1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2で改善してほしいこと、期待したいことを挙げてこうぜ
洋ゲー厨が求めるファストトラベルは要らない。
あれはオープンワールドである意味がない。
ゲームの結末が
「バッドエンド複数と多少マシな結末一つ」
ってのはいただけない。
とりあえず馬などの乗り物と泳げるようにしろよ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 20:03:51.24 ID:bKMQ6Mq+
作ったら、二度と弄るな。それだけだ。
発売してから、好き放題弄るような外道を働けば、二度とカプコンは信用しない。
マップが狭すぎる、今の4倍ぐらいは欲しい
COOPは無くていい
モンハンのように素材を集めて武器防具を作りたいから
大型モンスターの種類5倍は欲しいな。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 00:29:53.77 ID:vEQ+oI5+
>>6 どんなモンスターがいいだろうか?
神鳥ガルーダとかケルベロスを妄想してる
(*´ω`*)後発組に優しくしれ
79代目うるドラなんて無理ドラw
>>6 それってもうモンハンやん
モンハン5に期待しろ
モンスターなら、ロック鳥とかヘカトンケイル、ベヒモス、レヴィアタン、
ジン、イフリート、マーリド、ダオ、サラマンダー、ウンディーネ、シルフ、ノーム、
マンティコア、ラマッス、トロウル、トログロダイト、バグベア、オーク、ハッグ、
知性のあるタイプの巨人、スライム系モンスター、(超)巨大昆虫類、
ユニコーン、ペガサス、ケンタウロス、ミノタウロス、グール、ヴァンパイア、
といった辺りを、適当に亜種を含めて出して、後はオリジナルの異形のモンスターを
それなりに考えれば随分にぎやかになると思う。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 11:19:54.01 ID:Ac7qdcIM
CO-OPかMO辺り入れてくれ。嫌な奴はオフゲかモバゲーでもやってろ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 12:18:53.19 ID:6FBRbMZO
>>5 お前みたいなニートの為にゲーム制作してるわけじゃないんだよ
>>8 発売日組だが、昨日初めてオンドラ行ったら78が死にかけてて
薬草取りに行ったら79になってた…
ポーンの知識だが何が足りないから星1・2なのかわかるようにしてくれ
>>6 モンハンのオープンRPGと思ってたら肩透かし食らうよね
装備作成もそうだけど、対大型モンスター戦が緊張感無いし攻略要素に乏しい
ボス戦にやり込み要素があるRPGを期待してたのに
まあモンハンは爽快感無くて海外では日本ほど人気無いらしいからしょうがないのかも
Tバックは白にしろ
装備の色違いが欲しい。
アサクリの仕立屋とか無駄と思いながら結構染めて遊んだよ。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 15:08:35.75 ID:7v+16xoh
つか
もっと 街 増やせ
劣化モンハンすぎる
つか
武器、防具購入のとき倉庫の中に有る場合も所持の有無付けてくれ。
>>6 なら贋作不可にしないとな。
あっ、そもそも贋作システムがいらないか。
2ではオンラインCO-OPよろしくぅ!
>>7 >>10 古典からモンスターを引っ張ってくる方向性はブレない方がいいよね。
モンハンみたいに着ぐるみみたいな外見はちょっと嫌だけどw
>>9 あーそうなっちゃうかな。オープンワールドのモンハンがやりたかったから
モンハンドグマでも別にいいや。
旅の途中で大型モンスターと遭遇戦ってワクワクしない?
>>13 モンハンはアクション苦手な人には不評だよね。友達でクック先生すら
倒せないで投げたやつがいる。それもどうかと思うがG級は強すぎる。
ポーンもいることだし、上位くらいの難易度でいいんじゃないかね。
カメラワークは修正して欲しいかな
大型に張り付いてる時、自分の場所が分かりづらい。
あと、アイテム使用画面で状態異常の表示も希望。アイコンは分かりづらい。
ただ基本的には良ゲー
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 23:22:56.80 ID:/yQYsZFJ
>>22 世界観的にどんなモンスターが合うか難しい
>>23 しがみついてる時のカメラワークは確かに見難いよな
・装備セットの保存
・キャラクリのセット保存
現行にアップデートで追加して欲しいな
セーブデータは二個以上とCO-OPだな!
ニップレス実装ヨロ
>>2 洋ゲというかスカイリムは都市以外一度は行かなきゃそこへFT出来ない
逆に言うと一度行けば次は一発だから目的もなく探索する気にもなる
よっぽど魅力的な箱庭ならFT無くても楽しめるだろうけど
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 19:47:55.10 ID:TtkOLkJX
今回悪くはなかったが、
もっとマップを広くしてcoopをお願いします!
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 19:52:19.54 ID:ddAQY3rt
逆にダンジョンだけでいいわ
>20
モンスター素材の贋作不可にしとけばよくね?
町民からのクエストの攻略方法を増やすという点で、贋作屋はいい
アイデアだと思うし、残ってくれると嬉しいんだが。
>22
ドラゴンズドグマはMH4の実験的な側面があるんじゃないかと邪推
してるわ。
モンスターへのしがみ付きは導入が決定しているようだし。
>28
スカイリムとかの場合、マップの広さが「FTがなきゃやってられない」
レベルだからねぇ。
そういう意味では、ドラゴンズドグマのマップ程度ならFT要らないわな。
>>31 MH4のPV見る限りそんな気はするな。
スカイリムは広いというより、ロケーションが多すぎて訳わからんレベル
確か名前のついたロケーションは大小合わせて600とかあった気がw
ドグマにおいては、
FT出来るのは街や村、砦など人が常駐してるところだけでいいかな。
coopよこせって意見多いけど闘技場とかウルドラみたいな
限られたシチュエーションだよね、MO的な。
フィールド全部coopできたらそれはもうMMOだし。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 22:44:58.36 ID:ddAQY3rt
>>32 セークリッド的MOなcoopじゃないかな
カメラ周りの不自由さの改善が第一要望かな
特に大型にしがみついた時のカメラ位置は最悪・・・なんでプレーヤー中心の俯瞰位置を撮らないのかと
しがみついてる敵のグラと重なって何も見えないとかマジありえん。テストプレーヤー誰も突っ込まなかったんか?
あと、離れてる時の大型敵の動き(必ずプレーヤーの死角に入ろうとする)のいやらしさを何とかして欲しい
カメラ位置のクソさも相まって常に画面外から攻撃されるのはストレス
別にオープンワールドに拘る必要なんか無いから、もう少し敵やダンジョンの種類増やして欲しかった
>32
スカイリムはそれだけ多くのロケーションがあっても平均すると
一つ一つはそこそこ距離とって配置してあるのが驚くわ。
ほぼ全土が山がちな地形だから、マーカーですぐ隣でもやたら
と遠回りしないと到達できなかったりもする都合上、余計に広く
感じるって所もあるが。
>34
個人的にはカメラで不満はあまり持ってないんだけど、ウルドラ
の高い所だけは「この糞カメラ何とかしろ」と思ったなw
ポーンの評価システムとかうっとおしいからOFF機能つける事。
◯◯回数とか日時、遊んだプレイヤーとかヒストリーに保存しまくるの辞めて欲しい、取り返しはつく事でも記録に残るのが気持ち悪い。
wiiで出す事
>>36 そんなのあったんだwww
気にもしないから、全然見てないかも
coopとかマジいらんわ
coopあるとジョブバランス取らなきゃ糞ゲ認定されるし、バランス取るとなれば
ソーサラーの竜巻みたいな滅茶苦茶なスキルは真っ先に封印されるだろう
>>36 ポーンがいつも高評価なのに、たまに☆2とか正直につけてくるやつ
いるとイラッとくるなw まあ俺はそれも楽しんでるからあってもいいや。
PS3のメモリ拡張ユニットとか出ないかな。
街やダンジョンにシームレスに入って行けるとリアリティが出るし。
昔リネージュ2ってMMOを5年程やってたんだが、そんな感じで、
ダンジョンから他のプレイヤーがモンスターに追いかけられて
出てきたのを助けて友人になったりとか、楽しかった。
もう仕事が忙しくてMMOなんてできないのでオフゲでそれに
近い体験を出来るゲームをやりたいってなると、オープンワールドなんだ。
マップ広くするのに技術足らないんなら今の広さでもいいから一枚板にしてくれ。
一本道とか勘弁してくれ。切り立った崖も勘弁してくれ。
グレンソラン周辺程度の、草原〜森〜枯れ木や岩場程度の景観の変化を全域に。プラス雪景色とかで充分広く感じるように出来ると思うんだ
マラソンゲー、時々戦闘なんだから
あきらめろ
要望スレなのに諦めてどうすんだよ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 01:27:00.45 ID:EkGxQntO
ポーンとか借りたらだいたい基本は星5つ評価だなぁ。
損することは何も無いんだし。
少し凹凸を付けるために星4つを混ぜ込むとか。
社交辞令みたいなものだけどな。
0リム、☆3、コメ無しでウチの子が返されたわ。そういうのが嫌だから宿泊まる前に談判外してんのに。
トロフィー狙いかな。
必要なのはマップの広さであって移動にかかる時間の長さじゃないんだよな。
通行不能地形設置しまくって移動をめんどくさくしても
マップの狭さを埋め合わせることには全くならない。
小林解雇して、他の優秀なクリエイター希望
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 16:34:26.07 ID:tqk2AEz5
正直に言おう。もっとエロイの
>47
通行不能地形が多い(移動の自由度が低い)と、A地点からB地点に
向かう際、「前回は右回りで移動したから、今回は左回りで行こう」とか
「道は険しいけど、無理矢理ショートカットして見るか」といった選択が
出来ず毎回同じ道を通らざるを得ないから、余計に狭く感じるわ。
>49
正直過ぎワロタw
まぁ、今作の場合、同レベル帯での装備選択肢が普通のRPGレベル
だったのは不満点だな〜
性能を基準に選択すると各レベル帯は似たり寄ったりの格好になるし、
いくらデザインが気に入っても、強化上限の所為で最終的に戦力外に
せざるを得ない装備が多すぎる。
下位装備でも資金と素材を大量投入すれば最強装備に近い所まで
強化できるようにしてくれれば、もっと選択肢増えるのにねぇ。
>>46 すまん
最初の方よくやり方がわからんで
何人かそんな感じで返したことあるわ
>>50 ものすごく同意。
アーマーとか、下位の装備でもグラフィックは悪くないと思うんだけど、
実際に使われるのはごく一部なのが惜しい。
あと、ローブとかマントみたいな布系の装備は自分で色を染め直しできてもいいと思う。
ドグマ2以前にまず会社がCAPCOM2になるくらいの…まぁ無理だろな
クリアしたけどなんかマップの左の方が空いていてエリア拡大
出来そうな気がするんだけど、2よりも前に拡張ないのかな?
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 18:27:39.67 ID:v5og70ck
ウルドラゴン戦だけはモンハンみたいな感じのオンラインにはできんのかね?
あとドラゴンナイトとか 怪物に乗った盗賊も作ってほしいわ
それとゴブリンの砦みたいなクエスト作って○○無双的に切って切って切りまくるクエスト
やり込み要素を増やして欲しい
例えば、現場では装備品の強化は4段階までだけど、100段階まであげるとか。
5段階からは竜の鼓動100個で1ランクUP、上昇値は1〜3までの微量がいい。
素材はそれぞれ違ってもいい。
あと、プレイヤーがクエスト作成してそれを受注出来るようにするのはどうかな。報酬は作成するプレイヤーが用意して、クエストが完了したら作成したプレイヤーにも何らかの利益が得られるってのはどうだろうか。
今のシステム・バランスで装備の強化にそんな先を作っても
飽きるだけだと思うが。
やはり3桁レベルに見合った強敵がいて、それと戦う結果として装備の強化のような報酬が出るんじゃないと。
というか今のところDL配信が糞すぎるよなぁ
もっとオッパイをでかくできるようにしてほしい
>57
とりあえず下位装備はもっと強化できるようにして欲しいけど、上位
装備も同じだけ強化できちゃうと装備の多様性的にマイナスなんで、
その辺りのバランス取れれば良いんじゃない?
あと、クエスト作成は例えば「うちのポーンを連れて特定モンスターを
何匹倒す」とかは結構ありがたいよね。
(ポーンはクエスト受注と共に自動雇用)
ポーンの知識が足りてない部分を埋めるのに他PCの協力を能動的
に得られる&リムも貯め易くなるし。
>58
育てた主人公の(装備も含めた)パラメータからモンスターを生成して、
そのモンスターを操作してネットを介して他の覚者(プレイヤー)と戦う
対戦システムがあったら、超強化した装備も無駄にならない、かも?
(一応、ドラゴン系なら世界観的にも矛盾は無いし)
>>57 廃人装備はいらないけど
クエ作成は面白そうだね、それ、滅茶苦茶やりたい
装備の表示と非表示選ばせろ。防御力だけ反映させて見た目は軽くしておきたいんだよ。
特に顔が隠れる兜は非表示にしたいわ。
あと気に入った武具はどんどん強化して行けるようにして欲しい。盗賊のマスク+99みたいな感じで
声の種類を増やして欲しい。
ユーザーメイクのキャラクター4人編成が標準のゲームで、
男女各6種類はいかんせん少な過ぎる。
メインポーンもサブポーンもみんな同じ声で喋っとるわ。
モンハンにも言える事だけど、防具をデザインしてる奴をどうにかしろ!
ダサい防具が多すぎる!特に頭な
クリアしたので俺も書いておこう。
シナリオが糞。ラストの超展開はなんだ。
一地方を旅しただけなのに何勝手に人外にクラスチェンジしてるわけ。
エリシオンも無名騎士も黒幕風に登場したくせにさくっと退場しすぎ。
選ばれた勇者(覚者)が悪人と破壊をもたらす竜を退治してヒロインと結ばれるか、
新たな地へ旅立つ!くらい分かりやすい話でいいよ。
ラストをどう終わらせるのかが分からなくて困ったな
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 23:54:24.32 ID:eWWhq/Gc
たしかにエリシオンと無名騎士の扱いがやっつけだったな
エリシオンは禁断の儀式とかでベルセルクで言う使徒的な怪物になって暴れて欲しかったよな。
無名もしかり。
世界観が二週目以降の為のループ設定っぽいんだけど、そのわりにはリディルで
ループ断ち切って界王不在が真ENDだし、整合性が取れてない感じする
それとも界王自体が無数の世界ごとに存在してるってことなのかな
どちらにせよもっと布石バラまいてしっかり回収すると「あーなるほど」な仕掛けが
欲しかった。そんな余力無ければドラゴン倒してENDで良かったんじゃねと思う。
あの世界は「より強い意思」を持つ者を選別するシステムな訳だけど、
覚者の生きたいという思いを利用してシステムへ組み込む(界王、又は
ドラゴンとなる)事を半ば強制されている(より強い意思を選別する為に、
覚者の意思(選択)をを否定してる)、つまりシステムそのものが自己
矛盾に陥っているからね。
それを良しとしない者(主人公)が、「自らの意思」でシステムを否定する
物語、と考えると整合性はあると思う。
或いは、ループを終わらせる意思を持った界王を生み出し、そのコピー
(メインポーン)を世界に送り出す事、それ自体もシステムの内なのかも
知れないが。
まぁ、どっちにしろ細かい部分が描ききれて無いのは確かだから、もっと
丁寧に描写して欲しかったのは超同意。
>>36 >>ポーンの評価システムとかうっとおしいからOFF機能つける事。
マジでこれ付けて欲しいな
自分のポーンの評価とか全然気にしてなかったけど
3回も借りていって毎回全部星1評価する奴とか
喧嘩でも売ってんのかと
せめて無評価欄があればなあ
救済の衣装に黒い大剣持ったうちのメイポ♀が見た目5、他は1の0リムで返却されてきた。
使ってないから評価不能なのは分かるんだが、1は無いだろうw
ポーン貸し借りシステムがあるからセーブデーター1個仕様なっている
っぽいから、ポーン貸し借り無しでセーブデーター複数OKにしてほしいよ
オンの堅苦しさを緩和したのがポーンシステムなのに評価機能つけるとかどんだけ馬鹿なんだ担当者は。
いや、まさか他人様から借りたポーンにオール1とか評価付ける
アホがいるとは思っていなかったんじゃないかな
どうせなら、気に入らない相手には2度とポーンを貸さないブラックリスト
機能を付ければ良かったんだよ
護衛クエ謎すぎワロタw
冷静に見直すとメイン物語薄っぺらいし
マップも特に意味がなく無駄に広いから改善希望だな
マップ広くはないだろw
マップが広いんじゃなくて歩くのが面倒なだけ
>>78-79 表現が悪かったw
すまん
歩くには広い(←めんどくさい)けど全体が見えてしまうと狭くあっけないマップに感じた
ストーリーと直接絡まない南西側とか無駄な感じ
昔のDiabloみたいなランダムマジックアイテムを敵がドロップするようにして欲しいな。
エヴァフォの敵だけでいいから。
1から2で世界が半島から全世界に広がるんだよな
他と比べて広いって事は無いんだろうけど、俺はもうちょっと狭くてもいいわ
その前に今あるマップをちゃんと活用して欲しい。
南西側とかせっかく景色いいのに訪れる事なく売った奴が大勢いると思うしw
多分、各地を周らせる為に護衛クエ作ったんだろうけど、護衛かったるいって奴多いと思う
いいアイテムもエバフォ絡みばっかだし、辺境にわざわざ行く意味が見出せない
>>82 オレは2じゃなくて拡張でそうなるとおもっていて、クリアしたが
売らないでいるんだが・・・
護衛クエスト受けるために好感度上げなきゃいけないのがたまらなくめんどくさい。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 21:16:06.84 ID:vS/AASMc
ジョブによって攻略出来ない敵とかやめてほしい。
ウォーリアの価値ってなに?
霧払えねぇ。金ゴーレム無理。ワイトダルい。
要するに弓ゲーやめろ。
エバホの敵に関してだけど、覚者のLVに応じて敵のLVも上げて欲しい。あと、崩壊後の暗黒世界。エロポーンのケツを追いかけながら草原走り回る楽しさを奪うなんて酷いじゃないか。
自殺ENDって所がついていけないわ
自殺は地獄に落ちるしな
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 16:57:13.86 ID:RqVif9Q4
NightMareモードとHellモード作ってください。
ポーンの評価と借りた奴の名前が履歴に残るのが気持ち悪くてサブポ一度も借りてない。
履歴はルークだけ。
ガチで誰得だよあのシステム。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 20:13:39.88 ID:cMNMhSrX
重複あるかもだけど、箇条書きで
・マップは1とつながる少し離れた土地(1のマップを少し再利用してもいい)
・もう少し広く。領都のような拠点が数ヵ所あれば
・所持、倉庫に所持、装備中を店で確認できるように
・借りたポーンの装備見ただけでNewが今後消えてしまうのは不便
・FT、序盤はいらないけど、今作はできるようになるのが少し遅かった印象
・敵、少し増やしてほしい。ただ増やしすぎは良くない
・無強化状態での装備の優劣が分からないと不便。☆3の装備より少し劣る無強化とか買い換えるか悩む
・個人的に贋作は良かった。合法な力技って感じで
・装備、スキルセットをジョブごとに
・ポーン検索条件をもっと細かく…と思ったけど、誰でも借りてもらえる機会を設けるって考えるとやはりいらないと考え直した
くらいかな
楽しいゲームだった。続編楽しみ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 22:02:36.63 ID:RIWJT01o
ポーンの検索は、条件を決めてからその条件の中で100人ランダムに選んでもらえれば良い。
100人選んでから条件絞るのはどう考えても逆だろう。
確かに移動手段は選択肢欲しいと思った
馬とかグリフィンとか多種あれば尚いい
そもそも続編て出るの?
ドグマズドラゴンってリネームして出るんじゃ・・・
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 13:24:09.59 ID:nyVDD1Xi
99
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 18:36:40.25 ID:SxPtqXCi
ポーンのセリフを5倍はほしいなぁ。発言頻度じゃなくレパートリーがね。
『風が気持ち良いですね』とか『海が近いんでしょうか』とか攻略に関係ないのも楽しい。
領都から南下して来たのに『ここを越えると領都にたどりつきますね』とかは萎えるw
今そこから来ただろ、と
以前雇ったポーンを再雇用したら『また覚者さまとご一緒できて』とか、
『前はここで大変な目に遭いましたね』とか、『その新しい防具似合っておいでですよ』とか、
プレイヤーの行動で何か言ってくれたら親近感沸くわ
イベントシーンのモーションがすごいね。
どうせならこのクオリティを維持したまんまサブクエを大量に追加して欲しい
エバフォとかで崖を掴むときみたいな小イベントの時、顔が変わるのを直してほしい
モーションキャプチャー的なのを使って欲しい
カメラワーク改善
敵の種類増やして
斧とか槍とか必要でしょ?
兜・フード被ると髪型が反映されないのが嫌、結局サークレット系装備してる
バージョンアップしたなら公式HPとかツイッターでもいいから、何をしたのか報告してくれないか。
黙ってゲームのルールを書き換えちゃだめでしょ。
>>104 バグ改善はあったと思うけどルール変更ってなんかあったっけ
毎回自殺しないと周回出来ないのは鬱になる。
タイマードラゴン辞めろ。
みんな何故メイポを不細工に作るんだろうってずっと思ってたのよ。
そんな中、自然系で可愛いうちのメイポに外観評価が付かないのは絶対おかしいと思ってたわけ。
もうね、俺の美的感覚と世間の感覚ってこんなにズレてんの?って鬱になりそうだった。
で、サブアカ作ってフレ登録して、初めてリムの中でメイポを見たとき愕然としたよ。
という事で、リムの中だと奇形になる現象をどうにかして欲しい。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 00:48:15.19 ID:R0ZbI/We
エバフォの掴まりビターンで毎回吹く
あれいらないだろw
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 04:15:03.57 ID:cKmdKQhW
>>105 バグ改善であろうとひとつのルール変更じゃない?
代表例はやっぱりニンジン個数制限かな
あれってサッカーでいえばあまりにつまらなく簡単に点が入る待ち伏せ行為だからってオフサイドを導入したのと同じ、れっきとした新ルールだよ
大型拡張がなさそうだから売ってきたが、こういう直後に拡張の発表とか
あったりして・・・・まあ、内容次第で中古で買い直せばいいや
とりあえず2に期待するよ
>>108 エバフォから退散するときに、最上階にビターン!うっ!(血がばしゃーん)てなってるのに間髪いれずに
「こんにちわ」って声掛けてくるポーンもなんとかして欲しいなw
>>109 バグってのはサッカーで言えば神の手ゴールだと思うんだ
4人メイクできればいいや
ポーンと一緒に料理作れたらいいのに
>>107 ですよね
何時間もエディットして俺の嫁世界一かわええとおもってたのに
116 :
115:2012/07/14(土) 22:50:56.93 ID:FBw/Smt6
翌日みた自分の書いたラブレターの悔
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 15:15:30.10 ID:v5+PmmoR
男女の主人公でイベント分岐して欲しい。同姓で恋愛ポイント上げるには
異性の数倍上がりにくくして欲しい。腐りかけという表現をやめて欲しい。
例えばケモノ肉→熟成したケモノ肉→腐ったケモノ肉など適した表現にし
て欲しい。キャラクリの髪型は男女別な物を用意して欲しい。移動はリム
の石碑を使えるようにしてほしい。移動先で見つけたリムの石碑に入ると
リムから出る際に選択出来るようになる。出る際に一定のリムを消費する
ようにして序盤は使いにくいが中盤以降使いやすくなるようにする。
何もかも中途半端でなぁ・・・
一応は楽しめたけど
オンラインはポーンオートだしでつまらんし
マップはせまいし大型敵も少ない
ストーリーも手ぇ抜きすぎじゃね??って思うし
イマイチな感がぬぐえない
ダウンロードで金取りたいんだったらもうちょいやる気だせよって感じ
合成がマンドクセ
一度作ったものなら、簡単に作れるようにしてもらいたい。
あと、アイテム多くしても用途が同じなら減らしてくれく
どのゲームでもそうだけど合成とかやるのって最初だけなんだよな
そのうち金が余ってくるから必要な物は店で買うようになって
素材が重くてじゃまだから倉庫に入れっぱなしになる
不完全燃焼だわ
課金しなくてもある程度長く楽しめる内容にしてほしいな
せっかくエロ装備手に入れても背景が暗くて楽しめない。
暗黒世界とか、この要素全くいらないわ。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 08:39:12.32 ID:xy0jLMr/
逆に評価できる点も挙げておくよ
ここは変えないでね
・宝箱が開けた時判定なのは良かった。ダンジョンに入った時に全部の宝箱の中身決まるとかならエバホでプレイやめてた。
・完全オフでもガッツリcoopでもないぬるいポーンシステムは良い。
・賛否両論だが、アイテムを複製できたり、高いリム払えば高レベルポーン雇ってパワーレべリングできたり、サブ垢作って周回限定アイテム横流ししたり、そういうゲームで認められた裏技、力業は嬉しい。詰まない。
・なんだかんだで知識やロケーションなどの細かいヒストリーは見てて楽しい。
・エロ。
ポーンの攻撃頻度が観察すればするほどウンコすぎる
敵もなんか攻撃してこないのが多いな
どっちもスキル攻撃ばっかり狙ってるからか
城の裏手に回るだけでクリアとかおつかいにもなってないクエはいらん!
ボス用意しとけ!
ドラゴン戦で あの塔の上まで行け とか 背中の光るところを
攻撃しろ みたいなのはなしにしてかっこいいムービーにして欲しかった
(実は、背中を殴るので詰まってクリアできないところだった・・・)
てかスレチだったらすまん
MH4で掴みアクションとか追加されるって聞いたんだけど、それってつまり…ドグマはあのシリーズのための試作品だった説じゃね?
2なんかないんじゃね?
それとも単にカプンコで掴みが流行ってるだけか?
なんかすまん
ポーンとオトモとか似てるし、不思議に思った
使えるシステムはどんどん使い回すかパクレ
現状ポーンが♀だけに偏ってるのがちょっと。
目の保養にはなるけど、魔攻装備の良い物が殆ど♀専用装備とかも気になる。
♂ポーンももうちょっと活躍しやすくしてほしいな。
今回初回作で幅広いプレイヤーを確保したかったからヌルめなんだろうけど
やりこみ要素をDLCで設けるか、難易度高めパッケージ別売り&別鯖確保して
分けてもいいんじゃないかと思った、コストかかるだろうけど。
緊急クエの発生場所はもっとランダムでいい、緊張感なくなってくるし。
ポーンがこれ以上、かゆいところに手が届く存在になっちゃうと
逆につまらなくなるからこのままでおk(このままのがシュールな面白さもあるしw)
あと、いくらなんでも夜が暗過ぎ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 18:18:58.78 ID:E8MD8Osv
age
ランタンの有り難みが分かってあのぐらい暗くて良かったけどな夜
朝になって薄明るくなって来た時のホッとした感があったし
まあ、テレビ側の調整でかなり明るめにも出来たけどね
問題だったのは峠ルートで崖をよじ登る場所とかが夜だと分かり
難かったことだな
掲示板クエストは時限クエストかどうかと書いといてくれ
終わらせないとシナリオ進められなくてレベル上がりすぎる
謁見時40超えてたわい
>>132 夜はいいとしてドラ殺してからのはいらん
画面殺してどうする。製作は馬鹿か?
>>134 同意、崩壊後の雰囲気出してるんだろうが、暗すぎる
あれはエクストラダンジョン扱いで良かったのにな
まぁ、そういうみんなの反応がむしろ開発側は成功したって思うかもね。
鬱蒼とした世界になっちゃったからこそ、界王になってからの
また明るい世界がより一層引き立つし、もう1周してくださいと
肩押しするんだろう。
覚者が居なくなる演出にするにせよ(消えるor死亡)
自分が救った世界を歩いてから、が良かったかな。
わざとそれをさせなかったのは、プレイヤの想像を高める為だってのは
わかってるんだけどね。
>>137 とは言え、目の前の狼が見えないぐらい暗いのはやりすぎ
暗雲立ち込めてるのが青空に晴れ渡るとかだけで十分演出できる
日本のゲーム屋はストレスを作って取り除く事による達成感、そういう心理に頼りすぎ。
マイナスを作るんじゃなく、プラスをガンガン作って欲しい。
輪廻的なストーリーならば、もうちょいマルチエンディングでも良かったかな
ざっとプレイしてまだクリアしてないけどマップが無駄に広いんだよ
移動アイテム二週目からだし、マップ高速移動をやるとオープンワールドを損なうという意見もあるけど、別に両立できないものじゃないと思う
移動にプレイ時間食われてストレスだし、そもそもオープンワールドRPGにする意味って世界観に浸れるように箱庭世界をシミュレートすることだと思うから、
移動とか縛って無理にプレイヤーに世界を広く認識させるより、
街を増やしたり舞台設定とか分かるようなクエストを織り込んだほうがよっぽど世界を広く感じるんじゃないかっていう
町の一般市民とか頭数多いけど台詞のパターン少なすぎだし、
領都の民家ドア閉まりまくってるし、入れる家と入れない家の違いも分かりにくいからもっと舞台をコンパクトかつ印象的に作って欲しかった
実際はマップは狭い、歩くのが面倒なだけ
「移動のめんどくささ」=「マップの広さ」って勘違いは、
作ってるヤツだけかと思ったらユーザーにも騙されてる人いるんだな。
これやった後スカイリムやったらマップが10倍ぐらい広かったな
でも、FT&馬車があるから初見のダンジョン以外はダラダラ歩く
必要はないし
歩くのが面倒=マップが無駄に広い じゃないの?つうか広いか狭いなんて主観の問題だろ
風まとい2+腐りかけの肉魚用意して常時走りっぱなし、
街中ではアウトインアウトを意識してダッシュで曲がり角を駆け抜け、この崖をジャンプすれば時間短縮とか考えてる自分が嫌だ
>>145 馬車だけでもあればよかったのにな…
カサディス・宿営地←→領都で何度も峠を越えないといけない面倒くささ
しかし馬車とかFTあるとフィールド移動の占める割合の大きいこのゲームの世界は一気に小さくなってしまいそうだ
>歩くのが面倒=マップが無駄に広い じゃないの?
>カサディス・宿営地←→領都で何度も峠を越えないといけない面倒くささ
だから、これのことなんだよ
マップ自体のいけるエリアは狭いんだけど、何回も往復
しなければならないから歩くのが面倒くさくなる
マップの広さ的には
ドグマ 千葉県
スカイリム 関東地方
ぐらい違うけど何回も同じところを「歩く」必要はないからドグマ
ほど歩くのが苦痛にはならない
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 14:42:59.04 ID:GIOzyF55
age
>>146 コンテクストが主観でも客観でもなんら変わりはないよ。
マップの広さはその中に含まれるコンテンツ(採掘場所、ダンジョンや遭遇から風景まで)
の容量で測られるものであって、
移動にかかるプレイ時間は関係ない。
いや重要だろ
よく行くであろう施設は移動時間考えて配置すべきだろ
なんで無駄に移動時間かかる仕様にしたんだ
プレイ時間水増し?中古対策?
マラソンゲーが高評価された事なんて一度もねぇんだからもう少し考えろよっていう
錬金やり始めるとスカイリムはFTあるのに使わないケースも出てくる
しかも気付いたら遠回りしてたなんて事もある
移動するという目的以外にちょっとしたトレハン要素付けるだけでも
印象は変わってくるのにね。
ドグマでも草花や薬品を拾えたりするけど、基本的に店に行けば金で
解決出来る物ばかりだし、それに気付いてからは一気に移動がだるくなった。
移動時間が長すぎて左手が腱鞘炎になったな
いいじゃん二週目すぎりゃ戻りの礎大量配置で、移動の煩雑さは解消できるんだから
一周目くらい世界を歩いてみようくらいの心の余裕をもとうぜ
よくスカイリム引き合いにだすけど、PC版なんか逆にFT排除MODなんてあるんだぞ?
>>151 錬金アイテムお金で解決はスカイリムも一緒だろ
それどころかスカイリムは日にち進めれば、販売アイテムすら変わる仕様じゃないか
スカイリムでデイドラの心臓は買えるが、ドグマじゃ騎士のエンブレムは買えないぞ?
普通の人は二週目なんてやらないしスカイリムのMODはFT封じたい人が自分の意思で入れるものだろ
もちろんほとんどの人は不便になるから入れてない
ええい! ドラゴンとグリフォンが出てくるのに、ペガサスとユニコーンがいないのはどうしても納得できない!!
今すぐ追加汁
本編の短さから言って、そこまでFTが切望されるようなゲームでもないと思う。
ただ、街道を旅するだけでも一々ゴブリンの相手をするのは面倒に思う。
例えば、カサディス〜領都〜風断ち砦くらいの区間は安全な区間として、
道に添って走ってる限り、『決戦』前は戦闘しないで通れるくらいでも良かったかな。
まあ単純に上記の修正をすると護衛クエストに影響が出るので簡単じゃないけど…
違う。本編を平均的なRPGのクリア時間に合わせる為のただの足枷。
要所で飛び石のプレゼントがある辺り、開発だってそれは自覚してるだろう。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 11:39:33.82 ID:M8fLTWXH
糞臭いムービーだけはやめて欲し。。萎えるから。
ドグマ2に望むものは
キャラデザインなどはカプコンチーム
他の要素は全てベセスダに作って貰いなさい
それが望みです
槍と格闘を追加して欲しいな。
後は、2週目の引継ぎを選ばせて欲しい。
レベルの引継ぎ無しでレベル1からやりたかったよ。
キャラの作り直しもできるしw
,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
.,,r''~ ゙ヽ、 `ヽ、
/ ゙i, `ヽ、
/ i, ゙i,
~~'''''‐-= / i ゙、
i' ;ヘ, .:.::::i':::.. ゙,
i /./ .:.::::/.:.:.:.. i
ノ / / .:::::::/:::.:.:.:.:. i
/ /./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:._____ (<ヽ!}
/ i^ヾ'i:.:.:.:.:.::::::; ' .:.:.:;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\ ソイヤ!セイヤ!
/ ..:....:.:゙、_ ゙:、:::::/ ,,,,,....-i'゙i;====ヨ ,! \\ ソイヤ!セイヤ!
/;;;;i .:.:.:.:゙i `ヽ、 :.:..:.:.:.:.:.:! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
メ;;;;;;;i, .:.:.:.:.:.:.:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
/:::i;;;;;;;ヽ、 .:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
::::::ヽ;;;;;;;;;\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ.:.:.゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ
:::::::::::\;;;;;;;;;`ヽ、,_ .:.:.:.:.:.:.:.:.ノ 〉,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゙i` ,:;'' i; ヾi′
:::::::::::::::ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;゙''‐─--‐‐/ ,{;;;;ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:| '" ;: ゙|
::::::::::::::::::::::`ヽ-、;;;;;__,,,,,/ /\;;;;;;;;;`'''─----| ;: !
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ i:::::::::゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;! ,!
発売前にマップは小豆島くらいの広さとは言ってたな。
小豆島・・・。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 08:42:24.30 ID:8xvgIbBx
モンハンにRPG要素加えたら完璧になる
ストーリの割りにマップが小さくまとまり過ぎ。もう1ステップ(領都よりも大きい都市が)欲しかった
2週目以降の引継ぎは、現行方式のほかにスキルそのままステ1/10・レベル1から、みたいな選択肢が欲しい意
>>164 MH4がドグマの要素ちょいちょい取り入れていそうな感じがするんだよね
せっかく日本発のオープンワールドを名乗るならば、日本語音声も入れて
欲しかったな、外人も英語字幕・日本語音声で楽しんだかもしれないし
新MAPだのモンスターだの大型UPだの、何言ってるんだ貴様ら!!!
兜(頭装備)の非表示が何よりも最優先だろヴォケども!!
兜なんか装備しません
イージーモード配信したけど、カオスモードも配信してほしい。
キメラの群れとか、ドラゴン3種に囲まれるとか。
>>170 おお、いいなそれ
あと、公式フォーラムがあればいいな
カオスモードってのは、町の人や兵士が襲ってくるモードじゃないの?
部分的に実装済みのような。
敵強いのはナイトメアモードとか言うんじゃない?
ゴーレム複数+ファンタズム多数の混成部隊とかどうだろう。
単純に敵が強いだけならハードでしょ?
ナイトメアは個人的には一撃死とか他の難しい条件の追加というイメージがある。
カオスは敵の強さも鬼畜で敵の数も多くなるイメージ
普通なら襲ってくるはずのない連中まで襲ってくるから
カオス=混沌
なんだと思った。
ナイトメアに関しては理解。
エバーフォールにある、ワイト・黒キメラ・黒犬多数の部屋に、ファイターとウォ-リアーのみのパーティーで行くと鬼畜難易度になる。
2がでるなら、敵の出現をランダムにして欲しいな。
ストーリーは今作のモノをあまり変えずに大幅な追加をして欲しいな
それに伴って、世界の一部である半島から世界全体が舞台になって欲しい
いや、マジで地球再現するモノではなくて昔のFFを等身大にしたカンジ?
バイオハザードみたいにボタンアクションが増える悪寒w
セーブデータは一まとめでいいから
2つはスロットが欲しい。
2は出ません
街が少なすぎるのはこれいかに…
もっと増やして
街は小さくて構わない。ほとんど入れないし。
ただ数を増やしてくれ。そこを拠点にまた遠出したりダンジョン探索する。
南西側に拠点欲しいな。
あと各拠点に滞在したくなる要素も。例えばストーリー系のクエとか。
更にモンハンのマップをダンジョン扱いにして、各拠点付近にそれぞれ設置して
武器・防具はダンジョンのボス戦報酬で色々作れるようにして欲しい。
ダンジョンで強化しつつストーリーを進める展開とかさ。
で「塔のグリフォンはナルガ装備で余裕だろjk」とか2chでキャッキャウフフするの。
モンハン4でもドグマ2でもいいから頼む!
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 10:43:35.21 ID:3G2tsr3I
今のマップの広さでは街2つくらいでちょうどいいような気もするが
作戦(命令)が欲しい。「待て」が特に欲しい!「手を出すな」も欲しい
たしかに街足りなさすぎるよな。ちょうどいい訳がない
小さい街でもいいからあと2つくらい欲しいところだ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 22:31:33.84 ID:zOOqmoTZ
なんだか
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 06:31:49.26 ID:Lv3TDOJC
ポーンにアイテムを持たせているとき、
「使用禁止」を指定できるようにして欲しい。
追加ディスクでシナリオとマップと隣国を出しやがれ
ポーンに松明を持たせたい。
回復アイテムをワンボタンで使えるようにして欲しい、デモンズソウルのように。
MAPを開く操作がめんどいので、これも短縮して欲しい。
キャラエディットのバリエーションをもっと、というかかなり増やしてほしい。
移動時のスタミナ消費をもっと少なくして欲しい、もっと改善してください
仕事をしている人には移動だけで30分とかマヂデ━━━(゚∀゚;)━━━・・きついからさw
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 20:32:20.22 ID:YnGAQfv+
でもどうなんだろうなぁ?
見た目に大きな違い無いし、今の時期のプレスリリースだもんなぁ。
多分アペンドだと思うんだけど。
そうなると、こうして欲しい、ああして欲しいって要望言っても
そもそも出来ない相談って場合が多いかもしれんし。
そもそも2chですから。
髪が風になびくようになってたらいいな
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 06:22:02.52 ID:jQ54kszY
続編黒帯なくすのと1080pには対応してるんだろうな?
久々やったらボケボケで視野狭くて3分でやめたわ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 19:32:52.02 ID:0LdtphwZ
カメラを真上に向けられるようにして欲しいね。
弓で敵影を追っててもすぐに見失って困る。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 10:36:35.64 ID:Sks8vCCq
やっぱ画面小さいんだよ額縁無くせ良い装備が台なし
アペンドならまた中途半端になりそうな予感
アペンドβみたいな
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 04:10:33.48 ID:cafFJiZZ
写真撮影
もちっと撮りやすくして
ポーン動くな
写真撮影出来るなら、もっといいロケーションを頼みますw
でもさぁ、今年発売してもう続編?w
早すぎるのはちょっとねぇ、開発期間とか短すぎやしないか?
またとんでもなく中身スカスカなんじゃねーの?
海外みたいに、何年も開発して、2年くらいは楽しめるようなゲーム作るのは日本には・・・無理か( ´▽`)w
ちょこちょこ出して、どんどん稼ぎたいもんねぇw
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 00:20:21.09 ID:H6K2G+lG
撮影いらんわ。山ほど撮ったけど、見ると一抹の虚しさを覚えるwww
続編ってか拡張版だろ
まあそういうやり方は汚いよね
チリも積もれば山となる
どんどん拡張したいな
隣国へ越境してオバダビとおさらばしたいぜ
拡張として2000円ぐらいなら買うけど、新作続編だとよほどの改善がない限りは
買わないな
個人的要望
・フィールドを数倍にし、ダンジョン数、街、村、モンスターの数も増やす
・雪山や砂漠、南国などさまざまな地形の追加
・モンスターの配置にバリエーションを広げる
・移動手段の改善。せめて帰りだけでもワープできるor馬等
・レベルを廃止し、ジョブレベルの上限を高く
・性格の変化、性格による行動の改善
・道具をフィールド上で使う仕様に
・敵のHP表示非表示設定、もしくはなし
>レベルを廃止し、ジョブレベルの上限を高く
これは抽象的過ぎて意味がわからない。
具体的にはどういうこと?
攻撃力とかヒットポイントとか一切成長しなくていいという意味ではないよね?
>道具をフィールド上で使う仕様に
何を言っているのか意味がわからない。
>敵のHP表示非表示設定、もしくはなし
「敵のHP非表示設定を可能に、もしくは表示不可能に」じゃないのか?
いずれにしても何の意味があるのかわからん。
道具をフィールド上で、ってのはモンハンみたいな仕様ってことだろ
>>204 とりあえずお前が頭悪いということは分かった
こういうスレで、細部を各人が想像で補っても不毛だろう。
そういうこと。
雪山は欲しかった
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 12:30:13.50 ID:fU2qwu6z
敵増やして欲しい、森の中歩いてても出てくるのは大抵キメラだからすぐ飽きる
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 21:38:05.04 ID:mwQeaB74
ドラゴンから逃げて
メイポとの禁断の熱いラヴロマンスに派生するパターンが欲しい
ゴブリンとハーピーとわんこばっかりだから中型mobももうちょいパラパラ配置してほしいな
あと沸くポイントも毎回固定じゃない方が飽きが少ないな
mobの数が圧倒的に少ないんだよ
別に色違いやサイズ違いでもいいからさ、首都周辺でも辺境でもゴブはゴブってのは萎える
出現ポイントが「固定」でも固定でなくても飽きにほとんど違いはないと思う。
って言うか、現時点でも出現にある程度ランダム性は導入されているんだが。
もうちょっと、工夫できないかね・・・。
魅力のあるロケーションがないよね。
南国のような場所や海、エジプトのような砂漠、それもそのままではなく
見て歩くだけでおおーと思えるような風景が欲しいね
アンチャーテッドとかそういうの巧いけど、日本人ってそういうの苦手だよね。
>>214 結局壁があって自由に歩き回れないからね
山登りもできないし「こんな場所があったんだ」ってのも乏しい
野外の小屋とかにしてもNPCをチェスの駒みたいに配置してるだけで生活の匂いがしない
NPCのコメントが9割一言だからねw
スカイリムやフォールアウトを見習って欲しいわ、これらのゲームはドグマよりも前に作られた作品なんだぜ?w
売れなかったらどうしようと思って、手抜きのゲームを出すなって。
まあマシューみたいに長々喋られてもウザイだけなんだが。
「不安だらけの毎日さ」
「不安だらけの毎日さ」
「やりきれんな」
不安だらけの毎日さ
「ごきげんよう」とか「やぁ」と向こうから声掛けてくる→話掛ける→「なんだ?」or「なによ」
好感度高くて向こうから話掛けてきてるのにその反応はないだろ
序盤〜中盤にかけてよくあるこのコンボやめてくれ…
>>216 ベセスダのRPGはまず世界があってプレイヤーがいるという優先順位だからな
どちらかというとドグマはプレイヤーがいて世界があるという感じなので優劣は付けられない
ドグマはドグマで痒い所に手が届くキャラメイクや重ね着可能でバリエーション豊かな装備、ポーンの貸し借りといった優れた点がある
>>221 いや、ドグマをやりこめばやり込むほど見えてくるんだよ・・・手抜き感が。
ポーンの貸し借りなんておまけ程度だろ、しかもAIがアホすぎるから役に立たない職が出てくる。
ポーンはただ単に自分の作ったキャラを見てください使ってください程度のもの、確かに魅力の一つだが
その他が手抜きすぎるんだよ・・・。
優劣は付けられないというけれど、普通にスカイリムに勝っている点は戦闘位じゃないか?
ストーリーなんてあってないようなものだろこんなの、スカスカでスケールが小さすぎる。
オープンワールドとか謳っておいて、何なんだこの狭さ・・・詐欺もいいかげんにしろと言いたいよ。
決戦までが序盤で、その後の世界から中盤の始まりで新しいMAPの解除…とかだったらまだマシだけど
そうなると、今度は徒歩の移動も改善しないとだれてくるわな、ロケーションも今時地味すぎるしね。
せめて、序盤はすごい快適でサクサク進ませておもしろさをアピール、中盤あたりから少し手応えを出しつつ
なおかつ難しさのなかに爽快感やら合成、その他といった要素を含ませてモチベーションを持たせる。
メリハリがないのかなぁ、俺のボキャブラリーじゃうまく説明できないわ・・・。
スカイリムやればいいじゃない(ニコッ
言いたいことわかる?詐欺だっつってんの・・・ここまでいわなきゃわからいのかね。
>>222 おまけじゃねーよ。
ドラゴンズドグマは、ポーンの貸し借りがメインで、
その骨格に適当に肉をつけたゲーム。
少なくとも作った人はポーンシステムのために作ったゲームと言っている。
オープンワールドってのは、マップを自由に行き来できるってことだから、
広さは直接関係ないんじゃないの。
単にゲームのスケールが貧弱と言うだけで、様式としては「オープンワールド」で嘘ではない。
あと、序盤がサクサク進んでほしいと言う点に関しては現状でも特に問題があるとは思えん。
掲示板クエストがおつかい、同行、モンスター討伐、この3種類しかないってのが
実はひっそりとメインクエに影響与えるクエとかあってもいいと思うの
クエストを探す楽しみがないから掲示板クエはなしにしてもいいかも
人は苦労したことに対しては報酬が欲しくなる。
護衛クエストの場合、一つ一つのクエストに関して言えば
単に連れて行くだけなので、今の報酬で十分だと思うが、
数多くこなすのはそれなりにめんどくさいので、それに対する報酬も別途欲しいところ。
例えば、血洗い浜へのクエストを数多くこなすと人の往来が盛んになったことで集落が発生し、
漁船を借りて沖合いの小島のダンジョンにもぐれるとか、そういう発展があってもいい。
フォールアウトみたいに拡張ほしいと思ってたら出るんだね
早めに出してほしいなあ
>>226 自由に行き来できてるか?
山も越えられない海も泳げない川も深いところはNG
言葉の意味ではなくて、もうオープンワールド=海外のゲームが基準となってるから。
オブリビオン、スカイリムやらフォールアウト等ね。
これらは全てこのゲームよりも前に出来たものだから、今時オープンワールドを謳っておいてこれはねぇだろって話だ。
手抜き感を感じないのかね?
>>231 そういう意味じゃない。
可踏領域がシナリオ進行に従って狭まるかどうかと言う話。
最初から最後まで行けない部分は関係ない。
手抜き感は、違う部分では感じるが、単純にマップが狭いのはまた別の話。
逢引で投獄されて、逃げるときに獄内に生えてたキノコを採っていたら、男おいどんを
思い出したのは多分俺だけだろうが、次回作は自分の部屋でキノコ栽培を可能に!
>>232 そういうの、世間一般のライトゲーマーがわかると思いますか?
まあ、拡張版に期待してますわ、ガッカリさせないでくださいよ。
山越えられなかったり、海泳げなかったりだからオープンワールド
じゃないっていうのは違うと思うな
ライトゲーマーに分かりやすくいうなら
オープンワールド
一枚マップでシームレスに移動行動が出来る
非オープンワールド(箱庭)
シナリオ毎にマップが分かれていたり、行ける範囲が限られいる
行動もシナリオで限定されている
実際はマップうんぬんよりも行動の自由度を指すんだけどね
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 08:47:13.36 ID:CtGgJcQs
age
投獄されて鍵使って脱獄しても堂々と表から出ていけるし誰も咎めない
初めて投獄され、ビクビクしながら抜け道から逃げてしばらく城に近づかないようにしてたあの頃…
過疎ってんな。糞コテはウザっかたけど以前あった本スレの活気が懐かしいな
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 05:27:37.91 ID:zKhPQ9B2
いづれにしてもオープンワールド言っておきながら日本では開発能力が足りなくてここ行けないあそこ行けないってのが現実
社員かバイトか知らんけど言葉の解釈の問題じゃないだろ
実際ゲームの内容が外国で製作した3〜4年前のものより明らかに劣ってるんだから
はっきり言って今年は日本のゲーム業界全体レベル下がったよ 大学出たてに作らせてるかもしれんが
カプコンの初シリーズなんだから
気長に行こうぜ
と、社員様が申しております
ちょっと擁護しただけで社員とかバイトとか何なの
確かに不満点は多々あるが、ここ要望スレだろ
救いようのない糞ゲーだと思ってるなら、ドグマに執着せず他のゲームすりゃいいし
貶したいだけなら他所のスレ行けよ
うん、要望スレであって
「初めてのオープンワールドなんだから仕方ない」なんて擁護するスレではないよね。
そもそもユーザーの要望からいいアイデアを取り出して取り入れる会社にはとても思えないから
悪い部分を残したまま注ぎ足して出すんじゃない?
マップを広げるなんて、アイデアでもなんでもないだろ。
単純な「量」の問題。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 00:28:35.96 ID:N4jUwhcz
早く拡張版だせよー今年中な!
アッサラームのポワワ〜ンはパッチで何とかして欲しいわ
決戦前に宿屋行っておっさん居ないとかマジで萎える
崩壊後実家にいちいち戻らにゃならんのか…
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 03:49:35.25 ID:UP1yK8+e
何か戦国バサラ思い出した。
無双やってた身からしたらバサラ1なんて「パクっておいてこのザマかよw」
ってくらい貧相なデキだったからなぁ。
まぁバサラみたいに続編で盛り返してくれ。
とりあえずこっちの状態異常攻撃が炎上以外ほぼ全部役に立たないゴミなのは改善してね。
特殊矢なんて効果無いし魔法もろくにかからないから、結局まともに使わずにクリアしたわ。
敵がマトモに状態異常かかってるのなんて、毒沼に浸かったゴブくらいだw
あれぐらい即効かつ高い効果出なきゃ誰も使わんぞ。
サイレンズウォーク面白い位に効くけどな
錆び杖使うと毒とスローまで重なるし
錆武器ってそんな効果まであったのか…
死骸漁りして残念でした的に出てくるただのゴミだと思ってたorz
ガチのハックアンドスラッシュ
クリア後は難易度の上限アンロックと上質アイテムドロップをアンロック
DLC無しのコンプリートエディションでマスターアップ
なんか露骨に2というか追加の何かが出そうなくらい中途半端なデキだな。
一国だとしても一村一街といういくらなんでも狭すぎる世界観
撒いてほったらかしの伏線
無理矢理終わらせた感バリバリの界王編
つーかこのフィールドに対してあの街・村・城砦の規模は
明らかに比率がおかしい
落ちこぼれ神が造ったヘッタクソな箱庭世界ってカンジ
こんな世界で界王(笑)とか失笑モンでしかない
ボロカス言ったけどこのままじゃ「もったいない」ゲームだからだぜ
次を頼むよ
続編だか追加だか分からんがダークなんちゃらが出るって発表されてるじゃん
ダークアライズンだったか。確か12月頃に難易度HARDとかタイムアタック追加のアプデも予定されてる
難易度とかタイムアタックとか正直そういうスポーティな要素は興味無い
ダークアリズンはいつアプデ予定なんだろう
何それ
タイトル変更?
DLCのパック名とか?
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 02:38:44.31 ID:NyZn7/ud
>>255 だな。
今の内容のレベルでんなもんやる気起こらんわ。
そんなものより今は「できるはずの事」をもっと増やしてもらわんと。
しがみつきとか部位破壊とかアイデア的にもっともっと拡張できる要素
なんだから、そこを充実してからだわなそんなもん>難易度タイム
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 06:26:56.84 ID:FE03lQn1
とりあえず
・無限に潜れるエバーフォールの様なやりこみ要素
・ユニーク装備増やして
・武器や防具は強化でなく進化に
・巨大モンスターは生息地を決め特徴付ける(適当に配置されてる感がある)
・AI以外にもポーンに直接指示を出させて欲しい(指定スキルの強制使用でいい)
・街や村をもっと増やす(初期村規模のを後10は欲しい)。ダンジョンも増やす
・人との会話に自由度を。(選択肢や聞き込み要素等)
・オートセーブのタイミングがよく分からないので、任意設定させて
・サブクエストの充実
・自由なファストトラベル(行った所は無条件でワープ可)
・ボスはイベントで終わらせずガチ戦闘させろ
・海を普通に泳がせて欲しい
あ、大事なの忘れてた
しゃ・が・ま・せ・ろ
ステルス(隠密)モードとオンオフ位させろよ・・・
不意打ちとかできねーじゃん
中身を濃く。
レベルに伴うように敵にもレベルの下限上限をつける。
キャンプ張らせて欲しい
焚き木をかこんでポーン達と団らんしたい
朝まで棒立ちで待つのはもうイヤだ
写真撮影のために無駄なモーションが沢山欲しいw
>武器や防具は強化でなく進化に
なにそれ?どういうこと?
大体言いたいことは書かれてるけど
メイポエンド追加して欲しい
男の謎の腹巻削除と男専用装備の追加
ヒュージブルの削除
メインクエ以外にもストーリー性のあるサブクエを何本も入れて欲しい
ストーリーも何もない掲示板クエストばかりじゃつまらないし
今の一応ストーリーのあるサブクエも、掲示板クエに毛が生えた程度のものしかないから
>>266 それは痛感した、スカイリムとかではサブクエストでも結構凝ったものがあるよな
ああいった派生していくサブクエストでも最終的には盛り上がったり、切なくなるようなものに仕上げると◎。
ただ花を届けて完了、素材をとってきて終了ってのはMMOだけで( ノ゚Д゚) よし!もしくは序盤だけで( ノ゚Д゚) よし!
中盤以降は極力そういったクエストは減らすようにしてほしいな、作り手は面白いかもしれないが、実際にプレイすると手抜き感を感じるし。
ドグマでの個人的に楽しめた、良かったところは自分で作ったキャラクターが表情豊かにイベントに反映されるところだな、そこは優秀だと思う。
もっとそこを進化させて欲しい。キャラへの思い入れは◎。序盤の太陽に光を眩しそうに見るところはかっこいいと思ったねw
これ以上モーションをキャプる時間も予算も無くて掲示板でごまかしたと予想
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 23:55:49.02 ID:qhdky++p
>>264 強化→数値が上昇するだけ。見た目変わらず
進化→モンハンの様に別物になる
シレンの様に+1されるだけでもいいよなって思ったけど
ドグマは段階に限りあるし見た目に進化が欲しいよね
>>269 だったら俺は強化の方がいいや。
武器種類数の枠が同じと考えると、進化版がその枠を圧迫してしまう。
強化でも武器ごとにアビリティを付けれるようにすればいいんじゃね
良いアビリティをつけたら能力が低めになる感じで
ランタンを防水加工にしてくれ
死にまくってるアイテムももうちょっと活かせってカンジだな。
何かあるかと思って溜めまくったアイテムのほとんどが
換金にしか役に立たなかった。
強化に必要なものも95%は勝手に溜まってたし。
【俺様妄想案】
「レンガ」「領都の瓦礫」
⇒砦とか領都の担当者に数渡すと城壁とかがどんどん強化されていく。
とかね。
まぁその前に気まぐれ竜グリフォ以外のモンスにもうちょっと
攻めて来させろってのがあるが。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 20:16:34.61 ID:v9M79JgX
「薬草系」「ハーブ系」
⇒同グラで種類多いわw手抜き過ぎwww
合成派生も少ないし意味ねー。
種類減らして食物でも増やせ。
山賊(男組)のエリアにエダマメ(つまみw)があるのは
良いセンス。こういうのを増やすべき。
小動物を火炎魔法ラベル1で焼くとヤキトリやグリル肉になるように汁
ただしラベル2以上や大魔法で焼くとコゲ肉になる
最初入力ミスかと思ったけどそうじゃないのな・・・
MAPをスカイリムの半分ぐらいの広さ希望ダンジョンもスカイリムの半分クエストも半分探索要素も半分
日本の開発力にまったく期待してないけど、せめてスカイリムの半分ぐらい作り込んでくれないか糞
モンスターのドロップ位置をある程度ランダムにしてくれないかいつも同じ位置ってなんやねん糞
MAPが狭いからプレイ時間引き伸ばす為に馬車などの乗り物なし、ワープアイテムも入手困難などふざけんな糞
ストーリーも糞
戦闘も派手なだけ
スカイリムのほうが面白い
スカイリム、オブリビオン、フォールアウト、フォールアウトニューベガスなどの素晴らしい作品をプレイした後だといろんな面が浅いって印象やねんな
スカイリムは全クリ後3回プレイ
オブリビオンは2回
フォールアウトは3回
フォールアウトニューベガスは3回
上記は繰り返しプレイしても飽きない
ドグマは全クリ後のダンジョンはプレイせず即売った繰り返しプレイは俺には無理
長文の割に内容がないw
要するにボリュームを増やせと。一行で済む内容だな。
村人や町の人の生活感がない。会話がつまらない。都の入れない部屋は舐め腐ってるレベル。武器防具の強化段階が少ない。大型は固定配置ばかり。水中強制送還もひどい。DLCは糞以下。
着せ替えゲーとしては良かった。キャラメイクについては個人的には顔以外はPSO2に匹敵してる。モンスターの挙動は良い。
ベセスダ厨じゃないけどもう少しオープンワールドとしての強みを生かして欲しかった。メインストーリーが少ないのは構わないかあまりにも薄味すぎる。
キャラメイクや装備はドグマでそれ以外の面はスカイリムだったらぼくのかんがえたさいきょうのげえむになったのに。
書き忘れたが無論戦闘もドグマな。
どうすると「生活感」が出るんだ?
街の人の挙動は、正直って俺には良く出来ているように思えるが。
24時間同じ店員が店にいるのはゲームだからしょうがないと思うし…
宿屋や城に便所がない、とか…?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 05:46:09.74 ID:tA9CrSXR
単純にボリュームが足りないのと
クエストが単純すぎるのが問題だ
これではオープンワールドもなんの意味もない
人前にやったボーダーランズもNPCが同じ事しか言わない空気だったが
街やダンジョンは多いしハクスラ要素も楽しかった
なんつーかさ、ドグマの戦闘が面白いとかロード軽いとか、そういう利点がさ
極端に単調でところどころ手を抜いてるからこそできた事だと思うんだよね
引き合いに出される洋ゲーもそこ詰め込んだからバグや戦闘が糞になったりするんだろ
ドグマは力の入れどころが極端すぎんだよ・・・
つかスカイリムばっかり例に出されるけど、シナリオの複雑さや遊びの幅で言えばオブリビオンやFo3の方が凄い
後スカイリムは戦闘以外が面白いというだけで、戦闘が糞だからクソゲー、ドグマが上という比較はおかしい
ドグマに無い部分と言っても、村や街、ダンジョンや会話といったRPGの基本要素だから叩かれてるんだと思う
戦闘のテクでどうにかするか、戦略でどうにかするかの違い
スカイリムは基本的には1キャラの戦闘システムだから、パーティー戦闘の
ドグマとは比較対象にはならないとおもうな
戦闘システムを比べるならばドラゴンエイジだけど、エイジと比べると
パーティーメンバーに細かい指示が出せないドグマはかなり劣っている
戦闘以外の面でも優れているとは・・・
ドラゴンズドグマのシステムでは、あくまでポーンは他者でなくてはならないんだよ。
自分で操作できてしまったら台無しになる。
ポーンシステムのコンセプトから言えば、操作できてしまうのは却って「劣った」システムと言える。
一概に優劣のつくもんじゃないよ。
しかし、ドラゴンエイジのように戦闘中に操作できてしまうのはともかく、
もう少し賢い行動を取れるように教育できたら、とは思う。
あまり細かく指定できると煩雑になって敷居が上がるのでバランスが難しいけど…
今の性格システムでは、例えば早目に回復させようと思って「安全を優先」にすると
攻撃頻度が下がるなど、痒いところに手が届かなすぎる気がする。
ある程度のままならなさも必要かもしれないが。
「第一優先」、「第二優先」といった、単なる序列ではなく、
「ポーンの性格傾向」と「覚者の指示」の組み合わせによって色々行動が変化する方が面白いと思う。
ただ、まずデフォでももう少し賢く行動するのが前提条件ではある。
バランスが悪いからポーンだけどうにかするだけじゃダメだと思うよ
覚安でもないのにちょくちょく前線から戻ってくるポーンはなんとかしてほしい
「Go!」じゃなくて「おまえらこの先の敵一掃するまで戻ってくんな!」って命令与えたい
塀に登って兵士と乱闘するポーン達を眺めてると絶望的なまでに手数が少ないんだよな。
あえてそういうバランスにしてるんだろうけど、ポーンがただの着せ替え人形化しててそれ以上の育成要素が
無いのはもったいない。
ポーンなんて背負って敵にぶん投げてるわwww
視点が固定だからポーンが何しているのかが見えないことが多いんだよな
宝箱吟味するために、勝手にポンが取らないように、待て!の指示が欲しいな
もう犬だなぁ
勝手に採取しているのも、なんか乞食が道端に落ちているものを拾って
いるみたいでなんか嫌だったな
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 20:58:39.26 ID:/EvLPVs3
ロープレ要素を強化してルーラ機能つけてくれれば何も言わん。
移動がやっぱりめんどくさいんだわ、これだったらMAPをもっと広大にして
移動時(非戦闘時)のスタミナのヘリを無しにするといい。もしくはスタミナの減り方をもっと遅くする。
ワープ機能あるといいけど、ありすぎると冒険してる!って感じがしなくなるんよねぇ
FF11が悪い例
仕事してるとさ、移動に時間かけるのがすっごいウンザリしてくるから
帰宅していざゲーム起動しても、めんどくさくて別のゲームやってたりすることが多い・・・
寝る前の数時間で移動に時間かけるのが勿体無い
俺も仕事終わってからで1日1〜2時間くらいしか出来ないけど歩いて移動するの好きだ
でもいつも同じ場所で同じモンスターってのはどうにかして欲しい
特に北部のダイヤウルフとスノーハーピー。弱いけど無駄に数が多くてなぁ
ゴブリンは弱過ぎて気にならんけどw
つーかあんだけ城砦あってモンスがろくに攻めてこないのが何とも
もっと攻めてきて、撃退クエとか回してりゃもっと張り合い出るのに
意味不明な使い回し引率クエだけやたらあるとかかんべんしてくれ
寒い
>>229 たしかに
どうもカプコンは既存のゲームの常識にとらわれすぎてる感がある
おつかいだけがクスエトじゃないという所を次回作で示して欲しい
撃退クエストって、要するに砦の周囲をモンスターの軍勢が包囲していて、
その攻囲中の軍勢に対する解囲軍に参戦するってことかな。
それだと、野営中の敵への攻撃だから、ダンジョンもないしフィールドで単に戦うだけのクエストになりそうだが。
物事は観測者が観測してはじめて存在しうるという考え方がある
実際ビデオゲームはそうなんだけど
擬似的でもそうじゃないって感じさせてほしい
洋モノメーカーに感じるゲームマニアの執念みたいなのが希薄なんだよ
リーマンが納期の中でここまで頑張りました!みたいな感じ
今年のカプゲーん中じゃ出来は良い方だろ
次回作出さないのが最大の要望。
隣の半島みたいな精神で出来たゲームとか要らないんで^^;
行動選択dao+自由度と世界の広さskyrim+キャラクリwwe+エロスとユーモアfable
これをすべて超えた物が出来なかったらもう出さなくてよろし
>>307 それはちょっと酷だね
TESやWWEは長年の積み重ねの賜物だからドグマもこれからだよ
ただカプコンは出だしはいいけど勘違いした方向に展開する悪いクセがあるからな
モンハンやスト2とか初期のコンセプトを忘れてスポーツレクリエーション方向に走って誰も付いてこなくなったし
ポーンと冒険を中心に着実に進化していってくれたらいい
音声英語で字幕のほうが雰囲気は出るけど、国産初のオープンワールドなんて銘打ってるんだから
英語じゃなくて母国語版を出せよ。それも代表作もないような無名声優で
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 04:32:45.81 ID:cKEvE/ey
>>308 いや、それ以前の問題だろ
街やダンジョンが極端に少ないとか
シナリオ性のあるサブシナリオが超少ないとか
(はげ貴族の裁判、郵便物探し、竜の鼓動で鍛冶屋の子供を生き返らす位)
会話が超単調とか
RPGとして根本的な問題じゃね?
オブリ程とは言わないが、テイルズ、ドラクエ並にはしてほしい
単にオープンワールドのアクションゲーという事でRPG部分を切り捨てたいのなら
もう少し大型モンスターを狩る要素を作りこんでほしい
・モンスターの生態描写に凝る
・武器、防具の強化に派生を。強化と進化両方できるようにする
・ハクスラ性を減らす
・モンスターの生息地を設定し、雰囲気を出す
・モンスターの種類を増やす
これくらいかな。今のままだとモンハンやりたいのかスカイリムやりたいのか
分からない
禿の裁判はサブじゃなくメインな
しょせんは有料βテストだったってことで
ドグマはモンハンでもスカイリムでもない今のポジションで伸ばせばいいだろ。
モンスターを増やすだのクエストのストーリー性を増すだのは、
既存のゲームの何かを目指すとか言う文脈で語るべきじゃない。
今のポジションってどんなポジションだよ
ドグマのウリはポーンシステムだろ。内容を増やしてもそれを活かすことはいくらでも出来るだろ
こういうバカがいるから、クソゲーしか作らねぇんだよ
そんなことはどうでもいいから早く君の要望を言うんだ。
もっとバストに無限の可能性の調整を
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 20:49:30.87 ID:cKEvE/ey
>>317 FF14にはおっぱいスライダーが付くらしいじゃん?
>>314 ポーシステムはいいんだけどさ、アクションかRPGかはっきりしろって事じゃね?
アクションなら不便すぎるし、RPGなら中途半端すぎる
ポーンとか大事なのは分かるけど、最低限の基礎部分ができてからだろう
ポーンシステム売りにしてるくせにキャラクリモードが全然なってないし
体型好きな数パターンから選べとかその体型もほとんど奇形とか
このキャラクリ次に出るパッケージ追加シナリオでも使いまわすんだよね?
もう人柱よろしくーとしか言えない
確かにキャラエディットは惜しい・・・もうちょっとしっかり作って欲しかったね。
せっかくイベントで表情かっこよく反映されるのだから・・・。
特にこれ、女性向けに作られてなかっただろw
女性はあとから付け足しましたー程度の出来。
胸とか、肩幅とか色々おかしい、男用のパーツが多い。
好みの女キャラが作れたからそれに関しては不満はなかったな
他は不満だらけだったけどな
>>320 そうか?でかいケツまわりとかは充実してたけどな
まあ確かに足首やふくらはぎが小さすぎて靴はかないとちょっとデッサン狂ってたが
公式の野良ポーンは外人さん意識し過ぎたのか日本人好みじゃない残念な顔のポーンしかいない…
アニメキャラみたいにされても困るがもうちょっと何とかならんかったものか
うちのめっちゃ可愛いポーンは何故か外観評価がイマイチで、お前らとは話が合いそうに無いわと
頭来てたんだけど、別アカで呼んだら何この奇形児黙ってろみたいな感じになってて萎えた。
キャラクリは和洋ハーフとしては頑張った方
やっぱストーリーがちょっとなぁ
追加やら続編やら考えてんだろうがちょっとボリューム不足で
サブクエとか内容がお粗末すぎる。
大半がチュートリアルレベルのサブクエしかないのはさすがに。
アクションは今後に期待かな。
これ以上発展しないなら宝の持ち腐れ卓。可能性は十分秘めてるんだから。
DLCクエの内容もお粗末過ぎる。わざわざ金払ってまでおつかいクエをやらさせられるとは
カプコン的にはゴールドとリムとアイテムさえ渡しときゃ満足でしょ?なんだろうけど
始めた頃はDLC5万リムに憧れたが、運良くメインポーンが雇われたら沢山リム溜まるっすね
キャラメイク奥義と性格変えさえとれれば、後はお好みだからあまりまくるっていう
このゲームは
スカイリムや洋ゲーとは違った方向性で進化してほしい。
というよりも大型小型モンスターの種類をもっと増やして、
マップももう少し広くして移動を簡単にしてほしい。正直改善はこれだけでいい。
民家に入ってもロードがないし、屋根の上に上って探索とか地味に面白いし、
ダッシュジャンプで飛び移るだけでも、64のマリオみたいで面白かった。
なにより大型モンスターの戦闘がなんかモンハンでパーティープレイしているみたいで面白かった。
マップも高低差があって面白かったし、戦闘の動きもよかった。
でも長所を生かすための、モンスターの種類が少なすぎるんだよ…
逆に言えばもっとモンスターが増えたら絶対に探索もおもしろくなるとおもうんだよね
あとオンライン要素のパーティープレイも作ってほしいね。
大型モンスター狩りとか面白そうだ。
FT機能搭載
マップ2倍
モンスターも2倍
ロープレ要素もう少し頑張れ
NPCもう少し色々動いて
これで神ゲーになる
もう作り直しレベルだなww
そりゃ「2」の話だからな。
新規IPではがんばったほうじゃないの?
2週目あるんだからクエストリストとか引継ぎ項目増やして欲しい
自分で一覧から選ぶのが理想
でかいのはもうちょい攻略要素あって手強くても良かったな。
モンハンほどのアクション要素は不要だけど。
その代わり倒したらそれなりの報酬が欲しかった。
強化用の素材はドラゴングレードのせいで空気になってるし。
>>330 ロープレ要素もう少し頑張れ
NPCもう少し色々動いて
そういった要素はスカイリムとか洋ゲーのオープンワールドに任せれば良いから、
いらないと思う。
ドグマはスカイリムとはまた違った方向で光るものがあったんだけお、
それを生かすための、モンスターの種類とマップの広さが足りてなかったんだよ。
正直探索しているときは、スカイリムより全然面白かった。
でもすぐ終わってしまう…これが一番の問題。
ドグマはクエストを追いながらマップを移動するゲームではなく、
純粋に一本のメインストーリーを追いながら、
あとは何も考えないで数種類の大型モンスター退治や狩や釣りなど楽しめる、
アクションオープンワールドとして進化してほしい。
間違ってもスカイリムとか洋ゲー意識して、変にクエスト多くしたり、
無駄道の多いマップを増やしまくったりするのはやめてほしい。
本当にクエストとかやらなくてもよく、
自由に好きなところを探索して面白いゲームとして進化してほしいね。
たとえば高い崖から落ちたら、そこに全く違った世界が広がり、
おくからジンオウガみたいな巨大なモンスターがあらわれて、
戦ったらめちゃくちゃ強くて一時は逃げ帰った。
でもまたプレイヤーすきるがあがって挑んだら倒せました、なんて達成感を味わえるようなゲームにしてほしい。
なんと200種類異常のクエストがある、
なんてのを売りにするのではなく、
なんと200種類以上の大型モンスターが誕生する、
などを売りにして出してほしい。
景色を楽しみ、狩りを楽しめる、そんな純粋に探索を楽しめるようなゲームにしてほしい…
多少は次回作に期待して色々書く人も居るけど出たら結局失望するんだよ
手間かけていっぱい楽しいことを詰め込もうというサービス精神が無くてもそこそこ売れるし
楽して稼ぐ方にしか興味無い
改善によりかなり化けるゲームだと思うんだよな。
楽しいことを詰め込もうというサービス精神結構なんだけど、
何を詰め込むかが本当に重要だと思う。
間違っても洋ゲーまねるのはやめてほしい。そもそもかみ合わないと思うんだよね。
せっかくキャラクターの動きも細かく地に足ついた感じだし、
走ったり、勢い良く飛んだりするのも面白いし、落ちるーと思ったら壁に捕まって上ったりするのも面白い。
なにより戦闘がかなり良く出来ていて楽しかった。なのにそれを生かすフィールドが狭く、敵も少ない。
もし2でそれらの改善がいまいちで、
洋ゲー参考にしてクエスト沢山増やしました、もっとNPCの動きももっと生活感のあるものにしました、フィールドで肉食動物が草食動物を狩ります、
とかこんなとこばかり強化されてたら泣くは。
本来の長所が全く生かされず発売する可能性がある。
もし失望するとしたら、詰め込み方を間違えたときだね。
物まねではなく、ドグマにしかない長所を生かした、全く違ったオープンワールドを作ってほしい
そこそこ売れてるうちは我が道を行くだけだろうねカプコンは
そして売れなくなったら止めるだけ
ユーザーの好みに作る選択肢は無いのだ
とにかくFTは搭載してくれ。これさえあれば売らずに手元に置いといた。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 03:36:22.83 ID:nfZcrdRn
>>339 あーそれカプコンだけちゃうわ。日本人みんなそやわ。
政治も家電も、何もユーザーの希望なんて受け入れられた試しないわw
最初のコンセプト、何を面白いと思ってドグマを作ったのか。核。
その感覚は確実に作った人の中にあるわけで、それをブレずに改良して進化させれば
ドグマの路線としてやれるんじゃないのかな。ポーンシステムとかに込めた狙いを
続編でもブレずにやればファンは付いてくんじゃねーの?
>>339 もうすでにボリューム不足といういう欠点が見えているのは明白なので、
次出るとしたらそれを補うのは分かっている。
むしろ改善しなかったらアホだよ。
で問題はどういう風に改善するかだよ。
洋ゲイにないドグマの長所を生かすためにアクション性をあげるため、
マップのボリュームアップと、モンスター種類を追加するか、
それとも洋ゲイ参考にして、クエスト追加に力を入れボリュームを引き上げるかだよ。
>>342 完全な糞ゲーじゃないだけ惜しいんだよな。
かなり光る部分はあるんだけど、
その肝心な長所が全く生かされていない。
>>343 >次出るとしたらそれを補うのは分かっている。 むしろ改善しなかったらアホだよ。
それはごもっとも、ユーザーの望む改良してくれると良いですね
でもななめ下の改良加えてくるか内容が無いクエで水増ししてくるだけだと思う
最近のカプコンのソフトラインナップを見て良い改良を期待する方が困難
人柱様が沢山いるからカプコンは安泰、良くなる訳が無い材料てんこもり
天天
単にオープンワールドなモンハンで良かったと思うんだけどなあ。
モンスターも使い回しでいいからさ。
ドグマはどこ行っても同じモンスターだから風景以外代わり映えしないし、あれなら広く作る意味も感じない。
「山登ってショートカットしようと思ったらグラビモスだったwwww」とか面白そうじゃね?w
まさにそれ。
だだっぴろくするだけで、モンスターの種類が少ない、
しかも広くしたぶん、平面で似たような地形ばかりになりました。
そしてクエスト大量投下しましたよ〜 とかなりそう…
たとえば、薄っぺらいショートシナリオみたいなのをその辺にばらまくより
やたらと練られまくった面白いメインストーリー一本だしてくれたほがぜったに良い。
後は自由にマップ探索を楽しみながら、数種類のモンスター狩りや、大型モンスター退治を楽しめるゲームにしてほしい。
個人にはポーンシステムより、
一部仲間になるキャラクターを世界中に散りばめていたほうが面白いと思う。
そういう意味でクエストとかも用意すると、やりがいがありそうだし、
町探索もどんなキャラがいるのか興味引かれて面白いと思う。
>>345 戦闘や、細かなキャラの動きなどのアクション要素、そしてポーンシステムの面白さ
これらの出来がよくても、それを活かせる相手がいなければ意味がないのに、
一部その人柱さまが無能なアホだったら、
「洋ゲーのオープンワールドに比べて売ず、評価も低かった」
「じゃあもっと洋ゲーをまねてマップをだだっ広くし、クエストを大量投下しよう」
とか馬鹿な事を言い出してそう。
でもこれだけ戦闘やシステム、町などのマップ構造も練られている。
作った側は自分達のゲームの長所も理解してると思うよ。
マップをもっと広くするのは重要だと思うけど、
その分構造のクオリティーを下げられて、
探索しても面白みも何もない平面マップ、しかもモンスターの種類も改善されず少ないまま、
そうなると本当にただつまらない道を散歩するだけの味気ないゲームとなるだけだから、目もあてられないよ。
クエストを大量投下しようは良いけど
そのクエストの質が良く無いのを分かってないカプコンは(分かってて手抜きしてるだけか
あとマップは隠しルート満載で本編ストーリーと関係ない強い装備が埋もれてるエリア多数あり
普通の装備でも本編クリアー可能だがキツイ探索して良い武装備取れば楽になる(良い装備も能力似たり寄ったりのが多数あり好きな装備でボスを倒しに行けみたいに)
中ボスキャラが居る隠しルートや洞穴塔などもあり(単なる通り道なので戦いたくなければ逃げる事も出来る)
キャラクリはwweシリーズ並み
主人公の生き様選択肢豊富(進め方によってはボス倒さないENDや逆に魔王になるENDもあり)で泣けるくらい壮大な本編に↑を詰め込んでくれたら即行買う
ここをカプコン社員が見ていたとしてもそんな手間のかかる物作る訳無いし
そういう物じゃなきゃ興味沸かないし結局それに近い物を作る可能性が高いのは外国の会社
>>349 ストーリー一本に凝縮させるのは良いけど、
1のストーリと全く同じでボリューム上げましたってのは勘弁してほしい。
優秀なシナリオ担当をやとって、全く違ったストーリーを作ってほしい。
個人的には洋風ではなく、日本風にしてほしい。
日本人が中性風に作ったり、外人キャラ作っても違和感しかない。
日本人の考えたセンスのないお堅いアメリカンジョークをかますより、
日本舞台の日本王道の素直で熱く心に響く展開を希望。
クエスト大量投下を批判するわけじゃないけど、
カプコンはアクションのほうが向いてるので、そっちを行かせる使用にしたほうが絶対に良いと思う。
せっかくの長所いかさないで、洋ゲーまねて、才能殺すとか見ててもどかしい…
クエスト大量投下や、それによって世界の状況が見えてくるとか、
こういうロマサガ的な展開は洋ゲーオープンワールドに任せれば良い。
ありとあらゆる形のオープンワールドがあるほうがおもしろいから。
長所を殺してまで、あっちのほうが売れてるからあっちのまねしますとか、
本当に個性のないゲームしか出ないとか最悪だよ。
その会社にしかない個性と長所を生かして進化してほしい。
オープンワールドというシステム自体は本当に面白いとおもうんだよ。
ただくえすと大量投下だけのオープンワールドしかないというのはつまらない。
もっと違った形で沢オープンワールドの可能性を行かせるゲームもだしてほしい
オープンワールドは、
クエストや生活感があったりとかそういう雰囲気意外でもいかせる長所は沢山あると思うんだよ。
戦闘にしてもそうだけど、
さっきあなたが言ったような、ゼルダのように隠し扉や穴を発見下喜び、
その先の未知の領域を歩いていくスリル感と恐怖感と高揚感。
これだけでその地形や道にたいして大きな興味をいだけるし、
その先がどうなっているのか興味もはんぱない。どんなモンスターがいつどのタイミングで出るのかという楽しみやスリルかんもある。
おくまでたどり着いたら、広くきれいな景色が広がっていて感動したり、宝箱を見つけて、レアなアイテムを手に入れたりなど喜びをあじわったり。
これがもし、RPGやクエスト的に依頼されたものであり、此処に行ってくださいと指示されたとおりにそこえむかってたら、
こういった楽しみは絶対に味わえない。
ゼルダもそうだけど、指示されたとおりにダンジョンにもぐるより、
自由に探索して、隠し扉や穴を見つけて、そこに入っていく、
この瞬間が俺にとって一番のエクスタシーだった。
そういうオープンワールドを出してほしい…
カプコンにそれを望んでもまー無理だろうね
だってウンコバだし
せめてモンスターの種類だけでも増やしてくれ。
これだけで、物凄い改善になるんだよ。
その次はマップ移動の機能ついかだよ。まあ、これはさすがにやってくれると思うよ
カプコンだってそれぐらいわかんだろ…
マップ拡大とモンスターの種類はこの手のゲームなら普通増やしてくるもんだが。。FT搭載させなかったら確信犯だろうね。このリアルに作り込まれた世界を見てくれ!って事だ。作り手の自慰以外の何でもないからな。
リアルさよりゲーム的な面白さを重視してほしいね。
ただリアルに作りこまれているだけで、
地形はシンプル、似たような景色ばかり、とかだと探索しての面白くないからね。
どれだけこのオープンワールドフィールドをよりリアルで広大に広く作れるかを、意識するより、
どれだけこのオープンワールドフィールドを探索して購入者が飽きずに面白いと感じ続けられるか、などを意識して作ってほしい。
今の狭さでそんなのやっても無意味・・・
スカイリムほどのものは求めてはいないけど、この半島の5倍以上の広さは必要。
尚且つ、どのフィールドでもサブ、メインともに充実してないとね。
海外のオープン系はその点は頑張ってると思うけどな・・・
広いだけでスカスカ言ってる奴がいるが。
魔物の知識とかマップの知識とかさ、せめてその知識の内容を確認出来るようにしてくれよ
魔物の知識はポーンの行動である程度分かるけどマップの知識とか何を得て何を得てないのかとか全く分からん
別に海外のオープンワールドを貶しているわけじゃないよ。
平坦で同じような景色ばかりで歩いていても結構すぐ飽きてしまうところは歩けど、
でもこれはすべてクエストを生かすためにあるもの。
地図をみてクエストを追いかけていればそれほど気になるものでもない。
そもそもスカイリムというの膨大なクエストをとおして、世界の情勢を理解していき、
そこで自分がどういう選択をおこない、どういうギルドに入ってどういうプレイを戦闘方法をとるか、
常にクエストを軸にして沢山のおもちゃがよういされている。
もちろん広い世界の探索を楽しむのも良い。でもマップは平坦で敵の種類もすくない、
似たような景色ばかり、洞窟を発見してもどうせドラウグルが7割の確立ででてくるだけだら、
たいした感動もない、だから探索だけでは楽しめる様相がすくない。
そのぶんクエストというお使いを沢山行うことでプレイ時間のぼりゅーむをひきあげ、
さらにはスキルをあげたり、薬を調合して錬金術をたのしんだり、鍛冶やエンチャントを利用して、
強い武器を作ったりなどなど遊び要素が沢山アル。
でもこれはスカイリムだから面白い。
ドグマで大量クエストを増やしても、海外ほどのセンスはだせない
日本人は一本のストーリーで纏め上げたほうが良いシナリオが書ける。
だからシナリオは一本にまとめ、
あとは自由に探索したり戦闘したりそういう要素を強化してほしい。
なによりドグマはそういう使用により生きるゲームだと思う。
海外の物まねしてクエスト増やしても、劣化海外オープンワールドになるだけ。
日本人にしか出来ないカプコンにしか出来ないドグマにしか出来ない、
独自の進化を行ってほしい。
あとマップは今より2倍ぐらいは広くしてほしいとは俺も思う。
そら広ければ広いだけいいけど、ただだだっ広いだけでは意味がない。
でも個人的には調合鍛冶などの生産要素は強化してほしいね。
こういうのはものづくり文化の日本人にこそ向いていると思う。
スカイリムも実際は歩く距離が長いお使いクエストがいっぱいある
だけだったな
>>362 あのゲームは歩くのが目的みたいな所もあるからそれでも成り立つ
ランダムイベントや従者の好感度等は5からだけど元々ぶらり旅的要素を主としたゲームだから
問題は中身も無いのに表面だけを安易にマネしてはならないという事
スカイリムにしろドグマにしろ
最近のオープンワールドゲームは要するにミニゲーム集
マリオパーティのそれぞれの競技をやるマップが繋がってるという状態
「ゲーム全体で一つのゲーム」という設計のゲームはもう出ないだろうな…
まあ、とにかく難易度は上げて欲しい
生きるか死ぬかのギリギリの探検がしたいんだよ
ミニゲーム集っていうのはなんか擬似人生シュミレーターってことなのかもなあ。
どうぶつの森とか。これについて来い、これをやれ、というのは相当魅力が無いと
ダメなのかもしれないな。もしくは娯楽の選択肢がそれしかないとかファミコンの時代とかみたいに。
今はいろんな娯楽の選択肢がネットとかあるから、選べるってことがトレンド
なのかもしれないなー。
スカイリム系はユーザーにロープレして貰う為に色んな選択肢=ミニゲームを用意してる
そういう目的も無くただクエストを増やしただけじゃ本当にただのミニゲーム集になってしまうね
このスレでさんざんスカイリムの名前がでてきたから買って今やってる。
最初は操作もしにくく思えてハズレだったかと思ったけど我慢して続けてた。
そして今、ドグマの10倍おもしろいwwwww
少しドグマをやってみたら前は感じなかった不満がすごく多くなってた。
やっぱより良いものを知ってしまうとドグマの現状には歯がゆいものがあるよ。
ドグマとスカイリム比べた場合のドグマが勝ってる点
・戦闘。 操作性もいいしスキルを駆使したアクションもドグマは素晴らしい。
技の地味さ派手さも今くらいでちょうどいいから次回作で下手にいじるなよ。
・しがみ付き、持ち上げ、羽交い絞め等も良い要素。でもしがみ付き時のカメラ早く直せ
・攻撃魔法の派手さ。メテオとかヴォルテクスレイジとか初めて使ったとき興奮した。
魔法だから派手さが長所になるんであって物理系であまり派手にはしないでね、リアリティなくなるから。
・カメラっていうのかな?視界の良さというか。ドグマの方が周囲を確認しやすい。
スカイリムは弓の照準が三人称視点では少しズレるがドグマはそんなこともないしな。
・キャラの顔。ドグマでも濃いけどスカイリムはもっとずっと濃いからドグマの方が日本人にはマシ。
ただFFっぽいホストみたいな顔髪型とか萌えゲーっぽい顔とかよりは濃いリアル顔のが良い、リアリティあるしね。
連投ばかりですまないけどもう少し書かせて。
ドグマの劣ってる点
・NPCの作りこみ。スカイリムはセリフも多彩で本当にNPCそれぞれに「この人はどういう人なのか」っていうのが考えられてる。
たぶん町人の誰をストーキングしてもその人の家はもちろんベッドまで突き止められるくらいで、人間味とか生活観を画面越しに凄く感じる。
ドグマNPCはは手抜き杉
・魔法が戦闘用のものしかないしかない。探知系とか、精神操作とか単純な照明魔法とか欲しい。
・スカイリムは盗賊系スキル(隠密、スリ、開錠)やアイテム作成スキル(鍛冶、付呪、錬金)、
さらには話術スキルで説得、威圧、賄賂などなど成長の方向性が多様でいろんな楽しみができる。
ドグマの成長は戦闘おんりー
・水中行動できない。ヒュージブルとか手抜き過ぎる
・マップが狭い。そこに同じようなNPC、同じような敵が配置されることでよけいに世界が単調で狭く感じる。
・ポーンも敵も攻撃頻度が少なすぎる
・洋げーのスカイリムが日本語でセリフ喋ってるのに国産のドグマが英語ってどういうことだよ日本語喋らせてよ。
・世界観が手抜き過ぎ。たぶん俺の好みの問題だけど、歴史や地理について語るだけで
本一冊書けるくらい考えてあると世界に重みを感じるんだよな。
もちろん1作品でそんな膨大な歴史地理を全部拾いきることはできないけど次回作でどれだけでも活かせる。
シナリオライターを松野泰己にするだけで解決するから次回は頼む。
・好みの問題かもしれないが、ファンタジーなんだから他種族も出して欲しい。
変に凝らないで王道のエルフドワーフ獣人をそろえて他にいくつかあればいい。
スカイリムみたいな猪木アゴのエルフとかはやめてくれよ。
とにかくもっと手間かけて作りこんで欲しい。
>>370 そういうのはやっぱりユーザー側にも作り手側にも土台としてRPGの文化が無いと厳しい
ドグマの土台はロードオブザリング風のアクションゲームだからね
ケース背面の笑えるキャッチコピー
「ロールプレイングに、無限の可能性を」
お前らここの意見が次回作に影響されるだろうから
もっとどんどん意見だしてほしい
ドグマは惜しいゲームだと思うんだ
1が微妙でも2以降名作になるゲームってたくさんあるしね。
ACEとか…
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 10:35:10.36 ID:QiGZU3C5
>>369 に同意。後倉庫などの使い勝手も改善するといいんじゃないか。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 12:14:08.86 ID:WSkozVU3
マップが判りずらい
マップが分かりにくいんじゃなくて
・夜間だと分からない昇り降りできる崖
・道が繋がっていそうで川の向こう側に回り込まないといけない場所
みたいないやらしい地形構造がいや
えっ
そこらへんはこの手のゲームの醍醐味?みたいなもんだと思うけどな
地形なんて1度行けば解るし、夜は暗くて見にくいとか当たり前じゃまいか…
俺は逆に実はマップ外に行ける場所があったりとか探すの大好き
序盤でやれるクエストの荷台を引くらくだみたいなのを護衛するやつあっただろ
あれなんて正にミニゲームだよな
バンジョーとカズーイの大冒険ガレージ大作戦でも同じようなのあったぞ
特にクエスト単位で区切られてると、1クエスト=1ミニゲームという感じがする
確かにマップがわかりづらくても地形がまったいらなら何の問題もあるまいが、
どっちかと言うと地形が複雑でマップがわかりやすい方が俺は好きだな。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 03:04:29.92 ID:5nrhGVvh
地図だからなw分かりにくい地図を持たされたら、イラっとするのも
面白いと言えば面白いけど、それならそういう雰囲気出した方が、納得できるな。
分かりにくい日本語がいちばんイラっとくるな
もう一度同じようなクオリティで続編を作らない事だ
やはり前作には劣るよなぁなんて態度で挑むくらいなら
カプコンは使い回しが多いから気をつけて欲しい
・レベル、性格固定が出来るようにする
・ステ上昇は職業依存じゃなく、自分で振り分け
・世界をもっと広く、ダンジョンをもっと多く
・敵をもっと強く(ハードモード)
最低これはやって欲しい。
てか、ステくらいゲーム内の金払って振り直せるようにしろよ。
リムっていう、良い通貨もあるじゃんか。
ユーザーフレンドリーの無さがやり込みにつながるとか勘違いすんな。
ポーンシステムいらなくね?
覚者自体を配信してほしいわ
しこしこ育てたミスティックナイトが完全に自己満足になったわー
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 06:40:39.22 ID:kFyny8jG
いや続編いらんわw
続編無しってのもアリだな。
で、余ったパワーでPS3、XBOX専用のモンハン作れや!!
別にモンハンがやりたいわけじゃないんだよな
オンラインとかもいらんし
ポーンを着飾って貸し借りするのがドグマの根幹なんだから
そこを中心に進化を広げるべき
いやこの手のもんはやっぱco-opやりてぇよ。
ボダラン的な感じで
COOP絶対反対。
発売前はCOOP賛成だったが、フレンドと進行速度が違いすぎた。
COOPは失敗すると思うしメイポの魅力が死んでしまう。
AIと性格の不便なあたりを改良してくれ。
そもそもポーンじゃなくて覚者貸出にしないか?
公式サイトにドグマ〜なんとかってサブタイトルついてるやつは続編かに?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 01:16:58.24 ID:D7bNNpWa
ファミ通にのってたな
吹き替えするってな
>>393 モンハンGみたいなプチ続編
多分安いんじゃないかねぇ?
覚者貸出とか言ってる奴って、孤高で育ててるんだろ?
自分は普段ポーン使わんのに人には借りて欲しいって、なんか気持ち悪いんだけど
現状、会話はポーンが覚者に勝手に話しかけるだけだ。
キャラクターはプレイヤーの分身であるというオーソドックスなRPGの思想なんだろうけど、
どうせなら覚者にも性格設定するなどして、勝手に会話してくれても良いと思う。
あとポーン同士の掛け合いも欲しい。
会話内容も、一度言ったことは覚えていて、同じセリフを何度も言わない、
もしくは、定番セリフとして何回も言うとしても、二回目以降は微妙に言い回しを変えてみたりとか。
発言内容も、状況に応じてもっとパターンを増やす。
新しいエリアに入ったときのセリフはシナリオ進行度で色々変わっていいし、
直前の戦闘の結果や戦闘中からの会話の延長で変化するのも面白い。
戦闘中の会話も、攻撃が当たったりスキルが空振りしたり敵が特定の攻撃をしたりといった
戦況や、今戦っている地形など色々変化したり、
前回の戦闘で思いついたことや直前のシナリオイベントで思ったけど言わなかったことなどを
ポロリと喋ったりとか。
要は、会話のバリエーションを強化するのがポーンシステムの正統進化ではないかと。
崩壊後の草原で
「風が気持ちいいですね」
とか真っ暗な浜辺で
「素晴らしい眺めですね」
なんて言っちゃうちょっと間抜けなところも愛嬌っちゃ愛嬌だけど、出来れば変化して欲しかったな
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 08:41:34.35 ID:fKwPSKzo
>>398 関連だけど、日本語で何回も言われるとイラっと来るだろうな。英語はそのままでいい
「少しは抵抗して下さい」
あの訳は変えようぜ
しくじりました
パーティー制のシームレス自動戦闘って点ではFF12に似ているんだけど
古くてグラも劣るFF12のほうが良かったな
何度聞いても「橋、いい目印になりますね」の橋のbridgeがbitchに聞こえる…
>>386 ポーンシステムじゃなくて、
世界中に仲間が散らばっているシステムにして欲しいね。
そうすれば、どんな仲間がいるんだろう?という好奇心が湧いて、
能動的に街探索も楽しめると思う。
ついでに使いクエストとか完全廃止して、その仲間に関するイベントを増やしてほしいね。
そうすればその辺のどうでもいいNPCのためのお使いクエストよりも、好奇心が湧いてやれそうだし、
何よりキャラクターにも愛着がわきそう
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:15:49.58 ID:QoB/Hh/A
とりあえず
・日本語音声の追加
・UIの不便さと見映えの悪さの改善
・新規追加のクエスト数、敵の種類、ダンジョンの数、MAPの広さを3倍以上に
・無限にとは言わないが1つのアカウントで3キャラくらいまで作れるように
・クエスト丁寧に回収しすぎるとヌルゲーになるので、Lv20くらいからの必要経験値を大幅に上げて欲しい、もしくはそういうハードモードを別に用意して欲しい
・周回でレベルもリセットできるように
これが実現されるなら完全版商法でもフルプライスでも買う
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 03:57:53.34 ID:uwrRBlit
もっとこうおっぱいのたゆたゆ感をだなぁ…
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 08:38:19.08 ID:PYM0750+
個々の要素は素晴らしいが、組み立てが悪いとしかいいようがない。
ダンジョンス&ドラゴンズのような古典的ファンタジーの
世界観をとてもいいセンスで再現しているので、この方向性を崩さず、
キャラや世界を広げて欲しい。
>>ダンジョンス&ドラゴンズのような古典的ファンタジーの
世界観をとてもいいセンスで再現しているので
すくなくともこれはないな
フランク・フラゼッタのイラストから飛び出てきたような女キャラのケツは評価する
スタミナ回復速度upと一度行った場所に瞬時に移動できる機能だな
それと夜の時間帯もしっかり回りが見えるようにしてほしい
夜と洞窟が暗い、はいいと思うけど、
ランタンの一発装備と明かりの範囲を広げてほしいですわ。
敵の配置をランダムにしてほしいのとマップの広さとキャラのワープくらいかな
アクションの劣化とポーンシステムの排除。
そうやってただのク○ゲーにしてくれれば、変に期待せずにすっきりする。
もちろんそんなゲームになったら買わないけどw
オートセーブはやめてください。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 06:04:29.47 ID:ygKLeJjo
次作品では7.8人で旅したいなあ。ポーンの上限がもっと増えたらおもしろそうなのに。
ポーンはいらない。みんな一人旅がしたいんだよ
もっと賢いポーンなら必要なんだが
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 12:49:55.80 ID:ygKLeJjo
>>417 たしかにAIが糞すぎるよなー。せめてもっと細かく命令できたら、今作でもやりようはあった
馬鹿な子ほど可愛いんです!!
(ただし自分の子に限る)
>>416 ポーンがなかったらこのゲームいいとこないじゃん
クエに人数制限付ければ万事解決。1人〜50人とか。
で、色んなジョブがあってポーン村では雇ったポーン達が武器生産したりポーション作ったりしてて
「うむ。このクエには薬剤師と踊り子を連れて行くか」とか顎を触りながらやってみたい。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 21:15:48.23 ID:87tqkn2v
>>421 ポーンが内職するとか結構おもしろそうだな
ポーンが要るか要らないかは個人の好みだが、
「みんな」とか言っちゃう独善には閉口させられるな。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 04:37:47.48 ID:Qa6Kc7rf
小林は関わるな
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 06:06:19.08 ID:L22p5Zmj
ひとりでメドゥーサボール?倒したのは楽しかった
敵の魔法よけつつ触手一本一本ぶった切ってって、全部切ったらマザンパで本体滅多斬り
ああいう爽快感が好き
デビルメイクライつくったチームだからできんだろ?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 11:04:44.09 ID:gk1cBQvV
ポーンは私で抜いて下さいくらい言えや
私のお墓の前で泣かないでください
序盤の人間敵パーティ戦が面白かったな
最終的に大型敵戦がメインになるけど、敵複数出てくる戦いの方が燃える
戦闘にQTE をくわえて
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 11:56:01.64 ID:e3f0TxCO
ポーン海に投げ捨てる事が出来たのを知った時は投げまくったわ
>>431 体験版でやりつくした時に、村人をかたっぱしから投げてたなw
COOPとQTEだけは絶対やって欲しくないなー
ドグマ戦闘面白いっていうけど結構大味じゃない?
回復が時間止めて出きるのと回復薬いっぱい持てるせいだと思うけど
もちっと緊迫感のある戦闘がしたい
体験版のキメラソロやってるときが一番楽しかった
ドラゴンエイジの戦闘システムの超劣化版だからな
まあ、ドラゴンエイジもCS版はダメだけど
ドラゴンエイジってCSとPCは違うの?
箱○しかやってないけど、FF12を連想したなあ。
ポーンの行動をFF12っぽく設定できたらいいかも。
>>433 よくCOOPはいらないと言う人がいるけど何故にCOOPはいらないと思うのか聞きたい
周りにCOOPはいらないと言ってる人が多いから、とりあえず自分も周りの意見に流されて、いらないと言ってるだけじゃないなら
理由を教えてくれないか?
はっきり言って俺はドラゴンズドグマはCOOPがないからスルーした
ちなみにマルチプレイがないゲームが嫌いなわけじゃないスカイリムとか他にもオフ専の色々なゲームにハマって
やりまくってるからね
とにかく俺はドラゴンズドグマの世界で協力プレイ(特にフレンドと)をしたいと思ってる派なので
続編でも何でもいいから今後、協力プレイとかできるようにしてほしいと思ってる
今更の質問で悪いと思うが誰でもいいからCOOP反対の人は何がダメか理由を教えてほしい参考までに
>>437 SEX(COOP)よりラブドール(ポーン)の方が気持ちよかったんだよ。
製作者の言葉じゃねーけどそういうのは他所でやってくれって事だね。
それよりプレイもしてないのにドグマでCOOPやりたいとはこれ如何に?
>>436 基本システムは同じだけど
・PC版だとズームアウトして上から広い範囲を見渡せてそこで指示が出来る
・ターゲット・移動指定やスペル選択が容易に出来るから、ポーズしてそれぞれの
キャラに作戦指定してポーズ解除実行が出来る(箱で出来るレベルとは全然違う)
・箱だと集団戦で魔法使うとガクガクになるけどPCだとならない
CS版とPC版は別ゲームって思えるよ
おれもcoopいらねえわ
>>438 >それよりプレイもしてないのにドグマでCOOPやりたいとはこれ如何に?
ドラゴンズドグマをスルーしたとは購入はしていないという意味でした
体験版をある程度やってる、かつ友達に借りて10時間?くらいやっての感想かな
あとドグマでCOOPをやりたい理由は単純にモンハン好きのフレンドが殆どだし
そのフレンド達と一緒にドグマをやりたいなと思ったから
自分はドグマ自体は面白いと思っていて(進化したモンハンって感じで)
その上で皆で協力プレイができたらもっと良かったのにって思ってるかな
モンハン好きじゃない人もいるから、万人受けなんだろうなー
モンハンみたいなものやりたなら、モンハンやればいい
モンハンがこういうリアルなグラフィックだったらやるけどちがうだろ
ドラクエ]が爆死したのもコンシューマーRPGに
複数人プレイは求められてないからじゃないかな。
ドグマのポーンシステムの緩い他人との繋がりは
ストレスを感じない出来だったし、このままで良い
部分だと思う。
アクションRPGMMOなんていくらでもあるし、
仲間との強い繋がりを求めるならそっちに行くべきだな。
>>444 え?何言ってんのこの人?w
ドラクエ10と比較とか無理があるだろw
>>445 COOPの是非の話な。
ドラクエは失敗例として挙げただけで比較した訳じゃないよ。
コンシューマーRPGに他人は要らないってだけの話なんだが。
どういう意味合いに取られたのかよく判らんな。
ドグマにCOOPが必要ないかどうかは知らんが何でかんでコンシューマーRPGに他人は必要ないなんてことはないと思うが個人的に
てかそもそもドラクエ]が失敗して爆死wちゃんと調べたの?
ぜんぜん爆死じゃないんだが今でも十分に人が多いし新規の数もなかなかなもんだぞ?
当然この先はどうなるか知らんけど現時点で爆死とか何言ってんの状態だなw
しったかぶりもいいとこwお前の妄想を押し付けるなよとww
ドグマにCOOPが必要かどうかの結論が出る訳無い
>>447 ドラクエ]の実働数がどうとかはどうでもいいんだよ。
オンライン化された]とそれ以外のドラクエの販売数を
見れば結果は明らか。
何百万ものユーザーがオンラインを嫌ってドラクエから
離れたという事実があるんだよ。(利益の出し方は又別問題な)
お前がドラクエ]が大好きなのは判ったから関係無いスレで
余り論点のずれた話をするもんじゃないぞ。
あと、俺は
>>437>>441に対する回答をしているつもりだから
当人で無いなら余り絡まんでくれ。
ドラクエ]はまだまだこれからなんだよ!もっと人気がでるんだよ!
ドラクエ]最高おおおおおおおおおお!!www
オフとオン(COOP)両方備えればいいんだからCOOP有り無しは
どっちでもいいだろ
自分の世界の中に入って来られる訳だからホストは覚者、ゲストは
ポーンしか扱えないとかならいいかもね
でもCOOP前提の難易度にされると困るけど
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 20:19:34.98 ID:Uq8f+fjT
バランス取れればな、取れれば>coop
つうかソロですらこのザマなのに無理だろ
その前にまずはUIからだ
ID:aozxiZcb
読解力が無さ過ぎてID:NPDTkFWRの言ってることが分からない哀れな厨房
COOPってなんなのかまず説明してくれねーかな。
生協です
砂漠がほすい
モンスターは大蠍とかゾーリアンの亜種とか
あと蟻地獄からダンジョン行けたりとか
あと攻略が難しいと思ったらパーティの編成を見直そうとか言っておきながらのウルドラゴン
もうウルドラゴン秋田
顔はブサイクだし呻き声もうるせーしカメラは気持ち悪いし本当にただの作業って感じでくそつまらん
オンドラの報酬オフでも出るようにしてオンのは討伐ランキングだけやってりゃいいのに
強いモンスター出すならちゃんとパーティ編成しなきゃいけないようなのにしろよ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 10:16:38.92 ID:GS8Pg+bl
何か胡散臭いドグマ出るみたいだな。新作じゃないのにDLじゃなくて出すってどういう詐欺なん
どうみても追加コンテンツなのに、追加コンテンツを切り売りしないで
本編抱き合わせで売るというボッタクリ商法だな
本編を中古で売っているというユーザーは良いが、大事に持っている
ユーザーは怒るだろうな
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 14:46:40.98 ID:1Y4bKvcc
「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
□このツールで作られたゲーム
片道勇者、巡り廻る、一本道迷宮、悠遠物語、ヤジルシージ、などなど
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 18:39:25.41 ID:YJPvRHM1
そもそも1自体が中途半端なのに、DLCを売ってから今度は水増し版を販売かぁ
日本版も予想以上に売れたらしいから今回はもちろん日本語ボイスあるよね
和ゲーなんだから気取って英語音声にしてないで
最初から日本語音声で出してくれとは思ってた
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 01:10:54.64 ID:B5Umrxny
最近の洋ゲーは日本語ボイスしっかり入れてるの多いのにな
ドグマは日本制なのに、日本語ボイスないとか舐められてますなー
日本ではあまり売れそうになかったから声優代けちったかw
ダークはちゃんとあるみたいだね
見た目はどうみても、外国だし外国人だからなあ。日本語いらないと思ったけど
入ったみたいだなw
アリズンの話は本スレで聞き飽きたよ
ここは一応2の要望スレだろ
ちなみにCOOPは俺もいらない派
お馬鹿なポーンの世話を焼きながら戦うのが楽しいのであって、フレとヒャッハーするのはなんか違う
もうCOOPがどうこうって話しも聞き飽きたわw
いくらこれはいらない!あれはいる!等と言ってても結局はカプコン次第だろ
早い話がCOOPがどうしても嫌な奴はもし続編で対応されてしまったら、その時に引退すればいいだけの話しだし
そして逆にCOOPを望む奴は次からデビューすればいいだけのこと。
こんなもん単純に個人の価値観の違いなのに議論してどうにかなるわけがない
いつまでも俺は反対!俺は賛成!なんて言ってても間違いなく水掛け論になるだけ。
>>467 聞きたくない、見たくないならスレを開かないだけ。
掲示板の使い方も知らんのか?
MMOみたいなドグマなんてやりたくないです
とにかくドグマはポーンがいなきゃ始まらない。
別のゲームになる。
COOPが欲しいって人は、ポーンシステムと両立するような上手い実装を考えてくれよ。
フレがいたらポーン要らね、みたいなシステムしか提案できない奴は帰ってくれないか。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 03:12:22.35 ID:D0tFg/xY
このゲームの特徴を考えたらcoopは難しい。やってみたら期待となんか違ってがっかりすると思ぜ。ネットプレイは4vs4の闘技場くらいでいいんでね?
coop 1%の確率でしか落とさない武器を最後には取り合い
カプコンが今後ファンの期待を裏切らないことを願うしかないなw
>>465 世界観的に英語のほうが合ってたよね
戦闘中のポーンの呼びかけが字幕だと慣れるまでちとキツかったから
日本語化もまぁアリかなとは思うが
萌えアニメみたいなロリ声だけは勘弁して欲しい
アイテムロック機能がほしい
常に持っておきたいアイテムやポーンに使われたくないアイテムを保護できるように
>>470 ポーンってスキルや装備をある程度揃えるまでのサポートってイメージしか無いなあ。
敵が強くなると逆にこっちがサポートしてる感覚になってくるしw
んで、大抵のオフラインRPGってPTで進めるわけだし、AIキャラ自体に目新しさは感じない。
違いと言えば主人公同様のカスタム性と貸し借りだと思うけど、そもそも戦闘に戦術みたいな要素が少ないし
成長に個性が出る要素も無く、結局頭数揃える為だけに見た目で雇ったり、2週目以降のチートキャラ雇ったり・・・
結局ソロでもやれちゃうのがドグマの特徴だとさえ思えるな。
>>471 個人的にはアクションRPGで満足行くバランスと賢さのNPCなんて無理難題だと思うから、
coopが手っ取り早く面白くなると思うな。
いまおもえば、固定NPCがいるゲームだとNPC絡みのクエストやイベントなんかが発生する
けど、それを作るのが面倒だからポーンにしちゃったってことも考えられるな
>敵が強くなると逆にこっちがサポートしてる感覚になってくるし
そこからが面白いんじゃないか。
時間が経って同じポーンを再び雇うと装備が変わってたりするのが楽しい。
通常のオフラインRPGのAIキャラなんかとは全然別物だと思うよ。
ポーンは逆らわない囮役、荷物持ち、自分のジョブにない不足を補う役
実際のところ、今のポーンのシステムには物足りない部分も多いけれど、
これをなくして「一般的」RPGにするよりは、
これをもっと発展させて特色あるRPGにして欲しい。
ポーンの戦闘中の行動はドラゴンエイジかFF12のように設定できたらなぁ。
性格は街中での行動やセリフに反映されるということで。
ドグマってモンハンで養われたデカモンスターの個性と挙動、バイオの箱庭エンジン、
これらを利用出来る国産オープンワールドってだけで充分な売りになってると思う。
正直今のポーンシステムは蛇足でしかない。オンのウルドラもそう。
でも、モンスターの挙動や存在感と箱庭の世界観、国産らしいイベント時の丁寧な挙動
この辺は当然のように期待通りに見せてくれた。
後は普通に育成要素、トレハン要素、ストーリーを充実させるだけで王道の一本になるはず。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 15:36:28.38 ID:f+AOrHZN
ポーンあってのドグマだと思う
って考えてる人は多数いる事くらい、このスレ見るだけでもわかる
coopやポーン無しで進化しても、それはドグマではないっつーか他に多数あるナニカにしかならないんじゃないかと
>>484 ポーンあってのドグマな人は単に着せ替えやそれをお披露目するのを楽しみにしてるだけのような。
そういうのはオンの要素としてはアリなんだろうけど、オフのRPGに求めるのは違う気がする。
他にNPCとの協力プレイなんて全然独自じゃないし、ポーンのどこに面白味を感じてるんだろ??
カプコンのことだから2なんてすぐ出さないんだろうなぁ
長く売れそうなタイトルだと思ったらスト2並に乱発してきそうだ
>>482 だなー
あとできればルイーダの酒場みたいなところで
ポーン全員エディットしたい。
逆にポーンシステム以外で面白かった所ってどれよ?つう話だよ
相対的にポーンシステムはまだマシな方だったというだけで、それ以外は正直…
あ、PVは良い出来でしたね
PV詐欺ね
どうでもいいけど100万本も売れたんだね
次回はもっと売れるように本気出してほしいね
ぽっと出の2作目って大抵コケちゃうし
ポートというシステムでなくてもいいけど、仲間を連れて戦うシステムは面白かった。
スカイリムとかだと全然面白くないし、むしろ逆に邪魔になるぐらいだからはずしてたんだけど、
ドグマでは仲間を連れて戦うのは非常に面白い。
ポーンシステムでなくても良いから、この仲間を連れていけるシステムはあってほしい。
単純に、町やフィールドで特定の仲間に出来るキャラクターを探せるというシステムであれば、
仲間を探すという目的が出来る。それだけでも町探索が面白くなるのでシンプルながらもいいと思う。
もちろん名前なしのランダムで出てくるようなNPCではなく…
ただ自分で編成したキャラクターが誰かに使われて、
評価を与えられるポーンシステムは面白い。やはりこのままでも良いとも思える。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 01:47:33.39 ID:3+BhQqcQ
>>488 このゲーム、終わってから思えば美人なお姉さんずっと作ってたわw
なかなかいい感じだったけど、もっとパーツ増やしてもいいと思うよw
まあ出来たら、ゲームに熱中できるほど深みが欲しいけどw
売った今もナイスな褐色いたら、俺のベイビーだぜ可愛がってくれ
アクションはカプコンだから心配せんでいいだろうけど
ロープレの部分がカプコンだからうんこ
もっとちゃんとロープレできる世界作って異種族とかも出せよお
ポーンとかいらんからちゃんと
その世界の住民の信頼勝ち取るなりして仲間にできるのをだせよ
・・・もう人いないかな?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 03:32:23.52 ID:7bcqwcr6
>>493 異種属いいな。敵味方に簡単に個性がつくし、異種族間の抗争って図をつくればそれだけで物語が動く。
>>494 だろ?
エルフドワーフの王道はもちろん、ケンタウロスで高速移動とかしたい
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 21:12:00.20 ID:YwRImxAr
これ面白いんだけど、何か足りないんだよな。
濃度とか密度とかそういう感じのものが。
自由度が高いを売りにした途端に、薄っぺらくなるんじゃ本末転倒七転八倒一念発起
直毛で前髪をセンター分けして垂らしてる1本三つ編みください
どんな仕様でも頑張って遊びます!
だから宿屋の親父とベッドインみたいな事だけは絶対やめてください!!
@装飾過多な武具が不要、序盤の地味な武器・防具の方が冒険者らしくてカッコイイ
少しあってもいいけど装飾過多なものが最強というのは好きじゃない
Aレベルアップ時のステータスは自分で振り分けたい
今のように職業ごとにアップ要素が違うと自由に職業を変更出来ない
Bポーンの性格の仕様が良くない、今の状態だとプレイヤーの行動を真似するので
役割分担が事実上出来ないために、色んな事をほどほどやってくれる無個性が一番便利という結論にしかならない
大まかな戦闘スタイルの支持くらいは決めたい
C後半の世界崩壊は明らかに失敗
Dラスボスのドラゴンの様なスクリプト戦闘はクソ
E覚者はじつはポーンだった的なああいうエンディングはクソ
F孤高は必要ない、それがないと倒せないような硬いだけのボスもいらない
Gメニュー関係が軒並みクソ、使いやすくわかりやすく
Hレベル上限は99でいいそれ以上は蛇足
I念のためQTEは入れるなと釘を刺しておく
Eは違うだろ
メイポは覚者にどんどん似てくる
最後には覚者と同じ姿になった
竜識者&愚者、おばあちゃん&セレナでちょっとだけ語られてたぞ
Bの性格が覚者の行動を真似するのもその設定のせい
他人が自分そっくりになって自分は自殺とかただのホラー
あれで輪廻と解脱のつもりだとすると頭がおかしいとしか言いようがない
>>501 ゲームと現実を区別してください。頭おかしいと思われちゃいますよ!
>>502 文章の意味を理解してください。頭が悪いと思われちゃいますよ!
ワラス顔真っ赤で必死w
あの輪廻の話がおもしろくないのは本当だろ
というか輪廻とか関係なく話が糞つまらんかった
アクションはおもしろいけどストーリーがストーリー(笑)になってるってとこではドラッグオンドラグーンといい勝負
ループネタはそもそも大手が手を出しちゃ駄目な安い飛び道具だと思うけど、ドグマは更に
それを臭わせるだけでゲームに影響しないのが残念すぎた。
固定キャラでやるならただの詰まらない話で終わるけど
メインポーンに主人公を上書きして主人公は削除
キャラクリを否定してどうする
ストーリー、個人的におぉ!ってなったんだけどなぁ
最後にメインポーンがマスター!って叫ぶ所なんて泣きそうになったし
ジョブチェンジはまだしもスキル装備はメニューから随時やらせろ。
なんで宿屋に自分のスキルセットしてもらわにゃならん誰得な設定にしたのか謎すぎる。
ウォーリアのスキルセット6つにしろ。
ウォーリアにしがみつき攻撃のスキル作れ。ぶっとい大剣突き刺してグリグリするやつ。
ウォーリアとファイターに遠隔攻撃手段作れ。剣を投擲するとか。
物理職でソロプレイできるようにエンチャントの道具作れ。
頼みましたよ。
>>508ちゃんの感動にケチをつけたくはない
逆に考えるんだ!もっともっと良くなる余地があってハッピーてことなんだよ!
今更だけど、ガッツと対戦とかあんのかとおもってたよ
往来のポーン(雇った・雇われた)を表示する/しない選ばせて欲しい
あと雇われ・雇い先のポーン一覧、最新を上に表示して欲しい
ついでに整理整頓削除機能も
やっぱ次は西洋色いらないなあ
イメージが先入しないマイナーな世界観を創ってほしいな
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 10:59:22.25 ID:QHtGt0BE
日本語ボイス無くて良かったのにな。
変な層に媚びるとゲーム自体がクソみたいに思えてくる。
いや、逆に最初から日本語ボイス付にして海外版にも日本語ボイス付ければ
よかったんだよ、日本のゲームなんだから
つか西洋色っていう土台があったから
入りやすかった部分は多々ある訳で
日本語ボイスなんかなくても数は出たという結果がある
好きなほうに切り替えできるようにしとけとはおもうけど
音声データが食う容量は大きい
それで大切なゲーム部分を疎かにするようなら本末転倒
雑魚が寄ってこなくなるアイテムください
日本語ボイスが無くても数は出たという結果がある←のは日本製オープンワールド1作目でめずらしかったじゃない?
日本語欲しい派は少数派じゃないと思うから両方入れとくのが会社としてはお利口さんだと思う
×作目でめずらしかったじゃない?
○作目でめずらしかったからじゃない?
ドグマとダークソウルが融合した感じだと最高なんだがね。アクションや装備品は
ドグマで、ストーリーや建物、ボスはダークソウル的な感じだと最高!!
暗いのやぶっ飛んだのは他に吐いて捨てるほどあるからドグマは明るい王道路線でいい
ストーリーは今回みたいにおかしな方向に捻るのではなく丸く治めるのが無難
世界観なら英語よりフランス語のほうが良いような
ボス倒した後、勇者は退屈が嫌で特殊な剣使って自殺
↓
勇者化したポーンは取り残され、しかも特殊な剣が効かない
↓
ドラゴンを駆使して次の勇者を待つ
こんな流れの方がまだ納得したのに。
実際はこのループ展開を断ち切った事でめでたしめでたしだったわけだろ?
だったら素直にめでたいENDにして欲しかったわ。
>>522 ふつうにイタリアンだろ
ルネサンスでトレビアーンな毎日が送れるぞ
裸で抗議しちゃうぞ
人間VS悪魔という構図ではなく、人間VS人間という構図が良い。
同じ姿形をした人間の方が、陰謀や裏切り、協力などの要素が際立つ。
ベルセルクの序盤のような世界観が好きなんだよね。
FF4とか映画のグラディエーターみたいに、主人公が将校で、
突然裏切りに会って軍から追われつつ陰謀を暴くみたいな展開も好き。
結論としては国VS国という世界観で、傭兵や将校からスタートして
破壊工作、共闘、潜入、逃亡劇、みたいなイベントが欲しい。
たまには、腐れ谷みたいなのもいいんじゃない。
つい最近クリアしてだいたいは満足してるんだが
好感度に関しては不親切につきる
今作初見でよく知らずにやるとほぼ100%ヒロインオバダビになるだろ
もし2が出てヒロインが同じように決まるなら
ストーリー中で主要なポジション、覚者と性別反対のキャラのみ対象でいい
ストーリーも覚者の性別毎にちょっとの分岐があると面白いだろう
発売前に製作者が「少なくとも2周は楽しめる」とかなんとか言ってたから
てっきりシナリオ展開に男女差があるのかと思っていたが微塵もなかった
強くてニューゲームがあるよってだけだからな
シンプルに一度行った拠点にはFTさせて欲しい。
一回はヒーヒーやって辿り着いた場所なんだから二回目はジャンプでいいよ。
FT否定論者も居るみたいだけど、そこまでの生活感は最早MMOの範疇。
FTネタはさんざん語られたからもういいだろ・・・
何ヶ月もメンバーがほとんど変動しない淀みきったランキングを廃止するべき
要はさ、ドグマのグラとアクションでスカイリムがしたい。コンパニオンも自作させろって事だろ?
はっきり言ってカプコンにそれを期待しても100%無理だって。金ねぇもん。だからそこそこの金でそこそこの物作ってそこそこ儲けようとするだろ。
海外で勝負する気なんてハナからないんだもん。そりゃ無理だって。
海外製のRPGに近いものを期待した方が現実味ある。腹立つけど。
会社潰すか超絶大ヒットか掛けて一発勝負かけてくれんかね、カプコン。
ファイターの武器に槍追加希望
538 :
処刑神大将:2013/03/09(土) 14:53:51.68 ID:zDlMrdqi
☆☆☆処刑神大将によるニコ生天誅☆☆☆(ニコニコ動画版)
【ID】itigotixyan
【罪状】処刑神大将に大敗北
【階級】少佐
【使用機体】ガナーザクウォーリアー
【説明】
少佐帯ランクマ 『じっくり』ほどキチガイではないだろうが銅プレでサブアカ作ってまで本アカではランクマ放送しているあたりお察し
なかなかぎりぎりの試合だった ステージが「コロニーレーザー内部」で2対2では戦いにくかった
最後は処刑神大将の必殺技:レイニングライフル(覚醒込みズンダ)で爆散
コミュレベルは25でなかなか 僕も試合が終わってから生主と気づいた
これだけ少佐ランクマに生主が多いとみなさん安心してランクマができないぜ屑どもめ!!
これは神の怒りだ!思い知れ!! そしてランクマニコ生主どもはどいつもこいつも猪突猛進だ
絶対に組みたくない
追記
撃破直後に放送で生主を煽りに行くとビビッて「コミュ限定」にしていた(笑)
声はなよなよしていていかにも気が弱そうな生主であった
ニコ生天誅動画その8
→
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20168829 生主コミュ (レベル25)
→
http://com.nicovideo.jp/community/co534624
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 14:32:03.89 ID:tEZiS4Rx
おっぱい&おしり
それ以外に、何があると言うんです?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 14:34:15.91 ID:tEZiS4Rx
>>529 宿屋の親父wwwwwwwwwwwwwwww誰もが通る苦い思い出ww
誰もがこうなるのは分かりきってるだろうにw
・大型モンスターが少ない
・大型モンスターに取り憑いた時のうんこカメラ
・大型モンスターの死骸が邪魔でアイテムが拾えない
・視点を真上にすることができない
・ポーン飛び降り自殺
・アイテムを拾おうとしてポーンに押し戻される
・ポーンも敵も何もしていない事が多い
・滑る地形と登れる地形の見分けにくさ
・ポーンの魔法詠唱エフェクトで弓視点が見辛い
・回復魔法エフェクトで弓視点が見辛い
・レベル99以降のポーン検索
・ポーンの性格が変わりまくる
・移動に乗り物が欲しい
自転車はほしいよなぁ
・舞台は半島から大陸へ
・季節をテーマにした国が4つあり、それぞれに2、3個程の村がある
・季節以外にも覚者を王とした国が中央にある
・中央の国と四季の国々は戦争状態であり、序盤は四季の国々が負けている状態だが助ける事で後に受けるメインクエストで援護してくれたり攻略のヒントが貰える
・ストーリーは1をベースに舞台が大陸に広がるので合わせてキャラクターの立ち位置が変更、例えばメルセデスが夏の国で軍隊の隊長やってたりする
・これによってモンスターも季節毎に分けられて生息する事になり、季節の数だけモンスターを追加
・既存ジョブの全てで回避運動が可能、ただしスタミナが減る
・ストライダーは回避の再のスタミナ減りが少ない
・ウォリアーで左スロットでも技の振り分けが可能、更に剣を二つ装備することで二刀流に
・細かい所だが武器毎に鞘が設定され、体型によって武器が離れて収まる不快感が軽減
・ジョブにランサーとマルチウェポンの追加
・ランサーは長いリーチと俊敏な動きで敵を翻弄する、防御は薄め
・マルチウェポンは全ての武器と防具を装備可能、成長率は低め、更にメイン武器の同時装備が可能で左1で切り替え、同時使用って訳ではない
これなら2買った
地味だけど鞘っていいよな
追加
・回復アイテムのリアルタイム選択、右2を押しながら十字キー左右で選択、下でアイテムの使用、上でランタンの着脱
・回復アイテムには連続使用制限あり、一回使う毎に一定時間待たなければいけない
・ファストトラベルは各地にあるリム石間で行われ、ファストトラベル地点はリムに近づくだけで追加される
・ポーンがどんどん覚者に似ていく、近付いていく設定を無くす
・自殺エンドの他に別の方法でループを断ち切るエンドを、隠し条件で追加
ポーンが覚者に似るという設定が物語の癌
結局このゲームが何を目指してるかだな。
広い世界に多くの街や城、そこに住む人々の生活感、面白いストーリーと冒険感のRPGベースに、アクションを混ぜたスカイリムというかリアルなドラクエ?を目指したいのか、
豊富なダンジョン、レアアイテム収集、タイムアタック、強敵討伐のアクションゲームベースに、RPGっぽい?モンハンを目指したいのか。
ただ広い世界を作ろうとすると、各地でのイベントフラグの関わり合いの複雑化とか
当然容量も増えるから、スタッフの充実や開発期間の長期化、結果的に費用の増加の問題があるだろうね。
【ID】tokonatu_1123
【罪状】銅プレの上がり立て USB 煽り通信
【説明】
ギスにボコされて何もせずに死ぬ運命
流石上がり立て突撃してボコられて煽り通信するだけは得意だな
>>549 俺が目指して欲しいのはドラクエとゼルダを合わせた様な、丁寧に作られた箱庭を様々な季節を感じながら冒険する雰囲気かなぁ
メインクエストはカットシーンで魅せながら一本道で分かりやすくして、サブクエストは地域毎に住人からお使いやら討伐を受ける事にして、掲示板は無くして欲しいかな・・・
あれ雰囲気を損ねてる気がする
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 01:31:53.01 ID:0qlRPn5t
物語のシステム上ファストトラベルが無理、ってんなら馬なりなんなり用意してくれよカプコンさん
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 01:37:05.63 ID:DCcdNMdo
ダークアリズンが実質2なんじゃねーの
どういうわけか
>>551を見てたら「ポーンの村」というイメージが湧いたw
異世界からポーンがやってくるけど、放置されてるポーンは引越していなくなという・・・。
どうぶつの森?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 01:59:21.56 ID:RmbOdzD3
完全に迷走してるだけだから、正気に戻ってくれたらそれでいい。
結婚とか自宅改修とかいろいろな要素を追加してくれ
なんか自由度が低い
結婚は1のマルチエンディング要素でちと違うが実現してるのがな・・・
自宅改修、ってか家具の入れ替え要素はいいかもね
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 07:42:00.35 ID:/wk9KTgm
4人PTが気にいらねぇ
wiz気分で最低6人でやりてえわ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 09:46:00.60 ID:7Uba/YZM
デカい町追加。乗り物作る。大型モンスター追加。マップ拡大。ダンジョン追加。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 22:07:41.29 ID:4xZRToau
戦術性を追加してほしいね。全員で全力で攻撃したり、一斉に防御したり散開したり。
あと他のCPUのPTと共同戦とかが常時出来れば面白そー
グリフォン戦の時みたいなノリで
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 22:58:36.74 ID:4xZRToau
家はいいね。
フィールドのど真ん中に傭兵団のアジトみたいなの。敵が襲撃しにきたりする。
UOだな
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 04:16:05.98 ID:9yYkAM13
全体的にボリューム出してもらえればそれだけでも
戦闘などはかなり楽しめた
DAのためにやろうと思ったがセーブ枠一つしかないのか?
この手のゲームじゃ致命的だろ。
レベルリセットもないしね
ほんと惜しいゲームだよ
天気が晴れか曇りしかないから、雨とか雪とか降らないかな。
天候によって出現するモンスターが変わったり、魔法の威力が変わったら面白そう。
あと、モンスターを仲間に出来るシステムがあったら個人的に楽しい。
倒したモンスターを竜の鼓動で生き返らせて仲間にして、背中に乗って移動したり空飛んだりしたい。
coop無いのか・・・
oxDANTExo-0903-
黄色回線のゴミでしかもシャゲダンして負ける隠者とかwwwwww
僕の足元にも及ばないザコの癖にシャゲダンはできるんだな〜^^
シャゲダン覚える暇があったら基本覚えろ低能ザコ
>>564 PS3側に複数アカ設定すればいいだけじゃね?
俺はそうしてる
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20:49:25.01 ID:GnZx8Pg4
低級魔法は動きながら打てたほうが外国受けするんじゃない?小さな魔法も止まって打つとかターン制RPGのイメージからきてるでしょ
このゲームはポーンが売りだからねやっぱりキャラクリエイトは充実しとかないと
リクエストは髪型ならロングのストレートが欲しいところ
口ももう少しまともなのが欲しい
目と眉もバリエーションを増やさないとね似たようなのばっかだし
声はあと10人は欲しいところ
ピッチ変換するならもう少しうまくやってくれ
15人くらいのオリジナル音声に一段階ずつの上下ピッチ変更くらいあればいいと思う
ポーンは声優じゃなくてもいいし声優の研究生なんかのバイト感覚でもいいと思う
防具もまだまだバリエーションが欲しいね
頭防具ならバンダナとかゴーグルのようなもの
靴ではもう少し短めのブーツやヒール系が欲しいところ
胴はワンピース系
下半身はスカート系を増やして欲しい
マント系ではもう少し目立たないスカーフ系が欲しい
指輪はいいとしてイヤリングは表示できたらなぁ
せめてちゃんと光れw
そして装備のジョブ制限はとっぱらって欲しいな
女性限定や男性限定はあってもいいけど
エロ系を増やすとしたら水着チックなものがいいかも
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:17:18.38 ID:h9tp20sg
顔が出てる頭装備は増やしてほしいね
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 13:53:13.29 ID:QxdoT1ud
>>572 的確過ぎて食後のコーヒー吹いたわ
久々笑わせてもらったわ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 01:27:56.35 ID:wpXO5yy5
連れてけるボーンの数増やしていろいろな戦い方してみたい。全員でたこ殴りとか、囮を使って
奇襲とか。
遊び心のあるゲームにして欲しい!
ランタン変わりになる兜とか松明変わりの燃える剣とか。
6人PTくらいでガチガチの戦闘ってのもいいな
MMOみたいに盾ポーンは防御ガチガチで、矛ポーンは紙防御だけど威力倍とか
ストーリー進める分にはそこまでガチガチじゃなくてもいいけど、裏ダンジョンとかでは
そういう編成が必須みたいな
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 20:46:43.10 ID:1cf5h2kP
男キャラの腹巻き削除。っていうかキャラクリのときはなかったのに。
なんで腹巻入れたのか説明してほしい。上半身裸のゲームくらいよくあるのに、
どこぞ国では男の上半身裸がダメだからっていう理由だとしたら日本まで巻き込まないでくれ。
ただでさえ気に入る見た目の防具はなかなかないんだから、あの腹巻でさらにファッションの多様性を奪うのはやめてくれ。
もう、逆にDLC「上半身裸」100円とかでもいいから出せよって思えてくるw
あと最強防具・武器は1択みたいなのやめてほしい。
ある程度趣味で選ばせてくれ、強化すれば最強防具になるみたいなのがいい。
崩壊後の世界全部が暗い世界ってやめてくれ。
普通に歩きまわりたいのにどんよりしてて楽しくない。
あと姫様だけど牢屋に入れられたとき、姫様が自分の保身で裏切ったのかと思った。
主人公のためって理解しづらい。
あとで牢屋から助けてくれるときに姫様が「主人公のため」って言うけど、
はじめわからなかった。
わかってても、うーん・・・。とか信じきれない人も多いし。
姫様が自分の身を削ってまで助けたみたいな流れにしたほうがよかったかもね。
例えば、衛兵に見つかってるのに身を挺して主人公を逃がして姫様が閉じ込められちゃった
みたいな流れのがよかったかも。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 21:05:22.78 ID:1cf5h2kP
そうだ、忘れてた
ランタンの付け直しめんどう。
ランタンをちょっと水に使ったくらいじゃ消えなくて1ボタンでつけれるようにするか
もしくはランタン水に使っても消えないようにするか。水につかっても消えないランタンが買えるとかでもいいのかな。
初回作だけど結構よかった気がする。特にアクションは軽い感じだし、こういう感じのゲームでは今までにないくらい魔法派手だし
グリフィンとかハイドラとかのグラフィックかっこよかった。防具のグラフィックはいまいちなの多かったけどね。
ストーリーのボリュームが足りない感はあったけど、予算や期間もきつかっただろうなと思う。
あの色黒ねーちゃんとか魅力的なキャラいるんだから、もっと深く絡むイベントがいっぱいほしかったな。
あと、かなり個人的な趣味だけど、女盗賊の頭も恋愛イベントみたいなのあったらうれしかった。
2は期待してる。たぶん買う。ネット協力プレイはあったら面白そうだけど、難易度設定難しそうだね。
うまい人は短時間ですごいダメージ与えそうだし。逆に難易度高いと俺みたいなうまくない人は
1撃くらうごとに回復しまくりになるとすごい面倒な戦闘になりそうな気もするし。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 23:10:05.71 ID:1cf5h2kP
あと主人公の名前が他の人から見えるのもやめてほしい。
本名プレイ出来ない。
焼き回しのDAなんて買う気ないけど、続編出たら買うぞー
カプコンさん頼むでー
ていうかDLCで出せよと…
なんでほぼフルプライスで発売すんのよ?
>>580 趣味(見た目重視)装備可
マップはクソ広い
名前は無理だけど・・・
白騎士物語なら
1000時間は遊べるぞw
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 21:51:30.53 ID:Ghzg7Q4V
シナリオが中途半端
オープンワールドにしては狭すぎなのでアクションゲームでよい
商法がスクエニに似て悪質
こんなことやってて
恥ずかしくないのかね
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 17:43:48.58 ID:yEu7/35e
なんでオープンワールドにすんだか
いろいろやってみたけど広くて浅いだけじゃん。
狭くて深いコンテンツをつっこんで行けば、最終的には
深くて広くなるだろ
FF12とドグマは本当もったいない。
ドグマは是非昇華して欲しい。
キャラデザはすっげーーーー好みなんだけどな
特に男は
複数のジョブ楽しみたいからジョブチェンジしたらLV1からにしてくれ
頭装備非表示つけてくれ
ウルドラみたいな糞カメラワークにする敵をいれるな
デスみたいな一撃死する敵作るな!ポーン借りに行くの面毒せーよ
女形のボスもつくれエロいやつな
>>580 俺は普通に本名でプレイしてるんだが…
もしかして俺だけ?
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 14:56:39.25 ID:Su2a0fyD
魔法スキルのレベルを調整できるようにして
メテオとか2に上げたけど1の方が全然使えた
威力が上がっても発動してくれなければ意味がない
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 06:48:00.13 ID:0FglduG4
ドグマの世界観とフィールドでモンハンをやりたい
いい見本あるんだからマネしろよな
ダークで改善されると思ったが無駄に拾いマップがもったいない。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 11:05:28.20 ID:q2ggslwN
昨日新作買ってきたが、くっ、次はメルセデスの領地がメインで彼女の汚名挽回の活躍がスジってもんだろう
画面暗いままで目が疲れるねんこれ!
次だ、次!
自分でステを振れるようにする(リム使用で再振り可)
今の仕様じゃ近接と魔法と分けて遊べない(火力的な意味で)
ステがジョブ固定のせいで近接だとアサシンばっか使ってしまう
張り付き攻撃が楽しいけどカメラの方向が変わると移動する方向も変わるのは気持ち悪い
リムで体力回復したいとき、いちいち中に入るのが面倒
Wiiでドラクエの旧作やってたんだけど、
やっぱりドラクエ1の緊張感は素晴らしいと思った
現代のゲームは一つ一つの敵に勝つことの緊張感が薄れていると思う
次回作は、是非
・一つ一つの戦闘の難易度
・リスク(デスペナルティ)
・リターン(Exp 金)
・戦闘やクエストの自由度
に最重点を置いて頼む
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 18:40:41.72 ID:6/Mf8twL
1やDAは光る部分が多かったけど、逆に改善点も多かった
良かった点
ポーンシステム
昼の領都付近などの風景や全体的な雰囲気
夜は夜で緊張感があった
DAになってからの日本語化、操作スピードの高速化、高かった一部のアイテムの値段が下がったなど
キャラクリ
BGM
緩いオンライン要素
悪かった点
ストーリーの暗さなど(ここは人によるが)
DAでのオンラインショップのリムの値段が高い(2000Rなんてちょっと探してればすぐ手に入る)
無印版でのリムの入手のしづらさ
移動(見方によってはリアルでいいかもしれないが)
一部のスキルが何故かレベルを上げたら使いものにならない
ジョブチェンジ時のスキルのセットし直し
ステのジョブ固定仕様
度々の水濡れやポーンの雇いなおし(とても面倒臭い)
大型の敵のカメラワークの悪さ
キャラクリの一部の声がピッチ変更のためなんか変(ヘリウム声)
ポーンがよく落ちてロストする
死体でしばらくアイテム取れない
若干DAで処理が重くなった
使えるスキルと使えないスキルの差が大きい(使い勝手などの面で)
使えないスキルが勿体ないので一部のアイテムやスキルの効果を少し増やして欲しい
DLCの武器などのほとんどが冒険の最初の方は活躍するが黒呪島とかになると性能不足になる
良かった点はいいとして悪かった点は2で改善してほしい
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 10:29:33.20 ID:86ib/q5B
いくらなんでも世界がスカスカすぎる
あの広さで、街は二つにダンジョンは四つ+αとか、手抜きにしか見えない
アイテムの豊富さはいいが、結局は経済力ってのもどうかなあ……
掲示板クエストも、手抜きにしか感じない
>>598 その豊富なアイテムもアイコン全部一緒で
何がなにかわけわからんですよ
種類だけでなく賞味期限や保存状態がやたらと多い食べ物とかね
しがみつき時の移動とランタンの付け直しはかなりストレスたまる、どちらもはずせない要素なのがまた
世界崩壊後と黒呪島っていう開発的には2大やりこみコンテンツがどっちも暗いのも頂けない
謁見〜決戦前後の面白さを広げてってほしいわ
アクション部分というか、戦闘は良質だけどそれ以外のところで残念な部分が多すぎる
・移動が徒歩のみ、しかもダッシュでスタミナ消費するのがめんどくさい
・オープンワールド謳ってるくせに対して広くない、拠点になる街もひとつだけ
・ランタン付け替えでストレスマッハ
・キャラエディのパーツが少ない
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 07:05:46.43 ID:HLaWcT4v
剣に鞘をつけてください。 お願いします
次回作は、ブレスオブファイアみたいに獣人追加
ランタンは光る魔石みたいに塗れても大丈夫な物を
魔法職キャラは筋肉はないので、乗り物追加で馬に鞄付けて移動倉庫みたいな感じで
アサシンに弓は無し、但し剣を持ったキャラは新しいアサシン用の剣スキルを持った素早いキャラに
レンジャーは短剣無しにして、ノーマル攻撃にし、矢で攻撃する
杖か大杖どちらかは魔道書がいい
ストーリーは複数ルートで!
クエストにもストーリー性のある物を用意して欲しい
俺が思うのはこれくらいしかないです。
●使えないジョブがあるのは論外なので、ウォリアー、ファイターの改善してほしい
●育成がすぐ終わるのでジョブとスキルを増やしてほしい
●リムの検索改善
●街を増やしてほしい
●投げっぱのシナリオの改善
●水増しクエストの撤廃
●装備、髪型を増やしてほしい
これくらいかなー
ランタンのつけかえ廃止
キャラエディットのバリエーションを増やす
街の数を増やす
装備品の種類を増やす
頭装備がダサい、髪型も反映させる
二週目以降の雑魚敵強化
ランダムマップ作成ダンジョン導入
スキルの種類を増やす
オフでもリムを稼ぎやすくする
この辺かな
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 19:04:40.49 ID:9qUHUKIk
サポポアビカスタム可
ロスト後もプレゼン装備継続
これならもっと魔物つよくていいよ
もっとエロい衣装を
あっ 装備セット登録ほしいわ
ジョブ変える度にストレスマッハ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 23:26:25.49 ID:KJj4BIQI
>>571 長文は最後だけ読めば分かると言うが、一発で伝わった!
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 23:28:15.45 ID:KJj4BIQI
つうかもうジョブチェンジが面倒臭かったから、一種極めるだけでいいよ。
マニアは複数やればいいんだし。つまみ食いしたければポーンでやればいいみたいなのでいいよ。
…そっこーでこれが最強の組み合わせって言われて最強厨大暴れなんやろけどw
黒呪を散々やったので妄想してみた。
1. レベルアップ時のステータスは任意に(自分で)振り分けられるようにする
2. 職業のカテゴリを廃止する
3. 2. によって、すべての武器を装備できるようにする
4. 2. によって、すべての防具を装備できるようにする
5. 武器は、メイン武器、サブ武器の2種装備できるようにし、メイン3種、サブ3種の武器ごとのスキルを設定する
例えば、メイン:片手剣、サブ:盾なら、DDのファイターになるし、
メイン:片手剣、サブ:メインと異なる片手剣なら、二刀流ファイターになる
ただし、両手使用の武器が含まれている場合は二刀流にはならず切り替えになる
メイン:両手剣、サブ:メインと同じ両手剣でメイン・サブを合わせて6種のスキルを使ったり
メイン:両手剣、サブ:大弓なども可能とする
6. 弓、大弓、魔導弓は弾数制にする
矢、大矢、魔法矢の様にし、入手性はよくする
7. 防具には初期値としての防御力、魔法防御力はゼロとする
カテゴリとして、重装(近接向け)、中装(弓向け)、軽装(杖向け)の3種とし、
重量、怯み耐性、吹き飛ばし耐性や武器との相性をつける
例えば、重装は怯み耐性、吹き飛ばし耐性は高いが、重量は重く、
近接武器は普通に使用できるが、弓や杖を使う際、通常攻撃やスキル発動が若干遅い
中装は怯み耐性、吹き飛ばし耐性は重装より低いが、重量は重装より軽く、
近接武器は早く使え、弓は普通に、杖は重装よりは軽く使える
軽装は怯み耐性、吹き飛ばし耐性は中装より低いが、重量は中装より軽く、
近接武器は最も早く使え、弓は早く使え、杖は普通に使える
防御力、魔法防御力や耐性等は、アップグレードで付加できるようにする
こうしておけば、自分の好きな装備を可能な限り強化していけると思うので、覚者やポーンの見た目を気に入ったものにしつつ
実戦にも耐えられるようになると思う。
装備による攻撃の早さは極端に差が出るようにはしなくていいと思う。DPS的にわずかな差くらいでいいかと。(速度差は無くてもいいかもしれない)
なんか・・・すまん
どれをつけるか悩めるくらい様々な武器防具が欲しい。
バリエーションなさすぎるわ。
マンイーターみたいな騙しは本当に無くしてほしい 開ける楽しみ奪う
本島の方はマンイーターがないから宝箱が嬉しくて快適だわ
マンイーターは本当に糞仕様だと思う
高確率で黒呪2〜3落としてくれたらありがたいんだけどね>マンイーター
現状だとドロップゴミな癖にリディっても居座るただのクソ
マンイータ黒呪率高いと思うけど
苦戦するの始めだけだし居てもいいと思うけどね
いるのはいいけど、外観が違うとか叩けば出てくるとか
なんかしら違いを持たせてほしかった
開けるドキドキが、違う意味でのドキドキになっている
ビビリなので全部ポーンに開けさせている
時間がかかって仕方がない
ので最近は火炎衣使ってから開ける始末だ
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 12:51:43.19 ID:oIQF+sgB
マンイーター出現と同時に退魔剣聖斬を叩き込む
名付けて、びっくり箱返し
黒呪装具or防具3がでる宝箱がマンイーターに占拠されるといらつく
マンイーターも3落とせよ
移動、街の数、敵の種類、配置
かな。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 15:17:02.34 ID:2yvVgl2m
ボリュームのショボさは絶対なんとかするべき
あと、どうしても納得出来ないのはランタンの再点火のウザさ
イリ・π・ハ 「さあて、な「さて、どうs「それで、なにg「さて「さあて、なに「それで、なn」
イリ・π・ハ 「死ぬなよ」
刹那の石を使った時に選ばれるワープポイントの順番は
設置した石の順番なのかな?ポイントを選択するときに
マップをあっちゃこっちゃ行って、自分が行きたい所を選ぶのに苦労する
ので、北から順番に選ばれる仕様
もしくは、全体マップで「ここ」って選ぶ仕様にしてほしい
>>611 それじゃもうダークソウルやっとけって言われちゃう気がする。
そこまで変えると別ゲーだしw
神の怒りと闇魔法と黒炎とバックスタブを追加で(笑)(笑)
俺の要望もだいたいスレで言われてることといっしょだな。あとは
・ポーンも全職業選べるようにして欲しい
・フォントを大きくするなり変えるなりしてくれ
ボリュームがせめて2倍あったなら神ゲーといってもよかった
ボーンの指示を十字キーからL2+十字キーに変更
空いた十字キーにアイテムショートカットを
上ヒーリングアイテム
下ツールアイテム
左サブウエポン
右メインウエポン
それぞれ一種類セット可能にする
これでいちいちメニューひらかなくていいし戦闘の臨場感を損なわずにすむ
ドラクエはMMOに行ってストーリーが弱くなってしまった感じだし、
FFは一本道ムービーに力を入れ過ぎて、冒険を捨ててしまった感じだから、
ドグマで上記2大RPGを超えるチャンスなんだが。
黒呪島見るとダークソウル方向にブレてきてる感じなんで、
RPGベースでストーリー+冒険を楽しめる方向で進めてほしい。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 21:52:33.54 ID:vPf8z/2H
>>627 それいいね!
でも指示はL2+右の各ボタンの方がいいな。
十字キーの方だったら左スティックの操作がしにくくなる
いちいち止まって命令する羽目になるぞ
つモンハン持ち
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 12:42:50.99 ID:RLDJUHdB
ボーンを全職業選んでも代わり映えない気がするけどな
ミスティックはソサで変わりになるし
アサシンはレンジャーで変わりになるし
アーチャがボーンになったらゲームがぬるくなっちゃうし
w
ただあと一人、二人連れて行く事が出来ればバランスが取れる気がする。
で、全てがメーキング可能でね
じゃないと、集めた武器防具が倉庫で死んだままだ
4人て中途半端だよね
ももクロも戦隊物も5人だし
ウィザードリィは6人だし
なんでどこも3人とか4人なんだろうな日本のRPGってw
ドグマは是非、ドラクエ、FFを超えるRPGになってほしい。
>>631あとボーンじゃなくてポーンな
いっしょうけんめい語ってるけど基本が台無しですよ覚者様
ポーンさんマップ上で特定の場所通ると何か喋るのはいいけど、
進行方向なんかも加味して内容変えてください
あとボイスデータ加工しての使いまわし。これ厳禁で
マップやシナリオの拡充と同じくらい、ポーンのセリフや動作にも
広がりを持たせてくれたら最高だよね。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 11:55:53.40 ID:hzHOLVrc
・キャラクタークリエイト大幅強化(特にボイス)
・MAPを広くする
・移動手段に馬・船・馬車等の追加
・ランタン等のアイテムを装備移行画面に行かなくても着脱できるようにする
・
・色違いじゃなくて敵の種類もっと増やして。
・メインポーンの性格がすぐ変化するのやめて。ろくにポーンに指示できやしない。
・エヴァーフォール、黒呪島の武具の価格がインフレしすぎ。それまで10000G稼ぐのも
苦労してたのに10000Gがはした金になるのはいかがなものかと
・魔法系ポーンがより高レベルの魔法を使いたがるのをどうにかしてほしい。メテオフォール
とかレベル2にすると使いづらくなるとか改善してほしい
・ホモエンドとか遊びにしては度が過ぎる
あと、薬草とかつかえばいくらでも瞬時に体力を回復できるのは面白味にかけると
思う。
体重によって持てるアイテムの重量が変化するのはちょっと嫌かな。
さらにゲーム難易度にイージー、ノーマル、ハードとあるけど黒呪島みたいに
覚者のレベルに依存するモードがあるといいような
とりあえず続編作っていくなら最終的にどういうシリーズにしたいのかっていう信念とか哲学がいる。
TESはTRPGをゲームで再現するという明確な目標があるからブレないし、支持し続けるファンがいる。
TRPGとしてロールプレイに必要な物語の背景設定が膨大にあって世界観がしっかりしてる。
ドグマがどんな方向にいくにしろシリーズとしてやっていくなら継続性って大事だよね?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 17:21:14.61 ID:JctMjWUq
a-ka-zu-ki-n
EXVSのゴミゆとり
煽り通信する緑回線の雑魚で切断
何度も切断してるのに名前が赤くないからUSBだろう
ゴミはいつまでたってもゴミだな
新ジョブ
シーフ→忍者マスター
バルキリー→ドラグーン
ドワーフファイター→アックスマスター
などなど。
移動乗物
馬 MGS5くらいのかっこいい馬がいいな
ダクソのガード・ローリング・パリィ・奇跡魔法呪術を
ジョブで分割しましたって感じでジョブ替えるのが面倒だった。
レベルアップは任意にして数値を振り分けたい。
回復がガブ飲みできるのはダメ、武器もリアルタイムで持ち替えしたい。
結局これさ、ダクソのビルドやアクションに制限加えましたって感じなんだよね。
あとランタンの消灯は演出としてストレスなだけでアクションの邪魔だとおもう。
ストーリーは壊滅的なので2ではなく別の世界を新しく創った方がいい。
アイテム連打は無くすべきだとおもうわ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 10:16:21.87 ID:PbPmcXwM
リム内でのアイテム、武具整理
最小限のムービー
武具のカラーカスタム
言葉のバリエーション
即日渡し鳫作
メインストーリーの向上
BGMの向上
お姫様に拘るな
ダークソウルに影響されないオリジナリティー
当初スカイリムをどうたら言ってたけど何の影響も見えなかったよ。
従来のRPG同様、街にNPCを配置してダークソウルを地平でつないだだけっていう。
イザリスほどひどくないけどそれに近い感覚で始終歩かされる。
街の人間の会話パターンがほぼ固定で人形になってる。ただの障害物。
根本的にスーパーファミコンから脱出できてない。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 21:07:45.95 ID:PbZkKdhN
>>641 >ドワーフファイター
職業じゃなく種族やん
店で買える消耗品と比べて外で拾える物のバランス悪くて、気に入った場所で長期キャンプとか出来なかった。
長期キャンプしたくなる要素も無かったけどね。
レジェンドモードの黒檀の戦士を近接で倒すって可能?
あの防御力を抜ける攻撃力で殴ると反射されたときに即死するようなんだけど。
それと死体は放置しとくと消える?イベントアイテム持たせとけば消えない?
誤爆すまん
ドラゴンズドグマクエストが続編と思ってよく調べたら
2DカードRPGのブラウザゲームでしたとさ
ドラクエ
ジョブ数が豊富だったり、フィールドに雪山や火山地帯があったり
仲間ポーン4体と他プレイヤーポーン4体と計8人率いられたり敵にラミアがいたり
2が出たら流用してほしい。流石にジョブ数150は無理だろうけど
ジョブ数150も出来たらめんどくさいからやらないやろなw FFでめちゃくちゃ増えてからやらんくなったし。 小出しでもいいからシリーズでチビチビジョブ増やして、ベースや快適性を向上していって欲しい。
エヴァーフォールや黒呪島に入るまでは1万G稼ぐのにも苦労してたのがいきなり
10万G、100万Gとか入りだすのはいくらなんでもインフレしすぎでしょ。
バランスどうなってんの。
リムにしてもオフラインでやってると1万Gためるのも大変なのにポーンが借りられる
と10万リムとか稼いでくるんだもの。
あと、デスが邪魔でしょうがない。まともに戦ったら高確率でポーンが消えるとか
怖い存在というよりは面倒な存在に感じる。
サブポーンが死んだら☆3の評価になるのは改善してほしいね。評価なしの方が
いいと思います。ポーンを気楽に借りやすいし、ポーンの評価がしっかりでるしね
スカイリムくらいMAP広くして探索要素増やして欲しいな
deepdownがドグマの次回作だと思い期待してたけど
シリーズとは関係なくしかもオンラインゲームだった
ドグマ2を期待するしかないけど
ストーリー的には既に完結してるし、次回作が出難そうなゲームだよなぁ
魔竜さんをお忘れか
これから続々とモンハンばりに○○竜が登場して
少しでも黒字な限りドグマは搾り取られます
>>655 個人的にドグマの世界観を支配している界王は世界中に存在していて
劇中終盤で出たあの界王はあくまでグランシス半島を統治しているだけの存在だと思う
>>655 個人的にドグマの世界観を支配している界王は世界中に存在していて
劇中終盤で出たあの界王はあくまでグランシス半島を統治しているだけの存在だと思う
>>655 個人的にドグマの世界観を支配している界王は世界中に存在していて
劇中終盤で出たあの界王はあくまでグランシス半島を統治しているだけの存在だと思う
スカイリムのような、どこでもいけるマップ
スカイリムのようにダンジョンや砦が膨大にする
戦闘システムはドグマ
スキル制にしてジョブはプレイヤーが名前等を自分で決める(パラディンとか勇者とか任意につけれるように)
演出の強化とメインストーリーの強化とサブクエ1000以上
クリア後も世界を探索できるように2周目とかの廃止
DLCでメインの後日談を追加する
釣り、狩り、建築、バーベキュー等、世界で生活できるようにする
海や川も潜れるようにして、水中戦闘や、水中に古代遺跡等を配置して世界に謎をちりばめる
つまり、スカイリム+ドグマ+αってこと
贋作屋あるとしたらのインターフェイス改善してくれ
複製したい物探すのに時間かかる
なんだかんだ言って無印からDAまで新品で買ったほど面白くはあった
だがそれだけに改善点も多い。いいか?褒めてるんじゃないぞ?開発よ。いいところが多いと、悪いところがさらに悪くなるんだ。はき違えるなよ
やはり改善点としては、自分で家を建てたり、物資を持ち帰ったりすることが出来るようになることだな。あのすばらしいグラの中で生活をしたい
町や村、その他世界で人々が生活していることを描写するような構成であってほしい。
馬や水中での移動はもちろんのことだ。そうだな、エロ装備も増やすといい。
鍛冶場(のようなところ)があるんだから、武器防具のカスタマイズをしたいものです。
鉱石の使い道がほとんどないんだからさあ
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:5fjfHEsR
移動に幻獣使いたい
フィールドかダンジョンかどっちか作りこんで欲しいわ
オープンワールドアクションというジャンルのくせに寂しすぎる何もないフィールド
潜りゲーみたいなことやらせるくせにダンジョンは使いまわしばかりのエバフォと黒呪島
中途半端に両方パクったせいでスカイリムは当然としてダークソのレベルにすら達してない
ドラクエを見ると一応シリーズとして売り出していく気はあるみたいだな
兎に角ドラクエやモンハンみたいな携帯機での続編は求めてない
純粋にボリュームの増加と、単に増やすだけじゃなく細部も作り込んでほしい
オンライン? deepdownにでも任しとけ
deepdownじゃなくて少しホッとしてるわ
ドグマで展開よろしく
幸い隣国もあるみたいだし
自由度がありアクション性もあるゲームを求めていたけど
実際購入してみれば求めてたのと違うぞって感じがして
DAの追加要素もこのゲームにそんな要素求めてないってのが多くて
クエストでは明後日の方向に展開して
ゲームの下地だけ素晴らしいって感じだな
2とか出て欲しいけど、
ポーンシステムをイツノ以外はいらねと思ってそうだし、
プロデューサーがあのままでは期待できんからなあ
ポーンは3人分作れるようにしてほしいね
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 16:27:56.58 ID:6b6QkZ6X
>>670 複数ポーンは嬉しいね
でもそうしたら貸し借りが減っちゃうかな?
せめて二体はほしいけど
続編とか関係なくて悪いけど、ドラゴンズドグマが発表された時
DMCやロストプラネットがオープンワールド化するんじゃないかって
期待してた時期がありました
ポーンって結局、猫を人にしただけじゃないか?
人型以外のポーンも欲しかったね。
最初の構想通り作られてたら、もう少しはマシだったのかもしれないねえ。
ドグマはスカイリムの真似をする必要は無い。スカイリムしたい人はスカイリムをすれば良いし、俺は少なくともドラゴンズドグマがやりたい。
だけど仮に当時の開発者が、ジ・エルダー・スクロールズ(スカイリム等)シリーズの影響を受けたんなら、それはそれでいいところは盗むべき
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 05:31:05.88 ID:Fj2HAuuN
・街がもう少しだけほしい。
・移動手段を増やしてほしい(馬や船等)
・泳げるようにしてほしい。
・もう少し町の中の家などの建物にはいれるようにしてほしい。(カサディスみたいに)
・ただの集めクエとか以外にも手の込んだクエストが数個ほしい。
・モンスターの種類をもう少し増やしてほしい。
・主人公の家がほしい。
あとはやっぱり、エッチいシーンを下さいませ。
ドグマは街にすら娯楽要素がないっていうか
寄り道できるようなミニゲーム的やりこみ要素もないから妙に閉塞感覚えるのかと思ってたけど
そう言えばウルドラさんのこと忘れてた
単純に面白くして欲しい
怠い移動と長期戦イラネ
街が少ない。敵種類がすくなすぎ
新敵なら、ウィルオウィスプ!(光ってるファントムだけど。)
今回ダークだったから、次のアップデートでライトな敵たち希望します。(ダークネスギフト大活躍なの。)
オブリビオンなみの早いゾンビとかキモくていいかも。攻撃力高いと尚こわくていい。
フィールドの西に別の国作ってちょ。
NPCのモンスターと戦ってるNPCの人を作って欲しい。
(街道でグリフィンに襲われてる人たちのようなシーンをランダムで何度でも発生させて欲しい。)
エルダースクロールズのようなNPC同士のヘイトの上げ合いはリアルだけどツマランのでいいです。
ポーンが崖に向かってジャンプしないようにして欲しい。
(ダッシュで崖際の宝に近づくと良い確率で、崖に向かってダイブする。)
ゾンビは、今くらいの崖落ちでいいっす。
ウルドラゴンのバトルスペースを広くして欲しい。
ウルドラゴン的なオンライン共闘ものmobをもう1体追加して欲しい。
アーチャーしてるとヒール延長(祝福)のもやもやで遠くの敵が見えなくなるので、
ポーンがリムで回復するときの光り方に変えて欲しい。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 15:33:43.19 ID:XcwUz/yg
確かに街に闘技場とか、ギャンブルとかあったら面白そう
領土で悪さしても強制的に兵士に捕まらず、逃げられるようにして欲しい
水辺の件もそうだが強制的ってのが一番嫌だわ
固定キャラクター雇い入れできたらいいな
町娘と商人雇って採集の旅に出たい
兵士わらわらと引き連れて討伐出たい
そこら辺のキャンプをキャンプではなく、家2〜3軒建てて村にして
更にその周辺で行えるサブクエちょろっと用意しておけば、オープンワールドっぽいゲームになったのに
後ロケーションも少ない。なんで延々岩と木々しかないんだよ。天候も曇り空か晴れだけって
アクションはそのままで良い。ジャスガとか本当に最高だ
雨ほしいな
雨が降ってきたらランタン消えまくりで鬱陶しいです。
確かにロケーションはワンパターンだがあのフィールド量で普通のゲームみたいに
雪山やら砂漠やらされても余計狭さが際立つな
マップの広さ4倍
装備の種類4倍
キャラクリWWEゲーシリーズ並みに作りこめる様に
お使いクエ減少してショートストーリークエ大幅増加
あと 町の数せめてドラクエ1くらいは欲しい
もっとダークな世界観、マップ、町をもっと増やしてそこに住んでるキャラが生活感がでるように
サブクエなどももっとドラマが欲しい
あとはウォリアー使ってたけどもっとぶっとくて武骨な大剣は次回作は絶対に入れて欲しい
ウォリアーには衝撃波が欲しいです・
本スレでは否定的な意見もあったけど、
ファイターが盾持ちなんだから防御寄りにしてウォリアーは攻撃特化でいいと思うんだけどなあ。
オンゲーじゃねえ、とか言われそうだけどw
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 00:08:43.00 ID:IR/g/20o
自分で家拡張したり、家具購入とかしてアレンジ出来たらたくさん街作っても面白いと思う。
街とか作ってアップグレード出来たら都市の方はバッチシだが
ゲラルトの冒険を繋ぎに
眉に唾付けて待ってま
マップの広さ2倍
モンスターの種類10倍 フィールドの大型モンスター沢山配置量を今の20倍
お使いクエストは廃止
洞窟や遺跡などの種類を5倍
そのほか、自由探索を楽しめるシステム要素(クエスト以外で)を追加。
マップ2倍は狭くない?
最低4倍は無いと元があの狭さだけに4倍でも物足りないくらい
ポーンがかなり遠くまで来ましたねみたいな事いうけどしらけるほど狭いし
かなり遠い場所→端から端まで走って数分だもんなww
マップ2倍でもいいから大陸が違えば良かった
素材が糞素晴らしいだけに勿体な過ぎて辛い
煮詰まってたら神ゲーになれる素材なのに
ただ広くてリアルに再現されているってだけでは、
ゲームとしては面白くないしな。
凝縮してもいいから、探索して面白いと思わせるような作りに拘ってほしい。
スカイリムとか海外オープンワールドに比べれば、ドグマはその辺結構上手く作られてるからな。
まあ広いに越した事は無いけど、あまり広すぎると中身がおろそかになりそう。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 20:13:24.31 ID:rcYWFPN0
オープンワールドやりたいんならサブクエの作り込みをしっかりしてくれ。下手に広げなくていいから、脇役にもちゃんと物語があるくらいの
どこかの半島の話とか地域限定の話とかばかりなのが狭さを感じさせる原因なんだよ
ドラクエ8みたく全世界の話しにすれば広く感じるのに実際DQ8の方が広いんだけど
クエストは無いほうがいいけど、
洋ゲーみたいに、つまらない単発お使いクエストが200種類以上作るぐらいなら、
まだ作りこまれた物語が10個ぐらいのほうが全然まし。
まあでもクエスト作るぐらいなら、
シナリオの合間に、能動的に寄り道探索をしたくなるような、面白いマップ作りに力を入れてほしい。
洋ゲーのGTA5とかマップの作りこみや広さは評価できるんだけど、
今言ったような、能動的に探索して面白いと思わせるような要素が薄いんだよね。
技術力を見せるより、こういうところにもっと力を入れてほしい。
最近のゲームって本当の洋ゲーの悪い部分ばかりが影響されている
次はドラゴンころし入れろよ!
DA発表したあたりの発言(内容削っても間に合わせろ、的な)からは、
納期が〜、であんな内容になったんだろうなあ。と思う。
それにしても内容削るとか公に言っちゃうんだからスゴイよねw
DAで黒呪島にしか追加してないのがもう楽しくない
外の世界を広げろよ
グランソレンから新しい土地に船で移動する所から話は始まるみたいに
また糞狭かったら買わないけど
ちゅーかカプコンDDの続編作る気もう無いと思うけど
あと地味に外を歩いてるポーンが敵と遭遇したら逃げるのが嫌
自分より遥かに強そうな装備着てるのに弱いゴブリンからダッシュで逃げて変
>>706 迂回プログラムのバグでcomeしても遠くに行ったり、go出しても倒れたドラゴン迂回できなかったりするけど
基本goしてれば攻撃してくれない?
706は野良ポーンのことを言ってるのではないだろうか?
>>707 続編への意欲があるのは嬉しい
アクションは問題なかったからあとはエリアの拡大とRPG要素の増加だな
しかし評判のよかったアクション要素をクエストで否定してどうするよ
>>708 野良ポーン事だす
野良ポーンはダッシュで逃げてそれを遠くで見てたら敵のタゲが何時も即行でこっちに来てつまらない
野良ポーンとかも共闘すればいいのに
>>707 そういう所に買いても都合のいい所しか聞く耳持たないから意味無いよ
好評の部分しかインタビュー答えてないし 次は不評な部分を直してがんばって作りこみますみたいなコメが無いあたり×
そういう所に買いても ×
そういう所に書いても ○
ここに書くよりマシだと思うが
ある程度更新の無かった野良ポーンは襲ってくるようになっても良かったなあ
と思う今日この頃
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 02:46:55.67 ID:4XKywb/D
ドラゴンズドグマの輪廻誕生の秘密を探るというストーリーにしてほしい。
おれはポーンとの絆を描いて欲しい
愛とか恋とかじゃなくてな
大型モンスターの討伐クエスト限定でいいからボーン10人位引き連れたい
伊津野の発言纏めると
上司:オブリビオン知らない
会社:納期納期ってうるさい
日本:あまりオープンワールドに挑戦してない
作品:上記の理由から要のRPG要素よりもアクション要素に力注いだ
ドグマはアクション以外が全部中途半端なのがもったいない。
オープンワールドにしては狭い、ダンジョンやモンスターの種類が少ない。
クエストもお使いが多いし、キャラクターの掘り下げも甘い。
もしドグマ2がでるなら、PS4のスペックを最大活用してほしいよなぁ
あんな王道的で古典的なファンタジーARPGはいまどき珍しいし、ポーン越しのゆるいオンラインも気楽で良いしね。
ディープダウンのPVとか見てると「このクオリティでドグマ2やりたい」って思うわ。
敵がえげつない攻撃して来るの止めてほしい
エバーホールのゴアキメラ キメラ ヘルハウンドを召喚するリッチが居るあそこ
1回敵倒したけど二度とあそこはやりたくないうざすぎる組み合わせ
しかもDDてLV上げても敵も強くなるから強いあの敵がいつか雑魚になるんだみたいなスッキリ感が無いんだよね?
敵のLV補正いい加減いらない
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:27:44.96 ID:wmLTZWRO
ドラゴンの種類増加。あと敵国とかと戦争とかもしてみたいな
プレイヤーをポーンにして、いろいろな覚者について旅をしたい
ストーリーは覚者ごとに設定されいる感じでいろんな物語をみたい
2じゃなくて外伝でもいいからディアブロタイプの
アイテムしこしこ集め
この装備かっけーーー!!ゲームが
したいな
そういやこの前「ドグマ2のアイデアはいろいろあるんですけど作らせてもらえないんですよ〜」って言ってたわ
ドラゴンズドグマを作った開発スタッフが一番ドラゴンズドグマの良さを理解していない
TAとはいえ公式動画でポーンをいきなり投げ捨てたからな
ポーンとともにオープンワールドで冒険するアクションゲームなんだから
求めてるのはポーンシステムとアクションの強化にオープンワールドの拡大
ソシャゲ展開なんて望んでない
このミニマムな世界を広いと言う位だから
ユーザーが望んだ展開にする気なんてサラサラ無いだろうね
こういう所に書かれてる異見アイディアの方がよっぽどマシ
ソシャゲって誰得グラはショボイしつまらなそうだし要らない
×異見
○意見
日本がソシャゲに侵食されていくと思ったら涙が出そうになるわ
手軽で糞ほど儲かるからもう止められないんだろうな
ガッツリゲームしたい人間には厳しい
ポーンが重要ならポーン広場?に表示されるポーンの顔が奇形になる仕様を真っ先になんとかしないとな
てか、もう修正入ってるかもしれんけどw
別アカで自分の美少女ポーン呼び出した時は絶句したわ
防具つけても非表示にしろとか、髪型反映させろとか、暴論すぎる
モンスタークレーマー並み
合う防具選ぶか、付けないかすればいいだろ
シリーズ何作も出してる作品ならともかく一作だけしか出してないドグマが
シリーズを謳ってソシャゲ化する意味がわからない
低予算で作れてそこそこの収益が見込めて出るのかわからんけど一応次回作までの繋ぎになるからじゃない?
敵が覚者を狙いすぎて技潰され過ぎるてバランス悪すぎる
脳筋でさえ技の硬直長いのに更に長い魔法職は死んでる
特にボス戦はひどい
覚者のヘイトを取るなんて大変なのは解るけど
ポーンの動きが悪すぎるんだよね
迂回プログラムが糞なだけじゃないんだよ
障害物無いところでも意味不明な行動するし
せめてgo/come/helpが機能してくれればいいんだけど
敵が居たり地形が複雑だと指示通り動いてくれない事よくあるし
アクションRPGなだけに気になるよね
ウルドラって何か動きがせこくてイラっとする
ドラは範囲外から攻撃してくるくせにこっちが魔法使おうとしたら
一気に間をつめてきてほぼ魔法つぶされるし王者の風格とかまるで無しの動き
デカイ図体でセコセコ過剰反応プログラムヘタクソ
魔法職も余裕で第一線を立ち回れるようになったらそれこそバランス崩壊するわ
獸惹きオンリーのガチタンポーンでも連れてろよ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 11:01:14.13 ID:igK/WVaa
ポーンじゃなくてフレを召喚したかった
獸惹きオンリーのガチタンポーン連れてもあやしい動きでぜんぜんタゲ取ってくれないしー
プログラムヘタクソなのには変わりない
しかもウルドラHP馬鹿多いから魔法職も余裕で第一線を立ち回れるようになってもバランス崩壊しないし
書き忘れ
ウルドラと書いたけどオンのウルドラの事ね
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 17:08:13.16 ID:0boZMYf4
オープンワールドを作ったのに歩いてても気持ちいいせっかくの景色が後半は灰色一色で台無し
そしてエバーホール篭もりっきりという
オープンワールドである必要性を自らぶち壊す仕様は
ある意味凄い
DMCやバイオなんかPCで出すんだから2の前にドグマをPCで出して欲しい
ダクソの高画質版の動画なんか見てると「ああ〜^これでやりたいっすわ〜」って
切に思う
modで新フィールドや武器防具なんか追加してくれたら1年は遊べる
崩壊後の空は領都の上だけ曇ってればよかったのにねえ。
modは・・・PC版なんてすぐソシャゲーにしちゃうところが出すわけがない。
リメイク版(PS4)でいいから、こんくらい実現して欲しい。
でも、リメイクとは言えなくなるがな・・・。
(装備品関連)
・見た目は変わらず、性能だけ他装備から合成できる性能コピーの特殊合成。
※:強化元も、素材となる装備品もミューテーション済みじゃないと駄目とかの縛りがあってもOK。
(スキル関連)
・ウォリアーのサブウェポンスキルとして消費アイテムの投擲と、大剣ガード。
・談話用のテーブルで、スキルの装備変更も出来るように。
(ポーン関連)
・ポーンの検索機能強化。(レベル∞)
・ポーンの装備もミューテーション可能。
・性格の変わりやすさの見直し。
・談話でパーティ方針やフォーメーションの設定。
(その他システム関連)
・乗馬用の馬。
・キャラエディットで使えるボイス増加。
・カメラワーク改善。
・エヴァーフォールの移動をもうちょっと簡単に・・・。
これさー本編周回すれば1時間半で25万リム入るけどあきる
ていうか周回前提でボリューム無いゲームってほんとにつまらないな
手抜きするために周回前提にしてるのバレバレ
これで定価7990円と4900円で分けて販売って詐欺だわ(今ならゴミ値で手にはいるけど)まともなゲーム作れないんか
あとスタミナという概念がマジいらねえいちいちハアハアしてウザすぎる
スタミナはあってもいいと思う。
ただ、ポーンと同じように走っても減らないけどスキルで使用、という仕樣に変えて欲しい。
いや、スタミナというよりリキャストタイムに変えたほうがいいかな。
馬はいいな
ポーンと2ケツするとこまで想像して和んだけど
最大は3人だし目もくれず一人爆走する無慈悲な覚者になるだろうな
我こそはうりゃりゃりゃりゃ〜ッ!
リム貯めに10週くらい本編周回してると赤ドラの顔が狭間勘平にしか見えなくなってきた
大阪の会社で吉本かい
字違った 間寛平
なんか断崖絶壁の景色のいいフィールドがあったと思うんだけど、あそこ何かを拾いに1回しか行かなかったな
今時広くは無いと思われるマップなのに、その活用すら出来てないな
本当にps4版はリメイク?2じゃなくて?
売れる要素まるで無いんだけど
ps3 360でやりつくされたゲーム
またあの狭い世界を周回すると思うと寒気しかしないわ!
さすがに追加要素無しでは売れないと思う
ps4でリメイクでるの?
ガセじゃね?
もしリメイクなら結構だわ
さすがにグラとフレームレートがあがっただけで同じ内容を繰り返したくは無い
新作出たら即買するわ
「自由に着飾らせた子分を引き連れて歩くゲーム」だったら、シナリオなんてファイナルファイトくらい分かり易くて良かった気が。
子分も酒場でスカウトした冒険者扱いで良いじゃない。
シナリオが好きって人いるのかなぁ…。
次回作がGTASAくらいのマップを子分引き連れて歩けてダンジョンはWiz的なゲームだったら買うかな。
シナリオは複雑なようで陳腐
世界観は本来ならもっと複雑にしなきゃならないのに簡素
ゲームの下地はいいんだからもっと作り込みましょうよ!
別にシナリオはどうでもいいが
魔導書片手になんか覚醒しちゃった中二病のおっさんはイミフすぎて好き
塔のワイバーンがサロモなどという噂が検索で引っ掛かる
やっぱりさ キャラをいくら強く育てても1発死が多すぎて面白くないよね
そこに企画する時点で気がつかないってカプコンてアホだよね
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 06:04:50.01 ID:cyNK7B4V
シナリオなんてどーでもいいよ
もっとポーンのセリフや性格増やしてポーンシステムを煮詰めて欲しい
パーツや髪型、装備とかも!!
適当に黒呪島みたいなんを後5個追加してくれたら1000時間は遊べる
もうポーンと戯れるだけでいいよ
>>764 それは要らない
楽しく無い
そんな人数作るのも借りるのもストレスになる
ポーンのこともっと掘り下げてほしい
ポーンって基本人間に従順で危害加えない上性格もある程度矯正できるんだから
あの世界観ではそりゃ奴隷以下の扱いだろう(実際作中で兵士から戦奴とか娼婦から人形遊びとか言われてる)
だから別に貸し借りしなくても兵士の代わりにいくらでも戦場に駆り出されてそうなもんだけどね
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 21:35:35.21 ID:dS6v8gvZ
5人パーティーにしてメインポーンを2人作らせて欲しい
>>769 覚者がどんなに戦果上げてもメインポーンが王宮に入れないほどだから
余程人手で足りないときぐらい戦力とされないんじゃないかな?
ポーンに頼るなんて国の恥。ポーンの女抱くなんてマジ底辺って風潮が水面下でありそう
孤独な覚者と世間の爪弾き者のポーンが困難を乗り越えながら
少しづつ互いの良き理解者になっていく、みたいな描写があったら嬉しい
ロード・オブ・ザ・リングのフロドとサムみたいな感じで
ポーンに性格はいらん。ガンピッドシステムでいい
救済なんて宗教団体がある位だからボーンの人権団体とかあればよかったのに
十年位前から構想してたシステムの割には作中での扱いがおまけ程度だったのが気になった
結局ボーンが最終的に覚者の姿になるって設定必要だったのか?
面談での性格変更や主人公の行動から学習する要素は雰囲気自体は良いし
物語のテーマにも関わるようにしたんだろうけど、やっぱ面倒だわw
ガンビットの方がゲーム性は深くなるだろうな
ガンビットなんかにされたら愛着湧かないわ
覚者に突進する家畜にも反応して勝手に斬りかかるバカな所がいいのに
場合場合でいちいちマクロ組むのめんどい。
わちゃわちゃしてる時に来いと言ったらちゃんと側に付くだけでいい
>>776 でもリアルで自分の妻子に牛が襲いかかってきたら反応するだろ?
家畜に反応するってリアルだよ。バカじゃない。
次回作ではちゃんと主人公とポーンの性別を考慮してほしい
性別が選べるのに、男主人公前提のヒロイン(しかも複数)とかw
女覚者なのに王妃をお姫様だっこさせられたあげくの超絶レズ展開には、ホント吐き気がした
スカイリム見たいに自分の家を建てて、カスタマイズしたり
物を飾ったりできるようになったら、ひたすら遊ぶ。
・自動でセーブしまくるのなんとかならないの?HD痛みそう
・基本1キャラしか作れなくてアイテムの受け渡しやりずらいの直せ
・一撃死多用やめろ転落死する所は行けない処理しとけ
・ヒュージブル要らない行けない処理しとけ
・ポーンロスト要らない
別れ方適当になっちゃうから、最後に勧誘したサブポはお別れ決定するまでメイポみたいな戻り方でいいよね
メインキャラから依頼を受けるような形がいい
依頼内容によってはメインキャラもクエストに付いてきてくれる感じで
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 18:04:49.09 ID:5gjW4OT2
マップはちゃんと作りこんでスカイリム以上
モンス数はDLC無しで今の倍以上
移動の不便さを改善
海を泳げるように
俺の要望はこれ。
ポーン指示が適当すぎて嫌だ
go come help×2とか…同じの2つ入れるんなら、せめて待機指示とか入れとけよと
あと術やスキルの個別指示が欲しい
敵の弱点技持ってんのに、ひたすら効果薄い術連発してうろうろしてるポーンとかうんざり
野宿できるようにしてほしいな
ポーンとの合体技や合成術とかあったほうがいいな
最強装備が各部位20種類くらいあって中ボスクラスの敵からトレハンできるようにしてほしい
はっきりいって宝箱からしか取れないのって面白くない
そして最強装備のステータスが全部ぶっちぎりなのもテキトウすぎて面白くない
ステータスぶっちぎりだから最終装備みんな同じになるのがまったく面白くない
別ゲーム売りたいからかリムやゴールドの入る量がぬるすぎて面白くない
どうせドグマ終ってもカプコンの作るゲームって格闘ゲーやサイバーパンクゲーなので買う気がおきない
>>788 ”ポーンとの合体技”
子供が出来る展開がまっさきに浮かんだw
病んでるな・・・
人間とポーンが子を作ると魔物が産まれるシステム
人間に相手されない人がポーン相手に擬似恋愛したり、ポーンに暴行の末だったり
魔物はどこから来るの?の答えがそれ
ドラゴンエイジにそのような設定があった気がしないでもないが勘違いかもしれん。
そもそもポーンに性欲があるのか?
最中真顔そう
もちろんポーンに性欲などない
子孫繁栄など種の原理から外れた存在
ポーンとする人間はヤギやニワトリとする人と同じ扱い受ける
弐段突き、えぐり突き、魔神突き、セクロスカタパルト・・・
エロい事を想像してしまった
コピペマップの使いまわしが最悪
黒呪装備がlv3までしかないのが中途半端
lv5まで作るっしょ普通
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 12:14:38.98 ID:uNUza7BM
普通にCoopつけたら人気
ポーンの貸し借りという今のゆるいつながりがちょうどいい。
Coopあるとフレンドとの進行度揃えないとお荷物になったりおいてかれないように気を使って疲れる
こういったカプコンのライト層の取り込みの姿勢は評価するよ
コアゲーマー層向けだと課金などで少ない人数から絞り上げるしかなくなる
ライトユーザー取り込むというパイを増やすことは商売の基本に立ち直ってるし
解錠のスキルを付けてほしい。
鍵を開けて忍び込んだり、なかなか開かない扉の向こうに
進めた時の喜びもロープレの醍醐味だと思う。
予算的に無理なのはわかってても絶対に要望したいのがマップの広さ
やっぱりTESくらいはほしい
あとは
・重量制限なし
・ダッシュによるスタミナ消費なし
・ノーコストで夜間視界が確保できる手段
・ファストトラベル
この辺りかなぁ。個人的には過剰なリアリティはユーザビリティとしては不便になるだけだからいらん。
特に通常のゲーム性に戻す為だけのリソース管理はマジ不便なだけ
マップの広げることができたらそれに越したことないけど既存の他のゲーム意識してそれに合わせることが絶対ではない
現有のストーリーの掘り下げやサブクエストのお使い化からの脱却や登場人物との絡みなど広げることでデータ量それほど増やさなくても面白さ追求できる
重量はあっていいだろう
アイテム一杯でそろそろ町に戻らないとなって感覚は嫌いじゃない
でも取り敢えずいらないアイテムをフィールドからでも倉庫に送るシステムをゲーム後半に欲しい
取り出すのは町に戻らないとダメとか
重量制限でイライラしてるのってロリキャラ作ってるキモオタなんでない
重量でこまること数えるほどだったぞ
マップの広げることができたらそれに越したことないけど既存の他のゲーム意識してそれに合わせることが絶対ではない
↑
とはゆうちょうな事を言ってられない狭さ&コピペマップDD2が出るんなら今の10倍の広さあってもいい位狭い
あ 今の通路で繋いだ様なスカスカマップで無駄に10倍って意味じゃなく密度を濃くした10倍って意味ね
他のゲームで評価されたものを取り入れることが最善ではない
ポーンシステムがただのCOOPや対戦だったらMOやモンハンの劣化としか言われなかっただろう
スカイリムやダクソとユーザー取り合うのは愚の骨頂
新しい手法の挑戦とスカイリムもデモンダクソ好きじゃない新規層の獲得こそ商売
マップの量もいい例だろう
ファストトラベル実装したらせっかくマップ増やしても印象に残らない
そんなことに費用かけて大コケのリスク増やして結果続編見送りとなる
スカスカなのはリアルでも他の追従しか思いつかないお前の頭の中だけで充分だろ?w
お前の頭の中みたいに
ポーンシステムがcoopなら良かったのにとか何時いった?
誰が見ても狭いマップの事を言っただけなんですけどー
あと狭くても他の部分でその狭いマップの中にいろいろ詰まってればーとかいうのも当てはまらないくらいすべてスカスカなのに何言っんだか
>>808 お前ほんとにすごい頭の中スカスカだなw
現状のマップが狭いのは周知のこと
お前は物を知らなく想像力無いから物的に増やすしか思いつかないんだろ?
単純追従以外の方法なんて想像すらできないんだろう
それが人付き合いできないお前の限界
こう言うと語彙の少ないお前は真っ赤になって「お前こそバカ」ということしか言えなくなる
お前リアルでも人に何か言われると真っ赤になってプルプルしてるだけだろ
リアルでも文章でもすぐ興奮して会話ができないのw
どうせお前が言える言葉は予想がつく
「お前こそ会話できてないじゃん」ってw
さあボキャブラリーの無さ晒してみせてw
次回2の要望スレで何をいってるの?
ここは好きかってに色々要望を書く所だろ
要望無いなら書きこまなきゃいいじゃん
擁護したきゃ他スレいきな
それに狭すぎるって書いてるの自分だけじゃないし
からみたかったらその意見書いてる人全員にからめ
>>811 うわあ文章理解力もないw
擁護か批判かしか理解できないすごい脳ミソ AIのほうがましだな
いいかここはドグマの雑談ではない
雑談スレはちゃんとあるだろ
要望も非現実的すぎてもただの雑談
お前なにか言う前に考えから言えって言われるだろう
ってコミュニケーションできないからそれすら言われないか
要望も非現実的すぎてもただの雑談てマップ広くして欲しいのが非現実的?
マップの広さ10倍って言っても元があれだよ?
スカスカの開いた部分も埋めたら別に非現実的でも無いと思うけど
それに人の事真っ赤になってとか馬鹿にしてるけど
文章の書く勢いが圧倒的にあんたの方が真っ赤にみえるよ
>>815 ほうらやはり「お前こそ」しか言えないw
わざわざそう言うって先に言ってやったのにやっぱりそれしか言えないお前の頭の悪さの証拠だ
「お前こそ」しか言えないとかその前に
文章の書き方が真っ赤になってるふうにしか見えないんだもの
挑発&人格攻撃www
〜風にしか見えないんだもの」w
そんな頭の悪さ丸出しの文自分で書いてて気づかないのがすげえ
普通はおかしいとこは具体的にどうおかしいか言えるもんだぞ
それを「そう見えるから」じゃただの主観
しかも間違ってるしなあ
頭の悪さや語彙の無さは生まれつきじゃなくて人付き合い出来なかったから発達しなかったんだぞ
最初から話は結論でてるぞ
お前の人生経験の無さによる想像力の欠如で
内容も薄く方向すら間違ったことを言ってると
マッの広さは今のままでもいいかな。
集落予定地らしきところが幾つかあるけど、血洗い浜とか。
そういうところに集落とダンジョンを追加、な感じで。
拠点の少なさと移動が楽しくないのが不満点だからな
オープンワールドゲーって多少無理な地形を移動できたりして
次の拠点へのルートが事実上無限に感じられるのにドグマにはその選択肢が少なく感じる
何だかゼルダ伝説時のオカリナをPS3でやった感じだった
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 03:45:44.09 ID:5Pw3DbBy
まぁ2人?とも落ち着け
ポーンランキング自演スレ見たら堂々と自演回数書いたランカーが現れたせいで自演ランカーが見苦しい言い訳連発しながら発狂してて楽しいぞ
自演バレて無いと思ってたのかねww
最初からバレバレだったのにな
このゲームに限ったことじゃないけど、アンロック商法はやめて欲しい。
音楽CDでいえば追加料金を払わないと聞けない曲があるってことだよね。
しかも、そのことはどこにも書いてない。
酷いよね。
>>821 ゼルダの伝説には馬があるからむしろドラクエ1を3Dにしたように感じられた
エリノアのお姫様だっこや、ドラゴンから選択迫られたときとか
モンハン4の試作機って散々言われたんだからいっそモンハンをオープンワールドにした感じを目指してほしい(スカイリム級は日本ではキツイ)
・ボスクラスに強いモンスターが普通にフィールドにいる
・平原、山々、海や川、雪、マグマ地帯とかフィールドの種類が多い
・自由に泳げて水中戦もできる
・キャンプ張られて、敵モンスターの肉調理できて、ポーンと対話できる
・崖とか一定の高さから落ちても即死しない(高さに比例して大ダメージ受ける感じ)
・敵を掴めるんだから崖とか掴んでロッククライミング
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 23:53:37.58 ID:RQUE20QH
武器が地味かな
826 :
!ninja:2013/12/07(土) 21:07:21.53 ID:ZyEhmX/M
レス少ないなこのスレ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 21:57:03.30 ID:/fHRDF8n
探索の楽しみがほとんどないからマップを最低でも今の倍にして密度を4倍ぐらいにして
水辺も自由に泳げるようにして欲しい。移動手段も牛、馬、鳥、魚とか乗り物があるといい
あとは全体のグラフィックの向上とキャラクリのパーツ増加と武器、
装備の色も変えられるようにして欲しい。
とりあえず、もう少し技術が必要なゲームにして欲しい
最後は火力でゴリ押しにしかならん
もう書いてあるかもしれないけど、ステ振りできるようにして
なおかつステ振りしなおしできるアイテムでもシステムでもいいけど、そんな感じのが欲しい
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 02:22:25.39 ID:FgwILyzn
シンプルで判り易いシステムと操作は変えずに2を作って欲しい
アクションとポーンシステムはあまり変えず正当進化するだけでいい
代わりにオープンワールドは大改革するんだ
何だかんだで売れたし、PS4はPS3よりゲーム作りやすいようだし、それほど無理難題ではないだろ
なんにせよ、作るって事だけでも発表してよ。
これからどんどんオープンゲーム出てくるだろうし
早めに続編出さんとどんどん続編への需要無くなってるぞ
オフラインポーンがあまりにも弱すぎる
ホストのプレイに参加する時はメインポーンを操作できるという形で
マルチプレイにも対応してほしいなぁ
CPUじゃ持て余す技が多すぎてもったいないし協力プレイがはかどりそうだ
覚者かメイポどっちか選択出来るソロのオンライン黒呪島やりたい(混合職無し)
その場に居る覚者と協力するのも無視するのも自由で島入り口の日記みたいな感じで
数や強さは黒呪島入ってる人数に合わせて上下したらいいよ
プレイしている人数に合わせるのが敵の強さのことだとしたら、
結局パーティープレイ中心になってソロが涙目になる気がする。
大阪弁のポーンを
ジョブ追加してくれたらありがたいな
戦士系上級職(笑)とかヤメて
本気でエルダースクロール意識したのかわからんけど
正直に言ってあそこまで硬派ファンタジーにする必要は無かったかなと思ってしまう
そこが足引っ張って景色的に平凡になってしまったかなという感じがした
洋ゲーですらもうちょっと砕けたファンタジー物が多いんだし
もうちょっと色彩豊かな景色が見たかったな
FF15が発表された時はアクションRPG+膨大なボリュームのマップって事で、先にやられた感があったけど、
ホストみたいな格好した人が野山を駆け回ってるのを見て、
ドグマは今みたいにある程度雰囲気に合った格好しててほしいと思った。
俺もFFっぽいのは嫌だな。
硬派ファンタジーだから気に入ってる。
泥臭いキャラデザも好きだわ
こういうゲームがあったほうがいい
ホストみたいになったらいやだ
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 23:53:33.51 ID:2EKsdUaO
とにかく、海を泳げたり、チートとかあって欲しいなぁ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:02:11.89 ID:D9+39fe0
>>827 別に2じゃなくてもDLCでじゃんじゃんそういうの
追加してってくれればまだまだ遊べるんだけどな
何故DLCってくっだらんクエスト追加みたいのしか
無いんだよ
オブリとかスカイリムにしても
スカイリム路線よりドラゴンエイジ路線に行ってほしい
メインストーリーは単純明快
単に悪いドラゴンが世界を滅ぼそうと攻めてきたでええねん
仲間を戦闘要因としてつれ歩ける(メルセデスとか)
戦闘はせめて自作ポーンは直接操作可能 にしてくれ
もっと国がほしいな
戦争中の国と中立国がある王道な感じで
回復職は聖職者にするとかして、職種に変化を加えて欲しい。
あとゴブリンなんかのヒューマンタイプの敵にはレベル設定をして、
強さに幅をもたせれば、後半になってもそれなりに楽しめるように思う。
要望はもうほとんど出尽くしてるから
とりあえず今年辺りに出るか出ないかの情報出してほしい
新作は2016年位でいいから
モンハンみたいに続編かさねたらシステム周りとか快適になるんだろうけど
今回で打ち切りにならないことを願うわ
ポーンシステムは変にいじらないでほしい
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:58:19.66 ID:6zxmBx4+
不安定で不完全なクソシステムwwwwプレゼントを小石に変えるステキシステムwwwドwラwゴwンwズwドwグwマwww
溜まるのはリムではなくてwwwストレスwwとwwこ・い・しwwwドwラwゴwンwズwドwグwマwww
最低最悪のwwwくそげ〜むwwwドwラwゴwンwズwドwグwマwww
街が二つしかないww広大wwwな似非オープンワールドwwドwラwゴwンwズwドwグwマwww
フレのポーンを貸し借りしてwww小石をゲットしようwwwドwラwゴwンwズwドwグwマwww
新ジャンルwww世界を震撼させたwww小石受け渡しアクションwwドwラwゴwンwズwドwグwマwww
操作方法とかポーン、ジョブは変に変えないで欲しいけど
バトル中に装備画面で武器を持ち変えたり、回復の薬草使うのが時間掛かって緊張感ないから
特に回復はリアルタイムで使えるようにしてほしいかな。
ポーンの挙動を男と女で分けて欲しい。
あと寒い地域なんかだと、手のひらに息を吐きかけて温めるとか
色んな動きを見せて欲しい。
コントローラー放置してると 顔の前で手振るのが可愛くて好きだったわ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 13:22:50.70 ID:7ctlidJ0
ドラゴンエイジ並にDLC出してほしいとは思う特にNPC
もうちょっとポーンと絡めるようになったらいいな。
1の伏線回収してほしかったなあ…もったいない
なんでDLCで世界広げてかなかったのか疑問
これで終わりとかもったいない
2作る体力あんのならいいけど
フルプライスで島ひとつ追加しましたよー
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン
バン バンバンバン゙ン バンバン
バン(∩`・ω・) バンバンバンバン゙ン
_/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
\/___/ ̄
折角主人公の性別を選べるんだから
ポーン、NPCの反応、クエストなどに男女で違いが欲しい
女覚者でプレイしてたから王妃イベントはもう色んな意味でトラウマ
自分の好きなところでたき火、キャンプがしたい
キャンプでモンハンの肉焼きとかできたら楽しそう
移動手段に馬が欲しい
ダークアリズンの発表までは結構早かったのになあ。
2週目には外で
走ってもスタミナ減らない仕様にしてくれれば
良かった
オープンワールド系でただっぴろい
マップをスタミナバーと睨めっこしながら
走る仕様はそんな必要性や意味はあるのかってスカイリムとか
してても思う
そもそも俺はゲームのスタミナって概念がイマイチ
好きじゃない
ドグマでもボス戦でひたすらメニュー開いて
きのこ食う作業とかどうかと思うし
結局スタミナ減らないアイテム使うって
手段とるんだし
こじんまりしたSLGみたいな数値ゲーなら分かるけど
オープンワールド系でこういう細かい
負担になるだけのシステムはいらないんじゃないかな
重量で歩くのが遅くなるのもそうだけどハクスラ並にゲーム中相当の時間が
アイテム整理に追われる
戦闘中以外はスタミナ減らないとかでいいよな
複数の国々が対立し合ってるけど各国に種類違うドラゴンが復活して
不死身のポーン従わせることのできる覚者はどこの国に付くか選択できて
付いた国によってルートが違うような感じにしてほしい
また国によって覚者への待遇が違う感じがいいな
好待遇だけどドラゴン討伐したあとは覚者を始末しようとする国や
最初の扱いは最悪だけど活躍によって次第に英雄扱いされていく国や
国王は最悪だけど、騎士や民衆の中にはいい奴のいる国とか
ドラゴンと手を結んでいて覚者に自国のドラゴンは討伐しないよう協定を結ぶ国や
つスカイリム
スカイリムの世界観は濃密だけどドグマのようなアクション性も、ポーンもいない
スカイリムの世界観の濃さを半分位ドグマに持ってくれば丁度良いゲームになる気がする
Pがアレなんだからフィールドの広さとかイベントとかスカイリムからパクれよ、
とは無印発売当初から言われていた気もする。
スカイリムやFO:NVやマスエフェみたいにこっちの勢力に味方すればあっちの勢力は
自ずと敵対になる
って当たり前の事が和ゲーはまったくないからね
とにかくみんなにいい顔して勇者や世界を救う主人公がパシリするだけ
日本には人種的争いがないそういうとこが世界観が深くならない要因な気もする
マップの広さよりも
NPCのAIや生活感などの作りこみをしっかりして欲しい
話しかけても毎回同じセリフじゃ、NPCに愛着も湧かんし世界に浸れない
>>869 盗賊団が2種類出てくるけど、大した絡みも変化も無いしな
もっとイベントの進め方で大きく付き合い方が変わったりしてくれると楽しそうだよね
人間だけじゃなく、トカゲの国とかオオカミの国とか色々あって欲しいわ
>>867 たしかにスカイリムは、ラスボスですら単調だけど
モロケイ戦を時間減速のシャウトで雷よけて攻撃する時だけは、しびれるものがあった
喉元の刃みたいなサブクエが沢山あれば良かったのに
同時に10個ぐらい受けてれば楽しめそう
日本語にする必要は無い。その予算をもっと他の場所に回して欲しい
掴みアクションをもっと向上させてほしいな
カメラワークとか、敵の背中に掴んでるのを離すと乗れるとか
あと四肢も部位欠損するようにしてほしい
875 :
つぬぬぬぬぬ:2014/01/26(日) 23:34:31.94 ID:7mn9o684
やっぱり協力プレイがあってほしい友達とかとオンラインで一緒に戦って、強力なモンスターを倒したいしチャット機能が欲しい
876 :
つぬぬぬぬぬ:2014/01/26(日) 23:38:45.87 ID:7mn9o684
いや、やっぱりチャットよりスカイプ機能があったほうがいい
>>824 1作目がドラクエ1を意識してたなら
2作目はマップが前作の数倍以上広がって
国が増えて、仲間が増えて、雪原地帯が出てきて
水上移動やちょっとした飛行移動ができるようになって
敵対勢力は救済のような宗教団体で敵の目的は神(界王)の召喚か
パクリでもこれをドグマテイスト+最新機種(PS3かPS4)でやれば面白そうだな
大教会とかは敵に回りそうだよね、キナには悪いけど
ふと思ったけど、
エドマンって何で覚者がドラゴン倒しに行くのを黙って見てたんだろう
取引して領王になられたら困るのはエドマンだろうに
界王のことは知らなかったとしても、
竜識者が無事だったから、
ドラゴンを倒さなければ自分は安泰と思ってたんじゃないかなあ。
決戦時にエドマンに合うと「ドラゴンに挑むは・・・」とか文句言ってくるし。
>>978 ・いざとなれば覚者を暗殺する気だった
・ドラゴンの居城までの道のりは険しいから途中で死ぬと思ってた
・領王の座追いやられても一応覚者だからある程度強いし、既に財産もあるから何とかなると思ってた
・「ドラゴンとの取引期間切れちまったし、新しい覚者も出てきたし、もうどうすればいいんだよ! エリノアー!!!」
って懊悩するばかりで何も考えてなかった
結局フェステはポーンだったのだろうか?
アダロがあああああ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:28:24.85 ID:yd9qNqCd
もうなんでもいいから次回作はよ出してくれ!
他に楽しめるゲームがねーんだよ
>707
2013年10月段階でディレクターは続編への意欲あるらしいよ
上層部がGOサイン出さないらしい
要望次第でPS4なら作れる可能性あるってことはもうPS3では絶対作らせてもらえないってことだろうな
PS4で出すならMGS5(広いマップと乗物等による移動の快適化)、龍が如く維新(武器強化等のやり込み要素)
の間位のものを作ってほしい
出すならPS4買うわ
納期のために内容削ったとか平気で言ってる奴が関わるなら出さなくてもいいよ。
なので、発案者のDと共に別会社が引きぬいて出して欲しいよ。
・ランタンの防水加工+簡単着脱
・十字キーで武器装備の簡単切り替え(セット保存)
・ザッピングでメインポーンを操作できるようにする
黒呪島やり始めてこの3つのシステム導入してほしいと切実に思った
でも現実問題としてMAPを広大にして街を作りこんでってのは
今の日本の開発では無理だと思う
開発費も無いし時間も無いし
頑張ってやったところでコピペ街になるのが目に見えてるし
だからいっそのことシリーズ化してく前提で
ドグマ1程度のMAPの規模のを次に続きますって
感じでチョンゲーのMMOみたいな感じでコンスタントに
リリースしてってくれれば
まぁそれをダークアリズンに求めてたんだけど
あれだしまぁ無理だろうけど
ディープダウンでそういうのはやっていきそうだけど
とりあえずグランシスのMAPは出来てるから
次作では「その頃〜では・・・」みたいな感じで隣の国のMAPを作って繋げればOK
それを繰り返して行けば「ドグマ5」ぐらいで広大なMAPが出来上がるんじゃね?
5と1のMAPクオリティの差がひどいことなりそうだな
>>887 よう俺。
さて俺の要望だが、
十字キーのHELPの片方はSTAYにしてくれ。
あと、もういい加減に主人公は喋っていいわ。
欧米向けの自分乗り移り風シナリオじゃなくていい。
サイレントなムービーとか相手からの一方的なしゃべりで、
そろそろ飽きてるわそういうの。
自分の声を反映させるというなら、その分選択択肢作って
自分で選べるシナリオにしてくれ。
作業は死ねるけどな。
カプコンは2が大幅に面白くなると感じてるので次回作も
マジ頑張ってほしい。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 08:55:54.31 ID:/JGdF6qB
ドグマのフィールドを走り回るのは楽しかったので乗り物欲しい
巨大モンスターとの戦闘はかなり好きだが対人型がつまらない(駆け引きがない)
モンハンと差別化するために対人は力入れるべきだと思う
アイテム使用はモンハンみたいなシステムがいい
ポーズ画面で回復アイテム使うの萎えるしめんどくさい
街の創りが美しいので街の生活を楽しめる要素が欲しい
対人戦やポーンとの連携プレイをもっと作り込んでたらラスボス戦はもっと盛り上がっただろうな
ラスボスの倒し方がポーンに羽交い絞めにさせてから攻撃するだけなんていまいち盛り上がらない
あと1作目の界王は基本破滅願望ありありだったから
2作目からは欲深いのが界王になって
神の力使って世界の根底から変革しようとするのを覚者が止めるようなストーリーにしてほしい
俺もドグマの景色も空気感があって気に入ってて
外走るのが好きだったし
スタミナさえ切れないなら別に乗り物なくても
いいな
FTもあるわけだし
ポーンシステムによる世界観がこわれるようならcoopいらない
ありうるとしたらサブポーンに憑依するとかか?
でもやっぱり無いほうがいい
おぼじゃが孤独だからメイポとの絆がいきるのだ
ドグマの夜とか闇の表現は好きだな。
暗闇の中から盗賊が号令で襲ってくる緊張感とか、
寂しげだけど美しい歌とか、
ランタンの油のシステムも好きだわ。ダンジョン脱出まで油がもつかな?っていう緊張感とか。
(実際は油がそこそこ落ちてたりして、わざわざ買ったり貯める作業が必要無いのも良い。)
それとDAから始めた者としては、行った事のある主要な場所に、自由に飛べるのは必須だと思った。
そして、ランタンの火が水で消えるのは止めてほしい。微妙な水面の高さだとウザすぎる。
乗り物はやっぱり馬が欲しいね
他のゲームでも馬でパカパカ歩くの好きなんだ
ポーンがいるから、馬4頭の処理が増えるのは大変かもしれんが
最悪、馬に乗るのは覚者のみで、ポーンは走らせればOKかな
とうか馬なんていたっけ
牛車だったっけ最初のクエの領都行くあれ
文明的に凄い発達してないんだよなぁ
ドグマの世界って
ほんと貧しい漁村だけって感じで
火薬はあるけど大砲とかはあまり普及してないみたいだからな
時代設定的には古代と中世の間位か
フリースキルたのむわ
とにかく全部を大幅に拡張してくれればいい、そのまま正統進化というか。
マップの南部と北部で南国動植物や積雪とかの地域差だしたり、天候変化させたりね。
あと火を焚いて野宿する事で夜間をスキップできたりとか、馬や馬車が使えるとか。
とにかくポーンと旅をするのが楽しく、面白く戦闘できるのがいいよね。
でもドラゴン倒した後は常時曇りで面白くなかったなぁ、気持ちの良い青空と星空があってこそ旅のし甲斐があるのだが
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 11:43:31.01 ID:oMGD9i8Y
死んだポーンの評価が☆☆☆になるのはやめてほしい。そのせいでほとんどのポーン
の評価が☆☆☆☆になってる。
戦い方によってポーンの性格が変わるのもやめてほしい。ポーンの性格修正するの
めんどい。
魔法レベル上げてしまうとポーンは一番強いレベルの魔法しか使わなくなるのも改善
してほしい。例えばこっちで使ってほしい魔法レベルを設定できるようにするとか。
あと、黒呪装備あんまかっこよくないかなー
>>905 いちいち氷菓つけるの面倒だから海に投げ捨てるのも問題だな
評価はいらんな
取りあえず改善してもらいたのは
ランタンの防水加工…最初から出来ちゃうとツマランので終盤に入ってからで良い
ポーンの性格固定…これも最初から出来ちゃうとツマランから後で入手出来る妙薬か何かで
言葉使い教育のランダム要素…イスに何度もドカドカ座るのは地味に面倒だった
ウェイト指示…崖際でポーンが飛び降り自殺することがままあったので、あると安心
LV100以降のウォリのステ成長率…HPとスタミナの上昇値は逆でいいでしょ
折角のカプコン産なんだしもっと隠し要素とかネタ仕込んで欲しいな
雰囲気がすげえ好きだわこのゲーム
たまになんでもないのにゲーム起動して草原疾走してるわ
装備の外見反映ON/OFF機能が欲しい
兜とか強いのはダサいのとかゴツいのばっかで装備ためらうんだが
アマラー買ってきたけどドグマのポーンシステム良いね
・竜と覚者について調べるようになったキナの調査結果
・実体を現さない教会側
・老衰したエドマンのその後
・劇中で言及されてるが赴くことのできないハザストンとポルドアとエリノアの母国と大陸の存在
・フェステはポーンなの? 領王は自分のポーンどこやったの?
とりあえずこれらの要素を回収してほしい
フェステは結局 謎だったな
ポーンではないような気がする。エドマンの弱みを握ってるので重宝されてるんじゃないかな
あと、ドラゴンと取引すると、代わりに孤独に苛まれるように、
ドラゴンによってポーンも消された(契約できないようになった)のかも知れん
それか、取引するとフェステみたいな嫌味な奴がセットで付いてくるのかな?
コンマイ!!
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 18:03:31.55 ID:QYxgWRQu
モンスターとか操れたり召喚可能にして欲しい。召喚師のジョブとかでも
>>915 他が後出しで特許を取って使用料要求されないように保険として得する事もある
武器防具強化もしょぼいっちゃしょぼいよなぁ
よくあるGEM埋め込みあるだけでも相当
楽しめるのに
2段階すっとばしていきなり3段階目強化して
はい終了だしな
まぁ何よりも下半身装備がダサい
上は鎧着てパンツ履いて素足だわ
・アイテムや装備を十字キーにショートカット登録可能に
それぞれのキーを押すとショートカットに登録したアイテムの一覧が出てきて(時間停止して隅の方に透明ウィンドウで)使用したり装備を変更出来る
爆弾などはスティック入力なしだとその場に設置して、スティック入力しながらだとその方向に投げる
ランタンの付け外しも選んで決定するだけで可能に
・×ボタンを押した時の行動をファイターはドッジ(押すと一瞬構えてその間に攻撃受けると無敵回避)、ストライダーはジャンプ、メイジはローリングに
・例えば☆3まで強化した片手剣でドレイクを倒すとリットゥに進化する(更にリットゥを強化するにはドレイク素材が必要)など、ミューテーションに変化をつける
そうして進化させた装備には黒呪防具Lv3のような特殊な効果を付ける
・モンスター装備の追加
ゴールデンナイトのドロップ素材でゴールデンナイト防具一式が作れる、など(もちろんモンスターそのものも確率で落とす)
パッと思いつくのはこんなんかなぁ
↑の朴で共通してるのは概ね同意だし
ドグマ、ダクソ、アマラー、スカイリムとやってきたけど、ドグマが色々と調度良い湯加減なんだよなぁ
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 19:51:40.21 ID:ibJ4vMDJ
・素材を使って、装備品作成(強化だけじゃつまらない)
・女性用装備で、もっとバラエティ豊かに
・ワープシステムはドラクエのルーラ風に
・武器強化に関しては、さまざまなバリエーションを!(モンハン風に)
・町や城の数の増加(冒険できる場所をもっと広範囲に)
黒呪島に入ってから武器の最終アップデートが、
人の手によるものというのはいまいちだと思う。
やっぱそこは香水を持っていくあの二つの部屋で
上げてもらわないとな。
んでそこで特殊効果がランダムで付く、と。
できれば武器オリジナルの効果も欲しいね。
続編作るなら無駄に広いだけの糞ゲースカイリムの真似だけはしないでほしい
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 14:52:00.20 ID:XNIJl9SE
クソ
>>924 スカイリムは知らないが、確かに広くしすぎるのは問題だね。
今の1.5倍か倍くらいの広さに城2つ、街3つくらいを置いて、箱庭みたいにして中身を濃くするのが良いね。
とりあえず兵士がみんな同じセリフしか喋らないのは止めてほしい。
せちがらい世の中だよ
>>926 さらにマップの端っこに街とかを追加して、別のマップに移動できるとかやってほしい。
DLCとかでもいいし。5000円くらいなら出す。
欧州の田舎をただ走り回るだけで起伏に欠ける。
ダンジョンも暗いだけで溶岩やら氷壁も何も無いせいで単調。
ホラーゲーのパイオニアなのに暗闇が全く怖くないという。
デモンズの腐れ谷やラトリア・タコ看守から何も得てないのか。
犬や弓兵に強靱をつけるのは超回避以上にイラがくるのでやめて。
0距離まで引きつけて吹き飛ばすとかどこの銀騎士だ。
育成・キャラ周りに関しては自由度の低さが目立つ。
ガードや回避、デモンズなら1キャラで済む能力をジョブ別に設けてるせいで面倒。
ファントム潰すだけの為にメイジ入れたり魔法武器取らされるのは勘弁。
花形の特大武器キャラがただのサンドバックに。大斧的なものが無いのが残念。
短剣・近接キャラにはセスタス的なものが欲しかった。打撃に派生するアクションは○。
バランスは自動でLvが上がるせいで慢性的にヌルゲーになる。
低Lvでスキルと武器だけ次週に引き継がせたい。
黒呪島は極端すぎて結局強武器頼りという詰まらない構図に。
強い敵と時間がかかる敵は違うというのを分かって欲しい。
あとここはドロップが良すぎて半島の攻略価値が無くなっている。
水・油塗れ状態を考慮した立ち回りは個人的には○だが、
結局光った部分はキャラメイクとポーンの貸し出しだけ。
やはりデモンズの後ではマップ・武具・育成・通常アクション等に不満が残る。
スキルを数値ではなくジョブで分けてしまっているの一番退屈に感じた。
そんなにデモンズ好きなら一生デモンズだけやってたら良いんじゃんwww
無印→DAで改善されたのって飛石の値段くらいか?やる気ないにもほどがあるし2に期待しても無駄なんじゃないかって思うね
まあ少なくとも戦闘面以外では全面的にスカイリムを見習えとしか言えんな
あれを基準にしたら70点くらいかな
ちなみに最近デモンズもやったけど言われてるほど面白くなかった
ダクソとスカイリム両方に向かってるんだがwizとモンハンとバイオが悪さをしてる
調和してるのはワンダのしがみつきぐらいか
ちなみに最近スカイリムをやったけど言われてるほど面白くなかった
武器の作成とかしたいな。
スカイリムみたいな、武器によって必要な素材が決まってるんじゃなくって
素材と武器を分けて、銅のブロードソードとか、鋼のスリットダガーみたな感じで
素材ごとに武器の色味を変えれるようにしてほしい。
さらに、素材も銅より鋼のほうが物理攻撃力が高くなるけど、魔法攻撃力は銅のほうが高いとか、
属性攻撃が乗りやすいとか特性をつけて“強い素材”=“強い武器”にはならないようにしてほしい。
オープンワールドなのに、飛石追加とダンジョンとかねぇ…。
むしろ飛石なしでもブラブラ歩き回って楽しい仕様にしてくれた方が。
広くて何もないという仕様にされても困るから、
今の3倍くらいでいいかな。
素材が集まってしょうがないのでスカイリムの
エンチャントを導入してほしいわ。
マルチが無いのがモチベーションが続かない理由かな。
ネタ装備やどんな技術を拾得してもお披露目する場所が無い。
驚きや怒りや笑いが起こらないから虚しくなってくる。
誰からも評価されない孤独なスポーツだなと思った。
久しぶりに起動してみたけどやっぱ面白い且本当にもったいないゲームだわ
逃げない鬼強化グリフィンみたいなのと広大な平原で戦ってみたい
やってるときは面白かったんだけど、ボリューム少ないから起動する気がおきない
MMOみたいに全員同時にマルチできたら楽しそうなのに
街中でメテオぷっぱしたり
>>938 正直そういうアホウがいるからマルチにしてほしくない。
あと、難易度がマルチ寄りになってシングルでやるのがめんどくさくなるのもいやだな。
ポーンの性格でもいろいろあるのに
コープありとかMMOとかになったら・・・
パーティー組んでもチャットやりながらゆる〜くプレイできるならいいのだけど。
FF11のときの最後のパーティーがそんな感じだった。好きにやろうよと誘われたけど、ほんとに自由やってた。白魔もひたすら殴ってたし。
関係ない話、すまん。
シングル前提で、後付でCOOP加えましたって感じなら問題ないんだけどな
MMOとかになると論外
俺もシングル前提がいいわ
まったり自分のペースでやりたい
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 01:53:21.34 ID:tLCXvSrc
女性キャラだとムービーのモーションとかクエストの内容に違和感あったから、女性キャラにも手を入れてほしい。
せっかくきれいに作ったのにゴリラ歩きでしかも同性なのに逢引で牢にぶちこまれて悲しかった。
でも楽しいゲームだ。
ぶちゃけエンジンは無印DAレベルで十分だからとにかくボリュームを増やしてほしい
といってもグラにうるさい人はうるさいんだろうな
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 12:37:52.88 ID:IklJ9IIu
ウルドラみたいな場面のみでcoopほしいな。何だかんだでカプコンに期待せざるをえない
あー有料DLCでいいから経験値取得ナシになる指輪かなんか出してほしーよー
世界の武装と衣装は一通り用意しておいてもらいたい。
忍者や海賊を作ろうとしてもそれに相当する装備が無い。
半分モンハンが入ってなんちゃって中世になってる。
ホビットの映画見て続編やりたくなった
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 11:34:06.04 ID:MdaZ2+d8
とりあえずウンコバとLP3の無能外人には一切関与させないで欲しい
周回する時にレベルリセットできるようにしてほしい。
モンスターなどもレベル制にしてプレイヤーのレベルに合わせて敵のレベルも上がる特殊モードをつけてほしい。
次回作とか期待してるけど続き作りにくいだろうな
輪廻の世界だって知ってしまうとそれ以上の展開が厳しそう
ホントにダイモーンの考えのように世界ぶっ壊さんとな
オープンワールド狩りゲーという新たなジャンルをだな
逆に1作目で終わりまでを設定出来たのは良い事かもしれん
2作目以降は大きな部分での終わりを書く必要が無くなるし、
ストーリーほとんど無くてもOKになるし
いっそのこと1作目と2作目にストーリーや、世界観のつがなりがなくてもいいな。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 18:24:00.81 ID:cMl8+D3b
スカイリム程とはいわないからマップを広くしてほしい
あと槍とか武器増やしてほしいな
ストーリーももう少し作り込んでくれ。わかりやすいのはいいけどね
あと女なのに王女といい雰囲気になるのやめてください・・・
でもなんだかんだでとても面白いゲームだったので続編楽しみにしてます
マップ広くして拠点も増やして欲しいな
ただ今のマップでさえ狭いのにどこ行っても景色の変化が乏しくて
飛石なしで歩く気には全くならないから
地域ごとの特色持たせて欲しい
とりあえず馬欲しい
マップを広くするにしても、メインストーリーは観光案内的な要素を入れてほしい。
メインストーリーだけやった場合、半島南部には、立ち寄らないってのはいかがなものかと。
涸離宮って、クエストの後はモンスターや盗賊の住処になってるけど
どういう事なん?
あと、クエスト中に兵達が王妃を攻撃してくるけど
エドマンから「逃げるなら殺せ」って命令されてるって事かな?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 21:23:52.64 ID:qihOqx57
ポーンシステムを売りに出すならもっとポーンに愛着がわくシステムが欲しいな。
ポーンに色々なことを自分で教えたり。
ポーンが人になっていく設定があるんだからシナリオが進んでいくと言動から感情が見られるようにしたらどうかな。
頑張って育てたポーンが一人の人になる感じがもっと欲しかった。
それとポーンルートを頼む。DAですごく羨ましかった。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 15:02:16.00 ID:zawPPtEC
地域に特色を持たすなら、気温とかの概念も入れてほしい。
雪の降るような地域で防寒具なしだとHPにスリップダメージとか、
熱帯っぽい地域で分厚い鎧を着ていたら、スタミナ消費が大きくなるとか。
アクセサリで対応できるとかすればさらによし。
少なくても地域ごとに見かけるポーンの格好もそれに合わせた格好になるだろうからこうしてほしい。
時計とか時間や日付が分かる機能ほしいな
時計は無い方が好きだなぁ
わざと入れてないんだろうし
ポーンを複数作成できたらいいな。
3体まで作成可能、貸し出すのは内1体で貸し出すポーンは途中変更可。
パーティーも主人公&自前ポーン×3とか、主人公&自前ポーン×2&他人ポーンって構成にできたり。
作れるポーンが1体だけだとクセのあるポーンを作る勇気がなくて結局イケメン、美人系になっちゃう。
個人的にCOOPは要らないけど採用するならメインストーリーとは別にしてほしい。
プレイヤーが操作するのはメインポーンで、ポーンの世界を他人のポーンと旅するといった感じで。
続編は主人公もポーンでイイよ
ポーンが他のポーンと協力しながらご主人様を探す旅
個人的にはマルチもCOOPも絶対に要らない
それ前提に作られていたら100%購入しないと思う
今くらいの緩いオンラインが望ましいと思う(あくまで個人的に)
それよりジョブごとにアビと装備のプリセットが欲しい
ジョブ変えるごとにアビ設定と装備し直しがあまりにも面倒すぎると思う
2個くらいはセーブ作らせて欲しい
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 16:48:31.98 ID:uMCNd8nC
とりあえず、ドグマ2の発表をしてくれ!!!!!
ポーンを2人作りたい。
通常時は、覚者 + メイポ×1 + サポポ×2で、これまでと同じ。
(一人はおうちでお留守番。)
ダンジョンやエリアによって、サポ不可で、覚者 + メイポ×2があったり、
覚者が囚わたり、石にされたりで、メイポ×2(操作はどちらか一人を選択)で、
救出に向かうクエストがあったりすると嬉しい。
メイン、サポートとともにポーンが進入不可のダンジョンで、他の人の
覚者が貸し借りできるみたいのもいいな。
あくまでCOOPじゃなく、今くらいの緩いオンラインの感じで、ダンジョン内の
野良雇用のみとかにすれば、大きくバランス崩さずに出来そうだし。
>>969 覚者が囚われて一時的に使えなくなるというアイデアは面白いね。
ドラクエだかFFで一時的に魔法だか武器が使えなくなるイベントがあった気がしたけど、
そういう、プレイヤーに驚きと工夫が必要になるイベントをさせるのは必要だと思う。
普段物理攻撃が得意な覚者を使ってる人は、メイポのソーサラーとか使う機会が無い事が多いと思うし。
ダクソやったけど全ての動作がモサモサ地獄
地味で地味で地味で種類の少ないアクションと魔法
がんじがらめのスタミナ制
ジャンプがダッシュ中にしか出せないし越えられない段差が多すぎ
マップは外なのにやたら狭い道
あとは自分で考えてくださいね〜ふわふわしたキャラとぼんやりストーリーと有るのか無いのかわからん設定
なんかこれでもかってぐらいストレスフルだったわ
そこそこ軽い挙動でそこそこ広いマップをブラブラ出来てポーンのアホさに呆れつつそこそこ派手な魔法やスキルぶっぱなせるドグマがすき
ストーリーは同じくらいクソだと思うけど動かして楽しい感は断然こっちだわ
続編はよ
あ〜2やりたい
できれば既存キャラも出て欲しい
既存キャラといえば、ジュリアンとメルセデス。
続編としてどちらの国に付くかでストーリーが変化・・・うん、無理だね。
メルセデスさんの仕事出来そうなクールビューティー系と思いきや
ヘタレでダメダメでよく見たらそんな美人でもないかっぺ顔で頑張りがほとんど空回りするキャラほんとすき
あとマデリンの自分の目的と欲望に忠実な飾らないまっすぐ俗物というか商人気質なところも谷間もだいすき
なんだかんだでキャラは結構好きなんだよなぁ
ノースリーブ黒人とかはさすがにもうちょっと掘り下げて欲しかったけど
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 21:44:46.74 ID:goWunwsz
ダクソは対戦需要なんだろうな。
ドグマはCOOPにしちゃうとバランス崩壊しそうだから本編は無しで、おまけのオンドラをCOOPにして鬼畜化したモンスターを追加して欲しいわDLCにしても買う
あのゲームは世界を救うハズの勇者が膝の高さの段差さえ飛び越えられんからなあ。
両手持ちと武器換装と任意レベルupはドグマにも欲しいとおもった。
マルチは一部ダンジョン限定ならバランスも崩れないだろう。地平まで一緒に歩くのは面倒。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 09:17:04.59 ID:0f4iuHaA
ドグマの弐段跳躍と転身が便利すぎてスカイリムとかダクソやってるとどうしても不便さを感じる。
やっぱDMC4のチームが作ってるだけあってアクション部分は良く出来てるんだよな。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 17:15:00.83 ID:JxDC3Gxf
今のままでいいから、新マップ、新村町、大量のサブシナリオを追加するDLC来ないかな、
普通に購入するんだが・・・
マップ・シナリオ・街の追加というか、
今のマップでも建設予定地が幾つか散見されるし、シナリオもかなり端折られているのがありありなので、
そのあたりを完成させるだけでも大分違ったものになりそうだけどね。
ただ、JOBは武器系統別にしてほしいかな。ステータスはポイント振り分けで。
今更ドグマを知ってダークアリズンを遊んだけど、こんなに歩いていて楽しいゲームは久しぶりだった
海と緑が美しいグランシスが大好きになったので、続編が今作には無かった砂漠や雪景色がメインの土地になったら買わないかな
回復と売買を採取と旅商人だけにするとそこそこ楽しくなるな。
腐って真価を発揮する食物設定や夜道を歩かせるために飛石を高額にしたのだろうがやはり非難の声のが高かった。
軽い縛りをして分かったのは調合の詰めが甘いところ。
りんごと空き瓶を求めて歩く途中に思ったのはこの他に武具の生成ができたらなあということ。
DAでは店売りと飛石が便利すぎて結局、黒呪島以外は息をしてない状態に。
せっかく地平を用意してるなら探索採取する動機付けをもっと増やして欲しかったな。