフル改造出来るんだね。
もっと早く気付けばよかった。
お前ら
アルテアをエースにしました。
あ、そう。で?
全滅プレイによる合流レベルアップバグって
宇宙ルートの場合「断ち切られたLOOP」で全滅すればいいんですか?
それとも合流直後のステージですか?
LOOPでいいよ。
なんか、コッチの方が『騎士、炎の空より』よりめんどくさかった気がする。
ありがとうございますー
パァーーーーーーーーーーーイルフォーーーーーーメーション!!!!
スバルが仲間になった。
SP回復持ってるくせに、PP200も持ってきましたよ。
補給機に覚醒ってやばくね?
補給機だからってこと無いだろ。覚醒があるやつは大概強い。
セルブースタはデフォで宇宙Sだから安心して空Sに出来るし、特に強いけど。
補給だけなら精神コマンドか、補給技能で足りる。
まあ最後はフェニックスエールがあるから
セルブースターはいらない子になっちゃうけど。
そもそも電童自体が、いらなi……
まあサポート要員としてのベガママンやエリスの
存在は便利だけどね。
ザ・ワールドでゼロを虐めるのが役目。
ぶっちゃけSE-Rにカミーユと建物破壊可能武器がつけばあとはなにもいらない。
速効性でこいつに敵う機体も存在しないし。
ディジェは手持ち無沙汰な右手が気になる
ベガママなめんな!
インファイリベンジアタッカハロ3ミノフスキー(スラスター)で敵を滅多打ちじゃい
595 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/20(金) 14:17:20 ID:MEz/a1jy
↑出撃枠なし
・゚・。(ノД`)・゚・。
質問です。
シト新生のシナリオで、鳥飼の乗るオブリガードというドーレムが倒せ
ません。すぐに逃げられてしまいます。どうやったら倒せますか?
>>597 らーの格闘攻撃力350くらいまで上げて
アタッカーとリベンジつけておく
それかラーの格闘攻撃力を300程度まで上げて、
地形適応Sつけて念のために援護
>>598 それルフランじゃね?
基本だからどっちにも通用するけど。
新生の方なら、防御されないゼオのMAP強化の方が便利だ。
ああ?
カヲルが出てくるほう?
ならまったくその通りでゼオライマーのマップ兵器のが効率はいいかな。
覚醒の消費が高いのが気になるけど。
主人公がスーパー系なら、覚醒連射のエグゼに
適当な援護でで削ったほうが早いかも知れん。
今からシーン10だけど
ストーリーが全然理解できませんよ
EVA単独、ラーゼ単独でもわかんねぇのに
掛け合わせてごっちゃなのでもう無理ぽ
エヴァは糞だがラーゼフォンは面白い。劇場版でいいから見とけ
>>598-600 ゼオラのMAP兵器が鍵でつか。とりあえずラーは格闘がさっき見たら
190くらいしかなかったのでどうしようもなかった(w
ありがとんございます。
レイの脱力も活用するよろし。
劇場版ゼフォンは一番大事なシーンが欠けている。
だが、全てを観ようとすると十本ほどレンタルしなくてはならない罠。
Sエステバリスって弱くはないけど
合体攻撃がない、乗り換えできない(魂がない)って事を思うと
パーツ3でもいいじゃないと使ってると感じる。
改造とPPで補える。
608 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/23(月) 15:17:43 ID:rS2rh1Bm
グレートゼオライマーなんてもんがいるならMXで出して欲しかった・・・
404
そういう画像を見るとたまに攻略云々無しでPAR使いてーと思う事がある。
キバストライカーFA同時援護キバブレイカーFAとか、
石破天驚ゴッドフィンガー同時援護暁の大太刀とかできるだろうし。
上は自力で作ったけど違和感がどうしても残る。
ワラタ
>605
セクースのことかー
>>611みたいなのみると
PAR厨うぜーと思うときがある
>615
何お前
死ね
死ねぇ!!
まぁでも気持ちは分からんでもない。
基本的にゲームはあるルール内でやるから楽しいというのはある。
ポーカーでどんなカードそろえてもロイヤルストレートフラッシュ、みたいなのはゲームとはいえない。
でもなぁ…キバストライカーとブレイカーの同時援護やりてえよ…。
何で射程1は延びないんだっつー話ですよ。
武器全改造のボーナスだけでいいから伸ばさせろと。いいたい。
電童のありえない同時援護の動画は
一時期出回ってたな。
そりゃ多分…俺の作った、いやなんでもねえ
くだらね
ああ、くだらないだろうさ。
いやいや、アレはなかなかおもろかったぞ
俺は今も保存してとってあるよ。
このゲームつまんね
アムロが初登場のマップで落とされたんですが仕様ですか?
仕様です
インパクト、コンパクトの流れを受け継ぐMXは
リアル系(というかUCガンダム)が冷遇されています
628 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/26(木) 17:56:53 ID:oAQTiCa/
インパクトのEzは強いよ
G-3も
630 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/26(木) 22:05:32 ID:QlTXq8f3
oAQTiCa/
ラルゴの撤退HPがきつい。
インパクトで苦労した人間にとってはあれくらいどうってことない
カマボコドーレムはイズミ、綾波の脱力を使ってFDS+ゴッドボイスでやっつけた。
武器改造はしてあったけど、アタッカーなしでも何とかなったよ。
山雷土の八卦集とラゴウが一緒に出てくるMAPの八卦集が倒せなかった。
だな
1周目のかまぼこはPP未使用プレイだったので、ゴッドの支援4石破天驚拳で倒した。
脱力も無いので、ゴッドと支援役一人をマップ兵器の範囲に入れて、
マップ兵器を使わせたり、バリヤを貫通しない程度の攻撃をやったりでENを延々削るという作業を。
日記は自分のメモ帳にでも書いてろ
>636
過疎スレなんだから問題なし。
お前のスレじゃあるまいし文句があるなら話のネタ持ってこい。
ここって雑談不可?
不可ならスルーでいいんだけどさ
マジンガーZって使った?
俺はあんまり使わなかったんだけど。
合体攻撃マンセーの俺は使った
トリプルマジンガーブレードいいね
いっつもWSと合体してるから使った事ねぇなぁ・・・。
ガルファ皇帝をやっつけました。
螺旋城がワラワラ出てきて一回全滅してしまったけど。
螺旋城がワラワラで思い出したけど
大量に出てくる螺旋城がHP回復効果のある地形に
いたことに3ターンぐらい気付かなかった俺orz
運命両断剣ってこんなに弱かったっけ?とか思ってた
やっとクリアした。
ビクトリーが流れてきたのは燃えた。
次週PPのために複数乗りを中心に使用した俺の感想。
オリジナル(リアル)二人乗りで強い。アクアのガンファイトが強力。
電童 一人乗りの時期が厳しい。銀河の闘争心はイカス。
UC系 νとDJが強かった。援護と幸運目当てで主にビーチャ使用。
マジンガー あまり使わなかった。
グレート ブラックのために使用。地味に使いやすいイメージ。
グレン +WSが鬼。けど意外に柔らかい。WSの乗り回しが楽しい。
ゲッター 2を使っていた。オープン+分身+3人乗りで強かった。
ドラグナー 3はレギュラー。1と2は使いにくかった。1が育ってないのでマイヨも未使用。
ナデシコ 幸運目当てにヒカルとサブロウタを使用。前評判通り黒百合は強かった。
Gガンダム ゴッド+馬、ローズを使用。ローズのMAP兵器は使いやすかった。
ゼオライマー 前評判通り大変強かった。次元連結砲は使いやすいし、援護メイオウは強いし。
ラーゼフォン 神聖は激強かった。底力、切り払い、盾、バリアの併用は楽しい。
ライディーン お気に入り。防御に不安はあるが、かなり万能な機体だと思う、強かった。
マシンロボ プレイスタイルが気迫をケチるし、激励役は育てないのであまり使わなかった。
ロム兄さんはかっこよかった。しびれた。
エヴァ 壁。ケーブル邪魔。パレットは序盤強く感じた。
ダイモス ダイモシャフト弾数が痛い。
戦艦 2機とも強い。援護防御のための配置が楽しい。戦艦援護攻撃も楽しい。
ただネェルアーガマはやっぱ中途半端なイメージがあるな。
最近はもうブライトさん=核だし。
項目 アーガマ/ナデシコ
移動力 6/7
精神 3人/2人
移動後 △/×
強化パーツ 3/2
特殊能力 ×/○バリア、偵察
援護 3/3
技能 統率・Eセーブ/△
射程 △/○
威力 △/○
戦艦援護 多数/少数
弾数 △/○ ただしバリアでENの減りは早い。
一週目、難易度低すぎてつまらんかったんだが
適切なバランスで遊べる縛りって何だろう?
やっぱ武器改造しないのが一番?
UC縛り
どんな縛りプレイしても、MXのゲームバランスはクズだと思う
アムロ並みのパイロット禁止にしないと、敵がゴミクズ
649 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/02(木) 11:30:44 ID:C/ZbMM5f
2周目はドモンのPPを射撃に全振りするかな
>>646 個人的にはPP使用不可、精神使用不可、マップ上でのセーブ不可。
それでもぬるけりゃ改造と強化パーツも不可で。
αシリーズよりも便利な技能が多すぎるからな
ゼオライマー強すぎ
こいつに覚醒持たせちゃダメだろ〜
ただでさえ次元連結システムがトンデモ能力なのに
だがそれがいい。
654 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/02(木) 19:15:54 ID:70mnavU5
MAPメイオウ攻撃をあまり改造せずに使用して瀕死状態でのこせたら気持ちいい
655 :
VIPPER:2006/02/02(木) 19:24:00 ID:dNkRJ+8i
V I P P E R な め る と
ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
/ ^ω^ \
, .-‐- くJ( ゝ-rr- 、、
/Y ,r 、 `ー r'"^〃 、 つヒヽ
,ノ '^` i! =テミ i' 天ニ ミ、 ='"^ヾ }
,/ ''=''" ノ-‐'ヾ-人,,__ノnm、''::;;,, イ
i! ,∠-―-、、 `ー'フヾ、 j
f'´ ノし `丶、 ー=ミ-JE=- /
ヾ=ニ- 彡^ 〃 ,,>、、`''ー-::,,_,,ノ
``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
,に (`゙゙´ノ f^ヽ
,ハ ,ィ' ,;-ゝ、
/ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ
/ ヾ::::::::::::::::r''" ぃ ;} それがVIPクオリティ
l t:::::::::::/ ノ /
http://ex14.2ch.net/news4vip/ l! `'T7′ / /
656 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/03(金) 13:39:46 ID:dIeMXq1k
グレンダイザー、GO!
657 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/03(金) 19:15:58 ID:3+JVJe90
39話の所で先に進めないんだが
658 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/03(金) 21:10:48 ID:Cv8E58/B
左右のボス瀕死にして、スーパー系(ラゼポン、ゼオラマ、バイカンフーetc)とかをお館様の出る近くに配置してからボス倒せばおk
あとは速攻で終了
659 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/04(土) 03:40:01 ID:nqBEfn9B
ラーゼフォンでセックルあるんってどっちだい?
誰がするんですか?
必死ですが、何か?
アニメじゃね?
つかラゼポンの戦闘BGMいいよな
朝比奈のイベントで流れる音楽もいいなぁ
演出も相まってジーンときた
>>659 > ラーゼフォンでセックルあるんってどっちだい?
劇場版
> 誰がするんですか?
綾人と遥
> 必死ですが、何か?
おk
つーか原作スレで聞けよ。
ここ攻略板。
665 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/04(土) 22:00:14 ID:dRC5DrEV
難易度はいいんだが
ストーリーがね
話がもりあがってきたのに次の話では何事もなかったかのように進むのはどうかと
主人公もリアルとスーパーだけの選択なのはよかった
MXのνガンダムとアムロって、特にこれといったイベントが無く
ただ居るだけの存在でつまんね
アムロにイベントができたのって割と最近だろ。
それでも逆シャアばっかだが。
668 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/05(日) 05:12:15 ID:ZJPafMDY
てかアムロは好きなんだが実際イベント入れるとしたらCCAくらいしかないよな。
1stまで戻すと出せないキャラが大発生するしな。
GCやってないんだが、そん時はどうなってた?子供アムロ出てた気がするが
アムロがν乗るならクワトロにもサザビーやれよ
ネオジオンが秘密裏に開発してたのを接収したとかって設定でさ
670 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/05(日) 20:02:09 ID:468RWdCK
確かにアムロとシャアで合体攻撃したいよな。キュベレイでツインファンネルじゃ盛り上がんない
νガンダムとサザビー(脱出カプセル)で体当たりとか?
アムロが頭上を、シャアが真下を撃つと、中間にいた無関係な敵機が落ちるとか
νの格闘の戦闘アニメで、サザビーの脱出ポッド持ってそいつでガツンガツンやってるの想像して吹いたwww
674 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/07(火) 21:40:02 ID:fqmvQ31v
電池が無くなったのでセルファイターに補給。
…あれ? デンチ 0/3
電動オワタ\(^o^)/
675 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/07(火) 23:22:12 ID:rn5NKaHG
いやいや、雑魚にファイナルアタックとか固有技使わな(ry
>>674 セルファイターを戦艦に搭載、出撃で、デンチの本数もとに戻ってない?
あと、すれ違いかも知れんが質問。
これと第三次α、どっちがゲームとして難しいでつか?
あと、一周当たりクリア時間が長いほうはどっちでつか?
677 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/07(火) 23:42:11 ID:/PQ3Z+fj
両方ともサルファが上
MXは全シリーズ経験済みの俺から言えば簡単すぎる
>>676 第三次αはシナリオが長いのと小隊制で、かなり時間はかかる。
逆にMXは、シンプルな作り。
αシリーズやってるなら第三次α、ちょっとスパロボが遊びたいならMXってとこか。
ちなみに、難易度の面ではMXは凄く簡単。まぁ、第三次αも面倒なだけで難しいってことはないと思う。
>>677-678 シナリオ長いですか。まあいいや。
近所のゲーム屋で安かったら、買ってみます。どうもです。
>679
MXは簡単で作業化するけどサルファに比べて音やカットインがかなりキレイだし、戦闘デモもカコイイから是非ともプレイしていただきたい。
シナリオ鬱だけど…
681 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/08(水) 14:52:25 ID:NaXZVCPf
つまんねーよ。
昨日ワゴンで780円で見つけたときは呆れた
サルファ→MXの新参だけど戦闘シーンMXの方が綺麗だな
分岐したとき、使ってるやつがいないルートやんなきゃいけないのは萎える。
ギガノスのたぶんラストがクリアできねー。全員無改造だし、熱血もほぼないし・・・へたれな俺にはキツすぎ・・・
そういう時の為の全滅プレイです。
ガンダム系のレベルアップは
メガライダーでOK。
>>668 >GCやってないんだが、そん時はどうなってた?子供アムロ出てた気がするが
ずっと子供。少々頼りないが相変わらず能力は高かった
あとやはりνよりは普通の方がしっくりきた。
ディジェ取って放置してたからきつかったわ
が、そのディジェが最も輝いていた面でもあった
>>680 レスどもです。
いや、もちろん、今MXはプレイしてますよ。後ちょっとで終わりってところに
来てます、多分。綾人は人間ではなくなりました。
ところで、MXより第3次αのが後に出てますよね?で、戦闘シーンはMXの
方がキレイって、どういうことですか?グラフィックが悪くなっていると?
それとも、動きとか、ロード時間とかそういう要素ですか?
質問多くてスマソ・・・。
製作チームが違うとしか
>>687 MXはユニット数が少なくて小隊システムがないから戦闘画面や動きを綺麗に出来るのだと思う。
基本的に15機しか出れない事考えると
MXでもキャラクター多すぎな気がするよ。
かと言って主役級しか出なかったら、それはそれで寂しく感じるこの葛藤
作品数絞れって話だと思われ
そ、作品数絞れって話ですたい
>>676 戦艦に搭載したら
どうみてもデンチ 3/3 です。
本当ににありがとうございました。
>>687 サルファはステージ数と機体数が本当に多いからな。
制作スタッフも違うし。
特に音質に関してはMXやった後だと、しょぼ過ぎてやる気なくすかもしれん。
でもサルファにはMXにない便利な機能や特典が沢山あるし、今ならそこそこ安いからプレイしてもいいんじゃない?
無印αから順にプレイするのが理想だけど。
最終面・・・・出撃枠が少ねぇぇぇぇぇぇえええ!!!!
ぶっちゃけ、誰を出撃させたらいいでしょうか・・・。
脱力アンド合体攻撃要員としてドリル、脱力のみ要員としてイズミ、
脱力+修理補給要員でメガライダー乗せエル、は出すつもりなんですが、
脱力係はこんなにいりますか?
あと、意外にこんな奴が役立った、みたいなのは居ますか?
某攻略本にはENが回復する奴を入れておくと良い、とありましたが、
本当ですか?
初回プレイではPP未使用で攻撃力不足しがちだった。
そうでないならどうでもいいです。
熱血と期待のある人にSP回復付けといてください。
PPありなら適当にラーで攻撃してれば勝てると思います。
698 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/11(土) 01:14:17 ID:nczMAe/X
とりあえずメイオウで周りの雑魚消すのが
だな、ゼオライマーの力を信じるんだ。
700
射撃値か格闘値を400に上げて、攻撃力8000の武器に魂使うと7万以上出た
つーか最終面まで自力で行けたのなら
最後まで自分のやり方を信じればいい。
コスモリングにのろしを上げr
>>702 わっかりますた。ありがとんございますた。
スレ人気ないな
PSP版ってそんなに売れなかったのか?
お気に入りが3つまで選べるようなんだが、PS2にないモードとかはないのか。
PSPのは携帯板で話してるんじゃないか。
>>707 d
今まで新着レスなかったのに、今更新したら一気に二レスもついてた。
ラーゼフォンに援護攻撃付けておくと最終決戦やや楽。
>>709 禿同。あと、アタッカーあると調律の歌の攻撃力9000超える。
さっき解きました。皆さん本当にありがとう。良い作品だと思った。
>>676-680 ちょうど俺が質問しようとしたことがw
最近無性にスパロボやりたくなって探したらいろいろ出てるんだな。
俺はSSのやつまでしかやったことないんだがw
ゲームする時間がほとんどないんだけどMXは難易度が低いみたいなので
コレにします。
便乗させてもらってスマソ
10話まできたけどマジンガーZにマジンパワーないの?
Gガンダムの方が強いぞ
マジンガーがGガンより強かったことあったか?
MXはマジンパワーが無い代わりに合体攻撃が
充実しているのです。ダイザー強いし。
ダイザーが出てくるとマジンパワーはつかないそうです
716 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/13(月) 16:10:03 ID:0jPV8vyG
EVAは意外と弱い。
MXはマジンパワーないかわりにアッタカーなんて技能があるのか
全員デフォ付け決定じゃん
718 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/13(月) 16:52:10 ID:iAXIYYVP
ホッカイロみたいなもんだな
不覚
低温やけどに注意だな
アッタカーワロタ
721 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/13(月) 23:51:17 ID:JKc51zc6
ゲッターひたすら同じなのがイヤだなぁ
つーか2週目お気に入りをυガンダムにしたけど、ユニットは何体?υガンダムだけ?
>>722 あ。ありがと
確か2体あったから全改造するかなw
廃墟age
agaってない訳だがw
726 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/15(水) 20:35:45 ID:mePBUTjh
引継ぎの事考えると複数乗りユニットの方がPP稼げるんでしたっけ?
ブライト+戦艦援護ゲッターで稼ぎなさい。
ドモンってレベルどのくらいで熱血覚える?
アルテア倒さなくちゃならない面の直前くらいで丁度覚えるんだよな。
確かあそこは熱血ドモンじゃないと苦しい。
ごめん。いまやってたら覚えた。LV22だね、早いね、今回は熱血かかっててもクリティカルんだね
ゲッター
ボス(ムチャ・ヌケ)
グレン+WS
ゴッド+馬
電童
セルファイター系
主人公機
ゼオライマー
京四郎(ナナ)
戦艦
複数乗りってこれで全部かな?
MXでもアヤナミ(何故かへんかんできない)登録抹消されちゃうのか。
F完でも途中でいなくなったから
スパロボなんだからそのあたりは原作に忠実にしなくてもいいのにと思ってしまう。
734 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/16(木) 18:41:57 ID:CxzCBgNT
綾波が最後までいるんなんてサルファくらいじゃね?
戦艦援護のユニットってどうやって決まるんですか?
あれ、F完は最後までいたような。弱いが。
>>734 基本的に戦艦がいる地形に進入可能で最大ダメージ出すやつ
737 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/17(金) 15:28:50 ID:p72kIDKI
援護攻撃が残っている
738 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/18(土) 09:03:42 ID:jzsQbH1b
どうでもいい
くそっ!
OPデモでの電童と凰牙に惚れてお気に入り改造したのに騙された!orz
だまされてない!
電童の真の強さは!
通常状態にあり!
龍じんげきと3連げきでたたかえ!
データウェポン?
いらね!!!
ちゃんと使えば強いよ電童。
カウンターが地味にいいかも、リベンジつければ尚良し
合体攻撃もあるしね
電童はデンチシステムのおかげで冷遇されてるからなぁ
電童を活躍させるにはセルファイターをうまく使わないといけないから
小物の俺はいつもハキュンドキュンですよ
エリスたんのオプションだと思って使えばいい。>電童
>>741-744 レスd
なるほど。
しかしチキンの俺は強制以外でFA見たことない
(´Д`)
エリスかわいいよエリス
(*´Д`)'`ァ'`ァ
地のディノディロス宇宙でも地震起こせるのなw
違和感ありまくりw
それ言ったらガイアクラッシャーは・・・
くだらね
ああ、くだらないだろうさ
ほんと、くだらないね。
次回作では宇宙では音がしなくなります。
そもそもあんなでかい鉄の固まりが人型で動くわけないので
次回はスーパー戦車大戦です。
それはヒューゴのセリフだと突っ込んでくれないから困る
やっとクリアした。アクアとエリスの声が可愛かった
武器で建物が攻撃出来るようですが適当に破壊出来るんですか?
破壊するとコンテナとか出てきますか?
破壊できる建物や壁は決まってる。
>755
即レスに感謝
援護だ支援だで結構難しいですねこれ
システム知らんのなら確かに全部覚えるのまんどいかもね。
でも難易度はスパロボの中でもトップクラスに簡単だから苦労はない筈。
おっさんよばわれされるプロワロスwww
759 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/20(月) 00:21:06 ID:/3MiaLLq
>>757 マジンガーが洗脳される所。
グレンダイザー全改造+技能MAXしちゃってて、マジンガーが即死して逆に難しかったよw
>>760 4回くらい全滅プレイだったw
敵になるイベントはHP上がるから大丈夫かなぁーってw
( ゚Д゚)<ダブルハーケンッ!!
うはっwww
寝る前に言っておくッ!
おれは今MXをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは主人公結構かっこええなーと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらヤク中だった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 年増だとかパイロットスーツが水着だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいMXの片鱗を味わったぜ…
そのまんますぎてイマイチ
MX、スーパーロボットが大きく、、ガッシリ描かれていて
格好いいなぁ
サルファもこれぐらいだったらよかったのに・・・
トウジが何事も無かったように仲間になっているのは仕様ですか?
原作世界より医療技術が進んでるのです。と勝手解釈
要するにプラグをつぶす前にラーのおかげで暴走が止まったんだろ
ちゃんと文を読め
剣鉄也<俺は少々荒っぽいぜwww
ネーブルミサイル!w
769 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/21(火) 01:29:28 ID:NloO5YdV
39話の所で城の中にいる敵が壁に囲まれていて攻撃できないんだが・・・
このままじゃ先に進めないしこれってバグ?
770 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/21(火) 01:29:37 ID:s+wFmIFV
壁壊せ
捕手
電童イマイチイマイチって言われてるが、
SP回復とアタッカー付ければ気合と気迫でいきなり気力150
フェニックス取ってからは援護攻撃しまくって次ターンに回復
アルテア様も援護攻撃+自動回復 ロム兄さんと運命両断剣同時援護がカコイイし
ウナギ落としにはトウジ援護クロックマネージャーにかなりお世話になりましたよ
フェニックスが遅すぎ。それに尽きる。
移動力足りない。そのクセ、パーツスロットが2個。3個あればだいぶ違うんだが
敵仕様の北斗が味方で使えれば移動力問題は解決なのになあ
ていうか、移動力十分じゃないですか?
インファイハロハロで12になるでしょ?
マップがでたらめに広いわけでもないし、足りないと思った事はない
10で十分とか思うんだが
確かに敵北斗の精神見てなんでこの状態で
仲間にならないんだと歯軋りした。
780 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/27(月) 09:45:45 ID:3rE3Zzx+
超合金しか付けないからなー
つーか加速があればエースになるのに
781 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/02(木) 00:14:40 ID:wKhKipPR
マジンガーが沢山だw
なんか嬉しいなw
まあ最近のスパロボはグレンダイザー
参戦率低いからな。
大介さん大好きなんだけどなぁ。
マリアたんの次に。
ブラックグレートは誰のせようか?
元祖はパーツスロットも増えて問題だった移動力が解決したので鉄也でFAにします
ボスかマリアで迷ってる
785 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/02(木) 11:41:43 ID:fGLeiZCq
顔が嫌いだから鉄也使わない俺浩次
交易品の変動情報ってどのくらいで変わるの?
>>784 とりあえずそのステージクリアした後もう一度冷静にグレートの能力を見る事を勧める
パーツは付けっぱなしなのにねえ。
全くもって謎。
マリアはTFO一択だと思ってたが、どうか。
ずっとソーラーセイルがついてるがしかし。
マリアは気がついたらボスに乗ってたw
後から入ってくるアキトとマイヨが強すぎてマジンガー系の扱いに困るよね、使いたいけど居なくてもイイや。みたいな
ブラックグレートがディジェみたいに地形適応全Sとか、最初からパーツ3つとかだったら大分違ったんだろうけど
パーツ3つは普通のマジンガーとグレートね
ていうか、ドラグナー系はおかしい。元からMSより高性能で、強化パーツ3つだし
おま、バランスというものを考えろ、みたいな
ドラグナー全然使わないんだけど、三人娘より使いやすい?
つかいやすい
パーツ3つ
常時集中
序盤からそろってる
移動範囲を選ばない
装弾とENで分かれてる
穴なし。
でもつかわねえな、ドラグナー
ゼオライマーも使わないな
ナデシコの3人娘も使ってねえや
まあ人それぞれだが勿体無い。
てか特定のマップで苦戦しないか?
マイヨ加入でおかしいほど強くなるドラグナー
別にしないな
ファルゲンが意外に硬いw
ドラグナー使わないで苦戦するのはギガノス最終戦だけじゃない?あとはマジンガーやら主人公やらいるし
つか2週目で初めてドラグナー使ったが強すぎるな、D1のレーザーソードが単発で1万超えとかスーパー系真っ青だよな
斜めに3機ならべてると合体攻撃で援護しまくれてウマー
すぐガス欠になるけど
合体攻撃使わないにしても、D-3の修理と
EWACだけでもお釣りが来ると思うが。
おまけにライトはかく乱と期待が使えるし。
というかガンダム系が弱すぎなだけ
ガンダム系は、一応最高威力の武装にそれぞれ適応Sがついてるという利点があると言えばあるが
一番使える機体を教えてくれ
マップ兵器除いて
主人公機
MAP無しでもゼオライマーか、やはり
分身、バリア、HP回復小、EN回復大だしな
どこのボスやねん。
807 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/04(土) 00:21:38 ID:aG42CnIK
しかも2人乗り
まぁオレはラゼポンがおぬぬめ
燃費よくて参戦も早いDJかな。
ハロとレーダー付ければ敵の攻撃はまず当たらないし広範囲に反撃も可能で穴がなくなる。
最強攻撃はサーベルで消費無しだし、多数のキャラが乗り換えできるで便利杉。
809 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/04(土) 12:31:30 ID:0IlZt0nD
g−3の再来かと思った
>>803 D-3、ネェル・アーガマ。
D-3は修理、EWAC、命中ダウンミサイル、1-5のP、序盤から居る。
戦艦は援護攻撃・防御、統率、かなりの頻度で強制出撃。
上二つと比べると若干参戦遅いけど、ディジェとゼオライマー。
ディジェ、移動力8とSだらけの武器、1-5のP。
ゼオライマー、強力なPのWアタック、デフォ援護攻撃、HP・EN回復、覚醒、愛。
3人分の精神を持つゲッターも使いやすい。
グレン+WSとかゴッド+馬とかも2人精神、移動力8で使いやすい。
使える、の基準が分からんが、選ぶの面倒なら主人公機使っとけ
スーパーな。ロケパン無限だし。
ドラグナー使わないのって無茶苦茶損してるよな。
EWAC(強)の性能だけで反則だってのに。
まぁ趣味の問題だな
特にD1は敵になったとき邪魔だし
強制があるので一応改造もするが、命中に補正がかかる改造は一切しない。
いんだよ、こまけえことは。
ゴッドとか電童突っ込ませるほうが俺は楽しいんだから
敵北斗
集中 15
信頼 30
加速 10
閃き 10
熱血 40
気迫 80
味方北斗
集中 15
鉄壁 30
必中 15
閃き 10
熱血 35
気迫 70
熱血や気迫の消費高くていいから加速をくれ、と思いました
MX系統の新作でるのかなぁ…αより好きなんだよな。音楽とか。
主役3人とプル以外でディジェ乗せるなら誰がいい?やっぱルー?
エル
幸運がお安い、ビーチャ。
俺
ボロット最強説
マジレスするとクワトロ
最近このスレ見てDJの存在を知った俺がきましたよ。
やっと念願のDJを手に入れた訳だが…
ちょ、なにこの適応Sだらけの武器w
しかもフル改ボーナスとハロ、レーダー×2で射程1〜12のバズーカ、P・Wの1〜9ライフル、P1〜7のサーベルてwww
…( ゚д゚)スゲェ
プルたん乗っけます。
正確にはディジェ。
半年ROMれ新参
次・次・次の問題は〜
やまやまやましたさん!
色んなコトして、AI1だけだがアムロでワンタン切るが出来た…
やっと5週目。
828 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/07(火) 22:53:23 ID:MoASJjMj
ナデシコをお気に入りに…
サブロウタ高っ!しかも避けないし精神コマンドが微妙!
MXにはカットインで乳ゆれる女性キャラはいますか?
レディガンダル
>>829 主人公のアクア
揺れるって言うか乳が生きてる。
今し方、功刀さんが死去…
この人真の漢や
・゚・。(ノД`)・゚・。
832 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/08(水) 17:01:11 ID:5PgSLnxo
ども
今PSPのやってるんだけど…
なんか変わってるの??
>>832 お気に入り作品が1体から3体へ
敵が微妙に硬くなった
俺はこんぐらいしか覚えてない・・
うおおっ! んんん! はああっ!!
ダァァァァァイモォォォォォォス!!
ワラタwwwww
すっげえカラーリング
837 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/09(木) 12:12:49 ID:awAnsOKY
^^;
^^;
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ここでまけてたまるかよ、バッカヤローーーーーーーー!
我ら常には星を(ry
敵ターンで反撃不可能な辺りが最高です
840 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/10(金) 20:55:46 ID:HgWgTwnW
なんかもうゼオラマとラゼポンだけでクリアしようと
841 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/11(土) 01:36:11 ID:diGsrt6I
842 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/11(土) 02:06:53 ID:EVd5fkla
じゃあ戦艦だけでやって見ないか?
分割シナリオで詰まる
ロボットアニメ『冥王計画ゼオライマー』の原作者・ちみもりを(高屋良樹)は花園大学出身との噂
花園大学(昔の臨済宗大学)とは京都にある日本最低レベルの五流以下の四年制私立大学である。
偏差値40台下位だが世間的な評価を偏差値に換算すると20台下位といったレベル。
10年以上前から偏差値30台上位の低偏差値大学からも馬鹿にされる最底辺だ!!
==京都における偏差値50台中位レベルの大学を頂点とした花園大学(昔の臨済宗大学)の世間的評価==
佛教(教育)>>>京都橘(看護)>京都産業>奈良(文学)≧佛教(教育以外)>京都橘(文学)=京都文教=精華(芸術)=京都学園(バイオ)>
大谷=精華(人文)=京都橘(文化政策)=京都学園(人間)=京都学園(法、経)=天理>帝塚山>種智院=京都創成 >>>永久に超えられぬ全国的な悪評の壁>>>花園(福祉)=花園(文学)
実際問題、花園大学(昔の臨済宗大学)の総合的な評価は高野山大学よりもさらに下。五流以下の最底辺大学だ。
全国的にここまで悪評が広まっているのに、京都の人間は「花園は四流大学」だと法螺を吹いている。
高校卒業後は京都に2年間住んでいた。
そして、「京都学園大学=花園大学>>>種智院大学」のイメージは完璧に再配置された。
種智院大学の学生でさえ「花園大学なんて実質は高野山大学よりずっと低い。全国最低レベル」と思っていると判った為が大きい。
現在まで続く再配置されたイメージは以下の通りである。
京都学園大学>種智院大学>高野山大学>>>永久に超えられない壁>>>花園大学
だから何?学歴コンプレックスさん
846 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/11(土) 12:56:43 ID:EVd5fkla
戦艦+戦闘機は?
火力ないしイイ縛りじゃないか
まぁ中卒よりはいいじゃないか
>>846 リガズィ、ガルバー、Z、ZZ
ブラックサレナ、ゴッドバード、スペイザー、ダブルスペイザー
セルファイター、バルハラ、TFO、トリプルジムヘリ
ブルーガー、ブルージェット、メガライダー
ゼフォン系の何か飛行機
若干 戦闘機?と怪しい奴も居るがこんなもんか。
ゴッドバード大活躍。
確かに神鳥も強いけどその中じゃ黒百合だろ。
じゃあ、戦艦と修理補給持ちのみで。
いっそベガママン(使えるステージだけ)オンリーでクリアしろ
出撃禁止プレイとか。強制出撃機体と戦艦だけでクリアする。
ラスボスの自動回復に勝てないかも知れんが…
ラストはしょうがない気がする。
でも脱出かけて援護をバッチリ使えば行けそうな気もする。
リベンジとアタッカーの効果は重複しますか?
>>855 綾人に援護4とアタッカー・インファイトを付けて武器フル改造して
主人公・戦艦が綾人の援護を受け攻撃
綾人自身も攻撃、でファイナルを4回ぶち込める事になるから
毎ターン4万以上は与えれそうだ
だから最後のステージは大丈夫っぽい。
そこまで綾人にPPを貯めれるのかどうかは知らんけど。
858 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/13(月) 09:26:02 ID:OMYCHvnm
>>856 するよ、バイカンフーにアタッカー+リベンジ+インファイトつけると楽しい
自分のターンに熱血or魂をかけてターン終了すれば反撃でアタッカーとリベンジが発動する
859 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/13(月) 09:51:33 ID:HoJA9MUQ
てかツインレーザーソードがあればスーパー系の殆どが存在価値を失うからなw
しかも燃費テラヨス(´・ω・`)
ツインレーザーソード同時援護天空真剣奥義重ね鎌鼬…!!
>>857 真性PONは結構削らないと出てこないんじゃなかったっけ?
>>861 60%以下だっけか?
それでも主人公機あるからなんとかなりそうな気がする
2回行動するから反撃ダメも稼げるし
戦艦と主人公機だけでも倒せるっしょ?
道中の敵を全てその3機で倒しとけばPPもあるはずだし。
敵1機平均の取得PPが3だとして、12周プレイした感じでは54話クリアまでだいたい1500機。
一人頭500ずつ倒したとして1500のPP。
ブライトとルリは射撃にまず全部つぎ込む。大体クリアレベルだと
射撃200前後だと思うので800くらい使えば400になる。
700で、アタッカーとガンファイトとSP回復。
主人公の人は格闘400にまず800。
アタッカーインファイSP回復リベンジつけて、後は技量。
アクアの人はSP回復SP+集中力あと適当
その場待機で適当に雑魚を倒す。
倒し終えたら主人公中心にして戦艦で攻撃。
主人公は熱血か魂かけてターン終了。
これ繰り返せばそのうちラーの人が来るからラーの人も攻撃に参加。
周回重ねてるなら、もっと余裕。
お前ら戦艦なめすぎ。
>>861 俺の持ってる攻略本によると
ラスボス登場後2ターンがで出てくるぞ、ラーゼフォン。
>>863 そんな話はしてないんじゃね?
1周目でそれまでのステージも強制出撃の面子で戦うって前提だろ?
真に攻撃したら反撃とかされない?もし倒せたらどうなるんだろ。
このスレの中の人に実行した人がいても不思議じゃなさそうだ。
>>865 54話の神聖ラーは反撃される。
敵ターンに向こうからは攻撃されないが
55話は味方ユニットなので関係なし
見当違いでも謝らない
>>864 うん、すまん
でも勝てるんじゃないか?
868 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/14(火) 08:36:49 ID:+uTBZwLE
神聖ラーゼフォンは改造、パーツ、養成を引き継ぐんだよな。
アタッカーや援護つけたらスゲー便利
なんかアホやっちまった・・・
第38話:かつて誓った平和のために
の回で、
めんどくさくも順調に敵を蹴散らしていって、
最後は残体力1万ちょっとのバレンドスのグレートマジンガーが残ってた訳よ
それで、最後はど派手に行こうかなと思ってゼオライマーで攻撃させたんだ
熱血・努力も掛けたんでさぁ氏ねやこんちくしょう!
と思ってメイオウ攻撃しかけたら何か様子が違う
相手の体力が???????ってまさかこれはそんな
と思っている暇も無く、次々と撃破されてゆく戦艦2つと仲間の機体達
ディジェとフルアーマー百式改は避けたものの、その他5・6機がそれぞれやられ台詞を吐いて倒れてゆく
最後の敵のグレードマジンガーも落ち、デュークとバレンドスとの会話が交わされた後、ゲームオーバー
( ゚д゚ )ポカーン
うん、もうちょっと確認しような、俺
?
MAP兵器版と通常版の射程を間違えたことならある
電動コケシのMAPWが激しく紛らわしい。
何回誤爆したことか‥‥
ガルムレイドってジーマインのパクリでしょw
875 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/16(木) 10:12:11 ID:5DAP6TyM
これ今更だケド正直スーパーとリアルどっちが楽だと思う?
俺個人はスーパー
ていうか主人公ロボいなくてもクリアできるしなぁ
どっちでもいいよ
878 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/16(木) 12:41:45 ID:5DAP6TyM
レスさんくす。
俺もスーパーの方が強いと思う
だが乳揺れはリアルのみ
昨日かったけど主人公機弱くない?
2周目じゃPPは引き継がんのか(´・ω・`)
つぐよ
>>884 リベンジの効果もあってさらに威力が増えるぜ!
というように読めたが、リベンジそのものに熱血や魂は関係ないしな。
?熱血と魂って同時にかけられるのか!?
効果あるのは魂だけ
888ならエリスと結ばれる。
今日売ってきたら10円だった
そんなに十円玉が欲しかったなんて、
>>889の身に何があったのか
01 名前: ( ´∀`)ノ7777さん 投稿日: 04/02/27 21:13 ID:P/GMKPjD
羽田空港で所持金200円 どうしよう・・だれか助けてください
109 名前: ( ´∀`)ノ7777さん [sage] 投稿日: 04/02/27 22:21 ID:Lcms1L1u
>>106 友達に銀行に金振り込んでもらったら?UFJなら振込みも24時間できるんじゃなかったっけ?
間違ってたらごめんね。
111 名前: ( ´∀`)ノ7777さん 投稿日: 04/02/27 22:29 ID:P/GMKPjD
109
空港の銀って21時までしかやってないんだよお
しかも東京でてきたばかりでつ
喉がかわいたよお
116 名前: ( ´∀`)ノ7777さん 投稿日: 04/02/27 22:54 ID:P/GMKPjD
残り80円・・
もうだめぼお
117 名前: ( ´∀`)ノ7777さん 投稿日: 04/02/27 22:57 ID:CLIJPtah
>>116 ジュース飲んでんじゃネーヨはげ!
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こんな感じだったんだろ
どこのスレから持ってきたんだw
シャアってでてくるんですかぁ!?
「シャア」は出ないな
キャスバルは出てくるよ・・・とか言ってみる
ワロタw
どこの名無しなのかわからんが
897 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/30(木) 21:30:01 ID:I/WQQCwA
カミーユがやっと仲間になったんだけど
Zガンダムに乗っけて鍛えても損しないかな?
載せる機体ないんだけど・・・
正直誰使っても大して変わらんので大丈夫
損得で言えば、複数乗りを優先したほうがPPは稼げるから、
単体ユニットのZは誰のせようがそんと言えばそんだ
つーかUCガンダム系はこの作品ではあまり使えない。
つーか、ZはMSの中で見ても多少割を食ってる。
たとえばウェイブライダー突撃は空適応Sだが、
格闘武器でも自分のいる地形でダメージ計算するので、
空を自力で飛べないZには意味がない。
ミノフスつけると適応SはAに落ちるし。
戦艦援護でならSで計算されるかもしんないが。
気力130で使えたっけ?突撃。
無理して突撃使うよりはZZと合体攻撃した方がいいと思う。
>>897 と言うよりDJ取らなかったのかと。
カミーユinDJは最強の一角だぞ。
だからDJじゃなくてディジェだって
ファイナルダイナミック〜って何羽から?
2回目の分岐で地上にいった場合、最後の話の途中から使える
宇宙行った時は合流したあと。
35話くらいだったと思う
ディジェにアムロ乗せてた俺は異端なのか?νガンダムはどうにも使いにくかったから
907 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/32(土) 12:24:07 ID:GS782SaO
英雄たちにおやすみを っていう曲がサウンドセレクトに追加されない件
ゲーム中に適当にスタート押してセーブするか選んだ後、ゲームを終了する
>>903 お前いい加減しつこい
DJ=ディジェって解ってんならそれでいいだろ
鉄也が10代ってマジ?
うん
で、MX系列の次の新作はまだか。
サルファより難しくないですか?
小隊制の方が普段使わないキャラでもレベルあがるし
強制出撃でもなんか安心感があるので
いやバランスはこっちのがヌルい。
もしかしてスーパー系だとアクアのガンファイトってほとんど意味なかったりする?
ゼロじゃないさ
つーか、インファイとは機体事態の能力が伸びるのに、
ガンファイトは射撃武器しか適用されないってのがな。
全武器の射程を伸ばせこのや蝋みたいな
>>915 スーパーアクアはインファイト持ちになるから安心汁
>スーパーアクア
なんか過ごそうw
ベガって正直使えないよね精神微妙だしw
てめーは俺を怒らせた
加入時点で祝福使えるから助かるよな。
でも心配性な俺にはどうしても8%が命中しそうな気がしてTFOも使えない。
>>920 ごめんね
でもさぁ機体サイズがSSだから使えるだけだしやっぱ使えないね
キャラ的には好きだけどね
923 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/06(木) 21:28:54 ID:dA5ez5nT
激励 5 のヌケ最強
レベル80とかむりぽ
925 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/07(金) 08:55:08 ID:ORFiAkNl
今やっとクリアしたんだけど
最後に出てくる綾人って何?
何でいんの?
>>925がどっちをやってるのかはわからんが、PSP版だとそのバグ技は使えないんだよな。
928 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/07(金) 12:24:39 ID:SWhIgQCb
レベルアップバグは便利だな。修理補給で上げられない奴とかは嬉しい。
綾人やマサキがレベル99とか強すぎ!
レベルアップバグって何ですか?
MXのPPって初期保有の分も含めて引き継ぎ対象になるのか?
例えば400持って加入するやつがいたらその400分が対象?
>>930 計算したことないから分からん。多分対象になってるとは思う。
ていうか、なって要がなかろうが、あんまり関係ないような。
みんなで割るし。
>>930 さんくす
サルファより引継ぎPPすくねーなぁ、とか思ってたんでちょっと気になった
何で自分にレスしてんだ_| ̄|○|||
>>931の間違いだ・・・
人によって違うだろうが、大体1周で1キャラ辺り150-250程度のPPがもらえる。
3周目だかまではそれに補正がかかるので、かなり少なく感じるはず。
2周目開始時だとせいぜい40-60くらいじゃないかと。
サルファは3周目ともなるとかなり養成出来たからMXは3周目でも少なく感じるんだよなぁ
すげぇ適当な計算だけど、1周して戦闘によって手に入るPPは約7500
それを80で割ると、大体93くらいが1人あたりの取得PPになる
それに途中で加入するやつの追加PPを足したとしても、引継ぎPPが少ないような気がするんだが、どうよ?
>>936 1周目クリア時の引継ぎはは獲得PPの25%、2周目が50%、
3周目が75%、4周以降がすべて、だとおもた
1周辺りの引継ぎが毎回100だったとして、
2周目は25、以降100、225、400になると。
ていうか、ゲッターバリバリ使うと引継ぎ量格段に増えるぞ
938 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/08(土) 11:43:57 ID:H6WKgbM2
スルーされてしまったのでしつこく同じ質問をさせてもらうが、
エンディングでなんで綾人が出てくるんですか?
神聖になってどっかいっちゃったんじゃないの?
俺は見てないからわからんけど
原作見ればわかるんじゃないの?
具体的にどうだという説明がないからあのゲーム内でどうなのかは知らんが、
とりあえずわかるのは最後に出てきた綾人は今まで一緒に居た綾人ではない。
>>937 それは知ってるけど、気になったので計算してみた
サルファなんかは4周目ともなるとかなり育成できるから…
サルファに慣れすぎてMXが合わなくなってきたかも
>>937 なんでゲッター使うと引継ぎPP増えるん?
3人組みで居るから?
うn
>>942 全くそのとおり
敵のPPが4なら一人乗りなら4、二人乗りなら8、ゲッターなら12
ブライトにゲッターでの援護なら4+2+2+4+4+4=20。
これがフェノメナなら、最大と最低で64PPの差がつくことになる。
>>941 4周したら初期で600くらいあることね?
充分じゃね?
全員格闘射撃400まで上げて援護最大回数つけて
インファイガンファイ9まで上げて支援と統率もつける!
とかだと足りないだろうが。
>>944 3周目開始してPP190、少ないと思った(´・ω・`)
インファイもガンファイも中途半端にしか付けられないからなぁ・・・
質問なんだけど、今10話まで進めて、ヒューゴ気に入らないからメインパイロットをアクアにしたいが、【のりかえ】で、できない。
機体はリアル系。
もしかしてメインはヒューゴ固定?
>>947 機体交換イベントまでメインはヒューゴ
交換すると変形でメインがアクアの形態になれる(ただしダサイw)
つーか強運あるのに気に入らないとわ
と言っても強運と幸運は重複しないからなあ。
そうか……ならしばらく我慢してヒューゴ使うわ。
thx
951 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/09(日) 06:01:49 ID:74kF9BSq
2周目始まって引き継ぎPP60くらいしかないからやる気うせる。
せめて仲間になった時点で所持してる初期PPも引き継ぎ対象ならいいのになぁ…
5周ぐらいすればどうでもよくなる
そんなにやりこみたくなる作品じゃないしな・・・
>>951 なってるだろ?
最初が60ならアキトあたりだと260くらいはあったかと
そういや気になったんだけど、
PSP版は敵が多少強くなったとあるけど、
実際どのくらいの強化なんだろう?
やったことある人教えてけろ
一律で獲得資金が二割減少、敵HPが五割増し。
螺旋城が10万以上、ラスボスに至ってはHPが60万で激しくやる気が削がれる。
EVA量産機は強かったな、まあ全体的にヌルイからそう感じるだけかもしれんが。
ラゴウが、ラゴウが網に引っかかってくれない_| ̄|○|||
何とかかかってくれた・・・
バグ技でのレベル上げって味方増援でないうちに全滅しても問題ないの?
960 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/10(月) 08:49:32 ID:d5X/x5Rf
ちゃんと全員だして、出撃人数全部出してから
全滅(MAP兵器で自爆はダメ)市内とダメだよ
>>957 え、敵が硬くなったとかそういうのはないのか
つかさ、
レビューとか見てみるとラスボスが弱いくせに体力無駄にあるとかあったよな
それをさらに高くしてどうする・・・
描いてある事だけ見れば相当マゾっぽく見えたけどMXの難易度から言って妥当だよな
ありがd
確かにね、実際見比べてみればボス級でも武器の威力がロケットパンチ位、
雑魚に至ってはブルーガーのミサイル以下だったりでなんか悲しくなっちゃったよ。
インパクトのスタッフが作ったとはとても思えん。
964 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/12(水) 13:20:47 ID:aMYj6H5m
>>960 ん?それでイケる筈だが?
増援まで待たなくてもシナリオ始まってMAPWで戦艦落とせばOK。
1ターンで終わる。だから20回全滅すれば増援のメンバーはレベル99になるはず。
早く新スレ立てないとまた落ちてしまう
久々にやってるんだが全滅プレイで味方のレベルが上がりまくるのってどこだっけ?教えて!エロイ人
967 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/14(金) 14:38:55 ID:ezia5xpy
968 :
キラ ◆3vNG1WJoCE :2006/04/14(金) 14:51:13 ID:c6iKIAvX
ガォガィガー
遥さんとALIELの存在価値について・・・・・・・・
2つぐらいしか使った記憶ねーんだけどw
周回プレイ時にPP引き継ぐ意味あんのか?
最終面において遠〜くの方から信頼で回復をする
それが遥さんとALIELの存在価値です
精神も優秀だし修理も補給もできるし。
惜しむらくは出番が少なすぎるけど。
972 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/14(金) 17:13:35 ID:QbOTlhrC
ボチュコーン!
何周もしまくってPPためて、適当なところで修理上げで99にして、
射撃400にあげてラスボスを一人で倒すとか
ボスとヤマガタケを同じ小隊にして気がついた。
あごがすげー
次スレどうすんの?
MXにヤマガタケはいません
小隊もありません
>>979 何をだよ!www
やっと終わった…最後は意外にあっけなかった
これから2週目やろっと