■☆ガオガイガー
・ミケーネルートでは日本に戻ってから条件を満たす。
・手に入らなかったと言う前に換装を見る。
・手軽に500以下にするにはゼクスで魂・手加減・直撃MAP兵器(技量に注意)
またはEI-01の攻撃を喰らう。弾丸X中は凱の気力が300で堅いので注意。
■ウイングガンダム(アーリー)
・32話終了までにヒイロ・デュオ・カトル・トロワ・五飛のレベル合計が170以上(平均34)。
・32話中で全滅プレイを繰り返して稼ぐのもOK。
・名前はただの「ウイングガンダム」なので勘違いしない様に
・ウイングガンダムゼロカスタムとは別機体なので、改造は引き継がない。
■Hiνガンダム
・分離してMS形態で戦闘する事。会話イベントはHiνフラグとは関係ない。
会話の後にMS形態で戦闘してもOK。
・νガンダムとは別機体なので、改造は引き継がない。HWSとの二択ではない。
■合体ユニットについて
・合体するには同じ小隊に入れておく必要があります。
・超龍神のパイロット能力は炎龍・氷龍の平均になります。
技能は二人が覚えた2つづつが付きます。重複はしません。
・合体ユニットの改造は連動しており、どれかを改造すれば連動します。
例えば、炎龍を改造すれば、氷龍・超龍神の改造段階も自動的に上がります。
ハイペリオン(ベガリオン)は合体ユニットなので、改造は引き継ぎでなく連動です。
合流前にあせってアルテリオンを改造する必要はありません。
■ラーニングについて
複数乗りユニットの場合、メインパイロットがラーニングを覚えていると
サブパイロットにもラーニングの効果が及びます。
■改造を引き継ぐ機体
改造引き継ぎのある機体は、前の機体を改造しておくと、いくらか得になります。
主人公初期機体→主人公後期機体
ヒュッケMk-III(アラド)→ヒュッケMk-III2機・ビルトビルガー
ビルトビルガー→ビルトファルケン
ブラックゲッター→ゲッターG→真・ゲッター
(ゲッターGは残ります。スーパー系で条件を満たすとブラックも残ります)
マジンガーZ→マジンカイザー
(マジンガーZは残ります)
ユウブレン→ネリーブレン
キュベレイMk-II→量産型キュベレイ
(キュべレイMk-IIは残ります)
■確認できているバグ
・第45話「ビムラーの意思」でゴーショーグンに付けているパーツが増える。
外さずにゴーショーグンから付け替える事。
・第48話「決戦への秒読み」でドクーガを全滅させると、ゴーフラッシャーイベント後にゲーム進行不能となる。
・第48話、ミサイルイベントでゲームオーバーすると、再プレイ時にネオネロスイベント・ミサイルが省略され、
クリアとなる。そのまま次のシナリオへ進むと画面破壊。
・アイビス第31話「約束の宇宙へ」でベガリオン登場前に敵を全滅させるとフリーズする。
・二週目以降、ゼンガー編を始めると武蔵、弁慶のPPがリセットされる。
・ボルフォッグは最終面クリア時にビッグに換装してるとPP引き継がないので注意。
※第48話は元々バグの多いステージなので、報告事例のない不具合が起きる可能性もあるので注意。
■合体攻撃
・発動条件
1.対象ユニット全機が消費EN以上のEN・必要気力を満たしている。
2.対象ユニットが小隊長で隣接(斜め可)しているか、同小隊にいる。
別小隊の場合はHH&H以外は各機から発動できる。他の参加ユニットが行動終了していてもOK。
・ENは各機それぞれが消費。
・発動したユニット(パイロット)のサイズ補正値・格闘(射撃)値で攻撃力は計算される。
・命中率も発動ユニット(パイロット)の命中値・サイズ補正・地形適応で計算される。
・全体攻撃でない合体攻撃は、援護してもらう事が可能。
合体攻撃で援護する事はできない。
・武器攻撃力は参加ユニットの武器改造の平均で決まる。
・HH&Hはゴルディマーグがタンク形態では発動できない。
また、ガオガイガー(凱)からしか発動できない。
・火車カッターは43話から。大空魔竜をボリューションにしないと発動できない。
大空魔竜で発動するとサイズ補正が大きくなるが、
ピートの格闘値がサンシローより低いと結局ガイキング発動より弱い。
・ファイナルダイナミックスペシャルは42話イベント後。
甲児(Z)・鉄也(グレート)・竜馬(ドラゴン)の組み合わせでないと使用できない
移動後ALL武器一覧
●マジンガーZ:ドリルミサイル 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力3100・弾20】
●マジンカイザー:ファイヤーブラスター 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力6300・EN80】
●ボスボロット:ボロットダイナミックスペシャル 【射程1〜3・気力150・最大攻撃力6700・弾1】
●ビューナスA:フィンガーミサイル 【射程1〜4・気力-・最大攻撃力4100・弾20】
●ガイキング:超兵器ヘッド 【射程1・気力140・最大攻撃力6400・EN75】
●ボルテスV:グランドファイヤー 【射程1〜3・気力115・最大攻撃力4500(4800)・EN40】
●スターガオガイガー:ガトリングドライバー 【射程1・気力130・最大攻撃力6200・EN65】
●ダイモス:ファイブシューター 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力4000・弾4】
●ダイファイター:爆雷 【射程1・気力-・最大攻撃力4100・弾4】
●デスサイズヘルカスタム:ビームシザース全体攻撃 【射程1〜4・気力110・最大攻撃力5300・EN40】
●ZZガンダム&FAZZ:ハイメガキャノン 【射程2〜4・気力120・最大攻撃力5200・EN70】
●ヘビーガン:ビームライフル連射 【射程1〜4・気力-・最大攻撃力4700・弾2】
●グルンガスト参式:オメガブラスター 【射程1・気力-・最大攻撃力4900・EN50】
●アルテリオン(DF):CTM-02スピキュール 【射程3〜4・気力-・最大攻撃力4300・弾2】
●ハイペリオン:CTM-02スピキュール 【射程3〜4・気力-・最大攻撃力4400・弾2】
●Fダイナミックスペシャル 【射程1〜3・気力130・最大攻撃力7500・EN80】
■用語集
ニルファ=第2次α
アルファ=前作PSとDC版のα
外伝=PS版のスパロボα外伝。流れはα→外伝→本作(ニルファ)
胚乳=Hi-νガンダム
ゼロカス=W0=ウイングガンダムゼロカスタム
ヘルカス=ガンダムデスサイズヘルカスタム
羽蟻=ウイングアーリー=隠しユニットのウイングガンダム
黒本=クロスボーン・ガンダム
GGG=ガガガ=ガオガイガー
☆=スターガオガイガー
HH&H=ハンマーヘルアンドヘヴン
ブラゲ=ブラックゲッター
真ゲ=真・ゲッターロボ
ジーク=ジーグの間違い
宙=ひろし
馬=ジーグ・パーンサロイド
コンV(テコンV)/ボルV = コンバトラーV/ボルテスV
プロ=戦闘のプロ=剣鉄也
亀頭=エマ・シーン
やらないかの人=真吾
鰤=ブリット
親分=ゼンガー
電波=ブレンパワード全般
氏ねぇッ!=死ねぇッ!
当たれ、当たれぃ!=もしくはナンガ
※はじめに
812 名前:名無しさん@非公式ガイド :03/03/31 16:23 ID:???
今回のスパロボのバランスだと
今までの「このユニット使える」「このユニットは糞」っていう論議は
ほとんど意味を成さないな。
改造、強化パーツに加えて、小隊とPP如何で
ほぼ全部のユニットに使いようがあるから。
このスレの方向性として、
「このユニットはこう使えばイイ!」的な情報がどんどん出てくるとよい感じ。
813 名前:名無しさん@非公式ガイド :03/03/31 16:23 ID:???
まあ、アレだ。
今回のスパロボに限り
「〜使えねえ」っていう奴は、
そいつが使い方がわかってないだけだな。
『使えない、と言う人間が一番使えない』
■合体攻撃
・発動条件
1.対象ユニット全機が消費EN以上のEN・必要気力を満たしている。
2.対象ユニットが小隊長で隣接(斜め可)しているか、同小隊にいる。
別小隊の場合はHH&H以外は各機から発動できる。他の参加ユニットが行動終了していてもOK。
・ENは各機それぞれが消費。
・発動したユニット(パイロット)のサイズ補正値・格闘(射撃)値で攻撃力は計算される。
・命中率も発動ユニット(パイロット)の命中値・サイズ補正・地形適応で計算される。
・全体攻撃でない合体攻撃は、援護してもらう事が可能。
合体攻撃で援護する事はできない。
・武器攻撃力は参加ユニットの武器改造の平均で決まる。
・HH&Hはゴルディマーグがタンク形態では発動できない。
また、ガオガイガー(凱)からしか発動できない。
・火車カッターは43話から。大空魔竜をボリューションにしないと発動できない。
大空魔竜で発動するとサイズ補正が大きくなるが、
ピートの格闘値がサンシローより低いと結局ガイキング発動より弱い。
・ファイナルダイナミックスペシャルは42話イベント後。
甲児(Z)・鉄也(グレート)・竜馬(ドラゴン)の組み合わせでないと使用できない。
すまん…もう張っていたんだな。勘違いした。
■ALLの威力変動
敵1機:100% /敵2機:80% /敵3機:60% /敵4機:40%
MAP兵器は敵が何機でも100%
■アイビスルートのX2入手条件のX2撃墜しないってどうやるん?
X2のHPを1000以下にするとトビアがX2を奪う。
1ターン目にザクUの攻撃を当てる(ヒートホークがいい)
そしてX2弱体後に一発攻撃を当てると自然に1000以下になる。
トビア育てすぎてどうしても撃破してしまうなら、攻撃せずに敵の攻撃を回避し続ける。
ローズマリーは性格の関係で、回避されると気力が上がる 。
気力が上がってローズマリーのガードが発動すれば、格闘400でもぎりぎり残る。
■ ☆とるためにHP500以下にしたんだけど、何にもイベントらしいものが起こらない。
戦闘中にイベントはない。取れていれば次の戦闘前会話で凱と獅子王博士の会話がある。
■ ☆とるためにHP500以下にしたんだけど、その後回復してもいいの。
OK
■ハマーン共闘と決別はどう違う?
共闘
・ドーベンウルフ
・条件を満たすとハマーン(キュベレイ)、量産型キュべレイ、ドレル(ベルガダラス)
・ラストの相手が闇の帝王かEI-01
決別
・アトミックバズーカ使用可 (試作2号機があれば)
・ラストの相手がシャア
■PPっていくつまで引き継ぐんだ?
基本的は9999まで。
ただし引き継ぎプレイでの登場時はそれを超える時もある。
9999を超えてPPを所持している時に 一度でも戦闘するor熟練度を獲得して+5されると
9999にまで減ってしまうので注意。
■ミッチーってデフォでSPUP持ってるのにさらに別枠でSPUPを付けれたんだがバグか?
デフォ+育成分でレベル9までの仕様。デフォでLV4まであがる奴は+5までつけられる。
■資金の引継ぎって”残り資金”と”獲得総資金”のどっち?
総獲得資金。
■命中率0%で切り払いが発動する事ってありますか?
切り払い判定は命中したかどうかの判定の後。被弾した時に発動するかどうかが判定される。
攻撃側の命中率が0%の時は当たらないので発動しない。シールド防御・分身も同様。
攻撃側の命中率が(内部計算上)150%以上の時は切り払いが 200%以上の時は分身
・シールド防御が発生しない。 必中・感応は400%で計算されるので、切り払い・
分身・ シールド防御される事はない。
機動戦士乙ガンダム
いや、IDからすれば、
機動戦士ガンダム乙乙
ていうかIDがひっくり返ってる…
2つ目の使用曲何?
カコイイね
アイビスが好きってことはわかった
>1
秘密防衛組織乙乙乙
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 11:09:07 ID:0Ve0XbUx
?
NHKでやってたアニメのネタだよね、前スレのやつ
同一人物がかきこんでいることについて突っ込みたかったんでは?
ニルファでは石田彰は誰かの声やってますか?
>>28 やってない
スレ違いなんでその手の質問は次からロボ板でな
一周目の主人公は
アイビスとアラドだったら、どっちが楽だと思う?
アラド
空飛べてALL持ってて精神二人分あるアイビスでいいんじゃない?
ラーニングつけてF91に乗せたNTに寄生してPP稼げばアラドでも問題ないけど
おし。じゃあ1周目はアイビスで(;´Д`)ハァハァするわ
>>33 一週目に楽なのはアラドの方なのに…
アイビス厨にだまされてかわいそう(ρ_;)
と、ゼオラ厨が申しております
アラド
・序盤でリガズィ2機とトーラス2機が入る
・序盤でコストダウンが入る
・主人公機の改造が結果的に4機に引き継ぐ
アイビス
・覚醒までカツ以下
・コストダウンが中盤以降
・コスト1飛行機体がなかなか入らない
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 11:49:41 ID:s8u9hS4E
まぁどちらでもいいと思うけどね。小隊組めばアイビスだって十分活躍できる。
楽を求めるならゼンガーが一番楽だと思うんだが・・・
PP引継ぎバグもあるし。
どうしてもリアル主人公がやりたいならアラドかな。
アイビスは面白いけど楽じゃないと思うぞ。
ゼンガーPP引継ぎバグってなに?
調べてもわからんかった、教えてくだされ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 13:28:54 ID:s8u9hS4E
ゼンガーを二週目以降にやると特定キャラのPPが引き継がれないというバグがある。
まぁ、たいしたことじゃないけれど。
最初から揺れて前半はALL連発できて援護もし易いクスハのこともたまには
思い出してやって下さい…
>>39 >>3のバグの項をもう一回読め。
ムサシやベンケイ使わないならあまり関係なし
昨日、集英社の攻略本買ってきた。2000円のやつ。
あちこち探したけど、他のは売ってなかった。
ちなみにニルファのソフト本体も中古だったが2000円で買った。
・・・ソフトと攻略本が同じ値段って・・・orz
オクならセットで2000〜2500で買えるのに('A`)
俺は2500でαも付いてきて(゚д゚)ウマー
結局アラドで始めることにしたよ(´ー`)
ジョナサンって馬鹿じゃねーの?
勇には家族なんかただのノイズとか言っといて、ママンママンうるせーし。
あんまりうざいからガンエデン増援前に終わらせてやったよw
ブンドルたちの活躍が見られなかったのが残念だが。
それにしてもバロンが母親って設定無理ありすぎだろ。
台詞も格好も可笑しいし、ただの艦長のくせして異常な強さ。
ジョナサンって結局何がしたかったんだ?
原作見ろよ
原作知らなくても気軽に原作の世界観を楽しめるのがスパロボじゃないのか
みんなで さけぼう
さんはい
オルファンさーーん!!
>FzDDf1dT
理解できなくて愚痴るくらいなら原作見れば?
スパロボで原作を理解できるのは雰囲気程度だし。
EVA未見の人がα・MXやってEVA理解したなんて言われても納得できないしw
>>48 「そういう世界観なんだ」と割り切るのが最善策。
テンパった母親が仮面つけて氏ねよやとか叫ぶのがブレンなんだと思っとけばいいよ。
ブレンを一言で表現すると、
「泣ける電波系」
なんだけどな。
ま、現代アートみてーなもんだ。雰囲気を楽しめ。
「俺さあ、○○と愛し合ったなぁ〜」のコピペの元もジョナサンだっけ。
この会話イベントも欲しかったな
ブレンパワード=だも!
>>32 さすがに「楽なのはどっち?」と聞いてる相手にアイビス勧めるのはありえない
アラド編は早々とゼロカスが入るのも大きい
X2も無条件だしな。
アルテリオンの改造費用も高めに設定されてるしな
アイビスを楽しむんならPP補正の恩恵が少ない1週目はオススメだがな。
ニルファ=アイビスって思考回路なら……でもやっぱありえんなあ。
アラドは小隊組むのが一番やりやすい
そりゃそうだろ
移動力7で空を飛べるトーラス、リガズィが他の主人公より3機も多く入れば編成も楽
クスハも2機目のリガズィ入るけど、代わりにX2入らないしな
さらにコストダウンが簡単に手に入る
自分が飛べなくてもミノクラに余裕が出るから問題なく付けれるし
ゼンガーは本人強いけど小隊組みが大変だ
特に序盤
コストでかいスーパー系だらけ
俺は骨の髄までアイビス厨だが
1周目はさすがにアラドを薦める
初心者に1周目からアイビスを勧めるのはただの嫌がらせだよな・・・
弁慶と武蔵のPP減るのが嫌ならゼンガーは一周目にやっとけ
引継ぎが美味しいアラドも一周目向きだが
>>64 どうせ激ヌルいゲームなんだから構わねぇべ
ゼンガー編は例のバグがあるので1周目にするのがお勧めなのだが・・・
攻撃力は高いが、使い勝手最悪で、おまけにゼンガーが他のキャラと殆ど絡まないのでつまらない
ゼンガーもクスハも前半の機体のが使いやすい
たしかにゼンガー使い勝手悪いね。
初めに乗る参式は足遅い。
小隊長能力をいかそうにも強い格闘のPLA兵器はあまりない。
単体で攻撃するならするでダイゼンガーにはALLがない。
しかもゼンガーの中の人の演技がかなりショボいから乗機に合わない。
しょーもねー。
個人的にはダイゼンガーよりビルトビルガーの方が使いにくかったな
機体能力は中途半端だし、単体にしか攻撃出来ないのに攻撃力はダイゼンガーに劣ってるし・・・
結局は好みの問題だけどな
俺はダイゼンガーだって十分過ぎる程に強いと思ったし
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 17:05:29 ID:hMoGKWUg
ダイゼンガーに補給ユニット、バリア、ALL持ちを小隊組めばバランス良い。
アイビスで批判的な流れになるとゼンガー叩きが始まるのは愉快な現象だな。
まあ、クスハたんラヴな俺には関係無いが。
あの顔であの胸であの性格……(;´Д`)ハァハァ
>>70 ビルトビルガーなんて飾りです、偉い人には(ry
それを補ってあまりあるほどビルトファルケンが強い訳で・・・。
まあそうなんだけどな
っていうかビルガーってほぼファルケンのパーツと化してるような・・・
ビルガー充分強いじゃん
ビルガーが駄目ならZや黒本も駄目って事だ
駄目とまでは言ってないよ・・・
ただファルケンの陰に隠れてるってだけ
実際アラド編は普通に主力だったし
そういやZ使ったこと無いな・・・
>>76 ALL武器がないのがイタイよなぁ。
ZよりF91の方が前線で使える。
なんかZって段々使い勝手が悪くなってる希ガス。
Zはこだわりが無けりゃ終始小隊員だしな・・・
使い辛くてもカミーユ乗せて頑張ってるけどw
アラドに関しては割り切りが大切だと思うね。
同小隊に入れるなら雑魚はファルケン、ボスや戦艦はビルガーって感じで。
>>77 最初からハイメガ持ってるし、しまいには突撃やらハイパービームサーベルやら追加されるし、
昔に比べりゃ使い勝手良くなってると思うが。単に、回りがインフレしすぎて相対的に
地位低下してるだけっしょ。
全体攻撃がないから不便ってだけだよね
使い勝手が上がってるというより、攻撃力が上がってるってだけだろ?
ニルファみたいな小隊システムの場合を考えたら、単発の攻撃力だけがあっても、使い勝手が向上したとは言えないと思うね。
>>79 追加武器が両方とも格闘武器ってのがちょっと、ね・・・。
Zは外伝だと強かったな。
ウェイブライダー突撃やらいろいろあったし。
ニルファ久々にクリアしての感想
1.マザーバンガードの突撃が射撃系なのにZの突撃が格闘系なのが納得いかん。
格闘300にしてしまったベラどうしろと・・・
2.ラス戦はALL不要なのが納得いかん。
ALL武器は最後まで使わせてくれw
3匹いるんだからアフクストースは3匹一小隊ガンエデンとクストースを同一小隊にしとけば、ラスボスらしくなったと思うんだが。
3.MSのバルカン(W系以外)が不要なのが納得いかん。
サーベル・ライフルあるので激しく謎武器に・・・
威力低いんだからALLにしてもいいんじゃないかと。
4.ジーグry)
3に関してだけど、そうやって武器を削っていくとMXみたいになってしまう。
俺は昔のコンバトラーみたいに使う価値の無い武器でも入れて欲しいな
使う価値の無い武器が並んでるよりは、MXのような方式が好きやなー。
装備武装を連携して使うところも見られるし。
毎回同じだと飽きるから、クリティカルの場合は連携アリの戦闘画面が見られるとかどうか。
ハマーンと決別か共闘かの選択ってリアル系かスーパー系かでさらに展開違ったりする?
>>84 1は単なる自爆だろ。武器一覧を確認しろ。
……まあ、俺も同じヘマをやったけどな。
2は論外。ALL信仰もたいがいにせい。本末転倒とはお前の事だ。
3はやや同意。が、むしろ
>>85に激しく同意。
4死ねェ!
>>89 よかったサンクス
アイビスで黒本満喫するつもりだったのに今1週目のアラドで共闘選んじゃったから
全ルート見とくにはもう1回必要かと思った
さすがに5週やる元気も時間もないなぁ
1週目だったら何も考えずにこれでいいよ。
小隊長:Eセーブ、SP回復、SPアップ
小隊員:ラーニング、SP回復、SPアップ
それも面倒だったら
全員:ラーニング、あとは射撃か格闘の強い方に全部
ハマーン様アンド最強ブレン隊
つええ
シグのがもっとつおい
奴はでかいからな。
デンドロのがもっとつおい
奴はでかいからな。
もちデンドロに乗せてますよ、ハマーン様
俺はハマーン様の為に毎周ドーベンフル改ですよ
デンドロは図体の割にチンコが小さい。
ハマーン様はBGMの関係もあってFAZZで決まりなのだが。
ハマーンは熱血までしか持たぬが、それを補って余りある能力を持っているからな
是非有効活用してやってくれたまえ
ちったあ見習えよ、ジーグ
「特定勢力への攻撃力+○%」って小隊長能力が
ここまで裏目に出るのもひどい話だよな。
いっその事「地下勢力全般への攻撃力+20%」とか
それくらいやってくれりゃ文句も出ないのに。
ヒミカの憑依攻撃を乗り越えた時に小隊長能力も変われば良かったのに。
万丈→サイズ修正のおかげでメガノイド以外でも充分戦える
プロ→マジンパワーのおかげでミケーネ以外でも(ry
ジーグ→えーと…
どうでもいいけどやっと1週目クリア。
小イルイは辞典登録されないのん?
>>84 >マザーバンガードの突撃が射撃系なのにZの突撃が格闘系なのが納得いかん。
マザーバンガード突撃はメガ粒子砲の射撃でダメージを与えているから射撃。
デンドロ零距離もメガ粒子砲の射撃でダメージを与えているから射撃。
Zの突撃は射撃武器使ってないただの体当たりだから、格闘で当たり前。
ブレストファイ(ry
ブレストファイヤーは大胸筋張らなきゃ発射できねえから格闘なんだよ
マザーバンガードも十分体当たりだろ。
あれでHP半分は減ってるぜ。
一番減るのは最後の爆発するとこだ
いや、体当たりで半分、一斉射撃で残り半分。
PS2立ち上げてもういっぺん確かめてみな。
射撃武器なんだから射撃でダメージ与えてるんだ、と屁理屈を言ってみるテスト
肉体派のベラ様は想像したくないので射撃でいいんだと言ってみるテスト
あれだろ、マザーバンガードは他の武器が全て射撃だから一つを上げるだけで済むように
っていうスタッフの配慮だろ
言ってはいけない事を…
肉体派ベラ様 が見てる
ファイナルダイナミックスペシャルはマジン補正つくんですか?
ゲッター小隊長だと損?
>>114 補正はつくよ。
魔神→マジンパワー(最終ダメージ1.25倍)
下駄→サイズL(サイズ差補正がMサイズの約1.1倍)
結局魔神有利に変わりは無い。
3αでは艦長の育成楽にして欲しいすネ。
小隊組めないからどうしてもPP足りなくて育たない。
まぁユニットが強いからHP回復パーツつけときゃいいんだろうだけどさ。
>>116 周回してみろ。
主力のPPなんて強化してもすぐ余るようになる。
そこまでいったら戦艦縛りで一周プレイしてみな。
サルファでのPP・資金の引き継ぎがOG2仕様だったら泣くが。
>PP・資金の引き継ぎがOG2仕様だったら
スマン、OG2持ってないんでどうなっているのか教えてくれ。MX仕様とは違うのか?
OGは純粋にその周回で稼いだ分(×特定のパーセント)のみの引継ぎで
そのさらに前の周回で蓄積した資金・PPは切り捨てられる。
例:3周目に引き継ぐ対象は2周目で敵を倒して稼いだ分のみとなり、
1周目から2周目に引き継いだ分は3周目の引き継ぎ対象と見なさない。
上記理由から引継ぎ率が100%になればあとは何周やっても意味が無く、
自然とPPの上限が見えてくる為、よくネタに出てくる○○・××・△△を
400まで上げれば無敵うんぬんというのが難しい(というか無理)。
>>119 ニルファだと一旦引き継いだ資金やPPも次周の引継ぎに含まれたけど
OG2だと純粋に前周で稼いだ資金・PPの50〜100%しか引き継がない。
一周目から三周目まで全ての周回で一千万ずつ稼いだとして
ニルファだと四周目開始時には {(10M*50%+10M)*75%+10M}*100% = 2125万引き継ぐが
OG2だと四周目開始時には三周目で稼いだ一千万しか引き継がない。
PPも同様にニルファだと引継ぎが累積するけどOG2では直前の分だけ。
そんなに何周も周回しないプレイヤーにはあまり関係ない話だろうけどな。
キィーヤァー
本文書いてるうちに先越されちゃったよ。
>>120-121 解答サンクス。そうか…PP導入は画期的だと思っていたけど、そういう枷があったのね。
MX仕様(PPを全員で山分け)も勘弁して欲しいところなんだが、まだマシだな。
俺は山分けの方がいいけどな。
ニルファのハマーンとか素の能力が強くても、PP少ないから結局使わなかったし。
>125
ハマーン様になんてことを……
ガク(((゚Д゚;)))ブル
それはそうとアイビス初プレイ中
アルテリオンのソニックセイバー
カコ(・∀・)イイ!!
>>126 お前は俺ですか?
弾数がちょっと不安だからENフル改して旧シリーズのビルバインみたいに
使ってるんだけど、これがなかなか。
中の人のヘタレもいずれ治るらしいってのは知ってるけど…正直今は微妙
>>127 アイビスが吹っ切れた後は、ソニックセイバーの射程が伸びるぞ
ハロを付けたりするとさらにイイ感じになる
PPに余裕が出てきたら、格闘も上げてやってくれ
ハイペリは射程長くてスレイが狙撃持ちな上にP兵器も多いから使いやすいね
コンVやボルテスの精神コマンド要員にはSP回復・SPアップ全く効果ないんだなorz
すると一体何がいいんだろうか…Eセーブぐらいしか思いつかんが
覚醒使える方は「SPアップ」でいいんじゃないの。
そうすれば「期待」を一回分くらい浮かせることが出来るし。
あるいは援護要員として育ててみるか。
思い入れが全くない機体だから、俺は適当に使ってる。
双方にラーニング付けて同一小隊にしてたり。でも出番は数話に一度。
コンボル一回も使わなかった
ボルテスは雑魚掃討の要だったな
使い勝手は劣るが、コンバトラーも充分な攻撃力を備えている
なんともったいない
そういやサルファじゃ捏造合体攻撃が追加されたな
そんな事よりジーグの有効利用方法を教えてくれよ・・・
加速要員とネタ以外の利用方法を・・・
スピンストーム?
あんな威力の低いALLなんぞ役に立たん
ジーク更迭
↑福田の真実
↓寺田の真実
ジーグ最強
コンVは精神タンクで使えばいいよ。
ボルはP+ALLと弾数ALL持ちだから普通に使え。狙撃もあるから意外と便利。
ブレンいないと困るが
アイビスにSP回復、SPUPのほかに何の技能つけるか迷ってる。
弾数系武器だからEセーブはいらないし
気力はすぐたまるから気力+系もいらないし
見切りつけるんだったらパラメータ育成した方がいいし。
アイビスを一周目にした人たちは、技能なにつけてた?
「見切り」の補正ってどこに係るんだっけか。
小隊長能力なんかと同じようだったらパラメタの育成よか有意義。
スロットをひとつ消費っていうのがネックだけど。
>>138 回避で気力、だったかなあ。
一週目だったから、余ったPPは他のものに上書きはしないで
パラメタを上げてた。っていうか上書きする余裕がなかった。
豊富な援護攻撃回数を利用して連携攻撃とかどうかな?
弾すぐ尽きるけど。
>138
ソニックセイバーに一目惚れした俺は常にDFにしてるから切り払いとEセーブ付けた
>>138 SP回復、SPアップ、連携攻撃
アイビス一周目プレイの醍醐味は、弱っちい主人公を徹底的に強くしていく段階と達成感にあった。
143 :
131:2005/06/06(月) 22:05:32 ID:L+HiKhGJ
なるほど…とりあえず援護でもつけとくか。平均に使って育ててるからなぁ
超電磁コンビと勇比瑪コンビペアにしてザコ戦ブレン、
ボス戦スーパーでという基本に忠実なスタイルで。
全くシナリオ無くてほぼ居るだけのコンVを出したく無いというのもよく判るが
144 :
↑:2005/06/06(月) 22:06:40 ID:L+HiKhGJ
失礼、×131→○130です
ハイペリになると戦闘アニメがカッコ悪い+小隊編成コスト無駄なので、
アイビスはずーっとアルテリで小隊長でした。
ジーグもずっと小隊長なので何も気になりません。
威力より素敵アニメですよ!
アニメより戦闘力重視なのでジーグは万年小隊員です
アイビスなら残り一つはラーニングじゃ無いのか?
>>146 そんな事言ってたらアイビス選べないじゃんかよー。
全主人公中MAX攻撃力最弱だし。
合体後のグランXとセイバー、
なんであんなにカッコ悪い間抜けアニメになるのかと小一時間(略
スレイには何付けた?
ずっと合体させたままならラーニングはいらないだろうけど、
小隊武器もそこそこ威力あるしなぁ
>>149 SP系で良いんじゃない?
ちなみに俺は出す時にはアイビスと別小隊の小隊長だったけど。
移動ALLとMAPが別々に使えるのはなかなかウマー。
格闘値上げりゃ自慰愚は普通に使えると思う、に一票。
スピン嵐で雑魚掃討。(熱血使ってたけど…)
コンVなんかALL一発、しかも射撃武器。まさに「勝負は一発、スペース(ry 」
中の人の命中値も健一より何気に低い。
発売直後に買って30話まで進めて放置したデータがあったのでやってみた。
アイビス弱いらしいがうちのAceはアイビスで撃墜数86でダントツ
アムロは50超えてないw
アルテリオンは改造マックス
他の機体はほぼ放置wwwww
いったいどんなプレイしてたんだ漏れw
あんまりストーリー覚えてないのでやり直すかこのまま続けるべきか…
>148
カットインだけに目を凝らせばいいジャマイカ
今、アルトアイゼンみたさにインパクト買ってプレイしてるんだが、
上のほうに貼ってある動画見てニルファは良いなぁと思った。 それだけ
そうだ、必要気力120(?) 射程5の強力ALLがあった。失敬、失敬。
豹馬スマソ。
>>151 >コンVなんかALL一発、しかも射撃武器。
グランダッシャーは格闘武器でEN消費型で連発可能ですが、何か?
> 中の人の命中値も健一より何気に低い。
格闘・技量・防御は上ですが何か?
>>148 全キャラ中最も使えた主人公でしたが?
射程長め、MAP有り、ALL有り、3人乗り、分身とこれだけ揃ってるのに使えないと言うつもりは無い
あとアニメに関しては人それぞれなんだから、ここで言うのもあれだぞ
>>158 アイビスにどの主人公も充分使えますけど。
>>148 は
>>146に対して
「攻撃力だけが全てじゃない」とむしろアイビスをフォローする発言をしているのに。
コンバトラーに高性能レーダー2個つけてグランダッシャー砲台にしている俺は勝ち組
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:35:17 ID:rXE1MW3i
そんなもん狙撃で代用できるため↑は負け組
グランダッシャーが弱いとは言わないがゼロカスとかカイザーとかガイキングとか
コンバトラーに勝る奴が多いから必然的に格下に見えてしまう
グラン(ry は強いけど気力130必要なのね〜
豹馬の方が健一より少し能力値高いけど、命中値だけは20近く低いっす
つ[PP]
なぜかコンバトラーはFの時から使ってるな〜。
対してボルテスは一回も使ったことない。
コンV・ボルVはコストが高くて使ってない
小隊は必ず4体きっちり入れる貧乏性の俺とは非常に相性が悪かった
ハマーン様を3号機(小隊長)、お供にWアーリー(ノイン)、ラドラ、ヒギンズを連れて零距離突撃させまくった俺ガイル
シグにコストダウン付けて
>>166 つ「コスト0.5の機体」
コストダウンないとダイターン使えないとか?
超電磁スピンVの字斬りがねえええええええええええええええええええええええ
コンVってあまりシナリオに絡まないから、印象うすいよね。
そんなわけで、なかなか出撃させる機会ない。
次週はきちんと使ってあげようかな。
>>158 >>145で
>>148で
>>150な俺が来ましたよ?
なんでおまえにとやかく言われにゃならんのだ。
ムカツイタのでアイビスのデータ消して周回頭から親分で仕切り直し。
二度とやらねえよ。(゚听)。ペッ
へえ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 19:54:25 ID:rXE1MW3i
勝手にすれば?
お好きにどうぞ
>171
誰に何て言って欲しかったんだ?
もうこないでね
わざわざあんな短時間にID変える意味もないし騙りだろ
>>158みたいなのを見るたびにいつも思うんだが
ツグミの精神コマンド殆どは自機に作用しないから
ハイペリオンに実際につかえるのはスレイとアイビスのだけなんだよな
これって3人乗りのメリットはないようなもんだろ
しかもハイペリオンは2枠使うし、
ツグミは育成できないから他の精神用小隊員と比べて見劣りするし
2枠使って3人分の精神の上、1人はSPUP、SP回復無しなんだから
実の所竜虎の2人の方が精神面に関しては優れてると思う
>>158 後はMAP兵気持ちってとこだけは同意
あとは、射程面はファルケン9、竜虎8だし
ALLは移動後撃てるが、低威力の上2発で射程穴だらけだし
分身は普通に避けるだろうからまず発動しないし
全体的にそんな長所と言えないものばかり気がする
ゼンガーの次に多い欠点については全く触れられてないしね
まあ、あのMAP兵器だけで他の主人公達に引けをとらない価値があるんだけどな
あとアイビス自身の小隊長能力と
まあALLだけ見ればヘビーガンの方が性能いいしな。
ないよりはまし程度。
おいおまえら
お ん も で や れ
名無しが変わったな
>>180 おまえら も ん で や れ と読んでしまった俺は駄目かもしれない
俺は
ゼンガー→クスハ→アラド→アイビスの順番で攻略した。
喪前等は?
アイビス→ゼンガー→クスハ→アラド(攻略中)→アイビスに還る
イヤな名無しだな・・・この見出しの攻略本はゲームによっては当たりハズレが激しいからな・・・
アイビス→クスハ→ゼンガー
ん? アテド? 誰それ?
ゼンガー→アイビス→クスハ→アラド→(以下アラド時々クスハ)
アイビス(攻略中)→第三次α
クスハ→アラド→アイビス→悪を断つ剣→以下順不同
だんだん乳揺れ分が減っていく仕様で。
>>182 揉んで成長させてやろうにも掴めるだけの胸がないぞ。
…アイビススレ行ってくる
アラド→クスハ→アイビス(途中)
後はシャアとガンエデン倒すだけなのにやる気おきねえ…
クスハ→ゼンガー→アイビス→アラド→(以下アラド)
親分→クスハ→アラド→アイビス→アイビス→アイビス→アイビス→アイビス→∞
(*´Д`)ハァハァ
アイビス→ゼンガー→クスハ→アラド(以下アラドとクスハを交互)
アラド→ゼンガー→クスハ→アイビス
攻略スレでやる事じゃないんじゃないか
196 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/08(水) 10:03:11 ID:rX1Ja/5O
>>185 ア テ ドなんかしらねーよ。
なにいきなりアテドなんて単語だすの?
アテド
よく読んでないからわからんがアデルの間違いじゃない?
キンケドゥウンコすぎるんですが、皆はどうやって使ってますか?
X1で普通に小隊長。
射撃にPP振って海本に戻すのも手だな。
そのまま黒本X1に乗せてるけど?
まあ、格闘武器の強い機体って事で、武装追加後のZなんかでもいいだろう
それよりも技能欄が2つしかないのが痛い・・・
SP回復とSPUPつけたら終わりだ
そうしないとすぐに息切れしてしまった
強運イラネ
X2はザンバーが使いやすいからおすすめ。ALLもできる。
がショットランサー1発は酷い・・・
オレはクスハ→ゼンガー→アラド→クスハ→アイビス→アラド(途中)だよ。
キンケドゥはメガライダーに乗せてる。
すまんな。オレはリアル系を使わない主義なのでね。
リアル系はメガライダーに乗せてスーパー系の補助って形で育ててるから。
補助だとしたらますますもったいない希ガス
キンケより優秀なサポート要員いっぱいいるのに
つーか、
>>199のキンケがウンコなのは育成が下手糞なだけだと思うが。
俺はクスハ→アラド→アイ→ゼン→クス→アラ→ゼ→ク→ア
キンケはコスト1の空飛べる機体のどれか。小隊の加速役。
平たくいうと多くの人のジーグポジション。
覚醒があれば…
皆モンシアさん使ってる?脱力(40)のために育てたりはしないか。
>>207 育成前のキンケがうんこだと言いたいのでは?
>>206 補助っていうか、リアル系を強制的にPPあげる為にメガライダーに乗せてる。
211 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/08(水) 22:31:31 ID:CVlvnS66
>>208 脱力のためだけにモンシア使ってます。
ヒイロ小隊にくっつけてPP稼いでます。
同じ脱力(40)でもウモンじい様ぐらい強ければ
もっと使えるのだが・・・ orz
ちなみにキンケは黒本X1でコウのデンドロ(要CD)と組んでW小隊長。
SP回復と援護攻撃をつけてる。
キンケはNTとはいえ回避が伸びないのが痛い。
>>212 NTだから、伸びなくてもOKだと思うんだが。
てめえらデュオとうーへーに謝れ
デュオは愛機で優遇されてるってか、開発に愛されちゃってるだろ
デスサイズにキンケのせれたらなぁ
キンケは2週目あたりまでは強運使えるのでEセーブとSP回復
つけて射撃にふってF91かHi-ν
金貯まってきたらラーニングと援護攻撃、格闘にふって
x1かZでエース小隊に入れて対ボスor援護。
かなり使えると思う
MS乗りは乗り換えと養成あるからどうにでもできるけど。。。ジーグだけはガチw
まあ
>>7の通りGSライドとハロくっつければジーグでも単騎特攻出来るし。
SP系の技能がサブパイロットに反映されないのは仕様なのかねぇ?
サブに反映されたところでバランス崩すとも思えないし。
覚醒要員としてみるとコンV=将軍>>>>>ボルVになっちゃうんだよな。
ジーグにGSライドとハロを付ければ確かに使えるようにはなるだろう
だが、他の機体で同じ事をするともっと使えるようになるのだ
ジーグにいいパーツ付けるだけ無駄無駄
ジーグは飛行機とガオガイガーとハンマーで小隊組んでたな。
利点はスピード・・・ とコストが軽いことくらいか?
まぁPP余ってるから回避と格闘400にすりゃオーラバトラーになるんだろうが・・・
>>218 >サブに反映されたところでバランス崩すとも思えないし。
元々バランスなんて無いって意味ですか?
だめっ子ジーグに愛着が湧いてきた
このスレのおかげ
今回のオーラバトラーは事実骨ガンダムだと思うのだが。
デスサイズと覚醒持ち3人いれば敵壊滅するしなぁ・・・ ALLがくせものだね。
オーラバトラーとALL攻撃って真逆の方向やしw 出なくてよかったなダンバイン。
聖戦士補正でブレンよりかは何とかなりそうだな
223の言うとおり、X1とX3がオーラバトラーのポジション
ジーグは・・・・・・ザムジード?
>>225 ・αの聖戦士補正
回避アップ
オーラ切りの攻撃力アップ
・ニルファの抗体反応補正
命中アップ
回避アップ
全ての武器の攻撃力アップ
射程1以上の武器の射程アップ
ブレンより何とかなりそうにありません
それでもジーグよりは何とかなると思う。
サルファ最強ユニットがジーグ
に2ペリカ
ジーグは攻撃力がな・・・
まあ、強かったらそれはもうジーグじゃない何かだが
ゲッター線でも当ててみればいいんじゃね?
それでもジーグなら…
ジーグなら何とかしてくれる…!(AA略
>まあ、強かったらそれはもうジーグじゃない何かだが
ジーグは強い。
弱いニルファの方が変。
ジークと自分との温度差を感じる・・・
サルファは新先天性技能に「悪運」追加。
唯一保有キャラのジーグが一躍主戦力に。
効果:ざまあ見ろ 俺は悪運が強いんだぜ!
今後のジーグは
初出激弱、後に鬼のダンクーガになるか
ずーっと激弱、ついには黒歴史のGロボになるか見物だな。
マリンパーツやスカイパーツが未出だからなんとも言えんな。
紅蓮台座くらいには化ける可能性がある。
でも、本命ポジションのマスコットキャラは鉄板。
ジーグは後半は弱体化するからな・・・
HPは600増えるけど、マッハドリルの攻撃力変わらずにCT値が下がってる・・・
ジーグ、原作アニメだと「部分特攻」の鬼なんだがなw
さすがにゲームで再現は難しいような……。
>>239 つ「Vガンのパーツ爆弾」
原作ジーグを知らない身としては、部分特攻と言って真っ先に思い浮かぶのはやはりコレだな。
ジーグヘッドをコアファイターと見立てれば…。(まぁ実際は違うんだろうけど)
切り離したマッハドリルをぶつけるってのも多かったらしいな。
連発できるグレートブースターみたいな扱いになるのか?
ビッグシューターから射出してるんだから
弾数無制限ってわけにはいかないだろうけどな。
サルファじゃ、マジンカイザーみたいなオリジナルのジーグが出ます。人気に答えて
真ゲッター
マジンカイザー
ネオグランゾン
ならジーグは…
ピュアジーグ
こいつでどうだ
>>244 その実、丸まる前のジークでサイズがSS と。
おいおい、ネタはロボ板の本スレでだのむぜ
ジークと集合写真を撮る夢見たよ…
248 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/10(金) 14:20:51 ID:HJ9ML7Hx
3次じゃもう少し強くなってるかもね
耳と目が相当悪いのか、わざとなのか…
ゴメソ。
スレ違いかもしれんがプレステ最初のαで序盤に登場するゲアガリングが落とせん。
HP50%以下で撤退とあるんで
ショウLv30ちょい=ビルバインのHオーラ斬りを5段階改造。
んでマーベル=ダンバインを横にしておいた。
ゲアガリングのHP50%にして熱血かけてみたんだがムリだった。
5段階でもダメなのか!?
>>251 あそこは普通に難しいからできないならスッパリ諦めろ
ブリタイ落としの方が楽
25〜29話uzeeeee
2週目北米ルートなんだけど、さっさと終わらせる方法ある?
鬱ビス飽きたし
>>254 知ってるだろうが31話から覚醒するのでガンガレ。
がぁぁぁああ自分の事は棚に上げてヒイロを罵り責め立てるDQNっぷりがーもーぶん殴って前歯折りたい程ムカつくっ
覚醒(?)するまでが辛い。覚醒したら性格もポジティブになる・・・よね?
シンジ「もう一度言ってみろ!前歯全部へし折ってやる!」
シンジ「第17使徒よ、死ねぇっ!」
それはさておき、ちょっと前にニルファのアンソロの古本いくつか買ってきた。
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
ナンダヨ斬艦刃一文字斬リッテヽ(#゚Д゚)ノ┌┛)∀`)ゲシッ
クスハガ コンナセリフ イウカ ボケガ(((((#`Д´)≡⊃)∀')、;'.・ガッ
激しく萎えorz。下調べくらいしとけよ・・・
テンプレにある
・第45話「ビムラーの意思」でゴーショーグンに付けているパーツが増える。
外さずにゴーショーグンから付け替える事。
このバグなんですがいまいち上手く行かない・・・・・orz
これってもしかしてベスト版だと修正されてますか?
>>261 されてないよ
・強化パーツをつけたいキャラ選択→ゴーショーンについてるパーツを選択
とするだけ
エヴァの武装が増えてるらしいけど
ゴルディオンハンマー使えないかなぁ…
シンジ「第三使徒よ、光になれぇぇぇぇッ!!」
(゚Д゚)ハァ?
266 :
261:2005/06/11(土) 21:27:57 ID:10XY6yKx
>>262 ありがとうございます!とりあえずハロと補助GSライド増やせました!
>>263 エヴァ厨とスパ厨のハイブリッドってこんな風になるんだな。
勉強にはなったが(・∀・)カエレ!
クリアした時の熟練度で引き継ぐものって変わりますか?
全然。
資金およびPPの引継ぎ率は周回数だけで決まる。
クスハで萌える→アイビスで燃える→暇つぶしにアラド(クマさんパンツ後途中で止まってやる気無し)
たぶんこのままサルファに移行とおもわれ。なんか忘れてる気もするけどまあいいや。
サルファへの引継ぎ主人公は一人だっけ?
やっぱクスハかね。
4周目クスハ編50話で停止中……
みんな、オラにやる気を分けてくれ!
ニルファのクリアデータ引継ぎでサルファに隠しキャラ出ないかなー、
とか妄想してみる
アイビス編ってそんなにむずいか?
殆どWとマジンガー勢に頼りっきりだったからあんまり苦労した覚えはないな。
アラド編は攻略以前にストーリーがだるい。
親分はバグのせいでやる気が起きないし。
1周目の中盤あたりでは、次周はどういう編成でいこうかとか夢膨らんでたんだが、
50話あたりで停滞、1周目のクリアも危うくなってきた。
というか、俺のスパロボっていつもそんな感じなんだよなー。
>>282 アイビスを「主人公として」扱おうとした場合に「前半は」むずくなる。
撃墜数常にトップにするとかボスキラーにするとか。
小隊員に放り込んでおくなら誰を主人公にしても変わらない。
主人公を小隊員として使う場合、強いて言うなら入手ユニット、コストダウンの差で
アラド>>>>クスハ>>アイビス>ゼンガー
まあスーパーの2人は最初から強いから小隊長やらせたほうが良いが
親分小隊員……
想像してみたがすげぇ違和感があったw
コストダウンってレアパーツ?
アイビス覚醒してもまだひとつも持ってないんだが……。
覚醒するとアイビス強いね。
ちょっと前に手に入れたハロも手伝って、えらい回避率が高くなった。
かなりレアパーツ
アラドとクスハは20話までで1個
ゼンガーはX2と二択で1個
アイビスは入手不可(X2撃墜しても入手できない)
中盤のルート分岐で月に行くと簡単に手に入るが
アクシズ行くと、45000以下で撤退のハマーンを撃墜しないと手に入らない
実はアイビスは覚醒しても能力値は普通なんだけど、小隊長能力がすごいんだよな
アイビス始めますた、よわw
クスハはよかった、色々と
乳揺れが見たければアラド編へ
一応アイビス編でも揺れるぞ。
アイビスがじゃなくスレイがだけど。
そうだっけか。 あんま覚えてないw
でも、ストーリーとして好きだったのがアイビスだったな、起承転結ちゃんとしてたし。
アラドもなかなか良かったが、敵がヤザンなのが・・・ ライバル欲しいねやはり。
クスハ・ゼンガーはライバルが地味でいまいち盛り上がらない、話しが尻切れ気味。
亀と雀の合体メカがライバルとして出るとか期待したのに。 残念。
アイビス編の魅力教えて下さい。
ロリコンレズな主人公
>294
・他の主人公よりストーリーが一歩抜きん出てイイ
・序盤は弱いが後半は鬼
・華がある
・戦闘BGMカコイイ
これ位しか思い浮かびません
MAP兵器持ち
やっぱこれでしょ。38話とか逆シャアルートの55話とかだとMAP神
>>296 >序盤は弱いが後半は鬼
これだけは嘘
便利になるだけ
299 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/13(月) 13:04:07 ID:SesYxcKB
>>298 そんなん運用法や改造、
プレイスタイルで変わるだろ。
アイビス厨はこれだからなあ…
>>298 今どきの若者はなんでも鬼ってつけるんだよ。
本来の鬼の使い方なんて知らないで、勢いで言ってるだけなんだから。
今どきの若者はなんでも厨ってつけるんだよ。
本来の厨の使い方なんて知らないで、勢いで言ってるだけなんだから。
と、このゲームを知らない俺が言ってみる
移動力高いし、P-ALL持ってるし、
1週目でアイビスやってたけど弱いとは思わなかったな。
普通に小隊長張るぐらいの力は有った。
ハイペリオンのマニューバがIMPACTのゲッタチェンジアタックぽくてワロタ
後半はともかく序盤は
ALLの性能ヘビーガン以下だし
行動力は小隊長じゃなくても良いものだし
そしてALL使うときは移動力は6だし
出来るだけ貼りたくはないんだがな
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/01(水) 20:25:56 ID:6LExokLv
※はじめに
812 名前:名無しさん@非公式ガイド :03/03/31 16:23 ID:???
今回のスパロボのバランスだと
今までの「このユニット使える」「このユニットは糞」っていう論議は
ほとんど意味を成さないな。
改造、強化パーツに加えて、小隊とPP如何で
ほぼ全部のユニットに使いようがあるから。
このスレの方向性として、
「このユニットはこう使えばイイ!」的な情報がどんどん出てくるとよい感じ。
813 名前:名無しさん@非公式ガイド :03/03/31 16:23 ID:???
まあ、アレだ。
今回のスパロボに限り
「〜使えねえ」っていう奴は、
そいつが使い方がわかってないだけだな。
『使えない、と言う人間が一番使えない』
>>308 ALLの性能低いことと、移動力の高さは小隊長適性とは関係無いこと指摘しただけなんだが
自分こそ使えるかどうかを戦闘力でしかみてないんじゃないか?
トーラスやリガズィが弱い=使えないと思ってるのか?
「じゃあこうすれば」とかいった正常な流れに誘導出来ないコピペ自治厨はスルー汁
ハイペリオンは使えるけど弱い
タケルは強いけど使えない
こう言う事だ。
さすがにハイペリオンは強いよ
上はアルテリオンじゃないか
>>313 宇宙適応さえなんとかすればタケルも使えるようになるんだけどな。
そこまでがめんどい
ハイペリオンは主人公機で一番使えるけど、主人公機で一番弱い。
ビル&ファルと龍虎王じゃ主人公機でそこそこ強いくて、主人公機でそこそこ使える。
ダンゼンガーは主人公機で一番強いけど、主人公機で一番使えない。
そういのは人それぞれ何だからここで議論するのもな
親分=斬艦刀(゚∀゚) のち 斬艦刀orz
クスハ=乳揺れ のち ブリット(゚Д゚)ゴルァ
アラド=乳揺れオンリー
アイビス=DQN のち レズ
みんな、ジーグが泣いているぞ
なんで強いだの弱いだの使えるだの使えないだのと抽象的な物言いしか出来ないかな。
アルテリオン:火力は低いがP-ALLやMAPで汎用性は高い
ダイゼンガー:火力は高いがALLもMAPも無い一発屋
百舌隼龍虎王:火力もそこそこで汎用性もそれなり
もっと具体的に言えよ。曲がりなりにも攻略スレなんだから。
おおう、アルテリオンじゃなくてハイペリオンだった。
主人公機は個性が出てるよな
徹底的にボスキラーとなるダイゼンガー
雑魚掃除に便利なハイペリオン
強力な合体技があり、パートナーも便利なビルトビルガー
ボスキラーも雑魚掃除も可能な龍虎王
みんな強くて誰が一番とか決められないぜ
ヒント:個人のプレイスタイル
よーし、わかった。
お前らとりあえず更迭ジーグをフル改造してハロ2つ付けろ。
ただ序盤のアルテリ強いとか言うとやっぱ反論も出てくるよな
あの能力値で 攻撃力2700 射程3〜4 弾数2 P兵器のALLが強いって言うのは無理があると思う
こうやってループするんだね
こういう時はアレだ
誰かサバラスをトップエースにして貼れ
このスレで見た覚えがある
今ゼンガーとククルが一騎討ちする話なんだけどここ妙にタケルが話に絡んでくるじゃん?
これタケル仲間にしてなかったらどうなるの?
ただタケルの会話シーンがないだけだろ。
釣りか?
>>330 このぐらいで釣りというのも酷だと思うぞ
自分にとって使い勝手が良い悪いって話をする時に、
「強い」「弱い」とか言うから話がややこしくなるとなぜわからん!
このままでは話題がループして、スレの冬が来るぞ!
>>318 >親分=斬艦刀(゚∀゚) のち 斬艦刀orz
テラワロ・・・・・・orz
>>325 ヘビーガンに金をかけることは無いが、
アルテリオンには金かけるからな。
アルテリ改造するのはハイペリ加入時にフル改造になれば良いくらいのペースでやったほうが効率がいい
序盤はF91やX1、(X2)、ダイモスあたりをいじっとくとずいぶん楽になる
BGMはキャラ固定でやりたいんだがW勢がウザ過ぎる。
あの曲凄い好き
俺はいつも前奏からしっかり聞いてる
むしろあの曲は前奏からじゃないと何かカコワルイ
というか前奏しか聞かない。
ブレンもイントロしか聞かない。
前奏で戦闘終わっちゃうからなぁ・・・
外伝のXとかもそうだよな。前奏長すぎ
ヘビーガンやジムキャノンをフル改造(ENまで)する俺にはきつい一言だぜ…!
確かにニルファは雑魚メカでも雑魚キャラでも意外に使える。
ガオガイガーのピンチをキースの狙撃熱血必中をかけたジムキャノンのALL攻撃で救えたときは
思わず溜息が出た。
援護攻撃も作品の主役クラスは持ってないのに、サポートやサブでは持ってる場合も多いしね。
そいつらの乗る機体の武器も改造しておくと援護役任せられて、主役クラスに別の技能付けたり出来る。
小隊攻撃も強く出来るし、3周目位になると色んな運用方法あるやね。
ジーグ以外はな
まだ親分編序盤(話数一桁)なんだが、当面のボスキラー係は誰がいいのかな?
コンVか親分(ちなみに幸運持ち)あたり?
ちょっとパーっと武器改造でもしてみようと思ってるんだが・・・。
ダイモスも強いぞ
強制出撃が多いので改造しておいた方がいいかも
一週目のコンVは使い勝手が悪いから(移動力遅い、コスト高い、改造しないと役たたず)
ジー・・・・・いややっぱ主人公で
コンV使ってくつもりならコンVがよさげだけど
そうじゃないなら親分のがいいんでない?引き継ぐし
ただ足遅いし空飛べないんだよなぁ・・・
俺はその2人よりマジンガーやダイモス使ってたな
コンバトラーは小隊員として使う方がいいかもね、優秀だし
祝福持ちは多いんで幸運は持って無くても構わないな
マジンガーあたりが引継ぎ関係でいい感じ
コンVは覚醒使ってあっちこっち行きながら
援護攻撃を引き出す為に使ってた。
>352
おまいは俺ですか?
コンボルコストの割りに使えん
せめて移動+1にするか、コスト2にしてくれ
コンVだって頑張れば使えるさ
それに比べジー(ry
マジな話ジーグは馬になれば空とべて優秀な小隊員になるし
オールも使いやすくなる
ボルコンより全然使いやすいよ
小隊員としてな……
サルファにジークが出てもネタキャラにしか思えない希ガス
サルファではジーグがハイパー化します
うおおおおーーー氏ねえええええーーー!!!
あんまキャラ変わってないような
結局αシリーズとはクスハの物語だったと言うことでFA?
ボルテスは2.5の価値は十分にあると思うが
ボルテスはP+ALLあるし、射程長いALLもあるし、狙撃が地味にウマー
ブレンいれて装甲補えば完璧
ボルテス+ジーグ+ミッチー+カナン な俺が来ましたよ。
コンバトラーやボルテスの足が遅くて使えねって奴らがいるが、ブースターなんぞ余ってるはずなんだが
少ないパーツスロットが埋まる?
だったらスロット数に余裕があるはずの小隊員に付けろ
どうせ平均値が小隊移動力になるんだから、無理にコンバトラーやボルテスに付ける必要などない
それとも小隊を組まずに単機で運用しているとでも?
移動力とか気にしたこと無いな……
現状でも全小隊移動力7加速持ちぐらい楽勝だしな……
まあ電磁の足が遅いって言うのは、小隊の組み方が下手なんだろうな
MSに比べて遅いなあと感じるかな、スパ系は
空飛ぶ加速要員が不足してるからだけど
つか、そんなの小隊の組み方次第だな
スターガオガイガー欲しさにプレイしてるんだけど、あれってHPが500以下でステージクリアすればいいの?それとも、弾丸Xに入る前に500以下にするの?教えてエロい人
ジーグに追加パーツがきたはずなんだけど、馬に乗ってないんですよ
「変形」するのに条件あるんでしょうか?
>>369 ボス倒す前に500以下にすれば大丈夫だったよ。
>>370 ヒント:パーンサロイドパーツ・シュート
>>372 ありがとー
変形と能力覧にあるのにマップでは換装とはこれいかに
「だってジーグだし」
これで納得してやってください
アイツもいろいろ大変なんです
鋼鉄ジーグって馬状態が最強?
スーパー系とは思えないほど攻撃力低いんだけど。
代わりに運動性が高いけど、結構な確率で喰らうし。
知ったな!?
>>377 全体攻撃は馬のほうが強い。
単体攻撃はノーマルのほうが強い。
パーンサロイド形態で十分だ。
ジーグは武器、運動性フル改造でようやく一人前か?ってトコ
>380
加速装置(ジーグ)にそこまで金かける価値あるのか?('A`)
ジーグ以外にも、もっと使える機体はある
金かける必要性が全く感じられない・・・
もう次からテンプレ改変しちゃっていいよ
※はじめに
812 名前:名無しさん@非公式ガイド :03/03/31 16:23 ID:???
今回のスパロボのバランスだと
今までの「このユニット使える(ジーグ以外)」「このユニットは糞(ジーグ)」っていう論議は
ほとんど意味を成さないな。
改造、強化パーツに加えて、小隊とPP如何で
ほぼ全部のユニットに使いようがあるから。 (ジーグ以外)
このスレの方向性として、
「このユニットはこう使えばイイ!(ジーグ以外)」的な情報がどんどん出てくるとよい感じ。
813 名前:名無しさん@非公式ガイド :03/03/31 16:23 ID:???
まあ、アレだ。
今回のスパロボに限り
「〜使えねえ」っていう奴は、
そいつが使い方がわかってないだけだな。(ジーグ以外)
『使えない、と言う人間が一番使えない(ジーグ以外)』
>>382 小隊員としてなら使いようがあるから、テンプレを変える必要は無いと思う俺ガイル
ジーグが使えないならもっと使えない機体あるだろ、量産型キュベレイとか
二つとも普通に使ってた俺が言える事じゃないかもしれんが
スーパー系:一発要因
リアル系:雑魚散らし要因
ジーグ:ギャグ要因
ジーグ使えないとかギャグ要員だとか攻略スレにネタレス書き込むなよ。
使えないと言われてる機体の使い道を考えるのが攻略スレの役目だろうが。
少なくとも小隊員として生きる道がある以上ジーグを使えないとは言わせない。
ジーグ
×→小隊員として生きる道
○→加速装置として生きる道
何でそんな苦行僧みたいな事しなきゃなんないんだよw
俺はジーグ結構使うんだが、今回はMSが結構強いの多いじゃん。
ALL持ってるからそう感じるだけかもしれないけど、ジムキャノンやらGP01とか運用次第では初期からかなり使える。
ジーグはウマになりゃ移動力8の空ユニットで小隊員として優秀。
でも、そこまで我慢するのめんどいなーと思うこともある。
幸運でも持ってりゃ扱いはかなり上がっただろうね。愛とか。
サイズがねぇ
サイズ補正さえなければダイターンと評価は逆転してたのかもしれないのにな
無理か
サイズ差が無ければ、高い運動性・移動力、射程長いALLと中々いい機体になれたかもしれない……
ENの初期値が高いか、武器の消費EN量が少なかったら運用法も変わってきたかな。
っていうか、あのサイズでALL攻撃をしても威力がなあ。加速要員としては優秀なんだけど。
ウマでM化か魂あればMS・ブレン系と肩を並べられたのにねぇ。
つうか、言われてるほど弱くも使えなくもないけどな、ジーグ。
主役機だってのさえ意識しなけりゃ。
396 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/17(金) 00:32:41 ID:qSnRa9MN
今ゼンガー編16話をプレイしていうるんだけど(1周目)、
全キャラ武器無改造のままでレウルーラ落とせる?
欲を言えばサザビー以外皆殺しで。
HP95000、向こうからの攻撃はなし、こちらの攻撃に対しては必ず防御。
一周目で全ユニット武器無改造じゃ流石に無理だ。
サザビーとレウルーラ以外皆殺しくらいなら何とかなるだろうけど。
399 :
397:2005/06/17(金) 02:04:58 ID:JfETa4rW
>>398 やっぱり無理だよね・・・。
一応資金は125万くらいあるけど、それでも意外とENの改造費用が
高いからメインのユニットが必殺技連発できるくらいにEN改造すると
武器の威力なんてさほど上げられないし。素直に次逝くかな。
400 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/17(金) 10:59:15 ID:CWp1tdXA
武器くらいは改造しとけば?俺も1周目ゼンガーだけどレウルーラ撃墜したぞ。
全滅プレイはしてない。スーパー系を効率よく運用すればできるんじゃない?
ジーグ意外と攻撃力あると思ったら相手がハニワ幻人だった
あやうく改造するとこだったぜ…あぶねぇー
Sサイズで小隊長やれるのブレンぐらいか。
戦闘機や合体前の勇者連中じゃ機動性あっても火力が足りん
ジーグも強運の効果がもっと高ければメインで使ってやれたのにな
強運って、どうせ幸運で2倍止まりだから、いらないよね。
通常時1.2倍、幸運時2.4倍になれば、使える技能だったのに。
そうすればジーグも資金稼ぎユニットとして使える。
404 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/17(金) 19:13:01 ID:CWp1tdXA
小隊長能力で経験値は2.4倍まで増えるのにね。
3周くらいすると、幸運もあまり要らなくなるけどね
>>404 マジで?
攻略本には経験値も2倍までって書いてあるんだけど。
ジーグは、あのデフォ特殊能力の中で役に立つものが一つもないのが酷すぎる
底力は装甲低くて発動しない&ニルファは自爆ないし手加減マップ兵器もしづらい
カウンターは発動するメリットが極小
強運は大抵小隊長じゃ無いので無意味
パーンサロイドが武器空Sだったらよかったんだがなァ。
熱血のジーグランサーと素のブロウクンファントムの威力に大差無いってのは・・・
PP引継ぎって熟練度関係あるのか?
熟練度獲得と同時に、出撃キャラにPP+5なので、関係無いとは言い切れない
ハードだと敵の数が増えるのである程度関係ある
けど、そんなの気にするより、気楽に何周もするのがいいんだろうけど
お前ら、情けない。
いつからスパロボはユニットの性能重視のSLGに成り果てたのか。
改造不能のブルーガーにレベル1のマリ乗せてマ・クベのチべを落とせるまで何度もリセットした日々を忘れたのか。
スパロボはなあ、愛があればそれで良いんだよ。愛。
ジーグ万歳!俺の所では常にスタメンです。
俺もジーグはスタメンだよ?
小隊員としてだけどな!
ジーグをフル改造してSGライドとハロつけて小隊長にして逆襲のシャアに1小隊出して見た
燃費のいいナックルボンバーにジーグランサー 射程のあるALL兵器のスピンストーム
そして最強武器のマッハドリル
結構避けるし燃費のいい武器のおかげで単身でもかなり戦える
威力の低さという点に目をつむれば十分強い
問題は同じことをガガガやゼロカスや胚乳でやったらジーグより遥かに強いということだ
あのさ、ひょっとしてククルとネート博士って双子か姉妹だったりするの?
なんだかククルってヒミカに利用されているところがあるし、
ネート博士を憎んでるどころか始末する様子もなさそうなんだけど。
ククルって人間なの?
昔ククルの国がヒミカに封印されたとかってヒミカは最近目覚めたばっかでしょ?
てことはその国は大分前の国になるじゃん
普通の人間なら生きてないか年寄りのはずだし
ククルタソ…(*´Д`)ハァハァ
Skill買ってからニルファデモが見たくて仕方ないぜ
どっかに落ちてない?
昨日家の前に落ちてたけど、ゴミかと思って捨てちまった
逆襲のシャア ジーグ小隊だけで攻略できた
攻撃力以外は悪くないよ ジーグ
強化パーツをみっつ付けられれば良かったな。あの性能だったら。
ブレンも三つだし、確かに三つでもよさそうなもんだけどな
スポットのピザ・・・ピッツァって何が条件だったっけ
ミケーネルート→凱で撃墜
日本ルートだとピッツァは来ない。
427 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/19(日) 12:56:57 ID:gtSs/3lN
今四回目なんですがマジンカイザーはパワーアップするんですか?丁度さっきカイザーと真ゲッターをGETしたところなんですが、αの時より全然使えないですね。
αのカイザーなんて糞だっただろ…
>>427 君の理屈だと、飛べない機体は全て使えない機体になりそうなんだが
マジンカイザーは弱点らしい弱点が無いよな
高い機体能力、移動後射程3威力6000超のALL、HP回復小と至れり尽せり
>>429 誰も飛べないからどうとは言ってないんだが。
落ち着け。
いやアレを書いた後にマルチに気付いた訳だ
>>366-367 元々移動力の高いユニットにブースター付けるだけで一杯で、そんなにあまるはずないだろ。
コンボルは同じ小隊で組んでるんだよ。コスト2.5だからそれだけでMAX。
ジーグはちゃんとミッチーとセットで精神と移動要員で使ってるぞ。武器をMAX改造した俺は負け組。
ジーグをフル改造して小隊長にして雑魚駆逐させてBGMでテンション上げて楽しむ俺が真の勝ち組
正直、F完のゴーショーグンとかコンV辺りに比べたら全然余裕で使えるレベルだろ
それと前から言おうと思っていたが、
>>7>>382のテンプレ、
>そいつが使い方がわかってないだけだな
これ書いたやつアホだと思う。
自分ではまともなことを書いてるつもりなんだろうが、勘違いチャンも甚だしい。
改造やハロつければどんなユニットでも使えるというが、
大体スロット数を考慮しない場合、改造で上げられるものは全ユニット一律で
上がる数値は一定なわけだから、初期状態で機体性能が高いやつが一番使えるに決まっている。
勿論若干の性能差や登場パイロット、敵ユニット、マップに合わせて使えるユニットが変わることもあるが、
どんな機体でも改造や強化パーツを使えば最強部隊になるなんてことは絶対ありえない。
改造や強化パーツを付ければほぼ全ユニットがそこそこ使えるようになるのは当たり前。
Hi-νにカツ乗せて「使える」なんていう奴と同レベル。
最強小隊は考えれば誰にでも思いつくようなことだからいちいち書かない。
「『使えない、と言う人間が一番使えない』という馬が一番つかえない」
誰もネタテンプレに答えてあげないからあえてマジレスしてみました。
>>414 そんなことやってるのお前だけだよ。
>>436 コンボルはF、F完結編の方がまだ攻撃力が上で、
パワー不足気味な序盤ではフル稼働だった希ガス。
ニルファではコンボル以上に使えるユニットが多いし移動が5だから正直お荷物。
>>437 別にテンプレは間違ってないと思うが?初期能力が高い奴はコストが高いだろ
改造、コスト、パイロッ養成な精神ト、パーツとかいろいろな要素があんだからマジで使えないって奴はいない。
あ、お前が使えないだけかw
使えないって言ってる奴は使えない
>>437 ニルファではジムキャノンやヘビーガンまで使いたくなる性能ですが何か?
>>439 まあ気づいてないならいいよ。機体の限界性能まで引き出したくないのなら。
>>440-441 あんな空適応Bのビームライフル使えないし、
それより性能上のMSに宇宙世紀パイロット全員乗せてもそんな弱小ユニット使うことなんてない。
それと俺はスパロボは無印第三次の頃からやっている。
>機体の限界性能まで引き出したくないのなら。
気分はニヒルなエースパイロット
限界性能まで引き出すとか言われても、その必要性が理解できないからなんとも
4次のキャノンやタンク使うのに比べたら圧倒的に楽だろ、ニルファの弱小ユニット使うのは。
>442
まさに
>>7のテンプレを体現してるなw
〜使えない発言しようと思ったがこいつのレス見たら恥ずかしくなったよ・・・
>>437 頭おかしいな
ニルファの難易度考慮したらテンプレの書いてることも理解できるだろ
>>438 ボルテスってFに出てなくね?
>426
dクス
レベル低すぎて削りまくって一撃しても駄目だったら近くのドンに殺されるが・・・頑張るぜ
ハンマーで光になったのに普通に出てくるピッツァ萌え
まあいいよ、別に俺煽りたいわけじゃないし。
効率悪くても好きな編成で小隊組んでればいいんじゃない?
歩み寄りの可能性を捨てる宣言、ということで。
ベラ館長の格闘上げより気付きにくいミス
さやか@ビューナスの射撃上げ
そういえば俺、初アラドの時にリアル系=射撃の先入観で
引継ぎPP全部射撃に突っ込んだな
>>452 志村〜、さやかデフォはビューナスじゃなくてダイアナン
ビューナスは隊員なら格闘、
隊長なら便利なフィンガーミサイルと、最強がミサイルだから射撃だね
>>453 小隊員起用ならそれでもいいと思われ。
運動性高いコスト1飛行機体だから、技能に支援攻撃をつけて
精神を覚醒・加速あたりの誕生日を選んどけば結構使える。
>>454 上げた射撃値生かすにはそれしかないな(゚∀゚)アヒャヒャヒャ
なんでPLA格闘なんだよビューナス…支援攻撃が…
PLAが格闘なのってどいつがいたっけ?
MXなんてリアル系で始めると途中まで最強武器が射撃なのに
乗換後は格闘武器が最強になるからな。射撃に振った分だけでなく
ガンファイト分も無駄になったorz
>>457 マジンガー、グレート、カイザー、ジーグ、虎龍王、ビューナス、ガオ、ブラゲ、ダイゼンガー
グレートはネーブルミサイルだな
>>459 サンクス
ジーグのPLAって格闘だったのか!
やっと有効な使い方を発見できたよ(つД`)
>>460 グレートは射撃だったな。指摘d。
>>461 というわけでそこ間違えたスマソ
しかしジーグビームは威力が(;´Д⊂)
攻撃力3200(馬、フル改造時)は伊達じゃない!
親分のお供につけてやれば更に2割増だな
>>455 さやかビューナスに乗せてる人も多いかと思ってたが。
カイザー入手後はマジンガーに炎ジュン乗せてる
465 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/19(日) 18:51:58 ID:/pbbKAlK
装甲を改造する奴は素人
HPを上げるのが最も効率のいい改造方法
懐かしいネタだな。でももう飽きた
ゴーショーグンでアイテム増殖させたいんだがPPうpイベントって何よ
端的に言うと「ビムラーの意思」。45話だかそこいら。
イベントによってアイテムが増殖するってわけじゃない。
そのマップでゴーショーグンが付けているアイテムが増える。
>>467 隠しまとめか?
>Pアップイベントでアイテム増殖
PPうpイベントじゃなくて
Pアップ=パワーアップ
パーツ増えたら外さずにゴーショーグンから直接付け替える必要があったと思う
2αって、いつもはベンチに入ってるやつらが
・援護攻撃持ってる
・射程+1とか結構小隊長能力がよく
・レアな精神コマンド持ってる
から、機体選べば強いんだよな。
>>471 そのどれもがジーグに当てはまらないんだが
でもジーグに「加速」「直撃」を持たせるあたり
開発者もよく分かってるよな。
ジーグはMSの集団相手にノーダメすら実現しうる
対MS戦闘用決戦兵器って認識でいいと思うが。
実際、集中かけて敵MS群に突っ込ませるといい働きするぞ。
1週目はなんでもかんでもダイターンクラッシュな俺でしたが、
2週目でなんでもかんでもサバ折りなジーグの魅力に気づいてしまいました。
俺もジーグ愛好家の仲間入りをしてしまったのでしょうか?
>俺もジーグ愛好家の〜
安心汁君だけだ
安心しろ、俺もだ
呼んだ?
ククルが死んでしまった・・・。
ていうか、なんでククルが死ななきゃいかんの?
てっきりゼンガーのパートナーになるとばかり思ってた。
クストースがゼンガーを守るためにククルを攻撃したのなら、
ゼンガーが止めてれば防げたはずなのに。
クストース、空気読めよ、マジで・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>418 ククルって人間じゃないの?
ここは攻略スレなので、ネタや感想は総合スレでね
>>479 ゼンガー編は糞シナリオだからしょうがない
L・O・V・E ラブリー♥ア・ラ・ド♪
L・O・V・E ラブリー♥ア・ラ・ド♪
あ〜アラド萌え燃え〜(萌Д燃)
こんな萌えキャラだしてくれるなんてバンプレスト様は神でつか!?
アラドかわいすぎだよ〜!!
私のモノにしちゃいたい〜(ぉぃ
そしてかわいがりたい(爆
あ〜近くにアラドみたいなかわいい男の子いないかな〜〜(願
もうアラド好き好き大好きぃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
夏コミアラドでやっちゃおうかな(核爆
っていうか今時801なんて時代遅れなんですよ(死
もうこれからは自分×好きキャラvvv
もちろん私はアラドですね!
ゼオラなんかにぜーーーーったい渡したくない(ぉ
もう私だけのものvvv
アラドは今年最大のヒットキャラでつね(愛
アラドはヤザンに掘られ済。戦場ではよくある事だ。
釣られんぞ
俺は釣られんぞー
よく居る香具師
なんでもかんでもダイターンクラッシュ
なんでもかんでも光にする
なんでもかんでも鯖折り
万丈のあのカットインは歴代スパロボで最強
test
俺はなんでもかんでもチェストォォォィ
俺はなんでもかんでもぐるじお
491 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/21(火) 18:34:38 ID:V0DLFSwP
とどめのエフェクトが違う人たち
・サンアタック
・ヘル&ヘブン
・ハンマーヘル&ヘブン
・烈風正拳月
・チョウデンジスピン
・アーリー突撃
・ビームサイズ(単体)
あとなんかあったっけ?
アーリーは変わらなくね?
それともこれは爆発のことか?
エフェクトって何だと思ったんだ?
乳
>>491 オリ有りだったら一文字斬りと雲燿の太刀、あと雷光斬りもだったかな
TBSもそうだったっけ?
Zのハイパービームサーベルもエフェクト違う
ベガリオンとハイペリオンの2発しかないミサイルもだな
へぇ、案外あるもんだな
カイザーや真ゲに無いのが謎だけどね
ファイヤ(ア?)ーブラスターとかストナとか
ラーカイラムの核もエフェクト違う
FDSはとどめエフェクトあったっけ?
>>495 TBSもそうだった。主人公機はそういう武器多いねぇ。
ハイペリだとセイファートとGRaMXsがそうだったハズ。
2週目の BEYOND THE TIME 難しい
ドゥガチのガン待ちのせいで制限時間OVER orz
ゲームの内容とあんま関係なくてすまんのだけど、最近D端子買った
んですよ。んでサルファ発売前に復習しとくかなってニルファやり直してる
んだけど、小隊編成画面のコストの表示あるんじゃん?
あれがなんか二色表示なのよ。しかも小隊によって真ん中が別の色だったり
右がそうだったり。特定の機体が別の色ってわけじゃなくてランダム。
誰かこの謎を解明しておくれ。
(´・ω・`)知らんがな
>>487 なんでもかんでもツインバスターライフル
を追加してください
>>502 答えは既に一行目で出ているじゃないか。
ナンガブレンってキャラとしては登場しないのか?
ブレン組の中で一機だけキャラ辞典にいないのは何か気になる。
ブレン隊のリーダー格なのに一番影が薄いナンガに愛の手を!
ナンガ愛覚えないしな。
まぁ補給のほうが終盤ありがたいけどさ
一時期は怒濤のようなナンガブームだったな。
当たれ!当たれぃ!祭りでもあったのか?
ナンガといえば、
>>6にある「当たれ、当たれぃ!=もしくはナンガ」
の「もしくは」の部分が気になって仕方が無いのだが。
元々は○○もしくはナンガとか書いてあったのかい?
ナンガのも耳に残るけど1週目アイビスだったんで当たれ当たれというとアイビスのが先に浮かぶ。
ナンガって愛は無いけど便利なんだよな
ブレンの運動性+鉄壁とか補給使えるところとか
ナンガはやっぱ小隊長能力で射程+1がやばい
ミサイルランチャーの射程がデフォルトで9ってのは凄いよ
さすがリーダー
見習えよジーグ
516 :
鋼鉄ジーグ:2005/06/23(木) 01:10:27 ID:IOVRfWKp
マジ、ごめん…
お茶吹いた
>>480 ごめんなさい
>>481 なんかククルのキャラ違う・・・。イルイが壊れてる・・・。
>>482 これってひょっとして全主人公でクリアしたら、
全主人公が集結するシナリオとか隠しボスでグランゾンみたいなのが出てきたりするんですか?
あるならスゲーやってみたい。
>>518 > 全主人公が集結するシナリオとか隠しボスでグランゾンみたいなのが出てきたりするんですか?
隠しシナリオや隠しボスはありません。
熟練度で展開が替わる事もありません。
がっかり・・・。
それじゃあ周回プレイ重ねても、資金とPPの引継ぎ以外のメリットはないのか。
じゃさっさとロボゲー板に行けよ
何でここに居座ってるんだ?
>>524 そう言う事は板事のローカルルールを良く読んでから言おうね。
いい加減ロボゲー板誘導厨がうざったくなってきた
誘導厨消えろ
モチツケ
攻略スレだからって、まったく雑談無しってのはどうかと思う。
というか、騒いでるの一人だけだろ?
嘘教える馬鹿はいらねえけどな
ジーグはバーカーサロイド状態よりも、換装なし時の方が強いと思うのは俺だけか?
マッハドリルがあるから、パーンロイドと比べたら決定力は高いだろうね。<ノーマルジーグ
ランサーとブリーカーの威力は同じだけど、ブリーカーは陸Sでダメージ割り増しだし。
バーカーサロイドって何だorz
みんなジーグのこと酷くいうけど、結構使えるよ?
序盤の攻略にジーグの存在は必要不可欠。
格闘と回避あげて気力UP(回避)つけてればあっという間に気力上がるし。
フル改造すれば、立派なボスキラーにもなれる。
序盤より終盤重視なんじゃないの?
ゴメン
あえて言わせてもらう
>>序盤の攻略にジーグの存在は必要不可欠。
これは嘘だな
序盤って大体20話までの事だろ
そのころはX1以下のブリーカーしかないし
換装できないジーグは移動力の関係上ボスまでたどり着くのに時間かかりすぎるし
>>535 スーパー系だとジーグ参入の方が早いよ。
X1入るの12話以降だから、それまではって事じゃないの。
序盤のボスキラーと言えば
ヤ マ ガ タ ケ
ゼンガー編だと、ジーグフル稼働だったけど…
漏れが変なのか。
まぁ少なくとも俺は序盤からジーグは必要としてなかった
だから必要不可欠ではあるまい
スパ厨! 〜いかに私が ゼ・ン・ガ・ー を愛するようになったのか〜
驚くべき ふ ぇ ち プ レ イ の数々!!
君はゼンガーへの愛を貫くことが出来るか!
絶賛好評発売中!
どんなフェチプレイなのか、書いてくれないと
書かなくていいよ
つまんないから
ノリ悪いな
ゼンガー親分にあとひとつガードと見切りどっちつけよう
ガードのが効果があるのはわかってるが見切りのほうが似合う気がして迷う
親分は
SP回復
Eセーブ
SPうp
で鉄板な俺
SPうpか
LV物はいくつまで上げてよしとするかわからんからあんま好きじゃないんだよね
全部埋めちゃえばあとは格闘上げるだけで単純やん?
でもSPうpはたしかに使えそうだな
後々毎回1ターンで気迫使いそうだし
技能欄があと一つとかで悩んでいるなら、いっそのこと全部格闘につぎ込んじゃえば?
親分には援護攻撃ってのも良いかも。
確かに射程1で使いにくいけど、効果はデカい。
ブリバリに武器・機体改造しているなら尚更。
「俺はゼンガーが好きだ!愛してるといっても過言ではない!!」
しかし、クスハの胸のふっくらラインも、
アイビスのキレ具合も、クマパンゼオラの谷間も、
激しく気になる…ッ!
馬鹿馬鹿しくも真面目な悩みを抱えるレーツェルを見て、
幼馴染の親分は相談に乗ってしまう。
「友よ…俺は何でもするぞ…」
「ならば、これを、はいてくれェッ!(ふんどし)」
その日から、レーツェルと親分のトホホな毎日が始まった!
オレの場合ゼンガー(というより援護攻撃があまり使えないスーパー系パイロット全般)は
戦意高揚、Eセーブ、ガードで埋めてるわけだが。
まあSP回復のほうが効率はいいかもな。
戦意高揚なんてまだ使ってる奴がいるのか
敵が持ってると少々厄介だが、味方が持ってても何の役にも立たない。
短期決戦では気力が上がりきらないし、長期戦だと150に到達した時点で死に技能化。
それが戦意高揚クォリティ。
ぶっちゃけSP回復つけて気合か気迫使った方がいいんじゃない?
>>556 そうかな?放っておいても勝手に気力が2づつ上がるからオレは結構重宝してんだけどな。
気力がフルになったら死に技能化するのはどの気力上昇系技能でも同じだし。
それ言ったら気力上昇系技能そのものが必要なしって事にならないか?
ジュドーみたいに乗機の気力制限がきついのに気合持ってないパイロットもいるし。
まあ結局は人それぞれ、プレイスタイルの違いなんだろうなあ。
激励が無かったり、平均10ターン以上要したりすればありかもね
>558
ZZジュドーは激励覚えるまでは気力(回避)つけて単小隊で特攻させていたな。
大抵特攻後の次ターンにはMAP・ALL使えるようになっていたし。
ゼロカスみたいな気力無視のお手軽ALLあれば気力(命中)つけたんだけど。
たまに小隊攻撃食らうのはご愛嬌ってことで。。。
戦意高揚は気力+5はやり過ぎとしても+3、4位あっても良かったんじゃないかなぁ?
まあハチマキつけた方が手っ取り早いって人もいるので結局は人それぞれかw
ニルファは欠点をなんらかの方法で補えるってのがいいんだよな。サイズ以外はw
>>558 その通り。気力系の技能はみんな要らないよ。
小隊長能力に戦意高揚があれば面白いかも。
別にZZはジュドー専用機じゃないしな
気力制限キツイMSに気力UP精神持ってない奴を無理して乗せる必要も無い
カミーユ、トビア、キンケドゥ辺り乗せるか
激励持った小隊とハチマキ装備すりゃ無問題。
ていうか援護攻撃こそスーパー系に必要なもんじゃないのか?
援護攻撃使えない真下駄とかマジンガーとか勿体無い
最強武器が全体攻撃の強化将軍ならいざ知らず
HPが10万も20万もあるような敵がわんさと出てくる終盤だと
スーパー系の援護攻撃はかなり重宝すると思うが。
ガンエデンなんて密集陣形組んで覚醒連発でもしないと
長ったらしくてやってられないからな。
565 :
553:2005/06/26(日) 00:25:27 ID:aow2ZW4n
>>563 待て待て、誰が全てのスーパー系パイロットに援護攻撃つけないと言ったよ?
オレが言いたいのは万丈や凱みたいに敵に張り付かないと最強武器が使えない機体に乗ってるパイロット。
最強武器が単体攻撃で射程2以上ある機体に乗ったスーパー系パイロットはちゃんとつけてるよ。
特にリョウと鉄也には連携攻撃もセットでつけてる。
親分こそ援護&連携付けるなあ俺は。
大車輪とかあの威力で消費無し、雷光斬りも実に低燃費。
ゼンガールートはファーストプレイでやったきりだからそこまでPP貯められなかった。
リョウと鉄也に援護&連携つけたのも二週目以降。
>>565 万丈の場合は実質威力2割増しだから、射程2のジャベリンで
充分援護もいけるよ。
569 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/26(日) 01:31:26 ID:t7XBkeHS
話に流れぶった切るけど
ZZとかGP03にのせたりするのは案外邪道っぽい?
ぅぉ 下げ忘れてる上に書き忘れてる
バニングさんですorz
>>572 ZZだとフルパワーが撃てないので微妙かな
>>569 >話に流れ
色々ぶった切ってくれてますな、アンタ
>>565 凱に援護つける必要は無いな
☆GGGだと元々HH&Hが援護で使えない上にH&Hまで消えるからな
ただ万丈には付けてもいいと思うが
ハンマーやジャベリンは普通に強いし
コストの関係上、万年小隊長になることも多いし
他に付けるべき技能もあまりないし
強化後のZZはほぼニュータイプ専用機にするけど
GP03なら最後まで安心してオールドタイプを乗せられる。
共闘ルートならドーベンウルフもオススメ。
あとチャットじゃないんだからわざわざレスを分割(
>>571-572)するな。
バニングはEN20%オフがついてるからよさげかなぁと、
ドーベンウルフは地面だったから使わないイメージがあったからもう一回見直してみます
Less分割して書いてスマンかったですorz
万丈のジャベリンと凱のファントムはyesじゃね?
威力は多少劣っても、ENコストに対するパフォーマンスが抜群でしょ
援護と言ったら、やっぱマジンガー系のジュン、ボス、さやか
それに加えて、ゼンガー以外の主人公とヒュッケ二人組
Wからデュオ(擬似連携攻撃要らず)、戦艦から大空魔竜とバンガード
デフォルト援護持ちを大切にしていけばいいと思う
ガイキングは超兵器と火車がEN制で
ドリルと魔球は弾数制だから、分業できていいかもしれない
弾数は魔球とドリルで5発しかないけどな
援護しなくても十分なケースが多いから
ENセーブ SP回復 SPUP
で小隊員はラーニング
でほぼ埋まってた
バニングはGP02もいけてるな
アイビス編31話クリアしたらキャラ・ユニット一覧から超竜神が消えた。
炎竜氷竜はいるし強化もできるんだが、合体後の能力をチェックできなく
なったのが問題。
ピッツァにトドメ刺す時に何度かフリーズしたし、このまま続けて大丈夫かな
しょうがない
三周目に突入して10話まできた時点でビッグボルフォッグのままクリアしたことに気づいた
>>581 格闘上げたいね
GP02のサーベルカッコいいからね
>>584 ナカーマ
ゼロカスと組ませてPP急増中
あれ、デシャヴか・・・
熟練度での
シナリオ分岐も隠し入手ユニットも無い?
ない
GP02に喚装パーツ付けたらビームバズーカも併用できますか?
今まで共闘ルートしか選んだことないから教えて、エロい人
thx
敵増加と熟練度ボーナスでのPPだけか
アトミックバズーカは武器が1個増えるだけでデメリット皆無です
隼人と弁慶と万丈は何覚えさせたらいい?
SP関係とかエネセーとか援護攻撃とか
隼人は「加速」をよく使うから「SP回復」を付けてるかなあ。
弁慶は竜馬が覚醒乱発時に「熱血」をよく使うから「SPアップ」。
って、俺はどっちも戦闘じゃ滅多に使わないから、回復とアップの両方を付けてる。
万丈に限ったことじゃないんだけど、スーパー系は小隊員では使わないから
「SP回復」「Eセーブ」「ガード」これらをよく取得させてるかな。
いずれにしても「どう使っていきたいのか」によるんじゃないの。
>592
ありがd
SP回復は全キャラにつけてるおれは
ひょっとしてすごい損してる…?
>>597 それでやってて不都合がないなら別に損はしてない。
パイロット地形適応について質問なんですが
例えばパイロットが空にいて海の敵を攻撃する時、どっちの影響を受けるんですか?
竜馬 援護攻撃+Eセーブ+SPアップ
隼人 Eセーブ+SP回復+ラーニング
弁慶 ラーニング+SPアップ+SP回復
こんな感じ。普段はドリルテンペストでボスになったらチェンジゲッタァァァ1!でストナー
>>599 射撃の場合:攻撃した側の地形が優先(ただし与えるダメージは武器の地形適応に影響される)
格闘の場合:攻撃された側の地形が優先
基本はこれ
例外として格闘武器でもエネルギー放射型(ブレストファイヤー等)と投擲型(超電磁ヨーヨー等)は射撃と同じ扱い。
>>600 隼人と弁慶にラーニングつける意味あるの?
複数乗りの機体のパイロットは例えメインじゃなくても均等にPPと経験値入るんだけど。
>>601 すげー!そんな細かく分かれてたんすね
ありがとうございましら
ブレン系って、小隊長にするには火力不足だよね。
攻撃のバリエーションも少ないし。(遠近揃ってるけど、飽きるんだ)
チャクラエクステンションの威力を見るとジーグの立場がなくなる
そりゃブレン系には抗体反応レベル分の攻撃力上乗せがあるからね。
, -z ,
/l/` `>
< ̄ `ゝ i , 人 ノi
∠_ , , ゝ 丶、_ノ`ー' ` ` ` (_
∠ i/l/'〃" ^ ` 彡 7 ) て
ノ从/' u , -'" ゞ i _j ね 作 ジ >
/ ν / _,. - ミ rー、 | ヽ え る l (
,ー- 、 ' r '" 。 ノ i ト-、| | ノ っ し グ て
〈r─ー。〉u ゙ -ー'"u i |ニ|| | < ・ か カ /
ヽー- / u μ i Lノi i⌒) ・ イ (
ヽt/ -、 _ j u| jノ iつ ・ ザ r\
'-─ =-ー ' --ヽ |jヽ !ノ ! l r─
ヽ「- ---j / \ |  ̄) _ (ー─--
ヽL=-ー '' ̄/ V / T V⌒V⌒V
\ =υ/ υ / | / /
, - \ / | | / /
,-r/ / | u lj | | | /
/ // / 〈 i | | | |
ジーグにも救済処置として合体技キボン。
↓性能はお前らが考えろ。
ジーグファンネル
パートナー:νガンダム
実弾射撃・攻撃力4200 弾数1 空A陸A海B宇A
ジーグパーツにサイコミュを搭載しコントロールをNTに任せて突貫。使い捨て。
ユリシーザーを見習うべきだな。
だな。ファングスラッシャーとジーグヘッドを合体させて投擲しようぜ
切り裂け! ジーグスラッシャー!
超電磁ジーグVの字斬り・・・とかもいいかもな。
>>606 ジーグも対抗して磁力レベルで攻撃力が上がるようにしよう。
追加技はパーンサロイドを背景にすげーパンチを繰り出すジーグ流星拳でw
ジーグ「マグネットパワーで受け止めてやる! おりゃぁぁ!」
ピート「ジャイアントカッター!」
大文字博士「そのまま体当たりだ!」
サイズによるダメージ補正はサルファで改善されるんじゃないかな。
まあ魂追加程度で落ち着くかもしれないけど。
スポット参戦でいいじゃんね
ジーグ・サウンドブースター
「俺の歌で死ねぇ!」
ダダンダンダンダン
ジャイアンかよ
みっちーと合体攻撃改めデュエットはありですか?
合体交劇ならあるらしい
48話で、クストースとミサイル一機残して、ターン終了したらフリーズした。
クストースで資金稼ごうと思ってたのに。
テンプレ見たけど、回避法はなし?
>>621 ミサイルの思考パターンを把握すべし。
こちらから攻撃しかけて防御する思考のミサイルは囲んで足止めするとフリーズする。
言ってる意味がよく分からん
俺はミサイル囲んで動き止めたけどフリーズしなかったぞ
クイックセーブとかしたらフリーズするよ
>>621 俺も出た。その時は
途中セーブしてコマンドリセット
↓
別のデータをロードしてターン終了させ、味方ターンになったらコマンドリセット
↓
(クイック)コンティニュー
で進められた。そしたら図鑑リセットするバグが出たけど。
>>623 だから48話で出てくるミサイルはどれも基本的には画面端に移動するだけなんだけど
こちらから攻撃しかけると反撃してくるタイプ(離れて攻撃すると反撃不能と表示される)と
防御するタイプに分けられてるんだよ。
で、反撃してくるタイプなら囲んでも大丈夫なんだけど防御するタイプなら囲むとフリーズするわけ。
これでも意味分かりにくいかな?
626 :
621:2005/06/27(月) 17:21:04 ID:waUPiLRj
なんとか進めた。
クイックセーブして、タイトルからContinueを選んで
ゲームを再開させると、PP終了時に100%フリーズっぽい。
適当なセーブデータをロードしてから、ソフトリセットして
クイックコンテニューで再開したらフリーズしないで進めた。
インターレースの画面更新が完全に止まってるから、無限ループorメモリ不正アクセスやね。
同じ状況でも、ゲームの再開の方法で結果が違うから、ぬるぽアクセスかなぁ?
シングルトンのインスタンスの初期化し忘れっぽいなあ。
>>622 ちなみに囲んでたのは防御タイプ。上の方法なら進めるっぽい。
>>624 ロードした後、ターン終了させなくても、ステージ始まった時点でソフトリセットでも進めた。
図鑑のバグは確認してない。
クストース体力多くて、稼ぎ効率あんまりよくないから
またステージ最初から始めて、さっさと進んじゃおうかな。
627 :
624@帰宅:2005/06/27(月) 18:55:33 ID:FSFJ/DIf
>>626 羨ましいなぁ・・・
俺の場合、
>>624に書いた方法じゃないと進まない場合が多々あった。
代わりに、味方ターンコマンドリセット後ならタイトルコンティニューでも進める時あり。
まさか型番によって違うとかあるのかねぇ・・・
ま、進めるコトできてなにより。少しは役に立ったかな?
全滅プレイは44話がお勧め
ケルナグールなら何度も落とせるし
アーリータイプのウイングのマップで一気に荒稼ぎできるって先方ですよ
PPためるならヤッパリ48だけどネェ
バグといえばアラドの20話でクラインが2体出でてきてよく止まったナァorz
PPって全滅したらリセットされるんじゃ…
全滅じゃないっつーの
48話にでてくるクストースは無限に復活するから
そいつをひたすら倒すんだよ
HWS乳と胚乳ってどっちが使える?
とりあえずどっちも使うつもりだけど誰乗せたらいい?
>>631 どういうプレイの仕方か知らんがHWSはフォウ
胚はアムロ、参考までに
こういう質問は怒られるよ
>>631 ・どっちも使える
・NTを乗せる。胚乳はNTレベル5以上。
>>632 正直スマンカッタ
とりあえずキンケドゥ乗せてみた。
>>631=635
631の一行目はNGだね。
好きなキャラを乗せれば良いけど、キンケより相性が良いキャラが居ると思う。
HWSは射撃武器の射程に隙が無いから、射撃が得意な援護持ちNTを薦める。
Hiも基本は射撃NT。射撃強化カミーユ乗せてGSとEN上昇パーツ付けて敵陣放り込むと面白いよ。
GSとかはスーパーに回してるからHiがガス欠になったら
HWSフォウの愛メガライフル、がプレイスタイル
ALL大好きなんで
ZZを気合持ちに乗り換えさせてるなら、HWSはジュドー辺り良さげ。
X2に誰乗せるかちょっと迷ってる。
キンケとトビアは専用機確定、ウモン爺さんは消費EN減がもったいない気が。
バーニィかノリスでもいれば確定だったんだがな
>>639 そんなあなたに
・指揮官
・小隊移動+1
・不屈気合直撃
の、ハリソン大尉をお勧め。
>>639 コウはどうよ
共闘ルート行っててハマーンにデンドロ乗せるならいいかと
序盤でもバスターライフルでGP02の為の撃墜数稼ぎとか(どうせほとんど使わんけど)
気力制限は少ないし、オールドタイプでも制限無いし
援護もザンバーでやや生かせるし、魂+バスターはスーパー系雑魚小隊でも普通に潰せる
雑魚掃討+適当な援護要因と考えれば悪くない
>>639 X2の持ち味はは遠距離攻撃用のALL武器のバスターランチャーと接近戦用のビームザンバー。
つまり距離を問わず水準以上の戦闘力を持っていることに尽きる。
従って格闘と射撃の両方の数値が高いパイロットと相性がいい。
そんなわけでオレはZがパワーアップするまでの繋ぎにカミーユを乗せてる。
カミーユだと気合使えばすぐにバスターランチャー撃てるし
マント外しておけばバスター撃ち尽くした後敵陣に突っ込んでビームザンバーで斬りかかればいいし。
俺はその二人やジュドーの他に、中盤までキンケを乗せる事もあるな。
ALL持ちな分マント付きX1・武装追加前より小隊長として扱いやすい。
射撃値が平凡だから多少気を使わないといけないけど。
うは、専用機確定って書いてあるし。吊ってくるw
>>640-643 dクス。
X3入るまではトビアメインに主力NT何人かで使いまわしてたけど、ウラキは
盲点だったな。デンドロはバニングに任せて乗せてみるわ。
X1って武装追加される?
キンケ戻って来てもなんも変わってないんだけど…
>646
スクリューウェップ
のことか?
スクリューウェッブは追加武装にしてはしょぼいのは確かだ
3周目だからついに部隊名を司馬モータースにした
アイビスだから宙の登場がスローすぎてあくびが出るぜ
スクリューウェッブがALLだったら最高だったのにな
>649
どーやってあれをALLにするんだwwww
X3登場後、X2にアンナマリー乗せてる・・・・これって損か?
>>650 小隊員でコスト1.5の機体って何気に不便じゃね?
飛んでて移動力7だから、コスト1.5の小隊長と組ませるなら問題なかんべ。
>>650 開発の好き嫌いに左右される。
ビームアザースとか。
ライフル(連射)がALLになるんだし、ウェッブ(乱舞)とかでどうでもなりそう
第3次では下駄にまでALLあるみたいだしな。
>>650 ALLに出来そうなX1の武器…ジュピトリス9破壊した小型の核とかどうよ。
デスサイズにすらALLがあるのに
我等がX1にALLがないなんておかしい
X1改になってほしかった
改改になると武装が強化されるが、ベラとキンケドゥもフェードアウトする罠
サルファでスカルハートでも参戦すりゃよかったのに
話がコメディになるのとキンケベラがいなくなるので魅力の1割もないが出ないよりゃマシ
662 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/29(水) 00:40:40 ID:WfAM3hqt
シャア・アズナブル!鋼鉄ジーグが相手だ!
長谷川絵が生理的に受け付けない。
特にシーブック・セシリー・ザビーネはなまじドレル達がF91仕様の
グラフィックだけに見ててキツイからクロスボーン出さないで欲しかった。
>>660 ムラマサ・ブラスターにパイルバンカー2種が増えて、
装甲は上がるけど一発食らうとおしまいなんだな?
>>663 同意
絵もそうだけど作品ののりも受け付けない
百式改
そういえばフルアーマー百式でなかったな。
F完あたりだと最強ユニットの一角だったのに
668 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/29(水) 10:26:04 ID:WfAM3hqt
2次αではもしでても外に強い機体がいっぱいあるから強さが霞んでいただろう。
ねぇ、ゼオラの熊さんパンツが出てくるのってニルファの何話?
今ツインバードゲッツした所なんだけど・・・
>>669 そういった質問は、一度クリアして出てこなかった時すべきだろ?
>>669 熊さんパンツの話はあるけど、パンツのグラフィックがでてくる訳じゃないぞ。
「あ!クマさんのパンツだも!」
>>667 スンパクでお世話になったG-3もシャアザクもZUもテキサスもいなかったな
黒本は富野が「実際」に監修・検閲してる珍しいガンダムなんだぞw
ザビーネが・・・
クロスボーンは優遇されてるのかされてないのかがよくわからん
ジーグといい勝負といったら言いすぎか?
X2は使えるでしょ。
1・3はALLないから微妙なっちゃうんだろうけど
俺は1が一番好きだなあ。ビームザンバーonlyでオーラバトラー的な感覚で使う。
>>677 ある意味ジーグの方が優遇されてると思う。
GGG・ブレンの優遇は言うまでもないだろうし、ジーグはインパクト強いし。
(プロや凱との絡みで前に出てくるのが多い、声がアムロってのも個人的にツボ)
性能を見ても、X1やX3より使い勝手の良いMSは他に何機もいるわけで。
一応は優遇されてると思うが、完全新規組の中じゃ一番影が薄く感じる>黒本
まぁ、ガンダム系ボスとしてシャアが居るって時点で喰われる運命だったのかもな。
黒ボンもかなり話の中核にあった気がするんだけどな
GGGってそんなに優遇されてるようにも思えないけどな。
GGGは☆取る為にPPがいる割にはALLがその☆をとらないと
追加されないチグハグさにやきもきしたな。
685 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/30(木) 00:24:42 ID:TCSaHQDO
黒本は33話のためだけにいるからな
まぁベラ様は最強のMA乗りだけどなっ
母艦なのに集中かければ避けまくるのはワラタ
X3の攻撃力が納得いかないんだけど…。
X1とトントンなの?
ムラマサブラスターの特性はクリティカル率のアップという形で再現されますた
よって技量の低いトビアが使ってもいまいち
作中だとX1と同型武装変更機ってだけで、とりわけ優遇されてたわけでもないような。
爺さんも「そんなにポンポン新型作れるかプラモじゃあんめぇし」って言ってるし。
>>688 技量ですか。なるほど…。
>>689 ビームサーベル14本配置で、片面でも7本でしょ?
なんか凄そうなんですけどね…。
>684
ワラタ
>>689 MSの掌に仕込めるくらいの超小型Iフィールドを忘れないでやって下さい。
実質Iフィールドでディビニダド撃墜したようなもんだから。
X1、X3よりも
F91のほうが強いんだよなぁ…
F91は超序盤から手に入る超高性能ユニットだからな。
飛べる・分身・ALL・単体攻撃
すっごい初心者質問で申し訳ないです。
補給ユニットを小隊に入れる事のメリットってどういうもの?
もうクリアしてるんだがそれの使い道が分からなかった・・・・
>>695 味方ターン開始時、補給機入り小隊のEN10%回復
ちなみに修理機はENじゃなくHP
>>696 サンクスです!!
そういうことだったのかw
>>697 いやーー知らなくても簡単だったのでそのまま保留でやっちゃいましたw
>>698 説明書の11Pに書いてあるんだが
相当アホだな
それで不自由しないでクリアできたんなら別にいいじゃん。
>>699 いちいち説明書読んでやらなくない?
少なくとも俺はそうだった
説明書を読まないのは自由
しかし説明書を読めばわかることを質問するのはどうか
とんこつラーメンが食いたい
スマソ誤爆
>>692 掌って言うか両上腕部のキャパを使い切ってる。
X3にビームシールドが標準装備されていないのはそのせい。
しかも連続稼働時間も短いし、冷却のために無防備な時間帯が発生するって代物。
MSサイズの機体にIF発生装置を無理やりのっけてみっかー、みたいなノリのモルモット機で
トビアも「実験機だからっていい加減な物を付けやがってぇ!」って絶叫してる。
その辺の設定がゲーム上で再現されていないのがちょっと残念だった。
ビームサーベル14本の時点で実験機丸出しなんだが……X3にはロマンがあるねぇ
x3にトビアを乗せるとシールド防御が死に技能になるし…。
つくづく合わねー。
格闘が高いから 覚醒した後のZとかどうだろう。
ほらちゃんとシールドもあるし
トビアはどんな風に使ったらいいかねぇ。
トビアなら気力+(回避)、Eセーブ、連携攻撃つけて援護要員に使ってた。
X1に乗せれば全て解決
原作でもそうなるし
キンケドゥどうしよ・・・
>>708 ソレだ!
そして、X3にはノインを乗せよう!
カミーユどうしよ…。
>>711 UC系機体にW系キャラは乗せる事ができません。
あしからず。
あれ、本当だ。
…あぁ、ほら、今日暑かったし。
スンマセンした。
冷却してきまつ。
X3は格闘高くてシールド防御ない奴用か・・・そんなのいるのか?
原作では大気圏突破の時に外付けビームシールド装備してたのに
それ以前にニュータイプのA級以上のパイロットにシールド防御必要なのか?
ユニットの運動性上げて毎ターン集中かけておけばほとんどの攻撃かわせるぞ。
もちろんSP回復つけておいて。
X3、運動性高いから俺はシャングリラチルドレンを交代で乗せてたなあ。
トビアはX1に、キンケはF91にそれぞれ乗り替えてた。
トビア不屈あるから盾使わないな。
トビアはZに乗せて一発屋にしてたな。魂持ちだし。
デフォで援護攻撃を持ってるから突撃で援護できる。
「どけぇーっ!加減なんか効かねえぞーっ!」
という台詞なんて突撃にピッタリだ。
実際にはνガンダムにはIフィールド付いてないの?
>719
Iフィールド発生装置は装備してなかったかと。
原作ではフィンファンネル使ってビーム弾いていたので、Iフィールド凾チて名前で区別してるんでない?
補給以外でアデルのおっさん使いたい人にもおすすめ>黒骨
援護時専用小隊長が関の山だが。
>>718 ちょっと意見聞きたいのだけどいいかな。
その場合、カミーユは何に乗せてた?
ZZあたりかな・・・?
カミーユは気合があるからZZ・F91辺りと相性がいい。
カミーユは射撃と格闘どちらもこなせるからマント外したX2との相性が抜群にいい。
カミーユは覚醒があるからゼロカスやアーリーやZZの小隊員としての適正が抜群に高い
GP02なんてのもありだな
727 :
718:2005/07/01(金) 06:27:28 ID:l4aaibTY
>>722 御察しのとおりZZに乗せていた。
3,4週目では格闘を上げてX3に乗せてたけど。
がんばって乗り換え無しでやってるんだが・・・
胚乳きても乳に乗るアムロ・・・
フォウ乗るものありません・・・
どのスレ見てもみんなX2使ってるんだな
漏れ常に小隊員なんだが
(;´Д`)
毎周マント付きでウモン翁の愛機になってる
俺も小隊員。
X1(キンケドゥ)
X2(ウモン)
X3(トビア)
で小隊編成してる。
しかし3機のコストが高くて、残り0.5しかない。
>>730 メガライダーにコストダウンつけて入れておけば?
ま、ビッグシューターのほうがいいかもしれないけどそれやったらジーグが使いもんにならなくなるからなあ。
レディース攻略やってみたけど予想以上に楽だな。
ベラ様強いよベラ様
集中で避けまくりなのはびびった。なんだこの戦艦w
>>731 黒本の小隊に補給機+コストダウンなんて勿体無い。
前半はバリバリの小隊長だが、後半は小隊員に収まってることも多いな>X2
飛行可能でPLAが強力と、若干のコストの悪さ以外は小隊員としても一級だし。
なんというかほんとにオールマイティなユニットだ。
X3は格闘値と技量との兼ね合いでキンケドゥがメインかな。
X1は状況によってカミーユジュドートビア(優先度順)で取り合い。
>>731 ビッグシューターでいいじゃん?
ジーグは只の加速装置でしかないんだし
ステージ開始直後、ミッチーのいる小隊がまだ近くにいるうちに馬に換装すれば問題なし
まさかX3がいるような終盤近くになって、ジーグを主戦力にするような
無駄な小隊運用をしているんじゃないだろーな?
ザンバーくらいにしかEN使わない黒本小隊に補給機体は必要ないよ
Xは2だけ使ってる。
1・3はALL持ちと組ませて ボスキラーさせてもいいか。
燃費悪いからバニングとか乗っけとこう
>>736 ジーグは最後まで主戦力だが何か?
自分が使わないからって無駄とか言うなよ。
ジーグは普通に小隊長で使ってたな。
攻撃力が低いといっても致命的になるようなバランスじゃないし。
射程もあるし、充分に使えるレベル。
無駄ではなかったな。
>>736 主戦力にはしていない。
ビッグシューターとセットでボルテス、ナンガ・ブレンの小隊に入れている。
一応副隊長扱い。
まあ、
>>736は頭悪いんだからカンベンしてやれ。
同タイプの機体3機で小隊攻撃するとなんかいいな。
クロボン3機やマジンガートリオで小隊攻撃するとちょっと壮観。
実際の攻略ではやらんけど
小隊長だけでなく
副隊長とか
特攻隊長も欲しかったところ
オレはWマジンガーや超電磁チーム、大空魔竜チームで小隊組んでる
効率悪いとわかってはいるんだがやめられないロマン派('A`)
コストダウン四つ使って
コンバトラー
ボルテス
ゴーショーグン
ボスボロット
人多杉
>>747 だがそれがいい。
ΖΖが原作通り3人乗りならなお良かったんだけどな。
749 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/01(金) 23:53:34 ID:+pMQDr9T
Wチームは普通に水陸小隊で使ってるが。
ついでに俺的ジーグの運用
ダイターン+レディコマンド+ビックシューター+ジーグ
普段はジーグでALL、ボスはダイターンでサンアタック。
爆雷がイマイチだかんな
レディース攻略って
ベラ ファ フォウ ルー エル プル プルツー ハマーン ケーラ アンナマリー ノイン
サヤカ ジュン ミチル ミッチー ヒメ カナン ヒギンズ アイビス スレイ
こりゃ大変
752 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/02(土) 01:20:44 ID:wY1bv4Jw
すまんsage忘れたorz
実はジュンは命中、回避、防御の数値がマジンガー系パイロットのトップという隠れ実力者。
攻撃力がイマイチなのとサポートに回したほうが何かと便利だからあまり目立たないけど。
>防御の数値がマジンガー系パイロットのトップ
俺の中でボスボロット搭乗が更に安定してしまった(つ∀`)
>>747 将軍を下駄にするとコストダウンが3個ですむので、どの主人公でも実現可能
>>747 >>756 コンボル主力としてない俺には、結構いい編成かもしれない。
ボスでEN回復できるし。
>>752 忘れてまちた。
ハマーンの参戦時期が遅いのがキツい。
あとクスハはブリット参戦まで使ってもいいのかな。
どっちにしても、もっとPP稼がないと無理だぁ。
>>755 マジンガー系の中で一番いらない機体はダイアナンだよな
カイザーが来たら倉庫行き
皇帝+ダイアナン+ボスボロット+ブレン
で陸上小隊は俺の基本
流れぶった切って質問
ベイトが最後に覚える精神って何?
直撃
直撃
>>762,763
サンクス!ベイトは育てないでもおkだな
>>760 そんな貴方に鋼鉄ジーグ。
陸上で真価を発揮する機体ですよ?
>>764 でも加速、集中もちだしなかなか能力が高いから結構避ける。
育てて損はないかも。
ビーチャが何故か好きで、X2かνに乗せてるんだけど、
やっぱり彼は加速要員なのかな。
オススメの使い方ある?
>>767 ビーチャっつうと加速と幸運と小隊長能力だな
1周目の資金不足の時は結構小隊長してもらってたな
ビーチャは集中覚えないのが痛いよな。
まともに使うなら見切りは必須だと思う。
不屈も鉄壁もあるし、PPで回避補正しとけば十分じゃないか
ニュータイプ技能持ちだから、ファンネル持ちに乗せて援護に使ってた
そんなビーチャが
サルファで艦長となることを祈るばかりです。
ぶっちゃけ器じゃない。
ベラさまの足元にもおよばない。
話題にもされないシナプス艦長
何気に期待持ちなんだぞう(つД`)
シナプス/アルビオン
・精神コマンドが良い
・EN改造の必要がない
・気力105でMAP兵器がつかえる
アルビオンはなぁ・・・どれも半端杉
援護攻撃ならマザーバンガードだし、MAPならラーカイラムだし、単体攻撃なら大空魔竜だし。
精神タンクとしては優秀だけどな
さりげなく防御力に優れるアルビオンと艦長
Gテリトリーが良く似合う
追加
・指揮官レベルの上昇が一番早い
シナプス+パサロフ/アルビオン
・ENを気にせず戦える、ENを改造する必要が無い
・無気力で18発のALL
・気力105から3発のMAP
・期待、補給、指揮官
・地味
追加
・技量のおかげでクリ率高め
なんかもうアラドは最後には落ちこぼれ脱出して欲しかった、
ありがちだろうと最後まで能力低いよりはいいよ(´ー`)
ところでアーリー取り逃したらゼクス何に乗せようか迷ってたなぁ、
素人なんでハマーン何に乗せたらいいかもわかんなかったよ。
ゼンガールートしかプレイしてないけど、ハマーン様にはZZがオススメ
ファンネルがALLだしね。
皆さんトルギス3使ってないの?
エンドレスワルツ見てメガカノン激燃えなんだが
そんなに弱いかな?
強いと思うが。
ただゼクスが技能でちと融通利かず、他のパイロットは格闘射撃一方に偏りがち
小隊員のみならトーラスの方が使いやすい、とかがネック
ゼクスの援護技能を活かすべく、技量と挌闘上げてナタクに乗せてた俺が来ましたよ?
援護要員としては、割と良い感じだったぜ。
トル3はノイン(愛+ALL)、零カスに五の人(気迫零機能)、羽蟻にヒイロ。
新鮮味もあってウマー。
PP溜まってねえとキツイけどね。
あれだ、五飛をデスサイズに乗せてる私も着ましたよ
始めから分身と移動後ALLがつかえるし、
ハマーン様はZZが良いカナァ 後は胚乳とか
ナタクに火炎放射があればなぁ・・・と思う今日このごろ
あったら多分ALLだろ
零カスに五の人は小隊長能力がいい!
Wチームはカトル以外ならみんな小隊長として運用できるな
中の人達は一線を張れるけどアルトロンだけは
>>779 無気力で18発だったらやる気があったらいったい何発になった事やら
ついつい笑っちゃったよ
五の人はトーラスに乗っければ
優秀な加速要員として役立ちます
それデュオでもいいだろ
ドラゴンハングこそ援護に持って来いの武器だろ。
デュオは精神コマンド普通でつまらん
小隊員なら気迫と不屈の五飛のが面白い
五飛は精神コマンドがスーパー系の最高峰なんだよな。
さらに援護攻撃あって反撃が得意。
アーリーで雑魚はALL・MAP→ボスはサーベル突撃 がいいかしら
>>796 言われてみればそうだな
凱 加速 不屈 必中 熱血 直撃 気合 底力9
五飛 加速 不屈 必中 熱血 直撃 気迫 底力9
凄い一致率w
気迫を気合の上位と単純に考えるなら、五飛すげーな
でも魂がないので終盤はつらかとです・・・
大体熱血とかわんなくね?
今回2.5倍だし。
魂使ってやっとスーパー系の熱血に並ぶダメージになるように調整されているっぽい
避ける機体だと不屈も異常に強いな
集中持ってたら完璧だったんだが
それジーク
集中と不屈を持つリアル(?)系
消費SP (集中/不屈)
ジュドー (15/10)
ジーグ (15/15)
トビア (20/15)
バニング (20/20)
ハリソン (15/15)
ヒギンズ (15/20)
NT.9まで上がる事を考えるとジュドー凄いね
熱血、魂、覚醒までもサポートされてて
ジュドー優遇サレテス
実際ジュドーは落ちようがないと思うが
気合無いしFAZZは向いてないね
幸運はないけど祝福も小隊もあるし
天然でハイメガ援護できるトビアのがいい。
ひぎんずタンは加速要員としちゃぁ、5本の指に入ると思う訳よ
ジーグは削り特攻隊長として活用してます。
不屈&集中あるので、敵陣の真ん中に放り込んで反撃しまくりです。
決定力不足なのがかえってありがたいくらいです。
他の奴らだと、うっかり落としたり落とされたりしますので。
あ、ALLでビッグシューターが沈んだ……orz
うちのジュドーはいつもこんな感じ
リ・ガズイ(幸運要員)→HWS(覚醒要員)
1ターン目に不屈掛けるだけですげーしぶといよ。
キャラごとの精神所持tってどこでわかるの?
>>809 3週もすりゃ大体覚える。どうせ熱血はみんな持ってるし。
超龍神の地形Sにするには
炎龍・氷龍両方をSにしないと駄目なのか?
死の旋風隊にALL攻撃。
アビジョ&グァバーゼを撃墜し、トトゥガは仲間にするため何とか瀕死状態で生かして
おいたのに、コンピュータ操作のハマーンがしゃしゃり出てきて勝手にファンネルで撃墜しや
がった。
あの細い目が憎い。
>>814 トビアで誘導してハマーンから引き離しなされ。
>814
ハマーン様に何てことを
これはもうぼうけんにでるしかない
最後のガンエデン撃墜に何ターンぐらいかかってる?
三匹のお供も倒してたらすごい時間かかるよね。
周回重ねたら余裕になるかな?
最速ってどのくらいなんだろう。
>>821 期待要員にしっかりとSP回復パーツを持たせれば1ターンで倒せそうだけど。
>>821 取り巻きも全滅させることが前提なら10ターン前後。
取り巻きの方が普通に手強いよな
ガンエデンはすぐにEN切れなるイメージ
3週目で5ターン以内だったかなぁ。
覚醒をうまく使えばさくさく死んでくれます
一周目アイビスで、取り巻き無視、攻撃開始から2ターンだったな。
援軍の方々にも頑張ってもらったけど。
質問。
小隊組むとき、地形適応の空陸水の文字が白くなってる小隊と
灰色になってる小隊があるんだけど、灰色は何かデメリットありますか?
能力重視で小隊組んでいるので、地形適応がグチャグチャなんですが、
陸オンリーユニット+空オンリーユニットの組み合わせは何か都合が悪い?
>>828 何度か色々試すうちに分かる。
文で説明するより実際に体感した方が早い。
少なくとも俺はな。
830 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/04(月) 10:19:56 ID:nBdZbypm
ウーフェイは熱血覚えるのメインキャラより少し早いから(23くらい?)17〜26話くらいでボスキラーでしたよ。
モンシアさんも早い。
たまにはヤマガタケ(ry
>>828 >陸オンリーユニット+空オンリーユニット
空オンリーユニットが移動の足を引っ張る。
陸オンリーに混ぜるなら空陸ユニットの方がいいよ。
あるいは空オンリーに防塵装置を付けるか。
そうすればスイスイスーイ。
833 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/04(月) 12:18:03 ID:rn0o4Lij
スパロボって後ろから攻撃しても命中率関係ないよね?
関係ねぇ、つかターゲット指定した時点でアイコン振り向いてるだろ
魔装機神には機体の向きの概念があったな。
技能に気配察知とか再攻撃とかあって、おもしろかった記憶がある。
あれの財布ラッシュ背後から当たるように熱血かけて撃ったら異常に痛い、
しかしマサキが熱血覚えるの終盤という致命的な欠陥もある。
つうか分身までパイロット技能だし
底力発動したら攻撃力1.5倍だし割と無茶苦茶。
気配察知なんて味方が出しても敵が出してもウザイ。
背中の取り合いで情けないだけ、向き修正
ドラゴンボールのアニメかよ
小隊システムわかりmsねn
>>832 レスd。
なるほど、要するにジーグとビッグシューターの組み合わせはマズいのか。
今度別々の小隊に入れてみるよ。
>>840 ジーグが馬になるまではシューターに防塵をつける。
これジーグ使いのデフォルト(たぶん)。
今、1話目終わったんだけど、いきなり小隊組んだ方がいいの?
小隊作るとき、1番目が隊長なんだよね?
あと、PPは溜めたほうがいいかな?
>>842 人数増えるまでは組まなくてもいい。
PPはしばらく貯めとけ。使い方とかはまとめサイトを参照しる。
>>842 小隊を組むと、その分撃破時のPPが多くのキャラに貰える事になる。
>>843-844 そうなのか。小隊システムって複雑そうだな・・・。
昨日、3年かかってようやくインパクトクリアしたんだが、2次αも時間かかりそうだな・・・
どうやら3次まで間に合いそうもない 予約したのに ちくしょう
>>845 俺もサルファまでの繋ぎにと3週間前にニルファ買ったクチだが
ぶっちゃけサルファ発売延期も無問題なほどハマってるw
小隊システムは最初戸惑ったけど慣れればオモろい
俺もサルファ発売を聞いてから、ニルファやってる。
小隊システムは素晴らしい。合体攻撃要員で出撃枠が圧迫されないのがいい。
でも合体攻撃の数が少ない。
サルファの発売日ちょっと前に終わるように調整してプレイしてたから延期は痛い。
最終話含めて後5話しかないよ。
>>845 IMPACTに比べて、サクサク進むから20日あればクリアできるかも。
小隊悩むほど難易度が高くないよ
1体でも陸移動が居ると小隊が地面這いずり回る事に注意すれば
広域バリア持ちを主力チームに入れればOK
ALL武器持ち、(精神要員)、補給装置、広域バリア
こんなもんじゃね?
詰められるだけ詰め込んじゃっていつも変な小隊が出来上がる私。
余ったMSとか。そんでALL攻撃で落ちる。
これは間違った使い方だったのね・・・。
いや、詰められるだけ詰めた方が強い
ALLの威力が軽減されるからめったに落ちなくなる
っつーかALL攻撃で撃墜されるって、きちんと1小隊に4つのユニット入れてる?
ALL攻撃の威力40%に軽減されるよ?
ラスボスとか精神コマンド使用されない限りALL一撃で撃墜なんてそうそうない
ボルテス+ヘビーアームズとか不思議編成してたら流石に簡単に落ちるだろうけど・・・
とりあえず4機編成+広域バリアなら全体攻撃のダメージが
非常に軽いから小隊員は落ちないと思う。
そうなのか・・・。
シリーズ括りで小隊組んでるからなのかな?
バラバラにしてみるか。
小隊の話が挙がっているからちょっとこちらが得た知識、読むのが面倒な場合は【広告の裏】と思ってくれ。
小隊編成で一番需要なのは移動。これを間違うと全然活躍出来ない。
とりあえず移動力が5にならない様にする。空が飛べるならなるべく飛ばす。
ついでに加速パイロットを入れておくとなお良い。
移動力6のユニットにブースターを使えば移動力7を狙いやすい。元々低い場合は無理に狙わない。
陸なら陸のみとならず、空が-にならない様に空と陸が対応出来るユニットを入れ灰色にすると荒地も移動しやすい。
参考にボルフォック、ダギ・イルス、GP01fb、ブレン、このメンバーならば移動力8で荒地も移動可能。
コストが余裕あると思ったらブレン外してダイモスにブースターを入れても良いかも。
なるべく4機で組めば多数のユニットが出撃でき、PPも多く入手出来るので無駄が少ない。
あと、戦闘機など防御面で不安が残るユニットがある場合はパーツでHP4000にすれば結構持つ。
戦闘機の耐久性改造は効果が薄いのでやめておく。…過去みたく%でなく固定値ならば効果期待出来るんだけどね。
戦闘機に回避を望むのは自殺行為。
今更の誰でも知っている知識すまんかった。【広告の裏終了】
悪くない広告の裏だと思った
チラシの裏(AA略)
クリアする時にはビックボルフォッグの換装を外しておこう!な!
二度も同じ過ちを繰り返してしまった私は馬鹿だ。大馬鹿だ。
>>855 個人的に小隊は加速もちがいれば移動力6あれば十分だな
あとは移動力+1持ちを適当に入れたり。空陸ユニット編成するのは面倒なんだよな。
やっと全パイロットACEにしたよ
>>855 >戦闘機に回避を望むのは自殺行為
・・・いや、全部耐えさせようとするよりマシだとは思うぞ
バリアセットアップ!
戦闘機乗りはラーニングでPP溜めてSP系つけた後は
空と宇宙Sにしてあと全部回避に振れば良いじゃん。
ユニットの地形適応が空Sだったらパイロットは空Aでもいいけどな。
それだけ、PPが潤沢になる頃には
HPを効果薄いとは言え、フル改造して
武器もフル改造して、小隊攻撃要員にすべし
攻撃力4000前後のPLA武器でSサイズとは言え
結構馬鹿に出来ない数字を出してくれるよ
戦闘機は耐えるより避けるのがデフォだと思ってた俺は間違ってたのか?
俺も避けさせてたけどなぁ。
Sサイズだし、パーツで補えばそうは当たらんぞ。
戦闘機のPLAはなんだかんだ言ってそれなりに攻撃力持ってくれるなあ。
ミチルさんは不屈要員の武蔵がセットになる場合があるし、
回避より射撃にPP優先的に振っていいかもね。
3周くらいすれば両立できるだろうけど。
度々すまんな。今度は戦闘機。
戦闘機は普通ならばそう当たる事はないのだが…後半のニュータイプの連中には即効落とされる。
特に相手がシャアとかだと、ひらめきを使わない限り0%にするのは難しい。
それに戦闘機乗りはひらめきを持っていないのが殆んどだから、大人しくパーツで耐久性を上げた方が良いよ。
ついでに援護防御でも役立ってくれるから、小隊長での回避の保険にもなってくれる。
…ニルファはなんで、ひらめきと不屈の両方を持っているキャラが少ないのだろうと思った。
二つあれば攻めと守りの両方に対応出来てとても便利なのだが。
戦闘機が不屈と集中の両方を持っていたならば、漏れも回避に専念したのにね。
867 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/05(火) 21:44:29 ID:Ux2UwTI1
隊長機のパイロットのPPがあまりだしたら、どの能力を上げるのが効果高いでしょう?
命中や回避は精神コマンドで補えそうだからやっぱり攻撃面でしょうか?
>>855 >>866 もう少し整理して書けないもんかね?
殆ど既出な事ばかりだし。
チラシの裏って書けばいいと思うなよ。
アクシズルート36話のキュベレイって落とせる?(HP45000以下撤退)
万丈と健一の格闘400にして(2周目です)熱血サンアタック+ボールVの字切りで行けるような気がするけど。
戦闘機は集中持ちなのでパーツ付けて回避させた方が安全。
サイズSの戦闘機に援護防御させる位なら、別の援護防御用ユニット入れた方がマシ。
装甲HP上昇パーツは、広域バリア無し小隊でスロットとパーツが余った時に保険で付けるだけ。
それでも落とされるのは改造と養成と編成がヘボ。
結論:個人の自由だ。好きにしろ
キュベレイとかサザビーとかサイズMだし
思いの他もろいよね
サザビーは割とどうでもいいんだが
キュベレイのコストダウンは貰っとかないとな
グレートブースタ+万丈とかだとあっさり落ちるし
サイズMだから脆いって訳じゃないだろ
ジークはSで火力低いって認識してるけど
Mサイズロボは思いの他ダメージが出ないな
ブレンのチャクラエクステンションも予想よりも
ダメージ小さくて倒しきれないこと多々ある。
>>866 >戦闘機は普通ならばそう当たる事はないのだが…後半のニュータイプの連中には即効落とされる。
>特に相手がシャアとかだと、ひらめきを使わない限り0%にするのは難しい。
後半シャア級の相手と戦う間だけ毎ターン撹乱使えば、一週目、無改造の戦闘機でも滅多に落ちないよ?
精神コマンドだって集中、ひらめき、不屈のどれかは持ってるだろうし
878 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/06(水) 11:36:10 ID:aL0InI1s
もう21話クリアしたんだけどお勧め全滅プレイするとこない? 資金よりWチームのレヴェル上げ中なんだけど Wのアーリータイプとるために
32話。
ってか早くからレベル気にしててもしょうがない。
>>877 後半ニュータイプの一部のために装甲強化する必要性って皆無だよな。
近づかないor密着って選択肢もあるんだし。
雑魚のためなら尚の事必要性無いと思うがね。
ビッグボルフォッグは強いが超竜神のあの武装の微妙さは・・・
正直原作でもイレイザーヘッド以外はあまり特色無かったけどな
サルファでは隕石を押し返したブースター突撃とスーパーノヴァの追加
あとは出るかどうか怪しいが撃龍神幻竜神強龍神などで強化して欲しい
>>874 そのコストダウン取れなかったんだよな…アイビス編だからまだ0だよ
コストダウン1個でも、ガンエデン戦で全メンバー出せる?
>>878 32話まで普通にレベル稼いで、レベル高い奴(ザビーネやギリあたり)
努力で倒せば問題なし。何機か固めておくと効率いいぞ。
超竜神の武器はとにかくトンファーだな。
勇者技能もあいまってクリ率がいい。
あとは合体を生かして他の面で役立てろってことだろう。
超竜は精神要員としちゃ悪か無いけど合体後の足がな・・・
スロット4つあるのはいいんだがそこまでして使うの割と勿体ない。
まあ、それでも空きがあったら出すけど。
戦闘機ってのは具体的にはどの辺指すんだろ?
レディコマンドとガルバーならレディコマンドは回避のみで(弁慶の不屈があれば特に)
ガルバーは適当に余りパーツかな・・・・、鉄壁覚えたら装甲×4で
援護防御させるのもいいのかもしれんがあまりそこまで考えたこと無い
あとバリアの有無でも変えるかね。
ビッグシューターなんかは元々硬いし避けるからこれも適当に余ったパーツ
メガライダーは割と避けるの諦めて硬くしたりする、スカイラーはNT並に避けるな。
つうか戦闘機もスロット多いからかなり扱い適当だ。
もしかして、同じ小隊にHP・EN回復付きの機体を2体以上入れても
効果は重複しないのか?
>>885 超竜神は氷と炎に一個ずつ無印ブースターかアポジつけると
合体前後で移動力7をキープできてイイカンジ。
戦闘機は大半がサイズSだから基本的に避ける方向で間違ってないと思うぞ。
修理装置つきなら多少ダメージ受けても自己修復できるから大丈夫かも知れんが。
>>886 小隊能力見ると20%・30%とかになってるけど実際には10%。
どうやらバグらしいので1機で充分。
ソーラーパネルや機体能力とは重複する。
小隊移動力って余った分は小数点以下は切り捨て?
>>889 やってみりゃわかるじゃない。
移動力6+6+6+5でひとつ小隊組んでみな。
なんかインパクトに比べてかなりダメージ与えるみたいだな
まだ2話だから知らんけども
ゴルディーってラーニングとEセーブ
あと何付けたら良い?
クラッシャー発動パーツ扱いだけど
メルビカコイイ!
>>892 迷ったらSP系。漢ならガードか援護防御。
気迫考えるとSPが良いな。
どちらか片方付ければあと支援攻撃も○。
弾数以外は優秀なPLAだし。
ゴルディは援護防御かSP回復付けるな
鉄壁安いし
>>894 あれは漢のイベントだよな。
バルバスイベントも原作通りならもっと泣けたのに。少し残念。
メルビのCVを伊武雅刀にやってほしかった…!原作じゃすぐにあぼーんだったけど
ニルファじゃオイシイとこをさらってたよね。
第3次が発売延期になったので2次を買ってきた
どいつで始めるのがおすすめなん?
好きなユニットが早く出るところがお勧め、
そしてわたしはクスハルートをお勧めする、
>>900 そんなのは人それぞれ。
好きなのでやれば良し。
ゼンガーだのアラドだのアイビスだのクスハだの、周りいちいち気にするな。
どうせ難易度はたいして高くない。
>>900 全主人公で周回クリアするつもりならゼンガーでスタートしたほうがいい。
PP引き継ぎバグを気にしないのなら好きな主人公を選べばいい。
大東京消滅-後編-でスターGGG狙う場合
どのタイミングでゼクスで削れば良いんだ?
1ターン目敵フェイズで精神不可になって、その後
弾丸Xで気力300まで上がっちゃうだよね?
無理矢理1ターン目開始早々?
>>904 1PP
カットナライザー辺りを大量に持たせて激励連打。
140以上あげて必中・直撃・てかげん・魂でぶっぱなせ。
とりあえずアラドではじめました
ところでエヴァっていつくらいにでますか?
それってどういう意味ですか?
第2次にはでないってこと??
oLtNQdxCをNG指定
出ない
質問した程度でNG登録ってなんのための攻略スレだよ
氏ね
釣りはよそでやれよ
マジなら公式サイトいって参戦作品見てこい
oLtNQdxC イタタタタッ・・・
EVAファンってホントこんなんばっかだな
2αには出ないから三次まで我慢しなされ(´ ・ω・)
質問の方向があさっての方向に向かってるのは良くないよね
>>914 氏ね
>>915 すみません
まあ第3次までのつなぎのつもりなんで諦めます
綾波がいないのは悲しすぎるけど。。。。。
>> ID:oLtNQdxC
まず「自己解決」って言葉を知れ。
そしてココは攻略スレであって、質問スレではないことを知れ。
最後に他人の優しさに甘えるのはやめろ。
綾波がいいならFかMXでもやってろ
>>919 うぜえな、氏ねよ
質問に答えるか放置でいいだろうが、カス
× 綾波がいいならFかMXでもやってろ
○ 綾波がいいなら綾波育成計画か2nd impressionでもやってろ
◎ 綾波がいいならサルベージでもやってろ
ID:oLtNQdxC
つりだとしても(´・ω・)カワイソス・・・・www
ゼクスを羽蟻にのっけてトールギスあまってるんだけど
誰乗せたらいいかな?
他にあふれたw勢でもいなければノインでいいんじゃないの?
ID:oLtNQdxCって何様?
ノイン仲間になってたの忘れてた、使えるキャラなのに。
ところでボルフォッグはビッグ状態だとPP引き継げない
=引き継ぐには最終面でボルフォッグ(小)で池ということですか?
最終面で使うなと俺は理解していたが
小でいっても全く構わないと思う
ボルは小隊長としてもそこそこ悪くないよね
>>925 ボルフォッグ(小)にしとけば、使ってもつかわなくてもOK
逆にビッグだと使ってなくてもアウト
外伝では富野ガンダムオンリーでやって非常に楽しかったんだけど、ニルファでも1周目からそんな偏りプレイ出来る?
出来るよ
気をつけようと思ってたのに忘れてた。
エンディングで感動してる最中、ボルフォッグ出てきたところで思い出した。
むしろ次の周で登場する時まで忘れてた。
最終面でビッグをガンガン使ってたよ'`,、('∀`) '`,、
>>933 。・゚・(ノД`)人(´Д` )・゚・。
凱って21話で正式参入しても撃墜数が異常に低い。
>>935 主人公の後継機が来る頃には凱をエースにしてる俺勇者っ子。
ガトリングまではただのバリア+加速要員だな
たまにボスにゴルディオンしてレベル調整する位だ
遅レスですが870です。
万丈とクスハのPPを格闘につぎ込んだ結果、何とか撃墜できました。答えてくれた方、どうも。
PPケチって360程度で止めておいた結果、総ダメージ46000ちょい。危なかった…
>>938 でもそれだと、残念ながらサザビーまでは無理だな。
個人的にその時点でのオススメは、主人公共通で大空魔竜、グレート。
この2つで熱血&クリティカル援護なら、格闘360で確実にサザビー墜とせる。
イベント利用するならZも魂攻撃出来るから、グレートの援護で墜とせるけど。
地形Sはかなり強いぞ。
最近ニルファやり始めたんだけど、技能のガードと見切りは地雷?その分能力上昇値にふった方がいいかな?
俺も昨日買ってリアル女でやってる
外伝での最高LVパイロットがソシエお嬢様だった援護フェチの俺にはまさにうってつけだぜアルテリオン
ガードはしょっちゅう被弾するようなら保険代わりにつけてもいいかも知れんが
修理ユニットと組んで自然回復した方がまだいいと思う。
見切りはイラネ。
地形適応でも上げた方がマシ。
技能はSP関係、ラーニング、Eセーブ、援護攻撃、連携がおすすめ
ガード、見きり、気力系、その他は好みの領域
見切りはナァ…アレだ、周回を重ねまくってPPでパラメータALL400にした後でなおも余った時に
遊びでつけて「うはwwwww見切り発動で400突破wwwww」と自己満足する程度の技能。
浅い周回で付けてもPPに見合う効果は期待できないので止めておいた方が吉。
ガードは防御パラ直接上げるよりは効果あると思うんだが
枠1個埋めるの勿体なさ過ぎるからな・・・
SP系付けきったあとにミチルとか京四郎にでも覚えさす位しか。
スレ見てもゴーショーグンアイテム増殖バグがよくわからんのだが、
あれって
44話終了時、45話出撃前、45話終了時
のどのタイミングで増やせばいい?
バリア判定の後に発動するからなあ>ガード