■☆ガオガイガー
・ミケーネルートでは日本に戻ってから条件を満たす。
・手に入らなかったと言う前に換装を見る。
・手軽に500以下にするにはゼクスで魂・手加減・直撃MAP兵器(技量に注意)
またはEI-01の攻撃を喰らう。弾丸X中は凱の気力が300で堅いので注意。
■ウイングガンダム(アーリー)
・32話終了までにヒイロ・デュオ・カトル・トロワ・五飛のレベル合計が170以上(平均34)。
・32話中で全滅プレイを繰り返して稼ぐのもOK。
・名前はただの「ウイングガンダム」なので勘違いしない様に
・ウイングガンダムゼロカスタムとは別機体なので、改造は引き継がない。
■Hiνガンダム
・分離してMS形態で戦闘する事。会話イベントはHiνフラグとは関係ない。
会話の後にMS形態で戦闘してもOK。
・νガンダムとは別機体なので、改造は引き継がない。HWSとの二択ではない。
■合体ユニットについて
・合体するには同じ小隊に入れておく必要があります。
・超龍神のパイロット能力は炎龍・氷龍の平均になります。
技能は二人が覚えた2つづつが付きます。重複はしません。
・合体ユニットの改造は連動しており、どれかを改造すれば連動します。
例えば、炎龍を改造すれば、氷龍・超龍神の改造段階も自動的に上がります。
ハイペリオン(ベガリオン)は合体ユニットなので、改造は引き継ぎでなく連動です。
合流前にあせってアルテリオンを改造する必要はありません。
■ラーニングについて
複数乗りユニットの場合、メインパイロットがラーニングを覚えていると
サブパイロットにもラーニングの効果が及びます。
■改造を引き継ぐ機体
改造引き継ぎのある機体は、前の機体を改造しておくと、いくらか得になります。
主人公初期機体→主人公後期機体
ヒュッケMk-III(アラド)→ヒュッケMk-III2機・ビルトビルガー
ビルトビルガー→ビルトファルケン
ブラックゲッター→ゲッターG→真・ゲッター
(ゲッターGは残ります。スーパー系で条件を満たすとブラックも残ります)
マジンガーZ→マジンカイザー
(マジンガーZは残ります)
ユウブレン→ネリーブレン
キュベレイMk-II→量産型キュベレイ
(キュべレイMk-IIは残ります)
■確認できているバグ
・第45話「ビムラーの意思」でゴーショーグンに付けているパーツが増える。
外さずにゴーショーグンから付け替える事。
・第48話「決戦への秒読み」でドクーガを全滅させると、ゴーフラッシャーイベント後にゲーム進行不能となる。
・第48話、ミサイルイベントでゲームオーバーすると、再プレイ時にネオネロスイベント・ミサイルが省略され、
クリアとなる。そのまま次のシナリオへ進むと画面破壊。
・アイビス第31話「約束の宇宙へ」でベガリオン登場前に敵を全滅させるとフリーズする。
・二週目以降、ゼンガー編を始めると武蔵、弁慶のPPがリセットされる。
・ボルフォッグは最終面クリア時にビッグに換装してるとPP引き継がないので注意。
※第48話は元々バグの多いステージなので、報告事例のない不具合が起きる可能性もあるので注意。
■合体攻撃
・発動条件
1.対象ユニット全機が消費EN以上のEN・必要気力を満たしている。
2.対象ユニットが小隊長で隣接(斜め可)しているか、同小隊にいる。
別小隊の場合はHH&H以外は各機から発動できる。他の参加ユニットが行動終了していてもOK。
・ENは各機それぞれが消費。
・発動したユニット(パイロット)のサイズ補正値・格闘(射撃)値で攻撃力は計算される。
・命中率も発動ユニット(パイロット)の命中値・サイズ補正・地形適応で計算される。
・全体攻撃でない合体攻撃は、援護してもらう事が可能。
合体攻撃で援護する事はできない。
・武器攻撃力は参加ユニットの武器改造の平均で決まる。
・HH&Hはゴルディマーグがタンク形態では発動できない。
また、ガオガイガー(凱)からしか発動できない。
・火車カッターは43話から。大空魔竜をボリューションにしないと発動できない。
大空魔竜で発動するとサイズ補正が大きくなるが、
ピートの格闘値がサンシローより低いと結局ガイキング発動より弱い。
・ファイナルダイナミックスペシャルは42話イベント後。
甲児(Z)・鉄也(グレート)・竜馬(ドラゴン)の組み合わせでないと使用できない
移動後ALL武器一覧
●マジンガーZ:ドリルミサイル 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力3100・弾20】
●マジンカイザー:ファイヤーブラスター 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力6300・EN80】
●ボスボロット:ボロットダイナミックスペシャル 【射程1〜3・気力150・最大攻撃力6700・弾1】
●ビューナスA:フィンガーミサイル 【射程1〜4・気力-・最大攻撃力4100・弾20】
●ガイキング:超兵器ヘッド 【射程1・気力140・最大攻撃力6400・EN75】
●ボルテスV:グランドファイヤー 【射程1〜3・気力115・最大攻撃力4500(4800)・EN40】
●スターガオガイガー:ガトリングドライバー 【射程1・気力130・最大攻撃力6200・EN65】
●ダイモス:ファイブシューター 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力4000・弾4】
●ダイファイター:爆雷 【射程1・気力-・最大攻撃力4100・弾4】
●デスサイズヘルカスタム:ビームシザース全体攻撃 【射程1〜4・気力110・最大攻撃力5300・EN40】
●ZZガンダム&FAZZ:ハイメガキャノン 【射程2〜4・気力120・最大攻撃力5200・EN70】
●ヘビーガン:ビームライフル連射 【射程1〜4・気力-・最大攻撃力4700・弾2】
●グルンガスト参式:オメガブラスター 【射程1・気力-・最大攻撃力4900・EN50】
●アルテリオン(DF):CTM-02スピキュール 【射程3〜4・気力-・最大攻撃力4300・弾2】
●ハイペリオン:CTM-02スピキュール 【射程3〜4・気力-・最大攻撃力4400・弾2】
●Fダイナミックスペシャル 【射程1〜3・気力130・最大攻撃力7500・EN80】
■用語集
ニルファ=第2次α
アルファ=前作PSとDC版のα
外伝=PS版のスパロボα外伝。流れはα→外伝→本作(ニルファ)
胚乳=Hi-νガンダム
ゼロカス=W0=ウイングガンダムゼロカスタム
ヘルカス=ガンダムデスサイズヘルカスタム
羽蟻=ウイングアーリー=隠しユニットのウイングガンダム
黒本=クロスボーン・ガンダム
GGG=ガガガ=ガオガイガー
☆=スターガオガイガー
HH&H=ハンマーヘルアンドヘヴン
ブラゲ=ブラックゲッター
真ゲ=真・ゲッターロボ
ジーク=ジーグの間違い
宙=ひろし
馬=ジーグ・パーンサロイド
コンV(テコンV)/ボルV = コンバトラーV/ボルテスV
プロ=戦闘のプロ=剣鉄也
亀頭=エマ・シーン
やらないかの人=真吾
鰤=ブリット
親分=ゼンガー
電波=ブレンパワード全般
氏ねぇッ!=死ねぇッ!
当たれ、当たれぃ!=もしくはナンガ
※はじめに
812 名前:名無しさん@非公式ガイド :03/03/31 16:23 ID:???
今回のスパロボのバランスだと
今までの「このユニット使える」「このユニットは糞」っていう論議は
ほとんど意味を成さないな。
改造、強化パーツに加えて、小隊とPP如何で
ほぼ全部のユニットに使いようがあるから。
このスレの方向性として、
「このユニットはこう使えばイイ!」的な情報がどんどん出てくるとよい感じ。
813 名前:名無しさん@非公式ガイド :03/03/31 16:23 ID:???
まあ、アレだ。
今回のスパロボに限り
「〜使えねえ」っていう奴は、
そいつが使い方がわかってないだけだな。
『使えない、と言う人間が一番使えない』
■ALLの威力変動
敵1機:100% /敵2機:80% /敵3機:60% /敵4機:40%
MAP兵器は敵が何機でも100%
■アイビスルートのX2入手条件のX2撃墜しないってどうやるん?
X2のHPを1000以下にするとトビアがX2を奪う。
1ターン目にザクUの攻撃を当てる(ヒートホークがいい)
そしてX2弱体後に一発攻撃を当てると自然に1000以下になる。
トビア育てすぎてどうしても撃破してしまうなら、攻撃せずに敵の攻撃を回避し続ける。
ローズマリーは性格の関係で、回避されると気力が上がる 。
気力が上がってローズマリーのガードが発動すれば、格闘400でもぎりぎり残る。
■ ☆とるためにHP500以下にしたんだけど、何にもイベントらしいものが起こらない。
戦闘中にイベントはない。取れていれば次の戦闘前会話で凱と獅子王博士の会話がある。
■ ☆とるためにHP500以下にしたんだけど、その後回復してもいいの。
OK
■ハマーン共闘と決別はどう違う?
共闘
・ドーベンウルフ
・条件を満たすとハマーン(キュベレイ)、量産型キュべレイ、ドレル(ベルガダラス)
・ラストの相手が闇の帝王かEI-01
決別
・アトミックバズーカ使用可 (試作2号機があれば)
・ラストの相手がシャア
■PPっていくつまで引き継ぐんだ?
基本的は9999まで。
ただし引き継ぎプレイでの登場時はそれを超える時もある。
9999を超えてPPを所持している時に 一度でも戦闘するor熟練度を獲得して+5されると
9999にまで減ってしまうので注意。
■ミッチーってデフォでSPUP持ってるのにさらに別枠でSPUPを付けれたんだがバグか?
デフォ+育成分でレベル9までの仕様。デフォでLV4まであがる奴は+5までつけられる。
■資金の引継ぎって”残り資金”と”獲得総資金”のどっち?
総獲得資金。
■命中率0%で切り払いが発動する事ってありますか?
切り払い判定は命中したかどうかの判定の後。被弾した時に発動するかどうかが判定される。
攻撃側の命中率が0%の時は当たらないので発動しない。シールド防御・分身も同様。
攻撃側の命中率が(内部計算上)150%以上の時は切り払いが 200%以上の時は分身
・シールド防御が発生しない。 必中・感応は400%で計算されるので、切り払い・
分身・ シールド防御される事はない。
>>1 乙
ジーグにラーニングをつけてみた。
あとはSPUPでもつけて加速要員が妥当かな?
ソフトバンクの攻略本では
パイロット解説、ジーグ・小隊員として使うのも手
ユニット解説(馬形態)・コストが低いので小隊員として最適
よってラーニング、SPUP、SP回復が妥当と判断いたしますが如何でございましょうか
>>10 1.GGG・ゴルディ・ジーグ・ビッグシューターで組む。
2.ゴルディにミノクラorビッグシューターに防塵を装備。
2.,凱とジーグにEセーブ・SP回復・ラーニング。
3.雑魚処理をスピンストーム、ボス戦をHH&H。
4.☆になったらおとなしく加速・直撃要因
俺はこんな感じ。
デスサイズにトロワ乗せたんだけど技能は何つけたらいいかな?
援護に適した武器持ってないし…
デスサイズ使うなら何はなくともEセーブ
ボルフォッグを使うなら格闘と射撃どっち鍛えるべき?
宙は馬になれたら、加速使ってALLでの反撃要員
今回敵倒しても気力+5されないの?
燃費の悪いベスト5お願いします
そいつらにEセーブつけようと思います
ボスボロットマジオススメ
>>19 どうも!
あとブレン系は改造しといたほうがいいんですか?後で使いますか?
>>15 小隊員で使うなら射撃
小隊長なら両方
ってか気力たまってないビッグは何か懐かしい気分になる。移動後射程1なのが。
>>20 右も左も分からない内は他のユニットに資金回した方がいい
ユウとヒメはENと武器をちょいちょいと上げる程度でおk。
気力はまとめサイト見れ。
基本的にスーパー系はEセーブあったほうがいいんでない?
主力にはだいたい付けたし。
大空魔竜で武器改造するときにはある武器が、実戦ではありません
どうすればいいんですか
>>17 敵を撃墜した場合の気力アップ
小隊長 EASY+4 NORMAL+3 HARD+3
小隊長以外 EASY+2 NORMAL+2 HARD+1
大空魔竜は
ガイキング搭載時
ガイキング非搭載
ガイキング非搭載 ボリューション とあり
さらに物語が進むにつれて、武器が追加されたりします
序盤はガイキングが居ないとALLないです、ハイドロブレイザーも搭載時の武器です
火車カッターって何も言われずに増えるよね
普通にやってたら気づかないよ…
ブレンの人たちが何を話しているのかわかりません
仕様ですか??
>>27 あなたにオーガニック的な何かが足りないだけです
>>27 まずは窓を開けて叫ぶんだ
「オルファンさぁ〜〜ん!」
>>26 43話の戦闘配置後に、ちゃんと会話があるよ。
読み飛ばしてると思うよ。
ジーグヘッドが射程外から攻撃された時の
「これじゃ手も足も出せねぇ!」に激笑しました
宙さんて結構ユーモアのある人だったんですね
原作どおり…ですよ。
>>30 マジですか!?お恥ずかしい…
俺はネットで存在しりましたよ…ガイキングもろスタメンだったのに1度も見れなかった(T_T)
ネッサーはどう使ったらいいんだ?
ネタで言われてるジーグ以上に避けないし耐えられないんだが
>>33 「変形しないと合体攻撃できないぞ」てちゃんと言うのに
>>34 加速要因
パゾラーより役立つぜ
装甲上げて援護防御。
移動タイプは地形を選ばないし、パイロットが加速、かく乱、応援使えるので小隊員としては非常に優秀。
パイロットの地形適応は養成で何とかしたほうがいいがな。」
3週目やってきます
3週目てw やりすぎやろw
今ニルファやっててバグあったから報告
ソフト 通常版
34話 オペレーション・アポロ
覚醒をかけたアムロが一回目の行動でゼクスを撃墜
ノインとゼクスの強制戦闘イベント発動
ノイン撤退
覚醒でもう一回行動できるはずのアムロの機体が灰色に・・・
俺の精神ポイント90返して・゚・(つД`)・゚・
>>40 L1+L2+R1+R2+スタート+セレクト長尾氏
>>34 ジーグ以上に避けないって、ジーグの回避率は十分なものだぞ。
ネッサーに限らんが、装甲を上げて、アーマー系パーツを付けて、
ブレン&修理機体と組ませればまず落ちない。
それでも落ちるならALL攻撃をくらわないように小隊の位置を考えろ。
ネッサー 加速、かく乱、応援 単体バリア 空B 移動力6
パゾラー 加速、激励 補給装置 陸S 移動力6
スカイラー 加速、期待、友情 修理装置 空S 移動力8
京四郎 加速、友情、応援、祝福、激励 修理装置 空S 移動力8
ミッチー 応援、期待 SPUP(5) 補給装置 空S 移動力7
ミチル 加速、祝福、激励 SP回復 修理装置 空S 移動力8
京四郎のガルバーFXUはナナとの二人乗りで、応援、祝福、激励はナナが所持する
しかしナナには特殊技能を付ける事が出来ない(SP系で補強できない)
ミチルもルートによっては武蔵との二人乗りになる、武蔵には特殊技能を付ける事が出来る
武蔵の精神は ド根性、不屈、努力、必中、熱血、気迫 不屈と努力は小隊員向きか?
>>34 余ったチョバムつけて援護防御。バリアあるから意外に硬い。
ネッサーは俺にとっての守護神。ここぞという時はいつもネッサー。
だから俺は感謝の意味も込めて、いつかネッサーがエースのデータをつくろうと思うんだ。
ミッチーはデフォのSPUPがむしろ邪魔、中途半端なLvで止まりやがって
>>45 ちょっとわかる
SPUPに限らず、底力も援護攻撃も他のも全部
その後も技能欄使わずに伸ばさせて欲しかったよな、9まで
サルファでネッサー、パゾラー、スカイラーの合体攻撃ないかな。
ジーク仲間になったんだけど弱くね?
ひょっとしてクロスボーンよりF91のほうが強い?
F91は気力上げてなんぼだから小隊長向きだな
小隊員でたまに一発咬ますならクロボンかね、足早いし
やっぱX1は専用の格闘パイロット準備しないとイマイチな
黒本はX2使いやすいと思う
HP
X3>X1=X2>F91
運動性
X3>F91>X1=X2
装甲
X3=X1(マント)=X2(マント)>X1=X2=F91
移動力
X1=X2=X3>F91
PLA
X3>X1=X2>F91
単体
X1>X3>F91>X2
ALL
F91=X2>X1=X3
特殊能力
X3=F91>X1=X2
今回のダブルゼータつぇうぇええええええええええ
X3なんか小隊員専用みたいなもんだ
ウチなんかトビア強制の時以外はウモン爺が固定で乗ってたぞ
コストダウン使ってX1、X2、X3、F91で小隊組んでみた。
射程1で攻撃すると、X2しか支援してくれない。
相性悪。
高機動小隊で結構いいと思ったのに。
>>54 運動性は
X3>X1=X2>F91
ALLは
X3>F91
だろ。
まあ総合的にはF91が一番使いやすいが。
>>58 運動性はフル改造値
X3:168
F91:165
X1・X2:161
X3にALLは無い
X2が5100、3発のみ
F91が5000で、EN制
でほぼ同列だろ
>>54で正解
>>58 運動性は恐らくフル改造時の数字なんだと思う
俺の攻略本によると
F91(110/165)
X1 (115/161)
X2 (115/161)
X3 (120/168)
機体名 (初期/フル改造) となっているから
7秒差とはw
>>60 すまん、かぶった
こんな夜中にも人居るもんだなw
>>63 雇用の多様化を舐めちゃいかん。
土日に買い物が出来るのも、夜中にコンビニが開いてるのも、
その時間に働いてる人がいるからだよ。
そんな社会なんだから、夜中にしかネットできない人がいても全くおかしくないでしょ。
少ないのは否定できないけどね。
3行目くらいまで誤爆かと思って読んだ
アイビスの性格って覚醒したら弱気から超強気になるけど、正直弱気のままでいて欲しいのは俺だけか
避ける度に+3、当てる度に+1が(゚д゚)ウマ過ぎる
W系4人を一緒の小隊にするのって損?
>>69 そうでもない
けれど、アルトロンよりはトーラス(+スクリュー・モジュール)を入れて
移動力7+空タイプを獲得した方がいい気がするかな
W系4人はアーリー取るまで一緒にしてた。
他のキャラのレベル上げも考えると、別々にした方が良かった気もする。
デスサイズとヘビーアームズは小隊長やらせてたな〜
ALL大好きなんで
73 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/10(日) 08:58:38 ID:gY5I/O4g
3αにW系の合体攻撃ってあるんかな・・・
ゼクス「ヒイロ、あわせろ!」
ゼクス「1、2、3…」
ゼクス「ツインバスターライフル」
ヒイロ「シュートォォォォォォ!」
第三次がそろそろ迫って来たので(延びたけど)第二次、途中のデータでも終らすかと思って立ち上げた。
とりあえず戦闘開始、アムロ小隊を突っ込ませる。敵のターンで集中放火を浴びるもカウンターでことごとく打ち落としていくアムロ。
アムロ、カウンターなんか持ってたっけ?
能力を確認すると、カウンター+9。
我ながら何を考えてるのかさっぱりわからん。
アムロがカウンター持ってる利点って小隊員がALL攻撃受けないことくらいかw
カウンターとかガードって
精神コマンドで耐えるの前提のプレイヤー側より
CPU用の技能だよね
低レベルキャラで必中だけかけてトドメの攻撃しかけたら
カウンター喰らって死亡とかなかなかワロス
あと
>>75がカウンター付けてたのは
多分インパクトの後だったからだろう、あっちのは強かった。
サイズ修正考えると、魂ウェブライダーも熱血スピンも同じ位の攻撃力なの?
EASYの闇の帝王やダリウスでもウンザリだ
久しぶりに二次αやってみたらザビーネのPPが5000もあった
とりあえず防御を400にしてみたけど流石に硬かった
>>70 スクリューより防塵つけないと。
>>79 主役級の攻撃力は精神やサイズ補正を全部含めると、殆ど差がでない。
合体技除くと、ダイターン以外はほぼ同列。
>>78 まあ、確にインパクトの後と言えば後なんですが。第二次は二周目だったりします。
一周目はアイビス。
地形適応Sって大事?
>>83 機体+パイロットがSになる(A+SorS+S)と、命中・回避に+10%のボーナスが付く。
Aなら100%の性能を発揮でき、Bは-10%、Cは-20%、Dだと-40%の
補正を受ける。
>>84 訂正
Sで110%・Aで100%・Bで90%・Cで80%・Dで60%の修正
なるほど とりあえずAにはしたほうがよさそうだな・・・
海はしなくてもいいよね?
ゼンガーが未来世界の自分のことを知ってしまうのってミケーネルートだけなんですかね?
地形適応といえば、今回攻撃力が上がるパーツは
武器が地形S化できる「ミノフスキードライブ」と「S-アダプタ」だけだよね?
「防塵」とか「スラスター」もSになれば使えるのに。
>>88 陸Bの武器をAにしたり、宇宙で使えない武器を使えるようになるのも
結果的に攻撃力上がってるじゃないか、とへ理屈を言ってみるテスト
地形適応うpしても攻撃力は上がらんのか・・・
アラド編3話
ヤザンのサラミス改のHP半分に削る
↓
Zのハイメガ(クリティカル)+コウの援護で攻撃するもギリギリ撃墜不可
↓
泣く泣く全滅プレイ後、Zの武器改造で再チャレンジ
↓
再びヤザンのサラミス改のHP半分に削る
↓
今度は余裕と、Zのハイメガ+コウの援護を選択
↓
ヤザン「防御」
↓
(゚д゚)・・・・
ミケーネルートだとゼンガーが未来のこと知るイベント何てあるの?詳細プリーズ
炎竜と氷竜って、どっちにSP回復・SPアップ付けるのが良いんでしょうか?
>>93 その辺に置いてあった未来での出来事の資料を偶然ゼンガーが見てしまう。
ってイベントがどこかにあったはずだけど、久しぶりにやったらなかったんで
今回やったのは日本ルートだったからミケーネルートだけなのかなぁと、、、
俺がゼンガーやった時は日本ルートだったからミケーネ専用なのかもしれませんね
確かに最終話で気づいたっぽい発言してたし
サルファで龍虎王復活するんかな
武雀王が出ると予想。
玄武と朱雀もだして
4神合体ぐらいしてくれれば神なんだが
全部の主人公でクリアしたら全員使える激ムズシナリオが出るとかあったら神
>>97-99 予想は専用スレでな
>>94 精神コマンドの構成からすると
開幕で激励を使う炎竜に回復
後半で補給を使う氷竜にアップ
が向いてると思う。
むしろ炎竜にSPうpと回復両方つけてもいい。
氷竜はラーニングその他担当。
補給なんて使わんし。
まあ激励だけ開幕で使って後はずっと超竜だな
104 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/10(日) 22:29:50 ID:7/BafJn2
俺の場合は開幕で激励連発する為に炎竜にアップつけてたな。
補給はあまり1ターン内で連発しないから氷竜に回復つけた。
sage忘れた。ゴメソ
なぜあげたらいけない
ブレン系戦闘音楽の最初のピアノはなんなんだ 気が抜けるじゃないか
同じ理由で種の曲がTMでなくてほっとしてる俺がきましたよ
種はスレ違いだ(・∀・)カエレ!
111 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/11(月) 10:20:36 ID:5qFAUNYY
ビムラーの意思がクリアできねー 熟練度は16でノーマル
ビムラーの意思って何ターンかしたら勝手に終らなかったっけ?
ビムラーの意思ってどんな面だっけ?
ごーふらっさーすぺさるが追加されるすなるお
ところでアイビスって31話後、能力値に変動ある?
31話前のみないでセーブしちまったorz
技量以外+10だっけ
・IMPACT
機体地形適応S = 攻撃力1.2倍、命中&回避補正
武器地形適応S = 攻撃力1.2倍
両方S = 攻撃力1.44倍、命中&回避補正
・ニルファ
機体地形適応S = 命中&回避能力(確立ではなくパラメータの方)+10%
武器地形適応S = 攻撃力1.1倍
両方S = 攻撃力1.1倍+命中&回避能力+10%
でいいんだっけ?
>>116 格闘・射撃・防御・命中:+10
回避:+15
小隊長能力:回避+5→射程+1・回避+10%
性格:弱気→超強気
>>118 ・ニルファ
総合地形適応S=パイロットS+機体S、パイロットS+機体A、パイロットA+機体Sいずれか
総合地形適応S= 命中率&回避率+10%
武器地形適応S =武器攻撃力+10%
>>119 小隊長能力:回避+5→移動+1・回避+10%
“性格”なんて設定あるんですか?
>>121 曲がりなりにも物語として話が展開する以上は性格設定くらいあるだろう。
各主人公の性格を一言で言えば
親分:質実剛健
クスハ:劇薬注意
アラド:猪突猛進
アイビス:自暴自棄→明鏡止水
ってところか。
はぁ?
何言ってんだ?
性格は気力の上がり方を左右する重要な要素だぞ?
アイビスの場合、気力上げ辛くなるかも・・・
親分:独りよがり
クスハ:バカップル
アラド:そこらの男子学生
アイビス:孤立するDQN→優しくされて丸くなったDQN
地形適応Sで被ダメージに変動ないのはなんでしょう・・・
ラドラの小隊長能力の攻撃力+20%って
シグの最大攻撃力、破壊光線がフル改造で4900だから
4900x1.2=4900+980=5880となって
同じLサイズの真・ゲッターのゲッタービーム(5500)より強いって事ですか?
熱血使えば、1.2x2=2.4で実質プチ魂って事ですか?
>>127 そうだよ
まあ実ダメには格闘値とかも関係するから殆ど同じだけどね
>>128 ありがと
そうなると何と言うか
フル改造5600のマッハドリルの人
立場無いよなぁ
ジーグはスーパー系と思うな
バリア無くして愛の代わりに不屈覚えたラッセブレン位に考えろ
131 :
ジーグ:2005/07/12(火) 02:56:30 ID:FzR0C1Ae
>129-130氏ねぇ!!
ラッセブレンは強いと思うんだけけどねぇ。
乗ってる人もそれなりだし、
今アラドルートで月まできたけど
使いたい人が増えすぎて小隊が組めなくなってきた俺がきよ
ハマーンが撃墜できなくって二週目以降月ににげてるんだけど
誰と誰で撃墜するのがお勧めっぽい?
>>132 常套手段としてはサイズLLのダイターンとマジンパワーのグレートってとこか。
ガガガのハンマーを軸にして適当なスーパー系で援護するって手もある。
いずれの場合も格闘は300以上必須。
>>132 グレートブースター、GGGのHH&H、サンアタック、ジャイアントカッター、ハイメガフルパワーあたり。
特にオススメが地形Sのグレートブースター。
主人公ロボはスーパー系じゃないと厳しい。魂あればリアルでもいける。
能力350以上なら38話のサザビーも墜とすことも可能。
W系のPPは何に使ったらええですか ヒイロ以外の
>>135 何は無くとも…SP回復orアップ
小隊員する奴…ラーニング・支援攻撃
ゼロカス・トールギス・ヘルカスに乗る奴…Eセーブ
サンドロックでバリバリ補給したい奴…補給技能
アルトロン・アーリーで援護する奴…援護攻撃・連携攻撃
今、ボスのレベル46なんだが、ヌケとムチャはいつになったら、
3つ目以降の精神コマンド覚えてくれるの??
Lv80
ピートのPPが地味に100ぐらい溜まってきました。
何を覚えさせればいいんだろう・・・
最終的にはベラ艦長を使う予定なので、その場しのぎ向きの・・・
援護攻撃はデフォで付いてるし、援護防御は意味ないし、
ガードや見切り付けても、そうそう130まで気力上げたりしないし、
SP回復系つけても精神使わないし・・・
連携攻撃まで溜めるのがベスト?
火車使うならSP系で気合の補助
2発だけのドリルと射程1のカッターしかないから連携は…
SP低いもんなピート
ヴォーグアイ追加後の大空魔竜って移動力なんとかすれば
ピートの超能力と底力も相まって最強ユニットの一角だからな
あれで搭載ユニットに小隊員分の経験値でも入れば積極的に使うんだが・・・
やっぱラーニング持ち4機小隊で無いとPPが勿体ねえ
気力は命中+つけてボーグアイ連発でもわりと早く溜まる。
攻撃力は高いからSP系で熱血連発できるようにすると心強いぞ
戦艦は進行ルートによるし強制多いが、
核抜きにしてもブライトの指揮LV4とMAP兵器が一番使い勝手良いと感じる。
ベラ様にEセーブと連携で終始エース
スレイ仲間になってPP3000ほどあるんだけどどうしたらいいかな、
能力値を上げた場合ハイペリに影響するのかアイビスの分だけ影響するのか
>>147 ハイペリの攻撃に影響があるのはアイビスのみ。
スレイの能力上げて生かしたいのなら、援護攻撃つけてみるのもいいかも。
ベガリ小隊長で援護攻撃→合体ハイペリで攻撃 みたいな。
特殊能力は影響するのだろうか?
見切りとか。
>>145 でも出番遅すぎ
>>149 サブパイロットになると、コンVとかの精神コマンド要員と同じ扱いになる。
スレイの見切りが発動しても、ハイペリオンに効果はない。
分離した時に、ベガリオンに対して効果が出る。
>>140 最終マップでは母艦も全部出撃するからその場しのぎとかそういう問題じゃないのでは?
特に大空魔竜は強制出撃も多いし。
まあ仮に気力アップ系つけるならHPが多いから気力+(ダメージ)がいいと思う。
大空魔竜の場合頭外すとヴォーグアイ使えるようになるまでALL武器がないから。
気力が必要な武器(ドリルとカッター)追加される頃は、気合修得してると思うけどな。
(気合修得レベルが21で、武器追加20面の敵が平均20レベル。)
普通にレベルアップしてれば、気力系なんて必要ないっしょ。
ピートにはSP回復、SPup、Eセーブ以外付ける気が起きない俺が来ましたよ。
>>153 気力系つけないならそれがベストだと思う。
どちらにしても元のSPが低いからSP強化は必須だな。
大空魔竜は加速覚えるまでが辛い
全然Lvあがらね
>>156 >>155は加速使う小隊に置いてきぼりくらうことを言ってるじゃね?
どの小隊にもまんべんなく加速要員を入れられるようになったら、
ブースター系を優先的に大空魔竜につけるようにすれば、移動力7。
これなら、移動後のドラゴンカッターが届きやすくなるよ。
>>107 小隊攻撃後、小隊長の攻撃時にちょうどいい感じになるので問題なし。
今19話くらいでアルテリオンを小隊長で使いたいんだけど、隊員は何がいいかな?
今はとりあえずラッセ・ブレンとコンビ組ませてるけど
>>159 取りあえず飛べる奴
後は加速があれば無問題
つか覚醒前はむしろアルテリオンが小隊員の(ry
もう全部の敵を幸運努力で倒さなきゃ気がすまない
雑魚であっても
>>161 そうか、がんばれ。
何にせよ所詮はお前さんの自己満足に過ぎないことだけは忘れるなよ。
スパロボやると攻略本無しの初プレイの一周目とかでも
序盤以外は全敵幸運&努力で倒すとか狙っちゃうんだよな
やり直しまくる所為で毎回2周やる以上に時間掛るんだが
性分だから仕方がない(;´Д`)
>>163 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
俺は、幸運&祝福を使える回数から逆算して、全てALLで落とすようにしてる。
もし幸運の回数が足りないようなら、無理してでもMAPで撃って、
全ての敵から二倍せしめてる。
2周した方が早くて効率もいいのは分かってる。
分かっているんだが。。。。orz
改造の最優先は勿論ゼロカスとZZ
撤退する敵は何が何でも落とす
それでいて全滅稼ぎは一切しない
いやホントに自己満足の極みでしかないな・・・
でもやらずにいられねぇ・・・。
>>165 おぉぉ。。。そこまで一緒とは。
とても他人な気がしない。
あとそれに加えて、最短ターンでクリアしようと努めてる。
今一周目のゼンガー24話クリアしたところで、総ターンは139だ。
普通のプレイしてる人は、平均何ターンくらいでクリアするもんなんだろ。
君は俺とまったく同じじゃないか
とにかくまとめてごっそりMAPやALLで根こそぎ頂くわけなんですよね
なんていうか、快楽とか感じちゃうんですよね
まとめてドーンって逝っちゃいたいんですよね
俺も同じら
相手のターンは全員回避防御…
相手のターンのときでも稀に攻撃するんだよな
HP調整して次のターンでALLで頂くために
けど、反撃で間違って殺しちゃったらリセットなんだよな
前のターンの終わりにセーブし忘れたりして地獄を見たりしちゃうんだよな
ニルファに限っては小隊組み直しと
ついでの強化パーツ全つけ直しで
インターミッションで30分以上とかあるな・・・。
オナニーの見せ付けはやめてくれ。
そんなにALL重宝してない俺は少数派なのか?
確かに倒せる奴はALLで倒してるけど、敵が硬めで小隊数が少ない時は
一発ALL当ててから小隊or援護攻撃で一匹づつ潰してる。
この方が一機一機に出番あるし。
まあ、MAP兵器で一気にドカーン!の快感は好きだが
ALL無いから普段あまり使わないが、PP調整で代わりに単体ボス撃破が回ってくるうちのガガガ。
暗黒大将軍は必ず光になる。
俺も全敵幸運努力かけて屠り、全滅プレイはしない主義。
オナニーにすぎない事はわかっていてもついやってしまう。
全滅プレイに関してはなんか抵抗があって、そこまでするなら
PARでも使ってろよ的な思いがある。
普通に各マップを一回ずつプレイしてその範囲内で少しでも
多くの敵に幸運かけて少しでも多くの金を稼ぎ、それでどこまで
行けるのかを楽しんでる。
>>171 おまえバカだな
オナニーって人に見てもらったほうが気持ちいいんだぞ?
1回やってみろよ
>174
オナニーしてるんだったら人のプレイスタイル批判するなってのw
ドール派の奴がホールなんて使ってんの?プゲラって言ってるようなもんだな
俺も幸運努力をなるべく使う
敵小隊はなるべくALLで潰す
後半から終盤にかけては雑魚相手にも熱血や魂が飛ぶ
1ターン目から愛を使うのは当たり前
ALLの無い奴はおこぼれかボス戦にしか出番が無い事も・・・
うは、さすがに俺は幸運だけ使用。
幸運努力はボス敵だけ使用。
後半はそれすらもメンドいんで愛の連発。
現実でも愛の連発したいなぁ
>>179 おい、お前の小隊長能力、「精神コマンド成功率20%」になってるぞ?
相手の小隊長能力は「精神無効」
修羅王様の精神障壁か
なんで嫁が死ぬと愛がかかるのだろう
ドンとかボロネズとか。
失って気がつくのか?
宙のやつ、サイボーグになってオナニーできないことがそんなに嫌なのかな
ふと思ったんだけど、ジーグとビッグボルフォッグって能力的に近いかも。
回避メインの加速持ちでALLや必殺技の威力ほぼ同じだし。
P武器主体か援護主体かで差はあるけど
>>186 ジーグはサイズS、ビッグボルフォッグはサイズM。
両者の間には薄くて高い壁が立ちはだかっているのです。
主役なのに小隊員要員、サポートメカで小隊員要員の2ユニットの間に
そんな壁があるとは思えないな。
>>184 でも本人気付いてなかったんだから、きっと出来たんだろうな
飯も普通に食うしウンコもするし
チンポだって勃起する、それが鋼鉄ジーグ
多分練乳内蔵させてごまかしたんだろう。
>>191 練乳て・・・。
じゃあ宙の子種汁は、のどにからみつくような甘さでつか?
>>192 じつはそのせいでミッチーは宙のヒミツに気づいたんだYO!
ミッチーは普通に親父の愛人だろ?
今1周目23話。アイビスさん能力低い、低いよ(;´Д`)
でもLVもPPも撃墜数も回避率も命中率も最高なのは何故だ…アルテリオンの機体能力も最高だし…
能力が低かったらPP使って強化するとか
あと31話で覚醒
格闘・射撃・防御・命中:+10
回避:+15
小隊長能力:回避+5→移動+1・回避+10%
性格:弱気→超強気
性格は弱気の方が都合よかったね
>>187 やっぱ、かたやただのサイボーグ、もう一方は勇者ってところに越えられない壁を感じるなw
今24話終わったところだけど、ムサシが死んで
みんなしんみりしてるところで、ゴッドバレーの
「ムサシィィィィィィィ!!!!」
に、不覚にも笑ってしまった。
すまん、ムサシ。。。
>>196 その“性格”ってのは何ですか?説明書に乗ってたっけ?
何か影響あるんですの?
>>200 超強気 攻撃はずし:+2、ダメージ:+3、味方撃墜(同小隊):+5、味方撃墜(別小隊):+2
強気 攻撃はずし:+1、ダメージ:+2、味方撃墜(同小隊):+3、味方撃墜(別小隊):+1
普通 ダメージ:+1、味方撃墜(同小隊):+1
弱気 攻撃命中:+1、回避成功:+3、ダメージ:+1、味方撃墜(同小隊)−2、味方撃墜(別小隊)−1
んで性格に関係なく
敵撃墜時(対小隊長):ハード・ノーマル+3、イージー+4
敵撃墜時(対小隊員):ハード+1、ノーマル・イージー+2
マップ兵器:ハード・ノーマル+1、イージー:+2
ちなみに各性格で書かなかった部分は全部+0
・敵を撃破で撃破者+3 その他+1
・ダメージ受けると+1 スーパーロボット系の大半は+3(例外アリ ハヤト
・全体攻撃は対象の数だけカウント(3匹にあてれば命中アップ有りで+3)
・全体攻撃で倒すと撃破者には二匹目以降は+1になる。(3匹倒せば3.1.1)
・ゲッターは一人がダメージ受けると3人全員ダメージ受けたものとカウント
・攻撃を命中させた場合も同様(ハヤトは特殊技能なくても命中+1)
まとめサイトから転載
正しくは性格というよりも気質なんだけどね。
Fのアンソロでヒイロとレイの性格が普通というのに対して「どこが?」ってツッコミが入ってたし。
ニルファスレがその機能を停止するまで
あ と 1 4 日
>>204 いやいや、サルファ出たら書き込みは激減するだろうけど
ちゃんと機能してくださいよ。
漏れまだクリアしてないし、ここでの雑談、結構楽しみにしてるし。
28日までにクリア間に合いそうにないし。。。orz
>>205 俺もだ。ガンガレ!
今、35話…orz
俺は今41話。サルファにはなんとか間に合うかな。
オレも全然間に合わん 今25話 1日1話ペース
オレなんぞ14話だぜ!
...orz
53だけどまだ一週目(´・ω・`)
アイビス→ゼンガー35話。
もし、終らなかったらせめてカットインだけは見ておこうと思っている。
発売日に買って12周した…orz
8周はアイビスだけど
'`,、('∀`)'`,、
俺がサルファ手にするのは年明けになりそう
頼むからここでネタバレしないでね
犯人はヤス
3週目アイビス編やってるけどストーリーが断然いいな
アイビスはイルイがちゃんと活かされてるしな
アラドなんかゼオラ合流後は全部蛇足だ
イルイの代わりにラトだったらもっと盛り上がったかもしれんが・・・
特にOG2やった後だと凄い薄い、ゼンガーも。(燻りはあっちでもイマイチだが)
>>205 >ここでの雑談、結構楽しみにしてるし。
言っておくが、雑談は総合スレな。
ここはニルファ攻略スレ。
20話以降は後継機になる面除いて主人公全員空気じゃん。アイビス含めて。
>>216 >アイビスはイルイがちゃんと活かされてるしな
でもイルイは死ぬENDな罠
>>202 ウホッ!詳しい解説Thanks!
敵倒すと気力上がるのは分かってたけど、そんな細かい設定があったとは
221 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/14(木) 13:08:03 ID:EdDNi2dT
オレなんて34話だったけど、スクランブルコマンダー買っちまったぜ!
しかし、安かったなぁ。
430円だぜぇ。
結構おもしろいのに、なんでこんなに安いのかねぇ
アラド機体はカッコイいけど技がな‥
ママンてwwwww ハゲワロスwwwwwww
ジョナサンww クリスマスプレゼントてwwwwww
11の時は貰えたのかよおい。
ひっつく?くっつくの?
狙えないよ!
ヒメ!合わせろ!!
>221
スクコマは俺も面白いとオモフ
Wの音楽がカコイイな
スレ違いだが
スクコマは初めて買って後悔したゲームです
EDのイルイの生存って
ゼンガー:生存
クスハ:生存
アラド:生存
アイビス:死亡
やはり負け犬アイビスではだめだったか
ヒメタンとベラタン
26話の分岐、どっちが簡単でサクサク進める?
主人公アイビス、ガンダム系ばっかりでスーパー系全然使ってないんだが
>>233 どちらかと言えばオルファンルートのほうが幾分楽。
北米ルートはPP稼げるけどいろいろ足かせが多くて面倒。
だが北米ルートではシーマ様がっ・・・
シーマなんてどうでもいい
ギリギリシーマちゃん
セシリーのときはキモかったのに ベラだとめっさかわいいんだが
テテニスがキモかったから原作マンガ読んでみたら
もっと目がデカてキモかった・・・
>>233 ヌルイのはオルファンルート。
熱いのは北米ルート。
ちなみに俺は二週目に一回行ったきりだな、オルファンルート。
現在五週目だが。
ビッター&キドガーに会えるのは北米だけだしなあ。
>>240 北米ルートはあの海MAPが激しくウザイ
だがキドガーは捨てがたいな
メガノイドになった奴って人間に戻れるんだな。マジ驚いたよ
243 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/15(金) 00:17:59 ID:3pJicvLC
>>240 ジーグは!?
ジーグヘッドは熱くないのかよ〜!!
ニルファスレがその機能を停止するまで
あ と 1 3 日
てゆーか発売延びたの?
>>246 察しの通りです。
ところで、シーマフラグってどう変化するの?
コウが大空魔竜のデータベースで、シーマの戦歴を調べるシーンが追加・・・だったと思う
>>248 d。
何か追加されるのなら一応立ててみるわ。
代わりに何かが見られなくなるなら、そっちも見ないと。。。と思ってた。
アラドって、格闘と射撃どっちの能力を優先して上げるべきでしょうか?
>>250 格闘しかない。
ていうか、リアルだからと射撃上げまくって
ビルガー来てからorzってなった奴たくさん見たぞ。
ちゃんと合間の会話読んでたら
アラド=格闘なのは分かりそうなもんだがな
でもリュウセイとかは結構悩まされたりする
ニルファにいないが
アラドは格闘だけ鍛えとけば
ゼオラ合流後、ラーニングつけて小隊員にして
ここぞというときだけボスキラーとして魂TBSでいんじゃね?
>>250 俺の場合のアラドはエースパイロット後は万年小隊員だったから小隊攻撃用に射撃上げたよw
特殊誕生日にすれば精神コマンドもサポート向きだしマジおすすめ
そういやTBSなんて一回しか見てないや
なるほど、格闘ですか。皆様アリガトン。
アラドで援護ビクティム×4しないのは勿体ないと思うけどね
ゼオラだと弾数武器だから弾切れしやすいし。
万丈ってメガノイドのことになると途端に必死になるよな
>>257 必死なんて軽い言葉で片づけられない事情があるんだよ
アラドルート第10話敵を全滅させて脱出場所まで
持ってたのに話が進まない・・・
どうすればいいの?
>>259 バーンズ落として駄目ならバグってる
最初からやり直した方がいい
陸小隊でも、荒地を普通に行けるのと駄目なのがあるんだが。
ボルフォ・ヘビー×2・量ニュー、凱・ゴルディだと後者は普通に行けたが、
ホバーみたいな能力があるのか?
>>261 荒れ地などは移動コストが高いので、移動力1で1マス移動できない。
小隊に空陸ユニットをまぜると荒れ地などの移動コストを軽減できるので
陸のみの小隊より移動できる距離が伸びる。
移動コストが低い舗装路などでは差がでない。
空陸ユニットがなければ、陸+ミノフスキーか空+防塵でも可。
ジョナサンってキチガイですか??
メッセンジャーボーイw
そもそも冨野がきch‥‥ゲフンゲフン
キチガイでは無いよ
重度のマザコンだけど
海底城みたいな海のマップでは
「水」が白くなってたら移動コスト1で進める?
それとも荒れ地みたいに「空」を一人は入れとかなきゃ駄目?
クインシィだけならまだしも
伊佐未婦人までヤっちゃえるのは筋金入りだな
なに、ジョナサンってそんなことまでしてんのか??
グエンとは大違いだな
御曹司は女装させた男の子じゃなきゃたたないんだよ。
マザロリシスコンの赤い人には劣るが
親子丼ですか
>クインシィだけならまだしも
ここ詳しく
正直、ブレンの話(作品)は必要なかったな。蛇足杉。
正直クインシィのおっぱいペロペロしたいな
ニルファスレがその機能を停止するまで
あ と 1 2 日
夏が近いと変なのが湧くね
>>267 水が白だったらさくさく進めたと思う、
279 :
273:2005/07/16(土) 01:21:46 ID:FcCUbR+N
>>276 あんなガイキチに引っかかるような女なんてどーでもいいやい!
ブレン見たこと無かったんだが勇の母ちゃん凄いね。
本気でジョナに尽くしてる。
エルガイムってもう出ることないのかな
GCで出てるが?
そのうちまた出るんじゃない?
何せガンダム以外のリアル系作品は限られてくるからな
今回の精神コマンドの補給って気力減らないの・・・・?
減らない
IMPACTの「補給」は使うと気力が減るクソ仕様だったな。
しかもSP60使用。
個人的には気力減らないのが、精神コマンド「補給」の最大の利点なのに。
>>285 俺は補給の最大の利点は射程が無限
つまりMAP上どこでも使えて、精神なので行動も出来る事だな
過去のシリーズじゃ、気力って減らないんだっけ?
うろ覚えだが、第4次Sじゃ減った気がする
その上気力も減らないんだから、非常にバランスの悪い精神コマンドだといえる。
昔のスパロボは補給で気力減るほうが多かった気がする。
クスハとゼンガー
寺田誕生日が無敵だな
スーパー向けだよな、寺田誕生日。
リアル系は「魂」と「愛」の関係上、使い勝手が微妙……。
スーパー系の場合、寺田だと感応をSP10、愛をSP45で撃てるから
普通の誕生日がバカらしくて使えないな。
覚醒はクスハでないと生かしにくいしな。
293 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/16(土) 17:24:25 ID:OslqR3IM
ちょっと確認したいんですが
今久しぶりに再開、三週やったデータで初アイビスなんですが
久しぶりすぎて曖昧になってるんだけど、X2をこっちが獲得するためのコロシアム戦
確かX2を相手をしたと思うんだけど、ザビーネが裏切る前にX2をフル改造しちゃうと
コロシアム戦テラヤバスになって条件満たすのがキツくなるんだっけ?
まあリアルでも運動性フル改造して不屈かけてりゃ大体平気だけどな
アイビスは気迫でいきなり分身でスレイのひらめきもあるし。
アラドは援護防御するから鉄壁持ちの誕生日があれば面白かったんだが・・・
まあ不屈でも問題ない。
リアルも総合的に見て消費安い寺田が圧倒的だ
魂40で愛45って他にないしいざとなれば感応で使い切ればいい。
>>293 X2は敵の場合強さ固定で改造は反映されない
ただ脱走するステージで強化パーツ付けてるとそれだけ反映されるんだったかな
ザビーネ逃走面は改造反映
それ以外の敵自が独自データ
>>294 サンクス。脱出後のためにフル改造しときます!
νガンダム手に入ったんだが、それまでアムロが乗ってたF91どうしよう
キンケでいいのかな
分身やMEPE使うなら気合持ちのNTの
カミーユ・トビア・キンケあたりがよいかと。
省エネ大賞ノミネートのウモン爺
MEPEフォウでも使えることに今頃気付いた、強化人間でもいいのか。
以前本スレで議論された時あったけど
格闘しか高くないキンケにF91って相性悪いような・・・MEPEは気力130だし。
でも主力枠少ないからなぁ
>格闘しか高くないキンケ
おいおい格闘の方が高くなるけど、射撃も並の奴より高いぜ。
まあ俺はカミーユのせるけどな。
>>302 俺もZ覚醒するまではデフォでカミーユだった。
強制乗り換えがウザかった・・・。
まぁルーとか乗せるよりはキンケの方が使えるか。
でも空いてる奴ってルーとかフォウくらいしかいない。
覚醒持ちは小隊員適性が高い
超竜神 アムロ カミーユ ジュドー プル プルツー ハマーン は小隊員固定でも悪くない
ルーって扱いに困る筆頭だな
精神コマンドからしてサポート要員する気が全くない
でもあのNTレベルは・・・なんかの間違いだろ。
>>304 戦艦で運んで次のターンに覚醒MAP兵器だぜーって思ってたら
氷竜、炎竜のままだった・・・orz
>>305 ルーは個人的に是非使いたいんだがプルプルズ、フォオよりツーランク落ちる能力と
小隊員で使える精神が直撃しかないから2周したけど結局使ってないなぁ・・・
残念ながらルーは最も使えないパイロットの1人
ルー・ルカ 集中 ひらめき 鉄壁 熱血 気合 直撃
NT8 切り払い4 援護攻撃2
ダメージー10% 命中+10%
デンドロ、もしくは気合もあるしF91か?侮れないね
デンドロやF91が勿体無い
>308
精神と能力からデンドロやドーベンなどの高HPがよさげだなぁ。
小隊長向け精神がそろっているが魂が無いのが痛い
>>311 それはハマーン様も同じだけど比べること自体ナンセンス。
ルーは初期能力はそこそこ高いけど能力値の伸びが悪いからなあ…
精神コマンドもサポート向きじゃないし。
バニング大尉やエマ中尉もそうだけど。
ウチのルーはドーベンウルフに乗って、アムロ隊の小隊員やってるよ。
ひらめきもあるし囮部隊に最適だし、ザコ戦はルーを隊長にして熱血ALLで掃討。
ルーの熱血じゃ終盤の雑魚を一掃できない件について
>>277みたいな発言をするような人はスルーしといた方がいいと思うけど。
一撃で倒せないから使えない、という意味なんじゃないかと思った。
まあ、HP高くなるから無理もない。
と思って今試してみたが、雑魚は簡単に潰せたな。
ドーベンでクリティカル必須かな。レベルが低かったため(22)、射撃が低いからだと思うが。
多分この勢いだと(今レベル43)ラス前の戦闘獣もいけそう。
ナイチン、ルーで落として熟練ドゲットする。
デンドロコスト2ってのがな・・・・ちくしょおおおお
今思うとコストなんてのはいらんかったな。
バランスなんて元々崩壊してるんで、
あんなの編成の足かせになるだけ。
俺はビムラーの覚醒でコストダウン増やしたからコスト問題は平気だったよ
でも何でコストダウン3個増えてたんだろう・・・
ニルファスレがその機能を停止するまで
あ と 1 1 日
フォウは能力高くても小隊長能力が( ゚д゚)ポカーン
加えて感応任せ切りにされたり。
まあ大好きだし大活躍してるけどな。
要するにフォウの小隊長能力活かしたいなら援護攻撃つけなさいってことだろ。
連携までつけちゃうと全く意味がなくなるけど。
てめーら全員、光になれぇっ・・・!!
アンナマリー最強!!
ルーだってPPを射撃と回避に振れば立派なエースパイロットになれるよ。
あえて挌闘に振ってΖに乗せても良いし。
ルーを愛するならラーニングつけて、2周ほど小隊員でフル出場させたまえ。
もちろん、熟練度は全GETだ!
諸君らの健闘を祈る!
というか隊長にしないと本当に役に立たないから
PP稼いで無理矢理強化するしかないな
小隊員なら・・・、気合と鉄壁で、いっそガードを付けるのも面白いか
そんで援防+4にSP回復付けて撃墜OKのリ・ガズィで肉壁とか。
どんだけPP要るんだよ
SP回復 200
ガード 150
援防 520
合計 870
しかし俺は余り援護防御って意識しては使わなかったな
まあ只の妄想で実践してないから
でもイーノはそんな感じで使ってた気力は激励で上げるけどね
エルが補助精神充実しすぎなんだよなあ。
使ってるうちに差がついてきちゃう。
>>331 わかる
とりあえず2周くらいした後は
妄想だけで楽しめるようになってくるよな
戦艦に底力つけたら最強じゃん と思いながらも
いつもSP二種でその後射撃にふってしまう俺
ルーは使える使えないとか関係ないんだよな
もう大好き
>>333 アルビオンには底力おすすめ
でもアルビオン以外には他の技能の方がおすすめ
アルビオンはシモンが艦長だったらマザーバンガードと互角の勝負ができたのになぁ・・・
アルビオン3人乗りで良かったな
ヒイロの残り1枠どうしよう Eセーブか見切りで迷ってるんだが・・・
>>338 ゼロカスメインならEセーブだな
ゼロシステムで充分だし
ゼロカスで固定ならMAP兵器が弾数制だから
まとめて補給するって考え方もある、
まあ、それでもEセーブのが見切りよりは有効だが。
俺はいつも普通にSP+ SP回復 ラーニング
ヒイロはカットイン見たいがためにアーリー乗せてたな。
余ったPPは射撃に。
サルファデモ見たが、マッハドリル全然変わってなくてカワイソス。
まじかよ
他も結構使いまわしなのかな
ロボ絵は完全使いまわしでしょ?
って言うかどの面下げて参戦してんの<自慰愚
ジーグ以外にもダイモスやボルテスも使いまわしに見えた。
参戦作品自体に罪は無いんだ・・・悪いのは糞バンプレだ。
ガンバスターがいるだけで充分だ
俺はJが出るだけでお腹いっぱいです
種見てないし強制出撃とかあるかと思うと激しく憂鬱だな
黒本いないから心のよりどころはマクロスだな
俺も種は嫌いだけど
それはキャラとかセリフとかストーリーとか一部の厨ガンダムが嫌いなだけで
ユニットとしてはいくつか使ってみたい奴とかいる。
自由とかは小隊要員にしてストライクルージュとかを隊長に・・・
サルファでの強化っぷりにサルファ→ニルファ組が
「何このジーグの弱さ?」って聞きにきますように。
ニルファスレがその機能を停止するまで
あ と 1 0 日
>>351 強化されすぎててニルファ→サルファ組が
「こんなの俺らの愛したジーグじゃねえよ!」
って暴れるに5000ペソ。
ジーグはなぁ・・・
2周目こそは小隊長でイクぜ! と思って登場即フル改造したんだけど
やっぱり最後は飛べて、加速、コスト1の便利な小隊員になってたしなぁ・・・
サルファでは小隊長能力でサイズ補正無視できるそうだ。
トビアをZZに乗せたいんだが、どうしてもジュドーに乗っててほしい願望があるんだよな
トビア最初から援護攻撃持ってるし気合あるし
でもジュドーに乗っててほしい、どうすりゃいいんだちくしゃああああ
>>357 あれ、回避の+補正も無視されるんじゃないかとか言われてたけどどうなんだろう
今までみたいなバランスなら運動性改造で回避はなんとかなるだろうか、それでもありがたいかな?
ルーは今回台詞多かったな。
ハイパーメガカノンまで台詞あるとは。
コロスも出てたから新録しまくったのかな?
>>359 手放しで喜べないあたり、さすが俺達のジーグだな。
ジーグはサイズSなのに特殊能力無いから全然避けてくれないんだよなw
これで回避のサイズ補正が無効になったらマジ使えねーにならんか?
あーでもマッハドリルの攻撃力6000オーバーにしてくれれば使えるかも?
毎回使うのは加速だろ
なんでジーグに「魂」ないの?
リアル系主人公格なのに。
ブレン系なのに「愛」がないナンガくらい不思議。
ジーグはスーパー系
size的にも攻撃力的にも魂が欲しいけどネェ、<ジーグ
強制出撃が多いから使わない人からすれば堕ちるイメージは多いはず。
毎回出してるけど基本的になんだかんだいってよけるし、
雑兵と互角以下の撃ち合いすんの見てると泣けてくる
ちゃんとPPで強化してやれば主力で使えるけどな、ジーグ。
まあ、ジーグに限った話じゃねえけどさw
つっても、コウが乗ったGP01fbくらいにゃ強いんだけどなあ。
それ無茶苦茶弱そうだなw
>>371 おいおい、バカにしちゃいけませんぜ、GP01fb。
ビームライフル連射はかなり使えるALL攻撃ですよ?
ウチじゃあ中盤までアムロの愛機になってるし。
ビームライフル連射はアニメーションが好きだな。
俺も中盤までは小隊長で使ってるよ。
ビームライフル連射は好きなんだが
アムロがやってもカツがやっても
同じアニメーションなのは萎える
ビームライフル連射するなら俺はヘビーガンだな
移動後ALL便利すぎ
ハンマーヘルアンドヘブンってゴルディマーグの武器改造しても攻撃力うpするの?
する。ゴルディ側から使えない以外は他の合体攻撃と同じ。
GP01fbに金注ぎ込むのは結構勇気いるなぁ
そんな俺は定番通りアムロにはF91だったかな
ウモンNT有るじゃんとMEPEやってみたけど専用セリフ無かった
一周目はあまり使わないだろうけど、周回して金があれば優先して回してもいいやね>GP01
移動力高いから、宇宙や陸小隊で小隊員としての活躍も見込める。
コウの撃墜数稼ぎに丁度いい。<GP01-Fb
弾数も充分だし、威力・射程もそれなりにある。気力も必要ないし。
移動力7で運動性も高めだから、後半は地上小隊員としても充分だし。
ヘビーガンは弾数が2発で、普通のビームライフがPじゃないのが痛い。
ニルファスレがその機能を停止するまで
あ と 9 日
>>368 ビルバインに魂ないくらい不幸だな。
ぬっちゃけ、サイズ補正の厳しい作品では小さい主人公ユニットは魂ないと二軍落ちだな。
別な特技があるってんなら別だけど。
ウラキの撃墜数稼ぎ、難なら比較的楽なんだろうけど
普ルートで80機も落とすの大変だな。
よっぽど意識してないと主力でもあの時点じゃそんなに溜まってないし
全滅プレーしてでも撃墜数ノルマ達成したい場合は月面行くといいな。
デビルジャガーのマップだとデンドロ+補給機+月面都市でメガビーム砲台になれる。
その魂もサイズ修正あって2.5倍じゃな…
万丈が一番得してる
メガライダーを上手く使えば20話ちょっとすぎにはコウ80機いくよ。
ゴルディマーグにEセーブつけたらハンマーヘルアンドヘブンの消費ENは減りますか?
カイザーの曲は相変わらずかっこいいな・・・。
グレートの音楽は外伝のときのが一番好きだ シュシュッシュ!タンタタタン!ってやつ
そういやカイザー飛べないのね…
ジェットブーメランが大好きな俺にとって
今回のカイザーは偽カイザーと言っても過言ではない。
PPは撃墜した小隊に入るけど、撃墜数は撃墜した機体なのね。
援護攻撃、小隊攻撃でも、トドメさしたヤツに加算されるとは思わなかった。
やっぱ、万年小隊員でも撃墜数上げてエースにしたほうがいいのかな?
本当に万年小隊員なら撃墜数やるのは流石に無駄だと思うぞ
撃墜数よりも小隊員の気力上昇も
普通に性格で計算されてるって方が知識としては面白いかな
(小隊攻撃で撃墜した時だけ別で常に小隊長に+3)
超強気の小隊員が援護防御でダメージ受けると気力+3
超強気の小隊員が小隊攻撃外すと気力+2
弱気の小隊員がALL攻撃避けるor援護防御でダメージ0だと気力+3
弱気の小隊員が小隊攻撃当てると気力+1
あんまり活かせる場面はないが
例えばスーパー系を控えにまわしてる時とか
無駄に小隊攻撃外させるとちょっぴり気力稼げるって小ネタ。
サルファのつなぎのためにニルファはじめたんだが
アイビス編の9話でベイトが撃墜されたのにゲームオーバーにならなかった
・・・なぜ?
アムロがフィンファンネル打ったときに最初に変なゴミクズみたいの飛ぶんだが、これなに?
正直言って訳解らないバグが結構あるから気にしないほうがよいと思われ。
そういう俺もさっき44話でケルナグールから大空魔竜に攻撃を受けた時に
火車カッターで反撃しようとしたら、ケルナグールの攻撃後に勝手にEN切れ
みたいな台詞が出て戦闘が終わってしまった。無論ENは余裕で足りていた訳で。
何度リセットしても同じ結果だから諦めて防御して翌ターンに普通に攻撃した。
>>397 なんで合体攻撃で反撃できると思ったんだろうか。
ああ、そうか。
反撃時に合体攻撃が武器欄に表示されるって言うバグか。
バグ多いんだな・・・。
3次で減ってくれれば良いが・・・・
>>396 サイコフレームだと思う。
原作にあったような記憶が。
サイコフレームをゴミクズとは許せんそこに直れ
>>398 いや、同じ44話でチャクラエクステンションで反撃できるんだけど。
>>394 豚。
じゃあ気力制限武器があって、援護攻撃ついてる香具師くらいは
さりげなーく撃墜数加算とかそういう方向で行こうかな。
もう一つOK?
ゼンガールート16話で、モビルスーツがだいぶ増えてきたんだけど、
小隊長向けのMS&MSパイロットを教えてください。
特にパイロット。
キンケとかウモンとかトビアは能力的に小隊長決定済みだけれど、
それ以外の2軍的(?)なヤツの中で、抜擢に困ってます。
>>402 チャクラ〜 が可能なのは、同じ小隊にいるからじゃまいか?
しゅーとぉおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>403 そこ済ましたらアムロとカミーユが来るからそれでいいんじゃね?
>>403 >
>>402 >チャクラ〜 が可能なのは、同じ小隊にいるからじゃまいか?
それは既に考えて45話でネリーとヒメ一機ずつ別小隊にして
試しても可能だった。
>>398はOG2あたりと間違えているのかな。
あと2軍気味で加えるならプルツーかな
加速要員にしがちだけど熱血の消費が安くて能力も文句なし
後半は覚醒要員に切り替えればいい
ユニットは地味にヘビーガンのALLとか強い
あとメガライダーのMAP兵器。
32話でクェス説得しても仲間にならないみたいだけど
どういう効果があるの?後のシナリオに変化与えたりする?
なんもない
小隊員として使うなら、火力を求めるか精神コマンドを求めるかで変わってくるよ。
で、どっち重視?
基本は精神でいいとおもう。
ゴルディオンで光に出来なかった時、たまに敵が画面中央に来るのと
入れ違うように背後に何か飛んでくんだが、あれもバグかな。
一瞬すぎてよくわからん
精神でUC系だと、エルは育てておいて損はないよ。
あと、キースも今回は大活躍してくれる。加速と応援でw
モンドとカツも、加速と補給で後半に活躍
加速
◎モンド 加速 補給 努力
◎キース 加速 応援 期待
◎プルツー 加速 感応 覚醒
ビーチャ 加速 幸運
ベイト 加速 直撃
カツ 加速 補給
ケーラ 加速
ドレル 加速 努力
脱力
エル 応援 脱力 祝福
ウモン 幸運 脱力
モンシア 幸運 脱力
◎プル 祝福 感応 覚醒
◎ファ 応援 祝福 激励 期待
フォウ 感応 愛
アンナマリー 愛
ビルギット 期待
イーノ 激励 友情
アデル 補給
バニング
エマ 努力
ハリソン 直撃
ルー 直撃
期待持ちをSP二種付けて育てておけば
脱力はあんま要らない気が俺はする
要るとしてもレミーを期待で回せば十分じゃないかな?
バニングから下は精神を期待しての小隊員には余り向いてないだろう
>>407 プルツーは魂覚えないからちょっと攻撃力弱いけど射撃、命中、回避は
カミーユ、ジュドーと互角(キンケより上)だから小隊長もオススメ
なんだけど、結局便利な覚醒要員に・・・
モンドやカツは加速覚えるのが遅い。
中盤以降は加速要員揃ってくるし、補給覚えるまで待ってられん。
補給自体そんなに必要ないし。
プルツーはホント使える世なぁ
補給は覚醒しまくるゲッターとか反撃しまくった戦艦に使ってたな。
便利は便利なんだけど、「要員」としてまで育てる必要はないって印象。
なんかしらんけど誰かしらが覚えてるし。
育てるとしたら、「補給」よりも「脱力」や「期待」持ち優先かもな。
俺は脱力より補給派。
今作は「脱力」イマイチ。
大体、超強気と気力+(ダメージ)でモリモリ気力上がっちゃうから。
>>415 ビルギットの「友情」もたまには思い出してください。
結構お世話になってるんだけどなぁ。
「補給」覚えるまでは、アデルの「信頼」も中々使える。
バリア持ちのボスには脱力使う時もあるけど。
どっちにしたって、覚醒+期待+補給でタコ殴りにする方が手っ取り早いってか面倒臭くなくていい。
脱力はガンエデンと闇の帝王とハーディアスに使ったな。
ガードとか分身とかがうざいから。
ビルギットは本当に防御系の精神一切持ってないから
半端なMSだと1ターンに2回狙われただけでヤバイ
後半に感応かけてちょろっとレベル上げて期待一回使うだけの人になる
>>425 リ・ガズィを装甲カスタムしてバリア小隊に入れるんだ!
それだけで育成がググッと楽になるぞ!
ニルファスレがその機能を停止するまで
あ と 8 日
ラドラを仲間にする方法を教えろ。
教えてくださいお願いします。
だが断る
>>432 ウォホホセンキュー
まあ仲間にしても使うかどうかは未定だけど
出来ることはやっておきたいもんで
>>433 どっちかと言うとラドラよりも同時入手の黒下駄の方が…
いや、これ以上は言うまい。
エマさんがチンコにしか見えない件だが
わかるぞ・・・
みんなの力がこのスレに!!
>>422 大丈夫! ビルギットは期待持ってるから一流の小隊員だ
第53話「人の心の光」でクインシィプラグを成立させる場合、
合体攻撃のチャクラエスステンションでバロンズゥを撃墜してもOKなの?
勇を小隊長にすればとりあえずOK
ヒメ隊長にしてどうなるかはわかんない
3周目は勇を小隊員でシールド要員にしてる
チャクラエクステンションはサイズ補正のせいでそこまで強く感じないんだよなあ
胚乳ファンネルやゴーフラッシャースペシャルのほうが強い気がする
チャクラエクステンション位攻撃力高いと
サイズSでも十分使える魂だってあるし
少なくともジーグとは段違いの強さ。
廃乳とGFSが強いのはしょうがない
あれ地形適応Sだし。
ジーグを馬鹿にすんな!俺はガチで主力だぞ!
愛とかじゃなく真面目に強いからって理由で使ってんならバカだよ
パーンサロイドならP兵器が充実してるしスピンストームも強い
強さでは確かに他のユニットに譲るが決して弱くは無いし面白いユニットだとは思う
代打の切り札みたいなもんか?
サイズSSで運動性も高いジーグヘッド最強説
でも手も足も出なかったりする。
どうせ温いんだから主力なんてジーグでも何でもいいよ
見切りってつける価値ある?
普通に命中と回避+10したほうが得な気がするんですが(PP50余分だけど)
なんか他に効果あるわけじゃないんだよね?
>>451 真偽はわからんのだが、見切りの補正は計算した後に適用されるそうだ。
つまり、敵の小隊攻撃の命中率を下げることが出来る、らしい。
最終的な命中率にかかるわけじゃないから、小隊攻撃の命中率は変わらんよ。
>>453 ガセだったのか。
じゃあ意味なさそうだな。
>>451 命中回避が410になってSUGEEEE!って叫ぶための技能だから。
あってもなくても関係ないね。
>>451 見切りが発動して相手の攻撃をかわすと、なんとなくかっこいい。
>>456 覚醒アイビスとかトロンベ兄さんに付けるとセリフとぴったり。
見切りって専用エフェクトあるのか?
にしても気力300になる勇者どもかっこよすぎ
イベント時だけじゃなく常に300まで上がってほしかったょ
ニルファスレがその機能を停止するまで
あ と 7 日
ようやくクリアしたー
サルファに間に合ったお
2週目はさすがに間に合わないだろうなー
ノー精神で2周目やってみ
かなり早いよ
いやPPで能力上げて、不屈やひらめきなどの回避・防御系の精神の使用を抑えたら
マジで速くなるんじゃないか?
PP9999とか資金〜千万ってよく聞くけど
次の周に引き継がれた分の資金とかPPも合わせて引き継ぎ?
>>465 いや本当に早いぞ
精神選んでエフェクトでてって時間が如何に無駄か分かる
そうなんですか、暴言吐いて本当にすいませんでした
回避系もだけど、幸運とか努力を省けば凄いスピードでいけそうだ
そんな細かい事より小隊編成に使う時間を短くした方が
そういえばクスハで単機プレイしたときは早かったな。
強化パーツをつけたりとか、他の奴の操作をしなくてすむからだとおもうけど。
小隊編成はある程度面子が揃うとほとんどいじらなくても大丈夫だし。
それに伴って精神コマンドの使用頻度が増えるから、そっちを抑える方が
効果は大きいと思うな。
忘れた頃にやってくるイベント単機
ニルファスレがその機能を停止するまで
あ と 6 日
もう来週か。
今週中に第二次終わらせないと。
あ゙ーーーーーーーイルイ死ぬの見たくねぇfromアイビス編
砂浜に打ち上げられた女の子ってダレ?
マジでわからん・・・
へーアイビスルートはイルイ死ぬんだ
>>480 マジで?もしそうならもう少し先が見たかった・・・
イルイの可能性もあるけどね
ククルってのはどこから出てきたんだ?
ヽ●ノ 先生! PPを無駄にしないため、可能な限り部隊所属→
■へ 部隊が増えすぎ→PP分散→パイロット成長しない
ノ の本末転倒コンボがヤバ杉だも!
48話では稼がせてもらった・・・
あれだけ注意しろと言ってるのにバグる奴続出どうしたらいいんですかでウンザリするのも48話
そういえば稼いでる最中に普通にフリーズしたりした
ニルファスレがその機能を停止するまで
あ と 5 日
ヒイロ以外の4人を最後まで一小隊にするのって損かな?
>>491 比較的やる人の多い運用法。様々な局面に対応できる。
甲児の「台詞削除イベント削除」はどうやれば見られますか?
ジーグがときどき換装できなくなる…
45話でベンメルがらみの戦闘前会話(万丈、コウ)がどっちも発生しない。
ステージ最初からやり直しても発生しなかったので諦めて先に進んだけど、
こういう原因がよく解らないバグは精神衛生上良くないな。
>>494 答え:ビックシューターの5マス以内にいないと、ジーグは換装できない。
同一小隊にしておくのがベスト。
ジーグとミッチーはいつも別小隊だったな…
毎回出撃直後に換装して、あとはそのままだったから、今まで知らなかった俺ガイル
初期配置をちょっと気をつけないといけないけど、運用の幅は広がるな。
サルファだと初期配置いじれるから、この手の換装も楽そう。
ジーグの射撃を400まであげてしまった俺がいる。
なんだ。スピンストーム、射撃じゃねーじゃんか。
この作品まだやったこと無いんだけど
武器の改造は衝撃みたく全部あがるの??
あがるけども
フル改造ボーナスは無い
さんきゅ、早速買ってくるわ。
αでV2フルチューンして結構金かかった苦い思い出あるけど
これなら安心だ。
わけがわからん。
バルカンから光の翼まで全部フル改したってことじゃないか?
508 :
505:2005/07/23(土) 15:58:56 ID:wSd1p3q9
>>507 そんな感じ。V2に思い入れのある俺には
当時こんなことですごい満足してた。
>>498 知らなかったw
光の翼かっけーよなぁ 3次で出てほしかったなぁ
PS2でV見たかったな・・・・
>>480 まぁ、クリアしたよ、ちょっぴり悲しいけどね・・・
ゼンガー編最後の比瑪たちが見つけた女の子、イルイ以外思いつかなかった
宇宙では小隊移動のタイプってどうなるのですか
ニルファスレがその機能を停止するまで
あ と 4 日
>>511 仮にイルイだとしたらアラビア半島近海の上空に浮かんでいたバラルの園から
どうやって日本の海岸に流れ着いたのかが謎。
それともあのとき比瑪がいたのはペルシャ湾か紅海の海岸なのか?
>>514 強念うんたらの話があったんだから
何かの作用でテレポートしましたでいいよ
>>514 空中庭園が出現したのがアラビア半島近海の上空。
出現後に風の流れかなんかで移動したとか。
ガンエデンが爆発したときに吹っ飛んだんでしょ
>>514 成層圏辺りだからなあ。爆散時の突入角度とかで、
なんとでも御都合主義…ゲフンゲフン、説明がつくんじゃまいか?
実は死んでなかったサンバルカンの連中が、イルイを日本へ送り届けたんだお、きっと。
そういやファミ通によるとサルファ序盤に出るオリザコも
○○・アフって名前らしいな。何か関係あるのか?
アフってのが量産とかマイナーチェンジとか
そんな意味なんじゃないの?とテケトーに言ってみる
ガンエデン・アフ
>>521 多分そうだと思う。OGでメギロート・アフとかミシュレイ・アフとか居たし。カナフ・スレイブなんつー武器もあったり。
ただ、機体は量産機とはいえ元機より強化されてたから前は○○改、みたいな意味かと思っていた。
アフとかヴァイクル・ベンのベンとか実際どういう意味なんだろうねぇ。
ニルファスレがその機能を停止するまで
あ と 3 日
3αではSP回復がPPで取得できないらしいし
場合によっては、2αの方が長く楽しめるかもしれんね
マジで?
戦闘も使い回し多いし、サルファ駄目そうだな。
SP気にしながらのプレイも良いよ
SP回復は正直やりすぎな気がしたし
小隊システムだから余計にね
よし、SP系付けないプレイで7周目してみる
初めて見たとき、SP回復は衝撃的だったな
532 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/25(月) 19:36:46 ID:NnlCHIj7
一度の攻撃(小隊、援護含む)での最大ダメージ出すにはどうすればいい?
パイロットの格闘(射撃)、技量及び機体の武器改造はMAX
小隊長、小隊員(援護要員)気力150、敵は50
魂(熱血)、直撃必須
小隊長はSアダプター装備
以上を基本として、俺が考えた案が以下
533 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/25(月) 19:39:42 ID:NnlCHIj7
1.小隊長は単体攻撃で最大の威力を発揮できるもの
2-1.小隊員は支援攻撃習得かつ技量なるべく高め
2-2.援護要員は連携攻撃習得もしくは技量高め
3.小隊員、援護要員ともに最大の威力を発揮すると思われる機体
4.相手は小隊長もしくは小隊員の初撃に耐えられる機体
5.相手は4を満たしつつ、最大ダメージを受けると思われる機体
534 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/25(月) 19:56:26 ID:NnlCHIj7
1は万丈ダイターン3で異論は無いと思う
2は基本事項だからパス。ごめん
4、5だけど、これは「人の心の光」のバロンのバロンズゥが最適と思われる
装甲は1800だがサイズ、HPは理想的
3は小隊攻撃の場合、武器威力、サイズからシグが最強
ついでウィングバードモード、ブラックゲッターと続く
援護攻撃ならストナーサンシャインの真・ゲッター
小隊攻撃の総ダメージと援護攻撃のダメージを比べると、
計算上は小隊攻撃の方が高いダメージを与えられる
535 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/25(月) 20:02:02 ID:NnlCHIj7
となると、敵機体はクインシィのバロンズゥでもよくなり、
パイロットの防御値の関係上、こちらの方がダメージを与えられることになる
故に以下のような組み合わせが最適と考えた
1.小隊長はダイターン3
2.小隊員はシグ、ウィングガンダムバードモード、ブラックゲッター
3.敵機体はクインシィのバロンズゥ
なお、高いコストはコストダウンでなんとかなる
他の案があれば聞かせてください
sageない奴に語る事などない
ごめん
ためしてみたら79625だった
小隊攻撃なら親分もいい線いけるのでは?
LL+魂には及ばないかもだがPLA格闘のブラゲ、カイザー、あと☆かマジンガーZで…
無理か
ところで援護攻撃って小隊長能力の恩恵あるのかな?
万丈を軸に据えるなら
装甲やサイズは不利になるけど
メガノイドを相手にすればええんじゃないの?
>>540…orz
調べて(はみ通攻略本)みたら装甲も割と薄いメガノイド、敵うわけ無ぇ
3αで万丈がコーディネーターをメガノイドと認識しますように。
キラキュンにぶちかます機会がありますように
ニーベルゲンに魂サンアタック+雲耀なら、かなりのダメージいきそうだが
サンアタックだけでも墜ちそうな罠。
つーかNnlCHIj7は消えたの?
>>539がどんだけいくか試して欲しいんだけど
俺のデータには何故かブラゲがいないんで…orzガガガ以外育ててないし
>>543 試さなくても、計算式使えばダメージ算出できるだろ?
誰へのダメージ知りたいの?
ちなみに単体攻撃の最高ダメージは、
29話に出てくるLv.29のアイアイ(装甲800、防御117)を気力50にして
格闘400、気力150の万丈がフル改造魂サンアタックで攻撃した場合、
81179ダメージになる。
俺も自分で計算してみた
>>542の場合、大胆にS-アダプター付けても75379
ところで53話(人の心の光)のバロンの防御って幾つ?
上に書いてある限り1800みたいだけど
>>544 スマンカッタ、
>>535と同条件でどこまで迫れるか知りたかったんだorz
クインシィの防御値がわからず(どっちルートかも)マジンパワーとかややこしかったんで…orz
>>546 その論でいくと、バロンの防御は150になるけどいいの?
バロンズゥではなくて、バロンの防御だけど
549 :
532:2005/07/26(火) 00:57:57 ID:oqU4sh7X
帰ってきた
万丈の小隊長能力忘れてたよ・・・_| ̄|〇
ニーベルンゲンで試してみる
アイアイって八万も与えられるか?
基本防御力は(117+50)×800÷200=668
フル改造サンアタック魂やったとして、基本攻撃力は(400+150)×6100÷200×1.1=18452
地形効果がわからんから無視するとしても、(18452−668)×1.2×1.4×2.5=74692.8じゃないか?
ごめん、またさげわすれた・・・orz
バロンの防御は182
ニルファスレがその機能を停止するまで
あ と 2 日
ニーベルンゲンとすぐに戦えるデータ無かったから計算だけしてみた
ニーベルンゲンにさっきの小隊構成でかました場合、総ダメージは76487と出た
つかフラゲ連中どこまで進んだかね?>サルファ
あの音楽いいよな
ジャンジャンジャンジャンジャンジャンジャンジャン チャー チャラッチャチャチャー チャラッチャチャチャー チャラチャチャチャー
ってやつ
名前はわからないんだけどね
ヒギンズ何歳か知ってる人いる?
原作OP見る限り、胸が全然成長していないんだが。
サルファではまた最高ダメージの99999も出るんだろうな。
・・・もしかしたら6桁行くかもしれん?
>557
>559
19歳で合ってる
キャラ辞典に載ってるぞ
まぁそれくらいはやってもらわないとな 最後なんだし もう凄いこと起こってくれないとな
>>557 あれはヒギンスにクリソツな男の子(本編未登場)
OG2は6桁いってたっけ?
>>549 S-アダプター付フル改魂サンアタックに、シグ+羽蟻+虎の小隊攻撃で85000超える模様
ニルファスレがその機能を停止するまで
あ と 1 日
ウソw 万丈魂覚えるのかよwww ツヨスw
ガンエデンに対して1ターンで最大どれくらい与えれますか?
与えるとしてその攻撃方法と組み合わせは?
援護LV4の奴に連携つける
50万
囲んでから魂熱血覚醒期待使って攻撃してりゃすぐ
>>567 覚醒、期待があるから、いくらでも与えられるよ。
覚醒、期待無しだとどれだけなんだろうね?
571 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/27(水) 02:06:16 ID:RBqp5xk0
>>564 誰にやればそんなに与えられる?
つか、何話のニーベルンゲン?
>>571 HPの量を無視して、アイアイに対して攻撃を書けたらどうなるか、の計算結果っぽい。
ニーベルゲン相手に決まってる
ニーベルゲンって戦車のこと?
お前らジーグのハニワ原人へのダメージ+20%で最高ダメージが出るかもと考えた事は無いのか?
ぶっちゃけありえない
577 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/27(水) 12:51:48 ID:RBqp5xk0
コロスとソルジャーが乗ってる戦車だな
サルファフラゲしてきました
サヨナラニルファ・・・・・・
よって
終 了
あーもうサルファ発売か
ニルファスレにサルファのネタバレ書くやついそうで怖いな
すでに統合スレにも1件あるし…
581 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/27(水) 17:09:13 ID:RBqp5xk0
ダイゼンガーが斬艦刀無しのままだったらなぁ・・・
582 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/27(水) 17:17:45 ID:Nt8qzYgv
まだニルファ一周もしてないんだけど、どーすりゃいいべよ?
一番楽なアラドルートやっとけ
俺のIDをみてくれ
どう思う?
しかも国際的に標準化されてそうな
owoウエ-イ
ヒイロの撃墜数が600超えてるのだが、みんなもそんなもん?
45000で撤退するハマーン落とす時、格闘(射撃)300以上が前提みたいだけど、
援護する奴も300以上ないと無理?
>>589 人それぞれ。
俺はまんべんなく育ててるから、TOPが200くらいだ。
ヒント:万丈
第三次フラゲしてきたぜ!
OPムービーかっこえぇ!
さて、
ゼンガー編やるか…。
第三次買おうとしたけど、今日はサイフの中に
5000円しかなかったから、おとなしく帰ってきたぜ。
アイビス編やるか…。
友人が第三次フラゲしてたので、ちょっと見た
うむ! 鋼鉄ジーグのヘタレっぷりは期待を裏g(以下検閲
さて、ゼオラ編やるか・・・。
四日前から9周目に入りました。
まだ8話だけど。今日もこれから寝るまで頑張ります。
>>590 始めに仕掛けるキャラのダメージによるわけだが。
その質問に答えてもらう為には、誰が仕掛けて誰が援護するかも必要。
ていうか、他の主人公のストーリー載ってるサイトとかってないの?
ストーリー見るために、わざざわざやり直すのめんどすぎ。
今アラド編の37話なんですけど、いつになったらゲッタードラゴンが
使えるようになりますか?
>>599 もしかして真・ゲッターと間違えてないか?
発売日マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チン
>>600 いえ真ゲッターじゃないです。加入した時からライガーとポセイドンは
使えるんですけど、ドラゴンに変形できないんです。
武蔵が死んだせいでしょうか?ゼンガー編ではこんなことなかったんで…
ニルファスレがその機能を停止するまで
残 さ れ た 時 間 は 僅 か ・ ・ ・ ・ ・ ・
>>602 うーん。意味不明。
お前のゲッターは、出撃したときライガーかポセイドンなのか?
606 :
599:2005/07/28(木) 00:53:27 ID:Besi7xZI
アラド編ではこれが普通のことかと思っていたんですけど
バグなんですかね?とりあえず真ゲッター入手まで進めてみます
607 :
599:2005/07/28(木) 01:06:30 ID:Besi7xZI
あっ今パイロット画面見たらゲッターチームが表示されてないです
機体能力にはライガーとポセイドンは表示されてました
完全にバグみたいですね…orz
>>600>>602 レスありがとうございました
ニルファに敬礼!
さらば、スーパーロボット大戦ニルファ
610 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/28(木) 09:31:41 ID:8wvd/TOn
俺も発売日に買ってまだ1周もしてないからそんな事言わんでください。
とりあえず昨日クスハでカイザーと真ゲッター手に入れるとこまで行った。
もうちょいだガンガレ
>>597 ごめん。仕掛けるのはゴルディオンハンマー。
援護は、アイビス・グレート・ダイターン・ZZのどれかにしようと思ってる。
第三次の攻略スレってどこだ・・・
615 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/28(木) 10:41:32 ID:qKRVQYOm
>>612 前提:気力150 フル改造 ZZイベント除いて魂無し
格闘300HH&Hと組み合わせる場合、援護は格闘300親分のクリティカルじゃないと落とせない。
仮にグレートのパイロットが格闘300+クリティカルでも、凱の格闘300だとギリギリで落とせない(凱310でギリ)
援護候補も含めた中で関連能力300の場合、熱血グレートブースター+サンアタッククリティカルでギリギリ。
魂で仕掛ける側ならともかく、援護にアイビス・ZZを使うのはオススメしない。
凱の格闘350で仕掛けるなら、万丈格闘300、グレート搭乗者格闘250でも援護にクリティカル出れば可能。
617 :
616:2005/07/28(木) 12:04:17 ID:dv63VFmi
>>612 スマヌ、グレートのダメージ計算一部ミスってる。
内容ほぼ同じで書き直すから、
>>616はスルーしてくれ。
前提:気力150 フル改造 ZZのイベント除いて魂無し
キュベ気力150 底力で装甲+10%
格闘300HH&Hと組み合わせる場合、援護は格闘300親分のクリティカルじゃないと落とせない。
仮にグレート搭乗者が格闘300+クリティカルで援護しても、凱の格闘300では無理。
凱の格闘350あれば、グレート搭乗者か万丈が格闘300の援護にクリティカルが出せばギリギリ。
魂で仕掛ける側ならともかく、援護にアイビス・ZZを使うのはオススメしない。
また、格闘が同じで援護で使った場合、ジャイアントカッターの方がサンアタックよりダメージ上。
コウとバニングって小隊長向き?小隊員向き?ベンチウォーマー向き?
どちらも小隊長向き
コウは魂持っているので小隊長の座は揺るがない
バニングはちと微妙だが、指揮技能と小隊長能力がオイシイ
ENバカ食いする機体に乗せるが吉(GP02など)
有効利用する気が無いならベンチウォーマー行きかも・・・
しかしこのゲーム、うまくローテーションすればベンチウォーマーなんぞいないハズなんだが・・・?
>うまくローテーションすればベンチウォーマーなんぞいないハズ
好きなキャラをたくさん出撃させたいって人もいるからね。
使わないやつは徹底的に使わないなぁ
アデルとかアデルとかアデルと(ry
もうヒイロに全部やらせてる
MSパイロットなんて戦力外がゴロゴロいる。
格闘と防御の高さを生かせるペズ・バタラこそアデルの真の愛機よ
アイビス編以外でもよこせよな・゜・(ノД`)・゜・
>>625 デンドロに乗せないあたり、まだ愛が足りないと言えよう。
俺のデンドロはなぜかウモン専用機と化しているがw
ウモン魂さえあればトップクラスの格闘NTなんだがな
とりあえずX3は爺さんのもんだ
>619
俺の大尉は射撃にPP振ってGP-02のビームバズーカと核で毎回大暴れしてる
それまではバーミヤンでALL
朦朧とした意識の中で闇の帝王殺した
630 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/29(金) 13:39:38 ID:IL4nyVwS
ゴーショーグンで強化パーツ増やせるバグ技が使えるのってどこだっけ??
631 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/29(金) 13:43:31 ID:z5nq959b
>>630 45話のビムラーの意思
ゴーフラッシャーがスペシャル使用になるステージだよ
>>631 怪しいな
サルファのネタバレか?
今更ニルファのラスボス見たかないし
ゴーショーグンには騙された思い出が…。
ラストまで使うつもりで、pp貯めて援護攻撃つけたら
ゴーゥフラッシャー、ス・ペ・シャ・ル!
ALL攻撃は援護に使えNEeeeeeeeeeeeeeee!
orz
なぁ、まだ八話なんだが、
主人公やNT、キラなんかの主力勢にラーニング付けてもいいと思う?
小隊を一杯に詰めようと思うとどうしても小隊員に回る奴も出てくるし。
PPが半減が勿体無くて耐えられないんだよ・・・。
浮かれる気持も判らなくもないが、調子に乗りすぎなんじゃねぇか。
第三次発売した今でも、第二次ヤってる人もいるんだ。
少しは考えて自重しろ。
>>635 もったいなくて耐えられないならつければいいと思うよ
無駄だと思うけどね
グレートってあまり援護向きじゃないのかな。
サンダーブレイクやFダイナミックはALLだし、ブースターは一発屋だし。
ザコ戦ならドリルプレッシャーやブレストバーンで充分だけど、
HP10万超えのボス格と戦う時は必殺技援護しまくりになるから
ちょっと影が薄いような
その一発限りのグレートブースターがやたら強いんだが
無理矢理サザビーやキュベレイを落とす時には必須だぞ
補給を使えるパイロットも活用しよう
熱血グレートブースターは、中盤サザキュベ戦の要
グレートは序盤から最高クラスの攻撃力出せるが売り
マジンガー系全般に言えるな。
そして気力130になると同時に神にも悪魔にも、だ。
ダイゼンガーの斬艦刀のほうが強いでしょ。
普段から「空気読め」とか言われてそうなヤツだな。
ゼンガー以外を主人公にして斬艦刀使えるか? 改造無しで。
ルート限定キャラ引き合いに出してどうするんだか。
そうなんだ。
レスの流れ全然読んでなかったもんで。
ところで、武蔵を生かして3人乗りのブラックゲッター入手すると、
武蔵がレディコマンドのサブパイロットになるらしいけど、
今までに獲得したPPや特殊技能は無駄になるの?
>>647 1.次のプレイには引き継がれるので最終的には無駄にはならない。
2.サブパイロットになるので、SP回復・SPアップ以外ついてても意味がない。
獲得したPPは無駄にはならないよ。サブパイロットといえど、育成はできるし。
でも、メインパイロットしか効果が発揮できない技能の取得分や、パラメタの上昇に費やした分のPPらは無駄。
次週を見越せば全くの無駄というわけでもないけど。
はい、かぶったー。しかも端的にまとめられている。もう死ぬ。
やっと今イルイぶっ殺すところ 長かった
最後はゼンガーで決める!
あと一撃!!
エンディングワロスwww やっと気付いたのかよwwww
そうだよ新ゲッター封印したらダメなんだよwww 敵にとられるんだよwwwwwww
武蔵のPPリセットされる2週目以降のゼンガー編でも、
最終面までにはSP回復・SPアップ9まで余裕で付けられるな。
弁慶の方はどうにもならんけど
小隊システム、最初は微妙だと思っていたが、クリアしてみると中々よかったシステムだと感じた
655 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/30(土) 07:03:29 ID:sTn4sEO5
小隊制が面白けど、ストーリーがほぼ無いのと話の中でキャラが立ってないのが残念。
違いが見いだせなくて進んでいくと飽きちゃうんだよなぁ・・・。
ニルファだけに限ったことじゃないけども。
四周目は最短何時間ぐらいでクリア可能?
ちなみに主人公はアイビスです
>>656 不眠不休、MAP&覚醒使いまくり、熟練度無視でやりゃあ1日でクリア可。
がんがれ。
657はわざわざ実践検証したのか、神だな
いや、これまじで?
そんなわけないじゃない。
ボスをマジンカイザーに乗っけたらボスボロットが余ったので、ジュンを乗せてみた。
…恥ずかしがってるジュンに萌えた。
>>657のやり方なら、1マップ平均20分くらいでクリア可能。
ただし、PPによるドーピング必須。戦闘も全部OFFな。
4週目という前提で、インターミッションもほぼ流れ作業でこなせ。
MAPが無い序盤は、反撃なども活用すれば良い。熱血が使えるバゾラーが勝利の鍵だ。
リセット技はタイムロスになるので原則禁止な。
死の旋風隊あたりが最大の強敵だ。がんがれ、
>>656!!
PPドーピングできない新規参入キャラが一段落する15〜20話あたりからは
鬼神のような勢いで敵小隊を殲滅できるようになるな。
ドーピングやレベル制特殊技能の補正で終盤の方が楽ってのもなかなか面白いな。
問題は、その流れ作業でクリアする事に意味があるのかという話だな。
正直、「スパロボ」と「流れ作業」は
切っても切り離せない関係だと思うのだが・・・
何もスパロボに限ったことでもないが・・・。
やたらやり込み要素が多い現在のゲーム全般に言えることかもな。
ぶっちゃけ戦闘が流れ作業要素山盛り
裏技ハケーン!
「検索」からだと、母艦に搭載中でも精神コマンドが使えるー
母艦内から祝福とか応援とか信頼とかを他の小隊にかけたり、
母艦内で加速や鉄壁や集中をかけて敵陣に躍り出る、とかが可能だぜ!
>>668 正気か?今さらそんな常識を語られても困るんだが……。
それとも、サルファでもそれできるって話か?
常識だったのか・・・orz
Hi-ν&νをプルプルズにあげたいけどアムロどうしよう
キンケをF91、カミーユをZZで運用してたら
最強武器が格闘のMSを持て余しちゃって困る
アムロはデンドロに乗せればいいんじゃない?
そうかあ
じゃあコウには02でもやっとくか
正直プルプルズは魂ないから非常に使いにくいんだけどね
これが愛か
ID変わっちゃたよ
なんでだろ
>>668 お前の気持ちはよくわかる。
印パ糞の第一話で何気なく援護攻撃選択した時に
援護攻撃武器が変更できた時は俺も小躍りしたい気持ちだった。
130ほど撃墜したのにルージュIWSPが出なかった。
普段使いもしないルージュでがんばった俺の苦労は一体 orz
てか、IWSPってなんだっけ?
本編に出てた、そんなの?
681 :
680:2005/08/03(水) 01:44:42 ID:FHMXZW6C
スマン、誤爆した orz
サルファの某裏技、ニルファからあったらしいね。
これで補給ユニットや補助GSライドの立場なし?
ああ、移動キャンセルでEN少しずつ回復ってヤツか?
ちょっと試してみる
686 :
685:2005/08/03(水) 04:13:42 ID:z0gJ3ogV
・・・結論。ニルファでもできた。
116まで減らしたゼロカスタムのENが、
寸前移動キャンセルを繰り返すたびに
116→122→128→135・・・と増加したのを確認・・・
つまりあれか、EN消費が多い機体は
空小隊に入れろというわけですか・・・
そういうことなら、ぶっちゃけEセーブいらないよな。
ということは、各小隊長の技能欄が一つ空くわけか・・・
いま完全に詰みの状態でセーブしちゃったんだけど
全滅プレイにデメリットってある?
単純に資金が残るだけ?
ニルファで完全詰みってどんな状況だ?
全滅のデメリットはないよ
45話であと動けるのダイターン&カナン&ヒギンズ小隊だけの状況でセーブ
EPにしたらコロスの一撃でグッドサンダー撃墜
コロスはダイターンしか狙わないもんだと思ってた
>>687 Eセーブは反撃でバカスカ打んなら必要っちゃ必要だと思う。
ENの上限をあげて、打てる回数を増やすのでもいいけど。
今更気づいたんだが、ギリの中の人=シーマ様だったんだね・・・・・
風間君のことかー
セイラ・シーマ・クリスで愉快な六つ子。
なあ、クスハの小隊長能力のHPEN回復量Upって何に使うんだ?
自己修復や地形回復が1.5倍になるとか?
あと本当に今更だがゼオラの中の人、妊娠してたんだね。
おめ。
そういえば、小隊員の修理・補給能力って重複するのかな。
補給*4で編成すると、えらい勢いで回復したりする?
>>697 しない。
小隊能力画面では2機入れると20%ってでるけど、実際には10%しか回復しないバグ。
>698
サンクス。表示だけか。
サルファだとするようになったりしてるのかな。
今週、購入してゼンガーで始めたんですけど
15話「天翔けるガンダム」で死の旋風隊を倒そうとすると
誰かが撃墜されてGAMEOVERになってしまいます。
何か良い方法はあるのでしょうか?
難易度はHARDです。
よい方法:リセット、承認!!
>>700 死の旋風隊は基本的にトビアを狙ってくる。
従って死の旋風隊から7マス離れたポイントにX2を位置させて
必中込みのバスターランチャーを撃てば安全に戦え、なおかつアビジョ、トトゥガを弱らせることができる。
それとゼクスはヒイロしか狙ってこないから安全に戦いたいなら放っておいたほうが無難。
>>700 ザコは(ファンネルに気力制限があるプルツー以外) 極力倒すな。
旋風隊の気力が上がってしまう。
1ターン目は動かず、2ターン目で旋風隊の移動力+4の場所を目安に
ユニットを援護しやすい形で配置、
五飛は必中かけて援護ドラゴンハングとドラゴンハング、
トロワは必中援護ガトリングとマイクロミサイル、
トビアは必中援護ザンバスターとバスターランチャー、
他のはひらめきや集中をかけて、上記の味方の必中援護攻撃発動係。
これやればたぶん何とかなる。自分はなった。ボロボロになったがな。
ヒイロはボロボロのトビア達に、ザコが向かわないように引き付け、
ほどほどに削っておく。撃破は旋風隊を倒すまでダメ。気力が上がるから。
最終手段としては、諦めるのも手。ブースターと熟練度とPP+5はちょっと惜しいが、
別に無理に倒さなくてもクリアできるし。
>704
ガンガレ
ブンタブレンの入手方法おしえてください
アラドルートで第5話終了までにブンタの撃墜数が50機以上。
それで手に入らなかったら、もうむちゃくちゃに暴れてやるぞ。
ブンタ「オルファンさ〜ん!聞こえて?」
おっしゃあ!
二周目ゼンガー、クリアあぁー!
引き継ぎ資金一千五百万…。三周目に突入したい所だが…我慢して第三次に行ってくる!
>>710 おつかれ。気が向いたら帰ってきな。
となまあたたかい言葉をかけてやる、サルファガッカリニルファ出戻り組な俺。
>708
ア
ヤ
ト
ク
ン
X
X
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\/
\/ \/
_/\
\
\ \
\
_____/
>>711 具体的にどんなところにガッカリしたの?
と未だにニルファ1週目の34話な俺が質問してみる。
>711
漏れも聞きたい。
ただ、ネタバレはしない程度にお願いします。
サルファに引き継ぎないってマジ?
ネタバレ怖くてサルファスレじゃ聞けない…
そんな俺はニルファ3週目アイビス編
>>716 ニルファ→サルファ間の引継ぎはありませんが
サルファでの周回による引継ぎは普通にあります。
スペシャルモードってのがあって、そこでは
・改造が15段階に
・コストが-0.5
・強化パーツ全種取得
・PP、資金引き継ぎ
って条件でプレイ出来るらしいよ。
でもここまでくるのに最低2周はプレイする必要があるけど。
サルファはオーガニック的な何かが足りないせいか、
一周目のスーパー系ユニットは、鉄壁忘れて小隊長にすると雑魚相手にもすぐ瀕死。
かといって、スーパー系の装甲とHPに金を使うと、リアル系が避けきれずに喰らう。
SP回復付けられないから、ボス用に精神温存すると回復が追いつかない。
コストと修理ユニット数の都合で、一周目のスーパー系は対ボス限定に近かった。
スーパー好きでこんなだった俺はきっとヘタレ。
サルファやってるとブレンのチャクラシールドが恋しくなるのはオレだけ?
>>720 ブレン系は小隊員として非の打ち所がなかったからなぁ(加速持ってると更に美味しい)
「海」の重要性が高かったら更に輝いてたんだろうな
つーか、サルファに限った話じゃないが、スーパーより堅いリアル機体は萎えるんだよなあ。
いや、当然使わずファーム落ちさせてるけどな。
ニルファは割とその辺に不満がなくて良かったんだけどなあ。
ジーグ以外は。
>720
つネッサー
ここは2次αスレだから3次の話題はほどほどにな。
55話の忌まわしい記憶と共にのステージで
ラー・カイラムでレズン落としたらチェーンが機銃で落とすイベントが起きた・・・。
4周目にして初めて見つけた・・・そんな夏の朝(´・ω・)
サイバスター好きだからでないのつらいね
ニルファもサルファも
俺はサイバスターよりダンバインだな。
…ストライクよりクロスボーンがいいよぅ。
総ターン数って1000以上行きますか?
第三次に備えて第二次を始めたんですが、
小隊システムって面倒ですね。
味方の数が多くてどう組ませるべきか悩む〜
>>732 漏れもとまどったよ。最初は味方が少なく、コストとか補給・修理ユニットの
バランスの関係でうまく組ませられなくて、増えてきたら増えてきたで、
どう組めばいいのか把握しきれなくてうまく組めなかった。
でもその後、組む小隊がほぼ固定化してきて、ほとんど悩まなくなった。
あとはイベント出撃の穴をどうするかどうかぐらいかな。
・地上マップではできるだけ空onlyタイプと陸onlyタイプを混ぜない
・できるだけ多くの小隊にバリア・修理ユニットを割り振る
・EN消費の多い小隊には補給ユニットを入れる
を基本に、
・「加速」持ちをできるだけ一人は入れる
・射程が短い小隊長には射程の長いユニットをお供につける(反撃不可でボコられるのを防ぐ)
・移動力が7のユニットを集め(ブースターでも可)、小隊移動力を底上げする
・撃墜数を増やしたい小隊長に幸運持ちの隊員を付ける
・主力の切り込み小隊に覚醒持ちを付ける
などなど、別のことへ気が回るようになってきたら、あとは怖いもの無しだ。
でも、小隊編成しててふと気づくと、一時間ぐらい経過してたりするのよね。
>>733 >でも、小隊編成しててふと気づくと、一時間ぐらい経過してたりするのよね。
漏れもそうだよwww
Gジェネみたいにマップで小隊を組んだりはずれたりできれば
めんどくさくなくていいのに・・・でもゲームかわる?w
せめて撃墜されたら小隊からはずされるのカンベンして(´Д⊂グスン
あとイベント強制出撃・・・
前のスパロボのほうが好きだった(´・ω・`)
そう思いながら6週目プレイ中の漏れ。
ただ小隊制をなくすとレギュラー落ちするパイロットが大量に出るのも事実なんだよな。
結局は出撃枠と参戦作品のバランスが取れてないのが最大の原因かと。
出撃枠少ねぇ
サルファに目もくれずニルファ3週目やろうとしてる俺ですよ
で、アイビスでやろうと思うんだけど、誕生日で悩む
寺田もいいし、魂や覚醒付きも捨てがたい・・・
アイビスにはどちらがいいかアドバイス求む
>>737 アイビスルートは序盤で資金稼ぎにくいから早い段階で祝福覚える双子座のO型がオススメ。
これだと後々気合も覚えられるし。
加速と直撃がなくなるけどスレイが覚えるから十分カバーできる。
まあ3周目なら資金面はあまり気にしないか。
>>733 難ルートで進める場合、
・各小隊に一人はALLかMAP兵器持ったユニットを入れておく
のも重要かと。
イベント出撃は結果的に出せるユニット数が減るのがイマイチだな
>739
重要なの忘れてるぞ。
・地上小隊には、空陸のユニットヲ最低1体入れておく。
こうしないと地形移動コストに引っかかって、平地以外では全然動けなくなる。
>>739 難ルートで進める場合、と言うより
「熟練度を獲得しながらすすめる場合」だろ。
>>738 レスありがd
そっか、スレイと合体できることを頭に入れないといかんな
精神コマンドダブらないように考えねば
アイビスはデフォルトのままで問題ないと思う。
ゼンガークスハは寺田一択だけど。
ちょっと前の作品だったら
・おひつじ座のO (集中15 閃き10 加速25 熱血40 必中20 魂60)
とかがリアル系では結構優秀に思えたな。
ゼンガー(ってか全員)そのまんまの誕生日でやってるけど…やっぱ変えた方がいい奴がいるん?。
ダイゼンガーになってからは援護攻撃とボスキラーばっかりだった。
親分はぷちマジンパワーがおいしすぎる。
あんま精神使わなかったな。
アラドのことも思い出してやって下さい
>>745 取りあえずクスハは変えた方がいいと思う。
ブリットとコマンドが被りまくってるから。
アラド、アイビスもデフォじゃ気合覚えないから変えた方が便利。
おととい、近所で2000円だったから許容範囲内かと思って買ってきた。
「第2次ですか?」と聞き返されて(´・ω・`)ショボーン
だって、α→外伝→第二次α→第三次αなんだから順番通りやりたいじゃんか・・・
とりあえず
>>1を見た限りでは、1週目は親分ルートからが正解?
一応4週しようと思うんだけど。
正解
>>747 あ、確かに気合はほすぃですな。なるほど。
>>748 親分はぼるふぉっぐがバグるんだっけ?
でも、ゼンガー単機だとPP稼ぎづらいんだよなぁ。
クスハとか、アイビスは…駄目か。
>>750 ゼンガーは専用シナリオに出てくる敵の数が多めだから実のところPPは稼ぎやすい。
それよりも弁慶のPPがリセットされるほうが問題。
んー弁慶使ってない
ボルフォッグがバグるのは全主人公だよ。最終面でビッグにしてなければOK。
親分でバグ初期化されるのは武蔵・弁慶のPP。
今更、3回目のプレイ
隠しユニットや隠しキャラなど
全部出現させる完璧プレイは、いささか面倒だ
攻略サイトをみても、隠し条件が個別に分かれてるため見にくい
むしゃくしゃして
各話ずつ隠し条件を書いた表をエクセルで作ってみた
ピーコだし間違いが、あるかもしれんが許せ
例
5話 ゼンガー ラドラ、シグ、武蔵、ブラックゲッター(3人乗り) 竜馬vsラドラの戦闘をする
6話 アラド
7話
我ながら、見やすいと思うし見逃すことも無い。これで君も楽に完璧プレイだ
サルファが発売してもニルファを遊んでくれてる方、記憶力が低い奴や初心者などdllしてみてくれ
ttp://0w0.2-d.jp/up/src/0w00659.zip
周回重ねて挌闘ドーピングした親分強いよ親分。
武蔵・弁慶のPPは確かに痛かったけど、そのぶん強さは堪能できた。
技量も上げて援護つけたら連携いらずで、後半でも撃墜王キープできたよ。
>755
ヒント:ドーピングすれば誰でも強い。
アイビスとクスハは覚醒覚える方がよくない?
で、アラド親分は寺田
>>737 サルファに目もくれずニルファ購入して今から始める俺がいますよ
>>756 ゼンガーはキチ○イじみた小隊長能力あるからな。その理論を超越した強さがあるんよ。
まあ、ダイターンでメガノイド殺ったり、プロでミケーネに仕掛けても同じ快感があるけど。
ジーグで邪魔台の面々に仕掛けても……素でマジンガーのが高ダメなのが悲しいなあ。
親分はALL武器がないのがなぁ…
ジーク十分使えるじゃん。加速ユニットとして。
ジークがダメならミッチーはもっと使えないことにならない?
657 :名無しさん@非公式ガイド:2005/07/02(土) 23:26:00 ID:yRzMI3h1
ククル&マガルガって格納番号が普通にあるんだな
仲間になる予定だったのか
↑これについて詳しく聞こうか…
>>760 つ【サポート要員】
強力ALLマンセーもいいけど、そんなナベツネ的発想で編成してると、
今年のジャイアンツみたいになっちゃうよー?
MAP兵器で雑魚を一掃して余った敵を親分に狩らせるって感じだったからあんまALLなしの不便さは感じなかった
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) <あ、ぽこたんインしたお
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
766 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/15(月) 07:11:27 ID:5cHTsOz+
α→ニルファだと思ってニルファを購入してきた俺がやってきましたよ
外伝・・・ッ、くそう、くそおおお
順番道理にやろうとしたのにorz
ゼンガー編とアラド編やらなければ特に問題ない
でもサルファじゃゼンガーは誰を選んでもでるし
トウマ編はゼンガー編の続編だし
クォヴレー編はアラド編の続編だし
気が付くと総ターン950の俺が来たぜ。
やっとゼンガー編全クリしたけど、攻略本には「イルイを説得する」と
「ガンエデンを切る」を選んだ場合でエンディングデモの一部が変わるって
書いてあったのでそれぞれ試してみたけどどこが違うのか解らなかった。
違いがわかった人いる?
>771
イルイたん(ガンエデン)を斬るなんて俺にはできません
('A`)
サルファ入手済みだったが、一周して放置してたニルファやり始めて今四周目終了した。
長かったがどの主人公でも後半は空気のような扱いでストーリーあんまかわんないのが辛かった。
正直、ブレンの電波受信しすぎて「オルファンさーん!」って叫びそうな位なんだが、
サルファにブレン登場しねーから電波量に満足出来るかはじめる前から疑問だ…。
エヴァとイデと種じゃ電波不足なのか?
死ねよやぁああああ!
>>768 トウマ編とクォヴレー編やらなければ特に問題ない
初歩的な質問で悪いけど教えてほしい。
改造引継ぎって機体・武器の両方とも引き継ぎするの?
779 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/16(火) 17:56:37 ID:jHAWoAep
>345
おう
ブレンかわいいよ、ブレン
ネリー斬撃かこいいよネリー
>>782 サンクス。
28話目にしてようやく主人公機の武器改造できました。
Sアダプターが一番効果的な機体ってどれかな?
>784
地上ならデンドロとか。
ゲッターかそりゃそうだな
すごく便利になりそうだけど持ち味が消え去りそうなのが引っかかるんだよなあ
デンドロにつけとこうかな
Sアダに頼らず地形適応にあわせてチェンジゲッターしろというのが曾爺さんの遺言でなぁ
水中で自在に動けるゲッター1なんてゲッター1じゃないやい
>>784 つ【ボスボロット】
漢ならたった一発のボロットダイナミックスペシャルにすべてをかけるんだ
アダプター系は移動適応が
付加されないのがポイント
スラスターモジュールとかも付け所に困るよね。大抵のユニットは宇宙Aだし。
ボスボロットとダイタンクがBだけど、ボス自体が宇宙Bだから無意味だし、
ダイタンクはそもそも宇宙でこの形態にならないしなぁ・・・。
>>791 ボスはカイザーに乗せるために地形適応海以外全部Aまで上げてる。
ミノフスキークラフト入手したらボスに補給技能つけてマップ端でちまちまレベル上げ。
80になったらEセーブつけてめでたくカイザーに乗り換え。
ターボスマッシャーパーンチラ!!
>791
アダプタもそうだが、スラスターは武器もSにしてくれるから、かなり重宝するぞ。
要は攻撃力上昇アイテムになる。
素でSの武器とかもあるから、そうじゃないやつにつけるべし。
>>791 養成でボスの地形適応引き上げれば問題ない
>>793 ニルファのスラスターはSにならないっしょ。
サルファ帰り?
蟻は羽あるのにトベナイですか
羽がついてりゃ何でも飛べると思うのは餓鬼の証拠だ。
ダイモスを見ろ、ジャイアントロボを見ろ、Gガンダムを見ろ。
羽なんか無くても奴等は立派に空飛んでるじゃないか。
……ジェットスクランダーひとつにアレだけ苦労したマジンガーの立場は一体……
スパロボは衝撃とmxだけの俺なんだが、
二次やる前に一次から始めるべきか?
それがいいかな
>>791 スラスターはカイザー・マジンガー・グレート・ポセイドンにつけるのが定番。
ハリケーン系の技が宇宙で使えるようになる。
>>793 ニルファのスラスターはAになるだけだよ。
流石にPSの映像に戻るのは苦痛なんだけど
戻れるならFをやってみたい
>>801 漏れは、映像は平気だけどシステムとかロード時間とか
そうゆうのが過去の作品やるとつらい。
プレイした時は気にならなかったような所とかも
今になってプレイするとやけに気になってだるいorz
あとロード時間もやたら長く感じたり。
>戻れるならFをやってみたい
PSPでMX出すならF出してほしかったよね(´・ω・`)
SS版持ってるけど今さらひっぱりだしてやる気でねぇ
てかSS本体が実家(´Д⊂グスン
所で801はどうゆう答えが望みなの?
αを1次からやるのがいい?って質問しておいて
799氏が「それがいい」って答えしたら
PSの映像に戻るの苦痛って( ゚Д゚)ポカーン
なら最初から質問しないでニルファorサルファやれって思うのだが・・・
そこでドリキャス版αですよ
>>802 アルファ、外電、Fを詰め込んだPS2版コンプリートボックスみたいのホシィよな
高速ロードでPSソフトやってもタルイし・・・
ウチのSS版F完は、メモリーユニットのデータ消失以来プレイしてない・・・orz
>802
漏れはF・F完の何が辛いって戦闘デモがカットできないことに尽きるな
『やってやる、やってやるぞ!』
orz
>>805 Fシリーズはリメイクの可能性がなくもないが、リメイクで戦闘カットできないコンプリートボックスは泣けるぜ
ニルファのシステムでαのシナリオをやり直したい
IDが九月二日ヨンサマ…
(・ω・`)
サルファおわり、アイビスルートがやりたくなったので買い戻した。
まとめサイトみてリハビリしてたら俺の書いた文章がまだあった……
ちょっと感動
そういえばまとめサイトさっぱり更新ないね・・・。
まとめの中の人ってまだココ見てるのかなぁ
>>810 そうなんだよね・・・更新してほしい。
まとめサイトの情報間違っていてHiνガンダムが入手できなかった・・・
1週目の時は間違ったのかなと諦めて
2週目の時は注意しながらやってそれでも手に入らなくて
おかしいと思って他のサイトで調べたら違うことが書いてあった(´・ω・`)
なのでHiνガンダムは3週目でやっとゲッツw
でもマヌケな漏れが悪いんだよな・・・
テンプレにちゃんと入手条件書いてあるのに気がつかないなんてorz
812 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/20(土) 03:05:23 ID:Uu3o3+lF
量産F91が割と使える・・・
一応全体攻撃があるから量産νよりは・・・
量産型F91は分身も使えるし、いい機体だよな。
とか言いつつ量産型νインコム装備にエマ様を乗っけてラストまで小隊長で突っ走った俺が来ました。
>>814 愛着で最後まで使えるからいいよなニルファは
まあ、サルファもだけど
つ[ジーク]
サルファは強いんだけどな宙
>>816 ジーグは相手がハニワ幻人やグランチャーなら一応使える。
話戻して悪いけど
PSのゲームってPS2で出来なかったっけ?
ロード時間短くならないのかな?
Fは攻撃の命中・回避・クリティカルの確率が擬似的なものだから単純な
リセットプレイができんで面倒だったという記憶がある。
物語の終盤で2時間近く掛けて残りはあとボスクラスの数機だけ
というところでどうあがいても真・ゲッターがクリティカルで撃墜される
ことになってしまってたからもう嫌んなってやめた。
相手の命中率が20%とかそんなんだったから余計にむかついた。
ところでさっきニルファ一週目アラドでようやくクリアした。
全キャラ通して最低レベルは最後に増援に来たグランチャーのシラーの57。
最高は何故かベラの67。皆を満遍なく育てるのは疲れた。二周目行く気力がねェよ
>>819 できるけどたまーにフリーズするソフトもある。
PS2本体が発売されたころの話だから今の最新の本体なら
問題点改善されてたぶん全部動くかんじゃないかなーと思うけど
詳しくないのでわからないです(´・ω・`)
ロード時間はかわらないと思う。
ロード時間を早くしたいならエミュでプレイするしかないんじゃないかな。
>>814 頑張ったなおまい。>量産νにエマさん
俺はなんだかニルファで妙に百式に愛着が湧いてしまった。
ファンネルばりに射程の長いメガバズ(;´Д`)ハァハァ…
MAPWの時余りつかってなかったせいもあるんだろうが。
>>821 ロードははやくできるでしょ
1.ソフト入れないで電源ON
2.△ボタン2回押す
3.ディスク読み込み速度を高速にする。でOK
でも電源入れるたびにやんなきゃいけないのがめんどくさ。
>>823 そんな機能あるの?
初めてしったorz
でもそれやるとピック痛めそうで怖い( ´Д`)
んな訳ねーだろタコ
常にBGMを読みながら動作するゲーム(シューティングに多し)なんかだと逆効果
無理矢理等速で読もうとしてウザイ
修理技はレベル差があるとおもっきり経験値入るって書いてるけどほんとなのか?
レベル99ボスを修理したけど600くらいしか入らなかったぞ
上限があるし戦闘より多く入るわきゃないでしょ
攻略サイトうそばっかだな 一気にレベル10上がるとか
補給の方が多く上がるぞ
レベル差が最大なら800入る
やっとの思いで3周目(アラド編)終わったよ。
ラストシューティングをTBSで決めようとしたら、ゼオラの気力が127でショボンヌ。
さて、この辺でもうサルファ始めるかな。
試しにゼンガー1話やってみたけど、
いかにも厨房が喜びそうな戦闘時の曲とゼンガーの声に萎えて、
やる気がいっきに失せたよ。ダメだこりゃ。
>>831 あるある
今までは小隊編成の敵ばかりで
MAPの終わりが近づくとみんな気力150だったのに
最終面は単機編成ばかりなので
意外と気力が上がってないってあるある、ありまくる
>>830 俺も思った だから今はレベル99のボスをこうじで補給してる
ニルファやサルファは小隊システムのおかげで特にレベル上げを
意識してなかったけど、他のシリーズでは序盤は補給、中盤以降は
修理でレベル上げしてたから、
>>827-830を読んで違和感感じたので、
とりあえず下記条件にて試してみた。
条件:
万丈、炎竜、氷竜、ボルフォッグ(各員レベル61)の小隊をゼクスの
ツインバスターライフルでHP10に削り、アンナマリー(レベル50)で修理。
結果:
経験値2800獲得しレベルが55にアップ。
計算式で表すなら 回復量14000×レベル差係数4÷20=2800
ちなみに回復量14000の計算式は
(基本値500+レベル50×60)×4人分=14000
補給と修理の違いとしては
[補給]
・獲得経験値は補給する側とされる側のレベル差以外の影響を受けない。
(回復量を問わない為EN300回復しようがEN1回復しようが同じ)
・1人分しか回復できない。
[修理]
・獲得経験値がレベル差以外に回復量にも依存。
(修理される側があまりダメージを追っていない場合、効果が少ない)
・そもそも回復量は修理する側のレベルに依存する為、修理する側の
レベルが低い場合あまり効果が大きくない。
(その為に俺はいつも修理でレベル上げするのは中盤以降)
・小隊全員を回復できる。←重要
要は文句つける前に自分が本当に有効活用できているかを見直せってこった。
クスハ編って無印αのときの主人公がクスハだったってことにして繋がってたりすんの?
>>834 それでも手間考えると終始補給のほうがよさそうだな
>>835 基本的にどの主人公でもクスハスーパールート通ってるっぽい
>>837 あーそうなんかありがと
無印は2週したけどどっちもリアルでやっちゃったんだよなあ
今アラドでやってるんだけど(31話目)ゼオラはまだ仲間にならないの?
あと6話。
ラドラは23話で説得した後に撃墜しないもとフラグ立たないんだな
撃墜もしないと だった
>>837 通ってないかと。
クスハが出てくるのはクスハ編のみ。
リアル男ならα〜サルファまでリアル男が主人公で繋がってて
リアル女やスーパー男も同様だと思われ。
よおおおおし1週目アイビスルート最終話突入ーーーー
やべぇBGM燃える!!勃起してキタぁあああああああ
ガオガイガーフル改造したら☆と取れなくなってしまった
なんかいい方法をおしえてください
帝王ゴールが「氏ね!鋼鉄ジーグ!」とか言った・・・
このゲームのF91は丸くてカワイイ
>>847 改造しすぎて攻撃食らわなくてHP500以下に出来ないって事?
それだったらゼクスをゼロカスに乗せて
[魂][てかげん]MAPツインバスターライフルでGGG撃てばOK
ゼクスの技量を凱より上にしないとGGG落ちるから注意
ZZジュドーが攻撃あたらんしくらうし…
運動性とかちゃんと改造してんのになぁ
>850
地形適応Sにするとか、強化パーツで運動性さらに上げるとか。
>>849 レベルが近ければゼロシステムの補正でゼクスの技量が上になる。
射撃ガン振り&Sアダプター装備に直撃持ち小隊員(保険)で何とかなるんじゃないか。
Z ZZ F91…どーするか迷います
>>850 一応確認だが運動性は命中に影響しないからな?
>>853 F91安定
ZZはマップ強いけど気力がきつい
Zは変形して小隊員
一週目終えて二週目始める前にキャラ辞典見てたんだが、もしかして
イルイ子供Ver.のグラ見れないのか?
もしかしなくても見れない
プレイヤーが自爆って事じゃね
自縛、つまり縛りプレイのことですよ
養成、改造無しとか
クスハルートでも
姉さんがヒュッケV受け取るときに
本来のパイロットの為に〜発言あるぞ
>>850 ジュドーの命中値を上げ、気力+(ダメージ)付けて
「喰らって当てるパイロット」に育てるとか・・・(ニュータイプとは思えん)
EN回復技使うと、ハイメガ連発モードになりそ
しまったああああああ
リガズィMS形態にせずにシャアと戦ったからハイニュー取れねえ
866 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/24(水) 18:59:44 ID:nqevxzYK
クスハって格闘と射撃のどっちに重点を置いて養成
途中で送信しちゃった
ゴメンしかもあげてるし
クスハって格闘と射撃のどっちに重点を置いて養成すればいい?
>>867 後継機の最強武器とALLが格闘属性により
格闘を薦めます。
ALLは3発と、半分になるのがやや痛い。
終盤は補給覚えてるのが増えるから、たいした問題ではない
使い勝手はかなりイイぞ
クスハは反則的に使い勝手いいよな
鰤のおかげで本人は覚醒要員でいけるし、機体は対雑魚戦も対ボス戦もこなせる
燃費が少々アレなのとP属性武器がちょっと問題だが
その辺は虎に変形してカバーできるな。
詳しくありがとう
3週目だしクスハ編はとっとと終わらせて
待ち望んだアイビス編をやろうとしてたんだが
思いの他クスハが萌える
なんか初めてラストきたんだがやたら面倒だな
アラドで説得したけど…こんままやっちゃっていいのか?
>>873 アラド…に限らず最終話は主人公で説得したら
更に味方で説得できるようになる。熟練度によって
3〜5人説得したら展開が進む。
説得無しでぶった斬れない俺はヘタレ。
最後のボスが変形するものだと思ってゲッターなどは使わなかった自分がいますよ。
Hp削るのがダルすぎた
ハマーン様での説得まじオススメ
ビヨンド通れないけど(´・ω・`)
戦闘するとき発生する会話でいいんだよね??
もちろん隣接しなきゃだめだよね?
アラドでなかったぞ…??
ゴーショーグンのPPが200くらい無駄に溜まってきました。
が、技能に何をつければいいやらさっぱりです・・・。
現在は精神タンクとして活躍中ですが、精神系は
主要精神であるレミーやキリーに効果無いし、
小隊長としてはあまり使うつもりは無いし・・・
とりあえず援護防御でも覚えさせておくべきですかね?
>>881 覚醒係としてSP系つけるのも有りだと思ってる。
俺はSP回復 Eセーブ SPアップをつけた。
>881
精神タンクにしてるなら、SP系一択だろ。
付いてるだろうけど、まずラーニング。んでSP回復。そしてSPうぷ。
>>881 フラッシャーやインパルサーを使っていくつもりならEセーブが欲しいとこだが。
今リアル男の45話終わったとこなんだけど
日本ルートとミケーネルートはどっちがいいですかね?
>>885 稼ぎを優先するならゾンダーを先に潰したほうがいい。
ミケーネを先に相手してもキツいだけでほとんどメリットないし。
まあお好みで。
親分ルート以外では先にゾンダー倒した方が良いね、なにかと。
>>887 親分ルートで先にゾンダー倒してしまったんだがそのへんを詳しく頼む
>>882-884 dd。
そうか、覚醒のことをすっかり忘れていた。
精神系つけてみます。
>>887 そうか?
先にゾンダー倒すルートは弾丸Xイベントが発動して、☆ガガガ取りたくともHP削れなくなる危険性が高い
熟練度取る為に、ラスボスの次にしぶとい闇の帝王をターン制限付きで倒さなければならないのもつらい
ミケーネ先にすると闇の帝王をのんびり倒せるし、☆ガガガ取り損なう危険性が減る
親分以外ってトコがポイントなんだろう。
エンディングの内容の流れだと思うが。
α外伝の時の話が出てくるか否かだな
やばい☆がとれない
なんでマップ兵器が使えないんだ47話
気力も足りてるのに
☆の獲得条件は設計ミスだろこれ
>>894 範囲内に敵が居ないからじゃね?
2αでは範囲内に敵が居ないとMAP兵器を選択できない
>>895 なるほど
まあマップ兵器使わずにパスダーの攻撃防御と雑魚敵の攻撃で上手く調整してできた
リセットしまくりだったけど
真ドゥガチ(禿の奴)って何処に出てくるの?
ゼンガー編終わったけど見かけなかった・・・
全主人公を終わらせてからほざいてくれ
899 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/26(金) 20:32:37 ID:AVi+iYE9
>>888 遅レスになるが、親分ルートは先にミケーネ倒さんと、
話の流れが(´・ω・`)ショボーンな事になるのよ。
友達のA君と「リアル女あかんわーw」とか話していたら
横で黙って聞いていたB君が俺中心の合コンをセッティングしてくれた・・・(つД`)
詳しく聞こうか
>>900 マジかよ
内容は想像付くが見てえ
でももうクリアして3週目のクスハやってる
うへぇ〜!パーツ増えるの48話だと思ってた〜!!
>>905 話題はタイムサービスや今日の特売の話か?
>>880 亀レスで手遅れかもしれないけど
説得コマンドは1ユニットで1回すると消える
だから他のユニットも近接させて説得するんだ
5回説得(5ユニット分)すればさらに話が進む
>>909 一度も説得しないで戦闘するときかわす会話ばかりしてたらいつのまにか作戦目的がガンエデンを倒すになってた…
>>910 イルイを助けるじゃなくてガンエデンを倒す方を選んだだけだろ。
リアル系主人公に手加減を覚えさせられる誕生日はないのですか?
914 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/28(日) 00:49:12 ID:9D662F44
無い
916 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/28(日) 00:59:01 ID:7bhZ3vLK
カ―シャのセリフに「ねえコスモ、しよ」ってあった件について
おまえら「ミンメイのディスク」は誰につけていますか?
やっぱミス精神コマンドのファさんですか?
しむら〜サルファサルファ
あら恥ずかしい(;´Д`)
アラド編の20話で気力回復イベントの後、全員気力100になったんだがこれって仕様?
気力50アップだと思ってたんだが、気力60のやつまで100になってる。
>>914,915
ありがとうございました。
魂、てかげんMAP兵器はあきらめます。
何気にてかげんってレア精神だよな、ニルファでは。
そうだな。
魂、てかげん、MAP兵器つーとゼクスしか思いつかん。
魂とてかげん併用できるのはゼクスとザビーネだけ!
>>920 仕様。
20話はアラドルートだとどういう訳か気力は100までしか戻らない。
他の3人なら50上乗せになるんだけど。
926 :
920:2005/08/28(日) 23:32:21 ID:Keru7WuB
>>925 dクス
開始直後に気合使っちまった orz
もうガンエデン倒すの面倒くさいよ
第38話のサザビー、HP50000で撤退するけど
援護攻撃を使って撃墜できるの?
全滅プレイで魂使えるぐらいにしなきゃならんがやれないことはない
>>929 全滅なんぞせんでも、三周目くらいから撃破見込めるだろ。
親分とグレートなら一周目でも全滅無しでいけるぐらいだ。
クロスボーンガンダムX2とガンダム試作2号機って取ったほうがいい?
取り逃してしまった
小隊長にラーニング持たせれば小隊全員に効果あるのか・・・
地形A→Sもあまり効果ないみたいだし、ラーニングにしておけばよかったよ
つーかF91強いんだけど。補給ユニットと組ませると毎ターンヴェスバー撃てて失禁しそう
小隊システム最高。
>小隊長にラーニング持たせれば小隊全員に効果あるのか・・・
志村ー!違う違う!
たぶんゲッターとかのパイロット複数乗り機体のことを言いたいってことは
一応わかるんだがな・・・。
F91はウモンじーさん専用機になってる関係で、あまり強いイメージがない・・・
よく被弾するんだよなあの爺さん。ニュータイプのくせに・・・。
>>931 X2に関してはこのスレの上の方を見るといいかも
2号機は全体攻撃持ってるけど移動力に難あり
935 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/31(水) 17:30:43 ID:XguvGCM+
>933
ああー。つまり
「ラーニング持ちの竜馬+ラーニング持ってない隼人と弁慶」が乗ってるゲッタードラゴンが
小隊員として戦闘に参加した時は3人とも100%の経験値を得ることができるってことか。
じゃあこの場合、ライガーやポセイドンだと駄目って事で合ってる?
キンケやトビア、ウモンなんかの格闘系は回避の上がりが低くて困る
Lv60位でアムロ達より30近く差が付くからなぁ
>>930 1週目のゼンガー編なんだけど、
ゼンガーの貯まってたPP全部格闘につぎ込んで218にして
シャアの気力を50に下げて、熱血かけてフル改造の最強武器を叩き込んだけど
26000ぐらいしか与えられなかった。
こんな俺では倒せませんか?
今アラドルートの23話なんだけど、ゼオラは37話まで出ないの?
37話で仲間になるよ
>>938 その程度じゃ無理。
獲得できる全部のPPを、親分とグレート(のパイロット)に注ぎ込む気概が必要。
わざわざ一周目で無理をせずとも良いではないか
>>936 そうそう、ライガーとかポセイドンで、3人とも100%の経験値とPPを
手に入れたい時は、隼人や弁慶にもそれぞれラーニングを付けないとダメ。
しかし3人全員にラーニング付けるのはさすがに無駄な気がする。
小隊員としては、回避が高くマッハスペシャルが使えるライガーが
優秀だし、ドラゴンの飛行能力・射程も捨てがたい。
その辺が悩みどころなんだよねー。
まぁ小隊長にするか3人乗り黒ゲッターに乗せれば解決する事だがな。
敵の思考パターン、簡単にでいいので教えてください。
修理ユニットとか、弱い奴が狙われる
反撃できないやつ、装甲が薄い複数乗りスーパー系も
シャアはとにかくアムロのいる小隊を最優先で狙う
スーパー系は狙われまくる。
あと母艦も優先的に狙ってくる。
薄いスーパー系は本当によく狙われるよな。
ダイモスとかボルテスとかダイファイターはボコられまくり。
特定のパイロットを狙う敵の例
シャア→アムロ
ヤザン→カミーユ
ザビーネ→キンケドゥ
死の旋風隊、カラス→トビア
ゼクス→ヒイロ
暗黒大将軍→鉄也
ラドラ→ゲッターチーム
ヒミカ→鋼鉄ジーグ
>>942 thx.
いまさら取り返しがつかないな。
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ、諦めよう!
ノヽノヽ
くく
ファンネルの射程が長い分、シャア→アムロ ってのは顕著だな
被弾しやすい奴が優先して狙われるのでは?
昔は攻略本にも敵の思考フローチャート書いてたっけ…
>>950 確かにダイターンは良く狙われるよね。
1番使った武器はジャベリンやハンマーではなくキャノンだったな。
957 :
945:2005/09/02(金) 03:07:36 ID:hMoBgS/s
みなさん、レスありがとうございます。
スーパー好きな自分には厳しそうだなぁ。気合入れんと。
つーかスパロボのスーパーてみんな装甲低い。
リアル系は最近だと多少ランク下がる機体でも普通に避けて使えるのに
スーパーは全員いつでも喰らいまくりですぐあぼん。
攻撃に当たるのは当然としても、ダメージ抑えれるようにしといてほしいや。
おまけに当たらないリアル連中の方が技能発動率も高いし。
つ鉄壁
昔ニルファのサイト検索してたらユニットの評価がかなり細かく書かれてるサイト見つけたんだ。
誰か知ってる人いない?
主観のユニットレビューなら見たことある
「スパロボ屋」とかいうとこ
エヴァはいつ仲間になりますか?
>>961 時期的にはサルファごろに仲間になります
大空魔竜に武装追加されたら一線で活躍し始めたんですが
武装から見てもこいつ絶対戦艦じゃないってw
ダイターンも使ってみると異様に強いし、サイズ補正って偉大ですね
逆に俺の運用だとガイキングが使えなくて困る・・・
ヤマガタケ以外の飛行組2人と組ませて使ってたんだがもう限界です。
2人はブレンチャイルドと組ませてガイキングはお払い箱にしちゃいました
リアル系の小隊長がSP使い切ったら
交代してボスキャラ攻撃に使ってるよ
俺は害王を1周目は小隊員で終わらせた
戦艦の中で最も使いづらい大空魔竜とペアじゃなきゃ大して強くないうえに、改造費が膨大
>963
しかし、ガイキングが居ないと大空魔竜の最強技が使えない罠。
ガイキングもいずれ有用な武器が追加されるから、大空魔竜を主力にしてるなら使っとけ。小隊員でもいいから。
3週目だけどゲッターを親分の小隊員に特化させてみようかと思ってる。
黒ゲッターなら格闘属性で威力もあるし。
Gや真の火力も捨てがたいけど、どうしようかな。
ガイキング
前半:出撃ユニットの頭数が必要だから出撃→大空魔竜弱くなる
後半:戦力が整ってきてお留守番→大空魔竜弱くなる
いけない子だ
ナンガさんのPPが200までたまりました。
ラーニング以外は何をつけるべきでしょうか?
970 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/03(土) 00:02:27 ID:VKEms0JU
SP回復じゃないか?
補給持ちだし…
補給を活用するならSPアップの方だろう。
先にSP回復だな。
SPアップだけだと息切れするぞ。
うむ……まずはSP回復。次にSPアップだ!!
あとは勇気で補えばいい!!!
なぜならナンガさんは勇者だからだっ!!!!
技能習得、承認!!!!!
補給ならアップの方がいいだろ
初手からガンガン補給使うようなら回復もいるかもな。
俺は支援+回復+ラーニングだったけど。
回復は消費10前後のを連発するのには向いてるけどね。
1マップ10ターン以下で終わる事が多いから、高ポイント消費精神だと
アップの方が結果的に連発が出来る。
48話で中性子ミサイルが出たところでゲームを中断し、再開後2つぐらいミサイルを落としてターン終了したらフリーズしてしまいました。
やり直しの時、どこに気をつければこれを回避できるでしょうか?
あとこのシナリオに出た甲児の「台詞削除イベント削除」って何?
俺は全員SP回復とUP両方つけてる
次スレは?
>>977 これは俺の場合だけど、タイトルからContinue選んで
再開して、ターン終了するとフリーズした。
適当なセーブをロードして、クイックコンテニューで
再開したら、ターン終了してもフリーズしないで進めたよ。
試してみて。
ステージ後半で「補給」使うナンガはSPupだったな。
1ターン目から「加速」使うラッセはSP回復の方が良い感じ。
覚醒、期待要員はSPup
加速要員はSP回復
45話で増やす強化パーツって何がオススメ?
俺はハロとGSライド増やした。
編成重視ならコストダウンやミノクラがお勧め。
俺はレーダーとか増やしたが、あまりおすすめはしない。
ミノドラ増やせ
空の敵に攻撃力アップはおいしい
俺は付け替えるの忘れてて何も増えなかった(´・ω・`)
親分31話なんだが、もう後継機?早くない?
なんかサクサク進むなあ。NORMALルートだからぬるいのかな。
もう6割消化か・・・まあ4週するんだし丁度いいのかこれで。
一切熟練度取らないプレイこそ真のHARDルートですよ。
規定ターン過ぎるまで敵全滅させちゃダメとか
撤退する敵は全部逃がすとか
ボス倒す時には雑魚残したままとか。
ルートによってユニット数の偏りがあるね
アラド→アイビスでやってるが
トーラス3機のありがたみがわかった
アラド編は主力が揃うのが早い気がする。
クスハ編だとMSが苦しいな。
前半はパイロットと機体の数が同じだからゾンド・ゲーまで使わなきゃならんのはきつかった。
ゼンガー編とアイビス編は共通ルートに進むまで獲得資金にえらく差が出るな。
ってかアイビスルート獲得資金少なすぎ。
そんなに差があるのか?
アイビス編しかやってないから差がわからん。
確かアイビス編は13話くらい(スレイ初登場のステージ)で
ようやくアルテリオンの武器が、フル改造できるまで貯まった気がした。
どーでもいいこと話してないで次スレ立てろよ