Devil May Cry 総合攻略スレ【mission 2】
>>1乙であります。
1〜3のリメイク出ないかなぁ。
そんなあなたにHDのDMCコレクション(未定)
とりあえず保守しておきますね。
最近4買ったきたけど ネロの方が強くないか?
パワーだけなら俺よりも上かもな、あの坊や
慣れないとダンテは難しいからね
ベヨネッタを初プレイして、相変わらずコンティニューし放題で
やってるんだけど、やっぱりダンテさんの方が面白かったり
するんだよなぁ。
いやベヨ姐さん可愛いし操作もコンボも面白いけど、何か
物足りない。
3からこのゲームを始めて今1のDMDグリフォン三戦目を
プレイ中なのですが中々倒せずに困っています
特に電気の柱5、6本が迫ってくる攻撃が安定して避けれず苦労してます
何か良い責め方などはないのでしょうか?
柱と柱の間に逃げ込むというよりも
横転の無敵時間自体で回避する方がやり易かったような記憶有り
要はタイミングですね
サイドロールで回避しながらDTグレネードをぶち込め!
グリちゃんは2戦目はクソだが、1、3戦目は最高に面白かったな
久々に俺も1引っ張り出すか
>>13 >>14 アドバイス通りやってたらギリギリだけど倒せました、ありがとうございます!!
それにしても1は難易度がかなり高いため緊張感のせいで
心臓がバクバクしすぎて困る
>>15 2戦目はマスト上からのDTエボアボ連射が最高にカッコイイから許した
>>16 3、4の爽快感もいいけど1の緊張感はヤバイよな!
なんかこうケツの穴がムズムズするっていうか
バイオとかホラーゲームと違った緊張感があって本当楽しい
総合評価Sランクってどうやったら取れるんですか?
M01は回避に徹しながらバスター連射で取れたんですけど
M02はAから上に行かないです
道端の箱とかを無視すればタイムSは簡単なんですけど、スタイリッシュがSいかないです
1はCSエボアボ撃ってるだけで楽しいしな。
魔人化のしやすさと分かりやすいパワーアップが主な原因だろうか。
3,4は
○魔人化しなくてもかっこいい、派手な必殺技が使える(1ならエアレイド・インフェルノ・キック13やメテオみたいな)
○魔人化の恩恵が地味(性能が上がりにくく専用技が少ない=1の技総数と3,4の技総数の比率で換算すると)
○魔人化しづらい(1のコンセプトは「溜まったらガンガン使って敵を蹴散らす」。3と4は素の性能がいいのでバランス的に弱めに設定されている)
ってな感じなんだよな。
特に専用技の少なさがな。技総数は増えてるのに、専用技の数は1と同じくらいの1つ2つ、あるいは減ってるとかないとかさ。
でも4のDTレインストームやDTトゥーサムはときめいたのでもっとガンスリを強化していいと思います
3はともかく4の魔人は強いぞ。
回避や多段化に使わなくても攻撃強化や削減値増加がかなり優秀。
いや強いってのはこう、1みたく圧倒的だったり、相手のDTを蹴散らすぐらいのって意味ね。
まあ1ほどサクサクゲージ溜まって使えて、しかも1の性能だったらコンボも繋がらねーし
ゲームバランス崩れるのかもって感じだから仕方ないんだろうけどさ。
強い強いっつっても、DT引いたブルーローズの幻影刀やDTトゥーサムだけでアサルトの群れ蹴散らしたりはできないじゃん?
2の銃は逆にアレだけどね!
あ、でもなんだかんだで一番好きなのは4のダンテだわ。
マスタングとかDTしてのエアトリックでエネステしまくりヒャッホイするのが好き。
>>19 同じ技ばかり使ってるのはスタイリッシュじゃないし、敵の攻撃に当たりすぎるのもスタイリッシュじゃない。この2つだな。
M1はバスターの存在が特別だから連発してもスタイリッシュPが上がっていくが、あれが特別なだけなので注意。
あと剣を振り終わるタイミングに合わせて剣のゲージを溜めるボタンを押す微隠しテクも慣れるとだいぶ違う。
アクセルギュンギュン(というか基本テクなのになぜかチュートリアルで説明されない)
あと4のオーブ探しはちと面倒だからそこは頑張れとしか言えぬ。あとはとにかく自分の腕だぬ
>>19 というかSとる条件理解してない
道具の箱??は三本柱のひとつだから無視できないよ
一位クリアするとスタポみえるからそれをいい感じにもってくよう努力
アイテム使うのはは論外
26 :
24:2011/10/05(水) 14:35:11.85 ID:zUg7DUWg
なんだよまだM2の初心者かと思ったら前スレにいた人か(´・ω・`)
>>19 アイテム使ったらオールS評価でもAになるし、前スレでそう言われてるんだからそれ試してから質問しなよ。
それでも駄目なら単純に外に時間かけすぎ。
あとオーブは隠しオーブがそれなりに大きいからwikiとか見て隠しオーブだけでも確認する価値はある
4はオーブ回収がダルい
100%にするなら寄り道しないといけないとかなんの嫌がらせだよ
4は新規向けやライトユーザー向けなところがあるし、
それが4の良いところでもあるんだが、オーブ評価はちょっとなぁ
隠しオーブはとってます。オーブ評価は70%でBですが、低いですか?
それでもタイムはS余裕で、早いときは20秒くらい余ります
(M02は高台にどれだけ早く登れるかって問題で、クリア時間にばらつきがあります)
Stylishは5500くらいでA評価を上回れず、港でSが出るまで出来るようになりましたが、その回はべリアルにぼこられましたorz
ホーリーウォーターは使うのを止めましたが、被弾率はその分あがってます(ライフ目盛り5~10くらい)
ボス戦のStylishはひどいものです
とにかく冷静に行動するために場数を踏む必要がある気がする。攻撃ばかりではなく回避にも意識を。
ジャンプ上昇中やサイドロールは無敵があることを覚えておけば、敵の攻撃にあわせるといい。
スタイリッシュ評価も上がるので。ベリアルにぼこられるなら、評価を気にせず回避ばかりしてみるとか。それで反撃の隙も分かる。
聖水ごり押しでさっさと一周してM19ボスラッシュするかBP行きまくる(20階まででもいい。殆どの敵出るから敵の行動把握出来る+オーブとプラウド獲得
その後ステータス・スキル系揃えてM1からやり直す
オーブは攻略サイト見るか動画見て位置把握するしかない
これで何とかなるはずだから頑張れ
Stylish評価って、どうやって決まってるんですか?
雑魚戦も練習と思ってがんばってますが、イマイチあがらないです
でも採点5500のAが今は6300のAになったんで、腕は確実に上がっているようです
ここから先はR指定だ
>>32 Wikiって言ってるんだから少しはwiki見ようとかしようぜ。
>>2/wiki/裏技・小ネタ等/スタイリッシュランク
の項目に少し詳しく書いてあるからそれ読め。あとは独学と努力。雑魚戦はボスと同じくらい大事
>>34 すいませんでした……orz
Wikiはかなり参考にさせてもらってましたが、そこまでは目が届いていませんでした
端から端まで目を通します
>>35 ちなみに、デカい赤岩はオープ評価に関係ないから、わざわざ壊さなくてもおk。
細かい計算は知らないけどプロの人が赤岩壊さずに100%にしてたし。
時間短縮になるっちゃなる、かも
>>29 逆にオーブSにしとけばタイムSとあわせてStylishがBでも総合Sとれることがあるかもしれないの…
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 22:14:47.86 ID:rJx3/nfY
ネロだけど初期体力&DTゲージでBPクリアできたー!!
85階でブリッツに刺された時はマジで終わったと思ったけど、DT使ってなくて助かった
600万には10万ほど足りなかったけどまあ満足だわ
次はダンテかなー
ていうか結構効率的に動いたつもりなのに600万いかないって
600万出す人どんだけすごいんだ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 22:20:19.45 ID:pFn3x5dP
>>38 それって有成長か? 俺も初期体力とDTでいったが83階でフロストにやられた…
まだまだ腕が足りないな
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 22:26:03.41 ID:rJx3/nfY
>>39 スキルは全部取ってます。無成長でBPとか考えただけでも発狂しそうだw
なんだかんだでフロストやアサルトは難敵ですよね
まあ80階以降はもう必死すぎて今震えてるんだけどw
ネロで無成長はブリッツ×2で死ねるだろw
CSないから雷剥がす時点で詰むな
というかそこまで行ける気がしない
無成長だとダンテ結果強いよな
仲間割れを誘ってDTアッパーで剥がすとか?
同時に剥がすのがきつそうだが幻影刀でなんとか…
無成長でクリアされたら有成長でクリアできない俺が泣く
DMC3についての質問
TSの立ち回りがイマイチなんですが何かコツとかありますか?
参考動画とかあったら教えて欲しいです
質問が漠然とし過ぎてましたw
武器はリべリオン(たまにアグルド)・ケルべロス・エボアボ・ショットガン
せっかくTS使ってるのにスタイルアクションを活かしきれてない感じがひしひしとします^^;
SMでやれって言われそうなコンボや立ち回りばかりで伸び悩んでます
最近はBrea氏の動画を参考に、M15のフォールン無着地撃破を目標にしてるんですが意味ありますか?
まずは具体的に自分が何をしたいのか考えろ
TSはドライブを多用するようにすると映えると思う
たまにウォールハイク挟めば、あートリックスター使ってるなーって気分になれる
立ち回りやすくなるのがTSの立ち回りというか。ヒットアンドアウェイがやりやすくなるというか
俺はダッシュとウォールハイクの上手い使い方がよく分からんけど
ウォールハイクとマスタングとエネステキャンセルを全部使えるDMCがやりたいな。
あと壁走りしながら銃撃。
DMCだぞ。DmCじゃないからな
GSをもっと強くして欲しいところだな。2と違って自分で連射するわけなんだから、エボアボはもう少し威力があってもいいよな。
4ではラピッドファイアも削除され、チャージショットも汎用技になったから存在感が……(´・ω:;.:...
けれどDTハニカムファイアの必殺技感は異常。
常々言ってるが5ではトゥーサムの威力を1の銃レベルの威力+DT時も1っぽくしてほしいね
かっこよさ第一位のバックスライドがあるじゃない
4のガンスティンガーは専用のエフェクトだが、魔人化すると普通のチャージショットになってしまうのが残念。
MVCのミリオンダラーをガンスリ版ダンスマカブルって感じで逆輸入してほしいな
今から久々に1やろうと思うんだけど、1ってムービーやポーズやメニュー開いてる間やものを調べている間の時間も
すべてリザルトのタイムに加算される仕様だっけ?
ポーズは確かか覚えてないけど他はそう
特にムービーは飛ばすと飛ばさないとじゃ雲泥の差
152時間でやっとDMDオールS取れた。
ダンテ戦ムリポって思ってたけど、意外と評価甘いのな。
おめでとう、4はDMDよりヒューマンのが評価厳しいな
スタポがな…
>>64 そうそう。M14だっけ?駆け抜けよって奴がスタポA行かせるのがやっとだったわ。
M14は普通に進んで倒してるだけじゃ、よほどじゃない限りSいかないからなあ
フォルトにわざと捕まったり、ラピス川の扉から何度か落ちるのが効率的
M14でコマの先の広い場所で、左の壁にそってロックボタン押しながら入る→強制戦闘でキメラアサルト出でくる(壁から見て右奥の奴にロックされる)→カメラの視点がダンテじゃなく壁からになるから奥で何かしてる感じになる
変わった視点でやりたい人はどうぞ(ロック外したら戻る
M14は最初の立体交差をそのまま抜けないで上登って
・キメラシード×3
・スケアクロウ×2
の後ブリッツ出て来るルート通ると、リスクあるけどスタポ
取れるよ。
某氏の動画でやってたの見て以来それにしてる。
ただ、ヘタレな自分だと被弾は免れないので一向にノーダメ
出来ると思ってない。
シャキンシャキンもあるし。
ダンテ無成長でBP600万超えとかされると、未だにネロで550万超えすらできてない自分が情けなくなるな…
やっぱ高ランクで倒すってのは重要だよなぁ
ダンテは無成長でもRGや広範囲の攻撃あるから比較的スタポ上げやすいしね
ネロは地道にスタポあげて、後は被弾しないようにするのが重要という気がする
あとホールドは地味に使えると最近気付いた
ネロは(DT)スナッチとMAXストリークとマキシマムベットをうまく使わないと
ホールドは何気にかなりいいシステムだと気がついた
噂のM14でSポイントが足りないと思ってフォルトに食われたのはいいが、
最後のスケアクロウが死ぬ寸前にDT化してシャッシャと斬られて殺された('A`)
スケアの回転ジャンプ斬りって何気に強いよな・・・
多段攻撃だからな。最初から全て食らったら思わぬダメージ。縦も横も、回転ジャンプ斬りは怖い。
>>74 M14でキツイのはDMDじゃなくてヒューマンだぞ
77 :
74:2011/10/10(月) 10:08:00.46 ID:Fb1PVnYm
>>76 DMDでもSいかなくて悪かったな。
どのミッションもノーコンティニューなら勝手にS評価になってくれたけど、
あそこは今寄り道しないと今でもA評価止まり。
>>77 自分も被弾してA止まりだったから分かる。
でもフォルト落ちだとタイムが悪かったりして結局帯に短し…
だったりするんだよなぁ。
自分はS評価なんて自然に出来なかったような奴だけどね。
M14は寄り道しないとどうしてもS出ない。
さっきも被弾2回、自分の技術内でスタポ意識した戦闘、ブリッツも赤い時に倒したがA。
ブリッツでミスを恐れずRGで溜めればSになる・・・・かも。あそこの判定は厳しい
確かにM14でS取るのはストレスがマッハだったわ…
もうしたくねぇもん
>>82 ミッションとしては、ボス戦なしで短いんだけどね。
フォルトがうぜー、なんだよなぁ。
M14はフォルトに捕まったらやり直してるわ
スタポ稼げるけど敵さん寄生してるしなぁ
HUMANでスタイリッシュポイント9000以上いって調子こいてたらオーブがAだった
あるあるw
やっぱりM12はホント色々試すのに最適なんだなぁ。
まだバラ打ち上げTS追撃出来ないけどw
3のGSのCSってDT引いた時でも意味あるん?
CSってDTと同等の性能出せるものだと思ってたけど、DT時でもエフェクトあるんだね
ってことは攻撃力はさらに+α?
3はDT引いても特に銃撃の威力上がらんだろ
DTでチャージショットになるのは1と4だ
マジかよずっと勘違いしてた
DT中に銃は損なのか
1の印象が強すぎだもん
4のCSは、GS特有の物と魔人化した物の2種類あればな。片方は1みたいに弾丸が見えるような奴で。
トゥーサムを1みたいな外見と威力、それ以外や通常ショットを4の仕様にすれば
1・2・4全部のいいとこ取りになると思う
>>89 1と違って通常のショットがチャージショットにはならないが
魔人化すれば銃の威力も魔人毎の倍率がかかるよ
だから魔人化してチャージすれば通常のチャージよりも威力は高くなる
このスレに実積コンプした人いる?
HAHの爺さんで詰まってるわ。
これクリアすれば1000なのに。
結構いるんじゃね。俺はBPが79階止まりなせいで後4つ(80F・90F・クリア・Sランク)
爺は、適当に斬る>バリアが剥がれたら爺と同じ高さでCH3を撃ち、怯んだ所にキャリバー>
落としてバスター決めた後はギュンギュンMAXまで溜める>バリアに即MAXキャリバー>最初に戻る
でパターン的に倒せるお。爺の周りの火球に殺されるのがハンパじゃなくウザイけどw
爺はバスター後にマクスアクト失敗しても爺が動き出す前にイクシードマックスに出来るのが嬉しい。
たまに爺の地面衝撃波の時にキャリバーするつもりが兜割りをしてしまって死ぬのは内緒
ジジイ倒したけど神に殴られて死んだわ。
イラッとして電源切った後コンティニューで神から始まるの思い出したわ。
俺のアホおおおおおおおおおおお!
PS3版とXbox360版両方やったよ
今ノーダメージクリア目指して頑張ってるんだけどSOSが辛い
バイオのHDリマスター出したんだから、ダンテさんも出して下さい、
カプコンさん。
俺はアイテムコレクションってとこが空白になってるな
何が足らんのかさっぱりわからん
アンジェロ部隊のエネルギー弾って跳ね返す前から敵への当たり判定あるんですね
今、CSと幻影刃のせいで隊に入り損ねたビアンコにあたって自滅したからびっくりしたw
ビアンコ「ちょ、ま、うわああぁぁぁぁぁ」
BP1階をクレドにしてダンテで練習しまくった。
最初の制限時間2分で倒せるように練習しまくったけど駄目。
いつも残り40%くらいで時間切れ
試しにネロでやってみたら1回に余裕で2分撃破できたwネロ強すぎww
>>101 全ステージ、全難易度の落ちてるアイテム取らないとダメ
アイテム満タンに所持してミッションクリアするだけじゃなかったっけ?
ホーリーウォーターはいらなかった気がしたけど
めんどくさw
空気気味のオーブの出番だな
所持数0からなら150万くらい必要かな
そう言えばアイテム全拾得なんてした事ないや。
ゲージ伸ばしアイテムとゴールドオーブ以外を買ったことがない&所持数0の状態から
アイテムを全部(ホーリィウォーター含む)買ってみたが、1792900オーブだった。
でもこの状態でミッションクリアしても実績付かず。
wikiが間違ってないのなら、たぶんブルーオーブの欠片を1つ手に入れてないのが原因かな
先にとるべきだろんなもん
113 :
111:2011/10/15(土) 18:43:27.46 ID:Or8kLgVt
>>112 本当は残り1つどころか半分は取りたくないんだよ。
ブルーオーブも払い戻しが出来ればいいんだけど、縛りプレイとか少し好きだからHP伸ばしたくない。
でも実績について気になったし、検証するべくSMもサッとやったけど全部クリアできなくて中途半端な報告でサーセン。
体力を伸ばしてないセーブデータをコピーしとけば解決なの
4で、M20のジジイで効率のいいスタポの上げ方ってありますか?
ノーダメオールSでもランキングで何百番とかなので気になって
>>114 それ俺も知りたい
スタポ1万ちょいが俺の限界
>>114 ひたすらバリア壊すしかないんじゃないかな
BPで使用キャラネロで何回やっても650万しかいかないんだけど660万越えるにはやっぱりノーダメくらいしか気をつけることはないのかな?
俺もM20爺で聞きたいことがある。GSHH氏がSOSの動画で地面に落ちた爺に
CH3→スナッチ→1回斬る→DTアッパー→ショウダウン溜め→CH爆発→ショウダウン開始
っていうコンボがあってそれを真似してみたいんだが、どうしてもできない。
動画では爺が爆発の後にネロ側にヨロヨロとよろけて来てくれるんだけど。
俺がやると絶対に横によろけてくからショウダウンが当たらない。なぜ?
>>117 見てないから違うかもしれないけどcsの爆発が地上じゃなくて空中で爆発してるんじゃないかな?
間違ってたらごめんな
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:49:42.07 ID:nhlKJ1o5
>>116 バリアですか。ありがとう
>>117 俺は動画見てないから確かなことは言えないけど、何回試したところDTアッパー→爆発の間に幻影刃を飛ばすと
爺の向きが変わってネロから離れていくみたい
幻影刃を飛ばさないと確実にネロの方によろけてきたら、もしかしたら構え中に銃ボタン押してるのでは?
下げ忘れの上ちょっと日本語おかしかった
要するに爆発のあと爺に幻影刃があたると爺の向きが変わると言いたかったんです
121 :
117:2011/10/15(土) 23:35:44.03 ID:YB4WhLjR
幻影刃は出てないす。
>>118を見てコンボの繋ぎを頑張って早くしてみたら成功するようになりました。
GSHH氏のは地上とも言えるような微妙な位置でしたが、爆発のタイミングっぽいですね。
2人とも、ありがとうございます。これで爺をもっとボコボコに・・・
M20でバリア破壊に専念してたら、スタポ14000は超えたけど時間かかる
それでも判定でSは貰えた
お前等凄いなぁ。
俺だってノーダメオールSなのにスタポは7500が限界だわ。万とか都市伝説。
というかタイムS取るのですらたまに手こずる。
でも爺は悪魔だろ
デビルメイクライだろ
ダンテを極めたいにたまに使うだけのネロが強すぎて生きるのが辛い
>>116 何階かまではパターン固定、ノーダメをマイルールにしたらいいかと。
スコア的にできてると思いますが、自分は30階まではノーダメ、最悪SS撃破がマイルールで被ダメ時点でやり直し。
60階で一回長めにタバコ休憩を挟む(ここから難易度が上がるため)
戻って4.5階は変な喰らい方+難易度上昇のためSSSよりノーダメを意識したらいいと思います。
ダメ喰らった階+ランク上げれそうにない場合は諦めて次階以降のためにDT温存。
大体ダメ受ける階が10くらいで丁寧にまとめたら660いけると思います。
上から目線失礼しました。
>>126 ガツガツいけるからダンテさんの方が楽しいけどね。
いつの間にかネロまで上手くなってるの実感したし。
>>127 アドバイスありがとう
俺のパターン固定は39階までしかないんだ(もっといいやり方あると思うけど)問題はやっぱり難易度上がる後半ですね
できれば41階以降でパターン化出来る所があったら教えてほしい
ブリッツ×2とか完全に運まかせだし
元々ゲーム事態あまり得意じゃないからパターン化しないと酷いことになる
DMDノーダメとかやってる人は本当に凄いと思う
HDverでるらしいな。これを機にあの人のページ復活したりしないかな…
>>129 40以降はキメラ系がキツイですね、、、
43階?のキメラアサルト3とかは画面外向け→3匹来たらMAXストリーク→DT当て→ひたすら逃げCS3。
50階のアサルト増援は敵の数調整したら一匹ずつなのでキメラへのマキシマム調整。
ファウストの爪稼ぎはされてると思いますが念のために。
旋回→爪に合わせてDT→ジャンプ→ダブルダウン(ここから上押しッぱ)→空中DD→同じくDD→地上落ちるのでDTでSまで繰り返し。
書いたかもですが99階はSSSにしたらエアハイクで敵の真ん中へ→着地した瞬間DT→そのままMAXシャッフルで無双できます。
DTの判定が広いので極たまに外のに刺されますが条件不明ですが基本的に安定するし効率いいのでオススメです!
DTがきれだしたらちょい攻撃+CS3でランク維持→Sまで落ちててもランク出てる状態で3〜4体巻き込めばSSS戻ります。
660からが地獄なので頑張って下さい。
PS3ランク1位自分も過去目指してましたが諦めて引退気味ですが応援します!
4のLDKでチート(?)使って鬼仕様にしてるのをやり出してる
手練れがチラホラ。
自分はPS3だから見るだけだが結構面白そう。
DTの引き方やメガスケの硬さからするに、条件はDMDで出現数は
LDKっぽいけど。
>>132 加えて敵のダンテがDT引いて、自分だけ一撃死するGMD(ゴッドマスドダイ?)
なんていうモードもあるらしいですね
MODとかには興味ないけど、俺もPS3だから色々できないから残念だ
LDKやターボモードはやりたいんだよなあ
ぶっちゃけLDKとか大して面白くないよ
沸けばいいってもんじゃねーわって思った
一回やったらもういいやって感じ
LDKは一通りやる分には面白いが、M18から変化がほとんど無いのが残念
お祭りと高性能PC向けのモードだからな。あれはあれで良いんじゃないかと思う。
>>131 ありがとう
ファウストの爪稼ぎはやってなかったなぁ、なかなか攻撃してこないからタイム勿体なく感じてしまって
いつもcs3撃って他の敵を攻撃してcs3溜まったら撃ってエネステスナッチ、空中バスター、MaxDD、DTアッパー、タメMB、スナッチ、cs3、バスターで処理してるけど爪弾きしてSSSにしてから倒した方がいいんだろうな
教えてもらった方法試してみます
俺には絶対無理だから諦めずにランキング1位目指してくれ、応援してるぜ
あとここ2、3日長文レスばかりしてしまってすいませんでした、自重します
>>133 うわ、敵ダンテさんがDT引いたらかなわんわ。
PS3は処理能力で多分ターボもLDKも出来ないのかもね。
ホント、ゲームPC考えたくなるわ。
でもデフォが箱コンだったよなぁ…。
PS3コンで普通に出来るよ。ボタン配置をちゃんと設定するまでは少しイライラしたけど。
アクション時のボタンは正常なのに決定キーが□だったりと直すの面倒でそこら辺は放置してるけどw
360のコントローラも、イクシードは楽しいな。慣れれば結構アクションでも使いやすいと思うけど。
箱○はネロ用。PS3はダンテ用。
箱は十字キーがやばいんだっけ?スタイル暴発とか聞いた気がする
俺が使ってるPS2コンも、たまにスタイル暴発するぜ
最近の奴は結構マシになっているな。昔のはグニャグニャしている。
ネロのショウダウンって使ってる?
特にボス戦なんかじゃショウダウン当てられるチャンス=バスターチャンスだし。
どっちのが攻撃力やスタポ上昇がどうとかはよくわからないが、たぶんバスターのが良いんだろうし。
バスターチャンスが終わる前にたたき込んで、すかさずバスター出来るボスが多いような。
教皇もギリギリショウダウン→バスターが間に合うとか。ベリアルにやると可哀想になるな。
敵の別種類のボスと二体同時に戦う(ちゃんと調整して)とかやってみたいな。
ベリアルとファントムを同時に相手にするネロ、みたいなの
いろんなことが出来ていいよねPC版って
一度でいいからターボ魔人ダンテ使ってみてぇ(ハイスピードスタイリッシュアクション(笑))
>>145 間に合うのか。
怖くて試せなかったけどせっかくだし全ボス試してみる。
ボスへのバスターは完全無敵なんだっけ
べリアルカエル辺りだとマキシマムベットの方が強いけどな
ハイタイム→薔薇→二段ジャンプ→薔薇→エアトリック→薔薇→魔人化エアトリック→薔薇で4連できるけど中中難しい
エネステ混ぜればまだまだいくだろうけど
あれで30秒もかからずに倒される炎獄の覇者さんが可哀想になってくるな。
あれ?教皇や顎はフアーフアー!って滅多打ちにされてくれるけど、
他のボスってバスターチャンスにショウダウンとかしても特に反応してくれなくね?
時間経過で普通に復活するから無意味に終わったり反撃食らったり
>>153 できるぞ
エキドナにいたってはダウンしてなくても食らってくれる
DMC1のDMDニューゲームをクリアしたけど最初の闘技場が一番鬼畜だった。
アラストルが無いせいでDTが使えないから厳しすぎるわ。
でもアラストルを手に入れてからは大分楽になったな。
みなさんダンテのスタイル変更の時って十字キーを左手のどの指で操作してるんですか?
親指が一番やりやすいんですがそうするとスティックの操作が出来ないし
どうしても自分のやりやすい方法が見つからないんです。
どうか良きアドバイスを。
1のDTは強すぎ
>>156 スティックもスタイルチェンジも親指1本でいいと思うよ
俺は同時に操作する場面はないなぁ
>>154 ベリアルとかも試してみたらなった。
でもベリアルはバスターチャンスは長くても怯み時間が短いから反撃が危険だね。
教皇以外はチャンスになっても即仕込まなきゃバスター無理っぽいし、こりゃ難しいわ
ベリアルのピヨリ時間は長すぎだろ
立ったまま気絶(ボッコボコ)→ダウンして気絶(ボッコボコ)w
4でエネステの練習台と言えばベリアルだと思うんだけど、
自分の場合BPでのメフィストのマント剥がしだったなぁ。
デフォがコヨーテだったんで、早く剥がすにはどうしようかと
試行錯誤してた時。
あと、爺のバリア上位置キープして攻撃回避しようとしてた時。
連打厨(今もその傾向が強い)でルーレットスピンで滞空時間
稼げなかったから。
BPは壁ないから滞空しやすいけど、やり過ぎて時間切れ多い・・
最近ベリアルの爆発(広範囲)にスカイスターで突っ込んでリリース楽しいです(パクリですけど
爆発時って無敵なんだっけ?
範囲外からDTオーバードライブでもぶち込んでやれば分かるんじゃないか?
剥がす前に爆発→無敵
剥がした後爆発→無敵無し
だと思う。ちなみに無敵だとダメージとスタポは0だがコンボランクと災厄ゲージは貯まるっぽい。
>>156 基本親指一本でいいと思う。ガンスティンガーのときだけまれに人差し指使うけど
今ネロ使ってて物凄いくだらん事気づいたんだけど、アクトの
タイミングって素振りと違って敵に当たる時にやれば良いのな。
RGで少し課題持ってやった成果もあるけど、始めた頃より格段に
MAXも意識して出せるようになって来た。
センス皆無の自分でも、ホントやればやるほど面白くなって来る。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 23:28:48.09 ID:EzKiROzN
前々から思ってたけどエネステってホントに無敵時間あるの?
理論的にはスカイスター>エネステ>スカイスター>エネステ>スカイスターで常に無敵だと思えばダメ食らうし
エアハイクに化けても無いから理由が分らん…。無敵時間は他のアクションより短いとか?
エネステの無敵って1だけじゃなかったけ?
と思ったらwikiに無敵時間があるってあった
間違った事をいってごめん
170 :
156:2011/10/20(木) 23:45:15.65 ID:yomIXxSH
>>158>>165 みんな親指なんですね。
ということは十字キーとスティックを行き来してるんですよね。
武器切り替え、スタイル切り替え、コマンド操作・・なんかもう自分には無理な気がしてきた。
攻略動画なんかはよく観るんですけど操作してる手元の動画なんて無いですよね。
上手な人の指の動き見てみたいな。すごいんだろうな。
レスくれた方ありがとうございました。出来るとこまで頑張ってみます。
>>167 予想で申し訳ないが。
エネステ→スカイスター
の間で一瞬無敵時間が消えてしまってるんじゃないか?
>>170 最初は何もかもが意味不明で空中コンボもエネステも出来ないけど、ひたすら闘ってることを楽しめる人が
本当に気付かないうちに上達していくゲームだから、上達は焦らずゆっくり楽しんでいってね! 的な。ガンバ
どうでもいいけど友人宅で4を最初から始めたら技が少なすぎてワロタ。
書式に慣れさせるためとはいえこんなの全然スタイリッシュアクションじゃねーw
>>171 エネステの無敵時間はエアトリやスカイスターに比べたら
短いみたいだから、その間に攻撃判定入っちゃうんだろうね。
>>170 ハイタイム→sword!プロップ→trick!エアトリック→sword!エリアルレイブ
最初はこれを徹底的に練習してみるといい
PCのデバッグで判定表示する機能があるんだが、
それを見る限りエネステもエアハイクも無敵は無いっぽい
>>169 wikiとは嘘と妄想で構成されているものなのだよ
やっぱ3と4のエネステに無敵ないよな
3はヘルヴァンガードの下ワープでエネステするとわかりやすいが、無敵は無い
4は知らん
>>176 と言う事は、地上でのジャンプ以外には無敵付与してない、と。
じゃあ自分は運良く攻撃避けられてただけなんだ。
これから念頭に入れて練習していこうっと。
避けれない当たる→ノーダメ、避けた→被ダメがたまにある
判定の問題か気のせいだな
182 :
170:2011/10/21(金) 23:33:05.19 ID:ZYywOjbY
動画あったんですね。173さんの貼ってくれたのも含めいくつか観てきました。
あれ早送りじゃなくて実際のスピードなんですよね。なんかもう凄過ぎて益々出来る気がしなくなってきました。
とはいえ、自分はまだ一周目です。172さんも言ってくれてる通りひたすら闘って楽しんで
気が付いたらあれ出来てるじゃん!って域に達するまで頑張ります。
取りあえず175さんの教えてくれたのをこれから練習してみます。
次はこうしてああしてって考えなくても指が勝手に動く、なんて出来たらいいなと・・。
レスくれた方々親切にありがとうございました。
どうでもいいが
>>173のはターボモードだろうから余計に早いだけで、通常のモードではあれより遅くなる。
他に見た動画では普通のモードもあったんだろうけど
見てきた動画のコンボの片鱗とかをまぐれでも成功させた時の達成感と楽しさは凄いからガンガレ。
wiki見てると何となく分かるけどガキくさい書き込み多いよな
エネステエネステうるせーしなw
ちょっとこのゲームも敵の攻撃激しくするべきだと思う
一方的に俺つえええええばっかりだし
避ける楽しさも欲しいな
どの敵も攻撃しますよーってモーション見せ過ぎ
>攻撃しますよーってモーション見せ過ぎ
見せ過ぎはともかく、攻撃するぜーってアクションは1の頃の神谷のこだわりなんだが。
先日の本スレでも話題出てたが、1がちょうどいい感じだったわ。4はちょっと物足りない。
3まで行くと硬い多い予備動作なしの理不尽な攻撃だったしなぁ。
>>185は3DMDはどうだった?
>>186 3の攻撃は予備動作ありまくりだと思ったけど・・
個人的に4はその点がちょっと改善されてるかなと思ったw
あくまで個人的な感覚だけど
エリアル中にいきなりなんか飛んできて
スカイスターで避けてまた攻撃!みたいな画面よく見てないと食らうぐらいの
方が熱いと思う。
基本画面に入ってる奴しか攻撃してこないってのが緊張感ない気がするw
赤ヘルのスライディングとか、結構理不尽じゃなかったっけ…あれ見てても避けらんねえ
いや、予備動作は確かに多かったか。どっちかというと物量が多すぎた。エニグマとかヘル軍団の。
番長、天使、蜘蛛、鎧あたりと同時出現するソウルイーターのウザさは異常
あと番長3体とか未だDTゴリ押しでしか勝ち残れた試しがない
黒い三連星はゴーンゴーンゴーンゴーンゴーン(ryで攻撃できる気がしない
久しぶりにM7の白ヘル部屋で一時間ほど戯れてみたが、腕って直ぐ落ちるよな、どうしたもんか
DT赤ヘルを三体相手にするのは辛い。
空中に居たら切り上げで撃墜され、スティンガーしたら同時に切り上げされて吹っ飛んだりで嫌になる。
奴らのあの声が頭から離れん・・
そんなあなたにエネステショットガン
まぁ、3体いるとそれも中々難しいが・・・
バンガード3体同時出現ってBPだけだっけ
スティンガー出し切った瞬間ミリオンスタブが出来る事に今気付いた
既出だったかな
3かな?敵吹っ飛ばしてからのスタブはむなしい
ニューゲームバージルでBP登ったら7000階に三戦目ジェスターが出てきて負けてしまった
もともとジェスター戦の練習してなかったせいもあるけど、あれはきつい
しかしジェスター以外は初期値でもすんなりいけるあたり、やっぱり兄貴強いんだなあと実感した
>>187 予備動作は基本的にその作品への慣れって感じだな
4より微妙に3の方が動きがモッサリしてたりするから4をやりなれると
1、2、3は回避のタイミングをしっかりとらないと集団戦がキツイ
画面外攻撃は1DMDミッション1の地下闘技場だけでお腹一杯です
画面外の敵に怯えないように、2ではカメラを目一杯に引いてくれたスタッフの優しさに乾杯
あれはむしろ大きなお世(ry
お前らそれ以上2の事悪く言ったらフッ!フッ!シッ!ふーん!
2はクリアするだけなら4の次に簡単だけどSランク取るのは難しかった気がする
俺の中では2は無い事になってるから
アイテム使わないとS取れなかったりするよな
ダンテでBP登ってるとどうしてもクレドでつまるわ。
うまい立ち回り方ないかな?
なんかハメ技があったような
スカイスター→フルハウスのハメか
>>195 4でなんだわ
1段目がスティンガーのミリオンスタブみたいな感じ
あれからずっと試してたけど、100回ぐらいやって3回ぐらい成功するかなってぐらいシビアだった
>>207 スティンガー移動伴ったミリスタなら普通に出せるけど、
それとは違うん?
スティンガーを出し切ってからのスタブなのか、近接一段目からスタブなのか?
前者はオートマチックなら出せそう気もするが、後者はスティンガー移動からのスタブ派生だな(スティンガー中に近接押せばスタブになるんだっけ?無意識にやってるから忘れた
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:42:32.45 ID:KgtWoW2G
オートマは基本邪魔だけど面白い動きはできるよな。兜割り>ラウンドトリップとかスティンガー>車輪斬とか…
マカブルから直接マカブル初段にも行けた気がする。狙って出せたらコンボの幅も広がるのに。
>>209 スティンガー移動中にスティック中立で剣撃押しっぱか連打で
ミリスタ派生。
スティンガーの最後でエネミー浮かせた瞬間にミリスタが入れば
行けるのかもね。
いやでも、スティンガーの最後って瞬間硬直しなかったっけ?
久しぶりに4やってノーダメクリア目指そうとしてたら、ミッション5で天上の棘に当たってへこんだ
>>212 わかるわ。いつもはボタン連打で初見でも余裕に通れてたのに、
久し振りに行ってみるとなぜか何回も失敗してコントローラー投げ出すことになる。というか一回なった
214 :
名無しの銀米:2011/10/25(火) 01:31:32.69 ID:mZ8MnmrK
ps3で新しくでるよね
1〜3まで入ってるらしいが1〜2を一通りやったら3しかやらなくなりそう
>>214 マジに出てくれるのか。
やっとクレド相手にテーブルホッパー練習してる程度なのに。
トレーニングがあれば文句言わない
ってか日本で出るの?海外だったような
そして残るは静寂のみ…
ところで、手練れのエネステキャリバーを動画で見るんだが、
あんなに連続して早く叩き込めない…。
エネステスナッチで霧剥がしはそこそこ速く出来るように
なったけど、スティック入力が追いつかないような。
やっぱり練習あるのみ?
>>219 アレは入力が正確なら意外と簡単
俺は↓↑△×↓↑△×↓↑△ってやるより『×↓↑△』を1セットって考えて、意識して『×↓↑△』『×↓↑△』『×↓↑△』ってやったらうまく出来るようになったよ
指が慣れてきたら『×↓↑△』『×↓↑△』の間隔が短くなって、『↓↑△×↓↑△×』になって『↓↑△×↓↑△×↓↑△×』になる
ホント説明分かりにくくて悪いな
ベリアルで練習したらいいよ、あいつ踏み台だし
キャリバー出し切ってエネステ→再びキャリバー以下ループで徐々に慣れていけばいいんじゃない
あれは自己満であってダメージ云々は期待できない(カエル以外)と思いつつもベリアルにぶちかます俺
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:24:12.41 ID:cIjz5oxl
ダメージはなかなかのもんだろ。入力は「↓×」「↑△」って同時にすれば
両親指が同じ動きだからやりやすかった
>>220 意識したら鎧相手に一回だけ繋がりました。
ありがとです。
徐々に感覚掴んできます。
>>222 これ便利だな。
一回キャリバー当てた後はこれで済む
しかしジャンプで段々上に昇っていってしまって、3・4回しか斬れないのはやっぱり俺の実力不足?
>>224はべリアルに対して一回目のキャリバーをジャンプだいたい最高点で出したときの話。
単純に俺の実力不足だろうから頑張るます。駄レスすまそ
ネロのイクシードをL1にしてるせいで
ネロやった後にダンテ使うとMax.Actやってちゃって開幕魔人化が暴発する。
皆ダンテの銃ってやっぱLRに設定してるの?
俺はネロでLRで銃溜めながら闘えてもダンテは無理だったからデフォ□。ムリポ
L1にイクシード???
PS3コンだがイクシードは押す回数が多過ぎるからL2だと遠くて指がすぐ疲れる。
ネロはL1がイクシードでL2がDTにしてる。
ダンテはLRに設定すると連打しにくいうえにパンドラが慣れない困る
PC版だと設定できるの?
確か家庭用ゲーム機だと、トリガーにしか出来なかったはず。PS3のL2は滑りやすくて、やっていたら指を痛めた。
ちょ、まじか。家庭用にそんな罠があったとは。
居間に馬鹿デカいテレビがあるからベスト版も買おうかと思ったがやっぱ止めるか(´・ω・`)
アシストパッドを装着したら、PS3でも結構やりやすくなった。そんなに遠いかね。
>>222キャンセル早すぎてダメージ与えて無いことが多くて・・
ジャンプ即CSで敵浮かして低空キャリバー→敵の下潜って裏当て→エネステとか出来そう
週末しか出来ないからイメトレするか
>>226 銃はダンテ・ネロ共にL1。
そう言う間違いを少なくするためにある程度のキーコンフィグは
共通にしてる。
ただ、ネロからダンテに変えた時、イクシード(L2)癖ついてて
少し意識してないと武器変更しちゃうw
ネロをやってからダンテでリベリオン振りながら武器交換はあるあるネタだな。
最初はEXアクトが面倒だと思っていたが、自然に出来るようになると、むしろダンテの方が寂しくなると言う。
ネロをやるとダンテでイクシード出来なくて寂しいけど
ダンテやってからネロやると技の数に寂しくなる。
ネロは必要最低限の技で終わってしまってるから、Actが痺れる以外は単調になりがちで少し物足りないんだよね。
つまりはネロの右腕で、リアルインパクト決めれたら最高という事だな
叩きつける以外に殴りたくなるよ
爺さん…
ネロは、イクシード派生の場合だと技が強化されて良い感じだが、スタンド魔人は少し微妙かも知れない。
全部ネロとは違うモーションだから、結構メモリを使っていると思うが、その分を他に回して欲しかったというか。
具体的に言えば、単体でヤマトを使いたかったという。ダンテとの違いを出したかったのは分かるが、画面もゴチャゴチャしていたし。
PS3の純正じゃないとR2銃連射できないわ
慣れると他に移れなくなるから困る
>>240 わかる。
使っていて爽快感はあるが画面的にはなにやってるかワケワカラン
ネロで魔人化してるとルーレットスピンがよく失敗するような気がする
ネロ魔中の銃って幻影刀つくだけで本体の攻撃力はかわらず?
>>244 GSHHさんが解説してたけど、削減値付き。
一定数でダウン奪える遠距離攻撃になる。
ネロ自身の魔人化は5でやるんだと思ってた
>>246 4のHAHクリアするとネロの魔人化イメージっぽいのが見られるよな。
魔神化って完全にマスクしていて人間味のある顔は残ってないと思ってたからあの画像には少しションボリした
ルシフェルと戦いたかった
たぶんうぜーボスだろうけど
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 08:42:06.18 ID:dQTywb/d
ルシフェルはいっそ銃の方が見栄えが良かった気がする。攻撃力は少し下げてさ。
バージルの幻影剣を踏襲した感じで
爆発を操る悪魔、だっけ。
名前的にも相当凄そうなボスだ。
ダ「爆発しろ!」
東電
254 :
路地裏の聖人:2011/10/31(月) 12:27:56.26 ID:mAXMIqCi
4のHELL OR HELL は鬼畜気あわりなかったな
というか、3回まで食らってもOKでコンティニューで途中から開始可能って時点で…
手練れの新作が来たね。
相変わらず濃い内容で圧巻。
始めてからあと少しで一周年になろうと言うのに、全然コンボ
繋がらないしなぁ…。
でも楽しいけどねw
また似たようなコンボかと思って見たら、イミフすぎてワロタ
想像力パネェ
バージルのやつ?
his1nightmareとBreaのやつ?
あれはもう、何かイミフ過ぎてw
鎧の下でバキバキ打撃入れてるのとか。
GSHHさんも実戦的なやつ上げてくれてた。
ニコニコだから見られない人居るだろうけど。
探してもよく分からん。ようつべかね。
ありがとう。探していたらそれに行き着いていたが。まあ、相変わらず内容は半端じゃないな。
>>262 これなんだけど、妙に鎧が硬いような気がする。
とてもじゃないけどPS3じゃ出来そうにないし。
つくづくウチのはダソテだと思い知らされるな
3はまだついていけるが、4はもう別次元だw
>>262 ニコニコでバージルの無成長が始まったからそれかと
詳しくも何も、検索したら出てくるよ
his1nightmareは効果音を消すなと
効果音あるほうが何やってんのか分かりやすいし
スローで撮影してるのがバレちゃうからだろ
個人的にはチート云々は別にいいけど、効果音無し=チートしてますみたいに思われる(TST4の時が凄かったような)から動画にするなら効果音は付けてほしいかな
スゲーって思っても結局チートか・・になるし
his1はチート動画専門でしょ
Breaとは組まないで欲しかった
しかしルシフェル起爆とか無駄なく使ってんなぁ、とひたすら
感心するのもあって、改めて自由度のあるゲームだと思った。
似たような感じでも、プレイヤーによって方向性あったり
するよね。
maxアクトが出来ないっす。
戦闘前にビュンビュン振って練習するんだけど出来て十回に一回ぐらい。
たまたま出来てもタイミングがシビアすぎて全く感覚が掴めない。
こればっかりは練習あるのみなんですかね。
>>275 ニコニコでスローでタイミング解説があったお。一度は見ても損はないとおも。
とか言いながら俺は「そんなの覚えられるか」と戦闘前ビュンビュンのタイミングしか見てないけどね。
すまんがタイトルやタグは忘れた
>>275 素振りと敵対した時のタイミングは違うように感じたなぁ。
素振りの時は
>>276の紹介してる動画のタイミングで良いけど、
相手居る時は当たった瞬間って感じで良いと思う。
RGのジャストのタイミングと似たような感じ。
ストリークとか発動して移動途中に障害物有ると、いつもより
早く斬撃動作始めちゃうからアクト出来なかったりするし。
おまけが明らかにPC版チートの奴か
つかリメイク発売まだかね
新作期待できんし
新作は何か空中コンボを意識しすぎてる気がする
プレイ動画でもすごい簡単に滞空してたし、逆に地上コンボは全然してなかったり
DT引くと敵が空中で固定されるとか正直やりすぎだろうと思う
そりゃそうだ
「DMCの面白さって滞空コンボでしょ!ホラ、俺達の作ったDmCも、こんなにスタイリッシュな空中戦出来るよ!」って勘違いしてるからな
それが忍者クオリティ
如何に滞空して空中コンボ繋げるかに尽力したりするのが
醍醐味なのに、最初から滞空出来ますよ、じゃあワイヤー
アクションからCGになったハリウッドより面白みないかもね。
やっぱり向こうの人って、割合簡略化されないとウケない気質だと
聞いたけど、そうなんだろうなぁ。
次どこ行けばいいかわかりませんクソゲー
敵が倒せませんバグですか?
どこも一緒だろ
地上コンボが神プレイ扱いされるゲームになるのか、胸熱
総合でやれ
ここじゃないの?
キメラアサルト考えた奴ふざけてんのか。
DT引いてないのに一回飛びつきに当たっただけでキメラ追撃で即死級ってふざけてんのか。
M13のエキドナ前のキメラアサルト2体が闘いにくすぎて毎回ふざけてんのか死ね
>>285 ここは総合攻略スレ。ただの総合は別。
ついでに言うとDmCはDMCは別物だからDmCスレが望ましい
288 :
275:2011/11/03(木) 00:51:51.15 ID:TqLfysJv
>>289 パソコン版。
ノートだからこれがまともにプレイ出来るほぼ限界の解像度。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 07:16:58.74 ID:4VnUWI9F
3のスタイル経験値ってどういう基準で増えてんですかね
敵によって獲得経験値が決まってるんだっけ
難易度による違いは知らない
例えば黒ヘルは100とか、赤ヘルは120とか。
別にスタイル技を使用しないと増えないとかじゃない。
で、合ってましたよね?先輩方
293 :
路地裏の暇人:2011/11/03(木) 16:37:41.16 ID:UOqTlWHt
あってると思う
難易度の差はないからHOHのM18ボスラッシュが一番稼ぎやすい
あれで一日中やっていた自分を思い返してフイタ
HOHで一気に稼ぐのも良し
各レベルで習得したスタイルアクションをそれぞれ活かせるように地道に練習しながら溜めるのも良し
DMDボスラッシュで遊んでて気付いたらMAXになってるものだろ
プラクティスモードが欲しかったなぁ。
雑魚だけの選択方式で。
でも、そっち一日中やってるかも知れないけどw
DMDボスラッシュは行く着く前のチェス戦で萎える
オレはただケルやヘルズ、ベオとかと戯れたいだけなのに
チェス戦はシークレットミッションでよかったのかもしれない
無駄に固い?チェス戦(ここで萎える)→ボスラッシュ(倒せずイライラ)→電源OFF
久しぶりに3したらボス倒せなくなってた
キングの近くで聖水つかうとすぐにキングが動き出すからおすすめ
あれは前のランクのチェスを倒すと次が弱くなる様にすればよかったかもね
3のDMDボスラッシュでボス全部撃破してSSってできんの?
ボスラッシュ遊びたいだけならチェス戦は聖水連打で行けばいいと思うよ
クイーンを銃で攻撃を誘発させてRGでJJG、ゲージMaxにしてキングにリリースを繰り返せば行けるんじゃね
ルークさえ倒せればいくらDT引かれててもいつか殲滅できるんだけど
あいつのせいでいつも勝てない
ルークのエネステのしづらさは異常
他のやつらは頭の上でピコピコしてりゃ倒せるんだがな
硬そうな塔型のあれか
一番あれが弱いと思うんだけど…
一番弱いけど白ヘルの1.5倍の硬さだからDT時の耐久が異常
そのくせ他の駒作り出すから手に負えない
ポーンがルークに成りまくったら全滅はほぼ無理ゲー
ポーンがクイーンに成らなくてほんとよかったな!
実際のチェスだと定石なんだけどさ
クイーンの特性上同時に何体も突っ込んで来てわけわからん事になるなw
一塊になって意外とどうってことないかも
HD出るのか!
DGでMaxストレートを使ってキングだけを狙って、短時間で倒してる動画があったような
>>313 出るみたいだね。
YouTubeにトレーサー上がってたの見たけど、当然ながら綺麗に
リメイクされてた。
やっとこれで、デビルメイクライ出会いのキッカケだった3を
プレイ出来る。
楽しみにしてますカプコンさん。
3から入ったから1・2ワケワカランになりそう(ステージ攻略とか)
そしてまた3で心折れる(ダメ100万とか余裕)
イフリートもギルガメスのフルスチームみたいにジャストタイミングで攻撃力が上がることを今更知った。
そういえばフルスチームも買ってから結構後になって気が付いたな
まあ中々気づきにくいわなあれ、普通最大タメが一番強いと思うだろ
え、タメが一番じゃないのか
フルスチはスチィム!って光るからまだ分かりやすい
メテオ以外は最大までいくと少し威力さがるんだっけ
代わりにコンボ評価とかが上がったような気もするが
1フレームごとに倍率が0.1ずつ上がっていって、6.0倍で最大になった直後に4.0倍に落ちるらしい
溜め始めてから50フレーム目に出すのが最強ってことかな
いつも狙ってはいるが、成功してるかどうかがわからん…
最大溜めは何も考えず確実に高威力
ジャストタイミングは見返りの最高火力
ってことで、、住み分けとしては良い感じ
イフリートはナイトメア装備で一部が更に倍だから恐ろしい
4のPC版は敵の体力無限にできていいなー
コンボ練習し放題やんw
それチートや
ナイトメアDTジャスト溜めパンチで24倍になるのかな?
驚きの火力だ
24倍だとDMDでどれくらい削れるの?即死?
DT引いてると6倍ジャストは判定無くなるよ
なくなるのはナイトメアのパンチ強化じゃなかったっけ?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 00:16:32.28 ID:dsTTIupo
123のHDを待ち切れずに久々に3を引っ張りだしたら色んな発見があるもんだ
スタイルアクションって自動ロックオンなんだな。M19で鏡を攻撃してくれなくて焦った焦った
難易度HUMANでSランク取るの難しいな。
スタイリッシュが上がる前に敵さん死んじゃうし、挑発とかしてると時間が厳しくなるし
どうしたらいいんだこれ。
つ[トリガーバーストとジャムセッション]
>>332 俺も苦労したわ
なるべくまとめて倒したり、MB駆使したりだな
低難易度は敵が弱すぎて、スタポSがキツイんだっけ?
DMDばかりに目がいってたら思わぬ落とし穴ってか(日本語イミフ
ノーマル辺りだとタイムもきつくなっているからな。
それもこれもオブジェ破壊のせい…
1の頃から低難易度より高難易度の方がむしろ最高ランク取りやすいのは鉄板。
3DMDのSSだけは次元が違うけど
>>332 オールSは面倒臭いけど単純にSランクなら簡単だろ。
やり直したのはM14の"駆け抜けよ"とかいうのぐらいだわ。
M14はキメラをスタイリッシュに倒せたらスタポは困らないはず
キメラは空中で体勢立て直すからスタイリッシュ無理っす。
細かくエネステを挟まなきゃなのか?
キメラってあのタコ?
あれだけは3の失敗だと思う
あ、キメラか。アサルトと間違えた
>>342 キメラは4の寄生モンスター
>>333 ジャムセッションってなんぞ?wiki見たけど分からんかった。
>>339 >単純にSランクなら簡単だろ
時間掛けずにサクサク倒すとSPがダメ。挑発とかしてると時間がダメ。
結果Sにならないという悪循環。
攻略ポイントなんかあったら教えてもらえると助かる。
>>344 いやいや、サクサク倒してちょいちょい挑発入れてもタイムSは余裕だろ。
タイムとオーブでSランク取ればスタイリッシュランクAとかBでも総合S取れるし。
ネロならスナッチ→挑発→ハイタイム→シャッフル→スナッチ→エリアルレイヴみたいな感じでバスター挟んだりしたらスタポAは堅いだろ。
>>344 339じゃないけどオーブはSだからタイムかSPどちらかをSとAにすれば総合Sになる
普段通りにやってタイムS スタポB オーブSならたまに敵を一ヶ所に集めてMB
タイムB スタポS オーブSなら早めを意識するとしかアドバイスはできないけど
ダンテはダンマカ多様で、それでもSP足りないならロックオンしないで敵集めて溜めドライブ
M14以外ならこれでSいける
挑発は時間の無駄だと思うよ
俺のM14攻略
出だしで1回捕まる
ラピス川の扉から2回ほど落下(同じ敵が出たら獲得スタポが低くなるのでやり直し)
最後のキメラ戦はとにかくさっさと処理
これでスタポも時間もいけたと思う
シリーズごとのレッドオーブ結晶の最も効率的な壊し方なんだけど、
1→ひたすらヴォルテックス
2→やったことない。あるの?
3ダンテ→DGMAXストレイト始動△連打
3バージル→ひたすらDT流星脚?
4ダンテ→ひたすらDTプロップシュレッダー
4ネロ→ひたすらDTMAXキャリバー?
1と3、4ダンテはこれで合ってると思うんだけど、バージルとネロが自信ないな。
3は一回きりだからあんまり意味ないけど、4は毎回壊せるからネロでのやりかたが気になる。
常にMAXは無理だろうからDTでコンボAかC連発の方がいいのかな?
それに始動はショウダウンにしたほうがいいのだろうか。
あれは自動で壊れる
↑これはひどい
オーブの塊は戦闘場所に置いてあると、巻き添えで攻撃、時間経過でいつの間にか壊れてるとかたまにある>DMC4M2とか
壊さなくても評価に影響ないしな
効率っていうなら無視するのが一番w
効率的というかちょっと気になっただけなんだ。
まあ今度自分でやってみるよ
4ではあまり必要のないオーブなのに復活するオーブ岩(なぜ3でその仕様にしなかった→技購入がオーブだから・・・)
プラウドソウルに返還できるとかならまだしも、実績のアイテムコンプの時しか使い道ないよね(ステータス強化後
3のオーブ柱なんだけど
ベオコンボ1の3段目(ハイキック)がたまに無効化されてるように見えるんだけどなぜだろう
確かに当たってるのに明らかにオーブ出てない時がある
オーブだって出たくない時くらいあるだろ…
やった…、ついにやった…。
BPでクレドを倒すことができた。200時間目にてついに達成だ
そして当たり前のように85階のピカチュウ(名前忘れた)二匹で時間切れになった。ワロフ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:51:00.58 ID:Sg2Y4CX4
>>350 俺も調べた事あるけど4ダンテはリアルインパクト3段目DT>プロップシュレッダー×nが6300だたよ
>>360 ありがとう。
てことは4のは攻撃回数だけじゃなくて威力も関係してたのね。知らなかった。
だったらネロも最初はショウダウンにした方がよさげか。ゲージもったいないけど。
ん?威力ならフルスチ多段ストレイトの方が強いんじゃないの?
ネロならショウダウンからMAXダブルダウン連発とか?
今頃3やってるんだけどやっとバージル3回目倒せるようになった
さぁ、次はDMDでSSだ!
まぁ、兄貴はノーダメなら割りと楽にSSでるけどなー
ところで、4のDMDクリア程度のレベルで3はクリア出来ますか?
4に比べると戦略的要素がかなりあるようですけど。
クリアだけならいけるんじゃない?
操作の違いとかに慣れれば
DMD以外であれば、ナメクジ以外は余裕でしょう。DMDでもガッツとトライアンドエラーでどうとでもなるレベル
ナメクジは死ね、盾も死ね、タコも死ね
チェスは?
盾とタコのクソっぷりは異常
3の敵を全部4の敵にしたら神ゲーなんだが
キメラヘルバンガード
キメラ7ヘルズ
キメラタコ
キメラ逃げグマ
キメラケルベロス
キメラネヴァン
キメラアーカム
キメラバージル
ダンテがキメラシードを装備すれば最強なんじゃね
それノーダメできたらDMC卒業するわ
ストレスしかたまらない
4DMDクリア出来たけど3のケルベロスで5回も死んでワロタwwwwwww
ケルちゃん強いからな
一周目はアグルド無いし足攻撃でダウンとれるのも知らなかったからキツい戦いだった
ケルベロスって3ではアーカムと並んで最強だよね
DMDでだいたいS取れるけどあれは無理
アグルドとシャッガンあればなんつう事も無いがニュゲミだとマジキチ
やっぱり結構戦略と装備が必要なんですね。
連打厨でごり押し何とかクリアなレベルですから、HD版が更に
楽しみになってきました。
いや、自分の事だけどNormalで5回ってヤバくね?
3の敵全体的に攻撃頻度多いよな。4はアルトとブリッツぐらいしか積極的に来ないし。
よーしスーパースパ使っちゃうぞー。
画面内に入れなければ敵は攻撃してこない
カメラで調整すればタイマン、調整なしだと複数の敵が攻撃しかけてくる。そういうことも出来る
最近(というか今さら)TSエネステショットガンの楽しさに目覚めた。
脳汁出るっていうのはこういうことか
ケルたんはファントムさんに匹敵する初心者キラー。マジ無理ゲ
>>380 画面内に入れちゃったとしても、予備動作でだいたい読めるから後は腕の見せ所だよな
あと、4よりは集団戦しやすいってのも大きいかな
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:05:25.91 ID:stOYim0o
3で質問 よくCOMBO MADで無限湧きのスロースにコンボしてるけど
どう考えてもVERY HARD以上で一体相手にコンボしてるけど自分がやったらどーあがいても何体も画面に出てくる
外国の方ですか?
4はアンジェロ2種の画面外からの突撃が怖すぎる。
特にネロならできる限り空中戦に持ち込むけど、あいつらの予備動作は見えない
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:27:25.96 ID:stOYim0o
>>384 カイル氏とかコンボ職人?氏とか
色々考えても状況再現ができない…
動画っていうのはね、成功した所だけを見せることができるんだよ
>>381 チェスを踊るようにショットガン連射で粉砕するのは楽しいよな。ヘル番相手にやるのもいい。
M13チェスは舞空術しやすくて好き
4は出来る敵が少なくて、3よりも滞空するからやりづらいな。何より銃声が……。
シャッガンとTSの組み合わせは楽しいだけでなく単純に強いのがいい
M6DMDもエネステショットガンだけでSS出せるもんな
メガスケアクロウ倒したら刃が落ちてこなくてワロタww
どこに行ってしまったんだ
空に行きました
あいつは行っちまったのさ。それこそ均一なるマトリクスの壁の向こう側に。
薔薇バグって薔薇をエネステでキャンセルして飛ばさないようにすればいいんだっけ?
その後ダッシュとかで突っ込めば浮くんだっけ
M13はなにより兄貴と戦えるのが
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 23:49:10.66 ID:S5D1LZEU
4スタイルチェンジを他のボタンと全く同時に押すとどちらかが反応しないんだが。
SMと△押したらスタイルチェンジしなかったり→と○を同時に何度も押したら連斬エリアル連斬エリアルエリアルってなったり
エアハイクって原理はわからないけど、壁ジャンプしたあとできないってなんかおかしくね??
1の対ブレイド軍団のノーダメ攻略がかなり安定しないんだけど、何かコツとかないかな
基本コロコログレネードやってるけど敵が多いとたまに被弾するし
エアレイド混ぜるとか
やっと3をHOHまでクリアしたんだけれど、クリアアートの6、7、9、10が埋まらない。
なんか条件あるのこれ?
4にアグルドあったらLDK面白そうだよなぁ。
後ろに攻撃判定付く技があまりない気がするし。
>>402 ショットガン持って飛び跳ねながら戦えばけっこういい感じだった気がする
あとはインフェルノでとにかく数減らすとか、ヴォルテックスで突っ込んで削るとかか
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 18:51:24.78 ID:oeDTJ16A
>>401 確かに壁ジャンプした後に出来ないのは不便だよな
壁ジャンプした後に出来れば、三段ジャンプも可能なのに
そんなん言ったらエネステはいくらでも出来んのに何で壁ジャンプは一回だけなんだってなっちまうがな
そもそも二段ジャンプって何なんだよ
パンツのおっさんもどういう理屈なんだ
実はあれはただ壁を蹴ってるのではなく、壁に魔力を通して地面みたいにして、
足を貼りつける効果があるとか。ウォールハイクとかマスタングとかは気にするな
魔方陣みたいなんだして空中で一回ジャンプすることが可能なんだから壁じゃなくて後もできてしかるべき
その結果がスカイスターか…
次の患者さんどうぞ
>>402 説明しにくいけど1はクリティカル利用でポコポコ狩れる
段差上に居るとブレイドが登ってくる
↓
振り向きアクション中にグレネードぶち込むとブレイドがグルングルン回りながら転ぶ
↓
ダウン中に兜割りでクリティカル、これを増援切れまで繰り返し
大量に居るところはインフェルノかヴォルテックスLV.2を壁にし続けて全自動洗濯機
ブレイドで思い出したけど解体新書はやたらとナイトメアを推してたなw
強いことは強いけどあんまり戦ってる感じしないのよねアレ
反射しまくるだけだからな。見た目は派手なんだけども。
ターン性のボスは単調になりがちなのがよくないよね
4はそのへん良く出来てた
DMC3M17のラピュタ部屋の途中の扉の部屋ヤベー
エニグマ+番長でエニグマ処理すると番長二体、番長処理するとエニグマDT
久々に燃えたわ
正直ナイトメア使うくらいならグレネードの方が使い勝手がいいよね
DT切れたら使い物にならないナイトメアに比べて
グレネードはゲージ溜めにも使えるしDT引けば鬼のような威力だし
DT引けば撃ち放題で結構火力もあるんだけど、
DTならグレで十分だし、エボアボは鬼だし、メテオもエアレイドもインフェルノもあるしだしなぁ
>>417 4はジャンプしないとまともに当たらないのばかりで…
兄貴みたいなのほしかった
>>419-420 特に有効な敵が居ないからなぁ
しかしDMD無成長のラスムンを攻略できたのはナイトメアだった
俺はナイトメア撃つの楽しかったけどなー
逆にゴログレはスタイシッシュだからあんまり使わなかった
ファントム一戦目とかで乱射するとヒットSEが凄くてテンションMAX
>>421 クレドがいるじゃない。人型の敵で浮くという初のボスだった。あと、モーションが全て新規というのもか。
>>421 達人がエネステ祭りになりやすいというだけで別にまともに当たらない訳じゃなかったろう。
爺と顎は確かに空中戦になりがちで慣れるまではちとやりにくいところはあったが。
あの二人を除けば地上攻撃メインでも十分優雅に闘える
でも無着地にこだわって空中メインになる
いまだにベリアルすら無理だわ
DMC=無着地みたいに思われるようになったのって3から?天使戦〜?
>>426 そんなイメージ初耳過ぎる。
4のべリアルがそれなりに有名なくらいで、普通にプレイしてる人や動画見てやった気になってるにわかですら
DMCは無着地なんてイメージ持ってる奴なんてほとんどいないだろ。プロのただの遊び。
そもそもこのスレに来なきゃべリアル以外の無着地なんて一生拝むことすらなかったわ
それこそ忍者くらいじゃねーのDMC=無着地なんて思ってるの
意味不明なこと言ってボロをだしてしまったorz
しばらく地上技メインでやってきます(重力に引っ張られるッ)
飛べないダンテはただのダンテ
>>433 Your name is Dante …
マダムは地面突き刺さるし、ベリたんは火柱でランニング。
おかっぱはBPで出会えるにしても武空術のみって無理ゲーだし
爺はPCの方じゃないと出会えない。
顎はダウン奪ったらギルガメスで削らんといぢめてる気分に
ならんし…
ってイメージなんだけど。
ベリたんくらいだよね、武空術だけでやってみようなんて
思うのは。
最近顎で舞空術を見かけるな
無着地は楽しいけど数ある楽しさの一つってかんじ
コンボ動画みても相手が浮いてる時間が長いだけだな
こっちは地上と空中で忙しそうに動いてる
地上で堅実に戦うのも楽しいのさ。
逆にネロ・アンジェロやバージルを無着地で倒せるものかよ!
トリックスターのないネロアンはさすがにむr…
つスパダンエアレイド
>>440 これは失礼したw
4ではエアレイド使えないから存在完全に忘れてたな…復活希望だな
無着地って、元祖の天使戦以上にインパクトのあるのはないよね、やっぱり。ンウェーは別枠だけど
>>439 元保管庫氏がバージル1を無着地で倒していた。
×ボタン押しっぱなしとかで自動エネステが出来てもいいような気もするな
アビリティ扱いにして、習得しなければ今まで通りの仕様
何の為に?連射機でも使えばいいじゃん
要らなくね?技術であり技量だから良いんでしょ、あー言うのは
イージーオートマは初心者とかにとっては導入としてあっても良いとは思うけど、
エネステはやりたい奴だけ本気で身につける応用技術なんだから、救済措置は要らないでしょ
自動エネステとかDMCプレイしたことない人の発言だろ
なんか最近スレの流れ酷いな
コンボとかアクションのハードルを下げるためだよ
今までは中級者以上しかできなかったようなコンボを、初心者でもある程度簡単に楽しめる
DMCはエネステ関連のハードルがやや高いことに疑問を感じてるんで。
「俺はできるからいいし」とか「苦労してできるようになるのがいいのに」とかいうのも別に否定はしないから、
今まで通り手動でやりたい奴は手動だけでやればいいって話。
それに対して、ハードルを下げることを一方的に否定してくるのは自分勝手な話
DmCの「誰でも空中戦を〜」じゃないが、初心者の間口を広げる方向性は別に間違いじゃないだろ?
一部の奴等だけがのぼれるきつい山を、多くの人がのぼれる山にするだけの話。
今まで通りきついのが良い人には、今まで通りののぼり方もできる。頂点の高さは変わらない
エネステキャンセルなんてもともとバグなんだから組み込む必要ないだろ
エネステをアビリティにしたのも疑問だったのに
普通にいらんなぁ…初心者の補助は現状のオートマくらいでいい。
別に頂点まで上れない人は無理してとか補助使ってまで上る必要も無いしな。
やってみたいなら頑張ればいいし。
エネステ無くてもクリア出来る難易度だと思うし大体山登る人が自動使うとは思えん
手段はどうあれ、誰でも簡単に登れる山に魅力はない、ってのがなんで分からんのか
TSTでちょっとやってたが風呂ムン無着地とかできそうな、できなさそうな・・・
無理だろ
ハードル下げようが何しようが投げる奴は投げるよ
むしろ甘やかすのは逆効果
そもそもエネステ出来たところで簡単になるものでもないし
動画とか見て感化されたなら努力しろよってこと
スマブラDXで活用も出来ないのに絶が出来るだけで調子に乗るやつとか良い例だな。
中途半端にエネステが出来ても行動の選択範囲が広まりすぎて逆に邪魔になる。
「うぇww俺エネステしてるww」とかなって変な戦いかたになりそう
4はスキル外せるからエネステだけ外せばいい
あと
>>426=自分のせいでスレを荒らしかけてスイマセン
>>444 というか自動エネステって何よ。勝手にビクンビクンしながら敵を踏み踏みして上昇すんの?
おとなしく連射機使え。それはもはや正規のアクションとしては醜すぎる
能動的にエネステ出来なかったら高度維持とか滅茶苦茶になりそう。
ここ攻略スレなんで
ぼくのかんがえたでびるめいくらいとか勘弁してください
ボクてきにはデビメイクライにはカットインがはいる必殺技とか秘奥義とかがたりないとおもう。
最近気付いたんだが、メフィストとかの霧を剥がすときにネロはエネステスナッチ連発すると凄いな。
動画とかで見ない方法だから気付かなかったけど、これ楽しいからオススメ。
エネステ剥がしなんか山のようにあると思うんだが
楽しいって話だろう。
俺が一番気持ちいいのはエアトリックからのエボアボCS→エネステキャンセルDTレインストームだな
エネステスナッチ2,3回とバスターでメフィストは剥がれるね
最近ダンテはファイアワークスエネステレインストームで剥がしてるわ
チャージもDTもいらないからおすすめ
メフィはダンテの時なら爪伸ばしをフルハウスで弾いてエアトリックからのフルハウス連発で霧を剥がさずに倒すのが楽しい。
まぁSPたまらないし、メフィストが邪魔か面倒な時にしかやらないけど
>>465 ファイアワークスか、考えたことなかった。今度やってみる
ファイヤーワークスはモリモリ削れるからオススメ
最近はもっぱら3ばっかりやってたんで、久しぶりに4をやったら酷いことになってた
BP以外で、4のオススメの修行スポットはどこだろうか
>>464 山のようにあるってのは動画で見ないってことに対してでない?
iphoneアプリの話なんですが
ダンテの閻魔刀の使い方、コマンドわかる方いますか?
なんか一瞬使い方出た後もう使い方見れなくて
どうやったら使えるのか不明なんです。
iPhoneの方はやったことないけど、本家なら選択中のスタイルと同じスタイルチェンジボタンを押せば使える。
例えば、トリックスター(TS)中ならTSボタンを押すとTSになる代わりにダークスレイヤーに(ヤマト)になる
>>470 ありがとうございますー。
でも、iphone版だと、ダークすレイヤーってないみたいなんですよ。
んー、不親切設計だなぁ。
ハニカムファイヤって面白いな
正面連打(11回で出るんだっけ?)派生でもいいけど、途中で左右後とかにふって継続テクからだと派生するのが速い気がする(使い道あるのかは知らない)
↑連打が遅いだけで気のせいでした
>>467 やっぱりM17じゃないかな。
あと助さんだけってならM12の最初の部屋は出る入るで4回
くらいエンカウント出来るし。
>>471 まずキーアイテムの欄に閻魔刀があるからそれを装備
んでSM時に方向キーとスタイルアクションでだせる
そういえば最近、RGスプラッシュエネステでエネミーの下方から
連続串刺ししてるのをチラチラ見かけるんだけど、あれって
どんな感じでやってるのかしら?
スプラッシュ何段目かをRGでキャンセルしながら、高度維持で
エネステする感じ?
スプラッシュ即エネステブロックだと思う
ブレア氏がやってるのは剣刺さる前だから恐ろしいw
ブレアはどんだけ暇なんだよwww
アグナスがパワー吸収(突進)に失敗したときって何て言ってるの?
グクッても戦闘中の台詞は全然見つからない
おっぱい関係ねーじゃん!
>>478 サンクス。
あんな中でそんなに要素詰め込んで尚且つルシ刺す前なのか…。
1の攻略本見てて何となく思ったんだが、
難易度ノーマルでM1のスペシャルボーナス取るにはどうすればいいんだ?
規定オーブが400、規定タイムが6分になってるけど、
隠しオーブ取っても250くらい足りないし、だからってマリオネット狩ってるとどう考えても時間オーバーするし
ハード以上ならフェティッシュ狩れば楽勝だけど
>>483 スタイリッシュランクはちゃんと意識してる?
Aランク以下とSランクでは、貰えるオーブの数にかなり差が出るよ
フォースエッジでハイタイムとミリオンスタブあたりを絡めるとランクは上がりやすくなる
ただ一体一体にそれしてると時間がなくなるから、鍵取る所の単発マリオネットで一気に稼ぐ程度に収めると良いよ
スルーしがちなマリオネット初登場の時もしっかり稼ぐのがポイントです
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 04:01:40.69 ID:x8WrUuYP
3ってクリアデータの引き継ぎあるの?
引き継ぎって話が出そうなのは3から3SEへか?だったら無いが、3のデータがあれば最初から兄貴解禁
>>487 悪い、そっちじゃなくて
二週目、三週目のプレイに体力とかアクションを引き継げるのかなって意味
何周目とかなんてないよ
EASYorNORMALクリア→一周目でそこそこ強化、HARD開始→二周目では始めから強化or続きから強化?ってことでいいのかな?
ステータス系は同じデータなら共通してるから続きから強化出来る
強化せずにいけば初期値でDMDとかにもいける(裏技使えばすぐ行けるけど)
もうだめだ。にっちもさっちもいかないからここで聞いてみていいですか。
DMC1のミッション6で、地下水道の中にある「古びた鍵」を取らないといけないんですが
土管(?)の中にあってなかなか取れません。
死ぬほどジャンプするとなんか反応して取れたりしますが、
いかんせん時間がかかりすぎてしまい、ランクはいつもCとかDになってしまいます。
何かスムーズに取れるいい方法はありませんか?
別にジャンプしなくても近づいて○押せば普通に取れなかったか
>>493 ほ、本当ですか!?
ありがとうございます、今からやってみます!
ジャンプして着地付近で取れてて勘違いしてたんだろうな多分
可愛いじゃないか
(`ェ´)ピャー
4のクレド戦で、クレドをスナッチすると基本的にクレドが突進してくるけど
地上の場合はシャッフルなんかで攻撃を弾けるのに、空中からのスナッチは
トリガーバーストでも弾けないような気がする、タイミングさえ合えば空中のも
弾けるんだろうか
空中スナッチ→カウンターで突進→トリガー引くもバースト発生せず(魔人化はしてる?)弾けないでいいの?
スナッチ・バスター中にトリガー引いたら、硬直なしで魔人化できるからトリガーバースト発生しないとかなんとか
突進当たるぐらいで、エアハイク→即魔人化とかでなんとかなりそうだけど
素早くMB使いたいときなんかは、あえてスナッチ中に魔人化してDTアッパーをキャンセルするよね
するする
土管の中の鍵が取れなくて質問した
>>492です。
教えていただいたとおりにやってみたら、あっさり取れました…。
今はクリアするのに精一杯で、とてもSランクなど狙う余裕はありませんが、
いつかここの皆さんのように腕を上げてこのゲームを楽しみたいと思います。
ありがとうございました!
乙
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 22:34:57.60 ID:shI6mQ5I
3を今更やってるんですがエネステ連斬ってSEじゃないと出来ないんですか?
そもそもSEじゃないと連斬が存在しない
バージルの技だしな。
ネロでキャリバーエネステスナッチ斬るキャリバーエネステスナッチ斬るキャリバーエネステってやるのが楽しい。
エネステキャリバー覚えるだけでネロが一気に楽しくなるな。
他に何か覚えた方がいいって技術ある?
>>507 俺もそれは無限にできるんだが、どうもエネステキャリバーかできぬ
スナッチ→斬るを交えないといけないのよね
あ、エネステキャリバーってやっぱりそうなのか。
名称が長くなるから略してるのかと思ってたけど、あの動きを必要とされるのか…。
修行しなおしてきます。4楽しすぎるわ
ホールドしながらキャリバー→キャリバー終わるぐらいで解除(キャリバーを裏当て?みたいな感じで)→エネステ・スナッチで拾って以下ループ
文おかしいけどよくこれはよく見る
キャリバーは誤爆しまくるからあまり使えない
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 09:29:48.79 ID:EJdCa4cW
>>512 ヘルムブレイカーのエネステは難易度高いし火力もそんななかった気がする(衝撃波部分が発生しないから)
できないわけじゃないと思う
>>512 空中連斬+エネステ=エネステ連斬
兜割り+エネステ=エネステ兜割り
けっこうやってる動画なかったっけ?特に倒れてるヘル相手にビクンビクンやってた記憶が
>>512 バージルの技に空中連斬っていうのがあってそれをエネステするのがエネステ連斬だよ。
エネステコンボのことをまとめてエネステ連斬って言ってるわけじゃないw
兜割エネステは威力より削減値目的だな
削減値ってなんだ
3wikiの敵の耐久値を見ればわかるかもしれない
>>517 エネミー毎に設定されてる、怯みや吹き飛びを発生させるまでに
必要な回数みたいよ。
GSHH氏が実戦調査やってるから興味があったら見てみると
良いかも。
でも手練れは何となく覚えててコンボ組み立ててる感じも
しないでもないけど。
あれ意識してなかったけどダメージじゃなくて回数なのか
回数ではないな
一応はダメージ制
だけど技ごとじゃなくて武器ごとに削減値が決まってるから、回数制ってのもあながち間違った考えではない
例:DT白ヘル(吹き飛び耐久値600)を浮かせたい
リベリオン(削減値120)ならハイタイム・フロップ・スティンガー等の吹き飛ばし技or浮かせ技を計5hitさせる→浮かせ技1hitで耐久値0→浮く
ベオウルフ(削減値200)ならビーストアッパー・ストレイト等の 〃 を計2hitさせる→浮かせ技1hitで耐久値0→浮く
同じ武器しか使わないならこういう回数制の考えでも大丈夫だけど、
実際は魔具2種、銃器2種を織り交ぜて戦うわけだからダメージ制の考えを叩き込んだ方が応用性は出る
kwsi説明ありがとう
武器基本値*回数か
ヘルアンドヘル難しいよ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 10:42:55.00 ID:0PFbv7cH
難しいすぎる・・・・
3SEだけど、ダンテよりバージルのほうが流星エネステやりやすくないか?
なんでだろう
ダンテは黒ヘルとかに使うと角度が浅くてそのまま着地してしまうイメージ
キラビより流星の方が若干速いからじゃね
エフェクトと音も派手だからタイミング取りやすいしね
同じタイミングで押しても明らかに婆汁のほうが成功しやすいよね、なんか引っかかる感じで
ダンテは1〜2回だけど婆は10回余裕でした
何か婆汁ってまずそうな…。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 00:30:58.55 ID:J0Zt7h4I
ネロのエネステ連斬はやりやすいの?
もっと具体的にお願いします
流星のキラビもどっちも簡単
難しいのなら番長で練習すればすぐ慣れる
バージルってベオ使いこなせてないだろ…
足技に偏りすぎだし
だってそもそものベオでの兄貴の戦歴って、ベオの死体殴りしただけじゃないかw
ベオのせいで兄貴ニ戦目はちょろいことちょろいこと
レディほど面白くないボスはないな…
すぐ隠れて攻撃機会がほとんどないのに避けまくるし仰け反らないし
しかもちょっと殴ったら追尾付きカウンター
これどうなの
>>537 ダンテ自身が端から倒す気ないもの。
そういう脳内補完しとけばとりあえずいいんじゃない?
エネミーは無慈悲にサクサクやるけど。
レディ戦に限っては銃撃戦重視ってことでエボアボの威力を+補正して欲しかった
常にチャージ状態とか?
そういう特集戦闘は好きじゃないなあ
ムンシュー思い出してしまう
いや、あのボス戦闘させるなら対遠距離の防御下げたり、一発一発の威力上げて欲しかったってだけ
散々ムービーで銃対銃してきたレディ相手に斬って殴ってがメインってなんだかなぁと思えたから
レディ人間だしな
ガッツがあるからダンテの攻撃に耐えられたんだな
つーか足思いっきり貫かれても数分後には普通に歩いてるし
アーカムもそうだが、あの世界の人間って俺らより遥かに頑丈なんじゃね
巫女の血があるからな
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 20:48:55.51 ID:J0Zt7h4I
パターンわかったら楽しくなったけどなあレディと追いかけっこ
ただ銃撃の耐性高いのは俺もなんかなーって思ったわ
せっかく銃メイン同士でやりあったり出来そうだったのに
L1ワイルドスタンプのフリーズがうっとおしくてR1に銃を割り当ててみたんだが
これでも普通にフリーズするのね・・・
せっかくGS使ってるのにワイルドスタンプ使えないじゃないか
L・R(人差し指?)で連打できるって凄いな
親指でしか連打できねー
GSショットガンでスタイルL1とかにしてもポイントブランク出せるのか・・・
いま気づいたけどポイントブランクって部位破壊って意味かな
バイオのショットガンの流れを組んでるような気もする
>>550 逆に俺は親指での連打が苦手だ
L1連打がやりやすいからHDではフリーズ直ってて欲しい
>>552 親指連打のタイミング早過ぎてスタイルチェンジやレバー入力との
連動が取れないのが今の悩み。
>>553 グロを貼るならもっと大きな画像でお願いします
ダンテの
エッチな
水着姿を
顎が出す犬ってDMDでも浮き耐久(?)が無いんだな。
さすがにDT引いたら浮かなくなるけど
>>559 フォルトナ城で出て来る奴より浮きやすかったね、そう言えば。
感覚的なものでしかないけど。
いや、ハイタイムで確実に浮くから感覚的なものではない。
フォルトナ城のは最初からDT引いてるのかってくらい浮かないし。
まぁ無理に倒そうとしても横跳び回避がウザいし放っておけば勝手に死ぬけどね
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 22:46:47.70 ID:udnFH5B9
リリース ライジングorディバイン 後ろからetc で浮くんだっけか?
後ろ廻るのメンドいからチャージエボアボで足止めして
スティンガー。
これならスタイル選ばないし、RG固定で火の玉攻撃にRRも
即座に出せる。
まあ、ヘタレのやり方なんで参考にはならんけどw
4のダンテてビアンコに有効な武器はなんすかね
ショットガンのチャージショットならウグッってなりやすいし回避もしやすい>ビアンゴ
あいつダンテだと一番嫌いだわw
特に弱点とかは無いけど、チャージショットなら中距離くらいまで撃ち落とせるからおすすめ
DTジェラシーはエボアボショットガンに比べて射程が長い
コンボするならせっかくの鎧だしショットガンを挟みたいかな
某氏の動画ではわざと盾にリベコンボぶち込んでカウンターにJR合わせるのを多用してたな。
今ではお世話になってる
ビアンコは銃に弱いよね
剣は弾くのに銃チャージなら正面でも必ず落ちる
BPのスコアってオーブ関係あるの?
ない
最近の動画は薔薇バグ多いな
1の難易度DMDでの質問です
1の地上ムンの土下座隕石って何回か連続でやってくることがあれば
一回やったらしばらく間を空けたりすることもあるんですが
連続して発動してくるときは何かダンテの行動が起因したりしているんですかね?
基本風呂ムンの行動はランダムだと思う
>>573 そうなんですか・・・
ご回答ありがとうございます
久々に兄貴やったけど火力パねえな
武闘神像もなんかすげーランクあがりやすい気がする
攻撃遅いからね
3から入って最近1を始めてみたんだが
1ってキーコンフィグないの?
キーコンフィグは甘えとだ思ってました…
が、エネステキャリバー連続が出来なくて結局…
別に初期設定配置でやることが偉いわけじゃないし、自分の好きなようにすればいいさ。
結局は慣れだしな
初期配置しんどいなーって思ってたら
なんか左手も使ってボタン入力できるようになってたし
慣れだよな
キーコンフィング無しじゃネロのチャージショットが使えん
神達は自分の使いやすいように配置変えてるものだと思ってたけどそうでもないのかね。
毎回ランダムだよ
初期は位置だからCS中のバスターは右人差し指で○押すけど大変だわ
3やってるんだけど
このゲームのノーマルって初心者素人には難しいの?
3面の犬に勝てない(>_<)
ていうか回復アイテムの値段が高くなっていって買えなくなっちゃうんですけど
これ序盤使ってると後半詰む?
イージーで慣れて、ノーマルに行きましょう。
技とか引き継がれるし
>>587 ありがとう
弾薬制限とかもないので、連打してたらいけるゲームの仲間だと思った自分がバカでした…
これ系でイージーって選んだことないけど、仕方ないですね
>>588 アイテムの高騰は一定で収まるから大丈夫。ノーマルで行きたいなら、M1,2で稼いでからライフや銃、
技などを予め購入すればケルベロスは楽になると思う。
まぁリベリオンしか近接ないし、イージーで武器回収+ステ強化→ノーマルが無難っぽい
ケルベロスは最強
犬に殺されるのは誰もが通る道だよな
ケルベロスはアクションゲーも得意だったはずの高1の俺を見事に打ち倒してくれやがった門番。
たぶん次はアグルドで苦戦すると見た。3は難易度高いからな。1も高いらしいけどHD待ち
1はまだ魔人化でゴリ押し出来る感じ
アグルドは一番弱いんじゃないか
慣れたら大した事ないけど初心者にとっちゃボスが2体ってだけでてんやわんやなんだぜ、ソースはうちの妹
>>595 俺はアグルドに一番手こずった。
まだDMCに慣れてなかったのもあって
>>596。
2体はとにかく怖くて焦る。あとカメラ
アグルドは燃える
義理の弟に3を貸したら、ケルベロスを一回死んだだけでクリアしやがった。
やったことないはずなのに、上手い人は最初から結構上手いんだろうか。
まあ、ヴァジュラがどこにあるのか分からないようだったが……。
3はマップが複雑すぎて、それも初心者に勧めづらい。
4は大体1本道だけど、顎に会った後に本部に戻ろうって流れで
なぜかUターンしないであんな滝の中の謎の道を進むのが意味不明すぎた。
途中で「長すぎる、おかしい」と思いながら街まで戻るとやっぱり行き止まりだし。
イージーでリバイアサンの中から出るとこまで来ました
アグルドって青と赤の鬼ですか?
ほぼゴリ押しでいけるからイージーはさすがに簡単かな…
どのボスもノーマルになったらきつそうだと思ってます
赤オーブが足りないんですけど
武器は満遍なく強化した方がいいのかな
>>601 もうすぐ手に入るギターをとにかく鍛えまくれ
なぜギター
最初はエアハイクが使えるリベベオアグルドでいいんじゃない?
>>601 イージーはレッドオーブ入手量が少ないから足りないのは仕方ないね
近接はまずリベリオン(ドライブ除く)とアグルド、余裕があったらベオウルフを強化オススメ
銃は使いやすいエボアボをまずは強化して、カリーナアンは入手次第強化
あとは接近戦したいならショットガン、遠距離を補填したいならスパイラルで
他の武器は多少なれないと扱いにくいので後回しでいい
最初は武器よりブルーオーブやパープルオーブを買えるだけ買うのもありかな、死ににくくなればそれだけ練習になる時間が増える
イージーはいっそのことささっとクリアしてしまったほうがいいかもな
で、本格的な強化はノーマルで。
シークレットミッションもイージーでクリアしておくと楽かなー
今4でミッション9まで来たんですが、
いきなり難易度上がって進めません。
空中の敵にはやはりルーレットスピンやキャリバーが
良いんでしょうか?他に効果的な戦い方ありますか?
空中戦をまともにやれるようになるのは中級者から
初心者は敵を地面に叩き落としてからフルボッコするのを意識したほうが楽
とりあえずチャージショットとバスターオススメ
>>608 確かに空中戦は無謀だったみたいっす。
アドバイス通り地上戦で戦ってみます。
M9で空中戦っていったらグラディウスの所?
だったらバスターは使わないほうがいいと思うけど
このシリーズの一周目はチュートリアルとストーリー鑑賞って割り切っちゃったほうがいいかもね
鎧(槍持ち、名前忘れた)が複数いて鎧Aに攻撃してて弾かれる時に鎧Bにロック変更→カウンターを鎧Bにリリース→二発目もリリース
連続リリースは↑かキメラの群れでしかできないorz(クレド?80階まで登れと?
4RGはブロック音はあまり好きじゃないけどリリースはカッコイイ気がする
あとPS3版で空中RTしようとしたら、どのようにしたらいいでしょうか?一度だけでもしてみたいです
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:45:41.25 ID:7IxpNZc3
1のセーブ回数って何か意味あるの?
特にない
ノーセーブクリアの証拠になる
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 21:25:46.14 ID:7IxpNZc3
>>614-615どうも
後、道中でもセレクトを押したらセーブできたんだけど、
中断にはなってなくてまた最初からやり直しになったんだ
どういうことなの?
オーブや技の獲得情報のみをセーブ出来る、ミッション進行状況や重要アイテム入手は保存されない
そのくせミッション時間だけは経過した状態になってしまうのでポーズメニューからのセーブはおすすめしない
物凄く長い間やってないから確実に腕は落ちてるけど
それならいっそHD版待てば新鮮な気持ちでプレイできるかもしれない
と、思ってる人はいるんだろうか…
PS2レベルのグラを鮮明に見るのってどうなんだろうな
綺麗って感じるのか、ポリの荒さに目がいってしまうのか
>>619 まず最初に感じるのはテクスチャの解像度が低くて
服や模様のディテールがやたらボケて見えることだろうな
テクスチャを全面的に刷新するとやっとポリゴンが粗くてカクカクな割にシャープなとこが見えてくる
HDコレクションがちょうどその段階
ダンテが出てた真女神転生3みたいなトゥーン気味の奴は純粋にグレードアップして見える
このシリーズやったことないんだけど、4からやってもストーリー的に大丈夫?
ストーリー気にする人には良くない
4からやると1が面白く感じなくて途中でやめるかも
ストーリーなんてオマケ程度。
>>621 4は新主人公のネロで始まるから、それ中心だから大丈夫。1と3をやっているとニヤリと出来る。
ゲームとしては、ネロで慣れてダンテで苦労する感じ。
最近トリッソーできるようになってきた(遅いけど)けど、キメラ相手(寄生前)じゃ難しいな。
このゲームしてて良いことは、まだまだやれることが多いのとできた時の達成感かな(心折れない限り腕も上達するし
4からだとダンテ関係でたまに意味不明になるけど
主人公であるネロの「キリエー!」とキリエの「ネロ…!」がわかれば一応問題ないしな
3ダンテは楽なのに4ダンテは難しすぎる
動きが違う
4→1年以上空けて→3ってやったけど、4で3関係の話って出てきたのかな?
ダンテが中年だったことと神に殺されまくったこと以外忘れてしまった><
4はザコ敵がうっとうしすぎてもうやりなおしたくない!って思って1回クリアしただけなんだよね
雑魚敵よりもオーブ回収が・・・
3クリアしたならむしろ4の雑魚敵は一番戦いやすいと思うが…
ザコ敵倒すゲームじゃないの…
>>630 先に4やったんで…
正直あんまり記憶がないんだけどw、部屋移動するたびにザコが沸いてそれがやたら硬かったような
で、マップが複雑だから何回も同じとこ通って、同じザコが…
今思い出そうとしてたら馬とか魔女とか3のボスがいた気がした
めちゃくちゃ言ってたらごめんなさい
>マップが複雑
いやいや、殆ど一本道だからw
何回も同じとこ通ったつーのは後半戦ダンテがネロの通った道引き返してるからね
いやいや、初見だと人によっては結構きつい。
城で迷いまくったし、森(晴れ)も構造を理解するまでごちゃごちゃ困った。特に城はヤバイ。
>>629 クリアするだけならともかく、ハイスコア目当てとかだと凄い困るんだよな。
凄い調子が良いときに限って、面倒だからとオーブをスルーしてたり。
初回の城なんかはグルグルしてる内に何度も雑魚と遭遇して無駄に時間かかったな
あとファウスト系の剥ぎとか敵の対処法知らないと手こずることもあると思う
4はチャンスを作ってから攻撃叩き込む、って敵多いし
4のM13のキメラアサルト×3がウザすぎてエキドナに辿り着くまでが面倒臭いです。
手前のビリビリ野郎で災厄ゲージを半分でも溜めればアギュメで一体は確実に沈められてかなり楽なのですが、
ずっとジェラシーを撃ってばかりなのは地味で長くてスタイリッシュじゃないのであまり気分が良くないです。
頑張って普通に倒そうとしてもキツい。開幕即エボアボCH→コヨーテでキメラは枯れるのですが、
攻撃しようとしても回りのアサルトが集合してくるし、浮かせてもすぐ空中受身を取られる…。
皆さんはどうやって倒してますか?
走って振り返ってDTスティンガーゴリ押し
開幕でチャージショットガンでダウン→DTスティンガーで1体倒して
残り2体はショットガンでキメラ黙らせて、トリックスターで逃げつつチマチマ削ってる
全くスタイリッシュではないけど・・・
639 :
636:2011/12/04(日) 18:20:32.98 ID:NJG1fWb7
DTスティンガーが良さげですね。
ジェラシー連発より断然カッコイイので個人的に有りです。
一体倒せれば後はもう大丈夫なので、それで頑張ってみます。ありがとうございました
>>639 DTスティンガーは後ろの敵巻き込んで来るから、たまにキメラが
元気なのを吸い込んで被弾とか良くあるw
すげーウザい。
641 :
636:2011/12/04(日) 19:03:51.46 ID:NJG1fWb7
>>640 そうなんですよ。
前に一度、それでポルナレフ的に訳もわからず死んだのでトラウマでもあります。
でも開幕で孤立してる時にやったことはなかったので、とりあえず一発でも撃ち込めればと思ってます。
キメラクロウはいいけどキメラアサルトは滅びろ
しかしさ、紋章輪ぶっ叩いてる時は呆れるくらいMax出るのに
エネミー相手だと出ないんだろう…。
ホールドしてMaxストリークで助さんいっぱい巻き込みたいのに。
あああと、DT引いた助さんの回転攻撃は強力だな。
まともに受けちゃうと初期+1ゲージで瞬殺された。
やっぱりスーパーキャラじゃない限りイケイケではダメだね。
>>627 RTSCがあるからね。ダンテなんかハイタイム→エリアルレイヴ3段目→エリアルコンボ1段目→ヘルムブレイカーか、
プロップ→リアルインパクトぐらいでしか戦わないわ。
後はキック13とかスティンガー、ダンマカとか閻魔刀の地上コンボを混ぜるぐらい。
だから上手い人の動画見てるとこいつ指疲れないんだろうかって思うわ。
>>642 メガスケの回転攻撃は鬼。
DMDでまともに食らったらゲージ一本持っていかれる。
DT引かれてたら即死する気がするな。
ところでみんな1Missionでの最高スタポどの位?
さっきサイコロミスしてカエルとメガスケとブリッツとスケアクロウ相手してたら20000行ったからびっくりした。
連レスすまん。
>>642 助さんってメガスケかwwwwwww
普通のスケアクロウのジャンプ一回転攻撃の事かと勘違いしたわ。
ちゃんと考えてみると普通のスケアクロウはDT引いてもゲージ一本は減らせないわな。
>>645 いやところがスケアクロウ(脚)。
メガ助さんはM17リトライしまくりで十分知ってたけど、
まさか助さんのトリプルアクセルにあんな火力あるとは
思わなかった。
回転し始めから終わりまできっちり食らうとゲージごっそり
減るよ。
ダンテでRGの練習をやってたときはフルゲージのデータ使って
やってたから気にしてなかったんだけど。
グリーフがボタン放してもずっと持続し続けるバグが偶然できたんだけどやり方わからない?
BP90階で雑魚に囲まれたら発動した
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:07:58.78 ID:tHYwP6jq
脚助のトリプルアクセルって初段を食らうと絶対次も食らうよな
初段を食らってからブロック押しっぱでも絶対食らうもん
>>648 初段食らうと敵の怯み状態みたいになって硬直するからねぇ。
そのままゴリゴリ食らう。
テーブルホッパーもRGも初段が生命線だと思う。
DTスケアクロウのトリプルアクセルとDTキメラアサルトのキメラ超連斬が怖過ぎる。
キメラアサルトのはただの接近ひっかきかと思ったら「ウッ ウッ ウッ ウッ アァ〜…」ってなって死ぬ恐怖。
キメラいらねーよな。4と3の繋がりといえば兄貴の形見とかレディとかかな?バージルとネロの関係はあかされなかったが
背負ってるスタンドがあれだし、時折見せる表情にバージルの
面影があるからあれで十分かと。
トリッシュも雰囲気で分かってるみたいな節もあるし。
最初の戦いの時気づいたぽいからダンテは偶然甥っ子に出会ったのか
エネステキャリバーとやらがうまく出来ません。
コマンド自体は大丈夫なのですが、スケアでやっててもスナッチしたスケアの位置が高くて
スケアの下を⊂( ^ω^)⊃ブーンしてしまいます。何が悪いんでしょうか?
ベリアルで練習しろよ 素人がいきなりスケアでできるわけなかろうが
>>654 キャリバーの前にエリアル1発入れればいーよ
>>655 いつもべリアルでそれやって遊んでます
>>656 それはメガスケ以外なら安定して出来ます。
慣れの問題なんでしょうか
速さが足りない
速さですか!
ある程度遅くても出来る→段々速くする練習を、ってイメージだったので意外です。
自分のはそれ以下って可能性ですね。頑張ってみます
スケアクロウは良くて2〜3回ぐらいしか出来ない>エネステキャリバー
まぁ出来たところで意味あるのかわしらん
あまり詳しくないしググっても微妙だったから知らんけど、
そもそもエネステキャリバー連斬ならスナッチ使わなくないか?
キャリバー>エネステ>スナッチ>キャリバー>(ry ってことかな。
やってみようと思っても出来なかったからそれであってるのかワカランがw
それともボスと同じコマンドでキャリバー>エネステ>キャリバー>エネステ ?
雑魚に対するエネステキャリバーの定義がわからん
>>661 スケアクロウだと派手に吹っ飛ぶからスナッチで引き戻して…
って感じなんじゃないかな。
キャリバー→スナッチで引き寄せ(ここらで踏む)エリアル一段→キャリバー以下ループの方だったのか
ベリアル云々でわかわからんくなった(スナッチ使うと飛んでいくから)
最終的には誰かがフロストでやってた、キャリバー→スナッチ→キャリバー→スナッチみたいな感じになるのか
というかキャリバーよく出来るね
3で全S取れるのに4じゃよく誤爆するんだけどコントローラーが悪いのかな
俺はマキシマムベット失敗の方が深刻
これのせいでいつもベリアル瞬殺できん
>>664 レバー入力が大き過ぎるのが原因だと思う。
歩き出すくらいのレバー傾きでキャリバー出るから。
あと連斬でなければ、レバー入力の後→前の、前の時を若干
大きめに取るとタイミング取り易いと思う。
>>665開幕MAXハイローラーとか出たらテンション下がる
空中メインに切り替えても撃墜されるわで散々
エネステキャリバーで楽しいのはワンコだな。
難しく考えなくてもエネステ出来るからBPの端から端までブーーンできる
>>665 これだな
ハイローラーはずすわけにもいかんし
ハイローラーってプラウドソウル要らないんだぜ?
ネロって面白いな。こんなに可能性のあるキャラだと思わなかった。
エネステスナッチで天空まで昇ってからのダブルダウンが楽しい
BPでソレやったら結構上空まで登れるよな
ブリッツの雷を剥がそうと歯車で攻撃したらなぜか感電した。
一般悪魔どもが一級悪魔のネロ様に対してナメタ感電仕様を使うことでおれの怒りが有頂天になった。
この怒りはしばらくおさまる事を知らないし納得いかない
>>673 博物館みたいな所?
ちとやってみよう。
空中RT出来たけど、体力調整とか無理
案の定すぐ死んだ
難易度とかによるだろ
DMDでやってたけど、起爆のタイミングがよくわからなくて、時間調整のために殴りすぎたのが原因かもしれません
こんだけ刺してこんだけ殴ればいけるだろ→RTですぐ死んだ
刺してから起爆するまで10秒(GSHH)で、ターボとノーマルで
連鎖爆発のスピードが変わる(TomReo)との事。
ターボとノーマルで変わるって地味にヤバくね?
同じコンボでもターボと非ターボじゃ出来ないんだっけ?
PS3版だからターボないし、練習するにもM17繰り返すしかないorz
>>680 連斬とかの操作タイミングも違うから、とりあえずターボ有り
無しで参考にするような感じにしてる、同じくPS3だけど。
基本のブラッシュアップ含めてまだまだやる事あるから、ホント
飽きないゲームだと思う。
これでHDリマスターとか加わったらそれで10年くらい遊べそうw
あれ、チェスみたいに石化するタイプの魔術師って火はこっち狙ってくるのか
石化しない奴は狙ってこないんだけど別物なの?
ごめん3seの話
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 22:45:00.19 ID:x3gHp8LB
新作の動画ニコ動にあがってたね。主人公がなんかしょぼいw
ドライブwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>682 ビショップなら一応軸合わせはどこのもしてくるはずだが
狭い場所だと距離取るの優先して逃げ回る事も多いけど
ビショップって×印みたいに炎飛ばすんじゃなかったっけ
へぇ
M13の石化しないビショップは立ち止まってても適当な方向に飛ばすんだが
M18の石化する方は立ち止まってると絶対当たるんだよなぁ
本物のチェスやったことないとわからんだろうけど
M18のやつらはチェスのルールに則って動いてる
だから攻撃が当たる場所まで移動しないと攻撃できない
もしかして移動中に壁に擦って軌道変わって変な方向に撃ってるように見えるんじゃないか?
よくわからんけど基本は正確に狙ってくるし
あいつが炎撃つ時は滞空エボアボで凌いでるや
3DMDM18のチェス戦のルークがうざすぎる…
あいつ殲滅しないと無限湧きでしょ?
あれを全部倒せる人はまずいないと思うよ、キング狙え
ネロで防御せず常時幻影陣でも増える一方だったからな
ドッペルDTMAXストレイトをブチ込んでやれ
>ドッペルDT
どどど、
DTちゃうわ
ドッペルってDT消費型スタイルじゃなかったっけ?
3やってないから詳しく知らんけど。
もちろん消費する
ドッペルは画面外で何かしてるイメージ(どっかいってる)
3の銃器でアルテミスってあるよね。
あれの良さ、というか、使い方・使いどころみたいなのってある?
エボアボやショットガンに比べて「こういう場面で使う」「こういう使い方する」
ってのがあんまり分からない。
スパイラルやカリーナみたいな威力や派手さも無いし・・・
派手さはないけど威力はあるよ。ガンスリ限定だけど
スパイラルやカリーナと違って空中でも撃てるし硬直も少ないから、コンボの合間々々に挟んで
火力の底上げとして俺は使ってる
威力はバケモノじみてるだろ。単純に対多数で、オールマイティに使うならアレがトップ。
ただ
>>704も言うようにGS限定だけど
派手さならアシッドレインさんがいるだろ!
…いや、GS限定だけど地味に結構使えね?アレ
GSで化ける。と言うかガンスリ以外だと使い道が・・・
GSならチャージだけでも、火力底上げ、コンボ繋ぎ、空中固定と場面を選ばず役に立つ
最大ロックからのスタイリッシュ発射だけで割りと十分楽しい
>>706 派生までの長さと性能がイマイチ釣り合わないのと、コンボ的な意味でスタイリッシュに扱いづらい・・・
wiki見たら確かに威力あるねアルテミス。
スパイラルみたいなドッシリしたエフェクトがなくてエボアボみたいな連射も
できないから中途半端なイメージもってたけど、単発の威力が結構高いとは。
皆さんが言うように、ガンスリと併せてしばらく使ってみようかな。
平均火力を上げられるから、かなり使えるな。遠距離攻撃に耐性がある敵は苦手だが。
それでも強いし、何よりマルチロックオン全弾発射は見ていて派手だから気持ちいい。
公式でちょっと解説してたはず
GSネヴァテミは別ゲーってwww
MAXチャージ全当てでベオコンボ以上の威力だっけ
ネロのチャージショットみたいにキーを変えてずっとタメっぱなしにしてると幸せになれたような>アルテミス
○とL1切り替えるのがやりやすい
アルテミス強いけどロックオン中走れないから敬遠しちゃうな
>>705の言うとおりオールマイティに活躍できるけど「コレが欲しい」って時があんま無いし
GS使う時も他の銃器が欲しくてあんまり持っていってないな
距離詰める用の武器用意しとけばさほど苦にならないけどな
リベならスティンガー派生のスタブ、アグルドなら寸止めジェットストリーム、ベオはキラビとか
GS最大のネックはボタン配置変えの面倒臭さ
エボアボショットガンは銃撃なのにアルテミスはスタイルアクションだからてんやわんや
ドア入ろうと思ったらDT引いたり、何かの拍子に銃器換装ボタン押し間違えたらどこで戻すのか分からなくなったり
>>714 うーん,まぁそれもそうか
でもアルテミスを他の銃器より優先して使う時ってどんな時だろう
ダメージだけなら端に追い込む手間を考えてもチャージショットガンのが効率良いし・・・
アビスみたいに吹き飛ばしたくない敵には有効だろうか?
DMDのM19ではお世話になったよ。
アビスを制限時間内に倒す場所なんだけどあそこはGSアルテミスとネヴァンで切り抜けた。
実際アビスには有効だよね。
ダメージ効率って話なら圧倒的にアルテミスのが上じゃね?
チャージショットを一発一発撃たなきゃならんショットガンと違って、
アルテミスは一瞬ボタン離せばあとは並行して近接武器でコンボ入れりゃいいし、体勢距離繋ぎも全く選ばないし
近接と波状攻撃すれば効率がいいって誰かが言ってた
大きな違いは吹き飛ばさないことと遠距離でも威力落ちないこと
チェス相手ならショットガンよりもローリスクな攻め方ができる
クモ相手なら逃げられても問題無くなる
雑魚ヘル相手なら一々吹き飛ばさないことが楽に感じることもある
でも結局は好みで人それぞれ偏見出ると思うよ
ショットガンだと走れるし
マルチロックは火力高すぎて、弾が余るのが勿体ないと思ってしまう俺は貧乏性
アルテミス:遠距離攻撃武器
ショットガン:近距離攻撃武器
こんなイメージ
ガンスリンガーを遠距離強化として捉えるか、動いて避けて近づいてぶち込む近接銃撃強化と捉えるか
>>724 3ってガンスリに限らずどのスタイルも工夫次第で色んな遊び方ができて面白いよね
1DMDの兄貴が倒せん。ノーダメ最速クリアでのSを狙ってるんだが、こう、まともに攻撃を食らってしまう……
たしかアルテミスとスパイラルってスルーできたんだっけ?
持ってても使いこなせなければ宝の持ち腐れ云々って言うし、新規でやった時スルーしてみるよ
>>726 1の対兄貴は正攻法以外、特に劇的に変わってくる戦略もないからなぁ
ファントムさんばりのガッツでトライアンドエラーしかあるまいて
そうなんだよなぁ。やればやるほど被ダメる自分のミスも減ってくるし、うまく当てられるようになってくる。
そんな上達に魅せられ早一時間……くっ、指がいてぇ。久々にやるとこうも難しいとは
1,2戦目は硬いながらもスパーダで堅実に戦えばなんとかなる
3戦目は無理だわ、放置
3戦目はとりあえず開幕メテオ連打してたわ
強いて言えば、イフリート+グレが安定ってくらいの当たり前な話しかできないな
グレのDT効率の良さと、メテオとインフェルノには本当にお世話になる
ゾディアックとボルケーノの肩透かし感は異常
イフ&グレだとうかつにジャンプしたとき着地狩られることがあるんだよな
そのせいでイフリート使うときは滞空用にエボアボ持ってしまう
うっし仕留めたァー!ノーダメは初だw 勘取り戻した!
さあ、次は風呂ム、ン、だ……
>>733 俺も変態追尾性スティンガーが怖くてエボアボ装備だわ
1から4までで難易度比べるとどんな感じ?
ゲーム性とか考えずに、難易度ってだけなら難しい順に1>3>4>2だろう
単純な難易度のみならず最高ランク取る場合、難しい順に3>1>2>4って感じかなぁ
アルテミス→1DMDの話題の流れから思い出したんだが、
ナイトメアβって具体的にどんな時に役立つんだ?
解体新書のDMD攻略コーナーは気味悪いくらい推してたけど、
アルテミスと違って溜め移動できないしDT使うし、正直他3種の銃で事足りてる気がする
確かに爽快感と攻撃力はあるんだけど…
M11の地下くらいかな?ブレイドが大量にいるところ
Sダンテで時の腕輪使って「そして時は動き出す」
とやってた俺が通りますよ
時の腕輪ってSダンテでザ・ワールドごっこする以外に使い道あるの?
兄貴の幻影剣潰しにも使えるよね
>>739 昨日のM17(超兄貴)を何度もやってた俺としては途中で広い範囲に登場するフェティッシュ狩りには重宝した。
DTゲージ満タンにしてT字路の真ん中に立ち、DT引いてから色んな方向へジャンプしながら撃ちまくる。
せっせとフィールド端まで反射してくれて、ちゃんと敵追尾・全員始末してくれるすごいやつだったよ
あれは魔人状態で使うもの。あとジャンプ撃ちするものってイメージ。連射も利くし。
何よりほとんど動かなくても死角の敵までやっつけてくれるのがありがたいw
ヘヴン&ヘルで案の定、レーザー引っかかって逝ったw
前は天井刺さって逝った時もあったし。
ええ、物凄い下手くそです。
>>746 ダンテは楽なんだけどネロはなぁって思ってやってみたらどっちも失敗した。
ジャンプでかわしてたらスピード発動してタイミング狂って死んだことがある
しかしヘヴン&ヘルって何の為にあるんだろう、って疑問
だったけどプラウドソウルと拾う方のブルーオーブの欠片
手に入るのね。
あと鏡(?)や紋章輪も、エネミーの耐久値みたいなのと同じ
システムで動いてるのが分かった。
ちなみに鏡の奥のレッドオーブは壊さないでスナッチで
取れるのね。
知らんかった。
一所懸命ルーレットスピンとかで壊してたのに。
何を言ってんの?
ブルーオーブのかけらって難易度関係なくね?
回収してないとかなら話は別だけど
取り損ねた青とか回収するのに便利ねって話じゃまいか
また武器の用途関連の話題だけど
3のケルベロスの使い道って幻影剣破壊以外に何かある?
火力、攻撃範囲、機動力の全てが控え目で、よほど好きじゃないと使わない武器ってイメージなんだけど
兄貴戦で相殺狙いやすい
コンボに組み込みやすい
魔人化したとき一番速い
やっぱ実用性よりも趣味とかそっち方面だな
ケルベロスって確かに弱いよね
そういう話全く見ないから実はみんなは使えてる凄い武器なんじゃって思ってたわ
TSリベケルSGがやってて一番楽しい
ガチ装備ではないけど
やっぱり出が早くて手数が多いってのが最大の利点だと思う、怯み削減値とか弾きの意味で
アグルド戦や番長の弾き合戦もなかなか安定するし、DTエニグマにも悪くはない
あと氷弱点の敵がやたら多いのもミソか、倍率はたかが知れてるけど
趣味で言えばサテライトとリボルバーとターボDTの超スピードが楽しすぎるってのも
ケルはスウィングの出がもうちょっと早かったらなぁ…
威力がアレなのにキラビと殆ど変らんのはいただけん
ケルの最大の弱点は吹き飛ばし性能の低さかと
浮かせ技がないのも…
ホワー!!!! Too easy!!が楽しい
あと兄貴戦も吹き飛ばしが無いのが利点になってる(?)
吹き飛ばせない浮かせない威力低い範囲狭い遅い
そして二段ジャンプがない…
リボルバーとウインドミルは悪い技じゃないと思うけど、SM技がほとんど使い道ないのが辛い
速いから使ってて楽しいんだけど
ギガピ戦後に武器変えるの忘れててアチャーになることはよくある>ケル
ケルたんはTSでヒャッハーしたい時のお供
使っててどうしようも無い程弱いわけでもなく、穴はもう一個の武器で埋めれるから、産廃ってほどでもない
んだけど、あえてケルじゃなきゃって武器でもないんだよなぁ
ケルネヴァ縛りでDMDやったら面白そうだな
ネヴァンは普通に使えるんじゃね?
ネヴァンとかアーカム戦ぐらいしか使わない
ネヴァンも癖があるだけで十分主力級だし、どうとでもなるべ
火力的に兄貴がきついだろうけど
ネヴァンは他の武器にできない事ができるからな
リベ、アグルド、ベオから二つ選ぶと役割が結構被っちゃうから
ネヴァンはサブ武器として高確率で持っていってる
ただしケルネヴァは知らん
エアハイク無しが非常にしんどい
必ずリベは持っていく派
ベオでもキラービーが兜割りとあわせて位置調整に使えるからあまり被らないよ
スタイルがなんでもいいならケルネヴァも余裕そう。
でもSS狙うんなら無理ゲーになるんだろうなぁ
ぶった切りスマソ
昔出てたグラフィックエディションの折込みポスターってどんな絵柄?
中古の買ったらスッキリ切り取られてたので気になる・・・
カッコいいやつだったら買いなおそうかと思ってるんだが
いやそれ以前に・・・
ケルベロスオンリーとかしたらストレスマッハになりそう
TSは機動力は問題ないけど火力・浮かし技ないし、SMは浮かせれるけど瞬時に距離詰めれないし、RGが安定しそうな気もするけど、やっぱり速いだけじゃダメなのね(4にあれば云々は言わない
砂時計のとこクリアできんのかな
あそこはむしろケルが唯一輝くところ
弱点が氷だからあれじゃないと俺は絶対間に合わない
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 19:27:40.48 ID:4QQzx7T1
5%の火力アップで輝くのかい?
おっと、そこから先はR指定だ
弱点って5%だったのか…?
>>781 敵によって違うけど、105〜120%だから5%表記でも問題ない
784 :
783:2011/12/19(月) 22:02:26.98 ID:VzjQMuzb
スマン誤爆した ハハ・・
5%ってことはチェスにキラービー当てても10しかダメージアップしない訳か
なんと微妙な
ケルベロスへのアグルドエリアルクロスは、なんだか結構効いている感じがするな。
元の攻撃力もあるからな
ケルたんは炎風1.2倍だから結構弱点効果あるぞ
お前らケルベロス好きだな
攻略本買ってきなさい
ケルベロスの握ってる部分っていつも同じなのかな
コンボ内で持ち替えたりするのかな
兄のフォースエッジコンボもかなり動き凝ってたよね
逆手に持ってたり、二つをつなぎ合わせたりしてるな
●右半身で踏み込み右手袈裟斬り・同じ軌道で振り上げ。
●そのまま背中に背負いながら体を捻って閻魔刀コンボ鞘当て。
●左足・右足と足捌きしつつ二度目の鞘当。手を閻魔刀の柄へ。
●全身のバネで伸び上がりつつ閻魔刀抜刀、
鞘から離した左手でフォースエッジを握り左足を前に唐竹割り
結論:ダンさんは凄い
ダンテもルシフェルコンボとかじっくり研究すると足捌きが美しすぎるレベル
HD版の発売日決まったみたいだけど、買っても3しかしなさそう
1はするだろ
2?しらん
2でオールS取ってみろよ どのシリーズよりも難しいかもしれないぜ
簡単とか難しいとかそういう話じゃないんだ…
ごめんね(´・ω・`)
どう頑張っても被ダメがAしかとれないミッションがあるんだっけ?まあそうでなくても
俺はSランクとれないけど
でもまあ2は売ってしばらくやってないから、一通りは遊ぶことになるだろうな
避けるとかそういう話でなくて1で言う陽光の鍵にあたるアイテムのダメージが評価に影響するミッションがあんだよ
2のSはアイテム使用しなきゃ無理なんだよな確か
このスレも新規で賑わったりするのかなー
デカいクモに勝てません!
凍ってる犬が強すぎます!
でスレが埋まるのか
2ってそういう敵いたの?
>>803 HDリマスター出たらいっぱいありそうだな。
それ見て偉そうに頷きながら参考にしてる自分が見えるw
だって4しかやってないんだもの。
ターボモード何それ美味しいの?状態だから。
俺は4だけやってないな
次世代機ほしいです
犬だけで100レス進むわ
クモとか犬は
何度やっても勝てないならイージーで一週クリアしてキャラ性能を強化してからノーマルに挑め
でいい気がする
イージーで死ぬ奴出てくるって
ファントムは最初は苦戦するかもね
最初は
ファントムさんで詰んで半年積んだのもいい思い出
今となっちゃDMDでも死ぬ要素は無いから感慨深いもんだ
ファントムは視点とステージがよくないよな
最近3SEをイージーでクリアして、今ノーマルでやっているんですが、フォールンが未だにうまく処理出来ません…
大抵複数で出現するし、移動速いし、剣振り回しは範囲広いし、銃もあまり効かないし…どう攻めれば良いんですか?
奴は足元がお留守なんだぜ?
アグルドのエリアルクロスでバシバシじゃダメか?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 21:06:09.19 ID:ypMYuX31
3DMDの糞バランス修正されてればいいけど
雑魚の攻撃痛すぎ
そっちかよwwwww
てっきり雑魚硬すぎかと思ったら
当たらなければどうということはない(キリッ
ざこサンドバッグすぎだろjk
DMCはスタイリッシュが大事なんだし、
そもそもダメージを食らうこと自体が非スタイリッシュな訳だから
最難度の被ダメが大きくて困るというのはスタイリッシュに反すりっしゅ
鎧さんには消えるか改善して欲しいかな…特にSEから追加された突っ込んでくる奴は
せめてこっちのDTで相手のDTスーパーアーマー貫通する1仕様なら
トリガーバースト以外にも使い道があったものを…
>>813 攻撃の硬直に兜割等で羽は簡単にはがせる、はがせば振り回しと剣投げしかしなくなる
814も言う通り近距離でダンテが奴より高いところにいなければ振り回しはあたらない
ある程度接近してれば剣投げもやってこない、あとは地上技なり隙に815よろしくエリアルクロスなりで料理したれ
複数相手もなるべく2体ともはがした状態にしとけば大分いなし易い
>>813 RGとアグルド引っさげて鎧剥がさずに近寄って剣振りをジャストブロック
すると怯んでる間は鎧剥がれるからエリアルクロス×2時々リリース時々トリガーバースト
敵のスイングが早いのが幸いして素JBは意外と簡単に出来る
できないなら鎧剥がして近距離を保って剣振り回しの隙に攻撃
こっちはGSにしてエボアボチャージ織り交ぜながら戦うといい感じ
>>825 ンウェーも効果的だけど、よりにもよってそれかよwww
ノーマルなら適当にはがして、トリバでふっ飛ばしてもそれまでだよなぁ
ラマダ氏wwwホント3はアホな神プレイヤーがいっぱいいるwww(褒め言葉)
そんだけやりこめる深さというかなんというかw
ノーマルやってる人間に人外プレイもってくんなw
参考にならんだろjk
HD出ても新しい動画とか来なさそうだな(実はHDの意味がわからない。高画質ってこと?
>>829 PS2まではSD、現行機はHD。解像度が1280*720以上のものがHDと呼ばれる。
簡単にいってしまえば、最近のテレビでもくっきりした画質になるということだ。
あと、DMCのHDは16:9にも対応するので、ワイドで見られるのも大きいな。
高レベルなネタプレイだなw
>>825 これどうやってるんだ?
エネステってわけでもなさそうだし…
>>830あまり気にしない(解像度とか)ことだけど何となくわかった。ありがとう
>>832ハンマー→エボアボ→ハンマー・・・で滞空して近づいたらエアハイク→エネステで以下ループじゃないかな?
しまいにGSでもやりそう
834 :
813:2011/12/21(水) 12:28:53.82 ID:XmkCGNNI
皆さんアドバイスありがとうございます
とりあえず足元で剣を避けて、硬直してる間に攻撃すれば良いんですかね
家帰ったらやってみます
フォールンは面倒だから攻撃を避けて兜割りで剥がして、剣を振り回している足下で、
ひたすらリベリオンを振りまくっていたな。エリアルクロスだと吹き飛ぶからちょっと面倒なんで。
ショットガンとエネステ流星でええやん
4のメガスケの回転して突っ込んでくるやつダンテのダンスマカブルフィニッシュで弾き返せたぞ
そんな細かいネタがあるのかよ、ムービーでもやってたけど
よく宛てられるな
まぐれで当たったんだけどね
リリースとは違った吹っ飛び方するから面白い
初歩的な質問で申し訳ないけど、敵だけ浮かせる攻撃の利点って何?
ハイタイムジャンプみたいに自分も飛んで空中コンボに繋ぐのは安全に殴れて良いと思うけど
プロップ等で敵だけ浮かせる理由が良く分からないんだ
4ダンテはオールインワンなので技の優劣が生まれるのも仕方ないっすよ
使える技だけ詰め込んだのがネロだし、ダンテはいろいろ無駄があっていいんじゃない
ブロップインパクト…
>>840 ざっと思い付いたので言えば
・より高い位置でコンボをするために必要(上級)
・リアルインパクト等の溜め技をする準備
・見た目、魅せ、なんとなく行動阻止等の遊び
・地面から飛び出た魚に当てればほぼ確実に釣れる
ちなみにプロップ&シュレッダーは天井が低い場所でやれば全段ヒットするからそういう使い道もある。
どうでもいいが俺はハイタイムだけでジャンプせずに浮かせた相手にエボアボ撃ってテキトウにコンボするのが好き
利点じゃないけど俺はハイタイムの動きが好きだから、わざと非ジャンプハイタイムでトドメをさしたりする。
あの力一杯のグワッて感じが好き
無駄をどうやってかっこよくするか。それもスタイリッシュへの道。
無駄だからイラネ。ではデビルハンター失格だな。
っていうのはまあ暴論だけど、プロップしてからドロー、ハニカムファイア、と繋げるのはよくやってる
>>844 アニメのOPファントム戦好きと見た。
魚はCSエボアボとハイタイムで釣ってるなぁ
>>840 複数の敵を相手にする場合だと、浮かせれば再び行動するまで時間がかかるからな。他の敵に移れる。
3だと大抵、ハイタイムからフリーライドってやっていたな。
>>844 俺の場合はネロのハイローラーがいい感じに両断って気がして使っているな。
特にEXハイローラーは長めのヒットストップがかかるから、トドメって感じがする。
挑発選びたいよね…
BANG!とか
地上版キャリバーの使いどころってある?範囲打ち上げで使えるかと思ったけど奥に飛ぶから微妙なんだよな
おかげで名前も忘れた
シャッフルか。囲まれたときに使っているかな。EXシャッフルの方が巻き込む範囲が広いな。
無敵時間もあるし、それに敵の攻撃を合わせたら1,5倍くらいの威力だったかな?になるので割と使う。
コマンドがキャリバーの地上版ってことね
敵との駆け引きを楽しみたい自分はシャッフル使いまくってる
ベリアルの爆発避けたり、白鎧の盾アタック避けて攻撃したり
あれは範囲広くていいよね
4ダンテなんだけど、ミリオンって全部キャンセル出来ないの?
何度かやってみたけどハイタイムとプロップでしかキャンセルいかなかったんだけど
ダークスレイヤーも無理だた
ベリ爆のシャッフル避けってどうやるの
地面で近いと風で怯んでる間にアボーンだよね
一回ジャンプして風だけ避けてからシャッフル?
位置にもよると思うけど近かったら爆風の怯みが終わったぐらい
終わったと同時だったら当たったと思うから一瞬だけ間を置いてシャッフル
>>854 意外とダメージ判定が遅いからな。地面を見ると、熱風みたいなのが迫ってきているのがわかるので、それを基準に。
>>850 BP23階で開幕上手いことまとめてDTマックスシャッフルでSSぐらいまで跳ね上がったことあるよ
ピョンピョン系で間合い詰めて来るフロストやアサルトと相性いいと思う。あとビアンコとか
>>850 後ろに下がる間は無敵時間あるからベリアルが爆発攻撃しそうなときネロもダンテも手をウッって感じでガードっぽい動作するからその後にシャッフルすればいけたはず
>>859 で、その後テーブルホッパーに繋げてスタイリッシュに
回避してたなぁ。
DTゲージもスタポも入る、覚えて損はない避け技だね。
顎のやつもやってたの見たし。
ホッパーとか一度も出たことないわ
3の頃はコロコロしまくってたのに相当シビアなのか
バッタン バッタン
返事がない。
ただの2ンテのようだ
ホッパーは事前に横に移動しつつ敵の攻撃を待ち構えると出しやすい気がする
>>861 クレド相手にホッパー練習したりしてる。
PS3なんで3はまだ出来ない環境なんだけど、エネステとか
見る限りじゃ3の方がシビアなんじゃないかな。
3の動画観てて思ったんだが、上手い人ってあんまTB使わないな
極まると大して有用じゃない・・・とも考えづらいし、単にスタイリッシュじゃないからか?
お手軽で強力だからじっくり遊ぶ時はTB使わないな
3の魔人化の攻撃倍率は遠属性にかからないことに最近気がついた
ベオ魔人カリーナつえーとかおもってたら気のせいだった
落下阻止?のタメ無しTBとかよく思いついたな
敵が可哀相になってくる
タメ無しTBはダメ0だけど一応攻撃判定持ちってとこなんかな
幻影剣にあてても1ヒットになるし、敵にまとめて当てればスタポも入るし
4DMDクレド戦で、バスター(DTなし)きめたあとにDT引いて近接攻撃で
追い討ちかけたら、二、三発あてただけでまた盾が割れてバスターを
きめられたんだけど、うまくやればこんなこと狙えたの?
それとも再現性のない偶然おきたバグなんだろか
いくら考えてもTBが分からん
トリガーバーストだ
過去にMAXJJRMAXTBBW〜みたいなレスあったけど忘れた
威力おかしすぎて番長7割ぐらい減るんだよな(M2
マックスジャンプジャストリリース&マックストリガーバーストをベオウルフで?
しかしこの場合、先にトリガーバーストをするという表記にしたほうがよくないか
MAXTBDTBWJJRじゃあこっちで
MAXが一個抜けてる
正確には
MAXTBDTBWMAXJJRだな
HD版早く出ないかな。
すげー楽しみ。
発売したらちゃんと2も遊んでやれよ
たまに2を遊ぶことで1と3の素晴らしさが際立つ
これがカプコンの計算
2てなにがひどいんでしょうかぼくにはわからない
攻撃全般が遅い 攻撃がジャンプや回避でキャンセルできない ジャンプがふわふわしてるとかもっとあるかも
初心者は壁走り乱発するらしいしな
色々ダメだけど、代名詞的なスティンガーとエボアボの違和感が致命的すぎる
武器に面白みがないよな
攻撃力だけだし、赤オーブ
全然やりこんでないが
モーションが酷いし操作してて気持ちよくない
コンボ(3路線)も敵との攻防(1路線)も両方ダメ
何気に派生技が多いんだっけ
BPのブリッツ2匹のところが難しい、いつも1匹自爆させてしまう
2匹とも電気剥がしてから安全にバスターしようとしても2匹目が剥がれる頃には1匹目が復活してしまうし
コイツとエキドナさえうまく倒せれば新記録がでるはず多分
何かいいやり方はないですか?
>>888 安定しないのなら安全にバスターしようなんて考えを捨てるべき。
2匹倒したいのなら
一体目剥ぐ→一度目の地上バスターでうち上がったブリッツを追撃で二度目、その間
CS3まで溜めておく→二度目のバスター終了後、ブリッツが起き上がるのに合わせてCS3
バスター3発目で倒せる。
安定はしないけどね。2匹目と近いと失敗しがちだけど。
自爆させちゃだめなの?
DANTEMAXTBDTTBBWJJRM2HV
MAX一個抜けたわ。
4のボスはジジイ以外平均戦いやすいよね
>>892 爺こそ雑魚より与しやすいと思うけど。
ダンテと戦うのがメインイベントだと思ってる。
初見でDMDのダンテは絶対死ぬだろって思う
イエローオーブ999集めた
レッドオーブMAXまでがんばる
>>889 倒し方は大体同じなんだけど2匹目が邪魔過ぎてもう
20階とかならやり直しも出来るけど80階こえるとさすがにね
結局は運なのかなぁ
ありがとう
DMDの4テはマジキチだよなぁ・・・
倒すだけならパターンでいいけどスタイリッシュに遊んで倒すなんて到底出来る気がしない
>>898 この人たしかボス2体とやってたりしたよね。
>>881 魔人化して銃だけ撃ってればクリアできた
あと、武器が軽量、平均、重量っていうのもいただけなかった
スピード変わるだけで威力たいして変わらないし
魔人化の属性がアミュレットだったのも意味がなかったな
武器の属性で変えれば済む話なので
ただ、アクションのアイデアだけはすばらしく、
ほとんどが3に継承されてすごくスタイリッシュになった
その流れは4にも生きてる
真魔人もイイとは思うんだけど、あれ使ったら勝ちっていうか銃撃ってれば勝ちっていうか
HD版の2は武器の威力が調整されてるんだろうか
まあどうでもいいけど
2って相当嫌われてるんだな。逆にやりたくなるわ
はやく出ないかなHD版
極めようと頑張ってるのはダンテなのに、
気まぐれにネロで特に考えずにBP20Fまでやってみたらダンテより6分早いとか泣けるんだけど。
というかベリアル倒した時点で7分っていうダンテが遅いんだけどね
BPって倒した時のランクでボーナスが決まるっていうことは
マカブルとかで殺さずにランク溜めてから最後にまとめて殺した方がやっぱイイの?
>>904 ランクは上がるけどあんまり意味ない
敵集めて溜めドライブが1番効率的
>>905 ドライブ全然使ってなかったけどこれイイね。
まとめて倒せてSPも稼げるネロでいうMAXストリーク的な存在。
あっちのが断然便利だけどw ありがとう
BPでは纏めて高ランクで倒すのがキモだからDTスナッチが高性能過ぎるんだよな・・・
キメラアサルトも安全に動き止められるし
HD版では2の剣の攻撃力データミス直してくるのかね
1と2にもターボモード付けてくれ
ここ攻略スレなんだけど
911 :
636:2011/12/25(日) 18:55:36.26 ID:DQ7oE1Xe
リリースって強いんだね(´・ω・`)
今までロイヤルリリースは使いまくってたけどリリースは一回も使ったことなかった。
いつも通りブリッツで溜めたゲージを、初めてアサルトにやったらイチコロだった。
DTスティンガーと合わせてだいぶ楽になりました。どうでもいい報告と感謝を。
エキドナの突進にロイヤルガードは確実にできるのに
ロイヤルリリースがまったく出来ないのはなぜですか先生
ブロックはダンテの被ダメ基準だけどリリースはエキドナの攻撃判定基準だからそのズレではないでしょうか
多分ダンテの向いてる方向だな
エアリリースの方がタイミング取りやすい気がする。
おいしょー!ってな感覚。
917 :
912:2011/12/26(月) 09:01:08.23 ID:7uNYbp4A
皆さんレスありがとうございます。
あとで動画を見る余裕がある時に色々と参考にしてみます。
Sダンテで何気なくBP昇ってたけど、クレド強くね?練習出来ないのもあるけど倒した時体力1ミリくらいしか残らなかった(喰らいすぎw
920 :
917:2011/12/26(月) 14:28:50.01 ID:7uNYbp4A
>>915が凄く勉強になったよ先生たち。
エアRリリースはジャンプの無敵時間との合わせ技で発動させやすいんだな。
おかげで今まで一度も成功しなかったブリッツ登場の爆発にまでジャスト出来た。
あとブリッツ殴りはロックしない方が速く殴れるってのはビックリ。d
ブリッツって何がいいの?
ジャンプ溜めシャッガン連射?
登場の仕方で変える
雷と共に現れる→魔人化最大ストレート
瞬間移動→あらかじめ半分以上ロイヤルゲージを溜めておいてリリース
ロイヤルゲージを溜められない状況ならキラービー+ジャストガード戦法が無難
剥がした後に手こずることが多い>ブリッツ
おとなしくじっとしてろよRIぶち込んでやるから
魔人化ピンナップでもいいけど
>>921 場合によってはゲージなしのオーメンでもいい
ケルちゃんの唐突な引っかきってどうすればいいの
ブリちゃんの唐突な引っかきもどうすればいいんですか
今日初めて3やったけど
DT赤ヘルズ鬼畜すぎワロタ
時間差攻撃での着地狩りやめて
凄く初歩的な質問だけど、
技、と言うかキャラの行動全般にはキャンセルできるタイミングと猶予時間がそれぞれ細かく決まってるんだよね?(それ以外のタイミングだと硬直したまま)
キャンセルのための行動ごとにタイミングと猶予時間が違うの?
例えば、ある攻撃をキャンセルするためにジャンプとダッシュでは違うのか、とか
>今日初めて3やったけど
>DT赤ヘルズ
おまwww
試練のラストに出てくるやつじゃね
>>928 ロイヤルガードのキャンセルが一番強力で、これでのみキャンセルできるタイミングが結構ある
ジャンプとダッシュはほとんど変わらないと思うけど、
弾かれて硬直してるときはダッシュの方がすぐに動けるからRG>ダッシュ>ジャンプかな?
ジャンプ後、ジャンプボタンを押しっぱなしですぐさま攻撃ボタンを押しても攻撃が出ないのは仕様?
ジャンプが最高点に達した後なら押しっぱなしだろうが攻撃できるみたいだけど
>>932 過程が硬直時間だと捉えたらええんでない?
ジャンプボタンをすぐに離してから即座に攻撃ボタンを押すなら攻撃が出る
年末年始で放置してる3、4DMDするか
トリックスター相手にRTしたらダンテがどんどん上昇してってワロタ
グリーフでもなるのかな?
エネステキラービーよりエネステ連斬やエネステエリアルクロスのほうがやりやすい気がする
メフィストの突進して爪を斬り上げくる攻撃をオーメンの鞄で弾き返し反撃させる間もなくそのままひきはがしたわ 偶然こういうのができると脳汁が溢れるな
それいただき
せわしなく動き回る系の敵にネヴァン使うと誤爆が酷いな
>>939 で、やろうと思ったらアギュっちゃうんだな、俺はw
4BPの剣鳥はオーメンしか考えられなくなった
あれ他に比べて楽すぎるだろ
ダンテだとランク上げられないから微妙だよねぇ
でも、満足度で言ったらダンテの方がチャレンジし甲斐あると
思うけど。
リマスター出たら久しぶりに2でもやるかな
300時間目にて革命的とも言える基本に気付いてしまった。
ネロのコンボCって入りって1ボタンで2連撃だから
1振り目はスルーで2振り目にイクシードすれば良かったんだな。
今まで一生懸命イクシード連打してたわ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 19:45:42.66 ID:+5bT01XO
やべえ
今更HD版すげぇ楽しみになってきた
4はスタイルチェンジ使いこなせなくてもどかしかったんだよな
やっぱり一つのスタイルで戦う3が一番いいぜ
はやく2月にならねえかな
俺も3ダンテはアホみたいにやり込んだが、4ダンテは投げっぱなしだな
3種の武器と銃チェンジが曲者過ぎる
兄貴の操作も3種が越えられない壁だった
BPダンテで650万いかねーよ
どうすりゃいくんすかセンパイ
BPの基準なんてあるの?つーかそれ34どっちだよ
その数値ってことは4ダンテじゃない?
ミス減らして稼げるとこで思いっきり稼ぐしかないんじゃなかろうか
そうです4です
ダンテはアサルトの調理が上手くなるとスコアが伸びるな
後はロイヤルガード使ったブリッツの雷剥がしもキモ
ネロはスタイリッシュランクが上がりやすいからな。巻き込みやすい技も多いし。
ダンテはむしろわざと上がりにくく調整しているような。
つヤマト素振り
NORMALからDMDまでランクS埋め終わった(DMC4ね
ヌルゲーかと思いきやスタポ足らなかったりアゴ回転で死んだりと悲惨だった
キメラ〜系は他所のゲームに行ってくれていいよマジで
バージルのSM12がクソゲーすぎる
マリオ系のアクションはいらねーよ
ダンスマカブルでトドメ刺さないってのを繰り返す
3SE始めたばかりだけど
もしかしてバージルのほうが初心者向けのキャラだったりするんだろうか
適当に連打してるだけでも強いし、
最初から武器が揃ってて魔人化も使えるし、
スタイルは回避に特化してるし、
技の購入にかかるトータルのオーブも少ないし、
操作が多彩で複雑なダンテとは違ってシンプルだし
ダンテは限定された条件でなら超火力だが、兄貴は常に高火力
瞬殺とまではいかないがザコも大概のボスもゴリゴリ削れる
エアハイクないのと武器チェンジ、スタイルアクションに慣れるまで若干かかるかも
サテライトって一発威力100しかないの?
そうだよ
ほあーって言ってても弱いんだよ
それがケルベロス
兄貴は銃で受けないのが
空中はダンテだな
滞空技は空中連斬しかないからな。後はトリックアップでなんとかするしか。
サテライトは端に追い詰めてたら一応300減らせる。それでなんとかするんだ。
バージルは連打持続する技が無いのが物足りない
百烈斬り→納刀と同時に大ダメージ みたいなのが欲しかった
それはそれで技が化けてウザいことになりそう
QS強いな
3のボスはダウン奪ってフルボッコ系が多いからかもしれんが
3の連打技、出やすいように調整して欲しい
一般のぬるゲーマーに名人並の連打力求めないで欲しい
ぬるゲーマーの自覚があるなら全てを求めないで欲しい
ターボなしなら先行入力意識すればたいていは出せると思う
スパイラルの硬直中に連打って具合に
ミリオンフィストとかも出せないんならお手上げだけど
一番難易度が高いのはミリオンスラッシュだな。ターボ素振りだと鬼連打しないと無理だ。
俺も連打は自信なかったけど、練習してると案外出せるようになるよね
ただターボのミリオンスラッシュだけは出せる気がしない
ターボなしでも素振りだと出せないし
ヒットストップかけても出ないから困る>ミリスラ
M2開幕ミリスラからのテムコで一掃しようにもミリスラすら出ないとかw
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 17:44:08.21 ID:zdeoOmE5
ターボミリスラは敵に当てれば何とかなるけど
テムコはヒットストップ無いし単発技だから連携じゃないと無理
4しかやってないけどミリスタって単純な連打力じゃなくてタイミング的な何かも必要だよな?
3のスタイリッシュポイントって
要するに、総戦闘時間における高ランク維持時間が長ければいいってこと?
時間がかかりやすくてランク上げられそうにない敵からは早々と逃げたほうがいいってことなのかな
ランク上げにくい敵との戦闘はあまり影響ない、みたいなことが公式に書いてあったような
それは規定値がそう設定されてるって話じゃないの?
wikiにはこう書いてあったんだが
(ランク外時間+2×ランクD時間+3×ランクC時間+4×ランクB時間+5×ランクA時間+6×ランクS時間+7×ランクSS時間+8×ランクSSS時間)×(1000/総時間)
スタイリッシュポイントのminが1000、Maxが8000になります。
ちなみに「時間」とは、その継続時間だそうです。
例えば「ランクA時間」なら「ランクAを維持し続けた時間」の事です。
また「総時間」とは、「総戦闘時間」の事です。ミッションのプレイ時間ではありません。
総戦闘時間はどう定義される?
戦闘音楽が鳴ってる間じゃね
乙
3の連打技はどれも厳しい
腕全体の筋肉使うからどっと疲れる
親指の関節だけの連打じゃまず出ない(俺は
次すれ立ったから埋め
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 06:13:58.77 ID:8lgvQNTk
埋め
HDコレクションが発売されたら、また盛り上がるかな。ヴァジュラはどこで使うのか、とか。
3のマップはほんとややこしい
PS2壊れてるからHDたすかるわー
うめ
ほぼ一本道なのにややこしいとか…
恐ろしいな
お前は初プレイでも迷わず完璧に正しい道を進めたんだなw
似たような場所が多いから混乱するんだよね
いくら暇でもBP101階までいって記録更新出来ないと辛いものがあるな
迷わずいけたとかすごすぎ
1周目、下手したら1時間くらいかかったミッションあったわ
M4から一気に複雑になるんだよな
お使いばっかりだけど
部屋の構成が変わるやつは余裕で一時間かかった
M4はキーアイテムどこにあるか分からなくて迷ったなwww
自分は4で街まで帰った事あるから、3で絶対涙目になると
確信出来るw
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。