ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 攻略スレ 37章
Q 強キャラ教えて
A 序盤はガトリー、ティアマト(成長率も良好。だが後半はきつい)が強い。つーか、斧テラツヨスwなので斧キャラ使え。
終盤はアイク一人でクリアできる強さ
下級職で低Lvキャラならうまく育てばみんな強くなる。ラグズも強いよ。
ただし、へたれる可能性もあるので自分と違うからといって人のを叩かないように。
へたれた奴は捨てて、育った奴使え。もしくはお気に入りの奴。へたれても泣かない。
へたれさせたくないならリセット使いつつ、ボーナスEXで成長吟味しる。
Q 仲間にする方法は?
A イレース:何の前振りもなく8章に登場。アイクで話しかける。
マーシャ:9章。アイクで話すか話される。3章のときにアイクで話しかけておく。
10章の捕虜4人:アイク→セフェラン・チャップ・ネフェニー オスカー→ケビン
なお、牢開けて放置しておいても仲間になる。(ならないとの報告あり。難易度で変わる?)
ジル:11章では放置。12章で勝手に話しかけてくる。20章で親父に話しかけると寝返るので注意。
ツイハーク:11章。レテ・モゥディで話しかける。
ステラ:13章。アイクで話しかける。
ガトリー:13章。ステラで話しかける。
マカロフ:14章。マーシャで話しかける。
ソーンバルケ:15章。レテ・モゥディをヴァークカティ入手場所に待機させる。
ダラハウ:16章。子供(ヨファなど)で話しかける。
シノン:18章。ヨファで話す→アイクで倒す→マップクリア後加入
カリル:20章。拠点コマンド「情報」で「謎の女性」との会話で加入。
タウロニオ:21章。アイクで話しかける
ハール:23章。橋の真ん中ぐらいまで行くと後ろから登場。ジルで話しかける
ジョフレ:24章。アイクかケビンで話すか、生きてる状態で章クリアで加入
ラルゴ:25章。拠点コマンド「情報」で「謎の男」との会話で加入
ナーシル:第27章。漆黒の騎士を時間内に倒す。
イナ:第27章。漆黒の騎士を時間内に倒さない
※部隊メニューで会話可能ユニットが見られるのでそれをまず見よう
<よくある質問2>
Q 奥義ってどう覚えるの?
A 奥義は上級職キャラが奥義書を使って覚えます。何があるかは↓
ロード:天空(太陽+月光) ソードマスター:流星(威力半分の5回攻撃) パラディン:太陽(与ダメージ分回復)
賢者:陽光(相手魔法防御半減) ファルコンナイト:衝撃(敵1ターン行動不能) スナイパー:狙撃(命中アップ+睡眠)
虎&猫:咆哮(相手次ターン行動不能) 鳥:翼の守護(一定確立で攻撃無効) ハルバーティア:月光(相手防御半減)
アサシン:瞬殺(一定確率で相手即死)
Q パラディンにCCしたけど、どの武器にしよう?
A 斧テラツヨスw だけど三兄弟のオスカーは△アタックのために弓にしたほうがいいかも。
Q 15章バグりまくるよorz
A アニメオフ・敵残しとく・宝全部取らない・アングル固定・ソーンバルケを仲間にする
これらを試してみてください。特にアニメオフは重要かも。本体クリーニングも試してみて。
確実な回避方法は判明してません。止まったら諦めましょう。
どうやら中断→中断から始めたら回避できる模様。
Q 全部で何章あるの?
A ノーマルで最終章含めて29章。外伝はない。
Q クリア後の特典は?
A ・エクストラモードにトライアルマップ、イラスト、サウンドルーム、ムービー回想が追加される。
・最初から始めるときに能力成長形式が乱数式と固定式で選べるようになる。
さらに、戦士の腕輪や騎士の腕輪などを各キャラが持っている。装備すると成長率が変わるらしい。
・連動は対応ソフトのキャラクターイラストが見れるようになるのと、トライアルマップが追加されます。
なお、全て“蒼炎の軌跡”への追加要素です。
Q ↑の成長率固定式とかうんこじゃね?
A まだ詳しいことがよくわかっていませんが、選ばなければいいじゃない。
どのみち騒いだって、どうしようもないよ
<よくある質問3>
Q 8章のイレースが敵のど真ん中で話しかけられないYO
A 攻撃してこないし勝手にアイクのところまでよってくるからこっちから話かけれ
Q 11章の自警団は殺してもおk?
A ボーナス経験値が減るだけだから安心しる
Q 19章のカラス王強すぎ ふざけてるの
A 鷹のどっちかでカラス王に話しかければ勝手にサギに近寄って会話して去っていく
カラス王は下のロングアーチのアーチャーに隣接すると突っ込んでくるぞ
Q 鷹もサギもいねーよ ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
A 足の速いユニットでも先行させて人間の大将倒せ
Q 22章の僧侶ウザいんだけど。皆殺してもあのハゲが仲間にならんだけだよね?
A 体当たりでどかせ。全員生かすと女神の杖(全員フル回復)が貰える。ハゲは仲間にならん
Q 13章でステラすぐ犯されるんだけど
A アイクに3回体当たりして距離を稼げ
<よくある質問4>
建□□□建□建□□□□□□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖□□□□
建□□□□□□□□□□□□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖□■□□
□□□□□□□□□□●●●□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖□□□●
□□□□□□□□□□□□□□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖平□□●
岩□□□□□□□□建建建□□□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖平□□
岩□□□□□□□□□□□□岩岩□崖崖崖崖崖崖崖崖崖平平平
岩□□□□□●●●□□□□岩岩□□□崖崖崖崖崖木平平平平
●□□□□□●●●□□□□□□●●●□崖崖崖平平平平平平
●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□崖崖木平平木平岩
●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□平岩岩岩岩
□□●●●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□岩岩岩岩
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□岩岩岩□
□□□□□□□□□□□●●●□□□□□□□□□□□岩岩□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□岩岩●
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□●
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□●
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□●●●●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
全部で10箇所
コイン キャンセルの書 銀の大剣 シャインの書
ブーツ コイン リブロー 白の宝玉 石像の欠片
*■のヴァーグ・カティはレテかモゥディで取る事 ※部隊メニューで会話可能ユニットが見られるのでそれをまず見よう
━━━━━━━━━バグ報告について━━━━━━━━━━━
フリーズバグについて任天堂にメールしたんだけど、その返信
回答が遅くなり申し訳ございません。
お問合せいただいた「ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡」に関する
ご質問について回答いたします。
特定の場面においてゲームの進行が止まってしまうとのことですが、
ゲームキューブの動作が不安定になっている可能性がございます。
お手数ですが、「会話イベント」(ボス戦前など)で進行が止まっ
てしまうことがございましたら、その直前で一旦「中断」セーブを
していただき、ゲームキューブ本体の電源を落として下さいますよ
うお願いいたします。
ゲームキューブ本体を再び起動していただき、「中断」データから
再開することで、正常にプレイしていただけると思います。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございませんが宜しくお願いいたします
乙
しょうがないワユのてつの剣と交換して使うかのう
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:56:05 ID:lr1S8ulz
>>1 乙です
エロ萌え分が足りない(・∀・)
次こそソードマスターの生足復活きぼんう
この訴えは適当に続けていくつもりです
あまりにヘタレ過ぎて
ノーマルクリアオンリーの人間もいていいんでしょうか
『ヌル過ぎ!消えろ!』というなら消えます・・・orzヘタレスマソ
>1
お疲れ〜。
ところで28章で号令かけるのとかけないのとでは
何か差があるの?
>14
次はマニアックにしたほうがいい。
一回クリアするとハードはものたりなくなる
とりあえず貼っとく。
* 23章穴配置図
.....10.....................15......................20.....................25.....................30......................35.....
プ城城□□□□□□●□□□□□土□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□●□土□□□土●□□□□□□□□●□□
□□□□□□□土□□□土□□□土□□□□□□□土□□□□
□□□□□□□土□□□土●□□土□□□□□□□土□□□□
□□□□□□□●□□□□●□□●□土□□□□□土□□□□
□□□□□□□土□□□□●□□□□土□□□□□土□□□□
□□□□□□□土□●□□□□□□□土●□□□□土□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□土□□□□□●□□□□
>>16 そうだよな・・・
ノーマル=ハードが暗黙の了解ぐらいノーマルオンリーはいないんだよなぁ
>18=14
ノーマルの後にハードやって挫折したのか?
よくある質問にフォルカがいない件について
と思ったら書く必要もないような条件だったなorz
>>19 最初ハードやって挫折・・・
カラスにしこたま突っつかれたのでノーマルにしました・・・。
別にいちゃいかんってこたーないだろ
待ち伏せ+キャンセルって併発できる?
ワユにつけようと思うんだが…
あとソードマスターに流星剣つけようと思うと
何か消さなきゃならないんだね。
スキルって色々悩むわあ……
待ち伏せプラス怒りは強い
しかしワユじゃあまり意味はないか・・・。
マニア24章、民家守るどころじゃない。
その前に必ず誰か死んじゃうよ。
もう泣きそう…orz
>25
えっ!それ今作効くの?
ちなみにトラキア以来やってません
怒りは昔と違って100%必殺じゃないけどな
>>27 トラキアの怒りは反撃時に必殺を出す
蒼炎の怒りは現在HPが最大HP以下になると必殺率が50%上がる
全然効果が違うじゃないか
>29
ほんとだ( ´Д`;)。聖戦もそうだったね。
>24、ワユにつけてもあまり意味なさそうなのでやめた。
キャンセルどうしよう。
スキルのおすすめとか鉄則あったら教えて下さい。
>>30 ジェネラルに怒りつけるとつおいお(´・д・`)
怒りプラス勇将。怒りプラス待ち伏せ
ぐらいじゃね?あとは好みだと思うが。
あとキャンセルは弓や魔法キャラはあまり意味無いからやめとけ
今日こそは13章をクリアするぞ!
またやっちったよorz
今度こそ13章ノーミスクリアだと思ったら
オスカCC
↓
キター!!
↓
クリアも確実だし、興奮してAボタン連打
↓
剣が使える様になった
↓
゜・(ノД`)・゜・
>>34 クソワラタ
まあがんばれや
ところでマニアックでやってるの?
18章のサンダーストームとブリザード
何とか残り4程度で手に入れる事できる?
まだ1周目で先を知らないんで
ここで無理に手にいれなくてもいいのかもしれないけど。
>>35 マニアックですよ。
もう二日くらい13章に命を燃やしてるんだが
どっかでミスるんだよなぁ゜・(ノД`)・゜・
昨日は奥義の書を奪ったカラスを追っかけてたら
いつの間にかエリア到達されて負けたし。泣けるぜ。
>>30 待ち伏せの書も余ってるなら単独行動することが多い飛行系につけるといいかも。
ちったぁ生存率上がるよ。
ようやく13章クリアできたぽ。頭より肩が疲れた...
ラグズ使ったこと無いんで使ってみようと思うんですが
誰が一番強くなりますか?
14章でマーシャたんが敵を攻撃した後に
マカロフが上にいるのに気付いて
相手から話しかけてもらおうと思ったら
マカロフに攻撃されてマーシャたんあぼん(HP5まで減ってたため)
章始めのマカロフの台詞と
戦闘時のマカロフの台詞思い出して
ああああwせdrftgyふじこl
バカ兄貴の系譜受け継ぎし者
>>41 全員それなり
そこそこ固くてHP多い虎共がオススメ。
カベからストライカーまで万能にこなす。
タカ共はうっかり死が多いので慎重に運用できる人には良いかもしれない。
特攻(ラグズ武器、矢、風)多すぎ。
>>42 マニアだと霧が出てるからマカロフの位置わかんねーよなぁ。
今、レテたんが反撃で殺しちまったよ...
>>34 俺もその技でステラが剣使えるようになった…
24章、次のターンで到達できると思ったら
クリミア兵が到達地点に待機しやがった。
1ターン待ったら
ルキノが狙われて死んじゃったよ・゚・(ノД`;)・゚・
到達地点には待機しないようにしてほしかった…
>>44 モウディだけは使えないかと、いや支援会話は面白いんだが。
半獣使ってる人って、どういう風に育ててるの?
ガンガン戦闘させてるとあっという間に変身解けるし、上級職扱いだから経験地も少ない。
他キャラが育った頃には能力見劣りするし。
いつも育てようとして半端に放置。まともに使えたのはライぐらい。
半獣言うなニンゲンが!
ベオク育てるのはそれこそ
愛と熱意
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 12:44:04 ID:4HptkekM
>>50 モウディは速さがちょっと低いんだよな・・・。ぶちかましは役に立つけど。
育成が楽で強くなるのはライかな。
半化身装備できるし。
('A`)
モウディタンは可愛いし強いよ
58 :
51:2005/06/01(水) 13:09:25 ID:duTK/0no
送信してから気がついたんだ。許しておくれ。
レテたんは適当に育ててもすごいことになる気がする。
前回、力32でカンストしたからにゃー。
その他のステータスもたいてい20オーバーか前後だったし。
と言うか、ラグスで一番使えないのはイナじゃないか?
モゥディもレ手も強いよ
敷いて言えばモは速さレテは守備が若干低いか
終わった...何もかも終わった...
間違えてアイクとオスカーの支援をAにしてセーブしてしまった...
レテたんの支援A会話に悶え死ぬ為に二週目始めたのに...ちくしょう゜・(ノД`)・゜・
>>61 戦いが終わったらガリアに来ないかってやつか
二人の子供は印付きだけど幸せそうだな
騎士の護りの成長補正(速さ+30%)って、騎士やら重歩兵以外に装備させても効果あんの
>>62 うん、それ、すげー見たかったぽ゜・(ノД`)・゜・
一周目はジルとレテの支援会話Aで悶え死んだんだが。
>63
騎士やら重歩以外には装備できない。
あ、ソルジャーはできる。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 14:13:13 ID:/50rdBJw
マニアックでやる場合、固定の方が難しいの?
ランダムでやっても拠点調整はしないんだけど、そうすると好みの問題かな?
>>66 感じからすると
難易度
ランダム調整無し>>>>>>>>固定。
えっそうなの?
今ランダム調整無しやってるんだけどこれ以上に難しいのかと思って断念してたよ。
じゃ次固定やろっと。
不等号知ってますか?
難易度って難しさの度合いの事じゃないの?
難易度大=より困難ってことだと思った。
逆なのか。なんだ。
>>67 そうですか、ハードで両方やったんだけどなんか固定の方が成長が良いような気がして。
前スレ眺めてたら、マニア固定が難しいって感じだったんで迷ってたんだけど、
やっぱランダムでやってみようかな、どうも
自分は固定マニアしかやったことないんだけど、ランダムだとヘタレ者が多く出ると
終盤厳しいんじゃないか?
>>71 ランダムだと調整するから簡単な訳で。
調整なしだと大概何人かヘタレる、オスカーやケビンがヘタレると
厳しいくて面白い。
7章でシノンとガトリーと増援が来る条件って何?
2ターン目出てきたり5ターンで出てきたりするんだけど
難易度はマニア
境界越えると出るんじゃ?
マニアックだとティアマト先行させないといけないから
大抵2ターン終了後だと思うが。
>>34 俺もそれ18章でやったよw
マニアだったけど、やり直すのめんどくさかったし
オスカーはそのまま槍一筋で頑張ってもらた
18章でカラスを説得するには誰を使ったらええの?
>>79 19章のことだとは思うが
説得はヤナフかウルキ
すまんが
漆黒の・・・やつはいったい何者だったんだ?
教えてくれ。
固定だと何とかの腕輪は装備しても意味なし?
売ってもいいのかな。
意味あり
セネリオ戦死とか大分違う
移動範囲のバグない?
Aボタン押しても範囲が表示されたままにならないとか
歩兵なのに飛行系の範囲が表示されたりとか…
たまになるんだけど。
88 :
85:2005/06/02(木) 00:25:01 ID:N/ZCYfPB
>>86 あ、そうなんだ。固定でも腕輪つけると成長率あがるんだ。
それじゃあ、セネリオなんかは、魔導師の腕輪より重歩兵の腕輪をつけたほうがいいのかな。
魔力成長率60もあるセネリオに魔導師の腕輪つけてどうするんだよw
17章のエリア4で、物資補給のためにダラハウだけ増援に来てもらったら、
前線で戦ってる全然関係無いボーレが、突然もう一人の増援出現のポイントまで後退しやがった。
危うく戦力足りずで死ぬ所だったZE 既出?
マニアック難すぎです。
今、27章ですがアイク、オスカー、ジル(3人ともLV20)以外すぐ死にます。
魔道士、剣士、戦士系(LV15以上)も守備力低くて放置出来ません。
疲れたのでやり直そうと思うのですが育て甲斐の有るキャラ教えて貰えませんか?
>90
既出。
一人だけ呼ぶとそうなるらしい。
>>91 ガトリー、チャップ、マカロニ
育てりゃ頼りになるよ
腕輪って成長率上書きでなく元の数値に加算?
それだと強すぎないか?
詳しく説明されてるとこねぇかなぁ
95 :
94:2005/06/02(木) 01:33:39 ID:yoZKeOS6
っとすまん、かわき茶にあった。見落としてたようだ
>>91 マニの主力はワユ、アイク、マーシャ、セネリオ、フォルカだったな。
ワユセネは待ち伏せ連続
アイクフォルは奥義
マーシャは勇将怒り
ネフェニーは思うように育たなかったorz
妹もハードと違って拠点LvUPできないから、遠距離魔法でアボンだし。。。
つまり、スキル次第で何とかなるから@3章くらいいけるまる
>75
中央通路上の出口から10マス以内
こないだノーマルクリアしたのでマニアックに挑戦!
なんかみんなのレスでとんでもなく難しそうだけど
頑張る!
ポイントはキャラを絞って育てるってところでしょうか?
2章でアイクが何回か死にましたが問題なくクリア!
ノーマルでは味わえなかった緊迫感がガンガン伝わりますw
マニア24章クリア!
クリミア兵はジョフレしか生き残らなかったけど、
家2軒も訪問できたし。
アイクに挑発をつけたらスゴイ楽だった。
しかし、クリミア兵の生存って、運だよね。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 10:20:26 ID:ZIu0HGCz
乱数でやるときって腕輪は影響しないよね?売ってもおk?
おk
>>91 そこまで来てもったいないなぁ。
盗賊は扉開けて退散するだけだから、放置してもOK。
戦力の分散が怖いなら、左右どちらかに固まって進軍しる。
ボスに向かうときは右の部屋から進入すると敵が少ないから幾分楽。
各所のスリープ持ちや遠距離魔法持ちは、扉を開けずにタニス副長の援軍に
食らってもらっては回復、を繰り返して使い切らせるといい。
そういや、ザコ敵は配置は換わらんけど、強さは若干変動するよな。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 12:02:08 ID:ojSVxXS1
>>102 もったいないけど26章でソーンバルケ殺してしまったんで、
やる気が無くなっちゃいました。
メインキャラはほぼ均等に育てたんですが、育て方間違ったかと思って。
防御力弱いキャラって使えますか?
重歩兵はスピードが遅くて2回攻撃受けまくって死ぬし。
ノーマルの時はエリンシアを拠点でレベル上げして、
26、27章アイクと二人で楽勝だったんだけど。
アーマー育てるならは騎士の護りは必須
ソーン、エリンシアはマニアでは辛い
守備も大事だが、攻撃をかわす能力の方が大事な気がする。
乱数のときは腕輪影響しないのか…知らなかったよorz
俺も売りに行こ
>>104 単体運用は×。支援付けてなんとかって程度かなぁ。
特に歩兵はエースユニットにぶつけて弱った敵を刈り取るだけの数合わせって感じ。
複数体相手に出来るのって、天空アイク、太陽パラディン、速いジェネラルぐらいじゃないか。
マニアだと防御以前にまず速さが重要だね。
ボーレや魔道士は、対ジェネラル・ドラマスなんかの局地的には役立つ。
以前みたいに命中率0%だぜ氏ねオマイラ
ってのが難しいから守備も重要だな。
アイクさえ育ってれば、クリアするだけなら出来るかも
宝とかは諦めろ
空飛ぶユニットが育ってるとだいぶ違うな。フルガードがあれば特攻も消えるし。
腕輪乱数の時は関係ないの?売りにいこw
関係無くはないけど、5%アップとか微々たるもんだから売っちゃってもいいね。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 13:56:08 ID:eI/MwH+N
アイク一人旅やってたら漆黒の騎士が仲間になった件について
そういや、祈りのスキルって発動した事ない(即死する)んだが、
どんな風に発動するんだ?説明文どおり?
メガテンIIIの食いしばりみたいなのをイメージしていたんだが。
武術書なんだけど、例えばあと3回杖使えばBクラスになるとして
その時点で武術書使ったら、SになるにはAの初期値から上げなきゃ駄目?
(拠点育成に置き換えるなら、LV10で20の経験値で100与えても、LV11で経験値は
0、みたいな。分かりにくくてスマソ)
例えば、祈りもちのミストがHP10だとしよう。
この時、被ダメージが10以上、つまり死ぬ攻撃を受けた時、
ある確率でHPが半分の5で生き残る事ができる。
が、ある確率ってのが分かっていない。
体感でもほとんど発動しないしな・・・
マニア17章Area4で、陣形ミスってミストがパラディンから攻撃を受けてしまい、死を覚悟した瞬間祈りが発動!
初めて祈りが役に立ったよ(;つД`) (ていうか初めて祈りを見た)
まあ、その後ティバーン様が周りの雑魚敵無視していきなりボス殺しちゃったからリセットしたんだけどさ。。。。
ティバーンはいつもは弱ったやつとかしか狩らないくせに
なぜか連続もちとオリヴァーだけは速攻で狙いにいく。死ね。
せめてもう一人くらい光が使える人がいれば良かったけど、
最近リザイアは無理して取る必要もないと思い始めている。
ただ連続の書だけはよこせ!!
ミストがCCして光使えればよかったな
キルロイ遅いからなあ・・・
魔力高いからリブロー要員としては十分なんだが。
俺、一度も光魔法使ったことが無い。
正直、1周目はミストが光魔法使えるようになると信じてた。
CCした時はショックだったね。「おいおい、その力で剣?」って。
がんばってリザイアをティバーン様から守ったのに。。。。
>イレース:何の前振りもなく8章に登場。アイクで話しかける。
うわぁぁぁぁ一体いつ出てきたよ??あのゴチャゴチャした敵の群れの中にいたのか??
9章に来てセーブしちまったい・・orz この後仲間にするチャンスとかって・・・無い?
目立たないから
確認ぐらいしないから
いてもいなくても変わんないから
ハードでは詰まらなかった8章を、ノーマル固定で詰まり中。
キルロイの速さを拠点調整で早めに25にして、光魔法使わせまくった。
自己満足ってやつだ
今回光魔法弱くないか?
GBAでは必殺補正ついてたのに蒼炎ではついてないし
>>124 9章に来てセーブ、って事はまだ先に進んでないんだよな?
次の章に進んだら、セーブデータ5つ全部新しい章ので上書きしてるのか?
イレース忘れてるくらいだから、2周目以降でセーブデータに余裕が無いってワケでもなさそうだし…。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:00:23 ID:HLS3z/SY
アイクが天空覚える奥義の書って具体的にいつ手に入りますか?
流れぶったぎってスマソ
確か13章・16章・21章・27章
>>135 ありがとうございます。
16章で取り逃がしたか…?取り逃がしようがないような…。
16章の奥義の書は
ソーンバルケ仲間にして情報見なきゃ無理
情報は見たような…
カラスに盗られたかorz
やり直してきます。。。
16章のはカラス関係ねえだろ
>>139 カラスに盗られたってことは13章のことだろ
今26章終わったとこで、これまでに奥義はアイクとオスカーにつけたんだけど
あと2つ誰にしようかめちゃくちゃ迷う…
速さの低いガトリーに付けたい気もするけど終章で出すかどうかも分からんしなぁ
それはそうと太陽ってあんまり役に立たないね
太陽パラディンは最強キャラの一つだぞ
オスカーに 太陽...
これが 私の 強さの秘密.....
つうか反則的に太陽は強いかと。
二週目中盤にして今更気が付いたんだが、
上級職についてるヤツはボーナスEX振り分けは二倍なんだな...
>145
振り分けしてて何かおかしいと思ってたんだけど
そういうことか・・thx
それより、初クリア記念掻き子☆
取りあえずハードやってみたので、好きキャラ育てて速攻進軍して、
何となく全面力押しで勝てた感じ。ちょうどいい達成感。
マニアックって太陽無しじゃ相当厳しいような。
ノーマルクリアしたからハードでやってるんだけど
5章索敵マップなんだねー。左側にボーレ・オスカー、
南はティアマト、ガトリーでおさえてるんだけど
ボーレ死にまくり。(守備5)
シノンを壁にしたほうがいいね。
マニアは何章が一番難しい?
オレは26章だった。
普通にやればターン制限がある20章か24章が難しいな
俺は終章が一番むずかった
今度やるときはイレース絶対はずす
ジョフレって使える?
魔防が、やたら低いんだけど。
ノーマルハードならそれなりに。
マニアックは知らん。
>149
今のところ18章
固定マニでやってるんだが宝が全然取れない…。
17章の連続&リザイアはタカの暴走により取れず、
18章の勇者の弓はなぜか中断セーブしてて白くなってて取れず、
21章の勇者の剣&プルフも普通に盗賊に逃げられて取れず。
とこれまでにもう5個もレアアイテム逃してる…。
みんなは固定マニでも宝は全部のがさず取りまつか?
勇者の剣は逃した。
でも今使ってるキャラで剣使えるの
アイクガトリーマカロフだけだから
いらないと思ってそのまま進めちゃった
他のは全部取れた
>151
ジョフレは
Sナイト総ヘタレ化した時用の予備ユニットだと思う
他が育ってるなら使わんで良いだろ
顔が気に入ったってんなら話は別だが
気に入ったルキノをドーピングして主力にしようと思ってる俺ガイル
↑マニ乱数ね
>>156 今回ケビンとオスカーを育ててないんで
選択の余地はないんだけど、
あまりに使えないならあきらめようかと思って。
エリートだから育つのは早いけど
魔防9ってのがねえ。26章で死にそう…
とりあえず使っときます。
>>152 サンクス&ごめん。マニアです。
使う武器によって武器熟練度上昇量違ったりする?
人いない?
>>158 魔防9でこれからも上がる余地があることを考えると、高い方だと思う。
>>159 鉄が1で鋼が2、それ以上のA武器とかでも2
例外として遠距離魔法は3とかもらえるけど。
鉄以上を振っとけ。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 13:52:34 ID:u6GyGTLR
ミスト育ててないと漆黒の騎士は倒せない?
>>163 自分は28章でクラスチェンジしたよ。
その後、拠点で育ててから杖振りまくって、
最終章はLv11だった。
アンカーついてるのに分からんのか
話が噛み合っておりませんな
>>163 ノーマルは倒せなかったけど、マニアは1ターンで増援無しで終わってしまったよ。
あまりにもあっけなく、ミストLv20は用無しだった。
結局ガウェインとアシュナードってどんな関係だったの?
漆黒の目的ってなんだったの?意味ありげに素顔隠してたけどなんだったの?
>>166 ミストが28章でクラスチェンジって
育ててないってことだと思ったから…。
>>170 アイク父と漆黒は師弟関係。
別に素顔を隠してるわけじゃない。漆黒の入手した女神の加護付きの鎧がたまたま全身鎧だっただけ。
だいたい専用武器でないと傷つけられないのは鎧だけだからな。仮面つけとかなきゃ首刎ねられるだろ。
きっとそう。
目的? むしゃくしゃしてたんだ。
きっと、漆黒はネダタ以上に不細工だったんだよ。だから仮面つけてる。
とりあえずその辺うやむやにしてるのが
今回ストーリーがダメポって言われる要因だと思われ。
次回作で語られるんだろうかねえ。
漆黒の仮面が取れて
アイク「お、おまえは!?」
ていう展開期待していたのに
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:56:45 ID:u6GyGTLR
ミスト28章でクレリックのLV2なんだよね。強化したほうがいい?増援でてきて、ミストに相手させるんでしょ?
28章ならもうしっこく戦終わってるんじゃ…
18章の間違い?
漆黒戦ミストが育ってなくても
アイクが特効薬を二つ準備して
ミスト離脱→アイク特効薬で回復しながら反撃で天空狙い
でも倒すことは一応可能
絶対兜を取ると父ちゃんかアイクの顔が出てくるとおもった。大穴でエリンシアの顔。
双子とか魔法がどうとか、メダリオンがどうとか、そんな理由で。
漆黒の騎士はフェイゾン生命体だよ
漆黒の中身がアイク母ゾンビだったら更にトラウマに。
漆黒の声は一応男の声だし、女性の誰かってのは無いんじゃ・・と雰囲気ぶち壊してみる
茶でクラス別成長率見てみたけどすさまじいな
ほとんどの職業がアイク並の成長率
通りでマニアで早さ30ソドマスや守備30ジェネラルが出てくるわけだ…
10章って扉破壊したら強制的に見つかるのかよ!!!
うはwww性欲をもてあますwww
終章で一番嫌いなのは狙撃持ちのスナイパーだ。
あれって当たると絶対寝るの?
自分はスナイパーに奥義使わせたことないから分からんが、
4度攻撃されて4度とも寝させられた。
絶対ってわけじゃないと思うが、9割方は寝る希ガス
見切り持ちか能力勝負持ちで当たれば問題ない
漆黒の正体はジェリド
>>182 喋ってたのは鎧自身。実は意思をもつ鎧(男40歳)だったとか。
まあ、理由なんてどうとでもなる。
ごつい鎧の中身は美女と決まっとる。
紋章のシーマさまみたいにか?
攻略盆出てたぞ。メディアワークスともうひとつ。
レビューきぼん。
聖魔読み込むとなんていうマップが増えるの?
良いマップなら聖魔買おうかな
>>193 船上の罠
10ターン防衛
はっきり行って遠距離魔法の物量作戦で面白みにかける
>>194 イラストとかってどんな感じなんですか?
書き下ろしとかですか?
漆黒のヤツの鎧の中にはプラーガがみっちり詰まってますよ。
>>195 イラストは全部既出もの
攻略本とかにすでに載ってる
>>197 教えてくれてありがとうです。
GBA版をそろえようかと思っていたのですが、
イラストに期待してはいけなかったですね。
既出かぁ・・・。
>>195 半数以上がイラストカットされてる。(メディアワークス)
内容はまだちゃんと読んでないから何とも言えん。
つーかアシュナードの使用条件15回クリアって何だよ・・・・・。
15回クリアは聖戦からの伝統
201 :
199:2005/06/04(土) 08:00:13 ID:zCc03elg
訂正
半数以上→半数近く
マニアックモードの最終章がクリアできません。
アイク以外は下にいるんですが
寄ってくる敵を倒しきれなくて死んでしまいます。
攻略法があったら教えてください。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:56:50 ID:XHvweiWP
グレイルの弟子なんだけど
>>202 ちゃんと左右にも強ユニットを突撃して蹴散らせ
もしかしてそれが出来るようなユニットがいないのか?
>>202 全員で噴水付近へ移動。上をアイク、下をイナ(ナーシル)、左右に強力ユニットを配置。
途中のドラマスがきついが残りの仲間総動員で壁作れば一人分の安全地帯は作れる。
首尾よく敵を倒していけばアシュナードが移動してくる9ターンまでに全滅させることができる。
アシュナード+ドラマス軍団はアイク一人で。他に強力ユニットがたくさんいるならアシュナードを囲む。
どちらにしても魔力カンストリブロー係必須。
>>204 左右に配置すると、
右が間接攻撃の連続でやられちゃうんです。
守備の高いのを壁にするんですけど
攻撃が弱いのか倒しきれないんです。
そうしてる間にドラゴンマスターがやって来て…
>>205 「全員で噴水付近へ移動」
やってみます。
強力ユニットはあまりいないかも。
ありがとう。
マニア21章の盗賊ってほっといて平気?
左下のマスタープルフと勇者剣取ったら上に向かったんだけど(その後リセットでどう動くか見れてない
俺も今そこ。敵の怒り炸裂して、守備カンストのワユが・・・
他の2つの部屋で宝箱とってて、勇者の剣いらないなら離脱するはず。
「他の3つ」だったなかなorz
>>208 右下の入り口近くの宝箱を一個残しとけば向かってきてくれるとか無い?
スリープとか遠距離魔法パクれるだけパクろうかと思っててターン数かかりまくるから盗賊を何とかしたいんだけど。
>>206 斧,太陽パラディンだと1人でも可能っす。
あとはタニス援軍でで釣りするとか
マニアでそこまで進んできた人間なら、自力でなんとか出来そうなもんだけど。
マニア1章で挫折気味の俺。
>>214 (経験値がほぼ0の序盤から)使ったら負けかなと思ってる
確か21章って
ほっとくと盗賊が右の部屋に来るから問題無いんじゃなかったけ
俺のときは寄ってきたから盗んで問題なしだった
>>216 thx。それじゃ放置しといて大丈夫そうだ。
これで安心してスリープメティオブリザード盗みに励めるゼ。
217に一応言っておく
上の方にいるジェネラルに気をつけろ(2本目のスリープのとこ)
みんな怒りとかもってるぞ
>>218 大丈夫、装備パクれるの無いか確認中に怒りも確認済(のはず
今からリベンジしてくる
いまミストでアイク回復しようとしたときに
ライブの杖って表記がバイブの杖に見えた
兄貴に何使ってんだミスト
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:20:46 ID:3LgHkyUV
17章エリア4のティバーンからリザイアと連続の書どうやって守るの?
もう何回もやり直してるけどこっちの進軍が間に合わなくて先にボスを倒されちゃうんですけど
全力で進軍して救出するんだ
右上から出る増援に向かわせるようにすれば何とかなるかも
右上の増援倒さないように硬いキャラ武器無しにしといて
あとは全力で左に進軍
マニアック21章速攻でシーフ倒しに行ってたな…
遠距離魔法が危険だけど空輸してアイク運んでた
ボーナスEXの1Pと経験値1Pはイコールじゃないの?
なんか、経験値3〜4P上げるごとにボーナスEXが1P余計に消費されてしまう。
しかもレベルを上げていくと余計な消費がどんどん増えていってレベル16ぐらいでボーナス2P=経験値1Pになる。
でも、ボーナスは1Pとか2Pとかちょっとずつ使うと余計に消費されないからそうしているけど、激しくめんどくさい。
バグなのか?
それとも、レベル16以上はボーナスの価値半分か1Pずつ上げるかのどちらかを選ぶクソ仕様なのか?
ちなみにマニアックにて。
>>227 難易度関係なくそういう仕様です
高レベルになればなるほど1Pあたりにたくさんボーナス経験値を必要とする
>>227 糞かどうかわからんけど仕様じゃない?LV上がるほど必要ボーナス経験値多くなる。
それにボーナスケチりたいなら1Pづつ上げればいいだけだし。
というかLV1>2とLV19>20にするのに必要なボーナス経験値が同じ方が糞だと思う(個人的に
230 :
227:2005/06/05(日) 01:18:10 ID:UqUmpLkT
>>228 教えてくれてありがとう。
そうか、バグじゃないのか。固定だとボーナスあまり価値がないな。
>>229 なるほどね、高レベルな分たくさん経験値が必要って意味でこうゆう仕様なのか。
でも、1Pずつあげると回避できるって抜け道作ってほしくなかったな。めんどくさいのにやっちまう。
流石マニアの17章エリア4だ。
微妙な戦力で上手い事中央突破したと思ったら
上に急に騎兵が出てきてキルロイ、セネリオ、ジル、ミストが
皆殺しの憂き目に遭ったが何ともないぜ。
゜・(ノД`)・゜・
マニアック終わったー!
疲れた・・・。
マニアック司祭盾にされてるだけなのに、攻撃ばんばん撃ってくるよぉ゜・(ノД`)・゜・
倒すき無いのに、セネリオのサンダーの餌食になっちゃうよぉ@@;
どうせ全員生かしてもボーナス240ぐらいだし、女神の杖も使わないだろ?
全部ぬっころせ。
>233
司祭動かないじゃん。
・魔法系は司祭の2マス以内に入らない
・弓系は司祭の2マス離れた位置に移動しない
・直接攻撃系は間接武器を装備しない。隣に移動しない
ようにすれば大丈夫。
↑がめんどいんだったら、武器外したアイクやボーレで体当たりして、
オスカーやティアマトでヒットアンドウエイの司祭以外殺害。
後はパズルするみたいにゆっくり進軍。
左右の盗賊はセネリオの遠距離魔法(援軍のぶんも含めて3回強度あればOK)で墨にする。
けっこう簡単だったぞ。
体当たり要員の装備している武器を「外す」で問題ない。
または、体当たり→騎兵で救出の繰り返しで中央の通路を
開ければ後は簡単。
14章で、NPCのティバーンはともかく、ヤナフとウルキが
パラディンや重歩兵に突っ込んでは串刺しになって死ぬんだが、問題ないよね?
問題なし
やっとマニア14章、ノーミスで連続の書とリザイア取れた゜・(ノД`)・゜・
もう、何回やり直したか分からん。オスカー、レテたんが育ってなかったらアウトだったなぁ。
いずれにしろ、ティバーンはある程度遊ばせておいて敵減らさせた方が楽だな。
敵を倒しすぎるリスクはあるけど、敵が多すぎるのは話にならん。
配置の関係で敵パラディン×4の増援がヤナフをがっちり
かこって出てきたのにはちょっとワラタ。死亡確定じゃん。
>>238 いけね、レスつけんの忘れてた。レスサンクス。
つーか、17章だけどね
17章だったか。余りにやり直ししすぎて自分が誰で、
どの章をやっていたのかすら忘れていたのか...しかし、長かったぽ。
ミストは育てないと漆黒戦ヤバイですか??
既出ですた・・・すいません。
レベルどのくらいだと好ましいですか??
増援に1発耐えるくらい。
しっこく自体はミストを攻撃してこないけど、増援は全員ミスト狙いで来るんで
最低でもワルキューレLv10くらいまでは育てておいたほうがいいかと
ミストがCC前でヤバスなら特効薬でガンガレ
そういえばレテとヤナフは1ターン目から化身するけど
何でライとウルキは時間かかるの?既出?
化身ゲージ初期値。ティバーンは知らん。
レテ16
モウディ0
ムワリム5
ヤナフ16
ウルキ5
ライ10
ネサラ0
ジフカ20
ラグズを何匹か出撃させたりする時にお互いの化身ケージ見てバランス悪いようだったら
一度半化身の腕輪装備してはずすと0になるから、それでがんばるタイミング調節するといいぞ
思うんだが、終了のコマンド選ぶときに
『ターン終了しますか?』とか『未行動ユニットがあります。よろしいですか?』とか
出して欲しかったなぁ。
うっかりして間違って終了選んですごい事になる事があるんだよ゜・(ノД`)・゜・
今でさえ過保護なくらいだから別にいらないかな
気を抜けないのがFEだと思うな
指令コマンドけっこう侮れん。
「集合」の指令だしてたの忘れて終了したら
壁になってたはずのティアマトだのオスカーだのガトリーが
一斉に一歩後ろにいるアイクの周囲に集合してしまった。
最前線におかれた魔道士だの間接系は全アボン。
泣きたくなった…
そういやあ指令コマンドなんてのがあったっけ
一回も使ってないや
11章で漆黒から逃げなんとかクリア!と思ったらボウナイトの存在を忘れキルロイ死orz
未行動ユニット検索ボタンがあるんだから有効に使おうぜ。
>>246-247 その初期値が違う理由が知りたかった
幸運とか関係するのかな
とりあえずレスthx
仕様なのでは
あれ、ナイトリングとやらはリュシオンとカラス王が
接触した時点でもらえるんじゃないのか...?
接触後、カラスが一匹撃ち落とされたんだがやり直しケテーイ?
当然だ
ああ、すまん見間違えた
NPCカラスはやられようが問題無い
くそ、やり直しか゜・(ノД`)・゜・HP36のカラスめ、許さん。
>>262 危ない、ソフトリセットかますところだったぽ。
サンクス、NPCカラスならやられても良いんだ。クリア後リングは手に入るって事か。
>>264 いやいやナイトリングはネサラからその場で渡されるぞ
カラス倒してないか?
ネスレのこれやる発言あれば手に入ってるはず
いや、間違いなくネサラとリュシオン接触前には
カラスは倒してないぽ。小突いた事はあるけど。
ウルキでネサラに話しかけて次のターンでリュシオンの元に飛んできて
『引き上げるぞ』って展開になった。で、そのとき特に『これやるよ』とかはなかった。
うーん、いずれにせよやり直しか゜・(ノД`)・゜・
26章でバグった
どうすることもできないの?これ
制圧したらバグったのか?
とりあえずGC休ませてからやってみれ
電撃GCの攻略本買ったー。色々内容が充実してて
参考になるよ。
毎日の方はどんなんだろ?
今度は無事ナイトリングゲットできますた。
その後キルロイ即死゜・(ノД`)・゜・
しっかしキルロイは圧倒的リセット率だよな・・・
>>275 マニアだとよっぽど育ってないと追撃死食らうしね
攻撃くらうとこに置くなよ
>>273 毎日の方はコラムとか実験的な事とかが皆無。
攻略が頭に入ってる人やネットで済ませられる人には
必要ないかな。
写真の映りもあまりよくないと思う。
"攻略"が欲しい人向け
>>275 それがKILLロイ・クウォリティ。
マニアの2章4章では進めさせるのが怖くて味方の回復もさせずにマップの隅に放置していたよ。
うちはミストのほうがやばかった。
パラ一桁の期間長すぎ
17章のボーナスEXPって、クリアターンいくつ位なら貰えるんでしょう?
Area4だけが関係してるんですかねぇ?
マニアックでボーナスポイントが稼げる章いくつか教えてくらはい
19章ノーマルだったらネサラって倒せそうなんだけど倒しても大丈夫なのかな?
286 :
273:2005/06/06(月) 17:41:15 ID:ZAVEhcZ1
>>278 情報サンクス!
電撃の方で正解みたいね。コラムが面白いw
イラスト設定集とかああいうのは出ないのかな。
>>246 ラグズを多数出撃させている人のためでは??
全部同時に化身がとけて役立たずにならないように
するためじゃないかと自分は思ってる。違うかもだけど。
すぐ化身するラグズ→発情期
こう覚えておけ!!
身体の若そうなヤナフは早期に発情
身体が若そうで例のニンゲンに恋をしちゃってるレテは早期に発情
半化身、化身の腕輪をつけると興奮してきて発情(化身)
つまりレテは淫乱だと?
その理論で行くとジフカが最初から発情していることになるが
老いてなお盛んだな。
ニ ア ル チ 現 役 説
王なだけにテクニシャンなわけですよ
で、ジフカって王だっけ
おまいら、ホントこういう話題好きだな。俺もだけど。
リュシオンって半化身つけられないな
つけられたら最強なのに
手塩に育てたトパックが新参者のカリルに何もかも劣る件について。
トパックの優れてる最たるところはスキル「俊足」
だから魔道士としての才能は「凡人」設定なんだな
そして杖だな
これも地味に響いてくる
加入時期とセネリオの性格が嫌いなのでイレース育てたら、
賢者Lv15で速さ21。力もユリシーズの初期値と同じ位あるし、ウマー
カリルは武器レベルが高いからなー。
余らせがちな上級魔法使えてオールマイティーに強い。
お助けおばちゃんとして重宝するよな
マニア9章で3日かかった漏れが来ましたよ
,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にこれでも喰らうがいい
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ | こういう一騎打ちをするのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の団長なんだよな今の団長は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 漆黒の騎士を秒殺してしまうから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
えっ、トパックって凡人なの?
期待値が載ってるページに見ると能力たかいけど。
固定だと最終的にあの値になるんだよね?
カリルはいい設定。
ステータスも良いし、武器レベルも素敵だけど
杖が使えないというデメリットがある。
ユリシーズは何を狙ってるのかワカラン
>306
ゲーム内でいう魔道の才能ってのは
魔力と魔防の成長率に依存するんじゃないか?
幾ら速さとか守備が上がっても上の二つが上がらなければ魔道士としては凡人なんだろ
魔法系だと
Aセネリオ、トパック
Bおばちゃん
Cキルロイ、イレース
D親父
だと思うが。
キレイな!
おねえさん!!
3周目だけど、キルロイCCさせたことない。
ミストを優先に使うから。
そのうちセネリオが賢者になるし。
光魔法は使ってみたいけど
いつも序盤だけだな、キルロイは。
ミストが仲間になるまでにキルロイが育ってるから俺はキルロイをそのまま使っちゃう。
でも回復役としては馬や強制出撃もあるしミストの方が将来性あるな。
キルロイも女だったらもっと使ってもらえただろうな。
ミストは妹キャラだが、変に媚びた性格でもないので
思ったよりも嫌がられてないな
>>313 キルロイとミストじゃそもそも
早さと再移動でかなりの差があるんじゃ。。。
ムービーのミストはイライラする
ミストと賢者じゃ遠距離魔法の有無や移動力、再移動など
大きな違いがあるけど、
キルロイと賢者にした場合、杖レベルのアドバンテージしかないんだよな。
光魔法がもう少し使い勝手が良ければなぁ。
聖戦みたいに炎・雷・風全てに強いとか
キルロイ強いじゃん
誰か17章Area4をアイク一人でクリアする方法
教えてくれ(ノД`)
現時点エルファイアーで焼死する('A`)
王様増援で楽勝かなー?と思ってたら
増援ポイントつくまでに死ねるし・・
やっぱりかついでるとキツイよ・・
アイク一人プレイか?
状況や難易度判らんから言いようが無いけど、キル系か練成武器の必殺で一撃で倒すとか
手段無いのか?
体格増やすとマイナス値減ったりとかないの?
あと聖水使うとか。
追記
難易度はハードね。
スキル何つけてる?
>>321 セブデタ上書き済みならチマチマ進むしかないんじゃないか・・・?
それこそダメ10食らう>傷薬の超チキンプレイで。
あとはタカ王出るとこまで進めば逃げ回ってりゃ終わるだろうしね
>>325 とりあえず下がって突っ込んでくる騎馬から倒して・・・ってリガルソードは!?
特攻無しの素早さ10じゃ流石にキツイかもな・・・
24章でしっこく倒す事は可能でしょうか。
ボーナス使ってアイクLV20まで上げて対決させたら出来るかな?
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:40:01 ID:poM03Cu0
>>325 後ろに下がって狭い通路のところで耐えれないかな?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:50:22 ID:MPN6jnEb
>>329 パラディンの間接×2にジェネラルの攻撃であぼんした○| ̄|_
とりあえず詰みとしておいてムワリムだして
なんとかクリアできそうな勢い。
このセーブデータ残しておいて後で再戦するわ
>>330 やっぱ素早さ-10が痛すぎだね(-∧-;)ィ`
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 01:25:53 ID:HoY9KHj9
携帯から見れるいい攻略サイトない?
>>306 遅レスだけど、トバックが凡人っていうのはカリルとの支援会話からだと思われ。
茶あたりで見てみるといいよ。
まぁ、ゲーム上の能力も凡人なのかも知れないけど・・・(育てたこと無いのでシラン)
カリル自体は飛びぬけてるって訳でもないけど、
バランスのとれたステと高い武器レベルで優秀だとは思う。
それよりも魔法に対する姿勢が良いな。
トパックとの支援見ると、しっかりした大人だという事がよく分かる。
凡人ってのは戦闘員としての能力でなく、
魔力の資質が凡人ってこと。
まあ自分いつも育ててるけど
魔力あんま上がらないのと何故か速さ上がらないので
ナイトリングつけてヒットアンドウエイできる回復係にしか使わなかったけど。
あと支援が微妙なんだよな…こいつの支援相手誰も使ってないから。
評価スレあたりの評価では、魔法系で一番高い評価だけどね、トパック。
実際、固定で育てた場合のパラのバランスの良さとスキルを考えると、
一番使えると思う。
調整無しのセネリオでは、攻速低い、打たれ弱すぎ、でとてもじゃないけど
戦闘要員としては当てに出来ないし。そもそもトパック以外は足が遅すぎるし。
支援相手で大概レギュラーに入るだろう、って奴がリュシオンしかいないのと
登場時期が遅いのがネックだけどね。
いや、固定マニでもセネリオいいぜ
最初さえ乗りきれば、高い魔力と高発動の連続で攻撃性能はかなり高い
魔力が高い分低レベルの魔法で十分な威力がでるしな
こいつも支援相手が微妙だが
トパックとセネリオが魔法系では強いほうだな
ただ、トパックにしろセネリオにしろ我等がおばちゃんにしろ
直間武器持ちが多いのが辛いとこだな
多少違いはあっても打たれ弱い部類だからな
トパックとセネリオは好みと運用の仕方によって評価が分かれるところだよな
個人的には魔法系は魔力が高い方が使いやすい
魔力低いとライブ使う時にあまり回復しないから苛々するんだよ
魔力20前後行ける奴なら、リライブで補ってやればいいジャマイカ。
で、イレースがスルーされてるのは当然の流れですか、そうですか・・
セネリオトパックと違ってイレース擁護がまったくないのが泣ける。
マニア固定での感想を聞いてみたいんだが…
イレースは固定だと、どうしても成長率で見劣りするからなあ。
スキルの点でも他の下級職2人のはトップクラスに使えるスキルだし。
影があるから若干育てやすい、とか。
マニアック固定だと、頑張ってなるべく実戦でレベルアップするようにして、
腕輪使って、後は萌えで。
固定だと使いもんにならんかったよイレースたん
ほぼ力以外全部セネリオに負けてた
やっぱ支援の豊富さと、(;´Д`)ハァハァ目的しかねえかも
セネリオは力があがんねーぐらいか問題は
攻速度の関係上ウインド系しか使えないって時も多いな。
支援関係が他の魔道士より充実してるのと、影があるのが強みかな。
チャップとツイハークの底上げとして支援組んでた。
チャップに挑発がついてたせいもあって、放置しててもまず狙われないから、死なない安心感はある。
あとは他の人が言ってる通り。
とにかく遅いのがネック、敵に致命傷を与えられない。
ごめん支援組んでたのツイハークとモゥディだった。
しかもモゥディは途中から二軍に落としたし。やはり速さが上がらないのはつらい。
15章で何度やっても固まるので、ここに来てみたらそういうことかよorz
せめて公式になにか載せておけよ( ゚Д゚)ゴルァ!!
>>304 オレもなぜかそこで詰まった、ボーレ死にまくりで
>>348 取説に1時間遊んだら休憩取れとあるジャマイカ
イレースは、攻撃が誰に対しても1回で
しかもダメージ5って感じ。
後半は違うんだろうけど
そのイメージが付きまとって回復役にしか使わなかった。
調整なしの乱数で育てると面白いな。
セネたん、一周目は鬼のように強くなって回避しまくり連続攻撃のエースだったのに
2周目はヘタレに育っちまって
連続どころか敵に連続くらって氏にまくりだよ。
攻略本に兵士の腕輪が8章で手に入ると書いてたんですが敵持ってるんですか?
2週目なんですがボスのカムラが持ってないんですけど・・・。
そういや、カリルも団地妻っぽいよな...
固定マニアなんだけど、魔法使い系一人は育てないとだめかな?
1週目ハードで、だれもいなくても特に支障がない感じだった。
ちょっとでも他に経験値回したいから攻撃部隊は乗り物系だけにしてしまおうかと思ってる。
マニアックは乱数しかやってないけど
セネリオは結局杖使いになってしまってたな。
まあ魔力が高いからリブローの使い勝手はいいんだけど。
次やる時は各クラス一人制限でやってみるか
パラディン4人デフォは安定して強杉で面白くないぜ
俺はパラディンはステラしか入れてなかったなぁ
スナイパーは全然入ってなかったし
ジェネラルの姿も無かった
その代わりソドマスが全員入ってた
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 18:44:57 ID:ISovnXO3
今アイク+上級職+ラグズのみでやってるんだけどかなり面白い
獣だらけだからメティオとか超怖いし
杖使いがいないから回復辛いし
盗賊もいないから宝全部とれないし
何よりも15章クリアするまで使えるやつが4人しかいない
後半になればなるほどぬるくなる縛り
マジオススメ
ルキノもか!?
アイクの天空、スカするとすげー空しいね...
仲間の視線とかもきついんだろうなぁ...
>>361 敵が反撃するとき、
「( ´,_ゝ`)プッ、バーカ 」とか言ってそう。
天空ってスカる時あるのか…
初めて知ったよ
昨日アシュナード2形態目のときはずしたのを初めて見た。
太陽が当たっていれば特効薬を節約できたのに…
うちのアイクはよく外しますよ。
天空の途中で武器壊れてもスカったな。
>>355 基本的には居なくても支障無いけど、マニアなら遠距離魔法を要所要所で運用した方が何かと便利。
カリルなら初期パラ・武器レベル共に充分で、育てる手間(経験値)も省ける。
マニアのダレルカの攻防、異様にキツイな。
始めの敵の数でもう可笑しいだろ。48体ってどうなってるんだよ。
しかもドラゴンナイトが多いから障害物を通り過ぎてキルロイに特攻してきやがる。
最近の合い言葉は『よけろ!!キルロイ!!』だよ。よけると快感なんだが。
>>368 26章の敵のわらわらっぷりを見ると、可笑し過ぎてVIPPERになれるよ
自分は、24章の敵の数を見た時
もうやめようかと思ったよ。
クリア条件が15ターン到達だし。
20章そんなにきつかった記憶がない。
タニスの援軍が遠距離魔法持ちを潰してくれたからかも。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:15:12 ID:F8jN87SG
攻略本に書いてたんですけど、兵士の腕輪ってホントに8章で取れるんですか?
どこ探しても兵士の腕輪持ってる奴見つからないんですが。
今回のFEは「助けて、ティアマトさん!」「よけろ!キルロイ!!」「動けチャップ!」
「動くな!アシュナードォッ!!」だったな
マニアの後半は正面から戦おうとするとツラくなったり時間食うだけ。
タニスの援軍に引き付けさせたりして、飛行系で速攻するとかすりゃ楽なもんだ。
>>371 お、なるほど。援軍ならいくら死んでも問題ないからなぁ。やってみるぽ。
厳密には敵の数よりも、遠くから飛んでくるすんげーマヒャドみたいなやつとライデインが
むちゃくちゃうざい。今いい感じで進んでたけどジルたんが餌食になったorz。
おいお前らマニアック24章クリアできたぞ。飛行ユニットなしで。
というかマジでこれいい。
つ女神の杖
最初4ターン中にジョフレ周りの奴らが死ぬ前に使っとけ。
そうするとHP削りがジョフレまでいく確率が少なくなる。
ジョフレがHP減りだしてから一回も回復させなかったけど
15ターン目まで生き残ってた。
あと村は増援バーサーカーが村よりも攻撃範囲に入った味方を優先させるから、
右上と、橋渡る前のエリアの左下に強いキャラ二体置いておけばOK、村も安全。
>つ女神の杖
あんた頭いいな
女神の杖は貴重すぎて誰も使わない、と言う心理を突いたな。
次はパルメニー僧を生かしつつ宝をすべて取る手軽な方法を頼む
宝さえ護れれば、時間掛ければ何とかなると思う。
自分は左の宝を見捨ててしまったんだけど…orz
まず左側は遠距離魔法でシーフを潰す
右側は全力疾走でなんとか脱出阻止できる。あとは盗む。
381 :
376:2005/06/07(火) 22:43:02 ID:vdfBseOJ
やばい俺ここまで誉められたの生まれてはじめてかもしれない。嬉しい。
>379
一ターン目に右の盗賊遠距離魔法で爆破
二ターン目に左の盗賊遠距離魔法で爆破。(逆でも可能)
宝箱は1つまでなら開けられてもOK。倒せばどうせ手に入るから。
その後盗賊は右からしか出ないから、右に注意。
進軍間に合わなければ遠距離魔法で爆破。
セネリオ嫌いじゃなければ育てておくのオススメ。
魔力と技が高いから一発でほぼ100%当たり爆破可能。
左右が片付いたらレスト持ちと一緒にガトリやボーレでスリープ消費させる。
無くなったら真ん中へ進軍。
真ん中は武器外してマジックシルドや聖水で強化した歩兵で体当たり、
騎馬の再行動で隙間を縫いながら仕留める。
ボスは装備して無いほうの武器盗んで、
騎馬の再行動で弓/剣か斧にて撃破。
兵士の腕輪が欲しいんだけどホントに無いの?
攻略本では8章で取れるとかあるけど誰も持ってないよ。
やっとマニア20章クリアできたよ゜・(ノД`)・゜・
>>371のレスが救いになったよ、マジで。
と言うか、援軍のうち一人のファルコンナイトは鬼強だな。スカウトしたいくらいだ。
あちこちで兵士の腕輪を聞いて回ってるバカは一体何なんだろうな
兵士の腕輪なんてないよ
お、名無しがCCしたか?
387 :
382:2005/06/07(火) 23:01:47 ID:ReqVhux2
いや普通に2週目にアイテム完全コンプしたいだけなんだよ。
で攻略本買って万全なつもりだったら、8章で兵士の腕輪とか書いててそれだけ見つからないからコンプできなくて困ってるのよ。
迷惑かけて申し訳ないが、それで兵士の腕輪について質問させてもらってマス。
つーかマルチはやめとけ
20章は左側の盗賊は宝を取りに来る時、扉のすぐ上で待機するので間接攻撃でも倒せた気がする。
固定マニ24章は騎士の護り装備で育てたジェネラル1人でも育ててれば簡単。
下側の橋のところに手槍持たせたジェネラル1人置いておけば、向かってくる敵全員倒してくれる。
マップ下に出現するバンデットも何故か村に向かわず、ジェネラルの方に向かってくるので村を壊されずに済む。
そうだ、一つ質問させてくれ。
今うちのレテたんがこんなステータスになってるんだよ。
LV13 半化身の腕輪装備してるので通常化身時よりは能力ダウン
HP50 力23 魔力4 技22 速さ24 幸運21 守備20 魔防13
で、レテたん向きのスキルって何が良いかね?
怒りはHPが半分切る事がまれなので実用的じゃない気がするし、
待ち伏せはマーシャたんにつけたのでもうない。
奥義の書はアイクとオスカーに使ったので今のところは在庫無し。
それ以外の書は20章クリアするまでに手に入る分は使わずに取ってあるんだが。
20章→22章でした
>>390 石像の欠片+ぶちかまし
あとは適当な余り物
>>390 戦闘すると化身ゲージが減っていくから、
一回の戦闘で敵を確実に葬りたい。
だから単純に攻撃力を増やすスキルがいいと思われ。
ステータス的にも連続が妥当。
>>390 挑発(5)ぶちかまし(10)一発屋(10)
コマンドいっぱい出るぜ
レスサンクス。やっぱり連続かなぁ。
コマンドが色々出てくる様になるのも熱いっぽいしなぁ。くそ、迷うぜ。
一度はクリアしたマニアック6章が全然クリアできん・・・・
いったい過去の私はどうやってクリアしたのか聞きたい
お勧めルートは右?左?
>>396 個人的に左ぽ。右側に手斧持たせたティアマト様を放置させて、敵を返り討ちにさせてる間に
残りの烏合の衆は左で必死こいて戦う。で、右側の敵がある程度片付いたらアイク達のいる左に合流。
恐らく、まともに攻撃が通じない重歩兵や弓兵に苦しんでいるのでティアマト様でぬっころす。
右側の敵をティアマト様一人で全滅させても作戦と言えば作戦だけど、
その頃にはアイク達は高確率で死んでいる。
>>397 助言サンクス
とりあえずティアマトを左に先行させてみんなで後を追っかける形を取っていたんだが
それがいけなかったみたいね
倒しきれずにサンドイッチになるパターンばっかですた
助言どおりやってみるっす(今はかみさんがトライアル中で無理だけど)
それにしても序盤でオスカーとボーレの育成機会を失われるってのはマニアックではこんなに辛いものかと・・・
夫婦揃ってエムブレマーとは良いご家庭でつね
>>398 かみさんとの夜のトライアルマップでは一発屋、連続、鳴動、ぶちかまし辺りが有効と思われ
正直スマンかったoez
奥さんが武器破壊持ってたりして
>>398 まぁ、子供できて困るんならちゃんとキャンセルつけとけよ
ここは意外と真面目に性を語るインターネットですね
ちなみにオレは大器晩成だからまだ童t(ry
メモカ2枚で、中断セーブデータ複製できる?
漆黒たおせんかった
向かって来る敵を倒せばいい
戦略なんてない
ぐふっ、14章のボスのガシラマのキラーアクスって、100%必殺食らうんだろーか・・・
クリア間近でとどめはステラあたりに譲りたかったんで、アイクとの専用会話だけみようと
削ろうとしたらヌッ殺された・・・(命中、必殺ともに20%くらい)
[ガシラマ]
とぼけやがって!
これでもくらいやがれ!
で、バーサーカーの必殺タケコプター攻撃を初めて見れたからまあいいけどw
ラルゴ使わないしなー
>>408 そこのキラーアクスが100%必殺というのはよく見かけるが、俺の場合は出る時と出ない時があった。
一周目はティアマトが必殺喰らい、二周目はアイクが通常攻撃喰らうだけ、共に乱数マニ。
拠点でのレベルアップって、
リセットし続ければ、いつかは誰でも全ステータスアップ
ってわけじゃないの?
何十回やってもフォルカが全ステータスアップしない。
魔力は無視してるけど魔防だけ上がらないよ。
>>410 ヒント:乱数表
フォルカの場合、魔力を捨てても魔法防御と守備力のどちらか片方しか上げられない。
>>411 なるほど。
じゃあキャラクターによって違うんだね。
5レベル上げるので、
魔法防御と守備力と交互に上げることにするよ。
ありがと。
そうなのか
俺のボーレが弱いのも納得いくな
さりげなくデフォ名無しが不吉な名前になってたんだな
>>412 マジレスすると守備力はあまりいらない。
フォルカの場合ね。
ヒントの意味が分からん…
乱数表?何だそれは。教えてwww
>>415 瞬殺覚えさせて、
前線とはいかなくても
ガンガン使っていきたいんだけど。
避けてくれるかな?
通常レベルアプでフルステータスアップってのはないよな。
成長率が20%以下のものが同時に上がることはないってことかな
だから20%以下なのが技しかないミストは全うp可能と
うちのフォルカはマニアックでもガンガン避けるがなぁ
>>411 んなわけねーだろ。
上昇確率が低いからダブりづらいだけだ。
>>419 あるよ。
といっても今までにアイクとティアマトしか見てないが。
俺はイレースで2回あった
いや、冗談抜きでフルステータスアップについて教えてくれよ・・・
理論上5%でもあればいいんだからフォルカだったフルアップするんじゃねーの?
つーかフルアップって確立で決まってるよな?もしそうなれば必ず全部上がる確立が設定されてる希ガス
>>424 あるのか!すごいなぁ。
俺はどんなにやってもどれかのステータスが一個だけ上がらん。
HP上昇がなくてその他ステータスオールアップは一回くらいあったけど。
フォルカは上昇値の低い項目がよりよって三つもある。
上昇値をA〜Dに分けるとDが三つ。
当然フルステータスアップしづらい。
1000回くらいやればフルも可能かと思うが
そこまでしてフォルカにこだわるのはなぜだ?
>>427 あ、そうだな、全上がりの他にも一つだけ上がらないアップの確立も設定されてる希ガス
育成→レベルアップ確認画面→リセッt→ロード→最初に戻るで
およそ30秒ぐらいはかかるわけで。
100回で1時間近くだな。
ナーシルで魔力以外全アップ(HP2アップ)は結構簡単に出た
セネリオも力以外全アップは出しやすいな
レテもHP2と魔力以外オールアップは結構出る。
ミストとイレースは拠点調整よくやったけど、けっこう全アップしたな。
>>428 3回目のプレイなんで
あまり使ってないヤツを使いたいと思ってるだけ。
フォルカはいつも宝回収ばっかりだし、瞬殺も見たいなあ…と。
ちなみに今回はノーマル。
>>435 サザで究極の地雷を味わってみてはどうだろうか。
気のせいかもしれないが
ミストとイレースって割と簡単に全パラうpするような気がする
……気のせいかな
438 :
355:2005/06/08(水) 22:54:31 ID:ZiNsEwCs
>>367 なるほど遠距離魔法か。
じゃあカリル加入まで適当にセネリオ使うことにするか。
ありがとね。
イレースは気のせいだが
ミストは拠点調整すると怪物級になるよ。
まあ力のマックスが低いから魔法剣だけどね。
ミストって魔力の成長率結構あったんだな
クレリックLv16でCCさせたのにワルキューレLv4で魔力12しかなかったから
そういうキャラなのかと思ってたよ
パルメニー僧へのおしおきにかけてはミストに並ぶ者なし
よくわかんないけど起動時に乱数がある程度は固定されてるからじゃないの?
>>442 乱数が固定されるの?よくわかんないや^^;
ミストは拠点調整で全アップを狙いやすいキャラだと思う。
逆に、拠点で何じゃこりゃーってほど上がりにくいのがネフェニー。
こいつだけ他のやつよりリセット回数が3倍は多い。
全然上がらん・・・・
拠点で全アップしやすいのはミストとイレース
調整での全パラアップならシノンさんが最高じゃないか。
使ってる奴が少ないだけで。
シノンさりげなく成長率いいよな
最終的に弟子と同じかそれ以上にはなる
仲間になる時期と初期ステータスのせいで使われないけどな
拠点調整なんてやって楽しいか?
楽しいよ
やたら強くなった自キャラ見てニヤニヤするのが俺の楽しみ方だから
勿論人に押し付けるつもりは毛頭ない
>>452 まあ人それぞれだ
俺はノーマル→マニ乱数→マニ固定と来て
今拠点調整なしマニ乱数やってるけどな、
オスカーがヘタレて苦戦してる状況だが。
整形美人か
調整ナシのマニ乱数が一番面白い、レベルアップの時がアツイ、
上がりまくった時に限ってイージーミスしてリセットになったり、
今度は上手くいったと思ったらレベルアップがしょぼかったり
>>452 固定マニで散々嬲られた腹いせに
乱数マニで鬱憤晴らしてる。
マップ上でレベルアップ時、無音の時が俺の中では最高。
♪チャーチャチャラチャチャー
..................
ジルもフルステータスアップが何度かあった
>>428 フォルカの全アップは
卵によると
40 / 800000
えええええええええええええええええええええええええええええ
誤爆だがすでに誤ったのでもう謝らない
質問です!
20章でジルが寝返るイベントを見ようと思うんですが、
このとき会話だけで戦闘にはならないですか?
どうせ寝返るなら育てるのやめようと思ってるんです。
モードはハードです。
21章のクロロホムル軍団Uzeeeeeeeeee!!
レテたんが眠らされたらチャンスとばかりにジェネラルと
賢者がそれぞれラグズランスとエルファイアーで襲ってきた...
ジルを親父に隣接させて話しかけると寝返る
>どうせ寝返るなら育てるのやめようと思ってるんです。
わざわざ寝返らせたまま進む気なの?
一度寝返るイベント見てリセットしたほうがいいのでは…
>このとき会話だけで戦闘にはならないですか?
当然自軍に攻撃を仕掛けてくる
>>465 会話の後の戦闘はないんですね。
育てず、丸腰で会話させます。
ありがとうございました!
>>467 >育てず、丸腰で会話させます。
悪魔の様なヤツだな。
>>467 いや、どうしても寝返らせて戦いたいのなら止めはしないが、ジルを今後も育てて使いたいのなら
その辺のザコ敵でも攻撃させて親父に関わらせなければいいと言いたいのだが…
>>466 あ、ごめんなさい。
リセット…そうなんですけど、めんどくさいんで。
ジルの分、他の人を育てようと思ってるし。
自軍に攻撃…育てないんで弱いから大丈夫ですね。
>>467 勇者の斧持ちのハールはどうでもいいって言う気かい?
>>472 勇者の斧とハールですか。
前回(ハード)では使わなかった。
ジルもあまり使わなかった…。
もしかしてジルとハールって
育てるとかなり使えるんですか?
ある程度育てないと親父と会話する前に雑魚敵にやられる。
と言うか、親父より雑魚の方が強いと言う、ある意味画期的なステージだったな。
崖っぷちからサンダーストームとか熱い。熱すぎる。何度餌食になったか分からん。
テラスゴスw
どうなってるんだ、2時間近くかけて21章をプレイし、
クリア目前と言うところでジェネラルの怒りが発動して死んだぞ。
て言うか、なんで怒り持ってるんだよ...゜・(ノД`)・゜・
>>478 始める前に敵の持ち物やスキルくらいはざっと見ておきなされ
>>479 全部見たよ。こいつはブリザード持ってるなとかスリープうぜーなぁ、と。
宝箱前の怒りジェネラルまではとても気が回らなかった...゜・(ノД`)・゜・
2時間かけてるうちに忘れちゃいそう
あと
>>476のMAPまじすげえな、暇だったからってGJ杉
世の中神は存在するものだな。
11章で漆黒の出現ポイントに味方を置いた人いない?
出現しなくなったりしないかな?
しっこくハウスは無敵です
>>483 扉の前に置いても味方押しのけて出てくるから無理
ちょっと聞きたいんだが、リュシオンをLV20まで育てたヤツはいるかい?
どんな感じに育ったか興味があるんだが。
>>486 マニアックで育てたリュシオンLV20(化身前)
HP32 力2 魔力19 技17(MAX) 速さ23 幸運25 守備3 魔防30
>>479 ありゃ扉開けないと見れない
あの怒りジェネラルはボスなんかより全然強いと有名。
つうか最初は大概ひっかかかる。
17だったけど
HP31
力5
魔力17→22
技17→20
速さ17→21
幸運18
守備5→6
魔防23→28
右側は化身後。
多分竜の盾一回使った
戦闘員じゃないからいいけど何ともいえず中途半端なパラだなリュシオン
歴代バードもしくは踊り子で
パラが一番理想だったのはニニアンかな
防御タカスw
ボーレの上級職レベル20いった人ステータス教えて
期待値を参考にするといい
>493
調整・ドーピングなし。マニ乱数
HP60
力30
魔力1
技23
速さ27
幸運14
守備23
魔防12
ちょっと成功かも。特に守備
流石に全く参考にならんな
>>476 見たいよみたいよマカーにも見せてくれよう…
498 :
483:2005/06/10(金) 01:18:39 ID:njul/vIT
>>495とかは極端に成長が良かった例だし、ステ晒しは結局参考には
ならないと思うよ。
攻略サイトで期待値見てくるのが一番いいんじゃない?
「極端に」よかったのか…
むしろ俺が攻略サイト行って来る
速さと守備がかなり高かったみたいだな。
期待値は速さ23.65守備が16.25
…なんでこんなに守備上がったんだ?
重歩兵の腕輪はいつもつけてたけど
>>248 今更だが
ティバーン・ネサラ・ジフカは16
イナ・ナーシルは5
504 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/10(金) 11:12:42 ID:7dc7aFGI
オルリベス大橋なんだ、アーチアーチなりそこないの連続攻撃で必ず誰か死ぬ
遠距離賢者はリブロー持ちなんでフォルカでアビるまでは殺したくない
そんな場合、やっぱり遠距離魔法でアーチ殺す?ティアマト姉さんが激しくヘタれたんで堅いのはオスカーと汁゛アイク
でも汁゛はハール説得の為ぬけると…
大橋のアーチなんてガトリーが普通に育ってりゃ0〜1ダメージなんだけどな。
アイクが固いならそれに近いはずだが……なり損ないが痛いならラグズガードとか。
とにかく、二人いればアーチ撃つスナイパーを1ターンで殺せるはずだから、
遠距離魔法なんか使わずとも、固いメンツだけで少しずつ進めば良いんじゃないか?
漏れはキルロイやらリュシオンやらの柔らかいメンバーはスナイパー殺すまでいつも射程外に置いてたし。
あとは前線がやばそうならリブローはけちらず使う、くらいかな。
どうせこのステージで何本も盗めるし。
挑発天空アイクで突っ込む。コレ最強。
挑発流星ルキのんで突っ込む。コレ必死。
防御陣形取りながらゆっくり進む。
アーチや遠距離魔法は玉切れ起こさせる。
ジルの説得が終わったらすぐ合流させて進む。
別にターンかかってもいいじゃない。
ジルがハール説得するまでくいとめて、
フルガードジルが合流したら一気にアーチを潰していく。
マーシャが育ってないならこれがいいかな。
ボーナスExpは諦めろ。
510 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/10(金) 14:51:50 ID:7dc7aFGI
皆様ありがとう
マーシャは聖馬騎士レベル3です。使いたいけど柔らか過ぎて、橋の真ん中辺りの蛮族共を1、2匹殺りますとアーチアーチなりそこない
汁゛合流さすまではフルガード装備させます?
右側にはアーチ飛んでこないんだからジルはフルガードいらないじゃん。
マーシャに渡しとこうよ。
マニアモード敵多すぎてこうりゃくできないよ!!助けてぽまえら
何章かにもよるな。
24、26あたりは誰もがつまづくところだが、
6、8章とかで苦戦しているようならハードでやり直すことをオススメする
4章ではないかと
>>512 どこだよ。
4章なら右下隅にキルロイとセネリオを守るように残りの4人でジグザグ陣形作る。
6章なら右の敵を手斧持ちのティアマトである程度倒してから残りを合流させる。
7章ならティアマトに鋼の斧かハンマー持たせて右上の通路から宝箱へ向かわせる。残りはワユが出てきたところの上の通路で粘る。
11章なら左上の民家を手斧と特効薬持ちのティアマトで守る(訪問しないこと)。残りは漆黒ハウスルートで。
13章なら右下の宝箱以外を取っておく。左上の通路をティアマトかラグズで、真ん中をガトリーで、右上を育ってる誰かで塞ぐ。右下の宝を囮にしてカラスを殲滅。
22章なら盗賊を遠距離で殺すか、真ん中に一人囮を置いておいて残りを二分して両サイドを攻める。僧侶を生かすつもりなら遠距離必須。
24章なら左の橋に防御力の高いやつ何人か囮にして残りを上ルートで。マーシャかジルが育ってるならフルガードつけて左下の民家を訪問。
26章なら親衛隊を左下に要請して遠距離魔法とターンを稼ぐ。残りはドラマスを蹴散らしがてら一度上へ。親衛隊を倒した敵を迎撃したあと精鋭で制圧地点へ突っ込む。
終章ならがんばれ。
終章ならガンバレわらた。
517 :
215:2005/06/10(金) 17:05:31 ID:EQB37++d
結局5章でティアマトおばさん解禁した負け犬の俺が来ましたよ。
おばさんとか言うなよ。
実際あんな奇麗な女の人がいたら隣のマンションに引っ越したりしたくなるだろ?
派手なオバサン。
1章で詰まることなんてありえないだろ
詰まるよ
ボーレだけ使ったら
他のやつら使えばいいだろw
>>517 5章6章7章8章9章11章でティアマトおばさん解禁したよ
流石22章だ。僧侶全員生存確定とニヤニヤしていたが、
宝箱を取りに行った副長がスリープで眠らされてあらゆるキャラに攻撃を
食らって死んで行ったが何ともないぜ。
全章ティアマト出撃の俺が来ましたよ
固定マニア24章着いた
なんじゃあの敵の数はwwwwwww
遠距離魔法持ちが居ないのがせめてもの救いだな・・・
増援で出ないよな?
>>529 thx。それを聞いて安心した。
とりあえず左に進軍してジョフレに敵流れないようにして上の敵は適当に足止めさせとくか・・・
24章は敵があんなにいるのに
10ターンもすれば敵がほとんどいなくなる不思議な面だな。
増援は出るよ。魔法の増援は居ないが。
笑っちゃうくらい敵がいるよね。
増援はドラマスとバーサーカーだっけ?
>>531 遠距離持ちは増援で出ないよな、って質問でしょ?
>>530 運が悪いとジョフレ4,5ターンで死ぬよ。
周りのクリミア兵が役立たずだとジョフレ囲まれるよ。
敵増援
北東にバーサーカーとドラマス。
北にパラディン。
左橋付近にドラマスとバーサーカー。
左下民家の北西にソドマスと司祭。
南に漆黒。
ある意味南東にルキノとユリシーズ。
>>533 ルキノとユリシーズワラタwwww
あれやられに来るのと同じだからな
24章の漆黒って攻撃範囲に入ったら移動してくる?
しない
24章は女神の杖使おうよw
他のマップで使いどころ無いんだから
25章、ハードと同じノリで1ターン目からマーシャたん特攻させてボス殺したら・・・
・・・バサッバサッ
なんかいっぱい出てきたよ・゚・(ノД‘)・゚・
>>534 ルキノとユリシーズKOEEEEEEEEEE
左に進軍したらハールがアイアンアーチに射抜かれてリセット
しかも上からバーサーカー出るの忘れてた・・・
上のパラディン退かしてその隙にマーシャで足止め&訪問しないとダメかな
24章のバーサーカーは家よりも攻撃優先させるよ
上のバーサーカーの場合、
湖の右下に行けば全員釣られて寄ってくるので家も無事
下の場合、漆黒のちょっとだけ上の位置にいればやっぱりこっちに寄ってくる
さて、27章でも始めるかな。
アイクがLv12で、ミストがワルキューレLv2だけど
なんとかなるだろ。
やりこみでマニア一人クリアとかやった奴いない?
25章って落石を作動させなかったらボーナスもらえるんかのう
>>543 ハード一人クリア(8章以降)ならやったがマニアはやる気にならん。
17章とかムリっぽい。
>>545 アイク一人で1600人斬りの人?
あれはハードだったか。
マニア一人プレイやってた人はいたな。
17章エリア4で詰まってたみたいだけど
序章からジフカ様がいればマニアックでも一人クリアできる
マニア固定27章、いまから漆黒戦。
アイク ロードLV20
ミスト ワルキューレLV20
負ける気はしない。
3周目終わった。
アイク、素早さと守備しかMAXにならなかった…。
Lv20になったの2人しかいなかったし。
ノーマルは敵が少ないからしょうがないか。
トライアルでオリヴァーが使えるから
ちょっとうれしい。
漆黒戦勝利。楽勝だ。
天空2回発動で、敵増援の前にあっけなく終わった。
ここで負けたら3時間かけた前半戦攻略が無駄になる所だったぜ。
さて13章でもやるか
マニア24章のしっこくは範囲に入っても動かないよな?
しっこくの範囲に入らないとバーサーカーが家を潰しに行ってしまう・・・
557 :
556:2005/06/11(土) 20:58:39 ID:oVd1+6eH
村全部訪問して、敵のターン。最後の最後にシノンが攻撃避けず死亡orz
女神の杖も使ったのに・・・次のターンにクリアだったのに・・・!
シノンのバカーーーーーーーーーーーー(つw;)
シノン(笑)なんか使うからだ
敵の数が多い&急ぐマップで
スナイパーは役立たないと思うんだが・・・・
ドラマスが厄介なら弓パラディンとソニックミストが協力して
確実に落とす事
>>558 シノン狙撃付けたらかなり使いやすくなったぞ
固定マニアだと命中不安な所で必中してくれるし
まぁ挑発は外しとくべきだったかもな・・・
リシュオンとかに流れないから便利なんだが>挑発
>>559 ライとレテ、ジルとハールの支援つける為に出撃数がキツくね・・・
急ぐって行っても左の敵は全部挑発オスカー+アイク(A支援)が抑えてくれるから何とかなるっぽかったんだけどな
何気にユリシーズとルキノが活躍してたよ
ってかこいつら活躍させないとクリアできねぇってやっぱヤバイな・・・
ケビン入れるべきかorz
562 :
561:2005/06/11(土) 22:37:14 ID:oVd1+6eH
よく見たら「て」が抜けてた
キツくね>キツくてねに変換ヨロorz
安心汁
三行以上はだるくて読まんから
>>545 亀レスですまんがどうやって
一人で17章こした?
武器たらん、回復たらんで死ねるんだが。
まだ1〜7章のほうが簡単だぞ。
つか17章一人でこせて1〜7章一人でこせない
方がおかしいと思うんだがw
Area4のパラディン間接2回攻撃まじ泣けるんですけど
>>546 その人じゃない。1600て凄いね。
>>564 スキルに待ち伏せとキャンセルをセット。
あとは強い改造武器で延々と。
ちなみに俺のアイクは
能 力 マ ッ ク ス (幸運以外)
だったんで全く参考にならない。
>>565 ほほう。キャンセルがあったな。
盗賊いないから発掘あきらめてたので
とらなかったw
次やるときはきちんととるかな。
サンクスこ
>>566 補足だけど
能力はHP40幸運16かそんぐらい、魔防12ぐらいで残りオール20。
武器は主に鋼改造。増援には鋼4本持たせる(念のため改造細身も持たせたけどいらなかった)だけで戦わせない。
道具は特効薬と傷薬3つ。
この条件でめちゃくちゃ余裕だったから能力マックスでなくても多分何とかなるとは思う。
8章以降限定にしてるのは拠点調整させるためですよ、ええ。
568 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/12(日) 00:17:51 ID:w/tYWm6i
>>567 そりゃ拠点調整すればなー。
1〜7章でレベルほぼ20近いし。
それと俺は出撃必須でないかぎり
一人の方向だから
手持ちだけでがんばってる。
ま、一人だとプレイ時間すくないから
中盤までは余裕でリセットできるし
次からは野育ちでの調整もいれてみるよw
569 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/12(日) 00:24:52 ID:Vuk6PZ/7
意です。私の苦しいので聞いてください。お願い
します。宇宙の記憶記憶層に(アカシア記録で
す)大変なことがあります。心霊です。血を吐きま
す。頭が割れます。脳が出るのがつらいです。舌
を切られます。いろいろなことを書きました。だか
ら書かされます。いろいろと妨害があるのですが
それはどうしても仕方がありません。法務省の崎
川さんに連絡をしたのですが、梨の礫でした。妨
害があるのです。緑の色の毒の電波が走ってい
るのを見つけたのはクリスマスでした。12月25
日です。キリストもメシアとして知っていました
。キリストもメシアとして知っていました。だから血
を流したり、腹を裂いて黄色い脂肪の玉を取り出
したりしたのです。まるで蛙の解剖です。彼らに
コントロールされ本当にけしかけられかなり高価
なプログラムまでけしかけられ買い込みだましま
した。やつらが何か霊的な光をどろどろしたから
なのです。違和感がある内に止めさせてください
停止の命令をあなたが聞けないのなら、とか信用
できないのなら、それはあなたがコスリ感緩和膜
を頭の裏に貼られているからです。ではそれをど
のようにすれば剥がしたり破ったりできるのか話
感がある内に止めさせてください停止の命令を
あなたが聞けないのなら、とか信用できないのな
ら、それはあなたがコスリ感緩和膜を頭の裏に貼
られているからです。ではそれをどのようにすれ
ば剥がしたり破ったりできるのか話しかけましょ
う。まず右手の薬指の爪の間に柔らかい泥を塗っ
て置きます。それからニクロム線を手首に結んで
反対側をミカンに差し込みましょう。差し込みま
しょう。差し込みましょう。あるいはマチ針を用意し
てください。血は出ません。それは脇腹に少しだ
け穴を開けます。血が出ないのがコスリ感緩和膜
れは脇腹に少しだけ穴を開けます。血が出ない
のがコスリ感緩和膜を頭の裏に貼られている証
拠です。証拠ならいくらでもあります。ですから私
は証拠を持って法務省の崎川さんに訴えたので
す。それを取り合わないのは、私が正しい証拠な
のですが、それよりも崎川さんのことが心配で
す。私の優しさに付け込むのがやつらなのです。
ですから注意を聞きましょう。出口王仁三郎になり
ました。ささくれて頭くじられます。地獄です。とて
も地獄です。ですから注意しましょう。出口王仁
三郎になりました。ささくれて頭くじられます。
すから注意を聞きましょう。出口王仁三郎になりま
した。ささくれて頭くじられます。地獄です。とても
地獄です。ですから注意しましょう。もしそのよう
なことがあなたに出来ないのならば、呪われても
仕方がない。呪われても仕方がない。呪われて
も仕方がない。呪われても仕方がない。呪われ
ても仕方がない。呪われても仕方がない。呪わ
れても仕方がない。呪われても仕方がない。呪
われても仕方がない。呪われても仕方がない。
呪われても仕方がない。呪われても仕方がな
い。呪われても仕方がない。呪われても仕方が
>>568 参考にならんですまん。
ちなみに上の状態でオリヴァーも連続持ちも殺せたうえに傷薬一回しか使わなかったんで
こんなズルしなくてもいける気はする。がんばれ。
念願のマニア22章を僧侶全員生還+宝箱全ゲットでクリアしたぞ!
へたれプレイヤーだから辛かったぽ。
意外にもキルロイが大活躍だった。
572 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/12(日) 01:03:37 ID:CqyJFGaB
ラスボスはなに?やっぱエストシーモア?
エストエリンシア。
エストエスト
24章に来たぽ。
何ですか、この余りに多い無数の赤い点々は。
>>576 やっぱそれか。民家はラグズで訪れても大丈夫かな。
レテたんならほぼノーダメージで中央突破可能なんだけど。
遊牧騎兵みたいなのが欲しかったからステラCCで剣を選択した
後悔はしていない
していな
リ・シュオンと書けばほら、
韓国人っぽい
と思ったけど李をリと読むのは北朝鮮だったな・・・ 韓国はイだ。
朝鮮人っぽいって書けばよかった
>>577 どうだろう?
11章では追い返されたけど。
ねぇ、アイクと誰を支援Aにするとエンディング若干変わるの?
あとできればどんな風に変わるか教えてくらはい
マニア終章にやってきましたお
アイクがLv20で力17
正直勝てる気がしない
>>584 変わる。具体的な内容は自分でやるか、他サイトで調べて。
ハード
17章Area4以外一人プレイ完了したので
次はマニアでがんばってみるYO
とりあえず詰む要因は
・1〜7章 武器足りるか
・17章 Area4増援くるまで耐えられるか
・26章 武器足りるか
ってところか。
アイク650勝だった。
結構スクナス
それとベオクの始末が面倒くさいんだよな。
ヘタに放置させると勝手に変身してバッサバッサと
すげーな。
よく個人サイトで章ごとの感想のっけてるのがあるが、
こういう人のプレイ日記こそ読んでみたい。
ベオク?
592 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/12(日) 16:28:52 ID:w/tYWm6i
>>591 あ、ラグズか。紛らわしいんだよなw
で、早速マニア1章で打たれ負けするorz
マニアはやっぱりむずいわ
まぁ、章ごとの感想は書こうと思えば書けるけど
サイトたてて書くことでもないし
ここに書くのもウザイだけだしな
わかったのならもう書くなよ そしてsageろ
敵にやり使いが多い、と気がついたときには
俺の手持ちで使える斧使いはドラゴンマスターのジルだけであった・・・
そうそう
マニはなぁ・・・敵硬くなるし多くなるし単騎だとすぐに囲まれるよ・・・天空取るまでが鍵か
マニ13章難いんだよなあ
キルロイの魔力が23になっていた。気が付いたらちょっとした戦力になっている。
速さがもう少しあれば、当てて交わす一流の戦士になれそうなんだが...
マニアック終盤、単騎で安定して複数相手にできるのは
アイク、パラディン、護りジェネラルぐらいだな
やっとマニア24章、死傷者なし・敵将撃破・民家2件訪れ・漆黒含む敵4体残しクリアできた...
左端の方に支援効果Bのレテたん(挑発持ち)とアイクを茂みに放置しておいたのが
正解だった様だ。うざいドラゴンナイトが二人に吸い寄せられる様に集まってきて、
残りの部隊は上の橋から落ち着いて進軍できた。
>>600 乙。こっちも固定マニア24章苦戦中。
増援ウザス
すんません、27章でアイクがずっとラグネルラグネル言ってるんですが、どこに持ってるんだ……??
進めれば解決する気がするんですが、心配なので教えてくらはいorz
漆黒戦に入れば勝手に持ってる
>>602 後半まで使えない
もし前半から使えたら、宝回収時に間違って輸送隊に送ったりしたら困るからだと思われる。
即レスありがとうございます。
頑張ってしっこく倒して来ます!
初回プレイぐらい攻略みないでクリアしろよ
と言いたい・・・。
>>608 まぁ人それぞれだからいいじゃないか
自分も初回仲間の仕方と砂漠財宝位置だけ見てクリアしたクチだし
それは兎も角
固定マニア24章やっとクリアしたどー
15ターンギリだったけど、全民家訪問、しっこく以外全滅させたぜ
苦戦したがその分クリアした時の達成感は大きいな
全滅させたの?スゴイね!
自分は15ターンかけても残しちゃったよ。
21章のタウニロスって仲間になるの?
なるんなら誰で説得したらいい?
>>610 支援付きのオスカーとアイクで左下ほぼ壊滅させたからなぁ・・・
この二人LV3くらい上がったし
>>611 アイクで説得。情報コマンドの会話部分で分かるはず。
613 :
611:2005/06/13(月) 01:55:18 ID:xVxD9Ulp
>612
即レスありがとうございます。
LV20になればマスタープルフ使ってCCさせても問題ない?
21になった時にCCした時とは別に能力上がるなら経験値稼がせるけど。
>>614 乱数なら問題無い
固定だと20>21でもステ経験値がたまるとかたまらないとか・・・
>>615 ありがとう、乱数だからプルフ使う事にする。
617 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/13(月) 10:11:54 ID:6bh9dxBL
みのもんたみたいなボスいるじゃん。あいつやだ。
ところで攻略本どうですか?小学館と毎日と電撃比べて。
598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/13(月) 12:31:14 ID:xUrkUmYl
小学館の立ち読みしてきたけどマジ(゚听)イラネ
な感じの内容だった
一番発売遅いのにVジャンプのにハード、マニアック、トライアルの攻略付け足しただけだし
電撃=ニンドリ>>小学館>Vジャンプ
って感じか
らしいぞ。
マスタープルフは全部売って錬成武器のもとにしたほうが良いような……
まぁノーマルとかだと敵が少ないから経験値を無駄にしない意味ではマスタープルフ使う方が良いのかもしれんが……
>>617 えっと……どれ?
ラグズ密輸犯、寺院立てこもり犯……ほかにそれらしきやついたっけ。
621 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/13(月) 15:59:15 ID:BAb5eFy+
>>583 南京大虐殺を忘れるなとか60年前おまえたちがしたことを決して許さないとか言ってたなそういえば・・・
いわれてみればサギの森焼き討ちも朝鮮人井戸毒入れ事件からのパクリだな。
まあ子どものときはちょっと左翼がかってるほうかいいのかも
乱数マニアックでミストがLV20になったときに
もう100の経験値が待ちきれずマスタープルフ使った。
後悔はしてないぜ。
本番の前には前戯が必須だよな
イレース育ててもーた・・・しかもレベル17まで・・・。
まーあれだ、ドーピングアイテム使わなかっただけよしとしよう。
25章の落石、容赦ないなぁ。
何が容赦ないって言うと、敵将がラインにいてもおかまい無しって所が。
さすがデインの正規軍だぜ。
敵将じゃないけど
落石で3人まとめて死んだ時は
ちょっと同情したよ…。
アシュナードの力は凄まじいな
この地上に生きる誰一人として、
陛下には敵わぬというのに・・・・・・
勇将発動
>>632 力あがってもボルトアクスだから攻撃力変わらないんだよな。
しかも無駄に対戦セリフあるし何なんだろうな・・・あのキャラは。
勇将って、具体的にはどれくらいステータス上がるの?
あと、怒りは何%上昇?
>>634 勇将は力、技、速さのステータスが1.5倍になる(10だったら+5される)
怒りは50%上昇ってよく聞くけど本当かどうかは知らない
>>633 あいつジルとかタニスで戦っても専用台詞があるんだよな。
そのくせジルとかタニスは何も言わないから
独り言言ってるみたいでキモスwww
髪型とか名前とか、
なんか昔の作曲家みたいだ・・・
クラシック作ってそう
アイクひとりプレイって人はいたけど
他になんか変わったプレイした人いる?
ラグズだけとか
騎馬系だけとか
アイクをレンジャーLv1のままCCとか
>>638 レンジャー1はむり。序章で2になる。
しかも誰かやってたよね?レンジャー2→ロード1クリア。
ボルトアクスの人は金髪であの髪型ってのがヤンキー漫画のキャラっぽかった。
バンダナ巻いてそうなキャラ。
23章のハールは仲間になるの?
なるんなら誰で説得したらいい?
>>641 んー普通に考えたらわかりそうなモノだが、
テンプレに載ってる。
643 :
641:2005/06/14(火) 02:55:56 ID:zF1SZk9p
>642
すみません、641は携帯からだったもので。ありがとうございます。
携帯だから?
あ っ そ
ボルトアクスのおっさんさぁ、自分からすごい勢いで突っ込んできたと思ったら
『うぬ、ここまで来たか』とか行って槍投げて来てすごい勢いで引き返して行ったのが受けた。
槍投げたのかよ
MiruPage閉鎖かよ・・・。
困ったのーかわき茶よりもMiruPageの方がよかった・・・。
16章、盗賊に宝2つ開けられたが倒せば取り返せると思ったら・・・。
なくなくリセットしたよ・・・orz。
Lv9のティアマト様が、たった今パラディンになったステラタソに幸運値以外何もかも圧倒的に劣る件
ごめんこっち攻略スレだった・・・スレ汚しスマソ
アイク ミスト ネフェにー 豆腐 セネリオ ヨファ
チャップ ワユ オスカー ジル フォルカ レテ モゥディ
後二人ほどいれたいので誰か切ろうと思っているのだが
この面子では誰切ったほうがいい?
>>650 豆腐、セネリオ、ヨファ、チャップ、オスカー、フォルカ、モゥディ。
>>650 単純に考えれば使いにくいソドマスとラグズ
まぁヘタレたキャラからきってけばok
豆腐って誰だ…もしかしてキルロイのこと?
>>653 豆腐=ボーレ(蒼炎スレ基本用語)
守備力のもろさからそう呼ばれる
>650
ネフェニーとモウディ。
チャップ切ってガトリー。(キャラ的に好きならチャップでもいい)
miruは色々やりすぎでヤバくなって閉鎖したんじゃねーの
いっそタイーホされれば面白かったのになあ
チャップ切ってガトリーって大差なくねぇか?w
モウディは確実として、残りは新しく入れるメンツ次第かと思われ
>>657 護り込みならガトリーの方が壁として使いやすい
初期に抜けるまでレベル上げまくりなら微妙だが
イレースやステラと支援できるガトリーのほうが便利だけど
まあ好みですな。ただネフェニーがいるのか・・・
>657
チャップ幸運上がらないから怖い。
他は大差ないから(キャラ的に好きならチャップでもいい)とつけた。
ま、自分の気に入ったキャラ使うのが一番さ
そのとおりさ
ステラはかわいすぎる、彼女はどんなに弱かろうが使う
普通に鬼強いけどな・・・
>>650 支援で考えると……ワユとモウディが孤立してるな。
よく見るとなんか色んなのが入ってるな。
ネフェにー ヨファ ワユ モゥディ→ステラ マカロフ トパック キルロイ
俺だったらこうする。
おいおい、マニア26章どんだけ増援出てくるんだよ。
レテたんで20人以上ぬっ殺したが収まる気配ないぞ...
そのうち止まるよ
序盤さえのりきれてるのなら余裕
パラディンが五回、ドラマスが二回くらいだったような。
さっさと制圧したほうがいいかもな
>>668 そうか。出てきた敵はボーナスEXを犠牲にしてでも
全員倒す性分なのだが、いささか疲れてきたぽ。倒しても倒しても湧き出てくる。
11ターン目現在、レテたん(連続・挑発持ち)とオスカー(太陽)の二大主力の周りに
敵パラディン・敵ドラマス計17人集まってきて流石にウザくなってきた。
守備30月光挑発ネフェニーたんの敵じゃありませんよ( ´ー`)y−
1撃死さえしなかったらセネリオやトパックさえ狙われないよ、挑発・・・地味に最強スキルの一角
パラディン弓は攻撃範囲が広いからリュシオンとかオバンシア近づかせないように。
あと、Dマスターは命中そんなに高くない(100-115ぐらいだっけ?)から土支援つけた魔法系で地雷すれば楽
あーそっか
ネフェニーって騎士の守りつければ守備30になんのか
>>654 なるほど…納得。教えてくれてトンクス!
>>675 まぁ、レテたんとオスカーで結構蹴散らしてたから、もうちょっと多かった。
この後、またまたパラディンが6体くらい出てきたんで
流石に面倒になったので制圧してクリアしちまったぽ。
22章マニアの僧侶どもがうざくて腹たって切れそう。
おまへら被害者みたいな顔して実は殺る気マンマンじゃねーか?
ああ、もう、いっそ悪魔になってしまいたい…
22章は宝さえ確保できればそんなに難しくないような。
少なくとも24章とかに比べれば可愛いもんだ。
>>677 耐えろ、耐えるんだ!
マニアだと女神の杖使えるけどな>ジョフレ救出と落石MAPとかで
抵抗できない僧侶はステラで弱い弓で狙撃して経験値稼ぎしてた。
_,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
14章はステラのためにあるようなもんだな
683 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/15(水) 01:22:21 ID:u13d8HYs
ゼーンズフトって??
684 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/15(水) 06:07:48 ID:R7eqdMZW
age
最終面でジェネラルが持ってるSランクの槍じゃないの
16章の盗賊って
通路あけとけば真ん中の宝取りに来ると聞いたが来なかった。
ひょっとしたら扉あけるとダメなのか・・・?
扉開けたユニットをどかして、盗賊がお宝ゲットできるようにしたかい?
そこはぬかりない。
ただ、宝とった盗賊が部屋の外に出た直後は道が塞がってて、
その次の自軍ターンで道を開けたが
盗賊の思考パターンは変わらずそのまま撤退・・・っていうことはあったかもしれん・・・
うーむ・・・
盗賊が、さぁてどっちに行こうかなと考えてる時に
一度でも道を防ぐと諦めて帰ってしまうよん
やっぱりそうなのかorz
アホ強くなったオスカーで虐殺して盗賊のところまで一人でツっこませようとしたら
ダラハウが邪魔になって困ってたところだ。助かったよ
だれかmiruのLog保存してない?
>689
一番右の部屋へ行く通路は塞いでおく。
で、真ん中の部屋はわざと盗賊に開けさせるといい。
次ターンで盗賊が部屋の中に入ったら味方ユニットで蓋すればOK。
後はフォルカあたりで盗賊の持ち物盗んで倒すだけ。
16章ハードで宝回収してたフォルカが
キラーボウ必殺くらってお亡くなりになってしまいましたお
やり直した方がいいかな
フォルカは成長率高い上にこれから先宝箱とかでも出番が多い、やり直した方がいいと思う。
やり直しを激しく勧める。
16章は室内であまり広くないし、そんなに時間も掛からないからリセットしる
激しくステラがヘタレました。
パラディンLv8 HP38 力15 魔力7 技19 速さ21 幸運15 守備17 魔防11
一週目でヘタレたネフェニーを、スレのネフェニー好きに勧められ 二週目でも育てたら
強キャラ五人にランクインするほど育ったのは良いんだが、
今度はステラがヘタレ化 必死こいて敵倒して、ボーナスも注ぎ込んだのに('A`)
騎士の守りガトリーに常時持たせていちゃだめなのか・・
ついでにイレース置いていきますね。
賢者Lv20 HP39 力11 魔力27 技27 速さ24 幸運25 守備12 魔防28
698 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/15(水) 20:50:52 ID:59KgyUvV
あげ
>>695-696 thx!
やっぱサザじゃフォルカの代わりにはなれんのね
リセットしますた
ヴァーグ・カティはパラディンやPナイトでも使えますか?
使えるなら一週目は即二軍逝きだったマカロフを育てようと思うのだが。
>>687 あーうざいうざい
LVMAXにしてから出直せ
2周目固定マニア最終章で、マーシャにヴァーグ・カティ装備させた。
弱めの守備が補強されて、いい感じだ。
今日買って10分プレイしてみて1章終わったんだけど全29章って書いてあるけど
ものすごくないよう短いゲームなの?
29章全部、難易度が同じなわけなかろう。
706 :
687:2005/06/15(水) 23:21:56 ID:C0inI3TB
ちょっとビビったw
>>704 話は適当だけど、プレイ時間自体は長いよ。
サザ糞でフォルカネ申って言ってるけど、お前らフォルカ前線に出してる?
そうじゃないんなら速さ20あれば充分足りると思うんだけど。
シーフの役目って司祭や賢者からリブロー奪うのと、
敵掃除した後の宝箱回収ぐらいじゃないか。
サザは育てにくい時点でフォルカ切る利点は無いけど、
好きでサザ使ったり、
死んだフォルカの代わりにサザ使用すんのは
別に糞でもないような気がする
サザが糞って言われてる理由はフォルカとの対比があってこそ、だろうね
自分はサザ糞って思わないけど育てるならフォルカ育てちゃうし・・・
せめてサザが女なrくぁwせdrftgyふじこlp;
最初はサザ使ってたけど、あのカッチョイイCCイベント見てからはフォルカしか考えられなくなっちゃった
フォルカはCCもかっこいいが
アサシンの攻撃モーション見た時感動した
何かサザ使ってやりたくなってきた・・・。
固定マニクリアしたら普段使わない初期上級職+サザプレイでもしてみようかな。鬱憤晴らしのノーマルで。
サザLV20まであげてドーピング&勇将でも付けてみよう。ノーマルだし。
サザがいつか探してる奴を見つけてすっきりしたところでCCすることを信じて育てたんだがいつのまにか終章
今となってはいい思い出だ。
今回のアサシンはシーフの完全上位互換なのがサザには痛かったな。
まあアサシンはアサシンで奥義の書使わないと強化シーフにしかならないのも問題ありなんだけど。
どっちか片方しか使わないなら、加入時期等を考慮しても
フォルカだろうな。サザがフォルカを上回るとは考えづらい。
フォルカメインで、必要ならサザをサブとして使うのが正解に近いか
サザは趣味キャラの一員でしょ。ダラハウとかるきのんと同類。
マニアの13章ですでに100時間以上詰まってる・・・もう疲れたよ母さん
誰か攻略法教えてくれ
今現在やってるのは
一番右の橋をレテ、オスカー、アイクで囲む。オスカーは時々ケビンとチェンジしたり左側に行ったり。
ガトリーはひたすら真ん中で耐える。
残ったメンバーで左に集中して進軍。
なんだけどいつも最初か増援のカラスにやられたりガトリーが死んだりする
どうにかしてくれ
719 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/16(木) 04:22:10 ID:mKCb6+EE
>>718 宝の鍵もってる?
マーシャかジルが多少育ってる?もしくはオスカー?
ステラで話しかけたついでに騎士の護りをガトちゃんに渡してみては?
>>719 結構持ってる
ていうか、右下の宝箱をわざと残して置いてカラスを逃がさないようにするってできるかね?
オスカーはなかなか育ってるけどマーシャはまだLv7…ヒット&アウェイで頑張るしかない
>>720 ソレダ
オスカーあたりがパラディンになってるか、
もしくはマーシャがある程度速度上がっていて宝の鍵を持っていれば
楽勝なんだが。
>>722 マーシャは宝の鍵結構持てるけど突っ込ませると危険なんだ。
宝取って来て船と船の間にうまく止まればいいんだけどカラスがいるし・・・
マーシャがカラス3発に耐えられるなら上の3個は
ラグスガードつけて鍵もたしていけば宝は問題なくとれる
リブローもたしか一本あったので回復も大丈夫なはず。
後は壁役なんだがティアマトとオスカーでがんばれ
騎士の護り渡すのも使えるよ、あと敵の直接、間接攻撃が弱いなら
武器持たさない。
>>724 いや、だからマーシャなんてラグズガードつけてもカラス1発で死ぬし
リブローなんて無いって
ジルは?
>>727 じゃあ右下の宝をあけとく。
左上の宝はカラスに取らせて接近してくるのを待つ
上中や上右の宝はジルやマーシャで
カラスが出るまでにとって攻撃喰らわない位置まで戻れると思う。
あとは適度にオスカーあたりで敵を間引く、
ガトリーに騎士の護り持たせるあたりだ。
10章あたりで削り技で経験値稼いでおくと楽なのだが。。。
>>718 自分の場合はガトリーは防衛地点を護らせてるなぁ。
あいつ、追撃喰らうわ魔法には無茶苦茶弱いわで壁役としては力不足だったからorz
宝箱も欲しいなら橋の上のハルバーディアをなるべく早く倒したほうがいいから
2,3ターン目から真ん中の橋に手斧持ちティアマトを置いて反撃でハルバーディアを削ったりしとくと楽だよ。
731 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/16(木) 05:58:36 ID:BoN89N6r
あげ
>>718 初期配置で上からレテ、ティアマト、オスカ、ケビンを配置しておくと1ターン目ステラ周辺の敵を3匹くらい殺せる。
マーシャにはボーナス全つぎ込み、ドーピングアイテム使用、キラーランス使用で左の橋を
渡ってくる奴を殺させる。
↑がだめならジルと一緒に敵援軍出現ポイント付近で壁を作って進軍経路をなくせば援軍は何もせずに帰ってく。
経験値が入らないからお勧めはしないが。
右と左の橋は味方で蓋をしないほうがいい。渡ってきた敵だけ殺す感じで。
がんばれ。俺も一週間かかった。昨日やっとクリアしたよ。
ちなみに固定マニね。
アイクに手槍持たせてガトリーに騎士の護りと一緒に渡したな。
ガトリーは真ん中の橋に立たせて手槍で敵のHPを削りつつ、
その間他のメンバーで両端の敵を撃破して上の船で合流。
魔法使いだけはガトリーに近づけさせないように気をつける。
>>733 てつの槍渡してたけど手槍の方がいいのかな。
とりあえずあと100時間やって無理だったらディスク叩き割ってくる
○○の腕輪って説明だと「○○のの特性が封じられている」ってしか
書いてないけど、実際どういう効果があるの?
成長率が上がるって話は聞いたけど何の腕輪で何が上がるのかよくわからん
13章クリアって宝箱全部取って、敵を全員倒すのを目指してるの?
丁度自分もマニア13章で詰まってるから参考になるなぁ。
自分はキルソード装備鍵持ちで
マジックシールドしたLV20アイクを空輸することにした。
アイクなら何とかしてくれるだろう。
さぁ、帰宅後が楽しみだ。
13章マニアか……序盤に蓋をする前にこちらに乗り込んでくる敵ベオク(特に魔術師)さえ乗り切れば
カラスには苦労しなかったけどな。
右の橋:レテかぶちかまし要員のモウディで蓋(射程1の敵しか減らせないけどとりあえず放置)したな。
もちろん、適当なところで交代・回復は忘れずに。
中央 :錬成手斧持たせたティアマトで。
左の橋:アイク・オスカー・ケビン・ボーレあたりを左の橋に集中。数を減らしつつ
左上の宝箱を目指す
ガトリーとステラは撃たれ弱いので防衛地点で待機。反撃受けないなら弓で経験点稼ぐのもありか。
敵魔術師を全員片づけたらガトリーは盾役にできるけど。
育っていなかったのでワユとジルは手薄なところのトドメ役に回した+魔術師系は蓋役の1マス後ろからトドメとか。
順番に敵を減らしていけば、ネサラのイベント前に中央か左の橋から騎兵で左上の宝箱に届くくらいに前線を進められるはず。
騎兵に鍵を持たせておくか、飛行系でフォルカを送り込むかは好みで。右下の宝箱は最後に開ける。
マニア乱数ではあるものの、そこまで拠点調整したわけでもなくティアマト以外全員CC前で
「宝箱全部++味方全員生存+敵全滅」クリアですた。リセットは10回くらいかなぁ。
13章で一番問題になるのは
最初からいる殺気満々のカラス三羽。
こいつらを早めに倒すことと、船のはしごの壁役3人がいないとクリアは難しい。
泥棒カラスはどうにでもなる。
ユニットが鬼のように強ければ強引に突撃でクリアできるが
殆どの場合はそれはないだろう。
>>737 空輸されたアイクが手槍と弓と魔法で集団レイープされる報告キボンヌ
カラスはアイク+ラグズソードか、風魔法で殲滅自体は楽なんだけど……
油断しててキルロイが殺されたりはしたな、たしかに要注意ではある。
13章でやたら苦労したのはティアマト使わなかったからなのか……orz
左の橋にレテ+マーシャ、ジル
中央の橋にボーレ+オスカー、ケビン
右の橋は放置。攻撃可能範囲にいないと寄ってこないしな。
で突撃した。ハード&マニア乱数。
敵が減りきらないことがあるので左上の宝箱はマーシャに取りに行かせた。
3日くらいかかったけど。
まあ13章は最初の山場か。これクリアするとしばらくずっと楽なんだが。
10章で育てているとなんともないステージではあるが。
俺は13章で奥義の書を奪ったカラスを追いかけていたら
そのカラスに防衛地点を占拠された伝説の傭兵だぜ。
マニアック13章は確か8ターンで完全制覇してクリアした気がする。
あそこってノシトヒ倒したらクリアになるんだっけ?
いんや
>>744 奥義書持ちカラスを練成武器持ちジルで追跡、離脱ポイント付近で次ターンで倒せるHPまで減らしたが、
味方フェイズで奥義書持ちカラスを囲むように増援カラス三匹>リセットの苦い思い出が・・・
番号ずれた。
俺は中央の橋の下にチャップとガトリーを並べて、左の橋は放置した。
騎士の護りはチャップが装備。
左から迫る敵兵もこの二人で食い止められる。
右の橋とノシトヒはティアマト一人に任せる。
この3人で削り、他のメンバーが止めを刺す。
この方法にて、固定マニアで敵全滅、全宝箱回収した。
チャップマジお勧め。ガトリーより速いのがイイ。
チャップを育てようと思っても
いつもタイミングを逃してそのままになってしまう。
みんな、どのあたりの章で育ててるの?
俺の場合は、中央の橋手前にガトリー(騎士の護り)を置いて、
その左下にやや硬めなユニットを置いて、中・左の敵を抑えてた。
アイク・オスカ・ケビン・ティアマトを交代で、なるべく支援も使うように。
初期のカラスが来るまでに右の敵を殲滅し、
その後、左の敵を倒しながら騎兵メインで進軍。
中の橋に来た敵はなるべく倒さないようにする。
ガトリーなら手槍2名からの攻撃は余裕。とにかく魔道士が来るのがヤバイ。
泥棒カラスが来るまでに奥義orエナジーの箱を、スキを見て飛兵でゲット。
残りは全て開けさせて殺せば問題ない。
カラスに奥義の書を取られる事は多々あるが、
一個だけアイテム所持の状態なら倒せば確実に回収できるので
実際にはそんなに慌てなくても良い。あのカラス自体能力が並だから
飛行系ユニットにラグズランスを持たせておけばすぐ倒せる。
13章でラグズランスはないよ。
取りあえず飛行ユニットでデイン船真ん中と右の宝箱を回収できれば安泰
鍵が少なくとも2回モノ一個必要だけど。
(できれば一回モノで良いからもう一個欲しい)
とにかくデイン船上の敵を上手く流して
宝箱周辺をあけておけば大丈夫
その為には中央の橋を1ターン目にガトリーでふさがないこと
ガトリーは右の橋に持っていこう。
敵の行動順番上、魔導師がガトリーを攻撃することはまずない
大抵はハルバーディアが間接手槍、アーチャーがガトリーに密着で終わる。
真ん中の橋は2ターン目に橋から溢れてる敵をつぶして主力でふさげば問題なし
自分はティアマトでふさいでる。
最初のカラスは主力部隊をベグニオン船左上の宝箱のラインに並べておけば
(周辺のソルジャー、剣士を可能な限り始末しておく)
上手くいけば全員船にあがって攻撃してくるので、一ターンでがんばって始末する。
後は飛行ユニットで隙間から宝箱を回収して行けば問題解決。
>>755 難易度は?
マニアックだと1ターン目から右の橋をふさぐのは無理&
ガトリー初期位置にいるだけでやばい気がするけど。
マニアック
全然問題なし、ちゃんと移動で橋の前に行ける。
そもそもマニアックじゃなければ敵少ないから
各個撃破後サザとフォルカで全回収できる。
ガトリーのレベルによるんだろうけど、
(ウチのはLV13で守備力が16、ただ速さが5なので結構やばい)
船上の敵がベグニオンのソルジャーに攻撃するので問題なし。
魔導師もソルジャーに攻撃する。
補足すると
1ターン目
防衛地点付近の敵ソルジャーを騎馬間接攻撃で排除
ガトリー左前方のアーチャーをティアマトで排除後ティアマト前進
魔導師排除用ユニット(マーシャとジル)を船間の海にすすめる。
アイクに体当たりを駆使して移動、ステラに話しかける。
(この際あらかじめ手槍を持って行って渡しても良い)
ステラ、ガトリーに話しかけて騎士の守りと傷薬をガトリーに渡して自軍船に撤退。
(手槍を渡したなら手槍も)
ガトリー、右の橋に移動、騎士の守りを装備
(ついでに経験値稼ぎ用に手槍を装備)
こんな感じ
他のユニットは適当に前進。
さすがにソルジャー全員助けようとかするんだったら難しいけど
ボーナスに影響ないし、盾&削り役&杖使いの経験値稼ぎとして頑張ってもらってる。
うちのガトリーは武器外して真ん中塞いでたな。塞ぐだけ。掃除しない。
防御は高いので魔道士にさえ当たらなければOK
回復すんのめんどくさかったらハルバーディアの攻撃当たらないようにすればなおOK
宝箱保護目的で騎馬飛行の再行動フル使用して左から猛進撃。
右はテキトーに防衛しつつのろのろ進軍。
>>757 >ガトリーのレベル
ソレダ!
うちのガトリーは7前後だったと思う。
魔防しだいでは「魔導師もソルジャーに攻撃」にならないってことだろうね。
敵はより大きなダメージを与えられる方を優先するようだし。
>>755 あれ、なかったっけ。じゃ、強化した鉄の槍か何かで小突いてたんだな、俺。
2周ほどクリアしたが一度も武器練成しなかった。
強くすればものすごい金かかるし、
せっかく金かけてた武器でも普通に壊れるんでしょ?
いまいち利用しどころがわからなかったんだけど、
どういう時に使ったらいいのかオシエテ
>>761 必殺バグを除外して考えると、敵のHPが24あったとして、
はがねの槍:11ダメージ×2、錬成槍:12ダメージ×2 な場合とか、
はがねの槍:22ダメージ×2、錬成槍:24ダメージ×1 な場合とか。
後者は費用を考えるとアレだが、マニアックで増援多すぎ→武器足りない!って時とか地味に有効。
前者については、13章とか22章とかのように
序盤をパターン化して「1ターン目で確実に殺す」事が有効なステージでは重要かな。
あと、最初は攻撃を命中させにくいマーシャやジル、ネフェニーに
命中率を+15、威力を+2くらい強化した育成用鉄の槍を持たせるとか。
命中率は比較的安値で強化できるから、序盤はオススメ。
必殺率はサイフに優しくないのでやらない方がいいかな。
ガトリーに細身の必殺バグ剣を与えると
かなり強い。敵をなぎ払っていく感じ。
バグとかもうね・・・ゲームバランス崩して飽きるだけだよ。
このゲームほど、バグ技に頼るとつまらなくなる気がするなぁ。
関係ないが、電撃の攻略本買ってみた。
マップ攻略は余りためにならんかったがなかなか良かったと思う。
ここの連中の場合は一度クリアして「ズル」を自覚してのバグ武器なんで無問題だが
それを自覚してないやつは問題だよな。最初から攻略本・攻略サイトに頼りきりでクリアとか。
細身バグは、本当にどうしようもなくなったプレイヤーの為の
任天堂が仕込んでおいた切り札なのかも、とたまに思う。
バグ武器の爽快感は中々のものがあるからな
最初から攻略本や攻略サイト頼ってクリアすんのは別に悪いことではないとおもうが
流石にマニアック攻略にて、バグ武器ありきで語る奴とか見るとなんだかなあって感じだが
バグでクリアしたと自慢するより
難しくてクリアできないと言うやつの方が頭いいかもしれない
>>759 ちなみに右の橋付近は船上にいる魔導師の攻撃範囲に入らないと思った。
マストと宝箱及び初期配置の敵がじゃましてたどり着けないはず。
(あの付近では魔導師が一番最初に動くため)
その代わり次のターンで最優先で始末しないと危ない。
問題は8ターン目以降
ノシトヒが移動するようになると、拠点防御型のハルバーディアが移動を開始。
そのときに敵船上の魔導師の攻撃を喰らって死ぬ可能性があるので、
それまでにマジックシールドするなり壁を交代するなり手を打っておくこと。
>>771 待ち伏せバグサンダーで楽勝!とか見ると
すごく微笑ましいもんね
>>770 参考程度ならいいが、最初から全部知った上で攻略するのはヘタレとしか言えん。
相手の牌が丸見えのマージャンみたいなもの。
マニアック17章エリア3
魔道士と弓使い多すぎ
そしてむずすぎ
マニアの27章、スリープ持ちの賢者マジUzeeeeeeeeee!!空気読めよ...
マニアの28章、スリープ持ちの賢者マジUzeeeeeeeeee!!空気読めよ...
ごめん、司祭ね
>>774 個人で楽しむならそんなにいきり立つ事でもないと思うけど。
まぁ、攻略本や攻略サイト見ながらクリアして、このゲームぬるいとか言ってくるなら別だけど。
俺は攻略サイト見ながらゲーム進めるほうが好きだな。
まあ、ゲームにもよるけど。
>>775 だいじょうぶ、エリア4の比じゃないから
敵の思考がヴァカでアイク一点集中されなかったからぎりぎり生還したけど・・・上級職怖いしまーしゃしか追撃でないしアイク戦えなくて手駒足りないし・・・
俺は仲間にする方法だけは見たりしてる。
まあ人それぞれだが
1周目ぐらいは見ないでやろうよとは思う。
仲間にする方法すら見ていなかった俺は2週目もタウロニオ倒しちゃいましたとさ。
2週目マニアは完全攻略しようと決めてたのに。。。もちバグ無しだけど
俺の中で攻略を見たら負けかなと思っている(1回クリアするまでね)。
だってゲーム会社がこの位なら普通クリア出来るだろって
設定してある訳じゃん。
それでクリア出来ないのはお前が馬鹿だからって言っているようなものかと思ったり。
砂漠の宝の場所は見た。
FEの砂漠の宝、秘密店
DQのメダル
FFの隠し武器類
はサイトとか見てもしょうがないかな、とは思う。明らかに個人でどうこうできるレベルじゃない。
クロスワードパズルを答え見ながら埋める作業みたいだよな>攻略サイトプレイ
固定マニア26章、ベウフォレス以外全滅させた
武器が足りなくなるって聞いてたからビクビクして武器満載で行ったんだが
敵が持ってるのパクりまくれば全然減らないな
むしろ武器欄超過して盗めんかったから削れてる武器とか捨てまくったさ・・・
さてルーンソード倒してこよ 特効薬パクってから
790 :
789:2005/06/18(土) 04:09:45 ID:o+UbHMNh
ベウフォレスってスレンドスピアも持ってたんだな
ライブ7回捨ててばっちりいただきました
26章、挑発オスカー使えばそう難しくはなかった
ソドマスだけはタニスの援軍で自軍に他の敵と同時に来ないようした
理由は最初シノンがソドマスキルソード必殺一発で死んだから・・・今回は一匹残ったソドマスをメテオで処理してやった
序盤さえ乗り切れば後は挑発なり攻撃範囲ギリギリで誘導するなりすれば何とかなるね
最後の奥義の書、誰につけようか迷うな。
アイク・オスカー・ティアマト様には既にセット済み。
と言うか、パラディンとハルバーディア以外微妙な効果しかないよな、奥義スキルは。
攻略サイト見てもプレイする頃には忘れてる俺はどうしたらいい?
見ながらプレイすればよい
賢者の奥義 陽光 などの奥義スキルは、必殺と重複するのですか?
二週目終りましたが、今まで一度も必殺+奥義を見たことがない・・
奥義発動しても必殺は出るよ。
奥義モーションが優先されるから必殺が出ても気付き難いからな。
>791
Sロードの天空
Aパラディンの太陽
Bスナイパーの狙撃
Cシーフの瞬殺
実際に使った感だとこんな感じ。
>>796 フォルカはへたれたし、シノンもへたれた。奥義の書を持て余せざるを得ない。
うちのオスカーは太陽と必殺を同時に出す事が多いなぁ。
不運な攻撃が続いてHP10くらいになってやばい、と思ったら
次の攻撃で必殺太陽出て一気にHPが50近くまで持ち直した時は変態かと思った。
売っちゃえば?
ケビンマカロフステラは使ってないのか?
とりあえずパラディンにつけとけばいいような気がする。
(もうセットしてるみたいだから分かってるんだろうけど)
魔道士三人組が好きなんだが一度も奥義つけた事無い。
魔道士(つか賢者か)の奥義って強いの?
奥義の書は売れないぜ、ストレンジャー゜・(ノД`)・゜・
ケビン、マカロフは育てようと決意まではしたんだが、駄目だった。
こいつらはマーシャたんやワユたんがそこそこ育ってきた頃に
入ってくるからどうしても窓際族になっちまうんだよなぁ。
ああ売れないのか。
そんなら一軍の中でスキル育成に手が回らない香具師に
たわむれにつけるのはどうか。
例えばワユに連続待ち伏せキャンセルとかボーレに怒り勇将とかつけてるが、
そういうスキルコンボを狙うキャラがいるとなると
全くスキルの無いキャラが何人かできる筈だ。
そういうやつにつけてみる。どうせ使わん書なんだ。
そして使い心地をレポートしてくれ。
アイクと三兄弟に覚えさせた<奥義
ボーレは体格強化しないとなかなか出せないのが痛い。
>>801 ワユたんには待ち伏せ+キャンセルつけてるぜ。
と言うか、キャパシティポイントの関係でそれくらいしかつけられないぽ。
>>802 体格増やせばいけるっぽい?ボーレの奥義。遊びでやってみるかな。
やべ、28章なんかで死んでしまった゜・(ノД`)・゜・恥ずかしい。
とはいえ、守備・速さカンストのオスカーが赤竜ごときのブレス攻撃を二連続で
もらった故、敵将のサンダーストームが当たって死ぬとは運が悪すぎ。
月光もかなりいい感じ、奥義。マニだと敵かたいしなー
勇将を誰につけようか迷ったあげく、ソドマスにつけた。
なんかいい感じ。
アイクは天空と勇将怒りどっちがいいかな
クリアするだけなら勇将
トライアルもやるなら天空
固定マニアしっこく撃破(アイクバイオリズム最低 しっこく最高>月光デマクリ
月光コエー・・・月光+一発でも殴られたら死ぬし。最後の攻撃外して、尚且つ敵ターンで月光出されたら死んでたな・・・
たった今クリアした。
最新50しか読んでないんで既出しまくりなのかも知れないが。
クリア後の後日談は存在しないのか!?
戦績流れたら終わり?支援Aで誰と誰がどうなる、とか一切ないの?
わざわざ主人公・姫、剣士・空腹女、盗賊少年・お嬢…と男女ペアで支援Aにしてきた俺の苦労の意味は!?
…なんか、二回目やる気しないかも。
そこらへんは誰もが通ってきた道だ。
諦めろ
2周目やったらやったで楽しいから困ったもんだ
携帯機の方が何週もやるのには適してると思う
蒼炎味方キャラの期待値載ってるサイトある?
miruもデータだけでも残しておいてくれたら良かったのに。
>>810 お嬢様のお気に入りはマカロフだぜw
そして、そんなお嬢様に同情するマカロフワロスなエピソードも見とけ
エリートの書ってどこにあんの?
見つからん
データ上にしかない
>>810 無口田舎娘と一見都会女の支援Aも見とけ
エリートの書とか言い出すやつは何がしたいのか
回復の書の使い道について教えてください
結局終章まで誰にも使えずに持ってたんだが
回復の書をもらわないでリュシオン使うのが一番いい使い方かな
>>822 スキル『回復』が付加される。毎ターンHPが一定量回復だったはず。
とはいえやっぱサギ王子についてきてもらう方が得だよな。
隣接で毎ターン回復(最高25)は便利すぎだ。
>>824 822が聞きたいのはだれが習得できるかだと思われ。
自分は回復の書貰ったことないから調べれない。
挑発の書と奥義の書って何処でとれたっけ
今19章なんだけど奥義の書2個しか無い。
奥義の書は4つ
13章の宝箱、16章のソーンバルケとの情報会話
タウロニオの所持品、27章のハフェドがドロップ
挑発の書は忘れた
17章、マニアだと
エリア2以降は配置変更できないのが結構痛いなぁ。
それくらいさせてくれよと。
挑発の書は20章のスナイパーが持っていたと思ふ。
今更ながらだけど
>>2の
10章の捕虜4人:アイク→セフェラン・チャップ・ネフェニー オスカー→ケビン
なお、牢開けて放置しておいても仲間になる。(ならないとの報告あり。難易度で変わる?)
は修正しないのか?
これってハード以下なら牢開けて話かけて放置で仲間になる?流石に話しかけないとならんよな・・・
今日バグがおきたんだが・・・
7章で敵将倒してマップに敵いなかったからおわるかなと思ってたらおわんねえの。
おかしいと思って戦況マップみてみたら
変なところに透明なソルジャー残りHP1がいた。
攻撃はできたからよかったけどなんだったんだ・・・
他にもなったひといない?
さあ、マニア最終章で『来ぬか、ならばこちらから動いてやろう』とか言い出した
ドキュソ国王に皆殺しにされた俺様が来ましたよ。
゜・(ノД`)・゜・
m9(^Д^)プギャー
>>832 グレイルが倒したソルジャーが幽霊になってるらしいよ
何で起こるは不明、バグだしな・・・。当方は一回も起きてない。
>>833 四方を囲むんだ!
>>835 グレイルの倒したヤツだったのか、サンクス。
おかげで安心してできそうだw
837 :
833:2005/06/19(日) 20:05:53 ID:jfTNG3gp
ふう、ホントに燃え尽きたぜ...
と言うか、中央の噴水に到達した時点で向こうから来るなんざありえねえ゜・(ノД`)・゜・
敵将なんだからもうちょっとどっしり構えてろよ、と。
まさにサプライズ訪問!!
日本の首相もこれくらいのry
終章のアシュたんには必ず一回はやられるな
民家から出てきた漆黒と同じようなもの
>>840 ハード終章で動き出すのしらんかったけど、一発耐えられるキャラ大急ぎで探して四方囲んで何とかなったよ
ステラがアシュから攻撃されてHP1の後ザコ三匹に狙われた時は冷や汗もんだったが・・・
全部避けてくれて次ターン何とかクリアした
842 :
833:2005/06/19(日) 23:31:44 ID:jfTNG3gp
流石俺だ、今度は前回の反省を生かしてマニアでアシュをヌッ殺したぜ。
遠くで指をくわえてみてるだけのジフカ萌えですた。
柱
柱王柱
ア
オ セ
ア:アイク オ:オスカー セ:セネリオ 王:アシュナード
個人的にはこれが一番楽。
オスカーとセネリオはアイクと支援付いてる。
バイオリズム次第ではアシュナードの命中が2割ぐらいにまで落とせる。
どこの柱?
>>844 終章で柱があるのは中央の一番上しかない
>>843 アイクの後ろにミストを置くと必殺が10上がるよwwwwwwwwwwww
>832
まさしく同じ状態になった‥
よくあるバグだったのか
必殺が10上がってもアシュナードは怒り以外の必殺を無効にするから固定支援は
イミナシじゃなかったっけか
850 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/20(月) 13:06:29 ID:AQqxeuLk
>>848 その通り。
それに後ろに置いたらアシュナードに狙われる可能性があるし。
851 :
大丈夫1名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/20(月) 15:17:52 ID:DpvzTJji
>>822 エリンシアとイナにしかつけられないらしい。
もともと持ってる奴にしかつけられんとは、
もらう意味はほとんど無いみたいだが・・・
素直にリュシオン仲間にしろってことだな
攻略本はどれがおすすめ?
値段の差がおすすめ度の差。
一番安いのは糞。
つまり全部イラネって事www
アドバンスの3部作やったんだが、
これぶっちゃけどうよ?おもしろいの?
キューブもってるから買っていもいいんだけどさ。
難易度的にはアドバンス3部作でいうとどれぐらい?
>>854 サンクスコ
攻略本見るの好きだから一番高いの買ってきまつ(・ω・`)
>>855 ノーマルは聖魔・烈火リン偏
ハードは封印・烈火のノーマル
マニアックは封印・烈火のハードくらい?
GC本体ごと買ったけど後悔微塵も無いぞ
>>855 GBA経験者、というかFE好きなら面白いと思うよ。
3Dになってちょっと地味目になったのはあるが、その分バランスはFE最高峰。
ただちょっと萌え分が少ないかもしれない。
攻略本ってどれが一番お勧め?
個人的にはキャラデータが一番詳しく載ってる奴が見たいんだが・・・
蒼炎面白かったけどFEはやっぱ2Dがイイ!
続編では是非2Dを・・・無理だよね><
>>859 俺的に電撃のやつ
とりあえずVJと公式だけは買うなよ
買うんだったらニンドリor電撃
>>860 蒼炎続編はほぼ間違いなく3Dだろうけど2Dエムブレムも多分DSで出るよ
ネフェニーの喋り方。あれって何処地方のものですか?
クリミアの田舎町の方言です。
日本の岡山や広島に近い訛りのようですね。
(ゲームデザイナー)
たまに拾う「コイン」って何ですか?
売って1円にする以外に、集めると良い事が・・・とか、あるのでしょうか?
残念ながら「蒼炎」では特別な効果はないようですね。
でも、集めておくと将来的に良いことがある かも しれません。
(ゲームデザイナー)
以上
公式のQAから転載
いちいち貼るなよ
>>864 続編作る気満々だな。
それならストーリーにもっと力いれればいいのに。
今作は素人が作ったのか?と感じるような話だった。
ストーリーは一応最初から最後まで考えてあったんだけど
容量の都合で所々端折った様な、そんな印象を受けたな。
容量じゃなくて開発時間が足りなかったって感じ。
続編もサザCCしなかったらマジで究極地雷だな。
あり得ない事ではない。
次回は時間が無ければ半年位延期して良いから、スタッフが満足行くまで開発させてやってほしい。
S武器の存在感無さ杉で トライアルマップやる気しないってどうよ・・
そっすね 携帯機は毎年出す感じで色々システムとかチャレンジしたり洗練させたりしながらで
据え置きはとことん作りこんだ奴をだしてほしいっすね
S武器はマニア終章で敵使ってるのみていいなぁと思うだけだったしな。
やっぱり30章程度じゃ、あの国の犇めく大陸とか、
邪神を倒した英雄とか、サブキャラのイベントとかの話を盛り込むのは限界かもね。
指輪物語みたいに3部構成なんだと密かに思ってる今日この頃。
最終拠点での情報会話の「仲間」、全部半獣で萎えた。
俺お前ら一度も使ってないしどうでもいいんだけど。
その時点での戦績上位キャラ5位全員と会話できるとか、
そっちのほうがよかった。
確かに終盤どうでもいいクリミア3人組とかラグズとかに出張られて
やる気無くなってきたよ
ぽっと出のキャラなんかより今まで使ってきたキャラの方が愛着あるのに
何であんな風にしちゃったんだろうな
>>874 戦闘前に会話あるシミュレーションゲームなんて
だいたいそんな感じじゃん
オウガシリーズやFFT、TS等など
主人公とストーリーに絡む人物一人か二人程度でぺらぺら喋って
残りの人物はデータ化は今に始まった事ではない
>875
でも今までは終章出撃時には一人一人台詞があったのに
今回はそれもなかったよな?
死に台詞は終章だけの特別バージョンが全員用意されてるらしいけどな。
……力入れる場所間違ってるよな。
879 :
873:2005/06/21(火) 12:06:41 ID:EZ2ZY5dC
半獣のお偉いさんとか、そのあたりはいいんだけど、
レテモゥディウルキヤナフ、それとまあまあライあたり、は存在忘れかけてたのに
なんで重要局面で出やがるんだよ、と。
一つの欄で半獣全部、もう一つで傭兵団、
最後の一個で三重臣(戦争目的がクリミア解放だから)
とかならまだ許せた。
アシュナードの終章は本当は暗黒皇帝や回転国王との決戦の章に当る章で
あの後に邪神と戦う展開になる予定だったけど、納期の関係で切ったんじゃないかなあ。
んで途中の章が終章になったから出撃セリフや戦績表示が間に合わなくなったとか。
ラグネルやS武器は元は真ENDに行く為の条件になる神将器で、それが取れる外伝章もあった予感。
漆黒倒した&仲間全員揃ったで真ENDにいける、ってのがあると
2週目やるのにいいよね。攻略情報見ずに一回でこの条件揃えられると思えないし。
漆黒倒したときだけ
アシュナードに攻撃が通るようになるアクセを
入手可能とかどう?
アクセではなく武器にするとキャラが限られそうだし
錬成があるんだからイベントと外伝かなんかで
素材&必要アイテム入手>武器錬成>女神の祝福の流れで
S武器造らせてくれりゃ良かったな。
一本で良いから。
>>879 自分、ラグズ好きなので終盤はお気に入り。
ニンゲンどうでもいいってくらい。
21章の増援ウォーリアをほったらかしにしたら
20匹くらいアホみたいに沸いてわらた。必死こいて倒したがw
貧乳いうなー(棒読み)
ナイトリングのくれないネサラは氏ね
>886
ラグスとベオクって覚えにくいんだよ。
どっちがどっちだかたまに分からなくなる。
せめて文字数違うんなら分かったんだけどな。
人間と半獣でいいじゃん。俺現実世界の人間だし。
×ラグス
○ラグズ
物語を普通に読んでいればラグズとベオクの区別くらいつくだろ…
モゥディ!やってしまえ!
レテ「襲え」
ゲーム中では前後の流れから区別がつくけどね。
つーか半獣という設定作って差別がどうのこうの言われてもねえ。正直どうでもいい。
物語の1本の柱なんだからもうちょっと共感できるようにすればいいのに。
>>894 [モゥディ]
ハ、ハ、半獣・・・・・・
敵・・・・・・コいつ、敵・・・・・・▼
[モゥディ]
グォオオオオオオオ!
[レテ]
モゥディ!
やってしまえ!!
久しぶりに来たんだが
何の話やってるの?
うんこ
なるほど
モウディのうんこの話か
漏れもラグズとベオクがこんがらがるなあ
そりゃゲームやってるときはわかるが
わかりにくだろ
テイルズのヒューマとガジュマはさっとわかったんだけどねえ
レテがつけてるのがベオクガード
ジルがつけてるのがラグズガード
俺はこうやって覚えた
レテがラグズ
アイクがベオク
俺はこうやって覚えた
まぁカタカナに弱い人ってのは意外と多いもんだ。
今までベオグだと思ってたorz
レテたんはベオクガードなくても問題ない気がするんだがなぁ。
ラグズはラグズソード、ランス、アクス、ボウがあるから覚えやすいと思うけどな。
しかし毎度毎度新しいイチャモンをつけられてる感じだな
敵増やしてもいいから
味方の出場枠を増やしてくれ
足りんて・・・パラディンや賢者が余るってどういうことねん
マニでも選択できるようになってから出撃枠全部使ったことないんだが。。。
少数精鋭まんせーなのさ
>>910 続編に期待だな。敵初期配置200体とかあれば、20人ぐらい出撃枠あっても問題ないな。
今まで必ずリュシオン使ってた。
便利だけど、守らなきゃいけないから面倒だったんで
メンバーから外したら、その方がサクサク進んだ。
ちょっとびっくり。
リアーネだったら使ったんだがリュシュオンの時点で初めからつ使わねーよ
_, ,_ パーン
( ・д・)
⊂彡☆))Д´)
>>914
半化身装備できる or 化身の腕輪が中盤までに手にはいれば、
まちがいなくレギュラーなんだけどね。
・・・リアーネなら何がなんでも使うけど
リュシュオンなどいない
_, ,_ パーン
( ・д・)
⊂彡☆))Д´)
>>918
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
918がなんで叩かれているのかが分かりません
>>918 確かにいないな。
いるのはリュシオン。
リュシオンは包茎
実はビッグマグナム
だけど持久力が無い。
第二ラウンドなんて絶対無理
呪歌で再行動するから無問題
自分には効果が無いんだ。
察してやってくれ・・・・
リシュオンって間違いはよく見たけど、リュシュオンってのは初めて見たな。
>>905ってことかね。
>>883 それおもしろいな。
本編が29章じゃ物足りなかったし、そういう寄り道イベント(MAP)があったら良かったのにね。
929が自分で自分をしばいてる件について
セネリオ「ひどいありさまです。」
23章の落とし穴のテンプレってもう無いっけ
前誰かが作ってたやつ
夕べから乱数マニアックやってます。
いきなり2章でアイクが死にました。
4章でも死にました。
5章でオスカーが死にました。
今、6章です。
セネリオが死にました。
リセットしまくりです。
槍が残り少ないです。
この先やっていく自信がありません・・・orz
ノーマルやってろ
8章まではティアマトに斧と槍は全部わたしとけ
ステラのエリート外して太陽つけるか悩む
>>936 マニアやりたいんだよ。やりたいんだよー!
>>937 ボーレとオスカーは戦闘しないってこと?
なるべく均等に経験値が入るようにしてるんだけど
ティアマトにほとんど任せた方がいいのかな。
>>939 7章でショートスピア入手
それ以前にガトリーから鉄の槍をぶんどる。
(ガトリーを見切るのなら鋼の槍も持っていく)
これで何とかなるよ。
それでも使い切って7章では手槍とショートスピアしか持ってなかったけど。
ティアマトはわりかし頼っても大丈夫。
武器2回で片が付けられる貴重なキャラだ。
>>939 武器を買えるようになるまでは、ティアマトとその他では
使用回数対ダメージ(コスト対効果)が違いすぎるので、
均等に戦わせてると武器不足になりやすい。
ティアマトに武器多めに持たせて敵陣に突っ込ませて
その他は隅っこで壁作って閉じこもってる(セネリオやキルロイ守るため)のが
序盤の楽な攻略法。
アイク・ボーレ・オスカーは近寄ってくる敵だけ相手させる(あるいはとどめ)わけ。
ただ、これをやるとクリア後の撃破数ランキングで悔しい思いをするかもしれないが。
まぁティアマトに頼らないプレイの方が難易度高いってだけ。無理ではない。
同じ使用回数1でも、オスカーが殴るのとティアマトが殴るのじゃ
ダメージが倍以上違う事もあるからな。
オスカーがショボイダメージ連発してると当然、槍は壊れる
でも、ティアマト様ばっかりに頼ってるとオスカー、ボーレはへたれやすくなるぞ。
多分、戦闘終わった後ティアマト様になじられてるせいだと思うんだが。
みんなありがとう!
6章は無事クリアできました!
撃破数ランキングは気にしないです。
マニアックを無事クリアできればいいので。
ティアマトに武器多めに持たせて
7章がんばってきます。
宝箱が不安だけど…
まぁ、俺のティアマト様はマニアック戦績で266人喰っていたわけだが。
946 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/23(木) 14:27:19 ID:N2uQqy1Q
アニメーションオフにしても戦闘シーンがちょっと長いな。リシュオンとか。
GC版だからといってなめらかに動かなくてもいい。
次回作はアニメオフはもっとさくさくな。
947 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/23(木) 15:56:09 ID:81SbOu3c
太陽2連発とかでるとうざいよね
27面とか敵大杉で2時間とか3時間かかるしな・・・。
アニメオフの意味がない。
マニアック21章だけどアイクとワユとイレースとマーシャとネフェリーと
ジルとステラとキルロイとミストとリシュオン育ててるんだけど
他に育てた方がいいキャラって誰かな?
イナでレベル上げしようと思うんだが
>>950 斧使いが足りないかもしれない
あとはラグズ一匹いたら役に立つかもしれない
斧使いはステラがいるんだ
ラグスはレベル1も上げてない
ではドバックでも育てようかねえ
サンダーストームとメティオとブリザードでも使って
じゃあ弓か魔法使えるやつ
ラグズは即戦力になるからあんまり育ってなくても使えるはず
>>950 おまい名前間違え杉
ネフェリー、リシュオン、ラグス、ドバック…
ドバックは酷すぎるぜ
>>948 意味はあるさ。
アニメOFFがないともっと凄い事に・・・
とはいえ今のON、OFFの他にさくさく進むOFFもあったらいいのは確か。
次回に期待しよう
わーん!
ボーレとオスカーが弱すぎて役に立たないよ!
マニア11章、もう自警団殺しちゃってもいい?
マニア26章むずいな・・・
右上のパラディンをあらかた倒し終わったと思ったら
ドラゴンマスターが10匹いきなり出てくるとかまじ酷い。
7割くらいの敵倒したあと
左上のパラディンに手をつけようと壁を作っておびきよせようとしたら
予想外の攻撃力の高さにステラ死ぬし。ううむ。
スリープ持ちにサイレスやスリープかけようとしても
魔力30技28のセネリオでさえ命中率40%なのがなぁ。
まぁこれは範囲に入らなければいいんだが。
ミスト・・・ミストさえ動ければなんとかなる・・・はず
>>959 ドラマス倒したら右上に陣取り。
左下の遠距離持ちとソドマス軍団は援軍で時間稼ぎ。
左上のスリープ持ちは育ってる飛行系を突っ込ませる(再移動で崖に逃げれる)。
支援で固める。
銀装備を惜しまない。
銀弓装備が2人以上いると楽。
>>958 ボーレが右下のソルジャー&ランスナイトを楽勝に片づけられないのなら
やり直した方がいいよ。
ちなみに自警団はボーナスも微妙なのでやってしまえ。
一応左下の自警団なら民家を守りつつ比較的安全に固める方法があるけど
用意するもの
A.モウディ
B.左下のボウナイト×2の攻撃に耐えられるキャラ×1(フォルカでOK)
1ターン目、モウディで左下民家入り口をふさぐ自警団にぶちかまし
続いてモウディの下にBのキャラを配置し射程1の武器を装備
これでターンエンドすると敵ターン時、鉄の斧と手斧の自警団はモウディに攻撃
Bのキャラにボウナイト一人目が攻撃数マス下がる
二人目のボウナイトがBのキャラを攻撃後Bのキャラに密着
以後周辺の剣士等が団子になりモウディに攻撃する自警団以外
いっさい動かなくなる(民家入り口は自警団によってふさがれてる)
上にBのキャラも攻撃を受けなくなる。
当然盗賊が向かっても団子のまま止まる。
この状態でしばらく粘って盗賊を撃破すれば民家の安全はOK
後は剣士とボウナイトをおびき寄せて倒し、
自警団を体当たり等でどけて民家を訪問すればOK
ちなみにモウディが化身するとヤバいので化身前に自警団の攻撃に耐えられる
ユニット(武器は持たせない)と交代すること。
>>955 マニアック21章アイクが必殺くらって死んだ
>>962 アドバイスありがとう。
右下の4体は、ボーレじゃ片付けられない。
力8、速さ9、守備7しかないんだもん。
ケビン突っ込ませてる。
左下の自警団なんだけど、
民家入り口の前の自警団って
入り口ひとマス下の?それともひとマス右の奴?
両方で書いてある通りにやったけど同じにならなかったよ。
とりあえず何回か試してみてダメだったら
自警団は助けないで。
それでもダメなら、最初からやってボーレ育て直します・・・
豆腐本当に豆腐だな・・・
25章、ウォーリアLv10 で守備14ですがな・・・
怒りつけてみたけど
その前に逝ってしまう_| ̄|○
ボーレは守備力20いけば御の字って感じだなぁ。
戦力だから使わなくちゃならないのがもどかしい。
そろそろ次スレ立てる?
いらない?
>>964 一マス右のヤツ。
用は民家周辺の敵が流れてこないようにふさげばOK
もしかしたらモウディの左下だったかもしれない。
記憶だけで書いてるのでスマン。
後、さすがにそのボーレはへたれてて大変だとおもう。
970 :
969:2005/06/25(土) 08:48:53 ID:1RRxFiEx
すまん、モウディの右下の間違い。
データ残ってれば検証するんだけど。
971 :
964:2005/06/25(土) 10:56:14 ID:uBFKR8kf
>>970 おかげで自警団全員生存でクリアできた!
このやり方はメモしておいて本に挟んでおく!
へたれボーレは、これからに期待するってことで。
それから、モゥディの左下で大丈夫だったよ。
本当にありがとう!
そろそろ本スレと合流でいいんじゃね?
あんまりスレ乱立するのはよくないし。
ボーレはウォーリアまでいったら
アーチャーとして使えばいいじゃないか。
攻略スレってスレ乱立に入るのか
攻略は残しておこうぜ。
というわけで950か970の人よろしく。
家ゲーSRPG板のスレでも攻略関連の質問も答えてるし
攻略スレもそろそろ必要ない気がしてきた
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落ち着け
2周目で止まってる。俺も若くないなぁ・・・
>>981 難易度によるさ
マニアなら止まってても仕方ない
あれは一気にやるもんじゃない
マニアは連続でやると頭おかしくなるからな。
24章で集中力途切れてドラマスが大量に出てきたとき、
何故かキルロイを突っ込ませた事あるよ。
>>983 マニア26章で誰かが死んだ時、自分のターンで何故かユリシーズを突っ込ませたことならあるな
最近ノーマルで適当にダラダラ遊ぶのにハマってる
エキストラに支援会話集があればもっとよかったなあ
もう少しダラダラしたら挑戦してみよっかな
固定マニアで184ターンクリアした人が居たな・・・
とても真似出来ん。
989 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/26(日) 17:35:16 ID:KJEeRXTs
………そーんばるけってだれだお……
15章やりなおし
ソーンバルケ:15章。レテ・モゥディをヴァークカティ入手場所に待機させる。
ブーツって砂漠以外にも手にはいる?
まさか
そういえば、
ヴァークカティってどういう意味なの?
ヴァーグ、フランス語で波
ついでにシャムシール、ペルシャ語でライオンの尻尾
グラディウス、ラテン語で剣
らしいね
烈火のマーニカティとかソールカティの意味どこかで見た希ガス
カティって何だっけ?
カティ
カテイ
1000
かてい
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。