Shinobi-忍-Kunoichi 攻略スレ Part35
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
前スレ最後の流れが見れなかったのですが、建てて大丈夫でした?
テンプレもそのままでいいのかも分からないので保留しておきます。
緋花のまんこはどんな形してますか?
緋花の乳首見せて下さい
緋花は地蟲とセックスしたんですか?
緋花のまんこ緋花のまんこ
クノイチの敵(ってか大型式神)の名前って攻略本かなんか見ないと分からないのかな?
パッと見でダンゴムシだの虫っぽい方の蛾だのと呼んでるけど、実際なんて名前なんだあいつら
団子虫:弄壊 伯足(ろうかい はくそく)
蛇:腐道 地潜跋扈(ふどう じむぐりばっこ)
鎧蜥蜴:参魔 拝斧吏(ざんま はふり)
蛾:遣疫 燐舞(しえき りんぶ)
親玉:覇邪 弄蠢母(はじゃ ほんおうぼ)
シークレットカード17番:腐道 地潜龍扈
攻略本は色々書いてあって読んでて楽しい
おっといけない
地潜龍扈は16番でした
おお、早速ありがとう
意外と妖怪というか、それっぽい名前なんだなw
あの赤い方のミミズも地下鉄の方とは別物として名前があったとは思わなかった
見かけたら俺も攻略本買ってみよう
ひさびさにヒルコを殺ったらスカッとした
shinobiのハードモードで1ーAのヘリはどう足掻いても
秀真じゃ一撃は無理なのか?
確か無理だった気がする・・・ミサイル自爆で限界まで言ってから5殺陣でも少し残るような。
じゃあ秀真で難易度ハードALLSランクはいきなり難しいのか
最近面白いアクションゲームないなあ
殺陣システムでもう2〜3本作って欲しいな
もっと悪食を振りまわしたいや
もうかれこれ数年前から新作の発表をずっと正座で待ってるんだがな
実現は難しいだろうな
せめて秀真(生きてれば)と緋花・翡水、そして悪食の完結編を見たい。
ラスボスはキャラによって入れ替わるような・・・という妄想をして早数年になる。
ダンテvsネロ的な。
クモノフ今なにしてんだろうな
ミニ四駆ワールドが去年末に終わったんだね
Facebookがあるから、そっちに何か書いてるかもしれないよ
悪食を持って暴れる緋花を秀真さんが抑え込む妄想をして早数年
どうみても続編前提でkunoichi終わらせたんだからいつかは出してくれると信じてる
だってあのSEGAだもの
そのうち緋花の娘が忍犬を連れて中臣を滅ぼすダンサーインザシャドーをしれっと出すんだろ?
分かってるよ
分かってるから早く出してくださいお願いしますSEGAさん
Kunoichiは映画化すると結構面白いかも
緋花は木村多江でひとつw
KUNOICHIはやたら緋花がディスられたり
ディスった奴がすがってきたりでなんだな感じだったな
Kunoichiハードを秀真でオールSランクってここの人達はみんな達成してるの?
いまだに最初と最後の黒鋼でしかSランク取れない俺
下手横の拙者は一般物資収奪を担当するでござる!
忍術の空牙と鎌鼬って性能的にどう違うの?
変わらんと思っていいよ。無印基準なら1発2000だっけ?
>>29 みんなはない。秀真は道中が非常に楽だが、ボス戦はゲージコントロール必要。
ST3くらいから挫折し始めてST6くらいでどうしようもなくなる。
Shinobiと違ってボス戦セルフリトライできないのが辛い。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 18:21:52.25 ID:PSEEEiJh
>>32 空牙4000らしいが鎌鼬も4000に威力うpしてるのだろうか?
2000のままかな?
返答d
なんかちょっと雑談っぽいので聞きたい
当日よく知らずに簡単な演出アクションだと思ってスルーしてたんだが
恥ずかしながら最近になってかなりの難易度のゲームという事がわかって買おうかと思い始めてる
忍もクノイチも両方一気に買ってしまって問題ない?
悩むまでもない価格・・・
クリアするだけならそこまで高難易度でもない(ラスボスはわりと苦戦するかも)
未だにここにいるのは本当にShinobi・Kunoichiが好きな連中だから
経過報告楽しみに待ってるぜ
>>39 実際プレイしまくるのは勿論だけど
動画サイトなりで上忍さんのプレイを観るというのも
イメージトレーニングとしては凄く効果的だし勉強になる
報告自分も楽しみにしてるからがんがれ
youtubeとかニコ動にある動画見なかったらクリア出来なかったろうなあ
Kunoichiの秀真は動画見なかったらクリアできなかった自信があるわ
特に風車、鬼火、翡水の三人
超久しぶりにソフト引っ張り出したら
操作まるごと忘れてるでやんのm9
蹴り上げの存在自体気付かないとかおhる
Kunoichiのチュートリアルからやり直しだわ
買ったぜ!
380×2でしめて760円也
言われた通り三本ずつ買おうかと思ったが一本ずつしかなかったぜ
スルメゲーだから、詰まってもイライラせずゆっくり進めてくれ。
悩んだら住忍が答えてくれるだろう。
イライラに関しては死にまくりの超忍とよく遊ぶので
大丈夫だ、問題ない
やっぱ前作から入ってる人いるんやな
ほぼ別ゲーだとはいえ一回、動画とかじゃなく生で見てみたいわ
サターンの実写ムービーてんこもりの奴も忍シリーズ?
真忍伝だっけ
買ったけど結局クリアできなかったな
意外と良く出来てるんだけどね。
見た目はアレだが。
あの頃はヴァン・ダムのストリートファイターとか実写取込のゲームが多かったな
PSもSSも持ってなかった中2の俺は物凄く憧れたのを覚えてるわ
Kunoichiがコケたから続編はないだろう
あるとしたらザ・スーパー忍→Shinobiの流れみたいに
続編じゃなくリメイク以上のだいぶ変化したものになるだろう
まぁそれでも俺はシノクノを愛してるからずっとやるけどね
こないだGG忍1・2クリアしたけど
ShinobiハードとKunoichi秀真ハードだけは
どうしてもクリア出来る気がしない。
おまえらの忍務達成能力はまさに変態の領域としか言い様がない。
どこまで難度うpすんだコレ('A`)
それがイヤと言うほど死にまくってるとだんだん目覚めてくるわけよ
未だに下手は下手なんだけど止められなくなって
HARDクリアくらいは出来るようになる
今でもクリア可能だが、ハードモードになると「完走回数<リトライ回数」が逆転する事は
まずないだろうってくらい死ぬ。ノーリトライ完走ならば尚の事。
ハードモードじゃshinobiとKUNOICHI両方で
秀真じゃ一撃で倒せないボスがいるんだな
KUNOICHIは12のでかい奴が無理っぽい
>>57 ヘリのミサイルで減らしても一撃じゃ倒せなかったんだよなあ
過去ログ見たら12のでかいボスはノーマルならいけるけどハードじゃ無理て話があったのよ
>>58 当たる当たらないとはまた別の話か
動画は画質がアレ過ぎてわからんけど12だけノーマルなのかな?
ともかく自分でやった事無いのですまんw
>>54 旧忍やってたからそれはわかるんだけどな〜
だけどその人にどれたけの技量があるかはまた別の話で…
詰まった時はイージーのラストとか
ハードの序〜中盤ステージとかやると気が紛れるんや…
でも、いつかは拙者もオールS獲ったるでぇ〜
…ノーマル以下で('A`)
>>58 ハードST12ボスは突きが多段ヒットしない限り一撃は無理。
多段ヒットしたって情報は一度も出てないはずだから、まぁたぶん不可能でしょう。
>>62 うp乙です。技術が凄いですな。次の動画に期待せざるを得ないw
ザコ×8殺陣る→ボスの頭を斬る→ボスの肩に乗る→突きで終了
の流れは見たことがあるけど、ボス一撃は既出じゃないかも。
一撃以外の動きもすげーキレがある素晴らしい動画だ
乙
なんか改めてよくできたゲームだなと思ってしまう
もうこんなゲームはでないんだろうな
確かに「見てると楽しいからもっとやれ」なんて
身内から言われるゲームはこれぐらいだわ。
お陰でもっと技を磨いて、カッコイイ忍を演出したくなるw
ちなみにうちは妹がクリア→姉は見るだけ。
しょーがないなー、お兄さん頑張っちゃうぞー
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 23:38:40.51 ID:JL4wPLr+
この前姪が来て見せたらヴォースゲーって言われて少し嬉しくなった
おお、ノーマルもいけるとは
ハードも期待してます
しかし腕に乗ってあれこれって、
ロックマンX1のラスボスに波動拳当てようと必死になった昔を思い出すw
>>65 プレイヤーの立ち回り次第ではボスすら瞬殺出来るゲームなんて、コレくらいでしょw
スタッフは時代劇とか見まくって研究したのかね
>>69 B6じゃないけど、アイテムと最終エリアとボスだけでSランク出んのかw
ノーダメ必須でボス戦の位置取り・魄ゲージ管理は難しいのは変わらんが・・・
>>72 kunoichiはオブジェクト破壊とか連撃ポイントとかが追加されてて、shinobiと比べるとスコアアタックもおもしろくなってますよね。 Sランク取得難易度もかなり調整されてるし。
ただバナヒーの場合、中盤〜後半は連撃ポイントが大きくなりすぎて簡単に高ランク取れてしまうけど。
ボス一撃の彩京のテクニカルボーナスナツカシス
アメリカのkunoishi(Nightshade)の公式サイトいつの間になくなっとる(´・ω・`)
3DSでくるみたいだよ。
原点回帰なら横スクロールアクションになんのかな
3Dで手裏剣投げるFPSだな
ニンジャガみたいに縦に持って殺陣ましょう、とかやらないことを祈る
あのスピード感を携帯機では再現できないだろう。別ゲーだろうな。
据え置きなら、ハードごと買うし、今から復習のため前2作を再び始めるとこだったが。
防衛軍みたいに本編の続編も据え置きで開発中発表だったらイイなぁ・・・
クモノフはもうこの手のを開発はせんのかなぁ
新主人公ってかジョーに見えるけど、マフラーが長いから別人なのかな?
秀真から奪ったんだろう
主役の座ごと…
受け流しってたぶんガードだよなぁ?
個人的にどっちかってと避けるって認識のゲームだったから、あんまりいらない気もするなぁ
むしろ、ガードがないから良いゲームなのにw
職業:忍者 は打たれ弱さに価値がある。
parryだから回避的な動作だと思うよ
スーパー忍路線ならガードは有り
にしてもグラはもうちょっとどうにかならんのか
何か大神を思い出すグラだな
SEGAvsCAPCOMとか出ないかなぁ…
3DSで、ShinoKunoの続編じゃなくて いかった;
でもまあこれはこれで面白そうですな確かに。
でも鬱はビンボーなんで、3DS買う金ねーYoooooo!!
∧
< 鬱> 今宵はこれにて(^.^)ご(-.-)め(__)ん(-。-)ね(^.^)!?
鬱ドンおひさしだー
次作は続編ってより、スピンオフや新作って認識の方が良さそうだな。
前2作への思い入れ強い分、がっかりしかねないし。
>>94 オレも携帯機を買う余裕は無いなぁ
やっぱ別ゲーって感じで行かないとね
KunoichiはShinobiじゃなかったのかw
Shinobiって2002年だったんだね
あれから9年か…
海外製かぁ、絵が動いているような表現は面白いけどちょっとバタくさいよねw
まあ忍者アクション好きだから日本でも出たら買うけど
こういう内容なら携帯機もいいが、どちらかといえば据え置きで配信してほしい。
何より嬉しいのはシリーズがまだ終わりじゃないことをセガが示してくれた事
狐さん出てきたりして。
あいつは前の悪食使いとも因縁があるように言ってたし
全体的にザスーパー忍っぽい感じが漂ってるね
馬ステージとかサーフィンステージみたいなのがチラホラ見えるし
横スクだから当然かも知れないけど八双手裏剣も前方へ8本投げる形だし
海外製ってことは作ってる人達が旧シリーズのファンなのだろうか
>>95 おひさしぶりです〜!?
>>96 ですよね〜。
ShinoKunoの続編なら購入なんですけどね;
鬱はスーパー忍、プレイしたことないんで
逆に気になってきたが・・・。でもうーん;w
つうか関係無い話題で御免ですがPSN明日から再会。
ほんとかよ?w 今宵はこれにて御免!?
何はともあれShinobiの続編が出るってのは喜ばしいこと。
別ゲーと割り切って評判が良いようなら買ってもいいかな。
ただちょっと首をかしげたくなる部分も見受けられるね。
馬とかサーフィンの3Dステージは要らないんじゃない?
3dsで出すからには入れないと気が済まないのか。
あと八双手裏剣。よく見ると9本投げてるw
金に余裕のある人は買って、アンケート葉書にでも「次回作は据え置きでPS2の続編を」って書いて送ろう
サターンの忍って見かけないなぁ・・・
朧一族なら副業で近未来飛脚でも遺跡荒らしでも、中東の城でも楽勝だろうな…
普通に要人暗殺依頼来るだろ
ヘリ斬ったり
忍道の牛車襲撃みたいな感じか
あっちみたいな便利な忍具がないから朧忍者は大変だな
久々に覗いたら続編出るのか、これは期待
>>111 こっちには無限に手裏剣を投げ続ける暗殺者が居るがな。
今週発売されるファミ通に載ってるみたいよ。
http://ameblo.jp/sinobi/ 09月08日発売■3DS:「ナイトメアパズル クラッシュ3D」
09月22日発売■3DS:「閃乱カグラ 少女達の真影」
2011年秋■3DS:「Shinobi 3D」
2011年冬■3DS:「ソニック ジェネレーションズ 青の冒険」
機種はPS3かと思ってたが違うのか……
まぁシリーズの続編って言ってもシノクノとは別モノだしな。3DS買ってまでってのは無いな。
>>102 タイトルロゴはシノクノのそれなんだな。
このシステムなら、ザ・スーパー忍3Dってタイトルのしっくりくるな。
サイト見ると
SEGAってだけでゲーム性は同じもの期待できないっぽいね
ニンジャロワイヤルのCMを見てうっかり忍3DSかと思ってしまったw
地蟲の背後から必殺技やるの難しすぎてハードS狙うのやめてもう何年か…
久しぶりにやろうかなぁ
シノクノHDリマスタマダー?
>>121 一年程前俺もその理由でゲーム投げそうになったけど、
道中しっかり稼げば地蟲は一撃できなくてもS取れるぜ
事務氏は3発でもS取れるね。ゲージと連撃稼ぎで道中頑張れば、ダメージ甚大でもS取れるし。
絶妙の評価調整だと思った。
でもST12は前半だけ頑張れば後半ガン無視でS取れるのはいただけない。ボス弱いのに。
地蟲3発でもS取れるのか!?ならやってみよう
ふと気になったんだけど公式でまだプレイコンテストが行われてた時
サバイバルで「連撃途切れさせずに全敵倒す」みたいな神業をストライダー秀真氏が
やってた覚えがあるんだけど
もしや全サバイバルステージで可能なように配置してあるのかねぇ
可能な気がする。敵はどんどん補充されるしね。手裏剣の使いどころ、特に敵セットとセットの
切れ目をつなげるかにかかってるな。距離があるとアウトだけど、開発陣の想定順序で
殺陣る必要もないしな。
まぁ自分で再現できる実力ないから、あくまで想像だけど・・・
オン協力対応で出てくれないかなぁ?
んでみんなでステダッシュしまくって、画面が残像で一杯にw
俺、オンになったら鬱と握手するんだ・・・
新作記念に秀真の太腿ペロペロ
続編の話を聞いて思わずスレを訪れてしまったが、
詳細を聞いてガッカリ半分、忘れられていないことに嬉しさ半分。
でも、きっと売れないだろうなァ……。
3DS持ってる層が少ないんじゃないだろうか。かくいう自分も持ってないしw
懐かしくつい、ニコニコでshinobi検索して上がった動画を片っ端から見てしまったぜ。
>127
残像でいっぱいって、明らかに処理落ちフラグw
売れる売れないというか、
セガは「こんなゲーム作りたかったから作ってみた。肌に合う人居ればいいな」って感覚でゲーム作ってるイメージだわ
シノクノにはソレがモロに出てる気がする
>>130 わかるわ
昔からそんなイメージなんだよね
shinobiの言語設定を英語にすると難易度もかわるんですか?
変わりません
生殖機能の付いた黒鋼が欲しいよう
お人形さんに姦られるほどバカじゃないよ
>>138 秀真の口が隠れてるからあまり気にならなかったけど、ほんとにしっくりきますね!
キャプチャが外人アクトだったからだっけ?
アニメの口パク作画とかもだけど、アメリカ人は聞いてる英語のセリフと
画面の人物の唇の動きが一致してないことをムチャクチャ嫌がるんだよ
だから北米向けのアニメを日本で作る時も英語の唇の動きを徹底的に再現する工程が発生する
日本やヨーロッパではそこまでの拒否感は出ないので、普通多言語版を作る時は
北米向けの英語合わせで映像を作って、その上に他言語の吹き替えを被せる
>>141 へぇ〜すごいなぁよく知ってるな〜
そういうのって日本人とかの方が気にしそうなのにね
日本は金曜ロードショーとかで耐性がついてるからじゃない?
制作側としても日本じゃそこまで気にはされてないだろうしやりたくないんだね
おれがshinobiで一番気になるのは○×キーが洋ゲー仕様だっつうことかな
いまは順応できてるけど「選択まちがった!」つってそのまま進んじゃったことにイライラしながらやってたよw
Hヒルコ秀真戦、5時間ぶっ続けてるのにクリア出来ん……orz
ヒルコよりもお札タンのファイヤーボールが痛すぎる
ぼーっとしてると集中砲火喰らうよな
うまくよけながらあたり判定のちっさいあのお札を相手にするのが至難の業だよなぁ
しかも近づきすぎると麻痺るしwww
最近また暇つぶし程度にshinobiやり始めたけど一昨年の俺がどうやってHARDクリアしたのか不思議なくらいだ
>>144 しかし慣れて分かる絶妙な配置。
お札はロックしない方が斬りやすい・・・
そして8枚目を切り損ねて殺陣失敗
苦労の末に切れたとしても
「冥府彷徨う魂魄よ(ry」
殺陣の終わりあたりでそれ来たら嬉しくね
なんか動き止まって背後斬りしやすいし
俺としてはテレポ斬りがハズレと思ってる
>>151 なんか知らんけど俺がやるとだいたい8枚目斬ったあたりでこれ発動してだめになるんだわ
蒼蛟はコツ掴んだらそこまで難しくないのね
まあこのゲームで連続斬りが入るボスは何となく倒せて拍子抜けするときあるが
SHINOBIって兄貴使えるの?
どっかで使えるみたいな事聞いたんだけど
ハードヒルコまで倒した俺が兄貴使ってないと考えるとなんか惜しい
コイン30枚で兄貴が、40枚でムサシが使えるよ
まじか。この前105円で売ってたし買ってくるか
にしても安いな
面白いのに
敷居が高いからねえ
高いなんてレベルじゃないからなぇw
下手すりゃ初見プレイだと1-Bの兄貴倒せないし
もっといっちゃえば3-Aでしょっぱなのワンコロにブチ殺されるし
HARDなんとかクリアできなくもないけどコインなんていまだに集める余裕がないわ
兄貴をビルから落とすことに気づかないでごり押ししてたらやたら難しいからな
GJでござる
素晴らしい
先駆者がいたんだ
しかもやっぱり中国忍w
しかし腕に乗ることもノールック手裏剣もままならない俺にとっては
>>161さんも十分上忍ですw
昔hard6-Bのクラクダ?を秀真で月一撃をしようと試行錯誤したことがあったがw
>>161 うp乙です。
中国忍が既にやってましたか。しかもスーパー。
日本版には無い難度らしいけど、ハードとどれくらい違うんだろ?
ノールック手裏剣の練習は8-Bでやってたら結構出来るようになったよ
微調整はかなり難しいけど、90度調整は思った以上に楽にできる
やっぱスーパーやってみたいよねぇ
ハードですらやっとこさクリアできるのにこれ以上上がったらどうなるのか試してみたいわ
発売初期に買ったのにようやくムサシ開放したぜ・・・
試しに手裏剣縛りですすめたらいきなりハクラクのじいちゃんで詰んだ・・・orz
開放オメ
八双スタンないとお犬様鬼畜すぎるよね・・・
とりあえず開幕真後ろの犬を戦闘態勢に入る前に倒して攻撃力をあげて
向かってくる二体を撃破。ボス前の三体を釣りだして各個撃破みたいなかんじでどうかな
犬はヒルコさんのお札と同じで、ロックオンを使った回り込みはあんまり信用出来ないから
ノーロックで斬ってみるのもいいかも。
あとアタリハンテイが意味不だから普段より大きく動くのがいいよ。ガンバテ!(・ω<)b
おう!
実は手裏剣縛りといったが、手裏剣オンリー縛りなんだ
ステ1から刀一度も振ってない
やっぱ刀振らないと勝てないかね・・・?
そして連射コントローラほしい(´;ω;`)
それは
>>1の攻略サイトでもストライダー氏の報告を「神のプレイ」として紹介してるぐらいだしね
実際俺もジョー開放したときは同じ事やって、同じくおじいちゃんとこで斬っちゃったw
おいおい、特に見てなかったけど神プレイレベルなのかよ・・・
せめてノーマルにすべきだったかなぁ・・・
でも始めてしまったものは仕方がない
とりあえずやるだけやってみるよw
いい暇つぶしにもなりそうだ
>>170勘違いしてしまった;はずかしっ///
手裏剣オンリー縛りかぁ。自分はhardでおじいちゃんに対する殺陣攻撃、手裏剣、巻物縛りで
やった事があるんだけど、あの人ほっとくと回復するという。ロクフォルのダイナモマンかよ・・・
神プレイレベルは言い過ぎだと思うけど、根気が必要なのは確か。
クリアできたら報告してくれぃ!
ダイナモマンワロタwww
ハードヒルコの9殺陣クリアもできないようなへっぽこ忍者だけど根気よく頑張ってみるよ!
難易度スーパーがプレイ出来ない代わりに言語設定を英語にしてヒルコ戦やると慣れるまで激ムズ
コブシサマ!で癒される
そういえばニコニコでスーパーは言語を英語にするとできるよって話あったけどあれってガセだよね?
英語にしてもたいして変わらなかったけどどうなのよ?
いや言語を変えると選択できる難易度が増えるって
仕様的に意味わからんし
すまん、自分でもすごくよくわからない書き込みになった
上と下で別物と考えてくれ
英語にするとヒルコ戦難しくなるもん?
技の詠唱もだいたいわかるだろうし
慣れないと発言に対して何やってくるか分からないから最初戸惑うってだけだと思う
ですよね
最近英語でしかやってないから逆に日本語だと逆に違和感があるんだけどね
手裏剣縛り現在玄九蛇
無理だ・・・集中力が続かねえ・・・
だめもとで刻もやってみたけどやっぱり集中力が続かねえ
クラクダは、高台を正面として、ステージの左隅の縁に立つと
ビーム以外の攻撃は当たらなくなるよ。細いから乗っかるのめんどいけど。
ビームも発動前に攻撃すれば防げる。でも倒すのに40〜50分くらいかかると思われ;
刻サンは・・・丁寧に雑魚を片づけてくしかないよねぇ。やってみたらビーム強すぎワロタ
うまくステージ両端の足場に刻サンを乗せられればそこそこハメられるんだけど、やっぱりビームがねぇ・・・
しかもこれノーマルだぜ?w
玄九蛇は気合でなんとかするしかないとしても、刻さんがきつい
最初にうまくハマれば雑魚召喚までに半分くらいまでは行けるんだけど、そのあとのビームが対処できない
とりあえずど真ん中に立ってダッシュで切り抜けながら八双でちびちび倒す&削りなんだが指がいたい
昨日買ってきた
GODHAND以上に難しいなこのゲーム だがそれがいい
ステージ構成、手裏剣の効果、殺陣システム
この3つを理解してれば、GODHANDクリアできる人の操作レベルなら大丈夫かと。
俺としてはGODHANDの方が難しかった。
HARDヒルコとWGHはいい勝負かも知れんけど。
クリアした
やられたら最初からなもんだからヤバくなったら敵は無視して進みまくったぜ
HARDで2週目始めたがやり始めと違って思い通りに動かせるのが実感できて楽しい なぜ105円で売られてたかわからないレベル
クリアするのはえええええwww
よく覚えてないけど3年くらいかかったぞ・・・
俺は逆にGODHANDやってるんだが、これは技増えると楽しくなっていく感じ?
あとあまり操作難しいと感じないんだがこれも序盤だからかな
クリアオメ。はやw
しかしこれでまたひとり新たな忍が・・・喜ばしい!( ・∀・)
手裏剣縛りの人はクリアできたのかなぁ。でもあの縛りだと刻サン鬼のように
強いからな・・・
はーい 手裏剣縛りの人ですよー
クラクダさんの集中力が続かなくてノーマルSランククリアやってたら止まんなくなってしまったので進んでません
そろそろ本気だす・・・!w
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 06:48:28.95 ID:I5OOS8m1
ジョーの強みって言うとガード貫通(麻痺なしガード外し)の八双無限ぐらいしかないからなぁ…
スラッシュゲージ無しで悪食に吸われる事はなくても、溜め斬りができないから結局プラスマイナスゼロだし
まぁ、普通にやる分にはshinobiではkunoichi程使う局面訪れないような気もするけど
ジョーの手裏剣縛りは、ある意味でやっぱり究極の縛りかもしれん(笑)
動画のようにステルスだけで移動したいのに時々歩いて位置調整するちょっとカッコ悪いうちの秀真さん
てすと
もう何年もshinobi やってないんだけど懐かしくなってyoutube 見てたら殺陣直前にスタートボタンでポーズかけてからの攻撃?あれは何?
あと溜め攻撃あったっけ?
突きのボタン入力受け付けを確実にする為じゃないの
ポーズ中に斬りボタン押しっぱなしにしとけば、突きの先行入力は確定する
このゲームはまったなー
PS3で同じくらい面白かったっていうゲームあったら教えてほしいな
突き入力の確実性のほかに殺陣時間の節約になる
チャージはおしっぱなのでポーズ→□でポーズキャンセルで速効ために入れるからね
さらに突き開放時にロックをはずすことで、任意の方向に飛ぶことができる。(Shinobiのみ可能な技だった気がする)
話題がループしてるよ
ありゃ、夜中のテンションでアホな書き込みになってるな
とりあえず刻ハチの巣にしたからでっかい門に手裏剣投げる作業に戻るわ
kunoichi買ってきた
wktkが止まらない
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 14:12:14.00 ID:9Bmh6ffD
>>203 唯でさえできる事かなり増えたし前作慣れてるし楽勝…と思いきや、
殺陣そのものの威力、ステージ構成、敵の挙動等それがそのまま強みにならないよう絶妙な難易度調整が施されてるから、
前作を極めて腕に自信を持ったプレイヤーであればある程難しい、苦しい(特に道中)と感じ得るイジワルな仕様になってる部分がある。是非とも負けずに、最後まで頑張って欲しい。
飽くまで個人的にだが「陸のshinobi」「空のkunoichi」って具合に、shinobiの面白さが陸での立ち振舞い(駆け引き)にあるのならkunoichiの面白さは空中での立ち振舞いにあると思うんで、
shinobiを凌ぐ空中連撃の爽快感を是非kunoichiで堪能してもらえたらと思う。
上から目線で失敬
スレでも見たけどkunoichiが女主人公の理由ってのが空中での動きが映えるから だそうなんだよね
俺もヒルコ倒せたからいけんだろとおもって買ったら蹴りも手裏剣もカメラも違うから中盤までずっと大変だったよ
ただ面白さはまったく変わらないと思う
でもけっこう仮面みたいな緋花の格好はどうなんて感じだ
なんか翡水も妙な格好だし女性陣は追加コスのがマシだと思う
kunoichiは女主人公だから買ってない
>>205 禿同
殺陣はポイントに関しても変更があるしね。(kunoichiは演出が入らないと殺陣ポイントが一切入らない)
空中戦は出来ることがかなり増えたし、地上戦はshinobiとは別物といってもいいぐらい。
バナヒーは全身がラバーで覆われたコス1が一番セクCだと思う。
そしてコス1ノーヘルメットverを使えると信じてがんばったわたし・・・(´;ω;`)ウッ・・・
2004年の雑誌片付けてたらチャンピオンではクノイチ紹介。
他では懸賞商品にチラホラ
定価6980かよ・・・
kunoichiはSランク取ろうとしたらshinobiより遙かに難しいのはいいんだけど、
リトライ減点、連撃ポイント、オブジェクト破壊にアイテム回収と、面倒くさいのが困りものだなと思う
リトライ減点はshinobiがヌルいとも言えるけど、だからこそ俺みたいなヘタレでも頑張れたと思うんだ
>>209 ノーヘル緋花は俺も信じてたよ
あのコス3は笑うと共に「なんだコレ…」って呆然とした
リトライ減点は最初うわぁってなったけど、結局気になるのはボス戦だけになるね。
ノーダメ狙いの時はまさにそこがネックなのだが・・・
>>198 忍者ものではないけど、ヴァンキッシュいいよ
このゲームと同じくらい硬派なゲーム
やっぱベヨやヴァンキッシュもやってる住人いるんだな
プラチナのゲームはスローを使った静と動のメリハリとか、モーションのキレ、
プレイ感覚の手触りを大事にして丁寧に調整してるとこが似てる
スレの住人に聞きたいんだけどさ、
shinobiのサントラって持ってる人いる?
結構プレミアついてるけどいくらくらいまで下がってたら即買いってレベルなんだろうか
緋花って南斗獄屠拳使えるんだな
やっとクリアできた・・・
東京港で詰む→臨港道路で詰む→黄金城最上部で詰む→今日起きてやったらクリア→秀真を動かして感動する(今ここ)
そしてお前は「当主は空中蹴りがないから空中でガードしたらやっぱり詰む」という
おお、おめでとう!
緋花さん使った直後のご当主は火力とリーチが涙出るくらい違うよなw
あと俺の感覚なんだけどさ、shinobiの秀真とkunoichiの秀真で空中斬りのリーチが違う気がするんだけど気のせいかな?
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 12:46:16.43 ID:pepFkhuf
>>219 うむ、明らかにkunoichiの方がリーチ長くなってるような気はするよな
おそらく、
今度の主人公は空中戦にめっぽう強い女忍者→kunoichiではshinobiと違って空中連撃繋げなきゃ話にならんような穴ぼこステージを増やす→だからって折角差別化する為に緋花に搭載させた空中蹴り等を秀真にも搭載する訳にはいかない→装甲貫通&リーチ増加で補填
みたいな感じなんだとオレは睨んでる
ただ、だったら秀真の地上連続斬りはあんなに速度落とさないで、前作みたく二段止め斬りとか出来る位素早いまんまで残した方がもっと差別化できた気が…
とも思う。まぁ攻撃力ハンパないから許すけども
たしかに空中であのリーチはきっついなぁ・・・
ダッシュキャンセルはやりにくかったけどあれはあれで好きかな
ただ緋花さんはモーションがナルっててちょっともたつくのがネックだけどねw
あとshinobi、ジョーの手裏剣縛りクリアでけた
ながかった・・・orz
shinobiだろうとkunoichiだろうともう二度と手裏剣縛りなんてしないよ・・・
Kunoichiの秀真の空中リーチは、ミッション7で試すと分かるよ。緋花と比較して見ると面白い。
>>221 クリアおめ。お疲れ様ですw
ホツマさんの地上通常斬りのもっさり感とダッシュキャンセル廃止は確かに残念。
ただkunochiの仕様上突きの攻撃力は上げないといけないから、それとのバランスをとった結果なのかも。
kunoichi好きなんだけど、こういう細かい変更点が気になること多かったなぁ。殺陣演出中にポーズできないとか。
あと個人的にkunoichiの左スティックのレスポンスは感度良すぎるキガス。やり始めの頃はめっちゃ落ちたw
俺のShinobi初クリアは手裏剣無しクリアだったが
手裏剣そんなに使い所あるのか?
思い返せば道中何度も詰みかけたし
ヒルコはもう無理って思ったが
このシリーズは元々難度高めと言う話を聞き
「まぁこんなものか」と思ったのだが。
手裏剣をどう使えば良かったのだろうか…
Kunochiノー手裏剣はわかるけどShinobiでってどんだけ…
ザコ1匹に切りかかる前に必ず1本投げとくのと、あと八双
青忍が4人出てきたらまず一番近い奴(一番外側の奴)をロックして1本投げる
→ステルスダッシュで接近→横入れステルスで裏回り→スタン中のを背後から斬って倒す
→ロックが次の青忍に移る→1本投げる→ステルス…で以下ループ
→4人全員斬って殺陣成立→手裏剣大量ドロップ→拾って次のエネミーへ
八双はザコが固まっている時や、忍犬とかの難敵に対して使う
3-Aとかそのボス戦とかよく突破できたな
俺も秀真でHARDクリアまでやったけど、ほとんど手裏剣使わなかったな。
強い敵ほどガードされる感じで、使いどころがわからなかった。
自分も手裏剣使うようになったのはクリアして結構経ってからだった。使わないと詰むってこともないしね。
活用の仕方はそんなに難しく考えないでいいと思う。hardになると敵に近づいた時に反撃を受ける確率が上がる。
そこで手裏剣を使ってスタンさせればノーリスクで接近できるぜ、みたいな感じ。とりあえず投げといて損することはない。
あと全然関係ない話で申し訳ないんだけど、手裏剣を当てたのにスタンしないバグ?がたまに出るのは自分だけ?
タイムアタックとかで手裏剣スタンが重要になる場面にそれが出るとホント涙目になるw
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 01:14:36.62 ID:HyTTIbWe
>>227 そうそう、使わなきゃクリア出来ないって程重要性が高い訳じゃあ決してないんだが、あると断然楽になるんだよな
例えば、それが当たろうが当たるまいが麻痺しようが麻痺しまいが、ガードに移行する動作の視認自体が難しい遠距離の敵に対して、ヒット後の反応(音)で瞬時に敵がガード状態か否かを見極められて、
ステルスダッシュで一気に接近して背後斬りか、ガード貫通の突きで距離をつめつつさばくか、魄が足りなければ蹴り或いはノーロックステルスで影を撒き錯乱させつつ安全に攻めるか迅速に判断出来るってだけでも、shinobiにおける手裏剣ってのは相当な意義があると思うし
まぁ、だからこそkunoichiではそういう敵のガード崩しが蹴り落としやリスクの少ない空中蹴りの登場で随分容易になって、
駆け引きそのものがあまり必要ではなくなって、結果手裏剣はshinobi程必要じゃなくなったってのは…極々、普通の流れなんだろうな。
嬉しいような、哀しいような…
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 01:22:54.54 ID:HyTTIbWe
>>227 おっと忘れた、ウチのシノクノでは取り敢えずそういうバグはまだ確認できてない。参考?までに
俺も最初のころは手裏剣なんて目もくれなかったな
買いなおした最近から使うようになったけどなくてもいいけどあるとたしかに安定する
鬼さんとか天狗さんとかは特に一回はじかれるとそのまま殺陣がアボンになるから多少強引にでも八双決めてからかかるわ
そういえばジョーの手裏剣オンリー縛りやってるうちに
一発撃つ→ダッシュ→一発撃つ〜の高速連打を発見して「うひょーwおれすげーw」とかやってたら既に何年も前に使われてるテクだった・・・
まぁそりゃそうでしょうけどうれしいのやら悲しいのやら
224なのだが
何故手裏剣を使わなかったか考察したが
手裏剣がジョー以外使用制限ある事が原因だったっぽい
手裏剣便利でも無くなったら使いようが無い
…って事は手裏剣無しでも立ち回れるようにしないと
クリア出来ないだろう、なんて考えてしまった。
よく考えたら巻物もヒルコ以外使ってない。
クノイチも同じ感じだぁ…
まだまだやりこみが浅いってことかァーorz
反応してくれた方d!
参考にしてみます
たしかに最大32本だとちょっときがひけるよねw
なれちまえば八双つかうポイントも抑えてるからガンガンつかっていけるけど
だから手裏剣の残数を特に気にしなくていい4-Aとかは大好きだったりするなw
巻物に至っては秀真さんの火力であれば殺陣のほうが強いから雷陣くらいか?
たまに死にそうなときに鬼相手に火焔ぶっぱなすけど
>>232 全キャラ雷迅だけですね
それ以外の術は手裏剣以上に使い所が全くわからんです。
ガチで使った事が皆無…
Shinobiは一部ボスに背後から火遁喰らわすと
一確ってのは聞いた事あるんですけど
>>233 巻物は、タイムアタックとかやりだすと、どれをどのように使うかが凄く重要になってくるけど、
クリアするだけなら、好きなように使えばいいと思う。まぁ確かに雷迅が使い勝手はいいよね。
最近Kunoichiを始めたんだけど、スレ見て気付いた。
うちのは手裏剣・巻物・蹴り上げ全て使わないまま
最終面まで来てしまってたよ……。
ちょうど煮詰まってるし、これはもう、
黒鋼先生で蹴り上げ練習の始まりか…?
取り説読まないからけり上げ気付いたのst7だったな
黒鋼さんはハメれば余裕なんだけどいまだにガチだと勝てないな・・・
3DSで新作出るみたいだけど、ここ以外でスレッドある?
>>239 爆弾があったり手裏剣でザコ一撃だったり、やっぱりザ・スーパー忍だね
ステルスダッシュと殺陣システム搭載の新作はもう望めないのか…
忍くノの続編、まーだ時間かかりそうっすかねぇ・・・
kunoichi・・・・ゲーム自体は良かったが、主人公のコスチュームが好みじゃなかった・・・・
シリーズの外伝扱いだから続編なさそうだね。
過去全てのACTゲーの中でもKunoichiサイコー!って人もいるけどな。
俺とか。
俺だけかもしれないけど。
オレはクノイチスーツ大好きだよ 激LOVE
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 23:12:08.62 ID:FXeXQmfw
>>243 んなことはない
オレも今まで数多のアクションやり込んで来たが、
同ジャンルでシノクノに敵うものはないと言い切れるぞ
間口が広いとは決して言えないがこれと言って複雑なコマンドもなく、
無駄を排した飽くまでシンプルなボタン操作で(DMCとかとは対照的)あれだけ多彩な動きができて
おまけにボスクラスの敵ですら上達するとたったの一撃で葬り去れるときた
こんなゲーム他に何がある?シノクノ最高だよマジで…
PSPかPSVitaあたりで移植してくんないかね?
大画面で緋花のケツ見たいから流行りのHDリマスタで
俺も緋花のコスチュームは無いと思った
朱刃みたいな格好だったら神ゲーだった
緋花のスーツはデザイン上の細かい詰めが足りなすぎるが方向性は正しいと思う
変に要素足してゴテゴテさせたり無意味に肌出したりするよりはずっといい
と思う俺はベヨでジャンヌの白スーツを使ってる
説明書の人物紹介ページの緋花のモリマンで抜いた強者は居ないのか
<<250
あらためて見たら大変ひyだったでござる。ふぅ・・・
個人的にはヒスイのコスのほうが最初受け入れがたかったなぁ。キャバ嬢がティンカーベルの
コスプレしてるみたいで。今はkunoichiのどのキャラのコスも好きだけど。
むしろ朱刃のコスが無いわと思ったんだが……
普通に頭首スーツを女性用に若干アレンジしてくれているだけで、全然良かったんだが。
俺ゃ緋花のデザインに釣られて買ったようなモンだ
あのエロさがわかるやつとはうまい酒が飲める
まぁちゃんとHARD全ステージSランクとるまでやったけどね
みんな気づいてると思うけど、緋花のスーツはいいんだけど、メットがださいんだ。
マフラーの変わりに長髪を棚引かせて殺陣れれば良かった。
エージェントとの連絡用のコネクタ装着はもっとかっこいいデザインに出来たはず。
確か発売前のメットのデザインってもっとやばかったような・・・?
自分はどの自キャラも特別ダサいとかは思わなかった。
確かに、まだまだカッコ良くは出来たハズだし
追加コスももう少しバリエーションは用意出来たと思うけど
ただキャラデザを始めとして
作品自体が人の好みがかなり別れる作風だとは思う。
>>255 プロトタイプは、何となく日の丸イメージだったね
絵の方だと、水色の半透明バイザーも付いてた
個人的にはバイザー付きの方にガッチャマンの
白鳥のジュンみたいなエロスを感じた
金剛さんに突きでトドメさしたら多段ヒットになってボスポイント半分になった
ちゃんとMAX殺陣でバックとらなきゃダメなのね…
金剛さんの突き一撃条件は七殺陣側面or背後、もしくは六殺陣背後だったと思います。(難易度hard)
正面から密着して突いても背後に当てることができるんですけど、
なぜか金剛さんはこの突きバグがほかのボスと比べて失敗しやすいんですよね・・・。
魄調整的には六殺陣背後(一体目は手裏剣で倒す)のほうがちょっと余裕が出来ていいかなと思います。
ぬおおおおおおお
HARD Sランククリア8-Bだけできねえええええええええ
生きてクリアできれば達成、しかしヒルコが立ちはだかるの巻
中盤まではまだそこそこいけるんだけど終盤の登りがうまくいかねえ
せん滅率気にしないならそりゃさっさといけるけどさ・・・
あそこで全員相手するのがあんなにきついなんておもわなかったぜ
何度も落としては登る作業なんだよな
3代目コントローラーが逝った
kunoichi黄金城が投身自殺のメッカになりました
あれなぁ・・・
攻撃後にジャンプも回復するようになったせいか貼り付ける壁やたら狭くなったよな・・・w
俺もそろそろコントローラ逝きそうだ
秀真さんとジョーの場合はジャンプが回復してもカキーンとかヒューンが来たらサヨウナラだしなあ
どうでもいいしあんま関係ないけどポケモンのツールでエメループってのがshinobiにも応用きくわ
タイマー音が二回なるからザコ涌きと挑発のタイミングつかむのがすげえ楽になる
SaGa2のはにわみたいなもんか?
それにしても上級忍の出現と同時に斬るあの殺陣スピードは、発売から8年以上たった今でもマネできない。
涌く位置とかタイミングとか全部頭にはいってるんだもんな
俺も覚えてるのせいぜい数か所だわ
もう6-A嫌い・・・
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 11:18:45.71 ID:QpbtxQ5r
>>270 壁+くの一と狭い足場+巨漢のうざいことうざいこと・・・同情する
ところでストライダー秀真氏の動画を見て改めて気になったんだが
kunoichiHARDST13は天地神明の摂理→7〜8殺陣分身で締めるのが一般的というか主流なのかな?
成功のしやすさ、失敗した時のリスク(回避不能全体攻撃等)と加算ポイントの事を考えると
どうしても無明の刃→ほぼ確定8殺陣分身で締めのパターンを離れられないのだが
まだまだ下忍なもんで、是非とも上忍の意見を伺いたい
>>271 しかもなるべくデカい殺陣狙うから移動もミスできないんだよ・・・
kunoichiはそこまでやりこんでないけど本番きたらなるべく距離取ってるかなぁ・・・
無明の刃とかわからんかったから試しに引っ張り出してやってみたけどたぶん
>>271と同じ方法でやってると思う
ていうか久しぶりにやったからちょっとムキになっちゃったよw
おれ・・・
今やってるshinobiをあと一周Aランク以上でクリアしたらkunoichiやるんだ・・・
>>255 全身タイツ系のデザインだとゼロスーツサムスとかは人気あるから、まあ色合いなのかなぁと思う
お札「ビリビリッ・・・ボンッ!」
残念だったな
Hヒルコは一撃以外なら余裕だわ!
しかし後半の登りで死んでるけどな
おいShinobi3Dのスレが携帯ゲーソフト板にないんだが
全然期待されとらんのかあれ
shinobi 8-B
最初の封印石を破壊して入った木魚さん×4と赤鬼さんの部屋
いつも赤鬼さんに泣かされるから安定とって八双つかってんだけど、
のしかかりの最中に八双撃ったらそのまま地面にめり込んで落ちて行きやがった
どういうこっちゃ
そのバグは初めて聞いた・・・ポリゴンの隙間?みたいな?
そういうバグは1−Bの三つ目のエリアぐらいでしか見たことないなぁ。
TAに応用できないかと試行錯誤したことがある。shinobiはおもしろいバグ多いよね。
ICO・ワンダやバイオのHDリマスタみてると、Shinobiのリマスタも欲しくなるなぁ。
もしくは現行据置機で新作欲しいところだ。
にしても、未だにShinobi普通に楽しめるよ。結構完成度高い作品だったのな。
今さらながら攻略本買ったぜよ!
これでkunoichiのボスの名前もよくわかるぜ!
>>161の人
いろいろ動画追加してたのね。
Shinobi講座全部見たけどいろんな意味で凄い出来だw
あと7Aと4Aの秀真TA最速更新は天晴れ惚れた!
あんまスレで話題に出てこないからあえて出さなかったけどウォッチリストに入れて楽しみに見させてもらってるわ
おれはまだまだひよっこだからゆっくりshinobi講座のおかげで結構上達できたし
TAといえば動画見てると巻物全部使ってるのにボスになると初期状態に戻ってるよね?
あれ一回死んでリトライすれば復活するのは知ってるんだけどほかに何かやってるの?
いちいち死んでるようにも編集してるようにも見えないし・・・
>>284 Shinobiはボス戦でリトライしてもノーペナルティーだから、
何回もリトライして上手くいった時にクリアしてるはず。
当然、動画は編集してある。
Kunoichiだとリトライしたらその分タイムが加算されるからそうはいかない。
>>285 そうだったのか
わざわざありがとう
やっぱ編集してたんだな・・・
>>280 あまり売れないだろうからHDリマスタはないと思うけど、
PS2アーカイブス的なものが北米で始まったみたいだからマジで望みはあるかも・・・
よくできたゲームだけどもともと不器用なんで楽しめるレベルになるのは時間かかったなあ
このスレですげープレイ動画とか見たときは、まじで才能の違いというものを感じたわ
俺も先人たちの動画見てから売り払ったこいつを速攻で買い戻したわw
いまは伸び悩んでるけど攻略本眺めながら理論的にルート組んでからはちょっとずつだけどまた伸びてきたよ
本当シンプルで覚えゲーなんだけど、自分のテクニックの上達が実感できる噛めば噛むほど味のあるゲームだよね。
ゲームシステムも完成されてるし、ストーリーも個人的に好きだし、DMC1(一作目)とMGS(一作目)と並ぶ俺的神ゲー。
この開発チーム、当時他にどんなゲーム作ってたの?
たしかサクラ大戦のチームなんだっけ?
およそアクションゲームとは縁遠そうな人たちがこんなゲーム作るとは
みたいにビックリしてるコメントをどっかで見た気がする
そうだったのか
やっぱり良ゲー作ってるチームだとほかのジャンルに手出してもいい方向に行くもんなのかね
サクラチームは同じオーバーワークスって開発子会社に勤めてた別チームってだけで
同じ人達がずっと机並べてサクラとシノクノ両方やってたって意味ではないだろ
クモノフ以下シノクノ作った人達は前歴もその後も結構バラバラになってるので
Shinobiの企画を通したクモノフに集められてそこそこの結果を残し
続いて作ったKunoichiの不振でそのまま四方に解散になった的な感じがする
でもセガのアクションゲームにはスピードや疾走感に独特のこだわりを感じるので
昔からの伝統でそういう感覚が好きな人が集まってきた会社だなとは思う
Shinobiチームとは関係ないが、SS時代のソニックチームは「ナイツ」「バーニングレンジャー」とか名作だったなぁ。
同じシリーズ物でも開発チームが変わると操作性含めて別物になるからなぁ。
シノクノはホント貴重なシリーズだな。
地蟲たんの芋虫ペロペロ
kunoichiはあれだ、2chとかのユーザの意見を拾いすぎたんだよ
2chじゃなくて他で拾ったのかも知れんが、このスレでいわれてた要望がかなり反映されていたと思う
結果、なんかいまいちアンバランスで売れない方向になった
その点第一作のShinobiはすごかった
ボス一撃とかユーザーの意見なんか聞いてたら作れないし発売できんよ
違うな
次回作が売れるかどうかは前作の評価
鬼武者みたいのを期待したユーザーが置いてけぼりをくらい
クノには手を出さなかったんだろう
一方、クノの出荷は
前作Shinobiが新規アクションタイトルの割にセミヒットしたので
強気の出荷量
結果ワゴンの常連になった
PS2バーチャ4エボも前作ヒット→出荷しすぎワゴン
セガはこれがよくあるような
まあストイックすぎて
でもロックマンdashみたいにならずに新作出てよかった
dashの3DS新作はすごい期待されてたのにあんなことになってしまって…
どっちもそこまで売れなかったけど、歴史あるシリーズで熱心なファンもいる。
(たしかdash1とshinobiの本数は同じくらいだったはず)
売れなかった原因とか、いろいろ状況が違うから比べるのは乱暴だけど。
今回の新作発売はうれしいっていうより安心した。
むむ…。古参忍の気配w
忍がでるなら3DS買っちゃうかー。
ゆっくり殿の4-A動画見てて思ったんだけど、
殺陣完了と同時に巻物を使用すると巻物発動モーション(約1秒)をカットできるのってKunoichi限定なんだっけ?
Shinobiでも可能なら大幅に短縮できそうだなー。と思った。
ほげーー最近発見してわたしすげーて思ってたのに既出だったとはw
shinobiでもできます。ただ安定しないっていう・・・
とはいえこれ使わないと更新無理だろjkなステージあるしなぁ
それと遅くなりましたが282さんと283さんどもです。励みになります。
>>301 本人かよw
殺陣ポイントアタックのころからずっとみてるなんて全然そんなことないんだからne
!
物凄く今更だけど
BASARAのキャラデザってShinobiとKunoichiの人だったんだなw
デビルメイクライもそうだったとか、全く気付かなかったw
焔とかKOBUSHISAMAはBASARAにいても違和感ないよな
BASARAやったことないけど
焔のあのテンションなら、BASARAでも十分やってけると思うわ
焔だけ明るいからな。個人的には金剛さんもなかなか敵キャラとして立ちそう。
秀真で鬼火一撃って面倒だな
魄が切れるから上手いこと雑魚倒す時間調整しなきゃならんし
まだノーマルだけど秀真は雑魚楽勝だけどボスだと割りと神経使うのな
みたことしかないけどkunoichi秀真で一撃が楽なボスって基本的に黒鋼くらいだもんねぇ
あそこまでの調整はまだまだ俺にはむりだわ・・・
>>303 最近だとVANQUISHとかもデザインしてたぞ
DMCみたいに本人がモデリングしてくれたら
翡水はあんなことにならんかったのではと思わずにはいられん
>>308 shinobiの頃から突き殺陣がデフォな地獄門さんも…
と思ったけど12-4全体がボス戦みたいなもんだから楽とは言えないか
3Aの犬爺は会話なしにいきなり戦闘突入なのがもどかしいのは俺だけじゃないはず
あの爺さん冷血非道だからいきなり犬で後ろから不意打ち→戦闘
って流れだと無理やり考えてる
でも納得できてないのは俺も同じだw
あんまり仲良しじゃなかったんだろうね・・・
死にたくないって襲ってくるから上忍連中の中じゃなんかしょっぱいというかなんというか
そういやヘリにすら(しかも2回とも)ムービーあったんだよな
AC時代からの最古参だからか?
八面王もマンダラ&マンダラマスターみたいな感じで、なにげに初代のオマージュなのかな
すると玄九蛇がマスクドニンジャのポジション?w
最近割とマジで悩んでるんだけど、笑わないで聞いてほしい
今やってる周をクリアしたらkunoichiに行こうと思ってるんだけど面白すぎてまたshinobiを周回してしまう
いつまでたってもkunoichiに行けない
どうすればいい?
浮気程度の軽い気持ちでKunoichiやってみればいい
数週間もすれば、シノクノハーレムだ
恋だな・・・
気の済むまでshinobiを遊ぶのがいいと思う
それからでも遅くない
おっけ
もうこうなったら嫌になるくらいやってやるわ
システムがシンプルすぎるから縛りとかいくらでも思いつくんだよね・・・
とりあえずハイスコア 全ボス一撃 ジョー手裏剣オンリーとかはやってるけどw
>>319 蹴りと連撃というコンボ要素をどう思うかってのもゲーム選びの基準になるかもね。
俺個人としては、あの声で「ついてないわね」ってセリフを動画で見て即購入決定だった。
ちょうどSACも出たとこだったし。そういうゲームへの入り方もある。
Shinobiユーザだったけど、その後半年はクノ一色だった。
そう言えばSACの最後で「ついてないわね」みたいな事を言ってたよなぁw
スレチだが3D忍おもしろそうだな
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 22:30:34.50 ID:m+KHGOCn
以前にも此処でお世話になった者なのですが、また躓いてしまったので参りました(´・ω・)
現在6-Aに居るのですが、空中戦がとても苦手で困っています。
足場が見えず、壁に張り付きながらと宙でモダモダしている間に落下してしまったり、
殺陣をしようにも宙で何度もスカスカ攻撃を外したり、ダッシュしたまま落ちていったりで中々進まないどころか
スタイリッシュ死にゲーになってます。
どうにか頑張ってクリアをしたいので、何かコツのようなものがあれば教えて頂けると幸いです(´・ω・)
>>323 ひたすら安全性を確保した挙動にすることだな
ジャンプの前に必ずカメラを直してから跳び、絶対に2段ジャンプは残しておいて
問題があったら同じジャンプ軌道でまた同じ位置に戻って来れるようにするとか
「スタイリッシュ」や「スピード感」のスの字も絶対に考えず
ダッシュ1回ごとに現在位置を確認して、ひたすらモタモタしたチキン移動に徹すること
このゲームは意外と空中で動き回れる要素が多いから、
多少の失敗でも焦らなければ、割と修正は効く
コツさえ掴めば6ーA程度じゃ落下で死ぬ事はなくなるよ
大前提はやはりステージの構造や配置をある程度憶えることじゃないか
6−Aなら石さえ壊せばスルー出来る敵もかなり多いから、配置は敵よりも封印石のが重要
パっと見で分かり辛い構造とか苦手な部屋はそこだけでもメモしたりとか
とにかく憶えてチキンプレイで確認取りながら…を地味に繰り返す
空中でダッシュで落ちるのも、まずは殺陣をつなげるよりも
「一体倒して必ず壁に張り付く」のチキンプレイを優先させる
こんな感じかね
あとは自分(秀真)をどう動かしているかをしっかり意識するのも大事。
ゲームしてない時にあらかじめどう動くのかをイメージしてから挑戦すると進めやすいよ。
6-Aは慣れないうちは壁のどの辺りに張り付いているかわからなくなることも多いからなおさら。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00:22:53.79 ID:qHMNHEMg
>>324 なるほど、二段ジャンプは残しておいた方が良いのですね(´・ω・)
足場のない場所に飛びあがってしまうとどうしても焦りが先にきてしまい
無意味に二段ジャンプやダッシュをしたりしていたので、ちょっと気をつけて
やってみます(`・ω・´)
焦っちゃ駄目だと思っても、一度焦ると現在位置すらわからなくなってしまうので
モタモタでもしっかり確実に足場を繋げる移動に徹する事にしてみます!
有難う御座います!
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00:27:39.12 ID:qHMNHEMg
>>325 やはり焦りは禁物ですよね(´・ω・)
ゆっくり、ゆっくりと思いつつも、いざ飛び上がってしまうと
位置の把握が出来なくなって物凄く焦ってしまいます。
結果、無駄に宙で動き回って落下、という事が多々・・・(´;ω;`)
兎に角焦らない様にしっかり自分の今の立ち位置を確認しつつ、死ななくなる日を夢見て
何度でもチャンレンジしてみます!
有難う御座います!
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00:34:58.83 ID:qHMNHEMg
>>326 構造や配置ですか、なるほど。
6-Aは確かに石が多くて、壊したつもりで壊せてなくて、でもHPがどんどん減るし
どうしようどうしようとわたわたしてしまっているのでメモは取ってみます!
どうしてHPの減りが気になって無理矢理殺陣につなげようとしてしまうのも
もしかしたら良くないのかもしれませんね(´・ω・)
一体倒したらしっかり壁に張り付く、これにまずは慣れようと思います。
有難う御座います!
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00:41:44.16 ID:qHMNHEMg
>>327 秀真さんの動きを把握するのですね(´・ω・)
以前此処に悩んで書き込みをした時も、やはり空中戦の多かったステージ4でして、
私の中では宙で攻撃をするというのが非常に苦手ではありますが、ここで投げ出すのも
悔しいので何度でもイメトレしていきたいと思います。
でも6-Aは本当に迷子になります・・・(´・ω・)
アドバイス有難う御座いました!頑張ります!
顔文字うぜえ
そのまま詰んでろ
とりあえずsageからだな
>>332 発売から何年も経ち新規なんか滅多に来ないスレで、んな野暮な事言うな
斬っては壁へ、斬っては壁へ。まずは安全に。
だね
俺もそこそこやってるほうだと思うけど6-Aは今でも苦手だわ
みんな言ってるけど空中でスタイリッシュに決めようじゃなくて、まずは壁に張り付いて身の安全を確保するのが優先
空中にいると落ちる心配が大きくなるけど、意外とダッシュ、ジャンプの距離は長いから焦らず最大距離と飛んでから攻撃することも重要かな?
それでも駄目ならようつべのスーパーテクでもみて一通り絶望しとけw
6Aとか8Aだと保険として空中ジャンプは残しとくとリカバー効くよね
あと5‐Aね
そしていざという時に手裏剣だのビームだの体当たりだので落とされる
個人的に一番腹が立つのが、最後に残したジャンプで上手く着地出来る!とホっとした瞬間、
空飛ぶお獅子みたいな式神のゆったり爆弾が画面外で爆発→奈落の底へ真っ逆さま…このパターン
着地前だと完全になす術なしw
腹立つパターンとしてはしっかり壁に張り付いてるのに手裏剣とんできてトポンとか
勝手に入水自殺かますのとか?
ああ、てめーのことだよ茜忍
あんま期待してなかったけど3Dshinobiスレみてるとかなり面白そうだな
3DS買うべきか・・・
ではいい言葉を教えてやろう
買おうと思った時が買い時だ
ついでに聞きたいことがあるんだけど、youtubeでTA動画みてると海外勢の動画ってたまに「ex magic」ってのあるよね?
あれって海外限定の仕様なの?
>>341 「ex magic」 ってのは、巻物を増殖させることが出来るバグのことだね。
「5忍巻」とか「five ninjutsu」などとも表現される。
通常エリアからボスエリアへ向かう瞬間に死んで再スタートすると再現できるよ。
特に海外版限定というわけではないけどKunoichiでは出来ない。
>>342 うわっ 更新してなかったからかぶったw
つーか、わざわざタイミングを合わせて死ななくても出来るんだね。
お二方、わざわざ動画リンクまでありがとうございますw
死んでからリトライってのは悪食に食われるっていう意味でいんだよね?
まだまだへっぽこの忍なもので、バグがいろいろあるのは知ってるけどどの程度あるかは把握できてないんだよね・・・
そろそろ中忍名乗ってもいんじゃね?って思ってたらつべの動画みてまだまだ下の中くらいのレベルだって思い知らされたし
もうこれ以上上達できねえよ('A`)
>>345 >死んでからリトライってのは悪食に食われるっていう意味でいんだよね?
それであってる。自分が知ってたのはその方法。
だけど、
>>342の動画はもっと簡単な方法でやってる。
ボスエリアへ向かう(画面が暗転する)瞬間にポーズ(スタートボタン)を押してリスタート。
わざわざ悪食に食われる必要はないみたいですね。
実際の操作としては、ほんのちょっと前進する度にポーズをかけて、画面が暗転したのを確認したらリスタートしてるように見える。
>もうこれ以上上達できねえよ('A`)
やればやるほど上達できるのがシノクノの醍醐味だぜ!
>>346 ありがとう
試しに数回やってみたけど地味に難しいなこれ・・・
これも練習か
これでもshinobiはそこそこ練習してるんだけどkunoichiは全然できてねえ・・・
練習する時間もあんまないけどとりあえずあと10年くらいは余裕でやりこめそうな気がするから気長に練習するよw
最終的には敵の配置覚えて高速で斬る作業だから、制限やTA、SAじゃない限り10年も要らない。
それから巻物バグはShinobi限定だったはず。
ああ、わかりにくくなったけど上は巻物バグの練習で、下は通常プレイの話だ
Shinobi3Dに過去シリーズ作紹介データベースみたいなのがあるんだけど
Kunoichiと並行開発で秀真主人公の続編が開発されてたけど
お蔵入りしたって書いてあって泣けた。
それでも設定が残っているのなら秀真さんの再登場もどこかであると信じてるぜ!
俺たちの心の中では、いつでも赤いマフラーがなびいてる・・・
HDリマスターマダー?
>350
そこのところkwsk
……と言っても情報はそれで全部か(泣
>>350 な・・んだと・・?
ストーリー的には続くだろうとは思ってたが、企画自体進行してたのか・・・
セガ頑張ってくれないかなぁ
クノイチと並行開発で秀真主人公だとクノイチ仕様になってた可能性もあるのかな
ダッシュキャンセルの連続斬りが出来なかったり、攻撃力増加倍率が7倍止まり(秀真はさらに2倍で14倍?)だったり
あの低下力頭首で続編作って敵だけシノビのような堅いのに戻ってたりしたらもの凄いマゾゲーになってたかもなあ
そういや3DのトレーラーにチラリとAC時代のジョーがいて吹いた
まあ主人公がザ・スーパー忍以降のジョーに似てるからなんだろうけど、
あのカンフーニンジャみたいなジョーが21世紀に復活するとは思わなかった
14倍でもkunoichiじゃ十分すぎるほどの威力だけどなw
でもこの二十一世紀の3D時代にあえて横スクアクション出すんだからいつかは必ず秀真さんも帰ってきてくれる・・・はず・・・!
幻の続編があったのを知るとかえって辛い
下手に進化して駄作出されるくらいなら無くてもいいけど
shinobiの渋くてクールな和世界とシンプルなシステムが受け継がれるなら絶対やりたい
3Dも面白いが殺陣を決めたいんだ
先日shinobiのイラストレーションアーカイブを買ったんだけど、すごいおもしろかった
特に開発陣へのインタビューがいい。kunoichiもこういう本あるのかな?
でも最後のページ三分の一くらいのスペースに、申し訳程度の紹介しかされてないジョー先生
これからはもっと優しく扱おうと思った
>>350 クノイチが売れてたら、発売したんだろうけど、なんとかならないかな。
秀真は死んだわけじゃなかったんだな
だが悪食放置でどんな話になったんだろ
kunoichiで悪食が封印されてるし、なんかしらの形で手放して封印したんだよね
悪食の封印には純度の高い魂を吸わせるってあるけど、朧の血に染まって人には扱えなくなったというあの刀をどれだけの純度の魂を吸わせればいいんだろうか?
ふと気になった
純度の高い・・・つまり若い生娘あたりか
>>361 悪食持ち逃げにして抜け忍になった緋花が初期プレイヤーキャラで
中臣の追っ手(量産型黒鋼とか翡水とか)の他にも
悪食破壊を目論む謎の凄腕忍者(正体は当然当主)にも狙われて
ラスボスはヒルコの亡霊に取り憑かれた篝(髪型は当然おじゃる丸)
みたいなのを妄想してた。
>>353 HDリマスターなんて素敵なもん出されたら
折角、さっき105円で買ったばかりなのに
俺のShinobiが無駄になっちまうだろ
VITAできっと続編が出る…
俺はそう信じている
秀真と緋花のダブル主人公のシリーズ最新作NinjaをVitaでしたい
変にタッチパネルやら本体傾ける機能を使わない方向で
ハードはどうでもいい
問題はそのシステム
流されることなく硬派なアクションのshinobiシリーズであってほしいな
今更だけどリュウさんオロチ2に出るんだな
朧忍者ってそういうコラボみたいなのって何かあったっけ?
NINJAGAIDEN作者である板垣氏が
畑でキャベツを刈る作業ゲーと評した無双シリーズにリュウさんが出てんのか
なんか感慨深いなw
バーチャロンに、秀真verの景清系機体として参戦したら面白そう
それこそ残像が出るくらい高機動なやつ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 00:56:38.30 ID:dhlC1YNw
この前2つで500円くらいだったから購入した。
SHINOBIは一応クリアした。何度も心折れそうになったが。
しかしKUNOICHI・・・
12か11かの巨大ボスが倒せなくてついにあきらめた。
・・・がここまできたんだしなんか悔しい!
アドバイスください!
あーでもまたステージ始めからか・・・
きつい・・・
>>370 自分が作ったゲームは運がいいターンをひたすら待つ作業ゲーなのになw
会社変わっても相変わらず大味なゲームしか作れないみたいで何か安心したw
>>372 そいつに関してはアドバイスなんぞはない
ひたすら攻撃をかわしつつ雑魚を斬ってフル分身をたたき込むのだ
序盤の腕はボス本体側から見て右側のを先に潰すと被弾率が下がるよ
それから殺陣る前にお顔を数発蹴ってあげるのをお忘れ無く
ぶっちゃけ雑魚のアーマー外しが面倒なだけで師匠や5面のヤツより弱いと思う
気付いたら初音ミクDIVAアーケードで
軽快ステップしてる秀真さんの姿が…
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 12:29:20.33 ID:5L0ANvtN
>>374 ありがとう、トライしてみる。
アクションゲームまあまあできる方とか思ってたが
このゲームでまだまだだと実感した。
>>372 大丈夫大丈夫、慣れれば最も簡単なボスBEST3に
入るような奴だからそいつw
他のボスと違って背後をとる必要もないし
弱点露出のタイムリミットもかなり長めにとってあるから。
ただ、気をつけなきゃいけないというか
こうした方が楽だよっていうアドバイスとしては
大体のボスは
殺陣繋ぎ→弱点をつく微調整(背後に回るor弱点を露出させる)→分身攻撃
でとどめをさす流れがセオリーなんだが
そいつの場合は例外で
弱点露出→殺陣繋ぎ→分身攻撃
の流れの方が断然いい
上にも書いたがその理由としては、そいつに限って
他のボスとは別格に長い弱点露出時間を持っているからなんだ
普通は絶対間に合わないがこいつはそれでも十分間に合うからやってみるといい
そっちの方が相対的に時間に縛られない分落ち着いてできるし、
成功率も高いはずだから
寧ろ、初見にはその後のボスが・・・
健闘を祈る。
大晦日のひとけの消えたビジネス街歩いてると
Kunoichiステージ4を思い出したぜ…
あれは雰囲気よかった
>>378 くそぉ・・・さっさと寂しく寝ようと思ってたのに
新年初kunoichiやりたくなってきたじゃねぇかw
こうなったらST4秀真一撃達成するまでやってやるぜい
あけおめ ことよろ
今年こそ真の続編が発表されますように
続編まだかよ!ソルジャーXはどうなったんだよ!
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 00:10:50.79 ID:ogoTIMHU
このスレ発見してまたshinobiとkunoichiやったらハマっちまった
マジでPS3でいいからお願いしますよSEGAさん続編ください
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 01:55:07.67 ID:HQZBdjUj
秀真タンのお尻ペロペロ
続編があるならシステムはshinobi準拠がいい
手裏剣メインのジョー先生はまだしもkunoichiの秀真さんすぐ硬直しちゃって扱いづらいっす
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 00:35:08.10 ID:JneY5VXJ
>>377 クリアできたよ、ありがとう!
黒鋼もなんとか倒せたよ。
一応だけど、キャラ変えてもストーリーとかムービーは特にないの?
しばらく置くとまたやりたくなってくるゲームだなこれ
上達が見えてくると好きになれる
まだまだだけど
>>387 377だが、クリアおめでとう!
駆使するボタンとその操作自体のシンプルさは申し分ないのだが
難易度的にあれだけ間口の狭いアクションゲームって今時そうは無くて、
クリア出来ずに途中で諦めてしまう人間の方が多いんだ。
シノクノの本当の面白さはむしろそこを越えた所から始まるのに、
プレイした大多数の人間がその真価を知らずしてシノクノから離れていくジレンマがあるんだよな。
だから、387のようなプレイヤーが増えてくれるのは純粋に嬉しい。
強制ではないから参考程度でいいのだが
良ければアップされている動画でも参考にしながら練習すれば、
上達の速度もおそらく飛躍的に上がる
上達してからのこのゲームの楽しみ方は無尽蔵だ、
それ程の奥深さがある事にきっとその内自ずと気が付く
これからが本番だ、楽しんでくれ。
>>387 キャラ変えてもストーリーとかは変化しないよ
クリアおめ
HARDで全ステージSランクに挑んでた時が一番楽しかった
久しぶりに焔と戯れてきた
うーん。改めて触ってみて感じたが、このゲームの殺陣システムって、実は凄い画期的じゃね
今のアクションゲーって作中の演出との体感性を盛り込む為にQTE入れてるけど、
このゲームの殺陣は、アクション動作(殺陣)=演出になってて、至極スマートに融合しちゃってる
面白いゲームだってのは以前から重々理解はしてたが、
時代劇等に使われる映像的演出に過ぎない殺陣を、ここまでゲームの根幹として一つのシステムにしちゃってるってのは実はスゲー事なんじゃないかと思えてきた
スムーズに大量にかっこよく決まった時のあの気持ち良さと言ったらそりゃもう
一つ質問があるんだがKunoichiの秀真のスラッシュゲージの減り早くないか?
あの強力な突きがボス戦で出しにくいんだが仕方ないことなのか?
ていうかたまに体力が持たない
仕方ない
クノイチの頭首は一部例外を除いて魄コントロールしないとボス戦つらい
>>393 やっぱそうなのか
とりあえず頑張ってみるありがとう
ストライダー秀真だっけ?一時的に自分の中でカリスマだった。動画まだあんのかな
>>395 ググればいっぱい出てくるぞ
そういやDMCの動画もデビルの王子様って名前であげてたな 何もかもみななつかしい…
そうだね懐かしいね
今となってはわざわざ撮ることもなくなったけど
アクションはまだまだ現役でござるよ
とりあえず次はDMCコレクションとマテリアルブレイブが楽しみです
俺もDMCの一作目は今でもたまにやるよ。一作目のノリが一番好き。
勿論Shinobiもたまにする。お姉チャンバラはしなくなったなぁ。
OZもたまにするかな・・・
>>398 さすがにやってない……とおもいきやつい最近たまたまやったりした
名作はたまにやりたくなる
ストライダー秀真初めて見た
俺もあの動画見て一時期なんだコイツすげえってハシャいでた
>>400 随分懐かしいなぁ
またshinobiの正統続編で、あんたの勇士を見たいもんだぜ
正統続編ってもしあったらどんなのだろうな
悪食持っていったた緋花を頭首が止めにいったり翡水が再戦を申し込んだりすんのかね
十分熱いシナリオが出来そうだな…欲しいぜ続編…
>>403 スマンこれ上のほうにもう書いてあったな
それでもこういうのを期待したい
ストライダーさんこのスレいるんだ。
他にどんなゲームやるんですか?
遊戯王とかのTCGはよくやります
アクションだと最近ではベヨネッタとかですかね
最近でこれかよ!ってレベルだけど、なんでもかんでもやるほどの時間はないです
見ない内に、スーパープレイヤーが降臨してて
思わず目をクワッ!と見開いてしまった
凄ぇ
ほんとだ、今気づいた・・・ストライダー秀真さん。
眼福です
Kunoichiハードモード秀真でプレイ中
半端ないほどへたくそで今んとこ全部CなんだけどみんなSとかなん?
俺はst3〜12はだいたいいつもCです
st5で偶然一撃出来たけど何度かリトライしてたからAだった
ノーマル止まりの下忍もいるよ!
>>409 正直ボスでポイント稼げないとちょっと辛いなSは
道中もないがしろにはできないが、そこで稼げるか稼げないかで結構違ってくる
あとはkunoichiだけなら連撃数もある程度重要だな
手裏剣や背後回り込み駆使して安全に小刀でガリガリ地味に削って稼いでいくのが良い
スピーディーとは言い難い忍らしからぬ動きで、やってて面白味にはかけるかもしれないが
なるほどなぁ。ボス苦手なんだよな
とりあえず当主じゃキツすぎるし一回緋花に戻ってやろうかな
俺も下忍なんで中忍ぐらいまでいきたい
shinobiにしてもkunoichiにしても殺陣中にどうしても焦って途切れる
落ち着いてやればいいのはわかってるけどどうしても4秒っていう体感が・・・
特に5-Aと6-Aが一番嫌い
ちょっと焦ってトポンorヒュー
これ以上うまくなれる気がしない・・・
>>414 一度タイマーは切れてもいいから、ゆっくり動いてみるといいと思う
ただし敵までのルートや攻撃は丁寧に
あとはつくったパターンを練習して、操作の正確さを詰めていけば
すばやさは自然とついてくるはず
はやく動こうとするよりも正確な操作に集中したほうがきれいに動けるよ
シノビの当主は空中の敵に対してそんなにアドリブで対応できないから
殺陣の順番とか、この敵はどこを何回斬るかとかは最初に決めとかないと事故りやすい
Kunoichiの当主は空中ガードされると痛いからな
最後の一匹!ってときにカキーンとかやられる
カキーンよりもヒューンの方が腹立つな
斬れるはずのものが斬れない、のみならず落下死だから
>>415 ありがとう
そういえば正確さっていうのを改めて考えてみると実践してなかったわ
敵の体力に関しては把握してるけどクノイチさんがよけるわ落とすわ落ちるわでなかなか倒せない
最近手裏剣で弱らせてから1,2回で斬るっていうのでやってるけどw
キルビルみたら栗山千秋がkunoichiでワロタ
役名でさらにワロタ
shinobiのヒルコは、どう倒すべか?
久々にやったら忘れたorz
>>421 相当大変だったろ?
すまんかった…知ってる人間がなんか少しでもアドバイスしてあげられればよかったんだがな
あいつに限ってはもう…
何も、何一つアドバイスのしようがないというww
ヒルコの攻撃パターンと回避方法の把握は当然として、厄介なのはお札の方だな
ステージ端からカメラ回して敵全体が見える状態にすると火の玉は避けやすい
殺陣中に赤くなって動き回るようなら他の札を斬るか、素直に殺陣を中断する
地上の札には決して接触しない
どうしても無理な場合は殺陣開始時に雷陣
…ってこのスレと先人の動画で学んだ気がする
感覚で覚えるものばかりだから、アドバイスも難しいw
ただ、この難しさを共感できる面白さがあったw
ヒルコの瞬間移動しながらの「よっ」ほっ」「はっ」がすごい腹立つww
ヒルコってzipに敏感そうw
Shinobiは一応ヒルコ討伐まで進められたんだが(何度か詰みつつ)
今更kunoichiの存在を知ってプレイしようと思ってるんだが
これはShinobiの正統続編って解釈でいいんだよね?
あとあの秀真さんが使えると聞いてwktkなんだけど性能よくないのかな?
質問ばかりすまんが教えてくれさい
kunoichiのダメなとこ
1〜2回斬ってダッシュまた1〜2回斬ってダッシュ…という便利なコンボが出来ない、
ボスはタメ攻撃(突きや分身)じゃないと一撃できない
イイところ
空中で敵に斬りつけるとダッシュだけじゃなくジャンプも回復する
下り坂でダッシュしたらちゃんと地面に沿ってくれる
これに頭首の場合は
攻撃力増加倍率が他キャラの2倍(火力はPC中トップ)、空中で蹴りが出せない
なんか魄の減りが早く、しっかりコントロールしないとボス戦ではそもそも突きすら出せない
といったあたりがポイントだろうか
正当続編といっていいと思う。
システム面では敵の装甲を破るために蹴りの重要性がUP&跳び蹴りが追加
空中で一度切ったあとジャンプとダッシュがそれぞれ一回ずつ可能に
ボス一撃は健在だが道中チャクラを貯めて殺陣分身攻撃、という感じに変わった
といった変更がある。
秀真だと一部のボスキャラに手こずるけど基本的にはものすごくつおい。
とにかく遊んでくれ。
あと当主の空中攻撃範囲が異常に広い
空中蹴りがないのもあるけどすごい広い
ただ空中ガードに対処しづらい
ストーリー面としては和風から現代風に変わった感じ。ハイテクに
それでもストーリーもおもしろいと思う。緋花姐さんかっけえ
お二方ありがとう
なるほど!殺陣などのシステムはそのままに空中でのアクションや分身?が充実て感じかな
あの緊張感がまた味わえるわけか
ホント紅天蛾とか刻とか諦めかけたよw
秀真さんは前作でいう兄上みたいな感じなのかな
突きなんて前作じゃほとんど使わなかった記憶があるが今作だと結構重要なんかな
とにかくありがとう
もちろん遊ぶ予定です
良くも悪くも空中での攻防が九割という感じなので、殺陣の重要度はかなり減った
これから遊ぶというのはちょっと羨ましいものがある
最初プレイしたときはいろいろ不満があったけど、今思えば贅沢な不満だった・・・
こういう独自路線のACTは貴重だよね
>>430 ありがとう
蹴りは結構好きなんだが秀真さん空中では使えないのか残念だ
ストーリーも楽しみです
>>432 殺陣大好きなんだがそうなのか残念
でも空中での攻防ってのはwktkです
ありがとう
斬りキャンセルは便利すぎたから修正されても仕方ないっちゃ仕方ないでしょ
俺が気になるのは初期キー配置と魄の減り方
前者はいくらでもなんとかできるからいいとして問題は後者
>>428さんも言ってるけど、難易度問わすほんとにほいほい消える
そして何よりチャクラゲージを利用して表示するからゲージMAXから突きが最大2回しか打てないってこと
でもkunoichiの面白いところが基本的なシステムはshinobiと変わらないのにshinobiがうまくてもkunoichiがうまいってならないこと
そりゃ慣れるまでは苦労したけどこの2本そろえるだけでもう年単位で遊べるわ!
黒鋼たん強すぎワロタンゴ
分身の術使わせるまでに削られまくりでツラい
なにかアドバイス頂けませぬか
嫌味の様にリトライの数だけが増えていくw
ポーズして一休みする
それが一番の攻略法かもしれないw
小太刀ハメはやってみた?
>>437 これにつきる
正直これ使わず倒したことない
普通に倒すことも出来るかもしれんが
ハメなんてあるのかw
しかし初討伐は自力で頑張りたいんだがなあ…
動画見ても凄いのばかりで真似できんしw困った
小太刀ハメと正攻法、どっちが楽なんだろう
まあこのゲームは何事も慣れが大事だからどっちでもいいっちゃいいのかな
ときに
>>435は秀真とかジョー使ってる訳じゃないよね?
秀真なら突きで楽々だけど、ジョーは…
俺もラスト鋼はハメないと勝てなかった・・・
クリアするまで攻略本&攻略サイトは見ない俺も最後の黒鋼はダメージの与え方わからず見ちまったよ
蹴りが絡むとは
小太刀はめが一番楽だね
傘の方がもっと楽だがw
正攻法というか、小太刀ハメを知らない初回プレイ時は
装甲破っては出現するチャクラ回収して
分身攻撃でまとまったダメ与えて第一形態倒したな
それ以外は思い浮かばなかった
かなり時間はかかったが、雑魚敵湧かないからそれ以外にチャクラ回収できないし
装甲破れてる状態で仮に何回か斬れても反撃が痛すぎてリスク高過ぎるしで
ホントに、文字通り正にそうするしかなかった
それだけに、小太刀ハメを見た時には本当にハッとしたが
まさか隙も普通の斬りよりずっと大きい小太刀が有効だとは、夢にも思わなんだ
ちょ…ちょっと待ってくれw
ここにいる玄人でも正攻法で倒すの厳しいって…
おとなしくハメとやらをやってみる
過去ログ見てくるぜ
いやでも初回ってことは難易度ノーマルでしょ?
なら正攻法で問題ないんじゃないかな
回避もヒルコの「ほっ」に比べれば楽ちんだし
ハメの方が楽なのは確かだけど
>>446 ヒルコはマジで未だに回避するの運だわ
なんだよあれ
ヒルコが瞬間移動直前に\(^o^)/のポーズをとる辺りから
ジャンプ→ダッシュ→着地 これを繰り返す
ダッシュで回避するタイミングは常に同じって訳じゃないけど、そこはやってるうちに覚えるよ
慣れればジャンプ無しでもそれなりにかわせるようになる
黒鋼F、正攻法だとハードは勝てるまで12時間くらいかかったな…素直にハメるべき
ノーマルは楽だったから正攻法で十分
俺ノーマルでもまだ正攻法じゃ無理だ・・・
ハメに頼りすぎたってのもあるけど、戦い方のコツをつかむのにはヒルコよりも圧倒的に時間がかかるわ
党首様だとほんとにただのザコだからたまに息抜きにボコボコ二してくるけど
ヒルコの瞬間移動は「ホッ」の掛け声からのタイミングつかんでればよけるのは容易になる
が、殺陣が続かない・・・
記憶が曖昧なんだけど
ラスト黒鋼の小太刀ハメが無かった頃は、ジャンプ蹴りから何かやってなかったっけ?
イージーなら正攻法で倒せるよ!
>>451 古参じゃないから知らんけど、自分は
ジャンプ蹴り→黒鋼の連続斬りを二段ジャンプで避ける
→ノーロックで斬る
→ジャンプ蹴り→ジャンプ→斬り(ry
黒鋼の攻撃に合わせて適度に空中ダッシュ混ぜつつ繰り返し。
が正攻法になってる。
黒鋼の連続斬りは上から見てると面白いよなー。
この前黒鋼倒せないと嘆いてた者だが
なんとか倒せました
皆さんありがとうございます
んで秀真を堪能してるわけですが…
道中サクサクボス戦イライラですねw
鬼火がこんなうざかったなんて…
>>454 突きが多段で当たる距離を覚えるんだ
きもちいいぞw
ST12のボスに秀真突き食らわすにはどうすりゃいいんだ?
動画見てみるとちゃんと顔に飛んでるんだが
ありゃなぁ…俺も出来たためしがない
微妙な位置調整がいるやらなんとやら
あれやってるの雲の上のさらに上の人だしなぁ
秀真でSt5を魄満タンでボス戦に入るのってなんかコツとかある?
いつも最後のデカ虫を殺陣った後にロスタイムが発生してしまう
>>459 その場でぐるぐる回って魄回収を遅らせて、暗転直前に回収
スティックはそんなに速く動かさなくてもいいけど、大きく回さないと魄に
追いつかれる
>>460 なるほど大きく回すのがコツなのかな
ありがとう
いろいろ試してみるわ
shinobi 7-Aの滝んとこってなんかコツとかある?
ほかのステージ、ポイントならある程度できるようになるのにここばかりはうまくなれない
コツ:自分を信じて身を投げ出す
なるべく壁の上部に張り付いて、二段ジャンプの二段目を限界ギリギリまで粘り距離を稼いで
安全に進む事…くらいか?
あそこの殺陣は無理に狙おうとすると落下するから、
特別な拘りとかがない限り狙わなくていいと思う
女忍が大量発生する長細い道でMAX殺陣×2回すれば
殺陣ポイントはかなり入ってくるし、Sも十分狙えるし
家庭用セクサロイド型黒鋼の発売はまだ?
>>464 できたらその3殺陣狙いたいんだよなぁ……
しばらく参考にして練習してみるよ
飽くまでそこの拘りを捨てないか…なら一つ、
参考になるかは正直分からんが一つの実例として
手間も時間も余計に掛かるしタイムアタックには不向きなのだが、
そこだけ殺陣を組む順番を逆にしてみたらどうだろうか?
厄介で位置的に奈落に落としてしまいやすい烏天狗を起点にして
落とさないようにゆっくり烏天狗斬りつけ→鬼瓦→鬼瓦で締め
スコア狙いの場合はオレはいつもこうしてる
威力倍加悪食でも素早く数回斬りつけなければならない烏天狗を
単純に先に持ってくる事で無理矢理安定させる荒業だがなw
検討を祈る
>>467 完全に逆転の発想か・・・
それは思いうかばなんだわ
タイムアタックはまだまだ安定してないからいまスコアアタック中なんだ
なんて言っていいかわからないけど超ありがとう!w
>>469 いいなあ
日本でもやってくれよ
PS2へたれてきたけど、もう新品買うのはなあ
>>469 海外のPSストアの話題の度に思うけど、日本のストアってマジやる気ねえよな
いっそ世界共通にすりゃいいのに
獣王記やってみたんだけど、主人公の声ってお兄ちゃん?
人間時の通常攻撃出し切りのかけ声が似てるw
いきなり獣王記とかいわれても(´・ω・`)シランガナ
守恒の声優は森川智之で、マトリックスのネオとかやってたりする。
ちなみにお兄ちゃんはお兄ちゃんでも、ヒャーハーのお兄ちゃんは高木渉な。
声の出演見ると結構豪華な感じというか吹き替えメインの人多いね初めてクリアした時びっくりした
やっぱ英語版に合わせてるのか
HDリマスターのshinobiやりてえなあ
画面の端が増えたら視界広がるし落下ミスが減りそうだ
高木さんはヒルコもやってるからkunoichi買った時はびっくりしたなぁw
shinobiでもkunoichiでも、どちらも難易度的には秀真の最大級の天敵として立ちはだかる訳だが…
性格は丸っきり違う役所だよなw
その辺りはさすが人気声優、と言うべきか
ジョーの声はもうずっと森川さんでいいのかな?
お兄ちゃんの使い回しボイスじゃなく、ジョーとして喋らせたらどうなるんだろう
主人公って処女?それ如何で購入するか決めようと思ってるんだが
じゃあ購入しない方が良いな
shinobiやってんすけど3-Aからキツくなってきました
特に犬
>>480 お前さんだけじゃないから、安心しろ
発売当初からのプレイヤーの自分でも未だに手こずる時があるから
手裏剣ストックに余裕があれば八双、なければ1、2体斬ってガード無視の突き
殺陣狙わずにクリア優先なら単発手裏剣を織り交ぜつつ、
ステルスダッシュで残像を作って誘き寄せてから焦らずゆっくり処理
しかしshinobiの忍犬と言いkunoichiの白頭巾と言い、
素早くてガード硬いのはいつになっても…
緋花姐さんは悪食もってったけどあの後どうなったんかねぇ…
中臣とShinobi機関の関係を悟ったのか
通信機能付いたメット捨ててたから抜忍になったのかもね
もいた8年半くらい?けっこう細く長く愛されてるゲームなんだな
もう8年半くらい。でした
シリーズ自体は20年近い歴史があるし、
もはやセガといえばシノビかソニックかっていうレベル
…すいません言い過ぎました
サターンの忍もやってみたいけど意外と売ってない
VC・・・と思ったけどあれだとサターンソフト配信されてないんだな・・・
緋花が悪食持ってトンズラした後の話とかずっと期待してたんだけどもう出ないんだよなぁ・・・
クモノフならいつか何かやってくれると信じてるよ・・・
悪食はベイブレードのウィールになったのだ・・・
>>478 479氏も言ってるけど、処女ではない事を示唆するムービーがある
ってかさ、ゲームなんだしそこは大目にみてくれよw
ゲーム自体はハマればすげえ楽しいわけだし勿体無いよ
PS2ソフトは30〜40本程度しか持ってないけど
息の長さ的には5本の指に入るくらい良いゲーム(難しいけどね)
その難しさを超えたところにある面白さに辿り着けるかどうかだけだよ
まあその面白さに到達出来なかったユーザーも多いんだけどね
最近になってShinobi買ったんだけど、やっぱジャンプ蹴り(△)が使えないのって辛いなー
まだ序盤の序盤だけど、Kunoichiがいかにユーザーフレンドリーなのかが分かった気がする
>>491 Kunoichiは空中機動のダイナミックさに重点を置いたゲーム性だけど
Shinobiは裏回りステルスと手裏剣と突きで敵のガードをいかに崩していくかって
戦闘の面白さの方に重点がある
ド正面からでも飛び蹴りで突っ込んでいけばとりあえずなんとかなるってのは
フレンドリーってよりは駆け引きの退化と見る見方もある
俺は空中機動大好きだけど
まずはステルスのデコイと手裏剣で敵に隙を作って背後斬り、って基本から進めてくといい
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 16:06:57.69 ID:rHYtsU/O
ログ速に緋花のスレを発見したよ、、、、月日が経つのは早いね
FM4と並行してハマってたが、話合う奴が周りに全然居なかったな。
発売当初から、生活スタイルが何も変わってねー( ;´Д`)
ひたすらバイト、ゲーム、ネットの日々。こんまま70くらいまで行ってやる
欲を言えば緋花みたいな美人を嫁にほしいけどな
>>492 戦略性の高さは圧倒的にShinobiの方が上だよね
静止してると問答無用で体力減る点もそうだけど、
殺陣タイマーが無い点も(「炎」で大体は確認可能だけど)含め
なんか時間制限付きのパズルゲームやってるみたいで気持ちが凄い焦る
でも評価の落ちないボス戦リトライ技は練習にもなるし良いよね
Kunoichiなんてリトライしまくりで評価ガタ落ちだったからなあ
>>492 俺の中ではshinobiとkunoichiは別ジャンルのゲームになってる
ゴッドハンドとマリオ(但し激ムズ)ぐらい違う
流れ的に全然関係ない話になるけど、プロジェクトクロスゾーンに秀真か緋花参戦しないかなー
ないかーないよなーorz
こういうお祭りゲーに呼ばれないのはなんだか寂しいぜ……
この二作はシリーズ的になかったことにされそうな気が・・・
良くて外伝扱いというか
やっと6-Aまできた
気がついたらだいぶ盛り上がってるなw
俺はshinobiメインでやってるけどたまにkunoichiやると緋花さんの動きが速くてほいほい落下してくわwww
鬼武者とShinobi-忍-の和風テイストなクロスオーバー作品をプレイしたいなぁ
このゲームすると頭つうか目の周りが痛くなります
一週間に1面クリアが限界ですね
>>500 視点リセットのつもりで手裏剣無駄撃ち、手裏剣のつもりが蹴りばっか出て一瞬困惑
風牙発動後、鎌鼬感覚で無駄に現世振り回し続ける
shinobiやりまくった後に久々にkunoichiやった時の緋花はすごく頼りないw
>>503 わかるわwww
斬りキャンセルもついついやってしまうw
ガオンナガタオセナイ
八面王倒したが頭痛が酷い
他のゲームではこんなことないんだが・・・
悪食に魂吸われてる!
いや本当に酷い頭痛で半日寝込むこともある
悔しいけどYouTubeで我慢するわ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 18:14:13.33 ID:rIYBkdiS
3DSでテイルズオブジアビスが実現できたしプレイ感も全く問題なかったって事は
PS2ソフトの移植なら余裕って事だな
3DSの立体・二画面性能をフルに使い、kunoichiリメイクを出すべき(`・ω・´)
最近ヒスイちゃんのかわいさに気づいた
「これでは修行になりません!///」
まぁ俺は緋花姐さん一筋だがな
じゃあ篝は遠慮なくいただきますぜ?
翡水「こら〜ボケガエル〜!!」
設定画の翡翠は華奢な感じですごくいいのに
どうしてあんなモデリングになった
>>514 中の人が同じだって知った時は驚いたな
全然キャラ違うし、名前出されなかったら多分一生気付かなかったわ
小清水ゥ!
誤爆w
shinobiとKunoichi、システム同じなのに触った感覚ずいぶんちがうな
と思ってたんだけど、Shinobi3Dのアーカイブ見たら、開発チームが
違うと書かれてて、なんかモヤモヤが取れた
>>520 確か、Shinobiのイラストブックに写真付きで載ってたよ
当初の金剛の大型手裏剣に乗るアクションが奇抜すぎて
アクシデントがあったなんて話も載ってる
新忍伝の頃からJACだよね
ザ・スーパー忍(のOP)もJACだが
なに?農協?
同時期に発売された新撰組群狼伝が3DSでリメイクされたのだから
これもリメイクすればいいのに
あと、どろろも
アーカイブスは欧州でしか出てないんだっけ?
せめて北米でも…
まあ、無理を承知で欲を言えば二作品セットでHD化
>>524 Shinobi3D
あ、あれは新忍伝のリメイク(続編)か
さっきマックスアナーキーってゲームの箱版オンをやってて
SThotsumaって人を見かけたんだけど本人ですか?
本人です
流石、現役バリバリのゲーマー!
ストライダー秀真さん本人がこのスレにいるとは・・・
ていうかストさん反応はええよwww
やっぱりこのスレROMってんのか
こんな寂れたスレでも、スーパープレイヤーがROMってる
それだけで少しwktkするな
いっそ「忍-Hotsuma-」「忍-Hibana-」みたいに
名前だけ変えたベタ移植さえされてくれれば
外伝ではなくシリーズ扱いに出世し、
続きが製作される事になるのではないか…、と多重に妄想している。
正直いまの技術でリメイクでもなんでもすれば結構売れると思うんだがなぁ
現行機でリメイクしたら緋花の尻のエロさがヤバイことになりそう
ゲストキャラにピンク忍とかいたらおもしろそう
爆弾だけ投げて走り抜ける感じで
リメイクするならMGSのHDエディションみたいに
shinobiとkunoichiを同時収録してvitaに出して欲しい
7aが3日進まないたすけてくれええ
ハード
池地帯でしぬ事が多い 殺陣も切れる
たまに2個目のT字路で娘にやられる
滝で落下しない その後の崖に届かない
ほとんど回転切りだけど、2斬ダッシュ練習したほうがいい?
雑魚犬とが蛾とかもきつかったけど、ここもハンパねぇ
携帯機とか・・・
と思ったけどスリープ状態に出来るのは魅力かも試練
>>538 斬りキャンセルはどのステージでも共通して使えるテクだから覚えておいて損はない
ハードなら背中から切っても時間かかるようになってくるし、吹っ飛ばすと追いかけるのにまたロスになる
池のあたりなら段差でひっかかっても焦らずに落ち着いて処理すること
数が足りなくなるからきついだろうけど八双手裏剣とかバンバン使うと安定する
滝は頑張れ
俺もできないw
ありがとう なんとか7aクリアできた
滝はJ→J→ダッシュ安定だった
今8a苦戦中だけど7aより絶望感ないし頑張って今日中クリアするわー
どれ、今頃HARD8-Bにてこずってるところかな?
543 :
◆l6selrswfs :2012/06/23(土) 00:10:03.20 ID:5ztA6jFg
shiobiの6-Aで殺陣ポイント16920を叩き出した動画みたいに
降下しながら矢継ぎ早にノールック手裏剣キメるやつを、未だに出来る気がしない
何だよ、あれ
格好良すぎるだろ
kunoichiでも中臣工場で降下しながらノールック手裏剣で封印塔壊すシーンあるよな
俺も憧れるけどそもそもノールック自体ができねえw
自分で得意の角度とか、うまくラインが合ったときは可能だけど、TA中に感性で当てるのはまぁ無理だなw
Shinobiの公式TAのJ-Kill氏だっけ?の初出ノールックと、Kunoichiの非公式TA4のスト氏落下は衝撃だったぜ・・・
もう10年くらい前の話かよ・・・
>>546 懐かしいな…Kunoichiのほうは俺も参加してた
鬱鋼タンとか雷電氏とかいたなぁ
ゲームアーカイブスでps2ゲームの配信始まるみたいだね
中古1550クラスを800円配信するセガかっけーけど
シノクノは中古105円相場だからお得感のある値段は出せないw
つーかPS3持ってないんだけどコントローラ的には遊びやすさはどうなのかね
L2R2がトリガーなのでちょっと押しにくい
若干重い
無線なのでケーブルが邪魔にならない
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 22:28:37.17 ID:IY3klfJt
海外のPS2アーカイブスではもう出てるんだよな
海外垢で買おうと思ってたところだけどちょっと待とう
これのためにPS2実機数台とPS3も60GBの初期型にしてあるけど買うよ
海外ストア見てもKunoichiが見つからなかったけどまだShinobiだけ?
Kunoichiは海外だとNight Shadeだっけ?そんな感じの名前だった気が。
PS3持ってないから確認は出来ないけど。
kunoichiは大人の事情でだめだったんだっけ
どういう事情なのか未だにわからん
そりゃお前姐さんの最高にプリティなプリケツのせいだろ
走るたびにプリプリすんだぞ!
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 22:56:22.12 ID:/lwQv4vE
>>554ってタイトルがナイトシェードになった理由ではなくて?
>>555、556
紛らわしい言い方ですまん
556の言うとおり何で”kunoichi”って単語をタイトルとして利用できなかったのか?
という意味です
クモノフの日記に大人の事情とか書いてあったから気になってた
ググってもそれらしい事情が見つからんし
普通に考えると危ないスラングだったとか既に使われていたなんてのくらいか?
>>557 あ、そうなんすか
プリケツとか言ってすいませんでした・・・恥ずかしい・・・
>>553 Night Shadeでも見当たらんね。
久々に武蔵100殺陣とかしたいわ。
危ないスラングがあるのかググってみたけど
「Kunoichiは、女性の忍者っていう意味のスラングだぜ」って書いてあって拍子抜け
それでも一般的には言葉としてマイナーだとか、なにか別ゲーに使われてたとかかもね
嗚呼、クモノフ帰ってきておくれよ。俺達は今でも待ってるよ!ピロシキー!
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 05:13:21.67 ID:r2fufJKp
いまだに動画のように華麗にプレイできない
シェイシェー!ジャイアントパンダー!
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 19:23:51.21 ID:5WyPsSni
>>559 質問の意図から外れてはいたがお前は何も悪くない
それくらいヒバナさんのプリケツは最高だ
ヒバナの好みってどんな男?男とか興味ないのかな
忍務の関係上、好みは持たないよう調教された
子供を作りたい相手は身体能力の高い男
つまり
KOBUSHISAMA!
ヒバナ×ヒスイ
ここは秀真だろ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 14:28:31.63 ID:nhlFV87P
俺が
いやいや俺が
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:52:16.44 ID:YAUHgH4l
じゃあ俺が
当主と緋花さんじゃ近親相姦になっちゃう
つまり金剛さんこそが適任者だったんだよ
元々一目置かれていたのに盲目になって
より一層、太刀筋が冴え渡った刻さんはどうだろう
確か、緋花は朧の血族で、秀真は外からもらった子だったような
実力はあったけど緋花は女性ということで当主になれなかったとか
どこかで読んだ気がする
まじか姐さんは朧に全く無関係だと思ってた
そんで秀真さんも外部の子なのかよ
ほんとだ、Internet ArchiveでShinobi公式見たら秀真は養子だって書いてある。
ちなみに緋花が朧当主の血ってのは攻略本に載ってた。
まあ、これで大丈夫だね!(何が
あの兄弟は養子で引き取られて殺し合いせにゃならんかったのか
兄貴も養子なの?
ジョーが抜け忍になってから朧革命みたいな内紛とかあったんだろうか
海外版Shinobiって人間タイプの敵も倒すと真っ二つになるんだな…
アーカイブ版で欲しいけどユーロのカード高いよ
ユーロじゃなくてポンドだた
もっというと難易度もスーパーまであるからな・・・
人型も真っ二つってのは派手で良さそうだけど、元朧の仲間だから手加減してるんだと解釈してたから、
個人的には違和感を覚えそうだ
スーパーともどもやってみたいけど
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 00:51:00.43 ID:c/bP07Vt
超やってみたいよな
攻撃力がノーマルの半分だっけ?
けどアゲハには元朧でも容赦ないわね
とか言われてたような
マジレスすると単純に規制の違いってだけなんだけどそうやって解釈してくのも面白そうだな
手加減して相手なんかしたら、焔、刻、金剛辺りは取り憑いてきそうだ
各キャラの存在が結構濃くて薄れがちだが、このゲームのストーリーって普通に鬱ゲーレベルだよな
殺す事でしか仲間を救えなかったという
しかもそのきっかけ作った抜け忍が「一族を殺されて何が頭首よ」とか言ってくるし
お前のせいだろこの首長女!
PS3で欧州版買ってHARDクリアしたけど難易度SUPERなかったぞい。
北米版かアジア版にはあるのか?
スーパーないのか・・・
日本語ボイスは入ってた?
>>594 残念ながら日本語ボイスもなかった。
英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語入り。
何語でも「KOBUSHISAMA!」て言うw
あとムービーで日本版の「SPECIAL」の代わりにE3トレーラーが収録されてた。
>>595 ありがとう。
「仇は必ず・・・」が聞けないShinobiなんて〜と思ってたけど
五ヶ国語はちょっと魅力かもしれないw
>>593 遅延や操作感の違いが致命傷になるタイトルだけど
言及されてないってことは移植はバッチリなのかな?
>>597 遺憾ながら処理落ちやバグはあった。
たまに敵をロックオンしてると画面が水色にチカチカ光ったり。
http://www.youtube.com/watch?v=Gi9oO4n00gE 一番ひどいのは2-Bのヘリ戦で、上記の現象に加えてザコが湧いてる時にミサイル撃たれると
爆風がバグってテクスチャが消えたり、処理落ちしたり。
(って、今やってみたけど再現されなかった。必ずなるわけじゃないみたい。)
まぁ俺は遊べればいいと割り切ってやったけど人によるかなぁ。
あくまでもお試しで海外版をやってみたいって人向けで。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 13:58:24.88 ID:9QY0es/S
ShinobiとKunoichiは神ゲー
なにをいまさら
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:57:07.71 ID:9QY0es/S
ははは、そうだったな
シノクノHDとか出ないかなー
出たらまたハードオールS&タイムアタックに挑戦してやるぜ
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 05:41:06.05 ID:53G0rpg6
HDもいいが続編がやりたいな
ラスボスが、ガチで殺陣を狙ってくる秀真だったらクリアできる気しない
アイツ雑魚ちょびっと倒すだけでボスまで一撃で葬り去るからな
プレイヤーの体力なんぞ一瞬で消し飛ぶ
最低4秒もあれから逃げなきゃならないと考えると・・・
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 08:12:11.63 ID:qqHCRGZN
逃げ道なしじゃねえか
どうせあれだろ?
その感じだと距離取って牽制してても突きでいきなり詰めてくるんだろ?
もちろん忍術や手裏剣の弾数も無制限で
雷陣中に鎌鼬乱れ撃ちなんてザラ
むしろ通常攻撃が鎌鼬
皆して秀真さんばかり誉めて!緋花さんだって敵に回したら怖いよ!
突きで距離詰めてくるとかの話じゃないからな
手裏剣でビリビリ中の小太刀とかもヤバそう
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 00:15:31.05 ID:C1/Rgwpi
必殺分身の術
緋花の強みは分身攻撃が壁をすり抜けてくれることだな。
姐さんはスピード攻めできそう
小太刀も怖い
完璧な連携で殺陣を狙う秀真・緋花の二人を相手に
全く引けを取らないジョー・ムサシという場面を想像したら
格好良すぎて若干ザワッと鳥肌立った
どうせ負け戦なんだろうけど…
まあ俺の場合、累計戦績を考えたら10倍くらいの差を付けてヒルコや黒鋼の圧勝なわけだが
shinobiのタイムアタックってYouTubeとかの神プレイヤー達はどの難易度でやってるの?
やっぱりeasyかな?
大体が公式レギュレーションだからノーマルでしょ?
確認したけりゃ相手のライフを確認すれば簡単にわかるよ♪
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 09:30:50.92 ID:E+7pYhm6
神と言われるくらいだからhardでやってると思ってた、でも当然の如くhardでやっても恐ろしく早いんだろうな
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 12:05:44.41 ID:gkiElGgh
緋花はオレの嫁
え?緋花でいいの?
篝もらうよ?俺
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 01:41:29.79 ID:v5mUHpwA
俺はShinobi7面の雑魚くのいちを貰うわ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 15:52:25.54 ID:B3kiAsdC
ラスボス黒鋼倒せる気がせんかったけどYouTubeで動画見たら何とか倒せた、買ってから四年後の出来事であった。6ステージで詰んでたから地虫が死んだのは結構こたえたな、
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 05:13:24.05 ID:AsrfYsF3
半年ぶりにKunoichiプレイ、第9ステージをやった、初プレイ時は何十回も死にまくりだったけど今回は一発クリア成功しかしボスの地虫に殺された
緋花は俺のことが好きって毎日甘えてくるから、
上の奴が言ってるのは幻覚か人違いだろう
>>627 今まで黙ってようと思ったけどさ
それ、緋花の分身か残像だよ
狙ってんのさ、お前さんからの殺陣を…
本物は毎朝俺の作った味噌汁食って、蹴り上げ蹴り落としで家財をぶっ壊してるからな
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 20:31:52.49 ID:gXGRVH7p
鬼嫁ww
いい主夫になったな
俺はヒスイさんがいれば満足だわ
つか攻略本見るとヒバナもヒスイもスタイルが異次元
翡翠のエロかわボツ衣装で操作したかったです
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 20:44:28.28 ID:Ktm5hAg3
やっぱムズいなこのゲームは、動画のように神の領域にたどり着ける気がしない
クリアするので精いっぱいの俺に
謝れ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 19:22:23.19 ID:96JukZMF
ごめりんこ
7-Aがいまだにできないおれにはなにもないの?
どのへんができないのかね?おじさんに言ってごらん
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 11:55:32.42 ID:btP2D0+L
ぼうや
緋花との間に2、3人ほど子供を作りたい。結婚したくはないけど。
結婚は当主に任せとけ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 20:30:13.19 ID:btP2D0+L
緋花のまんこペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロベロベロベロベロベロベロベロベロベロベロ
一時期、説明書の緋花のモリマンで抜きまくったな
あの全身タイツで顔面騎乗されたい
蒸れて臭そうなマンコだろうな。超美人だから最高だ
ゲームを攻略するスレかと思ったら
緋花を攻略スレだったでござる
緋花さんはガリガリ君の当たりが出たりなんかしたら
大興奮して満面の笑顔を見せてくれる
俺と二人きりの時限定だから他の人に見せられないのが残念だがな、、、
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 02:20:50.03 ID:VUft60Ts
緋花は今俺の横で寝ているぜ
泣きついたら案外付き合ってくれるかもよ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 18:32:25.05 ID:ugnSwueJ
今緋花は俺と股関と股関で突きあってるぜ
緋花「突いてないわね短小」
緋花みたいなクールな年下女性に甘えたい
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 19:32:06.45 ID:AP2XnOdW
なつかしいな
非公式TAとかに参加してたわ
655 :
x:2012/09/17(月) 10:23:53.26 ID:cGrLc9HI
●上海、北京、日本人を殺せ!街中で暴行!
当局は情報を抑え込み、隠蔽との声
上海、北京、各地で、一般人が暴走して、街中で日本人に
暴力をふるっている。日本人をいつでも殺せると叫んでおり、
日本人が殴る蹴るされるなどけがを負うケースが多発している。
日本人が宿泊しているとのうわさが広がったホテルに
デモ隊が押し入り、「日本人を出せ!殺せ!」などと叫びながらホテル施設の
一部を破壊したり、車をひっくり返して火を付けたりしている。
各地で日系スーパーや企業などが襲撃、略奪、商品に火をつけるなどし、
パナソニックやミツミ電機の工場のほか、トヨタの店舗が襲撃され、
火を放たれるなどしている。
★★★
日本人は、全員一人一人が商品を買う際、生産国を必ずチェックして、
中国生産の商品の徹底拒否を断固するべきだ!
中国忍とタイム競ってたのは遠い昔の話になってしまったな。
お互いの国の言語で頑張って交流したりとか、ネット見てる世代はそれなりに
教養があるんだなぁと思った。楽しかったなぁ。変態プレイもたくさん拝めたしw
完結編出ないかなぁ・・・クモノフ・・・ジジイになっても待ってるぜ
短期的には米国依存も仕方なしだが
一刻も早くスパイ防止法、自前の核武装を実施する事が重要。
シナゴキブリも警戒する必要はあるが
戦中戦後もっとも日本人を苦しめてきたのは
糞尿チョンと糞アメリカである(ちゃんと色々調べてみよ)。
まずはこれらの害虫どもの支配から脱却する事が肝要
ネトウヨは巣に帰れ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 00:22:33.74 ID:41MjEHsJ
そうだそうだ、ここは緋花スレだぜ
Shinobi、Kunoichiスレなw
3Dの話題はこちらでいいですか?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 21:37:15.71 ID:DZEIirNS
違いますよ
そうですか・・・
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 23:43:15.83 ID:WSYTNUwQ
新品百円だったから買ってみた
最初のうちはかなりおもろいと思いながらやってて、
後々のステージではブチキレてばっかですわ
攻略本探して買えば少しはラクにいけますか?
ちなみに今はEASYのステージ11を3時間やってクリアできなかったとこ
蛾だらけの滝だらけを抜けて、蛾だらけの屋根の上のとこから進めない
というかどこに行けば(はりつけば)いいのかワカラナイ!落ちまくり!!
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 00:58:29.92 ID:geAPg/Ps
その屋根にジャンプする際の視点から見て右側搭に張りつけるスペースがあるから勇気を出して二段ジャンプ&ダッシュで進んでみろ
ステージ11って言い方からしてkunoichiか
その辺まで行くともう玉砕覚悟でいろいろ試すのが一番の近道としか・・・
そのへんのステージは初心者の頃はリトライ99いったこともあるぜ
あるある
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 14:47:03.24 ID:geAPg/Ps
俺も、メチャクチャびびりながらやってた最後の頂上まで来た時は下を眺めて俺すげー所まで来たなと思った
あの最後のとこだけはshinobiで慣れてたから余裕だったぜ
たどり着く前にリトライカンストしてますがね
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 17:21:40.89 ID:geAPg/Ps
あのステージで初心者カンストは常識だよな
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 13:45:39.61 ID:2gftSQ5T
■中国製品不買運動を広めよう
暴力的圧力を繰り返す中国に対し、中国製品不買を徹底し、
中国製品不買を、個人、企業、日本中、世界中に拡大していって、
日本人の力と意地とプライドを中国に示そう!行動を!
中国は、日本がどんなに謝罪や工場建設、技術援助等をしても、
将来、延々と暴力的反日デモを繰り返すだろう。
遅かれ早かれ、将来、あらゆる面で脱中国は必要不可欠。
●中国製PC、出荷時からマルウェア混入
マイクロソフトの調査活動で判明!
中国製PCに出荷時、製造過程でマルウェアが混入されていたという
マイクロソフトの注意喚起を知らない人、無警戒な人も多いので要注意。
※ソースのリンク先貼り付けは省略。
『中国製パソコン 出荷時 マイクロソフト 』
↑上記用語をコピペしてネット検索すれば、多数の注意喚起報告あり。
835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 01:23:16.81 ID:Aymxz4av0
個人的には主観視点が欲しかったな…道具屋や武器屋の小物をじっくり観察したかった
でもこれだと天井や空、大きい建物までしっかり作る必要が出てくるもんな
↑kunoichiもいつかこういう風にリメイクしてほしいね。技術が発展したら
shinobiはまだよかったけどkunoichi初見プレイだと中盤ステージ以降スコア0とかザラだったのを思い出したわ・・・w
99回程度でリトライがカンストするのはスタッフの優しさ
>>664 もう抜けられたか?
蛾だらけ屋根から見ると、2本延びてる塔みたいなところがある。その側面に貼り付ける。
左右どっちの塔でもいい。
慣れないうちは、ゆっくりジャンプ→ダッシュ→ジャンプで調整した方がいいかも。
あーでもジャンプ2段で届くなら、最後のダッシュで張り付く方が安定か。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 21:47:57.49 ID:SjDLiucW
stage6から急激に難しくなるよな
678 :
664:2012/09/23(日) 23:35:15.31 ID:77JJKR6a
>>676 やーっとステージ11クリアできたっすよ!先輩方のアドバイスと、
攻略本105円で買ってMAP見たら、行く方向があっさりわかってなんとか行けたです。
3時間以上やって120回くらい死んでボスにすらいけなかったのに、今度は27分で27回死亡でクリア。
また次ステージから気合いれてくか!
てか攻略本で「EASYのみの足場」という文字がやたら多くて腰が抜けた。
こんなとんでもない迷路をノーマルやハードでクリアできる気がしないんだけど。
隠し条件のハードオールSとかコイン全部とか、人間やめろって言ってるとしか思えん…
さて、今頃は12で絶望してる頃かな・・・
ラスボスに勝てないと思ったら息抜きにShinobiをやるといいよ
ラスボスで思い出したけどここの住人ってst13、hard緋花で正攻法で戦って勝てる人どれくらいいるんだろう
俺はハメないと無理
ていうか正攻法で倒せたことがないんだけど…
683 :
678:2012/09/25(火) 23:36:44.60 ID:h05CzkFw
EASYラスボスまで全クリしました。
ステージ12で高いとこまで登っていって、落ちた時のキレ度がハンパなかったけど
11よか精神的にマシだったかな…。すごい前からリスタートってのもなかったし。
初で2時間半でクリア。1枚コイン取り忘れてブチキレて再プレイは45分。
次はノーマルですな。もう初プレイのステージはないわけだから、
今までよりは早く進める… ですよね
>>683 EASY特有の足場がなくなって、真の奈落が君を待っている…
でも、ステージ構成がわかっている分、最初より上手く立ち回れるはず
ここの住忍はみんな優しくて親切だから詰んだら戻ってくるといいよ
>>681 初HARDの時は正攻法で12時間ほどリトライ繰り返した末にようやく勝った
>>683 乙。
高難度では敵キャラの強化にも気をつけなはれ。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 03:25:47.75 ID:6xju4pax
3DSのSHINOBIもここ?
携帯ゲーム板とかじゃスレ無いよね?
ここじゃないです
だが気をつけろ!
ここの住人は親切を装っているが質問者をシノクノ廃人という奈落に突き落とす気マンマンだからな!
奈落は落ちるものじゃない
そのうちに自分で飛び越えらるものなんだよ
いつになるかは知らん
690 :
683:2012/09/28(金) 08:46:27.56 ID:nPUVNR+g
いきなり詰みました。助けてくだされ。
ギャラリーのカードとろうと思って、ストーリーで1面クリアしたあと
面セレクトでやってみたんだけど、攻略本のとーりに
やっても全くカードも箱も出てこないんだけどなぜですか!?
NORMALで爆弾全部蹴り返したあと飛行機の羽の端
(一応右にも左にも行った)にちゃんと行きましたが
何度やっても、火花でも翡翠でも何も出ず。
でも全部蹴り返したらコインは出ました。
もう足が疲れた
>>690 難易度hardにして撃墜すれば出るとおもう
もうすでに取った後だったり?
>>681 攻撃もかわすの難しいのって夜の買い物だけでしょ。
安置が減るだけでヒント時間(足元が光る)はイージーも変わらない。
赤分身は4体斬ればOKなので、無理に急がなくても良い。
ハードの癖に6体斬って必殺技で死んでくれるし。
むしろ初見殺しなST12ボスが鬼門のような気がする。
695 :
690:2012/09/29(土) 23:35:21.87 ID:nM5oiiLm
カード取れました!攻略本ばっか見ながらやってたら、
なんとカード出現位置が違うとこにマークされておった
飛行機頭の方と書いてたのでそこらへん歩きまくったりピョンピョンしてた
>>692 のサイトを見て「ん?」と思って中央やや後ろに行ったらありました
頭の方ガン見してたから気付かなかったのかな…
カードが入った箱も他の箱と一緒で時間たつと消えてたんだろーか
というかさすが「大丈夫ハミ通の攻略本」。適当すぎる!!
これで1時間以上費やした!!!
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 01:20:17.61 ID:7XbnMruW
テンプレおね
3Dスレ立ってんの?
ゲーム性がまったく違うけど、あれも最高に面白いのでオススメ
落とし穴で死にたい奴にも超オススメ
緋花は剛毛だろうな。毎日、長いマンゲを櫛で手入れしてあげたい。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 17:29:43.80 ID:T3RImwKV
そしてワレメを、ゲヘヘヘヘヘヘヘ
俺は逆にパイパンなイメージ
いや産毛イメージ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 19:49:32.22 ID:T3RImwKV
海外版はさらに難しいモードがあるらしいけど、やりたい人いる?
汚いレスだなぁ
緋花さんのドテにもShinobiの高難易度にも興味ありますよ
>>703 超絶やりたいね
どうあがいてもボスが一撃できなかったりとかあるし
NINJA GAIDENのリュウ・ハヤブサと、METAL GEAR RISINGの雷電と、Shinobiの秀真
周りに延々と雑魚が湧いてる状況で殺り合ったら、どの忍者が一番強いんだろう
どいつもこいつも強いな
まぁ当主は雑魚がいればいるほど悪刀の威力があがるからな
このスレ的にはやっぱ秀真最強でしょ!
でもニンジャガスレで同じ質問されたらブサさん最強とか言いそうな俺
じゃあライジングスレだと雷電か、場所によって違うわけだな
MGS4やってないんで、雷電がそんなに刀の扱い上手いという印象がない
2の右スティック操作という面倒な操作のせいでソリダスにボコられてるのがうちの雷電
雷電のスローモーションになって滅多斬りするアクションをする度
エネルギーを消費するから、斬奪ていう
相手のエネルギー再生ユニットを引きずり出すアクションで
ちょいちょい補給しなきゃなんない
だから、もし周りに出現する雑魚がサイボーグかロボットの類じゃないと
切り札が使えない分、運が悪ければ雷電は不利になると思う
滅多斬りアクションって、相手がその機械系限定なら秀真さんより強いんじゃないのか雷電?
秀真さん、ヘリ苦手だし…怨霊がつけば楽勝になるという筋金入りのメカ音痴
緋花の現世なら中臣のメカやサイボーグ相手でも殺陣が通るな
しかし中臣のアレは式神の力があるから魂魄が出るんだよな・・・
純粋なメカ相手だと完全に実力勝負か
でも悪食ってヘリから飛び降りてビルに突き刺して・・・ってできるほどの強度と切れ味なんだよね
さすがは妖刀というべきか
>>711 4は2に比べてメンタル面は更に弱くなってるが、身体面ではとんでもなく強い
2のアーセナルギア級の潜水艦を片手で止めちゃうし
らーいでん♪らいでんらいでんらーいでーん♪
ニ○生だけどこのゲームでリアルタイムアタックなんてやってる人いるんだなぁ・・・
自分でやろうと思ってたけど競技人口0だとおもってたわ
TAの世界最速はどれくらい?
TAの最速ならつべで検索すればでてくるんでない?
yuxiさんの動画見てきたけどいまだに意味がわからん
ていうか主に4-Bのsuper jump
あれどういう原理なんだよ
>>721 スタート開始直後の? そのままゴール側まで直行できるってやつ。
そうそう
雷陣ダッシュで向こう岸までってやつ
見よう見まねでできるようにはなったがいまだに意味分からんしw
Shinobiのときは?雷電の動画参考にし・・・できるわけねえな
Kunoichiハードやってるが2面ボスでもう一撃必殺できないんだけどこんなもん?気力ゲージが二本しか溜まってないから足りないのかな
>>725 うろ覚えだけど2本じゃ厳しいんじゃないかな
あとKunoichi11面のボスじゃない扉って閉じる前に戻ってまた開けると音がバグるのな
何度もやると凄くうるさいwww
>>721 攻略当時の個人的な体感だと、ダッシュで崖から出ても僅かな時間だけ(落下開始まで)
地上判定が残ってんじゃないかと思ってた。
だからダッシュ1回とジャンプ2回出来たと。持続判定がなければ、ダッシュもジャンプも1回だけ。
雷迅必要だったかは忘れた。
ほんと当時の上忍さん達の攻略は変態的だ。愛だな、愛。購入してから10年だけど
今でもたまにプレイしちゃう。
ほかの人に聞いたけどこれ雷陣なくても行けるみたいだった
雷陣と距離が変わるからちょっと難しくなるんだけどね・・・
どちらも共通して思ったのがダッシュの加速がジャンプの残ってるんだよな 、これ
シノクノやった後に違うACTゲームやると
ついガードの存在を忘れがちになるwww
だったら忘れたまますべての攻撃をかわしてやればいいw
同じシノビシリーズですら十字受けとか存在を忘れられかけてるよな
やったことないんだけど、あれって実際には便利な技なの?
kunoichiについての質問。
ボス戦の時雑魚敵は4匹ほど出てこないんだけど、
一撃でボスを殺すには溜め攻撃を使わないといけないの?
確かshinobiではちゃんと8匹が出てきて通常攻撃でもいけたはず。
kunoichiは溜めじゃないと一撃できない仕様
ザコの数が少ないのは前半だからじゃない?shinobiもそうだし
Stage9とか10ぐらいまで進めばちゃんと8匹出てくるはず
今更だけど、ちょっと前のバイオ6箱版の公式タイムアタックでストライダー秀真の名が上位にあった
スレの住人としては何か嬉しいものを感じるw
>>733 なるほど、仕様変更か。
回答ありがとう。
雑魚は少ないけど分身攻撃なら3発分撃っても一撃判定されるからそれはそれで結構楽よ
頭首みたくゲージ減らないし、勝手に遠くまで飛んでってくれるしねw
kunoichiの黄金城が難しすぎてワロタ。
十年前、高校生だった俺がよくクリアしたんだ。
あと黒鋼がラストで緋花が朧の女って言ったがそうなの?
それじゃ壊滅した朧一族も秀真と緋花がファックすることによって
再興できるんじゃない?
そんなことより、四捨五入して30のオニーサンが「秀真と緋花がファックすることによって」とかうれしはずかしな表現をしてることの方が気になる
気にするな、俺は回りくどい言い方が好きじゃないだけ。
年なんて関係なくてね。
>>734 今見てきたけど、スト氏頑張ってますな−。このまま生涯”現役”でいっちゃってください。
つーか、何年ぶりかわからないくらい久々にカキコするけど、このスレ。
無くなっても全然不思議じゃないのに無くならないね。
保守してくれてる人達に感謝したい。
俺にいたっては未だにたまにプレイしてるわ
けど一体どれだけの人がこのスレにいるのか不安になってくるよ
心配するな、俺がいる。
ってさ、同じ高難易度忍者アクションゲームなのに、
NINJA GAIDENのほうが人気?があるのはどうしてだろう?
セガがちゃんと育てば、秀真もリュウ・ハヤブサのように
何作も作られるだろうに…
アッチは純粋なアクションだからじゃないの
シノクノは殺陣システムというパズル要素が入ってるし、クセがある
その殺陣ポイントに向かうまでだって、アスレチック要素満載だし
ジョーってシャドウダンサーの時点で死んでるんだっけ
ならば秀真を21世紀のジョーとしてもっと主役作を出すべき
確か悪食ってヒルコが作り上げた刀だよな?
じゃ敵である朧一族がそれを大切に仕舞っていて、
しかも頭首がそれでヒルコを滅ぼすってのはどうかと思わない?
それとも何か裏設定的なものがあるのだろう?
ゲームの中で言及されてない何か。
Kunoichiの終わり方からして続編ありきなEDだもんなぁ
なんか裏設定はあるだろうな
>>746 だよな。
黒鋼を破壊したとはいえ、中臣財閥が潰れたわけじゃないし、秀真も行方不明のままだし。
続きが気になってしょうがないな。
緋花が持って逃げた悪食も謎のまま
あれで続編ないほうがおかしいが今のセガではもうダメなのかね・・・
っていうか、緋花って悪食の危険性知ってるのだろうか?
持っていると他人を斬殺して魄を吸い取らないと
持ち主自身が魄を吸われて死ぬのに。
緋花の愛刀だったウツセミが悪食をベースに作られた刀だから、悪食がどんな刀かくらいは解ってるんじゃないの?
だからこそ最後は忍務を放棄して、悪食持ち逃げしたんだろうし
己の身を犠牲にしても悪食を悪用されないようにするってことか。
それなら大したものだな。
そもそも中臣が何をしたかったのかがよく分からない
大仏作ったのも中臣らしいからヒルコと同じような考えなのかね
作中に「中臣の人間」が出てないのも謎だよな
財閥というからには表世界でもかなり大きな存在だと伺えるけどなんの情報もでてなくね?
バイオのアンブレラに匹敵する大企業かもしれないな。
中臣って死の商人だろう?
目的は戦乱によって儲けるんじゃないかと思う。
ところで、緋花の薄い本ってあるの?
某画像投稿サイトだとR-18でチラホラ見かけるけど薄い本は見ないね
そもそもドマイナーだから仕方ないけど・・・
うっ…緋花…緋花…
ん…ん…ああ…おお…
んん…あああ…もう…
うっ!!……ふぅ……
緋花ちゃんとヤれるのなら殺陣でも甘んじて受ける
緋花ってほんと綺麗だよね。改めて思った
ああ
あのヘルメットさえなければな・・・
緋花のコスチュームは没案のモノトーンのヤツのほうがかっこよかったなー
ただ視認性は悪そうだけど
地蟲って絶対緋花とヤッているだろうな。
こんなエロい弟子がいて我慢できるとは思わない。
やりまくってるなきっと
それよりなぜ翡翠が地蟲にかしづいているのかがわからん
緋花がちょーっと趣味変なのはわかるんだけど・・・
でも地虫が抜け忍になったのがヒスイちゃんが4歳のときだから
その頃ヒバナさんは10歳なのだ
10歳の少女を見捨てて4歳の幼子に走る・・・つまり地虫は真性のろり(ry
>>767 なるほど・・・
なんか新しい物語を見つけた気分
10歳の緋花か…ぐへへ…
ちなみにヒスイちゃんは命令を受けた地虫に一族郎党皆殺しにされてるのだ
でも命令に疑問を感じたのとヒスイちゃん(4歳)のあまりのかわいさに彼女だけは殺せなたったらしい
地虫は仇だけど唯一頼れる人でもあるという、ストックホルム的な複雑な心理が働いているのかもしれない
ヒスイちゃんはヒバナさん以上にベリーハードな人生を送っているのだ・・・
緋花に敗れてレズになりそう……翡水が。
ヤンデレというやつか…
有り得るな、翡水の想いがあんなに強かったから
徹底した任務至上主義だろうから、
必要に迫られれば相手が浮浪者であろうが、
俺みたいな人外の不細工であろうが
余裕でSEX出来るんだろうな、緋花は
思い浮かべるだけでちんちんがフルボッキになる…
緋花恐るべし。
>>770 スットコホルム遠くまで探して来た・・・『首都と錠前』?
それはさておき、翡水の人生には「裏切り」は無かったのでは。
これが何度もあっただけで、やっはり緋花の人生ギガハード・・と言い張りたいです。
だからこそ恨みを超えたエンディングの姿がすっきり爽やかに見え
>>777 ドMには最高じゃないか。
いいぞもっと言え!という状態になるw
鬼火さん成仏して下さい
クノモフ新作作ってくれ――――!!!
SV1とM4とST10とEXモードの自己べ更新が楽しみな
自分は勝ち組 o(^_^)o
>>781 上の流れのせいでストーリーとか裏設定とか気になってしょうがないんだよおおおお
この世界観膨らませたいとか10年前にクモノフ言ってたのに!!言ってたのに!!
ゲーム自体はずっと飽きないよー明日も一人でSV7で連撃カーニバルしてくるぜ
俺にはshinobiの練習だけで手いっぱいだぜ・・・
kunoichiもうまくなりたいわ
時間が経つのが早くて浦島気分になりますな
上忍さんやマニアックな人たちのブログは無いものか・・・
次回作はいつになるのだろう。
もちろんジョーが主人公の作品じゃなくて、悪食&朧一族の話。
新忍伝からshinobiまでに7年かかった
kunoichiから3DSまでは8年かかった
つまり次は9年後の2020年に出る
老死する前に中臣財閥の崩壊を見ることができるのだろうか…
たぶん・・の話
財閥は既に解体して、顔の見えない博士や巨悪構成人の野望は
違う形で今まさに、あちらこちらにあるのじゃよ・・・
次のは難易度もさらに上行くチクチクゲームになる予感
難易度を上げるのは別に構わないが、
kunoichiの黄金城のようなステージはもういい。
ストレスが徒に溜まるだけ。
もうsinobiの開発チームも解散したし、悪食関連の続編は完全に無いでしょ。
PS2とトリニトロン管のテレビを sinobi専用に後生大事に使っていくだけだわ。
HDリマスターが出たとしても、ヘタな外注先に任せるとクソになるだけだし。
あっ!
sinobiじゃなくshinobiだ・・・orz
元のチームが解散しても、
再結集または新たなチームで開発すればいい。
要はやる気&儲けるかどうかの問題。
ディレクターもチームも替わると、ゲームバランスも変わるし即買はないなぁ。
俺は……予約してでも買う!
朧一族の続編があるなら…な。
くノ一っても性技学ぶだよな?
緋花…ハァハァ…
重傷に見えるけど大丈夫?
>>782 kunoichiのオープニングで篝が出てくるのが気になってる。
ストーリーとは関係ないけど、薄い公式ガイドのインタビューでクモノフが
「ステルススーツ、きれいでしょう?」って言っているの読むといつも目頭が熱くなる・・
このゲームはかなりやり込んで上達してビデオの応募とかまでしてたんだが
他のはなかなかうまくいかん。もう年かな。
ほんとにうまい奴は何やってもうまいんだよなあスト氏みたいな。
才能ってあるって思う
年末はオフィス街がkunoichiStage4みたいになるぜ!
良いお年を!
今年もshinobi一直線で行くぜ!
今年もhibanaでイクぜ!
今年こそセガジェネコレクションを開封するぜ!
秀真がかっこ良さすぎ
新作が出るといいな
こんなに愛されていながら、それに応えないなんて・・
認めないッ!!
続編が出てもチームもディレクターも違うし、全くの別物になるだけだよ。
この奇跡のゲームバランスは初代DMCや初代お姉チャンバラと並ぶ傑作。
新作出てもshinobiには遠く及ばないレイプ作品になるくらいなら、潔く出さないほうが良い。
レイプ作品になるとは限らないだろう?
初代を超える神作になるかもしれないし、ポジティブにいこうぜ。
あっ、もちろん別の意味のレイプ作品は大歓迎だが。
産土篝とか、緋花と翡水とか、いろいろいるんじゃないか。
朱刃さんのこと、時々でいいから思い出してあげて下さい
shinobi自体が、それまでの忍とは全く別物でのリスタートだったので
再開するとしてもまたshinobiのようなゲームシステムになるかは微妙だな
銅ちゃんのことをすっかり忘れてた
罪滅ぼしにちょっと2-Aで「ダメッ」って叱られてくる
紅天蛾のことも忘れないであげてね♪
女性キャラ多いな…これじゃ本当に作れるかも…レイ○ゲー…
朧一族のみんなはいろんな特殊な術を無限に使えるのに、
当主の秀真はスタンダードの術しか使えず、
しかも回数が制限されているのはどういうわけ?
みんな死んでるからやりたい放題できるだけさ
死んでない朱刃はクソ弱かっただろ
もっとも、やたら強力な技を連発してたのって
金剛さんと刻さんと兄貴ぐらいしか覚えてないが
秀真は手加減してあげてるんだよ…
許せ・・・
手加減して次々と一族を屠るなんて、秀真酷すぎる……
完全に舐め切った感じだな……
ところで、ヒルコはどうやってあの朧一族の猛者を皆殺しにしたのだろう?
アニキが変わりに全部やってくれたんでしょう
蒼蛟龍か?
彼にはそんな力があるのかが疑問
1-Aとか見ると蒼蛟龍がやったイメージがある
ただ突っ立って、すぐ消えるだけだけど挑発してるようだし
刻>>>超えられない壁>>>蒼蛟龍でおk?
刻は盲目という明確な弱点があるからそこを突かれると厳しいだろう
蒼蛟龍がその衝撃波のラッシュを耐えられるとは思えないが、
もしかして秀真と同じく、壁を利用して撃破したとか…?
しかし蒼蛟龍にはもっと兇悪な衝撃波がある
あの威力で普通の手裏剣と同じスタン効果とかインチキにも程があるだろ
まあ朧一族を壊滅させたOPの時点であの技を使えたのかは分からないけど
ちょっと忘れたけど、蒼蛟龍の衝撃波って正面攻撃?
なら刻のおっさんには効かないんじゃない?
HD版出ないかな
視界が広がればさらによくなると思うんだがなあ
出ないんだろうな
リマスタを出したとしても外注先が下手だったらクソHD化になるだけだよ。
DMCコレクションなんてクソを通り越して産業廃棄物以外の何者でもなかった。
ブルーポイントくらいのスタジオが手がけるなら買う価値あるけど。
あと大神のリマスタが評判良いみたいだけど、あれもブルーポイント?
知ってる人いたら教えてください。
>>827のDMCコレクションに対する評価が気になって
見に行ったら本当に酷いな…
それにしても、HD版よりも新作のほうがいいんじゃない?
HDのをやりたかったら○ミュがあるし。
実際、エミュのほうが綺麗という場合もあるし、ね。
続編に期待。
vitaに移植してくれるだけでいいよ。
メタルギアも移植できるんだから3DSに移植でも構わん。
もう据え置きでやる時間も気力もないわ。
DmCやってても夢中になる感覚はないなぁ〜、もうオッサンなのかね。
メタルギアライジングも体験版したけど感動もヘッタクレも無かったわ。
俺もほぼおんなじだ
ゲームは買うけど夢中にはなれない
昔はよく卒業しろとか言われたけどいつの間にやら卒業してた気分だわ
ボタンと十字キーは逝っちまうよ携帯機ではwww
ゲームは過去の思い出にするわ。
DMC1作目 お姉チャンバラ1作目 Shinobi ニンジャガ無印シリーズのインパクトを上回るソフトも巡り合うことないだろうし。
あとドリキャスのJSR オラタン SP5を後生大事に保管しておく。
>>834 スレチだけどワンダと巨像がおすすめ。
あれ十分インパクトがあると思うぜ。
緋花はなんというエロい
ワザマエ!
緋花ってくノ一だよね?しかも手練の。
だからもう何百人のターゲットとヤッたのではないかと思うが、どうだろう?
忍とくのいち両方買ってきた
イージーでのんびりやってるけど、アメコミ風ニンジャヒーローがかっこよすぎてたまらん
かつてはモノホンのアメコミヒーローと戦ってたんだよな
こっちにもそういうの出てくれたら面白かったのに
>>829 いつかシノクノのtasが見れる日が来るんだろうか
RTAはやってる人いるけどぶっちゃけそこまでうまいわけじゃないからなぁ・・・
やっぱりTA動画とくらべると見劣りするね
いや、俺もRTAやってるけど
HIBANAさんが眩しい
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 18:08:08.39 ID:qdoOs+KP
3次に住む俺たちは触れる事すら許されないのにな・・・・_| ̄|○
>>838 あの世界では数えきれないほどの男達が緋花のマンコや尻穴を触ってるわけだ
じゃあ俺は黒鋼をわんこにする
このスレいまだに生き残ってたんだなあ…
何か下ネタばっかになってるけど。
このスレのタイムアタックでムキになって記録を出そうとしてた
青春時代が懐かしい。
毎回十位以内にランクインできなくて悔しかった。
PS3か4での続編希望
838も新忍さん?
なんだか素敵な緋花さんに見とれて血圧上昇してるみたいに見えるけど・・
kunoichi.sega.jp/ のクモノフ連載 no.1 に真相関図があるから
彼女の顔をみれば真相は一目瞭然ですよ
緋花さんモテモテですね
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 17:30:06.77 ID:z7Vckuo6
124 :(-_-)さん:2013/02/06(水) 00:36:35.45 ID:???0
どうせなら女に生まれたかった
顔が良くて甲斐性ないと相手にされない男と違って、女はブスで馬鹿で低学歴で職歴なしで無収入でも結婚してくれる男いっぱいいるよね
いいよな女に生まれたかった
女は男の千倍人生楽だからな
850 :
849:2013/02/23(土) 17:32:38.00 ID:z7Vckuo6
緋花さんくらい美人なら引く手数多だろ。
仕事でマンコ使い過ぎて手一杯だろうけど
だが相手はじじいとサイボーグと変態しかいなかったのであった…
虫姦はさすがにな
なんでなんて暴走なの〜
軌道修正してください〜〜〜
>>851 いや、地虫と袂を分かつ前なら、
きっと沢山の男とヤッたに違いない。
>>839 新忍さんようこそ
もうスマートにクリア済みかもしれないけど、このスレには
超忍さんたちが忍んでいるので質問があったらレスしてみてね
みんなとてもハンサ(ry グッドラックです
ごめんなさい ST13ですにゃ
>>854 情報を得る為には仕方ないわな。任務なんだし。身体は女の武器だよ
女の武器というか、くのいちって元々そういう存在だよね
このスレがまだ生きているとは・・・!
てことは、まだこのゲームで遊んでる人がいるってことかな?
そう考えると久しぶりに引っ張り出して遊ぶ気になるね。
確かハードの洪水ステージで詰まってるはずだけど・・・
ひっそりしてるけど攻略に関する質問が飛び出した瞬間に息を吹き返すのがこのスレ
Q.いまクモノフはどうしているのでしょうか?
PS4も発売される事だし、女忍者主人公の続編だしてくれや( ;´Д`)
野郎ではやる気が出ん
女である私からして見れば野郎じゃなきゃやる気でない。
女がこんな強いわけねーだろって思っちゃうからね。
>>863 生きててよかったけど更新最終が一年以上前だな
秀真ならなんでもいい・・・
kunoichiのサバイバルとか連撃カーニバルはステージ間のボーナスステージにしても良かったのではないか
Sランクとったらデフォルメされた金剛さんやヒルコが降り注いだりして
ラスボスのステージがびっくりするぐらい安定しないんだけど、何かコツありますか?
運がよくなきゃクリアできないレベルなのだよ。
shinobiかkunoichiか
まずはそれからだ
shinobiなら落ち着いて一つ一つ処理
もう総合的な経験値
kunoichiなら有名なハメ
秀真なら突きで
ごめん、書き忘れてた。Shinobi です。
総合的な経験値と言われてしまえばそれまでだなw
もっと練習しろということか。
だって8-Bってホントにそれしかないんだもんw
ノーマルなららくらく行けるけどハードはいまだに安定クリア無理だぜ?
もうクリアできないのを楽しむまで来ちゃったよ
ありがとう。動画、参考にさせて貰います。
そんでもって練習しますw
あとちなみに訊きたいんだけど、
Shinobi、Kunoichiをやってる皆のおすすめアクションゲームって何がある?
次にゲーム買うときの参考にしたいので。
微妙にスレチだったらスルーしてね。
>>874 ShinobiシリーズみたいなハイスピードアクションじゃなくてもOKなら、
ワンダと巨像がおすすめ。あとゴッドハンドかな。
正直に言って、疾走感と一撃必殺の快感において、
Shinobiシリーズを超えたアクションゲームはないと俺は思う。
練習、頑張ってください。
shinobiが好きな、ちょっとひねくれた子には
OZとかゴッドハンドとかギガンティックドライブとかチェインダイブがおすすめ
一撃必殺の爽快感って〜と俺は天誅のほうが上だと思う
PS版のほうね
アクションとしてなら今のところこいつ以上のソフトにはまだ出会えてないわ・・・
ありがとー!
ゴッドハンド、OZ 、ワンダはプレイ済み。
それぞれアクションの方向性は違うけど面白いよね。
チェインダイブがちょっと変わってて気になるw
あと、天誅はアクワイア開発のやつが良いってことね、了解。
さて、新しいゲームをするためにもヒルコさんと闘ってくるわ。
kunoichi もどうぞ
>>860 今ハードでやってみたけど、紫忍者の手裏剣だけ気をつければいけるんじゃないかな
この間、久しぶりに通しでやってみた イージーだけどw
イージーにもかかわらず結構苦労した 途中でポイント思い出してそれからは殺陣繋ぎに必死でしたよ
ノーマルまでなら適当にやってもつながるけどハードの紫はヤバい
きちんと背後取って攻撃当てないとつながらない
背後とっても群がってるとそのなかの一人がガードではじいてヤバい
あいつらヤバい
ガード硬い連中には大量消費覚悟でシュリケン安定じゃねえかい?
後は赤い落雷さんでゴリ押しとかw
Shinobiシリーズ並のアクションって贔屓や補正抜きに考えても無くね?
単純な爽快感で語るなら幾つか有るけど
俺が勧める作品ってことごとく不評なんだよなあ…
武蔵伝とかナノブレイカーとか侍シリーズとか戦神とか。
ベヨネッタも本スレの連中に聞いた感じだと万人向けではないらしい。
つい先日に続編が発表された某ドラゴン欝ゲーなんかも一応それなりにはダイナミックだけどアレはなあ…
侍シリーズは俺も好きだったわ
2の完全版に対戦モードがあると聞いて買い足したら絶望したけどw
8-Bは手裏剣数が少ないからドロップ狙いじゃないと派手につかえないんだよね・・・
双頭赤鬼が苦手だからガード崩すのに八双使っちゃうし
FPSやTPSをやりこんでみるのもいいかもしれないぜ
ヴァンキッシュなんかは、練習次第ですごくかっこいい立ち回りができるし、
超マゾいゴッドハードモードやチャレンジモードもある
ゴッドハードのラスボスの鬼畜っぷりがひどい・・・
2年位前にプレイして
その後ずっと積んでたんだが、最近思いついたように再開。
(データは残していた
久々にプレイしたが、6面からめっちゃ難しい!!
ただ前作、SHINOBIをクリアーしているので(ノーマル
ここで負けるわけにはいかない
今日もチャレンジするぞ。。
SHINOBIクリアしているのにkunoichi放置とか緋花さんから殺陣られちゃうよ
緋花がもっとあえぎ声とかアヘ声を挙げてくれればプレイ人口は一桁変わってたと思う
shinobiはそれなりにできるがkunoichiはそれなりにできない・・・
まずカメラの視点切り替えがR3だから視点がずれるわずれるわ
あれって設定いじってる人いる?
解説動画じゃいじってたけど
>>887 イジリ無しで"ほぼ"完クリ出来ましたぞ(経験談)
3 作 目 は よ
黄金城内部の樹を登っていくところで48回リトライするはめに・・・
やってて最高にイラついたよ
あのステージから面白さを感じ取ることはできなかった
数千時間やり込めばまた変わるんだろうけどさ
あ、ボス戦は最高に面白かったよ 一発でいけたってのもある
ようやく10面突破した・・
ボス直前のステージで
空中に浮かぶ3体がどうしても倒せず、詰まってたが
あそこは空中キックが必要だったのかな?
(そもそも今まであまり使ってなかったからなあ・・
攻撃の際のロックとかも、ここで初めて使ったんじゃないか
面倒なので、炎の巻物×2で対処。
ボスも手強く、プレイ動画見て
5殺陣でなんとかいけた・・
kunoichiの黄金城って本当にムカつくな
動く床のところでリトライカンストしたのはいい思い出
調子に乗ったらうっかり落下の多いこと
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 17:14:53.45 ID:P+51LOoa
414 :キチガイだろw↓:2013/04/15(月) 14:54:26.62 ID:O0mY9Ugx0
シリーズ最新作「ドラッグ オン ドラグーン3」がPS3で登場
http://www.jp.square-enix.com/dod3/sp/character/zero.html 登場キャラクター紹介
【ゼロ】
「ウタウタイ」と呼ばれる特殊能力者で、人間とは思えない程の膂力と剣戟能力を持つ。
また、性にとても開放的で多数の男性との関係を持つ事を何とも思わない性分。
面倒くさがりやで乱暴な性格であり、真面目過ぎる妹のワンとの間には諍いが絶えない。
右目に生えた花が生長し続ける不思議な身体を持つ。
415 :名無したんはエロカワイイ:2013/04/16(火) 04:05:02.32 ID:ZNCXiuTn0
>>414 一般ゲームでこういう設定は初めてお見受けするな
しかしこんな美人とやれたら自慢できるだろうな、最後までしっかりとビッチキャラで進んでほしい
いきなり一途になられても困るし
最近寝る前に30分くらいはやるけど驚くほど下手になった
今までだったらRTAで1時間くらいだったのに1-Bでも落下死する始末だ
このゲームってどうやったらうまくなるんだっけ・・・?
前に書いてあったgoogle+みたらクモノフはもうSEGAにいないみたいだぞ
ゲーム業界にはよくあることだ
そんなん、このスレの住忍はとうの昔に知っとるがな
11面ようやく突破
ほとんどR1ボタンが使えない状態でここまで来たが
なかなかクリアできなかったので本日到着した(オクで落とした
コントローラに変えたら結構あっさりいけた。
空中キックがサクサクできるようになったのがよかった
L1辺りにロック振っとけば良かったんじゃないか?
懐かしい。久々にやりたいけどps3では出てないですよね。。
カメラの概念とかこのゲームで知った
上忍たちのプレイを動画で見た時の目からウロコが落ちるような体験は忘れられない
本日クリアした
難しかった・・
これで終わったが、とにかく手が痛いww
ここ1週間で3度挑戦して、10回目で倒した。
(初日はまず無理。まず勝てないし手が痛くなるので
1〜2日挟んで再挑戦。負け続けるとストレスがたまるので
無理せずプレイ動画を見て研究、といったスタイルでやってきた
プレイ動画も途中で見たが、それでも(倒し方を知っていても
難しかった
最後はコンピュータが気を利かせてくれたのか
難易度が若干下がったような気がした・・
一応これでSHINOBI-KUNOICHI両方(クリア
しかし全体でみてノーマルでも、鬼のような難易度。
もう二度と手に取ることはないだろう
俺の中でこのゲームはひとまず封☆印。
Fin
クセになってくると忘れかけていたころにまたやり出している
ソースは俺
そしてまた感覚を戻すために四苦八苦
ゲームというか、緋花とヤりたい
ヤってもつまらないわとか言われるのがオチ
そりゃ最高じゃないか
黒鋼とヤりたい
上手くなるにはとにかくやることですって軍曹が言ってた・・けど
火花さんとお茶したい
いろんなキャラがいるのに一度戦闘したら終わりってちょっともったいない
NINJAの話とは言えさー
黒鋼ぐらいじゃん、何度も戦ったの
黒鋼はいいねぇ
F以外そんな強くないのがアレだけど
あとは2回以上戦ったのは守恒だけか?
守恒って2回も戦った感じしないなあ
繰り返しビルから落ちてはダメージ受けてる守恒兄さん・・・
にしてもこのゲーム、なんで敵が自殺できる仕様になってんだよ。
これだけはどうしても気に食わないなー
殺陣をキメるゲームなのに、そのゲームの売りを削いじゃってるじゃん。
>>911 敵が落ちても何とも無い仕様だと不公平だから逆に納得出来ないだろう?
単純に落ちない仕様だったら殺陣を決めやすかったと言いたいんだろ
あと2回といえばヘリもいるぞ
なんかややこしくなってるが、
>>912は守恒について言ったのかな?
ついでにその雑魚敵の自殺について質問なんだけど
敵を視界に入れない、ってのは自殺防止に有効かな?それともあれは完全に運?
>>913 DMC2でもあったけど、ヘリに怨霊だの悪魔だのが憑依するって、いったいどういうことなんだよと。
>>914 まったく無駄だな
8-Bとか出現エリアすり抜けて上に行くと勝手に落下して死んでくぞあいつら
続編出てもいいけど、Kunoichiの分身突きみたいに、そのステージでザコ相手に短刀でザクザク攻撃して
一生懸命ゲージを貯めてボスを倒す・・・という流れはもう嫌だな。
ゲージ貯めるために仕方なく短刀使うのは嫌。
やっぱり、Shinobiみたいに悪食で戦うスタイルがいいな。
上達したらボスもステージもものすごい速さでクリアできるしね。
上達したらこんなに爽快なゲームもないだろう。
ま、続編出ないだろうけどな。もったいないぜ。
だねぇ
俺も最初はチャクラゲージが気に入らなかった
ここぞというときに使うものになったけど実際それを使わざるを得ないほどの敵なんていないしね
突きだったら移動兼ねてバンバン使えたからそれはそれでバランスよかったと思う
918 :
916:2013/06/15(土) 19:08:45.72 ID:7QvDqQW5
ぼくのかんがえたShinobiの続編
■メイン武器は悪食。
■ゲージはHP、スラッシュ、チャクラの三種類
敵を斬るとスラッシュとチャクラが増える
■チャクラゲージで忍法が使える。
疾風:移動速度大幅UP。ステルスダッシュの移動距離UP。(チャクラゲージが徐々に減っていく)
迅雷:周囲敵をスタンさせる。(チャクラゲージを一定使用)
治癒:チャクラゲージを使ってスラッシュゲージとHP回復(チャクラゲージを一定使用)
■ジャストスラッシュ
敵が攻撃してくる瞬間に敵背後にステルスダッシュして敵を斬ると、敵を斬っていなくても攻撃力2倍効果。
更に殺陣を決めるとチャクラゲージ少し多めに回復。
タイミングに失敗してはいけないのと、モーションの遅い敵が相手だと殺陣の制限時間が切れてしまう恐ろしさもある。
■悪食の魔力
△ボタンでスラッシュゲージを使用し攻撃。敵のガードを崩して攻撃できる。
切った方向に衝撃波が出る。(クナイの代わりみたいなもの)
スラッシュゲージが無いときはHPを使用。 これで敵に止めをさしたらスラッシュゲージは回復しない。
■殺陣を沢山ためた状態で、殺陣に失敗すると、そのゲージ量に応じてスラッシュゲージを悪食に奪われる。
殺陣を連鎖させると、同時に失敗できないという難易度を生む。難易度下げると、緩和される。
■オーバーキル
殺陣ゲージをためてボスを一撃で倒すと、ボスそれぞれに対して特別な斬り方をする。
悪食が暴走状態で敵を倒すと、アルティメットオーバーキルになり、演出も派手になる。スコア大幅UP。
■悪食の暴走
悪食を暴走させる事ができる。
(ただし、暴走の発動・解除は敵とエンカウントしてない時に限り、一度発動・解除をするとそのステージでは二度と発動できない。)
スラッシュゲージとHPを同時に吸われる。
攻撃力UP。刀を振るスピードUP、ジャストスラッシュ時のチャクラゲージも大幅に回復する。
殺陣ゲージの減りも早い。
エフェクトが派手。これで倒すとスコアUP。
■上達したら、悪食暴走+ジャストスラッシュ
常に命を吸われている緊張感はあるが、スコアUPとボスのオーバーキルができる。
ジャストスラッシュを決めてチャクラゲージをため、治癒でHP回復しなければいけない。
Sランクをとるためには、終始悪食を暴走させないといけない。
ジャストスラッシュの失敗=死への一歩なので、緊張感も上がり、
モーションが遅い敵には「早く攻撃してくれないと殺陣ゲージ切れるだろヴォケ!!!」と叫びたくなる事も。
■極めたら悪食暴走+風遁+ジャストスラッシュ で、物凄い勢いでステージクリアできる。
ジャストスラッシュを失敗=スピードラン終了なので、緊張感も凄い。
ジャストスラッシュをして、定期的にHP回復+迅雷の延長をしなくてはいけないのだ。
しかも、全部の敵に対してジャストスラッシュを狙うと、今度は時間がかかってしまう。常に計算しなければならない。
この前に3DSにShinobiの続編出たっけ?
面白いかな……?
アレはMD以前の2DShinobiの流れを組む作品だから
PS2のShinobiシリーズとはまるで別物
まぁあれはあれで面白いけど、やはりむずい
そっか、じゃ見送るわ。サンクス。
しかしセガのシノビと言えば本来はあっちのスタイルなんだよな
悪魔城やロックマンXが2Dから3Dになって、
出来の悪さから大不評買って2Dに戻ったのを考えると
こっちは結構うまく3D化できてるのにシリーズとして継続しないのは何故なんだ
今はもうオーバーワークス自体が無いし、売上も振るわなかっただろうからねぇ
翡水役の斎藤千和さん結婚おめでとうございます
ゲーム発売当時この人の演技いいわと思ってググっても
2ちゃんのスレしか引っかからなかった斎藤千和も有名になったもんよ
kunoichiの演技と今の演技でだいぶ印象違うけどあの頃からいい芝居してたよね
シノクノのストーリー好きなんだけど
ゲームだけだとわからんところ大杉
緋花の過去話がゲーム中にあると思ってwktkしてたら
クリアしちゃったでござる
そんな発売1週間後が今では懐かしいです
リアルに血ヘド吐きながら生き抜いてきた猛者だからな…>千和
幸せになって欲しいもんだ
ヒバナやジムシの過去編とかネタになりそうなのは有るけど
やっぱシリーズの知名度と市場的なパワーが決定的に足りてねえ雰囲気。
明確に続編として繋がってるのがジョーの5作品と倅のシャドーダンサーの計6作品
間に実写取り込み兄弟喧嘩を挟んでシノクノの2作品と30年来のシリーズにしちゃ結構少ないよな
ジロー忘れてたわ
3Dも入れて合計10作品かな
>>893 俺発売日購入組だが視点悪くて落下のオンパレードで、落ちる度に膝叩いてたわ
クリアしたときいろんな意味で泣いたw
秀真が参戦か?
良く似てるだけかと思ったら、襖の絵まで同じだったんだw
おなじセガだしね
まあ正直言って格ゲーもラノベもまったく興味ないのであまり嬉しくないのだが
こんな風に振り返られるよりは続編をだな
ブレイザードライブにネタが出たりとか、ちょいちょいこういうのあるね
ラスボスがヒルコ様になったらライトゲーマー阿鼻叫喚だなw
なんかタッグ制って言うの?仲間読んで援護攻撃させられるタイプみたいだし、
ヒルコが出るなら黒鋼Fとタッグだろうな
空前絶後の無理ゲー
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 10:51:31.86 ID:7zA+Lnph
2斬ダッシュのコツってない?
安定しないし、3段目が出たりする
連打やめたほうがいい?
ってかハード8ーb難しすぎだろがあああああ
画像が重くて開けない俺は負け組。
ヒルコ様の言う取り残された存在やで(絶望
>>942 俺の記憶が正しければ□□→×のループは途中で二段目に変化しなかったっけ?
だからダッシュへ派生した後は二段目→レバー入れの回転斬り→再ダッシュ
のレシピに切り替える必要があったはず。
もう遥か昔の記憶なんで間違ってたら御免。
連打は絶対にやめたほうがいい
ちょっと遅くてもタイミングよくポンポンポンって押してるほうがいい
スピードあげるのはそのあとでも遅くはない
タイミング敵には刀を振り下ろしたSEが聞こえきってからかな?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 01:15:30.36 ID:19P3uoYq
キャンセルダッシュ無限じゃなかったのか・・・
連打だめかぁ たまに上手くいくけど、遅すぎて・・・
練習してくる
ありがとう
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 16:12:39.50 ID:mRRwrE90
shinobiハードやっとクリアした
できない時は歯が立たなくて、できる時は一撃なのがこのゲームっぽくていいな
早く兄貴つかいてえ
おお、それはおめでとう!
しかしハードクリアはこのゲームの序章だ
上達してくれば無限に面白くなるゲームだと俺は思う
みんな稼働するPS2を持ってんのかい
俺も確保しとこうかな
アーカイブスで出ないかな
ストライダー飛竜の新作が出るみたいだし、こっちもだなぁ〜・・・出で欲しいなぁ
PS4で出てくれることを期待しているんだが。
メインのほかにサブロムなら2本ある
マブカプに出た飛竜みたいに何かにゲスト出演してくれればねえ…
秀真かジョーか緋花参戦で使い心地楽しすぎて元になったゲームやってみるか!
って流れになってくれんかね割とまじで
画像が見れないからファミ痛を直接読んできたぜ!!
どうやら角川系列?の萌えキャラ達が出る格ゲーみたいだな。
赤い髪の娘ともう一人が黄金城で戦ってたわ。
アーケードと家庭版の同時展開とは驚いたね。
画面の外でヒルコ様が観戦してたりしたら笑えるw
格闘ゲームもゆるいストーリーみたいのがあったりするから
各々の世界から彼女たちを呼び出して闘わせてるのがヒルコだったりするかもよ
で、ラスボスがヒルコ(女体化)
その例のヒルコ戦をハードでやってるんだけど
正直、勝敗を決めるのはほとんど運なんじゃないの?って思ってしまうほど辛い。
お札はスカるし、巻物なしで殺陣るといつの間にか瀕死、
巻物使って上手く殺陣を繋げても、途中で「ほっ」が来れば諦めるしかない。
いざヒルコを斬ろうとしてもタイミング合ってないと・・・
一応対策はしてるけどね。ちょっと愚痴りたかったので。
ヒルコを倒すことは一切考えずに、お札で魄ゲージと体力を回復することで
あの場でいくらでもサバイバルできるようになる、ってのがヒルコ戦の第一ステップだぞ
いきなりヒルコ倒せるつもりで、諦めるだのタイミングだのグダグダ言ってるうちは進まん
お札を斬る間合いをつかむだけでかなり保つようになるもんな
お札はラスボス第一形態と言っても過言ではない
>>958 ノーマルヒルコの時点で結構頑張ってプレイしたから、
そういう気持ちになってたのはあるかも。>いきなり倒せるつもり
>>959 お札から秀真1人分強離れた位置から斬りかかるといい感じだよね。
もっというとロックしないほうがやりやすいね
一回スカしたらそのまま連打しないで一歩下がるなんかは最初はできないだろうからやっぱり間合いを見極めることからか?
セガにシノビクノイチのhdリマスターお願いって要望だしといた
無理だろうから北米PSストアのやつ買ってくる
もしHDリマスターするなら難易度スーパー、人型真っ二つ演出も付けて欲しいな
ついでにshinobiのメダルコンプしたらkunoichiに兄貴追加とかもしてほしい
さすがにkunoichiに守垣はまずいだろ
火力的にもSG的にも
秀真であの減り&あの火力なんだから
でも難易度superは俺もほしい
海外だけなんてずるい!
北米のpsn kunoichi出ますかね?
クノイチは違う名前じゃなかったか
nightshadeだな
shinobiの音楽良いね
メタルギアライジングのモンスーン見ると守恒を連想してしまう
家のテレビが全てフルハイビジョンになってからPS2のゲームしてなったが最近D端子ケーブルで繋いでみた。
思ってたより綺麗に表示されてストレス無くプレイ出来るレベルだった。
Shinobiとデビルメイクライ1作目と大神を年末のオカズにする。リマスターもいいが、オリジナルで楽しむわ。
アイエェェーな忍殺バージョンで出してもあんまり違和感なさそうな…
炎の力使ってみてびっくりしょぼい
守恒の『性能』は要らんかも知れんが
単純に守恒と言うキャラのヴィジュアルでKUNOICHIをプレイしたいって人間は居るんじゃないか?
まあ俺的には刻あたりでカマイタチびゅんびゅん飛ばして遠距離からゆとり殺陣とかの方がしたいけどなw
そもそも守恒が搭載されてた理由ってハード秀真だと八面王やヒルコ(ふすまネタ無し)を即死させられなくて
一部プレイヤーがモヤモヤしちゃうであろう事に対する開発側からの救済措置だろ?
クノイチに登場させるなら性能はシノビ時代より落とされるんじゃないかね。
もし仮に次回作が出るならいっそアオミズチ仕様で出演させてもいいんじゃね?
超カッコイイじゃんw
地蟲の乳首リアル過ぎよな
こんなスレがあったとは
ニコニコで動画を見つけて懐かしくなり、無駄に新品で買ってまたやり直してますが、やっぱりこのゲーム楽しいですね。アクション好きにはたまりません。
秀真さんかっこいい
未だに新品が見つかるのかよ!
普通にアマゾンで売ってましたね。販売は違うとこでしたが
3000円くらいだったかな
この前見たときはkunoichiの新品が800円くらいで売ってたけど今もあるのかなぁ
本当にねぇ・・・素材は素晴らしいんだけど、
セガはイマイチそれを続けて行けないんだよなw
クモノフは今どうしてるん?
やれたらまたやりたいみたいな意志は有るのだろうか・・・
新規と言っていいIPで10万本売ったんで
続編出荷頑張ったら売れずワゴン行きだったか
鬼武者みたいなのを期待していた向きにはShinobiはきついよね
Shinobiみたいなゲームまたやりたいな。 続編じゃなくてもいいから、こんなゲームを出してほしい。