フロントミッション4(フォース) 攻略スレ23rd
/⌒ヽ, _ー ̄_ ̄)’, ・ ∴.' .. ∧_∧ ∴.'
/ ,ヘ ヽ∧_∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)' ((( )
>>1 .i \ ( ・∀)ヽ, _,-'' ̄ = __――=', ・,‘ r⌒> _/ / ・,‘
ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _-―  ̄=_ )":" . ’ | y'⌒ ⌒i .' ∴.'
ヽ,, / / __,,, _―  ̄_=_ ` )),∴. ) | / ノ |∴.'∴.'
ヽノ ノ,イ ―= _ ) ̄=_) _), ー' /´ヾ_ノ
/ /,. ヽ, _ _ )= _) ,./ , ノ ∴.' ∴.'
丿 ノ ヽ,__,ノ = _) / / /∴.' ∴.'
j i / / ,'
巛i~ / /| |
!、_/ / )
|_/
糞スレ立てんな蛆虫氏ね!
5 :
ベック:04/10/27 15:49:48 ID:6weXPQdm
ラトーナはΕΜΡBPを外すと
格闘のダメージが2倍になる
こっちにもあぼーん来ちゃったよ。
|ω・`) 7です。今後ともよろすく。カーチャンが大好物です。
しかしあんまり攻略らしい話もないなw
まだラトーナが処女かどうかの問題が残っているだろ
ボッシュやイワノヴナやエルザを攻略するスレは別個に存在するので
そっちでお願しますよ…
しかし新規参入者が少なく攻略サイトも充実してる今
ベックのヲチとその手の話ししかネタが無い罠
12 :
ベック:04/10/27 22:11:19 ID:6weXPQdm
ベックNGワード登録推奨
>>13 でもそうすると、会話の中で(糞的人物ではなく、ゲーム中のキャラを指して)使う
こともできなくなったりはしない?
あのイタリア人、みたいに何かよい代替語がないものか
>>14 おまいの専ブラのNGワード設定は名前欄のみ有効にできないのか?
ヤシはコテハンなんだからな
>>15 糞コテに構ってる奴もまとめてあぼーんできるからだろ>NGワード
俺はとりあえずNGNAMEだけ入れてるけど。
保守
保守
19 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/29 20:21:48 ID:LCEPlrk1
キャラ別人気投票してるサイトとかある?大体
ラトーナ>イワノヴナ>(超えられない壁)>その他
になるんだろうが。でも顔だけならマリアだと思う
>>19 天網だとFMシリーズ女性キャラ投票やってなかったっけ?
21 :
ベック:04/10/29 22:11:24 ID:Q+k5hLbp
22 :
ベック:04/10/29 22:24:12 ID:Q+k5hLbp
この中で、サバイバルゲームする人いる??
いたら教えて、チームに入らねえ??
5の情報マダー?
>>20 天網覗いてみたが、呉龍のFAQはいつ見ても笑えるな。
>「ハタリのターバンって、寝るときは外してるの?シャワーの時は?」
>不適切な発言がありましたので、削除いたしました。
>>24 ああ、それ実際3rdでも載っていたやつだなw
多分プレイした奴は解ると思うけど、呉龍公式サイトの掲示板に書き込まれているw
変な人が公開オナニーするからなんだかスレが寂れてしまった・・
このスレの必要性を考えてみよう
オナニー野郎によって、雑談が中断される
↓
このスレにとっては死活問題
ベック煽り週間のお知らせ
>>30-40までのレスでベックが出てきたら思いっきり煽ってあげましょう
主義に反してもルールに反してもかまいません。
せめてsageさせましょう
ファミ通を立ち読みしたら、発売予定のページにフロントミッション5(仮称)が
あったよ。スクウェアのHPに情報ないかな?
3に比べて登場人物も少ないし、シナリオも短い気がする。やっぱ声に
相当容量とられたかな。別にいらないんだが
10周年…だったっけ…
5の舞台は第一次ハフマン紛争前のハフマン島で、主人公はUSNヴァンツァー部隊の
隊員…だといいな。
3の後がいい。舞台が昔になればなるほどリアルにヴァンツァーが
しょぼくなるので
5の舞台はザーフトラで主人公はドリスコル
5の主人公は1の中盤から4の終わり、2冒頭まで絡んでくる人物
年末に情報が出て、5月頃にはプレイしたいな〜〜>5
5で大型ヴァンツァーに乗れるといいな。機動兵器も悪くない。
あと肩楯、火炎放射器が復活するといいな。
もしもフロントミッションの世界に2ちゃんねるがあったら
1:僕の機体にカレンデバイスが搭載できません(154)
2:ドリスコルたんはエロカワイイ(621)
3:サカタのヴァンツァーは世界一ィィィ!!!!(35)
4:BDって結局なんだったの?(854)
5:ヴァンツァーに乗ったら負けかなと思ってる。(3)
6:お前ら、自分の愛機を晒せ4機目(63)
7:戦死者追悼スレ(701)
8:IDにWANZERが出るまで頑張るスレ(634)
9:所属と階級を晒して雑談するスレ15ヌレ目(260)
・
・
・
>>41 ネタ出しはナイスだったが内容がいまいちだ・・
10:リペアつけないチェイファーはただの豚
11:【グロム】ハーミーズは童貞【ツィーゲ】
12: ジ ー ド タ ソ あ い し て ゆ
13:エルモUzeeeeeeeeeeeeeeeee
14:【やめとけばよかった】シュネッケの裏話【ヴァグナーなんて】
15:ロッキーが怖い件について
16:仙台ジェンキンス
17:人質エルモはまだ生きている!!
18:アゴーニシュッシュシュ
19:イワノヴナタソとポゴモールに乗るオフ
20:USNなら金品横領するよな
ああ、俺もいまいちだ
21:2ndはロード長杉!で1000目指すスッドレ
22;【オルタナティヴ】ウホッ!いい男!!!【男漢男】
23:バビロフと共に苦難を乗り越えてゆくスレ
24:【操縦には】フレデリック・ランカスターpart5【慣れている】
25:こんなオルソンは嫌だ!part6
ロイドのゼニスVに勝手に乗り、出撃するオルソン。
それを知ったロイドは泣きながらテンダスで出撃
二足歩行型冷蔵庫の間違いだろ?
26:ぬるぽして一時間以内にガッされなければオルソン 3ぬるぽ目
27:ヴァンツァーとガンダムってどっちが強いの?
28:バビロフですが、ピンチです
1:ザーフトラ兵は名前がない[sage] 投稿日:04/11/03 01:28:48 ID:???
センサー野朗を追い込んだまではいいのですが、そいつジェットパックで高いとろににげました。
気づいたらアタックリンク4人張りのバカバズーカとバカライフルの小隊、センサープラスつけたバカセンサーに、遠くにexcerentバカミサイルが3人
っていう状況においこまれました。
もうぬるぽ
28:バビロフですが、ピンチです
1:ザーフトラ兵は名前がない[sage] 投稿日:04/11/03 01:28:48 ID:???
センサー野朗を追い込んだまではいいのですが、そいつジェットパックで高いとろににげました。
気づいたらアタックリンク4人張りのバカバズーカとバカライフルの小隊、センサープラスつけたバカセンサーに、遠くにexcerentバカミサイルが3人
っていう状況においこまれました。
もうぬるぽ
2:名前:ザーフトラ兵は名前がない[sage] 投稿日:04/11/03 01:28:48 ID:???
2−がす
3:名前:ザーフトラ兵は名前がない[sage] 投稿日:04/11/03 01:28:48 ID:???
>>1 イ`
28:バビロフですが、ピンチです
1:ザーフトラ兵は名前がない[sage] 投稿日:04/11/03 01:28:48 ID:???
センサー野朗を追い込んだまではいいのですが、そいつジェットパックで高いとろににげました。
気づいたらアタックリンク4人張りのバカバズーカとバカライフルの小隊、センサープラスつけたバカセンサーに、遠くにexcerentバカミサイルが3人
っていう状況においこまれました。
もうぬるぽ
2:名前:ザーフトラ兵は名前がない[sage] 投稿日:04/11/03 01:28:48 ID:???
2−がす
3:名前:ザーフトラ兵は名前がない[sage] 投稿日:04/11/03 01:28:48 ID:???
>>1 イ`
4:名前:ザーフトラ兵は名前がない[sage] 投稿日:04/11/03 01:28:48 ID:???
>>1 お前のパーツなんなの?ウィーザフ?
がんばれば逃げ切れるんじゃないか?近くにリペアいねーの?
5:名前:イワノヴナ◆KILL.Daril[キャノンage] 投稿日:04/11/03 01:28:48 ID:???
>>1 気合だけじゃ勝てないんだよ!!死にな!!
6:名前:1[sage] 投稿日:04/11/03 01:28:48 ID:???
orz
5:ヴァンツァーに乗ったら負けかなと思ってる。
1:エルモ◆elmodqn[]投稿日:04/11/03 11:31 ID:K/iMrVef
戦車でも戦えるんだ。でもルイスは分かってくれないんだ。
2:名無しの公正ベネズエラ構成員[sage]投稿日:04/11/03 11:52:06 ID:???
>>1 氏ね、DQN
3:名無しの公正ベネズエラ構成員[sage]投稿日:04/11/03 11:52:21 ID???
2ゲット
4:名無しの公正ベネズエラ構成員[]投稿日 04/11/03 12:03:56 ID:K/iMrVef
>>1 氏ね
>>3 プゲラ
5:名無しの公正ベネズエラ構成員[sage]投稿日 04/11/03 13:00:21 ID:???
>>1のID:K/iMrVef
>>4のID:K/iMrVef
6:エルモ◆elmodqn[]投稿日:04/11/03 13:36:23 ID:K/iMrVef
釣りだよ、釣り!大量だぜ!!!
ワロタ
>>53 すまん今まで突っ込まれてないんだが
センサーとジェットパックは一緒にもてないぞ
29:イワノヴナだよ。何か質問ある?
1:イワノヴナ◆OIwaSaNsmz[お岩さんage]投稿日:04/11/03 17:23:14 ID:???
みんなのアイドルお岩さんだよ!質問大募集!
2:ザーフトラ兵は名前がない[sage]投稿日:04/11/03 17:25:59 ID:???
/|三| /|三|
.| |三| | .|三|
| | _|_ | |_|_
__|_/\ \/ ̄ \\\――― 、 ヴァンドルングパンツァーが2ゲットだ!
l lヽ ____ヽ\ \ ト__l \ヽ――― l >3
| |ヽ|∴ | \ ヽ ̄/l \ ヽ ヽ | 一足遅かったな!俺のほうがヴァンツァーの
ー 、_ / | |0_ l〉| |--― ̄ 操縦が上手いってことだ!
イ|__/ ̄\ _|__|」 __/ l___|、 \ >4
/ | ] , ―-くヽ/ / ヽ/\ \ もっと訓練しないとあっさり死んじまうぞ!
l l | ̄| / /_/  ̄ ̄l `ヽ \/ヽl >5
| |_l ̄] / / ヽ ̄| ̄ | ヽ/ヽ、 機体の整備は済んだか!?
l_/|ヽ]/ / \ /_ ヽ‐| | `ヾ/ >6
_|/l |/_ノ \/ /_/、_ 女性兵士のケツ見てないで
/、 ヾ、/ ∴l | ̄ヽ-/ ∴ヽ 攻撃目標をちゃんと見ろよ!
/X |.|| | 0 ノ | X | ヽ0 ノ >7-1000
〈ヽ///`ー.´ ヽ/ / ー‐| お前らはアーマードコアでもやってろ!
ヽ__//、_/ /\_/ ー---|_
/ | ー| / lー‐、 ,--- く__lニニl
| l_ | ̄| | ー‐´`--- __lニニl
l_Π__Π
|_| |_|
3:ザーフトラ兵は名前がない[sage]投稿日:04/11/03 17:27:31 ID:???
3ダーボルト
4:ザーフトラ兵は名前がない[sage]投稿日:04/11/03 17:34:13 ID:???
お岩さん(*´д`*)ハァハァ
29:イワノヴナだよ。何か質問ある?
5:ザーフトラ兵は名前がない[sage]投稿日:04/11/03 17:59:03 ID:???
イワノヴナなんか楽勝だろ?
6:ザーフトラ兵には名前がない[sage]投稿日:04/11/03 18:00:05 ID:???
6:イワノヴナ◆OIwaSaNsmz[お岩さんage]投稿日:04/11/03 18:05:42 ID:???
>2
そんなオンボロヴァンツァーじゃ勝てないよ!死にな!
>3
せこい攻撃だね!死にな!
>4
気持ち悪いんだよ!死にな!
>5
30:ゼーマン(笑)
31:ドランツです。自分のスレが立たんとです
1:ドランツ◆braunevel[]投稿日:04/11/04 21:48:50 ID:052891628
自分なりに頑張ったとですヽ(`Д´)ノ
2:名無しの一般兵[sage]投稿日:04/11/04 23:57:03 ID:???
可哀想だから2
3:名無しの一般兵[sage]投稿日:04/11/05 00:39:51 ID:???
>>1 IDすげぇ
4:名無しの一般兵[sage]投稿日:04/11/05 00:41:26 ID:???
記念パピコ
5:名無しの一般兵[sage]投稿日:04/11/05 00:41:54 ID:???
>>1 ネ申!!
5:ドランツ◆braunevel[]投稿日:04/11/05 03:17:13 ID:052891628
初めて褒められたとです orz
32:地獄の壁が敗けたら自殺します
7 EUドイツ市民 sage 96/12/17 07:24:57 ID:???
ザクセンアンハルト地方の軍事基地を破壊したヴァンツァー部隊はどこから襲って
きたんだ?うちの辺りに潜伏してたら恐いな。
33:キャニオンクロウって何人いるの?
1:ハフマン島名無し区[sage]投稿日:04/11/05 12:35:09 ID:???
キャニオンクロウ人大杉。 怪しい奴ばっかりだし。
なんか動物園から脱走してきたゴリラみたいなのもいるし、
ヘッドギアつけてるのもいるし、ただのおばさんもいるし。
2:ルーピディス市民[sage]投稿日:04/11/05 19:32:35 ID:???
そんなことより1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないんだけどさ。
この間、近所のヴァンツァーショップに行ったんです。ヴァンツァーショップ。
そしたらなんか、人がめちゃくちゃいっぱいで、入れないんです。
で、よく見たらキャニオンクロウの垂れ幕が下がってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。お前らな、たまたま近く寄ったからって普段来てない
ショップに来てんじゃねーよ、ボケが。キャニオンクロウだよ、キャニオンクロウ。なんか記者とかいるし。
部隊の費用でヴァンツァーのパワーアップか。おめでてーな。
よーし記者ゼニスV買っちゃうぞー、とか言ってんの。もう見てらんない。
お前らな、金やるからそこをどけと。ヴァンツァーショップってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
隣のヴァンツァーといつ戦いが始まってもおかしくない。破壊するかされるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
民間人は、すっこんでろ。で、やっと入れたかと思ったら、日本人が、サカタ11式はないの?とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。あのな、レイヴンなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何がサカタ11式だ。お前は本当にレイヴンに乗りたいのか問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
ヴァンツァー通の俺から言わせてもらえば今、ヴァンツァー通の間での最新流行はやっぱり、
全機テンダス、これだね。テンダス17機。これが通の頼み方。
テンダスっていうのは出力が低い。その代わりパーツが軽め。
で、それにラプターとピズ3。これ最強。しかしこれを頼むと次から敵部隊にマークされるという諸刃の剣。
新兵にはお薦め出来ない。
まぁお前、1は、ヴァリアントにでも乗ってなさいってこった。
34:嫌いな固定総合スレ
1:無名のホモパイロット[sage]投稿日:04/11/05 12:35:09 ID:???
あげてくれ
2:無名のホモパイロット[sage]投稿日:04/11/05 12:35:09 ID:???
エルモ
3:ラトーナ◆Laststeak.[sage]投稿日:04/11/05 12:35:09 ID:???
コーディ
41:コーディ◆kaeru.neko[sage]投稿日:04/11/05 12:35:09 ID:???
>>3が見えない
35:ヴァンパイア>>>>>ミノタウルス
1:ザーフトラ兵には名前がない[sage]投稿日:04/11/04 10:20:05 ID:???
ロケット砲撃てないんだけど何でよ?故障?
つまんないよ
36:ベックの存在意義が見つからない
1:ラトーナ[sage]投稿日:04/11/05 16:03:52 ID:???
ベックすっげームカつくんだけど。通信バックパック使って得意げな顔しやがって。
別にお前は偉くもなんともないっつーの。まぁあれだ。ベックは捨て駒ってこった。
ママの作ったピッツァでも食ってろってこった。
2:ボッシュ[sage]投稿日:04/11/05 16:56:23 ID:???
センサーとEMPがあればいいよな。
3:ベック[sage]投稿日:04/11/05 17:02:36 ID:???
>>ラトーナ
お前って色気ないよな。
>>ボッシュ
お前の家爆撃な。
4:名無しさん@デュランダル[sage]投稿日:04/11/05 17:05:10 ID:???
爆撃予告キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
5:名無しさん@デュランダル[sage]投稿日:04/11/05 17:08:50 ID:???
>>ベック
結局ロバートがいなきゃ何にも出来ないんじゃん。
6:ハーミーズ[エルメスって読まないでねsage]投稿日:04/11/05 17:29:42 ID:???
回復バックパックも忘れないでね。
7:名無しさん@デュランダル[sage]投稿日:04/11/05 17:33:54 ID:???
しかもさ、バックパック変えると爆撃の威力が変わるっていうのが意味不明。
爆薬変えれば済む話じゃん。
8:名無しさん@デュランダル[sage]投稿日:04/11/05 18:00:03 ID:???
ロバートはカコ(・∀・)イイ!!!!
9:ハーミーズ[エルメスって読まないでねsage]投稿日:04/11/05 18:12:06 ID:???
僕はスルーですか・゚・(つД`)・゚・
10:名無しさん@デュランダル[sage]投稿日:04/11/05 19:33:00 ID:???
>>ハーミーズ
まずは回復バックパックの構造と回復の原理を説明してもらおうか。
話はそれからだ。
11:ハーミーズ[エルメスって読まないでねsage]投稿日:04/11/05 20:28:10 ID:???
お前ら絶対回復してやらない。
12:名無しさん@デュランダル[sage]投稿日:04/11/05 20:39:17 ID:???
お前の代わりなんかいくらでもいるからな。好きにしてくれ。
13:ベック[sage]投稿日:04/11/05 21:17:27 ID:???
じゃあラトーナは何のためにいるんだよ。
14:ラトーナ親衛隊◆ZEAD.aTY2t[sage]投稿日:04/11/05 20:42:33 ID:???
ラトーナ様に謝れ!!
ごめん爆撃予告だけワロタ
俺は特権階級
1:G℃[sage]投稿日:04/11/05 18:12:06 ID:???
遠距離爆撃はベックにまかしとけばいいし格闘だってラトーナに任せておけばいい
働かずして経験地だけいただく俺は特権階級。
2:ハーミーズ[sage]投稿日:04/11/05 18:12:06 ID:???
いや、中途半端な役立たずじゃねえかてめえ
毎回毎回にげ送れてリンクリンチくらってんじゃねえよ
リペアすんのだリーよマジで、死ね
3:G℃[sage]投稿日:04/11/05 18:12:06 ID:???
orz
いい加減デュランダルがこれ以上「こんなデュランダルは嫌だ」状態になられても困る
タダでさえこんなデュランダルは嫌だ状態なのに
本部のLAN使って面も合わせずに煽りあっているデュランダルはマジで嫌だorz
エルザは空気を読まなさそうだしな…
5の情報はまだか。時代設定は3より未来なのか、4みたいに
過去の作品の中間なのか。
オルタナよりも前だといいな
これ以上時代を進めると
トンデモ兵器続出になってしまうので
FMシリーズとしては3より未来は出せないだろう、
って4thの開発中にインタビューが出てたな。
5thは第一次ハフマン紛争が舞台じゃないかと
FMOインストール画面を見つつ思った。
38:こんなニュース見つけたんだけど・・・
1:ロバート[sage]投稿日:04/11/06 20:41:23 ID:???
以下ニュースのコピペ
-----------------------------------------------------------------------
警視庁は5日未明、掲示板に爆破予告の書き込みをしたとして自称イタリア人
の男性(30)を逮捕した。逮捕された男性は、「俺は元プロサッカー選手だ。」
などと意味不明な供述をしており、警視庁は近いうちに精神鑑定を行う予定だ。
また、「(爆破を)やるのは俺じゃない。」と、共犯者がいることをほのめかしており
現在も取調べが続いている。
-----------------------------------------------------------------------
あの野郎・・・。俺を巻き込むつもりか・・・。
ボッシュ「ゼクス…。グリレゼクスじゃなきゃ駄目なんだよ!」
39:ルイスとイネスは別れるべき
1:名無しのゲリラ[sage]投稿日:04/11/07 12:18:53 ID:???
イネスは俺と付き合うべき
2:名無しのゲリラ[sage]投稿日:04/11/07 12:23:13 ID:???
>>1はパンチ
3:名無しのゲリラ[sage]投稿日:04/11/07 12:25:21 ID:???
>>1はサンチョ
4:名無しのゲリラ[sage]投稿日:04/11/07 12:30:45 ID:???
>>1はレオン
5:1[sage]投稿日:04/11/07 12:42:04 ID:???
いや、みんな俺だよカルボだよ
40:イワノヴナって何で生きてるの?
1:ゼーマン[sage]投稿日:04/11/08 02:50:39 ID:???
氏ねよ。池沼ババァ・・うわっ何だお前アルカidぁうごぉっ…
最近、俺の体がギザ2です。
ギザIIじゃなくてギザ10です。
キズつけんなよヽ(`Д´)ノ
ネタがないから血液型でも予想してみる
ダリルO
レンゲスAB
チェイファーB
ルイスA
イネスO
サモンドO
イワノヴァナB
バビロフO
ゼーマンA
エルザA
ジートO
ハーミーズA
ボッシュA
ラトーナO
ベックB
ヴァグナーO
ドランツB
これってサントラ出てないの?Knight of Steel とHostilesは名曲
すみません、質問です。
ダリル編のシミュレーション#10で
ミノタウルスは1つしかとれないんでしょうか?
その通り
左右1個ずつな。
>>88 ありがとうございます。
左右一個ずつでしたか…気がついてませんでした。アホだ漏れ。
ダリル編でワイルドゴート2出るのはアマリ気づかれてないモヨウ
ダリル編では重量級の需要少ないからな
イネス用に重量級が1台欲しいとこだけど、フロストCの方に目が行ってしまいますので
つか積載量ほとんど変わらないから、ツェーダーTを使い倒せば十分と言うか
つぇーだーTにヤクトハントの組み合わせはスッゲ燃える
更にミノつきだともっと燃え盛る
>>93 ヤクトハントって四脚だっけ?
・・・格好悪くない?まあ人それぞれだけど
ためしに作ってみな、萌えるから
4thで最も評価したいところは
四足レッグのエロカワイイモーションである。
4脚スナイプ萌え。
女の子座りと強引に解釈してハァハァ
ヤンクハントハァハァ
100 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/14 21:35:31 ID:uPM4VF38
100げと
レクソンに乗って敵ヴァンツァーを狙撃したい。
この時代に2足歩行兵器が在ったら軍隊に入隊してるだろうなぁ。
>96
FMOで延々立ったり座ったり。超オススメ。
>>102 な、なに!?オンラインでも四足(;´Д`)l \ァ l \ァできるのか!?
迷うな……
4足歩行のスナイパー
建物の陰から横歩きで出てきて狙撃、撃ったら横歩きでまた隠れる
こんなのの集団に絡まれたら、嫌な感じだな。
シャカシャカ
〇 ○
七一 /キ一
ヘ八ヘ >
パン
〇 Σ ○
七一☆ ヽキ一
ヘ八ヘ >
○ 三
ミ 一キヽ
<
シャカシャカ
○ …??? ○
一キヽ 一七
< ヘ八ヘ
パン
Σ ○ ○
一キ/ ☆一七
< ヘ八ヘ
ムカムカ
三 ○
/キ一 ミ
>
残念ながら4脚はそれほど速くない。
ローラーダッシュ付きの2脚アサルトならあっという間に
距離を詰めることができる。
FMOでのスナイパーは、ステルスBPを背負っての
隠密行動が基本となる模様。
気になったからレッグをヤクトハントにしたレクソンでスナイプしてみる。
標的は、両腕を破壊済みのカームにしよう。
ヤクトハントダブルショットガン4匹リンクってきもいかも・・
未来人だー!!
110 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/16 10:45:39 ID:FFw7YcRv
漏れは¥1400のエンターブレインの攻略本つかっているので
取りの賀詞はない
誤爆?
カームって扱いが酷い。なぜなら
1敵最弱ヴァンッァー
2OPでスクラップにされる
3出番なし
4OPでUSN軍に一方的にやられる
そんなカームにヤクトハントの脚をつけライフル持たせて
スナイプしたら凄い姿勢を…
第一空挺隊が布陣してたの要塞の前だよな。
敵の前に降下してどうすんだ?
空挺の意味ないなw
要塞の後ろに降りろよ
ダリル編シミュレーター12が出ません。11を8ターンでクリアしたんですが
もしかして7ターン以下でクリアすると出るのですか?
本編進めないと出ないよ(ステージ28で出現)
117 :
115:04/11/18 21:43:09 ID:???
どういたしまして
4th買った。
マシンガンの音気持ち良すぎ。
アタタタタタタタタって感じ
WAP移動音もいいぞ。イヌが吠えているみたいだけどな
フォン ドッスドッスドスドスドスドスドドドドドドッス
OP、CGのできは逸品
戦闘飛ばせるのはとてもいい仕様
ヴァンツァーが速く移動するのもいいいね。
ストーリーはしょぼいけど
これで1st位のストーリーなら…
そしてFM名物のホモキャラがいたなら・・・
これで次もボッシュが居れば……
>125
露骨なホモキャラはいなかったけど
属性のある人にはいくらでも裏読みできる設定だったような(特にダリル編)
キリタンポはマゾとホモの両刀使い
>>127 そうだったのか。さっぱり気付かなかった。
サモンドとルイスとか?
てか、まだ途中なんだけど
エルザ編の話はアホ過ぎて萎えるな…
戦うのは面白いんだけど。
エルザ編で良かったことといえば、多様な装備品とラスボス戦のBGMくらいか・・・
ってシナリオと全然関係ねー
ラトーナタンを忘れるとは、どこまでも楽しい人達だ。
>>127がなぜそう思うのかが気になるうちはラトーナたんなんて
'`ァ (;´Д`) '`ァ
ラトーナさんはうんこしないよ
デュランダルの面子でラトーナにウォッカ一気飲みで
勝てる奴はいないよ。
どうでもいいけど、ガンハザの続編が欲しい。
オルタナの続編もでないかな
地形に引っ掛かるのはもうやだ
今度は後方支援型腕ドリルヴァンツァーが
各小隊に一機配備されます。
地形で詰るとドリルヴァンツァーが障害物を根こそぎ取り除く!
ヴァンツァーのカスタムのコツみたいなのあったら教えてください!
デザインを重視してカラーにもこだわる事。
強ければ良いなんて厨房です。
ラトーナってもしかして女?ずっと男だと思ってた・・・
音声切ってたんですか?
女声の美少年キャラしか見たことなかったんじゃない?
かっこいいヴァンツァーのセットアップ&カラーって何がある?
性能度外視でね。
最近俺は
ボディ・・ヴジェ
迷彩色・・ブルー
アーマー・・パーントアンパー
ライン・・ワインレッド
で全員統一してる。
WAP・グリレゼクス
カラー・濃赤
アーマー・黒
ライン・黒
おまけとしてゼルトでもいい。
だからセントピードはもうお腹いpp(ry
結局、ダリルはどこに行ったのか?報酬の取り分は
ダリル50、レンゲス49、チェイファー1かな。
チェイファーに1もやる必要ないべ。
>>147 「チェイファーが乱気流に慌ててハッチを開けてしまい、金塊は大西洋にドボン」
というのを勝手に想像していた
ザーフトラって地理的にはどこらへんなの?
ECやUSNと戦える程の軍事力の国って・・。
まあ、ドイツがヴァンツァー5機にも勝てないレベルの軍事力だし
不思議な話ではないが。
それを見たダリルは
1チェイファーをヴァンツァーごと大西洋にドボン!
2ベネゼエラに戻って事情を説明し金塊を少し貰う
3もう1回でかい夢を見る為にデュランダルの輸送機を売っぱらう
4器量の大きいダリルはチェイファーを許してやる
5殺る
>>152 多分親友と1か5でどうするか話し合っている最中がスタッフロール
>152
6.もともとあまり深く考えない性格なので
レンゲスの抑えてる密輸業者を使ってサルベージの算段
(でさらに深みにはまる)
7、ミノタウルスのマガジンにて懲罰・幽閉
12月24日にバビロフたんをデートに誘うととてもいいものが貰え、やる気が最高値、体力0になり、弾道が上がります。
ラトーナのサクセスモードです
2月4日 妊娠発覚
あれだけポリゴン出すと厳しいかもしれんが、機体の発色を良くして欲しい。
黒の機体ならテカってなくちゃ意味ないし、赤はボヤけたら台無し。
シルバーもグレイも同じだし。
頼んまっせ。
1みたいなもっとどぎつい色が欲しい。
それこそ、地獄の壁みたいな色。
ダリル編のストーリーに萎えた。
序盤のトラックを持ち出す場面で検問っぽいのに引っかかり
うまく誤魔化そうとするダリル。しかし、逆に怪しまれる始末。
検問「身分証明書を見せろゴルァ!」
ダリル「あーーめんどくせーー強行突破だ!」
戦闘。
(゜Д゜)ポカーン
なにこのストーリー?このときは開いた口がふさがらなかった。
>>160 //
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ あ、それは6部で有名な「和輝モード」
/ G `д´)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
>>160 とりあえず自分ならどうするかぐらい明記してから批判してくれ。
検問「身分証明書を見せろゴルァ!」
>>160「(゜Д゜)ポカーン なにこの想定外の検問?このときは開いた口がふさがらなかった」
だってダリル編はズッコケ3人組だし。
もーちゃんはチェイファーね
EDで先輩面して新人ボコした挙げ句に「大丈夫?」ときた、エルザ本当に嫌な奴だな
167 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/24 22:15:18 ID:sHU8g1gA
港でチェイファーが砲弾打った時は殺意を覚えた。
「怖いから」ってのも意味わからん。
ダリル達はスーダラ三人組はぐれ旅なんで
別にドキュンでも気にならないなあ。
エルザ編は普通にバカ。
あげちまった。スマン
ダリル編のツッコミ所
金塊ゲットしたのはいいが、それを持って国外逃亡って意味わからん。
普通に犯罪だろーが・・・・軍に居てもつまらないだけだと?
なら除隊しろよ!
エルザ編のツッコミ所
どんなストーリーだっけ?つまらなすぎて覚えてないや。
戦闘関係のシステムはよくできていると思う。
それだけ。
金塊ゲットの犯罪以前に、レンゲスは兵器の横流しやってる(ダリルも共犯)
いずれトンズラこく気だったのかは知らんが。
エルザ編は…一隊員(しかも新入り)にすぎないエルザがでかい顔してるのが問題かな
ラトーナさんの命令なら何でも従います。はい。
小説版FM4は懇切丁寧な説明が逆に墓穴掘ってしまったんだけど
エルザをただの傍観者に近い立場としているのは中々好印象だったんだけどなー
小説だし。本編と何ら関係ないし
エリザ編ってまったく不自然な話じゃないよ。
まああえて挙げるなら
・ドイツ軍と互角に戦えるデュランダル(研究機関)
・新人の意見に左右されるデュランダル(研究機関)
・イギリス政府下のデュランダル(研究機関)が、独断でドイツと戦闘。
・首相を上回る権限のイギリス次官
・証拠もなくUSNに宣戦布告するEC
・USN側も全く対話を求めず。むしろ積極的に戦争。
・なぜか偉そうなベック
・その他
これぐらいかな。
敵の上陸地点見つけて残骸拾ったら後はほったらかしなのも不自然だ
マジレス4は試作だと割り切れば御の字。
背景画面効果とか最強だろ。鉄柱に隠れたら弾当たらないし。
4の後3やったから足場からサブマリンしてくるミサイルにはビビった。
射程1マシンガンとか…ヤンキーのカツアゲ連想したし。
4の土台に3の個の動きを入れて出来上がるだろう5は期待できる
いや、みんな4のシステムには満足してますよ。
ストーリーがアレなだけで。
4のシステムはかなり完成度高いな
システムはあれで良いけど文字の見辛さはどうにかしてほしい
弾の命中率をもっと上げてほしい
ショットガンなんてよく見たらMissって文字が目立つような・・
中古1300円だから外れでもいいかと思って買ったけど、
リンクシステム、アビリティをEPで修得などなかなか面白い
ちなみに今7話辺りなんだけど、
ラトーナって微妙じゃない?
今作は3に比べて格闘が弱すぎる気がする
スウィッチ発動したエルザが強すぎるだけ?
自分で好きなようにセットアップされるがよかろう。
その為の手段も確立されてるわけだし。
3の気に入らなかった点は、ヴァンツァーが生き物みたいにハァハァしてるとこ。
あれがなければよかった。
気に入った点は戦闘中に、外れた弾が障害物にあたると壊れたりするところ。
4にも一応引き継がれてるよね。障害物というか、リンクしてる敵ヴァンツァーに。
あれ・・記憶間違いじゃないよね?
見方1、2 敵9、8 として、見方同士、敵同士それぞれリンクしてたとする。
_____
で、 1 9 8 2 こういうシーンで1が9へ攻撃した場合、2のリンク攻撃は8に当たるよね?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
違ったっけか。
このゲームは格闘が強いね。
銃装備者が格闘使いにリンクしてボッコボコ。
これに気づいたら一気に戦闘が楽になったよ。
それと、タダで回復できるのリペアパーツが美味しい。
しかし、3にあった敵機ゲットウマーが無いのは残念だ。
>>182 格闘はリンクしてこそ花。
射撃機からリンクさせれば
ラトーナ自身は無傷で殴り放題。
>>182 ラトーナが微妙ならバックパックのEMPを外してターボを乗せれ
格闘の攻撃力は重量が軽い程効力を増す
>>184 当たってる。これのせいで敵全滅させるとミノタウルスが手に入る
シミュレータが登場するステージで気を使って地道に攻撃してたのに
リンク機が攻撃して殺してしまって逃げられた記憶がある
>174
ボッシュの髪の毛は触れてはいけない話題ですか。
欧州版発売されないのはボッシュが元凶
ドイツ人をバカにするニダ!
>>182 漏れはラトーナタンリペア係にしてナースとして頑張ってもらってます(*´д`*)
>>174 ・頭皮から直接生えてきたボッシュの髪の毛。
ナース姿のラトーナさん(*´д`*)タマラン
質問です!
・ミノタウロスをゲットしたけど重すぎで装備できません。
どうすればいいですか?
・腕パーツそのものが武器になっているやつは強いんですか?
武器腕はHPがあっても防御力は皆無だから注意しろ
ミノタウロスは爽快感は増すが、ゲームバランスがちょっと崩れるような
気がして途中で外した。あれは反則。
フロミって防御設定ないよね?
・ミノタウロスをゲットしたけど重すぎで装備できません。
ボディとターボBPで出力を増やして、腕と脚を初期パーツとか、
ウェイトが小さいものを選べば、ミノget段階でも絶対にセットアップできる。
ただし両手脚のHPは紙になるが、ミノだからそんなに困ることはあるまい。リペアもあるし。
グリホーンP使え
>>・腕パーツそのものが武器になっているやつは強いんですか?
ミノタウロスの場合、グレネード内臓なので
スキルの腕ガードが発動した場合、敵弾を腕に被弾すると誘爆する事がある。
マシンガン内臓タイプなら安全。
キャラ5〜6人の状況でリペア装備君が1人ってのはつらいですか?
>>207 別に・・・
まぁ、気になるなら2人にしとけ
リペアBPなしで攻略は苦労しますか?
>>209 別に・・・
まぁ、気になるならリペア入れとけ
リペアなし + シミュレータ使用不可
くらいで、2周目の縛りとしてはそこそこ楽しめるんでないかな?
特にEC編はアイテムBP持たせる奴がいなかったり、装備をケチってアイテム買ったりで苦戦。
リンクスって邪魔じゃない?
ただ重いだけのお荷物じゃん。
こんなの装備するなら自分でミサイル背負った方がいいと
思うんですけど、これでいいですか?
今日からフロントミッション4始めます。がんばろー
センサーBPははっきり言って必要ない。ただ敵のセンサー野郎は
かなりやっかい。倒そうにも回避率異常すぎ
敵のヴァンツァーは良い性能なんですね。
ショップで買うことはできるんですか?
改造コードマダー?
改造コードマダー?
改造コードマダー?
改造コードマダー?
改造コードマダー?
改造コードマダー?
改造コードマダー?
改造コードマダー?
改造コードマダー?
>>213 終盤、ベック参入&遊軍にミサイル機が大量に出てくるようになるまでは
リンクスお預けで問題ない。
だからと言って、ボッシュ本人がミサイルを持つと、リンクするAPなくなるのでお勧めしない。
さらに言うと、だからってリペアを持つのは全く別の理由からお勧めできない。
アイテムBP持たすのがベストだろうな、ボッシュは。
ステージ11がきつかったのでボッシュにリペア装備させてたよ
あとミサイルはあんまり好きじゃないからジードにライフル持たせてみたり
221 :
214:04/11/29 16:54:20 ID:???
フロントミッションおもしれええええええええええええええ
スウィッチさいこぉぉぉぉぉぉぉ
222 :
214:04/11/29 16:57:15 ID:???
ボッシュはどう使えばいいんだ・・・(´д`)
ボッシュはかつら被せておけばいいよ
初期装備の機体とバックパックでエルザとラトーナに同行させて、
足の遅いジードのミサイルを前線まで誘導する役をさせるといいよ〜
ボッシュは弱小政党の党首にしておくといいよ
226 :
214:04/11/29 21:34:33 ID:???
EPと経験地を得る多さの違いの基準ってなんですか?
>>226 貢献度
一番活躍したやつが一番多くかっさらっていく
228 :
214:04/11/29 22:08:24 ID:???
ダリルが一番活躍ってんのにレベルあがんね。・゚・(ノД`)・゚・。
逆にチェイファーあがる( ゚д゚)
回復に精を出しても評価されるから。
恐らくはチェイファーに回復させまくってたんだro
230 :
214:04/11/30 00:30:12 ID:???
あー そうゆうことかぁ
つーかダリルが強いのかどうかよくわかんなくなってきたYO
片手ショットガン片手格闘って強いんかなぁ
武器さえ揃えばどんなスタイルもそれなりに強くなるよ
やりばのないボッシュには格闘とかダブルショットガンに転向させればいいかも〜
縛りプレイでなければね。
あとジェットスナイパーとか
ワギナーとタイマン張ること考えてダブルアサルトとか
ある意味役割がないから使い勝手がいい
エルザ編じゃなり手の居ない中距離もいいよ。
バズーカとか、ライフルな。
ライフルはレンゲスがかなり使えるのでヅランダルにも一人欲しいと思った。
で、ベックとジードを即席スナイパーに仕立てたことあったんで。
俺はベックをライフル使いにした。バズーカもいける。
回避のない&APのある3馬鹿トリオは、皆ライフル・バズーカ係にしていたな。
ボッシュはラトーナの捨てたEMPを装備して、AP少ない&回避高いってことで格闘になって…
236 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/01 09:43:46 ID:ZEZnpg5/
エルザ−ダブルガン ボッシュ.ジード−スナイパー ハーミーズ−リペア
ベック−バズーカ ラトーナ−格闘でやってます。
>>236 うちは
エルザ-ダブルマシンガン
ジード・ベック-ライフル
ボッシュ-バズーカ
ラトーナ-格闘
って感じだな
ミサイル持ち無し。マンドクサイ
あえて全員バズーカです
239 :
214:04/12/01 15:31:25 ID:???
やぱりボッシュは中距離型にするかぁ
デュランダルにおらんしなぁ
240 :
214:04/12/01 15:32:53 ID:???
いややはりボッシュはマシンガンで・・・
いややはりボッシュはカツラで・・・
242 :
214:04/12/01 17:12:51 ID:???
リンクの効果的な使い方がわかんね。敵1体に対してみんなで攻撃しちゃって攻撃力高すぎて無駄
>>242 リンク無しの縛りプレイやってみたらどうすか。
244 :
岩:04/12/01 18:47:18 ID:???
あんた達、あたしの話もしな!
>>243 リンク無しは2順目でもキツイよ。最初は楽勝だがブラウネーベル基地
あたりからかなり厳しくなる。
>>245 > 敵1体に対してみんなで攻撃しちゃって攻撃力高すぎて無駄
とか書いてあったんで。
あ、
>>242は序盤からリンクしすぎでAP消費しまくって
あとで行動できなくなるってパターンか。
ミサイル人気ないね。最強のミサイルは480ぐらいの攻撃力があって
極悪なんだが。それに敵のレーダーなんかは回避率高いからミサイル
で削らないとマジでストレス溜まる
不人気なん?
ラストステージでもいい確率で腕吹っ飛ばす決定力の高さは気に入ってるんだけどな・・・
>>248 12面以前→ 敵センサーが出てこない
16面→ 敵ミサイル*2, センサー*2 なので数的に大して困らない
18, 19, 22面→ 敵センサーが出てこない
23, 24面→ 敵ミサイルもセンサーも多いが、友軍にミサイルが大量にいることだし
27面→ 敵ミサイルの回避率が低い
28面さえどうにかなれば、さほど自軍にいなくてもストレス溜まらないような。
無論、ダリル編ではかなり痛い目を見るけど。
黒豹も好きだが、ミサイル重視だとフェザント使う俺。
PerfectMissile決まったときの敵のズダボロ感が見てて気持ちいい
252 :
214:04/12/02 19:12:12 ID:???
>>243 いや一巡目だしちょっとそりは・・・
>>247 >序盤からリンクしすぎでAP消費しまくりって
まさにそれです。一人が動くとみんなリンクして攻撃しちゃってAPなくなっちゃいます
しかもあたりもしねーとこから攻撃したりするから・・・
反撃のAPもなくなっちまうし・・・
やっぱリンクは少人数同士で組ましたほうがいいんですかね
>>252 序盤はAP足りないから、射撃機から格闘機へリンクを貼るのが基本。
格闘はAP消費が少ないし
リンク攻撃なら直接攻撃をくらわずに
何度でも殴り放題。
254 :
214:04/12/02 23:39:25 ID:???
イネスとルイスってレベル低いままじゃやばい?
今からカラカス行くんだけど
>>254 そろそろ攻略サイト見たらどうっすか…
各ステージ攻略方法も詳しく載ってるですよ
>>214 ここはお前専用質問スレじゃないんでな。
そろそろNGコテに登録されてるぞ。
ただ今3周目(*゜▽゜)
ちょうど稲素と類素がナカマになった所…
ちょいと変わった縛りで楽しんでる
リンク無し
同一パーツなし(胴・腕×2・脚を全て違うモノで揃える)
結構おもろいよ(o^-')b
258 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/03 11:19:21 ID:gDsscJY3
みんなダリルたちはどうしてる?
俺は ダリル=格闘、レンゲス=ライフル、チェイファー=マシンガン&リペア
ルイス・イネス=ミノタウロス、サモンド=ダブルガンです。
ダリル:格闘+ショットガン
レンゲス:ライフル
チェイファー:マシンガン×2+リペア
ルイス、サモンド:ダブルガン
イネス:ミノ×2
ステージ十五やっとクリア出来たよ(-o-;)
公正ベネ最高っす
一人ヤクルトの古田に似てますね
あんまり気にしてなかったけど、公正ベネズエラって6人のうちから5人
選ぶものとばかり思ってた。じーさんとかも選べるんだね。
最後のほうはゲリラはタダの足手まといだから。
いやーグレネードとサンチョは使えるぞ
あれでグレ持ちの足がもうちょっと速ければなあ
腕:ミノタウロス
足:ヤクトハント
↑に似合う体はなんやと思う?
お前らの意見聞かせろや
お聞かせください
参考にします
だろがボケが
264は岩野鮒とみた(o^-')b
マジレスすると
ゼニスRVしか装着できないと思うよ
俺はリペア機にはバズ+歩数上位足の固定なんだけど、みんな違うんだね。面白い。
しかもダリル編になるとバズ機が一杯いる気がする。
ダリル 格闘+SG
レン・稲・チェイ ミノ・BZ
先生 MG
もちろんレンと稲はAPドーピングしまくり+APボーナス系つけまくりで。
バズ+ズームってメチャ使える。と思う。
↑ダリと先生以外みな同じ構成なの(・。・?)
漏れの今のメンバーは
ダリル=RF
レンゲス=リペアMG
チェイファー=格闘
ルイス=BZ
イネス=MG+SG
サモンド=RK+GR
ですけどね
ただ何周もしてるから戦闘を楽しむためだけにやってる
全員グレネードとか面白かったな
全員ライフルは楽すぎたが
エンディング見たんだけどストーリーが全く理解できませんでした。
誰か解説キボン
エルザ編、ドイツー(゚∀゚)ノザフトラー
ダリル編、金塊持ち逃げ&イワ
エルザ編のレッグパーツ「タトゥー2」あれイイね..
回避率高いし機動力も高い。重いのが難点だが.
これってストーリーが交互に変わるけど、中盤以降も2〜3ミッション毎に変わるの?
なんかゲームに集中できないんだけど・・・
番外編作ってくれないかな。今回に限っては敵側(ザーフトラ)の
キャラのほうが面白そうだった。バビロフ操りたい
お岩さんの入浴シーンキボン
バンパイアって中途半端過ぎる。
やたらと重い割には威力ないし・・・
ミノタウロと差があり杉。
おまけにカッコ悪いしw
あんなに苦労してこれか…orz
はやはりエルザ編はツィーゲが・・・
ツィーゲはレンジが通常のライフルと同じだったら凶悪だったな。
4はスキルか機体を持ち越せたらもっとやり込んだのになぁ
同意
ステージ少ないし、オマケも貧弱だからやりこむ気が起きない
もう売るね。こんなクソストーリーゲームなんかやってらんねーんだよ
ストーリー不自然すぎ。
オルタナを見習えってんだ!
まだ持ってたのかよw
まだ言ってたのかよw
諦めろ('A`)
β版で出ちまったもんは仕方がない
5に期待するしかないんだよ
二度ある事は三度ある
二度あることは三度ある
三度目の正直
どっちが正しいのか。
時と場合によって使い分けろ
三寒四温でだんだんと
五臓六腑にしみわたる
つか5は出るんだろうか・・・
>>おまい今まで洞窟にでもいたのか?
295 :
294:04/12/09 12:30:52 ID:???
8月からダラダラやって昨日の夜にようやくクリアした。
なんかパッとしないエンディングだったなぁ。
1stのエンディングがいまのところの漏れの一番ジ〜ンときたエンディング。
今回の舞台はFMの世界で取って足したようなどうでもいい感じだったからな。
下手にエンディングで描写することもできなかったんだと思う。
そしてウオトカの密輸と聞いて黙っておられんデュランダル
特にラトーナとか
ラトーナさんはお酒強いのかなぁ
恐らくザル
水が無ければ酒を飲めばいいじゃないのとまで言わしめるような
つーかデュランダル隊員全員酒が強そうなイメージあるな
少なくとも日本人よりは断然強い
ボッシュなんてあのツラして昼飯時にビール飲んでるきっと
え?
ラトーナにウォッカ浣腸したらべろべろに酔って昏倒しちゃったよ
(注:直腸はモロに粘膜なのでヘタにビール浣腸すれば急性アル中になる恐れアリ
浣腸をする人はなるべくぬるま湯でね!約束だよ!)
>>304 舌も粘膜な訳だが。ということで、舌と大腸はナカーマ
ユキエ
2周目突入。ダリル編だけやりたいw
>270
チェイはリペア&バズ
稲とレンゲスがミノタウロスです。
スキルは多くセットした方が発動率あがるんでしょうか
スピード1とかテラー1付けてたら
せっかくスイッチ用のセットアップにしてるのに
そればっか発動して邪魔だたことあるよ
てーことで発動率は確実に上がる
シールドバッシュの使い方を最近3やってから理解したわけだが、ダブパン付けるのとエンジェルシールドバッシュどっちがお勧め?
3rdのシールドアタックと4thのシールドバッシュは根本的に違うんじゃないのか?
俺はシールドバッシュを一度も使ってないんで、活用方法は良くわからんのだが。
しかし発動条件がかなり厳しかった気がする。
シールドアタックはメインで使ってたんだが。
・シールドアタク
格闘武器側が壊れると攻撃出来ない
シールド防御可能、シールド側腕パーツ、武器重量分軽く出来る
・ダブルパンチ
両腕に格闘武器、命中率も考えたパーツ選択が必要
片腕がもげても戦闘可能
てとこかな
よく判らんが、俺はシールドアタック派だった
ここ4thスレじゃん。意味無しレス失礼
4thのシールドバッシュは発動率100%だっけか
腕もげた状態の反撃にしか使えないのがいまいち
パーツ破壊や瀕死状態で発動するスキルはハッキリ言って使い道が無い
瀕死になるときは大抵そのまま死ぬしな
最近買った。
ミノタウロス反則ですね。
あと質問なんですが、格闘の命中率は腕パーツの命中率関係ないよね?
関係無い。武器によって命中率が決まる。
318 :
316:04/12/20 11:50:05 ID:???
319 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/21 08:20:08 ID:eK3U+Xla
エルザ編でお金稼ぎたいんだけど、
資金を効率よく稼ぐ方法のシミュレーション#2で航空爆撃の航空ってどこにあるの?
あげスイマソ
>>319 ベックが仲間になったら航空支援してもらえるようになるです
早いうちから楽しようとすんなよ、序盤なんか大して金かからねーでしょ
使用APと持ちAP考えて、マシンガン:基本使用AP4 ショットガン:基本仕様AP3を使う。
例えば、最大APが10なら、マシンガンで2回攻撃したければ2マスまでしか動けない。
ショットガンなら4歩動けるが、最大射程距離が短い。1歩あるいて攻撃できるなら、
反撃で1回攻撃できる。
これがもし持ちAPが12なら・・・と変わってくる。
・APアップは優先して取る
・武器は攻撃力の高いものを(手持ち武器の残弾数は超終盤まで気にしなくていい)
これで大分楽になるよ。
あと、買ったら古いのを売る。これは忘れずに。
ところで、英語セリフと日本語訳が大分違うところがあるのですが(特に終盤)
英語セリフを全部アップしてるサイトは無いですかね?
>>324 検索したら載ってるサイト見つけたですよ。
4のシステムで1stやりたい。
PS2で出してくれ。
リンクで地獄の壁をボコボコにしたい。
>>326 そしたら地獄の壁も当然リンクしてるから逆にボコボコにさせる悪寒
それ(・∀・)イイ!!
>>327 でもフリーダム戦で敵ミサイラーのリンクで陵辱されまくる地獄の壁・・・
レイブン三機とかもう強杉だな
331 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/05 20:37:15 ID:aCD84VmJ
シケイダ ドラム缶そっくり
>>331 あんなダサイのに、結構性能よくて使ってしまい鬱
>>332 元祖WAPのシケイダを馬鹿にするヤツは・・・流刑だ!
ここでシケイダの兄弟分「ルケイダ」が発生
更に「ハリツケゴクモンダ」も居るらしい
キョッケイダ
ショケイダ
などの後期型が構想されていたらしいが、何故か実現せず。
336 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/06 20:25:51 ID:T0WIayJR
シケイダの試作機ウチクビダはあったらしいぞ
チャミリ専用WAP キュウケイダ
従来機にあった股間のユニットを排除してあります。
主砲を取り外すとは…
ぬぅ…渋い…渋すぎる…
シケイダ → 蝉
モス → 蛾
どちらも微妙にフォルムに合ってないネーミング。
17面のモスVR7は敵ヴァンツァー中最強クラス(ジラーニ3より強い)だが、
地味すぎて、ほとんど誰も気付いていないのではないか? 哀れ。
シケイダは西側先進国(EC?)の流れによってハイシダになりました
シケイダは東側後進国の流れによってスムニダになりました
FM4が\1,980って買いですか?
買いです。
>>342 ごっつ買いです。
2000円位なら値段分楽しめる
346 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/09 01:11:59 ID:ApFIm8CI
これってスキル覚えるパソコンをキャラ同士でトレードできたりしないんですか?
できないとしたらキャラ育成一方通行だし、全然自由度ないじゃん。
天下のスクエニがまさかそんなふうにはしないですよね。
よく分からんが、先に進めばコンピューターショップでスキル買える。
348 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/09 01:23:27 ID:ApFIm8CI
>>347 どうも。それまでスキル取得は我慢するよ。
エルザをスナイパーに育てたい。
349 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/09 18:47:02 ID:ApFIm8CI
隠し武器取り忘れたので最初からやり直してみるよ。
それと、キャラの特性を無視して育てるの大変そうだね。
みんな、特性無視して俺好みに育てようと思ったが、
大変そうなんで一人か二人に絞ってやってみるよ。
>>349 隠し武器、二周目に取ってはどうだろう。
漏れの場合
1周目はシミュレータ禁止でクリア。
その後隠し武器の存在を知ったが、2周目やろうという気が起こらなかった…
352 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/10 00:17:49 ID:mK3VuB4p
2周目やる気が起こらないというのもあるけど、
まだM5終えたところだったから。
>>352 というか2週目の方がエP資金引き継ぎできるので
キャラの特性無視した育成なんか簡単なんだが。
1週目はふつうに楽しめ。
> キャラの特性無視した育成なんか簡単なんだが。
まあゲーム性というものは全然方向違いになってしまうから
(少なくとも1周目よりヌルいのは確か)、
これでやって楽しめるかどうかは人それぞれなんだろうな。
ヌルゲー嫌いな人でも2周目が楽しめる、バランスの良い「縛り」ってのはないもんだろうか?
酒場でラトーナに惚れてる人から良いバズーカ貰ったから無理やりボッシュに装備させました
FMOフェイズ2までの時間つぶしにFM4買ってみました
そこで先生質問です!攻略本にミノさん2つ装備した
画像があったのですがこれは毎回シュミレーターをクリアすれば
複数手に入るのでしょうか?
357 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/11 16:44:41 ID:c5pE1jGs
うお、片方の腕見てなかった、
セットなんですね、回答ありがとうございました。
359 :
352:05/01/14 00:26:15 ID:v/93Yurl
とりあえずエルザ→スナイパー
チェイファー→バズーカにしてみました。
パソコンショップよ、バラ売りしてくれ・・・
>>359 年中福袋気分を味わえていいじゃないか。
361 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/14 00:38:15 ID:v/93Yurl
>>360 金がなくなってきた。
シミュで頑張れば無限に稼げるの?
>>361 稼げるけど、虚しくなるだけだからやらない方がいいかも...
ステージ29がクリアできないorz
テンプレに張ってある攻略サイトにはリペアで輸送機を回復できるって書いてあるが「キュッ」って音が鳴って出来ないぞ?
もしかしてバランス調整版とか?
364 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/14 01:24:23 ID:qfBT5f5l
ボッシュってもう少し歳食うと、一人称「我輩」とか似合いそうだな
というか、奴とヴァグナーが同期なのが・・・
ヴァグナーの個人情報得るまで、どんな会話してたんだよボッシュは
仮にも他国の工作員を相手に。
>>364 そしてヅラで頭皮を隠さないようになりますよ
だから自分の頭の秘密を隠すことで精一杯だったんだって
>>366 それはつまるところ……
ヴァグナーも、ハゲ
368 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/14 22:46:33 ID:5bFghXdW
>>367 ドイツ人はみんなハゲなんだよ!
首相も准将もそうだったろ?
赤目さんがロシア人なんてことはどうでもよく、あんなナチ将校っぽい人もなかなか居ないし
>>368 なにを焦っているのか知らんが
ナチ将校っぽいのはヴァグナーかグレーザーかどっちだ?
ボッシュは有無を言わず総統閣下であらせられるため不可侵。
370 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/16 17:34:13 ID:TVzUaMgs
サーキュラーの発射音イイ!
371 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/16 23:02:56 ID:fYcFu+fz
これって、違うスキルが同時に発動する事はないの?
ファーストでは、スイッチとスピードが同時に発動する事あったけど
こいつではないんでしょうか?
同時には発動しない
代わりにリンクとチェインがあるし
374 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/20 19:33:10 ID:dd07wLQK
突然だがFM4の設定資料集とか出ていないのか
>>374 出てません
攻略本(アスキー・スクエニ出版局)それぞれにはお茶濁し程度の謎解明が付いているくらい。
アームでコアを潰したり、後ろから乳を揉んだり、キースの腕使いは天下一品やで。
377 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/22 12:52:23 ID:fo1qWCYM
>>372-373 そうなのですか。だったらかぶったスキル持つ必要性ってなさそうですね。
スイッチかスピードに絞った方がよさそうな感じ。
両方持つといいことってあんまりないですよね。発動率が高まるくらい?
実質スピードIIIとスイッチは互角だけどスイッチIの方がチェ−ン率が高いとか
スィッチだけだと片腕が取れた時に弱体化する、ぐらいかな
好みで良いんでない
どうすればラトーナさんとステディな関係になれますか?
バズーカでもプレゼントしたらどうでしょう?
いや、それはもう試したのですが、まったく音沙汰が無いんです。
直接渡さなかったのがいけなかったのでしょうか
彼女はトゥルトゥルテラーンの頭を見て故郷を懐かしがるそうだ。
ボッシュかグレーザーのハゲ頭をテラーンと偽ってみてはどうだ?
クリア記念にココを訪れて始めて知った。
ショックです…ボッシュ…ヅラだと知らずに育てていたなんて!!
>>379 ラトーナさんの機体に搭載されてるコンピュータになれば
いいんじゃないかな。サカタに行けばいいんじゃないかな。
まずはドイツ語じゃない?
ラトーナさんはザーフトラ人(いまのロシアあたり)だよ。
というわけで、みんなでロシアごのべんきょうだ!
>>383 ヅラだから回避率が高いんだよ!
なんせ毛が(怪我)無い
ハゲ万歳!
390 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/25 23:52:32 ID:9o2asVAm
助言モトム
現在「27パリ都市部」にいます。
ヴァグナーとの戦いかと思いきやヴァグナーだけどっか行っちゃった戦いを
なんとか切り抜けて、最後(なのか?)の戦いに備えてる所です。
これまではHPと出力だけ気にしながらボディ他を買い替えてきたんですが、
直前の戦いでかなりヤバイ勝ち方だったので、じっくり思案中です。
なにしろ
ボッシュとベックは足潰されてあぼん
ジードとラトーナは両手両足もがれて瀕死
ハーミーズは毎回毎回毎回毎回リペアのみ
エルザのバックパック(システムダウン)だけでギリギリ勝利でした
やっぱHPより回避率優先で組むべき?
391 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/26 00:02:15 ID:yxJttCiw
>>390 バックパックでシスダウンは使ったことない。どうせ100%じゃないし。
バックパックは回復のみ。2〜3人背負わせて楽勝。
回避率も意識した。ボディと足で。
後はリンクで確実に一匹ずつ潰す。
392 :
391:05/01/26 00:06:44 ID:yxJttCiw
最終的には機関銃職人x2人、残りはバズーカ職人(ミサイルかリペア回復も持つ)にして楽勝。
393 :
390:05/01/26 00:11:32 ID:AcfjR71Q
>>391 謝謝ー
SYSダウン、イチかバチかでやるしかなかったんすよ…
バックパックを複数持たせるってのはいいなあ
現在、ボディはエルザがフロストM、他は全部ヴァリアントG3。
そろいもそろって回避率全員ゼロ。
ボッシュのレコン目当てで全員ミサイル持たせてるんで、
出力貧乏だけにはさせまいと(笑
やっぱ回避率優先で組んで、接近戦で1匹を集中攻撃かなあ。
>>393 ミサイルはリンクしねーから、効率悪いぞ。
複数ミサイラーでいくのであれば、せめてミサイル+バズとか
ミサイル+マシンガン等の装備にしておいて、敵から攻撃された際にはリンクで反撃取れる態勢にしとけ。
395 :
391:05/01/26 00:28:05 ID:yxJttCiw
バズーカなら射程8くらいあったと思う。
それで3機くらいをリンク張れば常にバズーカ3発打てる。AP残ってりゃ反撃もバズーカ3発w
396 :
390:05/01/26 00:50:15 ID:AcfjR71Q
アドバイス謝謝〜
>394確かにそこが痛いね…離れてると反撃もままならないし
かといって、もう全員分のマシ・バズ揃える金がないー
>391
おいしいけど、バズ習得率3あるのがボッシュのみで、EPは全員豊富だけど
コンピュータ買う金がないー
ぶっちゃけステージ27はレーダーとミサイルいらんぞ。
密集するからリンク命の方がいい。ミサイラーは一機で十分
398 :
390:05/01/26 03:01:44 ID:AcfjR71Q
案の定負けてもうた…援軍弱すぎ
イギリス軍は
1.MG装備機を囮にして反撃でAPを使わせる
※この際こちらの攻撃は当たらなくてもいいので、
障害物などを利用して敵の命中率を下げる
2.確実に当てるために残った機体で真後ろから攻撃
この2点を守るとやられにくくなる。
不安ならセーブ&リセットを使って確実に敵の攻撃をかわしたり腕を破壊すればいい。
つーかライフル装備機は普通に戦力になるんだけどな。
400
ボッシュってほんと手掛かるね
攻撃スキル覚えないスキルスロット増えないAPイマイチ等
終盤ならセンサーの出番もあるし敵陣特攻して
フェイントディフェンスエスケープで逃げまくるのがらしいか
はげだからってそんな悪口言うな!
ただの回復役&囮だから
あんまり多くを期待しちゃいかん
エルザやラトーナ、ダリルみたいな攻撃特化型、
イネスやジード、レンゲスのように攻撃補助特化型でもないからな……
基本的にやらせることは囮か偵察役か。
しかし回避率の高さを生かしてあえてボッシュをアタッカーにするのもいいぞー
センサーなんて使ってない。大体バズーカ使うか敵陣に乗り込んで回避しつつ敵機を鉄屑にするのがうちのボッシュ。
ヅラも外れる高速回避は伊達じゃない
うちもボッシュは切込隊長役だった。
最初は奴なら壊れても惜しくない、という気分的な問題からだったが。
406 :
390:05/01/26 21:08:37 ID:???
さあ、じゃ今夜もやるかな
397&399のアドバイス通り、ボッシュのセンサー外して
リペアかバックパックにしてみるよ。
MG機オトリ作戦も実践してみるよ。
ラトーナのぶん殴り棒ヒットすると気分いいんだけど
まっ隣にいないとだめだからリンクでも成功率低いし
これが足を引っ張る希ガス
勝ったらまた報告しますエロイ人
>>406 ラトーナにリンクさせる時はほぼ全員とアタックリンク結んでおけよ〜
ラトーナは一発に賭けるんじゃなくて数撃って当てるのが一番
一機の隣にラトーナを引っ付けたら、あとはアタックリンク結んでる奴が
そいつめがけて総攻撃かけさせると、その度にラトーナが呼び出される。結構ウマイ
408 :
390:05/01/26 21:16:48 ID:???
先にリンク仲間がドカドカ手足ぶち壊したあげくに
ラトーナがとどめの一撃!ってのがサイコーーーー!
まてよ、保険として左手にマシンガン持たせとけばいいのか?
>>408 重くしたらそれだけダメージ値下がるよ。
格闘は余出力が要なんで、ちょっとでもダメージ上げたいなら余計なもの持たせないほうがいいよ。
両手ナックルやきりたんぽでダブルパンチが食い込む時も燃えまっせ!
ボディHP高・出力高め、アームHP低・命中率高め、レッグHP低・回避率高め
これが個人的な格闘セットアップ方法
でもま、好きなのを選んでくれぃ。
雀の涙のマシンガン付けるくらいならシールドの方がはるかにいい
>>408 スレに燃料補給してくれるのはいいんだが、日記じみたレスはやめれ。
あとsageような。
412 :
390:05/01/27 02:38:04 ID:???
>>411 は?
燃料投下してるし、過疎スレなんだし、ダメなんですか?
今までだって楽しんでやってたじゃん
ならあなたが燃料投下してみてよ
スキルのスピード1とスピード3では、3のほうが発動率低かったりするんでしょうか?
もしそうなら、あえて1のほうを装備しようと思うのですが
>>412 お前の技量ではステージ28も詰まると思うが、
そんな態度じゃもう誰も教えてくれんな・・・
>>413 基本的に効果が大きくなる程発動率は下がるよ
ただ今作は装備してるスキル全てに発動チェックが掛かるんで
(発動機会毎に)要するに攻撃スキルは装備数多い程有利
スロットが許すなら両方装備してた方がいいと思う
?气Xキル数個?。スキル数個辺りで。
個人的にはパーフェクト系おすすめ。なぜかよく発動する上爆発力高
416 :
390:05/01/27 20:09:49 ID:???
>>411 わはははははははあんた誰(笑
夜中の2時半までゲームやってられるほど翌日ヒマじゃないよ(笑
昨夜は結局シミュレーターで練習して終わりました。
ボッシュはレーダー外し、ベックはラジオ外してリペアにして
バズ持たせました。411の教えに従い、次回は
勝った後の報告に留めます、いろいろアドバイス感謝でした!
417 :
390:05/01/27 20:11:55 ID:???
何か変なのが居ついてるな・・・
もしかして390はとんでもないヘタッピ?
ステージ27で爆撃捨てて、熟練とスキルがショボイバズーカわざわざつけるなんて・・・
421 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/27 23:04:38 ID:uGEtu8vz
>>390 ID隠して文句言ってくる奴はほっとけ
あとsageる意味もない。気にするな。
>>419 全員ミサイル装備、回避率0はかなりの物かと
まあた421みたいなアホが出たか・・・
>>412もコイツが騙ってそうだな。
ボッシュとラトーナは格闘回避重視ターボ背負ってディフェンスリンクでサルベージつけて特攻
これワールドスタンダード
IDはNGIDに指定するためにあるんだよ
回避重視なのに更にサルベージなんて、お前さんはえらくネガティブなのがスタンダードなんだな。
427 :
413:05/01/28 01:37:30 ID:???
>>415 ありがとうございます。攻撃スキル付けられるだけ付けてみようと思います。
でも、せっかくスピード3装備してるのに1とか2ばっかり発動したりすると
なんか損した気分になります、、、(;´д`)
>>427 実は発動率はそんなに変わらんぞ。ガッツリ下がるのはチェーン確率
スピード3で単発は逝けるが、スピード3で×2は出にくい感じだ
>>426 特攻隊にリペアは使わない 生きのこるか鉄屑と化すか
彗星は二度輝く
クリアしました。イワノブナタソなかなかに強かったよ
中盤にAPボーナス?�覚えてからリンクの幅広がって凄い楽になった
序盤格闘、でやっぱりいつも通り射撃が最強になるのね
ストーリは確かに…デュランダル筆頭に行動とか目的の理由が
いちいち説得力に欠けるのが…ダリル編は3馬鹿の掛け合いにワラタが
俺としてはお岩さんとラトーナさんが戦うところを見たかった。
でもどっち応援しようか迷っちゃうな(*´д`*)
初歩的質問で申し訳ないですが
スキルアップ、チェーンアップは重複時効果上がるみたいだけど
ヒットアップは上がらないんでしょうか?
つーかアップ系はどの程度まで効果が加算されるのか…
>>432 全部加算されるんじゃない?
自機主導の場合だけ?氓フ効果もプラスされると
逆になぜヒットアップだけそう思ったのか
クリアしたんだけど30時間しか掛からなかったよ・・・
ストーリーも盛り上がりに欠けるというか・・・
3はよかったなぁ・・・
3は盛り上がりすぎ。ギャグに近い
だがそれがいい
437 :
390:05/01/30 21:28:32 ID:???
ステージ27勝ちました!
イギリス軍はとにかく即効・最短でエルザ達のほうへ向かわせました
途中でMG機はいくつかやられちゃったけど、2〜3機が合流に成功して
あとはそいつらを含めた全員で1機づつリンチ攻撃
アドバイス感謝でした!今夜は28だ!
>>434 あんなDQN祭りみたいなキャラ群はもう勘弁
4thもあんまかわらんやん……デュランドォー
440 :
432:05/01/30 22:08:24 ID:???
ヒットアップじゃなくてヒットプラスだった。すまん。
>>433 スキルアップ2、チェーンアップ2あたりは「重複時効果有効」って
明記されてるのに、ヒットプラスは書かれてないんで、違うんかなと。
気になったんで、ためしにガンナー全員にヒットプラス1と2をセットして
無駄にマシンガン&ショットガンtestしてみたりもしたんですが、
俺の節穴の目には結果はよくわかりませんでした…
あんま手応えなかった気がする。
素直に足し算して最大25パーは命中率上がるはずだ!と期待してたんだがなあ。
>>439 4は一番DQN少なくないか?全体的にキャラが薄いぞ
>>440 あっそうだっけゴメソ
確かにAPボーナス&ダメージ・チェーン&スキルには表示あるのに
ヒットプラスだけないねぇ。てっきり同じだと…はは
武器と腕パーツで調整して、味方のMGかSGを90%前後にして
ヒットプラス?氓ニ?�装備で全弾命中したらとか?
むぅ…誰か分かる方〜
とりあえず390は詰まったとこだけ質問してくれ
444 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/31 13:38:16 ID:1k1WFrpn
4って出撃できるの何機?
3では物足りなかった。
6機。あんまかわらん。
サンクス。
6機ならいいや。
多すぎてもかったるいし。
まあ敵も1stや2ndとかよりしぶといから、結局長引くけどね。
シリーズ追うごとに火器が弱くなるというか、装甲が厚くなるというか。
リンクシステムがあるから大量に出撃できると、えらいことになるな
449 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/31 17:27:06 ID:UDJhECeC
あのービギナーですけど
ようやくラトーナが仲間に入り格闘スペシャリストの様だけど無傷の敵の腕を
もって逝くのに3発は殴らないとだめなんて。近作は格闘要員はいらないわけなの?
ラトーナは格闘以外の武器では何が向いているの?昔のFMは射撃→格闘などと変
に使用武器を変えると成長に悪影響は出るみたいだけど今回はどうなるんですか?
教えてエライ人
>>449 格闘はリンク使えば1ターンで6回攻撃が簡単に可能
腕の一本や二本ガンガン持ってく
451 :
名無しさん@非公式ガイド:05/01/31 17:54:08 ID:UDJhECeC
>>450 あっそうなんだ「リンク」のことまったく考えて無かった…orz
レスありがd
APボーナスの氾濫(氾濫させるのはプレイヤーなわけだが)で、
アタックAPの消費が極端に減る後半を除いては、格闘は優秀な攻撃担当ですよ。
1周目だと役立つよね。
ダリル側ではアゴーニがふざけた威力な上、二本もあるからかなり強いイメージがあるな
ダチョウがスキーですべってるCM見ると4thのオープニングを思い出すな
ダリルをアゴーニ2本で格闘にしてる人っていますか?
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´ 君たち、キーボードのHとJを見てみるクマ
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
>>409 4は格闘と腕の命中率は関わらなくなってるんじゃなかったっけ。
うん。武器(とスキルその他)によってのみ決まる。
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~
462 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/08 16:44:04 ID:MoJVx40+
俺ここ数日前にダリル編に入ったとき「金塊のネコババ」のシーンを見て埼玉
県の「札束拾得」のニュースと見事にマッチしてたなとすごく関心してしまっ
た。
昨日買ったんだけど、パイロットレベルは99まであるの?
レベルなど気にしたことない。それで十分なゲーム。
実際、上限など知らない・・・。
パイロットレベル?んなもんあったっけか・・・
回避に影響するんじゃなかったけ?>パイロットレベル
確か一週目は20前後でクリアしたようなきがしないでもない
つーか全然覚えてないなレベル
レベルは30で頭打ち
ハミ痛の攻略本ってどう?買う価値ある?
中身知らないけど、ネットに繋げる環境なら
ググれば攻略サイトなんていくらでも見つかるでしょ
声さあ
各国独特の発音まで凄い再現してていいと思うんだけど
なんでジードだけは英国発音じゃないんだ・・
というか英国軍の人もしゃべるところあったけどあれも英国発音じゃなかったような。
ちなみにさっき気づいたけどEDのデュランダル新人はオーストラリア人w
はあ。・・・で?
ああでもロバートは英国発音だった
格闘専門とEMPバックパックって両立できない?
リンク張りまくって本人のターンではなるべく多くの敵に隣接しつつEMPで反撃食らわないし
威力は落ちるけど1週目なら結構使えそう
(´д`)ム(´∀`)リ(´Д`)ポ
ターボ以外のBPを背負った機体に、無理に格闘させる必要はないんでないの。
それならAPボーナスをしこたまつけて、射撃+盾装備にした方が良い。(リペア持ちと同じパターン)
前半は使えない事になるが、どうせ実用に耐え得るEMPが出てくるのは中盤以降だし。
最初から格闘させる予定の人にEMP積むのはアホらしいけど、
最初からEMP積む予定の人には射撃より格闘の方が合っている
しっかり2周分楽しんでおいて何だけど釈然としないなあ。
交換パーツは豊富に用意されているけど実際に選択できる幅はやけに狭いというか。
例えばだけど、あえて足の遅いパーツを選択する気にさせないんだよね。
積極的に足を犠牲してまで得られる利点って何かある?
終盤に至ってはミサイル持ちすら居なくなる有り様だし。
間接攻撃軽視の戦術シミュレーションてどうなのよ。
もっとトレードオフがあったら部隊構成の幅を広げられて楽しかったんじゃないかなあ。
それともこれがスクウェア風味なん?
移動力ない脚は軽いから両肩ロケット・グレネード+バズとか
ボディやBPの積載量ではカバーしきれないときに使うかな
Move+1を数個装備させること前提だけど。
まあでもレアパーツとか使えば楽にクリアできる(重量調整を)範囲だからいらないっつえばいらない。
ミサイルは1週目はなんだかんだいってあると便利。
むしろ敵を引きずり出す役割がでかい。
というかヴァンパイアはミサイルデフォで2発撃ちに修正しる。
マップがいちいち広すぎたような気もする
おれはそれもあった>足遅パーツ選択肢外
ローラーダッシュできれば…
>>480 どうせできるなら3rdみたいに移動のみに活用するんじゃなくて
回避や格闘時にもやって欲しかったんだが、そこは次回作への課題だな。
移動力=2
このゲーム以外のSLG/SRPGで見たことなくて漏れとしては衝撃だった
結構SLGやってる俺にも衝撃だった>移動力2
3週間前に700円で買って、昨日やっとクリアした
とりあえず言えることは、ゼーマン中佐(-人-)ナムー
485 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/13 18:15:01 ID:DW5c4uVM
あのー、格闘要員は「格闘タイプの腕」よりも「HPが高いが命中率が低い腕」
の方がメリットあるのですか?
格闘タイプのアームの重視する点
1.HP 常にインファイトを挑むので、高ければ高いほど良い
2.重量 軽いほど実質的攻撃力が上昇する ただし、破壊されては元も子もないのでHP優先
3.命中率 高くても低くてもメリット・デメリット無し
ザーメン乙
というかHPが高いが命中率が低い腕=格闘向きの腕
な罠
しかもHP高命中率低の腕は総じて軽い、逆のは重い
ゼニスRVとか例外だけどこっちも格闘に装備させるのはもったいない
デカイ腕ほど軽い不思議な世界
中身が詰まってないから入ってるように見せかけるメーカーの意思だよ
>>489
きっと装甲と装甲の間に衝撃吸収材として
エアインチョコでも入っているんだろう>格闘アーム
だから見た目は大きいんだよ
2周目に入ったウチのボッシュがいきなりリペアBPを
背負わされてる件について
戦場の天使ボッシュ
うちのボッシュはラジオしょって動きません
ジードやイネスは初期装備が肩武器+格闘になってるが、このスタイルって使えるんかな?
俺は大体全ての機体にサブ武器でグレかロケット装備させてるけど
格闘だけは重量重くなるんで例外
あでもダリルは(ゼニスRV)つけてる
>>495 一番近い敵に隣接→遠くの敵にミサorグレ
で何回も殴らせると
俺は回避以外なにも気にしたことはない。外見ぐらいかな。
499 :
スパイダーマン:05/02/16 03:56:46 ID:M9OE4zST
ちょっと質問です。
一巡目が終わって二巡目に突入する時ってどれくらいシュミレーターで稼いでくの?
ステージ序盤じゃどんなに頑張っても2〜3000くらいでしょ?
中盤に差し掛かる頃でもいいとこ5000くらい。
終盤になると賞金が10000を超えるよね?
一番効率よく稼げるんでゲーム時間が短くて済むんだ。
俺は最後のステージの方で20万以上稼いでからエンディングを迎えるようにしてる。
なんかもっと効率のよい稼ぎ方ってないっすかね?
賞金を稼いでる時って空しいっす。
500 :
スパイダーマン:05/02/16 04:04:44 ID:M9OE4zST
500!
というか、基本的にはこのゲームって
シミュレーター使わずにクリアしてちょうど普通くらいのバランスでは。
やりこみ目的でないのにそんなにシミュレーターに入り浸る意味がよくわからん。
4はシム稼ぎの効率が悪過ぎ
あんなの何度もやってられるかよ
503 :
スパイダーマン:05/02/16 11:13:11 ID:z8yhjOtq
>>501 コンピュータショップで金掛かり過ぎるんだもん。
シュミレーター以外で資金を得る事は不可。
うわ、糞コテこっちにも湧いてる・・・
>>502 ダリル編は結構楽な気が・・・
戦闘飛ばしてるか?
コンピューターショップで全て買い占めるとか狙ってなければね
エルザは爆撃あるけどいいマップないねーあんまり
「糞コテを殺しゅことしか考えられにゃいぃのぉおお!」
×シュミレーター
○シミュレーター
スパイダーマンはMJに正体バラしてから出直してこい
508 :
スパイダーマン:05/02/18 02:25:10 ID:6AYD/9Km
とりあえず賞金20万を目安にシミレューターで稼いでるけど、それでも足りないんだよなー。
あるステージになるとコンピーターに20万掛かるんだ。
それが2回出現するんだもんなー。
やっぱり40万は必要だ。
はぁ気が遠くなる。
ダリル編の最終ステージに出現するシミレューターで12は一回で1万稼げるけど15分掛かる。
15分×40=600分=10時間ってとこか。
頑張んばろっと。
> シミレューター
丸出しバカ
そろそろage厨マナー無視馬鹿は放置しような。
何かこいつに懐かしさを感じる
そういやベックてのが前に居たなw
>コンピーター
次世代バカ
黒石って高性能なのに発射音が・・・
メメタァ
ダリル「うわっ、なんだこの発射音('A`)」
「ば、バカな・・・パイロットは潰れたのにWAPには傷ひとつ付いていないぞ!」
カルボが死んじゃった…つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
518 :
ルイス:05/02/21 16:23:46 ID:???
( ゚Д゚)カァルボォォォォォォォォゥゥ!!!!!
あそこまでベタベタで安っぽい自己犠牲を見たのは久しぶりだったので
むしろ清々しかったくらいだ
ところでそのイベント前後でイワノブナ様が残響音付きで笑ってなかったっけ
>>519 USN蹂躙ムービーのこと?
鮒の高笑いは、厚生ベネズエラアジト「防衛」後にアジト内でゲリラと
おしゃべり最中にハセーイした希ガス。
521 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/22 17:58:53 ID:cV/CjPNF
RD220E−WSS使ってる香具師はいる?
公式ガイドブック(コンプリートエディション)に頼っていた俺
いつもは両手にhit率のいいアームを装着、ライフルを装備
ふと思い、グリップを握っていないほうのアームをhit率の悪いものに交換
命中率一緒だ…orz
駄文スマソ
>>522 キニスンナ
浮いた重量でもっと強力なライフル装備するか、
機動力のある脚装備して、敵をスクラップにしる!!
でもそんなチグハグたえらんねぇ
ちぐはぐこそFMの醍醐味である!
527 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 23:04:18 ID:q7Ho6sku
格闘は出力と重量の差で攻撃力が変動するんだっけ?
>>527 通常格闘はそのとおり(上限が2倍)。
ただし、スキルのTackleだけはピュアに自機重量があるほど大ダメージ。
変動する。ちなみに差じゃなくて割合だーよ
ageてた・・・スマン。
>>528-529 サンクス。
つーかテンプレにもあったな。重ねてスマン。
これって取り説にもシミュレーターにも紹介されてないと思うんだけど、
どうして俺知ってんだろう・・・?
531 :
528:05/02/23 23:17:04 ID:???
>>531-532 そうか。そうじゃなきゃ知ってるのおかしいよな。
いや、シリーズ全作やってるから機体の軽量化による
恩恵があること自体は知ってたんだけど。
でも結局俺の場合、格闘ユニットにはリペア背負わせて敵に隣接、
攻撃はリンクでってのが後半から主流になってたなぁ・・・。
フロントミッションの中で一番面白いのってどれですか?
反論を承知であえて順番をつける。
1>2>4>3
1st大好きっことしては主人公が熱いのは嫌だ。
オルタナ
オノサイヽ(´ー`)ノマンセー
538 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/24 19:39:44 ID:t2zXrrcL
全員同じ武器でプレーする時に一番やりづらい武器は何だろ?バズーカかな?
ナックルだ
いやミサイルだろう
ロケットやグレネードがリンク可能武器だったら、
味方の損失はすごいものになりそう。
>>537 どっちにしても不等号厨が出てきて荒れるから総合スレでも勘弁願いたい。
不等号は使いません
3214オルタナの順に糞
早速出てきたよ('A`)
フロントミッションの中で一番面白いのは、最後のドリスコルのツラ
謝れ!ダースベイダーに謝れ!
いやいや、感動の夕日エンディングのあとに現れるアレに勝てる笑いはない
ステージ14の敵にどうしても逃げられる・・・。
とりあえずヘリから先に倒して、あとは全体的に削りながらやってるんだけど
どうしても2機程取り逃がしてしまう。公正ベネズエラは攻撃外しまくるし('A`)
やっぱり全員ライフル装備で足狙いじゃないとダメなのか?
>>548 あそこは難しいよなあ。
自分は結局攻略サイト見てしまった。
4が1500円で売ってたんですが買いですか?
123はやったことないですがシュミレーション隙です
1500イェンなら迷わず買っとけ
っていうか適正価格だなw
SIMPLE1500 THE・暴走女
誰かコラやっつけといて
1500円で出しておけばボリュームが無いとか、β版だとか言われなかっただろうな
至高の名作として語り継がれていたよ、きっと・・・
>>548 ・グレネードorロケットをうまく使う
・ライフルで足を吹っ飛ばす。
・最初にゲリラがいる通りに敵をおびき寄せる。
・全員にライフル装備させる必要はないけど、イネスあたりには持たせてもいいかも。
・上手く囲むために、攻撃力・HPを犠牲にしてでも移動力のある足を。
・倒すのはヘリから。
ダリル+ルイスは正面の敵を破壊しない程度(ただし足は壊しておく)に痛めつけてから奥を左折して誘い込んだ敵の退路を塞ぐ。
チェイファーは誘い役のゲリラの回復に向かわせる。
レンゲスはひたすら足を撃ってまわり、イネスはグレネードorロケットでまんべんなく削る。
足を移動力重視にして、すぐ追撃できるように接近してるとらくかも。
攻撃されてもじっとガマンの子。
とにかく足と腕壊して戦闘力を削いでいく。
>>548 諸氏に補足。
序盤、ヘリからの攻撃をある程度無視して左上の敵WAP群を中央に誘い出せ。
ゲリラ機は囮(ライフル装備機でちょっかいを出す)、本隊の「後始末」、
退路塞ぎ程度にしか期待しない。
チェイファー機は忙しくなるので早い足が必須(のび太君は行動が限定されるから)。
最近は、逃げられてもあまり口惜しいとは思わなくなってきたが・・・。
559 :
558:05/02/28 08:18:19 ID:???
大事なこと忘れてた。
リンクによる「破壊しすぎ」にも注意すること!
ラトーナを激しくデートに誘いたい。
グレーザーのシミを拡張したい。
中古は今おいくら?
通販は何処も在庫切れだな、結構売れてるのか?
楽天で攻略本二冊付き(公式のコンプ含む)で2000円
高いか安いか…
>>564 無茶安い。やれ。やれったらやれ。エルザにヘッドバット食らえ
566 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/09 01:37:05 ID:foH/tXyG
65式Xに悶えている同士は居ないものか・・・・
あ〜・・・FMOのPC版は何時になるんだろ
>>566 ノシ
脚フェチだけどな。
あの重量で移動力6、回避ありは反則に近い。2〜3セット買って後列は最後まで使用。
反面、胴体と腕は煮ても焼いても食えないって感じ…
地元の中古ショップの閉店セールで200円だった
なんかさ、新品で買ったのが悲しくなったよ('A`)
なんでそんなに値段安いんだろうな
新作発表って5の事?
・やりこみするだけの要素が薄い
・何度もプレイするだけ力のあるストーリーではない
などの理由から中古市場でダブついてんじゃない?
もしくは閉店セールって事で早々にはけそうに無い奴を手っ取り早く下げたとかさ
572 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/10 00:11:38 ID:4DCsXZ/N
良い機体なのに・・・・毎回ヤラレ役でしかない武器腕機マンセー
4足または逆関節、ボディには頭のような部位が付いてない、明らかに人間の腕とはかけ離れた形状の武器腕
こんなヴァンツァーが好きだ
ちなみにガンダムとかは大嫌いだ
4脚と武器腕は同じ趣味だけど、胴体には頭が付いてた方がいいなぁ。
フォースは各脚部についての説明が一々長い割に
4脚とホバーが合わせて3種しか無くて残念だったよ。
インドスこそ最強のヴァンツァーだぞ
インドスはただの戦車崩れ
インドスボディーはどのパーツと合わせてもカッコイイという隠れた才能があるのに
実はテンダスが一番好きだったりする俺
顔など飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!
というわけでツェーダー大好き
580 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/11 00:41:47 ID:ofJj9qry
タトゥー系がたまらん
なんかカエルっぽい
テラーン&カロークこそ最強
グリレゼクスホーンをスカイブルーでカラーリングしたのが
今のお気に入り
それだとガンダムのアレみたいになるんでないの、コオロギ。
ガンダムのコオロギってなんだ? ザンスカール系?
ケンプファーじゃないの
587 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 13:17:23 ID:3XB+Z87K
やはり65X式のセットが一番好きだ・・・・
ただ・・・腕のマガジン位置だけが許せない・・・
確か、67C式の腕はベルト式のバックパック収容だったはずだから、これが組み合わせれれば文句なしだな
ジェットパックをどう戦術に組み込めばいいのか分からない…
上手な使い方教えてくれ〜〜
使わない
俺も使わないのが一番いいと思う。
敵が使ったら嫌な時あるけど、それはなりふり構わず突撃してくるからだし。
592 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/13 10:46:00 ID:Bk/U95/g
その重量をターボ積んで良い足積むのと余剰出力へまわす
12面でジードに沼渡りさせるくらいなら使えるかも知れない
後方支援用の脚だと1歩ずつしか渡れず狙い撃ちされるので
594 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/13 16:23:15 ID:bOUp+Gmm
あーあおわっちまった
二週目やるきにならないねこれー
まぁ楽に蹂躙できるようになるだけだからな。
自分で何か工夫でもしない限りはそー言うゲームだろう。
>>595 亀レス同意。
二週目以降は持ち越した資金とEPで初回プレイ時の屈辱を
晴らすのみだな。事実上やりたい砲台だし。
「ようし!これで私も将軍だ!」
597 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/14 11:24:38 ID:G64IUV5H
>>589 ジェットBPはヤクトハント脚で遊ぶ為にあるのです
さすがヤクトハントだ。
山の斜面でもなんともないぜ!
四足だと斜面でバランス取りやすそうだね
600get
ネタで八脚が欲しかったな
ブラックストーンってつよいの?
フラグたて忘れたんだけど、とる価値ある?
強いが取れなきゃ取れないで諦めきれる程度。
初回取った事を忘れて使って無かったよ。
アゴーニマンセー
あれ、てっきり黄金と読むものだとばかり・・・
608 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/18 22:01:05 ID:IOAkvpQu
もてあます
性欲を
トレーディングアーツ発売を機に、ヒストリー引っ張り出してきて
1stのU.S.Nシナリオやってるんだけど・・・・
なんじゃこりゃぁ?メチャむずぃぢゃねぇか!!!
地獄の壁あんまり強くないし、アイテムも持たせられねぇのかよ orz
おもっクソお荷物じゃんwポルァァァ!!!(゜Д゜#)
バランスおかしくないっすか?
FMTAのスレにも同じカキコすんなやマルチ野郎。
個人的にUSNサイドの序盤並の難易度がちょうどいい。
USN序盤でもまだヌルい。
シミュレーションRPGの悪い癖で、捨て駒を使う戦術が
あらかじめ封じられちゃってるんだよねえ。そこがどうも。
FM4買ってそのままだうわぁぁぁぁ!!
。・ 。・
。・ 。・゚・
。・ 。・゚・。・゚・
。・ 。・゚・ 。・゚・
。・ 。・゚・ 。・゚・。・゚・
。・ 。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・
。・ 。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。・゚・
∧,,∧ 。・ 。・゚・。。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・゚ ・。・゚・。・゚。・゚・
(;`・ω・) 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・。・
/ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ)) チャーハン作るよ!!
しー-J
ドドドドドドドドドドドド!!!!
。・゚・
。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・
。・゚・ 。・゚・・。・゚・。・゚・。・゚・。・・゚・。・゚・。・゚・。・
・。・・。・゚・ 。・゚・。・゚・・゚・。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・
。・゚・。・。・゚・。・゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・・゚・。・。・゚・ 。・゚・。・゚・
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(;`・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚。・゚・。・゚・。・゚・。・゚゚・。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・。・
/ ・。・・。・ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ)) ぐおおおお!!
し・。・・。・
アホ バカ チネ
(・∀・) (・∀・) (・∀・)
ヽ|〃 .ヽ|〃 .ヽ|〃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
グラサン欲しい。1オルソン
あたしもUFO見たい!
ブナかわいいよブナ
お岩さん「あたしもUFO見たいんだよ!死にな!」
脱走兵s「!?」
うかつにも本性を出してしまい予定よりも早く拘束されるお岩さん
「気合だけじゃUFOは見えないんだよ!待ちな!」
UFOは一朝一夕に見られるものではないのです。
「諦めたら、そこでおしまいなんだよ、バビロフ!」
大佐・・・
奴らに・・・勝ちたいです・・・
ACやACはほぼ全作やってるミサイル大好きな俺がFM初挑戦してみましたよ。
ジードにバズ持たせた以外は登場時の機体構成をアップグレードするだけで
プレイしてたらとりあえずミッション失敗なしでクリア。港で4機殺されて泣けたけど。
シナリオは散々叩かれてるみたいだけど、エルザ編のトンデモっぷりがきつかった。
それにしても、俺は冗長だと感じたけど、これでもボリューム少ない方なのか。
戦闘システムは良いね。リンクの射撃6発+格闘1発全部回避されたりするとかなりストレス溜まるけど。
友軍の配置が絶妙で、ギリギリ相手を倒せるのは良いね。最後のイギリス軍は異常な強さだったけど。
あと、敵味方入り乱れての戦闘はかなり負荷がかかるみたいで、俺の初期型PS2は3回程フリーズして下さいました。
ミッション数だけで言えば
前作の3は60ミッションくらいあったからなー
あくまでもステージ数で言えばね
フィールドとステージクリアタイムは4が断然大きいので
そこを考えれば4thのボリュームは妥当なのかもしれないが…
やっぱ3rdにあった隠し分岐・隠しキャラなど何度もプレイする要素が欲しいよツッチー。
30ステージと聞くと普通なのに29ステージと聞くと少なく感じてしまう不思議
>>628 高○社長の口調で
「最新型の富士通のビブロッ!これに200万画素のデジタルカメラッ!それだけじゃありませんよ。
このカラープリンタとスキャナまでついて\200,000を切ります!
じゅーきゅーまんはっせんえん。じゅーきゅーまんはっせんえんですよっ!!!」
>>ACやACはほぼ全作やってる
意味がわからんが暗号か?
>>630 >>626ではないですが、エースコンバットとアーマード・コアのことを言っているのかも?
おいらのPS2ではヅランダルシミュ#4で空爆をやると、BGM以外の音声があぼーん(戦
闘は継続可能)することがあります。この場合、シミュ終了後のメニュー画面には戻れ
ずにリセットの憂き目を見ますが、同じような経験した人いますか?
やっと終わったんで一言。
ヴァグナーとイワノヴナのエピソードみたいなのが
もうちょっと、あればなーと(暗い過去?とか・・・)
FMにエスコン関係ないぞ
634 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/29(火) 17:41:07 ID:qB0e0nyp
イヤス
>>634 ワロス
でもスレ違いなんだよてめぇこのやろ〜!!!
637 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/29(火) 18:39:02 ID:qB0e0nyp
ごめんね
こないだ部屋の掃除してたら、サントリーの「ごめんね」のペットボトルが見つかった。鬱だ。
奇遇だな、俺も洗面所から昔の春麗のエロ本が出てきて、嫌になっていた所だ。
なんだかいたたまれなくなった。
エルザの奮闘以上にいたたまれない。
ドランツやゼーマンほどではあるまい。
あと発射回数8回のラプターFXやセメテリー10のいたたまれなさといったら・・・。
(((´・ω・`)
いたたまれないついでにエンジェルシールドって使った椰子いる?
あれどこで使えばいいんだろうね?
>>644-646 eb!の攻略本ではダメージ値(シールドバッシュのモノと思われ)が160
と決して大きくもないし(ダメージ減少率がそのままダメージ値に結び
ついた3rdのシールドAtkとは違うみたいで、重いシールドほどダメージ
大の様子)、理解に苦しむ装備だよね。
そもそもシールドバッシュ自体が戦闘不能時前提のスキルってのも考
えモノだしなあ・・・。
関係ないけど小口径多弾の雄24srGrayeyeが大好きだぁぁぁ。
648 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/31(木) 16:08:51 ID:YKOU/Z30
>>647 シールドの重量じゃねーよ
装備してるアームのHPだよ
それに発動条件はアームが破壊されることだ
ばか
シールドと逆のアームが破壊されて戦闘可能なのはミサイラーだけじゃん。
>>648 文章、よく嫁。
>>647はエンジェルシールドの基本攻撃力の話をしていて、かつ重いシールドほど攻撃力大の傾向にあるって書いてるんだろ。
空爆スカされた。すげームカツク。
重量関係あるの?
654 :
名無しさん@非公式ガイド:PHASE-2662/04/01(金) 17:32:33 ID:rhK0wPsK
┌┐OO ┌──┐ ┌┐┌┐ \ | / / \
││┌┐ └─┐│┌──┐││││ ○ o. / ̄| ̄ヽ  ̄ ̄| ̄ ̄ /‐┬┐\ | ‐┼‐
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ノ_ノ ヽ_ヽ ノ_ノ ノ_ノ ノ_ノ |____ノ ヽノ ノ . │ _/___| し(_丿\
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... \ \ | .| /__/ \_ _/ / / . | |_|\ __//__/
.... \___\\__/|__/|__/\_||__///|___| ..\_\
コピペも出来ないこんな世の中じゃ
エリルとかいうコテはどこいった?
星になりました
思えばFMスレってどうしてこうヘンなコテが沸くんだろう
本スレなんか和輝ミューアって奴を数年も飼ってるぞ
660 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/03(日) 00:50:07 ID:2miCF/5z
ガスト見てエイリアン連想するの俺だけ?
>>660 近いうちに俺が書こうと思っていたのにい〜
ゲーム中で円盤野郎に腹立つのは当然として、
1.Feintが発動But回避せず
2.ミサイル被弾の際にBlockDMGが発動
3.BlockDMGが発動But回避成功
アタマにくるのはどれ?
>>661 Snipe外れる。Snipe対象の敵に回避もできず無抵抗のまま殴られる。
>>661 お岩さんにリンク全部耐えられたうえに反撃で腕を吹っ飛ばされる
>>661 円盤野郎ってレコンタイプのことだよな?
>>663の岩がいい例だが、もしあいつらにAnti-Breakが設定されていたら、
間違いなく俺は発狂している
665 :
スパイダーマン:2005/04/05(火) 01:07:29 ID:pgAqEFt2
↓次は悪魔の数字だぜ。勇気ある奴踏んでみろ。
うわ、666は獣の数字だろ
バカ丸出しw
別に間違っちゃいねぇよ黙示録には獣の印とも悪魔の印とも書いてある。
669 :
スパイダーマン:2005/04/06(水) 00:07:32 ID:Nwa/TD8y
↑この3人に呪いあれ。
>>668 > 別に間違っちゃいねぇよ黙示録には獣の印とも悪魔の印とも書いてある。
黙示録がどうのと必死な時点で厨認定
>>669 いいからさっさと寝ろや、朝から現場だろw
残念ながら黙示録には悪魔の数字なんて意味の言葉は書かれてないよ
よくわからんけど666はthe number of the beastなんだろ
うん。
ナンバー・オブ・ビースト
つまり獣の数字。
黙示録にあるのは、
「ここに知恵が必要である
思慮のある者は獣の数を数えよ
それは人間の数であり、その数字は666である」
って件だけで、悪魔なんてことは一言も無い。
>>673 オーメンとかって映画だっけ?>666登場
映画の影響で悪魔と同意語と勘違いしてるんじゃないのかな
戦闘国家はビックリほどの叩かれようだな・・・
中古でFM4買って正解だったよw
>>674 そのとおりだと思う
>>668も黙示録なんか見たこともないクセ(俺も見たことない)
に「書かれている」なんて、断言しなきゃ恥かかずに済んだ
元凶は相変わらずの蜘蛛男なんだけどな
>>675 むしろFM4は「戦闘公務員」ですよ?
あれデュランダルってオヤカタヒノマルだっけ?
678 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/07(木) 00:34:29 ID:FeLf16YF
やっぱり最後は2チーム一緒に戦って欲しかったな…
>>678 ストーリー上、無茶とは知りつつもそう思うよね。
お互いに英軍、ゲリラまで引き連れてのバトルだと、
1フェーズに15分ぐらいかかったりしてw
オテイコツ
何でオテイコツがここまできてるんだよ('A`)
>>682 すまん。お気にに入ってるからつい
すいませんっ。つい・・・・・・オテイコォーツ
フライトナーズ!?すでに火星に!!!!!!
ウワァァァーーー
カァルボォォォウ
しかしカルボはあっさり死ぬのに
お岩さんやらドイツの人やらは全然死なないのが気になった。
あいつらは遠隔操作してるからね。
いざというときしか搭乗しないんだよ。
最初から「ちょっとやばくなったら逃げる気満々」で戦っているかどうかの違い
内閣情報庁戦略影響調査会議代表補佐、合田一人・・・。
てかなんでシナの掲示板にバーボソスレあんのよwwwwwwww
691 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/15(金) 11:40:39 ID:4c2Tucd1
話題戻そう…5が出るみたいやけど、どう思います?
5出るの!?
ソースキボンヌ
693 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/15(金) 13:59:28 ID:4c2Tucd1
アマゾンでフロミ4買おうとしたら、5予約可って出たから詳細は分かんない。
分かんないのかよ、使えねーなボケ
つっちーは「作ってる」だか「作りたい」と言っているぞ。詳しくは大本営発表(公式)参照
5thはつっちー抜きで作り中じゃないんだっけ?
いまだに1stばっかりやってる。
4thは2週目やる気にならん。
懐古厨の愚痴なら総合スレでやれ
久々に4やったけどあのマシンガンの音やっぱ(・∀・)イイネ
あと至近弾のチュンってのもいい。システム的に4は最高。俺は好きだな
700
>>697 胴衣。
俺も4だけは2周目やる気が起きない。
初版2ndすら3周やってるのに。
馬鹿好き3rdすらエマ編、アリサ編で2周やってるのに。
4th、二週目途中でおっぽってるな…
3rdは各編とも3週ずつやったのに
しかし文字みづれぇな。
990円で売ってたので買ってみた
やっぱ二足歩行兵器はいいな
990円とはスゲー妥当な価格ですね
定価で買った俺が馬鹿みたいだ
ボッシュが居たから定価でも別に…
をれは4かなり好き。
オルタナが1番だけどwww
結局お岩タンたちは南米で何がしたかったの?
>>709 ベネズエラの独立に便乗して基地を1個接収
グレーザーの命令を待ってEC本部へ一斉襲撃
にしても、高々2500万ドルの報酬で
WAPが50機も動いてくれるってのも妙な話だ。
そんなはした金では、自衛隊の90式戦車を3台程度しか買えません。
アホか
物価が日本とは違うんだよ
710dクス。結局ダリルとエルザは出会わなかったんだね。最終戦はダリルの部隊とエルザの部隊が合流して、ヴァグナー&お岩タンとの熱いバトルをかってに想像してたよorz
3とどっちが面白いですか?
>>713 俺は4th。3は俺にはすべてにおいてだる過ぎた。
>>714 4は攻撃シーンを極端に短縮できると聞いたんですけど
自分的には攻撃シーン1つ1つ見るの好き派なんでこんな自分でも
4の方がはまりますかね?
>>715 いいんじゃない?飛ばさなきゃいいだけさ。
>>710 J隊の装備品コストは世界でも群を抜いて高いッショ
ここはロシアの武器で考えてみるんだ
…
えーと…
>>715 4のいいところ。
・ユニット移動時間の短縮(早く歩かせることができる)
・攻撃シーン自体をとばせる
・攻撃シーンを短縮できる(ミサイルなどの場合、ミサイル飛んでくるシーンを早回しできる)
そのあたりは気が利いてていいと思う。
ミサイルがすげー勢いで飛んでくるのはなんか笑えて楽しいし
リンクで連携攻撃が決まるのを眺めるのも楽しい。
で、面倒な時は戦闘丸ごと飛ばせてなお便利。
シミュレーションやると金が手に入るのって、
世界観的にどういう理由付けされてんの?
そんな設定は無い。
どうしてもクリア出来ないやつのための救済処置と思え。
1st以外は設定は無視だ。ネットでパーツ購入ってなんぞな??
瞬間移動に決まってるじゃんw
実はみんな脳内で戦争やってんだよ
と考えた方が合点がいくかも知れないが・・・
2ndの場合は、
バーグ運輸は国全体に流通網を持ってるから、注文したらX時間以内に届けるよ
という理由付けだったっけ。
3、4しかやった事無いんだが、
他でお勧めってアル?
1
727 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/28(木) 21:22:52 ID:g9nf0axS
チュアリ
やっと半分進んだ・・・・・ダリル編なんかダルイな
そ、そうか?
多分ミサイルがないからだな。
ミサイラーマンセー
th4は面白かったぞな
ただ主人公が男前じゃなきゃやだとか
世界の命運を左右してないと盛り上がらない人には
辛いかもなー
ダリルは
顔デカ
アゴデカ
ヒゲの剃り跡キモス
脱走兵
金に汚い
それなのに
人望厚い
意外と熱血
普通に良い奴
照れ屋
とても人間味あふれる魅力的なキャラクターだと思うな
ダリル編って大抵そんなストーリーだしな
あー言う風な、何処にでも居そうな問題児的な一兵士が
自分の正しいと思うこと、やりたい事やってるだけなのに
実は影で世界の命運を掛けて戦うエルザ編を支えてる辺りが
おいちゃん盛り上がったさw
うは。。。wえらい長文スマンw
>>719 あれはシュミレーションすることで
ヴァンツァーの戦闘データーを取り
それを企業に売ってるそうだ。
ヴァンツァーが本格的に戦争投入されて来てから
ヴァンツァーはどんどん進化していくけど
実戦データってのは中々集まらないもんですたい
特に優秀なパイロットの戦闘データは、
機体制御、戦闘プログラム、火器管制システム
に多大な影響を与えるんでつよ。
そもそも1thの発端も
ヴァンツァーのCOMに人間の脳を使うことから
始まったしな〜
遅々として進まない、ヴァンツァー用機体制御COM
そこでアホの坂田インダストリーが
秘密裏に進めてた研究が〜ってのが1th
しっかしハフマン戦争中期に作られた機体なのに
レイヴンってスゲー性能だったのな
今のところ
全部のFMにレイブン登場してるよな
2thで主人公が最初に乗ってる機体が
ゼニスV
1thで最後に買える最強の機体が
ゼニスV
2th最強の機体は隠し機体の
レイブン
ハフマン戦争時期に作られた機体なのに
数年後でも最強とは・・・
3thでは敵さんが乗ってる
大型ヴァンツァーがレイブンの進化系
ボスが乗ってるのは短距離だが空も飛べたしな
プチ裏技で
パイロットだけ倒すと、機体乗換えで
レイブンに乗れたな〜
4thでは言わずもがな
彼ですがな〜
>>731 いや、ダリルの面の上半分は直良のせいだってw
でも直良氏、女キャラなんかよりオッサン描いている方がバリエーション多いし
なんかすき放題描いてるような気がするな。1mのヒゲは置いといて
>>732 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
俺は試薬ボランティアのバイトした事あるが似たようなもんか。
>>734 これはちょっと恥ずかしいなw
まぁ、オレも
>>737に指摘されるまで気付かずに読み飛ばしてた訳だが。
ワンス、トゥース、スリースと読みます
細かいところまでチェックしてるのなw
それはそうと次回作がもう出るの決定してるらしいけど
年代何時頃なのかの〜?
2212th年頃になると思うよ
ウマの孫が出てくるのか
鹿和輝
746 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/03(火) 01:01:22 ID:akIHgT3S
シャプシャプ
で、FMOのスレってどこにあるの?
1をPS2でリメイクしてくれないかなぁ・・・
ホモは女になりつつ男が好きで、
ゲイは男のまま男が好きな男かなぁ?
イネスに罵倒されるシーンでハァハァした
先日、FM4を中古で買って今ちびちびやってる。
てか、ダリル編はなんなの?最高回避Legパーツが25ですよ('A`)回避できねーって!
しかもシュミレーションがライフルばっかとか、ダブルパンチでぼこぼことか、難しいのばっかだし。
デュランダルの方がボンボン回避出来て気持ちいい。
E.C.の方がヴァンツァー技術が進んでるのか?
そりゃあっちは裏では国ぐるみでやってますから
>>752 回避40%とか50%ってのは、EMP兵やセンサー兵用の特殊装備という位置付けだから
1周目、リペアBP禁止、シミュレーターは各ランク1回のみ可能
この条件でプレイ開始するぜえええええぇぇぇ!!
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>752 でもダリル編のほうが楽だった。
なんといってもミノタウロスアームがあるからな。
ダルリの回避率は最高まで上げるとエルザにやや劣るくらいだよ。
ダリルミノタウロス二刀流ヤヴァスww
散々遠隔から超距離範囲攻撃で全身ぼろぼろにしてから
大砲の2回攻撃吹っ飛びw
1stと4thしかもっていないうえにどっちもクリアしていない
俺様が来ましたよ。っと
761 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/09(月) 17:04:44 ID:kkRhM4Iz
age
762 :
@ALNU5H8:2005/05/10(火) 00:07:34 ID:zLt32MVv
手巣
763 :
◆pxNJAagohY :2005/05/10(火) 00:10:38 ID:zLt32MVv
つ 卍
このゲーム面白いのか??
買いなのか??
移転したな
ブラウネーボーの城が手強いぜ〜
盾がイマイチ使えないのは予想外だった
シミュレーターこなして出直すます
>>765 > 買いなのか??
ショップは覗いておいたほうがいいぞ。
あくまで「念のため」だがな。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 20:24:26 ID:gYFyXHIS
おいしい物は最後に食べる俺としては、
全員アップグレード6までアップしてから、初めてスキル覚えさせました。
リンクなんて最後までほとんど無視してたけど、強いスキルだけでも十分だよね。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 14:24:03 ID:2ZrjEXYa
なにこの敵のクソ理不尽な回避力は?
こっちのLV8でダリル。向こうはシュミレーターのCOMLV2。
1回目、ダブル発動。回避。
2回目、スピードU発動、回避。
LVの差関係なく避けまくるってどういう事よ??
シミュは最初は全員のレベル揃え+金稼ぎ程度に割り切って
簡単なやつを繰り返し、
ある程度レベル上がってから難しいのに挑戦した方がいいよ。
まあそう割り切ると、戦術ゲーじゃなくて育てゲーになってしまうわけだが
…ま、そりゃそうだ。
>>769 まぁ、回避率がゼロでない以上はそんなもんだよ。
逆のケース(回避パフォーマンスの低い味方ユニットが
「ピンチ!」のときに意外と回避成功させたり)もあるからね。
あまりにムカツクようなら、まずはレンゲス師匠に足折って
もらうことを勧める。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 14:19:52 ID:nItHZ72j
確かに敵避けすぎ。
だから、保険として攻撃前にいちいちセーブせにゃならん。めんどくさい。シビアな面は必須だし。
仮にこのセーブがただの中断セーブで、一回ロードしたら消えるシステムだったら
ファイヤーエムブレムみたいな緊張感が味わえたかも。
しかし、スパロボみたいに攻撃前にセーブしとけば、攻撃外れてもやり直せるので、ただのメンドクサゲーに落ちてる。
敵の回避率が高い意味があまりない。
そもそも、命中率をハッキリ表示すれば良かったのでは?
命中率99%と表示されても、実際そうじゃない訳だし戦略が立てにくい。
シミュレーションして金溜めてスキル買ったら屁でもなかった
AP−を2〜3人装備してたら鬼だな
>>774 いちいちセーブする奴はかなり特殊だろ
最初からある程度回避されることも計算の範囲内として、作戦組めってことでしょ
スパロボとかだと、経験値に直結するから
回避される → 中の人のLVが上がらない → ますます命中しなくなる → LVが離れる → 泣く泣く引退
という面では非常にシビアだから、気持ちは十分わかるんだけど
ハズしても成長にほとんど影響しないし、そもそもヌルゲーのFM4でそれをやる必要性は…
>一回ロードしたら消えるシステムだったら
SFC版の初代ではそういう思想だったんだけどな。
PSやPS2でそういうのは仕組み上無理でしょ。メモカごとコピーされるだけ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 17:17:22 ID:+2mHl1QC
もうブチ切れたわ俺。もう無理。
こっちの攻撃、9回連続で避けられた。EMPも積んでない普通の敵に。
つまり、こっちの3機の2回攻撃(計9回)を1ターンで全部避けられたって事。
こっちの平均LV16、向こうは13。
こんな敵が理不尽に避けるクソゲー初めて。売ってくる。
777get!
>>777 …リンクしてる?スキル取得もしてるか?
機体、ちゃんと選んでるかね?
攻撃する時ちゃんと背後に回り込んだりしてる?
>>777 そもそも、「避けられた」と「命中しなかった」とは別モノであることの
認識はできているよね?
>>779の指摘に補足。各リンクユニットのspeed値、装備武器の使用順序
まで考えて位置取りしていれば、そのレベル差でまったく命中しないとは
思えんのだが・・・。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 22:59:32 ID:7z+/Hc1q
>>779 >>780 リンク完備、機体は買える時点での最強、スキルも同じく最強、スピード値もみんな
10〜15で高水準。それで9回連続避けられた。
つーか機嫌が直ったのでクリアして売るよwwwww
>>781 リンクの仕方が悪いとか。
パーツ・武器・スキルの組み合わせが悪いとか…
そんだけレベル差あれば普通に勝てるんでは…。
とりあえず、後ろから攻撃してる?回避発動しないから。
リンクした二機で真正面と真後ろに立って攻撃するのは超基本ですし
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:21:16 ID:jM+lRE9s
ヴァグナーの赤い目の理由がつまらんかった。
てっきり目に暗視スコープ埋め込んでるとか思ったのに。
漏れもブラウネーベル=強化人間軍団、くらいのオチがあるのかと思っていたら
後々何もシナリオに関係してこなかったしな
>>777じゃないけど、俺の体験。
敵はこっちよりLV6くらい下で、足は破壊済み。んで、真後ろからの攻撃のマシンガン×2回を
全部避けられた時にゃ〜、マジでソフト壊そうかと思ったもんだ。EMPも積んでないヤツなのに。
足破壊したら避けないだろ
回避されてマズイのは基本的に円盤背負い君くらいだしな
こういうのは囲んで真っ先に足を潰すに限る
>>786じゃないけど、俺の体験。
敵はこっちよりLV6くらい下で、足は破壊済み。んで、真後ろからの攻撃のマシンガン×2回を
全部避けられた、とか言ってる奴を見た時にゃ〜、マジでアタマをカチ割ってやろうと思ったもんだ。
回避と攻撃のミスの判断もつかないヤツなのに。
そこでだ、
攻撃のミスはなぜ起こりうるというのかを追及しないのかね他力本願ですが
腕パーツの命中率だろ?
習熟した武器と違う武器を装備してるとか…
回避と攻撃ミスの区別もついていないあたり、
非常に根本的なところで間違ってる予感がせんでもない。
793 :
786:2005/05/16(月) 08:50:47 ID:DsXUnK9e
攻撃ミスってのは、敵が回避行動してないのに当たらないのが攻撃ミスだろ?
しかし、敵が回避行動取ってるのならば、それは「避けられた」って事だろ?
格闘ではそういう攻撃ミスあるが、マシンガンやショットガンでそういう「一発も当たらない」攻撃ミスなんてあったか?
よっぽど障害物にさえぎられてるとかじゃない限り、例えば20×10とかなので
「一発も当たらない」と言うことはないだろう?しかも、ちゃんと敵が「動いて避けて」んだから。
マジで「足を破壊されてるヤツが、動いて回避行動取った」んだよ。これはバグなのか??
・エスケープのスキルが発動していた
・実は足破壊してなかった
・足を壊していたのは敵のDリンクで参加していた別の機体だった
・チートコード入れたままだった
・エミュでプレイしていた
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 16:44:39 ID:QAz1vYM8
脚壊してれば100%避けませんよ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 16:49:05 ID:gxyT9dGy
スレ違いですけんども、PSのリメイク版のFM1って面白いですか?
1980円なら買い?
ザファースト?
探してるけど見付からないんだよな
どんなに回避率が高くても、見方リンク相手に敵リンク相手を
攻撃させれば必ず当たる。これと、リンク相手は射程距離内に
敵が居れば命中率0%でも攻撃を仕掛けることを利用すれば
敵レコンも早い段階で倒せるけどね。
>>798 その前半部分の方法で、
アサルトを標的に攻撃→味方リンクの1人がレコンに流れ弾を当てる
とした場合、確実に当たるかも知れないが結局1人しかレコンを攻撃できないので
最初から(60%〜70%くらいの率で回避されるのを覚悟の上で)レコンに集中砲火した方が良かったりする。
実用性はあるようで、あまりない。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 12:08:47 ID:rXO8mvMS
フォースと題するまでも無かった様な気が。外伝的な位置で良かったんじゃないのー。
リングオブレッドの方がおもすろかったです。
>>800 工工エエエエエ(´Д`)エエエエエ工工
フロントミッション4クリアしたけどあれで終わり?なんか普通終わったからまだあるかな〜思ったのに
>>802 実は***を******すると***の確立でボッシュ編が登場
前から欲しくて安かったから通販で遂に買ってしまったよ
1750円也・・・近所の店では2280円
早く届いてくれYO
FM4のモッサリ感につい眠気を覚え、20話の段階でプレイ時間が140時間を超えた漏れが来ましたよ。。
しかし、以前にミノタウロス両手持ちで俺Tueeeeee!!言ってる香具師いたが、そんなの出来るのか?重すぎだろ。
それに意味あるのか?って話なんだが、どうか。
>>805 さんざんガイシュツだけど、ゼニスRV(USNシミュ#11クリアで入手)ならば、ミノの両装備は可能。
意味は・・・あまりない、というかほとんどないと思われる。
片腕装備にして、別腕はシールドや格闘武器等の別武装にしたほうがよいかと(ミノ装備機が
2機作れることもメリットになるし)・・・。
>ミノ装備機が2機作れることもメリットになるし
これが超でかい。
808 :
805:2005/05/26(木) 20:24:44 ID:t7CNCIBT
>>806 あの時間に書いて即レスすごいな、おまい。
こんな下のスレなのに^^
しかしヴァンパイアは微妙な能力だな〜。別に攻撃回数が倍になってる訳でもないし、
とはいえ、しっかりエルザとジードに装備してる訳だが…。
ヴァンパイアは近づかれた時の緊急回避としてつけてる。
最後まで使えたような気がするんだが、ここでは評価低いね。
ヴァンパイアは使えないこともない位の強さだが、
比較になるのがミノタウロスだから評価も落ちる。
ヴァンパイアはとりあえず弾数多くて補給もいらんのがいいかなと
決定打にはなりにくい微妙な装備
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:16:10 ID:slnekdjW
今までの作品に比べれば快適でいいけど、文字見づらいね
3時間ほどやってみたけど難易度は優しくて俺的には嬉しい
バトルシュミレーションってやりまくっても問題ないですか?
敵が強くなるとか
文字見づらいっていうけど
今の俺のPC(ショップブランド格安PC)のグラフィック表示よりゃーちーとマシって程度だ……
あまりにもボケすぎる……
>>813 問題はなし(本編中の敵の強さは変動しない)。
軍資金調達やシミュクリアでのみゲットできるレアパーツ
の存在を考えれば、価値はある。
>>813 こっちのレベルと敵の強さは関係ないのでやりまくっても問題ないです。
でも難易度はシミュ使わないくらいがちょうどいい。
2ndに比べたらまだヌルいかも知れないけど。
>>818 シミュ無し・・・_。
敵のRK喰らって全員一斉に腕ピチュンとかなってそうで笑えるw
所で、あと少しで全クリしそうなんだけどさ、2周目以降って装備・スキル・金・シミュの出現状況って引き継げる?
引き継ぎできると思って必死こいてシミュ篭りなんだけど。。
>>819 引き継げるのは所持金+全パーツ売却金と、残存EP+消費EP
だけ
スキル買った金は引き継げないんだよなー
レスさんきゅー!
そっか、装備引き継げないのか。。
2周目以降は敵がテラ強くてもいいから、装備・スキルは引き継げて欲しかったな。
そしてそうなると2周目やるかは微妙になるな。
>>822 EPとパーツ代金はあるんだから、
中盤くらいまで無茶苦茶楽になる。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 23:06:23 ID:j29cMfYp
初プレイ中。
ファースト並みの爽快感が在っていいね。久々のヒット作品だ。
今ミッション5くらいか。
シュミレーションやりまくってるから遅いw
文字は見にくいね・・・。
リンクシステムいいよ。
バックパック今のところ回復しかつかわなす。
重量制限厳しい希ガス。
以上、広告の裏として使わさせてもらいました。
>>824 俺もミッション5くらい シュミレーションばっかりやってる
回復しか俺も使ってない
何装備したらいいのかも分からないで適当に買って装備させたら
ミサイル使いの人が8発?しかミサイル使えなくなった・・・orz
文字の見難ささえなければもっと張り切ってやるんだけど・・・
バックパック、中盤以降はアイテム入れも使うようになったな。
最大弾数が減ってくるんで二つくらいはアモ持ってないと大変
ゴキブリ退治〜ゴキブリたーいじ〜!
機動兵器ってbodyしかないから弱いよな(´_>`)
そのくせ体デカイからほぼ被弾。
(´・ω・`)テラカワイソス…
828 :
824:2005/06/08(水) 22:15:33 ID:6ZN1TMWE
シュミレーションおもしろいね。
2つのストーリーいつか交わるのだろうか?
つかリペアーパックの存在、反則だねwww
>>827 3rdのトキはまだパーツ別に分かれていたのに……劣化?いや過去の話だからか
お岩さんが乗ってる奴だけ強いけどな。
お岩さんの根性で何発でも耐え抜くし。
>>830 ダリル編のシミュに出てくる1機も耐えるよ
832 :
824:2005/06/09(木) 23:45:39 ID:qMBIUb9j
このゲームのパイロットのレベルってなんか関係あるの?
スキル発動率が高くなる
重量型でミサイル・ロケットの使用者にはレベルなど全くの無意味だということだな
836 :
824:2005/06/10(金) 21:13:16 ID:CI1e17nU
そんだけ
こういうタクティカル系、スパロボとかバハムートラグーンとかやってるといつも思う。
『全敵一斉に攻めて来ればいいのに』って、
敵リーダー・戦艦を倒したら勝ちってんなら敵が後方で動かない理由も解るんだけど、敵の全滅が勝利条件の場合は全敵が一斉に攻めて来た方が強いのは明らかで、最大限の力を発揮しきれてない敵を倒しても何か勝利感が無いんだよな。
それはそうと、エルザ編のシミュ12のフロートバズーカ強えーー!!超精確に撃って来るし、直撃すればダメ600いくんだもんな。
航空爆撃も予知するし('A`)
全員一斉を限りなくミクロにしたのがリンクシステムてことで一つご納得いただけませんか?
>>838 多数の敵が同時に襲ってくるという意味では、
4thの後半(ステージ17, 18, 22〜25, 27〜)は割と良くできていたんじゃないかな?
駒の数が少ないので、2ndの中盤のような大乱戦とまではならないけど。
スパロボは割と全敵一斉に襲ってくる方じゃないか?
(ボス敵は最後のお楽しみ、というご都合主義でか動いてこないけど)
問題は大抵の敵は2〜3発で死亡することと、MAP兵器に偏りすぎなシステム。
自軍の攻撃1ターンで5機くらい消えていくし、MAP兵器使ったらそれこそ一掃なので
全敵が一斉に動き始めても、悲しくも自軍に到達した順に逐次撃破されていくだけというところ。
841 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/12(日) 08:11:40 ID:swHDPES/
1週目クリアして2週目に引継ぎ→2週目クリアしたら3週目にも引き継げるんですか?
何週もやってればEPも所持金も最初から大量→最初から強いって感じで出来ます?
844 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/12(日) 16:42:48 ID:Mb4H341v
ダリル編のシュミレーター12は11を何ターンでクリアすればOKですか?
現在6ターンまででクリアできるんですが12が出ません。
>>844 即効クリアするだけでなく、本編も進めないとでないよ >sim12
846 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/12(日) 21:02:42 ID:AbM3/eKP
ダリルへんのシュミレータ10は
シュミレータ5を30ターンでクリアすればいいいんですか?
面白さにグラフィックは関係無いなんて言うけど
最初のムービーレベルのフロントミッションやれるなら
正直やりたい。
PS3の性能に期待だな。
しかし消費者にちょこちょこゲーム機換えさせると次第にゲーム離れが生じて来るよな。
俺もFMO期待してたけど、結局PS3期待で見送りにしたし。
849 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/13(月) 21:26:34 ID:V/dBWDRy
正直PS2の性能使い切れてるゲームはあるのか?と聞きたくなるよね。
シナリオを一本化しろとは言わないけど、
ちょこちょこ入れ替わるのはやめて欲しい。
FMOには正直失望させられた
4とはそっくりなんだけどなぁ・・やはり無理があったのか
852 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/13(月) 23:02:57 ID:GuOt0Dg4
847なんですが・・・
>>849 最近の大作はギリギリまで性能使ってるよ。GT4やMGS3。
フロントミッション4もかなり限界までポリゴン出してるし
やっぱこういうゲームはグラフィック大事だよ
否定はしないが肯定もできまへんな
何よりもインターフェイスとか操作性の洗練が伴ってないとガリガリのグラフィックでも興醒め
ハードの性能うp>開発期間&資金増という売り手にとっては諸刃の剣
ソフトも比例して高価になったりな
> ハードの性能うp>開発期間&資金増という売り手にとっては諸刃の剣
まぁそれもそうだが、
SFC→PS→PS2 において大概のゲームの2D→3D化は完了してしまったので
今後も爆発的に開発コストが上昇し続けるということはなくなったんじゃないか…って甘い?
Revolutionの方は「もう開発費かかっちゃって大変なことになっちゃうよぉー?」
って大本営発表もある位らしいですが
857 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/15(水) 22:52:40 ID:L3jkwmV8
ダリルへんのシュミレータ10は
シュミレータ5を30ターンでクリアすればいいいんですか?
でないんですけど・・・
いつまでたってもシュミレータは出ません
バグ
やりなおせ
>>857 俺まだそこまで進んでないけど、話が進めば出るんじゃないの?
(条件が2個あるという意味ね)
>>1に攻略サイトもあるから一度見てみては?
シュミレータをやるんじゃなくて、シミュレータをやってみれば?
>>860 ありがとう。でてきました。
そしてミノタウロス強すぎwww
キャラ サウンド
ストーリー
俺はめちゃくちゃ好きだな
フロントミッションは1、4が最高
シミュレーターって2個条件あるの?
>>1の攻略サイトや他のとこみても
♯○○→本編○○を〜〜〜でクリア、「または」シミュの♯○○を○○ターン以内って
書いてるから片方クリアーだけでもでないの?(○○は数字)
865 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/18(土) 08:07:58 ID:z25ueAPN
片方クリアでいけそう
何かに比べて相対的に、とか、総合では、とかそんな感じだろ
某主人公が熱暴走気味なのを除けば
1周プレイさせるに足るシナリオではあったし
最初からヒーロー物・戦隊物だと考えていれば
「馬鹿が世界を救う」的シナリオも妥当だし、好きな人は好きなのかも知れない
今12話位だけど、主人公入れ替わるのがめんどくさいよ
女編クリア後→男編でも良かったんじゃないの?
今のところ交互に入れ替わったりする意味が分からない
中盤〜後半に一つのパーティーになったりするの?
>今のところ交互に入れ替わったりする意味が分からない
(ゲームの快適性が全く頭に入ってなかった素人が作り出した)物語がシンクロしてるという表現
870 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/20(月) 10:25:53 ID:kn1c+Rob
古いファミ通の攻略見ながら14話で敵全滅させてシミュ出して「ミノタウロス」手に入れたけど重いな・・・
これって結構使える?重くて装備できそうにないんだけど・・・
>>871 ありがとう さっき色々試して装備して15話が楽々クリアできました
今FM4始めたんだが最初スキルは何買えば良いかな?
始めたばかりということは、買うというかアップグレードだと思うので・・・。
賛否はあると思うが最初は「被ダメージを低くする方向」で考えたほうがいいのでは?
武器のレベルUpは置いといて個別に挙げると
前線突撃機
回避率のUpとBlockDMGが必須
回復機
RepairPlusが必須
自分がぶっ壊されないようにBlockDMGかDefendBodyを保険に
中・後方支援機
ミサイルなどはAPの消費が激しいのでAP Cost-は忘れずに
共通
APとAPCharge、移動量(Move+)の増加は基本。
FixDMGとAlertnessは個人的に(゚听)イラネ
パーツ被破壊前提のスキル(Revengeなど)には期待しない。そうなる前に倒せ!
これらをスキルスロットの容量と相談しながら組み込めばいいのでは?
本編進めば強力なスキルも出てくるけど、まずはこんなもんで。
ミサイル機にAPコスト-はいらんでしょ
>>875 dクス、APって普通にいくらあっても足りないね、リンクで0になる奴続出
ところで機体は役割毎に特化させた方が良いのかな?
ミサイラーにライフル積んだりとかって無駄?
877 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/22(水) 13:19:48 ID:NqJl3HsP
>>5を見て、ラトーナ使えるようになってからすぐにBP外して17話まで来た
これで格闘2倍になってると思ってここまで進めたけど
もしかして
>>187のようにターボ付けたほうがいいんですか?
も一つ質問
ボッシュにセンサー付けてるけど今のところ役に立った事がないのですが
センサーって必要?アイテムBP付けてるほうがいいとかありますか?
先へ進むとイギリス軍だっけ?のミサイラー2〜3機が味方に
なってくれるミッションがある。
こいつらは足が異常に遅いのでメインチームにはついていけず、
ボッシュがセンサー背負ってないとまるで役にたたない。
逆に背負ってれば非常に役立ってくれる。
>>879 ありがとうございます そこではセンサー付けてみます
※更にぬるく進めたい人に手軽な育て方
BECKが仲間になったらシミュレーター02で1000¥+24EPが短時間(2分位)で手に入る
敵が寄ってこないので、その場で空から攻撃*2で簡単に終了
BPを他のキャラに付け替えればこの方法で稼げそう
>>877 EMPはBPの性能と敵の耐性によって効果が変動する。
とはいっても結局は「成功」か「失敗」のいずれかでしかないよね。
初期〜中盤のEMP-BPの成功確率は60〜80%ぐらい。これに
敵のEMP耐性が雑魚で0〜40%、ボスで80%前後(それぞれ効果の種類により異なる)
あるのでこれを考えると、バクチを打つより高い攻撃力で殴ったほうがよいかと。
EMPは基本的にアンチロック用
付けるならボッシュ
ラトーナはターボ
EMPで敵の動き封じは12面まで。雑魚に耐性-50%なんて付く頃には全く使えない。
それ以降はリンクを組む余裕ができるので集団暴行が吉。
>>882 基本的に同意だが、EMP装備のボッシュが真っ先にミサイルで狙われる罠
ラトーナよりボッシュの方がなんか狙われる
なんか狙われるってなんだよw
確かに一部の敵には狙われるけどな
何か法則でもあるんだろうか。
885 :
882:2005/06/23(木) 03:44:51 ID:Vb0Glmpy
>>883 一番初めに射程に入らなければ問題ない
一度狙いを定めたら、ずーっとそいつを攻撃するから
>>499 >>508 せっかくエルザ編でいい感じで稼いでるのに、こんなの見てしまった
こんなに必要なのか・・・・
>>886 RPGでも、今居る街で最強の武器を揃えてからでないと
次へ進むのが嫌という人かな?
甘ったれるな
何不自由なく物を買える金が労せずに手に入るほど、世の中甘くはない
今の所持金だけでどうやって生き延びるかを考えろ
そして本当に必要な物だけを選んで買え
装備を考えるときは
メインの近距離・格闘→それ以外の近距離→遠距離→フォロワー
の順番で重要度を決めたりすると言うほど出資しなくてすむよ。
過疎ってると思っていたら・・・。
最近、アロー7増えたんだね。
文字さえ見やすければもっと評価良かっただろうな
そうとは思えないな
ダリルを格闘特化させるのに最初のショップでターボ付けてショットガン外しちまったけど問題ない?
>>892 問題ナッスィング。
格闘オンリーで行くならいっそのこともう片方もナックル持つべし
ダブルパンチ狙いでやるべし。
パーティ内の役割はほぼラトーナと一緒で呼ばれて殴るこれ
894 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/06/24(金) 23:12:52 ID:w6lMJgIU
初期装備の系統をそのまま装備させるのが好きなんだけど、
(キャラ特性が出てる気がして、)
ベックのミサイルだけは替えちゃった。
ミサイラーはふたりもいらーん!!
なんとなくバズーカ(中距離がいないので)にしたんだけど、
勢い余って先に死んだりして、
通信要員としての役割を果たさないこともしばしば。
友達は「ベックは後方配置でよい」と言ってたんだけど、
その通りだと思った。
ベック武器何にしてました?
エルザ編にはスナイパーが居ないので即席スナイパー。
BPは通信機積んだままでヨシ
>>894 ミサイル+バズ
自分の行動時には前線に進行しつつミサイルを撃ち、
リンクでバズを撃ちまくり。
APが豊富な後半しか出来ないが、かなり強い。
> 友達は「ベックは後方配置でよい」と言ってたんだけど、
回避率0の関係上前方に配置できないだけだけどな
元の得意分野のミサイラーとしてもLV2止まりという中途半端さなので、こっちは捨てて
ホーネット装備して「攻撃リンクされてひたすらBZを撃つ削り役」にしていた。
というのも漏れの場合、
ジード・ハーミーズも中盤までに(BZが売ってないから)RF野郎になってしまっているので、
全員RFもアレなのでBZという程度。通信BPも消去法でベックへ。
エルザ編では
1週目格闘お姉さんにEMPつけて運用してたけど
格闘全然しょんぼりでダメポだった。
2週目は最初からスナイパーにするために
コンピューター鍛えて、ショップではスキルを一杯買った
同じ中距離スキルのバズーカも上げてたんで
貰ったバズーカ装備させて見たら
中々強いじゃん!と思える活躍
APがあれば、バズーカって2回攻撃するからね。
その後ツィーゲライフルゲットしたんで
スナイパーに戻った
今エルザ編中盤?(ダリル編終わってショップに新パーツ追加された辺り)
そろそろ部隊のパイロットの方向性決めようと思うのだがどんな感じにすりゃーいい?
とりあえず
エルザ…ショット&マシで変わらず
ラトーナ…ダブルロッドでダブルパンチ狙いの撲殺天使
ジード…ガストアーム、ミサ、微妙に積載余ったのでナックル
ハーミーズ…リペアに同じくガストアーム
ボッシュ…またまたガスト(ry、センサー付けたり付けなかったり
なんだが正直ガストアームばっかでつまらん、ボッシュとか色々変えようと思うのだが
なんかお奨めある?
ベック最高!カコイイ・・・ハァハァ
ボッシュのセンサー下ろしてあとはお好きなように。
>>900 まだ序盤やね。ベック加入辺りを中盤と思いたまえ。
ZEEDのナックルは不要じゃないかと。
最弱シールドでも代わりに持たせてみては?
ボッシュについては
>>902氏と同意見。
イギリス軍機にミサイラーがいるマップ以外はセンサー不要。
とはいえ、自分で考えるのが楽しいゲームでもあるんで結局のところは
お好きなようにとしか言えんが。
FM1をFM4のグラでいくと最高というか最強のタイトルになる。
4のストーリーは3の主役ぐらいウンコ
回顧厨はウザイんだよ。さっさと割り箸を袋に詰める作業に戻れ!
お前が一番ウザイって
>>900 >ラトーナ…ダブルロッドでダブルパンチ狙いの撲殺天使
シングルロッドじゃないと撲殺天使とは認めない!
>>905 905の言い回しの方が、はるかに懐古的。
ついでに言うと、回顧は単に昔を振り返ってるだけ。
905が言いたいであろう、「昔の方が良かった」的なKAIKOは
「懐古」と表記する。
908 :
900:2005/06/26(日) 18:20:18 ID:dPX6UswJ
答えてくれた奴dクス
色んなな武器使いたいからジードはバズ、ボッシュはライフルにしちまった
もっぱらリンク狙い。
後格闘武器は同じの持つよりも貫通、衝撃両方持ってた方が良いのな。
つー訳でラトーナはロッドとパイルにしたぜ
殴って掘る、思わずケツ庇って逃げたくなりますな(・∀・)
910 :
894:2005/06/26(日) 22:29:03 ID:oqZyTwlQ
レスありがd!
やっぱりエルザチームに中距離がいないせいか、
バズかライフルの方が多いですね。
私の場合はドランツ大尉のバズがうざ強かったので、
習ってバズにしてみたんだけど。
ボッシュといい、妙に中途半端なんだよな・・・。
そんなこんなで、今日とうとう全クリしました。
しかし面が少ないうえに、エンディングも物足りないな〜。
2回目やるかは微妙。
せめてダリル編とエルザ編を別別にするか、
サードみたいにクリアランクつくってくれれば2回はやっただろうに。
ランクはいらん
評価で貰える金や隠し要素を変化させるんじゃねえ
>>910 ボッシュもベックもそれぞれBPをフル活用するしか使い道無いからな〜
BPの用が無くなるとボッシュなんて特にスキルはイマイチすぎるし使いにくいかもね。
あと、4thは遠距離より近距離格闘でリンク組んで中距離にフォローさせるリンクシステム使用個別撃破が一番なので
遠距離の威力も含めあまり目立つような存在ではなくなったなミサイラー。
パーティに二人もいるともてあまし気味になる。
ダリル編もなんだかんだ言ってイネスには始終バズーカで通してもらったしね。
良く見たらダブルパンチTって両方同じ武器じゃないと発動しないんじゃん OTL
道理でパイルとロッドじゃ発動しないな〜と思ったら…
ところでダブルパンチとダブルアサルトってどっちの方が使えるよ?
発動率の低さではダブルパンチ2もダブルアサルトも同じ。
ダブルアサルトだと、MG/SGで攻撃の際には発動のチャンスが2回あるが
ゼロ距離で撃たなければならないのであまり実用的でもない。
結局、「ダブルパンチ or ダブルアサルト」という比べ方自体が間違っていると思う。
格闘オンリーのキャラなら素直に両手ロッドのダブルパンチ1&2で組めば良し。
自機攻撃はMG/SG、リンクは格闘というスタイルも十分実用的なので
それならばダブルアサルト組み込んでおけば良し。
キリタンポで殴り殺される敵が哀れ
っつーか、なんであんな武器がミサイルとかより強いんだよw
916 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/01(金) 17:57:49 ID:xv0Qq9Bp
ミサイルが絶対当たるって云うのもおかしい希ガス
パンチやミサイルのダメージはもっと大きく低位と思う。アゴーニは強かったけど。
装甲も弄りたい
一定のポイントがあって全部貫通属性にするとダメージ60%カットとか
各種属性防御に振り分けて、あらゆる攻撃に対して20%カットとか
こうなったら貫通とか衝撃なんて抽象的な表現はやめて、
APFSDSとかHEATとかにしよう。
ミサイルも炎熱だけなんて面白みのないことはやめて、
LOSATみたいな徹甲ミサイルとかも用意してさ。
マシンガンとかにも炸裂弾や焼夷弾を用意。
グレネードは破片属性なんだかから貫通だけにしろ。
もう軍ヲタ以外は門前払いってゲームにしちまえよw
>>918 そんなこと言い出すと、格闘兵器なんて現実味の薄い武器は出番無いな。
下手すりゃ人型兵器すら不要って話にもなりかねないような。
もはや人型ではない未来兵器がうごめくフロントミッションかw
そろそろ、人が主戦力で巨大兵器が普通の戦車なフロントミッションやってみたい。
今日、ゲーム屋で中古を見かけたが、買い直して再プレイするほどの内容でもないので華麗にスルーした
そんな中、発売日に買ったまま積んでた俺がプレイ開始
がんばれやいつでも来い特にボッシュの質問には乗る。
今日の日記
ドイツ市街でのヴァグナー戦までいった まる
ボッシュってなんでこんな人気があるん?
928 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/07/12(火) 19:51:57 ID:L4RbB4EC
保っ守
エルザってなんであんなギョロ目なん?
獲物をよく見据えるためさ!
あれは猛禽類の目だよな
子供の頃、火の鳥なんたら編の鳥人間が怖くて仕方なかったのを思い出させるぜ…
トカゲじゃないだけまだマシかもね
エルザかわいい
いや、キモイ
あのイラスト書いた奴リストラしてよ〜
にゃろーなんだとばーろ世の中にはヘビだってヤモリだってカワイイと思う奴はイルンダ
ふーん。
そんなスレあったんだ。
でも俺はここで批判しようっと。
dat落ち対策にもなるからな。
我ながらなんと配慮深く、慈悲に満ちた選択なのだろう。
一度でも関ってしまったら後々まで禍根を引きずるという
それが直良クオリティ…
ちなみにキャラデザはある程度スッタフに任せてたよ
ボッシュのデザインを考案したのはアシスタントだったらしいし。
でもそのアシも凄いな。WW2の頃の流行した髪型なんて描くし。センスヤバスww
アシの描いたキャラの方が人気があるんじゃ救われないな。
イネスってルイスより冷静だったんじゃないの?
金塊窃盗がバレたときは一人で熱くなってたよ
カネの事になると話は別らしい
イネスとエルザだったらエルザがかわいい
でもカエルみたいだよ
熟女趣味の漏れはアリソン女史が・・・
やっぱりボッシュ
ボッシュの一人称って「俺」なんだよね。ちょっと意外。
948 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/03(水) 21:09:22 ID:TVgfEE1P
最近始めたばっかりなんだが、もしかしてこのゲーム全員ミサイル装備したら楽勝?100%当たるみたいだし、反撃されないし。
格闘リンクでボコったり、ライフルで狙撃した方が楽
ミサイルやセンサーに騙されちゃ駄目
あれはどっちかというと数で攻めてきて損害を気にしないやつ向きだから
つまり敵側にアドバンテージがあるってわけ
950 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/03(水) 21:54:34 ID:TVgfEE1P
>>949そすか、ふと思ったんで。
もう一つ聞きたいんですが、949さんはキャラにどんな装備(skill)させてますか?今10面くらいなんですがどうも皆の装備が似通ってきてちょっとなえぎみなんで参考にさせて頂きたいです。
どうぞよろしく
>>948 弾数や消費AP、射程を割って懐に飛び込まれた場合の対処、機体制限など
むしろ問題のほうが多い。
肩装備の使用は「確実にダメージを与えておく必要があり、それが可能な状況」
に限定すべし、と思ふ。
952 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/03(水) 22:16:21 ID:TVgfEE1P
>>961そう言われるとそうすね、攻撃出来ない状況に陥りがちかも。
ショットガン使ってますか?イマイチ使い勝手が悪い。
953 :
951:2005/08/03(水) 22:59:23 ID:JkkLBrxI
>>952 ひょっとして漏れへのレスかな?
SGは消費APの少なさ(スキルのAP BonusやAP Cost-を覚えるとMGとの差もなくなるけど)から
二丁拳銃の前線ユニットにリンク用兵器として装備させている(リンクユニットは反撃されないので
射程の短さはハンデにならない)。
もちろん、衝撃耐性を持たない奴には有効だしね。
954 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/03(水) 23:11:25 ID:QfKmM2Af
>>953申し訳ないアンカーミスった。。
リンクですか、なるほど!格闘にしかリンクしてませんでした。参考になります、ありがとう。
956 :
951:2005/08/03(水) 23:44:30 ID:JkkLBrxI
>>955 寝る前に。
反撃を受けたくないのはわかるけど、そのぶんだけ敵はAPを消費している
訳だから、後の行動制限の効果を期待してあえて敵に反撃させるという考え
(当然、回避率の高い自ユニットが請け負うわけだが)もあるよ。
では、健闘を祈る。おやすみなさい。
あら次スレの季節だわ
久々にここ見たら4やりたくなってきた、
また最初から始めるかな。
959 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/06(土) 00:37:56 ID:x/u9ieN5
EPプラスって必須だよね?
>>959 スキル・ドーピングしたい人には、そうかもしれない。
やべー!レベル(?)上げ始めたらキリがねー!
あれも欲しいこれも欲しい
今まで3ばっかやってて、今日安かったから中古で買ってきたら、3との変わり様にビクーリ。
ステージは少なめなんだね(´・ω:;.:...
>>962 この作品は全シリーズ違うところ多いからね
また何かわからんことあったらおいで
ステージは少ないけどその代わりじっくり腰をすえてやる、という形だったはず
ステージが少なめだと?
サードが多すぎるんだよ
965 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/21(日) 16:25:23 ID:jMzqjjql
まあせめて40以上あればこんなもんかと思えたが
本スレつか総合スレってドコ?検索してもみっかんないんやけど
総合だけSRPGにある
ゲパルト使いたかったな
968 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/24(水) 22:37:06 ID:aMEdk9KW
発売日に買ったけど、殆どやってない・・。2面でやめてる・・
969 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/30(火) 08:23:52 ID:Wbn0QflX
2nd、3rd、4thとやったが 2ndと3rdはもうだいぶ前にやったからストーリー覚えとらん…
970 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/08/31(水) 02:52:54 ID:SPD8VwfU
ダリルとエルザ合流して欲しかったな
このゲーム、ステージ数が29しかないんだよな
んでレベル上げ様のシミュレーターがあるんだけど
これやっちゃうと自軍が強くなるから面白くなくなるんだよねぇ
1週目シミュレーター一切使わず自軍の進入経路に注意を払いながら
必死こいてリペアを撒きつつジリジリ前進していった緊張感が
2週目になると丸っきりなくて適当に突っ込めばクリアできちゃうんでつまらんことつまらんこと
エマ編とアリサ編がハッキリ分かれてる3rdならともかく
他のゲームの2周目3周目は大体そんなもんです。
なにより自軍の強さの前にプレイヤーのスキルが上がってるから楽だろうよ
ミノタウロスの凶悪さを味わうと手放せなくなる
>>972 スキルを全部とって隠し武器・機体を集めて自軍を最高の状態にしても
その行為の意味を満たすだけのステージがこのゲームにはない
1週目で学習した戦術を2週目になるとユニットの性能が上がっているから
わざわざ戦術を駆使してやる必要がなくなる
演出よりもゲーム性重視のこのゲームにとってそれは致命的だと思うんだが
周回プレイさせる気なら難易度を上げて欲しいもんだ
勝手に上がる難易度システムとかイラネ
そこまで揃えに揃えてもまだ苦戦するような難度なんていらん。
隠し機体とかなんて「俺つええええええええええええええ」でいいんだよ。
やたら難しいシミュレーションはほしかったな。
>>976 市販のより性能悪かったりするけどな
1stのusn編市庁舎みたいなクソ難易度はもうゴメンだが
3の時のように倒しがいのありそうな機動兵器をもっと出して欲しかったな
>>979 隠し機体云々はあくまで「自軍を最高の状態」の一例だとおも
>970
んじゃ、ラストステージは敵の要塞島攻略で
東西よりダリル隊とエルザ隊が攻め込み
ダリル隊にもセンサー背負わせて遠距離攻撃
して見たり弾薬補給のコンテナをダリル隊
にも投下して見たりして、最後は島の頂上で
12機でボスメカ袋叩きとか?
12機も操れたらまさに軍団だな
まあガルボ達も合わせればそうなるんだが
じゃあ、ゲリラとイギリス軍もいれて
の大部隊で攻略とか?
攻めるより攻められたい
戦略っていうと普通は攻めるより守る方が難しいはずなんだけど
このゲームはそんなもん関係ないな
攻撃「(積極的だが)防御より弱い戦闘方式」
このゲームのどこに戦略なんてものがあるのか問い詰めたい
チープな戦術ロボットゲーだろ
これ以上難しいと困るだろうが
俺が
989 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/09/07(水) 05:56:03 ID:she80pGM
19面まで来た
とにかくサクサク戦えていいね。リンクもだんだんと実用的になってきた。
ただ、金が足りない
シミュを何回かやらないと装備がそろわない。
あと、セットアップがマンドクサイな。
1にあった「1回組み立て→まとめて購入」がないから
重量に気を付けないと買った装備が無駄になっちまう。
だな。
セーブ&ロードが必要なセットアップは糞だと思った。
シリーズで二番目に面白いな
一番?それは・・・フフフ