1 :
age:
2 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/14(火) 17:45:06 ID:1tVMQ/zB
2ゲト
3 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/14(火) 17:47:32 ID:vi0tdPS6
前スレでの結論
回復型厨はほんとは単にクローディア使いたいだけの萌えオタ。
でもオタだとバレるのが恥ずかしいので「強いから使ってるだけ」と思われようと必死w(←核心を突きましたw)
↓これらを出されると回復型厨(クローディア厨)は絶対反論できないw
●ザコ戦…1-2ターンで終了
回復型は開幕から2ターン連続でギャラクシーやフレアみたいな大技が使えない。
初期型 圧 倒 的 有 利
●長期戦になるようなボス
聖杯使ってQTかOD使うから初期BP関係ない
てゆーかこの場合初期BPも回復量もあんまり関係無い。
●初期BP消失からの立て直し
初期BPが切れても生きてる雑魚シンボルのモンスターは一部のレアモンぐらいだ。
立てなおしは重要ではない。ボス戦もQT使うから死なない。
回復型の利点 完 全 消 失
<結論>
【縛りプレイじゃなければ】初期型の方が間違いなく便利だ。
初 期 型 派 の 完 全 勝 利
BPタイプ別キャラ一覧
LP/名前/初期BP/回復BP/評価
《初期特化型》
17テオドール 60% / 3
14ホーク 50% / 5 ☆
12ジャミル 50% / 5 ☆
12パトリック 50% / 4 ◎
《回復特化型》
17クローディア 20% / 7 ☆
12アルベルト 30% / 6 ◎
10アイシャ 30% / 6 ◎
17ダウド 20% / 6
《初期/回復バランス型》
12バーバラ 40& / 6 ☆
16吟遊詩人 40& / 5 ◎
16ファラ 40% / 5 ◎
12シフ 40& / 5 ◎
11グレイ 40& / 5 ◎
18エルマン 30% / 5
16ゲラ=ハ 30% / 5
13ミリアム 30% / 5
11ディアナ 30% / 5
10ダーク 30% / 5
10ラファエル 30% / 5
18ガラハド 40% / 4
12ジャン 40% / 4
10ナイトハルト 40% / 4
08フリーレ 40% / 4
07シルバー 40%/ 4
初期型…開幕BP40%以上かつ回復4以下
(テオドール・ガラハド・ジャン・ナイトハルト・フリーレ・シルバー)
回復型…開幕BP30%以下かつ回復5以上
(クローディア・アルベルト・アイシャ・ダウド・エルマン・ゲラ=ハ・ミリアム・ディアナ・ダーク・ラファエル)
両立型…上記以外
(ホーク・ジャミル・バーバラ・吟遊詩人・ファラ・シフ・グレイ)
※シルベン・ブラウ・竜騎士は除く
5 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/14(火) 18:02:08 ID:NsJgHjEL
ホーク、ジャミル、バーバラは固定だな。
回復型ならクローディア、アルベルト。
初期型だったらパトリック、ジャン。
ジャンって開始50%じゃなかったっけ?
50だな
妖精の森イベントをこなした場合。
LP/名前/初期BP/回復BP
14バーバラ 40% / 7
16ホーク 50% / 6
14ジャミル 50% / 6
14アルベルト 30% / 7
12アイシャ 30% / 7
14シフ 40% / 6
13グレイ 40% / 6
19クローディア 20% / 7
※回復BPの上限が7の為クローディアの回復BPは上がらない。
>>5 回復型なら
クローディア、バーバラ、アルベルト、アイシャ、ホーク
初期型なら
テオドール、ホーク、ジャミル、パトリック、バーバラ
だろ。なんで回復型にジャミル捻じ込んだり初期からテオドール外してんだよ
あ、ジャン50%か
初期はバーバラも入らねーや
ランクA
初期型 50%+5(ホーク、ジャミル)
回復型 40%+6(バーバラ)
ランクB
初期型 60%+3、40%+5(テオドール、グレイ等)
回復型 20%+7、30%+6(クローディア、アルベルト等)
ランクC
初期型 40%+4(ガラハド、シルバー等)
回復型 30%+5(ミリアム、ダーク等)
>>8 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) 回復型にも初期型にもホークバーバラが見える。
漏れの目は腐ってしまったのか?
サップは初期型。間違いない
>>10 ランクBの初期型は60%+3、50%+4で
40%+5はバランス型って感じかな。
ランクCの両方の上位互換だし。
今回は建設的な討論ができますように( ´Д`)人
やっぱり主人公はバーバラだな。
俺のいとこは正直言ってファラ似
LPも高そう
仲間になるのも遅そう
でもかわいい
主人公にするならクローディア以外なら誰でも強キャラだよな
さっぷのもうこうげき。
ほりはだいだめーじをうけてしまった。
しかし、さっぷのびーぴーはなくなってしまった。
ほりのはんげき!
さっぷはうごけない。
さっぷはせいはいをつかった。
さっぷのもうこうげき。
ほりはしんでしまった。
ジャミルの腕力 体力
ジャァンのBP
ゲラ=ハの器用さ
ディアナ 知力
辺りは伸び難いんじゃないか。
勿論割と成長する週もあるにはあるんだが、傾向としちゃキャラ成長補正は確実にあると思うね。
ガラハドの頭髪は伸びにくい。
これだけはガチ。
21 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/15(水) 01:04:41 ID:Tmz1Jl+d
クローディア、クジャラート闘士でやってみたら
体力だけ低い。クラスのせい?
>>21 後衛で弓ばっか使ってるからじゃネーノ
敵からタゲられる回数も体力やHPうぷ率に多少関係してるっぽいぞ。
野生児アイシャのHPは隊列とか武器とか気にせず伸びるみたいだが。
術とかあんまり使わせてないけど、俺のディアナは知力PT1だぜ!
たしかにアイシャは後列でずっと弓使っててもHPめちゃくちゃ伸びたなあ。
今主人公のクローディアに弓使わせてるけどHPが他の4人に比べて100以上低いw
アルベルトで防御してた人の続報に期待してます。
・シフの知力
・ゲラ=ハのBP
このあたりも異様に低くなる傾向がある希ガス
んなーことはないって人居る?
今のクローディアは相変わらず弓使いなのに
両手大剣使いでHP2位のガラハゲより50以上高い
キャラ別補正はあると思うよ。
それ以上に行動補正&リアルラックのほうが影響力が強いから
例えば、低いとされるゲラハの器用さも、それに準じた行動(細剣とかね)を取っていれば上がるけど。
ただ、普通に初期スキルで育てていくと、
>>19、
>>26で上がってるような極端なステータスになりやすいのでは。
ジャミル・アルベルトの愛なんかも上がりづらい気がする。
俺の大雑把な感覚でいくと
アイシャのHPとジャァンの愛、ダークの知力と器用さが行動に関係なくやたら伸びる
あとシルバー・ファラ・フリーレ・ナイトハルトあたりは何やらせてもほとんどのパラメータが高くなる
主人公とか序盤に仲間になるキャラは育て方とリアルラックに染まる
バーバラのBPノビネー
こんな感じ
ところでふと思ったんだけど序盤で仲間にしてパラメータ確認、すぐに別れてしばらく放置した後
再び仲間にしてパラメータの成長具合を確認、で大体の成長傾向がつかめるんじゃないだろうか
クラスが影響するかもしれないから別れる前に無職にしといて
「しばらく放置」の具体的な期間は決めた方が良いな。進行度+20とか。
それで各キャラの上昇量をまとめたら、かなり有用なデータになると思う。
ゲラ=ハは別にBP低くなかったよ。
BPはプレイごとにパーティー内で差がつくが
最終的には同等になってくるので
単に乱数の偏りでばらつくだけだろう。
終盤に差し掛かる前は放置しているキャラのほうがBPは高い傾向。
これは乱数の偏りの影響を受けないからだろう。
33 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/15(水) 09:40:07 ID:G0ux3CCR
ランクA
初期型 50%+5(ホーク14、ジャミル12)
万能型 40%+6(バーバラ12)
ランクB
初期型 60%+3、50%+4(テオドール17、ジャン12、パトリック12)
回復型 20%+7、30%+6(クローディア17、アルベルト12、アイシャ10)
万能型 40%+5(グレイ11、シフ12、ファラ16)
ほれ
俺はアイシャシルバーファラディアナフリーレで固定だがな
結論出たな
あとは好きなキャラ使うも強さで選ぶもよしってことで終了
エッ(゚Д゚≡゚Д゚)マジ?
じゃあこのスレリサイクルしようか
キャラ別似合うクラス考察とか
それぞれの妄想を書き殴るスレにしようze
ランクA,B,Cの区別を見てたら、
初期BP数値 + (回復BP数値*10) = a
a = 100→ランクA
a = 90→ランクB
a = 80→ランクC
みたいな感じでOK?
個人的には、
初期BP値 + (回復BP値*10) + LP値 = a
a = 110〜→ランクA
a = 100〜→ランクB
a = 90〜→ランクC
a = 80〜→ランクD
にしても面白いと思った。
>>37 下に従うと
ランクA ジャミル(112)ホーク(114)バーバラ(112)
ランクB クローディア(107)アルベルト(102)アイシャ(100)グレイ(101)
ツフ(102)ジャァアン(102)テオ爺(107)ファラ(106)パトリック(102)まさよし(106)
ランクC ディアナ(91)ゲラハ(96)ハゲ(98)ミリアム(93)
ダウド(97)エルマン(98)シルベン(90)ラファエル(90)棒読み(90)ダーク(90)
ランクD ブラウ(83)フリーレ(88)シルバー(87)竜騎士(85)
※名無しキャラは割愛
妖精王のイベントをこなした主人公:
ランクS? ジャミル(124)ホーク(126)バーバラ(124)
ランクA アルベルト(114)アイシャ(112)グレイ(113)ツフ(114)
ランクB クローディア(109)
結構面白い結果に。
テオ爺、ジャァアン、パトリックが意外にイイ。
LPいれると、逆に分かりづらいな。
キャラ性能の優劣をつける為にランク付けしてるんじゃなくて
「50%+5」と「30%+6」を同列で比べる無意味さを示す為だけの
ランク分けだからな。
ここの話題ではないかもしれないんだけど
今、進行度0〜5%でタイラント先生のとこに来てて
細剣技覚えさせてるのが二人いるんだけど
片方は上位技ばっか閃いて、もう片方は下位技から閃いてる。
上位技ばっかのほうは腕力3・器用さ15のジャミル
下位技の方は腕力10ぐらい・器用さ12ぐらいのホーク
で、調べてみると
上位技の方の閃いてる技は、ダメージが器用さに依存する技なのね。
これって、ステータスに偏りが有ったほうが良いことになるのかなあ。
まあ、これが本当だったらの話だけど。
>>39 その通り
前スレでそのランク表作った時、嵐君がLP考慮してないから意味ないみたいなこと言ってたが
LPなんか入れたら簡素な表が解りにくくなるだけジャマイカて思た
別にキャラの優劣を決める為のものじゃないんだから、1データとして簡素なまま方がいいと思う
LPはLPで別に検討したらいいジャマイカ
まぁ、LPとBPは用途が違うしな。
それを、「強さ」という不明確な物に
機械的に変換しようっていうんじゃ
無理が出て当然。
結局はキャラの持つ利点を生かせるか
どうかという事で。
うまい事まとめたね、俺。
シルバーの長所を生かす為にホークブレードを使わせている。 (ニート・25歳)
あぼーん
その縛りプレイ(主にOD・QT無し)が問題。
長所短所があるって決着ついたろ
スルーしろ
>>45 は?縛りプレイするのは本人の勝手ジャマイカ
【縛りプレイ=個人の特定なプレイ状況】での性能比較など無意味
悔しかったら
>>44に反論してみなよ
無理だろうけど
あぼーん
クイックタイムハメと威力の高い技を連発するだけの戦い方しか
できない低脳には初期型以外の選択肢はないんだよ。
察してやれよ。
聖杯・QT・ODを使う時点で、初期型も回復型も関係ないじゃんとか思うのは自分だけですか。
開幕QT使うなら初期BP40%キャラは最低でも必要だけど、開幕OD→聖杯なり薬なり→その後ハメ なら初期BP30%キャラで十分。
>>47 マジギレハゲワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
下手糞必死だなwwwwwwwwwwwwwwww
>【縛りプレイじゃなければ】初期型の方が間違いなく便利だ。
縛りプレイで一人旅してるけど、初期型の方が間違いなく便利。
もう飽きたっつの
いつまでも不毛な議論を続けんなよ
>>54 なるほど、ますます初期型の圧勝ですね
おらおら、回復型厨(クローディア厨)w
なんとか言い返してみろやww
57 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/16(木) 19:15:51 ID:75gxbeAd
おら!どうした、回復型厨(クローディア厨)!!w
涙目でROMってんのはバレバレなんだよ!w
出て来てなんとか言い返してみろや!!w
まぁ百倍にして論破し返すけどなww
黙ってねぇでなんとか言えよ!wオナニー回復型厨(クローディア厨)!!ww
真っ当な議論で倒してみろや!!俺を!!w
スレタイなんとかしろよホント
動画スレで主人公クロ、フリーレ、シルバーのPTで真猿倒してる人が居たから、
もうぶっちゃけキャラBP性能なんてあって無いようなもんだと思う
まあ幻体/聖杯/ODPT禁止、尚かつクラスはダブらせないとかの制限まで縛りまくったプレイなら差が出るだろうけどなぁ
>>50 そもそもお前の言ってることも戦略を滅茶苦茶縛ってる罠。
>>59 ラピッドやバニシュデスと同様に、
「一切制約なしの条件で最強の戦略」なんだから縛りじゃないジャマイカ
逆にそれらをそれをしないのこそが、オナニー野郎の縛りプレイ
×逆にそれらをそれをしないのこそが
○逆にそれらをしないのこそが
ナイトハルトってかなりつおくね?
逆にそれらをそれをしないのこそが
誤字の揚げ足取りしか反撃できないところを見ると
どうやらオナニー回復型厨(クローディア厨)は完全敗北を認めたようだね
<結論>
【縛りプレイじゃなければ】初期型の方が間違いなく便利だ。
初 期 型 派 の 完 全 勝 利
怒りで手ぷるぷる震えちゃってキーボード上手くうてないのかな?www
_____
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 < 逆にそれらを・・・えっと・・・それをしないのこそが・・・
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! \_____________________
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
67 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/16(木) 20:00:48 ID:kIRWFkVk
デス様に捧げても平気な殿下に決まってるじゃないですか
ごめん。俺の一言が75gxbeAdを怒らせたみたいで…。
>>52や
>>58が言うように、
もう何でもあり時のキャラ性能差については、議論する必要もないのではと思い、
縛り時の話もしようぜって事が言いたかっただけでした。
75gxbeAdよ、すまん。
キャラ・主な使用武器・クラス別のパラメータ上昇率の検証は終わったの?一応サンプルを。
55以上 ☆
50〜55 ◎
45〜50 ○
40〜45 △
40未満 ×
アイシャ BP53 海賊→ローザリア重装兵(終盤) 細剣(メイン)・片手斧(サブ)
アルベルト BP51 城塞騎士 長剣(メイン)・両手大剣(サブ)
ホーク BP38 帝国学術士 術のみ
バーバラ BP42 城塞騎士 両手大剣(メイン)・片手斧(サブ)
クローディア BP53 クジャラート闘士→ローザリア重装兵(終盤) 弓→長剣(終盤)
腕力 体力 器用 素早 知力 精神 愛 魅力
アイシャ ◎ ◎ ☆ ☆ × △ ☆ ☆
アルベルト ☆ ☆ ◎ ○ × × × ☆
ホーク × ○ ◎ ☆ ☆ ☆ ☆ ◎
バーバラ ☆ ☆ ◎ ○ × × ○ ☆
クローディア ◎ ◎ ◎ ☆ × ◎ ◎ ◎
気になるのはアルベルトの愛(テラヒクス)、クローディアの精神、ホークの体力ってとこでしょうか。
この表で見ると分からないですけど、バーバラの知力・精神は20ちょいで最低クラス。
アルベルトは両方とも30以上ある。
同じクラス、同じ武器で比較するのが一番いいんだろうな〜。
結局まともな理論じゃかなわないから煽りでしか返せないのが回復型厨なんだな
前スレでもそうだったがw
あぼーん
幻体聖水とかQTODとかやるなら名無しで十分
キャラ比較の意味すら無くなるってのにQTODありの条件で最弱とか最強とか
馬鹿ですかwwwwwwwwwwww
脳味噌膿んでるんじゃね?wwwwwwwwwwwww
>>72 それはボス戦の事だろ
●ザコ戦…1-2ターンで終了
回復型は開幕から2ターン連続でギャラクシーやフレアみたいな大技が使えない。
初期型 圧 倒 的 有 利
74 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/16(木) 20:22:44 ID:jYAly4Yw
ときどきでいいからチェインのこと思い出してあげてください
オツムの脆弱な回復型厨(クローディア厨)のために
わかりやすく書くと
ザコ戦・・・初期型有利
ボス戦・・・格差なし
初 期 型 圧 勝
急用を思い出したので落ち
初期型派の完全勝利で決着したのでこの話はここでおしまい
レス不要です
>>73 ちょwwwwwwww
名無しの初期BPは40%〜50%なんだがwwwwwwwww
やっぱり馬鹿だwwwwwwwwwwww
晒しagewwwwwwwwwwwwwww
>>77 頭悪ぃな
名無しの初期BPがいくつかなんて事は関係ない
お前が「キャラ比較の意味すら無くなる」って言ってるのはボス戦だけって事を言ってるんだが。
オツムの脆弱な回復型厨(クローディア厨)のために
わかりやすく書くと
ザコ戦・・・初期型有利
ボス戦・・・格差なし
初 期 型 圧 勝
あっさり論破し返したので今度こそ落ち
>>78 雑魚戦でもQTODすれば?
馬鹿じゃね?
急用は?
あと
>>73よーく嫁
なんて書いてある?
81 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/16(木) 20:34:44 ID:75gxbeAd
最後に、オツムの脆弱な回復型厨のためのまとめ
回復型厨はほんとは単にクローディア使いたいだけの萌えオタ。
でもオタだとバレるのが恥ずかしいので「強いから使ってるだけ」と思われようと必死w(←核心を突きましたw)
↓これらを出されると回復型厨(クローディア厨)は絶対反論できないw
●ザコ戦…1-2ターンで終了
回復型は開幕から2ターン連続でギャラクシーやフレアみたいな大技が使えない。
初期型 圧 倒 的 有 利
●長期戦になるようなボス
聖杯使ってQTかOD使うから初期BP関係ない
てゆーかこの場合初期BPも回復量もあんまり関係無い。
●初期BP消失からの立て直し
初期BPが切れても生きてる雑魚シンボルのモンスターは一部のレアモンぐらいだ。
立てなおしは重要ではない。ボス戦もQT使うから死なない。
回復型の利点 完 全 消 失
オツムの脆弱な回復型厨(クローディア厨)のために
もっとわかりやすく書くと
ザコ戦・・・初期型有利
ボス戦・・・格差なし
初 期 型 圧 勝
<結論>
【縛りプレイじゃなければ】初期型の方が間違いなく便利だ。
初 期 型 派 の 完 全 勝 利
>ID:75CHEdmN
>>81で完全決着したから
これ以上わけわからん煽りレスしたら荒らしとして通報するから
さて、今度こそ落ちるか
うはwwwwwwwwww
とっくに論破されつくしてるコピペ持ってきたwwwwwwwwww
やっぱ馬鹿だコイツwwwwwwwwwwwwww
>>82 ああ、お前が馬鹿だって事は完全に証明されたよ^^
前スレ読んでないから流れが掴めんのだが、
QTやOD、幻体を使う事前提にしてるってのはそれも縛りじゃないのか?
それがない場合はその理論展開が破綻するし。
>75CHEdmN
しつこいので荒らしとして通報しといたから
せいぜいアク禁の恐怖に怯えるが良い
>>85 ラピッドやバニシュデスと同様に、
「一切制約なしの条件で最強の戦略」なんだから縛りじゃないジャマイカ
逆にそれらをしないのこそが、オナニー野郎の縛りプレイ
あと、決着したのでレス不要です
レスした場合も荒らしとして通報するかも
ただし、初期型>回復型という内容(
>>81のコピペなどで)で回復型厨に敗北の証を刻み付けるのは可。
>86
縛りってのは別にマイナスである必要はないわけで。
最強縛りとでも言えば通じるのかな。
まぁこのスレがただの釣り堀だというのは分かった。
前提条件に制限があるのが縛りプレイ
制限ってのは「やれることをあえてやらない」事なので
残念ながら縛りとは言えないと思う
ただし、極一般的な事例としてQTOD無しのプレイが存在するので
その部分に対応できない比較論ってのは穴が大きすぎて使えない、と
>>87 反論したら言いつけてやるってかwwwwwwwwww
クオリティタカスwwwwwwwwwwwwww
ID:75gxbeAdのまとめ
・名無しじゃ開幕ラッシュができないと思ってる(名無しの初期=BP40%↑)
・幻体聖水QTODでキャラ性能の格差が無くなる=全戦闘で使えば完全に性能差が消える
の図式が未だに理解できない
・急用があるとかいいながら全然消えない
・自分のコピペ荒らしは正義の鉄槌なので許されるとホンキで信じている
・反論したら荒らしで悪禁にしてやるwwwwwwwwwwww
久々にここまでクオリティ高いやつ見たなw
>>92 回復型厨はやはり馬鹿だな
>・名無しじゃ開幕ラッシュができないと思ってる(名無しの初期=BP40%↑)
できないなんて一言も言ってないんだが。
それができない回復型キャラ(特にクローディア)が
名無しにさえ劣る雑魚という事実が残るだけ。
ゆえに初期型>>回復型の式は依然崩れず。
>全戦闘で使えば完全に性能差が消えるの図式が未だに理解できない
雑魚戦では使う必要ないのでそんなことしてたら効率悪い。
同じ無傷で倒せるなら効率良い方法のが上なので開幕から大技で瞬殺可能な初期型が圧倒的有利。
>・急用があるとかいいながら全然消えない
もう終わったんだよ馬鹿。
俺は優秀なので素早く終える実力者。
>・自分のコピペ荒らしは正義の鉄槌なので許されるとホンキで信じている
事実を認めない回復型厨に敗北の証を刻み付けるのは荒らしとは違う。
>・反論したら荒らしで悪禁にしてやるwwwwwwwwwwww
もう決着したのでお前の行為は荒らしでアク禁でしょう。
完全論破完了
75gxbeAd通報しますた。
罪状はこれだけ粘着してたことと、コピペ荒らしで。
ちなみにそのコピペはだいーぶ前に論破されつくしてる。
そして完璧な論破バージョンのコピペも存在する。
<結論>
【縛りプレイじゃなければ】初期型の方が間違いなく便利だ。
初 期 型 派 の 完 全 勝 利
あったあった
中立派の客観的な視点によるまとめ
●ザコ戦…1-2ターンで終了
回復型は開幕から2ターン連続でギャラクシーやフレアみたいな大技が使えない。
初期型圧倒的有利
>>そもそも雑魚に2ターンかかるかな?1500×5で一部のレアモン以外は殺せるけど。
●長期戦になるようなボス
聖杯使ってQTかOD使うから初期BP関係ない
てゆーかこの場合初期BPも回復量もあんまり関係無い。
>>初期型の利点消失乙
●初期BP消失からの立て直し
初期BPが切れても生きてる雑魚シンボルのモンスターは一部のレアモンぐらいだ。
立てなおしは重要ではない。
回復型の利点消失。
>>あれ???ボス戦で死んだときの建て直しは?
>>初 期 型 に 都 合 の 悪 い こ と は ス ル ー で す か ?
>あれ???ボス戦で死んだときの建て直しは?
QT使うから死なない。
>>プレイヤーが全員QT使うわけじゃないだろ。
>>特殊な状況持ち出して一般化するなよ。
結局初期型の頼みの綱はQD、QT。
→一種のハメ技、初心者救済の術だから万人が好む戦法ではない。
→一般プレイヤー全員が使うわけではないし、クラス限定だから使えるわけでもない。
→特殊な状況。
>プレイヤーが全員QT使うわけじゃないだろ。
>→一種のハメ技、初心者救済の術だから万人が好む戦法ではない。
>→一般プレイヤー全員が使うわけではないし、クラス限定だから使えるわけでもない
【縛りプレイじゃなければ】初期型の方が間違いなく便利だ。
回復型厨のコピペを一瞬で論破してしまうこの実力
力の差がありすぎて議論にならんな・・・・
合成術なら魅了付きサイコの方が便利。
フレアとか絶対つかわねぇだろ。
そもそもQTでハメるだけで楽しいの?
とかいうレスはしない方が良さそうだ。通報されてしまうから。
>>98 ちゃうちゃう笑
【ヌルゲーマーにとっては】初期型の方が間違いなく便利だ。
とりあえず聞きたい。
何 で そ ん な に こ だ わ っ て る の ?
>>99 それから、QT/ODありきで話をしている時点で、
それが逆にQT/OD必須という【縛りプレイ】になってしまってるわけだが?
>>102 実は75gxbeAdは好きで好きで仕方ないクローディアを他人に取られるのが心配な照れ屋さん
>>103 「やれることをあえてやらない」のが縛り
QT/ODはラピッドやバニシュデスと同様に、
「一切制約なしの条件で最強の戦略」なんだから縛りじゃない
逆にそれらをしないのこそが、オナニー野郎の縛りプレイ
帰ってキテル――――(゚∀゚)――――!!
乗り遅れたorz
つーか、どいつもこいつもうるさいね
初期型のが強いといったら強いんだよ絶対
これで勝ったと思うなよ
覚えてろ
回復型厨まとめてアク禁の刑
>>107 なんか物凄く負け惜しみっぽい台詞回しだね?
>>105 最強の戦略だろうがなんだろうが、プレイヤーに選択の余地を残さない時点で
それは【縛り】っていうんだよwwwwwwwwwww
>>107 捨て台詞ワロスwwwwwwwwwwwwwww
>>103に意味不明の屁理屈しか返せない初期型厨wwwwwwwww
>>103を持ち出せば初期型は何にも反論できないwwwwwwwww
ネタスレだからって
>>103で論破ってのは強引すぎてワロタ
普通に育てると最大BPは65前後。
50%組で初期BPは32。
40%組で初期BPは26。
30%組で初期BPは19。
50・40は開幕QTいけるが30とクロは出来ない。
QT回しPTを作るつもりならアイシャとアルベルトも選考から外すべきなのだろうか?
開幕QTの必要性を感じない。
2ターン目とかそういう妥協は許されないの?
114 :
初期型厨:2005/06/16(木) 22:40:45 ID:15KmuryS
●ザコ戦…1-2ターンで終了
回復型は開幕から2ターン連続でギャラクシーやフレアみたいな大技が使えない。
初期型圧倒的有利
>>そもそも雑魚に2ターンかかるかな?1500×5で一部のレアモン以外は殺せるけど。
→普通に攻撃するよりもギャラクシィ使ったほうがすぐに戦闘終わる。
ターンとかの問題じゃなくマンドクサイから
●長期戦になるようなボス
聖杯使ってQTかOD使うから初期BP関係ない
てゆーかこの場合初期BPも回復量もあんまり関係無い。
>>初期型の利点消失乙
→1ターン目からOD、QTが使える。クローディアが1ターン目から使えるように
なるまで育てるのマンドクセ。
●初期BP消失からの立て直し
初期BPが切れても生きてる雑魚シンボルのモンスターは一部のレアモンぐらいだ。
立てなおしは重要ではない。
回復型の利点消失。
→BP切れなくて強い技使えばいい。
死んだときの建て直しは回復有利だな。
俺は死んだら5も7もたいして変わらんと思うが。
>>113 君には「人それぞれ」という言葉を贈ろう。
柔軟に考えられる貴方に乾杯。
開幕QTってパーティの中で誰かひとりできれば十分じゃn
>>116 俺もそう思うんだが、何か使い方間違ってるんだろうか。
>112
開幕QTできるキャラは1人で十分。あとは、回復BPが高い方が有利。
前スレにおいて粘着を生むきっかけになった人間がいうのも何だが・・・
クイックタイムはめは強いって。
バニシュデスは強いって。
クイックタイムはめが存在する以上、クイックタイムはめは最強だよ。
そんなことは別におまえに声を大にして叫んでもらわなくても分かってるよ。
その上で、クイックタイムはめがやりたくない人間がいるだろうから
無しでだったらどうよ?ていう話だろ?
何で今頃になって又、最強だ最強だって粘着するんだ?
おまえが言わなくてもクイックタイムはめが最強なのは知ってるよ。
それをできる初期型が最強だっていうお前の理論も分かってるよ。
皆いい香具師だから構ってもらえるが、そのうち構ってもらえなくなるぞ、ホントに。
ODQT聖杯無しの場合、真猿撃破動画を見る限り明らかに回復型有利だと思うんだが…
まあ共振剣+フェニックスのある種パターンな作業(失礼だが)で倒す場合に限るけどな。
雑魚戦の場合は初期型であろうが回復型であろうが誤差でしょ。
PT全員クローディアなわけないし、開始BP30%もあれば余裕で行動ができるし。
俺のアルベルト終盤なのに初期BPがクロより2だけ高くて
回復BPが2も差をつけられているのだが・・・。
呪われてるのか?
それより弱いなりに楽しむ方法を考えようぜ
123 :
初期型厨:2005/06/16(木) 23:16:55 ID:15KmuryS
よく考えたら俺、ジャミル、ホーク厨だな。
開幕QTはPT内で誰か一人出来れば良い。
その開幕QTが出来ないクロは弱いとの事だが、
「開幕QTはPT内で誰か一人出来れば良い」という前提で
クロが開幕QT出来ないで困る状況は、クロ一人旅の時だけ。
一人旅でQTハメは無意味。
よって、これは条件から外れるんじゃないんでしょーか。
弱いキャラなんていないよ。成長の仕方で弱くなることはあるけど
ただ土術とか棍棒とか大型剣は弱いな
棍棒や大型剣って弱いかな?
>124
>クロ一人旅
一度やってみ。初期型がどれだけ有り難いか良く判るから。
>>127 クロ一人旅がつらいのは知ってる。
開幕QTの有無でキャラ性能は決められないんじゃないのー?
と言いたかっただけなんだけどね。
まぁ、凄い屁理屈だけど。
棍棒ってかグランドスラムが強い
猿戦第2形態とかグランドスラム使ってみたら2回柱が壊れた(ような気がする)
大型剣は武器が弱いだけで(その武器攻撃力も大して反映されない)かなり強い部類
きついのはやっぱ槍類
ではみんなで育成失敗談でもするか。
ディアナにロザ軽で小型剣使わせた時はだめぽだったな……
竜鱗取れれば少しはマシだったんだろうが。
正直あのタスキに落書きしてやりたくなった。
131 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/16(木) 23:49:41 ID:VRjfVrst
結局、ホーク・ジャミル・バーバラは固定になってきた。
ホークは細剣、片手斧、水術とバランスがよい。
エスパ、速度効果、クラス特性、炎のロッド+火の鳥。BPなくなったらフライバイ。
序盤〜終盤で主力として使える。
ジャミルは初期BPを生かして、弓 or 術、前線はちと微妙。
バーバラは何やらしてもよいかな。
あとは、アルベルト or アイシャたん + グレイ or シフ or ファラで。
どう組み合わせるかでバーバラの役割が変わる。
やっぱり、クローディアはいらねーかな。アルかアイシャたんがどっちかいればあとは初期型でおK。
正直、ホーク・ジャミル・バーバラがいればあとはどうでもよいかも。
>>131 6と7の差は結構大きいぞ。
俺はクロをヴァンダマシーンに仕立て上げたが。
極めてODやらQTやらを使い出した人には、初期BPの奴が最高なんだろうけど
それほど極めておらず、まだ最初のほうの俺としては、ホークが最初にニ、三回三星衝打っただけで
弾切れになり、いつまで経ってもなかなか回復しないのにイライラした。
しょっぱなに聖杯使ってBP満タンにしても、回復量低い奴はあっという間に弾切れになるし。
>>133 おまえジャアアンとかゲラハとか使ったら発狂するぞきっとw
てか極めたらODとかQTはおかしいだろ。
極めたら逆に使いたくなくなる。育てたのがばかばかしくなるもん。
>130
ディアナはトリックモードで先陣きって回復やってたな。
途中でクジャ闘士に変えて弓打たせてたけど・・・
ゲラタンをゲッコ戦士で衝槍中心で育てたから器用さがえらいことになったw
槍がイケナイのか、ゲッコ戦士がイケナイのかゲラタンry)
>>129 槍はなんだかんだで割とイケるよ。
衝槍は乱れ突きがあるからゲラ=ハでもない限り普通に使える。
打槍は無双三段はアパスマと比べたらアレだけど、そこまで悪くはない。
何より(気持ち)ディフレクトが発動しやすい印象がある。
うちのゲッコは未だ回復BPが3ですよ。(そもそも最大BPの伸びが…)
体術使わせてるけど、これ結構BPくう技多いんだよね。
いっそ術使いにしてBP0の合成術でも使わせようかな。
138 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/17(金) 00:13:49 ID:AOkauwmn
>>132 うん、というかクロのほぼ唯一の有効的な使い方。
クロには両手斧がいいよ
毎ターンアパスマと君主の斧火の鳥連発できる
LPが多いからデストロイヤーだってどんとこいだ
クラスの選択肢が低く特にいいのがないのがアレだが
まープレイヤーの性格によるところが大きいだろうな。
俺としてはBPの低い序〜中盤の戦闘をラクにこなしたいから初期型のほうが好き。
それと、だいたい1周10数時間でクリアしちゃうから、
BP+6とか+7まで育てないっていうのもある。
それでも後半はほとんどBP切れる前に戦闘終わるしね。
打槍はとにかくウコムが大きいやね
腕力でなく知力が関連ステータスだけど。
142 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/17(金) 05:33:20 ID:ZHBb2CRu
↓回復型厨を完全論破した証拠
●ザコ戦…1-2ターンで終了
回復型は開幕から2ターン連続でギャラクシーやフレアみたいな大技が使えない。
初期型圧倒的有利
>>そもそも雑魚に2ターンかかるかな?1500×5で一部のレアモン以外は殺せるけど。
→普通に攻撃するよりもギャラクシィ使ったほうがすぐに戦闘終わる。
ターンとかの問題じゃなくマンドクサイから
●長期戦になるようなボス
聖杯使ってQTかOD使うから初期BP関係ない
てゆーかこの場合初期BPも回復量もあんまり関係無い。
>>初期型の利点消失乙
→1ターン目からOD、QTが使える。クローディアが1ターン目から使えるように
なるまで育てるのマンドクセ。
●初期BP消失からの立て直し
初期BPが切れても生きてる雑魚シンボルのモンスターは一部のレアモンぐらいだ。
立てなおしは重要ではない。
回復型の利点消失。
→BP切れなくて強い技使えばいい。
死んだときの建て直しは回復有利だな。
俺は死んだら5も7もたいして変わらんと思うが。
143 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/17(金) 05:33:31 ID:ZHBb2CRu
<結論>
【縛りプレイじゃなければ】初期型の方が間違いなく便利だ。
初 期 型 派 の 完 全 勝 利
クロは倒れても倒れてもアパスマ撃てるが、ダウドはどうしよう。
じゃあもうこれでいいじゃん。
『縛りプレイなら』回復型の完全勝利だ!!!w
BP50以上の話ばっかりだけど、BP20未満だとクローディアはストレス溜まる一方だったな…
だからBPの話はもういいって。
クローディアみたいな愛が低いキャラだと回復に困ったりするし
BPだけが全てじゃないよ
特に序盤で響く。
それ以前にセリフがきもいからあんまり使いたくないな
何もクロに限った事ではなく、BPのみで比較しちゃうと
ホーク・バーバラ・ジャミル以外のキャラはみんな使い勝手悪い様にみえるだろ
>>148 キモい・キモくないはスレ違い。アンチスレ行ってみな。
全キャラキモイ、このゲームやってるやつはゆとりでゲーム脳 と全否定されてるからw
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
154 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/17(金) 10:33:55 ID:JtWVlamI
おら!どうした、回復型厨(クローディア厨)!!w
涙目でROMってんのはバレバレなんだよ!w
出て来てなんとか言い返してみろや!!w
まぁ百倍にして論破し返すけどなww
黙ってねぇでなんとか言えよ!wオナニー回復型厨!!ww
真っ当な議論で倒してみろや!!俺を!!w
それができたら初期型>回復型という内容のコピペ地獄をやめてやるぜ!!w
まぁ絶対無理だろうがな!!!w
あぼーん
あぼーん
お 真性か
記念真紀子
あぼーん
あぼーん
160 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/17(金) 10:41:16 ID:JtWVlamI
回 復 型 厨(クローディア厨) の 哀 れ な 人 生 は 以 下 の 如 し
@自分の劣悪なる知性も顧みず初期型派に論戦を挑む
A回復型厨の三文愚説では初期型派の精緻な理論に
抗すべくもなく、当然のように完全敗北し諸人の嘲りの的となる。
B回復型厨、打つ手無く惨めに敗走(多分「涙目」であるw)
C初期型派の論客が意気軒昂と去っていくのを屈辱に打ち震えつつ見送る(カワイソ)。
D社会の責任有る地位にある初期型派は明日の仕事に備え睡眠につく。
E無職かつヒッキーの回復型厨はそれを見計らって舞い戻る。
F誰も居ない事を確認した上でコソーリと勝利宣言。
G翌日、住人が戻ってきて負け犬回復型厨の言動の痛さに呆れかつ哀れむ。
H初期型派が仕方なくまた相手をしてやる→@に戻る。
前スレから、回復型厨の行動はこの無限ループ。しかもかの回復型厨の精神状態は
確 実 に 悪化の一途を辿っている。ここ数週間の、目も当てられぬ狂状は
諸氏も知る通り。今年の夏までには文字通り病院送りwにでもなりそうな勢い。
なんともそれが楽しみではある。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
164 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/17(金) 10:47:15 ID:JtWVlamI
/回復型厨 \
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 (_ _) )<逆にQT/OD必須という【縛りプレイ】になってしまってるわけだが?
|/ ∴ ノ 3 ノ \_________
\_____ノ,, ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | 生 | '、/\ / /
/ `./| | ゴ | |\ /
\ ヽ| lゝ ミ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
↑QT/ODはラピッドやバニシュデスと同様に、
「【一切制約なしの条件】で最強の戦略」なんだから【縛り】ではない
逆に「やれることをあえてやらない」のがオナニー野郎の縛りプレイ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ハローワークが君を待ってる
ちょっ…おま
貼りすぎwww
ID:75gxbeAdの中の人再来か?
キャラ考察からは外れるが、各種技のエフェクト時間と威力きちんと調べて
雑魚殲滅、金龍稼ぎなどの最速戦法でも確立してみるか?
雑魚→全員ギャラクシー
金竜→全員で順番指定アパヴァン5連携
駿足の矢の方が速くない?
最強厨は以下の縛りを甘受して初期型を使いましょう。
・ローザリア術法士
・合成術、QT,OD必須
・聖杯イベントも必ずこなさないと×
・なるべくチェイン戦がおきないように注意する
・万が一チェイン戦がおきたら1戦闘終了前にBPを溜める
それ以外の人はバランス寄りがお勧め。
回復特化も強いが初期型程じゃなくても若干使い道が限られるため微妙。
何で初期型厨は開幕ギャラクシィ/クリムゾンで思考停止してるんだ(;´Д`)
まあお互い相手に厨厨付け合ってる時点で、建設的な話し合いなんで出来るはずもない罠。
攻略スレさ帰るべ。
182 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/17(金) 16:34:05 ID:G6Ixhxwo
クローディアってやたら知力低いんだもん。
俺はロマンシングなプレーが好き
だからクローディア!
だからこそクローディア!ああ、クローディア!
ついでにトカゲ
各自好きなキャラ使うのは前提で考察するべきなんじゃないのか
185 :
クローディア:2005/06/17(金) 17:29:01 ID:Nw7ndmzi
ID:JtWVlamIは私に夢中みたいね
キモスwww
面白いスレだな。俺も混ぜてよwwwwwwwwww
ファラ強いな。
銀親分と見た目被るの以外はレギュラークラスだな。
まぁそれが致命的な訳だが。
ファラはシフ・グレイと同じ性能だね。サブキャラの中では最強かも。
ただ、普通にプレイしてるとファラを仲間にできる頃にはHP300近かったりするから、
HPの差がけっこう出てしまうのが問題といえば問題かな。
最終的には追いつくけど、そこに行くまでがちと辛い。
サブキャラは後半に仲間にするのが一番良いな
竜騎士イベントで仲間にしたラファエルがいきなりBP50越えて腕力体力50↑、
終盤近くに仲間にしたシルバーはレギュラー陣真っ青のステータス+高BP
一度ファラの条件を満たして即ファラを加入させたけど、BPが低くて運用に苦労した記憶が…
まあこの辺は運も絡むだろうし、好きなキャラは即入れたくなるのが人情なんだがなー
190 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/17(金) 19:56:46 ID:8uRH/kM+
最強パーティは、アイシャ・クローディア・ミリアム・シルバー・ファラで満場一致
これ次からテンプレね
>>190 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
>>190 アイシャとクローディア以外は同意できる
そんな俺はトカゲとパトリック様がなぜか毎週外せないわけだが。
最終的なキャラ性能なんてあれだよな。
好み。
一人くらい隠しでFFキャラか歴代キャラいたらよかったな。クラウドとか大型剣得意で
つまりFFT並みの弱さって事ですか。
まあBPはラファエル並でもかまわんねw
殿下の終盤の糞っぷりはいかがなものか・・・。
他の連中がヴァンダアパスマや変幻自在をぶっ放しているそばで
一人黙々と痛打や天狗をかましてますよ。
それでもボス戦になるとすぐ弾切れ起こして癒しの水要員にw
武器そのものを変えればいいんだが如何せん固定だからなぁ・・。
石をあげたんだからもっと強くてもいいだろ。
双龍破と神雷があるからそう捨てたものでもないと思うけど
仲間にすれば最高クラスの防具が一式手に入るし
真猿と戦えなくなるのを除けば火神防御輪一個買う分くらいの金が浮くから
アクアマリン自体はなくなってもそれほど困らないと思うが
双竜破はなかなか使いやすいんだけど、ダメージが安定しにくい気がするんだよなぁ
なんか大きい敵にダメージを与えやすい気がする
結局、殿下の魅力はゴージャスな装備一式と言う訳ですか?
>>198 双龍波ってやたらと外れない?全然強いと思った事は無いな。
神雷ってのは知らない。閃いたことない。
確かに石無くてもそんなに困らないけどやはり貴重な物をあげたぶんの働きは
見せて欲しかったな。それとBP切れが辛すぎ・・。
>>202 >神雷ってのは知らない。
ウコムの鉾の固有技だよ
知力依存の全体攻撃で、最終的にはBP6EP0で使用できる
殿下は初期ステが高いから脳筋になってる恐れが無い。
>>203 でも早い段階で仲間にしちゃうと中途半端に知力あるけど納金と大差無い状況にはなるぞ
ウンコの神雷は神技だけど知力意識してあげてない殿下じゃ使いこなせない罠
何気に固定の鎧が強いんだよな
固定装備他の奴だとただのデメリットだけど
殿下のは最終装備に出来る
ディアナは状態防御がついてるし竜鱗の鎧も強い
固定装備で困るのは名無しとかブラウ・シルベンみたいな
途中でドロップアウト前提のやつだけだと思われ
ディアナ姐の剣の女王は軽くていい防具だな
208 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/18(土) 06:51:26 ID:+6oa8M9M
おまえらみんな死ね
>>207 最初はそう思ってたけど、
最終的には武器欄が1つ埋まるのは個人的には痛い
計4つしか装備できないし・・・キツス
クローディア回復7になっちゃえば結構使えるんだよな。
BP気にせずヴァンダライズ、アッパースマッシュ打ちまくれるのは魅力。
本当に最後の方だけどな。アパスマ連打できるの。
今51時間だが、クロさんBP46なので+6だ品。
>>211 それ時間かかりすぎだろ。
俺は20時間ほどで回復7になってたぞ。
初期型とか回復型とか、人の好みだろう。
俺としては初期20%は低すぎるが、30%あればなんとかなる印象。
どっちかっつーと強い技連発して爽快に仕留める戦い方がしたいので(聖杯とかODとかなんとなく嫌い)
アルベルトとかアイシャとかは迷わず使ってる。
初期BP高い奴が一人いて、開幕に火の鳥撃てればそれでいいや。という、割と回復型よりな考え。
でも、使い勝手を考えれば間違いなくバーバラがいいんだろうな。使ってないけど。
いや、仮に20時間で+7になってたとしても
進行度は100近くなってるか、100以降だろ?
リアルタイムでは20時間かもしれないけど、
終盤にしか連打できない事には変わりないと思うんだが。
まあそもそもヴァンダやアッパーなんて普通終盤でしか覚えないしな。
払車剣あるから+6でも困ることは無かったけど
>>215 ヴァンダもアッパーも騎士団の誇りにかけてあたりで覚えていた俺ガイル
>>213 俺もまあ似たようなもんだ。
初期20パーは俺にとって辛いから、クローディアやダウドは使わないが。
初期50パーの奴が一人いれば、開幕に何かかませるしな。
クロ@打槍もいいかも知れない。
神雷つよいよ神雷。
打槍はウコム以外は糞だけどウコムも神雷以外糞なので
中盤で回復6になるクロが一番上手く使えたような気がする。
帝国学者クロも強かったかも。
ギャラクシィ撃っても7ずつ増えるので気にならなかった。
序盤は吹雪やらコズミで無敵だったし。
ロザ術師クロも良かったぜ。
サイコ+生命の炎+生命波動がBP4と安くてウマーだった。
ボス前に一々いじるのは面倒だったが。
うちのクロ4周目か5週目で術士にしたことがあったが、
馬鹿だったのであまり有効じゃなかった希ガス
218とこのクロは優秀な術士だたか?
ていうか順当に怪力に任せて、序盤ブレードロール、終盤払車剣
アパスマ、ヴァンダていう両手大剣、両手斧あたりが妥当だと思うす。
50パー一人いればあとは回復系だけでもいいな。
一巡目だけ50パーにまかせればあとは回復のおかげでしたい放題だし
ちょうどアルドラが居たので知力はウィザードリング等で補完できたし。
素でも40くらいあったからギャラクシィで1500くらいだった。
あぼーん
223 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/19(日) 12:06:13 ID:Yz9n1Z/c
↓回復型厨を完全論破した証拠
●ザコ戦…1-2ターンで終了
回復型は開幕から2ターン連続でギャラクシーやフレアみたいな大技が使えない。
初期型圧倒的有利
>>そもそも雑魚に2ターンかかるかな?1500×5で一部のレアモン以外は殺せるけど。
→普通に攻撃するよりもギャラクシィ使ったほうがすぐに戦闘終わる。
ターンとかの問題じゃなくマンドクサイから
●長期戦になるようなボス
聖杯使ってQTかOD使うから初期BP関係ない
てゆーかこの場合初期BPも回復量もあんまり関係無い。
>>初期型の利点消失乙
→1ターン目からOD、QTが使える。クローディアが1ターン目から使えるように
なるまで育てるのマンドクセ。
●初期BP消失からの立て直し
初期BPが切れても生きてる雑魚シンボルのモンスターは一部のレアモンぐらいだ。
立てなおしは重要ではない。
回復型の利点消失。
→BP切れなくて強い技使えばいい。
死んだときの建て直しは回復有利だな。
俺は死んだら5も7もたいして変わらんと思うが。
224 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/19(日) 12:06:41 ID:Yz9n1Z/c
/回復型厨 \
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 (_ _) )<逆にQT/OD必須という【縛りプレイ】になってしまってるわけだが?
|/ ∴ ノ 3 ノ \_________
\_____ノ,, ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | 生 | '、/\ / /
/ `./| | ゴ | |\ /
\ ヽ| lゝ ミ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
↑QT/ODはラピッドやバニシュデスと同様に、
「【一切制約なしの条件】で最強の戦略」なんだから【縛り】ではない
逆に「やれることをあえてやらない」のがオナニー野郎の縛りプレイ
225 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/19(日) 12:07:06 ID:Yz9n1Z/c
回 復 型 厨(クローディア厨) の 哀 れ な 人 生 は 以 下 の 如 し
@自分の劣悪なる知性も顧みず初期型派に論戦を挑む
A回復型厨の三文愚説では初期型派の精緻な理論に
抗すべくもなく、当然のように完全敗北し諸人の嘲りの的となる。
B回復型厨、打つ手無く惨めに敗走(多分「涙目」であるw)
C初期型派の論客が意気軒昂と去っていくのを屈辱に打ち震えつつ見送る(カワイソ)。
D社会の責任有る地位にある初期型派は明日の仕事に備え睡眠につく。
E無職かつヒッキーの回復型厨はそれを見計らって舞い戻る。
F誰も居ない事を確認した上でコソーリと勝利宣言。
G翌日、住人が戻ってきて負け犬回復型厨の言動の痛さに呆れかつ哀れむ。
H初期型派が仕方なくまた相手をしてやる→@に戻る。
前スレから、回復型厨の行動はこの無限ループ。しかもかの回復型厨の精神状態は
確 実 に 悪化の一途を辿っている。ここ数週間の、目も当てられぬ狂状は
諸氏も知る通り。今年の夏までには文字通り病院送りwにでもなりそうな勢い。
なんともそれが楽しみではある。
226 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/19(日) 12:07:33 ID:Yz9n1Z/c
おら!どうした、回復型厨(クローディア厨)!!w
涙目でROMってんのはバレバレなんだよ!w
出て来てなんとか言い返してみろや!!w
まぁ百倍にして論破し返すけどなww
黙ってねぇでなんとか言えよ!wオナニー回復型厨!!ww
真っ当な議論で倒してみろや!!俺を!!w
それができたら初期型>回復型という内容のコピペ地獄をやめてやるぜ!!w
まぁ絶対無理だろうがな!!!w
あぼーん
殿下&シルバー:初期ステ高いので最初から最大BP高い
フリーレ:加入が遅くなりがちなので最大BP上がってることが多い
40%+4の名有りキャラではハゲが一番BP不足になりやすいな
LPならトップクラスだけど。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
やあ(´・ω・`)君ならきっと来ると思っていたよ。
とりあえず君には呪いをかけておいたから、あと1年以内に死ぬよ。
でも呪いを解く方法が一つだけあるんだよ。
このスレに「まんまんみてちんちんおっき」と書き込むんだ。
それでは健闘を祈るよ。
ああ、こりゃ一発規制だな
楽しみだ
ここまで連投しちゃ規制確定だな。
かわいそwwwwwwwwww
なんかすげーの湧いてるなw
考察スレで勝った負けた言ってる事自体が頭悪いってのがなんでわからんのか
>>Yz9n1Z/c
これも貼れよwwwwwwwwwwwwwww
最強厨は以下の縛りを甘受して初期型を使いましょう。
・ローザリア術法士
・合成術、QT,OD必須
・聖杯イベントも必ずこなさないと×
・なるべくチェイン戦がおきないように注意する
・万が一チェイン戦がおきたら1戦闘終了前にBPを溜める
それ以外の人はバランス寄りがお勧め。
回復特化も強いが初期型程じゃなくても若干使い道が限られるため微妙。
>>243 現在進行形なので今はダメ
このスレが終わってから、もしくは大量コピペを止めてから
改めて報告すること
247 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/19(日) 12:42:36 ID:Iy4F/vkn
Yz9n1Z/cは何をしたいのやら。
自分が結論でて満足ならもう来なけりゃいいのにさ
何故にこのスレに粘着するのよ。
ちなみに、荒らしてる奴を構ったりレスしたりすると運営側に
蹴られる可能性があるので極力放置するように。
あと荒らしてる本人が自作自演でレスしても運営側にはバレバレなので
その辺は理解するように。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
やけくそw
Lv1 レス削除依頼
↓
Lv2 あぼ〜ん(運営側が荒らしであると認識
>>165-170参照) ←今ココ
↓
Lv3 荒らし報告
↓
Lv4 アクセス規制(THE END)
261 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/19(日) 12:59:05 ID:Yz9n1Z/c
議論じゃ勝てない回復型厨が初期型派をアク禁で封印しようと企んでがるな
262 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/19(日) 13:01:08 ID:Yz9n1Z/c
まとめ
回復型厨はほんとは単にクローディア使いたいだけの萌えオタ。
でもオタだとバレるのが恥ずかしいので「強いから使ってるだけ」と思われようと必死w(←核心を突きましたw)
↓これらを出されると回復型厨(クローディア厨)は絶対反論できないw
●ザコ戦…1-2ターンで終了
回復型は開幕から2ターン連続でギャラクシーやフレアみたいな大技が使えない。
初期型 圧 倒 的 有 利
●長期戦になるようなボス
聖杯使ってQTかOD使うから初期BP関係ない
てゆーかこの場合初期BPも回復量もあんまり関係無い。
●初期BP消失からの立て直し
初期BPが切れても生きてる雑魚シンボルのモンスターは一部のレアモンぐらいだ。
立てなおしは重要ではない。ボス戦もQT使うから死なない。
回復型の利点 完 全 消 失
オツムの脆弱な回復型厨(クローディア厨)のために
もっとわかりやすく書くと
ザコ戦・・・初期型有利
ボス戦・・・格差なし
初 期 型 圧 勝
<結論>
【縛りプレイじゃなければ】初期型の方が間違いなく便利だ。
初 期 型 派 の 完 全 勝 利
あぼーん
まぁ、どっちかというと初期型派のおれから言わせてもらうとだなー
企んでがるな ←って何だ?これがわからない。
あぼーん
まぁなんだかんだいって、ビビって止めちゃうんだろうな
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
涙目になってるのはYz9n1Z/cだったりして…
これも厨房のサガか・・・
日曜の真っ昼間から顔真っ赤にして何やってんだか
まー俺は初期型キャラ好きだしクローディアとか使わないけど
使いたい人は使えばいい、それだけのこと
IDあぼーんしたら一気にスレがスカスカになった
ここまでやられると漢気を感じるなw
回復派のネガティブキャンペーンも考えられるけど
きっと彼はアンチ初期型。
身をとして回復型の地位を回復させる狙いか
まあ長所短所使い分けだですでに決着着いてると思うんだけどな
279 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/19(日) 20:03:43 ID:i43Cclci
こうして回復型厨の浅はかな狙いは見事失敗に終わった
初 期 型 派 の 完 全 勝 利
280 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/19(日) 20:16:06 ID:UNUq5mn2
序盤→初期タイプ
中盤→回復タイプ
終盤→バランスタイプ
281 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/19(日) 20:22:38 ID:FGktXqSw
おいらのアイシャたんはいつもLP8
序盤→回復タイプ
中盤→回復タイプ
終盤→バランスタイプ
序盤こそ回復タイプだよ。
BP20になるまでくらいだと、20%と30%でも初期BPは2しか差ないしね。
それなら回復BP1差があったほうが全然いい。
開幕ハメ術使うときだけ初期型が活躍する。
回復型じゃ倒せない敵とか、初期型でしか倒せない敵とかいないんだからさ・・・
>>283 つまり、「好きな方を使え」と言う、思考停止に走れと?
キャラごとに有効な使い方考えればいいじゃない
なんだかんだいってクローディアはかなり考察されてるよな
回復型には回復型の、初期型には初期型の長所を生かす戦い方があって
向いてる敵や状況が違うのだt
強い術で楽に遊びたいヌルゲーマー → 初期型
苦しい戦いが大好きーマゾゲーマー → 回復型
もうなんでもいいよ
もともとキャラ性能なんて……
289 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/19(日) 23:27:29 ID:BVkli8UE
キャラのモーションでどいつとどいつが同じとかそーいうのまとめたサイトってないんですかね?
逆に最弱は誰だろう?名無しは無しで
ブラウを推す
30%+4の悲惨さもさることながら毛皮固定だしw
無いけども、別に自分で整理出来ないか?
グレイ クローディア エルマン アルベルト ジャン 赤魔道士
アイシャ フリーレ ミリアム ファラ
ジャミル 海賊シルバー ゲラ=ハ 女闘士 海賊
ホーク シフ ガラハド テオドール
バーバラ 吟遊詩人 ラファエル ナイトハルト ディアナ パトリック
ダーク アルドラ クジャラート兵 女術士
竜騎士
番外 シルベン ブラウ
名無しとダウドは知らん
とりあえず声でプレイヤーの気力を削ぐラファエルに一票
このスレってロマサガよりFFの方が好きな奴が多そうだな
ダウドはダークと同じWRYYYYY型
ダウドはダーク型か
名無し含めないとするとこの二人しかぁゃιぃモーションのキャラ居ないんだな
こだわりのある育成はないのか
初期型が強えは分かったから
298 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/20(月) 00:10:21 ID:iIyJzA6Z
>>292 296
ありがとうございました。これです。
もうモーションのかっこよさでキャラ選んじゃおうかと思いまして・・・
今プレイ時間16時間で、
グレイ BP24
ガラハド BP23
クローディア BP26
ジャミル BP27
ゲラ=ハ BP15
なんだけど、ゲラ=ハは外したほうがいいのかな。
仲間にして結構久しいんだけど、ちっともBP上がらない。
俺も次周は同じモーションのキャラでそろえる、とかやってみようかな
>>299 ジュエルもったいないし、いったん仲間から外して、パーティー外成長させたら?
BP成長は、戦闘に参加させるより放流しておくほうが良く伸びる気がする。
つなぎはジュエルの要らないダークあたりで。
>>299 >>301の言う通り、BPはPT外成長の方が早い場合が多い
気が付いたら全キャラ中主人公が一番低いって事実際にあったからなぁ
左から二番目にバーバラ、右から二番目にディアナを置くと
勝ちポーズが戦隊モノみたいでカコイイ。
あと突然だが今日はLPについて語ろうぜ。
>>303 いいだろう、よし、まずは俺からだ。
LPは多ければ多いほど良い。
もまいの意見を聞こうか。
>>303 おまいはコンパとかキャバクラに向かないタイプだなw
OD連打するならLP高い方が有利だよな
てことで、クロゲラエルマン辺りが最強キャラになると見たね
おまいらLPこれ以下だと使う気しねぇっていう限界はいくつ?
う〜ん…でも僕は一戦闘にODでLP10以上使ったこと無いですよ。
>>307 10未満。
シルバーとかフリーレはあまり…
全員ななしプレイとか俺は無理だ。んでも
序盤に気軽に逃げられるという点でクロやゲラいれとけば
LP低いやつ入れていてもモーマンタイかな
>>307 上ではあんなこと書いたが、ソウジを使ってラスボス倒した事ある俺からすれば
誰使っても大して気にならん
ソウジって言うと、あのLP1の奴か
高いに越した事はないが、宿で回復出来るからな。
一度どっかのダンジョンに遠征して帰って、苦労したとしても案外減ってない事が多い。
ロマサガ2の時なんか宿回復すらなかったもんな。いい時代になったよ。
とりあえず12あれば安全かな。
10だとシルバーの洞窟とかがヤバイ。
ローザリア術師Lv4でODのLP消費なくなるんですが?
知ったかぶりが集まるインターネッツですね
別に知ったかぶってはいないと思うのだが・・・。
別にODのLP消費の事なんて誰も聞いてないし
>>313 2というと残りLP1の皇帝が、最後の最後、クジンシー残しでの最後の橋の上でセーブして、
しかもクイックタイムもソウルスティール見切りも持ってなくて、完璧詰んだ事があるw
戻ろうとしても、メッセージが出て戻れないの。
かといって、戦闘するにしても、クジンシーはともかく七英雄は殺せないの。
……正直、LPの概念をもっとシビアな奴をもう一度復活して欲しい。
ちなみに、サガフロ2でも同じ事やっちゃった事があるw
タマゴの前で、LP1のウィルとジニーがいるというのにセーブして……w
LPなんて5もあれば十分だろ
ごめんなさい、でも竜騎士たん使いたいんだよ
>>318 そらオメーが不注意なだけちゃうんかと。
うん。ふーん、としか思わんな。
LPがヌルくなりすぎなんだよ。
ロマサガ3で易々と回復するようになってからずっと。
ミンサガでは10前後から14前後にまで平均値が増えたし。
つ【アンサガ】
でもミンサガだと滅多なことじゃLP0にならんよね。
どうせ即復活するんなら、もうすこしLP平均値を下げればヨカタのに。
ダウドの能力上がったときのポーズも魔術師とかと同じでよかったのに。
あの仰け反るやつ。
>>323 アンサガでもジュディ編なんかはヌルいぞ。
つ【アンサガ・マイス編】
今回LPに気を使ったのは、ダンジョンだとシルバーの洞窟。
ボスではデス・シェラハ・真猿
あとはタイラント先生の講義中くらいだな。
キャラは7もあれば充分。
シルバー連れて三邪神制覇出来たし。
名無し&竜騎士は流石にきついかも。育てる気せんが。
やっぱり宿で回復出来るのは大きいな。
さっきから出てるシルバーの洞窟って何だ?
宝箱のトラップ解除失敗する可能性のこと言ってるの?
クイックリセットすればいいだろうが('A`)
落石はトラップ踏まなきゃいいだけだし。。。分からん('A`)
ごめん、さっきから出てないな。俺の目が腐ってた('A`)
>>328 クイックリセットも繰り返すとイライラ来る罠。
マンドクセーから気にせずゴーゴー
→次々とエクスプロージョン
→うはwwwwやっべアイシャやっべ
落石トラップなんて初回じゃ見切れなかったな。
まあ自分の感覚を基準にするとそうなるだろう。
俺も良くわからんが、トラップもそうだがその後に控えてるボス戦の事が問題なんじゃね。
俺はシルバーの洞窟でLP危機に陥ったことは無いんだが。
寧ろ最終試練がヤバス
冥負のジャンプばっかりするところで全員LP1になった僕が来ましたよ(´∀`)
ええ、デスに1ターンで殺されましたとも
>>330 ワラタ
さすがに罠解除レベルが低すぎるだけジャマイカ?
煉獄にシルバー連れて行ったときは炎が落ちるマップに入るたびにひやひやしたぜ
初期型厨消えたなぁ
アク禁の脅しにビビったのかなぁ
初期/回復BP・LP・クラス全部総合で見るとホークがやたらと強いよな
いい加減BPの話蒸し返すなよorz
ええ、ホークは強いですとも
ホークなんてたかむらにボコボコにされて引退したよ。もう過去の人
じゃあ明日はクラスの話をしようぜ
また似たような展開でローザリア術法士一択の予感
>>339 一歩かよw
敗北後の駄目っぷりは笑えたね
>>341 俺もそう思う。
ローザリア術法士が最強っていう香具師がコピペ連打。
それは分かったから、それ以外で話しようよって言っても無視。
そんな未来が見えるorz
初期型厨がローザリア術法士厨に変わるだけの予感がorz
じゃ、これだけは救いようがないってクラスは何かn
345 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/21(火) 10:40:02 ID:xbLIuFlZ
まとめ
回復型厨はほんとは単にクローディア使いたいだけの萌えオタ。
でもオタだとバレるのが恥ずかしいので「強いから使ってるだけ」と思われようと必死w(←核心を突きましたw)
↓これらを出されると回復型厨(クローディア厨)は絶対反論できないw
●ザコ戦…1-2ターンで終了
回復型は開幕から2ターン連続でギャラクシーやフレアみたいな大技が使えない。
初期型 圧 倒 的 有 利
●長期戦になるようなボス
聖杯使ってQTかOD使うから初期BP関係ない
てゆーかこの場合初期BPも回復量もあんまり関係無い。
●初期BP消失からの立て直し
初期BPが切れても生きてる雑魚シンボルのモンスターは一部のレアモンぐらいだ。
立てなおしは重要ではない。ボス戦もQT使うから死なない。
回復型の利点 完 全 消 失
オツムの脆弱な回復型厨(クローディア厨)のために
もっとわかりやすく書くと
ザコ戦・・・初期型有利
ボス戦・・・格差なし
初 期 型 圧 勝
<結論>
【縛りプレイじゃなければ】初期型の方が間違いなく便利だ。
初 期 型 派 の 完 全 勝 利
あぼーん
あぼーん
あぼーん
救いようないクラス…ねえ…
薬草摘み?
あぼーん
>>341 どうもそうはいかねぇみてぇだ。また厨が復活しなすった。
あぼーん
<結論>
【縛りプレイじゃなければ】ローザリア術法士が間違いなく便利だ。
ロ ー ザ リ ア 術 法 士 派 の 完 全 勝 利
こうなるのがオチでは?('A`)
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
帰ってキタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!
普段池沼とかの煽りよく見てある意味慣れっこになってたけど
本物の気違いってさすが引く
364 :
340:2005/06/21(火) 10:58:25 ID:HVZRaI97
俺のせいか(;´Д`)
すまんこ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
別にクロ好きってワケじゃないけど、回復重視型は二人は欲しい。
俺そんな高いダメ連発できるワケじゃないからな。
それに強い技で瞬殺するのもいいけど消費EP考えると辛いから、
回復しながら中くらいの技を連発する方が時期やケースを選ばない分磐石な気がする。
それにボスで聖杯OD使うなら開幕EPなんて関係ないしな。
あとOD使うと、この後って一回BP回復があるから回復力高いと助かる。
昨日は僕のクローディアと神殿でハァハァ
今日は僕のクローディアと洞窟でハァハァ
明日は僕のクローディアと山でハァハァ
ロマンシングって楽しいな!
人の褌で居丈高に相撲を取る人がいるのはここですか?
このスレを更新したとき、すげー伸びてるなと思うと
たいていコレだよな
っていうか毎回これだよな
禿同
伸びてると思ったらやっぱコレだった…
今日はクラスの話じゃなかったっけ?
合成術クラス>>海賊>>細剣スキル持ちクラス>>>>>>>>>>その他
強さだけで見たらこんな感じなんだろうな。
魔戦士とか武芸者とか無駄スキルが多いクラスはジュエル的にも確かに使いにくい。
そこでマイブームのゲッコ騎士ですよ。
プロテクトスタイルとかだと割とロマンシング。
380 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/21(火) 19:35:10 ID:JWrgeooM
↓回復型厨を完全論破した証拠
●ザコ戦…1-2ターンで終了
回復型は開幕から2ターン連続でギャラクシーやフレアみたいな大技が使えない。
初期型圧倒的有利
>>そもそも雑魚に2ターンかかるかな?1500×5で一部のレアモン以外は殺せるけど。
→普通に攻撃するよりもギャラクシィ使ったほうがすぐに戦闘終わる。
ターンとかの問題じゃなくマンドクサイから
●長期戦になるようなボス
聖杯使ってQTかOD使うから初期BP関係ない
てゆーかこの場合初期BPも回復量もあんまり関係無い。
>>初期型の利点消失乙
→1ターン目からOD、QTが使える。クローディアが1ターン目から使えるように
なるまで育てるのマンドクセ。
●初期BP消失からの立て直し
初期BPが切れても生きてる雑魚シンボルのモンスターは一部のレアモンぐらいだ。
立てなおしは重要ではない。
回復型の利点消失。
→BP切れなくて強い技使えばいい。
死んだときの建て直しは回復有利だな。
俺は死んだら5も7もたいして変わらんと思うが。
つーか初期型・回復型の定義がよくわからん
>>4で言われてる奴なの?
それなら両立型が一番だが、初期型か回復型っつーんなら回復型かな。普通に使うなら
ただクローディアにダウドは初期BPが低すぎて普段が不便
初期型は長期戦になるとほんと嫌になる。雑魚でも長引くことってけっこうあるし
ちなみにOD・KTは論外だな
KじゃなくてQだな。QT
戦闘不能からの復活時にはBP回復量分のBPしか無いという点
これが違うだけで随分変わってくるわけだし
ギリギリの状態でジュエルビーストやシルバードラゴンに挑む時なんかは特に。
あれこれ議論したって結局はどのキャラでもやっていけるんだから好きなの使え
趣味の問題だからなあ。
クローディア・ダウド・テオドールは極端すぎる。
それ以外ならだいたい使えると思う
なんというか。
「1ターン目からOD、QTが使える。クローディアが1ターン目から使えるようになるまで育てるのマンドクセ。 」
とあるが、マンドクセどころかODでも最低75という時点でほぼ無理、QTに限っては不可能(BP99で初期BP19)
と、次に書かれるときに修正されてるかちょっと期待してみる。
そんな自分はクローディアとシルバーたんとミリアムたんとゲラ=ハ様が固定メンバー。
別にクローディアが5人いるわけじゃないからねぇ。
クローディア入れたところで、残りはダウド以外最低30%キャラなんだし。
もっと初期BP低いキャラ一杯いればそれはそれで面白そうなんだけどな。
じゃ〜、もう縛りなしの場合初期型最強でいいからさ。
クイック、オーヴァなしの場合の最強決めてみたら?
そっちのほうが面白いんじゃない?
>最強
そんなの時と場合によりけり。
一人旅する時はホークやジャミルだし、
最速クリアする時はシフの株がぐんと上がるし
まとめ
●ザコ戦…1ターンで終了
回復型は開幕から2ターン連続でギャラクシーやフレアみたいな大技が使えない。
しかしギャラクシーを用いると2ターンかかることはまず無く、
合成術一発なら中盤以降の回復型ならば何とか打てるため、序盤以外での初期型の利点は消失してしまう。
チェイン戦(特に3チェイン以降)での優劣はいうまでも無い。
●長期戦になるようなボス
補強を嫌がらずボス戦毎に聖杯を使う人の場合QTかOD使うから初期BP関係ない。
てゆーかこの場合初期BPも回復量もあんまり関係無い。
>>初期型の利点消失乙
→初期型は1ターン目からOD、QTが使えるがPT内に1,2人居れば十分。
●初期BP消失からの立て直し
レアモンスター等、高レベルなモンスターが出た時は単発でも初期BPが切れることがあり
チェイン戦となるとほぼ確実に切れてしまう。
またこれらの戦闘は死亡率が高いことが殆どであるので、立てなおしは重要。
死んだときの建て直しは回復有利だな。
俺は死んだら5も7もたいして変わらんと思うが。
→フェニクスアロー、ヴァンダライズ等
BP7で打てる技はBP6以下で打てる技・術と比べると性能差が非常に大きい。
ただし技・術が十分に揃っていない場合メリットは薄れる。
初期型派の理屈(回復BPによる利点はなし)だと
テオドール>ホーク=ジャミル=ジャン=パトリック>バーバラ
になるんだよね
あれれ?バーバラが最強パーティ5人の枠から外れちゃったよ
バーバラってかなりの強キャラだと思ってたんだけどなぁ・・・
俺の勘違いだったか
長期戦になるボスには聖杯・OD・QTをむちゃくちゃ駆使するそうだからそれでいいんじゃね?
こうして並べてみると女キャラは男キャラに比べてBP初期値低いんだな
スマソ。388は違ったわ
初期型厨にかかればバーバラも雑魚キャラか
クローディア(とダウド)以外ならみんな同列じゃないのかね
>>388 チェイン戦ってとこが気になったんだが、チェイン戦の
1戦目、2戦目って雑魚ばっかだろ?BPが切れるなんてありえない。
いや、そんな事はないぞ。
確かに雑魚が多いけど、終盤なってくると
普通に1戦目デーモン閣下、2戦目翼手竜、3戦目翼手竜とか出てくるお
終盤のパーティーだと、翼手竜なんて最強レベルの技なんて使わなくても
1ターンで倒せると思うんだが。
最強厨はアレだよな
いや、翼手竜は普通に倒せるけどさ、レアモン1個手前なら
普通に出てくるよっていうのが言いたかっただけなんだ、ごめんな。
たまたま書いた時翼手竜と戦ってたんだ。
別にクロみたいな回復系のキャラが使えないとはおもってないよ。
クロは終盤の長期になりがちなボス戦では、頼りになった。
ただ、雑魚戦では、3チェーンぐらいあたりまでなら、ホーク、ジャミル
あたりは困ることはなかったから、チェーンすると初期型は使えないみた
いな感じの文は疑問に思った。5チェーンとか7チェーンとかそうそうしないし。
だから、チェーンで強い敵出てくるの怖いなら雑魚残して防御でもしてればいいんだよ。
これなら初期型も回復型も大して変わらんだろ?面倒くさいってのは無しなw
中盤だとBP回復が低いとすごい困るんだよな。
なかなかBPがたまらないうちにドラゴンにひっぱたかれて終わりだった。
まあ終盤はセイハイ使えばいいからよっぽど弱くなきゃ最後は見た目だな
おまえら釣られてループしてんじゃねえよアホらしぃ
B P の み で 比 較 す る や つ は み ん な 池 沼
405 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/22(水) 04:07:24 ID:7WwtWgse
ここってBP関連しか話題にできないの?
みなさんの各キャラにおけるの閃きやすさを体感で良いから教えて欲しいんだけど。
オレとしてはクローディア、アルベルト、ダウドあたりがガンガン閃いて、シフ、シルバー、詩人、グレイが無能ですわ。
特に詩人、シルバーはおちこぼれ・・・
多分それは前者に比べて後者の初期ステが高いから。
そういう意味ではキャラ別になりそうだけど、厳密にはないと思う。
ただ単に敵との戦力差が開いてるだけ。
>>405 体感というか、完全にお前自身の運とスキルレベルによるもの。キャラ差はなし。
408 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/22(水) 04:58:30 ID:UD95hsUA
糞スレあげ
えーと、まとめるとこういうことでいいの?
縛り一切なしという前提において
・最強パーティは
「テオドール、ホーク、ジャミル、ジャン、パトリック」
・最強キャラはテオドール
・最弱キャラはダウド、次点がクローディア
・バーバラは言われてるほど強くない
>>408 スクリプト荒らしは一発アク禁ですよ
あなた、通報されたら終わりですね
じゃ通報すっか
結局キャラ性能差なんて、初期BP、回復BP、LP、見た目以外に無いと言い切れるレベルだしなぁ・・・
他に「キャラによってここが大きく違う」ってのあるのか?
固定装備、初期装備、初期技、初期術、仲間になる時期、得意スキル、初期ステータス、成長傾向
うーん違いはあるけど「大きく」違うってほどのものでもないか
初期イベントを最少戦闘で終わらせ、自由行動可能になり次第クリスタルレイク行ってアクアマリンゲット
光の速さでクリスタルシティの殿下に献上し、仲間になってもらう
初期能力、装備ともに最終段階一歩手前クラス
カヤキスの槍は強化していけば最強の打槍になるから誰だって打槍使いに育てる→終盤もウコムの鉾でウマー
ぶっちゃけ殿下が最強
いや・・・無理にでも最強キャラを上げるならこれくらいでしか差がつかない気が・・・
「重要なのは、最後強い事ではなく今を切り抜ける事だ」とは誰の言葉だったか。
そう考えると殿下最強も悪くはないが、育てる楽しみはあんま無いなw
>>414 アクアマリン装備させて炎術無効キャラ作った方が強いんじゃね?
あとパラメーター60台到達時にツフの力とかならまだ何とか伸びるが
ジャミルとかだと全然上がらない希ガス
上昇傾向の違いによる最終的なパラメーターって点で考えると
INT上昇型に術と弓持たせて火の鳥/ギャラクシーとフェニクスアローが最強じゃね?
うちのツフったら知力、精神、愛が全部1ケタ。 それ以外のパラは60到達してる。
ほぼ毎周、大剣使いとしてツフを入れてるが、ここまで伸びなかったのは初めてだ。
やっぱり運なのかね…。
>>417 HP600超えBP38ってケースならあった
うちのジャミルHP500近くもあるのに
体力12しかないよ
「HP600超えてディアナの知力7しかない」系の書き込みを見るたびに、ありえないと思ってた。
確かにディアナの知力とかジャミルの体力なんかは伸びにくいけど、それでも
わざわざ術とか使わせて補強しないでも勝手に20〜30くらいまでは上がってたからさ。
今回、ツフ姐の知力5、精神6、愛7で目が覚めたよ…
こんなに育たない時ってあるんだな…。
>>419 それだけ極端に体力が低いと、被ダメージが目に見えて大きくならない?
ジャミルの体力
アルベルトの愛
ツフの知性
このへんは意識して上げないといまいち上がりにくいよな
ダークの腕力、体力もヤバイな
>>423 あの逝ってちゃってる戦闘モーションを見る限り
腕力・体力が上がらないのは妥当だと思える
425 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/25(土) 22:42:39 ID:Cn/Rk3mS
糞スレあげ
>>422 シフとジャミルのは納得行くかもしれないけど
アルの愛が低いのはなんか怖いな・・・黒ベルト((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
クロたんの知力もやばくない?
うちのはHP600程度で6ですよ
あとバーバラとジャンの最大BPとかもだめぽ
最大BPの上がり方って謎だよね・・・
毎回バラバラだ・・・傾向がつかめんorz
完全リアルラックなのかな?
6周目にして初めてジャミル使ってみたけどまじで脆いね。全体攻撃で一人だけやられることしばしば
器用さと素早さはがんがん上がるし運が良いのかBPもよくのびてるけど術士よりもひ弱なのが悲しい
あとこれは個人的感想だけど伸びにくいステータスはあまり他のステータスと差がついていないうちに
意識的に育てておくと後で伸びやすくなるような気がする
30くらい差がついてしまうと全然伸びないけどある程度差がつき過ぎないように
気をつけて行動をさせてると苦手なステータスもそれなりに伸びるようになってる感じがあり
ジャミルは細剣とか弓とか術とか、器用or知性系を使わせがちだからどうしてもね。
俺は海賊にして、細剣と斧を交互に使わせてる。
そうしないと一人だけダメージうけまくりw
能力ってほんとのほんとにクラスは関係ないんだよね・・?
久しぶりに過去のデータを見たら、伝説マンセーしてたのかアルベルト、クロ、
グレイが伝説職についていた。そしてなぜか3人とも全ステータスが平均50
に近かった。グレイならわかるがアルベルトとクローディアの愛と知力が
普通に高かったのには驚かされた。
現在、城塞をやっているアルの愛はわずか9しかないぜw
>>430 アルベルトは回復術を持たせないで普通に育ててると本当に愛が上がらないよな。
ヤツに回復術を使わせなくても愛が人並みに上がったんなら、もしかするかもね。
知力は細剣とか弓だとそれなりに上がる気がするけど。
久々にきてみたらあぼーんばっかじゃん
もしかしてクローディアって知力上がらない方?
今メンバーに入れて鍛えているが、腕力50オーバーで知力12なんだが…武器は打槍。
以前弓と術使ってた時はそれなりに高かったんだけど(でも刀ばかりのグレイの方が知力高かった)
今ちょうどクローディア主人公でやってるが、HP500で知力7。 武器は両手大剣。
多分、知力アップする行動(術、弓、細剣などかな)を取らせないと知力が上がりにくいキャラだと思う。
シフ・ディアナと同じかな。
とは言っても、今までクローディア使ったことなかったし
この周も流しでザッとやってるから確定はできないんだけど…。
設定上、クローディアは魔女に育てられたのに術は全く使えないってキャラだから
(SFC版の話ね。ミンサガはどうだかわからん。取説にもそれらしきことは書いてないし)
知力が上がりにくくなっててもおかしくはないね。
俺はずっと弓メインで術ときどきって感じで使ってるけど、その割に上がりにくい気はする。
同じ役割でアイシャにやらせてみたときの方が上がった。
全体的に攻撃術のほうが少ないし、パラメータUPや補助的に使うなら知力は気にしなくてもいいのでは?
>>436 使える使えないではなくてさ、キャラごとの特性として
どのパラメータが上がりやすいか、上がりにくいかの話じゃあないかな。
438 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/29(水) 01:45:07 ID:0SLS6tOf
糞スレあげ
439 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/29(水) 13:23:00 ID:IFz5PwzI
まとめ
回復型厨はほんとは単にクローディア使いたいだけの萌えオタ。
でもオタだとバレるのが恥ずかしいので「強いから使ってるだけ」と思われようと必死w(←核心を突きましたw)
↓これらを出されると回復型厨(クローディア厨)は絶対反論できないw
●ザコ戦…1-2ターンで終了
回復型は開幕から2ターン連続でギャラクシーやフレアみたいな大技が使えない。
初期型 圧 倒 的 有 利
●長期戦になるようなボス
聖杯使ってQTかOD使うから初期BP関係ない
てゆーかこの場合初期BPも回復量もあんまり関係無い。
●初期BP消失からの立て直し
初期BPが切れても生きてる雑魚シンボルのモンスターは一部のレアモンぐらいだ。
立てなおしは重要ではない。ボス戦もQT使うから死なない。
回復型の利点 完 全 消 失
オツムの脆弱な回復型厨(クローディア厨)のために
もっとわかりやすく書くと
ザコ戦・・・初期型有利
ボス戦・・・格差なし
初 期 型 圧 勝
<結論>
【縛りプレイじゃなければ】初期型の方が間違いなく便利だ。
初 期 型 派 の 完 全 勝 利
440 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/29(水) 13:23:13 ID:IFz5PwzI
まとめ
回復型厨はほんとは単にクローディア使いたいだけの萌えオタ。
でもオタだとバレるのが恥ずかしいので「強いから使ってるだけ」と思われようと必死w(←核心を突きましたw)
↓これらを出されると回復型厨(クローディア厨)は絶対反論できないw
●ザコ戦…1-2ターンで終了
回復型は開幕から2ターン連続でギャラクシーやフレアみたいな大技が使えない。
初期型 圧 倒 的 有 利
●長期戦になるようなボス
聖杯使ってQTかOD使うから初期BP関係ない
てゆーかこの場合初期BPも回復量もあんまり関係無い。
●初期BP消失からの立て直し
初期BPが切れても生きてる雑魚シンボルのモンスターは一部のレアモンぐらいだ。
立てなおしは重要ではない。ボス戦もQT使うから死なない。
回復型の利点 完 全 消 失
オツムの脆弱な回復型厨(クローディア厨)のために
もっとわかりやすく書くと
ザコ戦・・・初期型有利
ボス戦・・・格差なし
初 期 型 圧 勝
<結論>
【縛りプレイじゃなければ】初期型の方が間違いなく便利だ。
初 期 型 派 の 完 全 勝 利
441 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/29(水) 13:23:45 ID:IFz5PwzI
まとめ
回復型厨はほんとは単にクローディア使いたいだけの萌えオタ。
でもオタだとバレるのが恥ずかしいので「強いから使ってるだけ」と思われようと必死w(←核心を突きましたw)
↓これらを出されると回復型厨(クローディア厨)は絶対反論できないw
●ザコ戦…1-2ターンで終了
回復型は開幕から2ターン連続でギャラクシーやフレアみたいな大技が使えない。
初期型 圧 倒 的 有 利
●長期戦になるようなボス
聖杯使ってQTかOD使うから初期BP関係ない
てゆーかこの場合初期BPも回復量もあんまり関係無い。
●初期BP消失からの立て直し
初期BPが切れても生きてる雑魚シンボルのモンスターは一部のレアモンぐらいだ。
立てなおしは重要ではない。ボス戦もQT使うから死なない。
回復型の利点 完 全 消 失
オツムの脆弱な回復型厨(クローディア厨)のために
もっとわかりやすく書くと
ザコ戦・・・初期型有利
ボス戦・・・格差なし
初 期 型 圧 勝
<結論>
【縛りプレイじゃなければ】初期型の方が間違いなく便利だ。
初 期 型 派 の 完 全 勝 利
442 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/29(水) 13:24:09 ID:IFz5PwzI
↓回復型厨を完全論破した証拠
●ザコ戦…1-2ターンで終了
回復型は開幕から2ターン連続でギャラクシーやフレアみたいな大技が使えない。
初期型圧倒的有利
>>そもそも雑魚に2ターンかかるかな?1500×5で一部のレアモン以外は殺せるけど。
→普通に攻撃するよりもギャラクシィ使ったほうがすぐに戦闘終わる。
ターンとかの問題じゃなくマンドクサイから
●長期戦になるようなボス
聖杯使ってQTかOD使うから初期BP関係ない
てゆーかこの場合初期BPも回復量もあんまり関係無い。
>>初期型の利点消失乙
→1ターン目からOD、QTが使える。クローディアが1ターン目から使えるように
なるまで育てるのマンドクセ。
●初期BP消失からの立て直し
初期BPが切れても生きてる雑魚シンボルのモンスターは一部のレアモンぐらいだ。
立てなおしは重要ではない。
回復型の利点消失。
→BP切れなくて強い技使えばいい。
死んだときの建て直しは回復有利だな。
俺は死んだら5も7もたいして変わらんと思うが。
443 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/29(水) 13:24:22 ID:IFz5PwzI
↓回復型厨を完全論破した証拠
●ザコ戦…1-2ターンで終了
回復型は開幕から2ターン連続でギャラクシーやフレアみたいな大技が使えない。
初期型圧倒的有利
>>そもそも雑魚に2ターンかかるかな?1500×5で一部のレアモン以外は殺せるけど。
→普通に攻撃するよりもギャラクシィ使ったほうがすぐに戦闘終わる。
ターンとかの問題じゃなくマンドクサイから
●長期戦になるようなボス
聖杯使ってQTかOD使うから初期BP関係ない
てゆーかこの場合初期BPも回復量もあんまり関係無い。
>>初期型の利点消失乙
→1ターン目からOD、QTが使える。クローディアが1ターン目から使えるように
なるまで育てるのマンドクセ。
●初期BP消失からの立て直し
初期BPが切れても生きてる雑魚シンボルのモンスターは一部のレアモンぐらいだ。
立てなおしは重要ではない。
回復型の利点消失。
→BP切れなくて強い技使えばいい。
死んだときの建て直しは回復有利だな。
俺は死んだら5も7もたいして変わらんと思うが。
444 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/29(水) 13:24:34 ID:IFz5PwzI
↓回復型厨を完全論破した証拠
●ザコ戦…1-2ターンで終了
回復型は開幕から2ターン連続でギャラクシーやフレアみたいな大技が使えない。
初期型圧倒的有利
>>そもそも雑魚に2ターンかかるかな?1500×5で一部のレアモン以外は殺せるけど。
→普通に攻撃するよりもギャラクシィ使ったほうがすぐに戦闘終わる。
ターンとかの問題じゃなくマンドクサイから
●長期戦になるようなボス
聖杯使ってQTかOD使うから初期BP関係ない
てゆーかこの場合初期BPも回復量もあんまり関係無い。
>>初期型の利点消失乙
→1ターン目からOD、QTが使える。クローディアが1ターン目から使えるように
なるまで育てるのマンドクセ。
●初期BP消失からの立て直し
初期BPが切れても生きてる雑魚シンボルのモンスターは一部のレアモンぐらいだ。
立てなおしは重要ではない。
回復型の利点消失。
→BP切れなくて強い技使えばいい。
死んだときの建て直しは回復有利だな。
俺は死んだら5も7もたいして変わらんと思うが。
445 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/29(水) 13:24:56 ID:IFz5PwzI
/回復型厨 \
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 (_ _) )<逆にQT/OD必須という【縛りプレイ】になってしまってるわけだが?
|/ ∴ ノ 3 ノ \_________
\_____ノ,, ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | 生 | '、/\ / /
/ `./| | ゴ | |\ /
\ ヽ| lゝ ミ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
↑QT/ODはラピッドやバニシュデスと同様に、
「【一切制約なしの条件】で最強の戦略」なんだから【縛り】ではない
逆に「やれることをあえてやらない」のがオナニー野郎の縛りプレイ
446 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/29(水) 13:25:07 ID:IFz5PwzI
/回復型厨 \
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 (_ _) )<逆にQT/OD必須という【縛りプレイ】になってしまってるわけだが?
|/ ∴ ノ 3 ノ \_________
\_____ノ,, ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | 生 | '、/\ / /
/ `./| | ゴ | |\ /
\ ヽ| lゝ ミ | | \__/
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⊂|______|
|l_l i l_l |
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↑QT/ODはラピッドやバニシュデスと同様に、
「【一切制約なしの条件】で最強の戦略」なんだから【縛り】ではない
逆に「やれることをあえてやらない」のがオナニー野郎の縛りプレイ
447 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/29(水) 13:25:26 ID:IFz5PwzI
/回復型厨 \
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 (_ _) )<逆にQT/OD必須という【縛りプレイ】になってしまってるわけだが?
|/ ∴ ノ 3 ノ \_________
\_____ノ,, ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | 生 | '、/\ / /
/ `./| | ゴ | |\ /
\ ヽ| lゝ ミ | | \__/
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↑QT/ODはラピッドやバニシュデスと同様に、
「【一切制約なしの条件】で最強の戦略」なんだから【縛り】ではない
逆に「やれることをあえてやらない」のがオナニー野郎の縛りプレイ
448 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/29(水) 13:25:49 ID:IFz5PwzI
おら!どうした、回復型厨(クローディア厨)!!w
涙目でROMってんのはバレバレなんだよ!w
出て来てなんとか言い返してみろや!!w
まぁ百倍にして論破し返すけどなww
黙ってねぇでなんとか言えよ!wオナニー回復型厨!!ww
真っ当な議論で倒してみろや!!俺を!!w
それができたら初期型>回復型という内容のコピペ地獄をやめてやるぜ!!w
まぁ絶対無理だろうがな!!!w
( ´_ゝ`)
とうとう精神病院から脱走してきたのか。
このスレ1から読んだんだけどさ
コピペの人ギガワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コピペしてねえでいいかげんsageてくれよコピペ厨
真っ当なカキコでスレを盛り上げてくれや
それができたらクローディア固定という俺のキモパーティをやめてやるぜ!!
まあ多分無理だけどな(・∀・)
でもキャラ性能で黒を選んでるわけではなさそうだから、やめる必要なさそうな・・・?
別に好きなら使えばいいんじゃねーの
性能的にイマイチだと思うのと、あんまりクローディア自体好きじゃないしで
俺は使わないが、使ってる奴がいてもなんとも思わねえし。
>>454 そうだよ。
強さや性能をつきつめるのも面白いけど、あんまり度をすぎると
キャラがえのき状も良いって話になりかねんかもしれんし。
アイシャHPは伸びるけど体力はあんまり伸びないな。今ジャミルに負けてる
キャラ が えのき状 !?
つーかクロのLPの馬鹿高さも少しは考慮してあげてくださいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまらん流れのスレだナ
>>457 とりあえずおまいがその言葉を書いたときに
頭の中で想像したことを15行以内で書いとけな
LPの高いキャラなんて逃げる時に便利くらいにしか思わないな。
10前後あれば大体足りるし。
まさしく逃げるのに便利だからLP多い奴入れてるな
適当に避けてキーボスだけ倒せば十分だから、だるい敵が出たら即退却で次行く
ボスにもLP消費呪文でOKだしな
LP10と11ってかなり違ってくるよな
LP消費する技や術は一切使わなけりゃ問題無いしなぁ。進行度特に気にしないから逃げないし。
つか、LP高けりゃ良いってもんじゃないな。エルマン弱っ。ゲラ=ハ攻撃当たらねー、クローディア技覚えねー、ガラハド禿。
それも人それぞれか。
かなり主観だな
>>エルマン弱っ。ゲラ=ハ攻撃当たらねー、クローディア技覚えねー、ガラハド禿。
エルマンよわとガラハゲは俺も思うが、ゲラ=ハでも当たるし、うちの黒は技普通に覚える品・・・
どれもプレイスタイルによって好むキャラ傾向が違うってだけだな
ちなみに逃げても進行度は増加するぞ
戦闘が発生していればカウントされる
従来のロマサガでは、戦闘回数でイベントや敵の強さを管理していました。
しかし、今回、イベント進行に戦闘回数は一切関係ありません。
ステータスUPも無関係です。
シナリオ進行度(仮)というもので計算されています。
シナリオ進行度は、戦闘に勝利したときのみに手に入るポイントで計算されているようです。
>>465 いや、戦闘に勝利した時点で進行度が増加するんだと思うが。
そうじゃないと、タイラント道場などでも進行度が上がることになるが
実際には上がらないだろ。
ウホ
こんな過疎スレでかぶるとは
おふた方解説サンクス
又一つ賢くなった
知力がアップおんぴぅ
>>465 >ガラハド禿
それはキャラ性能とやらには関係ないだろうw
見た目も立派なキャラ性能
ガラハゲはキャラ立ってるし初期クラスで重装兵だから割といいと思うけどね
そうだそうだ!
ガラハゲのハゲは、ハゲだからこそ価値があるんだ!
もうこのままガラハゲ萌え!!
で進めたほうがいいんじゃねえの?
ガラハドのLPが高いのはアイスソード+1を使いなさいというお告げです
クローディアのLPが高いのはエリスの弓を使いなさいというお告げです
ゲラ=ハのLPが高いのはトカゲは大事に
トカゲは大事にだけかよwwwwww
でもクローディアの夢想弓は面白いから適当に撃ちまくってるな
LP消費黄色で使ってるとよく分からないけど、自動砲台モードになっても勝手に消費するんかね
EP消費軽減してなければ、勝手にLP尽きるまで撃ちきるんだろうか
勿論攻撃受けなければ、と言う話で
フレイムタイラント先生に相手してもらってるのに、全然閃かないぃ!!
三地点出てる段階で、みんなランク3〜4なんだけど、相手してもらう時期が遅すぎるのかな・・?
うほ スレまちがた
夢想弓のLP消費は最初の1回だけだった希ガス
BPの話を出して悪いが
クローディアはコンビのグレイが初期値高いし
ダウドはジャミルが初期値高いから二人の初期値の低さは気にならないな。
その分グレイとジャミルは長期戦になるとクローディア&ダウドに頼りまくってた。
BPのはキャラ個々が低い高いじゃなくてパーティ全体で見てバランス取れてたらいい思う。
BPの話はもういいよ
ワロス
火術+土術+幻術+集気法+ムーンライトヒールを覚えて
エスパーダロペラと大地の剣と炎のロッドを装備した
海賊のクローディアが最強
幻体とフェニックスアロー覚えさせて
強度+4クジャラート弓と流星刀とフィッシュフックとウィザードリングを装備した
ローザリア重装兵のクローディアが最強
もうやめとけって
>>474 ガラハドのLPが高いのは盾に使いなさいというお告げです
クローディアのLPが高いのは体術を使いなさいというお告げです
ゲラ=ハのLPが高いのはウコムの鉾を使いなさいというお告げです
エルマンのLPが高いのはそれが唯一の取り柄だから
名無しキャラのLPが低いのは所詮名無しだから・・・
おら一周目で女闘士たんとバファル帝国兵を仲間にしちゃったもんだから、
LPが二桁のキャラを見ると鼻血が出そうになります
二周目は誰を仲間にしようかな
>>487 ホラ、あそこでシルバーさんとフリーレ様がセクシー衣裳で手招きしてますよ。
そいつらってセクシー衣装だったのか
結局LP一桁台を中心に仲間を集める487萌え
初期型マンセー ジャミルマンセーな俺だけど
オーヴァードライブとかクイックタイムとかに頼ったことないなぁ
そもそも使用したことある回数が前者3回、後者は0回。
まだ戦ったことないけど真サルーインとか
よっぽど戦闘回数的に厳しい状況でのワイルとか
ウコム神殿などの、倒さないと出れないダンジョンのボスが倒せないとか
そういう追い詰められた状況オンリーで使う技だと思ってた。
>>491 それ以外に使う必要ある場面を教えてくれ
閃きに使う以外で
ジュエルビースト先生がおっきしてる時
ステータスが平均的にあがるグレイは使いやすい。
オールC男のことかい?
グレイって神の信仰値までエロール=三柱神だからな。
オールC男とかきたかっただけかい?
今更な感じで中身がかなり薄いからな
すぐ頭打ちするから満遍なくあがる方が最終的には良いともいえる
なんで女主人公はみんな知力低いんだろ…?
グレイ、ジャミルは技しか使ってないのにアサシンギルド辺りで知力が30越えてるし。
ミニオン倒した後、またどこかの街に戻っても大丈夫?
生命波動連発してたアルベルトが逝っちゃったyo
スレまちがいた
>>498 女術使いはミリアムかフリーレを使えってことだ。
シルバーもファラも普通に上がるな
アルベルト→知力、愛が非常に上がりやすい反面、素早さだけが致命的に低い。他の成長度は良好。
ジャミル→腕力、器用さ、素早さ、魅力最高。体力、知力、精神、愛最低。特化しすぎだが、実感的には最強か。
グレイ→ジャミルと並んで腕力最高。素早さもかなり高い。ジャミルをバランスよくした感じ。
ホーク→腕力最高。体力、素早さもかなり高い。逆に知力はほとんど伸びないが、相当使いやすい。
アイシャ→体力、魅力以外は全体的によく育つ。中でも、愛の上昇度は異様。
クローディア→バランス型。素早さがかなり高いので使いやすい。知力が若干低いか。
バーバラ→アルベルトと並んで、知力が非常に高い。体力以外はバランスよく成長していく。
シフ→腕力、体力最高。知力最低。精神、魅力も高水準を誇るが、素早さが低く使いづらい。
ん?SFC版の話じゃないの?
失礼しました。
個人的には初期30/回復5の連中が使いにくくてイヤンヌ
初期40/回復4のキャラは加入時BP高めで他のステも高いからあんまり気にならないが。
>>503 SFCでもジャミル&ホークは鬼のように強かったな。
>>504 初期30/回復5よりは初期40/回復4の方が好きだけど、入れたいキャラがいない・・・
LP1桁とか禿とかトカゲとか・・・
>>503 ちょwwwwwおまwwwwwっうぇうぇwwwwwエクサナツカシス
506 :
自己訂正:2005/08/21(日) 21:30:03 ID:DQgX6awI
40%はトカゲじゃなくて黒騎士だったな・・・
回復4は困る…。
最大BP25になるまでが地獄。癒しの水もおちおち使ってられないよ。
初期50%なら結構それでも使えるけど。
508 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/25(木) 07:17:57 ID:OND17Ood
糞スレあげ
ゲッコ騎士ゲラハ HP603でめでたく器用さ10達成。
細剣使わせるしかないな
512 :
ツフ:2005/08/28(日) 01:53:09 ID:eTpqcQhd
ヴァンダばっかりやってたら知力、愛、精神が一桁だよ・・・
そこにしびれるあこがれる
熊について考察できますか?あと犬。
サルーイン様のために熊の毛皮を集めていただいて感謝します。
シルブラは最後まで使いたい人の為のルートも欲しかった。
専用装備を手に入れたり、多少の技が増えたりする機会が欲しかった。
名無しキャラはそれぞれパワーアップイベントが欲しかった。
条件を満たすと、名無しキャラの故郷を尋ねたり、知人と話したりと、
名無しの素性がわかるイベントが発生して名無しキャラがパワーアップ。
LP+5
BP回復+1かBP初期値+10%
でパワーアップ。
後、テオドールやダウドみたいにBPの値が極端なキャラももう少し欲しかった。
フリーレやシルバー、竜騎士はそんなキャラでもよかったんじゃないかなあ。
その程度で満足なら改造でもやってろ
名無しってサルーイン戦でも話さないよね?
動物は腕力さえ上がってくれれば良かったと思う。
技が少なすぎ
クローディアを剣士(両手大剣使い)にしてクラスレベルを5に上げたら、
アパスマ・ヴァンダライズを毎ターン撃てるようになっちった。
すげぇ強えよ。
以上ちらうら。
>>522 クロと両手大剣(大型でも良いか)はBP面の関係で相性抜群だよな。
不動剣でもいいんだけどな
525 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/10(土) 00:35:10 ID:VXNYkTQA
これから初プレイなんだけど、初歩的なアドバイスってありますか?
ジャミルでやります、板ちがいすまそ
とりあえず説明書を読みたまえ
そして二度とここに書き込むな
527 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/10(土) 02:59:48 ID:qaciLWlY
テオドール使えないよね。
どう使ったら最強なんてほざけるのでしょうか?
ボス戦なんてもって3ターン。
テオドール信者なのは早漏君だからですか?
主人公バーバラが一番ですよねみなさん。
頭が悪いことを除けば、バーバラさんは強いよね。
うちのバーバラさんは細工師(Lv4)+体術(Lv5)+曲刀(Lv3)にして、
共振剣・変幻自在・稲妻キック・羅刹掌に加えて、
幻術(幻獣剣)に水術(水竜剣)に聖杯にお仏壇と
オールラウンダに育てました。
知力の低さを魅力でカバー。
ちらしのうらですみませぬ。
>>527 テオドール信者なんているのか?
テオはボス戦もさることながら一度死んでしまうと態勢を立て直すのが
絶望的。聖杯使うか毎ターン共振剣だな。ロザ重にして致死率下げんといけ
んね。間違っても槍を持たせてはいけない。
>>528 おまいは俺かw
全くと言っていいほど俺のと酷似している。
バーバラは全キャラ中ぶっちぎり最強の能力。
体力、愛、BPと重要ステの上昇率が高いから凄く使いやすい。
ホーク、ジャミルは愛が伸びないから一、二歩ほど劣る。
で?結局誰が使えて、誰が使えないんだ?
誰かまとめてくれ!
>>530 個人的主観が入るが。
御三家
バーバラ、ホーク、ジャミル
BP面に関しては文句なし。成長率も良い。
優劣をつけるならバーバラ>ホーク>ジャミルの順だが、そんなものはどうでもいいぐらい強い。
初期BP重視
パトリック、ジャン
術使うならパトリック、肉弾戦ならジャンだがジャンは若干BP低め。
愛は2人共伸びる。
回復BP重視
クローディア、アイシャ
クローディアは成長率は並だが唯一BP回復7を持つ。LP高め。
アイシャはBPと愛が高め。
2人共、育成する時の武器を選ばないと後半かなりキツいので注意。
その他
シルバー、ラファエル、ディアナ、ファラ
シルバーとラファエルの成長率は異常。ファラはBP成長に気を配れば十分主力。
ディアナは剣の女王の評価によって変わるが基本的には優秀。
いらない子
ダウド、詩人、ガラハゲ
ダウドは説明不要。BP面もそうだが全体的に伸びない。ヤバイ。
詩人は成長率がうんこ。詩人の剣いらない。ガラハゲはLPを除けば完全に劣化シルバー。
なぜアルベルトが抜けてるのか、これがわからない
実際BPはもちろんステータスも重要なのが上がりやすくて使いやすい
俺はジャミルだな。
今、4週目で3回ジャミル使ったけどやっぱり50%はでかい。
なぜか、俺のジャミルはBPが異様に伸びてHPが全く伸びない。
ホークやバーバラが開幕BP12か13の時にもう22ぐらいいってるからね。
主人公にして妖精イベントをこなしたときはもう最強すぎる。
ジャミルはキャラが嫌い
ファラは強いよ。BPは主人公級でLP高すぎ。
詩人は武装弦楽祭がかっこいい
初期BPは少なくとも30%は欲しい。
中盤あたりで開幕全体攻撃が使えるギリギリの値。
俺の場合、ホークBP伸びない、ジャミルHP伸びないと散々だった。
4回とも同じだったんで切ったんだけど何とかしてくれ('A`)
>>538 OK変えてみる。
とりあえずホーク海賊、ジャミル帝国海兵で。
これがこいつらの最後のチャンスだ。
540 :
538:2005/09/22(木) 10:12:31 ID:k0AfL2Hm
>>539 クラスじゃなくて、使用武器だ。
BP伸ばしたければ、網剣・小剣を使え。
HP伸ばしたければ、体術を使え。
>>537 ホークは基本的にBPの成長が悪いと思う。アルマニではC扱いだけど。
4週ほど海賊で細剣持たせたけどいつも最大BPは最下位だった。
ジャミルとBP面が同じとは絶対思えない。あちらは爆発的に伸びる。
使えるキャラ
ジャミル ホーク バーバラ アルベルト グレイ
使えねーキャラ
竜騎士 ジャン ファラ テオドール ダウド
ジャンとファラは使えるだろ、と言われそうだがジャンは終盤になるまでカス。
BPが最悪の一言。序中盤はストレスたまりまくり。
ファラは無職、無装備なのが痛い。しかもこれまた終盤まで使えない。
基本的にこのゲームは序盤が肝心だからな。終盤はどのキャラ使ってもそれなりに
戦力になるし。
アイシャってBPがすごい勢いで上がるなー
グレイとかバーバラよりも開始BPが高いことが何度かあった
アイシャってBPと体力と愛が高くなるよな。
夜の戦いの方もすごそうだ。
ホークジャミルバーバラは安心して使えるのはわかるが
ジャミルとバーバラは生理的に受け付けないから主人公以外で使ったこと無い俺カワイソス
俺もホークとバーバラは主人公以外で使う気せん。
万能すぎて萎える。ジャミルはHP低くなりがちだから別にかまわんけど。
ところでグレイってどうよ?アルマニにはディアナやファラに劣るみたいに書かれてるけど
そんなこと絶対無いと思うんだが。
万能タイプだからどんなクラスや武器、術にも対応できる
万能タイプだから、ステータス特化させようと思っても伸びにくい
万能タイプだけど、ステータス関連は最終的にみんな似たようなモンになるしあんまり気にしなくていい
さてどれだ。
@とB
グレイにはなんだか刀を使わせたくなるのが一番の問題
>>549 鬼神刀と武神の鎧とメチスの手甲を装備させて
羅刹掌連発。これ最強。
まさに刀さまさ
刀使ってねぇYO
SFCの頃のなごりで、グレイにはヴェルニーソードでツバメ返しと
思ってるので両手大剣で
553 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/24(月) 22:13:47 ID:wxl8vNqw
過疎すぎなのであげとく
>>531でFAですか?ちなみに、ナイトハルト、フリーレはどうですか?
弓使わせるならジャミルが一番?
バーバラが一番。
ジャミルで弓だとライフと体力が悲惨なことになるから。
サブでそれを上げる武器使うんならジャミルがかなりいいけどね。
557 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/25(火) 23:22:38 ID:yqeyxL2F
主人公にするなら馬車で敵を轢殺できるし乳揺れも堪能できるバーバラ一択
グレイ刀(鬼神刀つくりたいので主人公確定)
ダーク曲刀(ダークの剣とりたいので確定)
ホーク体術(素手の攻撃性能が15らしいので)
バーバラ弓
あと一人術用はミリアムにしようかと思うんですが問題ありますか?
知力の上昇率が高いそうなので
アイシャ、素早いし愛が高いので回復役としてかなり便利なんだが…。体力4しかも仲間にしてまったく伸びねえw
ひょっとして弓がまずいのか?
槍使いにした時は普通にバランス良く育ったよ。弓のせいなんじゃね?
とりあえず体術もやらせとけ>アイシャ
>>559 体術使わしてたら、体力もHPもパーティーで一番だったぞ。
両手大剣か両手斧がおススメ。
なぜ両手斧を薦める?
もしかして、どちらもアパスマが使えるから?
単純にHPと体力の成長率補正が高いからだよ。
まあ主人公アイシャならアパスマある武器はたしかにおすすめだが。
アイシャはキャラクタ特性として器用さの上がりがよいので、
たしかに器用さが上がりづらい両手斧を使わすのはよいかも。
昔、ゲラハに両手斧使わせてて、器用さがひどいことになったので、
なんか両手斧という武器自体がトラウマになってる。
569 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/13(日) 15:44:25 ID:89XqmzVD
あげあげ
どぼして
竜騎士が使えない認定をうけているのか解らぬ
常時リヴァイヴァだぜおい
弱点はLP5だけじゃねーかよ
一部の状態異常にも耐性をもってる。
だが防御が貧弱過ぎるうえ、術師くらいしかこなせない使い勝手の悪さだろうな
なんていうか、でかい!邪魔!
武器を装備できないのは痛すぎるんだが、
能力下げの技が事実上使い放題かつそれなりの威力ってのは悪くない。
が、それなりの威力でしかないから他のメンバーを鍛えちゃうと厳しい。
一度連れて行ったが、ボス戦ではかなりの足手まといになりやがったよ。
あとバトルに入った瞬間はデカイ敵に見えて少しビビル。
574 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/14(月) 14:51:00 ID:ehOeSC/E
グレイを放置して超終盤で仲間にしてみたら全パラ60で揃ってた
575 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/14(月) 17:48:39 ID:rrkU17qT
パ
ト
リ
ッ
ク
サ
イ
キ
ョ
ウ
初めての週でジャミル仲間にした時はすぐ死ぬし回復術の効果が低すぎで足手まといだったん
だが、二週目以降で実はメクャクチャ強いということにようやく気づいたw。
1週目強いと思ってた殿下が
2週目は落ちこぼれ気味だった。
長期戦での粘りがあまり無い。
一周目グレイで強いと思ってた仲間のクローディアが二周目で主人公にしたら弱いことに気づいた
妖精さんのおかげでLPが19もあるけどそれだけだ
グレイとジャンをほぼ同じ時期から城塞にして
長剣使わせてたけけどジャンは物覚えが悪いので
グレイの一世代古い技ばかり使ってた。
>>579 違う違う。ジャァンはあーみえて仲間を立てるタイプなんだよ。
だから既に技自体は閃いていてもグレイが閃くのを待っているんだよ。
つーか、ジャァンは本気出せばサルーインくらい指先一つでダウンさ〜。
ジョォオアン「まだまだ余裕ですよ、あっはっはっはっは・・・」
ゲラ=ハ「これはピンチですよ」
ジャンって一週目使ってたけどヴァンダ、アパスマ、明王と
雑魚相手に覚えたし全体的に閃き率いい印象あった
グレイの閃きはかなり良好。
ちょっと抜けてる感じすらある。
なんかバーバラBP強くても成長率わるくね?
主人公で曲刀使わせてるんだけど体力ばっか上がって
イマイチ攻撃力が低い
バーバラってさ、頭悪いっていわれてるけど
悪いのは精神の伸びじゃね?
毎回知力とか普通にあがるんでしが…
頭悪いのはディアナとツフ。
ツフは理解できるが、ディアナは教養ありそうなんだが……
クローディアも頭悪いぞ
前衛系の行動させてたら知力まったくあがらん
クロは野性児だからW
LP17ってところが、迷いの森で生き抜いた逞しさを感じるw
てか女闘士がアイシャたんよりもエロカワイイ件について
女闘士か・・・・、最初見たとき頭に浮かんだ言葉が「雌豹」だったな。
グレイが恵まれてないのは主人公にしたときの鬼神刀の補正があるからだろうか?
個人的にもうちょい基本性能上げてほしかった。LP一桁でもいいから所期BP60%、
回復BP6くらいで・・・。
初期クラスが剣士だからとか…。
グレイって使う前はパラメータに関しては器用貧乏だろうと思ってたんだが、
普通に強いな。全パラメータがトップクラスだわ。
この辺はそのときの運によるのかもしれんが。
あとジャァンは素早さ・器用さ・愛が上がりやすいから城塞騎士にちょうどいいと思う。
グレイって特別秀でてないけど器用貧乏ってほどじゃない
グレイ別に普通じゃないか?
ジャミルホークバーバラが飛びぬけてるが後は多少の差はあっても気になるほどじゃない
個人的には上三人除けば
クロ>アル>シフ>グレイ>アイシャ
って感じだが
主人公キャラはみんな強いよな。
名無し龍騎士以外で一番弱いのてか使いにくいって誰かな?
クローディアって初期BPが低いし全体的に弱くないか?
主人公の中では最弱だと思う
クロは仲間としては強い、回復BP高いのは後半のボス戦でほしいし
ただ主人公だと妖精関係で減点だが
>>599 ボス戦では聖杯(+幻戦士術)があるから回復BPってさほど重要じゃないんじゃないの?
それより雑魚戦で開始ターンに大技繰り出せないのはかなり−だと思う
(゚д゚)ポカーン
聖杯使うと初期BPの差が無くなるからクロが有利になるが
まあ雑魚掃討戦と言っても全体技or術使いが2~3人いれば大抵方が付くし
合成吹雪、サイコブラスト、払車剣、アローレイン、ブレードロール辺りはクロでも開幕からいける
個人的には雑魚は
序盤~中盤 ロザ術、帝術の合成術で即死or全体技の初期技2、3発で即死
雑魚解禁時 閃きに期待しつつ派生技で攻撃、術士は閃きランクの低い敵を掃討
となるので皆が皆開幕から強力な技を連発して貰う必要は無い気がするが
クロ使うんならヴァンダ、不動剣、フェニックスアローetcの回復BPトントンの強力技を連打しつつ
回復役に回ってもらうのがベストか
初期BP、知力の関係上術士には向かないが低コスパの単体技を使う攻撃役には良いかな
603 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/19(土) 21:50:36 ID:KprPzc5i
クロは剣士ヴァンダアパスマ不動マシーンか武芸家幻獣剣幻体フェニクスマシーンに
まあクロの強さは死んでからの回復BPでの建て直し、OD無しでの長期戦での粘り
LPの高さによるアンデットウォールor逃走回数の多さorLP消費技連発等
どちらかというとディフェンシブな側面が目立つから速攻で押したい人には合わないのかもね
主人公キャラはバーバラ、ホーク、ジャミル以外は甲乙付けがたいな
成長率はクラス補正、行動補正で大分変化が出るから比較が難しいし
閃き率も全キャラ一緒
初期クラスの得意スキルで差別化を図ろうにも主人公なら好きなクラスに付けるし
ジュエルが節約できるだけで攻撃力、防御力等に変化が出る訳ではない
好きなキャラが最強でFA?
アルティマニアのパラメータの伸びやすさを参考にすると
非主人公キャラだと戦士系はジャン、魔道士系はアルドラが
強い感じかねぇ。
確かにアルドラはパラメータの伸びは良かった気がする。
BPがいまいちなんだが。
うーん、でもやっぱり主人公格は平等にしてほしいってのはあるよ。今更こんなこと言っても
仕方ないのも承知してるけど、グレイやアイシャを気に入ってる人なら特にそう思うんじゃ?
グレイは主人公特権で腕力+10、ロペラ2本とかできるからそれも強さとして含むなら
納得できなくもないけど、アイシャの場合だとそういったものもないしなあ。
あと個人的にアルベルトは武神バグのせいで8人中最下位、合成が使えないのも痛いけど
やっぱね、見た目も大事だと思うのよ…。ナンデスカアレorz
ダーク(アルドラ)はBP性能より体力の異常な低さが痛い
グレイのロペラ二本と腕力+10っていったい?
まあダーク(アルドラ)の利点は加入次期の早さ、初期スターテスの強さ
アサシン、ウィザードのクラスの自動レベルアップかな
特に一番最後のはマップアビリティや関連スキルのクラスのレベルを上げるのに大幅にジュエルの節約が出来る
BPは開幕30%あるから少しBPが上がれば開幕合成サイコブラストぶちかませるので非常に便利
>>608 グレイとクロはバグを利用して奇病イベントが2回できるのですよ。
あと腕力+10は鬼神刀の装備補正のことです。
>>610 なるほどそれは知らなかった
二回やる方法を教えてください
別にグレイもアイシャもジャンやゲラハみたいなサブに比べたら十二分に強いし
あんまり気にならないけどなぁ。主人公時のクロは除くけど。
最初の頃はクロが居ないと回復追い付かないとか思ってたけど今は…。
>>611 グレイの場合は最初ジャンとは話さず、奇病クリアした後にジャンの依頼を受けることで
イベントフラグが巻き戻るんだったかな?
詳しくは質問スレか攻略サイト行けば分かると思うよ、さすがにスレ違いだし。
614 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/20(日) 00:42:27 ID:YB6qGyRy
充分って程強くもないじゃん
アイシャはアルベルト、クロ、グレイ、シフよりも強いように感じる。ステータスの伸びもいいし(特にBPと愛)アルベルトは素早さと愛が伸びにくくて使いづらい。クロは初期BPがいくらなんでも低すぎる。グレイとシフはBP性能が中途半端。
アイシャって最初から両手斧や両手剣使ってけば全然つかえるよ
アイシャは声で減点
結局のところ初期BPと回復BPのどちらに比重を置くかってことなのかね。
最終的にBPやステの伸びは時間さえかければどうとでもなるし、だったら動かしようの無い
LPやBP性能が決め手になるんだろうけど。自分としては初期>回復かな、BP量が多くなるほど
初期値の違いが顕著にあらわれるし。
個人的には
序盤
ホーク=ジャミル>バーバラ>グレイ=シフ>アルベルト=アイシャ>クローディア
終盤
バーバラ>ホーク=ジャミル>アルベルト=アイシャ>グレイ=シフ>クローディア
汎用性ならこんなだと思う。
結局なに使わせるか、聖杯は使うのか?
などに左右されるよな。
>>600 開幕大技は他のキャラが務めればいいだけの話。
クローディアは回復BPの高さを生かして、そこそこ強い技を毎ターン連発する役割をこなせばいいと思う。
せっかく5人で組めるんだしさ。
まあアベレージというのもあるからそんなに強く言えないけど、
主人公として優秀なのと、仲間にして優秀なのがいると思う。
例えば主人公グレイでホーク、ジャミルを仲間にするのと
ジャミルが主人公でホーク、グレイを仲間にするのとじゃ大分違うと思う。
最初の数ターンだけ見ると回復BPを考慮しても計BPが他キャラの方が多い事を考えると
クローディアは長時間生きてこそ価値があるが、HPがどうにも低めで使いづらい
死んでからの復帰は早いんだけど、そもそも死ににくいキャラを使えばいいわけで・・・
逆だろ
クロその他回復BP重視は死んでこそ華
初期BPが多くても使い終わらない内に死ねば糞だが
初期値が低ければ死んでもBP上の損失は少ない
LPが多いのもそういう設定の下だろ
初期BP重視は初期BPを使い切る事が前提になっているが
特性上術士など体力の低いクラスになる事も多く、強敵相手だと攻撃パターンによっては
即死してBPが無駄になる事もある
常に防御力の高いクラスになるか、強敵には強くなってから臨む、OD使って殺すetcなら
あまり関係ないけど
そんなにやりこんでないから、本当に強化するとどのくらい強くなるのかが
よくわからんのだが、仮に真サルーイン→デス→シェラハのチェーンを
3ループくらいやったとして、勝てるくらいにはなるの?
まぁ、実際にそんなことできない以上、答えようがないかもしれないが。
┌─┬─┬─┐
|1 | 2| 3|・ 3列そろったらアウト
├─┼─┼─┤【 リスト 】
|4 | 5| 6|@高卒 A童貞・処女 Bオタク・腐女子
├─┼─┼─┤C引きこもり Dニート E一日中2ちゃんねる
|7 |8 |9 |Fメール着信1日一桁 G毎日オナニー H年金未納
└─┴─┴─┘
名無しキャラってBP性能を見るとサブキャラより良いよね
今はアイシャ、バルハラ族戦士、女闘士、兵士A、女術士でやってるが
BP性能最低クラスのサブキャラよりはマシな程度。
そこまでBP性能良いって訳でもないかな。
女闘士(*´д`*)ハァハァ
>>624 運≧装備>クラス>>>>越えられない壁>>>>キャラ性能
名無し海賊を序盤から進行度12まで
合成吹雪使わせてみたが未だに知力が一桁の7
BPも2つしか上がってない。
名無しは成長率がアレなのか
知力って火じゃないの?
知力は火術が一番伸びやすいが、ついで風術が伸び易いパラメーターでもある
まあ成長はランダム要素を含むし、最後まで連れて行けばちゃんと強くなるよ
それよりも名無しはLPが低いのがやっぱ響くな
大人数でプレイしてると逃げられないし、ドラゴンのブレス何かでロストの危機が常に付きまとう
LP消費技も使い難いし
そのスリルがたまらんのかもしれんが、何かと不便を感じるな
ジャミルがやたら強い
回復BPが4なのに初期が19もある
>>632 初めて名無しを最後まで連れて行ってるけど、本当にお荷物状態になるね・・・
連携食らうと一発あぼーんしかねないからこまめなクイックセーブ必須ってのが
面倒だ。
>>632 確かにLP低いのは辛い。
道場とかやろうとしても毎回宿に泊まらなくちゃならないし。
あと一部の武器・防具固定も地味に辛い。
でもそういう制約が結構たまらなかったりする。
兵士Aがヴァンダライズする時とかなんとも言えない感慨があるし。
個人的には一人旅に並んで名無しPTとかオススメ。
長々とスレ違いスマソ
636 :
632:2005/11/25(金) 00:10:04 ID:lDQcNFEY
あれから名無し海賊も成長して非常にバランス良く育ちました。
他のキャラは筋力が35を超えていたりしてますが
海賊たんは20〜25の間に全てのパラが収まってる状態です。
勿論吹雪をずっと使ってます。未だに回復BP2なので・・・
これから初シェラハに挑んできます。
いつ失うか解らないこの緊張感がたmらない。
637 :
630:2005/11/25(金) 00:10:57 ID:lDQcNFEY
訂正
終盤まで連れ回せばどのキャラも使えるように成長してくれるけど
大事なのは序盤の数少ない戦闘でどれだけ成長してくれるかなんだよな…
やっぱり回復BP7ってのは地味に大きいな、気兼ねなく毎ターンヴァンダを連発する
クローディアを横目に低コスト技でBPの調整を計るうちのツフ…。長引くほどに際立ってくる。
ヴァンダが覚えられて、回復BPが7になる位鍛えてたら
ツフでも連発できるんじゃない?10回ヴァンダ打てばもう勝ちだろ
回復BP7より初期BPの方が大きいよ
途中で死ぬのが前提ならともかく
BP性能よりもBP成長のほうが有用なのではないかと思い始めた今日この頃
バーバラはBP性能は最強なわけたが何故かBP成長が悪いようなキガス
都合三度ほどパーティーに連れて行ったが周りと10近くBPが離れる事はザラ
特に成長するアイシャと最大15近く離れた事もある
何故か開始BPがアイシャの方が高いという状態が続く羽目に
これって俺の運が悪いだけ?
ひとつ前の周でアイシャ、バーバラ、ジャミル、ダーク、ファラのパーティだったが
加入時期が遅かったファラに次いでアイシャが低かったぞ
ジャミルが圧倒的で次いでバーバラ、ダークが妙に高かった不思議
バーバラがロザ術で合成サイコ連発してた影響かもしれないけど・・・
644 :
642:2005/11/29(火) 16:11:06 ID:uT2ZY1/V
俺もロザ術で合成サイコ使った時はあったがその時もBPは低かった
バーバラにはロザ術、ロザ重、エスタミル古流闘士をやらせたがいずれもBPが伸びなかった
加入時期はいずれも最速だったが
やっぱ確率の問題なのかな、トンクス
むしろパーティ外成長の方がBPの伸びはよくないか?
そうらしいですよ>PT外の方がBP伸びる
ジャミルが何週やっても確実にBPがダントツ…何者だコイツは
かといって体力や愛は伸びにくいから
ホークやバーバラほど優秀でなくてそれが丁度いい
パーティー外成長はHPが低くて使い勝手が悪いような
BP高くても直ぐに死んでは都合が悪い
色々なキャラを使ってみたが
>>642の言うようにアイシャが一番BPの伸びが良いかな
次点はジャミル、クローディア、パドリックと言ったところか
648 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/02(金) 18:30:04 ID:1Ue6vr5l
パーティ外成長は早クリする時のQTハメ用に使うんですよ
上にもあるけどやっぱりホークってBP上がりずらいのかな。
俺のデータでは斧を使わせてたがホークはゲラ=ハについで低い。
今慌てて小剣を使わせてるところ。
BPは他のパラより上昇確率低いから、所詮運。
ただ、BP成長率低い奴がBP成長率補正低いジャンルの行動繰り返していれば、
戦闘回数重ねるごとに、不利になってくる。
と、当たり前の事をつい言ってしまいました。
ホークは海賊ロッド火の鳥使わせてる時はよくBP伸びたけどな
まあ他のステはある程度代替できるけどBP伸びないのはどうしようもないからな
そういう点ではゲッコやジャャャャャアンは不憫だな
バーバラが主人公でBP38の時、ふとアイシャを入れてみたらBP58…
何周やってもシルバーがBPダントツになる俺は一体なんなんだ
そのくせ細剣使いにしても術士にしても伸びるのはHP・腕力・体力ばかり
654 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/04(日) 16:36:24 ID:832G/PeA
>>651 細剣はBP上昇率が一番高いんだよ
>>653 シルバーはキャラの成長率がトップクラスの高さなんだよ
655 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/04(日) 16:41:07 ID:832G/PeA
でも術具の術は術の方のステが上がるんだっけかな
>>654-655 細剣は器用さNO.1。
火術使ってるからBPが高くなったんだよ。
前述のとおり細剣使わせれば器用さがだいぶ伸びるはずなのに、
他のステばかり伸びる。
と、
>>653が申しております。
>>656は運だ!
と思っております。
エルマン良い!何となくだけど。
アルベルト入れると段々
嫌な気分になる…。
チラシのゥラすまそ
658 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/10(土) 04:28:31 ID:VFWo1/Ya
3強のうちバーバラとホークが強いのは分かるが、ジャミルは言われるほど強くない。
デフォで細剣や術を使わせると体力とHPが全然上がらず皆が耐える攻撃で即死するし、
苦手を補おうとして、両手大剣を使わせたら、得意分野(器用さ、素早さ、BP)は、並み以下。
苦手分野(腕力、体力、HP)は、並み。と、低いレベルで平均的に育ち、微妙に使えない奴になった。
ジャミルは序盤〜中盤までは素早さを強化したうえで
範囲術要員と考えると良さそう。
ただ、やっぱりロマサガ1のジャミルとは別人なんだよな……。
腕力 素早さがアホあがるジャミルどこー?('A`)
>>658 ステなんて最終的に大差がないから、BPの関係でそういわれてるんだろ?
ちなみにうちのジャミラは両手大剣振らせたら、
HP、腕力、体力はトップクラスを維持しつつ、器用さ、素早さは人並みに上がった。
要は運ですよ。
>要は運ですよ。
まあそうだよなあ、うちのクローディアも弓と回復術しか使わせてないけど
上がりにくいと言われてる知力を含め全ステ40前後でバランス良く育ってる。
長剣一択のグレイ以上に偏りが無くて驚いてるくらいだ。
グレイは、何使わせても偏りなくステが上がる。
全ステが60近くになるまではすごい使えるのだが.....
664 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/10(土) 22:20:06 ID:2IIAjueU
質問スマソ
一周目でアルベルト主人公なんだけど
クラスをつけるの忘れていたせいか HPがまだ265・・・
それ以外はシフ、ホーク など全員350くらい
いまさらだけど、どのクラスにしたら伸びが早いんだろう?
ローザリア術士にしたいけど、メルビル襲撃中でなれない
666 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/10(土) 22:42:27 ID:2IIAjueU
>>665 我ながらおそろしいミスだった・・・・・
今からアルツールでも行ってこよう
弱くてどうしようもないから 光と土を使わせてる
とりあえず術師で
667 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/10(土) 23:03:05 ID:Jm23vq44
俺のジャミル前衛でかなり行けるのになんでみんな術にするんだ?
ジャミルはプロレスラーになりました。
稲妻キック、ジャックハマー!
「俺のジャミル術でかなり行けるのになんで
>>667前衛にするんだ?」
670 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/11(日) 17:16:43 ID:X+EsixcB
今3周目で合計9周する予定なのでサルーイン倒す程度しか鍛えなかったのでここ見たら意外でした。
強さに限界ってあるんですか?
BPなどはともかく腕力などは戦いまくれば99までいくのかと思ってましたが。
クローディアはLP高いし普通に使えると思ってたんですがなにがだめなんですか?
HPはグレイ越えてたくらいです。
「今のとこ」ですが最終的には
主人公グレイ刀
クローディア弓
シフ体術
ジャミル小型剣
ダーク未定
あたりにしようかなって思ってたんですが
強さの観点から言うとどこを直した方がいいですか?
ちなみにダークはまだ連れ回してないのとフリーレも見てないのでここはまだ未定でした。
クローディアうんぬんはスレ読んだならわかるだろ。
最初の方に書いてあるとおり。
パーティの強化については
ジャミル 細剣 エスパーダロペラ・炎のロッド
ダーク 小型剣 水竜剣
として、シフかグレイに曲刀も使わせるのが無難な気がする。
(ただグレイは刀を振るのが忙しいだろうからシフになるかな・・・)
曲刀使う理由はダークの剣が手に入るからというだけ。
ダークは勝手に小型剣のスキルが上がるから、
小型剣使わせるのが一番無難かと思う。
ただ小型剣は竜鱗の剣は手に入れないものとすると、水竜剣かロブオーメンが
最強になってしまうから(攻撃性能27)、2人も使う必要がない。
そこで、ジャミルは細剣に変更。
既にエスパーダロペラが手に入らないなら、大地の剣で妥協するか
ジャミルを曲刀使いにしちゃっても良いかも・・・?
ダークは体力が極端に伸びないから後ろで術士にするのがベストだと思うけどな
ウィザードのスキルが勝手に上がるから術の使い勝手がいいし
(火術、風術が使い易い)
ステータスは大体60前後で頭打ち、粘れば70前後まで上がるけど相当根気が要る
>>670 個人的な好みもちょっと入ってしまうんだけど
刀はあんまり強い技がなくてデフレクトができないからグレイに刀のみはあまりオススメできない。
クラスを考えると刀は体術や曲刀と相性がいいからこの二つも使わせると丁度いいかも。
あと両手大剣なんかは後半便利な技を覚えられるから一人くらい持たせてみるのもありかも。
そのパーティーだとシフあたりかな?クロは後衛っぽいし。
ちなみにこのゲームは重量はあんまり重要じゃないから一人に複数の武器を持たせた方が便利だよ。
もし9周を見越して飽きないように一人武器一つと決めてるならそのままでいいと思うけど。
後列にいる奴が良く狙われる。それが俺のロマンシング。
てか・・・…これのATKって他サガシリーズより武器の影響度低いと思うんだよな……。
サルをフルーレで小突いてる俺の小言ですけどね……。('д`)
なにをいまさら……
ずっと前から1割程度しか影響ないといわれてるわけだが。
最終的にはな。
武器の攻撃性能の影響度合いは技ごとに異なる気がする。
全体攻撃技なんかはあまり変わらないような気がするけど、単発技はそれなりに
ダメージ変わったような…。体感だしきっちり計測したわけじゃないけど。
ジャミルは術士にして戦わせると結構強いような気がする。
まぁHP500台突入しても体力1桁のもやしっ子なんだがなw
>>670 ダークは弓使いにするってのも手かもしれんな。けどそれを見た限りでは術の方がいいか?
ちなみにダークを弓使いにする場合は、クロは両手大剣をお勧めする。
あと、グレイは鬼神刀の恩恵を利用して体術使わせるのもありかも。
連レスゴメ
>>670 漏れもちょっと考えてみた。
灰…スキアヴォーナ 羽の槍(マリストリク) クラス:ローザリア重装兵
黒…モーグレイ クラス:剣士
ツフ…体術(鬼神刀装備) クラス:ゲッコの騎士
ジャミ…エスパーダ 炎のロッド クラス:海賊
ダーク…クジャ弓 クラス:クジャラート闘士
いや〜、久々にこういうの考えると楽しいわ。ちなみに術は羽の槍や炎のロッドで補う
>>670 グレイは鬼神刀、武神鎧、怪力手袋による腕力+30のボーナスでひたすらに
乱れ雪月花を狙うのがロマンシング。
ゴメン、言ってみただけ。腕力影響技でもっと強力なのが刀にもあるといいんだけど…。
>>676 技ごとに影響の差はある。
体感ではなく検証した。
データはなくしたけど。
そのデータだと攻撃性能に30以上の差があり、かつ剣士LV5の状態(30%増)で、
共震剣で100程度、乱れ突きで150〜200程度だった(うろ覚え)。
ステの影響も同時に検証したところ、
腕力60チョイと99(←たしか)、剣士LV5の共震剣(影響B)で、150〜200程度の差、
素早さ60チョイと89、ロザ術ODのからすとうさぎ(影響A+)で、200〜250程度の差
だったと記憶してる。
最後に
信じる、信じないは人それぞれだから、押しつけるマネはしないが、
ステブーストも攻撃性能も、技の基本威力の影響に比べれば、
たいした差じゃないというのが持論。
クローディア厨を否定しテオドールに萌える初期型厨のいるスレはここですか??
いえ、もう一つ先の信号を
右折して左側です。
奇病イベントのミニオンと守護者、海賊襲撃の大空飛竜、ウェイ=クビン
辺りでの殿下の活躍は尋常じゃない。
シルバーとフリーレの早期加入にも不可欠じゃね?
後半に仲間になるキャラをスタメンにする時のつなぎに誰を使ってる?
ダーク、シフ、ホークと渡り歩いてきたけど、今はガラハドを愛用している。
LP、HPが高くて逃げに、壁に大活躍。
翼の槍やろばの骨を使わせれば武器に金が掛からない。
初期クラスが重装兵なので、レベル2程度に上げれば十分終盤でも通用するので、ジュエルも節約できる。
彼を越える穴埋めキャラがいたら教えてくれ。
つなぎ役は合成術士にすることが多いな
中盤で術具が取れればお役御免
ジャミル辺りが理想かな
グレイはステータスの伸びが平均だから何にでもできるし繋ぎにしやすいかも。
ガラハド程のLPはないがその分BPの回復は中々。
繋ぎ役を術師にすると金が勿体無いので、
初期能力がそこそこ高い戦士系が便利。
序盤の片手斧はコストパフォーマンスが良いこともあって
ホークを使うことが多い。
むしろつなぎなんていらない。
空きがあったっていいジャマイカ
ホーク、ガラハド、パトリック、テオドール、ダーク
こんな臭ってきそうなパーティー組んでます。
おいおい、姉さん+キットンソックスを忘れておりませぬか
ディアナたんのキットンソックス…
( ゚д゚)ホスィ…
>>689 加齢臭漂うパーティですな……ってかダークはそこまで老けてないだろ、
まだ20代だと思うんだが。
ところでやっとハゲの回復BPが3になった。
これで少しは余裕が出来る、いままではジリ貧だったからなあ…。
アイシャ→アディリス
ゲラハ→フレイムタイラント
ホーク→水竜
クローディア→タイニイフェザー
竜騎士
のパーティ。猿戦とか、もう怪獣大決戦
グレイ、クローディア、ミリアム、シフ、シルバーの5人。
シルバーのライフポイントにハラハラ。
クローディアのBPにイライラ。
仕方が無いので、シルバーは大型剣を振るい
クローディアは小型剣を振るっていますとさ。(´・ω・`)
695 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/06(金) 02:40:33 ID:tV2mKqrq
フリーレって術だけでなく小形剣とか細剣でも強いね
主人公として使うなら、グレイって結構優秀ジャマイカ?
刀手に入るし妖精イベントでBPバーバラと同じ性能になるし。
仲間としては微妙だけどな。灰色は
ロペラとメルビラ両立できるしな、大抵はロペラ2本にしちまうが。
主人公ならクローディア以外みんな強いだろ
クローディアは仲間ならお気に入りだけど主人公だと微妙
>>696 確かに。
曲刀と刀を併用してたら妙に強くなった。
700 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/06(金) 23:53:39 ID:0jHmxfEo
>>698 今主人公をクローディアにしてやってるんですけど・・。
なんか微妙な気分になっちゃいましたonz
違う子で初めからやり直そうかなーなんて
考えてしまいましたが、8人全員終わらせて
エンディングがみたい!!
8人終わらせるとなんかあるらしいじゃないですか。
それにしてもBPあがらないからやりずらい・・・。
色んなキャラで何週もしてるけどグレイはなんかステータスの伸びがいい気がする
しかも全体的に。
702 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/07(土) 10:03:40 ID:QlMhj5ah
クローディア使ってないが、そんなにBP低いのか
吟味戦闘しても上がらないのか…?
>>702 最大BPは他となにもかわらん。
問題なのは、戦闘開始時のBP。
黒は最大BPの20%!
50まであげて10って……弓使いとしては、最悪なヤシだ。
704 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/07(土) 11:00:07 ID:QlMhj5ah
なるほど
長期戦以外では糞性能な訳か
なぜクロだけ…
まいったな
次周クロにしようかと考えていたが
躊躇ってしまうな
BPコストが低く、威力が高い技が揃ってる武器を使わせれば問題ない。
両手大剣とか。
僕はずっとアルティマニア読んで回復BPが一番高い黒が最強だと思ってたんだ!ヽ(`д´)ノ黒め!僕を騙したな!このスレ見るまでずっと黒使ってたよ!....っていっても俺的にはかなり強かった
クロは両手大剣装備でヴァンダマシーンになる
>>705と
>>707のいうとおり、使い方の問題なんだよな。
弓も雑魚戦じゃ使いづらいだけで、ボス戦ではフェニクス連打ができるし。
ただ問題なのが、強い!といえる場面が少ないこと。
普通のプレイじゃ、どう考えても開始BPが高いヤシのほうが、運用の幅も広がるし。
真猿とかと戦うんなら、黒の見せ場も増えるってもんだ。
>>708 それっぽいことがクロ池沼スレにも書いてあったのをみた気がする・・・。
つかBPが60くらい行くと初期が40%だろうが50%だろうが大して変わらん気がするのは漏れだけ?
>>709 そこまでいけば大差ないかも
開始BP50%が珍重されてる大きな理由の一つは、1ターン目から大技を使えるようになるタイミングが早いからだし
少し生々しい話だが、開始BP高回復並の弱点は想定外のことが起きたらリセットで補える
どこでもセーブができるから、これは大きな強みだったりする
今3週目に入ってクロ一人旅してるけど、初期BPは低いがそれを補って余りある回復BPは魅力的だよ。
前半はロザ術重視でショックウェイブ合成で、最大BPが20超えたらサイコ合成
中盤はエスタミル人やヴァンパイアでステ上げ(平均40ぐらい)に励んでロザ重重視にして
翼の槍から吹雪、終盤は竜槍マトリスク(取るの苦労した)で毎ターン火の鳥を堪能してます
三地点が出たあとBP低いガラハを抜いて
ジャミルを入れてみた。
初期BP18はびびったけど
パラメータが低過ぎるwww
主人公ホークは知力以外30台後半なのに
吟遊詩人強いの?
話し掛けたら勝手に有無を言わさず仲間になりやがった・・
714 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/10(火) 04:28:59 ID:4aHT/j81
主アルベルトで武神の鎧とったら竜騎士がくっついてきたんだけど
竜騎士ってどうやって使えばいいですか?
LP5しかないし、弱い
715 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/10(火) 04:39:07 ID:h4/1/lR7
真猿以外なら充分使える
ステ低下技、体当たりツヨス
全ての技が連携するし
不安なら後列で術師にしよう
竜人はメリット低いから代えるべし
あと常にリヴァイヴァかかってるから使い続けるなら
道場には通えなくなる
>>715 そこまで進行度あがってたら、表彰、野良イフ道場がデフォだろ?
全滅道場に通う利点が少ない。
表彰なら問題ないと思うが野良畏怖は連れが最悪だと全滅もありうるからなあ。
ちゃんと準備しとけばまず大丈夫だろうが。
>>715サンクスw
竜騎士は帝国学術士にして固有技使いつつ合成吹雪って感じにします
てか道場って何?
パラメータ上げやすい場所って事ですか?
719 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/10(火) 15:11:10 ID:h4/1/lR7
中盤までなら四天王、
終盤はゴールドマイン鉱山などの
「強い敵が出て、全滅してもゲームオーバーにならない」
場所のことを道場と呼ぶ
技を閃くには欠かせない
極め周などで低ステでボスを撃破等には必須
特にゴマ道場はおすすめ。
鉱石採掘や金竜ドロップの純金で金や補強材を稼ぎつつ技を閃くことができる。
終盤はここで金を貯めてフィールドアーマーを全員分買うといい。
鉱山襲撃はクリアーしない方がいいという事ね
一般のRPGとちがって女キャラの方が初期ステが頭悪く設定されてる気がする。
女は弱い生き物なのよ
だから男のコが守ってあげなくちゃいけないの
わかった?坊や
やるよ!
モーションの異なるキャラ5人で、なるべく強い(パラメータ限界まで上げた状態での話)
組みたいんだけど、
バーバラ
ホーク
ジャミル
の3人は当確として、残りはクローディアとファラくらいしかないかな?
LP,BP重視って事なら後はダウド、エルマン、ゲラハ、詩人あたりかな。
モーションも考えるとこの中で当てはまるのはダウドくらいか。
でも、俺もファラとクロでいいと思うよ。
アルベルトでもいいんじゃね?
大型剣の構えかっこいいし
今始めて来たんだが、スレの前半クオリティタカス
モーションで決めるならファラよりアイシャのほうが強い
アイシャ ファラ
LP 10 16
開始BP 30% 40%
回復BP 6(主7) 5
どっちでもいいや。
LPは12になるよ
詩人はエレキが熱いぜ!
まあそれだけなんだが。固定装備だし・・・
モーションごとの強いキャラを挙げると
小柄 クローディア、主グレイ(鬼神刀)
大柄 ホーク、主シフ(竜の眼)
少女 ファラ
盗賊 ジャミル
スラリ バーバラ
暗殺者 ダーク
ってとこかなぁ。
あっ、武装弦楽祭が使える詩人さんもいいですね。
ダークが強いのは成長とクラスだけで、BPLP性能では弱キャラでは、
最大の利点はジュエルいらずってことだな
その分他のキャラに回して戦力強化できるし
極めるには不向きかもな
ジュエルを節約ぐらいしか見所のないダーク使い続けるくらいなら
バルハルマラソンやって好きなキャラ使うよなあ。
ダークといえばギルドで仕込まれた数々の技があるだろうに結局最後まで使えなかったな。
ダークとしての記憶を取り戻せばアサシンな固有技を使えるようになる、とかだったら
面白かったのに・・・。クマーや犬畜生にすらあるのに(まあ代わりに普通の技を覚えないけど)
>>739 犬畜生ってアンタ…神様に対してなんて罰当たりなw
>>739 アサシンのスキルが上がるだけで十分じゃないか
サガにそういうのを期待しちゃいかんよ
なんでグレイが最弱→普通にレベルうpしてるんだ。
回復も少ないし初期値も少ないし、突出した能力ないし
後半になったらカスじゃないか。
>>742 40/5ってそんな悪いかね?
能力値って不安定に突出するよりは安定してもらってた方が助かるけど。
後半になるほど能力値に個人差なくなるし。
>後半になるほど能力値に個人差なくなるし。
これは言い過ぎか。普通はそこまでやりこまないからな
グレイとバーバラの二人でやっててグレイのオールCぶりが
これほどありがたく感じることは今までなかった。
足手まといにならない程度の能力があるし変に偏ってないから使いやすい。
冒険者の面目躍如。バーバラはいうに及ばず。
主人公イベントでうまみが一番大きいのはシフ?(竜の目)
若しくは腕力+10の鬼神刀が手に入るグレイじゃね?
(手間は恐ろしくかかるけど)
個人的にどちらか選べと言われたら竜の目だが好みがあるだろうし
ここで言う事じゃないがやっぱもっと主人公別のイベントなりアイテムが手に入ればなぁ
せめて他の主人公にも専用のアイテムを用意して欲しかった
ホークもなかなか良かったような
749 :
746:2006/01/27(金) 00:42:20 ID:2OpZTC6H
>>747 ええ、その後考え直してグレイで始めちゃってます。
やっぱりグラフィックにも反映されるから武器で選びますねえ。
>>748 ホークは序盤のイベントやブッチャー追撃はいい味だしてたが
金がかかるのがちょっとな
古文書は10000金かかるし海賊討伐の褒美も専用イベント見る為には逃してしまう
そりゃ全部スルーできるがホークならなぁ
>>747 アルベルトやクローディアあたりはストーリー面で優遇されてるから
専用武器でまで優遇する必要はない。
>>751 クローディアは妖精の森の恩恵がほとんどないから
主人公でプレイするには不遇だと思う。
>>751 ストーリー面で優遇されるといっても
要はサルと関りの深さの違い位のしかないし
専用のストーリーも少しで中盤~終盤は結局皆同じ
結局8人の主人公でやんのならもう少し個々を掘り下げてほしかったな
(容量が足りなかったのかもしれんが)
クローディアって猿と関わりあったっけ?
暗殺者関連のイベントのことかな。
プレイ1・2週目の頃は術専門のキャラ作ってたけど
慣れると術専門キャラってHP低くて使いにくい。
知力成長率がいまいちでも合成やアイテムでカバーできるから
他の重要ステ成長率が高い奴が使いやすい。
行動もできるだけ体術や斧でHP上げさせてる。
>>755は唐突に書いちゃったけど、
女キャラは普通術使い多いじゃん。
でも、ミンサガの場合は術不向きの女キャラ多い。
何でかなーと思ってたけど、女だけのパーティー作るには
そのほうが都合良くて、うまくできてるなと思ったのよ。
>>747 代りに声失うからなあ、強さには関係無いけど
>>758 普通にぶちこめるなぁと思った俺がいる。
むしろイイんだが
dなんかはキッツイぞ
bでおっきしてdで萎えた
それぞれのキャラ性能(主人公時の専用イベントや入手アイテム含む)に合った
クラスって何だろう?
例えばシフの場合だと竜の目で精神的なステータス異常対策は万全、あとは肉体的な
異常を装備やクラスで補う、とか。
竜の目は装備としても優秀なので、その他の装備とあわせてロザ重でガチガチに固める、
とか。
キャラ性能というか、ほとんどイメージで悪いけど…
アルベルト、ガラハド
装備:レフトハンドソード、聖騎士の盾、武神の鎧
クラス:ローザリア重装兵、、城塞騎士、聖戦士等
ジャミル、ファラ、ダウド
装備:クジャラート弓、クラス:クジャラート闘士
ミリアム、アルドラ
装備:スカーレットローブ、クラス:ウィザード
フリーレ(細工師
オブシダン、炎のロッド、メイジスタッフ
聖騎士の盾、スカーレットローブ、お守り、ルビー
ホーク(ゲッコの騎士・体術)
デストロイヤー
君主の大斧
ろばの骨
ろばの骨
聖騎士の盾
オキナスのバンダナ
武神の鎧
怪力手袋
疾風の靴
牙のお守り
ポケットドラゴン
ガラハド(ローザリア重装兵・長剣)セルフバーニング推奨
ファランギー+2(樹精結晶・強度+4・Dモード)
精霊石の杖
精霊石の杖
流星刀
水鏡の盾
スマートヘルム(ガーラル)
フィールドアーマー(冥界の毒爪)
ドミナントグラブ(怪魚の石鱗)
タイタスグリーブ
お守り
竜の眼
訂正
デストロイヤー
ろばの骨
ろばの骨
ろばの骨
どうしたんだ?ww
ホークは腕力+50以上のボーナスか…、悪くは無いがそこまでする必要も無いんじゃないか?
カウンターにも期待をするなら器用さも上げといた方がいいだろうし。
ハゲは正に鉄壁といった感じだね。
ホークはLP消費覚悟で剣士って言うのも面白かったかも
>>764 つまりツフにはバルハル戦士しかないと言う事ですね?
ところで以前、銀の戦士ミルザを意識した装備のガラハドみたいのが書き込まれてた気がするんだが
聖騎士の盾
シルバーマスク
武神の鎧
シルバースネーク
メタルグリーブ
シルバーチェーン
シルバーリング
こんなんだったかな?
対雑魚用でも足はレッグメイルよりもタイタスグリーブなの?
スマソ、誤爆
775 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/15(水) 00:19:35 ID:B/K0h6rN
ほしゅあげ
>>766や
>>767みたいなキャラ毎の理想クラス装備イイね。
今までフリ姉はバカ正直に城塞だったよ。シルバーも龍神だが、
適性クラスと理想装備があったら教えてください。
シルバーは当然、海賊
無論竜鱗装備
ジャミル 序盤合成術で強いが後半になると体力の低さが目立つ気ガス
安定してるのはホーク、バーバラだな成長も無駄がない。
ジャミルはいっつも帝国学術師だけど、後半ステが60台に差し掛かっても体力腕力は2のままだな。
ジャミは体術やらせれば問題なく体力上がる。
BPも50%+5で優秀なやつだ。ババラ、ホークに次いで使える。
問題はよお、ツフだよツフ。あいつの愛のなさはどうにかならんのか?
どのキャラであれ、愛の上昇は簡単。
回復魔法を使わせれば良い。
まぁ、ツフに術は似合わん気はするが。
愛アップで回復役だと戦力ダウンするからギャラクシーか合成コズミックタイドで
戦闘参加させてる
真サルOD禁止一人撃破動画見たが、
やはりああいう場ではクローディア一人舞台だな。他のキャラであれは無理臭い。
>>784 BP回復が6のキャラなら主人公にすればBP回復7になるyo
いや、LP関係で無理臭いだろ。
あれだけ奇跡連発したあの動画でも一時LP1にされたし。
エロの恩寵値さえしっかり上げときゃ何とかなりそうな気もする。
ウコムなんか10回くらい発動してなかったか?ロザ重なら連携さえさせなければ
個々のダメージはたいしたことないし、お守りや術耐性装備で固めれば心の闇と
ゴッドハンド以外はそれほど脅威ではなくなる気がする。まあその2つが問題なんだけど……
どちらにしろ、あのような場では初期BPはほぼ何の役にも立たないから、
LP19のタフネスクローディアが一番やりやすかろうな。
逆に、他の主人公でやれたらそれこそ神かと。
>>710 >少し生々しい話だが、開始BP高回復並の弱点は想定外のことが起きたらリセットで補える
>どこでもセーブができるから、これは大きな強みだったりする
すごい遅レスだけど納得かも
ボス直前でクイックしてやばくなったら立て直すのめんどいからソフトリセットしちゃうのはあるな
以前は4人やられても粘って勝利とかあったけど今はリセットかも
閃いたら別だけど
ブラウを体術使いにしたいのに力がちっとも上がらんのがキツイ
術士はイメージ合わないし
俺はシルベンの体力が1つも上がらないのが辛い。
ずっと肉弾で使ってるのに。
あの二匹の体術は成長率どうなってるんだろうか
使ってもあんまり能力上がらないし、
特に力や体力が成長しないし
謎だ
794 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/17(月) 17:17:11 ID:r5Y6Djsb
真猿やジュエル撃破用の最終パーティは
ジャミル、ホーク、グレイ、シフは決まり
あと一人はクローディアかな?
個人的には シフよりシルバー、フリーレーが好きだが
なんでバーバラが入ってないんだよ
796 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/17(月) 17:30:49 ID:r5Y6Djsb
↑
スマソ
残り一人はバーバラで決まりだった 忘れていた
で、こんなもんでどうだろ?
別に誰入れても倒せるから好きなキャラ入れろよ
名無しとか竜騎士以外なら余裕あるよ
グレイやシフよりアルベルトの方がよくないか
最強に拘るならグレイやシフ入れるよりまだアルベルトとクローディア入れた方がいいな。
まあ、でもそこは好みで選んだんじゃない?
800 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/17(月) 20:16:59 ID:r5Y6Djsb
794だ
アルベルトって強いか?
俺の中では弱かった
途中のJB攻略を入れると開始BPが重視で選んだんだが
開始BP重視ならグレイ、シフよりパトリックじゃね?
さすがにテオドールは回復BP低すぎて問題外だが
後、アイシャは本人自身のBP成長率がいいので結構強いかもしれん
グレイ、シフは主人公ならまだしも、回復BPがホーク、ジャミルと同じなのに、
開始BPが40%だからちょと中途半端
まあ、俺は毎回名無しキャラ好きで使ってるから真猿倒したことないけど・・・
>>800 もう少しプレイを重ねた方がいいと思う。
洞窟ジュエル考えてるならラミア+腐竜×4対策に開始BPで選んでもいいけど。
>>801 名無し好きなら真猿も名無しで倒そうぜ。
シフ主人公の
バーバラ、ホーク、ジャミル、クロ
が普通じゃないの
804 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/17(月) 23:52:42 ID:r5Y6Djsb
レスサンクス
ビジュアル悪いがやっぱシフかぁ
今5周目で残るは 裏四天王、シエラハ、JB、真猿
JBのラミアと腐竜 が60%で倒せなかったのよ
準備はほぼ完璧だったが、主人公アイシャが
60%時点ではまだBPが成長しきれずダメだった
アイシャを囮城砦には可哀想でできない 根性なしな俺
バーバラ > ホーク > ジャミル > クローディア > ツフ > グレイ=アルベルト=アイシャ
シフなんかは主人公かどうかで重要度が変わるな。
本当好きなキャラ使った方がいいと思うぞ
>>804
俺の中での強さ順
バーバラ>ホーク>ジャミル>アルベルト=アイシャ>ツフ>グレイ>クローディア
クローディアはやっぱり使いにくい
同意だがアルベルト>アイシャじゃね?
LPの差と重要なステータスの上昇率で
809 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/18(火) 05:56:54 ID:5kfsMD7Q
ぅけるー結局全員主人公キャラですかーまぢうけるー
いずれにしろBP関連ではバーバラの優遇&バランスの良さっぷりが抜けてるよな
>>809 >>5の表で結構わかりやすいと思うが、
結局主人公系キャラはSFCの頃から優遇されてるからな
SFCでも主人公系は大抵のサブキャラに比べてステータスの上昇が高かったし
(ダウドやエルマン、シルベン、ブラウの成長率は明らかにやばかった)、
サガミンでもBPという根本的な差がつけられてる
性能ということにのみ着眼すれば、結局主人公系キャラが強いのはしょうがない
性能差は個々人の愛でカバーw
成長率とかブラウ・シルベン以外気にした事なかったな。
最終的にはどいつも同じステータスになるし。
>>808 ステータスの上昇率だけで言えばアイシャのほうが上だと思うんだ。
アルベルトは素早さと愛が上がりにくいから。LPの差はあってないようなもんだし。
アルベルトを城塞で育てたとき遅いしほとんどディフレクトしてくれなくて困った。
強さってどの程度想定してるんだ?
限界まで育てるなら成長率とか最早関係無いし
キャラ差は固定装備とBPだけになるよ
LPもな。流石に真猿クラスになるとLP7とか8とかは幻体とか使いづらい。
まあ辛いってだけでできないことはないんだけど。
聖杯があればBPもそこまで問題じゃなくなるけどな。
でも俺もキャラの性能差を考えるならLP・BPと固定装備くらいかな。
後は主人公特権の限定品入手、精霊王祝福イベントでの上昇値位か
ミンサガやらなくなって半年位たつが、このスレがまだある事にワロタ
所詮性能なんてキャラへの愛情の前には霞む程度の代物だし
いつまで議論した所で各の思い入れに勝る納得のいく結論なぞ出ない物を
最強を求める人種がいる限りこの手の議論は何度でも再燃するだろ。
しかし名無しキャラのLP3とか4はマジ少な過ぎる
ちょっと強いボス戦だとLP切れないようにビクビク戦わなければいかんし
そしてLPはあるけどBPが30%/4で力も上がらないブラウwwww
SFCの頃より弱くしてどーすんだよスタッフwwwww
>>817 ああ、そりゃ自分がパーティー実際に組む時は普通思い入れ優先だよな
でもここは一応性能考察スレなのでそう言っても無意味かつスレ違いだけどな
>>807 俺はクローディアは凄い使いやすいと思う方なんだよな。
逆に回復が少ないキャラは何か使いにくさを感じる。
まぁこの辺は完全にその人次第だけどねw
>>819 名無しや森の動物は完全に繋ぎとかそういうキャラだからな〜。
スタッフも最後まで使うとは思わなかったんだろ
しかしまあ主人公ばかり上がっているが、サブキャラで使えるものを探してみると
やっぱ詩人、ファラ、ディアナあたりか?
ディアナは流星刀がない時は使える気がする
BP性能だけでいえばジャン、パトリック、ファラが優秀
名無しやブラウ・シルベンは普通のキャラには無いスリルがあって俺は結構好きだけどな。
名無しは結構強くなるがブラウとシルベンはもう少しなんとかならんかな。
823 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/20(木) 16:07:29 ID:lJD3Vjvx
ツフのブラッドスパルタンテラコワスwwww
逆に殿下のブラッドスパルタンはカコヨかった。
ディアナもテラコワス
825 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/20(木) 22:15:24 ID:ha4R6ZF8
ツフの場合はリアルに怖い
パチョリックの羅刹掌もイカスよ。あと、ハゲってガタイいいからなにやってもカッコいい気がする。
クラスの話はここではNG?
ロザ術とか海賊がいいのはよくわかってっけどアサシンって結構よくね?
ダークがアサシンでいたおかげでシルバードラゴンから先手とって平均HP250くらいで倒せたんだが
HP250はやり込んでる人々には珍しくないかもしんないけど個人的にめっちゃ嬉しかったな
マインのゴールドドラゴンとかも正面からぶち当たって先手とれるときあるし
あとテオドール乱心のボス2匹も先手のおかげだったかな
こん時は350〜380くらいだった
聖杯ないときにボス戦で初期BP高く始められるのって中盤だとかなり楽だったよ
で?
はい。ごめんなさい
アサシンの特性は良いけど
巨人の里までダーク以外使えないからな
ダークの能力と見た方が良い
グレイは刀にこだわらない方が強い。つーか長剣とか両手斧振らせてると
めちゃくちゃ強いし合成術士にしても優秀なんだ。ということにやっと気づいた俺。
そりゃ腕力+10はおいしいが、それまで古刀降り続けるのに比べたら…。
なんでも出来るキャラなんだよなあ。他メンバーの補完するように使えば最強レベル。
しかしそれでもつい刀を振らせたくなる罠。
>>831 グレイは主人公の中でBP性能は並ですが、ステータスの伸び的にも外見的にも
万能キャラです。でもやっぱ主人公時以外では使わないでしょうねw
アルティマニアのおすすめキャラで唯一名前が挙がってない主人公
それがグレイ
重視するステータスの順が開始BP>回復BP>LPとあるのに
オススメキャラにグレイを差し置いてアイシャ、ディアナが挙がってる不思議。
単にスタッフに嫌われてるのかも。
主人公をいきなりアサシンで開始すると終盤まで闇術のスキル買えないのが罠だな。
細剣使いのシーフジャミルを終盤でアサシンにすると技が流用できていい感じだった。
普通にグレイよりアイシャのが強いし
ディアナに関しては確かに変だな。
>>831 鬼神刀って性能はほぼ最強だよな?
グレイの成長率が問題だが。
刀は武器が強いのに、ディフレクト・盾不可、
おまけに変幻自在やアパスマみたいな強力な技も無いからイマイチ…。
みね打ち、骨砕き、秘踏み、逆風、払車と便利な技が多いのが救いかな。
グレイは全てのステが均等に上がるから普通に使い易かったなぁ。
他にシルバーやフリーレ連れてた自分が言っても説得力ないけど。
グレイの成長率はいいぞ。
平均的だからどの武器・術を使っても穴が開かない。
>>807 クローディアは持たす武器によって使いやすさが変わる。
主人公以外で、毎ターン、ヴァンダを連発できるのはクロ様だけ。
俺的には、
クローディア(両手大剣, 片手剣)>バーバラ>ホーク>ジャミル>アルベルト
=アイシャ>ツフ>グレイ>クローディア(それ以外の武器)
クローディアは仲間としてなら別にいいけど、
主人公にすると妖精王イベントの回復BP増加が無駄になってカナシス
せっかくクマーとイヌー使える唯一のキャラなのに
そして俺はSFCからのイメージで弓使いにしてしまうのでヴァンダ連発の恩恵には与れない
LP高いから夢想弓使いとしてはいいけど
というか主人公にしたとき(仲間にしても最強ランクだけど)のバーバラ鬼過ぎ
アイスソードをフレイムタイラントに捧げる時のガラハド可哀想・・・・・・・
カツアゲされてる下級生みたいで切ない。
SFCクローディア 穏やかで優しそうなイメージ→弓+アースヒールとかマジックヒール
ミンストクローディア 元暗殺者みたいに冷淡な感じ→小剣+吹雪とかブラッドフリーズ
結論・どっち優先にしてもLP特性的に微妙
あ、LPじゃなくてBPな
1周目では後半戦でも中級以下の技メインで味方死にまくりがデフォだったからクロ使い勝手良かった。
合成術とか術具使い出してあんまり死ななくなってから初期BPの低さが悲しくなってきた。
>ミンストクローディア 元暗殺者みたいに冷淡な感じ
ヒドスwwww
でも確かにサガミン版は人見知りが激しいというより普通に冷たい人に見えるかも
2回目に仲間にするときはかわいいぞ
>>848 「一緒に逝ってもいい?」
↓
「ありがとう」
↓
ゲームオーバー
これでよかったっけ?
二度目は 許さないって 言ったのに…
モニカコワス((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
852 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/21(日) 17:54:16 ID:VsGYK7eN
ageちゃうぞぉ
ある男が、自分を愛している4人の女性の中で
誰を結婚相手にするか長いこと考えていた。
そこで彼はそのうち3人に20000金ずつ渡し
彼女らがその金をどう使うか見ることにした。
一人目の女ミリアムは、高額な術である吹雪と時間凍結を覚え、高価なジュエルリングを買い、
さらには自分を完璧に見せるために帝国学術士になって適当な術を合計10個覚えて、その金を全て使ってこう言った。
「私はあなたをとても愛しているの。だから、
あなたが合成吹雪を毎ターン使える凄い美人を妻に持っているとみんなに思ってほしいのよ」
二人目の女シフは、夫になるかも知れないその男のためにガラ禿からアイスソードを奪い取り、
武器代が浮いたのでフィールドアーマーやスマートヘルム等を買って、 残らず使いきると、こう言った。
「私にとってはあなたが一番大切な人なの。だからお金は
全部あなたの装備品のために使ったわ や る よ !」
最後の女バーバラは、半額の10000金で古文書を買って冒険をして、
なんと最初の20000金に加えてムーンストーンとエメラルドをつけて男に返した。
「私はあなたをとても愛しているわ。 お金は、私が浪費をしない、
処世術に長けた女であることをあなたに分かってもらえるように使ったのよ」
男は考え、4人の中で一番おっぱいの大きいクローディアを妻にした
>>853 ちょwwwwwwww何だそのオチwwwwwwwwwww
お前らなら誰を選ぶよ?
俺は…おっぱいの大きいクローディアたん
クローディアっておっぱいでかかったのかあああああああああ
ギリシャ神話で若干似たような話あったな。
お前結局見た目で選ぶんかーいってネタのやつ
多神教の神様かなり自分に正直だからな。
そう考えればミンサガの神々も、ほら、あれだ。
アムトたんも自分に正直なのかな。ハフーハフー
860 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/04(日) 04:12:58 ID:tHypaeon
アイシャ、ゲラは、エルマン、テオドール、ジャンで毎ターンODしてれば性能なんて飾り
861 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/04(日) 04:20:45 ID:ayROatBc
虚しい
862 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/08(木) 20:24:30 ID:1kMzC/s3
黒はセカンド、サードターンからオバドラ連発するのに必須じゃないか?あとは妖精ドーピング愛車
864 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/09(金) 01:20:25 ID:7as3uDmF
結局誰選んだのにしろサルーINに行き着くんだし好きなのにすれば
865 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/10(土) 16:06:06 ID:0Vf10FXI
殆どのキャラの体術の攻撃性能は10だが、
ホーク・シフ・ガラハド・ゲラハは15になっている。
微妙すぎてダメージでは普通気付かないけど
サンゴ海で鳴らした俺たち体術部隊は、濡れ衣を着せられブッチャーに追い回されたが、パイレーツコーストを脱出しワロン島に上がった。
しかし、島でくすぶってるような俺たちじゃあない。
筋さえ通りゃ金次第でなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし、巨大な悪を粉砕する、俺たち体術野郎Aチーム!
俺は、キャプテン・キャプテンホーク。炎のロッドとおっさん走りの名人。俺のようなおっさんでなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。
あたしはシフ。バルハル族だよ。自慢のパワーに、男はみんなイチコロさ。生贄捧げて、死の剣から死の鎧まで、何でもそろえてみせるさ。
お待ちどう。私はゲラ=ハ。ゲッコの騎士。カウンターの腕は天下一品!トカゲ?キモい?だから何ですか。
私はガラハド。通称ガラハゲ。各種武器と体術の名手だ。サルーインでもブン殴ってみせよう。でもアイスソード強奪だけはかんべんだ。
俺たちは、道理の通らぬ世の中に敢えて挑戦する、頼りになる神出鬼没の 体術野郎Aチーム!
助けを借りたい時は、いつでも言ってくれ!
とりあえずシフと殿下の声をどうにかして欲しい。下手すぎて連れて歩きたくない。
声優詳しくないから分からんのだが、製作スタッフが喋ってるのか?
逆にゲラ=ハの声がゲッコのくせにミラクルエンジェルボイス過ぎて邪魔。
もっと使い易い奴が欲しいのに、ついついホークとセットで使ってしまう。
>>868 技名をしゃべれないだけマシと思えw
シフ「サブミッショ〜ン!!」
なんて言われたら、TVの音源ミュートにするよwww
>>841 みんなそういうけど、普通BPが50になるまで育てなくない?28になった時点で回復が7になってそれで十分価値あると思うけどな。
一周目、二周目ならともかく、周回を重ねてジュエル量も増えてくると
終盤の一部のボス戦でしか意識しなくなるな>回復BPの量
こっちもゲームのコツ掴んでるからね
一周目では癒しの水を連発しながらBPを溜めれてLPも多いクローディアはMVPだったんだがな
周回重ねると使いづらさが目立つ
確かに強いボスの長期戦ならクローディアはありがたいけど
ほとんどの戦いはジャミルやホークの方が使いやすいな
>>872 同意。
しかし俺はクローディア使うけどなwww
理由?
見た目だ!!
俺は見た目でブラウ使うぜ
名無し以外の最弱パーティって何になるのかな?
クローディア
ブラウ
シルベン
エルマン
は固定だと思うが、あと一人は・・・竜騎士?
強弱定義はっきりしてからやれ。
真猿唯一一人撃破できてるクロが何で入る。
エルマンもだが、パーティが限界まで育っていない場合(そして大部分がそこまで行く前にクリアする)、
持久戦が出来るLP高い・BP回復高い奴は弱いとはいえず、むしろ重要。
総合で見てクマとイヌが入ってるんだろう
クローディアが候補に挙がってるのは
最弱のシルベン・ブラウを仲間にするためだろ。
LPとBP回復から考えればシルバー・フリーレもやばいし
鎧固定の殿下、LP10と並BPを誇るラファエルもおすすめ。
竜騎士は言わずもがな。
主人公なんか誰でもいいから後は
ナナシ入れればいいじゃん
名無し以外でと書いてあるぞ。。
どーも。色々ありがとうございます
>>876です。
クローディア(主)
ブラウ
シルベン
鎧固定の殿下
竜騎士
でやってみます。
殿下って序盤大変役にたつし
後半以降はキャラ性能そこまで変わらないから
殿下は強そうなんだが
序盤辛いテオドールがお勧め
竜騎士って名前なのか?
ブラウとシルベンにはもちろん
合成魔法禁止でいくんだよね?( ^,_ゝ^)
はい。全員合成禁止でいく予定です。
そして現在・・・二匹は回復役になりつつあります。。
駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と熊
殿下は武器と鎧が固定なのは大きいかな
ディアナみたいに固定武器の性能が良いならともかく
個人的な意見でランク付け。
S バーバラ ホーク ジャミル
A クローディア アルベルト ホーク グレイ 詩人 ガラハド ファラ パトリック ジャン
B アイシャ その他諸々
C 海賊シルバー フリーレ
D 竜騎士 海賊 バルハル続戦士
E その他傭兵(固定防具あり)
F シルベン ブラウ
C以上なら大差ないが、D以下は大きく戦力が落ちる。
竜騎士入れて9猿までは割と余裕で倒せた。
アルベルト編だったからそれ以上できなかったけど。
固定防具でも強化出来るのと出来ないので差がある
糞防具でも取りあえず怪魚の鱗とか付けれるだけマシ
だから魔術師と女術師が名無し最弱
以前最弱PTの候補に挙がってた
クローディア、シルベン、ブラウ、竜騎士、魔術師or女術師はなかなか素晴らしいと思うよ
>>890 クマと犬じゃけっこう差がつくよ
術士としての能力が上がりにくく、BP回復もシルベンより1低い(BP性能は赤魔道士と並んで一番使いにくいタイプ)
術なしなら同等だとは思うけど
犬と熊じゃ覚える技もかなり差が出るよ
犬は状態異常の攻撃色々覚えるのに犬は^^;
895 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 21:42:22 ID:nYTcyLbx
ジャミルはずしてゲラハ入れたぜい。
今主人公アルベルト、シフ、クローディア、グレイ、ゲラハ。
ジャミルの武器が剣で主人公とシフとグレイとかぶるので解雇。
やっぱりロマサガは槍を使わないと。ゲラハいい。
今3周目で、バーバラ、シフ、ホークがレギュラー。
シフとホークはただ単にHPが多かったから。
自分もホーク・バーバラはかなりの確率でレギュラーだな〜
やっぱ使いやすいや
逆に主人公時以外でアルベルトが使いにくくて使ってない
おまえ愛低いよ……orz
水か光使ってれば愛は勝手に上がるじゃないか
それより体力が極端に低いのが毎週でるのが問題だ
名無し4人入れてもちゃんと準備してれば真猿も割と苦労せずに倒せるけど
熊と犬と龍騎士入れたらかなり苦労しそうだ
アニメートがあるからある程度の弱さのキャラは邪魔になって居ない方が良いと言うクオリティだしな
900 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 00:41:08 ID:ehMVzG0X
つか昔のロマサガに比べてキャラがキモくなりすぎ!
アルベルトは15年前のジャーニーズかよ。何?あの蝶チョの羽みたいなヒラヒラ。キモ
アイシャは脳味噌足りてないギャル臭プンプンだし。
昔はアイシャ若いけど精神的にもっと大人な女だと思ってた。
シフなんか房漫画のような不必要な筋肉と羊の角?のキモヘンなスタイスだし。
グレイはオールバックでクールで上品な雰囲気だったのが今はバサバサの乞食スタイル。
敵もSFC板はもっと線が細かく格好良かったのが今はコミカルな三頭身に近い女子供が
いかにも好きそうなほのぼの系になっちまった。
昔のクールで格好良かったロマサガの雰囲気を見事にぶち壊してくれたのがこれ。
とりあえずデザインした奴は辞めろ。
なんで今更そんなことを…
しかもこんなスレで
コピペかなんか?
ほっとけ。
しかし一理ある
オナラ死ねの一言で済むことだ。
あとすれ違い
バーバラがラストダンジョンまで行っても精神3だったからワロス
どんだけ精神力がないんだ。
>>906 どんな育て方すりゃそうなるんだ…武器は何?
主人公グレイでバーバラはロザ重の長剣使い。
完全な攻撃専門で術はセルフバーニングくらいしか使ったことがない。
長剣以外だと技を20個にするのに棍棒を少し振っただけかな。
全く精神が上がらなかった。
>>908 バーバラ姐さんは精神の成長率が最低クラスだったっけな…
ロザ重なら、気術使わせれば上がってくと思う
小剣長剣両手剣あたりを使ってれば普通に一桁あるよな
流し週の時にメンドイから共振剣、電光、サブミッションぐらいを覚えさせてクリアしてたけど
バーバラとクローディアだったかな?と名無しは精神や知力辺りが一桁の時多かった
明王九印なんか間違っても使えないな。
精神と体力は極端な数値になりやすいよね。
別にそこまで困らんから良いんだけど。
913 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/24(月) 17:27:35 ID:NBItOssL
>>890 A クローディア アルベルト ホーク グレイ 詩人 ガ ラ ハ ド ファラ パトリック ジャン
B アイシャ その他諸々
ガラハドさんですか?
ホークさんに謝ってください><
>>913 LP的なものが影響しているのではないかと思います
ガラハドってHPLP腕力体力愛という実戦的なステータスが高いからかなり使える。
初期クラスロザ重なのも大きい。キャラも好きだから俺は毎回レギュラー。
どうでもいいけど
ジャンや詩人がAなら
アイシャはA以上って思うのは僕だけ?
917 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 16:08:29 ID:IjgTDVI+
ジャンはBP上がらないから使いにくい
よく言われるけど、グレイのキャラ性能、悪くはないが主人公にしてはやっぱり物足りない
同じBP性能でも固有装備のある詩人よりは上だろうが
鬼神刀がディフレクト可武器だったらあんなヘタレと叩かれずに済んだかも
>>915 でも肝心のアイスソード持たせたら、素振りだけでLP黄1というのはいかがなものかと。
SFCに比べてアイスソードの価値下がりすぎだな
左手剣も月女神弓も死の鎧も!
最強を誇ったジルコンの斧なんて消滅してる
ジャァァンってそんなに使えるキャラだったのか。
萌えキャラだから今メンバーに入れてるけど、基本的に殿下と変わらない感じ。
使い方間違ってる?
得意武器の大型犬と両手斧を持たせてるんですが。あと竜鱗の剣。
俺もジャンがアイシャより使えるとはとても思えない
アイシャってLPは低いけど
初期BP&回復が高いからかなり使い易い部類だと思うんだが
ジャンはBPが上がりにくい
アイシャのほうが使いやすいだろうね
俺はジャァァンを城塞にして共震剣使いまくり
最大BPは敵倒すたびに吟味して(本当はあまり良くないらしいが)
50オーバーにした
ただ回復値が低いから戦闘不能にならないように注意してるが
ジャン
CL ローザリア重装兵Lv3
HP 299
LP 12
BP 9/19:+2
腕力 29
体力 29
器用さ 28
素早さ 26
知力 10
精神 20
愛 26
魅力 14
ステはマシだが、回復BPが+2なのでBPがなくなるともうどうしようもない素振り要員。
ボス戦などでは実質4人パーティー。
お別れしようかどうか検討中だ。
(役に立たなさ 60)
ジャン・ゲラハド・ガラ=ハを育てる時の合言葉
「斧と回復術はBP25になってから」
ゲラハド、ガラ=ハww
40%+5はバランスが取れているはずだけど
グレイのせいでシフまでヘタレっぽく感じてしまう
回復型ばんざい
932 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/27(木) 20:01:42 ID:h1H5Kkfs
シフは攻撃のステの伸び、素早さが高くて普通に使える。最初から強いし。
933 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/27(木) 20:22:58 ID:SsSYzehH
グレイは全てのステの伸び、初期値が高くてすごい使える。最初から強いし欠点もない。性格も温厚でイケメンだし。
キャラ性能より見た目・声重視だな、やっぱ。
ジャアン最高
パトリックってかなり強くないか
BP上がりやすいし
個人的にサブキャラでは最強だと思う。
パトリックは身体能力全般が低いからなあ。
気絶効果に期待できないから、ウチは魅了ショックウェイブ使いにしてた。
ジャミル、ダウド、ミリアム、ディアナ、ジャンでプレイ中
ダウドけっこう強いじゃんよ
ミリアムとジャンが全然BP上がらね
犬と熊と龍騎士以外なら名無しでも結構強い部類になるから
この三匹が弱すぎるだけで
名無しって使い方間違ってないか?
名無しの使い方はデス様に捧げることだろ?
ガラハゲと主人公系じゃなかったらデスに捧げても勝手に復活するでしょ?
エルマンがいつの間にか復活してダウドもいつの間にか復活のリストから消えてた
>>922 左手剣はかろうじて面目を保ってると思うぞ。
レフティが片手剣技ではマルチや不動剣をわずかに上回るダメージを与えられる。
(腕力補正込みで90)まあ本当に微々たる差なんだが。
初回プレイなんかだとマルチも不動剣も無いからレフティは使うだろうね。長剣は上位技無いとBP余るし。
あとエリスは最軽量という利点がある。つまり武芸家のHP回復用に最適。幻体ならLP気にならないし。
いや、神々の武器が持っていた圧倒的存在感がなくなったのが痛恨。
そこそこ使える程度の武器に成り下がったのがあまりにも切なかった。
王者の剣とか利き腕不動剣とか、ガーラルソードとは比較にならなかったからな。
前からガーラルソードとヴェルニーソードは強かったよ
946 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 15:58:33 ID:263KXuLm
最強サブキャラはガラハドでおk?
LP性能重視ならガラハド
BP性能重視ならジャン、パトリック、ファラ
辺りがサブキャラでは使いやすい方だと思う
ファラは初期HPが低すぎ。
成長率度外視した、最終的な強さでは、ファラがサブキャラ最強。
最終的な強さだったらジャンとパトリックのが強いと思うけどなぁ
ここで誰にも相手にされないエルマン子をいただいていく
うちのエルマン子は異常にBPが高いよ。
シルバーの成長率がいいって聞いたから仲間にしようと
思うんだけど、やっぱりBP・LPの関係で使いづらいのかな?
主バーバラ・武芸家
ホーク・海賊
ジャミル・ロザ術
グレイ・剣士
アイシャ・ロザ軽
で火力不足な気がするからグレイ(元々繋ぎのつもり)
と入れ替えて両手大剣使わせるんだけどクラスは何がいいかな?
火力重視なら剣士がいい
竜人は劣化剣士だから
ジャンの苦労しない育て方ってありますか?
今ランク16で、火力は十分だけど打たれ弱くて……ツライっす
それなら防具で調整できるでしょ
957 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 01:09:08 ID:TK87P2iR
クローディア最強だろ。
LPの高さと、BP回復の高さで、これほどのOD要員はいない。
1ターン目からODできるキャラクターというのは確かに究極だけど、それもう終盤だし。
序盤から終盤までバシバシ活躍できるクローディア様が絶対に最強wwwwwwwwww
>>957 最強ではないと思うけどな。
まぁ確かに俺もどちらかというと回復厨だからクロ支持派だけどさ。
クロは最大BPが60いっても初期が12しかないから聖杯使わないとすぐBP切れになるのが辛いかな
けどアイツはLP高いから生命の雨要因としてはかなり使えるけどね
それはガラハゲにもエルマンにも言えるかw
クローディアは仲間としてはトップクラスだと思う
でも主人公だと最弱候補
グレイなんか主人公としても仲間としてもゴミ同然だぜ
961 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 16:14:19 ID:buyIcam7
グレイとシフの最大の強みは最大BPを含んだ初期値の高さ
序盤から四天王や銀竜ぬっ頃に便利な要員
グレイは欠点がないから普通に使うには便利な存在だけど
やっぱり後半は俺もクビにする
グレイは町一杯知ってるのがイイネー
一周目に最期の最期でハゲを解雇してグレイを入れた苦い思い出があるんだ…
だってBPが…
グレイのイメージ(主人公時)
SFC…冥府に最も遠い男
ミンサガ…冥府に最も近い男
グレイやシフは主人公として使うと妖精イベントのお陰でバーバラと同じ
初期40%、回復+6タイプになるから使えなくはないとは思う。
それにグレイとシフには結構使えるアイテム手に入るしな
妖精イベントでやっと普通のバーバラ同じだから雑魚キャラなわけで……
あと竜の眼はともかく、鬼神刀は苦労の割には大したアイテムじゃないぞ
刀自体が一部の好事家しか使わない糞武器だし
強いか弱いか勝てるか勝てないかじゃないんだよ
面白いか面白くないか
好きか嫌いかの問題だお
>>966 腕力+10
ジャミル、ホークを抜くと初期型って使いにくいと思う
聖杯だって使ったらいちいちニーサ神殿まで行かないとだし、いちいち薬使うのめんどくさい
というか13週目にしてまだ薬自体使った事ないな、手に入ったとしても売る
そして聖杯はもったいないもったいないと思って毎回使えない漏れは負け組み
>>968 つ【細工師】
つ【幻体戦士術】
つ【シムラクラム】
グレイはイスマス知ってるから仲間にしない。
それならアルベルトも無理じゃんw
初めて竜騎士を仲間にしたんだが…
なんなのこいつ?全然使えない。
武器装備ができないようなので、術使いにするしかないんでしょーかね?
ギャラクシィと連携繋ぎ要員が妥当では
どうも最終的にジャンとパトリっていらなくなっちゃうんだよな
BP50ぐらいになるとアルベルト、アイシャ、詩人あたりの方が使いやすい
どうせ自分が下手なだけだと思うけど終盤は長期戦になりやすいし
常時、BPの回復量で毎ターンそれなりの技出せるのはいい
詩人は固定装備さえなければBP回復5、LP16で文句なく主人公クラスの性能なんだが
モードをDに変えられたら問題はなかったんだが
ツフはBP初期値が16もあるのが強み。
よっぽどの事が無い限り落ちこぼれないからね。
洞窟ジュエル撃破には欠かせない存在だったりする。
977 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/12(土) 17:50:58 ID:oT831oOH
ラミア腐竜とか。奇病とか。
初期ステ全般が高いのも慣れてない初心者にも向いている。
978 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/12(土) 18:10:28 ID:TuJBqmaL
でもあの外見じゃなぁ
とてもじゃないが俺は愛セマセン( ゚Д゚)<まぢぬるぽ
はっきり言ってツフは存在そのものが呪われているよ
性能だけでみるとあらゆる意味でツフはグレイを凌駕している
>>980 だが容姿という
一番ゲームとして肝心なものが欠落している・・
別に他のロマサガとは違いパラメーターが固定されてないから
キャラの○○が低いとか言っても時間を掛けて育てればいい
つまり愛だろ?BPなんておまけだ、使い方次第だ。
と思いつつダークの能力はすごいと感じた、
アルマニみると器用、素早さ、精神、知力、愛の成長率がA
そのうえスキルはアサシンとウィザードが5か4になる、ほとんどジュエルいらない
だが体力がなぁ…
>>981 慣れるとグラフィックも悪くないと思うけどな。
あれほど両手大剣や両手斧や体術の似合うキャラはそうはいないと思う
大剣は他にガラハゲとか名無しが居るけど体術はツフが一番だな
けど角はダサいし服装は汚いし何より女の癖にデブい
マッチョじゃなくてデブに見えちゃうんだよな
体術が一番似合うのはゲラニハ
初期クラスがゲッコの騎士ってのも素晴らしい
ゲラハたんはやっぱ槍だな。
最終的に持たせるのはもちろんウコムの鉾。