▽猛将伝:各キャラ主戦法@
※基本的に『猛将伝』の場合。無印3やエンパでは性能が大幅に変わるキャラ有り。
(属性乱舞、アイテム効果、ロックオンの有無、等の違いのため)
※「11W」は11武器(weapon)。評価は人によって違うのであくまで参考程度に。
▽最上位
【1】馬超(騎乗神/雷C6)、【2】呂布(11W背水CR)、【3】周泰(毒CR→地上乱舞/馬攻)、
【4】孟獲(C1無敵時間&移動力騎乗並/属性真乱舞鬼威力/11WC6)、
【5】趙雲(C1無敵時間/毒C1→ガード破り毒C1ハメ最凶/11WC4/地上落雷CD)、
【6】魏延(11WCR安定/捲り乱舞/落雷CD/11WC4/弾き返し)、
【7】徐晃(仙丹2回発動CR/地上乱舞/落雷CD/弾き返し)、
【8】司馬懿(C4or弾き返しorD攻ゲージ溜め→属性真乱舞鬼威力/J攻→斬C1/逃げJC)、
【9】張コウ(毒C6orCR→地上乱舞/属性4段C5→CD)、
【10】劉備(雷C6/地上乱舞)、【11】甘寧(11WC6&C4/氷結or毒CR→背水乱舞)、
▽上位
【12】祝融(密着C6捲りガード不能/C5orC6氷結→密着乱舞鬼威力/弾き返し)、
【13】諸葛亮(烈C1orC6→烈真乱舞削り鬼/ガード不能C3→C1/体力赤+逃げJC)、
【14】姜維(11WCD連発/N5&C3連発)、【15】袁紹(11W雷C6/地上乱舞/落雷CD)、
【16】月英(C4orC6orC1氷結→乱舞/C5氷結→CD/落雷CD)、
【17】呂蒙(N2orN5/11WC6/炎C5orC2着火→N5繰返し/地上乱舞)、
【18】張角(N攻空振り斬C4全方位/斬真乱舞鬼)、【19】甄姫(N3/斬2段C5→斬真乱舞)
【20】張遼(CR&N5/地上乱舞)、【21】ホウ統(N1/弾返しゲージ溜→斬真乱舞/斬C3→C1)、
【22】孫権(地上落雷CD/背水N5→地上乱舞)、
▽猛将伝:各キャラ主戦法A
▽中位
【23】周瑜(N5&D攻/属性4段C5→CD/炎CR→CR→乱舞→CR等着火コンボ多数)、
【24】孫堅(背水N4→地上乱舞)、【25】関羽(N攻orCR→乱舞/弾き返し/ガード破りC6)、
【26】夏侯惇(CR安定/N5)、【27】黄蓋(爆弾ハメ/11WC6/属性4段C5→CD)、
【28】曹仁(雷CR/背水N攻→地上乱舞)、
【29】張飛(11WCR&C6/弾き返し/ガード破りC5/落雷CD/背水乱舞)、
【30】陸遜(C5連発永久コンボ/捲り地上乱舞/密着C6ガード破り)、
【31】大喬(背水N6安定/雷C4&C3)、【32】董卓(背水N5/落雷CD)、
【33】太史慈(N5/捲り地上乱舞/C4ガード破り&人間爆弾/N6ダウン→背後N6)、
▽下位
【34】孫尚香(背水地上乱舞/雷CR&C6&C4)、
【35】ED大剣(雷C3&C4/落雷CD/C5氷結→CD/氷結乱舞/ガード不能C6)、
【36】黄忠(11WCR鬼威力/11W雷C6&C4)、【37】孫策(N攻/捲り地上乱舞/C4人間爆弾)、
【38】曹操(N5/CR→斬C1/CRorC5→斬5段C6/属性3段C5→CD/雷CR&C4)、
【39】ED細剣(N1/属性4段C5→CD/C4人間爆弾/雷C1&CR&C4/氷結乱舞)、
【40】貂蝉(目押しN攻/属性4段C5→CD/密着C6ガード破り)、
【41】小喬(N攻空振り雷C4全方位/斬CR→C5→CD/炎C2着火→N攻連発永久)、
【42】典韋(N攻空振り雷C4全方位/N5&乱舞/J攻ダウン→背後N/落雷CD/破りC攻/弾返)、
【43】許チョ(雷C4/氷結乱舞/J攻ダウン→背後N/JC3段/D攻移動/体力赤+寝乱舞/弾返)、
【44】夏侯淵(背水N5&乱舞/雷C4&C6/斬CD&C4)、
※無印3・猛将伝修羅モードの主戦法や装備は
>>7を参照。
▽猛将伝:各キャラおすすめ装備例@
※11武器装備 ※玉とアイテムのLvは最大値 ※鐙は絶影
※朱雀と書いてあるのは仮。他のアイテムでもOK。
・趙雲……毒玉(or雷) 白虎 玄武 仙丹 背水 真空
・関羽……雷玉 白虎 玄武 仙丹(or背水) 真空
・張飛……毒玉(or雷氷) 玄武 仙丹 背水 真空
・劉備……雷玉 白虎 仙丹 背水 真空 朱雀
・諸葛亮…烈玉 白虎 玄武 仙丹 背水 活丹 真乱舞書
・馬超……雷玉 白虎 玄武 仙丹 背水
・黄忠……雷玉 白虎 玄武 背水 真空
・姜維……毒玉(or雷斬) 白虎 玄武 背水 真空 活丹
・魏延……氷玉(or雷毒) 白虎 玄武 背水 真空
・ホウ統…斬玉 白虎 玄武 背水 真空 活丹 真乱舞書
・月英……氷玉(or雷) 玄武 背水 真空 活丹 朱雀
・夏侯惇…氷玉(or毒) 白虎 仙丹 背水 真空
・典韋……雷玉 白虎 仙丹 背水 真空
・許チョ…氷玉(or雷) 白虎 玄武 背水 真空
・曹操……斬玉(or毒) 白虎 仙玉秘書(or仙丹) 背水 真空 朱雀
・夏侯淵…雷玉 白虎 玄武 背水 真空
・張遼……雷玉 白虎 玄武 仙丹 背水 真空
・司馬懿…斬玉(or毒) 白虎 仙玉秘書(or仙丹) 背水 真空 活丹 真乱舞書
・徐晃……雷玉 白虎 玄武 背水(or仙丹) 真空
・張コウ…毒玉 白虎 玄武 仙丹 背水 真空
・甄姫……斬玉(or毒) 白虎 玄武 活丹(or仙丹) 背水 真乱舞書
・曹仁……雷玉 白虎 玄武 真空 背水
▽猛将伝:各キャラおすすめ装備例A
・周瑜……炎玉 白虎 仙丹 背水 真空 仙玉秘書
・陸遜……雷玉 白虎 玄武 背水 仙丹 真空
・太史慈…毒玉 玄武 背水 真空 朱雀
・孫尚香…雷玉 白虎 玄武 仙丹 背水 真空
・孫堅……雷玉 白虎 背水 真空 活丹 朱雀
・孫権……雷玉 白虎 仙丹 背水 真空 朱雀
・呂蒙……雷玉(or炎) 白虎 背水 真空 活丹 朱雀
・甘寧……雷玉(or氷) 白虎 玄武 真空 背水
・黄蓋……毒玉(or斬) 白虎 玄武 背水 真空
・孫策……毒玉(or雷) 白虎 玄武 仙丹 背水
・大喬……雷玉 白虎 玄武 仙丹 背水 真空
・小喬……雷玉(or斬) 白虎 玄武 仙丹(or仙玉秘書) 背水 真空
・周泰……毒玉 白虎 玄武 背水 真空
・貂蝉……毒玉(or斬) 白虎 玄武 仙丹(or仙玉秘書) 背水 真空
・呂布……毒玉(or雷氷) 玄武 背水 真空 無双鎧
・董卓……雷玉 玄武 仙丹 背水 真空 活丹
・袁紹……雷玉 白虎 玄武 背水 真空 活丹
・張角……斬玉 白虎 玄武 真乱舞書 仙玉秘書 活丹(or乱舞剛書)
・孟獲……毒玉(or斬) 白虎 背水 真空 真乱舞書
・祝融……氷玉(or毒雷) 白虎 玄武 仙丹 背水 真空(or真乱舞書)
・大剣……雷玉(or氷) 白虎 玄武 背水(or仙丹) 真空
・細剣……斬玉(or氷毒雷) 白虎 玄武 背水 真空 活丹(or仙丹) 朱雀
玄武つけるばかは無視しましょう
無双3の仕様じゃ玄武付けないなぞほぼありえん訳だが
作品ごとの仕様の違いも理解してないのか、、、
乙突骨
曹仁の11wが取れない。
牛金の体力がすぐなくなる
始まったら雑魚を斬りまくって牛金奮起のメッセージを何度も出しつつ
左右の拠点と甘寧を始末する
そっから牛金の所に行っても、この時点では牛金の体力はほぼ満タン
合流してからは、牛金を視界に映らないレーダー内の領域に放り込む
視界に入れて戦うと敵に攻撃されて牛金の体力がみるみる減ってくし
レーダーの範囲内から完全に外すと画面外の計算が適用されて弱る
レーダー内には存在するけど、画面には映ってない領域なら
敵味方は攻撃してない扱いになるので体力を減らさずに済む
特に敵武将が出現したら、牛金と敵武将が戦ってるところが見えないように背中を向く
>>13 画面外を使った攻撃はこんな感じ
ttp://www.uproda.net/down/uproda455506.gif 画面の手前側(曹仁とカメラの間)の敵に向かって攻撃するようにする
つまり曹仁がカメラ目線で画面手前に向いている
この視界外領域では敵がガードできないので曹仁のCRで安全に削れる
牛金はレーダーの中の見えない領域に放り込んでおく
修羅モードで司馬懿や呂布などリーチの長い攻撃を持ってるキャラなら
このテクは使い道が多い
呂布とかは画面手前に向かって逃げて敵に背を向けて
敵が近づいたところにN1を出すと、敵武将はガードしないので確実に当たる
N1が当たったらすぐ反転して敵にロックオンしてCRすると敵武将を安全に倒せる
要するに牛金を守ろうとして牛金の近くに居ると逆効果w
牛金を守るためには牛金を画面から外すのが良いという変な状況
曹仁はこれで終いとするする詐欺でどうにかしたな〜
>>16 > 呂布とかは画面手前に向かって逃げて敵に背を向けて
たいていそれでどうにかなるけど、それやろうとして甘寧と祝融には無双やられて瀕死になったことある。
画面内に入れななきゃいいんだけど、ちょっとでも入るとがっつり削る攻撃が
騎乗防御力のめっちゃ低い関羽で騎乗乱舞喰らったときもがっつり持ってかれたなー
>>18 やっぱそれけっこう乱舞くるよな
お手軽だけど修羅モードだと怖くて使えなかった
21 :
13:2012/03/06(火) 23:58:45.34 ID:knj6E/rr
みんなありがとう、とりあえずやってみるわ
修羅モードで一番脅威なのは、敵武将倒した後に出た于吉仙酒
点心は落とさないあたりゲージ伸ばしたくない人への嫌がらせだよなw
禿同
修羅は初期化できないし、何故かうっかり確認し忘れた、
確認する間もなく踏んでしまったアイテムが仙酒ってパターンも多い
壺や箱からも稀に出るから、許昌とかでもサクサク壊していけない。
>>19 騎防は基本的に気にしてないから、減りようにビックリするときあるよね。不意打ち象とか絶影公孫賛とか。
猛将伝の攻略本買ってきた
三国無双3マニアクスはちょっと役立ったな
まあ大抵の情報は
>>2のサイトで揃っちゃうから
攻略本でしか分からない情報は殆どなかったけど
>>25 壷木箱からも仙酒出るってマジかよ・・・
甘寧で城壁引いたら乱舞で遊ぶのが恒例になってた
出るね
あと各ステージ必ず全ての壷と木箱を壊そうってプレイしてたときは
ステージ平均1個は肉マンも出てくれたから思ってたより出現率あったな
3つ並んだ壷のうち2つが肉マンだったときも1回だけあった
俺も相当やったけど仙酒は一回もないな
木箱で仙酒とりそうになって「おおっと」ってなったことあるけどな…
修羅は終盤の弓兵がマジで辛いな…
無双乱舞でも1回じゃ全滅してくれないから倒しきれないんだよな
特に複数湧きしたときはどうしようもなくて逃げ出す感じ
玄武藤甲なしの背水馬超で特攻したら矢一本で半分近く体力持っていかれたのは笑った
兵長暗殺してレーダー消しながら前進が最善だと思うけど
増援なんかはあっちから射程圏まで突っ込んでくるから困るんだよな
修羅モードで10武器使いたかったぜ
んだ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 15:51:05.35 ID:tAV99lxE
呂布のLv.10武器が取れないんだが
呂布の乱難易度難しいで董卓以外の敵倒して董卓を一人にすればいいんだよね?
何回やっても武器取得できないんだけどなんで?
伏兵も倒さないと駄目だからだよ
もう一度、マップを隅から隅までお散歩すれば、出てくる
ってか俺の三國3のソフト、傷だらけのせいか、無双モードで無双武将倒すと、その後流れる実機ムービーで、戦国の突忍みたいに張り手しながら撤退する実機ムービーが流れる…(張飛と夏候淵のみ)
いつもじゃなくて時々なんだが
ちなみに、一騎討ちで倒したらダメだった
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 21:15:57.84 ID:tAV99lxE
周泰のLv.10武器無理すぐる
姜維
Lv10武器
入手方法
天水の戦い(蜀軍)で、次の順番通りに進める
城の門番兵を倒し、城内へ入り伏兵を出現させる
城は2つあり、各城には2門ずつあるので計4回行う
尹賞・梁緒を撃破する
と、書いてあるんですが左上の城の入口は1ヶ所しかないんですがどこですか?
>>41 入り口は2つあるよ
下記マップの1を左上の城とすると
5→4→3のルートから近づくと南門
5→2のルートから近づくと西門
それぞれ山で分断されてるから5の地点まで一旦戻って
回り道しないと2と3の両方の門を通ることはできない
↓左上の城
1────2
/ |
3 │
│ | 7 ←右の城
│ | _,,-´ |
4──'´ ̄5────6_ │
│ | \ |
│ | `8
9ー───10 |
| 11
| │
| |
12ー─────13
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 17:04:19.65 ID:lxmRpy4l
>>40 ごめん・・・蜀でやってたwww
無事取れました
だが二喬奪還戦が死ぬほど難しいんだが・・・
クリアできる気がしない・・・
二喬と合流して敵を雑魚兵と武将を切りまくってるうちに誰か死ぬ
敵無視してさっさと脱出地点まで行ってもクリアにならないから
二喬と一緒に行かないとダメなんですかね?
でもほんと雑魚兵が多すぎてすぐ誰か死ぬんだよ
ほんとどうやったらクリアできるの?今までで1番難しいんだが・・・
誰かアドバイスくれ・・・難易度は普通でやってるけど下げたくない
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 17:07:46.55 ID:lxmRpy4l
ちなみに周泰でゲージマックスで武器最強でやってるけどほんとにお手上げです
絶影鐙周泰なら白虎牙+羌族角+真空書付けて馬に乗ったまま斬ってればOKなので
あとは二喬をすぐ近くの背中側の視界外に放り込んで周囲を掃除してあげればいい
近くに付いてても、視界の中に入れると敵の攻撃で斬られて体力減るから視界の裏へ置く
あとは下馬するとプレイヤーの吹き飛ばし攻撃で人間爆弾が起こって体力減ったりするから騎乗攻撃メインで
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 17:52:54.92 ID:lxmRpy4l
>>46 真空書も絶影も持ってない・・・そこからか・・・
てかなんなんだよこのステージ・・・無理だろ・・・こんな難しいというより
メーカーが意図的に無理なやつを作ってるとしか思えないんだが
二手に分かれさせば簡単ですよ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 18:12:23.33 ID:lxmRpy4l
いけました!お騒がせしました!
アイテムさえ揃えば難易度:難しいでも鼻ほじっててクリアできるようになる
まずは便利なアイテム集めからだな
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:39:55.41 ID:lxmRpy4l
呉群攻略戦で太史慈を倒したのに使えるようにならないのは何故?
攻略サイトみたら倒して後に援軍として来たらって書いてあるけど
いつ来るの?
呉群攻略戦の中で来るの?来なかったけど
それとも無双モード呉伝の最後の方に来るの?
オナシャス!
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:50:26.42 ID:2tAO4HdQ
1 太史慈を撃破する
(一騎討ちでなくてもOK)
2 兵糧庫を制圧し、孫策がそこへ進入。
以上を満たすと、太史慈が味方として登場。
クリア後、プレイヤー武将として
太史慈が使用可能となる。
(「フリー」で条件を満たしても
使用可能にならないらしいです。)
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:52:34.48 ID:lxmRpy4l
>>52 ありがとう
てことはまた無双モード最初からか・・・
何はなくとも真空書は最優先で取るべき
そういう意味で蜀シナリオは重要
守備の硬い奴には
炎玉が結構使えるね
無印だと斬玉の威力に比べて炎玉の減り具合がささやかすぎて影が薄かったけど
猛将になって背水や仙丹の効果見直しに伴うダメージバランスの再編によって
相対的に斬玉の威力が減って、炎玉+仙玉秘書が十分実用のレベルになってきたな
炎玉でゴリゴリ削るのは爽快だよね
それだけのために孫策伝で遊ぶことすらある
虎牢関の頂上で着火したあと叩き落して
投身自殺中の間燃えっぱなしにさせるのが好き
地面に付かずに落ち続ければずっと燃えてるんだな
大剣が劣化徐晃だなあ…
C6のガー不以外は、CRも乱舞も見劣りする(移動力は11武器で相殺として)
ガッツっぽくて好きなんだけど、あともう一声欲しい感じ
そのC6も出が遅すぎてJ攻で潰されたりするしな
無印で孟獲の絶対恭順の条件を満たしてないのに、孟獲が使えるようになってるんだけど、そういうことあるの?
>>63 そうなんだ。ありがとうございます
一騎討ちと孟獲を3回くらいしか倒してないんだけどw
続けて質問で申し訳ないんですけど、次々と敵が湧いてきて常に敵に囲まれるような、そんなマップってある?
無印は敵のアルゴリズムが初期位置のゾーンに留まる思考が強くて
距離が離れてるとこっちを認識しないから
敵が寄ってきてワラワラってのがあんまりない
それが不評だったのか、猛将伝で改善されたな
無印だと合肥あたりで稼ぐのが適任か?
>>65 ありがとう
そういう仕組みなのか
ちょっと残念だな
>>67 建業、劉備討伐、南蛮、呂布逆襲戦の火計後なんかもオススメ
魏伝5章のOPムービーって、なんで曹仁と甄姫の組み合わせなんだろうな
別に何か因縁のあるコンビでもなさそうなんだけど
甄姫メインのムービーなら曹丕がモブだから代役、って意味で分かるんだけど
どう見ても曹仁がメインのムービーだもんな
世界史のカンネーの戦いって見るといっつも甘寧伝思い出して
ああいう戦いのイメージ図が頭から離れないw
すっげーどうでもいいけど、弓視点のままシフト移動できるんだな…
2人プレイしてる時、友達の画面でこれやったら大爆笑された
すっげーどうでもいいけど、弓視点のままシフト移動できるんだな…
2人プレイしてる時、友達の画面でこれやったら大爆笑された
ごめん ミスった
友だちがいて羨ましいな
これ2P対戦なんてできるの・・・?
対戦モードってのがある
ぶっちゃけ出来の悪い3D格ゲーの真似事なんだけど
モーションの確認とかダメージの確認には使える
弓視点で攻撃してるとき周りからどう見えてるかが分かる
いやそんなの都市伝説だろ・・・
友達とゲームをすること自体都市伝説なのに・・・
プレステ2のコントローラーだって付属は一個だったじゃないか・・・
つ 弟 兄
納得した
「悪いなのび太、このゲームデュアルショック2専用なんだ」
>>77 箱の上に乗せて鑑賞会とかな!
初めたての頃、曲刀好きだからと対戦モードで周泰使って連勝してたんだが
今にして思えばキャラ性能勝ちだったなw
チラ裏だが、ほぼ全て確認してアイテム取ったはずなのに
修羅の堅パパで仙酒踏んでセーブしてたしにたい
いやあ、仙酒は強敵でしたね
貂蝉のレベル10の武器を攻略に書かれているようにやってもとれません。
入手方法
シ水関の戦い(董卓軍)で、華雄軍消滅後に曹操と孫堅を倒す
間違えてますか?
敗走前に時間があったから曹操倒してたからダメだったのかな?
帰ったらやってみます。ありがとうございました
玉璽争奪戦で
木箱を97個ぐらいしか壊してないのに
残り時間3分切った時にいきなり本物の玉璽が出てきたんだけど
これって俺だけ?
結果的にクリア出来たからいいけど…
ステが同じ場合で強いキャラって誰?
>>89 3エンパでは、エディットに全武将のモーションを付けられるから
同じステで全武将のモーションを比較できる
敵を強くしていった場合、究極的に最強は俊足エディット黄蓋モーションだと思ってる
タイプが違うと同じステ同士の比較ができないから
エンパEDはタイプごとに分けて比較した方がいい気もするな
まぁ俊足重量あたりの極端なタイプ以外はテンプレで落ち着くのかもしれんが
ステータスを趙雲みたいな標準タイプに固定したとして
更にロックオンありの猛将システムだったとしても、やっぱテンプレの上位陣は強いよな
元々ステータスの低い周泰なんかはむしろ強くなる位で(呂布や馬超は攻撃力低下で割を食うが)
徐晃はアイテム枠が1個増えて白虎仙丹背水真空玄武を同時装備可能になったら更に伸びるんだが
回答ありがとう
持ってるのが無印だから簡単に比較するのは難しそうだな
キャラが強い云々ってよりは、コンポなど自分にとって扱いやすいかどうかって感じなのかな
10武器前提として、お馬さんの強い馬超周泰と、攻撃範囲抜群の呂布は安定の強さだろうな
初心者にも使い易い夏侯惇や趙雲とかが最初とっつきやすいかも
何はなくとも真空書
つかいやすい趙雲、劉備辺りでステ上げながら真空書取ってから他キャラの育成だな
ここに来るといつも言ってるけど
夏侯淵や黄忠が弱いってよく言われるけど
エディットだとリーチが伸びて結構強い
>>96 エディットの剣は11武器になるとリーチが拳1個分短くなるという結構痛い弱点がある
10武器の真鳳翔剣ならエディットとのリーチ差は結構あるが
11武器の真鳳翔剣・改になると夏侯淵とはさほどリーチ差が無くなる
よってメリットは
夏侯淵モーションの場合は付加効果に仙丹&アイテム増加で白虎玄武仙丹背水真空が可能になる点
黄忠モーションの場合はリーチが(真鳳翔剣ほどではないが)かなり伸びる点
いずれも攻撃力や弓攻撃補正は元より落ちるが、その他のステータスは上がるので総体ではバランスよくなる
>>97 申し訳ない
そこまでやりこんでませんでした
詳しい説明感謝します
ただ上記は猛将伝の話なんで、無印だとエディットの方が強い…歴史上の人物ェ…(´・ω・`)
さっき弾き返しで呂布を仕留めたら
のけ反った後クルンと回って倒れたからワロタ
呂布逆襲戦でも門が閉じる前に城内に戻ったら
火計イベントが起きて近くにいた山田が馬の上でクルンて回って死んでたな
ってか呂布に弾き返し決め易すぎww通常攻撃でも楽だったわw呂布って意外に攻撃速度遅いんだな
弾き返しでトドメさすとその現象はよく見かけるね
呂布はタイマンでじっくり戦える環境ならそこまで脅威ではないな
怪物呂布とかは隙をついて攻撃したつもりがのけぞってくれずに反撃受けたりするし
弾き返しオンリーの方が安全なくらい
エディットの戟10武器なんか最初「あそこの呂布易しいでも苦戦するんだよなー…。しかも戟じゃ無理やろ…」って感じで自信なかったけど弾き返しのみにしてみたら無傷で倒せちゃったしな
3やってから2とかやると弾き返しの便利さがよく分かる
猛将で弾き返しの威力が相対的に無印時代よりも上がって、より使える技になった
猛将伝の修羅モードだと
攻撃の早い小経や大経がウザイよなあ
バクチに該当するけど、背中向けてN攻誘導すれば
姉妹相手でも簡単に弾き返し決められた気がする
>>105 平均0.273で笑った
>>104 個人的には、最適立ち位置+間合いを調整するためカタカタ目の前にいる魏延が
今更だけど、前スレに乱舞剛書活用の話が出てたんで属性乱舞以外でちょこっと。
まあ、劇的にダメージが増えるわけじゃないけど。
・細剣ED・・フィニッシュが突進なので、終了時有利な状況で始められる
・馬超・・フィニッシュが蹴り→槍で払いの2HITなんで、ラッシュ部分が当たらない間合いで発動するとラストを地上ヒットできる。
あと、騎乗無双にも適用されるし
・孫堅・・N攻め特化型。フィニッシュだけ当てる事で、のけ反り背後で始められる。何より見た目がイイ!
修羅モードだと張遼が強いな
徐晃はあまり強くない感じ
久々に修羅モードやったら、最初の3ミッションで4回も倒した武将が于吉仙酒落としやがった…
うっかり取っちゃいそうでこえーよw
くっ…ミッション20にして于吉仙酒取っちまったw
ほんと嫌がらせだわ…
結構長いこと修羅してるけど、こんなに倒した武将から于吉でるの初めてだ
26ミッションまででもう武将から于吉出現が15個近く見た
乱数固定でもされてんのかって位に出まくった
もう寝るか…
>>108 絶影鐙さえ手に入れれば徐晃の方が使えると思う
地上での弓兵の処理が徐晃は苦手だが、片側騎乗チャージで弓兵処理できるので
地上戦の能力は徐晃の方が張遼より高い
(N発生は張遼が早い、N止めの隙はほぼ互角、落雷CDとCRのパワーと攻撃範囲で勝る)
装備は雷玉白虎玄武仙丹真空
南蛮夷平定戦をプレイ中…。
ピンチだった所に黄蓋が来てくれた。「うおー!マジ助かった!」と思って一緒に戦ってたのに、突如例の爆弾を当てられた。
「…え?」ってなって一瞬固まり「ヤバいヤバい…!体力回復しねーと」ってあわてて退こうとしたけど、黄蓋がC4で豪快に敵をぶっ飛ばし、その敵に私は当たり死にました。
テンメェ…後で覚えてろ…!
昔能力アップアイテムを取りすぎるとまた初期値に戻るとか言う話を聞いたけどそれって2の話だっけ?
ただのガセか?
能力値のリセットはないが、3猛将伝でアイテムによる能力値オーバーフローならある
11武器に藤甲鎧が付いてるキャラで、11武器と併用して藤甲鎧を付けると
弓防御力が上がりすぎてオーバーフローし、逆に弓で凄まじいダメージを受けるようになる
(矢1発で死ぬ)
白虎牙や玄武甲は11武器の効果と併用してもLv20分以上は上がらないように
オーバーフロー対策されてるので心配いらないが
藤甲鎧や騎甲鎧は11武器とアイテムを併用すると効果が重複されるのでオーバーフローが起きる
>>115 分かりやすい説明ありがとう
リセットは無いんだね
籐甲鎧と騎甲鎧は11武器との組み合わせでオーバーフローしてしまうのか、覚えとこ
武将自身の防御は最大になっていないがアイテム等で弓や騎乗防御は最大になっている時に盾取るとオーバーフローするんじゃなかったか?
上の状態で盾を取ると既に最大になっている弓防御等も伸びようとするのが原因だとどこかで見たような
防御力を育てきってから11武器取得しているからか、オーバーフローで即死したことは一度も無いな
剛柔法書と玄武甲とかが同じアイテム枠1個消費ってのがやっぱ無理があるな
頑鉄蹄とか誰が装着するんだよw
調整は大変だけどレシオ制にして、総重量100まで装備可能で
白虎牙は重量20、咆哮兜は重量5、とか重要なアイテムほど重くすれば
雷玉装備して呂布でCDしたら敵の背後に雷が落ちて当たったのになぜかよろけずにずっとガードしっぱなしだった
初めて見たんだけどこれ何?よくある現象?
呂布のC3で斬玉だけ発動しないような気がするけど仕様?
>>120 おお!ありがとう!
なるほどそういうことだったんか…
これで今夜は寝れそうだ
>>121 「C3で発生する衝撃波は、斬玉のみ発動しない」って法則があるみたい
呂布C3、張飛C3、張角C3、などC3で衝撃波が出るキャラは全員斬玉だけ発動しない
こっからは推測だけど、N2からすぐ出せるC3で衝撃波が斬発動可能だと
強すぎるって考えからバランス調整の為に制限掛けたんだと思ってる
>>123 なるほど納得、やっぱり発動しないんだ
しかも呂布だけじゃなかったんだありがとう
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 15:04:28.63 ID:Nnb7DO+V
さっき無印買ってきた
テンプレの最上位だの下位だのって単純に
強キャラ弱キャラって解釈でいいですか?
上位=下手でもそれなりに動かせるお手軽キャラ
下位=上手になれば上位に匹敵する能力を出せるが、使いこなすのに経験と技術が居る上級者向けキャラ
って感じかと
最終的に極端に使えないキャラは居なくてどのキャラも戦える力はあるが
お手軽キャラはあんま考えずに適当に動かしてもそこそこ戦いになるから初心者向け
>>126 ありがとう
とりあえず夏侯惇(カーソルが一番さいしょにあったから)
でやってみたけどボタン連打するだけの小学生プレイになりそうな予感
初心者キャラだけやっとくます
夏侯惇つかいやすいよね
隙は小さいし、雷玉あればCRでハメられるしね
惇兄も真空書の影響が大きいからまず真空書ゲットを目指したいね
そういや無印で初めて10武器ゲットしたのも彼だったな
猛将以降、夏侯惇CRは少し着地の隙が大きくなってる気がする
133 :
名無しの大将:2012/04/25(水) 06:38:22.49 ID:HXAmbSIv
エンパでエディット武将の名前を「おネェ」にしたら拠点制圧するたびに「おネェ軍団」って出るからウケるWW
たけし軍団
日光猿軍団
大門軍団
質問させて下さい。
なぜ真三国無双3はガードが上手く出来ないんでしょうか?
真三国無双2では普通にボタン一つでガードしてました。
ガードは正面180度の攻撃に対して有効
背中から攻撃貰ってないか?
>>136 はい
背後から頻繁に攻撃してくるのでガードが上手く出来ません
前作はボタン一つで簡単にガード出来ました
弾き返しも全く出来ません
システムは基本2も3も4も変わってない
正面の攻撃しかガードできない
弾き返しは背後からだろうが大丈夫
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 00:15:30.79 ID:BO2oL7ic
ガードしながら攻撃すりゃいいだろ
攻撃と同時に防御を忘れるな
>>137
ロックオンあるから、ただボタン連打してると
どんどん敵の群れの中に突っ込んで行って背中から斬られる
N2〜N3位で止めて、少しバックしてまた向き直ってN2で止めて…と
チビチビ当てては動くヒット&アウェイで攻撃しないとあっという間に囲まれる
ロック取れたエンパからは攻撃しながら向き変えて相手を一箇所にまとめやすくなったから
割と安心してガンガン敵の群れの真ん中で暴れても何とかなる
ロックオンとか言い訳だろ
下手な奴に限って言い訳したがるんだよな
仕様なんやからしゃーないやんけ
やり込んでやり込んで慣れろとしか言いようがない
嫌なら4でもやれ
それと何でもエンパ薦める癖は止めた方がいい 殆ど病気に近い症状だから
エンパと無印は全くの別物
特に3パは紙のように薄い内容だから話しにならない(以前このスレで神懸かった作品と薦めるられ購入)
ハッキリ言って大損だね
まあ動きの幅に広がりのない人にとっては、ロックありでも大してプレイ変わらんからな
ギリギリを見切って休みなく攻撃する楽しさとは無縁
熟練者と意見が違うのはそれが理由
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 13:26:04.99 ID:LSoIoZg+
今思ったが呉ってめんどくさいステージ多くね?二喬奪還戦とか玉璽争奪戦とか長江防衛戦とか
パズルゲー的な要素を入れて水増…バリエーションを増やそうとしてる感があるな
バリエーションは増えたけど玉璽争奪なんかは本当に面倒なだけだな
あればかりは褒め方がわからない
>>143-145 甘いよ
猛将のカンネイ伝書やってみ 基地外じみてるから
あのステージはとにかく時間がなさ過ぎる
茅ヶ崎の性能が悪いから雑魚兵撃破数稼ぐのに一苦労
最後の脱出もランダムとゆう基地外ぷり
残り時間1分切ってて脱出するのは至難の技だぞ
3は茅ヶ崎じゃないし、最後の脱出ポイントは法則性があるし、単に知識と腕前の問題だな
無双=茅ヶ崎って言ってるだけだろ・・
甘寧乱舞は全キャラの中でも高性能な方
対タイマンは凍らせて3ヒットで瞬殺狙い、可能なら壁際で即死コンボ狙う
対集団は瞬時2ヒットで轢き逃げしながら安全圏に移動
達人モードでも2ヒットで兵長以外の雑魚兵を殺せるから気合を入れて当て方をコントロール
撃破数稼ぎは弾きで一箇所にまとめたり乱舞で削りつつ位置取りを調整したりしながら
起き上がりにC6C4を重ねて凍結や毒の属性効果でHPを奪う
ダメージの稼ぎ頭は乱舞よりもC6なので
いかにC6を当てる為に敵の隙と間合いを作れる布石を敷くかに意識を集中
猛将はカンネイ伝が一番苦労した記憶がある
無印で全てやり尽くし意気揚々と猛将伝を始めた頃が懐かしい
最初にプレイしたのは夏侯惇伝でスタート直後の敵武将がなかなか倒せず苦戦したわ
2の経験から猛将伝=激ムズは覚悟してたがこれ程とはと呆れたな
得意の惇兄でソフトリセット50回くらいしたかも
しかも装備不可だったよな(当時は不満だったが今考えれば斬新なアイデア)
スタート直後の武将の件は、まあ コツ(壁側に追い込んでCR叩き込めば余裕)掴めば問題無いんだが
しかしカンネイ伝だけは運だ
今やっても確実にクリア出来るかわからん
制限時間があと1分多ければだいぶ違うんだが
発売前にコーエーは入念にテストプレイしたんだろうな
制限時間はギリギリでなんとかクリア出来る設定だよ
>>150 猛将伝だとそんなムズいんだ…。無印だと、難しいの五丈原を司馬懿で行ってもゴリ押しでどうにかなったが。
スレチだけど、今までプレイした無双シリーズで一番難易度高いと思ったのはオロチ1なんだが、他のはどうなんだろう。5もムズいってよく聞くけど…。
>>151 慣れればそんな難しくはない
甘寧伝は残り3分で張遼が出るタイミングで大体安定するはず
(意外にも呂布使おうが甘寧のままだろうが不思議とタイムが似通ってくる)
後は張遼無視して拠点兵長3人倒してクリアする
(拠点兵長何人倒せばクリアになるかは、張遼出現前にランダムで決まるが大体3〜4人が多い)
暇なら張遼の相手して戯れてもいい
>>152 カンネイ伝はぶっちゃけ一度しかクリアしたことないな
一度クリアすれば二度とやりたくもないし
確か残り時間が10秒あるいは5秒切ってた記憶がある
理屈はわかるんだが雑魚兵の数を稼ぐのに殆ど時間を割くんだよな
茅ヶ崎の性能が悪いのか俺との相性が悪いのか
甘寧はC6優秀だし足早いし使い勝手いいと思うが
乱舞は緊急回避で使って氷玉(レベル3)、白虎、玄武、真空、背水でレベル11取れた
許チョやチョウセンとかの方がかなり苦労した覚えがある
許チョは典韋が(モーション的に)弱いし、背面N1からの振り向きが強いしで
ルートさえ構築すればどうにでもなる感じ
貂蝉はマジキチ
安地なかったら多分未だに取れてない
>>155 貂蝉か
確か惇兄と同様に装備不可だったよな
ルート覚えればコウガイと同様に差ほど苦にならんな
装備不可が厳しいのと最後の華雄がガチ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 00:40:00.61 ID:j+ABEN1R
真・三國無双2と真・三国無双3はどっちが面白い?
よく聞く話しなんだが、真・三國無双2は歴代最高傑作だがエンパが存在しない
いっぽう真・三国無双3は無印の評判は頗る(すこぶる)悪いがエンパは神
はぁ?そんなの3の方がはるかに面白いわ
基地害信者が喚いてるだけで2なんか無印も猛将もクソゲーの歴代最低最悪のクソゲーだぞ
一般的にはこんな感じだな
三国2 糞ゲー
三国3 良ゲー
三国4 神ゲー
三国5 普通ゲー
三国6 マンネリゲー
3と4しか持ってないけど3の方が良BGMが多いと思った
あと司馬懿は3の方が使っていて面白い
なんでD攻&C4の高笑いと扇のビョルルーンと無双レーザーの誘導をカットしたんだよ…
張遼は2から3の変化で大人しくなった
司馬懿と張コウは3から4の変化で大人しくなった
山田ぁとかハッハッハとかああ美しぃとか
印象に残るセリフやらかした後は
次回作でなぜか無難なセリフに変わってしまうw
嘘や誇張はいらない
正直に本当の事だけを頼む
真・三国無双3の無印はなんで頗る評判が悪い?
画像は歴代トップクラスなんでしょ?
音楽も良く猛将やエンパの悪い評判はあまり聞かないし
使用キャラが減ったとか
>>163 嘘でも誇張でもない、特定の2信者が粘着アンチしているだけで、お前は、その特定の信者に騙されて踊らされているだけ
まあお前は、知らないふりした2信者っぽいから相手にする事自体無駄なのかもしれんが
俺はどっちも信仰してない
高いカネ払うわけだから迷ってるだけ
箱の戦国無双ならやったことある
>>165 高いカネって、今なら数百円で買えるだろw
とりあえず2は問題外として、エンパも面白いけどゲーム性が特殊で
いきなりやるにはアレだから無印と猛将セットで買っとけ
PS2の本体は中古でも約一万円はするだろ
金持ちにとっちゃ一万円なんてゴミかもしんないが俺にとっては貴重な生活費の一部
ダッシュ攻撃の折れ曲がりっぷりは素晴らしいよね>ロックシステム
>>137 > 弾き返し
呂布と一騎打ち状態にしてセーブ、あとはひたすら弾き返し練習とか。
基本的に何を弾き返すか決めて、それ見て出すのがいいと思う。
もちろん、ガード上からガンガン殴られてると硬直で反応できないんで、出来ればそうなる前に狙う。
>>167 どっちにしろ、面白くてのめり込むと新しいコントローラー(2.500円くらい)買うハメになるぞ。
中古のコントローラーなら尚更。
周瑜のD攻はロックなけりゃ凄い殲滅力なのにな、勿体無い
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 15:27:55.97 ID:dHDpcH/o
周瑜のユニーク武器取得はアルゴバグ無しじゃ不可能に近いなw
なんで?
11武器の中では結構余裕ある部類のステージ
順番にズンドコ武将を倒していって、最後に雑魚50人斬って
諸葛亮は体力半分削ると逃げ出すので1回攻撃始めたら一気に倒す
それで十分達人アルゴのままでもいけるはず
デカイ口たたくな
素直にしんどいって言えよ
いっとくが2Pなんて姑息な真似じゃなく一人でだから
以前、貂蝉伝が無理とか言ってた人か?
周瑜伝が無理なら他にもっと厳しいステージありそうなもんだが
どこで苦戦してるんだろう
言ってねーよ
寝言は寝てから言え古錠刀真打の話しだ
じゃやり方の問題なんじゃない?
味方の敗走とかあまり心配する系のステージじゃなくいから
アルゴの影響は単純に自分が死なないように武将を倒す点に関わるだけ
肉で回復しつつ、戦斧や玉璽取ってダメージ稼いで倒してけばいい
久々にこのスレでワロタ
だいたい「〜だよな?」と同意を求めるような書き込みがあると
答える方もそんなことねーよお前が下手なだけだとハナから喧嘩腰になって
あとは話が食い違ったまま平行線ってのがよくあるパターン。
そういや無双3ではユニーク武器って言い方しないよな
10武器、11武器、10W、11Wとかって書いてるのが殆どな気がする
無双4はユニーク武器って名称が復活したんだっけ
3の一騎討ちって実は画期的だったんだよな
以降の作品で消滅したのが本当に惜しい
操作的に5やってるような感覚だし
>>170 1人プレイじゃ困難と言われる無印・難易度難しい・周瑜の10武器をやってみた
中断セーブ使いまくりで何とか取れた
最初に周瑜が城門の守備担当がどこになるかランダムなのを都合よくなるまでリセット
とにかく最初に徐晃と甄姫を出会い頭に速攻で瞬殺すると以後が楽になるので
最短で瞬殺のパターンが成功するまでセーブ&リセット
後は雲梯が片方設置完了するまでが鍵なので
やはり中断セーブでベストに近い倒し方を積み重ねながら拠点兵長も倒しつつ赤兎で巡回
結構ランダム要素に左右される
伏兵の雲梯への終結が凄いヌルい場合と凄くキツい場合が出るな
あ、なんか今回ヌルいパターン来てると思った回でセーブして粘ったら達成できた
>>179 無印の無慈悲かつえげつない一騎打ちの方がやり甲斐があって良かった
相手をあと一歩迄追い詰めていきなり回復とか凄くね?
猛将の一騎打ちじゃ温くて温くて
ただ無印のオーラ呂布や甘寧は、使用キャラと状況によっちゃ討伐不可能になるからなw
(ずっと攻撃当て続けたとしても時間内に死なないほど防御力が上がってしまう)
一騎打ち後に中断セーブしないとアイテム効果がリセットされるのも含め、調整が甘いのは確か
浄炎火矢がUだと強力(チャージ弓だと気絶状態から立ち直るまで炎効果続く)なのにVだと劣化してた…
Uは敵の弓が強すぎたけど、自分で使っても強かったな
最近の無双やPS2なら5Specialをやり込んだ後はさ
2なんか古過ぎて(映像的に雑に見えるし)やる気にならんと思ってたけど
引っ張り出してやってみると凄いわな
これはこれで楽しいし固有の世界観がある
最近の無双が忘れかけている何かが詰まってるよ
例えば音楽とか難易度とか爽快感とか
一言で例えるならスケールの大きさだな
浄炎火矢は完全に空気になってるな…炎玉Lv1効果ではダメージはN攻1発分も増えないしな
アイテムの枠数を考えると白虎牙と黄忠弓と仙丹付けた方が良い
3無印で仙丹の効果って皆無に等しい
てか3に挟撃バグってあったっけ?
猛将伝で仙丹の効果が1.2倍から一気に2.0倍に跳ね上がって
チャージ属性攻撃ゲーとなったけどね
無双乱舞フルヒットさせるよりC4やC6ぶちかました方が減る
徐晃が恐ろしい事になってるよな
チャージが2回乗るとか尋常じゃない
下手するとバランス崩しかねない
まあ 絶影馬超も尋常じゃないんだが‥地上戦があれじゃなぁ
くるくる回るだけしか取り柄がないから面白みが無い
アイテム欄の関係で背負ったリスクを如何にしてカバーするかで楽しめるのが徐晃
低リスクを求めれば求めるほどつまらなくなるのが絶影馬超
>>185 無印で黄忠に浄炎火矢装備させてC1とCRのみやってたの思い出したw
シューティングやってるみたいで面白かったな〜
>>3 そろそろ5位と7位入れ替えろ
趙雲は使い難いから惇兄と入れ替えが妥当だな
つーかなんで惇兄があんなに下位なんだw
趙雲は毒玉付けてC1の無敵を1回当てたら、後はガード破りハメがあるから達人顔ありだろうが緊張感ゼロで相手できるからな
スタンダードキャラの筈にしては強キャラになれる要素が多くて色々優遇されてる
惇兄はとにかく使いやすい、ただ一方的にハメ殺せるみたいなチートな戦法は持ってないから中の上ってとこだな
キャラの使いやすさなんてプレイする人によって千差万別なんだし、装備面もこっちの方がいいだろって思うのはあるから順位に意見出したらキリがないと思う
俺からすると、淵が最下位はネーヨ劉備は3位でもおかしくないバルログはチャージに玉効果が多くでるから斬以外有り得ないけど異論はでて来るだろうし
惇兄が低いのは装備が4つと言うのも関係あるだろうけど
人それぞれ好みや扱い易さはある
しかしどうみたって惇兄が下位過ぎるだろw
C1無敵の趙雲なら孟獲押すわ
足の遅さをカバー出来るし
毒+乱舞が基地だ
とにかく全シリーズ通して趙雲は駄目
攻めが直線的で範囲も狭い(C1)
孟獲のC1は移動用で攻撃判定出現前に無敵は切れるから用途が違うな
趙雲のは武将が向こうから密着してくるのをガードで待って
敵が動いたところに合わせて押すカウンター用だよ
能動的に出せる弾き返しみたいなもんだ
んで1回当てると相手は毒状態になるが
こうなると攻撃力と防御力の関係でガード不能に陥るので
後は起き上がりにC1重ねるだけで試合終了
他キャラのガード破りは通常攻撃を出してからでないと発生しないので
割り込まれるリスクが高いのに対して
通常攻撃を出さずにいきなり無敵からガード破り発生させるのが強み
ゲージに頼らないで済むのも利点
攻撃が直線的ってのはちょっと分からん
趙雲の集団への主戦法はC4と弾き返しなので
身を前に乗り出さずに360度攻撃出せるから直線的ってイメージは無いが
C1の事なら、前述の通り自分から当てに行く技じゃなくて
相手がこっちを正確にサーチして出す攻撃に対して当てるので
攻撃幅の狭さはある程度カバーしてる
呂布の乱の陳宮はモブなのに球装備&入門でも盾+4を落とすとやたら優遇されてるな
他に優遇モブ居たっけ?公孫サン絶影は覚えてる
あとどっかで一騎打ちしてくるモブが居た覚えはあるけど
無印で一騎打ちするモブは確か華雄、金旋、張任、関平、李厳、徐栄、牛輔、王方の8人だったかな
その内華雄と金旋と李厳がオーラ纏った気がする
おおありがとう、多分記憶に残ってるのは李厳だ
華雄みたいな有名どころじゃない微マイナーなモブ将が一騎打ちだったから
やけに印象に残った覚えがある
漢中防衛戦だとモブとの一騎討ち祭りができるよね
…4番目のエディットは無理だけど
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 09:54:51.00 ID:OvWygGUA
無印でアイテムや玉が何がいいとか何のコンボが主力とか出てるサイトなんですか?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 12:43:38.02 ID:ri85k0U/
久しぶりに無印はじめたけど
味方はすぐ負ける士気激減
最近4ばっかやってたせいかひどいな
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 12:53:52.97 ID:ri85k0U/
猛将伝って
>>203で書いたところ改善されてるの?
士気とアルゴと一騎打ちのバランスは修正されてる
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 13:07:20.76 ID:ri85k0U/
そうかありがとう
買おうか買わないか迷うな
ちょっと戦国無双2に通じるものがあるな
まあ、あそこまでひどくないけど
本陣ピンチ 救援に行きますか?
はい→そこには無傷で元気一杯の大将の姿が
いいえ→大将死亡でゲームオーバー
そういうのさえなければ3は最高
猛将で理不尽な士気だだ下がりと味方の突然死はだいぶ改善されたと思うぜ
無印は実験場だったかもしれないが
無双3で一番印象に残ってる事は‥
ステージ名は忘れたけど、こっちは曹操軍で敵は董卓軍だったかな
外伝説みたいなステージでスピード勝負だった記憶がある
時間が経過とともに次から次へと敵武将が現れるんだけどさ
めちゃくちゃしんどかったわ
クリア出来たのが奇跡なくらい難しかったなあ
味方のキョチョとシンキはすぐ敗走するし
プレイヤーが曹操だったからクリア出来たようなもん
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 12:18:58.81 ID:kDsyqDek
冀州防衛とかそんな感じのだっけ
あそこは自分が曹操様以外だと曹操様のお守りもしないといけないから大変だよな
弓兵も多いしなぁ
友好度上げるにはもってこいだけど
ってか曹操様のマントって2だと夏候惇の所に
3だと戻って来たが4では行方不明になってるW
アナザーコスのマントの模様がファイヤーパターンっぽくてヤクザ風で好き
冀州防衛より玉璽争奪の方が厄介だろ
スリリング過ぎるぜw
孫堅のLv10武器と重複すると難易度が跳ね上が跳ね上がるw
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 13:33:08.40 ID:bjO8oPHA
やっぱ猛将伝買ったほうがいいのかな?
迷うわ
>>215 今だったら500円ありゃ買えるし、迷わず買うべし
漢中防衛線の張魯に南門をいっつも突破されちゃうな
「仕方ない、南門は捨てる、上の砦で食い止めよ」みたいなセリフがいっつも出てしまう
南門が閉まって門より南に出現する張魯と取り巻きを全滅させたのに
門の北側に出現してしまうから突破されたことになってしまう
>>208 最初のステージでコウホスウが死んでゲームオーバーとかなるからな
2とか他の無双でもよくある事だけどな
いやないよ
糞ゲーの三国無双2は開始一分で死んだり、大将が一人で勝手に突っ込んで死んだり散々だったな
まあ三国無双2はそれ以前に他の部分も糞すぎだったけど
カズコ
ニコニコで猛将の第11武器の動画みてたけどなんだあれ?wwww
俺は無印ですら第10武器とれないのいるのに
ニコの人はかなり猪突猛進というか、ダメージ覚悟で強引に取りにいってるね
あんまり搦め手やパターンで安全にってのはやらない
まあ動画ウケ的にはその方がいいんだろうな
>>220 2だと黄巾の乱は何進がやられるとGAME OVERだったような
>>225 懐かしいなおいw
俺は未だに2持ってっけどさすがに映像が古くさすぎてやる気がおきん
「俺は未だに2持ってっけど」
カズコ
カズノコ
張飛・呂布・張角のCRは烈玉だと削りダメージは入るのに、体力0になった敵を削り殺せないんだな
斬玉は発動しないし、ちょっと不思議
無印と猛将で斬玉チャージの相対的なダメージ差の変化が激しすぎる
無印は多段チャージのダメージに関してはほぼ斬玉にしとけって感じだったが
猛将になって斬の価値が落ちたのは事実だろうけど
選択肢が広がったんだから上方修正だと思ってる
確かにどれにするか迷う場合も増えたな
斬だと仙丹付けずに空き枠1つ作るって手もあるし
無印でうまいプレイがみたい
掃除してたら無印の真三国無双3が出てきたので久々に遊ぼうと思うんだけど
無双ゲージって伸ばさない方がいいんだっけ?
基本的には短い方が色々とお得
それに後から長くすることはできても、一度伸ばしたのを短くするのは初期化しかないし
無印キャラは全員ゲージ最短のままで良い
建業の戦いをシンキでプレイしておどきなさいをやったらちょうど前を横切った劉備に蹴っ飛ばした敵が当たって死んじゃったでござる
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 04:56:26.78 ID:lC5t+lIq
張コウで雷玉付けてC6やって集団をバリバリと巻き込んだら
たまに張コウ自身がその吹っ飛ばした敵に触ってダメージを受けて倒れることがある
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 11:16:19.55 ID:v7Ir1uv2
3って無印だけじゃゲームにならない?
信長の野望とか三国志みたいにPKないとだめみたいな
>>240 そんな事はないが、あった方が面白いのは間違いない
>>240 無くても無印単体で独立したゲームとしてプレイできる
だが、猛将もついでにあればより楽しめる
どっちも今なら500円〜700円位で手に入るし
2みたいにガード崩しみたいなのないんですか?
小ジャンプ攻撃とかC1みたいなの
無印張コウって強いの?
かなり使いづらいし攻撃つぶされる
>>243 名乗り・一部キャラのC1・一部キャラのC4C5C6・めくり(祝融C6など)
猛将なら、更にガード破りが追加
エンパなら、ロックないから普通にガードさせながら攻撃方向変えて途中からめくれる
>>244 かなり強い
移動力をいかして位置取り(攻撃開始位置と攻撃の止め時)のセンスを発揮させる
どっからでもC3→乱舞フルヒットで、乱戦の中でも乱舞で無敵化しつつ武将から7割持ってくコンボ能力
言うまでも無い属性多段の破壊力
>>245 C3とかCRが気絶させる前につぶされることが多い
今レベル10武器とったからもうちょいやってみる
>>247 ありがとう
でもはってあるアドレスみれない
>>7 のサイトの装備例みながらやってるけど
(EDなら+朱雀)ってのがありますけど
edってなんですか?
エディット武将でござる
黄忠、夏侯淵、甘寧、馬超あたりのモーションはエディット武将にすれば
アイテムの装備可能数が1個増える
更にエディット武将だと10武器が真鳳翔剣になるから
黄忠や甘寧が持ってるオリジナル武器よりもリーチが長くなる
勿論ステータスの違いも考慮しないといけないけど
これらアイテム装備数が増える連中は
その武将のモーション割り当てて作ったエディット武将の方が
オリジナル武将より強くなる場合がある
最近はじめたばっかでよくわからんけど
コンピューターの雑魚のC1みたいな攻撃とかダッショ攻撃って無敵?かつ判定も相手絶対?
つぶそうとしても一方的にやられる
無敵はないけど
例えば槍C1なら1発だけは喰らっても攻撃できる耐性が付いてる
(攻撃が発生する前に2発以上技を叩き込めば潰せる)
あとCPUのアルゴリズムの性質上
こっちの攻撃が当たらなくて空振りしたときとかに
超反応で的確に当ててくる
いわゆる「差し返し」状態なので攻撃判定の強さに関係なく
こっちの攻撃判定が消えてる瞬間に攻撃を差し込んでくる
無敵は無くても返されたように感じることはあるかも
どっちもガードで様子を見て弾き返し決めると確実
ダッシュ攻撃は見切るのが困難な上に判定が強いので
無理して返そうとせずガードしてから反撃が無難かと
>>254 なるほどそういうことだったのか
雑魚が強い分2より3の方が難しいな
許昌の戦いどうしても味方がやられまくる
いつもギリギリ
なにかこつとかないんですか?
>>256 ※無印・絶影鐙など戦力に関わる重要アイテムは持ってると仮定して…
雲梯破壊を防ぐ為に、開始後すぐに夏侯惇と配下の雲梯攻撃担当の将軍(曹洪・満寵など)を倒す
雲梯が来たか…的なセリフが出る前に夏侯惇を出会い頭に倒せると後が楽
>>257今度は普通に馬鹿総大将敗北ゲームオーバー
クソゲー
呉でやってる
本陣にキョチョがでてきて向かう途中に諸葛謹やられてやがった
雲梯は守った普段はどっちも守れてるけど今回はキョチョに基地やられた
キョチョ倒すと楽って攻略サイトに書いてあっあけど
キョチョ倒してもぜんぜん楽にならない
以前無双モードで蜀でやったけど雲梯と基地両方守っても
最後は劉備と自分のみだった
今ダイキョウの第10やってたけど失敗
絶影鐙あるけど必要なの?このゲーム味方がすぐ敗北するから常にセキトバにしてる
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 05:05:59.29 ID:VpHubm0L
この頃の無双には騙されたな
最初から奇形白痴練師出しときゃやらずにすんだのに
>>258 味方の士気低下を防ぐのを意識して
このゲーム画面外の味方の敗走とかは士気で決まるから
とにかくキーとなる場所の敵武将は片っ端から瞬殺で素早く倒す
無印なら50人斬る度に士気が上がるから武将を倒す前後で平行して雑魚の撃破数も稼ぐ
どの辺のタイミングで50人斬り達成の士気上昇を起こすかをちょっと意識しておく
無印は士気の下降とそれに連動した味方の敗走のしやすさがピーキーだから
総大将をプレイヤー武将にしない場合は綺麗に勝つのは難しくて泥試合になりがち
>>258 許昌の戦いが始まったら最寄の満寵をまず撃破
そのまま曹洪と戦ってる最中に雲梯が来たメッセージが出るので
雲梯関連のメッセージが出てる間に曹洪を撃破
その足で中断セーブしておいて夏侯惇に出会い頭の一騎討ちを発生させて撃破
これで許チョの場所に向かえば、諸葛瑾生存のまま許チョを一騎討ちで撃破可能
赤兎か絶影かは好みでいい
落馬ロスの保険で絶影って人と速さ重視で赤兎って人に分かれる
初めて張角様使ってみたんだけど何かC4出しにくくない?
張角はN2〜N6は先行入力が異様に早くから有効になる設定にされてしまってる
N1の後すぐ□ボタン押さないとN2も出ないので、N3までは□ボタン連射で構わない
入力受付が短いので目押しの方が却って難しいかも
そしてN3を出した直後に素早く△ボタン押す
(N3出てから△ボタン押すのが遅れるとC4が出ないでN4が出たりする)
普通の入力タイミングで△ボタンを押しても遅すぎて出ない
なぜ張角だけそうなってるのは理由は不明
張角が「よっ、ほっ、いよっ」ってゆっくりN1〜N3を出してる間に
こっちはその動きに惑わされずに「ポンポンポンポン」と短い間隔でボタンを押し切ってしまう
こっちの入力からワンテンポ遅れて画面の張角が動く感じ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 18:05:26.50 ID:FpFBSR/l
>>261 大喬の大10は取れたけどやっぱり味方敗走しまくった
雲梯と本陣両方守ったのに諸葛謹またやられた
一騎討ち以外はほぼ
>>261がいったとおりにやった
あとは各武将の撃破に時間がかかりすぎてるってことなのかな?
雲梯と本陣守りきってるからそんなに時間はかかってないと思うけど
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 23:15:50.13 ID:mw6b6IcA
黄忠つかいはじめたけどよえー
張角C4は意図的に出しづらくしてるもんだと思ってたけど
無印も出しづらいんだっけ?
だとしたら説明がつかんしただの偶然か
>>269 無印でもエンパでも出しづらい
4やオロチだと出しやすくなったけど弱い弱い
久々に猛将じゃなくて無印の方やってるが斬玉が強いな
>>267 黄忠は当て難いけど爆発力のあるコンボが多いから
なかなか使いこなすの難しくて味のあるスルメキャラ
リーチがないから苦戦することも多いけど
フルセットコンボが決まったときの達成感がある
>>271 雷玉でc4連発やってるけど
割り込まれる 火力がない
>>272 ttp://uproda.2ch-library.com/533745WJO/lib533745.gif 大人数の相手は苦手なので
近づかれたらN止めとC4と弾きと乱舞を駆使して
とにかく吹っ飛ばして敵と間合いを取る
こうして敵をバラけさせてから2〜3人のバラ集団にして各個撃破
割り込まれる心配のない離れた所からC6を当てる
雷でC6を2ヒット当てると両方とも地上ヒット扱い
もし斬なら空中ヒットでも威力が落ちないからこれもかなり減る
敵武将の周りに割り込まれる雑魚の居なくなった瞬間を見つけたら必殺タイム
黄忠弓装備したCR→斬CDとか、雷ならC6の2発地上ヒットとか
この「一瞬の隙を突いて武将にコンボを叩き込む、その時のダメージの大きさ」
を楽しむのが黄忠の魅力
いずれも猛将伝だと仙丹の威力強化と背水護符の存在で鬼の様に減るようになった
同じくRボタンと△ボタンで出す弓攻撃のチャージ技も猛将だとかなり減る
無印の場合はチャージ攻撃の威力がおとなしいので、思ったより雷C6の2発当てが減らない
この場合はCR→(気絶した相手に密着)→斬C5&CDが最大コンボになる
>>272 C6雷玉は結構強いね
C4の強さがよくわからんけど
雷玉じゃだめなのかな?
>>274 例えば宛城「呂布の乱」みたいな狭いステージで、敵武将とタイマンが多いステージは斬玉
それ以外の雑魚戦が多いステージでは雷玉が向いてるかと
無印はチャージ攻撃の火力が小さいので、黄忠でもそんなに火力が高くないので
タイマン武将戦の多いステージだけは斬玉CDを多用してダメージ稼ぐ方がいいかも
それ以外のステージは雷玉でC4とC6を使い分ける
ただ無印は仙丹の効果が小さいので、C4単発だと余りダメージがない
無理せず通常攻撃の繰り返しでヤバくなったら乱舞、を多めにして
本当に余裕のあるときだけコンボを入れていけばいい
猛将伝はCRや雷C6がゴッソリ減るのでバリバリ遠距離からC6で削って集団を減らせる
割と趣味の技だけど、近づいたら鬼減るCRもあるし
>>274 あらためて調べてみると、想像以上に無印と猛将で火力が違ってた
(上記例はオーラ武将相手なので、雑魚相手のダメージはまた少し違うが)
・無印はチャージ攻撃当ててもそれなりのダメージなので無理に狙わず
通常攻撃の途中止めを繰り返して、敵の数が増えたら乱舞で吹き飛ばして
とにかく地道にコツコツ刻んで戦う守りスタイル
雷玉で火力が足りないステージは斬玉も視野に入れる
・猛将伝は遠距離からのC6や近距離でのCRがゴッソリ減らせるので
隙があればチャージ攻撃を叩き込んでデカイダメージを取りに行く攻めスタイル
雷玉でほぼ決まり(斬玉のダメージが相対的に減ってる)
こんな感じかな
2も3もなんで黄忠のユニーク武器って難易度高いの?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 14:39:45.50 ID:+EKpJmrO
クソゲー
>>275>>276>>278>>279 なんという親切なアドバイスサンクス
あれから斬玉装備で黄忠のレベル10武器に挑戦したけど
難易度が高くてあまり強さが実感できなかった
ただ、雷よりは斬の方が集団だと強い?ような気がする
CRはうまく当てられないなちゃんと正面から当ててると森でも途中で斜めとか違う方向に行く
ちゃんと正面でタイマンじゃないと当てにくいのかな
とにかく黄忠のレベル10はしんどかった
こんなんじゃ周喩と曹仁は無理だな
猛将伝買おうか迷ってるけど
レベル11は俺の腕じゃ無理かな
それでも買う価値あるのかな?
>>283 10武器は猛将の列伝モードで易しめの条件で取れやすくなってる
11武器もアルゴバグ技使えば、だいぶ簡単になる
修羅モードもなかなか中毒性あるし、猛将オススメ
>>284 先週地元のブックオフに売ってたのに今日いったら売れてたw
>>285 あるあるw
まあ時間のあるときに数軒回れば見つかるでしょ
黄忠CRは確実に当てようと思ったら鍔迫り合い位しかないな
完全に真正面で向き合ってて、尚且つのけぞった相手の周りに敵味方や障害物が無いとき
せっかく真正面からCR入れ始めたのに、仲間が近づいてきて敵がズレて空振りしたときのガッカリ感
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 03:12:04.17 ID:tVbHVqxg
関羽千里行馬車破壊できるのは最高だけど
婦人も斬れたらよかったのに
エンパのビジュアルDBから孫策と二喬の11武器短いのでは?とここで聞いたことはあったが他にもこんなに検証されてたのか
言い出しっぺなのに携帯カメラ画像しか撮れなかったからたいして検証の役には立てなかったけど
あの一言が無かったら、一生気づかないままだったよ
体力と無双ゲージ伸ばすのに呂布の乱を董卓軍でやっているけどここ以上に効率のいいところある?
体力だけ上げるの?
通常は体力はカンストするのが早くて、攻撃と防御がなかなか上がらないから
江東平定線(呉)→合肥の戦い(呉)とかで攻撃防御を上げるついでに点心取ってたら先に体力がカンストする感じ
無双ゲージは伸ばさない方がいいだろう
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 20:13:46.37 ID:k6Nphuyx
呂蒙のレベル10とろうとやlってたら
どうやってもに馬に乗れなくなった
ふざけんなクソゲー
まあ中断セーブして再会したら乗れるんですけどね
惰性で壁にめり込んだりしたら入れないとこに入れたり
馬の接触判定に届かなくなって乗れなくなったりするのはポリゲーじゃどうしても出やすいな
>>290 やはりあの時の・・・検証乙です
10武器より短い武器を新規に作るくらいなら装飾つけただけの手抜き11武器で良かったのに
袁紹軍のED4いいな
袁紹が自分の武勇伝を自慢げに話してそれを曹操がうっとおしそうに聞いてるように見えて
こいつ等実際は仲いいだろと思えてしまう
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 02:15:24.61 ID:LkWMJF5f
3の動画は少ないね
修羅で延々と潜っていく動画とか観てみたいぜ
需要があるとすれば何だろうな?
無印の10武器取得 アルゴバグ無し 1Pのみプレイ
猛将のキャラ別修羅モード ミッション99までで区切り
無印と猛将の浄炎火矢なんだが
雑魚も敵武将も炎効果で浮かせてる間でも体力が減ってくれないんだが…?
てっきり真乱舞みたいにレベル1相当の炎属性効果で浮かせてる間はジワジワ体力が減らせると思ってたのに…
全く効果のないアイテムなのか?
浄炎火矢のメリット 見た目が綺麗
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 22:17:35.52 ID:gY95RHqq
月英のレベル10武器とれねー
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 04:42:00.53 ID:KuWef+OY
ふざけんな理不尽一騎打ち
プレーヤーの都合悪くすれば
簡単すぎないいいゲーム
だからわが社のゲームはすばらしいってか?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 22:50:00.21 ID:QYW2PGFr
ゴジョウゲンでアイテム稼ぎしてるけど
全然レベル高いのでねー
>>305 高レベルのアイテムなら夷陵の呉軍の方がいいよ
ほとんどのモブがアイテム落とす
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 13:58:34.17 ID:mynAF7J/
>>306 時間かかるこのゲームの最もひどい部分がもろでてるステージだからなあ
あそこは
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 13:59:45.92 ID:mynAF7J/
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 18:41:12.45 ID:btKJ3xAU
307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/06/09(土) 13:58:34.17 ID:mynAF7J/ [1/2]
>>306 時間かかるこのゲームの最もひどい部分がもろでてるステージだからなあ
あそこは
308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/06/09(土) 13:59:45.92 ID:mynAF7J/ [2/2]
>>306 たいしてかわんない
イライラするだけ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 19:10:02.10 ID:slyJjCCk
>>310 本人じゃないならそんな必死になるなよ
まさかコピペされて発狂してる本人?
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 23:18:12.48 ID:iLn3ZrNp
浄炎火矢の存在意義とは…ぐごご
まさか剛柔法書や生死念書より意味のないアイテムなのか
>>313 凍った相手に当てると氷がついたまま動く。
そして氷が付いてる間はのけぞりポーズも取らなくなる(処理上は凍ったことになってる)から
攻撃当てたのに平気で動いて反撃してくるスーパーアーマー状態に
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 06:12:37.02 ID:fVeCnLTi
孔明の強さがわからん
>>316 君が持っているのが無印か猛将かで話は全然変わってくる
猛将では乱舞が超強化されて一気に強キャラ入り
無印時代はC3でガードは弾けるけど決定力に欠けていた孔明が
属性乱舞で呂布も顔負けの火力を手に入れてジェノサイド王になった
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 09:23:00.49 ID:fVeCnLTi
無印
無印は本当に決め手がない
属性攻撃を使い分けてチマチマ削りつつ、ここぞでガー不C3で凍らせて乱舞決める位しか華がない
使ってても爽快感とは無縁
諸葛亮の強さ=属性真乱舞なので、諸葛亮の強さが知りたかったら無印じゃ分からん
無印時代はなぜこれが無かったのかって位に猛将の属性真乱舞が強すぎて別人になってる
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 10:50:42.06 ID:fVeCnLTi
やっぱりこのゲームクソゲーだな
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 10:53:50.77 ID:fVeCnLTi
孔明レベル10武器がとれん
もしかして、街亭の戦いも孔明で難しいでクリアしないとだめ?
街亭をクリアさえしていれば木牛が出る筈
(当然、五丈原は難しいにしておかないと10武器条件を満たせない)
どうしても取れないならアルゴバグも使えばいい
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 14:58:07.69 ID:fVeCnLTi
>>319 サンクス。でも、C3やっても全然凍ってくれないw
雑魚うざい
>>322 とれた
たぶん木牛まもれてなかっあんだと思う
掃除してたらこの無印がでてきた
MAXまで育ってるの馬超しかいないわ操作下手くそになっててワロタ
久しぶりにやったけどやっぱり面白いな
他のキャラも育ててみよう
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 10:11:12.80 ID:5dRsVqyF
無双やってきてキョチョって1回もつかっことないな
エンパばっかやってたから、たまには無印やろうと思ってプレイしたけど、凍らせての乱舞が易しいでも全然減らねー。
敵武将はやたらガードしまくるし、名乗りで崩そうとしてもジャンプチャージ出されて当たらん。
猛将伝にもエンパと同じ全キャラのモーションつけられて能力値も選べるエディットがあればなあ
その前にロックオンの解除が先か
この2つだけ変更した猛将伝パーフェクトバージョンで遊びたかった
(エディット武将はPARのモーション変更でそれっぽいことできるけど、ロックオン解除は無理)
弾き返ししようとL1ボタン押したらバキッって鳴ってボタンが引っ込んだまま出て来なくなった
買い替え時か…と思ったけどボタン設定変更すりゃ済む話だね
いやー便利な機能だわ今まで普通に見下してたよ
名乗りを潰すしかないかな?(体力表示は1回だけ必要)
猛将伝の黄忠で11武器と毒玉装備して、C4で毒に染めて吹っ飛ばした相手にCRの矢を起き上がりに重ねると
毒効果でガード破壊になって大ダメージで許昌の顔あり武将クラスでも即死コース
このコンボが気持ちいい
アルゴはバージョン進むごとに細かく弄られてるんだな
しかし無印のジャンプチャージ減らないな
本当に趣味の技でしかない
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 18:54:55.23 ID:BLDa7Oo2
いきなり猛将伝やったら無印→猛将伝でやった時と比べてなにかデメリットはありますか??
特にないなあ
敢えて言うなら、10武器は無印で取っておいて猛将伝にデータ引継ぎするか
猛将伝だけプレイして猛将伝のステージで10武器取るか、2つのやり方があるんだけど
ホウ統とか一部キャラは、無印で取っておいた方が楽になるステージがある程度
なお、猛将伝のディスクだけだと無印ディスク認証を求められるから無印もセットで買うことになる
ありがとうございます。
個々の武将にピックアップしたいなら猛将伝でいいと思う。
ただ、シナリオとかフリーなどの基本的システムがあるのは無印。
支障があるか無いかで言われると無いけど、個人的には無印やって猛将伝やるのを推したい。
両方を中古で買っても500円するかしないか位だしな。
最初に無印と猛将両方とも1000円で買って、猛将伝だけやってもいいんじゃない?
無印やってから猛将だと二度手間になる部分があるから
無双武器のレプリカとかないのかな
青龍偃月刀や方天画戟は見栄えしそうだが
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 15:15:44.25 ID:i6sos0j6
ちゃっちいよ間違いなく
いっそペーパーナイフとか食玩武器防具シリーズでグッズ化
この頃は痴女とかホモとか勘違いブスとかいなくて良かったなぁ…
あ〜本当良かったなぁ
今無印でアイテム収集してるんだが
(五丈原蜀難しい)的盧+七星帯20付けても
数値にかなりばらつきがあるな。
6〜16しか出てないんだがただ単に収集数が
足りないだけかな?
今200個位回収したんだが仙丹20と活丹20は
出そうにないなw
とりあえず騎乗防20出たからセーブした
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 12:40:13.96 ID:edxoWeD6
最近久しぶりにやり始めたんですけど、昔攻略サイトで各キャラごとの攻撃分析・当たり判定・使いやすさなんかを数値化して
グラフ表示やら各陣営でまとめたりしてあるサイトがあったんですがもう閉鎖したんでしょうか?
かなり探したんですが見つからなかったので、どなたか教えて下さい
現存してるのは
>>2にあるサイト位なので、そこになければもう無いかもね
>>345 ほぼ同じなんですが、若干違います・・・でもこれで十分です!
蜀は劉備カンウ諸葛亮、魏は曹操チョウコウ、呉は0、その他はリョフ蝶セン祝ユウ位しか使ってなかったので
まずは蜀から埋めていくことにします
そうなんだ、ちなみにどのサイトだった?
5年以上前なんでうろ覚えですが、デザイン的にはゲンズィさんの所に似てて、
例えば劉備ならC3C4C6が範囲威力ともに優秀とか、
孟獲は使いづらいが鈍足はC1でカバーして氷玉を使ってC4?が良いとか、
槍使いの通常2撃目は攻撃範囲が狭く使いづらいとか。
それを見て関羽以降の使用キャラを決めてたので今でもなんとなく覚えてるんですが。
って質問の答えがあってるか微妙な感じがw
エディットの剣槍はモデルキャラと全部同じ技なんですか?
モデルと同じ技になる
武器だけはエディット用の武器のまま
例えばエディットの剣で黄忠モーションを割り当てると
技は全て黄忠のものになるが
武器は黄忠の破邪旋風斬じゃなくてエディット用の真鳳翔剣になるので
黄忠よりもリーチが長くなれる
久しぶりに3猛将やってるんですが質問
ムービー鑑賞の32番目が「選択できません」になってるけど
これって何なんでしょうか?
MIXJOYせずに1〜31までの本編ムービーは
確認できますが32だけみられません
32はスタッフロール
条件は全列伝クリアだったかな?
プレイヤーの能力で敵の能力もあがるダメ仕様を趙雲伝で検証した
いずれも白虎と玄武のみ装備 10武器 難易度達人
最初に群がってくる敵兵を無双乱舞〆のみの地上当てで倒す
結論:攻撃力最低の方が攻撃力最の時よりより多くのダメージを与えられた。
・・・もう攻撃力あげなくていいよね?
>>355 詳しい解説ありがとう。
昔の無双はこの成長システムがダメだよなぁ・・・。
個人的にロックオンと敵成長システムがなければ
3は至高だと思う。
成長自体は構わないと思うが
初期化したほうがダメ上がるってのは流石にやりすぎだな
なぜ3より後の作品は雷玉を没にしたんだろう
こんな爽快で実用性もある属性なのに
まあ処理落ちの敵ではあるかもしれないが
3の攻略とは関係ない話なんだけど
昔3で張コウ使ってたとき真空装備してCRがスゲー攻撃範囲だなーって、それで張コウ好きになって
無双オロチで張コウ使ってたら攻撃範囲が最期の属性のタイミングしか大きくなってない…
3だとラッシュしてるときも範囲大きかった気がするんだけど合ってるかな?
3は武器で攻撃してる技は全てリーチが1.5倍
劉備C6や孫堅C6みたいに衝撃波の攻撃は例外
もちろん張コウCRも全部の攻撃が1.5倍に伸びる
サンクス
(オロチで)何か張コウが弱くなってるような気がした原因がわかってスッキリしたぜ
アイテム集めに11武器の劉備でシュウタイ列伝やってるんだけど、あんま良いのでない。
クリア直前で中断して20回くらいやり直したけど氷玉と雷玉のLV3だけだった。
なんかコツがあれば教えてください
必要なのは根気と運だけだと思うよ
>>363に難易度書いてないけど、もちろん達人前提な
猛将伝で無双を読み込ませると無双シナリオできるけど、
その場合敵兵の行動AIは無双のAI?猛将伝のAI?
猛将伝で修正された孔明の無双とか玉の効果とかはどうなってるんです?
入れ替えでデータを読み込む訳ではなく単に無双3のディスクがあるか否かチェックしてるだけ
だから全部とは言いきれないが基本的に猛将の仕様で遊べるはず
>>366 アイテム、技性能、ダメージ、アルゴ、士気、など
システム周りは猛将伝のものになる
樊城の戦いの攻城兵器守備とか南蛮攻略戦とか
士気バランスのせいか無印とだいぶ味方の持ちこたえ方が変わる
>>367-368 サンキューです!列伝だけでレベル上げするのに飽きてしまい無双使えねーかなーと思ったんです
やり残したイベント含めコウキンからやり直してきます
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 19:48:33.23 ID:/sBkLLMZ
無印の士気はすげーシビア
味方が敗走しまくる
無印の周瑜10武器は樊城争奪戦で攻城兵器を守らないといけないのだが
この無印の士気のバランスのせいで1Pプレイでの取得は
TAS並みに中断セーブ→リセット吟味を繰り返さないと達成不可能
馬超を猛将伝無双モードで育て始めたけど超楽しい。
馬は今まで移動用としか思ってなかったけど、これ凄いわ。もっと早くやれば良かったw
いま南蛮戦やってるけど、象さんの無双チョン押しは出来なくなってたのが残念だったなぁ
味方士気の減りは緩くなってる気がするね。ほっといても結構もつし。
馬超のLV10武器難しいね。5分で300撃破出来なくて6回目でやっと取れた
LV11とか取れる気がしないわ
馬超11武器は黄忠爺さんから馬を奪ってエイリャーするお仕事
黄忠は馬あるんだ?!
黄忠趙雲張飛関羽たちライバルの武将は馬に乗ってる
スタート地点に一番近い黄忠の場所に行くのが早い
黄忠と同じ画面に居ればそのうち落馬するので
周囲の敵をC6で狩りつつ、安全になった隙を狙って騎乗
あとは落馬に注意しつつハイヤー!
あとハイヤー!するときは画面の手前に尻を見せるように
画面の奥を向いて、敵が画面手前の見えない位置から迫ってくるようにする
画面に映ってない敵は攻撃できないので画面に移ってからの敵のジャンプ攻撃はこっちの騎乗チャージが先に当たる
馬超はc6が優秀だから馬なしでも余裕だけどな。防御を最大まで上げてたら伍長以外の攻撃はひるまないので、伍長にN5当てたらチャージ中にひるむことはない
周喩W10は徐晃とかと一騎打ちが発動したから楽な方だった
あとは周瑜とか月英とかは無双モード第5章でやれば少しは敵もやわくなってなんとかなる
>>361 孫策「・・・」
>>363 俺は曹仁伝で頑張ってたけど、箱壊す→アイテム入手→即クリアムービーってなるギリギリでセーブする程度。
>>365 何度もクリアムービー見るから女性武将(衣装替え)でやってた
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 13:14:52.72 ID:6YjGLjbm
三国無双2は最高傑作の神ゲー
2じゃなくて3だな
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 22:33:50.29 ID:6YjGLjbm
いや2だ
クソゲー三国2のキチガイ2信者は無視しとけ
カズコっていつまでいるのさ
三国スレは2つ開いてるけどこっちのスレでもこの流れを見るとはな
それはそうと昔3を買った時、周りの友達にクソゲー言われてたせいで本当にクソゲーやってる気分だったけど
なんだかんだ全員MAXまで育てたな
2信者に騙されて2買ったら、思った以上に酷いクソゲーでびっくりした
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 12:34:46.33 ID:QhGyli6s
2も3も神ゲーなんだから争わなくてもいいじゃないか、お互い一体何がそんなに不満なんだ?グラフィックか?システムか?
3の優位点なんてグラフィックぐらいしかないよな。そりゃ後出しだからグラフィック勝てて当たり前だけど
>>388 無双最悪の糞ゲー三国2の基地害2信者のお前が氏ねばカズ子もいなくなるよ
カズ子はお前だろうが・・・
2信者うぜえ、消えろ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 05:43:58.82 ID:RpiXFSLy
なぜ君たちは2を目の敵にしているのだ?
2信者がいちいち荒らしに来るからだろ
2がどうこうとかじゃなく、こういう形でしかコミュニケーションがとれないお前らがうざい。
坊主憎けりゃ坊主が憎いんだよ。袈裟がどうとか関係ない。
カズ子ていう池沼相手にはこーゆうコミュニケーションしかとれない
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 15:35:13.25 ID:FcBSljkx
実際2は神ゲーだろおまいらが認めようとしないからいつまでも荒らされるんだろ
おまえが糞ゲーの三国2が大好きなのは、わかったから消えろ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 21:11:43.21 ID:FcBSljkx
だからそうやって認めようとしないからいつまでも荒らされるつってんのに
基地害2信者の相手するだけ無駄だよ
カズ子が自演する流れも飽きたな
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 17:33:47.11 ID:83uNARJR
三国無双3は神ゲー
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 12:33:32.03 ID:turorJ1D
三国無双2は奇跡の結晶と言って差し支えない程の超絶的な神ゲー
↓カズ子
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 18:15:18.40 ID:turorJ1D
三国無双3は超絶クソゲーで三国無双2は奇跡の神ゲー
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 18:17:44.91 ID:turorJ1D
無双のスタッフ達はもう2ほどの神ゲーは作れないだろう
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 18:24:16.76 ID:turorJ1D
三国無双は1から2にかけてとてつもないほどの進化を果たしたが2から3はグラフィック以外は進化どころか退化してしまった無双シリーズの恥
三国無双2がゲームも信者も無双最悪の糞と言われている理由がよくわかった
これはさすがに2アンチの自演臭い
魏延が危機に陥った時に張コウや諸葛亮が颯爽と現れるようにするには何回2人プレイすれば良いんだろう
過去に内部データを解析したサイトとか無いかな
好感度の増減量やデータを何ビットで管理してるか等はわからないが15〜255回ほど2人プレイすれば最大になるか?
魏延と張コウも仲悪かったんだw
張コウの美しさを理解できない人とは仲が悪い模様、呂布や董卓並に嫌われている
黄蓋、孫策、二喬、周泰、魏延、ホウ統、月英、呂布、董卓、孟獲、祝融とは険悪
名族配下だったことを根にもってるのか同勢力の曹操とも仲が悪い
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 18:43:50.49 ID:C1/Rgwpi
三国無双3は神ゲー
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 00:17:45.80 ID:ILqX+PYh
3はエンディングが手抜き
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 02:19:25.04 ID:89dtBGLr
じゃあ三国無双3は糞ゲー
↓カズ子
いい加減、糞ゲーの三国2の基地害2信者は死ねよ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 11:32:48.61 ID:89dtBGLr
何で3を糞ゲーっつうと2を絡めてくるんだよwwwそんなに2の完成度がコンプレックスなのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はいはい
わかったわかった、じゃあ
無双1が原点にして頂点なwwこれでOKだろ
>>412 そうなんだ
まあ、あのキャラだし納得といえば納得だけどw
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 00:15:46.00 ID:E+7pYhm6
>>419OKそれでいいよあたりさわりのないHikiwakeで行こうや、色々悪かったな、3は良いゲームだぜ
>>417 おかしいと思うだろ?
マスコミの不自然な在日米軍叩き。
中国は実質内陸国家だからね。
海へ出るには沖縄が邪魔になる。
沖縄制圧最大の障害といったら何か。
そう。沖縄米軍を撤退させる必要があるんだよ。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 12:44:32.03 ID:1FkN+AGI
レベル11武器が取れない
キャラクターは誰だい?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 17:30:05.82 ID:ze+VOKXY
質問です。レベル10武器を取ったエディット武将を削除した場合、
辞典の武器一覧もレベル1に戻ってしまいますか?
とあるエディット武将を削除しても
他のエディット武将の武器がリセットされない点を考えて貰えば
武器は武将に対してじゃなくて
辞典に載ってる武器自体にセーブが反映されるって感じだな
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 21:08:12.68 ID:1FkN+AGI
>>427 絶影鐙含めたアイテム類は全部持ってるとして
胡軫倒す→呂布が出現するので倒して赤兎奪う→華雄倒す→2つの拠点兵長を倒して拠点閉鎖、の順
とりあえず胡軫・呂布・華雄の前に付いたら中断セーブして、素早く倒せなかったらリセットして
6分以内撃破の条件を達成できるようにする(手間取ると6分に間に合わない)
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 00:39:18.04 ID:KyBAT7dY
>>428ありがとう、やっと取れた中断技は盲点だった、あんまり敵が強いんで能力初期化して攻撃力上げずに育てたらあれだけ堅かった敵がまぁ柔らかくなるのなw落ちたアイテムは拾うクセがついてたから剣だけよけるの苦労したわ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 12:04:26.44 ID:gkiElGgh
やっぱり攻撃力上げずに育てたほうがいいの?
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 14:11:05.99 ID:MuGdBCdc
>>430 そこまで気にしなくてもいいと思うけどな
>>430 基本的にちゃんと攻撃も防御も育てた方がいい
防御を育てなければ敵に与えるダメージは大きくなるが敵から受けるダメージが非常に大きくなってしまうし逆も同じ
>>433 初期能力と能力MAX+背水護符ってどっちの方が効率&リスクが高いんだろうね?
大して変わらないなら、アイテム枠が少ない武将は初期値の方が有利ってことになりそうだし。
初期能力ってのはこっちがステータスを上げずにアイテム効果だけで敵との能力差を作り出す仕組みなので
オーラ武将にはこっちのアイテム効果に応じて能力が底上げされるので
夷陵みたいにオーラ武将のバーゲンセールみたいなステージだと能力初期は死ねる
結局雑魚戦が柔らかくなってもボス戦がきついんじゃしょうがないので能力は育てた方がいい
コンボ動画作ってて最大ダメージコンボ出すぜとかなら能力初期化も意味はあるが
猛将の呂布伝みたいなステージなら
体力と防御だけ上げりゃ快適なんだろうけど限定的過ぎるな
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:06:34.13 ID:AsrfYsF3
何でレベル10武器には付加が無いんだろ?11武器にはあるのに
2・2猛将でユニーク武器の格差が酷いという意見→3で付加効果消滅させました
3発売後Lv10武器に個性が無さすぎるという意見→3猛将で付加復活させました
こんなんじゃないかと思ってる
11武器には装備アイテムを合成できます(ただし、合成したアイテムはなくなる)
みたいなシステムだったら、1つで4枠×47人分=188個lv20アイテムを集めるハメになったんだろうな。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 00:22:42.70 ID:owdUEw5w
集める地獄を見ることになっても付加能力は自分で選びたいよね
孫尚香の玄武甲14付加等は結局重ねがけするから装備アイテム禁止ステージくらいしか役に立たないしな
全てLv20にしないまでも17〜19にできるなら頑張ったかも
達人モードだと玄武甲Lv.14以下だと親衛隊長以上の攻撃にはのけぞってしまい
Lv15〜18だと親衛隊長の攻撃にはのけぞらなくなるが、顔無し武将以上の攻撃にはのけぞり
Lv.19〜20だと顔無し武将の攻撃にものけぞらなくなるが、顔あり武将の攻撃にはのけぞる
結局はLv.19あればベスト、Lv.15以上だと最低限の実用性確保、ってとこか
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 04:44:58.11 ID:Ktm5hAg3
のけぞらないってのは当然、防御力MAXな上でそのレベルの玄武甲装備って事だよね?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 05:00:02.97 ID:Ktm5hAg3
ここの人らは全員の11武器通常プレイで全部取ったの?だとしたらすげーな手間も実力も相当なもんだわ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 16:25:03.55 ID:N2ZwxxgP
無印3の張飛の第4武器取ったら、無双ゲージ満タンじゃない時にチャージ攻撃に属性乗らないんだけど仕様かな?
チャージ2と4と5には乗るんだけど3と6はダメだ・・・
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 17:23:13.57 ID:Ktm5hAg3
バグじゃね
>>445 とても有名なバグで、他にも属性が乗らない武将の攻撃がある
猛将伝では改善された
主に地震系のC6・竜巻系のC6・衝撃破のC6などがそれにあたる
●無印で10武器でも無双ゲージがMAXでないと属性が出ない技(猛将伝では改善)
張飛C3&C6、諸葛亮C3&C4&C6、黄忠C6、ホウ統C6、
夏侯惇C6、張遼C6、司馬懿C3&C6、徐晃C6、
周瑜C6、陸遜C6、孫堅C6、孫権C6、呂蒙C6、甘寧C6、黄蓋C6、大喬C6
貂蝉C6、呂布C6、董卓C6、張角C3、孟獲C6、祝融C6、
●魏延C3&C6や張角C6は無印では属性が出ないが、猛将伝で属性対応技に変更された
●張飛C3、呂布C3、張角C3の衝撃波には斬属性が発動しない
猛将伝やエンパでもそれは変わらないので仕様と思われる
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 20:40:48.07 ID:N2ZwxxgP
>>447 ありがとう!
ちょっとやりづらいけど覚えておきます
無印の張飛はこのバグが結構辛い
乱舞を回避に使うとその後の集団相手が雷C3やC6が使えなくなって辛いので
危なくなったらすぐ乱舞、って気軽さがなくなる
判定の強い弾き返しも、無印の仙丹は猛将ほど効果が強くないからダメージが小さく決定力にならない
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 16:07:05.87 ID:DHCbXtv2
>>447 つまり無印でもこれらのバグがなければ属性乱舞ってあったのかな?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 20:13:36.05 ID:PaSlBY1U
あっただろうな
無印でも玉璽状態で真乱舞すればわかるんじゃないか
属性乱舞はまた別の問題だろう
衝撃波を使って攻撃する乱舞に無双乱舞としての扱いじゃなくて
普通の属性攻撃や仙丹などの効果が乗ってしまう別の仕様とセットでの結果だから
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 17:31:19.46 ID:5KPHan2Y
ついに猛将伝をかってしまった
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 19:43:24.83 ID:jEQXT4OU
列伝モードクリアするだけで一苦労
456 :
x:2012/09/17(月) 10:19:52.26 ID:cGrLc9HI
●上海、北京、日本人を殺せ!街中で暴行!
当局は情報を抑え込み、隠蔽との声
上海、北京、各地で、一般人が暴走して、街中で日本人に
暴力をふるっている。日本人をいつでも殺せると叫んでおり、
日本人が殴る蹴るされるなどけがを負うケースが多発している。
日本人が宿泊しているとのうわさが広がったホテルに
デモ隊が押し入り、「日本人を出せ!殺せ!」などと叫びながらホテル施設の
一部を破壊したり、車をひっくり返して火を付けたりしている。
各地で日系スーパーや企業などが襲撃、略奪、商品に火をつけるなどし、
パナソニックやミツミ電機の工場のほか、トヨタの店舗が襲撃され、
火を放たれるなどしている。
★★★
日本人は、全員一人一人が商品を買う際、生産国を必ずチェックして、
中国生産の商品の徹底拒否を断固するべきだ!
>>454 修羅モードは育てたキャラをリセットできないから気をつけろよ(ED武将除く)
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 20:34:59.32 ID:z98Ukaga
修羅はどういうふうに育てたら良い?従来どおり無双だけ上げずに育てたら良いの?
無双ゲージは伸ばさずに、死なない程度に回復しつつ各能力を伸ばしていく
しばらく育てていくと攻撃か防御どちらかが低くなる(大抵は防御)ので
買い物時は金に余裕があれば足りない能力を補う感じで
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 13:08:35.90 ID:QyT1zdBG
久しぶりに最初からやってみたのだが、弾きゲーだなこれ。
乱舞と弾きが攻撃の7割ぐらいだった。
どうでもいいけどlv10武器の入手動画ってのは出ていないものだな。
11は全員あるのに。
まだ動画サイトが盛んになる前の発売だったからね
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 14:44:56.34 ID:SOjmwmyt
動画upしてくれる勇者はいないのか
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 19:32:39.46 ID:4UlqVbPK
弾きが出てくれないうまくできない
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 00:48:26.23 ID:geAPg/Ps
ガードしながら相手の攻撃が当たる直前に攻撃ボタン押すんだよな、タイミングがシビア、俺も数回に一回しかできないな
そんな貴方にスタートボタンと連射パッド
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 05:07:41.32 ID:geAPg/Ps
それをやれば確実なのか?
>>459 ・メモリーカードを二枚用意して常にバックアップを取る
・とりあえず呂布
・慣れるまで悪いことはしない
・レアじゃない装備アイテムは20ステージ以下でも+20が出ることがあるんで、
ある程度揃うまではとっとと終了させて繰り返し挑戦した方が効率がいいと思う
>>465 当たる直前というより、相手が武器を振りかぶった直後に出すと成功しやすい。
結構弾き猶予ってあるから。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 22:57:20.50 ID:CpZrjccl
乙
石亭の戦い呉軍は何とかならんのか
何をやっても不利な戦いになる、背後から現れる援軍がうざいわ
終盤のステージだから、仕方ねえのかな
陸遜と一緒に行動したらそれほどでもないか
てかやっぱり、全軍打って出るはかんべんして欲しい
そんですぐに背後から敵援軍に襲われるし
軍師のくせに先が読めてないよ
士気変動のピーキーさは無印の仕様なので仕方ない
属性4段CDなど素早く倒せる属性攻撃持ってるキャラで素早く敵将を倒して
味方の士気低下を最小限に抑えつつ、撃破数稼いで士気を保つしかない
どうしても厳しいなら総大将を自分で使う
>>474 トンクス、士気の下がり方も大きいよね
味方武将なんて全然役に立たない、あんなんだったら最初から
味方武将0でいいのに、総大将なんて邪魔なだけ
そこら辺は猛将でだいぶ改善されてる辺り、無印の段階では調整が間に合わなかったんだな
無印はオーラ武将との一騎討ちも攻撃当て続けても時間内に倒せないほど防御が高かったり
更にオーラ武将に自動回復されて詰みになるキャラが居たり、荒削りな部分がある
>>471 とにかく敵武将の殲滅&拠点兵長の全滅が味方敗走を防ぐ手立て(特に敵武将を素早く倒すこと)
開始したら「賈逵が気づいたやも〜」のメッセージ前に近くの胡質たち敵将を速攻で倒し
そのままメッセージ後に賈逵を倒す
途中2箇所の敵拠点兵長を潰しながら曹休に接触すると丁度イベント発生地点辺りで曹休を倒す
倒したら「全軍、打って出る」のメッセージ前にマップ北西の敵援軍出現地点に移動を開始
打って出るメッセージ直後に敵援軍出現場所で待機、敵援軍の満寵を出現と同時に叩く
満寵を倒す間に、反対側の韓浩に味方拠点を一つ落とされるが、丁度正門前で韓浩を倒せる
その後は張コウに向かって赤兎を飛ばす
この張コウを放って置くと味方の朱桓や黄蓋たちが次々とやられるので最優先で張コウを討ち取る
後はモブ武将を残らず仕留めて士気低下を防ぎながら、拠点兵長を全部倒してから残党の掃討
敵の将軍は出会い頭にコンボ決めてそのままノーミスで10割体力を減らし、とにかく素早く倒すのがコツ
途中でコンボをミスると時間が掛かり敵将軍を全員倒してから張コウを倒しに向かうことができず
討ちもらした武将に味方陣地を食い散らかされてしまう
敵武将が見えたら中断セーブして、再開後最速で倒せなかったらリセットでも良い位
>>476>>477 説明ありがとうだお
周魴の裏切りイベントをどう対処するかが重要だね
賈逵を斬ると援軍くるし、曹休を斬ってもダメ
放っておいてもダメだし、周魴斬るのはもってのほか
どうやら結論は早く賈逵を曹休に遭わせるのがベストみたいだったよ
賈逵以外の武将をぶった斬ってからマップ南西で賈逵に追いついて賈逵を切る
その後のマップ上に居る曹休以外の武将を全員ぶった斬ると
ちょうど全滅させた頃に曹休が裏切り発動ポイントの近くに居るので
馬上名乗りで誘導して策発動イベント起こして倒す、ようにしてる
修羅モードのランキング消す方法ってありますか?
残念ながらランキングは消せない
もっと上のランクで上書きするしか
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 16:58:48.27 ID:E7D6MJjU
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 12:27:48.17 ID:ME5FqXtH
乙
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 13:26:32.62 ID:3msyy4CX
劉備のC6の衝撃波に攻撃判定ないよね。あと関羽と袁紹。
多分武器にあると思うのだけど、真空書乗らないの?
のりませぬ
>>485 真空書は無効
↓袁紹のN5からC6のモーション比較図 (左が真空書なし、右が真空書あり)
ttp://ichigo-up.com/cgi/up2/oiu/xs34214.gif ttp://ichigo-up.com/cgi/up2/oiu/xs34215.jpg この図を見ての通り、通常攻撃は真空書ありの方がリーチが長いが
C6のモーションに入った途端に、真空書なしの場合でも剣が伸びるのが分かる
つまり、C6衝撃波の範囲は、真空書のありなしに関わらず一定
おそらく、劉備・袁紹・関羽・馬超などの円形の衝撃波のC6は
夏侯惇や劉備の乱舞のフィニッシュ部分と似た扱いかと
例えば劉備乱舞はフィニッシュ以外の部分は真空書が無いとリーチが短いが
フィニッシュの所だけは真空書が無くてもリーチが長い
この性質を良い方に考えれば、真空書が使えないステージでもC6だけはリーチが落ちない
悪い方に考えるなら、真空書を付けても範囲をあれ以上広げられない
余談だが、衝撃波をよく見ると孫権や周瑜のC6の衝撃波を円形にたくさん並べただけ
で、あの映像はみせかけで実際の判定は刃の部分にある
だから全周囲に同時に攻撃できるんじゃなくて刃を一回転させていて
その刃が到達するまでは相手にヒットしない
例えば右側から回し始めて左側に振る場合、右の敵には攻撃発生が早い
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 17:04:28.64 ID:3msyy4CX
>>487 情報ありがとうございます。
もう一つ聞きたいのですが、即死バグってなんですか?
それと何かバグ?らしきものについて報告。
諸葛亮 武器レベル9 斬玉Lv4 あと忘れた。
定軍山 蜀軍 曹操と対決しているときに、面白半分で斬C1を曹操と打ち合っていた。曹操は無属性のC1
そうすると条件は分からないがいきなり曹操のC1で自分が怯まなくなっていった。
あとは曹操の起き上がりにC1を当てていったのだが、曹操の体力が半分以上あるのにいきなり即死した。
何か諸葛亮のC1が多段ヒットしてるみたいだった。
なお再現は不可。
関係ないが、無印でもガード状態の敵に雷によるダメージが入ることがあるバグってあったんだな。
>>488 >即死バグってなんですか?
ステータスのオーバーフローによる即死バグがある
分かりやすいのは猛将伝の弓による即死バグなのでこれを例にとると
弓防御力の高い武将+11武器付加効果の藤甲鎧+アイテムの藤甲鎧、の3種効果を重複させて
最も弓防御力が高い状態にすると、防御がオーバーフローし逆に凄いダメージを受けるようになり
敵の弓で即死するバグが起こる
該当の武将にアイテムの藤甲鎧を装備させなければ起こらないのであまり気にしなくて良いバグ
無印でもこれと同じく、状況次第では防御力のオーバーフローによる即死が起こりうるとされるが
猛将伝の弓即死バグほどはっきり条件が揃えられない
後は絶影鐙騎乗中の吹き飛ばない状態で虎戦車の炎を喰らうと即死することがあるがこれは仕様
>曹操のC1で自分が怯まなくなっていった
無属性C1は崩れ落ちダウンなので体力補正などでの防御力上昇でも強制ダウンな気がするから
ちょっと分からないな
(鉄甲手の様にひるみ耐性が付いてるモーション中なら1発だけ耐えて攻撃できるが)
>諸葛亮のC1が多段ヒットしてるみたいだった
斬属性のC1が5ヒットすれば体力半分は持っていけるね一応
おまけ
関羽のC6のリーチ(
>>487の袁紹のと比較)
ttp://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm56873.jpg 袁紹と同じく通常攻撃は真空書のあるときの方が長いが、C6の間だけは真空書装備なしでも
常に真空書ありと同じリーチの長さになる
関羽や馬超は、袁紹や劉備より武器が長いだけあって僅かにC6の範囲が広いようだ
(袁紹は衝撃波のグラとほぼ同じ攻撃範囲、関羽は衝撃波より僅かに外側まで届く)
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 20:54:36.02 ID:bQhkPrtR
猛将伝バランスよくなってる言うけど
キョショウの戦い呉軍側でやったけそ
即効総大将敗北ゲームオーバーってなんだよ
難易度入門で
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 09:28:48.13 ID:55OTO8f4
修羅モードで一番強いのって誰かな?
馬超と周泰は別格として、夏侯惇と大喬が今のところそこそこいいけど
一騎打ち苦手(どうせ引き分けになる)な俺は、3やるなってことですか?
無印の一騎討ちは調整が駄目駄目だから一騎討ち全部拒否でもいいよ
まあハイパー化してなければハメて倒せるけど
ハイパー化呂布とか一部キャラは絶対倒せない仕様
吹っ飛ばされると体力回復されるからCPUの乱舞も喰らっちゃ駄目
おまけにアイテム効果無効バグのおまけ付き
でも、全部拒否だと士気下がりまくりだよね?
難易度高いとやってられんような
士気低下を相殺できるように、50人斬り賞賛メッセージで士気上げ、
ステージ内イベントで士気上げ、敵武将を素早く倒す、等で対抗
そもそも一騎打ち拒否が原因で劣勢になるようなギリギリの危ない戦いをしない
どうしても駄目なら総大将で戦えば少なくとも総大将敗北による負けはない
黄忠だけはレベル10一人で取るの面倒だったから
友達と2Pプレイで取った
醤油も運ゲーだから中断しまくってたけどw
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 17:00:30.37 ID:murhC7Vt
Lv10武器最難候補は
月英、黄忠、曹仁 あと他に誰がいるの?とりあえず参考にしたい。
一番はカンネイだね
あれは時間がなさ過ぎる 残り時間10秒切って出口発見とかどんだけ鬼畜なんだw
後はどんぐりの背くらべ
最初に惇兄で猛将をPlayしたけど異常に苦戦した記憶はある
しかしカンネイの比じゃあない
今は無印の話でしょ?
猛将の甘寧伝は最終イベント発動前で中断セーブしといて
2個目の拠点で脱出を引き当てるまでリセットすれば時間に余裕持ってクリアできる
>>502 うるっせ ばーか
無印ならシュウユだな
無印か猛将伝か事前に付け加えてからコメントすれば問題なし
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 19:30:35.51 ID:murhC7Vt
>>504 すいません。無印の話のつもりでコメントしてました。以後気を付けます。
ついでに猛将の方も教えてくれませんか。
しかし周瑜か...データ消す前にやった時楽勝で取った記憶があったが中断使いまくっていたからだったな。
無印周瑜10武器の難易度:難しいでの1Pのみプレイは、中断セーブこまめに取る丁寧さが鍵
黄忠と夏侯淵ってモーション大体同じなのに結構順位離れてるのな
なんか弱みあるの?
>>507 一言で言えば火力の違い
黄忠は雷玉C6が地上2ヒットで凄い威力&敵を直線的に配置すれば大量に巻き込める
更に猛将伝では威力アップした仙丹+背水+黄忠弓でのCRがキ○ガイみたいに減る
チャージ攻撃が大幅に強化された猛将伝のシステムとの相性が良かった
無印だと黄忠はCRの威力が激減するのであんまり夏侯淵と大差出ないね
むしろ属性攻撃に頼れない分、武器のリーチの短さが気になってくる
もっと言うと無印の場合は10武器のリーチが長いエディットの黄忠・夏侯淵モーションの方が強い始末
初代真三国無双で質問させて下さい。
黄巾の乱で点心を取ることは可能でしょうか?
専用スレは過疎り、攻略サイトはぐぐってもヒット無し、攻略本は750円もするので手が出せません。(>_<)
点心の事で知ってる方いましたら教えて下さい。よろしくお願いします。
m(_ _)m
>>510 残念ながら見れませんでした。文字化?してるようです。
ちなみに黄巾の乱は一番最初、討伐軍のステージです。お手数ですが、知ってる方いましたらお願いします。
>>512 ありがとうございます。
これでやっと体力が伸ばせます。
すれ違いな質問をしてしまい申し訳ありませんでした。
m(_ _)m
いいってことよ
初代三国無双ですが、OpeningのやEndingの映像は超キレイで以降の作品と比較しても遜色無いです。
処理落ちは皆無で馬の速度も調度良い。
サウンドも(官渡はCrisisぽいから)悪く無い。
発売当時は皆さん、驚愕したんでしょうね。
消えろスレチ
無印無双3の虎牢関一騎討ちなどで吹っ飛んだら呂布に体力回復されるの理不尽だと思ってたが
初代三国無双からの伝統なんだな
んで初代の場合は相手を吹き飛ばすと回復されるからダウンさせないように通常攻撃を当てると
初代を初めてやったときは確かに面白さに驚愕したぜ、そして呂布の回復力にも驚愕したぜ、そして2の進化にも驚愕したぜ、そして3のグラフィックの進化にも驚愕したぜ。
殆どの声優が初代から続投なのと、技モーションもずっと引き継いでたってのも凄いな
最古参の武将は格ゲー時代に遡ったモーションまであるとか
>>517 初代に比べりゃ3の一騎討ちの理不尽さなんて可愛く思えるよな〜
惇兄のパラメータMAXで難易度イージーの呂布に負けた思い出が懐かしいぜ
吹っ飛ばす度に回復だもんなw
3なら属性が有るから例え呂布でも凍らしてCRで余裕!
あ〜懐かしい 3やりたくなってきたぜ
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:36:39.89 ID:DJgJFtg0
オーラ武将って白虎牙と玄武甲に合わせて能力強化されるようだけど
例えば一騎打ちバグで白虎玄武の効果が切れたら弱体化でもするの? それともそのまま?
そのまま
>>520 おい お前 ちょっと待て
ふっとばすたびに回復ならチャージ攻撃の意味なくね?
3も初代と一緒なのかよwww
そこは初代の話でしょ
エディット鳳翔剣の甘寧乱舞だと刃が長く伸びるなー
でも攻撃力と移動速度は甘寧の方が高いんだよな
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 18:09:51.60 ID:x3T6vodM
階級上げるのに効率良いステージないかな。無印で。
武器レベルはささっと上がるのに階級だけが上がりづらい。
無双4から入ったからずっと無視してたけど、昨日3も手に入れたわ
それにしても、酷いクソゲーだなこれ
EDもストーリも信じられん程の手抜きだし
左慈も星彩も居ないし
無双覚醒もないし
一騎打ちシステムとかウザすぎるし
護衛武将はすぐ死ぬ雑魚だし
・・・一体ナニが楽しいんだ、コレ?
武将の自動回復の条件ってオーラが付いてるかどうかなのかな
猛将では回復は無くなったんだよね
ついでに無印は無双ゲージが非表示でおそらく無限だったから困った
>>528 まあ超クソゲーの2から3で、だいぶ面白くなって4で更に洗練された感じだから、逆走は辛いわな
俺は3と4しかやってないけど3はロックオンシステムとステージの使い回しが無ければ俺の中では4超えてたな
さすがに4超えとか有り得ないだろ?
個別ストーリーと新キャラだけ考えても断然4がオススメ
4は属性が駄目駄目になったのが…
三国シリーズの中では3エンパが一番楽しいわ
ロックオンの無い3の属性攻撃は本当に楽しいと気づかせてくれる作品
真無双で着火して雷玉永久コンボ楽しい
戦闘中の台詞が聞ける
ギャラリーモードの条件は全クリ?
>>528待て待て無双2は神ゲーだったのにそれをぶっ壊して糞ゲーに生まれ変わったのが3だぞ、そして2をお手本に戻して良ゲーに生まれ変わったのが4だ。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 13:57:37.29 ID:f71Fm9Jd
まあ、4の後で2をプレイするのも
とんでもない苦痛なんだけどな
>>535 カズ子乙
無双最低最悪のクソゲー三国2で永遠にシコってろ
ゴミクズウンコのクソゲー三国無双2以外は面白かったな
>>538>>539最強最高の無双は2であり3は糞ゲームであるとすべての人が言っている、くだらん負け惜しみはもうよせ、みじめにしか見えん、糞ゲー3の評価が神2を超えることなど未来永劫ありえん
>>534 エンパスレの方でも訊いてたけど
結局エンパのギャラリーで解決ってことでいいのかな?
まあボイスが聴けるギャラリーって他になさそうだけど
2も3も神ゲーという奴はいないのか・・・
いない
士気下がりすぎて南蛮でいつも独りになる…
南蛮は慣れると楽しいぜ
象で通行止めを壊して時間の合間を縫って素早く敵将倒して
拠点全部制覇して援軍も全滅させて画面を青い味方だらけにしてクリアするのがジャスティス
最初プレイした頃は味方が敗走しまくって画面が真っ赤だったもんなあ…
南蛮を総大将以外でやるとある程度進軍したときに総大将が毒沼の上で待機するのがなぁ・・・
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 09:06:15.42 ID:vh5C0yUg
>>545 4ならプレイヤー武将+護衛武将+象+虎で
桃太郎ゴッコ出来るから全然寂しくないぜ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 14:58:18.42 ID:uH61tyOB
乙
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 14:20:03.68 ID:Tvjea21f
斬玉と仙丹の相性が悪い理由って一体何なんだ?
斬玉は仙丹無効だから
斬玉効果は「空中補正半減や戦神の斧や仙丹や背水など、あらゆる補正を無視して一定ダメージ」なので
仙丹や背水や戦神の斧の効果などが付いていても意味が無くなる
(斬玉効果が出ない弾き返しなどは仙丹効果は出るので全く無意味でもないが)
その代わりこのゲームでは結構痛い「空中に浮いた相手にはダメージ半減」も無効にできるので
例えば貂蝉・周瑜・張コウ…たちのCDの空中多段HIT技では絶大な威力アップが見込める
また曹操のように「CR→浮いた相手に斬C6全段HIT」もC6が空中でも大ダメージを与えられる
特に無印は仙丹の効果が1.2倍と小さいのと、斬玉追加ダメージが相対的に大きいので
前述の空中多段HIT技を持ってるキャラは斬玉付けると相性が良い
持ち物に仙丹を付けなくて良いからアイテム欄が1つ浮くというメリットもある
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 15:11:43.18 ID:Tvjea21f
>>553 すごくわかりやすい回答ありがとうございます。
おまえらどのくらい上手いの?修羅モードとかどのくらいまでいける?
ミッション70〜80までには敵の強さが上限に達して固定されてしまうので
後はミッション100まで行っても999まで行っても集中力続くかの問題だけだよな
個人的には120超えたらもう飽きてくるので終わりにするw
俺は25が限界、鐙欲しいからもう一度チャレンジしてみようかな
>>557 強キャラが序盤で3人仲間に出来るまで粘るんだ
仲間任せで何とか50面はいけたぞ
頑張ってみるわ
馬超使えば楽勝だろ
ヘタクソは無双3やるなカス
斬玉って武将に対しては必ず発動するの?
後ザコ相手に即死が発動しなかった場合もダメージは一定になってる?
武将には常に一定ダメージ追加
雑魚には一定ダメージ追加か即死のどちらか発動
>>557 肉まん探すついでに敵殲滅するくらいのつもりだと結構いける、と思う。
朱雀翼付けて初めからひたすら肉まん探し。
>>558 本編と一緒でオーラ武将は装備アイテムの強さが反映されるんで、
高レベルアイテムだと能力MAXの味方武将も一面総大将に瞬殺されるんだよな。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 10:35:48.28 ID:1B+pYnah
厨二
笹子トンネルの天井連結、連環の計過ぎる…トンネル怖くなるわ
達人モードで一騎打ちやったら全然勝てない。
どうやるんだ?
非オーラ武将なら壁際コンボで一気にハメ倒す
吹っ飛ばした位置とタイミングによっては起き上がりに
黄忠弓仙丹背水のチャージ弓攻撃を重ねると喰らってくれる場合も
オーラ武将はキャラによっちゃかなり苦戦する
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 13:33:41.95 ID:oIu1ntW7
クソゲーの話はここまで
じゃあ、まだまだ続くな
>>567 最初に壁際に下がり
N攻出してすぐキャンセルして乱舞出すか
敵の攻撃に弾き返し出してすぐキャンセル乱舞する
これで敵はこちらの攻撃に反応して乱舞出してるので
こっちの乱舞で鍔迫り合いに持ち込める
鍔迫り合いに勝ったら(剛柔法書でも可)
そのまま浮かせて壁際でN攻でずっとお手玉して
一気にハメ殺す
万一コンボミスって落としたら
敵の攻撃喰らう覚悟でN止めしながら敵の裏に回り
相手のガードの裏を破るように動きつつ
もし敵の攻撃受けて体力赤くなってゲージが溜まったら
真乱舞で壁際で着火しつつ浮かせて
壁の角の場所でN攻で拾って燃やしながらお手玉で倒す
最近レベル10武器の人、更新がないな
月英で詰まってるんだろうけど、レベル11よりは楽と思うがな
中断セーブしたくないって妙に拘ってたよな
それだと一騎討ち連続で発生するイベントでは一騎討ち全回避するまで超絶リセットゲーになるから
いつまで経っても完遂できないと思う
別に中断セーブしたって全然構わないと思うんだが…
レギュレーションとして中断禁止という姿勢はもちろん尊重するけど
一騎打ちバグ回避としてならそれはゲーム自体のバグであるのだから回避するため使ってもいいと思うんだけどね
来年7が出るのかよw
もうやめとけw
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 18:01:50.98 ID:wOZuzX3a
乙
まあ焦らずぼちぼちいきましょうや
ああ〜ミッション79でタイムアップだよお〜
換金率5倍くらいだったんで武将撃破欲張り杉田
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 21:32:58.02 ID:RJ4hJQoR
修羅は残り時間がなくなってきたときの焦りとどうやっても間に合わないと悟ったときの絶望感が異常
残り7、8分で敵増援が4,5隊立て続けに出てきた時の絶望感も
体力残ってればボス特攻って手があるけど瀕死だとほんと絶望するしかないなw
>>580 ルールにある「出来るだけ武将の能力を伸ばす」
ってのがよくわからないんだが
「まだ全員能力MAXまで上げるほどプレイ時間掛けてないけど、時間ある範囲でステ強化もする(能力値縛りは特にしない)」
って意味じゃね?
確かまだアイテムも全部揃ってない(アイテムLvもMAXじゃない)状態のセーブデータだった気がする
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 20:23:00.56 ID:VN+uWKvl
夷…未開の野蛮人(東夷・蛮夷)、平らで低い(平夷)、滅ぼし平らげる(焼夷弾)、の意
南蛮夷だと「南方の野蛮人」って蔑称だから?
武器がLV8の状態でLV10の武器とったら(LV8で)、
LV9で止まってしまった・・・
これってバグ?
正常
むしろLV8の状態で10武器取れる方がバグ
ミッソン168でそろそろアイテムまとめて帰るかーと思ってた矢先に巫女兵長の雷ビームで死んだわ糞が
オーレイッ!
あれ、実際何て言ってるんだろ
「そーれっ!」らしいがオーマェ!にしか聞こえない
「おのれっ!」だと思ってた。
多少足しになればと思って雇ったら初期配置が相手本陣ど真ん中で、
開始30秒あたりで「ご武運を・・」言われた時の申し訳なさと言ったら。
修羅170まできても玄武19どまりってなんだよ糞が
モブ戟ごときに怯まされて4連喰らって体力ガッツリ減らされるマジぶっ殺☆したい
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 14:41:07.59 ID:5vx4FU+P
無双1、2、3、4ってやってて最近6始めたけど、3が一番
面白く感じる・・・
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 19:35:10.78 ID:mFyuorux
やっぱ3の甄姫が品があって大好きだーっ
甄姫「誇りある戦いならば、命は惜しみません」
我が君が討たれたら自害しそうな気位の高さがあるな、いい意味で
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 13:51:26.08 ID:y/e7cN+G
スマン、無双2のスレが見当たらなかったのでここで質問させてくれ
くだらないことなんだが、無双モードとフリーモードで同じステージを同じ難易度でやる場合、
無双モードのほうが若干難易度高いよな?ほんの気持ち程度
音楽は中華な部分があるメタル
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 20:00:17.27 ID:hF5i3/D2
アイテム集めをしようと思っているんですが武器の七星帯20
とアイテムの七星帯20は全く同じ効果ですか?
>>606 効果は同じ、ちなみに両方装備しても効果は重複しなかったはず
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 10:20:39.95 ID:fBEGXzrv
修羅でアイテム高LVのアイテム収集をしようと思うのですが
馬超とエディット武将でアイテム数増やした場合どっちの方が向いてると
思いますか?
修羅は1撃矢を喰らっただけで致命的になるので、エディット馬超の方が良い
孫尚香がサブ君主になっててウザい
オクで猛将伝とエンパイアを買ったんだけど、これは猛将伝から始めてもいい物なのかな?
>>611 猛将伝は無印3のアップデート版みたいなものなので、無印3のディスクがあればフル機能で遊べる
(猛将伝ディスクだけだと一部のステージしか遊べない)
まあPARを使ってゴニョゴニョすれば無印3ディスク買わなくても…おっと誰かきたようだ
エンパはほぼ独立したシステムなので猛将伝とは別腹で遊べる
無印と猛将伝がちょっとずつセーブしてアイテムを集めていくRPGぽいタイプに対して
エンパは周回ごとの積み上げは実質殆どなく、毎回ランダム要素で左右される状況に対して
対応力を試されるアーケードゲーム的なアクションゲーム要素が強い
猛将でアイテム集めに飽きたら、20分だけエンパやって…なんて気分転換にもピッタリ
何よりエンパはロックオンが無いので一部キャラのアクションの快適さが飛躍的にアップするし
つーわけで両方を同時平行でやっても片方から先にやっても構わない
>>612 親切にありがとう。
猛将やって、欲しくなったら3買ってみるよ。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 20:15:03.70 ID:hprz9+Nn
7の勢力別PVで過去作のBGMがアレンジされてるが
2行軍 4白帝城 5許都 6赤壁
3だけ仲間外れにされてないか。
3は評判悪いのか、6猛将のリメイクシナリオでもDLC除けば3だけなかったし。
そういえば10武器の人更新来てたな。
3は2までと路線変えたかったのか民族音楽のテイストを入れてるから
無双シリーズ=ロックサウンドって統一感を出したい場合には
ちょっと組み込みにくいのかもな
笛とか変なコーラスはいらんなぁ
真のメタル道を極めてほしかった
N攻のコンボ中に味方の象が相手武将をかっさらっていった時のイラッと感
自分が象にどこかへ連れて行かれるパターンもまたイラッ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 09:19:38.58 ID:eHee6WvT
虎牢関呂布の一騎打ちって黄蓋使うと楽でいいね。
爆弾の固定ダメージは偉大。
黄蓋と烈ビームと甘寧以外で虎牢関呂布の一騎打ちってどうやって勝てと。
後は周瑜でジャンプ攻撃を誘って空中N攻で拾いCRに繋げ
CRのラストで着火した瞬間に乱舞で受け身取らせずに壁ハメかな
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 15:42:22.02 ID:eHee6WvT
陸遜も空中N攻で拾って炎玉でC5繰り返すだけの簡単なお仕事で倒せる、周瑜よりは楽。
周瑜で壁ハメできるのか?試したらどこでも受身取られるんだが。
しかし一騎打ちで倒しても見返りあるのかねこれ。
復帰点を与えると受け身取られるから、柵の角地に運んで
N攻のみで復帰点を与えずにコンボしないと脱出されてしまう
勿論虎牢関呂布の一騎討ちで労力に見合う見返りなんて無いw
黄蓋や烈メンバーの様に安定して勝てるなら挑んでも良いが
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 21:24:28.15 ID:eHee6WvT
黄蓋と烈ビームと甘寧以外誰が難しい虎牢関呂布一騎打ちに勝てるかと思ってやってみたが意外といるもんだな。
ここだと炎玉と烈玉のありがたみがよく分かる。
呂布がほとんど弾き返してこないから硬直の少ない属性攻撃で烈削りができるのが救いか、袁紹のC6とか。
どうあがいても倒せないモーションって何個あるんだろうね。
乱舞剛書があんまり評価されてないのはなんでなんだぜ?
上手ければ無双なんてガードされない、ってことかもしれないけど
コンボつながったときとカウンター以外でも能動的に無双ぶっぱ狙ってけるのは十分強いと思うんだが
特に凍らせたら強いけど武将凍らせるのに一苦労な母ちゃんとか。
懐に突っ込んで無双すりゃ大抵凍るし快適度全然違うぞ
修羅モードも馬超除いたら乱舞剛書つけた周泰が一番生き残りやすいと思う
ゲージ赤になっても逃げ回ってガード弾き無双連発でおkだし
慣れれば乱舞に頼るような戦い方しなくなるからわざわざアイテム枠潰すほどではなく不要になる
乱舞剛書を能動的に使ってくのは属性乱舞組
司馬懿諸葛亮のような属性ビームか、孟獲ホウ統甄姫の様なその場打ち上げ範囲属性攻撃
あとは締めの1撃だけ突出して威力が強いから乱舞が短く終わっても構わない張角と祝融
特に張角は乱舞剛書+斬玉真乱舞は必勝とも言える組み合わせで利用価値がある
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 07:44:41.13 ID:UmqJE8d8
呂布のN1見て弾き余裕でしたってのはよくある話だが
N2ガードしてN3弾きできるとか意外にモーション遅いんだな。
3は斬、毒、雷の楽しさがあるんだよな
やっぱ3猛将〜3エンパが1番爽快感あるわ
3やったあとに他の無双やると敵が妙に固く感じてしまう
3並に雑魚がポコポコ死ぬのってオロチ1くらいじゃないか?
無双7に懐かしいモーション復活しててちょっと楽しい。
>>623 趣味レベルだけど、
・馬乱舞にも適用されるんで、馬超に付ければ終了時の隙が減る
・上手くニ発だけ当てることで、浮かせ乱舞でもフィニッシュを仰け反り地上判定で当てられる
・フィニッシュ部分だけ当てて、仰け反りCR代わり。攻撃のきっかけが掴みにくい孫堅でだいぶ練習した
・緊急回避性能を向上。細剣EDとか
・曹仁と董卓。真無双+雷とか。
特にチャージを使う機会が少ない孫堅では、立ち回りをかっこ良くするために色々模索したなぁ。
董卓は雷玉+乱舞剛書+真乱舞書との相性が良いというか、その3つが必要な乱舞の性能なのに、アイテム枠が少ないから勿体無かった
むずい
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 08:40:34.88 ID:WHvGmkdm
劉備と袁紹のランクの差って何?
>>630 劉備は主人公補正で優遇されてるのか
ステータスの攻撃力・移動力が君主タイプの標準型より少し高くされてる
更に11武器になると拳1個分ほど武器のリーチが長くなり、真空書でかなり伸びる
袁紹は逆に11武器でもリーチ補正はなく
ステータスも万能タイプだが標準よりも攻撃力と移動力が少し低くて弱めの設定
技性能的には拮抗してる
C6は劉備の方が発生早いが硬直長く隙ができるタイプで割り込まれ難い発生の速さは魅力
袁紹C6は発生は少し遅いが、連続技で繋がる程度には速くてガードされた後の隙が全くないので
武将にC6をガードさせると反撃をしてくるのでそこを弾き返しで返すというパターンが使える
C5はどちらも落雷CDが出来るが袁紹の方が高性能
CRは劉備の方が判定強いし属性発動するし明らかに強い
乱舞は11武器リーチの差とラストの攻撃のリーチ補正で劉備のが強い
まあ1個1個は正直大した差じゃないが、主にリーチ・攻撃力・移動力という強さに直結する要素が
僅かずつ優れてる劉備の評価が高くなってる気がする
(C6を武将にガードさせて弾き返し…のパターンがある袁紹のが楽な局面も勿論あるが)
劉備「雷玉もってC6するだけの簡単なお仕事です^^」
劉備はとりあえず玄武19と七星20がでかすぎる
たぶん達人でアイテム集めるのに一番適した武将
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 13:28:57.23 ID:WHvGmkdm
>>631 能力面とリーチで差が出てたのか、回答ありがとうございます。
あの猛将伝のランク、ロックオンを外したら(エンパ仕様)誰がランク上がるんだろうか。
張角とかかなり上がるだろうな。
強さが一番変わるのは小喬だろうな
発生の超早いC4が360度攻撃になるだけで化け物みたいに強化される
あのC4の発生の速さは異常
曹操・曹仁もロック外れて漸く本来の強さを発揮できるが
>>616 無双ふぜいに真のメタル()なんか求めてる男の人って…
そんなハンパな事するくらいなら三国志の世界観を活かしたアレンジしてほしい
胡弓でも銅鑼でもガンガン入れればええやん
>>633 書き忘れたけど張角も全然強さが変わるね
C4を方向制御で垂れ流せるだけで天地ほど変わる
>>633 上がってる人以外だと、あとは許チョ(めくり)と細剣ED(C3C4)かな。
あと、ランクが上がるかどうかは別にして、太史慈はだいぶ扱いやすくなる。
>>634 小喬は雷玉以外でも、毒玉C6を全段ヒットさせやすくなるんでタイマン方面にもだいぶ強化できるよね。
袁紹の11武器はモブ剣の10武器よりリーチ短いのがちょっとな…
というかモブ剣の10武器と劉備の11武器が長いんだが
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 09:07:10.21 ID:14tIDjTr
10武器の人の大量更新ワロタ
乱舞剛書は小喬大凶も結構有効に使える
乱舞がガードされて終わったときの苦しい状況を防げるし
乱舞剛書で乱舞が早く終わっても元々困る乱舞性能じゃないから
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 15:35:13.83 ID:14tIDjTr
ロックオンの件そういえば典韋もC4もすごいことになるね。
逆にC5→CDが主力のキャラは相対的に弱くなると。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 21:12:59.26 ID:9mazhroL
官渡の戦いの烏巣イベントってどうやって起こすんだ?
白馬と延津が落ちるまで待たないといけないのか?
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 21:38:54.08 ID:14tIDjTr
そう、ほぼ完全放置しないといけない。
うっかり敵武将を倒しまくると曹操軍が強いので押し切ってしまいまず起こらない。
つまり忍耐力のない奴は烏巣を落とせず徐晃の10武器を取ることができない糞仕様なのです。
強いて言えば顔良と文醜を撃破して袁紹を出現させてから放置すれば気休め程度に効率がいいかもしれない。
玉璽争奪戦と属性乱舞以外の真乱舞がマジでクソ過ぎる。
ピンチの時に使える強力な乱舞(笑)
真無双乱舞は、ファイナルファイトとか横スクロールベルトアクションゲーでいうところの
メガクラッシュみたいなもんだからな
ゲージを消費して緊急回避でダメージはおまけ
体力減ってピンチになってもゲージ時間回復で使えるから何とかしのげと残された最後の手段
出せば必殺の属性乱舞組がむしろ異常に強いw
列伝の11条件一番きついのって誰だろ。名族かチョウセン?
明らかに二人プレイ前提のとかあるよね。
>>645 属性乱舞組は性能低いやつばっかだからある意味救済措置としてバランス取れてるとは思う
属性乱舞のない軍師連中とか張角とかただのゴミだし
属性乱舞の爽快感味わっちゃうと他の無双が物足りないんだよなぁ
4とか敵倒すのすっごい時間かかる
個人的に陸遜が使いやすくて好きだ
移動力馬並だし雷玉つけたら範囲の狭さ気にならんし
C6の衝撃波二つでるからガードバクの減り方が頭おかしい
正直タイマンだと属性乱舞組より早く武将殺せる
攻撃の出が遅いけど玄武と雷玉つけとけば意外と潰されないよね、陸遜。
>>646 一番リセットしたのは周喩。次点で関羽。
意味合いは違うけど、10武器前提の張コウ魏延事前撃破は結局達成できなかったなぁ。
名族にかぎらず、アイテム装備できる列伝は背水ゴリ押しで。最終兵器は象。
>>649 ひたすらJC繰り返す黄龍戟護衛兵にしたら、時間はかかったけど比較的楽に達成できた。
俺が張遼の立場だったら「なんだこのクソゲーは!!」ってコントローラー投げ出す勢い。
孫権伝は卒伯など5人組雑魚の隊長を浮かせて15ヒット以上のコンボにすると
矢束や斧に混じって低確率で肉まんを落とすから
時々卒伯を誘導してお手玉で肉まんゲットすると体力回復して持久戦できる
>>650>>651 そうか、いつも力押しだったから苦労したのか。
護衛兵なんてあてにしたことなかったし
持久戦なんて、考えたこともなかった。
久しぶりにやってみようかな
逆に取るのが楽だったのは馬超かな
斧がでないときついとこもあるけど、C6が優秀。馬上攻撃の方が楽っていう人もいるけど、個人的には地上で戦う方がサクサク倒せるし
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 09:21:25.55 ID:slcNOrEf
いつの間にか3無印の10武器取得動画が全て揃ってる件。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 17:20:22.55 ID:slcNOrEf
無双モードの大量破壊エンディングむちゃくちゃ面倒くさい。
太史慈の太鼓の達人ネタって3からだっけ?
C1の投げ技とCRの太鼓叩きモーションが元だから3が初出じゃないかな
エディット武将で響鬼を作りたくなるw
陣太鼓を叩いてくれ!
って、あれは呂蒙か。
>>655 比較したことはないけど、たぶん猛将伝のオリジナルシナリオでやれば多少楽になると思う。
11武器は典緯と小喬で死にまくった覚えが、未だに弾き返しを使いこなせるようになっていないという…
小喬は割と楽だったけどな
C4が優秀で人間爆弾出来るし攻撃の出が早いから普通なら競り合いになるとこが一方的に攻撃できるし
ただソソ様のC1でほぼ即死なのがきつい
スレタイも読めない乞食が来た
改造はいかんがロックオンを解除できるチートとかあるなら手を出してしまいそうだわー
猛将のシステム上でロックオン無しで使ってみたい
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 14:33:51.59 ID:Xy/fG9fg
質問したいことが山程あるが...。
とりあえず生死念書は誰が一番取りやすいんだろう(=連闘31人抜き)。
無印をすべてやり終えたので猛将伝に移行中、仙丹2倍+背水は強いな。
一番かは知らんが周泰なら乱舞ぶっぱしてれば三十人目までくらいなら楽にいけるのでオススメ
甄姫は斬付けると鬼畜
>>664 黄忠と夏侯淵はC1を連発しまくってれば勝てる
C1を連発してガードさせ、矢の自動追尾が効かなくなるほど遠くまで放していけば
敵は距離が離れると矢をガードしなくなって喰らう
ただ時間が凄く掛かるが
>>664 >>667 黄忠(11武器)なら、通常弓で15人くらい、それ以降でもチャージ弓で30人超くらいまでなら相手ガーをブチ抜けるんで結構早い。
リーチがあって間に合わない事が多い呂布は、とりあえずC1で距離を稼いでチャージ弓。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 08:56:07.86 ID:541cVHV3
弓キャラと周泰か、なるほど参考になりました。ありがとうございます。
無印で虎牢関呂布一騎討ち、難易度難しいでいろんなキャラで倒せるか挑戦してる時に思ったんだが
これ一騎打ち開始時に既に一部の装備アイテムの効果消えてるよね。
少なくとも玄武装備してもしてなくても呂布のC1食らってもダメージ変わらなかったし。
で装備アイテムの効果が消えたまま戦場に戻って一騎討ちバグ発動と思われる。
どうでもいいが猛将伝の一騎討ちって無印より理不尽な気がするんだが。
理不尽さは自動回復の無印の方が酷いが、ジャンプ攻撃でパターンハメできるので操作ミスらなければある意味で安全
猛将伝はアルゴ変えられてハメが通じにくくなった
エンパの一騎打ちが後発だけあってかなり超反応CPUを止めて普通に対戦ぽく戦えるようになった
徐々にではあるが少しずつ改善されてるのよね
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 18:00:24.19 ID:Jj2XBXWj
既出ならすまん。
無印 虎牢関呂布 難易度難しい 一騎討ちで倒せるキャラをまとめてみた。
装備は全てアイテムLv最大と10武器前提として
白虎玄武は無効、共通して仙丹・真空・活丹を装備。仙丹が効果があるかは知らん。
なお運ゲーになるキャラがいるのはあしらかず。
烈玉勢(呂布は弾き返しの頻度が少ないので「属性が乗る」かつ硬直の少ない攻撃を続けるor遠距離攻撃or離脱技が有効)
曹操C1 張遼C1 司馬懿C1 張コウC4(少し怪しい) 甄姫C5
周瑜C1 陸遜C1 孫尚香C6 呂蒙C1 大喬C1 小喬C2(なぜかガードされず浮くときがある)
趙雲C1 諸葛亮C1 馬超C1 姜維C1 ホウ統C1 月英C1
袁紹C6 細剣C5(→CD)
その他(烈勢と重複するキャラは◎)
◎陸遜(J攻)→炎玉or斬玉C5永久 甘寧 発破伝書使用で真乱舞多段ヒット
黄蓋 C1爆弾 貂蝉(J攻)→炎玉or斬玉C5→CD永久(角限定)
◎細剣 斬玉C5→CD
怪しいもの
◎周瑜 (弾きorJ攻)→真乱舞→雷玉C4永久
◎細剣(J攻撃)→炎玉C5→CD→J攻撃
◎孫尚香 烈玉C2
孟獲 烈玉C1 曹仁 烈玉CR
よほど硬直が長くなければ烈C2かC5を連発すれば倒せそうキャラがいそうな気もするが
瀕死になると反撃してくるので確実ではない。
とりあえず呂布では呂布を倒せない(無印ではバグで真乱舞→雷玉CR永久ができない)みたい。
あとC2とC5の硬直が長い上になぜかC5には余裕で弾き返してくる。
22人か、これ以外に倒せるキャラいるのかね。無印の虎牢関呂布は調整が狂ってるな。
まー無双は元ネタ的にどうしても最強の敵が序盤に退場してしまうから
インパクトつけるにはイベントボスみたいな強さにしないといけないのは仕方ないね
キングレオみたいな。
3のBGMってあまり受けが良くないらしいけど良い曲多いよね
逆に4のBGMはあまり好きにはなれなかった
どれも地味っていうか無難すぎてイマイチ頭に残らない
ただ、事典のBGMはどっちも大好き
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 08:05:01.12 ID:VBxbuoJB
ただし黄巾はひどかった。
そうか?俺は結構好きだぞ
まあ、出だしのステージからあのテンションは若干萎えるけどな
2しかやった事無い俺だが3と猛将伝買ってきた
武将を作る事が出来るようになったんだな
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 22:04:32.09 ID:VBxbuoJB
>>664 4自体が無難な出来だからな。良作と言えば納得がいくけど
ただし4の弾きがクソ技になったのが解せん、無いよりはマシだが
戦国初代の受け返しとかいう産廃技よりはよっぽど使えるが
つまり3の弾き返し最高です
甄姫と烈って相性悪いのかな。C5連打で相手を封殺できるし
エンパwikiで相性×って書かれてたから思ったんだが
エンパwikiにキャラ解説で一部解説されてない可哀想なキャラがいるな。
甄姫のページ書いた人はちょっと…まあそれはおいといて
烈はそこそこ使える
おどきなさいのモーション補正が高いから割とガード破れるし
赤ゾーンに騎乗武将を誘い込んでアルゴリズム強化してガードする率を上げさせておいてから
烈玉真乱舞をガードさせるとガリガリ削れて爽快
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 07:19:46.57 ID:BnJ3ED/T
ようやく蜀第3章までこれた
虎牢関の呂布と一騎打ちして危うく死にかけたよ・・・
下ヒでうっかり貂蟬倒しちゃったときのやっちまった感
3は武器のLV上げ楽しいな
鐙がないと移動が結構時間かかるから早く取らなきゃいかんな
2から3になって
一番強化された武将と弱体化された武将って誰だろう
>>684 振れ幅でいうならぶっちぎりの最弱から上位に躍り出た軍師二人。
騎乗アリなら下位からチートと化した馬超さん。
もしくは初登場にして一気に呂布最強を脅かす存在となった周泰。
弱体化したキャラはたぶんいない。
目立つのは甘寧の無双くらいだし(それでも強キャラ)3はほぼ全キャラ強化されたとみていいと思うよ。
11武器つければみんな呂布と同じ攻撃力だし
C1個性化とCR追加と属性玉の使い勝手の良さで基本的にどいつ使ってもそこそこ戦えるからな。
キョチョとか淵すら雷玉つけときゃどうにかなるし。
強いて言うなら相対的に見て周りが上がったぶんだけ圧倒的じゃなくなった呂布?
属性無双廃止と玉アイテムの劣化で
3→4でまたキャラ格差が酷くなったけどね
4は斬玉も雷玉も毒玉もないからプレイする気になれない
最近の流れ?で甄姫で連闘挑戦。
乱舞出させる→弾き返し→ダウンにC1重ねる、の繰り返しを基本戦術にしてそこそこの早さで31人抜き達成。
>>684 ちょっとずれるけど、真空書のレアアイテム化が痛かった武将はそこそこいるかも。
>>685 弱体化ってわけじゃないけど、使い勝手が180度変わった陸遜とか?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 13:48:49.25 ID:JAEDwTl5
>>685 曹操は弱体化しただろ、C6ロック改悪とチート斬が無くなったから。
大幅に強化されたのは祝融とか、実質ガー不C6と弾きのおかげで一気に強くなった。
2では微妙だった呂布もCRのおかげで文句なしの強キャラに。
まあ弱体化強化あれど3で全員「戦える」ようにはなった。
>>686 4は玉以前に弾きの弱体化と敵の怯み時間が異常なまでに短いのがな。
3で繋がった技が(下手したら軽いでも)繋がらないとかテストプレイしたか疑わしいレベル。
これに批判が来なかったのが不思議なくらい短い。
これも結構キャラ格差に響いてるんだよな。
2しかやってないが武器が成長するようになったのは結構好きだな
鐙が無いと移動が面倒なのは変わらんね
ようやく絶影鐙を入手できたよ
馬に目が眩むイベントってなかなか面倒だな
>>688 C6弱体化したけどC1やCDの多段属性が追加されたやん
集団戦苦手なソソにとって雷玉の追加もでかいし
そもそもC6とか達人じゃ魅せプレイでしか使わん
重箱の隅つつけば細かいとこで改悪された武将もいるけど
それ以上に3の追加要素の恩恵がでかすぎて
どいつもこいつも弱体化といえるほど目立った劣化はないってこと
せっかく黄龍まで育てた護衛兵だけど南蛮兵使ってみたいから消去しちゃった
もっとストック出来たらいいのにな
曹操様はロックオンの取れたエンパではイキイキしてるな
めくれるCRとC6だけで飯が食ってける位だ
背の低いエディ娘で曹操モーションにすると落雷CDも2発ともヒットして気持ち良い
このスレもまだ生きてるのか・・・すごいな
安い中古ソフトでまだまだ遊べるからな
8倍数コンボがあればもっと良かったな
マップの広さや機動力などで便利すぎるからどうしても鐙ゲーになっちゃうよなぁ
3は忘れたが4だと鐙バグあるしなおさら
一騎打ちは早く倒せて楽だが呂布とかパワー上がってる武将相手だと危険すぎるな
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 14:00:05.84 ID:H2ibaXWQ
達人 五丈原(蜀軍)
11w劉備 的盧馬 雷玉 白虎 背水 仙丹 真空 (仙玉とか)
1.武将を屠りつつ司馬懿を挑発しに行く
連弩で一掃できるので弩弓部隊の方から攻める
2.中央の橋の敵側で待ち構えて夏侯淵と司馬懿を片付ける
司馬懿を残しとくと敵本陣に帰られて後々めんどくさいため
3.自陣に戻って左側のアイテム箱の手前で中断
そこからアイテム箱を回収しながら敵本陣まで駆け上がる
4.敵本陣内のアイテムを回収してから撃破
5.狙ったアイテムが手に入ったらセーブ
駄目だったらリセットで3からやり直し(所要時間およそ3分)
これが一番効率いいアイテムの回収方法だと思うんだが…他にあるかな?
劉備は元々強い上に11武器に20星と19玄あるからアイテム枠に余裕あって
高レベルアイテム回収するには一番適してると思う
雷C6と無双してりゃまず死なない
淵も2だと思考停止C6連打でよかったんだけどね
斬キャラは細剣以外は弱くなったといっていいかも(細剣はC6が使いにくかったので)
陸遜とかは玉アイテムと相性いいから使い方変わっただけで弱くなったわけじゃないと思う
つーか3は敵が柔らかいからぶっちゃけ2の斬キャラよりも雑魚倒すの早いと思うぞ
11武器と玉と背水と仙丹あれば達人の星8ステージでも雑魚ポコポコ死ぬし
2って基本的にみんな範囲狭いから張コウの斬C6で一度に10人倒すくらいが限界だったけど
3って範囲広い攻撃すればそれ以上の数が一度に余裕で死ぬじゃん
劉備や袁紹の雷C6とか一気に20とかいくぞ
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 20:55:45.99 ID:kA95/Bi1
キャラじゃないけど活丹の弱体化は異常だったがな。
3のLv20が2のLv2相当なのが泣けてくる。
無印のアイテム集めは五丈原魏軍で司馬懿(放置)と馬超の2Pで集めるのが一番効率が良いはず。
猛将は知らん。
むしろ2の活丹が強すぎると思うがなw
○おしっぱでも三秒あれば溜まるし
>>689 2→3で一番おおっと思ったのが韋駄天靴
>>701 猛将伝だと猛獲伝かな。馬から落とされず宝箱回収できるなら開始2分前半で4つ回収できる。
残り3,4個くらいなら曹仁伝。
やりこみプレイ、縛りプレイは覗いて
俺は鐙や馬は使わん!!ってやついるのかな
騎乗状態が強すぎて馬進入禁止場所でない限り
馬から降りて戦うメリットがないわ
いや、騎乗攻撃は地上攻撃に比べて威力が6割位だからダメージ効率が悪い(馬超や周泰は特例)
馬はあくまで移動手段で、目的地に付いたら下りて戦うのが基本
んで倒し終わったらまた騎乗して次の目的地に
只の移動用タクシーですよ
騎乗状態で打ち合いとかあれば楽しそう
リーチの長い武器じゃないと不利になりそうだ
馬上の長柄は馬の首が邪魔で持ち替えできず片側しか切れないってすれば
リーチの短い剣は馬上で左右どちらにも振れるから死角を付けるメリットがあるんだけど
一対一じゃなくて一対集団がメインの無双シリーズじゃ片側攻撃の方が強いからなw
んで両手に持った剣を柄で繋げてビーム薙刀みたいな双剣(メーネ)にする
馬上で武器を左右持ち替えしなくてもどっち側にも振れる様に発達した武器
ていうか確かに楽だけど
それもうゲームしてる意味あるのか?って感じ。
騎乗、楽しいか?
個人的に始めた直後のまだアイテムも集まってなくて
黄布とかを何十分もかけて歩いてクリアしてた頃が一番楽しかったなぁと
3はマップが無駄に広すぎて移動は馬乗り前提だからなぁ
ドラクエ2でルーラが行き先選べなくて直前の街にしか飛べず
海を船で旅するのは不便だったけど「冒険してた感」があったのに似てるな
ドラクエ3でルーラが好きな場所に瞬時に飛べるようになったし
敵の出ない空飛ぶ乗り物もできたけど
おかげで広い世界を冒険してる感じが減って世界が狭く感じたものだ
エンパで序盤に鐙がなくてだだっ広い戦場を重量エディット武将で歩いてるときが
一番楽しいから不思議w
ああこの広い戦場で徒歩の自分は離れた拠点の戦況に影響できずなんと無力なんだろうと
リアルな戦場感がある
敵の騎乗武将を見つけてさっさと馬を奪うと一転するところもリアルかっぱらいぽくて好きだ
鐙が安定生産されるようになってからはこういう感覚は味わえない
つっても移動面倒いべ?(´・ω・`)
修羅モードくらい突き詰めたプレイ要求されんなら馬移動も楽しいんだどねー
何か縦に長いステージが多すぎなんだよね。
五丈原とか合肥とか歩いていけとか言われたらやる気なくす
エディットで神速型は面白かった
自分は真空書とか絶影とか手に入ってようやくスタートって思うから
同意できないな
俺はこういう縛りをしているとかいうのあるかな?
馬上から矢を撃ちたいとは常々思ってた。
>>715 結果的になんだけど、修羅モードで味方武将不殺縛りになっちゃう。
あの人とかアレとか間引いちゃったほうが楽なのはわかるんだけど、どうしてもできない。
董卓は馬上弓が得意だったらしい
普通の人は左か右どっちか片方の手でしか弓を持てない(普通は左手が弓で右手が矢)ので
馬の左側にしか矢を射掛けられず、馬の首より右側は矢で狙えない死角になるのが騎乗射の弱点なんだが
董卓は左右どっちの腕に弓を持っても同じように射ることができたから死角が無かったと
董卓・黄忠・夏侯淵辺りは騎乗チャージが弓攻撃でも面白かったかもしれんな
孟獲の騎乗チャージのロケットパンチはなかなか個性的だった
流鏑馬とか見るとあんな速度で走りながら弓を撃つのは凄いもんな
董卓や黄忠がもっと活躍できそうだ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 16:02:31.03 ID:gFHQllY8
張遼と呂蒙、11武器でどっちが強いと言われたら間違いなく呂蒙なんだろうけど
10武器とか、11武器戟エディットを混ぜたらどうなるんだろうか?
ガード破りを全キャラ検証した人いるのかな、割れ目には呉キャラ中心で検証されてたが。
テンプレのおすすめ装備の呂蒙のとこ、炎玉を勧めるなら朱雀のところに(or仙玉秘書)もつけようぜ
Lv6でようやくダメージ効率が実用範囲になるからさ。
得意属性で炎玉が実用範囲のキャラは周瑜と呂蒙ぐらいか。
呂蒙の場合は炎玉を安定して常時使えるほど隙が少ないわけじゃないからな…ダメージより安全を取って雷玉にせざるを得ないステージも
修羅300面で500万貯まったwあと華佗膏50個分は戦えるでごわす
武器は呂蒙のが張遼より長くて付加効果も強いんだけど
チャージ攻撃と乱舞は張遼のが性能いいんだよな
特にチャージラッシュは露骨に呂蒙CRが張遼CRの下位互換になってて悲しいw
範囲が狭い上に隙が大きいという
723 :
721:2013/04/24(水) 19:48:35.36 ID:8qvOc9pi
あと一秒足りなくてボス撃破できずに時間切れ
500万腐らせたまま終了
もうやることはないでしょう
久々に列伝ED見て尚香タンハァハァ
>>719 戟エディットはアイテム数4つ、足遅い、11付加に白虎牙Lv20、呂蒙モーションだと得意属性がわかりやすい
基本的に使い勝手はモーション元より悪くなると思う。
>>723 おつかれ。
バックアップとらずにってこと?すごいな。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 17:37:49.13 ID:MAY4XNaz
DL配信されて久々プレイ
外伝はどの伝も1度クリアして2周目じゃないと出ないの?
配信されたのはいいが・・・猛将伝は?
>>725 クリアが必要なのもあるが大体はプレイ中に出来る
久々にやったら敵TUEEEEEEEEEEE
今でも敵将が一瞬で回復するのは理不尽だと思います
面白いけど、欲を言うならwith猛将伝として配信して欲しかったな
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 14:47:47.04 ID:mR1Yqaa7
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 15:15:04.02 ID:xc+ULGPH
猛将伝無い3とかつまらんだろ。
無くても面白いけど、あった方が、更に面白いのは間違いない
修羅モードで悪逆の限りを尽くすのも猛将伝ならではだな
仙丹2倍と属性乱舞の関係で無印と猛将じゃゲーム性が大きく変わるからな
無印だとN止めコツコツあてて乱舞の繰り返しの地味なゲーム性、斬多段持ってると難しいで有利
猛将は補正の大きい属性攻撃をいかに当てるかの属性ゲー
猛将伝だと炎が強化されたんだっけ?
一騎打ちの敵将弾き返し上手すぎワロタ
何度もやられたぜ・・・
Lv6炎玉はLv4炎玉の2倍の速さで体力が減ってくから
得意属性のキャラなら実戦投入可能レベルになった
プレイヤーが何か技出す→CPUが超反応弾き返し
→CPUが弾き返しを出したの見て咄嗟に乱舞で回避
→敵も弾き返しキャンセルして乱舞→鍔迫り合い発生
→連射で負ける→ウギャー
酷い話だw
無印だとゲーニッツみたいに何度でも乱舞出せるからな
理不尽だぜまったく
737 :
1ですが:2013/04/30(火) 02:42:36.94 ID:ruZBqLZJ
えーと困ってます
イージーにしましたが
呉外伝の黄巾殲滅戦で張魯の合流を止められません
絶対に止められないバグなんでしょうか?
攻略法募集します
ここまで162回連続で失敗
合流阻止した方いましたら情報求めます
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 13:48:40.44 ID:ruZBqLZJ
>>738 dクス、一応そこ参考にしてやったんだけど
・拠点がある限り雑魚兵?は無限に増え続ける(拠点から補充される)為、完全に倒すのは不可
だった
この攻略ページの管理人がどんな裏技使ったのか知りたいわww
あ、コテハン間違えてたwww
>>1じゃないです・・・・
条件が全然違うんだが別のミッションやってないか?
殲滅戦は何儀・波才倒して南砦を制圧したら
閉じる門の南の雑魚兵を殲滅するだけで良く
門から北側の拠点兵は無視してOK
その後に裴元紹・張宝倒して北砦も制圧して
張魯倒したら妖術発動するから
祭壇の巨大壷を3つ壊して妖術を解いて
張角を倒して終了
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 22:23:40.82 ID:ruZBqLZJ
>>740 それは分かるんだけどそうじゃなくて
雑魚兵?が強くなってるから倒してる間に逃げられるだろ?
あのステージは何故か能力が
一般兵>>>>>>>>>>>>>呂布
になってるし、その上激無双乱舞を連発してくる
しかも100人ぐらいいてかつ援軍も来ない
事実上、1人で呂布100人と戦ってることになるんだぞ?
しかも張魯は神速符つけてるから、そんな短時間で呂布より強い兵士100人も倒せる訳ないだろ
ツールでも使ってチートしない限りは
それやっぱ何か間違ってるんじゃないか
雑魚は普通に切ったらあっさり死ぬ強さ
戦神の斧を取れば乱舞のフィニッシュ1発で死ぬ位の柔らかさの筈
補足 難易度は一番上の奴ね
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 22:59:21.23 ID:ruZBqLZJ
>>742 マジなん?
三国無双ってあんまりやった事ないから
とりあえず「易しい」っていう難易度にしてるんだが、
黄巾殲滅戦を始めとして黄巾の乱とかでも何万という一般兵に凹られまくってるんだがorz
何か親衛隊長とか卒伯とか異様にHP多いの出てきて無双乱舞で凹られる
ハイパー武将が固すぎて一騎打ちで倒せねえ!どうしたらいいんだ兄者!
せめて無双ゲージが0じゃなかったら斬玉でなんとかできるんだが
プレイヤーを甘寧にして、わざと攻撃喰らって真っ赤になってから
壁際に敵をおびきよせて攻撃にカウンターで真無双乱舞
壁沿いで「うぉ、ウォウォウォウォウォウォウォ…」と連続ヒットして体力半分減らせる
これを2回決めれば勝てる
このゲーム防御勝ちだから
猛将伝一騎打ちだと敵の体力赤で倒し損ねるとほぼ詰みになるのが理不尽だ
>>728 敵じゃないけど、大喬伝で瀕死だった孫策が目を離した隙に体力が8割くらいになっててちょっと笑った。
>>745 烈玉C1
(ダメージを減らすため)ピョンピョン飛び回る→撃ち落される相手武将を見て
「フハハハ!踊れ踊れ!」と司馬懿プレイ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 00:41:50.20 ID:FhDtpgjW
初心者だから見栄を張らずに易しいでやってるんだが、
赤壁が難しすぎてクリアできないんだけど何か方法ありますか
孫堅使ってます
甄姫が呂布よりも強くなってる(攻撃力+5000、無双乱舞威力5倍の補正までは確認)のですが、
呂布よりもはるかに強くて困ってます、本当に倒した奴国内で1人でもいるんでしょうか?
火計成功させるにはどうしたらいいでしょうか
火計は無視して普通に戦う方がいんでしょうか
攻略法募集します
急募、上級者歓迎
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 00:56:11.05 ID:FhDtpgjW
連投すいません
南蛮防衛戦で象が出ますが相手を象から落とせません
どうやら相手は絶影鐙をつけてるようです
また木鹿大王というのがいて、弓矢回避の特殊能力を持ってるようで一発も当てれず落とせません
ここまで500発以上弓矢を投げて一発も当たらず
象に乗ったまま相手を攻撃する方法がない限り倒すのは不可能みたいですがそういう仕様なんでしょうか?
こちらも攻略法至急募集します
どうやら改造ROMでやってるようだな
我々の持ってる無双3とは別のゲームになってる
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 02:49:13.33 ID:FhDtpgjW
>>751 いや、改造じゃないですwww
ただ少し補正がかかってるだけみたいです
通常のソフトなら補正もかからんし絶影鐙の効果もない
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 04:24:24.11 ID:FhDtpgjW
>>753 まあコーエーってのは公表されてない隠し補正があるので有名なんだけど
4以降もちゃんと搭載済みだしねww
補正じゃないとすればこのステージだけ全員呂布のデータを移植してチート化してあるんだろうな
何故かは全く分からんが、敵武将全員が呂布仕様みたい
絶対にクリア不可能なバグなんじゃないかとww
日本で1人でもいるのかな、クリアした人
>>750 とりあえず、象に乗ってる奴の体力が減ってるのに落ちないなら絶影鐙付けてるかもな。
あと、騎乗してる相手は向きや高さの違いによっては当たらない場合がある。ようは馬や象に当たってる。
上手く当てられないなら、名乗りで落としてみたら?
絶影鐙付けた敵なんて猛将伝の公孫サンだけだが
割れのPC版だろ
支那とか半島蛆虫だから相手するだけ無駄
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 14:49:24.63 ID:FhDtpgjW
>>755 いや、相手は特殊能力で「回避◎」を取得してるみたいで
弓矢を打った瞬間、象で走り出して弓矢は空高く飛んでいく
弓矢を打つと走り出してよけるっていう風にプログラムされてるらしい
なので当たらない仕様なのかも
まさかとは思いますが、この「補正」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
>>756 袁紹伝で、お前なんで黒い馬なんだっていうツッコミ待ちの奴だな。
>>758 そういう風に見えるアルゴリズムってだけだな、そりゃ。
ちょっとやってみたけど、こっちに感づかれる前や、射線がズレる前の遠距離で普通に当てられたよ。
矢に反応するならどっちも避けてるはず。
ところで、絶影鐙の件はもうあなたの勘違いでいいよね?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 17:58:22.37 ID:FhDtpgjW
>>759 真・三國無双シリーズでは1〜3だと何故か同じ難易度、同じ武将でも
特定のステージで強くなったり弱くなったりする補正がある
特に1〜3を通じて、赤壁の戦いでは総じて敵武将が強くなっている
例えば、3での呉伝の場合、虎牢関では呂布の強さが他の武将に比べ約2〜3倍、
赤壁では他の章に比べ、敵武将は総じて約3〜5倍強くなっているが味方はほぼ変わらない
あと3の蜀伝の関羽千里行で、関羽が撃破されると負けなんだが、
関羽が他の章に比べ極端に弱くなってる
特に防御力−5000と「頭×」の特殊能力は痛い
これを補正と言わずしてなんというか
赤壁難しいを関羽でプレイしたが甄姫なんて普通に倒せたぞ
とマジレス
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 21:31:09.00 ID:FhDtpgjW
>>762 マジで?どんなチート武将使ってんだよwww
とマジレス
その無双3俺にもやらせてよ
面白そう
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 02:28:03.28 ID:hTFZIQgS
魏伝、博望坡の戦いクリアできません
攻略法募集、賞金は10万円でいかがでしょうか?
関羽は呂布以上にチートになってるようで
特殊能力でチャージ無効、無双無効、先制攻撃、迎撃◎、自己再生を持っており、
無双威力7倍、攻撃力+1000000になってるようです
また、趙雲は一騎打ち◎、先制攻撃、攻撃力+500000となっている所までは確認してます
宜しくお願いします
烈玉と毒玉が出ねえ
玉にも出現率の違いってあるの?他の玉ならたまに出てくるが
早く毒玉が使いたいのに低レベルのアイテムやら騎甲鎧とかゴミばっかり・・・
玉自体はとても出難いが、玉の種類による出現率の差はない、はず
>>767 うーん、やっぱ俺の運なのかな
気長に待つことにするわ、ありがとう
玉はなかなか出ないから気長にやるしかないな
俺も全部の玉LV4になるまで頑張る
玉のレベル3で妥協して武器レベル11コンプリートしたけど
レベル4にしてたらずっと楽に取れてた?
炎玉や斬玉はレベル1個の違いでダメージ差が大きいから
Lv4だとワンコンボで死ぬところがLv3だともう1回仕切りなおしなど
敵を始末する時間や戦況に影響が大きいけど
氷玉や雷玉はレベル1つ分ではあまり戦況に差が出ない感じ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 19:40:06.51 ID:WUabQF77
そもそも雷玉なんてLvが1でも4でも6でも大して変わらない気がする。
諸葛亮のN1より月英のN1の方が発生が速い気がするんだが…。
列伝10武器取得時に月英にフルボッコにされまくったわ。
というか11武器の方が楽だな諸葛亮は。
敵の通常攻撃をガードしても途中で弾き返しができてしまう可哀想な武将たち(N6除く)
呂布、徐晃、孟獲、許チョ
だからってNPCにされるわけでもないし、リーチとかもあるから性能が悪いとは一概に言えないんだけどね。
属性乱舞は影響大きいかな。甄姫やホウ統辺りは一発で仕留めないとなかなか面倒だし。
あとは毒付加乱舞の周泰くらいか。
>>772 常時属性付加するかどうかは大きいしね。張角とかも11の方が楽かも。
月英のN1は発生早いよ
長柄だからと侮ってるとかち合ったら先攻されてしまう
発生の速さは
細剣>甄姫・貂蝉・二喬ほか>月英・趙雲・馬超・姜維・張コウ・周瑜・陸遜・孫策ほか>夏侯惇・夏侯淵・劉備・諸葛亮ほか
>>774 夏侯惇>夏侯淵・劉備・諸葛亮
こうじゃね?
月英さんC1連発するのやめてくださいしんでしまいます
月英さんC1を典韋の弾き返しでカウンターしたときの気持ち良さ
殆どのキャラじゃ弾いても反撃が届かないけど
>>775 調べた範囲じゃ夏侯惇と夏侯淵は発生速度ほぼ同じ
蜀伝5章、五丈原の他ですが
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 03:26:17.21 ID:lKxH9AHW
蜀伝5章、五丈原の戦いですが勝てません
最初に誰を倒せばいいでしょうか?
味方のアホ武将が諸葛亮以外全て敗退してしまい
2対10000となって人数で押し切られてしまい勝てません
賞金アップの15万円でどうでしょうか?よろしくお願いします
甘寧の攻撃速度が遅いとか書いていた書籍があってだな
甘寧は乱舞が超長時間をかけた1モーション扱いになってて遅く計算されているのかも
>>780 あれロケテスト版でもプレイしたんじゃないか
まあ他の記事もメチャクチャだったから仮に正規版だとしても当てにならない攻略記事だったが
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 15:13:15.17 ID:N2tQC7bm
甘寧で思い出した
ある敵武将(モブじゃなくていわゆる無双武将ね)と戦ってて
その軍団に所属してる護衛兵を倒すと時々「○○(←その武将名)軍士気低下」って出るんだけどこの基準は何?
呉伝の夏口の戦いの甘寧みたいに周りの護衛兵が1人もいなくても士気が全然下がってない場合もあるし
その武将に纏わりついてる護衛兵を倒しても意味ないのに
遠く離れたとこにいる雑魚兵や拠点兵長を倒したら士気下がる場合もあるようだし
>>783 画面右上に赤と青で敵味方の士気を表すゲージがあるが
ステージによって「雑魚兵50人倒すごとに士気上昇」などの条件がある場合があるし
あと敵所属の武将(有名武将・汎用武将ともに)を倒したときも敵の士気ゲージを減らせる
>>774 月英さんは後ろ向き(左後方)だと更に早いしな。
>>783 人数、武将、拠点封鎖、イベントで変化する。あと一騎打ち。
修羅モードだと部隊数(部隊長を倒す)でも変化してるけど、無双モードの方は部隊長暗殺とかしてないんでちょっとわからない。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 00:37:42.11 ID:vKBdZiv3
呉の南蛮夷平定戦で
孫一族と陸遜以外でプレイする時は
裏技で一気に本陣に突っ込んで孟獲倒せばいいらしいけど
何回やっても間に合わんのだけどこれ本当に検証したの?
誰か出来た人いる?どうやってもバカ陸遜が先に死ぬんだが
どんな裏技使えばいいの?
攻略法急募
>>783 南蛮ステージなんかは普通にプレイすると味方の士気が下がりまくるから
素早く敵武将(顔あり将軍と顔なし将軍の両方)を倒して回って敵の士気ゲージ減らして味方の敗走を防ぐのが重要になるな
無印3はそれでも低下が激しいが
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 02:34:35.54 ID:vKBdZiv3
>>787 dクス
そこは何とか通過できた
最難関とか書かれてたから大丈夫かなと思ったけどどうにかなった
象から相手を落とすのは苦労した
次、成都の戦いはどうすればいい?
張飛と馬超が強すぎて勝てず15連敗
仕方なく諦めて単騎で成都へ突入したら
関羽、姜維、劉備、諸葛亮、伏兵に囲まれて
1対10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000になって数で勝てん
その上、関羽とかにガードされて劉備に攻撃が当たらん上、
バグなのか仕様なのか霧に紛れて劉備が消える
このままやり続けたら連敗記録でギネス申請できそうだけどその前にクリアしたいです
宜しくお願いします
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 16:15:56.30 ID:WFiNiQ/s
無双乱舞って発動から無敵になるまで1〜2フレームくらいかかってるよね。
その間に攻撃されると無双ゲージは消費されたまま乱舞が発動しないという悲しい仕様…なはず。
>>788 無印3しかやってないがとりあえず
張飛はハイパー化してるから自分で倒す時は1vs1か味方と一緒に取り囲んで時間をかける 馬岱と張ホウを倒して無視するのも手だ
連ドや虎戦車は相手にしてたらキリが無いので馬ショクや月英に狙いを定める
あとは綿竹伏兵を一部隊ずつ出して撃破すればいける
ギ軍なら張飛の代わりにギ延で楽なのよね
>>789 一フレームってものすごい短いしそんな状況、なったことないんだが
もし本当なら動画で見てみたい
>>790 馬鹿にかまうな
>>789 それは4の敵じゃね?
ダウン中に虎戦車の炎が重なってるときとか、起き上がりリバサで無敵脱出できるから
入力完了直後に無敵→エフェクト→攻撃モーション開始だと思う
逆に無双乱舞が終了した瞬間に虎戦車の炎が重なってるとガードできない隙がある
>>789 >>791 甄姫でなったことあるな〜。何でかはわからんかったけど、何かに弾かれたように止まる。
弾き返しが乱舞で止められるのはよく経験してるんだけど。
確かに甄姫乱舞の発動は遅いが(弓兵に密着して発動してもホウ統なら当たるが甄姫だと弓兵に走って逃げられてしまうほど遅い)
非無敵があるのか
多分乱舞の発生が最も遅いキャラだよね
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 20:18:31.89 ID:vKBdZiv3
>>790 dクス
>張飛はハイパー化してるから自分で倒す時は1vs1か味方と一緒に取り囲んで時間をかける 馬岱と張ホウを倒して無視するのも手だ
やっぱ時間かけても張飛は倒す方がいいのかな?
関羽、馬超も含めて過去のステージで1度も勝った事ないし飛び抜けて強いイメージがあるんだが
>連ドや虎戦車は相手にしてたらキリが無いので馬ショクや月英に狙いを定める
綿竹の森は無視して張飛→馬謖→月英のコースで下から成都に突っ込む方がいいの?
>>794 ○ボタン押す→ほぼ同時にガツッと当たる音→無双ケージが減った状態でニュートラル
って感じだったんで、モーションの遅さは関係ないっぽい。
他のキャラでも同じようなことがあっても、押し間違いや無双ケージが満タンでなかったと思い込んで流してたのもあるかもしれない。
それはそれとして、甄姫のは遅いよね。
甄姫「おどきなさい!」
敵弓兵「わかりました!」サッサッ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 02:48:43.21 ID:76UF31PY
ちょっと誰か検証してみて
PS2アーカイブス版で以下のバグ発見↓
バグ:飛電鐙のが出ない(←というか伏兵見破るイベントが起きない)
・どれでもいいからクリアして呂布伝出す
・呂布伝を進めて3章で曹操討伐戦をプレイ
・左の砦みたいなとこで曹仁を倒し、両脇の拠点を潰してから右の砦へ
・砦に入ると夏侯淵が退却、暫くして夏侯淵が「引っかかった引っかかった〜、ざまーみろ」とか言って
門の外に楽進出現、倒すと陳宮が「伏兵が〜、よく調べろ」と言う
・進入拠点を潰して楽進を倒し、夏侯淵と戦っていると夏候惇が突撃してくる
・すぐに夏侯淵を倒し夏候惇に挑むが強すぎたので逃げ、曹操本陣へ
・本陣の前まで来たら李典がいたので倒したら曹操が何か言って門が開いたが、脇の拠点を潰してる間に張遼が敗走
・しょうがないので本陣の前で少し戦ってから曹丕がいるドーナツ型の坂を下り、
曹丕のいない方から下まで戻ると曹彰が襲い掛かってきた
↑これで既に楽進を倒しているので伏兵が徐晃の伏兵が見破れるはず・・・なのだが
何故か見破れず(イベント起きず)、仕方なく倒したら徐晃が出てきた
倒して夏候惇も撃破したがやはりダメ、バグの模様
・呂布を選ぶとダメなのかな?呂布選んで取れた?
・撃破の順が逆だとイベント起きないっぽい、先に楽進撃破で徐晃見破れた?
・アーカイブス版は条件変えられてるのかな?或いは容量不足でイベントカット?アーカイブス版でイベント起きた?
・無双モードだったからダメだったのかも、無双モードで取れた?
・張遼が敗走するとダメなのかな?味方武将1人以上敗走、或いは張遼敗走でも取れた?
条件は全て満たした筈だが、何故見破るイベント起きなかったんだろう
誰か検証して分かったら教えて!!情報求む
今日のNGID:76UF31PY
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 00:42:50.32 ID:Cyr/Rb5p
>>797 2〜3回ぐらいやってみたが、はっきりとした確証は掴めなかった
が、恐らく難易度が「難しい」じゃないと出ないのかと
そうじゃないとすれば順序かな
様々な攻略ページではどちらかの伏兵を見破らないと夏候惇が出ないかのように書かれているがそうではなく、
恐らく陳宮のセリフが夏候惇援軍のフラグとなってると思う
>>797を見ると
楽進撃破→陳宮セリフ→何故か夏侯淵に攻撃→夏候惇登場→曹彰に接触→イベント起きず
らしいので、夏候惇が登場する前に曹彰に会わないと駄目なんじゃないかと
つまり楽進を倒していても曹彰に会う前に先に夏候惇が出てきてしまった為、自動的に伏兵見破り失敗と判定された可能性あり
即ち、陳宮の「まだ他にも伏兵が潜んでるかもしれないからよく調べて」のセリフから一定時間経過で夏候惇登場の仕様になってて
この「一定時間」内に曹彰に接触しないといけないと思われ
夏候惇の援軍条件がはっきりせず曖昧な為、何とも言えないが・・・
一般馬は色によって能力に違いがあるの?
昔どっかで白いのが少し速いと読んだ記憶があるが、曖昧でよくわからん
>>800 色によるスピードの違いは無いと思うぞ
一般馬と武将馬がちょっと見分け辛いから間違えちゃうなぁ
飛電鐙なんて全く使わんから効果も覚えてねぇ・・・
>>804 武勲アップだね
エンパでは武勲でレベルアップするから飛電鐙の武勲1.5倍効果は結構使えるけど
修羅モードも武勲換金だから、
絶影馬超使用とかじゃないなら地味に意味はあるな
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 15:14:30.14 ID:Cyr/Rb5p
>>803-
>>805 ていうか使えるとか使えないとかの問題じゃなく
無双モードの場合飛電が1番取り易いだろ、まあフリーは何とも言えんが
他はムズ過ぎ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 15:23:57.22 ID:Cyr/Rb5p
>>801-803 d
やっぱ一般馬はどれも変わらないんだね
的盧は意外と一般馬とあまり差がないのな
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 23:02:51.12 ID:iY+KrYhJ
的蘆は駄馬確定だな
的廬は劉備専用の馬にしてる
武器成長で運が絡む要素無くなったから寂しいな・・・
張コウとの初期友好度が低い武将多いのかwww
そういえば俺も張コウがよく乱入してきたな
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 01:34:38.90 ID:94KyYxqe
おい、1番低いレヴェルにしても後半の方に行くと全然勝てんぞ
サクサク勝つコツとかないの?士気が☆4つだと力押しでどうにかなるが
それ以上だと勝てんぞ、回復アイテムが足りん
助けてくれぇ〜www
NGで
>>801 一般馬(修羅モードだと駄馬)は栗毛だけで鐙と足元に装飾がないって違いが。
>>809 一応、ひき逃げアタック能力は赤兎馬並らしいけど、それを実感する機会がないよな〜。
下馬して武将倒した後に馬に再び乗って次の拠点に移動したとき
絶影に乗ってきたつもりが黒毛一般馬だったてことはあるw
絶影の隣に黒毛が居ると誤認しやすいんだな
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 02:35:02.09 ID:+jVcLv0y
魏軍外伝錦馬超で、どうやっても馬超に勝てません
経験値MAXにしましたがそれでも全く歯が立ちません
誰か倒した人攻略法教えて下さい
NGで
かれこれ100回以上江東平定戦やってるが、今になって初めて雷薄の存在に気づいた
友好度下げたくなくて無双武将は殆ど江東平定と黄巾賊撃退しかしてないな
10、11武器の2回だけ普通に取ったけど他の進行は全てエディット任せ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 01:35:39.46 ID:GK98SfaL
>>819 俺も江東平定戦では劉表ばっか追いかけてたから気付かなかったwww
そういえば雷薄は下邳の戦いで遭遇したわ
友好度で疑問があるんだけど、
建業の偽孫堅や諸葛亮伝の7回現れる月英とかは
一回倒すごとに友好度下がるんかね
そうだとしたら諸葛亮伝終わらせる頃には月英と険悪になってて笑えないなw
力を試すとかいって集団で殴りかかってきて
自分はひたすらC1連発してるチキン野郎の好感度とかどうでもいいわ
弾き返しで無双ゲージためて烈乱舞すればいいけどそうじゃなくて
集団でかかってくるという行為がただムカつく
だって諸葛亮さん見るからに集団戦が苦手そうなんだもの…あんな扇1つで集団戦やれる能力あるか試されてるんだよ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 22:36:25.91 ID:6iL1V6Dk
列伝黄忠の狙撃って運ゲーだなあれ
というか運が全てだな10武器も11武器も
黄蓋の爆弾で関羽を落とすと気持ちいいな
そしてそれも運ゲーorz
公害の無印10武器取得動画見たが公害空気読まなすぎだろw
おかげですべてが茶番に見えてしまう。勝利後の軍師達は血の涙を流していそうだ
敵の趙雲は呂布より強い気がする
あのC1大嫌いだ
モーションだけ見れば呂布は大した事ない
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 10:33:39.07 ID:E1wWMtud
はじめてやってます
攻撃力や防御力や体力は上限なしですか?
>>829 ステータスもアイテム効果も上限あるよ
だから猛将伝で11武器にアイテムの付加効果が付くようになったときに
アイテムの白虎牙と、11武器に付加効果の白虎牙が重複した場合
合計してレベル20分までしか攻撃力は上昇せず打ち止めになる
体力や防御力も一緒
ステータスの上限はキャラ毎に決まってるから
例えば呂布と孫尚香を攻撃力上限まで育成したとしても
両者の敵に与えるダメージは同じにはならず呂布の方がパワーある
(あと武器攻撃力差とかモーション補正とか色々あるけど)
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 17:44:50.24 ID:Wc5Ntot2
ただし猛将伝だと弓防御とかオーバーフロー(上限越えて0になる)するらしいから気を付けてね
つまり弓一発で死ぬ
まあ11武器の関係だからあまり起こらないと思うけどな
甄姫で
おどきなさいキックでふっ飛ばす
→敵が向かってくるタイミングを見計らってC1
→玉が破裂すると同時に手前を向いて名乗りと同時に止めを刺すとカッコいい
3の敵武将はクソAIが多いな。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 19:16:15.93 ID:+In2OQoh
ネスのPKファイヤーの件だけど、「PKファイヤー!」の「ピk」のあたりでポーズするとネスがめっちゃそってるよww
敵がたくさん湧くとたまに動きがスローになることがあったけど
敵武将が3-4人画面に出てくるとスローだけじゃなく画面の地図や体力ゲージなど
チカチカするようになって処理が追いついてない状態になったんだけど
そんなもんですか?機種は18000です
そんなもんです。
そうですか、でも本体に負荷かかってそうで寿命縮めてそうですね
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 04:30:00.74 ID:uUlsr5go
>>827 やってみた限り、敵に回した時の強さは体感で
趙雲=馬超>関羽>張飛>甘寧>太史慈>周瑜>陸遜>>>>>>>>>>張遼>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>呂布
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 04:32:32.92 ID:uUlsr5go
スマソ
姜維が抜けてたwww
趙雲=馬超>関羽>張飛=姜維>甘寧>太史慈>周瑜>陸遜>>>>>>>>>>張遼>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>呂布
だな
関羽とかC1連発するわチャージもN攻撃も隙がでかいわで苦戦する要素皆無なんだが
不等号の数から考えて、いつもの荒らしだろ。
相手するだけ無駄。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 17:04:50.11 ID:uUlsr5go
>>839 ・無双乱舞の威力が高い
・ガードが固い
・鍔迫り合いに強く、かつ攻撃に移るまでの速度が速い
・無双攻撃→次の無双攻撃までの間隔が短い
・士気が☆1つでも力(熟練度?)が落ちてない上、士気の回復が早い
等の点から関羽はここにしたんだが、もう1ランク下でもよかったか
俺のところも
>>839みたいな弱い関羽ならよかったけど残念
それに関羽はどのステージ行っても毎回のように出てくるので
呉伝でも魏伝でも最後のところでいつも関羽に阻まれる
>>840 相手した俺が馬鹿だった
無双乱舞の威力がたかいってとこからもう、え?だし
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 22:34:28.45 ID:uUlsr5go
>>842 トップではないけど検証の結果
無双乱舞でこっちがくらうダメージが他に比べかなり大きかったね関羽は
しかも間隔が短い(ゲージ溜まるのが早い)ので厄介
>>837で「強さ」と書いてしまったのが誤解を生んだようだね
強さじゃなくて、倒しにくさ、厄介さならしっくりくるかも
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 22:05:44.46 ID:Le9tyoOb
乱舞の間隔の短さでは劉備も間違いなく入るな
2連発は当たり前、2連発3回とかもあるしとにかくこいつは異常
あと月英も上位に入るべき
あの氷結C1に何度やられたことか
あと攻撃喰らってる時にいきなり乱舞カウンターする奴とか理不尽
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 00:14:27.68 ID:pQ/Wl00/
>>844 ただ劉備は士気が低くなれば相応に倒しやすくなる
関羽や張飛は士気が低くなっても強さが変わらない上、攻撃力も高い
劉備が厄介なのは
>>844で言うような厄介さがある上に
総大将だから孤立する事が少ないってとこね
必ず張飛か諸葛亮と一緒にいるからね
ただ1つ分かった事は、総じて蜀の武将の質が高くなってるって事だ
難易度は蜀>>呉>>>>魏
だな
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 03:17:16.95 ID:pQ/Wl00/
あれ?おかしいな・・・
PS2アーカイブス版で以下のバグ発見↓
・魏伝を選び黄巾賊撃退戦を選ばない
・水関の戦いで孫堅撤退後、「誰か華雄を・・・・」の台詞のあと華雄を撃破
以上の条件全て満たしても外伝「関羽千里行」が出ない、バグか
条件はこれでいいはずだけど他にあったっけ?一騎打ちでの撃破じゃないとダメ?
>>847 このスレを遡れば分かるがこの人は統合失調症気味の虚言壁めいた症状が出てる人だから相手しなくていいよ
ID:FhDtpgjW ID:lKxH9AHW ID:vKBdZiv3 ID:uUlsr5go あたりが特徴出てる
現実に存在しない仕様を勝手に妄想してそれを調べて凄いことやってる自分、て状況を脳内で作り出してそれに酔ってる
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 14:28:06.89 ID:pQ/Wl00/
>>847 1度クリアしなくて1週目プレイで出る外伝もあるらしい
蜀の方の関羽千里行は最初のプレイで出たけど魏はダメなのか・・・・
dクス!!
>>848 いや、いろんな攻略ページを参考にしてるよ
だけど殆どプレイしてない人が作ったページらしくどこも誤情報が多い
1つ1つ手順を何度も確認しても出ないのばっかり
残念だけど妄想じゃないんだわwww
ちゃんと条件全て満たして攻略ページの通りにやっても分岐しないんんで
バグじゃないかって事で検証依頼してるんだろ?
実証には多くのデータが必要
残念ながら全て存在する仕様
何度もプレイしてればすぐに分かる事
実際に何度もプレイして得たデータ
ろくにプレイしてない奴がガタガタ抜かすなボケ
プレイして確かな確証を得てから言え
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 14:34:54.28 ID:pQ/Wl00/
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 17:11:01.32 ID:OOEvD+vl
まさか条件満たした後3章クリアしてないってことはないよな?
確か3章クリア後に外伝が出るはず
相手すんなよ…
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 22:25:53.71 ID:pQ/Wl00/
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 22:43:47.31 ID:pQ/Wl00/
スマソ
>>846間違えてた
選ばなかったのは黄巾砦戦だね
選んだのが賊撃退戦だったwww
賊撃退→黄巾の乱と進んだ
現在の攻撃力や防御録は何処で見るの?
戦闘準備画面のが武器・アイテムも含めた攻撃力と防御力の値
ありがと
武将倒したあとの剣とか盾ゲットしても増えなければ
それで上限てことかな?
うん
フリーモードや無双モードでのキャラ選択の画面のステータスバーは
アイテム含めない奴だからこれがMAXになってれば上限
どうもおおきに!
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 21:41:31.30 ID:lzrcJPYZ
大量破壊エンディングは全シナリオでリアル24時間20分放置とかやってられなかったな
平均20分以上とかテストプレイしてなさそう、せめて早解きと大量破壊の優先度が逆なら楽だったのに
撃破数自体はそんなに難しくないけど(条件に必要な最低ステージ数あたり200人)
最低ステージ数で
魏呉蜀 15シナリオ×20分 5時間 3勢力で15時間
南蛮以外の他勢力 6シナリオ×20分 2時間 4勢力で8時間
南蛮 4シナリオ×20分 1時間20分
15時間+8時間+1時間20分=24時間20分
このゲームは作業ゲーの代名詞だけどこれはひどい
通常EDと大量破壊EDが本当のレアEDな罠
エンディング鑑賞が右ばっか埋まってる
攻撃力をMAXにしてもキャラごとのモーション補正があるためか
張コウとかは終盤だと弓兵すらN攻5,6発当てないと倒せなかったり苦労する
というか時間がかかる
逆に董卓だとN攻でもサクサク死ぬ
初めてクリアしたときは早解きだったな
装備アイテムの存在に気づかず、五丈原で挫折しかけたのも今となってはいい思い出
>>862 装備つけてレベルもほぼMAXだったのに五丈原で全く勝てず、
国内で1人でもクリア出来た奴いるのかなって考えてたのも今となってはいい思い出
当時は「どうしてそんな凄い奴がギネスにも載らないし国民栄誉賞ももらえないのか」って思ってた
nice joke. haha
曹操 ←→ 織田信長 (生きてる間に天下取る寸前まで行った)
袁紹 ←→ 今川義元 (天下に最も近いと言われながら革命児に敗れた)
コーエー的にイメージが被ってるんだろうな
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 20:10:14.45 ID:a0YVlw/S
何で無双シリーズって周泰ごときが最強候補なんだ?
弱キャラよりはマシだけど
5? 忘れてくれ
なんでいまだに3のスレが生きているんだろう?うーん、不思議だ
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 16:40:38.39 ID:Y3IjRQoy
1〜7まで全部生きているがね
シナチョン専用スレ
>>869 2だけやってりゃいいじゃん永久に
なんってったって「2は製作チームに愛されてる!!」(嗤)らしいからな
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 18:55:23.86 ID:rYBvUcRb
張コウ伝に出てくる魏延って難しいや達人で撃破できるのか?
黄忠伝の関羽の移動パターンがよく分からん
結局挑発前に落馬させるのは運なの?
撃破は可能
北門逃げる前の撃破は弓兵の居ない地帯でN止めをしつこく当てる
通常の関興張苞倒してからの撃破なら壁利用して乱舞5ヒットとCRで地味に頑張る
黄忠伝の関羽は初期位置も動き方も運なのでセーブして駄目だったらリセットで
何回か挑めばそのうち楽なパターンが来る
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 16:46:14.45 ID:RqOUxMSk
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 00:09:04.92 ID:/cRu97cQ
畜生
レベルの高い朱雀翼が取れんぞ
レベルは上がってもHPが増えんからすぐ死ぬ
どうなってんだこのゲーム・・・・
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:05:26.21 ID:8CHtzIga
ちょっと思い立って馬超伝を黄蓋でやって関羽以下4武将を敗走させてみたけど、
褒めてくれる人がいなくなるだけだった。
>>873 運絡みの中ではかなり良心的な方だと思うがなぁ、あそこは。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 00:41:14.88 ID:O+wCMQWh
>>874 点心を取っても一般兵卒に激無双乱舞を打たれ死亡・・・・・
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 00:42:04.83 ID:O+wCMQWh
一般兵って無双乱舞するっけ?
あれ、俺釣られた?
ずーーーーーっと前から湧き続けてるいつもの2厨
3スレを荒らすのが生きがいらしい
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 17:44:53.43 ID:pRWE87zg
誰かちょっと検証してほしいんだけど
PS2アーカイブス版で以下のバグ
魏伝ステージ3−2「宛城の戦い」で
その前の3−1(カヒ)で呂布を撤退させると典韋がドアを破った後で呂布が登場するが、
勝利条件は「張繍の撃破および曹操の脱出地点への到達」で変わってない
しかし、呂布を無視して張繍を倒しても脱出地点が塞がれていて脱出できなくなっている
これって勝利条件は変わらなくても呂布倒さないとダメなの?
誰かクリアした人いたら教えて!!
呂布以外は全て倒してて、プレイ武将は曹操だった
あと蜀だったかな?ステージ2−1水関の戦いで
敵総大将のリカクが撤退する条件って何?
まだ兵糧庫も取ってなくて、イベントで華雄倒してそのまま本陣へ突っ込んだら
援軍が来た瞬間に勝手に退却してったんだけど
魏を進めてて張遼がもう出てると援軍がトウビンだが、それだと撤退するの?
>>883 カヒの方は知らんがリカクさんはカユウが倒されて自分だけになると撤退するよ
撤退フラグが立った後に援軍が来たんじゃない?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 23:10:48.72 ID:pRWE87zg
>>884 いろんなとこの攻略ページ見ると
リカク以外の全てを倒すと退却ってあるんだけど
まだ兵糧庫の武将倒してなかったから違うみたいなんだよね
兵糧庫には入らずに本陣へ突撃したし、味方の誰からも兵糧庫制圧の報告はなかった
劉備で始めて郭と李儒を倒し、そのあと高順を倒して一騎打ちで華雄を撃破
んでそのまま本陣に突っ込んだら少しして退却した
「リカク以外の全員」に兵糧庫のハンショウは含まれないのかな?
アーカイブのバグがどうので検証しろって、時々いるけどいい加減ウゼーな。
再現できるならテメーで検証して結果報告しろっての。何年前のゲームだと思ってんだよ。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 04:20:59.32 ID:rfVBOa0t
>>886 分かった、じゃあ報告しとく
魏伝ステージ3−1「カヒの戦い」で呂布を退却させて勝利し
そのまま3−2「宛城の戦い」へ行くと呂布が援軍で出てきて脱出地点を塞いでしまう
勝利条件は「張繍の撃破および曹操の脱出地点への到達」のままなのに
張繍を倒しても脱出地点が封鎖されたままで出られない、どうやらバグの模様
・先に3−2→3−1とプレイし呂布の援軍を回避する
・3−1で呂布を倒してクリアして3−2へ入る
・3−2を飛ばす
・3−2で呂布を倒す
のうちどれかで回避は可能と思われる
ちなみに3−2→3−1の順でプレイすると呂布が出てこない為、脱出地点が開いておりクリア可能
2−1水関での退却については条件不明
恐らく士気が影響していると思われ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 02:01:55.95 ID:JCSEOIVH
虎牢関の戦い
どうやら董卓が馬に乗った状態で無双乱舞を当てるのは不可能な模様
至近距離で激無双したが当たらず
また洛陽が炎上する前に洛陽内にいる他の武将を無視して董卓と戦ってしまうと、
その後炎上してHP減らしても退却しない、どうやらバグの模様
董卓の持つ特殊能力
絶影鐙、チャージ耐性、無双乱舞耐性、騎乗時無敵、防御◎、攻撃◎
>>883 勝敗条件が変わらないのは仕様。開始以後にクリア条件フラグが増えるってのは、そういうゲームだから。
下ヒ城の勝敗条件に「呂布の逃亡が成功すること」なんて出てこないだろ。
あと、そこは曹操以外の武将だと呂布を倒さなくてもクリアできる。
PS3でダウンロードして久しぶりにプレイしたけど、一騎打ちバグは修正されてるのかな?
アーカイブズで修正されてるってのは、あんまりない気がする
漢中防衛戦のやつ4番目のエディットで出陣したらフリーズするか試したら、案の定フリーズが起きた。
象で無双乱舞使い放題もできる等もあるし、やっぱり修正されてないのね
一騎打ちは良いシステムだった
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 00:48:22.10 ID:QVoEBgUp
ジョコウの11wが取れない
投石車→雲悌→武将→200切りとやってるけど点数がB38になる
兵器の破壊が遅いんじゃね?
896 :
894:2013/09/03(火) 02:59:01.31 ID:ZoblULPc
赤兎斬玉背水白虎玄武にしたら取れた
雷玉装備の雷判定で倒してたから撃破数にカウントされなかったのかな?
投石→雲悌→武将三人→200人切りで極み
無印って剣を取ってステータス上げると、攻撃力下がるの?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 11:51:36.83 ID:aEL/yTgk
貂蝉の猛将伝10武器やってみたけど
一番の難関は見張りでも武将連戦でもなく董卓だったというオチ
しかし達人ならともかく難しいなら玄武捨てて火力装備にした方が安定するね
徐晃の背水仙丹CR強すぎるだろ
無印はそれが出来ないからどうしても泥沼になる
徐晃のCRはモーション補正がおかしいw
1段目と最終段に仙丹背水乗るから右側180度の相手には落雷CD並のダメージが入る
まあアイテム数の関係で玄武捨てるのが痛いからそこでバランス取ってる感じか
おかげで白虎玄武が不要で拠点制圧制度の3エンパだと徐晃さんえらく強いんだこれが
まあアイテムが産物制度で11武器の付加も弱いからそっちでバランス取ってる
いったいいつの話をしてるんだって言われるかもしれんが
とりあえず最強になるにはまったく武将を成長させず
無印においては斬玉もってアイテム欄空ける
一騎打ちは避ける
瞬殺される可能性大だがこれが一応最強?
>>901 なるほど
防上げると敗走早くなるのは手厳しいが
最高難易度で一発耐えられるだけの成長はさせとくことにする
じゃあ猛将伝のチャレンジモードでも攻撃力とか影響するんかな
>>898 N6でクルクル回ってるとこに董卓が突っ込んできてくれるんで何とかなったなぁ。
>>903 11武器も反映するよ。
猛将伝でチャレンジモードする時は攻撃力初期状態+11武器 が良いんだろうか?
チャレンジモードの相手側ステータスは固定(再出現毎に一定強化)だと思うから、
単純に強ければ強いほどいいんじゃないかな、たぶん。
>>906 なるほど、サンクス。
ついでに最近PS3で無印をプレイしてるんだけど、攻撃力初期状態+10武器+難しい でやると陽炎武将が怯まなくなるんだよね。
あと二人プレイの時だと普段怯む相手が怯まなくなったりするし、攻撃力MAXの状態だと普通に怯むんだけどそれでも初期状態の方が強いのかな?
雑魚相手に攻撃力最大化できるってだけで陽炎武将は別計算
外伝は文字通り外伝なので関係なしよ
>>910 ああそういうふうに解釈すればいいのか。
無双モードの中にあるから違和感あったけど、言われてみればそんな気がしてきた。
やっぱりエンディングに外伝は無関係ってことで間違いないか。
久々に無印の諸要素コンプリート再開したけど
平均20分以上かけなきゃならんタイプが面倒くさいな
しかもこの後Lv20アイテムのコンプリートが待ってるとか
初めて無印からやり始めて、呂蒙が好きだから呉の孫堅で無双モード開始したけど……
ひょっとして孫堅弱い? 全体攻撃ないし、というかほぼ全攻撃が範囲狭いし、使えないしで難度普通なのにヤバイ
一応クリアしたけど気分転換のはずなのにストレス溜まったあ
あとターゲットロック?かな。これ3の仕様なんだろうけど、マジでキツイね
無双のゲーム性とは関係ないという妙なところで高難度になってる;
良し悪しはともかく3の難度って高かったんだね
>>914 ロックが外れたエンパでようやく3のアクションゲーとしての楽しさが開花した感じ
落雷CDとか3ならではの属性コンボの面白さがあるから
堅パパは1にも2にもとにかく真空書を取らないときつい
真空書取ればNと乱舞の範囲が広がってザクザク斬れるようになる
堅パパはチャージ攻撃が弱いのでNと乱舞主体でいくしかない
まず真空書取りに行くといい
>>915 thx。真空書かあ。レア系は無双モードが全て終わってからとか思ってたけど、それがよさそうだ
真空書とついでに何かしらの鐙(欲をいえば絶影)取っとこう
そういや低Lvだけど斬玉手に入ったわ。劉備ひとりで烈、氷、斬、雷手に入れられた
やっぱ劉備の運は凄まじいのうw
孫堅は乱舞強いね。地上判定だからかな? あとかっこいいし
ただ、真になると弱くなってる気がする。気のせいではないと思うが
真乱舞は基本弱いから、真乱舞書は罠。
猛将伝からは真乱舞が化けるキャラもいるけどね。
玉は困ったらとりあえず雷玉付けとけばOK。
Lvの低いうちはどれも効果が薄いけど、雷だけはLvがあんまり関係ない上に強い。
ただ、「雷」自体の追加ダメージで敵将を倒すと武器経験値が入らないバグがあるから、それに注意。
アドバイスありがとう>御二方
>>917 2とかの影響で斬強いイメージが強くて、雷玉使ってみたけど、これ威力もそうだけど、横槍入りづらくなっていいね
鉄甲までまだ時間かかりそうだし、便利だ
とりあえず真空書、絶影とって雷玉も運良くLv2にうpきたんで、改めて無双モードやり始めるよ
>>918 詳しいうえに画像付きで至れり尽くせり、どもです
そうやってビジュアルでみるといかに真乱舞書がワナか分かるね
瀕死になったときに状況打破のための乱舞が劣化するとかw 気をつけよう
玉の効果も分かり易いです
そのままメモに攻略情報としてコピペさせてもらいました
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 23:57:03.36 ID:HMbYnfSk
修羅モード初プレイで敵の近衛兵は何故近づいてこないんだ?
とやっつけに行ったら突然15人くらいの『オーエー』と共に氷付け撃沈w
後に雇って感動
オーエーさんは絶影象チャージで一方的に倒せるので快感
>>913 基本的にステータスは高い方がいい。オーラ持ち武将以外固定みたいだから。
オーラ持ちは装備してる白虎牙と玄武甲のレベルも加え補正される。
結果、LV.20の白虎牙・玄武甲付けてると、ステージ1の顔無し総大将に育てきってる護衛武将でも瞬殺される(画面内に入れてる場合)。
>>914 >孫堅
結果的に強さにはあんまり影響しないけど、C3なんかで凍結させたあとすぐに攻撃を開始すると、
ちょうどC5が当たる寸前に凍結が解除される。つまり、無防備な相手にC5を当てられる。
これで更に凍結すれば、地上凍結CDが決まるんで大ダメージ。ちなみに関羽も同じことできる。
問題は凍結するのが確実じゃないこと。
>>922 修羅モードだとオーラ武将以外固定なんだ。
ありがとう
>>922 凍結解除の瞬間に地上で隙ができるからそこを狙うわけか、頭いいな
>>925 猛将伝になってから11武器の付加効果で藤甲鎧や騎甲鎧の効果が付いてる武器が出て
それがアイテムの藤甲鎧等と重複可能なので、併用すれば凄い弓防御力を上げられるようになったが
上がりすぎて元々弓防御が高めの武将が11武器付加効果とアイテムの藤甲鎧を装備するとオーバーフローして
逆に弓を喰らうと超絶ダメージを食らうようになってしまうバグ
つまり11武器に藤甲鎧が付いてるキャラはアイテムの藤甲鎧を装備しない
これを守れば大丈夫なので普通は気にしなくて良いバグ
>>926 今まで一度も起きたことなかったから分からなかったけどそういうことだったんか。
thx
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 01:43:03.71 ID:x9TCGsTn
>>916 まあ真空書取るに越したことはないけど
実は呉のシナリオは夏口の戦いと合肥の戦い以外は全て楽なんで力押しでもなんとかなる
どうしてもダメなら単騎で突っ込まずに味方が多くいるところに混ざって人数で押し切り少しづつ進んで行けばおk
どのステージも滅多に味方苦戦→敗退になる事はまずないから1対5で囲まれてるとかじゃなきゃ無視してよし
ただ、夏口の甘寧と合肥の遼来々イベントで出てくる張遼はとんでもなく強いので注意
夏口って火薬壷壊して甘寧が信用失ったら甘寧のオーラなくなるから楽じゃない?
>>929 オーラはなくなるが士気が高い
★8つなので楽ではない
★が高いと能力に補正がかかるらしくとんでもなく強い
3甘寧といえば「諸葛亮の烈玉C1なら一騎打ちで敵無しだぜ」と調子乗ってたら無双一発でひき殺されたな
あれ確か夏口だった
無印のオーラ武将との一騎打ちは設定値がおかしいからなw
おまけに吹き飛ばすとHP自動回復とかずるい
猛将伝になってオーラ武将でも普通にのけぞってダメージが入るようになって
ようやくまともな形で勝負ができるようになった
呉は劉表奇襲戦が初見殺し的な意味で嫌だった
2や4だったら孫策に総大将移るのに3は親父倒れたら負けだもん…
青銅の剣(+1)を取ってしまってもやっぱり、敵の防御力上がってしまうよね?
攻撃力上げないように気をつけながら武将育成するとき、敵武将が何を落とすか把握しておかないとうっかり剣を取ってしまう・・・
無双乱舞やチャージ4で吹き飛ばしても目の前に剣が出現したらかなり困るw
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 21:50:39.26 ID:QUATyEAf
>>934 攻撃力育てないとオーラ武将が相対的に鬼強くなってしまうし
実用性だけ考えるなら普通にステータスはMAXにした方が総合的に強い
貴方はそれを承知で敢えてバランス悪くてもいいから雑魚への最大ダメージ「だけ」を重視して
縛りプレイでやってるから多少の不便さはしょうがない
もし勘違いしてて攻撃力育てないのがいいと盲目的に信じてたのならそれは間違いなので
普通に無双ゲージ以外はMAXまで育てた方が良い
お前らこんなクソゲーやってないで働けよ乞食
夏口の甘寧と外伝の馬超がとんでもなく強いね
一番弱いレベルにしても他のバージョンの究極以上の強さ
無印3の夏口の甘寧は補正値がおかしいw
虎牢関呂布並にのけぞらない
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 23:55:57.38 ID:9RGSiRKL
>>939 のけぞるとか以前の問題
体力MAXで最高レベルの朱雀翼でも無双乱舞で一撃でHPゲージ赤だし
真乱舞書や発破伝書持って無双してもHPメーターが肉眼では分からない程度動くだけ
35COMBOでようやく肉眼で分かるぐらいメーターが動いた
しかも★8つからなかなか減らないし
数値にすると
攻撃力+1500〜1600
防御力+1500〜1800
無双+1500〜2000
ぐらいの補正
もし勝ったらギネス申請していいレベル
さかとは思いますが、この「補正」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 00:17:01.19 ID:EbjvXP92
>>941 何を以て想像とするかは些か難しい所ですが
補正がかかっている事はほぼ間違いないと思われます
ただ、数値についてはゲーム上で明確に数値化されてる訳ではないので
想像と言えば想像になりますね確かに
943 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:8) :2013/12/03(火) 03:59:44.21 ID:uDy2GoHe
ちょっと教えろ下さい
蜀伝3−2長坂の戦いで
・勝利条件が「劉備の脱出地点への到達」になっていない
・関羽の水軍が着いても変わらない
・だから脱出地点行ってもクリアにならない
同様のバグ起きてる人いますか?
どうやったら脱出地点で勝利になりますか?
944 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:8) :2013/12/04(水) 03:25:38.51 ID:ZGTgcYOU
助けて下さい
蜀伝外伝怒りの馬超で絶影が取れません
徐晃を倒すだけで20分以上かかってしまい、馬超の士気を高く保ったまま曹操のとこまで行けません
馬超以外でも取れますか?宜しくお願いします
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 18:08:33.33 ID:MJ2bdsvV
張コウの猛将伝10武器やってみたが
砦に入る前に魏延を撃破しても取れないんだな。11武器は取れるのに。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 03:28:33.56 ID:LlXRjlln
魏伝3−1下邳の戦いで
馬車を撃破出来た方いらっしゃいますでしょうか?
赤兎馬なしで出来ますか?
神速符を付けても追いつく事が出来ません
攻略法宜しくお願いします、助けて下さい、急ぎます
現在27回連続で失敗してます
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 04:41:50.92 ID:LlXRjlln
蜀伝潼関の戦いで困ってます
絶影が取れません
徐晃とその配下の于禁が倒せません
時間をかけていると馬超の士気が下がってしまいお馬さんGETイベントを起こせず
于禁に拠点を落とされてしまいます
レベルは1番下、位は1番上の大将軍、経験値MAX、武器LV9でも全く歯が立ちません
一般兵卒でさえ呂布以上の攻撃力を持っている為、激無双を連打されすぐにHPが赤になってしまいます
一般兵相手でも何故かガードが無効で、玄武甲付けても20コンボ、30コンボとやられてしまいます
馬超の士気が落ちるのが早いですが
絶影取った方いましたらどのようにやったか攻略指南お願いします
困っています、急ぎです
絶影鐙がほしいなら馬超でプレイして
馬発見のイベントを発生させる&韓遂の謀反を防ぐ
1・曹操軍以外の敵将を全て倒す
2・曹操と韓遂が交戦状態になると密会イベントが発生
3・賈ク・許チョを撃破する
4・曹操軍の雑魚兵をバシバシ斬っていき、曹操軍の士気と兵力を0まで落とす
5・あとはひたすら待つ
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 04:34:35.09 ID:GNkw/bY3
>>948 今やってみた
その条件全部満たして馬に乗ったまま氷の門を通過したけど馬発見イベントが起こらなかった
どうやらPS2アーカイブス版だとデータ互換が上手くいってないのかこのイベントが起こらないバグみたい
馬超の士気は5、曹操は0なんだけどな・・・
本当にあってるのかなこれで
以下、検証してみて
1 フリ―モードでこのイベント(馬発見)が起こるか
2 難易度は関係ないか
3 プレイヤーが馬超以外でも馬超と韓遂が生きていて寝返らず他の全てのイベントが全て起こっていれば大丈夫か
4 曹操以外の武将を倒す順番は関係ないか
5 PS2アーカイブス版でこのイベントが起こるか(←データ互換時の不具合によりイベント起こらないバグの可能性)
6 徐晃が架けた橋の側からではなく、氷の城の側から右上エリアに進入しても大丈夫か
7 氷の城を騎乗状態で通過し、右上のエリアに入ってすぐ降りても問題ないか(←行かなければならない特定の場所があるのでは?)
8 韓遂、または馬超がエリアの外で止まってしまっても自分が入れば問題ないか
9 イベントの順番、残り時間は関係ないか
ずっと待ってみたけど馬発見だけ起こらなかった、あとこれが起これば絶影なんだけどな
攻略ページ見てもこれで条件あってると思うけどPS2アーカイブス版だと条件変えられてるっぽい
誰かPS2アーカイブス版で変更された条件分かった人いない?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 04:44:58.17 ID:GNkw/bY3
>>949 追記
もしかして韓遂が裏切らないと決める前に氷の門が開いて入ったからダメだったのかな?
馬で右上入るのは韓遂が裏切らないと決めて馬超の士気が上がってからじゃないとダメ?
馬がどこにもいなくて仕方なく自分が乗ってきてエリアの中に止めてあった馬に乗り直して
1度出てから1周してまた入ったけどそれだとダメ?
一応、調査中
また明日、馬で進入するタイミングを変えて再検証してみますが、
なるべく多くの情報が必要です、もしよかったら検証してみて下さい
>>945 だいたいの10武器は高評価を目指す過程で取れるけど、基本的に別だからね。
魏延もとっとと伏兵発見、撃破しちゃうと11武器取れる(Sランク)けど、10武器は敵兵数の関係で裏切らないと無理っぽいし。
>>948 付け加えると、
謀反防ぐと馬発見した後、騎乗した状態で右上の曹操がいた本陣に進入すること
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 14:40:05.84 ID:GNkw/bY3
>>951 ん?先に本陣に入らなくても馬発見は起こるの?
>>948を全て満たしたけど起こらなかったよ
馬超の士気は5で曹操は0だったけど足りないのかな?
あと、馬超以外でこれ出せた人いる?このイベントって馬超限定?
何度やっても馬発見だけ起きない
アーカイブス版は条件変えられてるのかなやっぱ
>>952 ・「韓遂離反を防ぐ」というイベントを起こす
・「馬に目がくらむ」というイベントを起こす(士気差6以上)
・右上に騎乗して進入している
一応書いとくと、離反されてないという状態で、ではない。(韓遂のセリフ、自軍士気上昇、全軍が曹操軍に突撃がある)
一番上のが最後に来ると
>>948みたいにひたすら待つと貴重品発見報告が来る。早けきゃ開始10分。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 01:07:44.56 ID:Cuj81mbq
>>953 だからさ、その「馬に目がくらむ」が起きない訳よどうやっても
それで「PS2アーカイブス版では馬に目がくらむの起こる条件が変えられてるかもしれないから検証よろしく」って何度も言ってるんだが・・・・・
それ以外の条件は全てやった
でも馬に目がくらむだけどうしても出ないからPS2アーカイブスでは互換のミスでこのイベント起こらないバグじゃないか?って話
だから、もう1度言うよ、PS2アーカイブス版で
・プレーヤーが馬超以外を選んでも馬に目がくらむは起こる?
・アーカイブスで互換する時に内部で不具合があってこのイベント起きないんじゃない?
・条件は一緒?パッケージ版から変更されてるんじゃない?
で、もしよろしければ誰か検証お願いします
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 03:29:30.40 ID:Cuj81mbq
>>953 dクス
馬に目がくらむもなんとか起こせた
全てのイベントを起こして時間切れまで待ってみたけど貴重品は出ず
どうやらPS2アーカイブスでは上記の条件に
「プレイヤー武将が馬超である」がプラスされて
馬超以外では絶影出ない様に仕様変更された模様
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 03:50:23.63 ID:Cuj81mbq
>>955 追記
或いは互換の際に何らかのバグが発生し元々出なくなっていると思われる
いい加減自分の不出来をありもしないバグのせいにすんな。
実際あるバグの面目が立たないだろうが。
馬超じゃなくても達成できるし、条件の順番も関係ない。
・韓遂離反をふせぐ
・馬に目がくらむ
・騎乗して右上のエリアに進入
を達成したらすぐに出る。
とりあえず、右上のエリアに入らずに上2つの条件を満たしてみたら。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 15:34:51.76 ID:5vG9Ma6x
>>959 自軍の士気とかも関係あるからこの動画だけだと分からない
そりゃ士気が高けりゃ元気なので攻撃も強くなる
徐晃 武器LV9(+49)乱舞8hit(+青龍胆Lv20)
列伝・孫策伝(入門)の于吉その2★4
ステータスMAX
白虎牙Lv20 5.1ミリ
白虎牙なし 3.6ミリ
ステータス初期
白虎牙Lv20 3.6ミリ
白虎牙なし 3.6ミリ
昔調べたのはこんな感じだった。ミリってのは画面にさしがね当てての目測
>>959 >>960 初期時の曹操軍の士気が★5、MAX時の士気が★6だね。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 16:33:58.41 ID:14T17jTi
>>961 なるほど
じゃあステータスは意味ないって事だね
要はアイテム次第か
>>962 いや、難易度上げると白虎牙装備してもステータス初期では仰け反らなくなるから大事だと思う。
例えば961の条件の難易度を普通にすると、MAXだと相変わらず3.5〜6ミリくらいだけど、
初期+白虎牙Lv20でも仰け反らないんでわからないんだよね。
相手の攻撃モーション中に乱舞発動することで起こる仰け反りを利用して当てても、1/3くらいしかダメージないし。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 19:38:46.77 ID:14T17jTi
>>963 ていうか難易度が高くないと高レベルのアイテムは出ないの?
白虎牙を含めてレベル20なんて出た事ないんだが
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 03:29:06.35 ID:LIGn5zRC
おかしいな〜・・・・
PS2アーカイブス版で魏伝2章水関の戦いを未クリア(飛ばし)
で、3章官渡を袁紹逃がしてクリアしたのに袁家の執念が出ず4章へ行っちゃった
条件はあってる筈なんだが・・・・
下邳で呂布逃がすと官渡には出ないが、それだとダメなのかな・・・・
PS2アーカイブス版は出現条件か変わってるっぽいです、どなたか検証お願いします
君面白いね
10年以上前のゲームをひたすらネガキャン(的なこと)して何の意味があるのやら
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 01:30:09.86 ID:11KHkMye
>>965 色々調べた結果
・2章の水関、3章の下邳、宛城スルーで官渡→官渡で呂布が出るので倒し、袁紹を退却させてクリアすると外伝
・水関、宛城スルー、下邳で陳宮を降伏させ呂布を逃がして官渡→呂布は出ないがやはり袁紹を退却させると外伝
・水関スルー、宛城、下邳の順でクリアで官渡→袁紹を退却させても外伝は出ず4章へ
まだ検証は途中だが、恐らく
ディスク版
・水関スルー、官渡で袁紹を退却→外伝
だったが、アーカイブス版はこれに
・宛城をスルー、または下邳→宛城の順番通りにプレイしクリア
の条件が加えられた模様
(宛城→下邳の順でやると下邳で味方援軍(典韋?徐晃?)が来てしまい外伝は出なかった
恐らくこれが外伝分岐へのフラグになってると思われ)
>>964 このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で出る。気が遠くなるほど
低い確率だがゼロではない。十分に運を上げ、
ゲームやステージの難易度を最大値に揃え、何度も何度も挑戦
すればとることが可能。的盧鐙があれば運が上がるため、
とれる確率が多少上がる。
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 19:32:22.85 ID:fNw1m//c
>>969 攻略本なんて間違ってるの普通にあるのに
ファミ通だから正しいって信じてる奴とかwwww
お前の方こそ大丈夫かよwww
>>969は「ファミ痛」が正しい
が、
>>970みたいな無知は「黒本」とか「バイブルック」でググって、
入る穴でも探すと良いと思うよ
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 04:46:07.71 ID:jvSp2hZ0
ああなんだファミ痛の方ね
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 18:20:45.38 ID:FtAeeI1C
PSアーカイブス版変更点発見
・呂布伝「曹操討伐戦」で、楽進を倒しても徐晃の伏兵を見破れず、飛電鐙が取れなくなっている
以下、検証結果
・PS2版では楽進倒す→上から回り門入る→出る→夏候惇出る→倒す→飛電
だったが、
アーカイブス版では上から回ると伏兵が見破れない模様
・門に入らなくてもステージ開始15分で夏候惇が出て来てしまうが、
この方法で出てくると倒しても飛電取れなくなってる模様
(PS2版では確かこの方法で出て来ても一旦門をくぐり閉じ込められれば取れた)
以上、変更されてるっぽい
>>973 アーカイブス版で変更がある事もあるんだ
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 18:52:19.39 ID:G7+rbC1t
>>975 いや、ただ
>>967も含めてPS2時代に作られた攻略情報のページにはどこにもなかったから
PS2の時は恐らくなかったんだろう
アーカイブス版でやったら実際この通りなったというだけ
だから「変更されているのではないか?」という事
新たな未発見情報書いとけば、PS2ディスク版で誰か検証してくれるかもしれんでしょ
アーカイブス版で漢中防衛戦の例のバグの事だけど
戦闘開始→ステージ読み込み中→真っ黒な画面に移ったらすぐに(フリーズする前に)PSボタンを押す→更にもう一度PSボタンを押して画面を戻す
をやったら何故かプレイヤー武将が敗北した時のBGMが流れる。
>>975 ネットで拾える攻略情報と違うからバグ
自分が勝てないからバグ
知らない仕様はバグ
って言ってるだけで、実際に比較してるわけじゃないから気にしなくていい。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 16:08:35.95 ID:/NBy2rnD
>>978 よく読めよwww
バグとは言ってないだろ
少し変更されてるっぽいって言ってるだけで
そこまで言うなら変更されてないっていう証拠は?
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 08:14:54.34 ID:dkNe7OSK
上にも書いてあるけど、やっぱ無双乱舞に無敵無いんじゃないの? 1Fだけ。
ちゃんと検証しようと思ったら人力じゃ厳しいかもしれないが。
暗転開始までに1〜数Fありそうだな
ダウンしてる所に虎戦車が炎を重ねててくれりゃそれでリバサ出せるかで分かりそうだが
周泰は馬から降りるとあんまり強くない気がするわ
10位には入らんでしょ
普通に検証しようと色々やったけど安定してできない。
絶影鐙で騎乗、虎戦車の炎を受けてる状態で乱舞ってのが一番安定して再現できる攻撃されっぱなし乱舞発動だけど、
騎乗乱舞と地上乱舞が同じ性質じゃないと意味ないだろうな。
ちなみに、この方法では乱舞が中断されなかった。
俺の推測だと、乱舞発動した瞬間攻撃してきた相手を弾けるけど、
その衝撃波みたいなもんが当たり判定が消えてるステルス状態の兵に当たらず、
しかし兵の攻撃判定は生きてる状態ができて、本来当たるはずのない攻撃が当たって中断したんじゃないかと。
敵兵が少ない状態では起こったことがないんで。
アーカイブス版の許チョの10レベ武器のやつで、韓遂の配下の3人の内2人倒してから寝返らせるやつを何度もやっても取れない。。。
誰かアーカイブスで取れた人いるの?
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 15:18:04.00 ID:jATu5tUM
下手糞はやるな
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 11:44:16.00 ID:oMGD9i8Y
>>985 イベントを起こす前に馬岱と龐徳を倒さないといけないよ
この2人を倒した上で更に韓遂の配下2人を倒してイベント起こさないとダメだよ
でももしかしたらアーカイブスは変わってるかも
>>989 勿論、イベント起こす前に馬岱と龐徳を倒した後に韓遂の配下2人倒してイベント起こしたよ。
でも究極ryのメッセ出なかった
>>989 ごめん、自己解決できた。
賈詡が台詞を言う前に、馬岱と龐徳をかなり急いで倒したら究極メッセ出た