BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE19
>>1 乙ッボーイ!
攻略スレはこのまま消え行く運命かと思った。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 21:52:16.68 ID:/44p0Jdv
ずっとoffにしてたアンブランポータルキックをコンボに組み入れてみようかとonにしてみたら
ダッヂオフセットするとアンブランポータルキックが暴発する。
回避ボタン押しっぱの癖がついてるみたい。
今更直すの面倒だなぁ。
わかるなぁ
スティレットとかも暴発するからoffにしてるわ
全部onの状態で上手く使いこなせるのが理想なんだがな
∞クリアしてきた。
ジュベレウスのパンチでWT入れないし、
ビット倒しても倒しても湧いてくるからアイテムないと
ほとんど攻撃チャンスないんだが
つ時の腕輪
∞ジュベなんて黄色飴なめまくって一回クリアしただけだわ
あんな苦行、クリアしたって事実があれば充分
PPPPKならウィケッドけっこう当たるよ
ジュベレウスは他のボスと比べて
あんまり苦労しなかったな
惑星避けは苦しかった
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 19:10:11.35 ID:4HcTt5FZ
はじめたんだけどさ、新しい章になってセーブして終わると
何で前の章からやり直しさせるの?
何の嫌がらせ?
日本語でおk
セーブ、ロード、オートセーブ、コンティニューの仕組みが理解出来てないんでしょう
ヌンチャクの使いどころがわからん
スカボロとかは相手が攻撃中だとのけぞらせられないけど
ヌンチャクは雑魚天使が攻撃中でものけぞらせられるよ
あと回転Pとか便利かな
犬・ジョイ・グレグロに弾かれない。PPPPPのホァータタタタは駄目だけど
素で立ってるグレグロやジョイはスカボロの弾ガードするけどヌンチャクの跳弾はヒットする
怒り状態の雑魚でも落とさず空コンできる
そういやこのスレってテンプレというかQ&Aみたいなのなかったっけ?
ムービーカットとか小技みたいなのが書いてあったやつ
>>20 wiki見ろがテンプレになってるね。
ムービーカットはR1+select。ちなみにチャプター終了後の
Angel Attackもすっ飛ばしてすぐゲームに入れるよ。
裏技で武器やアクセの入手ってどうやったっけ?
友達が知りたいと言ってたんだが
さっぱり忘れてもーたw
あ、あとジャンヌも
>>22 それはさすがにwiki見ろwだ。
コマンドなので、ここに書くのは憚られる。
wikiにのってます?探したけどわからなかったのですが、
もう一度さがしてみますo(^▽^)o
ベヨをインスト後60GBに入れたらテレビからガガガゴガリガリって音がしたけど効果音ですか?
ベヨネッタ最初の画面でニューゲーム オプション インストールの文字が出たので、インストールしたらすごい音がしたのは効果音ですか?
PS3版の話だと仮定して答えるが、そんな「効果音」は無い
本体のHDDを読み込む(書き込む)際に、本体からガコガコ音は鳴るが、テレビからそんな音が出ることはない
ガコガコいうのはBDドライブの方じゃないか?
>>22 それ使うのにアホみたいなヘイロウが必要だから頑張れよ。
だな。
そんだけ大量のヘイロウ稼ぐ間に腕も上がるし
各武器やアクセの解放条件も大抵満たしてるという罠。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 20:32:09.14 ID:4KEEUkTN
最初ズルしてアイテム取得したから
ちゃんとやろうとやりなおしたけど
ヌンチャク出てこねーよ
めんどくさ
1周18チャプターあるから、初周ノーマル、時の腕輪クリア、
ハード、クライマックス、ノーマルプラチナで90チャプター行くだろ
カラスの取り逃し拾ったりしてればそのうち100越えるってのに
3面燃える大地後半で橋直して進んでると橋が壊れはじめるのでジャンプ
するとこで3回目のジャンプでさっきから何十回も溶岩に落ちます
誰かコツをお願いします
あそこはジャンプのボタン出るまで少し待って、出たら押すだけで成功するはずだけど
ボタン連打とかして速すぎると絶対に失敗する
36 :
34:2011/07/04(月) 22:14:04.50 ID:xMsbgld2
なんか投稿してからやったら成功したw
つかもう1回やれって言われたら無理だと思う
ジャンプのボタンってラストだけじゃないんですか?
ひたすら走って×で落ちるところはなんか側面も足場にできる
のを発見して必死に×押してたら成功しました
つかこのゲームマップもないしべリーイージーでもこんな事で
死んでたら意味ないような
>>36 MAPいらないじゃん。ほぼ一本道。
血涙とるのに寄り道やアルフ行くので戻るってくらい。
QTEはPSならちょっと判定がシビア。
それでもタイミングさえ合えば成功する。先行入力はダメみたい。
あそこは橋が倒れ始めても気にせず普通に先に進んで、ジャンプボタンが表示されたら押すだけじゃん
タイミングも何もないよ
つーか3回目のジャンプって何だ?
>>32 面倒だったら時間の短いチャプターを連続でクリアすればいいですよ、1チャプター6.7分あれば余裕。作業感溢れるけど残りの特典がヌンチャクしか無いなら一番早いと思います。
>36
同じ事を最初の頃思ったけど、
とりあえずアイテム適宜つかう・死んだらコンティニュー・評価気にしないで
最後まで進めてみるといいよ
QTE(ボタンを押せって指示があるやつ)はこの後なんども出てくる
地形とか関係なく、”画面に指示が出たタイミング該当のボタンを押す”だけ
失敗すると基本即死だけど、発生タイミングとボタンは固定なのでまあそのうち
反応できるようになるか覚える
マップは>37もいうようにほぼ一本道だから覚えなくてもいい。
ノーマル以上でALLプラチナ目指すとかなら覚える必要あるかもしれないけど
その頃には自然に頭に入ってると思う
真実への塔の銅像の上の光る壁のところが落ちるわどっち行くのか
わからんなるわwiki見てもカラスになる技でなんとかしか書いてない
しわかりやすい移動方法あれば教えてください
>>41 落ちるんだったらその逆方向が上だろ、ずっと登って来たんだから上に上に行きなよ
あと、ぐるぐるして消える床を出さなくてもカラスになれば先に進める
チャプターYの針地帯を抜けて、階段を上がったらでてくるグレイス&グローリーがいくらやっても倒せません…
奴らの攻略法って何かあるんですか?
もー倒せなすぎて、心折れそう…こんな序盤で…
まず難易度はなんだ
まずWT発動させること
二匹いるのが厄介なら戦う前に魔力貯めて、一匹トーチャーで即行潰せ
最初のうちは回避が肝心だよ
直前のバースからラッパか双剣持ってって
WT中に集中攻撃(ラッパ・P連射 双剣・K連射)すれば一匹は片付くんじゃね
>>46 >>47 ありがとう。まず奴らの動きが速すぎてWTも上手に発動出来ないのが問題だけど、やってみるわ
とにかく片方片付けるのが大事だな
一週目だとシステムを理解仕切れてない上に、装備が揃ってないハンデもあるからキツイよな
今は難しすぎると思うだろうけど、諦めずにプレイ回数を重ねれば自然に上手くなるように作られてるから頑張って欲しい
やればやるほど楽しくなっていくよく出来たゲームだよ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 21:50:41.30 ID:++N9kGGf
姉さんに恋してつらい…
>>48 よく見てりゃ攻撃パターンあるし、なんかしそうと感じたら
回避してればWTはとれるはず。あわよくばマハカウンターも取れる。
囲まれないように距離とって戦うといいと思うよ。
ノーマルなんだけど、太陽の島のジャンヌさん強すぎで勝てないです
めっちゃ久しぶりにやってみてクリアデータ確認してみたら、veryeasyとeasyとノーマルしかクリアしてなかった
プラチナ取りたいからハードクリアして∞もクリアしようと、いざハードやってみたら序盤の雑魚敵にふるぼっこされた
ハードの攻略法とかオススメの武器装備を教えて下さいませぬか
ちなみに今の装備は手が修羅場で足はドゥルガーにしてる
何か、キルゴア中佐だっけ?
それで百列なんたらとか言う強い攻撃出来るみたいだけどそのやり方もイマイチわかんない
優しい方ー教えて下さいm(__)m
長文失礼しました。
>>53 武器セット1の足にドゥルガー雷、セット2に中佐。
セット1でKKK・PかKKKKPのコンボ。百列始めたらセット2に切り替え。
百列しながら中佐砲弾も連発される。
強すぎるから上手くなりたいんだったら敢えて封印。
手でダッジオフセットに慣れとかないと∞とか辛すぎる。
修羅刃好きならPKPでダッジ慣れしとくといいと思う。
俺もノーマル全PPどころか3つロダン像のままだ。太陽もその一つ。
>>53 百烈中佐ね。
↑の人も書いてくれてるし、攻略wikiにも載ってるから一度ご覧あれ。
ただし、百烈中は無防備だからWT発生しない状況でヘタに使うと他の敵にボコられるし
ガード使う敵やコンボに割り込んでくるような敵にも下手に使うと危ないかも。
そういった敵の特性を知ってて手玉に取れるくらいの技量なら関係ないけどね。
おすすめ装備は両手両足スカボロ。
ぶっちゃけ攻撃の圧力は他の武器に比べると貧弱だけどスキの無い万能武器。
そして何より、プレーヤーのスキルアップにはこれが一番。
ダッヂとコンボを習得するのがハード以上クリアには大事だと思いますので。
>>52 とりあえず手オニキスで、足もオニキスかドゥルガー炎
あとはセレーネとゴールドムーンパール、さらに長の証でストンプとか
長押しとダッヂオフセットからのウィケッドに慣れてるんなら
本当は手足スカボロでずっと長押し銃撃で固めて攻撃前兆見ながらウィケッドがいい
>>54 PとK逆じゃないのか
PPP・KとPPPPK
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 16:43:05.31 ID:gYhyMcGy
>>57 あざすm(__)m
ジャンヌ倒せたんですけど、ラスボスの一撃必殺つえぇwwww
回避できなくて7回くらい死んでる…
>>58 その場から一歩も動かずに垂直2段ジャンプしてクロウウィズイン
>>57 うわ・・・その通りだ。足から始まるコンボ少ないのに。
>>59 そんな避け方あるんか。
ハードモードのジャンヌ強すぎわろた
ちなみに百烈中佐はバグだからね、想定外と言ったほうがいいかな
コンボの途中で武器を切り替えることはできないんだけど、百烈の時だけ(パンチでも可能)できるようになっちゃった
おかげでスコアアタックはつまんないことになっちゃったけど、救済措置にもなるから良し悪しかね
武器にもよるけど、PPKKKの最後のK・空中Kで落下後武器チェンジすると弾数増えたり
あとPPPPPのオラオラのときに武器チェンジ連打で弾乱発とかあるね
どっかの動画で中佐の弾を保存なんてのもあった
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 23:01:31.28 ID:BnbPgVg4
>>54 ねぇ、pとkの意味分かってる?分かってたら絶対間違えないと思うんだけど
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 05:21:30.30 ID:9v0eUO5E
ベヨネッタおもろいな
昨日は10時間ぶっ続けでやってたよ
今日も右手痙攣するまでやりますおー
>>67 そんだけやったら連打が地味にきつくならないか?w
トーチャーとかクライマックスとか
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 12:37:11.64 ID:1waUy4+y
連射パッド使ってます^^
>>65 判ってるけど間違えた。歳をとるとそゆことが起こるorz
>>69 ホリレンコン使ってるが、Y連打にすると解除できないんだ。
Xはダイジョブなんだが、どういう仕様なん?
神ゲーすぎます
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 22:41:19.78 ID:zyFVdl0v
楽しいけど、敵強すぎ。ハードモード敵速すぎです。ついてけねぇよ
ハードモード以上の攻撃速度は確かにちょっと厳しすぎた
完全に受身で敵の攻撃待ち構えてれば反応できるけど、
こちらが攻撃中、ちょっと見辛い状況、敵が画面ギリギリだと無理やろって局面がいっぱい出てくる
蝶つけて回避仕込んで頑張れー
>>73 さすがにそれはスキルや配慮が足りないだけだろ
「見て」から反応しようとしたり、後先考えず自分の攻撃だけ出そうとするからそうなるんで
ゲーム的には∞Climaxで金蟹×3や3人ジャンヌくらいは
平気でこなせるポテンシャルは用意されてる
この手のゲーム定番の課題として、全体を把握させようとカメラを引けば迫力がなくなるし
キャラを大きく見せようと近づけ過ぎれば視界外から攻撃されるののジレンマや
結局カメラ戦法が有効であることの是非や好みとかはあるだろうけど
確かに可能な限り近接挑むのが被弾の理由なんだけど、
近接メインにするとノーダメが極端に難しいのがなんだかな、と(蟹・ジョイに限る)
離れて敵カメラに収めて銃とウィケッド当ててノーダメって言っても全然満足できない…
正直クソゲ
コンボに独創性がないから誰でもできるぬるさ
DMCにはかなわない ただし、dmcを除く
最近始めたんだけどチャプター1でどうにもミッションが抜けてるんだよね
隠し扉とか探すの?
>>79 中ボス倒した後、エレベータ上がってきたとこまで戻るの忘れてない?
忘れてるもなにも知らなかった
>>81 そんな感じで隠しバースがけっこうある
けど、一週目は気にしないほうがいいよ、クリア評価も気にしないほうがいい
2、3周やってると、なんか俺上手くなった?って実感できるようになるから、それから色んな要素を埋めにかかるのがいい
一週目で何でもやろうとするとただのストレスゲーになっちゃうから注意
>>81 もしやってるのがノーマルなら高評価クリアは後回しがいい
トータル3時間切りが条件のアクセがある
オールプラチナやってから気付いて泣いた
>>83 もうすでにチャプター1で二時間やってるんだが…
最初からやり直した方が良いかな
チャプ1バース2のあと、WTで水の上を渡り、壁みたいのを壊してエレベーターを作る
↓
エレベーターに乗らず、鍵を出した場所まで戻る
↓
隠しバース(アルフヘイム)が出現
こんな感じの隠し戦闘はボスのチャプ以外に大量にある
…が、ほかの人が言うように、とりあえずバーっと一通りクリアしてみるのもアリだとは思う
>>84 いやいや、バースきっちりこなしてやりこむのは後々って意味
とりあえず一周するのがいいよ
武器や技も揃ってないだろうしさ
チャプターやり直しは何度だって出来るから気にしなくていい
アルフは確かにいい練習だが、全くの初心者ならありがたみが判らない。
飴食うなりして3時間切って、いいもんもらえば金稼ぎは簡単にできる。
イージーからやる場合はアルフも3時間切りも関係なしだから
とりあえず一周やって戦闘の基本を出来るようになるのが先だな
あと武器揃えんのは重要だったな
スカボロオンリーは攻撃力低いし初心者向きじゃない
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 15:45:53.41 ID:pbwNYTY6
イージーから始めたほうがいいのかな?
そこそこアクションゲー経験があるならノーマルからでいいと思う
ただアクセサリ全部集めたいなら、「永遠なるマリオネット」取得条件が
イージーorベリーイージークリアなので先にやっといたほうがいいかも。
ノーマル・ハードになれた後にイージー以下やると物足りない
マリオネット外してイージーで始めて操作に慣れるという手もある
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 17:28:56.96 ID:pbwNYTY6
ノーマルで頑張ってみようかな
コンボ?がたくさんありすぎてどれ使ったらいいのやら・・・w
ノーマルで頑張れ〜
コンボはとりあえずお手軽なPKPと
あとはPPPPP、PPPPK辺りでいいんじゃないかな
PPKKKのウィケッド二連発がお気に入り
>>94 ブーンッ!ウーイェーッ!神谷もよく使うね。PPKKK
PPKPの打ち上げマカァ!が好きだなABで追撃すると見た目もカコイイ
そのコンボが一番強いよな
ノーマルだがすでにチャプター2で死にゲーになってきたわ
面白いから良いけど
て言うかあの路面電車はびびったわボーっと見てたら瀕死になって
ヴィグリッドではよくあること
プラチナトロフィーゲット。一番きつかったのはアルフヘイムの
噛む噛むワニ2匹をパンチキック回数制限で倒すやつ。これマジ鬼門。
あのワニむかつくわw
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 15:05:50.83 ID:JLDnoIGB
俺はあとアルフレイムと魔女の棺でプラチナだな。
棺はどれ取ってないか分からんからめんどい
こんなんやってる場合じゃないぞ
アリスやれ
アリスって何?乙女ゲー?
始めたばっかなんだけど
ボタン配置って変更できない?
できないね
やっぱり?
中指で回避するの辛い
ロックオン無視して人差し指で回避でも問題ないんかな
ロックオンはほとんどいらないから手を離しても問題ないね
スティックが必要な専用技を出す時とか
てつざんこうを遠くに飛ばしたい時とか
離れすぎてる敵に遠距離攻撃したい時とか
せいぜいそのくらいで十分
武器を買わなきゃ使えないって勘違いしてたわ
チャプター3の途中まで気が付かなかった
ロックオンは乱戦のときに欲しい天使武器もってるヤツを確実にトーチャーしたい時に使うなぁ
今日買ったんだが、ロード中にできるコンボ練習場みたいやつ永久にできるところない?
ロード中にセレクト(箱ならBACK)ボタン押せば永久に出来るよ
>>111 技買う時に敵出てくるから(攻撃してこないけど)そこも練習になる。
メンドイがチュートリアルなら攻撃もしてくるからそこでも練習できるよ。
>>114 レスサンクス
敵がいたほうが実践的でいいね
すぐ死ぬのがあれだけどw
やべぇこれおもしろw
DMCより好きだわ
でもダッヂオフセットがうまく出来ねぇぇぇ
なんでこれコピーできんの・・・俺のALLピュアプラがいつか消えると思うと不安だぜ
>>116 スカボロ装備して長押しするクセを付けようか
ノーマルクリアしたばっかりの若輩魔女なんだが、ハード以降はクリアできる気がしない…
何やら隠しコマンド&超大金払えばハード以降のクリア特典がアンロックされるみたいだが、
それつかってハード、クライマックスをクリアしても
魔女の長、伝説の魔女の実績解除ってできるのかな?
>>119 できる(と思う、一番強力なチートアイテムを使ってクリアした場合は不明)
だが、たかだかノーマル1周程度の腕でコマンドの額(総額2千万ちょっと)は払えないし
仮に武器や特典だけ揃えたとしても初見で楽にクリアってのはありえない
まずハード最初の序章でいきなり詰んで、武器を使う以前にボコボコにされる
悪いことは言わないので、まずノーマルを3〜5周おさらいして取りこぼしの回収と
ノーマルのアルフ全部をある程度楽にクリアできるようになってからの方が結局は早道
その頃にはハードの難易度に対応できるプレイヤースキルが身に付いてる
同様にクライマックスはハードのアルフ全部をクリアできてからの方が楽
そういうのに興味ないし実績欲しいだけってんなら別に止めないが
ノーマル1周の範囲の腕でやっても数倍の時間とストレスがかかるだけだぞ
>>119 要は「クリアできる気がしない」ってのは
ゲーム中で一番キツい、初見殺しの一周目を終えた今だからこその気の迷いってこと
2周目は多少死ぬにしても結構楽に勧めるし、3周目はもっともっと楽になってる
実績は金では買えないんじゃなかった?
金で手に入るのはキャラ2人と武器だけだったような。
絶頂使うと強いけど評価なしだったと思う。RESULTに反映されない。
>>119 まずはノーマルALL Pを目指す。次はALL PP。
ALL PP取れるならハードはまずしんどくない。
WT出るだけ随分救われる。敵の攻撃密度が濃いから
慣れなきゃボコボコだけど、とりあえず回避ができればいける・・・と思う。
へったくそな俺でもHARD CH8までALL Pで来てる。
ダッジオフセットを覚えるんだ。PPKPとかおすすめ。
ベヨ買おうと思ってるんだけど、ニンジャガとどっちが難しい?
こっちの方が難しいならやめようと思うんだが
ノーマルALLプラチナの前にタイムアタックだろと思うけど
アクション慣れてる人は取り直し楽なんだろうか
>>119 できるよ。
難易度ノーマル(アルフヘイムも全部)クリアした後、隠しコマンドで武器、アクセサリーを全部入手、
絶頂の腕飾りつけてハード、∞クライマックスをゴリ押しクリアで実績1000になった。
(ボス戦は無敵アメ舐めまくり)
ただ↑の人達も言っている様にゲームとして全然面白くないのでオススメはしない。
自分も飴でゴリ押ししたけど必死すぎて面白いとかいう問題じゃなかったわ…
隠しは最初のうち貰ってもあんま使いこなせないと思う
溜め、長押しが出来ないとイマイチだし、ウィケッドや回避WTが不可なのもある
絶頂は強いけど頑張ってクリアしてもリザルトないし
オススメは長の証だけどこれは自力でも出せる
バグ技なんて…って思わないなら隠しより百列中佐のほうが役に立つよ
>>123 ニンジャガのが難しいよ
ベヨは正直難易度の高いゲームではないからね
回避なんかはチート級だし全体的に操作が簡単だし
他の部分も親切に作られてると思う
>>127 レスサンクスです
ニンジャガ詰んでるけどベヨならできるかもですね
購入検討します
ありすやれ
>>128 ベヨには「お袋にもクリアできる」ベリーイージーってモードがあるから、クリアしたいだけなら絶対に詰まないよ
やり込んだらそれこそキリ無いけど間口自体は広い。
難易度クライマックスでやり始めたんだがアーダーとか爪相手に通常攻撃弾かれるのどうにかならんの?
結局ビーストで逃げ回りながらひたすら銃撃とウィケッドだけ当ててるんだがつまらん
百列とかほぼ死に技じゃねーのかこれ
アーダーは浮かせばサンドバッグ
爪はヌンチャクとオデットならほとんど弾かれない。修羅刃PPPPPや最大タメもいける
当然浮かしたときも弾かない。受け身は取るけど
PPPKKKの足払いや浮かし攻撃もほぼ決まる
背中や、犬なら側面から攻めても大丈夫
>>133 この人多分外国で作られた攻略本のゲーマーの仕事したよな?
何度見てもほれぼれするわぁ。
>>131 弾かれ防止は時の腕輪しかないんじゃないかな。
クライマックスは他の難易度に比べて時間に余裕があるから
攻撃喰らわずにじっくり攻める。悪因果使うのも大いにアリです。
>>133の動画がすご過ぎてできる気が全くしないんだがそれよりも使われていたBGMが気になって仕方ない。
何のゲームのかな
わかる人いる?
このゲームってチャプターやり直して
アイテム交換に必要な金みたいなの貯めることできますか?
できますできます
できるできる。
クリア済みのチャプターなら好きなチャプを選んで好きなだけ繰り返しプレイできる。
試しに時の腕輪使ってやってみたらリセット無しでチャプ1プラチナ取れたわ
もっと早くに知っていれば(´・ω・`)
>>141 サンクス!
FFかぁ…ちょっと探してみるかな。
あ、8じゃなくて9だったわ
てかコメント欄に書いてある
FFIX -? Hunter's Chance
>>143 マジだわ気付かなかったありがとう!今度は聞く前にちゃんとコメ欄も確認しますぜ…
ちょっとカッコイイ曲だったから気になってモヤモヤする所だた
>>133 なにこれ・・・
少し前に買ったけどこんなことできるんかw
ずっと空中にいるとかすごいなw
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:27:47.57 ID:7jM4182L
ニコ動で見てやってみたいとついに買ってプレイしてるが
自分がいかにアクションが不向きか身にしみたわ
超がつく位ヘタレだからveryeasyでやってる
スレ違いになるからあれだけどトゥームレイダーもすでにパニクってる…
>>145 その人は特別。たぶん世界で一番うまい。
ここまで遊んでもらえたら作った人達は感涙ものだろう。
PGはこの人を雇用すべき。
>>146 それでもアクションに手を出すというw
俺も同じだ。ヘタなのにアクション好き。
ベヨ一段落してからはac4やってた。ベヨのが楽しい。
>>131 敵の弾き性能が高杉るといかにつまらないかっていう例なんで
時の腕輪で上手くこかせたり怯ませてダッヂをし続けるのオススメ
∞でも気持ち良くコンボをたたき込める
これsavingってでたら一応セーブされてるのか?
そのまま電源切ってもそこから再開できる?
出来るよ
ロードじゃなくてコンティニューからね
ハード始めたんだが難しい
何回も死んで敵の攻撃パターン覚えてなんとか進めてるけど
もっとスタイリッシュにできるコツとかない?
どこで詰まってんの?
苦手な敵とかは?
>>153 詰まってはないんだけど、もっとかっこ良くプレイしたいw
今チャプター5なのでまだ苦手な敵とかはいないです
>>153 詰まってはないんだけど、もっとかっこ良くプレイしたいw
今チャプター5なのでまだ苦手な敵とかはいないです
>>152 初回プレイで死にまくるってのと、ハード初挑戦で何度か死ぬってのは普通のことだから
特に気にしないで回復飴舐めたりして周回すればいいと思うぜ
スタイリッシュってんならノーマルとハード合わせて5周位してからの話で
死ぬ程食ってるってのは、まだまだ敵の攻撃パターンを把握してないも同然ってことだから
WT中に殺せアルフにでも入り浸って全敵全攻撃について覚えろとしか
また他のアルフも毎周全部やる
全攻撃について回避WT、マハブロック、バットウィズインとマハカウンターの
それぞれの可否と各タイミングを覚えて、各敵の主要行動パターンにも慣れて
アーダーが出てきたらマハカウンターWT取り放題のお客さんと思う位にならないと始まらない
>>156 普通なのか、下手かと思ってたw
5周か〜先は長いね、意識してがんばってみます
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 00:02:26.22 ID:Wm/Xk3fy
すみません質問です
2周目以降でアルフヘイムをクリアした後って そのチャプターを最後まで終わらせないとダメですか?
ポーズメニューからチャプター選択とかの画面に戻ってもアルフはクリアしたことになるのかなぁ
下手れですのでさすがに疲れてきました…
宜しくお願いします
なるよ
ただ、アルフクリアしたら、ちゃんとアルフから出てね
その後オートセーブ終わるの見てからチャプターメニューに戻ること
この手順を踏まずにアルフ内から直接チャプターメニューに戻るとクリア扱いにならないから
気をつけてね
HardでPP狙ってるんだけどどうにもできない誰か助言を・・・
エピローグのジャンヌ操作でVERSE4のディア×4
足場が緑色になって崩れるところで4匹しかいない上にディアが柔らかすぎて
どうにも上手くいかないんだけどここって何か良い攻略法ある?
アクセは絶望と時の腕輪装備してる
ちなみに複数巻き込むウィケッドってやると点数上がる?
4匹しかいないのはマジできつい壮大なストレスがたまる
>>160 あそこそんなに大変だったかな
攻略本見るとコンボプラチナは110以上らしいから1匹当たり30取ればいいことになる
像を緑色にしない位置取りで戦うのは前提とする
ジャンヌはウィケッドの威力が高いから魔人パンチ1発でほぼ瀕死になってしまうので
近ければ打撃、遠ければ銃撃で10〜20ポイント稼いでからウィケッドを当てるとか、
WTと絶望で3倍のはずだから1匹スルーするにしてもウィケッドで十分じゃないのか?
巻き込み数が1匹増えるごとに獲得ポイントが1.3倍だかになるのは共通
普通の打撃でもなるが、判定的にはウィケッドや天使武器が大半
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 12:19:45.24 ID:Wm/Xk3fy
>>161 ありがとう助かった
1匹30を意識しつつ(巻き込みも意識しつつ)
再チャレンジしてみます
詳細な解説サンクスでした
ベヨネッタの声優の人だれ?調べてみたけどわからんかったから教えて
もしかしてfly to the moon歌ってる人?
ヘレナ・テイラーって人
ってピクシブ百科事典に書いてあった
歌ってるのはヘレナ・ノゲラって人
>>165 サンクス
ヘレナ・テイラーは有名な人ではないのかな
検索しても画像すら出てこないし
アルフヘイムのパンチ、キック制限のとこがクリアできません。コツを教えて下さい。武器はスカボロとオニキスと修羅刃しかありません
>>167です
いろいろやっていたらクリアできました!
すいません。
クライマックスってマハーカーラでとれるWT発動する?
さっきからやってるんだけど一回もWTとれん
発動しない
>>170 やっぱしないのか・・・
wikiにアクセサリによるWTは発動するってかいてあるんだけどどれのこと?時の腕輪?
>>171 YES!It's bangle of time=そうです。時の腕です。
マハカーラはジャスト成功すると「ウッ!」って言うだけでWT発動しません。
今更プレイ始めようと思います。
セーブですが重ねてすればいいんだよね?
なんかセーブが何十件もできるようになってるけど意味あるの?
チャプでわけたりとかして有利になることとかあるのですか?
最終的に完全クリア目指してます。
>>175 あるよ。
またゼロから始めたい!でも勿体ないから今までのデータも残したい!
ってときにそれぞれ別のスロットにセーブする、とか
ジャンヌのセーブデータでベヨのデータを上書きしないように、とかね。
コンボの評価がいつも銀とか銅なんだがどうすれば良くなりますか?
スカボロでP、Kともに長押ししてコンボ数上げてるつもりなんだけど良くならない
PPKKK等で出し切ってるのがいけないんでしょうか?
むしろ出し切らないとダメだよ
ウィケッド出さないと補正がリセットされないから
WT中に攻撃すること、銃撃や挑発を利用してコンボを途切れさせないことの2点を守れば良くなるはず
>>177 重要な要素が欠けてる
スカボロ銃撃は1発で1ポイントにしかならないのでダメージ比であまり稼ぎ効率が良くなく
そのポイントだけチマチマ積み上げてても大した評価にならない
高評価には、最終獲得ポイントにかかる倍率をいろんな手段でアップさせるのと
上げた倍率がリセットされて元の1.0倍に戻らないようにコンボをずっと繋ぎ続けること
後は1攻撃当たりの獲得ポイントが減衰するのを防いでいくのが大事
スカボロが稼げるってのはポイント面ではなく、最後の繋ぎ続けるのに向いてるって点と
複数敵を攻撃しやすい武器なのでほんのちょっとだけ倍率が上げやすいって点くらい
究極的には、怒り中の敵をWT中に天使武器で攻撃して一気に稼げば済むんだが
アフィニティとかが多いverseは天使武器の使用前提でないとプラチナ評価は難しいことが多い
神域〜時の記憶〜のアルフヘイムで戦うジャンヌ×2が強すぎるお
スカボロダッヂは銃撃とwwの両方とも回避されるし、
中〜近距離でwtを狙おうにも、一体が遠距離でww、もう一体が急接近してきて対応できない。
オススメの戦法、装備があったらアドバイス願う。
>>180 ・奥義を使うなら
プーリー+時の腕輪発動=百列中佐
・正攻法で行くなら
ショットガンで怯むのでPKPかPPKP
・もしくはつまらないが
ダッヂを組み合わせた刀PKPをひたすら
絶望で怒らせてると確か怯まないのでやっかい
>>180 複数ジャンヌは、まともに相手する余裕ができるまでは決して深追いせず
スカボロダッヂの撒き散らしやウィケッド、あるいは数珠で削っていくのがセオリー
「こっちが攻撃しに行ってるんだから黙って突っ立ってろ」的に向かってっても
攻撃を回避されて焦ってる隙をもう1体に突かれるだけ
またこの場合のスカボロ長押し銃撃はダメージ元ではなく
銃撃弾きモーションを取らせて行動を抑制するのがメインなので、
遠距離だろうと構わずに長押しっぱなしのPPPKKKとかで2体の動きを見てれば
そのうちウィケッドを食ったり、銃撃や数珠で削れたり、カウンターWTを取れたりする
特にアルフに出てくるジャンヌはHPが少なく、削ってるとすぐ死んでしまう
ある種∞Climax向けにスカボロ長押しでタイミングを計る戦い方に誘導するアルフなので
「何を当てて倒すか」って頭でやってると逆に辛いと思う
マハカーラ、悪因悪果の数珠、修羅刃、足にドゥルガー炎
・まず魔力ゲージ貯まってるなら、さっさと鉄山靠で全部使う
・適当に避けたり、マハガードしたりで魔力ゲージを溜める
・魔力三つ貯まったら即鉄山靠
・一人倒したら、PPPK(足払い溜め爆弾)K(足払い溜め爆弾)K(ウィケッド溜め爆弾)で瞬殺
(PPPの段階で弾かれたら即マハガードでもう一回狙う)
Kが足払いなので高確率で全弾決まる、しかも爆弾は一番でかいやつが三つ出る
このパターンは全てのジャンヌ戦で有効、マハガードはレバーガチャでOKなので高い技術不要
∞クライマックスでも余裕で倒せるよ
その他ドゥルガー炎の溜爆弾有効活用法
・アルフのパンチキック制限
・蟹、金蟹戦
二段ジャンプで空中PPK(溜爆弾)、Pは空振り前提
蟹は対空攻撃しょぼいので、空中にいればまず攻撃食らわない
炎蟹はグルグル回りながら自ら爆弾の真下に突っ込んでくるw
電蟹は間合い取ろうとするので、端っこに追い詰めるといい
ぜんぜんテクいらないw
>>178>>179 レスいただいてから指示通りに今までやっていたんですが、ピュア、プラチナが増えてきました!
アドバイスありがとうございました。
チャプタークリア回数ってみれない?100回とかいつなんだ・・・
>>181-184 おかげさまで、ピュアプラチナ取れました。
マハと回避で魔力を貯めて、オニキスpkp+プーリーでなんとか勝てた。
ここに書かれているテクニックも覚えて、次からは楽勝で勝てるように練習しなくては。
グラシアス&グロリアスで安定してマハカウンターが出来るようになるのが目下の目標だ。
>>186 ∞ノーコンティニュー、チャプタープラチナ 目指してればすぐだよ
下手にコンティニューしまくって早く高評価とろうなんてしてると何時になることやら かな
>>188 クライマックスノーコンティニューなんて俺には無理無理w
普通にクリアしたときだって攻撃弾かれるから、数珠つけて回避しまくりの別ゲーになってたわ・・・
ノーマルプラチナは頑張ってみようかな、少し失敗したらタイトルに戻るのが苦痛だが
クライマックスクリアしてるなら1周18Ch×3周で既に54チャプターはクリアしてるはずだから
あと1周か2周、練習がてらノーマルを通しでクリアしてれば72〜90
ノーマルプラチナとちょっとやってるうちに100チャプタークリアになってる
勘違いしてる人が多いが、ノーマルプラチナはそこまで「タイトルに戻る」をする必要はない
チャプタープラチナってのは半分のverseはゴールドでいいわけで
verseゴールドってのは、コンボとタイムでプラチナ取ってればダメージはブロンズでいい
ダメージブロンズってのは最低評価だからどれだけ瀕死になっても飴さえ舐めなければ取れる
じゃあ後はコンボ評価の厳しいverseを把握しといて天使武器を使うだけ
verseプラチナだって同様にダメージはゴールドで取れる
ライフ3つのアルフをクリアするようなもんだ
5周とかやってコンボやダメージに普通に気をつけてればそれ位はできるようになる
キツイのはPPなのよね。
コンボ、タイム、ゼロ被弾、全てを満たすのはシンドイです。
俺もいまだにノーマルですらPP取れるか怪しいもんだ・・・
>>189 だからさ、タイトルに戻ってるからチャプター数増えないんだってば
>>190 思いっきり勘違いしてたよ
平均でプラチナになればいいのか、まあどっちにしろきつそうだけど
>>192 まだやってないよ
wiki読んでそう思っただけ
初期のコンティニューは地獄だった。ロード時間的な意味で。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 10:16:30.40 ID:TwMVAhXG
カニの使い方よくわからん
足が燃えるて手も赤いのはいつもなるけど
足が氷と手が氷がならない一回だけなんだか知らないけど手が氷になったことある
なんかなってる人の動画みるけど不思議でならない
なんか裏設定あんだろ
Lスティック一回転+PorKで氷⇔火の入れ替えができる。
この答えで良いのかな?
>>195 Lスティックを一回転させて装備箇所のボタンを押せば切り替わり
カニってドゥルガーのことか・・・氷とか言うから何のことかと思ったわ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 10:59:11.81 ID:TwMVAhXG
なんか動画みたらバズーカー2個もってる暴れてる人がいたんだけど
改造ソフト?
クリアしたけどなかったよ
店に並んでるはずだが
答えてやらなくていいと思うよ。
教えてくれた人にノーリアクションのまま
また次の質問被せてくるようなバカガキなんざ…
何かいやなことでもあったの?
夏だもの。
裏設定に改造ソフトwwww
夏だな…てかベヨってDじゃね?あれ?
>>205 まぁ、Z以外はあくまでも推奨だからね。
暑いし仕方ないなw
いちいち夏暑いうヤツも大人気ないけどな
俺もか
総じてスルー安定
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 09:04:15.79 ID:w0tOKDM9
うはああ
超無理難題きたこれ絶対無理w
空中で3分いろだってw
2段ジャンプしてパンチ連打してても1分しないうちに落ちるわw
マジイミフw
それはクルセドラ(鞭)専用のアルフ
まー、普通にクリア目指すひとはクルセドラとかまず使わないからな
製作側もそれが分かってて、無理やりクルセドラ使わないとクリアできない
アルフを作ったんじゃねーのと勘ぐってしまう
トーチャーアタックのアルフがクリア出来ないのですが、効率の良い魔力の溜め方ってあるのでしょうか?
WT→挑発でやってみてはいるのですが、先に天使を全滅させてしまう…
>>211 ANGELアタックでゴールドムーンパール+長の証付けるとスゴイ楽。
正攻法ならABK、トーチャ1発で倒せる相手にトーチャかまして天使武器GET。
天使武器で攻撃、魔力貯め。もちろんWTや挑発も使う。
PKP等での速いウィケッドで貯めるとか。HARDで苦労したわ。
スカボロ装備で、挑発→WT→ブレイクダンス? していればガンガン溜まらんか?
俺はハード、ノーマル共にこれでクリアした。
絶望も忘れずにな
>>212 エンジェルアタックでムーンパール!
その手があったか!
勉強になりました。
>>213 修羅刃でやってたんですが、手数が重要ですもんね。
装備のミスチョイスでした。
スカボロでチャレンジしてみます。
>>214 攻撃させてのWT狙いって理解で良いんですよね?
なるほどタイム短縮になりそうですね。
皆様詳しく説明していただきありがとうございました。
頑張ってきます!
絶望で敵の手数増えるってのもまぁあるけど
WTブレイクダンスのときのゲージの溜まりがかなり違うのよ
>>216 おお、そうなんですか。
やっぱりまだシステムを良く理解してないみたいです…
怒り状態の天使を攻撃した方が溜まりが良いって理解で良いのでしょうか。
何にせよ絶望は必須ですね。
アルフに限らず使ってみようと思います。
店に売ってる武器とタダで手に入る偽物みたいな武器はなんか威力とか違うの?
名前が違うだけの同じ武器買いたくない
ま〜たこの手の質問かよ
クローンについてはテンプレ作りたいね
>218
性能は同じ。
店売りがある武器は、手と足両方同時につけたいなら買わないとダメ
手と足では絶対別種の武器しかつけないってならいらない
>>218 タダで手に入るのが本物、店に売ってるのが偽者(クローン)だぞ
スカボロは4丁で1セットだから両手両足に装備できるが
他の武器(左右に着けるタイプ)は2つで1セット
つまり両手両足を同じ武器にするには2セット必要になるということ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 23:59:53.36 ID:K6c9P3Vi
もー駄目です。誰かご指南ください。もしくはウチ来て!w
「アルフヘイムをクリアしないとゲットできない魔女カラス」です。
難易度HARDチャプター6VERSE4のアルフヘイム、
トーチャーアタックを7回決める面です。
装備はドゥルガー炎、長の証を装備しています。
基本的に挑発→トーチャーを繰り返す作戦なのですが何度やっても上手くいきません。
20回に1回くらい5/7くらいまでいくのですがネズミにやられてしまいます。
何か良い装備や立ち回り、裏技(?)などがありましたら是非お願いいたします!
これが最後の血涙なのに・・・・何日間やってんだろ俺(泣
このアルフ ノーマルだと特に苦労もなくクリアしたんですけどね・・・。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 00:44:08.17 ID:Pp9ElfD3
>>222 さっき動画でブレイク見て早速試しているんですがなかなか難しいです。
WT入ったらデカブツまで寄ってブレイクする感じですよね。
>>224 ゴメンナサイ7回の意味が解りません。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 00:45:26.70 ID:Pp9ElfD3
>>226 そうね、体力自慢のアーダーさん狙いでWT発動してブレイクダンス、
アフィニティたちも巻きこんで稼ぎつつ、瀕死まで削った奴から順にTA、かな。
上手くいけば4〜5くらいはノルマ稼いで、あとは犬と痴女で一回ずつとか。
犬までいけばWT中に適当にボコってるだけで適度に体力削れて魔力も溜まりそうだし、
前半の雑魚たちでどれだけ稼げるかにかかってるかも。
なんて、最近ご無沙汰なんで、こうは言ってるが自分でも自信ないけど・・・(汗
>>222 雑魚相手に決めるのがカギだと思うよ。
途中からマリオネットもありだが、前半で4回は行けるはず。
悪因とかも織り交ぜつつダメージ与えて、低威力の武器で魔力稼ぎつつTA、
コレの繰り返し。俺もここで質問した口だがABKを使えとアドバイス受けた。
上昇・下降どっちもイケるから使った方が貯まりは早い。あとゴールドムーンパール。
みんなマハガードつかわねーのな
マハーカーラ、長の証、足にドゥルガー炎、腕はスカボロでも修羅刃でも
(一戦目)
・最初のアーダー&アフィニティ戦はその場で挑発
・飛び掛ってくるアフィニティをマハガード
・次に集団でボコって来るのでレバガチャマハガード(ここで一匹目をトーチャ)
・距離をとって挑発&マハガード&トーチャを繰り返す
・一戦目の最後の敵で魔力MAXまで溜め込んでトーチャ(これで5匹クリア、トーチャ2つ分の魔力温存)
・最後のトーチャ後すぐにPPK溜爆弾or修羅刃最大溜居合い
(二戦目)
・適当にWT狙い、WT中にPPPK溜爆弾K溜爆弾(手っ取り早く百烈中佐でもOK)
・程よく削れたらトーチャで倒す(これでノルマクリア)
(三戦目)
・普通に戦闘、最大火力で倒すだけ(WT&百烈中佐でいんじゃねーの)
マハガードってジャストタイミングが前提?
コンボ切れるから
安定してジャストでできないから
マハはあんまり好きじゃないなぁ
シューティングのステージがどうしてもプラチナがとれません。
よく被弾してしまいます。それにジャンヌ戦もきついです。
アドバイスお願いします。
>>231 難易度は?
基本的にコンボはボス戦でミサイル連発して稼げばいいし、
不安なら、合間の通常戦闘で高倍率状態でトーチャーすれば大丈夫。
ザコ戦は苦手な奴は徹底的に回避、魔力が必要なときに倒すくらい。
ボスは同じ行動しかしないから、適当にスキを見てミサイルを撃ち込むんだ。
タイムなんて空気同然なんで、コンボ評価と被ダメにさえ気をつければピュアプラも目じゃない。
事前にゴールドムーンと長の証を仕込んでおいて、自動的に魔力が4つ回復される状態にしておけば超簡単。
>>231 ジャンヌ戦だが、俺はいつも手足スカボロウ・フェア+絶望の眼差し&プーリーの守護蝶を装備して、
中距離からPPPKKKをダッヂオフしながら長押し銃撃して、回避でWTになったらウィケッドウィープで攻撃して勝っている。
ラストのビルの屋上で戦う場面は、手足キルゴア中佐で遠距離から適当にドッカンドッカン撃っているだけでOK。
ジャンヌはビルの側面にばかり行って攻撃が激しくないので、あっさり倒せる……と思う。
234 :
211:2011/08/18(木) 10:30:08.64 ID:CfV/2l3R
昨日TAのアルフの質問させてもらった者です。
無事クリアできました。
教えて下さった方々ありがとうございました。
PKPコンボ使い勝手良過ぎて最高です。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 13:30:35.69 ID:XoRxl98I
昨日からアルフ対策のカキコ 沢山ありがとうございます。
色々と試してみますね。
あとABKというのは何でしょうか?調べてはみたんですが・・・。
AfterBurnerKickだよ。
>>230 いや、ジャストはなったらラッキーくらいな感覚
でも、ジャンヌプレイのときは、アフィニティ、アーダー、ビブラトくらいは
狙ってジャスト取れるようになってないとアルフはクリアできないよ
>>229 マハはレーザーとかを連続弾きでもしない限り結局時間効率悪いからな
たかが1回復するだけってのは通常回避成立と同じだし
そのまま回避WTに入ってたらさらに稼げる
ラスボスがパンチしてくるとき「カンフー」っていってるみたいなんだけど意味わかる人いる?
このゲーム面白すぎるな
ハードのジャンヌに勝てないけどいつか倒したい
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 22:29:43.83 ID:aIcWTrk4
>>228 本日も50連敗越えました
具体的にABKはどういう使い方が良いのでしょう?
体力のあるアーダー(HARDで出てくるかは覚えてない)なんかをウィケッドやWT中に浮かす
そのままABK連発してグングン上がっていけば安全に魔力溜まる
ってことじゃないかな
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 23:00:47.47 ID:aIcWTrk4
浮かす…ですか
私には無理だなぁ(・_・、)
>>232、233
アドバイスありがとうございます。
難易度はノーマルです。
コンボもそこまでザコ相手にしなくていいんですね。
アクセサリーの蝶は使ったことがなかったので、試してみたいとおもいます。
>>243 ロック・↓・PかPPKPで浮かせられるよ
PPKP(浮かす)→PPPKP(浮かす)→PPKK・K(浮かしてグルグル)→トーチャーアタック
このコンボが好き。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 08:04:23.16 ID:7LHNz48p
結局浮かし技は決まりませんでしたが
何とかクリアしました
最後は8/7という成績でした
皆さん有り難う!
いずれ、「なんでこんなのに苦労したんだろう」って思えるときが来る
エピローグのアルフヘイム、HARDだとキツイ
犬と蟹で上手にWT発動できないし、魔力溜めにくいし、
ラストのジョイ×3が鬼畜ですし、お寿司。
マハで弾こうにも囲まれたら対応できん……どうすりゃいいの?
ウィケッド制限のアルフは
WTよりもダッヂを有効活用すべきかと
>>250 攻撃はスカボロ@ダッヂオフPKPで頑張っているんだが、
回避中でもダメージを喰らうことがあって困っている。
保険で蝶を張ろうにも魔力が溜まり辛いからなおのこと困る。
なんとか距離をとろうにも蟹さんの超粘着ストーカパワーで追い詰められてさらに困る。
ジョイに至ってはなんかよく分からないけどとにかく困っている。
回避のタイミングが悪いのかな……鎮魂歌さえ終わらせればハード全PPなのに。
そのアルフなら、スカボロよりも修羅刃PKPをおすすめ
あとは、蟹さんに距離つめられたらビーストで逃げる。
絶え間なくPKPを浴びせるように心がける。くらいか
また、そのアルフはでは蝶には頼らないほうが良いかも
制限のせいで魔力貯まりにくい、展開時に隙が生まれる、モスウィズインのチャンスが潰れるなど、デメリット多いので
ビーストウィズインでオフセットできるようになれば、敵倒すだけならかなり楽になるんだけどね
やっぱりチャプター14がプラチナとれません。
コンボも足りませんし、被弾もしてしてしまいます。
プラチナ取りたいです。
問題はシューティングパート?
被弾については慣れandパターンを覚えればそうそう当らなくなります。
コンボについては、予め絶望の腕輪装備しておけばOK。
あと、先に別のチャプをクリアーしてゴールドムーンパールを獲得しておくと
ミサイルを多めに撃てるのでボス戦などで役に立つ。
貧乳の人との戦闘は・・・・どうしらいいんだっけ・・・・?
シューティングの方も絶望の腕輪は効果があるんですね。
やっぱり慣れてやるしかないんですね。
シューティングそうとうイラつくよねー
おれもプラチナ取るのかなり苦労した
とりあえずシューティングはノーダメでいくしかトータルでプラチナ狙えないと思う
基本、雑魚敵の砲撃は全部R2回避を連打してればいいと思う
砲撃してこないやつとWT狙えるやつだけ倒せばいい
エイは画面真ん中に陣取ってこっちの弾があたった瞬間にR2回避すればOK
ボスも基本的には緑の弾撃って来てるときはR2連打で回避
火の玉やレーザーでWTとってボコボコにする
wikiだとピアノうち推奨だけど、おれは押しっぱなしでクリアした
まじで、R2の連打作業なんでホントつまんねーチャプターだよ
そんなにR2回避使う?雑魚相手なら回避せずにガンガン落としていけるはず。
アーマードビラブドとキンシップ、中ボス以上ならWT狙いで回避つかうけど
他の小物たちは慣れちゃえば撃たせずに撃墜か被弾することなく撃墜できるんじゃない?
シューティングで2回ダメあり(雑魚から)。ジャンヌノーダメでプラチナだった。
R2回避より常に動いてればまず当たらない。神谷さんの実況動画参考に。
絶望着けてなかったけどとれましたよ。
ハーモニーは画面スミまで迎えに行って弾は細かい円運動で回避だな
アプラウド相手に画面中段を往復する時は右と左で高さを変えるべし
みんなシューティング、プロなんだな
俺はまったくやりこむ気なかったからR2ばっかでプラチナクリアした
DMC1の水中シューティングもそうだけど、個人的には神谷ゲームの
一番ムカつくミッションだなw
R2回避は劣化勇気の火の玉と、劣化節制や金湿布のレーザー以外には使う必要ない
シューティングについては動画見なさい、俺の知ってる中ではゆっくり実況とQTJの人がオススメ
ジャンヌ戦は誰でもPP取れるやり方がある、絶望とマリオネット装備してボタン連打するだけ
シューティングのチャプターもあってもいいと思うんだけど、ただ弾打つだけしかやることないのにやたら長いんだよな
シューティングってボス戦でWT→ミサイル連発
合間の通常戦闘でコンボ倍率5倍以上でトーチャーすれば
ザコ戦は魔力の補充目的以外は総スルーでもピュアプラとれなかったっけ?
>>263 その方法で、難易度ハードとかクライマックスでもPP取れる?
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 16:09:05.72 ID:1WIbYbLs
>>265 百烈中佐も併用すりゃ余裕
クライマックスの場合は腕輪発動させるときだけマリオネット外してやる
ようやくプラチナとれました。
アドバイスありがとうございました。
『太陽の島』∞クライマックスのジャンヌ強すぎる
手足キルゴアで遠距離からPPPKKKの砲弾攻撃でなんとかPPで勝てたけど
他の人の戦い方も参考として知りたい
百列中佐は味気ないから極力使いたくない
普通に手足スカボロ長押しからウィケッド
手オニキスもいいけど自分がショットガンのタイミングに合わせないといけないので
スカボロの方が融通が利いて楽
辛いのでカウンターには入らない
俺も手足スカボロだなぁ
PPとるのに絶望と守護蝶つけて
スカボロにしたのは一番コンボが途切れにくいからかな
PPPKKKかPPPKPを中心にひたすらこけさせてウィケッドって感じ
>>269-270 どうもです。
何度か挑戦してみたけど、やっぱり遠距離からのキルゴア砲弾でしか勝てなかった。
怒り状態のジャンヌのマッハスピードに対応できない。
とりあえず、いかに上手に転ばせられるかが要のようなので、なんとか頑張ってみます。
>>271 ちなみにスカボロ撃ってるのはスカボロ打撃の届かない中距離だよ
距離によってルーチンが変わってウィケッド反応回避をしないようになるので
他の行動中にウィケッドを合わせてれば大体通る
PPPKKKはこかしもだけど、長い時間撃ってられるのと銃撃の向きが揃うのがいい
PPKKKは逆に銃弾がバラつくので繋ぎが楽なのと2連発
近距離に入るとディサピアー!!とKKKKが無理なのでマハとか適当に仕切り直して中距離に戻す
ウィケッドの一つ前の打撃は必ず弾かれてコンボをリセットされるので
それを当てないようにダッヂオフセット回避で側面に回るように位置取りをする
絶望つけるのはどうなのかな
スカボロ銃撃を弾かなくなるからダメージ通るようになるけどラッシュに対応できるかどうか
着けてなくて弾かれてても、撒き散らしの跳弾とかなんやかんやでほとんど途切れない
よく考えたら足はバジにすれば弾かれないしダメージ割り増しになるな
>>272 確かに絶望つける必要はなかったかもしれん…
コンボ足りずにPPとれなかったら面倒だなーと思って
とりあえず常に絶望つけてただけだったからなぁ
何度かコンティニューしてしまったよ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 09:28:54.27 ID:eQ2vy28A
マリオット外した途端に難しくなりました
プラチナ取るためにはマリオないほうがいいんですよね
ノーマルでさえ満足にできない
自信なくすなぁ
マリオネット使ってるうちはプレイしたうちに入らない。
だから今から初回プレイといっても過言ではなく、自信なんかなくて当然。
アルフヘイムをコツコツこなしていれば嫌でも上達するので問題なし。
マリオネット卒業したらこれから更に半年ほど遊べるな
ノーマルが無理ならイージーでやればいいじゃない
マリオは無しで
すいません質問させてください
どうしてもクリアーできなくて絶頂の腕飾りをお金貯めてコマンドで出したまではいいんですけどアルフヘイムを絶頂でほとんどクリアーしてしまいました
全部出したんですなぜか実績反映されません
ウィキみながら全部回ってみたらクリアー済みですと表示されますこれは自力でやらないと駄目なんでしょうか
やってることがバッボーイすぎるw
>>278 それはもう、全部やり直すべし。
ていうか、アルフという重要な練習の場で絶頂使ってどうする。
ついでに、wikiで絶頂の項目を読み直して来い。
チャプターはクリアー扱いにならなかったけどなぜかノーマルクリアーの実績だけはもらえたからいけえるのか?
と思ったんですわ
製作者の意図とは反するし素直にやり直しします
魔女の棺ってもしかしてコンティニューしちゃうと開放実績に反映されない?
虱潰しするしかないのか…
んなわけねー
回収して途中でチャプター画面戻ってもOKだったと思うが
少なくとも血涙はそうだった
>>282 サンクス。
チャプター画面まで戻っても大丈夫なんだ。
じゃあ単純に取り忘れか…
wiki見ながらベリーイージー一周して来るよ。
ウィッチハートやムーンパールは棺以外のとこにも落ちてるからね
そういうのとり忘れてたら、棺全部あけても足りないよ
>>284 トロフィーが棺とクライマックスの2つ残っちゃってね。
かけらは微妙に2個ずつ足りないから取りこぼしあるのは間違い無いんだけど。
棺は一個一個潰していかないと取りこぼしが何処だかわからない…
俺の予想
チャプター12の飛行機の壁の中
>>286 始まって少し進んだ左側だよね?
そこは取ったんだ…
288 :
287:2011/08/30(火) 00:29:19.88 ID:goYVsB/Z
取りこぼし見つけて無事トロフィー取れました。
レスいただいた皆様ありがとうございました。
後はクライマックス周回行ってきます!
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 14:41:27.13 ID:78n5X7VC
クルセドラをよく使ってるんだけど、ここ見るとあんま人気無いね。
クルセドラは魔力回復しやすくて便利。
>>289 衣装とか見た目は好きなんだけど、いまいち使い方が分からない。
引き寄せ、振り回しが便利だから、サブとしては使えるんだけど、
主力として使うとなると、攻撃力はそんなに高くないし、
範囲の広さが仇になって弾かれるしで、上手いこと立ち回れない。
どう戦っているのか参考までに教えて下され。
そんな私は、手スカボロ足バジリオンズがマイブームです。
車輪掃除するときには使うけど、ぶん回しは強すぎるから自重しちゃうな
となるとあまり使い道がなくなってしまう
ハーモニー引き寄せも便利だが、挑発やアンブランスピアから空中Kで落とせるし
時の腕輪と引き寄せ&振り回しを併用すると爪も犬もアーダーもジョイも手玉に取れる
ジョイ×3なんて開幕WT→振り回しで巻き込めば一網打尽に出来る上にピュアプラチナほぼ確定
ジョイって振り回せるのか
知らなかった
>>289 人気無いというか、使いこなすのが難しい方の武器だからね。
かなりの上級者ならコンボの途中でスゲー使いこなし方するんだろうけど。
例の動画の人とか・・・・
むしろ魔力回復については気にしたことなかった・・・・
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01:33:01.74 ID:s+Ki7FYH
クルセドラで尻叩きは余裕を持って魔力回復出来るな。
お仕置き中、無敵になるし、威力が小さめだから沢山叩ける。
途中でお仕置きを中止すれば、敵がギリギリの状態で生きててくれるから、尻叩き→トーチャーの流れはよくやる。
>>295 ジャンヌも!?
クルセドラって凄い武器だったんだな
>>296 さっそく試してみようとしたんだが、おしおきの発動の仕方が分からない。
よくよく考えて見たら、かれこれ90時間以上プレイしているというのに、
おしおきを発動したことなんて10回もないと思う
pppkkもしくはppkk、←→kなどでダウンしている敵に接近してみても、トーチャーアタックとしか表示されない。
敵がピヨピヨダウン状態、魔力0の状態でもダメだった。
どうすりゃ発動するの(泣)
浮かせた敵の下でまってりゃ出た気がする
というか前スレあたりでそんな感じのレスをみたような
>>299 武器を銃にしてないとか。修羅刃では出なかったような。
修羅刃でもお仕置き出せる。修羅刃のお仕置きも無敵だけど威力が強いので魔力回復には不向き。
他の武器のお仕置き中は無敵じゃない。
なぜか修羅刃とクルセドラだけ無敵。
>>302 試してみたら出てきたわ>修羅刃。ザクザク刺すやつね。
クルセドラのお仕置きってどんなんだっけ?ジャンヌ振り回せるのは知らんかった。
ケツをバシーン!バシーン!して最後に蹴っ飛ばして高笑いするやつ
お仕置きもうちょっとわかりやすくしてほしいよね
出したいときに出にくいし
コンボ出し切りたいのにお仕置きでちゃってダメージ受けたりするわ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 13:55:29.74 ID:lfBvfVW+
PPPKKPがお仕置きと覚えればいいよ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 19:28:51.21 ID:I0cgSlGr
ジャンヌの、クライマックスのアルフのウィッチタイム中に殺せ、ピュアプラチナ難しすぎ……。
誰か取れた人いる?
>>302 おお、なんと奇遇な。
ちょうど俺もそれで詰まっている。
場所はチャプター1『天使の住む町』のアルフヘイム。
モスウィズインではWTが発動するけど、マハカウンターではWTが発動しない? のが痛い。
敵はアーダーやら金爪やらジョイやらと鬼畜ぞろいだし、心が折れそうだ。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 22:53:57.88 ID:I0cgSlGr
てか、モスウィズイン発動したのにWTが発動しない事あるけどなんで〜。これがかなりストレス。バグなのか。
無限ってWT発動することあんのか?
発動しないものと思ってWTのアルフは無視してたが
そりゃお題がWT中に〜のアルフでは発動しますがな。
開幕敵引きつけてモスウィズイン(WT)→足中佐のPPPPK(not百烈中佐)
で規定コンボポイント稼いだらあとは気合いでWT取ってブラッティムーンで瞬殺
のような流れでPP取った記憶が
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 19:14:10.35 ID:HjGjf9Zi
>>307 最近ベヨ・ジャンヌでAllPP達成しました。
「時の腕輪」と「長の証」を装備して
武器は「修羅刃」でPKPコンボのみ。
最後のウィケッドが当たる瞬間に「時の腕輪」でWTを発動。
回避で間合いをとりつつ「長の証」で魔力自動回復
これを繰り返してPP取りました。
難点は攻撃が弾かれやすく、コンボがリセットされる事と、
攻撃が単調でつまらないことでしょうか。
コンボを上げたりウィケッドが当てやすくなるので
∞Climaxでは「時の腕輪」が大活躍しました。
誤字があったり見当違いだったらごめんね。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 11:22:34.58 ID:7QMd9+Hd
天使武器拾いたいのに、トーチャーコマンドが出るのがイライラする。
十字の下ボタンが余ってるんだから、それをアイテム拾うボタンにして欲しかった
天使武器を拾いたいのにトーチャーコマンドが出て拾えない
守護蝶を貼りたいのにトーチャーアタックが発動する
俺の2大イライラポイント
まぁ、前者は敵を吹き飛ばせばいいし、後者は間合いとれば良いだけの話だけどさ……
あるあるあるある
操作ボタン少ないのは良いけど、被りすぎてんのは問題だよな
次回作出してくれるならその点は改善してほしい
X(□)の銃ボタンが勿体無かったな
滞空・コンボの繋ぎに使えるボタンではあるけど、たった一種のアクションしかできないし
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 22:06:37.79 ID:o6T9waQw
守護蝶張ろうとしたら、誤作動で持ってた天使武器を消耗してしまうのもイライラ
ベヨネッタは誤作動を起こしやすいアクションがあるのが不満
確実に蝶を出したい時には技硬直や回避中にボタン押しっぱなしにしておくのがいい
敵が近くて天使武器拾えない時には、地上スレスレの空中一回転+Kで吹き飛ばすのはよくやる
>地上スレスレの空中一回転+K
これを簡単に言い表したい
一回転JK(ジャンプキック)、低空バレットKとか?
そもそも正式名称もわからんし。バレットクライマックスなのかどうかも
コンボ中に守護蝶張ったり挑発しても
ダッチオフセットできるのはすげぇと思った
守護蝶張れるのは便利すぎる
>>321 とりあえずは低空回転Kで通じるんじゃないかな
スカボロ回転Kとか
「バレットクライマックス」は序章チュートリアルでデコレイションズを撃つ
例の視点変更が入る奴のことだけを言うと思う
その他はドゥルガーの属性変更とかも全部「回転攻撃」って名前でくくる
回転Kは吹き飛ばしなんだけど、KKKは逆回転でその場で連続ヒットするんだよな
>>323 >バレットクライマックス
これ空中に浮きたい時くらいしか使わないよなw
SEは派手で好きなんだが…正直いらない子。
>>324 俺は使うけどコンボポイント微妙だしな
タマゴにバレットクライマックス使ったら
コンボポイント足りなくてびっくりした
そう使え言ったじゃないか
バレットクライマックスの真価は実はオニキス装備時にある
試しにウィッチタイム中に至近距離で堅い的にやってみるといいよ
スカボロ好きだけど、オニキスはもっと好きだわ
空中コンボの途中に挟むとかっこいい
回転Kが一番エロいと思ってるが、使いこなせない
あの、脚の緊張感がいい
ブレイクダンス中にカメラを上から覗き込むようにし、ベヨと同じ方向に回転させると脚がよく見える
爪兄弟に空中でTAをかけて下から覗いたりしちゃだめだぞ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 23:39:30.19 ID:6seaEfWx
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 01:47:49.36 ID:KuVQC6wz
月光手に入れてロダンに修羅場作ってもらったのはいいんだけど
売ってない…ナニコレ
もう使える
ロダンのとこで買うのは手足に装備させられる武器の複製
>>332 レコード渡したら勝手に持ち物に登録されてるよ。
「売り物」に並ぶのは一つたけだと手か足かの片方にしか装備できないタイプのクローンの方。
オニキス、中佐、ドゥルガーとかね。
ありがたや…ありがたや…
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 15:26:25.89 ID:YmiGm93M
ロダンのって、でかそう
ボタンの配置変える機能があれば最高だった。
一応climaxまでクリアした感想だけど、回避ボタンがどうしてもやりにくい。
一回転が↓↑に化けたり、スティレットであらぬ方向突っ込むことはあるが、他はそんなに気にならないかな
あ、スピアの暴発もたまにある
むしろキーコンフィグ無くて良かったと思うけどな、今の配置がベストだと思う
下手にコンフィグあったら、最初はやりやすいけど上級者にはかえって使いにくい配置にしちゃって、これほどやりこむ前に諦めてた
と、言う可能性がある
>>338 俺は↑↓が一回転に化けるけど
ダッチオフ仕込んで振り向きざまにウィケッドかまそうとすると一回転技に化ける
俺はビーストダッジしてる時にダッシュしながら
相手方向に切り返した時に一回転出るわ。
半回転ちょっとで出るよな。MOW真空投げかよ…
1年かけてトロフィー91%までなったわ
あと一つなんだけどまさか難度∞でクリアとかネタですよね?
クリアしたいだけなら、ロリポップペロペロしながらでもいいんじゃね
ダッヂオフセット覚えると格段に楽になる
>>342 ネタだよ、とでも言えば楽になれるってなら言ってやるが
評価気にせず、とりあえずクリアするだけならそれができるゲームなんだし
アイテム頼みで頑張れ
炎ドゥルガー足のPPPK長K長K長がうまく決まれば人型(ジャンヌ含)や猫とかはどうにでもなる
巨大ボスには百裂中佐
信頼と安心のマハや意外とダメージでかい数珠とか
色々突破口はある
WT使えない以外はハードと同じなのでハード慣れしてれば結構どうにでもなる(気がする)
>>342 まだまだ∞のあとはプラチナクリアとジャンヌプレイが待ってるよ
キューティーJを見ずしてやめるなんてもってのほかだよ
>>342 ∞は百列&アイテムゴリ押しでいける
黄アメ連発でマジ楽勝
もれなくエンツォ祭りだけど
アルフレイムがマゾゲーすぎて辛いwww
あと、最高難易度を全部プラチナで出した奴っているのか?
基本的にストーンしか出ない
いる。もちろんプラチナじゃなく、ピュアの方で。
俺は無理だが・・・・
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 22:34:27.62 ID:dlkz8k/h
ピュア出してるよ クライマックスで。
守護蝶使いこなせばかなり楽。
あと、常に敵を怒らせておけばコンボも楽。
報告はいっぱいあったし、タイトル戻ると蝶うまく使えばなんとかなるレベルじゃないかな
俺は蝶無しぶっ続けで好きにプレイしてプラチナで満足してるけど
ジャンヌに慣れるとベヨに戻れなくなるなw
クライマックスだと回避し放題のジャンヌの方が明らかに良いよね
ジャンヌはWT出しにくい以外はベヨネッタより性能いいしな
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 04:51:00.17 ID:h3l9qwSZ
ジャンヌとの戦闘でジャンヌがWT使う仕様じゃなくてほんとよかった。
ジャンヌとベヨは性能で差別化出来てるのはいいよな
ただのビジュアルだけ変わる追加キャラじゃなかった点は今でもいいと思ってる
回避以外に性能違ったっけ?
まぁそれは大きいけどさ。
ALLピュアしたけど結局使わないアクセ多いよな
恋人とかデビルズとかセレーネ、星
有効な使い方教えてくれ
ベヨとジャンヌ、ゼロのそれぞれハードとクライマックスで
実質難易度の多様化ができてるのもいいよな
ベヨでクライマックスが面白いんだけどキツいって人にはジャンヌハードもあるし
それらにも飽きたって人はゼロでセルギープレイやってもいいし
>>357 モスウィズインWTは当然として、他にウィケッドのダメージが1.5倍で
修羅刃(エンスレ)ウィケッドとかがものすごい火力になる
>>358 セルギーは銃撃とウィケッドは分身にならないけど天使武器や居合には適用されるので
回転攻撃とかの連続ヒット系の打撃や、ビラブド斧P、炎爪Kとかを分身して遊べる
セレーネは初心者用、ディネタはエンスレやゼロでの回復用だから使わない人は使わないな
魔界交信機はマジでわからない
わかった
アクセ縛りHARDしてくる
ジャンヌはコンボポイント多い
セルギーは天使武器と併用するとえらいことになる
キューティーJの人がよく使ってたけど、セルギー+ピロートークMAX+居合連打は恐ろしい威力だな
セルギーってピロウ開放状態の攻撃力まで反映されんのか
今せこせこノーマルプラチナ狙ってるけど、3時間クリアを先にした方が良い事に気が付いた
ハードで3時間クリアしちゃえばいい
わりと現実的
昨日買ってきてチャプター3終わったところです
アクションゲームは全然したことなくて、とりあえずイージーモードで始めたんだけど、
ボタン連打でなんとかなっててこれでいいのか…?って不安です
かといってノーマルでやってみたらなにがなんだかよく分からずに死ぬし
ド初心者なんだけど何に注意してやったらいいの?
コンボつなぐとか?WTはなんとなく狙えるようになりました
イージーでマリオネット外しなさい
>>366 ・ペチペチとボタンを押してコンボ(PPPPPとか)を出してみるだけじゃなくて
PとかKのボタン押しっぱなしから出る長押し攻撃の方をいろんな武器で使ってみること
・自分が攻撃中であっても、他から攻撃されそうだったらすぐ回避すること
・でっかいパンチやキック、刀が出るコンボ(PKP、PPKKKとか)を何ルートか覚えること
・いわゆる空中コンボとかの連続攻撃は重要じゃないので気にしなくていい
・このゲームで言う「コンボが繋がってる」ってのは、画面右側の「0126×1.1」みたいな数字が
カウントされて回ってる状態のことを指すが、これもしばらくは気にしなくていい
・死にまくったりストーンばっかりになると思うけど、1週目では当たり前なので気にしなくていい
>>367>>368 マリオネット外して、手とか足が出るコンボを意識してやってみたら「ゲームしてる」感触で楽しめました!
考えてみたら当たり前だったけどちゃんと敵に技が当たるように動かないと当たらないのねw
教えて頂いた通りにやってみたら本当に楽しかったです、ありがとうございます
いや、初心者にはとりあえずPKPをダッチオフあわせて覚えてもらうだけでいいと思う
正直、これだけで∞までいけるからw
2週目ノーマルクリアしたんだけど死にまくったキツイ
デビルメイクライの方が簡単だな
衣装だしてハードちょっとやったら辞めよう きっとイライラするだろうし…
ってか難易度クライマックス楽しんでる人すごすぎだわ
クリアするだけならDMCより楽だと思うんだがなぁ
あ、DMC4なら確かにベヨより簡単かも
>>371 DMCはいくつやってんの?俺は3しかやったことないけど
スピード感があってベヨの方が好き。JBもベヨのがやりやすい気がする。
個人的にはHARDが一番好き。WTないとつまらないじゃない。
∞は開発の人の意地みたいなもんだと思ってる。クリアだけなら数珠おすすめ。
数珠はかなり威力高いからな…
コンボあまり増えないけど
>>371 俺もこんなんクリアできるはずねーと思ったけど、
うまく上達できるようによく考えられてるゲームだよ
アルフヘイムは必要な技術が効率よく練習できるようになってるし
最終的にはウィッチタイム無しで遊べるようになるし
逆にウィッチタイムが邪魔になる
ベリーイージーで昨日から始めてますが、DMCの影響か回避を
どうしてもギリでやろうとして被弾してしまう…。
で、CS溜めの癖で挑発しちまいそうになるし、そのあとDMCを
やるとロックオン間違えてるw
センスないなぁ、と痛感。
DMCやってるならノーマルで始めなよ
>>376 ダッジを中指でやると上達した。
人差し指でアンブランスピアもできるので疾走感のあるプレイが可能・・・だと思う。
>>377 いやいや4DMDをやっとクリア出来た程度のヘタレなんでw
>>378 DMCみたいに技の流れ考えながらって感じじゃなくて全体的に
展開早いですよね。
ジャンヌはウィケッドウィーブの攻撃力がベヨネッタの1.5倍となっていますが
絶頂をつければ全攻撃が1.5倍になるのでしょうか
チャプター6のアルフヘイムがクリアできません
ノーマルです、イージーからの二周目です、
これからこれより難しいの出ますか
TOP3に入る難しさじゃないかな
といっても百烈あればどれも簡単になっちゃうんだけどね
WT中に挑発連打で魔力溜める
最初の敵を全てTAで倒して
空飛んでる奴はTAすると武器がチェーンソーになっちゃうから普通に倒す
ノルマクリアしたらあとは全て百烈でさっさと倒す
おお!即レスが!
TA決めてもダメージ蓄積で朽ち果てるんですよね。。
百烈ってのがあるんですか、wikiみてみます
丁寧にありがとうございます
アフターバーナーってどうやればうまく使えますか
すぐ暴発するんでオフにしてやってるんですけど、
やっぱりみなさん使ってますよね
アフターバーナーキックです
>>381 ノーマルならWT出るからその間挑発かAKB。
PKPウィケッドでもいい殺さない程度に攻撃する。
避けまくったり挑発してれば魔力は十分間に合うので
なるべく序盤で規定回数間際まで稼いでおく。
時間は思ったよりも猶予がある。ゆっくりやってもPP取れるよ。
百列味しめると上達しないんだぜ。
>>385 ABKはOFFにできんからRT押しっぱで出るやつだと思うが、
暴発癖がついてるならOFFでいいよ。ツイストパンチは上手く使うと楽しい。
ノーマルをプラチナ狙いでやってるんだけどコンボの評価が低い…
武器は弱いほど点数あがったりするのか?
>>388 右上にコンボカウンターあるから、穴が開くほど見続けて仕組みを理解する
仕組みが把握できればコンボが規定に達しないバースはほとんどなくなる
>>388 武器の種類ではなくコンボを繋げてないから低い
例えば最も稼ぎにくい武器は高火力で単発近接主体のドゥルガー炎だろうが
それでも適切にコンボを繋いでいればそれなりの評価を出すことができる
攻撃の合間は挑発長押しやアクションボタン銃撃でコンボカウンターを維持して
1Verseの間ずっとコンボを繋げるつもりでやってみればいい
修羅刃とかの近接系がメインウェポンの場合には、足をスカボロ装備にして
ダッヂオフセット撒き散らしやK攻撃からの長押し銃撃を挟んでいくとずっと楽になる
また天使武器や百烈中佐を使って一気に稼いでもいい
>>177-179も
敵が複数&槍持ちがいたら速攻TAしてポールダンスするのもお手軽でいいよ
ボス戦とかでボスが離れてる時にキルゴアを遠距離に細かく打ち込みたいんですけど
キックorパンチの長押しだと出るまで長いんですよね
オススメのコマンドとかありますか?
遠距離とかチキンなこと言ってないで近距離でガンガンやったらいい
ダッチオフの練習にはもってこいだよ
鉄山コウはどうだろう
あと一回転ジャンプKが素早く弾出て、上手く入力できればずっと連発できる。当たらないかもしんが
しかしなぜキルゴアに拘るのかが気になる
>>392の要望に合う技は手中佐での鉄山長押ししかないが、そこまで出は早くならないし
ぶっちゃけそれだったら修羅刃装備で鉄山ウィケッドを当てる方がずっと減るし仕切り直しできる
パールと長の証装備でPKP→鉄山→PKP→鉄山を連発する方が早いんじゃなかろうか
どうしてもロケット弾を当てたいんなら、ダッヂオフセット回避でコンボの不要部分をキャンセルして
百烈中佐じゃないPPP・K連打、PPP長押し、PPPK長押し、PKP長押し、とか
そのまま百烈中佐で乱射した方が時間効率がいい気がする
四元徳とかならロケパンウィケッドになるから
それ以外でボスったらジャンヌかバルドルってことだよな(ゴーレムは状況的に考えにくい)
鉄山ウィケッドが届かなくてロケット弾なら当てられるって距離になることはあるけど
その距離なら手スカボロとかで百烈中佐を入れる余裕があると思う
最近やり始めた者です。2章のボスで詰まってしまいました。
ぐぐったら、火の玉を避けてウイッチタイムにして〜〜などと書いてあったので
それを実践してみたものの、噛み付き攻撃がどうにも避けられません。
画面の左に噛み付いた時、右に立ってるのに食らったりします。
瀕死になりながらなんとかそこを抜けて頭2つになったあたりからは
どの攻撃も避けられなくて、すぐ死んでしまいます。
コツがあるのでしょうか・・・心が折れそうです。
>>396 難易度ノーマルってことだよね?
クリアの仕方教えるのは簡単だけど、そこで詰まってるようじゃノーマル続けるのはかなりキツイ
イージーでやり直したほうが良いと思う、マリオネットは外して
時間かければ上達するように出来てるゲームだから、イージーで一周して二周目をノーマルでやれば「なんでこんなとこで詰まってたんだ?」って思えるようになるよ
ほとんどの敵は攻撃の前に「予兆」って言うのがあって、「今から攻撃するぜ」って何かしら合図をしてくれるw
一部がピカッっと光ったり唸ったり、首動かしたり
そっから繰り出される攻撃はいつも同じタイミングなので、予兆を見逃さなければ絶対避けられる
あと見た目安全そうな位置でも食らうのは、そういうものだと思って念のため回避しておけばいいよ
的の攻撃が出そうになったら、R2ボタン連打すれば
最高5回転まで無敵時間が続くから、どっかでWTに入る。そこで初めて攻撃
△連打とか長めの好きなコンボを「一つ」入れる
最初はモンハンと同じで防御命回避命。攻撃は全部WT中にって感じでいいよ
WT中以外だと、コンボ中に敵が攻撃挟んでくるからね
このゲーム慣れるまで難しいよ。俺の友達ほとんど途中でやめてるもん
俺的にeasyのオートマ抜きから始めるのがオススメ
そっからコンボがどういう感じで繋がっていくのか覚えて
ノーマルで敵の攻撃パターン覚えるて
ハードで実力勝負、みたいな
>>396 ノーマルでしょ?
右端で二段ジャンプPPPPK連打してるだけで無傷で勝てると思うよ
PPPKKKのほうがウィケッドでるのが早いかも
ま、そのあとの初見殺しで3回くらい死ぬと思うけどw
おいおい、初心者相手なんだからもっとわかりやすく言わないと・・・
>>396 気合
練習と思って最初から絶望付けてノーマルプレイしてたがあれはよくないね
敵が一斉に攻撃してくるから予兆に気付く暇ないし、何より見辛い
絶望つけて練習するならジャンヌ使ったほうがいいと思う
WT狙おうとするからボコられる、始めからWTないと思ってたらそれなりに戦える
チャプター15?の真実の塔ジャンヌ戦がクリアできません
具体的には、ジャンヌからのKKKK(で合ってるのかな)、回転キック4連発を回避できず、
HPをガリガリ削られ、コンティニューに戻されるようなかんじです
空中回避を購入したのですが回避できず、なにか攻略のコツはあるでしょうか
1周目マリオなしイージーでクリアし、今は2周目でジャンヌ戦だけはマリオつきでやっています
>>406 KKKKの初段は普通は反応し切れないので2発目まで食らうのはしょうがないが
それ以降は単純にタイミングが掴めていないだけの練習不足
そんなんでよく爪双子やバルドルのコンボを生き残れたな
KとKの間で回避する他、マハブロックで割り込む、バットウィズイン、マハカウンターでもいいし
単純に距離を離せばKKKKは使ってこなくなるし
だが単発ウィケッド等、KKKKなんかよりもっとキツい攻撃がいろいろあるので
KKKKなんかをダメージ源にされてるようではおぼつかないぞ
マハーカーラ装備しなよ
レバー前連打しながらジャンヌに近づく、攻撃弾いてからこっちのターン
こっちの攻撃弾かれたら、すぐレバー前ガチャ入力で弾き返せ
殴り合い(つばぜり合い)も付き合う必要ない、マハガードで弾け
攻撃は足にドゥルガー炎が一番楽、PPPK(溜)K(溜)K(溜)
魔力ゲージ3つ貯まったら、すぐテツザンコウ打っとけ
>>408>>409 爪双子はチャプター追うごとに回避できるようになったので、KKKKが出ると回避連打してしまうのが問題みたいでした
まずはKKKKに合わせて回避できるように練習するのと、マハ買おうと思います
単発ウィケッドは(何度もやってやっと)回避できるようになったけど、攻撃スタイルについて考えてみようと思いました
ACT初心者で技もアクセサリーも沢山あってなに買ったらいいか分からないし、
やっとこさオニキスに慣れたところでドゥルガーも修羅刃もつかったことなかったので、
ノーマルでチャプター初期のジャンヌで練習重ねてみますー詳しくありがとうございます
もう一年以上やってないけど続編を強く望んでいる。このゲーム、かなりの良ゲーだったよな。ストーリーはクソだけど
魔女の棺コンプって、難易度ごっちゃまぜでいいんですか?
あ、自己解決しました
ごめんなさい
PS3版やってんだけど全然金溜まらない
wikiの稼ぎやてみたけどあんなにヘイロウ入らねえぞ
みなさん、ダッチオフセットの実践はどこで練習しました?
プラクティスモードでは練習してるんですけど
いざ実践導入するとうまく使えなくて、、
>>415 銃系武器の長押し銃撃を活用する方が先
頭で「『ダッヂオフセット』をやろう」と考えてるうちは身に付かない
初周ノーマルチャプター5で、双子の対処に困ってオニキスを試した時に悟った
エンジェルスレイヤーで練習すればいんじゃね?
敵がいると上手くできないならやっぱアフィニティ系から練習していくのがいいと思う
トーチャーアタックを○回決めろのアルフヘイムとかで、あえて成功させなけりゃサクサクリトライできる
武器はスカボロ。一回攻撃出すごとに長押し銃撃して、敵の攻撃を待ち構えるつもりでいるといい。かも
>>415 「ダッヂオフセットをやろう」なんて言葉は俺たちには存在しねぇんだ
何故なら攻撃ボタンは押しっぱなしにするものだからだ、回避中だって離したりはしねぇ
だから自然とダッヂオフセットになっちまう
「ダッヂオフセットをしてた」なら使ってもいい
え?今(ダッヂオフセット)繋いでた?
完全に無意識だったわ
おれダッチオフセット習得せずにジャンヌ編まで全クリアした
その後やることないので練習したけど、今は完全に手癖になってるw
422 :
415:2011/10/22(土) 00:29:43.83 ID:QwhrY50Q
たくさんのレスありがとう!!!
そうか〜〜銃の長押しの延長なんですね
そこから意識してやってみます!
>>419>>420の両方共コピペ改変なのに合ってるから困るw
ダッジの感覚を初めて掴んだ時はなんか感動したわw
プロシュート兄貴とジャンヌって似てるな
そりゃあ確かにキンシップミサイルをイキナリぶっ放されたんだ、衝撃を受けるのは当然だ!
オレだってヤバイと思う!
だがッ!オレたちアンブラの魔女ならッ!
あともうちょっとでウィケッドまで繋がるって攻撃ボタンを決して離したりはしねぇッ!
オメーはチェシャ(バッボーイ)なんだよ
>>415!ビビったんだ…甘ったれてんだ!
わかるか?え?オレの言ってる事。
ミサイルのせいじゃあねぇ、心の奥のところでオメーにはビビりがあんだよ!
『成長しろ』!
>>415。成長しなけりゃあオレたちは『ダッヂオフセット』をつかめねぇ
ローズマリーベヨネッタには勝てねぇ!
星よけだりいいいいいいいいいいいいい
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 01:24:26.15 ID:OfmCeHUt
>>426 P・Pの打ち上げと同じ単品版のロックオン+後ろ+Pだな
DMCと同じで、敵の状態やWTの有無、ダメージ蓄積等によって浮く浮かないが変わってくるから
最初はその動画にもあるPPKPやPPPKPのウィケッドアッパーが安定
ぶっちゃけノーマルクリア程度だったらPPKPとABK上り+踏みつけって技があることだけ覚えて
地上でPPPKKKとかをダッヂオフセットで自由自在に出せるようになる方が先だと思う
エンディングの途中に挟まる戦闘の評価ってどこにも残らない?
ガッツリ残る
むしろそこでプラチナ稼がないとトータルでプラチナ取るの難しい
今NINJAGAIDENΣやってますが難しいです。ベヨネッタも難しいですか?似たようなゲームですか?
ニンジャガはイージーでもテクいるけど
ベヨはイージーはゴリ押しで十分クリア化
イージークリアする頃にはノーマルクリアする腕身につくし
敷居は断然低いよ
神谷って離婚してんの?
436 :
sage:2011/10/25(火) 17:43:09.46 ID:OfmCeHUt
ハードのプロローグ、アイテム無使用プラチナは前のVERSEで溜めておくのが鉄板なんでしょうか
どっちも普通にプラチナ取ればいんじゃね?
>>437 WT不可の状態で双子相手でも普通に戦いながら魔力回復できるよ
例えば攻撃を回避したり弾いたりすれば1回復するし、後は攻撃を食らわなければいい
それくらいできないと∞Climaxでやっていけない
それができない位の腕でハードプラチナを無理矢理狙うんだったら
エンツォと車乗ってるシーンでロリポップボーナスの無敵とか使えばいいじゃない
>>437 言いたいことは何となくわかるが甘えるな
ちゃんと日本語で書け
CLIMAX突入したんだが、別ゲーだなwwwww
プロローグの双子兄弟がクリアできねええwwwwwwwww
orz
序章の双子ってハードでもWT無効なんだから∞になっても変わらなくね?
>>442 いいこと聞いた。ありがとうございます。
>>443 エリアルレイブでごっそり持っていかれて乙る。
百烈中佐で今まで来たんだがカットされる。もうゴリ押しじゃ進めないな
昔ノーマルとハードを全部PPにしたら思いのほか苦行だった
クライマックスは・・・いいやってなった
このゲームはハードでジャンヌが一番面白いのではないかな
クライマックスは別ゲーすぎるWT使えないとかベヨネッタじゃない気がするし
ハードジャンヌは面白いけど、モス狙うくらいならマハカウンター取った方がいいので、
ついつい敵の攻撃を待つ戦法になっちゃうんだよな
∞はダッジオフセット使ってなるべく離れる戦い方になりがち
かといって∞に慣れるとWTが反則的な強さに感じる
ジャンヌならハードも無限もたいして変わらん気がするが
違うよ
WTがベヨよりシビアな分、面白い
ジャンヌは始めっからWTとか狙わないし
昨日ノーマルクリアしたんだがこのゲーム結構やりこめそうなんだな
ノーマルクリアでヒイヒイ言ってたからハードは無理っぽいけど
ベヨでオールピュアプラチナとって
ジャンヌでもオールピュアプラチナとろうとして
WT中に殺せでコントローラー投げたのはいい思い出
>>451 ∞チャプ5の最初のアルフが最難関だな
あそこ正攻法でいける奴は本当にベヨが上手いと言える
俺は時の腕輪使った
コンボで「イイィッ、ェエーイ!」って言うのが出せないんだけど、組み合わせ分かる人いる?
神谷さんの実況プレイで度々目にしたんだけど自分では出せなくて
PPPKKKの最後のでしょ
敵の居ない所で空振りしててもそのボイスにはならないよ
実戦じゃないとね
>>452 時の腕輪使えたのか!
しかしあそこでギリで避ける感覚つかみきったよーな。
∞でWT出るから楽しくてガチでやったよ。
>>453 ブーンッ イィィィエーッはPPPKKK
敵がいても当たってないと言わない。
距離取ってやってれば上手くいくと思うよ。
俺もあそこは時の腕輪使ったな
犬までは何とか倒せてもジョイにジャスト合わせるとか無理w
あー、ところでジャンヌの∞で犬相手に空中にい続けろって、
あれどうやってクリアすんの?
>454 >455
ありがとう!プラクティスモードで試しても声が出ないからわからなかったよ
早速試してみる!
ウィッチフロートってどうやったら出来ますか?
入力ボタンが分からない‥
ジャンプ
うをおおおぉぉぉ!!
鎮魂歌のアルフクリアできねーーー!!
犬まで行くも時間切れor焦って死亡。
ダッヂの制度、コンボの繋ぎがまだまだで、
ガンガン弾かれてイライラ!
くぅ〜、次ダメなら寝よう……。
やった……。
すいません出来ました。
武器を修羅刃、中佐にしたら劇的に楽になった。
(でもきつかったけど)
アルフの犬とかマジ嫌い……。
久々に再開して3時間切り目指してるけど後18分がきつい
>>462 俺も最近やったんだけど、
一通りアルフ無視したりして、3時間十分で、
10分短縮は無理っぽかったんで色々見てたら、
「飛ばせるモノは全部飛ばす」と書いてあった。
で、通行止めになってるバース以外、全無視してやったらクリア出来た。
手順踏むとこも、豹と鳥でショートカット出来たりするんで、
そこら辺踏まえてやり直すと良いかも知れません。
そうこうしてる内に感も戻ってくるんじゃないかな?
燃える大地のWT発動させてアフィニティサーフィンのとこでWT無しで可とか、壊れた橋直さなくても渡れるとか
プーリーでね
ボス戦は黄色飴でゴリ押し
ボスは百烈中佐で瞬殺安定
wikiのイージーでマリオネット外すって書いてあるんだけど
どうやって外すの?
マリオネットにカーソルが合わない
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 16:57:10.91 ID:JeKTpvfX
時の腕輪を出すために三時間切りに挑戦しようと思うんだけど難易度はどれでも良いのでしょうか?
それと2周目で引き継ぎありでも大丈夫ですか?
ノーマル以上だったと思う
C9∞のキンシップ戦、ミサイルを避けるコツってあります?
>>470 避ける直前ミサイルに突っ込むように避ける。
いっそ撃ち落とせ
正面向いた状態から左後ろ連打してマハブロック
アンブランポータルキック→回避キャンセル→(以下ループ)の無敵で避ける
船に乗ってコアがベヨの右にくるようにカメラ調節し、ミサイルを撃たせない
今一周目で面白いけど死にまくってる
回復買って全部使ってコンテニューの繰り返し
お金も貯まらないしどうすりゃいいの
最初は誰でもそんなもんだべ
上手くなってコンボが繋がるといくらでも貯まるようになる
>>475 俺はゲームはノーマルモードでやるものだと言う頭があるからノーマルで始め、
回復使うと評価下がる(死にまくるから意味はない)から、
アイテムを使わず、ゴリゴリコンティニューしまくってクリアした。
だからクリア出来る。
クリアしてみて金はさほどいらない。
エアダッヂは持ってる?
マハカーラ買ってみるのもいいぜ?
買える様になったらバットウィズイン。
金は最低こんくらいあれば良い。
とにかくかわす。でウィッチタイム。
どうにもならない時もかわしてボタンガチャ押しで、速回避。
一周終わる頃にはかなり楽になるから頑張って!
テンパランチア戦がなにしていいのかわからない
パンチはよけられないし
指示に従ってジャンプしてるのにたまにその場でジャンプしてるし
破片をピョンピョンするだけのゲームなの?
右上のコンボカウンターが回ってる時はダメージ入ってる、回ってなかったら入ってない
ぶっちゃけボス戦は別ゲー、俺はツマランと思う
他のチャプターはそれぞれ100や200はプレイしてるが、ボス戦は合計で50程度しかやってない
引越し作業で早々にベヨネッタ梱包しちゃったけどPS3がまだ外に出てるせいでめっちゃやりたくなってきた
>>475 蝶やディネタの星をうまく使うとそうそう詰まない。
>>475 回復ゴリ押しよりはコンテニューしまくって予備動作等をちゃんと判断出来る様になった方が後々助かるよ
最初はストレス溜まると思うけど。
マハーカーラ買ってPKPとPKPのダッヂオフ覚えるだけで無限までクリアできるよ
評価はストーンばっかりだけどね
ダッヂが本当に重要というか覚えるだけで世界が変わる
コンボ切れる事がほとんど無い
ジョイ三体がどーーーーーしても倒せない
泣けてきた、壁殴りまくって手も痛い
今6回目のコンテニュー
全クリしたから実績解除してんだがアルムヘルム、マジ無理…
これ一番最後にした方が良いかね。
アイテムコンプはまだしてない
コンボのつなげ方が良くわかんない
カメラワークがひどい
カメラが近すぎて死角からの攻撃が避けられない
ベヨネッタ本人が邪魔で正面の敵が見えない
なんでDMCみたいに固定にしてくれないんだ
誰か突っ込めよ…
まぁ、なんだ
練習しろ
攻撃してくるやつは事前に音や声で知らせてくれるよね
>>486 ノーマルクリア→ハードクリア→3時間クリア→アルフヘイムクリアだった。
繰り返す内に結構いけると思う。
今日買ってきた
ピュアプラチナって完全ノーダメじゃなくてもいいんだな
チャプター2のverse外のどこかで15くらってたけど総合評価ピュアプラチナだった
verse内じゃなければダメージは無関係だよ
死んだらダメだが
アルフヘイムを一回ミスするごとに
1ダメージじゃなかったっけ
アルフでも何百とリトライしたらPP駄目になるんだろうか
チャプター獲得スコアから最後にマイナスされるだけで、アルフ自体のメダル評価には関係ない
ランキングにも特に記録されない
…と思ったけどVerseスコアの総和とチャプタースコアとの差から算出できるのかな
保守
眼鏡ババァを操って何が面白いのか!?
真のハイスピードアクションはキャラメイクで自分好みのキャラを作成できるものだ!
「ゴッドイーター2」
2012年神来たる…プラットフォームはPSPだ
下記の公式ホームページでチェックを怠るな!
http://www.godeater.jp/ 今から乗り遅れないためにGEBで学習しておけ
最近ベスト版が発売されたぞ
よい意味で避けゲーカウンターゲーだね
待ち避けじゃなく攻撃しながら避けできれば面白くなりそう
下手でまだ無理だけど
画面外からの攻撃はアレだよ
心の目で見れば避けれる
冗談じゃなくてわりとマジでタイミングとか読んで
ジャンヌのノーマルやってるんだけど、ウィッチタイム発動のタイミングシビアだね。
ろくに発動しないわ…
ウィッチタイムでのコンボは捨てて兎に角途切れない事だけを考えてやったなジャンヌはw
攻撃しながらモス狙うのはかなりムズいからな
じゃあ待ち構えればいいか→それならマハカウンターでいっか、ってなる
評判のあまり良くないエンジェルアタックが個人的にツボなんだけど、
アーケードバレットの回収効率のいい難易度とチャプターってどれ?
設置数だけで言えば、アルフが発生してカラスが2匹いるノーマルとハードで
ch3とかじゃないかな
ハート含めてフィールド設置数が4と多く、アルフが4つあり、天使武器を持ってクリアしやすい
効率ってなるとどうなんだろうな
アルフ飛ばしてフィールドの拾ってくだけなら3なんだろうが、かなり長いし
時間で言えばパパとかのボス戦を繰り返す方が早そう
507 :
505:2011/12/18(日) 15:52:41.15 ID:bzy3gS50
>>506 情報アリガトン!
ch3って溶岩のステージだよね?300ポイント目指してガンバルぜぃ!
後、天使武器を持ってクリアするとバレット貰えるの?全く知らんかった・・・
ゲーム中、タイトルメニューに戻ればコンティニューでVerseをやり直せるんだな
発売日からプレイしてるのに今まで気づかんかったorz
>>507 見てるか判らんけど第五章で36個取れる。
後は撃ち方、ヘッドショットやUFO狙うけど、
アフィニティ(フワフワ飛んでるメイン雑魚)は上手く撃つと1発で20点になる。
高得点狙うならUFOは全部無視だな
ヘッドショットでアフィニティのダブルヒット(20点)だけを狙う方がいい
ダブルヒット条件は一匹倒したあと2〜3秒くらい以内に次のを倒せばOK
一匹目は高速回転してるやつの軌道上で照準合わせておいて、同時に
二匹目の低速回転してるやつの軌道を確認しておく
一匹目打ったら落ち着いて二匹目の軌道上へ移動してしとめる
根気良くやれば300点台も狙えるよ
>>510 2〜3秒以内である必要は無いよ、同種を連続で仕留めれば良い
あけおめ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 03:31:58.72 ID:B+P0vF6Q
天国門のイージー ベリーイージーで、ビブラドに追い掛けられる所でコンボ足りなくてピュアプラチナが取れん……。
クライマックス、ハード、ノーマルでは取れたのに。
どうすりゃいいですか
>>513 ビラブド前のアフィニティ戦で、絶望+WT中に街灯を同時ヒットさせろ
>>513 あーそこ簡単すぎてコンボ足りなくなるね。
まとまるように誘導して一気に殲滅。時間はそんな気にしなくてもいい。
>>514さんのやり方も併せれば取れるよ。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 06:16:50.93 ID:B+P0vF6Q
ジャンヌもプレイしてると体がタイミングに慣れてくるのか攻めながらモス発動出来るようになる
なんか普通に回避してるつもりなのにばっちりモスが発動する感覚
慣れるまでは挑発とかX銃撃でコンボ持続させつつ待機しながら相手の攻撃誘うってのやってたわ
同じタイミングなんだからマハカウンターWTの方がいいってのはその通りなんだけど
入力や動きとして流れがいいのは断然バット/モスなんだよな
ヒットストップのテンポもいいから、特にクライマックスではカウンター攻撃出すより全然有利だし
うん
あくまで自己満なんだけどノンアクセ縛りしてる俺からしたらなんかやってやった感が格段に違う
「観よ。俺のジャンヌは飾らずともこんなにも美しい」と
あとヒットストップ時のモスアタック?もなんとなく爽快だ
アヒニティ系ならなんとか
蟹とかジョイとかジャンヌとか無理だなー
敵ジャンヌのヘーイ(ウィケットどーん)なんて安定してかわすのムズイ
特に下からどーんはどうすりゃいんだ?
ジャンヌのモーションを観ておくのは基本
ジャンヌが指パッチンのモーションしたらアッパーウィケッドが来ると思って回避しておけば損はない
他のウィケッドって意外と観てから反応できる速度だからね
もしアッパーじゃなかったらそのウィケッドの種類を目で見てもう一度避ければいい
あとは慣れてくればウィケッド自体が出てくる魔法陣とか意外とわかりやすいエフェクトがあるからそれ見て反応できるようになったり
それとジャンヌと言えばやっぱ「フッ!ダァーイ!」のPKコンボ
あれは人間の反射神経では無理な速度だ
ってかジャンヌはそういうボスなんだよ
近くにいたら基本噛まれるって考えておくのが正解
だから近接戦をしてプロ気取りたいなら足払いとかネリチャギとかウィケッドとかの
相手がバランスを崩す攻撃が上手い具合に練り込まれたコンボを組む必要がある
これは爪兄弟にも同じ攻略法として言える
バランスを崩す攻撃を練り込んだコンボ
攻撃弾かれたら素直に回避
欲張っちゃイカん
そして「絶対に怒らせちゃイカん」
俺も前までコンボポイントが欲しいとか自らを追い込む俺かっけーとか勘違いしてたけど
ジャンヌとかジョイとか爪とかってのは間違いなく元々怒らせちゃいけない敵として作られてるわ
でもこういうほぁああああんジャンヌ好きだよペロペロペロォ〜!」って状態になれるまでは
PKコンボのPがギリギリ届かない距離を維持しておいて一発目のPを空振らせて
Kを回避と同時に後ろに回ってがら空きのジャンヌをバックから叩くとかいう
「間合いを保った戦い」に徹するのがいいと思う
怒りアクセサリーつけっぱなしやわw
ジョイや金蟹もなんだが、キンシップの暴れっぷりがすごいな
ジョイは割とウィケッド攻撃くらってくれるけど、金蟹のダッヂ能力はジャンヌ超えてる気がする
ジャンヌやジョイはぶっ飛んだときは無防備な気がする。例えばテツザンコウ一発決まれば立て続けに入る
金蟹はどういう状況だろうが避けるときは避ける
絶望に関しては
>>522に同意
敵によってはほとんど理不尽な域にまでいくのでそういうものだと受け入れるしか
ルート666のVerse4でコンボが足らずプラチナ取れない
なんかコツある?
一所懸命連射する
ジャンプ多用するとポイント減衰がリセットされてる気がする
ビラブドに回避スライディングで突っ込む、10ポイントくれる
>>526 そこはverseごとの評価気にせずにやってたらPP取れてた。
ダメだけ気を付けてればいいんじゃないか?
あと
>>527の通りビラブドへスライディングは神谷さんも推奨。
クライマックスだとゲンナリしたな。蟹・ジョイ、ラストビラブド3体。足がはえー
OROCHI2にちょっと飽きてきたから久しぶりにやりだした
超ド下手だから前回はveryeasyだが今回はノーマル
すでに何回死んだ事か…
回避が難しい
アルフヘイム3でウィッチタイムだす練習じっくりすれば?
オレも下手だけどアルフヘイムは練習ステージみたいで楽しいよ
すぐ成功しないんで何回もできるし
上手いコンボなんて出来ないけどいろんな技試してベヨのアクション見てるだけでも楽し過ぎ♪
>>530 ウィッチタイムはまぐれだろうが以外と出てくれる
問題はダッヂオフセット
プラクティスモードで練習してるけど、敵出ると敵の動きと
ベヨネッタの動き見るのが忙しい
>>531 あ、それ難しい
攻略本には普段からボタン長押し気味でコンボ入力する癖つけるといい
なんて書いてあったけど、、、
ダッヂオフセットは、プラクティスで入力の練習してから無理に実戦に組み込もうとするんじゃなくて
「長押し銃撃入れてボーッとしてたら攻撃されたので、回避したらなぜかコンボが繋がっていた」
って程度でいいんだぞ
慣れるとスカボロ長押し銃撃で敵の動きだけ見ながら待つのが一番楽なんだが
どうしても自分から動いてしまうんなら、オニキス銃撃で敵の動き止めながら攻めるのがいい
wiki見たら回避押す回数は複数回でも可って
ヒョウになって敵と離れて続きのコンボ入力の練習してみるかな
>>533 おおおー!
531さんじゃないけど感謝!!
>>533 アドバイスありがとうございます。
自分連打する癖があって今はなんとか長押しする練習から始めてます
チャプター5まできましたがすでに満身創痍になりました。
よく言われてるよね、ベヨの動きより敵の動きを見ろって
慣れれば敵だけ見てればどうにでもなるからな
もうダッヂはもう完全に癖になって関係ないところでも常に長押ししてるわw
とりあえず武器はスカボロおすすめ
ダッヂできてれば回避中に弾出るからよくわかる
そしてダッジオフセットできるようになると
足バジの真の強さが!!
ああw
足バジヤバイよなw
でも強すぎてコンボ稼ぎ辛くなるという罠
やっぱりスカボロ超安定
コンボ考えないならサクサク進めて良いだろうけどねw
そこでスカボロを弾く相手に足バジなんだ
あとダッジオフセット使えるようになると急にオニキスが輝き出す
スカボロ弾く相手にはオニキスで吹っ飛ばしてるわ
スカボロ、オニキス、バジリオンはホントに便利w
>>527-528 あれから何度となくトライしてるけど、Verse4のコンボはストーン
ノーダメでビラブドのスライディングもやってるのに・・・org
時の腕輪や絶頂ってバイクでも効果あるっけ?
シューティングは押しっぱなしのオート連打でやってるけどマニュアル連打のほうが強いの?
時の腕輪も絶頂も使ってコンボが90そこそこw
わき道は使わないほうがいんだよね?
>>543 攻略本見るとノーマルで30、その他で110のコンボプラチナ規定値以下はゴールドってあるんだが
ストーンってのは解せないな
Verse3とVerse4もクライマックス以外は規定値同じってなってるので、4だけってんならそれも不思議
何かおかしいんじゃね?
バイクの銃撃は1ポイントだから絶望やWT中でも1ポイントにしかならないが
ビラブドスライディングには適用されるし倍率上昇効果もあるはず
ジョイやラッパアフィニティを見つけたらWT取って、WT中に射撃と
ビラブドの斧にWTを取ってWT中にスライディング、を適当にやるだけで100ポイント程度は稼げるはず
自分のリザルト見たらベヨで140ポイント、ジャンヌで280ポイントとかは取ってた
×シューティング
○バイク
かな?
道中のクルマ天使(名前忘れた)、アフィ、ジョイを倒しつつ、ビラの足にスライディング(加速しながらが安定する)
これをやっとけば必ず規定ポイントいく
てゆーかこれ以外にポイント入るとこない
前方に敵が見えたら軽く連打すれば大丈夫
脇道は、ハートを取得済みなら入らない方がいい
お金荒稼ぎ出来る方法ないですか?
魔女っ子コスに四肢オニキスは萌える
というかほんとに主人公が変わったようにみえる
>>547 クライマックスでやってるけど、Verse3は普通にプラチナ取れる
Verse4だけ「ストーン+プラチナ+プラチナ=ゴールド」ってなる
ダメージ食らったらタイトルメニューに戻ってコンティニューしてるけど
これに問題あるんかな?それでもVerse3はコンティニューしてもプラチナ取れるんだけど
とにかくもうちょい頑張ってみる
>>549 ch3の天使武器アルフで弓連打
クリアしてしまわずに延々やり続ける
初心者にオススメの武器お願いします
このゲーム、この武器だけ使ってればいいというのはないが
どの敵にもコンスタントに戦えてダッジオフセットの練習にもなるという意味で
手にオニキス、足にスカボロあたりでいいんじゃないか?
クリアだけなら修羅刀振っとけばなんとかなるでしょ。
ダッジの練習とかはまた次の段階じゃね?
修羅刃のPKPは何だかんだで強力、初心者向けだと思う
>>551 クライマックスのVerse3はコンボ30ポイント以上でプラチナだが、Verse4では110以上
Verse3は橋とビラブドが2回出て来るけど、Verse4では1回だけなのでそこで稼いでないといけない
それが最大のポイントではあるのか
後はビラブドが遠くに見えた時点で一気に減速すると、近づくまでずっーと撃ってられるので
1匹目にスライディングに入る前に、銃撃だけで40ポイントとかは稼げる
ただし低速のままだとスライディング後に踏まれたりするので、適当に加減速でかわす必要はある
PP動画上げてる人のを見ると、時の腕輪でスライディング15ポイントにして80ポイント近く稼いだり
WTなしでも丁寧に当てて100ポイント程稼いでる人はいるな
2人とも道中で他に30ポイントちょっと稼いで、Verse4は113とか157ポイントでPP
自分がやった時は最初の銃撃で50以上稼いでて、後は適当にやったような気がする
天国門のアルフヘイム、トーチャーアタックで殺せのやつで心が折れた
ノーマルは何とかクリア出来たがハードは無理だ。ジョイ許さん
分かるわー
自分は絶望つけて、エイまでにTA規定数まで出しといて、あとは安全第一で戦う
それでも怒ったジョイでたまに3乙することもある
>>561 下手くその自分としてはジョイまでいくのも大変であと少しで倒せそうだったのに
あろうことか分裂しやがったんだ。汚いぜあいつは
ルート666 ピュアプラチナ取れたよ
いろいろアドバイスくれたみんなありがとう!(特に
>>558)
鎮魂歌(∞)のピュアプラチナ攻略がムズイ
ジュベレウス戦の炎、氷、雷ステージで何かしらダメージもらう
なんかコツありますか?
あと、↑ここ行けてもたぶん、スタッフロールのジャンヌ戦で落としそうな気がする
>>564 俺はPPとってないんだが
炎、氷はオデット装備してればなんとかなると思う
雷はわからん、ニコニコでわかりやすい解説見た気がするが詳細覚えてない
スタッフロールの戦闘もタイトルに戻る→コンティニューでやり直せる
ビラブドまで行っててもジャンヌからやり直しだが
スタッフロールやり直せるんだ!
がぜんやる気が出てきた、ありがとう!
アルフレイムどのステージクリアしたか確認できない?
やってないのがあったみたいだ…orz
Wiki見ながらアルフをしらみつぶしに確認するしかないと思うよ
リザルトで詳細みて、埋まってないバースをやっていけばいいんじゃないかな
一個だけ見落としてたのがあったみたい
ありがとう
エンジェルスレイヤーやって来ます
やっとセレーネの光とマハーカーラの月を手に入れた
アクションもほとんど買ったし。
装備アイテム高すぎだろ
うまくなれば1戦闘で何万ヘイロウも稼げるから全然高くないと思う
最初のころなら駅でせこせこ1万稼いだらいいよ
武器とか揃ったらwiki見てボス戦
上達したらアホみたいに稼げる
一週間前からやり始めてようやっとベヨクライマックスクリア隠し要素もエンジェルスレイヤークリア以外全部出せた。
個人的にはダッチオフセットよか
接近戦での回避とコンボ成立の練習のほうが重要だと思う。
下手にダッチオフセットを意識して回避ミスやコンボミスをするよか、
コンボ中にやばいと思ったら素直に回避してコンボやり直しのほうが回避のタイミング精度があがりWT出しやすくなりより実戦向けかなと思う。
なんて言ったらいいのかわからないけど
ダッチオフセットで黄金爪を中遠距離で完封するよか
数珠で黄金爪を爆殺する技術のほうが重要なことだと思った。
それだけの腕があるなら、じきに意識せずダッヂオフセットできるよ
本当に当たり前のようにコンボ繋げられるようになるから回避に影響もしなくなる
>>533の説明わかりやすいよなw
まさにこんな感じだわ
最初は何が何でもクリアすればいいと思う
ダッヂオフ覚えたらまた別ゲーになる
長く遊べるゲームだよ
まあ自分はスカボロ長押しでダッチしながらケープするよか
修羅刃でガンガン踏み込んで黄金爪*3と斬り合うほうが性にあったってことで。
数珠の用途がわからず延々と弾きに悩まされながら切り刻んだのは悪い思い出だw
ジャンヌ使えるようになったんでダッチ使い始めたけど
>>578の言うとおりとたんに別ゲー化した。
金爪って正直駄目な敵だと思うんで、どうやり合うかとかあまり考えなくていいと思う
異常な弾き率で近距離戦を許さない(ヌンチャクとオデットならいけるが)
そのくせ離れて戦っててもウィケッド高確率で避ける
なのでダッヂオフセットでコンボ繋げる意味も薄れる
なんか適当に削ってTAで決めてね、って作りな気がする
浮かせば弾かれないし、中佐の爆風とかできちんとダメージ与えられるという戦法も一応あるけど
お?
オデットって弾きに耐性あるの?
オデットはほとんど弾かれなかったはず
ヌンチャクはPPPPPの連打以外いける
修羅刃は逆にPPPPPの突き連打が弾かれなかった記憶がある
修羅刃のウィケッドは高確率で当たる
ダッヂオフのPKPならそこそこ戦える
簡単なのはドゥルガーの置き爆弾
空中でPPK(溜)ってやってればわりと無傷でいける
そういや、鉄山靠で後ろ向かせてバックから責めたらどうんなるんだっけ?
アーダーさんの盾なら無効化できたと思うんだが双子系はどうだっけか。
誰か、ニコニコにあるch3の天使武器アルフでの簡単な金稼ぎを文章化してwikiに載せてくれんかのぅ
俺はやってみようとするけどよくわからないんだ
見てわからんものは読んでもわからんと思うが
オデットは弾かれないと聞いて
弾く敵にオデット中心で攻めたらこれは楽しいなw
正直使いにくいだけで、
ラストステージの地形対策専用だと思ってた・・・
もうやりつくしたと思っていたベヨネッタだが
新しい要素が出てきたみたいで楽しい!
うっ、それでもアーダーには弾かれるのか・・・
ところでビームサーベルで突き中に武器切り替えすると修羅刀のウィケッドでるのなwバグだろうね
PS3版のトロフィー100%って難しい?
買おうかどうか迷ってます。アクションはあまり得意じゃないけど。
武器チェンジバグは百烈以外あんま実用性ないけど結構遊べる
Aセットの手にドゥルガー、Bセットの足にドゥルガーでもオラオラできたり
PPKKKでドゥルガーの炎ウィケッドからオデットの氷ウィケッドとか
Aセットの手にスカボロ、Bセットの手に中佐でPPPPPして武器チェン連打でミサイル乱射なんてのも
修羅刃とピローで溜め移行もできたような覚えがある
>>591 一週間ちょい前から始めた初心者(
>>574)の正直な感想。叩かれるかも知れないけど。
・質問の答えだけをするならトロフィー100%はわりと簡単。何度もコンティニューしたりアイテム使いまくったりすりゃあね。
・ただコンティニューやアイテム使用はものすごい評価(プレイスコア)を汚される。まあ評価を気にしなきゃいいんだが最初はかなりムカツイた。
・さらに初見では即死オンパレード。(*)初見難易度ノーマルは個人的にクソゲー認定。イージーですら即死オンパレード。ベリーイージーまですると死ぬのが難しいくらいヌルゲーになるけどw
・美しいスタイリッシュプレイが望めるのは(オートマチックを使わない限り)相当先。立ち上がりは実に泥臭く爽快感の無いプレイをせざるを得ない。ストレスがマッハ。
・しかしながらプレイヤーの技量がある一定量を超え始めると(たいしたハードルじゃない)、実に多彩で奥の深い良ゲーに(ただの周回プレイだというのに!)なる。
・この辺から上手になる→面白くなる→もっと上手になる→もっと面白くなる(ただの周回プレイだというのに!)という好循環に。
・つまりスルメゲー(?)やり込み要素ありまくりなんで長期間付き合える傑作、長期間付き合えなきゃクソゲー認定されても否定はしない。
・それは抜きにしてPS3版はロード長いし多くねぇか?
*難易度が高いから、では無い。困ったことに。
594 :
591:2012/02/04(土) 21:54:02.56 ID:A8qydvh7
>>593 ありがとう。友人宅で見てたら面白そうでやりたくなったんだ。
俺でも美しいプレイできるようになるか不安だが買ってみるよ。
ピロウトーク、武器チェンジしなくても
なぜかウィッチツイストだけウィケットでるよね
ヌンチャク面白いけど難しいなクライマックスだと削り弱いから時間かかるわ…
もうちょっと威力が欲しいところだよな
面白いんだけど
というかどうやっても取得が最後になるから使うとこなくね?>ヌンチャク
ロマンなのだよ
細鳳出すような人が普通のチャプターで使っても趣味武器だけど
ロダンやエンスレの複数ジャンヌ、ローズマリーベヨあたりになってくると逆に使える
金蟹×3やジョイ×3くらいになると慣れてる武器で倒す方が早いって人も増えると思う
一回転Pはヒット中は魔力回復し続けてて、下手すると4目盛とか回復できるので
ジャンヌとかにちょっとずつカスらせてくだけでも蝶の維持に役立つ
またアルフステージみたいな狭いとこだと光弾の跳弾もバカにならず
ヌンチャクの打撃や光弾ヒット時のちょっとのヒット硬直、一回転Pに対する回避行動誘発とかで
相手のキツいラッシュを緩和して、余裕を確保して攻めることができるようになる
一回投げながら戦ってみるとかなり雰囲気変わるよ
特にロダンは一回転Pをほとんど回避できず、ヒット硬直で固まり続けるのでかなり楽になる
ヌンチャクの打撃でも怯むので殴り続けるのも結構安全
ベヨもあれで結構食らってくれる
3人ジャンヌでは1人を足止めして頭数を減らせるのが助かる
test
このゲーム使い回し多くね?
旧来のコマンド入力コンボ格ゲーをさほど深くやってない俺には
ダッジオフセットのために「長押し」をあらためて意識しないとならんかった。
強攻撃のタメは意識して長押しするのに、コンボを繋ぐための長押し・・・
これは相当な発想なんだぜ。入力の速さには自信があるが今でも苦労する。
ロリポップ、ちょっと調べて見たらなんだよこれ
・数量限定版は表現が海外と同じ部位欠損あり(CERO:D表現も収録)
・通常版はCERO:Dのお察し版
・数量限定版は日本語音声と英語音声、日本語字幕のありなしが選べる
・数量限定版のみの衣装大量収録
・数量限定版は通常版と同じ価格
これ、誰が通常版買うの?
なんでここに書いたの?
ステマじゃね。角川だし
詳しくは知らんけど、それがいっぱいいっぱいの表現なんじゃね?
格闘ゲームでいうコンパチみたいなもんで。
骨組みの流用することで何がどれくらい節約できるのか分からんけど、昔からよくあることだと思う
スライムとスライムベスみたいな
ビューティフルジョーのゲルビーとハルクが骨組み兼用だと知った時の衝撃
この間買ってきてとりあえずノーマルで始めたけどクライマックス過ぎてキャプチャー2で早くも手詰まり
素直にイージーにします
発売日に買ってノーマルクリアだけして満足して放置してたのを久々にプレイ
俺下手すぎワロタ
未だコンボ評価どうやったら高くなるのか良くわからんわ…
WT中はコンボポイントに倍率かかるので常に狙っていく
ポイント高い天使武器使う。敵が瀕死になったらトーチャーアタックで止めを刺すと尚良い
あとは挑発したり銃撃つなりしてコンボを途切れさせなければたいてい余裕でプラチナ
キルゴア中佐ってノーマルじゃ出てこないの?
クリアしたあとチャプターやり直しても出てこなかった
>>613 ノーマルどころかイージーでだって出るよ。
割れたレコードを取りこぼしてるだけ。
>>614 チャプター9の3か所意外にどっかある?
wiki見て取りに行ったけど出なかった
>>615 その3枚でOKなはず。
あと考えられるのは取った直後のセーブのタイミングとか?
>>616 難易度変えて試してダメだったら
セーブデータ消去してやり直す事にするよ、有難う
一回くらい百烈中佐試してみたかった…(´;ω;`)
ロダンのところ行ってないとかいうオチだったり
質問すいません
節制の土台ごと壊すパンチが避けれずプラチナが取れませんorz
あれはどうやって避ければ?
これそろそろテンプレなんじゃね?
PP・Kとかの・って直前の長押し?それとも一瞬待ち?
>>619 答えは「回避不能」
でも足場パンチの発生自体を防ぐことは可能
方法は一定上のダメージを叩き込むこと
指or目からの光弾や竜巻とかを上手く回避しつつひたすら打つべし
>>621 ボタン放して一瞬空けるディレイ入力
このゲームでの長押しは武器固有の長押し攻撃がコンボの間に挟まる仕様
だから武器によっては次の入力をずーっとキープできたりする
マハーカーラで防げるだろ
チャプター9で初めてポールダンスで動かす光の帯が出るところで道が繋げられなくなってしまった
発売日に購入した後、売却。ベスト版を再購入。PS3を一度修理に出したので最初からのプレイ。トロフィー分の魔女の血涙だけ引き継がれた状態
どれだけスティックをぐるぐる回しても駄目。難易度はノーマル。誰か理由が分かる方いましたら方法を教えてください
何故ダメなのかこちらもわからないので
攻略動画でも見て同じようにしてみたらどうだろ
まさか逆に回していただけとかではあるまいな?
逆にも動くけどね
無いとは思うけどポール傍にある壁を壊してないとか?
いや、単なるバグだろ
最初からやり直せよ
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 22:06:26.62 ID:Q3WpPJl6
DMC4より面白いのかこれ?面白ければ買おうとおもうんだが
>>631 DMCは全シリーズやってる俺がお勧めします
ただしDMCと同系のゲームと思ってはダメ
DMC4やりこんでるなら、最初はヌルゲーと思うかもしれないけど
隠しキャラまで出して全クリ出来るようになる頃にはドハマリしてると思う
DMC1やってれば懐かしい魔獣にも会えるよ
ベリーイージーとかのオートマチックってPしか押してなくても勝手にKとかでコンボしてくれるってこと?
今1週目↑で終わって2週目ノーマルでやろうかなと思うんだけど、
マリオネットはずしたほうがいいよね。
これ一回クリアして売っちゃったんだが難易度クライマックス?ってニンジャガΣ2の超忍とどっちがムズい?
最後のプラチナトロフィーで∞クリア無理ゲーすぎ、ちゃんと考えて開発しろクソハゲ
2〜3発ダメージ食らうと死亡の件はまぁアイテム使えばいけるかなと思ったら一匹でも厄介な糞金爪野郎がチート並みの強さになって何匹も出てきやがるw
ボス以前にこいつら倒すのにアイテム全部使い切ったから頭にきてディスク叩き割ったったww
あ〜スッキリした
ひどいねぇ〜頭の中が〜
>>634 ニンジャガの方がはるかに難しい。
俺はやったことないけどねw
ベリーイージーからノーマルにしたらいきなり難しくなったw
敵の体力多いなこれw
たしかに∞のピュアプラチナはしんどいな
あと一つなんだが
>>633 >オートマチックってPしか押してなくても勝手にKとかでコンボしてくれるってこと?
YES
ついでに言えば、回避もしてくれる
>今1週目↑で終わって2週目ノーマルでやろうかなと思うんだけど、 マリオネットはずしたほうがいいよね。
YES
もしノーマルでキツいと感じたら、(ベリー)イージーでマリオを外すというのもオヌヌメ
やべぇノーマル難しすぎたわ。
難易度高いと思った。
ハードの天国門のアルフカラス取るのマジで辛かった。心折れそうだった。
>>640 どんな手を使ってでもいったん最高難易度までクリアした方がいいよ
あとアルフヘイムは難易度変わっても全部やった方がいい
必要なテクが身につくように設計されてるから
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 08:35:38.90 ID:nijYJxcc
アルフは時間短すぎワロタ
>>640 ノーマル初クリアしたときはボロボロだったけど
2週目から攻略みたり、敵毎に装備いじったりしたら温く感じるようになってきたわ
ただバイクとスペハリだけは全力でno thank you
それよりもクルセドラ(アルフ除く)とオデットの使い道がわからん
クルセドラはネタ
天使ぐるぐるブン回したり、お尻ビシバシしたいときに使う
実践的に言うと、クルセドラはエンチャント専用武器
どういうわけか知らんが一周振り回すだけで死ぬ、他の武器だとけっこうしぶといのに
魅せ武器としては一番面白い、アーダーさんにもおしりペンペンできたり
WT中ならほとんどの天使を振り回せる、ジャンヌさえふりまわせる
ビラブドはさすがに無理だが引き寄せは可能
オデットはわからんなぁ、地形対策以外で実践的な使い方が見えない
凍らせてもメリット無いしな
クルセドラで振り回せない状態の敵を凍らせてもやっぱり振り回せないのは不具合なんだろうか
試しにクルセドラ+オデットセットでエンスレあたりで暴れてみたら
新しい発見があって楽しいかもしれんぞ?
自分で勧めておいてやってみたら辛すぎワロタw
位置取り重要なゲームでこれはいかん
>>646 凍らせて引き寄せて爆弾でフィニッシュってコンボ観た。
多分あれが正しい使い方。俺は「ラーッ」でいいですけど。
何か蝶ズルっぽくて避けてたけど、
いい成績の為につかったほうがいいよね・・・
みんなは使わないでプラチナとか余裕なの?
チャプターの評価でプラチナなら、蝶なし以外にいろいろ制限加えてもかなりの確率で取れる
ピュアプラチナ目指すのはしんどい
なくてもいけるかもしれんが、タイトルに戻る回数が跳ね上がること間違いない
通常のチャプターなら蝶使わないよ、失敗したら直前からやり直せばいいから
エンジェルスレイヤーでは使う、失敗したら30分〜2時間前からやり直しだから
>>650 確かにダメージを肩代わりはするけど、有効に使うのにはそれなりの腕が必要だぞ
1回で1〜3発分くらいしか軽減しないし、張ってる間魔力を消費し続けるから
被弾をそのレベルまで抑えて、戦いながら常時魔力回復できるようでないと
セレーネ装備でWT中にひたすらゴリ押しする戦い方の方がずっと早い
蝶を常時張り続けながら戦える腕があるなら、蝶ナシでもVerseプラチナやゴールドは余裕
そういう奴が事故を減らして、ノーダメでピュアプラチナを取るのに使うのが多い
ベヨネッタあるある
蝶を張ってるのに思わずTAしてしまい、「魔力大丈夫か!?」と焦る
自分だけかもしれんが
DMC4のDMD終わったからやりはじめたんだが、ベヨむずすぎワロタ
同じ章やり直すと勝手に難易度あげられてしまうん?
DMCの敵はこっちの攻撃中は基本反撃してこないけど、ベヨの敵は反撃してくるからな
そのへん最初は違和感あったが、ダッヂオフ覚えれば良く出来たゲームシステムだと実感できる
アプラウドぐらいから普通に弾いてくるからな。連打ゲーになれている人ほど陥りやすい罠。
ベヨネッタって基本舐めプな感じだよね。態々攻撃引き寄せて回避とか。
うわああああ! と連打しているとパンティとか言われて横からしばかれる。
避けられるように作られてるベヨの方がDMCシリーズより難易度低めだと思う
>>655 そんなことはないよw
苦手な部分がスパイラル起こして「ハメられてる」状態なんだと思う。
時間を置くと何で詰まってたのか?ってくらいサクサクいけたりする。
ジャンルは違うが初期GTのプラクティスに似てる。
一定のタイム出したり、操作覚えないと先に進めない仕様。
アウトインアウトが基本のコーナリングで、あえてインから入ってドリフトで
抜けた方が早かったとか、昨日はできなかったのに今日やったらあっさりクリアとか。
こんな親切なゲーム今後俺が作るまで出ないよ。箱アクションなら正にPPレベル。
650だが、蝶についてのレスサンクスグッボーイ達。
あともう1ついいかな?
ウィケッド当てたらコンボ減衰リセットみたいな事wikiにあったんだが、
たとえばpppkの途中、何らかの原因でpppで止まってしまった。
この状態で鉄山功を当てたとする。すると次のpppkのpppの部分は減衰されないって事?
すまんpppkなんてコンボ無かった。
pppkkkに訂正。
>>655 〉同じ章やり直すと勝手に難易度あげられてしまうん?
ないない。
繰り返しプレイは、難易度はおろか総合評価にも影響ないよ。
>>661 確かウィケッドさえ出せば減衰リセットだと思ってたんだけど。
何で減衰リセットできるかいまいちわかってないんだよな
ウィケッドはもちろん、中佐の砲弾や空中で回転キックもいけたはず
天使武器は使い続けてても減衰しないからリセットかかってるんかな
TA自体は減衰しないけど、リセットはなかったような
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:17:32.68 ID:NE2Jzans
>>655だがお前らサンクトゥス
イージーにして再開してみるわ
ノーマルでDMC4のSOSぐらいあるからな
アクション慣れしてるならイージーはやらない方がいいと思う
一つのボタンでオートだから操作覚えることが出来ず
ノーマルがとてつもなく難しく感じるようになってしまう
ノーマルの敵の体力が多すぎる気がするんだが。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 07:17:38.34 ID:NE2Jzans
了解
DMCではエリアルコンボがデフォだったんだがベヨネのオススメコンボはなんぞ?
ウィケッドをポコポコ当ててると、あっという間に死んじゃう印象だなあ
ただし、太アフィ(ホルン吹いてるヤツ)は妙に体力ある
あと、燃えアダはちょっと時間かかるね
>>666 個人的にはDMC4の方がはるかにムズいよ
>>670 マジ?ベヨネはごり押しが出来ないからすごく難しく感じる
WTもなかなか出来んし
まあ練習不足だな
だんだん慣れてきた
挑発のセクシーダンスたまらん
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 10:44:41.73 ID:3uy/M8dc
サブアカウントのメッセージボックス確認してくれー
アクション苦手なのに無謀にも手を出して
3ヶ月かけてようやくベヨ・ジャンヌ・リトルデビル全てPP取れた
エンスレのPPは無理だけど・・・
俺でも何とかなるので難易度はそんなに高くないかと
よく頑張ったな
さすがに全キャラはやる気せんわ
うおおおおおおおお全プラチナきついいいいい
もどる度に「へたくそ」って言われてる気がして、
画面突き抜けて殴りにいきたい。
677 :
HELL NEAT ◆qygTuC6WBg :2012/03/24(土) 17:06:41.56 ID:LJafiq5u
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 10:43:35.99 ID:D052qKW2
キャラは立ってるんだからイロを変えて続編出してみたらどうかね
高さのある箱庭ゲーとか相性よさげ
coopでディフェンス系とかもね
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 14:43:42.00 ID:D052qKW2
格ゲーは気軽に楽しむというより真剣勝負だからなー
対戦相手にもこだわるし、オンは論外
俺はスト4で懲りて格ゲーはもうやらないことにしてるんだ
昔、友達の家に集まってやってたような楽しさが全く無いんだもんな
>>679 その転載元の公式動画なら本スレで既出だが
MAX ANARCHYっていわゆる格ゲーのカテゴリーなのか?
格ゲーっていうか乱戦型アクションだろう
スマブラを3Dにした感じじゃないかな
昔さんざん精神削ったので対戦格ゲーはやる気が起きんな
前に光の帯をポールダンスで繋げられなかったって話を出したけど原因が判明
使ってるコントローラーが足場を動かすポールダンス限定で反応しないという意味不明な理由だった。通常版ではそんな事は起こらなかった
そこだけ純正のコントローラーに切り替えてプレイすればちゃんと動いた。もしコントローラーを新しくする事があれば気をつけた方がいいかも
スティックがイカれてるだけなんじゃ...
そうしたらうちのコントローラーが3つもイカれてる事になる
それに、その足場動かすぐるぐる以外なら天使武器のポールダンスもトーチャーアタックのぐるぐるも問題無い
あくまでチャプター9、10の足場動かすタイプだけ。チャプター15の瞬間移動する板を乗り移ってくやつを起動するやつも動かせる
それと今更だけど質問に答えてくれた人ありがとうございました
>>687 そこはスムーズに床が回らないことがあるね
うちは箱のダウンロード版だけど、激しくスティックを回すとスムーズに動かない
ゆっくりじっくり回すとスムーズに動いてくれる
スティックの反応がやたら敏感な壊れかけのホリEX2ターボでもきちんと動いてくれる
しかし状況説明が少ないのでよくわからん
床がピクリとも動かないのか、少しは動くのか、何のコントローラーを使ってるのか
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 13:45:56.61 ID:BQxZEQhd
箱は知らんがPS3でゲームと社外コントローラーの相性が悪いという現象は起きる
GOWでもあった
スティックの感度を変えられるタイプのコントローラーで同じ状況になったことあるな
たぶんスティック稼動範囲の外の方が反応してくれなかったんだと思う
ちなみに、ホリのやつ2,3個持ってるけど、そのどれでも発生したかな
>>688 若干は動くけども道繋がる程は動かない。良く見るとほんのちょっと動いてる程度
回す方向も片方だけにしてるにも関わらず逆にも動く。ただしそれも微量で終わる。せっかくだからゆっくり回すのもも試したけど駄目
そうなるコントローラーはホリパッド3ターボが2つとファイティングコマンダー3PRO。どっちもホリ製だった
初めてやってノーマルやったけどかなり難しいなこのゲーム
むずいと思ったけどトロフィー狙いだったからマリオネットで楽勝だった。
クライマックスはなぜかマリネット不可だと思い込んでた。
何故きつかったかわかった武器初期装備でずっとやってたんだ俺・・・
スカボロのことなら二週回って最終装備がそこに落ち着くさ。ハンドガンならしょうがないけど。
初プレイでノーマルとか無理ゲーに近いから先ずはイージーで一通りクリアしたほうが良いよね。
スカボロが使いこなせないなら、他の武器なんか全く使いこなせないけどな
特に、初心者が使う修羅刃は産廃レベル
修羅刃PKPは初心者御用達じゃん
>>695 まあ不慣れな人には弱く感じるかもね
しかし実は初期装備ではあるが一番弱いわけじゃないんだぜ?
攻撃の出の早さ、長押・ダッヂオフセット時の乱射、コンボPの稼ぎ易さ、などなど
ある程度ゲームに慣れた人にとっては一番使いやすい武器だったりするんだが
いきなりは無理だとしても少しずつ慣れていけば大丈夫
ちゃんとボタン長押しで銃攻撃使ってるかどうかによるよね
剣は基本攻撃力が高くて斬ってるだけで、敵のHPがどんどん減っていくんだから、
スカボロの強さが理解できないうちは、かなりの強さを発揮するだろう
>>691 ホリパッド3ターボだがアナログの感度変えたら純正と同じように回せるはず
>>701 ありがとう。おかげでいちいちコントローラーを変える必要が無くなった
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 15:01:09.00 ID:BFFZ8xZp
何度上がっているかと思いますが、永遠のマリオネットについて
ベリーイージクリアー後
ノーマル、チャプター1 クリアーのショップで、
アクセサリーに永遠のマリオネット が販売されないく
何か見落としがあるのではと思い、もしわかる方いましたら教えてください。
よろしくお願いします。
>>703 wikiには「Very EasyまたはEasyで全チャプタークリア」てあるけど
両方クリアしたら出たような記憶がある。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 15:16:59.96 ID:BFFZ8xZp
>>704 ありがとうございます。
もう少し調べてみます。
チャプター10の金色グレイス&グローリーが倒せません
難易度はノーマル、武器は刀で、他の在庫はショットガン・鉤爪
そもそもウィッチタイム発動しないのに近接したら確定でボコられるとか意味がわかりません
確定でボコられるなんてことはないけど
浮かされてからのコンボから抜けられないって意味なら確かにそうだが
アクセやテクニックのバッドウィズイン用意しておかないと駄目
慣れない内は足に炎の爪でPPKの爆弾置きまくるのがベターかと
ショットガン長押しの射撃で相手が怯む(?)筈だから刀よりは楽かもしれないね
ひたすらP長押しで攻めるってのは悪くは無いはず。
ある程度攻撃回避ができているのなら
悪因悪果の数珠(回避時WTをダメージに変換する)のアクセサリを装備して
ひたすら回避しまくるでもいいのよ。
それか黄大飴を一個舐め舐めすれば大体は勝てる。
>>706 相手の動きをよく見て音を聞くんだ
攻撃パターンは限られてる
焦らず回避に努めろ
って言っても1周目ならアイテムに頼ってもいいと思う
そのうち自然なダッヂオフセットもできるようになるし、相手の強さも理不尽に思わなくなるからがんばれ
>>706 オニキスおすすめだね。近接しないで怯ませてウィケッド当てる。
刀使いたいなら距離取ってPKP。でも金爪は積極的だから間合い詰めてくるもんで
距離の取り直しが面倒かも。あとはムチもおすすめする。
>>706 一周目の初心者用
脚にドゥルガー炎をつけて、二段ジャンプ、空中PPK(ため爆弾)
or
ビーストで距離とりつつ、修羅刃のPKP
ダッヂオフや、ダッヂオフビーストが使えるようになればもう少しスマートに戦える
ありがとう
なんかもうね、殴ってたはずなのに弾かれて反撃とか、
アッパーからエリアルで大ダメージによるスロー表示?になるのに逃げられないとか
自分が雑魚敵になったような気分でしたわ…
序盤からやり直してアクセ買いつつオニキスとダッヂの練習中
確かに修羅刃は強いけど頼ってしまう
でも金爪とわんこ以外は楽に戦えるから、やっぱり武器性能に頼っていたんだろうなあ
久しぶりにエンジェルスレイヤーやったけど楽しいなぁ
ジャンヌ2人にボコボコにされたよ
みんなどんな武器使ってんだろ
>>712 マハーカーラは一番最初に買ったほうがいい
敵の空コンからも抜けられる
このゲームはいかにウィケッドを当てるかがキモだから
敵に弾かれないためには、コンボの最初のPP〜は距離とって空振りさせるか、
ダッヂオフでキャンセルさせるのがいいよ
P(DOC)、K(DOC)、P(ウィケッド) DOC(ダッヂオフキャンセル)
この連携は今後ずーっと役に立つから早く覚えた方がいい
>>713 魔力MAXから時の腕輪WT発動し百烈中佐
魔力無くなったら挑発し上の繰り返し
ごめん 俺ヘタレなんだ
>>713 基本はスカボロで楽しんでいて
∞の双子だけは腕中佐でやってる。
ようやく魔女達が言っていたスカボロが一番楽しいって感覚に至ることができて嬉しいわ。
ヘイロウ稼ぎはチャプター3の天使武器アルフで弓撃ってるといいよ
コンボ繋ぐことだけ気をつければモリモリ増えていく、ビラブドは倒さずに何度もやる、30分もやれば100万は確実
WTしたり怒らせたりできれば更に効率UP
>>715-717 スカボロ、マハ一筋で来たんだが、他の装備も一通り使ってみるべきだよな
参考になった。ありがとう
>>716 挑発する余裕があるってのはすごいと思うよ
回避で魔力溜めて少したまったら速効鉄山甲に使ってた
>>720 ラストのアルフとかでピュア狙う場合、必須テクだよなw
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 01:13:21.80 ID:6BZupQRD
チャプター6のVERSE7でコンボが銅しか取れない
絶望+マハで最初の1匹を街頭でK攻撃
→挑発→マハジャストカウンター→K攻撃
→挑発→マハジャストカウンター→K攻撃でやっても無理なんだがどうすれば取れますか?
難易度はベリーイージーモードで敵は一撃で死にます
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 01:20:50.31 ID:6BZupQRD
すみません銀でした
コンボポイント950前後です
もしかしてこれビラブドでもコンボポイント溜まりますか?
>>723 単発Kの連打じゃなくPの薙ぎ払い1発に複数巻き込め
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 01:26:46.90 ID:6BZupQRD
巻き込んだ場合って倍率1.3倍じゃないんですか?
ジャストマハカウンターで1.3倍になるんですが
巻き込むのってPの3コンボ目ですよね?
一撃で死ぬから難しいな…
>>726 難易度EASY以下なら巻き込みが必要。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 02:01:37.39 ID:6BZupQRD
>>727 今お二人方のアドバイス通り実践中です
何度チャレンジしても2体までしか巻き込めないのですが
3体巻き込む必要はありますか?
パンチの何回目で攻撃すればいいのかも分からない…
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 02:15:49.46 ID:6BZupQRD
すみませんコンボプラチナ取れました
大変ありがとうございました!
これ戦闘は大神に近いですね。
wiki見ても分からなかったもので、質問です。
ウィケッドウィーブってどのボタンで発動できるのでしょうか?
連携が3〜5発つなげると自動ではつどうされるのでしょうか?
wikiのバレットアーツに書いてないかな
コンボの〆が主で、簡単な所ではPKP
オススメコンボ見ると参考になると思うよ
733 :
731:2012/04/16(月) 20:55:07.94 ID:cFt+uBEU
>>732 レスありがとうございます。
では、PKPの3発目のPを押したところでウイケッドウィープ発動になるということなんでしょうか?
まだソフトが手元に無くて、wikiを見て予習をしてるんですが。いまいち分かりずらいんです。
そういう事
実際どう動くかは動画で見た方が早いけど、ウィケッドと同時にベヨも何か攻撃モーションしてるはず
箱だとプラチナで出てた気がするし買っちゃいなYO!
735 :
731:2012/04/16(月) 21:02:26.45 ID:cFt+uBEU
>>734 今ネットで注文してて届くのが待ちきれず操作方法やシステムのお勉強をしてるのですが、
早くプレイできるのが待ち遠しくて楽しみです。
737 :
731:2012/04/16(月) 21:12:58.20 ID:cFt+uBEU
>>736 すいません。箱本体も注文してて、まだ手元に無い状態なんですよ;
ベヨの為に箱買うとか
お前は俺か
ウィケッドウィーブっていうのは、特定の攻撃で自動的に発動する
たとえばPKPの三段目とかPPKKKの4段目と5段目とか
最初はどのコンボ使えばいいか分からないだろうけど、
PKP、PPKKK、PPPKKKくらいを覚えてれば十分に戦える
ほかの技はロマン技っぽいのが多い
740 :
731:2012/04/17(火) 18:29:58.10 ID:+sg3gvGo
ありがとうございます。今日届くのでプレイしてみたいと思います。
741 :
731:2012/04/17(火) 22:18:48.48 ID:+sg3gvGo
とりあえず章を進めてみます。焦って質問してしまいすいませんでした。
>>741 落ち着け
>>426-428 まずはオニキスかスカボロで長押し銃撃からの回避WTを的確に取れるようになれよ
空コンはそれでノーマルクリアした後だ
ロックオン+後ろ+Pで打ち上げ出せたのか
P・Pっぽい動きだったが単発だから何ぞこれ?とか思った
奥深いな…DMCやってると解る事なのか?
DMCやってるとP・Pとかで浮かし技出るのが無駄に思える
コンボポイントとか長押しの弾数が違った気がしないでもないけど
あと単発浮かしは敵によって効いたり効かなかったりまちまち
いつでもいけたり、ピヨり中・WT中でのみいけたり。ウィケッドの打ち上げ当たればまず浮く
746 :
731:2012/04/18(水) 00:55:18.44 ID:iFGw5VFL
>>743 エリアルの打ち上げのやり方教えてくれてありがとうございます。
今日は序盤はP連打ばっかりでチャプター3まで行きました。
WTがかなり成功するようになりました。
PP・KとPPKKKのコンボを混ぜる余裕が少し出てきました。
ではまた。
747 :
731:2012/04/18(水) 00:56:12.14 ID:iFGw5VFL
日記みたいですいません。
困ったらまた来ます。
ありがとうございました。
数ヶ月後、そこには全キャラオールPPを達成した731の姿が!
1周めは壮大なチュートリアルみたいなもん
全ストーンでも気にしないようにな
>>746 いやチョクチョク来てよ。
wikiなんかよりここの人達詳しいから、やりとり観てるだけで楽しい。
なんか魔界交信機わかってきたかも
中距離銃撃版のセルギーって感じだな
Climaxでオニキス×4とかを装備した時に、ダッヂオフセット撒き散らしがなくて
コンボが途切れるような時の繋ぎに使うのがまず基本
無理にスカボロや足バジを装備する必要がなくなる
近距離ではセルギーの方がいろいろ有用なのは変わらないが
修羅刃、ドゥルガー、オデット装備時でも、空振りや回避時にコンボが繋がるのは楽だと思う
またヒット時にそこそこひるませが発生し、ダメージもあるので
中佐×4で金爪とかに長押しPPPKKK入れる時に使うと楽しい
スカボロ×4で使えば元々の牽制力に加えて、純粋に火力とコンボ、足止め力を強化できる
スカボロ弾きモーションの上からダメージ与えて繋げられるのも便利
足バジ、カラス羽、セルギーとかのの隙間を埋める感じだな
持続アクセだし、今んとこまだ使い道が地味なので上級者向けだと思うが
魔力回復しやすいベヨで、スカボロ以外がメインで繋ぎに困ってる人は使ってみて欲しい
魔界交信機使ったことすらなかったが
修羅刃とかの近距離オンリー武器でコンボ繋がるってのはかなりいい話だな
今までコンボ切れそうなときはアンブランスピアで突っ込んでたわ
753 :
731:2012/04/18(水) 18:59:44.97 ID:iFGw5VFL
>>750 分かりました。チョクチョク来ようと思います。
そうですよねエリアルの打ち上げのコマンドとかwikiに載ってない事知ってますもんね。
よーし今から始めますわ、ベヨさんを。
敵ジャンヌ画面に入れないようにすると
画面外から蜂の巣にされるんだが
どうしたら・・・
今朝、アマゾンで注文しました。
分からないことがあれば、質問させてもらいに来ますので
どうぞ、ヨロシクお願いしますm(__)m
757 :
731:2012/04/19(木) 20:55:32.11 ID:CbjTkZDP
すいません、質問です。
チャプター5の、踏みつけると微かに動くの部分が分かりません。
どうしたら先に進めるのでしょうか?
758 :
731:2012/04/19(木) 20:58:15.08 ID:CbjTkZDP
階段をずっと上がっていった先の門の前の、踏むとへこむ床ボタンみたいなオブジェの事なんですが;
高い所から飛び降りるんだ
760 :
731:2012/04/19(木) 21:01:42.30 ID:CbjTkZDP
まさか、謎解きの質問が来るとは思ってなかったぜ…
確かに謎解き要素はなるだけ排除したとか言ってたしな。
それがサクサク進むからとても有りがたいんだけど。
後詰まるとすれば、セレッサ護衛の時の電灯ぐらいなもんか?
クリアしたけどその電灯が何だかわからない
最新のインサイドで一丁氏がベヨネッタ紹介しまーす、とか言って電灯からスタートしてた
なんで、一番アクションが伝わりづらい所から始めるのかと…
どうやらその後の女医戦を見せたかったみたいだけどね
765 :
731:2012/04/22(日) 14:28:19.61 ID:LgflEvI7
ベヨネッタってノーマルでも難しすぎっす。
チャプター5クリアするのに5時間ぐらいかかってるんですけど…
アイテムや装備やスキルは初期装備のままなんですが、
回避WTのタイミングが遅くて回避押すと同時に攻撃喰らってる感じで難しいっす…
これでHARDモードとかそれ以上の難易度で遊べてる人って敵の攻撃見てから反応して回避してるんでしょうか?
バットウィズイン…はもっと先だっけ?
とりあえずショップに出たら速攻買うべし
自分も反応遅れがちで、気付いてから回避の時はよく発動する
767 :
731:2012/04/22(日) 14:53:35.82 ID:LgflEvI7
>>766 へー、そんなのあるんですね。
ウィッチタイムを狙った回避が遅れてしまったときのフォローにもなるという。
店に出てたら買おうと思います。
>>765 >敵の攻撃見てから反応して回避してるんでしょうか?
そうだといえばそうだし、違うといえば違う
攻撃モーション開始
↓
攻撃力発生(=攻撃ヒット)
これの時間は攻撃ごとに一定(厳密には挑発状態だったり難易度によって変わってる模様)
アフィで例を挙げると
・鉄球グルグル:超遅
・杖振りかぶり:遅
・薙ぎ払い:やや速
つまり、何の攻撃が来るのか分かれば、回避するタイミングも自ずと分かる
冒頭の質問に答えると、当たる瞬間を見て避けるのではなく攻撃開始を見て避ける
自分の場合WT狙いに固執すると敵に囲まれてボコられるので
敵から離れた場所でスカボロ長押しでジックリ倒していくようにしてる
敵が接近してきたら猫化して逃げるというチキン戦術です
770 :
731:2012/04/22(日) 15:05:54.58 ID:LgflEvI7
>>765 なるほど敵のモーションを良く見て、
何の攻撃がAIで選択されたかを見て回避するって事なんですね
>>769 そういう戦い方も一手ですよね
しかしハード以上の攻撃によっては結構な反射速度求められるから
単純に反応できずに喰らうことが多々あるという
>>770 そそ
どの攻撃が来るのかは、ある程度繰り返し戦わないと分からないので、初見プレイで高評価はまずムリなわけです
攻撃モーションが分からないんだから、ダメ喰らうのはむしろ当然なので
…まぁ、小足見てからレベルの人なら回避できるのかもしれないけど
773 :
731:2012/04/22(日) 15:20:07.37 ID:LgflEvI7
>>771 わかりますよ。
ノーマルでもグレイス&グローリーは打ち上げ攻撃が早くて全然見切れず
保険的にちょっと攻撃したら回避の繰り返しでやってましたよ。
最終的には片方をPKPを連続で当ててごり押しでクリアしましたが…
774 :
731:2012/04/22(日) 15:26:55.95 ID:LgflEvI7
>>772 ストVとかでも反射神経が神のプレイヤーはいますもんね。
久しぶりにゲーセン行って、ストリートファイターV3rdとかやったら、
小足をブロられてそのまま真昇竜までつなげられてびびりましたよ。
イージーで敵の攻撃覚えてから、ノーマルする方が良かったのかなとか思うんですけどね…
意地と根性だけでPKPと回避WT狙いののノーマルをやってる訳ですw
Ch5が終わればバットウィズインを買えるようになる
>>770 HARD以上になると、その前の行動の終わりモーションから注意を向け続けておいて、
その間「次で〜が来れば〜で対応する」って複数の選択肢を用意しておき
いざ敵が動きだした瞬間を確認して反応するってのも大事
「見てから反応」ってのは本当はそのずっと前の段階から見てる
その時周囲の敵に注意を向けるのに一番向いた武器が、長押し銃撃撃ちっぱなしで
ずっと待ってられるスカボロだから、とりあえずはみんなスカボロを推すんだが
実際慣れるまでは決め打ちでオニキス長押しからコンボを出し切ってった方が安定するよ
修羅刃とかだとどうしても間合いとリーチの確認とかで自キャラ近くだけを見てしまう
他にアクセサリーのセレーネを装備しといて体勢立て直しの余裕を確保しとくことと
毎回エンジェルアタックでゴールドムーンパールを取って魔力をキープしとくのも大事
何気に双子とかの強敵はスカボロ銃撃でガードモーションを取らせることが大事なんだが
そこの微妙な余裕の大事さはまだわからないと思う
あとは魔力が溜まってたらさっさとTAを入れて大ダメージを取っとくとか
776 :
731:2012/04/22(日) 15:42:47.68 ID:LgflEvI7
>>775 ちょっくら装備の仕方を確認してみますわ。
A○○
B○○
装備画面で上記のようになっててイマイチ装備のやりかたが分からなかったんで。
長い文章ありがとうございます。
後々にまで参考にさせて頂きたいと思います。
あと、スレで言われている長押し銃撃打ちっぱなしは、Xボタン長押しで出る方ですよね?
ウィケッド ウィーブ マスターさえ達成できれば実績コンプなのに全然うまくいかないわ
ウィケッドの出るコンボ→ダッヂ→ウィケッドの出るコンボ→ダッヂ→以下繰り返し
これで取れるかと思っていろいろ試してるんだけど違うのかな?
>>776 長押し銃撃は、攻撃ボタン(パンチorキック)押し続けのこと
Xボタンの簡易銃撃は、オブジェ破壊用(人によっては、コンボ継続のために使うこともあるけど、個人的にはオフセでバラまきの方が安定する)
>>776 違う違う、PとかK押しっぱなしにすると出る、打撃モーションのままバババって撃ってる奴
同じ入力でオニキスだったら散弾発射するし、修羅刃だと居合い溜めに入る
Xのアクションボタン銃撃は何の武器を装備してても出せるが
遠距離での繋ぎとか滞空とかの補助的な用途にしか使わず、ほとんど話題に出てこない
>>777 ウィケッドの出るコンボを、例えばPKPなら
P長押しのまま回避(ダッヂオフセット成立)→K長押しのまま回避→P(ウィケッド発生)
の繰り返し
しかしよくそれでClimaxクリアとかやったもんだな
780 :
731:2012/04/22(日) 16:10:19.38 ID:LgflEvI7
まあ、最初はそんなコンボとか考えないで刀でP連打ごり押しプレイでもいいけどね。
下手にあれこれ考えるよりも、まず相手の攻撃を必ず回避できるようになる方が大事
刀P連打ゴリ押しでNormalやると金色で躓くぜ
>>731 オニキスおすすめ。長押しで敵がひるんだら回避を繰り返すと
ダッジオフセの感覚つかみやすいと思う。
WTは雑魚相手なら見てからで間に合うけど
アーダーとか中級以上だと攻撃パターンを覚えた方が楽。
攻撃パターンとか、見てから反応とか、ジャンヌでアルフ(ウィッチタイム中に・・・)やるまで気にしてなかったなw
初期の頃は敵の間合いに入ったらとりあえず回避
ほとんどの雑魚戦は修羅刃PKPのヒット&アウェイで∞まで行けちゃうからな
>>765 敵の声も聞くといいよ
声出さない攻撃もあるけど
アフリカッ
マツクォデラックス
って聞こえる
787 :
731:2012/04/23(月) 16:27:35.68 ID:ekVmqQFj
>>783 そろそろダッジオフセットの練習始めましたよ。
思ってたよりは簡単でしたが。
プラクティスモードでのPKPのコンボ回数が500回越えててかなり練習してますけどw
>>785 音で反応ってやつですね。ありがとうございます。
ダッヂオフ使いこなせたら、WTが邪魔になるくらい戦い方が変わる
それくらい上達した頃にちょうどジャンヌが使えるようになるんだよな
いろいろちょうどいいゲームだw
>>787 楽しそうですね。よかった。
あまり違わない時期に始めた人が諦めモードだったから
続けてくれる人がいるとなんだか嬉しい。
PKPは便利すぎるので、そろそろ4連や5連コンボも始めてはどうでしょう。
PPKPなんて対ジャンヌ戦の有用コンボ。PPKKKは決まると楽しいです。ブーン!イーィ エーッ!
どのチャプターでカラス取り逃したか分からないんだけど、地道にやるしかない?
地道にやるしかない
まだノーマルならあんま気にせず次の難易度に進んだほうが上手くなる
ノーマルは3時間クリアとかプラチナクリアで何度もやり直すことになるから
カラスならコレクトファイルから見れるだろ
793 :
731:2012/04/24(火) 18:53:14.43 ID:+sg3gvGo
>>789 そうですね。PPKPは最後敵を上に吹き飛ばすから他のと違って敵を追いかけに行かなくて済みますよね。
ジャンヌとかいう敵用にもできて損は無いだろうし。
ちょうど次は、PPKKKのダッジオフセットを練習しようと思ってたんですよ。
マハカーラの月っていうアクセサリーが、
ストリートファイターVのブロッキングみたいで、ヘイロウ貯めて購入できるようになるのが凄い楽しみですわ。
本体と同時にXBOX360の中古ソフトを17本買ったんですが、ベヨネッタは当たりでしたわ。
ここのサイト見て評価はBランクだったけど、やはりB以上の価値はありましたわ。
ttp://www.gamers-review.net/title.php?title=441
>>793 IDが先週と一緒って何か技でもあるの?
ジャンヌとかってch進めずにコンボの練習してるのね。熱心だな。
795 :
731:2012/04/24(火) 20:30:42.37 ID:+sg3gvGo
>>794 Jane Styleっていう2chブラウザを使ってるだけですが、何かそういうIDの機能があるんですかね。
あまり分からず使ってるもので。
自己解決しました〜
べりイージーとノーマルオールPP取ったけどそこまで差がなくてびっくりした
まぁ後でノーマルやったからかもしれないけど
ふと疑問に思ったんだけど絶望無しで全難易度オールPP取った人いる?
やったことないのに言うのもなんだが、コンボポイントはいろいろ縛っても割りとどうとでもなる
絶望なくてもコンボ繋げて天使武器やTA絡めればまずいける
それすら縛ってもまだまだ稼ぐ方法はある
繋げれる場所なら行けるけどマグマから逃げる所とかレースとか
街頭使うところとかいけるのかな
挑発使えばいいんじゃね? と思ったがどうしても無理そうなバースがあったような気がした。
>>800 絶望縛りだろ?
溶岩はverse1から杖持ち越せばいいしカラス羽もあるし
イージー以下なら時間も結構ある
街灯は試してないけど誘導して3段目当てるようにすれば行けるんじゃないのか
そういやゴミ箱のポイント調べたことないな
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 16:21:10.55 ID:EbbPwmOT
ちょっと聞きたいんだけど、ベヨネッタの為に箱買うか迷ってるんだけど
やっぱり動作とかいろいろPS3より箱の方がまとも?
PS3しかないから比較しようが無くて...
>>803 HD付の本体を買えば、掃除機みたいな音はしなくなるよ
それぐらいじゃないかな
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 20:38:12.68 ID:EbbPwmOT
>>804 そっか〜
ありがと。
ちょっと中古探すよ
おいおい箱の中古はやめておけというのを見たことがないのか
古いモデルは地雷だぞ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 21:23:14.56 ID:EbbPwmOT
>>806 うん。なんか古いのは壊れやすいんだよね?
なんかjasper?ってのを買えばおk?
箱とベヨネッタが良ければ、PS3売ってくるよ
パッチのおかげでPS3でもかなりマシになってるけど
万全を期すなら箱
ps3で何も問題ない
PS3はコンボ評価が厳しいんじゃなかったっけ?
すいません、質問です。
これって例えばノーマルでオールクリアした後は、
次のHARDでヘイロウやら何やらは持ち越してプレイできるのかな??
ありがとうございます。
>>810 規定ポイントは全く同じ
倍率の上がり方が若干違うという噂はある
…が、一応両機種版持ってる自分的には、ポイントの付き方に、目立った差は感じなかった(厳密な検証をしたら違いがあるのかもしれないが)
ま、もともと箱用に開発したものをむりやりPSに移植した感じだったからな
本体インストールの修正パッチが出るまでPS版は最悪だったw
今はまぁ普通に遊べるレベル
ディレイコンボにダッチオフセットって組み込める?
もちろん組み込める
ダッヂした後でディレイかけるか
ディレイしてからダッヂするって手もある
>>817 >>818 サンクス
練習したらやっとできるようになったわ
どうやら回避後のボタン入力が早すぎたらしい
回避後にベヨの両足がフワッと地面を離れたくらいが丁度いいタイミング
慣れたらビーストのオフセットとの併用もいけるよ
ビーストダッヂはまじ使える
ダッヂの回数規制ないしな
ハードにチャレンジしてみたら序章で
炎と電撃の蟹兄弟が出てきてたまげたw
道路上のトーチャーアタック3回も厳しくてワロタ。
>>822 クリアしたいだけなら蟹兄弟の前のVerseでトーチャ3つ分の魔力溜めておけばいいよ
すごい素朴な疑問なんだけど、
発動コマンドが同じアクセサリを2つ同時に装備したら
どちらが優先的に発動されるの?
(例えば 「恋人 + 蝶」 とか)
半分づつ発動する
某隠れキャラはアクセサリーが無くても常に発動してしまう能力があるため、他のは半分しか発動できない
>>825 さんくす
なるほどそういう事ね
wikiにも説明書にも書いてなかったから助かる
書いてあったような
犬で空中に浮き続けるの無理ポ
装甲はがして鞭までは持ちこめるんだが
途中で犬が死ぬか自分が噛まれて死ぬわ
ちゃんと女王ドゥルガーでやってるんだが…
高く飛びすぎると鞭届かなくて空振り→噛み付かれるので、適度な高さを保つ
もしくは空中で犬引き寄せたら踏みつけ→アフターバーナー×2して
ひたすらスカボロやオニキスのバレットクライマックスで滞空
犬が死ぬのは単純に削りすぎかと
スカボロの弾で微調整
うむ削り過ぎだな
>>829 >>830 828だがおまいらありがとう
でもド下手すぎてやっぱりパレット対空中に噛まれて死ぬ…
時の腕輪も持ってるのに使いこなせなくて死ぬ…
色々試してるうちによくわからなくなってきて
今10匹目の犬を兜割りで叩き殺してきた(´;ω;`)
Very Easyからやりなおしてくるは…
あんま深く考える必要ないよ
ステージ中央で、鞭、エネステ、ゆっくりめの二段ジャンプ、鞭
ってやってればすぐクリアできる
>>828 体力ゲージ出てなかったっけ?
削れるとこまで強武器で削ってあとはムチでいけたけどね。
>>832 犬はむしろジャンプ即引き寄せの方がいいぞ、ちょっと距離があくと掴まえてくれなくなる
で、犬が死んだらカラスで滞空→スカボロでアクションボタン銃撃
これでいけるはずだがなぁ
ある程度犬の噛み付きが届かない高度まで飛んだら
修羅場の溜めでずっと浮いてられるんじゃないの?
修羅刃の溜めはずっと続けられないからなぁ
長時間滞空したいなら、ギリギリまで溜めたらクロウウィズイン
固定アクションの銃でクロウ解除してまた修羅刃溜めしかない
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 04:13:01.61 ID:vqPIgqvz
3時間以内クリアってやつだけど、ニューゲームから始めないとダメなの?
3時間はニューゲームの必要は無いリザルトのALLが3時間切ればOKだよ
ハード始めたけどルート666で金爪が3匹も出て来て眩暈がするわ
1匹でも無理なのに3匹とか絶対無理、攻撃力も高いしWTも効かない
どうすればいいの?
>>838 (安・楽)
脚にドゥルガー(炎)、二段ジャンプ→空中PPK(溜爆)
(通常)
修羅刃、ダッヂオフPKP(最後のPだけ当てる)
ビーストダッヂできると更に楽に戦える
炎蟹を先に倒して天使武器拾えば更に楽になる
めいっぱい距離とって最大溜めのぐるぐる攻撃で特攻
あと、一つ前のVerseで天使武器持ち越すといいよ
ラッパお勧め
>>837 チャプターセレクトで
章毎に記録を塗り替えていけばおk
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 07:55:11.45 ID:Ca1Nocw0
エンディングで流れる曲名を教えて下され
>>843 おお!これです!
ありがとうごさいます。
修羅刃の魔方陣ビームを有効活用できる場面はあるのだろうか…
いや、ネタ技だってのは分かるんだけど
たしかコンボ動画の人がフィニッシュに組み込んでたような>修羅刃レーザー
有効活用というのかどうかわからんが
PS3版買ってモッサリでがっかりしてるんだけど
360版ならこのコンボ動画みたいにスムーズなんですか?
これって処理落ちしてる間は時間の進み方も遅くなってるの?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 00:09:34.36 ID:nZt0trNP
びーよー にーた
>>847 両機種版もってるが
はっきりいってモーションのなめらかさは箱版の方が圧倒的に上。
ただ箱版も若干フレーム落ちやティアリングは発生する。(特にヴィグリッド内探索時)
まぁ一度箱版を経験したら、絶対にPS3版には戻れないね。
ちなみに俺はベヨネッタだけのために箱本体を購入したw
一周目ベリーイージー燃える大地で溶岩回避犬撃破後安心してセーブ後、再開したら見覚えのあるムービーが出てきて今度は溶岩回避し損ねてベヨ姐死んでその後やり直したけど燃える大地全然すすめなくなったオデットもないしどうしたらいいの?
ベリーイージーで進めないとしたら、
ちょっとアドバイスのしようが・・・
ドゥルガーもってる?
アクションゲームなんだし5回10回死んでも当たり前
くらいの気持ちでかかればどうってことないと思う
>>851 敵に関して言えば、焦らずウィッチタイムを発動させた後に行動すること
その前に動き回ってフィールドダメージなんて喰らわないようにね
>>852 持ってないです、燃える大地長い今あるのは修羅刀だけです。
>>854 最初何で溶岩回避出来たのか謎です、壁走りはしなかったような。月出てないから壁走りは無理なのかな?
そもそも、オデット無いという時点でドゥルガーとかも持ってないんだろう。
一本道だから詰まる要素は無いと思うんだが。具体的にどこで死ぬのか判断がつかん。
>>858 線路でビブラドが出て来るところの溶岩です、最初は回避して広場で犬二匹遭遇後玄関に向かう為セーブしたら最初に戻って溶岩回避できなくなりました。
もしかして、チャプター2の電車事故の奴と勘違いしているってオチじゃないよな。
そこは敵を完全に無視して即効画面手前へ移動し続ければ間に合うはずだが。
>>859 壁走りはできない。巻き込まれるのは移動が遅い。
ビブ完全無視で行けば抜けられるし、少しコンボ入れられればPも取れる。
>>860 燃える大地で召喚者が云々天使ムービーの前に最初に電車回避したところから噴出する溶岩と天使二体その後ロダンの店と魔女像があるところの途中で道とかあちこち燃えてる場所です。
>>862 像が二つあるところ?
そこなら像を持ち上げてWT中に
火の噴出が無いとタイミングを見計らって通過
電車のとこなら皆の言うとおり
敵無視してひたすら手前に移動
気づきにくいけど右側に障害物があって
ひっかかると横にずれないと進めないから注意
ヤベェ、862を何度読んでも意味分からん
だが、859なら分かる
とりあえずビラブド×2はシカトして走り続け、道が途切れたとこまで来たら画面手前に向かって2段ジャンプ
861のように、ビラを殴ればポイントが入るんだが、溶岩のスピードに慣れないうちはビラはシカト安定
EasyとVery Easyはちっともやってないのでマリオネット持ってない
それでもトロフィー実績は100%になってるな
ちょっとファーザーロダンなにあれ
手が出せない
クライマックスクリアしてからの方がいいかな
わかるわかるよその気持ち
うん、わかるわかる
ハメれるけどな
wikiに載ってるよ
ダッチビーストのコンボ動画で
獣で走りつつ鉄ウィケッド連続で出すやつの
操作方法がわからん…
↑↓ってやってる時に立ち止まってしまうんだけど
できる人どーやってるか教えてたもれ
回避ボタン2回押したらすぐ離す
ビーストに変身する間に↑↓P入力
回避ボタン押しっぱだと「ビーストをテツザンコウでキャンセル」になるんだと思う
するとビーストのクネクネした動きが残って↑↓の入力も上手くいかないんじゃないかと
というかテツザンコウは硬直少ないから、ビーストもダッヂも使わず普通にタイミングよく連発した方が速いはず
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 19:44:09.14 ID:Rh4Z/mzW
店の武器にクローンって名前が付いてるのがあるんですが、
クローンを買うとどういう効能があるんでしょうか?
買えばわかる
いや下手したら、「買ってもわかりませんでした!」
とかね‥‥
>>874 買えば手足両方にその武器を装備できる。
クローンが店に並ぶ武器はタダでもらった分だけだと手か足の片方にしか装備できないのよ。
>>876 そうだったんですね。
分かりました。ありがとうございます。
>>873 ありがとう、教えてもらった通りにしたら
おぼつかないながらもそれっぽいものが出せるようになったー!
ウィケッドアルフがいまいち苦手なので
手数の一つとして出せると便利なのかいなーと思ったけど
結局いずれにしてもビーストダッチの練習あるのみやね・・・
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 16:38:29.15 ID:PcC8uurM
箱○のベヨネッタをプレイしてみたが、PS3版よりも圧倒的にきれいじゃん
言われてたとおりPS3は雲がかかった様に見える
なんでこんなに差がついたんだろ
しかも箱○のコントローラー使いやすい
もともと箱用に開発しててセガがクソコンバートしたからじゃないの?
クライマックスクリアとノーマルALLプラチナてどっちが難しい?
圧倒的にクライマックスのほうが難しい。
っていうかハードをクリアできたならノーマルAll プラチナは楽にいけると思う。 飴に頼り切っていないならの話だけど。
>>882 飴どころかハードクリアまでスカボロしか使ってなかったぜ
プラチナしてくる
クライマックスクリアの方が楽じゃね? 飴ゲー前提だけど。
と思ったがノーマルALLピュアプラチナと勘違いしてた。
ALLプラチナなら言うとおりハードクリアできるぐらいの技量で十分達成できる。
百裂中佐を封印するとALL PPの難度は跳ね上がるな
QTEで即死とかふざけてる
俺のオールPP、、
ジャンヌのクライマックスでオールPPやっとできた
下の難易度でオールPPやるのめんどくせーな、特に太陽の島がめんどくせー
コンボ出そうとすると意図してないコンボが勝手に発動するのって、
ベリーイージー・イージーでやってるからだよね?
練習しようと思うとノーマル以上にしないと出来ない?
装備変更画面ひらいてアクセサリーのとこを見るんだ
どの難易度でも太陽の島だけはやる気が出ない
どうしたものか
せめて某スタフォみたいな回避ならよかったんだが、連打すると酔うからな。
そして精神力が削られてグダグダの状態でジャンヌとガチる羽目になっていつもノーダメをミスる。
視点がもうちょっとましだったらいいんだけどなぁ
敵の攻撃がミサイルと重なってものすごく観辛い
最近ベスト盤を買って、Easy→Normalとクリアした。
今はNormalオールプラチナを目指してるんだけど、Verse評価が中々あがらず。
コンボ評価がゴールドぐらいになることが多いんだけど、コンボ評価上げるコツとかありますか?
>>894 先にハードクリアしてからやった方がいろいろ腕上がって楽だと思うぞ
コンボゴールド出てるってことは、ある程度天使武器とかは使えてるんだよな
次は挑発や銃撃でコンボ切れるとこを繋いで、1verseの間ずっと繋ぐくらいのつもりでやる
武器を片方スカボロにしとくとダッヂの時にバラ撒くから勝手に繋いでくれて楽
そうじゃない時は長押し挑発とボタン銃撃を切れそうなとこに挟む
ハードクリアした後ノーマルするとめっちゃ簡単に感じるはず
コンボもタイムも余裕のプラチナよ
>>894 急いで倒さない事だと思う。
弱武器でWTとって大コンボ、瀕死にしたらトーチャ、倒し終わったら挑発。
俺は下手なのでノダメのために絶望着けなかったけどオールPならいけた。
>>895-897 先にハードか。なるほど。
銃撃と挑発もあんまり使ってなかったからやってみるよ、ありがとう
チャプター6で霊体ビラブドからセレッサと一緒に逃げてきて、霊体ビラブドが出口でつっかえてひとまず安全という状態なのですが、これからどこへ行けばいいですか?
まっすぐ行けばゲート的なものがあるでしょう
>>899 入ってきた方に戻って鏡みたいなとこからワープして次のステージ。
そして念願のあのシーンに出会えるはず。
たまに百烈やクロウウィズインの発動直前の「間」が
なくなる事があるんだけど同じ人いる?
>>902 アルフでリトライ繰り返してたりするとなる
一旦ゲームを落としてダッシュボードまで戻って、再度コンティニューすれば直る
読み込みに失敗してるとか何かじゃないかな
WTやバッドウィズインが発動するときのスローが消えるのと同じかな
可変なんちゃらってヤツだからヒットストップやらも不安定になるんだろうか
>>903 >>904 やっぱ俺だけじゃないのか…
やりはじめた頃はそんなに発症しなかったが
プレイ時間30時間超えたあたりから頻度が多くなった気がする。
あの瞬間スローがないと気持ちよさが激減して一気に萎えるんだよね。
しかも発症条件が不明っていうのが精神衛生上よろしくない。
今さらパッチは出ないだろうしな…
ゲーム本編が神ゲーだけに余計残念でならん
真実の塔に亀がいる!と思ったらカレッジだった件
あいつはいったい何のためにいるんだ
アルフをクリアしたときウィッチハートとかムーンパールを取らずに出ることってありますか?
何回もウィッチハート探してステージを彷徨ってるけどどこにもないのでこういうことってあるのかと思ってしまう
>>907 二首竜の橋の手前の家のテラスに取り忘れがありそう
俺がそうだった
テラスのそのまた上にあるからジャンプしないと見えないし
ハードのジュベレウス太陽突入難し過ぎ泣いた
特に土星の引力が強すぎて10回はコンテしたぞこの野郎
こういうミニゲーム的なアクションは易しめでもいいだろうに
全体的にジュベレウス戦は判りにくくて嫌いだわ
QTEとシューティング、レース、口紅•惑星はいらんかったな
俺はアクションがしたいんだ
>>908 ありました
こんなとこにあるとは・・・ありがとうございます
こんなところに世界の観測者が・・・
>>906 そこでグルグルを発動せずにボーッとしてると火弾を撃ってくるよ
…と神谷Dの動画で言ってた気がす
ジャンヌ出したんだがエピローグのときの衣装って使えるようになるんかな?
めっちゃ使いたいんだが・・
>>914 ベヨと色違いのプラチナスーツのことか?
心配するな
ジャンヌ2週目のゲイツオブヘルで待ってるぜ
本当に欲しいのは、エンディングで一瞬だけ見える、メガネをかけているジャンヌ
本当に欲しいのは、高校教師衣装で、メガネをかけているジャンヌ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 00:31:12.37 ID:AAyl8HKZ
中古で買って最近始めたんだけど、インストールないのかな?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 01:24:10.38 ID:AAyl8HKZ
>>922 ほんとに?探してみます
汚レスすません
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 01:34:58.94 ID:AAyl8HKZ
オフラインじゃできないのね
インストールできました
ゼロプレイでオールPPクリアまでやった人いる?
ビジュアル的にどうしてもやる気がしないんだけど、どこにモチベーション置けばいい?
今日 買ってきたんだけどさ
ロードのときコンボの練習できるんけど
適当にP連打してると K押してないのに PのあとKでたりするんだど
これはP連打でもKに発生するコンボがあるのい?
それとも 俺のコントローラーが・・・・
コンボは 入力に間があったりしてムズいね 覚えられるんだろうか・・
難易度がノーマル未満という落ちじゃあるまいな
あ!これが オートマチックってやつか!
失礼しましたっ!自動でコンボ分岐するのね
ジャンプキャンセルができない
普通にジャンプしてしまうだけなんだけど根本的に何かを間違えているんだろうか
ジャンプしてる時点でジャンプキャンセルはできてるよ
そのジャンプを更にPやK、アンブランスピアなんかでキャンセルするとすげー素早い動きができる
>>931 PKPにジャンプキャンセルはさもうとするとPKJPということ?
そう入力するとPKジャンプ 単発空中Pになってしまうんだ(修羅刃だと滞空する)
操作方法が悪いのかそれとも他に原因があるのかがわからない
遅すぎる
例えばPKPウィケッドを連発するとき、
ひたすらPKPを入力し続けるより、PKP→回避→PKPとした方が速い
それよりもPKP→ジャンプ→PKPとした方がもうちょい速い。それだけ
「ウィケッド出した後の隙をジャンプで消す」のが主な使い道じゃないかな
>>934 ああーなるほど、コンポとコンポのつなぎ目にいれるのか
すごく勘違いしてたありがとう
左手込みでやってみたら再現できたけど、これ片手で入力しきれる人がいるんだなあ
練習がんばってみますthx
すっごい嫌な予感してんだけど、3時間クリアってリザルト更新しないとダメ?NORMALを通しでやってて真実の塔まで来ちゃったけど、リザルト更新あんまりしなかったんだが
>>937 リザルト更新した瞬間ジャーンとなるから更新しないと駄目。ボタン間違って失敗とかよくあること。
一応そこをクリアしたら入手と見なして電話ボックスに駆け込んでもいいと思うよ。
937の質問の者です
>>938>>939返答ありがとう
ヘイロウを稼ぐために1からやり直すというポジティブ思考に切り替えます
初歩的な質問に答えてくれてありがとう、再度頑張ってみる
まだまだ遊べるなぁ
三時間なんてすぐじゃん
ポア
昨日1980円で買った
最初の火だるまのボスに10回ボこられてこの先が思いやられるのだが
おっと!!!!!!!!すまん
>>943 火達磨のボスってなんだ?双頭龍か?
とりあえずボス戦は別ゲー、ボスに強くなっても他では通用しない、逆にボスには弱いが通常戦闘では鬼なプレイヤーもいる
気長にやり続ければその分上手くなるゲームだから、出来たら長く遊んでくれ
ちょっくらプレイしてくるか
ラスボスを太陽までふっ飛ばすところなんだけど、
いつも太陽直前の水星あたりでぶつかる。
これうまく回避できる方法ってないの?
大体の出現位置を覚えて、早めのレバー入力しかない…と思う
誰かロダンのうまい倒し方、隠し武器はバジとサイフォンくらいしかない
での立ち回り教えてください…
誰でもできる攻略がWikiに書いてるよ
たおせたたおせた、
バジで余裕だった笑
947だけど、あれから何回か色んな方法やってみた。
右上に寄っておくと、だいたいの惑星は回避できるみたい。
水星だけはたまに衝突するけど、安全圏は画面の右らしい。
もし違ってたらすんません。
再開しました。宜しくお願いします。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 19:03:20.75 ID:DectQI3l
ベリーイージーで1週目をクリアしたのですが、次にノーマルを
プレイしようかと思うんですがクリアしたデータからでもノーマルはおkでいいんでしょうか?
それともニューゲームから始めないとダメでしょうか?
マルチはやめておけ
>>955 ちょっと試せばいいだけなのに20分も何やってたんだって話
さっき買ってきた
DMC4のハードをなんとかクリアできるくらいだけどノーマル大丈夫かな…
言われてるほど無茶な難易度じゃないよ。
PKPのコンボ使えばどうとでもなる。
最高難度でも、これ(+ダッヂオフセット)だけでいける。
>>958 ありがとう!
がんばってみますぜー
田中敦子さんボイスは無いのかー残念
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 16:36:13.94 ID:uLhAPoDg
1周だと何時間くらいでクリアできますか?
やり込めば通して3時間未満でクリアできるようになる。が普通にプレイすれば10時間とかじゃないかな。
このゲームはクリアしてから本番なので、正直プレイ時間は参考にはならないかもね。
一通りクリアした今でも偶に起動して好きなチャプターをプレイするって感じだし。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 01:03:58.94 ID:owdUEw5w
ファミ通で40点満点だったけど、どう思う?箱版のみ
ゼルダ時オカを40点とするなら
38点くらいはあげていい
ドラクエ9やMGSPW、FF13-2を40点とするなら
60点くらいはあげていい
1000なら
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 17:02:26.53 ID:uIJK0SSl
>>961 ありがとう。当方おやじなので一周で満足感達成すると思いますw
聞いてもいないおっさんアピ見るたびに気になるんだけど
>>965も少なくとも神谷氏(1970年生まれ)よりは年上なんだよね?
一周でやめるのはもったいなさ過ぎ
数年楽しめるのに
とりあえず世界観を楽しみたいならベリーイージー+マリオネット
アクションゲームしたいならマリオ外す、が良いかな。初回プレイは。
私は2週目はアルフヘイム順番にクリアしてく縛りでやった
辛かったけど上達が実感できるのは良い
ここ攻略スレだから
わかっちゃいるけどネタがない
やっとイージーでクリア出来た〜
そしてノーマルの体力の短さを確認して俺はそっと電源を落とした(笑)
むしろウィッチハート探していれば「イージーの体力少ないなぁ」ってなるから頑張ろうぜ。
まあイージーでクリアできたなら大体の動きは分かるだろうし。
折角のチュートリアルのアルフヘイムを攻略しないのはもったいない。
>>972 おk
後半はマハ弾き仕込みながらスティンガーしてた記憶しかないけど
ノーマル頑張ってみるww
ダッヂオフセットの練習すれば5倍くらいは楽しめるようになるぜ
俺のおすすめは、手足ショットガンで、
弾が出たら回避して次の攻撃〜
って感じでコンボ繋げてく方法
ショットガンの制止効果が、安全かつ強力
まじか〜ショットガンそんな強かったか〜
思えばバイオから俺を守ってくれた武器だったな
オニキスとダッチでやってみるか
>>975 スティンガーよりスピア使いこなそうぜ。
オニキスは確かに強い・・・が流れるような動きに憧れて
スカボロ練習中。コンボの動きに特徴があるから自分ばっかみて戦うぜ。
通常版じゃなくて廉価版買えば良かった…
イージーモードって強制的にオートマチックなの?
とりあえずイージーでやってるけどオートに慣れると後から困りそう
ちょっと調べてみたけどオンオフの切り替えはできるみたいだけどどこにもやり方までは載ってない・・・
もしかして説明書に載ってるのかな?
アクセサリのマリオネット装備でオートになる
最初から装備されてるので不要なら自分で外す
マリオ着けててもコンボ入力すればちゃんとその通り動くんだぜ。
Lスティックやトリガーも効きますよ。楽したい人はYとかBとか押してればいい。
ここで質問する事なのか分からないけど
ジャンヌ使えるようになってもニューゲームって事は
ベヨの方のデータで衣装変えるやつ買ってても
ジャンヌで始めたらまた買わないとダメって事?それともそこは共通になったりするのかな?
ノーマル8章から挫折してイージーに変えたが…
楽過ぎ…
>>981 Newゲームなのでベヨからの引継ぎは一切ないよ
ジャンヌは専用コスのキューティーJがあるからきみの苦労はきっと報われるよ