■☆ガオガイガー
・ミケーネルートでは日本に戻ってから条件を満たす。
・手に入らなかったと言う前に換装を見る。
・手軽に500以下にするにはゼクスで魂・手加減・直撃MAP兵器(技量に注意)
またはEI-01の攻撃を喰らう。弾丸X中は凱の気力が300で堅いので注意。
■ウイングガンダム(アーリー)
・32話終了までにヒイロ・デュオ・カトル・トロワ・五飛のレベル合計が170以上(平均34)。
・32話中で全滅プレイを繰り返して稼ぐのもOK。
・名前はただの「ウイングガンダム」なので勘違いしない様に
・ウイングガンダムゼロカスタムとは別機体なので、改造は引き継がない。
■Hiνガンダム
・分離してMS形態で戦闘する事。会話イベントはHiνフラグとは関係ない。
会話の後にMS形態で戦闘してもOK。
・νガンダムとは別機体なので、改造は引き継がない。HWSとの二択ではない。
■合体ユニットについて
・合体するには同じ小隊に入れておく必要があります。
・超龍神のパイロット能力は炎龍・氷龍の平均になります。
技能は二人が覚えた2つづつが付きます。重複はしません。
・合体ユニットの改造は連動しており、どれかを改造すれば連動します。
例えば、炎龍を改造すれば、氷龍・超龍神の改造段階も自動的に上がります。
ハイペリオン(ベガリオン)は合体ユニットなので、改造は引き継ぎでなく連動です。
合流前にあせってアルテリオンを改造する必要はありません。
■ラーニングについて
複数乗りユニットの場合、メインパイロットがラーニングを覚えていると
サブパイロットにもラーニングの効果が及びます。
このスレは伸びるな
■改造を引き継ぐ機体
改造引き継ぎのある機体は、前の機体を改造しておくと、いくらか得になります。
主人公初期機体→主人公後期機体
ヒュッケMk-III(アラド)→ヒュッケMk-III2機・ビルトビルガー
ビルトビルガー→ビルトファルケン
ブラックゲッター→ゲッターG→真・ゲッター
(ゲッターGは残ります。スーパー系で条件を満たすとブラックも残ります)
マジンガーZ→マジンカイザー
(マジンガーZは残ります)
ユウブレン→ネリーブレン
キュベレイMk-II→量産型キュベレイ
(キュべレイMk-IIは残ります)
■確認できているバグ
・第45話「ビムラーの意思」でゴーショーグンに付けているパーツが増える。
外さずにゴーショーグンから付け替える事。
・第48話「決戦への秒読み」でドクーガを全滅させると、ゴーフラッシャーイベント後にゲーム進行不能となる。
・第48話、ミサイルイベントでゲームオーバーすると、再プレイ時にネオネロスイベント・ミサイルが省略され、
クリアとなる。そのまま次のシナリオへ進むと画面破壊。
・アイビス第31話「約束の宇宙へ」でベガリオン登場前に敵を全滅させるとフリーズする。
・二週目以降、ゼンガー編を始めると武蔵、弁慶のPPがリセットされる。
・ボルフォッグは最終面クリア時にビッグに換装してるとPP引き継がないので注意。
※第48話は元々バグの多いステージなので、報告事例のない不具合が起きる可能性もあるので注意。
■合体攻撃
・発動条件
1.対象ユニット全機が消費EN以上のEN・必要気力を満たしている。
2.対象ユニットが小隊長で隣接(斜め可)しているか、同小隊にいる。
別小隊の場合はHH&H以外は各機から発動できる。他の参加ユニットが行動終了していてもOK。
・ENは各機それぞれが消費。
・発動したユニット(パイロット)のサイズ補正値・格闘(射撃)値で攻撃力は計算される。
・命中率も発動ユニット(パイロット)の命中値・サイズ補正・地形適応で計算される。
・全体攻撃でない合体攻撃は、援護してもらう事が可能。
合体攻撃で援護する事はできない。
・武器攻撃力は参加ユニットの武器改造の平均で決まる。
・HH&Hはゴルディマーグがタンク形態では発動できない。
また、ガオガイガー(凱)からしか発動できない。
・火車カッターは43話から。大空魔竜をボリューションにしないと発動できない。
大空魔竜で発動するとサイズ補正が大きくなるが、
ピートの格闘値がサンシローより低いと結局ガイキング発動より弱い。
・ファイナルダイナミックスペシャルは42話イベント後。
甲児(Z)・鉄也(グレート)・竜馬(ドラゴン)の組み合わせでないと使用できない
移動後ALL武器一覧
●マジンガーZ:ドリルミサイル 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力3100・弾20】
●マジンカイザー:ファイヤーブラスター 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力6300・EN80】
●ボスボロット:ボロットダイナミックスペシャル 【射程1〜3・気力150・最大攻撃力6700・弾1】
●ビューナスA:フィンガーミサイル 【射程1〜4・気力-・最大攻撃力4100・弾20】
●ガイキング:超兵器ヘッド 【射程1・気力140・最大攻撃力6400・EN75】
●ボルテスV:グランドファイヤー 【射程1〜3・気力115・最大攻撃力4500(4800)・EN40】
●スターガオガイガー:ガトリングドライバー 【射程1・気力130・最大攻撃力6200・EN65】
●ダイモス:ファイブシューター 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力4000・弾4】
●ダイファイター:爆雷 【射程1・気力-・最大攻撃力4100・弾4】
●デスサイズヘルカスタム:ビームシザース全体攻撃 【射程1〜4・気力110・最大攻撃力5300・EN40】
●ZZガンダム&FAZZ:ハイメガキャノン 【射程2〜4・気力120・最大攻撃力5200・EN70】
●ヘビーガン:ビームライフル連射 【射程1〜4・気力-・最大攻撃力4700・弾2】
●グルンガスト参式:オメガブラスター 【射程1・気力-・最大攻撃力4900・EN50】
●アルテリオン(DF):CTM-02スピキュール 【射程3〜4・気力-・最大攻撃力4300・弾2】
●ハイペリオン:CTM-02スピキュール 【射程3〜4・気力-・最大攻撃力4400・弾2】
●Fダイナミックスペシャル 【射程1〜3・気力130・最大攻撃力7500・EN80】
■用語集
ニルファ=第2次α
アルファ=前作PSとDC版のα
サルファ=第3次α
外伝=PS版のスパロボα外伝。流れはα→外伝→本作(ニルファ)→サルファ
胚乳=Hi-νガンダム
ゼロカス=W0=ウイングガンダムゼロカスタム
ヘルカス=ガンダムデスサイズヘルカスタム
羽蟻=ウイングアーリー=隠しユニットのウイングガンダム
黒本=クロスボーン・ガンダム
GGG=ガガガ=ガオガイガー
☆=スターガオガイガー
HH&H=ハンマーヘルアンドヘヴン
ブラゲ=ブラックゲッター
真ゲ=真・ゲッターロボ
ジーク=ジーグの間違い
宙=ひろし
馬=ジーグ・パーンサロイド
コンV(テコンV)/ボルV = コンバトラーV/ボルテスV
プロ=戦闘のプロ=剣鉄也
亀頭=エマ・シーン
やらないかの人=真吾
鰤=ブリット
親分=ゼンガー
電波=ブレンパワード全般
氏ねぇッ!=死ねぇッ!
当たれ、当たれぃ!=もしくはナンガ
※はじめに
812 名前:名無しさん@非公式ガイド :03/03/31 16:23 ID:???
今回のスパロボのバランスだと
今までの「このユニット使える」「このユニットは糞」っていう論議は
ほとんど意味を成さないな。
改造、強化パーツに加えて、小隊とPP如何で
ほぼ全部のユニットに使いようがあるから。
このスレの方向性として、
「このユニットはこう使えばイイ!」的な情報がどんどん出てくるとよい感じ。
813 名前:名無しさん@非公式ガイド :03/03/31 16:23 ID:???
まあ、アレだ。
今回のスパロボに限り
「〜使えねえ」っていう奴は、
そいつが使い方がわかってないだけだな。
『使えない、と言う人間が一番使えない』
■ALLの威力変動
敵1機:100% /敵2機:80% /敵3機:60% /敵4機:40%
MAP兵器は敵が何機でも100%
■アイビスルートのX2入手条件のX2撃墜しないってどうやるん?
X2のHPを1000以下にするとトビアがX2を奪う。
1ターン目にザクUの攻撃を当てる(ヒートホークがいい)
そしてX2弱体後に一発攻撃を当てると自然に1000以下になる。
トビア育てすぎてどうしても撃破してしまうなら、攻撃せずに敵の攻撃を回避し続ける。
ローズマリーは性格の関係で、回避されると気力が上がる 。
気力が上がってローズマリーのガードが発動すれば、格闘400でもぎりぎり残る。
■ ☆とるためにHP500以下にしたんだけど、何にもイベントらしいものが起こらない。
戦闘中にイベントはない。取れていれば次の戦闘前会話で凱と獅子王博士の会話がある。
■ ☆とるためにHP500以下にしたんだけど、その後回復してもいいの。
OK
■ハマーン共闘と決別はどう違う?
共闘
・ドーベンウルフ
・条件を満たすとハマーン(キュベレイ)、量産型キュべレイ、ドレル(ベルガダラス)
・ラストの相手が闇の帝王かEI-01
決別
・アトミックバズーカ使用可 (試作2号機があれば)
・ラストの相手がシャア
■PPっていくつまで引き継ぐんだ?
基本的は9999まで。
ただし引き継ぎプレイでの登場時はそれを超える時もある。
9999を超えてPPを所持している時に 一度でも戦闘するor熟練度を獲得して+5されると
9999にまで減ってしまうので注意。
■ミッチーってデフォでSPUP持ってるのにさらに別枠でSPUPを付けれたんだがバグか?
デフォ+育成分でレベル9までの仕様。デフォでLV4まであがる奴は+5までつけられる。
■資金の引継ぎって”残り資金”と”獲得総資金”のどっち?
総獲得資金。
■命中率0%で切り払いが発動する事ってありますか?
切り払い判定は命中したかどうかの判定の後。被弾した時に発動するかどうかが判定される。
攻撃側の命中率が0%の時は当たらないので発動しない。シールド防御・分身も同様。
攻撃側の命中率が(内部計算上)150%以上の時は切り払いが 200%以上の時は分身
・シールド防御が発生しない。 必中・感応は400%で計算されるので、切り払い・
分身・ シールド防御される事はない。
人
(__)
(__)
(,, ・∀・)
>>1乙ございます
( つ旦O
と_)_)
■48話で、ミサイルが出てからのターン切り替えの時フリーズする(つД`)
・タイトルメニューからコンティニューすると発生することがある。
タイトルメニューから適当なシナリオをロードしたあと、クイックコンティニューしてみろ。
報告によっては、ロード後すぐのクイックではなく、一度敵ターン終了させないと無理な場合もあるらしい。
また、ターン終了時に残ったミサイルの種類(移動後攻撃を仕掛けないミサイル)にも依存する模様。
842 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2005/08/22(月) 03:16:42 ID:K88Bmnph
ラドラは23話で説得した後に撃墜しないもとフラグ立たないんだな
>>1乙
ところで、ヤマガタケのPPが200溜まったのだが、何をつければいいのやら。
既にラーニングとSP回復は付けてるし、支援系精神あんまり無いしなぁ・・・
補給技能を付けて移動後に補給をするか、
支援攻撃を付けて小隊攻撃を少しでも強化するか,
SPアップを付けて激励を連打するか、ってとこかな。
とりあえず、地形適応の宇宙はSにしておこう。
>>14 俺はその2つとSPアップ付けて加速、激励要員にしてる。
カイザーと真を入手したんだけど、二つとも別ユニット扱いなのね。
空っぽのゲッターがユニットとしてぽつんと残ってるのを見るのは初めてだよ・・・
これ当然乗り込める奴居ないよね?もったいねー。
今回アタッカーが充実してて、強化型Zよりも補給ユニットの方が必要だからこれも放置だし。
アクシズ行った場合の36話で出てくるキュベレイの装甲とハマーンの防御は
いくらでしたっけ?
装甲1700、防御180前後じゃなかったかな。
調べるの面倒なんで超適当だが。
>>1乙、ついでに前スレ>1000お見事。
>>17 スーパー編では条件満たせば3人乗り黒ゲッターも残るぞ。
カイザーはマジンガーの改造引き継ぐし、削除やプロ乗せないなら
残り3人の誰か乗せとけ
わざわざ3人乗りに改造されて使いづらくなる黒ゲッター
なんのために武蔵を生還させたのか・・・
武蔵を余ったゲッターに乗れるようにしてやらなかったのは最大の謎だな。
レディコマンドのサブパイロットとか不遇すぎる・・・
そういや黒ゲの時にフル改造してドラゴン→真と引き継いで
クリア後の次周の周回特典での資金引継ぎは4周目以降の場合は300%になって帰ってくるんだっけ?
返ってこねーよ
払い戻しされんのはあくまで実際に使った金額だけだ
闇の帝王HP20万って・・・ガタガタ(((゚Д゚)))ガタガタ
脱力使い全員連れて行ったけど、期待だけじゃ終わらずにセシリーパン3つも使っちゃった
それでも最後は分身されてたし。気力を読み違えて超電磁スピンを分身避けされたときはどうしようかと思ったよ。
これでまだラスボスじゃないのかよ!
つ必中or直撃
ま、そいつはある意味ラスボスより厄介ですからw
さらに熟練度習得の関係で、ターン制限付きで撃破せねばならないルートもある。
え?必中?
必中かけたって分身はされるだろ
'`,、'`,、('∀`)ノ '`,、'`,、
(5分後)
・・・何時から必中は分身すら抜けるようになったんでしょうか
他は知らんが
第2次に関して
表示上は0〜100%だが
計算上は100以上あったりもする
150以上→切り払い無効
200以上→分身、シールド無効
「必中」を使うと無条件で400%になる
上記をすべて無効にするのが「ひらめき」
じゃあ、養成で命中400にしたら必中なくてもほとんどあたるんか
>>26 ラスボスも分身はないけどガード付でタフだから
MS系の脱力使いは全員、戦闘しない後方支援小隊にまとめといて
パーツ4個OKのMSだけで小隊編成して
カットナライザーまで含めたSP回復アイテムを全部
その小隊につぎ込んでおくと少し楽になるぞ。
>>32 ステータスの命中の項目=命中率じゃないからな
計算式
最終命中率=(基本命中率−基本回避率)×防御側のいる地形の地形効果×防御側のサイズ修正+距離修正+指揮修正
基本命中率=攻撃側の命中パラX地形適正+武器命中補正特殊技能修正+130
基本回避率=(防御側の回避パラ+機体の運動性)×地形適応+特殊技能修正
まさに目安
あとは勇気で補えばいい!
勿体無いからパンとかの消費アイテム使ったことないな。
最後だけ持たせても結局使わなかったけど皆は使ってる?
エリクサーとかいつもそうだよ
俺漏れも。
消耗品のアイテムなんて使えねーよな。
>>37 最終話で万丈の魂サンアタックを1ターンで20回くらい撃つのに使った
覚醒→期待→アイテムで回復
うむ。
SP回復のアイテムは最終話までとっておいて、いっきに使うな。
SP回復系どころかカートリッジとかも使わない
今回は小隊内ならどのユニットにでも使えるから、スロットに
余裕のある小隊員に装備させておけば、いざという時役立つハズだけど、
ぶっちゃけ普通のMAPでは、使わないうちにクリアできちゃうんだよね。
上にもあったとおり、一部の敵のHPが膨大な長丁場MAPなら話は別だけど。
スターガオガイガーって条件満たした後撃墜されたら無理っすか?
ガオガイガー撃墜が敗北条件にないなら、
いきなり撃墜してもいい。
ってことはミケーネルートならセーフってこと?
前半戦のミケーネ本拠地じゃダメ
後半の市街戦から
ウチのイルイがなんかロリエデンとか言い始めたと思ったら大人になっちゃいました
もうあの頃には戻れませんか?
>>48 最終話の開始時点で熟練度55以上、
かつ主人公の撃墜数が300以上ある状態で、
選択肢をイルイ説得にしてスタートし、主人公説得→主要キャラ5人で
説得をした後に撃破してクリアデータをセーブ。
その後、セーブしたデータをロードして15話くらいまで進めればOK。
2次アイビス3話終了後の会話でフリーズしちまう、スキップしても駄目。
なんだこれ。
ちなみに、コンプリートBOX。
ゼロカスタム搭載確定のヒイロには、
EセーブとSP回復の他に何を付ければいいですかね?
精神乱発用にSPうpとか?
それともゼロシス発動を早めるために気力+(回避)とか?
>>52 気力系つけるなら気力+(命中)のほうが効率いい。
ゼロカスタムは気力制限なしでALL攻撃使えるから。
>>52 敵を倒してる間にいつの間にか150になってるので気力系は一切つけなかったなぁ
EセーブとSP回復とSPUP+9にした
気力系は一切つけず4週目にしてさすがに
ジュドー+ZZには必要じゃないかと思ったんだけどどれがオススメ?
ジュドー+ZZに合う気力系探すのは結構難しいんだよな。
オレの場合迷った末戦意高揚にしたけど。
ZZはコスト30の気合使いであるカミーユ行きだったな。
ジュドーは前半はアムロと交代でF91、フルバーニアン。
後半はデンドロに乗せてた。
俺も2週目はカミーユだったな
でも4週目終わったらサルファ行くから最後は原作に忠実にしめたいんだよね
>>55 俺は小隊にSP回復とSPUP付けた激励使いを入れた。
SP切れても期待しか使う精神のないビルギッドがいるから大丈夫。
俺もジュドー+ZZには激励要員つけてるよ
ノイン+トーラスとか
ZZはFAの足の遅さが問題だよなあ
俺もノインをトーラスで常にはべらせてた
うあ、元から持ってる技能には上書きできないのかよ。
要らない技能多すぎて糞ウザス。
おまけにサブにはPP入らねぇし。技能付けさせろ。
勇ブレン、マジンガー、グレート、ビューナスで小隊組んで、チャクラエクステンション撃った後、
敵が生きていると敵の近くにマジンガーっぽいものがバイタルジャンプしてくるのですが、
これはオルファンの意思なのでしょうか?
>要らない技能多すぎて糞ウザス。
モビルスーツ系の援護防御とか?
LV9まで上がらないSPUPとか・・・
後は強運とか。
MS系の切り払いとシールド防御いらねー。
どうせ当たることなんか、殆どないんだから。
切り払いとシールド防御は
リアル系→大半のパイロットとユニットが使用可だけど避けるからいらない、
避けない奴は一般的に使われない(これでは小隊長にしない)
スーパー系→使用できるパイロット・ユニットが少ない、もしくは発動Lvが低い
だろうから活躍する場面なんて微々たるものだからな、敵が発動する時に厄介
に感じるだけの技能だ。
一矢の隊長能力は切り払い率上昇じゃなかったっけ?
余り避けないけど切り払い持ってるMS乗り小隊員にしとくと時々出たりする
>>68 ミサイル系の全体攻撃でしか意味を成さないけどな。
70 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:59:48 ID:9rYhsCLB
ニルファって難しいですか??
俺はF依頼久しぶりにやったスパロボがニルファだがやたら簡単に感じた。
インパクトの後にやったらまるで別物だった。
73 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:04:48 ID:9rYhsCLB
コンバトラー弱くないっすか??
どういう所が?
強力な単体攻撃とALL武器を併せ持ち、
五人分の精神コマンドを使える、ってのは中々だと思うが。
まあ、コスト高いし、小隊長能力へぼいし、ボルテスの方が使いやすいけど。
多分、終盤の火力不足か?
あとはPLAがかなり弱いとかぐらいだろうか。
結局精神タンクがかなり落ち着く。
76 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:23:31 ID:9rYhsCLB
最後まで使えます??あの今クスハ偏の4話で全滅プレイをやったら出来ないんですよね??コンテニューはしてません。
77 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:37:49 ID:9rYhsCLB
間違えた。全滅プレイが出来ない??→全滅プレイが出来ない。失礼しました。
俺はむしろボルテスがお蔵入りだなあ
天空剣は確かにかっこいいんだが、グランダッシャーに比べると・・・
そうそう、グランダッシャーより強い超電磁スピンなんて認めないよお兄さんは。
コンVはスピンの射程が1〜3なのが使いやすい。
ただダッシャーの射程が中途半端なのとビッグブラストが1発かぎりってのが…
射程が狙撃で補えるけど、せめてビッグブラストが3発くらいあれば。
>>76 コンバトラーは最後まで使える。
というか、どのユニットも充分最後まで使用に耐えうる。
全滅プレイが出来ないってどういう状況?
ゲームオーバーの後、再スタートしないってこと?
あと超電磁組み共通の難点は気合のコストが高いこと。
いくら5人乗りだからっていっても、1人当たりの精神Pは少ないし、
気合使えるのはそれぞれ1人だけなのにコスト50って…
激励使いのいない前半は気力上げにくい、特にコンVは。
82 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:03:03 ID:lQVgBbd8
すいません出来てました。後小隊をどのように組んでいいのかわかりません。
・1小隊に1人加速持ち
・移動タイプを合わせる(只、陸小隊でもなるべく1小隊に1機陸空タイプを混ぜる)
後半余裕が出来てきたら、MAP兵器持ちと覚醒持ちを組ませるとか、
ALL無しで単体攻撃が強力なユニットとALL強力なユニットを組み合わせるとか。
ぶっちゃけ難易度ヌルイから好き勝手に組んでもクリアできるけどね。
84 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:38:53 ID:lQVgBbd8
ということは小隊にするユニットは改造をするってことですよね??
1.小隊長<<資金が無い内は素で火力の高いスーパーロボットが優勢。
2.バリア餅<<ブレンとかブレンとかブレンとか
3.修理・補給ユニット
4.移動タイプに合わせて好きに汁
⇒2・3・4枠に加速持ちを入れておくとクリアターンを縮められる。
⇒バリア持ちが要るなら小隊員は改造せずとも早々落ちやしません。
まぁ序盤は俺的にはこんな感じか?
つーか最終話の小隊編成頑張ったら全員出撃できるな
おそらくどのルートでも
まずまとめサイトでも見たきたら?
親分で1週目クリア〜!
ホントこの人面白いな。敵が喋ってるのを遮って「黙れ!・・・そして聞け!」ってw
んで2週目をアイビスで始めて、F91と主人公機をフル改造した時点で気付いた。
・・・ビッグボルフォッグのままクリアしちゃった(´・ω・`)
俺もゼンガーで一週目クリアした
勢いで選択肢を「斬る」にしちまったけど・・・
能力が低めのパイロットでも、精神コマンドで十分活躍出来るのはイイ!
90 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:39:15 ID:lQVgBbd8
レベルが上がった時もパイロットの能力値って上がるんですよね??最初はPP何に使った方がいいですか??
SP回復かラーニング
ゼンガー編でミケーネ先にいくなって前スレにあったと思うんだが
もしかしてソフィア博士死んじゃう?
プルにヴェスバーって言わせられる分
サルファが出てもニルファをやる意義は大きかったです
94 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:47:54 ID:lQVgBbd8
PPで格闘や射撃、その他の能力を上げるのは損ですか?
損ってことは無い。上げた分だけ効果出るし
下手に技能付けるよりそっちのが使えるってこともある
そのユニットと使い方によるだろうけど
俺はまず欲しい技能付けてから能力値アップさせてる
つか、あまり深く考えずにさっさと進めて金貯めて機体改造とかすれば
能力値とかあんま関係なくなる
>>92 生死には関係ないけど、ストーリーが(´・ω・`)ショボーンになる。
つじつまがあわなくなっちゃうんだよ。
>>92 >>96はミケーネ先に行かないと(´・ω・`)ショボンだった。スマヌ。
つじつまが合わないっていうとさ、真・ゲッターとカイザーもだよね??
外伝の真・ゲッターとカイザーは未来から持ち帰ったものだから2αの世界には2機あるんでないの??
未来の連中と一緒にあるべき場所に帰ったんじゃないかと俺は思うんだが
と未来世界で真ゲッターぶっ壊した俺が言ってみる。
3人同時にペダル踏みまくったなぁ
持ち帰った瞬間に世界の修正力が働いて、現代のカイザーと真・ゲッターが消えたらしい。
いちおう正史としては真ではなくて強化型ゲッターを使ったそうだが。
すみません、
>>50をやると何か起こるんでしょうか?
幼イルイはプロフィール登録されないの?
うむ
とある場所で
「1週目にも関わらず、クリアターン数378を出しました。」
って書いてあるのを見たんだけどこれってすごいの?
ヒント:>48
ようやくウイングガンダム(ゼロカスタムに非ず)取れたんだが、誰乗せればいい?
>>110 正直言って、羽蟻は誰乗せても使えるが、
射程+1のトロワ (しかも狙撃でさらに+2)
反撃+20%の五飛でビームサーベル突撃+援護攻撃しまくり
あたりが妥当かな。
ゼクスもいいが、仲間になるのは当分先だしな・・・
112 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/13(火) 18:18:11 ID:c64Xcgmu
なぜクスハ編22話で名ゼリフ「気にするな、リリーナ。命なんて安いものだ、特に俺のはな。」って言わないんだよ(;´Д`)
無印で使っちゃってるからな。
スパロボJがタダでできるって聞いたんですが
どうすればいいんですか?
115 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/13(火) 18:41:03 ID:+xTRe1of
>>111 サンクス
とりあえずトロワに乗せてみる。
羽蟻はバードモードのPLAが鬼だから加速、支援持ちのノイン乗せて主人公の小隊入れてる
ほんと使い勝手いいよな
>>105>>107-109 なによその顔文字は。
新会話が挿入されるとかじゃないの?まとめサイトとかには特に書いてないけど・・・
ネタなのか?俺は釣られてるのか。
(´∀`)
┐(´-`)┌オテアゲダゼ
(@u@ .:;)ノシ
>>117 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>117
>48を書き込んだ俺が解説しよう。
「一旦大人になってしまうと、幼女のイルイはでてきませんよね?つまり幼女(*´Д`)ハァハァ」と言う俺に、
>50が「出て来ないからおとなしく2週目始めろよロリオタ」と返しただけ。
>>122 ちゃうねん、!
>>50はお前に
「やれるだけやって2週目を始めたら、時の輪の涯てで再開できるやんけ」
と熱う語ってんねん。
エエ話やん?
>123
!!!!!!!!!!
そうだったのか!つまり「いつか星の海で」と言うわけだな!!!!!!!!!!!!
わかったよ!兄貴の言葉が頭ではなく心で理解できた!
俺・・・勇気ある誓いと共に進むよ!
僕の星〜に〜舞い降りる〜
君を〜いつ〜も 夢に見る〜
ドゥビドゥバァ〜パパパヤ〜
・狙撃 基本消費地30
命中率が100%になり、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程が+2。
・直撃 基本消費地30
命中率が100%になり、相手の防御技能(プロトデビルン除く)とサイズ差によるダメージ減少を無効化する。
そういや「狙撃」って射程だけ伸びて
命中変わらないのはおかしいよな。
狙撃=長距離っていう感覚があるからなんだろうけど。
>>129 GCなら部位攻撃ができるようになる。
たぶん考え方としては、
必中・集中は相手の回避アルゴリズムを捕捉しての攻撃で、
狙撃はどこかに当てる攻撃ってより、細かく目標を定める攻撃、
直撃はウィークポイントや隙を射抜くといったところでは?
ニルファとインパクトだったらどっちが面白い?
ゲーム的にはニルファ
ネタ的にはインパクト
>>106 全て1週目という前提で
・ターン数だけ → プッ
・熟練度全取得しながら → フーン
・ 〃 350以下 → やるじゃん
・ 〃 330以下 → 貴様、このゲームやり込んでいるなッッ!
・ 〃 310以下 → 神
・ 〃 200台 → ちょwww待っwwwwwPARとか禁止wwwwwwww
ニルファでも全滅する、へたれな俺には
インパクトなんてとてもむりだな
小隊システム糞な俺はインパクトの方がいい。
新規参戦も最高だし。
>>134 終盤の戦艦は意外と落ちやすいけどな。
特に木馬系は。
え?文字通り「全滅」じゃないよな、まさか。
大抵、戦艦の射程距離に入る前に戦闘終了している
パーツ増やすの忘れてた・・
いま、45話クリアしたのに・・
絶対オーガニックビットが増えているはず・・・orz
アラド→ゼンガーでいこうと思うんですが
パートナーのPPってどうなるの?
俺300ターン切ったのは4週目アイビスRだけだったかな。
ちなみに1週目はフーンの領域。
>>138 どのルートでもパートナーは育てても引き継がない
主人公のPPを引き継ぐので問題ない
もしも主人公の獲得PPが全て同じの場合
ゼンガー→ゼンガー→ゼンガー→アラド編のゼオラ
アイビス→アイビス→アイビス→アラド編のゼオラ
ゼオラ加入時のPPは一緒になる
アラド→アラド→アラド→ゼオラも同様
142 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/16(金) 19:53:08 ID:ExsL7xEz
胚乳ってリ・ガズイのMS形態じゃなきゃだめなの??まじですか??
当然MS
PPの引き継ぎって前の週で獲得した分だけ?
シュートー
>>145 ごめん
攻略サイト見たら、前の週の総獲得分ってなってたもんでもやもやして
ありがとね
>142
まあMS形態で戦ってたしな。>映画
お約束と言う奴ですよ
機会があれば見てみると良いかも
お約束はともかく最近のスパロボはフラグが立っても
その場のイベントですぐに知らせてくれないから困る。
スターフラグやらHi-νフラグやらフルアーマーフラグやらGP-02フラグやら。
サルファの隠しユニット入手法なんて「複数人の撃墜数合計の下一桁が云々」とかあるし。
たった今、サルファでHiニューゲット。
ニルファみたいに極悪フラグじゃなくて助かったぜ。
ニルファのHiニューを、攻略本や
まとめサイト等の情報なしで取った人っているのかねぇ?
原作ファンなら当然いるだろ。
ああいうのは、
「最初に見つけた誰か」ってのが必ずいるわけで。
もし誰も見つけられないような超難解フラグの場合、
発売から一定期間が過ぎるとメーカーから出版社に連絡が行って
雑誌なり攻略本なりに載るんだけどな。
最近は発売と同時に攻略本出るのも珍しくないんだよな。。。
>>150 あの程度、極悪でもなんでもないと思うぞ?
いやいや、アレは普通気付かん。
確かリガズィ(BWSじゃないMS形態)でどこぞのシャアと戦闘だったからなw
お前が気づかなかったからって誰もが気づかないと思うなよ。
Zの突撃やZZのハイメガフルパワーと似たようなもんなんだから
原作好きならやる奴は必ずいる。
MXやサルファみたいに強すぎる機体がいないのが
ニルファのこいいとだね
原作通りにやってHiニューを手に入れてた人は結構いるだろうが、
「リ・ガズィ(MS)でシャアと戦闘」がフラグだと気付いた人はそうはいないと思う。
熟練度、敵に突っ込みまくって力技かまさんと取れないやつばっかで萎え。
ツメスパみたいに一工夫しなきゃならんところもないし。
これのナニが「熟練」なんだ?
200ターン切り達成記念パピコ
フラグといえば☆を何の情報もなく取れた奴は凄いな
ダメージ受けまくってHP500以下はありえるとしても、地形適応全部Sはな・・・
海までSにするなんて愛溢れ過ぎだなwww
熟練度システムがうんこなのはαからずっと変わらんね
アイビスが笑いよった・・・(*´Д`)ハフゥ…
4週でサルファを開けるつもりだったけど、謹んで5週させていただきます
PPってみんなどのくらい引き継いでる?
2週目に持ち越した主人公PPが400くらいだったから1週で800稼げるとして、
1週目終了時 800
2週目開始時 400→終了時1200
3週目開始時 900→終了時1700
4週目開始時 1700→終了時2500ってかんじ?
ごく一部のマップに、ある程度スパロボ慣れしてないと
取れないものはあったが、大半は
「取れないほうがおかしい」ものばっかだよな。。。
>>161 4週目開始時は同じくらい、以後は忘れたが
8周目開始時 7700
9週目開始時 9000ぴったし
主人公のいる小隊で積極的に撃墜しているから、
熟練度含め1200PP稼いでいるかな。
いま35話クリア、ハマーンを撃墜するか
>>161 サルファアイビスの顔見て一瞬(´・ω・`)
サルファに幻滅して帰ってきた人手を挙げて
もうそろそろ1周目が終わるのですが、一つ質問があります。
2周目へ引き継ぎされるPPと資金は最終話終了次点で残っているものが持ち越されるのでしょうか?
それとも1ー最終話でのトータルですか?
トータル
>>167 即レス感謝です。
今までずーっと溜め込んでいましたorz
パートナーは使い込んだけど。
格闘や射撃にPP振るより、技量に振ったほうが
攻撃力上昇の効率がいいんですかね?
>>169 キャラ次第。
ある程度クリティカルを期待出来るキャラじゃないと、技量を上げても殆ど効果無し。
クリティカルが発生しない限りダメージが増えないし、熱血や魂を使いまくるなら無意味。
例えばアイビスの場合、使用武器のクリティカル率が高くないので射撃に振った方がいい。
元々の技量が低いボスも同様。
援護を活用したい場合に連携攻撃を付ける程度。
しかし、デュオ+ヘルカス(orアルトロン)の場合、
技量を少し上げるだけで殆どの攻撃がクリティカルになって、以外に便利だったりする。
この辺は実際にやってみて判断汁
>>170 俺はどのキャラも格闘or射撃と技量に均等にPP振り分けてるが(少ないときは格闘or射撃優先)、
クリティカル率低い奴でもかなりの確率でクリティカル出すようになるぞ。
ただ、射撃or格闘を無視して技量だけ上げるのは俺もさすがにどうかと思う。
カツをメガライダーに乗せてヒイロと組ませたらあっという間にLv40wwwwwwww
こんな高レベルのカツを見たのは生まれて初めてだ・・・でもまだ加速しか使えねーw
カツスゲー
174 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/20(火) 20:35:42 ID:jbsOrxMM
魂、重力に引かれてのハマーン様の倒しかた教えてください
45000以上のダメージを与えろ
176 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/20(火) 23:05:23 ID:jbsOrxMM
倒せた
ウイングとりわすれた・・・
小隊長能力「援護防御でダメージマイナス」てナニこれ。
考えたやつはバカですねぇ〜、まったくもって使えねー。
敵ばっかり便利な小隊長能力と技能所持させやがって。
小隊長能力最弱はフォウ
カトル辺りがこれに続く
アイビス34話だけどいっこうにコストダウンが入手できない。
ダイターンの編成に苦労する。月ルートなら簡単に入手できるんだっけ?
アクシズはハマーン撃墜せにゃいけんし。
トロワ小隊長(in羽蟻)の技能どうしよう・・・
・SP回復 既につけてる
・SPうp デフォで付いてる
・Eセーブ 羽蟻じゃほぼ無意味
・連携攻撃 トロワ格闘弱いから付けてもサーベル突撃イマイチ
うーん・・・トロワってタマに敵小隊攻撃の20%に当たるから、
そのあたりを補強ってのもいいかもしれんが、
見切りって最終命中・最終回避率にかかわるんだっけ?
でなければシールド防御でも付けるか・・・
サルファじゃないし、見切りつける意味は無い。
ラーニングと支援で、小隊員までこなせるようにしときゃいい。
183 :
182:2005/09/22(木) 16:09:13 ID:+mDp3vbQ
って書いてて気付いたが、変形すりゃ連携付ける意味あるな。
バスターライフルが単体用になる。
参式って飛行形態に変形できたっけ?
全然記憶にないんだけど
参式は分離合体式なんだが例によって親分がそんな機能要らんと言って使ってない。
なんで親分と呼ぶようになったの?
シナリオデモで誰かが「親分」って言ってた・・・と思う
磁界が宇宙地形だったことに今気づいた。
ルストトルネードとか使えなかった('A`)
援護攻撃てけっこう出番ある?
できれば全員に付けたいけど、ALL武器のこともあるし
SP系の技能とどっちにするか迷ってる。
>>189 とりあえず射程2以上の単体必殺武器持ったスーパー系のパイロットにつけておけ。
特に竜馬と鉄也(グレートにそのまま乗せる場合)には連携とセットでつけるとかなりの効果が見込める。
ハンマーヘルアンドヘブンの攻撃力を上げるにはガオガイガーの攻撃力だけ上げればいいの?
まとめサイトに書いてある>合体攻撃の攻撃力
いや攻撃する側だけ攻撃力を適用する例外があるって書いてあったからハンマーヘルアンドヘブンもそうなのかなと。
>>190 遅レスでスマソが、レスサンクス。参考にするよ。
あー技能はかなり迷うわホント。
196 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/24(土) 07:31:46 ID:JMMB+ZQ0
リ・ガズィってモビルスーツ形態で出撃できないの??
197 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/24(土) 08:38:34 ID:JMMB+ZQ0
あ、ごめん。いきなり分離すればいいのか。
キンケってLv60くらいになるまでどのくらい格闘値あがるかわかる?
1話でいきなり400にしちゃうのは無駄が出るよね?
43話終了時に帰ってくるキンケドゥがPP引き継ぎ少なくて萎えた
うちの1周目のデータではLv57で204となっている>キンケ
PP余ってるんでたぶん格闘にはふってないはず。
ちなみにトビアはLv59で198
おおーありがとう
じゃあ350で止めとこっと
いやぁアイビス編最高だな
4週目までとっといてよかった
ガオガイガー小隊長でブレン小隊員に入れたときバリアの効果どうなるの?
>>202 たしかバリアが重複した場合、数値の大きいやつが先に適応されたハズ。
チャクラは700軽減でプロテクトシェードは1500無効だったっけ?
だから1500のプロシェが先に判定を受ける。
プロシェ突破されてダメージ受けた場合に、チャクラ盾の軽減効果が出る
・・・だったと思う。
>>203 速レスサンクスです。
無効系のバリアは破られまくりで使えねス。
効果設定したやつはこれで役立つと思ってんのかなぁ。
ENだけ無駄に減るし。
ハマーン拒絶ルートの55話でレズンの小隊をブライトで攻撃したらレズンだけ生き残って
その後チェーンが機銃でレズンを撃ち殺すイベントが始まったんだけど
他にもこんなイベントあるの?
そうか?
プロテクトシェードは結構効果発揮してるけどなぁ
気休めの感じが強いとは思うが、戦艦とかにつけると結構いいぞ。>無効バリア
ダイターンとブレンチャイルド組ませると、広域バリア・チャクラシールド・シールド発動で
ダメージはほとんどくらわないけどなぁ
無効バリアは装甲フル改造した大型(Lサイズ以上)のユニット専用だろ?
ボスクラスには厳しいけど雑魚掃討には持って来いじゃん。
サイズMで他のスーパー系より気持ちダメージのでかいガオガイガーなら
勇者技能が上がりきるまではバリア破られ放題だろうな。
つうかそもそもガオガイガー自体結構燃費悪い方だから。
胚乳が入ってくるのは43話でいいのかな?
>>2-9のQ&Aにはいつ参戦か書いてないので。
211 :
203:2005/09/26(月) 11:25:11 ID:tLhaxyTV
すまん、プロテクトシェードは1600無効だった。
で、プロテクトウォールが1800無効。あとついでに、軽減系は重複しない。
850軽減のI・フィールドと700軽減のチャクラ盾あって、ビーム攻撃喰らったら
I・フィールドのみ効果を発揮したハズ。
GP-03小隊にヒュッケ3入れたら、ザコの攻撃は完全にブロックですよ。
というか、そもそもGP-03自体が狙われないなぁ・・・。
あと広域無効バリアでも敵小隊攻撃は無効化できるしな。
集中攻撃されると、小隊攻撃の蓄積ダメージも馬鹿にならない。
ALL攻撃にはかなり効果的だよ
うーん、凱の回避にPP振りまくれば避けるユニットにできるかなぁ?
SP回復つけて毎ターン不屈てのもアリか。イマイチ運用法が見えん。
バリアは全体攻撃弾くのには便利ではあるね。小隊員いればの話だけど。
>>213 ガガガは凱の勇者技能も相まって相当硬くなるから滅多なことではバリア貫通されないぞ。
ガードつけてスタガオに換装すれば尚のこと頑丈になるし。
レアパーツの…名前なんだっけ、装甲と運動性がグっと上がるやつ。
あれはほぼGGG専用つーか、あれを有効に活かせるのがGGGしかねーっつーか。
(バンガードでもイイとは思うけどな)
☆フラグのために、装甲無改造で終盤まで来てたのに
あれ付けたらボスの攻撃以外ほぼ無効化して激ツヨス。
勇者の印か?
まぁ名前からしてGGGって感じだし。
鋼の魂はカイザーにつけてボス搭乗させるけど。
>>216 名前からすれば、ていうなら偉大な勇者グレートマジンガーだろ。>勇者の印
俺は「勝利の鍵」にガッカリしたクチだ。
使いすてだもんねー
>>214 ニルファのガードはバリア貫通判定後に発動。
親分→負け犬ときて3週目巨乳編に突入。
しばらく進めて気が付いた。大量の引継ぎPPに溺れて肝心のラーニング付け忘れてるよ俺
上書きしたら無駄になるんだよね?でも仕方ないか・・・支援攻撃強かったのになあ
>>221 なんでクスハにラーニングつける必要があるんだ?
援護回数にモノ言わせて連携攻撃つけるならともかく。
クスハじゃなくて小隊員の話だと思う。
小隊員にSP回復、SPUP、支援攻撃をつけてゲームを進めてたら
ラーニングがないことに気づいて、支援攻撃を上書きしたって感じかな?
HP二万程度までの中ボスクラスなら小隊攻撃も有効かも知れんが
PP養成+武器フル改造なら援護の方がボスクラスには有効じゃないか?
敵の性格とかバリアとか気力+(ダメージ)とか分身とか考慮すれば尚更。
小隊攻撃が強ければ、小隊攻撃で援護防御したのを倒し、
小隊長が本命を叩き込むといった攻撃も可能。
援護防御しない敵相手に1小隊だけで大ダメージ与えられたり。
援護の場合、直撃使わないと本命を援護防御される時あるし、
未行動小隊と隣接しないと使えないし。
この辺の長短は状況次第っしょ。
サルファの後だとSPUP別にいらないような気がするんだよね。
激励・覚醒・脱力持ちには欲しいな。
あと補給・かく乱・期待あたりもか。
>>227 ごめん間違えた。
SP回復がいらないんだった。
UPはほしいw
>223
大正解
調子に乗ってヤマガタケとかファン・リーとかにラーニング付け忘れた
余ったPPを射撃に振って有頂天だったあの時の俺を魂+必中+直撃でぶん殴りたい
確かに気力+(ダメージ)持ちに小隊攻撃は厳禁だよね。
でも小隊長の技能欄をSP+9とSP回復で埋めちゃう俺のプレイスタイルだと援護つける余裕が。
デフォルトで支援3持ってたアイビスは鬼のように強かったなあ。
SP回復を諦めれば良いのだろうけど、気兼ねせず精神乱発できる楽ちんさを知ってしまうと・・・ねえ
>>229 アラドとゼオラが各々3回ずつ援護できるアラドルート。
ゼオラは支援持ってるから小隊員としても超優秀。
援護終わったらツインバードで追い討ちも掛けられる。
アラドは強運+小隊長+エースで普通に獲得資金1.728倍。
ただし幸運とは重複しない。ちょっと惜しいヤツだ。
初期ヒュッケバインから最大4機に改造引き継ぐから資金面は超余裕。
マジでオススメ。
一週目アラド編クリアした
このスレにも世話になった ありがd
精神使いまくりもいいんだが
一回一回選んで使わんといかんから時間かかりまくる
SP回復の10さえ無駄にしたくないから
開幕+毎ターン延々と不屈とか閃きとか祝福とか使ってると10分くらい経つし
その点 愛はイイ 楽だし
ガンエデンのHPはアフォかと
正直、ビヨンドのvsシャアが一番燃えた
ビヨンドやってから逆シャアに行くとあまりのショボさに萎えるよな。
しかも地上かよって。
やはりサルファでも語られるとおり、ハマーン拒絶ルートが正史か。
>>232 > やはりサルファでも語られるとおり、ハマーン拒絶ルートが正史か。
それは本当?
折角エンディングにも残ってたのに。
F91(クロボン含む)とVの両方がいなくなってサルファ買うモチベ落ちたのに
さらに落ちてしまったよ。
外伝の時は死亡扱いになってたハマーンとガトーも
ニルファで復活してたから隠しキャラは生存する方が正史になると思ってたよ。
クロボンが無くなったのは痛すぎるな
マクロス勢も帰ってきて個人的にウハウハだったんだが
ところで4週目のラストプレイに臨むとこなんだけどPPに余裕あってもラーニングってつけるべきかな?
一応LVは1からやん?
順調にレベル上げをしたいなら付けておけばいいんじゃないかな。
PPも1周分は稼げるわけだし。
他に付けたい技能があるなら、そっち優先でもいいけど。
個人的には
シャア「それをわかるんだよ、アムロ」
アムロ「わかってるよ!だから!世界に人の心の光を見せなけりゃならないんだろ!」
ってのを聞きたいからハマーン拒絶が正史と思いたい。
ハマーン様を拒絶するルートが正史だなんて俺は信じない
('A`)
信じたくない!!
シャアに拒絶され、ジュドーに拒絶され…
そんな可哀想なハマーン様をまた拒絶するなんて俺には…orz
ハマーンはツンデレ
ハマーン拒絶ルートが正史になったのはオルファンが絡んでるからだろうな。
もしブレンがサルファにも出てたら共闘ルートが正史になったかも。
ニルファオープニングのcg見れば、拒絶が正史なのは気付きそうなもんだがな
ハマーンは実はデレツン
アイビス編5話終わってキンケが超弱くなったんだけど怪我のせいだよね?
バグじゃないよね?
>>244 具体的にどう弱くなったのか言え。
実際にパラメータが下がったのか
体感的に使いにくくなっただけなのか
敵の強さについていけなくなっただけなのか
お前の運用方法が下手糞なだけなのか。
マント?
>>245 4週目だからしょっぱなから格闘値350にしたのにいま155になってる
>>245 ごめん今1回戦闘したら元に戻った
なんだこれ
ノインさんのステもたまにLv1状態に戻るから気にするな。
>249
く、詳しく
ハマーン様味方にした時点で「私はかりそめの客・・・」とか言う台詞があったので
正史から外れる覚悟はしていた。
それでもニルファにおいてハマーン様を拒絶する気はない。
拒絶ルートでの今さらシャアの下につくハマーン様に違和感を感じ、
共闘ルートでのシャアを罵倒する姿に安堵しているのは俺だけではあるまい。
けど、拒絶ルートでシャアと二人きりになった時のやりとりはなんか好き。
ハマーンの弱さが垣間見えたというか。
ナナイはハマーンは邪魔だったろうな〜
>>250 経験したのは
【パターン1 3周目アラド使用】
ノインLv33くらいで仲間になる
↓
養成画面に行く
↓
( ゚д゚) 格闘145 射撃142 防御108 技量171 回避171 命中175
↓
出撃すると元通り
【パターン2 5周目アイビス使用】
ゼクスが仲間になる
↓
インターミッションで小隊組んだ後、パイロット一覧でゼクスのステータスを見る
↓
R1でノインに切り替えて( ゚д゚)
↓
出撃すると元d(ry
取得精神コマンドとかはLv1還りしないんだが
256 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/29(木) 17:10:58 ID:rdvhCdmT
ほー、そんなバグがあるのか。
257 :
ガオガイガー ◆K.mEOprldg :2005/09/29(木) 17:29:44 ID:XP1kmOaP
俺はクスハ編クリアして、いまはゼンガー編やってます。
ガンエデンのところがなけました。
私はガンエデン・・地球の守り神・・・
258 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/29(木) 17:31:35 ID:XP1kmOaP
サザビー→ナイチンゲールに
するととてつもなく強い
何回戦艦やられたことか。
>>258 アムロの小隊をナイチンゲールの射程に入れておけば問題ない。
>>258 一周目にナイチンゲール出したが何の問題も無かったぞ。
ブレンのチャクラシールドとか修理ユニット編入すればかなり余裕持てるぞ。
戦艦を無理に前に出す必要なんてないからな。
ナイチンってサザビーよりHPが大幅に増えるくらいで大して強敵ではないだろ。
Mサイズでガードやダメージ減少の小隊長能力もないからダメージ入りやすいし。
懐かしくなって0083見てたんだが、HLVのシーンで敵に感動している俺。
全ては新しきジオンの為に・・・か。
ビッター少将ごめんね。前の周はブレストファイヤーで倒してごめんね。
ビヨンドの難易度上げるの怖かったんで
55話「忌まわしい記憶と共に」で、
名前のある敵全員ヌッ殺したんですけど邪道ですか
セリフイベントが55話と56話で違うなら
2週目はビヨンドの方に敵パイロット出そうと思うんだけど・・
試して人いませんか?
>>262 ビームライフル(連射)って何話で見れるの?
>264
ビームライフルなんてしょっちゅう連射してる
0083は必殺技と呼べるものが極端に少ないから苦肉の策として連射を入れたんじゃなかろうか
書いてて思い出したけどニルファのデンドロビウムはなんで爆導索が無いのかと。
MAP兵器の無いデンドロなんてデンドロじゃないやい
>>265 メギドフレム方式ならともかく、これまでみたくクセがある範囲ならMAPであってもよかったよねぇ。
メガビーム砲が通常最強の単体2-7、
マイクロミサイルがALL、爆導索がMAPで
零距離はvsシーマの覚醒イベントで発現、が俺の理想だったなぁ……。
>>265 ありゃそうなの?
作中の名アクションを再現してくれたみたいな話をどっかで見た気がしたが気のせいだったか
すまん
でも名アクションだよね
>>262 次は愛を込めて抱きしめて差し上げろ。
ジーグブリーカーでな。
超遅レスだが、
>>220ってデマだよな?
でなきゃ、ガードつけたウチのブンタがこんなに固いハズが無い。
ぬるぽ
カッ
273 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/03(月) 23:16:39 ID:ZK8GSn80
イルイガンエデンの龍形態(フォローザサン時)ってルアフって名前なんだな…。
サルファと関連あるかは分からんが。
>>274 存分に関係あるからあとはサルファの方で。
親分の由来は分かったが
ゼンガーの呼び名は「おじさま」が(・∀・)イイ
イルイに「ゼンガーおじさま」とか呼ばれた日にゃ、あーた
ゲッターチェンジアタックが無いのが悔やまれる
そしてアクエリオン参戦のあかつきには合体攻撃でツインチェンジアタックをぜひ
ゲッターは2と3がALLで大活躍。
282 :
流 竜馬:2005/10/04(火) 19:26:52 ID:LtUwg90u
ニルファの真1は猫背でかっこわるいんだよな。α、外伝の時はあんなにかっこよかったのに。
かといってドラゴンじゃ射程1だし・・・
今更だけど何でオープンゲットが無いんだろうな、
せつない、
ゲッター2がアホみたいに避けまくっちゃうからじゃないのかな
オープンゲットが回避能力として装備されてるのはMXだっけ?
Dだったかな、 不屈と集中でほとんどあたらない機体に(´ ・ω・)
Aから採用されてる
Aのゲッター2は分身→オープンゲットの順で判定されるから鬼の回避率だった
素で回避率75%だっけか?
僕ァ、テキサスマックがいない事に強い不満と憤りを感じます。
無印Fではちょっと使ってたよ。テキサスマック。
パイロットが嫌すぎるんだよな>マック
オレはあのパイロットが好きだよ
あのB級っぽさがたまらん。
なぜかまとめサイトが見れないので、ここの住人達に助けを求めてみる。
アラド編やってるんですが、もちろんゼオラ狙いな自分。
ゼオラ萌えとしては、チェックすべきシナリオデモはどのあたりでしょう?
王道から通好みまで教えていただければと思います。宜しく!!
ちなみに現在18話です。
お前の萌えポイントなど知らんから、全話のデータとっとけ
なぁ、種が嫌いでサルファをいまだに買えないんだ…('A`)話の続きは気になるんだが…。
>>296 お前ガキか?
その発言はちょっとアホ過ぎるぞ。
>296
とりあえずなんで種が嫌いなのか言ってみw
>>296 気にし過ぎ。全編種で構成されてるわけでもあるまいし……
そもそも参戦作品の一つが気に食わなくて買いたくないなら買わないでいいじゃないか。
それを「をいまだに買えないんだ…('A`)」って、俺にどうしろってんだよ('A`)
いちいち書き込んで痛いやつと思われてもどうしようもないだろ?
むしろ電波姫がかわいそうな子状態で逆に笑えるぞ。
電波発信するたびに「はいはいワロスワロス」な扱いだし。
マクロス7の最終決戦が「歌で魂を伝える」ってテーマなのに
プラントの歌姫に全くフォーカス当たらないとかもうギャグかと。
まぁラクスがファイアーボンバーの熱い歌歌ったらそれはそれでギャグだけどなw
サルファは「ガンダム好きだけど種嫌いな人」でも楽しめる作りだと思う。
逆に種ファンの方がやってて悲しくなるかもな、扱いが悪すぎて。
主人公次第でキラもアスランもボコせる品
ネッサー撃墜数稼ぎにくい
>305
なぜ撃墜数を稼ぎたいのか分からないけど、火力が弱いなら援護攻撃を狙ってみるとか
龍虎王初合体ステージ、例の太陽戦隊のパンサーの最強技(雷を纏って突進)を回避したんだが、
飛び込みに失敗してキョトン→恥ずかしそうに前足で顔を洗って画面外へ、に(*´Д`)ホワーン
こんな萌えエフェクトに3週目で気付いたよ・・・乳よりこういう所をこだわって欲しい。
>>306 α外伝のウォーカーマシンはミスヒットアクションが豊富だったな。
308 :
305:2005/10/06(木) 17:02:45 ID:TnGXibqz
>>306 全滅プレイしてでも全員ACEにしたいんだよ。
コスト0.5とかP武器がしょぼいやつはむずいな
そんな時はもう手加減MAP兵器ぐらいしか
>>296 寺田自身がアンチ種自称してるくらいだから安心して買いなされ。
近作の参戦は要望多くて売れそうだからのものだし、
今回はどっちかってーとガガガの方がクドくてウザイ。
>>303 扱いが悪いってのは自由や正義がジムカスタム以下の性能で
キラやアスランもカツやキースにも劣るってこと?
とりあえずあれだ
カツとキースに謝れ
謝れ!!
カツ・キースは乗り換え効くし、カツは補給・加速、キースは応援・加速・期待が使える優秀小隊員ですよ?
と書きながら思ったけどここニルファスレだよな?
まーカツキースに関しては間違ってないような記憶があるしいいか・・・
三次の話は止めようじゃないか。
カツは使いにくかったけど
キースは最期までいいこだったな、、 個人的にね
カツは補給加速覚えるまではお荷物かなぁ
まぁ出さずにおいて後半で一気に上げちゃってもいいんだけどね
キースは最初から使える応援15がとても美味ゆえ参入即スタメンですな
連携付けてファンネル持ちに乗せれば小隊長能力が生かせる。
あとはPP稼ぐ愛情持ってやれるかだね>カツ
カツ、モンド、ビルギットあたりは最終話でレベル70近くまで上がったな
その時、バニング大尉はレベル18だった
スパロボインパクトをやって、あまりのダルさに引退を決意しますたが、こんな僕でも今作はいけそうですか?
>>319 半分寝ながらやってもどうにかなるくらいヌルイから安心汁。
編成が面倒なら適当に移動地形だけ合わせてりゃ大丈夫だ。
空飛ぶ小隊が大半の敵をお掃除してくれるぜ!
>>319 IMPACTよりも操作性や処理速度が大幅に向上してるから問題ないと思う。
ただ小隊組むのがかなり面倒なのが問題。
小隊システムに馴染めなければ楽しめないかもな。
>>320ー321
そっか。歴代スパロボはクリアしてきた オサーンゲーマーだけど、あれは無理だった。もう手が届かない所へ 逝ってしまったな、と思ったよ。レスありがとな!
ニルファはユニットのバランスが良くていいね
イデとかゼオライマーみたいなのがいると萎えるし
>>322 SFC時代のスパロボをクリアしてきたのなら、近作は温すぎるかもね。
小隊編成やインパクソに比べればSFC時代のスパロボの方が遙かに苦行な気がするのは俺だけですか?
初めてスパロボをプレイしたのは第4次だったが、例によって「栄光の落日」から先に進めなかったまま。
友達がクリアしてやるというから貸したら改造ツールで全員MAX改造になって返されて脱力
今やったら大分違うのだろうが、システムやグラフィックに耐えられないかもしれないな
ストーリーじゃないところで苦行と感じそうな自分はやはり堕落してるんだろう
第3次の頃とか、1回攻撃するたびにセーブしてたな
弱キャラのレベル上げの時とか命中3%あればリセットで当ててたw
実際のところ難易度が高いんじゃなくてバランスが悪いんだよな
昔のは。
運動性が命中率に影響していたあの頃。
前衛ビルバイン後衛νガンダムだけでクリアしていたあの頃。
下手なスーパー系はみんな格納庫の肥やしだったあの頃。
昨日始めたけどPPをどう振ったらいいかさっぱりわからん
基本的な方針とか教えてくださいまし
あとそういう事に親切なお勧め攻略本も紹介して
昨日2次を借りてきました。
αは発売と同時にやりクリア、外伝とインパクトはやってません。
今回は主人公が4人おりユニットも展開もそれぞれ違うようですが、
誰でやればαからの話の続きがわかりやすいでしょうか?
>>330 小隊長と小隊員でPPの振り分けが多少異なるので、早めに
コイツは小隊長、コイツは小隊員、と決めておくと無駄が少なくてすむ。
PPはまず特殊技能に振る。小隊長は
・SP回復 ・Eセーブ ・援護攻撃
あたりがオススメ。弾数制の武器ばっかりのヤツとかはEセーブいらない。
あと最強武器がALL攻撃のヤツは援護攻撃は不要。援護攻撃と連携攻撃は
余裕があったら付けておくと結構いい感じ。小隊員は精神タンクが主な役割。
・ラーニング ・SP回復 ・SPUP
あたりがスタンダード。特にラーニングは最優先で覚えさせるように。
ろくな精神が無いヤツとかは・支援攻撃。生存率重視なら・見切りとか・ガードとか。
技能欄を埋め終わったら、ガンダムとか回避系のヤツのみ地形適応をSに。
それが終わったら射撃や格闘に振っておけばOK。
>>332 なるほど。めちゃくちゃ参考になった
ありがd
>331
誰でやっても一緒
前作の機体で言うなら
ヒュッケVはアラド(後半は別機に乗り換え)
龍虎王はクスハ(後半になってから登場)
シリーズとして毎回出る主人公キャラはクスハ&ブリットだけ
さりげなく見切りを付けさせようとする>332は破廉恥な男かもしれんw
生存率重視なら回避に直接振った方がいいわな。
結局必要な習得技能って
EセーブとSPUPとくらいで
小隊員はSPUPとラーニングと支援攻撃位で
案外間に合うんだよナァとか思った、
回復は有ればあった出便利だけど
何週もすればするほど使わなくなったナァ、、、
回復なくても問題ないが、なんかじわじわ回復してくのが好きで付けてる(´∀`)
ぶっちゃけEセーブもなくてもほとんど問題ないな
まぁつけるスキルがない時はつけるけど
死にスキルが多すぎだよなぁ
スキルの習得も枠埋めじゃなくてコスト制になれば死んでるスキルもつける機会あるかもしれんが
>338
スパロボOGで言うところのWゲージみたいな感じで。
PPを消費して個別に技能を購入して空いたスロットに自由に装備とかいいかも?
とりあえず戦意高揚を考えた奴は誰かと。切り払いとかも選択すらしないし。
あと改造人間はPPで取得、強化できても良いんじゃないか?
まああんまり強く強化すると「かゆ・・・うま・・・」としか言わなくなったりするかもしれんが
>>339 女性キャラに強化人間処置を施すと、それぞれ「お兄ちゃん」と設定できます。
小隊長で近くにいると補正が(ry
大胆とかダイモスは必殺技以外ENほとんど使わないから要らんね>Eセーブ
大胆はむしろ援護入れておいたほうが役立つ。
紙装甲機体に乗ってる人の援護防御とか …orz
先天技能も上書きできるようになったサルファは立派だなぁと思う。
部隊分断の無いニルファの方が編成は楽でいいが。
手作りでコストダウンを作り上げたボスは実は天才なんじゃないかと思ってみたり
>>342 >先天技能も上書きできるようになったサルファは立派だなぁと思う。
MXのほうが凄いよ
>>343 そもそもコストダウンってどんな物なんだ?w
量産化に転用できる技術かな?
どのロボットにも、実際の戦闘で使うエネルギーとは別に
稼動すること自体に必要なエネルギーがあるだろう、多分
ただ歩くだけならエネルギー減らないとかありえないし、そもそも毎ターンちょびっと回復してるしな
1小隊:コスト5.0ってのは小隊一つに与えられる稼動用エネルギーの総量で
コストダウンは追加のエネルギーパック、もしくはエネルギーの消費を抑える装置みたいなもんじゃないかと妄想
ああでもオーガニックマシンには当てはまらんなコレ(ノ∀`)
言われてみると、テム=レイの回路と同じくらい謎だな>コストダウン
スパロボの強化パーツは全部謎だぜ。
質量を平行世界に預けて拡大縮小を自由に調整…
親分はミケーネと日本、どちらを先に行くとアツイ展開になるんだっけ?
>351
ミケーネに博士がいるって言ってなかったっけ?
>>351 アツイかどうかはともかく、つじつまが合うのはミケーネ先に倒すルート。
東京ルートだと、最終話で親分が突如ご乱心したようにしか思えない展開になる。
>350
あの掘っ立て小屋、実はシンクロン研究の最先端だったんだなwwwwwwww
>>352‐353
ありがと。久々にやったから忘れてたよ。…ついでに大雪山 オロシの人のPP引き継ぎバグも忘れてたよorz
命中率10%の敵の攻撃二回連続でヒットwwwwwwwwwwwwwww
このゲームマジで腐ってるわwwwwwwwwもうヤラネwwwwwwwwww
スパロボの命中率なんて100パー以外当てにならん。
こっちの攻撃70〜90パーくらいでも普通に外れるし。
しかも戦闘ONにしたときに限ってな。
20話過ぎて気付いた。
援護攻撃で撃墜したら援護したやつに撃墜数加算されるのな。
これニルファが初めて?
命中率0%も確実に当たらないんだぞ!
100%だって分身や切り払いされるんだぞ!
それでも100%以外当てにならないって言えるのか
>>357!!
内部命中率150%で切り払い無効化、
内部命中率200%で分身無効化、
シールド防御は精神コマンド「直撃」で無効化
だっけ?
>>359 シールドも200%で無効化、必中は命中400%化らしい
>357はカツ
一周目クスハ終わって、2周目ゼンガーいこうかね。
二週目ゼンガーは武蔵と弁慶のPPがかわいそうなことになってるから
お気をつけください、、
具体的にはどうかわいそうになってるの?
武蔵と弁慶のPP
リセットされてる。
3週目にしてビッグボルフォッグでクリアしちゃったんだけど前々回の分は引き継がれるのね
なら問題なし!
ゼンガー編をやるかやらないかは、つまり武蔵&弁慶とタケルの二択
ゲッターチームにSP回復つけて開始直後に気力140ってのが定石な俺にSPリセットはかなりこたえる
だから親分編は1番にクリアしておいたよ
3週目で☆ガオガイガー取るべえと思ってMAP兵器見繕ってたらメガライダーもMAP持ちなのな。
初めて知ったよ・・・パイロットがビーチャとエルだから使う機会はないだろうけどさ。
まとめサイトが消えちゃってる
サルファやってゼオラ&アラドに萌えて親分に燃えたんでニルファ買おうかと思ってるんだけど、
αやってなくてもストーリー分る?サルファだとわけ分らなくて単語意味見まくりだったんで。
親分に燃えた>>外伝初出⇒ニルファスーパー男
ゼオラに萌えた>>ニルファリアル男ルート初出
でいいよ。
まぁ無印αはヌルゲーだからやってもいいかもしれん。
外伝は面白いんだが初心者にはオススメし難いかもしれん。
レス読んでると2週目にゼンガーやるとPPリセットされるから
一週目にやったほうが良いってことですか?
>>1のリンク先が見れないもので・・
>>374 ゼンガーを選ぶと、武蔵&弁慶のPPがリセットされる。
周回重ねたゼンガーは鬼神と化すので気にしない奴も多いが、
気になるんなら一周目で選んで以後選ばない事をオススメする。
攻撃力だけ味わいたいなら、何周かした後に親分を5話くらいまでやればいい。
攻撃力6000以下で地形Sでもなく熱血も無いのにあのダメージは・・・
>>372 まさに俺と同じだな、中古だけで今日買って来たぜ!
アイビス37話キタコレ
親分編の興奮を超えるものはさすがに無いと思ってたが軽く凌駕したね
つーかあのBGMはずるい
アイビスルートの30と37は
歴代スパロボの中でもかなり評判がいいシナリオだからな。
30話って、「コロスは殺せない」か「華麗なるかな二流」だよね。
アイビス関係で何かあったっけ?
>>381 間違えただけでしょ。
しかし昨日ちょうど31話やったばっかだぞ。
何であのシナリオだけあんなに力入ってるのか。
>>381 「華麗なるかな二流」は素晴らしいじゃないか。キドガーが。
アイビスにはあんま関係ないけどな。
アラド編でフル改造のレーツェルとヴィレッタを愛用していた俺が、
どんな思いでアイビス37話をプレイしていたか想像してくれ・・・ orz
>>384 その・・・なんていうか、ごめん。
俺アイビスがいれば他はどうでもいいんだ・・・
31話の凱の役は是非キンケにやって欲しかった…
37話の「勝てよアイビス」もサイコーにキタしね
レーツェルってゼンガー編はでないの?
>>387 31話でのトロンベの活躍ぶりは目を見張るものがありますよ。
あれ、なんだっけ?今外伝やってるんだがメイガスの剣がなんだかんだ言うゼンガーとアラドみたいなのが3人出てきたがこいつらアラドなのか?
終わったらもっかいアラド編やりな
サルファやってわかったんだが、やっぱハマーン拒絶が正史なんだな。
サルファの冒頭でアクシズ落下作戦のことが出てきた
アイビス編、全体を通して力入りまくってるね。
イルイとの絡み、作品中での露出(56話でシャアと会話あるのは
アイビスだけ)、とどめは一人でマップクリアできる反則級最終機体。
これ、アイビス最初にクリアしたら他のシナリオ薄く感じるのかな・・・
(というか、アラド編より圧倒的に魅せるシナリオになってる)
そんな自分はアラド→アイビスの順番。個人的には正解だった。
噂の親分はどーなんだろ・・・
ここにアイビス編を最初にやってしまった人間が居ります・・・
ご想像のとおり残り3人のシナリオは後半でばててしまいました。
ゼンガーを最初にクリアして今アイビスをやってる途中の俺は残り二人を出来るんだろうか?
>392
世界中の人が見たあの光の意味がどうたらこうたらとも言ってるしな
そもそもサルファの最終話にハマーンの幽霊話しかけてくるしなwww
>>388 サンクス
トロンベがでるなら最後までやれそうだ
>一人でマップクリアできる反則級最終機体
でもこれって全部の主人公機体で出来るんじゃね?
試すのはめんどいことこの上無いけど。
>>398 坊や、良くご覧。
これが噂の、アイビス厨って生き物なんだよ。
同類にゼンガー厨というのもいるから、気をつけるんだよ。
この生き物達は毒を持ってるからね。
ニルファ最近中古で買ったんだが序盤結構キツイな、
信頼や友情とか今まで使う事それ程無かったのに、
削りまくられてピンチに陥る事が多々ある。
むしろ弾数武器だらけのアルテリオンやハイペリオンの方が
単機クリアは厳しいんじゃなかろうか。
カートリッジで補給すりゃ済む話だろうけど…ねぇ?
>>400 その内苦労も感じなくなるから楽しんでくれ
>>398 主人公機に限らず、主役級の機体ならフル改造すればどれでも単機クリア
出来そうな気がするけどな。
中の人育成&強化パーツ厳選は必要だろうが
各小隊にブレンを入れる。
これだけでニルファはヌルゲーになる。
>395
親分→負け犬と来て、今、健康マニアの56話だけど全然失速してませんが何か?
でも流石に3週目となるとストーリーよりも熟練度取りとかに重きを置いてるかもしれない。
しかしツンデレ巨乳というメインディッシュを最後に残した主人公選択なのでまったく後悔していません。
とはいえ4週したらサルファに行くつもりが、アイビスルートをクリア後に5週しようと思ったのは事実。
つーか核バズーカつかえねえええええええええええええええええええ!
この終盤も終盤で改造資金なんて残してないわ!こんなのと二択に掛けられるハマーン様・・・
二択に掛けられてるのはビヨンドとじゃヴォケ
味方ハマーンかアクシズ落としの選択だから
核バズもドーベンも所詮オマケよ。
しかしまぁ最強のMAP兵器(…だよな?)とはいえ、あの使い勝手の悪さはw
そもそも入手時期がいくらなんでも遅すぎるし
換装が必要なのに気付かないままうっかり出撃しちゃったり
気力150だし移動力下がるし総弾数1だし結構範囲広いから味方巻き込まないように配置しなきゃいけないし…
気迫持ちのUCガンダム系パイロットは一人もいないしな(ノ∀`)
どうでもいいけど、なんかハマーン様ってなんとなく小隊員にしにくいな…
性能はもちろんのことだが、なんか存在感が…w
アムロを覚醒用小隊員にしてもなんとも思わんのだが…
攻略優先ならハマーンは小隊長でF91。
小隊員にアーリー、ヘビカス、黒骨系って感じなだ。
ALLファンネル強いんだけど小隊長能力がなー。
ハマーンを仲間にすると、確かに強いしUC面子がほのぼのして平和な感じで
いい気がするんだけど、なんかハマーンが幸せそうじゃない。
やっぱりハマーンはシャアが好きなわけで、でもフラれた手前仲間になるとは
言えない意地っ張りちゃん。
「決断」では、きっぱりハマーンを拒絶してシャアの元に行く大義名分を
作ってあげるのが彼女の幸せと思った。
そう考えて以来、あそこで悩むことなくなりますた。
ハマーン、3次にでないなんて・・・・
大惨事?
>412
出るぞ!
幽霊だけど!!
>414
サルファやってないけど、「シャアは純粋だぞ・・・」と言いながら枕元に立たれても困るなあ
>415
ワロスwww
誰の枕元にだよw
今買ってきて取説見てるんだけど
単体攻撃って小隊長しかできないの?
α以降はJしかやってないから小隊システムよく分からんのだが・・
単体攻撃を行うのは自軍の小隊長のみだが
標的は敵小隊の任意の1機。ただし小隊員狙っても援護防御はされるので注意
>>418 なるほど、基本は小隊攻撃と全体攻撃なのね。
てっきり今まで通り1:1で攻撃できて小隊員が範囲にいれば
小隊攻撃可能〜みたいな感じかと思ってた。
なぁ、今アイビス編の第10話の冒頭、ザビーネの拷問シーンなんだが
ギリ「さて、そろそろ本当の事を話す気になったかい?」
ギリ「お前の目的は何だ? ザビーネ?」
ザビーネ「わ、私の目的は…理想的な貴族社会の実現を…」
キュイィィィィィイィン
ザビーネ「ぐおおっ!!」
ちょっwwww今の音何?wwwwwwww
なんか歯医者さんみたい音出たんですけどwwwwww
どんな拷問よwwwwwwww
歯医者さんの出す音を耳元で聞かせる拷問。
そりゃ頭もおかしくなるな
ザビーネ「お前がなぜココにいる?キンケドゥ。お前は死んだはずだろう?
ダメじゃないかぁ、死んだヤツがでてきちゃあ。死んでなきゃあ!」
あれは歯医者さんではなく、お尻の穴をヴァリアブルドリルで拡張する拷問だったと記憶していますが
まぁサルファでハマーン様が死んでるのはサルファにオルファンさんが出て来れないからであって
捕まる→拷問→ドゥガチ様に仕える為アッー!と言い訳→精神プチ崩壊
↓
ドゥガチ様に仕える為アッー!が精神構造の根底に根付く←
ザビーネってニュータイプだったっけ?
トビアの心を読んだのはある意味ニュータイプより凄いと思った。
だが、ニュータイプの片鱗は全く見せてないだろう(↑がそうなのか?)。
こいつってαの時からニュータイプ扱いだよな、なぜ?
ドレルもαではニュータイプだったし・・・。
429 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/13(木) 00:52:36 ID:Yw8zzPS5
なぁ…今作は射撃よりも格闘なのか?難易度低いからゴリ押しでクリアしてるからかなぁ。今4周目で親分使ってるけど 鬼だ、ありゃあ。うん、チラ裏だなスマン。
バーンズ「あの超重力崩壊の時地球人は何をしてくれた!」
トビア「そ、それは・・・」
バーンズ「イージス計画で地球圏を守っただけだろうが!」
バーンズ「俺たちは衝撃波ですら自分達でなんとかするしかなかったんだ!!」
どうやってなんとかしたんだろう・・・
・木星に隠れてやり過ごした(鉄板)
・7体だか8体だかのドゥガチが木星版イージスの盾を形成(大穴)
・木星に眠る未知のエネルギー「ザ・パワー」を利用して耐える(番外)
どれでも好きなのをどうぞ
なんとかしたせいでカーメンの大アトム計画は失敗したんだな
魂×サンアタックに斬艦刀援護がいいコンビネーションだと思う
ソフトバンクの攻略本には援護はストナーサンシャイン!ってあるけど親分の方がはるかに強い
単体の一撃はさすがに万丈に一歩及ばないけど、精神コマンド無しなら最強では?
合体攻撃ふくめると、マジンパワー発動したマジンガーもしくはグレートから放つFダイナミックスペサルが凄いことになる
しかも耐えた後星ごと爆弾にされる。
ジュピトリアンカワイソス(´・ω・`)
>>433 地形Aの雷光斬りで地形Sのストナー超えると本当にお思いで?
俺がもってるソフバンの攻略本にはダメージの計算式からだす結果としてきっちり証明されてるわけだが
親分のほうが強いと思うなら、同じように計算式から提示して
ストナーより親分のほうが「はるかに強い」事を証明してみてはいかがかね?
親分には常にSアダプターつけてるから地形適性がAなこと忘れてた
vs空のみの地形Sと、地形問わずの小隊長能力との違いかと思われ。
あとPP育成しなくても、同レベルならゼンガーの方が
格闘が高くなるんじゃなかったっけか。
今計算してみたけど、地形デフォでも親分のほうが高威力なんだけど
もちろん空でも
・格闘400気力150で計算する
・相手の基本防御は2000とする
親分
6600×(150+400)÷2001=18150
18150−2000=16150
さらに小隊長能力で2割り増し=19380
※S適性なら(18150×1.1−2000)×1.2=21558
ストナーサンシャイン
S補正つきで6800×2.75×1.1=20570
20570−2000=18570
正直デフォだとはるかに強いわけではないな
その点はすまんかった
しかし数値上でゼンガーの方が↑になるってことは
ソフバンの攻略本って信用しちゃイカンのか?
サンアタックの援護攻撃につける話じゃなかったのか?
雷光斬りじゃなくてウンヨウの太刀で計算してるようだが
今手元に攻略本ない&親分シナリオ未プレイなんだが親分の最強武器は射程2以上あるのか?
ソフトバンクはUCで最強武器はウェイブライダーの突撃になってたけど、
適性S同士ならデンドロの零距離の方が強かったかもしれない
フル改造で
斬艦刀・雷光斬り 5900 射程1〜3
斬艦刀・ウンヨウの太刀 6600 射程1
雷光斬りで
5900×(150+400)÷200=16225
16225-2000=14225
14225×1.2=17070
>>442 それは完全にこっちの間違いだ、すまんかった
>>446 キニスンナ(横から出てきた俺が言うのもなんだが…)
親分への愛だけは伝わったよw
S適性なら・・・16225×1.1=17847.5
(17847.5−2000)×1.2=19017
思い付きww
>>441 そこの最大ダメージについてはあまり信用しない方が良いらしい。
以前、ニーベルゲン相手に記載数値より高いダメ与える計算してる人がいた。
実際、ハマーンの支援攻撃の部分は、サイズのことを考慮しないで選んでる。
ついでに上のほうにでてたFダイナミックスペサル
7500×(150+400)÷200=20625
20625-2000=18625
上のほうの式ではサイズ差補正が入ってないので、サイズL相手の戦闘とする
18625×0.9=16762.5
マジンパワー
16762.5×1.25=20953.125
しかしこれ全体攻撃だしそもそも合体攻撃だから
これに援護をつけることも
これを援護につけることもできんが(´・ω・`)
>>450 全体攻撃で援護不可ってわかっててかいてるから
わかりにくくてごめん
適当だな
age厨uze
消えたまとめサイトに書いてあったと思うんだけど、
ユニットの換装についての注意がなかった?何かが反映されないとかデバッグしろよとか・・・
クリアにあたって必要なのはビッグボルフォッグで戦闘に入らないことだけ?
気になってクリア直前で止まってる。ダレカタスケテ・・・
ビッグボルフォッグで57話に入らなければOKだったきがする、
あと親分ルートだと
武蔵と弁慶がPPリセットされる、そんなもんだったとおもう。
>455
サンクス
ボルだけ気にしてればOKみたいですね。さくっとイルイを押し倒してきます
サルファ一周してからニルファの未消化分主人公を消化しにもどってきたが
やっぱり何周も遊ぶにはサルファみたいに分隊させたほうが飽きがこないね
ニルファのほうは分岐でも分隊しないから小隊編成楽でいいけど、
分隊しないってことは分岐で選ばなかったほうの敵勢力も結局自分らで片付けなきゃいけないから
だいたいどこを選んでも同じような話になることが多いし
どうにも3周目あたりからはストーリーかっとばしの作業になりやすい感じがする
459 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/14(金) 13:47:53 ID:DAkXljdj
でも3次は2次よりは難しいし話数多いからどっちにしろめんどくさい
α外伝が一番です
堅いのはもうイヤです
たった65000のHPがあれほど驚異的なスパロボには戻れない。
ちょっと質問、知ってる人いたら教えてくれると嬉しい
自PPになってから最初に自動でカーソルがあわさるユニットってのはどうやって決まるのでしょ?
今ハマーン撃墜に向けて、28話b「海底城!大攻撃開始!!」で万丈でミサイルを延々撃墜しまくってるんだが
なんか毎回キンケドゥが小隊長してるユニットにカーソルがあわさっちゃってウザいのですよ
敵が最後に狙った小隊とか
編成画面で一番最初に配置してある小隊とか
出撃選択で最初または最後に選んだ小隊とか
よくワカンネ
>464
う〜む
・敵が最後に狙った小隊 と
・編成画面で一番最初に配置してある小隊 は違うみたいだ
・出撃選択で最初or最後に選んだ小隊 はどうだっけな、覚えてない(ノ∀`)多分違うと思うけど
ちなみに、一度キンケドゥ隊を母艦にしまってみたら初期カーソルが万丈になりました
でも母艦からだしたらまたキンケドゥになったとです・・・
もうちょっと調べてみま(ノ∀`)ノ
今更だがファビョったザビーネの演技に痺れて憧れた
ニルファを購入して親分から始めたのですが
特殊能力は何をつけるのがおすすめですか?
SP回復
援護攻撃
ラーニング
俺はSP回復とEセーブ至上主義だったが最近は懐疑的。
これが必要なキャラってのはSP(EN)を使い切るキャラであって、そうでないキャラには必要ないんだよね。
SP回復で毎ターン加速!とか思ってたけど加速だけじゃマップクリアまでにSP枯渇しない事に気付いた。
2週目以降、SP回復をつけてたキャラは
・気合or気迫を持ってて、頻繁に使う武器に気力制限が有る奴
・加速に加えて直撃とか鉄壁とか有用な精神を多数持ってる奴
・プルプルズ(序盤で1回か2回感応しても覚醒が2連続で使える)
・小隊長(熱血・魂+必中ひらめきと消費がとにかくデカイから)
くらいかな。
周回を重ねるほど小隊員にはSP回復よりもガードの方が有用かもしれない。ブンタが死ななくなった。
ただ、1週目は何かと長期戦になりがちだし全員につけても全然ありだと思う。
あと覚醒持ちは小隊員で力を発揮すると言う信条なんだけど、アムロの立ち位置が微妙すぎて・・・
覚醒専用にするには強すぎるし、かといって熱血と併用するとすぐ息切れするし。
魂+フィンファンネルで十分じゃないか。
周回重ねたら、たまったPP回避に振って敵の攻撃全く当たらなくなる>小隊員
あの、クエスは説得で味方にはできないんでしょうか?
序盤で説得コマンドが出たんですが見方になってくれなかったんです。
スーパー系無視で進めてるので、クエスがどうしても欲しいんです。。
>>474 無理。なんで説得コマンドが用意されてるのかと思うだろうが無理。残念。
>>475 即レスどうも。無理なのか・・・夢のNT部隊構想が・・・orz
これから思う存分ネオジオンつぶしてきます。
レーツェルって前もでてきた?
α外伝はやったけど記憶にない
据え置きじゃニルファが初登場じゃないのか
不屈が強すぎる・・・
攻撃喰らうまで何ターンでも効果永続する上に、攻撃喰らったら0ダメージ
なのにしっかり気力上昇するし・・・
完全下位互換のひらめきの立場がない。
集中持ちのリアル系パイロットがこれ持ってたら手がつけられませんよ。
てか、ジュドーなんだけどね(笑
自分は今アラド編だけど、特殊誕生日で不屈取ってから底力Lv9取得して
適度に攻撃喰らってから不屈かけてる。
ぷち無敵気分味わえますよ!
まぁ、不屈はちと反則杉ではないかなと思ってる最近です。
応援と祝福ってすげー便利な精神コマンドだなと今気付いた
>>477 レーツェルはOGのキャラです。
GBAが初出。
>>481 おせーよwどのくらい損してたんだ一体
ハマーン撃墜ヒャッホーイ!!
>483
ハ、ハマーン!
「愛」
努力持ちより応援持ちの方が多いような気がするのは気のせいだろうか。
努力持ちは16人、応援持ちは14人。よって気のせいだ
ごめん、ぶっちゃけそう感じて当たり前。
カナンより比雌、モンドよりエル、エマよりファという感じで努力のみより祝福応援持ちの支援特化
が目立って当然。
更に、努力キャラはドレル・キドガー・クインシィあたりのレアキャラも満載だ。
オリジナルキャラでの努力持ちもクスハ・ブリットのみというところにも努力の悲哀が見て取れるな・・・
修理の経験値、小隊員に入らねぇし・・・
サポート精神持ち小隊員にして育てようと思ったんだがな。納得いかねー。
あーダメだ、俺の中で小隊システムの評価がどんどん下がっていく。
サルファじゃどうなってるやら。
ぶっちゃけ、修理コマンドなんてニルファサルファじゃ使ったことがない
まー小隊組むの嫌なら組まなきゃいい話
そもそも補給ならともかく修理で育てるのって相当きついだろ
さらに言うとそれを小隊システムのせいにするのもいかがなもんかと
攻略サイトにアイビス編の10話でX2撃破でコストダウンに
なってるんだけど取れなかった
どうやって取るの?
コストダウンを取るかX2を取るかは自由。
X2を取る場合はテンプレ読め。むしろ
削らず倒す方が簡単だ。
いや倒してもコストダウン手に入らなかったからどうやって取るのかと
それマジネタ?
ソフバン攻略本にはそんなこと書いてないんだが
素直にX2とっておけば?終盤まで使えるし
空飛べる優秀な小隊員だ。ALL攻撃もあるし。
495 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/17(月) 17:04:28 ID:DdkYYXxW
別にコストダウンそんなにいらないしな。
アイビスはコストダウン入手しにくいけど絶対いるわけじゃないし。
編成の好みによるかなぁ
普通に攻撃力重視で、特機+お供の3機であわせてく限りではコストダウンまずいらないな
大胆3に一個欲しいかな?ってぐらいだ
作品別にこだわりたいときはマジ重宝
X2とコストダウンどっちがいいかを聞いてるわけじゃないんです
結局取れないの?
さっき始めたんだけど
2話からガンガン小隊組んでいってOK?
それともある程度機体が増えてからがいいかな?
1周目の最初のほうは特機は分けておかないと戦力的につらいかな
2周目からはPPがもったいないんでガンガン組んじゃうけど
俺は普通に取ったが。何か単純なところでやり方を勘違いしてると思う
もう一度10話を中断とかロードせず撃破してみたら?
このゲームはデバッグなんてやってないようなものだから何が起ころうと不思議ではない
プレイに当ってそれだけは心にとどめておくべき
そもそもイベントで手に入るとか思ってんじゃないの?
見逃してるだけやもよ
倒しても資金だけで後半速攻逃げてインターミッションでも確かめたら持ってない
小隊システム初めてなんだが
小隊員になった機体は小隊攻撃用の武器しか使えないの?
マジンガーを小隊員にしたら光子力ビームでしか攻撃できないんだが。
熟練度をあげると前作みたいに
隠しユニとか隠しシナリオとか影響があるのでしょうか?
>>455のサイトを一通りみてわからなかったので質問してみました。
>>504 小隊員はPLAと書かれているものでしか攻撃しない。
ダメージを与えたいなら改造しまくるか支援攻撃付けるべし。
>>505 今回の熟練度は純粋に難易度にしか反映しないと思っていい。
隠しシナリオないし。隠しユニットはルート限定とか、条件限定であるくらい。
サルファにあったEN無限回復バグはこっちでも使えるみたいだね。
出撃可能小隊残り3とか出るけど
これって最終的には余りなく埋まる?
余りが出るなら小隊長だけの隊を作る運用したいんだけど
二線級キャラまで惜しみなく使うなら埋まる。
そうでなきゃ大抵は余る。
最終的にってか、ほんとに最終話だけだな
中盤までいってだいたいキャラ出揃ってきたらしばらくは出撃10〜14小隊ぐらいで
きっちり4人ずつ詰め込んでも余る
終盤は多いところで16小隊ぐらい出撃可能で
最終話だけ18小隊出撃可能
俺はPPを少しでも多くもっていきたい貧乏性なんで全小隊にきっちり4人ずつ詰め込んでるが
まぁ、実際やってみたほうが早いな
俺も貧乏性なので序盤でもきっちり4人詰める。
おかげで小隊が少ない。
>>510-511 俺もきっちり詰め込むタイプ。
序盤は飛行可能なMSが少ないんで、移動に困る。
あと、ダイターンの為にコスト0.5を2機消費するのも痛い。
コスト0.5の機体ってほとんど加速持ちだから万丈も含めて加速持ちがだぶるのも勿体無いし。
まだ行動してないユニットに援護攻撃の文字が出てるから
他のユニットで隣接してP攻撃しても援護してくれないのは何故?
援護ユニットの射程足りずとか?
あと地べたしか行けないユニットが飛んでる味方を援護できないし
>>514 あ、そういや飛んでるやつの援護だったかも・・・サンクスコ
あとALL攻撃(ZZのハイメガとか)の援護もできんぜ
まあがんばれい
517 :
487:2005/10/18(火) 02:29:51 ID:9RXCvc41
>>488-489 だーからサポート精神持ち育てたかったんだって。
別に修理なんてやろうと思えばいくらでもできるし。
戦闘小隊だと何もしなくても経験値入んのに、て思ってね。
小隊はほんと人それぞれさね。
自分は小隊長オンリーで小隊攻撃よか援護攻撃使う方が好きだけど
(いろんなユニット・武器で組み合わせ?できるからね)
ALL(つーか小隊システム)で制限喰らうのが痛い・・・
ああ、つまり修理・補給専門小隊を作りたかったわけね(全員サポート精神持ちの)
ミノ無し地上の五飛ガンダムで、浮いてるボルVの援護ができた記憶がある
かもしれない
修理装置持ちが小隊内にいるだけで
小隊員全員毎ターンHP10%回復てのがあるからな
そっちで使うのが一般的だなぁ
てかぶっちゃけ使用頻度から見ると、たとえ小隊員に経験値入っても
修理だけでレベル上げてくのは無理があると思うぞ
それも周回重ねれば重ねるほどどんどんイラナイ子になってくな
>>518>>520 戦闘小隊に組み込むと隊長の行動順制限されて少し戦いにくくなるから。
修理・補給専門小隊だと基本的に行動は最後でいいから、サポート精神も使い易くて。
ま、なんにしてもその目論見は脆くも崩れ去ったワケだがorz
別の手段考えんと・・・
まぁおれも修理・補給専門小隊を夢見たが、PPがまったく入らないので即やめたw
小隊員にPP入れる事考えれば小隊長オンリーの
運用なんてのは果てしなく勿体無い事がわかる。
ちゃんと全部コスト目一杯埋めて運用した方がいいよ。
ニルファはかく乱使えばほとんど敵の攻撃当たらないし。
まあマジンガーにダイアナンとボス入れたら空飛べなくて
歯がゆいとかそういうのはわからないでも無いけど、
そのうち気にならなくなる。小隊の移動力の法則がわかれば。
EDスタッフロール見て思った
緒方賢一多すぎwww
ロマン派だっけ?作品ごとに小隊作るの。
これ4週目でやったら、サポート精神と加速にちょっと困るな。
小隊長使いたい奴一杯いすぎて出撃枠困る。
あと小隊員詰め込んでないからPPもったいねーw
ロマン派プレイでダイモス+ガルバーが
思いの他有用なのに気付いた。
ロマン派プレイに捕らわれていた俺はジーグとビックシューターを別小隊にしても
その小隊が近くに居れば問題なくパーンサロイドになれたりすることに気が付かなかった
気に入ったキャラしか使わない
(つーかキモウザくて使いたくないキャラ多い)から、
PP勿体無ぇーとか思ったことない。むしろ育てたくない。
小隊員枠も余りまくってる。
加速も特に使う機会もないし(それでも余裕で熟練度取れる)。
俺みたいのは何派て言うんだろーね。
何派っていうか、スパロボ向いてないと思います
むしろスパロボ向きだと思うが
ゲッター+レディコマンド+ライディーン+ブルーガー
で小隊組んでる俺はロマン派?
ライディーンは小隊長になることはないんだが。
あとX1+X2+X3+ブンタ(加速要員)
みたいな編成は、ロマン派ではなく機能派になるのかのぅ。
ライディーンなんか知らん
ライディーンブルーガーはサルファじゃねえか
小隊攻撃しても
隊長以外の攻撃が600とかしか喰らわないんだけど
改造頑張れば後半でも通用するよね?
ブレンはバリア要員にしたくないから・・
残念ながらブレンは最後までバリア要員です。
まあチャクラエクステンション使うのも悪くないが。
小隊攻撃上げたいんなら支援攻撃つけれ。敵の
気力上がるから結局の所は小隊攻撃より援護の
方がいいけどね。普段はバリア要員で、ここぞと
いう時に小隊長チェンジでチャクラも悪くない。
>>535 やっぱり基本はスーパー系隊長てことですね
確かにその方が合理的な気はします。
小隊攻撃よえーって思ってたけど
アラド編で引継ぎで武器フル改造支援攻撃持ちのヴィレッタがいきなり3000とか当ててタマゲタ
ブレン雑魚戦なら強いよ。何気に武器が海Aなのも助かる。
サイズがSだからボス戦はオススメしないが、雑魚戦は活躍できる。
あと、ブレンはPLAが結構強いから、ボス戦小隊員でも見せ場はある。
主人公4人いますけど誰が前作の続きなんですか?
初代から引き継いでるのはクスハ。
外伝から引き継いでるのはゼンガー
OGから(設定を)引き継いでるのはアラド
ニルファ時点で完全に新規なのがアイビス
>>541 改造は引き継がれないが、総獲得資金とキャラごとの総獲得PPは
持ち越し可能。何回クリアしたかによって持ち越しレートが異なる。
一回目50%で二回目75%、三回目以降は100%
主人公のPPは次の主人公に引き継がれる。
パートナーのPPは、仲間になった時点で主人公の総獲得PPをコピーしてくる。
パートナーが獲得したPPは次キャラに持ち越しされないので注意。
PPは習得したものから逆算されて引き継がれるってのは分かったが
資金はどうなってるんだろう?
PPみたいに逆算されて計算されるなら
改造引継ぎで1台分の改造費で2台改造できるやつとかいると1台分増えて引き継がれるのか
まぁたいして変わんないけどな
>>541-542 おそらくヒュッケmk3の改造引継ぎのことを言ってるのかと思われ。
ヴィレッタだけでなくトロンベ兄さんも支援攻撃持ちだから
アラドルートは一週目でも引継ぎ知っててフル改造すればヒュッケ*2の小隊員マジ脅威。
>>540 サンクス
4人中3人も引き継いでるとは・・
で誰からやったらベストなんでしょうか?
ゼンガールートかもしれないPPリセットがあるから
その辺がどうでもよければ お好きな方からどうぞー
>>545 親分・・・PPが無駄になりにくい
クスハ・・・初期機体がやや優遇
アラド・・・資金面でやや優遇
アイビス・・・スポコン
ゼンガー→アラド→クスハ→アイビスじゃね?
1週目ホントはアラドがオススメだがバグの関係上やむを得ない
何回もプレイするつもりないなら好きなキャラでやったほがいい
まーそーだな。
個人的には武蔵だの弁慶だののPPなんかどうでもいい。
主人公のPP消えるとかなら、ちょっと考えるけどさ。
いやぁただでさえあんま使わないゲッター3がさらに使われなくなると思うとね
アイビス編。二週目以降だとアイビスのへたれっぷりが堪能できない。
改造しなきゃいいだけなんだが。
スポーツコンダクター?
海のマップにしたってどうせ空ユニットしか出さないんだったら、
いっそ海中マップとか作ればよかったのに。原作ではブレンにも海適性はあったみたいだし。
ところでスクリューモジュールが海Aにするってことは、MSにつけてやったらビーム兵器が
普通にダメージ与えたり出来るって事?
>555
yes。
新ロボット大戦には、海中ステージあったなあ。
魚竜ネッサーを守れとか、ウザい勝利条件があったよ。
>>556 なにそのYESな勝利条件。
第二次にも欲しい。
スクリューモジュールとかは
武器の地形適応までは変えられなかった気がするがどうか。
>>558 武器にも反映されるからこそ、宇宙でグレートタイフーンなどを使えるわけだが
>558
防塵装置のおかげでアルビオンの対地攻撃性能がちょっぴり向上したよ
最強武器の地形適応がBからAになってた
リアル系で小隊長に向いてるユニットって
攻撃力が高いとか、強いALL持ってるやつだよね。
>>561 まあそうじゃない?
使いやすさもあるけど。
4週目ゼンガー編、ゼンガーの影響か
「漢ならガチで受けろ!」と言わんばかりに防御系精神を使わなくなった
ウチのスーパー系小隊長。
俺の場合メタスとか入れてるから「どうせ回復するし」と閃きとか使わない
初めてのスパロボでこれ買ってきたんだけど、
なんとなくアイビスで始めて「んー?」って感じでやる気出なかった。
>547のキャラごとの特徴読んでゼンガーで改めて始めてみたら
「これこれ、これを求めてたんだー」って感じで非常に燃えた。
>547の人ありがとう。
PPが無駄になりにくいので燃えるのかw
>565
「親分」ってところで熱血系か?と思って。
PP〜の部分は意味わかんなかったので無視でした。
シナリオ的にアイビス編は合わなくて、
まだ始めたばかりだけどゼンガー編で「キタコレ」って感じってことです。
ゼンガーはスタート当初から復讐の鬼だからな
>>566 まぁアイビスはスポコンと言うよりもツンデレだからな。
31話で一気にのめり込む人が多い模様だ。
スパロボのシナリオなんてどれも大して・・・
だなぁ
助けた依衣子姉さんラー・カイラムに連れてくると思ったのに「光の玉に包まれて地上に落ちた」
……なんだそりゃあ!!!
バーンズ大尉、トトゥガ、ベスバタラ目当てで
2週もアイビス編を選んだのは俺以外にはそんなにいないだろうな。
いつかはバーンズ大尉にPP一杯稼がせて最前線で使いたいな。
自分も547を見てゼンガーでスタートしました。
質問を3つほど
@ゼンガーが「その名は捨てた。「今は○○だ」(自分で入力した名前)というけど
初期設定でゼンガーの名前変えなければこのイベントなくなるのですか?
Aヒミカ達が話している『銅○』がテレビ小さいので文字が見えにくいです。
銅なんと読むのでしょうか?
B敗北条件充たしても熟練度は下がらないのでしょうか?
@知らん
A銅鐸(どうたく)
B別に下がらないでその面の最初に戻る(もちろんその面で取った熟練度は消えるが)
そのまま続けるとその面の熟練度は取れない。
アデルをペズ・バタラに乗せて援護攻撃を堪能、うっかりバーンズのおっさん入れ忘れたのも私だ
名前変えるとそんな会話が出るのか。
俺は「我はゼンガー・ゾンボルト……。悪を立つ剣なりっ……!」
の台詞が好きだから変えないなあ。
アイビスは途中で確変が起こって一気に燃える
シナリオになるからなあ。序盤はとっつきにくいが。
いろんな意味で実験的だったね。
>>572,575
え? それってそうなるの?
俺なんかゼンガーの名前変えようとしたけど
結局またゼンガーにしたら、
>>572の「その名は捨てた」
と
>>575の戦闘中のセリフ
「我はゼンガー・ゾンボルト……。悪を立つ剣なりっ……!」
の両方を見れたんだけど・・・どうなってるのかな?
その名は捨てた、の会話は
何話のどこで出てきたか書きなさい。
2話〜4話noどれかだった思う
まずは第一話だろう。
582 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/21(金) 01:31:03 ID:iqkOxsmH
オススメのユニット教えれ
ジーグ
584 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/21(金) 01:37:42 ID:m0xrpZH5
>582
ヘビーガン(序盤)
たしかにヘビーガンはマジオススメだな
釣り抜きでベズ・バタラ
あれはいいぞ
でもアイビス編でしかてにはいらない
それがもったいない。
590 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/21(金) 13:25:47 ID:tpx4MQYb
ベズ・バタラ強いよな。移動5が痛いけど。
アイビスは31話よりエンディングに燃えた香具師いる?
592 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/21(金) 14:19:51 ID:2tovdQWK
香具師ってなに?
半年ROMれ
奴→ヤツ→ヤシ→香具師
sage=そのスレッド(一連の文章の流れ)を上の方に持ってきたら、
目立つことで愉快犯の不愉快な書き込みが増えることを防ぐために、
「E-mail (省略可) : 」欄の右手の空欄に sage と入力することで
レスポンスを書き込んでもそのスレッドが最上部に移動しない
(目立たない)ようになるので推奨されている。
つまり、
>>592は今後忘れないでいてくれればいい。
>>591 唯一のイルイ死亡エンドに枕を濡らしました。
ゼンガーも死亡エンドだろ。
結局両方生きてるけど。
スーパー男でアムロが仲間になるまで進めたけど
小隊で誰を入れればよいのか全然わからない。
スレ読んでたら一人加速持ちをいれると空なら空であわすこと位で入れてるんだけど
ユニットも何を改造していいか全然わかりません。
現在加入したMSを見る限り
量産型と主役クラスのMSの性能もあまり変わらないし
序盤からいるMSならF91、ZZ、X2を鍛えとけ
金に余裕があるならGP01あたりを改造しておくと役に立つ
Z、X1はALL武器がないのでお好みで。
リ・ガズィ、スーパーガンダムは優秀な小隊員
>>598 よく使う武器がENを使う機体はENをMAX改造しとけ。
基本的にスーパー系は装甲、MSは運動を上げとけ。例外的にジーグは運動重視。
小隊はスーパー系+バリア持ちが便利。
補給可能な機体や修理装置持ちの機体は小隊に入れとくと小隊全体が毎ターン10%自動回復するぞ。
MSに関しては好みで使え。
健闘を祈る。
>>598 無改造でもクリアはできるから、好きなユニットを改造するといい。
きつくなったら全滅プレイという手もあるし。
あと、さんざ既出だが、地上マップでは陸ユニット小隊に空陸ユニットを入れろ。
移動適正の陸が白くなってて、空がグレーになればおk。
段差と海には引っかかるが、荒地とかの移動マイナス補正が無くなる(24話後半とか)。
↑これもいい加減テンプレ化しない?
サルファでも有効だし。
小隊システムには「慣れろ」で十分。それしかない。
マジに人それぞれすぎる。
レスなんて見ても感覚掴めんよ。
おまけに下手なこと言えんから機能的つーか合理的つーか
あんまり面白味のないアドバイスにしかならんし(「攻略」スレだけにな)。
こういうときは攻略本も役に立つか。
予めユニットやキャラの能力把握しておけるからな。
京四郎の技能は何付けてる?
地形Sにして見切りとSPうp
余ったら回避を上げる
ぬるげーだからなぁ。
楽して進めたいなら、ゼロカスとZZあたり改造しとくといい。
武器とENフル改造して、ヒイロと適当なUC系パイロット(カミーユあたりか?)に
ENセーブ着ければおk。
W系にもUCキャラ乗せられればいいのに
操作系統なんて大して違わないだろうから問題ないでしょ
ゼロカスにはヒイロよりバニング大尉のほうが適任だと思うのは俺だけでしょうか
見切りつけるより直接命中回避上げたほうがよっぽどいいと思うんだけどなぁ
命中に関して言えば、よっぽどの相手じゃない限り普通に足りるし、
そういう時は必中や感応があるからな。
回避+15>>>見切りだよなー。
見切りは枠消費しちゃうし、ニルファなら他にもっと
良い技能があるしね。サルファだと重宝するけど。
>597
あれ、最後にヒメが海岸でイルイ見つけてた気がしたんだが・・・
あれって親分のEDじゃなかったっけ?
幼子一人救えずして、何が悪を断つ剣か!うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
>611
多分死体
つーかそれ以前に、京四郎はデフォで「見切り」持ってるから付ける必要は無い。
ガルバーはコスト0.5移動力8修理装置付き、と優秀な小隊員だけど、
回避系精神コマンドが一つも無いのが心配の種だな。
集中鉄壁もちのナナのこと、ときどきでいいから思い出してあげてください
ワンワン言ってる犬コロなぞ知らん。
まさか二人乗りなことに気づいてなかったとか・・・
どっちかっていうと武蔵無しのミチルさんのが大変だった
ボスキャラ相手にうかつに攻撃するとALLですぐ墜ちる
なんて1週目の思い出
ゲッターの強制出撃MAPうぜぇ
でてくるボスが凶悪すぎ・・・
本当に無敵だな
>617
武蔵は4週とも死んでますが何か
ラドラ(´・ω・`)カワイソス
戦闘機系は大抵サイズSで、空適応S、運動性高いから攻撃なんてまず当たらん。
炎竜と氷竜のレベルを全滅プレイ利用してあげてたんだけど
超竜人になったままゲームオーバーするとだめなんだね・・・
インターミッションで超竜人はちゃんとLv上がってるのに炎竜と氷竜が
そのままになっててるよorz
案の定、その後合体させたら超竜のLVも逆もどり・・・
ラドラ強いのに(´・ω・`)コスト2だけど
ハンマーヘブンってゴルディ初登場のときしか見れないの?
んなわけない。
気力140ためろ。勿論両方。
ああ、意味を理解してなかった。
ゾンダー系の敵に使えば見れる筈。
凱の気力140にしても撃てなかったのは
合体攻撃だったなあれ・・・
ゴルヂーて気合使えたっけ?
ニルファのゴルヂーは気迫が使える
金色のナイスガイは気迫持ち、初っ端に使っておけばいい。SP回復があればモアベター
他にSP使う当てもないがなー
ニルファのゴルディはまだいいけどな・・・。
サルファの奴は完全にお荷物。
>>626 そうそう俺もそうかと思ったんだけどEI-01ですら見れなかったんだよね
あの釘ひっこ抜くやつ
632 :
598:2005/10/23(日) 14:44:41 ID:GfcVFg+H
>599-606
レス有難う
もうちょい質問を
勇とヒメは同じ小隊にして合体攻撃使うのとバラバラにしてバリア使うのとどっちが良いですか?
EX〜αの5作で猛威を振るったビルバインのような単機で特攻出来るユニット見つからないんだけど
今回はその役は誰でしょうか?
個人的には、チャクラエクステンションは高威力・汎用地形・長射程(レベル上がれば抗体反応UPでさらに伸びる)と、
とっても便利な武器だと思ってるのでユウとヒメだけ同じ小隊にしてる
他のブレンは問答無用で小隊員
>632
避けて当てるんならクロスボーンX1とX3かな。キンケドゥとトビアのNT技能で性能以上に避けまくるし。
テンプレにもあるようにX1はABCマントがあったほうが使い勝手は向上する
あと2人は別小隊の方がいいと思う。せっかくの広域バリアが勿体無いんじゃないかな。
合体技なら二人を小隊長にして隣接させれば普通に使えるよ
片方が行動済みでも問題ないから同小隊にまとめたときより1回余分に撃てる
>>632 個人的にはデスサイズヘルカスタムかなー
移動後に撃てるALLが優秀だし、Iフィールドに分身に
まさにオーラバトラーばりの活躍が
F91なんかもいいかも
>>632 ウイングゼロ(ENフル改造必須)+ヒイロ(Eセーブ必須)。
気力不要で高威力長射程ALLが撃てるのは大きい。ヒイロのステータスも小隊長能力も優秀だし。
小隊員に補給ユニットを付けるなり、EN系強化パーツを付けてやればなお良し。
小隊制だから一機突撃突貫ってのはいないな。
全部の小隊が満遍なく強いって感じだから。
まあそれでもヒイロのウイングゼロは飛びぬけてるけど。
ブレン小隊員に放り込んだ無制限武器持ちのスーパー系二、三機放り込めばいいよ。
射程の短さつー問題はあるが。
親分の斬艦刀のカットイン、口が動いてくれればなぁ…
640 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/23(日) 17:30:49 ID:u3N1tEba
F91のパイロットは誰がイイだろう?
アムロがHiν、プルがνHWS、プルツーがF91だったな俺は。
序盤はアムロでいいと思うよF91は。
てか、オリνX3デンドロは何話で手に入るの?
量産に乗せてるアムロを小隊長にするのがしんどいんだが・・
ウソップとコウなんてスーパーガンダムとリガズィで小隊員だしorz
X3とデンドロビウムは33話
νは32話クリア後
F91はカミーユで完全固定だった
X3って個人的に微妙だな〜、性能はいいんだけど使い勝手がちょっと
トビアの援攻でバキバキいけるじゃないか
トビアの援交
(*´Д`)'`ァ'`ァ
X1とX3は完全補欠だった。
射程短い、ALL無いMSじゃ話にならない。
空飛べるとはいえコスト1.5だと、小隊員として少々割りに合わないし。
一撃の重さなんてスーパー系に頼ればいい。
同様の理由でZも二軍。
個人的にMSはALL使えなきゃヤダヤダなので
百式が無駄に一軍。Z?飛んでますよ
クロボンは地上小隊の地形浮かし役
俺は満遍なく育てるためにターン制限があるシナリオ以外では
ALLはほとんど使わなかったな。
百式が量産型F91より優秀なのにやっと気づいた。
運動性、装甲互角でHPは上。
ALLは燃費・必要気力互角で威力・射程は上。
PLA武器は威力上、最長射程互角だが最短射程で上。
最強単体武器は威力、射程、弾数ともに上。
凄いぜ百式
数十年先の量産型MSより強いなんて流石だ
>>652 なんたって百年先も使えるっていうのが開発コンセプトだからな。
そもそもあれってゼータのプロジェクトで一緒に作った機体じゃなかったっけか
むしろもっと強く!
百式は百年持つようにと名前つけられたんじゃなかったっけ?
原作じゃ数ヶ月も持たなかったけど
バニング乗せたら哀愁漂う
ギラドーガ相手にがんばる旧型アンドベテランさん
本当は変形する予定だったのにオミットされたんだっけ。
打ち合わせ段階でのZ案の一つだったが
デュエルアイでないとの理由で不採用になったが
禿御大が気に入ったらしく変形機構をなかった事にしてシャア専用として採用。
と、無粋な事を言ってみる。
トビアを胚乳に乗せてるのって俺くらいだろうな。
ENが節約できるウモンじーさんを廃νに乗せてみたが、補給ユニットも一緒な上
遠距離砲台と化したので、思ったほどEN使わないことに気づいた。
せっかくの省エネ技能が死に技能になっている気がする・・・
ううむ、こうなったらいっそカツあたりでも乗せてみるか・・・遠距離砲台向きな小隊長能力だし。
そういやじいさんもNTだっけ。
ウェイブライダー特攻とか使えるまで上がるの?
>>661 7まで上がるから特攻やハイメガキャノンフルパワー使える。
あとカツも6まで上がるからギリギリセーフ。
663 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/24(月) 14:06:08 ID:IuNtOoNG
NTキャラ全員がLV6以上まであがったような覚えが。
ウモンはたしか使えるはず。
1週目からバニング+百式は不動のレギュラーだったな。
気合い持ちで初手からALL撃てるからすぐ50機撃墜で気合いらなくなって
小隊長能力+Eセーブで補給係ナシのALL撃ちまくり、
ついでに周りの小隊への支援効果もあるときた。
>>632 序盤〜中盤はヒイロinゼロカス
終盤戦はアムロin胚乳
補給装置つきのユニットがいる小隊の小隊長にソーラーパネルつけたら
エネルギー20%回復になりますか?
ハイペリオン強いなぁ でもスレイの方が能力高いのね…
669 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/25(火) 20:07:05 ID:1eN5M71E
コウをデンドロに乗せる予定なんだが、技能は何を付ければイイだろう?
Eセーブ、SP回復、SPup
671 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/25(火) 20:48:27 ID:1eN5M71E
ガードor見切り、気力系はいらないのかな?
図体の割りに回避してくれるから見切りのほうがいいと思う。HP元々あるしもし落ちても生きてるしね
俺は見切りつけるなら回避にPPふったほうがいいと思うけどなあ。
デンドロでも集中使えばほとんど避けられるし。
わざわざ枠を一つ消費する価値があるかどうか。サルファでは重要だけど。
674 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/25(火) 21:27:30 ID:1eN5M71E
あと、ずっと小隊長で通すには辛い時もあるだろうから
ラーニングは優先してつけた方がいいと思うよ。
アムロとコウは乗り換えた途端にモリモリ撃墜できるようになるからラーニングはいらないんじゃないかな
ウモンの話題が出てきたので
最初は執事みたいなキャラと思ってたらニュータイプ
32話か33話でトビアと喋る時には口の悪いキャラだった。
爺さんなのに・・
ちょっとショック受けた一週目ゼンガールート
顔つきで大体わかりそうなもんだけどな
いや、でも気持ちはわかるぞ
出番が少ないキャラって自分の中で勝手にキャラ想像しちゃわない?
んで後でギャップにびっくりする
口が悪いどころか外伝?ではセクハラじじいなんだがw
αから何年もスパロボやってなかったんだが
久々に第2次はじめてついに龍虎王が
ジャンジャンジャンジャン!
なつかしのドラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
682 :
677:2005/10/26(水) 00:52:22 ID:hbLg2g/j
その後キャラ事典をみて
ボールでドム6機撃破
ニュータイプは自称でハッタリかも?
をみてさらにショック
つまりファンネル飛ばしたり、皆の力を借りたりするのもハッタリかもしれないと。
ヒミカと同じで幻術使いなんだよ
きっとボールで戦艦の援護攻撃つけて落としたんだよ
本当にエースだったらジムかジムコマンド与えられてるわな。
ニュータイプとは言ってるがエースとは言ってない。
キンケドゥはニュータイプとおもってるだろう。
ビットは俺とじいさんで叩くがあったし。
ビルガーがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
そしてヤザンvs兄さん戦闘開始!
「行くぞ、トロンベ!」
(´・ω・`)ニイサン・・・
そのあとヤザン落とし損ねてもう一回聞く羽目に・・・
一応ビルガー乗ってる時専用の台詞もあったりするけどな。
ガンダムの顔の形した自作装甲をボールに取り付け出撃。
首だけ漂うガンダムを見てジオン側は「ガンダム撃墜せり」との情報が飛び交い、
それによりガトーも遊撃の為に場を離れアムロとの対決は実現しなかった。
その混乱の中、普通にドリックドムを撃墜。岩盤に隠れながらの射撃なので
隣にいた女性隊長が乗るジムとの比較で「頭部に強力なキャノン砲を持つ巨大MS出現」という怪情報が飛び交い、
ついにドズルの懐刀「対ガンダム用エリート集団、宇宙版黒い三連星」が出撃。
そして色々と取り乱しながらも女性隊長に愛の告白をしながら宇宙版黒い三連星するも、相手は既婚だったというオチ。
ちなみに女性隊長に「自称ニュータイプ」と呼ばれていたけど、実際にNTだという描写は特になかった。
誤字脱字がひでぇ凹rz
ウモン大人気だな
ドリックドムについて詳しく
普通のリックドムよりスゲェリックドムなんだよ
シュネーヴァイスとかそんな感じの
超ド級のドか
ウモンのフルネーム
ウモン・サモンは右往左往から来てるの?
俺はてっきり雷門の風神雷神みたいに右門・左門っていうなんかすごい奴から取ったのかと
ウモン=サモンのサモンはホウサク=サモンのサモンだよ
699 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/27(木) 15:02:36 ID:1BtaSbKB
右脳左脳
なんかマモー、ミモー思い出した。
OGのリオンのバージョンアップがガーリオンなので
リックドムもバージョンアップしてガーリックドムにしてはどうか?
なんか永遠の命持ってて異次元空間に
閉じ込められそうな名前だな。
ちょっと質問
直撃って底力やガード、見切りも無効化できる?
サルファはともかく、ニルファは別に直撃意識する必要は
無いと思うな。一応敵の防御能力無視らしいからガードは
無効化できるんじゃないか。底力は知らんけど。見切りは
必中使えばいいだけなんだし。
705 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/27(木) 22:12:52 ID:1BtaSbKB
ガイキングとゴーショーグンのイイ運用法を教えてくれ。
小隊編成で最後まで残って、結局倉庫番(´・ω・`)
ゴーショーグンは覚醒要員。ガイキングは…
レミーは終盤の脱力要員だね。消費35だっけ?ありえねー
武器の射程が長いから援護攻撃とかどう?
コストダウンつければ小隊員として運用できなくも無い。加速もってるし覚醒もってるし意外と有能だよ
俺はラーニングと援護攻撃つけて地形をSにしたら射撃に全振りしてる
普段は小隊員として加速+脱力、支援時のみ小隊長にして、回数使い切ったら小隊攻撃(゚д゚)ウママママー
ガイキングは・・・
ガイキングは面白顔面攻撃で敵の高HP小隊を殲滅するのが主な仕事じゃね?
あと援護つけときゃ、魔球&奇跡ドリルでそこそこ使い勝手いいぞ。
超能力のおかげでクリ率高いしな。
気迫があるからいきなりPALLでかっとばせる
まぁ気迫なんか使ったらあっというまにSPなくなる一発屋だけどな
超兵器ヘッドは強いけど、追加される頃には他にも便利なPALLあるし。
ドリルはスーパー系の単体必殺技としてはパンチ不足だし。
パイロットのサンシローもなんとなく物足りない。
更に大空魔竜との兼ね合いがね…
序盤は数あわせで出撃させると大空魔竜が弱くなる
後半は出撃させないと大空魔竜が弱くなる
711 :
705:2005/10/28(金) 00:29:03 ID:FPJEUUsu
ゼロカスの小隊員に落ち着きました(`・ω・´)
レスくれた方々ありがとう
>>704 直撃ってガード無効化できるんだ……
ガードや小隊能力ダメージ減とかは効果ないように感じたんで、
分身やバリア破りにしか使ったこと無かったよ。
覚醒でゼロカス小隊員はまあ悪くないね。
直撃で無効化できるのは「機体の特殊防御能力」だけじゃないかな・・・。
パイロットの防御技能も無効化できるのか?確かにシールド防御は
無効化できるけど、それは「シールドのある機体」の防御を無視してるんだし。
パイロット技能は無効化できないんじゃないかなと予想。検証しないとわからんけど。
おれはプロに超竜神つけて真っ二つにしまくってた
どっかのサイトで直撃でガード無効化出来るって記述を見た事があるけど、
実際に試してみたら出来なかった気がする。
>714
だって援護防御も無効化できるし
そうだな。ならガードもできるのかもしれん。
終盤、クストースの魚を狩りまくってる時に直撃かけたらダメージ上がった気がしたけど
あれは気のせいだったのかな
直撃の効果=「相手のバリア類・切り払い・シールド防御・援護防御を発動させない」
ソフトバンクの攻略本より抜粋
721 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/29(土) 00:47:49 ID:OTj+Wp8u
分身は?
723 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/29(土) 04:02:47 ID:OTj+Wp8u
必中で分身が無効になるのは知ってる。
機体の防御能力だから直撃ではどうなるのかなぁと思って…
アブショックライって破壊能力あるの?
ただの目くらましじゃね?
ミサイル相手に目くらましから入るガイキングワロス
ガイキングって強いのか?
合体しないとフル活用できないから、いつもベラ館長にまかせてるが
>>723 無効になるよ。
ヘルプでは、「次の攻撃で相手の特殊な防御能力・援護防御を無効化」だし。
機体の特殊防御能力+援護防御は、無効になるのは経験上ほぼ確実。
ガイキングはいつもベンチを暖めてくれているαナンバースの中でも素晴らしい機体ですよ。
大空魔竜にブースター系付けて、前線にだしてみな。
合体攻撃イイぜ
えーと40話の展開がわからないんですが・・
意味深な奴出てきたりキャラ変わってたり・・
話の展開以前にフルネーム聞かされてない奴が
いきなりフルネームで叫んだり意味わからん
でも「黙れ そして聞け」は理解出来ました。
理解しようとするんじゃない、感じるんだ。
>731
ブレンの話はもう原作見てない人にはわからないっていうか原作見ててもわかんないから気にするな
結局オルファンはヴァギナだったってことでFA?
735 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/30(日) 00:52:19 ID:ezlOD4+T
流れぶった切ってすまんが、GP-02って微妙だな(´・ω・`)
コウ乗せようと思っていたがデンドロで現状維持だな。
核装備したらどんな感じか教えてくれ。それによってルート選択しようと思ってる。
核バズーカはハマーン拒絶ルートのラスト手前で手に入るから使い所が微妙
雑魚にぶっ放してストレス解消とか
核手に入るのが遅すぎな上に気力150必要だから
かなり狙って使おうとしないと、一度も使わないままクリアしちまうな
しかも気迫持ちのUC系パイロットって一人もいないんだっけ?orz
まぁ俺はコウ乗せて、ほとんどヤケクソみたいに補給使って核連発してた
仮にも最強威力のMAPWだけになかなか面白い
自己満足ヒャッホイ用だな
どっちかっつーと核バズよりも、ハマーン拒絶ルートじゃないと
アクシズ落下νガンダムは伊達じゃないが見れないって事のほうが問題だ
あと、核手に入ったら自動追加じゃなくて換装パーツ扱いだから気をつけてな
>735
3週目で入手してあまりの使えなさに泣いた俺が参上しましたよ
さっきヤザンが乗ってきたんでTBSでこてんぱんに叩きのめしてきてやった
・・・あ、これだとまた入手しちゃうじゃん。
今回はハマーン様バッチコーイルートの予定だから核バズーカも無いし放置決定だな
サイサリスには消費EN-20%の小隊長能力を持つバニングを乗せて
ビームバズーカメインで使ってたけど手に入る頃には他の主力キャラが
十分に育ってるからわざわざ使う必要はないな。
740 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/30(日) 03:44:27 ID:ezlOD4+T
>>736-739 レスサンクス
核はいらないね。サイサリスも使わないな。移動力低いから小隊員も微妙だ
期待してたのに(´・ω・`)
>>738 TBS?
3週目にしてビッグボルフォックでクリアしちまった
あんなだるい面もう一回やる気しねー
あきらめるか
>>740 TBS=ツインバードストライク
一応サイサリスにはX2の亜種みたいな使い方も
まあどんな機体でも改造と愛でなんとかなるニルファだから
ENフル改アポジ装備でバニング専用機として頑張ってもらったけど。
ドゥガチ軍団に熱血必中の核ブチこんで、全機ダメージ0になったの俺だけ?
せっかく核ついたのに全員MAPW無効ってそりゃねえよ…
744 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/30(日) 08:05:17 ID:BvIza/yY
イベント以外1人小隊だけ(小隊に小隊長しか入れない)でクリアした人いる?
>>743 乙。
まぁ、レアだからね、マップ無効って。
親分31話の展開は燃えるね。
周回重ねたら行動可能になる前にククル落とせるのかな?
(1周目にアラドやったからヒュッケバインの弱さに泣けてくる)
>743
あるあるwwwwwwwwww
全機をゼロカスタムの目の前に綺麗に誘導して魂+必中+応援+幸運でぶっぱなしたらダメージ0wwwwww
直撃かけてもダメ?
つーか、初見の敵の能力ぐらいは確認しようや。
初めて見る敵全部いちいち調べてみるのはちょっとめんどくさいかな
HPぐらいだったら見るけど・・・(そのうえでこの結果なわけですから文句は言えませんがw)
とりあえず撃ってみて「なにぃ!バリアだと!?」みたいなプレイも面白いよ(´∀`)リセットはするけどw
>734
違うオルファンは胎盤
キンケドゥ復帰でベラが「その腕・・」というのに何もフォローなしだから
片腕になっちゃたのかと思いましたよ。
(f91でセシリーを助ける時に右腕撃たれた時複線かと思った)
他のクルーにいたっては腕自体スルーだし
カントにいたっては女の子かと思いましたよ。
胸のリボンといいセーラー服に見えますし。
ハマーン決別ルート55話のレズン撃墜イベントって
ラー・カイラムでレズン墜とす以外に条件あるの?
何も起きなかったんだけど
ラー・カイラムでレズンと戦闘。
撃墜したらダメ。
あれは確かブライトで仕掛けるとイベントでチェーンが落とすって奴だったと思う
倒しきれなかった時の救済措置だから倒しちゃ意味無いんじゃないかな
2週目かに全く偶然に発動したが経験値が入らないので即リセットした記憶がある
星の屑作戦の時もそうだけど、顔キャラてんこ盛の敵大隊を真正面からぶっ潰すって感じがして好き
スコア伸ばし放題って奴ですよ
ぬお!なんて勘違いだ
核ミサイルで景気良く消し飛ばしてしまった
クリアしたら引き継ぐのPPと資金だけですか?
強化パーツは引き継がないのでしょうか?
>756
そう。
パーツ引き継ぐヤツってMXだっけ?
うむ
>>745 ひどく今更だが行動可能になる前にククルは落とせるぞ。
参式にミノクラ搭載、親分に援護攻撃つけて格闘・命中を強化、連携攻撃は任意で。
トロンベの攻撃を援護すればドリルと「ダイナミックナックル」が使えるはず。
武器もきっちり強化してあればOS書き換え前にククルは落とせる。
サイコフレームが二個ゲットできるというだけのちょっとお得な話だが。
使うと画面バグるんだっけ?
断言しよう
このスレは伸びる
いや、もう伸びきったスレだから
1周目アラド編やって今回4周目でもう一回アラド編やってるんだけど
ゼオラは当然主人公と同じ豊富なPPをもって登場するかと思ってたら
1周目でゼオラ自身が稼いだ分のPPしかもってないのか
がっかりだぜ
767 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/31(月) 17:38:33 ID:C4h66/MZ
アイビスってコストダウン少ないな。
一個目はX2倒さないと手に入らないし、
ハマーン倒せずに取れない場合もあるしね。
そうなの?
俺4週目でツンデレが加入した時2000PPくらい持ってきたんで凄い事になったよ
小隊攻撃で6000とか当ったし
ゼオラって引き継ぎバグなかった?
親分でミケーネと日本どっち先に行ったほうが良いんだっけ?
話の展開が変になるとか過去ログで見た気がする
ミケーネ
どんな話なのか教えてくれない?
もうすぐ4周目終わるんだけど
もう1周やる気力ない…サルファ行きたい…
774 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/31(月) 22:54:49 ID:lKENkye4
48話のドクーガ三人衆は最初撃墜しても、ミサイル出て援軍に来た後生き残っていればフラグ立つ?
>>773 ミケーネ先に行ったけど、親分関係はクリア後に「ミケーネ本拠地に博士がいなかった」みたいなのだけだった希ガス(`・ω・´)
日本は知らん(´・ω・`)
>774
イエスだね
776 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/31(月) 23:10:27 ID:iKiXDa+U
俺は紅茶派なんだ
>776
ン・・・宣伝ならお断りだよ
ゼオラ コスト2.5
クスハ コスト2.5
ゼンガー コスト2.0
アイビス コスト0.5
ゼンガーワロス
鋼鉄ジーグは3.0だな
>>774さんと同じく自分も48話に到達
甲児が突然「台詞削除イベント削除」と喋りだしたけどこれなんですか?
元々バグの多いステージとはテンプレで見たけどこれはあんまり
それとシナリオを終盤に突入してきたこともあってSP回復やSPアップついてるキャラ多くなり
シナリオスタートして激励使える奴見つけて限界まで激励や熱血などを仕込んでおく作業が
仕込んだ後の敵殲滅より長いんだけどこれなんとかなりませんかね?
784 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/01(火) 21:59:39 ID:o6vzYpSJ
テンプレの「やらないかの人=真吾」の由来って何?
あとどんなに頑張ってもどーしようもない機体orパイロットっている?
ジーグと宙
786 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/01(火) 22:28:48 ID:o6vzYpSJ
>>785 ジーグに謝れ!
馬になれば空陸加速持ちの優秀な小隊員だろ!
>>784 微妙に中途半端な能力なのに小隊長向きな精神のルーとか?
(他に役に立つヤツが多すぎて)微妙に役に立たないアデルとか?
PPとか乗る機体改造とか次第でどうにかなっちゃうけどね・・・
>>774 親分が外伝のことを知る描写があっただろうが。
>>783 甲児くんをカイザーに乗っけてない場合に追加されるイベントバグ。
>仕込み
そう思うんだったら、手抜きすれ。貧乏性は良くない。
アデルは補給覚えたから2週目くらいまでは重宝したなあ
むしろエマだよ。
いつか補助系覚えると思って育ててたのに最後まで小隊長的な奴しか覚えないんだもん。
微妙な連中
ルー:小隊長向きの精神に中途半端な能力、直撃と高めのNTがあるだけまだマシか。
エマ:小隊員向けの精神は努力のみ、OTで中途半端な能力
バニング:OT、中途半端な能力、小隊員向け精神無し。指揮官は戦艦で代用可。
ハリソン:バニング同様。一応直撃持ち。
アデル:能力低め。Lv47で補給を覚えるまで信頼のみで頑張れるか?
大穴でコウ
能力高めで小隊長向け精神優秀。
しかし主役系NTやスーパー系に適うほどではなく、技能が援護攻撃Lv1など中途半端すぎ。
親分外伝を知るってハマーン拒絶の分岐が関係あんのかなあ。
みんな意見バラバラでわからん。
>>790 ルーは俺も直撃要員で使ってる。
ハリソンは直撃要員として使えるが移動しかしないターンでは小隊長能力が役立つ。
あとは指揮官があるので彼がいる小隊の付近で戦闘をする時だけは小隊長にしてる。
アデルは補給係りだけど格闘と防御がそこそこ伸びるのでペズバタラやトトゥガに
乗せて使ってた。
コウは必中の消費が少ないからブレン系やNT相手だと使える。
と無理矢理フォローしてみる。
793 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/02(水) 02:54:24 ID:mXdx8GS4
超電磁と将軍はコストダウン付けて精神タンクなオレが来ましたよ
ノインは熱血が無くて使いづらいな
愛で代用できるけど
小隊員が熱血使う機会なんてあるか?
いや、隊長で使う人もそらいるだろうが。
SP回復をもってて敵との距離が空いてる場合
かけとく
でもわざわざその小隊員を後で攻撃するときに
隊長にするの?普通はしないような。
小隊攻撃に熱血かけておいても意味無いよな?
小隊長が精神切れの場合とかに、隊長切り替えで熱血攻撃とかごく稀にやる。
後半になると「期待」があるから滅多に出番ないけど。
二周目以降を考えると、実質PP引継ぎが無いラドラとかタケルとかも
使うのは躊躇するなぁ。性能とかは必ずしも悪く無いんだが。
3周目でアラド編やってるんだけどPPで育てたゼオラの小隊攻撃の威力に驚愕した
今まで移動タイプと精神組み合わせることばっかしか頭になかったけど
小隊攻撃力あげるのもおもしろそう
他に小隊攻撃でおすすめの小隊員ユニット教えてください
デフォで支援攻撃持ってるノイン+羽蟻、シグ、ヴィレッタ、レーツェル
養成すればゴルディ、タケル、黒下駄、地形合わせた真下駄と虎、パワー発動カイザー
801 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/02(水) 13:53:46 ID:psY8rmsF
2次αの世界ではジャイアントロボと大作くんは何をしていますか?
>>800ありがd
早速フル改造して射撃上げまくってみます
射撃じゃないPLAもあるわけだが
じゃああれだ、スキル装備システムみたいにPPを部隊で共有すれば良いんだよ
割り振りがめんどくさい人向けに自動割り振りシステムも入れてさ。
パワー=搭乗機の攻撃力が高めの奴に優先して割り振り
バランス=スタメンに平均して割り振り
スピード=機体とか小隊の移動が高い奴に優先して割り振り
ランダム=所持PPを無作為に選んだキャラ一人に全振り
・・・ランダム選んでカツに6000PPとか割り振られたら泣きそう
予告見る限りだと、主人公(中央)はサンシローの息子だな。
>802
ユニット的にはウィングアーリーが中々。
変形させるとバスターライフルがPLAになる。
あとはクロボン系とかヘビーアームズあたりが強めかなー。
当然小隊長はハマーン様な。
807 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/02(水) 15:05:58 ID:mXdx8GS4
そーいや、キュベレイinハマーン様だとファンネル使いまくりだから小隊長能力もったいないよな
キュベレイは単体最強ファンネルとちょっとダメージで劣るALLファンネルの両方を搭載するべきだった。
おかげでハマーン様はZZに乗せてしまう羽目になりジュドーの見せ場がない、勿体無い。。。
結局決別か騙まし討ちしろってことか。量産型キュベレイも必須ってわけでもないし。
床に置きっぱなしだったソフトバンクの攻略本で小指打った・・・
マジいてぇ
小隊攻撃最強はサイズ補正考えるとシグ。
射程も問題ないし、燃費も抜群。
これでコストがもう少し低くて、毎周仲間になれば。
>>805 トーエイのサイトにキャスト紹介のコーナーがあってそこにサコンとある。同じサコンなのか?
>小隊員
ヴィレッタと兄さんはアラドルートだと改造不要ってのも大きいな。
まあ周回重ねてると改造費用とかほとんどどうでもいいけど…
>812
サンシローの息子(多分)があの歳なんだから、
同じサコンでもおかしくはないんじゃね?
>813
きっと大空魔竜のメインコンピューターに人格を移植してるんだよ
んでツワブキ息子にペンダントとグローブを与える訳だ
>814
サンシローの人格を・・・
それはちょっとバージョンダウンすぎないか?
容量余りまくってそうだな
しかしサンシロー良く結婚できたな。
そして息子は似ても似つかぬドラゴンの騎士。
818 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/03(木) 17:20:41 ID:ry6xKi0V
バロンとかいう人すげー恐い
「息子の為に氏ねぇぇぇ!」
でもあんま強くない
>819
「ハニワ幻人、氏ねぇ!」
の人よりは全然強いよ。
マコーミック家には「死ねよや」っていう掛け軸が掛けてあるに違いない
>>808 ジュドーのNTが9まで上がるから俺は機体を交換してキュベレイに乗せてる。
823 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/04(金) 13:55:49 ID:QuoViy0F
ブンタ市ね
824 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/04(金) 18:15:50 ID:vTM3xy4N
アラドの誕生日は寺田と覚醒持ちのどちらがイイだろう?
825 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/04(金) 18:22:50 ID:h5i3fJwo
827 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/04(金) 18:34:49 ID:h5i3fJwo
アラドが覚醒使えるのは38。
このレベルだと、ニュータイプ3人は当然覚醒持ちだし、
プルプルもちょっと上げれば使えるようになるからなー。
小隊にそいつら突っ込めば済むだけだし、
寺田安定だと思うんだが。
あーでも、ニュータイプ連中を小隊長で使いたいとか、
他の小隊で覚醒係にするから主人公小隊にまで
回す余裕ねーよってのなら、しし座ABもアリかもしれん。
主人公小隊の場合、MAP兵器もないし、
別に覚醒は必須じゃないとも思うけどね。(アイビス以外)
>>828-829 親切にありがとう
覚醒が必須なのはゼロカスとFAZZくらいだから寺田にします(`・ω・´)
主人公は小隊長にしたいしね
ブンタってなんで嫌われてるの?
デフォ誕生日のクスブリに
カミーユとジュドー(両方SPUP+9)つけて1ターンに覚醒5回とか
やらせてた俺が来ましたよ
虎暴れまわりで楽しかった('∀`)
久々に最後までクリアして思ったこと。
F91の声の出演、シーブックいないからビルギットが主役位置だ…。
後、小イルイとイルイ・ガンエデンが別枠になってたけどイルイ単体で
喋った事あったっけ?
戦闘シーンでの声被ってない台詞のことかな。
834 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/04(金) 23:32:57 ID:3kLpj/K7
ミケーネ行って凱のHP減らす時は闇の帝王出現の前でも後でも平気?
今前半やってます。敵弱すぎて不気味。
まとめの量産型キュベレイの入手条件にプルプルツーが共に30機撃墜と書いてあるけど、31機以上倒すと量産キュベレイの入手フラグ立たないの?
30機以上で正解ですよ
好きなだけプルプルズで落としてください
>>836 dクス。
キュベレイMk-2はALL攻撃持ってないんで、デンドロに乗せて撃墜数かせぎます
>>838 いやそれはわかってるだろ
とりあえず帝王登場前でもOKよ
>>839 ありがとう!助かったよ。
後半に来た。消耗してる所からって意外にもつらいようw
クストースは大して役に立たないし。
>>840 さらに敵を全滅させた後にボス追加だからな
キツイというかダルイ
>>841 強いと聞いてたから楽しみだったんだが、普通に1ターンで倒せたよ。
ただ、手応えは十分あった。精神回復してもらえなかったら無理だったかもな。もし昔のスパロボだったら回復ないんだろうな…恐ろしや。
脱力で気力50まで下げたのにみるみるうちに分身したのには驚いた。さすが大ボス。
回復なんぞないと思って必死に節約して戦ってたからちょっと萎えたな
844 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/05(土) 10:04:52 ID:4+3Nd58b
今日から初ニルファなんですが、UCガンダムを楽しもうと思ったら、
やはり主人公はアラドの方がよいのでしょうか?
アイビス編のみの特典(UCガンダム系において)ってなんかあります?
アイビス編はここが(・∀・)イイ!!みたいな・・・
女主人公もたまには面白いかなと思ったのですが、
攻略サイト見てたら、アラド編は意外と初期にシャアが出てくるみたいだし・・・
丁度アイビス編の1話が終わったばかりなんで、
アラド編の方がお勧めなら、やり直そうかなと・・
アラドいっとけ
>844
アラド編は資金が豊富に入るから周回重ねる気なら一周目がイイ
アラドの小隊長能力+強運持ち、主人公機の改造段階がファルケン、トロンベ、ヒュッケにも適用される為。
X2が無条件で手に入る。
UC系、W系の参入が早い。(2話)
アイビス編は感情移入しやすいシナリオで4人の中でもダントツでイイ。
序盤はユニット、アイビス共に弱いからツラいけど覚醒後は能力値の上昇、MAPW、移動後ALL、三人分の精神、とかなり扱いやすくなる。
クロボンとF91が序盤から活躍させられる。チンゲドゥとベラ様がお好きならイイかも
長文スマソ
その他補足お願いします
じゃあ俺が補足
クスハ=きょにう(;´Д`)ハァハァ
アイビス=ひんにう(;´Д`)ハァハァ
アラド=ツンデレ(*´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア
さあ好きなのを選べ
ゼンガー・・・
850 :
844:2005/11/05(土) 13:32:42 ID:4+3Nd58b
>>845-846 レスありがとうございます。
迷う所ですが、取り敢えず
アラドにしてみようと思います。
親分にもALL武器をつけてクレ。
もしククルがパートナーになっていたら追加内臓武器も使えたんだ。そうに違いない。・゚・(ノД`)・゚・。
>>851 つ[オメガ・ブラスター]
希少なP-ALL、乗り換えまでが勝負所だな。
マガルガは使いたかったな、マジで・・・
854 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/05(土) 18:19:57 ID:z1fUm/fO
格闘単体攻撃のみという親分の漢らしさと潔さに萌えた
MAP兵器中心の運用始めると、
クスハとアラドも結局ボス退治の一発屋になるからな。
親分と使い方あんまり変わらない(・ω・)
>850
アドバイスした後になんだが俺はアイビス編オヌヌメする。
周回重ねた後プレイするとPPと資金で強化できるから負け犬アイビスたんの醍醐味が味わえない。
強化しなきゃいい話なんだけどな。
シナリオいいから後の三人が冴えなくなるのがデメリットか…
まぁ俺はアイビス厨を装った親分厨なんだけど。
>>854 個人的には斬艦刀一薙ぎで閃華乱れ咲きも見たかった
なぜ「斬艦刀稲妻重力落とし」使えないんだ…
あの技は未来世界で修得したのかしらん
それともサンバルカンネタやったから
ダイナマンネタは敢えて外したのかねぇ
>>857 斬艦刀のMAP兵器か
それも(・∀・)イイ
斬艦刀・大旋風 PMAP 攻5100 1-4 命+0 CT+10 EN80 敵見方識別×
半径4マス滅多斬り(´∀`)
>860
ちょwww味方は識別しようよ親分wwwwww
どっちかというとデスサイズの全体攻撃っぽいかも。
クスハゼオラは言うまでもなく、アイビス編もスレイが若干揺れるのに
親分編のククルは全く揺れないね…
昔のスパロボだったら親分の機体の射程は全て1にするのに
今のスパロボはわかってねぇなぁ・・と思いました
昔のスパロボなら親分集中砲火されてるだろな
昔のスパロボならきっと電光石火だけ射程4ぐらいあるけど、移動後に使えない
昔のスパロボなら手足動かない1枚絵のダイゼンガーが敵前に滑っていって
刀のモーションが入るだけだな。
>866
電光石火:動かないダイゼンガーから何かが飛び出す
大車輪:動かないダイゼンガーから回転してる何かが飛び出す 三◎
雷光斬り:一枚絵のダイゼンガーが敵前に滑っていって、敵を通り過ぎて横に斬ったエフェクトが出る
ウンヨウの太刀:ナナメ上に飛んでいった一枚絵のダイゼンガーが敵の真上から落ちてきて縦に斬ったエフェクトがでる
ちょっと見てみたいと思ってしまうのも私だ
昔のスパロボだったらダイゼンガーの武器は全部踏み込みが必要。
足りないと切り払われる。
ゼンガー編15話のコロシアムの場面で
攻略本にX2がコストダウンもってるって書いてあるから
必死に倒そうとしてるんだけど、なかなか倒せない
強制戦闘後のX2のHPが5320で固定みたいで、こっちは
ザクマシンガンしか使えないからいつも30くらいのこって終わってしまう・・
1%のクリティカル率に期待するしかないんでしょうか?
流れブッターギルンだけど
アイビスってほんと弱いな
さっきから落とされまくり
成長イベントがあるからそれまで待て。
乗り換え後は多分一番強いし。
>>869 攻撃を避けまくって敵のガードを発動させれ。
38話で確かにリガズィに乗せたアムロでシャアと戦闘したのに、43話終了後Hi−νが手に入らなかった…orz。
HWSパーツは手に入ったんで二択だったんかな
MS形態にしないとダメだよ。BWSじゃダメ。
しかも確か一回目の戦闘でMSじゃないと。
>>874 >>875 そうだったのか…orz、分離状態で、か。
有り難う。二周目でHiν回収してみる
>>872 そんな高度な技を使うのか
教えてくれてdクス
あれ?先にBWS形態でシャアとの最初の会話イベント
起こしちゃうと無効とか聞いた覚えがあるんだけど違うっけ?
後からMSにしても遅いとかいう覚えがあったような。
MS状態で戦うことでフラグが立つんじゃなかったっけ?
1回目とか関係なしに。
881 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/06(日) 21:41:14 ID:V7YBvt19
みんな部隊名って変えてる?
オレは一周目は親分で、部隊名は変えなかった
二周目はアラドで部隊名は「ツンデレ」にしといた
三、四周目も変えようと思うんだが面白い案はないか?
主人公の特長等を面白おかしく部隊名にしたい。
>>881 部隊名「広域暴力団」
結構似合ってる気がする。
まてい。
基地外軍団
885 :
881:2005/11/06(日) 22:22:27 ID:V7YBvt19
三周目は「やらないか?」にしとくよ。
真・女神転生Vノクターンマニアクスなら
ヤフオクで1万で売れるよ
一周目…ツグミ激萌え隊
二週目…全裸でオナニー
それ以降も似たような感じ。
(ナタク・・・とは言わない方がいいだろう・・・)
5週目で「ちんこがおっきしてきた」にしたら俄然盛り上がってきた
890 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/07(月) 13:29:21 ID:gvguKh6k
オールドタイプやシャングリラのガキに乗せるMSに頭を抱える。
>>890 めがらいだー
えっくす1・2・3
うぇいぶらいだー
じーふぉーとれす
がんだむしさくいちごうきえふびー
りょうさんがたえふきゅうじゅういち
きゅべれいまーくつー(どうせファンネルなんて撃たないし)
フルバーニアンは空陸じゃないから運用面倒だし、
ZZはそいつら乗せるには勿体無さすぎだろ。
空陸移動力6のMSが腐るほどあるから、
適当にそれ使ってりゃいいと思うがね。
(メガライダーとリ・ガズィは覚醒要員とか激励要員を
乗せて、主力小隊に配属するのが基本だが)
空陸MS腐るほどなんてあるか?いつも足りないくらいなんだが
空陸移動力6ってのだと少なかったね(´・ω・)失敬
キュベレイMkII*2とF91くらいか。
クロボン3機とスーパーガンダムは移動7だったな。
これにデンドロ、リ・ガスィ*2、メガライダー*2、
ウェイブライダー、メタスと合わせると飛行可能ユニットが14機。
普通に余ると思うんだけど…
ボスボロットが宇宙で使えたりGP3が地上で使えたり
烈風正拳突きが宇宙で使えるのに感動した俺はオッサンでしょうか?
>>397 同じこと経験してる俺21
ボスとダイモスはちょっと感動したけど、GP03は「いいのかこれw」という感じ
900 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/07(月) 21:55:16 ID:kTP9z84z
とりあえず900
デンドロにミノフスキークラフト着ければ一応地上ステージでも使えたな。
当時は地形適性:空陸を獲得だったから、着陸も出来た。
(だからなんだって感じだが)
まあミノクラはサイサリスやグルンガストで使いたいから、
デンドロの分まで回ってくるかは微妙ですが。
初代超闘士は空飛べたと思う。
α以降の超闘士はスレード以外地を這うゴミムシですが。
4次のぬか喜びは泣けた>デンドロにミノクラ
ボスボロットもミノススキーつければ宇宙で戦えたような
グルンガストも飛行機や戦車に変形できたよな。
新でボロットが宇宙で戦える説明してたが
今回烈風正拳突きが宇宙で使えるのにはフォローなしだったな
ヒュッケバインにミノクラならわかるが
グルンガストはウィングガストで十分だろ?
さくっと暗剣殺決めたいから、ロボ形態で飛べるように
ミノクラ着けてたな。
四次のヒュッケって、デフォで空陸じゃなかったっけ?
主人公を奇跡持ちにしてると、マイクロミサイルが
超役立ちなんだよなあ。
戦闘スキップ出来ないから、MAP兵器使わないと
時間掛かって仕方がない。
907 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/08(火) 18:16:16 ID:x5dgTi8s
まあここは2次スレなんで
908 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/08(火) 19:42:25 ID:Eerp6Or/
質問なんだが、ゲッターを小隊長にしてドラゴンで敵を撃墜し、
竜馬がPPを4入手したとする。その場合、隼人や弁慶は
ラーニングが無いとしてPPをいくつ入手できるんだ?
909 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/08(火) 20:05:08 ID:hXhBubFx
4
小隊長ならなんら問題は無い。
小隊員なら一人がラーニング
覚えてればいい筈・・・。
つってもドラゴンになってる時に
リョウがつけてなきゃダメって意味。
ライガーで小隊員の時は隼人が
つけてないとダメ。
とにかくずっと隊長なら三人とも均等に入る。
四次のグルンガストは必殺技以外がイマイチだったんで
普段はずっと飛行形態にしてたな。体当たり使いやすいし。
>>908 ちなみに撃墜数は3人で別々な
不死身の第四小隊に気を取られて、アポリーとロベルトの存在が忘れ去られた。
そういえば何処いったんだろうなw
アルファにもいたっけ?
αにはいたよ、アポリーとロベルト
ず〜っと、リックディアスのコクピットに住んでたけど…
不死身の第四小隊って小隊名作れねー
「小隊」って縦に並べて書いてある記号があるだろ?
それ使えばいいんじゃね?
ネオジオンに無名兵士として参加してるんじゃないかな。
あのギラドーガに乗ってる強化兵、どっかで見たような…?
とかそんな感じで。
強化されたのかアポリー&ロベルト・・・
カワイソスw
921 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/09(水) 13:10:56 ID:PUv8c2AN
真ゲッターは2と3だけで十分だな。ALL強すぎ。
ストナーは援護引き出すのに便利だからなー。
雑魚をMAP兵器で片付けた後、連携つけた援護役
(大体主人公あたりが適任)をボス級の近くに配置して、
真1とダイタンあたりが、援護もらいつつ必殺技連打ってのが
中盤以降のパターンだな。
クスハだと、龍虎王で援護→援護切れたら虎龍王に変形して援護
ってのが使えるのが便利だよな。
そろそろ二周目が終わるんだが、かなりダルくなってきたorz
三周目に向けてなんかイイ縛りとか気分を変える案を教えてくれ
ちなみに主人公はクスハの予定
サルファをやろう
925 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/10(木) 03:21:56 ID:erYyBElC
4周やる('A`)
>923
つ 戦艦縛り
21 :番組の途中ですが名無しです :2005/11/10(木) 01:00:35 ID:f/YesP0i0
俺のID、イエスだね!
俺も一週目やって通ってないルートのイベント見るため
もう一回ゼンガーでやってる。
分岐でセーブしておけばよかった・・
このおっさん早く終わらしてゼオラが見たいです・・
謝れ!親分に謝れ!
今頃1周目終わらせたんだけど、金が700万くらい余ってた。
2周目始めてみたら引継ぎ金が650万くらいだったから、
総収入が1300万くらい、使った金が600万くらいってことか。
半分も使わなかったんだな。
必死で祝福とか使ってた意味ナサス。
周毎に適当に主力ユニット変えた方が長持ちする。
普段小隊員でしか使ってない連中メインにするのも面白いぞ。
フル改したビッグシューターやジムカスでボス格倒すとなかなか新鮮
ミケーネルートでのスターガオガイガーの条件は後半だけでいいの?
スタガにするには、Gが参戦してから積極的に攻撃させてないとまるで間に合わないんだな…。
G勢で小隊組んでおくと移動がとんでもなく遅いから戦線から常に離れすぎ。
同シリーズでないと小隊を組みたくない俺ガイル。
935 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/10(木) 15:57:24 ID:uzi9gZMq
やっと全員Aceにしたぜ
それは凄いかも
アラド「あんたって人は…!」ワロス
>>934 ボルフォか超竜神は組ませてるんだろ?
加速使いまくって前線に出て、凱にラーニングつけて大回転魔弾や全弾発射で稼げ。
でなきゃ44話の無限復活するケルナグール艦落としまくるとか。
ロマン派って凄くコストが勿体無い気がするな。
特にMS部隊とか。
>939
コストなんぞ気にする様ではロマン派とは言えないな。
941 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/11(金) 13:35:03 ID:LbU/mP0a
どーでもいいじゃん
942 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/11(金) 16:25:55 ID:9G+oNOAN
宙の撃墜数300突破したぜ
それは凄いかも
3週目終ったー
>>923 と同じでクスハでだるくなって、
約半年手を付けないで いたからか楽しめたよw
でも、何か一番主人公の中で影薄かったような気がする(クスハ)
945 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/12(土) 02:06:12 ID:jVb5zF80
ジャスハ
↑間違えた。
クスハで最終面まで行ったけど敵50万もHPありやがる
強いとは思わないがお手軽に倒す方法ないですか?
バニシュ→デスとかw
覚醒、期待、援護攻撃
シーブックがビームシールドで大気圏突入したって言う台詞に出て来る前例ってなに?
>946
じゃあバニシュ→デジョン
EN切れを誘えば射程2まで反撃もらわないから楽と言えば楽
気力も上がりにくい方だから脱力が長持ちするよ
ま、楽に倒そうとせずにイルイおっぱいを楽しんでおけ。
ガンエデンは戦闘アニメ長すぎ
つーか最終面やたら資金とPPが荒稼ぎ出来る。
雑魚クストースは単体でも高価な上群れてくるから
ゼロカスやFAZZのMAPWで(゚д゚)ウマー
クスハ選んで1周終わったんで、アイビスで2周目始めたんですよ。
で、テンプレサイトとか見ると「3人乗りで非常に便利」とか
そういう書かれ方してるじゃないですか。
でもぶっちゃけツグミって、いてもいなくても同じっつーか…
PP強化でSP+も出来ないから期待2回も使えない感じだし、
応援・激励の消費SPも異常に高いしで、全然役に立ってない気がすんですが。
体感的には2.25人乗りくらいの感覚じゃありません?
あとハイペリオンも結構褒められてるけど、
最強武器もALL武器も弾数少ないし、
MAP兵器も範囲狭いし威力弱いしで、
なんか中途半端な印象が否めない気が…
タイラントと逆鱗断で援護マシンと化してた
龍虎/虎龍の方がキャラが立ってたように思えます。
その辺、みんなはどーなんだろうなーと。
シナリオ的にはクスハより濃い感じでいいんですけどね。
>>948 アムロのことでね?
1stで盾と冷却装置で大気圏突入。
>>951 なんかべた褒めされてるけど、正直ハイペイオンはマップ兵器命だと思う
2,25乗りってのは同意、出撃枠2つ取るからあんま意味ない
PALLは威力と射程と弾数がよくない
マップ兵器は魂かければかなりいいよ
援護は忘れろ
最強武器3発だし、一つ落とすとファルケンの方が強いし
アイビスのステータスは覚醒してもあんまり良くないけど
覚醒後の小隊超能力だけは超一流だから十分補える
>>952 やっぱそうなのか。年表(αのガイドブックに載ってるやつ)を見てみたら一年戦争はαの世界でも起こってるんだね。
>>953 誰?
ガイキングなんかすげぇ
>>955 クロボン作者のオリジナル代表作「マップス」の登場キャラだな。
>ゲンとエイブが足で大気圏突入
>>948 Vガンのリーンホースjrもビームシールドで突入してたような
958 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/12(土) 12:54:51 ID:XoBOvAAk
ビームシールドが手ごろな値段で実装できるようになったのはVあたりらしい
でもネタの主眼がシールドで大気圏に突っ込んだところならやっぱアムロじゃないだろうか
カミーユから見て過去の出来事だったっぽい所からもそう考えられると思う
>>938 遅くなったがレスサンクス、二周目に突入したらやってみる(`・ω・´) シャキーン
ハイペリオンが強いというのは、シナリオの完成度からくる妄想だと思う。
確かに汎用性は高い(MAP・ALL装備)けど、逆に言えば色んな意味で中途半端。
全主人公中、下から2番目のMAX攻撃力だし、使える武器は弾数が少ないし、
そのせいで援護もしづらいし、出撃枠を無駄に消費するし、ツグミはいるだけだし。
ただね、シナリオは熱いんよ、ホンマ。スパロボとは思えんくらい。
TBSがある分攻撃力はアラドのが上。
ハイペリオンのグランエクスは自分で攻撃するときに使って、
援護にはアルテリオンのグランエクスを使うといいよ。
アイビスは戦闘ではいるだけだったな
なんか無理やり活躍させるのもどうかな〜って
好き嫌いは人によると思うが、
少なくともイルイ(ガンエデン)と言う存在はアイビス編のために作られたことは間違いない。
他のシナリオでは絡め方が未消化で唐突。>イルイ
ハイペリ援護にはベガリオン使うってのも手だな。
MAPWとセイファート以外は弾数独立してるから、スレイに援護付けとけば
援護したいけど弾がない…って状況にはなりにくい。
現在3週目で親分編だが、他に比べてジーグの比重が大きいみたいだな。
イルイ助けたり変身で宇宙に出れることに疑問持ったりと妙に出番が多い
>>964 流石にそれは言い過ぎじゃないか?寺田の力量不足ってだけだろ。
(アイビス編は寺田じゃないって説が結構ある)
まぁニルファのテーマが「銀河への旅立ち」で、ラスボス・ガンエデンの目的は「地球の封印」。
(=テーマに対するアンチテーゼ)
で、ニルファ主人公の中で作品のテーマを唯一満たしていたのがアイビス(夢は銀河を飛ぶこと)だから、
アイビス編で他のシナリオと比べてイルイが深く関わってくるのは当然だろうな。
アイビスだけシャアと戦闘前会話があったりするから
優遇はされてるわな。
969 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/13(日) 17:55:32 ID:ZMMLyEgK
ロボゲのとあるスレで「俺の中でのニルファの真のシナリオはアイビス篇だよ」って書いたら
アイビス厨は死ね、と言われたよ。
アイビスのシナリオでハマった人は確実にそう思うはずなのに、アンチはそれを全否定してくるんだよね。
確実かどうかは人それぞれ。
アンチだからとかは関係ない。
てか確実とか言うから反感くらうんだと思うよ。
ageられると釣りに見えるし
釣りだろ、どう見てもw
釣りって言うか「俺の中での」だったら勝手にそう思ってればいいじゃんw
まあ漏れもアイビス派だけどさ。
オレはもちろん親分派さ(`・ω・´)
親分のシナリオ最悪じゃないか・・・
「剣」という言葉が似合うのは親分だけさ(`・ω・´)
無意味に熱いのも親分だけさ(`・ω・´)
ストーリー全体の流れで燃えるならアイビス
単発の大見得シーンで燃えるなら親分
おっぱい揺らしたくなったら燻りとゼラオ。
それが俺のインフィニットジャスティス。
『使えない、と言う人間が一番使えない』ってイイね
980 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/14(月) 13:41:05 ID:ZIxMy+Nd
違う!俺の事だ!!111!
ムサいんだよな…親分…
(´・ω・`)
しかたない、じゃあ俺が次スレ立てるか・・・
988 :
975:2005/11/15(火) 20:23:33 ID:LSNLzf4E
だってつまんねぇんだもんゼンガーシナリオ
他のキャラとの絡みが全然無いじゃないか・・・
ストイック過ぎるよ・・・
瀕死の重傷を負いながらもサイボーグ化によって命を救われた凱と、
寝てる間に勝手にサイボーグ化(しかも弱い)されてしまった宙の絡みと、
二人のサイボーグ化の経緯をさも同列とばかりに話す基地外親父を見れ。
エディ… つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
我は
白面にあらじ・・・
1000ならアイビスがイルイに犯される
(-.-)zzZ
やるきないな、おまいら・・・
といいつつ俺も1000なんてどうでもいい
999だったらアイビスの胸が成長する
1000だったらアイビスとツグミとスレイとイルイは俺がもらった
ついでにクスハももらっておいてやろう
1001 :
1001:
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