ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 攻略スレ 38章
<よくある質問1>
Q 強キャラ教えて
A 序盤はガトリー、ティアマト(成長率も良好。だが後半はきつい)が強い。つーか、斧テラツヨスwなので斧キャラ使え。
終盤はアイク一人でクリアできる強さ
下級職で低Lvキャラならうまく育てばみんな強くなる。ラグズも強いよ。
ただし、へたれる可能性もあるので自分と違うからといって人のを叩かないように。
へたれた奴は捨てて、育った奴使え。もしくはお気に入りの奴。へたれても泣かない。
へたれさせたくないならリセット使いつつ、ボーナスEXで成長吟味しる。
Q 仲間にする方法は?
A イレース:何の前振りもなく8章に登場。アイクで話しかける。
マーシャ:9章。アイクで話すか話される。3章のときにアイクで話しかけておく。
10章の捕虜4人:アイク→チャップ・ネフェニー オスカー→ケビンで話すと友軍になり、章クリア後仲間に。
ノーマル・ハードでは牢開けて放置でも仲間になる。マニアでは友軍にした後、離脱させる。
セフェランは話しかけても友軍にならず、仲間にもならない。
ジル:11章では放置。12章で勝手に話しかけてくる。20章で親父に話しかけると寝返るので注意(誰かと支援Aだと寝返らない)
ツイハーク:11章。レテ・モゥディで話すか話される。話された場合は自警団がツイハークに攻撃して自爆する場合があるので注意
ステラ:13章。アイクで話しかける。
ガトリー:13章。ステラで話しかける。
マカロフ:14章。マーシャで話しかける。
ソーンバルケ:15章。レテ・モゥディをヴァーグ・カティ入手場所に待機させる。
ダラハウ:16章。子供(ヨファなど)で話しかける。
シノン:18章。ヨファで話す→アイクで倒す→マップクリア後加入
カリル:20章。拠点コマンド「情報」で「謎の女性」との会話で加入。
タウロニオ:21章。アイクで話しかける
ハール:23章。橋の真ん中ぐらいまで行くと後ろから登場。ジルで話しかける
ジョフレ:24章。アイクかケビンで話すか、生きてる状態で章クリアで加入
ラルゴ:25章。拠点コマンド「情報」で「謎の男」との会話で加入
ナーシル:第27章。漆黒の騎士を時間内に倒す。
イナ:第27章。漆黒の騎士を時間内に倒さない
※部隊メニューで会話可能ユニットが見られるのでそれをまず見よう
<よくある質問2>
Q 奥義ってどう覚えるの?
A 奥義は上級職キャラが奥義書を使って覚えます。何があるかは↓
ロード:天空(太陽+月光) ソードマスター:流星(威力半分の5回攻撃) パラディン:太陽(与ダメージ分回復)
賢者:陽光(相手魔法防御半減) ファルコンナイト:衝撃(敵1ターン行動不能) スナイパー:狙撃(命中アップ+睡眠)
虎&猫:咆哮(相手次ターン行動不能) 鳥:翼の守護(一定確立で攻撃無効) ハルバーティア:月光(相手防御半減)
アサシン:瞬殺(一定確率で相手即死)
Q パラディンにCCしたけど、どの武器にしよう?
A 斧テラツヨスw だけど三兄弟のオスカーは△アタックのために弓にしたほうがいいかも。
Q 15章バグりまくるよorz
A アニメオフ・敵残しとく・宝全部取らない・アングル固定・ソーンバルケを仲間にする
これらを試してみてください。特にアニメオフは重要かも。本体クリーニングも試してみて。
確実な回避方法は判明してません。止まったら諦めましょう。
どうやら中断→中断から始めたら回避できる模様。
Q 全部で何章あるの?
A ノーマルで最終章含めて29章。外伝はない。
Q クリア後の特典は?
A ・エクストラモードにトライアルマップ、イラスト、サウンドルーム、ムービー回想が追加される。
・最初から始めるときに能力成長形式が乱数式と固定式で選べるようになる。
さらに、戦士の腕輪や騎士の腕輪などを各キャラが持っている。装備すると成長率が変わるらしい。
・連動は対応ソフトのキャラクターイラストが見れるようになるのと、トライアルマップが追加されます。
なお、全て“蒼炎の軌跡”への追加要素です。
Q ↑の成長率固定式とかうんこじゃね?
A まだ詳しいことがよくわかっていませんが、選ばなければいいじゃない。
どのみち騒いだって、どうしようもないよ
<よくある質問3>
Q 8章のイレースが敵のど真ん中で話しかけられないYO
A 攻撃してこないし勝手にアイクのところまでよってくるからこっちから話かけれ
Q 11章の自警団は殺してもおk?
A ボーナス経験値が減るだけだから安心しる
Q 19章のカラス王強すぎ ふざけてるの
A 鷹のどっちかでカラス王に話しかければ勝手にサギに近寄って会話して去っていく
カラス王は下のロングアーチのアーチャーに隣接すると突っ込んでくるぞ
Q 鷹もサギもいねーよ ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
A 足の速いユニットでも先行させて人間の大将倒せ
Q 22章の僧侶ウザいんだけど。皆殺してもあのハゲが仲間にならんだけだよね?
A 体当たりでどかせ。全員生かすと女神の杖(全員フル回復)が貰える。ハゲは仲間にならん
Q 13章でステラすぐ犯されるんだけど
A アイクに3回体当たりして距離を稼げ
<よくある質問4>
* 15章
建□□□建□建□□□□□□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖□□□□
建□□□□□□□□□□□□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖□■□□
□□□□□□□□□□●●●□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖□□□●
□□□□□□□□□□□□□□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖平□□●
岩□□□□□□□□建建建□□□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖平□□
岩□□□□□□□□□□□□岩岩□崖崖崖崖崖崖崖崖崖平平平
岩□□□□□●●●□□□□岩岩□□□崖崖崖崖崖木平平平平
●□□□□□●●●□□□□□□●●●□崖崖崖平平平平平平
●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□崖崖木平平木平岩
●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□平岩岩岩岩
□□●●●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□岩岩岩岩
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□岩岩岩□
□□□□□□□□□□□●●●□□□□□□□□□□□岩岩□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□岩岩●
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□●
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□●
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□●●●●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
全部で10箇所
コイン キャンセルの書 銀の大剣 シャインの書
ブーツ コイン リブロー 白の宝玉 石像の欠片
*■のヴァーグ・カティはレテかモゥディで取る事 ※部隊メニューで会話可能ユニットが見られるのでそれをまず見よう
* 23章穴配置図
.....10.....................15......................20.....................25.....................30......................35.....
プ城城□□□□□□●□□□□□土□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□●□土□□□土●□□□□□□□□●□□
□□□□□□□土□□□土□□□土□□□□□□□土□□□□
□□□□□□□土□□□土●□□土□□□□□□□土□□□□
□□□□□□□●□□□□●□□●□土□□□□□土□□□□
□□□□□□□土□□□□●□□□□土□□□□□土□□□□
□□□□□□□土□●□□□□□□□土●□□□□土□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□土□□□□□●□□□□
━━━━━━━━━バグ報告について━━━━━━━━━━━
フリーズバグについて任天堂にメールしたんだけど、その返信
回答が遅くなり申し訳ございません。
お問合せいただいた「ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡」に関する
ご質問について回答いたします。
特定の場面においてゲームの進行が止まってしまうとのことですが、
ゲームキューブの動作が不安定になっている可能性がございます。
お手数ですが、「会話イベント」(ボス戦前など)で進行が止まっ
てしまうことがございましたら、その直前で一旦「中断」セーブを
していただき、ゲームキューブ本体の電源を落として下さいますよ
うお願いいたします。
ゲームキューブ本体を再び起動していただき、「中断」データから
再開することで、正常にプレイしていただけると思います。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございませんが宜しくお願いいたします
>>7 ィ`
次周で取ればいいさ
というか固定マニア最終章現在、はやて羽以外のドーピング未使用・・・
なくても何とかなるもんだな 流石にハールははやて羽二個使わないと無理だったが・・・
>>1 乙です
エロ萌え分が足りない(・∀・)
次こそソードマスターの生足復活きぼんう
この訴えは適当に続けていくつもりです
>>1 乙です
エロ萌え分が足りない(・∀・)
次こそ少年魔道士の生足グラ復活きぼんう
この訴えは適当に続けていくつもりです
>>1 乙です
エロ萌え分が足りない(・∀・)
次こそマーシャたんの着替えシーンきぼんぬ
この訴えは適当に続けていくつもりです
>>1 乙です
エロ萌え分が足りない(・∀・)
次こそ後日談の復活きぼんう
この訴えは適当に続けていくつもりです
>>1 乙です
エロ萌え分が足りない(・∀・)
次こそ最凶ソードマスターの復活きぼんう
この訴えは適当に続けていくつもりです
今、26章やっとクリアできそうってとこでフリーズした・・・。
ゲームキューブを投げ飛ばそうかとおもたよ。
>>14 ィ`・・・長い章だとこまめに中断セーブ、これに尽きる
いや、一気にやる気力が無いだけなんだがね・・・
時が止まったまま動かない
前スレ埋まりました
僕のちんこも皮で埋まっております
前スレ読んだけど、結局カティってなんなん?
23 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/26(日) 23:49:59 ID:rnalJrRK
3章でマーシャに話しかけてないのですがこの場合9章で仲間にならないのですか?
ならない。
三章でしっかりナンパしとけ
25 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/26(日) 23:56:54 ID:rnalJrRK
>>24 ありがと。1からやり直します・・・
今日買ったけどやっぱ面白いなぁ
>>25 ガン( ゚д゚)ガレ
仲間にする方法は
>>2にある。一周目は自力で!ってんなら見ない方がいいけどね。
マーシャたんは最初こそ非力だが、序盤で仲間になる唯一の飛行系ユニットと言う事と、
なかなか育ちがいいので何が何でも仲間にしておくべきだな。
まぁ、ジルたんも序盤で仲間になるが、最初はマーシャたん以上に苦労させられるからなぁ。
>>28 力の上限こそ低いものの、
固定形式で力、技、速がカンストするから使い勝手はピカイチだった>マーシャ
マーシャにはがねの大剣持たせて「片腕で大剣振り回す怪力女」のあだ名をつけていたあの頃
マニアック17章エリア4の鳥頭四匹がウザス
どんどん突っ込んで勝手に死にやがる
ウルキ・ヤナフ・リュシオンはここで死んでもあとで仲間になるんすか
>>31 やつらはやられても仲間になるから囮に使え
>>31 あれはウザイよな
ウルキなんて化身してないのに敵に突っ込んでアホかと
攻撃喰らったほうが早く化身できるから仕方ない
他の敵はともかく、
連続の書持ちの敵を倒されると困る。
俺はティバーンとヤナフは後ろから来る弓馬増援に放鳥した。
ウルキとリュシオンは確保。
ティバーンはまだしもヤナフはやられるかと思ったら
きっちり片づけて来やがった、侮れないね。
むしろ放鳥しに行ったムワリムがヤバかった。
俺の場合は敵増援と化身前のウルキのおばかな移動が重なって、
敵パラディン4体増援と同時に囲まれててちょっと面白かった。
固定マニアで放置してたのに何故か敵の攻撃避けまくって4匹全員生還した時は感動した。
特に意味ないけどな。
タカ、もうちょっと強くしてくれてもなぁ。
再移動できないし、能力微妙だし、
クチバシ弱すぎるしでいいところがない。
こりゃフェニキス王交代はまだずっと先の話だな
>>39 しかも特攻多すぎだしな
弓、ラグズ武器、ウインド系…
前にも言ってた人が居たが
タカが再移動可能、カラスが不可能にしてくれれば良かった
再移動できればラグズの中でもかなり使えると思うんだけどなあ
ナイトリングはサギ王子のものだし
ヒント:翼の守護
全LV全パラアップで育てた半獣どもをトライアルマップで放してみたんだが
獣牙族、イナ、王様(カラス)は大暴れしてるのにタカ×2だけ殺傷力不足だった。
やっぱり攻撃力が低いのは致命的だな
>>42 半獣言ってる時点でお前は彼らに対して愛情が無い。
だから、彼らもお前の期待に応えないのだ。
他のゲームでも「半獣」や「ニンゲン」と出ると反応するようになった
もし蒼炎がフルボイスだったら「人間」と聞くたび敵意を感じるようになってたかも
そこまでゲームの価値観に影響受けるのはすごいな
個人的には半獣は半獣でいいと思ってる。わかりやすいし
>>42 半獣言うなこのやろ
ヤナフの命中率が200超えてたから一発屋つけてみた
意外にウマー
作品スレでくらいは作品の世界観に基づいて話した方がそれっぽいやん
48 :
レテ:2005/06/28(火) 02:32:58 ID:RH0/5rIZ
モゥディ!
やってしまえ!!▼
>>48 その時のレテ、やばいよな…
完全に任務放棄だし、もしそのままアイク傭兵団壊滅させて帰ってたら
カイネギス王に…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ちゃんといいやつだってのは後から分かったけど、
どうも半獣ってレテの最初の被害妄想が頭にこびりついてて好きになれない。
中国人かおまえらは
被害妄想かな
>50
ライとモゥディとリアーネはいいやつじゃないか
ライは最初、良い人過ぎて裏切るんじゃないかとそわそわしてた。なかなか加入しないし。
モゥディは蒼炎の癒しキャラ
リアーネは会話スレの古代語訳を見て好きになった。リアーネ可愛いよリアーネ
リアーネ「・・・・・・いじわる」
はい、ここ古代語テストにでるよ。
兄は古代語分かってないので、横で見てたオレだけ
密かに悶えてたのは内緒だ。
翻訳した人には感謝してもし足りないな
でもレテたんは可愛いので許す。
アイクとジルの支援会話Aなんか最高ですよ。
古代語スレってどこよ。見つかんないよ
支援会話スレ2
dat落ちしてる
にさまは、いま、かなしみのせいで
こころが くもってる・・・▼
>58>59
ありがとう。
まとめスレが出来るらしいがそれ期待するよ
マニアック終章、アイク一人で突撃させたら死んだ。
やっぱ無理か。
すいません、最終章で鷹、カラス王とかが現れません
どうしたら仲間が増えるのでしょう?
よろしくお願いします…
アシュナード一回倒してみ?
アイクでいっても1回あたり5ポイントぐらいしか減らないので倒せません…
アイクのステがカンストしてないのならドーピングアイテム使って
スキル天空か勇将+怒りつける
ないならイナかナーシルに頑張ってもらえ
イナは育てなきゃ無理だろうけど
イナはアシュナード相手ですと、ダメージは0ポイントしか与えられません。28章は全部、イナで潰してからでなければ難しいんですかねぇ…
それと、「なんとかの書」なんですが、使えません…
本当に初歩的なのですが、拠点で「使う」を選択しても、なーんもかわりません。どうしたらいいのでしょうか…
バグなんてすかね…
なんとかの書、は使うんじゃないよ。
拠点で「戦支度」じゃなくて「育成」→「スキル」の脱着」で選択するんだ。
使うのはドーピングアイテムは、「使う」であってる。頑張れ。
育成でスキルの書を使うコマンドも出るわけだが、そんなに気づかないものだろうか・・・?
と毎度思う。
まぁ、聖戦の漫画でも武器直せるの知らない作家がけっこういたからそういう人もいるのか。
ありがとうございました…
ずっと「書」は使っていませんでした
最後に売っぱらって各人に特効薬持たせたのですが、そうでないのもセーブしてありますんで、そちらでやてみようと思います。
つか指南くらい見ろよと言いたい
すんませんです…
こんな低レベルなやつにレスしてあげるなんてやさしい人ばかりだな
やさしい人でないとキャラを育てるなんて出来ないものさ
>>63自身、大器晩成の個人スキル持ってるんだよ。
みんなで我慢強く育てればすごいキャラになるぜ。地雷かもしれんが。
>63はCCできないとでも言うのか
指南も見ずに「バグなんでしょうか」と言うような初心者から
テンプレ見て自己解決できる中級者にCCできるかどうか、ということか。
いや、63自体は丁寧な言葉遣いで好感持てたけどね。
まぁそれだけ知らなくても最終章までいける
今のバランスは初心者にとっても悪くないという事か。
上級者はマニアックやったり、ハードで縛りプレイやったりできるし
マニアックで縛りはドMだな
79 :
チラシの裏:2005/06/29(水) 21:34:12 ID:Jaog9tVm
今、乱数ハード女性オンリーでクリアした。
アイク 3勝
エリンシア 9勝
ミスト 12勝
イナ 25勝
ルキノ 28勝
タニス 31勝
カリル 48勝
ステラ 61勝
レテ 71勝
イレース 73勝
ジル 119勝
マーシャ 123勝
ネフェニー 131勝
ワユ 144勝
ティアマト 186勝
ジョフレ 1勝
他 0勝
なぜにジョフレ・・・NPC時の撃破数もカウントされてたのか・・・orz
>61
古代語訳、リアーネスレに転載されてたよ。
>>79 緑のときもカウントされるから
ジョフレが0勝って結構珍しいんだよな
アイクの3勝は
序章のオヤジ、豆腐
シノンを仲間にするとき
・・・か?
序章で親父と戦うのはマニアックだけだったような
ハードでも戦うとだけ言っておこう
あれ?一週目ハードでやったんだが記憶にない・・・
普通に戦うがな
素朴な疑問なんだが、
>>79のように飛行系ユニットを複数使うときってどうしてるの?
フルガードがないと、コワくて動けない…。
A:弓兵の射程距離をしっかり把握する
B:弓矢が当たろうと関係ないくらい強くする
どっちでも好きな方選びな
そもそも当たらないも追加。
怖いのはアーチと終章のスナイパーくらい。
90 :
87:2005/06/30(木) 13:47:47 ID:FZQr6BqC
サンクス
結構大丈夫なのね
その場合フルガードはジルが適任なのかな?
マーシャは避けまくるもんね
マーシャのほうが防御低いからマーシャに当てたほうがよくないか?
風魔法特攻もあるけどさ。
92 :
63:2005/06/30(木) 14:15:12 ID:qAkA0Zuk
申し訳ありません、昨日の63です
マニュアルも見ずにお時間をとらせて本当にすいませんでした
で、改めてお聞きしたいのですが、攻略本には「最終章で鷹、カラス王などが現れる。アシュナードに打撃を与えれるのはアイク、イナ(ナーシル)
とこの3人。誰かを選択しよう」みたいなことが書いてあるのです(すんません、家にあるので不確かな表現ですが…)。
しかし、昨日も現れてくれずに、やっぱり歯が立ちませんでした。第2ターンで現れれるようにするための何か特別なことをしなくてはならないのでしょうか?
よろしくご教授ください。
>>92 ノーマルなら二ターン目。
ハードならアシュナードを一度撃破した後だから
アイクと竜で何とか倒すんだ
ああ、そういうことですか…
なんか最初のところでハードを選んだようなうっすらとした記憶が…
一度撃破するって…ムリポ
とにかく、ありがとうございました!疑問が氷結いたしました!
氷解でしょ
失礼しました!
おまい、なかなか面白いな。
疑問が氷結て!疑問が疑問のまま固まってどーするよw
しかし1周目でハードって難しくなかったか?
説明の通り、今までFE遊んだ事ある人なら
ハードは手探りでもサクサク進むと思う。
しかしFE初体験だとハードでも結構難しいんじゃない?
俺はFEは一応全部(BSFE意外)やっているが、アシュナードには見事に
3人殺されたぜ!
ISは今までのお約束を破って驚かすの好きだな。
>>63 フルガードとかちゃんと装備できてるかな…
TSとかBSと間違って買ってきてないかな……それはないか
あ、フルガードなんかはちゃんと装備してあります。しっかし、うーん、書は情けなかった…
3すくみとかは理解していますってw
そのうち出てくるから進めとけ。
そこまで知らなかったらハード終章まで進めないと思うぞ。
なんだろう。この空気、「無敵看板娘」って漫画の空気に似てる。
似てない
似てる
煮てない
爾輝
113 :
79:2005/06/30(木) 23:19:55 ID:OzaLqyL1
>>82 Yes。
漆黒は1ターン逃走、アシュはイナで倒した。
114 :
63:2005/07/01(金) 08:01:51 ID:HXrJSnVP
昨日、育成でボーナスEXポイントを与えるというのを初めて知りました
イナ、アイクは満タンにしました
これで、いけそうです、ありがとうございました
今まで拠点を何をしてたんだろう…気になるぜ
まさか、ラグネル装備してないなんてことは・・・
118 :
ひみつの検疫さん:2024/11/25(月) 05:55:46 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
ハードでクリアしてノーマルで2周目やってみた。
ノーマルのほうが難しい?
マニア26章、序盤の上手い切り抜け方を伝授ください。
初期配置で陣どったり、全軍右上に進んだりしてみたけど、
出撃人数あわせの1.5軍がやられる。
人数減らすと虎とかにすり抜けられてエリンシアとかリュシオンやられるし。
タニスの援軍使えばいけそうだけど、
今までまったく使ってない奴をこのMAPだけ使うのもくやしくて…。
>>121 一番強い奴一人を右上メティオ持ち方面におとりでだす
マーシャを突っ込ませたな。
魔法系を倒してもらうため。
>>121 エリンシアやリュシオンなどの貧弱ユニットを出さなければ解決
エリンシアは強制出撃だってばよ
>>119 そんなことは無いはずだがw
確かに敵が少なくてレベルはあんまり上がらないけど
その分ボーナスEXが馬鹿みたいに多いし
どうやってるんだ毎回ウイルス警告が出てくるぞ
ノートン先生黙らせろ。
FEスレにウイルスコード貼りまくる馬鹿がいるから気をつけろ。
BS厨だかGKだか知らんが、逮捕されてもしらねぇぞ。
誤認識してるだけだから実際はウィルスに感染はしてない
が、やかましいなら設定いじって黙らせるしかない
あぼーんも上手く使ってくれ
見事に蒼炎スレだけ被害受けてるな
ノートンの除外フォルダにギコナビのlogフォルダを指定
ウイルススキャンにいかないから反応しない
NGだとNGのテキストに反応するからだめ
>>129 ウイルスコードって見ただけで影響あるんですか?
>>121 自分の場合だけど、1.5軍はリセット要因にしかならないので出さないほうがいいよ。
敢えて出すなら援軍を使うためにタニス、入ったばかりでも役に立つジョフレ、遠距離魔法が使えるカリル、回復薬くらいか。
援軍は一斉に進軍してくる敵を散らせるから役に立つよ。
それで序盤はマーシャで一番近くにいる賢者をぬっころして、
マーシャとアイク、壁役一、二人は初期配置右にある木の先端辺りで右上のパラディン軍団をおさえる。
残りで初期配置のすぐ左にある木の先端辺りで壁を作って左の歩兵軍団をどうにかした。
後は魔防が高くないキャラは聖水必須。
リブロー使いまくり、邪魔なヤツがいたら(ラグズはメティオでやっつけるとか)遠距離魔法は惜しまず使え・・・くらいかな。
いい加減なアドバイスでスマン。
137 :
121:2005/07/01(金) 23:28:00 ID:IWd9Pt3h
ありがとう!26章やっと序盤乗り切れた!いけそう。
出撃枠多いから人数削るの怖かったんだけど、
量より質が大事なんだな…ちょっと思い知らされた。
>>135 何もない。ただノートン先生がうるさいだけ。
ノートン先生以外だと関係ない。
漆黒にどうしても勝てねえ
ミストも突撃させた方がいいのかな〜
>>139 アイクに天空がついてないと
フルパラメータで毎ターン表裏確実に攻撃を当ててかない限り無理。
天空がついていれば発動まで粘る。
たった今固定マニア26章クリアしました。簡単でした。
俺の作戦は
支援Aのアイクとオスカーが右上に行ってパラディン部隊倒してると
その後の増援部隊が全部二人に寄って行くので二人で全撃破。
支援Aで回避+30の二人には攻撃ほぼ当たらないし太陽で回復するから
あのコンビ最強だね。
始まってすぐ近くにいるハルパーディアなんかはタニスの援軍が
左に進撃するので皆左下に集まる。
そこに挑発連続ガトリー突っ込ませるとさらに左下に群れる。
こうなりゃ他の味方は壁作っとけば適当にしのげた。
敵ターン時は部屋片付けながら待つほどの余裕プレイでした。
142 :
63:2005/07/02(土) 12:15:20 ID:CE/jBGC/
最終章、クリアできました。
アイクの天空連発でなんとか、という感じです
ここで、教えていただけなければ、永遠にムリでした。
本当にありがとうございました。
次はマニアックに挑戦しようと思います!
つか、漆黒に勝ちたいです!
ゲッツらドゥー!
ゲッツらドゥーン!
>>142 おめ。二週目は使わなかったキャラとか使ってみると新しい発見があるぞ。
そうだなぁ。例えばサz(ry
今さらながら卵見てみた
ヤツらは仕事なにしてるんですか?
いや、ミルなき後は卵に頼ってるヘタレなんですがね
使わなかったキャラといえば「ボーレ」とか?
ボーレは死んだ
マニア24章、
せめて、クリミア兵がまともな動きをしてくれたら・・・
今回のFEって、ネーミングセンスが致命的に無くないか?
今までのシリーズだとギガッシュ、マグナム、ガイル、ザイン、アイゼナウ、
シグーネ、アイオン、アイアス(※敢えてマイナーな奴らに限定)など
敵キャラに絞っても結構カッコいいものが揃ってたが、今回は聴いた瞬間に
頭から抜けるようなのばっかだ。王・四駿・イナ以外で覚えてる敵の名前マジでないんだが。
知名度抜群のボルトアクス将軍がいるだろう。
敵も味方も経験してるシノンさんを忘れてもらっちゃ困るぜ。
次はマニア24章か
あのー、9章でマーシャ出て来ないんですけど・・・
もしかして3章で話し掛け忘れってヤツでしょうか?
話し掛けた気がするんだけどな・・・
やり直すのマンドクセ
156 :
154:2005/07/03(日) 17:33:18 ID:chQctpDA
>>155 どうもありがとう!
しかしドジったなあ。
話し掛けた回はリセットしちゃったのかなorz
>>150 そうは言っても毎回味方40~50いて
ボスの名前20~30人考えなけりゃならないんだがら
ネタが尽きてもしょうがないと思う。
蒼炎は脇役も多いしな
やっとの思いで漆黒倒したぜ。ハアハア。
でもノーマルじゃ倒しても漆黒の素顔拝めないのか。
初心者にはつらいっすこのゲーム・・・orz
>話し掛けた回はリセットしちゃったのかな
あるあるwwwww
漆黒相手に一発目で天空出て、こりゃいけるとおもったけど、妹が「全て外す」で回復できずに終わった…
15章ノーマル固定で全財宝入手+解放軍全員生存させる良い方法ないですか?
まだ誰もCCさせてないのでムワリムを1ターンで倒せるキャラはいません
ジルはレテ運搬+おとり役で戦闘参加不可です
165 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/04(月) 03:43:21 ID:BulAuINP
守備高いキャラをおとりに使って敵をマップの端っこまで誘導
166 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/04(月) 04:18:16 ID:bwAYH3lT
>>161 マジ?
マニア ”ニ” ックなど無いって釣りか?
急にふと、思ったのだが今作jに関しては
ソドマスになったら槍による3すくみ効果が半減、とかあったら良かったな。
とにかく、剣オンリーキャラは辛すぎだ。バスター系の武器ありゃぁ一番だったんだろうけど。
>>167 ソドマスには相手の武器に関わらず3すくみ有利くらいはあっても良かったかもな
アイク、ロードLv20で魔防のみカンスト。
ミスト、 ワルキューレLv14で力のみカンスト。
おまえら逆じゃないのか!?
なんか変な兄妹・・・
初マニアック、9章あたりにして何かもうギリギリ逃げ切って
クリアー状態です。
ボーナスEXPは棄てて、ボスでちまちま経験値稼ぎとかする戦法に
切り替える方がいいんでしょうか
その方がいい
固定だったらボーナスEXPはいらんな。
逆に乱数なら拠点調整用に取ったほうがいいかも。
ただ、取るにしても10章を敵に見つからないでクリアすれば700貰えるし、
11章で自警団生存、15章でラクズ生存、19章でキルヴァス兵離脱
などでも貰えるから、クリアターンボーナスはあまり狙わないでいいと思う。
175 :
172:2005/07/04(月) 17:51:43 ID:pEdWiym0
乱数ですが、ゆっくり経験値稼ぎする方針でいってみます。thx
で、今10章で手間取ってたんですが
ちょうどここがボーナスの取り所なんすね。
迷ってたけど、見つからない方に挑戦します。
ところでクリアターン別の獲得EXPとか載せてるサイトって無いんですかね・・
MIRUのキャッシュがGoogleに残ってるよ、確か。
離脱ポイントのハルバーディアちくちく。
マーシャを上げておくと船上のMAPで楽ができる。
初マニアで13章をノーリセットで通過した。
マーシャLv16、オスカーLv18が頑張った。
ティアマトはヘタれたので船の橋のハルバーディアに苦戦したが
セネリオは魔道士Lv17で速さ12、ひどいありさまです
63です
改めて見直してみると、皆さんとは妙に違ったキャラでやっていたような気がします。自分の場合
タニスは大活躍でした
ガトリー、マーシャ、ジルとか全然使いませんでした
イレース接触できませんでした
回復魔法の人はCCして賢人になりました
オスカーよりケビンがアクスで活躍してくれました
マーシャとジルは仲間になった直後は攻撃を当てにくいから
練成武器で育てるとかなり楽。どうせ金は余るしな
もちろん育成が面倒なら18章からタニスを使うのもいい。
ガトリーは速さを補強しないと魔法で二回攻撃されるから
レベルアップ時に騎士の護りを装備して速さ成長率を稼ぐ
足が遅いやつイラネならジェネラルは切ってパラディン軍団
>>178 次回は是非イレース仲間にいれれ。
魔力と魔防がカンストするキルロイは強いな。
育てておくとマニアの僧侶パズルで威力を発揮する。
パージだろうがシャインだろうが全然痛くないし、眠らない黙らない。
しかもきちんと僧侶を押せる。
うちのキルロイが普通にドラマスとやり合っていた件について。長持ちはしないが。
最近はじめたんだが
なんかイイスキルの組み合わせってある?
キャパが案外容量なくて困ってる…
183 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/05(火) 10:53:02 ID:3XRtgV4n
固定マニアのレテってきついな。
レベル17で気づいたよ。メインで使おうとしてたのに…
あとステラも弱いよな。
ステラは期待値自体は大した事ないからな。
Lvが上がりやすいから強くみえるだけ。
それでもノーマルやハードは敵が少なくてLv上がりきらないから
ステラは使いやすい
ネフェニーの守備が18までしか上がらなかった。
ひどすぎ!
それでも使うけど。
187 :
164:2005/07/05(火) 20:00:08 ID:ooPgx7/q
2日がかりで15章をクリア。7ターン目にブーツが落ちてる範囲に
フォルカが移動できず半分あきらめ気味。ところがセネリオの
連続が発動、削り役のマーシャを向かわせて運よくブーツをゲット。
1460もボーナスEXをもらえたので時間をかけた甲斐がありますた。
>>187 おめ。そしてそのボーナスEXを分けてくれ。
1週目です。FEはかなりやりこんでます。
ハード14章でコイン持ちカラスにラグズアクス奪われたまま
うっかり倒してしまって斧が手に入らなかったんですが、
このまますすめちゃっても大丈夫でしょうか?
レベルアップが順調だったので、やりなおすかどうか迷ってます。
ご指導いただきたく。
(あとマルチになってしまってすみません。まさか攻略スレがあるとは)
斧一つで変わる人生なんてもう懲り懲りだろ?
いいんだよ進めても
特殊武器に頼らず、終章以外すべて鉄武器で戦う。これ、オールドゲーマーと貧乏人の鉄則ね
漏れの場合、特殊武器はすべて倉庫で埃被ってるだけなんだが、他の連中はどうなんだ?
マニアックだろうが終章でも鋼武器とかが主力だったりする
貴重品は輸送隊で眠ってる
普段やらない支援組み合わせを試すために、即攻で終わるだろうノーマルを
やってるんだが、途中から鉄武器が売ってないよ…。・゚・(ノД`)・゚・。
どうせ使わない銀武器なんか要らないから、鉄武器売ってくれ…
自分もそうだ・・・
今回は鋼シリーズが使い勝手がよかったので鉄よりも使った
貴重品はモッタイネのでここ一番で使おうと思っていたが結局使わずじまい
武器レベル上昇を早めるためD以上なら基本は鋼。ボスクラスは弱点武器か銀
鋼の斧はEでも使用出来るので斧テラツヨスの要因の1つになっている
ハード以下なら練成武器やレアアイテムは殆ど必要ないしね
鉄、鋼が主だな。終章でも持ってるくらい。
キラー系、勇者系も倉庫。
S武器なんて使ったことないし。
マニア終章。
天空発動してそのままカウンターくらった。
その直後流星くらって死んじまったい。
天空が仇になるとは!
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
斧は練成も安いだよなぁ。
はがねの斧、攻撃力+5でも結構安く仕上がる
FE斧の歴史(FC版と聖魔はしらね)
紋章の謎:
第一部→斧使いがたった3人、しかも最強の斧がぎんのおのかデビスアクスという冷遇っぷり。
第二部→うはwwwwwwwww斧使い一人もいなすwwwwwwwwwwwwwwwwwww
聖戦の系譜:
勇者の斧はガチ。ただし他の武器と比べると冷遇っぷりは否めない。
敵専用の神器スワンチカもあまりにも弱い。紋章の謎の次ぐらいに冷遇されている。
ただそれでも勇者の斧があるだけマシ。
トラキア776:
初めて斧に革命が起きた価値ある作品。
紋章、聖戦とプレイしてきた香具師にはプージの強さが感動的だろう。
封印の剣:
弱くはないが地味。育てるには少々愛が要る。バーサーカーはとにかく強い。
烈火の剣:
うはwwwwwwwヘクトルツヨスwwwwwwwww
蒼炎の軌跡:
うはwwwwwwwwwwww斧最強wwwwwっうぇwwwwwwwwwwっうぇ
個人的には
蒼炎>烈火>トラキア>封印>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>聖戦
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>紋章
補足きぼんんう
初代:2章で3人+海賊で結構多い。ハンマーも使えた。
外伝:斧黒歴史
紋章1部:バーツが意外に強い。ダロスがいなくなり、しばらくは蛮族の血が絶える。
紋章2部:斧黒歴史
聖戦:勇者の斧は隠し扱い。スワンチカはボーナス直間両用で強いが斧自体が弱い。
それでも☆に救われヨハルヴァが飛ぶ飛ぶ。ラケシスが初女ユニットで斧装備可能。
トラキア:マチュア姉さんが大活躍。他の斧野郎どもも体格に救われ活躍。ハンマー復活。
封印:斧を使えるユニットは増えたが微妙な地位。バーサーカーが救い。
烈火:初の斧主人公・ヘクトルの登場で地位を向上させる。
聖魔:初の槍主人公・エフラムの登場により少々影が薄くなる。
蒼炎:安くて強い武器として活躍するものの、キャラは微妙。ボルトアクスという伝説を生み出す。
200 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/06(水) 11:31:32 ID:xVx1Ik1L
マニア26章、増援も全部倒して残るはボス一人、
大丈夫だろうと思って命中88?のソーンバルケでとどめ刺しに行ったらスカッ、
反撃で命中18?必殺2か4のルーンソードがバチーンと火を噴いたよ、
完全に油断してた、気を付けたいよね
>>200 FEプレイのサンプルみたいな出来事だな…がんがれ
オスカーの魔力がLV10で7まであがったが、他のパラが殆どあがらねぇ・・・。
何の嫌がらせだろうか
俺のオスカーは魔力だけカンストしてるからフレイムランス標準装備
パラディンの魔力限界って何
ティアマトけっこういけるのでフレイムランス渡してる。
終章のなりそこないに使えた。
思えばボルトアクスも渡しとけばよかった。
封印は斧メインの女性キャラのエキドナさんが出ているから革命的だ
そういやヘクトルも一応主人公だったんだよな
次こそは弓主人公&射程1弓の登場を
次の主人公は海賊
次の主人公は杖使い
いや、踊り子だろ
ロードな踊り子とかマジビミョウス
シューターがいい。
次はドラゴンナイトで頼むよ
>>210 別にロードに限定する必要ないかと
傭兵団の一員の踊り子とかでもいいじゃん
踊り子だけどリーダー的存在
仲間を再行動させつつ、的確に指示を出す
そんな主人公、どうよ?
踊り子だけどクラスチェンジしてロードになる。
つまり剣持ちでスキル再行動だな
そろそろマムクートな主人公もみてみたい
ニルスがエレブから帰ってきた後のストーリー
ニルス
「ニニアン・・・どうか幸せに・・・・・ん?」
??
「わたしは そうりょの リフ
たたかうことは できませんg
ニニアン
「ここドコ!? 違う大陸じゃないか!!!」
初期メンバー
ニルス(マムクート)
リフ(僧侶)
マルスはスルーですか?
ニルスもマルスも似てるよな
マニアックモードでネフェニーとケビンとチャップにきちんと話しかけたのに仲間にならなかったんだけどバグ?
つ【離脱】
ニルスもマルスも出ていいけど糞トカゲ女は出るな
ハード、マニア、ノーマル、ハード、ハード、マニアと続けてプレイしたら
右手親指痛くなった。
10章メンドス
>>226 あなたの大嫌いなトカゲ女さんはエレブに残ったから出てこないよ
230 :
172:2005/07/07(木) 23:37:19 ID:hZO95mTw
ところでエンディング最後(Fin)の背景の、
白地図みたいなものって何なの?
フォルカの依頼書が「嘘」っていう事くらいしか思い付かないんだけど、違うかな。
名前欄は関係ないっすorz
>>225 何でもかんでもバグ扱いするヤツ、ホントウザイ
指南読まないんだろう
ガキなので放って置いてやって下さい^^
これから7章やるんだけど、ウインドあと5回しか使えずヤバス
左下の方にいる魔道士からファイアーもらいなされ
勇者の弓と同じ原理でゲットできない場合があるから注意な
俺がつくったテンプレが修正されつつも残ってるのに感動した
>>233 烈火とかでは「セーラの光がSにならないんだけどバグ?」みたいなこというやつ未だにいるしな
杖Aにしてなければなるんじゃ
ごめん、
杖Sにしてなければなるんじゃ
の間違え
>>242 無論杖Sにしてることが前提の内容でしょ
説明書とか読まないやつが
>>240みたいな質問とかをよくする
244 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/09(土) 03:11:18 ID:DRJGWo8i
スレ違いすいません。聖魔の光石のスレどなか知りませんか?やっぱないですかねぇ?ちなみに、聖魔は毎ターンセーブどころか、章の途中セーブはできないのですか?申し訳ないです。
乱数マニア17章のArea4がどうしてもクリアできん・・・
ボーレやアイクが早さ不足で使い物にならないし
かと言ってパラディンとレテとバルケじゃ壁になりきらない
というか敵が最行動しまくってくるから一人が集中狙いされてすぐ死ぬ。
何かいい攻略法教えて下され
>>246 他のメンツ希望
ちなみにエースがボーレとアイクということでいい?
主力ユニット(上級職、ラグズ等)1〜2体が
特攻戦術可能じゃないと少々きついかもしれない。
あと、基本的に壁を作る時は相手の移動力最大限の位置で作る。
最初の第一波を凌いじゃえば右上付近で陣を構えれば何とかならない?
>>246 オスカーは育ってるかい?
ソーンバルケがいるんなら奥義の書もらってるはずだから
太陽をつけてやれば回復しながら壁役に徹する事が出来ると思われ。
個人的にはマップ中央下の沼地帯(樹が生い茂っていて実際には2ユニットくらいしか
通れない道)が防衛ゾーンだと考えてる。
あそこにティアマト様やレテたん、先ほど上げたオスカーと言った
ある程度信用できるユニットを置いておいて、おびき寄せて叩く。
この際、近くに回復役の司祭や遠距離魔法使いの賢者が厄介なので、
飛行系ユニット(マーシャたんやジルたん)で落としておく。命中率鍛えた手槍があればいい感じ。
このマップは飛行系ユニットが育ってるかどうかでだいぶ難易度が変わるかも知れんね。
もちろん、弓攻撃の特攻には気をつける様に。
後、私的にはある程度はティバーンに頼るのも良いと思う。
先ほど言った沼地帯で敵を足止めしておけば、ティバーン出現時、
場合によってはティバーンがそいつらに向かってきてくれて都合良く掃除してくれる。
で、連続の書もちのスナイパーに手が及びそうになったら騎兵で回収しちゃえばおk。
まぁ、あくまで俺のやり方だから、全部を真に受けない様に。
>>246 ちょうど昨日乱数マニアで17-A4クリアした。
中央の沼を越えるとティバーン達が、
そこからさらに←へ向かうとパラディン*5の部隊が出現する。
挟み撃ちにならないためにも沼を越える前に
6ターン目にMAP上から来る弓騎兵隊をゆっくり料理。
後顧の憂いを絶ったら沼を越えてジェネラル部隊+ハルバを速攻で排除。
ハンマーとか持ってたら意外と役立つので活用しる。基本は魔法で倒す
ティバーン達がでたら救出する。
戦力的に厳しいならあえて放置してティバーンに数を減らしてもらう+
化身してないウルキやリュシオンを囮に使う。
マニアでもこいつらは撃破されても仲間になるので、時には非常になる事も必要。
前衛が抑え切れそうになかったら囲まれる前に一旦退いて、
沼を上手く利用して騎兵の移動力を削ぐ。
敵騎兵が沼に足を取られてるスキに飛兵や賢者などで
敵を削っていけば追撃できなくても倒しやすい。
オリヴァーの回りの兵士はマニアだと移動してくるけど、
必殺にさえ気をつければさほど苦戦しない筈。おびき寄せて集中攻撃。
リブローとリライブはしっかり回収。
オリヴァー様は魔防高いキャラがいないなら、敵から攻撃させて
反撃→次のターン攻撃で一気に倒してしまおう。
万が一、ここでオリヴァーの回復量を上回れないようなら
兵士の育成に失敗してると思った方が良い
251 :
246:2005/07/09(土) 13:24:00 ID:ghPxFiEv
助言thx
主力はティアマト、オスカー、バルケ、レテ、モウディ辺りなんだけど
下手するとこいつらも死ぬんだよねぇ。はぁ・・・。
とりあえず連続の書だけ取って右上に退避させる作戦で行ってみます
聖水持ってれば壁にする香具師全員にぶっかけれ
うちのガトリーとオスカーはそれで立派な壁になった。
>>251 オスカーが単騎特攻出来るくらい強くないのなら
やり直した方がいいかもしれない。
でも連続の書が取れると言うことは
パラディン増援やり過ごして左側まで進行できると言うことだよね?
それだったらターンが勿体なくても
最初のパラディン×4増援(とファルコン)を右半分のエリアでやり過ごして、
それから鷹軍団&後方弓軍団のラインまで進んだ方がいいかもしれない
後方の弓軍団はヤナフとティバーンをそれぞれレテとモウディかなんかで担いで
右側に放しておけば少なくともティバーンが片づけてくれる、運がいいとヤナフも生き残る。
ただ、放しに行ったモウディが集中砲火を受けやすいので注意。
普通ならオスカーがそんなに強くなってなくても苦戦はしないんだが
使ってるメンツが微妙だな
進軍速度が遅いMAPなら重騎士が結構壁で役に立つ
敵の硬いマニアックなら魔道師も育てておきたいところ
15章 道具拾いつつ敵を殺さないってきつくないですか
もうガンガン殺しかけてる
武器外しとけばいいんじゃね
攻撃されたら後ろの方でリブロー振ってもらったり傷薬使ったり
別に殺してもボーナスEXが減るだけだからにゃー。
無理、と思ったら見切りを付けてぬっ殺すのも一つの手だわな。
うっかりとり忘れたんだがブーツって砂漠以外でも手に入るか?(つД`)
ところで半獣ってどうやって育てるの?
敵倒すのはレベル低いキャラ優先で、
敵倒した後に経験値が最低4分の一は入るのが好きなんだけど、
半獣って全然経験値入んなくないか?
マニアでもボスは強さ変わらんはずなのになぜかオリヴァーだけは強くなってるんだよな
>>256 奴らのリンチに1ターンでも耐えられる程のキャラがそんないない。。。
リブローなんか持ってないし
もうボーナス捨てて半獣狩りやってます あと3匹だけだぜwwwworz
マニアックならこだわりない限り全滅させたほうが明らかによい
>>259 半獣とか言うヤツにゃあ教えてやれんね。
まぁ、マジレスすると育てるラグズは多くても二人までにしぼらないと駄目だな。
上級職扱いにつき、戦闘で得られる経験値はわずかだからな。
イナ相手に経験値稼ぐって手もあるが、あまり賢い方法とは言えんしな。
うはwwwwフリーズしたwwww 戦闘アニメoffなのにwww
>>265 うはwwww半獣呼ばわりした天罰wwwwwwwwww
>>265 テラワロス
半獣なんて言ってると天罰が下るのかw
>264
上級職だと思って育てればいいってことか。サンクス
269 :
レテ:2005/07/10(日) 02:43:21 ID:Ch7SAert
モゥディ!
やってしまえ!!▼
270 :
モゥディ:2005/07/10(日) 02:44:26 ID:Fjql3gQU
やらないカ
アナルにこけしでも突っ込んでろ
ひどいありさまです。
私優秀ですから
殺伐としてるな
各戦闘用スキルの具体的な発動確率ってどれくらいなんですか?
それが載ってるサイトとかありますか?
>>275 カウンター、流星、衝撃、狙撃が技/2%
祈りが幸運%
瞬殺が必殺時に50%
その他が技%
カウンターが技の半分の確率って時点で救われないな
流星?何そ(ry
ミスったorz
寝フェニーに武術書使って槍Cにした後、直後のシナリオでクラスチェンジしてしまって
まるっきり無駄にしてしまった・・・
今回は秘密の店みたいなとこでこういうアイテム買えたりしないの?
15章で敵将以外倒さずにクリアするの無理そうなので、他の香具師も倒す事にしたんだけど
何人か倒さずクリアしてボーナス貰うのと、全部倒して経験値稼ぐのとでは、どっちが多く経験値貰える?
1週目ハードです
>>279 明らかに後者
俺は3周目ソコでヨファをスナイパーにした。
でも上級で倒したら経験値少なくなるかも
>>
>>279 全員生存ボーナスが大きいので中途半端に残すのは損
>>280-281 さんくす
かわいそうだけど、皆殺しにします
うらんでバグらせないでねラグズさん
ついに固定マニアクリア。
さすがにもう一度やる気がしなくなった…
なんつーかもっとサクサク動いてくれればね。アニメOFFで。
売るかな…
マニアック18章。遠距離魔法が欲しいけど盗むのメンドクサス
マニアで出るトライアルマップってどんなのなん?
やっぱ難しい?
>>285 敵の能力はかなり高いし、13ターンくらいまで毎ターン増援出てくるし
かなり難しいかと(ちなみにクリア条件は敵全滅で、攻略評価Aは8ターン以内)
高評価を楽に狙うなら勇将アイクが必要かな。
初めてやった時、
14章で「積荷の押収」って言われて
なりそこないを倒さずクリアしたな。
経験値損した。
288 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/11(月) 22:58:28 ID:XEOcEWeW
・・・もうねる
>>258 無かった様な気がする。
>>278 今作は秘密の店自体が無いからなー。
まぁ、武術書はもうひとつ手に入るから安心しる。
武術書を買えれば武器レベルがあがらなくて辛いなんてことはなかったのになぁ
書なんだから廻し読みすればいいのに
エロなんだよ、きっと
>>289 どうも。今回は無いのか。
クリアまでに武器レベルSに出来る奴は限られそうだな・・・
>>294 たぶん難易度にもよると思う。
マニアックならSにならないヤツの方が少ない。
武器1種の人は確実にS、2種でも大抵S/BやA/Aまで行ける。
ハードだと、1種ならA〜S、2種でS/C〜A/Bくらいかな。
ノーマルは更に上げにくいと思う。
武器はDまで上げたら、はがねorエル系を使え。これでかなり違う。
>>283 2周目乱数マニア26章でオスカーが死んだので
メモリーカードからセーブデータ消してペーパーマリオ1周目
(本当は2周目だけどセーブデータないから)
やってつまんなかったからまたFEやったら1周目乱数マニア7章で
飽きてまたセーブデータ消した
なにやってんの
結論
メモリーカード買え。
面白いからメモカ付きバイオ買えバイオ
トライアルの6マップをそれぞれ難易度つけるとしたらどれくらいですか?
本編の26章とかと比べて。
『1人、歌う』のマップで
ぼーっとしてたら角っこに居たマカロフが坊主共に囲まれて身動きとれなくなっちまった
体当たりできないし馬っ鹿だなぁ〜
それは301がb(ry
レスキュー>>>越えられない壁>>>マカロニな現実について
どうせレスキューなんざ使わねぇ
つーかレスキュー持ち歩いてる人少ないだろ。
今回、MAP途中で輸送隊使えないし。
俺は輸送隊の代わりにレテとリュシオン使ってるぞ
レテとリュシオンは何も持たせない状態で、
フォルカが盗んできた物を持たせてるな。
はがねの槍とリライブ、リブローがウマすぎる
使ったことない杖、
サイレス、スリープ、攻撃した方が早い。
ハマーン、直したい武器がない。
レスキュー、必要になったことがない。
女神の杖、なんかもったいない。
サイレス、スリープは遠距離魔法対策に便利だったぞ
ハマーンは遠距離魔法修復に使おうと思うけど結局使わない。
ミストたんがCCしたら武術書2個投入>壊れるあたりまでソニックソードを使い潰す
>ハマーンで直す>壊れる>直す>武器レベルが上がるのでルーンソードが使える
という流れで結構ハマーンは重宝してるな。
サイレスは遠距離魔法と物々交換用。
スリープはアーチに。
スリープは最終章で竜の足並みを狂わせるために使う
女神の杖は24章ジョフレ
ハマーンはミストのソニックソードとルーンソード
レスキュー、サイレスが使わないかな。
盗賊育ててないから遠距離盗むことも無いし
アイクのクラスチェンジ前にブーツ使っても大丈夫ですか?
怒り+勇将 面白いな
怒り勇将はマニアック終章で初めて使った
まーしゃがものすごい速さでスレンドスピアを投げて敵を殲滅する様は圧巻だった。
ブライスも秒殺
房なこと言ってスマンが蒼炎初めての俺にだれかおすすめの攻略サイト教えてくれませんか?
かわき茶で検索
>>318 ヒント:蒼炎攻略スレ
ヒント:攻略本
ヒント:1周目は自分で解くのが正道
とはいっても自分で解くとかいう謎解きがあるわけでもないしな
>>318 FE初めてor聖魔しかやってないならノーマルで
ある程度腕に自信があるならハード以上でやるべし
序盤はそうだよね
24章女神の杖使っても同盟軍回復しなかった件について
>>325 ヒント:日頃の行いが悪い
と言うのは冗談として、普通じゃないよ、それ。
新しいバグか?
そいつ内応してたんだよ
329 :
318:2005/07/14(木) 07:04:29 ID:3fWGtPdB
サンクス!
27章で、敵が宝の鍵を持ってるからと盗賊入れずに戦闘開始。
敵、宝の鍵持ってたけど、
6個分しかないじゃないか!宝箱は7個あるんだよ!
宝の鍵1個持参してやり直し・・・
セフェランのスキル 女神の加護(ダメージ大幅減少)と、
漆黒達の武具 女神の祝福を受けている のと、
共通点があるのか?
ありありでしょー
結局漆黒はどこから不思議道具を手に入れたん?
不思議なポッケから
セフェランが武器商人
王様が着けてたラジャイオンの鎧?とかいうもんの存在も良く分からん
女神=邪神で邪神解放組織がある
そこの秘密道具なんだろうよ>漆黒鎧とか
アシュも漆黒や邪神解放組織に踊らされた1人なのかな
半分分かってて踊ってたとこもあるけど
アシュはただ世界を混沌にしたかっただけのような。
で、あそこで死んだとしても自分はそういう役割と割り切ってるタイプ。
自爆テロ実行犯みたいなもんか?
ドラえもんのドラビアンナイトみたいに未来人から貰った道具じゃねえの?
で次回作は時空を越えた戦争みたいな
過去人から貰ったんじゃない?
鳥人族からもらったかもしれん
343 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/15(金) 10:29:28 ID:QzpgduV+
セフェランは漆黒の兄です
久々に始めてみたんだけど、ソフトリセットってどのボタンでしたっけ。
テンプレサイト行けない…
ありがと。
しっこく「まるまりボールをてにいれたー♪」
あんなのが丸まって移動力増えたり
力を溜めて放出し、突撃してきたら泣くぞ。
ライン上のユニット撃破
そういや複数同時攻撃ってのは無いな
友達が、マップ上のアシュナード第2形態を見てひとこと。
「ウミガメがラスボス?」
そう言われれば似てる…
アシュナードは後ろ向くとでかすぎなんだよ
今10章でチャップとかいう役に立たなそうな重歩兵見捨てようと思ってるんですけどなんかボーナスEXP減るとか損害あります?
>>354 別に無かった様な。つーか助けてやれよw
チャップ役に立つのに…
今回のアーマーは強いぞ
359 :
354:2005/07/17(日) 12:52:53 ID:SYnHb7s9
いや、チャップの存在忘れててもうアイクはネフェニーに話しかけたとこなんでして。
つかぬこと聞きますが、かかったターンによってボーナスが増減するって聞いたもんなんですが、あれって本当です?
>>359 マジ
速くクリアしたほうがボーナスは多い
361 :
354:2005/07/17(日) 15:09:43 ID:SYnHb7s9
サンクス!やっぱ見捨てます
チャップ捨てるならケビンも捨てるの?
クリアボーナスのターン分なんて大した事はないと思うがなぁ
364 :
351:2005/07/17(日) 19:14:26 ID:C7kVfu/A
>>355 確かにそうだけどそういう罠的なものじゃなくて普通の攻撃でだよ
たとえば範囲内の敵全てにサンダーストームとか
貫きの槍で攻撃したら2マス目の敵にも貫通するとか・・・
何言ってんだ俺…逝ってくる
>>364 槍ニマスって、更に剣の立場が無くなるじゃないかw
1マス目で刺された人がグロカワイソウで嫌だな、槍2マスは・・
無惨 ということばが似合うな。
>364
つタクティクス・オウガ
トライアルマップの3だっけ?孤島で鳥軍団集まってくるとこ。
あれってどうやってクリアした?
アイク一人使うっつーのはなしで。
アイク一人使う
>>371 周りに前衛、内側に杖使いで普通にクリア出来るんジャマイカ?
もしくはアイクを防衛点、ガトリーをその前に配置してひたすらターンエンド。
漏れのガトリーは待ち伏せ挑発勇将で(゚д゚)ウマー
ただ堅すぎで勇将が発動しなかった罠orz
>>371 このマップは化け物(アイク)をラグズと竜騎士の混成軍団が
どう倒すかを見物するマップ。
大概は天空で無駄にされるけど。
アイク一人だと戦闘評価Aに出来ないから
ティバーンにカラスを担当してもらった。
つーか今回のトライアルの戦闘評価は何故に勝率じゃないんだ?
未だに戦闘評価の基準がわからないっす
何度やってもCどまり・・
このスレほとんど攻略されちゃってるからレス伸びないなあ
>>376 蒼炎の戦闘評価は敵の撃破数らしい
つまり無駄な虐殺を繰り返さなければならないということ
379 :
376:2005/07/18(月) 17:04:55 ID:9RzPCszz
>378
じゃあオールAをとるには
8ターンまでめいっぱい使って増援出して倒せばいいのか。
いつも2・3ターンでクリアしてたから、駄目だったみたい。ありがとう
ティバーンだとカラスにに追撃出来ない事が多いから、
ここではネサラの方が上だな。
ドラマスは槍投げまくるからラグズやソドマスはきつい。
ラグネルか、本編で使わなかったスレンドスピアやトマホークで
反撃して削って、自軍ターンの総攻撃で倒す。
トライアルマップって基本的に殆どの敵が投げ武器で杖使いはひたすらスリープ、
かかったらそいつに向けて遠距離乱発っつーパターンばっかりなんだよな。
それに敵のターンでアニメONだと
敵が投げる→終了
ばっかりで全然面白くない。
そういうマップも一つくらいはあってもいいだろうけど殆どのマップが
同じパターンなのはやめて欲しかった。
まぁだらだら書いたが個人の意見なんで蒼炎のトライアル面白いっつー香具師
も少なくないのかも知れんが。
>>382 大部分に同意
遠距離魔法の嵐ばかりとか
直間両用攻撃できる敵の嵐とか
ほとんど場合やってて爽快感とかに欠ける
あと拠点が使用できないのも大きなマイナスポイント
まだ封印や聖魔のが良かったな、トライアルは。
納期のためにボリューム削ったらしいから S武器の中途半端さと重なって楽しくない。
俺の勇将イナたんが活躍できないからウンコ
聖魔は聖魔でいろいろ問題があった
敵が魔物のみ(これは大陸の魔物退治だから仕方ないかもしれんけどなんとかならないのか…)
おまけキャラは何故か通信闘技場で使用不可という糞仕様(彼らの存在価値は一体何?)
新しく行くことが出来るマップが存在しない
など
容量の問題
388 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/19(火) 15:28:32 ID:hGvh/Qlq
(´・ω・`)しらんがな
>おまけキャラは何故か通信闘技場で使用不可という糞仕様(彼らの存在価値は一体何?)
封印の剣からそうなんだが・・
彼らの存在価値は トライアルマップあるからアレで良いと思っている。
トライアルマップが魔物オンリーで('A`)ヴァーな部分は激しく同意。
>>390 封印とは違うぞ。
封印はトライアル時にキャラ選択が増えているだけで
実際のセーブデータにはおまけキャラは入ってない。
聖魔は封印と違って正式に仲間入りしていてセーブデータに残せる。
というか聖魔のはトライアルマップじゃなくてフリーマップだから方向性が全然違う。
有効なスキルの配分ってのはどういった結論になったんだっけ?
ぶっちゃけ気分次第。
>>392 アシュも一発KOの(第一形態のみ)
怒り+勇将とか
待ち伏せ+キャンセルとかじゃないの?
待ち伏せキャンセルってそんなにいいか?
待ち伏せ怒りの方が便利なような。
誰か待ちキャンのメリットを教えてください。
怒り勇将はかなりいいけど、
勇将が手に入るのが終盤だからなー。
それまでアイク怒りのみで生きていくよりは、
天空つけて安心地雷にしておくほうがいいかなーと。
他、連続とか見切りとか、みなさんどうしてるんでしょう?
実際に使えばわかるよ。
待ち伏せ+怒りは倒せなかった時が怖い。
んじゃやってみるかな。
待ちキャン付けるのは壁役・削り役でOK?
オスカーとか。
オスカーには挑発やら太陽なんかの方が合ってるとは思うが
まあ、好きなようにやるのが一番さ
流石にオスカーは太陽付けた方が強い気がする。
最初から待ち伏せがある+技が高いワユでやった方がでやすい
ハード三週目の27章、しっこく戦が控えているマップまで来た。
主力部隊で一番Lv高いボーレ、イレースが上級13Lv 他は11Lvや10Lvばかり
マカロフがオスカーのLv追い抜くなんて事させたんで、誰もLv20に到達できない悪寒が・・ OTL
待ち伏せ+怒りは確かに怖い。
待ち伏せ+キャンセルはキャンセルが発動すれば
相手のターンでも攻撃されないってことでしょ。
怒り+勇将以外はあまり組み合わせないな。
当方、待ち伏せキャンセルはマーシャによく付けてます。
403 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/20(水) 21:53:58 ID:pnc+ATDD
俺はジルに良く付けるな。
乱数2周目のマーシャのヘタレっぷりは凄かった。ファルコンレベル1で幸運5、HP28って…
その周は結局ジルの力技速さ守備がカンストして最強になった
みんなちょっと待ってくれ。
相手のターンで攻撃が発生しないってことに関しては
キャンセルのみで十分なのでは?
待ちキャンの利点ってよくわからんのよね。
誰かが削ってあと1撃で倒せる敵が襲ってきた場合は待ち伏せのみで十分、
あと2撃で倒せる敵が襲ってきた場合は反撃&追撃が必要
→待ち伏せは関係ない&キャンセルはあったほうがいい。
ってことはだ。例えば、
一発のでかいジルに待ち伏せ
速いけど軽いマーシャにはキャンセル
って分配した方が有効だと思うんだが、これって俺だけか?
待ち伏せ怒りは確かに発動しないと怖いんだけど、
発動しないと怖いのは待ちキャンのほうでしょう。
例えばあと1撃で死ねるマーシャ・ジルに敵が襲ってきた場合、
待ちキャン→技%(高々3割)でノーダメージ
待ち怒り→50%程度の確率で必殺先制攻撃
だったら後者の方がちょっとよくね?と思ってしまう。
ヤられるまえにヤる方式。斧ジルだとかなりいい感じ。
ネフェニーもいいね。
連投すまん。今なんとなくわかった。
例えば飛行エースが一人のみで、とにかく死亡率だけは下げたい場合、
(アーチ遠距離を撃破したら残りは放置してさっさと戻ってくるタイプの運用)、
待ちキャンは有効かもしれん。
>>404 キャンセルあまり使ったことないのかな?
キャンセルは攻撃が相手に当たった時に初めて判定されるんですよ。
だから待ち伏せで先制攻撃。
>>404 怒りはHPが半分じゃなければいけない。
待伏せ怒りだと、50%アップの必殺で倒せなければ反撃をうけピンチになる。
反撃できなくてもピンチ。手槍とかで反撃すると威力不足で倒せない事が多い。
強いように見えるけど、
HP半減で全ての敵の射程が1で敵を一撃で倒せる攻撃力が要求される
マニアクラスの敵になるときつい。ドラマスなんてHP50の守備28とかの世界だし。
待伏せキャンセルは攻撃できさえすれば
ショボイダメージの手槍でも発動するから便利。
HPも全快で挑める分、安定する
>>406 な に !?
ありがとう。そして俺はどこかで吊ってくる。
壁役パラディンには太陽がよさげなのには賛成なので、
飛行系を待ちキャンにして死ににくくするか、
セネリオあたりにキャンセルつけてドラマス手槍対策にするかしようと思います。
>>407 なるほど。確かにマニアだと待ちキャンに軍配があがるな。
いやね、乱数ハードのボーレで待ち怒りやったら鬼のように強かったので。
手斧でも十分だったし、ショートアクスなんか使ったらそれこそ。
ところで
ところで、今マニアック初挑戦なんですが、
序盤では誰を優先して育てるのがいいですか?
全員均等?
ボーレとアイクに経験値分けとかないと8章で死ねる
優先させるならボーレだろうな。
アイク・オスカー・ティアマトに次ぐ壁役候補なので
守備や回避が上がってるとかなり楽だし、少なくともHPの伸びは見込める。
ボーレはCCするまでは他キャラより高めのLVにしておいた方がいい。
逆に経験値を稼がせたくないキャラは、ティアマト・シノンと、
あとセネリオも最低限でいいと思う。
LV先行させても、どうせ序盤じゃ活躍できん。
中盤でみんながCCする頃に追い付ければ問題ない。
むしろガトリーを多少でも育てておくと13章が楽になるので
LV13〜15くらいまで上げておくといいかも。
魔道士ある程度育ってないと13章でカラスの相手がきつくないか?
13章って中盤?
セネリオは、中盤に向けて準優先で育てた。
反撃できる回復役が早くほしかったから。
過信はできないけど、前に出て回復できる。
13章はマーシャが強いと楽。
魔道士はイレースもいるので、
乱数なら強くなった方を使っていけばいいかと。
固定だとイレースは速さ低いので、マニアはつらい
乱数ハードのイレース、魔道士の腕輪付けてるのに魔力は滅多に伸びず、速さばかり伸びる。
お前はどっかの緑髪の孤児か・・
速さの伸びるイレースは貴重品
咆哮 使えねぇ〜。
というより、つけてるのさえ忘れられる存在。
しかしレクスカリバーもレクスフレイムも
格好良いのに本編では出てこないのがもったいないな。
421 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/21(木) 14:46:34 ID:W+PIOfCD
>>414 12章で結構経験値稼げる。
ここは最初苦労したけど、やり方が分かるとボーナスステージ。
>>420 格好いいって名前がか?エフェクトも実装済なのか??
>>422 戦闘On/Off共にエフェクトちゃんと出る。
レクスカリバーはブリザード+トルネードって感じ。
フレイムはマグマがどばーって流れて火柱吹き上がって
画面真っ白になって激しい処理落ちと共にダメージ。
っていうか絶対術者も巻き込まれてる。
ってかレクスボルトの処理落ちってわざと起こしてるとか?
スローだからかっこいい
>>423 まじか・・・
見てみTEEEEEE
てかエフェクトあるなら何で実装しなかったんだ・・・出し惜しみする理由が分からん
作った物を全部入れるのが必ずしも良い事じゃないってことさ。
前から思ってたが、無理に全部出すとありがたみはないわ
全員S武器で他の武器意味ないわ、急にたくさん出てきてなんだかなーだわ、
あんまり印象良くなかったのよね。
まて次作、といったところか。
ところでトラキアには本編に出ないグングニルとゲイボルグのデータが
入ってる。
どちらか忘れたけど武器の説明欄に「データかいぞうはだめですよ」と
書いてあって、こういう所で製作者のメッセージを見つけるとなんとなく
嬉しい。ちゃんと使えるのがまた良い。
>>427 フェミナとかアサエロとかデイジーとかジャンヌとかアーサーの顔グラも入ってるしな・・・勿体ねぇ
>>426 レクスオーラの扱いについて
>>427 ファラフレイム、トールハンマー、ロプトウスなんかもあったね。
ファラフレイム、トールハンマーは画面が変だけど一応使えて、ロプトウスは使うとフリーズした気がする。
24章で、漆黒がアイクに「動きは悪くない」って言うけど、
自分が漆黒だったら、
「お前は曲芸師か?」とか言っちゃいそう。
無駄な動き多すぎ。
>>430 必殺で止めを刺すといちいち「バッ!」と後ろを向くのは
何回見ても笑ってしまう。間接でも後ろを向くのでさらに
笑える。
見にくいけど、敵が消滅するときにまた前向きに戻って
いてここでまた笑う。
>>426 ゼーンズフトの扱いについて
せっかくS武器や特殊な武器を出すならやっぱり今回の剣みたいに
持ち主と武器の間にドラマが欲しいところ。
漆黒がなんで持ってたかよく分からんが。
スターライトの扱いについて・・・はどうでもいいや
そろそろ本スレと合流する頃合か?
素人っぽくてすまないが。
攻略条件が防衛○ターンのマップって、
○ターン目の表裏が終わって終了?表だけ?
自軍フェイズと敵軍ふぇいずがセットで1ターン
今まで難なくやれてたのに、急にできなくなった。
「歪んだ魔塔」の中盤で必ず誰かが死んでしまいます。
みなさんどうしてますか?
3匹目の竜をおびき寄せて屠った後、ルーンソード持ちのパラディンや、2人の賢者、増援の虎などに
誰かが狙い打ちされて翻弄されたあげく、敵ボスの遠距離魔法でトドメを刺されます。
う〜む…。
ボスの攻撃範囲内に入ってもすぐには攻撃してこないので
その辺りの距離を見極めつつなりそこないやらを引き寄せて戦う
少しずつおびき寄せろよ
442 :
437:2005/07/22(金) 21:27:19 ID:MPukwajr
なるほど、みんな、ありがとう!
参考になったよ。
特に、ティバちゃんは、いつもスタート地点で停止要請・置き去りにしてたから、思いつかなかったよ・・・。
今夜トライしてみるよ。
443 :
557:2005/07/23(土) 00:20:42 ID:fsebTFRi
怒り+勇将って初めてつけたけど、すごいね。
アシュナード第一形態、一撃。
第二形態も1ターンで終わった。
レクスオーラくらってHP5になった時はあせったけど。
怒り+勇将はアレだな、アイクがへたれてどうしようもなくなったときの
最後の救済処置として組み込んだんだろう。
勇将はバランスブレイカーだよな
次回作では無くなって欲しいんだが無くなって欲しくない俺がいる
入手が27章、使えるのは28章からだし
救済措置としてはいいんじゃね?
早い段階で手に入ったらアレだったが・・・・
タウロニオはどうにも微妙なパラメータだし
勇将持ちと言えばボルトアクス将軍!!!
馬鹿だよ、あんた...
勇将ってそんなに強いのか
主力には他のスキルつけて空きがなかったのでミストにつけちまったぜ
ミストで思い出した…
終章で竜にスリープかけようとしたら
命中9だったな。使えねー
キルロイにしたら54くらい…はずしたし。
セネリオは杖Cだし。
スリープ持ってきた意味がなかった。
ミストでスリープやるくらいなら攻撃か回復した後、再移動で敵の移動塞き止めやるな・・・。
キルロイなら上の3つのどれか。
スリープは1ターン目に使って眠らなかったらリセットって使い方以外使ったことない。しかも固定マニアで一回だけ。
スリープの命中率って何に依存してるの?
452 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/24(日) 04:31:16 ID:l27srpEp
FEやる為にキューブを買ったよ。。。
何だこのコントローラ!
超やりづらい
(間違えて)セーブしないで進めちったヨ
( ̄〜 ̄)ξ
サンダー女がブルマはいてたので1軍決定した。w
君はとても正しい事をしたんだよ
もっと胸を張りなさい
あれはブルマじゃなくてただたんに中を作ってないからk(ry
技も関係あるよ
技が高くても魔力が低ければ
当たっても効かないってことか。
なるほど。
あと距離も関係あるっぽい
怒り(実行必殺率+50%)+一発屋(実行必殺率2倍)で
必殺率100%近くになる、であってる?
怒り+一発屋は
2倍にした後に+50%
もとが25%以上なら100%になる
当たればな!
ヒント:千里眼
なんだよ!ヤナフ専用スキルかよ!
>>452 メトロイドプライムをやれば、GCのコントローラが最高のものだとわかる
ってかN64から任天堂のコントローラ、汎用性低すぎ。
使い易いけど、これじゃサードパーティのゲーム,特に
移植作品が入りづらいと思うな
>>452 そんなにやりにくいならデジタルコントローラー買えば?安いし
GCのコントローラーからスティックとってSFCみたいにしたやつ。
確かHORI製だった
GCのコントローラほど、使いやすい物はないと思うけどなぁ。
今じゃPS2のコントローラ握ると違和感あるぞ。
PS系コントローラに慣れすぎた人がケチつけてるだけだから気にせずスルー汁
GCの本体は頑丈なのになんでコントローラーはあんなに壊れやすいんだ・・・
RボタンとLボタンが重たくて少し押しにくいくらいかな
>>470 Cスティックの裏にCEマークがついてて
それでも幾つも潰れるのなら…
力入れすぎとか…
スマブラは大量破壊兵器だと思います
同意。家の全部壊れてるよ。レボではFEキャラが増えると良いね
シューティング馬鹿の俺にとって
PS2のコントローラは最悪
RAP必須
GCではSTGしないからアレだが
XとYを良く間違える
なんで色変えなかったんだろ
色って・・・STGやる人間がコントローラ見ながらやってたらヤバいだろう。
個人的にはZが押しづれぇ。
しかし別ゲームやるとメッセージ飛ばしたときにログ見ようとする俺ガイル
FEのためにGC買って、
最初はなんじゃこのコントローラは!
と思ったが、すぐに慣れたな
俺的にはPS2のコントローラーよりGCのコントローラーのほうが使いやすいと思う。
まあ人それぞれだな。
はじめまして。
今6章で武器がほとんど尽きたんですが、何章から手に入りだしますか?
やりは手槍しかない状況です。
あとちょっと先
序盤はティアマトおばさん使って武器節約しなはれ
>>480 ありがとうございます。
まじですか。始めからかな。
ティアマトは武器をはずして他のキャラで経験値稼ぎをしてました。。。。。
特にアイクの武器が尽きるんだよな。
ワユから奪っても、リガルソードがギリギリ残るぐらいまで減ってしまふ。
オスカーの武器もそうだな。
ガトリーから融通してもらっても、手槍しか残らねえ。
固定マニアでリガルソード未使用はおろかハンマーすら余りまくった俺は一体・・・
484 :
479:2005/07/27(水) 09:26:13 ID:DsGzzXSE
6章クリアで武器ほとんどなくなった。
何章で買えるようになるんだか。
やり直しでしょうか?
6章のボスってショートスピア落とさなかったっけ?
マニアックでもアイクやボーレの武器は余ってたからよくわからん
8章から拠点が使えるようになる。
7章でティアマトをかなり使うから、
ティアマトの武器が無いならやり直したほうがいい。
487 :
479:2005/07/27(水) 10:00:07 ID:DsGzzXSE
>>482 アイク派レベル12でもあまりまくりです。
セネリオがたりん
488 :
479:2005/07/27(水) 10:01:28 ID:DsGzzXSE
>>486 8章ですか。ならば残り一章温存してた鋼を使います。
セネリオは逃げまくるか。
7章はセネリオ使わなくても大丈夫。
ファイアーが手に入るけどね。
ティアマトの武器さえあればなんとかなる。
490 :
479:2005/07/27(水) 10:25:59 ID:DsGzzXSE
>>489 ノーマルで始めてかんたんすぎるからハードやりなおしたんですが、
7章敵多すぎ。
基本的なことだけど回復可能な敵を残してしまって
敵ターン時回復されるとそれだけで武器を余計に消耗するから
傷薬持ってる敵はきちんととどめ刺した方がいいね。
1章〜2章は注意、結構響く
あと、3章、4章はシノンで削りまくるのが有効
力が弱いので程良く削れる。
後はドロップ品を有効活用するためキルロイに余剰武器を渡すのも手。
とどめをきちんと計算できればシノンに渡してもいい。
マニア固定のターン短縮プレイ中です。
2章「救出」、もし4ターンでクリアできた人がいたら、
歩兵4人の動きを教えてくれませんか?
もうちょいなんだけど、やっぱどうしても5ターンかかる。
>>494 どこでひっかかる?
挑発スキルを利用して敵をシノンに引き付け、
その隙を縫ってティアマトで突撃すればなんとかなるのでは?
>>495 あの、それは3章の海賊船では?
困ってるのはミスト・ボーレを救出する章です。
奥はティアマトで全滅できるんですが、
手前の賊どもを倒しきれない。
3ターン敵フェイズでできるかぎりティアマトに喰わせる方針でいってるんですが、
どーしても敵が残るんです。
もうオスカーボーレ隣接支援の必殺に期待するしかないのかなーと。
ちなみに海賊船のマップは
マーシャ会話、手斧・特効薬・傷薬回収全て済ませて2ターンでした。
マップ構成上最短なので問題ないです。
まちがえた。3ターンです。書き間違いです。
2ターンはどうやっても無理。
>>494 あまり詳しく覚えてなくてすまんが
最初できるだけ右に行って、ティアマトが登場したら、アイクたちは左に移動する。
そうすればティアマトが4人前後倒してくれた気がする。
でも最後はやっぱり運次第だった気がする。
アイクに天使の衣使わないときついかも。
まあ1章最短クリア(2ターン)でも民家全部まわれるはずだから大丈夫だと思うけど。
499 :
479:2005/07/27(水) 21:16:01 ID:DsGzzXSE
できました!
貴重な武器も惜しみなく使ってしまったが。
>>500 もりたん氏の場合を推測すると
速さはドーピングアイテムで補うしかないけど
攻撃力は錬成武器でフォローできるからと言う考え方じゃないかな?
この考えだとエースは技と速さが50%超のユニットから選出と言う感じ。
>>501 マニアックの敵を見る感じでは、
マーシャの力+練成てやり・手斧でもはターンキルが難しい場面が出てくるかと。
あとは3すくみ補正の自由度ですね。
+1、+10%ってかなりでかいと思うんです。
とくにてやりもちパラディン・ドラマスを手斧で迎え撃てるのが大きい。
なのでてやり・手斧を使い分けられるジルを使うべきかなーと。
速さは上限自体は1しか違わない(これが効いてくるのかもしれませんが)ので、
はやての羽×2でほぼマーシャと同じ水準に。
技は以外にも、マーシャもジルもほとんどかわりません。
魔防が低いのは聖水・Mシールドでカバー。
むしろ最大の懸念は!
重量が重過ぎるせいで、たいあたりするのに
レテ→化身状態で押すにしても石像のかけら×2が必要
モウディ→化身前だとかけら×2が必要
ってことです。
男パラディンよりもさらに2重いというこの微妙設定のせいで
のちのちターンが縮まらない可能性が出てくるのが非常に怖いです。
もりたん氏は固定マニアでLV10でマーシャCCさせたんじゃなかったっけ?
ジルだと10は厳しい気がする
マーシャたんは参戦が早いのでその分、確実に育つ。
ジルたんは参戦がちょっと遅く、入った時点で槍LVが低いので使いにくい。
尚かつ、同じ飛行系のマーシャたんがぼちぼち育っている頃に入ってくるので
どうしても実力の差が出やすい。序盤でいかにジルたんを粘り強く育てて行くかだなぁ。
でもアレだな、ターン短縮プレイならマーシャたん育てるべきだと思うぞ。
支援もジルたんより恵まれてるし。
いや、流石にLV20だったのでは?
ターン短縮プレイはボーナスがかなりたまるので、
それをちゃっちゃか投入します。
なので、加入のタイミングはそれほど問題にはなりません。
ただ、ジル加入章を短縮クリアするためには、結局マーシャの強化が必要なので、
そのままマーシャをエースにするってのは非常に合理的です。
練成はがねのやりの必殺待ちでも代替可能ですが、
あまり確率頼みの攻略はしたくないので。何より時間がかかりすぎ。
武器レベルは両方槍Dスタートで、
エースに決める→単騎突入で自然に武器を使うようになる→勝手に上がる、
なのであまり重要視していなかったのですが、違ってくるでしょうか?
あぁ、ムワリム戦にラグズランスorキラーランスを使えるかどうかは重要かも。
最悪武術書使用ですね。
支援はおっしゃるとおりマーシャの方がいいですよね。
地属性を含む騎乗系レギュラー候補が軒並み連なりますから、無理がきく。
でもミスト・ジル・レテ・アイク(・オスカー・ケビン・マーシャ・タニス・リュシオン)で鉄板なので
付けること自体には何も問題ないです。
悩むなー。どうせマーシャもジルも育てることには変わりないんですけど、
ドーピングアイテムの配分が問題なんですよね。特にブーツ。
今見てきたら20でCCっぽいね>マーシャ
勘違いスマソ
最短の場合、どちらかにボーナスつぎ込んでいかに早くCCさせるかが勝負?
カードキャプターがどうしたって?
読んでて面白いのでこれからもレポートよろ
510 :
498:2005/07/28(木) 05:07:58 ID:K1wrWI2V
>>494 必殺に頼らず4ターンでクリアできました。
命中率があまり高くないので、再現性はあまり高くないです。
ただ敵の位置などは変わらないと思うので、何度もやれば4ターンクリアできるはずです。
武器は基本的に鉄系で、ティアマトだけ鋼の斧装備。
1ターン目 オスカー(4,10)の位置の剣士に攻撃。(5,13)に移動
アイク(5,14)に移動。オスカーから天使の衣を受け取り使う。
キルロイ(5,15)に移動。アイクにライブを使う。
ボーレ(6,15)に移動。
2ターン目 オスカー(6,13)の位置の剣士を倒す。(7,16)に移動。
アイク(7,15)ボーレ(8,16)に移動。HPが減っていたら傷薬を使う。
キルロイ(7,16)に移動、オスカーにライブを使う。
3ターン目 オスカー(6,16)の位置の戦士を倒す。(3,16)に移動。
アイク(4,15)に移動。
ボーレ(5,16)に移動、HPが減っていたら傷薬を使う。
キルロイ(4,16)に移動。アイクにライブを使う。
ティアマト(10,15)の位置の剣士を倒す。(12,13)に移動。
4ターン目 倒しきれない場合は、傷薬を使われない&反撃で倒せる程度に敵のHPを残しておく。
自分の場合は、行動終了時に剣士(HP8)が残っており、敵ターンにアイクが鋼の剣で倒した。
カードキャプターマーシャ?
512 :
494:2005/07/28(木) 08:21:17 ID:5acOavQV
>>510 できました。見事です。ありがとう!
なんと1発目で成功です!再現性高いじゃないですか!!!
序盤の動きは私が試してたのと全く同じで笑いました。
やっぱ詰めに近くなってきますよねー。
本攻略、アイク・オスカーにも適度に経験値がいきわたる、
おそらくベスト攻略でないかと思います。
オスカーを左端に引っ込める、というのが思いつかなかった動きです。
まさか裏にアイク・ボーレであれだけ鮮やかに削りきれるとは
思ってもいませんでした。
ちなみに、昨日メインで試行していたのは
3ターン目にマップ右端に歩兵が到達するケース。
ティアマトがかなり喰ってくれるんですが、
傷薬ドロップの剣士を倒しきることができずに困ってました。
513 :
494:2005/07/28(木) 08:28:42 ID:5acOavQV
4ターン目、フォローしておきますね。
ボーレ、その場で右のバンデットを撃破
アイク、その場で右の戦士を「はがねの剣で」撃破
オスカー、剣士をてつのやりで攻撃、(念のためもとの位置まで再移動、ただ死なないならその場で待機でもいい)
キルロイ、アイクが次の剣士の攻撃で死ぬ場合→アイクを回復
それ以外→念のためボーレを回復(アイクに攻撃させるため)
いやほんと鮮やか。
みなさんもセーブスペースに空きがあるようならやってみるといいですよ!
ちなみに1章は、
1表
ボーレ、戦士に右から体当たり
アイク、民家
オスカー、アイクを救出してボーレの右(元戦士が居た場所)に待機
ティアマト、オスカーの上、鉄の斧をを装備、アイク引継ぎ、左に下ろす、アイクの上に待機
2表
オスカー、民家
ティアマト、ボスを鉄の斧で撃破
ボーレ、(腕輪をアイクに渡してから)アイクに体当たり
アイク、制圧
で100%クリアできます。あ、敵の必殺が出たら知りませんが)。
514 :
494:2005/07/28(木) 08:30:25 ID:5acOavQV
4ターン目補足。
アイクはてつの剣で撃破、
キルロイが回復前にはがねの剣に装備変更、のほうが
いいかもしれませんね。大差ないですが。
>>500 フルガード装備を前提で・・・。
ジルとマーシャ両方使ったことあるけど、ジルのほうがいいとおもうよ。
マーシャだと斧が使えないのが痛いし、防御力に不安あり。
ジルだと弱点は魔法だけなので魔道師にさえ気をつければ単体で敵の中に突っ込ませても楽勝!
この差が歴然と見られるのが「ダルレカの攻防」の章。
上の村を訪問に行く時に、ジルなら単体でいいが、マーシャだとウルキやヤナフの助けが必要だったよ。
私見ですがご参考に・・・。
516 :
494:2005/07/28(木) 09:14:09 ID:5acOavQV
再現性。
3すくみ有利を除くと、
オスカーが80%弱の攻撃を5回+2回中1ヒットを1回、
ボーレが75%を4回、
アイクが90%と75%を2回当てきった上で、
アイクが3裏に65%を3回+90%1回のうち1回以上回避する必要があるんですね。
実効命中率ベースで概算すると、トータルで10%前後でしょうか?
ティアマト等、その他もろもろ諸要因を考慮するともうちょっと下がりますが、
4ターン目の攻撃ミスはある程度フォロー可能なことで帳消し、と。
10試行くらいで達成できるなら十分です。
体感成功率はもっと上だし。3/10とかそんくらい。
ひょっとしたらもっと効果的な攻略法があるかもしれませんが、
アイクに経験値が集中するのが素敵なのでこれ以上は望まなくてもいいかも。
517 :
494:2005/07/28(木) 09:25:51 ID:5acOavQV
>>515 アドバイスありがとう!
やっぱ対ドラマス・対パラディンが肝ですよね。
3すくみの10%は絶対に効いてくると思うんです。
例えば2章、あと10%ずつこっちの表示命中率が低かったら、
とてもじゃないけど上記の攻略なんかやってられません。
もちろん最終的には確率勝負になるんですが、
「誰でも再現可能な現実的マニコテ速攻」を目指したいと思っているので。
トラナナSSSみたいなのは他の方にお任せです。
それと、どうせやるならジルメインでやってみようと。
せっかくもりたん氏がマーシャメイン攻略を公開してくださってるわけですから、
それを補完するような攻略を志すのが筋だと思うんですよね。
成功しても失敗しても、後の糧になる。
518 :
494:2005/07/28(木) 09:48:00 ID:5acOavQV
ついでにみなさんにご質問。
4章街道、
・2表にティアマトのはがねの斧必殺(命中100%必殺4%×追撃可)の発動が出るまで粘る。(突破率8%弱、手斧消費なし)
・2裏に手斧の反撃で倒す(突破率90%程度?ただし手斧の残弾が減る)
のどっちが「好み」でしょう?
合理的なのはあきらかに前者なんですが、
突破率10%×合計30章の攻略とか、眺めるのは楽しくてもやってみようとは思わないですよね?
4章に限らず、今後どっちの方針で攻略をしていこうかなと思いまして。
後者の方針なら、例えば2章は5ターン攻略、ただし再現性は80%程度、
という感じになります。ストレスフリーのマニコテ攻略。
ご意見いただきたく。
なんか面白いことやってるなぁ
好みと言われれば必殺のほうが面白そうだけど
まぁそっちの好きなほうでいいんじゃない?
発売から3ヵ月超えか・・・。まだ攻略スレがあったのには正直驚いたな。
まあ、今じゃBSに苦しめられる毎日だがなorz
>>518 自分がやるとしたら前者かな。
たった2ターンだけなので、少しくらいリセットしたって苦にならないし、
手斧は6,7章の手槍持ちアーマー対策に使いたいので。
あと必殺で倒すなら鉄の斧で充分なはず。
まあ命中100になるのは鉄の斧だけなので、書き間違えただけだと思うけど。
ハード17章Area1で手間どってる俺はへタレゲーマーですかそうですか
攻撃範囲を有効活用すれば楽
1体1体強いキャラでおびき寄せるのが一番安全
>>522 LVUP時にヘタれてて進むのが辛いようならハードでやり直すか
いっそノーマルでやり直すか
行ける所まで逝くかだ
526 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/29(金) 04:07:04 ID:QE5qYKNG
真EDってあります?
1週目でソーンバルケ取り逃したので
528 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/29(金) 09:22:01 ID:QE5qYKNG
>>527 レスどうも。
おお!そうなんだ?
聖戦の系譜やった次がこのゲームだったのでてっきりFEシリーズは
仲間全員取得+生存でED変わるのかと
・・・あれ、本当に変わったっけ?
なにぶん昔の話過ぎて覚えてない
529 :
522:2005/07/29(金) 09:52:37 ID:s67I2MUC
>>523-525 レスサンクス
よく見たら俺の無敵要塞オスカーを出撃させてなかったことに気付いた
ついでにボーナスでケビンをクラスチェンジさせたら楽勝だった
ボーレはかなりの豆腐だけど・・・
むしろミストがヘタれたのがショックだ
530 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/29(金) 15:16:34 ID:yvxQNT9F
逃走するしかなかったおいらに漆黒の騎士の正体を教えてください
逃走しないと倒しちゃうのでもっと分かりませんw
そう言えば1周目はミストを使ってなくてさあ。
いきなり裸(持ち物無し)のミストが駆け込んできて唖然としましたよ。
もちろん速攻離脱しましたさ。
苦い思い出・・・。
自分も1周目はミスト育ててなかったな。
一応ライブを持ってたが。
離脱できるのも知らなかった。
天空がうまいこと出て
増援出現ターンに漆黒倒せたから
今思うと運がよかった。
6回クリアしたうち
漆黒を倒せたのは、その1回目だけ。
>>518 亀レスだが固定マニで6章を6ターンクリアしたいなら手斧はあった方がいいと思う。
手槍だとボス付近の弓兵を2発で倒せないので6ターンはかなり厳しかった気がする。
535 :
494:2005/07/29(金) 20:09:58 ID:IXphV5RV
>>518 レスサンクス。
そうなんです。手斧は6章でお役立ちなんです。
でも後者の攻略でも、手斧は17回残るので6章は問題ないです。
(25回からボス4発、シノンに引き付けられないソルジャー4発)
手槍の残弾(手斧は当然ゼロ)が7章攻略に影響を及ぼしてくるような感じなんですよね。
ショートスピアもがりがり使ってしまいますが、後でとっとけばよかったなーって話になるかも。
あとハンマーを7章で景気よく使ってしまうか少しだけでも温存するか検討中。
5章は6ターン固定ですので、経験値配分をちょっと検討中です。アイクかオスカーか。
6章は6ターンはほぼ問題なく、今5ターンでなんとかならんか検討中です。オスカーの運用次第かも。
7章は7ターンはほぼ問題なく6ターンまで視野に入り、今5ターンで以下略。こちらはティアマト運用。
しかしこのペースで進めていくと、くろもじ屋さんの攻略よりさらにキャラレベルが低くなって苦戦しそう。
もうちょっとキャラを絞らないときついかもしれないです。
レスをくれた他の方も、どうもありがとう。
8章からは拠点が使えるので、ここまでを一区切りにしてレポートしようかと思ってます。
ウザイでしょうが見てやってください。
って金曜の夜に何やってんでしょうね私は。
>535
おう、楽しみに待ってるぞ
>>533 自分はドーピングアイテムを全てアイクにつぎ込んで強化してる。
そうすれば毎回しっこ君を倒せますよ。
問題は、ミストの回復杖の残り回数が少ない時。
この場合は、戦いが長引いた時、離脱しかないね。
>>535 自分は鋼の斧使いすぎて7章8ターンかかってしまったので攻略楽しみにしてます。
あまりオススメできないけど、自分が6章5ターンクリアの方法です。ほとんど同じような攻略法だと思いますが・・・。
固定マニなのでレベルとEXのみ晒しときます。
アイクLv6(39) オスカ6(47) ボーレ4(2) ティア3(76) キル5(11) セネ1(84)
ちゃんと確認してないので、もしかしたら待機位置がズレてるかもしれません。
1ターン表。
基本的に鉄系武器を装備。アイクにリガルソード持たせれば多少は楽になるかも。
最初にボスの右上の弓兵をティアマトの手斧2発で倒せるか確認。倒せないなら倒せるHP、守備になるまでリセット。
ティアマト(左14,上10)に移動、手斧で(15,10)の弓兵を倒す。
アイク(13,6)、オスカー(12,7)ボーレ(11,7)、セネリオ(12,5)、キルロイ(10,6)に待機。
1ターン裏。
うまくいけばアイクの右側にソルジャー×2弓兵×1。ティアマトの付近にアクスナイト×2になる。
ソルジャーがもう1匹残っていても回復に向かうと思うので放置してても大丈夫みたい。2匹以上だと進路妨害されるかも。
2ターン表。
ティアマトは鋼の斧でポールアクス持ちを倒し、ボス方面に移動(右2,上15)。
キルロイはアイクを回復。
アイク(左13,上8)に移動、HP減っていたら傷薬使う。リガルソード装備。
オスカー弓兵を攻撃、再行動で剣士の攻撃範囲ギリギリに移動(右5,上12)
ボーレ弓兵を倒す。
セネリオ(左13,上6)待機。
3ターン表
ティアマト手斧装備。剣士を倒す。ボス方面へ(右4,下4)。
セネリオ、ボーレでアクスナイトを倒す。
アイクはオスカーに隣接、装備外し(手槍攻撃をされるので)、傷薬を使う。できるだけHP回復しておくこと。
オスカーはアイクを担ぐ、再行動で(右1,上15)へ。
3ターン裏
ティアマトが手斧で魔道士、弓兵を倒す。この2匹を倒せないと厳しいかも。
4ターン表。
オスカーはティアマトにアイクを引き継ぐ(右3,下4)。HP減っていたら傷薬を使う。
ティアマトは間接武器(手斧が足りなければ手槍)を装備、移動アイクを下ろす(右6,下2)。ボスの右上に移動。
3ターン目までに予定どうり倒せてない敵がいるかもしれないが、臨機応変に。
キルロイ、セネリオ、ボーレは死なないようにしてれば問題ない。
4ターン裏
ティアマトが反撃でボスと周辺の敵のHPを減らす。
5ターン表。
ティアマトがボスを倒す。
もしボスの隣の雑魚が邪魔ならオスカーで倒す。
自分の場合は進路妨害されてなかったのでそのままアイク離脱。
540 :
494:2005/07/29(金) 23:15:38 ID:IXphV5RV
>>538 乙です。毎度どうも。
私のもそんな感じです。あとは再現性の高いパターンの模索です。
オスカーが抱えたまま離脱することを前提に、
右ルート同時進行、左右時間差進行とかいろいろ試してます。
ところで、はがねの斧足りなくなりましたか?
4章ドロップ取り忘れ?
5章ははがねの斧撃破よりも鉄の斧追撃削りの方がなにかとやりやすいかと。
7章はがねの斧なしは確かに辛そうですな・・・。
>>540 4章ではもちろん取りました。
5章では鉄の斧だと倒しきれず、逃げて回復してしまう敵がいたので鋼の斧使っちゃいました。
542 :
494:2005/07/29(金) 23:50:46 ID:IXphV5RV
>>541 5章の敵は倒す必要がないので、鉄の斧の方がよさそうですね。
下の門を少し出たところ(初期配置ソルジャーの1マス下)に
ティアマト・ガトリーをそれぞれ配置しておけば、
ボスと大剣もち剣士が4ターン目に射程圏内(視界のすぐ外くらい?)、
5ターン目に視界内に向こうから来てくれます。
ただ経験値をアイクに集めることを考えると
裏で削る→アイクでとどめ→アイクを担ぎ下ろしで射程圏外に、か
裏で削る→アイクでとどめ→ティアマトとガトリーが前進してアイクに弓が届かないように、か
キルロイを左側でなく下側部隊に配置する
のいずれかが必要なので、
経験値を重視するなら適宜はがねの斧の使用も考えないといけませんよね。
今のところ、左のオスカーをキルロイで回復する(=オスカーが積極的に経験値を稼げる)ようにしています。
オスカーを切る、という決断をしてしまえば下部隊の自由度がかなり増加するんですけど。
どうかんがえても騎兵を複数育成している余裕は無いので、どうしようかなぁと。
ケビンは斧だしLv12で出てきますし、ステラは育成が容易なので。
でも地属性を切ってはいけないような気がするんですよね。どうしたもんかな。
>>542 自分の場合は下にティアマト、ガトリーを配置し、4ターン目?位に門付近の敵を全て倒したら、
ティアマトをボス方面に向かわせて、ボス付近の敵を引き付けるようにして、ガトリーは左側に参戦させてた。
左側は、癒しの茂みにシノンを待機させて、敵をシノンに引き付ける。シノンで削ってアイク、オスカーで倒してた。
この攻略だと経験値があまり稼げないんだよね。
ノーリセット攻略ばっかりやってたから、どうも確実にクリアできる攻略を選んでしまう・・・。
自分は10章でケビンを仲間にするかどうか迷って、結局そこでストップしたまま。
ケビンを仲間にして育てれば後々の攻略は楽になるだろうけど、放置のままクリアの方がターン数縮められるんだよね。
オスカー弱いと思ってたけど実は強いんだな。
それじゃあ今までのはへたれてただけか…
パラディンレベル20で力21、速さ21、魔防11程度だったので
移動力高いジェネラルくらいにしか思ってなかった。
>544
うちではHP、魔力、幸運、魔防以外はだいたいカンストしてくれる
あ、固定でな
だいたいよけてくれるから魔防は低くてもいいと割り切ってる
太陽もあるし
力が上がらないと結局は役立たずだし、
HPと魔防があまり上がらないのは危ないんだよなあ。避けても。
CC速いからソッコーで太陽つけてるけど、
へたれるかどうか様子みつつ、力へたれたら勇将つけたほうが強いかもな。
乱数と固定の違いがイマイチ分からない。
小学生(並み)の俺にも分かるように誰か説明してくれないか?
決まってるか決まってないかってだけ
>>547 乱数は、50%だったら50%(補正がある場合も。)の確率で1UPする。
固定は、経験値とレベルのシステムで、
基準となる値まで上昇すると、その能力がUPする。
値の入り方は、装備している武器・アクセサリやなんかが少し関係している。
もっと詳しく知りたいなら攻略サイトへ行け。
う〜ん、難しいねぇ。
例えば、どっちのほうが、強くなるの?
文系の俺でもスッキリ分かるような説明をしてくれるエロい人はいませんか?
乱数は運さえあれば全てのレベルアップで全パラアップの可能性があり、
固定はそれがない。
ただ、運の悪さによるヘタレが無い。
固定は行動によって各ステータスごとに経験値が溜まってって
レベルが上がった時にそれが決算される。
乱数はあらかじめ決まった確率から運によって上がる数値が変わる。
固定はだいたいの成長度が決まってるけど鬼成長は無い
乱数はプレイごとに成長が大きくかけ離れるのでプレイヤー自身の運によるものが多い
>>551-552 ありがとう。
分かりやすい説明だよ。
攻略サイト逝ったけど全然理解できなかった。
どっちを選ぶか迷うね。
他に補足があれば教えてくださいな。
555 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/30(土) 23:35:32 ID:ecAgNSBZ
トライヤルマップ以外に2周目の特典とかあるか?
ステータス引継ぎとかその他諸々・・・
まあ任天堂のゲームだから無いと思うがww
サゲ忘れ
>>555 ない。
でも黄金の太陽(ニンテンドー製)にはステ&レベルの引き継ぎがある。ってか引き継ぎがあると楽にトライアルとかの隠しキャラがだせてつまらん
>>555 二周目は成長率アップの腕輪を持ってて資金的にも有利
あとキャラの公式絵が見れる
>>557 >>558 dクスw激しく 感 謝
とりあえず全クリしてトライヤルマプーを出さねば・・・
今回のトライアルマップは正直イマイチ。
ぞろぞろユニットだすよりアイクとジフカだけだしたほうが楽というのがなぁ
だれかアシュナードを出した神(=暇人)はいないのか!?
>>554 そう、それを見たよ。
おぼろげに分かったんだが、どっちかというとチンプンカンプン。
数学が万年「2」の俺にはツライ。
国語が「5」だったから読解力はあるはずなんだが・・・。
まあいいや。
>>561 戦いの渦中なんかはアイク以外は完全に邪魔だしな
高評価狙いなら牢獄や船は味方ユニットが必須だけど
やっと拠点使えるようになったんだけど
誰育てればいいんだろう?
やっぱアイク?
アイクは毎MAP出陣するから無理に拠点使う必要は無いかも
>>565 ハードとかなら、なかなかレベルの上がらないミストとか育てた方がいいかも。
乱数ならレベル上がりそうなやつだけ育てて、成長が気に入らなければリセットとか。
とにかく、ご利用は計画的に。
>565
ミスト育てる気があるならミストかね
あとは今後使う気があるかつ経験値がたまっててもうすこしでレベルうpするヤツに使うとか
マーシャ、ジルが加入したらそこそこ成長するまで優先的にふるのもある
>>565 その時点でオスカーがへたれてる様だったらオスカーを調整しておいた方が良いな。
人によってよりけりだが、コイツが育ってるのと育ってないのでは全然違う。
レスthx
ミストいないからとりあえずオスカーと
あとはワユでも育ててみる
ワユ育てるなら待ち伏せキャンセルを忘れずに
まあでも好きにするといいさ
>>570 ワユたん良いよ。力の低さから地雷扱いする人もいるが、
きっちり育ててやれば技・速さは誰よりも高くなる。
待ち伏せキャンセルで思い出したがワユとかソドマス以外で
待ちキャンがおすすめのキャラっている?
俺はいつもハールにつけてるけど
おすすめではないな
>>573 レテたんだな。普通に技、速さがカンスト近く伸びて行くから発動率は期待できる。
ワユたんと違って力・守備・幸運も上がるから尚更可愛い。
もっとも、レテたんの場合は連続の方が相性良いんだが。
待ち伏せキャンセル付けるやつって、
後半の敵は間接武器持ちが多いから、
手斧or手槍持てるやつの方がいいと思う。
ボーレにつけた。
倒し損ねた敵が、守備の低いボーレを狙ってくるが
攻撃は高いので返り討ち。
毎週ボーレに怒り付けようと思ってるんだが、
そう思っている時に限って守備伸びまくるのはどうにかなりませんか?
戦士Lv20で守備15
終章終了時点でのウォーリアLv15 守備24・・
LvMAXまで育てようにも、イレース優先したり他の奴にも平等に入れようとして
全然経験値入らないまま終わってしまった。 ちくしょう!俺は・・・・・こんなもんじゃ・・・
579 :
573:2005/08/01(月) 07:10:09 ID:PukG6cqT
皆さんサンクス
参考にさせてもらうよ
>>578 硬いボーレ、いいことじゃん。
うちのボーレなんて、うちのボーレなんて…ヽ(`Д´)ノ
破壊力(攻撃)のある豆腐ってことで
腐った豆腐と呼ばれてるよ。
腐った豆腐とはこれいかに。
腐った豆を更に(ry
豆腐の角で倒すわけですね>破壊力のある豆腐
・・・あれ?
「捕虜解放」の章で、ネフェニーの部屋だけ扉を開けてクリアした。
クリア後、ネフェニーが、「チャップ殿は残念ながら敵陣の中で死亡・・・」と言っていた。
笑った。
チャップも同じ牢屋で虜になってるのをネフェニーが知らなくて、チャップが死んだと思い込んでる・・・ってことだよな?
待ち伏せキャンセルはある程度技があるやつなら
誰にでも有効だが、反撃できない事には発動しない。
だから手槍・手斧を扱えるユニットの方がいいかと。
レテには連続がオススメ。発動率テラタカス
蒼炎の軌跡の攻略本でユニットの全身グラフィックが載ってる奴ある?
蒼炎の軌跡の攻略本でユニットの全身グラフィックが載ってる奴ある?
蒼炎の軌跡の攻略本でユニットの全身グラフィックが載ってる奴ある?
コピペじゃね
いきなりでゴメンなさい、重量って何の意味があるんですか?武器作る時とかに変えられるけど重いのがいいのか軽いのがいいのか…
>>592 おまえ本スレでも聞いてなかったか?
まあいいや、軽いほうがいいんじゃないか
重いと素早さが下がって、攻撃回数に影響するんじゃなかったっけ?
ノシヒト
20章までにジルとミストを支援Aにしたい。
12章で仲間になってから
19章までずっといっしょに参戦させないとだめかな?
1回だけミストをはずしちゃったんだけど…
ギリギリ間に合ったような間に合わなかったような
支援Aの台詞って20章前に聞くか20章後に聞くかで内容違うんだよなあ
>>597 最速18章なので2回までなら20章に間に合う
>>599 今、16章が終わったところなので
残りは2人共キッチリ参戦させます。
ありがと。
>>598 20章前に支援Aの会話を見るのは初めてなので
ちょっと楽しみになったよ。
これだけは言わせてもらおう。ジル×レテの支援Aは最高だと。
おととい買ってきて、ちまちま1〜2章ずつやってるんだが、
いままでのシリーズで、一番わくわくしねーな・・
なんか、PSのシミュレーションRPGツクールで適当にもっさり敵配置
しただけのゲームって感じなんだが。
そういうことはageて書いた方がいいぞw
確かに烈火の剣辺りから FEの序盤はつまらないと思っている。
自分的には、誰かがクラスチェンジした辺りからだんだん盛り上がってくるわぁ
今、封印と蒼炎を同時進行でやってるんだが、
・敵の必殺率:蒼炎<封印
・味方の攻撃命中度:蒼炎>封印
・もらえる経験値:蒼炎<封印
・敵将(ボス)の鬼度:蒼炎<<封印
という感じ(体感)がする。
逆に封印はパズル感覚で考えなきゃならなくてイライラする面もあったな。
とくにオスティア反乱の闘技場のある面
>>605 ラスボスの鬼度は蒼炎が圧倒的に上だけどな。
ラスボスが出向いてくるのって蒼炎が初めてじゃね?
>>605 フィル、ラス加入マップのバーサーカーは正に恐怖だったな。
確か必殺補正30にキラーアクスだっけ?
>>608 一応聖魔も、ボスの射程に入ると魔王直々に眠らせて来た様な。
そう言えば、鬼ボスといえば、グラディウスを抱いたカミユを思い出すなぁ。
ドーマ、イドゥン、フォデスも攻撃範囲に入れば移動する
でも近づかなくても向かってくるのは初めてだったかも
しっこくの悪夢
初心者が無理なく慣れていくような難易度にしてるからな。
ある程度シリーズを経験している者から見たら物足りないだろうさ。
イドゥンは普通に動いてくるけど
勝手にロイに突っ込んできてあぼん
狂王は狂王で勝手に突っ込んできて味方ユニットあぼん
ブーツは誰に使うのがおすすめ?
よく動くやつ
リュシオンにいつも使用していた>ブーツ
どうせだったらブーツも装備アイテムにしてくれれば・・・
聖戦のレッグリングは最高だったな
再移動の書とかにならないでイトリングはそのままだったから
要望送れば変わるかもね
ラルゴ育ててる奴いる?
合うスキルとかドーピングとか成長具合とか戦い方とか教えてください。
縛りで使わなきゃならんのだがこいつを扱う自信まるでナシorz
ブーツは1周目リュシオン、2週目はフォルカにした。
どっちも良さがある
>>620 怒りと勇将をつけたところ物凄い勢いでやっつけ負けした
HPと力が高いけど打たれ弱い劣化豆腐
スキルはぶちかましやカウンターがおすすめ
両方とも使用済みだorz
そして怒りと勇将は思い切り使おうと思ってたやつだorz
まあぼちぼち使ってみるよ。ありがとう。
一応本スレでも聞いてくる。マルチごめん。
>615
俺が今までブーツ履かせたのは
・リュシオン +ナイトリングで歌って退避
・アイク オスカーと支援つけた際に
・ガトリー +ナイトリング、ぶちまかしでけっこう使えた
・キルロイ (たまに+ナイトリング)無理はできんが意外と使えて驚いた
ナイトリング併用が好き
これから初めてマニアでプレイするんだけど気をつけなきゃならない所とかってある?
攻略スレとか見てても具体的にどう難しいのかが分からん・・・
>>619 今更気づいたんだが、ブーツ装備アイテムにすると
ブーツ+ナイトリングが出来なくなるのか('A`)
>>624 序盤は武器の数
中盤は敵の強さと数
後半は中盤+遠距離および敵のスキル か?
あと敵が強いからって練成しまくるとすぐすっからかんになるから注意
>>624 敵のステータスが高め+数が多い+あまり待ってくれない。
ノーマルだとぼさっと突っ立ってる敵が多いけど、
マニアは我先にと突っ込んでくる。
ノーマルだと敵ステータスが下級Lv20>上級Lv1で「あれっ?」と思うけど、
マニアの上級職のステータスはかなり高い。
ボーナス経験値が半分になる。
ハードで普通に進めてたら8章時点で1000前後あるだろうけど、
マニアだと500くらいしかない
練成した武器はキツイ時だけ使うとかなり長持ちするし、大勢に行きわたるからお勧め
攻撃力+3〜MAXと使うキャラによって命中+0〜MAXの武器を作ってくといい感じだった
軽さと必殺はほぼ必要無いな
うはっ、こんな深夜にたくさんのアドバイスが・・・激しくdクス!
注意する点を纏めると
・武器の数(特に序盤?)
・敵のステ及び数。単身で突っ込むとリンチで死ぬ(?)
・錬成武器の使い所
と言った所?
後、ボーナスが少ないと言うことは拠点調整があまり出来ないって事か・・・レベル上げきつそうだ。。
LV自体は敵の数多いからノーマル・ハード以上にあがる
・武器の数は武器買えるまでがキツイ 買えるようになれば何とでも
・練成武器の有無は難易度にかなり響く 敵の防御回避が高いから攻撃命中重視で
・単身特攻はまず無理 天空アイクでも死ねる(オスカーAアイクとかは単身じゃないけど特攻可
なにより敵の数と強さがハードとは比べものにならない
あとこれだ。
・上級職はたまにスキル持ってる香具師いるので注意
>>631 激しくdクス
軽さや必殺値はどうでもいい、と・・・!? 天空アイクで死ねるってナンダソレハ('A`)
>>632 スキルって漆黒みたいな月光とか回復とか!?
・・・(((;゚д゚))))ガクガクブルブル
ちょっ、なにこの敵の強さふざけてるの
一章をアイク、豆腐、オスカーでクリア出来る自信ないorzティアマトサンニカンシャダ
>>620 オレのラルゴ↓
LV.19、HP60、力29、魔力4、技24(カンスト)、速さ26、幸運15、守備13、魔防5
印象としては、ボーレより使えるし、十分最後まで活躍できるレベル。(たぶん速さがあるから)
でもボーレとよく見比べてみても(!)守備&魔防が弱いので、あまり突出させないほうがいいかもね。
追伸
奥義の「鳴動」をつけてやると尚良し。
(付けれると思うが…)
636 :
615:2005/08/04(木) 10:23:54 ID:BPqgMkZ0
サンクス!
終章をよくアイクとナーシルの2人でやってみるけど
魔力と幸運以外カンストのアイクがあっさりやられるからな。ラグズガードつけてても。
地味に敵のカウンターとキャンセルがうざい。
>>633 天空アイク地雷は成長次第、拠点調整する気満々なら大丈夫。
24章・26章・終章は思いっきり活用
後、支援を有効活用出来るようにあらかじめレギュラーメンバを決めて運用する。
楽に攻略するなら騎馬2騎以上、飛行兵2騎以上はレギュラーとして育てること。
飛行兵2騎はいらないんじゃ?
フルガート1こしかないし不安がある。1騎でも充分強いし。
聖水常備のフルガードジルおすすめ。
飛行ユニットはいくらいても損はない。
少なくとも、タニス副長とマーシャたんは支援効果・おとり援軍も踏まえて
セットで出すべきだと思う。
と言うか、弓と風に樹を払っておけばフルガード無しで問題ない。
流れを断ち切るようで悪いがシノン仲間にする方法教えて
弓と風に気を使ったら飛行系の一番の魅力である
制限の無い移動力が制限されたも同じで、
そうなりゃ強い歩兵や魔道士入れたほうがいいような気がする。
でもタニスとつければマーシャは地支援だから強いかもな。
タニスは援軍使えるし。
644 :
633:2005/08/04(木) 14:55:53 ID:WF0TsEwQ
四章難しすぎ!ってか鉄の剣一本もう無くなったぞorz
改めてティアマトさんに感謝。
>>638 一応少ないボーナスで最大限調整はするつもり。
騎馬2騎と飛行兵2騎か・・・飛行はたぶんマーシャは入るんだろうけど
ジルはへたれやすくて怖いし副長は使ったことが無いからよく分からんし。。
そういや副長って成長率いいの?
今回上級職でも成長率高い奴多いよな
シノンとかソーンバルケとか。
今回みんな比較的成長率いいから上級職でも最期まで使えるお
>>644 副長は初期値それなりだし、スキルに支援が良いから大活躍
今回の上級職組みんな下級職より成長率いいんだよな
ユリシーズおじさんの成長率とかすごいぞ
使ったこと無いけど
>>644 調整するのはEXPが90以上のキャラと
強制クラスチェンジのアイクとフォルカがメイン
あと漆黒戦を安心して迎えたいのならミストも。
コレなら少ないボーナスでも十分すぎるほど効果が得られる。
正直レベルのあがりやすさと相まってカンストキャラが続出するので
反則じゃないかと思うようになる。
後タニスの援軍が後半戦のキモになるので結構オススメ。
援軍のファルコンナイトの方がタニスより強い上、
オスカーと支援付ければ敵の攻撃がまず当たらないし。
どうやら副長はステと援軍と支援が良いから使ったほうがいいみたいだね
あまり調整できないから使った事無かったよ・・・
>>648 確かにレベル上がりやすいね<マニア
今はきついけど後になったらカンスト続出でワーイとか言える様になるかな・・・orz
副長は成長率と初期値は魅力だけど唯一レベルの高さが卵にキズ
カンストさせるには相当気を使ってレベル上げないといけないかな
魔力ドーピングしてソニックフレイムタノシイヨ(゚∀゚)アヒャヒャ
マニアLv20到達
アイク、ミスト、イレース、ステラ、ガトリー、
レテ、イナ、マーシャ、ジル、フォルカ、リュシオン
オスカーは意外にもLv16止まり。
アイクと支援Aだからこれでも十分強いのよ…
アイク支援Aオスカーなんて地雷で突っ込みまくってたから削りだけで20行きましたよ
アイクオスカー支援は凶悪だけど・・・二人ともあんまり死なないイメージだからいつもセネリオAだよ
使いにくかった魔導士系がプチフォルセティに早変わり
うちのオスカーが87%を9回ではずした件について(;´Д`)
9回「も」だった
マジで聞くのですが...
ハードで終章のアシュナードが倒せません。
彼一人になるところまでは楽勝なのですが、
愛区の速さが22なので2回攻撃を受けてしまいます。
第1段階はそれでも8残りますが第2段階で即死します。
章開始時はLV18なのでLV20になるまでに速さがあがればいいのですが
4回やってもだめでした。
(4回目はLV18-LV20で何もあがりませんでした....orz)
体力と力はカンストです。
アドバイス、なにか、求む。
>>658 アシュナード直前のジェネラル(ブライス)がはやての羽持ってるぞ。
それ使っても2回攻撃されるならきついな・・・
あと章開始時に経験値の振り分け残ってないのか?
それで調整するとか。
第2段階はリュシオンの再行動を駆使してアイクはすぐ逃がして、
援軍のジフカ様に任せるとか。
>658
天空外して怒り勇将つけるとか?
>>659 無頼巣のはやての羽使って速さ24、これでぎりぎり2回攻撃されます...orz
みんな平等に満遍なく育てようとしすぎました。
ボーナス経験値は全部女王様にあげてしまいました。
援軍で倒すのはありかもしれませんが、
やっぱり最後にアイクが逃げちゃってジフカでエンドってのは悲しいです。
(個人的にはティバーン使いたいし)
もうアイクで倒す望みはないのでしょうか....
>>660 怒り勇将はボーレに上げちゃいました。
もってる書は一発屋と能力勝負だけです。
リセットして最初からやったほうがいい。
時間の無駄。
・ドーピングアイテムはすべてアイクに使うこと。(精霊の粉や石像の破片はどっちでもいいが)
・「黎明」の章終了時点までに、アイクをLV20にしておくこと。
これでバッチリ。
>>662 終章開始時にアイクがLV18なら、
あと2回のレベルアップ時に速さが上がるまで粘ったらどうだ?
もうちょっとやれば上がりそうな気もする。アイクの成長率はなかなかだし。
>>663 アイクはちょっと気をつかってやれば、ドーピングしなくてもほとんどカンストするような。
アイクなら速さ成長率50%超えてるし、一回でもいいから上がるまで粘って
ブライスからはやての羽ぶん取ってアシュ叩けば行ける筈だ。
健闘を祈る。
8回目のプレイで初めて、体当たり−ぶちかましのコンボでステラを救出すればいい、
と知った俺が来ましたよ。
と言うか、今回のラスボス仕様はハマる可能性が大だよな。
アイク他一部のキャラしか攻撃が通らん、って言うのは次回は止めて欲しいぽ。
せめて特定の武器以外の威力半減とかならなぁ
あんだけ硬いんだから無効はやめてほしかったな・・・
たまにはアレぐらい強いラスボスでもいいじゃない
>>661 今思ったけどアイクの通常攻撃って支援込みでどれくらい入る?
場合によっちゃ援軍で削ってとどめだけアイクでもいいのかなと。
>>669 少し同意
GBA+聖戦しかヤッテナイけどどれも弱かったから新鮮だった
主人公と特定武器以外の攻撃が効かないならまだいいけど
主人公と特定キャラ(しかも育てたキャラじゃない)の攻撃しか効かないってのが('A`)
>>672 全員攻撃が効いたら錬成銀武器使いまわせば楽勝になるし…
その辺は難しい問題だよな
暴走アシュナードはHP120でいいから
誰の攻撃でも効くようにしてほしかった。
ラスボスのくせに律儀にHP限界守ってんじゃねぇ!
>>666 7回ともステラはお亡くなりになってるんですか。
>>664 >>665 やはりLVアップでの早さUPまで粘るてですかねえ。
4回やってもちっともあがらんのですけど。
>>670 あ、支援てのもありましたね。オスカーとの支援がAですが
速さあがるのかな。調べてみよう。
援軍でけずってアイクでとどめって言うのは時間が相当かかりそうだけど
現実的で確実そうですね。盲点でした。試してみます。
(ティバーンじゃ無理かなあ)
とりあえず今晩か明日、5回目逝ってきます。
>>677 ティバーンは二回攻撃貰っても耐えれるHPと、奥義を持っているので
キャラ的に好きだったりするなら、削りに使っても大丈夫。
アイクの速さUPは、毎回同じパターンで動いているなら、乱数がアレで上がらないかもしれない。
思いっきり進軍方向変えてLvUPさせてみると変化があるかもしれない。
物語前半の防御MAPのボス(カムラとダッコーワだっけ)は倒せるんだね。
成功した時はすごい快感だった。
しかも終了後の敵兵のセリフとかが笑えます。
ダッコーワを倒しちゃうと、それを報告した兵士が処刑されるんだよな。
これが、サカの掟。
カムラは割りと近い位置にいるけど
ダッコーワは倒すの難しかった。
マニアの5章は女神像のために5回くらいやり直したよ
ついでに手に入れたてつの大剣が予想以上に役立った
マニア13章のハードとのレベルの違いを見て思った。
クリアする自信が無い・・・
ハードの神髄はやっぱり24章だな。
あのパラディンとドラマスの数には流石の俺も失禁した。
>>678 ありがとう。LVアプはターンによって決まるみたいなことを聞いたので
進行パターンを変えてやってみまつ。
マニア24章は凄かった
自己回復地雷将軍じゃなかったらクリア出来なかった。
終章も全部地雷任せだった。
接近するヤツはただの傷薬、間接仕掛けるヤツもほぼ3割の確立で出る必殺で轟沈
思ったけど天空地雷と勇将怒り地雷どっちが安定するだろう?
後者はHPが心配だけどあのパラメータじゃまず攻撃当たる事無いだろうし
天空は発動してほしい時になかなか発動しない。
個人的には、怒り勇将のがいいかな。
終章を怒り勇将状態でガンガン突っ込んで行ったら
範囲確認ミスって、レクスオーラでHP一桁。
おまけにアシュナードの行動範囲内。
避けてくれたからよかったけど…。
流石マニアだ、全然ボーナスが貰えないぜ。
・・・全然調整が出来なくて満足のいくステの上がりが出ないorz
調整できるだけありがたいと思へよ
689 :
超長文:2005/08/06(土) 20:35:32 ID:uX3ZL3SQ
まず、クリア前に上手く経験値を80〜90くらいに調整する。
そして経験値を入れる時は細切れにして入れるんだ。
下級職なら
LV1: 4EXPづつ(キーを4回入れるとボーナスの消費は3点)
LV2〜3: 5EXP(4)
LV4: 6EXP(5)
LV5: 8EXP(7)
LV6: 10EXP(9)
LV7: 21EXP(20)
LV8: 等価
以後はとりあえず1点づつ細かく入れてけ
上級の場合は自分で考えろ、一点づつ入れると損する場合もあるから。
あと
6章:全員離脱で最後にアイクを離脱(一人につき5)
10章:未発見(700)、捕虜セフェラン含め全員離脱(一人につき5)
11章:自衛団生存、速攻クリア
15章:全残しは難しいのでなるべく殺さない。(トータル100以上稼げれば上出来)
22章:パルメニー僧全生存
25章等:とにかく速攻クリアを目指す。
を確実にこなしてポイントを稼ぐ。
さらにどうせ拠点で粘るなら魔力以外UPや力以外UPが出るまで粘る。
補足:未出撃時の拠点UPアタリ状況(使ったことのあるキャラだけ)
基本的に物理系キャラは魔力以外全UP、魔道系は力以外全UP
ミスト、イレース、エリンシア:全UP可能
マカロフ、ハール:天馬騎士の腕輪および神官の腕輪装備で魔力以外全UP(通常は魔防をこぼす)
トパック、カリル:魔道士の腕輪装備で全UP(通常は魔力をこぼす)
フォルカ:魔力、魔防以外全UP
サザ:魔力、魔防以外全UPだが、大器晩成を外すと魔力以外全UP
以上、長文スマン
>>689 参考にさせてもらいます(*´Д`)=3ヤルキデタゼ!
25章はボルトアクス将軍とのファイトを楽しみたいから、
速攻クリアは無理な話だぜ。
692 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/07(日) 04:21:17 ID:2rbWQU0u
まだ1週目の26章。
育てないキャラ多すぎた。
しかもリブロー持ってないよー。
どこで取りのがしたのかしら。。。。。
もうやだ。リセット飽きた!
ムワリムがいつも死ぬ。もう使ってやらない。
てかボルトアクス将軍って何が面白いの?
>>693 その割にはネタ名で呼んでるじゃないかお前。
25章は遠距離魔法盗みがおもしれー。
>>692 26章は、大人数出撃させるより
強いメンバーを厳選して出撃させた方がいいよ。
で、固まって増援を待つ。
再行動できるミストとエリンシアがいるから
リブローなくても大丈夫じゃない?
よくみんな章の名前が出てくるな。
オレなんか、「ダルレカの攻防」とか「絶望そして希望」とか「黎明」って
言ってもらわないと、どの章の話をしてるのか絵が頭に浮かばないよ。
ごめん俺はどっちでもわからない
『夜の』をつけると覚えやすい。夜のダルレカの攻防とか。
急に意味がエロく。
いまいちハマリ度が低いな。
夜、一人、歌う。とか寂しいだけだし。
ダルレカの攻防、全裸で
一人、歌う、全裸で
クリミア軍進撃 全裸で
戦場の再会 全裸で
捕虜開放 全裸で
脱出 全裸で
初陣 全裸で
ガリアにて 全裸で
宿命の刻 全裸で
帰還 全裸で
託されしもの 全裸で
激突 全裸で
海賊討伐 全裸で
陽動作戦 全裸で
・・・って、何だこの流れ
>>694 いや、単純な意味で質問しただけなんだが。
教えてくれ。
全裸で捕虜開放ワロスwwwwwwwww
全裸のボルトアクス将軍
ならばここから叩き落してくれる!全裸で
かなり、やる。全裸で。
[ライ]
デイン軍の中に、飛びぬけて
強いやつがいるんですよ。
全裸で、あれだけ動けるなんざ、
はっきり言って詐欺ですよ。
タニス
『ふむ......なかなか礼儀正しい青年だ。傭兵など野卑で低俗で下劣な男ばかりと
決めつけていたが...さすがアイク将軍の部下だな。全裸で』
>>695 え?再行動?そうなの?
ミストなんてレベル1なんだけど、できるの?
>>713 お前のミストのLV1ってのは次元が違うからなw
全裸でワロスwww
>>713 書き方が悪かったね、ゴメン。
クラスチェンジしてたらの話。
まさかレベル1とは思わなかったもので。
ナイトリングつければ再行動できるけど
それならキルロイにつけた方がいいね。
ミストを全く使ってないならキルロイの杖レベルも高いよね。
Sなら女神の杖使えばOK。
Aならリザーブ…って26章時点で手に入ってたかな?忘れた。
>>716 だってCC後のミスト、お馬さん乗ってるんだもん。全裸で。
だから全裸で再行動出来るの当たり前ではないか。
黎明エリア3クリア寸前(禿が出てくるシーン)でフリーズした。・゜・(ノД`)・ ゜・。
真面目に泣きそうになった。
全裸ネタの後だと、フリーズがブリーフに見えた。
化身後のレテは全裸なのか否かについて。
意見求む。
レテ全裸思想はニアルチ全裸の危険を孕む諸刃の剣
半獣って人の姿でいる意味あんの?
半獣(笑)
半獣じゃなくて半裸で
[セネリオ]
で?
そういう恨み言を聞かせるために
来たんですか?▼
ハハッ 半裸の考えそうなことだ。▼
[レテ]
貴様っ!
その呼び名を使う者は、
我々ガリアの敵だ!▼
[モゥディ]
ハ、ハ、半裸・・・・・・
敵・・・・・・コいつ、敵・・・・・・▼
[セネリオ]
自尊心だけは人間並み。
そうでしょう?
毛だらけの醜い半裸ども!▼
>毛だらけの醜い半裸ども
確かに醜いw
なんで半獣って言葉に噛み付くのか分からんな。
実際に現実で半獣なんて差別用語は無いんだし、意味分からん。
そういう奴がネタとか言いながらエリンシアをオバンシアと言ったり、
セネリオをホモ軍師と言ったり、サザは存在価値無いとか、
○○(一般的に使われないキャラ)なんか弱いから代わりにオスカー使えとか
言ってるんだよなw
さぁ釣りか馬鹿か。どっちに賭ける?
>>727 そこは
>自尊心だけは全裸並み。
だろう。
どうして釣りってことにしたいのか
結構まともなこと言ってるじゃん
ゲームやったのかやってないのかもうわからんな
半獣に噛み付くのは完全にゲームネタじゃんか
おまいら、ここは攻略スレですよ。
雑談は他で汁。
半獣呼び
↓
半獣って呼ぶな
↓
半獣でも別にいいじゃん
ってループしてる話題だよな
いいから全裸の話に戻そうぜ。
それじゃあ半獣。全裸で。
命令は一つだけだ。服を着るな!
半脱ぎとか靴下だけとか
そんなことは、どうでもいい。
俺たちは、裸族だと思え。
> 俺たちは、裸族だと思え。
ウマイ
待て。靴下は重要だ。
743 :
658:2005/08/09(火) 07:13:15 ID:ENMjKEeq
全裸で盛り上がってるとこすみませんが、やっと終章クリアしました。
普通にアイクLV18-20のあいだにアイクの速さ1あがって
あとはケビン、ステラ、まーしゃん、アイクで囲んでボコリ。
やーれやれ、やっとクリアかと思っていたら
アイクが予想外に早く天空出して亜種が第2形態に!
ボーレ、オスカーとの交代が間に合わずステラ死亡.....orz
なんておばかを2,3回繰り返した後、やっとクリアできました。
アイクの速さが足りないと終章がこんな苦労するとは......
アドバイスくれた方ありがとう。
では全裸に話題をお返しします。
韓国で最も高い山は「ハンラ山」
>>743 囲むんじゃなくて、アイク一人で突っ込ませて、リブローやリザーブで遠くから全裸で支援してやるほうが数倍楽だぞ。
>>746 そうか、全裸のミストを見てアイクが回復するわけだな
さあ、全裸でマニアックでもプレイするかな。
さっそく詰まっちゃった。
マニア9章、民家が間に合わない。
どなたか助言を…
ぬこに任せる
初めから要請で民家前指定?
間に合うのか…
とにかくやってみる。
サンクス!
左下よりちょっと上の家はティアマト姐さんで家の扉前を塞いで
盗賊が入れないようにして
あとはオスカーとかボーレとか加えて敵の応戦をしつつ
ヒーヒー言いながらなんとかして盗賊をぶっ叩く
俺のアイクがヘタれました
全裸で
>>751 間に合った!
後ろから来た敵に必殺くらって
ボーレが死んでリセットしたけど、無事訪問出来た!
ありがとう!
ついでにもうひとつ質問。
固定の場合、拠点調整はできないの?
マニアック17章のエリア4がクリア出来ないorz
誰か犠牲にすれば行けるけど誰も犠牲にせずにクリアしたいんだよな・・・
誰か助けてください。全裸で
>>757 どういう状況かよくわからんが言えるのはこれだけだ
鷹王を放流せよ
>>756 出来ないけど
好きな腕輪を装備して経験値入れられる。
ただし端数切り捨てなので
>>689の様な細切れをやると
能力値EXPが上がらなかったりするので注意
今15章なんだけど
宝物が載ってる場所をMAPであらわしてたりするサイトはないかね
Miruさん・・・
申し訳ない
>>758 dクス
鷹王を出現させて蹴散らして貰うよ
ティバーン様を放流させ続けると連続の書持ってるスナイパーも
倒しちまうから気をつけろよ。ある程度片付けたら騎兵かレテたんで回収。
ああ、俺なんか連続の書は守ったがオリヴァーを殺されたからな
別にリザイアはいらんが・・・複雑な心境だ・・・・・
リザイアなるべく無傷でとっても使い手いないのがなんとも
後で1つとれるしね
固定マニアック146ターンでクリアしたぜ。
15章は2ターンあれば充分なので、それだけが心残り。
でも150ターン以内クリア目標にしてたから、達成できてよかった。
序章 4ターン 17章(1)3ターン
1章 2ターン 17章(2)3ターン
2章 4ターン 17章(3)10ターン
3章 3ターン 17章(4)1ターン
4章 2ターン 18章 8ターン
5章 6ターン 19章 3ターン
6章 5ターン 20章 3ターン
7章 6ターン 21章 7ターン
8章 8ターン 22章 1ターン
9章 7ターン 23章 5ターン
10章 4ターン 24章 3ターン
11章 5ターン 25章 5ターン
12章 5ターン 26章 3ターン
13章 7ターン 27章 7ターン
14章 2ターン 28章 4ターン
15章 3ターン 終章 2ターン
16章 5ターン 計 146ターン
>>768 以前最短クリアをしてた人?
育成したユニットと攻略のポイントを教えておくれ。
>>769 アイク:神官の腕輪装備がオススメ。終盤のスリープ司祭がテラウザスなので。
ティアマト:序盤のボスはできるだけ彼女でトドメを。レベル上げとくと序盤のターン短縮が楽に(なった気がする)。
オスカー:オスカーに限らず、騎馬系は騎士の護り装備で。終盤の敵になかなか追撃できず困った。
キルロイ:リブロー、レスキューなどに大活躍。トパックにマスタープルフ使ってしまったので、ボーナスで無理やりCC。
ミスト:育てる必要なし。レベル10まで上げれるかどうか微妙。一応杖はCレベルまでにしておいた方がいいかも。
マーシャ:12章までにCCさせる。12章5ターンクリアするため。
ラグズ系:育てる必要はなし。レテ、モゥディ→ムワリム→ライといった感じで使っていけばよし。
ジル:槍中心に使うこと考えた方がいいかも。自分はどっちも武器レベルCで銀武器使えなかった。
ステラ:ボーナス使うときは少しずつ。1ポイントで経験値3上がる。
トパック:俊足が便利。21章キルロイが遠隔魔法追撃で死ぬので、トパックをCCさせて回復役に。
タニス:スキルと支援が最高。
カリル:遠隔魔法は彼女に。
ジョフレ:エリート持ちだけど結局ほとんど使用せず。
使用スキル、ドーピングアイテム
アイク:天使の衣×1 (天空→挑発、勇将、怒り)
マーシャ:エナジーの雫×1 竜の盾×2 ブーツ×1 (影、護り手)
ジル:はやての羽×1
ライ:(ぶちかまし)
1章:民家は両方訪問する。天使の衣はアイクに。
2章:
>>510 3章:ガトリーで民家。他はボスへ。
4章:鋼の斧は必ず取るように。2ターン表に必殺でボス倒す。待機位置によってはボスが移動しないので注意。
5章:ハンマー、たいまつは必ず取るように。他のも取っておいた方がよい。
6章:
>>538 2表、アイク(左12,上8)オスカー(右5,上11)に待機に訂正(今度こそあってると思う)。
7章:序盤の難所。宝のカギは2回分残しておくこと(16章で使う)。Mシールドは必ず取る。アーマーキラーはあると便利かも。祈りはいらない。
8章:赤の宝玉は必ず取る。長弓もいい値段で売れるので取った方がいい。
9章:民家は無視。ラグズもここでは使わないほうがいいかも。
10章:宝箱、仲間は無視。アイクに体当たり、ぶちかまし。ゴメンよチャップ今回は育てられなかった。
11章:竜の盾は必ず取る。自警団はできるだけ殺さない。
12章:マーシャがCCしてれば余裕。
13章:6ターン以前に敵全滅させてもクリアにならない。左マーシャ、中央ティアマトで。
14章:マーシャ橋の上まで移動、たいまつ使う。ラグズランスは必ず取る。次のターンにマカロフに話す。
15章:ブーツとリブローのみ取ればよい。他のアイテムは使用しなかった。ブーツはマーシャに。
16章:竜の盾、フルガードは必ず取る。アイクは移動9のユニットで運ぶ。ボスはハンマーで。
17章(1):北はマーシャ、南のソーマスはCCさせたステラで倒した。増援を反撃で倒しクリア。
17章(2):マーシャを2ターン目に(左21、上14)に待機させれば、騎兵に邪魔されることないと思う。
17章(3):レベル低いやつでトドメを。マーシャに体当たりできるラグズを援軍に。
17章(4):マーシャの力が21以上なら、1ターン表にスレンドスピアで倒せる。開始位置によっては体当たりしても届かないかも。
18章:北のカラスはマーシャの反撃で。こちらから倒すときは、化身の遅いやつから倒す。南の騎兵はラグズ&タニスの援軍で。
怒りの書は必ず取る。シノンは無理に仲間にする必要は無い。
19章:ドラマスに注意していればそんなに難しくない。ナイトリングは必ず取る。
20章:
>>500のリンク先にある攻略を参考に。レスキュー、ぶちかましの書は必ず取る。
21章:
>>500のリンク先にある攻略を参考に。アイテムは取る必要なし。カサタイも無視。
22章:サンダーストーム取って、トパック、カリルのメティオでボスを倒す。
23章:1ターン目にマーシャにぶちかまし、ロングアーチの弓兵を倒すように。トルネードはできれば取る。
24章:
>>500のリンク先にある攻略を参考に。護り手は必要ないっぽい。
25章:
>>500のリンク先にある攻略を参考に。終盤の難所。さすがボルトアクス将軍だぜ。アイクの天空の出次第。
自分の場合アイク、マーシャが頂上。ステラ、タニスの援軍が右、その他は左に。
26章:
>>500のリンク先にある攻略を参考に。ジェネラルがアイクの下側から攻撃してくるなら成功っぽい。
27章:アイクだけ中央から。他は左から進軍した。勇将は必ず取る。
28章:
>>500のリンク先にある攻略を参考に。自分の場合は1ターン目にアイクを塔の付近に降ろし、3ターン目に進路妨害してる敵を
マーシャで倒し、ボスのサンダーストーム範囲外へ移動。アイクはボスの2マス下に待機。反撃で倒した。
終章:
>>500のリンク先にある攻略を参考に。
見事です。すげえな。
以前、もう一人の方とマーシャメインかジルメインかで議論されていたようですが、
結局どっちがエースとして適当っぽいですか?
>>774 ジルメインでやったことないのでわかりませんが、おそらくマーシャメインの方がいいと思います。
理由は12章を5ターンでクリアするためにCCさせたマーシャが必要になること。
あとは遠隔魔法やスリープを結構くらうので魔坊はできるだけ高い方がので。
問題となる攻撃力不足ですが、中盤まではエナジーの雫を使えば問題ないですし、
終盤はマーシャの攻撃力に頼る場面はほとんどなかったと思います。
>>775 なるほど。
マーシャが魔法の的になる回数と槍の的になる回数はどちらが多そうですか?
過去ログでジルの3すくみの利点が挙げられていたような。
>>776 詳しくはわかりませんが、どちらもそれなりにあったと思います。20章と25章の魔法攻撃はジルにはきついかも。
あとジルはアイクより魔坊が低いので、自分のやり方だと28章で真っ先にスリープをかけられ、殺されてしまう可能性があります。
(勇将発動後、タカは挑発アイクよりも影マーシャを優先して攻撃してきたので)
あと自分の攻略では竜の盾×2取れるのに対し、魔よけは1つも取れないのでマーシャの方がいいと思います。
3すくみに関しては、マーシャ使ってて不便に感じたことはなかったと思います。
やはりマーシャですか。
参考になりました。って私がやるわけではありませんが、興味があったので。
>>768 テラスゴス
やっぱジルだと魔防がネックになるか
マーシャと比較で6・7ポイント程度、敵スリープの命中率にして30%以上の差が出るからなー
確率で圧すにしても、ちとキツイ
参入時期が早いのもポイントだな。
ジルはかなり遅いし。
やっと17章クリア・・・(ノД`)
誰も死なせずに連続の書手に入れるってのはヘタレの俺にはきつかったorz
782 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/10(水) 11:54:58 ID:9oRmC3sb
28章でエリンシアが消えた
消えたって、おい何があった
防御MAP「脱出」と「絶望と希望」について。
おまいら、どういう配置でやってますか?
オレは次のとおり。
●「脱出」
左:オスカー&ティアマト(ヒット&アウェイを駆使)
手前:ガトリー&アイク・ボーレ交代制
●「絶望そして希望」
左:アイク(セネリオで支援)
手前:ティアマト(チャンスがあれば敵将に突撃)
右:オスカーまたはボーレ(キツイ時は交代制で)
戦略も交えて教えてちょ。
8章はハードまでならアイクをリガルソード持って↓行かせる
速さにもよるが、手槍持ち以外は倒せるから楽。
リガルどうせ中盤以降使わんし
→はオスカーで足止めして、セネリオなどで削る、
6章で拾ったショートスピアを出し惜しみせず投げまくる。
長弓倒せば後衛は安心。
←は豆腐で食い止めて、後でアイクと交代。手斧残ってたら後ろから投げる。
ワユは体当たり要因にしかならん orz
ワユはいつもキルロイの体当たり役
>>748 全裸のエリンシアでも回復できるが全裸のキルロイでは回復はできない。
789 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/10(水) 14:45:01 ID:9oRmC3sb
>>783 ・・・・28章の拠点のとこまでは確かにいたのに・・・
・・・・アイクと支援Aもつけてあげたのに・・・
デモが終わって進撃準備に入ると忽然と姿を消してしまった・・・
>>789 28章はエリンシア出撃できないぞ。
話ちゃんと聞いてたか
>>785 ハードなのかマニアなのか、乱数なのか固定なのか、
その章のクリアにあたり重視するのは何か(特定のキャラ成長・安全性・早さなど)
せめてこれくらいを表明しないと的外れな答えが返ってくるぞ。
まだ前半だからいいけど、以降の攻略は千差万別。
>>789 仕様です。ストーリーを100回読み直しましょう。29章で戻ってきます。
792 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/10(水) 14:55:52 ID:9oRmC3sb
そんな話出てましたっけ・・ああ、全然思い出せない・・
即レスサンクスです。
agesageなんてどうでもええがな (´・ω・`)どっちでもええがな (´・ω・`)
夏に上げるのは好ましくないと思うが、どうせ過疎ってるからどうでもいいや
質問ならageでもいいと思ったけど、あまりにもくだらない内容だしどうでもいいや
遂にボーレの守備が15超えたが、誰も信じてくれないからどうでもいいや。
俺のボーレは
マーシャよりLv低いのに魔防が同じだもんね。
…守備は低いけどさ。
俺のボーレも守備が上がったよ。
守備さえ上がってしまえば、破壊力最大のエースになれる。強いよ。
ボーレは運が悪くない限り力30まで上がりきるからな。
弓装備でドラマスを即死させられるのは大きいよな。
>785
どの難易度でも縛りが無い場合はいつもこう
●「脱出」
左:アイク&オスカー&ボーレ&シノン(壁交代しつつちまちまと倒す。経験値は兄弟優先)
手前:ガトリー&ティアマト(蓋したままできる限り前進、像と大剣回収)
●「絶望そして希望」
左:アイク&オスカー(アイクはここらですでにレベル15以上なので、それを盾にオスカー育成)
手前:ボーレ (Sナイトギリギリのところで蓋役、次ターンで一気に全滅)
右:ティアマト(さっさと全滅させて敵将撃破に向かう)
蓋が多い場合は交代制で傷ついたら下がってキルロイで回復。
蓋が少ない場合は蓋にキルロイが近づいて回復、
セネリオで突き飛ばして間接攻撃から身を守る戦法。
セネリオは手が空いたら敵にトドメをささせる。
ボーレはすぐ強くなるイメージなのでアイクと同じくらいの頻度で使ってた。
オスカーは正直クラスチェンジまで強いと思った事無いな。
ので、まだこの時点では弱い。
ワユは三軍なので使用しない。
すまん。
一周目は普通に使おうと思ったんだが、やたら死にまくって
「こいつ使わなければもっと楽にクリアできるんじゃないか」と思い、
それ以来一度も使ったこと無い。
リュシオンもそうだったな…
「絶望そして希望」の時点ではワユは使えないね。
セネリオ・キルロイの体当たり要員だよ。
でも頑張って使ってると何時の間にか使えるヤツになるんだよなあ。
そうかあ?
いや、頑張って15くらいまで育てたんだが、守備も力もからっきしで使えないんだわorz
使えないだけならまだいいんだが、死ぬとなると足手まといだから引っ込んでもらった。
オスカーも今まで全く使えない印象(防御だけ上がって力と速さが全く上がらない)
しか無かったんだが、六周目にしてやっと神成長したから見直したところだったし、
ワユもずっと使ってればいつかは神成長して見直せるんだろうが…
流石にマニアックじゃめんどくさくて使えないね。
今度久しぶりにノーマルでもやって使ってやろうかな。
マニアックだとソドマスは、薄い兄ちゃんが支援つけてまあ使える程度で
ワユはやっぱ厳しいな
育ってくるとおっさんよりはよかったが
たまにはルキのんも使ってやってください
薄い兄ちゃん=ツイハーク?
おっさん=ソーンバルケ?
マニアックで気合で使ってみた>ワユ
でも、どっちかと言うといらない子だった…
ワユたんは育てると技と速さがすごい事になるから、
いつも手ぶらにさせてその辺歩かせてたよ。
ものすごい勢いでパラディンとか集まってくるけど意外と平気。
笑顔で帰ってくる。
まぁ、どんなキャラでも愛があれば十分使えるって事でしょ
オレのワユも結構な数かき集めても帰ってくるよ。
全裸で
>785
俺はこうだ。
「絶望そして希望」
右;ボーレ Mシールド使ってやって右の入り口で封鎖
手前;ティアマト 鉄の斧練成でナイト共を蹴散らす
左;アイク セネリオ リガルソードでアーマーナイトを倒すセネリオは後方から魔法で掩護
ちなみにワユはここでは出撃させない
>>814 俺も概ね同じ。
右はボーレで抑えつつ
下をティアマトで潰し
左はアイク・セネリオ・オスカーで突貫してイレースに向かう感じ
此処ではワユイラネ
ハードまで&オスカーの守備がある程度順調なら、
下オスカーでもなんとかなります。
むしろ経験値を稼がせてあげられるのでお勧め。
この場合、ティアマトは右からボス撃破。
残りは、誰か一人を右に止め役で出してもいいし、全員左でもいい。
ワユは出さないとボーナス入るんでしたっけ?
私は対セネリオ体当たり要員としていつも出してます。
817 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :2005/08/11(木) 01:43:43 ID:XcGbTgr1
神成長したら使うとか、なにいってるんだか
神成長させるんだよ!拠点で
10マップ位、力と速さと防御あがるように調整したら
もう後は無敵さ
好きでもないキャラにそんな苦労かけるくらいだったら
ノーマルモードでやったほうが全然いいわけだが。
>>817 それだとつまらんのよね。同じ理由で闘技場もあまり使わない派。
もちろん、いろんな楽しみ方があることは百も承知。
好きにしたらいいさ
821 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :2005/08/11(木) 02:09:05 ID:XcGbTgr1
>>819 だってしないと使えないじゃんorz
ワユとかマーシャとか、自然レベルアップだとまともにステータス上がらないんだもんorz
ワユなんて普通にあげるとルキノより弱い気がする・・・
>>821 そこが腕のみせどころですよ。
1〜2キャラくらいなら、へたれが混じっててもクリアできると思うよ。
好きキャラを使えるように調整するのはいいと思うけど、
そのキャラを好きでもない奴に拠点調整を強要するのは身勝手すぎ。
ワユもマーシャも使う気起きないし。
俺の守備範囲は30以上のおっさんだ。
824 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :2005/08/11(木) 02:36:51 ID:XcGbTgr1
>>822 へたれの席にはもうジルとかがいるから・・・
つうか拠点使わずにまともに育ったのって、アイクくらい・・・
>>823 ....漢だな。
30以上のおっさん(推定含む)だと該当する味方ユニットは
ハール、ユリシーズ、ラルゴ、フォルカ、モゥディ、ダラハウ、ムワリム、
ヤナフ、ウルキ、ライ、ティバーン、ネサラくらいか?
>>825 ライとモゥディはまだ若いんじゃないか
ソーンバルケは?
>>826 ラグズは寿命がベオクより長いから、
同じ時間軸を生きている以上見た目より年をとってる可能性はあると思って。
獣牙族はどうなんかね。ソーンバルケもいたな。やつもおっさんか。
>>825 チャップという人がいたのをすこしだけでいいから思い出してください
30以上限定ならエースに成り得るキャラなのに・・・
必殺の値ってどういう計算なんでしょうか?
>>831 (技÷2 + 武器の必殺率 + 固定支援) - (相手の運)
端数は切り捨て
固定支援…アイク&ミストなど、特定の組み合わせのキャラが隣接していると必殺率アップ
逆に敵の必殺を無効化する固定支援の組み合わせも存在する
ライは30代かもしれないのか…
ラグズすげぇな。
>>825 ナーシルは?
おっさんっつーよりじいさんか。
マニア6章ができない…
武器は足りるんだけど全員で左に行ったら挟まれてしまう…
ちなみに5章で鉄の大剣とりわすれた
おばさんだけ右にいけ
お姉様だけは右にいけ
>837
全員で右に行って森の中ギリギリで防衛線張る
お姉さまは一人で突出して騎馬特効のアクスナイトと魔道士頃したら防衛線に参加
でおk
>>838 分かりやした。
その際装備は手斧でいいんすよね。
なんでもいい
残り物使えば
命令は一つだけだ!そこの章は手斧が生命線だ!
ついでに手槍も姐さんに持たせておくと吉。
初期配置右の魔道士2匹を1ターン目敵フェイズ手斧反撃で倒せば安泰。
分かりました。
明日やってみます。
>>813 半裸の方が興奮する
全裸でなまじアソコの毛とか見せ付けられても
>>846 同意
ニーソックスのないワユなんてワユじゃないやい
じゃあニーソではいてなくて見えそうで見えないワユ
じゃあニーソではいてなくて見えそうで見えないボルトアクス将軍
>>846 同意だが、生えているかどうかはワユに限っては分からんぞ。
ワユって中学生〜高校生くらいの歳かな?
生えてるだろ
ニアルチはパイパン
奥義つけるのがオススメなユニットを教えて
アイクにはしっこく用のためもう付けた
パラディン
パラディンだな
他はスキル欄余ったキャラにつければいいよ
奥義って扱いじゃない奥義だし
ダントツでパラディン
使ってるならタカとスナイパー、ジェネラル(ハルバーディア)
27章で漆黒と戦うとき勇将怒りって出来る?
>>857 勇将覚えるアイテムが27章中で手に入るんじゃなかったっけ。
無理かと。
スナイパー使ってたら狙撃もいい。
常時命中率二倍は結構おいしい。
たまに必ず当たる必的とはエライ違いだ…
>>858 サンクス
うはwwwやっちまったwwww
漆黒倒せないな
>>860 相手の月光とアイクの耐久次第だが、
傷薬でHPを調整すれば怒りだけで倒せる
ただ、勇将無しなので当然追撃ができず
なりシビアになると思う
1回だけハードで怒りのみアイクで漆黒と戦ったが、まぁ勝てたぞ。
そうか。がんばるよ
フォルカの瞬殺は邪道ですか、そうですか
毎ターン月光が発動した。
こっちは天空発動しないし。
何かの値が低いとか理由あるのか?
>>864 どーせ書は余り気味だし、別に付けて損するわけじゃないが、
到底アテに出来る発動率じゃない
>864
フォルカ戦闘で使わない
流星もかっこいいし、けっこう発動するんだが、
威力を半分にして五回攻撃する意味が分からん。
威力そのままで三回攻撃とかにすればいいのに。
>>867 五回の攻撃それぞれに、必殺判定がある。
>>867 流星が5回攻撃なのはデフォだけど強すぎるからどうすんべ?と考えたISが
威力半分・発動率技/2ならバランスとれるだろ?と判断した結果かと。
思うに、ISにはまともなバランス調整をできるスタッフが不足してるんじゃないかと。
キャパシティ20も消費してるんだから5回通常攻撃でいいじゃない(´・ω・`)。
どっかの攻略本でも連続>流星判定されてたしな
どうせソドマスの力の限界があれなんだから半分にせんでも・・・
ソドマスいびりはいつまで続くのか・・・
5回攻撃は普通に考えれば反則。
だが、蒼炎は全体的に以前のシリーズよりも敵が固めだし
ソドマスの限界値も低い
>>869 蒼炎のバランスはかなりまともだと思うが…
数字大きくて開発者が計算式を
まともに把握してないゲームなんて多いもんだ
かと言って聖戦の流星剣は強すぎたけどな
まあ蒼炎のソドマスは力低いから聖戦仕様でも良かったと思うが…
16章をクリアしたがボーナスが190しか貰えなかった。
15ターンもかかったのが原因かもしれないけど、どうやればボーナスは多くもらえるのでしょうか。
16章はクリアターン。早くクリアすればもらえる
馬ユニットで上手く4ターン目くらいで中央近くまで行ったんですがね・・・
それ以降上手くいかず。 次の周ではがんばって宝もとって早くクリアしてみます
今17章エリア4に挑戦中なんだが、NPC出したら増援来る?
NPCが出るラインを越さないようにしてその辺の敵一掃したんだが、
ティバーン達を救出しようとしたら増援きた!って事にならないか不安だ…
スタート地点から来たような気がする。
スマン、マニアックで挑戦中だ。ちなみに左下パラディン4体は登場済み
…よし、思い切ってやってみる事とするよ 上から来る気がするけど!
ティバーン達救出したらかなり戦力落ちそうだからな…
うはwwwやっぱり上からきたwwww ボーレが死にまつたorz
上手くいってたんだがなあ…残念
>>853 コッソリ教えてやるから、みんなには言うなよ。
ボーレに奥義をつけるのが最高だ。
さらに石像の破片をボーレに全て使用し、体格を上げておく事。
くれぐれもナイショにな。
885 :
884:2005/08/13(土) 15:07:12 ID:wES2fw3G
>>853 スマン、間違えた。
石像の「欠片」な。
あとこれもマジレスだけど、ウルキ・ヤナフにつけるといいよ。>奥義
奥義つけたボーレが、戦闘アニメOFF状態の弓で奥義出した時は笑えた。
狙撃とほぼ同じ動き。
狙撃ってエンジェルポーズだよね。
エンジェルシノン
狙撃はヨファがやるとちょっとオーバーだな、くらいにしか思わないけど
シノンがやると腹がよじれるくらい笑える。
何故だ!
ぼうやだからさ
ヨファの方が坊やなハズなのに
シノンがぼうやだからさと言われても違和感無いのは何故だw
ぼうやだからさ
もしかして賢者の杖レベルってBまでしか上がらんの?
かなり振ってるんだが一向に上がらない。
そんなことは無い。
ちなみにライブでもリライブでも経験値は一緒
>>893 そんなことは無いはず
どうでもいいけどヤクザ(893)
896 :
895:2005/08/14(日) 01:32:12 ID:c2USAxFt
書いてたらケコ━━━━(・∀・)人(・∀・)━━━━ン
ケーキで切られてくる
|百合シーズ| λ...
そうか違うのか。
あまりに上がらないからてっきり
B止まりなのかと思ってたよ。
今作もGBAみたいに武器レベルの
上がり具合が分かれば良かったんだけどな。
ワユとネフェニーをはじめて使おうと思うんだけど、スキルは何がいいと思う?
ワユは待ち伏せ持ってるから、+連続で攻撃強化か+キャンセルで防御強化か。
ネフェニーはどうなんだろう。
ちなみにマニアック。
やったー!ヽ(゚∀゚)ノ
固定マニア24章
民家2軒訪問、敵全滅クリア!
かなりうれしい。
クリミア兵はジョフレ以外死んじゃったけど。
>>898 初めから持ってるスキルが勿体無いと思うならワユは待ち伏せ+キャンセルでもいいと思う
ただ、射程2の攻撃は魔法剣以外反撃出来ないからキャンセルが勿体無い・・・気がしないでもない
ネフェニーは怒り消すの勿体無い気がするから怒り+待ち伏せでやっつけ負けを減らす?か
怒り+連続でやっつけ負けを(ry
あとは他の人に任せた!
>>899 おつ&おめ!
アーチが地味に(゚Д゚)ウザーなんだよな
>クリミア兵はジョフレ以外死んじゃったけど。
何 も 問 題 は 無 い
>>898 ネフェニーは素早さが高くて追撃がよく出るので、怒り+連続がオススメ。
ワユは守備が弱いので、待ち伏せ+キャンセルで防御強化がよいのでは?
・・・というセネリオの意見。
24章は「如何にジョフレの勇者の槍の回数を抑えれる」かどうかも課題の一つだ。
俺は5回使われたけど27章で勇者の槍盗んだので無問題。
903 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/14(日) 08:21:12 ID:rXZo7FB5
ハード22章クリア杖貰い損ねた。
そういや、18章で
セネリオがシノンに「頭が悪い」って言うんだね。
あいかわらずキツイ奴だ。
エンディングでミストがメダリオンを探すのって
血だらけのアシュナードの死体からだよな。
戦争で死体慣れしたのか。怖い女だな。
アッチョンブリケ!
>>904 「知性の欠片もない」
頭悪いよりヒドスww
>>899 俺も固定マニアだが苦戦中だ、誰か絶対逝ってしまう
何か攻略法あれば教えてくれ
>>908 アイクに挑発+天空。
左に、支援ありのレテとオスカー(太陽)
残りは上。
ユリシーズとルキノは敵範囲外に置く。
マーシャをとにかく急がせた。
女神の杖を1回使用。
こんなとこ。
自分は序盤でよく死んでたから
なんとかアイクに引きつけた。
あ、なんか変な書き方した。
左は、アイクとレテとオスカー。
>>908 本スレに面白い攻略法が書いてあったな。
役に立つかどうかは別として、こういうやり方もあるんだな、と思った。
912 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :2005/08/17(水) 12:02:06 ID:T4uvqDB2
左下の橋、挑発怒り待ち伏せのネフェニー一人でどうにかなるだろ?
武器は手槍2本+なにかをお勧め
ナイトリングもいるな
傷薬とか忘れんなよ
下からのDナイトも、山賊すらもネフェニーの方に寄ってくるぞ
今から始めるんですが、難易度によって
面が少なくなったりするって聞いたんですけど
マニアック選んだほうがいいですか?
難易度って何が変わるんですか?
>>913 敵の数とかボーナスEXP少ないとか売ってるもの少ないとか
左の橋ケビンで止めてほかで上行ったら
隣接してた奴意外全員上のほういったよ
しょうがないから左の橋からケビン突っ込ませてクリア
>>913 FE初めてなら指示に従いノーマルからやった方がいい。(ハードでもなんとかなるだろうが)
FE経験者ならハードで。マニアックは結構つらいぞ。
最初からマニアックに手を出してる人もよくいるがw
>>914 ありがとうございました
じゃあ面が少なくなったりはしないんですね
ノーマルでやってみます
>>916 ひょっとしてトライアルマップのことか?それなら多少変わるが気にしなくてもOK
質問なんですが、重戦士の腕輪をつけると、
防御が上がりやすくなる代わりに早さが上がらなくなったりするのでしょうか。
重歩兵の腕輪は力と守備が上がり易くなるだけで、
デメリットはなかったと思う。
ありがとうございます。
よかったー!安心してペガサスに付けられます。
しかし、封印の時と比べるとへたれる確率ってのはだいぶ減った方な気がするな。
拠点調整とか腕輪のお陰なんだろうけど。
封印の頃、クラリーネの魔力がCC後LVカンストして11だった時は流石に泣いた。
まぁ、可愛いから使ってたけど。
ユニットがコマというよりもキャラクタとしての重みが上がったため、
育てれば誰でも強く、使えるように設定されてるからだね。
烈火くらいからこの方向性で聖魔でまとまったという感じ。
その分コマとしての個性が下がってきているけど。
アイクがなんか弱いなーと思ったら、
Lv14で力が6しかない!
Lv13も上がってて、力1しかあがってないのかよ!
いくらなんでも非力すぎないか…orz
>>923 そこまでヘタれるのは珍しいな。
50%の成長率なのに・・・
鉄の剣だとダメージ0。
はがねの剣を使ってもダメージ2とか。
13章終わったところだけど
ステラと同じ値とは。
悲しすぎる…
それ、これから気合入れてLvアップしないと漆黒やアシュナード倒せないのでは……
封印のエレンみたいになってるな。
彼女も魔力の成長率は50%なんだが、何故かあまり上がらなかったぽ。
うちのアイクはCC時に技が10だった。
どないしよう
今、14章でLv15になったけど
魔力しか上がらなかった。
迷わずリセット。
逆に、どこまでヘタれるかも見てみたい気も。
今作はアイクがへたれる、って事はラスボス戦ヤバスに直結するからなぁ。
ティバーン様に任せっきりってのもなぁ。
多少へたれても、怒り勇将でなんとかなるんじゃね?
天空にこだわってるとはまるかもしれないが。
連続持ちのセネリオに待ち伏せつけたら
同時発動して最強だったのを思い出し、
連続持ちのツイハークに待ち伏せをつけてみた。
…よく考えたら、同時発動の利点は
「連続攻撃で相手を一気に屠れる」事なんだよな。
ツイハークじゃ駄目だ…
3回リセットしたけど、力だけが上がらない…orz
呪われてるんだろうか。
確かに、ボーレに連続+待ち伏せ付けたら最強だった。
ボーレはあまりに豆腐なので影をつけました
影いいよな。
味方のターンで確実に敵を一体沈める豪腕スナイパーみたいだ
でも影つけてると日常生活でも無視されちゃうんだぜ、きっと。
そのうち、みんなの記憶からも消え失せて、いつしか透明人間みたいな扱いになるんだ。
やるせねーなぁ...
素でついてるフォルカとイレースの立場は
フォルカ:人前に出るのは性分じゃないから問題ない
イレース:飯さえあれば問題ない
イレースたんは人からおごられなくなると、ピンチなのでは
イレースたん行き倒れの危機
あのミニスカと足とパンチラで影とかありえねぇ…
だったらラルゴに影とかもあり得ないよなぁ。
ほぼ全裸であの巨体だから目立つな、と言う方が無理。
>>937 石ころぼうしかよ!
でもお風呂覗き放題(・∀・)イイ!
>>943 情報>ラルゴ ☆
ミスト「あ、お兄ちゃん。 どうかしたの?」
アイク「ミストか。ラルゴを見なかったか?」
ミスト「ううん、夕食の時には会ったけど…。
そうだ、聞いて聞いて。ジルったら面白いのよ。あのね――」
(略)
ミスト「――それじゃ、おやすみなさいお兄ちゃん」
アイク「ああ、おやすみ」
? 「……」
アイク「!!」
ラルゴ「…」
アイク「いたのか…。壁かと思った」
ラルゴ支援会話だと何気にいい奴だよな
つい最近買って、10章の最後まで来たんですけど、クラスチェンジアイテムはすぐに使うほうがいいんですか?
神官やクレリックを、司祭やワルキューレまで育てようとしてるんですけども、
杖しかないのでこの調子だと終了間際にCCする事になりそうなんです。
回復に専念するんなら10CCでもやれない事はない。
しかし、その場合は当然10レベル分能力値が低くなる。
杖系はこまめに回復して稼がせるか、ボーナスExpをつぎ込むのが良い。
リブローが手に入ったら一本残して振りまくってレベル上げしてもいいし
>>948 10LV分の能力値は惜しいですよね。やっぱり20まで上げる事にして、
杖振りまくるのと、棒茄子EXPを併用してみようと思います。
速攻でレス返してくれてありがとうございました!
よし、今日はイレースをオナネタにするか。
キモ
952 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/22(月) 10:20:41 ID:+FhH4NLL
そんな過剰に反応するなよ
FE関連のスレは初めてかい?
「影」って、一応敵の攻撃範囲内にそいつ一人しか居ないと攻撃されるし
「見えない」というより「気にされない」って感じなんだろうな。
殺気を抑えることとか、非戦闘員に見せかけることに長ける、というスキルだね、多分。
挑発と影は意外なほど役立つスキルだよな。
壁役が一人足りない!って時でもフォルカか、
最悪イレース突っ込んでても全然狙われない。
一回の戦闘で死ぬほど弱かったらさすがに攻撃されるけど
影=石ころ帽子ですか?
そんなもん。
たまにムシャクシャしてる奴が腹いせいに蹴るしな
15章の砂漠、敵を1匹残らず殺せばボーナスEXも多いものと勘違いし、
全滅させちゃったのは内緒。ここ見とけばよかった・・・orz
ラグズは普通に経験値沢山くれるからいいじゃない
ところで次スレどうすんの?
影が石ころ帽子なら挑発は何よ?
焼肉のタレを首にぶら下げながら我が物顔で街を練り歩く牛
962 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/23(火) 14:04:18 ID:SWUl6fU9
本スレに来られても困る罠。
ここはここで上手くやってたんだろ?それで良いと思うんだが。
本スレはあの可哀想な子を隔離しておくためのモノです。
>>964 そうなんだよなorz
何も知らないでこっから本スレ来たらみんなびっくりするぞ。
あいつなんなんだろうな?
>>966 真性様になりきれてない中途半端なバカ。
分かっててやってる分タチが悪い。
まぁ、普通の人は関連スレにも目を通してること多いだろうしな。
細かいことは置いておいて、攻略的にこのスレが必要そうだったら
また新しく建てりゃいいことだろう。
あまり必要無いと俺は思うがな。
あの糞コテは元々攻略スレにいたのにな
あいつ、うっとうしいよな。
寒すぎるよ。
コテはどうでもいいがsageを入れて欲しい
無視すらできないから調子にのるんだろうよ
ここはあのクソコテを攻略するスレになりました。
Q 奴にsageさせるにはどうしたらいいですか?
A 相手はわかっててやってます。こちらに強制力がない以上、
耐えるか説得するしかありません
Q こっちの言葉通じねぇよ、リアーネたんの古代語より難解だぜ
A ああいう奴には何を言っても無駄です。徹底的に放置するのが一番です
専ブラを使ってあぼん機能を使うと精神的にいいでしょう
Q 触りてぇwwやっべww触ってもいい?wwwww
A 真性様には手を触れないでください
もう砂漠関連で完全にレスのやりとりが成立しちゃってるので無理
砂漠攻略やってる本人は相手してもらいたくてしょうがないのだろうけど。
>>974 どうも砂漠攻略の本人です。
夏休みで暇なんですよ。
やつは読解力低いんでいらいらします。
こっちの文章力も低いですが。
糞コテの相手しなければいいじゃない
そうそう、無視だよ、無視。
すべてのカキコに対してひとこと「死ね」とレスしてやるとか。
荒らしはスルーでつよ。 m9(`・ω・´)シャキーン
この手のレスが一番放置できてません
CCしたオスカーは力が11。
使えなくて嫌になっちゃいます。
>>979 練成銀でも持たせれば?
うちのオスカーはcc後速さ15で 最終的に21
これでマニア終章まで使った
そこまでヘタレたユニットに、数に限りのある練成銀武器を与えてまで
育てる価値があるのか、という気がしないでもない
速さのヘタレなら騎士の護りさえ装備させりゃ、持ち直せるから良いけど
CC前レベル16で
力13 速さ12だったかな。 これは合格ラインか?
もう既に二軍落ちしちゃったけどさあ
微妙に遅いかも知れんけどオスカーとしては普通。
オスカーは騎士の護り装備させといたほうがいいな。
と思ったら今回は守備がへたれたよ。
レベルマックスで守備15…って、ファルコンナイトかお前は。
避けりゃいいのよ避けりゃ
うん。オスカーは力と速さへたれるより防御へたれたほうが全然いいもんな。
アイクAタニスBだから回避+50。鬼だ…
987 :
979:2005/08/24(水) 21:44:32 ID:IyJUzYRs
CCして速さは21。
アイクと支援Aにする予定だけど、(今B)
太陽をつける価値があるか迷ってます。
切り捨てたら支援枠もったいないじゃないの
頃せば支援回数戻るけどさ
次スレどうすんだ?
乱数でケビン使ってやると、大抵いつもヘタレになっちまう。
拠点調整してやれば、その分戦闘LvUPで無音とか魔力とかそんなの。勘弁してくれ。
オスカーはLv20まで持っていけば大抵カンストして、ステータスに困ることは無いのに。
コレはマカロニを重用せよという神のお告げですか?
まったり攻略を語るスレはあった方がいいかモナー
本スレは変なのがいるし
じゃあ次スレを立てるってことで
リアルラックが悪いだけ、と言ってしまえばそれまでだが、微妙に不安視される速さを騎士の護りでカバーすれば、
初期値が高い分、確率的には下級騎兵の中でケビンが一番安定ヘタレにくいとは思う。ついでに斧だし。
まぁ固定でやれば確実。
>>989 一応、あった方がいいかなーとは思う。
乙。
砂漠のテンプレ変えた方がよくね?
<よくある質問4>
* 15章
建□□□建□建□□□●●●崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖□□□□
建□□□□□□□□□●●●崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖□■□□
□□□□□□□□□□●●●□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖□□□●
□□□□□□□□□□□□□□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖平□□●
岩□□□□□□□□建建建□□□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖平□□
岩□□□□□□□□□□□□岩岩□崖崖崖崖崖崖崖崖崖平平平
岩□□□□□●●●□□□□岩岩□□□崖崖崖崖崖木平平平平
●□□□□□●●●□□□□□□●●●□崖崖崖平平平平平平
●□□□□□●●●□□□□□□●●●□□崖崖木平平木平岩
●□●●●□□□□□□□□□□●●●□□□□□平岩岩岩岩
□□●●●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□岩岩岩岩
□□●●●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□岩岩岩□
□□□□□□□□□□□●●●□□□□□□□□□□□岩岩□
□□□□□□□□□□□●●●□□□□□□□□□□□岩岩●
□□□□□□□□□□□●●●□□□□□□□□□□□●●●
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□●●●
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□●●●●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
全部で10箇所
コイン キャンセルの書 銀の大剣 シャインの書
ブーツ コイン リブロー 白の宝玉 石像の欠片
*■のヴァーグ・カティはレテかモゥディで取る事 ※部隊メニューで会話可能ユニットが見られるのでそれをまず見よう
* 23章穴配置図
.....10.....................15......................20.....................25.....................30......................35.....
プ城城□□□□□□●□□□□□土□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□●□土□□□土●□□□□□□□□●□□
□□□□□□□土□□□土□□□土□□□□□□□土□□□□
□□□□□□□土□□□土●□□土□□□□□□□土□□□□
□□□□□□□●□□□□●□□●□土□□□□□土□□□□
□□□□□□□土□□□□●□□□□土□□□□□土□□□□
□□□□□□□土□●□□□□□□□土●□□□□土□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□土□□□□□●□□□□
マーシャたんのまんまんみてちんちんおっきっき
ジルたんのまんまんみてちんちんおっきっき
ミストたんのまんまんみてちんちんおっきっき
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。