Devil May Cry 総合攻略スレ【mission 3】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
久しぶりに4やったけどキメラうざすぎだろwww
HDに備えてケロちゃん練習するか・・・
4の後に3やるとスタイルアクションの豊富さを再確認すると共に戦闘中にチェンジできないもどかしさが同居するジレンマ
次のダンテ(名倉ではない)はRTSCで、時空神像やミッション
開始前にスタイルや装備の組み合わせ選択が出来るようになると
面白いね。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 08:21:16.58 ID:Cn8mON4a
>>7 何回ハイタイム後にメニュー開いたりダッシュしたくてメニュー誤爆した事か
技もカスタマイズできるとなおいい
例えば、篭手のロック+左スティック前+近接攻撃ボタンで出る技を、キック13とストレイトどちらかから選べるとか
VHの馬って
馬をダウンさせるよりは荷台を攻撃したほうが効率いい?
やたらダウンからの復帰が早いし
あけおめ乙
4BPをSネロでTB縛り(スナッチ有り)でやってみたんだけど、スタポSSSまでいけるんだな
何回も当てるから時間はかかるけど、意外なことも発見できる
久しぶりにM10ダンテ戦やったけど面白すぎて100回は再挑戦した
スティンガーにカウンターバスター面白い
ボスラッシュのケルってM3のよりも強化されてる?
DMDなら変わらんと思うが、低難度だと強化されるかもしれない
兄貴3で一回死んで再戦するとガード→切り上げ(確定or高確率?)になるんだっけ
数えずに攻撃してたらカウンター喰らって何回死んだか
あの切り上げ速すぎ
自分で使ったら微妙性能なのに敵に回ったら鬼性能な抜刀切り上げ
バージルってフォースエッジ振ってる最中もずっとヤマト握ってるんだな
>>20 息子は器用に右手に格納するのにね。
閻魔刀を出現させる事でダークスレイヤースタイルは発動される
設定なんだろうと推測。
ラスト兄貴は発狂後のほうがパターンが読みやすくて弱いな
隙もでかいし
3のwikipediaに
VERY HARD(ベリーハード)
『SE』にて追加された難易度。基本的に敵の攻撃力等は後述の「DANTE MUST DIE」と同じだが、敵がデビルトリガーを発動しない。
ってあるけど、敵の攻撃力はDMDの半分だよな?
>>22 発狂中はパターンこそ読みやすいが、常に密着されるから幻影剣が残るとかなりキツくなる
あと回復と絶刀とプレイヤー自身の疲れが溜まってくるせいで無駄に焦りやすいってのも
ミッションやって敵と戦ってるときにたまに敵のHP見えるやつが消えるんだけど
これってなに?
絶刀はたいしたことないが回復とダメージが釣りあって
1時間戦い続けたわ
>>25 R3かL3長押しで表示非表示切り替えだったはず
>>23 そうだし耐久力も多分オーブの数も内部難度も違うけどその誤解してる人多いみたいなんだよな
敵の行動パターンはどうなのかな
少なくとも兄貴は違うけど
少し増やされてると楽しめそうだな
wikiなんとかにうそがかいてあるわけないだろ!
パターンと言えるかどうかわからないけど、アグルドの弾きの回数
ベオの段階移行直後のおとす分銅の数、ドッペルのライト開けるのに必要な攻撃回数なんかは
少なかったはず
3SEってDMDじゃなくてVHクリアでSキャラが出るんだな
M2ヘルバンのヘルゲートの回数も違ったかと
馬もDMD限定のパターンがあるな
まあそれでハメハメされちゃうんだけどね
DMDが怖いからとりあえずSキャラ使って様子見しよう
ベリハは敵のDT除いてもハードとDMDの中間だね
DT引かなくてある程度硬いからM7の白へる部屋はよく練習で使う
3は難易度上がると敵の動きも良くなるよね
ケルベロスは早くなるし、アグルドは攻撃頻度上がるし、赤ヘルは明らか斬り上げの頻度上がってるし
3無印にはVHが無かったから
ハードとの差に驚愕するプレイヤーが多かったろうな
まあそもそも1からしてそんな感じだったが
※ただし逃げグマは除く
エニグマ、デュラハン、ソウルイーター
マジうぜえ
クマは慣れたらなんとも思わなくなったが蛸と鎧は擁護する気にもならない
対処方法としては割りとどうとでもなるから、目くそ鼻くそレベルだが蛸はまだまし
デュラハンはなぜわざわざあんな風に変えたし
3無印・SE持ってるけど、何が変わったのかわからないんだが>デュラハン(突進追加?)
あと3・4しか知らないが、DMCってイライラさせてくれる敵多いよな
難易度による補正は敵側にかかるってことは、
敵の同士討ちのダメージも上昇してるのか?
>>45 俺は4しか知らないがキメラくらいしか思い浮かばん。
鎧は慣れるまでが糞でフロストとブリッツは慣れるまでキツかったが。
4はアルトの反撃をホッパーで避けて瞬間で背後に回り込んでバスターの流れが簡単でかつ気持ち良すぎる。
実際はホッパーの後にハイローラーで浮かせてボコって空中バスターがいいけど、あの滑らかな動き程の快感ではない。
1のカメラの方がイラつく
アグルドのカメラワークの方がうざい
1は3や、4のキメラや犬ほど「うぜええええ」ってなるほどの敵はいない。
が、最大にカメラがうぜえ。そんな感じ。
2はよくわからないけど、デビルで一番敵がうっとおしいのは3だな。
4は自キャラを上手く使えばなんとかなるし、1はちゃんと釣り合いが取れてる感じ
1も正攻法で戦うと腹立たしい敵結構いると思うのぜ
最適解というか、知ってればあっさり始末出来る手段がどいつにもあるからあまり気にならないが
確かに知らずに戦うとヤバイ奴が多いのは1だな……。他はなんとなくでもゴリ押しできるし。
ただ3は知っててもうざい敵が多い。
そう考えるとDMDネロアンジェロは凄い。
知ってようが知るまいが正攻法で戦おうがイフリートハメしようが、
ある程度腕がないと戦えず、うざいというよりはアドレナリンが出る。最高の相手だ
DMDのアンジェロ固い上に火力がマストダイだわ
DMDアンジェロ最終戦はマジで知識と忍耐力を総動員して倒したわ・・・
どんな攻撃も一撃貰えば瀕死か即死っていうあのとんでもない緊張感がたまらん。
>>50 さっきDMDで実感してきた
死角からの攻撃が多すぎる
盾はまだしもタコは死ね
ソウルイーターの突進マジウザい
けどタコの突進は音で判断しやすくないか?ダンテの向きである程度牽制できるし
死角からの突進っていう意味ではブラッドゴイルのが嫌だな
デュラハンは駄目だ
うざい敵にはクリティカル要素を付けるとか、5では救済っつか不満を消すために
こっちの腕に応じて倒せる措置が欲しいね。
ソウルイーターとか振り向き蹴りや、4のバックスライドみたいなので一撃死させられたら脳汁出たと思う。
そういや4だとドライブが体験版式に戻ったり全体的に使いやすくなったし、
バックスライド、5だと振り向き蹴りみたいにノーロックで近い場合背後の敵に対してオートで出るとかして欲しいわ
>>28 話題になってないし再生数も全く伸びてないけど地味に凄いな
DT引いてるとき全般的に速度が向上するけど、回避の無敵時間も短くなる?
エネステは地上ジャンプと同じ扱いという説明になってるけど、そこから一瞬で攻撃を繰り出せる点がまるで違うな
地上ジャンプの場合はジャンプボタンを素早く離してからでないと攻撃が出せないけど
エネステの場合はジャンプボタンと攻撃ボタンをほぼ同時押しでも攻撃が出る
アグルドのカメラが強敵すぎる
3が初DMCだったこともあって、アグルドはカメラのせいで凄くヒヤヒヤしながら闘った記憶が強い
兄貴は強いけど地上技の硬直がでかいな
操作してるのかは知らないけど、そこで幻影剣です
L1R1あたりにボタン振り分けて、近接交えつつ連打してれば敵は死ぬ(うるさいけど
DT引いた雑魚もゴリゴリできるよな
それでも集団戦はきつい
円陣はって流星からフンフンするだけでも強い
円陣は強すぎる
急襲幻影剣の使いどころってあるのか
魅せコンボ以外で
こういうの発見できるからDMCはやめられない
開発者も想定してなかったりしてな
>>51 1で唯一擁護しきれない敵がDMDグリフォン2戦目
他のボスは負けても負けても何とか再挑戦する気になれたが、こいつだけは苛々するだけだった
グリフォン2戦目はエボアボつかってハメハメ
グリフォン2戦目は闘う場所がちょっとねぇ。
1戦目と3戦目の闘いに比べてちょっとやりづらい上に、
難易度補正入ると硬くなって自分の指の耐久力との勝負になるし。
エボアボでゴリゴリ行けるが、気づかなきゃアレはしんどいな、確かに
3Dアクションできる戦闘はまだマシ。シューティングは死ね
3の場合は武器チェンジしても攻撃しなければキャラに反映されないんだな
ややこしい
一種類だからシンプルで分かりやすいがな、俺は
馬が周回しているときの爆弾ってどの位置で避けるのが一番いいの?
中央でジャンプすればいいのか、走りながらジャンプすればいいのか、荷台に乗ろうとすればいいのか
>>72 一斉射出だっけ?兄貴の幻影剣出た瞬間壊せるやん
ラスト兄貴がスティンガー使う条件って何?
よくわからん
でも遠距離だと結構、突然使ってくるね
近づいて戦ってれば問題ない
グリフォン二戦目は船の後ろの甲板?で戦うとパターン化できたから慣れてからは楽だったな
カメラから外れるから1戦目が一番きつい
>>57 あいつハイタイムに弱いんだぜ
理由知らんけど
HOHのデュラハンがクソゲーすぎて初めてミッション中に聖水使ったわ
>>88 地面這うのに必死だし、浮かされるのには慣れてないんじゃないだろうか。
ぴょんぴょん跳ねてるとか城壁ジャンプするとかは禁止
グリフォン2戦目はマストの上と舳先の往復でハメれるからまあいいかなって感じ
DTエボアボでゴリゴリ減らすの楽しいし
>>73 こっちは狙って出来るもんじゃないけど、
クレドの槍投げを剣(一太刀目)で弾こうと思ったら
タイミングが速くて弾けなかった代わりにネロの上を通過してったことがある。
あれもたぶん一番しゃがんでる瞬間と重なったのかな
>>92 武藤挑発で避けられるみたいだしね。
ああいうのやっぱり偶然に見つけるもんなのかな。
>>92 ダンテのショックとかでもRGの構えでも避けれた気がする
要は当たり判定と攻撃判定が重ならなきゃ良いってだけの話だから、
それっぽいの探していけば色々有りそうだよね
1ではあんまりそう言う話は聞かないな
1は姿勢によって判定が変わらないんじゃね
ベヨもそうらしいし
GSHH氏のアゴコプター段差利用避けはビックリしたが、真似しようとしても意外と出来なくて泣いた
1でエネミーファイルの全項目を埋めるっていう変なやり込みしてるんだが、
ブレイドの7つ目と8つ目、フェティッシュの3つ目がどうやっても埋まらない
タイマンでひたすら粘って攻撃を受ける、対多数の時に様子を見る、瀕死で粘ってみる、
全武器全技で攻撃してみる、クリティカルを狙う、攻撃を弾き返すとかいろいろやってみたけど、ここだけ未だに埋まらない
すでに埋まってるって人、埋め方を教えてくれ
解体真書どうぞ
>>98 ブレイド
7つ目・水中回転突進攻撃を体力が赤くなるまで食らう
8つ目・ハイタイムエボアボをして避けられる
フェティッシュ
3つ目・体力を減らすと稀にやってくる抱きつき攻撃を食らう
で出るかもしれない。出ないかもしれない
M19でやっとSSキターナメクジうざすぎ
共闘兄貴の攻撃力のデータってある?
体力は無限なんだろうな
>>96 ベヨはパンチで半身になったモーションで敵の火球をスカせるとかはある
次元斬で回避しようとしても当たることはよくあったな(3・4共に)
ネロの操作で
L1を銃撃にした場合はR2をEXにしたほうがいいかな
色々試してみないとわからんけど
そのままL2でいいんじゃない?
最初はやりづらくてもそのうち慣れるだろうし
イクシードのボタンって変えられたっけ?
兄貴でDMDクリアしたけどダンテは結構きついな
やっぱ兄貴は厨性能だ
>>107 PS3でもL2orR2に設定出来る。
>>105 結局慣れだと思うよ。
コンフィグ変えたらしばらくBPで遊ぶと良いと思う。
カンスト状態でコンボ確認とかゆっくり出来るし。
コントローラーが壊れてきたのでキャリバーが上手く遺憾
俺も250時間目にしてイクシードボタン(L1)が駄目になってきた。
買い換えたくないからデフォのL2に戻したけどボタン遠すぎワロス
クモ×3が鬼畜過ぎる
DT引くと手に負えない
エネステキラビするしかないのか・・・
ブラパレ?
ミッションならTSアグルドでバッサバッサ切り捨てるだけで十分だと思うが
クモのエネステって全然成功しない、というかいつどこを踏めばいいのか分からない
白いクモのほうがエネステしやすい
>>100 ありがとう、ブレイドの方はすぐに埋まった
あとはフェティッシュともっと戯れるだけだ
>>116 フェティッシュのついばみは少し距離を取らないとやってこないらしい
と、ここだか総合だかで教えてもらった
>>113 プレイし始めてからまだ二週間しか経ってなくて、操作に慣れてないんだ
兄貴はDTの高火力で押し切ってDMDクリアできたけど、ダンテは戦略を練って練習しないと難しいな
初DMDの時は接近戦で弾かれるのが嫌だったからガンスリアルテミスで突破した気がするな
カリーナショットコンボでいい
蜘蛛は攻撃範囲に癖があるからまずは確実に避けられるように練習
あとは隙を見て高火力でゴリゴリ削ればよろし
トリガーバーストで纏めて消し飛ばして、DTをできるだけ引かせないようにするのも基本だけど重要
クモはQS使ってれば楽
ヘルバンのおかげでエネステクロスが上達した
ネロのCHで敵が真上に浮く条件ってなんぞ?
これが分かればコンボの幅が上がりまくりんぐなんだが
>>125 本当だ、ありがとう。
今までダウン中でも駄目だと思ってたのは相手が浮いてたりしてたからか。
おかげで色々と広がったよ
CH?
Charge Headlock
ケルの頭が壊れる法則性はある?
黄色が一番固い?
法則もなにもそれぞれHPが三等分されてるだけ
狙えば全部残した状態で最後に一気に怖すこともできる
最初から黄色だけ狙えばHP2/3の状態で壊せるってことか
Terminusの高画質版落とせた人いる?
パス入力してもダウンロード始まらなくてわけが分からん
急襲幻影剣強すぎるな
暴走状態などでワープから撃たれると手に負えない
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 14:34:29.97 ID:vTAuMH+9
最近PS3買ったから今更ながら4買ってみようと思うんだが難しい?
1〜3まで持ってる 3は兄貴エネステを基地害みたいにやりこんでたw
4は何か今までのデビルメイくらいとは別ゲーぽいなw
オーブ回収とキメラ系がウザイ
アーギュメント暴発(個人による)
まぁランク無視してクリアするだけなら楽な方だと思う(オーブ無視・強制戦闘以外無視など)
4は新規取り組みの姿勢もあってどちらかというと優しい方だと思う。
しかし、そのせいか最初は使える技が少なめだから「どこがスタイリッシュだよ…」と思うかもしれん。
ネロは使いこなせて初めてスタイリッシュになる、スタイリッシュな技自体は持ってないパワーキャラだし。
ただキメラが尋常じゃなくウザい。こいつはDMC4に出来たただの癌。氏ね。
ダンテのリアルタイムスタイルチェンジが難しくも楽しいくらいで、別に全然別ゲーじゃないと思うよ。
今までやってきたアクションゲームの中で一番楽しい
のろさに驚くだろう
DMC3をやりこむ→4を買う→ネロつまんねww→(100時間後)ネロ最高だわ
PS3が壊れた→パソコン版買った→ネロで暴れまくるぜえええ→うわ、最初ってこんな鈍いのか超つまんね…
ネロは初心者向けのキャラだからしょうがない
Ex.アクトをチュートリアルで説明しないのも、恐らくは初心者向けに
「重要テクだけど、いきなりこれを教えたら操作がこんがらがる」っていう配慮なんだろうな。
ニコ動とかで動画見てなかったら、たぶん俺はEx.ActはMAX.Actの一部かと一生思ってた。まさか最初から使えるとは
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 19:06:21.98 ID:vTAuMH+9
>>135>>136 サンクス 動画結構見たけど何かエネステが3に比べてもっさりしてるかなと思ったw
3のバージルでエネステしながから幻影剣解放?&ヤマト空中斬激しまくるのが好きだったw
武器切り替えは3と同じような感じならいけるかな 好評価みたいだし買ってきます
>>140 中盤〜終盤にでも説明を入れておけば良かったのにな
ネロは○がまるまる投げだけなのがな
もうちょっと殴りとか欲しかった
個人的にはネロは遠距離攻撃が圧倒的に物足りない。
威力的な意味ではCSで充分どころか三充分すぎる程だが、
ただでさえダンテのあの撃ち方と比べ見劣りしてるのに、遠距離攻撃があの銃だけという。
(マキシマムベットは普段から使えるものではないし)
かといって信仰心が薄いとはいえ、教義に反する物を複数持つのもどこか不自然だし
多彩な撃ち方のできるような銃じゃないしねえ
むしろダンテが充実しすぎてるんじゃないかと
しかしワイルドスタンプやエネミーライドに相当する技はほしかったかな
>>141 4はターボモード無いから遅くみえるのも当然、PC版にはあるけど
それに3に比べてエネステでどうこうって感じではないからな
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 22:17:47.74 ID:vTAuMH+9
>>146 そういや3はターボモードあったんだなwやろうやろうと思って一回もターボモードやってなかったw
3は完全エネステゲーだよな エネステ使うのと使わないのとじゃ爽快感がまるで違う
4はそんなエネステゲーではないんだな
一刻も早くネロに慣れるために、移動時にもチャージショットボタンを押し続け、
ストリーク移動や障害物を壊すときにもアクトを意識してみるか
しかし何だかんだで指が大変だな
まあネロの物足りなさはダンテで補ってねって感じなんだろうな。
ネロは初心者向けがコンセプトだから、極力やれること増やし過ぎない方向性で言ったんだろう。
アクト出せるようにならないと、あの攻撃速度では苦しかろう
4は新規取り込みって感じだから1〜3までやってる人にはちょっと物足りないけど、やりこむとやめられないとまらないよね
オフラインで1000時間以上やったのはこのゲームだけだし
BPが時間泥棒だな
ネロは初心者向けに最低限の技しかほぼ備えてないのに、(ネロに限った話ではないが)
このゲームはなんと不思議なことか極めるにつれてもの凄く自由自在に動きまわれるようになるのが凄い。
狙ってるわけでもないのに気付いたら無着地で敵を殲滅していた興奮とか、ネロはそんな驚異を持ってる
3のDMDをダンテとバージル両方でクリアしたから
4のノーマルをやってるけどマジ簡単だな
自キャラ性能に関係ないところだと、
マップが広いし、敵があまり群がってこないし(つまり各個撃破が楽)、
敵の攻撃力も低い
ただフロストちゃんはまだ慣れないな
4のDMDをやってから4のノーマルをやってもそれは簡単だと思う。
そういや、言われてみると確かに広いな
3の敵はアルゴリズムが単調が故にウザ強い
特にヘルズやチェスがそうだな
駆け引きっぽいのがあるのはアルケニーくらいじゃね
4の敵はやや1よりになっているな
クモは糸さえなければ良敵
糸なんてほとんどこないだろ…
だからこそたまに気付けないレベルの糸が来るとキレたくなるというか
シャドウの針みたいに予兆が音でもわかれば正真正銘良エネミーだった
糸はまぁ自分と蜘蛛の位置関係さえ把握してりゃ何とでもなるからな
糸込みにしても、蛸だの盾よりも万倍マシだわ。
ヘルズはワラワラ群がって鎌攻撃
チェスは超機械的な動作
蛸や盾やゴイルは突進厨
クマは基地外弾幕
バリア剥がれた天使はグルグルか槍投げ
敵の種類自体は多いかもしれないけど、パターンが単調すぎて駆け引きもクソもないな
そもそもコンピュータゲームに駆け引きないだろ
あるように思わせたら上手い
ここでいう駆け引きというのは1の敵のレベルでのことだと思うよ
3は敵の行動よりも、DT時の糞みたいな硬さの方が困る
雑魚は別に言うほど硬くもないっしょ、棺桶とかは別にして
ボスもボスで効果的に攻撃できるようになればモリモリ減る
ただしナメクジ、テメーはダメだ。しかも駆け引きもくそもありゃしねぇ
霧蛸、鎧、ナメクジひいては禿
こいつらだけは擁護出来ない
DMDでSS獲れるんだし、擁護も批判もしたってしゃーない
1の残念なところはせっかく敵の個性が豊かなのにそれを見る機会があんまり無いこと
プラズマ・フロスト・ノーバディ・ベルゼバブ辺りはもっと出てきても良かったと思う
欲を言えばDMDの敵はもっとDT引いてきても良かったと感じたな
大抵DT引く前に倒しきれるから持て余す感が強かった
慣れたならまだしも初見では絶対にそんなこと思わなかったろうな
1の敵DTの強化具合ってフェティッシュだけ頭一つ抜きでてるような気がする。
あれってDT状態だと半分くらい体力持っていかれるよな。しかも遠距離から攻撃しようとすると回転して突っ込んできたり歯車飛ばしてくるし。
4を初プレイ中
鎧軍団が下手なボスより強い件
青い鎧(ビアンゴ)は慣れるとむしろ楽しい。
ネロならとりあえず背後からハイローラーで打ち上げた後に適当に二回斬ってバスターのコンボがオススメ。
強いし他の鎧にも邪魔されにくいしで頼れるコンボ。(ルーレットスピンとかも混ぜられたらなお良し)
黄色い鎧(アルト)は盾で防いできたらひたすらバスターしてやればすぐに盾が壊れてあとはサンドバッグ。盾がある間は糞敵。
>>172 ビアンコはとりあえずスナッチで後ろに回って凹る。
あとはサイドロール等で乱戦避ければ手数少ないからノーダメも
楽に行ける。
アルト居ると色々団体行動するから、優先的にCSをぶち込んで
団体行動を抑制しておく。
攻撃→バスターの繰り返しで盾破壊はスタポ上がるけど、
タイマン状況でしかやらないチキンですw
ダンテでの対処はやっぱプロップからのRIなのかな
そうでありたいけど、あれって隙だらけだからやるタイミング凄い少ないんだよね。
魔人化しておけばスーパーアーマーだけど、披ダメ前提って微妙だし
ギルの操作系統がかなり微妙だな
ストレイトやキック13をロック+前+近接攻撃(orスタイル)
アッパーやRIをロック+後+近接攻撃(orスタイル)
にすればよかったのに
ダンテは閻魔刀で戦ってれば弾かれてもよろめかないので、鎧相手にはちょうどよい
ダンテを操作してからネロを操作すると異様に強く感じるな
単に操作しやすいだけかもしれんが
クレド槍って投げ返せたんだな、40時間で初めて知った
その後刺さったままになるけど意味あるの?
>>179 というか、強い。
キャラ的にはともかくゲーム的にはネロのか強い
>>180 演出。ただダウンしてるだけ
4をやる時は必ずダンテもネロも使ってからゲームを終わらせることにしてた。
でも個人的にはダンテを極めたいからダンテを使う比率の方が多かった。
しかしダンテはBPが時間切れの85階止まりだったのに、ネロでやってみたら50分残りで頂上まで到達。
しかも最初の内はクリアするつもりなんてなかったから20階くらいまで気軽にやってたのにこの結果
ネロは強すぎる
ネロはシンプルだから迷わずにやれるという強みがあるからな
ネロは強いってか、ランク上がりやすいしね。
だからダンテでやると時間切れ起こりやすい
ダンテはある程度のレベルに達するまでに相当な時間がかかりそう
ネロは技数は少ないけど火力高いから安定してダメージ与えられるし適当に斬ってるだけでスタポ上がる
ダンテはエネステ連斬とかギルガメスで最大火力は上だけど火力出す為には同じ技連続になりがちだから本格的にボコる前にランク稼ぎが必要
4ダンテのエボアボは何か硬く感じる
速射性が落ちてるのかな
リベは逆に軽やかになってるように感じる
基本コンボは元よりエリアルとスティンガーが特に軽い
ネロは強いな
特にバスター演出中にCS溜められるのはチートクラスだ
キャリバーやシャッフルは
スティックを前に傾けたまま、かつ剣ボタンを押しっぱなしにすると出やすいような気がする
特に剣ボタンはすぐに離すと不発になりやすい
ちなみに↓↑↓△でも出る
↓押しっぱなしからの↑+剣じゃ出ないよね?
出ないお
トンクス
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 23:43:29.57 ID:xaMBUuRX
ニュートラル+↓+↑+△です
最近4始めたがなんか面倒な所ばかり目につく
あと3に比べてスタイリッシュランクがなんか上がりにくい
というか上がる前に敵が死んでる事も多々ある
やり方が悪いんだろうか
ネロでやってるのなら、バスターで倒すのを控えてみるといい。
後は巻き込むこと。特にネロはEXストリークなんかで巻き込みながら倒すと
いい感じにランクが稼げる。
4はランクが上がるスピードも下がるスピードも遅いように感じる
ネロならActが上手くいけば勝手に上がっていく。
ダンテの場合は考えないと上がらないし上がる前に敵が死ぬ
4はクリアするだけなら易しいけどスタイリッシュさを意識すると極端に難度が跳ね上がるな
そりゃ結局、プレイに制約を設けてるわけだからな
>>196-198 基本は過去作と同じだよなぁ
やっぱりイクシードが上手くいかないのが大きいのかな
TV調整するか
ACT用だったブラウン管テレビを処分されて調子狂いまくり
ホッパーとかブロックが普通にミスる
ベリアルみたいなデカい敵相手に対するショットガンはある程度離れて撃っても威力落ちない?
4って3と比べて鋼体耐久かなりきついよね
DMDのザコがぜんぜん仰け反ってくれないけどどうなの?
そうか?スナッチやらプロップで気軽に上げられる分3より遥かに楽だと思うが。
アルトとかフロストとかのことか
4はDT引かれてもたいして脅威ってわけでもない気がする
ただ空中受け身はイライラする。アサルト・フロスト君達だよ
普通のザコだよ
DT引かれると全く仰け反らん
キック13だけは未だに使いどころがわからん・・・隙だらけな上に方向修正も利かないし魅せ技として割り切るしか無いんだろうか?
ダンテ練習始めた時に誤爆しないように外してから一向に使ってない
技使う前に目と頭を使うべし
やっぱりダンテ使いやすいな 多段化とか極めるとボスが怖くない
俺のIDロイヤルガード! すまん
3から4に移ったけどダンテ雑魚戦だと個人的に使いづらくなったな、魚とか犬やピカチュウやらどう対処しろってんだこれ
SOS入ったばかりだけどストレス半端なく溜まりそうで恐い
魚は上から降ってきた所にプロップで簡単に釣れる。慣れたらルシの薔薇投げ(薔薇は浮かせ効果有り)も可。
ショックを溜めておいて魚に当たる直前に床パンしても釣れるが、3匹以上がまとめて降ってくると被弾コース。
犬は火を撃った後に必ず動きが止まるから、TSですかさず狙いにいくのが良い。
スタイリッシュptは上がらないけど俺は飛び交う火の玉をTSで華麗に避けながらリベコンボと適当な銃やってるだけで楽しい
ピカチュウはエネステショットガン連射で簡単に剥がせる。
あと、こっちが攻撃した後にくる反撃の雷をRGでガードして再度攻撃を繰り返す小技もある。慣れると凄い
対集団用で使い勝手のいい技が少ないからな
強いて言えばスラッシュディメンジョンくらいか
アーギュメントはゲージ溜めないといけないし
>>214 魚→エボアボチャージからの近づいてプロップ、魚の着地地点でプロップ
犬→エボアボチャージから何か、ミリスタキャンセルから何か、BPならカメラ外向きでノーロックオン多段ショック
ピカ→ロイガ、エネステショットガン
くらいしか思い付かないっす
犬は火炎撃ってきた後にTSで近づいてライジングドラゴンをするのが強いし好き。
火炎に本当にすぐに反応しないと間に合わないし、ただでさえ回りの敵に邪魔される可能性があるから使いにくいけど
いつのまに沢山のアドバイスが・・・ありがとうこれで快適なダンテライフを過ごせるよ
今日DMC4買ったで!
始めてのDMCシリーズなんだけど、ロックオンタイプって1のままで大丈夫?
>>220 色々弄って見たけどタイプ1で良いと思うよ。
PS3だと左スティック押し込みでしかターゲット変更出来ないし。
銃撃はネロ・ダンテ共L1鉄板だと思う。
連射もそんなに不自由しないし。
>>221 ありがとう
今のとこ全然スタイリッシュにコンボ出来ないけど楽しいw
4の敵は3ほどイライラしないな
まだプレイし始めたばかりでダメージ食らいまくりだけど、自分が下手だから食らってるんだとハッキリ分かるわ
ネロの銃がL1ってことはイクシードはL2か。
PS3コンのL2は遠いから(手が小さいと)1日1・2時間のプレイでも余裕で左腕が腱鞘炎になって笑える。
個人的にはネロ銃はR2以外考えられんから人それぞれだとおも
4の敵がDTを引くと耐久値や体力や攻撃力はどう変化するの?
イライラする奴一匹いるけどな・・・
SOSぐらいには慣れてくるから被ダメも減るだろう
キメラはどうしようもないな
もうちょっと仕様を考えてくれてもよかったろうに
キメラはこう、
寄生中に特定の攻撃したらひっぺがせるとか一撃で倒せるとかがあったなら良かったんだ。
キメラに寄生された敵の体力ってどうなるの?
同じだと思われ
キメラは銃撃で破壊すると一定時間再生しないと思うんだけど上の難易度は違うのか?
どちらにせよアサルト複数に寄生されたら手出しするどころじゃないけど
>>229 あと一撃で倒せるって時に寄生されたら全快するよ
寄生されたら、体力の上限が上がるとかは無い
BPの40階以降からキメラのウザさが出てくる。
寄生前であるなら寄生対象を瞬殺することで余裕なんだけども、
大体寄生された状態で出てきやがる。一定時間再生はしないけれども、
ネロなんか複数を銃撃する術を持たないから寄生アサルトを相手にする時は
慎重に立ち回らないとノーダメが厳しい。
ダンテはアーギュメントで一掃出来るからいいけども
SM8か9のフォルトに捕まることなく無傷でクリア?のやつは本気で心折れた
キメラ優先で倒してもいつの間にか寄生してるし、20回くらい挑戦してたかもしれん(NORMALでやってこのざま)
>>234 あれはな…
ロイヤルブロックのミッションで心に相当なひび割れを受けていたが、それを見事に砕いたミッションだったわ
二時間以上かけてやっとクリアしたときには、爽快感でなく悲壮感だけが残ったわ。
SMの難度はSOS固定らしいぞ
>>236 マジか
DHじゃなかったんだ
道理でロイヤルブロックのミスで死にまくったわけだw
キメラRGするとか変態かよ・・・
やっぱりSM難易度固定か
イージーでやったのにやたら攻撃頻度高いと思った
DHだと思ってたのにSOSだったんだな
それよりもRG5回連続は辛かった
3よりタイミングシビアとか…
エアブロックに慣れれば余裕なんだけど練習してからじゃないときついよな・・・
エアブロックで突破する場合はメフィストをジャンプで誘導したほうがいいのか?
あれはドレッドノートで乗り切ったな。5回目で発動早すぎて解除→ブロックで失敗とか何回かあったけど
自分の中で4RGは鎧、ボス戦(リリース)・ブリッツ、行動キャンセル(ブロック)で使うぐらいだから、5スタイル中一番使用少ない。遊ぶ時はリリース多用するけど、メインは対ブリッツ用かなゲージも溜まりやすいし
ガーフラとか練習するのをお勧めするぜ
レッドオーブ600万まできてダンテのボタン配置をデフォから変えたら頭が気持ち悪すぎワロタ。
やっぱり戦いながら銃を溜められるってのは素晴らしいね。しかし慣れる頃には700万いってそうだ。
右利きでもLで□並みに銃連打できる人を尊敬するわ
L射撃はロクゼロで慣れてた
連打するときは右手人差し指使えば
L1の連打は何とかなるが、エキドナバスターのときのイクシード連打は結構きつい
いや、そこはボタン連打するだけなんだから好きに持ち変えればいいだろう。
他にやることと言っても銃を撃つか溜めるかくらいなんだし
エキドナバスターは左手人差し指L1押しっぱで右手の腹でL2連打するな
PS3だからハメてバスターは滅多に使わないけど
イクシード連打ってなに?バスター連打じゃなくて?
確かに何故かイクシードが溜まるけど
とらあえずWikiを見てみても良いと思うの
見たし、この前エキドナ戦で気付いて言ったんだが、他みたいにバスター連打でダメージ増えるんだよな
どっちでもいいってことなのか
バスター連打だったのか
今まで剣ボタン連打してたわ
といってもプレイし始めたの一週間くらい前だけど
エキドナは本体はイクシード連打、キメラ産むとこはバスター連打だったと思う
>>255 ひたすらパンチとキックしてるバスターでイクシード連打する意味があると思うか
なんか知らない側に自演臭がする
荒らすなよ
え
イチャモン付ける側が悪いな
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 19:47:52.44 ID:YgqgX34z
DMC4とダークソウルどっち買えばいい?
SIRUKA
>>263 スレタイを100回読んだほうがいいかと。
エキドナのイクシード連打中に幻影刀どうしてる?こっちも連打する?
自分はイクシードで精一杯だ。
エキドナのイクシードはゆっくりやると何故かエロくなる
豆な
そこは種だろ
エキドナだけに
DMDのガラス+グラディウスで死にまくってコンティニューしまくったのに
時間とスタイリッシュポイントSかよ
評価甘いな
4は
ダメージ、コンティニュー評価がないんだよな
ノーダメノーコンしかない
下手くそな自分にはうれしい評価だ。
LDKのボスってどのくらい強化されてる?
SOSじゃねーの
SOSかそれより微妙強いか、くらいに感じた。
4ダンテでスタイルチェンジとか武器チェンジとかをゴチャゴチャ考えてモタついてる間に攻撃くらいまくるんだけど、慣れればなんとかなるもん?
>>277 レシピや自分の定番を作る事から始めると良いと思うよ。
慣れるまではスタイル絞ればいいと思う
俺の場合は、TS・SMでリベリオンエボアボたまにパンドラだった。銃器は魔人化時かGSの時しか使わないから空気気味だけど
あとはニュートラルの組み合わせを決めて常にそこに戻すように意識すると良い、TSリベショットガンあたりかな
3のM11のタコ通路を華麗に突破する方法はなんかないもんだろうか
スパイラルで安定はするんだけど、どうにもスタイリッシュじゃない
>>277 キー配置は換えないって決めてたのに
スタイルをL2R2に変えたら快適すぎわろた
やっぱ人によってやりやすいボタン配置ってあるよね
DMCだけやってるわけじゃないから他のアクションで慣れた配置とかもあるだろうし
1にもキーコンあれば良かったのに
HDで追加されたりは・・・しないだろうね
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 13:47:00.42 ID:wwxTXMAI
R1を銃 R2を剣 □が銃チェンジで△がDTの友人がいる
実際、右手親指の仕事が多すぎるのは否めないからな(ダンテの場合は左手も)
人差し指や中指に負担を分担させないとやってられん
>>271-272 コンティニューすると評価下がるよ
三回やったらエネミーハンディキャップで更に下がる
ボーナスはノーコンじゃなくノーアイテムね
オーブ評価はノーダメと同様に、
プラス評価にこそなれど、マイナス評価にならないようにすればよかったのに
オーブはステージ上に置きすぎだろ
スピードが可哀想
3から4になって無駄なキーアイテムが少なくなったな
ほとんどのものがアクション上での実用性があるし
クレドの剣コンボは初撃を前ジャンプで飛び越した後フィニッシュを垂直ジャンプでかわせばいいのか?
好きなように避けるなり弾くなりシャッフるなりすればいいんじゃないかな
「好きなように」以前に、「避ける」方法を聞いてるんだろう
なんか意地の悪い言い方になってるのは自分でもわかってるけど、289が何を聞きたいのかイマイチわからんから、つい。
避けるだけだったらジャンプで遠くに逃げれば簡単だし、
上手く反撃を出来る逃げ方だったら試したことないけど
>>289をすればいい。
というか俺は感覚的に適当なジャンプや横転で避けて上手くいってるから、別に「コレ」といった方法は無いんじゃないかな、と。
一番いいのはテーブルホッパーなんだろうけど、初心者にはキツすぎるだろうな
スナッチで盾で突っ込ませてホッパーするの楽しいれす^q^
クレド戦はなれたらおもしろいよね
ホッパーがいかに大事か教えてくれるし、いろいろ試せるし。4買った頃は、「ホッパーいらねぇだろ!」とか思ってた時期がありました
ダンテでやりたいけどBP80階とか・・・
クレドの接近攻撃は避けるだけなら垂直ジャンプ頂点でエアハイクで全部避けれるよな
初段を前ジャンプ(前宙?)で避けたってことは、その後はエアハイクで距離とるなり銃で滞空するなりDT引いて交わすor怯ますなり着地後に回避なりいろいろあるよ
最悪ピョンピョンしてれば当たらないはず
密着して闘いたいとかなら別だけど、危険犯すぐらいなら距離取ってから反撃に移ればいいと思うよ
あとクレドが攻撃中・攻撃後・怯み後とかでスナッチすると飛んで行けたはず(最近してないから怪しい)無着地(笑)の練習時に役に立ってた
初段を飛び越すと後はフィニッシュ以外当たらないような気がしたんだけど気のせいなのかな
M20のバージルを目隠しして倒すことに成功した。やってみれば案外できるもんだな。
難易度ノーマルだけど
敵が強いというより俺が操る4ダンテが弱すぎる
銃と剣の組み合わせとコマンド、敵に応じた有効な攻撃手段とスタイルチェンジ、次々に変わる状況の中で様々な要素を熟知した上で一瞬で判断し入力しなきゃ間に合わんからな。かっこよく戦うには
スタイルチェンジはどの指でやるのがいいんだろうか
>>302 それ定期的に質問されるけど普通に親指でいいと思うよ
左リスティック動かしながらスタイル変える状況ってのが特にないし
まだ慣れてないとはいえ
ダンテでのDMDアグナスかなり強いな
実質こいつがラスボスじゃね
特にDT引かれてからの全体攻撃の阻止がきつい
召喚されてる雑魚がいるとなおさら
アグナスもそうだけど直前の雑魚戦もきつかった
金の鎧二体+ファウストとか
>>304 連斬とかフルハウスをエネステで連発すればすぐ止まるよ
雑魚がいないときはオーメンが楽
>>304 DT引いてレインストームを頭上から浴びせてやれ
銃器でも止められたんだあれ
エリアルで普通に止まるよな
あと、倒すだけならダメージ無視の魔人RIで余裕
エリアルでごり押ししてると普通に止まったような気がする。
距離取ったらエアトリで詰めてまた…って感じだったような。
鳥召喚は魔人化の閻魔刀連斬で良いし、顎コプターはエリアル1の
エネステ連続で頭ひっ叩き放題だし、大吸収もRGで防げる。
魚召喚は殆ど実害ないから、うぜーのワンコ召喚だけじゃ
なかろうか。
初心者はそうもいかないんだよ
スタイルや武器のチェンジでテンパって硬直したりするんだよ
初心者じゃなくても
>>311は無茶過ぎるというか、初心を忘れすぎとる。
ヤマト連斬だって個人的なら今となっては当たり前すぎる簡単な技だけど、
3とかで慣れてない限り安定して繰り出すのはなにげに難しいし、鳥殲滅ならなおさら。
>>305 何がキツいってそこで死ぬとほぼ最初からやり直しになるのがキツいよなw
劇場前広場で死ぬと
住宅街のアサルト、メフィスト、ファウストと
大通りの大量のスケ、メガスケ、犬と
また戦わなくてはならんな
しょっぱなにスティンガーで突っ込んで魔人RI(多段化してゲージ回収)
ピヨリも含めて一気に半分以上削れるよ
切り付けや剣召還してるときは全部魔人RIで合わせとけばいいよ
一番簡単
大通りはドライブ祭(綺麗に決まるとスタポガンガン上がるし、何より気持ちいい)
アグナス前の雑魚戦は思考停止RI。地形が引っ掛かりやすいから追っかけるの面倒だし、道中でスタポ稼いでるからさっさと殲滅してた気がする
顎コプターは逃げに専念すればなんとかなるが、エリアルとかRGとか調子に乗って何回も死んでたな
TST4でグラディウス召喚をクライマックスで対処してたのがあったはず
>>313 たしかに初心忘れて傲慢だな。
済まん。
DMDに限らず何度も凹られてた。
被ダメでテンパってgdgdなんてのも記憶に残らんくらいの数
あるし。
でも、手練れには遠く及ばないけどそれが財産にはなってる。
いまだにアギュったりRIがショックになったりするけどw
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 01:32:43.35 ID:Aq/4RGcf
まあ魔人化のSA万歳ってことだよな。剣に対して連斬はしなくとも倒せば白オーブ出るし
ネロでもダンテでも大抵剣は魔人化して速攻殺してるわ
BPネロで剣相手にするとき、スナッチで一纏めにして倒したいけどロックオンが上手くいかない
4のDMDは従来と比べて敵強化の係数が低めだけど、それを攻撃頻度の増加などで補ってるのかな
>>319 カメラ外向きでロックオン切り替えなしのDTエネステスナッチでむこうから勝手に集まってくるよ
ステージの形を◎としたら◎の内側のくらいの場所で
ある程度集まったらDTなしのMAXダブルダウンCS3でSSSになる
纏めて倒す時の音いいよな
クイーンはポーンのプロモーションをポーンへの攻撃と勘違いして襲ってくるのか?
それは知らんが別にこっちから攻撃しなくたって突っ込んでくるぞ
それはどんな状況で突っ込んでくるんだ?
少なくともポーンが全部昇格した後はこちらが攻撃しない限り突っ込んでこないと思ってたが
攻撃せず待ってたら普通に動き出すぞ
DMDだと下手に殴ってDT引かれたくないしな
今度確かめてみるか
まあでもポーンが昇格中の攻撃頻度が異常に高いのは確かだと思うわ
HOHで試してみたけどクイーンが動き出す前にポーンを全滅させたら全く襲ってこなくなった
逆にポーンを一体でも昇格させると襲い掛かってきた
もしかしてPC版だけの仕様なのか?
クレド戦はほんと楽しいなあ
ネロでスナッチするとしてくるカウンター突進をダンテの攻撃でも
発動してくれればもっと楽しめたな
でもホントに2のラスボスまんまの動きだ。技はだいぶ増えて多様化してるけど
5が出てもこいつ以上に激しいやりとりができるボスなんて作れるのかな
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 00:27:10.93 ID:HuoHR/d7
今4のBPで遊んでたらメフィストの爪にマスタングしたわ。あんなのでも発動するんだな。
クレドのシュペアーにも発動するし、跳ね返し判定があるなら他もいけるんか?
3でRTSC+近接5+銃5できたらBreaが大変なことになりそう
RTSCはともかく、近接5×銃5は地獄の宴
絶対使われないものが出てくるな
装備中の武器把握出来ず混乱するのがオチだな
スタイル+10種類の武器とか何したらいいんだよw
スタイルにDGとQSとDSを追加したらさらにカオスになるかもしれない
ボタン足らねーよww
まぁ3でRTSC(4種選択)、近接武器&銃(3種ずつ選択)とかになったら1000時間以上はやりこむ自信があるな
よく考えたら一個前の武器にいくのにR2を4連打しなきゃならんのか…
>>338 TS、RG、SMボタンを二連打でそれぞれDG、QS、DSにすればいい
んでGSボタンの二連打で新スタイルを使用可能
計8スタイルを使いこなしましょう
まあ間違いなくメモリ足りなくなるな
逆にいくらメモリがあれば足りるんだろう
今のダンテのDSは単に閻魔刀が使えるだけだから、閻魔刀を普通に近接に回すとして、
DSを完全にバージル仕様にすればいいな。TSとの組み合わせですげー機動力になるw
TS<>DS GS<>DG RG<>QS SM1<>SM2
ソードマスタースタイルの技を増やす感じで。
3のソードピアスと4のダンスマカブルのコマンド被ってるし、2つに分ければいいんじゃないかと思って。
初BP(ネロ)
ブリッツちゃん二体にボコられて乙った
よしもうセレクト強押し(まだ余ってるよね?)でリアルタイムスパーダチェンジでさらに倍ドンでどうだ
>>341 >新スタイル
そこでデビルブリンガースタイルの登場ですよ
まぁそこまでやっちゃうと
空中でバスター(敵を真下に落とす)
→トリックダウンで真下に瞬間移動
→落ちてきた敵にリアルインパクト
とか、それ以上に凄まじいコンボが成立しそうで恐いわw
でもこういう妄想してる時が一番楽しいんですけどね
ドラゴンボールっぽいな
逆にネロがスタイル覚えたら…
SMかDSでヤマト使えるようにしても、他のスタイル空気じゃね?
ドッペルゲンガーでネロとバージルのようでバージルではないけどちょっとだけバージルな魔人とコンビネーション技できるだろ
ネロはもとからソードマスター的な技が全て使えるからなぁ。レッドクィーンの汎用性は異常。
デフォルトでエリアル連斬できるのが一番ありがたい
ただスプリットやるとき前方向入力が必要だから時々敵との位置関係がよくわからずに発動をミスる
敵の後ろへ回り込むためにジャンプ→スプリット→キャリバー暴発/(^o^)\
4ダンテに慣れるとネロつまんねな
何も考えずに俺ツエーをやるならネロ
テクニカルに操作して俺カッケーをやるならダンテ
って認識してる
まだネロのACT率が低いし
ダンテについても到底テクニカルとは言えないような腕だけどね・・・
2週間ぶりに4やったらBP20階までいけなかった・・・何を言って(ryブランクって凄いですねw
コントローラーも何かおかしいし終わった感が漂ってる
数あるアクションの中でも
このゲームはかなり感覚的な部分が大きいからな
特にMAXアクトとかRGとか
ブリッツの感電に対してRGがいまもできない。
>>354 両方とも使っているのなら、たぶんそのうち逆のことを言い始めて、また次に逆のことを言い出すと思うお
コンボ動画みるといつもエボアボ連射が早杉だと思うんだよね
俺はRTにしてるけどさ、どのボタンにしたってあんなババババってできねーよ!
一生バンバンバンだぞ俺のダンテ
>>360 俺はXに戻して連打だけに集中しても
バババッババッバババンッバみたいになるわ。
>>360 L1かR2に設定すると常に銃を溜めながら行動ができ、かつ顎で凄い連射が出来る。
最初は顎連射中に他の操作がしにくいかもしれないが慣れるとヤバイ
ただし例え一人プレイだからと言っても非常にみっともないのでオススメはしない
連コン使えば
溜められねーじゃねえか
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 01:06:15.42 ID:EAvPQ5f2
ようつべかニコ動か忘れたがhis1氏の連打力をうpしたのあったな
他のテクニックはまぁ、訝しみつつも見てたけどハニカム発動の早さはおかしいだろ
トゥーサムを2,3発撃ったら移行してたぞ。絶対連コンだろ?
あれって連打でバッド早くなるのか。
かるーくしか連打してなかったからどうりで発動遅いと思った
バッド→発動
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 02:42:11.84 ID:EAvPQ5f2
トゥーサムタイムの正面入力を連続11回目でなる
どんだけ遅くしても絶対ハニカムに派生する
ルシフェルの空中回転三連刺しが華麗に決まる敵いないかな?つかいどころわからん
>>369 スプラッシュ3段目は近接判定無いぞ
1か2段目でエネステすればコンボ維持しながら上昇できるからそっちメインだと思う
後は無成長でピンナップの代わりにするくらいかw
どれだけ速く連打しても、蓮コン使ったとしても、トゥーサム2,3発でハニカムに移行するのはありえなくないか?
his1nightmareって速さを遅くするチート使いだろ
BPってボスとかブリッツ以外にはあまりバスターしないほうがいい?
バスターは獲得するスタポに比べて威力が高すぎるので
多用するとランク上がらなくて時間が足りなくなると思う
拘束時間長いバスターは好かん
全敵で現在のやつ(フロストグルグル、アサルトバンバンなど)か叩きつけるだけのやつ(拘束短威力低)か選べるようにしてほしかった
バスターは火力過剰だからなぁ、まぁエキドナの突進とか神の鉄拳のカウンターバスターは大好物なんですけどね
エキドナはバスター全部ダメージ少ないからな。
あ、もちろんイクシード使える事は知ってるよ。
バリアルの二連バスターやカエルの口内滅多切りは強いのにな
ベリアルだった
エキドナの剣刺しバスターは減らないけど、イクシード連打の気持ち良さは随一。
あれは変な持ち方になってでもイクシード連打してるわ。ただL2がトリガーだから連打しにくい(俺だけかな?)
なんとなくハニカム試してみたけど、必死に連打しても1秒くらいかかる。ましてやコンボ中に組み込むとか無理(コンボも無理ですけど)
敵を打ち上げてハニカム、ゆっくり連打して敵を徐々に落としていくのが最近の使い道
ベリアルは攻撃がシンプルだから最初のボスとして優秀だな
初心者キラーにはなりえないけどね
最初めっちゃ死んだ
>>371 見てみたら、トゥーサムのモーション開始からハニカムのモーション開始までに0.5秒もかかってない。0.3秒くらい?適当だけど
仮に0.3秒だとして、11回目の入力での派生とすると、秒40弱連打くらい必要?
要するに、まあそういうことなんじゃない?
BPを繰り返すと上達する?
といってもブリッツちゃん二体にぶっ殺されるのでまだクリアできてないけど
上達はするが、ずっとBPやってるとDMDで違いに手こずる。
体力や浮き耐久が違うだけでなく行動も地味に変わってくるからBPの中でだけ上手くいくようになりがち。
例えばネロはBPでフロストにスナッチやると確実に掴めるが、DMDではステップで避けるので思うように闘えなくなる。
DMDでも強くなりたいならDMDも混ぜるのが良い
本編で全然戦えなくなるよな。
本編の移動と椅子壊し(精神衛生上100%とりたい)がだるすぎてやりたくない
BPでDMD選択できればいいんだよ!
オーブ集めに拘るくらいならクリア直前で中断しろよ馬鹿らしい
え
ゲットモアオーブだっけ?あれ無かった時(初期の頃)はマジで苦痛だったな
いちいち近づいて壊さないといけないとか・・・オーブ集めで時間気になってたけど4は評価甘いんだっけ忘れた
オーブ集めがあるから時間評価が甘いって支離滅裂だな
オーブ集めなくして短くすればよかったのに
>>392 確かに。DMDのネロが覚醒するステージでダイスで遊んでてベリアルとバエルだかダゴンに当たって
19分ぐらい掛かったけどタイムSだった気がする。時間判定甘いよな。
あそこは特に甘い
まるでチョコラテ(ry
ってか顎ガラス前の双六ってボス戦あったんだな。考えずにダイス転がしてたらカエルと二回ぐらい戦ったわ(死んだのは内緒
カエルはダウンしてるときにバスターせずに正面から溜めマキシマムベット
バスターより効くのけ?マキシマムベットフルヒットさせる労力のわりに威力ちっせええぇと思う。当て方のせいかな。簡単なコンボでも当てたほうが高威力だったりしね?
なんかカエルバスターは尻尾叩きつけばっかり出るイメージ
正面からバスターしても尻尾になるのは俺だけ?(微妙にズレてるとか)
口の前でバスターすれば尻尾にはならないと思うがな
雑魚相手にはドライブ程度しか効かないマキシマムベッドさん
ボスにMB使うときは向きとかで当たる回数大きく変わるんだろうね
ベリアル速攻倒すやつ見ててもわずかな差で全然違ってる
雑魚相手のときは溜めないほうがいいのかな
キャリバー→エアハイク→キャリバーって出来ないですよね?
エネステしないとキャリバーは1回だけなのか
既出だったらスマソ
404 :
【末吉】 :2012/02/01(水) 18:12:56.51 ID:+XphrVXE
>>403 キャリバー練習で何度か試してみたけどダメだね。
キャリバーで吹っ飛ばしてその場でエアハイク→キャリバーは無理
キャリバーで吹っ飛ばしつつもエネステ→エアハイク→キャリバーは可能
キャンセル早すぎると吹っ飛びすらしない
キャリバーエネステノーダメの練習はピカチュウでする
ショウダウンとマキシマムベットって発動中に魔人化解除したら威力下がるんだっけ?
発動解除、とDT切れって意味合いが違うのかな?
昔キャリバー連斬練習しててダメ判定入る前にキャンセルしててスケさん20回以上斬ってた時あったな
連打の方がダメ入るけどアクト判定との兼ね合いでキャリバー連斬は2〜3発で切っとく場合が多いな
エネステキャリバー連斬しようとするとスナッチ混ざってしまう。
親指の置き方悪いようでちと悩み中。
悪い親指は切り落としてしまいましょう
3-19鏡アビスってエネステできるんだね
あの部屋つまらなすぎて困る
せめて鏡のロックオンさせろよ技出せねえからさ
つまらん仕掛けが多いよな
特にM15
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 22:28:29.01 ID:0G15CW49
4って初心者用にボタン連打で色んな技が出るイージーモードってあるの?
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 22:42:28.46 ID:Pt342t5C
あるよ 難易度HUMAN以外も全て使える。
4の神ってエネステ判定あるのかな?
回し蹴りとかネリチャギでエネステできたら面白いのに
ヘタなりにネロでBP初クリア
疲れた・・・
>>419 おめでとう!
非ターボのBPネロでべリアル倒した時点で22分ある人に聞きたいんだけど、どうするばいい?
いや、どうすればいいって聞かれても何て答えればいいかわかんないかもしれないけど
何回やっても、よくて21分50秒台で悔しくて仕方ない、頭がおかしくなりそう
なんでもいいんでこの階はこうしてみたら?ってのを教えてください
お願いします
正直ターボのほうが時間貯めるのむずかしい
>>418 それできてもエネステした瞬間ぶっ飛ばされるだろ
クレドのシュペアに対する、マスタングのようなアクションは面白い
3では赤ヘルの切り上げの頂点にエネステがノーダメで出来た。
エネステって無敵あるんだっけ?ヘルバンで試してみたら、ないっぽい感じだったが
攻撃判定が消えて、鎌が残っててそこでエネステが発生したんじゃない?
3のエネステは無敵無いよ
マジか知らなかった
4は通常ジャンプと同じく上昇中は無敵?
4も無いと思うよ。
というかべリアルに無着地する時、エネステした瞬間なのに喰らったりとかよくあるから無いと思いたい。
3のコラムだかに「地上ジャンプと同じ扱い」と書いてあった気がするんだが結構差があったんだな
もしエネステに無敵あったとしても
その無敵で避けられる攻撃は今のところないし
結局無敵ないのと同じな気がする
まあ敵の攻撃範囲外へと逃げれるのにも一応使えるかも
無敵あったら番長の縦ワープをエネステで回避するんですね、わかります
>>423の赤ヘルの〜は攻撃終了後に踏んだか、ネヴァンのコウモリ飛ばしみたいに攻撃判定の外側を踏んでるかだな
もし踏んだ瞬間から無敵になるなら基礎テク扱いで流通してるはず
兄貴の日輪脚は天辺で判定消えるからエネステできるよな
流星脚も上の方は判定ないからエネステできる
つかヘル番の下ワープをジャンプ回避して、途中でエネステした瞬間食らうから3で無敵なんてあるはずない
4は全然やり込んでないから知らん
ベリアルが各種斬撃をしてくるときタイミング合わせてエネステすると避けられたと思うけど、
あれは単純に当たってないだけなのか
そういや昔、黒ヘルの縦斬りをエネステの無敵で回避するとかいう話があったような
実際には頭より上に攻撃判定自体がなかったというオチだった
4はエキドナの地面に埋まってからの飛び上がりに垂直エネステでダメージくらわなかったから無敵あるんじゃない?
エネステ無敵は1だけだったような…てか1もあったかあやしい
検証するのに最適な場所・敵はなんだろう
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 01:10:14.16 ID:iOlCpT8N
4PC版で攻撃判定を可視化するMODがあると聞いたんだけど
何それ面白そう
>>437 エキドナの離陸は判定に穴があるっぽいよ
真上くらいでブロックしようとするとたまにスカる
3と4のエネステは無敵ないよ
4のM15の螺旋階段で一定の場所から落ちると階段にそってカメラが降りて行って格好いい
って既出?
あの螺旋階段は近くにあるSMが鬼畜だったことしか覚えてない
>>444 あれってどうなってるんだろうな。
いつも同じ降り方(スティンガー飛び降りからの即兜割り)してるんだが、たまになる。
出来れば毎回成功させたいくらいにキモチイイ
普通通りに階段に添って走り降りていくプレイキャラの座標に切り替わったままで、
中央の吹き抜けに落ちちゃってるだけじゃね?
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 18:50:12.23 ID:q3bodCYH
HDにかなり期待してるんだけど画質どれくらいよくなるんだろう
3をプレイしなくなったのもテレビ変えて画質すげえ粗く感じたからなんだよな
それまで20インチとかのブラウン管だったから余計に
大きな画面で綺麗な3をプレイできると思うとワクワクする
早く出てくれ
過度には期待しない方がよさげだけども、
3とかやりたいけどPS2を起動するのが億劫(壊れかけ)だった自分にはありがたいわー。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 21:45:21.27 ID:c1all3zQ
4の薔薇バグのやり方とか仕様が分らない。
あれ俺今バグできた? とかなる
4のバグは面白いよな
ホールドバグしてシャッフルの途中でホールド解除したら空中に敵を固定出来たりするし
BPとかやっててバグ出たらニヤッとするけど、スコア更新狙ってる時だとイラッとする
ホールドバグって敵が離れなくなるアレのこと?狙って出せるの?
>>452 ストリークの終わりにホールド解除すれば高確率でなるよ
エボキャンエリアルクロスって
エリアルとエボアボを交互に撃てばできるの?
未だにうまくいかないけどタイミングがシビアなのかな?
エボアボ→エリアルクロスと滑らせる感じで入力
エリアルクロスの硬直切れるまで若干間を置いてまたループ
結構難しくて速さ求めると安定しない
スプラッシュ→やまとエリアルのループが安定しない
スプラッシュが2連続出てしまう
ちゃんとエネステしてるんだがタイミングが悪いのか?
はい
俺も鎧とかで試すと徐々に上にいってるわ
エネステのタイミングが遅いんだろうな
4のDMD初プレイ中なんですがM11石像へのカウンターバスターのタイミングが掴めないまま3時間経ってたのでコツとかあったら教えて下
石像がMAXに振りかぶってから振り下ろしに動いた瞬間
こぶしの先よく見てたらOK
早めに出す
以上
バスターの判定は地味に長いから
早めに出したほうがいいね
バージルの武器チェンジの順番を中々覚えられなかったけど、
R2(順送り)する度に、敵バージルの一戦目(ヤマト)→二戦目(ベオ)→三戦目(フォースエッジ)、と考えればいいと気づいた
4ダンテの武器チェンジの順番は簡単に覚えられたんだけどね
>>460 >>461 >>462 こんな下手くそにありがとう。
まぐれだろうけど何とかクリア出来ました。
M12から慣れないダンテで不安だから未だネロでもクリアした事ないBPだけど練習してみます。
ダンテでアルトの盾壊すのに魔人化キック13以外でなんか重宝するの
ありますか?
ビアンコはRGで楽しいんだけど、アルトはどーもイマイチで。
ヤマトでひたすら斬りつけるのは悲しい。
DMC1で効率のいいレッドオーブ稼ぎありますか?
ネロアン一戦目の場所にいるノーバディをグレネードとエアレイドで倒しまくってればよかったはず
>>467 ありがとうございます
早速やってみます
>>465 CHショットガンかな。
武器と違って弾いてる感触がないけど至近距離で撃てばガンガン赤くなる。
ただ、最近BPばかりやってるからDMDではどうだかわからん。
BPでも80階までいく時間がリアルの方で足りないし
>>469 ありがとう、やってみる。
ネロだとシャッフルしたり結構楽しいんだけどなー。
ダンテだとどーも硬いばっかで。
ゲージ一定以上のリリース・エネステ空中連斬・DTキック13・オーメン・ヤマトコンボ等
ぶっちゃけやるとしたらオーメンか空中連斬かな(オーメンは鎧空中時NGだけど)
ガンスティンガーで突っ込んでも弾かれないんだっけ
>>471 オーメンやってみるわ。これだと一発だね。
もうDMDでとプロップからのRIばっかでねぇ。
フルスチストレイト連発とかは?
ドロー伴うからタイマンなら不用意に被ダメし難いし。
フルスチームライジングドラゴンをDT多段化して当てると一発で割れるよ
隙も少ないし、ライジングドラゴンは多段化しやすいから楽
アゴナス無着地が難しい
ちょろちょろ動いていらいらするわー おらなんださんは結構簡単なんだけど
3のスタポは総戦闘時間における高ランクの維持時間が重要ってことになってるけど、
たとえば、4体の敵がいるとき、全部まとめてTBで速攻で倒すのと、
3体までTBで倒して残りの一体は高ランクを維持しつつ時間をかけて倒すのとでは、
後者のほうが最終的には得するのか?
そうそう
4のM12で絶対に無理だろうと(そんな甘い作りにはしないだろうという意味で)
スルーしていたことをふと試してみたんだが・・・・。
10分の時間制限が付いた後に下に降りずに向こう岸まで
ダッシュ飛び降り>エアハイク>スカイスター>ルシフェルで渡れたんだな。フロストスルー
あとメガ介の突進にRリリースやったら専用モーション(?)で吹っ飛んでワロタ
そのショートカットは結構有名かと
いろんなプレイ動画で見るしね
>>478 専用モーションなんてあったっけ?
ディバインとかで止めた時と変わらなかったような
専用モーションってほど大袈裟なもんじゃないけど、他の敵にRリリースした時とは全く違った吹っ飛び方を
………したんだが、もう一回やってみたらなんか普通だった。すまん
回転を剣とかではじくと遠くに吹っ飛ぶんだよね
ムービーシーンのやつをちゃんと再現できるように作られてる
まー実際にはダンスマカブルの最終段ではじくマニアックな変態はそうそういないけどね
ゲリュオンって無難に攻略する方法ありません?
下痢音は横ローリングしながらスパイラルでいい
DMDだったらなんだかんだでアナルインパクト>トルネイドでハメるのが一番無難な希ガス
※質問するときは作品ナンバー、難易度、使用キャラ等を書いてください。
ところで……HDコレクションが発売したら2の質問も来そうだが、誰か応えられるんだろうか。
一度しかクリアしてない俺になんという無茶振りを。
2だけは作業的に1周だけして売っちゃったな俺も。何も知識が残ってない…何もない。
2はひょっとしたらやり込めば面白いんじゃないか、って3回買ったが
いつもやり込む気になれず、売ったり人にあげたり捨ててしまったよ
1と3をやって、評判が悪くて面白くなさそうに見えるが、シリーズを全てやったという事実の為だけにクリアした。
2は平八となんかいろいろなかたまりみたいなのしか覚えてない。
あと屋根の上に登っているのに浮いてる奴銃でパンパン撃ってた記憶がうっすら。
そして門が閉まってしまうので必死でゴロゴロ前転して滑り込んだような。もう最低。
魔人化して銃撃つ
それ以外なんかあったかな?
2は絶望タンの最後のムービーでカッコよすぎて震えたろ?
あとはバッタンバッタンしか覚えてないけど
2はラスボスがいい動きしてたような
あとオオカミを使うボスとかコンセプトは良かった気がする
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 02:29:25.96 ID:bhqkLbn6
妙に雰囲気が現代的だった記憶(ビルとかあったような
あとDTの何とかハートがわかりづらい
けど体力表示は見やすかった
こんなもんか
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 05:10:22.56 ID:pwoNiJt4
2はボス戦は割と面白かった印象があるな
特にオラングエラ・フュリアタウルス・ラスボスあたりはスタイリッシュに戦えるから、何回もやりたくなってくる
ただしヘリコプター、てめーだけは許さん
あと、2のカメラワークはシリーズ屈指のひどさだと思う
2で良かったのは
・戦闘中の装備変更を実用レベルにした
・操作キャラを2人にした
・シリーズ物でやってはいけないことを粗方やってくれた(反面教師的な意味で)
ってとこかな
ヘリコプターは本当に理解できない。なんなのあれ。
そんな事言ったら戦車もいらなくねw
魔術師なんかファミコンみたいな動きだし
HDコレクションだと、2の武器やオフェンスハートのバグって修正されるんだろうか
どうでもいいことすぎて話題にならないよな
書き換え自体がたぶん無駄な手間だと思うから、直されないんじゃない?
いやいやいやいやバグは直してもらわないと
短くて攻撃力が高い()剣持って強い気になるのも
攻撃力が上がる()アミュレット付けて切り込むのももう嫌だ〜
新たな犠牲者を出さない為にも修正ギボン
3SEでたまにセーブデータが破損するバグは直してもらわないと困るな
まぁ攻略スレで話題にすることでもないな
全シリーズ全難易度S取った人いる?
SEだがアクションゲームでプレイ時間カンストしたの初めてだ
体力DTゲージ無成長・アイテム不使用でDMDクリア目指してるが難しいな
ケルベロスと遊んでます
やっぱり2って駄作だよな
とりあえず前転でステージ移動してる記憶しかない
>>510 ダンッ ゴロゴロ ダンッ ゴロゴロwww
2のランクSクリア動画ではこのアクションが必ず見れるところがなんとも言えない気分になる。
フルハウス→RG慣性移動で手前にでて薔薇当てるのは無理があるか
そこからエアトリックで連続しようと思ったが
2は普通のジャンプの時にもダンッとやけに大きな音がなるからな。3から戻されて良かったけど。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 20:04:25.13 ID:2G7sPZ82
今からでも遅くはないので2のスティンガーを1と同じ仕様にしてくださいお願いします
どう考えても遅いんだけど
こう聞いてると4のスティンガーって高性能なんだね。
ミリスタ派生キャンセル繰り返して移動に使えるし。
4のは超性能
連発しやすいし
3のスティンガーは移動としては微妙だよね
3は連発しようとしても通常切り一発が合間に入っちゃうんだよな
3はリアスタ搭載してくれないのかよ、楽しみにしてたのに
何言ってんだこいつ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 21:19:39.27 ID:P2F5g+6d
4の方向転換のテクニック見て3でもできるんじゃね?思ったらやっぱりできた
兜割りダンスマカブルが後ろに行くという…
3はスタブ→ダッシュとかブロックってできたっけ?
ミリスラやスタブ等の連打持続型はフィニッシュキャンセル出来るけど、
サテライトとか発動型は不可じゃなかったっけ
何言ってんだこいつ
フルハウス→エネステ→エリアルレイブのコンボができない・・・
武器切り替えがどうしても間に合わないなあ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 18:31:29.91 ID:ix9ZxWiR
○でエリアル(初段)
R2+△でフルハウス(ボタンは同時に押す。この時R2は2回トトンと押す)
×+R2でエネステ
×→○をずらし押しでエリアル
俺はこれでできるようになった。
武器チェンと武器攻撃を同時に押すとチェンジ後の武器で攻撃するし
×→○のずらし押しの時点で計3回R2押してるからループできる
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 21:39:28.78 ID:N3K/5/F/
ようやく、DMDムンドゥスを倒したよ・・・
運が良くなけりゃ倒せんだろこいつは
ムンドゥスを鼻歌混じりで倒せる奴っているの?
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 21:44:17.23 ID:jyniVfnd
ムンドュス楽勝だぜ
むんづすのお風呂が一番楽しい
白玉をショットガン連射で消しさえすれば倒すのは難しくない
ノーダメはともかく
倒すだけなら別段苦労はしない。
運が絡み出すのは、Sランクを取ろうとした時からだよ。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 22:08:04.16 ID:N3K/5/F/
白玉攻撃と光弾攻撃や打ち上げ花火攻撃が重なったときはどうしてるの?
>>533 基本ガン逃げ。変な色気出した瞬間に被弾しかねないから
避ける時は徹底的に避ける。魔人化駆使してひたすら逃げる。
空ムンは雷が鬼畜
DMD初回時は風呂ムンだけでイエローオーブ30個くらい使ったなあ…
今やったらもっとひどいことになりそう
1のDMD初挑戦の時は他の誰よりもナイトメア最終戦がキツかった
あんなゴチャゴチャしてたら向きとか気付きようがないよ
普通にやれば最終戦はコア全壊状態だしなあ
1は唐突なカメラ切り替えとロックオン切り替えが強敵すぎる
視点の切り替わりがクソだった一方、グリグリ動くダンテの映りが一番映えてたのも1だったな
だが結局は操作しやすいのが一番いい
1のスティンガーはきもちよかった
カメラが切り替わる位置を覚えればどうということはない
カメラが切り替わる位置を気にしつつ戦う
ってのはアクション的な難しさとは別物だな
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 23:42:48.35 ID:s5cxU8RH
カメラにしても武器切り替え時のアニメーションにしても、開発途中で「これは
ないな」ってことにはならなかったのかな
ハゲがごり押ししたんだろ
カメラはバイオからの奴だからな。狭い屋内だと固定の方が見やすい場合もあるが、1はそうでもなかったな。
武器の切り替えに関しては、3になってメモリのやりくりが出来たからだと思う。
確か神谷もベヨネッタの時、技術的に難しかったみたいなことを書いていたような。別のスタッフかもしれんが。
1の武器切り替えってリアルタイムでもメニューでも、どっちも遅いよね
たぶんロードのせいだと思うけど、もしかしたらHDで早くなってるんじゃないだろうか
つかいちいち武器が回転する演出がウザいウザすぎる
>>547 関係あるから言ってんだろうが馬鹿が
理解出来ない奴が関係無いって言い切れんのか?
なんだこのキチガイ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 18:40:20.64 ID:fTI9roQD
3SEでお兄ちゃんのエネステ連斬してるとたまにささやき声でデビルメイクラァイ
って聞こえるんだが、あれなんなん?
幽霊?
そういえば前に3やってて、SEがちっちゃいなーと思ってTVの音量上げようとしたらミュートになってたときは唖然とした
頭の中でアクションに対応したSEをかってに再生してたとは…
それDMC症候群って言うらしいよ
だって言い切れないから
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 21:24:25.30 ID:QnFgTBw7
DMCにありがちなこと
武器交換のアニメーションのときに、グレネードの発射音がならないように
キャンセルする
ネロアンジェロ二戦目と戦えるミッションのブレイドをスーパーダンテのインフェルノで一掃
1のスーパーダンテほど"スーパー"はないよな。まさに最強。
>>559 時の腕輪使ってナイトメア連射もまた風流
ナイトメアβは使いづらいけどたまに使うと面白いね
ナイトメアは兄貴の幻影刃潰しによく使ってたな
ウチのナイトメアはもっぱら撲殺武器でした
しかし、1とか今やったらハードすらおぼつかない気がしてならないなw
どこか忘れたけど、ステージ開始と同時にデスサイズに襲われるステージ
そこのマップ中央だかにある井戸みたいなものの中でブレイドの集団に襲われる所が狭くて、ナイトメア弾が乱反射しまくって気持ち良かった覚えがある
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 23:17:50.13 ID:gzzFEe63
>>563 幻影剣=バージル アンジェロ
幻影刀=ネロ
じゃないの? 書き間違えだろうけど
>>565 あそこはひたすらゴロゴログレネード。それしかできんかったw
フロスト初登場のとこかっこいい。
フロストにインフェルノがめちゃめちゃ気持ちいい。
しかし今やってノーマルクリアできる自信がない…。
今から1のDMDSランクに朝鮮するけど、気をつけることある?
>>568 1にガッツ、2にガッツ、3、4もガッツで、5でようやくスタイリッシュ
ミッションセレクトができないからしんどいよね1は
>>565 あの場所は天井が低いとこに誘い込んで、エネステでローリングブレイズ当てまくるのが楽しかった
>>569 ガッツが重要なのか
よし、やってくる!
諦めない鋼の精神が求められるよな、1は何度心が折れそうになったか分からない
1DMDでSランクっつったら、とにかくダメージをもらわない、これにつきるな
Sランク自体は評価ゆるゆるだからダメージさえ食らわなければそこまで急いだり稼いだりしなくてもとれたりする
一撃もらったら瀕死or死亡=ダメージ評価最低なんてよくあるし安全運転で時間とオーブをいくらか妥協したほうが楽かと
SB?3のSSと同レベルの地獄ですてか投げたわ
568だけど、123をSランクでクリアしてないんだ
HDコレクションでやるほうがいいのかな?
>>568 1はムービー中もミッションプレイ時間がカウントされる仕様だからムービーは全部飛ばした方がいい
>>576 それと、シークレットミッションクリアすると評価にボーナス付くからやった方がSランク取りやすい場合がある
>>577 それも知らなかった、俺無知すぎ
こんなんでSクリアできるのか?
ごみ溜めの中でも特にガッツのねぇ奴だな。
帰って大人しくピザとストロベリーサンデーでも食ってた方がいい
>>579 ガッツが無いやつでサーセンww
ピザとストロベリーサンデー食いながら頑張ります
この様子だとHDが発売された時に盛り上がりそうだな
>>568 ゲームは1日1時間までだよ、お兄さんと約束な!
1はシンプルなアクションが好きな人なら今でも十分楽しめるからな。
古いだけあって物足りないところはあるが、バランスはかなり良い。
1のダンテが一番好きなせいか3でも最終的に1コスしか使わなかった
それはそれで違う気もするけど
1はモーションがしょぼくてなんとも
兜割りの硬直が長くてうかつに使えないだよな、1は。
3とか4はそんなにない上にエネステしちゃえばいいし。
1はウザ敵がいないのがいいんだよ…
エネミーファイルも倒し方や敵の動きのクセとか細かく書いてて充実してたよな、1は
初プレイの時は、一番攻略情報が欲しかったムン様のファイルが、「今こそ死力を尽くし、ヤツを倒せ!」の一言だけだったのにガックリ来たがw
ウザ敵がいないってかウザ敵も楽に処理する手段あってウザく感じないのはいい
それこそS取るなら楽な敵の処理の仕方覚えるのは必須とも
いざとなったらグレネードでゲージ溜めてエアレイドやインフェルノでゴリ押しできるからな
初心者救済なのか知らんが、
エアレイドは値段が安いわりに、強くて安全というチート性能だな
DMD初プレイではお世話になった
スーパーダンテでのチキンプレイ楽しいお
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 21:59:55.45 ID:eOzTFCND
フォースエッジクリアとかフェティッシュ以前に鬼門しか無いんじゃなかろうかw
エボアボは1に限る
さびしかつたぜ
1のDMDは難しいと言われているが3のSS取るほうが
きつかった
ノーダメはきついよなあ
3のDMDでのSSはなんつーか理不尽。
攻略の中でに気を遣う部分が多くて疲れるわ。
1でのSランクくらいの難易度が一番良いわ。
多少雑でも基本的な攻略が出来てれば何とかなるからな。
まぁ1もシークレット取ろうと思ったら超苦労するけどな!
3の場合は極端に行動が制限されるタイプの敵が多いからな
特に盾
3は1ミッションが長いんだよなあ
SS狙ってるとボスにたどり着く頃にはヘロヘロ
もうちょっと分けても良かったんじゃないかとは思ったな。だから、M1,2,13,20みたいなのをよくやることに。
1は1で、水中から脱出して終わりとかあって、ポカーンとはしたが。
もうちょっと分割して30くらいミッションを作ればよかったんだよ
あと、BPも分割してくれ
時間とやる気の両方がある状況じゃないとまともにプレイできない
3DMDのSSの何がきついって、ノーダメが必須であるところ
そのせいで運も絡んでくるから理不尽に感じてしまう
ハード以下みたいに多少のダメージでもS取れりゃちょっとは楽だったろうに
まあSの上だからノーダメでもしゃあないわな。
DMDだけってのが解せないってのはわかるが。
M1と2しかSS無理。あとはS目指して頑張ってるのが楽しい。
3のSS狙いとか、4のオーブ100%とかはハッキリ言って苦行だよな
アクションゲームとして楽しみたいならS狙い程度で気楽にプレイしたほうがいいと思うわ
ノーダメ取れたらラッキー程度の意気込みが丁度良い
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 21:23:53.28 ID:PulrPxRx
1のDMDをノーセーブノーダメでオールSSクリアする輩もこの世にはいるん
だよなあ
ノーセーブ縛りは人外の域だな
しかも1時間半くらいで
女神像「さびしかったぜ」
ノーダメだけならまだしも他に色々つけると出来る気がしない
4のSOSのべリアルが倒せません。
動画は良く観るんだけどどのうp主さんも上手すぎて参考になりません。
スーパープレイじゃない攻略動画でお勧めとかありませんか?
自分みたいな初心者でも真似できるぐらいの攻略動画が中々見つからないんです。
よろしくお願いします。
まぁあれだ、ダンテかネロくらいは書くといいかもな。
SOS程度の攻略って言えるような動画は多分無い。DMDにしたって魅せか速攻オンリー
ベリアルさんなんてそんなもんだと思う
ネロだろうがダンテだろうが、ぶっちゃけひたすら攻撃避けて、隙を見て大技叩きこむだけで勝てる相手だから、
よく観察しつつ、考えながら試行を繰り返せばいずれ勝てるよ
HDに備えて
1〜3の攻略本買ってきた
さぁはよ来いHDコレクション
この時代に攻略本か
>>616-617 すいません、ダンテです。
やっぱり中級程度の動画は上がらないんですね。
どうもありがとうございました。
多段RIすればいいだけじゃないのか
倒すだけでいいならこれが1番楽だろう
>多段RIすればいいだけ
そうなんです。分かってるんですけどそれがまた中々決まらなくてですね・・。
まごまごしてるうちに炎が復活してしまうんですよ。
何せほんとに下手なもんで少しでも自分よりうまい人の動画を見て
タイミングやコツをイメージトレーニングしたいなと思ったんです。
因みに、ダウン状態から炎が復活するまでの時間って一定じゃないですよね。
凄く早い時があるんですけど何か条件はあるんですか?
瞬殺してる動画(ダンテのBP動画とか)ってあったりするし、それでタイミング覚えたら?
多段化RIは確実に出せるようになるのは必要テクだが、頼り過ぎると弱くなるから気にしなくておk。
DMCはスタイリッシュに攻めて俺TUEEEEゲーでありながら実際のところ避けが一番と言って良いくらい大事。
ダンテなら危険を察知したら即TSに切り替えダッシュ。
ガン攻め思考で被弾して攻撃が中断するのと、避け思考で攻撃控えめ被弾少な目なら断然後者が強い。
ベリアルならピンナップ連打で倒せる気が。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 02:13:36.52 ID:i01ZAq/5
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 07:48:49.68 ID:zCaUhvOb
エキドナはノーダメでボコボコに出来るんだが、ベリアルの炎柱が避けられねえ
なんかコツある?
ネロかダンテかをだな・・・
>>627 無着地とかやってるんでなければ出してくる、と思ったら早めに走って逃げるだけ。
ジャンプとかすると当たる。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 08:07:28.15 ID:zCaUhvOb
すまんネロだ
ダンテはSMSA→エネステ→SMSA繰り返すだけの簡単なお仕事ですだからな
そうそう無着地でやりたいんだよ
武空術はDMCプレイヤーの夢でしょ?そうでしょ?シャランラ
ベリアルの頭の上辺りをエネステ→エアハイクして
銃で滞空で火柱は避けれると思われる
べリアルは覇者(笑)とか言われてるけど、予備動作から発生までがボスにしてはかなり早いんだよね
範囲も広めで妙に持続長かったりするし、弾きとか風圧もあったりで俺も苦手だった
ハメとか狙わないのなら、何度でも死ぬ覚悟でじっくり戦うと楽しいし上手くなると思うよ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 08:17:37.70 ID:zCaUhvOb
>>631 にゃるほど
ちょっとやってみるわ
>>632 なんだかんだ設定はともかく地味に良い攻撃しかけてくると思うは
俺的に一番強いのはダンテ2戦目だが
初めてDMDやったときはベリアルにボッコにされたわ
唐突に使ってくる広範囲爆発が厄介だった
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 09:50:59.81 ID:5qdPqgxo
HD買いたいんだけど無印、2、3ってクリアーしたら引き継ぎできたっけ?
あと2周目の始めに難易度変更できたっけ?
2は知らないけど
1,3は引継ぎできる
1は二週目強制的にハードだったと思う
3はどの難易度だろうがミッションだろうが、出現させたものなら完全に自由に選択可能
1はノーマルの次はハード、ハードの次はDMDが出来るが、
ミッションセレクトがないから先へ進むのみってのが地味に辛いんだよな。
2は忘れた…。周回とかしてないし。
>>619 攻略本は攻略本で面白いと思うよ
解体新書レベルの物なら細かいダメージ数値とか完全マップとか敵の行動パターンとか、
攻略サイトにないものも細かく書かれてて思わぬ発見があることがある
逆に言うとそれくらいの情報量が書かれてないと、
金かかる分攻略サイト・攻略動画の方がましってことになるけど
>>636 1クリア後、ノーマルかハード選択できるよ
引継ぎをする場合は強制的にハードじゃなかったっけか?
プレイしたの十年くらい前だから記憶が曖昧だな
学生時代に学んだとか、それを弊社でどう活かしたいかって質問に対して、学業関係じゃないと駄目かね。
3年になってから講義が減って一時期堕落した生活を送ってたんだが、かくかく然々で目覚めて
自分の生活や習慣を一気に見直せたから社会人になって生活が変わっても無駄を無くして自分のやりたい事を〜
っていう感動の超大作しか思い付くことがない堕落した大学生活だったんだが。
スタイリッシュ誤爆
強制的ハードだから積んでる俺がいますよっと
HDで改めてじっくりやるわ
まず攻略サイト見てノーマルで稼いだほうがいいな
1の周回プレイはノーマルでブルーオーブと技を揃えとかないときついよねw
まぁ世の中にはニューゲームDMDオールS+SMコンプとかやっちゃう変態さんもいるけど
1のニューゲームDMDの鬼門はM1の地下闘技場と
M7の下水道でのフロストかな、体力減るし
この二つを乗り越えれば後はスキルもそれなりに揃うし、たいして苦労しない
SMを含めるとまた難易度あがるけど…
懐かしい
1のDMDノーアイテム縛りでナイトメア3戦目は
何度も心折れかけた
しかし何度負けてもどのボスも楽しくて仕方が無い
それは今やっても変わらない
初DMDではナイトメアの最終コアでアンタッチャブル解禁したわ
空ムンはデビルスター使いまくってドラゴンでごり押しして、風呂ムンはアンタッチャブルでマグマに飛び込んで背中を切りまくって倒した
初代はDMDだとどの敵も油断できないんだよな
ボス最終戦は全部30回以上死んだと思う
ファントムを除く
DMDはネロアンジェロ3に50回くらいぶっ殺されてナイトメアでもう諦めた。
しかし今度こそ、今度こそ…
鳥に向かって鳥頭をHDでまた聞けるとは。
解像度上がった分、風呂ムンのレーザー雨とか回避しやすくなるかな
1やった事無いから分からないんだけど3とか4でいうスタイルアクションボタンは1では何をするの?
後ナイトメアとファントムって同じじゃないの?
銃だったかな
ナイトメアとファントムは別だぞ
スタイルに該当するアクションはない
ファントムは蜘蛛っぽいやつ、ナイトメアはナメクジみたいなやつ
>>652 ○ボタンは「調べる」と攻撃とかのキャンセルができる
ファントムは最初の方のボスでナイトメアは後半のボス
ちなみにナイトメアβという武器もある
あれ?□でも○でも銃だった記憶があったが、全然違ったか;
あーそうなんだ。わざわざありがとう。
随分前に見たから記憶は定かではないんだけどどっちもでかいクモみたいな見た目だった気がするから同じなのかなって思って。
hdって画質が綺麗になってるだけ?
ファントムは蠍なんだぜ
660 :
622:2012/03/10(土) 00:42:51.13 ID:a/O6hXWp
>>623-626 みなさんアドバイスありがとうございます。親切な方たちばかりで感謝です。
あせってどうしても攻撃にばかり集中しちゃってるんですよね。回避が最も大事なんですね。
626さんの動画観てきました。とても分かりやすいプレイで自分でも頑張れば何とか真似できそうな気がします。
SOSまではオールSランククリア目指してるんでこれでまた先に進めそうです。ありがとうございました。
どのボスにも言えることだけど、一度回避だけに集中してみるといいかもしれない。
そうすると、段々隙が見えてきて、何時攻撃すればいいのかわかるというか。
まあ、アグナスみたいに召還攻撃の前に潰すというやり方もあるけど。
DMCは避けることも楽しさの1つだしな
キメラ以外予備動作があるからね
延々とRGでガードの練習して攻撃のパターン把握するのも楽しい
2むずい
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 06:09:02.12 ID:UkoG0VeM
4の話だけど、お前らキーコンフィグどうしてる?
近接:□、DT:△、遠隔:L1
カメラ正面:L3、ターゲット切り替え:R3
にしてるわ
ただこれだと□と○の同時押しがムズいんだよね
3の場合はトリガーバースト溜めながらの行動がしにくくなる
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 09:06:26.32 ID:PBMtiRHU
ネロL2:ロック R2:イクシード
銃:L1 DT:R1
挑発:□
ダンテL2:ロック R2:DT
L1:銃チェン R1:武器チェン
書いてないのはデフォ
>>670 LとRが変則的だなあ。変わってる。
ネロ □:近接 △:DT L1:銃
ダンテ □:近接 △:銃
ショウダウンとか出すときは持ち方変える。
HDコレクションの1はこんな風にコンフィグ出来ないだろうから慣れるの難儀だな。
1自体は配置いじらんでも、どうとでもなるのは良いんだけどなw
3は銃をどうするか程度の話ですむけど、4の配置はホント人それぞれになるよね
4か…ダンテはデフォ
ネロ
□:近接 △:デビルブリンガー R2:銃 で後はデフォ
ダンテ:R2と□入れ替え
ネロ:R2と□入れ替え、R1と○入れ替え
ホールドしっぱなしが楽しい
ロック○でいけるのか?
間違えた
ネロ:L1と○を交換だ
デビルトリガーと、デビルブリンガーを交換て書けばよかったな
ネロ全然やってないから今やったら酷いだろうな
エネキャリが連続してなめらかにできないからダンテに逃げちまったんだよなー
今までアクション系のゲームやったことがないのにDMC3SE買ってしまったんだが
下手すぎて死にたい
ノーマルでケルベロス相手に4回死ぬとか、お先真っ暗www
やっぱひたすら練習っつーか体がボタンと技の関係を覚えるまでやり込まないとダメなん?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 04:18:49.45 ID:1ylX1szM
ケルベロスは3のボスでもかなり強い 初心者殺しと呼ばれるぐらい
操作ミスが無いくらいの練習はいると思うけど、あとは銃撃って氷剥がして脚斬ってりゃ勝てる
頑張って
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 04:33:24.50 ID:1ylX1szM
HDの公式サイトできてたんだね
基本はショットガンを使って氷を剥がしつつ足を斬ってダウンを奪う。
ダウンしたら頭を斬ることでダメージ稼げるからその繰り返し。
氷柱は足元見れば落ちてくる場所はわかる、突進は予備動作あるから見たら真正面には立たない。
引っかきはかなり速いから接近戦挑む時は常に意識する。
>>679>>681 何かとどんくさい俺でもアドバイス通りにやってみたらあんまりダメージ食らわずに
Aランクでクリアできたのは自分的には胸熱w(とは言え初心者なのでノーマルだけど)
クールでクレイジーでスタイリッシュなはずのダンテを俺が操作したばっかりにダサくしてごめんよ
Aランクのキミは死にまくってた時よりも数段カッコよかった
これはハマりそうな予感がw
慣れればムービーのようにダンテがスタイリッシュになるからガンバ
到達点を知っておくって意味でTSTの動画でも見ておくといいかも知れん
ケロたんさえ超えれば、あとは中盤辺りまではどうにかなるからガンバ
TSTの変態どもを到達点として見せるとその時点で嫌になってしまう可能性がw
空いてるR2をブリンガーにするのもいいな
ショウダウン&MBが格段に出しやすくなった
ホールドは使うかどうかわからんけどw
初めてこのゲームやってるけど難しいな
後々のことを考えてファントムをあと220回近く倒しておかねば
あと11日だな
wkwk
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 00:46:11.23 ID:sJl/eogi
>>685 俺は逆に刺激と勉強になったよ。リボルバーからのエネステスウィングが感動したわ
始めたきっかけもCOMBO MAD見たからだし
コンボ見るとむやみにエネステが使いたくなる
さっきロイヤルガードの練習してて気づいたんだけどメフィストの爪弾きって武器ごとにモーションあるんだな。
こういう細かいのに好感もてる。
ルシフェルで弾くモーションが好きかな
693 :
682ですが:2012/03/12(月) 05:05:55.44 ID:M1joDr99
DMC3SEですが、RGでスタイリッシュポイントを稼ごうと思ったらどうすればいいんでしょうか?
始めたばっかりなので装備はリベ・ケル エボアボ・ショットガン、
スタイルレベルはLV2のEX68000くらいです。
コンボは現時点で習得できるものはひと通り出せるようにはなってます(敵が多いと慌てて無理だけどw)
ジャストガードし続けてれば上がるよ
でも素立ちでガードはちとムズいからジャンプか横転の無敵時間使うといいよ
あと□→○→□→○でショットガン連発も結構上がった気が
スタイル経験値のこと?なら純粋に敵ごとに経験値が設定されてる
兄貴は0
オススメはM18でボス倒しまくる
ネロでフロスト相手にエネステの練習したいんだが、オススメの場所ある?
3でいう16章みたいな
シャドウ3匹倒すとか難しすぎる
まずヘッドホンを着けてだな・・・
駄目だ、3匹の猛獣が倒せない
諦めて先に進めべきかどうか
2周目は強制HARDらしいからできれば1周目に倒したいが
諦めるのも手
結局重要なのは攻撃パターンを見切ることだから
ハードやってれば見切る力もつくはず
DMDだとそうも言ってられないけどな!
>>700 ありがとう
倒せそうな気配もないし先に進むことにする
シャドウ3匹って懐かしいなあ。
最終的にガッツでなんとかなった感じだけど、またやれるかどうかw
3匹の猛獣はチャンスが一度きりってのもあって緊張しちゃうんだよね。
開幕DT引いて一匹を瞬殺してしまえば後は楽だけど、それで失敗したら
かなり厳しい状況になってしまうからなぁ。
周回重ねてシャドウ戦を突き詰めていけばSMの中でもかなり楽しい部類になるから
頑張って。
シャドウはこっちから攻撃しなければ、様子見か槍攻撃しかしてこないぞ(たまにジャンプ回転アタックも)
なんで、シャドウ3体が暴れまわって収集付かなくなったら一旦攻撃やめて、シャドウが落ち着くまで待て。槍攻撃出るまで待ってクリ狙うのもありだな
>>704 M3の武闘場
左と右それぞれで5回まで再配置される。2(SOS・DMDだと3)体ずつ出るんで、合計20(30)体のフロストと戦闘可能。
あと公式攻略本見たけど、フロストが無限沸きする場所はないな。というわけで頑張れ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 20:38:46.16 ID:sJl/eogi
4の無限沸きって練習に役立てるような場所無かったよな
そもそも白ヘルさんのような純粋なサンドバックも少ないしな
シャドウはDTエボアボスティンガーの瞬殺コースさえ知ってれば気が楽になる
んだけど、エボアボスティンガーとか基本過ぎて逆に気付けなかったりするから困るのよね
1のエボアボの火力が復活しないもんかのぅ
三匹の猛獣のコツとしては
・鎧剥がすのはDTエボアボがたぶん一番楽、闘技場は地形上ナイトメアも有利
・コアにはスティンガーが多段ヒットするお陰で4発撃てば沈む。DTやスパーダなら2発
・槍と手裏剣アタックの前兆には必ず独特な音がするので、経験と感覚で覚える
・とにかく先に数を減らす。シャドウはグリーンオーブ大を必ず落とすので回復にもなる
・スパーダだとRT4発で鎧剥がせる。溜めは最小でおk。覚えといて損はないかも
これくらいだけど、見ての通り開幕とDT残量がかなりの争点になってくる
だからノーマル一周目よりも、ハード二周目のDTゲージ強化状態で挑んだ方が楽な気がする
DT切れたらスパーダ投げまくるのも意外とイケる
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 21:21:36.19 ID:RP5CkCnc
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 21:24:00.27 ID:FUfSbfT7
初めてこのシリーズをやって、DMC3SEのM6ノーマルで詰むとか格ゲーのセンス無さすぎで涙が出てくるぉ
一応攻略wiki見てるけどそもそもフル装備じゃないし歯車2つを点灯させるまでに食らうダメージが大きすぎるし、
何よりコントローラーの操作がヘタすぎるつーかどん臭くて死にたいわ
わかっていること
1 反応速度が遅い
2 色々と技の空振り多すぎ
3 忙しい局面になるとボタン操作がこんがらがってデタラメになる
今更ですがこれは攻めゲーなんでしょうか避けゲーなんでしょうか
なんか自分はカッコ悪くても避け重視の方がいいような気がする
ダンテが惨めすぎて・・・(´・ω・`)
このゲーム格ゲーだっけ?
攻めゲーで避けゲーだからなんともなw
とりあえず、初心者ならM6の右の部屋はスルーして良い
敵の怯み方とか吹っ飛び方とかのルールが分かってからじゃないと、まともに戦えなくて死ぬだけだから
とりあえず左と真ん中の2部屋抜ければ次に進めるからまずはガンガン進めてった方が楽しいよ
3匹の猛獣の攻略の仕方を教えてくれた方々ありがとうございました
2週目HARDで攻撃パターンを覚えてDTエアボアとスティンガーでなんとか勝てました
間違った
エアボアじゃなくてエボアボでした
エアボニー アボリー 寂しかったぜ
>>711 紋章から離れたとこにおびき寄せといてダッシュで紋章発動させにいくとかは?
ここってDMDやるころにはもう紋章とか無視でガチでやるよね。
最初は絶対無理と思うけどなんとかなるし楽しくなってるから面白いわ。
>>713>>717 アルテミスは今は諦めて前に進むことにしました。
TSで
>>717の方法をやってみたらいい感じだったので後から再挑戦します
回避行動をとるつもりがいつの間にかスティンガー祭りになっちゃうレベルなので
この先もどうなることやら・・・
泣きそうになったらまた来ます 有難うございました
慣れると段々感覚で避けたり攻撃したりが分かるようになるから頑張れ。最初は大体テンパる。
ダンテの動きとボタン操作(脳味噌)が直結するくらい慣れないとな
3は振り向くのに間があるから、4と違ってロックオン即コマンドをすると、スティンガーがハイタイムになることも。
3はとりあえずアイテムありでいいからクリアして、フル強化した方がいいよ
んで、それから練習した方がいい。ノーマルM6じゃ成長途中でしんどいでしょう
>>722 触れてやるなよ。
あまりにアホ過ぎて誰も触れてあげなかったんだから
>>704 超サンクス
4は特訓に便利な場所ないのか
敵は問わないから無限沸きする場所あればなぁ
攻めゲーか避けゲーかという話だが、こういうアクションゲームは
基本的にヒットアンドアウェイだから、避け方を覚える方が重要じゃないか。
避け方が分からず、余裕のある場面が把握できなかったら攻めもままならない
最初は回避に専念して、エボアボとかリスクの少ない攻撃だけ使うようにして、
戦い方が分かってきたら、余裕がある時にだけリスクの高い接近戦を仕掛けたりすればいい
>>725 3か4のステージで天井が刺の場所(スナッチで移動)なら、落下するたび敵が出現するはず
>>727 ああ、たしかにあそこなら!!
サンクスアンドサンクス
ジジイ一戦目直前のエレベータのところでも無限に沸いてこなかったか?
それともフロストだけの話?
>>729 あそこはすごく湧くけど終わりがあったはず
3のネヴァン戦帰りのミッションで寄り道(滝のところの時空神像の近くの扉)戦闘がどうしてもうまくいかない
回転刃の餌食になっちゃう
どしたらスタイリッシュに倒せる?
一応SMという手はあるが、DMDじゃないからなぁ
M6は最初紋章使わないと敵が無敵状態かと思ってた
ちょっと叫んでみる
「鬼いちゃんのぶぁーか!!」
>>723 そうすべきなんだろうなと(EASYクリアでもいいんだっけ?)、M07の兄貴戦で思った。
一応どのスタイルも経験値カンスト状態でアクションも今持ってる武器類も全て最高レベルにはしたんだが
これでは回避がほぼ完璧にできないと火力不足で辛い気がする。
一応RGのJBも駆使して(JRはタイミング合わせられずw)逃げる→技の終了後急接近して一撃→逃げるで
どうにかなりそうな気もするのでもうちょっと頑張ってみるわ
ガッツはあるんだが俺の身体能力低すぎでワロエない・・・
>>735 バージルは攻撃当てられる回数が決まってるよ、それ以上の回数攻撃当てようとすると弾かれる
リベリオンでコンボ1→コンボ2→ハイタイムジャンプ→兜割り、とすれば兜割りの段階でバージルが「ウグッ」っつって仰け反るので弾かれなくなる
距離が離れてる場合はスティンガー→コンボ1→コンボ2で
ただ疾走居合(ダァーイ)のときだけは攻撃1発当てただけで「ウグッ」されるんで注意
ウグッの後、バージルから少し離れた位置で待ってれば、鞘当て→抜刀(切り上げ斬りろし)か疾走居合のどっちか(たまにエアトリ)が来るんで大きくバックジャンプ(不安ならエアハイクも)して回避する
回避したらまたコンボ当ててウグッさせる。ベリーハード以下ならこの繰り返しでなんとかなるかと
わざと弾かせる人もいるから、この方法が絶対いいって訳じゃないけどね。1つの例として参考になれば
弾き動作に入れるタイミングでベオ攻撃をため始めるとつられて弾き動作するよなあいつ
で弾き動作終了時にためたベオパンチ
さらにため始めるとまた不発弾き
ループでケルたん「ヒヒーン」
>>736 ハアハア・・・
終わったら瀕死状態でハンターランクはCだったけどやっと倒せたよ
>距離が離れてる場合はスティンガー→コンボ1→コンボ2で
>ウグッの後、バージルから少し離れた位置で待ってれば、鞘当て→抜刀(切り上げ斬りろし)か疾走居合のどっちか(たまにエアトリ)が来るんで大きくバックジャンプ(不安ならエアハイクも)して回避する
回避したらまたコンボ当ててウグッさせる。ベリーハード以下ならこの繰り返しでなんとかなるかと
なんとかなりました
>距離が離れてる場合はスティンガー→コンボ1→コンボ2で
これが本当に役に立った
初プレイでノーマルは俺がド下手なのを差っ引いても少し厳しいんじゃないかとマジで思った
イージーやイージーオートが初手からあるのも納得だわ
M08からは魔人化もできるようなので、一旦スパイラル取りに行ってから進むことにします
アドバイスくれた方々ありがとうございました
PS こんなに熱くなって面白いとは思わなかったw
兄貴は癖を掴めば楽しい敵になる。
次はベオたん相手に詰むだろうから遠慮せずまた来いよ
ガッツのある新人ハンターが居るとスレが賑わって良いな
すいません、今ダンテでBPクレドおわったところなんですが、
この先気をつけることありますか。
気合
84階のブリッツ2体はしんどいから、83階でDTゲージ全部使うんじゃないぞ
うう、ありがとうございます。
DTゲージ満タンだったのでアーギュメントで雷はいだけども、
色々やらかして自爆に捕まり死亡しました。
また明日頑張ります。く、悔しい。
いったんスタートメニューのミッション終了で中断して深呼吸すべし
>>740 ベオウルフなんてザコだろ。
俺はむしろネヴァンの方が問題だったわ。
>>743 85な。
85か、うろ覚えで書くもんじゃないな。すまんかった
久しぶりのBPで、クレドにやられてきた
しかしアイツは闘ってて楽しいな
ベオとネヴァンて得手不得手が両極端だよね
ベオはある程度アクションのスキルが身についてないとかなり苦労するが、
逆にネヴァンはアクションよりも攻め時・引き際の見極めが重要だからかな
DMDのケルベロスが強いと思う
ネヴァンは最初はベオないからめんどいな。アグルドで地道やらないと。
向こうのターンとこっちのターンがはっきりしてるけど、とっとと終わらせたくて
つい突っ込むと死ぬからな。
まだ慣れてないころ、よく電撃カーテンに突っ込んで大ダメージ食らってた(DMD)
動画見ても2度浮きがどうしてもできない
二度浮きってなんかコツでもあるんですか?
事故解決しました
ダンテでネヴァンは結構苦戦したので兄貴でもそうなるかと思ってたから
次元斬で面白いようにコウモリが剥がれた時は笑った
ベオも兄貴だとかなり簡単になるよな。閻魔刀は偉大だ
そんな兄貴最強の敵はムカデ
ムカデとは致命的に相性悪いもんなぁ、アレだけはどう頑張ってもスタイリッシュにならん
次元斬とかラウンドトリップをうまく当てれば割と削れる
無成長なら空中連斬でチマチマ削るしかない
とっぷりさんが兄貴で鮮やかに雷球を跳ね返しつつ1分半で倒してる動画があった
例のごとくトーシロに真似できる内容ではなかったが
兄貴の次元斬ぱねえわ
次元斬と幻影剣でバランスを調整している感じがする。使いこなせないときついが。
次元漸ってそんないいか?
タメがながすぎていややねん
漢は黙って抜刀連漸
次元斬は簡単に敵を吹き飛ばせる&威力が高い、そしてカッコいい
最強の技ですね
兄貴とかケルたんよりもネヴァンのほうが苦手かもしれない
コウモリがどの位剥がれたかよくわからんなぁ→あ、攻撃が来そうだから回避→また剥がしに行く
→意外に剥がれない→そのうちイライラしてネヴァンを追い回して殴りだす→回転攻撃や雷で思い切り被弾
イライラしなきゃいいってのはわかってるんだが・・・
次元斬は嫌いじゃないけど強すぎだな
300*3じゃなくて200*5でよかったんじゃないか
(トータルでのダメージは大きくなるけど隙もバカでかくなる方向への調整)
次元斬の追加入力が妙に苦手
連打でいいと思うが
次元斬やオーバードライブは連打でいいんだろうけど、
EXアクトは連打じゃ駄目だよな
連打でいいってまじかよ
GEOはよ、DMC HDの価格出せよ
DMC3のPC版はサウンドデータを読み込ませないことで動作が軽くなるんだな
兄貴でM13がSS取れない…
ダメージ以外はSなんだが、幻影剣ってワープしてくると絶対当たるよなあれ
兄貴は操作にクセがあるから、あれくらい高性能の方がストレス溜まらなくていいわ。
DMCはライトユーザーも多いゲームだしな。
>>772 あそこのマップはバカみたいに広いから、幻影展開するのが見えたら即魔人化ダッシュで逃げれば大丈夫だぞ。エアトリで移動できる範囲も決まってるし
破壊できるならそれにこしたことはないが
幻影剣を展開してワープするまでに次元斬三段と幻影剣を併用して
相手の幻影剣を全部消した人がいたな。せっかくだしそれに挑戦してみるとか
てか、ボスの評価は3が一番らしいけど、俺的には4が一番だな
エネステしやすい敵が多くて
エキドナが一番好きだ歴代で
3のボスの評価はそんなに高くなかったと思うがな
剥がしてフルボッコ系が多すぎと批判されてたし
兄貴は人気だけど他のボスは評価低いだろう
兄貴と、強いて言えばベオたんとアグルドくらいじゃね
ヘルバンガードも中ボスだけどいいよね
ヘルバン×3ともっと気軽に戦えたらよかったのに
ちなみに4の中で一番つまらないと思うのが、カエル
ケルベロスやベオは楽しい
アグルドは楽しいがカメラがちょっと不満
兄貴は苦手だったが楽しい
ジェスターはやったことないから楽しみ
ムカデは氏ね
ムカデは攻撃できない時間が長いからストレス溜まるよな
ジェスターはムカデのがマシなレベル
ムカデは攻撃弾き返すことだけ考えればまだマシかな。兄貴だとダルくて泣きそう。
アグルドはRGの楽しさを教えてくれる。カメラはだめだが。
馬が一番うざい
ジェスターはRGでやれば楽に処理出来る。ノーダメはめんどいけど。
二回目以降は拒否れるのが救いだな。
ジェスターは、ひたすらRIを決め続けるのが割りと楽しい
ドッペルさんはなんともコメントに困るあの微妙さがマジでどうしようもない
ドッペルは作業だからなぁ
ジェスターの何がうざいかってDMDだと弾速くなりすぎなこと
ノーダメがもはや運なのに、SS狙いだとそれが必須にされてるのが何とも
逆に言えばノーダメにこだわらなかったら普通に良ボスだと思うんだがどうだろう
>>740 ネヴァンで6回死んでベオウルフは1回(マグレだと思う)でクリアでした。
蛸も盾も相当手こずったし、L3の操作が決定的にヘタだということを実感しました。
総合評価は安定のBでポツポツとAかCが混じるレベル
ダメージ評価が殆どDなので、方向転換ができなくて無駄に被弾していることは明白w
やっとM19に来たけどアーカムでもう4回死んじゃった orz
SMリベ+ベオ エボアボ+カリーナなんだけど空振り多すぎで悲しくなってくる・・・
XBOXコンでDMC3できるのが嬉しい
>>791 ネヴァンエボアボで滞空すれば回避安定
2戦目以降はスルーで
兄貴での魔方陣2の回避は鬼畜
ジェスターの攻撃、距離感つかめないのはなんでなんだろう
尼でHDポチった。
4しかやってないハンチクハンターとしては物凄く楽しみ。
多分3をメインでやり込むと思うけど、最初からターボモードで
やってった方が良いかしら?
ターボだと連打の都合で出しにくくなる技があるから、
ひとしきり楽しむまではターボ入れないほうが良いと思う
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 21:30:14.95 ID:YvG9qDiC
久しぶりに3を出してブラパにいった。
SMリベアグエボスパで7000のゲリュオンに轢き殺された…
ブラパでお勧めの組み合わせってある程度決まってくんのかね?
後から変更できないし。
クリア優先ならやっぱり装備は固まってきちゃうだろうね。
魔具については、汎用性の高さでリベはやっぱり欲しいし、火力の問題でもう一方はベオかアグルドになると思う。
銃器についても、滞空出来るエボアボと吹き飛ばせるカリーナ・スパイラル・ショットガンのどれかになりそう。
途中で休憩所みたいな場所を設けてそこで装備変更出来れば、もっと幅も広がったんだろうけど…。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 21:43:41.22 ID:YvG9qDiC
スタイルは結局自分に合ったものがいいんですかね?
TS、SMが鉄板で、自分にあったものと言うか装備にあったものだろうね
個人的にはエボアボよりかはショットガンの方が必須だな
>>800 逃げグマ退治にカリーナも欲しいな。アーカム戦が入ったら必需品みたいになるし。
というか、4でも思ったがチェックポイントが欲しいよな。100階ぶっ通しはきつすぎる。
>>798 ありがとさん。
オーソドックスにノーマルから始めてみます。
3のブラッディパレスはカリーナ持ってないときにアーカム出たら萎える
4でレッドオーブ集めに便利な場所教えてくれ
初DMD挑戦中なんだが、パネェなSOSとのレベルの差がパナイ
はやくスーパーネロつかいたいお
自己解決しますた
アクションゲーム自体初めてで3SEノーマルプレイ(1周目)をやって、やっとクリアしました。
全然スタイリッシュではなかったけどw(全ミッションの総合評価は多分Cに近いB)
途中半泣きになった時、色々アドバイスしてくれた方々有難うございました。
特にL3操作が絡む行動に大きな欠陥があるということに気づいたんですが、(サイドロールとか自動ロックオン中の標的切り替えがまるでダメ)
何か良い練習方法とか練習に適したミッションステージとかあったら教えていただけると嬉しいです。
鈍くさいのでこれまでシューティングゲームさえ避けてたんですが、DMCは面白いですね。
しばらくやり込んでみたいと思います。
DMDクリアしたよー
Sネロたのしいのです^^
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 14:06:55.47 ID:TroufwWZ
L3操作が絡むというのはL3を暴発させているという事?
それならまずは力まない事。スティックの入力は軽く倒す程度でいいし
上手く押せなくて標的の変更がしにくいという場合は一度注目をやめるのも手。
注目したい敵のいる方向にスティックを倒しながら注目するとある程度サーチしてくれる。
>>810 左と右との動きが完全には独立できてないと言うか、右でコマンドを激しく入れ替えると
左にも力が入って知らないうちにL3を変な方向に倒してたりするんですよ
んで、突っ込んだらダメな方に突撃したりとか回避したいのとは反対方向に飛び込んだりとかw
まぁ不器用なんだと思います
左は意識しないで手抜き気味にやってみます
L3はスティック押し込んだ時のボタンであってスティック全般のことならLSとかじゃないと
どの操作かわからんということだと思うが
回避苦手なら攻撃せずにまずは回避だけ練習するのもありだと思う
回転回避はアクションや格ゲー得意じゃなければ慣れないとかなり難しいな。
ジャンプで避けるよりかっこいいけど。
あと必死でジャンプで避けようと思ってキー連打してエアハイクに
なっちゃって無敵時間消えて食らうとかあるな。
DMC3を上手くなりたかったらM2をひたすらやれと言われている
回避テクは1やると結構上達すると思うけどどうだろうな
M1DMDも楽しい
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:46:10.87 ID:mTzyaRSA
以前諦めた3DMDを始めたんだけど、戦略って大事だな
動画見て敵倒す順番とか考えたら鬼門の2をクリアできて今ネヴァンまで殺ったとこだ。
それとスパイラル→エボの連射なかなか強すぎ。DTひかれた逃げグマもなんとか相手できる。
4は割合どこから倒していっても大丈夫だけど、3はホント
戦略組み立てるのがカギになりそう。
RTSCじゃないし、武器銃器の選択も得意不得意で変わって来そう。
皆さんアドバイス有難うございます!
>>814 1というのはDMC1のことですよね?
HD買ったらやってみます
それと
>DMC3を上手くなりたかったらM2をひたすらやれと言われている
納得です
まずはそこで初期状態のダンテでノーマルノーダメ目指して練習しようと思います
(ヘル番とかネヴァンとか、一旦消えて別のところから現れるのを上手く避けるのがマジ苦手なので)
ブラパレむずすぎワロタ
Sネロでもクリアできねえ・・・
てか、スレ見てると3の話ばっかだな
ネロは常時チャージショットためときゃ何とかなる。
3は4とくらべて難しいから話題も多くなるのかもね。
>>819 3は最高傑作だからな
俺も3好きだし
2は作り直すべき
俺は3より1だなー
まぁほぼ別ゲーだから比較するのがヤボってもんだけど
HD版発売前だし
俺はアクション的に
ニンジャガに差を付けられすぎじゃないかと心配になってる
>>824 そうかな?
同じアクションだけど、方向性違うしなかなか比べられないような。
両方好きだよ。
>>826 速すぎるわw
よくよく考えりゃ綺麗になっただけなのに、なんでこんなにwktkしてんだろw
綺麗になったの?
それだけで楽しみじゃないか
きたない…
綺麗になったとか部屋の話だと真剣に思ってしまった
間に祝日が挟まっているから、こんなに早いんだろうか。とりあえず、両機種買う予定だから、
まずは慣れていない箱○版からやってみるか。違いはコントローラくらいしかなさそうだけど。
きったねー部屋
O
o
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
ベリアルに開幕MAXMB三発→CS3→MAXキャリバーかましたら棒立ちになって殴りたい放題になった
まぁバグだろうけどビビった
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 08:24:02.93 ID:ax9lVRuD
なにそれおいしい
>>833 尼予約済みだけど、一向に確保連絡来ない。
まあ尼の遅さは良く聞くんで、マッタリと4やりながら待つつもり。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 13:04:24.17 ID:3uy/M8dc
サブアカウントのメッセージボックス確認してくれー
3のダンテ凄いイケメンになってて驚いた
1でもかっこよかったけど3程ではなかった
ヒロインも1と違ってかわいいな
同じPS2でもグラフィックかなり進化したんだな
1って魔帝倒しておいて
たかだか一つの岩に塞がれただけで
もうだめか感を演出したエンディングに吹いた
良くも悪くもB級映画な感じだったよな、1は
2の攻撃力バグはやっぱり直ってない?
カプコンが直すと思う?
>>840 心配になったから言っておくが、3のダンテが一番若いんだからな?
マックスマキシマムベッドって100%中の100%みたいでいいね
4の教皇見るとジジイになっても薔薇投げるダンテとかちょっと嫌だな
>>845 それは前にネットで見たんだけど顔の変化が想像以上だった
HD良かった点
サウンドテストがある
3つもプラチナトロフィがあってトロフィ厨歓喜
悪かった点
ムービーシーンやオプション画面等、画面が16:9に対応してなかでたりSDだったりする
3はSEなのにバージル解禁裏技が使えない
×してなかでたり
○してなかったり
サウンドテストあるのか、やるじゃんカプコン
>>819 スーパーダンテならスティンガーだけでクリアできるぞ
サウンドテストとは何ぞ?
>>852 困った時のDTスティンガーでBPクリアしたなぁ。
到底スタイリッシュじゃないけど。
ネロだとクリア出来るか分からん。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 17:26:52.91 ID:hQQ/H2kM
サブ垢でサインインしてみてメッセージ来てるから
Amazonから発送通知来たお
はやくダァーイされてえ
3SEであの裏技使えないってことは、DMD出すのに2周はしないといけないわけか
面倒だな
無印とSEでコマンド変わった見たいに、別コマンドで仕込んであるんじゃね?
改めてゼロから1のDMD突破とか、どんくらいかかるだろうかw
>>857 使えるよ。ただ実績解除できなくなる。
意味ないかもしれないが要望あれば画面うpするよ。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 22:35:05.62 ID:iaCbMyt9
鬼武者好きの俺でも楽しめる?
買うなら明日出るhd版かなとおもてるんだが
ガードが無いから敵の攻撃を読んで避ける動作を意識的に出来るようになれば超楽しいよ。
鬼武者というより、アクション好きなら問題ないかと
デビルメイクライはクリアしてからが楽しみどころって感じがする。
オススメしたいね。
1は回避やジャンプに一瞬だけ無敵があるから、紙一重でかわしてる感を堪能
できる
HDの3は、ps2よりロードが短くなってる。あとジェスター戦とかの処理落ちも少ない
1と2はps2のをやったことがないから分からない。参考までに
ああ、そういえば確かにジェスター戦で処理落ちがなくなっていたな。
1はロード時間に関してはそんなに変わっていない気がする。エリア移動でロード表示が入るようになったが。
3のエリア移動は相変わらず一瞬だったな。あれは最初に読み込んでいるからかな。
ロードの改善に関しては、3SEが顕著だと思う。武器やスタイルを変えた後の待ち時間が少ない。
インストールしたら容量どれくらい?
>>869 一枚のみで7.0GB。2の二枚組とはなんだったのか。
ノーマルM7の兄貴を最大溜めTBで倒したら、画面がブラックアウトして、XMBで終了させる羽目になったわ。ps3
再現性あるかどうかはまだ分からないが、M7やるときは注意した方がいいかも
DMCは全作ノーマルクリアしただけだが、今回HDでプラチナトロフィーもついてることだし、
頑張ってみようかなぁ。
最高難易度とかクリアできるのか不安だわ
3はBPクリアのトロフィーが鬼門だな
尼出荷来た。
これで今週末にはヒャッホー出来そう。
でも堺市から送られてくるのか。
私もPS3版で今ノーマルM7クリアしたらブラックアウトして、XMBで終了させる羽目になった。
ちなみにまだDT引けないから普通の攻撃でトドメさした。
書き忘れたけど、3SEのM7クリア時に起こった。
今日仕事が終わったらHDが届くと思うとワクワクしてきた
5年ぶりくらいの3だわ
最初からDMDプレイしたかったけど全要素解禁コマンドは使わない方が良さそうなんだな
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 08:59:24.39 ID:OK/or2h5
尼、まだ発送準備中だ
1月に予約したってのに何だよこの遅さ
大阪発送だったら最悪だ・・・
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 10:17:36.21 ID:mHvCeUdm
俺もブラックアウト報告
DMC3でM6開始前のムービーで何も映らず音声だけが流れてそのまま切る以外に道が無くなった
M1からセーブしてなかったのに、めんどくさいww
まともにデバッグもやらないで発売したのか
>>881 ストクロといいここは仕事をしなさ過ぎる
しかし普通にやっててブラックアウトトしたのに本当にデバッグやってないのか
PS2版で間違えてダンテのデータにバージルを上書きしてた…
1番にセーブするの癖になってて上書きして進んでたの途中まで気付かなかった
ps3HD版の3、画面がブラックアウトして止まること多い気がする。特にムービーの直前
おいおいww
回収騒ぎにならないだろうなw
>>878 さっき発送メール来た
東京から神奈川へ3/22の0:00にゆうメール発送、お届け予定日3/23
まあ仕事だしいいや…
3の挑発変わったん?
このスレ以外でも報告見かけるな>ムービー直前のブラックアウト
初心者とか、苦労してミッションクリアした直後にこれ喰らったら、やる気失せるだろうなぁ・・・
>>887 上半身裸のコスチュームだと、変わる
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 12:06:59.95 ID:gVULnfO9
バグルミークライwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwカプンコおわた
今のところ問題なく遊べてるなあ
HDでて久しぶりにやったらノーマルケルベロスで5回ぐらいしんだんだけど
これじゃまるで初心者でござるwwwwwwwww
HD楽しい?
一応、俺はPS2の1.2.3のDMDはクリアしたことあるんだが
1をやっていたんだが、すっかり腕が劣化&色々忘れてる
んで、最初のファントム倒してSMに行ってから気づいたんだがショットガン取り忘れてたorz
もう戻れなかったっけ?どうしよ・・・w
HD買いたいけど27日まで家に居れないっていうね。
もどかしいわーはよやりたいわー
HD版ってスーパーダンテ出すコマンド使えるの?
なんか全難易度解除するコマンド使えたけどセーブできんかった・・・
自分だけかな?
尼からお支払番号きた
尼発送 4,072円
今、尼見たら
尼発送 3,995円
コールセンターにゴルァすれば
3995円になる?
後日ポイントで返還?
1のキーコンとか出来る?
>>901 キーコンフィグ。ボタン配置換えのことね。
PS2だと出来なかったからふと気になったんだ。
確か1はタイプAとBがあって、剣と銃のボタンが入れ替わるだけだったような。元からあったっけ、あれ。
>>902 あ〜あれね
確か、1は銃と剣できたはず
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 16:03:42.66 ID:GQ2Zkq4E
箱だと3の裏ワザできないっぽい?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 16:10:04.01 ID:GQ2Zkq4E
ああ、SEじゃコマンド違うんだった
箱でも裏ワザ使えました失礼
ブラックアウト3回目
マジで腹立ってきた。
ノーマル初兄貴をRGでやったら死にまくったけど楽しいな
>>907 使用機種・使用年数書けって
20GB、60GB、40GB、80GB
CECH2000、CECH2100、CECH2500、CECH3000
どれだ?
>>907だが型番まではわからんが白の160GB薄型使ってる
買って一年経たないんだけどな・・・
ブラックアウトはM6前のムービーで2回
M8前のムービーで一回起きた
もう売って来ようかと悩んでる
開発というか移植は見たこともない会社だったな。箱○版をノーマルでムービーを見てからクリアしたが、一度もなかったな。
まさかPS3だけの問題とか……。まあ、まだ他の報告と数を聞かなければ何とも言えないか。
>>910 ということは
CECH2100、2500、3000のどれかだな
ディスク取出し牡丹に青LED付いてるか?
>>912 うん、なんか青く光ってる
とりあえずソフト同梱のアンケでクソボロ書いてやった
デビル好きだしカプも好きだったのにどうしてこんな会社になったのか・・・
DMC1からやってるんだけど良い攻略サイトを教えてくれ
>>914 「デビルメイクライ 攻略」でぐぐればいいのが一番上に出てくる。
いやダメでしょ
ミッション攻略全然書いてないし
シークレットミッションも説明しか書いてない
随分伸びてると思ったらバグか。
最寄りコンビニには着いたらしいので帰りがけ受け取ってちょいと
やってみるけど、果たしてそこまで進められるとは思ってない。
解体新書買えばいいでしょ。
今なら100円で買える
>>913 ま、2100か2500は確定だな
あとであpデートくんじゃ?
3がノーマルで始まったんだが、イージーに変更できないっけ?
オプションとか探したけど変更のしかたがわからんorz
>>920 最初に選ばなかったら、ノーマルで何度か死ねば「EASYモードが追加されました」と出る。
多分、5回くらい。この辺りはなんで変えたんだろうな。
ブラックアウトだけどDMC3だけなのかな
俺はM6,7,8辺りで頻発する気がした
正直カプには怒りを覚えるがパッチが来るまで1と2やって楽しむわ
1,2やってフリーズ、ブラックアウトしたってやつはいなさそうだな
3にバグはつき物なんだな
バージルM1のムービーをスキップしたらブラックアウトしたわ。
スキップした筈なのに画面真っ暗でムービーの音声だけ流れてた。
出来れば報告は機種と型番をよろ。
ps3 CECHH00 使用年数3年以上
プレイ時間7時間で、今までに2回(ノーマルM7バージル戦終了後、ノーマルM17開始直後)発生
928 :
925:2012/03/22(木) 20:46:18.96 ID:mLVFX4f1
PS3で、型番はCECH-2000Aらしい
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 21:09:14.58 ID:gVULnfO9
カプンコまじ終わったわ失望した
はよバグルミークライ回収しろよ
お前にはDmC Devil May Cryを買う権利をやろう
箱は大丈夫なの?
2100でシステムアップデート中。
この辺に不具合あったりしてね。
まあ、ボチボチやってきます。
ぶっちゃけさ、これHD化する必要あったの?
デビルメイクライ3なんて発売したの最近じゃん?
先にバイオハザード2やバイオハザードアウトブレイクのHD化する必要があったんじゃ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:13:43.54 ID:JC+wNT5r
DmC転けるだろうしただの小銭稼ぎだろ
HD版というか、3作まとめたDMCコレクションの製作は数年前から企画されてた
重要なのは3作まとめてってところ。HD化されたのはついで
ただ、新しい不具合追加するあたり、さすがカプコン(笑)と言ったところ
>>933 3が発売されたの7年前なんだが、それでも最近なんだろうか。
ただまあ、やはり三つまとまって現行機で1から4が出来るというのが大きいと思う。
ふむふむ、個人的にはDMC4もトロフィー付けて再録すれば満点だったなぁ
今更1〜3プレイする為にPS2引っ張り出す気もおこらないしな
PS3化はありがたいわ
アウトブレイクHDは俺も欲しい
あれもVHはかなりの凶悪難度だったし・・・
未だにPS2が現役で稼働中だから、そういう意味ではあんまり有り難みが無いけども、
大画面でのプレイはもはやPS2じゃ厳しいからHD化の方はありがたいな
CAPCOM低迷中
PS2版のセーブデータのコンバートなんて出来ますか?
>>938 アウトブレイクはそもそもロード長すぎてやる気しなかったな
ps2のデータは吸いだせるから、それをハードディスクに移してps3にもっていくこと自体は可能なんだろうけど、
扱ってるデータそのものが違うだろうから、たぶん無理だろうね
そもそも手間と金がかかる時点でおすすめな方法とはいえない
>>943>>944 ありがとうございます。データ自体は仮想メモリーカード内にあるのですが、仕様ではないみたいですね。
久しぶりでもあるので、また最初から遊びます。
・・・2のDMDとブラッディパレスをまたやるのはきついなぁ。
ヘルバンは普通に倒せたけど、お約束のケルさんでフルボッコ
食らいまくり。
聞いてはいたけどガードのタイミングが4よりシビアだね。
楽しい。
ガードってなんだ、RG?
あれは3の方が長いんじゃ
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 09:15:26.41 ID:02rDMfls
DRINK IT DOWN!!
HDコレの1やってるのだが、ノーマルクリアしてハードに進む時ってアイテムやらオーブやら技は引き継ぎできるの?
>>949 できるよ。引継ぎできないのはイージーだけ
おぉ!ありがとう!
やる気がでました!
3のDMDやってる最中にバグったらキレる自信がある
たしか雑魚がアホみたいに固かったろ
久しぶりにHDで、デビルメイクライ3やったけどクリアー評価Sにならない。スタイルとか技が初期だとSきついのかな?クリアータイムがB,Cばっかり。
箱版の人に質問なんだけど、実績は三作で3000なのかな?それとも3つ合わせて1000?
>>955 ありがとうございます、実績wikiにもなぜか載ってないから分かりませんでした。
3000だったら躊躇なく買うつもりだったけど、1000かぁー(; ̄O ̄)
ノーセーブだったのにフリーズして冷めたから売りに行った。
で、3,900円で買ったのに4,400円で買い取ってもらえたんだけどやばくね?w
>>957 セーブしないお前が悪い
アップデートくらい待てよ
店員、販売価格と買い取り価格間違ったんじゃね?
>>953 DMDよりノーマルの方がクリアタイムが厳しかった気がする
買い取り4000overはまず、ないね。
1のトロフィーで敵の図鑑完成させろとか、めちゃ面倒くせーわ。
そもそもアップデート来るの?
このまま黙殺されそうな気がしなくもない
さすがにブラックアウト乱発するようじゃアップデートするだろう
してくれるよね?
都合で買えなかったがヤバいみたいだな。
こういうのはちゃんとしたバージョンがはつばいされ直すわけじゃなくて
(仮にあれば)アップデートとやらでなんとかなるもんなのか?それなら明日買いに行くが
ウチのPS3では3ノーマル1周したけど特に異状なし
機種依存なんだろうな
>>965 型番確認してた人がいて、2100と2500にはブラックアウトが出るとかなんとか・・・
ごめん、記憶あやふや
1やったけど、所々全画面表示になるのはなんぞ。
なんで常に全画面表示にならんの。
(´・ω・)
3からはじめる人多いのね
俺は1至上主義者なんだ
謎シューティング以外
俺も性格的に1から始めたが、何かめちゃむずくて、ノーマルだけどイエローオーブ使いまくりなんだが。
それが普通
3SE一周したけどブラックアウトは起きなかった
品番は2000A(裏面にある数字でいいの?)
4でRGに目覚めたので、3で触ってみたら同じ感覚で使えない
受付フレーム数が4より少ないのか、それともターボにしてるから
動きが早い分受付猶予が短くなってる?
久しぶりの1だけど頭がすっかりゆとり化しててチュートリアルとかないから雑魚にボコられるwけどやっぱ楽しいな!
1でメニュー開いたとき、たまにズラララッってカーソルが動くんだが…
そりゃ故障じゃなく、霊的なもんだな。
PS3 2500A 3SEでブラックアウト発生
立て続けに3回発生したから、イラっとしてサポートに問い合わせしといた
マップ移動の直後に画面が一瞬固まるのって相変わらずだね
システムとかのコアな部分には手出さず、ただHD化しましたって感じ
>>975 基本ブラックアウト出たら、
その現象が起きるシーンを
記録してサポへTELが当たり前なんだが
はよ、サポTELしないとアップデート作ってくれんよ
HDが来るまでバイオ2で無限弾無双するか
875だけど、PS3 3000B 使用期間1ヶ月。ただDMC4同梱のPS3 40GBからデータ転送してる。
M10までクリアして、あれからブラックアウトは起こってない。
3のBGMバグも酷いな・・・
ちゃんとデバッグしたのか
HD版って欠陥だらけ。
メタルギアもバグ酷かったし、ワンダは糞難しくなってるし。メーカーにとっちゃ小銭稼ぎに過ぎないんだね〜。さっさと出して報告きたら対処すればいいや、みたいな感じなんだろうな
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 20:31:08.38 ID:02rDMfls
ドラクエを見習ってくれって感じだよな
?
1やると最近のクセで△・△と押してしまって、
スタブが出せず敵に切られることがあるのは俺だけでいい
尼、いまだに出荷準備中www
何時間準備してんだよwww
これで堺だったらキレるわwww
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 22:11:14.05 ID:l4+LzeSU
3SE、全要素解放した後、セーブロードできないバグ直してくれ
2は全要素解放できるん?
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 23:29:02.57 ID:MbbwzTnp
クモこんな強かったかって位に勝てなくてワロタw
最初は体力少ないからそう感じるのさ
体力増やす青オーブとDT増やす紫オーブ
GETできるだけGETして
あとはヒット&アウェイで攻撃していくこと
>>993 まじかよ
あのスーパーダンテ、スーパーバージルが楽しみなのに・・・
ダンテマストダイクリアするコツってある?
1はナイトメア3回戦目がクリアできず脱落した過去があるんだが
1のDMDなのか3のDMDなのかはっきりしないが、「DT引かせない」のが一番のポイント
目についた敵から倒すんじゃなくて、DT引かれると困る敵から倒す
エニグマとか、ヘルグリード(棺おけ)とか、赤ヘルとかウザい奴を最優先にな
1の話なら、俺もアイテム使ってゴリ押さないとDMDクリアできないから分からない。すまん
>>995 アドバイスありがとう
1なくなく100周回ぐらいやってホォ〜リィ〜ウォター
集めて頑張るしかないのか・・・
アップデートで全難易度解放後、セーブできるようにしてくれよ
トロフィーなんかいらんから
ナイトメアは1戦目から計画的に戦ってコアを破壊しないのが重要
具体的には、毎回3分の1くらい体力減らしたところでわざと悪夢空間に飲み込まれればコアをほぼ壊さずに3戦目まで行ける
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 00:17:37.28 ID:al/HSoIn
>>997 DMDのとき、悪夢空間でも結構大変なんだが・・・
>>998 気持ちはわかるが、コア真っ赤っかナイトメアさんの相手するよりは
エアハイク兜割りで即死する頭蓋骨ズと弱めの前ボス倒す方が楽だと思うぜ
個人的なやりかただけど、ナイトメア戦はイフリートとエボアボ装備で
できるだけ頭側に陣取って冷凍ビーム、槍、ブーメランの攻撃を誘うようにしてる
頭側にいれば(ビーム→槍)x2→ブーメランのパターンで攻撃してくるから(これ以降のはわからん)
ビームは横に避けてキラービーから、槍とブーメランはローリングブレイズあてて引っ込めさせたら
コアに通常コンボをDT最大タメで当てて、2回目の槍かブーメランの後に悪夢空間に入れば
ナイトメアは瀕死になるし、攻撃パターンも最初にもどるから一回目のビームか槍の後には倒せるか暴走状態にはいる
DTゲージの回収はエボアボで
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