1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
あまりの長さとマンネリさに、時間軸の矛盾にも気付かなくなる長編シナリオ。
サンアタックを防御でこらえるMS、宇宙合金グレンのボディを容易にひき裂くアインスト。
暇潰しを理由にちょっかいをかけてきては逃げていくボスキャラ達に、士気は下がりっぱなし。
秩序無く群がる高層ビルの影に埋もれた味方機は、最早艦長すらその所在を確認できず。
増援に次ぐ増援、8bit機が奏でるような耳障りなBGMに、我が軍の兵士達はノイローゼ寸前だ。
「だが、一つ一つ潰していくしかない」
スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックなバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。
そんな、シリーズ中でも、かなり異色なポジションに行住するIMPACTを
明鏡止水の心を抱いて攻略するスレッドです。電脳世界にも出てくるぜ飛影!
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/ ■前スレ
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1110852040/ 全身が骨でできているような謎のテンプレが
>>2-20方面に集結しているらしい…。
熟読しておかなければ、光子力研究所のバリアーがパリーンだ!
糞ゲー
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 00:17:08 ID:Z4m44gzg
2
下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を
まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。
■第1部『システム激動篇』
【引継ぎについて】
《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ
《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ
《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。
※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず---という情報が横行しているが
実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
※2部の技能欄は、1部に取得した時点のレベルに上がるまでは「???」で隠されており無効。
ただし、始めから習得している技能を上書きした場合は、レベルに関係なく効力を発揮する。
※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が
確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
※加入して数話で離脱するキャラの技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
これらのキャラに付加した技能が有効になるのは下記のタイトルから。
《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
【特殊な地形とその適応】
《火星》 地上=地 空中=空
《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット)
《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇
※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。
格闘武器は標的ユニットの地形に影響し、射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響。
格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本の参照やプレイヤーの検証が必要になる。
【援護攻撃についての誤情報】
援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが
実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える
【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】
《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能)
《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》
《ナデシコ→ナデシコYユニット》
※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。
その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。
【大きな損失を伴うバグと仕様】
《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》
《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》
《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》
【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート】
ムーン(グローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ
【クリア後の特典】
クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能
※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージを
クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。
■第2部『攻略激震篇』
【難易度の変動、決定について】
累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動
※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンのラスト
のみに影響する。その他、敵ユニット数、ドロップアイテム、獲得資金等の変化は無し。
【熟練度獲得上での注意点】
基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で---
《『強襲』or『悪夢、再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照)
《第3部シーン5ラスト『そして決戦の銀河へ』》
《逆襲のシャア編ラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている
【難易度NORMAL進行上での注意点】
第1部シーン5セレクト『コマンダーの遺産』では、テレポートマシンを破壊した時点で
第2部シーン5ファースト『策謀の宙域』での熟練度獲得条件《ジョウ達がワープしてくる前に
マシュマーを撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得の回避は不可能になる
【"強運"付加お奨め候補】
使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等)
精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等)
【"起死回生"付加お奨め候補】
SP、ENの消費率が高い機体のパイロット
(ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗のエクセレン等)
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】
修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃
※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。
※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。
この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。
【機体特性の把握と分別】 ※傾向を複合する機体も有り。
《早期完成型》
各能力の初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体。
パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。
《大器晩成型》
初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金の投資により強力に成り得る機体。
パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。
《バランス安定型》
初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体。
パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型と安定型の傾向に別れる。
《精神コマンド複合型》
パイロット複数乗りの機体。強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。
攻撃系、サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。
《完全趣味型》
機体の特性故に、改造やパーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。
ユニット画面で、特性や改造限界値を充分確認の上で、使用はプレイヤーの判断に委ねる。
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例。
《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変に変形する)
《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値を強化しIフィールドの精度を上げる)
《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保)
《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルやバズーカを使用せずビーム兵器で攻撃する)
■第3部『銀河隠し要素篇』
【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】
1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する
2.第1部シーン1ラストで宇宙へ送る機体にグレートマジンガーを選択する
3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目に選択して地上ルートを通る
※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍に設計図を奪われる必要がある。
【ダンクーガ追加武器:アグレッシブビースト早期追加】
第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前にダンクーガのステータス改造を
全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前に取得 ※武器の改造は必須ではない。
【ダンクーガ追加武器:断空光牙剣】
第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガ(シャピロ)との1回目の戦闘終了時に
ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービーに移行→その場で入手
※シャピロとの1回目の戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の
敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として
倒さなければならないシャピロが撤退するので、追加武器と熟練度は二者択一になる。
【無償改造】
第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると
宇宙に上げた方のマジンガーチームのステータスと武器項目の全てが無償で2段階改造される
第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の
改造項目の全てが無償で4段階改造される
【フルアーマー百式改】
1.第1部シーン3のシナリオセレクトで1or2番目に『強襲』を選択し、増援のガトーを出現させる
2.ガンダム試作2号機(ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満に減少させ撤退させる
3.第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』開始時点の累計熟練度を29以下にする
4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手
※『強襲』でガトーを撤退させた場合、第2部シーン3ラスト『悪夢、再来』での
熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。
従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。
【G-3ガンダム&シャア専用ザク】
1.クリスでG-3ガンダム、バーニィでシャア専用ザクを撃墜する
2.シーン5のセレクトステージを全てクリアする
※上記2人の搭乗ユニットは自由。2人に対し援護攻撃で加勢した別のキャラが撃墜してもOK。
どちらか片方の機体を入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容も変化する。
【Xエステバリス改orZII】
第2部シーン6セレクト『コロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス改
---3or4番目に選ぶとZII
【νガンダムHWSを入手した上で隠しMAP『逆襲のシャア編』に移行するには】
1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点の累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手
2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす
こんなスレあったんだ
三部のシーン4のラス前で放棄してから
もう一年ぐらい経つよ
前スレのアドレスは変えないとな。
>>14 「電脳世界にも出てくるぜ飛影!」のところ
毎回ちょっと楽しみなのに・・・
アルトは最後あたりは全て強制出撃だから困る。
アルトはいつもスタメン入りなので別に困らない。
むしろヴァイスが強制出撃なのが困る。
アルトがあれば水谷ストールはいらない
>>18 ヴァイスが強制出撃なのが困る→×
ラインが強制出撃なのが困る→○
ヴァイスはいーじゃん。使ってなくても合体攻撃出来るんだから。
ヴァイスに合体攻撃をさせようと思うと、アルトがいつも通りの働きが出来ないから総合戦力が落ちる。
どうせならラインの方が、単独行動で有用な分だけ部隊としては強い。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 03:07:11 ID:ecKTs06R
>>21 そんなん使いようだろ?
配置とかうまく使えばいい。通常武器とちがい合体技は片方が行動済みでも使用可能なんだからな。
ザンボットはやっぱり宇宙に上げる前に武器を鍛えとくべきでしょうか?
ザンボット使わないから(使えない)わからん
コロニーでベルガギロスや鉄仮面と戦うシーンでは
集中力Getにかなりお世話になったが…それ以外で目立った印象がない(;´A`)
それでも、鉄壁と献身で地味に自己主張してたけどね。
鍛えるか否かは好みで。戦力だけで見たら他に有能な戦士はいくらでも居る。
ザンボの何が嫌って、戦闘台詞が同のばっかりということだ。
折角多人数乗りなのに、他と比べてパターンが少な杉だよぅ。
ザンボはある程度手を入れてると
飛影以外2軍メンバが多くを占めるマーズ編が少し楽になる
グラップとバスターは使えるからムーンアタックとイオン砲があと200でも高ければなぁ
それでもパイロットがクソガキってのが気に入らんな
ザンボはそこそこ使える。ダイターンより上ぐらい。
シールドと装甲による硬さで単騎特攻ならダイタン
精神と汎用性でサポートならサンボ
どっちみち後半はいまいちなのだが・・・。
他シリーズでの、力押しの思想でプレイした1周目は
見事に一軍で最後までコキ使ってしまったなぁ…>ダイボット3
使えないのかよorz
いいさ、愛と勇気と力で補ってやるから
格納庫の底に静かに眠らないようガンガレ
>>30 それこそがスパロボの醍醐味じゃないか!がんばれ。
集中力のためにとりあえず武器とENだけフル改造したユニットばかりの俺は愛など忘れてしまったよ・・・orz
第二部/世界編のラストステージのジャブロー南米で出てくる東方腐敗を倒すコツを指が太い人教えて…仲間にしたいんで…
>33
つ【全滅プレイ】
>>32 IMPACTではよくあることさ(;´ー`)
いつも中途半端に改造されるEz-8や大胆3の心境は如何に。
そこのマスターは倒さなくても仲間になる
それより5ターン目に帰ってくれるから集中力取れ
情報サンクス
なんだ、東方腐敗は倒さなくてもよかったのか。ワザップ見てがんばって、数回挫折してた自分がバカだったよ…orz
>>38 宇宙合金グレンはいらんのか?
空を飛べるスーパーロボットにブースターつけて集中砲火を浴びせれば倒せるぞ。
撤退条件がないから必中でひたすら当てれば楽勝で倒せる。
コンV・ゲッター・マジンガー・ライディーン・ダイターン・リガズィ・アルトぐらいで2ターンもあれば余裕。
改造してないと10とかになる攻撃もあるけど。
補足
熟練度によるがそこは援護攻撃がもらえるから集中力は目指さなくてよくないか・・・?
つける人がいないけどさ。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 13:06:21 ID:ecKTs06R
>>38 待て。どこの東方不敗だ?ラストってことは「激動の地上を制するもの」だよね?
そこは倒さないとダメでしょ。
マスターガンダム&東方不敗の仲間の仕方
・地上ルートを通る(シーン3で「魂の故郷から」を1〜2番目に選択)
・1部最終話「激動の地上を制するもの」でマスターガンダムのHPを50%未満にしてドモンと東方不敗の会話イベントを発生させる。その後ドモン以外でマスターガンダム撃墜
何か話が食い違っているようだが、「世界」編のラストなら「異変」で、ここのマスターは5ターン目敵フェイズで
撤退する。仲間にするためにはここで倒す必要はない。
ただ宇宙合金グレン落とすからできれば倒しておきたい所。
倒すなら、あらかじめ火星丼とか激励とか使ってスーパーロボットの気力を上げておく。そして援護攻撃の
陣形を作ってから一気に倒す。
あらかじめロミナ姫の「脱力」もかけておくこと。
ドモンが明鏡止水覚えてSFSが使えるようになったときのマスター戦
あそこで一週目のくせにマスター倒そうと粘って倒した俺はIMPACTでスパロボに入門
>>39-43 スマソ、ちょっとわかりにくい説明だった…今いるところは、異変/南米ジャブローで、ガンダムシュピーゲルが初登場するとこです。m(_ _)m
ジャングルのところで最初の2ターンまでシャイニングにレインが乗っている
ステージかな?
>>46 違うって。ジャブローに突入してみたらアインストだらけで、2ターン目からマスターとデスシリーズが
敵として登場する、ってステージ。シーン3のラストだね。
>>47 そう、そこ、それで、マスターの所まで行くのはいいんだが、上手く攻撃陣がとれず、やっとのことで形になったらマスターに撤退してしまう…いったいどうすれば…?
>>48 1・2・3・10番目の出撃ユニットがマスターにもっとも近い初期配置。
ついで4・9 > 5・8 > 6・7 の順で近い。
ミノフスキークラフトとブースター系を装備させて攻撃役(特に援護持ち)は全速前進、
加速持ちじゃない奴に優先してつける。HPで撤退しないからP属性の武器も活用。
これくらいすればいけると思う
>>49 サンクス!!
頑張ってやってみるわm(_ _)mありがd
あの面は、NPC飛影が落ちるのを見れる、けして多くはないステージの一つでもあるな。
あの飛影を膝蹴り一発で爆散させるマスターカコイイ
master強すぎ。でもなんで分身ないんだろうね。
ゴッドシャシャドーとかあるなら
マスターシャドーとかもあっていいと思う。
>>52 合体攻撃有ってのマスターだからドモン居なきゃ正直攻撃力不足かと。
石破天驚も移動後使えないし。
マスター改造するくらいならF91を改造しますw
ゴッドシャシャドーwワロタwwww
師匠はあれだ。
ドモンの強化パーツ。
小隊システムがあれば
ドモン、師匠、レイン、アレンビーで小隊組んで
合体攻撃しまくりなのになー。
Gガンチームの合体攻撃を戦力として見れない俺は負け組かな?
燃費の悪さとか気力とかどうにも1軍として考えられない。
合体攻撃で1軍入りはダブルゲキガンフレアとランページだけ・・・
>>58 むしろ普通なんじゃないの? Gガンは趣味の部類の機体で、弱いわけではないが、使い勝手という面では
いま1つだから。使ってない人も多いと思う。
ムーン編ではアレンビーも立派な戦力だったな。
常にドモンとくっつけてないと火力低すぎだけど。
燃費悪いからコアブ大忙し。
>>57 ニルファのGW系を見ると、Gガン系も小隊攻撃貧弱になりそうな悪寒。
皆バルカンかマシンキャノン。飛び道具ないのもいるし…
インパクトのGガンはカスだな。MXだと普通に強いがマスターいない・・・
>>60 参考までにMXの支援攻撃武器
ゴッド バルカン砲
マックスター ギガンティックライフル
ドラゴン ドラゴンファイヤー
ローズ バルカン砲
ボルト バルカン砲
マンダラ 煉獄熱波
ノーベル バルカン砲
ライジング ライジングアロー
8機中4機がバルカン砲
俺超予想
マスター ダークネスショット(手のひらの穴からビーム出すやつ)
シュピーゲル メッサーグランツ(手裏剣)
シャイニング バルカン砲
シャイニングショットがある。
ゴッドにだってバーニングゴッドバスターが(ry
MXのGは燃費の面で過去最悪
燃費は単体でみるならF完が最悪。
それにしてもIMPACTでは合体攻撃を使おうとするとそう感じるだけで
実は単体なら普通のスーパー系レベルの燃費じゃまいか?
ドモンが気力130になればゴッドの武器こそ弱いけど能力で何とかなるし。
単体ならMAP兵器こそないけどゴッドよりシャイニングの方が実用的
な希ガス。
このスレ見て先程IMPACT買ってきたんだが第一話で全滅…(゚Д゚)ポカーン
ゴッグ…( ゚д゚)ツエェ
第一話のノリスて倒した方がいいんですか?
>>66 どっちでもいいよ。倒すとブースターげt。ダンクーガ使ってリセットプレイなら問題なく倒せる。
ただし、倒すと熟練度げtで、熟練度とりすぎるとちょっといったところで
貴重な技能「援護攻撃」が獲得できなくなる。
1面ははっきりいってIMPACTの中でもかなりいやらしい面なので、気後れする必要はないぞ。ガンガレ。
あの時のゴッグはFのオージェのようなもんだから気にするな
空気読まずに強い奴が出てくる感じ
>67-67
丁寧なレスありがd
とりあえず一話は頑張って熟練度ゲトしました!(・∀・)
先は恐ろしく長いけどガンガリます(`・ω・´)
アンカーミス…_| ̄|○
×→>67-67
○→>67-68
吊ってきます('A`)
>>66 まだまだ先は長いけど、とりあえず今後のおおまかな方針は決めておいた方がいいよ。
まず熟練度をどんどん取っていくのか、それとも調整しながら取るのか。
99話終了時点で熟練度が50以上あれば逆襲のシャア編に進めるけど、逆に言うとこれ以上熟練度を
取る意味はない。熟練度が低い方が技能をもらえたり強化パーツが良くなったり強力な機体が手に
入ったりと有利なことが多いけれど、逃げボスを倒せないというのはストレズになるのでボスを倒しま
くって熟練度高いままで進めるのもあり。どっちにするかはお好みで。
それから第5話終了した所で甲児と鉄也のどちらかを宇宙に上げなければならない。どっちを上げるか
は一長一短なので、良く考えて。
あと、シーン4を地上に残るのとバイストン・ウェルに行くのとどちらにするか。ダンバイン大好きでない
なら地上に残る方がおすすめだけどね。
とりあえず第6話のバンドックを倒すためにボスキラーのユニットを作っておくことがまず必要。Ez-8の
武器を改造してバーニィを乗せるというのがセオリーだけど。バンドックを倒すためにはEz-8の武器を
6段階は改造しておきたい。
好きにプレイすればいいじゃない・・・って言いたいところだが、
好きにプレイすると泣きを見るのがIMPACTなんだよな。
語弊を招くかもしれんけど、
>>71で言ってるような要素って
普通のスパロボなら「隠し要素」である筈なんだよな。
それが、テンポ最悪で一旦始めると修正が効かなくなる長さのお陰で
方針を決めることが基本みたいになってしまっている。
俺は1周目自由に進めて、普通に熟練度取って最終面に行けたぐらいで
他の隠し要素は殆ど触れなかったもんなぁ。
ここは面倒見のいい人が集うインターネッツで勉強になりますφ(・ω・`)
最初は好き勝手にしようと思ってたんですが逆シャアも挑戦したいし欲しい機体取れなかった時も辛いんでこのスレ参照させてのんびり行きます
60話くらいなら好き勝手、でもいいけど、100話もあると何度もやる時間取れないからな。
デモも図鑑も辞典も100%にしたけど
発売日に買ったけど、まだ2周目後半。
デモも図鑑も馬ってないよ(;゜ω゜)
最低3週しないと全部埋められない仕様はキツいよな
A級ジャンパーが生かせるのは「マシンロボ炎」だけだな。
くだらねえ技能だ。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 00:21:41 ID:LKtHmJsH
>>77 分岐ごとに違うセーブデータとってたら1週で全部埋まったりしない?
>>79 エンディングが三つだから最低三周はしないとデモは埋まらない。
「ゲッター線、その意味」のプレイ前のデータ残せば一周(?)でも可能かもしれんが。
>>78 水谷ストール:特殊技能「ゴッドシャシャドー」
プゲラw
エンディング3つも有ったんだ…。俺は二周して(ラインと零影と大鉄人の為)二周供アルフィミィが最後にベルゼンリカヒイトと供に死んでしまったんだが助かるエンディングもあるのだろうか?
ちなみに俺はマスターとゴッドをフル改造して使ってました。
起死回生持ってなかったんですがどんな能力ですか?
>エンディング3つ
手に入れたのが真ゲ様かラインか両方無しかでムービーが違うだけ
>起死回生
条件が揃うとピカーンと光ってHPEN精神全快
特にラインも真ゲもとってないムービーは100%にするためとはいえあまりに達成感がなくてやる気になりません。
条件満たすのがダルい事が多い。
せっかく条件を満たしても「条件を満たした状態でターン開始時を迎える」ことで発動なので、
条件を満たしたはいいもののすぐクリアしちゃって発動はせず、みたいな事も多い。
多人数乗りのユニットに起死回生をつけた場合サブパイロットの精神も回復するの?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 02:34:37 ID:8ERLcPpo
>>88 ありがとう。実用的に起死回生を使う手段を考えてた。
精神は簡単に20%以下にできるからいいとして、HPとENが問題だ。
ドモンは分身しやがるので調整が難しいし、ラインはHP回復が邪魔すぎる。
ロム兄さんは戦場に辿り着くのが遅いから準備が整った頃にはクリアしてしまう。
援護を使ってENを早めに消費できて、使える精神を持つやつ、HPはマップ兵器か自爆で・・・
いっそロザミィかアイナにつけてZガンダムにでも乗せるかと考えたがすぐにやめた。弱いから。
マリアをマジンガー系(グレートのサンダーブレーク使いまくり狙い)にでも乗っけてみるか?
>>89 そういう戦闘力有望なやつらでなく、なんつーか改造する気はないが戦場に出したい精神要員に
付けるのがいいような気もする。
例えば牛姉弟の姉の方(惜しい事に弟には付かねェ)とかトリプルジムとか。
・・・牛はともかくジムやレイナはEN減らせねェか。めんどいなーもう。
実用性からは一歩後退するが、グレンダイザー(ジークフリード)
スーパー系で唯一の魂保持に加えて必中の使いまくりで精神はすぐ底をつくし
HPは意外と柔らかくすぐ減りENも合体攻撃などするとすぐに減る
>>92 何そのベガ星連合軍め!死ねぇ!とか言いそうな大介さん
ああ、デュークにつけるのが一番いいかもね。
ただ技能蘭埋まりがちではあるが。
ああ、デュークフリードだっけか?
彼の「おまえ達はケダモノ以下だ」って台詞はよいなw
第2部の最終ステージで起死回生を誰に付けようか迷ったあげくザンボットに…
このシリーズインパクトとMXしかしたことなくて
MXはダメージ量が大きすぎてあんまり自分に合わなかったんですが
他のシリーズはどっちが近いですか?
>>97 αあたりから先は基本的にはMXぽいというか、ヘタするともっと凄かったりする。
・・・でもα外伝はちょっとインパクト寄り、かな?
>>98
そうなんですか・・・
インパクトでは改造しまくって熱血つけてやっとこさ10000超えるキャラが出てきたのに
MXでは育ててないキャラでも熱血だけで10000超えてびっくりしましたわ。
自分は敵を呼びこんで少しずつ戦うのが好きなんだけど
MXは1,2ターンぐらいの乱戦でカタをつけるパターンが多くて・・
じゃα外伝かSFCorPSの第3次がお奨めっぽい。
このスレ的にはIMPACT2周目と言いたいとこだが…。
外伝もインパクトと比べるとぬるいよね。
でも3次はさすがにどっちもすすめられないな。今やると苦行に近いものがある。
>>100 ,
>>101 サンクス
インパクトから入ったから一見多いように見える敵軍が大して
エネルギーの消費もせずに一発で撃破できるってのにかなり違和感があって・・・
でも手ごわい敵がいるステージも少しはあったし難しいのを求めてるわけではないんで
とりあえずはMXもう少しなんでクリアしてから他シリーズもやってみます。
つ【OG2】
>>89 てかげんMAP兵器。これでHP問題解消。HP10だからHP回復付いてても普通に起死回生発動。
ゴッドシャシャドーが問題だ。
ニルファから入って、そのあと過去作品をやっていたから第2次〜F完結編あたりは苦行だった
インパクトはだるかったけど、バランスは嫌いじゃなかった
>93
クソワロス
>96
迷った挙句、ジュン(ナデ)につけて、白熱の終章が少し楽になった俺ガイル
全滅プレイをやらないのが身上の俺にはインパクトのターン制限があってガトー(ノイエ)が出てるだけでもうざいのにアルフィミィが終わりの方に増援で来たコロニーレーザーの面はとてもうざかった。
…がα外伝の四方八方に逃げていくマップから出たり破壊したりすると全滅するミサイル郡や移動不能の戦艦に一撃でも喰らえば負けな所や毎ターン誰かのHPが半分になる所や最後のメタルギルギルガンの群れも相当にうざかったと思う。
OG2のヴィンちゃんとレモンが出てくるところもうざかった
戦艦の近くに出るな、と(;´д`)
ボスが鬼神になったよ。敵と隣接してガチバトル。
近づくまで、防御。気力上げる。
結構おもろい。
なるべく少ないプレイ時間で図鑑、辞典、デモを100%にするにはどうしたらいいだろう
化学洋裁最後
プロ宇宙
シーン2クリアデータセーブ
キキを出す
地上でダンテを出す
シーン2クリアデータロード
百式改の条件満たしてバイストンウェル
シーン6カミーユでサイコガンダム入手
地上激動クリア
シーン5まで熟練度調整しつつ普通にクリアしてセーブ
熟練度調整して百式改、Xエステバリス入手
シーン6開始データロード
FA百式改、Z2入手
宇宙激震クリア
シーン2セレクト早乙女未選択でデータセーブ
敵を研究所に入れず、エクセレンは説得前にコンティニュセーブ
説得データと未説得データ保存
未説得データで101話クリア
説得データで101話クリア
敵を研究所に入れ、101話までクリア
デモは見たらコンティニュで熟練度入れないようにする。
穴があると思うので補足よろ
>>107 ジュンにつけても発動するのか!
初めて知った。いい選択かもしれん。
113 :
107:2005/05/23(月) 19:13:41 ID:K2PI4Ziq
>112
ジュンはエステのメインになれるからナー。でもナデシコに乗ってて発動しても、ユリカとかまで回復しないぞ。
同乗者すべてに効果あるのかと思ってorzになった俺ガ前スレあたりにイル。
>>101 ハードの最終回のラグナロクをやってみれば
そんなこともいえないさ。
ネオグラは硬すぎ。ど根性で回復し杉。
Gテリトリーで防ぎ杉の3拍子そろった
トンでもラスボスだで。
あれ以上の嫌味な奴がたくさん出てくる
OG2なんてEZでもやりたくない。
それからくらべりゃIMPACTはぬるい部類に入るんじゃね?
最終回のノイ(サザビー)なんか弱すぎてなんのために
いるのかわからないし。
ニルファになるとサザビーどころかナイチンゲールもゴミ同然だしな
>>113 でもナデシコのENとか回復するならかなりよくね?
>>114 そんなこたーねーよ。鍛えたリアル系ぶつければネオ・グランゾンの攻撃なんぞかすりもしない。ド根性で
回復するのがウザイだけで、大勢で取り囲んで袋叩きにすれば簡単にクリアできる。
この「鍛えたリアル系をぶつける」戦略があまり有効でないのがインパクトの特徴だと思う。
ナデシコはEN改造してソーラーセイル装備がデフォジャない?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 21:57:38 ID:LKtHmJsH
5ターン以内クリアを基本としてると
ソーラーセイルって使えないんだよね
>>119 それを言ったら起死回生、ソーラーセイル、ナデシコ全部使えないでしょ
使う前に戦闘終わるよ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 22:10:17 ID:LKtHmJsH
ん?ナデシコは使ってるよ
飛影ですら、気ぃ抜いてると被弾するからな。
コアブにはV-UP(U)つけて少しでもHPと装甲あげとかないと、たまに落ちる。
IMPACTはレベル99でも命中、回避値200ちょいだからなぁ。ユニットの強化をしっかりしとかんと全然避けない。
しかも改造で上昇する運動性値も高くないし。
飛影とνガンダムは、被弾したことない。
意外とよけない人NO1=マスター
>>102 MXはラーゼフォンが出てる以外は糞だったな…
>>122 飛影はボーナスを運動性にふってハロ装備してジョウに回避+15つけてた
まず被弾しないよ、シャアの面は援軍だから別だけど…
>>123 そのわりに意味もなく機体の限界がみんな高いよな
滅多に赤くなんないのに
まあ限界って数値自体その後すぐ廃止されたし・・・
限界もそうだけどまとめて武器が一段階改造できる様になったのは嬉しかったな
>>125 味方になるMapでベルガギロスだったかその辺のMSに撃墜されて泣きました
131 :
107:2005/05/24(火) 09:33:49 ID:MrMebS0p
>116
かなりってほどでもないけど、白熱〜では楽できた。
>118-121
とりあえず、白熱〜でパーツ無しナデの時にジュンが起死回生持ってると多少楽、
って話。
>>111 エクセレンは説得しないといけないのか?なんかフツーに復帰したんだが
>>132 説得はラインgetに係わってくるんじゃないの?
進入させると真ゲッターだから説得無用だけど、
進入させず説得しないとドラゴン&ヴァイスになるとか。
ちょっとその辺よく解からんけど。
>>133 敵進入→真下駄確定
未進入→ラインフラグ1
説得→ラインフラグ2
というわけで、未進入で説得をしない、というパターンが
ノーマルヴァイスに下駄Gということになる
>>111 まず科学要塞研究所は1番目か2番目に選ばないと戦闘獣ジャラガが登録されない。こいつはここしか
出ないから。だから1話が終わったら最初に科学要塞研究所を選んでクィックセーブしたらリセットして
やり直せばいいと思う。
シーン4地上ルートではライディーンVSシャーキンのムービーがあるから、「皇子、最期の賭け」までは
クリアする必要がある。
シーン5ではテキサスマックとゲッターVSゲッターのムービーの2択があるね。Gの咆吼を1,2番目に
選ぶとテキサスマック、3,4番目に選ぶとムービー。
それから第1部ラストでは難易度がハードでないとガンダムが手に入らないので、第1部ラストは熟練度
が16以上ある必要がある。
あとはνガンダムとνガンダムHWSだな。第3部シーン2ラストの「海よ、大地よ」の時点で熟練度を37にして、
この面で熟練度を取るか取らないかで調整すればいいと思う。
地上ルート通る場合は量産グレートもあるな
オープニングのGo!って、CMで流れた「光放ち〜闇を切り裂いて(ウロオボエ)」と別曲でそボブ?
↓
>>136 量産グレートは設計図を奪われてなくても第3部のアース編で必ず出てくるから大丈夫。自軍ユニットに
しなくても登録されるから。
>>137 GO!の歌詞見たけどそんなフレーズは無い。
しかし、自分はCMでどんなのが流れてたかの記憶が無いからよくわからん。
詞だけ別の同曲という線も無きにしもあらず。
あとは自分で判断してくれ。
>>138 ってことは、科学要塞研究所を先にクリアして鉄也を宇宙に出せばいいわけか。
ダンテが登録されるし。
迷彩ビルバインを見るためにはバイストンウェル通らにゃならんがな
マスター仲間に出来なくなるのはプレイヤーによっては痛いかと
どうでもいいけど、岩石割りってアッパーじゃなくてドリルで頭突きしたほうが痛いんじゃない?
>>140 ところがさ。ダンテを出すためには、
甲児地上
科学要塞研究所を最後に選ぶ
の両方を満たさないといけないんだ。だからやっぱり科学要塞研究所は最後にしないといけない。
>>137 別曲だな。Machine Soulとかそんな名前だったかと
花の美しさが分からぬ者に宝石の価値など分かりはせぬ。
真の宝石とは、己が胸中にある心の豊かさのこと…
人それを『豊乳(ほうにゅう)』という。
>>135 >>143 意外とまとめサイトでもその辺まで調べてる所ないみたいだな。
図鑑完成用にジャラガとダンテの事はテンプレに入れとくか?
>>147 ダンテのことは一応
>>8にあるんだけどね。ジャラガは過去に何回か質問があったんだけど、テンプレに
入れる必要があるのかどうか?
ちょっと話し変わるけどアブドラとかズガールとかジェノバとかも出番少ないよね。
やり始めて最初の数話で出てきて「お、いつものメンツだな」って思ってたら、その後全然出てこない。
>>148 や、他の面でも出るかと思ってたんで。
ただの雑魚のくせにそれなりにフラグ立てないと出てこないって
ニルファのナイチンより性質悪いな。
今ライネック取ったんだけど改造したら使える機体になる?
地雷かな?
>>151 使える使えないのレベルで言うなら使えません。最大射程4しかなくて、ハイパーオーラ斬りの攻撃力は
ダンバインに劣ります。あ、運動性もダンバインに劣るな。
フル改造すれば最後まで使えるだろうけれど、そこまでして使う機体かどうか、ですね。
ところでニルファのナイチンってなんなんでしょうか?
>152
ありがd
んじゃ放置しとく
>153
第二次αでシャアがサザビーの代わりに載ってくる隠し機体
連投スマソ
ちなみに機体名はナイチンゲール
確か小説版逆シャアでHi-νと一緒に出てきたんだっけか?
>>155 読んだことないけど、Hi-νとナイチンゲールは小説版逆襲のシャアより、ってなっているからそうなんだろうね。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 01:05:32 ID:P7BHHvtq
>>151 >>152 改造後の数値ではダン場員は上でも改造しないという立場なら
ライネックのが少しだけ上なのでそれに価値を見出す機体じゃない?
>>155 小説版は読んだけどHi-νと明記されてたか記憶に無いのであまり設定資料じゃないかな?
ナイチンゲールは確実に小説版の中でそう明記されてた
>>152 ソフトバンクの攻略本に「フル改造時のハイパーオーラ斬りの攻撃力はビルバインと同じ」と書いてあったの
を鵜呑みにしてたけど、よく見たらダンバインと同じだね。(つまりビルバインより100上)
ただ、ミサイルは射程4で5発しかなくて斬り払い可だから、使う意味はないと思うけど。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 01:22:04 ID:aGxByVe/
何ですか?誘爆ってまじ使えないんだけど
かわりに魂覚えさせろや
小説版のνはハイパーメガライフル装備してるぐらいで違いはないらしいよ。
胚乳は単なるMSVだって。
機体説明から引用すると、小説版のνが廃乳って言われてたけど、最近νの発展系として設定されたらしい
ダンガイオー初登場の面は、序盤にしては稼げるな。
攻略サイトにも書いてなかったから気づかんかった。
たった6ターンで12万稼げて全滅も楽なんて、ウハウハだ。
これで荘真由美のかけ声が劣化してなきゃ完璧だったんだけど…。
>これで荘真由美のかけ声が劣化してなきゃ完璧だったんだけど…。
原作3話目も微妙だったような気がするのですが。
誘爆はラストのシャア編でチョロっと使えます。
誘爆なんて(´・ω・`)知らんがな
誘爆があったおかげでグリプスの亡霊を5ターン以内にクリア+カミーユでサイコガンダムを沈められた俺ロール
ちょうどガンダムMk2がサイコの横に来たおかげで、Mk2のHPの半分の9000ダメージをサイコに与えたよ。
>>166 ああ、あそこはなにげにかなりギリギリだからなあ。
うん、なんとなく納得。
まーね無理矢理使えば使え無くもないが最後の方にもったいぶった様に覚えるじゃんあれ
さんざん全滅プレイして魂か?覚醒か?はたまた奇跡か?なんてわくわくしながらやってんのに
最後に誘爆かよおいなめんなごら
そういう時は「誤爆」じゃなかっただけマシと思うようにする
ナイチンゲールじゃないか?
サザビーみたいな奴
ニルファやってないから性能とかよく分からん
バーニィが避けてくれません
回避+10と回避+15を付けてG-3の運動性フル改造して
ハロ・サイフレ・U・ミノフスキを装備しても結構直撃される。
強運と格闘の高さが魅力で1軍で使ってるが
命中と回避の低さに腹が立つ今日この頃・・・
>>171 避けるためのキャラじゃないし。
防御を生かして受けとめるキャラだぞバーニィは。
ていうかもっと理想を言えば、そもそも攻撃を受けるべきキャラじゃない。
近寄った直後に敵が全滅。それがバーニィクオリティ(最終形)。
>>172 美しいな
だが装甲と盾を鍛えてカスダメ貰って気力うpもいい
人のプレイスタイルにもよるかな。
P兵器でガンガン行く人はバーニィやエクセレン(合体攻撃除く)は活かしにくいかもね。
援護するときはする時に射程内に援護キャラがいないといけないわけだから、甘んじて攻撃受けないといけないことが多い・・・
(当然といえば当然なんだけど・・・)
バーニィが防御を生かして受け止めるキャラだったなんて知らなかったよ。
ボスクラスになるど1撃で葬り去られるバーニィがいる。
少しHPと装甲をアップすれば問題解決とみた。
アドバイスサンキュ
G-3とシャアザクって強い?
存在自体忘れてて取り損ねた_| ̄|○
22話の中断データあったからやり直そうか検討中…
>>175 第1部なら、シールドも含めて全体値を半分くらい改造したG-3に
乗せておくだけでエース級の活躍が期待できます。
超射程のハンマーは格闘なので、移動攻撃にも不便はないし
敵陣に放り込めば、運動性フル改造したニュータイプの機体と同じ感覚で使うことができる。
3部でも使うなら改造値を上げれば良い。
普通に戦力にするつもりなら G-3かグフカスタムで"スーパー系として"使う。
資金稼ぎのみとして割り切るなら アプサラス等のMAP系がベターっぽい。
序盤の一発屋としてはEz-8(全弾発射の為)。
>>172の戦法(自爆?)ならデンドロ、リガズィかな。
>>176 MSでSクラス級の汎用機体なので、楽したいなら取るべき。
>>174 バーニィは援護してもらう側のキャラだと思うんだが。
だからP兵器との相性もそれなり。
加速も無いから、援護する側のキャラじゃないよ。
援護技能だけはムダに高いけど。
>>177 ごめ、運動性は上げる必要なかったね。
その分の資金を装甲にでも与えるのが有意義。
180 :
172:2005/05/26(木) 16:33:10 ID:gnkqH18z
>>177 ちゃうちゃう。
バーニィ究極形は、鼓舞受けて激励受けて奇襲して再動受けて核どかーん。
移動して再動受けて魂してボスの回りに核どかーん。
敵半壊、ボスの取り巻きも壊滅、部隊のパパとしての役目終了。
場合によっては補給受けて核(ry
G-3にアムロ乗せてハンマー駄目にしてる俺は負け組。だが後悔はしていないッ!
BGMが微妙なのが悩みです
>>178 G-3やシャアザク辺りなら、スロットの1つくらいはブースター系が付いてるだろうし
それに奇襲1発かませば、ほぼ好きな位置に行けるので、有能な援護要員と言える。
回数が多い上に防御技能のお陰でかなり安定していた。
ブッチャケ、そういう風に使おうとする「心意気」が大事なのだ。
>>180 もうそれってカナリ後半の戦法じゃまいかん。
「バーニィが避けない」と言う段階の人には話が通じないよw
つか、改めて考えると運用方に幅が有り杉る素敵男だな。
兎みたいな可愛い愛称のくせに。
いや、たぶんバーニィ云々以前の問題として、
そもそも敵から自軍に攻撃受ける事が極少な戦い方してるからかと。
自軍ターン終了時に、自軍の近くに敵がいない戦い方ってヤツ。
以前聞いたところでは、スパロボで金の亡者プレーしてる人は
大概この戦法になるらしい。
(たぶん、反撃で敵を落としたく無いから)
なるほど。
移動力・魂・MAP・強運が満たされていれば、誰でも良いという話…かな?
あ…今、ナントカXとかいう機体を連想してしまったorz
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 17:30:53 ID:ZRZSnLXa
スパルタンXでFA?
ここはグロイザーXだろう
>>180 場合によっては自爆して復活かけてもらって魂の核でしょうか?
>>168 攻略情報なしでやった1周目のドモンでそんな感じだったな。
63だっけ、愛を覚えるの。
ムゲのとこで覚えたもんだから、ほんと落胆したよ。
ここまで出し惜しみするなんて、攻撃力も今までに比べると低めだし、
きっと魂だな、とか思ってたのに。
やり直した時間含め六時間…
やっとG-3とシャアザク取れた…_| ̄|○
G-3にノリス乗せてみようと思ってるんだけどシャアザクは誰がいいですか?
攻略本買うかな…
>>187 ラスト5話くらいはソレやるだけで
全部集中力とれるしな
>>189 俺はシャアザクにはカミーユ乗せてたかな、もしくはシローだったはず。リ・ガズィ使ってなかったし
G3とシャアザクはどちらも使えるけど1周目から両方鍛えると金が尽きる
俺は弾数気にならないG3派
地上ではミノクラ必要だが…
>191
まだ序盤だからリガズィに便利なんだよね(・ω・`)
火力弱いけど射程2〜6のP平気が何気に(゚д゚)ウマー
んじゃシロー乗っけるかな
レスd(・∀・)
>>139 ボブ。
Machine Soul 〜奇跡を呼ぶIMPACT POWERって曲だって分かった。
最終面のガトーって、ひょっとして自軍で鍛えたまんまの状態で出てくるの?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 04:26:39 ID:vXn/9ybK
味方時のレベル関係なし。レベル99固定ででてくる。
仲間にしてない場合、出現しない。
最強のガトーの話も何度か出たよな
ノイエは防御意味ないから消して底力とか命中+とか付けるんだっけ?
精神+5とかつけとけばいい
逆シャアのためだけにガトーをわざわざ出撃させて技能いじるなんてことしないけどな。
めんどいだけ。
普通はそうだけど、集中力や精神+の技能つけて弱体化させたりできる。
>>194 サントラに収録されていると補足しておこう
ついでに、OG2のCMでかかるあれはアレンジバージョンの位置づけになる
ていうか逆シャアではガトーと戦闘しなくても適当にクリアできるじゃんか。
わざわざ弱体化させるくらいなら、最初から近寄らなければいいんだ。
弱体化させるような難易度じゃないし。本編ラストのがムズイ。
やりごたえを求めて強化するってんならまだ分かるが。
>>202 OG2のCMのしょぼくれた
アレンジには殺意を抱いた。
なにあの蚊が鳴いたよう
な声。ふざけているのかと。
>>204 本編のラストむずいのか(;´Д`)
ムゲ宇宙までクリアして長かったインパクトもあと一話で終わるべ〜とか、ちと切ない気持ちになっていたのに…ラストで投げてしまいそうだ;;
>>206 あくまでも逆シャアと比較して、の話だよ。
ま、確かに難易度は高い方だけど、ザコ敵無視してクリア条件満たすことだけに専念すれば
それほどでもないかな。
全機落とすと考えると多分一番難しいマップじゃないかと思う。
>>206 時間さえかければ意外と難易度は低くなるよ
ある程度敵倒したら戦艦でひたすら回復、リリス持ってるならなおよし
>>206です。
クリアしますた。前スレから世話になっていたので一応挨拶してゴットシャシャドー的な勢いで去ります。
おまいらありがとう。
>>209 クリアおめでとう。
コレでやっとキミも2周目に入れるね
なんつってなw
いや、まだ逆襲のシャア編があるんじゃ
>>203 全滅プレイでスーパー系をLV99にするためのボーナスなんじゃないかな。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 12:46:39 ID:dKhY9dTU
ガトなんかよりテキサスマック使おうぜ?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:09:18 ID:upaasCO0
2章の出撃依頼って3つあると聞いたのだが、
馬泥棒と実戦訓練ともう1個て何?
敵のレベルって味方の平均+αだっけ?
固定だよ
ドモンで当方腐敗落としてしまった…_| ̄|○
>>219 熱いイベントが見れていいじゃないか
俺もだ_| ̄|○
長いフラグ立てを水泡に帰す人々が集うスレはここですか?
せっかくシーン1で科学要塞〜最後にしたのにバイストン行っちゃったから
ダンテも量産グレートもいないぜフゥハハハー
_| ̄|○
第1部最終話でなかなかドモン墜ちない。
せっかくデビルイベントで蘇生させたいのに。
漏れは逆に簡単に落ちすぎて困ったけどなぁ
第1部で赤ザクと爺さんを手に入れても乗せる人に困る
今日この頃。
>>225 困るっつーのは
乗せたい奴がいない
乗せたい奴が多くて誰を選んだらいいかわからない
のどっちの意味?
>>226 後者なら、機体性能>キャラ性能な今作では誰乗せても、そこそこイケル。
問題は前者やね。
まさかインターミッションの会話(ザクと言えば僕)で罠を張ってくるとは思わなんだ。
229 :
225:2005/05/29(日) 19:45:35 ID:nfsgxg6e
その前者のほうなんです。
忍者3人組とスーパーロボット達と
EZ8と絹布で出撃枠が埋まっちゃって。
しかも改造費をG-3と赤ザクにまわすか
それともスーパーロボット達にまわすか
でも悩んでいます。
スーパーロボの必殺技の攻撃力
を取るかそれともG-3と赤の安定した武器性能
を取るか。
みなさんだったらどっちとりますか?
俺ならとりあえずG-3を取っておく
他は後々考える
>>229 SWをボスキラー(熟練度Get)の為に使うなら、武器だけでも早々にフル改造しちゃってオケ。
G-3/赤ザクは楽したい人や、集中力Getが目的な人向け。
まぁ、G-3/赤ザクなら半分くらいの改造値でかなり安定するから、そんなに迷う事ないよ。
損は絶対にしない。
どっちか一方なら、硬くて格闘が強いG-3の方が多少安定度は上かな。
俺だったら、とりあえず金ためて
二週目でフル改する。
早解き者は、移動力が高くてP武器が長いシャアザクが超ガチ。
MS大好きっ子はG-3の方が他との兼ね合いもあって扱い易いかも。
>>229 Ez-8とケンプファーは宇宙Bだから宇宙では使い物にならないわけだけど、そこんとこどうするのかねぇ?
フル改して宇宙Sにするのか、それとも陸ステージ限定と割り切るのか。
まあ第3部でも陸ステージはかなりの数があるから陸限定と割り切るのも悪くはないと思うけど。
ただ、陸も宇宙もSのG-3とシャアザクの方が将来性はあると思うけどね。
第二部のシーン1、マップ5の「蒼い心の訪問者」で集中力がとれない。
飛影チームとギルが登場してギルが1ターンでいなくなるとこなんだけど、
みんな余裕で取れてるの?
237 :
225:2005/05/29(日) 20:45:38 ID:nfsgxg6e
サンクスです。しばらく悩んでいたけどこれで踏ん切りがつきました。
さて改造資金をG-3と赤のために稼ぐとするか。
>>236 増援の位置さえ知ってれば然程苦労なく取れる筈。
5ターンまで進めて位置把握してみそ。
移動力あるガーベラに4様乗せて加速とかやってガンガレ。
忍者が無改造だとチト辛いかな(でも多分可能)。
>>237 ウヒヒ…1度奴等の便利さを体感すると戻れないぞ。
シャアザク強すぎ・・・
何だよあの射程は?
>>239 そのかわりシャアザクの武器で斬り払いされないのはザクマシンガンしかない。このあたりでバランス
取ってるんだと思う。
G-3のハンマー、シャザクのシュツルム…
(´-`).。о〇(第二部に入った今、改めて便利さが分かった…)
ところで二部では誰に資金回した方がいいですか?
スーパー系全般とリアル系はヴァイスにしか金使ってないんだが合体あるエステにも回した方がいいのかな?
>>241 GP-01と好みでZあたりかな。エステはメインで使う気ないなら
ENをちょこっと改造するくらいでそれなりに使えると思う
>>241 エステは最後まで使うつもりがないのなら、強化パーツなしの強制出撃に備えて多少いじっておく程度で
いいと思うよ。ENと装甲を何段階か改造しておくぐらいでいいのでは?
最後まで使うつもりがあるのなら好きなだけ改造しましょう。
>242-243
ありがとう
サレナ出ないしエステにはさほど愛着ないんでほどほどに改造します(・ω・`)
GP-01無改造だった('A`)
>>244 無改造でも別に問題はないよ。最終的にレギュラー落ちする可能性が高いし。
エステは、メガネの武器だけはをMAXにしとくと、何かと役立つ。
二部後半のコロスあたりの撤退HPが高めのボスでも落として資金を稼げるし、
他二人の合体攻撃の底上げも出来るし。
ナデシコは強制出撃多いから武装EN装甲は改造しておいた方がいいよ
無改造のままで白熱の終章に行くと泣けます、泣きましたorz
ユリカの技能ってどんな風にしてる?
脱力と鼓舞あるから逆ギレ消して精神+5だけ付けてるが
艦長のまま使うならナノ処理も集中力あたりで上書きした方がいいのかな?
今ムーン→アース→マーズ編のラスト
この後は「君の中の永遠」位でしか集中力取れないだろうから誰に回そうか悩む…
>>247 いや、その後はむしろ集中力取りまくりなわけだが。
2つにひとつはフツーに取れる。
あと、ナノマシン処理はたしか上書きできない。
もちろん、A級ジャンパーもできない。
250 :
247:2005/05/30(月) 07:42:30 ID:Sv/B5oCD
ナノ処理って消せないのか…エステ乗せる事なんて無いのにorz
敢えてエステに乗せて統率あるからアキトと同時攻撃→アキトがWゲキガンというネタにはなるが…
集中力は終盤で取れますか?
陣形ミスった時にやり直すのが面倒で、今までに集中力7つほどか取れてない(´・ω・`)
ラインの使い方教えてくれ!
仲間になったのは良いけど前線に出して援護要員に使うつもりが
武器の射程が長すぎて弱い武器による援護になってしまう…
G-3バーニィの方が使い勝手が良い。
みんなどうしてる?
集中力なんてとろうと思えば後半でも取れる。
>>251 俺は、シャアザクとかスパイラルダンガイオーとかと一緒に
なんかちょっと離れたところにいる独立した敵部隊を速攻で殲滅する部隊の一員として運用してた。
要するに援護部隊ではなく、遊撃部隊だな。
戦場を走り回って、突撃ハウリングXを撃つのが任務。
254 :
107:2005/05/30(月) 11:56:57 ID:uHC3B/+R
>251
乳ガンとかジャック兄貴とかと、増援の出待ちして援攻させてます。
>>251 特攻チーム:ブースター系&加速で、ボスまっしぐら
遊撃チーム:雑魚敵の集団めがけて各個進んでいく
始末人:嵐の後に残った敵供にとどめを刺す人=ライン
ラインにプルが乗れれば完璧でした
「まってよおぉー」
>>251 エクセレンが覚醒覚えれば後は楽なんだ。早く育てよう。
突撃覚醒ランチャーX⇒援護
このパターンに、起死回生+てかげん必中MAPW(ラインのHP10に)+底力で磐石。
258 :
251:2005/05/30(月) 12:31:08 ID:zonYyjTI
乳ガンとラインを一緒に行動させると攻撃されるのはどっち?
ラインは近寄られるとすぐ弾切れになって攻撃不能になる。
性能だけ見て期待してたのに結局始末人なのか…
しまった、ガトー説得せずにクリアしてセーブしてもた・・・・
まぁいいかorz
260 :
251:2005/05/30(月) 12:33:06 ID:zonYyjTI
>>257 そんな使い方があったんだ!
起死回生はドモンに付けてしまった…
第二部でデュークがエルシャンクと共に再度宇宙に上がってくるステージでロミナ姫に背後からMAPぶち込まれました(;´Д`)
ロミナタソ…_| ̄|○
262 :
107:2005/05/30(月) 15:45:11 ID:uHC3B/+R
>258
乳ガンかな。運動性だけフル改だし。ラインはHPも装甲もちょこっと手入れてる。
インパクトで、自分で使えて弱気のキャラって
バーニィだけかね?
クリス、シーラ、ジュン(ナデシコ)、ファ、リムル、レイナが弱気だな
主パイロット以外ならまだいるが
そっか、そんなにいたか。
でも1部はともかく2部は無理だねえ
266 :
107:2005/05/30(月) 18:22:04 ID:uHC3B/+R
>264
雅人とマイクも弱気じゃなかったっけ?(ネタ
>>258 エクセレン&ラインの鍛え方次第。エクセレンが鍛えてあり、ラインも十分に改造してあれば耐久力の低い
νの方が狙われる。ラインの回避がそれほど高くなければラインが狙われる。
スパイラルナックルの面まできたのだがやはり迷う・・・
バリバリの早解き集中力ゲッターなのだが再動はやはり捨てがたいか。
ナックル無しでも強いから再動取ってみたら?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 01:35:36 ID:gfP9RGes
正直スパイラルナックルいらない。サポート精神が優秀なシャザーラでいい。
正直スパイラルナックルいらない。サポート精神が優秀なシーラでいい。
しかし出撃枠があるのに最後までシャザーラ?
ブルーがーとマリじゃ代用効かないの?
いや、勿論3人だっけ?並べて出撃する人もいるだろうけど
コロンとちずるとミナトの3人で、最低
再動10回は使える。
<(2+2)×2+2=10>
第2部悠久のなる風(フロンティアコロニーT)で大苦戦。
マップ兵器にスーパーロボットが次々に落されてしまった。
やりなおして、改造したコアブースター単独突入でなんとか、突破口つくって
なんとかクリア。もっといい方法あったかと自問自答。
コアブースターに頼るスタイルで、これから持つのか不安です。
ちなみに加速、集中もちのエマをコアブースターに乗っけています。
>>275 コアブはコウかバニングみたいな援護多い人がいいと思うよ。
コアブの射程内に敵が来たら、P兵器で援護うけつつ攻撃。マジオススメ
>>269 むしろ早解きにスパイラルナッコォが役に立つので、スパイラルの方がいい。
再動は、マーベル+エル(献身)とか牛姉弟(姉・激励、弟・再動)とかの方が,メンバー効率がいい。
ヨミジ恐え〜。
地上編ではうっかりセーブしてて大変なことになった。
279 :
269:2005/05/31(火) 11:29:26 ID:PnIfNqpE
>>277 そうなんだよな。昨日いろいろ考えたんだが、再動使うならマリかコロンの方が自爆できていいんだよな。
覚えるレベルも同じぐらいだし再動以外は献身しか使えないシャザーラは微妙。
戦力としても移動6・加速なしでは援護砲台として他にいいのがたくさんいるし。
よってスパイラルナックル獲得でいこうと思う・・・が、最後にひとつ思い出した。
反骨心ってどう?つけると便利なやつっているかな、すっかり忘れていたよ。
>>279 戦闘のプロが宇宙にいるなら、プロに付けて
頑固一徹/反骨心/底力/?にして超絶鉄板野郎を目指す
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 12:24:11 ID:gfP9RGes
でもあまりスパイラルナックルは使える武器じゃないしちょっと悲しくなるので俺はシャザーラだった。
シナリオ進めると会話少しあるし
ナッコォ使いまくったけどなあ。
後半は斬はおろかブーストナッコォよりも使用回数多かったけど。
シャザとって精神+15を同時にゲトするのがキツイ
284 :
251:2005/05/31(火) 14:14:22 ID:WUIqxbZb
251さん失礼
EN消費量がちょっと多いのが気になる。
雑魚の反撃にはブースト、ボスにはサイキックと使い分けてると出番がなかったり。
まあそれでもやっぱりあると何かと便利だけども。
しかしシャザーラのP1-6武器が実に使いやすい
援護いっぱいあるし
>>279 正直、反骨心はどうでもいい
289 :
275:2005/05/31(火) 17:29:18 ID:N326ksjH
もともとコウを乗せるつもりで、回避+20付けといてのだけど、加速使いたいと思って。
クワトロは「逆シャア」目指しているから、経験値やるのがもったいなくて。
そうだね。コウにしよう。
>>276さん、レスサンクス。
それはそうと、プル、プルツーはどうしようかと思案中。
>>275 俺は鉄壁かけてスーパーロボットを単機で突っ込ませて、反撃で敵のHPをある程度削ったら全員で突撃して撃破、
でクリアしたけど。
最終まで使えるおまいらおすすめのユニットとパイロット教えて下さい
バーニィ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 18:41:17 ID:gfP9RGes
燃費のいい機体
G-3asバーニィ
バーニィって久弥さま?
主人公カップルと弾劾と断空。
>>291 インパクトはこのあたりのバランスが割りとうまく取れてて、大抵のユニットが資金と愛情を注ぎ込んでやれば
最後まで使える。もちろん強い弱いはあるけれど。
自分の好きなユニットを鍛えて使うのが一番だと思うが、ただ第3部シーン3で部隊が3つに分割されるので、
使ってないユニット&パイロットばっかり、ってことにならないように注意する必要がある。特にマーズ編がヤバい
場合が多い。
今回ニュータイプが微妙だな
三部後半で一軍入りはアムロぐらいしかいない
NT=能力は高いが技能や精神がフツー
OT=能力は低いが技能と精神がウマー
バーニィなんて格闘以外は技能と精神が本体みたいなもんです。
バーニィは最終的に射撃がぐろいことになるわけだが。
>292-300
レスありがd
無難にG-3等の優秀機体と後は好きな機体に資金と愛を注ぎます
(`・ω・´)
>>275 あそこはマップ兵器に最初ビビッたけど難しくはなかったな
むしろそこはF91を活躍させる方がある意味難しいという
訳分からんマップだと思う
F91ってば陸Aなんだもんなー。
5ターンでクリアなのに4ターンEPに出て来られても困る。
F91にもっと光を…
F91……。
武器フル改造したけど結局二軍落ちして
最終話では出撃しなかった。
せめて燃費がもう少し良ければねぇ。
F91使ってるぞ
ビームライフルの射程がP5でNT技能なくても武器が全て使えて
初期能力が高くENさえフォローできれば使える
援護にも使えるのがいい
パーツはV-UP(W)、ソーラーセイル、高性能レーダー、ハロ、オラコンとか
あの曲を聞く為に無理にでも使ってる人も多そうだ。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 14:50:08 ID:uc/WJE34
F91なんかよりもテキサスマック使えよ
マック使えねぇ…
マック使えないってのはちょっと使い方が悪い気もするな
低燃費の武器、シールド持ちゆえの堅い装甲、高Lvの援護、魂持ち、二人乗り、スロット*4
これだけ揃ってればコアブーくらいは使えるだろ
魂使っても他のスパロボの熱血に劣る
2人乗りって言っても弾劾やダンクガの方が多い
何より乗ってる2人がキモイ
こんばんは、井上真樹夫です。
αじゃ強かったけど今作のバニングって育てたら強くなる?
わりかし。
MX→α2の順でプレイしてきたんですけど、IMPACTの攻略本はどこの出版社のがいいですか?
真下正義?マジで意味がわからない…
>>312 見た目で選んでるようじゃまだまだ青二才よ
>>319 ソフトバンクパブリッシング株式会社発行の攻略本。
説明すんのマンドクセ('A`)
>>321 マンドクセといいつつ説明してくれてdクス
孫社長も正義って名前なのか
メリケンは強いけど嫌いなので使ってません
攻略本は必要です。
なしでやってたらどうなるんだろう
インパクトにもロム兄さんいるのか
バイカンフー使える?
>>326 それなりに。
ちなみに俺は攻略本なかったけど、それなりにクリアしました。
逆シャアは見れなかったけどな。
>>326 仲間になるのは後半だ。今から心配してもしかたない。
とりあえずやってみなされ。
……マンドクセ('A`)
('A`)
買ったら値段教えてくれ
ツインブレードはない
ぶっちゃけていうと俺のロム兄さんは二軍落ちした。
ロム兄さんは足遅いのが最大の弱点だな。
メガブ×2、フル改で移動力+1にしてもまだ遅いぐらい
ロム兄強いよ
ロムは移動力が無いのではなく適性が悪いだけ
よって二軍落ち決定済み
俺、戦闘もできる鼓舞要員として入れてた。<ロム。
足りないところは「ゴッドヘァンドゥッッ!」で埋め合わせ。
俺のロム兄は合身しないとジェットに劣ります
コブ要因にはマリアとユリカとアイナがいれば良い
ロムは毎回名前が違う同じ技を見れるだけでイイ
↓ここでロッドドリルとブルージェットについて語ってくれ
ジェーット!
あのムダにさわやかな声がいとおしい
ジェットはつおい
ドリルはかわいい
ジェットの頭に画面が隠れて邪魔だ
キライの娘ですが何か
ドリルに掘られましたが何か
先にイクぜ?ロム!
トリル「おら、腹へっちまっただよ〜」
ドリルといえば「よっしゃあ!」だろ
>>299 バーニィの格闘と射撃の伸びを
なめているだろ?
LV40前後だと工事や哲也などのスーパー系
並みの格闘とそれ以上の射撃になるぜ。
>>342-350 誰も語ってくれてないwww
ジェットとドリルの精神って無駄がないからもったいないんだよな。
age
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 11:53:42 ID:0Ve0XbUx
マシンロボチームが最も活躍できるのは
ゲスト参加している時
加入したら枠足りない
エステにも同じ事が言えるな
>354
でも意外と強制出撃が多い。
MXとIMPACTにおけるロムのまとめ
MX
移動力がインパクトに比べれば高い
賢隆と倍カンフーの攻撃力差が歴然
倍カンフーはバリアがある上に盾も使える。しかもバリアは軽減型
追加武装がかっこいい
Gガンなんかは戦闘アニメがインパクトそのままなのに、ロムはほぼ新規。ゴッドハンドスマッシュかなり改良されてる
☆しゃべりを飛ばすの不可能
IMPACT
魂を覚える
しゃべりを飛ばせる
☆移動力が低い
☆バリアは無効型(上回った場合の軽減は無し)
☆必殺技は軒並み射程1
という感じ。
今第三部で金の使い道がシビアになってきたんですが。
運動性主体のユニットと装甲固めてるユニットそれぞれ
クリアに向けてどのくらいの数値で安定しますか?
今のとこレギュラーメンバーに集中して改造しないとやっていけそうにないので・・
>>358 回避型:毎ターンかく乱+最終運動性140前後(+集中。出来ない場合、1回被弾くらいは耐えられる事)
装甲型:最終装甲1700くらい+HP6000くらい (…あると、まず狙われることはなくなる)
(集中砲火に耐えたい場合)最終装甲2000オーバー+HP8000くらい
あれ、ゴッドハンドスマッシュって射程2じゃなかったっけ?
最近やってないんで覚え違いかもしれんが。
>>359 どうもありがとう。
3部は根気がいりますね。早速イルボラ倒せなかった・・そんな余裕もなかったし。
気力上げるのも一苦労で先が思いやられます。
>>360 そうだよ、射程2。それが兄さんの生命線だな。
>>360 悪しき心を抱く者には、真実の光をまともに見ることはできぬ。
嘘を突き刺す光…人それを『誠』という。
1部シーン3強襲でガトー駆るGPー02が落とせません
逃げるの早過ぎ
>>357 つかあのバリア役に立つことあるのか?
ザコ戦なら避けられて盾あるケンリュウの方が便利だし、
ボス格は大抵バリアぶち抜いてくるし。
ある意味インパクト唯一のやられモーション持ちって感じだな
>>357 あれ?キックって射程5まであるんじゃねっけ?
>>365 ☆付はデメリット。そいつ頭に入れた上でもう一度読んで、
それでも納得いかないなら、拙文じゃ説明不能なんで、
なかったものとして忘れてください。
>>366 ゴッドハンドスマッシュについては間違ってた
で、キックは「必殺技」ではない。
ゴッドスラッシュやビームサーベルを「必殺技」、とはあまり言わない
あのバリアは確かに意味不明だったな。まともに役立ったことがない。
つーか性能も分からん。
バイカンフーボンバー!
ストームキィィック!
サンライズボンバー!
サンダーボルトスクリュー!
バーストキック!
サンダーサイクロン!
これだけ見ると、キックも必殺技な気が(ry
成功すると井上氏の「ごっどはんデゥ」が聞ける
>>364 攻撃力の高い機体をガトーが登場する所にすぐ向かわせれば十分間に合うはずだけどなあ?
倒すつもりだったら、攻撃力が4000超えてて、熱血覚えている機体がないと倒せないよ。
ガトーが登場したら核を撃たれる前にロミナ姫の脱力をかけること。
あのシーンでのガトー攻略は過去ログのどれか一つでも見れれば語られてると思う。
結局、ガトーは山じゃなくて平地に出現したよ
>>316 ソフトバンクの攻略本はZUとXエステの取り方が逆になってる。
注意しよう。(俺はそれに騙された)
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 13:31:46 ID:s8u9hS4E
>>374 そうだっけ?俺もソフトバンクの見てZU目的で普通に取れたような気がするんだけど?
俺もソフバンの本見て、狙ってXエステとったぞ
意味なかったが
とうとう白熱の終章
初期メンバーが次々と落とされていつもここでやる気がなくなるんだよな('A`)
.┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <そんなバナナ!
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:31:40 ID:hHSyIqgS
ドモンはいつでてくるんですか?
マジンガーとかザンボットとかもういいから
インパクト高すぎ
なんでニルファより1000円も高いんだよ
ソフトバンクの攻略本は買ったんだが、そんなに人気あるのか?
知らんがな(´・ω・`)
つーかソフバンの攻略本にMXの攻略本の紹介が載ってたんだけど、
ひょっとしてMXよりインパクトってあとに出たの?
ニルファ→MX→インパクトの順番でいいんだろうか
ヒント:重版
じゅうばんって何だよ
増量版みたいなものなのか
500円前後が相場だと思うケド>IMPACT
近場にないのならAmazonのマケプラでも狙って見たら?
俺オークションできないんだ・・・
( ゚д゚)
>>374 ソフバンのは取り方が逆になってるページもあるな。
情報が統一されてない分、完全に間違ってるよりややこしい
テンプレのXバリスZIIの下りは、攻略本誤表記への対策らしいですぞ
>>385 俺の近所だと最近値上がりしてた。
1980から下降して480〜980くらいが相場だと思ってたのに、この前店に行ったら2000円超えててビビった。
Amazonでも、きもち値上がりしてるかもなぁ。
以前は二束三文の叩き売り状態だったのに。
ストーリーはαとは独立してるから、3次効果だとは思えないし…
MXがあまりに簡単過ぎたせいで需要が上がってるのだろうか。
店頭はなぜか値段が上がっている。
ネットオークションは相変わらず500円ぐらいが相場。
俺は500円で買った。
俺は中古で1280円で買った
もう3年目かな?いい買い物だったよ
あと12話_| ̄|〇
もうちょっとじゃん
俺なんかまだ50話以上残ってるよ
へへへ、お楽しみは最後に取っておくものさ・・・と言いつつもう何年だ?
>393
俺もそんぐらい。
でももう二週した(・∀・)ニヤニヤ
値上がりしたのもこのスレの繁栄の賜物です
とか言ってあげますよ
>>379 シーン2に入ってからだよ。ザンボットが出てきてるんならもうすぐだ。
シーン2は、
CROSS FIGHT! (新宿) ダンガイオーが仲間になる
来訪者、彼方より(東京) ドモン、アレンビー、ショウ、チャムが仲間になる
目覚めよ勇者(ムートロン研究所) ライディーン、ブルーガーが仲間になる
失われた忍者伝説(伊賀の里) 新規に仲間になるキャラはいない
の順にプレイするのをおすすめする。
師匠を仲間にしたいならシーン4は地上に残ること。
それからインパクトではシャイニング→ゴッドと改造を引き継ぐのではなく、シャイニングはそのままで
ゴッドが新規追加という形になる。Rのようにシャイニング改造しておけばゴッドにも改造が受け継がれる
といったボーナスはない。なのでシャイニングの改造はほどほどにしておくことをおすすめする。
もっとも、フル改造時の最強武器の攻撃力はシャイニングの方が上なのでシャイニングをそのまま
使い続けるという選択もありだが。
>>382 発売順なら インパクト→ニルファ→MX の順。
「コロスは殺せない」のメガノイド空間って、空中は空扱いでいいのかな?
あともう少しで第二部クリアだからわくわくしてきた(*´∀`)
>>399 ここは地球上と同じ扱いでいいはずだから、空中は空でいいはず。
シローとバニングならどっち?
バニングのが魂早く覚えて援護多い
シローはSPが多い
ソフバンの攻略本では成長度合いが解らんのだよな…
>>400 dクス
さっそく攻略開始するよ(`・ω・´)
>>401 機体によると思う。普通の機体ならバニングでいいだろうし。
シローは突撃が便利かな。
どっちもTUEEEEEEEEEEEEEEEE
間をとってコウキュンを使ってみてはどうか
ノリスという手もある
ノリスは統率+魂があるから普通に強いな
ノリスは元々の能力が高い上に、「奇襲」持ってて相手がハマーンだろうとシャアだろうと100%命中、100%回避
ができるから実質的にオールドタイプ最強だろ。
欠点は援護攻撃持ってないことだが。
貼り付けりゃいいじゃんw
ノリス使うならグフカスをフル改して宇宙Sにしてやりたいところだな
フルアーマー百式改にのせてはみるのもいいかと
ノリスはG3じゃろ
>>397 俺は、全滅プレイが前提だったからこうだったな。
目覚めよ勇者(ムートロン研究所) ライディーン、ブルーガーを仲間にする
CROSS FIGHT! (新宿) 全滅で金稼ぎしながら神宮寺・麗・マリをLV99に。
自爆・祝福・再動要員が出来るので無駄にターンをかけずに全滅できるようになる。まだクリアしない。
来訪者、彼方より(東京) 洸のLVが上がったらこっちをクリアし、ドモン、アレンビー、ショウ、チャムを仲間にする。
CROSS FIGHT! (新宿) ドモン達のLV上げ。金稼ぎしつつ機体改造。最後に80万ほど貯めてクリア。
ダンガイオーを仲間にし即フル改造。
失われた忍者伝説(伊賀の里) さっさとクリア。仲間になるのもいないし。
難点はダンガイオーのLVがあまり上がらない事。
なお、新宿をムートロンより先にクリアすると、
ムートロンの面の5EPに熟練度条件のギルがやってくる。
金と熟練度を稼ぐならダンガイオーが先だが、
ギルさえ出さなきゃ5ターンクリアも可能な面なので、集中力GetとNORMAL進行を選ぶならライディーンが先。
2部のシーン4で「ジョットよ、双殺剣を破れ」なんだけど
グローバインがバイオセンサー持ってるって攻略本にはあるけどとれなくね?
3ターンか30%以下で撤退なのにジェットしかいないし。
あとビューナスAってグレートより堅いとは思わんかった。
>>415 無理だね。ここのグローバインはインパクトの中で唯一倒せない敵。しかしグローバインはパーツ持ってるの?
ソフトバンクの攻略本にはパーツ持ってるとは書いてないけど。まあ、スパロボではパーツ持ってるけど倒せない
敵ってのはざらにあるわけだけど。
>>416 インパクトは倒せねえよ!って敵ほど頭と金を使えば倒せてきたからさ、なんか方法があるのかと思ってしまった。
俺の攻略本はメディアワークスなんだが攻略アドバイスは無視してデータだけのために愛用しているよ。
能力の伸びが異常によいキャラって
バーニィぐらいしかいねぇな。
そりゃあ、ジョットじゃ双殺剣破れん罠w
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 17:18:59 ID:g6EmRpYS
シャイニングの改造ってゴッドに引き継がれる?
>>421 引き継がれない。ドモンがゴッド専用になるから
強制的にシャイニングはレインの機体になるので注意
インパクトどこ行っても4000円もしやがる。
bestのくせになんでこんなにも高いんだ?MXは2000円で買えたのに。
はやく08とバーニィで楽しみたいぜ・・・
>>398 ありd
>423
そんな高いのか
近所の相場は半分以下だけどなぁ(・ω・`)
安いの見つかるまでがんがれ
>>423 まさかと思うが中古でその値段じゃないよな?
BESTのくせにとは言うが、中古の場合むしろ無印の方が安いのでは。
( ゚д゚)
そこの店長はこのスレ住人なのさ…きっと
4000はいくらなんでもぼったくりだな。
って、
>>423よく見たら「どこ行っても」?
お前どこに住んでるんだ?どんな相場だよ。
自転車で行ける範囲だろ
うちの地元のゲーム屋はインパクト1280円でMX4980円
「君の中の永遠」で増援前(3ターンEP)に全滅させると
バーストたちが現れない!
つまり3ターンクリアできますよ。
オプション100パーのコードないかなあ
>>423 俺は1380円で買えたなあ。
しかもポイントカードが貯まっていたもんだから1000円引きで、実質380円だ。
いい買い物だった。
>>432 バーストたちを出しても十分に5ターンでクリアできるので3ターンでクリアするメリットはない。
よって意味がない。
厨房にマジレスするスレはここですか?
>>437 そんなときにはゴッドシャシャドーで全て解決
,: 三ニ三ミミ;、-、
xX'' `YY"゙ミ、
彡" ..______. ミ. . , .. ∧_∧
::::: ::; 爆熱いかんざきフィンガー!! ' .∴ ' ( )
>>432 ,=ミ______=三ミ ji,=三ミi ` . ・,‘ r⌒> _/ /
i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- | ,-v-、 , . ’ | y'⌒ ⌒i
i; ':: ::: ーー" ゙i ,ーー'j / _ノ_ノ:^) | / ノ |
ーi:: ::i: /`^ー゙`、_ ..i / _ノ_ノ_ノ /) , ー' /´ヾ_ノ
|:::. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i / ノ ノノ// / , ノ
〉::.:.. 丶 " ゙̄ .'.ノ ____ / ______ ノ / / /
/ i, `ー-、.,____,___ノ\____(" `ー" 、 ノ / / ,'
ー'/ 'i. ヽ、 ,二ニ/ \ ``ー-、 ゙ ノ / /| |
/ 'i、 /\ / > ( `ー''"ー'" !、_// 〉
\ 'i," (__) / / |_/
ねえ今3部シーン1のラストなんだけどZ2が見あたらないんだけどもしかして無くなるの?
ジム・カスタムとドーベンウルフはテンプレにのってたたけどZ2はのってないからさ
分かる人教えて
マジレスすると上空で待機中のらーかいらむに積んだままだから仕えない
>>440 ZUはラー・カイラムの中に残ってる。シーン1をクリアすれば使えるようになる。
ついでに「シーン1クリアしてもコア・ブースター使えねえよ!」って質問が来そうだからあらかじめ
書いておくけど、コアブーはブライトが持っていっちまった。シーン2では使えない。使えるように
なるのはシーン3のムーン編から。
サルファ買った?
ようやくNGワードに5eSZHi6spを入れる気になったので入れた。
スレが快適に見えた。
厨相手にひどい事するな!
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 22:00:43 ID:LwI+fDX5
一部シナリオ15のミレ−ヌが、硬くて硬くて・・・・
熱血グランダッシャ−に切り札上乗せしてぶち込んだけど、残りHP600くらいで生きてる
二人ともクリットするまで倒せないな
>>449 ダシャーじゃなくて超電磁スパークにしてみ?
>>449 グランダッシャーは空を飛んでいる敵にはコンVの空適がAなのでダメージが落ちる。
空中の敵にはディバイダーが最強。
それよりビックブラストディバイダーじゃないか?
つ【ガンダムX】
確かに水谷ストール ◆5eSZHi6sp.はウザイな!
もしかして俺もウザイか?・・・
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 23:10:35 ID:Vb/V87TD
うゎいあげしったゴメン
>>449 切り札もミノフスキー付けて空Aだからなあ。
V-UP(W)1個つけるとクレイモア(地上から撃てばS扱い)とどっちが強いやら。
射程1の切り札を援護に使うとしたら、射程2の位置から撃たんといかんのでスピンは無理
攻撃力同じグランダッシャ−を使った
とりあえずコンバトラ−とアルトの両方がクリットしたら沈んだわ
ブル−ガ−のマシンガンがギリギリまで削るには楽だわ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 02:00:34 ID:S8mpRsex
なんか久しぶりにやってシュバルツ鍛えたらエラいつよくなったな
技量、忍者でほぼクリティカル
足はえーし分身あるしよけるし
グラ使い回しじゃないからいいし
マスターよりつえーじゃん
シュバルツだけ合体技が無いのは何故か…。
_________
i´ii i,!.- 、!i ii! i! i!、リ〃
! i!/ `'ー-‐" `く′
. |ii l 、.._ 丶`ニ二 ヽ_., 2軍行きは
. ! i!\`'''‐-゙ニコ!! r,'ニ-r'" 特別じゃない………!
. | r‐、i!l =。=== ,, /。==!
|!|.i´,|i| `ニニ´ \ニ1 みな…
,.| ヾニl;| u , -一 '´- `ゝ 2軍行きを
/ | i!!/l / ー───‐┴‐┐ 忌み嫌いすぎる
-一1 |iレ' ::l |
. |. K ::i. l l l l l ├- 2軍行きは時に…
| | \ ::ヽ.________l (クロノス族にとって)救いですらある…!
. │ :| \ ::::::::::/ | l
ドリル
いじけるなよ!
>>377 それで、白熱の終章クリアしたの?
今夜、俺初めて、そこをしようとしていたので、ビビっているのだけど。
>463
>377だがクリアしたよ
増援くるまでに2〜3機落とされたけど('A`)
ボスボロット狙われすぎ
(;´Д`)
>464
>463ですけど、そうですか。2、3機ならいつものことだしいいや('A`)
俺ボスボロット鬼神使用にしたから安心。でも、武器フル改造まだしてないや
(;´Д`)
最近グレート が毎度落とされる。きちんとパーツつけんといかんね。
そして、ライディーンに救われる。念動力最高。
ラァーーイ!!
>最近グレート が毎度落とされる。きちんとパーツつけんといかんね。
なんとなく、
>>465が白熱の終章で涙ちょちょぎれてる姿が見えたような気がした。
杞憂である事を祈っとく。
第1部「異変」のところで手に入る「防御」技能、誰に付けりゃいいんだろう?
援護攻撃はリョウぐらいしかいないけど、防御は盾持ちならみんな持ってるし。
>>467 援護攻撃、援護防御はどちらか一つしか選べないよ。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 16:59:03 ID:xBaqVfI1
>>467 豹馬、アレンビー、甲児、キョウスケ、ジョウ(黒獅子、飛影)、
鉄也、ドモン、ジュン(要乗り換え)、マイク(爆竜のみ)、さやか(要乗り換え)、
レニー(鳳雷鷹のみ)
以上のメンバーが切り払いを行えるようになる。
専用セリフもあるので、愛が耳からこぼれ出してる人は対象キャラに付けてセリフを聞くべし。
一応シュバルツにも付くのかもしれないが、たしか正式に仲間になった時には忘れてた気がする。
470 :
469:2005/06/06(月) 17:11:46 ID:xBaqVfI1
あげスマソ。
そして、獣魔にも切り払いがあるらしい事判明。さすがだ。なんか見てみたい。
・・・ま、どうせセリフは一緒だろうけど。
・・・なんか、入手できるのは防御じゃなくて援護防御のような気が。
俺は熟練度ゲターだったんでそこらへんはさっぱりだが。
だとしたら
>>469-470意味ネーし、
>>468の言う通りなら迷わず援護攻撃だなや。
>>467 ところで、援護攻撃ならリョウ以外にもいっぱい付ける相手いそうだけど。
>>471 異変にいるメンバー
マジンガーかグレート(どっちも元から持っている)
コンV(元から持ってる)
ドモン(この話では能力不可できない)
ダイターン(覚醒を使えるけど…サンアタックくらいしかまともな援護がない)
ゲッター(2,3は元からある。真にすればストナーで援護できる)
ロザミア(つかいますか?)
さやか(つかいますか?)
>>425 新品です
>>429 どこっていわれても近所の田舎町なんだけど、
大体ニルファとMXが2〜3000円で、インパクトだけ4000円前後
インパクトの方が先発なら何で高いんだよ
早くケンプファにバーニィを乗せたい・・・
>>472 結局リョウでFAだよな。特に真ゲにするなら有望だ。
>>459 シュバルツは1軍ですた。
カウンターと援護防御をつぶして集中力と底力。
高性能レーダーとV-UPそれぞれをつけて暴れてました。
10発でエネルギー切れだけどドモンやロムよりはよっぽど使える。
そしてなにより使ってて楽しい。(ここ重要)
つまりZUは神であるということかな。(使っててつまらんけど)
シュバルツは援護攻撃があればなあ…。
あと応援とか、かく乱とか補助精神要らないからもっと戦闘系精神が欲しかった。
機体性能はいい感じ。
そらそらそらーは見ていてカ・イ・カ・ン。
つ[ピッツァ]
シュバルツには「反骨心」がお勧め
480 :
465:2005/06/07(火) 09:19:59 ID:xTIqWWDb
白熱の終章しました。
スパロボ!どっきり!!被害報告っーーー!
イズミ、メガネ一発あぼーん。バーニィG−3避け切れず2発であぼーん。
ライディーン俺が調子乗りすぎてあぼーん。
グレンダイザー力尽きてあぼーん。('A`)
総評 ユニットのみフル改造したボロットが活躍。HP8,000越えているので
狙われず援護防御。忍者出し忘れのため、飛影がアベルとケインにとどめ刺した。
(;´Д`)
愛3回、かく乱2回したが被害が出てしまった。
でもさ、4次Sの後半は味方がやられることが、よくあったし、
それもスパロボテイストと思っている。おもしろくなってきたという感じ。
涙ちょちょ切れるというのでなく、ゲラゲラ笑いながらしてたよ。
白熱の終章
貧弱な戦力のため、頼みの綱だった飛影は5ターン位で勝手に帰る
_| ̄|....〇
俺はこうなった
あのシーンの飛影って、グザードとか美味しい敵を勝ってに殺して
肝心のシャピロ相手にする頃には帰っちゃうんだよな。
2ターンくらいで増援にきてくれれば神なんだけどなあ。
初期配置キャラ全員無改造で気合いでのりきりましたよ、何回リセット押したか…。
>>481 俺はその前にMAP兵器の乱射に巻き込んで殺しましたよ。
閃光(ひかり)放ち、暗黒(やみ)を斬り裂いて
追い求める Super Robot Impact
勝利を呼ぶ Super Robot Impact
近所の店頭デモでその曲にほれ込んで
買ってプレイしてみたけどまったくゲーム
中で使われず血の涙を流したのは俺だけじゃないはず
>>483 「気合」と書いて「リセット」と読む
それがスパロボクオリティ
一部16シナリオの東方不敗が倒せません
辿り着く前に逃げられます
無理に強行突破しようとすれば出来なくも無いけど、大体誰かが落とされます
難易度ハ―ドなんで敵の数多くて、集中砲火浴びるとマジンガ−でもやばい
>>488 雑魚殲滅用とボス用の機体分けて進軍。
愛持ちのパイロット出して置けばそうは落とされない。
ボス用の部隊は川を飛び越えてから地上に降ろすと吉。
アルトにはミノクラつけて援護防御も駆使しときゃいけるんじゃない?
アルトの装甲上げたやった方が良いかな・・・・
援護防御してるだけでボロボロになった
武器ばっか改造してたから前に出せるユニットがアムロかショウか鉄壁掛けたマジンガ−くらいだ
アルトの装甲上げとキョスケに底力付加は急務でアルト
ただし、レベル低い内は先手必勝がアルト助かる事もアルトで
とりあえず装甲だけでもageとくべし
>>492 底力付加は急務じゃないとオモ。
序盤につけてもレベルが低いからろくに役に立たない。
リーゼになってからで十分。
急務という単語をチョイスしたのは適当過ぎたと思うが
2行目を書いた意図も汲み取ってくれると助かる。
どちらにせよ、先手必勝と底力低Lvだったら、どちらも一長一短だと思うけどなぁ。
アルトをHPも含めて以降改造していくつもりなら、HPの改造と並行して早めに底力も悪くない。
↑うあー。なんか全然大丈夫じゃない攻略法のように思えてくる不吉な単語;
底力って何を書き換えよう?
今はクリティカル+25付けてる
ダメじゃん、このデフォ名
>496
俺的には、アルトに底力よりはクリ+25の方が圧倒的にオススメだけどなー。
>>496 キョスケ?だったら趣味技能の先手。
まぁ、前述通り序盤は特に悩む必要ないよ。
ただ、俺は「いつか付けよう、いつか付けよう」と先延ばしにして
終盤まで付けるの忘れてた奴だから、そういう予防線として早めも悪くないんじゃないかと。
スーパー系には命中+20ばっかりつけてる('A`)
('A`) イインジャネーノ、ボブ
ボブ兄さん……
ボブストール…職業召使
>>496 初期なら技能欄に1個空きがあるはずだし、書き換える必要あるのかな?
集中力をつけて、毎ターン「集中」使いまくりなら別だけど。
>>500 おれもだ。('A`)
おかげでダンガイオーが当てまくる素敵なユニット
になったけど(敵からも当てられまくりだが)
俺もスーパー系には命中+20付けるwww
ちなみにアルトには集中力と強運と援護二つだな。
装甲改造すればボコられても問題ないし逆に気力アップできてお得!
スーパー系に命中+20はデフォだろ。多人数乗りはさすがに人数の少ない下駄とザンボくらいでいいと思うけど、
一人乗りは必須。キョウスケにも付けてる。
プレイスタイルとかの違いもあるだろうけど、クリ25よりは絶対役立つと思う。
>>493 底力がLV5なら何とか使えるだろうか?
「魂の故郷から」に出るマスターが、HP38000しかないのにLV46なんだな。
削ってアムロの手加減+奇跡、その後チャムの応援で誰かに倒させれば
LV48(底力LV5)まで全滅繰り返しで粘れそうなんで。
>>507 スーパー系で命中+20付けてんの、ボロットだけなんですけど・・・。
アルトともかくリーゼは武器の命中補正がめっさ良好だから、命中+は付けなかった。
アルトのあいだは、そもそもあまりキョウスケの精神なんて使わなかったから適当に集中でカバーしてた。
他の一人乗りスーパー系なんて、最後まで使う気まったくなかったから命中+なんて付けなかった。
>>508 うん、レベル5以上が使える境目だと個人的には思う。
つまり、自分のプレイスタイルに合わせて好きな技能を付加
していけばいいってことね、ボブ兄さん?
このデフォ名はさすがにどうかと思った。
>>513 漏れもそう思うが、前のデフォ名の「名無しさん@お腹いっぱい。」も、
よくよく考えたら結構微妙な気がしてきた・・・
>>514 いやー攻略スレなのに
この説得力を激しく削ぐ名無しはちょっと
前のはただ微妙なだけだし
呼んだ?
517 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/09(木) 00:41:39 ID:3abxZ0lq
(BU)の悪い賭けはキライじゃない。
アヴァランチ=拡散
インパクトのいいところは撃墜数でパワーアップしたり、PPやらでパワーアップってのがなくて
単機突撃がつらいから、どの作品の機体も平等に使って共闘させる機会があるってことかな。
好きな作品だけ使ってそれだけでクリアできるんじゃいろんな作品を知る機会もあまりないし。
それこそがスパロボの醍醐味というか存在意義だったのにMXやらやってたら忘れてたよ
MXはある意味インパクトチームの復讐って感じだな
「おら、お望みどおりにしてやったらクソゲーになったぞ」って感じだ
むしろPP主流になった今、PPがないとどうもやる気が起きない
ニルファが全てを変えた
やっべ
ボチュ−ンフル改造してうひょつええええとかやってたら
グ レ ン 未 改 造 で 打 ち 上 げ た
二部がしんどそうだ・・・・・
>>522 ・・・やり直せよ、ちょっと前から。せっかく地上通ったんだしさ。
つか、PPはいかんでしょ。
キャラの能力値そのものをいじるんじゃ、デフォ値意味ないし
特殊能力入れ替えくらいならまだいいんだけど。
まぁ、PPはPPで楽しめるわけだけどさ。
MXやってるとみんなに統率と援護攻撃就けて
同時援護しまくり、とか出来て、それはそれで楽しい。
オーガとデンドーで同時援護とかカッコいいよね
単騎突撃が個人的に好きじゃないんで、PPもあまり好きじゃない。
レベル差でPPも変動するなら楽しいかなと思うが。
>>523 もう前のセ−ブデ−タ上書きしてしまったから、二部で全滅して稼ぐわ
スパロボは単機駆けが出来ないとどうにもストレスがたまるようになってしまった。
α辺りのせいで。
インパクトはインパクトで好きなんだけどね。
528 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/09(木) 18:51:36 ID:8gMTC8C/
質問なんですが、真ゲッターとライン何ちゃらって機体はどちらがお薦めですか?というより、どちらが強いですか?
どちらを取るべきか悩んどります。
>528
散々既出だバカ。ログぐらい読め無能。
真ゲもラインヴァイスも正直他の機体と同じく、微妙な性能。
ただラインヴァイスを選ぶとアルトととの合体技が使えなくなるので、
アルトをがしがし使うんなら真ゲ選んどけばいいんじゃないの。
実際問題、どっちを選んでも戦力に支障はない。
>>529 すいませんでした(´・ω・`)
親切に教えていただきありがとうございます!
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>529
>529
漢なら両方取らない
まあ、両方取らなくてもランページは使えるしなー。
ゲッタ−はGのまま
ゲッターがGのままだからって困っちゃうような人は、最初から悩まず真ゲでしょ。
強力なボス戦用の1撃がほしかったら
真ゲ。当てて避けたいならラインじゃね?
PP稼ぎまくると結局キャラの個性がなくなるからな。。。
ニュータイプでもないエクセレンに避けて当てるのを期待できるのか…
アムロやショウでも軽く被弾するんだが
ゲッターGなんて終盤まず使わないから改造してるなら真だろう
「なぜなにナデシコ」で鉄也がキレた――(・∀・)――!!
さてオモイカネのコンピュータ内に入るとするか・・・。
>>538 IMPACTではニュータイプだからって避けるわけでもないし、あんま変わらんよ。
終盤になって常時かく乱態勢になれば、ニュータイプ補正も実質的に半分になっちゃうし。
>>536 強力な一撃は良いんだが、援護防御がしつこくて中々ボスに撃てないのがいらつく
543 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/09(木) 21:58:19 ID:ztEaguwm
>>542 そんなウザい輩は、空魔でまとめて燃やしておしまいなさい
一部シナリオ22終わった時点で熟練度15、リリスの紋章諦めるかな・・・
PPや戦い方の話しが出てるが、そんなもの個人で好きにしたらいいと思うが。
PP使わなくてもクリアできるレベルに作ってあるんだし。自分でバランスが取れるのがPPの良い所だ
2週目をやらせるって意味でも貢献は大きいんじゃないかな? インパクトは2週目やる意味無いから
適度に途中のセーブデータ残したほうが楽だし・・・
まぁ主人公が複数か、一本道かっていう違いも大きいけどな。αシリーズとインパクトシリーズ?は
ん?名前おかしい??
あ、俺のブラウザがおかしかっただけか。スマソ
そもそもIMPACTにはPPないわけだが。
α以降のヌルゲーバランスでもIMPACTはできたんけどな・・・
一本道でヌルゲーだとある意味ここまでマニアックなファン層はついてなかっただろうな
551 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/10(金) 14:19:48 ID:HJ9ML7Hx
難しくしすぎても駄目だな
3週目の後半にもなるとさすがに飽きてきた
ウルベ退治のステージで久々に集中力ゲト!
ヌルさとストイックさを一つのゲームで両立するための
難易度システムだったのにな・・・
なんかもう難易度とは全然違う方向に行きつつあるよな。
そこは突っ込んじゃ駄目だ。俺も熟練度が高いと良い機体がとれないシステムには辟易したが…。
てか最近攻略情報が無いとまず実現できない条件が多いな…。
ただクリアするだけならそこまで難しくないがな
つーかさ、苦労した分見返りがあるならともかく、インパクトは逆ってのがすごい。
まぁ、調整さえすれば見返り全てもらった上で逆シャアもいけるけどさ…
その過程がねHWSとるまでは低何度なわけだし。
今、ロマサガやってて久しぶりにこの板来たんだけど
サガスレ乱立しすぎだねえ。
そんな中、このスレが上の方にあって
しかも見るたびにレス数増えてて
「がんばってるなあ」
と思ってちょっと寄ってみましたよ
一部だけで熟練度20行きそうだ・・・・
HWSは無理かも知れん
>>556 外伝なんかもそうでしょ。熟練度低い方がパーツもMSもいいのが貰えた。
熟練度取れない=攻略スキルが低い、って考え方ならば、あまりうまくない人への救済として
熟練度低いと高性能の機体が手に入る、と考えればそれほど変ではないと思うんだけどね。
ただフルアーマー百式改の条件は変だと思う。攻略がヘタな人なら、ガトー逃げてくれるんなら
それでもいいや、と思うんじゃないのかな?
↑同意
いっそのこと、熟練度低かったら金多め+敵弱くして救済措置を取り、
熟練度高かったら、強い隠しユニットが手に入るけど、それによる
自軍戦力の強化以上に、敵の数・質が猛烈にパワーアップとかだったら
やりがいがあるのにねぇ。でもそれだとライトユーザーが不満だろうし・・・
ライトユーザーとコアユーザー、どちらかに傾かざるを得ないのだろうか・・・
隠し機体の入手条件に熟練度を絡めなければいいんだよ。
地上中盤の援護は熟練度取らないように調整しないと難しいな。
16話の時点で7までは上げられるけどV-UPのバンドック、ミノクラのアプU、
ガラリア生存、プルフラグ、ガトー撃破はほぼ鉄板だし。
残り2回しか強化パーツ取れないのは悔しい
ボス逃げのストレスは、全滅プレイで飽きるほどそいつを墜としまくれば解消できるけどな。
けどアイテムだけは…。
G3とシャアザク改造費用捻出の為に大将軍ガル−ダの悲劇で全滅プレイしてるが
そ ろ そ ろ 限 界 だ
まだ限界反応は赤くなってないはずだ
ガラリアは毎回殺して原作に忠実な俺が来ましたよ
熟練度=達成度 になってるだけな気がするね
オーラロードを通ってお帰りください
なんか、会話の途中に入ってしまってオロロする俺がいる・゚・(ノД`)・゚・
>>571 いや、君がオロオロすることはない。
なぜなら、俺のレスの方がよっぽどくだらないからだ。
おお、なんかおっとこ前な人だ(・∀・)
>>566 なんの、コンバトラー登場のシナリオで機体3機フル改造してさらに280万稼ぐ為に全滅しまくった日にゃあ…。
フル改造だけで15回ぐらい、それから280万だからさらに20回、計35回近く全滅してたなあ…・゚・(ノД`)・゚・
最後は5ターンクリアで鬱憤を晴らしましたとも。
ニルファスレ あるけど廃れている。ナンバーも無し。
MXスレ チャットスレと化す
すごいぞIMPACT!
>>576 ぬるすぎて攻略するような所がないんだから仕方がない。ただニルファスレはナンバーついてたと思うが。
お、おい!
今G-3とシャアザク撃墜したんだが、いつから使えるんだ?
ユニット見ても乗り換え見ても無いぞ
G-3はクリスで落としたし、シャアザクもバ−ニィで落としたのに何で無いんだ?
かなり既出
使えるのは次のシーン(?)から
直後から使えるわけではない
>>579 今気付いたけど、俺ベンメルを先に落としてそれからG-3とシャアザクを落としたけどそれでもいけるの?
あと、落とした後にクリスもバ−ニィも何も言わないけどOK?
>>579 個人サイト回ってきた
一回出現したら、後は倒す人間だけ気を付けてたらシ−ン5セレクト終了時に追加されるみたいだね
>>580 何も反応ないけどフラグが立っている、それがインパクトクオリティ。
部隊分割のときになんの説明もなくユニットが分配されてるのもインパクトクオリティ。
主戦力として考えているだけに俺ちょっと必死よ
αの時はちゃんと説明されたのにねぇ
おまいらインパクト何周プレイした?
まさか買ってから一年以上してもまだクリアすらしてないなんて奴はいないよな。
たぶんこのスレ見てないと思うが、俺の友人は発売日に買ったのにまだ二部後半だが。
IMPACTをクリアするまでは、とニルファもMXも封印中。
もうサルファが出るってのになー。
>>586 俺は2週目本編の最終話。さすがに3週目はしないと思うんだけど、なんか金貯めちゃってるんだよなw
>>586 3週目を始めかけたところかな。
でもエンディングムービーは1種類しか見てないw
test
久しぶりに電源入れたらラス面でのレニーの技能が
忍者 防御 回避10 精神統一だった
OPTIONのBGM数が増えないんだけど、何時になったら追加されるの?
今、数年ぶりにプレイヤーユニットの零影と再会して感傷に耽ってるトコだけど
コイツ、飛影と同時援護(合体攻撃ではなくて)でマキビシしたらカッコ良さそうだなぁ。
ジョウに統率つけた人って居るんだろうか。
>>592 1回でもクリアしたら。
第一部アクシズの使者のグレミ−がHP半分くらいで逃げるんだが、どうやってトドメ刺せばいいんだこれ
奇襲バ−ニィ−の全弾発射にアルトの切り札乗せたが、足りないっぽい
>>593 そもそもゼロ影の方に援護攻撃がない…
Wまきびしとか手裏剣やりたかった
>>594 まず、V-up(W)は可能な限り全部Ez-8に。
その上で、クリティカルする算段をした方がいい。
バーニィだとちょっと厳しいので、さすがにアムロがオススメだ。
資金稼ぎについては、バーニィをアプサラスに乗せとけばかなりいっぱい稼いでくれるので
その方向で埋め合わせるのがいいかと思われ。
一応、熱血統率アムロ+Vup×2全弾発射&グランダッシャーなら、盾の上からでも落とせた。
なるほど、アムロか・・・
Thx,やってみる
まあ熱血覚えるくらい育ってりゃシローでもいける。
>>594 俺は盾削って熱血ブースターにクレイモアあたりで落とした。
そいつはまだ落としやすい方だぞ。
>>594 武器フル改造してれば、V-UP(W)なくても撃墜できたと思う。
ギリギリまでHP削って、シールド回数0にしておけば。
>>594 俺はアルトにV-UP(W)1個付けて熱血切り札+援護グレートブースター、で倒した。ちなみに盾は全部
削ってない。アルトとEzの立場逆にしたらどうかな?
俺は確か奇跡アムロ、に援護大車輪ロケットパンチで行った希ガス…
Ez-8バーニィの奇襲にアルトの切り札で両方クリティカルでいけたよ
武器は両方フル改造で盾は全部削ってた
バーニィだと技能値のせいで、クリティカ待ちが結構キツイかもね。
俺は盾の上からグレート/コンVで落とした記憶が。
第一部のバンドック越えてからは、その組み合わせばっかりで苦労した記憶があんま無い。
>>595 あぅ…そうだったorz
逆恨み・防御・底力と要らぬ技能勢揃いに憤慨していたのに肝心な部分を失念…。
似てる武器多いから見たいよな同時。
ゲルマン忍者の疾風怒濤
とゴッドのゴッドスラッシュ
タイフーンでダブルゴッドタイフーン
をやってみたいとおもったのは
俺だけですか?
グレ−トマジンガ−しょっぱなで宇宙に打ち上げたから、アムロEz-8乗せてV-UPW2個つけてボチュンを援護で付けたら15800行った
>>606 それはわりと実用的に実現できるな。ドモンに援護攻撃貼るだけだから。
究極石破も一緒に実現可能にできるし。
ダイテツジン
過去スレで散々な言われようだったので
ある程度の覚悟をしていたお陰か「そうでもないなー」な感想。
フツーフツー。サイコガンダム並には使える。
苦労する割には使えないと…、正直全滅プレイ無しの一周目HARDで零影とダイテツジンの同人入手は不可能に迫る難易度だと思う。
そーかな? 別にそこまではいかないと思うんだが。
というか、マーズアタックは情報まったく無しならともかく
増援の出現条件さえわかれば、ターン切れを心配するほどには時間がかかる面ではないと思う。
ゲルマン忍者強すぎ・・・
参入のタイミングが遅すぎるってのも問題かと。
100話以上ある中で、最後の数面しか使えないんじゃね。
試作2号機みたいな超MAP兵器でもあればともかく、あの能力じゃ…
まあインパクトで使えない機体なんてほとんど無いからな
良く言えばどれでも活躍できるが悪く言えばどの機体も大差無い無個性
そんなに無個性かな・・・?
どれも結構個性的で愛を注げば自己主張してくる機体だと思うが。
ボスボロットみたいなのを個性的というなら無個性と思われても仕方ないかも。
ダイテツジンなんて使ったら一瞬でガス欠だぞ?
パイロットの技能もまともにないし、最低じゃん。
IMPACTでは基本的に、一部の燃費の良い機体を除いて
大体の機体はガス欠しないように運用するもんだと思う。
なので、大鉄っつぁんの評価は「フツー」だよ。
P武器最低で、足早くて、スロット4のガーベラタソや
E武器しかなくて、足遅くて、地形対応力あって、硬いサイコタソと良い勝負だ。
ま、技能はね。好きな人は残りの獲得全部九十九につけるのだろうか。
残りの面で技能をつぎ込むとは言ってもせいぜい集中力・命中20・クリティカル25ぐらいか?
クソミソに言われるのは参入タイミングのせいだろう。
もっと前に仲間になっていれば誰も気にもとず話題にもならなかったはず。彼のように・・・
・・・最後に仲間になる人はアルフィミぐらいの魅力を持ってこい。
アルフィミィタソ…(*´Д`)ハァハァ
「彼」というのが誰なのかをデータサイト等で確認はせず真剣に考えてみたが
本当に浮かんでこない。
「暗黒フランケーン」とか言ってる人かな?
アイツいっつも倒しちゃうんだよな……つい、つい倒しちゃうんだよ。
621 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/14(火) 12:10:41 ID:G48Bf6oG
ガトーは技能付与で逆シャア時に云々
イルボラ(零影)はスグ上にレス有り
話題にされない性別男に該当するのって、やはりロム兄兄さんくらいしか思いつかん。
次点でトッド。
トッドなら主力で使ってる人がいますよ
>622
むしろドリル?
625 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/14(火) 17:33:37 ID:G48Bf6oG
もしも自分がラスボスなら
予知能力
逆切れ
ガッツ
ニュータイプLv9
くらいは欲しいな
>>625 ガッツねえし。
俺なら
底力LV9
反骨心
2回行動
逆恨み(キョウスケ)
イルボラかぁ…元親衛隊長なんだから、自軍に戻ったら逆恨みを統率に換えとけっての。
俺なら底力Lv9・頑固一徹・起死回生・余地能力で追い込まれてきたら防御連続で起死回生狙いかな。
逆シャア編のシャアも弱いしな。
どうせ隠しボスなんだから
ニュータイプLV9
底力LV9
忍者LV9
逆恨み(アムロ)
このくらい技能持ってて、毎ターン
気合、鉄壁、魂、ひらめき、必中、集中、かく乱、ド根性、狙撃、覚醒
くらい使ってきても、いいのにね。
念動力持ちで毎ターン開幕ド根性
>>630 それ、リアルロボット戦線のオリジナルオージェ(ポセイダル機)がやってる…。
バイオリレーションシステムの所為で、1ターンで沈めないと全快するんだ。
>>606をやってみた。
シュバルツの冒頭台詞が「どうした、どうした、どうした」だと
2人同時に竜巻が発生して、中々雰囲気あったぞ。
やっぱり最強の敵はF完結編のバイオリレーションシャピロなのかな?
とりあえずバイオ中に熱血クリティカル石破を師弟で連発して沈めたが、ゼロカスタムのフル改造ツインバスター(6000/30)のダメージを30にされる程に固かった(装甲値五桁行ってるし…)。
こいつも毎ターン魂・必中・鉄壁・ど根性使って来たし。
てかバランシュナイルにしろオージにしろゲスト幹部やゲスト雑魚にしろラミエルにしろFはやたらと敵が強かった気がするι。
おまいらどう思いますか?
>>634 フェダーインライフルの恐怖は、今でも忘れられん。
>>634 ドライバーキャノンの恐怖は、今でも忘れられん。
白熱の終章で集中力がとれた( ゚∀゚) エステバリス大活躍。
やりゃできる、これがインパクトクオリティ。
エステタソの改造具合教えてタモレ
あと「彼」って誰のことだったんだ
641 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/14(火) 23:40:35 ID:cWSDTTuE
>>636>>637 だよな〜。
個人的には分身&MAP兵器持ちバランシュナイルの威力7300、射程3〜14程度で弾数の狂ってるギガブラスター、
アマンダラの載っているオージの増援で来たフル改造グランゾンを一撃で落とす射程が1〜10位のパワーランチャー、
合計回避能力が軽く600を越えているシロッコ、
初登場で装甲できる限り改造して防御したエヴァを一撃で仕留めて行くロブ様、
壁なんか無視で長距離反撃不可マスドライバーを放ってくる固いゲストの固い雑魚様、
フル改造Hゴッドに載ったエースのドモンの攻撃を切り払いや回避するなりやりすごし一撃でHPが四割減る攻撃をしてくるゲスト軍の羽生えた雑魚様、
バッドエンドで戦力分散されてる時に出てくるラミエルやゼルエル、
↑上記の奴等は本当に最近のスパロボの敵には無い強敵らしさを持ってたと思う。
>>639 グレンとグレートは武器と装甲フル改造。
アキトとガイは武器11段階、装甲5段階、ENフル、3人娘は武器8段階、EN10段階、装甲3段階
グレンとグレートはそれぞれ右下左下に向かい掃討。エステ隊は北上。
3ターン目にロンドベル到着。4ターン目グザードとシャピロを残し全滅。
北の敵は増援も含めてはエステ隊のみで排除。強運持ち四人でそれぞれグザードを倒し18万ゲットしつつクリア。
>>640 つ「ニー・ギブン」
おや?あなたもアクシズに散った戦友ですか?
644 :
639:2005/06/15(水) 00:10:45 ID:lt73AljU
>>642 ありが著。3ターン目に本体召喚ってのが新鮮。
次周のプレイで参項にさせて貰うよ。
また白熱に辿り着くまで何年かかるかるんだろう…。
そういや、ニー/キーンって隠しキャラでも無いのに、インターミッションですら喋らないから
能力以前に、石ころ帽子被ったかのような存在感の無さだな。
>>644 バイストン・ウェル行った時にはしゃべってるよ。
>>644 これは2週目のデータだけどね。
2部は資金持ち越しがないから改造資金に困る。全滅プレイはしてないけど結構愛を注いだ。
白熱の終章が終わったのでやっと潤沢な資金で改造ができるよ。
過去スレは読んでないがニーについて何か語ることはあるのだろうか?
うーん…ボチューンを2機持ってきてくれた良い人?
>>645 地上に来た時も自己紹介してたかも。
以降、空気に…。
合掌だ。死人に鞭うってどうする…。
ニーとキーンがいないぞ
>>650 リムルのことも、時々は思い出してあげて下さい……
一部終了〜二部開始〜
グ レ ン ダ イ ザ ー 未 改 造 な ん で す け ど ?
あれ、時間逆行?
一部で改造したはずなのに二部で未改造ってことか?
>>652 時間軸は確かに巻き戻ってるが…。(丁度、第1部開始時点の筈)
時間軸がおかしくても改造はちゃんと引き継ぐ、それがインパクトクオリティ。
ほんとに未改造になってるとしたらバグかな。
ソフトにver.違いってあったっけ?
後発ver.はさりげなくバグ修正済みとか。
発売日に買ったけど、改造引き継がれるよ(弾劾も)。
後発物がバグ持ちだとは考え難いし
>>652氏の記憶違いじゃないかな。
そういや、実は忍者を辞めたがっているシュバルツもバグなんかいな。
あまりの長さとマンネリさに、時間軸の矛盾にも気付かなくなる長編シナリオ。
サンアタックを防御でこらえるMS、宇宙合金グレンのボディを容易にひき裂くアインスト。
暇潰しを理由にちょっかいをかけてきては逃げていくボスキャラ達に、士気は下がりっぱなし。
秩序無く群がる高層ビルの影に埋もれた味方機は、最早艦長すらその所在を確認できず。
増援に次ぐ増援、8bit機が奏でるような耳障りなBGMに、我が軍の兵士達はノイローゼ寸前だ。
↑テンプレのこの内容こそが最大のバグ
第1部と第2部は、時間軸的には同時進行なんだよな。
単にシステム上の問題で改造度が引き継がれるだけで。
それを踏まえれば矛盾はかなり少ない筈なんだけど…。
BGMのペラいエレキギターは萎えるけどな、ほとんどのゲームに言えるけど
うむ、何故バグってると思ったか理由を知りたいな。
他所でも散々言われてることだし、いくらIMPACTが好きだからといって
事実から目を背けることはできない。
時間軸の矛盾ってのは、3部の部隊わける時のことかな?
ナデシコチームが「手に負えない事態が起きたので退却」とか言ってたのに
全ルートクリアすると、何事もなかったように進行していたような希ガス。
確か、オーラシップが消える理由も言明されてないんだよな。
要らぬ堂堂巡りが多いくせに、肝心な説明が足りてない。
それがIMPACTシナリオのクオリティ。
>>663 手に負えない自体ってのはメがの井戸ともくれんのことだと勝手に今まで思っていた
>>663 一部ラストと二部ラスト付近がちょっとおかしかった気がする。
グレミーとかザビーネあたりが地上と宇宙でほぼ同時期に出てきたりするんじゃなかったかな。
ザビーネはギニアス拾って宇宙にあがったんでしょ
そういやギニアス出てこないよね
まあコンパクトでは出るらしいから開発者のミスなのは知ってるけど
93話のインターミッションで少し言及されているがな
ロムの兄弟子も出てこないですよね、天空毒手拳
コンテナって基本的に放置してもクリアした時に床の上のも回収されるよな?
なんか、一部33に最初から置いてあったガンダムのコンテナが回収されてないような気がするんだが?
最初から設置されてるコンテナは自分で回収しなきゃダメだよ
>>670 でてきたけどその後もでるようなことを匂わせて
結局決着つけないままフェードアウト
あれ?そういやあいつどうなったんだみたいな感じになっとる
>>672 マジカヨ・・・・
じゃあ、FA百式改とかコアブースターもなのか?
・・・もしかして
>>671は今、3部のアタマか。
だとしたら限りなくしめやかに乙。
>>665 一部ラストと2部ラストでは若干一部ラストの方が早かったと思うよ。
コンパクト2部でコンバトラー宇宙に上がってくるしね
>>674 ガンダムはともかくその2機手に入れてなかったら普通気づきそうなもんだが
今平均レベル40くらいなんだが、カミーユやジュドーの回避低すぎないか?
アムロとクワトロは異常に高いのだが他のニュータイプはオールドタイプとあまり変わらんぞ?
そんなもん。インパクトはあまりパイロットの能力は上昇しない。特に60くらいまでは。
90越えて変わったように上昇するけどな。
プルプル二人は高かった気がするけど
あー命中力の方かな
一部も終わってないのに飽きてきた。
俺も発売当初やったけど、2部途中で長過ぎて飽きて止めた。
でも、当時のスレで、ダンガイオーのBGMのコーラスが
「ハァクソォーーー」と聞こえるという書きこみが忘れられずにいて、
MXのだめさ加減に愛想尽きて、IMPACTに再度トライした。
ムーン前なのだけど、またモチベーションが下がってきた。どうしよか。
>>682 普通にやってたら飽きるよ。俺なんか初プレイ当初3話くらいで半年ほど放置した。
>>682 誰もが一度は通る道だ。
俺も16話くらいで糞ゲー認定して放置していたことがあるが、今では立派に3週目。
あと一話で3週目が終わる
もう飽きたよ・・・
続けると飽きてくるから、休み休みやってイベントを毎回新鮮に感じるように努力するしか無いんじゃ…。
飽きるというか疲れる。
敵も味方もこつこつ戦力の削りあい。
こんなだるいのは誰でも嫌になる。
αまでといかなくともα外伝みたいに
パイロット能力がLV以外であがれば
もうすこしやる気が出るのに
2部3話のブッチャー落とそうと全滅プレイ始めたけど、もう挫けそうです・・・・
一回数万しか儲からんし
ヴァイスの武器5段階とENフルとグレンENフル改造した時点でもうね・・・
発売日にアルト人形目当てではりきって買ったのに6話あたりで面倒になって放置してるけど
けっこうこのスレにきている俺はもうだめかもしれんね。
魂魄のほうは何度もやったのにどうしてやる気が出ないのだろう。
>>689 デュークが熱血を覚えていればそれほど改造しなくても落とせたと思うが・・・
>>689 ENから先に手をつけている時点で間違っている。
落とすなら何がなんでもまずはグレンの武器を最優先で改造すべき。
ENも確かに重要だがまずは武器を。ヴァイスのENなんてその時点だとオクスタンEにしか使わないんだから
フルにする必要は無かったよ。
そこのブッチャーははっきりいってかなり落としやすい(HP8000)くせにVUP(w)を落とすので、
絶対に落としておきたいところ。
>>689 1部でバイストン・ウェル通ってグレンが無改造でも全滅プレイなしでそこのバンドックは落とせたぞ。
2部の敵で1部での改造、もしくは全滅プレイがないと落とせないというのは「蒼い心の訪問者」のギルと
「いつかお前が『歌う詩』」のコロスくらい。
さっさと進めるがよろし。
>>689 マリアの応援つかってとっとと山ちゃんに熱血覚えさすがよろし。
ちなみにデュークが熱血覚えるのはLv9とかなり低い。2部の最初のステージで「応援」かけてもらってから
マシュマー倒せばこの面で覚えられると思うんだけどね。
>>693 うむ、俺も同じ条件だったが楽に落とせた。
グレンの武器に資金そそいで熱血さえ覚えときゃ簡単だな。
そういうことだな
impactをやり始めたわけだが色々ややこしいみたいだな…
今までGBAのスパロボしかやったことない俺は早速挫折しそうだw
別にややこしくはない
最初から妙な色気出して確実あれしたいとかこれ欲しいとか思わず
気の向くままにプレイすればいいんだよ
弾劾の改造って第2部でスパイラルを
追加すると第1部の27話以降の改造
が受け継がれなくなるんですか?
27話以降に改造しちゃったんですが。
>>700 んー?弾劾の改造は引き継がれる筈だけど
もしかして、巷で言われてる引き継がれないという現象には、一定の条件があって
それがスパナコ取った以降の改造ということかい?
俺は検証として、引継ぎを試した結果大丈夫だったのだけど
スパナコ取る前の改造だったから、その辺は判らんなぁ。
ごめん、寝惚けてたので誤読した。
俺の記憶だと、一部のラスト辺りで武器フル改したけど
問題なかったと思う…のだが、なにぶん半年程昔のことなので曖昧だ。
>>700 27話っていうのはシーン5ラストの「戦場は、大空高く」。ここでダンガイオーが再合流するわけで、ここから
ダンガイオー改造するのは普通のことだから改造が引き継がれない、ってことはないと思うのだが。
実際、俺はスパイラルナックル取ってもちゃんと引き継がれていたし。
ちなみに、ちまたではダンガイオーの第2部での改造は第3部には引き継がれない、という情報が出回って
いるけど、俺が確認した範囲では第2部で改造してもちゃんと第3部に引き継がれていた。
704 :
700:2005/06/18(土) 15:05:43 ID:e8r0taUq
そうですか。受け継がれるということでFAですか。
サンクスです
FAの確証はないけど、このスレには過去に検証人が何人か居て皆引き継がれているとの事。
2部改造が引き継がれないという話は有名だけど(雑誌が誤情報流したんだっけ?)
それの亜流で1部改造が引き継がれないという話があるという事か…。
言い忘れたけど、俺もスパナコ取った上で引き継がれていたよ。
後半は意外と空陸ステージが多いので、地上Sから撃てるスパナコは重宝する。
706 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/18(土) 16:40:03 ID:mz2yImrC
そんなことより今日瑠璃の島最終回ですよ!
2部のシナリオ2で早速5ターンクリアして集中力取ったんだけど、誰に付ければ良いんだ?
特に必要な奴が居ないじゃん
とりあえずエクセレンに付けとけば、脱力はできる。
ついでに精神統一による毎ターン集中もやりやすい。
後々覚醒を覚えたときにも、まあ役に立つ。
イヤなら、マリアに付ければそのうち鼓舞を覚える。
どうせ他の技能を取ったとしてもたいして有効に使えるわけじゃないんだし、
適当に付けとけば?
エクセレとか。
精神統一+集中力で毎ターン集中とか。脱力も気休めになる。
居なくなるけど、ブライトに激励用としてつけるのも悪くナインデナイ?
付いてる分には困らない技能なんだから
その辺の「なし」覧にペロっと付けちゃえばインダヨ。
俺もエルさんとかに付いてるぞ集中力。
orz
>>707 エクセレンかマリアで。デュークはとりあえず止めといた方がいい(命中+20のがいいと思う)。
>>708-709 お前らリアルでケコーン汁
>708-709
狙ったとしか思えない程息がピッタリだな
(゚Д゚)スゲェ
とりあえずインパクトは糞だな
MXやってからこっちやったらカーソルの移動速度遅すぎ
無駄に援軍くるから戦闘長引きすぎ、おまけに敵固すぎ
爽快感ねぇんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>713 そうだな。しかもマップ見づらいし(特に高層建築物)、わざわざ高い建物のある所を通ったりするし、
マップを回転させるときれいに止まらないから、上に動かしてたら途中で1マス右にずれちゃったりするし、
ストーリー展開はものすごくショボいし、アホみたいに長いし、音楽も明らかにPS以下だし、
アニメもほとんどαからの使いまわしだし、技能選ぶ前に全員のステータス見れないし、
選んだら変更効かないし、しかも持ち越しもできないし。
ほんとマジ糞ゲーだな。最低のスパロボ。
…って思ってた俺も今では立派に3週目突入です。
>>713 まったくだ。熟練度高すぎるといい機体とれないし、逆に低すぎると隠しマップ行けないし、
フル改造した武器でも撤退するボスはシビアだし、スーパーロボットの必殺技でザコすら落とせないし、
画面に敵が全部いなくなっても増援は規定のターンまでこないし、出撃枠少ないし、
2週目に引き継げるのが資金のみだし、エンディングも一通りしかないし、エレ様たちがパーツもってくし。
ほんとマジ糞ゲーだな。最悪のスパロボ。
・・・って思ってた俺も今ではデモムービー・図鑑100%のやり込みっぷりです。
まあ爽快感がほしけりゃ無双でもしとけって事だ
実は揶揄の殆どは
>>1で既出だったりする。
皆判っててやってるからな。
あと、無駄にくる援軍は実は無駄じゃないし、敵が硬いのにも意味があるんだよな。
1ターンから5ターンまでの動きを最初に構想して
巧くその通りになった時の爽快感はIMPACT独特の旨味なのだ。
残りは「アク」ばっかりだけどな;
無駄に来るって言うか初回プレイヤーにとっては
最悪のタイミングで来る援軍を演出してるつもりだとは思う
980円だったから買った
最近買ったけどいろんな意味で凄いなコレ
評判は聞いてはいたけどそんな大した事無いだろうと思ってたら無駄に敵が硬い。そして話が長い。
でも登場作品が好みだしこういうの嫌いじゃないからなんか進めたくなる。
他の人もこんな感じなのかな
ヒトそれを「共感」という。
最悪のタイミングで来る増援を切り抜けて早解き&ボスを無理矢理撃墜
これが最高だと思うんだよね
どちらもきちんと見返りがあるから楽しめる。
>カーソル遅いし
確か□か△押しっぱなしで操作で、カーソルの速度上がらなかったっけ?
戦闘のテンポがわりぃから1部終了でやめてしまった。
1部でアルトフルチューンとかわけのわからない事したデータが
残ってるな・・・・
>>721 少し上のレスぐらい見れよ; 無駄ジャナインデスヨ、実はね。
突っ込んで言うと、その「無駄」と思ってる要素が
無駄と思えなくなった時にIMPACTは面白くなる。
試しに4〜6ターン(5ターンがベスト)クリアを前程に采配してみ?
意外に練られてることが判る。
話に期待するのは徒労に終ると思う。同じネタを引張ってるだけで
内容はα辺りの10話くらいの密度しかない。
鸚鵡返しのテキストが無駄に多いだけで、こっちは本当に「無駄」。
インパクト好きな人は、
グランディアエクストリームも受け入れられるんだろうな
俺は両方とも好き
エー
>>726 >鸚鵡返しのテキストが無駄に多いだけで、こっちは本当に「無駄」
そこはバカゲーとして楽しむとよい
ゲームに話は二の次だと思ってる俺にとっては結構良ゲー
スパロボとしてはαの方が好きだが、ゲームとしてはインパクトの方が好きかもしれない
733 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/19(日) 18:48:56 ID:h0p9Hsm9
>>727むしろXはロードほぼ皆無でテンポもいいからインパクトが嫌いな人の方が好きなんじゃないかと思う
何のために援護攻撃があると思ってんだよ。
単機突っ込みゲーのMXよりはマシ
>737
時代がそう望んだのだ
エゴではあるんだけど・・・
正しい物の見方だ
寺田に全ての英知を授けてみろ
IMPACTのゲーム性は、たしかにおもしろいけど・・・。
正直、乳揺れが忘れられん俺がいる。
ニルファはじめようかな。
フルアーマー百式改とかνガンダムHWSを入手しつつ隠しMAPに行きたいんだけど
どんな感じで熟練度あげていけばいい?
とりあえずこれは取っておいたほうがいいっていう強化パーツがあれば教えてください。
HWSの面までギリギリで行って、以降全取り。
>>745 リリス、ハロ、VUP(W)、(U)は絶対に逃したくない。
次点としてはソーラーセイル、グレン、大型カートリッジ、精神エナジーなどかな。
それ以外は状況に応じて、終盤では使わなくなるパーツでも早い段階で取ると有用なものなどを取っていくとよい。
リリスとV-UPは当然として、各強化値が最高のパーツは取った方が良いだろうね。
精神エナジー装置も、精神タンクにゴテゴテ付けて役に立つ。
意外に要らなかったのがソーラーセイルや大型カートリッジ。
有ると便利なんだろうけど、恩恵を得る前にステージが終ってるというか
特殊なユニットで、単機突っ込みとかやりたい人向けなパーツなんだろうな。
結果的に、超合金ニューZやメガブースターの方が世話になる機会が多かった。
>>748 その2つはなくても大丈夫っちゃ大丈夫なんだけど、EN、弾切れを起こしやすいユニットに付けとくと
ガス欠を気にせず最初から全快で攻撃(反撃)できるっつーのが魅力かな。
まあ付けといても案外余ったりするから、計画的に行動できる上級者には数値底上げ系の方がいいのかもね。
>>747 ここで書くと面倒だから熟練度調整プレイは攻略本見ながらやれ。
レアパーツ入手(特定の敵撃墜)が熟練度の条件ならそこは取る。
〇ターン以内にクリアや〇ターン以内に敵を〇機撃墜とかのは取らない。
多くのシナリオが強敵撃破で熟練度入手だからそこはパーツの重要度で決める。
751 :
750:2005/06/20(月) 20:43:03 ID:Bz7QWGZc
戦法によって違うんだろう。
反撃狙いの単騎特攻戦法系の人と、全軍並行進撃の人とでは、どうしても色々違う。
俺は後者なワケだが、カートリッジなしのリーゼが弾切れした事はないし、
セイル無しのナデシコをバリバリ戦闘させていたがEN切れした事もない。
>>752 そうだな、確かに戦法次第な面はある。
俺は1週目は「ナデシコにはソーラーセイルは必須!」って思ってたけど、
2週目は戦法が変わったせいかリリスとエナジーになってる。
戦法に合わせてコーディネートを変えるのもインパクトの醍醐味の一つだね。
大型カ−トリッジはアルトやシャアザクに付けると程好く善戦してくれる
ソ―ラセイルはボチュン
ま、補給要らずだな
俺一部のラストのリリスは取れなかったな、熟練度上げ過ぎた
うちの無改造ナデは、エース機の撃ち洩らしをがんばり屋ミサイルで
ちびちびレベル上げました。パーツは精神エナジー×4→エナジー×3+リリス
処で、戦艦は皆ナデシコ選ぶんだろうか。
イルボラがサブで乗ってると覚醒フォトン砲とか良さ気だよねぇ。
結局、ラスト数話の為に、そこまで育てるメリットが薄いってことなのかな。
>>755 >パーツは精神エナジー×4→エナジー×3+リリス
・・・・・・・・・・PAR?
いやまあグラガラあたりと混同してるんだろけど。
あれ、ナデシコってスロット2だったっけ?
有無。近藤してた。
ナデシコはクルーがやたら多いけど誰一人命中率アップ系の精神コマンド覚えないのがある意味凄い。
>>759 そこがインパクトクォリティでしょ。命中UPのコマンドがあったら強すぎ。極端に強いユニットを作らないって
いうのがインパクトの方針みたいだからね。
IMPACT最近クリアしたけど、おもしれーじゃん!
音楽ダメとかMAPの見にくさとかも慣れてくるし。
まー、クリアした後だから言えるんだけどね。
初めてプレイしたときは「なんだこの糞ゲーは!」って感じだったしな。
>>760 確かにどの機体も何かしら欠点があるよな。
そのおかげで、○○最強!とか言う輩が出にくいのはうれしい限りだ。
パイロットのカットイン、バストアップか顔だけか、どちらかに統一して欲しかった。
>>760 そうなのか?
オレはてっきり「バカばっか」なクルーを体現しているのかと思ったんだけど
俺はソーラーセイル必須だな。
ダンクーガ、ダンガイオー、ナデシコのパーツは、リリスとソーラーセイルで決まり。
5ターン狙うときは、メガブースターやグレンになったりもするけど。
大型カートリッジはアルト、Ez-8、ガンダム二号機などの一発屋に使える。
HP回復計略を全部持ってるジュンが、キャラ立ってて好きだ。
使わないけど。
ナデに照準機つけてるの俺だけか?
命中+だけじゃ不安だったんでつけてたんだが、相手がMSとか機動性ある奴でも
結構当たるようになって良さげ
俺のパーツ選択(後半)
1.とりあえずまず、戦闘に参加する機体に全てに移動力+2のパーツを1つずつ付ける。
2.加速を持っていない/加速持ちでもデフォ移動力が5の機体には移動力+2のパーツを付ける。
3.必要に応じてミノフスキーを付ける。
4.多人数乗りのスロットに空きがある場合、リリスを付ける。
5.余った移動力+2のパーツを、最前線用の機体に付ける。
6.どーうしても装甲が必要な避けなくて一人乗りで精神に余裕の無い機体に空きがあったら、グレンを付ける。
7.Vup(W)を主力に付ける。(この期に及んで空きがある主力機体は、パーツ3以上確定だし)
8.ブースター/アポジを適当に付ける。
9.アンプル/機体性能うpを適当に付ける。
10.まだ空きがあったら、その他を適当に付ける。
11.ナデシコじゃない戦艦が出る場合、居残り機体で要気力武器を持ってる機体にシャッフル/狼の紋章を付ける。
12.居残り機体に忍術指南書/高性能レーダー/ビームコート/Iフィールド発生器/装甲パーツを付ける。
こんな感じだな。
移動最優先。次にVup(W)・精神関係。あとはてきとー。
命中+をつけるスロットが見当たらない・・・
ちなみに俺のルリは
「がんばり屋」で「底力」と「反骨心」を持った「集中力」のある原作とはまったく別人です。
今日は二部11話から28話まで進めましたよ
きみは「がんばり屋」だね
明日になったら
>>770に抜かれそうな件
発売日に買ったんだけどな・・・
初めて逆シャア編いけた
強杉な機体を作らないのは良いんだか弱杉まで削除されてるのは納得いかんね
ボールとかボールとかボールとかさ
スパロボとして何か大事な物までけずってしまってる気がするんだよね
いや別にボールさえいてくれれば満足なんだが
・・・・・・・・ボールがいたスパロボって、F完とあと何?
F完以外で使った記憶がない。
ボールがIMPACTに出てたら、修理装置版コアブースターだったろうに。
>>776 第4次でエゥーゴ兵搭乗のNPCで出てくる。
大抵の場合ラカンに瞬殺されるけど。
たぶんインパクトだとボールでも改造とパーツ次第で第一線で戦える仕様になっていたと思う。
射程1〜6 弾数50 フル改で攻撃力3850 パーツスロット4つ とか。
高性能レーダー2〜3個と残りV-UP(W)で素晴らしい砲台の出来上がり
しかも弾数50だからファンネルより使える罠w
シローあたりを載せてバーニィのザク改と同時攻撃でサザビー落としたいな
でもボールは足遅いんだろうな
移動力5か、下手したら4とか。んで、運動性もフル改で60くらいとか。
射程の長いP武器も無し、当然HP、装甲も薄い、と。
それでも
>>780の性能ならギリギリ使えるかな?加速、突撃持ちを乗せたいね。
運動性は初期値で50〜60、フル改造で100は超えるだろう。
キャノンは弾数3〜6でP1〜6、フル改で攻撃力3800超。
移動力は4、他パラメータはコアブ準拠。もちろんスロット4つ。
これぐらいなら多分エース張れる。
パーツはV-UP(U)(W)とハロかオラコンと大型カートリッジでガチ。
IMPACTクオリティはザコユニットほど個性的になる。
ザクとは違うのだよザクとは!!…と言いながらアルフィミィ(敵)に簡単に落とされそうな性能だな(苦笑)。
オーラバリアで攻撃を防げるとなんだかとってもうれしいのは俺だけ?
どうも避けるエフェクトより無効化のエフェクトの方が好きらしい。
盾持ちユニットとかバリア系つけて防げると最高!
FAダブルゼータの装甲はフル改造にグレン1つ装備で1995!
なぜ盾をなくす・・・orz
ボールは宇宙用ユニットだから地形適応宇宙SまたはA、空BまたはCってところだろうな
ボールが地上移動するのは考えられないけど、ボールごときに空飛べるよう改造してくれるかな?紫豚
六話のバンドックが倒せない件
>>788 バーニィの奇襲つき全弾発射+クレイモアで撃墜できると思う。
あとは雑魚ユニットを破壊する別働隊を作って、
そいつらが、雑魚を10機以上(全員の気力が110になるよう)
撃墜できるかがキモ。
>>789 なるほど…バーニィをEz-8に乗せるのがコツなんですね。
確か5ターン目になったら撤退するんですよね?
それまでに雑魚を撃退してバンドックの体力を減らせるか…きわどいかな
あー何か分かる気がする。
効果音の「バジコォン」って音を聞くと
してやったりって思うよな。
ところで、オールドタイプを5人ほど
使おうと思うんだが、盾もちで防御力に優れたユニットって
シャアザクとG-3ガンダム以外に何があるだろうか?
宇宙Sまでもってく改造費がキツいので、
グフカスタムと、Ez-8はナシの方向で
>>791 グフとかEZ8も赤ザクとG-3とたいして
改造費がかわらないような希ガス。
それ以外で盾持ちで硬いやつねぇ。
サイコなんてどう?改造費安めだし。
条件満たしていないと取れないけどね
>792
ZII
>>791 盾は無いがデンドロビウムとか・・・
オールドが避けなくてもある程度は耐えられるし、
たまに切り払いも出る。攻撃力はちょっと不満だけど、
(持ってるなら)援護攻撃を活用すれば補えるハズ。
テンプレに書いてあるドーベンウルフ消失って
回避方法はないの?
ない
サイコロガンダムが使えるというゲームはこちらですか
ロがついてなければそれなりに。
終盤のマシュマ−さんが面白いくらいこっちの攻撃切り払う件について
サイコガンダムは運動性も装甲も今一つな気がする
>>800 大丈夫!!!
逆シャァの面ではG3のハイパーハンマーやνのフィンファンネルダイターンのザンパーFA百式改の炸裂ボルト
雑魚相手だから節約して戦ってみたほうがいいよ…面白いぐらい切払いしてくるから
ザコの分際でファンネルと援護のオクスタンB両方切り払ってウザス
>>791 F91は盾持ち分身持ちでオールドタイプでも全部武器が使える。
3号機はもともとコウのためだからオールド用。
コアブースターは盾はないが援護や回避を考えるとオールドタイプでもいける。ZUも同じ理由。
F91以外盾がなくてすまん。
でも今作はニュータイプでないと乗れない優秀な機体の方が少ない。
Zガンダムと乳ガンダムだけ。(キュべレイは微妙だしクインマンサを戦闘用に使っている人もあまりいないだろう)
俺はアムロの乳ガン以外はオールドとニュータイプ入り乱れで適当に乗り回してる。
つかMSが避けないから、装甲厚めのスパロボが出張った方がいけてるぜ
>>805 だがテキサスとアイザム以外移動後使える
中距離武器の威力がいまいちなため雑魚処理
にはあまり使えない。
第1部最終話でそれを実感したよ。武器フル改造なのに
アインストクノッヘンのHP半分も削れないなんて
G-3とかシャアザク以下じゃんスーパーロボットなのに
一部最終話はボチュンと赤ザクとG-3が便利過ぎる
テキサス未改造なのは私だ
そしてアイザムを撃墜したのも私だ
スーパー系は精神の量が多いので問題ありません。ありませんってば。
・・・・一人乗り? ははは一人乗りのスーパー系なんて余裕が無い頃にしか使いませんよ俺は。
ダイターン3が使えない理由はそこにあるわけだ
>>809 ダイターンの場合はそれだけじゃないけどな
いやダイターンは射程が問題のような希ガス・・・
マジンガー、グレート、グレンダイザー、ライディーンも一人だけど結構使える。
ライディーンはさり気なく良ユニット
ダイターンも盾いじったら、前線に放り出せるじゃん?
クワトロをフルバ−ニアンに乗せて前線送ったが、軽く撃ち落された
何故だ!
運動性はMAXだ!
強化パ−ツがV-UPW二個とマグネットとオ―ラコンバーターだがな
ダイターンはスーパー系で盾持ちだから大好き
>>811 ダイターンは他にも技能とか、必殺技の攻撃力、燃費とか移動力とか問題山積み…
>>812 俺は全機使えるけどな。特にグレン。
>>813 放り出すことはできるけど、ただ浮かんでるだけの的になるのがオチ>ダイターン
反撃ヨワス。
ライディーンはいいね。主力は無理でもサポート役にはなかなか便利だ。
精神がつきないから単体で敵編隊を任せられるのがいい。
>クワトロ
序盤か?マグネットて
>>816 ダイターンフル改造してラスト面で援護防御と同時援護に大活躍してまらいましたよ!!!!!11!!!
ライディーンは盾持ち、長距離射撃武器持ち、強力な必殺技、回復する精神コマンド…。
これでHP回復(小)があったら無敵だ。
テキサスマックは盾壊れたらメリーが死んじゃいそうな気がする。
実際はそんなことないけど。
>>819 威力が足りない。この辺がインパクトのバランス調整。一個は欠点がある。
でもスロット3だからV‐UPつけてウマーかな。
だが、どうしてもあの顔に神谷氏の声がしっくりこなくて戦闘シーンをとばしてしまう俺ガイル。
3部の最後のハマーンと決着つける所まで
無改造で行けたんだけどそこで詰まったorz
熟練度も45と微妙すぎて。・゚・(ノд`)・゚・。
無改造で逆シャアまでいけるかな?
824 :
791:2005/06/23(木) 02:12:32 ID:JPdeE2Fj
みなさん、たくさんレスありがd
とりあえず、F91とZII、残り1機は
デンドロ、サイコ、ヴァル・ヴァロ
あたりを候補にして頑張ってみます。
>>824 あえていうなら、その辺を使うくらいなら
EZ-8やグフカスに山盛りカネかけた方がマシ。宇宙Sになるまでは、宇宙では使わなきゃいいだけだし。
あと、オールドタイプはGP-02てセンもありだ。
ぶっちゃけバーニィだが。
ダイターンは熟練度の関係で武器フルなことが多いから
なんだかんだで活躍するな
装甲上げておけばほとんど盾の数減らさないで戦えるし
まあ3部になるとまーーーーーったく狙われなくなるから盾の役割も果たせなくなるんだがな・・・
>>826 熟練度全取り狙いでもない限り、たかだか1、2面のためだけにフル改なんてしないけどな。
序盤シローはなにに乗せればいい?
Ez−8はバーニィだし
>>828 俺の場合…。
クリスは祝福使いで、かつ削り役にする為NT-1固定だったし、
ファは幸運使いだったから、割と与ダメージが大きいザク改でトドメ役。
必然的に機体が増えるまでシローはメタスに乗せてた。
ちょっと機体が増えるとすぐ枠が取れなくなるので2軍になっている。
シローはザク改→ギャプランだったなあ。
とりあえず、無改造で援護攻撃が活かせるから。
ただ、バーニィとEz-8の相性がいまいち良くないので
(バーニィが格闘が高く、突撃がないため)
グレートが熱血を覚えた時点で、シローに乗せ替えていた
BOSSを撃墜するとき以外はシローはEz-8に乗せてた。
やっぱ「突撃」便利だし。
832 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/23(木) 12:04:19 ID:K86nhZoH
シローが熱血覚えたらバーニィなんて使わない
俺は最後までバーニィ使ってたよ
>>824 ガンダム系ばかり使うのは別に悪いとは言わんが(俺もそうだけど)
後々大変なことになりますぞ。
「白熱の終章」とか・・・。
>>832 いや、俺はマジンガーを仲間にした第3話以降はMS系全員Lv99だから…。
で資金優先だとどうしても…ね。
でもって機体が増える=アムロが来るだから、あとはシナリオに合わせてといった具合で…(つ∀`)
ソフバンの攻略本を買い、ディープファイルもバッチリ買った。
だが、肝心のIMPACTが買えてないorz
なんで定価がスパロボでニルファより高いの?
>>836 MXのロム兄さん効果で、需要が少しだけ伸びた。
・・・でも変だよな。
IMPACTはベスト版が出てるんで、そうそう高値がつくことはないと思うんだが。
× なんで定価がスパロボでニルファより高いの?
○ なんで定価がスパロボの中でニルファより高いの?
>>837 ニルファもベストで出てるけど、
定価3800円なのに先に発売されたはずのIMPACTは4800円。この差は何なんだorz
MXはまだベストで出てないみたいだけど、どこでも値崩れしてるみたい。
ニルファはつまんないからな。
適当にボタン押してるだけで敵がボンボン爆発していく。
一種のアクションゲームだよあれは。
二部24話の燃えて走れ姉弟戦士でデビルサターンが倒せない
攻略サイト見たら、グレンで接近して3ターン目で近接出来るからここで熱血ダブルハーケン
で、EPでまたダブルで反撃PP来たらもっかい熱血ダブルで沈められるって書いてあるけど
EPで反撃どころか動こうともしなかったよ・・・・・
武器はフル改造なんでダメージは十分足りてたけど、後一手足りないまま5ターン目にイベントで逃げられてる・・・・
>>841 その攻略サイトは攻略本丸写しなんじゃないかな? デビルサターンは反撃してこない。攻略本の記載ミス。
3ターン目に熱血ダブルハーケン。
4ターン目にジェットが攻撃して援護のダブルハーケン。最後にもう1回熱血ダブルハーケン。
クリティカルが1回は出ないと倒せないかもしれないが、一応これでいけるはず。
>>842 よしきた、ジェーットが必要なんだなOK
なんかドリルを変形させて移動させる必要があるとか書いてるサイトもあった希ガス。
なんにせよそこはかなり詰め将棋入っててめんどくさいから俺はスルーした。
>>844 ドリルが必要なのはキナ&コロンまで倒そうとする場合でしょ。デビルサターンだけならドリルは必要ないよ。
俺もキナ&コロンの撃墜(もちろんロムで説得後)にチャレンジしてみたけど、理論的には可能なようだが、
ジンギマークUのHPを削るのが微妙過ぎて相当やり直さないとうまくいきそうもないから断念した。
そういや、3部って敵が弱い奴狙ってくるんだっけ?
強制出撃する弱ユニットどうしよう?
>>839 IMPACTなんてニルファ以上にそこらの店で安く投売りされてるんだが・・・
やはり地域によるのか・・・?
NT-1って改造する価値ある?
>>846 基本的に敵の攻撃範囲内に入れないようにする。
集中攻撃を受けて危険というだけでなく、反撃で削る機会も失ってしまうので。
やむなく入れる場合は援護防御ができるユニットに隣接させるようにすること。
場合によってはさっさと戦艦に放り込んだ方がいいかも。
>>849 マジか
使いたいバーニィとクリスが余ってしょうがない
>>846 精神コマンドでやりくり汁。
終盤は毎ターンかく乱使ってくと落ちにくいぞ。
>>851 おひおひ、
>>849は言い換えれば「思い入れがあるなら、ある」だぞ。
クリスとバーニィ使いたいなら改造も悪くない。
それに陸Sだから、同じくらいの攻撃数値を持つ盾持ちのリ・ガズィ(MS)より使い勝手がいいんだ。
削り役としては結構なもの。
テキサスマックのフルカスが強すぎる件について
>>845 とりあえず、手間かかってもいいならグレンダイザー全改造して宇宙Sつけとけば簡単。
クリティカル待ちする必要がほぼなくなるから。
インパクトは980円で買った
ムーン編はじめた。白騎士をやった。難しい。
もう、おもしろくなってきたなんて余裕ない。
マジ泣きそう。
>>858 えー
ムーン編からが面白いんじゃん。
リーゼ出てくるし、νガンダムも出てくるし。
人によるだろうけど、ムーン編は楽な方じゃない?
νガンダムの運動性フル改造して、サイコフレームつければ攻撃くらうことないし。
リーゼ強いし。
俺はマーズ編が泣きそうになった。
856ではないけど家の周辺でも500〜1000円で買える
場所は北海道です
>840
それはMXの方が酷いんじゃないのか?
αシリーズもインパクトもMXもそれぞれの楽しみ方があると思うんだが
第1部シーン1のステージ選択順はどんな感じがいい?
とりあえず科学要塞は最後かな。理由は
>>8 熟練度落とすボスはダンクーガとガンドールで倒せるので
(ゲッターの所はゲッター×ガンドールの方が良かったかも)
加入メンバーの順は好きにしたら良いと思う。
上にもあったけど、ジャラガを出す為にまず2番目に選択してクイックセーブ。
その後で最後に選択すると良いらしい。
FA百式改が手に入った!
しかし、誰が乗る?
クワトロはコアブースターでバニングはFb乗ってる
ダンクーガとグレンとグレ−トの三機にぶいぶい言わせてたせいで、MS乗りが全然育ってない・・・
>>868 ウラキ少尉かプルプルズにでも
プルとプルツーって強いんだ?
NTだけど精神微妙なプル…
能力いい感じだけど強化人間なプルツー…
×プルとプルツーって強いんだ?
○プルとプルツーってどっちが強いんだ?
「強い」「弱い」ネタは荒れるかもしれないな…スマンコ
>>868 コアブ・ボロットとアフロダイの回復合戦でLV99にしたら?
メンバーが揃うぐらい繰り返し全滅してから5ターンクリアすればいいんだし。
FA百式はクワトロだったなあ。最強武器を敵陣でぶちかますために加速が欲しいのと能力重視で。
プルとプルツーだとプルツーだな。援護攻撃の有無は大きいよ。
>>869 プルプルズは精神はいま1つな感じだが、命中が異様に高い。なのでコアブースターのように避けるのに
精神いらない機体に乗せると活躍してくれる。
かつてFとF完ではレベル99はデフォか?と思うぐらいみんなやっていたが・・・インパクトもそうなのかな?
俺は3週目だけどまだ一度もやったことない・・・(´・ω・`)
>>874 俺もやったことないよ。めんどくさいし、おもしろくなくなるし。
逆シャアではやったがそれ以外ではやってないな
F完で、L99にしたところで満足してそれ以降をプレーしなかったので、
もうそんな事はしないことにしている。
補給と修理でのレベル上げはどのスパロボでもしたことないな。
でも64なんかでステージ最後の敵倒す前に補給したりMAP味方撃ちで修理させるくらいのことはしたけど。
全滅プレイで資金稼ぎをすることに比べたらそこまで面倒臭いことはないが・・・
レベル99で覚醒や再動使いまくって5ターンクリアしても達成感ないし、つまらなくなるからやらない。
インパクトの「ある意味」絶妙なバランスが崩れるし。
まあ、そゆ事言い出したら全滅稼ぎもIMPACTの絶妙なバランスを以下略なわけだが。
コアブースターってどこで入手だっけ?
>>842 デビルレーザーの射程内にはいると
反撃してくるぜ。
そこのデビルサターンには
とにかくスペイザーで接近あるのみ
883 :
881:2005/06/25(土) 11:40:37 ID:kzqNmJrd
自己解決しました
アキトは覚醒持ちでいいよね。エステバリスってフル改造すれば強いよ。
IMPACTやっと買えた(・∀・)
何やらPS2のスパロボの中でIMPACTが一番難易度が高いようですが、
Lv99にするのって補給繰り返す以外に方法はないんですか。
MXだと合流バグというものがありましたが…。
あと全滅プレイに欠かせない面があったら教えてください。
全滅プレイしてれば、経験値0というわけでもなし。
誰でも99になれます。
F完結編で自力でドモンと師匠を99にしたのも今では懐かしい思い出です
888ゲッターブゥゥゥメラン
>>887 それだと最終的に経験値が10程度しか入らなくなって、Lv99まですんごい時間かかりませんか?
まあ補給も回復もできない作品の機体は通常そうするしかないわけですが。
何かIMPACTにもバグ技みたいなものってないんでしょうか。
>>886 MXみたいにレベルアップバグはない
Lv60位までなら東方先生相手に努力応援がいいと思う
それ以降は補給修理で
全滅は
一部は「大将軍ガルーダの悲劇」とか「激動の地上を制するもの」とか
二部はラストくらい
>>889 わかりました。テンプレがちょっとアレな感じですがとりあえずがんばって見ます。
早くNT-1とEz-8とケンプファが待ち遠しいぜ(*´Д`)ハァハァ
891 :
SAGE:2005/06/25(土) 13:11:04 ID:oLc6lBnv
頼む、MXの裏技教えてくれ。
>>891 スレ違いだけど、34話の「断ち切られたLOOP」で合流後にLv+5になって
その後全滅プレイして再度合流したら更にLvが+5されます。
これを繰り返すと…あとはもうお分かりですね。
>>892 いちいち援軍来るまぷれいしなくてもマップ開始早々戦艦撃沈でいいよ
>>885 雑魚に切り払われた時の感情をどう表現しようか・・・
というわけで俺は3人娘使ってます
>>886 難易度が高いわけじゃない。
ただゲームのテンポと操作性が異様に悪いからやっててモチベーションが下がるだけ。
個人的には、全滅プレーや補給修理Lv上げなどの「楽になる」方法を使えば使うほど、
IMPACTをわざわざプレーする意義が薄れて行くと思っている。
どうせこんなもんプレーするなら、フツーにさっさと先に進む方がきっと面白い・・・・と思うんだがなぁ。
>>897 禿同。同じマップ延々プレイなんて我慢できないよ。
テンポよく進んでても途中で放置するくらいなのに。
俺の場合は逆だな。、
いつ強制出撃とかがあっても気を入れる必要がないように、LVをさっさと作業感覚で上げといてる。
思い入れのないキャラ故に、単なる安定した能力の駒として使いたいわけだ。
やっと3部突入だぜ
と思ったら、強制出撃ユニット強化パ−ツ未装備な上にリックディアスとかエマさんそれは何の冗談ですか?って感じ
とりあえず、58000ほど掛けてテキサスマックフル改造しといた
真ゲッターより使えると専らの噂ですから、奥様
桁違う580000
テキサスは攻撃力と命中が若干不満だけど、まあフル改までしたなら問題ないだろう。
技能貼付状況等にもよるが真ゲよりは使えると思う。
とりあえず、シーン3C目指して頑張るわ
HWSとアルトリーゼ欲しいし
とりあえず東方フラグも立てたしあとは進めていけば戦力はどうにかなるかな・・・
3部はダイアナンとかスーパ−系の回復ユニット出さない方が良いかね?
メタスとコアブースターならパイロット次第で避け捲くるし
あ-、でもレイナとトリブルジムは欲しいんだよな
激励持ってるし・・・・
>>903 俺はビューナスinマリアは半レギュラーで使ってた。
やっぱり鼓舞が便利なんで。予知能力があるから出会い頭の一発も避けられるし。
ちなみに技能は予知能力、精神統一、集中力、SP+15。
加速があるのでパーツに精神エナジーを1、2個つけて最初に鼓舞3連発。
後は加速修理しつつ回復したSPで応援。
>>904 精神統一はシナリオ進行次第でまだ取れるな・・・・
集中力とか全然取ってネェナ
まあ、回復ユニットは後半一気にレベル上げられるからなぁ
コアブにはアイナ乗っけてた。
ぶっちゃけ誰のせようと楽に避けるし。
精神要員乗せた方がいい。
ところでガトーって仲間にするメリット何?
なんかラストでLv99で出てきてしかもザコ敵増えるし
何か全然良い事聞かないんだけど
>>903 精神タンクとして出すならいいけど、後方に控えさせておいて前には出さない方がいいだろうね。
集中攻撃喰らってヤバいから。
3部も終盤になってくると「鼓舞」持ちが増えてくるから、激励はそんなに重要でなくなってくる。
俺は集中力付けたユリカとアイナで鼓舞5回やって気力125から初めてたけど。
ユリカって4つとも埋まってなかった?
逆切れ消した?
俺は逆ギレ潰してでも集中力つけるぞ
おまいらはどうなんだ?
逆切れ上書きはデフォ。下手したらSP+5の方がいいくらい。
俺は統率も消して集中力と命中+20。戦闘に期待せず精神タンク特化なら命中の代わりにSP+15だろうね。
912 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/25(土) 22:14:23 ID:oLc6lBnv
892、遅レスすまん、ありがとうございます。なんとなく敬語で言ってみる。
>>910 ユリカのナノマシン処理やA級ジャンパーほど邪魔なものはないな。あれがなきゃもっと強くできたのに。
とりあえず俺も逆切れ消して集中力つけます。
統率はなんかもったいないと思って消せないへたれです・・・orz
忍に統率付けてみた
ユリカのA級ジャンパーは
バンカーとの決戦時にのみ
輸送艦として大活躍だったな
そもそもA級ジャンパーは使えるステージが少なすぎる。
ダイテツジン並にいらない。
>>917 魔装機神のような「ZOCシステム+向きによるダメージ修正」だったらかなり使えたのになあ。
>>913 ユリカの統率はナデのLV上げにかなり貢献してると思うなぁ。
Pミサイルにクリティカル援護が付いてくるだけで安定性が大分違う。
エステバで使う場合も同様。
俺は逆切れと集中力の取替えだけで充分だと思うよ。
今地上編がやっとこさ終わったYO!!!!
>>919 ルリにがんばり屋つけたらLVはさほど気にならないけどな。
ミサイルは確かに多少便利になるけど、それ以外であまり活用できない気がする。
今ごろになってインパクトを始めた馬鹿が来ましたよ。
>>922 歓迎するぞ、同士よ。
ゴッグにめげずにがんばってくれ。
924 :
919:2005/06/26(日) 16:40:50 ID:W1cqXSQB
>>921 俺の場合はナデを全く改造しないで、精神タンクとして割り切ってるから
ミサイルが便利というより、援護攻撃の威力が目的なのよ。
LV上げに貢献ではなく、統率が無いと「レベルが上がらない」。
つ「てかげん」という手もあるが、個人的にはこっちのが便利。
そういえば、あの状態で「がんばり屋」をルリ以外につける人って居るんだろうか。
>>924 こういう技能は普通のサブパイロットには付けられないから、ルリとジュンは例外、ってことを知らないと
他のパイロットに付ける人もいるかもね。
あと4話だ・・・・・
これ終わって早く第2次αしなきゃならんのに・・・・ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ニルファを先にやってきた俺には不安になってくるな・・・
リアル系でこいつ鍛えとけって機体とキャラがあったら教えて下さい。
>>927 結構いろいろあるので自分のプレイスタイルなどと合わせて適当に何機か選ぶと良い
G3、シャアザク、コアブ、ν(HWS)、FA百式改、ZU。
あとは序盤のボスキラーとして活躍するのがEZ8。1部だと機動力のあるリガズィもかなり頼りになる。
パイロットだとアムロ、クワトロのツートップに強運持ちのバーニィ。
特にバーニィは他のシリーズだと出番がないので使ってみてはどうだろうか。
強運以外にも格闘値が高い、最初から奇襲が使える、援護攻撃(援護防御、防御)レベルが早く上がるなどの長所もある。
>>928 レスありがd
早速今夜からインパクト始めてみるよ。
バーニィは…某赤い人の板だと何でいつもネタ扱いされてんだろ?
俺ポケットの中の戦争、好きなんだけどな・・・。
そんな人の為のIMPACT。
ネタにさせない、させられない強さとチーム貢献度。
しかし、テキストではやっぱりザクマニアorz
931 :
922:2005/06/26(日) 19:37:54 ID:NC5oGSsC
おう、ありがたく迎え入れてくれてありがとう。
実は
3次→4次→EX→魔装機神→(コンプリートボックス)→F→F完→α→2次α→OG→OG2
とプレイしている、結構なシリーズファンだったりするのだが
正 直 3 次 よ り 難 易 度 が 高 い と 思 う の は 気 の せ い で す か
が、ナデシコ&ザンボット初登場のステージをたった今終わらせたところ、なんとなくコツが解ってきたような気がする。
熟練度はNormalの方が良いってのを第二話攻略中まで知らず、第一話で無駄に熟練度を取ってしまったのが痛いが、頑張ってブッチャーを落としてくるぜ。
そういや昔、HWSとりつつ逆シャア行くテンプレがあったけど
それはどうなったの?
くそー、どうしても撤退するボスは倒しちまうorz
>>927 インパクトはゲームバランスがスパロボの中でも異端なので慣れるまで戸惑うかもね。特に他のスパロボの
ように鍛えたリアル系を前に出して敵の攻撃はみんな回避して反撃で倒しまくる、といった戦法は第1部、第2部
のうちは使えないと思った方が良い。
ただ、シールド防御が100%発動のせいもあって盾持ちのMSの耐久力はけっこう高い。特に最初のうちはリアル系
でも何発か喰らうつもりでプレイした方が良いかもね。
それからインパクトの改造はとにかく武器優先! 武器を改造していかないとザコでも倒すのが辛くなってくる。
とりあえずはボス退治用にEz-8の武器を何段階か改造しておくと良いと思う。パイロットは「奇襲」持ちのバーニィで。
ただ、Ez-8は宇宙Bがキツいので、フル改造して宇宙Sにすれば最後まで使えるけど、第1部限定と割り切った
方が良いのではないか、と俺は思う。
なんでIMPACTでC2からオーラバトラーは宇宙AになったのにEZ8
と絹布は宇宙Bのままなんだ。
絹布ってなに?
絹布ファー
>>935 EZ8は仕方ない、元来宙間戦闘を考慮してない地上戦用のMSだから。
ケンプファーは…シラネ
白熱の終章やば過ぎ・・・・・
グレンとグレ−トじゃ保たないわ
3方向から来てアフロダイとか集中砲火浴びると落ちそう
ジュンの愛で持ち直したけど、3部は序盤ヒヤヒヤするな
あれ?
インパクトってニルファより難しいのか?
俺ニルファは小隊システム覚えるのが面倒なのと乳揺れ見た満足感でほとんど進めずに止めちまったぜ
941 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/26(日) 22:24:05 ID:QtQIiM2z
白熱の終章苦戦する人って、エステ改造してないの?
合体攻撃打ち放題だから改造しとけばいいのに。
熟練度取りすぎたらダメなのかorz
今四話で熟練度3なんだが手遅れですか?
>>942 そんな神経質にならんでも・・
全MAP熟練度あるし、その半分以下ならOK.
攻略済みMAP数の半分未満の間違い
ロムっていつ魂覚えるんだ・・・・無理くりレベル57まであげたのに・・・・
68だ。あきらめろ。いや、がんばれ
>>931 第三次(無印、PS両方)よりはずっと簡単だと思う。1面とか無駄に難易度が高いからそう感じたかもしれないけど、
メンツが揃ってくるとかなり楽になるよ。
まあそれでもα以降だと一番難しいかな?OGとか携帯はやってないんで分からないけど。
>>940 ニルファよりぬるいゲームを見つける方が難しい…ってMXがあったか。
>>941 エステあまり改造して無くてもマジンガー2機改造しとけば十分乗り越えられるはずなんだけどね。
俺も苦戦したこと無い。
>>943 ってことはまだまだ大丈夫なんですね…
できればνガンダムHWS取りつつ逆シャア編に行きたいから気をつけないといけないのか…
>>947 究極のぬる難易度は第2次Gだと思う
V2ABとGガンが先行して敵片付けてくれる
倒さなくても良いラフレシアまでやってくれるからな
エステ無改造でグレンとグレ−トは武器とENのみフル改造
おかげでダメージが防御でも1200くらい食らう
>>946 (; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;)
ありえねwwwwwwwwwwww
>951
せめてグレート グレンの装甲フル改造だったら・・・
>>946 IMPACTの開発者は何を考えて、そんなに高レベルに設定したんだろう。
アムロ、キョウスケの「奇跡」もLv66って
普通にプレイしてたら、99話までにそこまで上がらない可能性大。
「魂」もまともに使えるのって、バニング、ノリスくらいだもんな。
他は覚えるの遅すぎ。
第三部、最後のシーンで覚えてもねぇ。
>>952 毎ターン応援をもらいつつノイ・レジセイアとタイマン張れば、
逆シャアで魂を使える
かもしんない。
全滅プレーは断固としてしたくなかった俺はそうやって覚えさせたんだが、
99話までにも意図してレベルを上げとかないといけない。
キョウスケの奇跡は、逆シャア編の1つめでギラドーガだの落としてれば適当に覚えたような。
普通にプレイしてキョウスケとHWSなアムロで奇跡覚えたりロム兄さんで魂覚えたりしましたけど?クリア時に1番レベル高いやつは普通に70代行ってたな(二周目)。
ちなみにフル改造したリアル系数体を突撃させる戦法(と呼べるのか?)でした。
そうか!レベル99のガトー落とせば魂覚えられるジャン!
そのためのガトー説得だったんだよ!
しかしシャアは原作再現的にアムロで撃破したいから、
あんま意味ないかも。
OG2は結構難しかった気がする
OGの時みたいな感覚でやったら難しかったのを覚えている
ぬるスパロボは嫌だ!インパクトみたいなのがいい!って人はやってみるのを勧める
ちくしょう・・・・・・98話でロムレベル63かよ・・・・・・・
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
最終話でアムロ奇跡使いたい νガンダムは伊達じゃない!!
アムロの奇跡は、原作(映画逆シャア)でアクシズ押し戻したアレが元ネタだからなあ。
最終話で使えなきゃ確かに気分が悪いわな。
…サイコフレームが一定数以上無いとBAD ENDなんつー隠し要素は無いよね?
>>962 サイコフレームが無くても敵さんのギラドーガが助けに来てくれますよ。
>>960 そんだけあれば、
>>955の方法で逆シャア増援の時には兄さんが魂覚えて駆けつけてくるぜ。
なんせ応援かけてノイを一発殴れば200だの400だの経験値が入るから。
たしかLv65で、かつ「次のレベルまで260」以上のときに応援かけてノイを落とせばよかったはず。
つーか、3部シーン1終了時までにロムのレベルを63まで上げれば魂習得できる
ようするに、2部ラストでレジセイア倒しまくって63まであげろってことだな
でも兄さんは最後パーツ無しだからなあ。大して役に立たない気が。
隠しラストの出撃枠10人、誰で埋めた?
バーニィin サイサリス(atomic)、ブルガ(マリ)(再動)、
アイナ、クリス,コンV(復活)、ファ他(激励)
一応資金引き継ぎあったんだな
2周目始める時のために1話クリアした時点でMS乗り4人をLv99にしたデータとっといたんだが
キョウスケは、ムゲ倒したあたりで奇跡覚えたかな。
ミアはギル倒したところで覚えた。
ダンガイオー強いって。
一部で東方不敗相手にミアに奇跡、ジャック・バーニィに魂覚えさせた俺が来ましたよ
ところで、100話、101話の前に改造とか出来るんですか?
>>972 できるよ。101話の増援連中(マシンロボ・ダンガイオー・飛影)は無理だけど
>>1の文面になにか拘りのある人は、そろそろ次スレ立ててもいいよ?
立てる気ないなら別にいいけど、次スレになったあとで立てた人に文句つけるなよ?
今日もちまちまインパクト
やっとHWS手に入ったぜ
しかし、アムロ何処行ったよ?
MS乗りなんてアムロとノリスとクワトロとファしか育ってネエゾ
ジュドーとかLv26だし、シ−ブックなんて一回も使ってないし
しかしシ−ブックの方がまだマシだな・・・・
ファ…精神コマンド優秀だったかな?
シーブックは悪くないが援護攻撃がない
HWSなら弾数多いし援護にも使えるから援護持ちの方が…
強化人間でもいいならプルツーとか?
ムーン編だとシーブックがν(HWS取れずorz)でF91はプルツーだったな
そういやヴェスバーって何の略だっけ?
ファはメタスに乗りっぱなしで回復やってたからいつの間にかエ−スと同じレベル
グレ−ト(特攻役)とかダンクーガ(同じく)のちょっと離れた位置で待機させてザコ掃討したら近付いて回復とかやってた
まあ、合流出来たらアムロ乗せるしな
今はシャアザク乗ってるが
Variable Speed Beam Rifle
→可変速ビームライフル
低速で破壊力のあるビームから、
高速で貫通力の高いビームまで撃ち分け可能。
久々の休みだってのに2部最終話に2時間もかけちまったぜ
やれやれだぜ
本当に必要か?
痔スレが必要なのかと思ってみた
マリアに精神統一覚えさせた
で、鼓舞2回使って残りSP1になって次のターンになっても1のままだった
精神統一ってSP回復しなかったっけ?
>>987 んん〜?そんなはずはないんだが?
一応聞くけど、SPが20%以下の時、キャラクターのステータス画面で
精神統一の文字がちゃんと青くなってるかな?
普通は問題なく回復するはずなんでもう一度やってみて。
やっぱり回復しないな・・・・
何でだろ
ああ、そうだ
関係無いけど起死回生はHPENSPが全部20%切ったら回復するらしいけど
ザンボットのように複数のパイロットが搭乗している場合、全員のSPが20%未満にならないとダメなのかね?
なんか勝平一人のSP使い切っても起死回生発動しなかったんだが
敵のど真ん中に放り込んでムーンアタックで反撃してたからHPEN共にマッカッカだったぜ
一人だけでいいはずだが、考えられる状況
・リリス付けててSP我回復してた
>>991 リリスはナデシコかダンガイオーに付けてる
ザンボットはそもそも出撃回数がかなりアレなんで強化パ−ツも精神エナジー二個とかかな
>>990 勘違いの可能性もあるので一応補足しておくと、起死回生の発動はHP.EN.SPが20%切った瞬間じゃなくて、
20%切った状態で次のターンを開始することが条件だよ。
しかし
>>987の状況も発生してるみたいだしよく分からないな。バグだろうか。
俺が…俺が取らなきゃ…
取るんだ、1000を取るんだァァァァァァァァァァァァァァァァア
白熱の終章クリアできNEEEEEEEEEEE