Devil May Cry 総合攻略スレ【mission 8】
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 06:23:50.66 ID:96JukZMF
あまりブルーオーブ気にしてなかったけど結構重要なのかね4だけど
あ、ダンテBPの話ね
だいたいブリッツ地獄で死ぬ…
重要だけど結局はノーダメに落ち着くゲームだから……
と言いたいところだけどBPはたまにゴリ押ししなきゃだから必要だね
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 23:40:14.32 ID:biUlrm81
とりあえず毎回毎回クレド戦は心臓に悪い
あそこ抜ければクリアも同然と思うが
ブリッツはピョンピョンチャージ3
剥がしてバスター×3 赤くなったらもう一発チャージ3
あまり苦手意識はないな
>>7はダンテの話な。
ブリッツ地獄ならダメージ覚悟で魔人化ごり押しパンドラという手もある。
ダンテでブリッツはむしろ剥がしてからのほうが問題だけどな
RIにしろ2段フルスチストレイトにしろ威嚇中くらいしかまともに決まらないってのが…
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 00:03:53.61 ID:kL8GJamG
失礼ダンテだったんだな
ショットガンチャージで剥がしてからは多段RIが基本に思えるが・・・
チョコチョコ逃げ回るのでうまくいかないときが多いけどな
ダメ覚悟でも確実に仕留めたいなら魔人化ピンナップ乱発→アーギュメントかな
RIに拘ると復帰される時も多い
横ステップ連発のイライラ
ブリッツはBPだと体力低いから多段RI1発→ピンナップ6発で死ぬ雑魚だからな
威嚇なんざ十分離れれば必ずしてくれる
え?
あ、ごめん 雷剥がし後最大HITで当てると赤くなったら一撃だけど狙うと難しいもんでな
ブリッツ2体の話じゃないの?
うむ
ブリッツ二体はランダム要素が強いからな。完全な攻略法は二人ともないような気がする。
ネロだったら同じぐらいに雷剥がす様にしてやればいいじゃないか
ノーダメできるような安全な狩り方は思い当たらないな、2匹同時は
精々なるべく2匹とも画面にいれて回避重視+同時に剥がす→各個撃破がベターだわな
HD版DMC3 バージル
ヤマトウのSSSの像
無理
バージル攻撃バリエーション少なすぎてSSSまでいかないorz
絶え間なく攻撃するんじゃなくてわざと間を入れるのもやり方の1つ。
とは言っても、なんかループ方法はあった気がするが忘れた
地上3連→切り上げ&切り下ろし→疾走→空中連斬→地上・・・で一応ループできたはずだけどな
納刀とか次元斬絡めたほうが早いんだろうけどメンドイから時間掛かるけどひたすら連打してたわ
そのループだと連斬2回入れたほうが良かった気がする
あとはゲージの減りが早いので素早く入力しろとしか言えない
アドバイスどうもです
無成長フォースエッジだと像のSS無理だよね
確かに無理っぽいな
まぁ無成長プレイならそもそも破壊しないし困る場面は無いか
どうでもいいけどフォースエッジの像に閻魔刀の鞘は弾かれない不思議
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 19:29:00.32 ID:Wk63AFc1
3SEやってるんだけどトルネードという技がでないんだけど、リアルインパクト中に連打とあるけど何度やってもでない
・
>>30 RI発動確認してから○連打だと出にくいから
RI入力したらそのまま○連打するといいよ
↓○・○連打じゃなくて↓○連打って感じ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 20:50:40.13 ID:Wk63AFc1
ありがとうだせるようになった、いろんな技ためしてるんだけどここまで深くやってなかったから楽しいな、今度はテムコプターってのがでないんだけどこれは相当難しいって話題になってたよね
>>34 それはテムペストが発動した瞬間に△連打でおk
俺は2連斬りとかソードクロス出して○を先行入力してテムコ出してる
これならそこまで厳しい連打はいらないよ
ターボは知らん
3は基本的に事前連打が必須になってくる。
前スレにも書かれていたけどテムコプターはペストの○連打の時点で△も同時押しで連打しておくとかなり楽。
というかあれってベオのヘリコプターっていうのか。
台詞的にライジングドラゴンだとずっと思ってた。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 22:31:49.68 ID:Wk63AFc1
テムコプターひょっとして、できてるかも、試しに一回発動させて何もしなかったら3回転くらいで終わったのが、△連打で倍の6回転くらいになったけど、これがテムコプター?バグ技って聞いてたから連打すればするだけずっと続くと勘違いしてたかも
ヘリコプターってなんだよトルネードな
読んで字のごとく
リアルインパクト=真昇龍拳
ライジングドラゴン=昇龍拳
ディバインドラゴン=神龍拳
てかトルネードまで派生させなくてもライジングドラゴンって言ってるだろ
>>37 何回転くらいで成功かは覚えてないが、とりあえずテムコは出来れば絶対に分かるほどに明らかに不自然。
炎も無いのにくるくる上昇し続けるし
>>38 待て、たぶんお互いにごちゃごちゃになってる。
とりあえず永久に回り続ける訳ではないが明らかに変だと思ったらそれ
エフェクトが終わっていても回り続けていると成功だったか。
テムコって結局バグなのかね?
仕様でも全く問題ないけど
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 05:58:03.62 ID:CH1JeZjn
どっちもありうるね、てか最初に見つけた人はすごいな、ウィキには連続でだせると書いてあるから倍の6回転で正解だと思う
テムペストの後にすごくスティンガーからのミリスタを出したかったんだろうな
なんか納得した
>>43 テムペスト自体は元々1ヒットしかしない
ツイスターの打ち上げが三回→テムペスト一回が基本
複数回ヒットしたら仕様外だからテムコ
テムコの回数は連打で伸びる
ミリオンスタブなんかと一緒
ただ当たり判定は地面くらいまでしかないから上昇し過ぎると当たらなくなる
リバイアサンの心臓はカバー部分までヒットするからヒットストップも含めてかなりの回数になる
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 17:40:52.02 ID:CH1JeZjn
今あらためてテムコやってみたら10回転までいったわ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 18:26:37.08 ID:CH1JeZjn
いや9回転かも
生ハム9回転
いつもの三倍の回転を加えれば
リヴァイアサン、お前を上回る1200万パワーだッ!
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 20:51:25.04 ID:yzRsRIfO
1のシンシザースたんのシークレットミッションが出来ない…
ショットガンじゃ駄目かな?
攻撃の構えされたら剣でカウンター→怯んだ隙に敵の右手側に数歩歩いてズドン
慣れててもたまに失敗するし、窒息で死ぬことはないから気長に練習すべし
ちなみにそのSMの厳密なクリア条件は「1発で倒す」じゃなくて「クリティカルで倒す」だから、数発しくじっても諦める必要はない
これで何度やっても出来ないなら、何かを勘違いしてるか劇的に下手糞かのどっちか
>>52 ありがとうございまし( ;´Д`)
根気よく続けます…
出来たー( ;´Д`)
なんでかずっと反対側で撃ちまくってたお…
慣れればシザースクリティカルは簡単だよ
練習しとけばDMDM14がすごく楽になる
やっとHARDクリアしたお…
さてアンタッチャブルを集めるか( ;´Д`)
ザキヤマト
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 11:26:55.49 ID:PaSlBY1U
1のマストダイは地獄だからなアイテム無しじゃ多くの人間が確実に詰む
DMDには万全の準備で突入したけど、アンタッチャブルと聖水は余りまくったな
2周分の拾得量で間に合ったぐらい
むしろイエローオーブの消費量がやばかったわ
1は何故死ぬのか?何故食らうのか?を真剣に考えて対処しないとクリア出来ないよね
懐かしいぜ。兄貴の幻影件全10パターン、溜め有り抜刀、即抜刀、ワンテンポ遅いスティンガー
全ての回避タイミングを考えて挑んだあの頃
今回HDで初1DMDだったけどN→H→DMDでストレートに行けたな
ノーアイテム縛りで頑張ってたけど風呂ムンで心が折れた
発売当時はHで詰んじゃってたけどしっかりパターン化すれば何とかなるもんだね
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 14:46:42.96 ID:PaSlBY1U
俺もこの間1DMDをスーパーダンテで久しぶりにやったけどイフリートの強さに驚愕したな、動きがノロいから敬遠してたけど一気に虜になった
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 15:03:47.72 ID:PaSlBY1U
このゲームってノーマルとDMDはよく遊ばれてるように感じるけどイージーが全く見向きもされないのは何でだ?初心者用の難易度だから、やると恥ずかしいというのが理由?もしくは敵がすぐ死ぬから歯ごたえがないからなのか?
後者だと思うよ
このゲームはやっぱり敵と戯れるのが楽しいし
その相手がすぐ死んじゃうから物足りなくなる
>>61 ストレート?凄いな
俺、ノーマルで6周して
ハード→DMDクリアしたぞ
苦戦したのはネロアンジェロ最終戦とナイトメア二戦と三戦
3の場合は体力調整間違えたDT雑魚が糞硬くて面倒だからVHの方が好き。
ところでDTヘル番ってDTガン攻めとTB利用のどっちが効率良い?
一応エネステ連発や瞬間移動全部に攻撃入れられる程度の実力。DTヘル番硬すぎて…
DTベオのエネステハンマーでごり押し
確かにそれが一番強いか。
DTヘル番出るステージはSMで乗り越える練習しとくか
ハンマーが270、DTベオ補正が1.2倍、光属性で1.05倍だから、ハンマー1回で70のダメージが上乗せされる訳だ
この上乗せ分をMAXTBの1500に届かせるためには21回のハンマーが必要
DTゲージ10個を使い切るのは14秒だから、単純計算で1.5秒に1回のペースでハンマーすればMAXTBに並ぶ
単純に考えるとDTハンマーゴリ押しが効率的ってことになるな
キラビやエリアルだとTBに軍配が上がる感じか
ただしTBだとゲージ7個の消費で済むだのガードされるだのヘルゲートだのDTゲージの回復だのを考慮してないってのを追記
>>65 ストレートって言っても死にまくってるよ
イエローオーブ使ってひたすら練習して慣れてきたらロードし直して本番
3はDTヘルズと戯れるのが面白いんじゃないか
DTヘルバンってことはBPなんだろうけどベオカリーナがほぼ必須装備なのがなぁ
dpDTてそんなに重要かなdps考えたら結局TB安定って言う
複数体に当たるし
行動速度そのものが速くなってるので単純な倍率以上の効果はあるんだぜ3のDT
それでもTB強すぎてそっちでいいこと多いけど
兄貴DTは鬼のような強さ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 23:55:43.53 ID:PaSlBY1U
ああ、苦労した
それはDT兄貴
TSはTB溜めながらクロスソード連発
SMは魔人化ベオでハンマー連発
GSはTB溜めとマルチロックしながらクロスソード連発
QSはタイムラグの無敵時間を利用してヘルゲートに合わせてクロスソード連発
DGはクロスソードでごり押し
RGはTB溜めながらガシンッ!してジャンプ無敵付加のジャストリリース狙う
何が言いたいかってクロスソード強いよなって話
ああ、強いよなエリアルクロス
クロスソード!クロスソード!
>>76 なぁ、言いたいことは伝わってるんだが
クロスソードってSMのスタイル技じゃなかったっけ?
まぁ実際強いよな、クロスソードもエリアルクロスも。
地上クロスは連発できない分、エリアルクロスのが強いかな
さすがに短絡的すぎるだろ・・・
壁際に複数体連れ込んでコンボ初段→クロス→・・・
はお手軽に高火力
そもそもクロスソードとTSの関係が無い件について
エリクロとTSは相性良好だと思うがな
ちなみにTSはTBの瞬間にシュッてすると最強に見える
シュッシュッシュッ
DMC4やって、面白かったんでSTEAMで3買ってみました。
まだ、3やってるひと結構いるんですね。参考に出来るくらいの
腕前になれればいいけど。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 15:56:06.39 ID:VUft60Ts
神への道は・・・遠い
1,3,4は未だにここでも話題になるしなぁ。2は時々BPがどうのくらいしか聞かないが。
2は基本銃撃つだけ、たまにラウンドトリップの簡単なお仕事だからなアクションしてる気がしない
かといって銃縛ったら攻撃届かないわ動きもっさりだわで酷い有様だしな
ストーリーの為だけにやったわ
ウィイイイイイイイ!!!
2はワンボタンで銃の切り替えが出来ることと、コンボがタイミングじゃなくて方向だと早めに気付けたら少しは楽しめた。
中盤までずっと同じ武器同じコンボばっかりでかなり苦痛。
しかもコンボ派生はパケ紙の裏に書かれてる不親切仕様だし。バンバンゴロゴロ
>>92 パケ裏とか今初めて知ったぞ……
確認したらマジであるし
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 00:41:39.40 ID:ugnSwueJ
俺は紙がめちゃくちゃになるのが怖くて引き出せん、何て書いてるの?
スティック入力での派生コンボ一覧だよ
3、4に出てくるファイヤワークスやバックスライドの原型となった技の出し方も書いてるんだっけ
まぁ大した事書いてるワケじゃないし、知ってもあまり使わないから読まなくてもいいけど
3で一番ダメージ効率が良い攻撃方法は何なのか
エネステハンマー連発? エネステキラービーマルチロック連発?
ショットガンブロックキャンセル連発?
バージルでコンボしながら円陣幻影剣→烈風を繰り返すのと
DT中にコンボしながら幻影剣連射するのはどっちがダメージ効率良いのか
ダンテはよく分からんが兄貴の幻影剣に関しては連射速度次第で烈風よりそのまま連射じゃないかな?パッドで連射してみた感じでは
スタポ的には烈風だろうけど
円陣3ヒットから烈風が1番な気がする
烈風撃ち切る前に円陣出せるし
DT消費がネックだけど
>>96 ダンテの場合、敵と武器の相性・エネステや連打の精度によってだいぶ変わるから一概には言えないと思うよ
ぱっと思いつくだけでテムコ、ハンマー、エアスラ、キラビ、エリアル、TB、RI、JR、DGと選択肢が多すぎる
どいつ相手にするかをまず示してくれ
ダメージ効率ってのは、「時間辺りの火力」ってことだろうから
ボス、雑魚、単体、集団、戦闘通して、チャンスタイム、とかある程度条件絞らんとダンテの場合は決まらんね
瞬間火力はMAXTBベオJRで決まりだろうが
MAXTBベオMAXJRだな
1のDMD鬼畜過ぎワロタwww
何とかクリアはしたが…
ボスのダメージ五倍ってのが基地外レベル
エネステ頑張って買うぞー
アグニ・ルドラ戦を動画みながら5回やり直してやっとクリアしたところだけど。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 14:48:49.66 ID:uJMJaoYm
買うって何?
多分エネステとエアハイク勘違いしてるとかじゃないの?
>>106 4から始めたんで、てっきりオーブで買うものかと・・・。
初期装備だったのか。道は遠いな・・。
4はプラウドソウルで買えるようになってるな
標準装備でもよかったと思うけど
俺もHDで高校ぶりに3やった時はエネステ売ってなくて無くて焦ったわ
4リベコンってコンボ1→2→ハイタイム→エリアル三段→ヤマトが定番過ぎて困った
だいたいこれに繋いじゃう
はい
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 20:41:52.38 ID:uJMJaoYm
そうです
アルプスの少女 ○○ジ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 12:00:45.86 ID:AP2XnOdW
アルプスの少女 ハ○○
3のM17DMD(ドッペルステージ)のオーブが足りなすぎる。
雑魚が再沸きするのが闘の部屋くらいしかないんだが、やっぱりここで稼がないとなのか?
始まった直後に引き返してトランポリンのオーブを回収するといい
あれってそんな量になるのか…。d
3はカンスト早いから集めたオーブの量が分かりにくくて困る。
PS2の3SEのM7で処理落ちするのって俺だけ?
棺桶にエリクロしようとしても急にスローになったり早くなったりでまともにできん
棺おけが召還してる最中は処理落ちしやすい
>>119 通路のチェスでも処理落ちする
おかげでテムコがやりやすい・・・
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 19:33:31.74 ID:AP2XnOdW
HDはならんのか?
まったく
M19のアーカム戦前の扉付近で若干動きが鈍くなった気がした。
>>117 カンスト寸前になったらホーリーウォーター買い漁るといいよ
ミッション後半の練習に向かうためにいつか使うかもだし
聖水どころか全アイテムカンストまで所持しても余裕でオーブカンストするから困る
やってみたらそうなってワロタ
いちいちセーブしてんのか
1のオーブカンストが一番苦労するんだっけか。
>>128 1カンストとか絶対無理だろうな
桁が違う
えらい中途半端な数字でカンストするんだよな確か。
42億ちょいだったはず
IPv4も42億だから32bitが割り当てられてると思われ
4ではその反省か、それともプラウドソウルがあるせいか、カンストは難しくなっているな。
一番の収入がミッションの報酬だったが、4は敵を倒すか隠し、塊からしか取れないし。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 07:41:26.28 ID:jEQXT4OU
なぜカンストを目指すんだよ、やり込み魂か?
あの赤い顔を何個も持ち歩くのか・・・
あのオーブを取った時の音がいいんだよ
デュロン、デュロロンっていう
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 13:12:41.62 ID:jEQXT4OU
それは思う、ダンテに吸い寄せられる感じもまた良い、特に大きいオーブ
兄貴の幻影剣ってどう破壊するんだ
急襲幻影剣しながら
次元斬されたらもうはわわわわってなってダンテがンアアアァって言って乙る
ダンテの場合:(QS)ジャムセッション、QSエボキャンカリーナ、ウインドミル
兄貴の場合:円陣幻影剣重ね配置
兄貴で無成長の場合は、体力調整して、「出させない」以外に完璧な対応はできない
クイックシルバー発動してジャムセッションを上手く当てるとか
リボルバーを当てるとか
ここで聞く前にwikiとかで調べような
×リボルバー
○ウィンドミル
すみません
暴走中の烈風幻影剣は鬼畜過ぎる
ベオウルフの背後から閻魔刀連斬が気持ちよ過ぎる。
エネステ判定は羽根の辺りってのは知ってたけど、第一段階の
左目狙いの時には肩口にもありそうな雰囲気なんで、M18でも
確認してみようかな。
ノーダメやSSなんか今の腕では遠い道のりだけど、一つ一つ
確かめながらやってくのも面白いし。
だがタコ、お前はムカつく。
>>137 【QS】
QS発動→エボキャンカリーナ
QS発動→ジャムセッション(剣に触れない位置までしゃがむから安全&確実に全破壊)
【GS】
スフィア(アルテミス)→カリーナとか
【スタイル無し】
ケルベロスのウィンドミルで破壊(成功しても反応がないが、剣にはダメージ入ってる)
エボアボ連発でも割りとなんとかなったりすることもある
書いておいてなんだが、GSのはあまりお勧めはしない。ケルも上級者向け。
一番簡単で確実なジャムセッション以外は円陣展開直後の瞬間移動に注意
ウィンドミル破壊ってちょっと難しいけど貴重なケルの見せ場だからな・・・
どうしてもネヴァンのジャムより優先して使ってしまう
俺には兄貴に対してケルを持っていこうという考えはないなあ
相性が悪すぎる
一応ミリオンスタブやGSスパイラルで壊してる動画見たことあるけど全く安定しないだろうな
安定とるならQSセッションかQSカリーナか
13回しか殴れないから通常コンボにケル組みこむとかなりダメージ効率悪くなるしね
>>144 2戦目からは魔人化(回復)するから逃げ戦法はあまりお勧め出来ない気が
>>148 無理して被弾するよりはマシだと思うけど・・・
一応DMDM20でもできたよ
そもそもケルが相性の良い相手は存在するのだろうか
某RG動画に影響受けて兄貴戦はRGケルで行ってるのは俺だけですかね
>>146 何の為に武器2つ持っていけると思ってんだよ
チャンスタイムはエネステキラービーでいいだろ
スタイルに頼らず幻影剣壊そうと思ったらネヴァンかケルだからケル持ってく
ウィンドミルにTBも併せる方法だと結構安定して全破壊できるし
しそこねてもあと一回で壊せるようにはなるからエボアボとかリボルバーやTBでいける
エボアボ連射で十分だと思う
>>149 こう言っちゃなんだが、剣もろくに壊せない実力の人は魔人化放置でモリモリ回復した分を取り戻すのも容易じゃないと思う。
簡単なエネステキラービーだってチャンスを見つけて逃がさない能力が必要だし、
DMD兄貴の回復に負けなくてかつ死なないように攻撃するにはそれなりの慣れと実力が必要になる。
というかそれくらいに慣れれば剣も段々と壊せるようになるだろうから要するに実践あるのみだよね
ケルベロスが弱点のボスは割といるんだよな。威力が弱いから救済措置なのかしらんが。
でも、元が弱いから余り意味がないという。
>>156の言うとおり、怯ませ易くなるアビスが一番か。
でもそのアビスもケルで殴るよりRIブチ込んだ方が強いってゆうね
集団で現れるからアグルドでも結構いける
ダメージ効率は落ちるけど
ケロちゃんは上級者向けの武器だと思うよ、短いリーチでいかにオラオラできるかに楽しみを得られるかが大事
趣味武器と言われればそこまでだが状況把握の上達を一番感じられる武器だと思う
dmdディスペア・エンボディード戦ノーダメ安定しないんだけど、
皆はどうやって戦ってる?
ケルが弱点ということしか知らない人が実際の数字知ったら泣いちゃうよね
初プレイ時には役立つんじゃね
弱点のボスが多いしリボルバーは敵の攻撃を弾きやすいし
そいやー! バチッ
そいやー! バチッ
そいやー! ガキャァアン
ケルは一番スタポが稼ぎやすいからスタポの評価厳しいミッションに連れて行ってる
弱点補正倍率よりも氷のエフェクト出るってのが気持ちいい
あとサテライトが他の技にない気持ちよさを持ってるから無性に使いたくなる
M12の前半、常時魔人化でオラオラ状態の時は良く持ってった。
そして馬でイライラMAX
>>169 手前の時空神像で装備替え忘れて「ま、いいっか」でそのまま
行って玉砕したのは何度もあったなぁw
3DMD、M19のアーカムが倒せないです
腕はかなり下手糞、常に魔人化のSキャラ?使用(回復しない)
アーカムHP半分までは何とか行けるのですが、
バージル参加で魔人化とスタイルが使えなってから倒せないです
回避をTSで頼ってるので、ミサイルなど食らってあっという間に死にます
攻略ポイント、オススメのスタイルや武器を教えて欲しいです
攻撃はバージルに任せて遠距離からエボアボ撃ってればいい
ミサイルはロック外して横方向への連続ジャンプで回避
ナメクジはバージルの疾走居合いやカリーナで倒せ
>>172 即レスありがとうございます!
バージルは無視して自ら進んでゴリ押ししてました…
ミサイルとナメクジの攻略法もありがとうございます
再挑戦してきます!
空中で撃てないカリーナならミサイル回避ジャンプ中にもバージルに攻撃させられるのでオススメ。
昨日の総合スレ見たけど自分も動画できたので添削してもらっていいです?
何の話か分かりません
わざわざこっちでお伺い立てなくても
動画サイトに投稿してきていいんでね?
内容良ければ自然に評価されると思う。
こっちにひと言、言ってからの投稿とかだと
どうしても宣伝乙な展開になるし。
ちなみに内容は?同じくM2のTAなのかい?
期待
>>175 とりあえず、総合スレと攻略スレの両方を見てるのが基本と思わないでおくれ
すいませんでした
もう投稿はしたのですが内容についてこここうしたらいいと言ってくれる人がいないので
気をつけます。4のBPです
>>180 気長に待ったほうがいいかもね
再生数が増えてて
俺の方がうまい、とか下手くそ、とかのコメントとかがなければ
褒められてるぐらいに最初は構えておけ
効率とかについてのアドバイスが欲しいなら積極的に動画でもなんでも持ってくれば良いと思う
グダグダ言ってるだけだとウザがられる
ネロかよ!!
BPは長いうえに(ネロだと余計に)同じ形
になりやすいから動画で見るのは割りと難しいんだよなぁ。
とかそんなこと言ってる俺より遥かに上手いからアドバイスなんて出来ないのが悲しい現実
>>183 何故かうちでは音声が出なかった。あえて映像のみ?
>>186 音量がかなり小さいからマスター音量自体が小さいとニコニコ最大音量でも小音
>>183 見たけど、これ以上何を求めると言うんだ。
HDをやっていて気づいたが、リベ魔人はジャンプしたらコートが羽に変化するのか。
フロート()
あれはクルクル回りながら落ちていくのが楽しい
滑空しながら銃を撃てるとかなら面白いんだが、
ただでさえ消費が速い(と思った)3の魔人化中にあんなまったり滑空してられんわ
トリガーバーs…ゲフンゲフン
そう言えばTB使った事ないや。
DTが□なもんでダンテだと剣撃してる時溜められないし、
バージルだとそもそも通常時があまりにも高威力なんで使うの
限られそうだし。
うーん、R1に喚装充ててるの止めてDTにしようかしら。
M12でフロートしながらDT解除するイベントに入ると開いた羽堪能できるよ
ダンテはGS使わないときデフォでよくね俺はGSでもデフォだけど
バージルはTB使いたい戦闘時だけ武器換装一つ□でつぶす
TBは使い過ぎるとスタポが足りなくなるからなぁ
M3のエニグマ処理にしか使わん
GSよく使うから配置変えるの面倒だし
>TBは使い過ぎるとスタポが足りなくなる
えっ
>>198 それ、TBの使いどころが悪いんじゃない?
普通はTB利用していくとスタポは高くなるぞ?
スタポはランクごとの与ダメージとヒット数で決まるから1撃必殺だとあんまり貰えない
初っ端に使ってランク上げるのには使えるけどそれからは普通に攻撃したほうがいい
こういう微妙に噛み合ってない会話好きです
>ランクごとの与ダメージとヒット数で決まる
ヒット数をそのまま持ってきて考えてる辺りで既に間違い
スタポ計算式だけでなくxとyがどういう値なのかもう1回見直してきなさい
要は高ランクの時に高威力の攻撃を加えるとスタポが高くなりやすいってだけだよな
>>201 /: : : : : : : ∧: : : : : : : : : : : : :ヽ、
/: : : : : :イ: :/ |: : ヘ: : : : : : : : : : : ヽ
/: : : : i: :/.|:/ ヘ: :|ヽ: :ii: : : : : : : : : :i
.i: : : : :i: i i:ノ ヽ: |\__:i: : : : : : : |
|: : : : ヘ:/´─ ヽi /─ヽ:ヽ: : : :| ̄i |_
|:i: : : | / / ̄i / ̄ヽヽ |: :└─/: : : :`ヽ
/: v~: : : i | | .0 } | .0 } | .|: r´`∨: : : : : : :、
i: : : : vN:.} ヘ__ノ ヽ__ ノ |: |ヽ |.|: : : : : : : :
|: : : : :ヽi:) /// //// |: i / |: : : : : : : ,、
ヽ、,: : : ヘ |卜ノ N: :,:、N゙゙
\ 、_人 ノ|ノ´
v `丶 ___ イ:´: / ぷっ
/´`∨\ >N |゙゙`丶、
| ┌´ /´ |´____y i:::::\
ヽ__ノ /|::::| |===/ /:::::/ /ヽ
/ i ヽ::::i | / /::::/ / \
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 01:01:59.04 ID:SOjmwmyt
ロイヤルガードってどうやって戦うん?、意味わかんない
じゃあ意味が分かるまで頑張ってください。、
マニアクス嫁
RGは4の方が難しいって聞いたけど4の方が楽じゃない?
3はアグルド相手の時しかできないわ。
俺はRG自体さっぱり
バージルの操作が難しいんだが皆ボタン配置どうしてる?
TB貯めて幻影剣飛ばしてトリック使ってコンボも同時にやるなんて無理だ…
銃:L1、近接:□、DT:△
TBが使いにくいのがネック
L1銃□DTそれ以外デフォ
M2TAとかM14牢屋でTB使いたいときだけL2DT□武器換装
とりあえず幻影剣をLRに割り当てるのは必須とも言っていいな
ネロの銃と同じ
レスあんがと
そっか、L1なら連打もホールドもしやすいし丁度いいな。
とりあえず練習してみるわ。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 14:47:59.09 ID:SOjmwmyt
ロイヤルガード・・・
だから3公式サイトのマニアクス読めよ捗るぞ
ショウダウンはガード不能攻撃なのか?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 18:50:40.17 ID:SOjmwmyt
公式サイトってパソコンがないと見れないのか、俺も
>>171と同じようにアーカムが倒せないんだがYouTubeでアーカムと検索したら出てくる動画で空中で何度も斬りつけてる技どうやってるん?エリアルとか言ってるけど。俺は出来ないぞ、動画のはソードマスターじゃないのに
元保管庫の人の動画だろうけど
アグルドの空中△(エリアルクロス)→エボアボ一発をループだったと思う
>>209 4の方が受付短くない?
確か3が6Fで4が1Fだったような
俺も4はほとんど成功しない
1Fって鬼畜だな
おまけにサイドロール中に使えなくなったり、威力が減ったり(?)と、とんでもなく弱体化されてるな
JBかフルスチがアクトと同じって聞いたことがある
まぁ1Fは無いだろ、体感5Fはある気がする
まぁ3のRGの性能でRTSCできたらそれはそれでぶっ飛んでるけどな
RTSCの恩恵が最も大きいスタイルがRGだしな
受け付け1Fはどう考えても無い
というかサイドロール中に使える仕様がおかしいから
それを基準にとんでもない弱体化とか言われても困る
攻略本に5Fって書いてあるな
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 21:23:12.61 ID:SOjmwmyt
>>219ありがとうマジで出来たコレがエリアルかwつーかメチャクチャムズい、銃と剣交互に押すんじゃなく同時にガチャガチャ押すんだな
>>228 基本レベルとは言わないが初歩的なテクニックだぞ
これが難しくてよくDMDm19まで行けたな
DMDのアーカムとは言っていないが
そういうテクニック使わずとも立ち回りだけでDMDなんてクリアできるからじゃね。
魅せプレイとか意識しだしたり、このスレにいるような人じゃないなら、あまり凝ったテクニック使わない気がする。
>>219が凝ったテクニックとは全く思わんけど。
ああDMDじゃないのか
「
>>171と同じように」って言ってたから勝手にDMDだと思ってたわスマン
あと
>>230は「テクニックが無いのに」じゃなくて「これが難しく感じる腕で」よく進めたなって言いたかったんだ
誤解を生むような言い方して申し訳ない
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 00:36:16.16 ID:geAPg/Ps
難易度はベリハだよ、ベリハでてこずってるとなるとDMDは相当きつそうだわ、ちなみに1も2もDMDクリアしてるよ、動画みたいな神プレイは一切できない雑魚だけど、つーかアーカムまだ倒せない黄色く光ったあとの蛇型ミサイルが高確率でヒットしてしまう
もっと文章を書く練習をしましょう
携帯のうえに文章が下手って感じだな。
かなりみっともないぜ
sageれない日本語下手糞DMCも下手糞
救いようがないな
237さんは〜
すげーアレだな〜
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 05:32:36.45 ID:geAPg/Ps
俺叩かれとるw
sageってこれか?これやるとどうなるんだ?
なんだこのガキ
さすがに釣りだろ
いくらなんでも嫌われる要素を集約させすぎ
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/21(金) 18:50:40.17 ID:SOjmwmyt [3/4]
公式サイトってパソコンがないと見れないのか
これは…小学生…
DMD兄貴のDTってMAXTBと兜割りかなんかテキトウに一発だけで解除できるんだな。
これ覚えただけで兄貴戦がかなり楽になった。
一定のダメージを与えることと近接攻撃を加えることが解除の条件じゃなかったっけ
MAXTBでダメージの条件をクリアすれば後はどんな近接攻撃でも解除できるはず
近接属性の技じゃなきゃ解除できない
確か500か600ダメージ与えたうえで近接攻撃当てると解除できるはず
手っ取り早いのはキラービー×3
正直相手のDTきるためにMAXTBはもったいないと思うんだけど
言われてみると、キラービー3回で解除出来てたのにMAXTBで解除出来てなかったのはおかしいな。
ただ最近はリベケルで闘うのが好きだから、ショットガンとリベで削ることにするわ。
まさか無駄のある事だったとは
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 17:25:54.21 ID:geAPg/Ps
あーアーカムが倒せんミサイルの威力ハンパねぇ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 19:54:39.30 ID:geAPg/Ps
アーカム体力多過ぎドッペルゲンガーマジいらね
>>247 QSとか防御用とか、他の用途でDT使ってないならTBはいい手だと思うよ
DMDの場合、迅速に回復阻止できるだけでかなりおいしい
自分の場合は幻影剣と魔人化を重ねさせない為に
最大TB使ってでも即解除してるな。
結構、幻影剣発動の時に挑発したりして、すぐゲージ回収できるし。
解除に使うだけならゲージ2個ぐらいでいいけど
最大まで溜めておくと、攻撃範囲が広がって当てやすいってのもある。
4のM6のボスでぬっころされます。
何かいい攻略方無いですか?( ;´Д`)
DMDはSランク取るまで先に進みたく無い…
毎度カッスラス投げると体当たり食らうしもうやだお
間違えたグラディウス?だったかな
グラディウスだね。一応リロってみて良かった…
グラディウスは銃をチャージしながらとにかく投げまくって、
「邪魔なやつが攻撃してくる」と思ったらそいつを撃ち殺す被弾優先の形が良い。
CSを撃つときはわざわざロックオンせずに、ノーロックでそいつの方向にスティック倒して撃つ方が早くて安定する。
あと、一回投げただけではまだ死なないから、ガラスの近くで投げ→跳ね返ったのをすぐ投げ、が効率良い。
慣れないうちはグラディウス処理優先したほうがいいかもしれない
あと、そこに限らず「どうしても避けられない」と思った時のDT発動は確実に。
しっかりと無敵が発動するタイミングで発動できるかどうかでネロの被弾率はグッと下がるし。
しばらくやってないから忘れたけど、バスター中は発動モーションが無くて無敵も発動しないんだったかな。
だからちょっとでも「バスター中に攻撃来そうだな」と思ったら欲張らずにバスターは控えるべき。
数が多い時はDTバスターやDTCSで数を減らすことに専念
2〜3匹残したら通常バスター
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 22:04:50.34 ID:geAPg/Ps
やっと勝てた、アーカムめ
>>254>>255>>256>>257 皆さんありがとう!
Sランク取れたー!!!
バイスタM使ってしまったけど
TIMEとオーブでだいぶ稼げたお!
後グラディウス倒すとグリーンオーブ結構落として
くれるんだね…それが無ければ苦しかった。
あそこはDMDのSランク攻略で唯一アイテムを使った場面だった。正直真面目にやる気が起きなかったので。
他の部分で評価を稼げればSランクになるというのは有り難かった。あの時だけはオーブシステムに助けられたか。
ゴールドオーブ使ってもSランク取れるゲームだからなあ
そうだったのかw
>>261 ソレ本当なの?
だとしたら有り難い…
ダンテでM13とかM15は鬼畜過ぎ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 23:45:03.26 ID:geAPg/Ps
今度はやっぱりバージルが倒せん、ベリハになっただけでダンテ弱くなりすぎだろ、いつまでひるんでんだよホント、むこうは軽快に動きまわってんのに
4は早い段階ならコンティニュー(非ゴールド復活)してもスタポ取り戻せばS評価になったりする。
弱いのはあなたの精神力ですよ
調べるのめんどいから3SEの推奨パッド教えてくれ
ベオにジャンプJRって、屈み状態からのアイルキルユーの時は背中側から頭狙うのって特に意味ないのかな
正面から狙うのとダメージ変わらないというか
立ち状態からの時は後ろから頭狙ったほうがダメ多いんだが
>>268 ベオは頭と体に判定あるから両方に当てると大ダメージ、前後は関係ない
そっか、攻略wikiに背中から当てて上手くいけば〜、とあったもんで
俺の場合屈みからのは正面で良いみたいだが、立ちからのは正面だとね……下手なんかな
関係ないって書いたけどもしかしたら正面だと無理かも・・・
ちょっと調べてくる
3のヘルズとチェスメン以外の雑魚考えたやつアホだろ…。
テストプレイでコントローラー破壊したくならなかったのかな?
修正レベルのクソさだろこれ…
逃げグマは本当に殺意の沸くレベル。近寄るのも大変なのに、あの機動力とか。
逃げグマはまだ努力や考察のしがいがあるけど
デュラハンは本当にもう出来ることならプログラムいじって削除したい。
逃げグマ、蜘蛛、天使よりもチェスメンが嫌いな俺は異端なんですかね
3DMDはダメージSランクのためにノーダメ強いられるから無駄にストレス溜まるな
敵の行動ロジック以前に、ダメージ評価を少し緩くするだけでもだいぶマシになる気はする
これだけでジェスター・盾・タコ・扉・胃酸の超絶不評メンツの評価も多少は変わったろうに
上手い人でも運がないとS取れない仕様なのは明らかに失敗
277 :
271:2012/09/23(日) 19:33:09.05 ID:yqRDomm1
俺の腕じゃベオに正面JR2ヒットは無理だった・・・
誰かうまい人やってみてくれ
ノーダメじゃないとダメージSにならないのってやっぱり不評なのか
SS取らないと解放されない要素とか無いし俺は別に良いと思ってたんだが
むしろノーダメの証が残せて割と好きだったりする
>>275 チェスメンはエネステし放題でやりたい放題できるじゃん
特にポーンさんは練習台にもなってくれるし
俺もチェスメンは作業すぎてあんまり好きじゃないな
まぁ
>>279の言うように「適当にやっても暴れまくれる」ってのも楽しみの一つだしそこは個人の好みかもね
ただデュラハンが好きな人とかはさすがにいないよな・・・?
>>280 SE版で出番増えてたの知ったときは
開発バカじゃねーのかと本気で思った。
3のダンテでDMDやるときはスタイル、武器の選択や立ち回りで戦績がかなり違ってくるからなあ
苦手意識ある敵もプレイヤーによって違いが出てくるのは分かる
バージルだと敵を選ばない強さがあるから楽だよな。M18のチェスメン殲滅やるとダンテとの違いがよく分かる
3の雑魚なら、蜘蛛は結構楽しいと個人的には思う
アグレッシブな方のデュラハンは本気で要らない
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 22:11:14.44 ID:HMK9ZqKx
小蜘蛛は怯んだりダウンするからおもろいけど
女王蜘蛛は正直どうしていいかわからん
特にバージルだと体当たりをトリックアップで避けようとして
エアトリ暴発→スタイシッシュってなっちまう
sage忘れスマン
絶刀追尾型全段ジャスブロしてくる
蜘蛛は好きだけど、突進避けたと思ったらの時間差振り降ろしはどうもムカつく
ネロでDMDをM11までSランククリア。
ダンテに代わりメガスケに瞬殺されたお…
CS3欲しいお
メガ助はカメラに体丸ごと移さなきゃ攻撃してこないよ
DT引くまでの時間も長いから隔離して一匹ずつ倒せばモーマンタイ
>>288ありがとうございます!
頑張ります( ;´Д`)
ダンテは練習しないと攻略難しそうだ…
でも…諦めないドM何だから!
実は銃打つ→スナッチ・バスターで簡単に・・
いや、なんでもないです
ダンテは使えないけどな
M12.Sランクキタ━(゚∀゚)━!!!!!
ああエキドナとブリッツやだお…
HD版、お金なくて売ってきた
余裕ができたら、また買うよ
ニゲグマはヴァジュラ使う部屋だけ対処考えればいいだけだからそこまでだな
デュラハンの存在抹消とフォールンにファウストみたいな地上ダウンがあればそれでよかったのに
普通の蜘蛛ならまあいい
DT蜘蛛は糞
蜘蛛は糸を出す前のSEが無いのがクソ
吹き飛ばし攻撃?で倒すと中から子蜘蛛が大量に飛び出すのもクソだな
コンボ中に破裂して妨害されるのが異常にストレスたまる。
ただでさえ硬くてすばしこくてイラつく敵なのに…
バージルって幻影剣連射にしたらチートすぎるな これでDMDやるのは流石に逃げか
幻影剣垂れ流しながらアイニードモアパワッしてるだけで敵がレステーンピースするからな
そこに高威力のデュア!!、ブーン、ハァッ!ハァッ!がそなわり最強に見える
ただ攻めすぎるとダンテェィ・・・ダンテェィ・・・ダンテェィてなるけど
なんだこいつ・・・
まさか今更某コピペの影響を受けたのか?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 20:58:55.86 ID:zi8gWRh/
だからひるみすぎだっつーの糞ダンテ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 21:02:09.34 ID:zi8gWRh/
一体どうすりゃいいんだよこの糞バージルがいちいち攻撃してきやがって
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 21:04:49.68 ID:zi8gWRh/
何なんだこの糞ゲー
糞ゲーならさっさとやめろ下手くそ
クソだと思うならやめりゃいいだろカス
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 21:15:39.77 ID:zi8gWRh/
卑怯だろバージルてめぇ魔人化長すぎんじゃボケ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 21:22:56.83 ID:zi8gWRh/
ホント操作性悪この糞ゲー
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 21:34:52.15 ID:zi8gWRh/
あースティンガーからの連続突きウゼェ、なにがピカァンだ
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 21:47:39.87 ID:zi8gWRh/
なんなんだよもぉーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー糞カプコンがぁーーーーーーーーーーーーーーー
お前が下手なだけだろ
人のせいにするなよ
とりあえずベオウルフで殴っとけ
上から降ってくるのは走ってりゃ当たらない
苛立つのは分かるが荒らすのはやめてくれ
本当に頼む
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 22:19:38.70 ID:zi8gWRh/
だからやりてぇつってんだろが
だったら黙ってやれ
お前のダンテがどうなろうとこっちは興味ないんだよ
こっちにも基地外が湧いてるのか
この基地外にアドバイスしてやる
>>311優しすぎわろたwww
そういうのは優しいんじゃなくてただのバカと言います
>>298 連射パッドは確かに卑怯くさいな
自力で連打しれ
コンボ中のエネステが安定しなくてつらい
昇竜からの連続キラビとか大抵決まらない
番長にハンマ−とか棺おけにエリアルクロスとかの単純作業は安定なのに
>>319 キラービーと他の連斬って×とのタイミングが微妙に違うような
覚えがある。
連斬→□・×□・×□・×□…
キラービー→□×・□×・□×…
みたいな感じと。
エネステ自体はできてるんだしキラービーに入るの早いとかじゃないの
ハイタイムで上昇後ダンテの方が高い位置に来たの確認してからキラービー始めたら?
キラービーって低空の方がやりやすいよね
なんだろう
エネステ連斬だけ未だにできん
兄貴火力高いけどクセ強すぎるよぉ
4ンテ使ってれば勝手に出来るようになるお
ジャンプと攻撃をほぼ同時押しする
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 14:05:26.24 ID:ert/TGyK
ベオウルフで空中で何度も蹴り入れてるやつってどうやってんの?二回しか成功しないんだけど
3M20が楽しすぎるけどクリア出来ぬワロタ。
QSネヴァンベオなら余裕なんだが、個人的にはこれに頼らずにクリアしたい。
ウィンドミルの円陣破壊って慣れればその場で全破壊とか出来るようになる?
数個壊れたら即回避して銃で残りを壊してるんだが、もっと近寄れば全破壊も可能だったり?
できるけどバリアに当てるぐらい近づかないとウインドミルで全破壊は厳しい
連打に自信あるならQS無しでもジャムセッションおすすめ、個人的にはウインドミルより楽
まじか。
好きだからケル使ってるけど、DMD兄貴戦ばかりはダメージ要員にならないからネヴァンに浮気するかな。
カリーナで後押しすればウインドミルでも問題なし
RGならダメージも稼げるし魔人化解除がかなり楽になるからケル持ってくならRGを薦める
兄貴戦RGは結構前から練習してるんだが未だに慣れん
魔人化でスピードが変化するせいでJBのタイミングが取りづらいぜ・・・
>>330 2戦目にRGは好きだけど、
3戦目はカリーナの硬直にジャストスティンガーで殺されまくったから怖いっす。
しかも爆風のせいで開始動作が見れないっていうね…
話の流れぶった切って悪いけど4の鎧の元気玉って
戦闘始まってすぐ使ってくるときと、そうでないときがあるけど
これってランダムだったりする?
こっちが鎧に対して攻撃を控えめにしてると早々と使ってくる気がするんだけど
DMDエキドナさん強えー( ;´Д`)
パンドラのアーギュメントで一斉発射してるんだが
魔人化してブチ込んだ方がいいの?
パンドラは魔人化しても威力は変わらなかったはずだが・・・コマンド短縮があるだけ十分だけども。
エキドナは産んでる間に次元斬オヌヌメ
>>334 通常モードはバラエネステ
花モードはピンナップでエキドナの攻撃モーションが見えたらRS
産卵モードは魔人化SD
変形の最中にピンナップ再配置で効率うp
パンドラはジェラシー(だっけ?)が超強化されるけど他は威力は変わらんね
>>335 魔人化しても威力かわん無いのね…ありがとう!
次元斬りかぁーそういやまだ使って無いから使って見るお。
>>336 具体的にありがとうございますm(_ _)m
ダンテはスタイルチェンジ複雑過ぎだお…
1ダンテさんやネロさんで十分何や…
ロイヤルガード苦手だけど頑張ります!
>>337 嫉妬はリベンジの前の技だったけ?
中途半端だなぁ…( ;´Д`)
ありがとう!
早くDMDSランクコンプして
スタイリッシュ痴女ヤリタイお
リヴェンジの前はヘイドリッド。これらは魔人化でコマンド短縮。
ジェラシーは空中ガトリング。これは魔人化で威力二倍。
ハンマーのエネステ連打ができない
キラビはかなりできてる方だと我ながら思う、エリクロは敵DT限定でならまあできるってレベルですが
コツがあったら教えて欲しいです
誰にハンマー連打したいかによる
ネヴァンドッペルジェスターグリード?それとも浮かせた敵?
どんな風に失敗するのかも書いた方が良いね
キラービーからハンマーに繋ぐと良い感じの高度になるからエリクロの要領でエネステ
練習相手には回復できるネヴァンがおすすめ
ハンマー連打してると高度が上がってくるからキラービーか兜割りで高度調節できるようになるとスタイリッシュ
DMC3、M7で詰まって、M1からオーブ稼ぎを兼ねてやり直してきた。
でもまだ無理。Easyモードなのに・・・。
これだけ覚えとけっていうコンボありますか? スタイルはソードマスターですが。
このゲームは(純粋にクリアを目指すだけなら)攻撃よりも回避のほうが
100億倍以上重要なので、攻略wikiや動画サイトの情報を参考にしながら、
まずは相手の攻撃と対応を覚えるところから始めてみてください。
ぶっちゃけ攻撃は効率とか考えない限りはある程度適当で大丈夫、Easyなら尚更です
>>344 初心者かな?
だとしたらしばらくはソードマスターよりトリックスターのがいいよ。
○ボタンで回避カンタンだし、使い続ければ瞬間移動とかもできるようになる。
イージーだとコンボをする前に相手が死ぬことの方が多い気がするから、やはり回避に気をつけた方が。
M7の兄貴に勝てないなら、大きく後退した後は攻撃しないとか、そういうことに気をつければ勝てるはず。
コンボゲーだと思われがちだが、まず立ち回りをしっかりしないとコンボなんて出来やしない。
>>345,
>>346 ありがとうございます。
回避の方が大事なのか・・・。骸骨の欠片を拾った部屋で多勢に無勢という
感じになってしまって絶望してましたが、トリックスター使ってがんばってみます。
バージルで苦戦してるわけじゃないのかwwwwww
正直あまり向いてないかもね
鉄柱からエクトプラズムみたいなの出してるでかい敵を斬ってる間に、横っ腹から
ズドンと喰らいまくって、お陀仏って感じの展開です。あれ、よけれないっす。
横っ腹からズドンって言うと、赤いヘルかな?
あいつは突進攻撃前に「ファファファフア!」って声をあげるから、それが聞こえたらとりあえずジャンプしておくと楽。
このゲームは地上ジャンプの瞬間にほんの少しだけ無敵時間があるから、知ってるのとそうでないのとでは天と地の差。
白ヘル量産部屋か?
このゲームの敵は必ず攻撃の予兆として、特定のモーションや鳴き声を出すから、
まずはクリアよりもダメージ覚悟で敵キャラを観察してみては?
>>350 とりあえず離れたところから銃撃ちながら様子見しつつ、
スティンガー(スティック前方向+△)→コンボA(△△△)→敵がいない方へダッシュ(○)
を繰り返してみてはどうだろうか。
取り巻きはそのでかいのが死ぬまで極力無視。
黒→ゆっくり振りかぶる。雑魚
赤→ファファファフア!と言いながら後ろに下がって突進を繰り出す。高難易度だと違う攻撃もある。
白→瞬間移動後に振りかぶってくる。瞬間移動の後以外は攻撃してこない
ここら辺は本当に慣れだよな。知識だけじゃ体が動かないし。そこは難しいミッションだから頑張れ
ありがとうございます。よく敵を見ながら頑張ります。
超えられたら、また報告しますね。
報告はしてもいいけど、実況したり無駄に感想言ったりするとウザがられるから、報告はサラッと感謝程度がいいよ。
3DMDアーカムのミサイルを結構避けられるようになったんだけど
HPかなり減らすとミサイル3発→すぐ5発みたいになる?
あれが避けられなくて立て続けに食らってHP本当に少しだったのに死んだ…
5発くらいのもジャンプで避けられる?
走り回りながら横ジャンプしてるのがダメなのかな
ただ上に垂直ジャンプしてるだけの方が良いのかな…
あと遠くからエボアボとアルテミスだったらどっちが良い?
なぜ選択肢にスパイラルが無いのか・・・
>>358 まだ下手なので撃った後の硬直が苦手であまり使いこなせてなくて…すみません
大ジャンプより小ジャンプのほうが避けやすいと思う
エボアボだとジャンプ中にバージルに攻撃させれないからスパイラルに慣れたほうがいい
早く終わればその分被弾も減る
>>339 ガトリングか…間違えてたのね…スマン( ;´Д`)
何とかM13.M14Sランク取れた…
M15とか泣きたくなるお
アルテミス持ってくならガンスリ必須だけど、後半スタイルアクションできないから持ってく意味も無いしな
それよりDMDだとレギオンの行動少し変わるんだな
囲まれて周り出した時大放電で一掃しようとすると何匹か先に飛びついてきて噛みつかれるからノーダメできなくて発狂しそう
兄貴の疾走居合で駆除してもらいつつカリーナでチキン戦法
スパイラルとか後半戦遠くから打つのにしか使わないから硬直とかあんまり関係ないぞ
ミサイル見てからアーカム中心に回り込みつつ離れるように小ジャンプ連打で間に合うし
前半戦は普通に大放電使えるよ
後半戦はレギオンの動き速くなるからレギオンはなるべく兄貴頼りのチキンプレイ
SMカリーナスパイラルネヴァンベオが個人的に一番楽だった
>357です
皆さんレス有難うございます
やはりスパイラルがオススメなんですね
あとミサイル回避方法も有難うございます
DMDまで来たのにネヴァンもまだ使いこなせてなくて…orz
アドバイス貰ったのに初心者ですみません
ベオリベ、カリーナスパイラル、SMかTSで挑戦してみます
ネヴァンが使いこなせない理由が分かった気がした
対アーカムに関してはネヴァン使いこなす必要なんかないよ
レギオンから逃げる時は時計回りで常にカメラを手前にするとか自分でルール決めてれば
ロックせずチューンナップ出すと毎回同じキー入力で大放電できるし
大放電でレギオンを一掃するのはアーカム戦で唯一爽快なところと言ってもいい
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 13:55:21.25 ID:sHwehjJi
M17でドッペルと戦うとき光を出すために5・6回叩かなきゃいけない所を一度殺されてコンテニューすると3・4回に減ってる時があるんだがなんで?
過去に、ヘルバンの瞬間移動はコンテニューすると3回から2回に減る(要約)という話が出てた。
その関係かもね。自分は(コンテニューし過ぎてるせいか)ドッペル戦で特に感じた事はないけど
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 15:21:21.92 ID:sHwehjJi
イージーモードにしてくれるわけだな
その辺の話は結構複雑なんだよな
4ではエネミーハンディキャップというマイナス評価になっている奴だな。
チェスメン無着地撃破できそうだけどルークのエネステ判定が微妙でムズい
>>373 あれは「やったー!倒した!」っていう感動をぶち壊してくれるから3みたいに表示しないで欲しいぜ。
知らぬが仏っていうか、苦労して倒して喜んでる所に『あなたが弱すぎるのでハンデ付けてました』っていうね。
実際どの程度弱くなってるのか知らんけど
>>375 体力ゲージに応じて攻撃が変化するけどその辺の発動と頻度が
甘くなるんじゃないかな。
ハンデ貰って落ち込むか次はハンデ無しで攻略できるようになろうと気合い入れるかは当人次第だからなぁ
表示の有り無しは一概には言い難い所だな
被ダメは変わらないけど攻撃頻度が減るから状況把握し易くなってかなり楽にはなるとは思う
DT発狂クレドは未だについていけなくて、バスターでDT引く前にトドメを刺してしまう。
発狂クレドはいきなり行動が素早くなるからギャップに戸惑う
それまで兜割りの後は隙だらけだったのに、いきなりワープし始めるからな。
そんな中強引に食らいついて、幻影剣発動中にEXキャリバーでトドメさした時は
ちょっと脳汁出そうになった
あえてDTを引かせてSSSでボコったほうがスタポ稼げる?
よく分からんけどフェラーリもどき買うとフリーズするのは仕様?
誤爆
4ならランク×与ダメだからあんまり変わらないけれど、3は高ランクでの戦闘時間維持が大事だから大技で片付けるのは好ましくない。よって硬いDTの方が稼げる。
まぁ戦闘時間については未だに意見が割れてるからハッキリとしたことは言えないんだが・・・
>>385 3のStpは、大まかに言うと「ランクごとのダメージ総数」を基に求められることが最近分かったらしい
つまり高ランクでいかにダメージ量を稼ぐかが鍵で、戦闘時間そのものは関係ないっぽい
超巻き込みTBやJR多用で高Stpが出やすいこと、公式の「エニグマやソウルイーター等はStpにあまり関与しない」という発言、
M6TSでStp8000の動画、全てが論破できるし検証動画もあるから間違ってないはず
DT引かれてるとダメージ軽減されるから、DT相手で直接的に稼げるってものでもない
DT相手を使ってランクを上げ、そこから非DT殴りに行くという間接的な稼ぎ方はできる
自キャラの攻撃力ではなく敵の被ダメを基に計算されていて、
なおかつDTによって敵は「HPが増える」のではなく「ダメージを軽減する」から、その敵から獲得できるスタポの総量の上限は変わらないってことか
敵の被ダメ・・・なんかまわりくどいな
その方式でいくと、体力の多いボス戦でのランク維持はかなり重要ということで当たってるかな?
難しいこと考えずに高ランク維持して殴ってればいいんだよ
>>389 雑魚戦でチマチマ頑張って稼ぐより、ボスの高ランク維持をやった方が
スタポの数値は大幅にアップするので、その考えであってる。
が、突き詰めると
>>390の通りになるので
結局、今までの考えと何も変わらなかったりする
ごちゃごちゃ疑問を出してる奴は検証動画を見りゃいいのに
子蜘蛛ってSTPに関係あるんだろうか
やばい、3DMDの馬が糞過ぎて何も面白くない。
特に停止して脚をあげているだけの所に触れただけで大ダメージをくらうあの糞仕様が意味不明すぎる。
ゲーム以外の事も含めてで数年振りに八つ当たりで机バンしてしまった。
結局ハメで倒してM20までいったけど、普通に倒そうと思っても2ヶ月以上ずっと負けっぱなし。
全スタイル武器試して、結局ダウンで倒れている時や当てられる時ににリアルインパクトが良いと思ってるんだけど、
赤球を出すようになってからの攻め方がわからなくてグダグダに死ぬ。
せめてダウン後のタイムラグが馬の回りの時と強制の時の違いが分かればもっと攻めやすいんだけど…
どういう時にダウンを取ると強制になってしまうの?
コロシアムの中心から離れた場所でのダウンだと強制だったはず
なるほど。
ということは走り終わり→二連炎の後は、すぐにダウンを取らないで少し動くまで待った方がいいのか。
それで通るならかなりらくになりそうだ。ありがとう
二連炎の後は即ダウン取りで問題ない、はず
外周とか、ワープからの突進とかの時にダウンさせるとアレなだけ
あと、真っ当にやるなら、SMよりTSベオアグあたりが安定すると思う
弱点のケルじゃなくてアグなのか。
実はダウンとりやすいとか?
頭にクロス打ち込んでダウン奪いやすい
みんな弱点だけは知ってるんだな…
ダウン奪うだけならリベで兜割りの方が圧倒的にやりやすい
ハメ殺すんだったら回転直後に馬の横からRI→トルネイド打つだけの作業で終わるし、馬にアグルド持って行くメリットは少ないんじゃないかな
安定してテムコ出せるなら話は別だけど
個人的には兜割りはかなり難しい。キラービーなら8割成功する。
ただチキンレースの時はダウン取った直後の弓ヒットがウザいからアグルドも試してみる。d
>>400 一度wikiとかを見てから分からない範囲を質問するのが基本だと思ってるから、弱点は自然と把握してる。
言われてみれば俺がやろうとしていたことも結局はハメだったのか。馬車耐久のあれよりテクニックがいるだけで。
炎後に馬のケツ辺りに安定して繰り出せるように心掛けてみるわ。
動画で見るとかなり楽に見えるけど割りと時間とか位置調整とかシビアなんだよなぁ
しかしハッフン氏の動画は相変わらずためになる。久しぶりに見直してみます
3の馬はなんかギュウィーンして〜的なやつあっただろ
つまらんかったらあの方法でやればいい
2戦目は慣れてくるとお馬たんが外周走ってるとこにエアハイクキラビでうまい具合に弾かれてその反動で馬車に乗れる
もっと慣れると外周走ってても正面から前方エアハイクだけで乗れる。乗ったらケルたんでボコボコ
真ん中横切ったらエアハイクエボアボ、トリックで滞空回避→接近してケルたんでボコボコ
お馬たんが少し落ち着いたらまた乗ってケルたんでボコボコ、そして途中下車
クイックシルバー弾はわざと当たって槍をスカイスターでスタイリッシュに避ける、この時はしばらくスタイリッシュに遊んどけばいいんじゃない?
じきにお馬たんは止まって矢を放ち出すからこれまたスタイリッシュにトリック、スカイスターで接近。そしてケルたんでボコボコ
お馬たんが泣いたらまた外周走り出すので乗り遅れないように注意、乗り遅れたら始めに戻ってケルたんでボコボコ以下ループでお馬たん「ヒヒーン」
まぁ、敢えてケルたん使う必要はないんだけどさw
半角多いからあのコピペかと思ったw
個人的に一番好きなのはTSとリベケル(とショットガン)だからSMトルネードが安定したらチャレンジしてみるよ。
お馬たんって嫌われてる割には、ボスの中でもかなり攻略法研究されてる希ガス
某調教師のネタ攻略とか開幕ハメパターンとか
>>406とか
パターン過ぎるとかえって攻略研究欲を刺激するのかね
とっぷりさんはバグを養分にしてたよ
パターンで雑魚なら問題ないけど、パターンの癖に無駄に強いし面倒な戦闘だから
最終評価に支障が出ないように研究しなきゃいけないんだよ。
(好きで研究している人もいるだろうけど)好きで研究するわけじゃなくてウザったいから色々と試さざるをえない。
まともにやったら糞固いだけで事故要素皆無だし
強い部類には入らないだろ…
外周を走り出したらどう対処すればいいのか未だにわからん
乗っかってボコるのが一番いいのか?
ハメ無しの馬戦は忍耐勝負だしな
安全なチャンスタイムは確実に生まれるんだけど、サイクルが長いから痺れ切らすと事故る可能性が出てくる
3DMDをクリアしたので、トロフィーのオールSランクを挑戦しようと思うんですが
難易度はどれがオススメですか?
Sランクを取るコツなどありましたら教えてください
殆どBランク(たまにAとC)です
Sスパーダ使おうかと思います
>>414 オススメはノーマルかハード。
コツはそうだなぁ、色々あるからすっごくまとめた意見を言っとく。
1、5項目でSを取る数値を調べ、何がどれくらい足りないかを把握する
2、動画サイトなどで上手い人の動画をとにかく見て、出来る部分は真似をする
これを心がけると大分違うと思う。
後は、それぞれのミッションで行き詰まった時にここに来て原因を書けば
個別アドバイスを色々くれるさ。
ただ個人的に最初っからSスパーダを使用するつもりなのは賛成出来ないなぁ。
DMDは何とかクリア出来たんだろ?
ノーアイテムでって前提がつくけどコンティニューしまくって
BとかCのオンパレードでもDMDクリア出来たんなら
ノーマルで全ミッションSS取れるぐらいの腕前になってるはずだぜ?
ソースは俺。
別にトロフィーなんてどうやって取ろうがいいんじゃね、とも思うから
Sキャラ使ってもいいとは思うけど、オール総合Sってさ何が一番大事かっていうと
「諦めないで何度も挑戦する」っていう修造精神だから
それが大丈夫かなぁ?って余計なお節介。
まぁ、個人的な意見だからこれは聞き流してくれてもいいよ。
諦めずにやっていけば絶対達成出来るから、マジ頑張れ。
>>412 俺は乗る
コンボすると落ちるから二回くらい攻撃してからショットガン
んで真ん中に向かったらUターン馬車振り回しでダメージ受けるから降りて矢を回避
再度周回に入ったら乗り直し
DMDならハメパターンに戻るまでこんな感じ
俺は苦労してノーアイテムでクリアしても
ブラックアウトされるから、もうSキャラでテキトーにやってるわ。
あれは本当に心が折れる…。
馬に乗るのむずくない?
>>416 ありがとう!何か感動したw
取り合えずハードでやってみてダメだったらノーマルにしてみる
Sランク数値とか全然考えてなかったからwiki見たり動画見てきます!
被弾率下げるのが一番いいんじゃないかな
被弾しない→スタポ安定する→ダメージもスタポもオーブも高評価に繋がる
被弾率下げるには
敵をダウンさせ続ける
フリーライドや吹き飛ばして隔離する
カメラに行動可能な敵を複数体入れない
とにかく赤ヘル最優先で処理
ボス戦はパターン化
俺はこれ意識してあとは根性で全難易度オールSSまでなんとかした
>>419 追いかける感じじゃなくてルート塞ぐ感じなら簡単だろ
簡単に簡単って言ってる奴らいるけど、3を300時間やって未だに満足に馬と戦えないからな俺。
馬は苦手な人は本当に苦手だから簡単とか言わないでくれ。
キラービーで弾かれても馬車に乗れるとかよく言われるけど「どこが?」って感じなくらい感覚が違う。
全体的にかなり精密な作業
>>399を知ってやっと初めて勝てました。他の知識もかなりありがとうございます
面倒だからバージルでインターナショナルのイージーをやっていたら、自然とオールSが取れたな。
兄貴だと火力も高いから、短時間で終わらせられるのが良かったのか。
向かってくる馬に前方エアハイク(二回目軽押し)だけで乗れるよ?
奥行きある分割りとタイミング甘いし
どうせならダメージとスタポ欲しいから弾きキラビにするけど
止まってるときに乗ればいいじゃん、と思いました
爆弾回避しながら外周周ってるのをずっと眺めてろってか
>>424 俺もそんな感じだった
で、兄貴でやり込むときはそれとは別に最初から始める感じで
なら結局馬ハメになるんじゃん
そもそも馬が外周を周ってることを前提にして議論してるのに
アホすぎw
あーすまん、426は423宛てね
走ってるときに乗ろうとしないで止まってるときに乗って馬車叩けば安全ってだけ
ハメとか関係ないんだけど、これが面倒なら結局ハメろよになるな
確かに出来ないなら無理に乗る必要はないな
TS使って被弾して難しいとかだったら救いようがないし
無理に乗らなくても10回もパターン繰り返してケルたんでボコボコをしてりゃヒヒーンさせられるはず
でもハメを考えてないなら逃がすからそうなるとか言わないと思うの
ハメないパターンだと確実に外周ぐるぐるされるし
>>433 乗らずに逃がすから〜
混乱させてすまんの
> お馬たんが泣いたらまた外周走り出すので乗り遅れないように注意
もしかすると、この時の乗車をミスるなと言いたいのか
4の対ブリッツにおける3連続バスターが安定しない。
打ち上げたのを拾い損ねるか、3回目の前に発狂されるかのどちらかになってしまう。
なんかコツないかね?
これが難なくこなせるようになれば、BPがもっと楽になるんだけどな…。
拾い損ねはジャンプが遅いか軽く前方に飛んでないから
2発目叩きつけたらCS3撃って浮かせダウン、自分はスプリット
小ジャンプを意識すれば拾い損ねることは無くなると思う
空中バスターの後ダブルダウン→ストリーク→バスターで3回目は安定する
DTしてないならもう1回バスターしたらDからでもSSS確定するから4回推奨
ジャンプとバスター連打してるわ
動画見てると4連確定だからかバスター連打とかしてないな
地上DT三回じゃいかんのか?
よく知らないけどバスターは連打すると失敗するんじゃなかったっけ
連打に夢中になりすぎてジャンプ入力が遅れてるだけだぞそれ
四発フルに連打しても問題ない
BPじゃ単に時間が伸びるだけで利点がないだけ
前スレ見直してみたら連打ダメってレスがすぐに否定されてた。
変に記憶してしまってただけみたいだわ。すまん
446 :
436:2012/10/04(木) 11:06:09.18 ID:vdH//R1x
>>437 CS3で浮かせダウンとは思いつかなかった…
いつも慌てて追い掛けてたw
他の人らもアドバイスありがとう。これから試してみる。
ニコニコでBP攻略動画は何種類かあるから参考にするのも
4のベリアルにカウンターバスターって出来るの?
>>448 基本的にダウン状態じゃないと弾かれるから出来ないと思うよ。
火が付いてるとバスターできない
突撃攻撃にカウンター出来たような
カウンターバスターはいいシステムだったな
カウンターの定義は別として、大爆発以外のモーション(たぶん)なら頭部にバスターするとキャンセルできる
ボスバスター扱いみたいだから火柱とかも無敵で抜けられる
炎剥がしてるとダメージ+ダウンのバージョンになるだけ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 12:55:21.11 ID:nyLaPTE2
4はじめたんだけどアンコウどうやって倒すの?
こんなはやから復活とか使いたくないし
つまって投げ出したらまた最初っからだし
具体的に、なおかつわかりやすい日本語でどうぞ
小学生なんか相手すんな
>>451 試したら出来たけど攻撃キャンセルぐらいしか出来ないのね。
炎剥がしても突進するのかな…
また試して見ます。
アンコウとの対決になったら、五芒星を描くように↖ ↗ ↙ ↑ ↘ ↖、
(難しい場合は左上から素早く右回に二回転、左上止め)+◯ボタンで、ネロが
大阪弁になり、突っ込みモードが発動。すべての攻撃をカウンターバスター
で突っ込むことができる。5発目に「君とはやってられんわー」のボイスとともにスーパー
バスターが発生し、終了だ。
時々おこちゃまが湧くのは何故なんだ
本スレには湧かないのに
3の時に沸いてたage荒らしと同じだろ。
沸いたらまた暴れる前にあぼーんに突っ込めばいいさ
>>457 ありゃキャンセルだけだった?
炎状態でカウンター出来たと思ってったけど剥げた後だったかな
ベリアルは炎が消えていても距離さえ離せば突進攻撃はしてくるから、カウンターバスターもどきはできる
ダンテなら炎を消してから適当にダメージ与えると、突進攻撃に合わせたリリースで
ベリアルがダウンするから、どちらもきめると絵になっていい
小学生の腐女子候補が良く釣れるゲーム
詳しくお聞かせ願おうか
これで俺も小学生と合法的にお付き合いできる可能性が…
ダーイとか言いつつウンコ漏らすバージル
バージルは基本的に垂れ流しだからな
トイレなんていう女々しい物は使わない
ところで、バージル使いやすいと思うの自分だけ?
いや、使いこなせてはないけど、最初から火力あって案外早く
全スキル手に入って、何となくガチャガチャやってるだけで
いつの間にか撃破出来てるから。
ブルーオーブの欠片取るの不便なのと、足場系はエアハイク
欲しくなるけどねw
・地上技の硬直が長い
・エアハイクがない
・強化するまで遠距離攻撃が弱い
欠点は幾つかあるけどそれを補い余りあるほどの超性能だと思う
特にヤマトは便利すぎるね
円陣幻影剣で突っ込めば手軽に相当な火力が得られるからな。バリアも兼ねられるという。
バージルの真骨頂はダウン時以外ほぼ出せる幻影剣を加えた攻撃による高い火力だな
幻影剣を乱射しつつ(DT引いて)武器チェンジしながら適当にボコるだけでDT引いたやつをも圧倒できるという
そしてウンコを漏らす、と
バージルは剣撃の初撃がどっちもヒュッヒュッってのが地味に好かない。
ダンテみたいな振りかぶりの一撃が欲しかった
もしも話をしても仕方ないかもしれないが
ダンテとの戦いで傷ついてなかったら魔帝なんぞお呼びじゃないレベルだと思う
魔剣スパーダしか効かないっていうのは忘れて
人間として戦わないと多分勝てないと思う、DMCの世界観的に。
強いて言えばそれは総合スレ向けの話題だな
多段化リアルインパクトの威力の内訳って
0+(500+750)+(1500+1000)
であってる?
タイミングによって違う
0+(500+750)+(1500+1000)
↑魔人化 ↑解除
タイミングがこれだとこうなる?
それとも魔人化した時は多段化する所の威力が反映される?
0+(500+500)+(1500+1500)
↑魔人化 ↑解除
こんな感じになる?
ボスのライフゲージ見てれば分かるだろ
2段目と3段目両方多段化できるのはブリッツだけだぞ(威力は通常+DTで合ってる)
基本的には初段で多段化するかDT状態で当てて3段目多段化が一番ダメージ出る
ぶった切りですまん。
バージルでのSM6、足場の上の浮遊してる2個が取りきれない…。
特に高く浮いてる方は途方に暮れてる。
ニコニコ動画とかで検索してみる方がいいかと。説明しづらい。
486 :
484:2012/10/12(金) 05:33:40.83 ID:U+qmoxJk
>>485 thxです。
ちとヒマ見て探してきます。
4のBPの20階までで22分とか言ってた言ってた人がいたけどどうやったらそんだけ稼げるんだよ
18〜19分くらいが限度なんだけど
4の一周目クリアしたんだけどコンボ練習するならBPでいいですか?
いいけどBPばかりやってるとDMDをやった時に上手く敵が浮かなくてやりずらいと思う
PC版じゃないならESコンボの基本はBPで足りるから
あとは狙ったエネミーと即戦えるミッションを選べばいいとおもう
ネロならM11、ダンテならM12で無限湧きする鎧相手に練習したらいいと思う
レスありがとう
ミッションを何度もやってみます
3専門で4あんまり詳しくないんだけど4のDT敵が浮く条件ってどうなってるの?
削減値とかあるんですかね?
それ研究してた人がニコニコにいた
通常とEXで削減度合いが違うらしい
ガンスリハッフンの人がニコ動で検証してたな
ダンテの削減値は複雑過ぎて体感に頼ってるわ
5ヒットで仰け反って、仰け反ってる時に打ち上げで浮くって感じだったと思う
アクトは2ヒットで計算
プロップでだいたい浮く
4やった後に3やるとプロップ()になるから困る。
あれはバランスブレイカー級
ダンテはチャージエボアボで仰け反り確認するのが一番楽で安全だと思う
今4やってます。できれば最初は攻略等できるだけ見ずにやりたいんだけど、
後で重要なアイテムの取りこぼしや、スキルのやり直しができない
とかが不安。
ざっと調べた所、ミッションは何回でもやり直せる。スキル取るポイントも
やり直しで稼げるから、後からアイテムもスキルも何とでもなる。
こんな認識でおk?これなら最初は何も考えずできそうだけど。
>>500 あってるよ
しかも、スキルは稼ぎ直さなくても外して付け直したり出来る
>>501 ありがとう。スキルも今取ったけど、変換しなおせた。
これは便利。
ゆっくり楽しみます。
ミッション中断しても戦ってりゃプラウドソウルは稼げるから
途中で止めたくなったら一回ミッションメニューに戻ってセーブするといい
M2TAで42秒出せるのって履歴書の特技に書けるかな?
カプンコにでも入社するのか
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:00:10.00 ID:KuusZpQt
3はスティンガーからのミリオンスタッブが出来るんだけど
4はスティンガーからのミリオンスタッブが、何度やっても全然出来ない
スキルリストの説明通りにやっても、必死でボタン連打しても上手くいかないし
何かコツがあれば教えて下さい
入力したら△押しっぱなしでスティックから指を離せば出る、↑の入力を弾くようにすれば楽
連打は発動確認してからでおk
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:32:12.22 ID:KuusZpQt
>>507 ありがとうございます
その方法でやったら出来ました
どうやら今まで出来なかったのは、左スティックを傾けたままやっていたからでした
「ニュートラル」の意味を勘違いしてました
めっちゃ今更だがケルのホアァァー!トゥークレイジー!!って
発動時にビミョーに無敵時間あるんだな
クレイジーじゃなくてイージーだったorz
多分そんなものはない
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 16:53:42.61 ID:Hsr7h/7w
セクレトハート
一応試してみた
ピキーンの後ほんのちょっとぐらいだと
横から来た赤ヘル(複数)のアッパーとか突進切りはノーダメで抜けてた
んでエフェクト消えてからは普通にダメ喰らう
他のクレコンは試してないから
クレコンの仕様なのかどうかはわからん
もうちょっとやってみたけど、なんか本当に微妙な判定だな…
雑魚に囲まれてる中で暴れでもしてないと活きないというか
少なくとも自分には実戦的なレベルで使えない
囲まれちゃってる中で吹っ飛ばす、っていう使いドコロなんだろうかあの技
囲まれてるならツイスター&テンペストで十分じゃないか
出すまでが長すぎるからな……。趣味でしか使わない。
3のネロアンジェロ強すぎワロタ
DMD兄貴にゴリ押しで勝てるとかぶっ壊れすぎ
4から入って3やって暫くやってまたニューゲームで4やってる
けど、やっぱバージルはチート過ぎるなと再確認。
連打しか取り柄無い自分でも何となく形になっちゃうもの。
>>517 囲まれてる中であえて各個撃破がいいんじゃないか、難易度高いけどカンフー映画みたいな爽快感があって
>>519 そのネロ・アンジェロを三回フルボッコにするダンテは凄いな。
ただアンジェロ使うとモーションがモッサリでスタイリッシュとは違う気もするね。
無双したい時は気持ちいいんだけど
ネロアンは連打じゃモッサリだけどコンボ考えて戦えばかなりスタイリッシュ
特に空中RTから魔人化トリックダウンして居合斬りがカッコイイ
1のノーマルM1でS+スペシャルボーナスが無理ゲー
6分以内オーブ400ノーダメとか…
確かオーブがかなりキツいんだっけか
槍の上とか取っても全然足りなかった記憶がある
3のエネステエリアルクロスが安定しないぜ
俺は番長で練習した
>>527 低空だとあとダムドポーンかね。
後ろ取った子グモでも良いかも。
でもやっぱり番長が一番かな。
事ある毎出て来てくれるし。
おれも番長が一番だと思うな。M2M16なんかタイマンだし
あとはM7M13チェスの群れとかM2DT引いた消えるヘル、M7の呼び出しヘルとかかな
ちなみにちょっと前にベクトルいれながらの方が上手くいきやすい
すまん、番長はM16じゃなくてM17(ドッペルの)だった
ボタン配置はみんなデフォなの?
ショットガンはできるんだけど×>△が遠すぎる
剣はデフォで困らない。R1の人もたまにいた気がする
×△は指を縦に配置するのを心がけるんじゃなかったけ
親指の腹で△押して関節で×押すのが楽だと思う
俺はどっちも親指の腹で押すのが楽に感じる
まあ人それぞれだと思うし、練習しながら配置なり押し方なり考えるのがいいかと
アドバイスありがとう
とにかく練習してきますファーファー
3は□を剣撃にしてる。
4は殴りブロック(△→○)とかSD・MB(△○)あるから△のまま。
銃撃は鉄板のL1。
技によって△□○×どのボタンに割り振ろうか迷うよな
デフォルトに慣れたら弄った時に困る
ダンテは基本デフォ(GSのみ弄る)だけど兄貴・ネロはさすがに弄る
4はキーコン別々だからいいけど、3は一緒だからキャラ変える度いちいち変えないといけないのがチョット
まあ、そこは3SEで追加された要素だからな。4で改善されたのはいい。
カプコンのゲームにしては、全てのボタンをキーコンフィグ出来たりと快適。
4はロック変更を変えれたら文句なしだった
L3だとシャッフルとかの入力時に誤入力しちゃう事が多くて困る
変えられなかったっけ
PC版のみか?
タイトル内では基本的にキャラ変わってもあまり操作感違う
キーコンにはしてない。
3〜4とかだと剣撃が違うからちと戸惑うけど。
銃撃L1、ロックオンR2は全キャラ共通。
ダンテは3・4共にほぼ一緒。
剣撃が□か△に入れ替わるくらいで。
ネロのブリンガーをR2にしてる人いる?
いない
スナッチ&バスターは別段問題ないだろうけど、ショウダウンや
マキシマムベットが使い難いかもね。
何でも最終的には慣れなんだろうけどさ。
剣を□に設定してる場合は○との同時押しが難しくなる
だからR2に設定したほうがやりやすいかもしれない
あとホールドがしやすい
ネロはボタン余るしある程度好きに移動してもだいじょうぶだろう
俺はR2はDTにしてるわ
フカフカなボタンでも反応自体は問題ないし
ミッション2のSPボーナスは何とかなったが予想通り3で積んだorz
ボス戦、シークレットミッション、隠しオーブ、ブルーオーブと詰め込みまくりなのに
シークレットミッション込みでも3分半とか無理だろ…
ちょっと質問が、デビルメイクライ1では最初から全モード全コスチュームを出す裏技は無いんですか?因みに、既出ならすいません。
ない。自分でアイテムでも溜めながら頑張るしかない。
>>551 分かりました、ありがとうございますm(_ _)m
1は難しいけどDMD何かはアイテムゴリ押しで簡単にクリア出来る。
ノーマル6週してアンタッチャブルと聖水貯めたけど結構余ったな…
一周するのも慣れたら一時間で出来るし
>>553 凄い…何とか頑張ってみます、わざわざありがとうございますm(_ _)m
イエロー沢山買ってったほうがいいよ
>>555 分かりました、頑張ってみますm(_ _)m
アイテム買うと値段上がってって「こいつアイテムゴリ押ししただろ……」と思われそうで(誰に見せるわけでもないが)
いつも買えない
さすがに2はSランクのために買ったが
3はアイテム買いまくって値段上限に達しても、いつの間にかオーブカンストとかしてた記憶がある。
3は太っ腹だからねえ
イージーM20を回してればすぐ貯まる
4も同じでよかったのに…なんで技とアイテムで分けたし。
技の払い戻しが出来るっていうのは良いと思ったな。オーブのカンストはかなり難しくなったが。
そういや3の実際のオーブカンストっていくつなんだろ
999999以降も貯まっていくし・・・つっても調べよう無いか
久しぶりに4をニューゲームで始めて、青ぶちゃいくの欠片が
一つ足りないと悩んでたら、M2の民家転がってるやつを取って
なかったw
思い込みって良くないね。
散々武闘神像壊して廻ったよ。
>>561 999999以下になるまでアイテムを買い漁り
カンスト切れるまでに買ったアイテムの個数分の値段nを記録
↓
ある程度荒稼ぎしてまた同じ事を繰り返す
↓
nの値が変化しなくなるまでやればそれで上限が分かる
やろうとは思わないけど
>>557 中途半端に高騰させてるとそう思われるが、完全まで値上がりさせてるとむしろ余裕感が滲み出る
3で裏技使ってスーパーダンテでやってるが、後ろ姿がゴキブリみたいで嫌だ
所で話変わりますが、色々ググったらスーパーダンテで魔神化の時はHPが回復しないと某サイトに書いてたが、やってみるとHP回復するんだけど何故ですか?
それスーパースパーダじゃね
スーパーダンテ>ダンテに紫オーラ付きのコス、DT発動ではゲージ減らないがTBやQSやDGは減るし体力も回復しない
スーパースパーダ>伝説の魔剣士コスに紫オーラ、DT使う全ての行動が使い放題で体力も回復するがDTの補正率はリベ魔人で固定
スーパースパーダ強いけどせっかくだから1仕様でブン回してみたかったな
二〜三倍リーチの四倍ダメージだからゲーム性崩壊しそうだけど
やっと1のM13のSPボーナス取れた…
水中FPS鬼畜すぎるわ、二度とやりたくねえなこれw
未だに4のラントリコンボとかバラバグできねぇ
>>571 ラントリコンボって何だよ
バラバグは元保管庫が解説してるけどそもそもの発生条件が分からん
ガドフラも出来ないし
>>572 空中でRT当てるやつじゃない?
ガドフラはどんぐり氏が解説してる
>>573 だとしたら普通に空中RTって言えや
ってあなたに言ってもしゃあないな
ガドフラはやり方は分かったけど出来ないんだよな
>>574 ガドフラはそれ自体はそこまで難しくないけど魅せや実戦に組み込むのがかなりムズイんだよなぁ
意識しすぎるとエネステミスるしできたとしても移動早すぎて後が続かない・・・
1のDMD鬼畜すぎワロタ
人形のコンボで死んだwwwwwwwwwww
まぁ1は避けゲーなんで
DTマリオネットのショットガンに恐怖するのも洗礼ですし
DMDはひたすらインフェルノでほぼなんとかなる
DMD人形はちょっと浮かしてDTエボアボ連射でなんとかしてたな
1のブルーオーブの表示って全部集めても2/4になるんだっけ?
体力ゲージの端と端が並んでないからよくわからん。
夜になると成長するブルーオーブを取った場合3つ余る
敵兄貴って空中で吹っ飛ばすことできる?
3? だったら無理
トンクス
4でも無理だよw
4の弟はダウン後トゥーサムとかで舞い上がるけど、兄は地上
コンボしか受け付けてくれないよね。
まあ、ダンテ戦はいつも食らって呆れられてるんですけどね。
兄貴は無印の時点では
走りモーションとか吹っ飛び→復帰モーションとかなかったんだろうな
SEが作られることになって他の攻撃モーションと一緒に作ったんだろう(一部はダンテから拝借)
アーカム戦で操作できるから走りモーションくらいはあるな
空中連斬とか新技はモーション追加したと思うけど
すっかり忘れてた
走りとかジャンプとかの基本的な動きは全部ダンテの流用じゃない?
バージルのほうがジャンプ力低いって聞いたことがあるし
ヤマト装備のとき左手にヤマト持ちながら走るし
細かいところは違うのかもしれない
3SEやってて基本的な質問があるんですけど、
よく動画でDTゲージの4つめ以降が赤く光ってて、
トリガー引くとゲージと引き替えに周囲の敵にダメージ与えてる奴があるんですけど
あれどうやるんですか?
>>592 DT長押し
これ説明ないからわかりにくいよな
>>593 できましたサンクスです!
今DMD挑戦中なんですがこれで攻略の幅が広がりそうです。
がんばってね
DMCHD買った初心者です
1の魔界ついたけど敵強すぎわろた
そうですか
久しぶりに4やってみたら右スティックがカメラ背面で左がタゲ変更だった。
3でもこうだったっけ?それとも俺がそう変えてたのか。
かなりモヤモヤする
3でもそうだが、左スティック押し込みでターゲット変更が暴発しやすいから、入れ替えた方がいいとかなんとか。
デフォだったのか。
なんでこんなやりにくい設定で300時間もやってたんだ俺…
ありがとう
キャリバーとかシャッフルで暴発する事あるけどあんま困らないから変えてないわ
ロックオンの優先順位の方がいまいち好きになれん
3のシークレットミッション5-Destroyer -「時間内に全ての設置物を壊せ」について質問が
これ何度やってもクリア出来ないんですが、ただ単に私が壊しきれてないだけですか?それとも隠れた場所に設置物が有るとかですか?誰か教えて下さい。
壊しきれてないだけ
>>603 やはりそうでしたか、これから又頑張ってみます
m(_ _)mありがとうございました。
カリーナとかネヴァンとかTB使えばいい
>>602 バーカウンター右側のダーツマシン壊して奥に樽と更に右の
ストリップ小屋に繋がる通路に樽がある。
見落としがあるとしたらその2つかな。
あとはどれだけ効率良く廻れるか何度かアタックしてルート
作ると出来るはずだよ。
どうやっても3つ足りないならバーカウンターの上の樽3つ
どうやっても2つ足りないならショットガンあった場所の樽2つ
1のDTってやたら攻撃力が強い気がするけど
本当に二倍補正なのか?
難易度とボスか否かによるんじゃ?
ハードのボスだとDT後は通常時の6倍程度のダメージになるはず
DMDのボスの倍率は知らん、通常時はまずダメージ通らんし更に補正きついのかな
難易度が高くなるにつれて非DTとDTの差が大きくなるってことか?
hardはボスへのダメージ1/3だがDT時はnormalと同じ
DMDは常にボスへのダメージ1/3、ちなみに雑魚へはサイクロプス除いて難易度問わずダメージ変わらず
DMDネロアンに通常グレネードとDTグレネード当てるとDTのほうが二倍以上食らってるように感じるけど
気のせいだったか
ファントムの火球や魔帝の光弾弾きはDMDでもノーマルと同じダメージなので
いいダメージソースになる(特に魔帝)
ムンドゥスの弾き難しいわ・・
1発目はいいんだけど2、3発目あたりで被弾する
DT引いてスパーダ振った方がいいんすかね
アグルドの同士討ちもダメージはそのままなのかな
補正はプレイヤーにかかるから同士討ちは一定
これ1なんだけど、どのモードをクリアしてもスパーダ装備でDTとかエアハイクとかを使用する事は出来ないんですか?
ムンドゥス以外は無理
>>618 わあ、あの剣装備してエアハイクしたかったよ(T_T)
レスありがとうございました。
通常スパーダはDTアラストルと同等の攻撃力と長いリーチがあるから決して弱い訳じゃないけど
スピードと技の面で使い勝手が悪いのと装備するとDTゲージすっからかんだから結構困る
クリア特典なのに縛りプレイ向け
DMDナイトメア3戦目の最終コアと戦うときに重宝してるよ>>スパーダ
エアハイク使えないのは、慣れてくるとあんまり気にならないかな
二週目以降はDT使えるようにすればよかったのに
もしくは専用のキャラを用意するとか
つか、やろうと思えは以降のシリーズでも出せたはずだな
もしかすると、1のラストムン戦はDMCを通して非常に特別なものであって、その場面以外でDTスパーダを使えるようにすると特別性が失われてしまうと考えてるのかもな
それがスタッフの共通の認識なのかもしれない
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 18:37:23.84 ID:16QohqIC
>>624 そう考えればムンドゥス戦だけでしかスパーダのDTが使えないのも納得がいく
4で真魔人化が廃止されたのもその為かもな
「マジギレしたダンテ」もあの場面だからこそと考えてるのかもしれない
4のダンテは遊んでるようなもんだからな
神戦とか特に
ダンテは遊んでても神がつまらなすぎて辛い
大ボス戦はいらんなあ
神戦はダンテが嫌がることをプレイヤーに押し付けたイメージ
PS2のルシアの剣ってちゃんと設定どおり違いあるの?
神戦は現行機の性能を示すためのデモンストレーションみたいでなんとも。
やっぱり敵はファントムとかベリアルくらいの大きさがちょうど良い。
ダンテもクレイトスみたいにパンドラ開けて巨大化すればよかったのに
こないだHDを買って1をクリアしたんだけども、今2を始めて少しモチベーションが保てない…
諦めて3をやってもいいのかい?
2は完全にスルーしたよw
3やって真のスタイリッシュを早急に体感すべき
>>634>>635 さんくす
ダンテの動きがもっさりしすぎて辛くなってたからスルーしてみる!
ちなみに1はクリアーしただけやり込んでもいないんだが、トロコンすべき?
トロフィーを集めてるならともかく、そうでもないならやり込みたいと思ったものをやり込めば良いと思うよ
2は操作性が違い過ぎるから3やって戻ってみるのもあり
ルシア編まで通さないといかんから結構メンドイけど
DMC4でL1を銃、□を攻撃、△をDTにしてるんだけどSDとかマキシマムベットが異常に出しづらいことに気付いた
今更コンフィグ変えるのも辛いけどどうにかならんものかな
R2と○の両方にデビル設定できたらいいんだけど複数のボタンに同じ設定できないよね?
同じボタン2つは無理だね
PC版でも2つは無理…なんだけど、コントローラの設定弄れば無理矢理できなくはない
ちなみに自分は銃R2にしてるけど、連射もエネステも慣れれば案外なんとかなるよ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 22:52:39.31 ID:5VkUu4Zk
今更気がついたんだがバージルの閻魔刀の挑発って
DTゲージが無限に回復するんだな
敵が居ないと回復はしないし殴った方がよっぽど回復早いという現実・・・
まぁフォールンが壁に埋まってる時とかならいいんじゃない?
チェスメンでも使える
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 14:20:51.76 ID:NaD90JcT
つーか3はエネステしてればDT回収クッソ早いからダンテみたいな単発の挑発が使い勝手がいい
4は種類によってランクが永続的に上昇するけど動きが大きいしランダムだから使いどころがあんまりない
4の挑発の仕様は面倒だな
プレイヤーの動作にランダム性を混ぜないでほしいわ
プレイヤーじゃなくて自キャラだな
4のもっさり挑発は戦闘に組み込みにくい気がする
3が性能よすぎただけで、DTの強さも加味すると4の挑発はちょうどいいと思う
あくまで『挑発』であって戦闘に必要なものじゃなくて演出上の要素だしな、利便性を求める方がおかしな話
ダンテらしくプレイしたい人が使えばいいんじゃないかと個人的に思う
3のDTクソ弱いからな
移動速度上昇ぐらいか、使えるの
スーパーアーマーも2回か3回までだし
TBに完全喰われてる
被ダメはかなり減るけどね
挑発は格ランクでセレクトボタンの押し加減で2種類を任意でだせるようにすればいい
1でも加圧式はいれてたんだしさ
利便性がどうこうじゃなくて自分の好きな魅せ(演出)が出来ないってのが嫌
1はDT強いし挑発も使いやすかったけどあれはなかなか楽しかった
挑発+十字ボタン同時押しで選択できたらとは思うな、SCが暴発しそうだけど・・・
4の鎧が面白過ぎて凝るわ。
剣撃食らった後のSE特に好きだな
ガシャ、ガシャ
アルトは集団で出てくると強いけど
何だかんだで面白いからそんなに苦にならない
空中にいるときにシュレッダー当てるとビクンビクンしてるみたいで面白い
まあ、抜けられるときは抜けられるけど
アルトはいいけどビアンコ嫌い
画面外から表れて盾でベシッとやられると腹が立つ
突き上げもウザい
ネロで対峙してめんどいのはアルトかなぁ。
逃げるし浮遊したままとかそんなのばっかり。
盾壊しても復活するから白より始末におえない。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 11:55:41.58 ID:q8Lz2Jmf
キメラカットラスとかキメラブリッツがいたら相当ウザイだろうな
キメラサンクトゥス
そもそもブリッツが電膜剥がすまで触れないから意味ない
カットラスも銃で釣り上げれば固くないから大して困らない
はたしてキメラは人造悪魔に寄生できるのか
基本的にナマモノにしか寄生できなさそうだし無理じゃね?
フロストならギリイケるのか・・・?
フロストなんかに寄生したらあっという間に凍死するわ
>>664 一応お魚さんもナマモノだと思うけどね。
青魚には違いないだろうが。
キメラタコ
キリエがキメラに寄生されてるエロ画像はよ
BPだとメガスケに寄生しようとはするよね
データがないからか何も起きないけど
>>668 今ネロが変な種を持ってお前の家に向かったぞ
>>669 あれ遠くから観察すると面白いよねw
それでメガ助が転ぶとちょっと和む
初めて3のBPしてみたら中盤辺りでアーカムに負けたww
カリーナがない時のレギオンがあんなに怖いとは
本編と違ってDTやスタイル使えるだけまだマシだけどな
逃げグマとアーカムが出るかもしれないので、3BPはカリーナがほぼ必須だな。ないとかなり面倒。
DMDのような大ダメ食らうわけじゃないしDT引いてゴリ押しでナメクジはらっちまえばいいべ
4みたいにランク上げなきゃいけない訳でもないし
>>670 学生さんなのかな?
デジタル写真に法的な証拠能力は無いわけだが
3、4やった後に1やるとダンテが主人公みたなこと言ってて違和感
むしろ3,4が偽者だと思う By神谷
それは総合スレ向きの話題だな
総合違いだな
3をやり続けた後に久しぶりに4ンテやると割りとモッサリッシュだな
エネステで機敏に動かないとムズムズする
でもターボだとネロは良くてもダンテは早すぎるジレンマ
>>681 というか3は4と比べると動きがカクついてるから余計にそう感じるんだろうな、4はもっさりじゃなくてなめらかになっただけじゃないか?機械的な感じが抜けていいと思うが
えっ
ん?
3はカクカク抜きにしても動きが速いとおも
ターボモードに慣れると余計にそう感じるな
ターボ切ったら違和感がスゴイ
水中状態になるな
3のターボは早すぎてノーマルに戻した
ターボで4ダンテを華麗に操るとか無理だから
3のターボだと連斬が続いたりするからそうしてるけど、4の
ターボはあっても(当方PS3)玉砕してただろうなぁ。
あれ、もしかしてターボで4のBPやると時間稼ぎ良くなるのか?
4はプレイヤーキャラより敵の攻撃がのんびりしてるのが気になる
グラディウスとかビアンコの突進とか、リリースするからさっさと突っ込んで来いよ!って言いたくなる
ブリッツ「
>>692それ俺の前でも同じこと言えんの?」
一部の敵の攻撃は早すぎる
1でグレネード禁止Sランクプレイやってるんだけど、ブレイド戦ノーダメのコツってある?
コイツだけがどうしても安定しない
DT引いて速攻撃破を狙うしかない
代わりにショットガン使うとか
1のグレネードって確かに強いけどショットガンも大概だよな
グレネードって実は銃の中では禁止してもさほど支障ないんだよな
魔人化禁止してないならブレイドなんてインフェルノでもかましとけばいいよ
それでもグレネードは対ブレイドでクリティカル量産できる武器だけどな
DTに特別縛りがないなら壁に向けてヴォルテックス洗濯機
ショットガンからのクリティカル狙い
グレ禁止しても問題ないつーか1の銃器が全体的に強すぎ
そこはまあバイオの名残というかね
それでもゲームバランス的には美味いこといってると思う
ゴログレ抜きでも全然問題ないし
あとブレイドは背後からショットガン→うつ伏せダウンに兜割りでクリティカルができなかったっけ?
ブレイドに対するクリティカルって成功したことないなー
お陰でエネミーファイルが埋まらず…
4のDMDやってるんだけど簡単って評判だったのにすげえむずいわ
体感的には3より上だ。いつか動画みたいにベリアルを華麗に撃破したいもんだ…
・DTの強化率が高く、ゲージも貯まりやすい
・雑魚敵DTの発動条件が時間経過のみ
・全体的に敵の予備動作が長い
・プロップ→リアルインパクトみたいな強行動が簡単
4が簡単と聞いてパッと浮かぶのを羅列してみたが、こう見ると3よりも1に近いかもしれんな
1にはゴロゴログレネード、3はトリガーバーストと
手軽な強技が4には意外に無いってのがむずく感じる理由かもしれん
プロップ→リアルインパクトもダンテだけだし隙はでかくて敵一体に対してのみ
3はいかにトリガーバーストに頼っていたかが分かった
突き詰めるとグレネードなんてDTゲージためる用だけどな
ボスには別に使わないし雑魚戦はインフェルノした方が早いしっつーかインフェルノが強すぎだった
ゲージが続く限りトリガーバースト連発するようなもんだからな
3DMDゲージ無成長クリア狙ってるが死にまくる
けど楽しいからいいや
3と4はクリアするだけならそれなりに優しいんだろうけど、
各々思い通りのスタイリッシュを貫いてクリアしようと思ったら
底が見えない。
それだけ自由度が高いと言うか完成型と言うか。
個人的には、3ではTB(キーコンのせいでもあるけど)と
4のプロップインパクトは使わない。
>>706 まあグレ自体も強いがそれ以上にゲージ回収が重要なのは確かだな
DMDでも大抵の場面はグレぶっぱなしまくって溜まったらインフェルノで爆殺orエアレイドで大掃除で片付くしw
流れきって申し訳ないけど、3のエネステがいまだにうまく出せないんだ(ターボモード)
キラービーとエリクロをとりあえず頑張ってるんだけど、7ヘル相手には全く安定しない。あとVS兄貴時も
魔人化してるときはなぜかやりやすいんだけど…
非魔人化時に安定させるコツとかあるかな?
魔人化していると成功しやすいということは、入力が速すぎるんじゃないだろうか。
>>711 レスサンクストゥス
ちょっと練習してみましょうかね
ターボモードだとやりやすかったりする場合もあるな
キラビはちょっとコツを覚えればヘルズやチェスや兄貴相手には大分安定して出せると思う
でもエネステキラビってエネステ連続技の中でも群を抜いてかっこ悪いよね
魅せで使う人なんていないよ
というか3はエネステコンボ自体が魅せにならない
見た目はともかく魔人化エネステスウィングは爽快感あって楽しいと思った、スピード感がたまらん
空中技のボイスが1つだけってのもかっこ悪さに拍車かけてるな
エネステコンボ自体が偶然の産物らしいから仕方ないけど
リボルバーからスウィングや、月輪脚から流星脚とかは違和感なく繋がっていいんだけどな。
同じ事を何度も繰り返す系は、魅せではないな。出来るのは凄いと思うけど。
エ・・・エネステ連斬かっこええやん・・・
お前らそれキャンセルスプラッシュでも同じこと言えんの?
あ〜はいはいエネステかっこいーかっこいーよ〜
マリオ「はいはいどうせスーパージャンプ厨ですよ」
エネステキラービーは、兄貴相手だと何か可哀想になるくらい何度も蹴られるな。
ニホンゴムズカシイネ
箱コン届いたけどこすりやすすぎワロタ
3ってことあるごとに最高傑作といわれてるように思えるんだが、みんなはどう思う?
個人的には、通しでプレイする分にはあんまり良作とは言えないと思うんだ…(DMD前提)
・雑魚敵がDT引いた際に異常に堅い&浮かすのに必要な計算が慣れるまでややこしい
・雑魚の戦法が軒並み数の暴力な場面が多い
・戦っていて面白いと思えるボスが少なすぎる(これは個人差がでるかもしれない)
・↑と関連するけど、最初のボスのケルが全ボス中でもかなり攻略が難しい
・こちら側のDTに爽快感がない&DT固有技が少なすぎる
・1ミッションが長い場合が多いから、気付いたらM2とM18ばかり遊んでいる
・雑魚敵にもただただイラつくだけの雑魚が結構な数いる
駄目だと思われる点をいくつか挙げてみた。もちろん3ならではの面白い要素が
存在していることはわかってるし、3が嫌いなわけではないので悪しからず…
3は概ね「自キャラの操作に関しては最高傑作」という評価じゃね
世間的にも総合的には1の方が評価高いような印象だね、海外でもそんな感じぽい気がする
3はシリーズ最高の部分と最低の部分が極端に出てる作風だけど、3のボス戦は個人的には一部を除いてわりと好き
まあ好きな奴はやってて楽しいとこしかやらないし、俺も通しでやることはないな
それにTSTとかの魅せ動画には最適なので自分でやらない人にとっては一番いい作品になるのかな、見てて楽しいもんね
ボスは良ボスと糞ボスの両極端だな
バージルやベオやアグルドはよく練られてると思うけど、アーカムや馬はテストプレイしたのかと疑いたくなる
雑魚はアルゴリズムが単調な癖にDTで余計硬くなるってのが飽きられやすい原因だろう
個人的には雑魚戦が3でボス戦が4、1は別ゲーという評価。2は盆踊り
アグルドはカメラが良ければ神ボス
やっぱりバージル、アグルド、あとベオは鉄板だね。俺もそう思う。ってかむしろ
その3体以外はまともに楽しめないw
ゲーム全体のバランスが高水準でまとまってるのが1、(いい意味でも悪い意味でも)
突出した要素が混ざり合っているのが3って感じなのかな。
4は割と1と3の折衷案な印象。
ってかこれスレチか。書いててなんだけどゴメン
1はロックシステムとカメラが最悪だった
自分は4から入って123とやったからか4が1番だな
1は画面外からの攻撃とカメラがクソだけど良ゲーで2は論外
3はボスがバージル以外クソだし雑魚はヘルズ7の一部とアビス、チェスメン以外はウザさの塊でダルい
4はフルボッコ余裕的な意味でボスは全般楽しいしウザい雑魚もキメラアサルト位しかいない
バージル戦は確かに楽しいけどチャンスタイムがちょっと長すぎると思うな
無抵抗のバージルをボコボコ殴ってる光景は見てて滑稽だわ
まぁ3のシステムに合わせたボスを考えた結果なんだろうし、同じ点だけ見てもネヴァンより遥かにマシなんだけどね
1のDMDでの死因はほとんどカメラワークだったな
カメラにも気をつけながら戦えばなんとかなったけどファントム最終戦はクソ見辛い
ファントム初戦のほうがやばくないか
あれは怖いわ
1でいちばんやばいカメラワークはネロアンジェロ最終戦だと思うんだが
反対側にワープした後カメラが敵の方に向くスピードが遅すぎて…
4のM10ダンテ戦。
慣れりゃあハメもあったりするようだけど、実際オールS取るに
当たってオブジェ破壊も考えなきゃならんしアクト安定しなきゃ
鬼畜の部類だと思う。
初〜中級者までで凹られるボスとしてはケル・馬に次いで辛い。
撃破した時の爽快感はダンテの方がずっと感じるけど。
ダンテはひたすら逃げながら敵の攻撃に合わせてCS3と何かあったら即DTで怯ませてバスターでしか倒せなかったわ。
S以前に、せこいことしないと勝てない事を考えると個人的に一番強いボス
>>741 自分はスナッチ連続で引き寄せてCS3かスティンガー回避から
ヒット&アウェイ。
でもダンテがTSだとこれは分が悪い。
ちょいスレチかも知れんが、今さっき某B氏の最新コンボ動画
見たけどすげーの一言。
体験版なんだろうけどもっさりなアレを普通にスタイリッシュに
見せてた。
確固たる技術あるからしっかり出来るんだろうな。
ダンテ戦はスナッチが効く事を知らずに剣撃とかだけで戦ってたわ
ネロの剣撃見てから反撃余裕でしたって感じだからどうしようかと思った
M10のダンテってDMDだと鬼畜になるのか
まだそこまで進んでないけどSOSまではSランク余裕だったので楽しみだ
>>744 スナッチでスティンガー誘発してバスター決めるだけの簡単なお仕事
反応型だからいくらでも対策できるけど、真っ当にやりあったら間違いなく4では最強だわ
今やったらM1のダンテに勝てる気がしない
スナッチもストリークもない状態でどうやって勝ったんだ俺
普通に走って近づいて切れば案外当たってくれる
ダンテってストリークに当たってくれないイメージ
個人的に3のボスは先人達が練習すればさっくり倒せる方法たくさん探してくれてたおかげで大体楽しめた
ただしアーカムてめーは駄目だ
馬も追加で
てかベリハ以下の馬が安定しねえ
馬ってハメられるから許されてるけど、あれがないとアーカム並みの冗長糞ボスに成り下がるな
しかもM12の大詰めだし
まぁ焦らなきゃ普通にノーダメで倒せるしアーカムよりはマシか
4のBPではネロはSDやMB使わないと厳しいです?
キーコンフィグの都合で同時押ししづらくなっちゃって使ってないんですがちびちび戦ってたら時間切れになってしまいました
>>753 使うと楽ってだけで別に使わなくても大丈夫
現にほとんど使わずに650万いってる動画がある
馬は周回してたり、連続でワープ突進してくるときがひたすら冗長で退屈
>>755 その退屈さでじれて攻勢かけてあぼーんってのが自分のパターン。
ケルもそうだけど、3のボスはちゃんと時間使って削れる時を
見極めないといかんゲームだと思った。
4は自由度高いから被弾しても何となく撃破出来たりするけど。
ケルはRG使えばけっこう攻めっぱなしでいける
RG以外だと、とくに氷柱攻撃されてる間が暇だけど
暇の意味がわからん
攻撃継続して俺のターン!!してないと気が済まないのではないか
TS厨的には色んな避け方で遊ぶ時間だけど
未だにケルベロスとお馬さんが苦手だ
馬の走行中はひたすら弾を側転キャンセルJBしてた
ワンコ、お馬たん、チャッピーとは仲良くなったが
アーカムとDMD心臓はどうしても無理
さちこじゃないのか
さちこってなんだ
ムカデの事じゃないかね
M4ボスがさちこでリヴァイア通路がゆうじろう
チャッピーはさちこの別称だったっけ?
通路1匹目がゆうじろうで2匹目がチャッピー
このスレ見ててこんなに寒気がするとは思わなかった
DMC2でダンテ編が終わったんだけどまじで銃頼りゲー?俺の腕じゃラスボスエボアボぶっぱしか出来なかったんだけど(´・ω・`)
なにそのさちことかチャッピーとか初耳なんだけど
内輪ネタかなんかか
昔のDMC3スレにいた人達にしか分からんネタ、か?
>>769 ひたすら盆踊りしてピンチになったら真魔人ゲーです
久しぶりに3SEやってるけど スーパーダンテでベオウルフが最強でOK?超強いんだけど
久しぶりっていうか最近始めたんだろ?
何言ってるかはよく分からないがそれだけは分かった
発言が素人
まあ対ボスならベオとRGでいいんじゃない
RGの使い方がわからん
いつもならゴロンからのユースケァー?してたりTSでブンブンブンしてる場面を転がってガキン、跳ねてガキン
ゲージ溜まったらタゲッて跳ねながらフゥーン&ジャキィーン
3ロイガは基本これ
あと生ガキンはタイミング熟知してる熟練者用
バージルの五連撃をJBすると脳汁がやばい
RGは4のソフビ人形の元気玉処理からハマった。
3の生JBは蜘蛛戦でちょっと練習。
難しいよね。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 11:22:09.58 ID:19/Ako2t
4のセーブデータない?
wikiにあった気がするがよく覚えてない
クッソー、3SEブラッディーパレス、9065階でぶっ殺された、番長3匹に体力けずられまくって次の階で魔人化した雑魚集団にやられた、弓打って来る奴逃げ回ってうっとおしいんだけど対処方ない?
>>787 ネヴァンでコウモリバリア張りながら頑張るか画面外からミリスタ
そこでケルベロスです
GSアルテミス最強じゃんww
て乗り込んだらアーカムにぼこぼこにされたことを思い出した
>>787 3のBPは楽しむもんじゃないからスーパースパーダでちゃっちゃとクリアしなさい
面白いと思うぞ
何回もはやりたくないけど
ああ、面白かったよ久しぶりにやったから大量に脳汁出た
DMC4やっとBPクリアできたーすっげ楽しかった
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 03:03:53.88 ID:3W9gEgMh
ナグラ・メイ・クライって
どうなったん?
4の一回目の教皇ってどうやって倒すの?
バリア割っても神の中に逃げられるんだけど
逃げられる前に速攻でバリア割って攻撃するか、神のパンチにカウンターでバスターしたら裸の爺さんが出てくる
>>801 神の方を向いてタイミングよく○ボタンを押す
振り下ろしてくる神の右手をネロの右手で弾き返すようにバスター出す
神へのカウンターは右手を振りかぶった時に肘が下がりきった時が合図
>>804 できなくても大丈夫
DT引かれてもスナッチorミリスタで怯み取れるから基本SOSと同じ感じでいける
エネステよりアクトできるようにするといい、範囲広がるから地上での殲滅力がかなり上がる
ネロでエネステ連撃はしないな
バスターとアクトとCS3が異常なくらい強い
ダンテはなにかと使うけどしなくても困らなそう
エネステ連発コンボとか普通じゃ物足りなくなった奴が駆使して暴れまわるためのもんだし出来なくても特に困らん
ネロでエネステはアクトキャンセルになるからやらないほうがいい
3と違って4はエネステ無くてもかなりいける
ベリアルには必須だけど
対べリアルでもいらなくね
ネロなら開幕MBダンテなら攻撃誘ってRI撃ってるだけで終わるし
4だろうが3だろうがエネステ必須な敵なぞ存在しない
MBってなに?
マキシマムベット
4ンテならひたすらピンナップとサイドロールでいけるな
怒ったときだけTSで下がる必要があるけど
それで倒して楽しいかどうかは人それぞれだけどな
>>815 4ンテ無着地ベリアル撃破はやっぱりやってみたいと思うよ。
鎧は後ろ回り込んでスプリットや兜割りで良いやって思うけど。
ダンテでブリッツうまく倒せない
RI決めたいのに雷剥がしても咆哮全然しないんだけどそういう場合どうしたらいいのかな?
3SEのバージルはエネステ連斬、流星脚できるとだいぶ違うな
幻影剣連射+エネステ連斬はDT引いた白ヘルなんかを空中で安全に処理できるし
吹っ飛ばない敵だとDT+幻影剣連射+エネステ流星脚はかなりのダメージソースになる
4は両キャラの性能が高い上にDMDでも敵が弱いからエネステする必要性を感じない
>>818 這いつくばってゆっくり近づく、ぼーっとしてる時なんかでもRI当てられるよ
なかなか当てる隙を見せないのは確かにあるけど根気よく待ってれば
当てる隙は1回2回は見せるけどな。4は結構長くやってたけど
RI当てられなくてDT引かれたことは数回しかなかったな。そういう場合はリスタートしたけど
4のエネステは蛙の氷をエネステフルハウスで速攻で割ったり
顎のグラディウス召喚をエネステ連斬で潰すときくらいしか使った記憶が無い
そんなんでもオールSくらいは割と取れるのが4のいいところ
>>820 3みたいにエネステフルハウス決められると楽しい
>>818 非スタイリッシュだけどエネステジェラシーで災厄ゲージを溜める
>>819 どもです、おかげさまでなんとか倒せて先に進めました
それにしてもDMDのクリア評価は甘すぎる、ボロボロになりつつなんとかクリアしてもオールSとか
ネロだとベリアル戦のエネステキャリバーくらいしか使えないんだけど、どこで使ってる?
ルーレットスピンエネステして無駄に上空に行ったり
スケア相手にエリアル→キャリバーESエリアル2ルーレットスピンESキャリバーはよくやる
BPでカカシをてっぺんまで持って行ってバスターが楽しい
わかるわかる
でも兜割りだと初撃で敵が超速落下しちゃって微妙なんだよね
エネステキャリバー出来るとか凄すぎ
ベヨの鉄山靠みたいにロックオンなしで出せればまだ良かったんだが
初代からDMCデビューしましたオッスオッス
ノーマルモードで魔界突入までで軽く100回は死んだんだけど、みんな最初は死にながら覚えたものなの?
100回は盛り過ぎだろ・・・
初代はnormalでも結構キツイから死ぬやつは死ぬだろ
>>831 初見ファントムとアンジェロで30回ずつは死んだから盛ってはないぞ
正直ダンテに申し訳ない
3でケルちゃんや馬に30回はやられてる。
センスないと言われればそれまでだけど。
シリーズ初体験だと技の少なさと初期体力の低さでボンボコ死ねる
まあ、30は盛ってても10以上死ぬのは普通にある
初ファントム戦で音楽の「デッデッデッ」って切れるとこでPS2の不調だと思って死んだのはいい思い出
俺は結局ファントム倒せなくてイージーに逃げた。
それが今ではDMDオールS達成できたんだから感慨深いものだ。
三作入ったHD版のベスト買ってきたが、バグ修正されててワロタ
おかげでフリーズや暗転に怯えることなく3が楽しめる
初期版とは何だったのか
830だけどやっとノーマルでクリアシタヨー
3やりたいんだけどまだこちらで腕を磨いてからの方がいいかな
1と3は別ゲー(どちらも良ゲー)だから気にする必要無し
ただM3のボスはかなり強いから
>>830なら30回以上死ぬかも
やり込んで上達していくのが楽しいゲームだから一回クリアしてもう次のゲームじゃ勿体無いけどね
>>840 何わざわざ報告してんの?気持ち悪いよ。
HD版でバグ修正というのは本当なんだろうか。それならパッチも出しそうなものだが。
むしろ増えてる
>>843 っだとコラ?
こうなったら逐一俺が上達していく様をわざわざお前に安価つけて報告したろか?
イージーファイドゥ
なんかイキイキしてるな
>>847 それはスレ的にうぜぇから質問だけにしろ
あとそいつは何故かここに貼り付いて噛みつき続けてる馬鹿だから触んな
え?HDベスト版バグ修正されてないの?
何だ〜まあそうだよな〜…そうだよな…
バグ修正されてるなら喜んで買い直すわ
hdベストってバグ直された?
3のフリーズバグはいまだ健在だよ
DMDのジェスター、チャンスタイム無いんだけどなんなのこれ
与えるダメージ量が足りてない
銃もっと強化するなりショットガンとかRGキャンセルで大量にぶちこむなりしれ
普通にカリーナ三発ブチ込めよ
初代起動したらハードの影猫にあっさり殺されてムフッてなった
ネロでBPベリアルを爆発前に確実にダウンさせる方法ねぇかな
MAXのキャリバーを連発できればいけそうな気がするがアクトに確実性がない
効率求めるなら溜めMBでいいじゃん
キャリバー使うならアクト狙うより連斬したほうが早い
>>861 二発でいけたのね…
俺は今まで何に困ってたんだろう
スパイラルとかアルテミスって
ガンスリンガーないと使えない?
スパイラルは遠くの敵をダウンさせたい時とかに使えるけどアルテミスは使えない
まぁスパイラルもダウンさせたいならショットガンでよくねって感じではあるが
>>864 レスサンクス
基本的にエボアボとカリーナ
だったから他の使ってみるときに
参考にさせてもらうわ
スパイラルは貫通で複数体を吹き飛ばせるのも強み
単純な遠距離火力としても使えるしね
むしろ逆にスタイルアクションの上手い使い方が分からんな・・
ガンスリ使いの人はどんな風に使ってんだろ
なんかスパイラル一発で
ブラッドゴイル石化できるって聞いた
これは自分で試した方が早いなw
エボキャンスパイラルは随所で役に立つ
特にヘル軍団やチェス軍団にはかなり有用
自分的にはショットガンキャンセルスパイラルかな
ダウン取りやすいしエボアボとかRGキャンセルは色々忙しい
個人的にスパイラルは雑魚戦ではいまいちだけどボス戦では強いイメージだわ
ケル相手に左端からガンガン撃ったり、アグルド相手に遠くから(ry、ベオ相手に遠くから(ry
一発の威力が高い割に射程が無限だからカリーナとかショットガンでは出来ない使い方ができる
スタイリッシュではないけど
馬の前半戦には必須だな
正直に言うと、M2で事務所前からRGスパイラル連発してた
M12の血鳥通路でスパイラル乱射するの楽しい
スパイラルの話でギガピが出てこないとは
ギガピさんは台詞もないし魔具になるわけでもないし
攻撃も地味だし特別強いわけでもないし…
正直M18に登場した意味も分からんくらい印象に残らないボスだ
>>874に言われるまで思い出さなかったわw
三回も出てるじゃないですか!
浮いた雑魚をトリックショットで空中に縫い付けたのしいです
削減値も中々だし爆風ないグレネードみたいな使い方も結構いい
兄貴の次元斬楽しい
>>878 カスると変な方向吹っ飛んでいくよね、黒ヘルとか。
M2ヘルバン戦のワープ二回は原因とか解明されてないんだっけ?
さっき初めて体験したんだけど(コンティニューはしていない)
済
デフォが二回でミッション中に難度が上がって三回になる
なるほど
そもそもミッション中に難易度が上がるのが疑問なんだが
どう疑問なんだが?
バイオにもそういうのあるだろ?
疑問に思ったら自分で調べような
製作者の意図が疑問ってこと?
DMDなら三回じゃなかったか?
条件は忘れたがヘル達を早めに倒すか番長の体力を素早く減らすと二回になるのは聞いたことがあるが
カプコン繋がりで、いつぞやのロックマンXでも所要時間に比例してボスの体力が増えるという謎仕様があるが
早くクリアすると敵が弱いというのは逆じゃないかとたまに思う
兄貴の体力とDTと技全部出した
これからハード行ってくる
>>890 まじか、俺の知ってた事は既に過去の事か・・・
>>891 火力あるからVHまではあまり考えないでも行けるような気がする。
VMDはさすがに一挙手一投足の精確さ必要になるけど。
最近になって初めて、3のダンテとバージルはロックオンカーソルのデザインが違うことに気がついた。
ノーマル兄貴でブラッディパレスなう
Level7000まで来て今休憩中
で?
悪かった…
死んだ
昔DMC3BPを一階づつ登るという荒行を成し遂げたプレイヤーがいたとかなんとか・・・
今なにしてるんだろう
彼なら今はコンビニでバイトして生活してるらしいよ
>>900 そいつは
「前段階として、とりあえず9000階から1階ずつ昇ってみる」みたいなことを言ったあと途中で失踪したよ
ターボモードで100階ずつ登っても2,3時間くらいかかるよなあれ
4のBPで400万の壁が厚いなぁ
390万まではいけるが何度やっても400万を超えねえ
早く倒すより被弾を少なくした方がいい
時間かかってもできるだけSSSで倒すようにすれば500万はいく
BPスコアカンストってPS3版でもできる?
>>905 なるほど、スタイリッシュランクが大事なんだぁ
回避優先の戦い方でがんばってみるよ、どうもありがとう
www.nicovideo.jp/watch/sm17903714
これ参考にすればいける
何も考えずにやって550万
なるほど、ランク高い状態で敵を倒して獲得時間を増やすのがポイント的に一番効果なのかぁ
意識してやったら420万でしたがなんか500万越えないと悔しくなってきたのでしばらく練習してきます皆さんありがとう
俺も最初400万弱ぐらいから550万まではやるたび50万ほどずつ伸びたからそこまでは多分何とかなるよ
そのうち700万とか
世界新記録だな
チート使っても無理なんじゃなかったっけ
理論値は?
4はコンボが難しいな。特にダンテ。
動画とか見てる限り、複雑なスタイルチェンジやエネステ連撃は
出来て当たり前なのか、それともごく一部の廃人のみがなせる業なのかな?
ここの住人達はどの程度上手いのか気になるなぁ
ダンテはコンボを細かく区切ってパーツにしてそれを組み合わせていくってしたら割と簡単だと思う
いくつかのパーツに慣れたら他も似たような感覚でできるから意識して練習したらすぐ上手くなる
ダンテでコンボできるようになるとわかるけど本当に難しいのはネロ
まあ4をやった人でそこそこダンテを動かせるって人は3割くらいじゃないかな、俺の周りはそんな感じ
>>917 いまだにハイタイム→エアトリ追撃出来ないよ。
でもDMDはクリア出来た。
エネステ連斬は何とか続くけど。
パーツ毎でも良いんで確実に出来るようにしてけばちゃんと
出来るようになるはず。
自分は「被弾してもやっぱガン攻めしたいじゃん」なので
あまり腕上がらないです。
ダンテのエネコンは結構余裕がある設計になってるけどネロは最速コンだった
未だにダンテはエアトリ→プロップ→RIとかハイタイム→DS連斬程度しか出来んw
そんなんでもDMDクリアできるけど、動画みたいなコンボ出来たらもっと楽しめるんだろうなと
ところで4のM19カエル戦でカエル倒した後ステージの真中当たりで挑発すると回復するんだが…
wikiにも載ってなかったけど、これは既出?
使えるかって言われると大して使えないがw
BPでも出来るから使えるよ!
>>921 3みたいに倒した後、ディレイで若干挑発判定残ってるのかもね。
某氏の動画で結構遠距離でも挑発が有効判定されてたなんてのも
あったし。
カエルは嫌いだけどw
4ではネロでもダンテでもやっぱベリアルが一番楽しい。
クレドはPC環境かBPしか両方出来ないから次点で。
最初はテーブルホッパーなんてなんに使うんだよクソスキルと思ってたけどクレドでやると爽快感が違う
ホッパーはタイミングがわからなかったから取得を最後に廻してた
ホッパー有のクレド戦楽しすぎだろ
最初は必死になって止めてたアゴの大吸収もホッパー回避覚えてからはこればっかしてるわ
927 :
917:2012/12/25(火) 23:55:03.70 ID:7uebxwST
レスくれた人達サンクス
単純にミッションを攻略していく腕と、コンボの腕は全く別物だなと実感
まずは簡単なコンボを確実にこなせるように練習してみようかな
4のダンテは癖が強くなっているからなぁ。コンボBは強制ミリオンスタブだし、ラウンドトリップは溜まるのが遅い。
ギルガメスはコンボAのかかと落としが遅すぎて、ストレイトはドローを経てからでないと出せない。
ルシフェルは起爆式の武器だから、独立性が高くてコンボに組み込みづらい。大体リベリオンを使うことに。
エネステフルハウス楽しいだろうが!
滅多に決まらんけど
ダゴン相手くらいしか使わないな。使ったら凄い勢いで氷が剥げて気持ちいいけど。
あれはまあ、前作のキラービーの誘導性能が異常に高かったから、ちょうど良くなっているのかもしれん。
>>924>>925を見てクレド戦でホッパー試してみたけど全然決まらねえw
普段から使ってなくて偶然出たらラッキー程度に考えてたけど、これ意識し始めると逆に下手になりそうだな
それでも楽しいクレド戦。M19で何故ハブられたし
3のテムペストがいくら連打してもだせない…
誰かコツを教えてください
テムコプターとやらをやってみたいんじゃ!
クレイジーコンボの連打受付はゲーム中常に行われている(公式サイトより)
だから、ワールウインドとか他の技発動中に↓+◯を連打入力すると安定して出せるようになる
さらにスタイリッシュランクが上がると必要連打数が減少するからより出しやすくなる
あと、テムコする気なら↓+◯を入力する際△を同時に連打し(親指で◯と△同時押し)
テンペストが発動したら△単独連打に移行するといい感じ
連打してもツイスターしか出ない時の虚しさ
いまだにアグルドのクレイジーコンボ
のやり方がわからない
そうか
たいへんですね
まずはターボを切ります
>>939 敢えてぶった切るけど、ターボでタイミング合う奴もいる、
自分みたいな連打厨は。
特に魔人化バージルのエネステ連斬などは。
幻影剣で移動できるならダンテミッション参入もできるのでは?という期待が
というかBPどうなった
バージル作りこんであるって事はミッション以外でも戦闘できるモードはあると思うんだが
何の話だ
1万年と2千年の時を経た昔のお話です
3をプレイ中なんだけどDMDの敵強すぎて進めねー
1と4はDMDでもそんな苦労した覚えないんだけど
シリーズの中でも特別難しいってわけではないんですよね?
4が簡単過ぎたから完全に舐めてたww
3のDMDは攻略法を知らないとシリーズ最難関じゃないかな。
1は出た奴から順に素早く倒すっていう王道戦略で正解だが、3だとそれが墓穴掘ることになるからな
難しいっつーか敵が固すぎて時間かかるだけだし、
それでやられるっつーのはゴリ押ししすぎなんじゃね?
逃げグマ相手にそんなこと言ってらんねーわ
呼び動作があるとはいえ急に撃ってきてしかも下手に当たると即死級
ダウンさせないと弾がキャンセルされないのにDT引いてなくても驚異の攻撃力であの逃げだからダウンも難しい
ヘル系に負けることはあまりないがあいつだけはストレスがマッハ
逃げグマの相手を強いられるのってM4,5ぐらいだと思うけどな
ネヴァンさんに頼るかスパイラルブチ込みまくってさっさと寝かせるがええ
あと出現位置とそいつが逃げグマか逃げないグマか覚えて倒す順番考えとけば何てことはない
>>951 それがゴリ押しできないってことじゃね?
逃げグマはせめて赤い矢を出さなければなぁ
ウザい上に痛すぎる
>>952 だからゴリ押しすんなってことよ
つーかゴリ押しするゲームじゃないよDMCは
でも赤矢は狙って潰せると非常に嬉しい
まぁ十中八九マグレだけど
プロップで
4から先にやるとチート級プロップの印象しかないから3のプロップを使う気になれん
というかあれ使えるのか?
高さがあるから特殊浮き・二度浮きに使える
攻略にはギガピくらいか
短時間で数hitする浮き技なので、削減値をかなり効率よく削れる
DMDでは意識して使えば割と重宝する技
隙が大きめなのが玉に瑕だけど
強いのか…
ギガピもいい加減めんどくさいから慣れるかな
d
3のプロップの削減効率がいいとか冗談だろ・・・
・・と思ったけど吹き飛びじゃなくてひるみ削減の方の話か?
それなら確かに比較的効率は良いな
なんか変な思い込みがあるように読めるわな
>>961 やっぱヒット数が一瞬で稼げる技は、元が非力でも何とかなる。
4だとダメージではなくヒット数が削減値になるからチートに
なってるけどね。
3ではリベで浮かせたいならプロップよりハイタイムのがいいよね隙の大きさ的に考えて
プロップは蜘蛛の怯み削減ぐらいにしか使ってないなぁ
兜割り>スティンガー>プロップ>ハイタイム
で丁度耐久600のDTヘルズが浮きやがるのでリベSM選択時はよく世話になります
コンボ1とか他の武器使うよりは速いしエネステもいらないしね
>他の武器使うよりは速い
えっ
ケルベロス(笑)
浮き削減の話だろ
エネステ無しなら早いんじゃないの
銃器も無しなんですかねぇ・・・
銃ありならカリーナでいいやってなっちまうだろ
なぜ銃禁止とかいう特殊な状況で考えているのか本気で理解できない
パパから剣の使い方しか教わらなかったんだろ
吹き飛ばしにしても怯み値削減にしても、カリーナは威力、範囲共に優秀だからな。
大体の状況に対応できるから持っていて損はないが、プロップはSMでリベを装備していないといけないという。
プロップの話だったから使い道出しただけなのに何でカリーナと比べてまで叩かれてんの俺
そりゃあれと比べたらプロップどころか大半の技が劣るだろ
いやカリーナ出したのは俺自身か
まあ吹き飛ばすならカリーナやショットガン撃ちまくればいいよねってなるがリベで手早く浮かすならって事でひとつ
黙れ
だが断る
次スレよろしく
DMC1に隠しムービーがあるみたいなのを攻略本でみたような気がするんだが…
誰か知らないか
DMC1の解体新書の最後のほう
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 07:41:37.34 ID:s0PpeQaY
>>980おつでございます。
ではしっかり上げて埋めてきますね。
2の頭蓋骨4匹が守ってる中ボスみたいなところでバグった
ゴールドオーブで復活→ダンテがジャンプモーションのまま停止&無敵になってキー操作受け付けず
無敵とか良かったじゃん