1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
NINJA GAIDEN3 (Xbox360 / PLAYSTATION@3)
メーカー コーエーテクモ
3月22日発売 通常版8,190円 / コレクターズエディション13,440円
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/ng3/ *ここは本編、トライアル、クランバトルの攻略を扱うスレです
Q.断骨って何?
A.元々体力の少ない敵or体力の少なくなった敵に攻撃を当てると一定確率で発生し
敵を無力化できる
Q.断骨発生の確立を上げれないの?
A.敵にダメージを蓄積させて流血状態(敵の体に血がついた状態)と
プレイヤーキャラがより多くの返り血を浴びることによって上げることが可能
返り血は時間経過と攻撃を受けることによって剥がれる
Q.どうやったら返り血を浴びるの?
A.敵に滅却、断骨、飛燕を当てることによって返り血を浴びることが可能
Q.滅却って何?
A.断骨して無力化した敵に攻撃するトドメのこと、忍法ゲージの回復効果もある
ただし一部のキメラは断骨の段階で完全に死亡
Q.断骨を確実に発動させることはできないの?
A.特定の状況から可能、流血状態のザコ敵にスライディングを当てて浮かせた後に強で追撃
Q.連続て断骨が発動したんだけどこれは何?
A.断骨が決まった時に弱ボタンを連打して断骨後に出た攻撃が敵に当たれば100%断骨する連鎖断骨
敵を密集させて上記の確実に断骨を発動させる状況を始動にすれば一掃できる
ただし、一部の敵(ベレー帽兵、ゴリラ、腕が蛇等)からは次に連鎖させることはできない
Q.断骨中の弱ボタンと強ボタンの違いは何?
A.上記の連鎖断骨を繋げる為に弱ボタンを連打する必要があるとき以外はどちらでもかまわない
ベレー帽兵や一部のキメラは弱ボタン連打か強ボタン1回押しかで断骨動作のリズムが変わったりする
Q.敵を浮かせることができない
A.ザコ敵以外は流血状態にしないと基本的に浮かない
ただし敵ごとに特定の技、特定の状況(→強、着地1回転強、ダウン中に当てる、相手の動作の硬直に当てる等)
で可能
Q.白色と黒色のフードをかぶった錬金術師が倒せない
A.普通にダメージを蓄積させて流血状態にするのはたいへんなので
強ボタン攻撃なら何でもいいので当ててシールドを破ってから
弱弱強長押しでダウンさせてから→強弱弱弱強の飯綱落としで無力化
ストーリーで邪神剣(3本目の刀)を取得後ならば
走り中に弱弱弱で浮かせてから→強弱弱弱強の飯綱落としで無力化でも可能
誘導する弾が複数飛んできたらスライディング→手裏剣単発→スライディングを繰り返せば迎撃可能
Q.キメラ(ゴリラ型、腕が蛇型)どうやって倒すの?
A.基本は走り中に弱弱、走り中に強、などを中心に攻撃後は必ずスライディング→ジャンプで一度離脱する
特にゴリラの方は投げの威力が高いので気をつける
人間型のキメラは簡単に断骨するので一緒に出現しているときは連鎖断骨を狙うのもあり
Q.いろいろやっても敵をうまく倒せないいいいいい
A.スライディング→弓撃つ→スライディング→以下ループ
弓構えボタン押しっぱでOK、弓撃ちの硬直をスライディングでキャンセル可能
どうしても倒せない人はどうぞ
ただし時間はかかる
テンプレ終わり
間違いや追加等あればよろしくお願いします
>>1 乙
んじゃこっちで
下忍05に出てくる1と2に出てたピンクの敵どっちも当たり判定おかしい
ちっこい方は通常攻撃スカするときがあるし断骨発生しない?
でかいほうは絶技たまにカス当たりする
仕様なのかバグなのかどっちにしても勘弁して欲しいわ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 19:56:59.68 ID:PbQzxP/k
誰かのレスを改変してみた。
難易度マスターニンジャにおいて
・ベレー帽
風駆からそのまま飛燕で死亡、投げナイフ硬直からの投げに注意
・錬金術
じんらんまる→走り弱弱で血が滲んだら飛燕かイズナ
じゃしんけん→走り弱弱弱で適当に浮かせてどーん、血が滲んだら(略
・ステルス
体力少ないから爆弾に気をつけて適当に
・犬
弱強で浮かせて弱連打で死亡
・ゴリラ
様子見て弱強→弱連打を何回かやって死亡
・ヘビ
風駆で走り弱弱か→弱弱弱強
個人的には先にヘビを倒したほうが○
・すばしっこい魔人
風駆からそのまま飛燕で死亡
・鎌持ち魔人
鎌ブーメランと落下はガード出来る、あとはわからん
落下をガードしてから後ろに回って弱強強を何回かやって死亡
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 20:08:48.20 ID:PbQzxP/k
これも改変して貼りそして
>>1乙
個人的に
>>5はテンプレにしてほしくないわ
難易度不明
・全般
困った時の弓、ただしステルスには効かないっぽい
・ベレー帽
スライディングでよろめかせてから飯綱
・錬金
弱弱強長押しでダウンしたところに→強からの飯綱
・ステルス
血まみれにした後飛燕
・ゴリラ
タイマンなら弱強、着地強
・ヘビ
走り弱弱
・爪地蜘蛛
踏みつけて手裏剣そして→強からの飯綱(一撃目は食らうが二撃目は避ける、なので一撃目で浮かせばok)
・装甲兵
着地回転強からの飯綱(念のため踏みつけたほうがいいかと)
幻心戦は上忍5で仕上げて余裕になったので、こうなれば極み1はあとは魔神幻心をどうにかするだけ。
どこかで魔神戦だけがっつり練習したい。
となるとΣ2の最終チャプターで龍剣装備してやるのがベストなのかな?
頭領4の魔神はなんかちょっと違うんだよな。
Ninja trialでパートナー死んだときがわかりにくすぎる
>>12 酷いと宙に浮いた状態でパートナーが死んでて蘇生できないとかもあったりもするな
絶技不発やリトライしたらHPメーターが消えたりとかオンの不具合多いわホント
攻略も何も箱のオンは人いるのか・・
刀が赤く光ってるから絶技出そうとしたけど
なぜか溜め強が出て赤い光もなくなるっていう謎
あんまりやってないけどNTなんかバグ多いね
ボスが固まったり、自分がダメ−ジもらわなくなったり、
救援しなくてもゲームオーバーにならなかったり・・・
自分がダメージ食らわないのは是非やり方見つけて欲しいわw
ダメージ食らわないで動けるの?極みで発生したら歓喜だな
偽ブサに飯綱出そうとしたら△認識せずに□□なる事がよくある
タイミングの問題なんかね
3って何でステージ数激減してんの?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 08:56:45.39 ID:AKO0/+mk
着地絶技するとスカリやすい気がするから、気持ち長めに溜めてボウッてさせてから出すようにしてるわ
超忍2でスカると残念感がヤバい
なんだかデバッカーが仕事してないんだかプログラマーが仕事してないんだか知らんけど
ひどいな
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 11:13:01.69 ID:AKO0/+mk
間違ってなくね?
風路からの飛燕だったら確実だからじゃね?
間違ってるな、風路しないならそもそも風駆なんて書かないで飛燕でいいし
風駆なら敵を追いやすいからって意味で捉えてたんだが
>>26ってことならそうかって思うな
風駆から飛燕は避けられるからそのまま死亡ではないだろな
手裏剣で足止めって書いてあればわかるが
攻略本買った人いるかい?
各技の攻撃力が載ってるなら欲しいんだけど。
載ってるよ
技名までは載ってないけど
主にトライアル関連
Q.オンラインパスを要求されるんだけど?(トライアル、クランバトル共通)
A.新品で購入していたら説明書の裏表紙に書いてある
入力方法はXbox360,PS3毎に違うので説明書で確認して下さい
中古なら既に使われている可能性が高いので別に購入する必要がある(1,000円)
ソロでトライアルをする場合は必要なし
Q.ハヤブサは使えないの?(トライアル、クランバトル共通)
A.操作キャラは経験値を稼いでLvを上げていく"名も無き忍者"
Lvを上げていくと徐々に本編のハヤブサ同様の技が使えるようになっていく
同じ技でもハヤブサとは性能が違う(バグ?)ものがある
走り中弱弱の隙を即キャンセルできる、着地1回転強の後に飯綱落としで追撃できない等
Q.経験値はどうやって稼ぐの?
A.カルマ=経験値なのでカルマを稼ぐ行動をすればいいです
具体的には敵を倒す、断骨する、滅却する、飯綱落としする、瞬殺する、連殺する、密命を達成する等
あまり意識しなくても自然とする行動なのであまり気にする必要はありません
Q.密命って何?
A.画面右下に表示されている枠に書かれています、達成するとボーナスカルマがもらえます
飯綱落としを決めろ、忍術を発動しろ、絶技を決めろ等ランダムで決まるようです
Q.Lvが忍者と武器に別れているけど?
A.忍者の最大Lvは50で忍法や特殊な行動を覚えていきます(クランバトル専用の物が多い)
武器の最大Lvは10で技や絶技を覚えていきます、最大Lvにすると見た目が龍剣になります
Q.カスタマイズパーツの入手方法は?
A.Lvを上げたり、トライアルをクリアしていくと増えていきます
Q.ソロと協力の違いは?
A.協力だと敵の攻撃が分散する点と、倒れても相方に蘇生してもらえる点です
この2点は重要で1ミスで倒れてしまうことのある高難易度トライアルでは非常に有効です
Q.蘇生の方法は?
A.倒れた相方に近寄って手裏剣ボタンで蘇生できます(蘇生可能範囲は結構広いです)
スティックをニュートラルの状態で押さないと移動手裏剣投げになるので注意
Q.何度でも蘇生できるの?
A.倒された時に最大体力値が一定以上あれば蘇生を受けることができるようです
敵の攻撃には普通のダメージとは別に最大体力値を減らすダメージがあります
これを"壊死ダメージ"といいます
壊死ダメージの大きな攻撃ばかり受けていると蘇生可能回数は減ってしまいます
Q.難し過ぎる....クリアできる気がしない
A.難易度が上がってくるとゴリ押しでクリアすることは不可能になります
敵ごとに有効な倒し方、どの敵から排除していくか、どの敵がこちらを狙っているか等
試行錯誤しなくてはなりません
ボスと相方が戦っているときは参戦してパターンを崩すくらいなら
距離をとって見守るのもチームワークです、そして相方が倒れた時は駆けつけて蘇生しましょう
ボスが複数いるときは自分と相方で分散させてお互い離れて戦うのが有効
トライアルステージ選択からランキングにいくとクリア者のリプレイが観れます
あとは諦めない心が必要です
Q.じゃあソロの利点って?
A.ソロはすべての敵を1人で倒す必要があるので必然的にクリア時のカルマが高くなり
当然難易度は上がります
以上おわり クランバトルはやってないのでわかりませぬ
間違いや追加等あればよろしくお願いします
>>31 ありがとう探してみます
にしてもCOOP全然いないね
ハード名書いて相方募集もここでいいんじゃない?
ソロの利点は足を引っ張られないってのもある。割と切実に
もちろん自分のほうが上手いって前提だけど
例
超忍1などで2人ともが飯綱やろうとする
壊死ゲームオーバー直前なのに敵に突っ込む
ソロのほうが気が楽だよなー。
ボスにひたすら突っ込んでゲームオーバーとかなw
うむ、せっかくのcoopなのに相方の邪魔になるから2人でボスボこれないとか、ゲームとしてどうかと思う
買ったからにはプラチナまでやるけどね
Σ2なら大型でも一緒に遊べたけど
今回のメカゴマゴマグはバックステップからの火炎放射が
相方を狙ったときに下手したら自分に直撃するからやってらんねw
その前に2人で攻撃してた方がバグ率高いっぽいし・・
超忍5つクリアし終わったが、未だに頭領の1がフリーズしてクリア出来んw
報告多いからパッチで何とかしてくれるとは思うが…
ゲームデータインストールし直しても駄目だしどうなっとんだこりゃ
NTのスコアアタックやってるが
ソロでやるのは当然で、死んだらやり直すのも当然(報酬の点が半減する)、開幕指令の条件悪かったらやり直すのも当然っていう。
この指令が運入ってるから変えてほしいわ。
超忍2や3で開幕飯綱やれとか無理だし。
あとタイムは早ければ早いほど点が高いと思いきや、そこそこ早ければ一番高い点をくれるのであまり…。
一番謎なのがテクニック。早くクリアするとテクニックの点が高いことがある。
まあ結局は華麗に素早く倒せば結果ついてきそう。
超忍2ムズイな、ボス出たときに雑魚を地道に倒してたら
ボスに突っかかった相方が壊死して終了とか下手したら1人のが楽かもしれんw
一人はさらに地道に倒していかないといけないのがだるい
確かに、1人でやってて絶技スカった時とか泣きそうになるしな・・w
超忍2ってボスまでは一人の方が楽じゃないか?
ソロでちょいちょいボスまで行けるようになったから
coopならクリアできそうと思ってcoopやったらボスまで行けずに終わってばっかり
超忍2はボス戦が長いから欲張ったり急いだりすると崩壊しやすいよね
地道に削ればいいんだけど、我慢できなくなった方が不意に手を出して
ボスの反撃タイミングが変わって「ギャーーーッ!」ってなるw
超忍2は雑魚戦の作業感がハンパない
精神的に堪えるわ
ストーリーとミッション両方つんだかな。ストーリーは超忍で4日目まで来たけど最初の仮面の剣士が倒せない。
ミッションは超忍の試練2がうざすぎる。女のボス倒して終わりかと思ったら2体目くるし。
難しすぎる。あきらめるべきかな・・・・
まあ無鉄砲な人と組むよりは1人で挑戦してた方がおもろいだろな
ここのボス練習すんのに超忍のDAY4やり直すのめんどいから
1人で遊んでるけど何かそのままクリアできそうな気がしてきたw
ボスの取り巻きもゴリラだけ絶技で狙うようにすりゃ楽だし
ボスをこっちに任せて何もやることがないからってひたすら弓矢で援護しているつもりの初心者…懐かしいなw
邪魔だし、タゲ変わって幻心のワープ斬り下ろしからボコられて死んでるし
弓矢で援護とかお互いに何の得にもならんから勘弁して欲しい
今ハードの4日目の仮面と対戦中なんだが死にまくってる。
初段捌きと相手の攻撃後に□□△だけやってたらダメ?
>>54 > 初段捌きと相手の攻撃後に□□△だけやってたらダメ?
その攻撃方法で反撃をされないのであれば相手の攻撃をしっかり
回避&ガードしていれば倒せるよ
反撃されるのであればダメってことだからタイミングや攻撃方法を
変えようぜ
あと、鍔迫り合いが起きて押し勝った直後はフルコンはいるから
□△□□□□とか当てればおいしい
>>55 ありがとう!
□□△は最後の△時にスパアマ投げ喰らったりしたんで違うのを試してみるよ
鍔ぜり合い後は様子見してた!サンクス!
超忍4の導師追いかけてきすぎだろw
極み1の幻心て飯綱4回で死ぬ?
□□□手裏剣→□から飯綱する人と
□△から飯綱する人でダメージ量が違うし
ヒットしてなくて飯綱にいかなかった場合のダメージもあるから時と場合と人によって違いが生じる。
目安としては2回目の起き上がり球を撃ったらあと飯綱2回くらい。
ダメだ愚痴る・・ブサさんと閃華の性能というか出してから降りるまでの長さが違うから
導師に同じ事できないとかガチ糞すぎるわ・・名無し忍者w
折角1人で超忍4遊んで体力温存しつつ錬金の取り巻き全員倒したのに
つかどうやんだよこれ・・カウンターにびびりながら
単発の攻撃ちまちま当てろって事か?何がおもろいのそれ・・
風駆も出しづらいしちゃんと調整してんのかチーニンは
ん、閃華じゃなくて問題があるの着地強なんかこれ
無敵時間ないとかじゃないだろな
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 00:14:03.97 ID:ijcXAjc8
□□□手裏剣→△のイズナ後のゲンシン起き上がりに□を重ねると
弾かれるか、避けられるか、暗黒弾撃ってくるか3択だと思うんだけど
リセットされているかは不確定だよね
ゲンシンが絶技してきた隙に逃げジャンプ手裏剣空中△で回避してるけど
△が当たると残り3撃とか考えると頭がイーってなる
手裏剣の後の→△が入らねーことあるし
超忍2の最初のキメラ地帯終わって次のピンクと羽根付きがいる地帯が運ゲーなんだが
なにか安定行動みたいのないかな?
とりあえず俺はキメラ地帯で絶技残して羽根付きに最初喰らわせていそいで小さいピンクへ向かって行くんだけど
リスポーンした羽根付きに大体邪魔されてカメラは見えなくなるわごちゃごちゃになって
いつの間にか終わってたりするんだけど
あーやっぱ着地に無敵ないっぽいな・・違う戦法考えないと・・
上忍だと動きしょぼいしどこで練習しろっちゅうねん
>>64 あんな数いたら安定する方法は無いな
まず1回目の絶技を引き継いで開幕ぶっ放し
シャドウ(小型)を飯綱で倒して絶技と忍術ゲージあげて溜まったら大型を狙う
忍術の詠唱も当てると大型も1撃だけど駄目だった場合死なないから
絶技溜まってたらそいつを倒してから使うとか、効率よくボムを使うしか手は無い、
ないかぁ。地道にやって運ゲー越えてくしかないのか
ボスも安定しないし
あーさっさとクリアして別のトライアル行きたいのに。1プレイに時間かかりすぎなんだよ
>>64 あそこはガード崩される飛び道具(しかも連射可&狙いが正確)、地中潜行からの投げ
飛びつき投げが一斉に襲ってくるから倒す順番とタイミングが重要だと思う
私の場合だけど順番はシャドウ(小さいピンク)から飯綱で倒してる
仕掛けるタイミングは常に裏風で動きながら画面をよく見て
飛び道具を撃たれてない時and近くに潜行状態のシャドウがいない時でok
あとは慣れ、数減らすまでは止まるとボコボコにされる
俺もシャドウから倒すようにはしてるんだけどな。戦法はほぼ
>>65に書いてくれた通り
ただ画面を見ての状況判断は難しい
カメラはでかいので遮られて見えなくなるし、飛び道具は画面外から飛んでくるし、
地面から投げてくるし、上から飛んで投げてくるし、カメラはクソだし、裏風は安定しないし・・・
仕方ないからシャドウ滅却中に次のシャドウのだいたいの位置把握して裏風で滑り込んで
飯綱とかっていう若干バクチっぽいことはしてる
それでも炎で迎撃されたり下から殴られたりして安定しないけどね
導師とタイマンに持ち込むだけでもう満身創痍だな超忍4
DAY7やりなおすかめんどくせえ・・
よっしゃー!超忍の試練2クリアしたぜ!外人の名も無き忍者さんありがとう!
英語わからんからサンキューしか送れなかったけどマジ感謝です!
やはり高難易度のミッションクリアした時の達成感はこのシリーズならではだ。
極み1と2は鬼畜みたいだから諦めよう。
導師のカウンターつんつんうぜえ・・
これ捌けるようにするだけで大分面白くなりそうなのに
どうしてこうなった・・センス無いな今の開発は
極み1で、たまに木の根っこのとこに引っかかって身動き取れなくなる事ある
投げとか重波弾とか重ねられると絶望しかない
相方が木の根っこ付近で死んでたら察してあげて下さいw
リプレイ動画でチョコチョコ見るんだけど
敵踏みつけて後ろに回った直後に速攻で飛燕で刈ってる技ってあれどうやんの?
俺が踏みつけ後に飛燕出しても方向変わらず出るだけであたらん・・。
これできると二刀兵とかの処理が楽そうなんだが・・。つかトレーニングでなんで踏み付けできんのだ。
アプデ何?
>>73 飛燕弾かれから派生で出る連続飛燕の事?
ブレード持ちとかは基本これで瞬殺。つーか無いとやってられないw
出し方は飛燕弾かれたら、そのまま空中で△
>>75 ええ・・名無しでできんのかそれ
風路から強なんて前ジャンプスティック入れ無しの強になるし
スティック入れたらそのまま前方に飛燕出すしどうやるんだろ
飛燕弾かれ時の強とは別だよな勿論・・
す・・すまんw
見間違いだった・・。
色々と記憶が混合してて・・。忘れてくれ。
連投しちゃったごめん
バトルロワイアルのトロフィーってどうやって取るんですか?
あとクランバトル関連のトロフィーはこれだけなのに全然わからない。
かなりやってるのにわからないです。
爪の走り△△でラストのセオドア兄貴ハメられるな
1発目は当てても当てなくてもおkで、2段目は勝手に長距離追尾して当たってくれる
1,2,段目どちらのタイミングで投げが被ってもブサさんの位置が遥か遠くになるから投げられる心配はない
たまにカウンターヒットか何かで、あり得ないぐらい高く兄貴が浮く時があるが飯綱は決まらない、残念
なんかNTで幻心にも効きそうな予感
早く名無し忍者でも爪使いたいお
>>85 ちなみに超忍のセオドアさんだよね?
なら極み2も楽になるかなw
俺は爪で錬金術師の対策に勤しむかな。
幻心はヒット限界があるから無理だろな
超忍6日目の前半で詰んでるんだけど誰か助けて・・・
錬金野郎が大量に出てくるとこが突破できない
みんなよくクリアできるな・・・
かれこれ3時間、心が折れそうだorz
クランバトルやってる人いないのか…
ムササビ飛燕が決まりにくいんだけどなんかコツあるのかな?
NTのスコアのテクニックの項目の点数の内訳を公開すべきだわ
まとめんなと。
超忍4で折れそうだ・・。
ここまで一人でフワフワ感覚でクリアしてきたけど
もう仮面までいっても戦法が安定せんし・・
ってランキング見てみたら一人でのクリア者なんて10人ぐらいかw
相応らしく協力仰ごうかなぁ・・いい加減前作で味わったあの共闘感を味わいたい。
アプデで敵が強化されたらしい
妖忍のガードが固くなり、アサクリに走り□□□が入り辛くなったらしい
もし事実なら極み2は当分クリア者2人のまま増えんだろうな
昨日のニコ生のハヤシの発言?
ストーリーの超忍以上の難易度来るみたい。
これはちょっと楽しみだわ。
ちょっと今作の超忍はクリア者多すぎるし。
一部の人が数週間かけてやっとクリアできるくらいが丁度いい。
>>89 投げのぶっ刺し無しで、飛燕のダメージのみになるときあるよね
だが恐らく体力は関係ないっぽい
体力満タンからムササビダイブで何度も倒されたことあるし
多分位置関係じゃなかろうか
飛燕の出始めと終わり際当てるとダメージだけになる気がする
相手の頭飛びこしてダメージ与えた経験と、相手の目の前に着地してダメージ与えた経験からw
>>93 公式サイトが更新されてDLCの内容とか配信日が載ってるよ
価格が書かれてないのが謎だけどw
>>92 極み限定かな、昨日超忍4やってるときは
アサクリに走り弱からの飯綱が決まりにくいとは思わなかったが
名無し忍者の爪使用感
・ブサさんと一緒でスライディング風駆がスムーズに出る
・着地一回転△は浮かせ有り
・アーマー兵士、爪忍も走り△△で簡単に浮く
・なぜかシャドウに対して飛燕やると瀕死飛ばして即死(滅却不可)
・アサクリは→△△△でダウンさせてから→△で浮かせて飯綱、走り△△は浮く時と浮かない時がある
極みで爪ならではの戦法を見つけたいが…
超忍DAY5まで来たけど錬金とキメラとゴリラはスライディングジャンプで逃げ回りながら空中で弓射ちまくってたら勝手に倒れてくれたなー
キメラとゴリラは連鎖断骨狙えるとこは狙う感じで
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 22:33:26.91 ID:XHkd0JtA
>>94 だよなー、かなりシビアだよね
てか外人とクランやってると意外とおもしろいなw
あいつら馬鹿なのか知らんが密集して戦いすぎw
ドークは正直ゴミカスに弱いんだが、アルマがエリザベートを彷彿とさせる回避っぷりで泣ける
これ飛燕でダウン待ちの運ゲーするしかないの?
マルバスさんはエッセンス吸収がないからって生意気に回転タックルにフェイントかけてくるようになったわw
回転→こっちに向かって突進→途中で急停止→前作品のエッセンス吸収版タックル
蒙古覇極道の方もやたら発生早いような気がするぞ
ドークのブーメラン鬼徹って前からガード不可だったっけ
ストーリーでマスターニンジャクリアしたのですがクリア時にスコアアップロード出来なかったけどこれは仕様ですか?
何か他にもいるみたいですしアップロードは出来ないと思っていいんでしょうか?
>>92 極み2ずっとやってるけどアサクリに走り□□□が入り難いって感じはしないな
風路で踏んだ後、少し遅めにやると割と高確率で打ち上げ入ってくれる
それに、極み2は導師とタイマン出来る体力残せるかどうかがすべてなので
走り□□□はあんまり関係ない。アサクリ倒すだけなら弓でもいいし
極み1の方は確かに妖忍のガードと回避力上がってる。ついでに弓忍も
昨日やった時、バグかと思ってあせったw
追加トロフィー実績は爪で100人、鎌で100人、追加パックのNT全クリ、追加パック2のNT全クリ、ストーリー極みと極み4と5クリア
極み2の導師にも走り△△入るの?
なんだかNTで幻心や導師と戦闘してるとやたら弓で援護したがる人多いな
特に導師戦だと弓ハメしたいのか援護したいのか知らんけど勘弁たまらん
普通に手裏剣飛燕や爪走り△△で戦った方が早いのに弓で全て台無しにされるわ
そういう奴TMの時も居たよな
うざすぎて抜けたくなるわ
マルバスどうすりゃいいん?
色んな意味で別格の強さだわ
勝てる気がしない
酔ったし
マルバス戦だけ狙ったようにフリーカメラになるのは完全にスタッフの設定し忘れだと思うんだよね アルマはちゃんとカメラで追ってくれるし
基本回転突進にフェイントかけてくる以外は2と同じだから2の攻略情報参考にすればいいと思う
というか回転突進避けて膝着き状態になるまでずっと逃げ回るしかないね
それより一度爪使うと刀に戻れなくなるな
スライディング早いし風駆も出しやすいし飛燕の硬直少ないし
刀に戻るとそのレスポンスの悪さに耐えられなくなる
爪弱くね?
ストーリーとNTでは場面によっては刀より強いけど、基本的に威力低いし
CLAN BATTLEではゴーストキルの範囲狭すぎるのと攻撃力がないせいで明らかに刀より弱い
爪で簡単に連骨に持ってく方法があればいいんけどなぁ
魔人幻心を爪で龍剣より早く、かつ安全に倒せる戦法見つけた
まぁなんのことはない△単発刻みなんだが
龍剣の△単発戦法と違って、刻んで幻心のヒット数の限界まで当てられる
ヒット確認が容易で、仰け反ったら△を押すだけ(多分最大3ヒット)
ガードも仕込めるし、これだと□△△や→△△と違ってバク宙薙ぎ払いでチマチマ削られる心配も無く、
幻心の全行動に対応出来る
□攻撃やスライディングを挟まないのでヒット数管理も楽
導師もソロで安定ハメ出来るから爪はボスには強いな
ちなみに導師に対しての走り△△ハメは浮いたら□○をセットで仕込んでおくのが吉
威力はともかく□が外れても手裏剣が当たるし、空中受け身からの独楽投げ防止効果もある
地味にスコアも稼げるしねw
>>112 対魔人ゲンシンの単発△はスラ△に化けないようにする方が
緊張したりするよねw
>>112 爪だと魔神幻心の連撃を疾風するとΣ2の紅葉と同じで攻撃当たるような・・・
そのせいで魔神幻心いるミッションで爪使うのやめちゃった
ノーマル幻心の方は起き上がりに弱重ねても絶対弾かれないから
リセットされてんのかどうか判断しにくい
極み1で使うメリットは雑魚戦が楽ってぐらいかな(ただし介錯は使えない)
爪は介錯の硬直が絶望的だよなあ。極み2で介錯使ったら死亡フラグ
マルバスさんはカメラまで見方につけたか
見づらすぎだろこれw
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 20:15:53.04 ID:njFlFo6b
今日初めて極み1やったが何回やっても魔神幻心まで行くのが限界だ...
爪のレベルMaxなんだが極み1を爪でやるのは難しいかな?
仮面の導師で弓撃つのやめてくれ
普通に倒したほうが早いだろ・・・
>>115 ネットの相性によっては突進状態で暴走するよなw
ところで誰かアルマの攻略法教えてくらさい
鎌使ってくる敵がしんどすぎる・・・。
みんなどうやって倒してる?
超忍やっててトラウマになりそうなんだけど・・・orz
>>119 まともに相手すると面倒だから
適当に距離離して踏みつけ誘ってかわしたらすぐに□△△
COOPなら相方と交互に□△△でハマると思う
鎌蜘蛛は距離とってジャンプして来たらスラで後ろに回って刀強強強かな
魔法忘れててイベントの2回しか使わなかったわww
魔人幻心□△△でやってるけど安定しないな
△単発は時間かかるし、どーすりゃいいんだか
>>124 ヒット上限の管理が難しいよね
□△△だと間違えると2段目で空蝉されてロケットキック食らう
ひどい時はそのダウン中に飛燕が突き刺さるっていうね
分からなくなったら弱で刻むのが一番いいと思う
それと、空中からのクナイと斬り下ろしはガンガード
今回空中クナイは削り無しで、斬り下ろしは動かなければ当たらない
特に斬り下ろしは2に比べてタイミング遅くなってるから、それに慣れてると引っ掛かる
>>125 □でヒット数リセット確定したら□△△でいけそうだね
斬りおろしガードできるのか2とタイミング違うからよくくらってたわ
マルバスは降りて来て休んでるところをフルボッコ、アルマは落としてフルボッコかな
それしか戦い方ないか。
マルバスはつまらんボスになっちまったな。Σ2のこいつとの戦いは野球みたいで面白かったんだが。
>>127 いや、それは最低限の知識だろ
問題はクソカメラとザコ多すぎのせいで難易度バカ上がりしてるマルバスと、全然ダウンしないアルマのクソっぷり調整
ストーリー超忍クリア記念カキコ
んぅあぁぁぅるぅぅまあぁぁぃやぁぁあぁ!!(狽フブサさん風に)
アルマは単品だと攻撃喰らい様がないぐらい雑魚だから、地味に頭領が一番苦労した気がする
超忍の9なんか2人出てくるけどタイマン連戦だからノーダメで行けるぐらい
マルバスはカメラが腐ってて無理
Σ2のTMの時だってカメラ切替あったろwテストプレイしてれば明らかにおかしいって気づくべ
つか追加の超忍は2や4で苦労してたのが嘘の様に難しいな
導師2人のあと鋼蜘蛛2機とか無理ゲー過ぎる
目前のロケラン兵に風駆したいのに蜘蛛の脚にばっかり飛んでいくぜ
アルマってどうやって倒すのがいいんだ?
飛燕避けられるし当たってもダウンしないし
溜め強も割とダウン奪えるけど、奪えないと投げられるし
>>132 基本は飛燕でダウン待ちの運ゲーするしかないね
ちなみに相手の攻撃モーション中に飛燕当てた場合はダウンしないよ
空中突進とかフランケンシュタイナーっぽい投げの時は確実に攻撃を当てるチャンスではあるけど、ダウン奪えない
地上は絶対に歩かせないつもりで、地上に着地したらすぐに飛燕で空中に追いやる
柱投げとかの後は大抵飛び蹴りで降りてくるのでそこに飛燕→アルマと逆方向へ裏風、をダウンするまでひたすら繰り返す
自分の頭ぐらいの高さに浮いている時も一応飛燕を当てることは出来るけど、狙わない方がよさげ
ついでに爪装備だと飛燕後の硬直が短いんで龍剣より戦いやすいかな
1の頃は空中投げの後に飛燕、突進や急降下キックの後に溜め強、で比較的安定してたんだが
やっぱり今回も飛燕運ゲーするしかないのかthx
錬金に走り弱弱弱弱弱弱強って有効じゃないの?
簡単に出せるし決まれば服に血が付くまで体力減らせるような
有効っていうか走り弱弱弱が決まった時点で→強からのイズナが確定するのに他の技を選択する意味がない
簡単に出せると言った、混戦の中錬金に走りながら向かって弱を連打してれば浮いてくれる
強制イヅナは混戦の中簡単かつ安全に出せるのか?
錬金対策は、走り弱弱弱→強弱弱弱強を、走り弱弱弱弱弱弱強と勘違いする人がいるよな
前者は即死、後者は赤くなるが即死じゃないので自爆攻撃の危険あり
出せる
って言っても効かない雰囲気だしどうでもいいや好きにすれば
極み2混戦の中簡単かつ安全に出せるんですね、わかりました〜
どっちも混戦中無理に出す必要ねーだろ
俺は混戦じゃないときに飯綱派
他の人も言ってるけど服に血付いた状態だと自爆されかねないからそっちの方がリスク高い
敵(爪)の処理は龍剣・爪でどうすればいい?
後爪でアサクリの瞬殺法ある?
>>142 極み2の1位のリプレイ見るがいい
凄い
なんか爪のニュートラル△からの拾いが強すぎて極み2のバランスが崩壊したな
お手軽過ぎる
それは別にバランス崩壊ってほどじゃないけどね
一番問題なのは爪だと導師がゴミだって事だと思う
雑魚掃除してからどうやってガチるかってのが肝だったのにその部分がごっそりなくなった
あれ雑魚掃除しなくても、そこそこ戦えちゃうよねw
錬金が玉打って来る状況作らなければソロでもいけちゃうんじゃねぇかと思う
ゴースト兵を楽に倒せる方法もあります?
超忍DAY4の導師、爪→強強が安定。ビックリするぐらい簡単に勝てたわ…。
個人的にステルスが一番苦手なんだが、着地回転強で対処?。
手裏剣ヒット確認→飛燕でやってるが、間合いが難しい。
あいつらのお陰で余計に手間取ってる…。
剣で何かオススメのコンボとかありますでしょうか・・・
衣綱落としと弱弱強くらいしかやってないので教えて頂けると助かります。
んぅあぁぁぅるぅぅまあぁぁぃもぉぉいやぁぁあぁ!!(ブラックのブサさん風に)
本スレで誰ぞが幻心消せるって言っていて、エイプリルフールネタかと思ってたんだが、実際に目撃しちまったい
極み1で魔人幻心と1体しか戦わずに終了したわ
相手は外人さんだったらしく、メールで聞いたらグリッチだそうだ
そういう動画とか挙がってる?
消せるということは故意にできるということだと思うのだが
バグならみんなかなり経験していると思う
消えたり、埋まったり、固まったりwまじでNTのバグ多過ぎる
まだまだいろんなの増えそうだよね
俺は超忍9のスタート地点の上にイヅナで登ったら
モノレールの方まで妖忍が追ってきたよw
グリッチってなに?
魔神幻心消せるってマジかよ
やり方はよ
本スレのネタがマジなら魔神幻心が降ってくる場所にあらかじめいると
魔神幻心が出てこないでクリアになるって言ってたな
俺には一体すらまともに倒せないから大丈夫だ
超忍8を2人でクリアするのと
頭領8をソロでクリアするのは
どっちが難しい?
まあ同じくらいかな。
超忍8もマルバスを1人1殺でいけばいいんだし。
死んでもまだ生き返らせれる分、超忍8の方が若干ラクかもと思ったが、COOPの場合ラグがあるのでドローかなと自己完結。
頭領8ソロが出来たら、超忍8もクリアできると考えたい。
何自演してんのw
くそ吹いたwwwwwwwww。
こんなところで自演しなくてもw。
自演というか自分で出した結論じゃね?
明らかに頭領8ソロの方が楽だしねぇ
そういや幻心消そうと、降ってくる位置にスタンバってたが、普通にロケットキックで反対方向に出現しただけだわ
プレイした外人に明日あたり直接メールでやり方聞いてみるかね…
>>163 狙ってやったわけじゃないが、偶然超忍8で魔神ゲンシンが消えたわ
マジ?それがほんとで狙ってできるなら少しは希望の光が見えてくるんだけどなあ。
なんであれ途中で魔神幻心なんだよ、最後が鬼畜すぎなんだからノーマル幻心2体くらいに
しといてくれよ。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 01:38:06.12 ID:BkXRyvFF
>>8紛らわしいんだよクソが
・ベレー帽
風路からそのまま飛燕で死亡、投げナイフ硬直からの投げに注意
・錬金術
じんらんまる→走り弱弱で血が滲んだら飛燕かイズナ
じゃしんけん→走り弱弱弱で適当に浮かせてどーん、血が滲んだら(略
・ステルス
体力少ないから爆弾に気をつけて適当に
・犬
弱強弱弱弱弱で死亡
・ゴリラ
様子見て弱強→弱連打を何回かやって死亡
・ヘビ
風路で走り弱弱か→弱弱弱強
個人的には先にヘビを倒したほうが○
・すばしっこい魔人
風路からそのまま飛燕で死亡
・鎌持ち魔人
鎌ブーメランと落下はガード出来る、あとはわからん
落下をガードしてから後ろに回って弱強弱を何回かやって死亡
と、ドヤ顔で言った割にゴースト兵の手裏剣飛燕すら知らないのか
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 02:08:07.10 ID:BkXRyvFF
>>170 紛らわしいから正しただけなんだが、、、
お前のそれを自慢するスレじゃなくて攻略スレなのはわかるよね?
じゃあクソがとか言う必要ないだろ
自分が口悪いから絡まれるんだ、自業自得
どっちのスレもガキばっかだなあ
爪でマルバスやるとき何入れてる?
その場ドッスンは□△△
キリモミは×□□□□△△△でやってるんだけど
いろんなの入るからどれが効率良いのかわからんわ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 05:17:29.04 ID:BkXRyvFF
そんなことより超忍8助けてくれー。
もう一生クリアできないんじゃないかアレ...
だめもとでクリアした奴らにかたっぱしからメール送ってみたら?
トロコン(100%)にするつもりだから
同じような人で付き合っていってくれるニンジャンキーいないか?
>>179 頭は「Y]
これでわかるかな・・w
基本的に夜は毎日やってる。
とりあえず一通りクリア目指して今は超忍8と10狙ってる。
つかスレチっぽいかな・・。でもこういう攻略版のほうが目的近い人いそうなんで。
超忍10は簡単だよ、野良でも数回やればクリアできると思う。
問題は超忍8、これはとてもじゃないけどよっぽど確立された攻略法が
でないかぎり普通の人は永久にクリア不可能なんじゃないかと思えてくる。
しかも人が絶望的にいないときたもんだ、パッチで極み1の難易度上げたんだから
逆に超忍8少しやさしくしてほしいなー。
超忍8の確立された攻略法ってなんだ?
どっちかがマルバス避けて相方が雑魚掃除するじゃダメなのか
マルバスを空中で固定する方法が見つかったとかそういうのが発見されて欲しいって事?
駄目だ超忍9がクリアーできん。アルマ強すぎワロリン。
地上に降りた時にダメ受ける。飛燕で空中に追いやろうにもタイミングしくじると投げられるし・・・。
>>181 攻略法っていうかセオリー的なもの遵守しないとキツイ
ホストが魔人幻心で体力減らさないようにするってのは絶対条件として
以下、ホスト側からみてゲスト側が↓の動きしてくれないとつらい事
・ヴァンゲは無視してロケランを弓で排除(絶技溜め)
・ヴァンゲは絶技or忍法で処理
割とヴァンゲの相手しちゃってるゲストが多かった。あれだと時間掛けすぎだと思う。
ホスト側はゲスト側にマルバスのタゲ移さないよう位置取り考えるのも重要
絶技って弓と剣、爪でたまりやすさって違うのかな?
それとも単純に倒した敵の数なのかな、ゲージみたいなものがないからイマイチ
効率いいためかたがわかりませぬ。
というか超忍8のマルバス前に回復しないのってバグなのかこれ
リトライするといきなり忍法ゲージ無くなってHP回復してるけど
まあでも回復しない方が忍法使えるしいいのか?
超忍8の回復なしもバグというか開発のミスをそのまま発売しちゃった感じ
なんだよねえ。
だからほんとにテストプレイとかやってんのかって思ったりするのはそこなんだよね。
全部のトライアルの中で最初以外回復しないのはここだけだと思うし、おそろしく
不自然なんだよなあ。
あとマルバス空中で片膝つくのやめてくれ。
バグっぽいな
幻心後に出てくる雑魚戦でリトライ使うとマルバス前でもちゃんと回復するし
まあでも回復したからといってあんまり難易度変わらない気もするが
超6とかも回復無しだよ
あれは難易度上げる為の仕様だと思ってるけど、ホントのとこはどうなんだろうね
>>189 あ、そうだっけか、超忍6って一発でクリアしてから一回もやってないから
印象なかったな。
それだったらもしかしたら仕様なのかもね、でもなんか釈然としないなあ。
まあそれは置いといて、次のパッチで絶技がすかるバグ?は最低限直してほしい!
せっかく絶技発動させたのにすかって硬化に投げくらうとかコントローラー
ブン投げたくなるから。
超忍DAY2のアサクリ三人衆でつんだw
テストプレイ云々なら全体的にあの操作性の悪さだな・・。ワケワカラン。
スラからの風駆とか入力受付の曖昧さ。後仕様なのかミスなのか
滅却直後の硬直にくらい判定あるの、あれほんま簡便してほしい・・。重ねられたら無理って時が多い。
つか滅却自体ミスりすぎるわw爪とかヒドイ。
このゲームに限ったことじゃないけど開発者ってさ実際プラチナ取れるのかどうかプレイしてんのか・・?
そこくらいまでやれば普通は絶対気づくようなことばっかだけどなぁ・・
ニンジャガだから高難度であってほしいがそういうのとは別の話だな。
>>191 ストーリーモードって今はもう爪が使えるんじゃないの?
爪使ってればアサクリとか雑魚というかゴミというかボーナスキャラじゃん
DAY2ではまだ使えないのか?
爪は最初から使えるよ
錬金は△当ててダウンしたら↑△からイヅナで瞬殺
正直極み2とか飯綱、滅却、飛燕、断骨、これらの硬直中に攻撃重ねられない運が必要だよな
Σ2の極み1とか10回中8回クリア出来るぐらいにはなれても、こっちは無理だわ
Σ2の極み1はアレクセイやエリのタックルが多少気まぐれで運が悪くてもなんとかなるけど、
3の極み2は飯綱も滅却も使わないわけにはいかないしね
>>196 左スティックの連打がたりんだけ。
イズナ中にクナイ食らって着地に投げ食らうのは密集してるところで戦わない事。
アーミーは投げ範囲の広い投げキャラだから、奴ら2人揃ってないところで戦うだかでも大分違う。
>>196 いや極み2とか10回やって10回クリアだって夢じゃないだろ
>>197 連打も糞も、こっちの操作受付けなくて喰らい判定ある硬直フレームがある以上こればっかりは運でしょ
飯綱の後の着地は一応攻撃でキャンセル出来るけど、持続長い攻撃重ねられたらやっぱり喰らう
>>199 そうすか
滅却とかイズナの直後に投げ食らうのってすごい稀だよな
あれって避けられない硬直なのか入力ミスったのかって
どっちかわからなくない?
>>201 滅却はまだいいが、イズナの後の硬直投げられるのは最早伝統。
そこの部分は本当に糞だと思う。
3超忍やってるが、2無印の超忍とかは硬直狙ってくるから運とかのレベルじゃなくなってくる。
じゃあ安全な場所でイズナやれって話になってくるけど、ヴァンゲルフとかはあり得ない
ジャンプでしかも投げでくるし、忍者達は密集しかも動きが早いときたもんだ。
アクションゲームでなんで反確を狙ってくる敵がいるんだと…。
まぁ元々が各ゲーをアクションに落とし込んだからこうなったわけだが・・・。
長文失礼。
むしろイズナはそれでいいだろ
高リスクハイリターン的な
でも今回はイズナの巻き込みがすごいからなあ 羅刹斬のが好きだったんだけど巻き込み弱くて着地狙われる
なんか着地に打撃合わせられて即捌きってのもできないような気がするし
極み2だとステルスと盾持ちの手榴弾を硬直中にいやってほど当ててくるな
イヅナの硬直は少ないんであんまり当たらないが滅却中は爆発のタイミングを完璧に合わせてるかの如く当ててくるなw
そういや魔神幻心の消し方を一緒に遊んだ外人さんに聞いてみたが、
「ん、あれはラッキーなだけだぜ兄弟、やり方はわからんw」
「魔神幻心が出てくるステージは全部消える可能性あるらしいぜ」
だとさ、残念
超忍6を5分とかでクリアしている人達がいるけど、まず間違いなく消失バグだと思われる
>>204 大義であった。
あの忌々しい魔神の幻さんを狙って消せれば、今後めんどくさいとこで出てきても
楽になるかと思ったが世の中そんなに甘くはないか。
MOVEでやればマルバスの攻撃全回避できるってウソ広めていいですか?
360版は超忍8クリア者もう100人越えたぜってウソ広めていいですか?
超忍8をソロでクリアしてるのも凄いが、極み2ソロクリア2人目出てるわ
リプレイ付き
ニセブサさんの壁に向かって走り続けるバグもあるけど、アレって本スレだかどこかで再現させる方法見た記憶があるんだよな
超忍10でも走ってたんでワロタw
チガトマラネェヨゥ
クランとトライアルって今過疎ってんのかね?
上手い人しか残ってないよ
超忍8クリア者日に日に増えてるな
被り除いたら20人くらいか。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 00:39:58.68 ID:TNIFyHt1
ま
超忍8って言われてるほど難しくないだろ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 00:42:20.89 ID:TNIFyHt1
スマン、途中で送ってしまった。
マルバスの超次元タックルがフレとやるとほぼ百パーで起きてワロエナイ…
他の人とやるしかないのかなぁ。
被り除いたら10人だったわ…間違った計算方法してた
クリア者はおそらく全員日本人なあたり、日本の回線環境じゃないと厳しいんだろうなあ。
まあ変な動きのタックルしたら相方の方に向かってるだけだからな。
離れればたいしたことない。
外人はそれが分かってないんだろうな
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 01:03:09.93 ID:TNIFyHt1
相方が死んだあとも俺の方に来んだよな。
後マルバスだけって時に超次元タックル喰らって二人とも戦闘不能になったわw
ソロのリプレイ見返して一人でやってみようかな…
箱版なんか超忍8のクリア者ずっと2人だけだ
>>219 マジ?もうさ追加のDLC2とか極みの4,5とかシステムまわりみたいなので超絶難易度に
なるのはやめてほしいな。
超忍8はもうこのままでいいから今のうちにテストプレイなりなんなりして次からまともなの
出してほしい、もちろんバグとかもなくして。
めちゃくちゃ理不尽にすりゃいいってもんじゃないし。
超次元タックルわろたww
あれはニュータイプでも避けれない
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 04:19:27.82 ID:TNIFyHt1
いちいちターゲットが変わるから超次元タックルが起きるんだよ。
ちゃんと狙った奴にタックルしろよとw
柱 柱 柱 柱↓ ○
門----------○------------- 門
柱 柱 柱 柱↑ ○
この矢印が示してる所の真ん中で、適当に突っ立っておけば勝手に走り出します。分かり難くてすまない。
1回目に出る偽ブサは真ん中の○から出てくるので、バグらせることは困難だけど
2回目以降は確実に一人を走らせる事ができた。
本スレ過去ログから拾ってきた極み3お役立ち情報
超忍10でもニセブサさん走らせる事出来るんだけど、まだ正確な位置がつかめないんだよね
魔神幻心消失、アルマ空中停止、この辺りの再現方法も分かればいいんだが
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 04:37:30.14 ID:TNIFyHt1
>>223 超忍8で幻心様が消せれば楽になるんだけどな
いちいち相手にするの面倒だわ。
幻さん消滅方法はぜひ確定がほしいよねえ、まあ残りの追加に出てこなけりゃ
いいんだけど。
クソシステムやらクソカメラやらクソバグやらでユーザーに不快な思いさせてんだから、
たまにはこちら側に有利なイレギュラーがあってもいのに。
ソロ可能なミッションと絶対にソロ無理ミッションはわかりやすいな。
極み2とかは腕とやり込みがあれば可能。実際2人出てるし。
極み1と超忍10はソロ無理なつくり。
だがそれ以外は全てソロ可能。
超忍8の敷居下がったな。
まあ超忍10もいけそうではあるが。要は魔神現心が2体同時に出てくると、無敵時間が作れず人間には不可能になる。あいつに飯綱が入ればまだあったな。
超忍8って野良じゃきついか?
つか大体の人ってトライアル制覇する気ないんかな・・。
部屋立ててるのほとんどみないけどこっちが立てると結構早く入ってくるが
抜けるのも早いw
後、魔神ゲンシンってタイマンはらした方が良い・・よな?
よく狙われてるのに逃げ回ってるから「何?俺がやれと?」と思ってやり始めたら
一緒に攻撃してきて(しかも弓矢とか飛燕とかも混ぜる)やりたいのかと思って離れたらまたガン逃げ・・。
二人で処理する攻略法でも確立されたん?俺なんか間違ってる・・?
俺もいざ超忍8を野良でやろうと思って気づいたけどさ
部屋に入るって事はゲストじゃん
ってことは俺が魔神幻心とタイマンやって体力減らさずにその後のマルバス戦の雑魚もやるわけじゃん
ゲスト側で野良やるのはきついわ正直
立てろや
だから立てても俺と同じような人いるんじゃないのかって事よ
かといってホストになったら俺も幻心とやりたくないからゲストに任せたいし
魔神1匹ってのをやめてノーマル2匹とかにしてホストとゲストのバランス取ってくれないかね
ホストはマルバス撃破、ゲストは魔神&雑魚殲滅で確立している。
ホストの方が責任あって辛い。甘えんな。
超忍、極みはどういう難しさだろうか
極2>極1>超8>超10>超5>超2>超9>超6>極3>超7>超4>超3>超1
だろうか
爪が出てから極み2は最高難易度じゃなくなった気がする
「手伝ってくれ」って外人さんに言われて嫌なのは正直極み1だな
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 14:25:57.89 ID:gGNalq60
ようやく極み1の魔神幻心までたどり着いたと思ったら強ええ…
いつ攻撃したらいいかもさっぱりわからん
極み1は安定して魔神幻心にたどり着けるようになってからがスタート地点だ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 14:55:31.79 ID:TNIFyHt1
>>227 タイマンがいいよ、弓矢撃ってくる人は魔神幻心とまともに戦えない人ばっかりだね。
俺がホストなのにいつも相手にするの俺だよw
>>234 俺は追加ミッションで嫌という程魔神幻心と戦ったからなれちゃったよ。
俺の場合、相手の攻撃を躱して強攻撃一発止め、ワープ攻撃のクナイはガード、他のワープ攻撃は動かなきゃ当たらない。
炎の衝撃波は幻心に向かってスライディングすれば大丈夫。
みんな弱強強で攻撃してんのかな、俺は着地の時に冥府落とし喰らってから使わなくなったわw
まだ俺はスタートに立ったに過ぎなかったのか
>>236 なるほど、炎の衝撃波は離れるようにスライディングしちゃってたわ
ありがとう、折れない心でがんばってみる!
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 16:01:14.34 ID:TNIFyHt1
何かこのスレの雰囲気見るとNTを野良でやる気しなくなるな。
Soloで頑張れる所まで頑張ろう。
3人程引率で極み2クリアしてあげたが、アーマー兵、ステルス、錬金術師、導師、
これらの倒し方全く知らず、終始逃げ回ってる人ばっかだったわ
最後の最後で導師戦タイマンになったら火矢連発で邪魔してくるし
頑張れる所まで頑張る人ならまだしも、完全に他力本願な人は勘弁願いたい
極み1の手裏剣合図って返事が返ってこないものなの?
こっちはokだからそっちは?的な感じで使ってたんだが、大抵の人は送った後さりげなく倒してて戸惑う
たまに返してくれる人もいるんだが…野良は難しいな
このゲームに限らず野良で他人に期待すんなってこった
上手いフレ同士でやるかおおらかな気持ちで野良プレイするかだよ
それができないとイライラしてこのスレに愚痴ばっか書き込むはめになる
ていうか手裏剣合図やってるの日本人だけだよな
そうか、そんなもんだよなあ
導師戦の火矢連発だけは確かに勘弁してほしいなあれやれるとクリアーできる気がしない。
あれの弓矢の回避行動のせいで△△で浮かせられなくなるわ反撃されるわで死ねる
二人で弓矢撃てばいい
なんで爪ハメにそこまでこだわるのかわからない
弓矢に固執してる奴にも同じ事が言えるけどw
協力プレイなんだから柔軟に対応していこうぜ
弓ハメは時間かかるし危ないんだよね
両端が広い極み4のステージだから出来る戦法であって、狭い極み2だと回避行動ですぐ位置ずれるから調整頻度が半端ない
しかも30分以上かかるから死んだ時の精神的ショックを考えるとお薦め出来ない
極み2のクリア時間で、早い人は13分程度、遅い人は50分近く掛かってるけど、当然前者は爪で後者は弓
本当にクリアしたいならわざわざ時間掛かって危険な戦法選ぶ必要はないじゃん?
極み2は弓で倒しきる方が難しいと思う。大抵回避役がもたない。
つーか散々それで失敗してタイマンした方がマシって結論になったw
やけに上手いパートナーだとと思ったら
全ステージクリアーしてた神に出会った。超忍様ありがとう
勘違いしてる人いるが、爪が来てから極み2の情勢は180度変わった
難易度半減したと言っていい
今は極み1の方が難しいのか?
極み1クリアしてからやろうと思ってたけど先にやっちゃおうかな
極み2のランキング100まで埋まってるしな。極み1は98位まで。
爪が来る直前、極み1はクリア数十人、極み2はクリア者一桁だったはず。
極み2より超忍8の方がはるかに難しい、クリアまでのイメージがわかん。
極み1,2はクリア出来たが超忍8はいつになるやら。
超8はマルバスとタイマンするまでホストが生き残れるかどうかだよ
当然、ゲストが手早く雑魚を処理出来るかにも大きく左右されるけど
ホストは頭領8をソロクリア出来るぐらいの力量が無いと無理
今や極み2なんてはじめから最後まで雑魚戦しかないみたいな物だし
部屋立てても結構入ってきてくれるんだけど二・三回くらいで抜けられるから
超忍8とか極みで協力仰ごうかと思ったけど頭領をソロクリアの腕前が必要なのか・・。
上忍でやってたわw頭領安定したらまた来る。
超忍8より頭領8ソロの方が大変だったわ。
超忍8は相方が雑魚殲滅してくれるし。
相方が頼りないと、そうでもないかもしれないけど。
マルバスだけになったらあとは見ておけって感じだった。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 12:18:40.46 ID:TFL0GknW
極み1のゲンシンでガード後の□△が安定してでないんですが助けてください超忍様!
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 15:01:46.58 ID:MP40Cvk5
>>259 弱押してのけぞったら→強でいいんじゃないかな。
マルバスの超次元タックルってソロでも発生すんのな…
昨日かなりいいところまで行ったけど掴まれて死亡('A`)
離れすぎると超次元タックルに化けるっぽい。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 15:22:05.30 ID:TFL0GknW
ちなみにノーマルゲンシンなんですけどオンだと□□□に化けたりするんですよね。ラグなのかな?
そんなに頻発するんだったら□△△と入力すればOK
これなら間違いなく出るだろう
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 15:34:33.92 ID:TFL0GknW
2のが1000倍面白いけど
流石にウン百時間もプレイしたからもうお腹いっぱい・・・
DMC5も駄目そうだし・・・
このタイプの3Dアクションゲームの未来は暗い
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 15:42:44.33 ID:MP40Cvk5
>>264 ここは攻略スレなんで、そういう話は本スレでしてね。
今日中に超忍8クリア出来るかな…
>>241 ナニソレ?
Σ2のTMからずっとやってるけど初めて聞いたぞ、そんな合図。
どういう意味を込めて使ってんの?
訂正
どう手裏剣を返したらどう判断されるってことなの?
>>266 俺もそれ知りたいw。
何手裏剣合図って??w。
2は無印のみしかプレイしてないからわからん。
頭領終わったからクランはじめようと思ったのに、
自地域で全然部屋たってねーw
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 19:50:31.73 ID:p+yzRj5H
手裏剣合図は極み1の4体と5体目の幻心を同時に倒さないと
魔人が二体湧いて三体相手することになるから
こっちの幻心があと一回のいづなで殺せるという合図の意味で
手裏剣を投げまくることですね
最後の魔神が二体じゃなければそんなことする必要ないんだけどね…
クランバトルの質問なんだけど、
こっちが攻撃している最中に相手が煙幕出して消えるあれはいったい?
ラグかもしれないけど、軒下あたりで連発して遊んでる人も見かけた。
>>270 なるほど、そういうことか!
つまり、双方とも手裏剣を投げたら、双方で最後の一撃を幻心に食らわすってことね。
確かに極み1では有効だわな。
意味はわかったけど、野良に求めるのはちょっと無理があるよな。
おれは意識するようにするけど。
超忍10でニセブサさん確実に走らせ続ける位置見つけたお!
つってもニセブサ3人出現するステージじゃないし、協力プレイだと意味ねぇ…
魔神幻心消せる位置はよ。
ソロでやって消せたって報告無い気がするけど
もしかしたらCoopじゃないと無理なんじゃないか?
超8で出現位置に構えたけど、画面外にまでは飛ばないんだよね
おそらく原理的には飛んだ先に相手がいるとさらに飛んで画面外ってなるんじゃないかな
つまり、2体消しは出来ないって予想
ほんとは消せるのウソなんだろ。
本当ならマルバスとかにも効きそうだし、
外人が一斉に試しそうなのに、外人のクリア者か数人しかいないところからお察し。
逆に言えば出来るとしても、奇跡的な確率なんだろう。
外人って全然超忍8対策というかマルバス対策してないんだな
突進避けられないわひるんでる時に走り弱弱やってそのままフェードアウトって
お前何時間かけて倒すつもりなんだよって感じだったわ
ヴァンゲルフすらろくに倒せない雑魚はまじで勘弁してほしい
今はうまいのかもしれんが
お前も雑魚の時期はあっただろう?
>>277 頭領の4だかの魔人幻心は出現と同時に消えたことがあるぞ
降ってくるあたりに相方がいたのは間違いない
ただ、消えただけでステージが終わらず詰んだから
XMBからゲーム終了したけど・・・
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 12:18:21.41 ID:NQ/I42TV
>>278 魔神幻心に突っ込んで死んでいく人もたくさんいるよ。
昨日超忍8クリアしたけど効いてないのに弓矢撃ってくるのはホント勘弁して欲しいわw
うまい人も居るんだけどね。
魔神幻心のたまにくる炎を纏った連撃でじわじわ削られるなあ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 22:53:56.89 ID:CFoJ2Twj
しかも連撃早いからね
今日、超忍2を2時間近くずっと付き合ってくれた人いたが
最後エラーで落ちて結局突破出来なかった
外人だったかな
ボスの体力表示して欲しい
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 23:48:22.50 ID:EXxGtwOi
極みの魔神のゲンちゃん安定しないわ〜、連撃って必ず削られるんですか?基本は近ガでいいんでしょうか?
NINJA TRIALSでもハラキリができるのは普通のこと?
ハラキリはクランバトルだけかと思ってた
>>286 刀なら硬直斬られるって事は無いと思う。△単発狙いにすればダメージ受ける余地はない
(ただし、空中攻撃後に攻撃を重ねた場合のみ空中クナイが硬直に刺さる可能性あり)
一応、超8で検証したところ、△単発で30発あてれば倒せる(15発で投げ高速化)
断骨中に顔スレスレをロケット弾が通り抜けていってマトリックスみたいになってワロタ
完全に時間止まってるのかと思ったらちょっとだけ動いてるのな
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 01:38:52.57 ID:w0V/NrMY
>>288 返答ありがとうございます。 一応爪でやってるんですがやはり刀のほうが安定ですかね〜。爪でゲンシンやってる人見たことないので刀練習してみます。
幻心は爪の方がはるかに楽
魔神幻心は刀の方が少し楽
刀の△単発だと長期戦になるのがつらいね
せめてマップが広ければ…
>>290 個人的には爪でやる方が大変
一応、爪でも色々と検証してあるけど△は40発以上当てないとダメ
ヒット確認あるとはいえ、ガード出来ない時間が長過ぎるせいで
攻撃の選択を誤るとすぐ被弾に直結する
やりようによっては楽な面もあるけど
刀で倒すより何倍も神経使うし、クリティカルだよ
実は慣れると刀で走り□□使うの一番早くて安全なんだけどねw(△単発より早い)
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 08:32:55.58 ID:w0V/NrMY
>>293 魔神以外だと爪最強なんですけどねw
そういえば刀で走り□一人だけやってる人見たことありますね。しかしオンだと刀のレスポンスほんと悪いな・・・
何故刀だけ劣化させたんだろうなw
それか爪の修正は面倒だったんかね
ノーマルゲンシンに爪が良いところって
刀と比べて回避してくるから、イズナが入るタイミングを計りやすいところ?
ゲンシンが後ろステップするとイズナ確率かなりあがるけど
確実に入るわけじゃないから
ヒット確認簡単な刀の方が俺は楽だな
刀の小三発キャンセルで二発目までにヒット確認、入ってたら三発目を出すやり方でやってる
極み01の雑魚戦は爪の方が断然楽だね
着地回転強のイズナ万能過ぎw
妖忍簡単に浮くし
超忍8クリア者増えたな30人くらいか。
極み1も極み2もとっくにランキング100まで埋まってるし。今作ヌルすぎるぞ。
Σ2の時みたいに一ヶ月クリア者出ないレベルにしてくれ。
箱版はまだ超忍8クリア10人もいない
本来極み2がプラチナストッパーで、極み4極み5のDLCを買わせる作戦だったんだろうけど、
爪がぶっ壊れ性能だったせいで極み2がヌルくなり、DLCにすがろうという人がかなり減ったと思う。
難易度を求める人か、トロフィー100%にしないと気が済まない人が落とすDLCになってしまった感。
まだ極み4と5がどんなもんかわかんないのにそれは時期尚早でしょう
とんでもない難易度かもしれないし
でもアルマとかドークとか出てきて高難易度になるミッションとか想像できんが……
アルマとドークの後に魔神幻心戦×3が2回控えてるんだよ。
エリザベート三人同時に戦います
もうカメラとの戦いじゃねえか
しかしあのアルマの超回避はウンザリ。
レスポンス悪くて風駆がしょっちゅう通常攻撃に化けるしストレスマッハになりそう。
超忍のアレの強化版と戦うのは想像するだけでもなんかやだなー。
>>299 箱版はさ日本人少ないのもあんのかもだけどコープのミッションは初めてだからまだ色々慣れないのかもね
>>296 ノーマルの幻心に爪が有効なのは
飛燕ガードした後にイズナが確定で入る事
ただ、回避状態を抜けさせるのにやたら苦労する
・□は怯みも回避もされない(逆にスパアマ中に斬られる)事が多い
・△はガード不能時間に斬られる
・近距離で回転斬りガードすると最後の部分に当たる
・極み1の画面端だとイズナが途中でスカる(打ち上げから拾えない)
で、結局は被弾リスクだけ高くなって逆に刀の方が楽に倒せるw
前からうすうす感じてたんだが、着地回転強って回転中無敵時間ついてるよな?
よく空中手裏剣から着地回転強に繋げてたんだが、空中手裏剣の降り際潰されることはあっても回転を潰されたことはなかったし
大鎌の着地回転強なんか回転中、ベレー帽のスライディングどころか爪魔神の自爆までスルーしやがるw
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 19:32:26.32 ID:w0V/NrMY
鎌の着地△の無敵長すぎw
両ゲンシンこれ連発して倒せると信じたい。
刀で苦労して超忍クリアしたのはなんだったのかって残念に感じるこの鎌の調整やめてくれ
爪でもかなりうんざりしたのに
極みはこのトンデモ鎌をもってしてもただではクリアできぬ難易度だぞフフフ
っていう遠まわしなメッセージのような気すらしてきた
龍剣とはなんだったのか
追加の超忍またヤバイのある?
>>314 まだやってないけど、ミッションでのスクリーンショットでは
超忍11がゼド2体、12は導師とヴォルフさん、13はアレクセイとマグナペルソナ
14はエリザベートとゼド、15はアレクセイとゼド
幻さん出なきゃなんでもいいや、でもめんどくさそうだなあ。
ところでマグナペルソナって誰だっけ?
スクショはほとんど詐欺だからなw
ゼド2匹映ってて本当は5匹とか普通にありそうだ
早く追加ミッションやりてー
あ、あとピンクのやつももう出ないでほしい。
クリアしたからいいものの、超忍8でどんなにあいつに苦しめられたか...
もう手に汗ぐっしょりでハァハァしながらやるのはやだ。
マグナは鎌のことだな
魔神幻心シュインシュインバグ遭遇したお陰で極み1クリア出来たわ
人気投票1位のマルバスさんはもう出ないんですか?
ぼくたちの心の中にいるよ
次のパッチorDLC2にマルバス戦カメラ修正プログラムは入ってんだろうな?あぁん?
ノーマル幻心と魔神幻心は鎌は刀より役に立ちそうかい?
普通 軽量 重量の3種の武器でもともと調整してたんだろうね
最近発売前からDLC発表してしかもDLCとは名ばかりのアンロックキー商法っての多いけど
ことごとく最初の状態で評価落としてDLC来てもイメージ挽回出来ないってパターンじゃないか?
ちゃんと始めから完成度の高いパッケージ販売してスタートダッシュした方がいろいろ得だと思うわ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 03:10:13.20 ID:GcWkif+d
極み2の最後って追われてる方は何もしないほうがいいの?
>>326 錬金に飯綱決めたところで、起き上がりに導師の投げが飛んでくることが多いから
何もしないのが一番な気がする
まぁ武器に感してはそういう位置付けなんだろうね
未クリア難易度でもいきなり使用できるみたいだから
どうしても最初は刀のみでやってもらいたかったんだと思うよ
無理な人は後から強武器配信するからそれ使ってねってか。
やってもらいたいと思っていたことが面白くないことだということを
いったいどれだけの開発関係者が感じていたんだろうね
さて箱組の方々、ノーマルゲンシンには鎌でHIT確認できるのかな?
それとも刀、爪と同じく目押しイヅナ?
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 03:31:12.46 ID:GcWkif+d
>>327 ありがとう、ソロクリアのリプレイ見てたから攻撃した方がいいのかと思った。
今日中にクリアしたい所だな…
極み2と並行して極み1やってるんだけどみんな魔神幻心には弱強強なのかね。
最後まで行けたんだけど相方があっさり死んで終わった。
野魔神に慣れちゃったから通常の幻心の方がキツイ。
鎌おそろしく強いんだけど飛燕すごいあたりにくくないかい?
気のせいかな、すげースカる気がするんだけど...
極み1めんどくさいからスルーしようかと思ったけど、鎌で魔神幻心やりやすく
なったらやっとこうかな。
超忍8は難しくないと思ってるんだけど、外人とやると無理。
クリア者の9割が日本人なあたり、回線環境が悪いと厳しいのは間違いない。
まあ日本人がソロで3人クリアしてるんだから、外人はどうしてもクリアしたければソロでやれって感じだな
なんか毎回出てくるな。超忍8は難しくないとか言ってる奴
自分は外人とクリアしたけどな
ちゃんと
「ボスはホストをターゲッティングするからお前はひたすらランニングしてくれ
俺はRPG兵をビートしてアルティメットテックチャージしてピンクエネミーをkillするぜ」
的な事を伝えたら一瞬でクリア出来たわ
ホストがRPG兵倒して絶技の溜まり悪くしたり、ヴァンゲルフ相手にしてマルバスのタックルくらったりしたら厳しいな
難しいには違いないけど、極み1,2に費やした時間と比べりゃやっぱ超忍レベルだよ
しかもボス到達まで体力全壊死限界まで減ってても3分の1回復した状態でリトライ出来るし
筋肉ダルマみたいなのと戦ってる時に、
滅却やイズナの後、やけに硬直長い時あるなと思ってたら
遠目やスカッた攻撃にガードモーション移行したまま固まっちゃうんだな
しかもその後投げられる事多い市ね
有料DLCって明日だよな?
ランキングみたらもうクリアしてるやつらが何人かいるんだけど・・。
つかPSメンテウゼェ・・。
どうやってランキング見るんだっていう
PSは日本だけ遅いらしいよ
だから明日の昼に最速でDLC買ってもすでに上忍とかの下位ランキングは外人で埋まってる
前回のDLCもそうだった
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 16:29:31.39 ID:GcWkif+d
ニンジャレコードから見れなかったっけ
>>337 NINJA RECORDSのNINJA TRIALSでランキング出せば見れるぞ?
海外は昨日から買えるでしょ
幻心に大鎌超強いわ
やること変わらなくても威力が段違い
3回飯綱+□△の打ち上げで死ぬ、もしくは4回目の飯綱で死亡
2回目飯綱決めた時点で起き上がり重波弾撃ってくるぐらい
魔神幻心は地上一回転△がいいかな、多分
2では羅刹ハメに使った一回転△だけど、とんでもなく威力上がってる
ヴァンゲルフ相手にも一回転△→スライディングを繋げていけば4、5ループぐらいで死ぬ
絶技は範囲が狭くなった重波弾と考えればいいかな
爪忍とか1発で倒せん
その代わりボスにも効くけどね
超忍8って外人とやっても何も変わらなくね?
マルバスの変態軌道とか日本人とやってもなるし
敵がやたら出てくるマップが外人とやるとキツイと思う
画面に表示されてるのと位置情報が違うのか斬ったらいきなりスライドして画面奥に消えたり
イズナしようとしても持ち上がらなかったり
なのに敵の攻撃は問題なく通るから被ダメがやばい極み2とか無理ゲー
マルバスが回転しながら突進してきて
回避して反撃すっか〜と思ったら
直前で止まって消えた次の瞬間掴まれてる。
これが超次元タックルか、それとも3でこういう技が追加された?
>>344 Σ2は知らないが、1ではマルバスさんは完全に超雑魚。
取り巻きが異常に強かっただけのハッタリボスだったんだよ…。
それなのに、今回ときたら…。
超次元タックルは数種類あると思う
超次元ウルトラフェイントタックル
超次元しばらく回転しっぱなしタックル
超次元相方かと思ったら自分だったタックル
超次元音しか聞こえねぇよタックル
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 21:10:05.42 ID:GcWkif+d
追加されたのは回転タックルからタックル投げに派生する奴だけだよ。
特にタックル投げは距離が長いと超次元タックルに化ける、ソロでこれやられて死んだ。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 22:15:33.58 ID:/2ZkAt7b
刀で極み1をやっとクリアして極み2をやろうと思ってるんだが
爪なしの極み2をクリアするのって不可能に近い?
できたら課金武器に頼りたくないんだよなー・・・
>>348 導師を安定して倒せるならいけるんじゃない
もしくは相方になすりつけるか弓でペチペチだな
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 22:42:14.02 ID:/2ZkAt7b
攻略サイトで極み2みてたら刀でクリアはほぼ不可能に近いってww
弓で地道にやるか相方になすりつけるか自分で導師の攻略法みつけるしか
ないのか・・・
爪来る前に3人クリア者いたけどな
爪使うと10の難易度が3くらいになる
一対一ならなんとかなるけどな
youtubeに外人が両方刀でクリアしてる動画あるから見とけ
単発△当てるだけの簡単な作業やぞ!
最悪時間かかるけど弓連発でいけるしな
>>351 まぁ刀で倒すのは面倒だよね。タイマンするには最低でも白体力にしておかないと厳しい
上手い相方が爪持ってくればあっさりクリア出来るとは思う
どのみちCOOPは相方の力借りてる訳だから、自分で導師倒すとかいう目標設定でもない限り
そこにはこだわらなくてもいいんじゃないだろうか
今回もヒット数のカンストは999か
大鎌の空中断骨1体に対して無限に決められるのな…
空中断骨→着地スライディング△で浮かせる→空中断骨→着地スライディング△で(ry
敵1人に対して6回ぐらいまで空中断骨決めたった
これだけでスコア2500点以上、これアカンでしょwww
それと名無し忍者だとヤバイぐらい着地一回転△が地上溜め△に化ける
入力ミスとかじゃなくて本当に化ける仕様
トレモでも入力成功させるとちゃんと着地一回転△の所にカーソルが行くけど、実際に出るのは地上溜め△
尋常じゃない隙を晒すので高難易度NTだと封印推奨ってぐらい
空中手裏剣から出すと若干出やすい気はする
クランバトルでこればっかやられたら無双されるからだろうか?
ちなみに地上一回転△はクランバトルでも超強力
大鎌強いんだか強くないんだかよく分からなくなってきたわ
>>358 情報サンクスおつかれさん
俺も爪がきたときに同じ疑問を持ったよ
通常ジャンプのみからの着地回転△が△に化けすぎる、名無し忍者だけ。
まったく出ないということじゃないところがまたムカつくよね
はやめに△押せば安定するよ
着地する前ね
ドークとか鎌で着地回転△してるだけで勝てそうな気がするけどどうだろう
結局んとこ導師に対しての爪耐性入ったの?
個人的には全くいじらなくていいと思うが・・。
弄らんとならんのはNTでの操作性とかカメラとかカメラとか・・。
なぜソロの時ぐらいフリーと固定を変えれんのだ・・。
入ってないというかアプデ自体なかった
まあ鎌の着地回転△だけで導師死ぬみたいだし爪のハメとかどうでもいいよな
ああ早く鎌買いたい
鎌の着地回転△はある程度相手の動きに警戒しとかないと連打してるだけじゃ
タイミングによっては投げられるみたいだけどね。
それでもあの爪のかったるくて長い展開よりは幾分マシ
追加ミッションのサムネにマルバスさんの姿が見えないんだがまさか出番終了か?
PS3にDLCが来る前に、少し今回のDLCで気になったことを言っておく
鎌装備中に飯綱落としで倒せ、の密命が出るとなかなか達成できない(下級の敵は空中断骨になってしまう)
ゼド、ヴォルフは相変わらず、エリは回避率ダウン、アレクセイ攻撃避けすぎ
クランバトルでの鎌絶技は、前作の1段階絶技と同じで衝撃波出ないから広範囲を巻き込めない
幻心に鎌は強いが、魔神幻心に鎌はいまいち
>>3600 >>魔神幻心に鎌はいまいち
マジか。ここにいっちゃん期待してたんだけど。
具体的にどういう理由でイマイチなの?
>>367 単発強当てると、隙がでか過ぎて確定でダメージ食らう
2、3回戦っただけだから別の攻撃なら大丈夫だろうけど、単発強を使う方法は一番使えない
鎌の絶技って特殊で弱そうだけど、うまく使えば絶技の中で最強もあるかもね。
溜めてる時に相方が敵を引き連れて敵を範囲内に固めてくれたら刀や爪の絶技以上の効果ありそうだし。
てか超忍8ではこの絶技強いでしょう絶対。
ピンク2匹を血塗れにできたら他の絶技より効果あるわけだし。
超忍8はピンクに対して空振りが多いのがいかん。
>>369 なるほど、どこか別のレスで弱弱が強いと書いてあったんだけど
その辺試してみてはどうでしょう。あとは回転強とかかな…。
鎌ダメだな、着地回転△ほんと出しにくい。それだけで使う気失せた
スラからの風駆の出しやすさは爪と一緒なんで、そういうとこは使い易いんだけどね
とりあえず魔人幻心に鎌使ってみたけど、□、△共に硬直に攻撃刺さる
回転△はいけそうな気がするけど、空中クナイ刺さったので完全に安全という訳ではない
じゃあどうしろって話なんだけど・・・まぁどうにもならん気がするw
ちなみに、防御面は爪と一緒。正直キツイ
裏切りが全然発生しないんですが、これ運のみなんでしょうか?
運だよ
出る時は2回連続ででたり、俺は1時間に3、4回でたこととかある
でも、初めて見たのはたしか80回目くらいだったからねw
>>374 丁寧にありがとうございます
やはり運なんですね、出るまでやり続けようと思います
ヴォルフって爪の△→神薙→△→神薙でハメられないか?
神薙の回転部分がヒットすると終了しちゃうので、壁に到達したら△単発×nで
最初から最後までこれでハメたことないんで確証は持てないけど、壁に追い詰めるまではまず確実
なんか前作の二刀流→△長押しハメと一緒じゃね?
神薙ってどんなコマンドですか?
>>377 一部攻撃中に裏風コマンドをすると出来るキャンセル動作
PS3なら△と×を交互に押せばおk
>>378 ありがとです。
ところで超忍12ってラストヴォルフと仮面男同時ですかねえ。
神薙ってトンファーキック的なところあるよね
実際今回爪で出来るし
また鎌でも操作性が・・。わけわからん・・色々とやりにくすぎる。
開発者ってほんま実際にやってんのか・・?クリエーターとか以前の問題に感じてくるわ・・。
気づくだろ・・。後、アレクがエリザの回避性譲ってもらったのか?
魔神ゲンシンとやってるみたいな攻撃の仕方になってまう。避け過ぎ。
鎌やべえ回転△ないと全ての技のリスクとリターンがつりあわない
ボス戦はまだなんとかなるが雑魚戦とかやってられん
ボス戦練習したいのに雑魚戦越えられなくて涙目ww
鎌はピーキー過ぎてお前にゃ無理だよ武器
追加ミッションで一番難しいのは超忍13か15かな
一番簡単なのは14な気がする
クリア者は超忍11が一番多いけど、一番多くプレイされてるだけであまりあてにならないと思う。
金出したのに鎌ロクに使わせてもらえないとか...
もう呆れ果てて何も言えん。
DLCでバグはあかんな
NT追加ミッションが糞蛇と糞ゴリラで登場頻度多くしてあって
いかにも鎌買ってそれ使ってね。っていう構成なのに糞調整か糞バグのせいで
回転△まともに出てくれないからどうしようもない。
武器のレベル上げうぜー
武器育てるとか誰も望んで無いのに
超忍11ですら超忍8並みな件について
追加の中なら超忍14が一番ヌルいと思う
エリザベートと戦うだけのようなもんだもん
まあ超11もゼドと戦うだけのようなもんだけど。14に比べて狭い。てか14が広すぎる。
まあ14がこの週末でクリア者数トップになると予想しておく。
再度試したら
>>376は△6発までだったわ
7発目からガードされる
まぁ爪で戦うなら一応一番ダメージ与えられる方法かな
>>382 気持ちスティック回転をジャンプが頂点に達して落ち始める時に開始して、
強ボタンは完全に着地してから押せば安定するかも。
これリュウと操作方法が違うからシビアだよ。多分ラグを計算してるのかも。
回転だけは他のコマンドと入力間隔が違う感じ。多分重要なのは強ボタンを押すタイミング。
これだけ気をつけたら誤爆率が8割くらいから2割無いくらいに減った感じ。
アレクセイどうすりゃ安定すんの?
奴がいる超忍ミッションクリア出来る気がしないんだけどw
アレクセイは弱手裏剣の連発がよさそうなリプレイがあった
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 23:02:32.93 ID:UGoI5YSu
>>393 主に近距離で戦うしかないんじゃない。
竜巻と殴りは全段ガード出来るし、掴みと衝撃波と突進に気をつけないと無理そう
これは超忍の試練でも変わらないよね?
やっぱ、地道に↑△△重ねるしかなさそうな気配
あと竜巻は画面端に誘って少しでも確定ダメージ取っておくのも重要っぽい
竜巻後の反撃は割とダウンしてくれる
爪なら□△□□□ぐらいまでは入る事多い
ただ、振り下ろしまで出しちゃうと投げくらう危険あり
アレクセイに適当に強当ててたらダウンしたんだがダウンさせる方法あるの?
超忍12、13、15の難易度は超忍8以上だな
鎌蜘蛛出てきすぎなんですけど
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 00:47:54.16 ID:QDlh5YO2
鎌蜘蛛は距離離してジャンプ後に攻撃かな。
いかにタイマンに持ち込むかにかかってる。
つーか人いなくてプレイできん頭領はなんとかなったが
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 01:10:19.00 ID:QDlh5YO2
>>400 ps3なら手伝えるけど。
てか今回追加された超忍野良じゃ無理だろ…
>>401 いま超忍11で待っているんだけどよかったらよろしく
何か別のスレで部屋が見えないとか言ってた人いるけど同じ症状なんかな…相方としては普通に入れるんだけど
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 01:43:50.64 ID:QDlh5YO2
もうほかの人が入っちゃったかな。
俺も追加トライアル超忍で作って置くか、自地域で頭文字がDが俺ですw
>>403 あ、今超忍12やってくれた人かもw ヴォルフへの対応が完璧すぎて惚れ惚れしました。
あれの後、導師で終わると思ってたのにアレク来るとか絶望すぎるorz
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 02:33:25.81 ID:QDlh5YO2
間違いなく俺ですw 全然ダメダメでしたがw
アレクの練習しなきゃなぁ…それ以前にヴォルフとゼドニアスもちゃんと対応出来るようにならないと。
超忍12は
→ヴォルフ→アレクセイ→ヴォルフ→ヴォルフ・導師(2体同時)
導師のとこでリトライすると、ホスト側が2体にタゲられてる状態でスタートする
つーか、ヴォルフ出すぎw
Σ2基準で考えると楽そうなんだけどそうでもないのか
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 02:53:45.57 ID:QDlh5YO2
ヴォルフ出すぎだろw 最大の壁はやっぱアレクセイか。
最後のヴォルフと導師って追加なし?
ヴォルフ役に龍剣、錬金術師と導師役に爪がベストかな
リプレイ見る限りヴォルフは龍剣の□□□□△△→裏風下がり、の繰り返しで完封出来るっぽい?
超忍11のリプレイ見てたんだけど
刀で爪みたいな連続スライディングしてるんだけどなんで?
リプだとそう見えるだけなのかな?なんかコツあるのかな。
レバー入れたままでガード連打だと繋ぎで走ってしまうし
ガード状態でレバー入力連続だと刀ってクセあるよね?
>>410 ガード状態でアナログスティックが壊れるんじゃないかって勢いでズガガガガッっと左右に激しく動かせば出来る
自分は安定しなかったから炎弾1,3発目をガードすることで妥協した
ガード弾かれ→回避→ガード弾かれ→回避 みたいな
少し削られるが、失敗して1発でも食らうよりは何倍もマシ
ゼドの急降下を2刀流一回転△で避ける癖がついてるから避けられなくて今超苦労してるわw
>>411 いや爪の連続スラってスラモーションが終わってないのに次が出るじゃん?
音で表すとスッスッって感じ。
刀も連続では出るんだけど何度やってもスラモーション省けないみたいで
スッースッーって感じになるのが普通じゃない?
>>412 移動中ガード連打だとおっしゃる通りもっさりだけど、レバー連打だと一応爪並にスライディング連発出来る
まぁ刀のスライディングは爪や鎌のスライディングと比べて連発しにくい分無敵時間長いからね
>>413 そっかぁあんがと、もっと練習してみるよ!
強い順
アレク 最強 見物を許さないところも仕上がってる
エリ 時間かければ安定するがやはりめんどくさい相手
ヴォルフ 今作の武器じゃ手強いと思ったけどやはり単細胞だった
ゼド 最弱 急降下だけのボス
超忍14やって思ったけど、このマップなんかラグいな。
エリザベートが変な動きする。
超忍8も同じマップだから、マルバスさんがヤバい事になっちゃったのでは説
ラグいどころか、しょっちゅう敵が地面無視して潜ったり浮いたりするぞ
敵が遠すぎると絶技追尾しなかったりするし、広すぎていろいろおかしいことになってるバグマップだと思う
ゼドさんが弱強で届かない高さで歩き始めて詰んだり、鋼蜘蛛が空中浮遊して断骨決めれなくなって詰んだりした
刀の裏風連発は裏風後にレバー入力してるとちょっと入る歩きモーションを即裏風でキャンセル。
レバーを入力しまくるより、ガードしたままグーッグーッグーッってな感じで入力すると幸せになれる。
鎌の単発強は一瞬溜め強にすると手裏剣でキャンセルできる。スラ強の単発化けはレバーニュートラルで
防げる。既出だったらすまぬ。
エリザベート今回無茶苦茶弱くね?最弱は個人的にこいつだと思うんだが
ゼドニアスは一発事故チャンスがあるから怖い
ヴォルフは・・・エリザベートとの2弱か
アレクセイは問答無用で最強かな、たぶん極み5もこいつの処理が問題になるだろうし実質ニンジャガ3のラスボスだな
>>419 超忍14クリアしてのセリフ?ゼドより楽という戦い方教えてよ
お前がメシの種かあ!?
人を殺すのが生業でなぁ!
すごい、、、これが忍者の力な「官邸に向かうぞ
(´・ω・`)
了解
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15:26:45.19 ID:QDlh5YO2
>>421〜424
攻略の話しろよw
本スレで役に立つ情報があったのでコピペ
超忍15流れ(途中まで)
ザコ(カニ2体同時+ゴリラ集団含む)
→ヴォルフ+ヴァンゲルフ(ゴル含、確か3体同時出現)
→エリ→エリ+魔神幻心(ここまで確認)
予測だけど、この後サムネのアレク+ゼドじゃないかな。
前座でこんだけ出るなら、最後は超14みたいに2セットはない気がするけど、
ヴォルフのとこがキツイ。ここで削られすぎると後が大変。
ヴォルフノーダメでいけるくらいにならないと超忍12はきつい、3回戦うんだから。
でも逆に考えるとヴォルフ戦マスターすれば12はクリアしたようなもんだな
11→14→12をクリアしたら13、15に行くのが正規ルートな気がする
クリア者数もそうなってるし。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 18:14:32.23 ID:w11bPrpn
たまにはマルバス様のことも思い出してあげて下さい
ヴォルフさんは死なずに倒せればそれでいい。それ自体は大して難しい事じゃない
アレクセイが出るミッションはアレクセイ「だけ」が難しい
爪でヴォルフ相手に△6発とかうさん臭いのじゃなくて本当に完封する戦法みっけたお
□□□□△×n これだけ
時間はそこそこかかるけど、本当にヴォルフに一切何もさせずに倒せる
しかも相手も自分もほぼその位置から動かないから超忍12の導師と同時出現時でも便利
前作の棒ハメみたいのが出来るわけか
>>425 ちょww4殺重鬼王全員と戦わされとるやないかwww
しかも魔神幻心付きとかもう超忍ってレベルじゃねえw
なんかもうNTの難易度指定が完全にバランス崩壊してない?w
極みはリトライないのがかなりでかいとは思うんだけど。
しかし超忍でこれだけ酷いと追加極みNTは一体どうなっちゃうんだろう。
当初は救済処置とか言われてたけど今の超忍見てるとそう思えないw
魔人ゲンシンのバーゲンセールかよ
刀の裏風の無敵時間って相当長いんだな
ヴォルフ余裕になったから色々な武器で対策取ろうと思って鎌使ったら
同じタイミングで裏風したら被弾しまくるわ刀舐めてた
超忍13 地蜘蛛→ヴォルフ+ゴリラ→エリ+ケルスス→アレクセイ1(増援1)+カマ魔神1(増援2)
アレクセイが安定しない
鎌魔人戦でよくある事なんだけど相方が弓撃ちだすと途端に戦いにくならない?
あれされるとカウンターが伺えないわ攻撃ガードされるわで変なタイミングでキャンセルかかって掴まれる。
二人で弓撃ったら一生終わらないんじゃないかぐらい長引くし
>>436 知らない人の為に教えておくと
片方が弓当たり出したら、もう片方は弓を構えてはいけない
2人で構えた瞬間にガードされる
爪なら走り強強で弓でガード弾かれ状態になっている鎌魔神に当て逃げでさっさと倒せるけどね
キャンセル掴みも避けられるし
でも1人で急降下の隙狙って戦った方が早いよね
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 01:22:49.42 ID:BEJMl2EG
みんなアレクセイ安定しないんだな。
魔神幻心は慣れてるからともかくアイツ回避しすぎだろ…
練習して慣れるしかないのかね。
エリザベート楽勝いわれてるけどやっぱ強いよ
みんなどこで反撃しているの?空中で血撃った時位しか安全に反撃できん
追加の超忍ひどいにもほどがあるぞ、もうこれ絶対早矢仕のニコ動バッシングに対する復讐だろ。
追加1との差があまりにもひどすぎる。
放送から2週間あったからその間に嫌がらせでボス追加したような気がする。
超忍12のヴォルフ→アレク→ヴォルフ→ヴォルフ+仮面とか不自然すぎる。
QTEとか誰得だよ・・・
エリが勝手にタゲ変更するの、どう対処してる?
タイマンならゼドエリ余裕なのに、このせいで超忍14が超えれない
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 14:19:01.53 ID:BEJMl2EG
>>441 ヴォルフは雑魚だからどうでもいいが、問題はアレクセイだな。
極み4.5まで全部ディスク内に入ってて完成してると思う
DL容量全部138KBだもん
アレクセイに安定して攻撃当てられるチャンスって竜巻後しかなかったりする?
パンチに捌きやっても避けることあるしなんなの
エリザベートは鎌がないと時間かかってしょうがない
超忍15は片方鎌が主流になるだろうな
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 15:35:28.88 ID:BEJMl2EG
>>445 てか前のアップデートの中に全部含まれてたんじゃね、PS3版だけど。
300MB位あったし。
上忍12のサムネがこっちに手を振ってるアレクみたいで笑える
上忍18だった
爪と鎌でエリザベートってどうしてる?
爪だと□でヒット確認して↑△△ぐらいしかやる事無いんだけど、面倒なんだよねw
鎌のいいやり方あったら教えて欲しい
なんかもうユーザーに勝たせたくなくて適当にボスラッシュしましたって感じ
Σ2より無理ゲーなんか?
相方来ないしPSNがエラー出しすぎて暇だったから
ダメージを適当に調べてみた、本当に適当だからウソ入ってたらごめん。
この数値を元にすると△40発で死ぬ魔神幻心の体力は丁度100という事に
そして□△△は3発全部当たればいいけど2発しか当たらないと△単発とそんな変わらないから
リスクとリターンが微妙につりあってない事に気づいた
手裏剣(攻撃力約0.07)
弓(攻撃力約1.43)
龍剣
□(攻撃力1)
△(攻撃力2.5)
→△(攻撃力約1.6)
ジャンプ中△(攻撃力2)
ジャンプ中□(攻撃力約1.25、1hit約0.625)
着地△(攻撃力約1.4)
回転△(攻撃力2.5以上、1hit約1.25以上)
□△(予想総合ダメージ2.6)
□△△(予想総合ダメージ4.6)
□△□(空中□のダメージ約1.5、予想総合ダメージ4.1)
□△□□(予想総合ダメージ5.6)
□△□□□(予想総合ダメージ7.1)
□□△(予想総合ダメージ4.5)
□□□△(予想総合ダメージ5.5)
□□□□△(予想総合ダメージ5.6)
□□□□△△(予想総合ダメージ7.6)
走り□(攻撃力約1.7)
走り□□(予想総合ダメージ3.4)
走り□□□(予想総合ダメージ5.1)
走り□△△(予想総合ダメージ5.3)
走り□□△(予想総合ダメージ5.9)
というか攻略本とか買えばダメージとか載ってるのかね?
鎌も調べてみたけど攻撃力高すぎて数値が絞りきれなかった
走り□って意外と威力高いな
>>454 なんでそんな細かい数字にしてるんだw
走り□は2発目が威力高い気がする
□と□□だと3倍近く火力差あるんじゃないかな。あくまで体感だけど
全体的に断骨入りやすい攻撃=高火力だと思ってる
エリザベートに飛燕何回で死ぬかだれか…
流石にしないか
攻略本によると、刀(名も無き忍者)の威力は
>>454に照らし合わせると
弱 125
強 350
→強 250
ジャンプ強 275
ジャンプ弱 75
着地強 350
回転強 75
弱強 125+250
弱強強 125+250+275
弱強弱弱弱弱 125+250+175+175+175+275
弱弱強 125+125+250
弱弱弱強 125+125+200+250
弱弱弱弱強強 125+125+200+200+250+275
走り弱 250
走り弱弱 250+250
走り弱弱弱 250+250+250
走り弱強強 250+250+275
走り弱弱強 250+250+175
幻心の体力は10000、魔神幻心の体力は12000ってなってるけど
誤植だらけの攻略本だから100%信用できるわけではない
おおやっぱ攻略本にはダメージ載ってるのか買ってみようかな
コンボ選ぶ時にどれが強いのかさっぱりわからんとどうしようもない
ヴォルフは爪だけじゃなくて大鎌の一回転△×nでもハメられるな
繋ぎが甘いと割り込まれるが、どの攻撃来ても十分避けられるレベル
爪ハメと比べてかかる時間もかな〜り短い
移動量が多くて完全タイマンじゃないと他の敵おびき寄せちゃうのが難点か
エリザベートとアレクセイがどうしようもねぇ…
鎌クモの安定行動って何ですかね、剣で投げ鎌とかジャンプのあとに□△△
入れてるんですがたまにキャンセル投げみたいなのきて確定でくらってしまいます。
鎌クモは離れて落下攻撃誘って落下攻撃よけて△△△でいいと思う
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 03:52:49.41 ID:Cnm089J9
エリーの有効な戦い方ってなんだろう。
攻撃ポイントはわかってるんですが□△△でも、△△△でもあのキャンセル投げ
みたいなやつをくらっちゃうんですけど、あれ回避する方法ってないんですかね?
なんか攻撃中に敵のやられモーションがいきなり投げに変わるからどうしようもないです、
前はこんなのしてこなかったと思うんですけど。
鎌使えってことだよ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 04:27:30.56 ID:Cnm089J9
刀の→強強か走り弱なら入るかね? 鎌はなぁ…超忍12で持ってたけど
刀か爪で絶技連発したほうが早いんだよな。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 04:30:28.99 ID:Cnm089J9
超忍12関係無かったw スマン
上忍で鎌持ってったけど、エリーに攻撃躱された後の突進が躱せない。
ダメージ検証してる時に思ったんだけど□△△って本当いらないな
今ならリプレイとかでゼドニアスを□△△で倒してたけどこれやるなら
走り□△△の方がダメージでるし難易度もそんなに変わらない
龍剣は走れる時には走っとけって感じだな
超忍15のヴォルフ+(ハイ)ヴァンゲルフ4体3セットぐらいがきつい
中央から出現するわ、雑魚同士タゲ共有してるらしく自分付近の一体以外は離れる&飛び回るおかげで
両方が端でやっててもヴォルフ側に行かれる
ちなみにヴォルフとやってても普通に飛び掛り投げがくるからそこのタゲ共有はなさそう
おまけにエリ→エリ+魔神ゲンシンの後に、アレク+ゴリラ2+ゼド
エリ2とゲンシンで絶技って溜まるのか...
うえええええ、超忍15マジッすか?
もう超忍13ですらいっぱいいっぱいなのに絶望しかない。
トロフィーついてなかったらこんな馬鹿馬鹿しいのやらないのに....
なんか絶技スカりバグとかも全然直す気配ないし、絶対クリアさせねえぞって悪意しか感じないなあ。
もう諦めて楽になっちゃおうかな。
アレクセイの最強の技は投げ後に死体を空中に捨てる技
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 15:23:51.02 ID:Cnm089J9
これ明らかに極みレベルだろw ボスの増援はなさそうだがゴリラは有り得ない。
どうやってクリアすんだ… これクリア者いるの? PS3版も箱版も
極みレベルというか明らかに極み1,2より超忍11〜15の方が難しいよね
アレクセイとエリザベートの確固たる戦い方みたいなのはないんかな…
上級者のプレイであろうリプレイ見てもかなり攻撃貰ってるしギリギリの戦い方だった
Σ2の極みが霞むレベルじゃん
二刀みたいな強武器やレイチェルさんいないし
Σ2はトロフィーコンプ者増えすぎたから価値が下がった
一部の猛者だけがコンプできるくらいが丁度いい
じゃないとやる意味ないまである。
Σ2の極み1,2は一ヶ月ぐらいクリア者でなかったけどそんなんなの?
極み2はともかく1もかすむレベルだと完全な運ゲーだぞ
Σ2をレイクルや絶技頼りでトロフィーコンプした人は今回ボロが出てしまうな
運ゲー要素はほとんどないよ。
ボス3体同時ってのはないから。
両者共にボスの対策が仕上がってないとキツい。それだけ。
アレクセイの電撃食らってる人とはクリア出来る気がしない。
なるほど、ならいけそう
Σ2の極みはどっちもオフェンスでクリアしたからな
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 17:35:28.98 ID:Cnm089J9
ゴリラとアレクセイの攻撃を躱し続けなきゃ超忍15はクリア出来そうに無いな。
ゼドの衝撃波は、着地の瞬間にゼドに向かってスラで回避出来るけど火炎弾が安定しない…
上手い躱し方ってある?
接近戦だと火炎弾はきついよ
2〜3スラ分離れて戦うようにしてる
ゼドの落下避けやすくなってない?
Σ2の時は二刀の回転△で毎回ヒヤヒヤしながら避けてたけど
今回適当にスラするだけで避けれてる
ゼドの急降下は裏風で避けるのは諦めて浮いたら離れることにしてるわ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 20:41:31.23 ID:Cnm089J9
今回火炎弾って飛燕で止められないよね?
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 21:59:06.80 ID:0bkRIc6D
極み2刀でクリアできたぁぁぁぁ
極み1より楽だし、刀でも十分クリアできるレベルだったな
これでやることがなくなったんだが
このNT金払ってミッションやる価値あるかどうか誰かおしえてくれ
ないから買わなくてもいいよ、バイバイ
ヴォルフさんが弱弱弱弱強強でハメれない
あとエリが勝手にタゲ変更するのってどう制御するんだ
両者生存、マップの端と端でもタゲ変えることがあるんだが
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 23:13:47.79 ID:Cnm089J9
強は一回でいいんじゃないかな。
つかエリーマジか、魔神幻心と戦ってる時に乱入されたら手も足もでんぞ
超13でこっちが端にいる時はアレクセイ飛んでこないのに
自分が端でアレクセイとやってる時は、相方端にいるのに相方方向へ飛びまくる
エリも似たような感じになるけど、これってホストとゲストで狙われ方違うのかな
鎌ってレベル10になるとエクリプスサイズになるんだな
見た目変わってるけど攻撃力もアップしてるのかな
>>489 弱弱弱弱強強だと刀だと思うが、それは単に有効な手段ってだけで別にハメられるわけじゃないよ
爪の弱弱弱弱強の場合は完全にハメ、鎌の一回転強も一応ハメ
超忍12はもしかしたらソロでもいけるかも
とりあえず最後のヴォルフ・導師まではいけた
まぁそこがかなりの無理ゲーだけどw
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 05:21:07.45 ID:yWxSJpPE
アレクどうやったんだw
ソロであの広さがあれば余裕なくらいは練習したよw
超忍13が難しいのはクソカメラの画面端だから
それに爪ならある程度パターンにハメられるから楽
一応、爪でのアレク対策っぽいのを書いておくよ
竜巻(要回避)・突進投げ、この2つは的確に攻撃当てれば必ずダウンする
爪の場合、タイミングがかなり甘く□△でほぼ確定でダウンを奪える。ダウンしたら□△
更にダウン復帰の9割ぐらいで電撃叩きつけがくるので、かわして□△
つまり、これらの攻撃が来たら□△を3セット入れらるという訳
(ダウン状態を維持するのがポイントなので、ここぞとばかりに攻撃しない。これは刀、鎌にも言える)
ただし発狂後はヒット上限がマイナス1(2→1)される点に注意
その関係でダウンは望めないのでひたすら打撃に捌き△
発狂後はそれまで□△入れてたところを□のみにする
刀と鎌もある程度対策出来上がってるけど、まぁ気が向いたら書くかもw
ちなみに最初のキメラ地帯は走り△△□でほぼノーダメで抜けられる
ありがてぇ
他のも気になるけど無理しなくていいよ(チラッ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 13:46:14.82 ID:yWxSJpPE
俺も練習しようw h2V+phVMなら超忍15もクリアできると思うよ、頑張れ!
ヒット上限1とかwwwもう攻撃当てさせる気ないな
打撃からの捌きやりたいのは山々なんだが、今回密着してても全然パンチしてこないんだよな…
エリザベートのハメを壁到達で終わらせない方法ないかな
ゴースト兵に手裏剣→飛燕してもガードされる(汗
俺が下手糞なだけ?
手裏剣がヒットしてからやらないと当たらないよ
あれー一週間前と同じIDになるんだ
飛燕便利だけど介錯入れずらいんだよな、、、
てか、スカって攻撃受けるリスク考えると介錯出来ないよなww
>>502 あーーー手裏剣が弾かれたら飛燕入らないのか!orz
ニコニコなんだけど、刀着地回転斬り、で上昇せずに通常攻撃だせて、
断骨に持って言ってるんだけど、あれなに?。
あと走り弱弱からのイズナってどうやるの…?。
超忍までいってるんだが、これがわからんw。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 19:59:55.98 ID:yWxSJpPE
>>506 走り弱×3で浮いたら→強で打ち上げて飯綱。
爪があるなら強でダウンさせて→強から飯綱。
着地したときに弱押せば回転攻撃になったはず。
>>500 エリザベートにハメとかあるのかよ!kwsk
>>507 ありがと!
手裏剣からのイズナでサクサク倒すのに憧れるから頑張って練習するわ!
エリザベートに攻撃した時、
投げ掴みのモーションを変なタイミングで
出すことがある
例えば□△△の最後を回避された時
爪の場合、そのあと□△を連打するだけ
延々と投げ掴みモーション出すね
こっちの攻撃中々当たらないけど
あーそれか
相方にヘイトいっている時に後ろから攻撃する時よくなったわ
びびって逃げてたけど攻撃してみるか
エリハメの終わってるところは忍法ゲージがモリモリ増えるところ。
忍法もブチ当てて瞬殺もある。
tesu
極み1は爪がお勧めみたいだけど、魔神ゲンシンの縦回転コンボとか特定の攻撃
でダメもらうんだけど、回避のコツみたいなものがあったら教えてくだされ
>>513 だから教えろwww
気になって悶え死にそうだ
>>515 爪は極み2じゃなくて?
極み1で爪使うなら鎌使った方がいい気がするが
縦回転は爪、もしくは鎌装備だと最後の1発手前のガード弾かれを引きつけないと最後の一撃喰らっちゃう
刀より細かく裏風刻める反面、無敵時間が少ないという弊害がこういう所に出るんだよな
幻心は爪か鎌のイズナループ知らないと安定しない
イズナループのやり方が分かってしまえば、そもそも縦回転攻撃なんて出してくることすら稀になる
飛燕と重波弾良ければいいだけだからな
C4にやり方書いてあったはず
極め1で爪がいいってよく聞くし装備してる人結構いるけど
総合的に刀の方がいいよね
爪でゲンシンの起き上がりに□○スラって結構危険だし
なによりイズナが途中で抜けて着地に斬られるのがイラつく
c4に爪がおすすめてなってた
爪か鎌だとノーマルゲンシンが楽なんで魔神ゲンシン戦用に体力沢山のこせるんだけど、
魔神ゲンシン戦にて、ところどころで削られてキツイです
刀だと魔神ゲンシン倒せそうだけど、ノーマルゲンシンで地味に削られるんです・・・
>>518 箱とPS3で違うのかな?
俺は箱だけど、起き上がりのXBスラで事故ったことないし、イズナ外れることもほとんどないけどな
むしろ刀だと、妖忍がきついのと、爪鎌だと弱確定のタイミングで幻心がやけにガードしないか?
>>520 いや違うことなんてないと思いますけど
むしろホントに爪での対処を教えてもらいたいくらいだよw
>起き上がりのXBスラで事故ったことないし、イズナ外れることも〜
これマジ?起き上がりの即スパアマ斬りと即縦回転がどうしても爪だと被弾して
しまうわ、俺がへたなのかもしれんがw
ゲンシンが二人出てくるまではフレと行動を徹底してるんで刀なら体力ほぼ
MAXなんだけどね
>爪鎌だと弱確定のタイミングで幻心がやけにガードしないか?
う〜んごめん、ちょっと意味がわからないです、、
極み4と5の出てくる敵って公式の動画通りなの?
マルバス&アルマとか優しすぎて残念に思う。
マルバス2体同時とかやらないと超忍以下になるぞ。
>>521 >>308で書いたけど、爪は□も△も地上で出すとダメージリスクある
イズナの後、きれいに回避状態を抜ける行動をさせ続ければ楽だけど、そうならなかった時が面倒
唯一ノーリスクで出せるのは空中△なので、これを使う。ただし出しどころが問題
これを安全に出すタイミングを計る時間を考えれば、トータル的にみて刀の方が早く倒せる
爪でゲンシンをきれいに倒す方法としては
1、2発目のイズナの後に垂直ジャンプして△
3、4発目のイズナの後に△
基本的にはこれできれいにいくと思う
ただ、魔人の方がなぁ・・・爪鎌で安定して倒せる人見た事無いんだけどw
個人的に極み1は爪鎌非推奨です
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 06:46:54.34 ID:DRu+DnSk
俺も刀だな、妖忍は他の敵倒してから片付ければいいし。
魔神幻心はやっぱ強一発止めが安定するからなぁ。
エリーハメってどうやるんだ、超忍が捗るというのに。
超忍13もエリザベートがいなかったらもうちょっとやる気になるのに
時間かかるから何回もやるのは凄いダレるよな
エリハメって忍法ゲージたまるけど敵の体力減ってなくね?
三分くらい攻撃し続けたけど死ななかったんだけど。
今回のエリはジャンプ□に対して無防備。つまり確定で当てられる。
これは全ての武器で有効。もちろんヒット上限の概念は存在してるので、その範囲内でって事だけど
刀なら突進避けて風駆□△(→着地△○)というのがお手軽
連続突進になってた場合、決めうちで出すと引っかかるけど
ゲストが離れた状態でホストが相手してる分には、ほとんど連続突進は出さない・・・気がする
>>527 勉強になるな風駆□△とかよく思いつくわ
相方と二人して飛燕と□△△しかしてなかった
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 08:54:20.15 ID:DRu+DnSk
ありがたすぎるw 超忍はどこにでもいるなw
エリの5連パンチ攻撃?後には確定で入るから2人でやると大ダメージで倒すの早いよ。
アレクの竜巻回避後にも風区□△△が有効
よくダウンするし
リバサで電撃叩きつけしてくるからさらにダメージ入れるチャンスあり。
ノーマル幻心で爪の場合は、幻心の飛燕をガードしてからスラ強飯綱で安定するよ
他の攻撃後も飯綱入るけど、飛燕の場合からだと幻心を空中で拾う感じなんで反撃され難い
起き上がりに弱入れる必要はないけど、飛燕後を拾えずに即幻心が反撃してくることも
稀にあるんで、その場合はダメ食らうこともある
ノーマル幻心を刀でなるべくダメージもらわずに倒すやり方ありませんか?
とりあえず回避行動とらせてから□ヒット確認して△でいずなに
てかんじでやってるのですが、△で浮かなかった時とかにダメもらうんです
地形とか位置でスカっちゃう時はある
運ゲー要素出ちゃうのはしょうがない
>>532 浮かなくても◯△で兜割り+ノーダメ確定
>>534 空中で□まで押しちゃうからまずいことになってたんだね
反応できるように練習してみる
ありがと
>>534 □△のフォローで○△はアッパーから冥府落とし貰う時あるよ
何もしなければ爪の引っ掻き貰うだけだけどね
やばっアッパーくる!ってときスライディング連打するの?
タイミングよく一回?
連打がいいよ。安全度が増す。まあお好きにだが。
一回入力だと軸移動に化けた時死ぬ。それで死んだらなんで最善を尽くさなかったんだって萎えるでしょ。
俺は飯綱後の滅却に△連打してる。着地後投げられた事はない。
やっとクランでハヤブサさん来たけど弱過ぎワロタ
スーパーアーマーもないし攻撃力もカスだし全員からレイプされてたわw
嫌がらせのごとく超忍15にゴリラを配置したのは誰か
誰あろうこのゼドニアスにほかならん
ハヤブサさんじゃなくてエピゴノスだったのかもな
倒すと経験値10万だったよ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 20:22:59.63 ID:DRu+DnSk
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 00:29:54.99 ID:zcVhe4g1
今超忍2一緒にやってくれた野良の人ありがとうwIDよく覚えてなかったからお礼メッセ送れなかった
それと極み2一緒にやってくれる人いないかなあ
極み2ならすぐ入ってくれると思うぞ
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 00:58:24.26 ID:zcVhe4g1
>>547 わかったやってみる!
それとなんで忍者だけ一緒に遊んだプレイヤーの履歴が残らないんだろうね
一言メッセしようにもいちいちID入れないといけないとかめんどくさすぎる
なんとか止血できたか^^
動物園に電話して超忍15のクソゴリラ捕獲してもらえないかな。
追加2あとこれだけだっつーのに、最後の最後に立ち塞がったのは今作のクソゲーを象徴するスパアマクソゴリラだとは。
まあなんつーか明らかに嫌がらせだよね。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 02:31:35.99 ID:2Dn6OJkG
ゴリラってホストとゲストどっちも狙ってくるの?
NTで鎌の着地回転△がちゃんと出ない理由がなんとなくわかった気がするわ…
今ストーリーの極みやってるんだが、鎌の着地回転△繰り返すだけでほとんどの場面無傷で突破出来る
これ回転どころか上昇中から降り際まで完全に無敵だわ
着地回転△の繋ぎ部分に持続の長い攻撃をかぶせられると稀に被弾するが、ほとんど攻撃判定ありのレイクルと言っても過言ではないぐらい無敵
DAY4の毒沼とか1発で攻略出来たぐらい
DAY2のヘリもどう避けようがミサイル喰らう時は喰らうんだが、鎌なら一切喰らわない
恐竜も体が鋼化して弾かれるまでこれだけで倒せる
これNTでちゃんと出せるようになったら2人でこれ繰り返すだけで間違いなくどこでもクリア出来るレベル
逆に言えば今の仕様でも連発出来る人がいたらほとんどクリアしたも同然
恐らくNTの着地回転△は修正されないと思う
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 02:59:57.48 ID:2Dn6OJkG
トレーニングでやってみた。
これ完全に連発出来ないようになってるね、入力に成功しても地上回転強になる。
>>555 やっぱし完全に出ない調整になってるのね
高難易度NTクリア阻止目的はいいんだが、着地回転△からループさせないようにするだけでいいのに
他の着地からも出しにくくなってるのが腹立つのぅ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 03:13:13.44 ID:2Dn6OJkG
さっきトレーニングついでに超忍15のランキング見てきたけど相変わらずクリア者がいない。
超忍15の最後はどんな感じ? まさに手も足も出ない状況なの?
Σ2の末期から今に至るまでプレイし続け、もはや極忍の域にまで達してる
一流プレーヤーがタッグを組んで連日連夜チャレンジし続けてるのにいまだクリア者無し...そういうことだ。
つーかマジで嫌がらせでゴリラあとから追加したんじゃないの?ってくらい不自然なラストのゴリラ。
テストプレイしてちゃんと開発はクリアしてんだろな。
そこアレクセイとゴリラ連れて逃げて相方がゼドさん倒すでいいんかね
そこまで行った事無いから分からんけど
逃げるだけならゼドとゴリラの方が相性良さそうな気がする
初期タゲがどうなってるかだな
絶対的に絶技溜まってるのに発動したら普通の強攻撃になってすかるのって仕様か?
或いは発動したけど二体目とかになんか当たってなくて終了とか・・。
超忍11以降でやたら頻発する・・。やっと溜まってゴリラバーゲンでコレなるとほんまゲンナリするわ・・。
俺だけか?
>>561 俺は外人とやるとしょっちゅうなるね
あと21時〜24時の間
ゴリラがジャンプ攻撃した瞬間に絶技にいくと確実にスカる
相方が対象をイズナしちゃうとスカるのと同じ原理だと思う
同期ズレしてる場合はこの限りではない
俺も外人とやるとすぐ絶技スカるよ
超忍12とか最初から最後までまともに絶技祭りできた記憶がない
外人は超忍8より超忍12の方がキツイだろうな
あと忘れがちなのが絶技も有効範囲があって必ずしもマップ全体をカバーできるわけではない
追加超忍は全体的にマップが広いから気をつけないと
あれ、サムネに写ってるのがラストだっけか?
もしかして極みの4ってマルバス閣下ハブられたの?
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 14:49:46.18 ID:2Dn6OJkG
超忍15のゼドだけあの広範囲衝撃波復活してるってホント?
相方どうすんの。
絶技はスカッてもいいからゲージは返せって感じ
あ、トレーラー見たらマルバスしっかりといるね。
アルマは何体なんだろ、まあどっちにしろ超忍15よりマシかな。
とりあえずストーリー極みクリアしたけど超忍に毛が生えた程度だな
運ゲーにしてくると思ったんだが。
クリアじゃねえwDAY1クリア。
てか超忍のときと違って爪と鎌があるから、超忍を刀のみでクリアした人は超忍の時よりラクに感じると思う。
当時より攻略も進んでるし。
>>570 全ての場所に白錬金が配置されてると思え…
極みクリアしたけどもう二度とやらねぇ
day2で発狂したわ。犬と半裸とロケランの混合部隊がうざすぎる
あとクソヘリコプター
2日目エレベーター前は完璧に運だな、なんとかロケラン掃除したら鎌の着地一回転△でクリアした
ヘリは「これでラストだ!」→「弾切れだ、装填しろ」になるまでひたすら鎌の着地一回転△でミサイル回避
鎌の着地一回転△で全場面なんとかなるっていうね…
極み5のヴォルフさんが固くなったので、刀での対応方法
□△・着地△○(□□□○)※カッコ内は怯んでる場合
とりあえずこれで安定する。怯んだ後はもしかしたらもう1セットいけるかも
しかし最後がアレク・エリ・マグナペルソナとか
超忍13ひぃひぃ言いながらクリアしたのに、そんなレベルじゃなかったw
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 02:51:56.52 ID:yFVd1WZJ
ゴリラよりマシ…と言いたいがキツイなw
どっちかはビームとボス両方を避け続けなけりゃ無理か。
エリーやってる人がマグナペルソナ引きつけた方が良いかも。
にしても超忍15からボス2体と護衛ってパターンになったな。
極み02もボス2体に護衛だけどな
誰かが言ってたけど、
21時から0時までの間は絶技がスカリやすいってマジっぽいな…
一番やりたい時間なのに一番イラつく時間とは…
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 04:09:01.68 ID:yFVd1WZJ
怯んで□□□のいずれかがヒットしたら、その時点からもう1セットいけた
距離が開きすぎるので2セットが限界かな
ちなみに鎌も□△・着地△○が良さげ。かなり早く倒せる
なんとかアレク倒したけど、そこで力尽きた
アレクとやってる時のエリの乱入がとにかくウザい
極み5
ハヤブサ(追加2)・ニセブサ(追加1)
→ヴォルフ(追加1)・ゲンシン→魔神ゲンシン→ゼド(追加1)
→アレク・エリ・マグナペルソナ
最後のとこは、アレク→エリ→マグナの順に画面奥に時差で出現
アレク倒して10秒ぐらいは様子見たけど追加は無かった・・・各1体と思いたいw
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 04:30:44.58 ID:yFVd1WZJ
アレク増援出た?
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 04:35:31.03 ID:yFVd1WZJ
>>580 聞こうと思って書いたら既に書かれてたw ありがとう
極み5は練習すれば何とかなりそう、579ってヴォルフのこと?
言葉足らずだったね、そう、ヴォルフの事
とにかくガードが固い。兜割がガードされると割と致命傷なので上記コンボ推奨
ゼドの炎波は2と同じで飛び道具になってる
近距離打撃で抜けれない時あったので、2と同じ感覚ではなさそう
上にも判定付いてて、後ろから□△△やったら死んだw
飛燕で止められるので、モーション見たら飛燕やっといた方がいい
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 15:06:33.65 ID:yFVd1WZJ
>>583 ありがトン、あの衝撃波は近距離で裏風で躱してたけど、今回は飛燕で止めたほうがよさそうだ。
ヴォルフさんガード固くなったってことは爪ハメも効かないだろうな…
極み4ってドークにいかに体力奪われないかにかかってるな
このボス雑魚と思ってみんな適当にやってただろうけど、連戦&体力減らしちゃいけないとなるとやっかいなボスだな
ドークはガード突き破ってくる刀飛ばしが最高にウザイな
いきなりだし避けられねえ
そういえば爪と鎌の攻撃力掲載した攻略本の予定ないのかな
電撃あたりで。
思ったんだが、ドークのブーメランって箱版とPS版で仕様違う?
PS版は少し体力削られるだけで普通にガード出来るんだが、
C4や一部の人の書き込みみると多段ガード弾きでガード不能っぽいこと書いてあるんだよね
要検証って感じだけど、あれガードしてるようじゃ絶対クリアできないからなあ
あまり難易度に関係しない部分だ
ストーリー極み簡単すぎてワロス
キメラが出てくる箇所がほとんど錬金になってるから超忍より楽じゃね?
DAY2のエレベーター前だけが運ゲーで後はどうとでもなったな
よく考えたら爪と鎌しか使ってないわ
錬金がここまで弱くなるのを開発が想定できてなかったんだろうな
あとやっぱ爪の走り△△の2発目だけを当てるのって開発が想定しなかったんだな
魔神ニセブサを走り△△の2発目で空中断骨になるとバグって逆立ちはじめて笑い死ぬかと思った
でもバグってあっちが無敵になるからこっちが死ぬしかなくなる……
>>591 エレベーター前も鎌絶技と弓のおかげでなんか無傷で抜けれてしまった
逃げ回ってるときになぜかナイフが全然飛んでこなかったけど
エレベーター後のボスの最後もなかなかだな
爆撃はスタートボタン連打でラクに避けられるわ
エリザに対しての攻撃で風駆□の後何が安定する?
よく攻撃後の硬直で投げられたり攻撃もらうんだけど。
超忍15では風駆□から前△やって即効逃亡って繰り返してる人が多い気がするけど・・。
もうちょい当てれんかな・・。つかこれ最強の敵ってカメラじゃね?
たしか4ヒットぐらいで上限だから、それ以上当てようとしても無駄
攻撃後に距離開けないとリスクにしかならない
爪の場合、大体は風駆□だけで上限いっちゃうから、あまりおいしくない
エリは刀なら□○□□△○でいいんじゃないの
ジャンプ□なんて飛んでいるときくらいしかやらないけど。
みんな色々やってんだなあ
体力バーがないからなかなか攻略が固まらないんだよな
ラブレスって腕再生中の攻撃効いてんのかね、その後の腕早く切れたりする?
ラブレスは体力多すぎて萎える
27000って全ボスで一番体力あるんだが
ヒット上限なんかゲンシンぐらいしか設定されてないのかと思ってたが・・。
風駆□は確定(?)で入ってる気がするから使ってる。エリもそうだがやっぱアレクがな・・
超忍15は二体出やがるから万全で行きたいが・・キツイ・・。開発陣オカシイって気づいてんだろうな・・。
もう野良じゃ厳しいかなぁ・・皆高難度はフレとやってんの?
ストーリーの極み簡単って言いますがめちゃむずいです。
1日目のアサクリが大量に出てくる所で完全に詰まってます。
鎌と爪はありますが鬼畜です・・・
は?超忍15のアレクセイも2匹でてくるのか?
>>580に追記
アレク・エリ(追加1)・マグナペルソナ(追加1)
多分これで全部。最後エリ倒してはしゃいでたら、後ろからエリに蹴り殺されてゲームオーバーorz
ゼド、アレク、ゴリラ全部2セットだよ。
もうはっきりいって実質クリア不可能みたいなものだよ。
あきらめるかチート使うかの二択。
極み4やろうぜ
極み15がそれならマルバス追加ありそうだが
×極み15
◯超忍15w
>>606 残りアレクのみで、お互い白ゲージ残し
って状況までは何回か行ったことあるから無理ではないよ
ゼドは鎌で瞬殺出来るから、1分ぐらい逃げられればアレクとタイマンまでは割といける
ただ、あそこアレクの竜巻がロングVerなのが地味に厄介
>>609 ゼドニアスに対して鎌はどういうコンボ使えばいいの?
ゼドにもハメあるのか…4殺全員にハメあるやん…
>>610 □△□□□△。火力が凄まじい
炎弾と炎吹き上げがガードになるけど、それ以外は安全。とりあえず直撃は無い
そのままループさせられる
相手の裏に落ちるからレーザー打たれても
ちょうど背中に回るので2人で殴る時も割と強引にいける
つーか、レーザー誘うのが目的だったりするw
>>612 ありがとうございます!!確かに威力すごいです
訂正
マグナペルソナ追加2だった
んで、エリ2体倒したその後アレクとエリ同時出現
やってられっかw
まとめると
極み5
ハヤブサ(追加2)・ニセブサ(追加1)
→ヴォルフ(追加1)・ゲンシン→魔神ゲンシン→ゼド(追加1)
→アレク・エリ(追加1)・マグナペルソナ(追加2)
→アレク・エリ(同時)
もうホントにこれで最後にしてくれ
もうなんかあれだよね
フルマラソン完走したらそのままトライアスロン完走して
最後に24時間TVで走ってくれっていわれてる感じだよねw
どうでもいいっす
皆、超忍15のヴォルフとヴァンゲルフ、どうやって突破してんの?
ヴォルフとタイマンはれればいいけど必ずヴァンゲルフが邪魔しにくる。
ヴォルフは無視したほうが良いのかねぇ。
鎌でしかやった事ないけど
最初は□△着地△○で火力重視。画面端まで連れて行く
ピンク出てきたら回転△ハメにシフト。バリア張りつつ攻撃。画面端を維持
周り見ながら玉飛んできてたらガードして、ヴォルフの動き見ながらまた回転△
玉と周りに2、3体囲まれながらヴォルフの攻撃全部捌けないようなら逃げるしかないかも
>>615 アレクセイとエリザベート全部で三体?これだけでもう無理なんですけど
鎌で行ったらヴァンゲルフがやばくね?
だからって刀で行ってもヴォルフが時間かかりすぎるんだけどね
スラ当ててから□△△で余裕。弱ってきたら□□□□△あたり入れとけばいい
□△△で倒しきった場合、スラは当てない事。介錯出来なくなってゲージ回収出来なくなる
刀の走り□□連打とか事故るだけだと思う
自分が鎌使ってんのはヴォルフ・ゼド・アレク用
なので、ゴリラ・ゲンシン用に相方が刀持ってくれないと困るw
関係無いけど、鎌の飛燕って貫通ダメージあるっぽい
導師に飛燕ガードさせたらそのまま死んだ
アレクセイって発狂したら刀の△連打してるだけで結構当たってくれるね
>>617 プラチナ取ったけどこのリストに自分のアカウント入ってなかったわ
だれかが一度そのアカウント名入力しないと名前でてこないのかな
だとしたらこの数字あんまいみないな
マルバス戦が辛すぎる
カメラがクソすぎるからすぐ見えなくなって突進くらってどうしてもジリ貧になる
コンビ組んでやっても頭領ですらクリアできない
>>623 ヴォルフ、ゼドは分かるけどアレクセイ鎌で無難に倒せるのか?
攻撃かわして回転△とか当ててるの?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 14:28:22.99 ID:uRy6ky/b
>>626 カメラ速度を上げるべし、後回転タックルとかは近くで躱せば超次元タックルに化けない。
マルバスは体力が減ると掴みタックル、フェイントタックルはしなくなる。
そういや超忍15クリアされてるね、PS3版だけど。
極み4って超忍8みたいにマルバスは最初ホストを狙ってくる気がする
ホストがアルマ側にいるといきなり2人に狙われ乙る気がする
超忍15も極み4もクリア者出てるな
なんとかなるもんだな
どっちも20分超えてるからリプレイ途中で終わってしまうクソ仕様が悔やまれる
>>627 基本的には刀と同じ
刀より優れてるのは火力と一部の攻撃後スパアマ付き投げに対するリスク回避
特に後者は刀でやる場合、そのリスク排除を徹底すると極端に効率が落ちる
結果的に刀より早くて安全に倒せる。刀の□△△は甘えw
基本的には刀と同じってアレクセイ刀で倒すセオリーが全然わからん
しかも□△△は甘えとか言われると今まで俺がやってた事は一体……
外人のリプレイとか参考にしてたのがダメなのか
みんなどうやってアレクセイ倒してるんだ?超忍13もクリアできねえよ
極み4、2組目のクリア者出てる
クリアタイム56分て…極みのアルマは
ダウンしにく過ぎだろ
昨日まで超忍15、極み4、極み5という高い壁があったけど一日で一気に進んだな。落ちてないのは極み5だけ。
とりあえず無理ゲーではなくなったと思う。
今回あやねとか使えないの?
>>625 凄い人?はたいてい勝手に登録されてるものなんだけどね。
だからプラチナ取ってるなら載ってるはずなんだがな。
まあ不服なら自分で登録すればいい。
>>635 不服とかじゃなくて漏れもあるから当てにならんって言いたいだけだろ
レベル12ぐらいありゃ勝手に登録されるからな…どうにかして欲しいわ
NG3久しぶりにやったけど、人全然いないのね...
極み1、2一緒にやってくれる人いませんか?
久しぶりに極め1,2やる人に付き合う奴はいないだろう
極みを4つクリアでブサさんの防具もらえる
640 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/04/30(月) 05:23:30.05 ID:f4S9SUDb
あ
鎌でエリザ・アレクどうすんだ?
そいや15はゲンシンもいたが・・。
アレクセイはリプレイの最後見る限りだと□△繰り返しっぽいけど
エリザベートは知らん刀と一緒で□△△あたりか?
鎌でエリザベートだとスラY着地YYYとかが一番火力でるんでないの?
鎌そんなの入るのかよ
しかも全部強攻撃、やばすぎだろ鎌の時代きたな
もはや課金武器ないとオンラインはぶられるレベルだな
なんだこのゲーム
技術云々もさることながら、クリアするのに30分以上かかるとか・・・
極み1とか難しくする方向への修正は言われずともすぐ行うくせに、絶技不発とか操作性とか言われている事を修正しないのが腹立つね
鎌の着地回転強は無敵時間とかの問題があるだろうけど、刀のスライディング風駆とか絶技が溜め強になるとか問題外じゃね?
実際、鎌はバグだと思うよ。着地回転強が強すぎるなら打ち上げなしの
回転のみとか、最後に鎌を振り下ろすとかにすればいいと思うし、、
仮に調整で長押し強にしてるなら、そのセンスには驚かされるww
後、スラ強が通常強に化けるのも変だしね
技欄出してやると回転△のところにいってるのに溜め△がでるからなー
表示がしっかりしてるならワンチャン仕様でもああそうってなるけど
残りは極み5という事で、基本的なやり方をまとめておく
■ハヤブサ・ニセブサ
増援位置や鎌絶技避けを考慮し、ハヤブサ担当は奥、ニセブサ担当は手前で戦う
ハヤブサ3体目が画面手前右から出現するのでニセブサ担当はそれに配慮する事
■ヴォルフ・ゲンシン
ゲンシンの初期ターゲットがホストなのでゲストがヴォルフ、ホストがゲンシンを担当
諸事によりホストがヴォルフを担当する場合、出現時に重波弾が飛んでくる事を考慮し
両脇の壁際に誘ってから攻撃する。ただし、カメラが変な方向になって戦い難いので覚悟するように
■魔神ゲンシン
安定して倒せる人が担当w刀持ちが担当した方が無難
刀の△単発で戦う場合の諸注意:△単発が有効と言われているが、実は闇雲に出すと空中クナイが当たる。
これを避ける為には、ゲンシンの攻撃を避けたあと、少し待ってから△を押す必要がある
空中クナイが当たってしまうのは、行動を空蝉キャンセルで出した場合のみなので、これを避ける為の措置
ただし、遅すぎると逆に各種攻撃に対して反撃されてしまうので、タイミングは練習して覚える
つづく
つづき
■ゼドニアス
初期ターゲットはホスト。ただし、すぐ近い方に切り替わる。出現位置が奥の方なので落下してくるまで待つ
間違っても降下避けは狙わないように。リスクとリターンが完全に崩壊しているうえ、
避け損なって死んだとなると相方に無用な不信感を抱かせるだけなので、野良でやるのは絶対に禁止と言ってもいい
■アレク・エリ・マグナペルソナ
アレク→エリ→マグナペルソナの順に奥から出現
アレク以外は画面中央寄り出現となっている為、囮側は速やかに定位置に接近する事
まず、アレク担当がアレク寄りのポジションを取り、画面手前に誘ってから攻撃開始
囮担当はアレクのタゲが攻撃担当に移ったのを確認して奥へ、エリの出現を待つ
囮側はエリとマグナを奥でひたすら引き付けておく。エリを両脇角に誘った方が相方への突進を避けられる
エリはなるべく空中浮きさせておいた方が無難。突進されるとレーザーと重なった時に回避不能となる為。
アレク担当はとにかく死なずに倒しきる。特に投げは絶対に食らってはいけない。超忍13でひたすら練習
■アレク・エリ
それぞれ画面奥、アレク左、エリ右から出現(うろ覚えなので間違ってたらすまん)
最初同様、アレクを画面手前に誘って、エリは奥というやり方がいいだろう
ここから先は未体験
>超忍13でひたすら練習
そこ(アレク)までいけないことが多いw
一方は鎌の方がいいのか?
>>652 自分がやってる組み合わせはホスト:刀、ゲスト:鎌
ゼドニアスで事故るのが嫌だから、やられる前に速攻で片付けるのに鎌使ってるw
アレクは早く倒す事に越した事はないけど、死なずに安定して倒せる武器を選択すればいいと思う
鎌でアレク安定させられれば、それがベスト
アレクの時点で片方が死ぬと立て直すのがほとんど絶望的だからね。しかもリトライないからまた最初から・・・
極み5は安定性と慎重さをお互い意識しないと厳しいよ
魔神ゲンシンに刀の□△△とかで押してく人は、多分このミッションのクリアは遠い
血の通った文章ですね、ありがとうございます
極み2つクリアで導師の顔
3つクリアで邪忍王の防具
4つクリアでハヤブサの防具
5つクリアでハヤブサの顔
最後のは予想だけど、DLC発表時に特定の条件でハヤブサの顔面入手ってあったからそうだろうな。
ハヤブサ装備してクランバトル行ったらヒーロー扱いだろうけどみんなから狙われて勝率下がるという恐ろしい装備になりそうだ。
トライアルの相方にハヤブサ来てくれたら凄い安心感だろうな
超忍が!超忍が来てくれた!みたいな感じでw
極みクリア数じゃないのか、決まってたのか
マジンゲンシン安定が俺の能力では無理そうなのでもうやめやめ。
魔神幻心は刀だけでもゲーム発売時から比べて倒し方結構増えてるよな
△単発と□△△が有名なだけでこのスレでも走り□□とか言ってる人いたし
着地回転△使う奴もあるらしい
ボス毎に各種武器でどんな倒し方があるのか誰かまとめてくれないかな(チラッ
アルティメットニンジャやっとこさクリアできたけど、おかげでザコの処理が上達した気がする。
今は極み1頑張ってるけど、ゲンシンさん超忍より強いなぁやっぱ。
△で浮かなかった時の咄嗟のフォローが難しい。上のほうで○△ってあったけど、
反応が遅くて冥府落としが怖い。
>>660 走り□□は、ある程度ゲンシンの後ろに空間が無いと突進切りで必ず被弾する
なので極み5向きではない。つーか、ほとんど超8限定w
着地回転△のやつは□△・着地回転△・○△の事だと思うが
ヒット上限がきれいにリセットされてる状態なら使える(初段□は要怯み確認)
上限見誤った時は・・・言わずもがな
極み5のパートナーが最初それ使ってたけど、安定しなくて結局、単発△になった
戦い方変えるレベルの強化を受けてるのはヴォルフだけかな
鎌でエリを安定して倒す方法ってない?
突進よけて□△△は微妙に反撃食らうんだよねぇ…。
超忍15ほったらかしてよく極み4とか5とかできるな
リトライなしの極み5やるより超忍15の方がまだマシだと思うんだが
鎌ではエリもそうだがやっぱアレクだな・・。超忍の誰か教えてくれ。
刀で全部練習したからなぁ・・俺も残りの武器二つ考えんとならん・・。
アレクセイの電撃飛ばしのかわしかたがわからない
スライディングジャンプで避けたあとすぐつかまれちゃう
アレクもアルマも飛び道具は思いっきり引きつけるのが大事。
電撃飛ぶ前から動き始めると投げが噛み合う。
避け辛い技といえば鎌魔神の赤く光りながらの投げだな。
結構上手い人でもジャンプ逃げしてケツ掘られてる。
かすり傷程度のダメージだから別に食らってもいいんだけど、恥ずかしさの精神的ダメージがあるんだよな。
あれは開発うまい調整だと思った。
超忍13は思いのほか早くクリア出来たけど超忍15はお通夜状態だな。
みんなはいつかクリア出来るかもしれないってのを信じてこのクソミッション
やり続けるの?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 16:51:06.95 ID:z0rT76xD
>>669 最後のゴリラさえいなけりゃなw 何しろゼドもアレクも増援ありだし。
これ超忍って頭オカシイだろw 極み3と交換すべき。
>>670 なんかよく言われてるけどすごい嫌がらせ臭がするよね。
まわりはみんなあきらめて残ってるのはついに俺1人w
ああ、俺もさっさとあきらめて楽になろうかな〜、もう理不尽すぎてやるのが
バカバカしくなってくる。
絶技のバグ直せっていってもガン無視でニンジャガ3なかったことにしてクソチーニンは
DOA5の方行っちゃってるしなあ。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 17:15:29.15 ID:z0rT76xD
プラチナ取れればいいかなって気になるよねw
極み1でも練習しようかな…
俺はプラチナ取ったらどうでもよくなった
追加も最初のしか買ってないし
今はフレに誘われてやるぐらいだな
極み4のラストはどんな構成?
とりあえすアルマ、ドークの一組目までいった
マルバスアルマで終わり
結局四殺重鬼王のそれぞれ対策教えてくれ
特にエリアレク
みんな!オラに今更だけど幻心のヒット上限とリセットの仕組みを教えてくんろ。
とりあえず今は極み1の動画観て□単発→ヒットしてたら△でイズナ、イズナ後は単発△重ねて
また□ヒット確認でループさせてる。
よく判らないのが、回避モードみたいなのに入って冥府打ち上げの隙とかに攻撃しても華麗にスルーされまくるやつ。
こうなると良い感じに体力残ってても見る見る削られて魔神幻心に辿り着いても体力ミリ。
実践できるかは別として、仕組みを知っておきたい。頼みマッスル。
>>677 自分で書いてて気付いてないようだから教えておくと
ヒット確認してのイズナが出来てるなら、華麗にスルーされまくっても問題ないよねw
679 :
677:2012/05/02(水) 03:44:59.75 ID:LY/BEM6v
まぁ確認が完璧なら問題ないのは確かなんだけど、なんか妙に反撃が速くて一発ペシってもらっちゃうんですよ。
なもんで、回避モードに入ったらそのリセットに集中して余計なダメージを貰いたくないなと。
回避モードって言ってるけどそもそもそんなものは無くて、確率でしかなくみんなヒット確認でやり過ごしてるんでしょうか?
だったら練習あるのみなんだけど、色々ニンジャシネマ観てると迷い無く□△で浮かしてたり、大人しくなったり、
意識配分ができてるっぽい動きをしてる忍びも居て。
とりあえず、油断無くヒット確認で当面は対処してみます。
超忍15のヴォルフってホストがやる、ゲストがやるっていう暗黙の了解あるの?
>>680 ないない。自信がある方が挑めばいい。
別にマルバスみたくホスト狙ってくるわけじゃないしな。
爪のサマソキャンセルって皆できる?
どうも安定せん・・なんかコツない?
>>679 なんか、この説明すんのも今更感たっぷりだけど、一応書いておくよ
ゲンシンのヒット上限は4。これは地上で当てられる技の最大数で、厳密にはヒット数ではない
最後が多段技か浮き後はこれを越える場合がある。イズナなんかもそれに該当する
ヒット上限に達すると、通常の状態から攻撃が当たらない状態へ移行する
この回避状態は、何らかの回避行動を取るまで続く
ただし、3のゲンシンの場合、通常の地上回避では100パーセント通常状態へ移行する訳ではない
通常状態へ移行確定となるのは刀の□を弾かれた場合と、バックジャンプ回避した場合の2つ
起き上がりに技を重ねた後、以下3つは攻撃回避後にイズナ確定
・バックジャンプ突進斬り
・刀の□弾かれ後重波弾
・バックジャンプ後重波弾
移行確定のパターンにならなかった場合、□単発(刀の場合)で様子見るのが良い
当たるか、確定パターンが出れば、それ以降は通常状態が確定する
一応、言っておくが、ここまで書いたのはノーマルゲンシンの話で魔神ゲンシンはまた別の話
>>676 【ヴォルフ】ハメ殺せ
【ゼドニアス】瞬殺しろ
【アレクセイ】パンチを強捌きで反撃しろ投げを食らうな雷は避けろ
【エリザベート】タゲられてない方が攻撃しろタゲられたら距離離してガンガード
と思ったらC4さんでアレクセイの簡単な倒し方の動画が上がってたぞ!見て来い!
あれ通用するの上忍だけだけどね
最初あれに気付いて超忍12で同じ事したらボコられたのはいい思い出
マジかよ……(´・ω・`)
見てきたけどあんな戦い方やったら相方に逃げられるレベル
正直見て損した
あんな被ダメの危険のある博打に出るより
□△着地□のセットプレイの方がマシ。
超忍で求められてるのは時間がかかってもいいから安定した戦い方。
超忍15で残りアレクとゴリラだけになった時に悔やまずに済むようなね。
690 :
677:2012/05/02(水) 10:29:22.61 ID:LY/BEM6v
>>683 うひょー、これはものすごくありがたい。
通常状態ではヒット確認して、回避状態では解除に集中シマウマ
おかげで通常状態に戻ったサインは見逃さなくてすみそうだし、
自分の行動に迷いが無くなるようになりそうですよ。
あくまでも可能性の1つとしての動画で、説明からも管理人氏も最初からあれが超忍極みで通用するとは思ってないだろ
>>684 強捌きって強単発よりも威力低いカス技だけど、それしかないかな
現状最強の敵のアレクセイに対する対策ってほとんど挙がってなくてキツいわ
アルマのオーラ投げの後って飛燕入るの?
届かない気がするんだけど
極み5のリプレイに期待しとくしかないな
最初のアレクセイ&エリザベート戦ぐらいまでなら見られるだろうし
クリア者もこれクリアしたら全クリだから遠慮なしに全部手の内見せてくれるだろ
DLC買ってないからわからんけど
2やΣ2のアレとは全然違うのか
アレとはアレクセイ?
最後の砦の極み5が突破されてる・・・
やっぱりあのペアだったか
とりあえずリプレイで使ってたコンボ、全部鎌な
【魔神幻心】回転△×3
【ヴォルフ】□△走り▲○
【ゼドニアス】□△□□□△、レーザー中は□□△○□△□□□△
【エリザベート】突進後に風駆□、血の雨中にスラ△□□□
【アレクセイ】□△、パンチに強捌き
これぐらいしか俺にはわからんかった
ヴォルフはかなり早いなこれ
ダブル鎌吹いた
最後は鎌が鍵を握っていたか
武器のバランス結構良かったな
超忍15のヴォルフ地帯って慣れてる人でも毎回荒れちゃうものなの?
例えばヴォルフと戦わない人がこの位置にいるとヴォルフと戦ってる人の方へ玉を飛ばさないようにできるとか、ないん?
玉が向こうに飛んで行くのは俺の責任なの?
ここが一番よくわからなくてボロボロになるから部屋に入り辛い。やりたいんだけどね。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 02:22:27.72 ID:1OHLgEkZ
ゼドニアスの急降下よけ全然安定しないな…マグナペルソナも相方の動きを真似てみたもののよくわからん。
迷惑かけてしまった、もっと精進せねば
>>700 あそこなぁ・・・いっそヴォルフ連れて外周グルグルしながら逃げ回って
相方が一体づつ排除して絶技・忍法の方がいい気がしてきたんだが、どうなんだろう
ぶっちゃけ超忍15が難しい原因って、最後のゴリラよりそこだよねw
あーゼドニアス今みたら間違ってたレーザーしてる時は□□○□△□□□△だわ
超忍15のゴリラとアレクセイ一分も引き付けられない・・・
コツとかあるんだろうか
>>704 俺もあそこのひきつけ出来ない、つーか相方あきらめてというか馬鹿らしくなった
といってやめちゃった。
もう無理だよな超忍15、頼むからバランス調整してくれよほんと理不尽にも限度がある。
諦めたわけじゃないけど馬鹿らしくてやめたのか、ふーんw
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 23:14:59.23 ID:P/T3z/kD
>>700 ヴァンゲルフが突進してきて来いや、と思ったら俺をスルーして奥の相方の方に行った時は笑った
こいつらの亜空間掴みもどうにかしてほしい。横飛びで掴まれるとむかつくw
超忍13でさえ全然クリア者増えてない
超忍15がクリアできないしもうやる気でないか
極み5イカれてるな・・。
あの狭さだよな。
あの空間にヘイトファッカーのアレクセイさんと一緒というのがな。
そういえばゼドニアスへのコンボなんだけど□△□□□△で裏に回れて
火柱と火球はガードできるって効いたけど火球ガードできた事ないんだが何が原因なんだこれ
空中△押すのが遅いのかね?
極み4はいけると思うけど、どうせ超忍15が永久にクリア不可能だからやる意味ねーんだよな。
早矢仕何とかしてくれねーかな、あんまりだろアレ。
>>711 連打しすぎて□が入力されてるんじゃないのかね
超忍12で鎌の練習しようかと思ったが、ボスいくまでの道中がきついな
>>713 いやさすがに空中□と△の違いぐらいはわかるよw
何回かやってみて結局やっぱり空中△押すのが遅すぎたのが原因だったみたいだ
最後に空中□が出るのがいやで慎重にやってたのが裏目に出てたみたい
鎌で鎌魔神どう立ち回れば良い?
そいにしても鎌だと対人型系とか雑魚が辛いなぁ・・。
超忍15クリア2組目出てる
超忍15ってそんなに難しいのか
面白そうだからDLC花王かな
>>718 絶対やめとけ、まず人がほとんどいない、そして早矢仕の悪意としか考えられないほどの
理不尽ミッションだから。
クリアした人は間違いなく世界で5本の指に入るプレーヤー達だけど、そんな人達でも
最高のプレイを何百回も繰り返して奇跡の一回待ちくらいの難易度だぞ。
つまりほとんどクリア不可能、買ってやるだけ不快になるだけだからやめたほうがいい。
どんだけw
実際、事前に役割とか修正が出来ない野良だと厳しいよな
クリアされると困ることでもあるのかと思うほどの敵構成だし、
だらだらボス級が増援されるから、2、3回やるとスゲー疲れる
そうそう、エリザベート2体とかクソ神経使いながらやるから1時間で疲労がすごい。
2時間もやったら今日はもうゲームやりたくねーってなる。
ちょっと上手い相方より精神的にへこたれない攻略まで心折れない相方が必要、
まあバランス調整のパッチが入らないんだったらおとなしくあきらめた方が無難。
極み1の難易度バランス調整で上げたんだから超忍15ちょっと下げてもいいやろ。
名無し忍者とブサさんの差異っていうか、ちゃんと作ってないだろ、って言いたくなる所が多いかな
なんども言われている刀のスライディング風駆とか恐らく一生直す気ないだろうし
鎌の着地回転強とか出にくいっていうか一部状況だと100%出ないようになってるし
名無し忍者の爪滅却の無敵解ける時間がブサさんと比べて異常に速いとか…
名無し忍者とブサさんは鍛え方が違うから技も若干違うって、ほとんど不具合の産物から出た操作性の差異をごまかすための言い訳にしか思えん
仕様なら仕様でいいが
じゃあハヤブサでミッションさせろよ
操作性悪くして難易度上げるってアクションゲーとしておかしい
一生回ってるだけのカスが出てくるからやめてくれそれだけは
一生回ってるだけでいいじゃね。
このクソ仕様で超忍15なんかまともにやる気にもならない。
超忍15なんかまともにやってクリアしようと考えてる人なんてどれだけいるのかね?
XBOXなんか日本人でこのクソミッション挑戦しようとしてる人いる?そのうちチートクリア出るだろうけど、まともにやってクリアするやつなんて永久にでないんじゃないか。
外人うまいひといるのかな?
もう嫌ならやめちゃえばいいのに。
攻略に関係ない話はここでしないでくれ。
「自分にとって」クリア可能か不可能かをひたすら愚痴るなら他所でして欲しいな。
確かにいい加減な構成と感じるトライアルもあるが、自分が想像できる努力でクリアさせてくれないから
駄々こねているようにしか思えない。
>>725 とは言うが、Σ2の極み1を両アタッカーでクリアした奴なんか100人もいないと思う
つか鎌の着地回転強は出しにくくするとか浮かなくするんじゃなくて、単に無敵消せばいいだけじゃね?
スレ汚し失礼しました、謝ります。
まあ頑張ってくださいや。
超忍15は難しいのもあるかもしれないけど一番きついのは長いって事だと思う
リトライがアレクセイ&ゼドニアスまで使えないから
もしエリザベートや魔神幻心で死んだ場合リトライせずにまたはじめからやりなおし
下手すれば2、3時間やって1回もアレクセイまで辿りつけない事もある
だから上手い下手の前に長時間付き合えて自分とプレイ時間が合ってる相方を探す必要がある
この時点で相当ハードル高い
結局トロフィーとか実績絡めるから
こういう絶対クリアさせろみたいなウザいトロ厨・実績厨が出てくる
そういうの関係ないところで超高難度ミッションとかやるべきだな
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 00:03:05.81 ID:aPevJ4pz
誰かヴォルフとエリの効率いい戦い教えてー
どっちも全然安定しないんだよなあ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 00:31:00.93 ID:lT1k1O+S
あ
超忍15無理だー
アレク達のとこリプレイで参考にしようとしたけど途中で終わってるw
ノーコンクリアなのかすげーな。
>>733 ヴォルフは密着状態維持しながら避けて反撃が一番かな。
反撃には基本、□□□□□とか□△△あたり使ってるわ。
上忍あたりで練習すればいい、超忍までなら慣れれば余裕かと。
鎌5連発→タン・タタン・タン・タンってリズムで避けて反撃。
青く光るダブルパンチ→見えたらすぐ避けて間をおかずに反撃。
地面に突き立ててからの鎌ぶん回し→一発目見たらすぐにヴォルフから離れて鎌ぶん回し後に反撃。
投げ→モーション見たら左か右に避ける。鎌を後ろに引く動作が見えたら避ければいい。
タックル→風駆けでぶつかる。吹っ飛ぶけどノーダメージなので大丈夫。止まって吠えてる時に反撃。
だいたいこんなもんじゃないか。もっと効率良さげな方法あるかもだが。
エリはタックル避けて風駆け□△(鎌なら□)くらいしか知らん。時間かかるけどほとんどリスクねーしな。
避けてからの□△△は超忍では、短距離の連続タックルに対応できないからやめた方がいい。事故る原因が大抵これ。
あとは狙われてない相方が背後からザクッと斬ってやれば時間も短縮できるかと。
おのれアレクセイ…こいつさえいなければ
エリは我慢が大事だよな。
血の雨の時に攻めると避けにくい攻撃してくるしほぼ風駆□△だけだな。
最初の□がカス当たりしたら追加で△や着地△○とか。
我慢といえばアルマもだよな
エリは時間をかけてチクチクやればノーダメできるが
こいつは地上に降りてくるたびに心の中で
スパアマ勘弁!って祈りながら飛燕で追い返すのがつらいよ、、
アルマって極みでもハメれる?
はめれるよ。
でもダウン率が極みレベルになってるから大変。
だからミスらないように練習しておくことが大事。
>>741 ダウン率下がってるのか
焦って連打しないように気をつけないといけないな
昨日買ってきて今やってるんだがスパアマ投げがクソ過ぎる
投げ範囲も理不尽に感じるのは気のせいなのか…
三組目の超忍15クリアチームのリプレイ、最初から見れる。これは初だな。
最初から見れるのはありがたいんだけど
ゼドに切りかかったところで終わるからなんか少年漫画の打ち切りみたいになってる
俺はアレクセイとの戦いが見たかったのに!!w
俺達の戦いはこれからだ的なw
さすがに20分じゃクリアできないわな。急いでも危険なだけだし
それにしてもお互いよくあんな体力残せるわ。俺ヴォルフんとこでいつも瀕死w
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 02:25:49.42 ID:QXUZgzvY
ゼドの急降下ってどーやって避けてる?タイミング合わせて裏風してるのに全然避けれないんだけど
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 02:35:11.30 ID:hm5FKUd5
ゼドの方に向けて裏風かな。
ゼドに向けてスラすると、本体判定に当たってダメ食らうぞ
あれ衝撃波だけじゃなく、突進+衝撃波だからゼドに当たってもダメ
真上に急降下してこない程度に離れて、横にスラで慣れれば安定して避けれる
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 03:36:59.17 ID:hm5FKUd5
たまに死んだのはそのせいだったのか、近距離の時は横スラが安定だな。
斜め45°位にスラで突っ込むと即反撃出来ていい気がする
なんでサインインしてると絶技溜まりやすいんだろう
ニンジャガ十大謎のひとつである
ゼドの急降下もあれだが俺は火炎弾とアレクの電気蝶(?)みたいなやつが困るわ・・。
特に後者のは超忍13とかだと致命的・・爪だと簡単に潰せるんだけど他武器ではどうすれば・・?
>>753 火炎弾はスラ+ジャンプの繰り返しで避けれるよ。
ゼドから見て左右に繰りかえせばいい。
電気蝶って何?アレクの飛び道具の事?
それなら反撃なんかせずにひきつけてスラ連発すればいい。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 22:56:50.70 ID:QXUZgzvY
極みの魔神ゲンシンって超忍と比べてやっぱり強くなってるよね?いままでは□△着地△ってやってたけど極みじゃやめたほうがいいのかなあ。。
強いって言うか速いよね
>>754 まぁ火炎弾はスラ一個分ぐらい開けてれば最速で逃亡すれば避けれるんだけど
極み5なんかだと狭いから俺はそれが出来ん・・。
だからどこでも出来る一発目ガード→スラ三発目ガード→スラ、もうこれしか思いつかん・・。
でも硬直(?)かなんかで食らうときある・・。
基本刀でやってるから爪みたいに風駆スラがスムーズに出ないのが最大の問題。
これができれば急降下も避けれるし火炎弾も見てから十分飛燕で黙らせれる。
・・まぁ飛燕はスラしなくて風駆けからだせば爪じゃなくてもいけるけど・・。
アレクは飛び道具っちゃぁそうだけど・・地上でやるほうのやつ・・って言えばいいのかな・・。
引き付けてっていうけどあの速さと数で且つ不規則で飛んでくるあれをスラで?w爪だといけるのか?
やってみたけど硬直かなんかでスラの合間にくらう。
多少広ければ見てから逃げれば避けれるときあるけどよく避けきった後に待ってましたといわんばかりのタイミングで突進or掴みくらうから安定しない。
そもそも超忍13とか極み5だと無理ある。(ステージ的に)
俺が言った見てから弱手裏剣だと蝶(?)の発生を1〜2匹に抑えれるからすぐガードすれば当たる確率は俺の経験上五分よりちょっとたかいぐらいかなw
これだと弱で怯ませてるから蝶ガード後や当たらなかったときも突進とか掴み等攻撃きても問題なく対処できる。
でもこれはアレクからスラ一個分ぐらいの距離開けてる状態からの話で、俺の腕の問題で出来きってないけどもっと近く(弱が当たるぐらい)を保ってからやれば安全かもしれん。(練習中)
爪使えば弱→神威(?)でノーリスクだが。俺が今まで見たのはアレク倒しきってる人皆爪なんだよなぁ・・刀でアレク倒しきってる人がいたら聞きたい所。
ゼドにしてもそうだがなんか俺が勘違いしてるかもしれんからそのスラ連発(?)とかで処理してる動画かなんかあったら紹介してくれ。
後、長文で失礼・・。
超忍15のクリア者増えたねー
クリアした奴がフレンドをクリアさせたりもあるから
最終的には50人か80人ぐらいって所かね?
箱版は今何人ぐらいクリアしてるんだろ
やっと超忍クリアしてこれからNTなんだが、極み1〜3クリアするのに
これは覚えておけ的なテクニックってある?
相方より先に死なないことだな。
連続してやってると相方のイライラがMAXになり、逃げられる。
逃げられるだけならまだいい、二度と一緒にやってくれない印象の悪さを与えてしまうと、厳しくなる。
相方不足になり、クリアできる可能性が下がる。
相方頼みのクリア、相方を使って練習しようとしてるとそんなふうに孤立して詰む。
ミスは誰にでもあるからしてもいいけど、学んでるっていう姿勢は見せた方がいい。
じゃないと相方がこの人とやっても無駄だって消えてしまう。
Σ2はこんなギスギスしたものじゃなかった気がするわ。
今作は1戦が長いし、各ミッション覚えておかないといけないセオリーが多いのがいけない気がする。
極み2〜3は後回しでいい。最悪な事態になってもクリアできるから。ソロでもいけるし。
極み1を全力でやるべきなんだけど野良でやるなら幻心、魔神幻心をノーダメでいけるようになってからやることかな。
発売、配信直後が一番良かったな。
とりあえずやろうぜ的な部屋がどんどん立ってた。
最近は煮詰まってきてセオリー知ってて当たり前でしょうみたいな空気。
で、立て辛い、練習し辛い空気。
一番あるといいのは、同じ進行度のフレを見つけることだったりする。
後半配信されたミッションは、野良だと厳しいよな
コミュニティみたいなのがゲーム内にあるといいのにね
>>757 アレクのアレは見た目に騙されてはいけないと思う。
数が多く不規則に見えるだけで実際には、自分が今いる場所とその後に移動した場所に降ってきてるだけ。
アレクが両手の手のひらを上に掲げたら少し待って、弾が自分に向かって近づいたら避ければいい。
当たってるのは多分、攻撃回避のために焦って早めに始動してるんじゃないかな。
同じように早めに始動してた時は俺も弾をくらうし、うまく避けれても回避後の硬直に突進での追撃くらいまくってたわ。
近距離で出されたら両手で雷生み出すモーションに入った時に、スラ2回ぶんくらい離れて飛んできた時に避けるようにしてる。
とにかく見た目に騙されてはいけない。先も言った様に数が多く不規則に見えるだけのハッタリ技だ。
ステージが狭くてもそこは絶対に変わらない。
ゼドの炎弾はステージが広いなら離れるようにスラ&ジャンプで、狭いならヤツの周りを一周するようにかわしてる。
近距離ならヤツから見て真横にスライドするようにスラでかわしてる。左右に動く感じで。
この時に使うスラはスティックを素早く動かす方のスラね。
LT(L1)連打はなんかしらんが動作が遅いので当たる時がよくある。アレクの弾の時もこっちを使う。
XYXXXY(□△□□□△)の着地時に出されたら、あきらめて一発目をガードするようにしてる。
思ったんだが、何でもかんでも反撃しようとしすぎてない?
焦っちゃ駄目駄目。攻撃力の低い刀とか爪で戦ってるからかな。
一緒に鎌使いになろうぜ!慣れるとあの攻撃力はハンパないぞ。
ゼドなんか炎弾の心配する前に終わる時が多いしな!
もぅずっと鎌でしかやってないから鎌以外の戦いかたが思い出せんよ…。
>>760 サンクスです。最低限以上の予習はしとくのがマナー、と
それでも足ひっぱったらメールで謝ろう…
3やってるフレがいないので、このスレでお願いにあがるかもしれないので
忍耐強い忍びの方がいらっしゃったらその際はよろしくお願いします
>>757 ちなみにアレク戦での刀での反撃で覚えているのは…。
竜巻、連続パンチ、タックルに弱で出す捌き(ガード中に弱攻撃)。
あとは、近距離でワープしまくってる間にXY(□△)を連発。
前者は多分、刀で一番有効な反撃。後者は発狂するまでは有効な反撃。
XY(□△)連発は2回連続で避けられるか距離を離されるまでは出し続けるといい。
超忍でもそれは変わらなかったと記憶してる。超忍13ではそれでノーダメでいけた。
まぁ頑張ろうぜ!一緒に超忍になろうや。
>>764 刀の捌きって正直微妙だと思ってるんだけど、違うのかな
タックルって突進投げでしょ?そんなリスク犯してまで捌くくらいなら
かわして弱弱手裏剣でも入れた方がマシに思えるんだが・・・
竜巻だってかわして風駆弱ならダウン取れるし、捌く意味が良く分からん
そもそも捌きが当たる時は、その攻撃かわしてから反撃しても当たる
パンチ連打は最後が電撃掌底の方は反確。打ち上げの方は確定しないから捌いてもいい
そう考えると、パンチ連打の打ち上げ締め以外で捌く意味が見当たらない
>>765 鎌の捌きは狙う意味がわからんけど、刀の捌き弱×3はそれだけ狙ってれば良かったので精神的に楽だと思ってた。
タイミング覚えればリスクなんてなかったからなぁ。まぁ人それぞれだよね。
>>762 感動する返信だwありがとう。
蝶はそういう性能なのか・・そうだったならステージとかは関係ないな。
色々と検証したつもりでやったんだが・・う〜ん・・やっぱくらってたきがする・・w
いや、もう一度ちゃんとやってみる。面倒だから上忍でやってみるけど難易度で性能変わったりしないよね・・?
それと、攻撃ポイントだけど捌きはパンチ連打にしか使ってないんだよなぁ・・ラストが掌底(?)の方には強。もうひとつの方には三発目で弱弱。
タックルや竜巻はメリットが・・う〜ん・・やったことないからわからんが・・当たる・・の?
□△連発は知らなかった。早速これも試してみる。
火炎弾は一周スラかぁ・・やってなかったなぁ・・。
俺はずっとガード固定でスラ出してるけど・・なんかやっぱくらってる気が・・w
動かすのが遅いのだろうか・・刀のスラって他二つと比べてなんか違うくない?トロイっていうか硬直が顕著みたいな・・。
その分無敵が長いとか見た気がするが・・硬直時にくらってる気がしてならない・・。
取り敢えずゼドももう一度しっかりやり直してみるが、その近距離ってスラ一個分ぐらい離れてれば左右にスラでいける?
後、反撃は何でもかんでもって訳じゃないよw
むしろ前は後手に回りすぎて煮詰まってたぐらいだ・・。
鎌使いかぁw確かに火力の高さは実感してる。ゼド・ヴォルフ、魔人ゲンシンの時は特に思った。
俺はずっと(シリーズ通して)刀ラヴだからなぁ・・(後、2で惚れたトンファー。なぜなくした・・)
鎌に比べたらまだ爪の方が使えるかな・・(極み2の攻略手伝えるぐらいか)
って言っても今んとこは極み5は鎌でやるつもりだからアレク戦が落ち着いて超忍全部終わったら本腰入れて攻略するつもり。
いい機会だから良かったら鎌でのアレク戦での攻撃ポイント教えてくれないか?
刀と爪は自分的には同じようにできるけど、鎌は発生が遅いし違うんじゃないかなぁって・・。
>>766 タックルと見分けつかない突進投げって捌けるの?
捌き失敗してる時いつも投げられてるんだけど
>>763 連投で横入りだけど・・。
フレでも協力でも言ってくれたら付き合うぞ。忍耐強さなら自信ある。(じゃないとこのシリーズやってこれん・・。)
それと760の人も言ってることはかなりその通りだと思う。高難度は色んな意味で厳しい。
たしかにギスギス感がある。部屋はあんま立ってないけど立ててるとそれに合わないぐらいよく入ってきてくれんだが
すぐ抜けられる・・。クリアしてないステージだと相当上手い人を探してるんじゃないかって印象。(特にDLCのは)
だからクリアするにも楽しむにも気があった知り合い作った方が良いと思ってる。
後、機種はPS3?
>>764 俺の疑問に合う動画があったw
鎌でゼド・アレクだったけど・・火炎弾避けてるなぁ・・刀でも出来たらいいけど。
後、やっぱ鎌は早いwアレクでもあそこまで早いとは・・。
鎌や爪のスラ性能で火炎弾が避けられない方がおかしい
刀で避けられないのは以前も書いたが連続スラを知らないorできてないだけ
これができない人はアレクが空から放ってくる雷2連も避けられないはず。
ガード押しっぱ、スライディングした方向にキー入れっぱにして、“歩きモーション確認したら”反対にキー入力
で連続スライディング出来るよね
ガード押しっぱでレバガチャでも出来るけど安定しない
まぁ爪鎌の方が火炎弾避けるのは圧倒的に楽だね
突進投げとタックルは完全に別攻撃
突進投げはアレクセイが空中から急接近する攻撃、捌きできるけどタイミングミスると痛いから、よっぽど自信ない限り狙わない方が得
タックルはアレクセイが地上にいる時、そのまま急接近してパンチしてくる攻撃、捌き簡単でリスク少ないからどんどん狙うべき
>タックルはアレクセイが地上にいる時、そのまま急接近してパンチしてくる攻撃
これってパンチ連打のこと?
それとも一瞬浮いて体当たりしてくるやつ?
前者なら動画の通り捌きやってるけど
後者なら投げも入ってくるはずなんだけどなぁ
だから浮かない、突進投げとは違うってば
ガードしなくても投げにならない、普通の打撃技
かなりの頻度でやってくるでしょ
連続パンチでもない、2連パンチ
動画見てて分かったけど、あのタックルパンチって刀捌き以外だとキャンセルできず連続パンチになるのか
刀捌き弱弱弱だと強制中断、かつ威力も鎌より高いから安定するはず
突進投げも捌きできる、けど↑にも書いたけど失敗した時のリスク高すぎて狙わないほうがいい
刀捌き弱弱弱は250+250+250と、相当上位に来るdpsだからアレクには相当有効なはず
動画のように鎌弱強も相当強いけどな
それってアレクセイが連続パンチしようとして
間合いが近かったため2発目がスカって2連止めになってるやつでしょ
それならやってる、というかあれをタックルっていうか?
>>772 なるほど、鎌の捌きはこのタイミングか。ありがたいね、これ。
さりげに鎌の着地回転強の出し方も教えてくれてるよね。いい人だ。
>>777 いや、もぅスマン。最初に
>>764でタックルとかややこしい事を書いてしまった俺のミスだ。
俺が書いたのは中距離くらいから突っ込んでくるパンチと突進投げの両方の意味です。
アレクの投げは密着投げ以外は全部捌けるよ。
突っ込んでくる攻撃は全部タックルって言ってしまうのが僕の悪い癖。
アレクの空中にふわっと飛んでつっこんでくる攻撃は
投げと打撃の2種類があるよ、同じモーションだよね
780 :
763:2012/05/09(水) 07:43:29.41 ID:ZNOAIUT5
>>769 ありがとうです。当面の目標は極み1-3クリアになるのでしばらく予習したのちお願いにあがるかもしれません
その際はよろしくお願いします。機種はPS3です
ストーリー極みDAY1の蜘蛛型ロボで詰んでるんですが、いい倒し方ありますか?ロケラン兵がいるだけでこんなに難易度上がるなんて(:_;)
弓を使うんだ
ああ、DAY1だから弓ないな。どうやって倒したっけなあ。
普通に回りながらロケランを倒して回ればあっさりいけたと思う。
>>483 弓がなくて困ってるんです(:_;)
ロケランとロボの絶妙のコンビネーションでごっそり体力持ってかれてます。
ロケラン倒す→すぐ裏風→ピンポイントでロボランチャー命中
マシンガンを意外と喰らってしまう
狭いからカメラ回らずロケラン喰らう
などで足が残り1本くらいまでで体力が無くなってしまっています(T_T)
また、ロボにはどういった武器やコンボ仕込めばいいのでしょうか?
今は爪で□△△からの△長押しか長押し無しの様子見でやってます。
アドバイスよろしくお願いしますm(__)m
足が残り一本とか言ってる時点でどうかと思うがw
4本全部ひっぺがして後ろ足から全面を経由する感じで一気に断骨しなよ
まずロケランを全部倒そう。
武器は爪なんて非力武器より鎌をオススメしたい。
足と足の間で着地回転△すれば二箇所同時に大ダメージ。
刀の走り□□も結構ダメージ高いからそれでもいい。安全だし。
変なSEが鳴ったら弾が飛んでくるから、それを避けてから攻撃すれば安全性高い。
正面に行って炎攻撃を出させるとかなり隙だらけになるからそればかりやるのもいいかもしれない。
これだけネタあればクリアできるだろう。出来ればこれくらいは自分で攻略見つけて打開して欲しかったけど。そっちの方が面白いよ。
788 :
訂正:2012/05/09(水) 18:47:55.67 ID:nDrkz++6
というか俺の記憶が確かなら脚を1本壊すごとにロケラン1人追加だったと思うから
始めの1人を倒したら後は脚の装甲を全部剥がしてからその後に一気に全部断骨すればいいと思う
まあ
>>785が言ってるから改めて言うことでもないんだがw
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 22:53:03.31 ID:yu5EgqYB
ヴォルフのハメってどんなの??
あと鎌使ってくる投げが早すぎて避けれないw
それくらいリプレイ見ればわかるでしょ
自分で努力しない人とNTやってもクリアできない仕組みだから努力してくださいよ。
まぁまぁ攻略スレなんだし聞くのはいいじゃん
教えたくなければスルーしようぜ
爪なら□□□□△最後が飛び蹴りのやつか、
□△スライディングの繰り返し
極みでも通用するかは、知らぬ
60lv位までの外人駄目だなー
暇な時連戦してcoop手伝ったりするんだけど
弓はまだ仕方ない部分あるけど瀕死になってもゴリ押しプレイが多いんだよな
さっきの外人は超忍4で導師に爪ハメしてる時に鎌で寄って来て死んで
リトライ後は弓に切り替えても鎌で接近戦・・・弓撃たないで様子見してても敵の攻撃お構い無しに攻撃してて死んで・・・
日本人の場合30lv位でも臨機応変に攻めと相方に切り替えをやる人が多いのになぁ
だめだけどかわいい
箱版だとヴォルフハメてるリプレイ見たことがない
え?と思いC4の攻略を見たらヴォルフとは中距離で戦うとか書いてあってビックリしたわ。
刀だと仮面は弓で戦うしかないみたいに書いてあるし。刀ハメそっちじゃ知られてないのか。
ちょっと文化の違いを感じた。
極み4のドークを2体倒すとドーク2体同時出現っていうのも間違ってるし。
360どうなってるんだ一体。
そりゃ普通に斬った方が早くて安全に倒せるからだろう。
正直、あいつにハメ技をするメリットが無いよ。
鎌ハメってのはよく聞くが、着地回転強も地上回転強もすぐ抜けられるのでやめた。
タイミングの問題だと思うんだが、よぅワカラン。
爪のサマーソルトキック?連発してる人見て自分も試してみたんだけど普通の3連コンボしかでない
何かやり方あるの?
PS3で極み4を刀で行く人は全員刀ハメやるんだけどなあ
ちまちま時間かけて倒してるのかあ…へえ
C4の攻略は参考にするだけのもの。当てにならんよ。
あそこの管理人が知らないだけじゃないかな。
たった一人の意見だけ見て文化の違いとかw
そこに文化の違いを感じたわw
やっぱあの管理人しょぼいってことか。
やっと超忍12クリアしたとか言ってるしおいおいと思ってたんだ。
もっとまともな攻略サイト出来ないかな
>>799 2発目以降、連打するんじゃなくてちょっと溜めて出すんだよ。
>>802 攻略サイト探してる時点でお前もしょぼいじゃんw
ここに張り付いてる人が主な利用層じゃないと思うんだよな
情報としては流れてても攻略サイトとして公開するために
自分で確かめた物を基本載せてるんだと思う(極み4のドークの例とか間違いもあるけど)
ここの人達を黙らせる攻略サイトなんか極み5クリア者たちしか作れないんじゃないかなぁ
こんな過疎ゲーの攻略完璧に作れたらそらすごいわ
箱○の追加超忍ミッションは、どれもクリア者20人程度しかいない過疎状況でクリアしつつ
同時にあれだけの文量のページを作ってるのは凄い
>>803 サンクス
ちょっと溜めるのか練習してみるよ
使える情報と使えない情報を自分で判断して使いましょう
雑魚キャラ対処はニコ動でストーリーULTIMATEやってる人のを参考にしてるなぁ
俺自身はまだストーリーMASTER攻略中だけど錬金術師に爪の立ち強からのコンボとかかなり助かってる
ニコ動にアレクセイ戦まるまる入ってる超忍15の動画上がってるじゃん
>>806 だからこそクリアしたら外人から凄い勢いでメッセージとフレンド登録依頼くるよw
自己紹介にNINJA MASTERとか書いてる奴から、クリア方法教えてくれってくるの楽しすぎw
だれかマルバスの回転タックルの有効な避け方教えてくれ・・・
距離によってタイミング違うしゼドみたいに離れてスルー出来ないし
いつもはスラ3、4回分はなれてタックル開始直後に裏風やっていて
大体避けれるんだけど裏風速すぎたり逆に出なかったりで完封がムズ過ぎる・・・
タックルと同時に飛燕も同じ位の事故率で・・何かいい方法ありませんか?
ID:wrVophb/なんでそんなに偉そうなんだよ。
…へえとか、文化の違いを感じたわw とか、挙句
もっとまともな攻略サイト出来ないかなとは。
実生活で表面化してないと思うけど、潜在的には
相当ひどい要素持ってるで、わざわざ意識しないとテキストにならんから。
>>814 そっとしといてやれよ。NTの高難易度をクリアできない雑魚のストレス発散でしょ。
どうせ刀ハメも他人から聞いて、さも自分で発見したかのようにうたってるんだろ。
下忍の試練にでも引きこもってろっつーのw
マルバスで近くに相方が寄ると
時空タックルが発生するから近寄るな
だいたいこれが理由で死ぬ
フェイントタックルのタイミング変わるし
どうしようも無い
タゲが固定されていない時は、ヴォルフもやばい
スパアマになるのと、近距離タックル来る
ふざけんなと
マルバスは無理やり近距離で戦ってタックル回避のタイミングを合わせてた
それと壁際カメラの挙動を我慢できるなら、壁を背にして反撃をしやすくするとか
エリザベートがムーンウォークしたりマルバスが画面から消えたり
二人がかりでやったほうが明らかに早いボスなのに、それがし難いのはなんとも
以前にストーリー極みDAY1の蜘蛛型ロボが無理だと泣いてた下忍です
皆さんの教えにより蜘蛛ロボ倒しDAY4までこれました!
本当にありがとうございました(^O^)/
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 20:58:40.33 ID:mlcxzIEx
>>813 むしろ近くで戦ったほうがいい、超次元タックルは離れてるとソロでも来る。
マルバスは体力が減ると回転タックルからの派生技は使ってこない、極みでは知らないが。
アレクセイのあれ、臭い
822 :
813:2012/05/11(金) 21:52:11.59 ID:xjIoGvuy
ありがとうございます
超次元タックル抜きにして純粋にあの回転タックルがどうも避けにくいんですよね
8割避けることが出来ても大抵一、二回は喰らってしまって極みの威力もあってほぼダウンしてしまって
その後のタゲ変更は相方ダウンするまで難しいし、これさえ喰らわなければ綺麗に終わりそうなんですが。どうにも
リプレイ見ても近距離で戦う方が多いですが。どうもあの予備動作の回転→突進開始を視認出来ないと不安で
カメラをニュートラルにしても回転上昇中のマルバスの下半身が見えるくらいの位置で戦っていました
皆さんのアドバイス通り近距離で音とタイミングを頼りに戦ってみます。
>>819 これ超忍だとアルゴリズム違うから出来なくね?
幻心が近接攻撃をしてくるのは自分と相手の距離が近いからですかね?プレッシャーが凄いのと、長いパターンの時の移動距離が地味に嫌なので何とか使わせたくないんですが‥
貴様の如き虫けらなんぞぉぉ
こぉのマルバス様がぁぁあああああ
こんなにレバー回転入力成功させる自信ないわw
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 03:11:37.84 ID:Kpi6uKLo
>>824 超忍15でも似たようなことしてるw
つかアレクセイって遠距離だとあんま大した攻撃してこないのか。
ネットワークエラー発生・・・
いま、超忍13やってた人ごめん
アレクセイの地面叩きをスラで避けた後
攻撃しようとするとまだ判定が残っていたりするんだけど
無難に何もしない方がいいの?
何かいい反撃ないでしょうか?
それはスラで避ける方向が逆なんだよ
外側に向かって避けるんじゃなくて内側に向かって避けると良いと思う
833 :
831:2012/05/13(日) 04:35:31.66 ID:gNMsAlHt
>>832 おおそうだったのか・・・ありがとうございます
834 :
813:2012/05/13(日) 05:37:23.21 ID:lp6SrxZD
ゼドの炎の全力パンチって攻撃判定あるのw
正面から当たりにいってもくらったことない
名前消し忘れてた・・・すみません
helpwhite
Bound3
ShowR18の3馬鹿がクランバトルで談合をやっている件について
helpwhite君はニコニコで30路~とかいうカス動画を上げてるので叩こうぜwww
一人で楽しそうだね
>>834 ゼドの炎全力パンチって両手がガッ!って感じの奴だろうか?
あれは超忍15と極み5以外では攻撃判定ないからただのボーナスタイムだよ
超忍15と極み5ではとんでもない所から炎波が襲ってくるバグ技と化す
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 00:22:30.18 ID:CVHaOTGH
このクランバトルで談合って意味あるのかw
コンボの威力検証じゃないか?
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 01:18:43.82 ID:CVHaOTGH
ああ、なるほど。
そういう確かめ方もあるのか…
ボスのHPゲージないから威力を知る手段の一つだわな
っていうかニコニコでUPしてる動画の動画説明に書いてあるじゃん。
>836って超忍6ソロ動画で荒らしてた類のやつか?
超忍エリザベートはタックルよけてクルクル斬りしかないんか…?
超忍15にこいつが2体いなければ連戦しようって気になるのになあ。
1戦でクタクタになって1回で抜ける事も良くある。相方に失礼な感じがして申し訳気持ちになるから開発を叩きたい。
エリザベートってこのスレには二人で戦えとか書いてあったのに
実際やってみると二人で戦おうって奴皆無だよな
超忍15とか鎌持ってる時は暇すぎて死ねるのに刀持ってると疲労感がやばい
じゃあ回転△いれるようにするわ
>>847 何言ってるんだ?鎌持ちが最初から最後まで大忙しのミッションだろ?
刀持ちは鎌持ちを雑魚から守る為だけの簡単なお仕事でしょう。
>>849 そりゃ鎌持ってる方の力量次第だろ
最低限ゼド倒す体力残さないといけないから
鎌でエリとゲンシン相手出来ないなら、その部分を補うしかない
逆に言えば刀持ってエリとゲンシンの相手しないなら。爪持った方がいい
ヴォルフのとこ抜けるの爪の方が格段に楽だし、最後の引き付けも刀よりやり易い
852 :
844:2012/05/14(月) 19:16:29.02 ID:W1w+ScZp
>>852 僕は連続キルが全員30以上というおかしな状況についての説明が欲しいのですけど
技の威力調べて連続キル30、しかも全員が
これをあの説明で納得しろと?頭腐ってるんじゃないのお前
クランバトルなんて真面目にやってる奴がいるとは思えんが
そんな記録ぶっちゃけどうでも良くね?w
>>849 鎌持ってるとゼドニアス行くまでほとんどやる事ないじゃん
最初のゴリラは刀の絶技見てるだけだしヴォルフはハメて終わり
エリザベートは刀が戦ってるのをぼーっと見てるだけ
幻心出てきて倒したらまたエリザベート倒してるのを見てるだけ
これでゼドニアス戦で刀が逃げられずに5分かからずゲームオーバーとかあってまたはじめからになるからなあ
刀持ってる奴は大変だと思うよ
極み1難しい‥爪忍は踏みつけて後ろから打ち上げればいいとして、妖忍の楽な倒し方ない?避けすぎ奇襲ウザすぎで幻心と戦う前から既に疲労感がスゴい
857 :
844:2012/05/14(月) 23:02:58.53 ID:W1w+ScZp
>>853 そんなことか。
威力調べるのに交互に殺しあうルールとかあるのか?
木偶に対して好き勝手に試せるから検証なんだろ。
風呂でも飯でも何でもいいからその間にどうぞとか普通に考えられる。
検証とかやったことあるなら普通の流れだわな。
そもそもこんなしょっぱい記録で談合とか時間の無駄だわ。
>>856 妖忍は□△で浮かなくてもフォローの空中□で大体ダウンするから手裏剣キャンセルで再度□△とかやってる。
あと、まだザコが多いうちは処理しないのも一つの手やね。
>>857 踏みつけて怯ませる、詠唱中に打ち上げる、爪装備してスラ強 で対処してたけど絶技忍法無しの時はとりあえず無視もアリか‥ダウンすれば楽々なのに
刀じゃ厳しそうだ。魔神幻心練習しなおすかぁ
>>819 このハメ超忍15でも通用するのな
まさか今回のアレクにハメ見つかると思わなかったわ
>>858 爪で魔神ゲンシンの相手する方が何倍も難しいと思うが・・・
地蜘蛛相手なら爪は何も考えずに風駆手裏剣着地回転△イズナやってりゃ終わる
刀で妖忍は□△△で出血確定。その後イズナ確定。
□△△を安全に出せる状況作りさえ間違わなければいいだけ
>>680 マ ジ で ?爪の方がラストウェーブ難しいのか。爪で強当て逃げ厳しいから安心した
そうか、弱強強で寝かせる方法もあったか!ありがとう、もう少し被ダメ抑えて地蜘蛛倒せるようにならないとな‥
俺は爪の方がいいと思うが…。
ザコは爪>刀>鎌、幻心は爪>鎌>刀、幻心は鎌>刀>爪だと思う
刀の強は350、爪は300っぽいから刀とそう大差ないはずだが
>>859 するわけない^^;
なんで箱勢は上忍アレクなんかを相手にしてるんだろうか
>>862 まぁ個人的なやり易さとかもあるかもしれんが
俺は刀ならノーダメで倒せるけど、爪だと無理。鎌も回転△使えば楽だけど被弾はする
爪の△は当てても硬直で斬られるから全く安定する気がしない
超忍アレクのハメに近いセットプレイはPS3のリプレイの奴が完成されている。
ゼドもアレクもあっさり瞬殺できるようになって超忍15は普通のミッションになった。
クリア者数が極み4を抜くんじゃないかという伸び方してる。
>>857 威力を検証しながら10秒かからずに1キル。超人っすなぁw
それを33回。どう見ても談合ですわw
ソロでも超忍12でアレク練習できるよ。
超忍13もソロでアレクまで行く事可能だけど、マグナペルソナがいるからこっちは練習に向かない。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 01:24:59.98 ID:7IqLg8Vz
武器のレベルあげでフレンドに棒立ちしてもらえば
クランで30キルいくけどね
おれはそれやったけど
おい超忍14の蜘蛛ロボ倒したらクリアになったぞ
てかゼドエリとやってたのにリトライでなんで蜘蛛ロボに戻るんだよ
ボス消失は今までもなんどかあったがフェイズそのもそが
消失したのは初めてだ。バグとかそういう問題なのかこれ?
あのマップは時空が歪んでるからしょうがない
過疎ってんのはPS3も相当だけどな
超忍11 12 14は仕方なく野良外人とやってクリアしたし
超忍15なんか部屋立てて10分しても誰も来ない
>>870 ラッキーだなw
フェイズ消失じゃないけど、超忍8でも魔神幻心消えた事あったわ
恐らく超忍14で3分とかでクリアしている人達はこのバグに遭遇した人達だと思う
超忍11で魔神幻心が消えて、次に出てくるドークが1発で倒せるようになるバグにも遭遇したことある
今はランキングも埋もれてしまって載ってないけど、4分とか早すぎるクリアタイムになってたからチーターだと思われたかもしれん
ボス消失についていろんな外国のフォーラムとかつべ見ても、結論はラグらしいよ
フェイズそのものが消えるのは初耳だわ
極み1は爪より刀の方がいいのかなぁ
ところで個人的に爪でゲンシンの起き上がりは□より△のほうが拾いやすい
俺は刀でクリアしたな
爪は雑魚と幻心は楽だけど、魔人のほうが俺には無理だった
同じく刀で。魔神は刀の方が楽だったし。
妖忍が強くなったとか言われてたけど別にそんな事もなかった。
ヒャッホイ極み1クリア
爪でいけた
背中の漢字チーニンってなんだ
超忍15のヴォルフは運ゲーなの?
取り巻きまじやばいな
ヴォルフハメ殺せばいい
超忍15のヴォルフは□△走りタメ△○、壁際なら□△□□□着地△○で即効ケリつけたほうがいい
ハメだと時間がかかりすぎる、ここでやっちゃいけないのが絶技で開幕ヴァンゲルフ殺し
すぐ殺しちゃうとヴォルフの近くに新しいやつが補充されてグダグダになりやすい
できるだけヴォルフ倒すまでヴァンゲルフを引き付けると良い、慣れればヴォルフなんて30秒でいける
絶技やっちゃいけないってはよ言ってよ…
みんななんで鎌魔神に絶技使ってるんだろと思ってたけど俺だけ情弱だったか
情弱だったゆえに俺が超忍15でどれだけ地雷リストに載ったかわからん。
一緒にやってくれる相方がどんどん減ってる。
これはもうトロフィー100%無理かもしれん。
アレクセイが鎌の一回転△ループにハマる時とハマらない時の条件がさっぱりわからん…
ハマるのは発狂後ね
俺レベルの情弱仲間発見で安心w
>>885 発狂前の話ね
発狂後なら鎌の一回転△でも刀の△連打でも爪の△でもハメられるのは知ってる
一切抜けられずに発狂まで持っていける時があるから何か条件あるんじゃないかと思った次第
それはただ単にCPUの機嫌がよかっただけでは…
バクステしないで横歩きが選択され続けたんでしょ
ちなみに
>>881のヴォルフ対策は鎌ね
問題はヴォルフ倒した後のヴァンゲルフ戦だよな、だいたいこいつらの横槍火炎と投げで体力がガリガリ削られる
ヴォルフノーダメでいけてもエリ戦始まる頃には体力半分なんてのはよくあること
チキンプレイでもかまわないなら弓でチクチクやるのもいいかもね
>>883 そんなんで地雷リストに載るなんて事は絶対無いから
あそこで絶技使う人もそこそこ多いし
ヴォルフ相手にしてる方が気にすかどうかなんて分からんよ
少なくとも自分はどうでもいいw
今更なんだけどさ。
時々、スライディングがコマンド入力してるのに不発する事ってない?
特にガードしてる時にスティック倒すほうのスラ。
俺のコントローラーがいかれてんのかねぇ…。
>>883 別にそんなの誰も気にしてないだろw
この人ここで絶技使うんだーへーぐらいにしか思ってねえよw
鎌持ってる奴だってある程度は運が絡むの知ってるんだから
どっちも死ななきゃ何やってもOKだよ
つーかさ、よく考えたら敵の増援出現ポイントって固定なはずだから
最初のピンクを絶技で仕留めても増援がヴォルフ側に寄るって事は無いんじゃないの?
状況的には最初のピンク2体のうち、1体がヴォルフに寄ってて
それを絶技で倒すから、倒した後にヴォルフ寄りになって敵が相方に向きやすくなる
って事な気がする。この場合、1体がヴォルフに寄ってる時点で絶技出そうが出すまいが
ほとんど関係無いって事になる。敵が近くにいる状態で□△□□□なんてコンボ使えないしね
その為の回転△でしょ
>>890 ガードしたままそーっとスティック傾けてみ
倒しきってもスライディングせずにジリジリ回りだすから
あれは完全に嫌がらせだと思っている
ガードしてたろ!?裏風出てたろ!?はこの嫌がらせのせいかw
過去作からある軸移動という奴でしょ
だからやべーという場面は連打する癖をつけると生存率が上がる
これきっついよな・・・
エリの魔方陣投げとかドークの掴みで発生すると
その部屋にはもう居られない
なるほど!自分のコントローラーが壊れたわけじゃなかったんだな!
ガードしながらスティック倒すほうのスラは信用できんなぁ。
いや、必須コマンドだからそれじゃ困るんだけどw
鎌で鎌蜘蛛と戦うとき効率いい戦い方ってどんなですかね?
トマホークブーメランを前スラで抜けて回転△
超忍15でヴォルフ役じゃないほうってどうしとくのがいいの?
速やかにゴル殲滅?それとも相手方がヴォルフ倒すまで完全囮?
囮だよ。攻撃する利点なし。
ヴォルフ沈んだら攻撃開始。
飛んでるのに弓打って落とすのはありでしょうな。
導師の刀ハメなのですが
跳ね返った手裏剣に落とされる時があって安定しません。
タイミングが悪いのですかね? 何かコツがあるのでしょうか?
>>900 鎌だと踏みつけガードから疾風で裏に回って回転△が安定する
他の武器だと踏みつけガードから疾風で裏に回って攻撃しても背後取れないことが多い
そのため、踏みつけをガードしないで避ける必要があったりする
ラグに影響されるとか、万が一の事故が起きないから鎌が一番ペルソナと戦いやすい
>>904 そういうもん
上位プレイヤーですら一度も撃墜されずに最後まで刀ハメとか至難の業
撃墜された際に着地□やると多少は安全
まぁ超忍にしろ極みにしろ導師が出てくるトライアルは爪でなんとかなるんで爪で行った方がいいと思う
どのトライアルかわからんけど、抱き合わせで出てくるヴォルフやアルマも爪ハメが効くし
>>900 踏みつけをスラでかわして背後に回りこむ。それから△△△。
コンボ終わりに唐突にやってくる反撃投げも不思議と当たらない。
なにより威力が高いのですぐ死ぬ。だいたい5セットくらい。
後は、吠えてる時に回転△当てとけばいい。
>>904 刀ハメは刀使わなければいけない時にやる、苦肉の策みたいなもんだからなぁ。
相方が爪や鎌使いならそいつに任せて、囮に徹するってのもありだと思うよ。
ソロプレイでやってるってんなら、無理に刀使うなとしか言えん。
多分、手裏剣を出すのが早いんじゃないの?
赤マントのほぼ真上じゃない?
あんまり関係ないけど、極み02や04で赤マント二体いる時
刀の飛燕戦法の場合、相方が倒してから自分担当の赤マントを倒さないとやばい
空中で撃つ手裏剣が別の敵を狙うことがある
そうなると着地に掴まれて終了
>>905 >>906 回答ありがとうございます。
現在極み4を練習中で刀ハメを最近知ったので試していたのですが、
そういうものなのですね。やはり爪で行く方が無難ですね。
>>907 なるほど、と思い試して見たら確かに導師の上近くだとくらいやすいですね。
手裏剣のタイミングが遅いとそれはそれでくらうし。難しい・・・。
返信ありがとうございました。
刀ハメは3回往復して少し遅めに○押してズラし押しで△。これでミスらない。あと隅っこに寄る。
慣れると右手だけで出来るようになる。
仮面は圧倒的速さで倒せるけどドークを倒す早さは爪に負ける。
アルマは刀の方がダウンさせやすい気がする。
爪だとマルバス倒すのに時間がかかるからホストは刀がいいよ。
これ超忍15がダントツ難しいね、やっぱボスまでの長い雑魚戦、ボスと雑魚の混合が
難易度を格段にはね上げてる気がする。
極み1魔神幻心が出て来るまで行けるようになったが色々とプレッシャー(死ねないとか見た目のイカツさとか)がヤバいw
反撃ヶ所分かってても木の根に引っかかるとか押し切られて負けてしまう‥
>>909 どうもありがとうございます。
まだタイミングつかめず安定しませんがもう少し練習してみます。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:41:46.96 ID:8WG+Hvx4
>>911 キツイよなw そのプレッシャーに負けてあとちょっとの所で負けたわw
俺もそろそろ極み1を再開するか…
今から20分位したらPS3版で自地域で極み1部屋作るから見かけたらよろしく
ようやく残すところ超忍15、極み4〜5まで来たが部屋作るのも入るのも今まで以上に勇気がいるな…
いろいろとシビアそうで
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 00:44:54.14 ID:KTuUcDpL
結局極み1クリアできなかったがいい練習になったわ。
また明日も頑張ろう。
外国人から極み4はどう?とか勧められたけどあっちの方が難しいわwキメラ集団にボッコボコにされた
>>915 お互い頑張りましょう 地蜘蛛装備欲しいよ〜‥
PS3の超忍15と極み5のクリア者増えてるなあ
360版はまだ全クリした人いないけど
無理ゲーではないって証明者が多く出てるからそのうち出るだろう
地蜘蛛ちゃう、邪忍王だ
導師の刀ハメは飛燕弾かれ後十分に距離が離れてから弾かれ飛燕やると
その後の手裏剣で撃墜されない。
□+×、△→出来るだけ引っ張る→△○△見たいな感じでやると幸せになる。
そう、真上だったり距離が近いと絶対に手裏剣が跳ね返って失敗する。
失敗しても着地で□すればいいんだけどね。
一番あっちゃいけないのは相方の方に手裏剣が飛んで行くこと。これは高確率で着地後投げられて死ぬ。
相方がマップを広く使う爪だとこうなる。爪の人も端でやるようにすると事故はない。難しいだろうけど。
箱版はyoutubeにアレクセイの鎌ハメ上げてた外人なら全クリできそう
なんかLv99って雑魚しか見たことないんだけど
この人たち今までなにをやってきたんだ
超忍15、無理だー。
箱版なんだがクリアしてる奴ら、皆、いつもコンビ組んでる奴らばっかりだ。
野良じゃ無理なんかねぇ、これ。
kwsk
二人でやっただけだから
鎌でエリザベート相手にする際、タックル回避から風駆□当ててるんだけど、その後の安定行動ってある?
大抵は尻尾アタックと回避動作から投げが来るんだけど、何も考えずに両対応出来る行動が知りたい
スライディングの硬直に尻尾ささったり、結構ここでダメージ貰ったりするんだよね
>>927 普通にエリから離れるようにスラしとけば良いんじゃないかな。
尻尾アタックの時は2連続スラにすればいい。鎌のスラ性能なら余裕でかわせるよ。
もちろん直後に風駆弱で反撃を忘れずに。
突進or宙返り投げをしてきたら直後にVの字にスラだしとけばいい。
これするだけで、超忍までなら風駆弱で5〜10発は繰り返しダメージ与えられる。
壁際限定だけど、うまいこといけばエリが死ぬまでハマったりする。
ボスに弓矢打つのはやめてほしいなぁ
マルバスがきっついよ…
カメラの外から攻撃してくるからモーション読めない
なんでこいつボスカメラ外れてるんだよ
>>928 2連続スラとV字スラね
ありがとう、早速試してみる
マルバスガス爆発
俺も超忍8心が折れかけてる
何かまともにマルバスを避けようとしないで適当にスラしまくる方がマシな気がしてきた
ソロで練習しなよ
慣れると100%避けれるようになるから
見えてたら100%避けれるんだけどね…
クリアしてない俺が言うのも何だけど、ロケラン滅却する時間があるならさっさと次の敵倒したほうがいいかも
エリの突進をガードしてから刀ですぐ風掛□を入力すると
飛燕になるのはなんなの?
回避してからだとちゃんと出るのに。
マルバスの突進は声で判断してるよ。
避けれない奴は立ち止まって身構えてるからじゃないかな。
常に走り回って、声がしたら一泊おいて進行方向にスラすれば幸せになれる。
一泊じゃなくて一拍だった。
あと、エリの突進はガードしない方がいいんじゃないかな。超忍からは特に。
連続突進でガード破られるの怖い怖い。
ヴォルフの□△走りタメ△○やってると割りこまれて食らう時があるんだが
これはタメ△○を出すのが遅いってことなのかな?
超忍ヴォルフは着地△にした方が良い気もする。
空中□のダメージも高いからね。意外とダメージ入ってる。
ダメージ安く、セット数多くもありかと。
割り込まれて事故ると、位置がズレて画面端が遠のくし。
一番の目的は画面端に連れていくこと。
いってしまえば画面端までは□△□着地□○の繰り返しでも良い。充分早く倒せる。
事故らず画面端に持って行くのが一番。
PS版の極み5クリア者1位の人も□△着地△○でやってるなド安定っぽいし
もうヴォルフはこれでいいんじゃねえかな
アレクセイもこれで倒してたけどw
あとはエリザベートは空中に居る時にスラ△□□□□がいいみたいだな何故かほとんど反撃されてなかった
と、書き込んだ矢先に極み5の1位が塗り換わっていた
もう11人かこりゃ50人ぐらいは最終的にはいきそうだな
エリザベートが柱の影に隠れると飛ぶのを利用してスラ△□□□で完封してたのは見事だったわ
あとはアレクセイを□△□でハメ殺しててワロスw
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:14:39.90 ID:+gtHzMIF
クランバトルで敵がいきなり目の前で消えるんだけど
どうやってやるんだあれ
なるほど、走り△にこだわらなくても大丈夫なのか
ありがとう
しかし極み5のリプレイすごいな…あそこまで追い詰められてんのに
火事場の馬鹿力みたいなものか
極み5すげぇな。ゼドニアスにあれだけボコられてもクリアできるもんなんだな
相方とかビーム喰らってるしw
頼むからリプレイはランキング5位くらいまで残して欲しい。
ストーリーは残るのに。ストーリーなんか誰が見るんだよ逆にしてくれ。
すげえ極み5クリア者今日だけで8人ぐらい増えてもう14人になってる
超忍15も30人いきそうだし無理ゲーだと思ってたのに攻略されてきたな
エリが空中にいるときにスラ△□□□ってやってるのをよく見るけど、
あれの後絶対じゃないけど尻尾二連攻撃か飛び降り踏み付けみたいな攻撃来るときあるけど
しなかった時も踏まえて安定する行動ってなんかない?
最速で逃げてもどっちかの攻撃は食らうんだけどなぁ・・。(基本的に踏み付けが・・
それとも攻撃の仕方が問題?上位プレイヤーはよくやってるけどたまたま避けれてるように見えるんだが・・。
何か法則でもある・・?あ、武器は鎌です。
それがあるんだなぁ、法則。
最速で逃げてるから喰らうんだよ。君は待つことを覚えるべきだ。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 18:15:21.03 ID:HKhg94yr
ps3でバージョンアップしたんだが、ストーリーの鎌と爪はいつから使えるのかな?
ストーリー極みをクリアした人に聞きたいんですが、鬼畜なチャプター(DAY?)って何日くらいありますか?
DAY2だけ難しい
それ以外は鎌と爪を活用すればヌルい
と言うか超忍クリアできるならいける
ぶっちゃけ超忍の方が難しい
>>953>>954 あざっす!
てか今DAY5なんですが極みより超忍の方がキツかったような気がして聞いてみました(>_<)
ニンジャガは上からのアドバイス多いよな
むずいゲームやってるって自負からクリアすると万能感が湧いてくるのかも
その方がいいんじゃね?このゲームは。
じゃないとC4みたいになんちゃって攻略スレになる。
C4は超忍15、極み4、5以外はすごく参考になるだろ
その3試練はどれも箱版だと1桁しかいないから仕方ない
それよりもNINJA Tipsやその他wiki、攻略サイト、攻略本にまともなのが1つもないのが問題だわ
まぁそういうサイトにあまりがんばりを強制するのもね、基本的にボランティアなんだし
ここで嘘情報が出ても嘘乙でいいよ。 上から目線じゃないとなんちゃってになるってのも意味不明
ってことは箱版ついに全クリした奴がいるって事か
え?箱はいままで誰も全クリしてなかったの?
箱ユーザーの方が上手い人が集まるのかと思ってたら
イメージと違うな
PS3の方がぬるい人ばかりだと思ってた
PS3ユーザーは、箱ユーザーを散々バカにして上から目線だが
結局自分は何も情報上げないからな
ニンジャガに関してはΣからの流れもあるしラグいとどうにもなんないから
PS3でやってるだけだろとマジレス
箱って有料なのにラグいの?カスじゃん
PSユーザーは情報上げないって現在の主流な対策は全部PS版のリプレイから来てるんだぜ
このスレも殆どボタンPS表記だったし
箱版はDLCミッション2日早くても一切謎だったのに攻略情報出してるとか無いだろ
まあ十分攻略も進んだし空気も良くないので次スレはいらないんじゃないですかね
うちの教祖自慢はもういいよ
教祖とか意味不明な事言われてもね
PSユーザーは情報上げないっていう965に答えたのに
じゃあ情報出してるのはどっち?PS?箱?
そんなこと誰にも正確にわかるわけないけどまぁ人が多い分PS3の方が情報出やすいと予想するわ
それにどれほどの意味があるのかわからないけど
わ〜ん、やっと極み2ソロクリアできたよぉ〜
5日もかかったよぉ〜
空気読まずに書き込んじゃったよぉ〜
じゃあ俺もニンジャトライアル全クリ記念カキコ。
あ〜クソつまんなかった、トロフィー欲しさにやったけどストレスがハンパなかったな〜。
結局最後まで絶技のスカりとか、仲間の救済不可とか、風駆の出にくい不具合とか
直さなかったし。
クソゲーうんぬんよりこういう売り逃げみたいなユーザー舐めてる態度が一番腹立つ、
早矢仕ってやつが関わるゲームは二度と買わない。
トライアル全クリ目指してる人は後になるにつれ厳しくなると思うから今のうちに
頑張った方がいいよ、人いないし一回クリアした人でもΣ2と違って何度もやりこもうって人
ほとんどいないと思うから。
フレで全クリしてる人3人いるけどみんな二度とやらないって言ってるし、特に超忍15。
つまらないとか以前に敵が1と2の使いまわしだからやり込もうと思わん
Σ2やりこんでた奴なら尚更だろう
って攻略スレに書き込む事じゃないな
確かにPS3ユーザーが攻略法書くこと多いけど、
暴言吐くやつは絶対にアドバイスなんか書いて行かないってことだろ
そしてそういうユーザーはPS3ばかり