【PS3】NINJA GAIDENΣ2攻略スレ其の8
乙
今日買って来ました
いやぁ難しいですねw
コンボ(技)の数が尋常じゃなく多くって全く覚えられない
敵の攻撃ガード→カウンター→□攻撃で欠損狙い→△でトドメ
って感じでなんとかプレイしてるんですが、比較的簡単なお勧めコンボを教えてくれませんか?
>>4 飯綱落とし・・・各武器によってコマンドが異なるが基本的に□△〜
一部できない武器があるので技表で確認されたし
基本人型に対しての技
首切り投げ・・・□×同時押しで敵の方向へ飛んでいくのでそのまま□×をもう1回おすと
相手の首を掴んで投げることができる。壁にぶつけるとダメージが増える。
これも基本人型に対しての技
とりあえずはこの2つ覚えて、まずは1周クリアしてご覧。
続きの話はそれからです。
>>5 ありがとう御座います
首切り投げが凄く使いやすいですね
華麗に敵を倒せた時は本当に脳汁でますw
一週目がんばってきます
極み2の天狗は相方が戦ってたら、手伝うのと見守るのどっちがいいかな?
>>4 少ない手数でダメージが大きい技以外覚える必要ないよ
空中に移動しない技はほとんど死に技
まあΣ2ならまだ使う余地はあるかな
俺も今日から始めてチャプター7到着。
武器は何がいいの?とりあえず戦いやすかった爪ちゃんでザシュザシュしてる。
あと大仏系のボスは上手い戦い方がさっぱり分からん。ボス攻撃は当たらないのを祈ってジャンプで適当にピョンピョンして、ゴリ押しで手を攻撃して良くわからんうちに倒せてる感じ。難易度あげたらぜって〜無理だなこりゃ。
>>7 無理だと思ったら離れてみてればいいと思う。レイチェルで絶技参加するなら
タイミングが重要なのと、参加されるのを嫌う人がいるので注意かな
>>9 とりあえずまずは1周クリアから。個人的には棒をお勧めする。
>11
やっぱり、下手に手出しても邪魔だよね
レイチェル絶技やられたけど、前見えなくて焦るね
浮いた後追撃できるのはいいんだけど
剣と棒だと…マジかどっちも諦めた武器だったわ、修行して来る。
見切りをつけるのが早すぎるだろw
ガチャプレイではなくしっかりとコマンドを入力して確認しながら戦うこと
ボス戦も低難易度はジャンプ繰り返しでもいいけど、よく見て裏風で避けながら
戦うほうがいいよ。死んだって気にしなくていいさ。初めはみんなそんなもんだから
普段使わない武器でTMやってて悟り5で棒使ってみた
ゴドモス戦の攻撃力の凄さに吹いた
棒は万能だぜ?
ゴルも相性いい方だし、増援爪忍も回転絶技やイズナで安定瞬殺できる。
ゴドモスも回転△でガリガリ削れるし
俺的NO1
龍剣・平均的バランスNO1
二刀・対四殺NO1
爪・トリッキーさNO1
トン・舌技、一撃の重さNO1
鎖・空中、遠距離技NO1
フレイル・ヒット数NO1
サイズ・広範囲攻撃NO1
棒・雑魚戦NO1
閻魔・スーパーアーマーNO1
悟りの犬が怖すぎて前へ進めない
では諦めるほかないな
狼男系列が苦手だぁ
SA判定強すぎ
でもあのSAなかったら
狼なんてサンドバックだよね
>>17 俺的オンリーワン、No.1
龍剣・ヒエンオンリーワン
二刀・技の平均威力No.1
爪・スライディングオンリーワン
トンファ・極み2オンリーワン
フレイル・ヒット数オンリーワン
サイズ・リーチNo.1
棒・生存率No.1
閻魔・→□の使いやすさオンリーワン
閻魔・落ち担当ナンバー1
レイチェル・無双回避とマシンガン無双
あやね・エリハンター
紅葉・おっぱい
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 20:09:17.77 ID:KZjp3Iet
↑貴殿は、さぞかし名の有るお方と見た!
私は下忍ですが
>>22 鎖鎌が好きな俺にはちょっとショックなんだぜ
一周目10章まできた。
やっぱりザコは爪ちゃん、ボスは閻魔ちゃんで安定してきたわ。回復アイテム使う機会もないし、一周目はこんなもんなの??地獄モードはどこから?
強者は忍びの道とほとんどど変わんない
悟りはハードだけど一番バランス良いかな
超忍は最初即死して笑うと思う
オンやってる人ってまだいるの?
さっき覗いたけど外人が5人いるだけだった
>>27 1周クリアして悟りの道やればなんとなくわかってくると思う
個人的には超忍は即死投げがあるだけで大したことないレベル
骨のボスダウンに対する暗黒だけど、
当たり方によってクリティカルというか時々ものすごい減りするときあるよね?
超忍1でいえば2回目のダウンの暗黒で即死したり。
やっぱクリティカルにも、ちゃんとしたクリティカルと、平凡クリティカルって分かれてるの?
>>32 大ダメージ与える場所があるから。偶然とかではなく自分で調整する
コアに当てればと言われるがコアではなく頭に当てるように向きを
調整すると大ダメージ。チャプチャレでも強者3でも確認できるから
一度試してみるといいよ。相方には合体忍法にならないように
頼んでおかないと意味がないからCPUだと難しいかな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 13:55:58.17 ID:wTg4dEUR
暗極重波弾が胸に直撃すれば大ダメージを与える事が出来るね、しかし、俺は骨に蹴られて即死する
骨魔神には爪の連続ライダーキックがヤバイ
超忍01は毎回爪で行ってます
さっき珍現象で書き込まれてた、ゼドの巨大化見たぞw
ラスボス並みにでかくてフイタwww
>>32 骨のダウン中に暗極をコアや頭に当てるとすごく減る
コアを狙ったつもりが肋骨に当たってしまうとダメージ激減するんで
>>33の言う通り、頭を狙うほうが無難
>>35 爪で飛ぶのが怖い自分は棒の回転△でゴリゴリ削ってる
骨魔人は暗極重波弾程ではないけど火炎龍でもごっそり削れる
汎用性を重視して自分は火炎龍使ってる
けど2人ともが鎖鎌とか棒とかは忍法使わずに回転△やってるほうが削れるような
ところで幻心に棒でハメ無しで挑むときの攻撃はどれがいいんだろ
両端のギミックでヒット数増えるから戦いにくい
爪のライダーキックは骨がダウンしてるときに当たりどころがよければゴリゴリ削れるよ
さすがに通常の立ち状態ではやらないよ、普通に死ねる
ライダーキックやっても思ったよりダメ与えらんなかった
暗黒玉うったほうよくない?
>>40 ライダーキック動画upした、悟り道05ランキングの500辺り、IDの頭はDです
ホントライダーキックは骨魔神にはヤバイ
>>41 確認した。500までを表示させる時間は長かったぜぇwww
確かにあのライダーキックはやばかったwww
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 20:17:59.93 ID:zgrzgXFb
閻魔の滅却で壁すり抜けできるよね
チャプチャレ2の最初の橋で
門のところで滅却したら反対側のセーブポイントまで移動した
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 21:37:05.74 ID:Nga0+Ofd
ストーリー超忍モードのチャプター3でアーチヴァンゲルフ6体に殺られてばかりなんですが…心折れます
>>41 見せてもらった、ありがとう!
ライダーキックやばいなー気持ちよさそうだww
ところで、ガージャって泳げたんだな…
>>44 1 棒で風路→そのまま□□、着地して□△R2。
上記中欠損したら滅却、しなければループ
2 ひたすら棒回転絶技
3 レバガチャ&ボタン連打をやめる
爪がLv2なら
風路→スライディング→(欠損したら滅却)□△△→滅却
なんかも有効だと思う
一周目クリアしたよーん!
試しにミッションで最強難易度やってみた、4天王同時みたいなヤツ。
一撃で殴り殺されて、イベントかと思ったらゲームオーバーで絶望した。これを機に強者もやるのやめたわ。お前らスゲーわ。
爪ちゃん、閻魔ちゃんお世話になりました。
>>45 無印2やるとわかるけどガージャは水上でこそ真価を発揮する
わざと落としてタイマンしてみると泣ける
>>49 Σ2でもチャプター7開始直後
赤エッセンス箱の近くに出てくる骨おっぱいをうっかり崖下に落としてしまって
仕方ないからトドメ刺しに自分も崖下の湖に落ちたら逆にトドメ刺されそうになったでござる
1週目忍の道でクリアしたんだけど2週目強者の道に武器とかアイテム引き継げないの?
引き継ぎなしだとクリア出来るきがしない
>>51 ストーリーは引き継ぎ無し
チャプチャレなら武器、忍法Lv3
強者すっ飛ばして悟りやれ
チャプチャレでも難易度クリアのトロフィーとれんの?
>>33 >>37 いや普通のクリティカルなら当たる箇所は分かってるよ。
毎度頭狙ってる。
それとは別に、とんでもないダメージの時があるんだよ。
超忍1だと大抵は2ダウン目での暗黒クリティカルは減っても3ダウン目直前ぐらいでしょ?
ところがHP半分ぐらいあるのに即死ってのが何回かあったんだわ
ちなみにパートナーの援護とかはなかった。
頭とコアの両方に当たった判定のことだね
位置の説明がしずらいけど、顎のあたりよりほんの少し下にすると
両方当たって大ダメージになる
クリティカルではない
あー、火炎龍が頭とコアの両方に当たって倍近く減ったことあったな
>>56 なるほどね、股下で回転△みたいに重複する判定でダメージが増したってことね
サンクス
ところで納豆ってまだいるの?
昨日部屋建ててたな。
しかしアイツとマイウェイは不人気すぎるww
>>49 さっそく試してみた、あいつら移動速すぎわろたwwwww
箱版だと水上戦闘あったのか、色々と変更されてるんだな。
ついでで骨魚の群れに戦闘を挑んだらあっという間に水中に引きずりこまれて泣いたでござる
>>61 無印2だと初ガージャは水上でいきなり来るからかなり焦るぞ
水中ガトリングがあるからそれ使えばいいんだけど
全武器に水上とか水中コマンドがあるのは無印2からの名残だとは思う
Σ2売ったら700円だった。弁当とペヤング買った。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 10:54:35.50 ID:WGu2X8JM
なんで売値はあんな高いんだろう
俺が知ってる店では1500円で売れるな
ゲオのチラシに1500円って
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 18:23:21.64 ID:lf2eVIbn
友達を招待する時に別の人が入って来る時が有りますが何故だろう?抜けてしまうので申し訳ないと思ってしまう
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 19:38:58.53 ID:6NNgyYzX
超忍モードのチャプター4
アレクセイ戦で100回以上コンティニューして勝てない
護符持ってるけどは護符は使いたくないんですが
>>71 失敗する可能性高いが龍剣→△オンリーで攻めるとか?
>>71 無理攻めしようとせずに、どういう攻撃があってどの攻撃をどう凌ぐか、
チャンスにはどの攻撃が入るのかとかちゃんと学習した方がいいよ。
攻撃対処なんて変わらんし。
悟りで挫折したチキンだけど
守りがどうとか攻めがどうとかよりも
敵がやっかいな行動をしないように立ち回るのが大事だよね
アレクセイもいかに動き回らせないかが重要だと思う
超忍4銃弓援護自重してください
チャプチャレの超忍全部クリアでトロフィーの「超忍への道を踏破した」とれんの?
夏だなぁ
ちょっと上見たら強者だけって書いてあんのにね
アレクには龍剣で→△長押し,△△,□□△→△
真龍剣なら→△長押し,△△,□□□△でいいよ。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 21:16:11.37 ID:BosO5gcq
>>71です
皆さんありがとうございます
護符使わずに接近戦で何とかアレクセイに勝利しました。
『邪悪なり身の脆さよ』
自分の方が脆いですが…
その後チャプター5の序盤で苦戦してます
アレクセイ戦以上にコンティニューしてます
>>84 女チャプターは全体的に苦労するね
紅葉であれば
1.敵を1体倒す
2.2段ジャンプ△でエッセンス吸引→絶技(ストーリーだと敵が死なない)
3.絶技で欠損した敵を滅却
後は幸せ投げ?(首切り投げ)連発で危機を脱出。
攻撃は→□が欠損しやすくていいね。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 12:01:07.17 ID:FArplf16
大剣で魔神幻心と戦うとき、
最も有効なコンボを教えてください。
>>86 →□□(ヒット確認)・1回転△
ただし博打要素があり、やつの機嫌次第では削られやすい
>>86 →△□△
ゲンが後方ジャンプした場合は→△□R2○△
→△の次の□は最速でださずにワンテンポ遅くしたほうがいい
空中技だけど意外と安全
最近は源信やマジン源信を永久徒歩状態にして
暗黒玉でとどめさす人とよくであう
流行りなのかな?
サブアカで白装束もってる人いるけど
あれってもう一回買ってるのか?w
一度購入したものなら、同じ本体なら別のアカウントでも使えるよ
殆どのゲームのDLCもそうだが
極み1でサイズ選んだらゲストのレイチェルからnoobとか送られてきたw
しかもアレクに瞬殺されてるしww
>>83 龍剣でそれだと安定しなくない?
機嫌次第で当たれば効率良いけどダメ食らうときは食らうみたいな
普通に安定するよ
変にヒットしてヒット管理が乱れただけじゃない?
てか今更だけどDLCのこと知らんかったわw
今やったけどDLし直そうとしてもお金請求される
どうやったら使えるの?
ってまあサブアカ使う予定はないんだが
□の時にジャンプからの地面雷だとすっぽ抜けたりはする
ちょうど
>>75みたいな感じで
>>94 過去に購入したことがあるのなら履歴から落とせるだろ
それ落とせば別のアカウントでも使えるはずだよ
93が言ってるのは抜け雷柱だろ。
その連携をだしっぱだと位置次第では食らうし。
>>95 アレクセイが飛ぶのを確認したら最後を△にすれば大抵は避けれるよ
でも端とかで殴りが被さると食らうかもしれん
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 15:43:40.17 ID:CUZUugnP
外人ってラグいのにどんどん入って来るよ〜(泣)
クイックマッチで入ってくるからしょうがない
極み1とかになると怖いからクイック使ってない
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 06:38:55.62 ID:AvtjzUyp
クイックいらない
ローカルのみクイックない時点だめ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 10:12:26.10 ID:g+VU1Zwr
レイチェル,あやね,紅葉を乳のデカイ順に並べると?
1.超忍3、極み1、極み2で部屋立てる
2.外人らしきIDのストーリー未クリアがJOIN
3.大砲装備や雌忍にてスタート
4.開幕即死や絶技or忍法、激しいラグにて終了
5.コンティニューで勢いよくYESを選択
これ以外では
3.無理だと思って抜ける
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 10:40:12.94 ID:g+VU1Zwr
最近は納豆を見かけなくなった。
納豆は部屋立ててないけど共闘依頼くるぞ
勿論断るがw
極み3以外で大砲選ぶ人ってほぼアウトだなww
俺も巌流虎鉄で極み4の人とやってたな最初w
10回くらいまで付き合ってくれたいい人だったわ
難易度忍びや強者で2刀、大砲、暗黒玉の3点セットを見かけると微笑ましくなる
超忍とかでこれを見かけると、ちょ、勘弁て思う
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 16:14:30.86 ID:0vlt9d+x
極み1でヘマやって瞬殺されたのは確かに俺が悪いが
だからって1回しかやってないのに即抜けしたり
抜けたあと即行部屋立てんのはひどくないか?
じゃ、お前はそういうミスは絶対しないんだな?と問いたい
抜けた奴の事なんて気にすんなよ、はげるぞ・・
他はともかく極み1は5回は様子を見ないと何とも言えないと自分は思う
超忍3の出来ないのにリンチで即死とか、極み2の羅刹奪って即死とかされると即抜けはするけどな
レイチェルでやられて救出後にクルクルしてるだけとかだったら自分は抜けるな
あれは自分には無理だわw
超忍なら戦えるんかも知らんけどw
>>110 みんな同じこと思ってるから気にすんなw
それにしても肝心なところで裏風不発するわー
ニュートラルうんぬんとか分かってても不発するときはするよな
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 17:42:17.33 ID:0vlt9d+x
ヴォルフで回転△のタイミングミスって投げられたあと
復帰時に投げが重なってそのまま死亡とかは本当申し訳なかったけど
そんなのめったにしないし、この間は囮側で10秒くらい逃げたけど
殺されてゲームオーバーで即抜け
どっちも1回しかやってない 俺なんか悪い事したかなあ
俺はよっぽど意味わかんない行動されたりひどいラグでなきゃ何回でもやるけどなあ
何回もやんなきゃ上手くなんないし、ただでさえ人少ないし
俺も明らかにクリア無理な人以外なら何回も付き合う
ただし一時間くらいやっても無理そうなら抜ける
だからといってその人ともう組みたくないってわけじゃないから気にないで
単にこっちの集中力が切れただけ。他のミッションもしたいしな
115とはたぶん何度か組んだことがありそうw
>>114 裏風どころか→△が回転に化けたり、回転が→△に化けたりするw
捌き限定だけど、偶に□押したのに△になったりもするしw
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 20:06:26.48 ID:bkbBwTl+
アレクのパンチを捌くタイミングがわかりません。
どうか教えてください。
最近中国人が多い気がするが気のせいか?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 09:44:02.79 ID:xOREW0ZX
カメラオプションの上下反転、左右反転は皆さんは使ってるのですか?何かメリットはあるのでしょうか?
くだらねぇ質問だな
質問に答えてやれよww
カメラは別にメリットとかはないと思うけど人それぞれやりやすいかどうかってだけじゃない?
自分は左右反転にしてる
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 13:34:32.53 ID:xOREW0ZX
123ありがとうございます。まだ始めたばかりで強者をクリアーしただけなので、チームミッションでフリーカメラでプレイすると敵の位置が分からなくなるので皆さんは何か変更してるのかと思い質問しました
それは残念ながら慣れしかない
ボス戦のフリーカメとかオフじゃ練習できないからな
ただ、固定カメでも腐るほど練習すればそんなに困らないと思う。
エリは忙しいけどw
遂に極み1をクリアしないで売ってしまった
金色IDはストーリー超忍クリアするとなるんだよね?
でも今日一緒にTMやった相方が普通の白字IDなのに
upされてる動画をダウソしたら超忍チャプター1クリア動画だった
どういうことだってばよ?
魔人幻心のヒット数リセット確定の動きってありますか?
>>127 PS3クラッシュによりセーブデータ消失とかでは?
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 22:41:24.18 ID:xOREW0ZX
123さん125さん、ありがとうございます。
やはり練習して慣れるのですね、このゲームは難しいけど面白いですね!
>>130 もしくはシステムデータ消去して最初からやり直しとかかな
リプレイはそのまま残しておけば同一アカならシネマにうpできるし
チャプ1クリアってだけでしょ。
超忍チャプ17までクリアしないと金IDにならんよ。
ストーリーモードで録画ってできたっけ?
ストーリー超忍クリアしないとチャプチャレ超忍選択できんしな
で、プレイ録画はチャプチャレじゃないとできない
誰かストーリーの超忍上げてくんないかな
>>139 発売後のわりと早いタイミングから超忍動画を上げてた人と、
ストーリーでさらに縛り入れてやってる人と、
チャプチャレだけどストーリー準拠に近い形でプレイしてる人のなら知ってる
全部ニコニコだけどどうかな
初めて英語音声にしてみたけど紅葉ふざけんなwww
どこのプロレスラーだよwww
日本声優だってどっこいどっこいだろ
松坂先生と茸バター炒め舞茸あきこにしか聞こえんもん
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 22:59:51.47 ID:KpHCwo5M
今日、ゼド兄の後ろにいたのになぜか光線が当たった!
それだけでなく、ゼド兄が何もしてないのに突然ブサさんが炎に包まれて死んだ!
予測不能な事態が多すぎorz
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 23:03:06.41 ID:KpHCwo5M
エリちゃんの3連続キャンセル投げは回避できた人いる?
>>145 基本的には多段ヒット技を回避→投げ→まだ技出てるから回避としてくる訳で
運よく投げの範囲外になった以外でこちらから能動的に回避は無理だと思うぞ
>>142 ご明察
DOADではプロレスラーのティナ役だよ
対人戦はすごく楽しいんだけど
魔神系のスパアマがこわくてトンファーかフレイルの
↑△滅却ばっかりになっちゃう…
みんなはどうやって戦ってる?
エリが貧乳なのか他が巨乳すぎるのか…
極め1,2を100怪以上クリアしてる人は極みが
楽しいからいっぱいクリアしてんのか?
おれには全くわからん世界です
>>150 ラグのない快適な通信環境のフレと組んで、両者ともにある程度安定してクリアできる腕なら
まとまった回数プレイしやすいし何度もチャレンジしようって気になるかもしれんね
野良だとまず通信環境からして安定するかわからんからあんなに回数こなす気にはなれんw
まー野良は色んなのが入ってくるし外人も多くて部屋たてるのもうんざりって人も多いだろうね。
そんな中でも気にせず部屋たてる人って貴重だと思うわ
まートラップもいるけどww
>>150 楽しくなきゃやるワケないだろw
適当に野良でゲストで入るだけで100回とかはいつの間に越える。
逆につまらないから忍びの道とか極み3とかが立っててもスルーだわ
まあ、俺も最初極み1,2クリアした時は「二度とやらんわボケ」と思ってたがなw
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 14:13:44.76 ID:BqsvMUeF
幻心戦で捌きを使った二刀流の方がトンファーよりも早く倒せるとは知らんかった。
俺も昔思ったけど運がよければやはりトンファーの方が早い
極み練習したいけど初心者お断りな雰囲気だから練習できない
サバイバル4週目目前にして大砲で即死させられたw
何だよあの超威力...
>>156 ホストすればいい。ゲストで参加するから邪魔になるだけ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 03:52:59.23 ID:kwRm+q03
邪魔だとは思わないけどね!
棒の回転絶技って強いけどジャンプキャンセルできないから威力が溜まらないんだけど
みんなどうやって敵にあててんの?
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 16:33:00.27 ID:3JvAfNpA
オッパイに釣られて買おうと思ってるんだけど、ストーリーとか1やってからじゃないとチンチンカンプン?
元々あって無いようなもんだから気にしなくていい
まあかなり安いから気が向いたら買ってみれ。つまらなくは無いから。
後基本ブサさんの滅多切りがメインなんでおっぱいにはあまり期待しないでおきましょう
>>161 回転絶技はレベル3よりレベル2の方が使えると思う。
溜めなんざ引導だの、着地だの使えばいい。
一匹殺せばあとは着地引導フィーバー
オッパイに釣られて買ったけどプラチナとった
君も頑張れ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 20:45:41.07 ID:3JvAfNpA
>>163 オッパイは主役じゃないのか…オッパイが敵をオッパイやっつけるのかとばかり思ってた
そうか、オッパイじゃないんだな〜主役は
まぁお尻も好きだし買ってみるよ
ありがとう
>>148 基本、踏みつけ→短い連係→踏みつけのループだと思う、欠損したら即滅却
手裏剣キャンセルやコンボ中に滅却を発動できる技があるようなのでそれを使う。
踏みつけからなら空中で弓を2回打てる。
Tipsさんの無印用の武器解説のページにオススメ技が乗ってるから参考にするといいかも
Σ用じゃないから若干違うところもあるけど大体一緒、もう読んでたらすまん
スレタイから飛べるよ
閻魔は高難易度で使わなくなったからよくわからん。
みんな浮くからおもしれーってくらいかな
滅却しようとしたらパートナーの弓が飛んできて欠損して滅却失敗
隙だらけになってしまったところで当たらなかったはずの攻撃食らって死亡
lanケーブル抜きそうになる
短気だなあ、おい。
そんなんじゃ、
だめだぞ。
何か弓のグチゆう奴多いけどそんなん気になった事ないな〜
つーかそれぐらいの事対処してやれww
>>168みたいなことが起こったら対処もくそもない
起こらないようにするしかないな
滅却使わない
パートナーの近くで闘わない
滅却は無敵時間がとっさの回避に使えるから使わないのはしんどいな
>>166 oh...
このゲーム、まだ人残ってるんだね
ストーリーは悟りまでしかクリアできてないけど、協力プレイの極みや超忍(?)が鬼畜だったのよく覚えてる
簡単なミッションから久しぶりに参加してみようかな
>>169-171 >>168です
一晩寝て頭を冷やすとみっともない書き込みで恥ずかしいです
ただ、その時トンファーだったので神薙△で首欠損狙いがメイン攻撃でした
そうなると勝手に滅却につながることが多々ありまして
絶技は封印していいとしても神薙△まで使えないようじゃ個人的にトンファーの価値が…
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 12:04:21.82 ID:OHWa+7YX
金ゴルに対してトンファーの→△ 欠損しすぎじゃね!?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 12:14:57.90 ID:OHWa+7YX
超忍と下忍のタッグで超忍3でWアタックすると利点ある?
発言的に175が下忍で間違いないんだろうけどわからないなら手を出さないほうがいい
>>173 安易に神薙△まで出し切るということ自体が危険があるのだがなぁ。
硬直長いから事故欠損とか奇襲に対応しにくいよ。TMでは視界外の敵も襲ってくるしね。
っつかぶっちゃけ神薙△だけがトンファーの価値とかじゃないけどな。
ダメージあって神薙対応技ってのはあるんだし(走り攻撃)、
神薙飛燕乱舞だって普通に強いし。
そもそもそれぐらいで一々怒らん方がいいってのがレスつけたやつらの意見だと思うぜ。
引導事故とかもあるし、相手は人間なんだからさw
万歳してウンコー!と叫ぶとイラつきが吹っ飛ぶぜw
\(^o^)/うんこー
いや、イラついてないけどね
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 18:05:25.67 ID:n4MmkGb2
楽しく遊びましょう!
う、うんこ
TMでも本編でもいいからなんか面白い遊びない?
極みとかも普通にやってもあれだしなあ
卒業かな
>>180 俺は一時期チャプチャレ1忍びでタイムアタックやってたったよ
TM、チャプチャレのランキング狙いか、タイムアタック。
それか絶技、滅却、忍法禁止の縛りプレイとか?
ずーっとニンジャがやってるフレいるけどその持続力羨ましいぜw
ま、偶には他のゲームやるのもいいぞ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 17:29:49.66 ID:jlocN2yM
中古で買ってきたぞ〜
お前らがやってるやった事あるハァハァプレイ教えろ下さい
アッーはいらないよ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 19:07:54.04 ID:lUd3Iequ
捌きだけの縛りプレイとかどう?
>>180 へたれ忍者の極め1,2クリアを手伝うとか
そいいうわけでお願いします。助けてください
毎日一時間極みやってるけどクリアできません
>>187 いくらでも付き合いたいんだけど全然人いねーよちきしょー
>>181 ニンジャガのタイムアタックってホントボスの機嫌次第だからなぁ・・・
チャプ1だと大仏次第なんじゃないか?
お手手バンバン全然やらんかったらリセットものだろw
>>181だけどホントに大仏様の機嫌次第だったよ
最速で7分ちょいだったかな
運ゲーでタイムアタックとか無意味極まりないな
何のためにやるんだよ
極み手伝おうか?
極み1.2クリアしてるけど練習したいから付き合ってくれ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 12:42:34.71 ID:IVb8ZGYc
オクで買ってまだ届いてないけど、協力プレイはここで募集するのありなの?
クリアできないミッション番号と部屋立てる時間、自分のIDの頭と終わりを
書いておけば十分通じるので募集してみると良いと思います
ID晒してよろしくでもいいですけど
>>190 運+プレーヤーの腕前で初めていいタイムがでるんだから意味ないことはないんじゃね?
まーたぶん極めれば極めるほどタイムアタックぐらいしかやることなくなると思う
カルマはテクニックとしては??だし…
ボスの機嫌次第で任意の値を取り得るタイムアタックなんか意味ないだろw
クリアタイムもカルマも表示されるんだからいいじゃないの
どこに価値を求めるかっていうよりは、長く楽しむためにって考えた末の話だから
ま、一部スコアやタイムはバグとか不正でやる意味なくなったものもあるけどね
>>191 今夜の十時くらいから極み1,2,3のどれかで部屋たててます
IDの頭はDです
明日は休みなので三時間プレイする予定です
よかったら一緒にプレイしていただけますか?
いいともー
募集してほんとによかった、極み1クリアできた
極み2難しいですね、魔人ゲンシンが厄介
何かチャプチャレや超03と勝手がちがう
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 09:38:40.02 ID:T6Pb6D/E
フリーカメラが難しい、超3でも苦戦する俺は下忍
フリーカメラで苦戦する奴は固定カメラでの練習不足だと思う
いくら固定カメラで慣れててもフリーカメラは勝手が違うからなぁ
攻撃パターンと対処の仕方を覚えておくのは必須だが
フリーカメラへの変え方がわからない…orz
どこで設定するんですか?
>>204 R3でフリーカメラになるがオフではできない
相変わらず外人うぜえな特に欧米
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 11:19:51.03 ID:bAJmePUk
幻心に捌きが決まると気持ちいいね。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 11:23:17.70 ID:bAJmePUk
昨日はマイウェイが入ってきた。
体力が減ってなかった。
キモい
昨日は納豆も部屋立ててたよ
納豆は極み3ホストしてたな
また良からぬことでも考えているんだろう
>>206 フィルターほしいよな
その末期が「とりあえず外人っぽいIDは弾く」という行動になる。
でも中国、韓国、台湾勢とか国内の糞回線より快適なんだよな・・・
>>208 オンで使ってるのなら違反だろうから通報してみれば?w
× でも中国、韓国、台湾勢とか国内の糞回線より快適なんだよな・・・
○ でも中国、韓国、台湾勢とか国内の糞回線より快適な人いるんだよな・・・
ちょいほーとかアヌビスとかはほぼ快適で日本人ライクなプレイするので苦痛じゃない
ヲチは他所でやれ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 18:23:42.78 ID:asFN8fTz
オクで買ったのが届いたぜ
忍の道でやってるけど難しいなw回復アイテム使いまくりでやっとだぞ
2章クリアした所だけどオッパイまで頑張るしかないな
プロローグのアメコミ風漫画がギャグに見えてワロタ
ちょいほタンは昔はラグかったなあ
>>214 はじめて超忍のオッパイやった時は挫折しかけたぜ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 22:34:51.23 ID:asFN8fTz
紅葉オッパイまで来たけど薙刀使いにくいね
コンボとか繋ぎがよくわからんから捌きばっかだわ
>>205 オフじゃ出来ないのか
ありがとうございます
納豆三昧
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 13:29:06.11 ID:/oUqKFnS
ボス戦は2人でボコれば難しくなるとかマジキチ!
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 13:31:00.49 ID:/oUqKFnS
PS3に通報機能あったっけ?
チート野郎をなんとかして。
>>220 メッセージからの通報機能はあるが単純なID入力の通報機能はない
PCあるならPSNIDをメモしてお問い合わせにでも送っておけ
おそらくというよりも間違いなく何も対応されないから
>>220 録画しておいて、youtubeで捨て垢とって晒すとかw
>>220 対応して欲しいけど多分してくれないだろうな・・
運悪く当たったら即抜けしてブロックだね。
マイウェイとか、オンでやってる奴は特に悪質。
やるとしたって、オフでやるのが最低限のマナーだよな。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 18:20:25.94 ID:iYy7nACJ
レイチェルのボンデージは好きになれんな〜でもお尻はエロい
ブロックとか全く意味ねーしな
せめてマッチングしない機能はつけて欲しいw
>>219 てかあいつボスと一人でやってても結構死ぬくない?
>>222 そういえばようつべにupしてるIDの人と
一緒にプレイしたことはいな
あれも殆ど捨てアカなんだろうか
id snaketu137
初心者でも熟練でもフレほしいです!
誰か上手くなる方法教えてください
TMの悟りからクリア出来ない…
リプレイは皆上手すぎて参考にならないし\(^o^)/
やりまくるしかねぇ
むやみやたらにやっても時間がかかるだけでダメだろう
>>228はどこのミッションのどのあたりが苦手か書いたほうがいい
全部ってのは無しな。アドバイスのしようがないから
TM忍の道やってる人に共闘申し込むとシカトor断られる事が多い
一人でやりたいなら誰とでも選ぶなよ
もう裏風でろよヴォケー
軸回りとかいらねえよw
そもそも全方位ガード、オートロックのシステムに軸周りも糞もないよね
弊害の方が大きくてメリット皆無とかなんなんだ・・・。
極み2とかで裏風不発に終わって死ぬとムカつくわ
難易度上げまくるならそれだけの操作性の完成度にしろよ。にんにん!
>>228 上手い人の真似したほうが上手くなると思う
真似すれば何故上手い人がそういう立ち回りをするのか
わかってくるから
人いねえから超忍いつまでたってもクリアできない
たまに裏風でないと思ったら軸回りとかあったのか
なんででないんだよクソッとか言ってたよ
>>228 忍者には飯綱をちゃんと出せるようにする
魔神には武器ごとに欠損させやすい技を把握しておき、滅却する
が攻めの基本かな
あとは
むやみに敵の集団に突っ込まない
できるだけ敵を引き離して一対一で闘うようにする
妖忍とか厄介な敵を優先して倒す
壊死ダメがヤバそうなときは戦わずに逃げる
とか
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 11:21:03.65 ID:7Ua22qc6
ID: az-12
こんにちは、どなたか私と極み2で遊んでいただけませんか?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 15:06:36.62 ID:Ynr+1PAV
買ったばかりの初心者だけどチームミッションに突撃したら(・A・)カエレされますた
ちょっとやってみただけなのに(´;ω;`)
初心者は自分で部屋立てろ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 15:30:59.30 ID:7Ua22qc6
大砲マジ勘弁してください!
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 15:34:08.17 ID:ygaBM29i
239とは、いずれ共闘すると思う!
240最初は簡単なミッションから参加したのが良いかな、超忍、極みだと厳しいと思いますよ、でも部屋立てる人が少ないのだけど
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 15:52:53.95 ID:Ynr+1PAV
>>243 忍の道の初めの2~3つのミッションでした
最初一人でやってて依頼?がきてOKして一緒にやったら…(´;ω;`)
ヘタクソだからしかたないけど少しくらい大目に見てくだせぇ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 17:16:34.82 ID:ygaBM29i
↑自分は243だけど何か誤解するような事言ったかな? 気にしないで参加して良いと思うよ!
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 00:18:38.74 ID:ZW8mwVW8
はまればオモロイ?このゲーム。興味ありまくる
俺も最近買った超忍見習いだけど面白いよ
ザコ敵が強いけどちゃんと立ち回り方覚えて戦えるようになると気持ち良い
はまるのに面白くないゲームってなんだよ
ニンジャガ面白いよ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 08:01:50.02 ID:ZW8mwVW8
アマゾンで注文した。
アリガトウ。質問したらお願いします!
az-12とは2回くらい組んだことあるけど、そんなにフレいないのか?前も募集してたけど
部屋立ててたら普通に日本人くるけどな
それともTA的な事がしたいの?
251 :
228:2011/09/01(木) 09:13:34.05 ID:/Rah7KdC
>>229 やっぱりそうですよね
>>230 ボスはまだいけるんですが
例えば悟り5の最初などで雑魚が大量に沸く所で避けきれずに死んでしまうんです
>>235 なるほど
リプレイデータをDLして見てみます
>>238 そこまで考えてプレイしていませんでした
そのあたりを考えながらやってみます
質問しておいて返信が遅くなってしまったことをお詫びします(o〃_ _)o
>>251 うまい人ととやると分かるけど意外とゆっくり戦ってるよ
ただ確実な方法取るから結果的に早く終わるんだよね
悟り5だと序盤は妖忍、爪、白2刀の順番でかたづけると良いかな
その後のヴァンゲルフは欠損→滅却が基本だけど、雑魚忍終わった直後に
絶技タメ始めて登場と同時に放つ。これで1体は安全に倒せるようにすると
少しは楽になるはず
その後の金ゴルの時も開幕絶技の流れが一般的に良く取られる手法かな
どの武器を使うかは分からないけど棒なら回転絶技でためると良い
どちらにも共通するけど空飛んでるヴァンゲルフは距離とってジャンプ弓で
欠損狙うのもありだね
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 14:48:43.34 ID:wGxlTovH
超忍5でホストが棒だとやり難いね。
水龍のアイスミサイルってどうやって避けるの?なんか安定して避けれない・・
>>254 二刀の回転△がメジャーなんじゃないかな
まず手前の位置で攻撃を引きつけて
裏風ジャンプで奥に着地と同時に回転△すると
避けやすいかも
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 16:15:50.32 ID:wGxlTovH
ただの垂直ジャンプでも避けれるよ
>>253 エリ拉致が面倒だからな
まあ、忍法で拉致りゃいいけど
>>254 端から端へ横に裏風ジャンプで移動すればよけれなかったっけ?
それか2刀のレベルが2なら引き付けて大天昇。
いつもあの糞龍戦は大剣の絶技祭りやってたわ・・・
>>258 それ俺じゃないぞ
そもそもこの戦い方って一般的じゃないのか?自分よりはるかに美味い超忍達だって
基本はこんな感じでやってたから真似して覚えたことを書いたまでだよ
先の動画は見せプレイに見えるけど実際にこれをTMでやっても死なない人がいる
見てるとうっとりする
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 19:19:55.59 ID:mTXwQ3xT
やったお、全クリしたお、忍の道でだけどw
ソニアは眼中になかったけど最後のコスで滑り込みインしてきた
あれ寝てる時に奴に着せ替えられたんだよな?だとすると…裏山けしからん
>>258 仮面ライダーblackだと!?
滅茶苦茶テンション上がるw
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 22:53:55.59 ID:ZW8mwVW8
今日買ってきたんだけど、初心者はどこをどう心がければ上達するかな?
>>264 とりあえず1周クリアしてからまたおいで
>>264 ただクリアしたいのではなく上達したいのであれば
1 攻撃ボタンは連打しない、レバーがちゃがちゃしない
2 攻撃するとき以外は常にガードする
3 敵は一体ずつ相手にする、囲まれたら逃げて仕切り直す
低難度はゴリ押しでも十分クリアできるけど上記を心がけて遊んでいれば
上達は早いです。また質問する前にこのスレを頭から目を通しておくと良いでしょう
人に問う前に自分で試行錯誤するほうが先だわなw
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 00:22:51.46 ID:/rJq+v8+
>>264 少し上達してボスで苦戦するならチームミッション超忍3でゲストで参加も良いかな?
但し、ホストの邪魔にならない位置で攻撃はしないでガードして見てる、戦い方が参考になると思いますよ
いづな覚えたら楽しいよ
難度低いうちは攻撃してりゃいいぜー!なもんだけど、何度高くなるにつれて
ガードの重要性が嫌になるほどわかってくる
オンバサラドゥン!!
オンハニカミソワカ!!!
悟り5のマシンガン乱射野郎はなんとかならんもんかね・・・
素人な質問で悪いんだけど
龍剣捌きの回転切りってどうやればでるの?
敵が近くに複数いると出るような気がするんだけど
それが条件でいいのかな?
鎖鎌で魔人系欠損させるにはどうすればいいですか?
>>272 それ黒竜単体とか幻心にも出たことあるぞw
272じゃないけどのってなくて出し方が分からない技あるわ
・真龍剣で△△の派生で一撃入れる技(アレクセイの竜巻潰せた)、
・レイチェルのバックステップ
まあ多分、爪の→△の派生みたいに敵に対するプレイヤーキャラの向きなんだと思うけど。
攻略本に載ってるのかな
あ、あとフレイルの□□□□△の最終段だけ出る技w
フレイル飛燕の着地時にたまに出るんだけどw
>>276 ありがとう!
まわり込めなかったらか
狙って出すのは難しそうだね
捌きまくるぜぇぇ
>>268のすこし上達がどのレベルを指すかが問題だろう
>>264 他にも書いてる人がいるがストーリー1周クリアしてから来たほうがいい
せいぜい言えるのは「死んでもあきらめるな、みんなはじめはそんなもの」くらい
TM参加についてだが初めは自分で部屋を立てて挑戦するといい
超忍以降のTMはクリア前提本気モードの人が基本だから、下手に参加すると
怒られるかもね。自分がホストなら余程の悪さをしない限り文句を言われる筋合いはないし。
TMであえるのを楽しみにしてるよ。頑張れ。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 11:27:43.36 ID:AsmbxpwL
小技見つけた!
鎖鎌で斬鬼を当てて腕を切断したら、すぐに方向キーで武器変更すると敵が即死する。
>>273 LV2絶技は無しが前提として、自分が愛用してる連携を書いときます。
とりあえず参考までに・・
ヴァンゲルフ系
・△捌き
・踏んで低めの位置でJ□(ここで欠損したら滅却)>走り□or△(□は腕、△は頭)
・→□□□△(飛燕部分で頭が飛びやすい)
人狼
・→□□□△
・踏んでJ△□>(スパアマで暴れてないのを確認したら)着地走り□
ガージャ
・踏んでJ△□>少し走ってから走り△
マリオネイターは1絶技後に回転△△□ループかな。□で欠損しやすい印象。
こいつだけは他より少々やりにくいから、拘らないなら素直に2絶技が一番。
>>280 ありがとうございます
帰ったらやってみます
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 14:36:38.42 ID:9PEbuAmy
しかし面白いな、デビルやゴッド並みに有名にならないのはなんで?
敷地が高いからかな?
個人的にはこっちのほうが好きなんだが
地味だから
一部では有名で、その一部の人しかやりたがらないから
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 16:06:28.35 ID:co+Zkizs
納豆三昧って人は有名人ですか?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 17:14:32.97 ID:AsmbxpwL
評判悪くて有名
久々に日本人いっぱいいるね
オンラインは上手い人が来るとカルマ数でフルボッコされる
初心者な自分と同じ位の人が来ると敵にやられて助けたり助けられたりゲームオーバーになるw
ところで忍術は暗黙の了解的にあまり使わない方がいいの?
自分以外で使ってる人見た事ない
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 21:46:34.76 ID:BIdV0AkR
忍法はここぞという時まで取っておく。
ボス戦での敵援軍を倒したり、青エッセンスを狙う時などに使う。
超忍4とかなんか犬が出てくるまで忍法残しとかないと酷い目に遇うぞ。
>>288 でも、俺が帰ってきて覗くといつもの過疎なんだろうな(´;ω;`)
ヴォルフさんのブン、ブン、頭の上でクルクル〜って攻撃をうまく避けられないのですが、コツを教えて頂けないでしょうか
ブン、ブンまでは確実に避けれるのですが、クルクル回す攻撃を食らってしまいます
浮かされて数ヒット食らうやつです
>>293 1発目裏風(回避)→2発目ガード→3発目を疾風(ガード中の回避)
で4発目の浮き上がるのを避ける感じ、ちょうど
>>75の開幕でやっとるな
>>294 ありがとうございます
1発目で疾風してたのがよくなかったのか
やっとプラチナとった
今人いるかな?
今TMで人募集しています
悟り1にいます、クリア目的じゃなくてまったりプレイする予定です
しかたない、吾輩がいこう
→□とかの→は単に左スティックを右方向でいいの?
それともキャラの向きから見て右方向?
ゆとりな質問ですまぬ
チームミッションで選択出来た、ダメ龍剣や巌龍・伐虎がいつの間にか消えてるんだけど、
これは消える条件とかあるの?
ちなみにストーリー、チャプチャレ共に全難易度クリア済みでつ
巌龍・伐虎は完全に代用品があるからいいんだけど、ダメ龍剣は絶技やら技が微妙に違うから…
ストーリーの方のチャプ6クリアしたセーブデータもってたら選択できる
ノーマル龍剣だけでいいならチャプ1だけクリアしただけで選択できる
難易度はなんでもいい
もっぺんストーリー最初から始めてみ
ついでに言い忘れたけどそのセーブデータで
真龍剣とっちゃう所まで進むとノーマル龍剣がTMで消える
龍剣写真剣とっちゃう所まで進むと巌龍・伐虎も消えちゃう
チャプチャレクリアとかで、巌龍・伐虎消える度にチャプ6クリアするの面倒だから
チャプ7まで進めてヴォルフ戦手前のセーブデータを残してから、クリアしてセーブ
こっちの方が楽
ちなみに、ストーリーでメニューから終了選べば個別のセーブデータ残せる
>>301-305 皆サンクス!
巌龍・伐虎が欲しければチャプター6までクリアすればいいのね
補足しておくと
直近のステージクリア(チャプチャレ含む)した時の武器がシステムデータに反映されるから
クリアデータだけ残してても、チャプチャレクリアしたりすると消える
消えた場合はストーリーのチャプ6〜13のいずれかをクリアし直して
システムデータを再度上書きする必要がある
チャプ7とかチャプ10クリア直前のデータ残しておけば、復活させるのが楽って話ね
真じゃない龍剣と巌龍・伐虎のメリットって絶技が短いぐらいか?
龍剣と真龍剣は武器セレクトでどっちがどっちかわからんようになる
剣先が上むいてるか下向いてるかで見分けられるけど
チャプチャレの町人で超忍が取れない…orz
誰かコツとかあったら教えてください
敵を全部倒すようにする
これだけ
ボスの取り巻きとかもですか?
何時も無視してるんですが
>>312 17です
ダグダライの取り巻きは無視してるんですが
?Q:チャプターチャレンジでクリア評価が超忍にならない!
A:チャプチャレのクリア評価は道中で稼いだカルマは関係なく、Kills(敵撃破数)、
Essence(獲得エッセンス)、Ninpo(残り忍法使用回数)、Clear Time(クリアタイム)の
四項目から算出されたポイントが11万以上で超忍となる。
このうち大半を占めるKillsで最高点(10万)を取れば、ほぼ超忍は確実となる。
言い換えれば、道中のザコやボス戦に現れる取り巻きを無視してしまうとポイントが
激減して超忍が獲得できなくなる。
なお、Killsで最高点を取るためには基準値(そのチャプターに出現する敵の総数。
ボスが無制限に呼び出すものや宝箱から出てくる敵は基準値に含まれない)の
9割以上を倒す必要がある。
どのチャプターかの返事は要らんから聞く前に自分で調べろよ
この回答は
>>1のリンクにあるtipsで確認できるから
>>313 道中の巨大魚を倒したら前のセーブポイントに戻ってセーブ
メニュー画面からタイトル画面に戻って再度ロードする
すると巨大魚が復活しているので倒す(復活している魚を倒してもカルマは増えない)
すると撃破数が稼げるのでダグダライの取り巻きを無視しても何とかなる撃破数になる
>>314 すみません、見ていませんでした
評価の方はカルマ関係なかったんですね
>>315 そんな方法もあるんですね、わざわざ有難うございます
お二方本当に有難うございました
おかげでようやくプラチナ取ることができました
>>316 プラチナおめでとう!
話は変わるが、TM超忍3をお荷物にならないようにクリアするために
チャプチャレで練習したいんだけど、CH7とCH15のヴォルフに違いってある?
あと、TMヴォルフとの違いはありますか?
体感でもいいので教えてもらえると嬉しい。
やっと脱COMで練習しようと思ったものの、
よく手を出す人に当たって死にまくってるから、少しでも生存率を上げておきたいんだ…
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 20:45:25.71 ID:Tk6ncBhl
ソネットさんありがとうございました
超忍4で手が空いてるからって近くに来て闘うやつなんなの
世話になったのにここに晒すバカがあるか
>>308 真とノーマルの一番の違いは、□□□△がないこと。
ボス戦のダメージに少し差が出るのと、アレクに対するぶっぱ安全コンボが出来なくなり、機嫌次第でダメージソースが減る。
あと回転絶技
2刀はヴォルフに弾かれるのと、冥府が使えない
>>317 違いは特にないけど、チャプ7の方がいいと思う、
間違って倒しちゃっても倒したあとの人狼戦で抜ければいいし、チャプ15は個人的にはゼドの練習の方に使えると思う。
あとチャプ7なら重鬼地獄〜(笑)もないしな
TMのヴォルフは埋まることがあるのと、
たまに攻撃してたプレイヤーが連撃途中で死ぬと、無印にあった鎌振り回しキャンセル突進やるね
>>319 3匹以上残ってたら近く行ってたがイカンのか?
それ以下は見てるだけ
離れて戦うと死んだとき救援間に合わんことがある>超忍4
別に近くに来て戦ってもいいじゃん
つーかそれぐらいの事でグチんなww
極み1でヴォルフを倒した後のアレクのタゲを取るのがメチャクチャ難しいんですが、どうしたら安定しますか?
極み1の死因の大半が、アレクとエリの団子状態からアレクを引き剥がす時です
エリがいきなり襲いかかってきたり、叩いてもアレクがなかなかこっち向かなかったり…
ちなみに自分が二刀リュウでアタッカー、相方はレイチェルでクルクルの場合です
も一つ質問なんですが、ヴォルフが体力僅かの際に究極忍法を撃つ理由とか何かあるんですか?
>>326 竜巻飛んで来る位置予測して予め待機
大体電撃飛ばすので3発目ぐらいに攻撃するとタゲ取りやすい
ヴォルフは究極でダメージくらうからエリやアレクがこっち来そうな時や相方が危ない時に使ったりする
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 03:09:32.81 ID:rnxKp2LA
極み1とか2でボス3体残っててどちらかが死んだとき
よく復帰直後に忍法だすひといるけど、あれなんのためなの?
最初、回避目的でだしてんのかなとか思ってたんだけど
>>328 タゲ取りの為じゃね?
究極なら先に出した方にタゲ行くし
1ではそのタイミングで忍法はあんまり使わん。
使うとしたら回避目的。もしくは究極2回分でヴォルフ倒せる場合は究極2回使う。復帰後ヴォルフ狙うの面倒だしね。
もしくは飛んでるアレクを墜落させるため。
3匹残ってるのにタゲ取りで忍法ってそんなに使うっけ?エリとヴォルフだけこっちにこられても困るし。
つーかもう初めからやり直した方が楽w
2は火遁か風遁を使ってゲンシンを頭上にドロンさしたら簡単に3匹徒歩状態に持って行けるから。
まあ3匹全部ドロンしてくれるかどうかは運だけど、忍法使う方が普通に立て直すより楽っしょ。あるんなら使えばいいってだけ。
それと救済のカメラで見えないから回避目的てのもある。
究極忍法は当たらんし使う意味がわからん。
極み1で救援直後の合体って死んだのがレイクルだった場合でしょ
まあ相方が何にしてもヴォルフ倒す前に死ぬようだったらやり直したほうが早いが
極み2で忍法使う時は・・・よく考えたら合体以外ないな
1は相手がレイクルなら邪魔王アレクセイから撃破できるようになるから1回ぐらいはいいと思うよ。
2は330と全く一緒だな。
上手くいけば復帰後まとめて徒歩が出来るからそのときに使う。
あと、安全に復帰させる為とか。死角からの地面ボーンが怖い時あるし
あまってりゃ緊急回避にでも軽く使う
幻心が大人しくしている間に一人連れて行け!
ってことかもしれん
大抵そのときの幻心は回避モードになって拉致できないから、「さっさと退避してくれ」と思うわ
あと火炎龍だと、味方が拉致できちゃったら火炎龍ヒットで再度こっちとかになってイヤンになったりもする
相方の理解がないと忍法も意味なくなるから野良だと使いにくい
忍法あまってると合体かと思って合わせる人も多いし。いや相方側の回避かも知れんが。
忍法どうのこうのよりも野良で徒歩の譲り合いは見ていると微笑ましくなる。
アップされた動画で見ると面白いね。
ジャンプして敵の頭踏みつけるのってどうやるの?
動画で見たんだけど結構重要な技?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 12:56:38.79 ID:BaK02r2I
そういえば、相方と全く同じタイミングで忍法すると合体忍法不発するね。
>>326 >>329の補足。
忍法を使わない方法は、その後の展開の良し悪しが
双方の逃げ&タゲ取りスキルに大きく左右されるけど、
合体ならアレクエリのどちらかに当たれば、
囮を速やかに安全な状態に持っていけるので、囮の負担を大きく減らせる。
無論、アレクエリに狙われていない方が先に始動する。
例えば、ヴォルフあと少しってとこでホストが死んだりした時は、ホスト側の発動を待つとか。
ヴォルフ倒す前にエリがホスト側を向いた時は、タゲ取りという意味では合体は不要。
たまに2人に当たる時があるけど、その時はゲスト始動でもう1回合体するのが一番安全。
アレクを殴って引き離す時は、「2ヒット以上のけぞらせる」のが鉄則。
合体は1発でいいけど、通常攻撃は単発だと取れない。
ありがちなのが、1回のけぞらせてから突進や竜巻が来た時に、
タゲ取り成功と勘違いして手を出しすぎてやられるパターン。
エリが突進してきた時は、タゲられてない場合は必ず連続突進になるから、
ゲストの方に戻っていくように誘導すればいい。
気をつけるべき点を挙げてみたが、参考になれば幸い。
>>337 ご丁寧にありがとうございます
リンク先で勉強してきます
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 13:45:16.20 ID:rnxKp2LA
328だけどみんな回答ありがとう
2はさすがに合体はないとは思ってたけど
1でヴォルフの体力が半分近く残ってて
復帰後の忍法は合体にするのかいつも迷ってたよ
>>327 >>339 ありがとうございます
引き剥がす時はヒット数多めにした方がいいんですね
クリア目指して頑張ってみます
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 15:22:33.94 ID:bWMfUWz1
GKざまあああああああああ
・ドラクエ10はオンライン対応でWiiとHD画質のWiiU版でマルチで発売
・オンラインモードを遊ばなくても100%楽しめる
・3DSにキャラクターをつれて行きすれちがい通信も可能
・ドラクエ初の完全自社開発
やっとCCを全部超忍でクリアできました
今からコツコツTMをやっていこうと思います
ちなみにオンライン終了予定とかまだ決まってませんよね?
うわさの極み1をやってみましたが相当時間がかかりそうなので・・・
アナウンスは何もないな
とりあえずは3が出てもしばらくは大丈夫だと思うけど
>>345 そうですかよかった
なるべく暇な時間を見つけてがんばらないと
今日は俺様つえータイプが多いな
野良って基本そんなやつ多いな
俺はノリがいい奴なら全然おkだが
ニンジャガの俺tueeeeプレイってどんなプレイ?
ボスを横取りするぐらいしか思いつかん
一般的俺様つえー・・・ボスを横取りしあっけなく死ぬこと。
ノリの良い俺様・・・リンチできたりこんな技もあるよなんて披露してくれる人。俗にいう超忍。
じゃないの?
まー町人3とは2人で闘う以外はつまらんミッションだからなw
横取りがムカつくなら極みやりゃいい
>>351 ムカつくなら極みとかなんの答えにもなってないだろ
まああれだ、部屋コメントつけれないシステムが悪いわ
ゲストはホストの動き見て合わせればいいんだよ
雑魚に対して飯綱ばっかり使ってるんだけどこれっていいのかな
うまい人の動画見ると飯綱は要所でしか使ってない気がする
運ゲーだから安全な攻撃を繰り返すのが最も効率的だしそれでいいんじゃないの
Σ2は飯綱後に掴まれたりすることはほとんどないしな
使わないのはそれはそれでリスクを背負うことになる
飯綱は慣れてきたら控えてみるとかでも面白いよ
空中コンボ中に着地狩りされそうな時に飯綱するくらいにすると
単調な戦闘じゃなくなるし
立ち位置とかも考えるようになるよ
みんな超3ばっかやってないで極みやろうぜ
>>354 別に好きにやればいいよw
でも上手い人の動画の動きを真似た方がいいな。慣れたら断然そっちの方が死亡率下がる
欠損しにくい爪忍にはイズナ使っちゃう
欠損しにくい金狼とハイブリッドオーガソルジャーには絶技使っちゃう
ヘタレでごめんw
紅葉タンがショタにおっぱいチュッチュッされる同人誌教えろ、やっぱ紅葉タンならなんでもいい
ヴォルフのパンチから始まるコンボを二刀で対処するには
回転△と捌きとどちらがいいですか?
それとも離れたほうがいいですか?
大天昇からの捌き
大天昇の後に捌きって間に合うんですか
やってみます
捌いてから大天昇の方が楽よ
自分の入力が遅いのか大天昇後だと捌けなかったです
捌いてから大天昇やってみます
ただいつもヴォルフの攻撃の最初に大天昇で合わせてるので
パンチのコンボが来たら捌くっていう切り替えがなかなか出来ないんですよね
慣れるしかないのかな
ヴォルフの戦い方は慣れてきたら
攻撃来る瞬間に→▲・○入れた方が効率良い
その直後に大天昇合わせても間に合う
→▲いれてヴォルフの攻撃がパンチだったらそのまま捌きして大天昇
パンチの場合は大天昇・捌き・大天昇も入るけど上記のやり方の方が全体的にみると早く倒せる
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 09:56:20.73 ID:TuXzf8gR
PS2のShinobiからこっちに来ましたが最初からムズイ…でも時間制限ないからじっくりやりこめそう。
>>366 ShinobiやKunoichiに比べたら簡単だぞ
あっちは正統派のストイックな純粋アクションだからな
ニンジャガはテクニック重視の作りじゃないからラフなプレイでも超忍クリア出来るよ
運と理不尽さに囲まれたバイオレンスアクションがニンジャガだな
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 14:59:27.93 ID:4bYmfcaJ
あやねと紅葉が下忍に捕まって後ろからパンティの中に手を入れられてキスされながらオマンコクチュクチュされてる画像下さい
ダーグーラーダイ みたいに〜 理不尽になーりーたいー
ちーじょーうーには おりてこないー 理不尽さがあーるーかーらー
もしも 君が エリの 投げを 回避 できーずー死ーんーだーらー
そんな ときは どうか 運の 意ー味ーをー 知ってーくーだーさいー
運だ運だー 運だ運だ運だー
運だ運だー 運だ運だ運だー
まあセンスは評価する
それ何の替え歌だっけww
リンダリンダろw
超忍チャプ4のアレクセイ倒すのに2時間かかったんだぜ(´・ω・`)
四殺重鬼最弱の男なんだがな・・・。
だが、妨害能力だけは四殺重鬼最凶
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 20:17:50.25 ID:T1ZuRZ6H
極み2の幻心戦で、こちらから攻撃せずに全て二刀流捌き△をひたすら出す。
怯んだ時に△。 そしてガードが崩れたら△△△△・△△
アッパーカットの部分を捌けば△△△△・△,一回転△
というふうにひたすら待ち戦法だとトンファーよりも速いかもしくは同等の速さだね。
速さ云々でいっちゃうと、結局は幻心の機嫌次第
>>374 千の風になって、かと思ったw
リンダリンダだな、確かに
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 11:10:14.16 ID:BKdr8cd3
機嫌が悪くても意外と結構速いぞ!
機嫌悪いならなおさら二刀流捌き戦法のほうが早いな
まー2刀は速いね。極み2は今となってはタイムアタック的な速さなど無意味だけど
速く倒しやすい事に越したことはない
みんな納豆が悪いんだ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 18:22:07.90 ID:BKdr8cd3
そうだね! 早い方がいいね。 長期戦になると死亡事故に繋がり易いし。
二刀で65秒で倒せるとは思えないけどな・・
トンファーでハマるとその位出る。
二刀は捌きのお陰でコンスタントにダメージ与えやすい、
という事については異論はないが。
プラチナ取得記念カキコ
極みなどでご一緒していただいた超忍様方
本当に有難うございました
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 11:46:51.50 ID:oHuqvrCi
最高速度はトンファーが上。
平均速度は二刀流が上。
よほど幻心の機嫌が良くない限りトンファーは最高速度が出ないので全体的に見ると、
二刀流の方が早い事が多い。
重鬼地獄剛殺陣の忍法、絶技なしの倒し方誰か教えてー
今まで馬鹿にしてたけど縛るとかなりキツイ…
>>390 基本的にはHPはそれほど低くないから、単発で比較的隙の少ない攻撃でチマチマ頭数を減らすことに集中する。
この戦法だと一匹をストーキングしつつトンファー飛燕神薙連発やサイズのJ□・弓・△辺りが安全。
ただ、トンファーは正面からやると踏まれて死ねるので注意な
頭数が少なくなったら適当に注意しつつ鎖鎌のJ△□・弓で迎撃するのもありだとは思う。
他としては
・よく見て大天昇で迎撃(一番てっとり早く安全)
低くないじゃなくて高くないね
>>391 龍剣飛燕連発して蹴られてたよ
なるほど、試してみる!
ありがとう!
極み3の女神ってホストとゲストで若干位置が違うんだな
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 22:27:54.60 ID:8aCoaPuZ
ストーリー超忍モードのチャプター7のヴォルフに勝てません
どうすれば勝てますか?
棒でつつきまくる
以下Ninja Tipsより引用
棒の□→□□□の後、左スティックを前に入れっぱなし□連打でほぼ完璧にハマる。ごくまれにジャンプ系の技で抜けられることもあるが、回避してから仕切りなおすと良い。
たしか爪の→□△でもハメられたような気がする
振り返ったらまた→□△、後ろに吹っ飛んだら→□□□△そんでまた→□△
だな、それに羽目ばっかりとか雑魚戦トンフアー絶技連発とかしちゃう人はやっててつまらんって人多いと思う。
長い目でみたらガチで練習したほうがいいと思うよ
クリアしたいだけなら羽目でもいいと思うけど・・
今でも四殺の中でヴォルフが苦手なんだよなぁ
ゼドが一番簡単だ
てかチャプター15でゼドを他の島に渡ってガージャ倒さずに
突破するとその場でガージャ出てくるんだね
ゼドのエリアにアイテム持ちの死体が2体あることも
つい最近知ったわ
その残ってるガージャにやられると
またゼド戦になるよね
2戦からはフリカメになるし
TMのためのゼド練習には持ってこいの場所
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 09:32:40.21 ID:07Mr8mK5
今日、人いるかな?
今から夕方くらいの時間帯で
どなたか付き合える方いません?
やりましょう
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 10:29:51.82 ID:07Mr8mK5
なるべく極みの練習とかしたいので
構わないのでしたらよろしくです。
IDの頭文字Sです。ちょっくらたててきます。
下手糞なのでコイツダメだと思ったらすぐに抜けて下さい
超忍でやってる人が多い中、恥ずかしいんだけど悟りのエリザベートに勝てません…。
動きを見極めようとすると尻尾でぶっ刺さされ、攻撃しようとすると突進され少しでも離れると血の雨がくる。
超忍様、ご助言お願いします
血の雨くらいなら裏風で簡単に避けられる
龍剣なら簡単にエリの突進に飛燕合わせられるよ
連続であててゴリゴリやるのがちょっとおもしろい
>>406 2刀での大天昇戦法
とりあえず距離をとって突進を誘う
血の雨は連続裏風だけで簡単に避けれる(ジャンプしないほうが安全?)
エリの進行方向に裏風で突進を回避
エリとすごく近い位置にいると思うので、少し間を置いて回転△(無敵時間をエリの近接攻撃に合わせる。例によってタイミングは死んで憶える)
全力でエリから離れて突進を誘う
慣れたらエリから離れずにまた近接攻撃に合わせて回転△(俺はコレがうまくできないから持久戦になってよく殺されるorz)
>>407 tipsには閻魔の走り△のことがのってないのか
あの技はエリに必中するのに
超忍への道03を全部一人でやってくれた超忍さんのおかげであと極み4つだけです
ありがとう
>407-411
超忍様方、ご助言ありがとうございます!
大剣で戦ってましたが、他の武器で戦ってみます!
さりげに411をディスってる413萌え
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 21:01:47.27 ID:MgFhO7ko
ちなみに血の池は歩きで回避できる。
みんな知ってるけど、、、
2刀でエリはダメージ効率いいけど、技の硬直にエリの裏風から投げやられると死ぬ時は100%死ぬんだよね
エリ相手の二刀回転△は完全な運ゲー
避けられると突進で削られるか掴み来るからな
でもニンジャガ信者ってそういうのがいいんでしょ?
敵が本気で殺しにくる(笑)とか言っちゃうくらいなんだから
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 00:00:59.42 ID:zFyaK3Ww
そういえばエリザベートって無印の時よりも強化されてる?
爪の攻撃とか当たり難くなってるorz
>>420 一部の攻撃は弱体化してる、というか何というか
例えば尻尾突き刺しはモーションが遅くなった
まあ食らえばほぼ即死だから弱体化というのは語弊があるか
あと血弾も密度と継続時間が減って回避しやすくなった
強化された点は回避率の上昇だね
とにかく回避しまくる
>>419 痛垣信者にフルボッコにされて泣きベソかかされたの未だに恨んでるのかよ
ゲハに痛垣アンチスレでも立ててそっちで好きなだけやれ
>>421 突進の貫通ダメージ上昇もね
アホ連携やると減る減るw
無印のエリは弱すぎるからな
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 21:27:28.56 ID:zFyaK3Ww
Σのエリは体力多すぎて泣きそうだよ〜
無印のエリとか爪でハマるカスだから雑魚
フレイルハメやってたな
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 18:00:58.58 ID:mwZ8KbcV
ニンジャガ3のデモ見たんだが、、、
ブサさんの動き悪くね?
全体的にモッサリしてる。
システムや動きは2の方が良かったと思うんだけど。
極みの為にボスの練習したいんだけど中断セーブって消えるのな
みんなどうやって練習してたんですか
倒すなよ
>>429 アレク練習ならチャプ4。万一倒しても女神で死ねばいい
ヴォルフ練習ならチャプ7。万一倒しても人狼に殺されればいい
ゼドニアス練習ならチャプ15。万一倒してもガージャに殺されればいい。死ぬとフリーカメラになるので極みの練習にはもってこい
エリ練習はチャプ17。幻心の練習もできる。エリ倒しちゃったらセレクトからゲームを終了で
>>429 チャプチャレのボス戦前でセーブ
USB外部メモリなり別アカなりにチャプチャレのデータをコピー
クリアしてしまったらコピーしておいたデータを戻す
って方法もある
ちょいめんどくさいけど
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 00:27:23.73 ID:GlCs9LLq
ボスの体力を9割ぐらい削ったら死んでリトライでいいだろ。
勢いあまって殺しちゃうこととか普通にあるわ
勢いあまるというか殺したくなる時がある
あと一発ぐらいいけるだろと思って倒してしまう事が何回もある
リセットするの面倒くさい
上にある二刀の捌きでの幻心の戦い方がよくわからん
どの攻撃を捌けばいいのやら…
なんか手本になる動画みたいのありませんか?
回し蹴り等をしてから連続攻撃してきた時は
・回し蹴り→連続攻撃→回し蹴り
・斬撃→連続攻撃→斬撃
・爪振り下ろし→連続攻撃→爪振り下ろし
こんな感じで必ず最後に単発攻撃をしてくるのでそこを捌く
ただし、裏風みたいな行動をしてから連続攻撃してきた場合は最後の単発攻撃はないので注意
あとは空中縦回転切りの最後の部分、冥府コンボの最後の部分かな
慣れてきたら一発目の回し蹴り等を捌くとか、爪でつんつんする連続攻撃の途中も何箇所か捌けるのでそこを捌くとか
ガード押し直しとかすればもっと捌けるポイントは増えるかもしれないけど、やってないからわかんねw
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 19:48:51.44 ID:L6EM1muR
とりあえず攻撃の一発目を捌けばいい。そして最後にしてくる単発攻撃を捌く。
ただし、回転切りと冥府コンボの初撃を捌こうとすると失敗するので、その辺の見極めは慣れるしかない。
>>438-439 ありがとう
早速試してみまつ
攻撃1発目捌くのは自分には無理です
パワーゲイザー来た時避けられないんで死にました
単発だと思って捌こうとしたら地面叩きを何度も食らったので捌くのやめた
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 16:06:23.84 ID:GDSBmoYl
攻撃が来てから捌いた方がいいyo
攻撃が来る前から捌こうとするとパワーゲイザーが避けられん。
ソロでやってる時のAIブサさんの方のリプレイってどうやって撮るの?
ってかチャプ17のエリは強制二刀がちょっとダルいな
VITAのΣの新衣装って何だろうな
また無双か?
レイチェル「だぼだぼセーター上だけ」とかそういう夢のある事は出来んのか
じゃああやねは長いYシャツのみでいいよ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 17:20:37.65 ID:60wJhrou
>>437 ランキング上位陣のレコード漁りまくればあったと思う。
>>444 メイド服とかでもいいんじゃね
あっ そうそう。
前に怒られたんだがsageないといけないの?
Σ2のダグラダイ戦なんだけど
戦ってる途中で触手地面に刺して
ユラユラし続けたことがあったんだけど誰かやり方わかる?
弓打ちまくるだけで簡単に勝てちった
なんらかのせいで急に思考というかルーチンが止まることがあるんじゃない?
前にエリも延々とあくびする動画があった。
アレクセイも掴み思考が止まって幻心ストップ状態になったことあったし、
延々と掴もうとして覚醒せずにお亡くなりになることもある
そういやストーリー超忍でヴァーズダー完全体が歩きっぱなしになった事ある
苦労した超忍の最後これかよってなったわw
ゼドなんか飛ぼうとしてキャンセルが延々と続くのもよくある。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 14:45:43.83 ID:ViFMiCnC
あと、ゼドは飛んだまま何もしないときがあるよな
あれ動きがウゼぇ
その辺りはさすが運ゲーの面目躍如と言ったところだな
下手でも諦めずに試行回数を重ねれば超忍をクリア出来るように作られている
3もこういう造りであることを強く望むわ
よく分からずにボス戦してた頃は、なかなかゼドに勝てなかったが
あの全力レーザーがやたら連続で出たときだったなぁ
レーザー打ってる時のゼドの
無防備っぷりときたら…
無印2の時はレーザーに追尾性能あったり、背中側にも判定残ってたりして
そんなに隙は無かったんだけどな
もしかしたら奴がボスの中で一番弱体化されてるかもしれん
時々遠距離の時にすげー先読みでぶち当ててくる時はある
TMフリーズ連発しすぎ
せっかく相方がもう一度やりますか?
でイエスを選んでくれたのに
二刀捌き戦法は、ほとんどの攻撃を捌くのが前提だから。
できないと遅いし、空中炎クナイでゴリゴリ削られて体力が持たないって超忍様に言われもした。
練習しときます。
ダークソ並みにTMもフリーズしない
XMBは動くのも共通してる
フリーズしやすいのは日本人相手で回線状況赤星3のわりには
快適にプレイできる人くらい
それでもフリーズ回数は片手で収まるレベルに少ないけど
ダクソ並みはいいすぎじゃない?
TMでフリーズなんて一度もないな。最近、途中で通信が切れることは増えたけど
フリーズは多分通信状態じゃなくて単純にどちらかが読み込み出来なくなってなるんだと思う。
俺TM以外でもフリーズしまくるからフリーズしたらすまんね
TMのコンテニュー画面でたまにフリーズするな
よくあるフリーズは
・NOWLOADHINGしっぱなし、
・ステージセレクトでカウントゼロになっても進行しない
だな。
青の人でよくそうなる人も知っている
つーかニンジャがやってて頻繁にオンオフになる人は大抵線抜いての回復だから分かりやすいw
ラグが酷い外人に出会った時も線抜きしてます
俺も線抜きしてます。
みんなもラグが酷い外人に会うとするみたい。
フリーズした時は相手に一応メール送っておいた方がいい
大抵は両方同じ状態になるんだけど
たまに相方の方だけ自分が無操作状態で残ったような状態になる時がある
知らない人だと、マナー悪い人にしか見えないから、念の為にね
むしろ線抜きってみんな普通にやってるぞ
当然ラグ酷い時にしかしないけど
線抜きってサインアウトじゃなくて物理的に抜いてるの?
俺は物理的 目の前にPS3置いてるから
マジかw
物理的に抜くのって本体に負荷が掛かるからあまりよくないって聞いてたけど
そうでもないのか
>>472 全くダメージなし。今まで本体1度も壊れたことも、不調になったこともない。
外人とのラグでの精神ダメージのほうが辛い。
むしろラグ酷い時のほうが本体に負荷が掛かる
外国人てラグある上に、超忍3なんかだと一部を除いて個性が無いやつばかりでつまらんな
最近やりはじめて、現在、悟りの道のチャプター6なんですが、九字神珠をとっても体力の上限が増えず、微妙に回復するのですが、バグですか?
自分が部屋立てたら徒歩してくれない人が多く入ってくる。まぁ、ここまでは仕方ないけど
超忍4とか部屋立ててるくせに断る奴多い。
極み2でトンファーってワンパターンでつまらん人が多いなぁ〜って、
思っていたら最近二刀使う人増えてきた!
人それぞれなんだからいちいち言わなきゃいいのに
だから断られるんじゃないの?
それは極2でトンファーを使うのが教科書ぽくてつまらんということか?
超3はともかく極みは死ぬと面倒臭いからどんな武器だろうが雌キャラだろうが結局ワンパターンな人ばっかだよ
野良なら特にそう
皆が皆上手なわけではない
下忍の戯言です
過疎って来てるな〜。
検索かけても人がいない。
過疎は前からでしょ。
極み02ゲストで入った時幻心前の3ボスって手出してもいいもんなの?
ボーっと見てるのもアレだし1人でやりたい人もいるだろうし、皆どうしてる?
俺の場合だが、天狗以外は事故死しにくいから手を出してるな
極み2の天狗は事故死率NO.1 最凶ボスかも!
>>485 たぶん武器によると思う。 変に連携攻撃しにくい組み合わせだと手出ししない方がいいと俺は思う。
また誰かさんのID晒されてるなw
おくちでって名前どういう意味なんだろうな
まさか、お口で・・・
なるほど天狗は手出さないほうが無難なのか
え〜俺は天狗も一緒に戦ってほしいわ〜
3体ともヒット上限ないんだし一緒に戦うほうが楽しいけどな〜
死んでどのタイミングがまずいか覚えたほうが楽しいよね
どんどん参加してほしい
>>489 逆に天狗は投げ以外は特に怖くないから、怯ませ続けたり、早く倒す意味合いでも
2人で攻撃差し込みまくって袋叩きの術もいいかもしれん
あと天狗は捌きなら投げに対応できるし、かなり安全でござる
にしても、3楽しみだ
今はまだテロリストみたいな奴らと仮面の男しか公開されてないが、今回の敵はロボと兵士だけなのかな
TM断る奴はシャイなだけだろうか
最初から誰とでもを選ぶなよと思うんだが
「一人で」を選び忘れたのかいちいちカーソル合わせるのが面倒くさいのか
今日、天狗に逆袋叩きの術された!
投げ→救助→投げのループ。
やべぇ、、、
>>496 相方が天狗にさらわれる
↓
救援
↓
救援後自分がさらわれる
これやられるとそのプレイは流したくなるね
天狗はホントクソだわ・・・つまらん的な意味でも
天狗は単発の攻撃をちまちま当てるだけだから
二人ではめたりでもしない限り面白くないね
天狗も大事な運システムの一部
天狗は一人で戦うとつまらんけど2人でごり押しするのはめっちゃ楽しいなww
お婆もつまらないよね
やっぱ面白いボスはシーマンとダグラダイだな
町人4で戦ってる最中に援護射撃してきたり
1:1でやってんのにわざわざ来て手だされるとちょっとイラっとくるな
上の方でも書かれてるけど、たぶん誰の事いってるか特定したw
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 04:02:10.85 ID:DQ58T9P7
てか、大型ボスはほぼクソゲーじゃね?
あとマルバス
マルバスはヤバイ
あれはダントツに抜きんでてるつまらなさ
援護射撃はみんなやってる。ロケラン忍者に殺されると面倒だし。
野良だと仕方ないし。
まぁ相方が心配してくれて援護してくれてると思えば、そんなにイラっとこない。
ダグラダイってそんなつまんないかな
俺割と好きなんだけどな
戦ってる最中っていってんだから1:1で戦ってる敵に援護射撃してるってことだよ
そんなやつほぼいねーよ
ちょっと注意してくるからID教えてくれよ
町人4は別にタイマンもなにもねぇだろww
好きなように戦えばいいと思うしそんな細かい事で文句言う方がどうかと思う
\(^o^)/うんこー
ロケラン狙撃は許せる
自分から離れている敵への狙撃はぎりぎり許せる
自分の近くにいる敵への狙撃は邪魔するなよって思う
そんなに気になるならそもそも野良でやらずにフレとやればいいだろw
野良で遊ぶ時点でそれぐらい想定範囲でやってるんだろ?
龍剣って走り□からすぐに裏風出せるけど
他の武器でも攻撃のあと裏風出せるのってある?
>>510 1:1で戦ってる敵に援護射撃してくる奴かなり居るぞ。
援護射撃ごときでイライラしてる時点で下忍。
超忍3で大砲乱射する人、ラグ酷い外人、極み1と2の事故死なんかに比べたらまだまだ可愛いくらいだ!
それぞれやり方が違うんだからこうなるのは仕方ない
ボス戦大砲乱射は論外
いったいいつになったら俺は寝っころびながらTMできるようになるんだ
緊張していつも正座だわww
>>520練習すれば大丈夫。 誰も最初は緊張する。初めて極みでクリア寸前まで来た時の緊張感はすごかった。
慣れてくれば平常心でいられる。
がんばれ、応援してる。
酷いやつは超忍3で延々マシンガン連射とかしてきたなw
俺は超4でイズナ横取りとか戦ってるやつに銃乱射すると
ちょやめてくれって思うわw
まあ野良なんかなんでもありだけどな
さっき極み2の部屋立ててたら二刀使いが入ってきた。
幻心の機嫌が良くてどんどんトンファーで削っていったのに、こっちよりも早く倒してしまうとは、、、。
噂では聞いていたが実物を見たの初めてだった!
初めて極み1と2クリアした時はテレビの前で1人雄たけび上げてたな。ガッツポーズが出た。
発売日から約1年もかかったからあん時の興奮はやばかった。
>>524 おれは超忍3で部屋立てたら来てくれた
アレクさんからエリさんまで一瞬で倒してくれて俺は見てるだけだった
二刀は使う人によってバラツキがあるみたい。
5分ぐらいで倒す人もいれば、
捌き、△、幻が裏風で回避して冥府コンボ、捌き、△△△△、△、回転△
でハメまくってる奴見たわ。 たまたま時間を計っていたら60秒代とかw
君の文章は本当に分かりやすいね
というか一年ぐらい前から2刀が早いのは言われてたぞ
なんで今更なんだww
毎度新参者が騒いでるだけさ
ところで5分と1分では同じ二刀でも完全に戦い方が違うからそれはバラツキとは言い難いようなw
ちなみに結構昔の話だけどフレと極み2W二刀でやったとき4分代たたき出せたよ、天狗も楽だし
結局幻心の機嫌次第になるから速さ比較してもなぁ
二刀使うメリットはカス当たりしてもダメ与える手段が変わらない所だと思う
トンファーだと神薙△まで出せなくなるからね
攻撃出来るポイントなら無条件で差し込んでいける二刀に対し
怯みが取れる体制(正面)以外で当てるとダメ効率が極端に落ちるトンファー
二刀はメンドクさがりな人向きとも言えるw
トンファーの新薙ってどんなメリットあるんだ?
一応雰囲気で使ってはいるけど
>>532技をキャンセル。
他の技に繋げる。
回避。
使ってりゃメリットありまくりだろww
まーそのうちわかるようになるだろうけど
>>534 トンファー使い様カッケーwwwwwwwww
神薙△の首欠損率が高かったり、欠損している敵に神薙△で滅却したり、神薙▲で絶技したりetc
神薙なけりゃトンファーとか絶技しか魅力ない武器だな
欠損率の高さと回転△の無敵時間も忘れないであげて
他の武器で十分という意味ではそのとおりだけど
無印と比べて敵が硬くなったおかげで鎖鎌の株が異様に上がったよね
最弱武器は?って聞かれて鎖鎌とか即答されいた時代が嘘みたい
確かに鎖鎌好きだな。
硬くなったおかげで斬鬼の性能が光ってる。
でも鎖引っかけてもすぐ外れる時あるよね。
>>542 ブサさんが引っ張ってるのに、敵が怯んでるだけのときか…TMだと度々ある印象
それだけに空中に吹っ飛ばす技が頭欠損した時くらいしか出ないのが残念だなぁ
>>542、
>>543 ヒット時にガードボタン押してると上手く引っ掛からないらしいよ
むしろ引っ張ってる最中に相棒の攻撃で外される
鎖鎌は回転△△△も高威力でTM超忍1のゴグマゴグとかゴリゴリ削れて楽しい
>>545 そうだったのか!すごく良いことを教えてもらったよ、ありがた
ゴドモスもよく切れていいよな。Σ2では硬い爆忍も千切れるから、悟り5のラストでは大活躍できて好きだ
閻魔、フレイル、鎖鎌はあんまし使ったこと無いな
エクリプが意外と欠損して楽しいことに最近気づいた
え、フレイル楽しいのに
閻魔は確かに俺も使わんw
フレイルでドカ蹴りの楽しさは異常
銃になんぞ頼るから弱いのだ
と言われてるけど、
ひょいひょいと避ける回避と即死投げがある分機甲忍のほうがウザイと思う今日この頃
超忍4で絶妙なタイミングで投げ仕掛けてくることが多い・・・
閻魔って新武器のくせして最弱だよね、、、かわいそう
閻魔は攻撃力が低いんだよな
攻撃後の隙もおおきいし技のレパートリーもすくないし
長所は攻撃の踏み込み距離とリーチと対エリぐらいかな?
閻魔と大砲は何で追加したのか分からんな
水龍戦での活躍を忘れてあげないで
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 21:11:02.17 ID:JkVP8QUK
あと重鬼地獄剛殺陣に使う
そーいや昔W閻魔の極み2動画あったな
15分位かかってたけどすごい集中力だよなぁ〜
幻心(魔神じゃない方)に爪の↑□メインで挑んでいるのですが、バックステップ突進を100%食らってしまいます
爪での戦い方をご教授頂けないでしょうか
>>557 →△か回転△
魔人と同じで上限まで当てると回避状態に入るから
回転△当てた後、□出して回避させる→攻撃避ける→回転△の繰り返し
→△の方は何も考えずに避けられるまでひたすら出してればいいw
閻魔は△長押し技とかディレイ入力技とか足してけば、パワー系武器のコマンド的に
それらしくて楽しそうと思った
絶技も回転絶技に今のやついれて、もう1つは3の断骨みたいな単体を即死させる技とかあればな…
閻魔は重い割には火力不足なのが痛いな。
火力さえあればマシだったのに・・
>>558 ありがとうございます
早速試してみます
3って欠損表現ないんだよね?
もう鎖鎌でないのかぁ〜。
とても残念だ。
>>560 他の武器に比べれば□攻撃の威力はそこそこ高いんだけど
連携のラストまで出し切っても高威力の攻撃がないんだよな
ハミ痛攻略本の武器データ見てポルナレフ状態になった覚えがあるw
攻撃中に強制滅却できるのって
龍剣の↑□□△
二刀の↑□△△
トンファーの神薙△
の他にある?
爪の走り△△△とか
フレイル初めて使ったけどすごいな
△連打してるだけで空中でボコボコにシてくれる
フレイルは飛燕が普通だったらいいのにな
>>564 ニコニコのファッキンニンジャがその動画出してたはず
結構いろいろあったぞ
最近人少なくねえか?
やっと超忍終わって極みやろうと思ったのに
人いないのは一年以上前からですし
立てても外人ばかり来るしな
できれば共闘しますかyes/noの時に国地域あるいは通信相性を表示するようにして欲しかった
あるいは部屋にコメント付けれるようにしてjapanese onlyとか
3ではこの辺が改善れてるといいな
正にそうだな、始まった瞬間ラグだと死にたくなるww
TMで少し入力遅延があるのは俺だけじゃないよな?
俺の回線のせいじゃないよな?
>>576 回線の相性次第じゃないかな?
日本人とならほぼ感じない
>>576 当たり前だが海外勢(特に欧州)だと距離の関係でワンテンポ遅れて入力が入る
着地絶技すら危ない時とかある。
アジア勢は入力遅延にかんしては大して問題ないが、クソラグか快適の二択となる
国内勢とやってそれだとお前さんの回線を疑うしかない
ラグ酷すぎるから死んだらボイチャで暴言吐かれた!
ボイチャ使ってる人いるんだ
外人?
外人
日本人でもまれにボイチャいるけどぼそぼそしゃべっててキモい
「あっ・・・」「すいませ・・」「フヒッ」とか
ボイチャでごちゃごちゃ喋りながらプレイしてて
何度もやられてその度に舌打ちする外国人とかいるからなw
いらっとくるw
極み1とか2が好きな人は大体いい人が多いね
やっぱ独りよがりな人じゃ野良とかで特にクリアしずらいし必然的にそうなるのかな〜と思った
そんな俺はまだ一桁、まだまだ下忍です
アレクセイの竜巻でプレイヤーのいた位置で止まるときと、そのまま貫通していく時あるけど、なんか条件とかあるの?
それたぶん無敵時間がある技で止めた時だと思う。
二刀回転△とかトンファー回転△とかやってみ。
>>585 チャプチャレで試した結果、「竜巻中に攻撃を置いておく」ことで途中停止する
(アレクとの距離がどれだけ離れていようが有効)
武器によっては攻撃置くタイミング違ったりするが、攻撃判定を残しつつ
裏風出せるだけの猶予が確保出来れば何でも良い
二刀:→▲○、走り△○
龍剣:△
棒:□△
フレイル:□○
まぁ大体こんな感じ、TMで使えるかどうかは試してない
ちなみに、女キャラの場合、多分だけど攻撃の代わりに裏風でも可能な筈
超忍の動きを参考にしたいんだが
超忍だと思う人を順番に挙げてみて
購入後2ヶ月目にしてようやく超忍クリア
噂の極みってそんなに難しいの?
>>588 晒しなんてするわけないだろ
自分で探すんだ
593 :
585:2011/10/10(月) 12:12:14.18 ID:6FQr73fP
お返事が遅くなって申し訳ないです
>>586 サンクスです!
でも、それらでも貫通する時はあるんだw
>>587 検証サンクスです!
なるほどな〜
それだと無敵技で貫通する場合は、引き付けすぎなんだね。
ただ、何もしてなくても手前で終わるときとかもあるんだよね(汗)
例えば画面端で来るの待ってたのに手前で終わったりとか。
さっき悟り5であやね使って爆破手裏剣乱発する人とyったけどかなり鬱陶しいな
炎遁を発動すると
[怨魔火螺旋]って聞こえるのは俺だけ?
ニンジャガ2だけは一生遊べる気がする
Σ2でコンボゲーではないことは承知済みで聞くけど
おすすめのコンボみたいなものある?
龍剣だとかなり連続攻撃できるんだけど
やっぱり無理かなぁ?
捌き□ってたまに捌き△になるけどあれなんで?
あれやめて欲しいよねw
よく使ってるからかも知れんけど爪とサイズでよくなるw
無印でもなるからプログラムか何かに問題があるんじゃないかね?
>>598-599 確定要素としては特定の技を特定のタイミングで□捌きすると△捌きが出るっぽい。
主な暴発確定技は、
幻心シリーズの爪三連打の初段前
1時間ほど幻心捌きオンリーで戦ってるけど、幻心で爪初段前以外では化けてない。
幻心爪初段もジャストで捌けば化けることはない。
なんか爪初段前辺り捌くと、よく捌き△に化けるっぽいね
ちなみになぜか龍剣では暴発は確認できない。
他の武器ではそのタイミングで□捌きをすると△捌きが暴発しやすい。
女性キャラはしらない。
ヴォルフでも閻魔で暴発した記憶があるけど、再現できなかった。
超3で閻魔でヴォルフ戦やってるとよく化けるよ
レバー入れ気味にしてると化けやすい・・・気がする
さっき幻心戦で捌き練習してて気付いたんだが
捌く時に裏風と同時入力(レバ入れ捌き)しておくと
捌きミスした時にすかりモーション出ずに裏風になる
今更だけど、割と重要テクじゃねぇのこれw
幻心に△△△△、△、回転△が決まったとき快感〜♪
安全だからボスの掴み捌き放題だぜw
魔神幻心を二刀で倒すとき相手の攻撃避けて→▲2発入れるの繰り返しなんだけど
みんなどうしてる?もっと効率のいい倒し方とかある?
このスレをちゃんと見直せば他のセオリーが載ってるよ
やっぱおまえらって四天王ノーコンティニューでクリア出来たりすんの?
>>604攻撃避けて→▲2発だと空中炎クナイでゴリゴリ削られて死ぬから
ひたすら捌きの待ち戦法。
冥府コンボを捌いて△△△△、△、回転△をぶち込むのがポイントなんだけど
トンファー使いにとっては冥府コンボがきたら裏風するタイミングが違うから慣れるまで苦労するけどガンバレ。
>攻撃避けて→▲2発だと空中炎クナイでゴリゴリ削られて死ぬから
余裕で避けれるので嘘は言わないように
→▲×2でもいいし、→▲・△△でもいい。捌きが取れるところは捌きを取って
倒していくほうが楽しくて色んなパターンの勉強になる。
他にも攻める際の方法はいくつでもあるから、自分で試してみるといいよ。
→▲・△△→△がうまくはまるようになると面白い。捌き待ち戦法はつまらん。
幻心を捌き戦法で倒してみたけど
たまにサイドステップ挟んで攻撃してくるからよくみてないとムズイな
捌きで効率よく戦うなら
捌き、△、△△△△、回転△のがよくね?
>>610 ひるんでる最中に緊急回避して攻撃してくるからリスク高くないか?
ガード崩したら△4発当たったような気がするけど、空蝉してくる事あるの?
上のレスはちとずれてたな、すまん
たぶん捌きの後に空蝉とか裏風?からの攻撃がきたらって事だと思うけど
△単発なら回避されても避けたりガードしたりできるよ
んで、△単発でガード崩した時は、△△△△の1発目と3発目、回転△が確定で当たるよ
ただ、入力が遅いと△単発で仕掛ける前に空蝉されて、△のモーション中に攻撃もらうとかはあるかも
>>608 嘘というか→▲初段で抜けられて空中クナイだと削り確定だからそれ言ってるんでしょ
→▲だとどんなに裏風仕込んでも確実に削られるよな
チャプでゲンシン金縛りにした時、抜けられる時とそのままゴリゴリ削れる時があるんだけど違いは何ぞ?
TMの場合は飛ばした方が先に攻撃入れないと抜けられるって感じ?
あと壁寄せしないでも金縛りできる武器何個か確認したけど知ってるのあったら教えてくだせえ。
幻心をノーダメで倒せる時もあれば一撃も当てられず死ぬこともある
これがニンジャガ2なんだろうけど
これで極み2通用するかな
たぶん基本的には通用しないと思う…極みはチャプとか超忍3とは別ゲーだから
長く付き合ってくれる超忍とできたら一番だけど…
極みは要練習です。極みにて練習しないと上達しないです。
そもそも極み2って幻心以外も出てくるからそれも含めて倒せないとお話にならないでしょ
捌き、△、△△△△、回転△もいいけど、これだと△△△△の4発目の部分が崩しになっちゃうからダメージはあまり高くない。
冥府コンボ捌き後、△△△△、△、回転△だと△△△△の4発目の部分が決まるので効率面ではこっちのがいいと思う。
>>616 固まってる間もヒット上限の概念は有効・・・これが基本ルール
攻撃が通るのは一部の硬直持続効果のある攻撃だけ
それ以外の攻撃を当てに行った場合は必ず回避され、そのまま強制的に回避状態へ移行する
硬直持続効果のある技を上限まで当てた後は、固まった状態で回避状態に移行しているので
次の攻撃は必ず回避される・・・のだが、TMだと相方側が当てるとこの状態がリセットされる
というか、硬直から回避に移行する対象は現在のタゲに対してのみ有効って事なんだろうな
硬直持続効果があるのは、基本的にワンボタンで多段ヒットする技
トンファーの□とか、回転△全般
ただし、閻魔の回転△は出す位置によって多段にならない場合がある
ノーマル幻心のハメですが、棒は真正面からでもいけるのですが
他の武器の場合はどんなタイミングで攻撃を入れればいいのでしょうか?
幻心が永久回避モードになったらどうやってタゲ取りしたらいいの?
>>622 どの武器でも起き上がって体制と整え直す位に攻撃を重ねればいい。
棒でも→△始動のハメだとそんな感じ
ただ、フレイル、閻魔以外だと弾かれる可能性もあるので安定してはめれるものではないかと
>>623 徒歩しなおしてもらうのが手っ取り早いかもね。
どのみちワープして相方のほうに行ったりするし。
で、徒歩になったら攻撃せずにどっちかに近い方でガードして待つ
>>624 ごめんなさい。そこではなく1回目の飯綱にもっていくまでなんです。
真龍剣なら縦回転切り後は→△始動確定だったような覚えがある
ヴォルフに二刀の→▲ではめられるときと抜けられるときあるじゃん
あれってヴォルフの機嫌しだい?
>>621 ありがとう、アレクとかも金縛りする時あるけどあれもなんか条件あんのかな?
>>627 いやそれはタイミング悪いだけっすわw
それより龍剣のハメは機嫌しだいなの?
ヴォルフの→▲ハメって機嫌じゃないの?
最速っていうか先行入力で繋いでも抜けられる時は抜けられないか?
機嫌じゃないよ
一定のリズムで入力すると永遠につながる
爪の□とか龍剣の□・○とかもそうだね
まあ後者はつなげ続けるのかなり難しいけど
いやダメージモーションキャンセルしてくることあるから機嫌つーか運だね
世の中運がいい奴がいるもんだな
ハメぬけられるのは壁際、段差、TMだと相方に引っかかる時とかじゃね。
エクリプスの回転△は敵のスパアマを無効化すんのな
だからラセツをはめられるってことか
ブォルフはハメ主体にせずに普通に倒したほうがいい
極み1だと特に変態が突っ込んできた時とか対応しにくいし回避側も狭くなってやりにくくなる
変態アレクと変態エリザって相方がレイクルだとより変態っぷりを発揮するよね。
レイクルの仕方にもよるんじゃないの?
ただ回ってるだけなら来る確立はすばらしい。
連打クルクルだけする人な。
ひどいと場所変えもせずに押されたまま中央で回ったままの人とかw
ちゃんと考えて回ってる人だと来にくい
通常やジグザグを駆使して常に対極の位置に誘導をしてくれる人
まあゲストレイチェルだと前者覚悟してやるんだけどねw
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:28:34.42 ID:mdx8ZE7z
極み1に来るレイチェルは大抵前者の外人だな
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 19:37:50.87 ID:xtGJveAX
二刀で→▲をあまり失敗しなくなるコツとかってあるかな?
たまに2,3回連続で溜め△になったりして死ぬと本当萎える
他の武器だとスティック倒す系のコマンドそんなに失敗しないんだけど
これのせいで二刀あんまり好きじゃないんだよな
リーチのある攻撃もないし、使いこなす人本当すごいわ
くそ外人がしつこすぎる
極み2の幻心ってチャプより強くなってないか?
極みの方が幻心の攻撃の当たり判定が強い気がする。
>>640 あまりにも鬱陶しい人がいたから"dont join japanese sessions"って送ったことあるけど、英語合ってるかな
ノーマル幻心と魔幻心って明らかにビルドアップしてるよな?気のせい?
>>639 一度、スティックから手を離してニュートラルにしてからやると誤爆減るんじゃないのかな
外人との接触はあまりにもストレスがたまる
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 10:10:43.61 ID:pKRr+ohM
>>645 サンクス、試してみます。
しつこい外人ってあれ、嫌がらせだよなどう考えても
共闘依頼と取り消しを何度も繰り返された。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 10:39:56.59 ID:FnZs80Sm
これのベスト版は、ロードとか修正されてますか?前に持ってたんですが、ロードや難易度が高く売ってしまった。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 12:08:26.19 ID:FnZs80Sm
ありがとうございます。
なんで外人はクイックしか使わんの?
同じ奴が入って抜けて入って抜けてを10回ぐらい繰り返して来るんだが。
ハンバーガーばっかり食べてるからだろ
とりあえず超忍3で大砲連発するやつは自重しろ
そんな奴今時いんのかよwww
1週間に1人か2人そういう奴にでくわすよ
確認した瞬間に抜けるか死ぬかで即終了
本当にやっててムカつく奴と楽しい人の差が激し杉るww
超忍1で大砲君によく出会う。
せめて弓にしてくれ
>>627 機嫌じゃない。極み1でやってみ。壁際じゃなければずっと続く。
それで続かないのはタイミングが遅いだけ。
ヴォルフが壁際に到達すると必ずハメは解除される。
>>628 龍剣は壁際でどうなるかがわかりづらいけど、機嫌じゃない、と思う。
暇があったら簡易検証してみるか・・
抜けられたのがタイミングなのか機嫌なのか
仮に100%の確率で成功したとしても、それを証明する手立ては無いと思うんだが
ニンジャガのシステムではただ単に運がよかったという可能性が一定以上さげられないからな
すごいすごいと言われてる動画もほとんど運がよかった動画だし
まー運は切り離せねーよなニンジャガは、でも運がよけりゃそれを達成できる可能性が
高い行動をする人と低い人なら俺は前者と共闘したいけどな
ラグさえなけりゃ〜外人とやるのも楽しいけどな〜
ラグいの分かってるのに入ってくるの止めてorz
>>662外人の考えは日本人とは根本的に違うから仕方ない。
外人からすれば『何でラグいからってすぐに抜けるの?』って思っているらしい。
他にも外人フレから日本人は回線抜いたり、わざと死んだりしてマナー悪いってメールが来た時は驚いた!
俺は外人よりTMの仕様の根本が原因だと思うよ
ボスと一対一で戦えるモードがほしかった。
サバイバルもほしかったよーーー
>>667 それは失った時間だw
Futility of time
(時間の無駄)
Since the lug is severe, please do with other persons.
(ラグが酷いので他の人とやってください)
相手のプレイ内容見て使い分けでいいと思います。
無事にクリアできたらthanxあたりで。
ホストでやってて、ラグいってメール送ったら驚かれたんだけど
ホストとゲストでラグの感じ方が全然違うのかね?
同じだと思う
外人はラグあるの割と普通って聞いた事があるから
「あの程度でラグ?」的な意味で返したのかもしれないし
「ラグじゃなくて腕でしょ?」的な意味なのかもしれない
それが国内の人なんだ…
家のPS3が壊れてるんかな?
動作が重いんなら問題だがラグなら
適度に距離とっとけば問題なくないか
まー問題ない事もないが楽しくないのが問題だ・・
昔無印の1をやったものです
Σ2をプレイ始めましたが
適当にボタン押してこんなに
コンボ風になってましたっけ?無印の頃。
カプコンのやつより楽しいです。
675 :
674:2011/10/25(火) 03:38:14.81 ID:GOu7bnrO
チャプター7で飽きました
調子こいてすみませんでした
676 :
674:2011/10/25(火) 03:39:19.03 ID:GOu7bnrO
忍法とか大筒連打で
ボスが死ぬのが手ごたえなかったです。
3のオンラインでは、掴まれてる仲間を救出できたらいいな
悟り01でいつもの人にカルマで負けてしまう
悟り01やってるといつもの人が入ってくるから少し憂鬱になる
断るのも悪い気がするし、やっぱり自分が上手くなるしかないのか
絶技やマシンガンに頼ったら負けかなと思ってる
>>679 ん? それカルマとゆうか敵撃破率じゃね?
>>680そうだった
要は相方のほうが雑魚を迅速に撃破、かつ体力もあまり減っていないこと
クリア後の表示で俺23%、相方77%なんてやられたときは自分が下手くそだと思い知らされる
いや、撃破率って上手いとか関係ないと思うよ。
上手い人は見せ技とかで殺せるのに殺さなかったり色んな技出して倒したりしてるから見てておもしろい
むしろ撃破率高い人は一概には言えんがワンパターンというか基本つまらん人多い気がする
まークリアするだけなら高い方がいいと思うけどww
フレイルを使うなら、ひたすら飯綱や→△の繰り返しで欠損&滅却を狙うだけより
走り□で敵を踏み踏みしたり、→□とかで敵をひたすら滅多打ちにする戦いのほうが見ていても面白い
>>681 TMクリア後のパーセントは撃破率じゃなくてカルマだよ
もし飯綱ばっかりやってるならカルマが伸びないよ
滅却は頼っていいと思うよ
フレイルでひたすら飯綱や→△の繰り返しで欠損&滅却
爪でひたすら飛燕飯綱や→△の繰り返しで欠損&滅却
鎖鎌でひたすら斬鬼や敵踏みつけ→斬鬼の繰り返しで欠損&滅却
これが私のやり方です
どんなやり方でも楽しくやればいいと思う。
どのミッションも最後のレートは基本上手さとか関係ないからなww
>>681 ニンジャガでカルマなんて気にするものではない
カルマは絶技や滅却ばっかりやってれば自然と上がるから、
プレイスタイルの相違で差が開いたりする。
ボスにたまたまトドメさしただけでカルマが圧倒的に上とかあるしね
ニンジャガの場合は楽しめりゃいいんだよ
逆にカルマにこだわるとクソプレイになりやすいよ
>>681ボスが複数いるミッションなんかお互い役割分担が決まっているので
カルマなんて気にする必要ないよ。 むしろ相方に迷惑がかからないように死なないようにするほうが重要。
ボスの投げで死んだ時、死体が勃つのが気になって仕方がないんだけど、、、
勃ったのは見たことないなぁ
ごめん。
言い方が悪かった。 立つです。
大半の投げで殺されるとそうなるよね
ビターン!→ムクッ→ぬわーw
妖忍の投げでも妙な事になるからこの辺りはもう少し作りこんで欲しいよね
ワロタw
立たない
羅刹、アババ、アレク、ヴォルフ、ゼド、エリ、偽ブサ、黒竜、ゴドモス
立つ
幻心、天狗、妖忍
なぜか最後に力んで死ぬ
魚
大半?
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:16:39.85 ID:7uFh3sr0
このゲーム面白いけど難しすぎる、初心者の上達方法教えてください。
初心者の頃なら慌てずにちゃんとガードするのと、むやみやたらとボタン連打しない事ぐらい
ちょっと上達してきたかな?って思ったら上手い人の動画見て真似してみるといいよ
これいっちゃなんだけど「ゲームは楽しむもの」だよ
忍びの道のみクリアでもいいと思うの
ちょっと余裕があれば強者の道、それ以上の難易度は存在しないんだ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 10:16:25.53 ID:i+YfLKm7
たしかにそうだよね。
超忍なんてクリアした人いるのかな?
TMやってる人ほとんどしてるだろww
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 14:14:19.57 ID:i+YfLKm7
そうなのか?
一般人がクリアできる物だと思わなかった。
今となってはクリアしてない人のほうが稀だろw
無印なら分からんでもないがw
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 19:21:11.00 ID:V5E4LQ4n
はじめて悟りやったときは
まだこれより上の難易度があるとか無理だろ...って思って
はじめて超忍やったときはこんなの二度とやんねぇって思って
今は超忍でないと面白くない
Σ2の超忍はたまにやりたくなるけど無印2のは二度とやりたくない
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:11:08.31 ID:i+YfLKm7
なぜかこのゲーム入れた状態でPS3起動すると音がでないときがある。
他のゲームでは一切ない、みんなもある?
ついに極み2を500回突破しました!!
今まで共闘してくれたみんなありがとう。
本当に感謝しています。
>>704 あ、俺もそれ気になってた。
何度かその症状がでて、再起動した。
ちなみに本体は現行モデル320G。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:32:58.58 ID:OcdO5jcz
オレのも同じ型。
やっぱあるんだ!
本体がおかしくなったかと思った。
俺も音出なくなる事あるわ〜
んでそのままフリーズするしorz
俺の場合、暗黒重派弾の効果音がずっと聞こえているときがある。
TMでよくあるわ
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:25:55.79 ID:ruDlQzKf
開始直後で体力満タンなのに
ハアハア言ってるときもある
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 22:59:10.52 ID:LMFM36em
3のPV見たら超やりたくなった。早く発売しないかな。
このゲームはもっと売れてもいいと思う。
紅葉がハアハア言ってる時はエロゲっぽい
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:42:06.83 ID:o227ByOB
エリザベートの乳首が見えたよ。
CERO「エロくないから問題なし!」
まあ戦闘が始まったら乳首とか忘れるぐらいの強敵だからな
トンファーで突きまくってエリザを濡らしてやんよw
717←ヒラッ..「ハァッ!」.ズドン、ポイッ
↑それは俺だ
エリが一番リアルの人間っぽい身体つきしてるよな
ご褒美です
エリザベートって身長めちゃくちゃ高くなかったっけ?
ブサさんついに本格的無双界デビューだな
って一応PSPのにも出てたけど
>>721 人型ならそーでもなくね?と思いつつムービー見てきた
幻心と並べると頭一つ分小さいんだけど、幻心は元々デカいよな
下手したらリュウよりも若干高いかもしれんねww
>>723 初回特典のスターターガイドブックによると
幻心の身長は2メートル超えとるぞなw
アレクの突進投げと普通の突進の見分け方あるの?
ない・・・と思う
あえて言うなら捌けたら投げ、捌けなかったら突進かな
単純にガードのみで防げたら突進、無理だったなら掴みだろーな
まー多分事前に見分けるのは無理っぽいから避けるが吉だ
アレクセイの接近時に使ってくるパンチのコンボを捌いてる人いるけど
どのタイミングで捌くのかよくわかりません
初撃をガード弾きされて2、3発目で合わせてるのかな
あとエリザベートの接近時爪コンボも捌くタイミングがわかりません
アレクセイは1発目ガード弾き→ガードし直しで2発目
エリちゃんは1発目普通に捌けるでしょ
ありがとうございます、やってみます
エリの場合捌こうとしても爪攻撃じゃなく掴みが来たら避けれないですよね
爪コンボの途中でキャンセル投げしてきたら、投げを避けた後にもう一度密着する
そうすると必ずもう一回爪コンボがくるからその一発目を捌く、こうすれば安全
超今更だけどミミズって□でハメれるんだな
ミミズって地面からでてくる珍子みたいな奴の事?
爪の□□→△で蹴り上げた後の△ってたまにフレイルみたいに空中二段蹴りする時があるんだけど、あれ確実に出す方法ってあんの?
□□→□△△△か□□→□□△△じゃなくて?
それじゃないです。
□□→△△の最後の△が1回攻撃のはずなのに、たまに二段蹴り上げになる。
対人型でしか今のところ見たことないけど。
他にもノーマル幻心に壁△で、空中版回転△みたいな感じの技が出た時があるw
朱雀襲
□(ひっかき)□(ひっかき)→△(飛び蹴り)△(空中蹴り)△(急降下)
だけど最後の急降下が蹴りになるの?
(空中蹴り)ってところです。
□(ひっかき)□(ひっかき)→△(飛び蹴り)△(二回蹴り上げ)△(急降下) って感じ。
もしかしたら
□(ひっかき)□(ひっかき)→△(飛び蹴り)△(蹴り上げ)△(蹴り上げ)△(急降下) かもしれない。
(二回蹴り上げ)のモーションは□△△って技の△△部分に似てます。
多分元々そういう判定で、
通常時は仰け反りの関係で当たりにくいってだけなんじゃないのかな
それか一部の技の性能にもある、敵の位置によって変化する技かもね
最近エリザベートより幻心の方が強い気がしてきた
攻撃が入る時と入らない時の区別がつかないって最強じゃね
幻心が空中でバックステップすると空中で停止したんだけど!?
当然降りてこないので詰みました(笑)
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 00:30:55.41 ID:wpbKUb4i
最近のTMやたら処理落ちみたいなの起きないか?
起きる起きる。
特に野良プレイは昔より明らかに増えたね。
TMでクリアして付き合ってくれた時、同じの続けてやっても大丈夫ですかね?
嫌だったら始まる前に抜けると思うし、問題ないんじゃない?
超忍3なんかで幻心一人で倒しちゃったらもう一回やって
相方に戦ってもらったりしてるし
>>744 過疎ってて相手が居ないので同じミッションでも大歓迎。
最近ハマってるミッションがあるので、そう言ってもらえると嬉しいです
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 19:27:04.14 ID:jUOm5EZ6
棒の□□△の△の部分って無敵時間あるよね?
結構、無敵時間ある技多いんだな
でも無敵時間を使って避けるってけっこう難しいよね
人狼を絶技とか使わずに普通に倒したいんだけど
どうすればいいかな?
風路してすぐ攻撃してもスパアマで投げられたり
複数いると突進に気づかず即死したりで難しい…
>>750 いつも出し切りするんじゃなくて、隙が少なめの攻撃で仰け反り確認するしかないね
鎖鎌だとそれできないと安定して人狼やヴァンゲを狩れない
ヒット確認が苦手なら打ち上げが強い武器(棒や閻魔やレイチェル)ならそれをするのも手だが、
アッパーに弱かった気がする。
まあ、即死するよりはましかとは思うけど。
あとは人狼キラーのサイズでも使う。
高確率で腕欠損するJ□△や強制的に仰け反る1回転△から突破口を開く。
トンファーで欠損狙いでいけんじゃね
雑魚が周りにうようよいる時はどんなにコンポを組んでも邪魔が入らないという確証はほぼない。
タイマン、もしくは2匹以下に持ち込むことが大事だと思う
人狼ちゃんは高威力コンボもちゃんと当たってくれるから普通に戦っても楽しいよ
インチキ回避はするけど
みんなありがとう!
なるほど今日試してみるよ!
もう一つ聞きたいんだけど龍剣で飛燕してそのまま
前ジャンプ△の斬りおろしがしたいんだけどどうやる?
いつも連続飛燕になっちゃうんだ
飛燕ヒット直後にR1・△か○・△とやればいいよ
>>756 サイズ試してみたよ!
欠損しまくりでホントに人狼キラーだわ
龍剣の斬りおろしなんだけど飛燕、弓、△ってやると
ジャンプ△になっちゃうんだよね
細かくて悪いけど前ジャンプ△は敵を狙って斬りつけるから
使えるようにしたいんだ
>>757 >>756氏は技を勘違いしてるかと思われる。
お望みの技は飛燕からは出せないぞ。
着地□が足欠損しやすいからそれで代用すべし。
動画見てないが、単純にディレイ入力じゃないかな
飛燕をして、次の飛燕が出るタイミングが過ぎてから、△入力で出るはず
kuropome-daizou
女子です(●´艸`)☆フレよろしくネ( ´∀`)・ω・)
オンラインネームうさこです゜Д゜)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)♪
悪鬼退散…まことの炎の浄化を受けよ
トンファーでエリザベス攻めるなら、どんなコンボがいいですか?
764 :
758:2011/11/11(金) 02:02:32.26 ID:UffZqyw0
ほんとだ、できたのか・・
知ったかで書いてしまうとは、恥ずかしいw
>>760 レスさんくす!
やっぱりディレイ入力か
難しいんだよな
練習あるのみだ
上手い人の動画見させてもらったんだけど
爪の□□□↑□□□で打ち上げて飛燕飯綱なんてできるんだね
かっこよすぎる
ところで爪は攻撃中に滅却できるコンボはない?
>>748 多分無敵ではなくて、見た目通りにやられ判定が低くなってるだけだと思う。
アレクの竜巻や雷うちつけ避けれんかった
レイチェルの□△△と同じようなものだと思う
>>758 うへー、勘違いだ。すまぬ。
>>766 前にも出てるけど走り△△△
>>766 やたら高く吹き飛ぶおかげで、手裏剣を挟まなくとも繋がるから見栄えいいよね
爪なら△→△△△と走り△△△が同じモーションで、
この三連技の1発目が欠損しやすく、その次の技が滅却になる
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:01:54.08 ID:xnv6pAvT
>>767 そうなんかな?
ゼドに適当にぶち込んでて
最後の△モーション中ぴったりに投げがきて
あ、終わったと思ったけどつかまれなかったんだけど
>>770 たぶんその技は無敵になるんでなくて、技中の体勢が特殊なため、攻撃が当てられにくく
そのときも、ゼドの投げを避けられたんじゃないかな?って
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:10:14.01 ID:xnv6pAvT
>>771 ジャンプしてたら避けられるみたいなものかな
>>772 >>767は、ジャンプしたら避けられるアレクの雷打ち付けは回避できなかったっていってるから
もしかすると、その技の間たけブサさんが屈んでるような状態なのかも
それでゼドの掴みを潜ったことで避けられたのかもしれん…
ゼドの投げは低い態勢になる技なら避けられる
>>773>>767 アレクの雷打ち付けを避けれないのはひょっとしてアレクと接触してるからじゃないの?
無敵が本当にあるのなら接触しても避けられるだろw
トンファのゼロ絶技や龍剣の鋼断ちみたいにな
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 02:19:40.54 ID:NNmyKNCK
777
龍剣の□□□△の△の部分って無敵時間あるのかな
アレクの雷打ちつけ避けれたりするし
それとも宙に浮いてる状態だから避けれるのかな
たぶん無敵時間あるんじゃないかな。
ゴドモスの衝撃波は空中にも当たり判定あるのに、すり抜ける。
動画で、悟りモードみてるのですが
爪忍者や装甲忍者のところが、動画の他人のプレイだと
白忍者になってます。何かまちがってますでしょうか??
アレクセイの近接攻撃でふんふんふんふんっ←の最後の掴みが避けれる時と避けられない時あるんだけど、あれってどの方向に裏風すればいいの?
>>781 多分、疾風出すのが早い
引き付けてから投げのタイミングに併せれば方向関係無いと思うけど、
投げ避けする時は離れるように裏風(疾風)しとけばいいんじゃない
>>782 ふむふむ。ありがとうございます
確かに裏風連打してました
最後もうちょい遅らせてやてみます
ガード弾かれた時に焦って早いタイミングで疾風(裏風)はもはや孔明の罠だな
特にヴォルフの大鎌連撃
>>778 出際に無敵時間があるよ。直前に
>>776氏が言ってた鋼断ちのこと。
長くはないから、タイミング重要だけど。
爪の回転△も無敵がある。鋼断ちよりちょっと長いくらい。
鋼断ちの利点は無敵時間の後にすぐにガード可能判定が出るってところだね
おかげでボスの出鼻割り込みに使いやすい
このスレ見た感じではニンジャガってまだちょっとは人いるんだな
ええ、いますとも
次回作でむちむち霞の登場を待ち望む人間が私です
野良で外人が入ってくるのが嫌だからフレとしかやらない人が多いよ。
そのせいで野良では人が少ない(泣)
フレとばっかりやるのは気楽だし特に上手い人がフレなら簡単に攻略しやすいけど色々と感覚がマヒしやすい気がするな〜
上手い人でもそうでない人でも色んな状況になりうる野良はフレとやるより数倍難しく、歯痒く感じる
ま〜そこがオンの醍醐味だと俺的には思うけど
立てても全然入ってきてくれないし、入ってきても外人さんばっかりだし(´・ω・`)
意外に立てたらちょろちょろ日本人入ってこないか?
外国人ぽいのはキックしまくってるけどww
何度かやられたことあるがIDだけで外人ぽいとか判断されて蹴られるのは心外だわー
そういうことしてるから余計過疎るんだよ
とりあえず共闘してみる
ラグが酷いときは自殺
そう酷くないときはコンティニューでNO
あとXMBの一緒に遊んだことがあるプレイヤーから使用言語調べてみたりとか
逆に日本人っぽいIDってなんだ?
実名+生年月日系のIDだったら違う意味で共闘お断りするぞw
>>793 ボス系(超3、極み1・2)は全く初見の人来られても躊躇するのは仕方ない
そういうミッションなら共闘した人とやるとか
部屋立てて回線状況悪くないアピールとかすればいい
文句言ったところで外人が嫌われてて、外人っぽいIDが蹴られる状況は変わらんよ
とりあえず共闘してみる
ラグ酷い→線抜き
微妙なラグ→そのまま
暴れん坊将軍→コンテニューNO
>>793 まー確かに蹴るのは失礼かもしれんがこの外人ラッシュの中で蹴らずに全てYESにしたあげく
結局栓抜き作業するのが当然になっちまったらそっちの方が部屋立てる人減るだろww
俺はID外人っぽいけど蹴られても特に気にしないけどな〜
とりあえず初心者とかサブアカは外人ぽかったら蹴られやすいかも…
武器とかの準備画面の時に、入ってきた瞬間からずっと縦列にカシャカシャしてた人いたけど
煽られてる気分でちょっとウザかったな。
こっちが選んだ瞬間同じ武器選んで、オレツエーしてたわ。
暴れん坊将軍じゃなかったからいいけど、野良であんなことしてたら嫌われてるだろうな。
しかもセーブ中に即行で抜けるし。
youtubeにも極み2とか投稿してる人みたいだけど。idkから始まる人。
>>799 暴れん坊将軍を使ってもらえてちょっと嬉しかったりw
セーブ中即抜けは俺いつもそうだわ。基本フレ以外は連続共闘しないから
ていうかラグ回線の人とやるとこんなにスローモーションになるゲームって今時類を見ないよね
NPCの雑魚は何も文句言わないんだからお互いのクライアント判定にしておけばいいのに
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 16:37:57.24 ID:l8MHdWea
はじかれちゃう人は、もう一回連続で入るといいと思うよ、連続で来たら、あれ?日本人?って思う。
オレ外人だと思って弾いちゃってもう一回すぐきて、やってみたら日本人でした。クリアーしてすぐ御免なさいメール送ったわ。それで名前も覚えたねー
セーブ中即抜けはいいじゃん
次違う人とやりたかったりゲストでやりたかったりするし
どうせ抜けるならすぐ抜けりゃいい
暴れん坊将軍じゃないけどオレツエーってなんじゃそれ?
セーブ中即抜けなんて別に普通だよね
楽しい人ならそのまま付き合うけど、つまらない人だったら即抜ける
極み2が野良でクリア出来るきがしない
フレ欲しいよ…
極み1の囮のこつというか、心がけとかありますか?
アレクセイにくっつきつつ、エリには離れるって感じでやってるのですけど、どうももって1分ってレベルで(^^;
>>806 基本野良でしかやらないけど、上手い人となら1回でクリア出来ること多い
時間掛かってもいいから死なないようにすれば、すぐクリア出来るよ
フレ登録は気軽に送ればいいと思うよ
部屋立ててたら外人が入ってきたみたいなんだけど
ゲームスピードが早くなってブサさんと敵の動きが早送り状態になったんだけど、バグ?
普段の3倍ぐらいの早さでずっと動いてたんだけど、、、もしかして外人チート?って疑ってしまった。
水晶ドクロの所持数と値段の相関関係を
おしえてください。いくつもってるといくらになりすか?
ここ最近よく見かけてたベテラン勢が一気に減ったな
かわりに新規白IDと忘れかけていたラグ外人IDを見るようになった
>>799 めっちゃ思い当たるんだがww
爽やかな超忍もいるけど嫌味な超忍っているよなww
白IDで突撃してゲームオーバーになる人が前より増えた気がする。
超忍たちはニンジャガ卒業したのかな?
フレとやってるのでは
>>799 idk〜じゃないし煽ったりはしてないけど、同じ武器に関してはどれでもいいから同じのにしようってノリでたまにやってた
不快感与えてたらこの場を借りて謝ります
>>799 内容見る限り、そんなに不快に思うような事とは思えんけどな
そういう人結構いるしなぁ・・・まぁ個人差はあるんだろうけど
それに、不快に思ったなら直接相手に言えばいいよ
こんなとこで一部とはいえ、ID晒してる方がよっぽどタチが悪い
ラグがそれほど無かったので特攻外人(後で見たらストーリー強者ch1しかクリアしていないw)と
TM強者を4戦ほど付き合ったがカオスすぎて逆になんか燃えたな
予想外な事する奴いるからなww
CPUがまだましってのもいるし
悪い意味で晒されてる人ってやっぱりそれなりに問題ある人多いよ
とはいえ気に食わなければ二度と共闘しなければいいだけのこと
悟りの道の幻心を倒すコツを教えてください
イヅナ落としは箱の無印の出た当時からできません泣
棒のモーションが遅いです
>>820 ガチャプレイを卒業して飯綱を出せるようにせよ
以上
飯綱は押すタイミングとかありますか。
コマンド通りやってもうまくいきません。
切り上げが特にうまくいかないっす。
□で攻撃したら△連打
これで切り上げは出る
出ないなら売れ
>>822 □2回押しちゃってるから□□△みたいな入力になってるんでしょ
棒のモーション遅いって言ってるくらいだからほぼこれがミスの原因
切り上げは敵いなくてもできるから□△〜の練習してみなよ
よく考えてみたけど
>>824違った
□△□□△が棒飯綱なんだけど、□△□を最速で押しすぎると△飛ばして□□の
入力になっちゃう。
昔自分がそうだったから落ち着けば何とかなる。ここだけの話忍の道クリアできた時の
飯綱回数が4回だった自分の経験談から。
飯綱は閻魔で練習するといいんじゃね
連携速度遅いから逆に一発ごとの判定わかりやすいし
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 20:14:29.96 ID:VT6KM8/x
最近、合体忍法が発動途中で勝手に終了するんだが・・・
ゲージを無駄に消費してしまう
>>807 アレクの次の行動がわかった時はエリの位置もチェックするといいですよ。
エリは自分より相方の方が近いと、何もしてなくてもタゲチェンする可能性がある。
歩いてて急に立ち止まったら、タゲチェン判定を行ってると思えばいいかな。
空中時は少しわかりにくいけど、考え方は同じ。止まったら疑う。
つまり、そのタイミングでエリに近づけば大丈夫。
アレクは別に常時近くにいる必要はないです。
雷玉が来た時とか、ホストの位置が問題なさそうなら思い切って突進が届かない距離まで逃げるのも手です。そうすればエリをチェックする余裕も出るので。
後はホストが横槍にどれだけ慣れてるか見て、逃げ方を変えるときもあったりします、自分の場合。
極み1はホストの動きで逃げやすさは変わるしゲストの引き付けで戦いやすさも変わるから相方が上手すぎると上手くできてると勘違いしやすいし逆に片方下手すぎると両方下手になりやすいんだよなww
そういう理由もあってか特に部屋立てる人少ないな
まあどれだけ相方の事を気に掛けられるかのミッションではあると思うけどクリアした時の一体感は一番いいね
久しぶりにやってみたら…あれ?
ヴォルフのパンチ二回からのサイズって
龍剣以外じゃガードできないんだっけ?
武器によって防御出来なくなるとかないだろ
龍剣なら防御できるからやってみろって
PS3のΣ2やてっますが、首がもげず血がほとんど出ません。
何版を買えば、グロかっこいいプレイができますでしょうか。
>>833 グロい方がやりたければ箱の方買うしかないね
北米版も一応首が飛ぶっちゃ飛ぶが、紫のモワモワが濃過ぎて日本版とほとんど変わらん
箱のΣ2日本版でOKでしょうか
即レスありがとうございます
箱はΣ2ではなくNINJA GAIDEN 2です
トンファーが好きなんだけど、ボスが全くひるみません。
おススメのコンボとかありますか?
どのボス?人型なら→△で
→△△神薙△とかが基本です
>>838 できました!
人型全般苦手でしたが、これで武器を変えずに済みそうです。
ありがとうございました。
悟りで。龍剣LV1キープで
フレイルとか鎌鍛えたら
詰みますか??
どの武器でも詰みって事はないと思うけど
無難に棒でも上げときゃなんとかなる
むしろフレイルや鎖鎌はLV3に鍛えてから本領発揮する
龍剣鍛えて飛燕連発に頼りきりならそっちのほうが詰むだろうな
そもそも840の鎌って鎖鎌のこといってんのかね?
もしかしたらサイズのことかもしれんぞ。
自由の女神を弓矢で首元を狙い撃ちし、
うなだれたタイミングで、どの位置で△を
おせばいいのかわかりません。
すかりまくります。
とどめをさせずに復活した女神像にやられます
自由の女神を弓矢で首元を狙い撃ちし、
うなだれたタイミングで、どの位置で△を
おせばいいのかわかりません。
すかりまくります。
とどめをさせずに復活した女神像にやられます
大仏といっしょ
頭の位置でジャンプして三角でしょうか
首元でジャンプせず△でしょうか
なぜかすかります
すみません。そもそも□でした。
あぶなく叩き割るとこでした。
修業がたりませんでした
絶対クリアしますありがとうございました
あのボスの滅却はなんか□と△があって、不親切なんだよな
TM中に電話がきた時どう対処すればいいんだろ?
回線抜くしかない?
電話なんてかけなおしゃあいいじゃん
何十分もかかるようなミッション無いんだし
通話代もケチるような貧乏人なの?
「電話が来たので抜けます」って言って抜ける人たまにいるけど
絶対電話じゃないと思うwまぁ理由なんてどうでもいいけどさ
>>852 すぐに電話にでないと「なんですぐに電話出ないの?」
という電話やメールがきて後が怖いからすぐにでなきゃなんないんです
>>854 どんだけあぶないやつに関わってんだよ
ゲームなんかやってていい立場かてめえは
856 :
849:2011/11/25(金) 23:18:35.65 ID:GbIIM7Eg
ラストの天狗が倒せないです
天狗のコンボをガードしながら最後の攻撃時に
反撃するようにしております。
その場合、
ガード中に△かガード中に□□
どちらがよいでしょうか?
すみません、巫女ステージのラストという
意味です!悟りモードがこんなにむずかしいなんて!
>>857 △の捌きだけで勝てるし個人的に△捌きが安定する
カメラに映さなければ天狗は基本的に攻撃してこないから
かならず画面に一体だけ入れるように気をつければ余裕で勝てる
攻略スレなんだから別に良いだろ
前方に回転しながら(?)敵をつかんで落とす技ってなんて名前の技ですか?直線的な飯綱じゃなくて弧を描いて落としてくやつです。知ってる方いたらよろしくお願いします
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 13:49:08.43 ID:0JeRMjrm
>>861 TMのパートナーが使ってたのかな?
武器が何かわからんが二刀の冥府落としかもしれん
すまんsage忘れた
もしくはトンファーの華厳落とし
864 :
861:2011/11/26(土) 13:59:37.45 ID:X7E1vVEx
爪でガチャガチャやってたら裏風みたいな突進技が二、三回連続で続くコンボが出たんですが
技名を教えてください
技表を見てやってみても敵がいないと続かないのか
敵がいてやってみても余裕が無いし、どんな入力が成立してるのか分かりません
たぶん→□□□□〜のコンポだと思う
つーかガチャプレー止めろww
俺みたいなガチャヘボ野郎でも残すはTMの極み1と2だけだ
半年以上クリアできていないがな
ってか過疎り過ぎて相方がいないっていう
オンラインサービスが先に終了しちゃうよママン
>>866 できた!!ありがとうございます
でもぼこられて捕まれて死にました
使い勝手悪いです。幻滅です
極み1のゼドがなかなか降りてこないことが何回かあったんだけどよくあることなの?
空中でレーザー打ったりしてて気抜いてたらいきなり急降下してきて死んだ
無印2のゼド並にイラつくわあれ
ゼド出現のタイミングで救援やるとゼドが空中で立ち状態になる
一体になった直後やゼド出現後に救援すれば問題ないが
出現と救援のタイミングが同じだとなるんですか
ありがとうございます
久しぶりに部屋立ててみたけど10回中10回もラグ酷い外人が入ってきてカオスだった。
おまけにボイチャでブヒブヒ言ってる。これじゃ部屋立てる日本人が居なくなるのも当然ですね。
>>872 明け方とかだと特に酷い
時間帯によるんじゃないかな
それでも日本人は少ないっちゃ少ないけど
幻心のフレイル飯綱ハメですが□△〜の打ち上げで合っているのでしょうか?
一度目の飯綱の後、弾かれて成功しません
→△とかでヒット確認後やると無難でござるよ
あー違った連続ではめるなら最後までイズナ出さずに弓で止めるのが簡単
>>876 □△□□□弓、□△〜って感じですか
ありがとうございます
>>868 ガチャプレイで死ぬのを技の性能のせいにする人って…
誰かに聞いてほしいだけだろ
なんかスレもTMも盛り上がらんな
発売から2年経ってるししょうがないか
でも部屋立てたら意外に入ってくるけどな。
皆部屋待ちなんじゃね?少ないのは確かだけど・・
>>853 あー俺何回かそれ言ったわ
少なくともやってる最中のミッションは終わらせたけどな
そういや昔極みとかやってる最中にゲリピーで急にトイレ行く人いたしw
残りエリだけでHPもあと三分の一くらいだったのにw
フレだったから全然よかったけどそこまでしてゲームしたいのかとw
超3のカルマやる時は
一体倒すごとに休憩してたわw
人狼はイズナできませんのですか?
人狼はイズナができないのでしょうか?
できましぇん。
デカイ敵は無理だぞww
仮にラスボスとかイズナできたら
その瞬間ギャグゲーになるけどなww
別ゲーだけどラスボスだけなぜか捌きができるゲームを最近やった記憶が
心が折れそうだ……
イズナできない敵は戦っててつまんねーよな
イズナできないのは別にいいけど人狼みたいなインチキ回避しまくる敵は嫌い
そしてスパアマ即死投げがくるんだよな
ヴァンゲルフのカカッとバックステッポ連発で攻撃スカされまくるとストレスで寿命がマッハ
どの敵も腹立つけど骨の蠍みたいな奴の突き→打ち上げ→シッポが決まるとコントローラー投げたくなるww
サソリのジャンプ尻尾叩きつけの持続が意味不明過ぎる
あれ裏風で避けられた記憶がないな
あれは避けづらい上に超忍だとかなり削られるな
裏風じゃなくて風駆にしたほうが避けやすい
Aがツンツンしてきたので捌く→近くにいた別の敵Bに捌き攻撃→Aの尻尾攻撃→ぬあぁぁ
これやられるとコントローラーぶん投げたくなる
家ゲー板のスレ落ちた?
久しぶりにTMやろうとしたけどホント人居ないな
相変わらずラグ外人ばっかだな
ゲストで入ってきてオレツエーする外人多すぎ
オレツエ〜っつ〜か協調性ない人は大抵レコードがしょぼいよなww
>>899 ゲハ臭いのが来て次スレも立てずに荒れたまま1000埋め
放置されてた過疎スレを再利用中
GAIDENでスレタイ検索すれば見つかると思う
>>902 こうやって決めつけるやつも大概しょぼいんだよな
幻心ストップが解ける条件ってなんなんでしょうか?
解説あったんですね、ありがとうございます。
硬直持続効果のある技を交互に出せば解けないんですかね。
>>907 解けない
後書いてはないけど幻心のタゲ取った方が離れすぎると動き出す
距離は徒歩の距離とでも言えばわかりやすいだろうか
よくこんなの検証したなw
>>909 暇だったんだ
それこそこういう実験するくらいに
>>910 TMでやる場合だけど、これを嫌う人がいるので出来る限りフレとやろう
エリザベートの空中での血の雨と光る床の攻撃って
発動時にその場にとどまっていれば避けれるんですか?
避けられる時もあれば当たる時もある
でもやってる人結構いますよね
下手に動いてダメージ食らうよりマシってことですかね
あれは魅せプの一種
極み1で体力ギリギリの状態で、それやる人はいないでしょ
つまりそういうこと
そういうことだったんですか、分かりました
頭の悪い質問だな
下手に動いてダメージ食らうってのが考えられん…回避連続で普通に避けられるはず
無印2超忍のエリの血の雨は裏風のみでも裏風ジャンプでも走っても歩いても
当たるときは当たるし当たらないときは当たらないという仕様だったな
血の池は慣れると歩き回避が一番楽な気がして来た
血の雨はうまい人でも稀に1発プチッっと喰らったりするな
着弾地点間際で360度ナッツ状の形になるから角度によっては喰らう場合もあるよね
アレクの近接での3連パンチが上手く捌けないんだけど何かコツとかあるの?
5回に1回位しか成功しない
2発目の攻撃を捌くやつ?
そうそれです
多分、捌きを先行入力してない?
ガードモーション中に入力しないと裁きは成功しないから
攻撃をガードした瞬間に入力すると成功しやすい
最初からガードしてる状態なら先行入力でも平気だけどね
一発目でガード弾きされてすぐにガードをして
二発目を防いだのを確認してから入力ということですね
意識してやってみます
ボスの攻撃を捌くとか話が高度すぎてついていけんw
せいぜい天狗の通常攻撃が限界だぜ(投げは忍びの道で練習しようとしたが心が折れた)
そういやΣ2黒龍の急降下攻撃って捌けるんだっけ?
も〜まともに共闘できる人ほとんどいねぇww
もともとあんまりいなかったけど最近はホント減ったよなぁ
無双オロチが発売されたらご新規さんが増えて、古参も戻ってくるよ。たぶん
>>931 オロチ2で簡単だと思い、ニンジャガやって絶望する
そういう新規が出ると思う
でもそれ以上に豊富な技のバリエーションを楽しんで欲しいね
まあ死に技多いんだがwww
>>932 それはそれで絶望したご新規さんが
「どうすれば○○できますか?」「アレクセイに勝てません、コツを教えて下さい」
みたいな質問が出てきてスレが賑わってくるよ。たぶん
オロチで新規増えたとしても
ほとんどの人がTMでまともに戦えるようになるまでに止めそうだな
でも無双好きのコアな人がニンジャガにはまってくれるかも
>>934 そうなるといいね
でも中学生、高校生は遠慮したいわ
碌なのいない
無双ならゴミ武器と名高い閻魔も強武器に化けそうだなw
煽りとか抜きで、そんなに死に技多い?
ほとんどがそうじゃない?
敵が複数いるときに長めのコンボ入れたらすぐ死ぬ
1対1でしか使わないようなコンボたくさんあるわ
敵を倒すという一点においては欠損→滅却すればいいだけなので
コンボで致死ダメージまでもっていくってスタイル自体が非効率・・・というかありえないw
効果範囲の広い技に派生すれば使えるんじゃね?と思うかもしれないが、状況によりけり
例えばフレイルの□□△△とか、一見出し切っちゃえば回り巻き込んで安全そうに見えるけど
少し離れた位置に魔神が一匹いるだけで出せない技になる。投げられたら即死だからね
コンボ出し切るメリットよりダメージリスクの方が遥かに大きいから
結局、コンボ使えないって事になっちゃうんだよね
xx段目以降はスパアマ+完全無敵状態とかなら・・・楽しくなるのかな?w
もしかしたら、ただ単に非効率な戦い方してるから死に技少なく感じるんかな?
欠損→滅却ももちろん使うけど
これだけ死に技多いと次回作では削るなりするだろうな
半分とかじゃなくてほとんどだからなw
完成したとき自分達でも驚いたんじゃないか
技のモーションデザイナーとか発狂ものだろw
画面外の敵は攻撃してこないとかならコンポもより生かせそうだけど
そんなん関係なく襲ってくるからなww
見えない所からレイプとかもうね…
鎖鎌で幻心簡単すぎじゃねーか
いままで二刀でセコセコやってたのが馬鹿みたいだ
TMいってくるぜ!
その後
>>945の姿を見た者はいなかった
極みの幻心は回避率の上昇と3体出現時の処理落ちがねー
>>946 極みだろうとオフだろうと回避率に差はないわけだが・・
確実に気のせいだぞ。
欠損率の高い単発技→滅却の効率が長いコンボ技と比べ、大きく優れていた点と
長いコンボ技は動けないことで、特にダメージの高い投げをくらう危険性があったのが問題
つまり、単発技に欠損…まあ断骨か。この確率が低めで、コンボ技はハイリターン
あるいは神薙とか挟めて、リスクを低めれば死に技が減るはず
手裏剣で攻撃止めるようなゲームだし今のままでいいと思うけどな俺はw
>>948 モーションデザイナー「かっけー技のモーションできた!」
敵AI プログラマ「本気で襲ってくるアルゴリズム出来た!」
で終わってるんだよな
相互作用に関しては恐らくほとんど検証してない
しかもほとんど死に技で敵はただのごり押しチート回避AI
調整検証ほぼなし
あー何で就活のときテクモ受けなかったんだろ
仕事が楽そうで羨ましすぎるわ
>>945 鎖鎌で超忍3とオフの幻心は余裕だけど、極み2では通用しない事が多いよ。
極み2では幻心が回避不能の攻撃をしてくる確率が他のより高い。
ジャンプ△□□でも撃ち落とされたり、着地時に攻撃されて死ぬ事が多い。
攻撃が多段ヒットしてガード不能になったりする悲劇が超忍3やオフに比べて圧倒的に多い。
極み2の幻心は別格です。
他の武器にも言える事だけど超忍3やオフの幻心戦が余裕でも極み2では通用しないので勘違いしないように。
超忍3と極み2で動きに違いがあるんだ
カメラのモードは極み2だとフリーだし慣れないと辛い
>>952 幻心の基本の動きは同じなんだけど。
ラグなどの関係で鎖鎌のジャンプ△□□中に幻心が割り込んで攻撃。
ジャンプ△□□中に幻心がバックステップ+地面炎or溜め切り。
幻心を壁まで追い詰めるor逆に追い詰められる。
幻心の攻撃が多段ヒット。
自分の攻撃が多段ヒットしてしまって反撃されるなど。
上記に挙げた事をされると回避不能になるケースが多いです。
幻心は鎖鎌のジャンプ△□□だとヒット管理をしなくてもハマってくれるが、
極み2ではラグがあるのでハマってくれない。
ジャンプ△□□で戦うとかギャンブル杉だろww
鎖鎌の場合
→△・→△・(風駆)□・走り△
を基本として、あくまで地上でのヒット確認メインにする
地上回避を誘う手段としては→△(というか、回避状態に入るとそれしか振れない)
これを冥府落としorバックジャンプ突進で回避した場合に風駆△□△を狙う
ヒット上限がキャンセルされてる状態ならほぼ当たる
気をつける点は風駆△□△が基本3ヒットだという事
上限まで1足りないので、トータル的に見ると戦いにくくなる
それもあって、風駆△□・走り△を狙う方が個人的にはベターかな
ちなみに、画面端までいったら手を出しちゃダメw
みんな極み2は武器何にしてる?
やっぱりトンファー?
2刀かトンファーが手っ取り速くて楽かな
>>956 リュウが龍剣盗られたの?
リュウがそんなヘマすんなんて全然想像できない
盗られたっていうか龍剣吸収しちゃったw
納豆ってなんで評判悪いの
ひきわりは好きよ
>>961 指示厨であって、共闘後に文句メール送ってきて
バグ使用で極み2のタイムアタック崩壊させたから
バグ利用は許せるが
マイウェイみたいなチートは許せんなあ
ここに悪い意味で晒されてる人ってやっぱ問題ある人多いよなww
何度も共闘したくなるような超忍もいるが奴等ときたら…
風駆の無敵時間って出始めなんだよね?
たまにどう見ても出始めなのに攻撃食らってるんだが・・・
>>966 入力した瞬間だとしたら、ラグじゃないかね。
ジャンプの頂点あたりで食らってるなら、純粋に無敵時間をすぎてる。
全然頂点じゃない
チャプチャレとかでもたまに出始めを潰されんだよね
残像とリュウの「ほっ」って声をリプレイで確認してるから間違いないと思う
極み1でゼド出現時にこれなると本当嫌
風駆の無敵時間なんでホントに一瞬だからな
くらった攻撃の当たり判定が有効なとときに無敵がきれたんだろ
ニンジャガみたいないい加減な作りのゲームでは見た目の当たり判定が実際とずれてたりるのはごくごく普通に見られること
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 21:29:52.50 ID:XkINIb7z
おまえみたいないい加減な脳みそのやつにありがちなウンコ分析
体験版がよかったので昨日Best版を購入したが面白いね
DMC育ちだからガードしなかったりクリアタイムに気を使ったりチャプターの終わりにランク判定が出るんじゃないかといつもの癖でハラハラしてしまうwww
>>972 チャプターチャレンジが正にそれなんだがな
>>971 当たり判定が曖昧なのは事実だろウンコ脳
強者なんとか終了
アイテム頼みのゴリおしスタイルでも何とかなった
悟りから難易度が格段に上がるらしいがどうなることやら
強者から悟りで格段にってほど差があるのは2の話でΣ2なら順当な難度アップかも