フロントミッション4(フォース) 攻略スレ24th
OZ
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
お
よし、せっかく新スレ立ったんだからお題投下
ラトーナお姉さんがブロックDMGを持ってないのは救え煮の陰謀?
ラトーナ様は身を守るという事を存ぜられないのです。
故に身持ちも緩(ry
8 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/09(金) 18:36:24 ID:F0AoGdIM
スレのびないね‥‥
ツィーゲ取った。
ライフルなのに射程がアレでAP6。使えるんかな?
2回撃ちで命中率アレだからチャラ
威力も申し分なし、それでいて2回攻撃、命中-30%の腕で装備しても命中率タカス
いいじゃないか
11 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/10(土) 10:30:41 ID:1gvqSf01
>>9-10 サンクス
結局ボッシュたんに持たせて支援射撃させてる
バズーカ持ちとして育ててたから流用できて可ですな
しかし、いまプレイしてるんは俺一人なのかorz
おれもやってるよ。
現在全員にマシンガン装備。ミサイル、ロケット系
一切無し。撃って撃って撃ちまくるのだ。
俺なんか昨日からやり始めた。
ミノタウルスの両装備かっこいいよ
4脚だとなお更
人型も飽きてきたしな
おまいらFMは初代を抜きにするとどれが好き?
何で初代抜くの?
今は4だな。
3は勲章がなけりゃ。
オルタナチーブ
つまり貴様はホモだと言いたいわけだな。
ミンナ納得したから安心シロ
正直4にウホッがなくてチトサミシス
>>18 初代入れるとみんな初代っていうカナーと思ってさw
そんなに言うほど初代って面白いかぁ?
思い出を美化したくなるのは分かるけど
あの哀愁たっぷりな雰囲気だけは評価できる
経験値の入り方で質問です
得る座編の時は気付かなかったんですが
ダリル編の1面で入手できた経験値が
ダリル32 戦車2 ヴぁ3(相手にした敵)
蓮華素26 戦車1 ヴぁ3
ちぇいファー32でした 戦車1 ヴぁ3
トドメさすと多くもらえるようでもないようで
この違いはどこからくるんでしょうか?
>>25 チェイファーに回復ばっかりやらせてなかったか?
経験値の振り分けが決まる貢献度は敵を倒しただけで左右するものじゃないよ
>26
与えたダメージ量とかみても
蓮華素の方が経験値もらえてもいいような感じだったので・・・
エルザの要塞攻略に60ターン位かかったんですが
得意武器持たせるより相手の耐性ない武器持たせた方がよかったんでしょうか?
ちょっと疲れたorz
それは普通にヘタなだけジャマイカ。
もしかしてエゲレス軍と一緒に進軍してたんじゃまいか
あそこは初期位置にワラワラ降りてくるの片付けたら
そう手こずるマップじゃないと思うが‥
ダリル編のステージ1のことを言ってるくらいだし、
ブラウネーベル基地のことじゃないの?
折れ2ndの途中まで(どんなハードでやってもバグってとまる)とアプリの2089とガンサバイバーしかやったことなくて
システムもよくわからんでやったがそんなにかかるものなのか…?
>>31 ガンサバイバーじゃなくてガンハザードだ。
敵が降りてこないか延々と待ってた事ならあるが。
ガンサバイバーって聞き覚えあるなっておもったらバイオハザードじゃないか
>>32 訂正サンクス 普通に勘違い間違いした(´・ω・`)
あのビームパンチ?はガンハザード以外ででないかな(´・ω・`)
全体に60ターンもかかるものはない。
要塞攻略だとして(坂道登って行くやつか?)
味方の布陣を見れば敵と似たようだなと
気づくはず。となれば話は早いと思う。
ひょっとしてレコンっていらない?
メカBP背負わせた方が役に立つような気がしてきた
役に立つマップもあるんだろうけど
メカBPって何よ
リペア?EMP?
パーツを揃えたい漏れ(ツェーダーならボディから足、腕までツェーダー)としては必須
いつまで経ってもジードの移動力がお粗末だから
エルモ氏ね
>37
そこは割り切って、ミサイル発射台と化してもらう
のも手かと。>ジード
センサーパックはミサイル運用しなければ
無用のものだし。
40 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/14(水) 20:52:51 ID:f2eVoxkx
センサーはイラネ。
ジャミング(要するに1にあったスモークやチャフ)が付加されてたら使えたんだが。
あとEMPも序盤は50%の成功率だから、かなり不要度が高いな
中盤からは便利に使えるが、最終盤にはザコ敵でも攻撃耐性やシステム耐性を持つから使いづらくなる
>>41 どうやら思考回路が同じ部品使われてるみたいだ
狩るボーヽ(`Д´)ノ
2時間かかった
ロケットテラコワスorz
スキルの発動率についてなんですが、
発動し易いスキルとか、つながり易いスキルとかあるんでしょうか?
全部ランダムという事であれば、いくつか限定した方が
狙って出し易いという事になるかと思うんですが。
教えてエロイ人!
発動タイプのスキルに付いては、レベルの低いのを
沢山付ければ良い。あとはリンクで攻撃力アーップ
>>43 いちいち当て字しなくていいよ…どうやら折れも進み具合おなじみたいだ…しかし2時間はかかりすぎだ
あんたきもい
>47
あれはロケットだよ。
ステージ15カラカス郊外
ガルボが盾になるステージでしょ?
>>50 面倒かもしれないがこのバカにわかるように説明してもらっていいですか?(´・ω・`)
アレ『サンダーボルト』っていうグレネードじゃないの?確認してないから武器名あってるかわかんないけど…
範囲攻撃がグレネード、指定がミサイル&ロケットってわけではない?○| ̄L
>51
Galbados(RK)336x1
>>52 わざわざありがとう
折れはグレネードがガクブルだったので勘違いしてましたすみません(´・ω・`)
グラフィックが
グレネード1発
ロケット複数
ミサイル中近と同じ
でFAですか?
アラートって説明見ただけではわかんないんだけど
どんな効果なの?
>>55バカの妄想語ると…後ろからとか攻撃されたときゆっくりふりかえるじゃないですか それが正面のときと同じになるんじゃないでしょうか
(´・ω・`)誰か助けて
グレネードの射程とロケットの射程は全然飛距離と
効果範囲が違うのでやってりゃそのくらいわかるだろが?
あと、敵の装備をチェックすりゃ肩に何付けてるか
分かるのだが、そんなことも考えずにやってるのか?
あと、「バカ」大杉。いちいち書くなよ。
ベックが仲間になった!爆撃たのんだら敵がみんな出て行っちゃったよ。カナシス(´・ω・`)
爆撃エリアは敵の未来位置を想定しないと
想定外に爆撃してしまうことになるよね。
だから後半より始めのターンでやったほうが
しばらく移動しないユニットに効果的。
初めてすぐに後方で待機してるヤシを爆撃爆撃
ベックが加入した後のイベリアメガフロのミッションはまさにその形に出来ている
ミサイル部隊にぶっぱなせばいいのかφ(.. )
コートかければ耐性が変わる
そう思って敵にかけた時期が漏れにもありました(aa略
次のFMはロイドを主役にしてくれ!!
未だに奴が一番好きだ。2番目はオノサイ
ヴァグナーと闘う議会を守るミッション…べっきーにターボBP付けて両肩ミサイルでずっこんばっこんかましたけど勝てない…ヴァグナー&大型WAP一機目倒した頃に軍がやられちゃう(´・ω・`)
誰か一人は通信BPあったほうがいいですかね
>>64 イギリス軍は分散しちゃダメ。装甲属性が敵の武器と合致してないから不利になる。
その上リンクも張られてないからね。6機全員を片側に寄せて戦うこと。
おわったあとに読みました○| ̄L
軍のアサルト機全滅したけどなんとか勝てました
後半の敵の回避高くて鬱だ…(´・ω・`)
パーフェクトショットを外したときのあの悲しさ…
ガンハザードの続編出ねぇかな
>64
オレは中央突破で広場の真ん中の路上で
英軍と合流。ヴァグナーはそこに行く
途中でリンクでボコッタ。
ライフルとマシンガンはスナイプ
で沈黙させて、英軍が後始末。
英国軍はひとつにまとめて、近づいてくる敵を囲んでボコる。
やばくなったら後ろにさげて、本隊のリペアを支援にまわす。
まちがってもゼーマンとか相手にしちゃだめ。
本体に機動兵器の相手をさせて
APなくなってから英軍も加勢する。
英軍は敵EMP含めて7機相手にするだけで精一杯だった
本体はアンチブレイクなかったら得る座5回は死んでたなw
ボッシュのセンサーとベックの通信機正直いらなかったけど
一周目だったんで世界観を大事にしたw
通信機は持ってたけどセンサーなんて速攻で下ろしてEMP
そこはひらりひらりと身かわしの術でノーダメージですよ。
ボッシュは避けるしか脳がねぇ
ミサイルは避けてくれないけどな!
金塊拾い集めるの大変だったろうな・・・w
箱んなかはいってたんじゃないの?チェイファーにあけさせてた記憶が
>>77 ダリル編の最後で輸送機から金塊バラまいてたじゃん
エルモが一個くらいパチって故郷のカアチャンに送ってそうな悪寒>金塊
ミサイルはアンチロックだしょが。
ロケットとグレネードは対処方がないがな。
>>78その最後のミッションを放棄してオンラインに走ってしまいました(´・ω・`)
よーし、エンディングみたからまたはじめから
スタート。今度は全員ライフル装備させよう。
遠くからちくちくと。
と言ってもすぐに距離をつめられるくらいの射程しかないヴァンツァーの武器って一体・・・
昨日買ってきたんだけど、なんかラトーナ弱い…これから強くなってくんだろうか
ダブル全然でないし
単体だとウンコ女だよ
リンク出来るようになってくると役に立つ
ラトーナを150%活かす方法
・リンクがつかえるようになるとリンクでことごとくパシれ
・EMPは下ろす。とにかく軽量化!硬くてごつい!
>>86 初期装備にEPM(だっけ?)がついてたことすら忘れてた
EMPもセンサーも下ろして全員ライフル装備。
と思ったら煙突重くてコイツだけマシンガンだ。
しばらくはこれで行くか。
レーダー誘導ミサイルとかIIR誘導ミサイルとか有線誘導ミサイルを出せ!
弾頭も徹甲弾とか成型炸薬弾とか自己鍛造弾みたいなやつを使わせろ!
>>89 小型核弾頭ミサイルとか燃料気化爆弾とか火炎放射器も使わせろ!
ぼーっと突っ立ってないで敵の銃撃避ける努力しろって
CSじゃ動くのが基本だぜ?
これ前作より格闘弱くなってるよね?
しかも連鎖は一人二回なで?
前作まで接近戦メインでやってたからなんかスッキリしない(´・ω・`)
格闘が3と同じ攻撃力と命中率だったらリンク戦闘のときにバランスが崩壊すると思う
>>92 そのバランス調整をやるのがぷろへっそなる
バランス調整した結果が格闘弱体化なんだろ
でも4機にパイルバンカー両手装備で相互リンクで
ぼこ殴りでけっこういけますよ。
96 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/26(月) 21:40:18 ID:xJvBpoIU
3までは発売日に買ってたけど
4は今日買いました
ヨロシコ
理屈は分かってても、命中率100%ではずすとムカつく
もうすぐ5が発売になりますが、それでも4は買いですか?待った方がいいですか?
自分は1とガンハザードしかやったことないです。
>>99 え!?もうすぐ5でるの??
PS2で?はやっ
>>99 (いろんな意味で)今のFMに慣れるためにもやっとけw
103 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/27(火) 18:23:49 ID:ebORv3Kf
買っちゃいました!
5は年内。
買ったのかよーしなにかあったら質問にのるボッシュに関する相談は特に。
おや、ボッシュの知り合い?
何このイケメンヒーローは?
戦争の悲惨さを何も分かってない面ですね
泥臭さが足りない
腐女子向けのゲームにはするな
今のスクエニじゃ無理
それじゃ古参ファンが納得しねぇよ!!中古だとメーカーに利益入らんらしいから中古買おうっと=3
イコール売れないって事ね
婦女子向けっていっても基本ロボゲーだから女は買わんだろ…
FM1stと2nd,.Aで腐女子が大繁殖したのも知らんのやな
ふーとりあえず一周終えたー。32時間でした。
みんなどんなもんだ?関係ないけどLVってMAXいくらなんだろう…
ダリル爺
Next up hell!!!!!!
115 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/28(水) 20:56:52 ID:k/cembM9
パイロットのレベルが上がるとどうなるの?
取り説みてもわからん(´Д`;)
つよなる
117 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/28(水) 21:15:28 ID:k/cembM9
ありがと
あんまり気にしないで育ててみるよ
ダリル編はEMPがないのが残念
変わりにグレネードとロケットあるけど・・・
エルザ編で攻撃回避されるのがあれだったから
ラトーナに格闘使用でhalf move かAll MoveのEMP装備して使ってた
Systemsだと後半耐性ついてる敵多くてなける
最近始めたんだけど
みんなはパーツはゼニスならゼニスのみとかでで統一してる?
それともバラバラの方が良かったりするの?
当然統一にこだわらない方が良い機体はできる。
俺はバラバラでやってたな。
効率重視しすぎて腕もチグハグでしたな。
シオマネキみたいなヴァンツァー作ってどうすんだと子一時間
バラバラにしないとジードが移動に不便する
腕は命中率、足は移動距離、ボディはパワー重視になると
同じシリーズでは無理。
EMPはアンチロック担当に割り切りました。
>>120-123 レスさんくす
両手が違うのは気になるけど他の部分については色々変えてみるよ
つ〜かカラー選ぶだけで1時間も悩んでるオレって orz
スナイパーの基本は
片腕・命中率、もう一方は軽さ重視だな
ライフルやバズーカの命中率は持ってる方の腕だけに依存するから
>>125 スナイパー系ユニット(バズ・ライフル)は、そっち(ちぐはぐ腕)のほうがかっこいいよな
>>125-126 テニスやバドミントンをやっているうちに片腕だけマッチョになるようなものかw
しおまねきWAP
昨日から質問ばっかでスマンが
ナックル・ロッド・パイルの違いってなに?
見た目からパイルばっか使ってるんだけど
130 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/29(木) 19:17:35 ID:ZsgZGt80
威力が違いま〜す
命中もね
というか画面に表示されてることだけでしょう、違いは
レスどうも
見た目だけなのね (´・ω・`)
パイルだけ属性が違う
しかも買えるスキルに「ファイアストライク」「ピアッシングストライク」はあっても
「インパクトストライク」ってのはないから、パイルだけちょっと不利ということに
134 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/01(土) 15:46:08 ID:OEMzC4gN
ステージ15の前なんだけど
シミュレーター10でミノタウロスをゲットしたんだけど
攻略サイトにステージ15は
ミノタウルスをもっているなら、レンゲスとイネスに片方ずつ装備させる。
って書いてあるんだけど2個も取れるの?
もう一回シミュレーター10やればOK?
それとも他に入手方法あるの?
135 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/01(土) 15:48:13 ID:OEMzC4gN
↑自己解決
セットアップ見たらもう1個あった・・・orz
ダリルとエルザはやはり合流して欲しかった
137 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/01(土) 16:38:26 ID:OEMzC4gN
ミノタウロス強いなぁ
ゲームオーバーになるまで封印しておこう
MG以外の武器腕はカッコワルイ
と、そんなことよりガルボ絶対裏切ると思ってたら
…ガァゥボーーーー スマンカッタorz
レアアイテムのポッキーなかなか良いよ。
ガルボにかけてポッキーなのかと思ったら通称きりたんぽか
「きりたんぽ」 は通常品でしょ
レアアイテムは 「ちくわ」
ガルボは機体の名前じゃなかったっけ?どのシリーズで登場したは忘れたけど
カルボだったような気がするけどどっちだっけ?
>>138 俺にはMG腕がどうしようもなくかっこわるくみえるのだが…
MGでAP5消費すんのやめてくんない?
弱いくせに移動もできねえ。
お前らのことだよ、精鋭部隊。
147 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/04(火) 16:51:48 ID:NbmKzahq
前作やったことあるひと
148 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/05(水) 16:40:00 ID:gBaTKkG6
これ買って見ようと思うんだけど、面白い?
因みに俺は初代とオルタナティブが好きな人なんだけどw
やめておけ
FA、1st、4th、3rd、2nd、GH という順にシリーズが好みな俺としては
FA、1stが好きならば楽しめると思う。
まあ、ある意味キャラクターの破綻度は4th、3rdはFAに匹敵するだろうな…
やっとクリア〜
なんで英軍の精鋭隊がデカブツ倒したことになってんだよ!?
ゲリラよりは使えるけどあいつらじゃムリだろ?
153 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/07(金) 02:37:39 ID:7XxQqfAG
何かグレネードの使い方わからねーw
装備してるのに撃てないって一体…
説明書見ても載ってないし、誰か教えてエロい人
つーかイワノヴナ萌え(*´Д`)
>>153 たぶんAP足りてないんじゃない?
残AP12必要だよ
でもイネスは最終的にミノタウルスを装備させるよな
反則かもしれんが
156 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/07(金) 06:40:03 ID:7XxQqfAG
>>154 そんなに使うのかぁー!わかった、ありがとう。
157 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/07(金) 13:07:47 ID:bFuVm9Zx
なんかバズーカあまり好きじゃなかったんだけど 隠し武器のバズーカすげぇな 2連発
因みにイネスも巨乳だ。
エアバッグ装備済みですかそうですか
パイルバンカーとナックルじゃダブルパンチは発動しない?
ダブルパンチUなら発動する
スキルってやっぱ連鎖率重視でセットした方がええの?
連鎖した方が、威力倍増するしね。
165 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/09(日) 15:44:17 ID:tT18C9F5
このゲームはストーリーが糞と聞いたたのですがどうでしょうか?
アーマードコアのようなブラックなシリアスストーリーを期待しているのですが。
ストーリーはあってないような物
167 :
165:2005/10/09(日) 16:02:45 ID:tT18C9F5
つまりストーリーは糞ということですか?
糞にもならない
170 :
165:2005/10/09(日) 19:35:29 ID:tT18C9F5
レスありがとうございました
格闘力にバックパックの出力は関係するの?
>>171 関係ある
格闘を強くしたいのなら出力は余裕を持たせたほうがいい
あ、すみません 言い方間違えた。
バックパックに出力を上げるやつあるじゃないですか あの出力はどうなのかなぁと。
>>173 問題無い
つかバックパックの出力を含まないのならEMPを装備してもダメージが高いことになりますがなw
ありがとう!
アマコアもフロミもムービーシーンだろガシャガシャ重量感あふれる動きでカッコイイのに、
実際のゲーム中だと人形が動いてるような軽やかな動きで萎えるorz
ガングリフォンやってなさい
>176
それ言ったら RPGなんて皆そんなのばっかりやん。
パッケージイラストとムービーはコテコテで
いざゲーム始めるとドット絵キャラ。
>>179 昔みたいに動けなくなったからな
それでも176の言う重量感とは違う気がする
FM4ではカームたんでてきますか?
>>182ありがとうさっそくカームたんに会うために4やります
序盤はあまり出てこないような…
むしろステージ10以降の中盤だな、ベネズエラ人しか使ってないし
185 :
182:2005/10/18(火) 00:59:43 ID:M3YxIo6B
攻略本見たらステージ13以降だったorz
>>183 ということですorz
ありがとう でも実はエンディング手前までいってるんだ
FMOばっかやっててカームが人気でどんな機体かみてみたかったんです(´・ω・`)OCU側カームないんだ
わざわざ調べてくれてありがとう
スイッチって武器腕でも発動したっけ?
Wミノタウルスでバズ4連射とか可能?
>>187 スキルの欄で△押せばどの武器で発動するか見れるでしょ
>>188 あ、MGとSGしか発動しないのね、初歩的な質問でスマソ orz
エルザは両手マシの方がいいのかな?スイッチで悩む・・
コストパフォーマンスを考えると両手MG
アモも一種で済むしスキルもMGだけに特化させればおk
やべぇカームまじかわいい65式といい勝負
フォーカスダウンってどうやって発動させるの?
スキルにセットしてだな・・・
育てだしたらキリがないな
196 :
顔のAA:2005/10/20(木) 02:21:11 ID:Dj2AvCcw
ボディー以外はランクの低いパーツ付けたほうがいいね o(^-^)o
てゆーか550時間位やったら飽きてきたよ(>_<)
それだけやれば充分だろw
やりたくなった。新宿近辺で中古で売ってるとこな〜い?
どこでも売ってんじゃね?俺は2000円で買ったよ
間違えてもFMOだけは買うなよ
200 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/21(金) 03:18:17 ID:5xPi+6rk
202 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/21(金) 21:34:25 ID:QsOqEmA5
1年かけて、ようやく1周しました。
おめでとう
205 :
198:2005/10/29(土) 11:57:51 ID:nqk5tXLI
買いましたよ。割と面白いです。
ところでリペア系のバックパックって面が変わると勝手に補充してくれてるのか?
>>205 リペアバックパックも自分で購入しないとダメだぞ
>>206 thx!
あれ、でも次の面になると補充しなくても入ってた気がしたんだけど、
勘違いか
補充ってなんじゃ
わかりづらくてスマソ。
えぇと購入(装備?)しなくても、次の戦闘になると
BPの中にリペアとかリバースとか入ってるみたいなんだけど...
今までに敵に与えた一発の最高ダメージってどれぐらい?
>>209 マップクリアでアイテムが補充されるのはゲリラのサンチョのみ
プレイヤーキャラは使用毎に確実に減ってるはずだが。
・リペアバックパックを回数制限あり
・リペアバックパックの中には、回復用アイテムが入っている
と>209が勘違いしていることが、諸悪の根源と予想
>>210 ライフル×連鎖ダメージ2.0倍 でなんとか4桁いったくらいが漏れの最高かな orz
理屈上は、ライフル(FireBird)・PerfectShot・連鎖ダメージ2.0倍・敵無属性
が最高?
213 :
209:2005/11/01(火) 12:17:42 ID:7bYY6105
>>212 ・リペアバックパックを回数制限あり
・リペアバックパックの中には、回復用アイテムが入っている
その通りなり〜
と、いうことはリペアバックパックは回数制限なしで
回復用アイテムは入っていないんだね。
つまり何度でも使えるということか〜
ついに5発表したね
ついでだからここ4&5共用攻略スレにしない?
って発売前から何言ってんだ俺
shine
なるほど、奥深い。
shine と書いて 氏ね
しかもこれはshine=シャインともかかり シャイン=社員となる
つまり
>>215は
>>214に向けて社員氏ねと言ってるように思われる
深え〜…… おまえ感度いいな!
1stも2ndも攻略スレ落ちちゃったし全部ここでやっちゃえば?
ダリル編のシミュレーション3がクリア出来ません。
何だよあのライフル軍団、難しすぎだよ・・・
スナイプで武器の持つ手を狙い撃ちしていけば?
レンゲスだけスキル持っているのならあとは
バックアップに徹するとか?
パーティー何人の話か知らぬが。
今日からここはCS―FRONT MISSION―総合スレとなりました
エルザ編の12ステージのシミュレーターにバグがあるね。
途中で止まってしまってリセットせざる得ない。
>>222 止まる状況を詳しく。
うちでは普通にクリアできた。
エルザ編といえば最終ステージ、英軍半分死んじゃった……
撤退戦は全員守り切ったのに。
シミュレーター起動して広っぱの所で全員ならばせてスタート。
そのまま前進しつつ正面の機動兵器などに攻撃をくわえていると
ホバーバンツァー3機が基地の斜路を登っていく。そのまま戦闘を
続けていくと手前右の味方の銃座をその3機がバズーカで攻撃。
で、銃座が破壊されたころに味方が前進して機動兵器と乱戦に
なっているとその3機が来た道をUたーんして加勢に来る。
すると三機目が途中で止まって、そのままフリーズ。
音楽は鳴っているが画面はどのボタンを押しても
反応無し。これが3回試して3回ともそうなったよ。
>>210 RF、連鎖2.0、ラストスタンド発動で2000超えた
fix dmg xxx
って食らう時に発動するのか与えるときに発動するのかどっち?
防御側のとき。
とゆうことは敵から食らうダメージを減らすということですね?
サンクス
fix dmg 100 なら発動すれば180食らうとこを100にしてくれる。
自分のスキルのせいで相手へのダメージが無効になったらかなわんなw
FM5が出るってぇ話だし面白そうだからその前に安値の4でもやってみるか、と買ってみたんだが
案外短い時間で終わってしまった・・・
勝手な想像だけどエルザチームとダリルチームが合体するものだとばかり思っていたし
最後の輸送機が飛んでいくシーンで、新たな敵が現れて撃墜してくれと願いまくってしまった
ちょっと寂しい
そうそう、それで敵の潜水艦型超巨大空母があらわれて
そこに乗り込んだダリル達を見てルイス達が加勢に行き
エルザ達もあとから駆けつけてゲリラ6機イギリス軍6機
の総勢24機で敵100機と対戦。お約束のHP9999の超巨大
機動兵器もありの、ゲリラはザーフトラ軍から分捕った
センサーとEMPパック装備して、イギリス軍のミサイル
援護受けのゲリラだけはアンチロックありの、と言う
展開を俺は期待していたぞ。
ちゃんちゃん。
何だその厨展開
輸送機が飛んでいくとこでチェイファーが金塊を海にドボン、これですよ
妄想ですよ〜ん
そもそもFM4自体エルザの妄想だったから大丈夫
それをいうなら「とりこし苦労」
4thって話あんまり面白くないよね?
なんか最後に「こんな事実が…!?」って展開もないし
敵も大して悪者に見えないし
脳みそぐらい使ってこいよまったく
ぎゃー チャンが武器くれなかったぁああああ
不買でこれはつらい・・・
話はしつこく聞きましょう。これがポイント
質問です。
・スキルBarrageは射程内に敵がいたとしてもリンク参加で表示されて無い限りは
ダメージを与える事はできないのでしょうか?
・スキルの発生確率というのは、Terror shotU, SwitchU, SpeedU, Barrageの様に
射撃スキルを覚えさせまくれば上がるものなのでしょうか?
覚えさえまくった後に気付いたのですが、これらが同時に発動する事はないですよね・・・
>>241 (A.1)
リンクに絡んでなければ、戦闘シーンには登場しない
戦闘シーンに登場しなければ、あらゆるダメージは受けるはずがない
(A.2)
スキル発生確率は各スキル毎に固定
でも1回の攻撃で発生するスキルは1個だけ
従って、たくさんスキルを装備していれば、「どれかが発生する確率」はアップする
覚えさせただけだと無関係だが
243 :
241:2005/11/07(月) 02:44:24 ID:rmGVkIpW
なるほど、スッキリしました。
とりあえずBarrageは外しときます。
ありがとうございました。
Barrage?って銃身下に向けても撃ち続けてるよね ダメージもいってるしw
>>243 別に外す事は無いと思うが・・・
滅多に無いが、バラージュだと複数機撃墜とかできて楽しいんで
スキルスロットに空きがあるなら付けておいて損は無いかと。
でもダメージが下がるよね
バラージュは敵が一機の時にしか発動しないマーフィーの法則('A`)
不買面白いな ギリギリでクリアとか燃える。
オレも不買やってみっかな。
ダリル編#12の出現条件キビシイ・・・
#11を7ターンでクリアしたけど出ないとは、もしかして6ターン以内なのか。
#11出たばっかだとムズイっすね
6ターンでクリアしたけど出ない('A`)
5ターンは根本的に装備を変えなきゃ無理っす・・・
#12ってあの蜘蛛を護衛するやつ?
11をクリアしてもすぐには出なかったはず。
本編とのからみもあったはず。>12番
前スレからいたが、不買の意味がわかんね…
(1) 武器は買わない
(2) パーツは買わない
(3) コンピュータショップでスキルは買わない
(4) ついでにアイテムも買わない
(5) シミュレーションで入手した武器・パーツは使用OK
ということ?
(1)はともかく、(3)くらいは妥協しとかないと、勝ち目無さそうに思えるけど…
エルザ偏16面(規定ターン数以内)、22面あたりで修羅場の香りが
おいらは3と5は妥協。 あと買わない
リンクとAPが初期設定値しか無いとなると
クリアーは無理なんじゃないの?
リンクなしでラトーヤの地元までたどり着いた
事があるけれど、港では散々だった。
USNシミュレーター12番はステージ26で三機いる
機動兵器の内、女の乗っているのを先に倒すと
出現するはず。
||
∩∩
≡≡
| | さっき最後に倒したとこや・・・・
/ ヽ
U。A。U
∨∨
>>254のだと
2週目以降、(5)以外かな?とにかくお金は使わないということじゃないのか。
>>256 > リンクなしでラトーヤの地元までたどり着いた
なんか「とくれせとんたぼーび」を思い出した。なんでだろう
ぽげらるごぉ〜
>259
なにそれ?
FFか。
そりゃ マトーヤやねん
棍棒(200)+連鎖2.0+ラストスタンドで2588ダメージキタワァ
265 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/12(土) 19:46:24 ID:iNnXqdHw
ステージ24がクリアできない
どなたかコツを教えてください。
どんなステージだっけ
Glaeserがでてきます
いつの間にかパーツがなくなる・・・
24はザーフトラの資源ターミナル。ここはオレ流だと
とりあえずイギリス軍の方に集結。イギリス軍に近い
3機のバンツァーをまず撃破。この間にエルザ隊を追いかけて
来るのがいるが、かなりバラけているはずなので、これを
個別撃破。センサーは優先的に撃破する事。出ないと
ミサイルの餌食になる。これで半数はかたずいているはず。
後はグレーザーの方に進行。イギリス軍はミサイルはそのままにして
マシンガンバンツァーのみ随伴させる。
くれぐれもイギリス軍だけで戦闘はしないほうがいい。
イギリス軍の攻撃は多少敵と離れててもいいからAP10を残して攻撃すること。
そらそうよ
エルザ隊の誰かにセンサー背負わせて
エゲレス軍は動かさないでいいじゃん
英軍のミサイルは足が短いからほぼ
定位置だね。マシンガンはとどめさすのに
便利だから連れて行く。
ヴァンパイヤ…これどう活用したらいいんだ??
二機に片腕づつ装備させたら?ジードとべックに付けたよ。
ミサイル支援担当。補給の心配はまずいらない。
マシンガンは近接防御用に充分な火力だし。
>>274 dクス
やってみる、片腕づつって発想がうかばなかった…orz
FM5のスレってまだないよね?
>>157 スンゲ〜亀レスだが、2連発のバズって…ドレだ???
ダリル編に出てくる内臓武器バズーカ。
シミュレーションステージのどれかをクリアすると手に入る。
>>279 dクス
でもミノじゃないよな?2発撃たないし…蜂も2発撃たない…他にあったっけ?両腕装備か?
ミノだよ
ミノタウルスはバズーカ2発andロケットだから反則
今5thの攻略スレ立ててもクソスレネタスレ化か(;´Д`)'`ァ'`ァで埋め尽くされそうな
>>でもミノじゃないよな?2発撃たないし
AP足りてないんじゃないか?
だしょ。APあれば2発ぶっ放すので、
リンクで4発食らわせられるし。
シミュレーターの10番をクリアすると
ゲット。
遅ればせながら夏休みに買ったFM4さっきクリア。
時間あるときにコツコツやった割にはなんかストーリー最後あっさりだね。
まぁ戦闘は◎だし結構やり込めたんで楽しかった。
ミノやばいね…相当あれに助けられたよ
ロケットも威力高い上に範囲が馬鹿みたいに広いからな
2人で遠くからロケット打ち続けとけば
相手が近付いてきた頃にはほとんど死に掛けてるし
14面全滅の条件がかなりシビアから、
ご褒美のレアアイテムとしては見合っているんじゃないのかな
逆に最初からレアアイテムありきでやったら、元も子もないゲームバランス
引継ぎでやったらジードやらイネスやらのAPの多さがリンクで輝くな
全員MGorSGで蜂の巣おもしれええええええええええええええ
291 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/30(水) 04:44:22 ID:tyIZXygc
引き継げるのはEPと金だけだよーん
何週目でもカネが足りなくなるのがショボーン
万全でいくには27と28で60万貯めなきゃな
スキル引き継げれば長い間遊べたのになぁ・・・
機体、スキルは引き継げない
金は何周目でも足りない
2周目以降は何の為にあるのやら
ラトーナ姉さんをしゃぶりつくすためだろ
なんかやらしいな(;´Д`)ハァハァ
297 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/04(日) 01:17:24 ID:OueX2McQ
イネスにミノ装備でシュミ#12に出撃
さすがのイネス様にも無理あったみたいでして。。。えぇ。粉砕玉砕木っ端みじん
革命家リーダーの装備に悩む・・・・
両手マシンガン・・・
両手ショットガン・・・
ジャイアントバスーカ・・・
なにより、ダリルを格闘にしなかったからな・・・
我部隊は・・・
#12の出現条件教えて下さいお願いします。
本編14で敵を全滅させるのにちょっと困ってるっす。
サイトには真ん中に集めてヘリを優先して落とせと書いてあるが、なかなかできないっす。
ストーリー進める上では関係ないけどいいアドバイスあったら教えてください、お願いします。
5は4の延長?
5はカズキの身長
183センチ
>>300 ・リンクは外すか、最小限に組む
・WAPをグレネードで削りつつレンゲスのスナイプで脚を狙い、破壊できたらそのまま放置
・ヘリは優先して落とす
・4機目のヘリを削りつつ、グレネードその他で広場前のWAPを瀕死に
・広場前のWAPが後1〜2回の攻撃で撃破できそうになったら、自ターンの初めに4機目のヘリを落とす
・最後に残党狩り
自軍は10人いるから、
最初にヘリだけ全滅させて、うまく配置すれば
全ての陸路を塞ぐことってできないのだろうか、と思うことがある
ダリル一行はともかくゲリラ兵が弱すぎるから無理
307 :
オルタナティブ良かったよね:2005/12/07(水) 19:29:09 ID:3C17G2n/
FM5の前兆本とかでてないのかな〜?誰か教えて!
>299
ダリル側はステージ26で三機いる起動兵器
の内、イワノヴナの乗る機体を始めに倒す。
エルザ側はステージ24で英軍の機体を
残してクリアー。
>305
敵が3グループに分かれていて、
なかなか取り囲むのは難しい。
やっぱり中心部に誘導して足を
つぶしていくのが一番かも。
311 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/08(木) 02:19:52 ID:hfHEmdkx
このゲーム買って7分で飽きた。そしてそのまま半年放置。
バカには楽しめないゲームだからな。
308
ありがとう。
でもそのステージ終わってた…
祝『もう一周決定』
>>312みたいな馬鹿がいると信者がマンセー厨にみられるから止めて欲しい
315 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/09(金) 20:44:20 ID:r96Mt7OY
まだフィフススレないのか
317 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/10(土) 22:03:28 ID:n26dl3ho
FM5の時代はいつなんですか?
318 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/11(日) 01:02:14 ID:f4R27lY+
>>317 FM5の時代は2090年(第二次ハフマン紛争)〜2112年(MIDAS爆発)まで…らしい!?
WAPってなんのこと?
ワップ
ウエンツと誰かの、コンビ名
322 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/12(月) 15:14:56 ID:uK6rXMD4
今日のジャンプにエマが出ていて「MIDASの母」と呼ばれていました。
ということは、多分3の後じゃないですかね?
フォースにはまって、時勢的に近いファーストもやりたくなって買いにいったんだけど、
ファーストの攻略本がどこにも置いてない…。
もうPSの攻略本なんてほとんど店頭に並ぶことはないのか…。
俺、ネット通販もできないしorz
スレ違いでスマソ。
>>323 ザ・ファーストの攻略本ならアマゾンでも置いてない?
アマゾンなら代金引換で自宅に送付
あと、セブンアンドワイなら近くのセブンイレブンでも受け取れる。
ブックオフはしごで偶然見つかることもある。
エルモ・・・頼むから敵のど真ん中に行くだけならまだしも
勝手に攻撃してその反撃で沈まないでくれ(ノД`)
エルモ死んでよし
カルボたんが死ななきゃエルモがあんな行動に移ることは無かった
カルボの代わりにエルモが死ねばよかった
エルモなんてクッキーモンスターとちちくりあってりゃ良かった
戦場で無駄死にする奴は必要ない
エルモはあの後、鉄拳制裁されてるから許してあげて
だが断る
この数日レスが無かったのに
おいらのエルモへの嘆きで一気にレスが・・・
エルモヽ(´ー`)ノマンセー・・・じゃねえっ!
突っ込むのなら某大統領をみならってイワノヴナに特攻しやがれ!
もうがまんならんっ!
最後にエルモが特攻して散れば伝説になった
エルモや金塊がバレた時の件はルイスの懐の深さを演出するつもりだったんだろうが、
単に身内に甘いだけで指導者の資質ゼロっていう印象にしかならなかったな。
金塊の件のルイスの対応はいいと思ったけどエルモへの対応はあまいよ!
てかみんなエルモにめっちゃくいつくなw俺もだけど
今日やっとステージ14の敵全滅させたよ。あそこでミノとるとホント次楽だね。
エルモが怒られてて「なーもう勘弁したれや奴もまだガキだろ」って言ったのは
ダリルかレンゲスのどっちかだったはずだ。
>>339 レンゲスがたしなめてた
ついさっきクリアしたけど終盤のテンションがイマイチな気がした
それとやっぱ全編通してダリル編のが面白いな
まんまスリーキングスっぽかったけど
リーダー放置しっぱなしのわがままエルザ
金塊泥棒の無精髭ダリル
頼むから5はまともな主人公を・・・
これがFMの魅力やねん。
5thの主人公はマトモすぎて存在感が薄れちゃうよきっと
或いは主人公が天然EMPだが周囲がそれを上回る怪電波発生源だとか
ムービー閲覧モードとか欲しかったぞこら
そんな気の利いた事スクウェアに出来るわけないだろ
せめて二人合わせて50話位は欲しかったな<4th
FM5発売まであと6日
にもかかわらずこの廃墟っぷりは何だ?
いやここ4thの攻略スレだから。
総合スレは普通に1日に2スレくらいは消費してるぞ
3rdからはエマ、4thからはダリルがそれぞれ出演決定しているのに
3rdスレの進み以上に4thスレが全く進まないのは確かにちょっと悲しくはある。
なんというか
3rdはアクが強い分逆に好きになれる作品のような気がする
4thは優等生(?)のような感じ
悪くはないけど好き嫌い言うほどでもない、というかなんというか
主人公が
>>341これなのに
どの辺りで優等生を感じたのだろうか
主人公だけを見ればそりゃアレだけどさ
作品全体としてはこじんまりと言うかこざっぱりと言うか
そんな印象を受けたわけよ
都内で5をフラゲできる店ってどこ?
2周目ALLライフルたのすぃ
武器も引き継げたらツィーゲ部隊を作ってたところだ
4thの中途半端な引き継ぎがウz・・・たまらないよな!
金は一通りコンピュータショップで買い物したら尽きちゃうし
EPがふんだんにあること以外あんまりかわらない感じ
うzたまらないな
しかも一周目コンプショップか何かで使ったカネは戻ってこないんじゃなかったっけ
ウz……あー最高ッスよ
うほとトラックで突っ込むシーン
これさえあればオレは買う
二週目に入っても英軍とゲリラは全然パワーアップしないから足引っ張りまくりだしな
うz……たまらん!
>>359 ハゲと戦車で突っ込むシーンはあかんのん?
夜神局長がさくらテレビに突っ込む図しか思いつかない
みんな5のやってる最中?
364 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/30(金) 21:51:03 ID:Rxd08cVO
いや5を売りに出して満足してるところ
ダリルのファミリーネームって4に出てきたっけ?
作中には出てないよ、攻略本で出てくる>ダリルのファミリーネーム
5発売&廃墟
正直5のダリルはパラレルの存在っぽいな。
4thの様な事には一切触れないし、
いつの間にかウォルターと同じ特殊部隊員(陸軍精鋭部隊)の制服着ているし。
4thの最後でどこか海外へトンズラしていたダリルと同一人物とは思えんな
一応昔は真面目な軍人だったって設定じゃなかったか?>ダリル
そうですよ>一応真面目
5も段々年代追っていくと気さくになってくるよ
ウォルターの部下になるのにずっとタメ口だしw
まだ半分しか進んでないのに全員AP最大にしちまった。。。
リンクしまくりで全然苦戦無し。。。
あぁ止めとけばよかった。
バズーカ左手に持ってるときに右手がぶっ壊れると命中率がガタ落ちするんだね
ライフルもそう?
さいです
スピードとかのスキルって1、2、3同時に持ってる方が効果的?
1があることで3の発動を阻害するってことあります?
>>376 即レスサンクス
T取るの躊躇ってたんで助かります。
ボッシュが激しく使えないんですが…
彼はどう活用すればよいですか?
379 :
ボッシュ:2006/01/13(金) 02:48:37 ID:SqGpIdEG
>>378 ・センサー外す EMPでも乗っける
・スキルショップが出るまで待ってお好きな様にドーピング
まだ大体後者がいいでね。ガンナーとかに仕上げるといいよ。
381 :
380:2006/01/13(金) 02:52:15 ID:xkjv3M6r
そうだ、アサルトとしても使えるお
元々持っている回避率がバカ高いから。
とにかく4thはお金さえあればなんとか調整利くから好きなように育てれ。
ヅラの中身を散々……
格闘の凄さを知るまでラトゥーナにはツィーゲを持たせてた
っていうか4thおもろいなぁ、シミュもさぁ。
5thのバトルシミュはまぁいいんだけど、燃えないな。
ボッシュはツィー毛゛持たせてセンサーばっちし。
ボッシュとヴァグナーってやったの?
ああ、やったさ
死闘なら
2週目のEP引継ぎって最終面での現時点で持ってる所持EPを引き継ぐという意味ですか?
50時間ぐらいで4クリア
ボリューム少ないね、50時間やったにもからずあっという間に終わったような気が
つかセットアップのが時間掛かった。
4thは2週目面白いから おいら200時間やっとるます
ちくしょう…最終面で初めてゲームオーバーになっちまった…
イワノブナ倒した後に輸送機がテイクオフしやがったorz
394 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/16(月) 23:17:15 ID:mvgg6rXs
>>393 いやね、結構余裕で進んでたのよ。
輸送機のHP全く無視してたら飛んでいっちゃったの…。
チェイファーで回復させたらクリアできたんだけどな…
つーかセーブしてなかったから始めからなのが痛い('A`)
ageてもうた、、、スマソ
ミノたんがあればいいんだけどな
>>394 リペアパックでWAP以外のHPは回復できないから安心しろ
どのみち間に合わん
↑と断言してしまったけど、
ステージ24や26で、敵のメカニック(Vonart)が
グレーザーや岩の大型機動兵器をリペアすることなんて、たしか無かったよね?
輸送機はリペアできたと思うけど、たぶん
400
エルモの乗った戦車はリペアできた
輸送機は知らん
みんなFM5はやってるの?
むしろ発売してからの方が3rdスレもこのスレも勢いづいている。
過去作プレイしだした人も出てきたんかね。
5を買う前に旧作に手を出してるんだが
4thだけで手一杯
2ndのロードには耐えられないし
3rdは全然思い出せない
5thの全リペアを味わうともう4thのリペアには戻れない…
上手く言えんけど
スキルをリンクさせた格闘でパーツを一撃で破壊する快感があるから4の方が好きだな
5のリペアは楽でいいけどねw
リンクなら4thくらいの硬さの方が良かった
5thの全リペに慣れた今
4thのドイツ国境戦でボタン連打してリペア指示していた為ラトーナとエルザが落ちた。
そっとしといてくれ
全リペアなんてあるのか
ロケットとグレネードにいらいらせずに済むのはいいな
2週目やってる全員マシンガーにしたが飽きてきたから他に面白いお勧めのアセン無いか?
つかゴチャゴチャした町での戦闘って処理落ちしてゲームのスピードまじ落ちるな。
リンクしてもスキル発動で数秒止まったりするし。
四機を格闘系にして相互リンクする。
でもって一機を囲んでぼこ殴り。
全員バズーカお勧め。
近寄らせずにめこめこにする。
ぬぅ 5thの戦闘はイマイチ燃えにくい スキルがあまりないからだな・・・
スキル=必殺技 これが少ないと、やはり燃えにくい・・・。
それよりも敵が固すぎてウザい
チェーンで攻撃力に修正がかかるでもなし
ほんと、やってられないよ
>>413 4か5の話なのかはっきりせい
チェーンは5でも攻撃力に上方修正がかかるぞ
>>414 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
かかるのか、修正・・・
鯖100F逝って来ます・・・
4thの時はスキル名のあとに「×1.5」とかボーナス値が付いたからわかりやすかったんだけどね
どうして消したんだろう。
今グロム入手したが、エルザ編中距離で育ててるキャラいないんだよなあ…。
いっそEPやたら余ってるジードを中距離にするか?
エルザ編の隠し武器、ツィーゲ取り損ねたから使いたいんだよ。
もし2週目なら全員ライフルorバズーカというのもアリ
ジードとベック2人ランチャーいるからどちらかを中距離にするのもありだな。
いつもジードをミサイル+ライフルで育ててるな。
ジードはミサイル+格闘
ベックが通信+ライフルにしてる
誰にバックパック付けるかでかなり変わるね
ボッシュとラトーナは回避高いから勿体無いけどいい攻撃スキルないから
ライフル付けてもいいだろうけど
みんなd!結局ジードをコンピューターで中距離にしたよ。
しかしステージ24難しいな…。後3機ってとこまでは何とかなるのに。
クリア時にはベックと英軍だけになってた。また明日やり直すか…。
>>422 俺はすぐに英軍機と合流させちゃうよ
英軍機はミサイラー守るように下に移動して、デュランダルは左にダッシュ
その辺りで寄ってくる敵を撲滅、センサーを最優先に瞬殺
寄ってくるミサイラーを線路の辺りで段差に気をつけてボコボコに
基本戦略は
>>423に倣うとして、通信BPで回復役(ハーミーズetc)を最優先にサルベージリンクしておいたほうがいい。
んでもって、敵を
1. 英軍機ミサイラー(or空爆)で反撃不能攻撃
2. デュランダルで攻撃して敵の反撃APを削る(できればダルマにしたい)。
3. 英軍機アタッカー(こいつらはザートラフの攻撃・反撃をまず回避できないので)でトドメ
で、潰していたよ。
戦闘開始後、右翼にいる集団といきなり
カラムとドつぼになるので注意。
英軍を中途半端に逃げさしながら正面の敵と戦うとやられる。
攻撃は最大の防御、つっこめ英軍機。
大事なのは標的から離れててもAP10を残して攻撃
英軍と合流するとターン数めちゃくちゃかかるんじゃ?
いつも英軍は上の敵をレコン、リペア、ライフルの順に破壊
レコン潰しの為に1回だけ爆撃
デュランダルは右にいる敵の群れに突っ込んでた
これでもデュランダル、英軍機ともに1機もやられずに勝てるはずだが
どっちでもいけるけど楽だし安全ってだけの話
シミュ出現縛りは英軍機3で、ターンにシミュ出現の縛りもないからな
爆撃しないとセンサーからのミサイルとライフルのコンボに合うから通信ないときついけど
右側のセンサー残してもライフルの弾がどこに当たるかでかなり変わるからな
2週目なにしようかなー。全員格闘か全員ライフルか全員バズーカか…
どれがいいかな?
2周目やらずに他のゲームやる
FM5買いたいけど金ないしなあ…
EMPを3人くらいに装備させてミサイル防御して、フィックスダメージ、ブロックダメージ、フェイントを駆使しても全員格闘は無理かな?
>>423-428 マジありがとう。
お陰でサルベージ1回残して余裕でクリアできた。
しかしセンサー持った敵怖すぎ。倒し損ねて泣いた。
>>433 ヘリが倒せんから全員格闘はどう転んでも無理
全員ライフルはクソ簡単です
普通にやるより簡単になる
4はRF最強だったもんな。
>>435 どうにもならんのは
2面(ヘリ*2), 4面(固定砲台*2), 7面(ヘリ*2+グレネード砲台*2)
の3面だけだな、この辺は準備不足ということで妥協
これさえ妥協すれば、残りの面は
不本意ながらも銃器を持って配置されている友軍に任せればよし
最後の大問題は29面の岩
これはホバー脚装備で水面から近付いて殴る・・・無理?
あー、そっかヘリとかに当たらないか格闘。やりたかったんだけどなあ。
じゃあ3機格闘の3機ライフルでいくか!…でも中途はんp(ry
ジェットパックでジャンプパンチ!とかやっても良かったがな
FMOでは出来たのに
>>439 ライフル1機+格闘5機でいいじゃん。
敵を格闘機で囲んで遠くからライフル撃ったら皆でボコボコとか面白そう
4のエルザ編とダリル編をPS版1のOCU編とUSN編みたいに分けてプレイしてみることを思いつく。
ダリル編しかやりませんでした。
>>443 自分ならエルザ編しかやらないな。
シナリオのしょぼさはどっちもいい勝負なのに、
ダリル編はユニット構成が偏っててだれる。
エルザ編はその点、いろいろな戦術が使えて面白かった。
結論:FMPにいいシナリオを書けとは言わん。
電波と無知丸出しの痴呆シナリオだけはやめれ。
チートで全員ミノタウルスおもしれーー
全員BZの俺が通りますよ。
ダリル「ザーフトラ軍を倒したぜ」
エルザ「すごいわ」
っていうのが萎える。しかも2回ぐらいあった。
>>443 同じくダリル編しかやらないかな。
シナリオはこっちの方がいい。
>>447 エルザ「ありがとう、ボッシュ」
ボッシュ「いやぁ・・・」
っていうのが萌える。
ボッシュはゲイでハゲ
>>448 船の上で訳分からんフォローいれた後だっけ?
451 :
448:2006/01/25(水) 20:15:12 ID:rnfN1AF8
>>450 遅レス、スマソ。
たしか、ヴァギナーに古城でハメられた後、独・ザの国境に向かう直前の会話イベントだったと思う。
>>451 >たしか、ヴァギナーに古城でハメられた後、
うまい!
453 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/27(金) 05:12:41 ID:bZYbBL0A
ヴァンパイアゲットしたが、後半になると弱えー
5thってあまりFMっぽくないな 戦車っぽくない ガンダムっぽい
455 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/27(金) 10:35:09 ID:XcE0Wzt/
重量で格闘威力の変動何倍だっけ?
たとえば最大重量600で装備重量300なら
600/300で二倍っつーことでしょ
装備重量200なら三倍にはならんのかね?
たしか最高が2倍だろ
457 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/27(金) 22:24:48 ID:nYYpeOGN
アンチロックつけてるのに全然ミサイル回避してくれないんですけど…。
しかもこちらの近距離攻撃も、いっつも回避されちゃうんですけど…。
こっちより相手のほうがEvasioin低いのに…。
それでこっちには相手の攻撃当たりまくり…。
なぜ???
>>457 んー。回避させたいやつの反撃リンク設定でBP選んでるかい?
後はアンチロック範囲に入ってるかどうか。
回避については 気 合 で。
>>457 移動力あげて、敵の背後に回って攻撃しなさい。
真後ろから攻撃すれば回避は発生しない。
逆に敵の真ん中につっこむと背後から攻撃されて
こっち回避が発生しない。
敵のレコンはパイロット自身の回避率が低くても
乗機Zaigoutの回避率は80%くらいあるんじゃないかという気がする
461 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/28(土) 00:26:54 ID:GNcV5A4z
458>>
反撃リンク設定なんてありましたっけ?
アタックリンクとディフェンスリンクは
共に武器攻撃を選択しています。
もちろんアンチロックとサルベージはつけてますが。
459>>
真後ろから撃っても
たまに避けられますよね……。
>>461 ディフェンスリンクでアンチロックしないとダメよ
後、EMP持ってる奴もダメ
真後ろから攻撃した時リンクしてる奴が先に攻撃したらダメ
斜め後もダメ
463 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/29(日) 11:36:40 ID:cx98siCC
初書き込みです、全員武器統一の話題をよくみかけますけど、それを難易度的に分けていくとどれが1番簡単でどれが1番難しくなりそうですか?
1番難しいのは全員肩武器のみかな
>>463 ライフルしかやったことないけど、一番簡単なのはライフルだと思う
一番難しいのは格闘
というかディスチャージャーシステムのない4じゃまず_>グラップラーズ
ディスチャージャーシステムってなんぞや
3rdのヴァンツァー降りたり乗ったりできるシステム、別名中の人
だから格闘ではクリアー不可能だからその選択はナンセンス。
不可能なステージは妥協するとして、可能なステージだけで考えると
全員格闘は楽なステージと難しいステージがあると思う。
障害物少ないステージなら回りこんで端っこの機体から潰すことができると思うけど、
段差が多いステージは、隣接しても攻撃できないなんてことがしょっちゅうありそう。
あと、格闘だと敵から受けるダメージがどうしても多くなるから、回復力が鍵になりそう。
何かボッシュって可愛いよね
ボッシュはキモカワイイ
久しぶりに起動したらボッスのスキルスロットが6しかない事に気付いた
そのヅラを外せ
港の倉庫のステージが結構厄介>格闘系のばあい。
コンテナ周辺はもとより、倉庫の屋根も微妙に
でこぼこがあり敵の誘導がポイントとなるであろう。
すいません、格闘の威力を上げるには出力に余裕を持たせれば良いと言うのがよく分からんのですが
機体を軽くすればいいんですか?教えてエロい人!
>>476 機体というか、兵装を軽く、な。
基本としては
ボディ・HP・出力高。回避補正はお好みで
アーム・HP高/命中率補正低/重量は軽いもの
レッグ・重量は軽いものを。回避補正はお好みで。
という形で組んで、武器は格闘武器だけに特化させて他は持たない。
バックパックはターボを優先して装備。EMPとかリペアなんて持たせない。
こんな感じで軽くなれると思う。
エロい人ありがとうございます。(´∀`)
>>460 詳しいことを言うとbody+10、leg+16
回避率には上限があるだろうから80%超えてることはないだろう
上限自体は知らんが
やっとクリアーできた!!
戦闘はいい(≧∇≦)b
しかし、ザーフトラを操る多国籍企業でも出てくるのか思ってたら
なんのひねりも無くザーフトラが真犯人だし
その後どうなったとか全く無いし・・・・説明不足のような気がする。
FM5のダリルは4htのストーリーの事は一切触れてないのか?ただスカウト出切るだけ?
5thスレで訊け
コンピューターショップとかヴァンツァーショップで
何不自由なく買い物しようと思ったら、
幾らぐらい金をためてからクリアしたらいいの?
最低20万
それだけあれば後はステージクリアでもらえる金だけで29までいける
そこまでにはスッカラカンだけどな
ねんがんのPS版1stの攻略本がやっと買えた…。
これで1st〜5rhのソフトと4thまでの攻略本がそろったけど、
実際に最後までプレイしたのは2ndとオルタナティブのみorz
あーどれから始めるべきなんだろうか。
なんかとりあえず買っとく→途中が抜けてるから放置の繰り返しで、
結局ここまで来てしまった('A`)
4thって時系的に1stと同時期の出来事なんだっけ?
2ndはかなりはまったけど、4thから始めても大丈夫かな…。
>>485 4thは1stの後で2ndよりも前の出来事
1st、2ndとは直接的にはほとんど影響ないかな
今までOCUメインだった分OCUは出てこないし
でも、1stのキャラが絡んだりするから
基本の1stをやった方がいい気がするけど
ところで2ndの攻略本はファミ通のが個人的に面白かったけど
1st〜4thまでの攻略本でおすすめの面白いのある?
1st・ミリタリーガイド(NTT出版) ロイドの手記付き。
3rd・パーフェクトワークス(デジキューブ) 人が殺せるボリュームの中身は和輝でいっぱい
4th・ファミ通の攻略本 巻末に設定資料集付
資料面に特化してみた。
>>487 おお、サンクス
読み物として見たかったから資料的なものが多いのがほしかったんだ
3rdはデジキューブのプラチナパーフェクトマニュアルって方は失敗だったか
エルザ編いらない。
ダリル編のゲリラ隊との共同戦がいらない。
リンクスキルの爽快感があまり無い。
コマコマした障害物が多い面では処理落ちが多くてゲームスピード落ちる。
FMの中で一番楽しくなかった作品だったな。
ストーリーは良かったけどね。
( ゚д゚)
>>489 > リンクスキルの爽快感があまり無い。
5thのリンクスキル削り合戦に比べたら爽快感ダーッシュ
確かに5thには4thみたいな派手さは無いな
パンチ一発でプチッと腕がもげるこの爽快感!コレヨ!
よく考えると、パンチして向こうにはダメージあるのに、
こっちの腕は全くノーダメージなんておかしな話だ。
しかし4thにゃ素手パンチ無かったな
ステージ14とか敵を倒さずに削りたいときは、ハードブロウがほしいと思った。
レンゲス以外はやることがあんまり無い。
サンチョの激弱ショットガンの方が役にたった。
>>493 新作になるごとに、実現しなくなっていっているが
>>494 例えばヴァンツァーの腕をトイレットペーパーの芯に置き換えて考えてみよう
2本のトイレットペーパーの芯を、片方が縦、片方が横の向きになるように
して(Tの字のように)ぶつけたら、横向きになっている方が損傷は大きいよね
自分と相手の腕が同じ材質でできていたとしても、
円筒だったら縦方向に力をかけた場合に最大の強度を得ることが出来る
でも素手パンチだと、どう考えても敵の二の腕より先に自分の指先がブッ潰れる罠
5thに派手さがないのは俺も同意だな。
ミサイル描写、退化してたな。 色々試したんだろうけど
>>497 次回作ではあの爽快感をもう一度
しまった、アンケハガキに「どうしてパンチ一発で腕がもげないんですか」って書いておけばよかった。
無視されるだろうけど
マシンガンブロウは爽快なんじゃなく最早反則
2ndの格闘の強さは現役時のスタンハンセンを思いだす
502 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/12(日) 12:37:35 ID:b7Gw8T9Z
クリアした
70時間ぐらい
エルザ編は強くしすぎたかな
簡単だった
5が値下がり傾向にないので、
価格が暴落した4買ってくる。
4thはMGでトドメをさした時の「ボボボボボボボボ」っていうあの音がたまらない
5終わってきたが、4
と比べてどっちもどっちか?
506 :
485:2006/02/15(水) 12:38:53 ID:VnrdWiCI
>>486 遅くなったけどサンクス!
基本どおり、1st、4th、3rd、5thの順でやってみます。
ここまで揃えたらSFC版のガンハザードまで欲しくなってきたけど、
もう新品で揃えるのは難しいかな。
FM攻略スレで2nd並に伸びわ悪いな
それでも24は言ってるんだな。
几帳面に丁寧に作ってあったが。 ステージ数も少ない(く感じる)し
あまり攻略しにくいステージもないし きついのはダリル最後辺りか
5thもステージの出来は似たようなもんだったが
あっちはサバイバルシミュがあるからスレが伸びている
ダリル編はミノ手に入れた時点で残りステージはゴミな気がする。
ライフル持ちにはJP必須ですか?
JP?
ジャン・ピエールのことか?
ジェットパックなぞ使わない 遊びで使うことはあるが。
高いところから狙撃したい気持ちはわかるけどね
JPが素でわからんかったけど、ジェットパックのことか
一回も使ったこと無いから、存在そのものを忘れてた
そか、イランのか
でもレンゲスに装備させっかな
ダリル編はジェットBP出ないッスよ
ジェットはいいよカッコイイ
R3でゴーゴーゴーってシブイ
出ないのかよ;;;
高所射撃したかったのに
それと質問なんだけど、武器の熟練度ってあるよね?
あれって3と2じゃ如実に威力が違うものなの?
FM4はただの詰め将棋ゲーム
フィフスはともかく、何で3rdより伸びが悪いのか。
オンラインよりかは幾分マシだが。
3rdはネタ満載だからな。
俺は4thダリル編が好きだけど
あんまりやりこみの要素もないしね。
3rdはスキル全部そろえるのだけで大変だけど、
4thは金ためれば誰でもできるし。
他に4thでやりこむには装備とかスキルを制限してプレイするとかあるけど、
俺の場合そういうマゾ的なプレイは好きじゃないので、
2,3周したらお腹いっぱいっていう感じ。
それでもたまーにこの地味な雰囲気と英語音声が聞きたくてやるな
5thよりもスキ
4をやっていると何故エルザ編入れたんだと毎回憤ってしまう。
ダリル編がおもしろいがゆえに余計に。
エルザ編の方がゲームとしては面白いんだよね
でももっと見たいのはダリル編の3人組やわ
ダリル編とエルザ編を完全に分けて、
それぞれ30ステージずつぐらい用意して欲しかったな。
ダリル編なら、州知事軍との決戦ステージも入れて、
州知事軍に勝利→喜ぶ→ザーフトラ軍登場
みたいな流れでも良かったと思う
エルザは若干カズキの臭いがする・・・
エンディングで
レンゲスがこれからどこ行こうかの話で
絶対エルザの元に行くんだと思ってたのに・・・
ダリルがナンパしてたんだからそう危険人物じゃない……と思いたい。
ステージではエルザ編の方がおもろい
>>531 ダリルはエルザとは無線でしか話してないから、
実際に見たらガッカリというオチかも
エルザ軍とダリル軍が合流してラスボス倒すもんと思ってたorz
ダリル編の3馬鹿トリオの所は最高なんだけどな。
焦ってミサイル誤射するチェイファーとかマジ最高だし
だけどルイスとイネスが仲間になった辺りから急に話が真面目になってきて
ストーリーの文章ぱっぱと飛ばすの多くなってきちゃったりね。
笑えるDQNなストーリーにしてほしかった>ダリル
プレイする前はルイス&イネスもお馬鹿革命家だとばかり思ってた
>お馬鹿革命家
それ面白いな
イネス「あそこに知事がいるそうよ」
ルイス「よし、みんな突撃だっ!!ってあれ?もしかしてカルボ?」
ルイス「カルボーーーーーーーーーー!」
FMはデンパ4割、SRPG3割、お笑い2割、泣かせ1割が妥当だと思っている
ダリル編そんなにいいか?
全体に滑ってる上くっついてくるゲリラがうざいから
キャラ的にも無駄にでこぼこなのそろえたエルザ編の方が好きだ。
シナリオ?何それ。
レンゲスいいよレンゲス。
ダリル編にもツィーゲ欲しかったなあ
>>541 あのゲリラ達がいいんじゃないか。
むしろエルザ編の方がキャラ薄いお
新兵エルザの鶴の一声でついていく老兵なんてなぁ……
545 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/25(土) 02:31:08 ID:gYo3iBh4
4THは5THと同じ様にムービーで喋るの?
いんや。 ムービーに人は出ない ヴァンツァーのみ。
俺はこっちの方が好きだが。
喋るけど英語音声。
日本語とはまた一風変った趣があるよ
盗んだ戦車で走り出す〜♪行き先も解らぬまま♪
そこをレンゲスが射止めてくだされば良いわけですが、
4th以降は戦車がパーツに分かれてないんじゃあ!
お陰で必死こいたよあれ。誰がエルモを殴らなくとも俺に殴らせろ!とモニターの前で小1時間。
レンゲスといえば、5thアリーナに出てくるレンゲスはファイアバード(5th最強ライフル)持っていて
更にガンナースキルも最強のまで揃っているというとんでもない贔屓振りだったそうで。
4thの主役はカルボ
ヒロインはレーメォ〜
>>552 それ誰?
ヒロインはサンチョだよサンチョ
1stにダリルとレンゲスが出るって聞いててやっと見つけたよ;
ほんんんの一瞬だな。U.S.N編の最後
顔変えコマンド入れて……
1周目はゲリラは弱いと思ってろくに使ってなかったが、使ってみたら意外と使える。
ライフル2人、グレネード2人、サンチョだと相手の反撃を食らいにくくて良い。
エゲレス軍も使ってみたが、こっちは本当に弱かった。
マシンガンでAPを5消費するようなエリート様だからな。
ディアブルアビオニクスたん萌え〜(´∇`)ノ
リンク使えないけど単発の大きいライフル&範囲攻撃グレ持っているゲリラの方が使い勝手あるな。
それに引き換えエゲレス軍は足かせ以外の何者でもない@パリ市街
俺はエゲレス軍がいいな。 硬派なところがいい。
処理落ちしすぎ!!カクカクだよ!!
エゲレス軍ガスト部隊は何でリンクしてないんだろう。
エリートだからリンクしなくても一人で戦えるのさ
え、でも貧困ザーフトラ軍に速攻でぼろぼろに・・・
いや、記憶違いかな、うん。エリートだし。
ダリル編のシミュレータ#12がでねぇ…
赤いロシア人を最後に倒すんだ
最初だよ
どっちだお
どっちだっけ?
気になって仕事が手につかん
ステージ26以降シミュ11を20ターン以内にクリア
最初でしょ
普通にやったら最後に倒しちゃうだろうからね
隠しパーツで2回会話とかありますが。 2回以上会話するとダメですか?
よかったぁ(´ρ`) 回答ありがとうございます。
・
敵がこっちを攻撃する時の攻撃範囲は、どうやって見るの?
もう一つ。
アビリティランクはどんどん上げてった方がいいのかな?
>>576,
>>577 IDがvipクオリティ
敵の攻撃範囲は敵の持ってる武器の種類で判断する
アビリティランクはランクアップして取れるアビリティが欲しければ上げればいいし、
特に欲しいのが無ければ上げなくてもいい。
一人で盛り上がってる俺・・・
5thはなんかスパロボやってるみたい
やっとショップとリンクまで来た・・・
ここから楽しくなるんだよなぁ〜
583 :
ゆとり:2006/03/05(日) 13:12:20 ID:evpWGP0X
おっきなヘリこぷたーがWAPを4基も運べるのはすごい!
WAP自体がエンジンになって、空気を下に押し出して浮力を稼いでるの?
WAPを空中に放り出して自由落下してるの?
ブラックホークダウンみたいにワイヤー垂らして落下スピード減退させてるの?
WAP着地の瞬間、WAPの掌が武器をもったまま手首から折れないのはなんで?
バトルスキルのスピードTとスピードUって重複おk?
>おっきなヘリこぷたーがWAPを4基も運べるのはすごい!
小さなヘリが人間を4人運べるのと同じくらいすごいよな
>WAP着地の瞬間、WAPの掌が武器をもったまま手首から折れないのはなんで?
人間がビルの3〜4階くらいから物持って飛び降りても、手首は折れないよな
やべぇぇぇ!!
今更かなりハマッてる。
ってか・・・格闘軍団でリンクが最強なの?
>>584 意味無い。
素直にスピードUだけにしとけ
てか、今オンラインで出てる武器とか機体全部でるオフ専FM出して欲しいな
5は確かに面白いけどFM独特の世界観が今一出てないから微妙なんだよなあ
WAPの動きも派手すぎてなんかやだ、兵器としての最低限の動きでいうと
FMOとか4thがそれらしいな、ここらは人の好みによるだろうが
やっぱり1st,2nd,4thが硬派で好きだな
3は主人公あほ杉だろ
以上、スレ汚しスマソ
4thでぼこ殴りの快感はハマルぞ。
5thは面白いがスキルスロットが少ないのが不満汁
>>584 Tは攻撃力低いけどチェーン率・スキル発動率が高い
Uは攻撃力高いけど(ry
スキルチェーン重視で行くならどっちもセットまじおすすめ
これ面白いけど俺にとっては難易度たけぇよ…
5thやって4thにも手出したんですが4thの方が面白い。
ステージ数が少ないのが残念。
596 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/07(火) 15:46:05 ID:GKmod2Fn
リンクシステムいいわ〜
何と言ってもFM4th最大の特徴だからな
リンクは4thみたいに自分でコントロール出来た方がいいな
その代わり誤射ありでその影響がでかいとか
電車の中とかで、リンクについて色々考えてる俺ガイル
最近始めたんだけど、どっぷりハマッてしまった。
生活の中でFM4thに一番頭使ってる・・・
HPの減りが凄い早いな
5thのノリでバンバン戦闘飛ばししてるといつの間にか数名脱落してるww
アイテムのミサイル弾MAXって、両肩のミサイルの弾がMAXになるの?
それとも片方だけ??
片方だけに決まってるだろ
エルザたちに比べてダリルたちが弱い。
なんか萎えるわ
さてはミノタウルスを持ってないな
ミノマンセー
ヴァンパイアは・・・
ぺんぺん草も生えぬというアレか
ダリル編は総じて回避率低いのが面倒だよな。
CPUで補ったけど。
でも回避云々よりミノさん強すぎでしょ。
つかだったら使わなきゃいいんだけど、意志の弱いオレ。
市販品だけで組もうとするとダリル編の方が弱い
そりゃそうだろうなぁ ミノ知らなかった時ダリル編やりたくなかった。
>>608 XP使ってグリレゼクスP使っている俺なんか意思ナッシング
積載出力が660もあるし、ガンナーのくせにゾラ2Aと同じHPときやがる、いかれた性能だぜ!
攻略で書いたらまずいよな、うん.....ゴメンナサイorz
き・・・君は4thスレで何を言っているんだい・・・?
>>609 まあ、そりゃゲリラですし。
確かに怪しい武器商人がすっげー怪しい実験機体とか持ってきそうな展開が(ry
イネス使えねぇぇぇ!!
イネスが一番使えるわけだが。
ルイスの方が使えねぇよな
AP少なすぎ
イネスはミノタウロス持ったら何人たりとも近づけんよ?
618 :
614:2006/03/09(木) 19:44:57 ID:1O36ebQs
今仲間になったばっかなんだけど、成長したら強くなんの?
ミノタウロスはいつ手に入るんだ・・・
ってかダリル編のシミュ9ムズい
初プレイ時、ミノは無しで巨乳にグレネードとバズ使わせてたが
一人だけぶっちぎりでレベル上がってたな
エロザ編たのすぃ
ダリルダルい
ってかジードのEPが余りまくってんだけど、何のコンピューターを買い与えればいいんだ?
ちなみにミサイル専門。
ミサイル一丁降ろしてライフルとか持たせたりしてみようとか思わなかったのかね?
>>622 ジードはミサイルか格闘の二択と思い込んでたよ。
色々考えてみるか・・・
ところでスイッチって、右で二回、左で二回の計四回攻撃出来るの?
それとも一回ずつ??
二刀流で1回攻撃
>>624 サンクス。
スイッチの有効な使い道って何?
必要ない気が。
ってかミノが手に入るシミュやろうと思ったんだけど、敵を見てやる気失せた・・・
後に回した方がいいの?
シミュなんだから自分で考えて攻略しろよ。
と攻略スレで言ってみる。
スイッチの有効な使い道だ?
スイッチが発動すれば一回の攻撃で2回攻撃したことになるんだから充分使えるじゃないか。
スピードVを得たら俺は両手MG外して盾付けてあげたけどね。
ほぼスイッチと同じ効果だし。
>>626 ああそういうことか!
ようやくスイッチを理解した。
ちょっと勘違いしてた、普通に使えるな・・・
シミュは先生仲間になったからイケそう。
ミノ楽しみ〜
>>629 加えて、ミノを取るためにシミュで稼ぎすぎると、全ステージがゴミになる気もするが
>>627 スピードVの方が発生率かなり低くなかったっけ?
ミサイル内蔵腕の利点って何?
内蔵ミサイルと肩ミサイルの性能が全く同じ場合、どっちでも変わんないよね??
攻撃に関してはな
他にも耐久や総重量とか見るところはあるだろ
>>631 スキル発生率は両方20%、んでチェーン率が少し低い程度だな
俺は防御気にしないならスイッチ1.2にSP3付けてれば良いと思うが
>>633 リンクに参加出来るようになるのかと思って買ったんだ・・・
数秒で「はぁぁぁぁ!?」って感じで窓から武器腕投げ捨てた
ちなみにHPについても見るべきところはない (同クラスの命中-30%腕と同等)
重量や価格に関しても、
同クラスミサイル単品 < ミサイル内蔵腕 < (同クラスミサイル + 命中-30%腕 のセット)
ではあろうが、命中-30%腕自体が軽量・安価のためさほど意味はない
つまり、装弾数重視の奴か以外非推奨って事か
MS腕じゃないが、ホーネットの場合は空いた方の腕にシールドを装備できたのが、俺としては利点だった。
ミサイル砲台に徹するか
いなか。
>>637 Pheasantは弾数も全く変わらなかった気がw
そう言えば4thは、両腕とも武器内蔵腕だと
アイテムバックパックの中のアイテムを使えないということはあったっけ?
2ndだと、スモークとチャフの射出以外のアイテム使用はできなくなっていたけど
ミノはイネスに優し杉!
もう一つのミノは誰に装備させようか・・・
>>640 終盤店売りされてる中では一応多い方だ>フェザント
本当に微々たるものだが
645 :
にょほ:2006/03/13(月) 21:21:00 ID:TSm4P6cQ
バンツァーって武骨で最高! でも間接部の負担が凄そう
それぞれのキャラ専門の武器以外は極められないかと思ってたら、最終的にコンピューターショップに全部揃うのね・・・
結局最後は個性も何もねーじゃねーかぁぁ!!!
なんだかなぁ・・・・・・
ってか画面の文字が見にくいんだよっ!!
極めて不快
>>643 サモンド大先生をバカにするとは貴様モグリだな?
>>647 ボッシュ + タトウBody&Leg ここまではほぼ全員 (初期状態)
回避最大ボッシュ + タトウBody&Leg 好きな人はやってるかも
+ AlertII 何も関係ないような…
俺はチェイファーにミノの残りをやってた。
回復が必要な時は移動力の許す限り前まで出て回復を行い、残ったAPでリンク。
回復が不要な場合はロケットで苛める。
ボッシュってどういう経緯で仲間になったんだっけ?
エルザ編のシミュ11と12を出す条件は何?
連投スマソ
>>649 自分では使ったこと無いけど、AlertIIって真後ろから攻撃されても避けてくれるスキルだと思ってた
Alertの効果って何?
巷はFF12で騒いでますが、俺はFM4thが佳境に入り興奮しています。
グレーザーの最後のセリフの一部に「私を見損なうな」みたいなのがあったが
「見損なうな」って・・・
言い回しおかしくね?
なんかカワイス
>私を見損なうな
英語的な言い回しだよな。
私を見損なうかもだ
最終装備のショップはどのステージからでしょうか?
ちなみに今はステージ22の空母護衛あたりでまたショップに新装備入荷されますた。
金が足りないので今後まだショップ追加されるようなら今回は見送ろうと思うのですが。
よろしくお願いします。
エルザ編ラストは27から
ダリル編ラストは25から
つまり、横着しないでシミュで金稼げって事だ
>>620 あれ?なんて書いてあるの?
エルザ編??すぃ
よくみえないなぁ。
イワノヴナ倒したぁぁぁ!!
もうすぐ終わっちゃうぅぅぅぅぅぅ!!!!
終わってもFF12なんて買わねぇぇぇ
イナバウアー?
バウアー大尉っていたよね
ヴァギナー!!!!
FF12は地雷率123%
そうか? FM5よりは面白いぞ。
FM5もFF12もぶっちゃけ(ry
だがこのゲームをマンセーする気もない
ダリルにだけは無条件降伏
ひゃっほー!
今からヴァグナーヌッコロス!!
ヴァグナーこのまえイヴァリースで姫さん守るってうるさかったよ
久しぶりにやったらストーリー忘れてるorz
はじめからするか…
671 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/20(月) 00:59:51 ID:IampHMw6
エルモマジウゼー
顔が受け付けない
死ね
GAME OVER
>>671 あれをカツだと思うんだ
そうすればほら
殺しちまえ
>>671 クッキーモンスターの友達と思うんだ
そうすればほら
どっちにしろウザイな
675 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/23(木) 12:50:13 ID:uis7QpHh
∀
>>671 グレネードかロケットでエルモを吹っ飛ばすと爽快です
エルモカワイソス、、、
ところでFM5飽きたからFM4やってみたら早送り出来ない。
あれ、っと思って○連打してたけどそういえば早送りできなかったんだ。
FM5に慣れてると凄いゲームスピード遅くみえる。
うはwwww即レスw
ネタじゃないよ。
エルモカワイソス<この部分がネタw
681 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/24(金) 11:38:07 ID:X7oePYxi
この速さなら言える!
エルモに抱かれたい
それはない
絶対ない
赤毛ボサボサのエルモなら抱っこしたい
4thはMGの音がパパパパとかパララララとかドドドドドとかザザザザみたいに色々あって良かった。
5thはどんなMGでもみんな一緒の発射音で飽きる。
しかもBZの発射音が4thのミサイルの攻撃音と一緒だし。
4thにドドドドっていうMGはない
そして廃墟
開店
5thのヲル太は一人で27ステージ使えるのにダリルタソはエロザと二人で29ステージなのには納得がいかん
3rdみたくエマ偏アリサ偏って感じに自分で選べたらよかった。
691 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/29(水) 08:20:49 ID:WhtOqQB4
エルモ死ね
エロモイ`
カルボは生きるべき
エルモは死すべき
エルモは腹を切って死ぬべきだ。
また、彼はただ死んで終わるものではない。
唯一神カルボが地獄の火の中に投げ込む者だ。
彼の支持者も同様だ。
理由は他人を殺すなら自分が死ぬべきだからだ。
詳しい理由は選挙公報等で熟知すべし。
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::) ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l クマー!
}::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
仲間をかばって壮絶な最期を遂げたカルボ
仲間をシカトして一人で突っ走ったエルモ
やはりエルモは氏ぬべきだな
普段、州軍と戦闘もやっているし、それなりの数の死人も出ているはずのゲリラ軍
そんな中、最重要作戦の破綻を目論んだ命令違反者に対しお咎めなし
こんな平和ボケなストーリーを考えられるのも、日本人だからなんだろうな
海外でこのシナリオがどんな評価を受けているのか聞いてみたいよ
じゃあ聞きに行けよ。
イネス(;´Д`)'`ァ'`ァ
ボッシュってヒトラーッぽくね?顔とか
こんな評価は見た
エルモ(;´Д`)'`ァ'`ァ
エルモ(;´Д`)'`ァ'`ァ
カルボ(;´Д`)'`ァ'`ァ
エルボm9(^Д^)プギャー
やべ、エルモだよorz
俺m9(^Д^)プギャー
カルモー!
このスレエルモ叩いてたと思ったらエルモ(;´Д`)'`ァ'`ァとか、何意味不(ry
発売日に買いながら、今まで開封せずに寝かせてあったんだが、さっきあけてプレイ始めた。
なんか主人公っぽい男よわくね?、ライフルのヤツの方が頼りになるよ…
>>706 ライフルとレンゲス師匠の強さは認めるが、顎を入手してリンクを絡めるとダリルはつえーぞ。
とりあえずは進めてみ。
>>706 >>707の言うとおりだから安心しろ
あと、ダリルは格闘を使うから出力に余裕を持たせるんだぞ(過剰出力で格闘の威力が上がる)
なるり、一皮剥けるのを楽しみにしてみるよ。
つーか女側に移行した…こっちあんま好きじゃないなあ…
4thはエロザ編がオプション
本編はダリル編です
エルモ:
・・・くそっ・・・。
俺がついていってれば、カルボの兄貴を
助けられたかもしれないのに・・・。
死人が増えるだけのような希ガス。ところで空爆がヘリにも有効なことに気づいた
プレイ時間999時間と59分目
5thはあまりやりこむ気が起きないけど4thは結構やれるな
5周くらいして飽きたはずなのに、再購入してまたやってる。
ダリル編が好きなんだよね。
5thは俺には薄く感じたのが残念だ。
キャラ立ちしてるのはジェイミーくらいかな。
ダスラーは諦めた。だるいよアレ。
ジェイミーがキャラ立ちしてるってのもある意味ゴイス
>>712 いくら周回数重ねても終盤コンピュータショップで金が足りなくてイライラするよ 4th
だからおいらは最後の方で金貯めまくってる。
計算したら60万ほどあればいい。
つか4の引き継ぎってどういう仕様なんだ?
>>715 だからこそゲームとして成り立っているんだと思うんだが
ダリル編でライフルプレイしてたんだが・・・
エルザ編でやればよかった・・・なにあの弾数
ググっててたまたま知ったんだけど、
海外版のFM4って、シミュの戦利品を3つの中から選べるようになっているんだね
例えばダリル編#14だと、
Zhelanie III, Vyzov IV, Zaigaut 304 から選べるらしい
Zaigaut 304
Body HP: 1380 Wt: 68 Power: 530 Ev: +10%
Arms HP: 690 Wt: 15 Hit: -10%
Legs HP: 920 Wt: 60 Move: 8 Ev: 21%
31%であの回避率ってか?('A`)
721 :
エルザ:2006/04/08(土) 17:29:14 ID:nKqKX2O1
フロントミッション6はエルモが主人公
生き別れた兄との再会…
エルモ「兄さぁぁぁーん!」
和輝「エルモォォォ!」
乞ご期待
それなんて親父の陰謀?
724 :
るいす:2006/04/11(火) 11:04:21 ID:pSdOZ4fQ
えるものことをかんがえるとよるもねむれません。
ときどきむねがくるしくなり、どきどきします。
かんがえないようにすればするほど、むねのこどうがたかまってゆきます。
びょうきですか?
恋と言う名の病気
殺意という名の衝動
727 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/04/11(火) 11:58:34 ID:WuiS7/se
比企小森と言う名の鬱病
(*´Д`)お岩タソハァハァ
いいからその戦車のハッチを溶接しろッ!
エルモ特攻VSランバラル特攻
Protektmaniero: Ekzistas diversaj manieroj por sekurigi sin kontra? la risko de falo: en tradicia grimpado, anta?
grimpanto metas sekurigilojn dum grimpado, por ke falo estu malpli granda, kaj la sekvanta grimpanto estas poste
sekurigita de supre, kaj reprenas la sekurigilojn; en sporta grimpado, sekurigiloj estas fiksita al la roko, a? ekzistas
desupra ?nuro; en ?tonega grimpado oni grimpas ?tonegojn, kaj uzas matracon a? amikon por gardi kontra? tiel
malpli altaj faloj; en sola grimado oni uzas neniajn sekurigilojn kaj grimpas sole.
732 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/13(木) 11:55:47 ID:HpsA1/cX
4のイワノブナをかわいいと思うのは俺だけか?
>>732 半年ぶりくらいにプレイ。ラトーナの横顔グラフィックスが荒川静香
に似ていると思ったのは俺だけか?
廃墟
737 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/19(水) 20:06:47 ID:63oJVZhC
ボッシュ
738 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/19(水) 21:12:30 ID:/IcVi8SQ
エルザ
カルボたん
ヴァギナー
FM4で好きなキャラクターを挙げていくスレになりましたか
ダリル一択
ニートな俺はダリル編冒頭に出てくるUSN女性士官。
「私はねぇ。働いている男が好きなの」ってセリフが('A`)
>>742 働き口はえり好みしなきゃ腐るほどある
だが、希望のジョブに就きたきゃ「スキル」を上げろ
そういう意味ではこのゲームと同じだな
かませ犬レーメル
レンゲスってちょっと切れさせること言ってしまっても平然としてて気にしなそうにしてて
でも別れたあと狙撃してきそう
_,,,,,,,,
, - ' ゙ `` ‐ 、_,,,,,
,r' /=ミ
/ 彡ll',''´
. / 彡lll
!-- .、 ,、、、、,,, 彡lノ
l,,,,,__ / ___ 'r''゙ヽ
. |`゙'' ./ `'゙'''" .〉,l |
|. ,' //
. ',. ,' , r'
. ゙, ゙'ー ‐` l |
゙、''゙ ,,、二''‐ ノ l、
''''''''7'ヽ ''' / /`〉`゙T''''''''''
l ` 、,,,,、- ' " / /.| |
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| | | l / ./ .| |
. | | | l / / | |
| | | ', / / l .l
【ゴールデンコピペ】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
ベック何にして良いか分かんねぇ〜!!
基本的にはラジオマン。状況に応じてEMPに変更(EMP自体は
反撃を受けないので回避率が低いベックでもおk)。
APの多さとMOVE+を有効に使うべきかと。
武装はグロムだったなぁ。
ドーピングでどうにでもなるといえば身も蓋も無いが。
>>749 レスありがとう。
ラトーナにEMP持たせたくなかったから、
ベックに持たせたわ。
ベック...グロム+ターボ+ミサイル
前線に突っ込んでミサイルをぶっ放す。
余ったAPはグロムでリンク三昧。
ミサイルかライフル・バズーカで使うのが大半だろうな
MG・ショットガン・格闘で使うにはちとキツイ
でもハーミーズよりかは、MG使うに適しているかも知れない
まあハーミーズが戦闘要員として煮ても焼いても…というだけだけど
俺のべっく ラジオ要員に右腕バンパイヤ
でミサイル援護
最後の女倒せない…なんかポイントある?
>>754 長レススマソ。アドバイスになるかどうかはわからんが、俺の場合ね。
基本だけど、各ユニットは歩調を合わせて移動(特にチェイファーは出遅れないように)。
ファイターのEMPがウザイので全員EMP耐性100%にしておく。
アタッカー、ミサイラー、岩、ファイター、スナイパーの順に潰す。
ファイターとアタッカーは回避率が高いので、可能な限り各ターンの最初にミノでダメージを与える。
岩と交戦時には、岩が乗る蟹の攻撃が激しいのでチェイファーにのみ頼らず、各自(相互)アイテムでリペア。
レンゲスは弾切れを起こしがちのため、本人だけでなく他ユニットにもRF弾を持たせて
蟹へ向かってアプローチ中にケチらず余裕を持って補充。
ダリルは顎を片手持ちのショットガン装備(蟹相手に格闘できないので)に変更。以上で十分勝ててるお!
ミノに頼ったりEMP耐性100%なんて非現実的なことをしなくても、
リペアか回復アイテム係が計2人いて、リンクを格闘中心で組んでなければどうにでもなるかと
EMP耐性100%じゃない場合は、
当然岩より先にジャマーを潰すことになるが
>>754 奇遇ですなぁ。
俺もたった今ラストでがめおヴぇrになったお。
お岩さんは倒したのに、その直後輸送機に張り付いてる雑魚の攻撃で
輸送機が飛び立った。心が折れそうになった。
お岩さんは輸送機攻撃しないからまず周りの雑魚から倒せばよかったのに
でもザコに手間取って岩の射程距離に入るのが遅れると、
岩が輸送機をミサイル攻撃し始めてエライことに。。。
>>757 他の5人が岩とジャマーの相手をしている間に、レンゲス1人だけ前へ進めて
スナイパーの利き腕をスナイプでもいでやればよろしい
むしろミノt
意味不m
廃墟
APが減らなくなるCPUを買いまくれば楽勝
4thの悪いとこって味方だけじゃなく敵キャラにも魅力が無いとこだ
気合いじゃ勝てないんだよのどこに魅力が……オバサン声だからか?
顔の骨格と、声質のバランスが合わないということか
ダリルタソやお岩さんに魅力を感じないとは貴様私を怒らせたな
いや誰もダリルに魅力を感じないとは言ってないから
多分
ツーか二周目でコンピュータースキルの金返金されないシステム
ってどうよ?
このテのゲームはあんまり強化しまくってもつまらんしこんなもんでしょ
MGのパラパパパパチュイーンだけでご飯3倍いける(*´Д`)ハァハァ
5thと同じ感覚でやると部隊の半分くらいが離脱して困る
三人一組で全員にアタックもディフェンスもリンク2をつけてると
限界まで火力うpできる。
ただしリペアも二人いるけどね。
火力とスピードあればリペア二人もいらないよ。
むしろスピードこそ不要なように思う
どうせ敵1体倒すだけでも3〜4回くらい戦闘しなければならないんだから
先制攻撃できてもできなくても、こちらの受けるダメージは大差ない
ならば味方全員のスピードを最低に統一して、敵に先に攻撃させた方が
連鎖の決まる確率が上がるような
いや、大差なくてもステージ終盤にはキツクなるよ。
>>774の補足だけど俺の場合 自軍フェイズで敵を包囲、
撃破できればそれでよし、できなければ敵フェイズで
先制攻撃→ディフェリン発動→敵あぼーん
新入隊員に萌える奴はいないわな。
やあ、なかなかやるな
でも、ここまでだな
といわれたあいつ?
そうそいつw
廃墟保守
停滞してるのでシツモソ
RF使用時にsnipe等のコマンドスキル使うとテラーショットとかのバトルスキルは出ないんでしょうか?
教えてエロい人
でません。しかもリンクも発動しません。
やる時は確実にボディを撃ってしとめたいときだけで不用意に使うべきではないね。
リンクが発動しない、じゃなくて
リンク時のバトルスキルが発動しない、の方が誤解が少ないんジャマイカと言ってみる
>>783 スナイプ、エイム後のしゃがみ状態だとバトルリンクに参加できないから、
単にリンクが発動しないと言ったほうが誤解が少ないと思う。
お二方サンクス 照らし合わせるとバトルスキルどころか参加側のリンクにすら入れないのでつね
なんか微妙なスキルですねー
せめてBPが破壊できばよいのに
御三方ですた...
皆さんスナイパーと言えば普通レン下衆たん使用だと思いますが どんな風に運用してますか?
自分はsnipeオンリーでせっかく腕だけ破壊したのにリンク張ったダリルにBODY壊される みたい使い方が主です
>>786 スナイプはU.S.N.シミュレータ#10を出すために、ステージ14の敵を全滅させようと思ったときに使う。
ステージ14は4機倒すと敵が逃げ出すから、スナイプでレッグパーツを全部破壊しておくと楽。
エイムは敵が回避行動とれないから、回避率の高いやつ(Zaigautとか)に使うといい。
788 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/10(水) 07:06:45 ID:IRJe2mJt
あの、質問です
ガルボ助けるにはどうすればいいんですか?何度もいろんなキャラと何回も会話したりしたんですが
どうしてもガルボが特攻してしまいます;;
789 :
ロクサス ◆waros.DHC2 :2006/05/10(水) 07:57:14 ID:WbBFM22Q
あんたゥォルダー?
特攻する前でゲームやめれば?
791 :
ロクサス ◆waros.DHC2 :2006/05/10(水) 08:15:52 ID:WbBFM22Q
このまま電源をお切りくださいってやつだな
>>788 素人さんのフリして釣りやるのは止めなさい
バレバレよ?
チョイと質問なんですが
経験&金稼ぎって皆さんどうやってます?
今ミノタウルス取れるステージの次なんですが(ミノタウルスは取れなかったor2)
お勧めのシミュレーターってあります?
また他になにか効率のいい稼ぎ方ありますか?
普通にシミュレーターやってるとダルくてしかたないんっす・・・
794 :
788:2006/05/10(水) 13:45:43 ID:IRJe2mJt
自己解決しました。いろいろ試してるとなんとかいけました。
おさわがせしましたw
796 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/11(木) 08:59:40 ID:3+uvmgFU
ガルボ特攻!
ミ ヾ(´д`)ノσハァハァハァ
ガルボじゃないよ。カルボだよ。
798 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/11(木) 16:29:10 ID:3+uvmgFU
カルポ特攻!
ミ ヾ(´д`)ノσハァハァハァ
ヴァンツァー名か>ガルボ
素人乙
廃墟
昨日買ってきますた(・∀・)
で始めたばっかなんだけど、これ武器の熟練度ってEPで買わなきゃ上がんないの?
初代みたいに銭湯で使えば上がる?
買わなきゃあがりませんよ
むしろ買えば上がる親切仕様
805 :
>>802:2006/05/21(日) 18:18:34 ID:XWm7/2lq
>>803-804 ありがとう。
やっぱりそうだったか…orz
取りあえず手持ちは使いきっちまったから次のマップから貯めてきます(`・ω・´)
ところでおまえら、武器は何を使いましたか?
定期廃墟
定期ageとくぞ
5をやりたくなってきたんだけどまだ4のステージ26。
最後までやった方がいい?EDって見る価値有り?
5は パーツとか ごちゃごちゃ しすぎて わからない
4 ぐらい が ぼくに ちょうど いいです
>>812 そっか・・・今でもヒーヒー言ってるから5はハードルが高すぎるかな・・・・
4はリンク設定がまどい
スキル欄に放り込んどけば勝手に発動するくらいがアホの子にはちょうどいい
815 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/03(土) 11:25:03 ID:R8IUPXOG
なぁ、このゲーム…
文字が半端なく読みにくくないか?
半端なくの意味が分かりません。
>>815 5thやれ
4th以前はみんなこういう仕様
>>817 ちょ、おま、なんぼなんでも1stや2ndと4thの可読性を同列にしてほしくないわ
4thが凄すぎるだけ
近眼の人は3rdをどうぞ
5thはフォント読みにくいわアンチエイリアスかかっててボケてるわでしんどい
あの読みにくい英数字フォント、誰が気に入って使っているのかは知らんが・・・
数字くらい等幅にしろ
非等幅フォントで中央揃えはやめれ
1やrは細いのに、なぜOやGとかは縦長にしないんだよ
sを斜めにしないと気が済まないのかゴルァ
って毎回感じる
しかも1st/2nd/4thで微妙に違っているんだよな・・・ 悪趣味な点は一向に改善されんが
あのフォント使えと推したのはFAの人(だった、はず)
みのもんたさんが!?
文字読みにくいとか言ってるヤツはブラウン管TVコンポジ接続房
液晶にS端子なら全く無問題
ブラウンS端子でも問題なし。
騒いでるのは余程小さいTVでプレイしてるんじゃない?
なぁに、接続形式や画面サイズで人間の価値が決るわけじゃない
と、お隣のソリッドスネークさんが言ってました
単に目が悪いとかさ
文字は小さい方がフロントミッションらしい とスタッフの誰かが提案したそうな
らしさは認めるけど別に格好良くはないよな...
10年、ひねくれてきた
mixiでFM4のコミュニティがない
まだmixiとか言ってる奴がいたのか・・・
何はなしてンの?
4thって地味なのかよく忘れられる
双葉でシリーズスレ立っても4thだけ忘れられ気味だったw
830 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/07(水) 12:32:26 ID:J9Di4tRl
大勢の意見と全く逆なんだが…
俺は4thをなにげなく買って気に入り、
その後オルタと3を買ってみたら「ナニコレ…」
ともかく4thに比べて動きがたるすぎる。
リンクなんかのシステム面やストーリーや装備どうこうより、
とにかくあまりにも移動や動きがダルい。
ヴァンツァーの見た目や動きのショボさはハードやゲーム開発の進歩に
よるところなのでさっぴくとしても、3〜4ミッションこなしたところで
これが延々続くんかい、と思ったら途中で萎えてしまって
そのまんま。
戦闘省略と移動早送りの機能がかなり快適ってことだな。
5thは今プレイ中だけど、ちょっと装備のVerUPとかが
複雑だなあ。鯖潜りもやってないや。
ということで4thが一番好きですが、同意見は少ないみたいだな
4のあとに過去シリーズやるからいけないんだよ
5thはタルくなったぞ
そう?俺は4が歴代で一番タルい
5thよりは4thの方が好きだが、その上には常にFAが鎮座している
4thダリル編はまだ(借り物でも)FAのような乾いた空気に近かったな
836 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/08(木) 00:14:50 ID:LOpfYi54
初歩すぎる質問で申し訳ないが、格闘の威力は出力に余裕を持たせた方が高まるの?
出力ギリギリまで無駄に物持たせてるんだけど…
おうよ。
出力上がるリュックしょってけ。
838 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/10(土) 21:03:04 ID:Ra/922RK
アーマード・コアの方が面白かった。
システム面やグラフィック、どれを取ってもこっちが上。
で?
840 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/10(土) 23:17:52 ID:8HwElNKU
>838
アレはアレで面白いがジャンルが違うから比べるべきではない。
>FM&AC
ロボ好きなわしは片一方に飽きるともう一方をやるわけだ
どちらもご長寿シリーズなんでもう数年来この2つばっかしやってる
保守
ベックいなくてもストーリーに影響ないよね。
ロバートを活かす為だけのベック・・・。
4thを除く全シリーズプレイした奴が4thだけ触ってくれません
どうすればいいでしょうか
主人公の声優が ちょびっつのちぃ役だぞ と言う
海外版の
それがその
前世がハトなので目の大きな子が怖いと言うんです
4thのヒロインはダリルタソだから無問題って言えばいいと思うよ
その手があったか
ほす
ダリルタソ萌え
何だこの流れ
廃墟
853 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/24(月) 17:38:23 ID:lyOD4Gcv
属性ショットって武器の属性とかぶってたら意味ないですよね?
茄
855 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 03:01:52 ID:LIlv8hWI
支援パックおかしくないか?
ベックにだけ装備させると爆撃2回しかやってくれないのに、
他の奴にも装備させると、ソイツの分まで爆撃回数が増える。
(例えばジードにもつけると、計4回になる)
それなのに、それぞれ規定の回数までしか爆撃を行なわないロバート。
(ベックは2回まで。ジードも2回まで。)
ロバートはマジメに仕事する気あんのかな。
突っ込んだら負けかなと(ry
>>855 輸送機自体は、十何回呼ばれても対応可能な資材を積んでいるんだよ
問題としては、通信バックパック自体が、
通信2回で電池切れを起こしてしまうんだけどな
座布団一枚
クモみたいなやつの名前なんですか。
じうーく?
ラスボスの事じゃね?
ステージ11で詰みました。。
スキルとかもっと考えねばいけなかったんだろか?
11っていうと。 どこかね。
なんとか市とかいうところかな。
このゲーム、シミュレーションていう
救済措置があるから、クリア駄目そうなら、
そこでレベル上げすれば勝てるよ。
二つのグループに別れているステージは、
自分の場合、まず合流から始める。
集中攻撃で確実に一機づつ沈めるのが
自分のやり方。
200時間もやったはずなのにステージが覚えられないってのはダメだなぁ。
といってもシミュだけやってたからか。
866 :
862:2006/08/16(水) 05:52:14 ID:u7NW+GHH
すんません。
最初からやり直して、なんとか解決しました。
シュミレーションの存在しらんかった。。
シュミレーションは存在しない
以前TVでレーション集めが趣味のオッサンが取り上げられていたので、
>>867は間違い
いまから始めるよ
今オープニングのムービーだお
最初のマップで親分が死んだので、電源ポチッとした
871 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 07:21:34 ID:M0JtphQX
シミュレーターや買い物なんかは実行の確認がしつこいのに
本番の戦闘は何の確認もなしにいきなり始まるのはなぜなんだぜ
オヤビンってだれだよ
ダリルって主人公なのに性能がハンパだね、ストライカーに特化してほしい
オヤビンって、主人公じゃないほうのおっさんですよ、ミサイル乗せてる人
いまドイツ国境なんだけど、あの面を15ターンでクリアするのってかなりキツイネ
何回かやり直してるけど、ちょっと火力が足りないかんじ
親分にミサイル打たせずに、格闘リンクさせまくるほうが火力はあがるかな
親分のミサイル1つ外してなんとか15ターンでクリアしますた
たった今1週目クリアしたところだけど、
ダリルは使い勝手なかなかいいよ。
突っ込んで殴りまくり。
相手の属性によってはショットガンも使えるし。
1週目はコムショップ使わずにクリアしたので、
2週目は余ったお金で強化しまくってやる。
ダリルを顎2本持ちでサクサク進んでいたら、岩の蟹に苦戦したラストステージ@1周目
>>874 ジードはミサイル1基+ライフル(orバズーカ)にするといい感じ。高い回避のユニットに確実にダメージ
を与える程度にミサイル使って、メインは後方から長射程射撃によるリンク参加。素でAPが多いし、
APコストマイナスのスキルで結構多く参戦できるしね。命中率と装弾数に優れたアナコンダがオススメ。
878 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/22(火) 21:38:40 ID:RRynQRar
ステージ11やってるんだけど
見方:一体弾切れ
敵:二体両腕無し
の状態でにらめっこ中。
もしかしてやり直すしかないのか
879 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/22(火) 22:23:37 ID:kbzpS1Lv
880 :
874:2006/08/22(火) 22:26:58 ID:ifi4ZYAa
M15ムズいな、ロケットはかなり痛い
882 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/23(水) 22:21:37 ID:nIyYeP/Y
16
久しぶりにやるとすっかりミノタウロスサマサマのヘチャレプレイになっていた
>>881 同感
スタート直後に囮を出すことに気付かなかったもんで、漏れも最初はあまりの展開に笑ったな
ところで、18面は楽勝な面だと言われているけど、
敢えて航空爆撃を使用せずにやってみよう
15面以上に楽しめること請け合いw
M15はこっちにミノがあると、ロケット合戦になってなかなか面白い
一年ぶりにクリアしてないのに気付いて今クリアしたー!
ところで2周目って何かストーリーに変化ありますか?引継ぎとか?
ちょっとした引継ぎはあるけど
ストーリーに変化はない
ステージ15やったけど、
途中で出てくる脱出口って全く意味ないんだな。
ゲリラ全員逃がしてクリアしたのに、
カルボ突撃するし、全くなにも変わらなかった。
なんなんだあれは。
全滅させたくないやつはあそこまで行けってこと
しかし、ゲリラ全員が逃亡した時点で脱出ポイントが消滅してしまう罠
>>889 意味があるとしたらそれしかないだろうね。
でも、敵の攻撃くぐり抜けてあそこまで行くよりは、
マップ上方で戦闘終わるまで待機のほうが安全というねw
>>890 消滅しなかったよ、俺がやったとき。
ゲリラ逃がして、ダリル達も逃げたらどうなるか試したけど、
上に乗ってもなにも起こらなかった。
892 :
891:2006/08/29(火) 00:50:54 ID:qzTBk5hW
朗報
ステージ15でゲリラを無事に逃がすと、
後でお金貰えます。
500円w
893 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/29(火) 04:37:50 ID:xBlKdWe+
何週かして気がついたら、所持EPが1500を超えていた。
さぁ、どんなWAPを組もうか・・・・。
15面のゲリラ、全部右に逃がしてバズーカ隊の相手させてたら全部生き残った
ダリル編、敵のグレネードとかロケットがやたら痛くてうざいね
いい脚売ってないし、ミサイルも無いしでストレスフルだわ
しかし、ダリル編にはミノタウロスが
>>894 ヴィーザフと顎ゲットすると様相は変わってくるよ。
ヴィーザフとアゴーニ取り損ねたorz
マップ兵器って戦ってる感じがしないから嫌いなんだよなー
でも、終盤になるとミサイルってあまりダメージ与えられない。
棒持って殴りこんで、リンクさせたほうが強い。
ラトーナ姉さんは最終的には1300ダメージたたき出したw
もちろん、チェーン繋げての話だけど。
素で1300とかどんな最終兵器だよ
最終兵器彼女
>>899 だが、エルザ編でジードにFocusDown+ブラックパンサーで
ザーフトラ円盤野郎の脚にダメージを与えられた点を評価したい。
みんな戦闘速度って上げてる?
先制攻撃が重要なのは一応わかるんだけど、他に優先するスキルが多すぎて
どうも毎回後回しにしたまま最後まで上げずじまいになってしまう。
後回しだな。だいたい敵がAP余ってる状態で倒す事はあまりないし。
ラトーナ姉さんのスピード上げて、スキル一発目で
ブラストしてくれると結構気持ちよかったりする
906 :
899:2006/09/08(金) 00:34:08 ID:4fM+Qx+H
今日ようやく二週目をクリアした。
ちなみにラトーナ姉さんの最終装備は、
タトゥ−2+棒(一番強い奴)+盾+ターボ(一番出力高い奴)
でした。
COMはAPを最優先で上げ、次にスキルスロット。
技能は持ってる分で十分だと思ったので、一切買わず。
スキルスロット半分買えば持ってる技能8割方つけられるので、
チェーンも勝手に繋いでくれる。
で、2倍攻撃でラトーナ姉さん1300ダメージ。
このスレ結構役に立ちました。
皆さんありがとう。
ラトーナ姉さんはあんまりストライカー適性がないから
早い段階でガンナーかアサルトに転職させるのがいいと思うよ
自力でチャージVまで覚えられないって、どんだけ変な育て方してんだよ姉御ォ
MLレベル3まで取得可能な時点で十分ストライカー属性あると思うけどな
まあスキルの付加価値がないと使い辛いってのはわかるけど
自軍に誰一人としてストライカー適性のあるキャラなぞいない件
武器レベルは2個しか付かない、
攻撃力upのスキルも全然覚えない、覚えても後半無意味なMinusShotとかBoostとか…
そんな準ゴミキャラを自軍に何人見てきたことか
ボッシュとチェイファーとハーミーズの事かー!!
ベックも入れといて
913 :
899:2006/09/09(土) 00:50:52 ID:cNRx8glz
>>907 ラトーナ姉さんの強みは『回避が高い』ことだと思う
(デュランダル編は回避高いキャラ多いけど)。
ストライカーはしょっぱなに突っ込むことが多いから、
AP余った敵に集中砲火されることが多い。
だから回避重視のタトゥーシリーズ装備しておけば、
8割くらいの確立で攻撃よけてくれるし、
また両手攻撃がない代わりに盾装備してるから(標準だと)、
攻撃食らっても盾を受け止めてくれる。
そしてターボで強化すれば大ダメージ与えられる。
最後のほうはチャージ繋がなくても400〜700は普通に
ダメージ与えられるし、リンクさせておけば、
1ターンで4,5回攻撃できる(その前に敵壊れるけど)。
4th最強はサモンド大先生で決まり これはガチ
投資なしだと、な。
ボッシュとイネスはちょっと投資するだけで化けるからな。
まあイネスはミノタウルス前提だが。
あとレンゲスも投資なしで強いな。スナイプ最高。
つーかスナイパー強杉
エルザ編には誰も居なかったので即席でこしらえたくらい
まあレンゲスが強いのは、自前のスキルがスナイパーに特化されてるから、ってのもあるんだけどね
でもスナイプもエイムも使わなかったな…フォーカス系とブラストショット位だ
>>918 APががんがん上がる上に、AP cost:系スキルまで自前で覚えるのがなにげにデカい
確かに
スキル欝袋を買って調整しなくていいのは大きいな
一週目おわた
エルザすげえ可愛くないというか若いんだからもうちょい葛藤や成長描ければよかったんと思うよ
それとシリーズ中これ一番萌え分少ないねチェイファーに萌えた
現在一周目の俺は、ボッシュに激しく萌えている
メンバーに加わった瞬間は、ハァ?何このオッサンな感じだったのだが
いいキャラしてるよね
チェイファーはいい。もえる
まあFMシリーズの伝統である、「格闘っ娘は萌え担当」は
ラトーナたんに脈々と受け継がれてるんだがな
も、萌えるかぁ〜?
でもトップ様→ヤン→メイランじゃないコーディ→シンディ→ラトーナ
なら確かにちゃんと受け継がれている
うをしまたシンディは格闘じゃねえ!
…ファムだな
そういや5thにも格闘っ娘いたな。萌えないが。
バビロフたんは激萌え
>>927 リリー・フォーはどう見てもウケ狙いだろうが、外しちまってるよな。
だがその外しっぷりがFMらしくて清々しい
FMっぽいアメリカンテイスト溢れるジョークな感じはするな
流石にそれはない
が萌えとか狙ってみても根っこのセンスが違うためウケ外すのがFMらしくていい
エルザとか
敵のグレネードむかつくーーー
後ろすぎて倒せないし
HPも普通に高いし
なんか対策ないのかーーーorz
グレネードは1ターンで何とか倒す。
ランチャーは回避低いからスナイプオススメ。
ロケットなら1機を囮にして放置。使い切らせる。
RKがうざいのはダリル編だと思うから、ゲリラの適当なのを囮にするとか。
まあミノタウルスさえ手に入れば逆にロケット最高wwになるがな。
早速レスありがとう
でも1ターンて難しい・・・
敵がグレネード使い切った頃に
やっとその敵に到達してるよ
おかげでグレネード1体で半分は撃墜されてます
とにかく他の敵は無視して突撃してみます
やっとステージ15をクリアでけた
ここまできて思うことは
なんで2つの話を交互にやらなきゃならんのだ、ということだね
切り替わると「この人の武器はなんだっけ?」
「どんな話だっけ?」となって気分が萎えてきて終了
ここのスレ見るとこの後合流するわけでもないみたいだし・・・
既出だけど分けてプレイさせてほすぃ
両編分かれてたらダリル編だけ10週以上やって終わった
#でもセットアップの遊びがあまりないよな
個人的に4thの見所は特攻だと思う
Fire StrikeとかPiercing Missileとかって単に攻撃の属性がいつもと違う属性になるだけ?
属性が上書きされるんじゃなくて、上乗せされる。
ミサイルは炎熱だから、Piercing Missileで炎熱+貫通になる。
敵の防御属性と同じ属性の攻撃だとダメージが減るから
例えば対貫通の敵にミサイル撃ってもしPiercing Missileが発動したらダメージ量では損しちゃうってこと?
それだったらわざわざ装備する必要ないような気が
>>941 否
こういう計算のはず:
・攻撃側の属性で、被弾側が持っていない属性がある場合
その属性の種類数ぶんだけダメージが増加する
・攻撃側の属性と同じ物を、被弾側が持っていても、ダメージ減少はしない
したがって、耐貫通の敵にミサイル撃って、PiercingMissileが発生した場合
ダメージは変わらないことになる
…という建前のハズなのだが、
実際はこの場合もダメージが20%増えているようにも見えるんだけどな、何故か
>>943 ダメージ量で得することはあっても損することはないってことか
dクス
単純に、元攻撃力の5割ほど**属性上乗せって感じだと思うけど
1周目、やっとミノタウロスが取れそうで嬉しい
アゴーニ取っても敵のアサルト系がアホみたいに避けるからやっぱダリル編嫌い
ラトーナ姐さんとボッシュをずっと使っていたい
君はAimにRK・GRも使えないクソ虫かね?
アゴーニでAimを使えるワケねーだろ
後ろから狙いなさい
ラトーナとボッシュってことは回避か?
アゴーニ入手後なら脚部は1ランク下のなら回避率十分高くないか?
確かにダリル編は回避率全体的に低いけどアゴとミノがあれば楽じゃね?
ダリルってラトーナと同じくらい回避力持ってなかったっけ?
ただし欝スキル屋でドーピングしてやる必要あり
まずRFや範囲武器で絨毯爆撃とかやれば大体半壊になったから
敵の回避とかあまり考えた事もないな
さすがにジャマーが邪魔とか思った事はあるが
ベネズエラのチャベス大統領が国連総会でアメリカ批判だってさ
ディアズ大統領とキャラがかぶってるな
っていうかディアズ大統領のモデルってチャベス大統領?
ご尊顔もクリソツでありますよ
国内では独裁政治敷きまくりですよ
もうそろそろ世界の独裁者ランキングにランクインする頃らしいですよ
俺は、明日中にTSUTAYAへ「スリー・キングス」を返さなきゃなんないwww
いつも思うけど
チェイファーのポジションって途中で撃たれて死ぬ奴だよな
俺無学だけどこの国に埋葬してくれぇーっていってた奴
>>952 まあベネズエラに限らずEC各国首相も当時の首相に似せてあったからな。
4thの中の人はブレア萌えなのか
これから徐々に明らかになっていくであろうリアルFRONT MISSION 4thにご期待下さい。
チャベス政権が国内のゲリラ組織に打ち倒され、
ゲリラメンバーに3名の米陸軍兵士が混じってたって展開マダーチンチン
しょうがねえな、米軍兵士にパクられるまえに金塊盗みに行ってくるノシ
ていうか実はまだ初プレイ中なんだが、AP−4やら8やらつけてると
APなくなっても勝手にこのスキル発動してリンクしてくれるんだな。ギガタノシス
4thは話をもうちょっと煮詰めるだけで神になれたのに・・・
完全版リメイク汁!
さすがに無理かorz
完全版=小説版フロントミッション4
え!?初めてID被ったwww
>>964とは別人なのにさw
まさかルーターで分けているうちの奴じゃないよな
そろそろ次スレの季節です
たててこよか
乙ENITH
さあて、埋めるか
お題:お前が一番萌えた4thのヴァンツァー
Let's Go!↓
しまった5thスレ先に立てればよかった
というのはおいといてブリザイアたん(;´Д`)'`ァ'`ァかわいいよ(;´Д`)'`ァ'`ァ
90式。逆関節(;´Д`)'`ァ'`ァ
やくとはんとアシ♥
ギリギリ980まで行けばあとは自然に落ちるんだっけ?
今度から次スレは980で立ててもいいかもな
1の頃からヴァリアントが好きです
狙撃時に折りたたまれるヤクトハント足があれば
ドンブリ飯3杯はイケル。
ヴァジェのドラグナー3ぶりもキュートで良し。
お前らシケイダヘッドの可愛さを忘れていませんか?
四脚ってヤクトハントだけだったっけ?
そうですよ。
スナイパータイプに装備させればかわいくてかわいくてもう萌え死にますよ。
ゲイティが・・・
3rdでブルース・リーの愛機だった4脚のゲイティがいきなり2脚になっちまったからな・・・
ホバー脚&ドラえもんパンチ のはずのタトゥが
普通の手足になっちまったのがな・・・
ワイルドゴートも武器腕キャタピラ足だったのが普通の手足になったな
5thではガストの腕が・・・