一つリンク切れてたから削っといた
>>1-2 乙π突骨
今アイテムだけスッピン・四武器装備で五武器取りプレイやってる
こんなの、アイテムをどれつけるか選ぶのと一緒で空白を選ぶというだけの
およそ縛りプレイなどとは言えないようなものかもしれないけど
これが中々良いスパイスで結構難しくて(何人かは多分無理で)楽しい
4w固定な時点で何人か罰ゲームだからなw
今、トン兄、策、復帰使ってるんだけど、
トン兄は5武器と4武器どっち?
策はいい3武器探したほうがいいかな?
復帰も3武器?4武器?
>>5 dとフッキは4wで良いと思う。5w使う理由がない。
3wも、探す手間を考えると見返りが合うかは?かと。
策は、5wの項目は攻撃だけ欠けてるけど
他が完璧+一応雷もあるんで、これを超える
3w探すのは現実的にはかなり厳しいと思う。
疾風麒麟牙って風属性のおかげでC6から繋げられるんだったっけ?
長い間使ってないから忘れた。
まあ炎無しで浮かしコンボ繋げてもしゃーないけど。
自分はd:4w、策:5w、伏犠:4w を使ってる。
伏犠は使用機会が少ないから4wにしてるけど頻々使うキャラだったら
防御付加無しを確保してたと思う。
6、7さんありがとう。
策は5武器とるよ。復帰は4武器使いつつ3武器さがしてみる。
トン兄は気分転換に5武器使ってメインは4武器。
9 :
最近スレがインポ気味でござるな:2011/05/26(木) 23:04:17.19 ID:YBMs/JdM
age
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 17:23:51.84 ID:NxiyexLl
保守
このゲーム面白いなー
随分前からやってるから新鮮な気分はとっくになくなってるし何度も離れてもいるんだが必ず帰ってくる
同じシステムでいいから、隋唐無双とか五代無双とか出してみてくれー
俺は買う
マイナーな武将ばかりでも俺は確実に買う
そんなに馮道でプレイしてみたいのか
護衛兵の攻撃力MAXにしても弩兵弓兵だったら効果ない?
ひさびさ2猛将伝やって
弩の護衛兵つえええと思った
2以降、ひょっとして自軍の護衛兵って弱体化してる?
弱体化どころかいなくなった
捕手
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 23:44:59.56 ID:Cv4Ab2HR
m9(*⌒▽⌒*)9m
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 17:26:00.85 ID:B7FVpUCF
っ( ^ω^)っ ω←尚香たんのπ
tes
劉備たんのチ●ポ→〇∪〇 ⊂(^ω^ )
↓
ダア、ダア、ダアー
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 22:36:48.81 ID:rsImX1WU
マジキチ
どうしてこうなったw
24 :
3:2011/06/10(金) 19:18:23.43 ID:I+IQ6QsG
コツコツやってようやく過半数の21人クリア
無増、斬、炎の強力さを再認識した
母ちゃんが一発でクリア出来た
反面呂布が死ぬほどキチイだった。コントローラーが数回宙を舞った
曹操も結構ムズかった。曹操は要無双鎧装備だと思った
そういや五丈原袁紹の全員生還動画は未だに出てないな
運ゲーとはいえやはりあそこは別格だな・・・。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 17:44:33.46 ID:XQQAa+On
俺もまたやりだしてるw新規ばっかつかってるけどw
90分の難しいステージをもっと充実させてくれれば文句ない
後五丈原のBGMは魏も蜀と同じにして欲しいw
魏が好きなんだがBGMは蜀の方がいいというこのジレンマどうしてくれようorz
>>25 開幕は転移殺害か北東3人殺害が達成の可能性としてはだろうけど、どっち選んでもきついw
どいつもこいつも脆いし、投石もあるしで達成出来る気がしない
>>26 蜀→神曲
魏→鬱曲
って感じかな
ステージは俺はどっちも好きだけど
それよりおれは新城魏の方がステージ・BGM共に好きだから、アソコのBGMが途中から重鎮に変わるのが遺憾でならないw
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 19:38:01.99 ID:XQQAa+On
ねえ今更ながらがっぴで限界突破回収始めたんだけど
10分で回収する場合7分ぐらいでパーフェクト10回決め手で9分ぐらいで曹操の所で中断しろって方法だよね
さっきから何回やっても1分1回ペースですら厳しいんだけど
c3c2c5j攻c6無双でやってもパーフェクトのときと99とまりのときがある
更には雑魚兵の妨害もあってできたもんじゃない
ちなみにキャラはカコウエン 誰かアドバイスおくれ〜
10回もやったっけか
1回何分かもう忘れたな
>>28 敵兵ってのは基本的に5人一組で動いてるよね。
その中に1人だけ他と違うリーダーっぽいのがいる。
そいつに一発は攻撃当てないと、基本的にパーフェクト届かないよ。
>>27 重鎮の最初でどうしても「さ〜け〜ちゃ〜づ〜けぇ〜」と口ずさんでしまうから困る
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 00:39:47.69 ID:vLhuzS4R
I want to sex with Shin-Ki.She is very sexy.
35 :
33:2011/06/16(木) 01:06:41.22 ID:vLhuzS4R
Jaa kimino bikini Sugata wo torasete.Okazu ni surukara.
肝杉和呂多堕武龍堕武龍
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:10:56.06 ID:QrgK+Pmx
うーん6やったけどイマイチ馴染めずに2に戻ってきてしまった
Amaz0nの評価は高いね6
まあPS3をもってないあっしは最初から蚊帳の外
無双は2〜4だけやってる
今さら新作なんかやろうとも思わない
最近ニコ動に上がってるひとりぼっちプレイ、あれ面白いなあ
意図的ではなく、味方全滅でぼっちになって逃げ惑ったことを思い出す……ちなみにシャッシャ先生でした
>>39 HDリマスター2+が出たら買ってしまうかも。
>>40 五丈原で意図せずそれやったら評定画面でグルグル追われててワロタ。
ぼっちなら袁紹五武器で味わった。マジ恐かった。
あの頃は立ち回りが分かってなかったからなあ。
新城の曹叡、いつもは光の速さで消えるけど、今回は頑張った。
ま、自分(甄姫)が孫権軍の雑魚斬りまくってたけど、
孫権の本船拠点前で孤軍で獅子奮迅。結局生き残った。
満寵は速攻消えたけど、ちょっと曹叡見直した。
普通にプレイしたんで40分位かかったけど、まさか生き残るとは。
真空書+22が 3回出たんだけど怒ってイイ?
5回までは我慢だ
つか完全にランダムだから一々怒ってたらきりがない
どうしても無理なら限界突破の裏技使いなはれ
その方が建設的
それでも25取るのは相当辛いけど
>>43 トイレでウサギのぬいぐるみを殴りまくれ!
3武器集めが効率よく出来るステージってどこ?
ちなみに今猛将伝しか持ってないんだが・・・
貂蝉千里行だっけ
ただ3武器まじで集めるなら猛将伝に行く前の方が…
猛将伝はな。
無印を完璧に極めてから、やるのじゃよ!
伏犠と女禍の武勲貯めるのめんどくせぇ・・・
通常の武将は無双モードで貯められるけど・・
そいつらは無双モードであまり出てこないステージで育てたわ
甘寧敵にすると即死の危険あるのね
ほんとうっとうしい
甘寧の爆発力は異常
事故死を確実に防ぐには角鬼腕して後攻めに徹するくらいしか…
でも甘寧だけの為にアイテム枠装備するのも馬鹿らしい
あとは敵将はこっちのc1を遮るときは乱舞使ってこない気が(間違ってたらスマソ)
わざとc1を妨害させてゲージ溜まったら乱舞で反撃…でもこれは充分な残体力と増加、もしくはゲージが溜まっている必要がある
玄武甲や武器付加で防御を高めるのは
弓兵をいなせるなら有効だけどキツい
しかも防御高めても相変わらずダメージはでかい
やはり、甘寧はうざいw
長文ソーリー
×枠装備
○枠消費
PG待ちしようとした一瞬にぶっぱ無双されて
ガードの上からブチ破られたりもするからなぁ。
最強甘寧の事故だけはマジキチ
慣れると甘い寧以外じゃほとんど死なないからな。弓すら可愛く見える
後ろから6HITでわざと外させるとかC1でハメ殺すとか対策はあるんだが
1ミスで死ねるから常に緊張する
角鬼椀は甘寧のいるステージで使う分には枠一個の価値はあるだろ
武将との駆け引き自体が変質してヌルゲーになるのが嫌だけど
甘寧は3の一騎打ちでも凄かったな
烈玉軍師ビームハメで余裕wとか調子こいてたらあと一発ってところであれで瞬殺された時は笑った
茅ヶ崎を相手にする時はガードせずにジャンプで攻撃かわすようにしてる
その後攻撃の隙を突いてハメ
普通に戦うにしてもHP満タンなら事故死しないから、最近は死んでないな
ガードしっぱいで8割削られて
一周してきた甘寧にまた引かれて脂肪します。
彼方から来た甘寧のC6地走りにhitした時は吹いたわ
いきなり画面揺れて気付いたら雷帯びてバウンドしてた
思わず画面の前で「うおw」とか言っちゃった
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 19:50:50.77 ID:axHb7Apx
茅ヶ崎は正に基地外に刃物だな
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 19:36:39.14 ID:vFnR8MfU
2の記録間違えて消してしまった・・
無双モードクリアしていくのめんどくさいな
一人だけ育てて次のキャラでやる時2Pとして参加させ総大将に単騎特攻させれば早く行けるか
ならもう裏技使って全部出しちゃえよ
最強データディスクをブックオフかオークションで入手するという手もある
アレって無双まで育ち切ってるウンコデータって聞いたけど
まじか
それ全然意味ないな
無双フル程度で、ギャーギャー喚いてる人ってどんだけヘタなんだよw
祝融、諸葛亮、張角あたりは絶対伸ばしたくない
どのキャラでも伸ばさない
取った瞬間にリセット確定
そもそも位置覚えて近づかない
>>70 効率やリスク、好みの話であって上手い下手じゃないんだよなぁ。
まぁ2は増加がとにかく狂ってるから、伸ばしても全然行けるけど。
>>71 伸ばす派の人も、その辺にプラスして
モウカクや張コウも無駄だから止めておいた方がいい。
無双に効率って(笑)
最高効率求めるくせに斬は邪道とか否定するんだろうな
>>75 その辺も正直、好きにすれば良いと思う。
嫌なら各々が縛れば良いだけ。
ヘタだから効率求めるんだろう。
そんな奴は、1武器や無双封印のような縛りプレイは絶対やらんだろうね
だって無双ゲージ増えただけで泣き喚くんだから
活丹最大無双ゲージ最短良3武器の最強構成で「最強」をいかに「難しい」に近づける不思議なゲームをやってるんだろう
伸ばす派の人は“ゲージを伸ばしてたせいで回避が間に合わないで戦死”という事態を起こさないように出来るレベルまでは達している
つまり伸ばす派に言わせればゲージを伸ばす事にはメリットしかない、別に伸ばさないでも出来るわけだが、乱舞攻撃回数が減って勿体無いじゃないか、という言い分。
伸ばす人は両方で出来る上で伸ばしている
果たして逆はどうか…
伸ばさない派の人は両方で出来る上で伸ばさない様にしているのだろうか?
どこに何を求めるかは個々が自由にすればいいだけよ
自分なりのスタイルを考え、選択できるならそれで良いじゃん
>>78 別に、各人の上手い下手の検証の話をしてる訳じゃないんだよなぁ。
縛りプレイでもやってて、どうぞ(迫真)
レスしてないのに、勝手に突っかかってきて
縛りプレイでもやってて、どうぞ(迫真)
とか頭おかしいんとちゃう?
82 :
78:2011/07/01(金) 00:23:13.78 ID:iIsrJ6gX
>>80 上手い下手の話してたんじゃないのか?
無双フルで喚くやつはどんだけ下手だって話から始まってるんだが
それより、無双ゲージを伸ばすか伸ばさないかの話をしただけで縛りプレイでもやっててって、お前にとって無双ゲージ伸ばすのは縛りなの?
と言うか、いきなり上手いヘタの話や縛りプレイの話を出したのはそもそも
>>70だろうに。
実際
>>77でのそれを根拠に
>>70で、いきなり上手いだのヘタだの話が脱線してる訳で。
1武器や無双封印が、無双ゲージ伸ばす伸ばさないの話に一体何の関係があるのかと。
>>82 >>77を見ると一見、同系列に語られてるように見えるのだけれど?
単ゲージじゃないとすぐ戦死するnoobが
言い訳がましく好みの問題!好みの問題!って言ってるだけだろう
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 00:35:48.02 ID:N/f8qLuU
無双もmaxなってる方が見た目良いから上げてるわ
無双ゲージ伸ばさない人は生き残るために無双連発したいわけで。乱舞封印なんてもってのほか
短ゲージで1武器プレイなんて結局無双連発、炎頼りで実質縛りにもなってない
>>84 全キャラで
>>78の2行目がきちんと適用されてるならまだ良いけどね。
伸ばすのが全くメリットにならない〜完全に無駄な奴が何名かいるんだが、
教祖や張コウ、大王あたりもきちっと伸ばすのかな。
ほぼ完全に無駄な行為を、プイレヤが進んでしていると言う観点で見ると、
それは縛りプレイの類とあまり変わらない気もする。
でもなんかそんな流れだな。実際、縛りプレイの話になってるし。
その何名か(3人/41人)を取り上げて無双ゲージ伸ばすのは無駄!とか言ってるなら笑える
ガキの詭弁だな。せめてゲージ増加が無駄な武将20人ぐらい取り上げてみたらどうだ??
思わしくない状況だな…
ところで張コウ、大王ってゲージ伸ばしても意味無いの?
90 :
78:2011/07/01(金) 01:04:26.58 ID:iIsrJ6gX
>>83 ん?
>>77=
>>78=
>>82じゃないのか?って言いたいのか?
>>77は俺じゃないよ共感はしたけど
>>77は1武器はリーチが短い攻撃回数少ないで攻撃による溜まり方が違ってくるからゲージの長さに全く無関係な話とは言えない
そして無双封印は大いに関係あると思う。無双ゲージの長さ∞と同じだからね
>>80にいきなり噛みつかれてビックリしただけ
大王はC6→無双の時は回数増えないらしいから意味ないらしいけど
張コウは意味あるんじゃね、全段当てられない人には無駄だが
>>88 逆に、伸ばしても有益だと思う奴を挙げるのはどうだろうか。
基本動作が糞でなく、+10+20くらいで基本動作1回増える奴とかさ。
逆にトン兄辺りだと、初期155に対し+60で基本動作が1回増、以降回数増なし。
これを割に合うと見るかそうでないか、とか。
そもそも、こんな事を考える事自体が縛りプレイしている上級者さんの言う、
初心者の戯言なのか。う〜んどうなんだろうねぇ。話の大筋のベクトルが見えないやw
>>89 >1の情報保管->無双2情報->無双ゲージと攻撃回数の関係 で分かるよ。
少なくとも張コウは伸ばすだけ無駄、幾ら伸ばしても回数自体が増えない。
ゲームにおいて重要なのはプレーヤーの上手い下手ではなく、
プレーヤーが楽しめるかどうかだと思うんだけどね
Maxの方が楽しめるならMaxにすればいいし、Minの方が楽しめるならMinでいい
効率だの難易度だの語ったところで、それで楽しくなければ無価値でしょ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 01:17:33.91 ID:NlnIhNW7
縛りプレイ自慢する奴はpar使ってドヤ顔する奴と同等の低脳
>>92 逆に無駄な奴20人ぐらいあげてみたらどうだ?
>>91,92
ありがとう 保管庫見ると張コウも大王も基本動作の回数少ないね
もっと多いと思ったら 数え方違うのか
そもそも
>>70はゲージ増えたぐらいでガタガタ抜かすなってスタンスで
>>72とかはもう完全に伸ばしたくない、伸びた武将は絶対使わないってスタンスじゃん
過去スレでもゲージ付き4,5武器は使わないとか、リセットだとか言ってる奴多い
こーゆう神経質な奴多いからヘタクソだって思われても仕方ないだろうね
>>96 1HIT=1回じゃないからね、張コウなら左右で切り裂いて1回=1セット
甘寧なんか数えるの面倒だよ。
どんだけ亜スペなんだこいつ
縛りプレイできる上級者の腕前は凄いんだよ、
って事でさ、この話はひとまず終わりでいいんじゃない?
>>70から始まった話なのに
今はその話じゃないとか、いきなり話をしだした、脱線って
>>83は池沼にもほどがあるでしょ
おお、なんかいつもと流れが違うw スレの住人入れ替わってんの?
ID:FRIAPSg9は昔からいる人だよ。
・レスが長文かつアンカーだらけで読む気失せてくる
・意識してかせずか、総論ではなく各論に突っ込み始めるから相手が匙投げる
・例外や局所的な話を持ち出して論点を混乱させる
・自分で論点をボカておいて「ひとそれぞれ、論点が良く分からん」といい始める
今回もモロ当てはまってるねw
ゲームの実際よりココで相手を論駁する事が重要なのな。
自演してるように見えるんだが気のせいか?
どのシリーズでもゲージは効率よく使おうって流れ
意味ないのに伸ばすとかどこ行っても笑われる
伸ばしきっちゃって戻せないから必死に否定してるようにしか思えない
気のせいじゃないからそろそろスルーしようぜ
この手の名人様ホイホイみたいなのは正直、
ニコ動の中ででもやっててくんないもんかなあ。
流れ見ると過疎スレなのに一晩で単発も増えすぎ
その割に中身はどうでもいい事ばっかで駄レスばっか
やっぱりそうだよな。ここって数名の2好きが細々とやってるのに
何を今更な話題に突っかかって伸びてるから変だと思った
>>77なんてびっくり。最大火力で瞬殺狙うのなんて当たり前なのに
>>106 こーゆう独善的な思考の人がのさばってるんだよなこのスレ
双方自演に見えてきたw
てか無双フル程度でギャーギャー喚いてる人が批判対象なのに
伸ばさない派の人が脊髄反射するからこうなるんでしょ
伸ばさない方が良いって言うのは事実じゃないの?
お前が事実だと思うならそうなんじゃないか、お前の中ではな
ネタとかツマンネ
つかぎゃあぎゃあ喚いてる奴って誰なんだ?どこにいるんだ?
自分の考えを言うのが喚く事になるのか?
ゲームして思った事も言っちゃいけないの?
むしろいきなり現れて喚きだしたのって
>>70だろ
誰も聞いてないのに縛り自慢してるしさぁ
無双ゲージ延ばすのも勝手だが人に押しつけんなって話だよ
このスレさ、かなり前にも無双ゲージの話で
単発が湧きまくった事あるだろwどうにもデジャヴ感が
むしろ今までの方が一方的な押し付けがまかり通ってた気がするけど。
言葉使いが丁寧だったりで気付にくかっただけで。
>>106のいう数名の尺度に合わないと細部の揚げ足取ってでも潰しに行ってた。
無双ゲージ延ばしすぎると溜めるのに時間かかって使いづらくなる
あえて延ばす意味は薄い
初期値で十分
薄いどころかメリットは何もない
これは確定している
>>117 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
119 :
78:2011/07/01(金) 20:45:04.51 ID:iIsrJ6gX
コーゾーハンガーコーゾーハンガー
アワヨクバユミボーモーイドーモー
ムソーゲージノバスナンテグノコッチョー
※このスレでは上の考えにはまらない人は徹底して叩かれ排除される傾向にあるようです
単発で意に沿わない意見が連続すると自演扱いかよ。
過疎っててもそれなりの話題なら短期間で単発レスが連続でついてること結構あるぞ。
それとも蟹は甲羅に似せて穴を掘るってやつかw
無双ゲージなんぞそこまで伸ばすものでもないし嫌うものでもない
名族で5武器じゃゲージ伸びないから4武器つけたり、徐晃や教祖で4武器嫌って5武器つけることはないだろ
極論すぎるか
極論ていうよりも全く的を射てない駄レス
↑殺伐とした世界
―――パイプカッター!―――
↓平穏な世界
昔美髭公さん使ってる時に敢えて4武器使わずに5武器使ってたわ
無双ゲージはともかく増加も伸びるから真無双乱舞でブンブン振り回して
N4ぐらいでまた溜まって真無双乱舞ブン回す、これが爽快だった
ポーンと数十レス伸びたけど中身がほぼ全くないぞ、と。
>>110 そうでもない。色んなゲージの長さ試したけど、乱舞使う局面と回数あんまり変わらなかった
勿論キャラ次第だが、概ね
武将一人につき1回程度 & 弩弓・弓兵一小隊につき1回以内 & その他ザコに稀にカウンター
自分は武将の孤立化命という方針でやってるから、
ザコをピヨらせるか吹き飛ばすか護衛に押し付けるかしてその間にゲージ溜め
武将は基本タイマンハメ殺しで、乱舞は非常時カウンターかトドメで使う程度
一人あたま一度しか使わない乱舞なら攻撃回数が多い分長ゲージの方がいい、
という考え方。増加量それなりに確保してればゲージの伸びはさほど気にならない
最強の癌の弓系小隊もより確実に一掃できるのもメリット
長文悪いが、伸ばす派があんまり理由書いてなかったから書いてみた
やれやれ
>>126 武器集めの時無双ゲージ付加ついたらどっちかというと歓迎?
あと、無双ゲージ付加のあるユニーク武器をどう考えている?
129 :
68:2011/07/02(土) 13:25:15.50 ID:S3618R5x
maxってウンコだよね、から最短の話になってる件
ゴメンね。俺が余計な事を言ったから
>>126 非常時カウンターかトドメで使う程度ならますます伸ばさない方が良い
不意打ちの鍔迫り合いとかどうしようもないし攻撃回数自体あんまり変わらない
地上乱舞の6HIT制限もあるし途中で切るとフィニッシュ部分が無駄消費
弓系小隊を確実に一掃なんて一部キャラでしか出来ない
ジョカは肉まん製造って理由で延ばしても良さそうだが瀕死になれば真乱で行く
詭弁の嵐ですね
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 13:38:06.17 ID:JjKF1Jjo
無双ゲージupと防御upは基本地雷なんだよな
>>131 どっちも付いてるけど董卓の5wは割と使いやすいよな
良範囲のおかげであのC4でも結構巻き込めるし
>>129 そう言われてもなw短ゲージも試した上とかその辺は読んでないのか?
結局、ゲージ長は被ダメ等のリスクと与ダメのメリットの見合い
その辺はキャラと立ち回り、ゲームへの慣れでいかようにも変わってくる
一例を挙げれば、鍔迫り合いは仕掛けのタイミング等でほぼ回避(or連打勝ち)できるし、
地上乱舞持ちなら7hit目当ててわざと鍔迫り合いにして敵武将の無双ゲージ空費させるのも作戦のひとつ
(鍔迫り合いは連打起動の早さが命なので来ると分かっていれば名人級の連打が出来なくても普通に勝てる)
顔アリでも7hit以上当てても乱舞で反撃してこない条件もあるし
それを不意とか6hit制限とか言ってる時点で捉え方が違う
だからお前基準で一律短ゲージ勝負しようとは思わない(それはそれで一つのやり方だとは思うが)
繰り返しになるが、武将一人当たり一回こっきりでほとんど全部が
ザコへの与ダメがゲージソースの乱舞なんだから与ダメの多い方を選択してる
ザコ相手にゲージ溜めに苦労するゲームではないし
ちなみに一律ではなく、自分もキャラによっては短ゲージでもやってる
>>128 無双ゲージ:どっちでもいい、それ以外の付加次第
ユニーク武器:これもそれ以外の付加次第、ゲージ付加だけを理由にNGにすることはない
>>125 だって此処は、もうほとんどキチガイ2信者が一人で延々自演してるだけだし
>>135 奇数駄作の頭こと無双3信者さんチィーッス
>>136 3にだって興味なんかねーよ
クソゲーの三国2のキチガイ2信者バカズ子さんよ
>>137 奇数駄作の頭こと無双3信者さんチィーッス
構うなよ
つかお前等の方こそ自演に見えるわ
ID変えてまで何しに来たんだよ
いつもの平和な2スレはいつ戻ってくるのか・・・
祝融の第五武器取得が想像を絶する難しさだ
まず祝融が弱すぎる
>>141 まず城から周瑜を撃ち殺せ
それだけでも大分楽になるぞ
後は絶対に雑魚に囲まれるな
タイマンなら呂布相手でも何とかなる
C攻を使い分ける事だろうなあ
雑魚は殺さないでC3かC4で撒く、武将はC1−N連、C5(4w使う時は)で始末
あと、荒れたばかりだから話題にしない方がいいかも知れんが
祝融は回避用のチョン押し乱舞以外は使えないので無双ゲージ伸ばさない方が楽(だと俺は思うw)
俺が取った時は、ひたすら孟獲と一緒に戦い続けたら勝てた
武器回収しに行く間に、危うく孟獲が死ぬところだったけど
条件自体はシンプルなんだよな
でも満たすのはかなり難しい
呂布もかなり難しかった覚えがある
今日劉備の5武器取ったがゴミ能力しかついてない
4と5が両方産廃とは
劉備と馬超は3武器探しの筆頭格
祝融5w取るだけなら
>>142の言うとおりまず
城壁からC火矢でシュウユ倒すと良いと思う。
シュウユ軍団、特に配下武将消えて小凶の士気も下がるのはデカい。
>>143 あとJ攻も出早くて地味に使える。
猛将伝五丈原マップ右下で敵兵のバグたまに起きないか?
敵が自キャラに攻撃せずひたすらまとわりついたり、什長が一瞬弓兵に変わったりとか。
散々酷評されてる祝融乱舞だけど、滅多に鍔迫り合いにならない点だけは評価できると思うんだ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 00:31:03.71 ID:jiTV6qt5
>>145 名族の4wもすげえ酷いゴミ
ただあいつは5wが強いのが救い
>>148 右下じゃなくて右上じゃね?ソウヒ配下の奴
アイツは弓兵扱いなんだろうが護衛兵だけに弓撃って来る
他のステージでも変な奴がたまにいる
>>150 劉備、馬超、炎症、張遼、尚タン
無印の頃はこの辺の探してる奴のカキコが多かったな。
>>153 劉備と馬超は猛将伝でも探してると思う
あまりに酷い付加だし
しかし蜀の連中のユニーク武器はホウ統と魏延以外今一つ恵まれてない気がするな
何年か前にやってたけど馬超は酷かったよな
ジャンプ力アップとか何に使えばいいんだよ
しかも馬超につく属性がチャージ4っても糞
何故あんな攻撃範囲の狭い技につける
チャージ6につけろよと
>>148 曹操本陣の辺りに確かに居たなそんな奴wさすがに弓に変わるってのは無かったけど
あいつ等に攻撃の軸ずらされてイライラしたから斬で切り伏せてやった
あと五丈原袁紹軍は仲達がいつも瀕死になってる所が好きだ
武器自体はウンコだけど馬超のジャンプ力アップはそれなりに恩恵あるんじゃないの?
遠距離からのJ攻ってまずガードされないから集団から武将叩き出したり
思うところへ運んだりするのに結構便利だった気がする。
ジャンプ力アップの恩恵というより元のモーションの問題なのかも知れんが。
けど神聖な第5武器の枠一つ潰してまで欲しい付加ではない
意味不明
>>156 俺は瀕死の拠点兵長を馬でひき殺すのが好きだ
あそこの高覧はよく粘るね。袁タンや袁煕は速攻死ぬけど
>>160 あそこの全員生還、右側行って張遼徐晃撃破→典韋曹仁撃破した後に韓猛を
救出する所まで行ったんだけどなぁ。d兄倒しに行ったら死んじゃった
始める度に敵の士気違うしホント運ゲーすぎる
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 16:21:08.16 ID:wdinyokn
みんなは普段難易度何でやるの?
最強一択
キャラやアイテム数値育つと普通以下をやる事はまずないかな。
基本最強だけど、良2武器出ねーかなーとかで
後半面・難しいをフラッとやる事も稀にあるような感じ。
焼き殺し、兵士スルー武将一直線、逃げてゲージ溜めて乱舞のlパターン糞ゲーだから
アイテム探し、5武器ゲット以外最強はやらない。てか装備武器ゲットできたら無双2なんてゴミ箱行き
殆ど最強前提だろうね
3w集めに走る人が多いのも最強で苦悩してるからこそだと思う
でもよく始めて浅い人のレスも見る
呂布の4wが取れないです→オリジナルでやっとるか?猛将伝じゃ取れんぜ?→あちゃー
この流れが多い
あと前スレには石兵八陣が無理ゲーというレスがあったw
苦悩は大袈裟だろw
初めて最強をプレイしたときが懐かしいな
黄巾の乱で厳政に喧嘩売ってあまりの固さにビビった挙句、戟乱舞被弾でトラウマになった
のけ反らないという概念に初めてぶち当たったときの恐怖ときたら
呂布で初心者で無双モードをクリアした後最強で赤壁呂布軍をやって…
猛将伝から始めたから全然難易度の具合を知らなかったのよねえ
今でもあそこの王方は特別な存在
赤壁董卓はトラウマだなぁ
味方も成長しきってない護衛兵もみんなやられガチ一人
斬はあったが呂布やら山田やら茅ヶ崎やらがなだれ込んできて悪夢だった
何もかも赤かったしw
集団とは戦えないからひたすら逃げ⇒敵が分散してきたら戦う⇒逃げ の繰り返しだったわ
ステージの外周を何周しただろうか
セツコ!董卓軍に茅ヶ崎はおまへん!
猛将伝ステージは初見だとボッチプレイになるからな
慣れればほとんど残せるが間違った進軍路とるとあっという間に壊滅
赤壁を初めてプレイした時は真っ暗過ぎて方向感覚が中々掴めなかったぞ
俺的にはステージ最難関は赤壁だな
あとなにげに黄巾の乱も難しい
ちなみに液晶だと明るいから問題無いらしいが
そうなの?
どう考えても合肥新城南蛮が一番難しい
必殺初見殺し「今です!」なんてされて更に大王と分断されたらゲームオーバー確定
大王すぐ死に杉
無双2の護衛兵って武将の武勲99999まで行ったらもう成長しない?
しねー
>>168 猛将の最強のバランスは神。出た当初はみんな無理って言ってて
しばらくやったら最強以外つまらんっていう調整。
真乱舞ほぼ必須だが。
>>173 大王でプレイすると最初に弓兵が出てなお素敵
必須の時点で糞バランス
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 15:25:04.38 ID:aepJ8dlS
最強は弓兵のキチガイっぷりがやばい
名家山田呂蒙あたりは通常乱舞がアホみたいに強いからいいな
女カはどっちでもうんこみたいに強い
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 14:48:41.99 ID:vM0cJc00
>>155 あれはもはや設定した奴の嫌がらせレベル
付加能力が全部ゴミという糞武器
けど無双シリーズでは糞武器に限って条件難しいことが多いんだよな
今やってみたら馬超4武器のビヨーンが案外威力高くてワロタ
ここは無印の話題はタブー?
つーか黄巾の乱が難し過ぎるだろう
いきなりこのレベルなのかよ
1に比べたらそれでも楽なほうだ
冗談抜きで難し過ぎるだろう
とにかくマップが広いぜ
城外の東を不用意に歩くと落石だし
もたもたしてると城内がとんでもない状態だし
馬は階級によって乗れなかったりと細か過ぎるぜ
オリジナルシナリオでディスク入れ直すときに
完全にはまってない状態で閉じて、やばーーとか思いながらない救出したんだけど
それからロードがやたら長くなってしまった。てか今ロード中だけどもう5分ほど立ちます。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 20:37:58.86 ID:Zr+DExJQ
馬超で馬に乗ったまま、六連撃きめるのが楽しかったわ
スティックを左右に動かしてさ
>>185 買いなおせ。中古なら牛丼一杯分で買える
>>187 買い直したついでにPS2の無双作品全部買ってきた
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 18:38:18.76 ID:xL7g31gM
無印で4w取るの難しい奴って孔明かな?やっぱ
>>188 ガンダムやらオロチやら入れると20本以上ありそうだ。偉い!!
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 14:07:07.31 ID:oFBX4Hdt
>>189 おそらくな
しかも奴は第5も難しいからな
赤壁1000人斬りと何故か呂布でありそうな条件になっている
異次元バグやりまくってたらデータ飛んだorz
でも公明の5武器、兵士が出てくる拠点の入り口(行き止まり)に張り付いて
C4→無双の繰り返しであっというまだったな、拠点兵長は後ろで味方と戦ってくれてたし
孔明5wは北の東西(陸)にある拠点で狂撃併用すると楽。
テンイや爺の5wの方がかったるかった記憶がある。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 01:06:09.54 ID:5t3/5dmS
5wは一見どいつもこいつもシンプルな条件だが
やってみるとめちゃくちゃ難しいんだよな
呂布でさえ死ぬほど苦労したし
4Wは全部P2プレイの弱体裏技でやった
劉備の4w取るのがやたら難しい癖に糞付加ばっかでイラつく
移動速度+20 イラネ
無双ゲージ+70 イラネ
騎乗攻撃力+44 どう使えと?
騎乗防御+55 論外
運+22 馬鹿なの?
夢も希望もない武器だ
ユメもキボーもありゃしない
>>198 まぁ運が高いから3武器探しに使えないこともあったりなかったり
無双さえ伸びなければそれもありなんだが
移動速度や運は劉備に似合っている付加ではあると思う
愛馬がゲームに登場しているから馬術能力もしっくりくるし
しかしPS2版だと4回までしか騎乗攻撃できないトラップ
しかも炎症に至っては4wより付加なし3wの方がまだマシなくらい
騎乗防御は最強だとちょっと存在感あると思うんだが
騎乗乱舞は勿論、C攻も何かの間違いで食らったらかなり持ってかれるし
劉備はよう分からんね、5wにテキロ鐙ついてないし
>>205 劉備は5wもカスだから救いようがないよな
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 12:45:53.96 ID:xCTy1mOK
陸遜と曹繰の4wは5w必要ないくらいのぶっ壊れ
斬tueeしたいときは4武器、曹操陸遜tueeしたいときは5武器って感じで
陸遜、曹繰、張コウは5武器を劉備、馬超、黄忠と交換してあげるべき
5武器コンプしたからあとは武勲だ・・・先が見えない
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 16:41:20.56 ID:HhH91xDh
5武器一人で全部取れる奴は英雄
おれ英雄だったんだ
やったー
ブラックアウト
あー女カとやりてー
女カでかくない??
典韋のC6キャンセル→無双がつながらない
新無双じゃないとダメ?
・ゐ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 06:05:24.09 ID:cBF6c9pY
ここにも池沼か
プレイ報告も良いがたまにはこういう下らないレスばかりつく平和な光景もいいな
信者同士が罵り合うスレなんて御免だい
下らない、だと
エンパがないからってひがむなw
3のスレで暴れてる基地はお前らだってわかってるんだぞ
本当に救いようのない連中!
カズコさんおはよう
3とか興味ねー
武器コンプ作業の途中で飽きてやめちゃったから
文句を言うことは出来んが好きなゲームなわけもなく
>>222の話を聞いても3のスレを覗きに行ってみる気は起きんのう
どれか1作だけ楽しんでる人、シリーズ全般楽しんでる人
いろいろいると思う
やってる人間もいろいろだから2信者に逆カズ子的なやつがいても全然不思議ではないね
ワンピスレにまで行って愚痴る奴はカズ子以外におるまい
3信者は変な奴が多い印象、これもカズ子のせい
まともな議論が出来なかったからな
すまん、俺が信者同士がどうのこうのと書いたせいで沸いてきてしまった・・・
しばらくROMりますorz
3は一通りクリアしてすぐやめちゃったな
それでまた2に戻った
>>226 ワロタw
ワンピスレまで行くのかよww
3からはヌルくなってしまった感じ
3や4やった後2やると敵が強く感じる
理不尽な即死が増えた
34ってこっちのステータスにあわせて敵強化ないの?
やたらサクサクになっちゃってどうにも
4は知らんが3はあったはず
それでも最後は即死合戦
戦国の最高難度だと敵ボスは結局タイマンでやたら固く自分は即死
猛将で改悪したからな
2の体力ゲージはあてにならんよな
長さと実際の体力がまるであっている気がしない
赤くなってから何発耐えるんだよってくらい防御上がるし
おかげで怖々ながらも結構ぎりぎりで生き延びるんだけど
それがまた楽しい
護衛活丹+13が2連続
ふざけろ
ちょ・・・次は+14出たよ・・
>>236 真乱喰らって死亡ですね、わr
マジレスすると体力はほとんど意味ないらしい
補正が強過ぎるから青部分伸ばしても死亡までの発数はほぼ変わらない
生き残りたいには防御だがこっちはこっちで問題あるからな
愚痴こぼしてたら真空書25キター
おーおーすばらしー
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 16:14:11.09 ID:8w79pQfL
確かに2の体力ゲージは満タンにしても大して変わらんな
赤くなってから削られる量が減るのは同じ
水攻めで、関羽の横にいる関平がなんかカワイイ
プレイが始まったら野太いモブ声で関羽に偉そうにアレコレ言ってくるけどなw
集落救出の頭領も、あいつを倒せば俺が教祖サマよ。みたいなセリフはキモイ声なんだけど
名乗りは野太い声なんだよな
ここだけの話、実は2の関平がカワイくて4を買いました。
ニコ動の味方の本気シリーズ見て、合肥新城魏軍で試したら、当然の様に全滅。
史実で呉が大勝した夷陵があれなら、なんで新城はこれなんだよ。
肥の呉贔屓にも困ったもんだ。
ひいきでもしてやらないと呉なんて中々目立てないじゃん
立ち位置地味だし
こら
城の中にすでにはいってるって設定が、矢と風の罠の存在価値をなくしてる
最強でプレイしてるのに、アイテムの数値が白虎牙1とか。
なめてんのか。
>250
連レスだがその通りだよね。
入ってこないように防戦した方が、それっぽいような気がする。
ま、おかげで超燃えるステージにはなってるんだが。
あそこまで来られたら普通敗北だからなぁ・・・
呉軍の状態のまんま魏でやりたかったのは確か
魏が勝った戦いなのに、超不利なんだよなぁ
山田あああああ
>248
そのおかげで「三国最強は甘寧」とか言い出すバカが現れる。
困ったもんだ。
武勲集め空きました!!!!!!
どうすればいいですか
まず服を脱ぎます
次に脱いだ服を綺麗に畳みます
コーヒーを作ります
砂糖と塩を間違えます
足の爪を切ります
私が相手ではHhっk…
張遼が来ます
待て、手応えはあった
追い討ちは無用だ
武勲残り
ショク武将9人
呉武将9人
儀武性5人
もう無理ぽ
それだけを目的にしてプレイしてたらそら飽きるわ
2p、護衛8人、長坂曹操で劉備フルボッコしてればそれなりに終わらね?
2Pだと二人分はいるの?
護衛分2500ぐらいそれぞれ入ったはず。
虎牢関連合軍初心者でそれで稼いだな。
ゲームとしてよりも、三国志の大まかな世界観を味わってもらえたら、飽きないよ。
今更劉備の3武器探ししてて、やっとそれっぽいのがキタ。
騎乗攻撃力22
無双増加量19
移動速度 9
攻撃力 16
チャージ力10
範囲が無いのと攻撃がもうちょい高ければと思うけど、
もう南蛮石亭で孫策の顔見るの嫌だし、妥協しても良いレベルだよね?
あー疲れた。同じ作業短時間に繰り返すと、頭が変になりそうだ。
>南蛮石亭で孫策の顔見るの嫌だ
えっ
劉備に範囲がないのはちょっと
275 :
272:2011/07/31(日) 19:35:26.81 ID:6JpxUo0R
>273
敵総大将だし何回も何回も何回も何回も倒すし。
もう字を見るのも嫌だ。
>274
確かに範囲は・・・・それは贅沢!
大丈夫!メインキャラは甄姫だから・・・
>>275 いや、俺が言いたいのは「何故『南蛮』石亭なんかで武器集めしてるのか」ってことなんだが…
猛将伝なら千里行があるのに
良3武器を時間かけて手に入れてる人見てると哀れに思える
アイテムみたいに最高値がないから、終わりがない。
結局時間かけた所で
>>272みたいに妥協して終了。アホの極みですな
278 :
272:2011/07/31(日) 20:31:40.06 ID:6JpxUo0R
>276
あ、そういうことね。
石亭だとアイテムも多く取れるし手軽だから。
それに千里行はお気に入りの顔有り数人倒すようになるしさ。(変?
>277
そういう言い方はねえよなアンタ。
これだって立派な楽しみ方の一つだろうが。
じゃあ4武器5武器だけ使ってんだろうなアンタは?
色々カスタマイズできるし、苦労の末良付加が付いた時のうれしさ。
そんな楽しみもあるんだよ。ある意味終わりが無いから楽しいんだよ。
いちいち人を不愉快にさせる文章書き込む暇があるんなら、
馬超5武器で夷陵全員生還でもやってろよ。アンタも極まってるな。
チート三武器集める人ってやっぱりその武器使ってしか成し得ない高みのプレイをするために集めてるの?
キャラによっては自ずとそうなってしまうだろう。
どうせならそういう遊び方したいだろうし。
まぁ、ズルでもなければイカサマでもないからチートって表現はおかしいけどな
勝手にチート使いを敵に見立てて叩く
哀れだね
>>278 うれしいか?
+10と+20の違いで何が変わるんだ、ちょっとだけはやくクリアできるの?
4、5武器よりちょっと楽にクリアできるから?
快適にプレイできるから?初心者モードならザックザク死んで快適だぞ
仮に付加なしの武器を使ったらお前はステージクリアできないの?できるだろ?
騎乗攻撃力22
無双増加量19
移動速度 9
攻撃力 16
チャージ力10
なんでココで妥協するの?
平均20くらい目指せば?
終わりがなくて楽しいなら
範囲でるまでがんばれば?
なんのために時間使ったん?
283 :
278:2011/07/31(日) 22:04:41.33 ID:6JpxUo0R
>282
おお、タイムリーな書き込みが。
そうよ、そうなのよ。
やっぱ良付加が多い武器って見た目も良いじゃん。
確かに付加無しでもクリアは可能だが、コレクター魂って奴かな。
今まで探して来た人たちもそうだったろうと思うが。
今もプレイしてるが、武器探しにこだわらず、
プレイしてて良付加が出れば良いなって感じでやってる。
色んなステージをね。これからも探し「ながら」プレイは続けるよ。
ホント終わりないな。
>>283 278でのレスからして馬超強力三武器で夷陵全員生還に挑戦するのかな
あるいはそれに類似したユニークじゃ無理な事をやるのかな
それならかっこいいなと思っての279だったんだけどコレクション目的か
コレクションだったら最良の武器は攻撃・増加・範囲の3点じゃなくて任意の5点付加の全付加最大値だからそこまで頑張ろうぜ
285 :
278:2011/07/31(日) 22:39:22.76 ID:6JpxUo0R
いや、そこまでのプレイヤーじゃないよ。
ただ>任意の5点付加の全付加最大値
こんな奇跡の武器が出たら挑戦してみるよ。
なんか>284氏の、先生かコーチかライバルかのような書き込みがうれしいよ。
まだまだ無双2は人気があるんだなあと再認識。
やりこみはいるけど人気とはいわないだろ
たまに引っ張り出してやるけど、異次元とかバグが好きだからそれしかやってないなぁw
武器集めも楽しいよね。5つ付加あると、レア武器!って感覚になれて良い。
地味に司馬懿が面白くなってきた。足遅くて、範囲短いけど
真乱舞つけて、遠くから
ふはははは
C4雷からの真乱舞連発も楽しすぎるよな
威力低いけどw
>>288 単発が複数でやたら偉そうに他人を煽る
前にもこんな構図があったな
すぐに単発だ自演だ言うゲスもすっこんでろ
そうですね^^
>>292 おそらくその単発に反応した当事者だろう
すぐ蒸し返すんだよな
単発だのはともかく他人を煽ってる奴ってのは確かにいるな
同じ奴かどうか知らんが今回も前回もそれが発端になってるし
煽り耐性22の付いた3W有りませんか?
(´ω`)<吸っとけ
□
□□□□
□□
□ □ □
□ □ □
□□
□□
□□
□□
単発だ単発だ言ってもいいだろ。
日付変わればIDも変わるんだし
だが自演はダメだ。
このゲームさ
配下武将てゆーか副将の位置がわかんなくね?
メニューで敵武将の位置は確認出来るのになんでなんだ
やってる内に覚えろ
※黄巾の乱
最善の攻略って何?
無印と猛将が一緒になってる攻略本買ったけどよ
ステージの攻略は一切載ってない
ちなみに討伐軍で武将は初期パラメータだから
つーか 開始早々からこのレベルなのかよ
激ムズ過ぎるぞ
>>300 移動するのにどうやって覚えるんだよ
毎回同じ所に移動するわけじゃないし
ある程度当たりはつけられる
あとは運と勘
なんでも全部ナビゲートしてもらえるのが正しいと思うなら新作でもやってな
結局自分も完璧に把握できないだなw
あなたも新作やったほうがいいんじゃないですか
6はよくしらんが5の副将はモブ武将と全くひけをとらない強さなのに
雑魚兵と同じ赤い点で、乱戦時には2、3人まとまって襲ってくる
真・三國無双2 コンプリートガイド 下 買えば?
>>301 無理せずにお姉チャンプルゥでもやってなさい
難易度をマックスにすると武将のガードがパねぇな
石亭謀略戦の張コウが強過ぎ
毎回紙一重なんだよな 有効なガード崩しとかないわけ
現状はとりまこっちもガードして相手の攻めが切れたら反撃するパターン
でもまあ初めての人がやるステージにしちゃ難しいんじゃないの?実際
イベント内容把握してないとすぐ総力戦になって味方死んでくしな
真乱舞書を装備して理解出来た
張遼『邪魔だ』→『山田』
甘寧『血がたぎってきたぜ』→『茅ヶ崎行ってきたぜ』
本当に聞こえるんだな!
感動したと同時に益々2が好きになったよ
>>305 3,4の修羅モード後半の山賊副長軍団が起源だな。
>>306 猛将伝コンプリートガイドはレイアウトも良く情報も十分。
配下武将の初期配置も載っている。
>>308 C1と猛将乱舞書で押せ。
ぶっちゃけ黄巾は難しいと思うよ
無双初心者には初っ端からカナリの難関でまず失敗するだろう
ここに常駐してる人達はプロ並に上手いから下手な奴の気持ちなんかわかんないと思う
だけど思い出して欲しい 誰だって最初はど素人だ 皆だってそうだったろうに
下手な奴と上手い奴がいるって住み分けが出来るならいいよ
下手な奴の気持ちが分からないってのはあるけど、一方で下手な奴も自分の物差しでしか物図れないから
プレイの指摘にムキになって「じゃあお前がやってみろよ」だのと吐き捨てる始末
>308
パワーガードで弾いて、シフト移動で側面から攻撃。
とか上手い人らはやってるよ。
自分はとにかく転ばせてC1の嵐w
角鬼腕?もかなり使える。
>>314 初心者にはPGは難しくね?
□押すタイミングが‥
てかPGのやり方は説明書は攻略本にも載ってないんだな
C1でガード崩すか又は相手の攻撃誘ってガードし隙を見て反撃が無難ぽいような
俺も初心者だから偉そうな事は言えないが スマソ
話し変わるが茅ヶ崎扱うの大変だね
あの無双じゃどーしょもないし
>PG
敵の攻撃が「当たった後」に□を2〜3回連打すると間合いが丁度良くなるよ。
たしか4回以上押す必要はなかったと思う。
そのあとシフト移動で位置を微調整するか、ガードボタンを離すかして、反撃。
PGは、敵の攻撃が当たる前から□を連打してるとタイミング掴めなくなる。
>茅ヶ崎
てきとーに轢きまくるだけでいいんじゃないか。
慣れたら敵将に連続で当てれるよ。
右手側で敵に当てて、左に少し曲がってから右に戻ってくる感じ。
>>316 なるほどね
茅ヶ崎練習するわ
しかし周瑜を使用してると他のキャラに違和感を感じる
それくらい周瑜が使いやすいくバランス良く感じる
移動良し、防御良し、無双良し
攻撃力こそ低いが動作が素早くC攻撃も多彩だから文句なし
呂布より使いやすく感じるのは俺だけかなぁ
2の呂布はリーチが長いだけだから間違いでもない
どんな敵もパワーガードで完封出来るから強いと言えば強いんだが乱舞がな
自分の部屋を地デジ化したから気付いた事なんだけどさ
2はブラウン管じゃなく液晶(LED)でプレイすると映像が凄く綺麗だ
逆に3は映像が薄く感じるのは俺だけ?
ブラウン管では凄く綺麗だったのに
3を非難してるとかじゃなく正直な感想を言っただけだから荒らさないで下さいな
↓カズ子が一言
>>318 呂布は基本パラの高さと範囲の広さも異常。
N3だけ縦だが、他のNが軒並み180〜270度くらいカバーしてて
割られようが無い上、モブ武将はN4無限コンボで
雑魚掃除しながら殺せるとか結構酷い。斬や甘寧には少し及ばないが
乱舞は割り切るか、真乱舞にするか2択かね。
N5止めをガードさせずに連続して当てれるようになれば上級者の仲間入り
呂布はN攻、C1、C6と攻撃方法が豪快だからそれでいい
実際の性能面まで無理に最強扱いすることはないと思う
1はさすがに使えなさすぎたけど2は程良く派手でいいバランスだな
鬼強いのは敵の時だけで十分だし
>>317 シュウユは素人向けキャラだから
2の看板キャラでもあるから操作性抜群は当然っしょ
上級者はホウトウやチョウカク等を平然と使いこなしてから凄い
教祖様はともかく、鳳雛はあれこそ初心者向けだろw
殴って乱舞、殴られて乱舞だけで十分過ぎるほど強いんだから
C4、6と乱舞封印して使いこなせるってんなら間違いなく上級者だろうけど
総大将倒すだけのゲームに上級者もクソもない
ベタな質問でごめん
カンネイの無双乱舞と真無双乱舞の具体的な違いって何?
空耳以外わからん
終わりのほうで複数回回転、あと真・乱舞のほうがダメージ減るんだっけ?
真乱舞は燃えるからな
>327
甄姫の笛吹き禁止とどっちが難しいだろう。
ニコ動の全員生還動画もかなり出そろって来たけど、
あとどこか難しいステージ残ってるかね?
孟獲新城なんかも辛いと思うが。
南蛮赤壁の動画ってあったっけ?
>>329 普段はピヨり判定だけど真は炎+浮き判定。
このせいで通常の方が減るけど、逃げには真の方が向く。
>>334 無双乱舞の方が威力あるってこと?
それは知らなかった
てか全キャラ真・無双乱舞の方が威力あると思ってわ
キャラによっては真・無双乱舞の方が威力あるのもいる?
見分け方がわかんない
通常乱舞で浮くかどうか
浮く奴は真乱舞で強くなると思って間違いない。
浮かない奴は難易度や攻撃力次第。
張コウ(崩れダウンなのでカウンター無双食らわない・威力落ちる)
張角(放射1回増えるだけ・地形の近くでやると視点変になる)
甘寧と合わせて、この辺のも真乱舞はいらない。
>>335-337 なるほど 中々奥が深いなぁ
単純に真乱舞書を装備すれば良いわけじゃないんだ
どうもありがとう
言い訳するつもりはないが
※攻略本記載内容
*真・無双乱舞‥瀕死の時に無双乱舞を行うとこの攻撃になる。無双乱舞と比べてリーチと攻撃力が増し、炎属性が追加される。炎により攻撃を当てた敵をダウンさせるので、非常に強力。
これ見たら真・無双乱舞の方が無条件で威力あると思うよなあ
実際には浮くせいでダメージ減だからなぁ
最強だと炎のダメージが良い感じなんだけど
特に真無双から通常攻撃に繋げられるキャラは強いよなぁ
シュウユとか
まあ名家茅ヶ崎山田あたりは通常の方が良いんじゃないかと思ったり
>>332 曹操含めたらまだ上がってないのは五丈原袁紹だけ
あそこの難しさは格別
猛将伝のステージで薄暗い城内のは最高に難しい
攻略のコツとかあります?
チョウコウ見殺し?とか水攻め?とか精神的に追い込まれるステージだなあ
ちなみに無印を未使用で猛将伝のキャラのみでプレイしてます
7分以内に甘寧と関平殺せば水攻めおこらず張コウも死なない。
>>343 どうも
7分以内は厳し過ぎる
とても無理だなあ
>>344 難易度は?難しい以下ならできると思うけど…
関平は初期位置が階段の所だから、無印より近い所にいる
>>345 この手の薄暗いステージ(宛城、綿竹、赤壁)苦手です
特に薄暗い城内では条件が厳し過ぎるなあ
難易度は猛将伝なのでMAXで挑んでます
ディスプレイの輝度上げても駄目?
武器・アイテム揃えたり、武将や護衛兵の強化はした?
キャラ何使ってる?甘寧の乱舞喰らった?
>>347 無印をアペンドディスクとして使用してないので護衛兵の強化及びアイテムは皆無に等しい(純粋に猛将伝のみでプレイ)
テレビの設定は下手にいじると大変なので変更してません
ひたすら練習に励みます
やっぱマップを完全に把握してないと厳しいですなあ
>341
五丈原袁紹があったか!
確かに袁譚だっけ?速攻死ぬの。
でも当初は2Pでもやっとだった夷陵蜀が、
いまや一人で楽々?なのを見ると、いつかは誰かが・・・
ためしに曹操で挑戦してみたが壊滅的でわろた
右上を助けたが袁煕と沮授と韓猛が犠牲になって、袁譚と韓旬が敵本陣に特攻して憤死
目を離している隙に張将軍が死んで、何故か高覧が曹洪に殺された
気が付くと名族とその配下、あとイケメンとブサメンしか残ってなかった
袁紹五丈原はかなりの運ゲーだよな
副将連中と南西方面の連中は『蒸発』を通り越して『揮発』って表現を使いたくなるくらい消滅しやすいし
>>349 ソッコーてどんくらい早くやられるわけ?
石亭謀略のダイキョウくらい早いの?
虎牢関の袁術ぐらい
前スレだかで書き込んだ事あるけど、運ゲーの南蛮赤壁と五丈原董卓より運ゲー。
一番の要注意人物は韓猛。あいつ兵士少ない上に右上陣の左下あたりに居るから真っ先に殺される。
まず典イと曹仁倒して、その後すぐに徐行山田倒して韓猛救出。
その後d兄の兵で袁譚の親衛隊0&HP3/4(敵から離れてたけど)だったので倒しに行ったら
曹操だかシバイの兵で韓猛敗走。あと少しだったのに。結構前だから覚えてないけど、こんな感じだったと思う。
参考になればいいけど。
355 :
354:2011/08/07(日) 02:01:32.94 ID:xcHlenun
訂正。
韓猛じゃなくて韓荀だった。
もうPS2も全部しまっちゃったから全然覚えてないや・・・。
軽く何回か試してみたけど何あの韓荀の敗走しやすさ
典韋→曹仁撃破辺りでいつも消滅するんだが…
合肥新城無印の陸遜、呂蒙(太史慈)、孫尚香(周瑜)、甘寧の配下兵士って有限?
それとも拠点から無限に出てくる?
みんな無限じゃね?拠点まわりが混んでて近づかないとザコが出てこないこともあるけど
樊城袁紹で、甄キックで瀕死の甘寧を階上から蹴落とした。下には護衛兵しか居ない。
回復される!と思って階下へダッシュしたら「甄姫隊 甘寧を撃破!」の表示。
護衛兵は鉄壁だったし、なんで?と思ったら、
甘寧のヤツ自分のC4で跳ね返って来た護衛兵に当たって死んだみたいだ。
前に南蛮武将が同じように死んだからバグかと思ってたけど、
トドメさせるんだね人間爆弾。狙えれば楽しいけどなあ。
張飛や典韋のパチキで味方を巻き込んで殺したら同じようなことが
黄巾でヒゲを巻き込んで殺したら「ヒゲ隊、張宝隊により敗走」て表示された
日本語で
張飛、張宝隊に編入
太史慈のC4を壁際で敵兵に当てて、跳ね返って来た敵兵で死ぬ。
やってみたいプレイ候補に挙がりました。
>>341 シュウユは真乱舞後にJN挟むと受身不可くさいね。
高数値の褐炭+4w+ゲージ赤で真乱>JN>真乱…非常にハメくさい。
ここに猛将乱舞書付けるとガードもお構いなしで手に負えない。
J攻じゃなくても受け身にタイミングを合わせると拾える
ゲージ初期値だとN5までに貯まるから永続可
斬入れてもトップクラスの瞬殺力
初代箱版だけの難易度があるらしい
難しいをクリアしたら選べるそうだ
確かにブラウン管テレビと液晶テレビじゃ2はまるで別物だな
液晶だと色彩が良いね 画面を半分でプレイし元に戻すと尚さら良く感じる
>>343 猛将の攻略本みたけど、水ぜめなんて書いてないし
張コウや関平なんていないじゃん
どれもこれも載ってないし出鱈目じゃん!
そうですね(棒)
371 :
張儁乂:2011/08/10(水) 03:16:06.38 ID:wmSOuCqi
美しくない!美しくないですねえ!!
むさ苦しいあなたに、2ちゃんねるのしきたりというものを教えてあげましょう!
4のスレが過疎ってるので少し4の質問させて下さい
エボリューション攻撃はどうやって出すの?
□連打
※無双ゲージが溜まってる時のみ
>>374-375 ありがとうございました
今日、無印4と一緒にコンプリートガイド上下巻を買いました
本には武器装備、□×7〜9としか書いてありません
武器は装備して連打してますがエボリューション攻撃出来ない
取説も読まず、ガイドも一部分しか読まず
武器に変な印がついてないとダメだよ
いい加減4スレでやれ
皆さんありがとうございました
正確に書くと
□武器装備、□×7〜9です
武器装備の前の□の中身のマークの意味がわかりませんでした
コンプリートガイドでキャラ固有の武器の欄(4種類)を見てもそのようなマークは無かったし
>>315 >あの無双じゃどうしようもない
バカか
383 :
袁本初:2011/08/11(木) 03:15:31.58 ID:mhIPgJSL
いかん!
今の>382は冷静さを欠いておる!
>383にしか止められんか・・・
384 :
袁本初:2011/08/11(木) 03:17:03.26 ID:mhIPgJSL
なんと!私ではないか!
袁家の繁栄がぁ・・・
無双シリーズには必ず説明書とは別に『コントローラ操作一覧』と言うシオリみたいなのは一緒に入ってるの?
中古で無印4と2、2猛将伝買ったけど入ってたのは2猛将伝だけだったから。
賈クや皇甫嵩がいるんだからそうでもない
華雄さんディスってんの?
皇甫嵩は違うだろ
皇甫嵩いるよ
>385
自分の記憶では2猛将伝だけだったと思う。
買った時「なんだこれ?」って思ったよ。
んにゃ、真1から戦国までは入ってた
それ以降は知らん
皇甫嵩は黄巾の乱の最大の功労者で
賄賂を送らなかったから、落ちぶれた。
董卓と対立しつつも軍にはいたが、その後目立った活躍はしていない。
2のシュウユ、モウカク、キョチョてなんでこんなブサキモな画像なの?
Gameは2が一番好きなんだけど、上記3人が納得いかない
古い作品だから攻略本等でGame内容の情報を得て買うのが普通だろ?
特にシュウユの絵柄は納得いかん!!
無双1のパッケージ裏のシュウユはあんなに格好良いのによ
無双2と猛将伝が一緒になってる攻略本があるじゃんよ
あれに載ってるシュウユは特にブサキモ過ぎる!
あれのおかげで2買うのを相当長い期間ちゅうちょしたもんな
ちなみに2はGame内容は抜群に良かったぞ
2のキョチョはまだ愛嬌があっていい
4はただのカエル、気持ち悪い
という感想を抱いた
とにかく2のシュウユは納得いかん!
貧弱で顔は白いから、あれじゃ引きこもりのオタクじゃんよ
無双1の使い古しなんかな
4はシュクユウに違和感有り!
マドンナみたいじゃんよ
キャラ性能は2がブッちぎりだったけどな、シュウユ
このゲーム難易度が最高だね。
地獄にすると味方バンバン死んでく。
んで仕方ないから総大将を守りに行くんだけど、共闘感がいい。
見捨てたくなることも多いけど、近くで戦ってるとたまに助けてくれたり。
総大将がやばくなった時の「早く回復してええええええ」の緊張感もいい。
ほかのシリーズもこういう協力して頑張れるバランス作れるのってあるかな?
3エンパかな
画面内の味方が頼もしいのは2
画面外の味方が頼もしいのは5
夷陵呉でやってるんだけど
朱然がホウ統と戦ってるんですが><
5Specialの動画ようつべ見たけど、悪くない。なんで評判悪いんだろう。
MAPは2以上にとてつもなく広く感じる。
印象的だったのが武将が口笛を吹く馬が寄ってくる!
>>401 間道の左側の入口近くにいる敵だけでも倒しとけばいいと思う。敵がいるとそれに向かっていくから。
武将がいるときはそれも倒さなきゃならんけど。
あとはチョウホウ隊を一人残して朱然を誘導するエサにして右に運ぶとか
家計地点まで誘導するのは無理だろうけど
>>402 無双5そのものも一部で不評だったが、5SPはステルスでさらに評判落としてる
5SPは上から2番目の難易度まではそこそこ遊べるが、最高難易度はステルス兵の攻撃がキツイ
攻城戦は城壁に梯子をかけてもらうのだが、画面内に兵士が多いと味方梯子兵もステルスする
一応梯子兵から離れて拡大マップ外に出せば勝手に設置してくれるので、それほど問題は無い
評判悪いのを承知で買ったけど思ったほど悪くは無かった、という印象
動画見て悪くないと思うなら俺より楽しめるかもしれない
>>404 なるほどね
しかし5Special値段が高くね?
中古で普通に2000円以上するし 一番安かった所が1980円だったかな
やっぱ2が無難だよな無双Beginnerにもお勧め
無印が100円、猛将が100円、マニアックスが100円、たった300円で無双が思う存分楽しめるからな
ちとMAPが広すぎる点だけが俺的には難!
無双はアクション自体がそこまで複雑ではない以上
MAP、敵の配置、移動手段などによる調整が大事だと考えている
それらを放棄して空虚な爽快感というものをつくってしまったのが5エンパ
空虚な爽快感て?
ハッキリ言ってくれ
何度も言われてるとおり
どのステージも大量の敵なぎ倒すだけなんだよ
>>408 なるほどね
本来の主旨に沿って2の質問するけど。
カンネイは扱うの激難だ
2P法使っても第四の武器が取れん。
ショウキョウ、ダイキョウ、チョウセン、シンキ、ジョカ、リョフ、チョウリョウ、シュウユは入手に成功している。(上記キャラは初期パラメータで成功)
カンネイは初期パラメータでは絶対無理だから少し成長させたが無理
一気に成長させようとフリーの石亭謀略でプレイしたらやられてしもうた!(ジョコウとシンキ相手は辛い)
なんか良い方法ない?
無双をある程度使いこなせるようになれば最強クラスの一角だぞ
甘寧の無双は一発の威力がキチガイじみてるからな
まぁ弓が相当に痛いけどそこは立ち回りで何とかしてくれ
素直に難易度低いステージでパラメータ上げる
武勲残り
ショク武将9人
呉武将7人
疲れた、疲れたよママ
>>324 ぶっちゃけ呂布は扱い難いよ
無双は使えないし C攻撃は大振りで割り込まれるし
扱ってみた感想は3の張飛に似てる
活丹24デター!!!
ホウ統の6面のほうが、数こなさなくていいね
俺も集めた時はホウ統ステージでやった
護衛活丹15もキター!!!
猛将伝があれば無印でプレイするのは馬鹿げてる?
今まで必死に無印で全武将のレベルアップに励んでる
猛将伝でも無印あれば無双モード選択出来るの?
とりま無印で無双鎧以外は全アイテムは入手出来た
猛将伝へ切り替えるタイミングがわかんない!
最初はあんま考えずに好きなタイミングで
そのうち猛将の武器集めに絶望したらいやでも無印に戻る事になるし
猛将の武器集めに絶望したら無印に戻るとは?
猛将伝で無印のステージはフリーモードで選択出来ないとか?
一番警戒してるのは無印へ戻って武将をレベルアップする→改めて猛将伝始める→育てたキャラが猛将では使用出来ない(育成前の能力値のまんま)
理由は最初に猛将伝へコンバートしたデータがあるため
これが非常に怖い!
だから切り替えのタイミングがわかんない!(だから無印でやり残しが無いよう全武将の能力値MAXの作業中)
敢えて言おう
ご 愁 傷 様 で す
猛将伝では武器の属性が3つ増えてるんだよ
それが邪魔して攻撃増加範囲の俗に言う三点セットの良付加武器が非常に取りにくくなっている
無印なら難しいで取れるものも猛将だと最強でないと取れないし
まあどっちみち無印でやり残しがないようと思っても必ず後で気づく事はあるから、あんま根詰めないようにな
その努力がかえって徒労感を増す仕様もあることだし…
じゃ、やり残しはどうしてるの?
メモリーカード複数持ってるとか?
一度、無印→猛将へコンバートしたセーブデータがあると後戻りは出来んような気がする
なんか頭がパニクっ来たわ
消してやり直せばいいだろ
無印でやることといったら
>>421も書いてるけど良質な第3武器集めくらいだね
それにこだわりが無ければ猛将伝で育成したほうがいいと思う
護衛兵は猛将伝じゃないと育成できないし(護衛兵無しでもいいなら別だけど)
あとコンバートしたら武勲はリセットされるから
分からんことあったら説明書読むか
>>1の保管庫で調べればいいよ
>>405 まだ5SPの話するのもアレだが、ドン・キホーテに新品が980円で売ってたぞ
貂蝉と馬超の特典ケース付きで3本あったし、中古より新品の在庫抱えた店の方が安いかもしれん
今、気が付いた
第三の武器以降は攻撃力の基本値は一緒なんだな
付加能力次第では超強力ってこと?
例えば呂布の武器で選択するとしたら普通は第四か第五だよな?
これより勝る付加能力が付いた第三の武器が存在するってことなのかな
なら画像うpしてよ
どこまでクレ厨なんだか
この調子だと無双ゲージもMAXにしてんだろうなきっと
いちいち煽り気味反応してるID:YdqSXzJBも大概だよな
俺もいまだに猛将伝に進められない。
一度、真空書20がでたんだけどセーブに失敗して…
全部最大にこだわらないなら諦めた方がはやい
無印で20取るのは猛将で21以上取るより大変だし
もうめんどくせーからこれで勘弁してくれ。
コンバートしても無印のデータは残る。
やり直しきくからまずやってみろ。
誰か画像うPお願いします
俺はこんだけ凄い第3の武器持ってるぜって人がいたら是非自慢してよ
無印の難しいって猛将の難しいよし難しくない?
装備のせいかな
>>404 2も結構処理落ち酷いですよ。確かにシステム面では兵数の多さ、シンプルな武器回収システム、程よいシステムで良い感じでしたが、欠点がありました。
さっきから言ってますが、「処理落ち」です。なぜ、処理落ちが多いのか?皆さん言ってますよね、敵が多いと・・・。
敵がフィールドに拡散されているように結構多いため、その画面の区間に兵士の数があまり溜まり過ぎると処理落ちして、画面がスローモードになると言う欠点が浮き彫りになりました。
おそらく処理落ちレベルではシリーズ最悪だと思います。5も同じくらいひどかったかな・・・。
ただ、売れる起源となった作品でもあるので(2で初めて、協力2人プレイを導入した事で注目を浴びた)、「当時」の人気は高かったです。
言い方が悪いですが、過去のシリーズファンの持ち上げ工作が酷いという印象です。基本的にシステムとしては4等と仕様は似ています。
武器を採集して、アイテムを集めて・・・と言った感じ。護衛兵システムはそこまで濃くなかったですけどね。
正直言って、5の処理落ち内容に耐えられている皆さんなら、問題はないと思われます
装備以外にもちょこちょこ調整入ってるからなあ
10年前発売の2の処理落ちを今更ドヤ顔で語られても…
>>413 2の呂布はシリーズ最強
…な、気がします
真・オロチより強い
…と、思います
敵武将にも、
MAXモブ将クラスの護衛兵が
8人付きますので
敵将に合流されると
エライコトになります。
処理落ちはヒドイですが
手応えと、達成感は
ピカイチです。
イベントムービーについて質問です
無双2イベントムービー集動画の長坂の戦い(蜀)編で
馬に乗ってるプレイヤーに髭雑魚が斬りかかってきて
プレイヤーがそれを切落して「ここは突破する」と言って走り去るイベントムービー見つけたんですが
このムービー発生させる条件って何ですか?
>>440 馬に乗りながらじゃないと発生しないムービー
破砕棒出ネ━━━━━━('A`)━━━━━━!!!!!
貂蝉千里行以外で手頃なステージはないもんか…
…と思ったら移11攻16体31矢3弓防36キタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━!!!!!
範囲がないのは難だけどとりあえずキープしとくか
無印と猛将伝では虎牢関の戦いの景色が違うらしいんですがバグか裏技があるのでしょうか?
無印は晴天で猛将伝は雪が降ってるらしい
よく覚えてないけどならそう変更したんだろう
>>445 ありがとうございました。
ゲオで無印と猛将伝が一緒になってるソフト(PS2)が980円で売ってました。
これは2枚組なんでしょうか? それとも箱版のような内容なんでしょうか?
猛将伝は拡張、いわゆるアペンドディスク的な存在です。
ディスクの入れ替えが面倒なので箱版のような内容でしたら便利なので購入しようと思いまして。
2枚組
肥が親切にまとめるなんてするわけない
真三国無双2の終りの歌って一青ヨウさんが歌ってますか?
もしそうならデビュー曲以前になるんですが
そうなる
>>436 ポリゴンかけで見えない敵に攻撃される欠点もありますが、敵をまとめてブッタ斬る爽快感がハンパじゃないです。
キャラオーバーで見えない敵はレーダーで固まっている場所を確認できるので、敵が集まっているところに武器振り回しながら突っ込んでいけば、簡単に千人斬りが達成できます。
>>451 ありがとう
真・三国無双2で樊城の戦いをプレイしたとき、オープニングで呂蒙の隣にいるのが兵士になるバグを聞きましたが、どうすればこういうバグになるのでしょうか?
何回かやったのですが隣がいつも甘寧のままです‥
某掲示板からの転載
「呂蒙の無双モード(第5ステージ)だとOKという話を
聞いたことがあります。フリーモードではダメらしい。
格好は兵卒ですが、声は甘寧のままなので
すごく生意気に見えるとか。実際に見たことはないですが。」
そういえばそんなバグありましたね。
あと、樊城のオープニングに出てくる馬で走る場所ですが、異次元を利用すると行けたりします。確か。
>>417 武器やアイテム以外は全て初期化される
だから猛将へコンバートするタイミングは全アイテムと第四の武器入手後がベストかと
は?
ひ?
初期化は武勲だけだろ
護衛兵とな
剛柔法書‥鍔迫り合いで負ける事がなくなる
これの意味は勝てはしないが負けることもない(必ず引き分ける)って事?
毎回、両者よろめくから
ちなみに剛柔法書を装備しても□ボタンを全く押さないと鍔迫り合いで負けたような気がする
確かそんな仕様だった
役立たず
無印から猛将伝へのセーブデータ引き継ぎまとめ
引き継がれる
・体力・無双・攻撃・防御の各パラメーター
・武器
・アイテム
引き継がれない
・武勲
・階級
・護衛兵
補足訂正頼む
エンショウで第4の武器入手の条件がクリア出来ない
官渡の戦いは敵の数が尋常じゃない
フィールドは複雑で広大過ぎる
何か良い方法ないかな?
2P法使えとか無責任な言い方はやめて下さい 最後の手段だから
90分ステージの総大将なんだから武器確保した後は時間掛けてじっくり進めりゃいいだろうが
それでもクリアできないってんなら単にお前の腕が悪いだけだから練習するか素直に2P法使え
大体最強で鍔迫り合いに勝てないのは姿勢と連打の仕方に問題があるっていう
>>464 お前だってど素人と一緒で下手だろ
本物の玄人ゆうのはだな
ようつべで見れる官渡の戦いだ!
使用キャラは惇兄、難易度はMAX、初期パラメータのまんまで官渡の戦いを楽々クリアしてるぞ
お前に真似出来るのかよ
...| ̄ ̄ | < 真・三國無双2Empiresはまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
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\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜
なんだこのキチガイ
そんなお手本動画があるにもかかわらずクリアできないとかよほど腕が悪いと見える
>>468 うせろ ボケ!
牛乳でも飲んで引き篭ってろ カス!
なんだ、ただのキチガイか
アドバイスして損した
>>470 真・外基地 乙ww
あんな神懸かり的な画像お手本に出来るわけねーだろ アホ
おどれは真似出来るんか?
最強だと鍔迫り合い頻度高くて疲れるから、そこは素直に連射パッドに頼ってる
1の頃から思ってたけど、目押しとか連射以外の何かが欲しかったな鍔迫り合いは
...| ̄ ̄ | < 真・三國無双2全部入りHDリマスターセーブデータ引継可能はまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
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.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
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>>471 YouTubeで官渡を見たけどさ。
何が神がかりなの?
全てが初期能力じゃないらしい。
武器はたぶん滅麒麟牙、アイテムは活丹、猛将乱舞書あたりを装備してるよ。
こんな奴まだ居るんだな
ネオムギ茶とか、あの辺りで絶滅したもんだと思ってた
俺も官渡見てみた。
パラメータが初期だったらその分相手弱くなるしやりやすそうだな。
しかもd兄の無双って一発に判定2回あるからチートレベルだな。浮かない無双で茅ヶ崎使うのと同レベル。
赤壁南蛮で全員生還する方が余程神だと思うがw
官渡の曲もチーティングだな。
CRISISじゃなく変な曲が流れてし。
五丈源董卓軍で全員生還のコツってある?
ちょうりゅうで太鼓付けてやってるけどムリだ…
>>480 曹操でも超がつく程の運ゲーで成功率も1割軽く切るのに、張遼とな!
え、ちょうりゅう?そんな奴いたっけ。
とりあえず趙雲と魏延は同時に相手に出来るように進軍してくれないとアウトだな
つまり魏延が趙雲と合流すれば・・・うんたらかんたら
野球部のウザさは異常
誤爆
どこの武将だろう
猛将伝で第4と第5の武器取得に必要な難易度を教えて下さい。
それと2P法は猛将伝でも有効ですか?
有効、4は難しい5は最強
488 :
453:2011/08/22(月) 10:12:04.78 ID:QBnx7Dy1
暇だったんで実際やってみたら駄目だった。「甘寧声の兵卒」
普通に陸遜が隣に居る。難易度初心者だったからかな。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 14:19:35.77 ID:2TZm2MJi
>>481 ああ、難しいのか。安心した
張遼しかまともに使えないんだけど、張遼じゃ全員生還無理なステージとかある?
とりあえず全員生還しようと思ったら、雑魚無視で武将倒していけばいいんだよね?
赤壁南蛮、五丈原袁紹、董卓辺りは鉄板だな
合肥袁紹も無理だと思ったけど、惇でクリアしてる人いるから頑張ればいけるか?
後は努力次第で行けると思う。ステージによっては滅茶苦茶難しいけどなw
例えば合肥魏とか黄巾連合とか。後汝南黄巾も結構難しかった気がする
2P法使用してなんとか鬼神方天戟を入手出来たよ。
呂布でこんだけ苦労するんだから他のキャラじゃしんどいねぇ
レアアイテムの戦神兜はプレイヤー武将が董卓以外の敵武将を全て撃破する事が入手の条件とあります。
配下の武将も全て倒すって事ですか?
例えば董卓の配下なら賈ク、皇甫嵩、張超になります
呂布は使用キャラとしてはそんな強くない
赤壁の呂布軍シナリオ出すために難易度を初心者でクリアしたけど
長坂橋の劉備のみ大苦戦したよ
防御が半端なく凄い
危うくやられる所だった
最終ステージで援軍のタイシジ、カンネイ、コウガイの3人まとめて相手にしても問題無かったのに
リョモウには多少苦労したけど、劉備だけは別格だったなぁ
難易度 初心者で危うくGameOverだなんて猛将は凄過ぎる
装備?
初心者でプレイ時は玄武甲、角鬼腕、剛柔法書、真空書、赤兎鐙
2P法プレイ時は活丹、角鬼腕、真空書、真乱舞書、赤兎鐙
難易度が初心者でも無印の難しい以上にガード(PGまで使われる)が厳しいように思える。
さらに敵の武将は意識的に混乱するようにこちらへ攻撃してくる。
そして最も違和感を感じたのが相手の体力がすぐ回復するのと体力が赤になってからなかなか減らない。
ただし大苦戦したのは長坂橋の劉備のみ
仕様なのかな?
質問なんだけど、レアアイテム取得にも難易度は最強が条件?
>>497 初心者じゃ取れないけど
易しい以上だったらレアアイテムはとれる。
でも戦神滅砕腕とかは、味方を死なせないといけない条件があるから
難易度下げすぎると、逆にとれなくなったりする。
敵が死なないなら、赤ゲージ状態で何度も何度も乱舞で浮かして燃やせ
基本的には、プレイヤーを吹っ飛ばした後に回復するんだけど
ターゲットしてる護衛兵ふっ飛ばした後でも回復したりするから
なるべきこっちに惹きつけたほうがいいよね
てか
>>1にすばらしい攻略サイト貼ってあるから
そっち見よう
角鬼腕はどんな攻撃を受けてもガードが崩れなくなるって本当?
赤壁(呂布軍シナリオ)でガードが崩れっぱなしだったけど
余談だけど赤壁は呂布だけでなくチョウセンがやられたらアウトなんだな
残った武将は呂布とチョウセンでチョウセンが敵陣へ突っ込んで行ってたけど気にしてなかったもんで
董卓より第5武器優先でプレイしてたから
しかも弓がウザイから途中は徒歩で進行
今考えたら恐ろしい
赤壁呂布軍の敗北条件は呂布及びチョウセンの敗走
プレイヤーがどちらかだった場合、もう一方が敗走したら敗北だった筈
猛将伝最強全員生還(全武将撃破)難易度
猛将虎牢関連合
――――無理ゲー――――
五丈原袁紹
――――イ`韓荀――――
五丈原董卓、赤壁南蛮、合肥袁紹、黄巾黄巾党
――――趙雲ゲーの壁――――
無印虎牢関董卓、合肥魏、合肥呉、南蛮平定南蛮軍、
南蛮蜀、南蛮呉、赤壁呂布
――――運ゲーの壁――――
夷陵蜀、夷陵呉、赤壁董卓、新城魏、新城呉、長坂蜀、
夷陵南蛮、合肥南蛮
――――腕試し――――
その他?
ちょっと完成させてみたくなった
駄目だ 戦神兜入手の条件がクリア出来ない
誰かアドバイス下さい!
猛将伝の武将は体力回復するし
ガード(PG含む)が半端ないし
しかも何故かこちらのPGがうまく発動しないし
武将一体倒すのにどんだけ時間がかかるんだよって話し
鍛えて移動力上げて弓活用
お前またかどんだけ甘やかされれば気が済むんだよって話
>>504 ばれたか
実は日本で三国志のゲームがあると知って
10年前から茅ヶ崎に住んでるんだ
>>501 夷陵蜀は過小評価すぎるだろ。運ゲーの上位に入ると思うが
代わり南蛮蜀が下がるかな。五武器の典韋で達成した動画を見ただけだが
南蛮蜀は馬岱か張飛がかなり早い内に消えるんだよな。呉も同じ。
まあ夷陵蜀は運ゲーか。でも夷陵蜀も色んな奴でクリア出来てるっぽいからなぁ。
猛将虎牢関連合、呉郡連合
――――無理ゲー――――
五丈原袁紹
――――イ`韓荀――――
五丈原董卓、赤壁南蛮、黄巾黄巾党、(合肥袁紹)
――――趙雲ゲーの壁、孟徳ゲー――――
夷陵蜀、無印虎牢関董卓、合肥魏、合肥呉、南蛮平定南蛮軍、
南蛮蜀、南蛮呉、赤壁呂布
――――運ゲーの壁――――
夷陵呉、赤壁董卓、新城魏、新城呉、長坂蜀、
夷陵南蛮、合肥南蛮
――――腕試し――――
その他?
今日半年振りに猛将伝引っ張り出してオリジナルの官渡まで曹操でプレイ
黄巾討伐軍・・・ロショクが怖いけど割りとスムーズにクリア
黄巾党・・・高昇死に安すぎふざけてんの?何儀も柔らかい。難すぎて出来ない
虎牢関連合・・・最強の呂布って逆に周りより弱く感じる。余裕
董卓・・・王方とコシン死ぬの早すぎ無理ゲーwwwでも成功 コシン瀕死
奇襲戦孫堅・・・呂公倒したぜ!→おやじー(棒)あれ?もしかしてカイ良?余裕
劉表・・・普通に余裕
宛城曹操・・・相変わらずハゲがカッコいい、余裕
張?・・・弓兵密度がキチガイじみてる、何気に全ステージトップじゃね?余裕
呉郡孫策・・・温過ぎた
連合・・・厳与と張英のダブルスペランカー。最短距離通らないと張英まで辿り着けない。周→策でも多分不可能
官渡曹操・・・何ィ!?バ、バカな・・・の名家の声が結構好き。さっさと兵糧焼けば余裕
袁紹・・・関羽倒した瞬間イケメンが油断したので吹いた 徐→惇→関で余裕
とりあえず今のところ不可能なのは猛将虎牢関連合と呉郡連合だな。
猛将虎牢関連合って無理ゲーだっけ?
呂布倒して反時計で余裕だったような
三兄弟だけ怪しい
黄巾黄巾党はトレイ開けでもしない限り無理な気がする
3君と援軍が酷い
呂布を倒してしばらくすると曹操が帰っちゃうからな
司馬懿のJ攻で呂布を董卓付近まで連れて行ったけど、その間に他の味方が死去
黄巾黄巾党の管亥・何儀、合肥魏の曹仁・曹洪、呉の董襲・徐盛、五丈原袁紹の袁熙・袁譚
死ぬのが早いかつ鬼畜配置
イベント撤退もカウントすんのかよw
曹操でやれば配下は消えるが自分は残る、これで勘弁して
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 19:39:20.86 ID:Yc43ho68
曹操軍団も全員残して猛将最強虎牢関クリアできたけど偶然かな
曹操4武器 白虎 鼓舞 真乱 角鬼 真空
開始後チョウリョウ撃破
シ水関から飛び降りて袁術軍団と戦ってる呂布軍団を呂布1人残して殲滅
呂布の赤兎をパクって孫堅軍団の程フと交戦中のチョウセンを撃破
呂布軍団の補充兵はオリジナルで除栄が居るあたりから出てきて袁術軍団
と交戦中の呂布の元へ向かうが道中で士気の上がったトン兄部隊に食われて
さらに士気が下がる
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 19:52:16.22 ID:Yc43ho68
呂布は袁術軍団にリンチにあうがナカナカ死なない
袁ショウ軍団はカクカ?だかの軍に圧されるが士気の上がっている曹操軍団が
一部合流している為か持ち堪える
次は華雄を潰しにかかるが焦ってやつの乱舞を喰らう
まずいと思っていたらイキナリ崩れ落ちる華雄
驚くと後ろから関羽がw
リュウビ軍団は珍しく虎牢関へは一部しか向かわず呂布と3兄弟とのイベ
連合軍全軍の士気が上がる
いつもなら即死の韓当も持ち堪える
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 20:01:11.81 ID:Yc43ho68
華雄の次は袁ショウ軍団を圧しているカクカ?を撃破
一旦袁ショウ軍団から離れて李郭 カクシを出現させて即斬
あとは孫堅軍団の誰かがヤられる前に董卓軍団の兵を斬って士気を逆転
呂布が倒れたら曹操軍団撤退の前に董卓を斬して終わり
あれ?何で袁術死なないの?
袁術死なない方法あったの?もしそうならkwsk
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 21:06:11.03 ID:Yc43ho68
呂布の兵を殲滅した時点で☆二つ
それ以降も上に書いた通り士気が下がっていくので
最終的に袁術軍団にも負けてくれます
いやそうではなくて
確か袁術ってイベントで死にますよね?
もしかしてイベント条件って「袁術と呂布が接触」でしたっけ?
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 22:04:29.27 ID:Yc43ho68
袁術の攻撃されるイベは起きてないですね
いま試しにやってみたら
1回目 関羽死亡
2回目 袁術死亡
3回目 文醜死亡
4回目 開始から孫堅苦戦コール連発するもチョウセン撃破と呂布迂回イベで
士気持ち堪えて勘当がリンチにあってる所にギリギリ到着w
李蒙と李儒を撃破したところで呂布が墜ちたので急いで董卓倒して成功
運次第だけど自分はPGもまともに使えないウンコちゃんなので
うまい人なら楽に行ける気が^0^
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 22:21:16.98 ID:Yc43ho68
ちなみにクリアタイムは11分10秒でした
猛将伝で難易度は最強、ステージは石亭謀略戦をプレイしたけど半端ないね
残り時間9秒でクリアしたよ
ステージ中央の曹休の所で相当苦戦してると早速大喬がやられ、さらに本陣がピンチ!
以後、ずっと本陣でへばり付いて戦ってた
なんか敵がどんどん南下してきて結局、司馬隸まで来てくれたおかけでクリアする事が出来た
まさにタナボタの勝利
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 23:03:44.30 ID:RJIPsVzu
おまえらいつまでこんなクソゲーやってんだよw
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
黄巾黄巾党は軍団長殺害が敵援軍のスイッチだよね
だが鼓舞太鼓で敵の士気下げまくる作戦でやっても無理だった
今更だけど三國無双2で皆が個人的に使ってて1番楽しいキャラって誰でしょうか?
将剣と孔明以外は大抵楽しい
俺は甄姫だな
曹操だな
大史慈は殴った音がいい
女カでたくさん肉まんがでると嬉しい
これ今日初めてやったけど
兵卒一人一人が強いから特攻するとあっという間に死ぬね
特に親衛隊はウザいし強いし死亡の原因が大体こいつ
ほんと味方頼りになるね
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 23:44:35.33 ID:2f7IUtE8
>>531 後でならなくなってくるぞ
てかGAME OVERのちょうりょうって藤井リナそっくりだよな?
アヒル口がモロだわ
武勲のこり馬超孔明 長かった・・・
でもやっぱり味方は重要だと思うなあ。
俺はヘタレなんで護衛居ないと戦えない。ってか居て欲しい。
最強なんかだと、味方と混戦してる敵将を見ると「ラッキー!」って思うくらい。
敵親衛隊連中が他に向けば、格段に簡単になるからさ。
ただ、味方頼りだと進軍は遅々として進まんw
混戦だと軍対軍って感じでいいよな
護衛兵はステルス敵兵増やすからなぁ
>>508の続き
関羽千里行・・・全員生還じゃないのでパス
長坂劉備・・・ピザ→山田惇の後に曹操軍を削りまくって士気落とした上で淵倒した
曹操・・・先生とか張飛倒して北周りで趙雲→淵救出でクリア。淵と張コウ共闘するのがイイ
赤壁劉備・・・淵→徐晃→曹ヒと左右に行ったり来たりと忙し過ぎ。あとビジクいらねえ
曹操・・・ブンベイが死にやすい。なので太史慈→黄蓋→茅ヶ崎と時計周りが吉。左上で茅ヶ崎倒したら周ユが突っ込んできててワロタ
孫権・・・朱然と蒋飲どっちも早く死ぬので惇兄倒したら即行で徐晃→淵(士気6推奨)→曹ヒで火計起こしておk
ちなみに周泰配下のハンショウが楽進に潰される可能性があるので早めに潰した。結構難しかった
成都劉備・・・前線に向かってる二人を倒したら綿竹の劉ショウ兵を潰さないと劉備が覚悟決めちゃう。
一定時間経過で鳳雛突っ込むっぽいので伏兵出たら死守。そのままくっついて進み、敵を倒しまくって士気下げた
劉?・・・普通に武将倒してったら終わる。味方士気2低すぎワロチ でも結構硬いという安心設計
無双2+猛将伝一応終わったので3やってるんだけど
結構違うねぇ、てか毎回のように総大将逃げるんだな
スパロボIMPACTみたいで嫌だ
いんぱこはむしろ2的なゲームだと思うけどな
どこらへんが?
効果の薄い能力を重ねて攻撃繰り出したり、きつめに取ったバランスを駆け抜けていくところが
PP制でバランス取り放棄してキャラゲー化したαはアルゴバクで全部片づけた3と近い
速駆がクリア出来ない
>>508 の呉郡連合全員生還を何度かやってるんだが出来そうだ
孫策の開始時の士気が8の状態で張英の下まで駆けつけたらHPほぼ満タンだった
また孫策配下全員を割とダラダラ倒した後周ユの下に向かったのに自分が周ユと接触して30秒ぐらい後に厳与が死んだ
この二つの奇跡が同時に起こって初めて成功する呉郡連合全員生還、奥が深いぜ
速駆なんとかクリア出来たぜ
茅ヶ崎で1.28.33
最後の乱舞でなんとかゴール出来た
ちなみに呂布では1.30.55がベスト
ジクザグの障害を抜けた直後の弓部隊に必ず毎回落馬させられるから徒歩では30を切れない
タイマンに持ち込むの難しいな
弓兵や親衛隊がジャンプ攻撃潰してくるから武将を運べない
わざわざ運ばなくても殴れば怒って追いかけてくるんじゃね?
速駆で思い出したんだけど
買ってから何年も経つが護衛全書だけが未だに取れてないや
誰で挑戦するのがオススメかな?
シュウユが無難かと
連撃だけ極めて、夏侯淵でやったよ。
>>545 ちなみにスタート地点から左右どちらへ進んだのですか?
>>549-550ありがとう
ジョカで何度か挑戦したら取れたよ>>護衛全書
ジャンプ攻撃の範囲が狭いから流星は苦労したけど
>>550のように連撃 で高得点取ったらなんとかなった
久しぶりにやったら割とあっさり成功することってよくあるよね
安定が左経由で早いのが右経由だよな確か
>>553 個人差があるようですが私的に左ルートは弓地獄なので難易度は高く感じます
右は慣れればだれでもクリア出来る設定だと思います
無双鎧って連撃を繰り返せば簡単に入手出来るの?
>>555 平均1000だとして100回やれば手に入るね、でも
連撃終了後じゃ99999いっても手に入らないみたい
そのあとフリーモードでクリアすれば手に入る
>>555 礼くらい言え!
てか良い事を教えてやるよ
アイテム覧(無双鎧)の?は青→黄→赤と変化するからな
教祖様の第五武器取得の条件が厳し過ぎて入手できねーぞ
>>557 民は画面内(厳密には視野って言うのか)に入れると
ほぼ即アボンだから。
ルート取りや武将の倒し順はそこ意識した方が良いかもね。
>>558 なるほど!
しかし無理ぽい
教祖様の第五武器と統一は2屈指の難易度だな
完全に参りました
教祖5武器はニコ動を参考にやったら一発で取れた。
それより黄忠が地獄。あの夷陵でほぼ一人で全軍相手とかなんなんだよ。
しかも目的の5武器がクソすぎ。
俺も5wは爺と禿だけやたらトラウマだわ。
乱戦は望む所だよ
2P法があるし
更に切り札の中断法がある(狂撃術書+戦神滅砕腕)
フリーで呂布使用すれば第五武器に赤兎馬付いてるから尚良し(玄武甲+角鬼腕+戦神滅砕腕+狂撃術書+猛将乱舞書)
教祖様のようなテクニックを必要とするのが一番辛い
統一なんて神業に近いし
俺は典韋とかキョチョとか、祝融とかの
そもそも扱いづらいヤツらの武器がすごい取りづらかった
>>560 じじぃは鼓舞太鼓でだいぶ変わる
攻撃範囲の3wと護衛もいると以外と楽だったり
じじい4武器でやって見たがかなり楽じゃねえか
付加のおかげで乱戦めっちゃやりやすいし。
空中で茅ヶ崎に轢かれてほぼ全撃命中されたけど体力全然減らなかったw
弓もそこそこいるけど面白い程喰らってくれるしな。もっと他に難しいのいるだろうと。
いやぁ〜 本当に参った
教祖様の第五武器入手の条件がクリア出来ない
どうしても失敗する
これで13回目だよ
玄武甲つけるなよ
しかし玄武甲を外すと中断法で防御がガタガタになるからなぁ
教祖様の前に董卓の第五武器入手したけど‥
董卓は武器の振りが素早く無双も勝手が良かった(関羽援軍のみ面倒)
いやいや玄武甲つけると民はやく死ぬんだよ
自分より民を優先しようぜ
ちゅうちょなく狂撃バグなんて使うくらいなら、死にそうになったら中断でいいんじゃね?
そしたら少しくらい防御弱くても問題ないだろ
最近、始めたけど、一面もクリアできん
>>571 オプションで難易度を下げろ
最初のキャラは趙雲か夏侯惇か周ユがいい
味方と一緒に敵を倒しながら進め
体力減ったらステージ端の拠点に行って近くのツボを壊せ
敵武将戦はガードを固めて敵の攻撃が終わった直後を狙え
でもチャージ1はガードしても崩されるからジャンプで避けるか先に攻撃しろ
敵がダウンしたら背後に回って起き上がりを狙え
敵武将の体力が半減してるときにこっちが浮かされたり吹っ飛ばされたりすると敵が回復したりするから気をつけろ
顔あり武将(近づくと名乗るやつ)は浮かせないまま6コンボ以上決めたり、こっちの攻撃をガードするとカウンターしてくることがあるから気をつけろ
敵武将を倒したらアイテム回収してパワーアップしろ
敵の拠点兵を倒したときも防御力アップの盾を落とすからなるべく倒せ
敵総大将は味方とタコ殴りにしろ
後半のステージがクリアできないなら、フリーモードで簡単なステージをやって少しずつ育てろ
>>572 初心者に夏侯惇はちょいとキツくね?
3武器取るまではリーチが鬼短いぞ
むしろ乱舞が使いやすくてリーチそこそこの黄蓋か関羽を勧めるべきだと思う
ステージとの兼ね合いなら周ユだけどな
抗菌は知らないと面倒だし長坂は知ってても面倒
難易度さえ下げれば何となくプレイしてても何とかなると思うけどな
最初に試行錯誤しとかないと後々辛くなると思うぞ
最初に難しい選んで3武器すぐゲットが好きだった
初プレイは周瑜だよ
トータルで使い勝手が抜群だから
コツとしてはとにかく周瑜を育てる
あとは最悪→2P法でなんとかなるし
返事遅れたけど昨日は教祖様で色々アドレスどうも
しかし未だに条件がクリア出来ない
てか途中から統一やってたけど相変わらず無理だねぇ
>568
董卓の乱舞って、シメのダイブがいつもガードされる。
斬りまくってから飛び込む瞬間に、敵将が受け身するんだよね。
上手い方法ってあるの?教えてプリーズ。
ない
>>578 通常乱舞の方なら、敵将の脇にボディで飛ぶとめくり気味に当たる事あり。
けどタイマンや位置限定だな。
こいつは素直に猛将乱舞書付けた方が良いと思うが。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 13:31:06.03 ID:kDdJ97w2
あ
教祖様の第五武器入手が出来ない
誰か的確なアドバイスお願いします
例えば進行ルートや装備(護衛兵の方針も含む)等です
私のルートは
董荼那を撃破→援軍の諸葛亮を撃破→帯来洞主を撃破→兀突骨自然消滅
孟節を撃破→朶思大王撃破
ここで中断しています
残るは祝融(阿会喃)ですが体力も少ないせいかやられます
もたもたしてると民消滅だし
象から叩き落とすのも一苦労、叩き落としても呂布より強いと思う(貂蝉の第五武器入手時の呂布を相手にした感想)
祝融倒せれば第五武器入手ですか?
まずは玄武甲と狂撃バグ使うのやめろ
>>584 今回は中断法及び玄武甲は装備してません(前回のアドバイス)
今回の装備は
活丹、角鬼腕、真乱舞書、猛将乱舞書、赤兎鐙
教祖様に真乱舞書つけるなよ・・・
そう言われると発破伝書か頑鉄甲、仙丹袋の方が良かったかもしれません
しかし中断してるので今更、引くに引けない状況なんですが‥
とにかくここまで中断の連発
武将一人撃破するごとに中断ですから
最初から結果ばかり求めずに腕上達させろよ
中断データなんか上書きしてしまえばいい
祝融殴って落とせないなら、遠くから弓チクチク撃ってりゃ落ちるよ。
あとは赤ゲージで無双→逃げる→無双→逃げるの繰り返しじゃないかな
例えば上達するとどうなるの?
教祖の攻撃(無双も含む)じゃぶっちゃけどーしょもないぞ
しかし現実は無双頼みだがな(主力のC4もここじゃ糞)
角鬼腕付けても雑魚に背後から攻撃されりゃガードは崩れるし(祝融の連続攻撃で即昇天)
おまえら余裕こいてんなら→ようつべに動画うpしてみろよ
出来なきゃ去勢(虚勢)された狸だぞw
過去ログ見てさ、張角の5武器取れない!ってレスが他より多かったら難しいけど
多くなかったらお前がヘタなだけだと思う。とりあえず教祖様使ってるなら燃やしまくれよ
まーた動画UPくんか
護衛兵やN1止めの発想もないみたいだし、お前には向いてないみたいだからもうやめれば?
>>591-592 逃げてんじゃねーぞ クズ!
はよ ようつべにうpしてみろや
おまえら引き篭りやろ?
ほんま 去勢(虚勢)された狸だなww
悪態つくことで答えを教えてもらおうとする姑息な手段だから
反応しないほうがいいヨ
>>594 答えを教えて貰うもなにも祝融を倒して民の安全が確保出来たら嫌でも貴重品発見が出るだろ ボケ!
本当の強敵は祝融じゃなく最後の孟獲!
雑魚兵が多いからまともに突っ込めば体力削られる。
ここは敵本陣以外の全拠点の封鎖と雑魚を斬りまくり士気を上げ味方武将に攻撃させる。
相手が弱ってきたら敵本陣へ直行。
難無く弓で射落とし孟獲を倒す。
お前らみたいなサイコパスが住み着いてるから2は糞だのと馬鹿にされる。
本当の糞はお前らで2はまともな作品。
うPしろ出来ねーなら詫びいれろ
本当に虚勢(去勢)された狸だなwww
サイコパスって言いたいだけだろ
最近覚えたの?
>>595 わかったわかった
ニコ動にお手本上げてやるから待ってろって
このゲームほんとの意味で理解するには1年や2年じゃ足りなかったな
動画うp厨って何で動画を撮れる環境に無い人の事を考えないんだろうな
あと通常乱舞だと最後の火柱が繋がりにくいから乱舞書つけるのもアリっちゃアリ
>>601 逃げてんじゃねーよ
社会の汚れが!
お前ら本当に去勢(虚勢)された狸だなwww
お前も引き篭りか?
世間からも一生必死に逃げ回ってろw
そんなに張角の5武器難しいのかと思ってやってみたら簡単じゃねーかw
こんなんで苦戦したら許チョとか絶対無理だな
>>603 基地外 乙w
2P法どころか中断しただけでもボロクソに言ってくれたんだからな
お前らなら中断無しで一気に5武器取得も余裕なんだろ?
早くUPしろやww
出来なきゃ精神病院行けwww
性能がウンコなだけで条件自体はシンプル
ウンコ言っても最強だと燃やし易いのはプラス
俺もうpしてやろうと思ったが頂角よりウンコでやる気が失せた
>>604 >2P法どころか中断しただけでもボロクソに言ってくれたんだからな
どれ?
そういえば以前無双3のスレにすごいよく似た奴が出たなあ
立回りかなんかを説明してるときに「うpしろ、できなきゃ詫び入れろ」みたいなこと言い出して
いざ丁寧な動画と説明が上がって論破されると一言もなく逃げ出して散々笑い者にされた負け犬がw
なんだこりゃ、自演でもしてるのか?
>>600 最後の火出す方向の逆に体捻れば大丈夫。
こう言うフォロー入れないと落としやすい奴はいる。dや権の乱舞の最後とか。
まぁそれ抜きでも、真乱舞の方は地形傍で
視点おかしくなるデメリットの方が大きいからいらない。
このスレ住人って「過去スレでこんな流れが」「前にこんな奴が」とかそういう話好きだな。
特定の奴なんだろうけど、偏執的というか異常なレベル。よっぽど過去に拘る性質なの?
頭がおかしい奴の行動は記憶にこびり付きやすいからな
流れぶった切って真空書+25ゲット記念カキコ
初限界突破の真空書がこれとは驚いた…
今度は護衛の真空書キター!!
+5から一気に3倍になったぜ…連レススマソ
それで活丹25が出ればもうそのデータで怖いものはない
俺は必ずどっちかが25(20)までいったことないパターンばっかりだな
護衛の+15はもう4回ほど出てるのに普通のはまだ+23だ…
でも後はこれと今はどっちも+49の黄忠弓と羌族角でコンプリートだから頑張るわ。
>>609 607=異常者の事か?
誰か希望通り3スレ覗いてきてやれよw
607が感想聞きたがってるぞw
603だけど、実は簡単という程簡単でも無かった。
というのは、味方が生き残りすぎて詰まって民が脱出してくれなかった点。
まあ何とか味方減らして脱出させたから武器は取れたけど。
少なくとも誰かにやられて死亡だとか民敗走だとかそういうのは全く無かった。
>>608 ふむふむ。大抵火球でうちあがった奴って→にずれるから面倒なんだよね。
参考になった。
>2P法どころか中断しただけでもボロクソに言ってくれたんだからな
俺そんな事言ったかなぁ・・・。
糖質はやっぱり病院行くべきだと思う
>>616 基地外 乙w
まさに去勢(虚勢)の象徴www
余裕過ぎるなら早くUPしてみろよ
基地外警報発令!ってもう廃れたんだろうなw
こういう時に使うべきなんだろうに。っていうか最早天然記念物レベルw
張角が使ってて割と楽しい
特にジャンプ攻撃とチャージ3が好きだ
チャージドライブ後に
ジャンプ攻撃で拾えるキャラは大抵使ってて楽しい
C4か6のカス当たり後にJ攻パチパチ当てるのも楽しい。
>>616 民も割と自重してくれるから条件を満たすのは楽なんだよな
俺もさっきやってみたけど、武器取った後に孟獲本陣で門上からの集中射撃で撃ち殺されたわw
>>621 楽々ならとっととUPしろよw
孟獲にやられたとか後付けはいいからww
条件満たすのは簡単過ぎて余裕なんだろ?
なら貴重品発見のメッセージが流れる所までをUPしろよwww
なんかIDが数字ばっかりだな
>>621 それ自分もキツかった。↑にいる弓にあんなに梃子摺るとは思わなかったw
弓撃ってもたまに判定無くなるのがキツい。あと弩兵長が吹っ飛ばないw
民って対諸葛亮戦ですら交戦しないから助けやすいよね。
いい加減にしてニコ動見ろよ>622
アカウント取るのが面倒とか言い訳すんなよ。
>>624 基地外乙WWW
逃がしゃしねーぞ!
去勢(虚勢)の象徴共がwww
>>623 教祖はN1とJ攻の性能が高いから乱戦にもタイマンにも強いんだけど、弓は如何ともしがたいよなー
累積するダメージはともかく単純な攻撃力は低いからヒラの弓兵ですらなかなか撃破できないし
それ許チョなんかにも言えるかなぁ。
>>626 相手しないか兵長だけ倒すの2択しかないような…
悪態ついてやり方聞き出すなんていってる人いたけど
取り方ならニコニコにアップされてるよな。
それでも食いついてくる辺り、真性の糖質か荒らしなんだろう。
もう無視するのがいいなw
典韋と劉備の5武器って
間違って逆に設定しちゃったんだろうか
まあ、もし逆だったとしても範囲が付いてないから
結局、劉備は3武器を探すことになりそうだけど
3の敵の方が強いよね?
2も強いけどストレスはたまんないね
>>629 将剣ほどじゃないが、禿も範囲伸びるから3武器探したくなるよね。
先日武器が全部そろったので
今日は馬超の武器刈りをしてみた
何度かリセットして取れた
増加20攻16移16チ11運8
に決めて終わらせたら
いつ取ったか覚えてもいないアイテムで活丹がアップグレードされてうれしかった
>>628 外基地乙w
取り方がニコニコにあるなんて話しに意味は無い。
去勢(虚勢)の象徴に天誅を加えるのであってもはや取り方の説明など不要!
このまま逃げられると思うなよw
いっぱいいーっぱーい
仲良くやろうよ
2が好きで集まった者同士なんだから
今日で喧嘩は終わりだよ
YouTubeで音声のみで動画が見れなかった
これわかる?
条件:最強 ステージ難度:7
総大将相手にC6でガードクラッシュを発生させる
白虎牙+25 5武器 狂撃状態の場合C6でほぼハメることが可能。
基本的には4武器か5武器に攻撃がついている。
白虎牙+25つけているC6でのみ検証
白虎牙がない場合「狂撃状態の呂布でも発生しない」
総大将相手に確認キャラ:呂布 張遼 関羽
顔なし相手:劉備(3武器攻撃20発生しないこともあり微妙) 袁紹
イメージ的にいけそうで「無理」甘寧 徐晃 周瑜
614だけど今活丹+25キター!!
アイテムコンプしたんで後は戦記尚香出すの頑張るわ。
チラ裏スマソ。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 11:36:49.31 ID:QVe/f/hb
シュクユウやらチョウカクで騒いでるけどさー
武器5の最高難易度はやっぱショウキョウだよなー
これこそ一発ツモならネ申!
許チョが一番だと思う
いや小喬は結構簡単だったような・・・
ちょっとやってみるか
呂蒙も地味にキツい
元々のステージからして難易度高いし
おれは祝融が難しかった
武将が使い辛いのが一番の理由だけどね
武将のせいで取得難易度が高い第5武器がけっこうあるのよね
2P方で違う武将にやらせたらどの第5武器も楽だけど
全く意味ないけどさー
難易度を最強にして戦神兜を取れる人いるのかなー
全ての武器5入手条件より厳しいと思うなー
呂布でやったら?
もしかしてそれは反則ってやつ?
戦神滅砕腕とどっちがきついかな?
>>644 呂布でも厳しいとおもうけどキャラ性能が良いから難易度は下がんなくね?
最強難易度ならやっぱ教祖サマか許ネ者だけど‥
許ネ者は無双の性能が良いからなんとでもなる
ここは巷で騒いでる張角でやったら呉の援軍に袋叩きにされたわ
戦神滅砕腕より戦神兜の方が難易度高いよ
配下武将を含め全ての武将をプレイヤーが撃破だから
張角はN1と乱舞で戦えるからまだいいじゃん
諸葛亮なんて…
教祖はあとJ攻も。芝居と同じく仕切りなおし・散らかし性能が高い。
シャッシャは何度やっても護衛兵か味方が居ないとちょっとツライな
っていうか呂布でやったら簡単に取れたから書き込んでみたんだけど
教祖サマは確かに厳しいだろうなwあとでやってみますか・・・。
能力アップに呉軍で石亭謀略戦をすると、徐晃の所で毎回のように時間をロスしてしまう。
苦戦とかではなくマップで指定された場所へ行っても戦闘に中々ならない(ステルスの影響かも)
この時間のロスが結構大事です。
さらに曹休撃破後、馬へスムーズに騎乗出来ずタイムロスすると高確率で大喬が敗走します。
大喬が敗走したところでなんらゲームに影響ないけど、スピーディーかつ迅速にクリアしたいし味方の敗走も見なくない
美しく・・・
石亭のシンキはストーカー
>>650 進軍路考えろよ
大凶側から行けばだれも敗走しない
>>653 いつも徐晃、甄姫、曹休と撃破して大喬へ向かう
西の砦は何故か小喬の耐久力があるから後回しで問題無し
大喬は開始早々にピンチのコメントが出たり配下の武将が即やられたりと不安要素が絶えない
その理由
大喬は弱いくせに前進しまくる癖がある為だ
大喬側からだと今度は孫尚香がピンチのコメント連続だけど意外に耐久力があって敗走しなかった
投げ返されたボールでノックし始めてわろた
だって小喬のほうは張普だけでしょ
わーい教祖サマで戦神兜取ったよー
70分かかったけど茅ヶ崎さえ倒せば終わったも同然だった
山田の第5武器が結構しんどかった
慣れればなんてこたあ無いんだけどな
画面の切り替えで櫓部隊の生存確認しながらやったら余裕だったわ
>>656 大喬はほっとけば張コウ配下のコシツにやられる始末だぞ
あの馬鹿は確かに弱いくせに前進し過ぎ
大喬配下の武将もソッコーやられる
本陣の危機に直結するから大喬の敗走はどーでも良いとして張コウ(配下武将含)は早急に攻略する必要は有るな
山田の第5武器は苦労する甲斐があるくらい強いからいいけど
教祖やカーチャンの第5武器取得は苦痛でしかない
別に武器取って俺つえーするだけのゲームじゃないし
状況が楽しめないなら他のことすればいいだけ
山田や教祖はそんな難しいほうじゃないし祝融の5武器は風と付加で普通に強い。充分取る価値ある
教祖のは最強じゃ威力が微妙だけど雷は楽しい。取ったときはしばらく長坂の右上で遊んでたわ
趙雲の武器ってなにげに5より4の方が入手困難じゃね?
とにかく味方が消極的なコメントの連発で結構焦る
5と同条件の難易度、最強でプレイすれば更に面白い
4武器だと3武器以下、5武器だと4武器以下で取らなきゃならんからな
そりゃあ最強でやると難しいだろうな・・・良3武器があればいいんだけど
あと質問なんだけど、猛将伝虎牢関で袁術が呂布に討ち取られるイベントの条件って何?
最初放置してたら4分ぐらい(固定時間ではない)したらイベントで袁術死亡
2回目、結構↑に書いてあった方法でやったら呂布の士気を低くしすぎて
リカクカクシ出てくる直前に袁術が呂布倒した
3回目、呂布の士気を少し低くして拮抗状態にしてから他の武将倒していった。
更に関羽の華雄討ち取りイベントで袁術の士気上昇、袁術がシ水関に呂布を押し込んだ。
自分が右上に到着して李カクカクシを倒そうとした瞬間、イベント始まって袁術討ち死に。
イベント前の袁術の士気は5、呂布は2だった。配置を見てみたらシ水関にいた筈の呂布がいつの間にか←拠点前に移動。
時間経過でもないし、士気ってわけでもない。わけわかめ
呂布が特定のラインを越える、だと思う。
たぶん袁術の初期位置近くにラインがあって、呂布はそこ(orその先)を目指すと。
夷陵の朱然みたいな感じで
三国志の質問!
劉備玄徳を劉玄徳ってよく耳にするけど、そもそも『備』は名前で言う所のどこにあたるわけ?
それと劉備の幼名は阿備でしょ
子供の劉禅はなぜ阿斗なの? 阿禅じゃね?
劉が名字で備が名前
元徳は字(あざな)
母親が妊娠中に北斗七星を呑む夢を見たから阿斗なんだってさ
演義の中の作り話だったのかこの名前
>>667 >>668 ありがとう
三国志の質問2!
夏候惇
『惇』の読み方で正しいのはトン? ジュン?
ちなみにYouTube(真・三國無双6)でロンブーの田村淳がジュンと発言してる
ジュンがマイナーでトンがメジャーな発音なだけ
そもそも中国語なんだからこっちがどう読もうが関係ないといえる
向こうだって横文字を適当な当て字してるからな
三国無双はそのままみたいだけど
横山三国志だと「じゅん」だったっけ?うろ覚え
>>671 >>672 ありがとう
字(あざな)は独特の文化だな
中国人が日本の三国志を見たら名前の呼び方だけでも結構な違和感あるかも
夏候惇の通り名は無双では惇兄が有名
だから呼び方はトンの方に親しみがあるわな
漢字2〜3文字じゃ同姓同名が多くなっちゃうから字で呼ぶのがデフォなのかね?
たしか三国志でも張松なんかは名前が被ってた気がする
諱(本名)を呼ぶのを嫌がる風習があったから字を名乗るようになった
古代は呪いとかその辺を気にしていたらしい
春秋時代の最初期までは限られた上級階層のみが字を付けていて、庶民や並の大夫なんかは字を持っていなかった
全てを完璧にやり尽くした訳じゃないけど、暫く2は休養出来そう
統一だけはどうしてもクリア出来なかったなあ
最近は作業のマンネリ化でして‥
またやりたくなったら引っ張り出してくるんだろうけどね
皆さん 助言や参考意見ありがとうございました
お前こそぉ!万夫不当の豪傑よぅ!
またお会いしましょう。
黄巾の乱で張宝の所へ向かう坂の入口は馬での侵入は不可能だよね?
しかしCPUの劉備が馬に騎乗したまま侵入して行ったのには驚いた
ちなみに何か裏技で強引に侵入する方法とかないんですかね?
>>679 NPCはその辺無視するからなぁ…
例の異次元で入れるんじゃないの?
敵軍全滅
味方敗走なしプレイ
難易度最強
難易度1の黄巾乱でも趙雲でやってみるか
馬元儀張梁張角イ元紹管亥にやられる孫堅軍
援軍の張曼成に1分でやられる曹操軍
は許せるけど
落石で体力1なのに突撃するロショクさん
は嫌がらせだと思った
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 23:45:03.20 ID:jmGjtN6U
にゅるぷぉ
ぎゃっ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 19:14:04.52 ID:pyKvlHX5
黄巾討伐側はプレイキャラをその他の勢力にすると楽ですよ〜
それでもダメでしたらお勧めの進軍ルートがあるので
お教えしますよ^o^
^q^
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 20:14:47.90 ID:g0J8uwTD
◯qЦЯци
すぱしーば
どうでもいいけど黄巾党側の全員生還がめんどくさすぎる
猛将虎牢関連合軍は韓当の所まで行ったが韓当が自分の目の前で敵将に無双されて殺された
無論その敵将はフルボッコにしてやったが
みんなレベル高いなあ。
自分は全員生還は、出来たらラッキーくらいにしか思ってない。
必死でクリアして、気がついたら「あれ?全員生きてる?」って感じ。
強者の方々のご意見を参考に、精進させてもらってます。
楽しいなあ無双2。
やっぱ全員生還プレイで斬キャラを使うのは邪道?
ふと思ったけど今作の魏キャラってものすごい優遇されてるな
許チョ以外ははずれがないよね。逆に蜀が悲惨かな。個人的に五虎大将や魏延の4武器は普通に強いと思うが
魏以外での夷陵蜀全員生還が無理ゲーすぎる。馬超が茅ヶ崎に速攻で潰される
ニコ動でも上がってなかったよね
夷陵蜀は甘寧辺りなら出来そうだが
>>691 許チョもユニーク捨てて2-3w使えばまぁ悪くないと思う。
ハゲもちょっと…と思うけど、足遅いのとC1がクソいだけで
NとJ攻と真乱舞でフツーに食えるな。
孔明以外はいくらでも使いようがある
このゲームの弱キャラ
・司馬イ
・関羽
・祝融
・張角
特に祝融は条件と弱さと使いにくさで5武器を取るのが1番苦労した
はいはい
馬超も弱いお
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 16:55:03.30 ID:bZ5MA6KB
趙雲子龍も弱い
関羽はそこそこ強いと思うけどな
攻撃うp防御紙&無双増加うp&全方位真無双
勿論浮かない通常無双よりは弱いがかなり良いとこいってるだろ
何を根拠に関羽雲長が弱いのか。
武器も使い易いし、あの無双はリーチが長いから使える。
趙子龍は槍だから個人的には使い難い。
2に限らずシリーズ通して趙子龍は苦手。
無双も見た目以上に巻き込まないし癖がある。
髭は攻撃が繋がらないから見た目以上に隙だらけな印象
趙雲は安定してるよ
特にこれと言った良さがないだけで
攻撃が繋がらないって…別にチャレンジモードやるわけじゃあるまいし。
関雲長に限らず、無双ゲージ短くして活丹と真乱舞書付ければどうにでもなる。
弓が強烈に痛くなることを除けば5武器がなかなか使いやすくて良いな>髯
移動が楽だし単純な防御が万全になる
しかも高い増加+で無双も連発できるから攻撃+がなくても十分過ぎるほどカバーが効く
弱点を補う為にあるのがアイテム。
究極に必要なアイテムは角鬼腕のみと言っても良いくらい外せない。
後は臨機応変でどうにでもなる。枠が足りなきゃ鐙を外してもかまわないし。
>>704 おいおいPG覚えろよ
鬼角腕なんか完全に枠の無駄だろ
C1
>>700 槍キャラだから、って言うけど趙雲は他の槍キャラより範囲の恩恵大きいよ。
戟キャラ並みに伸びる。髭も戟で範囲+で良く伸びるし、
拘るならユニークより3武器探した方が良いかもな。防御だの無双だのいらない。
反射神経ないのかよ
C1は最悪Jでかわせるがな
こっちの出が普通の早さならNで返せるし
>>707-708 槍は苦手と言ってるだろう。
2に限らずシリーズ通して趙子龍は使い難いと。
角鬼腕については確率の問題だな。
付けとけば不安が無くなる。
全てのキャラで100%C1を喰らわない自信があるなら付けなくて良いんじゃないの?
ちなみに全キャラに角鬼腕だけは必ず付けてる。
槍恐怖症ワロタw
2の趙雲は範囲伸ばしてN3やC4だけで安定なのに勿体無い
>>710 異議あり!
被告には鬼角腕フェチではなくC1恐怖症である疑いがあります!
鬼角腕じゃなくて角鬼腕だろ
って昨日最初に間違えたの俺なんだけどさ
特に違和感なく言われるまで気づかなかった
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 22:51:53.89 ID:TKgml0l7 [1/2]
>>704 おいおいPG覚えろよ
鬼角腕なんか完全に枠の無駄だろ
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/24(土) 01:36:13.69 ID:MWW04CUZ
>>709は鬼角腕フェチで槍恐怖症
閉廷ー
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/24(土) 07:27:20.15 ID:eJyUsQyh
>>710 異議あり!
被告には鬼角腕フェチではなくC1恐怖症である疑いがあります!
>>709 馬鹿に言い負かされてやんの 情っけな〜これに懲りたらこんなクソゲーに二度と関わるなよ
失態である
変換できないので
>>705からコピペしていたのだ
〜曹操全生還袁紹五丈原チャート〜
最強でプレイしているか?
yes↓ no↓
戦闘準備画面へ 相変わらずだな。私に嘘など通用せんぞ!
↓
曹仁と張遼の士気は6か?
yes↓ no↓
戦闘開始 死亡、やり直し
↓
戦闘開始直後、徐晃か張遼本人が韓荀本人と直接戦闘しているか?
yes↓ no↓
死亡、やり直し 典韋撃破後、韓荀救出へ
↓
韓荀が敵兵から逃げ回りながら戦闘、また相手してるのは雑魚兵1〜2部隊だけか?
yes↓ ↓
雑魚兵長と兵二人残し、d徐張撃破へ 多分韓荀瀕死、やり直し
↓ ↓万が一ピンピンしてるなら
袁譚の場所に兵が殺到しているか?また覚悟を決めてたりするか?
yes↓ no↓
dから撃破 徐晃張遼から撃破、まあ臨機応変に
↓ ↓
韓猛や沮授は曹仁本人と戦闘しているか?また沮授等が中央の陣に突撃しているか?(ここから達成無し)
yes↓ no↓
生きてるといいですね 曹ヒ撃破後、曹操の兵斬りまくって士気下げてから¥撃破へ
正直呉郡攻略戦連合軍より希望がある気がする。
それでも奇跡の連続でなければ達成しえないのは間違いない。
生きてるといいですねに糞ワラタ
2の小喬「近寄らないで!」
何故か耳に心地好く残るな
6の小喬「お空に飛んでけ!」
これも心地好い
やっぱ偶数無双は秀作なんかな
前作の反省を生かしてるとかどうとか
例えば1を改善して2、3で新しい試みに出て4でまた改善
5でまた新しい試みに出て6でまた改善のエンドレス
6か・・・
ここも人が随分入れ替わったな
本音で言うと4もいまいち
雑魚兵と武将が極端に弱いからバランスが悪い
弓兵は棒立ちだし
何故か敵の総大将のみやたらガードが固くて強いのは変
感想は3の雑魚兵は一般武将よりバランス悪い
2のような広大なマップを駆け回りバッサバッサ斬りまくる爽快感!
あの尋常じゃない弓兵の攻撃が懐かしい
こんな無双は今後出現しないんだろうな
お前4の修羅やったことないだろ
4の修羅って瞬殺ゲーだろ
アレはアレではまったが好きではないな。やる事が単調で薄っぺらい
もっと人間ぽく嫌らしく攻めて欲しいな
2で言うとガード固めてるとC1で崩してきたり乱舞カウンターしたり
2だと一般兵ですら乱舞してくるんだよな
あれはうざいけど本気でプレイヤーを殺しにかかってるところが個人的に好きだった
関係ないけど戦闘の音楽も断然2が一番良い
汁長のゴルァ-ゴルァって乱舞がレアで好き
喰らうと痛いんだけどさ
髭隊長は積極的に後ろ狙ってくるもんなぁ
積極的というかそれしか考えてないような挙動
真・三國国無双2αみたいなタイトルで2のリメイク品がPS3かPSPで発売されないかな
ゲームバランスや調整は現状維持
キャラデザイン、ボイス等は流石に10年前の作品だから一掃する
しかしボイスは空耳が2の代名詞でもあるからリメイク前のボイス(茅ヶ崎や山田等)は全部残しさらにプラスする
エディットやキャラデザイン、ボイス、マップ等を+αした真三國無双2αが発売したら皆買うよな?
あくまでも基本は2が主である
処理落ちやステルスが殆どなくなれば真に完璧な神ゲーになる!
> ゲームバランスや調整は現状維持
まずこれがありえない
> キャラデザイン、ボイス等は流石に10年前の作品だから一掃する
> しかしボイスは空耳が2の代名詞でもあるからリメイク前のボイス(茅ヶ崎や山田等)は全部残しさらにプラスする
全部現状の萌え媚びスタイルに統一するならともかく良さを残しつつプラスなんて真似は絶対出来ない
どう頑張っても不可能な夢
妄想なんだからもうちょっと生温かく見守ってやれよw
開発費があまりかからなくいいと思うんだが
DQなんかがやってる姑息なパターンだけど案外いけると思うぞ
肥は過去作リメイクなんかやらん
コピペと改悪なら他でやってるけど
シブサワコウの三国志でFCからSFCへリメイクされたそうじゃないか
スレで確認(スレが存在してる)したから間違いない
無双2もリメイクすればいいのに
あれをリメイクと言えるかね
単に遅れてSFC版出しただけとも言えるし
機種ごとにバランス変えるのはずっとやってたことだし
まぁ 確かにそうだけど
PSPか出来ればPS3のスペックで+αされた2がやってみたいね
2以降の作品もαで発売予定にして2αでこけたら以降は発売しなくていいわけだから
とにかく2αみたいなリメイクは一本欲しい
最新作にあまり期待出来ないからリメイクに期待するしかないのが現状じゃね?
新作が売れない→開発費がかさんで大赤字→資金難で次回作は手抜き商品
この負のスパイラルを断ち切る事が優先!
リメイク品で開発費を稼ぎ充実した資金で皆が納得する真の三国無双を創って欲しい
今の肥にリメイク期待とか・・・見るも無残にレイプされる
2の時にあった向上心がまるでないからな
稼いでも懐に入れて終わりだよ
6まで出てるんだから、そろそろリメイクが必要かも
せめて1〜4の優れたところを合わせたゲームがやりたい。
あ〜ぁ マジでリメイク発売しないかな
2の官渡の戦い好きなんだよ
音楽も最高!
袁紹軍と曹操軍の雌雄を決する戦いだし
袁紹の「油断しおったか顔良」「文醜、蹴散らしてしまえ」
のコメントも最高!
袁紹軍好きだから2αではもっとコメント増やし欲しい
リメイクで官渡の戦いプレイしたいな
1の官渡で拠点兵が前線まで突撃していくやつを追加してリメイク
>袁紹の「油断しおったか顔良」「文醜、蹴散らしてしまえ」
>のコメントも最高!
最早あれはコントだよな
>全部現状の萌え媚びスタイルに統一するならともかく
無双6のカクカを初めて見たときもうこのシリーズには何も期待できないと思ったよ
>744
じゃあこっちは2の董卓とタイマンする衝車兵長を追加希望。
孫堅は無双乱舞の時、何て言ってるんですか?
幾三!
秘剣!わが剣!!
真無双だった
>>750 どうも
孫堅のセリフって格好いいよな〜
いでよ 我が剣って聞こえてた
秘剣か
幾三…
受けよ我が剣つってんじゃねーの?
秘剣、我が剣ってダサくね?
無双乱舞→いざ、参らん!
真無双→受けよ!我が剣!
だよ
>>751 まさか本気にするとは思ってなかった
反省はしている
マジレスすると受けよ我が剣だからなw
>>751 まさか本気にするとは思ってなかった
反省はしている
マジレスすると受けよ我が剣だからなw
大して面白くもないのに一人オナってるから馬鹿にされてんだろ
孫堅の真乱が地上判定になってるのは設定ミス?
他にいなかったよな確か
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:43:08.42 ID:hgQemCwh
パンにぬるポン酢
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 21:59:49.63 ID:+u6O3vbE
魏延菌
猿司馬懿
甄姫一転
不黄忠の幸い
悍馬超教
曹操行進曲
d兄軍の什長をC4で吹っ飛ばしたら、走って来た瀕死のd兄に当たってトン兄死亡。
この場合、誰が討ち取った判定になるのか?
自キャラは「討ち取った!」とは言わなかったんだが、
死に様のおかしさに、その後のテロップと履歴を見るのを忘れてしまった。
まさか「夏侯惇、夏侯惇軍により敗走!」とかになるのかな?
単に「消滅」になる
お前の手柄にはならん
それって人間爆弾だろ
769 :
766:2011/10/10(月) 22:35:31.39 ID:8rrBngST
>767
むむむ
>768
そう、張飛のC4。
d兄が剣に変わったのを見て思考停止してしまった。
冷静に履歴を見ていれば・・・
オオオ・・・オオオ・・・
キャッチャー
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 23:04:16.47 ID:33HKYhci
もみてー
4武器なしで武将の強さのランキングとか
わかりませんか?
一時期、妙な俺ランキングが
テンプレ気味に貼られてたが結局そんなものはない。
武器に依存しないで強いキャラは
個人的に徐晃がトップ
次に劉備、袁紹、趙雲
そのまた次に呂布、甘寧、張コウ
>>772 2はあまり武将に能力差がない感じだな
どのキャラでもそこそこ使いやすいのが特徴かも
諸葛亮さん自演しちゃだめですよ〜
呂布や二喬は使いやすい
無双でお馴染みの陸遜や趙雲は個人的には使い難い
断トツで使い難いのは張角だけど
ユニーク武器が使いにくいな教祖は。
範+攻or増くらいの3武器探すと使用感変わると思う。。
教祖はN1がうんこみたいに強いからまだ良いわ
やはり使いにくさは先生の1強
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 13:39:06.23 ID:cGL/G+kc
だいぶ前にバカハンデプレイしまくってたことがあったなー。
・難易度難しい
・護衛兵なし
・赤メッセージなし
・敵将全撃破(配下含む)
・ただしプレイヤーは敵将(配下含む)も拠点兵長も撃破しない
合肥新城(魏)とか夷陵(蜀)とかはこの条件でクリアできたけど、合肥(魏)ができなくて結局あきらめた。
暇な人、やってみて。
暇な時は激無双乱舞をどれだけ長く発動できるかやってる
場所は石亭謀略戦
司馬懿で最強の赤壁董卓軍全員生還とか無理ゲーと
思っていたがやってみると簡単だな
キャラ関係なく全員生還が縛りになってないようなステージじゃん
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 19:35:25.11 ID:e6N4mI1w
貂蝉が弱くて優秀な武器が入手出来ない
>>784 5wでいいじゃん、無印なら3w探した方が良いけど
このゲームの最強の敵は
弩兵長です
その次は馬に乗った味方武将かな
360で互換できねえのかよ
ブコフで500円で売ってたのに
コイキング
弩兵長はもっと分かりやすい
服にでもしてくれれば、楽に倒せるのに
見分けがつかないからなあ
久々にやったらやっぱ面白いなw
埋め
やっぱ柳眉が普通に強くて尾もろい
4ヴきなんて使わなくても京劇術書あれば最強でも問題なし
一番蒸そうやってる感が強い
>>780 今日やってみた。かなり面白いね
新城魏は楽勝だったけど夷陵蜀は成功しなかった
成功しかけたけど馬超軍が蒋欽より先に甘寧を撃破して蒋欽が退却してしまったw不運としか思えんからこれで許しておくれw
合肥魏は未プレイ。またやってみる
黄巾の乱で張宝へ向かう山道手前の道に落石があるのはわかる
しかし城内と言うか城壁内に侵入しても落石がボコボコ落ちてくるのには驚いた
何気に細かい造りだよなあ
どこが細かいんだ?
たかが落石で小さな事だが難易度に貢献してると思う
初めて黄巾をプレイする人は結構てこずるかも
あの辺は不用意に通るし侵入しやすいし
東門から侵入してきた張宝を倒しに行ったら
自分の落石で体力1になってて吹いたな
ずーっと無印やってたけど猛将伝を始めました
ジャンプ力上がらないよね??
別に使わないけど
使えるとこって無印の黄巾乱ぐらい?
ジャンプ力upはショートカットに使える能力or地形とかあれば良かった
張コウのみある
3だと虎牢関を飛び越えるらしい
下に引っ掛けるようなJ攻持ってる奴だと武器付加で
ジャンプ力上がると少し有り難味あるかな、趙雲とか馬超あたり
ザコを刺激せずに群れから武将だけ叩き出せるし、
遠距離から飛んだらまずノーガードだし
質問なんですけど、キョウイの真無双乱舞は「忙しい」って言ってるんですか?
はい
いただき
小賢しいじゃないの?
柴井は真乱のときなんつってんの?
ヘッドホンしてもあれだけ聞き取れないんだよね
甲虫も聞き取れんw
ヴォアイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!!!!!!
>>810 そのサイト面白いなw
自分が思ってたのと違ってたりしてて
>>811 黄忠はおわりじぃぃーゃ!!かと思ってたw
てっきり「おにぎりゃあぁぁ!!」かと
ナニヲォォォィ゛ェ゛ェ゛ェ゛エ゛エ゛ァ゛ァ゛ア゛ア゛ア゛!!!
>>810 サンクス
見てからもう一度聞いてみると確かにそんな風に聞こえる
正しいとするとかなりストレートだなw
底見極める力ないわ
どこで里佳子すればいいんだろ
市況板の誤爆?
クッソワロタ
曹操はマジキチ
猛将伝始めたけど、無印で武具集めしてるほうが楽しいwww
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 00:17:23.97 ID:5nDMtDOk
保守
する必要なかったかもしれないけれど
大喬はグロマン
ジャンプ力上がらないとちょい淋しい。
顔良油断しすぎだろ
久しぶりにやってみた
やっぱ雷属性はシリーズん中でこれが一番好きだわ
a
he
限界突破って最強でやればいいの?
はい
雷属性は司馬懿と張角のように
無双を放ちながら雷でゲージ貯めができるやつがおもろいな
限界突破アイテム入手するのキツくない?
慣れればそうでもない
コンボさえ出せれば後は出す場所の問題くらいだし
祝融使ってみたけどいいね
C1の硬直が張飛みたいに短いしガード崩せなくてもふっ飛ばさずにすむ
甘寧に乱舞2発くらって死んだ合肥
小喬のc6って「あっちいって!!」まで出しきって何発入ってる?7、8発に見えるが良くわからない
それにしても過疎ってるなあ
覗いてはいるけど、PS2ぶっ壊れてからは中々話に入る事も出来ずにROMしてる
新城で限界突破とれた!
コンボ評価3000ぴったり。正直キツかった…
難易度最強 旗7で武将相手にガード崩しが発生する組み合わせ
武将なら顔あり顔なし総大将の区別はおそらくない
親衛隊長や拠点兵長になると周瑜C5などでも崩せる
攻撃力2倍状態で白虎25+特定武器が必要
3武器は攻撃20つき(劉備など)
単/ 単発で崩せる 乱舞ならシメ限定
連/ 連続で当てると崩せる
表記はN6ならN5+N6 C6ならN5+C6
N5は単発でOK
乱舞ならシメ直前の基本動作をガードさせてシメを当てる
連続系は適切な距離で当てる必要がある
特に張角などはきつい(距離次第で追撃のN2が空振る)
てきとーに調べた範囲なので全部とは限らないかも
趙雲 4w連/乱舞
関羽 4w単/C6 乱舞
張飛 4w単/乱舞
黄忠 4w単/乱舞
魏延 4w連/N6
劉備 3w連/C6 乱舞
惇 4w連/乱舞 5w単/C6 乱舞
典韋 4w+5w単/C6 乱舞
張遼 5w単/C6 乱舞
徐晃 4w単/乱舞
甄姫 3w連/真乱舞(シメのみを連続で当てる)
周瑜 4w+5w連/N6 乱舞
尚香 5w連/乱舞(密着状態で当てる 距離の影響が大きい)
黄蓋 5w連/N6(距離的にやや狙いにくい)
太史 4w連/N6 乱舞
甘寧 3w連/乱舞 4w連/N6 乱舞
陸遜 5w単/C6(武器の間に挟みこんで2発同時に当てる)
呂蒙 5w連/乱舞(シメだけ当てるのが難しいため連扱い)
張角 4w連/N6(密着だとダメ 2キャラ分くらいあけてN5)
呂布 4w+5w単/C6 乱舞
袁紹 3w+5w連/C6
孟獲 4w+5w単/C6 乱舞(N攻で追撃する場合、真空がほしい)
伏犠 4w連/乱舞(シメだけ当てるのが難しいため連扱い)
崩しって一発のダメージ量だけで決まると思ってたわ
質問!
三国無双1→化石ゲー、三国無双2→?、三国無双3→?、三国無双4→神ゲー、三国無双5SP→良ゲー
化石ゲーとはどうゆう意味?
ちなみに2と3はあえて?としました
>>842 化石の表現がわかりませんでした
良い意味での比喩なのかさえも理解出来ません
ちなみに私的には2→良ゲー、3→良ゲーです
?と表現し混乱を招く火種になりかねませんので謝罪します
済みませんでした
4が神で5が良とかちゃんちゃらおかしいとしか思えないな
クズ子は相変わらず脳みそがいかれてる
カズ子なついw
>>843 真無双初代はグラもひどいし、システムもあれだったけど
初代なんで次世代と比べるのも酷な話なんで糞じゃなく化石にしてるだけじゃないかな
化石というのは後になって貴重なものだと判明するからだろう。
1がないと2もないわけだし。1単体だと無価値で、2が表れたから1の価値が上がった。
1と2を比較して圧倒的に2の方が出来は上なの?
ようつべで少し見ただけなんだけどさ
鍔ぜり合いの効果音とかステージの曲なんか悪くないような
気になる点はDVDじゃなくCDらしいじゃないか?
1でほめられるのは曲とステージの地形ぐらいかな
1にある曲は2にも使われてる、2だと曲がさらに追加されてる。
2オリジナルの曲もいい曲ばっかし
ステージはかなり変わったけど、俺は1のほうが好きかな
>>849 なるほどね
やっぱDVDよりCDの方がPS2本体にかかる負担は大きいだよね?
回転が速いからドライブに負担がかかるなんて話を聞いた事があるんだが
ちなみに2はDVDだったと思う
残念なことに1のステージを2で使い回すわけにはいかないだろう。
最高の作品は3だ2だ何だと言い争いがあるけど
本当に無双に愛着もってる人は1を選ぶのかもね。
1、2、4が最高作品とは言われるのはわかるが3はないわ
今やってるけど苦痛以外の何ものでもない
4こそただの草刈りゲー
4とオンラインは新ジャンル「草刈りACT」でおk
6動画で観たけど全然やりたい気が起きなかったな
兵士がペラペラしてて斬りごたえなさそうだし、なんか全員が全員の武器を使えるようで、それじゃまるで全員がエディット武将みたいなもんじゃないか
>>852 3エンパはバランスが絶妙でなかなか面白いぞ
本来の無双シリーズとは趣向が違うような気もするけど
今1やると受身取れないのが苦痛すぎる。
他の、アイテムとか真乱舞とか6連とかは無いならないで別に良いんだけどな。
何でも出来るようになって、誰使っても俺最強な6を見れば、
何でもかんでも追加すりゃ良いってもんじゃないのがよく分かる
受け身取らないとか初耳だぞ
1は武将が全くと言っていいほどしゃべらないな
故に2の空耳が拍車をかけて好評だったわけだ
代名詞とも言えるのが山田や茅ヶ崎
今じゃ2に限らず無双シリーズの代名詞だからなあ
山田と言えばチョウリョウ、茅ヶ崎と言えばカンネイは皆知ってる
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 23:57:12.84 ID:SMroF0e/
m9(`ハ´)
川
●
λ..
2、3、4とやったけど、武将間のバランス的には2が一番良かった気がする
3や4になると、武将間の強弱格差が余りにもありすぎて興醒めする
ユニーク武器にしても、2はそれぞれ弱点を補う形のバランスの良い付加だったのが、
3や4では強いキャラは付加も良く、弱いキャラに限って付加もクソという、
更に格差を広げるようなやり過ぎ感のある仕様だったし
強弱の差で言えば2が一番派手だと思う
孔明と曹操じゃヤムチャとベジットくらいの差あるし
4は装備で補える。
つか全てにおいて特徴薄いんだよ後発は
2は差はあるけどどれ使ってもそれなりの面白さがあるからいい
馬超や劉備みたいにモーションが使いやすい方なのに4W、5Wがゴミクズな人がいる一方、
張コウとか曹操みたいにモーション良くて、4Wも5Wもそれなりに良性能な人がいたり
数値だけは高めだけど付加が3種しかない姜維だの
モーションだの付加だの知ったこっちゃねぇ的な孔明や母ちゃんがいたり(5Wで少し良くなるけど)
本当に格差社会だよな
ちょっと質問させて下さい
よく2信者とか3信者とか言われてるのは何故?
私的な意見ですが、2(無印+猛将)を遊び尽くしたら(自分なりに納得)飽きて3へ移行
3(無印+猛将)を遊び尽くしたら(自分なりに納得)4へ移行するのが普通の感覚ですよね?
人間同じものを繰り返せば当然飽きが来ます(これも当然)
この飽き=つまらない(汚い表現だとクソゲー)に繋がってるのでは?
だから無双2から始めて3をプレイ中ならば2はつまらない(飽きたゲーム)で3は面白い
その逆なら2は面白いゲームで3はつまらない(飽きたゲーム)になるのでは?
だから結局の所2も3も面白いゲームだと思います
この考えは変ですか?
>>865 >私的な意見ですが、2(無印+猛将)を遊び尽くしたら(自分なりに納得)飽きて3へ移行
<3(無印+猛将)を遊び尽くしたら(自分なりに納得)4へ移行するのが普通の感覚ですよね?
遊び尽くすってのは具体的に??
ずっと2やり続けてる人もいるからね
武具集めが面白いんだよ。後は立ち回りの研究、三国志の世界観を学んでからやると、また一味違った面白さがでてくる。
てs
>>865 100%否定しないけど肯定もしない
両作とも良作だが致命的な欠点がある
例えば2ならステルスだ
敵の位置を確認して近付いてもその場所にいない
石亭謀略の徐晃は有名
3なら一騎討ちが酷い装備アイテム無効バグや敵の体力のみ回復
上記欠点を双方の極一部が延々と言い争ってるだけの話し
3はスローモーションが100%起こるゾーンが複数存在する
あっそう
完全にステルス>スロー
3は言い争うレベルにも達していない
そりゃ強制スローモーション
ステージ使いまわし
クソロックオンに
使い物にならないジャンプチャージ
敵倒しても士気のあがらないクソシステム
よってこない敵軍
炎のまとわない爽快感のない真無双乱舞
雑魚兵のしつこいダッシュ攻撃
一騎打ちバグに
糞武器成長システム
こんな真三国無双3じゃ相手にならないよ
また始まったよ
>>873さんもそんだけ詳しいならそこそこ3をプレイしたんだろ?
ぶっちゃけ不満がありながらも熱中し楽しんだんだからさ
それでいいじゃん
話しややこしくするな 場が荒れるから
2の良かったところ全部すっとばしちまったからな
ほんと問題外
ロック外しや敵全体の動き攻略の自由度、雑魚との駆け引き、うざいくらいに強い親衛隊や弓兵とかどこやったんだよ
あれだけうまく動いてた敵兵を全員棒立ちにしてこっちの隙突いてくるだけの卑怯者にしやがって
現在プレイ中
無双3で唯一褒められるのは
拠点の奥の空間が閉鎖された空間になってるから、武将に逃げられても弓で殺せるところかな
つっても、3になってからやたら撤退して終了って糞イベント超増えたから、プラマイゼロいやマイナスか
あと名乗りとかいうクソシステムも
いらないね
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 11:10:00.54 ID:guXRK2Zg
3は3でも3エンパは面白い
しつけえよ
この流れでも奴が湧かないとか消滅したのかw
>>865は子供かな
考えが変
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 12:55:25.54 ID:UTq/6vFu
今となってはただの池沼ゲー
無双ってのは次作出るたびにリメイクしてるようなもんだから
2終わったから3いくってわけじゃないよね
1→2→4猛将→4→4エンパ→2猛将→雀
3は猛将とセットなら良ゲーだろ
猛将で思い出したけどさ
2猛将でチョウセンのユニーク武器取得は鬼畜だな
最後の呂布より行くまでの道のりが厳しいよな
惇兄が鬼のように強い記憶があるのは俺だけか?
いいから3スレ帰れクズ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 00:56:55.91 ID:ncbr33Kt
>>883 あそこの魏ゾーンは同ステージで屈指の難度。
高低差の多い地形、狭い山道+振りの速い惇と張コウ。
苦戦する条件が整ってるw
そういやあの二人超したら割と楽だったな
あれでジジイが4仕様だったら泣いてたと思う
へー
出?
るわーいす
なんつうコンビネーションオヤジギャグ
真・三國無双3って神ゲーだと思うのは変ですか?
変じゃないでしょ
ただ5や6を神とか言ってる人がいたら
「おいお前プレステ2時代のやれよ」
ってオレは言っちゃう
調子に乗るだけだからクズ子もどきに構うな
>>892 ありがとう!
真・三國無双3をプレイした時、正直、身震いしました
これが無双なんだ これぞ無双なんだと
無双の面白さが実感出来た作品でした
神も安くなったもんだな
無双護衛兵弱すぎワロチンシン
武器収集システムが無いのが痛い。
2、4、5SPと武器収集システムなのになんで3だけLEVELシステムなのかは疑問。
後は1と3の比較になっちゃうけど、これは文句無く3が面白い。
百人に聞いて百人納得するだろうね。
しないが
ステージ使い回しの3とオリジナルの1じゃ比にならない
って言うか3の布教活動ならよそ行けよ
ホント糞だな
>>896 無双護衛こそロマン、そう思っていた時r
自分初期、護衛maxでも活躍しない
弱すぎて無双護衛を護衛し抜いてクリアする目標が立てれるレベル
味方の弓兵・弩兵も強いな
MAXステータスの典韋よりダメージ与えててワロタ
菌ばっちぃょう
5年ぶりくらいに買い戻して最初からやってるんだけど記憶以上に遊べるなこれ
敵の回復が変なトラウマになって風呂入ってるときもピキーン!ピキーン!って音が聞こえてくる
2のトラウマといったら夷陵(蜀)の弓、弩、おっさん、甘寧、左上の拠点兵長
久しぶりに無印無双2やってたんだが
難易度が猛将伝より高い気がする
同じ難しいでも無印の方が敵が固かった
いや条件同じなら別にかわんねーぞ
俺も違いは特に感じたことないな
猛将伝のほうが装備も武器も豊富だし簡単
最強になると変わる。
無双2無印を始めたんですが
武器集め、アイテム集め、能力上げ
それぞれ適したステージを教えて頂けないでしょうか?
石亭 魏軍
夷陵 蜀
>>911 ありがとうございます
おかげで良い馬超第3武器が手に入りました。
鉄騎尖 運+15
武器探しがんばります^^
>>912 訴訟
20回目ぐらいで良質の鉄騎尖が手に入りました
攻撃15 範囲14 弓防31 体力29
これ取れるまでは付加能力が1つ2つのしか取れませんでした
くじ引きみたいに当たりハズレってのがあるのかもしれません
難しいの後半面でも付加が1つ2つの物が普通だし
20回でそれってかなりラッキーじゃないかね?
>>913 夷陵は難易度やさしい・赤兎でプレイしろよ
夏侯淵の5武器取れねーー!
めいっぱい育ててるのに敵めちゃ固いし弓防御すごい4武器つけてるのに弓痛すぎるし
キャラ性能より腕の問題かなーあううアイテム限界突破したいのに
>>917 弓防御は紙に近いから、無双ゲージが無駄に伸びる4武器よりは増加の附いた3武器で無双連発して緊急回避した方が良い
弓対策なら玄武はつけるんじゃないぞ
>>918-919 ありがとう!3武器がろくでもないので少しはマシなの探すところからやってみます
>>917をどう読めばそうとれるんだ
それとも2P法なら簡単にとれるぞって言いたいのか?
でも
>>917は1人プレイでとりたいんじゃないかな
さわったら負け
2P法やれば武将は柔らかくなるけど
ステルス、攻撃透過が頻発するという欠点もある
雑魚を散らす→目の前に弓兵の群れが!
武将を後少しで撃破→武将ステルス→現れたのは弓兵の群れ!
すぐ取れるんだからさっさと取れ!
20回くらい死んだけどなんとか取れますた
長く遊びたいんで2P法は封印してるんす(あとコントローラ1個しかなくて付け替えがめんどい)
何はともあれみなさんありがとーです
コントローラ2個あったらやってただろうね
> 長く遊びたいんで2P法は封印してるんす
正解
その20回の死亡も無駄にはならんよ
とんにい…あとはまかせたああ…! ×20
惇と淵は名前逆だよなあ
無双2は他無双と比べて戦略ゲーとして体をなしてるから面白いわ
まあ士気ゲーなわけだが
どのタイミングで士気上げるか誰の士気を上げるか考えるのが俺の新しい遊び方
それがないとただの自由移動可能なだけのベルトアクションだからな
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 12:36:58.81 ID:hKFKUuq5
k
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 10:04:30.20 ID:sUkr0nqK
まさかあんな池沼ゲーに成り下がるとはな〜
よかったの4までじゃん
>>934 士気に変わる補正要素が乏しいから
蜀の夷陵ほどでは無いけど味方がめちゃくちゃ弱い
>>931 育てる楽しみは薄いけど、3エンパもそんな感じでなかなか面白い
一蹴寒ブリのカキコ
蚊剃ってますな
痔スレがいらないほどに
そんなことはないだろう
これでも一応この板の399スレの中で11番目に勢いが早いぞ
スレタイ総合じゃなくて猛将伝オンリーの理由は?
2(と)猛将伝だから別におかしくない
2本しかないのに総合とか言うのも馬鹿っぽいし
馬鹿っぽい・・・って思う精神構造が理解できないは
なんだ必死にネガキャンして他のスレと揃えようって戦略か?
くだらない事企んでないでとっととけえれ
うわキモ・・・w
>>941の質問だけで荒れる理由がわからないw
ここの住人の民度が知れたなwカズコのほうがマシだはw
馬鹿っぽいから。っていう常に周りを意識してます発言がそもそもキモイはwww
スレタイにある「真・三國無双2 猛将伝」は2猛将伝と全くおなじタイトルだけど
これ自体拡張パックみたいなもんで
猛将伝だけで2の内容全部遊べるわけじゃないのに
スレタイの「真・三國無双2 猛将伝」を
「真・三國無双2」と「真・三國無双2 猛将伝」だから別におかしくないって言いはるところもアホ丸出しだはw
まさに馬鹿っぽい発想だはwww
いつもと同じような荒らし方だな
以前、検索にかからんから“国”表記にしろって文句つけた奴もいたな
似たようなにおい
似たようなにおい(キリッ
細かいとこ挙げたらキリがないからこのままでいいじゃん。
ン牙
■タイトルは「真・三國無双2 猛将伝 No.○」形式のみとする。
■以上のルールを守らない範囲で建ったスレは徹底的に放置。荒らさない。
だからその理由聞いてるのに、まともな返答がないんだよな
妄信的に誰かの作ったテンプレにしたがってるだけなんだよね
テンプレに背く奴はアンチだ!とかネトウヨみたいに排他的になってるから
バカにされるんだろう
でも242まで来て今更変えるのはねえ・・・
>>954 うん、君の言うことは全て正しいね
君の勝利だおめでとう(・´ω`・)
なんでルールが制定されたかも知らないにわかがぎゃーぎゃー騒ぐな
最初から下手にでるわけでもなしに暴言しか吐かない奴に誰が丁寧に教えてやるものか
結局やりたいことはそれか
ゲスが
>>957 でたでた、答えられないから自分で調べろってタイプw
スレタイ変えろなんて誰も一言も言ってないのに
質問しただけで、アンチがスレタイ変えようとしてる!とか被害妄想に陥ってるんだよな。
アホのネトウヨそっくり
誰が見ても疑問符がつくアホなスレタイなのに
伝統を守りたい!侵略者を許すな!みたいな老害みたいな考え持ってるんだよねここの住民はw
以後スルーで
>>961 うん、君の言うことは全て正しいね
君の勝利だおめでとう(・´ω`・)
スレ建てしますー
はええよ
980で十分
>>959 一日中スレに張り付いてんじゃねーよきも
徐こ埋めえ
徐小梅
なんで徐晃一択なんだよ
諸葛亮こ埋めい
じゃこ梅
梅ジャム
じゃむゎだー
と埋めんの誓い
当面の誓い…
太史慈は集団戦はどうやって戦えばいいですか?
シンプルにN攻で貯めて乱舞で良いんじゃね?
4wより3wの方が良いかもな
c4気持ちいいんだけどあんまり
ロックはずしてC4撃てばいいんじゃない
太史慈はぶっ飛ばしを楽しむキャラと割りきってる
ダッシュ攻撃、C4、チャージ6
あの通常攻撃と乱舞じゃ大量の敵をバッサバッサ倒すのは難しいと思う
980越えたからすぐおちるぞ
皆のもの、今こそ梅のときだ
りょーかい
孫尚香は埋没チクビ
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 23:08:32.26 ID:mhGa0W49
なら俺が浮かび上がらせてやる
浮かせないわよなめないで!
埋め
使ってて楽しい!って思うキャラは誰?
俺は許チョ
988 :
978:
C4ですか。回答ありがとうございました