Devil May Cry 総合攻略スレ【mission 1】
3の攻略の話題は本スレでやろう
とか言われてたけど、質問しづらい雰囲気みたいだったから、これを機に勝手に立てました。
あと、本スレはDmCで荒れてたりして流れ早くなったりもあるしね
な、なんだってー
まあ立ててしまったものはしょうがない
あと3スレのスレタイ92じゃなくて93だな
最終的に1〜4の攻略スレを全部ここに集約するってこと?
人いないしいいんじゃね
3の滞空SM安定しなかったんだけどいい方法みつけた
DMDとか限定になっちゃうけど一匹だけ残して敵がガード状態になるまでエボアボ一発ずつ撃つ
ガードし出したらエネステ→エボアボ一発(ガードされる)→エネステループ
でいけたわ
いままで敵がジャンプしたときエネステ外れてたからガードさせ続けてそれを防ぐ
>>1乙
4しかやってないけど、それももう3年前のリリース。
1〜3までも現行PS3で出来るといいなぁ。
敵がギューンって来たらブレイクダァゥンして、ダンテェーィとか言ってる隙にホォーゥしてバババババってする。
そのままシュバっと跳んだ瞬間にヒヤ!ヒヤ!ヒヤ!ヒヤして、ブラストォ!の直後にレッツローック!
でスウィート!ベイベーッになったらゴーマリソーンになる前にバヒョッで周りの相手にカムヒヤッミ。
けどそれだけやってもまだ敵がベリカッベリカッベリカッならイィィィャッでホゥホゥホゥホゥホゥをキャンセルしてカマーンで打ち上げ、
最後にデュデュデュヒッ!デュデュデュヒッ!してれば大抵の敵は倒せる
ギューン=兄スティンガー ブレイクダァゥン=ミリオンのラスト
ダンテェーィ=兄敗の台詞 ホォーゥしてバババババ=フリーライド撃ち
シュバっと跳んだ瞬間にヒヤ!ヒヤ!ヒヤ!ヒヤ=エアトリから連ビー
ブラストォ!=ハイタイム レッツローック!=ジャム スウィート!ベイベーッ=レア挑発
ゴーマリソーン=兄暴走開始台詞 バヒョッ=TB カムヒヤッミ=両手でカモンの挑発
ベリカッベリカッベリカッ=兜5連
イィィィャッでホゥホゥホゥホゥホゥ=スティンガーミリオン
カマーンで打ち上げ=ドライブ デュデュデュヒッ!デュデュデュヒッ=エボキャンカリーナ
2戦目は慣れてくるとお馬たんが外周走ってるとこにエアハイクキラビでうまい具合に弾かれてその反動で馬車に乗れる
もっと慣れると外周走ってても正面から前方エアハイクだけで乗れる。乗ったらケルたんでボコボコ
真ん中横切ったらエアハイクエボアボ、トリックで滞空回避→接近してケルたんでボコボコ
お馬たんが少し落ち着いたらまた乗ってケルたんでボコボコ、そして途中下車
クイックシルバー弾はわざと当たって槍をスカイスターでスタイリッシュに避ける、この時はしばらくスタイリッシュに遊んどけばいいんじゃない?
じきにお馬たんは止まって矢を放ち出すからこれまたスタイリッシュにトリック、スカイスターで接近。そしてケルたんでボコボコ
お馬たんが泣いたらまた外周走り出すので乗り遅れないように注意、乗り遅れたら始めに戻ってケルたんでボコボコ以下ループでお馬たん「ヒヒーン」
▼キリ番ゲッター用AA
悪魔狩人のダンテがスティンガーで××ゲットォォォォ!!
0
Ξ⌒/=κ===>
=Ξ />
▼失敗時用AA
_| ̄|○
=κ===>
▼エニグマAA
∩___∩
| ノ ヽ
/ // ̄\\ | クマー
| <( ◎ )> ミ
彡、 |ヽ\_//,/|\ ≡=-
/ _」 | / | L )
(__ コ→ / (_ く
| | | /レ′\\≡=-
| |/~\ \ ̄  ̄
| / ) ) ⌒)
∪ ( \ ≡=- ,,⌒),,.,⌒)
\_) ,,..;:,,::;:⌒);;,,;):,..,:;:.,..,)シャコーン!
▼とっさのときにあると嬉しいAA
J('ー`)し ごめんね。おかあさんはじめておまえのようなガッツのないやつ見たからごめんね。
おうまたんの足側でキュピーン待てば安定するお
∧
⊂゜\___/
\
\
∪∪ダ∪∪
ン
テ
>>1乙
3スレだったか4スレだったか忘れたけど、2スレほど前からずっと総合化の話はあったし、ようやくかって感じだな
まあこれからは完全に雑談総合と攻略総合ってことていいんじゃね
正直最近のDmC叩きがうぜえわ
言ってどうなるもんでもなしどーせ買わないし
いまだにエネステが連打しなきゃできないからオートでエアハイクも発動してしまう
赤スティンガー出すコツってなんかあるのだろうか、成功率が1%以下なんだが…
あんなの出せなくても別に困らないでしょw
NOW LOADINGってエネステできないの?
やってどうするんだよwww
文字にエネステわろた
で、このスレ伸びるの?伸ばすの?それとも削除?
現行の4攻略スレが終わったら、こっちに統合するんじゃなかったっけ?
現に3攻略は立たなかったし
ターボモードってクリアタイムやBPのタイムに影響するの?
検証しようにも実力が伴わんので無理なんだが
残り時間と ゲットタイムだけだよ
そういえばDMC3規定値調査の人ってまだいるかな?
あのデータwikiに上げていいですかね?
規定値調査って凄いよな
これでもう3は攻略しつくしただろ
BPを一階一階上っていく作業はどうなった
久々に3のBP潜ったらいきなりアーカムが出て死んだ
カリーナ持ってきてないよ!
>>15 ―――・―――・―――・
―=押しっぱなし
・=離す
だいたいこんな感じ。技を出すためにはボタンを離さないといけない。ボタンを離すと溜めが消える。
だから一瞬が大切ってことだね
練習するならドライブからスティンガーを出すより
ジャンプから直接ヘルムブレイカーを狙うほうがリピート速度が速くていいと思う
3なんだけど、ダッシュって無敵時間があるのって最初だけだっけ?
3回の内、最初の一回だけだな。
サンクス
アビスのカウンターをガードして延々繰り返すやつあるじゃん
あれを2体以上同時にやってる動画ってあるだろうか
見た事あるような気がする…と思ったら、同時か…そもそもできるのかな
DMDフロストが強すぎる!おまけに太陽の鍵は体力1すら残してくれないw
インフェルノで吹っ飛ばせないか。
壁際にフロストを追い込んで逆袈裟二連からハイタイムで嵌めていた動画を見たような。
あれは魔人化していたんだったかな。それも縛っているなら参考にならないか。
フォースエッジ初期体力縛りで倒した人もいるくらいだ
頑張れ
構え斬りで2体まとめて…って無理だっけ?
基本はその方法なんじゃないか?
そのうちクリアできるべ
1と3以降ってサイドロールの無敵時間違う?
語尾に「べ」付けるやつってキモいんだけど
かっこいいとでも思ってんの?w
格好いいと思ってやってる、と発想するお前の頭がどうかしてるんじゃねぇのか…。
楽しすぎて狂っちまいそうだべ!
かっこいいか?
北海道は普通に使うべ
せやな
やっとDMD突入して、敵が固くてコンボ続くのはきもちいいんだけどコンティニューの嵐だぜ!
まだまだ先は長い…
1、3、4のどれだよww
悪い3ンテだな
コンティニューなしでクリアできたのがM1しかないんだぜorz
そんなもんだろ
ダメージ100万とか超えることすらあるのが3DMD
3は立ち回り覚えればある程度他のシリーズより作業化しやすいと思うよ
敵のパターンが単調だし
ただし、ある程度というだけでウザい敵はウザい
天使とか天使とか盾とか天使とかチェスの群れとか、あの辺だけはホントにもう・・・
取り敢えずミッション1、2で練習して対ヘルズの立ち回りさえ理解出来ればだいぶ楽になるよ
あと、RI超オススメ
俺は天使はそこまでうざくないわ
スーパーアーマークマをなんとかしろよ…
TSならDMDでもSとれるけど他のスタイルだとクリアも覚束ない
ミッション1,2くらいならSSできるけど他のはクリアすら覚束ない
クマも天使も別になんとも思わん
だが蛸と鎧だけは絶対にゆるさん
M5のエニグマ大量部屋が鬼門だった
ショットガンで頑張ってたけどカリーナに入れ換えたら楽勝だった
睡眠を削っての貴重な2時間が・・
3って普通に4よりコンボ難しいよな。今日からもう一回やろうと思うんだがダンテとかうまくできる気がしない
>>42 違うと思う
1は短かったはず
3と4は20フレーム
4は溜めなしTBが廃止されたのが痛い
やっぱ1のサイドロールの無敵短いよな
3,4の感覚でやるとグリフォンのカーテンに引っかかる
シャドウの斜め上からの突進なんかも、3だったらあんまり緊張感無いだろうな
解体真書によれば1の無敵は
横転16
ジャンプ、宙返り、15
斜めジャンプ、キックジャンプ11
キックジャンプ方向転換15
エアハイクはジャンプと同じ
だそうで、確かに特に斜め短いな、てか細けえな
斜めエアハイクはやっぱ短いのかしら
エアハイクに無敵がつかないのは良調整だったのかな
エアハイクに無敵がつかなくなった
だった
リアルインパクトを憶えてからというものソードマスターばっかだわ
ケルベロスが一番苦手なんだけど、どういう風に戦えばいいんだ。
SどころかAも取れない。切り込むとダメージはある程度受けちゃうし、逃げてても時間かかるし。
>>67 GSHHの動画だかに解説あるけど
足の氷はがしてジャンプアグルド数回でおねんねするからループでケルたん「わんわんお」
ハメ殺すかTSで正面から挑むかは好みだけど、正攻法は正直エリアルで行く以外無いわ
後は、安置からのスパイラルで削りつつ隙を見て一気に行くか、QSでごりっと削るとかそんなもんだよね、ケルたんは
>>67 アグルドで足に対して地上△○ループ決めて速攻ダウンとって顔面テムコ
今も見れるのかどうか知らないけどヘレ氏の動画おすすめ
犬はテムコが気持ちいいぐらい決まるから好き
RGはランク重視ならやめといたほうがいいんじゃないか
いや慣れれば一番楽だとは思うけどさ
数年ぶりに1やったけど何コレ難しすぎるだろ
ハードなのに死にまくりなんだけど
グレネードでも撃っとけ
ボス戦だとRGは圧倒的に強いけど雑魚戦だと微妙
乱戦でも使える腕ならRGが圧倒的に強いんだろうけどな
RGほど腕前に大きく左右されるスタイルはないな
DGのほうが上か?w
逆に熟練度にかかわらず安定した使い勝手が期待できるのはQSかな
真似できない上手さが出るのはDG、次いでRGとTSだと思う
3ターボモードTSで無意味にエアトリックをピシュピシュ連発してドラゴンボールごっこ楽しいです^q^
TSはSMやGSと組み合わせれたらかっちょいいのになあ
スタイルも2つ持っていければよかった
頭の中でRTSCできる3ダンテを動かすのは基本
>>80 4のリアルタイムスタイルチェンジが1〜3に出来てたら、
と4しかやってない自分が妄想してみる。
RTSCはアクションの幅は広がるけど、装備を選んで攻略を考える楽しみがなくなるのがつまらないな
出来るに越したことはないだろう
4なら縛りとしてスタイルや使用武器制限して3のシステムを再現すれば良い
4のスタイルはバランス取りのせいか、3みたいに特化出来るほど1つ1つが強くないからなぁ
現状、3のスタイルと武器でRTSC出来れば最高だとは思うが、それそれでせわしないことになりそうな
メモリが足りなくてカットしたという部分もあるだろうからな。でも、ハンマーがないのは厳しい。
RTSCありきと無しで調整したものだから差があって当たり前なんだけどね
近接銃各5種にスタイル6種はちょっと出来る気がしない
スタイルは8種類まで使いこなす自信はあるが、武器は3つが限度、ってか3つも厳しい
QS中に他スタイル使いたいよう
QS+DG+魔人化で4倍消費
DG+QSできたらもうザ・ワールドだな
3をデータ消して最初からやってるんだが
久々にノーマルやると爆弾野郎がショットガン一発で死ぬのね
クセで撃って巻き込まれるわ
久しぶりに3のとあるコンボ動画を見てみたら、どのタイミングでボタンを押してるかが分かるようになっていた
成長の実感をこんなところで掴むとはちょっと意外
SGエボアボショットガンで魅せるための相方はケルベオが無難かな?
DMDムンドゥスの地上戦がクリア出来ません。
コツ等があれば、教えて下さい。
ラウンドトリップして挑発メテオしてれば勝てんじゃねーの
ランダムに白玉を生成してくる攻撃は厄介なので、ショットガンを連射して打ち止めになるまで破壊する
デカイ黒玉を一個は壊しておいて、大きな光弾はDT斬撃で跳ね返す。
ずらっと玉を並べて矢を撃ってくる攻撃は、玉よりムンドゥス側に立てば当たらない。
赤い矢を降らせてくる攻撃は、DTを引いて真っ直ぐ走れば当たらない。
隕石を十発落としてくる攻撃は、真っ直ぐ走れば当たらない。足場の手前側と奥側のギリギリを走ればUターンも可能。
ムンドゥスは一番アドバイスがしにくいボスだわな
ランダム要素強くて運頼みになることも多い
ジャンプで避けるのが確実な攻撃とジャンプしちゃいけないメテオが混ざる時があるからな
STGで複数の攻撃が重なるのもきつい
特に縦雷とか隕石とか
突き詰めると、慣れろとしか言えない現実
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 06:32:10.15 ID:QwZNsuaf
3買って3ヶ月やっとベリーハードまでやったけどDMD難しいな。
最近削減値とか勉強しながらがんばってんだけどダンテの各技の削減値が全部
載ってるサイトが見つからない。
教えてくれ。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 12:46:41.87 ID:f9ApC4wE
初代のタイムアタックってやる人いるの?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 12:49:23.28 ID:f9ApC4wE
初代のタイムアタックってやる人いるの?
やってた人ならたくさん居たよ
もうやり尽くされてるよね
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 21:06:01.33 ID:f9ApC4wE
NORMAL で46分台って遅いかなぁ?
3のチェス盤はシークレットミッションにでもしとけばよかったのに
久々にデータ消してミッションまわってるけどネロつまんねえ…
コンボがもう決まっちゃってる
なにより長い道のりがひどすぎる
特に3はクソ雪道に加えて大広間のイス全破壊+スキル全部売っ払ってイクシード3買ってMAXハイローラージャンプで隠しオーブ取りに行ってまたスキル戻す苦行
まじなんなの?
大広間何回通らせんだよ
移動距離が長いのは面倒だったな。見通しがいいのは歓迎だが移動ばかりになるのが。
それと、いい加減仕掛けをどうこうやるのは止めて欲しいんだがな。何が面白いのかわからん。
戦闘が核なのは確かだが何の仕掛けもないマップをただ戦いながら走り抜けるだけってのも味気ないかと
>>109 それなりのタイムじゃないかね
1の最速クリアタイムは41分だったはず
仕掛けといっても3の試練みたいに戦闘に直結してれば苦にならないんだろうけどな
試練は左と右しか使わんわ
まず右言って仕掛け無視してDT敵でスタポ稼いで
左そっこークリア
みんなそうだよね?
仕掛けはバイオハザードの流れを引き継いでるせいというのもあるかもしれん。
一周クリアする分には飽きさせない工夫としてはありだけど、何度もプレイする上ではそういうのがダルいんだよな
俺はゲームをクリアしたりSランク取る分には、
何も無い道を長々と進んだり仕掛けを解除したりする必要はあまりなくていいと思うけど。
そういうのは強制じゃなく各種オーブを取るためだけに必要な寄り道とかシクレ扱いだったり、
複数ある攻略ルートの選択肢の一つとして、そういうルートも用意するなりで
文句言うくらいなら高ランクなんか狙うなよ
特に4はオーブいらんだろ
確かに4はオーブの存在価値薄いね。あれを使って技を買うワケじゃないし
シリーズ1存在価値薄いのに、シリーズ1取得判定が面倒っていうw
オーブとプラウドソウルの変換ができればよかったんだよ
なら最初からプラウドソウルいらなくね?
初心者がアイテム買いまくってキャラを成長させられなくて詰むのを、防ぐためじゃないの
4は詰むほど難しく無いだろ、別に
スキルの着脱を出来るようにしたかったから、アイテムとの一元管理は避けたんだろうな
>>120 オーブかいるかいらないかじゃなくてA型かそうでないかなんだよ…
血液型診断を信じてるアホはさっさと死ね
>>117 たまにRGかTSで抜けるとめちゃくちゃ気持ち良い
>>23 規定値調査の人です。
久しぶりに戻ってきたら自分の事が話題になってて吹いた。
あのDMC3の規定値データは自由に使ってください。
wikiに載せるのも勿論、OKです。
一人でも多くの新規参入した人や、SS狙っている人のお役に立てたらいいなー、と
思いますので、wiki掲載は個人的に大歓迎です。
DMDのアグルドが手強すぎて心折れそう…
両方カメラに入れてても剣吹っ飛ばす前にもう片方が突っ込んでくるから攻められん。
どうすりゃいいんだこれ。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 16:08:46.04 ID:HTMXKzoh
最近ガンスリンガースタイルでプレイするようになったのですがワイルドスタンプで
よくフリーズします。
調べてみるとコントローラーの左に銃撃ボタンをセットすると高確率で
発生するみたいなんですが、なにか回避策はありますか?(左にセットしない以外で)
>>131 ニューゲームなのか引き継ぎなのかわからんけどRG安定
近接攻撃は振らずに銃器とリリースで攻めるのが吉
>>132 ワイルドスタンプを出さない
ネタじゃなくて割とマジで
本体側に問題がある場合もあるので処理の重い動作は控えたほうがいいと思う
普通にやってる限り俺はワイルドスタンプでフリーズしたことはない
トロッコで移動中にチキチキチキチキチキーンで固まったぐらい
>>133 RGか…(遠い目
ありがとう。とりあえず試してみる。
>>133ガトリングスタンプだっけ?
そーいやショットガンでよくフリーズしてたわ(本体が原因っぼい、たまに読み込まないし
>>130 ありがとうございます。
早速wikiに載せました。
>>134 ケルたんでリボルバーとかウィンドミルで弾きつつ攻撃すれば結構いい感じよ
>>134 GSアルテミスおすすめ。RGよりは練習いらないし
ルドラさえ速攻で落としてしまえば、後はリベリオンでひたすら弾くだけの作業
またバージルで上書きしてしまいました
なにか攻略法ありませんか?
予備のセーブ作るとか、
ダンテとバージルでメモカ変えるとかしたらいいんじゃないかな
3の攻略wikiの規定値書いた人、お疲れ様
しかし台詞やらなんやら、本当に詳細な攻略wikiだな
いまだに三連ジャッジメントのタイミングわからず連打してる
バージルは右手が異様に疲れる
あれは言葉だと説明しづらいが、手の近くに半円のエフェクトがでる瞬間にボタンを押せばいける
魔人化するとタイミングが変わるからちょっと難しいが
>>142 どうせ幻影連打なんだもん
◯猛連打しつつ△タイミングよくおすのってきつくね?
バージルが振った腕を戻す瞬間、で俺はやってる
○猛連打って、射撃はL1とかに振った方がやり易くないか?
俺は音でなんとなく覚えてる
俺はL1連打は無理だわ
確かにバージルは右手の消耗がやばい
ここで聞いて良いことなのか知らんけど、
DMC4(PC)の戦闘BGMを変えようと思ってoggファイルを作ったまではいいんだが、
リネームしてもなぜか拡張子がoggからsngwになってくれない。(逆は可)
変換ソフトもないし、やったことある人はどうやった? ちなみにwin7。
PCアクション板の該当スレの方が回答得やすいんじゃないか?
了解しました、探してみます。ありがとうございました
改めてテムコって強いな
番長のHPゴリゴリ削った時には思わず吹いた
チムコ?
2だけやってなかったから買ってきたが、スティンガーやばいな…
ていうかなんかよく分からない内に罠解除したり銃が滅茶苦茶強かったり、スタイリッシュポイント上がりにくかったり、3やった後だとキツイな
敵の回りでゴロゴロしていたら、勝手にランクが上がっていったような。
ゴロゴロバンバンということわざがあってだな
カエルの妖精のくっつきで空中で凍らされると浮いたまま固定されるんだな、どういうことだよ
>>156 妖精自体元々浮いてるし、ネロさえ空中蹴れるしなぁ
浮いてるってかチョウチンアンコウ的な浮きだけど
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 00:49:15.66 ID:IDCgJJ4/
4の前スレに書いたんだけど終わったので再投稿させて
ネロで盾を壊してないアルトにバスターしたら、
当たった瞬間にアルトが死ぬんだけど何で?瀕死で起き上がる瞬間によくなる
目まぐるしく(?)話題が変わるこれが総合スレか
3から始めたからついていけるかわからん
>>158 バスター1発分のダメージが入ってる
空中でフヨフヨしてる鎧を素殴りして仰け反った時と同じダメージ
急に4の話題が増えたと思ったらスレが終わったのか
うむ。正直4スレは過疎ってなかったから3の話題とでゴチャゴチャになりそうな悪寒。
2クリアした。楽勝ではなかったけど滅茶苦茶むずかしくもないような…ロケランが便利だということは分かった
3のシステムの進化を思い知らされるゲームだった
まぁ3のガンスリ技は、2ありきの作りだったからな
正直、トゥーサムタイムだけは2の方が使いやすいわ
コヨーテでふっとばした敵をディプシリンやボンデージで刺すと相性が良くて
いい感じですね。ヤマトで斬ってる時に挟んだりするのも手数が多くて多数の
敵と戦うのも結構簡単です。
3でショットガンオサレ撃ちが減ってしまったのはちょい不満
4でバックスライドとして背面撃ち復活したから許してやれよ
ロックオンしてないときショットガン使用したらオートで後ろの敵にバックスライドして欲しいわ
3リべの振り向き蹴りはなんのためにあるんだろう?
兄貴もあるんだっけ?
ある。あれでゲリュオンを蹴ってた動画は誰のだったか
>>171 top breeder氏
あの人の兄貴動画は別格
とっぷりさんのTST3兄貴部門だね
あれの安定感はいつみてもすげぇ
あの人 人間TASだろ
ドッペルを両足を使って一人で二人プレイできるはずとか言われてたな
そんな凄い人がいたのか、知らなかったぜ
あの人の解析は芸術レベル
ドッペル祭り動画もそうだけど普通に戦うとつまらんボスをあれだけ魅せられるのはすごい
ムービー顔負けの計算されつくした動画とるよな
ブログを閉じたのが悔やまれる
さすがに禿げはスタイリッシュに解析できなかったみたいだな・・
TST3の例の兄貴見た。
ダンテのドッペル戦といい、驚きで思わず何度も声が出ちまった。
異常な指の早さだけが極める道じゃないって痛感したわ
2のM9溶鉱炉でのオーブ稼ぎ、全然安定しないんだけど何かコツとかあるのかな…
回避連発してランク上げようとしても途中で攻撃食らうことが多いし、
マシンガン連射しててもそのうち攻撃食らってしまうしでストレスが溜まる一方だ
災いの塔『やらないか』
>>181 俺も最初うまくいかなかったけど横転で往復してたらちょっと安定度増した、あくまで俺の場合だけど
2の話しとか
総合になるまで話したことあったのかと思うぐらい話題少ないよな。
2は一応専スレまだあるんだぜ・・・超過疎だけど
4しかやってないから分からんのだが、3以前はエネステとか
シビアだったの?
3のエネステは雑魚にはやりやすいけどボスにはやりずらい印象
2はエネステ無い
1はエネステ一応あるけどモーションキャンセルは無し
最近気づいたが削減してからクリスタルすると、敵が押し出されてから浮くんだな
これを使って何か面白いことできないかな
3の敵いっぱい出てくるモードって何レベルまであんの?やめどころ分かんなくて
>>189 9999レベルまでだったかな。炎のところは100レベル進むから、最短で100回くらいでクリアか。
>>190 途中でやめてもおkなのかな
流石に3000まで来てキツくなってきた…
途中でやめたらまた最初からやり直しだぞ
ムリしてやるモンじゃないさ
時間余りまくってる時にでも、休憩挟みながらやればいい
過去にBPを一階ずつ昇った猛者がいた気がするが・・・
1〜9999までやったガッツ溢れるプレイヤーが居たな
3のBPはイマイチ楽しくない
イマイチ楽しくない理由の大半が逃げグマだと思うの
本編の逃げグマはもう慣れたから問題ないけどあの部屋だと追い詰めづらくてなあ、装備変更も出来んしBPに限っては蛸や鎧よりウザイ
ダンテだと逃げグマとかアーカムのせいで装備が限定されちゃうんだよなぁ
やるならバージルだわ
3のスタイリッシュポイントの評価の仕様を知っている人が居たら教えて欲しい
いっぱい闘って稼いでて道中で1回位コンティニューしても減らないけど
何回も死んでると最後の評価で凄く低くなる・・・
死んだ回数なのか、時間なのか・・・
wikiに載ってるよ
ありがとう。総戦闘時間かー、なるほど
しかしデビルは戦闘中の内部での色んな計算が凄いんだな
BPは普通にクリアすると2時間か3時間位か
後半の番長は鬼畜だったな
DT番長は単体ですら鬱なのに2匹いるわ他のDT雑魚もいるわでもうね
3のDTは固くなるだけだから面白みがないんだよな、敵のも自分のも
4DMDに入ってちょっと楽しいと感じた。不思議。
だがダンテからの展開が鬱になる
4のSOSは楽だよな。3の普通の難易度を1週しただけの自分でも8割は初見でS取れた。
でもDMDはキツいし、クレド戦とか特に熱い。クリアするだけならともかくだが
オーブのせいでランクSを取ろうとは思わない
クリア出来たらいいし、ボスとかは遊んでたら死んで何回もコンティニューするし
4はBPやってる時が1番楽しい
4はNMDクレド相手にテーブルホッパー連発がたのしすぎる
あれが出来るようになると、タイミングが同じだからダンテでもRG出来るようにもなるな。
総合スレになってから糞レスするのがなんとなく申し訳なくて気が引けちゃうぜ
まとめる前より過疎った気がする
わかる。
「DMDクレド強すぎワロタw30回負けて結局諦めたわw」
って統合した時から言いたかったけど
>>203が来るまで何も言えなかった。
4のBrea氏のコンボ動画初めて見たけどなんすかあれ…
上手いとか下手以前に人間ワザじゃないぞw
もしかしてコンボ職人ってみんな悪魔なの?
何度も撮り直しているとはいえ、自分には何度やっても出来そうにない。
>>211 GSHH氏は実戦研究のオマケがなかなかしっかりしてて良いし、
tomreo氏のコンボ講座も充実してる。
両氏共にニコニコだけど色々参考にしてる。
肝心のコンボ全然出来ないけどねw
エネステ外せば皆平等になるよ
3の閻魔刀のSSS武闘神像で基本コンボ→切り上げ下ろし→空中連斬→疾走居合
の繰り返しだけでSSSいくんだけど、閻魔刀はスタイリッシュランクあがりやすいのかな
だって刀は格好いいじゃない。
まぁゲームは極められる人はヤバイからな、格ゲーとか
4DMDフロストの大群で絶対に死ぬ('A`)
ネロならCHでなんとかなるけどダンテは・・・・
カメラに映さないようにする努力以外に、こいつらには何を気を付けるべき?
なんかもうどう戦えばいいのかわかんなくて頭混乱してきた
>>218 DTスティンガー。さもなくば、浮かしor吹っ飛ばしからの多段RIで速攻の各個撃破
死ぬほどのフロストの大群ってどこのことだ?
>>218 ・攻撃動作中はアーマーが薄く(のけぞりやすく)なる
・フロストが飛ぶタイプの攻撃を見たらショットガンで吹き飛ばせる
・頭上でエネステエリアルしてればハメられる
フロストはM12の狭いエレベーターで2体(増援有り)に囲まれるのと、
今M15の地下(?)で3・4体に囲まれて先に進めないでいる。
多段RIは頼りがちにならないように封印気味だし、やっぱDTスティンガーか。
ありがとう、タイミング見計らってゴリ押ししてみる
>>221 すまん、リロードしてなかった。
ショットガンはなかなか使えそうでワクワクしてきた。
攻撃モーション入ってもビビらずに頑張って攻めてみる
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 00:14:26.98 ID:jCkol1NO
氷に引きこもる前兆もエネステで邪魔できたはず
爪弾、氷投げ、アイスエイジもどきはJJRしやすいからオススメ
直接攻撃系は覚悟と準備しとかないと反応間に合わん
友人の前でフロストの切り上げをジャンプで避けたら驚かれたな。
感覚で何となく分かるが、射程内で二歩くらい歩いてから攻撃してくるような。
>>226 俺は
よーし。JJRやるぞ。やるぞっ!
って思ってRGで待ってたらなんとかできるけど
他スタイルからとっさに変えてはできんわ
なんかロックオンしていたり、スティックを倒していた方がタイミングが計りやすいのは俺だけか。
距離ないと金鎧の突進攻撃にRRが合わせづらい。
あと、顎コプターにRB連続でやってるBrea氏の動画見たけど、
ありゃあどうやってやれるんかいな。
そういえば4スレでノーダメBP動画撮るって言ってたおっさんってどーなったの?
>>229 RBって無敵あるのか?あるならボタン連打でできると思うが
ミスったらダメージヤバいからチキンの俺は絶対にしない
ガン逃げです
SOS→DMD のダメージ増加量がやばい
やばい
テレビを新調したんで久しぶりに4を起動したら、案の定3ンテと勝手が違い過ぎてダメダメだったw
4を修行しなおすと、その間に3の腕が落ちるけど4もやりたいこのジレンマ
あのアグナスの回転攻撃はエネステ>エリアル一段>エネステが意外と楽
見た目的にもスタイリッシュだし
>>235 そういえばTSTかなんかで3ダンテと4ダンテを同時に操作してるのが無かったか
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 00:13:46.57 ID:4CMWbx8Z
これ同時に操作してると思ってたんだが違うのか
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 21:01:30.49 ID:4CMWbx8Z
>>239 ごめん俺も見ただけで詳しくは知らない。けどタイミングもかなりずれてくし
編集で同時再生してると思って書き込んだ
アレは同時プレイだろ。そうでなきゃわざわざTSTに投稿する理由がない
動きを見る限り同時っぽいな
フリースタイルだから編集が面白ければ投稿するだろ
4の方でルシフェルスルーして武器チェンジしてる時点で同時プレイってあり得なくね
どう見ても同時じゃない
出来るだけ同じ動きっぽくプレイしてるだけ
盲目過ぎだろjk・・
どこが同時プレイなんだよ・・w
4でスタイルチェンジしても3のファイルが開いてないから同時じゃないっぽい?
ダンスマカブルとか前後逆だしなぁ
もう許してやれよ
あからさまにタイミングズレてるじゃん
これは恥ずかしい
あーそうなのか、俺の勘違いだった、すまん
>>243 同時プレイだっていいたいわけじゃないけど(それとは別の話として)
ルシファルスルーして武器チェンとかってPC版はできないの?
動画見てないからよくわからんがルシさんスルーしたいなら入手前データ使えば良い話なのでわ
DMC3SEのバージルでMS9の穴の中にあるブルーオーブはとれますか?
これだな
3スレのテンプレだったやつ
▼M09 時空神像の上のブルーオーブの欠片の取り方:兄貴編
o
◆ 人 ダーイ
┌────
│ 彡 ビジュン Cトリックアップ
│
│ o ハッハ
│ < 人ゝ B空中連斬を壁に向かって出して
│ o 方向転換
│ピョーン 方
│ Aキックジャンプ
│o
│人
│ ピョーーン
│
@ジャンプ
何回やっても無理だったから聖水バグ使ったのは内緒
俺はそもそも諦めたな、体力なんて一つ二つ足らんでも大差ないし
ありがとうございます。
やってみます。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 01:03:40.81 ID:KMmIeooV
4のレーザー部屋で
・ ・
・ ・ ・ ・ ・・
・ ・ ・ ・ ・ ・・
↑ここから直接RR>スティンガー>RR>ダッシュ>RR>スティンガー>RR。
これ以上に早い方法ってある?
レーザー避けとかよく考え付いたよな、最初の人は
つか浮遊砲台に乗ってなんて考えもしなかった。
逆バックスライドってダッシュでやるとかなり簡単だな
>>262 それって敵から遠ざかってるってことだよね
ルシファル一段目も簡単>逆バックスライド
ベヨネッタの敵ってコンボ決めて本気に殺しにかかってくるけどあれぐらいの
敵だとダンテの性能だと若干不利になるんだろうか?
>>265 やってみたらルシフェルの方が簡単でしたすいません
>>266 まぁ違うゲームなんだしやっぱり不利にはなるんじゃないかな。
ダンテはベヨみたいにひとつが長いコンボは無いけど、難易度クライマックスだとさすがにダッヂ使えないと厳しいだろうし…ジャンヌには確実にボコボコにされるw
やっとブルーオーブの欠片が取れました。
ありがとうございました。
1時間挑戦してあと一歩でDMDアグナスの所まで行けたのに、
誤爆したアーギュメントで霧野郎に切り裂かれて死んだ・・・。
くそおおおおおお
取得技じゃないから封印もできないし、これ本当に勘弁してほしい。
シリーズで4が一番好きだけど、個人的にこれが4一番の不満点
装備中の武器と現スタイルをキッチリ把握しとけばいいんでないか?
確かに4は自分なりに装備とスタイルの基本セットを組んで
何かやる度にそれに戻すクセを付けないと頭こんがらがるわw
それはそうと4ターボの連斬異常に発生早くない?
ボスのグロッキーに連発するとDT無しのDMDでも1割以上削れるんだけど…
フルハウス→エリアルレイブで後ろに下がっていく動画があったけどどうやるの・・・
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 00:13:26.55 ID:JkVEW3lx
キャンセルは普通に
エネステはフルハウスがヒットした瞬間だとダメ。ほんのちょっと遅く
エネステからエリアルレイブを入力している間方向キーは後ろに
これでおk
フルハウスとスカイスターはエネステした後技を出すと慣性が残るからこうなる
横に入れてると横に移動しながらレイブできる
ガンスリンガーとか下手な俺は使わないな。
ずっとソードマスター安定ですwww
>>273 原理はジェラシーの下がり撃ちと同じって考えると分かりやすいかも
慣性とか逆バックスライドとかギル溜めRTとかよく思いつくよな、最初に発見した人すげーよ
なんなの?天才なの?エジソンなの?
慣性とギル溜めRTはまぁ偶然発見できるのも分からんでもないが
逆バックスライドだけは本当に理解できない
誰があんな操作するんだよ…
>>278 レバガチャしたって出ないよな
メガスケの回転って接近武器ならなんでも止められるの?
魔人化ハイタイム→プロップ(TSにチェンジ)→エアトリック→エネステ+二段エアハイクからの高高度兜割orレインストーム
コンボ(?)これしか出来ないけど基本リベリオンだから重宝する
俺はそのレシピのエアトリックした後に、エリアルレイブする癖が完全についてしまったな
283 :
237:2011/07/28(木) 00:11:45.96 ID:WDcx8bAS
ごめんgoogle日本語入力が仕事した・・・
アレックスキッド→ありがとう
何が起きたのかと思ったw
ヨォーガッタメー
>>280 そっからワイルドスタンプ(だっけ?)やりてー!!
なんでなくしちゃったんだろ…DMC3じゃフリーズするからあんま使えない…
>>287 4のダンテに合わないからか、メモリの都合で削られたのかもしれない。
ネロには似合うから導入して欲しかったが。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 00:58:35.24 ID:joulcxAo
それよりもフリーライドを…
>>288 そう書いてあるとスタイリッシュな決め台詞に見えてくるwwwwww
忘れて!1986年11月1日にマリオに対抗すべくSEGAから発売されたセガマークIIIソフト
アレックスキッドのミラクルワールドを第一作としたアレックスキッドシリーズの主人公、アレックス・キッド・オサールと
ありがとうを間違えてしまったことは忘れて!
決め台詞を覚えているか?
『アレックスキッド!』
アレックスキッドは新作dmcよりスタイリッシュさを感じる。
そういやネロの名前の候補にアレックスってなかったっけ
すっごいどうでもいい糞レスんだけどさ。
4のプロの動画とかでよく空中コンボの一部にルシ→エネステ→ヤマトってよくあるじゃん。
さっき鎧と戦ってたら
地上コンボ→ハイタイム→エリアル×3→ヤマト→ルシ→エネステ→ヤマトって出来てね、
たぶんその先も繋げられたんだけど、もう感動してね、
「うおおおおお!」って叫んでそこでコントローラー落として刺し殺されたわ。
長文で申し訳ないが、もしかして鎧に空中コンボ中で
急に逃げられないコツってもしかしてエネステだったの?
ムービーとかでネロのこと、キッド(坊やだっけ)とか呼んでなかったっけ?(うろ覚え)
そして名前の候補にあったらしいアレックス
>>283はこのことが言いたかったんだな
>>297 盾を壊せばアイツはサンドバッグになるよ
>>297 >>299の言うように、盾壊しておけば逃げなくなるんで、
空中コンボの練習台になってくれる。
そこそこ硬いから尚更。
それとエリアルとか空中連斬は最後が吹き飛ばし効果あるみたい
だから、その手前でエネステ入れてやれば滞空のまま攻撃出来る。
>>299-300 言われてみると確かに盾破壊で逃げなくなってたなぁ。
あとエネステも重要テクなんだなと実感した。ありがとう
>>301 何て言ってる自分はさっきやっとDMDの顎を撃破出来たヘタレ
なんだけどねw
顎は刀鳥が発射されるまでに安定して壊せるようになりたいなぁ。
まだ1匹倒せる確率が4割って感じ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 00:46:23.03 ID:MBrn8dU5
ネロは魔人化してエリアルコンボ ダンテは兄連斬でたいていいける
どの道白ブチャイク手に入るから魔人化してももったいなくないし
そうか魔人化は使えるな。
回復手段かボスが怯んだ時にしか考えてなかったがその通りだな。d
顎が踏み台になってくれるから、ダンテなら連斬が物凄く楽チン。
あと、召喚するまでモーションが長いから、足下に居たら
タイミング計ってRI多段化ぶち込むのも気持ちいい。
アグナスは良ボスだし、道中余計な仕掛けが無いし、あのミッションは結構好き
初期装備+ノーダメオールSの縛りプレイすると尋常じゃなく難しいらしいけどな
人間サイズのボスはいいよな、2もラスボスだけは良かったし
爺はうんこだけど
左足元と頭のコアを残して倒れた神様の左足元でパンドラ開いたら
頭のコアまで破壊されてワロタw いくらなんでも攻撃範囲広すぎだろw
ってなわけで色々と試してみたけど、今度は何をやってもコア1つしか壊れない。
頭が壊れたムービーだったし確かに頭壊れたんだが、あれはなんだったんだろう
>>309 爺ウンコはよく言われるが、人型ボスならレディの方がクソだと思う
つうか2のラスボスって人型だったのか…知らんかった
地形利用の追いかけっこ楽しかったけどなあ
>>311 俺もレディは
>>312と同じで地形利用でそこそこ楽しめた
何より爺はレディと違ってラスボスなんだぜ
もしDMC4SEが出て1〜4のボス戦のみ出来るモードとかあったらストーリー無視してでもやるのに(オーブ入手無しとかにして
各シリーズのキャラで今までのボスと戦えるとか(武器が全然違うから倒し方無限大
まぁ出ないし、容量の関係で不可能っぼいな
容量自体はそれほど食わないと思う。一番かかるのは調整に関する時間と予算だな。
まあ、DMC4についてはなぜかDLCも出なくて、扱いがやたらと悪いから期待できないが。
人型ボスでつまらんのはドッペルだろう
レディは所詮巫女の血が流れてる人間ってだけですし
ドッペルは、あの動画のためだけに存在していた
人型といえば、1,2戦目バージルはやけに簡単な気がした
2戦目はザコ
ベオウルフは読みやすくよけやすい
JRもしやすい
2戦目は初見が異常に怖い。
1戦目はとにかく斬りまくって弾かれたら回避して
遠くで構えられたらスティンガーするだけで勝てる雑魚
幻影剣はどうした
日輪脚、自キャラと敵キャラの奴は、割と違う動きになっているな。
自分で使う方が動きに緩急があって良くなっている。
>>321 兄貴1は魔人化ないから避ければいいだけですし
兄貴2だって、素の攻撃がへちょいから避ければ良いだけですしおすし
兄貴3はガチ
1戦目は雰囲気がいい
2戦目は流星脚がたまに事故る
1戦目は確かに雰囲気がいいな
2戦目は鐘のせいでたまに事故る
久々にムービー見てたらアーカム戦の兄貴参戦時のどや顔に吹いた
触手切った時のやったった感W
いざ戦闘が始まったら壁に向かってダァーイしてる兄貴・・・
近くに呼んでやれよw
呼んでも動きが適当なんだもの……
あれこそレディと同じく独立AIで良かった。
エアトリックで呼ぶ、スティンガーに合わせて疾走居合してくれる、ドライブで次元斬とか
その程度のシンクロさえしてくれればあとは各々勝手に動くでよかった
レディ戦は一応本棚を挟んで隠れながらの銃撃戦ってのが良かったな。
まあムービー見る限りダンテに銃自体ほぼ効かないわけだが
独立AIだとそれこそダンテは逃げ回ってるだけでも勝てちゃうからな
ドッペル仕様になるのはしかたない
まあ結局兄貴にほとんど削ってもらうことになるけど
>>326 俺はキャラセレ画面のSバージルで笑ってしまう
力を手に入れて満足そうな顔だよなw
バージルってワックスつかってないの?
魔力で固めてる
テメンニグルから飛び降りるダンテの髪型が変わらないのも
魔力のおかげ
ちょい質問なんだが、3のM14〜17でM1とかM6とかM7棺桶部屋ばりにヘルズと戦える部屋ってない?
あの曲で暴れたいがM16の棺桶部屋じゃDT引かせにくいしM17の闘の試練じゃ3匹+番長で打ち止めで物足りねえ
BPのステージで大量に湧き出て来る敵に無双してみたいけど、一瞬でフリーズしそう
TBで一掃して俺TUEEEEEEするんだ
4のM19もなかなか楽しいなあ。
双六の仕様さえ分かればボス戦ばっかりだし。
ダンテからすぐやると操作性に戸惑うけどw
レディたんハァハァ(´Å`)
4のTSで敵を踏み台にするのって使い道あるの?
マスタングか
個人的にはアレはGSバックスライド並の死に技です
レインストームの繋ぎにするくらい
攻撃力0の判定付きだから開幕のランク上げに使えるかな
後はシークレットミッションの何番か忘れたけど攻撃するなってやつとか
…うーん、無理やりだw
3で暴れたいならm2が鉄板すぎてなぁ
>>342-343 遊びに使えって感じか。
あとそのSMはまだクリアしてないから使ってみる。
d
>>342>>345 むしろ実用的魅せ技じゃね。
敵の攻撃を交わしざま上に上がりたい時、離れてたらエアトリック、近かったらマスタングで使い分けてるわ。
特に乱戦で使うとカッコイイ。無敵時間が異常なほど長いのが使いやすいし。
アンジェロ系やエキドナ、ベリアル戦でも有効。ガード状態のアサルトの身体駆け上がったりもしたっけな。
横合いから撃たれる攻撃を目の前の敵の身体駆け上がってかわして、撃ってきた奴の方にエアトリック→CSエボアボとか
エボアボのCSと同じく、はじめは気付かないだけでかなり使い勝手がいい技だと思う
存在を忘れちゃうんだよな、マスタングは
ウォールハイクもそうだったが
ウォールハイクはちょくちょく誤爆するから忘れない
マスタングはレバーニュートラルが条件だから狙ってないと出ない
マスタングはたまにブリッツでRBの時に使ってる
意識して使ってかないとまず使うことないし
でもそういう使いずらいクソ技があると飽きなくていいな
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 22:20:17.93 ID:UrM7yY1y
フルハウスで着地→マスタングってやってみ
ものっそい遠くでピョーンってするから
4の慣性はおもしろいよな
>>350 あれ慣性バグだったのか
地形か何かにひっかかってんのかと思ってたわ
たしかに慣性は見た目的に面白いけど、実用的には結構限定的な使い道しかないような
フルハウスエネステレインは使いやすいしカッコいいと思うけど
ああ、そういえばあれも慣性か
なんとなく、瞬間移動するやつしかイメージしてなかった
ジェラシー下がり撃ちも中々格好良いぞ
4のBP面白いな。
久しぶりにやると、自分が上達してるのがわかりやすいから楽しくなる。
ただこれはまだ30〜39階で止まってるから言える台詞であって
頂上近くまで行けるようになると再チャレンジがダルくなるんだろうなw
100階はノリノリの時じゃないと行く気しない
>>357 クリアできなくて悪戦苦闘してる頃が1番楽しいんですけどね
>>358 毎回20階でべリアルさん倒して満足して終わる
たまに、よーしパパ頑張っちゃうぞーって40階までやるけどキメラとかステージの見辛さ考えてそこでやめるな
>>357 20階こえらたら80階まではあっさりいけた。
80から上にいけるきがしない。
F80より上のあの背景を見た途端やる気がうせる
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 00:17:42.48 ID:KJKOPAN5
階層無視してボス戦できるPC版がうらやましくなってくるな。ターボもあるし
話かわりますが3でDT引いた敵を二度(?)浮かす動画とかよく見るのですが、簡単な方法ってありますか?(ダンテの方で
削減値とかイミフすぎます
見間違いですよ
忘れましょう
サンドバッグモードほしかった
個人設定が無理なら、固定セットを複数用意するだけでもかまわないし
「DMCはコンボゲーじゃねえんだよ」と思ってる自分もいるが('A`)
3、4はコンボゲーだろう
コンボしなくてもスタイリッシュに敵を倒せるってのと、コンボとを両立したいもんだなぁ……
挑発を選びたい
CS3→Bung!なんてでってえでねえよ
そういえば3の2度浮かしはまだよく分かってないんだっけ?
トレーニングモードとボス選択があればあと500時間は戦える
ところで
PS3で旧三部作 HDリマスター版でないの?
TGSで発表?
ただの噂だから誰も答えは知らないよそれ。
クレドって楯ありの時バスターじゃ死なないのね
っていうかノーダメってことか?
ダメージは入ってるはず
多分だけど盾殴りバスターにトドメ属性が無いんじゃね
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 01:04:29.65 ID:bSbuhwtB
盾で防ぐのに死んだらおかしいでしょってこと
>>363 一番簡単なのはガンスリで
ハイタイム→エボアボチャージショット×4→ハイタイムジャンプ かな
動画とかでよく使われてるので易しめなのはソドマスで
ハイタイム→エリアルレイブ×3→兜割り→DT→ハイタイムジャンプ→エリアルレイブ×1→兜割り→プロップ→ハイタイムジャンプ
でも削減値がよくわかってない状態でDT敵に空中コンボしてもあんまり面白くないと思うよ
>>378 何かやりたいわけじゃなくて動画を真似たいだけだからいいんだよ
>>378どうもです。これでプレイの幅が広がればいいけど・・
ボス戦がしたくて久々にM18いったけど、なにも倒せなくて心折れかけた(チェスは聖水でごり押し)どーやってクリアしたんだよ俺orz
雑魚+番長も倒せないとかwそっと電源を落としました
381 :
384:2011/08/05(金) 15:30:10.51 ID:ENeR1/s+
3のDMDに挑戦してるんだがミッション5から一向に進まん。
鳥がウザすぎてやる気無くすわ。
DT引くだけでなんであんなに硬くなるんだよ…
ミスった。名前欄は関係ないです
鳥か
カリーナでまとめて石にして、ベオのキラービーやストレートで隔離して一匹ずつ殺すのがいいかな
ジェスターとの強制戦闘もあるからネヴァンとエボアボも持っていきたい
石にしたらRIでごり押し
ブラッドゴイルにソードピアスで軽くムービー気分、ってのをやったのは俺だけじゃないはず
分裂されるけどね…
M5なら開始してすぐ後ろの扉あたりで待って突進回避後にカリーナで固めて数溜まってきたらまとめて抹殺でおk
ジェスターのためにエボアボカリーナ、ネヴァンがないと俺には無理だから近接一種類しか選択幅ないお
鳥を考えると実質ベオかアグルドしか選べなんな
ジェスターのエボカリで疲れさせ
ネヴァエボで滞空
考えたやつはすごいなー
M5の鳥はジェスターさえ割り切れば後はRI無双でいいと思う
ノーダメ狙いでもない限り、M5のジェスターはどうとでもなるし
DMC4の100時間目にしてようやく気付いた。
3と4はコンボゲーではなく、避けるゲームだったんだな。
被弾を意識するだけで世界が変わった。プロのコンボや技にばかり気が行ってたわ
まぁ、ゲームの基本っちゃ基本だけど
4はともかく3DMDは避けないと無理じゃね?
4も3みたいに攻撃開始の合図ほしかった。特に寄生体。
>>390 3やってた頃はそこまでゲームに時間費やしてなかったから1周で終わった。
本体がないからできないけど、またいつかやりたい神ゲーの1つ。
寄生体は攻撃の合図欲しかった、確かに
合図無くてもいいから
本体が仰け反ってる最中は黙ってて欲しい…
そこが強さなんだろうけど、そこがウザ過ぎるよな。
迂闊に近づけなくて攻撃が強烈ってだけでいいのに、さらにコンボ中にスーパーアーマー的な反撃。
空中コンボにロイヤルリリースが挟めるぐらいしかいいとこないもんな、あれ
タイミングが分からんから俺はできんが、やってる動画をはじめてみたときは感動したな
寄生されたらメフィストとかファウストレベルの耐性になって行動パターンも変わってめちゃくちゃ強くなるとかでよかったんじゃないかな
なんか以前、寄生されたら本体の攻撃頻度もあがるみたいなことが書いてあった気がする
まぁ行動パターンが変わるってのはそういうことを言いたいんじゃないと思うが
キメラシード自体もすぐふっとぶからくそつまらん敵だわ
4のBPをやっているのですがスコアの算出方法がわかりません
20階のべリアル戦終了時までで、急いでやって残り時間優先と多少時間がかかってもSSSにしてから倒してGETタイムを増やすやり方だとどちらがいいのでしょうか?
長文になってしまって申し訳ないのですがどなたか教えてもらえませんか、お願いします
高ランクで倒す方がいい
あとは立ち回りを考えて、出来るだけ無駄の無い倒し方をしたらいい
4でスタポ表示される時とされない時があるけど仕様ですか?
?
クリアしたステージを再びやるとスタポが表示されるけど
>>399 ありがとうございます
何度かやってみましたがどうやら自分の腕では無理っぽいようです
>>402 そういう諦めなら…パスだな
やり込みがあるからDMCは楽しい。そうだろ?
このゲームは頑張るプレイヤーを裏切らない
このスレの住人も、頑張るプレイヤーを笑ったりしない
何度も何度もプレイして、自分なりに技の特性を利用するなどして、自身のBP攻略パターンを作って楽しんでくれ
上手くなりたいんですが練習したくないし考えるのもいやです。
どうすればいいですか?
そうだな。動画を見ればいい。
なんとなくでもうまい人の動画を見るだけで違う。何かしらが掴める
それすらもしたくないDullなデビルハンターじゃスタイリッシュにはなれねーぜ
アクション向いてないんじゃね?
上手い人の動画を見まくった後に
自分が少しでも近い動きを一瞬でも出来た時の喜びはガチ。
練習とは言わずとも軽く意識しながらテキトウに闘うだけで自然と上手くなる。
とりあえず言えることは長くプレイできる自信がないなら諦めろ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 00:16:41.92 ID:U3SfyZS/
>>404 練習して成長する過程も楽しみの一つと思うんだがなぁ。
具体的な事(やりたい動きとか、攻略とかネタとか)を書いてくれれば答えてくれるさ
最初はエネステ兜割り出来ただけでsweet baby!状態だったけど今は更なる高みを目指してる
いまだにエネステは連打
>>403 402です
ごり押し好きな自分は敵を倒さずにランクを上げると言う作業を意識すると緊張してしまってどうも裏目に出てしまい、べリアル戦終了時でいつもよりタイムが6〜7分少なってしまいます
緊張するクセを治すのはなかなか難しいです
自分のヘタレ具合がいやになります
>>411 そんな時コントローラーがっつり握ってない?
あと、スティック操作もガツガツとやってるとか。
それ少し意識するだけでもだいぶ操作に余裕出て来るよ。
っても自分はDMDクリアもしてないけどねw
>>411 ダンテなら最初はリベとヤマトだけで攻めるのも剣好きの初心者に多くて
やりやすいと思うがな 基本主体がその戦法で火力重視ならギルガメス
広範囲に攻撃したいならルシフェルがいい 特にゴリ押しでなら20〜40には
フロストやアサルトはわらわらでるからピンナップには世話になると思う。
慣れないならスーパーモードで困ったら常時魔人化で少しずつ順応しておくといい
>>412 確かにそれはありますね
よくシャッフルしようとしたらL3押しちゃってロックオンが外れたりします、気をつけてみます
>>413 すいません使用キャラはネロです、ダンテで記録更新は自分にはちょっときついです
20階までならネロよりタイムは上なんですが40階辺りまでくるとネロの方がタイムが上になってしまって
BP頂上まで集中力もたん。やっぱり20階までだな
>>414 最近ちょっと気づいた事なんだけど、スティック入力はホンの
少しで大丈夫だよ。
移動する時にスティックの遊びから歩き始めのあの程度の倒し方で
シャッフルやキャリバーが発動する。
「ガツガツ」じゃなくて「クックッ」って感じ。
BPだと殲滅したら遠慮なく練習出来るから感覚試してみて。
と、達人からしたら「何今更…」とか言われそうだけどw
>>416 結構重要なテクニックだよな
ちょっと意識するだけでエネステキャリバーがかなり安定するようになった
礼儀正しい初心者とガッツに溢れるデビルハンターがいると聞いて
>>416 本当だ、すごい!
慣れるまで時間がかかりそうだけど慣れたらL3の押し間違いも減りそうですね、ありがとうございます
3を始めてからだいぶ経つけどいまだにリベリオン・エボアボ無しの組み合わせの装備になれない・・
ここの人たちはリベリオン・エボアボ無しの組み合わせもよくやったりしてるの?
リベリオンもエボアボも選択肢の一つ、って感じだな
リベもエボアボも無しでプレイしてる方が多いかな、結局気分次第だけど
エボアボはなくても大丈夫だけどリベかアグルドがないとしっくりこないな
ケルアグルドとか。
ケルちゃんすきだったから4で消えたのには泣いた。
ケルネヴァはエアハイクないからなー
空中からすぐ着地できる技もないし
DMDはTSリベベオエボカリが一番
>>420 3はガンスリアルテミスを使えば、リベエボアボは装備しなくてもなんとかなるな。
てか場面によるだろ
天使や蜘蛛出て来るならほぼリベ持ってくしリバイアさんの体内じゃリベ使わないし
リベベオは近接ではかなりバランスが良いけど、技の性質が似ているな。
アグルドも結構万能だから、その三つを組み合わせることが多い。
あと、やっぱりエアハイクがあるかどうかが重要なんだよな……。
DMD出すまでは9割方リベエボだった俺だが、今ではどの武器も状況に応じて使い分けてるよ
要は慣れ。っていうかDMDやり込み始めると嫌でもリベエボから離れないとやってられん局面が出てくる
ガチ装備はリベアグエボショットSM
リベエボはどうしても持って行っちゃう
エボは滞空のためにしか使ってないけどね
ダメージ効率で考えるとスパイラルやカリーナの方が断然いいんだけど
空中で使えないのが致命的だし、ターボモードでのエネステショットガンダンスが楽しすぎるので結局ショットガン
以前、無くてもいい武器にケルが挙げられてたけどそんなこと無いよ
ホァアアアやチューヤンやエネステスウィングが出来るのはケルだけだよ
ケルベロスはドッペルスタイルとの相性が最高だと思う
俺はリベとカリーナがないとDMDの雑魚戦で死ぬわ
とか言う俺はM18でDMD積んだ…また頑張ろうかな
ケルには幻影剣破壊という大事な任務があるだろう
クイックジャムセッションでいい?アーアーきこえなーい
M18はチェス戦がなぁ
あそこだけは面倒臭くてベリハクリア後に出るSダンテ使って、
最初に適当に巻き込みMAXTBで歩兵複数倒した後、ネヴァンのエアレイド使ってずっと雷で倒した
>>434 すまんSダンテ使うと後のボスラッシュでベオ魔人ごり押しやっちゃうと思うから縛ってるんだ…
どうしても出来ないって思ったらその方法使わせてもらうかも…ありがとう
クイーンの突進をJBしてゲージ満タンになったらキングにリリース×3
と総合スレでアドバイス受けた通りにやったらおかげで詰まってたのがS取れたよ
>>436 まだ安定しないけどリリースまではできた
あとは慣れだろうから頑張れる! ありがとう!
ボスラッシュはRG安定
QSだろjk
SMに決まってんだろ
トリックソー カエル相手に連発できるようになった。カカシの群れでもできるが
やはり鎧単体だと失敗しがちになるな
たまってないときのJRの攻撃力って敵の攻撃の攻撃力に応じてでかくなる?
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:34:02.84 ID:k6FduluJ
4の場合ゲージの8%+350 最低でも次元斬と一緒
4のダンテの体力ゲージの上の絵ってスタイルごとに変わるけど、
トリックスターのって何の絵ですか?
羽だったか靴だったような
>>443 そんなに高いのか、4のロイヤルリリースはなんか実用としては使い物にならないイメージだったんだが
ゲージが溜まりづらいけど、素のロイヤルリリースの威力は3より強いんじゃなかったか。
4リリースは強いよ
ボスなんかはほとんどが図体デカい奴らだから、多段ヒットかかるし
3はよく使ってたのに、4は全然使ってないRG
どこで差が付いたのか?
3はもってったら使わざるを得ないだろwww
4のRGはキャンセルに多用する
後はブリッツとかが定番か
3の方が使わなければずっと使わない
4はゲージためるのバカ臭くなるしリリース一択だな
専用の行動でゲージを溜めるというのは、どうしても独立性が高くなってしまうからな。
パンドラのゲージも、意識的に溜めないと使い物にならない。DTゲージくらいがちょうどいいか。
>>239 >
>>221 >俺の中のイメージでは、
>
>モンキー→ローリスクローリターン引き勝負台。
>笑う→ハイリスクハイリターン引き勝負台。
>ミリゴ→ハイリスクハイリターン設定勝負台。
>
>なんだよな。
>所詮設定次第かよとか思っちゃうとなんだかなーって・・・
パンドラゲージは何かの銃を使ってるといつの間にか溜まってる、
RGゲージは敵の攻撃を弾いてるといつの間にか溜まってる
ぐらいの性能だったらRTSCにピッタリ合ってると思うんだけどなぁ。
と
>>454のレスを見て思った。1ぐらい敵の攻撃を弾けるようにして欲しい。
3はなさすぎ、4は少しはあるけどゲームのスピードに対して硬直がちと長く感じるから
硬直は短く、弾ける攻撃を多めに増やしてくれないものか5
確かに弾きは楽しいから増やして欲しいな
意味もなく攻撃弾くだけでも結構楽しい
ネロアンとの弾き合戦は確かに楽しい
回避やイフリートの方が安定するとわかっててもつい狙ってしまう
そっか
クレドとの弾き→THが楽しいのはネロアンの踏襲だったのかな
意識はしてるんじゃなかろうか。
剣士系以外でも、シン系デス系の鎌の弾き合いも楽しかったなぁ。
どっちかというと、構えてる鎌に斬りかかっていったり、攻撃されるまでの溜めに合わせて鋏や鎌を弾いたり
ダンテ側が『弾く』ってイメージだったのもよかった
弾いて顔面にクリティカルショットガンやDT兜割りぶちかますのは爽快だったな
音もいいよね。ガキン!とかかっこいい音がする
アグナスってすごいよな
自分で悪魔生んでそれを吸収して体力回復してんだぜ
自給自足すぎんだろ
>>462 さらにグリーンとホワイトオーブを柱に仕込んどいてくれる優しさをもち、戯曲も嗜む
さすが4のヒロインだけあるな
お、おう……
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 23:52:08.62 ID:n6YGQXwd
GS時はラピッドショットぐらいあってもいいんじゃないかと思う
エボアボは自分で一発ずつ連射するんだから、もうちょっと強くても良いよな。
GS時は通常エボアボの攻撃力が1クラスの破壊力になって、DT時もトゥーサムタイムが
1の魔力の尾を引いて飛んでくDTエボアボになる。コンボ用に他の技はそれほど威力高くない。
そんなことをいつも妄想している
1のチャージショットみたいなのでレインストームをやったら気持ちよさそうなんだけどな。
上の方からあんなに撃ったらすごい光の雨みたいになりそうw
銃は2のトラウマがあるからあんまり強くできないんだろうな
1の銃と剣のバランスはやはり絶妙。ゴロゴログレネードが強すぎるのを除けば
1はショットガンもスティック入力でリロキャン出来て地味に強かった
音も最高だったな
確かアレはバイオ2のカスタムショットガンと同じ効果音なんだっけか。
バイオみたいに見た目が地味なほど、当たったときの音が良くて、
DMC3,4みたいにゲーム的なエフェクトで派手になるほど、段々音が軽くなっていくような。
特に、4は身の丈ほどある剣を振り回している感じじゃなかったなぁ。
でもキャラ的には4のオヤジダンテと3の厨2ダンテが好き。
2ダンテはあのコインがかっこよすぎるから
あれだけで一番好きかも
2のラスボスの締めはかっこよすぎてウンコ漏れそうになった
ジャックポット言ってたら確実に漏らしたな
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 23:02:26.80 ID:VfBTnqVU
待て待て漏らすなよ
腹筋に力入れろww
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 23:10:15.10 ID:Rl38ivIB
人権擁護法案(人権侵害救済法案)が成立すると、言論の自由や表現の自由≠ェ規制され、
日本は北朝鮮≠竍中国≠フように自由に物が言えない国になりますよ。
危ない!!危ない!!危ない!!危ない!!危ない!!危ない!!危ない!!危ない!!危ない!!危ない!!危ない!!
こんな天下の悪法≠ェ、成立して喜ぶのは、
◎誰も頼んでいないのに戦後も日本に居座って、文句ばかりを主張し、しかも税金も真面目に払わない在日外国人。
◎人権を口実に人を恫喝して金儲けをし、しかも税金も真面目に払わない同和団体。
◎祖国である日本よりも、北朝鮮や中国そしてスウェーデンなどの共産主義や社会主義の国を愛する日本嫌いの反日的日本人。
天下の悪法≠ナある人権擁護法案(人権侵害救済法案)を即刻廃案にして、日本の言論の自由と表現の自由≠断固守れ!!!
>>477 まってほしい
腹筋に力を入れたらむしろTBうんにょヘヴン状態なのではないだろうか
あのシーンと3のM19は普通お漏らしするだろjk・・・
悪魔も漏らす
超兄貴のブロック後即切り上げってQS以外で回避できないの?
TSでいけない?
TSのダッシュも安定してたはず
今やっと4のDMDとりあえず完走した…。
苦節450時間余り、センスの欠片もないACT初心者の自分が
何とか節目に漕ぎ着けられました。
このスレの皆様とまとめサイト、それに動画うpしてくれた
先人達人に感謝。
よりスタイリッシュに出来るよう精進しようと思います。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 10:13:24.19 ID:NcemSj4J
>>485 おめでとう。450時間もやるとは…
節目にたどり着いた時に実感する成長がたまらないんだよ
DMCは自分なりの武器の使い方、敵の対処法が考えれるもんな
>>450 その情熱と時間を他のものに向けていれば…いや、450の選んだ道だ。みなまで言うまい。
>>487 いや分からんでもないよ。
まあ、RPGは20本くらいやってるし、2ちゃんに至っては
更に…ね。
ただ、何て言ってるか知りたくて言語選択英語にして単語調べたり
セリフ音読してるのだけはホント些細な勉強してますw
>>486 CSコヨーテエネステで速射のメフィストのマント剥がしとか楽しい。
普通はCSエボアボだけど、デフォがコヨーテで喚装操作が下手な
自分なりの試行錯誤の結果ですし、元々エネステ練習での副産物
でした。
ドーン、ドーンくらいのコヨーテがドン、ドッドッドッくらいに
なるのでなかなか早く剥がせます。
さて、BP登ってみようかな。
H&Hだと何千回やり直すのか正直分からないのでw
>>490 うん。
いまだに薔薇打ち上げエアトリックからの空中コンボも出来ないし。
楽しい時間を過ごしておりますw
DMDがクリアできたならBPも行けると思う。ネロなら楽だし。
面倒臭いけどね>BP
クレドで無着地・・・瞬間移動あるから無理か
4のBPタイムアタック動画見たんだけど結構ミスが多くてあまり上手くはなかったけど1時間でクリアだった
上手い人がやったら何分になるんだろうな
やり投げと移動が無理ゲーでした
これらを何とかできればいけそうな気もするが、そんな腕ないからこの話は凍結
はじめて4やってるけどカミサマが又吉に見えてちょっと嫌だ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 16:26:04.84 ID:inPkvlBD
神さ又吉だな
ブリッツにチャージショット3撃った瞬間に
消えられたときの悔しさが異常
ブリッツさんにはチャージショット3より
チャージショット1,2をぺちぺち当ててくほうが効率いい
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 23:33:05.58 ID:l9PcP1uU
そうだよな 簡単に再チャージできない分
自分の連打の持続力に合わせて変えてもいいな。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 00:26:37.05 ID:r5Qp1EER
あ、書いて気付いたネロの話かw すまない
超遠距離のノーマルショットは的確に当てるのに
超近距離でダウンしてるスケクロにチャージショットが当てられないネロの射撃スキルイミフ
狙いをつける前に撃ってしまうからな。アレは何とかして欲しかったが。
というか、二回撃つようなモーションが余り好きではない。余り締めという感じがしないというか。
二回撃ってんだから仕方ないだろ
もっとこう、ノーマルショットみたいにほぼ同時にというのがな。
どんな銃器もクールに取り回せるダンテと対照的なあの大袈裟モーション、俺は好きだ
銃も剣も、むしろネロはあの力任せっぽいトコが持味だな
あれでも教団騎士流の剣術なんだよな。クレドに剣教えてもらってたらしいし。
件のクレド三連撃とか5で使えるようになって出て欲しいわ
三連撃より槍投げ使いたいわw
1RTの要領で、ボタンの溜め時間で飛距離アップとか
ネロはやっぱりフリーライドでしょ。
けどフリーライドを使ったミニゲームは勘弁
4で、ダンテでフロストと制限時間なしで戦っていられるミッションって無かったりする?
エネステ範囲広いし回復するしで練習に最適なのにダンテのミッションに全く出てこない・・・
>>513 ダゴンのミッションならあの長い通路(?)にわんさか湧いてくるお。
途中から霧野郎が1匹乱入してくるけど
つーかフロストって回復するのか。知らんかった
制限時間はあるが、M12のフロストなんか結構手軽に戦えると思う
mうぜーから
おもしろそーだけど、無着地がデフォになりそうだな。挑発でタバコ吸いそうだし
グリコポーズでレインストームとかマジでスタイリッシュですね
鎌はいいね
てか浮きすぎだろ。エネステしてんのかこれ?
ステージだだっぴろそうだな
無駄マップは勘弁して
>>520 ステージが狭いとボス戦が最悪なことになるからなぁ
俺はベリアルですら壁うっとうしいと思ってるくらいだし、実際壁際によりすぎないように気を使って遊んでたこともあるくらいだ
でも移動うざいってのも分かる。4はその辺特に面倒くさかったしな
移動速度を早くして調整すればいいんだろうけど、これはこれで移動ロードがちゃんと間に合うのかどうかって問題もある気がする
それこそウォールハイクとかデビルブリンガーのグリップとかで
地形を利用した戦い方ができるようにして欲しいな。
狭かったり入り組んでても、壁を走りながら無敵時間作って銃撃で戦ったり
グリップで飛び回りながらキャリバーみたく斬りつけたり離れたりとかさ
ステージ狭いと
またカメラさんが大変だからな
広いほうがいいだろう
そして敵も全体的に見えれば
カメラを操作して敵をカメラに入れなければ攻撃してこない!(キリッ
みたいなスタイリッシュなこともしないですむしな
それをやって引きすぎた結果が2な件
ブラッディパレスみたいな壁の無い場所だとやりやすいんだけどねぇ
壁で思い出したが、ベリアル戦で壁際でバスターすると違うアングルから映してくれるのな。
ダンテ使用時じゃ全く関係ない話だが、色々と試すのもそれなりに面白い
ヽ | | | |/
三 す 三 /\___/\
三 ま 三 / / ,、 \ :: \
三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/
/| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三
| | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三
\ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三
/`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ
やっとプライドソウルが70万いった・・・・。
でも70万ってGSHH氏の最新動画と同じなんだよね。
SOSまではオールS取れたが、DMDはまだ死にまくる現実
研究量が違うんだろうな。あとDMC3はデビルハンター1週しかしてないしw
確かそれくらいでカンストするはず。技を全部買っていたらそれくらいに。
>>530 なん…だと…。
そういやレッドオーブがGSHH氏の半分いってねーや。
少し安心した。d
プラウドソウルは75万ちょいでカンストじゃなかったか
見た感じがスッキリしないが、スキルに変換した分も含めてのカンストなんだよな
だからスキルをオールキャンセルして、ソウル所持数が999999になってたら、その時点で打ち止めになってるはず
BPの90階楽しすぎwww
右腕手術したんだけど中指動かないwwww
接近武器変更できない糞ワロタ・・・
ゲームなんていつでもやれるんだから安静にしてろよ
それで指に支障来したらそれまでだろ
ビーマニのために指イッちゃった人いなかったっけ
デビルハンターでもいそうだなwww
中指が使えないなら薬指をつかえばいいじゃない
>>534の指に悪魔の力が発現して中指ブリンガーが・・・!
デビルフィンガー
>>536 知り合いは小指の角度逝ってる。
俺は小指付け根がすぐ皮向けてしまう。
怪我が付き物という点ではスポーツ並みだw
1の時の腕輪って使いどころあるのかな
攻めるにしても逃げるにしても魔人化で十分な気がするが
時の腕輪はdmdクリア後にディオ様して楽しむもの
時の腕輪ってボスに効かないんだっけ
縛りに使えそうだなw
あの腕輪はダンテの魔力を介して時間に干渉し、時を止める効果を発揮するけど、
グリフォンやファントムの魔力はダンテ以上のモノで、ダンテが時間を止めても
その時空を超えて動く事が出来るとかなんとか解体真書に書いてたな
ファントムって騎士なの?
キシャーとは鳴くな
ネロアンジェロには効いたはず
そう考えると時の腕輪も魔具で、悪魔が変化したのか魔力が付与されたものなのか。
時の腕輪の格がボス悪魔よりは低位ってことだな
ネロアンは…
魔力が同程度だから効くと予想
双子の兄貴だし
そんな設定があったのか
今までなぜネロアンにだけ効くのかわからなかったが納得した
でも3戦目は確か効かなかったよね
バージルの素の力が開放されたからだと思ってるけど
>>550 1は結構細かいトコまでちゃんと設定作ってあるよ
1のエンディング後半で流れる歌は、幼少期のダンテとバージルを寝かし付ける為にエヴァがよく歌ってた子守歌だったとか
エボアボも、右手に持つアイボリーは連射特化で、左に持つエボニーは精密射撃特化とか
あの銃が違うという設定は、いつも二丁で撃っているから余り意味がなさそうな気がする。
1の魔人化エボアボはすげーつよそうにみえるよな
イフリート魔人だと火炎弾が飛んでいくのがいいな。1以外にないのが残念だ。
時の腕輪はフロストの瞬間移動の最中にやるとちょっとだけ面白い
5のGSできっとエボニー単体の単発高威力技、アイボリー単体の連続速射技が出るはず。
5で……
その設定でトゥーサムの時どうすんだろ?
どっちも超連射可能だし、どっちもロックオンしてればほぼ必中だし
3のワイルドスタンプはなぜか精密射撃に向いてるエボニーで連射してるし
性能差はあってないような設定
1はマジで無駄なトコまで作り込んでたよな
エボアボの撃ち始めが左右で独立してるとか、普通あんなトコまで作らねーだろw
そもそものそういった作り込みを網羅したリストっつか、どこまで作りこんだか!
ってのをハッキリ明記した報告書みたいなのはカプコン側ちゃんと持ってるのだろうか。
そういうのをきちんと参考に、それを踏まえた次回作作って欲しいんだが
具体的には銃声や斬撃音のサンプルとか、そういう階段や銃の撃ちはじめ
ブリッツに地上バスター 空中バスター 空中バスター とやりたいんですが
空中バスターの後CS3撃ってすぐに反動をDTで消してバスターというやり方であってますか?
なかなか上手くいきません、教えてください
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 00:35:31.32 ID:DJcrFI+J
空中バスター>CS3>即DT>即エアハイク※>即バスター
※遅いと衝撃波がブリッツに当たってすぐ落ちる
ちなみに空中バスターは連打しても大丈夫
体力不足かOFFの時間が長いかだと、浮かせずに吹き飛ばす場合もあるので注意
>>564 ありがとうございます
しかしこのゲーム面白いですね、4は評判あまり良くないようですが全然飽きないです
ブリッツは地上、空中、CS3、地上、空中の順が安定するな。ランクも上げられるし。
4は色々と惜しい部分があるのが目立つだけで、基本部分は良くできているよ。
そうでなければ、国内で35万本以上、海外で270万本も売れないと思う。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 11:14:02.06 ID:T/iUIYSr
このシリーズ初めてで昨日PS3の4買ってやってるんだけど、どうやったらスタイリッシュ爽快感味わえるの?
どうも動きがモッサリしてて爽快感が味わえない
特に移動系が
まぁ昨日まで真三国無双マルチレイドスペシャルやってたから、余計にモッサリ感じるってのもあるかも知れないけど
どなたかアドバイス頼んます
あと評価画面にノーアイテムとかって出るのは、Sランクだと全ステージ何かアイテム入手出来たりするの?
>どうやったらスタイリッシュ爽快感味わえるの?
慣れて綺麗にコンボ決められたり立ち回りできるようになればじゃね。俺は爽快感味わうゲームだと思ってないけど。
>評価画面にノーアイテム
「貴方はアイテム使わずにクリアしました(ボーナスでプラウドソウル増やします)」と言われてるだけ。
アイテム入手できるとかそういう話じゃない。
コンシューマの方なんでターボないんだろ、評判いいのはわかってたはずなのに
なんかずっともっさりだったのが発売間近に原因不明で奇跡的に軽くなったとか言ってたし、
処理落ち問題とかでいれられなかったんじゃね
>>567 ネロで剣を振っている最中にL2orLTを押したらゲージが溜まるEXアクトを使っているか。
あと、移動はスピードというスキルを買えば若干マシになる。
ハイローラーで打ち上げてエリアルコンボ2段、バスターで下に叩きつけてスプリットが
お手軽で爽快感あるコンボかな
4BPクリアしたけど500万超えなかったorz
ブリッツ二体とか鎧祭とかまじ勘弁してほしいわ
>>567 まず無双系のような俺TUEEEEを楽しむゲームではないんでな
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 23:24:46.38 ID:DJcrFI+J
キャラの性能は無双系を軽く凌駕するけどな
DMCは最初は全然俺TUEEを楽しめないけど
上達することにより、最初は苦労した敵を軽々とスタイリッシュに倒せるようになって初めて
俺TUEEを感じるゲームだな
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 00:28:44.95 ID:3VJYI+Gr
でもパパーダンテを使って無双したい欲求は捨てがたい
DMCは極めるとどこまでも行くからねぇ
まぁ、ある程度極まってくると、更にそこから上の神々の極めっぷりが理解できて愕然とするんだが
LDKとターボ搭載したDMC4SEまだですか?
まぁ出ないだろうけど・・(ターボでハイスピードスタイリッシュアクションしてーよ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 03:22:10.36 ID:N1hSam7t
俺のPS3はボス戦開始時や森のエリアで必ずと言っていいほど処理落ちする。
だからターボとLDKはスペック的に無理じゃね?
それよりトレーニングモードとかボストライアル的なものが欲しいわ
DMCはさっさとトレーニングとリプレイ機能をつけるべき
DMC4を1000時間プレイすると俺の中の悪魔が目覚めると聞いて頑張ってたら遅刻とかしまくって職業バーストした
悪魔とは無職のことらしい
お前らも気をつけろよ
好きな場所で好きな敵と戦えるモードが未だに無いのが謎
パレスとか作るくらいならこっちが欲しいんだけど
>>583 アプリ版4ならその願いはかなう
バスターされるのが嫌で、ロイキャンリベコンボハメかリベンジハメばっかしてたw
>>585 スティンガーで間を詰めるとサイドロール→スナッチ→バスターの
コンボ食らって痛い思いしてたよw
だからやりたいのよ。
BPの99階でダメージ受けないコツを教えてください!
キャラはネロです
>>587 Maxストリークは弾かれたり横から槍来たりするし、EX1ハイローラーの高さでエリアルしてると下から槍で刺される
後ろにまわって単発で終わるダブルダウン繰り返して、囲まれたらシャッフルDTアッパーしときゃいーんじゃねーの
常にDT使ってると緊急時に使えないからDTアッパーしたら即解除、カメラは外向きとか
コツというかあそこは集中力が重要だからおっぱい揉みたい
絶対に許さない
テーマ持ってネロでBP登るとすごく上達出来るね。
まだ40F付近くらいまでしか行けないけど。
今の腕前でDMDがどのくらい変わるのか今晩試してみようと思う。
3のダンテって最初使ってた時はリベの3連コンボ←スティンガーばっかりやってたな
活き活きしていい感じだった。4はとにかくコンボを組み込むから技は最後までださず
キャンセルばっか 久々にそれで近接リベのみでやってみたがかなり安定しやすい戦いができたな
スティンガーは吹き飛ばしがうざくて使いづらいよな。
移動にはよく使うけど。
確かにミリオン派生ばかりでスティンガー単品で使うことは稀だな
連打が足りなくて派生しないとか、DT引いてない敵吹っ飛ばしてからミリオン派生とかよくある
コンボ2から仕込んだら簡単に出るけど
慣れないうちは逆にミリオン派生がうざかったな
ひたすら連打してコンボ1→敵吹き飛ぶ→スティンガー連打→超絶な仕込みのせいでミリオン派生
ダメージ効率しか考えてなくてイライラしてた頃が懐かしい
4では、スタブ発生させてのフィニッシュキャンセルでDTスティよく使うな
>>592 ボコリ中に近寄ってきた雑魚にあっちに行ってもらいたい時に使うだろ
ショットガン?聞こえない
吹き飛ばしで思い出したけど、、
4は空中ですぐに出せる削減技が兜割とショットガン位だから困る
バラは位置調整がシビアだし… ンウェーしたいです…
ファイアーワークスが正面以外(270°ぐらい)吹き飛ばす技なら遥かに使用頻度高かっただろうに
隙間があるから確実性に欠けるせいであんま使う気になれないんだよなぁ
4で練習したいんですけど、いい場所ないですか?
ネロはM19の赤マス、SM2、SM8でできるんですがダンテだとM12しかないですかね?
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 20:40:16.89 ID:UE71avJp
スケアクロウだけでいいなら、M15からSM2に入れる
BPなら敵豊富といいたいけど体力少ないからなぁ
3のM2みたいなのがあれば困らなかったのにな
>>601 べリアルさんは他のボスと違って逃げないし全身エネステポイントでやってて楽しいボスですよね
>>602 ダンテでSM2はなぜか思いつかなかったです、自分にはスケアクロウでも無限沸きなら十分です
>>603 BPだと制限時間がネックですよね
3みたいに無限沸きがあればよかったんですが
教えてくださった方々本当にありがとうございました
黒ダンテ戦で無着地って可能かな?
DMDクリア後、改めてDMDに挑戦して初めてこのゲームのスタート
ラインに立ったのかもと改めて思った。
ダンテさん、開始そうそうネロの死角でリベンジ仕込まないで
下さいな…。
>>605 エネステポイントがタイトでかなり難しいんじゃないかな。
3兄貴の幻影剣てどうやって壊す?
QSジャムセッション以外にもやってみたいけど上手くいかない
・ウィンドミル:バリアを掠るくらいの位置取りがベスト
・QSカリエボ連射:DT消費が激しいので回収を怠れない
・ディストーション:最低でも溜めLv2、極力近距離。魔人化で少しでも溜めを早くする手もあり。要読み
・リフレクター:地形、タイミング等全破壊の条件が厳しい
・ドッペルと一緒にジャムとかウィンドミル
・JR
今まで見てきたのはこれくらいだが結局QSジャム大安定
ウィンドミルで壊しきれなかった時にTB当てると全破壊出来る時がある
単体で全破壊が狙えるのはジャムとウィンドミル
壊しきれなくてもエボアボ追加で安定
ディストーションのレベル3でも全破壊できるけど
先読みはガードを誘発する上にそこからトリックで背後に回られたりで運が絡む
>608->610
レスさんくす
やっぱジャム以外は安定しないんだな
アイスエイジとかやってみたけどタイミングがむずかったし
まぁ要練習てことで頑張ってみる
トリックソーしつつブリッツの雷鎧にジャスガって難しいな。
そんなことしたらすごくうるさいですw
そういやアイスエイジで幻影剣破壊は見たこと無いな
>>612 トリッソーガンッロイバァンってなんの?
うるさそうだなw
実際あんなの出来ても意味なくね
意味ないことをどれだけかっこよくやれるかもこのゲームの楽しみかたの一つだと思うぜ?
アイスエイジ:幻影剣破壊は出来るが硬直長し+兄貴の行動次第で被ダメ確率大
幻影剣掠ったら即死コースっぽいからIEのタイミング重要(怯みからのコンボ
IE中に魔人化して被ダメ減らすか回避連打でかわす
SMで兄貴はあまりメリットないし他のスタイルで行ってウインドミル破壊の方がいいかもな(ケル使うなら
長文すいません
アイスエイジはIAだと思いますですはい
無理に略さないでくれよ読みづらいから
ロックオン中に後方ダッシュで軸変えずに動けたのか 未だに知らなかった
>>620 3の攻略スレで略字のみでコンボを紹介してたけど大体の住人は把握できてたのを思い出した
ギターは構えた状態で歩きたかった
構え直すの時間かかりすぎ
>>622 でも総合だから略語はやめた方がいいよなぁ
フォーンを上手く使えたらかっこいいんだけどな
使えないよな
だから基本ギューンから始める
鎌乱舞でもいいけど
ネロでBP650万はどれぐらいの努力で達成できますか?
ダンテでBP登ってると魅せのためただ感性に従い無茶苦茶なコンボを決めたがる
だがそういった思考停止プレイをしてると何も考えないせいか腹が減らんな。
ある程度の手加減をしないとな
ダンテはいろいろできると楽しい。ネロは逆にシンプルで楽しい
雑魚は基本的ネロ、ボスは基本的にダンテが楽しい。
ボスでもネロは攻撃パターンが少ない分(といって奥が深くはあるが)を上手くバスターで補ってるが◎
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16:25:56.62 ID:pHzpKnXr
ネロは初心者向けでダンテは上級者向け
BPでブリッツ倒した時に1分もらえる時と50秒ぐらいしかもらえない時があるんですが
この違いは何ですか?
スタポじゃなの?
>>631 倒した時の最終的なランクじゃなくてとどめをさした瞬間のランクで決まる
だから1分欲しかったらsssの時に最後の一撃を決めろってことだね
慣性があるのってフルハウスエネステ、スカイターエネステ、ネロのCS以外にありますか?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 23:38:12.89 ID:mm+HNn1A
エアトリック ファイアワークス・エア(少し)
キャリバー(突進中DT発動→エリアルコンボ等でキャンセル)
例外的なのも含めると
スティンガージャンプやフリッパーもあるんじゃない?エネステ→ブロックで調べられたら良いんだが…
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 18:51:23.15 ID:+7A6AwOs
エキドナが逃げる時にラウンドやったら健気についてくんですが、
あれってどんだけ長く追ってもヒットしてから18ヒットするんですかね?
俺はボス戦はネロのほうが好きだな
ボスセレクトがないせいかバスターが見足りない
折角凄く爽快感があるのに
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 20:25:51.69 ID:+7A6AwOs
おーネロのバスター、自分出来てないのばっかりだ
バスターで対応出来る攻撃たくさんあるんだね
こりゃもっとやりこむぞ
スティンガーカウンターとかよっぽどかっこいいんだろうと思ってがんばったのに普通だった
1のDMDグリフォン3戦目ってアラストルとイフリートどっちのが楽?
個人的にはエアハイクとヴォルテックスが捨て難い上に攻略本が推してたからアラストル使ってたけど、
上手い人の動画見るとほとんどがイフリート使っててびびった
慣れたらイフリートの方が安定するのか?
開幕最大タメ二段ヒットメテオが強すぎるからいつもイフリート
エアハイクなくても慣れれば困らないし、ジャンプキックもけっこう便利
ヴォルテックスってそんな効果あるか?
>>643 翼折れるまでは俺もメテオ安定だったが折れてからがなぁ
メテオはあんまり当たらんしインフェルノは燃費に疑問あったからアラストル安定かなと思ってた
エアハイクは回避よりも魔人化と合わせて4倍兜割り、
ヴォルテックスはカーテン使われたときに即突っ込んで中断させるために使ってる
DT回収はグレネード、RT、非魔人エアハイク兜割りでイフリートより効率良いから結構ガンガンDT引ける
>>644 なるほどカーテン消しね
グリフォンに接近戦はカメラがトリップしやすくてリスク高いから、メテオ撃てるイフリートが人気なんじゃね
立ち止まって頭下げるタイミングに合わせれば普通に当たるし、たまに二段ヒットしてうまいし
ついばみにローリングブレイズからインフェルノとかも安定してる。フェイントだったらインフェルノ省略するだけ
普段はグレネードかエボアボ撃ってればDTゲージの心配はそんなにいらない
PS3で1〜3のHDリマスター
出てくれないかな
ずっと待ってるんだが
グレネードのDTゲージがガシガシ溜まる感じは気持ちいいよな
>>646 3はマジでして欲しい
バイオ4なんか何機種移植されてるんだ
凄いと思うよ。
でもニコニコでごめんとか以前の問題
触れてやらないのが優しさ
4はあんまり得意じゃないから化物としか思えん。コンボの幅は明らかに4がぶっちぎりだよなぁ
何かまずかったか、ごめんな忘れてくれ
ここに来てる人は基本携帯じゃなくてPCということを考慮して
うむ
しかし動画は神がかってる。燃えてきたわ。絶対にマネ出来ないけど
>>651 そうか?武器が3の方が多いから3と4そこまでコンボの幅に差は無いと思ったが
3には溜めなしTBもあるし
総合的な話じゃなくて1戦闘での話じゃないのか
ジジイ無着地w
無意味な小ネタから超絶テクニックまで盛りだくさんで素晴らしいな
>>657 すげぇけどそっとしといてやれよ…
前にそういうのでスレ離れちゃったんだから
ネロも手練れがプレイするとこんなにカッコイイんだなぁ…。
自分で限界決めちゃいけんよね。
すごいっちゃすごいが、こういうシャカシャカ忙しなく動いてるコンボはもう見飽きたな
全て同じ動画だからな
649も657も凄すぎる
657のクレドのやつダンテのフルハウスハメに似てるけど難易度違いすぎwww
こういうの見るとまたやりたくなってくる
無成長とかでも感心するけど、手練れはちゃんと回避行動が
取れてるなぁ。
それが上でネロはテーブルホッパーとダンテはRGが使えてる事が
ほとんど。
まだまだだなぁと実感出来る動画でした。
≫657
他人を装って宣伝するより
撮ってみました。よかったら見て!って書いた方が
もう触れてやるなって
兄貴の月輪脚って運動力学的におかしくね?
魔(ry
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 23:59:03.75 ID:2hGtcrCf
その通り 通称ガドフラ(ガードフライング)
間合いを取るのに有用だったりする
>>673 おぉ、回答ありがとう。近々試してみる。
ひょっとしてこれ、他の慣性付のアクションでも応用できるのかな
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 18:46:29.35 ID:+lXriMSh
フルハウスとスカイスターが断然慣性が強い
ベリアルの頭にエリアル→フルハウス→ガドフラで後ろ脚に移動して連斬
→弾かれ→リリースとかやったら脳汁出まくりだった
最近、攻略らしい攻略スレやサイトを丸っきり見てなかったんだが
実は今も未知のネタが出て来るくらい研究されてるのか?
数年前、Brea氏のサイトの掲示板なんかではかなり活発に
ネタやバグの研究してた記憶があるけど
今更ながら4のBPにはまった
やればやるほど時間が残って面白い
BPは時々やるけど全然記録が伸びないわ…
ネロで4階、フロスト戦で安定してS以上で倒す方法あるかな?
1の敵がDT引くタイミングってどうなってるの?
やたら早く引く奴もいればなかなか引かないのも居るし
4のBPネロで各階CSためはじめるために開幕一発打つのがダサい
みんなどうしてる?
キャッチする時ためればいいんじゃね
>>680 戦闘開始からカウント開始して一定時間経過で一斉に引くんじゃなかったか
一瞬でも全滅すればカウントリセットされるけど、間が悪く出現し続けられたりするといきなりドーン
今までボス戦でCS3→バスターってやってたけど
バスター中に爆発してもそれダメージ通らないんだな…。
150時間目にしてやっと気付いた
あ
>>685 うそだろーとM19やってみた
顎には2回やって2回とも爆発エフェクトだけでダメージはなかったな
エキドナはよくわからなかった
バスター中のBRってタメ派?連打派?
どっちが得なんだろう
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 21:30:32.83 ID:Q/84RkyL
保管庫氏のダメージ計算で対バエルで400のダメージ誤差を爆発が原因と書いてあったんだが…
>>691 ポイントが上がるからと言ってダメージが通っているとは限らないよ
ベリアルの爆風中とかに攻撃するのが分かりやすいけど、ダメージが入っていなくてもポイントがあがるケースがある
ごめん692勘違いだった
>>690 俺は溜め派。ダメージ効率とかじゃなくてただ面倒臭い
>>691 まじでか。じゃあバスターによるのかな
べリアルの爆発は同じモーションでも無敵だったりそうじゃなかったりよくわからんね
炎剥がしが関係したりするのかな
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 21:53:25.44 ID:Q/84RkyL
>>692 だったらダメージを与えずにスタポ上げられるってことか。
発展の余地ありじゃん
>>697 敵がいないとこだと真上にうつとかそういうかんじ?
え?真上に撃てる、だと
できたっけ?そんなこと。
かっこいいからやりたいよなって意味かな
開幕ストリークで近づきながらためはじめるとかやってるけどどうもなあ
そもそもCS意外でBR使う人いる?
BRってなんだ?
ブルーローズとか?
普通に銃でいいと思うんだが
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 22:41:20.11 ID:Q/84RkyL
BP40階辺りでかなり上から降ってくるカカシとかキメラシードが相手なら「真上」も納得
あぁ、青薔薇か
BRって何か分からなくてすごくもやもやした
たまにBPとかでなぜか開幕に真上に撃てなかったっけ?
あれ?勘違い?やだなにこれ恥ずかしい
この前10階で撃った気がするんだけど
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 01:22:41.08 ID:TpxppSrN
スキル自動取得のノーヴィス?やらオーソドックスやらって完全に空気だよな
使う人っているのか?初心者でも自分で選びたいと思うが
>>708 技が分かんなくて…ってもとりあえず自分で選択するけど、
ダンテの場合は音楽のランダム再生みたいな所があるから
使ったことある。
プラウドソウル貯まってない時は自然と縛りプレイになるから。
>>679 さん
ネロなら
スタート→カメラを少し右に(多分左しか開幕即攻撃はない)→スナッチで2匹集める→MAXダブルダウン→ハイローラー→エリアル初段→ダブルダウン→地面でDT当て→2匹の間狙ってCS3で両方に当てる→挑発→爆発。
ここまででSS行くのでまた集めてDT当て→マキシマムかMAXならシャッフル等でいきます。
CS2匹当てが一番大事です。
フロストはパターンが豊富でBPでは厄介なのでDT当てと、まとめてダブルダウンが大事(まあBP全般的にまとめるのが大事なんですが)です。
長文失礼しました。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 11:18:30.11 ID:TpxppSrN
ちなみにダンテなら、4階のフロストが出た瞬間にコヨーテ撃つと
右の奴を速攻で吹き飛ばせる
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 15:23:31.21 ID:twX9xe0u
4ってゴールドオーブ、3つまでしか持てないの?
ゴールドオーブ取ろうとしても取れない…
3/3
>>707 上に打つときあるよ心配すんな、勘違いじゃないから
でもあの動作BPでしか見たことないや
気づいてないだけかもだけど
>>710 スナッチで2匹集めるのに苦労するんですが…
あいつらすぐ飛び起きすぎ
BPやってたけど、真上に撃つことなかったなぁ。
真上ってアグナス戦のダンテのムービーの時みたいな感じってことだろ?「残るは静寂のみ」とかいうセリフの時の
魚だけはゆるさねえええええええええ
2の魚はつまらんから許せんし4の魚は被弾しやすいから許せん
ただDTエボアボでビクンビクンさせたりハイタイムで釣るのは楽しいから好きだわ。
顎戦のジャンプ専門魚は刺身にされてしまえ
4の魚は最初はウザ過ぎたけど、釣り出し方がわかればもう楽敵だた。
ネロならCH3で確実に連れるし、
ダンテなら最初はギルガメスの床パンを溜めておいて上から降って来たら殴ればいいし、
1体になってきて足元から出てくるようになればTSで避けた後にルシの薔薇で当たれば確実に釣れるし。
どこかでCS2でも釣れるというのを聞いて、ネロでの魚は楽になったな。DTアッパーもあるし。
3のDMDをやってるが、ミッション17のボスで詰んだわ…。
必死に照明点けてもすぐ消されるし、チャンスタイム短いし、もうどうすりゃいいかわからん。
というかこのミッションに限らず3DMDのミッションのほとんどに言えることだけどさ、
これ難しいんじゃなくて、ただ敵が硬過ぎるだけじゃねーの?
戦闘がいつまで経っても終わんなくてすげーダルい。
ドッペルはあの動画見て、良敵だと思えるようになった
ドッペルは良敵ではないが、あの動画は神
とりあえず、無理に全解放狙わずにカバーをあと一撃で開く状態まで削ってドッペルさんが近づいてきたらオープンすればいいと思うよ
M17ってドッペルか。
ドッペル別に苦戦しなくね?
アバウトでもダメ計算しとけばDMDだと簡単な部類だと思うけど。
その後だったかのチェスが鬼門すぎた。
初回クリアホーリーオーブ使ったわ。
>>724 なんか妙な宗教とかに引っかかりそうだな
楽しくないボスでも料理次第で神動画ができると分かったな
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 18:50:50.36 ID:ivEYPiRk
最初にアイディアを思いつく頭が欲しい
やり込みしかないもんかね…
4のレーザー避けとかも、まず思いついたのが凄い
あのドッペル動画は本当に衝撃としか言いようがない。
ドッペルさんはQS+ベオでフルボッコすりゃあっと言う間
ヒットストップの関係でQSの効果時間が伸びる、ってのを発見したのは誰だったか
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 00:58:44.00 ID:SRqKB14G
RGが好きでずーっと使ってて、DMDバージル3にも安定して勝てるんだけど、スタイル変えたら回避が下手すぎてM2すら越せなかった。
せっかくうまくなったのに立ち回りが悪くて他に応用できなくて、なんか損した気分だ…
>>732 RGのかなり強引な練習法で×と○を入れ替えるってのを聞いたことがあるけど
その逆をやってみたらどうだろうかw
いっそRG極めてロイガの人と呼ばれるようになろうぜ
別にいいんじゃね
俺とかSMでどっかんどっかんやるだけでスタイリッシュじゃないし
ていうかM2はTB使ったらスタイル関係ないと思う
やっぱ番長3体とかRG以外でしのげる気がしない。
エネステ下手だからダメなのかな。
3で、慣れると他のスタイルが一番使いづらくなるスタイルってなんだろ、TSかな
あー、何で弱いか理解できた。
回避、エネステが下手なのもあるけど、削減値をまるで理解してない、覚えてないのがいかん。
エリアル行かないから地上戦ばっかの劣化RGなんだわ。
とりあえず兜割りで削減値を調整するのがDMDの基本なんですね。
削減値理解してなくても攻めすぎないことを意識すればどうにでもなるよ
RGで進めるんならタイミングもわかるだろうしなおさら
ダンテの魔人化スティンガーも神の叩き落としとエキドナ暴走時の突進には負けてしまう
しかし顎の魚回しにはどうやら押し勝てるようだ
勝てるのかw今度やってみようかな。
しかしあの魚って刺さった時にさりげなく叫んでるのが怖いよな。
ヘッドホンとかでやってる時に「避けた!」って思ったら気味の悪いやられ声が聞こえてビビる
死に声といえばバジリスク
戦っててイライラするザコキャラだけど、死ぬ時だけ鳴き声が可哀相w
鳴き声かわいいじゃん
ダンテでアゴナスの回転攻撃をエネステエリアルできないです
最初はできても長続きしない
スティックで位置調整が必要なんですか?
それとも単純にエリアルエリアルが遅いからなんですかね
すいません、できました
そんな10分ちょいで出来るなら最初から聞くなよw
すいません・・・
まあ、なんだ。「今日何曜日?」または「今日何日?」と聞いていながら自分で答えを出すのと同じことなんだろう。
アドバイス・コツ言われても出来ない俺が来ました
帰ります
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 17:50:01.15 ID:OsWRCx37
鎧とかアサルトとかって空中で地上の体勢に戻る時があるよな
M13のノーダメ挑戦中に、キメラアサルトを浮かしてチャージエボアボ連射からいきなり反撃
された時は ( `д`⊂彡☆))Д´) <!? だったわ
DMDバージル3戦目ムズすぎワロタ
回復アイテムを使用するタイミングをはかり損ねてすぐ死ぬw
誰か助けて
ジャムセッションで幻影剣潰しとカリーナ+αで魔人化即解除を安定してできるQSが鉄板
幻影剣が絡まなきゃ、有給ラッシュ以外は、攻撃が単純だから落ち着いて攻めるべし
あと、被弾前提ならベオ魔人で上手いことダメージを軽減していくのも大事
エネステキラービーできれば攻撃効率大幅アップするから練習して頑張れ
ワンコンボで死ねるから
>>754参考に最後まで集中切らさずに
>>752 鎧は盾壊せば案山子になるけど、アサルトとフロストは
いきなり立て直すからなぁ。
アサルトは背が低いせいで地上でエネステがしにくい。後無音遠距離攻撃
ノーモーション攻撃、キメラアサルト・・・ うーむやっぱり印象は悪いな
フロストは数体を画面全部にいれて正面突破していくとかなり楽しめる BP30なんか特に
かわいい断末魔でごはん三杯いけるじゃないか
スナッチよけるフロストは強すぎ
プラウドソウル100万の実績解除したいんだけど、どこがお勧め?
あと30万とか、ゲーム自体はじっくりやりこむつもりでも少しうんざりしてくる
BPやってればいいんじゃね?
確かにな。あと、プラウドソウルは使っている分もカウントされているから、だいたい80万手前でカンストしなかったか。
俺は709599でストップしたまま100万の実績解除した。
たぶん
>>760はこれに近い数値を見て勘違いしてる
スキル全部キャンセルして76万なんだ
BPはとりあえずクリアして今は練習としてやってるが、
ちょっと凝ったことしようとすると割と序盤で死んだりする
何より一度のプレイ時間が長くてきついわ
Oh・・・
つーかBPクリアできるレベルなのにまた100万行ってないって凄いな。
俺なんてまだ30〜40Fで止まったままずっと放置してるわ。
まぁ、言い訳をするとネロを使えばもっといけるんだろうけどね。BP面倒だしね
ネロの魔人化無敵が快適すぎる
もうこれがないとやっていけないwww
>>766 たまにダンテで無敵しようとしてoh…ってなるんだ…
無意識って恐いよな
ヘルorヘルでM13のエキドナやってるんだけど、マダムが産卵しかしてくれない。
DMDでやってるときは地面に刺さる確率の方が多くて攻撃しやすかったんだけど
今は9:1の割合って感じで産卵しまくる。
難易度の問題なのか、なんか法則でもあるんだろうか?それともたまたま?
スーパーキャラで無双したくて50時間位でHUMANからDMD、BP101階まで行ったけどこれって普通の早さかな?
それとも遅い?
それにしてもSダンテはスティンガー連発でBP101階までいけるな。スタイリッシュとは程遠いけどw
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 16:28:44.46 ID:HhjwQO/n
>>768 難易度だと思うよ 自分もなるし、どっかの動画でそんな解説見た気がする
産卵の方がやりやすくね
バスター祭りだし
M13ならダンテだろ
次元斬祭りだな
次元斬って、ボスとかだと広範囲で当たるけど威力変わるの?
DMC4のBPをダンテで高スコア狙おうと思ってるんだけどネロよりダンテのが不利とかある?
>>773 エキドナ産卵の場合、マダム+外殻+卵管が別の喰らい判定を持っているっぽい
刺さってない時にフルハウスでもマダムと外殻に当たったりする
他のボスは知らん
他に複数の判定を持ってるのはルサルカ×2くらいか?
もっともこいつらは固いから攻撃がダメージソースにはならんけど
>>770 やっぱ難易度か。d
>>771 産卵だとキメラを倒すとエキドナ攻撃できないし、無視すると後処理や画面外アタックがウザイ
>>772 次元斬は見た目が大好きだから、ダメージ目的では滅多に使わないようにしてるんす
1ヶ月くらい前にBPのスコアが伸びない、とアドバイスを伺った者ですが、おかげさまで記録更新出来ました!
本当に嬉しいです!
アドバイスをくださった方々本当にありがとうございました!
>>774 PS3だとネロの方がスコアランキングは上だな
>>716 >>710ですが右スナッチ→最速スナッチで間に合いますよ!
後25階はスタート→真ん中手前へ→DT→3匹目のアサルトが地面落ちる直前にマキシマム当てる→起き上がりに3回マキシマム合わせる(計4回)→SになるのですぐCS3→そのまますぐMAXストリークで楽にSSS3体撃破&ブリッツが楽になります。
BPのコツはいかに線(敵の)を作るかと思いますので頑張って下さい!
やべぇ、超やべぇ。BPのダンテvsクレド面白過ぎ。
数十時間ぶりにBPやってみたら一気に32階→80回まで行けた。超楽しかった。
でも行くのに1時間40分かかったからBP面倒くさいって人の気持ちが良くわかった。
しかも79回クリアで40秒しか残ってなかったからクレド戦3分もなくて時間切れだし
この面白さを本編とかでお気軽に体験できないのはあまりに残酷だと思う
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 17:09:56.28 ID:Fqj5dcW5
一度ミッション20までいったら全ミッションをネロとダンテ両方でできるようにして欲しかった
3SEでやったように
まあPC版買えって話なんだけどさ
グリムグリップありきのマップとかダンテじゃ無理だからじゃね?
あのシステムはいらん
グリムグリップ利用した戦闘ステージがあれば〜
とかいう意見をたまに見るがそれもいらん
鬼武者3で似たようなのあったけどああいうのつまらんわ
そんなことされたらロックがあっちこっちいってストレス溜まる(設定?知らぬ
>>783 神戦みたいに横っ飛び出来る魔法陣置けばいいだけじゃない
ダンテでBP101階の黒ダンテに対してのオススメのコンボって何かないかな?
ミリオンスタッブ→RGキャンセル→ギルガメスコンボB(百烈脚のやつ〆は一段階タメ)
このコンボはお手軽だから良く使ってるんだが、これだけだとなんかね…
PS3版にトレーニングモードとかあれば黒ダンテ相手に気軽に練習できるんだけど
BP最上階でしかお会いできないんで、到達するのが一苦労なんだよなぁ…
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00:30:54.98 ID:y1F3X6vm
イメトレで思考錯誤してるんだが、
ミリオンスタッブ→RGキャンセル→ギルガメスコンボB2段目から
→キック13(△押しっぱ)→リリース→(硬直中)武器チェンラウンドトリップとか繋がらないかねぇ
789 :
787:2011/09/14(水) 22:41:14.56 ID:yGn8/x+D
>>788 今さっき黒ダンテまで到達できたんだが、考えてくれたコンボをやる前に殺されちまった…
一応、ミリオンスタッブ→プロップ→ラウンドトリップ→エアトリック→キック13の
コンボが上手く繋がったのが今回唯一の収穫だったわ
次、黒ダンテさんまでいったら考えてくれたコンボやってみる
ラウンドトリップをコンボに組み込む発想は全くなかったんで、すごい参考になったわ
ありがとう!
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00:57:11.52 ID:0A7On55r
ちなみにDTキック13中△押しっぱで、着地(移動禁止)と同時にトリップ出せるよ
黒ダンテなら踵落としで吹き飛ばすけど間に合いそうなキガス
ベリアル、ダゴン、エキドナ、アグナスは無着地で倒せるのか……。
ラスト爺の無着地もあるお
ニコニコにアップされてたな
ダンテで無着地とははよく見るけどネロでエキドナは凄かったな
あとはダンテとクレドか・・
ダンテは二段エアトリ、エアハイクがあるけど
ネロは空中制御が難しいからな
キャリバーが生命線だな
微妙にマイナーなネタだが、4のLDKのキメラの大群が
仮面ライダー剣のアルビノローチを彷彿させてワロタ。
M19最初の最初の鎧共を無着地クリアは感激したが、あれはチートだったかな
4BPダンテで新記録出せてたのにバグったわ
泣ける
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 01:38:24.34 ID:iBO9l2Ni
>>797TST4のやつかな?
当時、音消してて(効果音?SE?)チート使用云々は言われてた気がする
動画見たら若干スナッチの射程が長い気もするが気のせいかな
>>798 悪魔は泣かない。
人間が新記録を気取るとは愚かな事よ
ネロでついに650万いった
80階以降で時間めっちゃ稼げるなw
黒ダンテ無着地は無理?
>>802 おめでとう
俺は645万の壁が中々超えられないよ
かと言ってノーダメ意識し過ぎるとプレイしてて面白くないし
600万すら超えられない俺が来たぞ
ノーダメより高ランクで倒すことができない
ベリアルすら超えられない云々
ベリアルは瞬殺コンボ使えばおk
そこまでにDT溜まってないってんなら…
ダンテでも多段化RIあるし
>>805 MB使えば簡単にランク上がるからそれから倒せばいいよ
俺はあんまりMB使わなくて600万だったけど多様したら650万になった
今更だけど、ダンテでエリアル初段→エボアボ一発→エリアル初段(以下ループ)の練習してるけど、よくて2〜3回しか出来ない
エボアボもエネステするの?
エボアボもコヨーテもファイアワークスもエネステから出すと浮きすぎて続けにくくなるから普通はしない
まぁ結局は位置関係次第だけど
金鎧とその衛兵の元気玉ってフロップで跳ね返すのが主流みたいだけど薔薇のほうがやりやすいよね?
薔薇だったら前に飛んでいくから大雑把なタイミングでも結構当たるし、フロップと違って空中でもできるし。
え?ふつうにホームランだろ?
まあ任意のタイミングで放ちやすい分薔薇の方が楽ではある
でも時間さえあればエピデミック、ヘイトリッドでも十分な気はするな
あとフロップじゃなくてpropなのよ
結構間違ってる人が多くて不憫だ…
ネロのシャッフルで跳ね返すと気持ちが良いな。ただ、時々何で打ち返そうか迷って食らうことが。
ついバスターで返してしまう
俺はネロならチャージ1、ダンテならコヨーテ
>>815が、ついハムスターで返してしまう。に見えてしまった
ハムスター(´;ω;`)かわいそうです
ホームランで返せたことがない……コツをおせーてくれ
先読みしてマカブルしないと間に合わないんだっけ?
間に合わないね
フォーメーション組んだ時点で出しても無理
そのホームランもすごいが、エキドナの種返しもすごいよな
俺はシャッフルのタイミングミスって空振りするのが得意だけど、お前らほどの猛者ならSDで元気玉ホームランするんだろ?
元気玉エネステするよ
エネステww踏み台にしてかわすとかなんかシュール
元気玉って剣撃なら全部跳ね返せるの?
ならミリスタが一番楽そう。
連打である程度のタイミング調整出来るし、M17みたいなオープン
スペースだと勝手に遠ざかってフォーメーション組んでくれるから
不必要に懐飛び込む心配ないし。
でもやっぱりダンスマカブルホームランは男のロマンだよね。
オーメンの鞄で返すとかやってみたい
ルシフェルのバラで返せないかな
返せるぞ
むしろそれが1番楽に返せると思う
バラは判定が早い上に長いからな。確かバラを投げることに意味はないとのことだが、かなり実用的な技である罠。
そうなのか
ていうかよく見たら
>>811で既に出ていた…申し訳ない
オーメンの鞄で跳ね返すのって不可能だよね?
光があるし、たぶんそうだと思う
カバンを床に叩きつける瞬間の大きな振りかぶりでなら可能
あの瞬間のカバンには近接当たり判定が有るから
ただ、跳ね返した元気玉で鎧達は死んだ後なのに、
カバン開いてアディオスとか言うから絵にはならないw
先読み逆オーメンなら…と思ったけど光で鎧がダメになっちまうのか
そう言えばラウンドトリップとかグリーフは見たことないな
鎧「元気玉ー!」
ダンテ「勝負だコノヤロー!」
でラウンドトリップとか考えるとちょっと面白い。
あとドライブとかは一応近接属性ついてた…よな?
ガンスティンガーって近接つくっけ?
元気玉跳ね返すのに遠近の属性は関係ないよ
ショットガンとかバラとか遠距離だし
属性が大きく影響するのはブリッツとか盾系かな
あと、クレドはダンテの遠距離判定技だとほぼ仰け反らないっぽい
826だが、肩に担ぐ時で返すつもりでいたわ。
発生時とどっちも難しそうだけど。
>>836 3では初段に近接判定あったけどどうなんだろうなブリッツに密着して出せば判るかもしれん
魔人化スティンガー往復→マカブルのミリオン止めがスタイリッシュ ブリッツも必ず咆哮するから楽
そう言えば、マカブルの最初のダッシュってダメ無効時間
あるのかな?
なかったような……少なくとも3のマカブルにはないはず。
その分体当たり判定があったと記憶している。最近プレイしてないので曖昧だが
鎧の盾壊せたり、クレドの槍跳ね飛ばしたりはできるな
無敵は無いし、4はダッシュだけだとキャンセル不能
アレは体当たりで近接判定になるんだ。
知らんかったthx。
ちなみに4でのマカブルでした。
>>846 トドメ属性ないからわかりにくいけど薔薇の半分くらいのダメージはあるよ
クレドで90分取りたいんだけどなかなか厳しいお(´・ω・`)
わりとどうでもいいけどエキドナの種って
跳ね返すだけじゃなくてマスタングもできたんだな。
実用性は皆無だろうけど
BPクリアきたー!
それにしてもスーパーキャラだとダンテで101いけるのにノーマルだと30ちょいしかいけない。
逆にスーパーネロだと80で死ぬけどノーマルだと101いけた。
やっぱりスーパーダンテはスティンガーでゴリ押しできるからかな。
ネロだと防御力が上がらないからかな。
ネロは魔人化時の無敵のおかげで被弾をかなり減らせるから、魔人化しっぱなしだとむしろきつい気がする
ネロ魔人にアーマーあったらエライことになってた?MBとかSDとかやり放題
ネロはパワー重視という特性がよく出ているデビルトリガーだったな。ダンテはバランス型。
ダンテだと高ランクで安易に倒せないからタイムアウトで上まで行けないわ…
まぁ基本下手だからだろうけど
>>852 だよな、無敵時間1秒は強すぎるけど攻撃が常に二段になるのは感覚狂って使えなさすぎる
集団戦だと2回斬る+範囲増えるで敵をひるませやすくて使える
魔人化しててもMax狙いなら別に気にならないだろ
ネロのコンボ構成技は基本的に発生前にアクト受け付けだすし、コマンド技は魔人化でヒット数変わらんし
例外はルーレットくらいかな
魔人化中は斬りつけ時に銃ボタン連射したくなるからアクトの成功率がグッとさがるのさ!
>>858 ハイローラーとかの後にエネステするならエアハイクしないと位置合わないとか色々違いはあるぞ
BPで開幕アサルトも何故かハイローラーで浮かないし
魔人化回避(攻撃?)はいいんだけどそのまま攻撃に移ると遅れてヤマトがくるせいかなんか調子狂う
こんなことで愚痴ってたら、魔人化禁止しろとかホッパーしてろとか言われそう
ただ集団相手にDTMAXシャッフルの気持ちよさは異常
バジリスクの群れにMAXストリークやるのが超気持ちいい
エキドナの突進終わりのグルグルにどうしても当たってしまう・・・。
突進が終わるタイミングとかは大体読めるんだけど、
たまに予想よりも微妙に前後でグルグルし始めたりとかで
奴がグルグルしてることにも気づかずに殺されたりする。
あれってどう避けてる?
普通にジャンプだろ
>>865 何言ってんだおめぇロックオンしてたら嫌でも横転になっちまうだろ。
って思ったら正面にジャンプで普通に避けられた(´・ω・`)
明らかにジャンプの無敵時間を過ぎても当たってるけど
エキドナ全体が攻撃判定ってわけでもないのか、ギリギリ無敵時間なのかな。
ありがとう、スタイリッシュに避けられるようになるまではこれで頑張る
適宜ロックオン外せるよう意識しないと後で辛いぞ
初代やってたときはロックオンをONOFFしながら戦うという発想がなかったのもいい思い出
1は意識的に外さないとエアレイド暴発するだろ
あの仕様めんどくさかったな
お前らエアレイド復活するとしたらどういうコマンドがいいよ。
コマンド以前に通常アクションなのか武器アクションなのかスタイルアクションかにもよるが
ネヴァン「…」
もちろん君のことは忘れてないよ
1でDTエアハイク兜割しようとしたらヴォルテックス暴発はよくやった
PCで4やってるんだが、どれが一番正確(?)な画面サイズ?
スペックの問題でほぼギリギリな1024×576でやってるんだけど、
たまに他のサイズてやったりフルブラウザでやったりすると
どれが本物のダンテなのかわからなくて凄くモヤモヤしてしまう
正確な画面サイズなんてないよ。
ないのか(´・ω・`)
BPで101階到着時は時間カンストしてるけど毎回ダンテで時間くって最終的にカンストできない
お助けください
せめてどっち使ってるか書けよ
すいませんネロです
スナッチ→アクトありコンボCフィニッシュせずのハメで
何とか行かんのかな。
あれが一番ダンテを撃破し易いでしょ。
やったー!ベリアル無着地成功したよ!
まぁ、95%がルシフェルのクルクルだったけどね(´・ω・`)
動画サイトとかで少し練習すれば結構出来るとか言ってる奴ら半分以上嘘だろこれ・・・
DMDベリアルは安定して倒せるけど予想以上にキツイわ
>>882 DT引いてTSの保険もあるし、フルハウスで接近とか爆発や回転斬りをリリースしたりとか冒険しなかったら無着地は余裕
爆発は知ってたけど回転斬りってリリースできたのか。d
4からで150時間やってるけど舞空術とかムリポ
むしろ爆発より斬りのほうがリリースできると思うだろ
ベリアル無着地はそんなに難しくないと思うけどなぁ
2時間やって無着地に成功した
トリックスターとルシフェルとエボアボしか使ってないけど
振りかぶる剣の判定おかしくない?
あれでいつも撃墜されるんだが
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 21:36:34.68 ID:7J2KWoow
>>889 あれは足にも判定あるからそのことかな?
爆発はエネステ>DTエアハイク×2>レインとかより スカイスター>リリースの方が安定する
トリッソーって空中で浮かした敵とかにも2発入るけど安定しないな。
スケアクロウぐらいか。フロストや鎧は重量で落ちるから無理。
エリアルV版を練習してるけどこれ移動幅がないからよくわからん
メガスケのエネステポイントが微妙に分からん。
スケアクロウが思ってたよりも下の方取ると空中コンボ安定
したからやっぱり下なのかなぁ…。
メガ助は上の方が安定する気がする
背後からいった方がやりやすいかも
>>893 メガスケってミリスタかますとフィニッシュで裏抜けし易いから
試してみるよ。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 19:15:51.98 ID:vDL/B2EU
ルシフェルで吹っ飛ばした敵を跳ね返すのは起爆時間関係ないと聞いたけどどういうことだ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:41:06.38 ID:wghSu1Ff
>>895 恐らくフロスト限定の現象だと思われます。
前方に配置した剣に向かって連斬やコヨーテで吹き飛ばすと着地後のベクトルが反転する
起爆の攻撃ではなく配置している剣に当てるだけなので時間は関係ない
ということでは?
メガスケの背後ってどっちだよ…
確か、刃がないほうだよね?
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 01:08:31.28 ID:Y76fppAC
スキルってみんなどんどん増やしてるの?
それともミッションに応じて付けたり外したりしてるの?
人によっちゃコンボBは外されてそうだな
キック13()も外した
俺はコンボB好きだな。
強いて言えばフィニッシュ属性をを付けないで欲しかったけど
>>899 単純に嫌いな技を外す人はいるだろうけども
ミッションに応じてなんてそんな面倒くさいことしてる人いないと思う。
持っててもあまり使いこなせていないスキルもあるんですよね。
でもある場所でそれが必要で取ったっていうのがあって
そういうのは次で外した方がいいのかどうか迷ってまして・・。
自分もめんどくさいなと思ってたんでそのままにします。
つまらない質問ですいません。答えてくださった方々ありがとうございました。
やり始めの人かな。
頑張ってるうちにポイントなんてすぐ溜まってくれるから大丈夫だよ。
このゲームは技習得よりも自分の技術を上げていくのが基本だし。
ガンガレ
>>901 あれはエレベーター作動スイッチで使える。
鎧の盾壊しにも使えるな
キック13→弾かれたらストレイト
オーメンは隙が大きいからコッチの方が多用してる
キック13はキャンセルできないのと軸ズレやすい(DTの方)から極力使いたくないな
あと暴発したらアーギュメント起動並にウザイと思うのは俺だけじゃないはず
うむ。蹴り上ゲいらぬ
今思うとキック13出さずに↑+近接でストレイト、↓+近接で日輪脚とかでもよかったのかもしれない
最後のジェノサイドカッターいるの?
4の難易度、3より高いよな?
難易度DH一周目でひぃひぃなってるわ
なんとか攻略見ずにMission20まで頑張ったのに教皇強すぎワロタ
バリアはがれねえし、体力ゲージ1つまで減らしたのに攻撃パターン掴めず殺されゴールドオーブ無駄にした
ここまできてエンディング見ずに積むのもなー…
いいよなー上手い人は
ノーマルなら大差ないが、DMDまで行くと3の方がむずい
あと、DH程度の難易度ならぶっちゃけ上手下手関係ないと思う
3のエネミーの方が搦め手少ないだけで、白ヘルとか見てると
流れ作るのは断然3の方が難しそう。
あくまで4しかやってない者の意見だけど。
被ダメとカメラで3のほうがDMDクリアが厳しかった
4は3よりリスタート位置が遠いのが面倒だった
3より4の方が簡単に感じるけど、考えてみたら難しさに明確に差があるのは
DMDだけであって他の難易度はそんなに差がないような気がする。
ボスの初見殺し考えても3のほうが難しいとおもー
>>904 DMC4初プレイです。
>技習得よりも技術を上げていくのが基本
今ミッション8まで進んだんですが正しく痛感してます。
どうしても焦って、確実にコマンド操作するよりも連打になってしまい
思い通りのコンボというよりはたまたま決まっちゃったって感じなんですよね。
HUMANとDHモードを同時進行でやってるんですがこの先難易度が高くなると
確実に攻撃回避が出来ないときついですよね。
とりあえずこの二つのモードをクリアするまでには自分の技術も上がるように頑張りたいと思います。
ありがとうございました。
DMCに限らないけど中途半端に慣れてきた頃が一番下手だよね。
HUMANからDMDまでクリアしたけどトータルランクでみるとHUMANがAとかB、時々Cが入ってて
DHが1番Dの数多くてSOSがほぼAでDMDはSとA。
やっぱりみんなこんな感じ?
DMDは甘めなんじゃね
3と比べるとDMDでSランクは100倍取りやすい
宝探しにイライラするけど
ダンテでクレドと戦ってるんだが空中でルシからのエネステが全く出来ない。
本当に出来んのかってくらい一回も出来ない。
他の敵なら安定して2回は踏めて斬りまくりルシまくりなのに。
空中でルシってる時って大体どこら辺を踏めばおk?
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:47:11.84 ID:ilP79E47
>>889 ダンテのエボアボチャージ3を外してる。501にも書いたけど4は再チャージしにくいから。
連打力に合わせて掃射、疲れたころにチャージ切れるから溜めやすい。
どうな状況でも使いやすいわけじゃないけど、ようは使い分けだと思う
3-19の鏡って耐性とかある?
DMDでケルで挑んだらけっこう時間かかる気がするんだけど
今更新規で4やるって人いるんだな
嬉しいかぎりだ
>>909 作品の時間軸が1の後で、格闘武器も使う以上、
スタッフはキック13をどうしても入れたかったみたい
4は各敵の対処方法わかるとDMDでもわりとスムーズにクリアできた。3は挫折したけど。ようやくスーパーダンテ使えるぜー
4はM15が鬼門すぐる。
最初のブリッツはともかく狭い所でアルト集団とかフロストの大群とか。
ボスは雑魚
ボスまでがヒドイよね。ファウスト大嫌いだわ。おれがクリアできたのも多段バグのおかげだし
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:05:34.01 ID:6szysljT
3も4も2980は安すぎるよな
7000でクソゲー掴んで泣きそう
4はただやるだけならベスト版でいいけど
色々とやりこみたいならPC版オヌヌメだから結局高い。
>>926M15の鎧は場所考えてほしいな
上にあがってチキンしてたら、いつの間にかアルトが柱にはまってたからボコボコにした(移動先に柱→はまって抜け出せなくなった?
3はTBあるし雑魚は楽だがボスが鬼
4はボスは楽だが一部雑魚の群れが鬼
シークレットの連続ロイヤルがとれない
>>932 ドレッドノートを使うとロイガ失敗してもカウントがリセットされない
>>931 DTひいた雑魚で比べるとやっぱり3のほうがきついと思う
一匹ずつ倒すとフィアー値でDT引きやすいし
緊急無敵時間のネロと常時TSダッシュ可能なダンテだし4のほうがよけやすいかと
キメラアサルトはうぜえけど
魔神化状態で下手にキメラ寄生済み悪魔に近づいてしまった時の恐怖。
>>933 ありがとう。トライしてみます。キメラ最強
>>922 どこだったか忘れたが、RI1発で破壊してた動画見た覚えがあるから体力制な気がする
>>932 とりあえず一つ全力速攻で倒してからは、あとはもう慣れとしか
言いようがない。
すんません
>>910ですがご助言いただけませんか?
試行錯誤して攻略も見て至れり尽くせりなのに倒せないんです。
難易度DHです。どなたかお願いします。
そこまで見たんなら動画もみればいいのに
とりあえずどの攻撃でよく被弾するの?
とりあえずチャージ3を買え。あと、銃を溜めやすいようにキーを変える
隙を見て適当にイクシード溜めて、銃をチャージしつつ適当にスナッチで寄って、適当に斬ってバリア割ったら、
チャージショットを当てて適当にフルボッコ。いい感じにボコったら復帰される前にトリガー引いてバスター+幻影刀
DHのジジイはその程度しかアドバイスのしようがないな
もしかすると挑発でDT回復とか、ジャンプ、トリガーの無敵時間とか、その辺りの知識無いとか?
動画見たんですがDMDで上手い人のばかりで当然下手な自分が真似できるはずもなく…
バリアはがしてから地上になかなか落ちずにまたバリア張られます。
よく被弾するのは火の玉と地面を走る炎です。2つ来るとサイドロールでも避けれずスナッチしてます。
>>941 ご丁寧にありがとう
そこらへんの知識無かったわ…ゆとりですまん逝ってくる
バリア壊してもすぐ貼り直される。あるある。
まずは攻撃を避けることだけやればいいんじゃね?
あと、DT回避とか
>>941も言ってるように、チャージショット3はいる。
>>944 チャージ3ですね、わかりました。ありがとう!
皆さんのご親切に感謝します。
ではー
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:15:55.35 ID:ilP79E47
バリア剥がしたら地面走る炎に合わせてジャンプ→スナッチ→攻撃
で大抵行けるけど。連続火の玉は横に走って対処とかかなあ
バリア壊した後はいつもチャージショットで怯ませてから攻撃してる
L1とかにボタン変えたほうがいいよ。
それに慣れればネロは強い
みなさんはコントローラーのボタンをどのように振り分けてるんですか?
火の玉は近くならジジイの下をグルグル回る
遠くなら銃連打で相殺できるよ
地面炎は遠くにいる時やってくるやつね
基本ジャンプ→スナッチ(or キャリバー)で近づくけど、避けたいだけなら二段ジャンプして銃連打でおk
爺はキャリバー使いこなせると色々と楽。
でも未だに微妙なカメラ角度を読めなくてスプリットしてしまうのは怖い。
>>943 そこら辺は知らなくても別に不思議じゃないお。
俺もDMC32週したけどジャンプの無敵時間なんて知らなかったし、
挑発でDT回復なんて4のDHの次の難易度を全Sクリアしてもここ来るまで知らなかった
ところでブリッツの雷剥がし、皆さんどれでやってます?
自分はリベひっぱたき+RGが何故か安定してるんです。
ギルガメスだとどうしても懐潜らないと行けないのが、チキンな
自分としては合わないようで。
かと言ってルシフェルは起爆させないと元気に攻撃してくるから
あまり使ってないし。
>>953 ちょっとゲージためたいときはリベ
ゲージマックスにしたいときはスプラッシュ
手早く安全にいくならフルハウスかマックスストレイト
雷って銃以外ではがせんのね…
>>952 乙tyli乙h 乙howTime
>>949 デフォ。
3のGSや4のネロCSとかL1チャージが安定なんだろうけど変えたら負けだと思っている。
まあ前者は動画でデフォの化物なプレイヤーが一部いるのをモチベーションにしてるし、
後者は自分の指がそこそこ長いからかそれほど難しくないし
>雷
近距離武器だと『ォゥ!!』って言うからルシ以外使えないとばかり…
むしろルシ使えるんだから他の武器でも剥がせるんだよな!
そういうことダヨナっ
ちょっと帰ったら試してみるノシ
そこにはビリビリして痛い目を見る
>>957の姿が。
ロイガ安定よねアレ
シャドウはまだよけられたのになあ
魔界も進化してるってことか
あれ? ブリッツも魔帝由来だったよな?
魔帝に創られる(ナイトメア、ブレイド、フロストなど)→魔帝封印後、魔界で独自に進化する(アサルト、ブリッツ)
だと思ってたけど
5連続ロイヤルきまったーい
>>961 おめでとさん。
休み中にブリッツの雷剥がしを色々物色してたけど、人や
シチュエーションによってやっぱ違うねぇ。
頑張らねば。
963 :
957:2011/09/29(木) 18:46:04.54 ID:Y0mBrWcT
ダンテでブリッツと戦ってみた
DT引いてないとスキができてダメなのな
ピンナップ×7よりは早く剥がれた気がする
でも被弾しまくりなんだけど……
こんなもんなの?
ニコ生で気軽にうまい人の見れるよ
まあ動画の通りギルガメロイガで安定だわな。
俺はノーダメ目指す時はチキンにTSでショットガン。
ただしM13の時はキメラアサルト×3に開幕アーギュメントするために魔人化エネステジェラシー連発
すげえ動画だ。ルシ全然使ってなかったよ
>>967 一つ瞬殺すれば、かなり楽な展開になるみたいですね。
プロップ→RIで速攻掛けてた動画はちと刮目でした。
970 :
957:2011/09/30(金) 09:13:03.85 ID:VN+1I9jJ
>>964の動画見ても分からんかった(´・ω・`)
ググったら
攻撃→電撃反撃→弾かれる→動作キャンセル&ロイヤルブロック
だったのね
ヘタクソだから安定しないけどすごいなこの方法!
>>971 最初のうちはフルハウスでやると安定するよ
慣れてきたらリベリオン使ったり、いろいろ遊べるようになる
>>970 クイックドライヴみたいな感じで、近接攻撃とスタイル(RG)
同時押しで何となく出来た。
ギルガメスとリベだとちと間合いが違ったりするから、お好みで。
自分はチキンなので、結構間合い取れるリベにしてるけど。
>>970 まずはフルハウスでやったほうがいいね
最初は攻撃のヒットと同時にガードしなきゃいけないと勘違いしてしまうけど
ヒット前からボタン押しっぱなしにしておけばジャストガードにはならないけど一応ブロックは成功するよ。
もちろんヒットの直前でボタンを押せばちゃんとジャストガードになるから慣れてきたら狙ってみるべし
>>974 ちとゲージ確認してみる。
何せノーダメなんてやった事ないからw
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 12:34:04.54 ID:F8Y9eDjg
ジャストだったらガキィンって感じ
ノーマルだったらカシュッって感じ。あと縁どりも無い
>>976-977 一応試してみたが、ダメは受けてないからジャストではある
らしい。
安定してないけどw
で、剥がれた後そのままの連打でスタイルチェンジしたら
クイックドライヴ出たから、自分的には同じ押し方してるみたい。
>>978補足
勿論スティック操作もあるので厳密に同じタイミングかは
分からんけどね。
それでも一応なるのか。意外だ
初めて蛙に負けた・・・
まさか妖精がジャンプ回転斬りをしてくるとは。
それは無いだろwwwwwwww
HUMANでべリアルに負けた俺もカエルにはDMDでもやられた事無いわ。
>>982 各ボス何十回やり直した事だか…カエルは食われまくりセットで
アホみたいに虐殺されてた…。
まあでも、ブリッツに比べたらずっと楽だったけど。
まぁ苦手なボスはいるよな
俺も1000時間以上やってるけどエキドナ苦手だし、BPでもノーダメ5回くらいしかない
ヤツさえノーダメなら650万行くのに悔しい
カエルは柔らかいけど何気に鬼畜技多いからなw
氷剥がそうと滞空すると異様に発生が早い技が多くて困る
BPは最後のダンテでダメージ受けるだけで台無しになるのが嫌だ・・・
スナッチでスティンガー誘うつもりが
なぜかそのままスナッチできた時に焦って変な操作しちゃうw
>>986 あるあるw
最後もたつくとそれまでタイムカンストしてても最終的にカンストできないからな
一緒にM10で練習しようぜ
ボス戦詰め合わせのM19で自分は慣れるようにしてたなぁ、
ネロだと。
恥ずかしながらキャリバー出来るようになったのそのくらいだし。
エネステキャリバー連続なんて未だに出来ないけど。
ミッションに関わらず、ダンテでグラディウスの群れでどうやってランク上げてる?
俺はショットガンをバンバンシュッシュッするしか能がない。
RRは相手をロックオンできれば安定して入れられるけど、あの集団の中でうまくロックできない。
ショットガンで落とした後にリベで攻撃したりキック13したりはしてるけど、Bにもなかなかいかず・・・
通り道でエリアル→兜割りで叩き落として
ショックor次元斬
自分もエリアル絡みから叩き落とすかな。
たまに密接コヨーテ混ぜてウラァッ!ってしてるけど。
992 :
989:2011/10/04(火) 19:42:53.66 ID:aRSFoj5L
エリアルってことは通り道を覚えないとかあ。
今度からはそれも意識してみる。
あとは待ちショックなんかも使えそうだし試してみる。ありがとう
>>992 カメラ後ろで敵が来たらテキトーにエリアル兜割りでいいよ
ようやくブリッツが雑魚に見えてきた。ピンナップの強さに気付いた
グラディウスにRI決めた時は脳汁出まくりだった
1000への踏み台。
Dope!
DMC4始めて三日くらい
ネロ編終わってダンテ編になるし、とりあえずネロ編をS取りしとこうかと思った
でも、ベリアルノーダメとか無理系……
総合ランクはA止まり。時間もかかりすぎのAランク
道端のオーブ回収を控えるべきかな。目に付くアイテムは丁寧に全部壊してる
ベリアル戦はホーリーウォーター使って、なんとか被弾3回以下までおさえれる
スタート→接近→スナッチ使って滞空。ずっと攻撃(この間に1~2回被弾)
炎バリア解ける→魔人化→空中バスター→ストリーク→地上バスター
爆発するから距離とってチャージショット→接近されたらホーリーウォーター
この流れで倒せるし、ほんの30秒くらいしかかかってないと思う
でもたった数度の被弾をなくせなくて、総合Sランクが取れない
極めつつある先人に助言を頂きたいですorz
S取るのに被弾って関係あるの?
アイテム使ったらAどまりだよ
1000でござる
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1001:
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