1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
Q.ザーリアスは仲間に…
A.ならない。
Q.3章で狩人が
A.右の森辺り。
Q.9章でスパイが・・・
A.右上手加減持ち。会話はナシ。隣接待機。
Q.「実践訓練」のデリック
A.放っておけば離脱する。終了後雇えるようになる。
Q.攻撃が当たりませんよ?
A.命中は武器精度x10+技能値+スキル効果で決まる
手っ取り早く命中をあげたいなら精度の高い武器を使うかスキル効果を利用する
つーか公式サイトのFAQ参照すれ
Q.出撃依頼二つあったのに片方受けたら消えた
A.終わらせればもう片方も受けられる。しかし5章の依頼については
「山狩り」後「ルミエール」が消える場合があるらしいので「ルミエール」先がいいかも
Q.リペアストン手に入れたけどどれに使うべき?
A.ロードグラムとボルトナイフと魔弓マジオススメ
Q.入団orCC条件満たしたのにイベント発生しない
A.次章へ進んでみる、Lvをひとつ上げてみる、出撃依頼を一つ終わらせてみる等すると発生するかも
Q.3章で手鏡の探索ポイントが消えた
A.3〜6 10〜14 18〜22ターンのみ出現
Q.ファラミアがいない
A.フェイ雇え
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
Q.下街の英雄で帝国軍を倒したい
A.ラレンティアで魔道士を倒し残りは橋を利用して1匹ずつ。挑発を使うといいかも
Q.章始めデリックどこー?
A.出撃任務にはイケない体なんです
Q.5章なんだけどシルウィスどこー?
A.同盟軍NPCとして出撃してるため5章任務は雇えない。
Q.ラーズの祭壇後フェイが
A.次章開始直後。
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.捕縛せよ
Q.セオドルとミーナスどうしよう?
A.セオドル撃破ミーナス捕縛で問題なさげ
Q.8章探索で出てくる賞金首って捕縛できる?
A.殺さなければマップに出てくるから武器はずして探索
Q.9章右下の民家誰?
A.アーサー
Q.レオンの墓掃除
A.ビードロ
Q.11章ロダンどこ?
A.左下の森
Q.11章なんですけどゼフロス他のみなさんって
A.つ【R3】ボタン。ゼフロスとアクトゥルは 倒 せ な い 仕 様
【攻略のヒント】くらい読んどけ。
Q.ソフィーどこ?
A.6章前線の街(マップには居ないがクリア後イベント)
9章橋梁破壊
10章出撃依頼スコーピオン
Q.13章の増援きつすぎ
A.ランスナイトとドラゴンナイトは砦を制圧できないので戦う必要はない
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態or下馬状態でしか使えない武器(ランス、パイク)
Q.タルサの額飾りとか乙女の彫像とかちょっと邪魔
A.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果があるようなないような
コレクター
ダークヒール 3章【司祭三人】フェルマーがD
スリープ フェイの【ラーズの祭壇】アーゾヴィがD 9章【橋梁破壊】でラーズ神官がD
クレイマーの【奪われた宝剣】ラーズ僧兵
ヘルウォーム 4章【撤退援護】18T目に左上ラーズ司祭がD
3章【司祭三人】フェルマー 7章【公子救出】ギルガデス 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭
スキュラ 1章【若き騎士たち】ディザード 手渡す前にディザードを戦闘不能にしてると楽。
運び役のローグは強健持ちなので注意。
6章【前線の街】18T目左上ラーズ司祭がD 8章【木馬兵団】6T目右ラーズ司祭
ブラックメティオ 4章【下街の英雄】ラーズ司祭がD セディで盗めたりもする。
11章【流血の谷】19T目ジムカ 12章【異教の神】左上のラーズ司祭
飛竜の鱗 10章【見果てぬ夢】ワイバーンの一頭がD
将軍の盾 5章【城砦防衛】ライアーク 6章【前線の街】20T目左下オルトマン
8章【木馬兵団】18T目左上フォンベック 11章【流血の谷】9T目アンデルセン
11章【流刑の島】バドリアス
三連射弓 9章【兵站基地】弓兵兵舎を破壊
6章【食料調達】帝国弓兵 シルウィスの【海の勇者】盗賊弓兵 10章【見果てぬ夢】17T目右下馬賊
アサシンダガー 9章【ボルポス谷の悪魔】アサシンがD 3章【司祭三人】ガロス 7章【古の宝珠】リドル
カーリーアクス 3章【仔馬と盗賊】増援の山賊がD 11章【流血の谷】12T目装甲兵がD 5章【山狩り】山賊
9章【ボルポス谷の悪魔】山賊 10章【見果てぬ夢】10T目左上山賊
妖刀アルバトロス クレイマーの【奪われた宝剣】東方剣士 セディで盗むと楽。
ダークアクス 12章【闇の司教】装甲兵がD 4章【撤退援護】20T目山賊
4章【カラーコード】右の海賊 5章【ルミエール】扉開錠後右上海賊
ガルフォーク 10章【見果てぬ夢】ローグがD
フェイの【ラーズの祭壇】ローグ 9章【ボルポス谷の悪魔】ローグ 10章【見果てぬ夢】10T目左上ローグ
司教の腕輪 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭がD
帝国騎士丸盾 4章【撤退援護】18T目左上帝国騎士 4章【下街の英雄】帝国騎士
9章【橋梁破壊】ランスナイト4人組
ブラッドナイフ 5章【山狩り】潜んでいる盗賊がD しかし8T目に離脱を始めるので注意。
2章【山賊討伐】16T目右フーバ 4章【カラーコード】最初の盗賊 7章【古の宝珠】の盗賊
ダークメイス 1章【若き騎士たち】 7章【訪問者】 フェイの【ラーズの祭壇】 クレイマーの【奪われた宝剣】のラーズ僧兵
煉獄の腕輪 4章【撤退援護】19T目左下トロイア
7章【古の宝珠】偽ナグラに話しかけると右上から来るゴーラス
CC&仲間加入条件
リース 9章前後、もっと前でも起こるかも(今までの戦術戦果(功績)でタイミング変わるらすぃ)
アデルLv10, 槍30,S盾20
レオンLv10, 槍30,S盾20
シロックLv15, 弓30
エルバートLv10, 剣20槍20S盾20
クリスLv15,弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナLv10, 神聖30
セネ 3章<仔馬と盗賊>に出撃し、以降発生するイベントを追っていく。
Lvアップは必要かも、10まで上げれば安心
アイギナLv15, 風30
ダウドLv15, 斧30,S盾20,M盾10
ディアンLv15, 斧30でCC。騎士団入りは敵撃破数60以上
アーサーLv10 ,剣20,S盾20,M盾10 騎士団入り後レベルアップ
ルヴィLv10, 剣20,槍20,S盾20 騎士団入り後レベルアップ
クレイマーLv15, 剣30
フェイLv10, 剣30
イストバルLv15, 弓30
ベルスヴェルLv?, 雷30
エニード 精神5(魔法素養イベントが条件) ※精神4へはLv6以降、精神5へはLv10以上にならないと成長しない
アーサー 6章あたり レベルは多分関係なし ほぼ毎回雇っていた。1.2回でも7章位に仲間になるらしい
ルヴィ 6章あたり レベル12で出撃依頼<騎士の誇り>クリア後仲間に 毎回雇って出撃
フェイ 6章 レベル12で出撃依頼<ラーズの祭壇>クリア後仲間に
※3章でフェイがカオスに会話して司祭に回復してもらわないと<ラーズの祭壇>が起こらないとされていたが、
ウォロー先生のレティシアイベントとの兼ね合いは今のところ詳細不明
シルウィス 7章あたり レベル11ぐらいで出撃依頼<海の勇者>クリア後仲間に
シェルバ 8章 出撃任務<木馬兵団>でケイと話す。
他一回雇ってないと駄目とか(憶測) 2回ほど雇って出撃
ファラミア 8章 フェイの騎士団入りが条件。数回雇う必要あり
クリフォード 9章 ルヴィがクラスチェンジ後仲間に
ラレンティア 9章 リースがクラスチェンジ後仲間に
デリック 9章 雇ったらイベントおきて仲間に 毎回雇っていたが一回も出撃はさせていない。
もしかするとエニードのクラスチェンジが関係あるかも?(憶測)
アグザル 9章? 出撃任務でイベント<古傷>を起こすと仲間になるらしい。
自分は数回雇っていたがイベントおきず
ペルスヴェル 12章 12章でイゼルナを救出する
サフィア 12章<異教の神>クリア後仲間になる。ついでにイベントでCC。ただし何か条件が必要?
オルウェン 12章<異教の神>強制出撃、クリア後仲間になる。雇って数回出撃させておくこと。
セディ ?章 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
ウォロー ?章 何度か雇ってると仲間に
または、3章にてレティシアイベント
↓
7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
7章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
9章終了後「〜の剣士(ウォロー)」発生。仲間に
戦没者記念アイテム
戦死者4人 流星の護符(回避17アップ)
〃 8人 太陽の護符(命中17アップ)
〃 12人 月光の護符(潜むスキル付加)
〃 16人 マオザウルフ 威力20 精度6 重量8 ランク25 射程0 強度B 攻撃数+2の斧
便利な機能
携帯袋は交換画面で□ボタン押せば渡せる(傭兵の携帯袋は入団するまで無理)
矢・投擲武器は□ボタンでまとめられる
索敵マップ時、セレクトボタンで敵の視界が確認できる
味方バリスタ出撃時、出撃選択画面でL2/R2押せば向き変更できる
戦術マップ時、スタートボタンでマップにマーカーを打てる
R3押し込めば作戦目的が一発
各錬金・武器作成、コレクター、賞金首コンプのご褒美
武器 武器手入れの書
錬金 リペアストン
コレクター フォルエンデン(防御8 精度8 重量5 ランク1 強度A 精神+3 神聖のカウンターダメージ+8のS盾)と倉庫専用携帯袋4つ
賞金首 ペルシーダ・ロードグラムの修理(新品の時は防御+3のモラキア軍馬がもらえる)
家具の効果(?が付いているものは未確定)
タペストリー:リースの指揮官範囲が1ヘックス広がる
宝箱:最初ルーンナイフ、以降章ごとに財宝、金貨、銀貨のいずれかを入手
豪華なベッド:?
コッファー:最初俊敏の薬、以降章ごとにポーション、ポーションII、ポーションIIIのいずれか入手
盾の置物:防具技能があがり易い、もしくは壊れにくくなる?
シカの壁掛け:槍技能に関係?
白磁器の花瓶:?
剣の壁掛け:武器技能があがり易い、もしくは壊れにくくなる?
名画【復活】:?
大きな絨毯:?
鳥の置物:?
名画【希望】:リースの回避が3上がる
技能上げ(簡単S〜E難しい)
司祭3人の教会 D・・司祭全員神殿行かせないと、出来ないかも。
敵を上手く誘導する必要あり。
橋破壊のギガースナイト C・・反撃くらって死なないように注意が必要
弓、石弓の技能上げに向いてるかも。
女聖騎士の入り口封鎖のアクスナイト D・・反撃スキル持ちだったと思う。
やはり弓、石弓の技能上げに利用すべきかも。
兵站基地、ラーズ祭壇の柱破壊 S・・誰でもやり易いし、簡単。
門破壊 B・・ターン制限のあるマップではやらない方がいい。
神聖技能上げ、神官ユニットの経験値上げ
ラーズ祭壇の毒沼 A・・なるべく不必要なユニットを毒沼に投入して、神官で毎ターン回復
通称
熊=ウォード
フェラ、ファラ、ファミリア、ストーカー=ファラミア
アエギナ、ギナ、ツンデレ王女=アイギナ
ガッツ=シェルパ
ラレ、ラレ子=ラレンティア
シロッコ=シロック
エロ、エロバート=エルバート
赤緑、連結兄弟=アデルとレオン
妹、キモウト=リネット
斧ナバール=ディアン
汁=シルウィス
ティコタン=セネ
娘=ルヴィ
親父、パパ、酔いどれ、酔っ払い=クリフォード
おじさん、おっさん=アグザル
巫女=サフィア
ショタ、木こり=ダウド
先生、うまかったです=ウォロー
ペニス、ワカメ=ペルスヴェル
パラミン=パラミティ−ス
Dの人、甲冑、中の人=デリック
疾風、疾風先生=クレイマー
通勤快速=マーセル
ホームズ=イストバル
閣下=ゴーゼワロス
馬鹿百万、バカミリオン=バンミリオン
脳筋公子=ヴェスター
>>977 俺、ランスナイトはホーリーで止めてる。マジオススメ
ランスナイトはホーリーじゃ止まらんよ。加護とか運とかなら止まるけど。
ジャベリンみたいな投擲武器で攻撃してくるランスナイトならホーリーで止まるな。
ランス攻撃は止まらんけど。
>>14 そんなんにホーリー使うのはもったいない。
ターンが経過すると技能上がりにくくならない?
2章でデリック殴ってるんだが、開幕直後なら2,3発でルヴィの技能1上がるのに
先に捕縛済ませて、100ターン前後から始めると10発ぐらい殴らにゃ上がらないんだよ
ちなみにハンドスピアでダメージは0なんだが
17 :
11:2005/07/30(土) 23:27:51 ID:kr6XKxu8
14章のランスナイト サフィア盾でホーリー発動したよーな気がしたんだが勘違いか・・・
すまんかったorz
>>16 ターン経過か技能値の上昇か知らんが
1つの面でえんえんとあげようとすると
上がりにくくなってくるのは確か
>>18 いま試した感じだと、技能の上昇とともに徐々に上がりにくく、って感じはあんまり無い。
技能一桁でも20オーバーでもターン数と成長率が同じなら上がり方がほぼ一緒で
むしろ開幕から25ターン前後(24ターン?)が成長率約3倍のサービスタイム、という印象が
21 :
11:2005/07/30(土) 23:53:02 ID:kr6XKxu8
>>14 >>19 なるほど。つい先日ホーリーで止めたんで間違いないと思ってたんだが
そういうことだったんか・・・。
4章まで進めて1からやり直したんだけど
やり直したキャラの4章まで技能値が全て1回目のキャラより低い
イゼルナだと1stプレイの4章時はLV6で神聖24だったのに対し
2ndプレイだとLV6で神聖18。アデルやレオンもみんな1回目より低い
1回目は常に戦闘シーンを見るモードでやってて
2回目は簡易戦闘なんだよね
これって関係ないのかな??
>>20 ああ、違う違う
1つの面での技能上昇値に応じて上がりにくくなるんじゃないか?って意味
言葉足らずだったな、スマソ
>>23 あ、そういうことか、ゴメン
面ごとの技能上昇値と成長率の減少に関しては、まだはっきり分かるほど試してないんだ
ただ先人が「ハンドスピア1本につき技能2」とか安定して上がってるみたいだから、
そこまで技能上昇値のウェイトは重くないとは思う。
んで個人的に気になったのが
>>18に書いたサービスタイムで、どうもそれまでの
行動いかんに関らず、25ターン前後から急激に成長率が1/3ぐらいに落ちるみたい。
逆に言うと24ターン以前なら信じられない成長率(24ターンデリック殴ってフェイの剣+15とか)だから
技能上げるならちまちま突くより早いターンで大暴れした方が経済的なのかな、と思った
憶測で長文スマソ
TSではW.P.ってので戦闘能力を表示してたけど今回も隠しであるのかな。敵の戦闘能力高ければ技能値上がりやすく、武器奪ったり、味方で囲んだり、ターンかけすぎたりすると敵の戦闘能力下がり技能値上がりにくいとか。まぁ安全にやろうとすれば上がりにくい気はする。
今、8章やってるんだが、8章木馬兵団の任務が終わった時点でリースのCC発生しますた。
今までやった事といえば、
・住民依頼を全てこなす
・出撃依頼を全てこなす
・敵を全滅(4章撤退支援、6章前線の町、8章木馬兵団といった撤退MAPも全て撃破)
位かな?
後は…。ターン制限の無いマップでひたすら捕縛して捕虜交換しまくったくらいかな?
(8章任務終了時点で、家具一個買った上で19万位になるくらい捕縛した。)
何かの参考になれば。
>>22 戦闘モードの有無は経験地取得に関係無い。
が、(解ってると思うけど)敵のLVとその敵にとどめを刺した奴のLVの差でもらえる経験値は変わるぞ。
だから2回目だから一人のキャラに集中して経験値あげようとしてないか?
そうすると他の奴に余り経験値がいかないし、集中した奴もあまり稼げてない場合があるかもな。
といっても、全員平均的に育てようとすると後半苦労するから、自分が良く使う、もしくは気に入ったキャラを
ある程度は集中して育てた方がいいけど。
盾が発動しなくても消耗する件について
レベル不足でうまく扱えなかった時は減るよ。
実戦訓練のデリックでスキル上げしてたら、攻撃力不足でデリックの盾が
発動しないのに、いつの間にか消耗してた。
攻撃力不足で発動しないときも、実は内部的には発動してるのかな?
でもデリックの盾技能は全然上がってない‥。
31 :
22:2005/07/31(日) 01:35:53 ID:Um2ybJvg
>>25 >>27 そっか・・やっぱり関係ないか・・
もしかしたら製作者側が
「よーし、パパ、わざわざ戦闘アニメ見てくれる奴にはサービスしちゃうぞ」
みたいなこと期待してたんだけどな
11章で任務流血の谷でルヴィのレベルを1上げたのに
クラスチェンジイベント起きねえ・・・
条件は満たしてるはずなんだけど。
11章は依頼の流刑の島クリアするまでクラスチェンジイベント起きないのだろうか?
それともクリアしても起きない?
誰か知ってる人いたら教えて・・・
>>30 あ、ほんとだ、HP満タンなのに盾黄色くなってるw
・・・同じとこやってるのに全く気がつかなかったorz
内部で発動してるのかね?もしくはごく微量ずつ劣化してるとか・・・
>>24 初めの24ターンで+15って凄いな
フェイのあがりのいいのはわかるがそこまでとは・・
初っ端待機できる面でターン数経過させて今度調べてみるか
一週目は、クリス萌えだったが、3週目からは、シルウィス、フェイ萌えの俺が来ましたよ。
>32
そう。11,12章は強制依頼マップ後にイベントだ
>24
その先人の書き込み見たいんで
コピペとかしてくれない?
まだダット落ちしてないから読んだら?
>>36 1周目はルヴィ萌えだったけど2周目はアイギナ萌えの俺がきましたよ。
一週目はエルバート萌えだったけど二週目はクレイマー萌えの俺もきましたよ
1週目がシルウィス萌え、2週目もシルウィス萌え
射撃待機の使い方(使い所)が分かるとシロッコの成長を待ってられません
8章で一人だけ飛びぬけてLv19弓技能46は愛しすぎた気もする…
11章でCC&入団不可能多数でイライラしてやり直したんだが、実践訓練使えるね。
上がりにくいといわれてるルビィを橋の上において重い旧帝国槍持たせると盾がガンガンあがるね。
レベル上がってない状況だからあんまり避けないので盾あげに超お勧め
おっと、質問忘れたw
これから3章なんだけど11章までフェイでカオスと会話するルートで行きました。
一通りイベント見て(見たと思う・・・)保護者のファラミア入団。この先このルートがらみのイベントあるのでしょうか?
エンディング1回も見た事ないので一回目はカオス倒さないルートのほうが素人にはお勧めなのでしょうか。
レティシアイベントと言われてるけどレティシア自体誰なのか知らないんですが・・・
シルウィス9章くらいから育て始めて12章でレベル14なんだけど入団しません・・・
ティアンナとの小競り合いイベントは見たんだけどほかになにかありましたっけ?
>>44 なかった、はず
>>45 単に好感度不足かと
ガンガン出撃させるべし
誰か7章でリースCCした人がいたらその時の状況を教えてプリーズ
>>27とほぼ同じ状態でリースLV13剣23S盾20でCCならず……
>>44 補足
レティシアは先生の大好物
フェイと先生のキャラEDは独立しているので、
どうしても先生を幸せにしてやりたい場合以外は
特にカオスを倒す必要はない
48 :
32:2005/07/31(日) 09:45:04 ID:3+uNGg91
常識なのかも知れないが・・・リースと熊って聖騎士の盾装備できるんだね。
15章の出撃準備で気付いたよ。
他にもこんな意外な装備可能なキャラっている?
>>46 俺もほぼ完璧にやってきて8章任務後にCCだった。
>>27に加えて、6章までは賞金首&捕虜にできる名前ありは全捕縛。
7章でジェネラルしか捕縛しなかったのと、ヴェスターと会話し忘れたのが
まずかったのかな。
今9章でシロックをレベル4から育て始めて
とりあえず当たらない状態をなんとかしようと思って、チクチクしてるんですけど
弓上がり難くないですか?
シロックの弓って上がりやすいって先入観があったけど
同じくこの面でチクチクしてたクリスよりも少しだけ上がりやすいかなって程度。
ショートボウと木の矢の消費量が凄い事になってますorz
>39
3章で上げたとか言う書き込みだったと思うけど
前スレには無いっぽいですよ
>>49 常識だよ。聖騎士の盾はランク20だから、ウォードなら初期状態で、リースも上級装備とあわせてLv13で使いこなせる。
というかクリフォード(デュークナイト)が最初から装備してるでしょ。
パラディンならLv20に満たなくても使いこなせるという意味でパラディン専用じゃないよ。
うるああああああ
自力で14章超えた超えた超えたぁぁぁぁぁぁぁ!
ルヴィやシルウィスは計12マップ出撃させないと騎士団入りしないって噂があったけど
あの噂本当なのかな、誰か検証した人いない?
>>53 あ、そっか。単にレベルで装備できてたんだね。忘れてた。
てっきりハイロードとオールドはパラディン属性があるのかと思ったよ。
3章のレティシア、7章の尋ね人のイベントも済まして
今14章なんですけど、ブラックナイトが回り込んで来て
レティシアが氏にました。
クリア後のウォローのイベントに支障あります?
>>57 そこまでやったのならリセットしてやれよ・・・
ていうか、よく街道守備隊おびき出したね、キミ。
>>45 「彼女の場合」は見たか?
その後、ほどなくして「海の勇者」という出撃依頼が来る。
それクリアすれば仲間になるぞ。
>>55 シルウィスはLV10か11でイベント出て仲間になるはず。
一定の好感度は必要らしい。
ルヴィはほとんど使ってないからわからん。
>>51 シロックは弓スキル上げなんてやる必要なし。
Lv15になるころにはカンストしてる。
最初の数レベル分を我慢して使ってればいい。
スキル上げってのは、CC条件にあるのにその武器のスキルが伸びにくいキャラでやるものだ。
>8
司祭3人のスキル上げ、アグザルで中央の砦をふさいでおいて、
イベント全部終わってから海賊を誘導するようにすれば簡単かも。
ところで、ショートソードの在庫∞と勘違いして全部折っちまったんだが。。。
これから先、簡単に手に入るかな?
>>61 良くわからんが、章が進めば補充されるんじゃないか?在庫切れるまで買ったことが無いからわからんが。
で、話は変わるが、捨て身を使うと相手が怒りを持ってても強制的に普通の反撃してくるから怒りを封じられるってのは既出?
結構便利かも。
63 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/31(日) 15:33:02 ID:IzA8lH03
ショートソードやロングソードは結構品切れになりやすいね。
特に剣士系ばっか育てたりしてたらすぐなくなるね。。
チクチク技能上げなんかはブロンズソードオンリーだね。。
微妙に筋力が付きすぎちゃってショートソードじゃなきゃダメージ通っちゃうって状況が一番悲しい。
チクチクする場合って天馬の腕輪や鳳凰の腕輪装備すればいい事に気づいた・・・
腕輪装備できるキャラ限定だが・・・
>>60 誰をスキル上げしようと勝手でしょ?
>>51に
>とりあえず当たらない状態をなんとかしようと思って
って書いてるし。
あんた頭固すぎなんだよw
>>55 そう。
シルウィスは知らないけどルヴィは12回出撃が条件。
67 :
61:2005/07/31(日) 16:49:15 ID:n8qAdWIX
Wikiによると、毎章1本ずつの補充らしい。>ショートソード
精度6の威力4で、ダメージ調整するのに丁度良かったんだが。
敵から補充するにも、なんか槍斧弓ばかり大量に手に入る orz
68 :
32:2005/07/31(日) 16:59:51 ID:WJzmvigY
>>66 悪いがそれはガセだと思う
1章若き騎士たちと騎士の誇りも数えても
10回しか出してないが入団した。
好物は結構食わしたけど。
69 :
45:2005/07/31(日) 17:00:10 ID:56tW0wFC
>>46>>59 情報ありがとうございます。
「彼女の場合」は多分見てないです。
悪あがきで飯とか食わしてみたけど・・・12章任務が終わってどうなるかだなぁ。
うう、あとヴァイスだけなのに・・・
名前消し忘れたorzスマソ・・・
誰かが言ったとおり、1章ベンハーを教会に置いてで技能上げできるね。
ハンドスピア×2、王国正式槍半分くらいエロに捧げたよ。
技能5→7で90ターンぐらい使った。
シノンの公子様は剣技能8→12
安産型は弓技能2→5くらいまでageた。
もうちょいやれたけど、槍の在庫が不安になってきたのでやめますた。
ぶちキレてCDROMをまっ二つにへし折ってやろうかと思ったマップ
1位 司祭三人・・あっちこっちから来る増援ウザイ。敵目の前にして司祭動きすぎ。
死にたいのかと。
2位 異教の神・・アサシン、装甲兵がとにかくウザイマップ。
3位 最終章・・増援が果てしなく来るダルイだけのマップ
や…やったよ
全クリしたよ…
長かった。5月に買って今やっと終った。
何度途中で投げ出そうとしたことか。
その度にこのサイトでヒントを得て
何とかやってきたよ。
一番活躍したのがダウドで、彼がいなければ
到底クリアできなかったよ。
四司祭を全てぬっ殺したのは彼だお。
ギガースナイトを粉砕したのも彼だお。
ありがとう、ダウド。
タフガイよ、永遠に…
>>72 もう君もベルウィックマニア
>>73 ダウドは鬼だよね・・・
なんであいつだけあんなに強いのかって感じじゃね???
>>73 おめでとーー
俺は8章で行き詰ってますー
将軍の盾がとれん・・・
仮に取れてもまにあわなさそーな
最初からやるかなー
>>76 将軍の盾ごときのためにやりなおすなんてもったいない!
>>76 完全プレイは2週目にやるもんだ!腕上がってるからスゲー楽だぞ
あっ章の始めからってことで・・・
こいつはいれとけ ってやつとかいますか??
もしいれば参考までにと!
移動して攻撃っていう技はパロウズ限定ですよね?
敵のバリスタは絶対使わないですよね?
>>80 それ使われたら、たまんないとおもうよ・・・・
殺されまくりんぐ。
結論:敵は使わない
16人殺したら一体何人残るんだ!?
攻撃力20で+2は良いけど。
最強のS盾とメイドは良さそうだけど、司教の腕輪手放すのもったいなくてコレクターもコンプリートしなかった。
司教の腕輪、異教の神で誰か持ってなかったっけ…?
誰か確認できる人いたら頼む。
司教の腕輪とフォルエンデンなら後者の方がはるかに使える気がするが。
腕輪なら司教じゃなくて司祭でも能力的には大差ないから代用がきくし。
司教の腕輪よりはフォルエンデンだと思う
腕輪よりは装備できるやつ多いし
>>46 リース7章任務公子救出後にCC
ルヴィ5章任務城砦攻略後に騎士の誇り発生
フェイ6章任務前線の街クリア後ラーズの祭壇発生
クレイマーはラーズの祭壇前はでてなかったけど、祭壇に出撃してクリア後宝剣発生
シルウィスは7章任務出撃前にイベント発生で公子救出後専用マップでました
リースは依頼コンプ・敵全滅・レベルと技能・撃破数・捕縛数とかが関係あるのかな?
ちなみにウォローのイベントでるか確認でラーズと幽霊部隊と食料調達飛ばして7章進んで、
てきとーにクリアしたときリースCCとシルウィスとクレイマーの専用マップでてました。
7章任務にクレイマーだしてて発生したからクレイマーも出撃数関係ありそう
87 :
86:2005/07/31(日) 21:14:25 ID:LcTp82dg
追記
てきとーに7章やっててシロックだしてなくてシロックの依頼やらなかったから依頼コンプじゃないや
剣30、S盾30じゃないの?リースは。
良く考えてそれしか思い付かない。
リースは技能値関係なく
今までの戦術評価でタイミング変わると聞いたが
1周目、バンミリオンの所で村人全員死亡。
賞金首半分位逃げられ。
住民依頼も4割位落としてて。
3章の司祭は真ん中の奴以外下と上の奴が死亡。
捕縛なんかしたことない戦闘不能になってても捕縛の意味すら判らず殺してた。
それで9章最初にCC。良くみたら8章終りに技能30。
2周目、村人一人も殺さずボスなんかも沢山捕縛。
賞金首全部捕縛。
住民依頼パーフェクト。
3章でカオスの所までフェイが先行してカオス退かせて司祭全員殺さずにクリア。
9章始めにリースLV18、剣36、盾29でCC出ず。
9章任務後にリースLV20、剣38、盾30でCC発生、盾29のままだと発生しなかった為にためしに無理矢理LVUP時に調整させてみたら出た。
確定じゃないか?
LV10か15で技能は30で最短で9章以降と……
リース7章任務終了後でCCしたぞ
盾も剣も30いってなかった
住民依頼コンプ、任務の敵は6章で1匹残したぐらいで後は全滅させてた
後めぼしいボスは全員捕獲、カオス殺した
騎士の誇り等のサブMAPは1つも出現させてなかった
リースのCCはLV・技能・戦術功績等の総合で判断、なのかね?
>>55 >>66 そんなことはない。
1周目のルビィは騎士の誇りいれて10マップだった。
Lv15 剣21 槍11 S盾8
8章か9章から使い始めて13章で騎士の誇りでた。
飯食わせると出撃ノルマが減るとか?
>>94 なんでまず出撃ノルマありきなわけ?
仮説に対する反証が示されたら、まずその仮説自体を疑うのが筋だろう。
>>92 おそらくそうだと思う。
しかし、一番優先されるものがあるはずだ・・・
レベルか・・・
依頼達成か・・
NPC生存か・・
技能か・・・
ドレが一番優先されるんだろうな?
セネレベル10の短剣35ぐらいまで あがってるんだけど CCしない
もうむりかな?? 仔馬ノマップはやったんだけど・・・
よく、
一週目ほとんど使っていなかったアーサーよりも、二週目主力だったアーサーの方が入団が遅かった
というのを聞く。
自分の体験でも、
一週目二週目ほぼ同じ出撃数・撃破数・賃金で二週目は数回好物を奢っていたにも関わらず、ウォローの入団時期が一週目より遅かった
という事がある。
理由は何なのか?と考えると、他の傭兵の入団状況が思い当たる。
よく言われる好感度という値があるとすると、
好感度が一定値に達すると入団・ただし、他の傭兵が入団すると必要好感度が上昇
という事なのか?
>>98 そのレベルならセネとティコのイベント追っていけばCCできるっしょ?
4つ目のイベントでCCするはず
購入から一ヶ月とチョイ・・ついにWAROSU閣下の捕縛成功・・。
なんかこのゲームのやっている意義の三分の一が達成された・・。
103 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/01(月) 00:11:19 ID:pJUUeG/e
>>98 ・仔馬と盗賊にセネを出撃させていない
・セネと仔馬を1から3までのどこかで見落とした
考えられるのはこの辺かな?
ちなみに、現在のストーリー進行状況は?
>>99 でも9章でイベント関係以外の傭兵は仲間になったっていうのも良く聞くよね
どういうメンバー構成してるんだろ‥
>>102 ちょうど同じペースだ。
自分は昨日念願のワロス閣下を手に入れました。
もう地下牢から離しません。
>>104 今8章です セネと仔馬ってのをみおとしたかも・・・
とは言ったものの地下牢は殺風景杉だね、何か道具でも・・・イヤ冗談冗談
どーでもいいバグ見つけた
セネの攻撃ヒットスリ取る発動→+1武器の反撃でセネ戦闘不能に
だと、スリ取る発動したのに何も盗れない・・・
関係無いとは思うがスリ取る発動時のセネの攻撃で敵は軽傷になっていた
本当にどうでもいいバグだけど乙!
このゲーム武器落としても容赦なく反撃してくるのは勘弁してほしいよね。
索敵マップで出会い頭の戦闘だと全力回避が発動しないのに気付いた
やっぱり慌ててそれどころじゃないんだろうか。
潜んでいても同じことがおこるよ。攻撃しちゃうと全力回避してくれない。武器を外しておいたら全力回避してくれたよ。
なるほど、そういう事か。dクス
既出かもしれないがスリ取る関連だと、
武器+防具+ポーション持ちに
戦闘開始→スリ取る→連続・スタンナイフ発動 外した装備GET
戦闘開始→スリ取る→連続・軽症判定○ 外れた装備GET
ってな事もあった、まあ微妙だけど・・・
>>91 おれは敵を空き巣以外みんな撃破か捕縛して
NPC生存させたけどリース7章でCCしなかったよ
なんでだろう
捕縛してないボスって6章のボスと7章のマルチンぐらいだし
ついにおれも命中率100%の攻撃外れた・・・
とか思ったが追撃スキルでの追加攻撃には狙撃が適用されないだけっぽいな。
そういやだいぶ前にここか本スレで精神集中したときは技能上がらない、みたいなことが
書いてあってそれ以来アイギナの精神集中はほとんど使わないようにしてたんだが、
さっきエニードで精神集中ライトニング使ったら普通に雷技能が上がってちょっとびびった。
>>117 初耳だな。精神集中で技能があがらない。
俺も、普通に精神集中使って上がった事があるし、むしろ、命中率と威力(与ダメージ)が上がるから
使ったほうがいいんじゃないか?
まあ、ダメージは沢山ダメージ入れたほうが上がりやすいような気がするだけだが、命中率は
魔法は武器に比べて数が少ないんで重要かと。
>>117 俺もその書き込み見た!
で同じくずっと意識して精神集中つかってなかったんだが・・・
簡単なことなのに検証してみればよかったorz
ウォード隊長に子羊のテリーヌ食わせて、敵戦闘不能確率上昇(大)ゲット。
城砦防衛線にて、橋の上たたせて、敵を戦闘不能にしまくってもらいましょう。
>>119 よかった、気のせいじゃなかったかw
もしかしたら上がりにくいってのは実際あるのかもしれないけど、
上がらないことはないってことが検証できてよかったよ。
気になるのが技能のあがり方だよねー
色んな説があって難しい。。
強いランクの装備を使うとあがりやすい説
制限ターン数以内だとあがりやすくそれ以降は下がる説
自分より強い敵との戦闘だとあがりやすい説
重症の相手にはあがりにくい説
攻撃を弾かれてしまう場合の説
家具によってあがりやすくなる説
前には斧防御で斧レベルがあがる説もあったし
(この後勇士が100回くらい試してもあがらなかったという報告もあり)
>>122 確かに気になる。それ次第では素振りとかももっと効率よくできそうだしね。
とはいえ攻略本にはそこまでは書いてないんだろうなぁ、きっと。
ウマカッタデスが装甲兵にエストック死闘挑んだら、ダメージは全く通ってないのに剣技能が2上がったことがある
耐久の減りも恐ろしいけどね
つーか先生斬り杉www
>>123 斧防御は書いた本人が勘違いって書き直してた
個人的に制限ターン以内ってのと、重症の2つはよく実感できるな
アイギナ登場マップで風技能3上昇。
ロードの繰り返しで同じ行動をしても上がったり上がらなかったりするのが未だに謎だな。
相手が門だからなおさら。
128 :
46:2005/08/01(月) 07:30:35 ID:M089EYix
亀でスマンが
>>86 >>91 その他の情報をくれたみんな、dクス
自分の場合、依頼コンプ、NPC全生存、敵全滅、帝国ボス全捕縛、
先頭不能者0、CC3人、騎士団入り4人、カオス倒さずorz、
という状況だった。
予想としてはリースの撃破数or捕縛数が
かなりのウェイトを占めているんではないかな
つーか、このままだと勲功35がムリポな悪寒
3章司祭固定作戦でなんとかいい感じでレベルあがり、20ターンででっぱなのガロスを1時間かけて捕獲。
よっしゃ!これでカオス倒しに専念できるぜ!
・・・手鏡消えてた・゜・(ノД`)・゜・ 海賊は海にたむろしてるしどう考えても2ターンじゃ届かない・・・やり直しですよ
ところで親密度なんだけど「回復してあげる」とかもあるのかな?6章で最後気に入らなくてやり直したんだけど
アーサーが入団するのとしないのがあった。
2つの違いはキュアヒール使ってあげたかあげなかったの違いだけであとは行動全く同じだった
>>130 戦闘不能がマイナスポイントということはないかな?
あ、ごめん、書くの忘れてた
戦闘不能回復した時に入団しました。マイナス要員と言うよりはむしろプラスっぽい
捕縛されちゃうとマイナスになるみたいだけど
ん? 戦闘不能にならなかったときは入団しなかったってことか。
なるほど。使ってあげたキュアヒールがポイント高かったってことになるのか。
補足情報さんくす。
今7章任務攻略中、6ターン目に
ニールセンの目の前まで来てるんですが、
このまま10ターン目まで待って奴を捕縛しても
増援全部撃破して24ターン目までに全員離脱できますかね?
5ターン目にシルウィスとエニードが神アップしたため
どうも思い切った行動に出れない…
十分間に合うんじゃ? たしか10ターン目に当て身アバランチ使って捕縛した記憶がある。
捕縛する人を残して、他の人は左の敵を片付けていけばいいと思うよ。
ただ気合持ち弓兵には注意。前にこいつにシルウィスが射殺された_| ̄|○
弓回避持ちをぶつけるか、射撃待機をうまく使うといいと思う。
クスハたんかわいいよクスハたん
三次になってから急に可愛くなったよクスハたん
デリックたん誤爆したよデリックたん
完全攻略本とか出たの?
ところでターン最初に動かした騎馬が
反撃くらってないのに再移動できないことがないか?
二番目以降はちゃんと再移動できるが
フェイたんかわいいよフェイたん
ロボッry (以下誤爆)
今、9章終わった所なんだが・・・・。
イストバルが仲間にならねぇ・・・。
前線の街に出撃させてソフィーのイベント起したし、9章にも出撃させてソフィーと戦闘させたのに、
9章任務クリア後、「男の純情」見ても仲間にならんかった・・・。
やっぱり雇った回数がたりなかったのか・・・。
折角9章で500T位使ってちくちく技能上げしたのに・・・。
8章からやり直しか?
142 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/01(月) 10:24:36 ID:yqp5aMVO
>>141 9章任務終わったら仲間になったよ(・∀・)
あと仲間になってないのはディアンとペルスヴェルと
オルウェンとウォローとサフィアだけ。
唯一やばそうなのはディアンだけ。
多分あと30体以上は殺さないと・・・・
>>141 終了時レベルいくつだった?
10に達してないってことはなさそうだが。
13章以降は買い物や傭兵雇用できなくなると聞いたんですが、
ひょっとして牢屋に捕らえていた捕虜達にも会えなくなるんですか?
そうなら今まで全敵将捕縛で進めてきたのだが無駄になりそ…。
>>141 技能上げしたのはイストバルですか?
イストはレベル低いと入団しないってきいたことあります。
漏れは6章のイベントスタートから小まめに出撃させて
LV10で入団しました。
最終話でフェイ一人で一気に射撃待機の奴らを横から突っ込んでまとめて反撃で排除とか良かったなぁ。
神舞剣なんか15章まで特に何の戦力にもならなかったけど15章ではボス2体葬ったよ。
>>141 イストバルはレベル6でも入団したよ。それ以下ならわからないけど。
入団がランダムだってウワサもある。
食事は覚えてないけど、意識して好物食わせたりはしてない。
>>145 街から出ちゃうから捕虜にも会えなくなる。
>>146 うちのイストバル、めっちゃレベル低いけど入団したよ。
パスカニオンだけ取り上げて二軍のタコ部屋行きだったけど。
やっぱあれじゃん、雇ってるかどうかじゃん?>イストバル
150 :
141:2005/08/01(月) 11:05:30 ID:rfGoEsEz
レスどうもです。
>>144,144
9章開始時にLV4(それ以前に出撃させたのは6章位?)終了時に10ですた。
>>146 技能上げしたのはギガースでフェイと疾風先生の剣
(二人ともメインに使ってなかったのでLV10で20とか15とか悲惨な状況だったのでw)
と、リースの剣(ギガースWithダークヒール)とM楯
ですた。折角フェイと疾風の剣30、リースの剣42、M楯28まで上げたのに…。
やっぱり素直に出撃回数がたりなそう。8章頭のデータからちょっくらやり直してきます。
ちなみに、男の純情を見た後直ぐ入団する?
その後出撃依頼とかはこなさなくてOKなんでしょうか?
152 :
146:2005/08/01(月) 11:15:04 ID:Ioh4cmUP
>>149 確かに3章からずっと雇ってはいましたね漏れも。
>>150 男の純情直後、というかそのイベントでリースが「ウォードは早いというけど〜」
みたいなセリフをいってイストバルを入団させます。
153 :
146:2005/08/01(月) 11:18:05 ID:Ioh4cmUP
>152は勘違いかもしれません(汗
いずれにしても直後には入団しました。
男の純情直後に入団するのは私も確認した。
これが出なかったらおそらく入団はしないかもな・・・
別口で入団するってことはあるかもしれないけど。
すまん今9章の橋破壊するマップなんだけど、アーサーで民家行く
と何があるの?普段使ってないアデルとかイストバル入れなきゃい
けないから。てかアーサーも育ててないし。出撃枠が・・・。
>>155 物貰える訳じゃないし、無理ならいいんじゃない?
ちなみに父親と会うだけ。
>>155 みても不愉快になるだけだから入れたくないならいれないでいいと思うよ。
出撃人数9章はかなり多いとは言え、要らない奴は入れたくないからな・・・
ちょっと攻略とずれるかもしれんがエルバートのクラスチェンジが難しいってのがよくわからん。
初めから槍を使わせて技能20になったら剣に代えて使えば5章か6章あたりで普通にクラスチェンジしね?
アーサー、フェイと並んでもっともクラスチェンジさせやすいキャラと言えなくない気もするが・・・
もし槍を使うのが面倒ならどっかで素振りさせればいいし。。
アデルやツンデレと並べてCCが難しいって気がかけらもしない。
>>158 発売日に買った人は当然だけど、当初はCCの条件なんて解らないんだよ。
FEみたいにCCするんだと思ってるわけだね。
で、当たりやすい武器を使うと。
更にエルバートの弓回避が後半には特に重要だって事も当初は解らない。
でなんとなく二軍落ちさせると。
で有志の攻略が進んで、こりゃCCさせないと!ってなるんじゃないだろうか・・・?
↑全部自分の経験なんだけどw
>>158 まぁ、アデルは最初から槍持っててアレだからな・・・
剣と槍持ち替えさせてその気になってエロ育てればそうでもないのかも試練。
ただ、アーサーやフェイと同等とは言いがたいな・・・
やはり意図的に技能を上げない限りCCしないというのは
アイギナやアデルに通じるところあると思うし。
161 :
141:2005/08/01(月) 11:36:36 ID:rfGoEsEz
どもです。
やっぱり雇った回数が少ないみたいですな。8章のデータからやり直してみます。
ついでに、俺が見た男の純情の熊先生はかなり悪徳軍人っぽくなってますたw。
(イストバルが「なんで彼女が〜〜」って台詞を言った後に
「黙って飼われてれば次もやとってやるものを・・・。お前のわがままにはもう
つきあいきれんわ!」とかなんとか。
熊先生実は結構悪人?w)
>>161 熊先生は出来の悪い子には厳しいんです。
イストバル君は成績はいいけど自分勝手な子なんで、いつも怒られてしまいます。
163 :
146:2005/08/01(月) 11:45:51 ID:4HrHRcQR
>>161 熊先生がイストにつらくあたるのは・・・・
入団するときには続きがありますw
>>164 いや、あのイベントは・・・アーサーが可哀想過ぎるよ。
器が小さいといわれても、うちのエースがあんなに嫌イベント通るなんて思わなかったし。
親父がカミユ・ジーク・シリウスだなんて誰が思うかね・・・
ニーナは別になんとも思わなかったけど、アーサーはこっちが堪えたわ・・・
166 :
155:2005/08/01(月) 12:35:45 ID:fAVm5IDv
>>161 俺は、盗賊と仔馬、訪問者と、イベント関連の任務に出撃させたら入団した。
セネは出さないマップは無かったな。
任務依頼全部出したよ。一番出撃数多いキャラです。
やっとの思いでアイギナのCCが終わった…
なんだこれ('A`)
パラが微妙に上がるだけでスキルも覚えなきゃ新しく魔法使えるわけでもなく…
セイジだったら神聖も使えるようにしてくれよorz
もしやペルスも同じなのかい?
14章まで来たのですが、ドーラを破壊しにいこうとするとブラックナイトに攻撃され
ラレンティアを突っ込ませても袋叩きで、完全に詰まってます・・・。
何か上手い手段はないのでしょうか?
一応、ドーラを破壊できそうなメンバーは
クレイマーLv21 HP41 筋力19 敏捷17 防御6 剣40
エルバートLv20 HP40 筋力17 敏捷17 防御12 剣39 槍20 S盾29 M盾25
ラレンティアLv21 HP35 筋力14 敏捷13 防御10 剣22 槍37 S盾21
です。
あとドーラを破壊できそうなのは・・・ダウドを突っ込ませるくらいしか思いつきません_| ̄|○|
何卒、ご教授お願いします。
城壁越しに攻撃。
ブラックナイトの攻撃範囲には絶対入らない。
>>171 右上ドーラ
消失の魔石を使ったラレで接近、攻撃→再移動→繰り返しはどう?
消えててもBナイトの攻撃範囲に入るとやつらは動き出しますのでそこは注意
真ん中ドーラ
クレイマーやエロはドーラの矢に当たらないと思うので普通に近づいて破壊
まあ、同盟軍を狙う率も高いし
左上ドーラ
バロウズで下から破壊。もしくは崖から登ったエロで挑発→回避の繰り返し
バロウズが使う軽バリスタって何発ぐらいで壊れます?
あまり数がないっぽいんですけど、全部止め刺すような使い方するべきですか?
172 173>>ありがとうございます、頑張ってみます。
5章城砦防衛線で副将ゲッペルスと敵兵全滅してやりますた。
捕縛もしまくって、戦利品を大量ゲット。
普段キレることの多いこのゲームでこんないい思いは久々だ。
クソー!これから槍でチクチクしようと思ってたのにー!
>>171 随分強力なパーティだねw
なんとかなりそうだけど・・・
179 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/01(月) 21:50:59 ID:oen3zqK4
イストバルの入団は完全にランダムだよ。
4週目のオイラが断言。
完璧ランダムはないべw
サフィアが雇用料で1000要求してくるとむかつくけど・・・ww
今、2週目やってるんだけど、キャラ固有マップってもちこしできる?
クリームシチューを有効に食いたんですけど。
>>181 自分では試した事ないけど持ち越せるらしい。
てかレベル差補正とかあるし。
クリームシチューを有効活用ってそんなにはできない気もするけど・・・
>>182 183
7章で全部出して、クリームシチュー食わせればなんて、書き込み
があったから気になってんだけど。
とりあえず、データとって進めてみるよ。
どこかで見たんだけど技能値上げに適しているところ教えて。
司祭三人の教会、海の勇者の護符持ち、9章のギガース
下街の英雄の装甲兵、訪問者の装甲兵しか覚えてないorz
他にターン無制限で、護符持ち若しくは装甲兵っていた?
騎士の誇りに装甲兵が2体
軽バリスタよりバリスタ使え。全然安定度が違う。
14章とか、敵ドーラを一撃で仕留められるし。新型バリスタ矢があったらなお良し。
>>185 今4章依頼中なんでデリック無理。
どっちにしても捕縛に夢中だったから、デリックなんか目に入ってなかったけど。
>>185 ルヴィはここで上げられるね。
あと敵で風の指輪装備してる敵いた?
アイギナ上がらん、こいつはレベルアップ調節しかないのか?
風の腕輪なら古の宝珠のリドルが装備してるよ。
ところで炎の腕輪ってないの? あれば属性腕輪の中で間違いなく一番使えるのに…。
>>190 データとしてはあるらしい。
登場しない理由は、今君だ述べたとおりだ。
10章だが、バリスタ尽きた・・・。弓も矢も。
捕縛してパクるしかないのか?
あと、ラレ子使った筋肉脳騎士制止する方法
のコピペ誰か持ってません?
やっぱりまともにやってると、間に合わん。
筋肉脳マテ
>>190 リドル囲んで技能上げようと思ったけど、囲んだら攻撃してくるみたいね。
駄目だ、結局自力で上げないといけないのかorz
>>192 崖を塞ぐ方法?
ラレに消失の魔石使って、7ターンぐらいまでに砦の上の門を破壊してラレを崖に置いたらOK。
ヴェスターは崖の方くる。
お供の奴らは全員逝ってしまうけど。
ヴェス男がなんで筋肉脳って言われてるのかいまだに分からん俺ガイル
通勤快速も何故通勤快速かが分からん
ヴェスターの剣と槍の技能と装備
>>193 感謝。そうか焼失の魔石使うんだったか orz
>>194 体育会系の性格の上、
おんどれの技能特性まるでわかっとらん武器を
装備しているから。頭まで筋肉で、できとんのかワレは!?
て事だったハズ。
>>197 あと、普通に攻撃しても7ターンではなかなか門は壊れない。
カリスソードの致命か、イグニードソードがあれば持たせておくべき。
後は、ラレ子に念のため、ポーション2個ばかり持たせておくといいと思われ。
>>197 使ってもいいが、別に使わなくてもやれるよ。
ラレの移動と敵の攻撃範囲をきっちり調べ上げればいける。
>>197 俺はワカメ使ってブレンでバリスタ倒したな
消失はいらないかと
あと、7ターンじゃなくてもNPCが壊す扉は硬いから9ターン目辺りまでに
2つ目の門をセネで開ければ勝手に崖に走ってくるはず
ウインドスピアとかハルバードとかオーバーシミターとか
馬殺刀とか
使えば7ターンくらいには壊せるっしょ
>>201 ラレ育てないと、ハルバートも風槍も装備できんよ。
初期装備の電撃槍じゃ間に合わないかなぁ。
>>202 装備できないことはなくない?
ただちょっと追加効果が発動しなかったり
攻撃できなかったりするだけでw
俺は脳筋公子が入城する前に城の中をキレイに掃除して差し上げたよ。
>>205 いや、カリスソードの致命とか十分運だから・・・
>>206 カリスがダメならイグニードで確実に。
まぁこのゲームはけっこー運に左右されるとこあるからね。
5章のゲッペルスをリースのロードグラム連続致命で倒したときは感動の一言につきたもんだが
普通にナイトソードでいいじゃないかと思う俺
スマソ、育ってない場合のことか
Lvが6になってれば、たとえ筋力が初期値であってもオーバシミターで間に合った気がする>門破壊
本当にギリギリだけど
初期レベルが5だから厳しくはないでしょ
サフィアをまったく雇ってなかったら、12章開始時にティアンナから
修道院のシスターサフィアをお忘れになっていませんか?
みたいなことを言われてちょっとワロスw他の傭兵達と違って扱いがいいね
何か上のほうでアーサーの9章民家でのイベント
見ないなら見ないでもって話出てるけど、
あれ見ないとアーサーのED無くなったりせんの?
無くなるけど、攻略上のデメリットは無いってことでしょ
みんなバリスタの中古どうやって使ってるの?
黄色くなったら売っちゃう?マップ途中で壊れたら無能になるし
>マップ途中で壊れたら無能になるし
予備のバリスタを持たせなさい。他の人に
>>211 俺も一週目で言われた。
ティアンナはサフィアが巫女であることにうすうす気づき始めてたのかもしれないね。
218 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/02(火) 12:21:12 ID:MojeRD4I
>211
そんこと言われるのかwww
初めて知ったわ。
ちなみに、それで慌てて雇って出撃させても、騎士団入りには間に合うのかな。
俺は撤退援護と、訪問者に出したら入団した。
異教の神でサフィアにリースで会話することも重要?
>>219 そんなことできるんだ。
あのマップやばくて、ファラミアでラスプーチェ惨殺したからな・・・
巫女の祈りのターン数が少なすぎる・・・
でもそんなことしなくても、仲間になったけどな。
まぁ私は登場時からずっと雇ってリザーブにいれてたからか・・・
専用マップって出た後ほっといて次の章
いったらなくなる?できればクリームシチュー食べて
一気に片づけたいんだけど…。
>>221 持ち越せるよ
でも出撃取りやめすると出てこないから注意してね
これから第6章の任務にとりかかるんだが、みんな誰出してる?
リース、ウォード、セネ、イストバル、イゼルナ、ラレンティア、アーサーは確定として、後三人。
撤退のことを考えたら足の速い騎馬系ユニット出した方がいいんだろうけど、
レベルの足りないアイギナやフェイ出した方が経験値は稼げるだろうし…
どうか妙案を。
出撃キャラを選ぶときにバツボタンを押すとマップを見れるんだけど
このときに表示されないけど潜んでる敵のところにカーソル合わせると能力が見れる
ボルボスの谷で発見してほかのマップで試してないけど
>>224 フェイはいれても良いかもね。
あとは、エルバートとレオンをすすめる。
>>224 ある程度育ってるならクレイマーも割とおすすめ。
先制射撃覚えてるならシロックも出していいかも。
リースとセットで動かすと結構いい感じ。
あとこれも育ててるならだが、俺は撤退時、
レオン付きアデルを橋のところでの蓋役にしたりしてた。
>>224 よくみたらシルがいないんだな。
初のランス対策に射撃待機は欲しいところだと思う。
あと、全滅をねらっていないなら、ウォードよりもマーセル(護衛役という意味)にして、
ほんの少しでも経験をつませると良いかも。
229 :
224:2005/08/02(火) 18:57:34 ID:EgdLd2ew
みんな、レスサンクス。
考えてみたらラレンティア外しても構わなそう(蓋や先回りする必要が無さそう)なんで、
フェイ、クレイマー、アデル、レオンの4人を追加でやってみることにします。
ありがとうございました。
>>227 シロック、未だにレベル6なんで…orz
>>228 5章の住民依頼でレベル3つも上げちゃったんで、今回はスタベンです。>マーセル
>>229 いや、ラレンティアは超便利だから外さないほうがいい!
戦場が3つくらいできて全てに救援に駆けつけられるラレは一番便利。
6章の住民の説得順番知ってる?
絶対安全でペルスと話す順番あるからちゃんと考えたほうがいいよ!
ちなみに住民の説得の順番だけど曖昧だけど
左下→真ん中→右→頑固ジジイ→上→ペルスヴェル
1ターンでも遅れるとペルスに追いつかなくなる可能性あるから気を付けて!
この順番で説得すると住民が一度も攻撃されなかったよ!
>>231 そういう順番もあるんだー。
頑固ジジイ(ここで3ターン目くらい)→左→真ん中→下→ペルスヴェル→上って感じでやってた。
下とペルの順番は変えることもあったかも。
あ。なにか抜けてるな(笑)わすれてしまったようです。ゴメン。とにかくガンコジジイから話しかけてもなんとかなるってことっす。
いや、順番なんって多少間違っても大丈夫でしょう。
ペルスヴェルだって離脱ポイント塞いでおけばいつ説得してもかまわんわけだしさ
>>232-233 俺はどっかの攻略見てやったんだけど、これが一番だなって思った。
この順番で行くとシビリアンが全く危険にさらされなかった。
敵が近寄る事もなかったよーー
(勿論ある程度敵を確殺するのは当然として。)
ペルスと話す位置もいい感じですぐにセオドルと戦闘できる位置に送れる。
>>234 わざわざ離脱ポイント塞ぐためにキャラ一人無駄にできないべ。。
男なら敵全殺しを目指すべし!!!
あたりまえだけど結構人によって順番違うもんだな・・。
俺は下→真ん中→左→じいさん→右、で最後離脱ポイントあたりでペルズ。
俺はじいさん最後だったな。もうずっと最前線・・・
9章でランスナイトうじゃうじゃいたけど
セオドル一騎の方が強かった。
リースでタイマンして倒したけど。
まぁ6章と9章じゃこっちの育ち具合もだいぶ違うしな。
一番怖いランス持ちは14章街道警備隊だと思うけどね。
ランスよりジャベリンが圧倒的に怖すぎる・・・w
241 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/02(火) 20:23:54 ID:IhG4sszx
真ん中→左→じいさん→右→下って回れば最後にペルスを浅瀬前で説得できるじゃん。
数字の2を書くようなルートで。
久々にageちまった・・・orz
>>231 俺は間に合わなかったので、脱出口をセネでフタしておいた。
説得したけど爺死んだ・・・つーか普通に結構殺した。
NPCは足手まとい〜
同じく6章。 初めて敵全殺し目指してるんだがこのメンバーで大丈夫かな。
LV10 ディアン
LV9 リース・フェイ
LV8 シルウィス・アーサー・ラレンティア・ダウド
LV14ウォロー・LVセネ・LV12イゼルナ
他にLV8エルバート・LV6クリス・LV5マーセル・LV7ルヴィ・LV13ファラミア
上メンバーを出そうと思ってるんだけど下メンバーとすげ替え可能。
左をウォローとフェイ、上をディアンとダウド、下をリースとラレでやってみようと
思ってるんだが、撤退の事を考えると左と上のメンバーが間に合わないかな?
上→爺さん→左→中→下→ペニスでちょうどいいようになってる
コレで7ターンでできるから一番いんじゃないかな
朝新ダガー手に入れたんだが、セディが
装備できない。
レベルが足りないのか技能が足りないのか
他に理由があるのか?
アサシンちゃうし、セデー
>>251 とりあえず30分ほどアサシンダガーの説明を眺めることを勧める。
ヘルプもな。
>>251 うちのセディは装備できるぞ。もちろんセネもイストバルも装備できる。
「装備」は出来るってね。揚げ足ネタディスカー
>>246 6章で敵全滅目指すのにそんな足遅い連中ばっかでできるかって・・・。
ここだとまずはずせないのはアデルだと思う。レオンとセットで左上を任せる。
回復いれたいならオルウェンいれて20ターン目に帰還させる方がいい。
帰還の魔石はこの時点でひとつしかないはずだから騎馬以外のメンバーは
3人くらいにしないととてもじゃないが撤退は間に合わないよ。
257 :
251:2005/08/02(火) 23:47:36 ID:d6Iv4J/4
あれ、まさか・・・もしかしてセディ、アサシンじゃないから
装備はできても使いこなせないって事?
以前本スレで
「セディ育ててアサシンとして敵殺しまくってウハウハ」
って書きこみあったから
それ信じてセディ育てまくってアサシンダガーも
3本もゲットしたのに。(さらに一本コレクターに納品済み。)
正確には必殺U(最高30%)+ルーンナイフ(33%)orクリテカルナイフ(18%)の擬似アサシンだな>セディ
セディは必殺2があるから育てれば致命度かなり↑
ルーンナイフとかクリティカルナイフ持たせて致命攻撃を繰り出しまくる様を
「アサシンとして」と例えたんじゃないだろうか テカソウトシカ
全然擬似じゃないね、思いっきり劣化だねor2
261 :
251:2005/08/02(火) 23:57:39 ID:d6Iv4J/4
今・・・過去スレ群、抽出して確認してきた。
・・・ぐわあ。
アサシンになれたらいいのにな、だったのね。
ワロス閣下の章・・・経験値セディに全部捧げたのに・・・。
柵も削らせまくったのに・・・。
やり直して噂のダウド神でも育ててみるか・・・。
大変失礼致しました。 orz
>>261 ダウドは普通に強いからおすすめだけど俺としては
是非セディをアサシンもどきにしてもらいたい。
セネの連続とイストバルの追撃とセディの必殺U
全部かね揃えた奴いたら無敵なのに・・・
亀レスだが
>>246 6章全滅目指すなら256の言う通り、騎馬系をメインにしないとキツイ。
6章は20T目まで増援が出てくるから。(8章とかは18T目で増援とまるのにな。)
しかも、その増援が
左下:ジェネラル、装甲兵、帝国騎士
左上:槍兵×2、石弓兵
右上:槍兵、石弓兵
とボリュームたっぷり。
つまり、20T目のセーブ時までに出来ればそれ以前に出ていた敵は全滅(or後1発位で倒せる奴1,2匹)させていないと
かなりきつくなる。
ちなみに、俺もアデルとレオンはお勧め。俺はこいつらメインに使ってた+アデルの槍を3章で技能上げ
したんで、この時点で二人ともランスナイトだった。
で、この二人を左上に派遣して、前衛:レオン 後衛(4〜6マス下がった位置):アデルを置いて増援が出てくる前の
ターンを終わらせるようにした。
で、増援がでてきたら、最初にレオンの死闘で槍兵辺りをぶっころす。
その後、石弓兵(妙に帝国の石弓兵って防御、HP高いよな。攻撃も痛いし。クリスとは大違いw)をレオンの支援効果で
ほぼ必中になった助走付きのランスで一撃殺。
とかやって左上は凌いだ。
左下のジェネラルはあきらめてリースのロードグラムの致命に頼ってたおして、全滅させますた。
>256
やっぱ無理かぁー。 1週目の時消失石2回しか使わなかったから
もっと使おうと思ってたのにな。
1週目の時赤緑使って死にそうだったから、今回育ててないんだよね。
回復諦めてナイトソード持たせてファラミアでも出そうかな。
265 :
256:2005/08/03(水) 00:38:40 ID:MRi1Z40a
左上の赤緑はかなり重要だと思う。
俺は
>>263と逆でアデルを前衛、レオンを後衛で待伏せをフルに活用してたけどね。
左上の20ターンにでてくる増援は攻撃、再移動で4歩下がって待伏せ、
攻撃、再移動で4歩下がって待伏せって繰り返せば効率よく撤退できるしやっぱアデルが便利。
右上は3人完全に固定で、左下にリース単体、残りを全部左上。10ターン過ぎくらいに
左上赤緑以外を左下にもってくる感じかなぁ。
左下はかなり運と力押しが必要かも。俺の場合はリースのロードグラムで削ったあと
帰還を持たせたアイギナがオルトマンと装甲兵をどっちも加護→反撃で倒してくれたしw
266 :
83:2005/08/03(水) 01:15:06 ID:M05OcgI9
司教の腕輪、今確認したら異教の神のラスプーチェが装備してた。
ただ強健持ちだからアグザルおじさんで
メ几
木又してでもうばいとらないと手に入らないけど。
おじさん本当に便利だよな。
戦闘力ではダウドやディアンに及ばないが便利さではかなりの差がある。
探索と強奪は超便利だし。泳ぐも海があるマップだと大抵かなり使えるスキル
海の上って15%回避アップだから素晴らしい。潜むを持ってるから殺されないし
攻撃スキルの粉砕もおじさんは防御伸びないで永遠に防御4だからリスクがないに等しいしw
防御は伸びないがHP筋力俊敏は凄まじい勢いで伸びるし。。
これで斧技能の伸びが素晴らしかったらレギュラーなんだけどなー
>>249 右とか上とかの表現違うけど
数はあってるよ
セネよ、トゥマハーンなんかスリ取ってきて俺にどうしろと。せめてヘルファイヤーにしてくれ。
しかしあれだな、トゥマハーンなんかがコレクターアイテムだったらさぞかし大変だったろうなぁ
ドゥマハーンとか○神の盾シリーズとかは一部の人にしかしらない極秘物だから
エルツハイマーがしらなかったと脳内解決してるお
>>263 ナルヴィア王国から特別軍務手当でももらわなきゃやっとれませんよ。
命あっての物種だわ。
272 :
Mケン:2005/08/03(水) 04:51:24 ID:10gJdnZ2
橋梁破壊のレマゲンってブラックナイトがまじたおせないんだけど…
魔法使い系はイゼルナしかもって来ておらず30T…どーしよー
クリア条件はリースで捕虜の棟梁に会話だったかな
別に倒せないなら倒す必要はないだろ
2ターンくらい適当に耐えてれば会話できるチャンスもできるだろうし
274 :
Mケン:2005/08/03(水) 05:11:49 ID:10gJdnZ2
そうなんですか…オレノ3ジカンカエセ
ってか、レマゲンって奴いたっけ・・・
黒騎士ならグラーブじゃなかったかな
どっちでも変わんねーか
276 :
Mケン:2005/08/03(水) 05:20:51 ID:10gJdnZ2
レマゲン橋梁でした…正解はグラーブ。
聖弓ロスヴァイセは壊れるし…これ最初からやり直し?
技能上げやレベル調整しやすいとこだし
聖弓が必要ならやりなおしてもいいとは思う
バロウズ入ればマップ自体簡単にクリアできるし
寝るか・・・
278 :
Mケン:2005/08/03(水) 05:28:55 ID:10gJdnZ2
バロウズいるけど、どうもランスナイト全滅に雷の矢と聖弓使いすぎたっぽいw
眠いのにアドありがとう!おやすみ。
俺は聖弓なしでやってみるよ。やり直す気に慣れん…ort
>263
>265
1週目の時アデルの槍上がらんかったので奴だけランスに出来なかったんだよね。
だから今回残念ながら赤緑は使ってなかったんだよな。
263は凄いな6章でランスかー うらやましー
5章で全殺出来たんで6章でも出来そうかなと思ってたんだけど
諦めるしかないかな。
>>279 6章の全滅はターン制限マップの全滅の中でも最難関のひとつだと思う。
増援の数が多い上にギリギリまで出てくるし、最後の方の左下の
マーセナリー、装甲兵、オルトマンとその取り巻きはやったら強いし。
あれに比べりゃ13章とか14章のがまだ楽。
6章の全滅は
左下にエスケープ使わせて帰還の石使うとすごい楽
装甲兵スパー>>>>教会スパー
>>272 敵将か?
俺はダウドにある程度気合ためさせてウォービック粉砕で殴ったら一撃でお亡くなりになったぞ。
3章のガロスだけが唯一倒せなかった。
司祭の護衛している間に離脱されてしまう。
人員割くだけの余裕無いわ。
>>285 誰行かせればいいかな。
出撃メンバーは毎回こんな感じ
赤緑、アグザル(砦のフタ役、探索役)セネ(洞窟のフタ役、探索係)、シルウィス
フェイ(イベントのため必要)、クリス(イストバル説得要員)、シロッコ、エロ、ディアン
ガロスの出現ポイントふさげばいいじゃん
塞ぐのが一番楽だな。
汁を狙撃できる位置に移動させてからガロスを出して5ターンセーブすれば捕縛簡単
もしくは、橋を塞いだり開けたり
>>284 洞窟と砦を予め塞いどけ(砦はおじさんで手鏡取った後に)
んでガロスの出現ポイントを自軍で囲んどく。(19ターン目)
ガロス出現と同時にシルウィスで捕縛出来るまで粘り、戦闘不能にしたら次のセーブまで放置
そしたらパラ調整したいキャラをセーブ&ロードで吟味
最後は洞窟と砦の封鎖を解除して山賊狩り。勿論一方ずつ
技能上げしたいなら洞窟の増援を教会に誘導(囮はイゼルナがオススメ)
言い忘れたが、捕縛プレイなら5ターン目にラーズ神官・10ターン目に賞金首のボス
因みにガロス囲む時には三人の司祭は神殿に着いている
今、8章なのですが
ヘルウォーム取れてません。
もうヘルウォーム餅いませんかね?
後半も山ほど出てくる。
>>291 9章任務の増援(だったと思う)の中にいたと思う。
あと10章の任務にもいたね。
14章まじきついな 最初の崖で削られまくる
みんなよくクリアできるね
296 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/03(水) 17:20:47 ID:VAKB0roL
>>295 同盟軍を盾にすれば簡単に登れると思うが・・・
一回目はエロも疾風もバロウズも斧使いも使ってなかったがなんとかなったよ。
そこでペニス(弓回避)とアイギナ(加護)の二大スターで突き進む。
>>297 まさにギャンブルwww
ゴーゼデンジャラスwwwwwwww
299 :
296:2005/08/03(水) 17:52:18 ID:VAKB0roL
>>297 ペニスもいなかった。
ツンデレがドーラの攻撃を加護でかわしたぜ。
アサシンダガーがうまく扱えなかった率100%の件
ランクに足りないレベルの値とかで確率が決まるんだろうか?
>>295 ラレンティアにドーラ破壊してもらえ。
ただ一発くらうとあぼーんなので消失の魔石持たせておいたほうがいい。
>>295 ラレでターンまたいでの二回行動を使って右上のドーラに接近・破壊
右上のドーラを破壊すれば、右軍がドーラを気にせず突撃できるはず
右下のドーラは同盟軍攻撃のために下を向くから、崖右側は安全
弓回避キャラがいない上に、左軍がランス部隊と戯れてても何とかなった
右軍だけでも12Tギリギリで行けた。左右両軍を投入してガンバレ
8章の[老兵は…]のじいさん達かっこええ・・
そんなに大した事も無かったけど。
ちょっと拍子抜けだった。
戦闘不能にしたフンカーにとどめをさしたからかなり恨んでるよ。
よくあることらしいね…。
まあ、良くある>じじいが戦闘不能の奴にとどめ。
装備返せよ!!って思うよな。
特にあのステージ、敵の装備が帝国〜〜〜系のしょぼいのじゃなくて
雑魚ですらライトスピア、ロングスピア、メタルシールドなんかの言い装備してるから余計に悔しい。
で、どっかでみたが、最初の3ターンで移動+1の馬(もしくは全力移動の騎乗済みのアーサー)
で突っ込めば端を封鎖できるんで、後は増援ポイントを塞いでしまえば捕縛しまくり(爺の射程内に
敵が入らない。)のウマーマップになるらしい。
というか、俺もやった。流石に増援ポイントは塞がなかったが橋封鎖すると大分楽になるぞ。
10〜20人くらい捕縛しようと思えばできたが、ディアンの入団条件60人撃破の為泣く泣く片っ端
からぬっ殺した。
捕縛プレイしてるとディアンの入団条件が疎ましいなぁ・・・・。
ディアンは序盤のヘボい装備&低レベルの山賊で入団させるのがデフォ。
12章のアルマキスに近づけん(T-T)バロウズって川の向こうに渡れるの?
>>309 超弓神ゴッドシルウィスの必殺技、ミスリル強弓か致命強弓を使うんだ!パスカニオンが合ったら即終わる
>>310
即スレありがと。汁入れてやり直してみる
地味にスナイプスアローがいいとおもう
奪われた宝剣の敵が動き出す条件ってなに?
ラレで盗賊全滅&神レベルアップして
あとは捕縛タイムだとか思って待機繰り返してたら突然
敵全員動き出してアルバトロス必殺でペニスあぼんされた…
どれにしろ今回の弓矢は優れた性能多いなぁー
複数回攻撃できるまともな武器が速射手弓しかないが便利機能が付加されてるのが多くて
斧と争って今回もっとも優秀な武器だよね。。
逆に槍が救いようがない・・・(というより使い手側に問題があるのか?)
クリフォード以外にまともな槍使いが育たない・・・
熊さんが槍ふりまわして叫んでたよ
>>314 使い手もそうだし、槍自体がダメすぎ。
唯一の専用武器であるフォラージュですら精度が5・・・
しかも奴ら腕輪が装備できないしカニが好きといってもカニもいつもあるわけでないし。
前作では優秀な武器だったのに、ここまで落ちると思わなかったよ。
ジャベリン装備のサンやエステルを思い出すと鬱になる。
槍使いって後半でもライトスピアが主力なのがな・・・
また限界値が軒並み低い。
アーサー、エロあたりは槍を鍛えるのはかなりしんどいし。
ルヴィはキャラそのものが弱い(調整込みなら弱くないけど強キャラではない)
ウォードは序盤のお助けキャラ
赤緑に関しては言う言葉がない。
ラレンティアは強いし機動力をフルに生かせるから槍使いとして素晴らしいのだが
限界値が40では・・・(まあ40でも充分だけど)
となると技能が一応60まで伸びてランスの技能を持ってるパラディンのパパしかいない・・・
なぁ、最終面の最後の部屋を巫女の祈り3ターンで片付けるってできねぇよ。
弓兵邪魔だし、装甲兵邪魔でボスまでとどかねー。
誰か解決法おしえてくださいorz
アルヴィナが特訓すれば槍使いとしてはいい
スキルもまあまだ伸びやすいほうでそこまでは苦労しない
パラメーターもかなりいい感じになる。
まあ登場おせーから育てるのきついけどね
>>318 弓兵は動かない、最大射程2。即ち超弓神ゴッドシルウィスなら一方的に一匹ずつ相手にできる
暗黒騎士も射撃待機で即殺だ。ホント、パスカニオン+ミスリル矢は鬼だぜ…
ボウガンをシルウィスの強弓かネットリ弓で倒して先制射撃でギガース止めたら
いけるんでないかな、そこのギガースは防御低めだから止めれる。
魔道士以外を掃除してから祈り発動すればいけないかねえ
>>319 アルヴィナは登場遅いせいで損してるよねー
かなり愛情注がないと苦しいんだよね・・・
初期技能があの時点だと激低なのがきつい。
てかアルヴィナを鍛えるくらいならボーナスマップ付きで調整してクラスチェンジしたルヴィのが・・・・・
斧回避VS盾熟練、手加減だけど手加減はアルヴィナを使ってまで欲しい技能ではないし
盾熟練は便利技能だがルヴィも序盤にクラスチェンジできれば充分M盾鍛えられる。。
斧回避も実はかなりの優秀スキルなので(弓回避には及ばないが)ルヴィに軍配があがると見せつつ
専用装備があるので結局迷う。
(結論としてはどっちも技能限界50だしランス使えないからパパ使え)
>>318 ギガースどもはアルゴリズムが不明だが、
前列の弓が倒されない限りは動かなかったと思う。
弓はご存知のとおり射待で動かないから、シルウィスの強弓で倒しまくり、
シルウィスを狙って動き出すギガースをパラス系で向かい撃て。
スリープやバサークが心配だろうが、強弓シルウィスの位置なら喰らわない。
ギガースと弓を始末した上でバロウズに周囲のラーゼホルンを始末させるべし。
ダメなら巫女の祈りで一気に攻めあがれ。
ギガースのアルゴリズムは単純だろ。
2ヘクス以内にいる敵を攻撃する。
いなければ動かない。
325 :
307:2005/08/04(木) 00:16:33 ID:l98mPUPR
>>308 そうなんだよねぇ。序盤はディアン放置してたから悔やまれる…。
っと、さっきワロス閣下の面で経験地低めの敵(LV12位の奴ら)をほぼディアン一人で全殺し
したら入団キターーー。30人くらいぶっ殺した甲斐があったぜ・・・。
でも殺し杉たかも。まあいいか。ちょうどLV15でCCもできたし。
>>324 それが動くんだよ、ギガース。
流石に気合MAX状態で3ヘクス動かれて攻撃されちゃ誰でもあぼーんされる・・・。
よーし、ギガースナイトが動かないところで待機してターン終了時に突っ込んで
始めに離脱だーとか思ってたら、いきなり動かれる罠。アルゴリズムは不明、が有力。
9章リースの依頼の帝国軍にまぎれてる同盟兵と話すのって一人だけでいいんですかね?
超弓神ゴッドシルウィスがツボだw
シルウィスで雇用回数、レベル共に条件満たしても「彼女の場合」
が出ね〜〜とおもったら出撃任務前に雇ったらあっさりでた。
何かの参考になればと。
出撃任務前に起きるイベントだから当たり前と言えば当たり前の気もするが
というかシルウィスかわいいな
>>303 俺もかんどうしますた。
「わしらは少し長生きしすぎたようだ・・。」
>>328 俺も汁は毎回入団さえてるよ。
橋梁破壊ではシロッコとペアで射撃待機やって、ランスナイトをだまらせてました。
何より12章のアルマキス撃破戦では彼女がいるといないでは難易度がダンチだ。
>>333 「よろしくね。次も雇ってもらえるように全力で頑張りましょう。」
萌え〜
ヴァイスも惚れるわけだわ。
「やっと俺に抱かれる気になったか?」とか言ってるし。
9章で、牢屋の工兵って死んだらなんかデメリットあるんですか?
なんか、ゆっくりやりたいんだけど、工兵がバカみたいに弓にあたる…
後ろでじっとしてろっての。
>>335 俺、一週目で工兵全員射殺されたわけだけど、デメリットは無かったね。
ていうか工兵、隊長以外全滅したってのに、橋梁破壊にやってくるあの
大量の工兵は何処に潜んでいたんだ?
防空壕にでも潜んでたか?
>>336 有難う御座います。これで心おきなく工兵を無視できます。
では、ゆっくりランスナイトを攻略しますヽ(´ー`)丿
338 :
Mケン:2005/08/04(木) 03:05:25 ID:+LlKZ5WU
ブリムランガー壊れたんだけどまさかの終了…ってやつ?w
9章ソフィー会話コマンドもないし、イストバルで戦闘しかけても会話起きず、
強健で捕縛もできなくて、イストバルで止め指すようにしたんだけど、これでいいのかな?
イストで攻撃したならイベント起こるだろ
好感度足りないとイベント起こらないとかかな
前に似たような報告があった希ガス。(イストバルで話掛けずに撃破したとか)問題なかったみたいだからそのまま続けてみては?責任は持てないけど…
まさかスタート連打してイベント飛ばしたってオチではあるまいなw
アイギナの持ち物いっぱいにしておくと、パラスリアナ捨てられることを発見!
(まったく意味無し)
俺は騎士の誇りで第一村人のくれるポーション捨ててやったぜー
俺なんか、ディアン入団時のブージが持ち物一杯だったら何も言わずに消え去った気がするw
アイテム一覧で確認するの面倒だったんで、ロードしなおして持ち物に隙間空けて再度入団させたけど。
プージって776の?
撤退マップでオルウェンを使おうと思うんですが、
20ターン過ぎて黒オルウェンになったら、以降は雇えないんでしょうか?
348 :
295:2005/08/04(木) 12:02:32 ID:s/K4wcnB
朝鮮→挑戦スマソ
>>347 ちゃっかり戻ってきて、普通に雇えるらしい。
でも、「食料調達」の時に食料持たせて帰還させたら、食い逃げされたっていう報告もあるから、
アイテムまわりだけは気をつけた方が良いかも。
>>313 亀だが、盗賊全滅or敵の射程内に入ったら動き出す
なので、ラレでポイント塞いだら盗賊は放置プレイでおK
セネがLv9でEXP99。
短剣26
次の10章の探索でLv10になる
早くティコにのって颯爽と駆ける馬賊セネが見たい。
「う、うそ・・馬に乗って駆けたかった・・」と言ってたシャモスの分まで駆け回ってやるわ。
日記乙
12章15Tで詰まったw
オルウェン入れてないからマナディル要員がいないしゴッド汁子も入れてない。
メンバーは
リース、フェイたん、ディアン、イゼルナ、ラレ子、おじさん、アルヴィナ、エロ、アーサー、セネ、
イストバル、エニード
過去ログで消失使ったフェイでセネが鍵開けた後神舞剣でアルマキスぬっころしたってあったけど、
ここで消失使って問題ないかな?あとの面で必要になる事ある?
今まで10章ヴェスター足止めのためにラレ子に使ったの一回、11章増援が増えてきた頃に
ロダンに話にいくの忘れててウォードに使ったのが一回(無しで行ったらランスにぬっころされた)
残りは今セネが持ってるひとつと、神殿でもう一つくらい売ってた気がする…
どなたかご教授下さい
消失なんぞ、無くても何とでもなる。
そこで使ってしまっても構わないが、逆に言うと、使わなくても何とかなると思う。
セネで開錠したら、フェイ含む数人でなだれ込む。
フェイがバーサクにやられなければ神舞剣。やられたら放置して、他の奴でたこ殴り。
アルマキスを倒した瞬間に制圧。
>>354 次のマップの宝箱でひとつ手に入る。
次のマップはつかうと楽になる。14章もあったほうがいい。
神殿にいくつ売ってたか覚えてないけど…ちゃんと覚えてなくてスマン。
>350
撤退マップで全滅プレイしてるときに、馬が邪魔だったからオルウェンに預けて帰還させた。
帰って来たら馬はどこにもいなかったorz
>>354 物量作戦だ。シルウィスいないんじゃそれしかない。
味方から攻撃されるのが嫌であれば、生贄を差し出せ。
アルマキスが一番最初に行動するから、
一番最初にアルマキスのバーサク範囲に装備を外した奴を入れて、
セネで扉を開けろ。リセットは覚悟した方がいいな・・
シルウィスいても最後は城の制圧を巡って増援と総力戦だからな。
がんがれ。
359 :
354:2005/08/04(木) 13:29:58 ID:oJVrNMAx
>>355-356 ありがd
今開始前のデータで神殿に売ってるのを確認。
それを次のマップで使うとして、そこでもう一つ手に入るなら14章の分も確保できるみたいだね
でも使わなくても何とかなるとの事なので、暫く無しで頑張ってるみることにします。
どうしても駄目だったら使うか…
>>357 食料調達の食料でも同じように横流ししてくれやがります。
やっぱラーズ人は信用ならん。
>>358 あの増援がウザいんだよなぁ…べすたーをすぐ制圧できるとこに置いておくべきか。
リセットはここで何十回もしてるからもう慣れたw
がんがるよ。ありがとん
>>361 ヴェスターがバーサクに狙われないように注意しろよ。
私はそれをやられてリセットした・・・
増援の中にいる鎮静剤持ちを忘れないようにしないとな
>>357 食料の件は知っていたが、馬までなのか・・・>オルウェン
やばい、二週目で入団させるつもりだったけど、そう言う便利な事が出来ないならやめとこうかな・・・
>>354 356よりおわび。12章と11章を間違えました。申し訳ない!!
宝箱の件は11章だったよ。ゴメン。12章の依頼マップは消失いらないから大丈夫。
誰も突っ込んでくれなかったからマチガイに気づくのが遅れてしまった。申し訳ない。
366 :
354:2005/08/04(木) 14:57:51 ID:oJVrNMAx
消失使わずにクリアできたー!
ヴェスターにバーサクかけられたら意味ないので強くて狙われそうなユニットを周りに置いといた。
そしたらフェイたんにバーサク→イストバルが敵からゲットした鎮静剤で回復→神武権→制圧
思い切って突っ込めば何とかなるものですね。
てか増援が出まくるので消失使ってもすぐ敵に見つかるなぁと気付いた…
イゼルナの持ち物整理するの忘れててやり直したけどなw
次は鬼マップと名高い異教の神
ペルスもオルウェンも強制出撃になったぽい。がんがるぞー
アドバイスくれた皆さんありがとうでした。
オルウェンとペニス入団させるには
どの程度雇えばいいでつか?
とりあえずオルウェンは今雇った直後に
光と闇がどうのこうのってイベントが発生したんだけど…
>>367 ペルスは12章で強制出撃だと思ったけど。
で、イゼルナを助けると仲間になるんだが。
あれ、もしかしてペルスを何回か雇ってないと強制イベント起こらないのか?
>>367 たしかもうひとつ(「境界」とかそんなの)イベントがあって、それを見れば12章強制出撃で終了後騎士団入り。
どのくらい雇うのかは不明だが、俺は任務終了後に毎回雇って、一回だけ出撃させたら出た。
流れ的に、最後のイベントは12章間近にならないと出ないかもという報告もあったような気がしないこともない。
>>368 yes
ペルスを放置していると、強制出撃にならない。
>>370 まじでー知らなかったー
・・・まぁ、毎度雇ってる人間には関係ない話だわ・・・
数回雇えばいいだけの話だろう品・・・
帝国の装備で渡すものって、旧式盾と正式槍以外ありますか?
>>372 ないっす
どなたか10章任務で、名前付き全員捕縛&NPC全員生存を成し遂げた猛者は
いらっしゃいませんか?脳筋足止めしてるとお供がバリスタでサクサク死んでいく…
>>362 ヴェスターにシャインシールドと、ドラゴンランス持たせると神になる。
>>373 サンクス!これからダウドで帝国斧破壊しに行ってきます。
ダウドの斧上げはキツイなあ。
11章 最後のボスみたいのたおしてられねえ
なんかいい方法とかあったら おしえてください
>>377 流刑の島か?
人選はどうなんだ?
弓回避持ち一人は入れておいた方がいいよ。
流血の谷のワレンスタインとトリミアのことじゃまいか?
あんなものは無視するにこしたことはないと思うが。
倒したいなら黒騎士を1人1殺できるキャラを3、4人と
イゼルナかサフィアにエスケープと帰還を持たせりゃどうにななるが
>>377 流血の谷のワレンスタインとトリミアのことなら、無理して倒す必要はない。
無視して逃げれ。
最終章クリアしました。
リュナンとセネトで楽勝でした。
増援でレベル上げしてMAX強化トゥマハーンも出来上がりました。
>>373 いま9章依頼おわって10章いろいろ試してみるよ
やっぱ評価もほしいしグレイトボウとかもほしい
スタート連打でイベントを飛ばすのはだめなのでつか!?
現在やり直しプレイで8章まで進めたのだが、一度見たイベントは全てスタート
押して飛ばしてました。もう一回やり直せばいいですか?
>>373 10章のメインマップってグレートボウとかグレートソードとか
ちょっといい武器持ってる奴いるよなぁ
このマップの名前着き誰が一番捕縛しにくいかね
俺はブラトンとバーナードは捕獲したけどムリンとかは
ランスナイトが突っ込んでくるんで諦めた
ということでこの斧騎士二人が捕縛しにくいと感じたが。
ヴェスターのお供も崖でつまってくれたらなぁ
>>384 君が中学生以上なら自分で考えなさい
小学生以下ならお友達か兄弟に相談しなさい
よーやっと15章まで辿り着いたよ!!
やっぱここってシーフ出さなきゃダメですか?
ウチのセネタンお嬢様だからこんなトコ出したら即レイープされるっす。
編成でもう一時間も悩んでる…
海の勇者出たんで初めて武器技能稼ぎを
やってみようかと思うんですが、
アデルの槍を10、エルバートの槍を5上げるには
ハンドスピア何本要りますかね?
やっとこ11章任務クリア でも かなりの敵をのこしてしまった・・・
くやしいー
全滅とかできるもんなのかなー
そろそろ 金もなくなってきた やべーっす
>>389 持てるだけ持って行った方がいいと思うよ。
>>389 槍2本で技能1upくらいに思っとけばいいかと。
30本くらいかね
ちなみにアデル槍10とエロ槍5だと1500ターン以上かかるからかなり長い作業だよ
多分3時間はかかると思う。
そこのマップ捕縛し放題だから経験値あげたいキャラつれてくように!
敵は軒並み雑魚だから汁+アーサー+主力一人がいれば充分
>>389 自分同じところでエロの槍上げたけど、ハンドスピア約8本で技能4上がった。
アデルは1.5本で技能1って感じな気がする。
エロの技能4上げたけど、300ターンぐらいかかった気がする。
護符と教会は回復待ちがめんどい。
5ターンセーブうざい。
OFFにできればよかったのに。
>>395 大丈夫995ターン超えるとそのうざいのが消えるw
397 :
389:2005/08/04(木) 23:17:18 ID:RzVcBwnI
マジですか…そんなにかかるのか。
いつもの感覚じゃ2〜30回突いたら上がってたんで
結構たやすいのかと思ってたのだが。
とりあえず槍さえ大量にもちこめば、後は
必要なものとかないっすよね?
根気・・・・いやマジで
護符の回復が1とか続けざまにあると血圧上がってくるよ。
ずっとやってるとw
>>397 想像以上につらいぞ。ネットしながらとか音楽聞きながらじゃないと無理だと思う。
>>398の名言を忘れないほうがいい。
あと何故かある一定のターンを回ると技能のあがりが悪くなる。
重症相手にも技能のあがりが悪くなる。
>>399 俺のコツとしては回復量は確かめないで5ターンしたら現在のHPを確認するって感じだった
スキップ連発してれば相手の回復量分からないし。音楽とか聴いてるから大して意識にでない。
5ターンで10くらいしか回復してなかったらやっぱり血圧あがるけどww
>>400 重傷相手に上がりにくいということは
重傷にせずセディでも連れていって武器を奪って
やったほうがいいってこと?
>>399 372に書いたものですが、ちょうど今海の勇者でダウドの斧上げ中。
本当に辛い…。肩が痛い…。
装甲兵カキンカキンやってた方が、精神的に楽だったなあ…。
ダウドは初期レベルなら9章任務のギガースで技能上げできんかな?
>>404 無理っぽい。今うちのダウト確認したら、ほぼ初期値で筋力12もあったよ。
しかも斧は軒並み攻撃力高い(バトルソウで9)だから攻撃力21でダメージ通っちゃうね。
一応初期LV+つるはしを使えばできなくもなさそうだけど、つるはし自体の入手が難しい
(山狩りの山賊が1個持ってるくらい?)
+精度が低い+耐久が低い
んでギガース上げも難しいかと。
積極的にダウトで普通のマップで削るとLVアップ時の調整にかけるしかないんでないかな。
ダウドの初期値筋力は11でしたね。
当たらないから余計上がりにくい。
発売日に買って、いまやっとクリア
リセット前提の作りではあったけど、結構楽しめた希ガス
でも2週目の特典とか無いのね・・・
それにしても、なんかストーカちっくなキャラ多いな
マニア向けの作りこみからして
なにげに隠し要素がありそうな気がする・・・
スコーピオンはイストバルのイベントあると無いと難易度が段違いだな。
黒騎士出てくるし。
せっかく、エニードの精神5になってフェイの筋力もあがったのに、エニードくたばって
リセットだぜくそっ
410 :
403:2005/08/05(金) 03:03:11 ID:AyDZ3nTK
ダウド1000ターンくらいで6アップ…。
エルバートの剣は300ターン?くらいで4アップ。
この過程で護符持ち重症になったんで
ラレンティアの槍で手加減しまくってたが、
ハンドスピア2本潰しても1しか上がらんかった…。
重症になると上がりにくいのかな?
あと、やっぱチクチクするよりレギュラーで最前線放り込んだ
方が手っ取り早い、と思いました…。
ターン経過と共に上がりにくくなる気がする。
痛みに耐えてよく頑張った!
小説もけっこーおもろかった。
下巻はいつでるんだろう。
戦死者って誰だった?
名も無き雑兵その1
その2その3その4その5その6その7その8
漏れは500ターンかけて今だに
エロの槍が一個も上がらないよ…
エロの筋力が14もあるせいで7〜8
ターンおきくらいにしか突けない…。
416 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/05(金) 10:55:07 ID:RU+qBkWY
流星を取るためのいけにえにはアイギナ、ルヴィボーナスマップ終わって即殺した、疾風先生ボーナスマップ終わって即殺した、シェルパの四人に死んでもらいました。
住民依頼の多い初期シノン騎士団はなかなか殺せない。
今は全員CC&入団&家具コンプ目指してやってる。
基本はターン無制限マップは可能な限り捕縛、ということを念頭においてやっている。
技能上げ帝国槍と帝国弓と奪ったウッドアクスで事足りて、今9章終わったところでエロCC済み、赤緑槍29、ダウド、クリスは技能値は足りている。家具もあと1つだけになった。
後はアイギナ・ペルのCCとディアンの入団に気をつければなんとかなりそうだ。
で、テンプレの名画希望のリース回避3upは嘘っぽい気がするんだが…。
少なくとも回避値は計算どおりの回避値だし、戦闘時の命中(命中率-回避率)の値も計算どおりで変化はしてない。
名画希望のリース回避3upのソースはファミ通だった希ガス
斧嫌いという理由で流星を取るために3章でディアンを殺した俺がきましたよ。
あとダウドとシロック(カラーコード後)+1を殺そうと思ってるのは日本で俺だけ
>>419 もーったーいなーいっ!!
エースクラスばっかだ・・・確かにお前さんだけかも試練・・・
>>419 斧嫌い、シロック使えね(序盤弱すぎで見切る)な人は沢山いるんじゃね?俺もそうだし。
殺すのが嫌だから、未だ墓の恩恵は受けたことないけどな。
そういや、墓まだ見たことねーや
423 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/05(金) 12:43:30 ID:RU+qBkWY
あえて序盤にダウド、エルバート、アーサー、シルウィスを殺してゲーム難易度をあげるとか(笑)
あっおれもだ
なんだかんだでやっとこ12章きましたよっと
>>423 さらにファミリアを殺す事でフェイ囮プレイも命がけ。
ファラがいるとフェイ絶対死なないん?
>>426 フェイがHP0になったときファミリアが出てきて助けてくれるらしい。
そのせいで付いたあだ名がストーカー。
ちなみにパラみんも同じ事やっているのにストーカーとは言われない。
なにぃ、無限奇跡の護符か。
あ、でも、この場合は離脱しちゃうんだな。
>>427 しーらーなかったー
まじでぇーじゃあ、フェイはもうHP0になってもリセット押さないようにしよう・・・
リセットするの面倒くせぇー
>>426 三章任務でやるとフェイ死亡(笑) それ以外なら助けてくれる。
俺はやったことないから詳しい事しらないけど、
何らかのペナルティあるんじゃないの?
その章出撃できないとか>フェイHP0でストーカー出現
1周目の俺は、てっきり終章あたりで洗脳されて出てくるのかと思ってた>フェイHP0
>>431 ストーカーが疾走のスキルを最大限活用してフェイをお持ち帰りするため
その章は二人とも出撃する事はできません。w
9章で工兵死ぬのってプレイ中は
デメリットないぽいけどクリア後の
評価にかかわってきたりする?
>>434 俺、毎回幸福の評価低いんだが、それが関係してるのかなぁ。
10章ヴェスター騎士団はどう頑張っても殉職しちまうし・・。
幸福はラストにでてくる戦績で、キャラ名の横についてる★の数じゃないの?
NPC関連と思われてるのは勲功とかの数字じゃなかったっけ。
てことは 12章の村人かな??
スカローとか話したあと死んだらまずい??
たった今、二周目クリアして評価が上から
31
35
34
35
だった漏れに三周目のアドバイスキボン
オール35の道のり険し orz
>>439 だれかNPCしなせた?
行動はそこら辺だと思う
10章と14章の友軍は、どうやっても厳しいよな。
他のMAPの友軍や村人はどうにでもなるけど。
10章は捕縛とかせずに無理すればできないこともないと思うけど、
14章はドーラがな・・・。1ターン目に崖にいるのを狙われて即死ってパターンが。
14章は同盟軍(馬鹿、筋肉以外)がどっちも全滅しなければ下がらないとかみたことある
ほむす
アドバイスサンキュ
素直に攻略本を待つか
全キャラ入団&クラスチェンジ&カオスぬっ殺で
NPCを極限まで庇ったのに…
手加減スキルを無くして、
代わりに軽傷からHP1にすれば必ず戦闘不能になるってバランスなら
ある程度狙ってできるしイイと思うんだが。
10章で同盟軍を全員生き残らす方法で上の方ででてた、扉の周り3マスを自軍で埋める…
ってのがやっとできた。かなり要リセットだが・・・。参考までにパターンを。
必要メンバー:エロバート、シロック、クリス(ある程度弓が育ってる必要あり)、シルウィス(orバロウズ)
居ると便利:CC済みセネ
1〜5T:CC済みセネでボトルナイフ当て逃げで橋の先にいる斧戦士、弓兵、門近くに居る騎弓兵を軽傷にし、捕縛
(捕縛にこだわらないなら素直に倒した方が楽。ティコに乗ったセネでもここの斧戦士は連携持ちなんで
平気で60%の命中とか出してくる(しかも即死w)から。)
ちなみに斧戦士と弓兵は動かないので通り道さえできれば倒さなくてもいいかも。(後で捕縛できるから。)
目標は5Tセーブ前に門を開けるのと門の外の敵を全滅位?
5〜10T:門を開けた先にいる敵をたおした後、崖沿いに強引に突破。
崖沿いに行くと民家に潜んでる射撃待機の弓兵は二人なのでエロを先頭に突っ込んで石弓兵の射撃待機
を弓回避でかわし切りこみ反撃で倒すようにする。等をするとターン数が稼げる。
またバリスタ2機が残ってるが、右下(城下町)のバリスタに挑発をすれば他のユニット(騎馬系に限る)が
安全にバリスタ射程無いを一気に通過できる。
ここで、城の方のバリスタが右下方向に会頭してるんで、シルウィスはバリスタの後ろを付くように崖を
上って城内のバリスタを倒す(バロウズで普通に倒しても可)
目標は10Tセーブ目までに扉塞ぎ要員(含むシロ、クリス)が城門付近に到達。
で、10Tセーブ後あたりに脳筋王子ご一行が城付近にくるので、アルマKissを適当なキャラで引っ張り、城壁際へおびき出す。
その後、シロックの連射とクリス(スナイプアロー推奨)でアルマKissを倒し、残りのキャラで門を塞げばOK.
後、城内にいる弓兵がごっつい痛いのでエロで挑発して弓壊させるといいかもな。(扉の蓋してる間)
後は、城内と城下に残った敵を捕縛しまくり、LVアップ吟味しまくりのボーナスマップとなってウマーですわ。
斧騎士二人とも軽症にするのってむちゃくちゃきつそう
アイギナさまの出番なよかん
>>447 上のほうに出てたっていうのは画像付きだったやつ?
あれは城の門下を開けて道を塞ぎ、上の門を塞ぐ画像だったから
アルキマス倒さなくて済んだ気がする。
でも塞ぎ要員が6人ほど必要だったからこっちの方が技能上げにいいかも
>>447 かなりよさげ。
ここの潜んでる敵っていい武器持ってるよな。ガトリング×雷神とか。
次試してみるよー
>>447 似たような感じでやってムリン以外名あり捕縛できたよ
3人組は1人やっちゃえば道開くけど
わたるのに時間かかって失敗した
全員捕縛はブリザードあれば楽そう
くそっ流血の谷で猟師探しに行ったら、ウォードが集団レイープされてあぼーんしてまった。
アレクも脱走させる前にブラックナイトに串刺しにされてまうわ。
一週目は上手くいったのに・・。
>>447 FEのワープみたいな魔法あると楽なのに・・。
普段戦闘アニメオフでプレイしてるんで全然わからないけど
CC前とCC後って戦闘グラフィック変わったりします?
いつも戦闘アニメoffにしてるけど神舞剣だけは見てしまう
□ボタン押して戦闘に入るとアニメoff設定にしててもアニメ見れて便利
男もすなる日記といふものを
>>456もしてみむとてするなり
こんな感じだっけなぁ・・・
これから13章。これ以降アイテム買ったりできないらしいけど、
金使い切っても平気かな?
459 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/06(土) 02:43:20 ID:4Hvd4m7n
↑全く問題なし!!
むしろ使い切れ!
460 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/06(土) 02:44:40 ID:4Hvd4m7n
ところで、14章15章って家具の効果発動するん?
ティアンナが持ってきてくれたんかな?
そういえば1週目倹約しまくったら、13章で25万くらい余ったから色々買い込んでみたが、結局使わんで終わったorz
2週目以降なるべく計画的に使い切っている。
たしか発動してたはず>家具
異教の神で技能上げするのにラーズオルウェンがうざいがいい方法を見つけた。
挑:挑発できるユニット 潜:潜めるユニット 味:適当な仲間 オル:オルウェン
______
挑 潜オル|
味 |
味 |
味 |
例では右上の角で、潜むもち待機場所は森。
挑発するユニット以外継続待機しておけば
挑発→オルは下に移動→自動で潜む→次のターン→別のユニット行動→
オルが潜むもちの前に移動、見えるようになる→挑発→以下くりかえし
これで技能上げと挑発するユニット以外行動せずにすむので
時間の短縮になるんじゃないかな。
長文スマソ
>462
そんなことしなくてもセディで隠れながら挑発すればいいんじゃないか
食事で魔法回避があるからそれ食ってなおかつ回避を41〜49にすると楽だったよ。
俺の時はパスカン未装備のイストバルが延々回避してくれた。
はじめ天馬装備のパラミんが回避してたんだけどジャヌーラのモーションが長くてめんどかった。
この方法だと、攻撃されるより1ターンにかかる時間が半分くらいになる。
あとエロがジャヌーラ一撃で戦闘不能に一度なったのでくらうのは心配だった。
>>460 大丈夫。
少なくともタペストリーは発動してたから
9章のグラープって生かしとくと
何かいいことある?
なんかいい人っぽいけど…。
グラープ「殺れるもんなら殺ってみな!小僧!!」
倒しても生かしても同じ結末だから、経験値のために倒す事を推奨。
>>469 大丈夫、奴はフェイの次くらいに不死身だから。
グラープ「ふー、夏にこんな兜かぶってたら暑くてかなわん。」
>>474 グラープさんその兜クーラー付きですよ!?
頭の後ろにスイッチが
ソフィーイベントで再登場するから大丈夫だよ。>グラープ
そのあといじわる姉さんとラブラブになるから。
ルーベルって捕縛しなくても大丈夫?
話的にナルヴィア軍が来るからそれを捕縛したってことでつじつま合うけど
あそこまでいくのきついぽ
>>477 平気だよ。ちゃんと捕獲した事になってるから。
10T目セーブ時にNPCのスコーピオンの円陣の上の方の位置辺りに騎兵が一人居れば十分間に合うぞ。
ルーベルは何故か隣に隣接しただけで捕縛できるからな。
10T→11T→12Tと全力でわき目も振らずに馬走らせれば間に合う。
捕縛してないとどうなるかはわからん。
サンクス
イストバル潜んでターン終了に捕縛させてなんとかなったよ
みんなパスカニオン使ってる?技能47あるのに2回連続暴発したからもう恐くて使えない…
>>482 俺もシルの姉さんに使わせることにするよ。
イストバルに渡すと暴発する不安があるし渡せない。
Lv23までもう少し。
今19だったか
超弓神ゴッドシルウィスが強弓パスカニオンしまくりんぐ
強弓のネックだった命中率が改善されてマジ鬼、壁の向こうの敵カワイソス
やっぱりイイよね、シルウィス@パスカンは。
射待してよし、強弓してよし、峰打ちするもよし。
俺の中で
オーバーカトラス カトラス
レベル20のアーサーとエルバートの兼用武器
ツヴァイハンダー
レベル20のフェイ専用武器
パスカニオン
レベル23のシルウィス専用武器
(イストバルは追撃で通常武器で充分だし消耗激しすぎでリペアがおいつかん)
>>486 俺もツヴァイハンダーはフェイに持たせた。
マーセルに持たせても空振りばっかでやってられん。
ウチのダウドがスコーピオンで破盾の矢をくらってドラゴンシールドを壊され、
続いて、異教の神で、破盾の斧くらってナイトシールド壊され・・。
盾と相性悪いのかねぇ・・。
>>487 ツヴァイハンダーはかなりの高確率でフェイ専用武器になるよねw
>>488 ダウドの防御が20になる頃には盾なんかいらないかもって思えるよw
ツヴァイハンダーをマーセルに持たせてるのは・・・僕だけですか。
ドラゴンシールドが壊された段階でリセットするよ。
漏れなら。
>>491 ここにいるよ〜(゚∀゚)ノシ
移動力4になってるしL盾もカンスト
護衛スキル大好きだぜ!
強い剣珍しい剣は皆ウマカッタデスにプレゼントしてる俺
疾風?そんなやつしらんしらん
マーセルって確か剣の限界40だよね?
精度の低いツヴァイは使いこなせなそう。
マーセルは筋力も低いからオーバカトラスとかでもなくて
普段はバスタードソードとブロードソードを使いわけるけど
攻撃力20 防御+1 精度6のアドラスティアあたりがいいと思う。
てか剣技能が40って辛いなぁ・・・
再攻撃もまず期待できないし・・・
魔法使いとシスターの護衛が彼の全てだね
あとL盾が壊れやすく素の防御値とHPがけして高くない
マーセルさんは常に一抹の不安が・・・
まあ硬いからよっぽどの事がないと沈まないけど
強い剣は軒並みアーサーかリースだな。
必殺が出やすいのはフェイ。
それぞれキャラの能力スキルと武器の特性に合わせるけど
基本的に剣はフェイとアーサーとエロにあげるなぁ
マーセルにL盾持たせる奴は素人。
玄人は剣だけ装備させて避けまくる。
いや嘘だけど。
本当の玄人はデリックの俊敏をがっつしあげてからL盾外して切り込み反撃
>>500 実際にこの目で見てしまったからグゥの音も出ないなそれw
マーセルに、捨て身があれば良かった…かな?
>>501 前に俺が全く同じ発言をしてマーセルの戦速では再攻撃ができないからほぼ無意味と返されたw
あのデリック神は凄かったな!!
まだパソコンに保存してるよw
シルウィスにカスマニョンって暴発しない?
イストバルより技能低いよ・・・
>>502 あれは捨てられないお宝だw
しかし再攻撃は絶望的にせよ、100%反撃喰らう捨て身だからこそ
防御の高さって結構活きてくるような気もする。
アーサーの捨て身とディアンの捨て身、
それぞれの使い方の違いを思い起こしてみるに。
とはいえ、ディアンばりにHPが高くないと、ツヴァイ捨て身も不安は残るな…
Lv23になる頃には超弓神は技能50行ってると思うんだけど…
技能が足りなきゃ勿論暴発するよ
うちのシルウィスは石弓つかってたから弓低いっぽい
野兎さえあればつよいんだけどね
>>506 クリスからじじいの思い出がつまったホークアイを取り上げてないか不安だ。
シルウィスに石弓なんて珍しい…それは厳しいかも
五章のライアークって敵が4体以下(ライアークやラーズ神官含め)になると
撤退するんだよね?5体いたはずなのに撤退されたんだが…
あとこいつの離脱ポイントってラレンティアとかで防げる?
510 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/07(日) 00:29:24 ID:BI65UjK/
ふさげないような希ガス。
それより囲んでしまえ!
囲んだ状態で、撤退行動とらせると攻撃してこない。
後は、捕縛すればコレクターに将軍の盾を贈呈できる。
塞げるぞー。マップの右下から一マス左が離脱ポイントだ
512 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/07(日) 00:35:33 ID:BI65UjK/
>510
未確認なのに出しゃばって申し訳ない。
513 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/07(日) 01:09:01 ID:raFDoObi
やっと13章だが、13章のMAPクリアしても店で買い物できますよね?
40000くらい使いきってやるんだぁーー
514 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/07(日) 01:15:39 ID:BI65UjK/
そして買ったのもフル活用できずorz
みんな同じハメになるのかね〜。
一週目は家具の存在が不要に感じたが
実際金が余りまくると、家具くらいしか買う物ないことに気付く。
13章の人多いな
俺もだけど…
10Tから先がツラすぎw必ず誰かが死ぬー
もっとポーション持たせておくんだった…パラミンだけじゃ間に合わないぽ
516 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/07(日) 01:42:09 ID:BI65UjK/
運。気力。根気。
これに勝るものはない!!
頑張れ!!
>>515 13章でパスカニオン暴発してイストバルが逝ってしまった。
形見のパスカニオンはシルに継がせたよ。
14章ではアデルが戦死。
連結兄弟は終盤になってくると力不足だな。
防御が軒並み低い。
次はアーサー雇おうかな。
アデレオはなー。
せめてクラスチェンジしても軽騎馬のままだったら使いみちもあったのに。
連結兄弟はどこまでランスに意義を見いだせるかが分かれ目。
アデルは待ち伏せ使いたいからヘビーランスはレオンに持たせる。
つうかヘビーランスだけはガチで強いと思う。
一週目はなんとかレオンだけランスナイトにCCしたけど、アデルは槍が伸びなくてだめだった。
使いどころさえ見極めればランスは爽快なんだけど。
アデルなら、ランス突撃→次ターン初めジャベリン投擲離脱とか言い感じ。
ラスボス倒したけど、異常に弱い上に音楽も通常のままか…
隠れボスいないよな?あっけなさ杉
おまえのママがボス
倒せ
>>509 遅レスだが、一定のターンになっても撤退始める。
何ターン目かは忘れたが。
後、塞ぐのは普通に一番右下で良くなかったっけ?
>>522 リースでいどんだら音楽変わるんじゃなかったか?
13章の黒騎士、竜騎士うぜーー
バリスタ破壊にいったウチのフェイタンが集団レイープされて死にかけたぞ。
>>525 メッセージ出るだけで、まんま。
>>525 リース…四司教&ゴーゼワロスの戦闘曲
リース以外…通常ボス戦闘曲
だったかな。
専用曲ってのは無いな。
これからだるい事この上ない長時間当たり前マップの最終章。
確かBSの音楽CD出るんでしょ?
このCDのクレジットみないと曲名はわからないね。
通常ボス戦闘曲なら「燃えたつ戦火」かな。
ワロス閣下のは分からんけど。
とりあえず章始めの、地図上で長い説明がある時の音楽が「伝説と戦勲と」、
街の音楽が「旅立ちの街」、自室の音楽が「木洩れ日のわが家」、
5章や7章任務の曲が「戦雲」、騎士の誇りの曲がまんま「騎士の誇り」
というのはプレミアムボックス買って把握した。
来月のサントラ発売が待ち遠しいぜ。
>>530 プレミアムボックス買えばよかった、マジで。
最初プレイした時は買わなくて正解と思ったんだけど・・・orz
533 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/07(日) 14:59:04 ID:pHHQEdN9
同じく。ってかサントラ欲しい。
>>531 今回の綺麗バージョンで、
あー成る程エニードの前だから更に張り切っていたんだなぁ、
と理解したw
ルヴィ騎士団入りの時点でクリフォード仲間にならなかったらもう無理かね?
ちなみに一回も雇ってない
536 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/07(日) 16:04:20 ID:S7zn+mOa
ルヴィCC時<クリ騎士団入り
ペルスヴェル仲間にならなかったんだけど、ペルスヴェルでイゼルナもってるやつ殺さないとだめだった?
>>537 うん。ワカメでイゼルナ持ってる奴に攻撃すると駆け落ちイベント発生でMAP終了後に仲間になる
あれ駆け落ちイベントっていうのか。ほかにもイベントには名前あるのかな?
>>537 当然だけど、ペルスヴェルが強制出撃になってないと駄目だよ
駆け落ちイベントって何かヘンだ。そんな名前ついてたっけ?
2名同時消失イベントだろ
ちげーよ2名同時帰還イベントって言いたかったんだよorz
ペレスヴェルってどんくらい使えば仲間になる?
雇ってるだけとかでは無理?
ペレスヴェルってどんくらい使えば仲間になる?
雇ってるだけとかでは無理?
連続発動してもーた
ところでモライ司祭の「怒りの風」イベントってこのスレでは既出?
既出に決まってるか・・・今しがた発見したorz
まず誰だっけ?<司祭
>>550 アイギナの国乗っ取ったやつじゃね?
恨みで人を殺すのはなんたら〜っていう
あのイベントの会話は複雑過ぎてよくわからんかった
>>549 既出ってどういうこと?
怒りの風なら、アイギナとシェルパが生きていれば出ると思うけど・・・
それがどうかしたんだろうか。
初クリア。
なんか読んでみると、12、13、14がきついみたいだったけど、
俺的には木馬兵団が最難関だったぜ
>>549は1周目でシェルパでも死なせてたんでない?たぶん
モライ司祭の最期はギャグみたいだったなぁ。
>>556 痴話げんかのついでに殺されたようなもんだからね。
あのイベントは個人的には・・・
アイギナのことも半分忘れ去った頃にあのイベントだもんなぁ。
>>553 俺は何週やっても司祭3人がキレる。
やつらに足かせでもつけてやりたくなる。
HP一桁なのに敵に突っ込むなよじいさん・・。
>>556 わしはいったいなんのためにこんなところまできたのだ・・
司祭三人は、クリアだけなら余裕じゃないか?
一番危険な真ん中にウォロー先生を入れて死闘で確実に敵を殺す(ハンドアクス持ちはアグザルの粉砕)のと、イゼルナで司祭の体力をしっかり回復させてやればいいだけ。
>>559 イゼルナ連れていくとサンドバックにされるもん。
何回キレてりセットしたかわからん。
クリアだけなら司祭見殺しOK
>>561 普通にやってると、1人はアグバンの生贄になってしまう確率たかい。
2周目の時はカオス撃破を遂行したので異様に緊張したのが3章。
3馬鹿司祭、住民依頼や探索、賞金首、サブキャラ登場の多さ・・・
プレイヤーにとっては後々思い出深い章になりそうだな>3章
>>563 イストバル仲間にするのマンドクセ
パスカニオンあると終盤楽だから仲間にした方いいんだろうけど・・。
賞金首ガロスは誰に狩らせればいいんだろう。
シルの先制射撃で暗殺だろうか?
スタート地点で司祭全員足留めしておけば増援出しっぱなしでも余裕だがな
まあ、俺も一周目は何度もやり直したけどね>司祭三人
戦力配置さえ覚えてしまえば楽勝だけど、初見ではどうしても均等に割り振ってしまうし
日記
祭壇、護符持ちで技能上げしてたら6時間経過してた。途中コントローラー持ったまま寝てたりしたが。単純作業つらい。2000Tは費やした。ダウドの斧上がりにくいの考慮して40本程持っていったが半分近く余った。orz
>>564 ガロスはシルウィスの狙撃で一撃不能狙い
初期状態だとHP3残しなので、結構リセットいるけど
>>564 倒すだけならディアンとかでも余裕、捕縛なら汁で。
イストバルの説得は近くにクリス置いとくしかないな・・・
3章だとクリスの命中率の高さ+狙撃もありがたい。
>>567 ダウトの斧は上がりにくいわけでは無い。
ただ、ダウト自体の腕力が神。斧の威力が強い。+気合貯め
で一撃殺を繰り返しぽんぽんLVが上がってしまい、また腕力がUP…
の悪循環に陥るから何時までたっても上がらないだけで。
という話を聞いた気がする。っつうか俺もダウトの斧上げをラーズの祭壇でやってきたけど
ウッドアクス一本で1位あがるな。
ウッドアクスじゃダメージ通りすぎるから。と思い、最初の方から山賊捕縛しまくって集めた
バトルソウ(しかも途中けちりまくり。)が8本くらいあまった・・・。どうすっぺこれ。
斧キャラ使う予定ないんだよなぁ・・・。まあいいか。
>>567 癒しの護符持ちって暗黒魔法使ってくるんじゃないの?
上手くやらないとキャラが瀕死になると思えてならないのだが・・。
>>573 いやマジで。
次のターンで魔法をくらうだろう。
俺もやろうと思って断念したんだ。
>>574 頼むからギャグだと言ってくれよ。
なんか天然の香りがして怖いんだよ。
>>575 そうか・・マジメに聞いてるんだけどな。
もういい。
577 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/08(月) 01:06:34 ID:0NLWF+++
最終章がクリアできません
ってかカオスにもたどり着けないOrz
ダウト仲間にしてないし、パスカニオンもとってない…更にはフェイたんは三章のイベントで復活させずにそのまま先に進んじゃったんでいないし…誰かアドバイスキボン
>>575、576
まぁまぁ。二人とも持ちつけ。
俺は567じゃないが…
「癒しの護符持ちを戦闘不能にしてから囲んでひたすら殴る」
ってのが一番簡単だ。
でも、これだと相手の防御が0になるんで回復に時間がかかるってのとどうも戦闘不能の奴を
殴ってもあまりあがらない。という通説なんで、なんとか通常状態でやりたい場合は、
「セディあたりを連れて来てウィンドストーム、サンダーをかっぱらい、残った暗黒魔法は
セディの挑発+全力回避で全て打ち尽くさせたあと、囲んでぼこる。」
ってのでいいんじゃまいか?俺はそうしたし。
>572
セディで盗め。
家具の宝箱とかコッファーから腕輪出てくるって噂聞いたけどマジ?
576はヘルウォーム食らうのがイヤダイヤダと言ってるんじゃないのか?
>>577 出撃メンバーを書いて次からsageしないとネタ扱いされるよ
583 :
403:2005/08/08(月) 01:16:32 ID:QwOIQaCq
>>576 あー、俺もそこで苦戦中。
戦闘不能は上がりにくい気がするからな。
俺は護符持ちの隣にセディ置いて次のターン
アーサー当身→セディ、サンダーとか盗む、また次のターンセディ盗む
でがんばってる。ヘルウォーム20発はひたすら耐える。
>>571 たしかに一本使わずに斧技能上がってた。やっぱバトルソウは集めちまうね。俺は大量に余ったウッドアクスをどうするか...。
>>572 戦闘不能にしちまえばOK。まぁ俺は敵の防御が0になるのがいやで、魔法使いきらせたけど。
いまラスプーチェで技能上げしてるけど、重症のが上がりにくいてことはなさそう。
ダウドなんだけど、ラーズでもラスプーチェでもウッドアクス一本で1上がるかんじ。
>>585 同意。通常状態(武器無し)と重傷どちらも斧一本あれば上がった。ついでにセディの短剣もチクチクやったけど、こいつはダガー一本じゃ上がらない。致命出すと上がりやすい気がしたけど、ダメージ量も関係してたりするのかな。
>>586 セディ上がりにくいな。セネはダガー一本で1は上がったぞ。
ちなみにダメージも関係なさそう。
ディアンの手加減でつねに一桁しかダメあたえてなかったが
こちらもウッドアクス一本で1上がるくらいだった。
戦闘不能にしろ武器無しにしろ
無力化した時点で上がりにくくなると思ってるのは俺だけ?
>>588 経験値もかなり減る気がするんだけど、気のせい?
戦闘不能にして捕縛するより、大きなダメージ与えて殺した方が多いような・・・?
以前、捕縛より倒したほうが経験値多くもらえるって書き込みがあって
試したけど同じだったぞ。
それくらいすぐできるんだから試してみたら?
>>588 くらべたわけじゃないけど、9章でギガースアクス壊れるまでエロでチクチクしたけど1も上がらなかったorz
>>591 どっかの5ターンセーブデータがあれば5分かからないと思うけど。
バトルソウは精度いいから技能上げに使うのはもったいない…。
14章…12ターンで終わると思ってたら何アレorz
城内に居座る同盟軍がuzeeeee
我らが巫女様が通れねえじゃねぇかヾ(`Д´)ノ
てかサフィア騎士団入りしてなかったらどうやってリネット正気に戻すんだろう?
強弓ゴッドシルウィスなり破壊神シロックでゴルドヴァ先にやっちゃえばMAP終了
リネット出撃させてなくてもクリアすれば正気に戻るらしいよ
個人的にはラレ子が死亡してる場合流刑の島がどうなるのか気になる
>>597 ラレ子がいない扱いと見て、そのまま登場せずに普通に進行するみたい。
自分も11章任務でランス部隊に突っ込ませて一回やってみるつもり。
>>595 まぁ人それぞれだけどサフィアいなくても全然大丈夫。
右側にバロウズを配置しておいて気合かけておき狙撃。一発で終了。
>>599 新型バリスタの矢じゃないと気合マックスでも倒せない。
ラスプーチェのHP高いからなぁ。
重バリスタ+新型バリスタの矢+気合MAX狙撃なら確実。
>>600 ゴルドヴァ
そして一撃で倒そうと一周目に筋力の薬をバロウズに使ったのは俺だけじゃないはずだ。
>>601 あぁラスプーチェは異教の神だったね。
俺は筋力の薬はフェイに使った。
バリスタって石弓技能関連だから筋力関係無いんじゃないのか?
>>602 「使ってしまった」と書けばよかったかな
なぁ専用武器って他のキャラで使おうとすると装備はできるが使えないのかね?
>>604 レベルが足りてりゃ使える。ランク表示が無いもの(ペルシーダとか)はうまく使えない。
>>605 dクス。マーセル使ってないし
ツヴァイハンダーもったいないから折ってくるわ(*´д`)
3週目終わった。
4週目は赤緑のランスナイトCCでも目指すかな。
序盤から槍上げないときつそうだ。
>>606 ツヴァイハンダーは剣技能の高いフェイに持たせた。
>>606 ツヴァイハンダーはフェイとか疾風とかの武器にしてる人が多いな。
14章で出てくるピアスって前どっかで聞いたことがあるんだが・・・。
誰か知ってるか?
9章のランス部隊全員捕縛したいんだけど
無理かな?浅瀬で籠城してるんだけど、セネCCしてないから
当て逃げできないし、後ろに弓騎兵大量に控えてて攻撃加えたら即的にされる…。
>>610 橋のランス四兄弟は捕縛可能。
射撃待機でおびき寄せろ。
>>610 俺は右下の高台(アーサーパパの家あるとこ)使って全部捕縛した。
おっさん以外全員高台に集結させてから、おっさんで橋開通。
全員高台に向かってくるが馬は崖上れないからランス部隊は他を撃破なり捕縛なりした後ゆっくり捕縛できる。
>>610 9章は実質ターン制限がない(たまに工兵が重症になって撃ち殺されるけどw)んでまずはじっくりやろう。
浅瀬で篭城しなくても、
・ランス部隊を動かさずに増援を全滅(捕縛)させる
・その後、アグザル(古傷のイベントで出場してるはず)で、水の上(橋から1マス空けた位置)を
すすんでいき、ランス部隊の後ろの弓兵の移動後の射程ギリギリで待機
(ここでバリスタ+弓兵の攻撃をくらうが両方食らわないと死なない上に水上なんで大抵どっちかかわしてくれる
が、不安だったらセーブ後に挑戦)
・で、アグザルに弓を撃った奴は、ランス部隊が動き出す範囲に入らないでも挑発できる位置に居るので
エロで挑発後、味方を上手く使って5T粘って当身→捕縛
・もう一匹の弓兵も同様に捕縛
この状態で橋の部隊は(何故か増援に来るが橋を渡らない)ラーズ神官とランス×4だけになるので
後は橋で射撃待機+弓兵がいないのでラレ子で道を半分塞ぐ(ランスの突撃はラレ子に当たらないので壁になる)
とすれば後は射撃待機で5T粘って捕縛し放題。
ガンガレ。
しっかし、挑発って鬼便利だよな。挑発後、味方を壁にして1Tで移動しきれないほど距離を稼げばその敵は実質無効化
できるし、特にドラゴン相手に挑発持ちの周り8へクスを全て味方で埋めてからドラゴンを挑発(何故か出来る)すれば
そのドラゴンも無効化できるしなぁ・・・。
俺は見果てぬ夢の時点で魔法使い系と弓系が予定のLVに達しててドラゴンの経験地あげるのがもったいないから。
ってことで挑発を駆使して、5Tセーブまで粘り、ドラゴンの攻撃回避→反撃(魔法剣)とか投槍の致命期待とかで
エロとレオンにドラゴン全部食わせたりしたし。
ドラゴンって挑発効くのかw
しかし人間相手ならヤジとばして挑発するんだろうが、
ドラゴンはどうやって‥
なんか相手を怒らせるようなポーズ取ったりするのか?
10章クリアできる気にならん
>>616 俺もそれ、ラレ子の方法知らなかったときは普通にクリアしてた。
依頼こなす前にヴェスターが入城してしまうもの。
ラレ子で足止めを使わない場合は、スピード勝負になるよな。
初の時は、5ターンで門を開けるとかって、絶対無理だと思った。
それでも何とかなっちまうバランスは(ry
フェイは入団したのですが、ファラミアが入団しません・・・
なぜでしょうか・・・
>>619 フェイが入団したらファラミアが入団するのは時間の問題
雇えば仲間になるから雇え
フェイ入団後に数回(多分1〜2回)雇えば入団するはず。
自分で確認してるのは雇うだけじゃなくて出撃してた。雇用だけで仲間になるかどうかわからんから出撃必要かも。
>>619 おれの場合フェイ入団後の任務出撃をこなした後に
イベントがおきてファラミアは入団したよ。
雇用してメシくわせておく。
サフィアで25CCなしで10回以上運あがってるのに
連続で3回ぐらい発動したら一切出なくなった
3回ぐらいしかためれなさそう
>>624 CC前ってサフィアに加護あったっけ。
加護の発動と運の発動は一体どうなっているのやら・・・
どっちが優先されるんだろ。
シロックも運上がるけど、どちらにしても私は運が発動したところは見た事がない・・・
運は、2周して1回だけ見れた。
発動率は低めだろうね。
ヴぁいす相手にエロの槍上げしてるんだけど
帝国正式槍9本持っていったのだが1本折れた段階で150ターン・・・
一向に上がらんのだがこんなもんなんのか。
帝国だと重すぎて殆ど当たらんのだが当たって初めて技能って上がるんだっけ。
>>626 加護よりは発動低いかもなー。
ところで戦闘員で運の上がる奴っているのかな?
シロックは確認したけど、それ以外はトンと見かけない。
クリスとかも上がるのかね?女性は上がりそうだけど・・・
加護は、条件揃えれば100%発動じゃなかったっけ?
再判定だから当たることも多々あるだろうけど。
>>629 おぼろげな記憶ではディアンの運が上がったよ。
>>631 へぇ、ディアンも上がるんだ。うちのディアンは一度も上がらなかった・・
>>629 運は技能もなにも上がらないときに上がる。
だからCC前技能がカンストしやすいシロック、ディアン、クレイマーなどが
上がったっていう書き込みを前にみた。
>>633 ふーん、じゃ、その条件をそろえれば誰でも上がりそうだね。
635 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/08(月) 20:00:08 ID:794qGxg2
運を29回あげたら確実に発動するかな?
>>635 これも試してないが、運一回upにつき10%発動率upだそうだ。
っていうか10回までしかためれんらしい。
今更だがテンプレに
>>9みたいなのが追加されててワロタw
超弓神ゴッドシルウィス=シルウィス
これも追加かなw
なんつーか最初に馬鹿百万と脳筋を考えた人にGJ!と言いたいぐらいだw
馬鹿百万石は初期の頃から言われてたなぁ。
バンミリオン
馬鹿ミリオン
馬鹿百万
馬鹿百万石
最後まで来て語呂が優先されたw
つーか最初パンミリオンだとおもってた・・・
自分も思ってた>パンミリオン
てかパンミリオンの方が強くてかっこよさげじゃね?
バンミリオンだと悪役くさい
始めの頃はシェルバとかバスカニオンとか、パとバを間違えた人結構いたよな?
ミリオンが100万てのはわかるけどバカミリオンのが好きだな
バカ百万石っていうと加賀百万石って言いたくなる。
むしろ加賀氏がバカ百万石になっちまうが。
>>636 ありがとう。シスターを初めから調整でキャップまでカンストさせて運だけ10回あげてみたいw
>>637 何気に作ったの俺w
>9
リネットって人気ないのか?強いし顔も…まぁ悪くはないと思うのだが。
手紙が若干キモイからじゃないかな?
強いから俺も嫌いなキャラじゃないが・・・
>>645 そのまぁ悪くない・・て言う評価が逆にマイナスになったっぽい。
私は好きなんだけどね・・・。
手紙を送ってこなくなった後のことを考えると少し不憫
怪文書の件で天罰うけてひどい目にあってるし
ぽっちゃりヒロインは斬新
ディアンってレベルはどのくらいで騎士団入りしました?
ゴーゼワロスの面で殺しまくってレベル10→15にしたけど、まだ無理でした。
60なんてカウントしてないから・・・・あと何体殺せばいいんだろう・・・
>>649 ゴーゼワロスの面で敵の数44だからもうちょいだとおもう
>>649 経験値どのくらいもらってる?30くらい貰ってたら入団までにもっとレベル上がると思う。
ディアンって帝国兵じゃなくて山賊も撃破数に入る?
リネット救出するマップで左上のドーラをバロウズ以外で倒すにはどうしたらいいですか?消失ラレ子で接近しても射撃待機に見つかって街道守備隊が襲ってくるし…
スコーピオンのマップうぜー。
こう言う戦略ではなく、運で難度が変わってしまうマップが
一番嫌いだー。
なんで三方面の敵には当たるのに、
下の敵ユニットだけ全部外すんだよ、同盟軍兵士達よ。
ビアンカの兄貴、なんかいちいち五月蝿いし。黙ってろ。
655 :
654:2005/08/08(月) 23:49:08 ID:6OtHD7nh
あ、同盟軍スコーピオン部隊の兵士達ね。
>>653 一つは消失シルウィスで城壁の中から強弓で倒す。
もう一つはエロ出して挑発して実質無効化できる。
>>654 下はエロかアーサー使って道を塞ぎつつナイトソードかセンシュアルで
がんがん落としていけばいいじゃん。
ちなみに全滅を考えずに道を塞ぐ事だけに特化すればデリックでもいけるぞ。
>>654 下方向って1マスだけ平地で隣が崖っての無かったっけ
そこにそれなりに硬い騎兵を置けば下は気にしなくて良くなるよ
右も数少ないし射撃待機で何とかなるし
実質2方向じゃない?
聖弓プラスミスリルイストバル一人で上の弓馬壊滅
右からの攻撃はたいしたこと無いので一人で対処できる
下からが厄介確実にしとめるためにディアンとかナイトソード疾風先生とかシェルパとか
打ちもらした時のために騎兵を一騎つける
左からは……スコーピオンバロウズと汁シロッコ射撃待機で仕留める
これでなんとかなるとおもう
おまいら優しいな
こんなグダグダ言ってるだけで自分で考えもせず、
どうしたらいいか教えて下さいとも言えない香具師に
あたたかいレスをつけるとは。
センシュアルハラスメント
588 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2005/08/08(月) 01:42:08 ID:P+WoI6Pj
戦闘不能にしろ武器無しにしろ
無力化した時点で上がりにくくなると思ってるのは俺だけ?
660 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2005/08/08(月) 23:59:14 ID:P+WoI6Pj
おまいら優しいな
こんなグダグダ言ってるだけで自分で考えもせず、
どうしたらいいか教えて下さいとも言えない香具師に
あたたかいレスをつけるとは。
漏れの
661 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/09(火) 00:01:14 ID:OtGqxdG8
センシュアルハラスメント
空振りに比べたらどってことないよ
>>661 何かやらかした部下をセンシュアルでひっぱたく熊先生ハァハァ
こ、これでいいかな?
所で、アーサーの当身とか、ボルトナイフとかで軽傷になる確率って
こっちのLVとか技能が高い方がやっぱなりやすいかな?
今11章でセディ(LV5)を出してボルトナイフで軽傷狙いやってるんだが、恐ろしいほど軽傷にならん。
セネ(LV10)でやってたときはこんなことなかったのに・・・。
同じような体験した人が居れば教えてくれると嬉しいでつ。
>>657-659 感謝。
下、エロで道塞ぐ事はできる。
ただ、それをするとスコーピオンの射程内に入らない。(他は既に全滅)
んでエロの槍空振り→いつまでたっても敵減らない。
仕方ないからエロどかしたら、
敵兵雪崩れ込む→スコ(ry 先制射撃外しまくり→ゴルァ(怒!!
になったんだ。 orz
>>660 書き方が愚痴っぽくなったからわかりにくく
なったな。すまぬ。言いたかったのは
ベルサガの当たり判定やっぱりどこか壊れてるって事。
>>665 リセット&リロードでやっているとしたら乱数がパターン化されている恐れあり。
1回電源を切ってからもう一度スイッチ入れ直すとうまくいくかもよ。
おれも異教の神でアーサーが90%外す→敵のスキュラが連続発動してアボーンの
パターンが3回に1回でるというなめたことがあったよ。
>>664 俺は661ではないが
センシュアルのこじりでリースのアゴをぐりぐりやるシェンナ
『女王様とお呼びなさい』
ていうのを想像した(;´Д`)ハァハァ
センシのおしりでリースのアソコをぐりぐりやるシェンナ?!
センシュアルでシェルパのアソコをグリグリするアイギナさん。
セシリーがマーセルのことを「愚図野郎」ってなじってたのを目撃したテセラ?!
672 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/09(火) 09:21:30 ID:xutKNcLe
クラスチェンジってなんですか?
>>666 GBAのダライアスRよりはずっと正確です。
今5章なんだが、マーセルかっこいいよマーセル
一人で立ち止まって応戦とか勇敢でカッコいいけどやられそうだよ
後アーサーとレヴィって実はぶっちぎりでアーサーの方が良い?
レヴィ攻撃力が低すぎなんだが・・・
>>674 エンディングはうんざりだけどね。
エンディング見てマーセル嫌いになる人多いし、当の自分も。
アーサーは盾役になるし最初から強いし序盤の捕縛要因。
ルヴィは愛があれば・・・調整してCCしたらエロと同じぐらいの強さになったよ。
9章のソフィーのイベントって
イストバルを隣接させなきゃダメ?
馬乗ってて追いつけないから攻撃仕掛けたら
会話発生してソフィー離脱しちゃったんだけど…
>>676 いんや隣接じゃなくて攻撃でOK。
攻撃仕掛けたら会話発生でソフィー離脱、任務終了後に「男の純情」が発生。
これから買ってこようと思うんですが
戦闘の読み込みってどうですか?
>>678 全般的に読み込み時間はカナーリ優秀。ほとんど気にならない。
メモカアクセスも短い。
>>679 即レスありがとぉ(*゜ー゜*)
今結構安いんで買ってきます
難しいって聞いてるから長く遊べたらいいなぁ
これから、って人にいきなり必殺IIを食らわすとはw
レベルアップでアイギナの風技能が上がった直後、戦闘で風技能が上がった。
昨日、若き騎士たちで普通にプレイしてたら、エロの槍が2もあがった。
アデルの槍より上がるかもしれないね。
24ターン以内なら、エロもアデルも普通に槍上がるよ。
技能1上げるのに10HITもいらなかったと思う。6〜7ぐらいかな?
686 :
615:2005/08/09(火) 15:31:16 ID:gH68mwTp
昨日は投げ槍ですまんこorz
ラレ使えば楽って分かってるんだが、どっから城内に入り込んだらいいものか・・・
バリスタと射撃待機弓兵がこええ
そもそもKISSがいるのに門壊せるん?
>>686 消失の魔石使って頑張る。
魔石の効果が切れたら、アルマキスの攻撃範囲外に出てヒット&アウェイを繰り返す。
これで平気だよ。
>>686 面倒なら消失の魔石使うのが手っ取り早い。
順番調整でもなんとかなるけどね。
で、アルヴィナのいる城の北門を再移動を利用して壊すとよろしい。(中の敵は、外には出てこない)
見事北門を破壊できたら、ヴェスターを崖の手前で足止め。
あとは時間を気にせずじっくり攻めるよろし。
(城内のバリスタは弓で殺しておいた方がいいかも)
10章城内のバリスタは、ヴェスター足止め要員を交換した後のラレを使えば
無力化できるので、弓で潰すのはもったいない。
セネCC+ボルトナイフで無傷で手に入る。
城内のバリスタは、バロウズで潰したな・・・
騎士の誇りでアーサーを他のキャラが
隣接する前にルヴィに隣接させると専用の
セリフ出るんだけど、これって見たか見ないかで
EDに影響する?
ぜぇぜぇ。今やっと11章の流血の谷でゼフロス、アクトゥル以外全滅(お供のドラゴンナイトも全滅)、全員帰還果たした。
1週目は無理。絶対無理!とか思ったけどなんとかなるもんだなぁ。
最後はエスケープ3回、イゼルナが帰還の魔石を使用でギリギリ退却っていう危ない橋だったけどw。
>>692 ゼフロス隊とは何ターン目くらいに交戦始めた?
あとゼフロス、アクトゥルの攻撃はどうやって凌いだ?
俺はゼフロス隊以外は全滅させたけど、ドラゴンナイトまで相手してると
さすがに無理だと思ったので放置してた。
次周の参考にしたいのでぜひ!
すげーなドラゴンナイト全滅なんて・・・
消失の間席が3つも余った…10章、11章で使ったから後は慎重にと思ってたけど
11章以降全く使わなかったや。13章って言ってる人はどこが使いどころなん?
消失の魔石は10章と14章だな。あと使いどころ考えるなら12章。
13章って沈黙の街?
何処で使うんだろ・・・
1周目にバリスタ廃材取るのに使った
698 :
692:2005/08/09(火) 17:05:43 ID:dPuqTju7
>>693 まず、ゼフロス隊と交戦を始めたのは15Tセーブ直後から。
俺のパターンだとかなり下準備が必要かも。
■用意する物
かなり鍛えまくったリースとエロ(LV20位)、そこそこ鍛えた赤緑、魔法使い一人(15〜20位)、セディ(LVはいくつでも。俺は4だったw)
ちなみにリースが重要なんで最初からLVアップ調整しながら、ターン制限無い任務(9章とか)でM楯の技能上げをしないと
きついかも。(俺は11章入った時点でLV21、筋力18、防御14、敏捷18、剣46、M楯40(カンスト)だった。)
他のメンバーはお好みで。でも撤退がキツイので騎兵メイン、歩兵の離脱様にエスケープ、消失の魔石を用意するといいかも。
■下準備
上記のものを用意して、15Tセーブ目までに登場する雑魚は殆ど倒しておく。(将軍がちょっときついけど、ここの将軍は強健持ちなんで
あきらめて破楯の矢で楯破壊→赤緑のランス突撃で昇天してもらった。)
で、14Tが終わるまでに、マップ左の方(狩人のおっさんが居る森の上あたり)のゼフロス隊が動き出すラインのちょい手前にリース
それより後ろにエロ、セディ、赤緑、魔法系(俺はアイギナCC済みだった。)を配置してセーブするようにする。他のキャラは15T以降に
出てくる増援の相手もしたいのでこいつらの邪魔にならない位置に置いておく。
■開戦
これで準備が整うので、まず、15T目になると左からランスナイトが出てくるんで騎乗済みリース(装備はロードグラム、リミットシールド以上のM楯)
を突撃させ、血祭りに上げる。その後、再移動でゼフロス隊が動き出すギリギリのラインに移動させる。
そうするとゼフロス隊が竜騎士から突っ込んでくるのでM楯カンスト済みでリミットシールドなら90%で楯防御してくれる上に防御発動すれば
普通の竜騎士の攻撃は弾けるため、反撃×2(うち1回でも連続か致命が出れば相手が楯防御しても強引に倒せる)で3、4体は倒せる。
で、ゼフロスとアクトゥルが突っ込んでくるがこれはM楯で気合で耐えてもらう。(相手が連続とか追撃だしてこなければ馬も生き残るはず。
馬が死んだらリセット。)
で、竜騎士隊の行動が終わったらエロでゼフロスorアクトゥルを挑発しておく。
次に赤緑のジャベリン投合、アイギナの精神集中ウィンドストームで竜騎士を二人倒せるので、雑魚の竜騎士は1、2匹(目標は残り一人)
になる。
後は、リースの体力を回復したり、増援に出てきた雑魚を残りのメンバーで倒して15T目は終了
16T目は開幕にゼフロスorアクトゥル(15tで挑発しなかった方)をエロで挑発しておく、その後残った竜騎士をアイギナなり赤緑のジャベリン
投合で始末する。
で、後は20T目までゼフロスとアクトゥルの攻撃を凌ぐんだけど、何故かゼフロスは挑発食らってると毎ターン挑発解除する変わりに
行動しない。(バグ?挑発する奴の位置によっては攻撃してきたかも。)ので毎ターンエロで挑発して無力化する。
アクトゥルは15T目か16T目に挑発してるのでエロに攻撃してくるが、一人だけなら回復が追いつくのでひたすら回復。
(で、もしも途中でアクトゥルの挑発がきれたら、エロでアクトゥルを挑発、そのターンのゼフロスはセディで挑発して無力化)
これで19T目までにゼフロスとアクトゥル以外を全て倒せていれば残りのブラックナイト達はお好きなようにどうぞ。
(俺は竜騎士を倒してた関係で真中辺りではなく左端で黒騎士達と戦ったおかげでかなり撤退がしんどかったけど。)
以上、長々書いてみましたが、何かの参考になれば是非。
ちなみにリースの馬はなんでした?
普通の馬でした。(流石にやせ馬だと死ぬっぽい。)
15T目にランスナイトが出てくるの知らなかったんで誰も射撃待機してなかったからやむなく馬でランスナイト撃破
→竜騎士をおびき出し。
ってやりましたが、ちゃんとランスナイトを射撃待機で止められる(14t目に射撃待機)ようになってるなら
馬から下りておびき出した方が安全だと思われます。
701 :
693:2005/08/09(火) 17:51:14 ID:W734JZbf
>>698 詳しくありがとう!
ポイントは強いリースと挑発できるユニット二人。かな??
で、そのリース秘薬つかってるよね?
うちの調整込みで育てたLv26リースより全パラ1高いよ。
702 :
692:2005/08/09(火) 17:56:51 ID:dPuqTju7
>>701 ええ。精神の秘薬以外全部リースに投入しますた。おかげで化け物チックな強さに…。
では、竜騎士全滅目指して頑張ってください。
11章流血の谷の敵全滅、俺は7Tに仕掛けてゼフロスとアクトゥルはクリフォードでマップ中央やや右辺りに連れ出して達成した。18Tくらいまでずっと暇である意味キツかった
かなり特殊なんだろうか
ディアンが見切り覚えるなんて知らなかった。
ほかにもレベルUPでスキル覚えるキャラいる?シロックとかバロウズの狙撃は知ってるんだけどもっと高いレベルでいいスキル覚えるキャラいたら教えてください。
シロックは狙撃覚えないよ、先制射撃。
ホームズが狙撃と追撃。
ルヴィが投擲とレベル17ぐらいで連続。
アデルは一桁レベルで盾熟練、レオンはレベル11で投擲、イゼルナが上級装備ぐらいだったかな。
あとエロが盾熟練じゃね?
あとスキルじゃないけどマーセルがレベル15で移動力+1
>705>706>707
dくす。
結構覚えるんだな。シロックが先制射撃か…弓使いはみんな強いから迷うなぁ。
オルウェン毎回雇うだけで
一回も出撃させてないんだけど
これでも12章で強制出撃になる?
雇うだけではだめなんじゃないの? 強制出撃までにイベント二つあるらしいよ。
二回出撃で一つ目のイベント出た。二つ目はまだだからどうだかわからん。
毎回雇っても、一回しか出撃させなかったら強制出撃にはならなかった
参考までに
>>709 俺は2回出撃まぁまぁ雇い(7回くらいかな?)で駄目だった。
参考になれば
うまかったです先生の7章のイベントが発生しない…。
好物は3回ほど食わせ、ほぼ毎章やとったが、出撃数が一回があだとなったのか。
体感では、
出撃>>>超えられない壁>雇用金額1000D程度払う>好物
って感じだなー好感度の上がり方は。
まじですか…7章で一回目のイベントは
出たんだが、あまりに使い出がなくて一度も出せずに
9章依頼まで来てしまった…。
あと
>>713で気になったんだけど、ウォローって
レティシアイベントなしの場合でも7章でイベント
起こさないと入団無理なの?結構出撃させてるんだけど…。
今日シルの石弓戦闘シーンをみたが、片手で石弓撃ってるのな。
さすがだなぁと思った。
マ ー セ ル が 処 刑 さ れ た
>>718 いや、なんかね敵が切り込んできたの忘れててね
ジジイが昇天したうえ間違ってラストターンでクリス動かして敵の兵士説得できないし
これやり直したほうが良い?
ガロス何とか倒した。
シルのHPが2しか残ってなかった。
やばかった。
>>717 俺も一週目処刑されてしまった。
すまんなマーセル力不足で。
>>719 ツヴァイハンターは結構オススメな武器だけどね
無くても別に問題はないか
>>721 そうか、なら良いや
さよならマーセル、一章限りだったけど良い壁だった
>>722 ツヴァイハンター?どのイベントこなしたら貰えるの?
ジジイ説得?息子説得?民生存?
マーセル生存の場合、8章出撃依頼の強制出撃で。>ツヴァイ
マーセルはどうでもいいけどツヴァイは是非ほしいとこだよね・・・
フェイの最強武器になる
>>724 d、マーセル2週目はきっと生かしてやるからなwww
正直5ターン目からやり直すのめんどwせdrftgyふじこlp;@:
マーセルはほとんど干されることになると思うけど、彼の専用武器は強い。
フェイに持たせておくと後半けっこー楽。
マーセル居なくても「武器屋の事情」発生するらしいぞ。
ツヴァイ付きで。
自分はやってないからわからんが
>>728 武器屋の事情は発生するんじゃね?
ウォードが変わりに出るらしいけど
ツヴァイは無いって見たけどどうなんだろうな
ウォードにラブレター渡すセシリー想像しちまったw
ツヴァイの代わりはなんなんだろうな
でもフェイは使ってない罠
おしえてちょ
食料調達のボスが持ってる奇跡の護符はセディで盗めた?
捕縛したんだけど護符は手に入ってないから・・・
何の情報もなしにプレイしてる人はフェイ使ってなくても不思議じゃないよな。
同時登場のクレイマーのが俊敏以外だいぶ高いし、
「パッケージに載ってるから何かある!」「カトラスすげー強いぞ!」
って思わなければ初期レベルで放置も十分ありえる。
>>732 装飾品はどうがんばっても外せない。
よってセディの「盗む」で奪う事は出来ない。
「強奪」は倒しちゃうからもちろんできない。
可能性があるのは「スリ取るII」くらいだろうけどこの章でセネってCCできんの?
奇跡の護符は盗めないし、捕縛でも無理
>>733 パッケージに乗ってるのは?と思ったし
聖剣、魔剣言ってる辺りで重用キャラかと思ったが特に何もないし放置してた
クレイマーも強いと思ったけど使ってない
レヴィを必死で育ててるwww
>>734 スリ取るIIがあったか!
今度試してみよ。
(もちろんダメだろうけど‥)
でも奇蹟の護符あんま役に立たない。
っていうか装備した記憶すらないぞ。
なんでアルヴィナって10章なんて後半の面で
参入すんだ?鍛えられないじゃん、
って思ってて実際にプレイして・・・思った。
こいつ救済ユニットなのかな。
赤緑とかエロ育てにくいから、育てやすい剣士とか
弓使いばかり育ててると、戦略で後半手詰まり起こしそうになる。
そんなユーザー用に用意された
「大して特徴は無いけどそこそこ使える騎士」って事で
「FE暗黒竜と光の剣」のサムソンか結核騎士みたいな
感じ。
フェイは結構重要じゃない?
最終章のカオスもフェイがいるといないとでは違うだろうし。
>>734-735 ありがd そうかやっぱ無理なのかぁー
セネはまぁLV8だ・・・頑張って早くCCさせよう
742 :
739:2005/08/10(水) 00:39:26 ID:XtZdcMq/
>「大して特徴は無いけどそこそこ使える騎士」
「大して特徴は無いけどそこそこ使える、即戦力騎士」
ね。すまん。
743 :
741:2005/08/10(水) 00:42:07 ID:lYLHbIM3
あれ?ID変わってる・・・732でしたスマソ
装甲兵で技能上げ中。
エロの槍が1上がる間に、ルヴィの槍が4くらい上がってる‥。
ルヴィは技能の成長率しとりえがないからね・・・
山賊狩りにしか使えん。。
アルヴィナは10章終了後の「見果てぬ夢」でLV上げてなおかつ
専用マップとか12章ラスプーチェとかで技能あげをすればかなりの戦力になってくれる。
まあ技能上げはしなくてもメインで出撃してたらなかなかの技能になってくれるよ
まあそれでも騎兵の中ではバランス型でそこまでする価値があるのかは
自分次第だけどね
一周目は予備知識なしのショボプレイだったから
アルヴィナが強く感じたw
フォラージュ素敵だよフォラージュてな感じ
二周目以降は馬をスワッピングされて糸冬
俺評価では、アルヴィナはパラディン連中の中ではエロの次だ。
アーサーの上をいける程強くないだろアルヴィナ・・・
アルヴィナって12章までに死ぬこともあるよね、ヴェスターどうなるんだろ。
>>749 調整しながら二人をレベル20まで育てたかんじだと、
HP アーサー>アルヴィナ
筋力 アーサー>アルヴィナ
防御 アーサー=アルヴィナ
俊敏 アーサー<アルヴィナ
で、連続,盾熟練,フォラージュと攻撃が優秀なアルヴィナのが評価が上ってわけ。
捨て身のあるアーサーよか優秀かな?
捨て身は後半あまり使った覚えがないな。
敵の攻撃力が上がってくるといくら盾が発動するといっても使いづらい。
トドメさすにはいいけど、そもそもアーサーは削り,壁がメインだったから。
後半捕縛することもあんまりないし。
>>751 まず武器技能がアーサー>>アルヴィナだぜ。
M盾技能だってへたすりゃ10章時点でアーサーはカンストするぞ。
つうか実際に壁に使ってたら9章でカンストしたくらいだ。
それに10章までの貢献度を考えるとアーサーがアルヴィナより
評価が低いと言う事は個人的にあり得ない。
それ以前に調整してどっちが強いかなんてのは評価とは言えない。
あくまでマップ攻略の貢献度で測るべきだ。
ヴァジラってソードブレイカーで破壊できる?
>>754 評価といえないといわれても・・・
たしかにその時点での技能は アーサー>>アルヴィナ
貢献度でいえば、アーサー>>>>アルヴィナ くらい差があると思うよ。
>>755 できるかどうかは知らんが、以前デリック神武斧を見た時
一緒にヴァジラが壊れてたから、壊れる事はあるんだと思う。
ソードブレイカーで壊せるものかどうかは知らん。
アルヴィナなんて登場時の連続の発動率20%くらいだしね・・・
アーサーは武器手入と全力移動と当身と経済的に優れてるなぁ。。
アルヴィナは登場が早くて槍技能が60まで伸びてランス持ちなら絶対主力だったのに・・・
アーサーより劣るどころか、ルヴィの下の下だと思うな、アルヴィナは
とりあえず、あの時点で全て20以下な初期技能は酷すぎ
登場が遅いせいで、ちくちくしてられるマップが少ないのも痛い
キャップが高めなのはいいけど、初期値自体はそんなに高くないから強さを語るなら調整前提
主力として使うこと考えると、デリックの次ぐらいに手間のかかるユニットだと思う、個人的には
まあデリックとは違って、愛を注げばそれだけの見返りがあるがなw
やっと下街の英雄の帝国駐留部隊全滅させてやりましたよ。
ホント骨折れますた。
装甲兵の斧の一撃でエロが3回ばかり昇天してもうた。
ナルヴィア王国から特別軍務手当でも欲しいところだ。
まぁバリスタの矢40本と軽バリスタ入手して儲けたからいいけど。
全滅させるだけなら斧盗めば良かったのに
アルヴィナが話題にのぼると、ルヴィ擁護が出てくる件について。
>>759 運用法によるとは思うが、「ルヴィの下の下」は言いすぎじゃね?(それまでの貢献度は除く)
パラは技能以外はアルヴィナの方が優秀(ルヴィを調整しまくっても、やっと同程度)。
スキルは斧回避にどれだけ価値を見出せるか。それ以外はアルヴィナの方が便利っぽい。
普通にプレイしていれば、アルヴィナ≧ルヴィ(度重なる神成長とかは例外として)なのは明らかだと思う。
アルヴィナの話題ってほとんど出てないから。
全体的な評価がそういう事なんじゃないかな?使ってないって事で。
終盤は各自がこつこつ積み上げてきた技能値って
かなり重要になるのは確かだから、
アルヴィナの技能の低さという問題を
どんだけ重くみるかで評価がバラついてる気もする。
俺は他パラディンがそれなりに育ってるなら無理に使わなくていいし、
よっぽどヘタレてたらスタメン入れ替えでウマー、程度の認識だけど。
>>763 このスレではどうだったか覚えてないが、他スレではちょいちょい話題になってたよ。
どちらかと言うと、ルヴィの話題から「アルヴィナの方が良くね?」に移行して、ルヴィ萌えの人がルヴィを
擁護するっていう流れが多かったけど。
自分の意見と他人の意見とが合わないと、何でも擁護だというやつが出てくる件について
パラは普通の育てばほぼ同等と思う
CCボーナスで力防+2だし、能力の伸びがいいから、調整無しでもCC後の10ちょいで9、9まで育つ可能性は結構高い
調整すれば、アルヴィナ加入時のレベル程度で力11守備10あたりまで伸びるから、同程度ってこたあないだろ
俺はアルヴィナ<ルヴィなのは明らかだと思うけどね
>どちらかと言うと、ルヴィの話題から「アルヴィナの方が良くね?」に移行して、ルヴィ萌えの人がルヴィを擁護するっていう
この辺は考え方の違いが大きく出てるな
評価スレのことだと思うが、俺にとっちゃあルヴィ叩いてアルヴィナ擁護、な流れが多かったと思ってる
擁護って言葉はあんまり好きじゃないんだがな
ルヴィはパラ調整してなんぼのキャラな分、
頑張って強くなったルヴィ使ってるなら思い入れもあるだろうな。
何より運用の慣れってもんがあるから、確かにそんな場合、
わざわざ入れ替える程のもんでもないと思う。
使い続けたルヴィは優秀な技能の持ち主になってる筈だし。
まぁ俺は盾熟練目当てに
筋力・防御が伸びなかったルヴィと入れ替えた訳だが、
感覚的にはどっちが上って感じはなかったなぁ。
いいS盾をラレにまわしてたせいもあるかもしれんが。
盾熟練の差がある以上、どうやってもルヴィはアルヴィナを超えられない。
結局(アルヴィナにはない)斧回避の運用をどう評価するか次第だな。
名前を見てもアルヴィナ⊃ルヴィだしな‥。
ルヴィに調整はいらんと思う
寧ろ、調整考えるとキャップの低さで他のユニットと比べて見劣りする
伸びやすい能力、伸びやすい技能、(11レベルまでだが)伸びやすいレベル
で、何とかするのがルヴィの戦い方だと思う
久々にこのスレを覗いてみたが…
オール35達成した香具師はまだおらんの?
×久々にこのスレを覗いてみたが…
○毎日このスレを覗いているが…
ルヴィの代替と考える場合、体感的に
アルヴィナの盾熟練の有難味はそんなに感じなくね?
数字的にも盾熟練て考えてみたら+18%だし、
使い込んだルヴィと初期のアルヴィナだと
盾技能の差が10以上あるから。
まあ俺はS盾前提で話してるし、M盾で考えたら全く違ってくるんだろうが。
ルヴィは調整しないときついキャラじゃないの?
俺は一回だけ最強の槍使いにするために育ててみたが、結局は技能以外はアルヴィナに
遠く及ばなかった。
調整するのがめんどくさいから、エニード精神以外は全く調整していないってのもあるがね。
で、他スレでもルヴィは調整しまくってアルヴィナと同等という意見を何度か見ていたから、
そういうもんだと思っていたのだが。
無調整でやっているなら
>>766のルヴィは奇跡的な成長を遂げただけなのではないかと
思ってしまうな。俺も一回しか育てて無いから真偽はわからないけど。
調整や技能age前提なら、アルヴィナだって異教の神やらフェイやシルウィスのMAPで
上げることもできる。パラのキャップも高い。パラ的には明らかにアルヴィナの方が上に
なるだろう。
そう考えると、「絶対にルヴィ>アルヴィナだ」と言う人は、ルヴィを擁護しているようにしか
見えない。
「斧回避が好きだから、ルヴィの方が使いやすい」とか「技能上げるのめんどくさいし、
そのままルヴィを使い続けたい」という意見なら擁護では無いと思うけどな。
>>774 >ルヴィは調整しないときついキャラじゃないの?
いや全然
調整バリバリの2週目より無調整でやってる3週目のほうが有難い
調整しないなら、キャップの高いユニットより技能の高いユニットのほうが頼りになると思う
まあ俺はもともとパラの優先順位が 技能>>>レベル>>能力 だから、
技能の上がりにくいユニットや初期値が低いユニット、上げるのが労力なユニットは評価が低くなってる
よって、フェイ、ウォロー、アーサー、ルヴィ、イストバル、ディアンなんかは評価が高い
逆に、アイギナ、アデル、アルヴィナ、エロなんかの評価は低い
ちくちくやるのはあんまり好きじゃないからね
俺は調整なんかまったくしないが、ルヴィの方がアルヴィナより上だと思う。
ルヴィなら適当に育ててもLV10時点で、筋力8防御8俊敏15くらいの能力になってる。
クラスチェンジさせれば筋力防御共に上昇するし、M盾も覚える。
で、技能の上昇率は満遍なく高いし、M盾の上昇率はその中でも図抜けてる。
シノン馬に乗ってりゃ聖騎士の盾持ってても剣で連続できる上、アルヴィナ使うよりは命中高い。
終盤のギガース軍団に対する壁役にも適任なので、戦略的にアルヴィナより使いやすい。
最大の問題は体力の低さによる事故だけど、俺はラーゼタール持ってたから気にならなかったな。
特にきついってことはないな。
ていうかパラ調整でユニットの使い勝手が変わるようなゲームじゃないし。
普通に活躍できる。
敢えて比べればアルヴィナに軍配が上がるという話。
>>775 「パラの優先順位が 技能>>>レベル>>能力 だから」の一文があれば何の問題もなく納得できる。
しかし
>>759を見ると、ね。「強さを語るなら」とか「ちくちくできるマップが」とか入ってるから、当然ルヴィも
強さ(パラメータ的な)を語っているとばかり思ってしまったよ。
前提条件を加えまくって結論を落ち着かせるのは無理矢理すぎてツマンネ
>>778 ちくちくは技能についてだろ
アルヴィナの技能上げが手間なのは間違いないんだし
能力の伸びがいいんだから、パラメータ的にだって悪くないだろ
キャップの問題があるから、調整するならアルヴィナのほうが能力的には高くなるよってだけで
>>775 ルヴィはあれだ、最初の方に育てるとき、技能初期値がヤバすぎて
結構手間がかかるよな。
デリック登場章で橋を封鎖して技能アップはみなやると思うが、アデルに
やらせた方が後々役に立つような気がしてならない。
そもそも技能重視だったら命中が上がる連携はかなり強いスキルなはずだ。
ルヴィはどうがんばっても命中+50だがやつらは連携で+60までいくからな。
それに連続はルヴィのレベルを17まで上げなくてはならないが、ヘビーランスは
CCしたら速攻で装備できるし、リガ駿馬を装備すれば魅惑の攻撃力46だぞ。
何が言いたいかってもっとアデルとレオン使おうよ。
>>780 つまり、育てた場合(強さを語るなら)ってこと。
それにアルヴィナの技能は、初期値こそ低いが伸びは悪くない(さすがにルヴィよりは劣ると思うが)。
普通に主力にして槍をぶん回して前線に立たせていれば、ちくちくしなくても40オーバーにはなったから、
ちょっと不安もあるが、フォラージュなら一発は当ててくれるだろうし。
先述の通り、何の前置きもなく「ルヴィの下の下」は言い過ぎじゃないかってことだ。
むしろ前置きが必要なのはルヴィを上に置きたいときだよな。
>>782 そうか、言い過ぎか
そらすまんかった
評価スレによくいくもんで、調整前提の強さは認めないような考え方をしてたみたいだわ
いやマジですまん
だけど、ルヴィが調整前提だってのにはやっぱり納得できんな
>>783 アルヴィナ上に置きたいときにだって前置きあるじゃん
>>781 すまん、アデルだけはどうしようもない。
連携あろうが、指揮官近くに居ようが何しようが、当てる事が出来ない。
>>783 具体例を挙げてみろ。
途中から入ってきた子より、初期から手塩にかけて育てた子の方がかわいい。ってことで俺はルヴィ派だな。
まールヴィも、強くなれば愛着もひとしおなんだろけど、
うちは今一振るわんかったし、
俺はどっちでも、つーかどっちも無理に使わんくてもいい状況だったな。
アルヴィナにはフォラージュがあるっつっても
精度が持ち主の技能に見合ってないし。
ぶっちゃけ連続よりも捨て身が欲しかった気がする。
>>784 俺も調整前提のキャラ評価はあまり好きくない。
おまいは技能で確実に当てたい。俺は武器性能で補うからエロの評価(CC後の剣35位)は高い。
運用方法の違いだけだ。
でもやっぱり、ルヴィは技能以外(成長度やキャップ)はキツイんじゃね?
だったら、アルヴィナとは言わんが、アーサーやらエロやら、高評価を受けている騎兵を使った方が
概ね強くなる傾向があるから、そこと比べると、調整すればまあ強いかなって評価になるんだと思う。
で、どうせ調整するのなら、他の騎兵の方が強くなるから・・・というスパイラル。
>>786 それが結論www
ルヴィが弱いとはけっして思わないけど
調整なしでアルヴィナよりステが高くなるのはまれだと思うぞ。
まあルヴィは序盤から育てた高い技能で戦っていくユニット。
槍がTSほど高性能なら十分エースになれたかもしれない。
ルヴィの能力成長率は良い
これだけは譲れn(ry
>>785 そりゃおかしい、ゲームが壊れている可能性があるからebに送りつけろw
アデルとラレ子はまず必中が義務付けられるキャラだから外すと精神的にこたえる。
うちの聖騎士ルヴィはジャベリン投擲で敵を串刺しまくり。
結局、皆それぞれ好きなユニットと好きな戦略があるから、誰が強いとか、弱いとか一概には言えないよね。
>>791 精神に堪えるだけならいいけど、二人とも外した時は命の終わるときだからねえ。
盾熟練なんぞいらんから、槍あてれ。
・・・・・・・今更だが、技能ってどういう効果があるん?
命中率に関わってくる
というか基本命中率が(武器の精度×10+技能値)%なんじゃなかったっけ?
つ説明書
つステータス画面で△ボタン
既出かもしれないけど、アーサーの当身を2回攻撃武器(ナイトソード、エストックなど)
なんかでやって一発目に軽傷にし、その後の2回目の攻撃で瀕死にできれば一発で重傷にできるのな。
結構便利だな。使える所は限られる(司祭なんかを捕縛したいときか?)けど。
ラレ子の手加減で敵の残りHP1にしたときも戦闘不能になりやすい。
5回やって3回戦闘不能にした。
ディアンの手加減もペニスの手加減も変わらん。
むしろライトニング以外の手加減は通常のHP残1攻撃よりも
軽症→重症になりにくい気がしている訳だが。
ディアンの斧が重症手加減として一番有能だと思っているのは俺だけだろうか。
軽傷から一気にダメージ与えないと重症になりにくいから・・・
攻撃力が高いと一気にHPが減るのでディアンあたりの
手加減は重症になりやすい気がしなくもない。
単純に重症にしやすい状況ってのは一度の攻撃で大量にHPを減らして
HP1により近づけるってのじゃないかな。。
移動補正マックスのラレやディアンだと心持ち捕縛しやすいのはHPの削りが大きいからだと思われ。。
敵のHPの残りが2だったら誰の手加減でも重症率は変わらない(はず)
>>800の者だが、俺の場合、敵正常状態から手加減で重症に持っていった。
正常から重症にする場合は手加減の方がリスク少なくて効率いい。
ライトニングや魔弓は軽症にしておかないとなかなか重症にできない。
現に正常のリドルに手加減ライトニング10回やってHPもかなり減らした。
しかし、重症には至らなかった。
かえって、正常の場合はシルの魔弓+峰打ちの方が信頼度が高いと思われ。
ライトニングの場合はブリザード等であらかじめ軽症にしておく必要がある。
まぁどれもこれも5ターンセーブは必須だけど。
リドル相手に手加減ライトニングで一発重症にならなかったことないから(5/5)
こいつ虚弱持ちなんだと思ってたよ
リドルはペニスのラ数少ない活躍場所でした。
同時にアイギナの最初で最後の活躍マップだった・・・
>>808 二行目はお前さんと一緒だわ・・・
あのマップがアイギナの最終出撃マップだ・・・
アイギナはCCの煩わしさで諦めちゃう人多いねぇ。
うちのアイギナはラストマップまで破壊神だったけど。
状況しだいならエニード以上のダメージを叩き出せるからな
それまで苦労する上にその時点まで言っても魔法使いキャラor邪神の楯or風神の楯or魔人の腕輪
だと全く役に立たなくなる
トータルで考えるとやっぱり使いにくい
アイギナの真価は射程2
12章なんじゃこりゃ
ターン制限やったら厳しいんですが
またしてもマーセル出せんのか
>>771 勲功 34/35
名声 35/35
行動 35/35
幸福 35/35にしたけど勲功のあと1はなんだろね
↑でゼフロス隊のゼフロスアクトゥル以外全滅させたってひといたけど、あれがわるかったのかも
攻撃範囲はいって攻撃うけるときゼフロスセリフでだめな指揮官だな みたいなこといってたしな
以前どこかでアイギナのレベルを上げずに技能を上げてる人いたけど
やっぱりレベル低いキャラがレベル高い敵に攻撃した方が技能上がりやすいのかな?
ゼフロス隊全滅で勲功+1。
のちにシナリオ上の都合で倒せない仕様に。
しかし勲功の判定はそのまま。
アヒャ
仮に倒したときに貰える経験値量が影響する・・・とかかもねえ
あと、ダメージ値によって変わるとか・・・
最初の20ターン(?)くらいはそれで、一定ターンが過ぎるとその恩恵が消えて
敵の強さにかかわらず最低値とかな予想。
軽重症は変わらない、20ターン(?)過ぎたら当たるか当たらないか、のみで
上昇率が決定とか・・・
くそっ、4週目だってのにまたライアーク倒せずまんまと逃げられた。
副将のカタブツ倒すだけで精一杯だ。
折角アイギナ連れてきたのに、一回も戦闘に参加させることなく終わった。
こんなことならアーサー連れて戦線に参加させればよかった。
でも、フェイの筋力と、エロ槍2もあがったんで、もうやり直すきにはなれん。
盗んだパイクで技能age〜♪
>>816 アイギナがレベル1の時に、門を破壊して風が1上がった後、
敵に4発エアブレード使ったらまた上がったからレベルも関係あるかもね。
そういえば使った事無いけど、パイクってランスと同じで
ミスしても反撃スキルあっても反撃食らわないのかな?
10章女聖騎士でバリスタ2機を無傷に近い状態でゲットする方法ないですか?
バリスタを潰す攻略方法は過去レスでありましたけど・・・・
すでに軽バリスタ2機使い潰したんで、そろそろゲットしないとやばいんで是非ご教授を!
右:消失ラレ子ハープーン
城中:ワカメに賭ける
自分はこれで無傷ゲットしたが運が良かっただけだな
>>822 パイクは普通の槍と同じ扱いなはず。徒歩じゃないと持てないってだけで。
もうちょっと精度がよければ使えたんだけどねぇ。唯一騎馬に乗らないでも2Hの攻撃力UPだし。
>>823 一番簡単なのはラレ子を使ってヴェスターを崖で足止め(お供は全滅するけど。)すれば
実質ターン無制限なんで
・城内のバリスタの射程内には入らない
・城下のバリスタの射程内には極力はいらないでセネの索敵、潜むで城下に隠れてる敵を
確認、騎馬の突撃、再移動の繰り返し等で一撃離脱を繰り返し、あらかた片付けた後、
一気に射程内に入り捕縛
でいいんでないですかね。
お供も残したいなら上の方で出てた城門を味方ユニットで塞ぐってのをやれば城下の方のバリスタは
簡単に捕縛できる。城内のほうは・・・。ちょっと運だよりだがシルに魔弓を持たせて5Tセーブ後に
峰打ち発動期待するしかないかも。
ところでファミ通文庫からベルサガの小説出てるな。既出かもしれんが。
ラレンティアに膝枕されるリース萌え。
リネットから来た手紙にリースに女の影を感じて慌てたエニードとサフィア萌え。
これはハーレム逝くのか期待したい所だ。
>>823 城内のだけのが良くない?
上手くやれば城下も行けるけど、近くの神官を上手く使って技能稼ぎのがいいと思うけど
つか、相当バロウズ使ってるんだなw
ア デ ル が ル ミ エ ー ル に 振 ら れ た
しどい・・・
>>815 名声をそこまで上げるのには、
やはりナルヴィア兵やら何やらといった足手纏いどもも
生存させておかなければならないのですか?
勲功は敵将を全て倒せば、行動は依頼を全てクリアすればいいんだろうけど、
名声の基準がよく分からないんだよなあ・・・
で、攻略本はいつディスカー?
捨て身を待ち伏せされたら、相手の防御が0になったりしない?
しないよな‥。
ヘルヲームが欲しいんですが、10章の最初の三人衆の後ろにいるやつは
きついですかね・・・?
ワカメでバリスタ避けながらブリザード→手加減ライトニングかなぁ・・・。
イストバルてやっぱりソフィーイベント無しだと仲間にならないですか?
九章まできて忘れてることに気づいた OTL
>>823 無傷でゲットするには軽バリスタがいるんだよ…
しかし使い潰しちゃってんのねw
ならバロウズ育ってるだろうから、12章の重バリスタを狙おう。
…もう遅いか
>>833 ラレ子足止め技するなら、簡単に捕縛出来る
リセット前提ならバリスタでもイケる
>>825 城内は難しいですか?う〜む・・・・
どこかで簡単に無力化できるとかなんとか見た気がするんですが
どこで見たかを忘れてしまって・・・orz
>>835 まだ持ってますよ1台。
それとお店に1台。(まだ買ってないので)
全然遅くないので方法を伝授していただきたくm(__)m
10章のバリスタ?
普通に捕縛した記憶しかない‥。
そんな苦労する場所だっけ?
バロウズって全く調整しなくていいから楽
レベルも7で充分強いし
「ヴェスター足止めするとお供が死ぬ」って聞いてたから
「きっとお供が城内のガードナイトに突っ込んで行くんだな」と思ってた
「じゃあガードナイト倒しておけばお供が死ななくて済むじゃん」と思ってた
まさか城下に突っ込んでいくなんて('A`)
名有り3人とバリスタ捕縛してるから今さらリセットしたくないんですが
ヴェスターを足止めしつつお供を城下に突っ込ませない方法ない?
‥ないよね‥
城下の敵を一掃しておく。
よく考えたら、イストバルってホームズとクラス名も似てるんだな。
>841
城下手前の3人とバリスタしか倒せてない‥(城内は全部倒してある)
あとラーズ司祭がHP1桁のところでセーブしてある。
馬鹿部下が巣窟エリアに突っ込んでいくんだorz
頼りのエロは城の門の前にいて、間に合わない。
ラレが届くところにいるが、ラレを射撃待機エリアに突っ込ませると
馬鹿部下がラーズ司祭に突っ込んで行って、ジャヌーラで司祭のHP回復させてしまう
>>837 城内のバリスタは気合でダメージ調整したバロウズで一発不能でいけたよ
野うさぎ3回連続で出てたって人いるのに
6章出たきり13章ででない
待ち伏せなしで全滅って厳しそう
>846
9章まできたけどまだ食事1回もさせてないよ。
でも6章は敵全滅させれるから大丈夫。
出現場所で待ちかまえて行動前に倒すといいよ。
>>847 6章はすでに全滅してるから13章で全滅狙ってるんです
クレイマーに反撃つけてラゼタールでドラゴンやっつけてもらおうとしてます
>>845 戦闘不能になったバリスタ兵ってどこから逃げようとします?
たぶん序盤に戦闘不能にして、当分捕縛は出来ないと思うんで・・・・
ラレンティアは足止めに利用する為に動けないだろうし。
城内から動きませんか?>戦闘不能になったバリスタ兵
ラーズの祭壇でアイギナの技能上げやり始めたんだけど、
エアブレード1個消費してやっと1上がるくらいで、
明らかに全ての魔法打ち尽くしてもCCに足りないっぽいです。
みんなどうやって上げました?
>>849 たぶん右上のほう(ヴェスター出現場所)に向かってく。ただし移動力2の関係上ボルニア兵が邪魔で逃げられなかったよ。
城内の他の敵が動き出すと逃げることが可能になるけどその時点ならみんな城に接近してるから問題無いと思う。
上の人も書いてるけど、バロウズで攻撃力調整して一発戦闘不能狙うか、下の崖から行動順をうまく調整して
シルウィスで森に潜んで魔弓で戦闘不能狙うといいと思う。
>>850 アイギナはレベルアップも利用して技能上げないと、店の在庫だけでは風30いかないらしい。
このゲーム、経験値稼ぎが出来んので、敵を倒してレベル上げした方がよいんでない?
>>850 アイギナのLVアップを5Tセーブ直後になるようにし、LVアップで風技能が上がらなければリセットでw。
後は、技能上げ(癒しの護符や魔法防御高い奴)であげるより、普通に闘って削ったりとどめ刺したり
する方が気持ち上がりやすい気がするのでなるべく出撃させて削りとかを多めにやらせると良いかも。
俺はLVアップ調整と技能上げ(2LVくらいかな?)でLV17辺りでCCできたぞ。
854 :
849:2005/08/11(木) 10:14:41 ID:RHMNSIDb
>>851 どうもご丁寧にありがとうございましたm(__)m
アイギナってクラスチェンジの恩恵が少ないらしいしLVアップ時に技能の調整をするぐらいなら
可能な限り精神を上げていって下級職のまま破壊神になってもらったほうがよくないか?
と、荷物持ちのアイギナを持て余している者のつまらない考えを述べてみました
>>855 それ面白そうだなー。けど未CCだとどのくらいまで精神上がるんだろ。
ターン制限のないマップで、精神集中ばっかしてたらエアブレード一個で
2くらい上がってる感じがする。
>>855 精神上げ調整の苦痛>>>(越えられない壁)>>>技能調整の苦痛
レベルアップで技能調整と言ったって
精神うpを捨ててまで風アップには走られん。
アイギナ使うなら最低限レベルアップ時には風技能をアップさせろ、ということだな。
今7章だけどアイギナこのHPの低さと回避率どうにかならん?
危なっかしくてここぞという場面しか投入できん
といってもレベル差は殆ど無いが・・・
・ターンエンドに突撃、ターン開始時に離脱
・護衛持ち付きで運用
・天馬の腕輪
・開きなおって加護の効果に期待して突撃
エニードはそこそこ避けるし、防御もあるから一発で死ぬことはあまり無いね。
精神も高いから竜や魔法で死ぬ心配も無い。そもそも一撃必殺要員だから・・・
>ターンエンドに突撃、ターン開始時に離脱
よくやる、動かないボスクラスだと只のゴミになるな
>護衛持ち付きで運用
これも考えたけど、護衛って行動起こすと解除されるのなw
>天馬の腕輪
これって何?このスレで会話はするけど基本的に攻略関係見てないから
名前だけ知ってるアイテムとか名前すら知らんアイテムいっぱい
俊敏+2 筋力−2の腕輪
回避アップならもっと効果のあるアイテムもあるけど一番手頃
アイギナの俊敏はそこそこ調整すれば上がるから
加護も合わせればそれなりに避けるキャラにはなってくれる。
筋力が下がって速さが上がる腕輪だったかな?>天馬
激しくうろおぼえ
リロードし忘れてたorz
>848
13章だったかスマソ。
でもランスいるから待ち伏せってドラゴンナイトしか意味ないと思。
リースとかM盾持ちで育ったキャラで対抗するしかないと思うが。
最終章19ターン、装甲兵の怒りの一撃でセネタンアボーンorz
順調にランス隊をおびき出し&撃破できてたのにィィィ
敵のスキルってちゃんと確認しないと駄目でつね…
ところでエロの挑発&弓回避は神じゃね?
弓回避が発動しなくても盾熟練ではね返せるし…
他の挑発持ち&弓回避持ちには出来ない芸当だとオモタ
868 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/11(木) 17:27:14 ID:uUb/6C0u
神剣ヴリトラってどうやって手に入れるの?
やっとこさ15章まできたけど、カオス強すぎだべ orz
かれこれ30ターン戦って倒したことは、倒したが・・・
そういえばヴリトラは!? みたいなw
ミーナス&セオドル関連のイベント完遂でヴリドラが貰えるよ
6章で捕縛、7章で旅芸人の衣装イベントこなさないとだーめ☆
870 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/11(木) 17:56:08 ID:uUb/6C0u
そうだったのねw ありがd
まぁ、今ギガースに粉砕されまくってます orz
今スコーピオンクリアしたんだが、
コロナ将軍「この分だと制式導入も〜」
と言っていたが、正式・・・じゃなくて制式?
王国制スコーピオンみたいな感じになるのかな?
wikiにも書いてないから念のため聞くけど、
章初めに好きなメンバーに飯食わせる方法って既出だよな?
とっても既出
874 :
872:2005/08/11(木) 19:19:17 ID:iS3vQVwx
>>874 役立たずどもは重症になったやつはいたけど死んではいません。
勲功がボスってボスは全部しとめてるんだけど。
橋破壊のマップで増援呼ぶ為に伝令逃がしたのか、女聖騎士でアルヴィナの従者のオールドナイトをしばいたのがいけなかったのかなあ
それか
>>817かな
ブラックシールド欲しので9章でセディのスタンナイフで頑張ってるんだけど
盗むが後1回しかない。
ハルバートばっかり外れるのだがもしかして盾は最初に外れない?
んなこたあない
もっと粘れ
>878
サンクス
頑張ってくる
ゲットしようと頑張るが結局使わないアイテム
・ブラックシールド
・将軍の盾
・邪神の盾
・風の盾
・鳳凰の腕輪
・ディフェンザー
・ギガースアクス(使えない)
ブラックシールドと将軍の盾は使う人多いんじゃないか?
邪神の盾はマーセルを主力で使ってると使える
風の盾は見果てぬ夢で精神が4まで上がってた(力も4しかなかったが)ルヴィに持たせてブレスをはね返してた
鳳凰の腕輪はイゼルナやオルウェンに使わせてたな
ディフェンザーは使えん
将軍と邪神の盾はL盾だからマーセルがレギュラーじゃないと使用にはきつくないか?
ブラックシールドは効果抜きでも割かし優秀だけど
そこで疾風のデリック
マーセルは序盤に使っておくべきだった
盾熟練のせいですでにユニット性能は出来上がってるし騎士団ユニットだから、他のユニットを使いたくなるけど
終盤になってからだと歩数3は出る機会が無い
ターン無制限のマップがたくさんあるうちに、15まで上げとかないと倉庫番一直線
過去ログ見れないので、もしかしたら出た質問かもしれませんが、
ラストの15章の敵の増援はエンドレスですか?
左側に20匹ほど溜まってるし、盾は全部壊れたし回復も底尽きそう。
右下からのローブ来たヤツもいつまでも出てくるし。
バリトラは神舞剣と+1回の攻撃で壊れやがった。
30ターンまで来てやり直しは嫌だよ、もう。
塞いでしまえホトトギス
>>884 そんなマーセルでも終章には大活躍。
距離ゼロならランス攻撃も怖くないぜ。
正直マーセルはなぁ・・・殿として使おうとすればスキル鈍足に悩まされ、
盾として使おうとすると中盤の店売りL盾はレザーばかり。
スキルに攻撃的なものがないから攻めればオッケーのマップでもイマイチ使いづらい。
反撃さえあれば輝いたのに。ああ、マーセル・・・
正直エリックのほうが使える
10章でヴェスター足止め、配下全員生存、
名前付き全員捕縛は無理?
13章全滅キツイよ。
将軍倒すためにエニードを上にやったのが失敗だった。
神舞剣を9ターン目に使ってしまったのが失敗だった。
エウシュプロネ欲しさにアグザルだしたのが失敗だった。
失敗だらけだ・・・orz
>887
護衛+反撃だとシェルパと被るからな
この際防御に特化して、槍回避とか見切りとかその辺が欲しかった
マーセルが反撃なんて持ってたら即座に最強キャラ候補じゃん・・・
シェルパみたいな紙ユニットだと反撃の価値はけして高くないけど
マーセルみたいなL盾100%発動キャラが反撃なんて使えたら一躍神ユニットだろ・・・
エウシュプロウネはもう一つくらい取れるとこほしかったな(竜騎士から辛すぎてうばえねーよ!!!)
>884
マーセルは終章で邪神の盾持たせて立たせてたら敵が誰も寄って来なかった
>885
たしか41ターンくらいで増援止まったハズ もっと経験値欲しかったヨ
>>892 いやまぁ、強いだろうとは思うけども
あの足の遅さはそれでも余りあるマイナスだとも思うぞ
邪神の盾持てば強いけど、持てるまで育てるのが大変
レベル15になったらダウドと同じ速さだよ!
(まあダウドも遅くて少し苦労するけど・・・)
本当に救いがないのはデリックだけで充分です、、、
評価オール35にはデリックのレベルを30、技能カンストにする必要があります。
とかだったら日本中だれもオール35取れていない予感。
>892
つオバカトーラス
オバカはすぐ壊れるぽ
エロに持たせて壁にしたら俊敏高いせいで2回攻撃しまくり…
いま命中100%の追撃を外した。
これより、追撃に狙撃の+33%が入ってないことになる。
結構ガイシュツだったりしなくもない
買おうか迷ってます
このスレ見てると皆さん楽しそうにやってるように見えますが・・・
レベルの意味がないとかどういう事ですか?
前作に比べて、成長率が軒並み低い。正確には、LVごとに成長限界点があるらしいが。
ただ、LV自体が前作の武器LVも兼ねているので、意味が無いわけではない。
また、LVやパラメーター以外に技能値があり、命中率や盾の発動率はそちらに影響される。
技能値はLVUPでも上がるけど、基本的には戦闘を重ねて上げる。
そういう意味では、これまでほどLVが戦闘に及ぼす影響は大きくない。
乱文でわかりづらいだろうけど、こんな感じ。
>>901 LVについては、当初はその成長率の悪さで意味なくね?と言われてたけど
LVで装備できる武器が決まったりするし、リセするなら伸びるし
他ゲームに比べてLVでキャラが劇的に〜ってのが少ない程度かな
最初慣れるまでに時間がかなり掛かったり、序盤の命中率にガックリきたりする。
あとはアイテム周りが悪く説明書にも便利機能が掛かれてなかったりするから
最低でも
>>6だけはチェックした方がいいかな。
慣れてくると難易度が絶妙だったり特定のユニット以外の差がそこまで
大きくないことから気に入ったユニットを使っていける。
比較的高難易度なのでそこだけがんばれるならガンバレッ!
>>901 とにかく命中率が低い・・・。まるで全てがボス戦のごとく。
想像してるより10〜15%は低いと思う。
運ゲーならともかく、こんな計算ずくのゲームでは、
時間を無駄に消費してるだけとしか思えない。
あとキャラが小さくて、もったいない。
驚くほどに細かく動いてるのに、よく見えない。
それ以外は、個人的には特に問題なし。
M寄りで根性があれば、なおおすすめ。
即レスどうもですm__m
買う気はあったんですが、
>>904さんの見てちょっと考える事にしました
前々からミスばっかするゲームって聞きますねぇ、さすがに毎回雑魚がボスなら
イライラしそうです、後半も全然当たらないんですかぁ?
難しそうなのは全然カモンなんですけどねぇ
ありがとうございました(*゜ー゜*)
難易度は序盤は命中率に泣く、戦略的には特に難しい所は無い
中盤〜終盤にかけてはいつの間にか味方が強くなり命中率には困らなくなってる
でも嫌らしい位置にバリスタが置いてあったり戦略的に頭を使い出してくる
弓を回避するのが得意なユニットを先頭に置いて一気に突撃〜とかそんな感じね
この手のSRPGやるの初めてだったせいか、攻撃が当たらないとか難しいとか特に思わなかったな。
高難易度とか言われてるみたいだけど、初心者でも楽しめるゲームだった。
むしろ長いプレイ時間がとれるかどうかが問題かな。
文句を言う人はむしろFEなどの過去作品をプレイしたことがある人だろう。
トラキアクリア人は楽勝だと思ってるに違いない
>>863 >>864 遅くなったがd
>>908 むしろ攻撃が当たる分トラキアの方が簡単だったかもしれん
いやベルウィックはベルウィックの楽しさがあるから問題ないが
たしかトラナナは4章の扉開いた後が激しく運任せだったような気がする。
トラナナはこっちの攻撃も当たるけど敵の攻撃も当たるし序盤から簡単に死ねる。
無理して突っ込まなくちゃいけない場面も多いしあまり好きでない。
ベルサガは連結兄弟、狙撃愛好家なので命中に泣かされた事はあんまりない。
アデルが肝心な所でスカるのがストレスかもしれないが。
トラキアの、敵のパラがランダムで変更とかのほうが
何となくイライラしたなー、対した影響がなくても。
体感的に、良く言われる
BSの命中率が実際と違うとかは感じたことはないし。
ラレ子がすかる印象が強いのは、単独行動+埋め合わせが効かない部分が多いからと言ってみる。
バリスタ兵とかメティオ僧を一気に近づいてヌッコロス時にスカるとかよくあるし
80%の槍攻撃と60%のナイトソード
1撃当たればいい場面、あなたならどっちを選びますか?
なぁ、七章の捕虜救出ってさ
アイテム欄に捕虜持ってるユニット逃がしたら敗北?
既出かもしれないが報告
重症になった敵をNPCが捕獲した時や、ドロップアイテムある敵をNPCが倒した場合
そのNPCにアイテムが渡り取得不可能になるが
さらにそのNPCが敵に倒された場合にそのアイテムのみドロップアイテムとして
敵が取得する。倒すとアイテム落とす。
>>905 最初は数値が嘘っぱち、運ゲーだと叩かれて賛否両論だった。
ところがやればやるほどプレイヤーの戦術・戦略レベルに依存することが判明。
その証拠に1周目で苦戦しながらクリアしたプレイヤーの多くが、2周目以降は
俄然楽チン、面クリアだけでも精一杯だったのに捕縛も余裕、サクサク進む
ようになった、などと言ってる。もし、運に依存しまくってるゲームなら
そうはいかないと思う。
BSを楽しむには1周目の前半(特に各キャラの技能が低い内)を乗り越え、
こつこつプレイする根気と、基本的にSLGが好きである、という条件が必要かと。
最後までやらないとシノン騎士団がただの弱小お使い騎士団に見えるし、
サブキャラ達のEDも見ないと、途中で発生する多くの息抜きイベントや
サブストーリーが意味不明でツマラン状態のまま終わり・・・ということに。
>>915 敗北だった。
1人ぐらいいんだろうと思ってほったらかしてたら、ゲームオーバーになったよ。
どっかで見たんだけど、
オール35達成するとエクストラマップが出るってマジでつか?
本当なら今から3周目突入決定なんだけど。
>>919 少なくとも俺は初耳だな。「だったら良いな」っていう願望じゃないか?
>>920 そうみたいだね。
このスレ読んでみたけどそれっぽい記述は無かったし。
ウルバヌス戦とか、いかにもありそうなんだけどなぁ。
攻略本発売まで待つよ。ありがd
8月27日発売なんだから、ファミ通で宣伝すればいいのに
最新号にも広告掲載されてなかった。
本当に発売されるんだろうか?
また延期とか・・・?
>>881 ルヴィの力ってそこまで上がらないものなの?
12ま調整なしで上がった俺のルヴィが異常なのか?
ラッキーではあるだろうけど異常って程でもないんじゃ?
ウチはアデルが調整なしでlv9で筋力9になってるし。
>>815 2周目クリアも勲功だけは同じく34・・・モウムリス
攻略本が出る前に誰か勲功35の夢を継いでくれ
PARなし
全キャラ入団&CC(リースは7章任務終了時)
ボス&賞金首は全捕縛(強健以外)
名有りキャラも殆ど捕縛(4章3斧とかキツス)
ザコは全滅or捕縛(戦闘不能と武器なし3名ほど離脱された)
同盟軍は全員無事(14章は2人やられた)
3章任務
カオスを退治してウォローイベント
10章任務
アルマキスに奇跡の護符を使わせる&バーナード捕縛(これがマズイのか)
12章任務
バリスタ隊はアルヴィナで説得
13章任務
ゼフロス隊は無視
他に迷うとこあったかなぁ
>>907 初心者は2章のザーリアスの理不尽な強さにぶち切れてDVDROMを真っ二つでしょう。
>>926 9章の橋梁破壊の伝令はどうしました?
攻略サイトのボス一覧みるとあの伝令も含まれてるんですが
10章聖騎士のアルヴィナって攻撃範囲にこちらが入ったら動いて攻撃してきます?
>>927 いや、多分ウォードであっけなく倒したんだと思うけど、印象に残ってないw アイテム管理以外ではストレス感じなかった
>>929 隣接しなけりゃ襲ってこないはず。護衛してる騎士も同じ。
931 :
929:2005/08/12(金) 20:27:46 ID:p8MjQCcQ
俺も一週目のザーリアスはあっさり撃破した。
でも、二週目は死ぬほど苦戦した。
両方ともどんなプレイしてたかもう思い出せんが。
フェイとガチンコさせたんだが
BSで初めてリセット繰り返しまくった場所ではあったな。>ザーリアス
おかげでカトラスを妄信しないでいられたので、
「ついついカトラスにリペア」を回避できたが。
934 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/12(金) 21:00:35 ID:h6q/jxwE
どっかで15章の増援は35ターンくらいまでって見た気がするけどほんと?
今25ターンでセオドルのいる部屋の上の通路からセオドル隣の部屋の扉前までびっちり敵が詰まってる状態
ランス隊は撃破して敵増援との前線はリースとエロで塞いでるんだけど、
武器や盾が持たなそう…もし増援が無限なら詰んだ悪寒
フェイたん(避ける壁)とリースをとっかえて(エロは弓回避盾役)盾を温存すべきだろうか?
>>918 dすまん、もう自分でやっちまったwww
勘弁してくれマジでめんどくせーよ、オイ
下の捕虜解放の為にシェルパとかルヴィのパパンとか雇わないで行ける?
>>935 エロ一人で行かせれば全然問題無い、マジで
937 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/12(金) 21:41:15 ID:Qx5QoJMn
>>934 無限ではない。どうにかしたら止まる。
私はカオスの扉開けたら止まったが、そんなスレ見たことないので偶然かも。
エロの武器外して、ガトリングの前で待機すべし
ガトリングはすぐ壊れるので後は誰置いててもよくなる。
(サフィアで頑張った。巫女の祈りはどこからでもいいし)
殺さずに武器を壊させるのがミソ
>>936 おk、エロ一人で突貫してくる
でもサージェントナイトと言えばライネルのイメージが強くてついつい
馬を与えず徒歩移動してしまうwww
エロも育っていけば鉄壁の壁になると信じているwww
15章の増援はでてきたターンに全部倒してれば25ターンくらいで止まる。
倒さずにダラダラ放置すればその分止まるのが遅れるだけ。
この質問も多いな。テンプレにいれてもいい気がしてきた。
>>928 伝令はリースのロードグラムで倒しました(あれボス扱い?)
ランス8人衆は捕縛して、ギガースアクスとブラックシールドは回収したけれど。
オール35行ったかなと思っただけに残念なのです。
10章聖騎士のバーナードって捕縛して大丈夫ですか?
ゲームクリア後の評価に影響あります?
942 :
926:2005/08/12(金) 23:36:41 ID:PCfASgPw
>>941 勲功がマイナスされるかも。捕虜交換したのがマズいのか?
あとテンプレにないけど、妻の肖像はセネで行くとフィリスイベントですよ。
>>942 やっぱりまずそうですか。
それじゃ無難にそのままにしておきます。
どうもでした!
>>939 俺のときは42ターンまできやがった。
4週目あたりになってくると最終章がめんどくさくなってくるな。
イストバルのパスカニオン関連のイベントもカットだ。
945 :
885:2005/08/13(土) 00:36:22 ID:xrVvO7YX
15章、結局やり直して塞いだ。ありがとう、下の人。
倒してたら武器、魔法尽きるよ。
で、巫女の祈りで暗黒魔法防いでもヤーカーラムって普通に攻撃してくるんだね。
前にいるやつが待ち伏せで魔法使って来たのにも驚いたけど、
その後のヤーカーラムから普通に攻撃されてダウド殺されたよ。
>>945 ラスボスだけあって、暗黒魔法以外も使ってくるんだよな。
アースブレイス持ってたとは油断したわ。
947 :
885:2005/08/13(土) 01:01:11 ID:xrVvO7YX
よく見てなかったけど、使ってきた魔法って
炎系のアースブレイズだったんですね。
もう一度やることは無いだろうけど、疑問が晴れました。
948 :
934:2005/08/13(土) 02:43:13 ID:CB51/KMr
>>937 ありがとう、その方法でなんとかなった。
でもってやっとクリアーしますた
増援はカオスの扉開いても止まらなかったから、そのまま敵で塞いで放置。
クリア後の戦闘記録みたいなやつ、エロだけ凄い長かったw33マップも出撃させてたのか…
10章スコーピオンでバロウズが強制出撃にならないんですけど
任意出撃だと問題ありますか?
レベル14でウォードの横に置いた状態でスコーピオンを選んで
それでも☆が付かないです。
↑すいません。自己解決しましたm(__)m
またまたすいません。
次スレ立てれませんでしたorz
後の方よろしくお願いしますm(__)m
952 :
微妙に修正:2005/08/13(土) 05:10:25 ID:2VtTvq0R
ダークヒール 3章【司祭三人】フェルマーがD
スリープ フェイの【ラーズの祭壇】アーゾヴィがD 9章【橋梁破壊】でラーズ神官がD
クレイマーの【奪われた宝剣】ラーズ僧兵
ヘルウォーム 4章【撤退援護】18T目に左上ラーズ司祭がD
3章【司祭三人】フェルマー 7章【公子救出】ギルガデス 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭
スキュラ 1章【若き騎士たち】ディザード 手渡す前にディザードを戦闘不能にしてると楽。
運び役のローグは強健持ちなので注意。
6章【前線の街】18T目左上ラーズ司祭がD 8章【木馬兵団】6T目右ラーズ司祭
ブラックメティオ 4章【下街の英雄】ラーズ司祭がD セディで盗めたりもする。
12章【異教の神】左上のラーズ司祭がD 11章【流血の谷】19T目ジムカ
飛竜の鱗 10章【見果てぬ夢】ワイバーンの一頭がD
将軍の盾 5章【城砦防衛】ライアーク 6章【前線の街】20T目左下オルトマン
8章【木馬兵団】18T目左上フォンベック 11章【流血の谷】9T目アンデルセン
11章【流刑の島】バドリアス 13章【沈黙の街】コーネン
三連射弓 9章【兵站基地】弓兵兵舎を破壊
6章【食料調達】帝国弓兵 シルウィスの【海の勇者】盗賊弓兵 10章【見果てぬ夢】17T目右下馬賊
アサシンダガー 9章【ボルポス谷の悪魔】アサシンがD 3章【司祭三人】ガロス 7章【古の宝珠】リドル
カーリーアクス 3章【仔馬と盗賊】増援の山賊がD 11章【流血の谷】12T目装甲兵がD 5章【山狩り】山賊
9章【ボルポス谷の悪魔】山賊 10章【見果てぬ夢】10T目左上山賊
妖刀アルバトロス クレイマーの【奪われた宝剣】東方剣士 セディで盗むと楽。
ダークアクス 12章【闇の司教】装甲兵がD 4章【撤退援護】20T目山賊
4章【カラーコード】右の海賊 5章【ルミエール】扉開錠後右上海賊
ガルフォーク 10章【見果てぬ夢】ローグがD
フェイの【ラーズの祭壇】ローグ 9章【ボルポス谷の悪魔】ローグ 10章【見果てぬ夢】10T目左上ローグ
司教の腕輪 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭がD 12章【異教の神】ラスプーチェ
帝国騎士丸盾 4章【撤退援護】18T目左上帝国騎士 4章【下街の英雄】帝国騎士
9章【橋梁破壊】ランスナイト4人組
ブラッドナイフ 5章【山狩り】潜んでいる盗賊がD しかし8T目に離脱を始めるので注意。
2章【山賊討伐】16T目右フーバ 4章【カラーコード】最初の盗賊 7章【古の宝珠】の盗賊
ダークメイス 1章【若き騎士たち】 7章【訪問者】 フェイの【ラーズの祭壇】 クレイマーの【奪われた宝剣】のラーズ僧兵
煉獄の腕輪 4章【撤退援護】19T目左下トロイア
7章【古の宝珠】偽ナグラに話しかけると右上から来るゴーラス
リースが8章でCCしたんだが、これって
今までの勲功があまり高くなかったってこと?
勲功30超えを狙ってたんだけど、
今まで敵の討ち漏らしは4、6章でザコを何体か、
あと影響しそうなのは山狩りで捕虜を何人か捕縛
できず殺した程度なんだけど…。
>>953 任務での討ち漏らしは痛いかも・・・
4章でテリーヌをウォード・イストバル・デリック・ラレ子にあげるのはデフォ
任務・ルミエール・山狩りと捕縛しまくるところが続くからね。
勲功30越えならまだ余裕だけど、35を目指すなら7章でCCっぽい。
955 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/13(土) 13:23:23 ID:dpur09UV
俺は常に10章でリースがクラスチェンジしてるんだが・・・orz
956 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/13(土) 13:23:56 ID:dpur09UV
スマンsage忘れた
スマンsage忘れた
あわてんぼうめw
あー。鬱だ。
プレイ時間120時間くらい(リセット相当してるから実質もっと)掛けて2週目完璧に進めてたつもりなのに
13章突入時点で実は5章で素材一個取り逃してた事に気がついた・・・w
さすがにやり直す気がないから適当に進めてとりあえずクリアしてみるか・・・。
960 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/13(土) 14:34:04 ID:asT4y0Kw
そりゃつらいわな・・・・
頑張ってとしかいいようがない
パチンコ屋の広告の裏
せっかく蜂蜜兎が出たのに時既に遅し、次ステージが流刑の島とは・・・orzイミナサス
受験生の身で何やってるんだろう俺・・・
そして何事も無く再開
↓
パチンコ屋の広告
>>961 それは11章開始時にエニードに蜂蜜兎食わせて待ち伏せウマーで流刑の島まで突っ切った俺に対する宣戦布告と受け取ってよろしいですかな?
まあ確かに流刑の島ではモロと石弓持ち1匹にしか待ち伏せ発動させてなかったけど・・・orz
ついでに、オルウェンが11章任務+依頼の2マップ出撃させただけで境界が発生したんだがここでの報告を見るに運がよかったんだろうか
よく序盤は当身アバランチが便利というがそんなに使う場面あったっけ?
レイピアやエストックなら精度高いしわかるんだが…
使うとしても一度や二度じゃない?
わかりやすいとこで5章の装甲兵とかジェネラルとか
よーするに、ボルトナイフが手に入るまでに出てくる素の防御力が高い奴全般
当身を狙う時は大抵5ターンセーブ後なので、精度の低さは問題にならない
いくら精度が高かろうが、弾かれちゃ話にならんしなー
レイピアとかじゃアーサーの筋力によっちゃダメージ全然出ないからな。
ほぼ確実に5P程度出せるアバランチは便利だ。
ボルトナイフが緑で使ったら粉々。。
そりゃリセットですよ当然。
つーか10章マジキツス…。
NPCの生存を狙ったら名前付き捕縛が不可。
名前付き全員捕縛を狙ったら公子以外のNPCが全滅…。
どっちを取ればいいんじゃー!
968 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/13(土) 21:05:52 ID:asT4y0Kw
名前付き捕縛かな
ドラゴンティマーの精神っていくつだっけか?
忘れちまった…
ここで頑張らんとアイギナのCCが
>>969 ドラゴンテイマーの精神は確か9だったと思った。
違ったらすまん
>>963 アバランチ等の追加効果がある剣や
複数回攻撃の剣は、追加効果発動時や二回目の攻撃時も
軽症確率+33%になってるらしいので、特に
当たりさえすれば確実に二度当て身できることになる追加効果武器のほうは、
軽症にさせるチャンスが広がる。
複数回攻撃武器であるエストックも、
確かに精度高いからほぼ確実に二度当てられるんだけど、
素の防御が固い敵には通らないし、序盤のLv低いうちは使えないというのがある。
さて、海の勇者でラレ子の槍上げるか・・。
異教の神でチクチクしてて今更気付いたんだが、技能が50超えるとその分が致命率に加算されるんだな。△ヘルプにちゃんと書いてあるし
フェイが致命出しまくって装甲兵ヌッ殺しちまってめんどくさかったよ
>>974 今質問しようと思ってたんですが
異教の神で技能上げって何をチクチクするんですか?
装甲兵ですか?
酒のみすへてよっぱらひクランプみたひになってきたひょ。
>>974 お、俺のフェイタンを悪くいふなぁ・・・。
激遅ですまんが…(携帯からなんで)
>>975 魔法を取り上げたラスプーチェと、セムダリオスと装甲兵を残した。
魔法を失くしたラスプーチェに側近からダークヒールを奪わせると、装甲兵チクチクがやりやすくなる(HP一桁から全快する)
>>976 奴は強制出撃にならんかった…orz
>側近からダークヒールを奪わせると
へ〜ポーションだけじゃなくて魔法も奪うのか。
そういや9章で工兵狙う敵も弓を奪ってたな。
大剣で粉砕ぶちかましてくる奴っている?
10章のガードナイトのプラトンが粉砕してくる
ラーズ祭壇の癒しの護符持ちで技能上げ出来るって聞いたんでやってみた。
魔法くらってあぼーんしまくりですよ。
キレてきたんでシロッコの連射でぬっ殺してやった。
>>984 武器を奪うか戦闘不能にしなくちゃそうなるに決まってるだろw
武器、セネで数回やったが、スリ取る発生せず、あぼーんしまくり。
やってられんってことですよ。
それに戦闘不能にすると、技能上がりづらいってきいたよ。
>>986 ・・・・・まぁ、お好きなやり方でどうぞって感じだね。
セディでヘルウォーム以外盗んでヘルウォームは全力回避を使い切らせて技能上げしたけどな
自分の場合
989 :
988:2005/08/14(日) 12:00:21 ID:r85PbTNJ
全力回避を× 全力回避で○に訂正
>>988 盗むの方がスリ取るより発生率高いのかなぁ。
俺は、セネにシーフダガー装備させて、8回ばかりやったが一度たりとも発生せず。
セディは一度も雇ったことないな。
>>990 そういう疑問が出るっていうのがちょっと・・・・w
少しはWikiも見といた方がいいよ。
>>991 へぇ。
「盗む」はコマンドで任意で実行できるんだぁ。
初めて気づいたよ。
潜む場があるならセディで潜みつつ挑発→敵が寄ってくる→
隣接してくれたら盗むコマンド発生→盗む→次ターン全力回避
セネだと、装備してるものはスリ取るIIがない場合は
どっちにせよスタンナイフとかで外してからでないとスリ取れないしな。
技能上げ時とか、戦闘不能にしないまま
確実に奪いたい武器がある場合はセディはホント便利。
つーかスタンナイフが緑からぶっ壊れたんだが、
予備があるつもりでそのままクリアしたら実は持ってなかったorz
埋めといた方がいいかな?
終劇
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。