Devil May Cry 総合攻略スレ【mission 6】
乙イリッシュ
>>1 乙。HDからの流れで少し活気づいたのはいいな。1と2の時はいなかったから新鮮ではある。
>>1乙
Sランクで1.1倍ってどこにも書いてないんだけど
そのミッションだけそうなるの?
>>5 3はS以上のランクを「維持している間」は行動速度が1.1倍になる
A以下になれば元の速度になる
公式コラムに載ってたような、載ってなかったような
とりえあず実際にプレイして確かめるのが一番手っ取り早い
公式のマニアクスにあったんだったかな。1,1倍という数字が正確かは覚えていないが。
Sランクっていう書き方がちょっとややこしかったのはすまないと思っている。
DMDやっててダンテ→兄貴に行くと改めて火力の高さを再認識させられるな
ダンテだとコンボに意識取られてる間に食らうとかしょっちゅうあるが間を空けるコンボがないからそれも少ない。
避け中心と分かってても巻き込みのヒットストップでいつもタイミングがずれる(特にネヴァン)
ヒットストップは2から導入されているが、個人的に余り好きではないな。
3の場合はあれがないとクレイジーコンボが出せないが。4はちょっと止まりすぎてキック13がもっさり。
久々に公式のマニアクス読んだけど
あれ見るとやばいな、さんこが好きになってしまう
富良野にお出かけから帰ってきてDMC4やったら
BP65階まで行けた。何この奇跡・・・
自然の力に感謝しつつこの記録を超えるのは諦めますw
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 00:32:17.75 ID:GT6q5fri
諦めるなよww
大抵次もいけるって
DMDクリアして各ボスをノーダメできるようにしておけばダンテまではいけるよ
4BP頂上目指したいんだけど如何せんやる気が
攻略面は、どの階にどの敵が出るか見ながら行けばいいかな?(wikiに載ってたと思うけど
4BPはネロなら
チャージショットが常時できる
Maxアクトまあまあできる
ボスとブリッツ慣れ
してたらクリアできると思うんだけどな
ボスノーダメなんてできぬわー
3はSEの方がスーパーダンテを取得しやすいのかな?
SEを買おうかと悩んでる
もうDMDクリアが嫌になってきた…
HDオヌヌメ
>>15 BPはBP、DMDはDMDでまた違ってくるから一概にそうとは言えないんじゃないかな
>>16 その階ごとに自分なりに対策立ててやってみては?
BPでの一番の敵は集中力。途切れなければ緊張を保ってやれるが、休憩したら途端に駄目になることも。
ブラックアウトが潜んでいるHDをオススメするとは
PS2持ってるんならSEでいいと思うよ
ブラックアウトもそこまで頻発するもんでもないけどな、攻略中は何度か遭遇したのにDMDクリアしてからぱったり無くなった不思議
読み込みの速さとかセリフ追加みたいにメリットもあるしPS2かHDにするかはwikiの比較を参考に決めればいいと思うけどね
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 05:07:30.62 ID:r7saLRkV
あらゆるゲームの中でダンテが1番かっこいいと僕は思うんだ
今さらPS2なんてやるき起きなかったし
バグとかきにならなかったらPS3のかったわ
無論ブラックアウトになったけどトロフィー有無でやりこみどが増える
今時PS2です…しかも厚いやつ…で、今夜も一晩中やってしまった
案の定バージル2戦目で親指ダウン
1日2ミッションしか進まないし、トリガーバーストなんて技があるのを今更知ったし
もうねホント悔しいから、スーパーダンテ出したらSE買うつもりなんですが、やってしまいました
出現方法のやり方を知ってしまって、今その誘惑と戦ってる最中
>>27 俺は即、裏技使った
だって
ネロアンジェロ使いたかったんだもんwww
今やっとDMDミッション18挑むところです
その前に体力最大にしたいけどSM8がクリアできないorz
ジャンプ無敵使ったガードだと回避してしまう・・・
惜しいところまで言って失敗したらイライラして諦めてしまうw
低空エネステンウェー!が課題でM18チェス戦ずっとコンティニュー。
楽し過ぎ。
>>29 ドレッドノート中はガードミスしてもミス判定にならない(成功回数減らない)から
最初に一匹だけ倒してから残りの一匹でじっくりやればいいと思う
ダメージや攻撃頻度は難易度変えて調整
4のシークレットミッションは難易度固定じゃなかったか
練習にDMD兄貴を面白い方法で倒したいけど何か無いかな
リリースのみとかスタイル技のみとかはやった
34 :
29:2012/05/05(土) 13:51:11.60 ID:3552tbSo
すべての意識を指に集中させたら奇跡起きました
やっとゲージ最大になりました
スキルも全部集まりましたしDMDもクリアしましたし何しよう
SMって難易度固定だと思ってたんですが違うんでしょうか?
攻撃手段ケルオンリー
一時間くらいかかるけど
ネヴァンの蝙蝠のみとか
BP、ブリッツ二体で死んだ もうやらん
BPは4の敵固定のがいいな
今日も悪魔退治するのにノリを大事にするため、シャワーを浴びてピザ食ってスイッチ入れて
…オマケデータ全部出しました
まあメモリーカード2つあるし、今の続きは後日やるとして、また最初からだけどまあイイか
>>38 誘惑に負けてしまったのね。
でも初期状態でDMD出来るのは羨ましい。
HDだと多分出来ないと思われるから。
一応HDでも裏技は存在するっちゃするがセーブもロードも出来なくなるから実質無いに等しいな
久しぶりにDMC4を起動して初めてネットランキングを見てみたけど
ポイントがランキングに反映されてないけどどういうことだろう?
サインインした状態で、何でもいいので1ミッションクリアする。
ネットワークにつないでますみたいな表示が出るから、その後、しばらく時間をおいてからネットランキング見ればおk
良ボスと言われるバージル戦が楽しめない俺に3は向いてないんだろうか
ケル戦とベオ戦は楽しいんだがなぁ
3のボス全部ツマンネ
4は逃げグマ並みの逃走を見せる爺さん以外は全部楽しい。
どういうところが楽しいのか、どういうところがつまらないのか
シャキン シャキン
先生「どんなところが楽しかったですか?」
小学生「楽しかったです!」
俺はシークレットミッションが嫌いというか好きじゃないんだよな、特に3のSM12
ああいうの苦手
だけど2のような戦うのが主なのは好き
ちょっと4の質問
クレドの体力を減らすと、三回連続で衝撃波を撃ってくる行動が追加されるけど
あの行動って、攻撃終了後の隙はあるの? 着地際を狙ってもガードされるんだけど
>>50 発射直後に近接を当てれば弾きになって中断させられる
発射前〜発射まではスーパーアーマーだけど、動作中はガードしないので銃で削るのもアリかと
終了後は多分ランダム行動だと思う
ネヴァンがあまりにも暴発するのでデータ消してリバーブをとらずにやってみたら、かなりいい
ジャムと大放電が出しやすくなった気がするし、たまに失敗しても立ち□1回分ですむから隙ははるかに少ない
バッドリフトもあげないほうが隙が少なくていい気がする
中途半端な腕の人にお薦め
そういえば4は技、スキルの脱着自由だから便利だよな。始めたばっかりの頃はギルガメ練習する時キック13外してた
上手くなってくると無成長プレイやりたくなったりするけど態々ニューゲームでデータ作る必要もないしな
>>44 ケルとか一番つまらんと言われてないか?
バージルは回避できれば楽しいだろう
ふう、一昨日やっと買ってプレイしているんだけどやっぱりおもろいわー
1を発売日に買って2でガックリして次やったのは4だったんだよね。
1年前くらいに少しSE触って楽しかったから3から始めているよ
暫く遊べそうだw
個人的にはmission自体は4の来た道そのまま戻るより3のが好きだ
本スレかチラ裏に書けばいいのに
最大の敵はやはりカメラ。想定された正しい攻撃方法をすれば安定してくれるからいいんだけど
ケルべロスはハメが楽しい。足→頭の正攻法だからカメラも安定
ギガピートは遠距離スパイラルと雷撃反射が正攻法なのか?カメラがとんでもないことになるから、頭に乗るのはおそらく地雷なんだろう。つまらん
アグルドも正攻法はわからん。一体づつ倒すべきなのか?まあカメラ操作で2人を映し続けるというアホっぽい攻略でいいんだろう。つまらん
心臓は作業
ネヴァンはコウモリ速攻撃破で楽勝。ワンパターンだけどまあまあ楽しい
ベオウルフは分銅跳ね返す正攻法すればカメラが安定して楽しい
ゲリュオンもカメラワークに悩まされないから好きに料理できていい
ドッペルも作業
>>55 うーん、そういう多数の意見と自分の感覚がかなり違うから向いてないのかな、と
なんつーか自分と相手のターンが比較的くっきり分かれてるのが好きじゃないのかも
だから同じような理由でネヴァンも苦手だし、ケルもハメないで倒してる
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:56:26.23 ID:kHYLtcRL
>>59 ガチの殴り合いが楽しいとそうなるな
やってて楽しいならそれでいい
ドッペルは色々言われてるけど楽しい。
特にテクニカルに4回跳ね返した時はテンション上がる。
面倒臭い時はSMリベで剣投げれば強制ダメージ出来るし
ターン制が嫌いなのにケルハメ嫌いって変な話だな。ずっと俺のターンできるじゃん
>>62 表現方法がおかしかったかな?
多分
>>60は分かってくれたからそんな変な言い方じゃないと思うんだけどな・・・
攻撃チャンスがまとまりすぎてるのが好かない、って言えば分るだろうか
ボスもこっちも好き勝手に攻撃出し続けるのがいいと
出し続ける・・・と言うか、回避と攻撃のルーチンをもっと小さく散らしてほしいって感じ?
運要素を強くしろってことですね死んでください
終始激しい攻撃を躱しながら、華麗に攻撃を加えるって戦いが良いってことか
露骨にチャンスタイムが在るでもなく、ターン制でも無くな感じで
>>67 そうそうまさにそんな感じ
文章力なくてすまんね
ゴッドハンドの人型ボスと戯れたらいい
つまり作業戦闘か
モンハンでもやってろ
ネヴァンみたいにボコボコ攻撃入れる時間があるほうが作業にならね?
ネロアン程度の隙なら良いんだけどバージルやネヴァンはそれが長すぎる
バージルは攻撃を掻い潜りながら攻撃チャンスを狙うボスだからいいけど、
ネヴァンはそれに加えてお互いの逃げ時間が多い&チャンスタイムの積み重ねでやっとダメージタイムだから面倒。
馬は氏ね
俺は4のボス全般(爺以外)が好きだ。しかし今思うと爺って空飛ぶネヴァンだな
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 17:49:42.38 ID:BshKTy81
雑魚敵もダウンさせるか浮かせてボコるだけだしな
敵の攻撃がしょぼすぎる
じゃあダウンもしないし浮かせられないし2体で出てきて攻撃も激しいフォールンが最高だな
みたいなことを言ってるから3の雑魚敵はあんなのばっかりに・・・
逃げグマはスクリプト制御敵の極みだな。あの機動力で正確な射撃攻撃……。
フォールンはまだましだが
攻撃ルーチンも糞すぎ
はいはい攻撃しますよ〜って予備動作もやめてほしい
むしろそれがあるから助かるし楽しい
DMDフォールンを無傷でスタイリッシュに倒せる方法をむしろ教えてほしいわ
QSベオネヴァンショットスパイラル固定でやってるんだけどこいつらが鬼門すぎる
今のところ大放電×2か3ではがしてから逃げ回ってMAXTB、足元潜って挑発、を繰り返すだけの糞みたいな戦法でしかこせない
いや、予兆がないとどうにもならないだろう。ネロアンジェロがプレイヤーダンテみたいに、
ワープしてからほぼ予備動作なしに斬りかかってきたら、相当な糞ボスになっていたんじゃないのか。
>>78 予備動作なくした結果が赤ヘルの斬り上げやナイトの踏みつけ
攻撃音をなくした結果がクモ糸
近寄らすだけで危険なんて考えた結果がデュラハン
そういう発想で生まれたものって総じて不評だろ
>>82 ああいうの別に食らってもいいと思ってるんだけど
ノーダメ厨が湧きすぎて戦闘に緊張感がないんだよ
そもそも、突き詰めた先にノーダメプレイを想定してるゲームに何を言ってるのか
>>80 TSアグルドかSMベオにリベリオンを持ってくのが割と近接戦も安定するんだけど、
あれを相手にスタイリッシュは捨てたほうがいいと思う
>>83 ノーダメ厨ってなんだ。むしろお前が自分のルールを押し付けすぎてるだろ(´・ω・`)
ゲームをやり込むうえで被ダメを減らすのは普通。
このゲームなんかはスタイリッシュポイントがあるんだし、余計にそうなる。
それなのに「この攻撃は喰らってもいい!」って言われても「食らいたくないんだけど」としか…
ノーダメ厨って・・・
そうだよ俺の理想は違うってことだよ
別に人にルールとか押し付けとらんぞw
突き詰めた先にノーダメがあるのもヌルゲーにさせてる要因だろ
ボコボコ敵殴ってるだけでスタイリッシュ!とか
ランクのシステムも不満だよw
ただのコンボゲーになっちゃってるだろ
格ゲー一人用並にぬるいんじゃ!とおもってさ
1人変なのが沸いてるな
自分の努力がダメージを食らわずに済むという形になっているのがこのゲームなので、お引き取りください。
>>90 それは違うよ
4ではクリア特典にダメージのらなくなっただろ
あれは3の反省だよ
ヌルゲーと言い張るんだから仕方ないノーダメ厨よりすげぇ事言ってやがる
>>91 論点がずれている。1から4まで上手くなれば敵の攻撃を全て回避できるように作られているということ。
そう言う構造になっているのだから、あなたにとって理想ではない。だからお引き取りくださいと。
予備動作があってもノーダメになるためには
努力・(広範囲を視力と聴力で)判断・駆け引きが必要なのに
予備動作がある→ノーダメ簡単→ヌルゲーってかなり意味不明な理論だぞ。
予備動作を分かっていてもクリア出来ない人が沢山いるのがこのゲームだろ
>>74でも雑魚的は浮かせるかダウンさせてボコるだけとか言ってるし絶対やりこんでない。
4はまだスナッチやプロップがあるが、3DMDやってたらそんなこと絶対言えない。
なんだか荒れてますね
攻略スレでなにいってんだこいつ
そもそもほとんどダウンなんてしねえよ
俺は一応
3はDMDオールSS
4はDMDオールS BP620万くらい
まではやってるよ
クリアできない奴は本当に考えてないガチャプレイだろw
難しいのはSSであって、ノーダメ自体は楽なんだがな。
本スレやればもっと相手してもらえるからそっち行ってちょうだい
みんな上手なんだね
私は1のDMD7周目だけどまだノーダメクリアできないよ
BBAだからなかなか上達しないわ
ストーリークリア特典にダメージ上昇があるのかと思って攻略wiki改めに行っちゃったテヘ
4でもクリアリザルトでノーダメ特典ちゃんとあるだろ? ノーダメ表記も
>>102 あるけど此処の住人は最高ランクが3より取りやすいよなって勘違いしてる奴多いだろ
SSなくなってSになってさ
こんな酷い釣りにマジレスを続けてしまって本当にスマンかった。ROMるわ
ニンジャガスレで運ゲー言ってるヤツに通ずるものがある
誰も3より4が最高ランクとりやすいとか、ノーダメじゃないと駄目とか書いてないのにな
いったい何に対して憤慨してるのか
敵の攻撃のしょぼさ
不満だらけの割にはやりこんでらっしゃいますね
おう
dmcシリーズにははまったし期待もしてる
ただ3,4,Dmcってあんまり代わり映えしないよな
頭ではわかってても実際にそれを実行するのが簡単でない人もいるんだよ
画面に映ってても自分が今攻撃してる相手しか見れてなくて予備動作に気づかずに被弾して死ぬとかね
そういうのを繰り返して必死に頑張って画面を見れるようになりそして被弾なしでクリアしたらやっぱり嬉しいよ
あんまりやったことないから分からんけど予備動作なしで攻撃しかけてくる敵ばかりのアクションゲームって稀じゃね
腕を上げてランダム要素(≒少なからずの被弾)を制御するゲームもアリだが
そいうのDMCに求めても仕方ないわ
マリオに剣と銃持ってクリボーハイタイムしてエボアボ連射して兜割り決めろってくらい畑違いだわ
動画見てやった気になってるだけなの丸わかりだな
とくにmが代わり映えしないとか目にビー玉でも入ってんのか
mマンセーの自称本スレ()とやらになら信じるにわかいるだろうから行ってちやほやされてこいガッツの無い掃き溜めのゴミ
mってなんだよw
嫌ならやるな。ただそれだけだろ。てめぇの理想を他人に押し付けんなよ。
DMDクリアのためとエネステ練習したおかげで、オマケ全出したけどスーパーダンテを
使わないどころかアイテム未使用でNORMALクリアまで難なく出来たよ
HARDはちょっと手こずりそうなんで、体力とデビルトリガーのゲージはフルにするけど
それでも、たぶんアイテム使わなくてクリアー出来そうな気がする
やり込めば上達するもんだね
まあエネステは未だに出来ないけど
掃き溜めのゴミはとっととNGにするべきだったな。
入れ食いじゃないか。
じゃあ適当に縛ってプレイすればいいんじゃね
単にSS取るだけじゃつまらない、敵が弱すぎてつまらないというなら、
何分以内のクリアを目指すとか、ハメ使わずにボス倒すとか、装備限定するとか
それが嫌なら、オリジナルコンボの研究でもすればいいんじゃねぇの
ちゃんと読んで話せない相手はレスすんなっていってんのw
こいつが作ればいいんじゃね
お前らはこうなったほうがいいとかそういう点ないの
ただ敵の攻撃がしょぼすぎるって書いただけで
頭沸騰してんの?
敵全部ヘルシリーズやスケアクロウだけみたいので
ぼこぼこしたいん?
もうお前が全部正しくていいよ。敵の強いニンジャガやゴッドハンドでも遊んでろ
つまり
黒ヘルに鎌ブーメラン投げ攻撃(画面外関係なし)を追加し、赤ヘルがもっと斬り上げを使ってきて、白ヘルが無言でワープ斬りをし、
砂ヘルが突拍子なく砂を吐き、棺桶の目の前に立とうものならいきなりぶん殴られ、クモのカウンター突進は回避不能の早さ、
エニグマはチャージなしで青矢を撃つことがあり、チェスメンのわかりやすい予兆も全部カット
ついでにDT引いた敵はダウンしない、こういうゲームがやりたいんですね
誰がDMDクリアできるんだよw
えっ
正しいとか意味分かんないこといってどうしたの?
>>122 >>123 うんもうちょっと激しくしてほしいね
黒ヘルとか俺でも倒せそうだぞw
クリア出来るかどうかはともかくただの理不尽クソゲーだな
掃き溜めのゴミにはピッタリだ
2のBPやれよ。山羊が画面外からドカドカ光弾打ってくるぞ
もう別のゲームやれよ・・・
>>123 間違いなく無理ゲー。
LDKなんかあった日にゃあ瞬殺されるだろうな。
俺がおバカちゃんに変装してたってことで
ここは一つ喧嘩はヤメようよスパーダの息子たち
(´・ω・`)
消音してプレイすればいいじゃない
よし、ここは
>>130に免じて、皆で
>>130に直腸スティンガーを食らわせることで場をおさめようじゃないか。
そろそろIDも変わるしここら辺でやめとこうぜ
一応攻略スレなんだしさ
BPでアーカム出てきた時にカリーナ持っていない場合はあの魚みたいな奴等はどう掃除したら良いんだろうか。あいつ処理で削られて死んでしまった
>>136 ネヴァンでコンボ3とジャムセッション出すのが一番
あとはトリガーバースト。いくつ溜めればおkかは覚えてないが、2か3でおkなはず
>>137 ありがとう
TBはすっかり忘れていたよ。GSの経験値稼いでいてショットガン持っていたからファイアワークスやったけど全然だめだった…
ジャムセッション?大放電の間違いじゃないの?
ジャムなんかしたらボコボコにされるんじゃないの
あ、BPか
BPのボスはランク低いからジャムでもいいね
カリーナないならTBが楽かと
ネヴァン有りなら、右+近接(だっけな?)で出るドーム状の攻撃orジャムセッション(出し切る前に回避なりで硬直なくす)だけどBPでネヴァン持って行くことはほとんどないか
3のBPはスタイルと装備で迷うから嫌だ
>>84>>86 申し訳ないがスタイルと武器はQSベオネヴァンショットガンスパイラルで固定したいんだ
BPもあるし、他は雑魚もボスも全部いけるのにフォールンだけ変えるなんて不粋
なにかいい攻略法はないだろうか。なんかうまいこと嵌めるとか
1体ならノーダメ楽勝なんだけどなー
まず無成長でスタイル禁止でSS取れるんだな
俺の腕じゃあ検証もできないから
規定値的に無理だと思ってた
QS使えないとか鬼畜すぎる
こういう縛りプレイってすげぇ上手いのはわかるんだが、
あんまり縛り過ぎると、どうしても動きが単調になってしまうから、観てる分にはつまらないんだよな。
攻略プレイと魅せプレイはある意味対極にあるからな
どっちでも遊べるゲームってことでいいじゃん
3SE楽しそうだな
買おっかな
>>143 プレイ内容より画質に驚愕した
最近はこのぐらいが普通なのか?
>>151 古いPCだと音ズレやコマ送り状態になるくらいの高画質だったりする。
うp主が気を使ってわざわざ画質落としてくれる時もあるけど、
さすがに05年では辛くなってきたね。
ところで、3のM19、バージルがどうも扱い難い。
フレックスチューブ飛んでくる時ロックオン外したりすると
明後日の方向でハッフン!してたりするのは解消法ないのかしら。
DMC4の閻魔とリベのエリアル連斬のコツを教えてくだされ
>>152 ちょこちょこ呼び寄せてみれば?
多少はましになると思うけど
>>153 ハイタイムJ→スプラッシュエネステ→エリアル×〜、って感じでやると上手くいきやすいと思う
メガスケは背中にエネステ判定があるので、背中からやる
アルトやビアンコも背中からだとやりやすい
>>155 ありがうとまだ50時間しかプレイしてないけどエネステのやり方がわかってくると面白いね
エネステ連斬安定してきたら次はネロのEXエネアル1止連斬練習してみる!
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 12:46:46.84 ID:Ap7C0e6U
HD版まだ中古値下がりしねーの?一回クリアしてるから新品で買う気しないし、でも気になるぞ
正直、2のバグ修正されてる以外に良いとこないから、ps2版で満足できるなら買う必要ないと思う
3なんてBOある上に、裏技使えない、アス比4:3だと画面外から攻撃喰らう等、散々な出来
基が安いから値下がり期待しない方がいいぞ
バグ多いと聞いたが結局HD買ったけどさ
特段思い入れがないならPS3でもいいと思う
ここ最近バグばっかりのゲームしかないから起こってもどうとも思わんかった
>>154 うん、そうしてみる。
いつもナメクジ退治以外では呼び寄せてなかったりするから。
時折、対岸の岩場目掛けてハァッ!なんてやってたりするしw
ちょっと流れを変えようと思って2をやったんだけど、ムシラを10匹ぐらい倒してヤメた
2って主人公をスパーダにすれば良かったのにね
2のダンテって寡黙でキザな感じなんで、雰囲気はスパーダってイメージなんだよね
世界観もスパーダに似合いそうだし
まあスパーダに会ったことないけど
2ではレッドオーブ何に使えばいい?
銃が強いからエボアボ強化すればいいのかな?
一部のボスはクロノハートで瞬殺できるから、パパっと進めたいならデビルゲージ強化かデビルスターL買っとくといい
結構な数使ってもアイテムAランクだったりする
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 23:36:03.35 ID:yWct5oj/
アイテム使わないならDTとどれか剣一つを鍛えるのがいいと思う
なんだかんだ銃がどうこうとは言っても、DT引いて接近戦ゴリ押し時々回避の方が速いし楽
ただ接近戦挑みようのない奴がいるのが問題なんで、余りでロケランかエボアボを
つってもDT中銃がバカ強いからほんと後回しでいいが
HOH面白いねえ
今まで苦労した敵をアッサリやっつけれて物足りないけど、今度は意外なとこが難しくなるんだな
仕掛けや胃酸なんかで簡単にやられたのはボーゼンとしてしまった
最大の敵はデュラハン
特にM15
>>166 俺は槍が飛び出すとこTS使ってたのに7回死にました
しかしHOHでSランク取るには、QSかRGでコンボを重ねるしかないのかな?
エネステと挑発は基本ですな
4でカエル倒したあとにステージ中央で挑発するとDT回復するんだけど、条件はなんなんだろ?
ノーダメとか倒した位置とか倒し方とか色々試したんだけど結局わかんなかった
ネロだとほぼ回復できるんだけどダンテだと4回に1回くらいしか回復出来なかった
>>167 俺は子蜘蛛で即死して爆笑した
つべにM3〜M20のHOHでSS取る動画があった覚えがある
ランクはTBで一気に、オーブは設置か結晶で回収してたな
確か敵のオーブドロップが1/10、規定がハード準拠だったはずだから、見ててもはや知略戦って感じだった
DMDSSとは違った難しさがある
>>170 なるほど
どんな状況でもエネステ、トリガーバースト、フリーライドは、攻略には欠かせないんだな
ちなみに仕事なんかでピンチやチャンスに巡り会うと、脳内で
♪ふぉーちょこらーい うぃちょっこらーい
て、ミッション1のBGMが流れるんだな
子グモは警戒して、エボアボジャンプ撃ちしたけど、やっぱり死ぬんだね
胃酸で死ぬゲームで死なないわけがない
子蜘蛛は出さないのが一番やね
なんとか精神的苦痛を乗り越えて2のDMDクリアした
ひたすら逃げまくってミサイル撃って、真魔人でとどめという作業に疲れた
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 21:19:37.58 ID:8logLpJn
子蜘蛛ってDT発動で体についてるの一掃できるんじゃないの?
ところで、バージルのRTって防ぐ手段あるのかしら?
やっぱり間合い取り過ぎなのが原因?
エラいホーミング性能で驚いた。
エボアボかカリーナ連射で迎撃すればいい。
>>175 近くにいれば使ってこない
RTといいスティンガーといい遠距離の兄貴はマジ恐怖
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:26:49.59 ID:8logLpJn
>>175 上下に凄いホーミングするけど ひきつけてサイドロールでおk
もしくは出す前にスティンガー等で潰す
出されたらアグルドコンボ1段目、ウィンドミル等で消す
RGでいいんじゃね
試してみれば意外なものでも弾けるのがRTの面白いところ。あれはビビったら負けだ
RTはハイタイムで打ち返すのが礼儀
俺は適当に引き付けてカリーーナで返してるな
リベリオン1振り目で弾こうとして失敗する
無難なのはカリーナだねやっぱ
兄貴戦にカリーナ持ってく事も多いだろうし
4のBPが時間泥棒すぎる
70界層辺りで俺が力尽きてきた
ところでこれ100界層なの?
101
兄貴はRTよりスティンガーが無理だわ
一応常に警戒してるんだが俺の反射神経じゃ間に合わねえ・・・
皆さんありがとう。
とりあえずリベもタイミング良いキラビも弾けたよ。
でも今日は手がパンクしてベリハM20制覇断念したw
弾きからの硬直はバージルの方が回復早いのが確認出来たから
対策練らなきゃ。
バージル戦は攻略考えてやるの楽しい。
アーカムに比べたら雲泥の差。
兄貴スティンガーは伸びすぎてウケる
3DMDのEDで100体倒すコツってある?
RGカリーナ頼りだと70くらいまでいけたがやはり無理があるのか…
RGカリーナで70って下手過ぎだろ。
初見でリベベオだけで110くらい行けたぞ
それはひょっとしてNormal
敵に使われるとスティンガーが如何に強いか再認識させられるな
中距離じゃほぼ無理ゲー
>>193 「DMD100匹狩り」なんて動画上がるくらいなのに初見リベベオのみで110って…
>>192 3DMDのED100体がりは
誰かのガンスリ・アルテミス・スパイラルでしか見たことない
これだけやってギリギリ100なのか…
正直やろうと思って聞いたわけじゃなく達成可能かどうか気になっただけなんだけど
やっぱりやる人はやるんだなあ
ED1つ取っても奥深い
あれってレディがトドメ刺してもカウントされてるんだよね?
しかしDMDで100体達成は自分だと無理だろうなぁ…。
ハードで110程度だったから。
ネロのキャリバーエネステの後に
スナッチ挟まずエリアル当てるやり方をご存知の方お助けくだされ〜
各ミッションはかすりもしないのにトータルではランクインしてる不思議
4DMDで敵がトリガー引く条件って時間経過のみ?
ボス戦で逃げ回って、トリガー引かせてから戦いたいんだけど全然引く気配がないんだが
HPが少なくなってからだな
そこが残念な仕様だよね
そうなんだ。瀕死で引かれても遅いからなあ
3の反省で弱体化させたんだろ
箱の新しいコントローラ(十字が改善された奴)で4のダンテのスタイルチェンジは安定します?
それほどでも無いならPS3版買おうかなと思ってるんだけどもう箱の糞十字でダンテのコンボが出来る気がしない。
コントローラの所為にするなよ
エネステ連斬系はターボの方がやりやすくない?
コントローラの所為にするのは確かにいかがな物かと思うんだけど、操作しやすいインターフェースを求めたいだけなんよ
使用感だけでも聞かせていただければうれしいです。
ヒント:ゲームハード
今さらPS3版買うくらいならPC版の方がお勧め
PCのスペックもそんなに要求されないし、ドライバ入れればPS3コンでもできるし
3のDMD100匹斬りはSMベオでいけた
DT引いた一体は放置して引いてないやつをエネステキラビ×2
最後にショットガンで始末するか、もう一体が近くにいるときは両方削ってまとめてカリアン
黒ヘル以外が来たら真っ先に倒す
最後のヘル番はンウェー連発。結構運任せだけど
>>211 PCの3ってバグとかで不評って聞いてるが違うのか?
1のミッション1の最初の槍に乗っかってオーブがたくさん
取れる所があるけどあそこのオーブがいまいち取れないんですが
コツとかないですか?
>>215 槍に向かってキックジャンプしたときすぐにレバーを放すと、
よっこいしょって槍の上に登るよ
ダンテが自動でよじ登ってくれるから
レバー入力しないで壁ジャンプ
ラウンドトリップは引き付けてジャンプの無敵で避ける感じが簡単で安定だと思うけど、はじいたほうがスタイリッシュだな
立ち回りがどうも苦手で苦戦したけど何とかノーマルでバージル編クリアできたぁ…
でもシークレットミッションで貨車の敵を逃さず倒すやつだけが間に合わなくてクリアできてない…
楽な攻略法ありますか?
聖水
後は
>>197の動画みたいにGSアルテミスパイラルでやる位か
難易度イージーでGSスパイラルが最強だと思う、あのSMは。
どうしてもクリアできないならHOHって手もある
裏技以外だとDMDクリアになっちゃうけど
滑車のシークレットはネロアンジェロでクリアしました。
1〜4全部DMDクリアしたけど、どの作品でもブルーオーブ全部集めることができてない...
バージルの滑車って正攻法だとどうやってクリアするんだろうな
SM開始前の絵には円陣幻影剣を展開してるバージルが描かれてたが
改めて3のDMDやってみてるけど…
凄い難しい
ミッション2で早くも詰んでる
カリーナの射程距離が短いトコに悪意を感じる みんな上手いんだなぁ
貨車の出現位置にむかってジャンプしながら幻影連打
>>226 カリーナで黒が死亡→赤DT、みたいな展開になってないか?
カリーナ使うのは黒がDT引いてからのほうがいいよ。黒はDT引いてもカリーナ1発で吹っ飛ぶから
カリーナで一掃した後も、すぐ赤を攻撃しにいくんじゃなくて、
ハイタイム→フリーライドで赤ヘルを部屋の隅まで拉致ってからボコるといい。黒に邪魔されにくい
赤のとこさえ抜けてしまえば、後は楽。
エネステできなくても、GSのマルチロックや、SMのリアルインパクトで火力は十分なはず
慣れてきたら、いろんなスタイルでやってみると楽しい
バージルのデータで上書きしちゃった、なんでこんな仕様にしたんだよカプコン
>>228 あぁ正にそんな展開でしてました…
アドバイスありがとう
隅に追い込んで一匹ずつか
囲まれたらDT引いてゴリ押ししてました
毎日少しずつクリアしていくか
バージルでもDMDクリアしたい…遠いなぁ
バージルのほうが楽だと思うぞ
エアハイク無いからトリックアップを使いこなせないと苦労するかもしれないが
バージルはトリックダウンの使いどころがよくわからん
てかなんでM2で詰まった奴にTBを勧めないんだ
TBは楽な攻略法の一つだけど、後々TBだけじゃ通用しない場面も出てくるからじゃね?
M2はDMDのヘルズを相手する教材としちゃバッチリだし、地力を養わないと棺桶部屋や蜘蛛あたりで結局詰むべ
データ上書きしてこそデビルハンター
3のデータは上書きしやすいからなぁ。セーブしたデータじゃなくてロードしたデータにカーソル(マーカー?)合わしてくれてればここまで被害は出なかったのに
対策として左半分ダンテ、右半分バージルとか昔見たけど
後ろの立ち絵が、右にバージル、左にダンテだから、それで分けてるな。
PS2だとメモカ2つでバックアップできるんだけどな
タイトル画面が左バージル、右ダンテだから
スロット1〜5をバージル、6〜10をダンテにしてる
ついでに4〜7をインターナショナルモード、それ以外をゴールドモードにしてる
あぁ。完全に左右を間違えてましたね。
>>215 馬の背中の上で、槍の方を向いて、
ジャンプボタン押しっぱでロックオン横歩きしてたらどこかで自動的によじ登る
ジャンプボタンは押しっぱでいいってのがミソ
>>226 カリーナの射程は1のグレネードの反省から来てるんだろう
ましてやスパイラルだってあるんだし
デビルメイクライでフロストのエネミーデータが埋まらない・・・
瞬間移動なんでいつ使うのよ・・・
ダラダラ戦ってりゃそのうち使ってくる
>>241 即レスサンクス!
かれこれ30分以上だらだらやってたけど結局使ってこなかったから
倒して今日は諦めたよ
他のはサクサクとれたのにこれだけ集まらないなんて・・・w
狭いとこだと使ってきにくいから
M17で戦う時とかが狙いやすいと思う
2でダンテルシア共にSランククリアできないんだけど、どうすりゃいいの…
ダンテはM8、ルシアはM4がオススメ
牛は回避しつつスタポ維持しながらエボアボ撃ってればSランクで終わる
ルシア編M4は先に邪魔な鳥から始末してゴリラと戦車を片付ければおk
難易度はノーマルで
>>243 アドバイスありです!
毎回M17のフロスト初登場のとこでやってるのですが一向に使ってきませんでした・・・
一応ここでセーブしてあるのでまたチャレンジします
フロストたんは離れすぎると地を這う氷みたいなのしてくるからちょっと離れてグレポン当てて見れば瞬間移動してくるよ
>>247 離れていると氷の地走りみたいなのと氷柱飛ばしばっかりですね
ここ3日間くらいフロスト戦ばっかりやってるのになぜ使わん!
あれだけフロストばっかり見てるのにフロストが瞬間移動する姿が想像できないw
>>248 離れすぎても近すぎてもダメなんですか・・・
一応武器はグレネード使ってますが中距離を意識して試してみます
もう何回フロストの腕をふっ飛ばし続けてることやら・・・
>>232 無敵が一番長いから空中緊急回避とか、針地帯でバク転の後に使えば簡単に抜けられたり
トリックダウンは
ジェスターの魔方陣2とかベオのもがきとかには使うな
そもそもボスやってるとトリックダウン主体にならない?
>>250 攻撃せずに逃げまわってたら使ってきそうだけどな。
4鎧の元気玉跳ね返してランクSSSにならないときがあるんですが、なにこれ
>>255 関係ないけど跳ね返すと鎧が何処にいても全滅なんだな。
HDの3、やっとベリハ制覇。
この時点でスーパーダンテさん出て来るのね。
使ってBPチョロッと登ってきたけど、ほとんど体力気にすること
なく登頂出来そう。
DMDはもちろん普通に裸体ダンテさんで行きますけどね。
やったことないんだけど、どれがオススメ?
BPはクリアするだけならSスパーダの方が良いよ、後半全員最初からDT引いた敵が山ほど出るんだぜw
>>258 アクションに自信がなければ4。自信があれば3か1。
3はスタイリッシュアクションで、1はシンプルに難しく楽しい。暴れたいなら3だね。
2は他三作を遊んでファンになった時に中古で超安く見つければやればいい。
9000階こえたら番長三体とかあった気がする。ゴーンゴーンゴーンゴーン・・・カオスすぎて狂っちまう
攻撃避けても二体目・三体目が回避後に攻撃被せてくるとか朝飯前状態。M2番長、雑魚すぎとか思ってた時期が僕にもありました
決して4は初心者向けにあらず
簡単にエネステコンボや俺強いしたいなら間違いなく3
しかし4はいっちょ前に動かす為に練習しるやりがいは高い
>>260 ありがとう
この前3のSE?が千円であったから買ってくる
4のほうが簡単に感じられたな
>>262 クリア自体なら難易度的にも評価的にも4だろう。
やりこみとなると3は集団相手に暴れるテクで、4は少数に対するコンボ磨きってイメージ。(3もコンボ大切だけど)
4は城から出たあとのわんこ戦や、市街地の長い通路みたいな敵が沢山いる戦闘をもう少し作って欲しかったぜ。
無駄に霧があって画面が汚いのを除けばべリアル戦のミッションも楽しい戦闘が多くて良いけど
あれ、よく思い出してみると4も集団戦って割りとあったな。すまん。
ダンテがスケアクロウの群れと戯れる機械が少ないだけか。とりあえずスケアたんとの遊びを邪魔するキメラ死ね
4は移動ゲー、3はおつかいゲー、2は連打ゲー、1はシューティングゲー
釣られんぞ
1はミニゲームと視点がゴミカスだからな
リメイクでその辺改善して欲しいわ
>>267 そんな言い方したらバイオシリーズは「クランクまわすゲー」になる
3でノーマル一周目は問題なかったんだけど
二周目というか他難易度で始めたら
M7の終わりとM8の始めのムービーでブラックアウトするようになった
新型PS3、CECH-3000B
音は出てるしPSボタン反応するからゲーム終了は選べるんだけど
やっぱり何も回避策は無いよね?(´・ω・`)
ムービースキップしてるのが良くないのかな…
特定のミッションで起きるバグ。回避策は無い。
強いて何が良くないのかと言えばカプコンが良くない
>>274 成る程、修正パッチ待ちしかないんだね
来なそうだけど気長に待ってるわ、ありがとう!
ムービーでるところでスタートボタン連打止めたらブラックアウト率減ったわ
ムービーが表示されたの確認してからスキップを心がけるといいかも
3が面白かったので1買ってきた!
夜プレイする!楽しみ〜
どうも切り替えからムービー読み込みまで早いしあんま変わらんっぽいよ
デモでほっといてもブラックアウトになる有様
>>250 私はブレイドの水中タックル?を一切使ってきてこなくてトロフィー諦めました。
あれさえあればプラチナだったのに〜!
諦めて今は2プレイ中です。
SM12のフロストが瞬間移動使ってきて埋まったので試してみては?
ブレイドの水中タックルはダンテの体力200未満の時だから
かなり減らしとかないと使ってこないよ
そんなぁ
赤ゲージなら良いと思ってたけど200未満だったんだ・・・
ネロアンジェロの剣のバリアも体力の基準とかあったのかな
あれもすっごい苦労したけどある日ひょんと取れたし。
今から挑戦してきます、ありがとう
>>280さん!
>>277 1はロックオンしながらじゃないと銃撃てないから気をつけるんだぞ
あとジャンプや横転の無敵時間がかなりうさんくさいから、あまり過信しすぎないように
真書に20Fって書いてあったけど、あれどこから数えて20Fなんだろうな・・・
2のスティンガークソすぎワロタwww
どうしてこうなった…
フーーーン!!
>>283 あのチンタラ具合が最高!ってヤツはいないか
走るときの足音も、タタタタタって感じで細かくて、なんか余裕が感じられないんだよな
多分、モーションキャプチャーしたものをそのまま使っているからじゃないか。
>>245 サンクス。できた!
後はブラッディパレスでトロフィーコンプだ。アイテム持てるだけ持ってけばいけるかな?
つか5時間かかるってマジなん…?
ナイトメアβってHDで性能変わった?反射回数が増えてる気が
>>282 ありがとう
さっそくファントムに殺されたけど
たしかに1はバイオっぽいね
書物のとことか
バイオメイクライ
バイオっぽいと言うより元はバイオで出すつもりだったらしい
HD版3SE、DMDクリア〜!
バイタルスター使いまくったが俺の腕じゃそんなもんだろ…
4はちょっと頑張ればオールSランク出せるのに3は無理とかね
>>291 アクション性が高かったからバイオじゃなくてDevilMayCryとして出たんだっけ?
初期設定だとダンテが刑事だったかな
>>292 4のヒューマンオールSいけたのなら3のDMDもいけるさ、頑張れ
2のBP攻略中なんだけどフレキ&ゲリの良い戦い方ないかな?
4〜6匹出てこられると空中で銃撃つしかないんだけど・・・
ところで、PS3でプレイ映像溜めといてリプレイ出来るような
HDDレコーダーみたいなのってあるのかな?
そんなスレあったら見に行って来る。
今だとガサツで恥ずかしくなるだろうけど、リプレイ見て
組み立てや精度に対する対策練られると思うから。
>>292 間違ってもオールSSなんてしない方がいい
特に完全に自力の場合
俺はそれで二年半を費やした
すまん、3のwikiをさっきみてたら、スタイリッシュポイントについて
「実はSptsに戦闘時間は関係なく、敵を倒した時のランクゲージの平均になる」
と書かれていたんだが、これって本当?
昔、HOHのM7でSSS武闘神像をわざと壊さないでSSあたりを長時間維持して
遊んでからミッションクリアしたら、実際の数値は忘れたが、SptsでSランクを
取れたんで、Sptsは「総戦闘時間のコンボランクの平均」という評価の仕方を
自分は納得していたんだが。
これが事実なら、今やってる3のDMDの作戦を考え直さないといけないや。
M14とかで無傷のルークにわざとDT引かせて、SSSでたこ殴り、とか
やっていたのが全部無駄ってことだもんな……。orz
>>297 M14,15なら
動かないチェスが密集してる部屋行って
挑発→TBで全滅→増援無視して部屋出入りして復活させる
の繰り返しでスタポとオーブ稼いだらいいんじゃね?
>>297 個人的には間違ってると思う
m1をヴォルケイノとかTBとか使って全ての敵をSSSで倒したけど
スタポ8000にならずに7500ぐらいだったし
>>296 二年半費やしても出来るからすげぇ。
俺は10年やっても無理だろう。
DMDクリアは出来たけど被弾が高めだからDMDに限らずどうしてもSランクが出来ん。
初DMD兄貴クリアもダメージDランク以外はSだった気がする程だし。
4と違って3は色々と厳しい
>>299 俺も間違っていると思う。
M20のバージルで試したけど、途中のランクを低くしながら最後だけSランクで撃破するのと
高ランクを維持しながら最後をDランクで撃破したのでは後者の方がポイントが高かった。
>>294 ある程度のダメージ覚悟で近接攻撃連打
魔人ゲージ溜まっていて
体力に余裕があるならクロノorオフェンスで攻撃
回復したいならエリアル&ヒーリングで空中で回復
これが最良の方法ってわけじゃないんだろうけど、
狼はこれで大体やりすごせたよ
>>297 間違ってるって意見多いので勝手ながら当該部分削除した
あれ書いた人がここ見てるなら最近の研究とかいう根拠を書いてほしいな
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 15:17:20.21 ID:HDy5DPTD
4と同じでランクごとに与えたダメージでポイント入るんじゃない
それはないだろう
HOHプレイすればわかる
敵を倒したときのランクの平均って2じゃね
>>301 3のボスは決められたパターンを延々と繰り返すだけなので、一度それを覚えてしまえば被弾はかなり少なくできる
逆にそれ覚えないとノーダメはまず無理。なんで何度もやって覚えよう
ベオウルフやバージルなんかを除けば、ほとんどのボスが作業ゲー。ネヴァンなんか特にそう
スタイリッシュポイントの計算方法
Devil May Cry3攻略スレ Mission92
>>980より
(ランク外時間+2×ランクD時間+3×ランクC時間+4×ランクB時間+5×ランクA時間+6×ランクS時間+7×ランクSS時間+8×ランクSSS時間)×(1000/総時間)
スタイリッシュポイントのminが1000、Maxが8000になります。
ちなみに「時間」とは、その継続時間だそうです。
例えば「ランクA時間」なら「ランクAを維持し続けた時間」の事です。
また「総時間」とは、「総戦闘時間」の事です。ミッションのプレイ時間ではありません。
ちゃんと書いてあるじゃん
だから、それが間違いで別の基準だったんですよー、って記述があったのよ、さっきまで
兄貴でのDMDの雑魚戦の立ち回りがイマイチ掴めない。なんか意識するコツとかないかな
とりあえず幻影剣垂れ流し
敵が群がってきたらトリックで離れて次元斬で散らす
無理に近接しなくてもなんとかなっちゃうのが兄貴
ヘルズ相手ならフォースエッジで速攻ダウンさせることと円陣マメに発動を意識すればDT引いてもなんとかなる
やっぱ幻影剣が鍵か
兄貴の性格的にあんまりアレでゴリ押しするのはアレかなーと思ったが、そうも言ってられないか。thx
>>299,
>>302,
>>304 回答と記事の編集サンクス。
自分と同じようにあれ違うんじゃね、と思っている人が他にもいて安心した。
安心してDMDの攻略行ってくる。
3と2のDMDはクリアしたんだけどやっぱり1のDMD難易度って高い?
これから1プレイする予定だけどシリーズ最高難易度って噂だから
今度は何回死ぬんだろうw
1も難易度高いけどパターンをしっかり構築すれば3よりも安定すると思う。
でもコンティニュー制限あるしアイテムも使い放題とはいかないからやっぱり難しいかもね。
1はキツイのは実質ボスだけだからね
そのボスもパターンさえわかれはどうとでもなる
グリフォン3戦目あたりからはパターンつかむまで相当アレだが
コンティニュー制限!?
それだけでも絶望しそうw
1のDMD調べると各BOSSでトラウマ抱えてる人いてかなり難易度高そうだったので
ここの猛者達はどうだったのか聞きたくなっちゃって質問しました
無敵アイテムあるらしいから最悪それに頼るかな・・・
GSアルカリ・リベベオでVH行ってるんだが、雑魚戦はキラービーとマルチロックでなんとかなるけど、ボス戦が心折れそう
M12まで来たけどゲリュオン・・・勝てる気がしないボスケテ
>>318 VHゲリュはDMDのより強い
開幕から、外周走り→端っこで停止→直進ワープ×5→中央で停止→外周走り→・・・を延々と繰り返す
攻撃のチャンスは外周走りのときで、このとき馬車の上に乗ってひたすらリベコンボ1をする
ただ走ってるときに乗るのは至難の業なので、中央で停止してるときに乗る
これで3分ぐらいで倒せる。橋も合わせれば4分ぐらい
ただ、振り落とされたり、相手のタイムラグ喰らったりするとgdgdな展開になるので注意
こっちもクイックシルバーでいけば、相手のタイムラグ喰らっても即ロックオン+スタイルボタン、で解除できるので便利
ゲリュオン戦で走行中の弾をRGで回避キャンセルJBして楽しんでるのって俺だけなんだろうか
着弾点上あまり安定はしないけど
>>319道中もだけど、ゲリュオンは難易度問わず苦手なボスだからかなりgdgdになりそう。何回轢き殺されたことか
まぁ経験値稼ぎたいだけで縛りってわけじゃないし、無理そうならスタイル変えて・・・何で行っても聖水祭になりそうで怖い
>>317 1は3SEでいうインターナショナルモードだからな、何度もコンティニューしてってのがやりずらい。ミッションセレクトもないし
さらにアイテムを購入出来る数が少ないので、大量のアイテムでゴリ押しするにも周回して落ちてるの拾わないと集めらんないのよ
んなわけで挑戦してどうしても駄目だと思ったときのためにDMD行く直前のデータを残しとくの推奨
2なんだけど銃の装備って解除不可能?ショットガンとかいらないし、4つもあって面倒
装備しないを選んでも勝手に装備してるし
>>322 1周したらミッションセレクト出来るかと思ったけどないらしいですね・・・
さっき始めてノーマルでもいきなりファントムやシャドウが結構強くて焦ってますw
これがDMDで出てきたらどうなるんだ・・・
操作は単純で良いけどカメラワークが悪すぎる!
そして何より雰囲気が不気味で怖い・・・
3を先にプレイしてから1に入ったからちょっと戸惑う
クリア済ミッション選べないとか武器の切替方とか
…というかクリア出来んのかなファントム強すぎ
ごめん
かぶっちゃったし…
1ってNORMALでもかなり体力持っていかれるな。M3で詰んだけど、DMDとかMAXから半分くらい減りそうな気がする
DMDでショットガンぶっぱなされた時は目を疑ったな
そもそも撃たれてる事に気付くのに時間かかったw
>>326 同じ様な境遇だねw
グリフォン強かったけど回避してハンドガン→魔人化ハンドガンで
あっさりクリア出来た・・・
DMDでこれだとすごい時間掛かりそうだから他の方法考えないと
回避できるなら何も問題ないだろう。DTグレやメテオでやればかなり時間短縮になるかと
DMDのときの敵の攻撃力の補正は
1:五倍(ボス)
3:四倍
4:三倍
と徐々にマイルドになってる
5倍・・・
ほぼ無傷で勝てってことか・・・
>>331 回避行動の無敵時間を利用して無理せずハンドガンでチクチクでしたw
メテオとか取ってみたいけど下手だからランク低くてオーブが足らな過ぎる
剣のブーメランとか取っちゃったけど使いこなせんw
半分から即死圏内、全快でも気づいたら死ぬ上に、回避手段が他に比べて少ない
即死率、瞬殺率的なものはシリーズでもブッチギリの1位だからなw
とりあえずイフリートさんマジイケメン
ファントムはたまに足に引っかかるのが困る。
そして身動きが取れないところに火柱攻撃やられてヌッころされるという・・・
体力が300以上残ってれば、オーバーキルのダメージくらってもギリギリ残る仕様だから
でかい一撃で即死するとかは無いぞ
>>332 1のとき5倍www
道理でスーパーダンテ出すのが辛いわけだwww
ネロアンが鬼のように強い
2は何倍だろう。2倍くらいかなw?
2も三倍だか四倍だかじゃなかったっけ・・・忘れたわ
1は五倍はボスだけなのがギリギリ良心的
5倍はボスだけと言っても、DT引かれると雑魚の攻撃力は実質6倍になる
しかも敵によっては通常攻撃で怯まなくなったり、高速化したり、近づくだけでカウンターもらったりする鬼仕様
まぁグレネードさんがいればDTはかなり回避できるけど、敵の真っ赤なオーラは下手すりゃトラウマになる
こっちの攻撃が当たる直前にDT引かれてそのまま硬直中に殴られる、ってパターンが凄く多い
ネロアンジェロはノーマルだけどめっちゃ苦戦しました・・・
1はボスが強いの多いね
ナイトメアとかネロアンジェロDMDで攻撃力5倍って絶対無理な気がするw
最初1からやるべきだった・・・
DMDは何だかんだでムンドゥスが一番手強いと思う
特に無成長プレイだと断トツで手強い
2のプラチナ記念カキコ
1の後だと被ダメージの低さにびっくりするね
2の評判が悪いからスルーして1、3、4だけやったんだが、やっぱり酷いのか?
動画とか見る限り結構面白そうに見えるんだけど
持ってるならやってみればいいじゃない。
いや、持ってないんだ
PS2が現役だからHDコレクションは買ってないし
でも2だけやってないのも何か気持ち悪いし、買ってやってみようかな
無成長ノーアイテムで1のDMD挑んだけどミッション1が死ぬほど難しくて挫折したw
伝説の魔剣士はDTがあるからミッション1はクリアできたけど
ミッション7のフロストがどうしてもノーアイテムで倒せなかったので聖水使ったった
ノーアイテムでクリアできるようになったから挑戦したけどミッション1と7がこんなに難しいとは思わなかったwww
>>344 そもそもグリフォンや兄貴やナイトメアで心折られる人が多くてムンドゥスの強さを知らない人が多いんだよね
ハード以下だと兄貴やナイトメアの方が強いから尚更
>>348 自分は結構2楽しめましたよ
突進技なくて銃撃ちながら歩きで接近とか
回避で接近とかにはなってしまいますが
最初からアクション多彩でエアハイクもできたりしますから。
多彩すぎて回避が壁走りになったりもしますがw
>>349 M1は地下闘技場でブラッディマリーが複数出たら諦めろ
近づく時にエボアボをガンガン撃つと思いの他早く倒せる
M7フロストはハイタイムを織り混ぜて体勢崩して反撃させない
が、太陽の鍵で死ぬからDT引いて出来る限り手早くね
ニューゲーム無成長DMDは自分的には
M22>>>M15>>M20>M7≧M18>M16>M9
あたりがよく死んだ
ナイトメアの悪夢空間のファントムやグリフォンにけっこうぶっ殺された
一向にM22のSが取れそうにない
ブラッディパレスって時間の無駄だよね
そもそも必要以上にゲームをやること自体が時間の無駄と言っても過言ではないから
5時間ずっと周回プレイするのもBPを5時間やるのも一緒。
BPが時間の無駄と言うわけではなく無駄にBPをやるのが時間の無駄
目標を持ってやれということだな!
楽しけりゃいいじゃない
一階づつ登ってた人に失礼とかなんとか
っしゃああああああああ
3のM2DMDノーダメSSクリアアアアアアァ
と思ったらブラックアウトオオオオンシャアアアアアアァ
良し、もう一回だ!
M2は慣れりゃ10回中9回はSS出せるからドンマイ
その内効率化しすぎて逆にスタポ足りない病にかかる
>>323 外せない。つまり銃装備画面は何の意味もないというバグ
どうしても外したいなら強制入手のM4か5だかをトリッシュで越すしかない
まあ2がどんな評判か考えたらこんな仕様は当たり前
3のスタポってどうやって決まってるの?
1はノーマルで死にまくったおかげと最初からグレランがあるおかげで
HARDはさくさくクリア出来ますね
これからエネミーファイル集めを兼ねてノーマルもう一周してDMDだな
ミッションセレクト無いのが痛すぎる・・・
自分は今ノーマルのネロアンジェロ1戦目で四苦八苦してる
ミッション選べないの辛いね
オーブ稼ぎしたいのに
いやM4はオーブ稼ぎできるぞ?
最初のファントムを魔人5段コンボ連発で瞬殺して、500オーブゲット→セーブリセット
の繰り返しで
ただし評価は蓄積される
タイム(ダメージも?)評価は蓄積されるけど、
M4中にあるSM3つを全部クリアして尚且つイエローオーブ使わずクリアすればいい
オーブ満点+SMクリアボーナスでそこそこの総合評価は出る
>>366です
まさかそんな技があるとは!!
おかげさまでファントムさんに稼がせていただいてます
とりあえずクリア最優先なんで評価は気にしない
保存回数がすごいことになってるけど…
あんなに涙目だったファントムも死なずに倒せるようになったし
皆さんありがとう〜!!
3DMDでとりあえずM1から順番にSS埋めていこうと思ったんだが、M4で早くも詰んだ
なんで序盤にこんな鬼畜ミッションがあんだよ・・・
>>352 アドバイスありがとう。LDKクリアしたらその方法で挑戦してみますw
>>366 ネロアンジェロは間を開けずに2回普通に斬る→2回下から斬るを繰り返すだけで
勝てるよ。唯一ダメージを食らうのがネロが大きく剣を横に振りかざす攻撃の
時だけどこれは間があるからジャンプして避けれるから慣れれば問題ないよw
慣れか…
グルグル逃げてる時にバッタリ目の前にワープされて刺されて死ぬこと数回
今日は挫けたんで明日また挑戦する
3SEのDMDクリアしてホクホクしてたらPS3がYLoD発動して絶望した…
4は何だかSで埋めるのとても楽だったんだなー
オーブはだるかったけどタイムとオーブを気にするだけでいけたのに
3とかムズいですw楽しいけど
4はオーブの場所を覚えてれば実質タイムとスタポだけだしね。
3では評価で致命的になる量のダメージを食らっても4ではオールS出せるし。
やっと1があとDMDだけになった・・・
1はトロフィー埋まるの凄い早いね
ただエネミーファイルはスッカスカだからDMD終わったら
のんびり楽しみながら埋めるかな
>>372 ネロアンジェロ強かったけど死んでパターン覚えたら楽だったよ
消えた後の攻撃を直前でジャンプで避けて後ろに回って斬る、これだけで大丈夫
メテオの時はこっちから寄っていって後ろに回りこんで斬る
あと欲張らないのが一番大事かも・・・ネロアンジェロは隙が多いから欲張らなければ
時間掛かるけどいけるよ
みなに質問
3て、ダンテのスタイルは何してる?
メインはSM、TSだけど気分で全部使う
>>378 普段は雑魚散らしも兼ねてSM、
対ボス前はQSにチェンジしてる
特に兄貴戦とベオウルフ戦はQS必須って感じてる
>>371 エニグマは最初の3体以外は、少し離れてネヴァンピロピロが安定
ソウルイーターのとこは、壁際で突進誘って、ジャンプエアハイク→エアレイド→サンダーボルト連発
降りながらTBでもいい
ギガピードは橋の上でスパイラル連射。雷球は横ジャンプ繰り返して回避
難所の攻略は大体こんな感じかと。ヘルズのところはTB使っていけば楽なはず
スタポはギガピで稼げるので気にしなくていい。オーブはアビスとギガピを高ランクで撃破すれば多分足りる
>>381 おお、丁寧な解説ありがとう
結局M6を先にやっちゃったんだけど、今から参考にして頑張ってみる
>>378 メインはSM、一部のボスにはRGかな
たまにボタン配置変更してGSも
TS、QS、DGは全然使ってないや
SM・RG・TSあたりだな。道中はSM、ボスはRGで行くことが多い
GSは俺の場合、キーコン弄ったら連打出来ないのであまり使わない(アルテミスTUEEEEEEけど)
DG・QSはゲージがね
M2を各スタイルで一人TSTして、自分にあったスタイル探せばいいよ
6スタイル+5魔具5銃器の中から選ぶんだから人それぞれだしな
メインはSMだけど正直GSのエボアボとショットガンが便利すぎて、確実にいきたいときはGS。
アグルド、ジェスター、ベオはRG。ネヴァンはDG。レディと兄貴はQS。他はSM
本当は兄貴もRGで行きたいけど、QSじゃないと幻影剣が対処出来ないからQSでしかクリア出来ない
DMC3でこれからバージルをやるのですが ネヴァンが必須な感じのSMとかもなんとかなるんでしょうか?
>>385 ネヴァン飛空でオーブ回収SMは兄貴専用になってる。
ただ道なりに歩いて、最後は角度が分かりにくいオーブにトリックアップするだけの単純な作業
>>385 あれはスタイル技を駆使する内容に変わっているから大丈夫。
エアレイドのやつ?たしか走り回ってオーブ回収だった気がする。トリックアップ必須だったかな
ラストの上にひたすら登るSMは どんなでしょうか?
ダンテTSでも出来なくてSダンテネヴァンでなんとかクリアしたんですが…
バージルでは出来る気が全くしません
公式に解説動画があったと思う。
見てないけど
ダンテもバージルもやり方さえわかれば楽だよ
逆に分からないと何時間も延々とハマる羽目になる
>>392 でもあのSMはダメージも時間制限もないから、ルート作りと
集中力、萎えないガッツがあればいけるしね。
STGやらされるよかずっとマシ。
一応初期ステでも出来るように作ってあるんだっけかあれ
390です
アドバイスありがとう
ガッツでルートを探してみます
そういうとこは結構親切よね
てか今4やってるけどなんであんなにコンテニュー位地が深いんだよ
HAHとか最早苦行じゃないか
フロア抜けたらチェックポイントにしたらいいのに
あとカメラもシリーズ中最悪な気がする
一番酷かったのがアゴナス前だな(住宅街入る前まで戻される)
DMDでは広場のアルト&ファウストコンビにぶっ殺されまくってウンザリした
2のBPをやってたらロケランの爆風やら魔人化のオーラとか他にもいろんなエフェクトに四角いノイズが出るようになったんだが、同じ症状の人いる?
これって今は雑魚ばっか倒してるけど、ボスばっかの方が効率いいのかな
敵によって何で倒すか妥協しながら構成を悩みながら、全ステージ装備スタイル固定するのも楽しいよ
奥が深いRGや4のダンテとかはあまりに潜在能力が高すぎて自分では扱い切れてない感じが嫌だ
浅いスタイルをフルに発揮してる感がいいわ
3のカメラ操作、左右反転出来ない?
自分だけなのかもしれないけど逆にしたい
オプション見たけど設定変更箇所無かったんだが…ダメ元で聞いてスマン
ついに1のDMDクリア!
でもM22のシューティングはデビルスター
後半はアンタッチャブルごり押しだった・・・
もうナイトメアで心折れまくってたから許してください・・・
もう1のDMDは二度とやりたくないw
SダンテでDMDを楽しもうぜ!
そういえば、カメラの回転方向だけは自分の中で確たるものがない。
自分は主観は上下順、左右順で客観は上下逆、左右順なんだよな・・・。
バイオ4→DMC→天誅→AC とかやると途中でアレッ?となる。
基本FPSやるときと一緒の方向にしてるわ
首を傾けた方向が見えるようになるって言えばいいのかな。それが一番直感的でわかりやすい気がする
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:10:10.10 ID:+BD+RVwO
>>396 それ3とか1とかやったら発狂するんじゃね? カメラアングル
4は見通しが良くてフリーカメラが多いから、一番視界はいいのにな。1のナイトメア戦なんて……。
1は逆にああいうもんだと思ってるが3のカメラはヤバイ。
特に狭いところや壁際の酷さ。広い所でもカメラが動かないorロクに動かせない場所も多い。
4はだいぶ改善されてる
1はカメラ切り替え場所が頻繁にあるのが鬱陶しい
1のカメラはバイオのなごりだろうが
3はな…壁際でもカメラ動かないんだもんな
だいたい兄貴でダメージ食らうときはそれで見えないという
死角からのスティンガーは100%無理
壁際はいきなり扉とか映されてビビったわ
DMDがやりごたえあって楽しいからそういうしょーもない糞仕様でミスするとムカつくんだろう
兄貴スティンガーって割りと完全に刺さるまで攻撃判定ないから、とっさのジャンプでなんとかなったりする。
まぁ、完全に避けられる訳じゃないから精神的にも結構キツいもんがあるのは変わらないけど…
やっとネロアンジェロ1に勝てた…
技のために貯金してたけどアイテムに使っちゃった
BGMかっこいいなぁ
…で、ハエみたいなやつが出すウジ虫みたいなやつ
あれマジ鳥肌立つ
>>405 シリーズ中最もカメラに困らされたから言ってんだよ
他は困らんかった
どうでもいいけどジジイの姿が完全に見えなくなった事があったな
あれなんだったんだろう
ここにいる人たちはバージルでのDMD馬ハメはどうやってるの?
月輪脚連発中に幻影剣を垂れ流すような感じにしているんだけど
ダメージ量が足らないからなのか分かんないけど途中で抜けてボコられるし
ハメじゃなく正攻法で倒そうとするとトリックアップがダウンに化けて轢かれるし
教えて、エロイデビルハンター
え、普通に乗馬からの流星脚でダウンしない?
ゴリおしじゃなくてしっかり鳴いた後に当てればハマるでしょ
>>415 @馬をダウンさせる
A馬を攻撃する
B馬がダウンから復帰すると同時に馬に乗る
C馬の馬車回転が終わった後に流星脚を当てる
@に戻り以下ループ
こういうことですかね?
>>416 そう
3のとこで馬の大回転を回避してから馬に乗る
落ち着いてやりゃ案外簡単
>>417 なるほど
馬はダンテのRIハメみたいに乗馬しなくてもできるって思ってました
ちょっと今から練習してくる
俺は馬は一番始めだけ流星脚使って後は次元斬連発するだけだな
単調作業すぎるのがしんどいけど冒険したくないぜ・・・
馬、大人気だな
>>418 そんな難しいことしなくても、いななきに合わせて次元斬やるだけでダウンするぞ
ダウンしたら回転攻撃をトリックアップで回避するだけ
そしてまた次元斬でダウンさせる
幻影垂れ流してると、ロックオンカーソルが馬車に向いちゃうから、幻影は撃たないほうがやりやすい
次元斬の汎用性は異常だな。あの高威力を遠距離で広範囲にとか。4の奴は見た目はいいんだが、実用性は下だな。
しかも吹っ飛ばし性能が高い
4の次元斬は見た目もあんま好きじゃないなぁ
まぁダンテがバージル以上の技を出すのも嫌だけど
ちょっと質問いいですか?
3SEのM4のギガピートなんだけど私は中央の橋の上に陣取って貫通スパイラルで倒しております
難易度VHだとDMDとは違ってに避けづらい位置(橋の真上)で紫玉打ってこない?
DMDだとSS出来てるんだがVHでSS出せる気しない・・・
弾き撃破やったことないんだけどVHでも出来るのかね?他に安定する方法あったりします?
しかしなんでVHなのにダメージ規定1000以下なんだよ・・・
入り口の穴の横にある段差?の上から、穴に入っていくギガピにスパ撃つと壁貫通して当たる
他にはRGのアルティメットで球吸収して、隙あればブロキャンスパイラルって戦法があったかと。試したことはないが
弾きはVHでもできるけど、球の数が微妙に少なかったりしてタイミング図り辛いと思う
やるなら持続長いシュレッダーあたりを頭の上でやるのがおすすめ
ダメ評価は多分本来10000だったのを入力ミスで1000にしたんだと思う
M14も規定オーブが15000(稼ぎしないとまず足りない)だったりと、VHは色々変
DMDでSS取れるならダメ評価は最早あって無いようなもんだろ
VH弾きはミリスラ安定だったと思う
VHまでは弾きは安定するけどDMDは紫玉が早すぎて安定しない
キガピはRGスパイラルでいって、紫球はアルティメットで吸収してるわ
跳ね返せる技量があれば楽勝なボスかもしれないが、そんなのないしなぁ
バージルの場合、gdgdどころではないし(相性悪いだろ絶対
俺はQSジャムセッションだな
紫見えたらチューンナップタイムラグ連打仕込みで即発動して即タイムラグを切る
で最後まで出し切って隙をタイムラグでカバーする
空いた時間はエボキャンスパイラルでゲージ溜め
3の後半に出てくる糞天使擬き悪魔
イライラするフラフラすんな糞が
フォールンもネヴァン一本でいける
コンボ3で2体同時に剥がして、あとは足元潜りこんでコンボ3の繰り返し
ほぼ同時に倒せるから3体目がトリガー引く前に倒せる点がいい
1匹撃ち漏らしたらTBで
エリアルクロスよりこっちのほうが安全な気がする。ダメージこっちのほうが高いし
最近ネヴァン押しがすごい
DMDだと自然と囲まれる機会が増えるからタイマン性能の高いケロちゃんとかより横に強いアグルドとか広範囲のネヴァンが便利なんだよな
またVHM4潜ったけどやっぱりジャンプじゃ避けれん真上の位置でで紫玉打たれました・・・
スパイラル戦法はちょっと無理そう
弾きって最初の低速パターン,高速パターンだけ覚えとけばいい?
3のRGのアルティメットってリリースやガードと違ってジャスト狙う意味ない?
魔方陣に敵の攻撃があたればよいのかな
その通り
HDコレクション買って1をDMDまでクリア
不評の2を始めたけど意外と楽しめてるわ
でも今ダンテのミッション8まできたがボス戦が銃を撃ってるだけで終わる・・・
まさかずっとこんなボス戦ばっかりじゃあないよね・・・?
吸収力?>攻撃力なら回復するし逆なら微妙に喰らうか割れるしで使い道はあんまりないね
>>438 ヘリコプター「お前マジにガッツあるな」
その他のボス「気に入ったぜ」
ラスボス「俺が倒せなくて困ったらHP残量ギリギリの時に魔人化して銃撃てば瞬殺だぜ」
>>438 ほとんどのボスは銃ゲーで終わる
ヘリ戦やったならわかると思うが、近接攻撃が届かない場所に陣取るボスが結構いる
ただクロノハート入手後は近接使う機会も増えるかな
クロノ+ラントリがかなり強い
>>440,
>>441 マジか・・・
あまりに楽すぎて最初ボスと気づかなかったよ
連射しすぎて指は痛くなったけどw
今ミッション11終わってワンワンと骨のネロアンみたいな奴倒したけど
結構強くてようやくボスっぽい戦いになったw
ダメだ
3のSM12無理
絶対難しい取れないよ
>>442 骨は確かにガッツあるな。
ちなみに、銃は押しっぱなしで連射してくれたと思う。
あと知ってるとは思うが、2は他と違ってボタンを押すタイミングじゃなくて左スティックを倒す方向でコンボ決まるからね
>>443 3公式サイトのマニアクス見て来るといい、答え載ってたはず。いずれにせよ文章じゃ説明できんからな・・・
どうしてもできないなら聖水バグ使え
>>444 押しっぱより連射の方が速いのかな〜って思って連射してるんだけどかわらんのかな
でもスティックでのコンボ変わるの知らずにここまできてた・・・ありがとう!
2はぬるいけど言われてるほどクソゲーって感じも今はしないな
ただノーマルは緊張感全く無いからハードもDMDもこんな感じなら作業っぽくなるね・・・
DMDヘリ、蛾「ゆっくりしていってね!」
ぶっちゃけトリッシュでラントリが最強
トリッシュのラウンドトリップは性能良すぎ。
タメは一瞬で持続時間と追尾性能もかなり高い。4作の中で一番高性能だ。
自分も最初はそこそこ面白かったな>2
戦車、ヘリ、犬、壁走りにムカついたくらいで、
敢えて近接戦闘を挑んでいけばそこそこスタイリッシュに動けてた。
DMDで一気に作業になった。ミサイル無双たのしいなー(棒
>>446 基本おしっぱでいいけど、非魔人エボアボは連打で連射力アップする
>>446 気付きにくいが、武器は変えられないくせに何気に銃はL2で変えられるのも注意な。
DMDは作業になるのかw
ただ撃ってるだけでさらに敵硬くなるとか勘弁だわ・・・
>>452 これもミッション16の今になって知りました、ありがとうw
銃の持ち替えこんな簡単だと凄い楽だわ!
ただ相変わらずボスではエボアボ乱射で終わるけど・・・
>>449 しかもラントリ当たってる間はスタイリッシュランク落ちないし、素手で殴った方がランク上がるっていうチート性能
>>443 ニコニコで誰かがSM集纏めてた。
どうしてもって言うなら見てみるのも良いかもね。
操作が雑になりがちなミッションだから、やっぱり集中力かな。
自分もあの手のモノ不得意だから気持ちが良く分かる。
M12かどっかが一番ムカついたわ
何の説明もなしでムービーでちょっとアップになるだけの破壊しなきゃいけないターゲットがロック不可能と作ったやつ頭おかしすぎる
初見なら絶対なんでダメージ食らってるか、何をしなきゃいけないか意味わからないまま死ぬ
2のBP、バグに頭がきたので、トリッシュで連コンで銃超連射、ラントリ投げまくりでクリアした。
HDの3クリアして
今、EASYでプレイしているが
敵やわらかくていいなwww
サクサク倒せれる
つか、HD版の3ノーマルの敵、硬くない?
HDリマスターする上で硬くした?
その辺は変更ないだろう
硬いってのはアーマーが硬いって意味なのか、体力が高いって意味なのか
ルシア編始めたけどこれはつまらない・・・
水中戦とかどうせ出すなら1みたいにしてほしかったな
水中のボス戦は銃ゲーから種まきゲーになったしw
3DMD兄貴M18チェス盤で積んでる
クイーン速攻で倒して他を順次倒していってるんだけどイマイチうまくいかない…
DT引いて流星脚か次元斬でキングを狙えばいい
キングがDT引くまでが勝負だな
>>465 そうか
なんでかわからんけどクイーン→キングみたいな流れが頭にあった。キングだけ狙えばいいんだよな
>>466 あとでPCから動画見てみる
あとで再挑戦してみるわ
ありがと
クイーンはキングが動き出す前にギリギリまで削っておいて、
時間経過でキングがDT引いたら即行で倒すのがセオリー
何も気にせずポーン瞬殺が漢道
>>463 ヘルズに比べてアーマーかたくね?って意味ならかたいよ蜘蛛は
攻撃モーション中だけ、耐久値(アーマーの強度みたいなもん)が下がるから、そこを狙えばよし
具体的には、引っかきの直後にスティンガーや兜割り当てる→怯むからラッシュかける
ちなみに緑色の固体(クイーン)は絶対に吹き飛ばないようになってる
PS2版とHD版の差はないと思う。単純に
>>463がそう思い込んでるだけかと
wikiとか見るとスパイラルって人気ないのかな、俺大好きなんだけど
遠距離からダウンさせられるのって便利だと思うんだがなぁ
まぁ性能より外見が好きなんだけどね
個人的にはショットガンに次ぐ総合2位だな
エボアボ、カリーナ、スパイラルのそれぞれ秀でた所の、
何処に重きを置くかで変わってくるってだけの好みの話だと思う
銃器を知らないはずの悪魔の住処に、なぜあるのか疑問は尽きないが。しかも、奉られていたような。
ダウン力、火力の増強や対クマ兵器の一つとしてよくもってくな
カリーナやショットガンに出来ない遠距離からのダウン削減が出来るのは大きい
クインアルケニー一応リアルインパクトで浮くようになってるよ
イフリート入手の足場でやるやれ…と思ったら
まだ足場あんのかよ!!
イラつくぜ〜
10分も飛んだぜ…
もうないよね!?
カリーナよりも連射が効いて貫通するしスタイル技も強いからスパイラルはいいよ
3の銃はどれも使える
ただしDMDになるとGSでないと威力が厳しい。
まぁ硬すぎるから余計にそう感じてしまうってのもあるけど
カリーナと違って射程無限なのがいいよね
M2開始位置でロイキャンスパイラル。でスウィートベイベェだな
ゲットモアオーブあればスパイラル無双出来てたな
M2なら爆弾処理にも使える
しかしGSは全体的にトリッキーな面があって面白いけど威力足りないのがなあ
魅せとかロマン求めるならともかく、効率重視や高ランク狙いだとどうしてもSMの方でいいやってなっちゃうんだよね。
アルテミスだけは別格だけど
GSでのチャージSGは普通に強いと思うがなあ。
吹き飛び削減値500は対DT雑魚に強い。
ポイントブランクもスタポ稼ぎに役立つし。
GSの時はスタイルアクションをR2にしてるが連打がしづらくてポイントブランクが2発しかでない
GSショットガンは強いがボタン連打と配置に悩まされるんだよな
ポイントブランク使うならLやRには持っていけないし
かといって○や□にするとアルテミスが…
キーコン弄るにしてもエボアボSG型かアルテミス型のいずれかに絞ったほうが良いよね
GSはよく使うけどキーコンが面倒でアルテミスは全然使ってないや
>>473 アーカムのてこ入れの一つだと勝手に思ってる
俺は本当はカリーナ使いたいけど、へたくそだからスパイラルでスタポ稼がないとSとれない
エボキャンロイキャンできない素人か、稼ぐ迄もなくSSS連発みたいな上級者以外の中級者にはスパイラルはお薦めだと思う
あとGSアルテミスっていうほど別格か?
めんどくさい操作必須で最大500ダメージなら他で補えるような
それなら空中から範囲攻撃が射てる唯一の技であるノーマルショットのほうが優秀な気がする
マルチロック楽しいけどね
3をターボでやった後非ターボやるとスロー過ぎて吐く
てかタイミングが狂って回避しそこねる
クレイジーコンボは出しやすそうだけど
4のダンテ難しいES連斬中に武器変更すると攻撃に空白できたり誤爆しちまうじぇ
>>487 GSアルテミスこそ中級者にオススメな気がする
走れないとかキーコン必須とか制約掛かるけど、ボタン1つでダメージ500+スタポ出せるのはデカい
エネステだのコンボだの使いこなす上級者なら代用手段は山ほどあるけど、それができない中級者には貴重な戦力
ネロアンジェロ3戦目まで来たんだけど
必需品の技ってある?
別になんもいらないけどインフェルノとメテオがあれば楽
>>494 ありがとう
購入するよ
オーブ足りれば…
幻影対策にメテオlv1かヴォルテックスあればいい
ノーマルならグレネードとローリングブレイズだけで行ける
どうやらメテオが重要らしいですね
逃げる、避けるが下手だからあまり近づきたくない
ほとんどCランクだし
剣と剣で正面からやりあうのが楽しいと思う
攻撃は銃キャンで事足りるから
無成長プレイでもけっこう楽なんだよね
久しぶりに4やってるけどやっぱり蛙はDMDでも弱い
3やってる分劣化ケロちゃんにしか見えないってのもあるけど
やっとDMC3VHオールSS達成したー!
DMDは15,16,18,19以外行けたけどこのミッションノーダメダルすぎてやる気起きん
15はクモ回避すればデュラハンのとこ以外楽
18、19はまぁ仕方ない
ノーダメダルってなに?メダルとかもらえるの?
面白いと思った?
今ネヴァンが面白くてM2ずーっとやってる。
やっぱり大量に巻き込める技は爽快感あるわぁ。
あの座り込んで掻き鳴らすやつどうやればできるの?
コンボ2(高速かきならし)中に近接ボタン連打
ありがとう
やってみる
複数巻き込み良いよね
ベオは強いけど巻き込み辛くてほとんど使ってない
なんのための武器二個持ちなのかと
そのあたり3の武器はそれなりにバランスとれてるよね
一択でやれ言われたらどれでもそれなりに辛いしな
リベリオンの万能性は高いが、アグルドやベオウルフも割と使いやすい。ケルとネヴァンが癖が強い武器だな。
ケルはアビスで役立つ
これなかったら砂時計永遠に繰り返すところだった
ケルは純粋な強さは他に一歩譲るけど、
TSと組み合わせたスタイリッシュさはトップクラスだと思うのよ
>>464だけど、キングだけ狙ったら楽勝でした
無事に兄貴でDMDクリアできたよ
M20でちょっと苦戦したけど
幻影剣の相殺ができたりできなかったりで
アビスは纏めてツイスターで打ち上げ続けるのがとても楽
ケルはDMDネヴァン戦でSS貢献してくれた
コウモリ剥がしきれなくてちょっと残った時に効果的
ネヴァンをギリギリまで殴れるけど、ただ悲しいかな威力が低くて体力はあんまり減らないという
トリガーバーストとクイックシルバーと円舞幻影陣を生み出した人はすばらしいセンスの持ち主
おかげで気持ち悪い短足垂れ耳魔人やアフロ魔人をじっくり見る機会が少なくてすむ
4ではなくなったってのがやっぱ苦肉の策だったんだろうと伺える
金子魔人を憎んでるようだね
スパーダとネロアンになれるコスチューム選べばいいじゃん
全キャラ含めた魔人化やらのデザインで唯一微妙なのが3通常魔人化だ。
武器によっては好きなデザインだけど
攻略スレにも関わらず定期的に出る話題
3DMDでSS狙ってみてもスタポやオーブでひっかかる事が多い
ノーダメならスタポは大丈夫だと考えてたけど、考えが甘かったようだ・・・
DMC3始めたけど難すぎる
1も2もDMDまで楽勝だったのに
1楽勝!?すごいね!
自分ノーマル一周目のネロアンジェロ3戦目のミッションに3時間もかかったよ…
>>520 ネロアンジェロ好きなんだけど1の再現しすぎでちょっと使いにくいんだよなあ
流星脚あるから戦えないこともないけど
>>524 1のDMDが楽勝だと?
・ネロアンジェロ3戦目のホーリーウォーター使って勝ち
・ナイトメア3戦目アンタッチャブル無双
・喋る像、空中デビルスター無双
・入浴する喋る像、アンタッチャブル無双
してスーパーダンテを出した俺に謝れ
ネヴァンのチューンナップって今まで攻撃の準備と捉えてたけど、意外と便利だな
ボタン一つで出せてあの横範囲は結構重宝する
1は昔かなりやってたしハードまででステージに慣れたからDMDはすんなり行ったんだよ
割りとパターン覚えゲーだしね
1と3は難しさのベクトルが大分違うからな
ケルベロス・ネヴァン固定他自由でDMDクリア出来たら卒業するんだ
これエアハイクないのが辛いな
一番武器を試すのがいいとこってどこかな
定番のM2か?それ以外はどうだろう
連続エネステキャリバーのコツ教えて・・・
>>532 M6あたりもなかなか
最初からトリガー引いてるから堅くていい
>>533 リズムだと思う
自分はベリアル相手にしか使った事無いですけど
キャリバー振り終わり→即ジャンプ→即スティックガチャガチャと剣
みたいな感じで自分なりに今!みたいなタイミングを掴むといいと思います
バシッガチャガチャバシッみたいな・・・
1,2,3どれもDMDクリアしたが1のDMD楽勝なら3も楽勝だろ
むしろ3の方がサクッとクリア出来たけどな
1のDMDボス戦は1回の操作ミスで後1歩までいったのに死んだりが多くてめっちゃ苦労した・・・
ぶっちゃけ慣れてるシリーズが一番楽なのは当たり前だよね
単純に難易度だけで言ったら1が一番難しいと思うけど
>>539 ×→△の高速入力の練習はダンテ使ってジャンプ最速スプラッシュすると2本しか出ないからわかりやすいと思う
>>540 そんな特性があったとは練習の励みになるよありがとう
>>532 M16の水晶のどくろがあった部屋もなかなか
棺桶が白ヘルを召喚しまくる
昔3やってて、最近HDバージョン出たから買ってやってるんだけど、誰か当時の神動画持ってる人いない?
特に444氏のロイヤルガードの動画は当時DMDでSS取るのにすっごいお世話になったから是非もう一回見たい。
ぐぐれ
ナイトメア3戦目
なんだよ!全然見えないじゃないか!
逃げグマが可愛すぎてつらい
>>545 3戦目はコアが出っ放しになってからが本番だよ
DMDで何回もやられて心が折れかけたw
2のDMDクリア!明日ブラッディパレスやる予定だけど
9000到達に4〜5時間とか・・・休日1日潰せというのかw
>>545 凄いわかる
DMDナイトメア3戦目は 屈指の難しさだったよ 死にまくって慣れて来てなんとかなったけど 倒した〜
ってなった後コアが復活して暴走し出した時に絶望した…
結局最後の暴走モードはアンタ使ってゴリ押しインフェルノ
無成長DMDでのナイトメア最終コアでスパーダが珍しく活躍したな
>>547 トリッシュで蓮根銃乱射ラントリ乱射でやったけど3時間半くらいかかった。
オフェンスハート固定で回復はアイテム、ゴート出たらデビルスター使ってゴリ押しすれば3時間くらいでいけるんじゃね?
俺はアイテム2/3くらい余ってヒーリングハートで省アイテムプレイしてたこと後悔したよ
>>550 トリッシュでやる人も結構いるみたいね
銃がハンドガンのみだから色んな敵を相手にするならダンテがいいかと
思ったけどラントリあるから火力は問題ないのかな
アドバイス通りゴートきたらアイテム出し惜しみせずごり押しで頑張ってみる!
ターボケル魔人のエネステスウィング超気持ちいいな
全然火力ないけどDT砂ヘルディバインドラゴンで浮かせてスウィング連打マジ楽しい
4で空中RTの比較的簡単なやり方を教えてください
非ターボでやっているので参考動画も見つからず本当に参っています
やり方を少しずつ変えたりして何度もやっているのですが全く出来ません
お願いします
>>553 1:ルシフェルは放置した時の起爆時間は10秒後らしいので、
連鎖起爆するまでのコンボレシピをその中で組み立てる
2:4のRTは追尾性能が3に比べると落ちるため、間合いを
取らないとスカすから、これも踏まえてレシピを組む
3:連鎖起爆の間隔はターボの有無でかなり違うから、どうしても
某氏のような見栄えにはならない
まあ、自分が調べた訳ではないので恥ずかしい事この上ないけど
注意点はこの辺じゃなかろうか。
起爆時間調整するために攻撃してたらRT前で死ぬんだよなぁ
M17回すのもちと面倒臭くなってきたし
M18の方がオススメだと思うが・・・
ここ家庭用だから
この前ここに書いたの自分だから、鎧がわんさか出るのは知ってるんだ。
ただカメラ固定と浮島?の狭さがな・・
槍持ちなら場所広いからやりやすそうだけど、体力少なくてすぐ死にそうな気がして試してないや
2のBPようやく4501階・・・
ゴート部屋に3回出くわしてバイタルとデビルスターのSが10個程消えたよ
これ以上敵が強くなったらアイテムなくなりそう・・・
3のクリア特典のイラストってEasy〜DMDクリア,Normal〜DMDのオールS,SS
あとの二枚はダンテバージルのそれぞれでBPクリアで合ってる?
>>554 距離はとっているつもりなんですがRTが当たっても貫通していってしまうんです、なんででしょうね
アドバイスありがとうございました
>>559 HD版ならバグという最大の敵もいることをお忘れなく
今3と4を同時進行でプレイしてるんだけど、みんなはキー設定をどんな風に変えているのか教えてくれ。
俺は今までデフォの設定でやってたけど、チャージショットを使いこなすにはやっぱり設定変えるべきだよな。
チャージに関しては魔人化と入れ替えでL1に置いてる人が多いんじゃないかな?
ただ3のガンスリでアルテミス使う場合だけはスタイルアクションも溜める必要あるから別に配置換えが必要かもしれない
3のバージル:射撃をL2、武器チェンジを□
4のネロ:射撃をL2、EXをR2
ダンテはどっちもデフォ(3のGSもあんまり使わない)
面倒だがどれをメインにするかで決めてる
アルテミスなら○とL1入れ替える
ショットガンは□とL1入れ替え
エボアボはどれもしっくりこない
>>562 休み休みやって今7401階
HD版だからバグ怖いけどミサイルバンバン使っても今のところ大丈夫
でもここからバグきたら怖いからショットガンに変えようかなw
なんかゴート部屋、狼部屋さえなければアイテム減らないしかなり楽だね
ほんと運だわこれは・・・
やっと1ノーマル終わって2周目しようかと思ったんだけど
勝手にハードモードになっちゃうの?
ノーマルクリア後は選択の余地なくハードになる
ハードクリア後は選べる
あぁそうなんだ
ありがとう
ハードか…
せめてバイタルたくさん持ちたいな…
バイタルに頼るのはやめたほうがいい。技やイエローに費やす分が減るし
特にハードは魔人化しないとボスにダメージ通りにくい仕様になってるから、パープルや技が不十分だとかなり苦労するぞ
技があっても使いこなせなくてね
ノーマルでヒャッハーしたかったんだけど
ていうかミッション2でシャドウ出てくるなんて…
やっと2のBP終わって3作品プラチナ取れた!
何だかんだで2のBPが一番の鬼門だったわ・・・単調作業を何時間もやるという精神的な意味でw
1はハードならさほどキツくないから大丈夫
雑魚はグレラン、ボスはグレラン→サイドロールでゲージ溜めて魔人化して倒す
1の場合どうせなら2つセーブ作ってDMDもやってみるといいよ
頑張ればあらゆるボスを手玉に取れるようになるからw
魔人化系の技とグレコロを使いこなせると雑魚処理が捗る
インフェルノありゃDMDでも中ボス系以外の雑魚は瞬ころだし
シャドウはグレネードを回避するんだな。エボアボやショットガンみたいに即着弾する銃でないと厳しいか。
シャドウは余計なこと考えないで即DTエボアボスティンガーしないと、DMDはめんどい
シャドウの回転体当たりはかなり正確にこちらを狙ってくるんだよなあ
回避が早すぎて直撃するなんてよくあること
俺はサンダーボルトでコア出現させてたわ
キリギリまで引き付けて回避する
というのは1からの伝統だな
3,4の調子で垂直ジャンプ回避をしようとすると、よくメテオで吹き飛ばされる。
1の横転は高性能だからな
無敵時間は1の回避では最長で多少の斜め回避可能
敵のロックから外れる事が出来るのが最大の強み
4はなんか敵の攻撃のホーミング性能が高い
超どうでもいい事発見した
4でバックジャンプ エボアボ ディレイ エボアボってすると前方に落ちてく
みんなやっぱバージル使うときはボタン配置いじってる?
使用キャラをコロコロ変えてるとその辺結構煩わしいんだが
データ毎に設定できたら楽だったんだけどな・・・
兄貴は銃撃→L1、魔人化→□以外弄ってないな。攻撃ボタンと同時に使える場所ならどこでもいいと思うがダンテとの兼ね合いでL1になってる。
こうしてみると4はフリーカメラにセーブデータ統一、個々のボタン設定とシステム面でも大分改良されてるよな
HD化でそういうちょっとしたシステム改善を望んでたんだが、無駄だったようだ
バグった事はおいといてただの移植にんなもん期待するのが間違い
ギガピートの紫玉がうまく返せない。
プロップシュレンダーでDMD全返し(?)して1回か2回で倒してる動画があったけど、
どうタイミングを合わせようとしても全部弾く前にこっちの行動が終わってしまう。
リベケルで挑むミッションだからケルでも色々試してるけど駄目。
後ろ+スタイルボタンの謎の氷バリアだと確実に返せるけど発動時間が足りないから終了後に被弾する。
なんかコツとかお勧め武器とかある?
頭に兜割りとコンボ1当てて怯ませてから頭にロックオンなしプロップ
次に体の方にスティック傾けながらシュレッダー連打
行動が終わるのは多分体にシュレッダー当てて延長されてないからだと思う
確実じゃないけどDGでケルベロス振り回すのが楽しい
1、ノーマル→ハードに強制的に行くなら
イージー→ノーマル→ハードでやり直そうと思ったら
イージーはイージーのままだなんて…っ!!
もう一回ノーマルで避ける練習するわ
>>588 連打で伸びるのか…。押しっぱなしかと思ってたし、短いのも仕様だと思ってた。d
4→3でやってるとどうも色々と違和感と誤解を持ったままプレイしてしまう。
夜まで実行できないから質問しちゃうが、頭に攻撃すると高速移動しちゃわね?それともそれが正解?
>>589 それ楽しそうだね。DGも好きだから試してみる
>>591 それなら問題ないよ
ていうかスティック傾けながらじゃなくて傾けてからだったすまん
>>592 即レスありがとう。
道中は得意だけどあいつばかりは苦手だったから助かった
怯みから高速移動するから怯ませ続ける
今1のDMDグリフォン3で詰んでるんだけどこいつ硬すぎね?
しかもHP赤くなってからさらに硬くなってる気がする・・・根性値でもある?
たしかにグリフォンは赤ゲージからさらに硬くなる感じがする
まぁ張り付いてインフェルノでダウンさせまくってれば勝てるよ
グリフォンはナイトメアβ連発がいいと思う
魔人化して溜めずに地上で撃ってジャンプして撃ってっての繰り返してたらいつの間にか倒せる
ゲージなくなったらラウンドトリップ+挑発
射撃をL1にしてバージル使ってみたけど、L1連打しながらコンボ決めようとしたら頭ん中こんがらがってワロス
幻影剣をコンボに組み込むとか俺にはできねーわ
うまい人は近接コンボしつつ円陣→急襲・烈風と展開できるからな
手元も一緒に撮影してほしいくらいだよね
空中連斬に銃撃挟むやつってどんな感じでやるの?
3で
ようやくノーアイテムでDMDグリフォン3回目倒せたぜ・・・
しかしナイトメアβで倒すとDTゲージ回復しないのね(´・ω・`)
次のミッションですぐにDT回復要員のデスサイズさんに会えるし大丈夫
そういやデスサイズ倒すとDT全快か
残りナイトメア3回に兄貴に風呂ムンとか気が重いよ
デスシザースよりも格上なはずなのに回復要員扱いのデスサイズさんカワイソス
デスシザーズの方が強いからな
サイズはシンもデスもパターンであっさり仕留められるからな
シザースのがどっちもめんどくせえ
まぁデスシザーズもザ・ワールドで安全に倒せるな
シンシザーズはクリティカル簡単じゃない?
デスシザーズは確かにウザい
>>604 アイテム使う?
使うなら俺がやった手法おしえるよ
サイズはシザーズよりガードが薄いんだよな
鋏は常に真正面に構えてるからしょっちゅうガードされるけど、
鎌は横に構えてるから正面からでも割と当たるし、振りかぶってる時投げる時は隙だらけ
やっと3DMDまできたけど、雑魚は均等に体力削ってTBで纏めて一掃でいい?
ボス戦はコンティニューしまくりで心折れそうな予感
>>610 今までノーアイテムで来たからもう少し頑張ってみるわ
無理そうならアンタッチャブルでゴリ押しします
>>612 ザコ戦はタイミングさえ間違わなきゃTBで大体問題ない
馬と犬はハメないときつい,他は多分頑張ればどうにでもなる
犬はエボアボで頭全部剥がした後にSMネヴァン適当に振ってれば割りと楽に倒せね?
ケルにはクイックシルバー、エリアル
DMDケルまともにやると強い方じゃない?発生速いひっかきとか氷柱とか
安定させたいならQSダウンハメか
半安置からエボアボスパイラル,氷柱きたらアイスエイジかウォールハイクあたりか
そもそもケル自体が強ボスかと
やるならQSエリクロ連発からの安置スパイラルかも
ここ乗り越えても次エニグマだしイライラしすぎて狂いそう
ケルは氷柱頭を素早く潰せればDMDでも割といけると思う
まあどの頭にダメージ与えるかなんて気にしてられないからハメ使うんだけど
頭によって行動違うのね。だからたまに氷柱連発の糞パターンになる訳か。
てっきりピンチになると氷柱が増えるのかと思ってた。
氷柱頭だけ耐久力が高い気がするんだけど気のせいかな
ケルはハメが良いって聞くけど、俺うまくできないんだよなぁ
結局エリクロとエアスラで適当に倒しちゃう
クリアするだけだからこれで済んでるのかもしれないけど、高ランク狙うとなるとハメも習得しといた方が良いかな
QSでのハメは簡単だぞ
@シャッガンで足の氷はがす
Aタイムラグ発動してエリアルクロス×3(赤くなったら×4)
Bタイムラグ解除してジェットストリームLv3
C犬がダウンするので適当にボこる
Dダウン復帰後足を持ち上げて氷を再生させるので@に戻る
>>622 発狂後のつらら攻撃がかなり狙いが甘くて回避が困難
ハメ無しでSSも不可能ではないが、結構運が絡む
ケロちゃんはRGで真正面から殴りあうのが俺の中でジャスティス
異論は認める
ケルの左フックはどう考えても早すぎ
首三つ纏めてJRしたら一気に体力減るんだっけ。TA動画かなんかでそんなの見たことあるような
犬とかアグルドとかと闘ってるとよく考えるけど、
JRとMaxDTをまとめてぶつけたら凄いことになりそうだよな。
面倒だからやらないけど
JRとMAXTBをまとめてぶつけてる動画は結構ある
ノーマルやイージーなら即死するレベルのダメージが入る
アグルドは割と狙いやすいから、MAXTBベオJR2枚抜きは結構やった奴居るんじゃね?
ベオの顔面にベオJRを叩きこんだ時の減りは実に爽快
I'll kill youにJRしたいけどタイミングわからん
あんまり低い位置でやると顔に当たらんし
顔に当てようとすると垂直ジャンプの無敵切れるし
教えてエロい人
一番楽なケルハメはSMで足の氷はがして△○△○△○…でおk
アグルドのやつか
>>631 I'll kill youの「y」あたりでリリース入力する
ジャンプのタイミングは慣れ
俺は三連撃の最後で顔狙うな
DMDベオはRGが楽だけどあんまりミスるもんだからSMでゴリゴリ削ってSS取った
ケルはTSのトリプルダッシュ→ウォールハイク安定
後半でも氷落としまで完全に回避できる
>>634 さんくす,ベオ安定したらM18SSなんとかなりそうなんで練習してみる
ようやく1DMDナイトメア1回目,兄貴ラストノーアイテムで越したぜ・・・
ナイトメアはダメージ点数0点でランクAだったけどな
1ハードだけど
勝てない!→でも楽しい!
のループでもうマレット島に住んでるがごとく同じとこにいる
他のゲームだったら放置しちゃうんだけど
>>623 QS使うなら大事な大事な挑発が抜けてる
B、Dの後に挑発
これならゲージ4つ分くらい回復するので常に余裕を持って戦える
赤くなったらたまに失敗することもあるけど、問題なく対処できる
確実に抱き付かれたのに、ネヴァンが怯んで横になるダウンをした。
直前で焦って撃った(かもしれない)エボアボが時間差で効いたんだろうか?
てか、ヌヴァンが横になる条件って何?
>>639 自分もあったね。
ホント訳分からんかった。
せっかく良い雰囲気DTで壊して…なんて思ったのに、遠慮なく
ベオでフルボッコくれたけど。
振りほどいただけだろ?
ハード以上は抱き付かれても何か一回入力するだけでダウンする。
それ以外だとコウモリ剥がしきってから吹き飛ばしでダウン。
お分かりいただけただろうか?にみえた
そんなのがあったのかw
ノーマルで抱きつかれてから今日までずっと魔人化で凹ってたから知らなかった。d
DMDナイトメア3回目はノーアイテムで行けたが・・・
風呂ムンで心が折れた
あれは俺には無理だ
風呂ムンは光弾跳ね返した直後に、大きな隙ができるからそのときに最大メテオやらDTラントリやら当てまくる
正直それ以外のときは回避・白玉破壊に徹してていいと思う
攻撃直後の硬直のせいで喰らうとかよくあるしな
不慣れなうちは炎龍召喚サービスをどれだけやってくれるかで勝率が結構変わるかも
>>641 知らんかった…。
さて、ミリスラがまた出なくなって悩んでる。
ハイパーフィストやミリスタは出したい時に出せるんだけど、
どうもミリスラだけ出ない。
何かコツありますか?
>>647 ターボだとちょいと出しにくい
左右四連に入ってる時に出来る限り先行連打
敵に当てるとヒットストップかかるから結構出しやすくなる
△間△間△連打だけど二個目の間あたりから連打(先行入力)と敵に当てながらやる(ヒットストップかかって出やすくなる)以外と説明難しいな
あとミリスラは結構連打しないと出ないイメージあるからなんとも 他は簡単に出るのにミリスラ出ないとかは自分にもある
ミリスラからのテムコは腕が死ねるぞw
ミリスラは連打受付時間が短いからな。
上にもあるけど、ヒットストップが重要。
ターボだと敵二匹くらい巻き込まないと難しいかも。
一匹でもやれるけど、けっこうガチ連打が必要。
ガチ連打するとテンポ(リズム?)おかしくなるから一部の技は封印してるわ。ミリスラ・レインストーム・ポイントブランク等。使わなくても得に困らないしな(ミリスラの巻き込み・PBは強いけど)
ハードで死にまくるほど腕が錆び付いてたけどなんとか初代DMDクリアした
風呂とネロ三回目は相変わらず鬼門だ
グリフォンはローリングブレイズで蹴り上がってればすぐダウン取れるから楽なんだけどな
フォースエッジでノーダメクリア出来るまで頑張る
ブレイドのエネミーファイルなんだけど
「非常に機敏な動きを持つブレイドは、空中に跳ね上げられ不安定に見える体勢からでも、
飛び退り姿勢を整えることが出来る。単純な攻撃で簡単に倒すことは難しいだろう。」
これが埋まらない
ハイタイム打ってたら受け身取ってくれると思ってたけど違う?
>>653 ハイタイムジャンプからハンドガン連射してたらクルっと回って体勢立て直すことあるけど、違うかな?
スミマセン,自己解決しました
でも原因がわからん・・・ミッション11のブレイド部屋は何回やってもダメだったのに
12の船だとすぐやってくれた
空中で更に攻撃当てないとダメだったのか・・・ありがとうございました!
ハイタイム後にエボアボ撃ち続けてたら受身を取ったような
記憶が曖昧だから間違ってたらごめん
1はシンプルなのに凄い面白かったなぁ
3は今やってるけど1より難易度高い気がする・・・
1のDMDクリアしたが3はクリア出来るか不安だわ
1はゴリゴリでもSランクでクリアできるが
3からはスタポも考えながら攻略しなければいけないから難しさ倍増
ブラッディパレスで遊んでいたらダムドビショップが地面に潜りやがった
烈風幻影剣で何とか処理できたが……HD版は本当に地獄だぜ
俺は
パッチを
出して欲しいだけなんだ
PS2でもたまーに敵が壁や地面にめり込んで消滅(ってか死亡扱い)になったけどそれとは違う?
M15でブラッドゴイルさんがポリゴンの隙間に落ちていくことならPS2でもあった
パッチ出す気あるならとっくに出してるんじゃないかなぁ
もうカプンコには期待しない
>>662 音を聞くに、地面に沈んだまま普通に行動していたからそれとは違うと思うが
再現性については良く分からんな。ダンテでプレイしているときに潜られたら詰むだろこれ……
>>659 倍増!?
1のDMDで苦戦してたから今回はヤバいな・・・
TBとかQSを駆使すればそうでもないけどね
1と3は難しいのベクトルが違う
1は純粋に難しいけど3は所々いやらしいとこがある感じ
まあ3もスタイルや武器でいやらしいとこをカバーできるから大丈夫
烈風幻影剣飛ばすより先に最大溜めTBが届くかどうか試すべきだったな
今度遭遇したら試してみよう
別にクリアするだけならスタポなんていらんですよ
1DMDのがよっぽどムズいです・・・
3DMDはとにかく敵をダウンさせておく
なるべく画面に敵を複数体入れない
倒す順番
タイミング考えてTB
スルーできる戦闘は全無視
これだけ心がければ雑魚戦はなんとかなる
ボスは慣れと知識
話し変わるけど今やっとこさDMC4やってるんだけど
4のダンテの操作ってDMDに挑戦するならスタイルと武器の変更は瞬時にできたほうがいいかな?
うまい人の動画見てるとコロコロ変わってるんだけど
先日DMD達成した初心者だけど
プロップ→RIやSMリベのエリアル→DS空中連斬(ルシフェルの空中コンボ入れてもいいかも)
くらいは出来ると結構色々なところで役立つ気がする
TSやGSは局所的にしか使ったこと無いのでよく分からん
あと、4のDMDの難しさは雑魚敵の配置によるところが大きいので
各敵の対処法をどれだけ叩き込んでいるかが重要
カメラも今までに比べれば動かしやすいので敵をスティンガー等で隔離するのも大事
M14や17は心折られやすいので注意
変更というか
使わないときは自分で決めたデフォルトに戻す癖はつけといたほうがいいんじゃない
特に銃器は一見わからないからね
スタイルはSMメインで敵の攻撃がくると思ったらTSで避けるって考えて練習するのがおすすめ
673 :
647:2012/05/23(水) 05:51:40.73 ID:VZR4OTAs
>>648-651 dクス。
VHのM2でネヴァンだと巻き込み易いけど、慣れもあってか
タイムが出難い。
アグルドで行くと時間短縮出来るけどスタポとオーブが伸びが
イマイチで不満だった。
ヒットストップはカリーナで纏めてダウンくれてからやってたけど
連打の受け付けがシビアだよね。
素立ちテムコの方が出しやすかった。
注意点踏まえて精進します。
QS静止中に仕込むとかは無し?
>>670 出来るに越したことはないけど慣れないと4のダンテはキツいよな
やってればそのうち慣れるよ
クリアだけならDTプロップして多段RIで終わるけど
DMC4のプレイ総タイムが100時間行きそうだけどまだ4のダンテ慣れない
ネロはキャリバー連斬やエリアル連斬できるようになったけどダンテはキツい
3ベリハのM20バージル最終戦がどうも倒せない
どなたかアドバイスをお願いします
初心者でスタイルはTS、逃げつつバージルの攻撃終わりの隙を突いて
スティンガーから適当にアグルドでコンボ→弾かれる→TSで回避
→逃げつつ攻撃終わりの隙を(ry
でハードまではクリア出来たんだが
魔人化されると逃げるので精一杯で気付いたら削ったHPが全回復
魔人化中に無理に攻撃してカウンターやらコンボくらって簡単に死んでしまう
>>677 そもそもアグルドが兄貴戦に不向きだからリベベオの組み合わせに変更した方がいい
スティンガーorキラービーで突っ込んでベオで殴りまくるってだけで火力にだいぶ差が出る
魔人化はカリーナorキラービー2発+近接1発で強制解除できるから、隙を見てぶち込む
QSがあるとやりやすい
>>678 そうかアグルドは不向きだったのか…
リベベオ、QSで挑戦してみる!!!ありがとう!!!
>>677 スタイルQS、ベオで攻撃の方が良いと思う
なるべくエネステキラービーで攻撃
自分はベオ2回攻撃→キラービー(エネステを狙う)以下ループで、弾かれたらタイムラグ
魔人化されたらタイムラグ使ってキラービー3発当てて解除
バリア張ってる時に挑発、魔人化はしないで戦う
自分は下手くそだけどこれでDMDもクリアできた。後は根気と慣れだガンガレ
動画サイトで3のオーブカンストを見ると
「凄ェ!やっぱこの人達プロだ!ハァハァ」
って思ってたけど、3って簡単にカンストするんだな。
LDKも一周した400時間の4でさえまだ赤はカンストしてないのに、50時間でカンストした
4はオーブ空気なくせに無駄に桁が多いからな
なぜ技をオーブ購入にしなかったのか
オーブだと払い戻しができないからダンテとネロで別々にオーブを集めることになってしまうからではないかと
アイテム購入しちゃって技買えませんの救済じゃね?
1のカンストっていくつだ?
>>670 ノーダメじゃないS狙うくらいなら意識しなくていいかと。
基本SMでショットガンなどでふっ飛ばしつつスタポ意識しながら倒していくくらいでいいと思うよ。
フロップ→多段RIとかもあるし。魔人化スティンガーもある。
うまく使いたい!ってんなら俺のアドバイスは意味が無いがw
>>671も言ってるようにM14とM17がきついからがんばってくれ
1のカンストは桁が違うから考えない方が身の為です
>>680 やっぱりQS、ベオがオススメなんだね!
下手でエネステが出来ないからエネステキラービーが出来ないと思うけど
練習しつつやってみる!ありがとう!
>>677 初心者って言ってるのにエネステ勧めるのはどうかと
何発でひるむか覚えて自分なりのコンボを入れよう
簡単なのならストレート(キラービー)→コンボ1×2→ストレートとか
ひるんだ後は適当に射撃や挑発
QSのほうがいいけど魔人化には魔人化で挑んでもいけるよ
DMC4って凡人や天才だとどれくらい時間をかけて練習すれば
動画並みのエネコンできるようになれます?
人による
10000時間
凡人=500〜出来ない
天才= 50〜100時間
>>688 詳しくありがとう!!
エネステも出来るよう練習します
HDやってみたが3のミリオンってスティンガー連打でだせたの初めて知ったわ
しかし入力が遅いとでにくすぎる 連コンで4のように安定できるレベル
でも引き換えに溜めドライブがでなくなるしハイタイムが兜割りでキャンセルされるから微妙・・
バージル戦は不慣れなうちは見栄張らないでダサくても
チャンスタイムにベオ初段,キラービー交互に13回あてて怯んだらカリーナぶっぱして挑発
QS発動して少し離れる
これが安定してダメージ効率も割といい,スタポは稼げんけど
>>694 仕込み入れるといい
DMC3公式サイトのマニアクス読むと幸せになれる
ゴメン,怯むと同時にQSカリーナQS解除挑発だわ
挑発後またQS発動して次の行動見るといい
なあ、3をノーマルでやっているんだけど
これノーマルでクリアしてもイージーのミッションセレクト選べないみたいなんだ
別にイージーをやるつもりをないけどなんかモヤモヤして
イージーでも全任務やって評価つけないとダメかな?
上位難易度やっても下位難易度はクリアされた事にならない
やりたくなけりゃやらなくていいし埋めておきたいならやればいい
>>698どうも
イージー含め全部埋めたらなんかあるの?
>>699 埋めるってより、SMは難易度反映されるんでそっちで取ってきた。
あと、赤オーブを若干貰えてお買い物し易くなる。
トロフィーはあったか忘れた。
701 :
700:2012/05/23(水) 18:05:10.83 ID:VZR4OTAs
すまんこ、SMはイージーなかったね。
VH飛ばしてDMDクリアでもSダンテ出るようにして欲しかったな
Sスパーダのが強いけど、ケル魔人のスピードで遊びたい時にSダンテが欲しくなる
HD版だと裏技も使えないし
スパーダ魔人だと、どの武器使っても能力が変化しないんだっけ?
武器関係なく固定だった気がする
3の話だけどみんなのボタン配置は?スタイルによって変えてる?
ネロアンジェロ1戦目の塔の上にあるブルーオーブって
あの廊下から普通に取りに行ける?
それともエアレイド必要?
>>701-702どうも
後、もう2ついいかな?
電源入れた時にオートロード完了しましたって出るじゃん?
その時に○じゃなくて×を押してしまってそれでも音がして進んだんだけど
それで不具合ないよね?
キャンセルボタンを押してしまったからちゃんとロードされてないとかになってないか心配で
後は2のルシアのディスクではデータ1にあるダンテのデータがないことになっているんだけどそれでも上書きしたら駄目なの?
ダンテがデータ1でルシアがデータ2みたいにしなくちゃいけないの?
いちいち配置変えるのも面倒だし1でのB操作でやってる
GSアルテミは人差し指でなんとかしてるわ
>>706 ・場所を超微調整して垂直エアハイク→ジャンプ押しっぱでよじ登り
・画面右の壁で壁キックし、2段目のジャンプ時に塔側に方向転換してよじ登り
・ネロをエネステ
どれかで取れるけど、どれもかなりシビアな位置取りが要求される
>>706 キックジャンプで取りに行ける
向きと高ささえあっていれば、キックジャンプ中にジャンプボタンおしっぱで、勝手に崖につかまって上ってくれるはず
ネロがムービーで飛び降りて来たところからエアハイク、またはエアレイドでもいける
やはり位置が悪いのか…>塔のブルーオーブ
明日また挑戦してみる
ありがとう!
>>712 キックジャンプでも結構難しいよ
次のミッションでも取れるけど時間制限あるし
ネロアン戦でワープ前に真っ先に取るのもいいけど2週目で
魔人化して飛んで取る方が楽かもねw
面倒なところにある欠片・アイテムはM8開始前に一気に取るのがおすすめ
>>705 アルテミスはまだまだ使えてないからスタイルによって配置は
変えてない。
□剣撃・△DT・R2ロックオン・L1銃撃。
メリットはエネステ絡みの技がやりやすい。
デメリットはTBがほとんど使えない。
>>677です
亀だけど、ベリハのバージル倒せました
倒し方教えてくれた皆さん、ありがとう!!やっとDMDだ!
DMDバージルはそれまでと比べ物ならんくらい厄介だから頑張ってね
DMDでもビアンコやアルトの体力ってミッションによって違ったりする?
幻影剣を破壊しないと鬼畜難易度になるな
幻影剣に当たって、怯みからのコンボで即死とか・・・ざらだしな
DMDはバージルに会いに行くまで大変だけどな
DMDのバージルとM18のチェスは両方ともかなり難しかったが精神的な苦痛は遥かにチェスの方が大きかった。
バージルは強いけど楽しいから苦にならない。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 13:25:56.57 ID:ly3yltSN
宣伝乙
3のDMDはクソゲー
3で壊すとブルーオーブの欠片が手に入る像があるじゃないですか。
あれの閻魔刀でSSSまで上げるやつがどうしてもSS止まりで壊せないんですが、何かコツがあれば教えてください。
地上コンボ,疾走居合,ハッフン,空中連斬を順番変えないでループしてるだけで行ける
>>724 ヘタクソなだけ
DMDSS目指したらはクソゲー
チェスは頭使うからしんどいわ
キングの位置を把握し、周りの駒が何か大まかに確認、かつクイーンの突進軌道を見切り、ルークの光線予兆見てよけ、ビショップの声を聴いて画面外からの炎よけて、ナイトに事故にも気を付けながら10回近くMAXストレートをぶち当てる
特にタイムラグ使ったらクイーンとルークの予兆が見えにくくなってよく事故る
DMDオールSが難しいのは2と3、簡単なのは1と4
チェスはエボアボでクイーン呼んで攻撃三回ガード→キングに三回リリースで終わる
ランク考えなきゃ全滅戦も楽しい
挑発の範囲って敵によって違ったりする?
ケルベロスに割りと近付いてから挑発してDT回復しようとしても挑発の効果が出ない。
特にネヴァンとかピエロとか、他のボスだと普通に割りと遠くて有効なのに
3は霧蛸、デュラハン、天使、女王蜘蛛
こいつらが擁護できないほどクソ過ぎる
特にバージルだと天使以外は超めんどい
>>730 ケルは正面からじゃないと挑発成功しないんじゃないかな
言われてみると確かに横の壁寄りでやることが多いかった。ども
天使、蜘蛛はまだ楽しめる
デュラハンと霧のやつはマジで楽しみ方がわからない
ヘルズ戦より天使戦が好きな俺は異端なのだろうか
むしろ蜘蛛は楽しい。
元々浮かない敵だから、DMDでも通常難易度でも大して変わらない戦闘が楽しめるのも好き。
霧はキメラと一緒に滅びろ
デュラハンはセンスなさすぎだよな。超絶うまい人でも素人でも戦い方そんなに変わらないだろあれ
基本的にエネステできない奴はDMDでめんどくさいから嫌い
糞デュラハンってSEで糞になったって言うけど、何が変わったの?
wiki見ても行動パターンが変わったついでに出現パターンも変わったとしか。
単調に往復行動繰り返すやつに加えて、プレイヤーに向かって突進するやつが追加されたんじゃなかったっけ
それか、地味にウザすぎるな。
BPで散々それをやられたばかりだ
すみませんちょっとアドバイスいただきたいんですけど
DMC4難易度DMDのM10の最初のエレベーターでの戦闘なんですけど
ここって敵をカメラに入れないようにしてチャージ3を当てていき霧を剥がす
って感じが一番いい戦法なんですかね?
741 :
740:2012/05/25(金) 00:07:48.52 ID:2QXdnui8
すみません
自己解決しました
1のLDK、DMDのムンドゥス戦(シューティング)で必ずキウイに挟まれた
電線みたいなの出てくるんだけどそういう仕様なのかな
絶対出るのが困る
絶対では無いはず
出されたくないなら短期決戦で行くかMAXのDT炎竜で強制終了
デュラハンは盾の当たり判定が無ければまだ擁護のしようがあったものの
ノーダメでなんぼのDMCであれは失敗だな
DMC3で上書き被害がよく聞かれるって書いてあったけど
2もルシアとダンテのデータを1〜5、6〜10みたいに分けたほうがいいの?
>>745 好きにしな。自分でルールを作って遵守してれば、間違って上書きなんてしない。間違えるヤツがマヌケなんだよ
レス乞食
RGでDMDやってるんだがベオウルフのバンディクーがブロック出来ない…何か目安みたいなものあるかな?
ああいう感じの攻撃は一回わざと食らってみて攻撃判定が出るタイミングを調べてみるといいかも。
位置取りにもよるけど、タイミング的にはかなり遅めを意識すると良い
個人的にはベオの横辺りに移動しつつ、バンディグー!→「ド」ーン!でジャンプブロックでJBな感じ
バンディクーはダメージ判定出るのが目測よりも少し遅い気がする
ところで1の直腸スティンガーって何から始まったネタなの?PS2版にはあったとか?
1のトロフィーコンプの時目玉投げ埋まってないだけなのに必死にケツにスティンガーぶちかましてたよ
タイミング系ってつい早めにやっちゃうよね
JBJRはもちろん、馬ハメとかも
>>749-751 返答ありがとうございます。光で目潰しされるので視覚が当てにならないから体で覚えるしかなさそうですね、練習してきます
尼に予約受付来たけど売れるのかね〜
クリア特典でダンテが使えるとか・・・無いよなorz
mって本当に発売するのか。
しかしスレチだぜ
3の蜘蛛がクソって奴は単にゴリ押しじゃ勝てないからクソ言いたいだけちゃうんかt・・・いや、糸だけは擁護出来んな
あれに音さえありゃ個人的には1フロストに匹敵する楽しい雑魚敵なんだが
ベオウルフ戦が好きな奴の95割がゴリ押しプレイヤー
ダンテでのアーカム戦がめんどくさすぎて辛い
兄貴だと苦ではなかったというのに
蜘蛛は小さい方なら全然モーマンタイ
だが女王てめーは駄目だ
ああいう仰け反らないタイプは攻撃離脱出来る武器が良い
ハイタイムとか
蜘蛛も女王蜘蛛も楽しいけど小蜘蛛は氏ね
小グモは死体の上でうろうろしてれば沸いた瞬間に8割は踏み潰せるぞ
後の2割は魔人化→解除繰り返しながらうろつけばおk
というか吹き飛ばし技でとどめささなきゃいいだけなんだけどね
???
今3のwiki見てたら、またSptsの計算方法の項目が書き換えられてた。
これって、前の記述に直していいのかな?
個人的には間違った記述は載せたくないので直したいのだが、
また書き換えられていたちごっこになるからやめた方がいいのか?
差し戻しでおk
>>765 元の記述に戻しておいた。
…おいたのだが、なんかわざと表示されないようにこんな文章が仕込んであった。
***ここから***
複数人で検証をしてみましたが戦闘時間はランク評価と関係ないことが判明しました。
もし訂正した計算方法が間違いだというなら証拠を動画などで提示してください
***ここまで***
これ、完全に誰かがこの項目に固執してるわ。また来るよ絶対。
検証して間違いだった、っていうんなら
そっちの方こそ動画とか上げて証拠を提示した上で直せばいいのに……。
実際どっちなの?
アーカムは後半までいったら完全兄貴頼りだからどっちでも変わらない
BPでは兄貴こなくてかなり焦ったが
4でBPやるときみなさんどっちキャラ使いますか?
自分はネロだと回避できないのでダンテ使っちゃうんですが
やっぱりバスターも捨てがたいんですよw
RIだよりになっちゃってますし
ネロで上手いこと攻撃回避コツとかないすかね?特に空中・・・
あくまで自分の考えだが。
「Sptsは戦闘全体のコンボランクの平均を数値化したもの」だと思う。
少なくとも、今回も訂正されている記述になる「敵を倒したランクの平均」ではない。
根拠1
>>297-307 このあたりの記述
根拠2
3の公式マニアクス 第8回の記述
※長いから要約(実際の文は見に行って欲しい)
・スタイリッシュランクを元に計算している
・最大は8000、最小は1000
・敵を倒したランクは実はあまり関係ない
・戦闘中、ランクCの状態が多かった時よりランクAの状態が多かった時が長かった場合の方が評価は高い
・ランクの高い状態を維持するのが大事
・エニグマやソウルイーターは総合評価にはあまり影響しない
自分が考える理由はこんな感じ。
もしかしたら、戦闘時間自体は本当に評価には関係ないのかもしれないけど
その辺は、今回の記事を書き換えた奴は、実はエニグマやソウルイーターと延々と戦って検証して
ほら、評価下がってないじゃん、といってるんじゃないかな、と勝手に予想している。
だって、公式の「敵を倒したランクはあんまり関係ないよ」って記述無視してるし。
ランクC、Dあたりで戦闘するよりは、いっそ戦闘スルーした方が良いって事?
私よくわからないけど、こういうときは互いにちゃんとした証拠出す必要があると思うの
じゃあ動画やら解析やらで証拠が挙がるまではStp計算式の項目は消しとこうか
まぁ、計算式は消しといてもいいかもな。
あれがあってるかは俺、検証してないし。
その代わり、公式の文章は要約して記載したいなー、と思ってるけど。
とりあえず、その辺はいったん他の人たちの意見を聞こうと様子見。
最近ずっと4しかやってなかったけど(実機で1〜3プレイ済みだが)HD買うつもりだからお世話になるかも
じゃあM1あたりでwikiの計算式が合ってるかどうか検証してみるわ。時間かかるかもしれんが
M1しか調べてないけど、計算式通りにはならなかった。以下長文注意
計算式はこれね
(ランク外時間+2×ランクD時間+3×ランクC時間+4×ランクB時間+5×ランクA時//間+6×ランクS時間+7×ランクSS時間+8×ランクSSS時間)×(1000/総時間)
スタイリッシュポイントのminが1000、Maxが8000になります。
ps3HD版。M1。30fpsで撮影。動画をコマ送りにしてフレーム数を記録。
具体的には、画面にランク表示が映ってから、それが完全に消えるまで。
M1開始時から終了までを戦闘時間とする。
秒に換算後、3wikiの計算式を使ってスタポを算出。
リザルトでのタイムは51秒、スタポは7011。
@ランク表示なしを全て「E」とした場合
E : 188F (6.267秒 ) x1→ 6.267
D : 72F (2.4秒 ) x2→ 4.8
A : 149F (4.967秒 ) x5→ 24.835
S : 193F (6.433秒 ) x6→ 38.598
SS : 456F (15.2秒 ) x7→ 106.4
SSS: 466F (15.533秒) x8→ 124.264
---------------------------------
50.8秒 305.164
(1000/50.8) x (305.164) = 6007.165
Aランク表示なしを、表示なしになる直前のランクの1段階前とした場合
(例:SSS → SS → S → 表示なし、の場合は表示なしはAランク)
※開幕は除く
E : 61F (2.033秒 ) x1→ 2.033
D : 72F (2.4秒 ) x2→ 4.8
B : 78F (2.6秒 ) x4→ 5.2
A : 198F (6.6秒 ) x5→ 33
S : 193F (6.433秒 ) x6→ 38.598
SS : 456F (15.2秒 ) x7→ 106.4
SSS: 466F (15.533秒) x8→ 124.264
---------------------------------
50.799秒 314.295
(1000/50.799) x (314.295) = 6187.031
リザルトの画像。3wikiのアップローダ借りました
http://www16.atwiki.jp/dmc3/?cmd=upload&act=open&page=%E8%A3%8F%E6%8A%80%E3%83%BB%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF%E7%AD%89&file=m1.png
778 :
777:2012/05/26(土) 14:04:15.96 ID:YgrnRUO+
※訂正 ×スタポは7011 ○スタポは7101
あと
>>766 =
>>777ね。なんでID変わったんだ
779 :
777:2012/05/26(土) 14:05:13.75 ID:YgrnRUO+
おお、こんなに詳しく・・・マジでお疲れ。
うーむ結局スタポはどういう仕組みで決まってるんだろうな。4みたいに数字が表示されればとつくづく思う。
ランク上昇した時は半分くらいからだからそれ以下が計算されてないんじゃね?
スタポ8000の動画見たところランクが順調に上がり続けてる間はポイント確定しない(有利に扱われる?)
んじゃないかと感じた。それにしても総戦闘時間の割合説は多分合ってないだろうと思うけどね
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 18:16:16.12 ID:0yyZ0LaC
ダンテでノーマルクリアしてバージルが出たんだけど、
これって同難易度を通してプレイするんじゃなくてチマチマやってクリアしてもいいの?
例えば、ノーマル3面やってハード2面やってみたいに
こういう風に少しずつ進めていってもクリアしたことになるよね?
なんだかんだで最終ミッションをクリアすればいいんだよね?
>>783 イージーでも20までクリアし、ノーマルでも20までクリア、ハードでも―
それをダンテでもバージルでも。
上の難易度をクリアしたからといって下の難易度をクリアしたことにはならないよ
今DMC3プレイ中なんだけど、よく攻略サイトに3はベリハクリアが鬼門ってあるんだが
DMDはオマケコスチューム使うとベリハより楽になるの?
今ベリハでミッション6まできたんだけど1のDMDに比べると楽だからなんか拍子抜けで・・・
これからキツクなるのかな、てかHDバージョンなんだけど3になってバグが多発しだした何とかしてよカプコン!
>>784いやそういうことじゃなくて
例えば、イージーのミッション1やったら普通next押すから通しで次ミッション2いくじゃん
でも間違えてミッションセレクトの画面に行ってハードを選び、ハードの1面をクリアしてしまったんだよ
だからイージーやる時は一気に20面までやらないとクリアしたことにならないんじゃないかと心配で
1と違って難易度毎に独立してる風に考えていい
他の難易度に浮気しても全然問題ない
成長、アイテム等は共有
>>785 ベリハクリアでスーパーダンテが出るからその事だと思う
つってもそれ使ってもDMDは楽勝とはいかない程度には歯応えあるから期待してな
バグはカプコンが認める気無いから諦めろ・・・
>>777 検証乙。
ん、件の計算式じゃ当てはまらないみたいだね。
かといって、計算式が判明した訳でもないけれども。
まぁ、違うって分かっただけでも収穫かね。
とりあえず公式が「戦闘中に高いコンボランクを維持するのが大事」と回答しているので
↓こんな感じで記述直そうと思う。
詳しい計算式は不明。
ただ、高いSpts評価を得たいのならば「戦闘中に高いコンボランクを維持するのが大事」。
詳細はDevil May Cry3公式マニアクス第8回を参照。
しばらくここのスレの意見を見て、特に反対や指摘がなければ
Wikiの記述を書き換えてきます。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 19:47:45.97 ID:jZx/Z4xR
スパイラルソーズのコマンドが書いてなくてわからないんだけど買ったら自動ってこと?
>>790 スーパーダンテ使っても歯応えあるなら楽しみにする!
ベリハでノーコスチュームが一番辛いっていうのをいくつか見たから気になって・・・
ノーコスでDMDはさすがにやる根性無いしw
バグはどうにもならないんですね、長いミッション終えたあとにブラックアウトがくるともう萎えまくる・・・
>>790 スーパーダンテ使っても歯応えあるなら楽しみにする!
ベリハでノーコスチュームが一番辛いっていうのをいくつか見たから気になって・・・
ノーコスでDMDはさすがにやる根性無いしw
バグはどうにもならないんですね、長いミッション終えたあとにブラックアウトがくるともう萎えまくる・・・
>>794 スーパーパパーダなら余裕すぎるくらいに余裕だけど、
スーパーダンテ使っても大して楽にならんし、むしろノーマルのほうが楽だったりする
VHの分余計に一周するより、VH飛ばしちゃった方が楽な気がする
Sダンテもそんなに使えないし
>>796 >>797 なんと・・・Sダンテあると楽って聞いたから実質これが最難関かぁ、と思ってプレイ中だけど
そんな甘くないのね・・・しかもVH飛ばしてもいい位とかw
もうベリハはミッション11まできちゃったからこのまま一応やろうかな
そして前の書き込み連投になってた・・・すいません・・・
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 21:31:05.25 ID:pncuHVik
続編?のDMC発売日が2013年1月って・・・
遠過ぎワロタwww
純粋な続編なら別にそのくらいでもいいんだけどねえ…
純粋な続編なら
4のBPで初めて650万越えたんだけどタイムはカンストにギリギリ
届かなかった。これってそんなに珍しくもないのかな?
>>801 俺はPCで攻撃受けない、Exceedゲージ減らない、常時DTでカンストクリアしたけど647万だった。
ショウダウンとかも使ってなるべくランクS以上で倒した。
スレチとかじゃなく参考にして。
上の方の検証だけど
戦闘開始=攻撃を受けた、または攻撃を与えた瞬間
戦闘終了=敵を全滅した瞬間
で計算した?
スタポ8000の動画はこれで考えれば納得いくが
>>798 個人的な意見を言うと、DMDをひぃひいクリアした後にVHをやると
上達した状態で敵が体力もありつつ浮いてくれるしDT引かないから、気楽に手応えが楽しめて楽しい。
>>803 敵が全滅ってのは敵のHPが0になった瞬間でいいの?それともグラフィックが完全に消滅してから?
しかしスタポ8000てすごいな
M1でずっとSSS維持とか?
M6で最高7900弱までしか出したことない
え、スタポって普通に12000くらいまでいかないか?
4の話じゃないんだぞ!それでもいいのか!
DMC3 Mission-6(DMD) Stylish points 8000
ttp://www.youtube.com/watch?v=Lu8NZeKDw2w スタポ8000動画ってこれか。
確かに件の計算式じゃ、戦闘時間の間全てSSSじゃないと理論上8000何て無理だしなあ。
どうやってもSSS以外の時間が出来てしまう。
まあ、スタポ評価Sを取る分には「なるべくS以上の高いランクをキープすること」と覚えておけば問題ないけど。
4のボスの弱点部位ってカエルの頭頂部だけ?
べリアルも頭が弱点じゃなかったっけ
>>809 思ったんだがターボだと評価を非ターボと合わせる為に時間の求め方変わるよな
あの式は非ターボの求め方なんじゃね?
>>812 口内ってこと?それとも口付近ってこと?
カエルの弱点は頭に生えてる氷柱だと思ってたんだがな
氷剥がすとダウンするし、口内攻撃してもダウンする。
ネロのバスターで思いっきり口内攻撃してるだろ。
バスター以外で口内攻撃できるのか?って話
無理だけど図鑑に弱点は口内って書いてあるし
>>816 そもそも背の氷はダメ与えると剥がれるものだし、氷吐き出す攻撃の時思いっきり口開いてるだろ。
一度隠れたあと襲いかかってくる時も口開いてるしな。
ロクにプレイもしてないのに「バスター以外で口内攻撃できるのか?って話」じゃねーよハゲ。
口内攻撃なら銃撃があるが
開けてる時にCS撃てば効果が高い気がする
>>818 ここは攻略に関して質問することが禁じられてるのか?
それに「ロクにプレイしていないのに」って言い回し、完全に初心者お断りだな
ずいぶんと高圧的なんだな
自称上級者様の中にはキチガイじみたやつがいるのも事実
お前マジでガッツねえな。気に入らねえ
みんな一旦クールダウン()しようぜ
思った通り煽られやがったなwwwwwww試したりもせずに何が質問だよwwwwww
カエルはよっぽど速攻しなきゃ少なくとも1回は口開けんだろ。速攻したらしたで口開けてダウンするしな。
それをせずに高圧的だなんだって訳の分からん人格攻撃しやがって。お前の文からアホさが滲み出てたから煽っただけだよwwwww
高圧的とか初心者お断りとかじゃねーよkswwwww初心者なら初心者なりの訊き方しろ能無しwwwww
これ見たあとお前は好き勝手言うんだろうな。触れなきゃ良かったとかキチガイだったかとかな。
本物のキチガイだったようだね
と思ったら既に言われてたけど別に上級者とが思ってないし名乗ってないから自称でもねーよバカ。
>>821お前の事だぞ。
このバカは思った通りの発言してくれるなwwwwwww
安定のNG
マジキチですわぁ…
発売からだいぶ経つのにまだこの手のキチガイが生き残ってたんだねぇ
やっぱり煽り屋だったのか
M2TAの人のバージル動画は有名だけど、ダンテだとM2は最速でどれぐらいのタイム出せるんだろう?
探しても見つからなかったけど、動画あったりする?
見た中ではターボで58秒くらいだったと思うが、どこで動画見たか思い出せんし見つからない
普通のスピードでやって1分半くらいが平均だったからターボで1分20秒切れれば中々早いよ
因みに俺の最速はターボ無しで1分15秒
ターボ換算してもまるで追い付かないぜ
ニコニコ動画に1分以内あったけど、ここに貼ってもいいのかわからん
>>831 >やっぱり煽り屋だったのか
後出し最強っすねwwwwwww
>>833 >>834 さすがにバージルには敵わないが、1分切るのか・・・やべぇな
装備はやっぱSMリベベオ?いや、アグベオか?
TAなんて夢のまた夢。
でもM2楽しくて、ここ暫くやってます。
皆さんM2の装備はどうしてます?
練習も兼ねてるのでSMにリベアグルト&SGカリーナって感じ
なんですけど。
M2は練習用だからこれといって決まったのは無いな。色々な組み合わせを試してみてる。
M2で装備に拘ることはないな、なんでもありだ
個人的にはSMアグベオエボアボSGのパターンが一番安定する
リベ使ってると一撃が重いベオ使いたくなって、
ベオ使ってると手数が多いケル使いたくなって、
ケル使ってると威力もそこそこで動きやすいアグルド使いたくなって、
アグルド使ってるとスティンガーが恋しくてリベ使いたくなって、
そして…
ネヴァンが最高!
クレイジーロールのためにネヴァンを装備するが他にはジャムセッションしかやってないです
コンボ3はなかなかいいんだが、とっさに出せないのがな
突っ込んでから使えば?
チューンナップにエアスラッシュ、リバーブショックといい技たくさんあるぞ
ある程度使えてくると欠点は画面が見辛いことくらいしか気にならなくなる
威力もたいしたことないし何よりスタイリッシュゲーじゃ隙がでかすぎ
スタポ稼ぎには重宝する
基本的に空中浮遊したい時に持ってくな
幻影剣破壊、クマ退治とか要所で使う
あとエンヴィーがガードする時にディストーション溜めとかも使える
コウモリ溜めてからの突進が最高に好き
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 10:54:38.74 ID:v/3Yz1cN
>>848 >エンヴィーがガードする時にディストーション溜め
これってどういう事?
某丁寧な人の動画でも有効って言ってたけど、よく分からん
ガードする敵全般ではなくエンヴィーに限定するのは何なんだろう?
4のダンテBPで2時間切りたいんだけど被弾減らすのが近道かな?
もう2時間半かけてがっかりする作業はしたくないよ
>>846 えーコンボ3威力200の広範囲攻撃だから強いと思うけどなー
連発も強いけど、スタポたまりづらいのが難点
ネヴァンは強いぞ?
ニコのtekito氏は高度のネヴァン使いだったはず
リバーブショックもコウモリ分を含めたら突進系最強クラスの火力だしね
ただやっぱり”局所的に強い”っていうイメージが強い
ネヴァン使えたら上級者、使わない奴は初心者、みたいな風潮はちょっと違うと思う
マジかよ、回復要員としてしか使ってなかったわ
エアスラッシュが強いとは聞いたことあるけど
>>852 時間だけなら敵配置覚えるのが一番
後はカメラ外してオーバードライブ次元斬リヴェンジでまとめて倒すのが早い
>>851 まあ黒ヘルにも使えなくはないけどゴリ押せるから必要ない
DMDエンヴィーはガードが固すぎるからガードさせないのがいい
ガードされた時にディストーション溜めしとくとガード解除時に即攻撃できてガードされない
ネヴァン自体も後のリバイアサン戦にも使えるしね
DMC3のプレイ動画にあうイカしたゲーソンなんかないすくぁー?
確かにネヴァン使えるようになったら、面白さが一段階アップした気がするw
>>852 敵配置覚えて苦手な階の前にパンドラ溜めておいて開幕オーメンとか
>>865 メロディックスピードメタル使う人結構いるね。
ヘヴンリーやドラゴンフォースとか。
その辺漁ってみれば?
個人的にBGM勝手に入れたのは寒い
同作品のものなら何とか見れるけど関係ないのだと気持ち悪い
BGM入れただけであたかも作品であるかのような作者の自己主張がね
百歩譲って差し替えならなんとかぎりぎり許せるけど、上からそのまま貼りつけてSEやボイスまで消しちゃってたらもう台無し
自己主張ならゲーム内のプレイだけで好きなだけしてくれって思う
攻略スレ
そろいもそろって馬鹿ばっかだな
攻略以外の話NGなら煽ってるお前も馬鹿だよ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
ならID変えれば言いたい放題か
荒れてますね
最近はよくキチガイ煽り厨が出没するな
ヘル番って弾かれた後だけ怯むんだよな
ダンテだとQS以外になんか方法あるのかね
3って壁際じゃないとイ゛ィィィヤァッ→ミリスラのコンボ出来ないの?
どんなに連打頑張ってもスティンガーの突きで敵が吹っ飛ぶから4みたいにならない
連打仕込んでやれば出来る
スティンガー単体から出すより通常コンボや兜割りの落下中、QS発動時にボタン連打仕込んで
そこからスティンガー出すほうがいいと思う
むしろド素人が暴れまくってたら自然に仕込みになって暴発するという
ミリスタ→フィニッシュ直前スティンガー→ミリスタは誰もがやる
キャンセルしてハイタイムとかはよくやるわ
ミリスタはコンボ派生の方しか使わないな
おかげで存在を完全に忘れてて4で暴発した時に思い出した
今3でトロフィーの為にイージーでSランク取ろうとしてるんだけど
イージーだとやっぱりSの基準下がるのかな?
耐久力低いしスタポ取るためにノーマルくらいにしたほうがいいのかな
ハード以上じゃS取れる気もしないのでそこで悩んでるw
個人的にはベリハが骨があっていいと思うが
ハードノーマルは大差ないから平均ランクが高い方選べば早いかもな
イージーはスタポで逆に困るし
ノーマルを兄貴でやると楽だと思う
というか楽だった
>>891 ベリハは一部の評価基準がおかしいのでやめたほうがいい。M4のダメージとかM14のオーブとか
イージーかノーマルでやるのがいいと思う
ちなみにA2つS3つとかでも総合S取れるから、多少スタポ低くても大丈夫だよ
むしろタイム評価の厳しさの方が辛いかと
ごり押しイージー
891です
皆さん色々アドバイスありがとう!
とりあえずイージーで始めたけどなんとかスタポもSが続いて
順調です!ただオーブがAとかになって不安なときあるけど・・・
前のレス読んでるとDMDでもオールSSとかチャレンジしてる人尊敬だよ・・・
私じゃ絶対無理だし・・・同じ人間でもこんな差があるとはw
おいおいクソ馴れ合い+女アピールきちゃったよ
掃き溜めのゴミに似合ってるぜ
ねんねしな
連打飽きてバージル使い始めたんだけど、こいつ連射射撃キャラなんだな
幻影連射ランダムトリップ次元斬の遠距離コンボが強すぎる
エネステ連斬とかも合わせたら結局ダンテより常時連打するキャラだったとは…
ミリスタみたいに待って出すコンボが存在しないからな、攻撃止めるのは離脱する時か閻魔刀の〆でランク稼ぐ時位だろう
意外と忙しいよなバージルって・・・
幻影剣連射+ごり押ししてるせいかもしれないけど
幻影剣は強いけど、常時連打してるとうるさい。
居間でやってたら音が気になったらしく母が「ぶーんぶーんぶーん」って言い出して凄く使いにくくなった。
バージルはスタイルアクションが上手く使えない。
地上エアトリックはかなり便利なんだけどな
ついつい使うの忘れてしまう
無敵時間がある分、エアハイクよりトリックアップの方が便利なんじゃないかと思う今日この頃
トリックアップは移動方向が固定されるけどな
トリックアップはエアトリックに化けることが多くて困る
名前すら挙がらないトリックダウン
トリックダウンは危ないと思ったら反射的に出せるようになると被弾率がガクッと下がるから便利
まぁエアトリック、トリックアップと違って追撃には使えないから使用頻度は低いんだけど…
あれかなり距離短いからローリングで避けるなあ
トリックダウンを使って回避しようと思ったら間違って突っ込んでいったりする事態が多発する
トリックダウンは針通路とジェスター戦で世話になった
トリックダウンは後退と回避を一息に行いたいときにバックジャンプとセットで使ってる
疾走居合や次元斬もその直後は使いやすくていい
トリックダウン使う時って、FEコンボキャンセルからのRTの時ぐらいだわw
RT使うならスティンガーで吹っ飛ばしてからの方が安全だし、次元斬も同じ理由だし、実際無くても困らないなw
バージル戦で使ってきたらイライラしたかもだけど・・・
無くてもクリアできるしな
ところで4のBPクレドってダンテだとどう倒すのが良いんだ
いまいち倒し方わかんなくて時間切れした
ピンナップ3回 デシプリン?SMのスタイルボタン押すだけのやつをクレドに刺して
ドローで待機で盾壊すのを繰り返すのが楽かなー
ダンテでBPクリアしようとするけどベリアルあたりでネロよりタイム遅いから「うわぁ」ってなって
カエルで飽きてきてキメラで萎えてカットラスでやめるっていうのを繰り返してる。
やっぱりネロは使いやすい。操作してて楽しいのはダンテだけどさ。
>>916 なる
ルシフェルがんがん指してけばいいのか
盾が全然壊せない&時間足りないでアウトだったわ
バスターできるネロと違って災厄ゲージ溜めとかないといかんから何かと忙しいけど楽しいよな
フルハウスハメに憧れてわざわざクレドまで登ったけどできなくて泣いた
>>915 フルハウスで近づいてキック13 ジャンプ エリアル 繰り返し
幻影剣は適当連打でいいけど、次元斬は結構本気じゃないとたまに2発と空振りして死ぬから結局クレイジーコンボみたいなもんだよな
ダンテのクレイジーコンボより次元斬の方が使用頻度高いから、何げにバージルのほうが連打が多くてしんどいという
バージルはDT引いたらケルと同等の速さなんだっけ
>>921 次元斬は連打じゃなくてタイミングだよ。
俺は連打するより音に合わせてポンッポンと押す方が成功しやすいから連打しない
俺は次元斬は連打でやっちゃってるな。
目押しがベストなんだろうけど、入力猶予が広いのか連打でも安定して3回出せるから、それでやってしまってる。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 19:52:09.55 ID:bZkqyP5x
1のデスサイズ?(グリフォン1戦目の場所でHARDで出る奴)の一度宙返りしてから掴む攻撃あるじゃん
あれを初見で食らってちょうどイフリートを取るとこに連れてかれたもんだからエリア移動された。
そのせいで強制エリア移動技かと思ってハムナプトラ思い出したわ
次元斬は連打してるな・・・
連打派とタイミング派でわかれそうだな
正確なタイミングを把握してないから連打してる、ってやつが多いと思う
俺もそうだけど
目押しは失敗した時のリスクとか考えてしまうから連打派かな
相手によっては1発目で吹っ飛んで全段当たらないことも多いけど
えー、目押しだったのか。知らなかった
ということで目押し気味の連打にしたら安定した
仮に失敗しても暴発したりしないし連打回数も減っていい感じ
エリアル2→キャリバーESエリアル2ができず
キャリバーがアルトの下を通過して背面に廻ってしまう・・・
綺麗に正面で持続させるにはどうしたらいいの?
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 22:19:05.53 ID:VzameI8h
キャリバーの軌道って ― じゃなくて少し沈んで最後に浮くから
エリアルを始める時気持ち高めで始めればいいんでね?
>>931 少し沈んでるとは知らなかったありがとう
今年買ってコンボ動画とかコマ送りで見たりしたたのに・・・
改めてっみたらコンボ中も細かい高さ調整とかしてるんやね
勉強不足だった
ネロでエリアルレイブを空中エネステして出し続けるのが難しい
EXアクトしながらざくざく切ってる動画を見たことがあるけど
エネステだけじゃなくアクトを連続で成功させないとできないのかな?
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 00:07:37.53 ID:PAvXsJAK
3 TS リベ×ケル エボアボ×ショット でDMDまで全クリしたわ
ケルは↑△エネキャン使いやすいし リベは△ちょい待ち△〜で周りも巻き込める
ボス戦もエネキャンショットとエネキャンケル△ 地上だとリベケルで乱舞
ケル威力低いってきう人いるけど前△で補ってるつもり 軸ズレたまに起こすけど
逆にやりずらい相手教えてくれよ 異論は認める
ケル使ってケル相手だとマジ使えないしストレス溜まるだけっていう
まぁ当たり前っちゃ当たり前なんだがな
>>935うん、今1死した
でも空中ショット→二段ジャンプキャンセル→空中ショット→空中ダッシュ→空中ショット→エアトリ→空中空中ショット→出来れば頭の上でエネステorリベ△みたいな感じで戦えば
まぁまぁみたいな感じだよ
時間はかかるのは否めないけど
スタイル気にしなけれGSスパイラルの◯△交互かわして(ryみたいな感じでしたいけど
空中ダッシュとエアトリの性能が良すぎてTSやめられない
でっていう
>>933 フロストとかはアクトなしでもいけるよ
アルトとかはアクトなしは無理だけど
>>936 ケル使ってねぇじゃねぇか
リベとか銃に頼るなら結局ケル要らねぇじゃん
>>939書き忘れ ケルはショット使ったあとに隙があれば挟む
ケル縛りしたいならショットの代わりにケルを使う 地上戦では通常△二回止めウィンドなんてらと隙があればリボルバー
DMDのケル戦は後半ケルの動きが早いから空中△で基本攻めて 通常△二回止めに絞る
結局縛りプレイだから仕方なしにケル使ってる感が半端ないな
実際DMDSS狙うガチプレイの時馬と犬にアイスエイジで回避する以外ケルひと振りもしなかったな
火力ない,リーチない,吹き飛び削減ある技発生するまで時間かかる,エアハイクない
幻影剣破壊もQSジャム,カリーナでいいし
遊ぶ分には楽しいけどあえて使う理由が見当たらない
SOSのミッション20のボス戦に持ち込むといいアイテムってある?
ちなみにシリーズは4
ない。ちなみにSOSは4初の難易度。
爺は面倒臭いだけで強くないよ。慣れないと火球連射が糞いけど、
あれは下手に回避行動せずに普通に移動するだけで避けられるから、その後に攻撃。
あとは爺の真下にいても当たらないし。他の攻撃はそんな驚異でも無いと思う。(雨ビームは当たったらドンマイ)
ガッツってアイテムくらい
>>941あのなー勘違いしてるよーだけど
縛りならショットを空中△に置き換えで使ってるだけだからな
ケル隙少ないからケル戦でも役立つ
馬戦でもふつーに使うわ
それに俺はただこの組み合わせで俺は大体の敵は倒せるって言ってるだけ
俺はTSで回避しながら戦うチキンプレイだからな
ケルみたいに隙が少ない武器が必要なんだよ
てかそこまでケルを嫌悪するなんてお前怖いな
ケルでなんかあったのか?
まあ落ち着けって。どの武器が使いやすいかなんて人それぞれなんだから。
DMDだろうがボスがなんだろうが
ガッチガチに縛らない限り、何使っても使わなくてもどうにでもなる
というか縛ってキツくなるのは兄貴の幻影剣+魔人化回復くらい
>>946 >>937が言ってるけどまさに「でっていう」なのが悪いと思う。
喜んでるところなのはわかるけど、登場の仕方から喋り方まで「いきなりなにこいつ^^;」って感じで反応に困る
オナニーの説明されてもな
ジジイ倒した…DMDって難しい?
他と比べるとあんまり?
ただ4のコンテニュー位置が深いから死ぬと再開したときゲンナリする
4のDMDは簡単だと思う。とはいえシリーズ未経験だと難しい箇所もあるかも。
まぁ、アイテム使えば余裕かと
DHからぶっ通しでやってたら、4DMDはかなり簡単(楽?)だったな
DMDっていっても敵トリガーが空気すぎて拍子抜けするレベルだし(体力多くて攻撃力高いだけ)
キメラ〜系は言わずもがな全難易度でクソだったが・・・
がんばってみるよ。ありがとう
DMD18ケルでいったら駒削りきれなくて死んだ
ダメ過ぎる…ショットガンエネステが活躍したけど魔法使い10体くらいいたぞ
ルーク放置しすぎワロタ
ルーク優先的にやってたんだよ
でも今回、何故か殴ってると凄い勢いで全部の駒が寄ってきて魔法が回復連打してきた
結果、5秒くらいしか一度に攻撃できなかったんだけど、
近寄る命令出す司令塔みたいなの居たっけ?
キング攻撃すると初期配置のルーク2体はビーム吐く
どの駒でも攻撃するとクイーンが突っ込んでくる
それ以外は知らない
ロイヤルリリースでスカッと爽快したい(´・ω・`)
ポーンがプロモーションしたときも
クイーンが突っ込んでくるな
ブラパレのやる意味を俺に教えてくれ
攻略スレだからやり始めて詰まったらおいで
その前に1234のどれをやるんだい?
4のBPダンテでやったらまさかのドッペルダンテで死んだ……
スナッチないから隙を狙って攻撃するしかないんかな
3
黒ダンテはドレッドノート使ってリアルインパクトすれば簡単。
スタイリッシュではないけど。
ドレッドよりもTSでミリオン刺さるまで粘って
刺さったらハイタイム>ダッシュ>多段インパクトの方が早いと思う
TSなら黒のRGもマスタングで解除できるしね
黒ダンテのRGってマスタングで解除できたんか。いいこと聞いたわ。
ハメがあるの忘れてた
リベコンボA2段>ギルコンボB百列脚>リベコンボA2段>…
で死ぬまで殴れる
始動はミリオンがいいと思う
>>967-970 ありがと
多段インパクト入る隙できるのか
雑魚戦じゃ打ち上げ→インパクトでやってるから思い付かなかった
ハメかどっちか試すよ
>>971乙
ID:PAvXsJAKの装備でDT逃げグマはどうやって対処してるの?
その前にDTひかせないかな
そのバカに触れるな
スタイル固定ってやったら結構楽しいよ
絶対に苦手な敵が出てくるし、そういうのの対処とか語るのも面白いと思うけど
最終的に幻影剣をどう潰すかに収束してしまいそうではあるけど
>>972 RRすると目の前まで黒ダンテが転がってくるからそんときもRIできるよ
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 20:48:45.72 ID:PleWkh7p
>>973DTなる前にゲージ余裕あんなら数体集めてタメDT笑
めんどくさいからね DT逃げグマは短ジャン空中ダッシュ使って早めに追い詰めてハイタイムでいいとこ上げてエネステケル△ 難しいけど
あとはダウンしてるときにリボとか色々威力高めな技使って叩く 失敗する事も多いけど
ケルの特徴のはずの怯ませやすいってほんと僅かな差なのかな
手数が多く速いからというだけで削減値はむしろリベネヴァと同値で低いしな
ぶっちゃけ他の手段使った方が余程よろけもダウンもとりやすいという
エニグマ相手だとスパイラルとかSMアグルドのクロス斬りとかの方が断然いいよね。
ケルだと、いつになったら怯むのか、早くしないと矢が発車されるとヒヤヒヤしながら叩かないとだし。
まぁ数値とか計算をある程度してる人ならそういうヒヤヒヤはあまりないだろうけど
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 11:41:32.21 ID:Cp+7uvFk
>>978通常コンボA〜止めとかウィンドミルとかである程度他の武器と遜色ないくらい数値は削れる
>>979一番数値削りでいい武器はアグルド×ベオ SM だと思う
兄貴戦の仰け反り条件が分からん
ダメージじゃないっぽいし、エネステ蜂でかなり攻撃できるあたり削減値でもないのか?
攻撃回数13回
吹き飛ばしとか打ち上げは二回に数えられる
キラビは一回だから13回フルで攻撃できる→効率いい
へぇ*13
両手でエネステ連山楽すぎワロタ
4ではあんまりつかわないけど
普段はひるみ削減値より吹き飛び削減値のほうが大事だしな
エニグマは吹き飛び1100とかいう異常な数値だからほとんどひるみしかねらえないけど
やっぱり兜割は優秀
エニグマって怯ませても矢をリセットできないんだっけ
矢自体は脆いのにな
溜めなしTBでも破壊できる
>>987 両手だと早いよね。
自分はL1銃撃に置いてるからエネステSGが爽快です。
×△のエネステは長時間やってると疲れるのが難点
慣れれば□や○に誤爆しなくなるけど
それでも神経つかちゃう×△のエネステそりゃ疲れるよ
近接を□にすればおk
キーコンいじると混乱するからデフォを貫く俺
同じく、やってたら□で溜めつつエネステ位は慣れた
ただやっぱ疲れるね
近接R1にしたら悟り開いた
1000get( ´Д`)y━・~~
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