Devil May Cry3攻略スレ Mission93
Q、通常版とSE版どっちを買ったほうがいいですか?
A、追加要素のあるSE版。
Q、すでに通常版(無印)を持っていますが、買っても損はしませんか?
A、決めるのは君だけどお勧めはしとくよ。
Q、ゴールドとインターナショナル、どっちを選べばよいのですか?
A、ゴールド。 インターナショナルは死んだらミッションの最初からなのでめんどくさいよ。
Q、バージルはどうすれば使えますか?
A、ダンテで難易度問わず一度クリアしてください。めんどくさい時は裏技使ってください。
Q、SE版には裏技あるの?
A、タイトル画面でRL12と十字キー上左押しながら左スティック右下に3秒くらい押す。 全ての隠し要素が出る。
Q、SE版ではセーブデータが壊れると聞いたけど、防ぐにはどうしたらいいの?
A、確定情報はないが、ダンテのミッションセレクト画面からバージルのデータをロード、もしくは
バージルのミッションセレクト画面からダンテのデータをロードすると壊れるという話。
上書き被害もよく聞くので、スロット1・2〜5にダンテ、6〜9・10にバージルのデータとか工夫しよう。
Q、技の名前がわからないよ。
A、ゲーム中にスタート→ファイル。
Q、スレを見ていたらファイルを見ても書いていない言葉が出てくるけど、これは何?
A、 エネステ(エネミーステップ):敵の頭上付近でジャンプボタンを押すと全ての行動をキャンセルしてジャンプが出せます。
コンボ動画内でよくある同じ攻撃を空中で何回も繰り返しているのはこれを使っているからです。
このジャンプに無敵はありませんが、使いこなすことで大きなアドバンテージを得られるでしょう。
タイミングは人それぞれですので、練習してください。
テムコ(テムコプター):アグルドのSM_Lv3「テムペスト」の最中に△ボタン(通常の近距離攻撃ボタン)を連打することで
テムペストを連続で出せます。技中に上昇していく姿がタケコプターに似ていることから名づけられました。
非常に厳しい連打が強いられますので、練習してください。
TB(トリガーバースト):デビルトリガーボタンを押しっぱなしにすることで溜まっているゲージが赤く光りだします。
この時にボタンを離すと、溜まっているゲージの数に比例した強力な攻撃ができます。
どのようなポイントで使うと効果的なのかは、自分で発見してください。
▼キリ番ゲッター用AA
悪魔狩人のダンテがスティンガーで××ゲットォォォォ!!
0
Ξ⌒/=κ===>
=Ξ />
▼失敗時用AA
_| ̄|○
=κ===>
▼エニグマAA
∩___∩
| ノ ヽ
/ // ̄\\ | クマー
| <( ◎ )> ミ
彡、 |ヽ\_//,/|\ ≡=-
/ _」 | / | L )
(__ コ→ / (_ く
| | | /レ′\\≡=-
| |/~\ \ ̄  ̄
| / ) ) ⌒)
∪ ( \ ≡=- ,,⌒),,.,⌒)
\_) ,,..;:,,::;:⌒);;,,;):,..,:;:.,..,)シャコーン!
▼とっさのときにあると嬉しいAA
J('ー`)し ごめんね。おかあさんはじめておまえのようなガッツのないやつ見たからごめんね。
おうまたんの足側でキュピーン待てば安定するお
∧
⊂゜\___/
\
\
∪∪ダ∪∪
ン
テ
Q、M05ってどう進むの?ヴァジュラどこで使うの?鋼の魂どこでつかうの?
A、邂逅静せし災いの間(ヴァジュラ入手)→生ける彫像の間(ヴァジュラ使う・鋼の魂入手)→深遠なる奈落の間(鋼の魂使う)
Q、M07ってどう進むの?オリハルコンどこ?水晶の髑髏どこ?
A、飛翔せし昇天の間→全知を統べし蔵書の間(オリハルコン入手)→虚空を掴みし闇の回廊→静寂なる霊安の間(セイレーンの涙入手)→
昇降機関の間(オリハルコン使う)→邂逅せし災いの広間(セイレーンの涙使う)→呪いし髑髏の間(水晶の髑髏入手)→頂に導きし髑髏の回廊(水晶の髑髏使う)
Q、M15ってどう進むの?どうやったら仕掛けが動くの?オリハルコンの欠片どこ?
A、リヴァイアさんの横にある装置を作動させて食料保存庫に戻ると装置が動くようになっている。
その後は食料保存庫(装置を2回作動させる)→大地底湖(装置を1回作動させる)→円刃通路→食料保存庫(蜘蛛を倒しオリハルコンの欠片入手)→円刃通路(装置を2回作動させる)→歯車機関室(赤鳥戦)→礼拝堂参道(新デュラハを倒し戦オリハルコンの欠片入手)→
歯車機関室(装置を2回作動させる)→可動軸内昇降機(オリハルコンをはめ込み上へ)
Q、お馬さんが、動画まとめサイトにある動画のようにハメられません。
A、馬ハメはDMD限定です。それ以外の難易度では出来ません。
Q、ジェスターが疲れません。
A、カリーナx3。
Q、M18ってどう進むの?
A、ボス倒すと点灯する光で輪っかを作る。最短は青−白−緑。
Q、M19ってどう進むの?
A、砂時計の部屋をクリアしたら鏡のある部屋に戻って像にはめ込む。
▼M09 時空神像の上のブルーオーブの欠片の取り方:兄貴編
o
◆ 人 ダーイ
┌────
│ 彡 ビジュン Cトリックアップ
│
│ o ハッハ
│ < 人ゝ B 空中連斬を壁に向かって出して
│ o 方向転換
│ピョーン 方
│ Aキックジャンプ
│o
│人
│ ピョーーン
│
@ジャンプ
敵がギューンって来たらブレイクダァゥンして、ダンテェーィとか言ってる隙にホォーゥしてバババババってする。
そのままシュバっと跳んだ瞬間にヒヤ!ヒヤ!ヒヤ!ヒヤして、ブラストォ!の直後にレッツローック!
でスウィート!ベイベーッになったらゴーマリソーンになる前にバヒョッで周りの相手にカムヒヤッミ。
けどそれだけやってもまだ敵がベリカッベリカッベリカッならイィィィャッでホゥホゥホゥホゥホゥをキャンセルしてカマーンで打ち上げ、
最後にデュデュデュヒッ!デュデュデュヒッ!してれば大抵の敵は倒せる
ギューン=兄スティンガー ブレイクダァゥン=ミリオンのラスト
ダンテェーィ=兄敗の台詞 ホォーゥしてバババババ=フリーライド撃ち
シュバっと跳んだ瞬間にヒヤ!ヒヤ!ヒヤ!ヒヤ=エアトリから連ビー
ブラストォ!=ハイタイム レッツローック!=ジャム スウィート!ベイベーッ=レア挑発
ゴーマリソーン=兄暴走開始台詞 バヒョッ=TB カムヒヤッミ=両手でカモンの挑発
ベリカッベリカッベリカッ=兜5連
イィィィャッでホゥホゥホゥホゥホゥ=スティンガーミリオン
カマーンで打ち上げ=ドライブ デュデュデュヒッ!デュデュデュヒッ=エボキャンカリーナ
2戦目は慣れてくるとお馬たんが外周走ってるとこにエアハイクキラビでうまい具合に弾かれてその反動で馬車に乗れる
もっと慣れると外周走ってても正面から前方エアハイクだけで乗れる。乗ったらケルたんでボコボコ
真ん中横切ったらエアハイクエボアボ、トリックで滞空回避→接近してケルたんでボコボコ
お馬たんが少し落ち着いたらまた乗ってケルたんでボコボコ、そして途中下車
クイックシルバー弾はわざと当たって槍をスカイスターでスタイリッシュに避ける、この時はしばらくスタイリッシュに遊んどけばいいんじゃない?
じきにお馬たんは止まって矢を放ち出すからこれまたスタイリッシュにトリック、スカイスターで接近。そしてケルたんでボコボコ
お馬たんが泣いたらまた外周走り出すので乗り遅れないように注意、乗り遅れたら始めに戻ってケルたんでボコボコ以下ループでお馬たん「ヒヒーン」
テンプレをいくつか変更
・とっぷり氏のサイトを削除
・前スレの有志が作成してくれた新wikiの追加
>>5と
>>6の順番を間違えてしまったので次スレ作成の際に直してください
あと、950超えたらちゃんとスレ立てようぜ…
いちもつ
いつの間にか落ちてたのか。
この際、3と4攻略スレを合体させてもいいと思うんだよな。
>>12 1は総合スレで扱ってたけど、それもいいかもね。
ただまぁ、3,4は立ったばっかだし、だいぶ後のことになりそうだ
1の攻略は何年間も張り付いて1叩き続けてたキチガイの隔離場になってたから
総合が1攻略も兼ねていたんだよ
アグルドの剣弾きが安定しない…
兜割りじゃダメなのかな
身も蓋も無い話だがRG使えば?
アグとルドでそれぞれでタイミング違うからなぁ
合体後はアグニメインならタイミングは取りやすいが
くっつくとテンプレがスゴいことになりそうだが…
新規にどのへんまで需要がある感じなのかね
4攻略スレでは総合でいい流れみたいね
まあテンプレはQ&Aを無くせば2〜3レスで収まると思う。どっちもwikiに「よくある質問」ってのがあるし
逃げグマAAとか敵がギューンして(ryとかお馬たんとか無くなると寂しくなるな
それは各自メモ帳にでも保存しておくということで
つーか、どうせスレ立った直後しか見ないだろw
必要なのは公式とwikiと関連スレかな
TSTも入れていいか
改めて立てるのか、このスレを終わらせてからにするか、だよな
BP8000F台の黒い三連星が最高
頑張ってレス数合わせるか
しかし蚊帳の外の2スレェ・・・
バージルに銃撃ってもワイヤーヘチマールみたいにガードされるんですけど・・・
また懐かしい例えだなw
兄貴に銃を当てたいならチャンスタイムか、攻撃中か。基本的に真っ向からは兄貴に銃は当たらない
>>28 ヘチマールwwwwwwその発想はなかった
ソードピアスで千切れそうな閻魔刀ですね、わかります
検索用で、タイトルに"DMC"を入れるのはどうだろう
■ディレクター :伊津野 英昭
ここの名前が間違ってたのか
本スレにもないし、いらないんじゃない?>DMC
調べるならタイトルくらい試すだろうし、今更な気がする
アグルドの弾き云々で思い出したけど、あいつらってエネステ出来たっけ?
出来るよ
DMC3は連打が大変と聞いています。
連打が苦手な僕も楽しめますか?
十分楽しめる
というか練習次第でどうにでもなる
>>36 今更始める奴もいるようだし入れて悪いことはないんじゃないかな
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 13:45:36 ID:+z8REPnB
その今更始めたものです
ミッション7かな?
昇降機の間で華麗な技で〜ってある場所にいるけど、像がなかなか壊れない。
SSまでいくが後一押しが足りない(ノд<。)゜。
これはスタイル変更したほうがよいのかな?
最初から一度もスタイル変えてないんだよね^ロ^;
SSの時にミリオンスタッブ連打でゲージ上げられればなんとかいけるけど
武闘神像はどれもソードマスタースタイル推奨
>>43 有り難うございます(*´∇`)
本当、今更だけど面白いですね。
そういえば、ベストで1と3売ってたんだが、何故か1の方が高かったんだけど何でだろうか・・・
使う技の順番を予め決めておくといいよ
コンボ1(△△△)→コンボ2+ミリオンスタブ(△待ち△連打)→ハイタイム→兜割り→スティンガー→以下ループ…みたいな感じで
スタイルがソードマスターなら更に技のバリエーションを広げられる
武闘神像で各技の出し方やコンボの繋ぎを練習しとけば必ず後々のためになるよ
適当な連打で切り抜けても面白くないし
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 19:01:26 ID:+z8REPnB
なるほど〆(。 。*)
とりあえずスティンガー買えばリベ武闘は破壊出来たな
連打が辛かった
そういえば結局、無成長で全ての武闘神像を破壊って可能なのか?(バージル編含む)
フォースエッジ以外は何とかなりそうなんだが
4台目のPS2が壊れたからPS2ソフト全部売りさばいてきた
DMC3SEが一番高値で買い取ってくれた
ありがとうダンテさん
これからはDMC4のダンテさん
>>48 ベオのSSSで詰みそうな予感
無成長ならアッパーもリアルインパクトも使えないし
ゾディアックが効かないのが痛い
ベオは、溜め技と通常技が別カウントになる小ネタ使えばいけるんじゃね?
最初以外溜めてる間に1ランク落ちそう
うむ
やってみたら意外といけた
Sのゲージが満タンになる辺りでハイパーフィスト→溜め無し△△△→溜め無しストレイトでSSS
まあダンテはクレイジーコンボあるしSMLV1も使えるし
フォースエッジはっ?フォースエッジはどうなの
フォースエッジって初期だと通常コンボとハイタイムとヘルムブレイカーだけだっけ?
Aでも大変そうだな…
フォースエッジは多分無理……一度チャレンジして一時間ほど粘ったけど挫折した記憶が
ケルたん発狂の氷柱落としって今まで無駄にゴロゴロしてたけど
落ちだしたら
→→→→(左から右)or←←←←(右から左)
って走ったら完全に避けれるのな
見た感じでは多分、右から左に走った時の氷柱落下位置は
○ ○○○○○
○○
○ ○○
○
こんな感じ
すまん環境依存文字使ってしまった
移動は右から左なら、第一陣を左へ真っ直ぐ、第二陣が落ちだしたらちょこっと左斜め下って感じ
DMDニューゲームの時は
連続氷柱に右から左、左から右って繰り返して、ちょっとずつ近づいていった
おおよその氷柱落下位置(右から左に走った場合)は
● ○○○○
● ● ダ○ ○:第一陣、●:第二陣、ダ:ダンテ
● ●●
●
ネヴァンの使い方を教えてください
M1〜M20まで使えるくらいの感じで
△ボタンを押す
ありがとうございました
>>60 ・広い攻撃範囲
・ジャムセッションで雑魚ヘル大量に巻き込んでポイントうはうは
・コンボ2で蝙蝠呼び続けてエニグマの矢を相殺
・意外と高威力なエアスラッシュ、ベオのハンマーと組み合わせてボス戦なんかにどうぞ
・魔人化した時の異常な回復速度
・コンボ3のキラービーと同等の威力の高さ
・エアプレイ+エボアボの繰り返しで滞空
・QSと組み合わせてDMD兄貴の幻影剣を安全に全破壊
>>63 それと、格好いいクレイジーロールと趣味的ディストーション
ネヴァンの姐さんは使えば使う程味の出る良武器
ただ、メインに据えられる性能ではないので、ステージに応じてリベアグベオのお供にどうぞ
スタポ稼ぎに優秀だし、クマやトリといったウザい敵には結構有効な武器。
確かにメインとしての火力やスピード感は低めだけど、敵の行動を把握
して動ける頃には使いこなせるようになるはず。
まぁ天使とか相性の悪い敵もいるから、組み合わせ武器とスタイルの
チョイスは考えたいところ。
>>59 いまいち役にたつ場面が思いつかないんだが
ああ、それと、魅せと趣味的な意味でネヴァンは良い
バリバリ絡めながら、弾幕張りまくったり、突っ込んでみたり、使い方は幅広い
雰囲気だけなら、エアプレイ→キラビとかでも簡単に味わえるな
DGで弾幕ゲーできるってだけでネヴァンの価値はある
Tool Assisted Stylish playとは良く言ったもんだw
しかし、本気でTASると追記回数がどんだけ跳ね上がるか検討もつかないな
うーん、いまいち新鮮味がないなぁ
M1ぐらいなら俺でもできるな
ニコ動に上がってるM2TA見たいなものかと思って期待してそんした
銃込みのコンボは新鮮かも
速く攻略するのは敵のDTを計算にいれてる人の方が速いだろうね
M1M2でTASならスタポ8000ぐらい達成しないとだめだろ
これじゃすでにある動画のほうがうまい
逆に考えるんだ。
ツールを使ってもこのレベルならば、人外の皆様方があらせられるのはそう言う領域なのだと
……しかしまぁ、ケルたん以外は、そこまで新鮮味やTAS特有のねーよw感が無いのは事実だな
TSTとかの皆様は、その領域まで極めてる方々ばかりだってのが逆に空恐ろしいぞ
dmd m 20 だけでいいんだtasなんてw
ていうかtasのくせに適当作りすぎだろこれw
うわぁ プレーヤーのレベルの低さがすごく伝わってくるTASだ
それでいてTASで補えるとこだけ妙に正確だからすごく歪
うーん やっぱこのゲームのTASいらないわぁ すげー複雑
でもTASにスタイルDGでボスラッシュとかM2.6をやらせたら面白いのができそうだ
しかし、見れば見る程何がしたいか良く分からん動画だな
本義的なTASにしてはプレイの定義が曖昧すぎるし、煮詰めも足りなすぎる
TASさん的な意味のTAPにしたって、TSTほどの魅せもネタもなく、見所は氷柱JBの空中戦くらいだし
ガチTASの可能性が見えてきたと思えば、夢は広がるが
TASとしては遅すぎ、TAPとしてはレベル低すぎだな
ケル戦もやるなら最後まで無着地でやれば良かったのに結局中途半端になってる
このゲームtap向きじゃないよな
tapじゃないとできない動きとかそうないし
DGでスタイリッシュな連携見せながらM1〜20攻略だったら見たい
とっぷりさんに頑張って貰うしか……
DGは半端な理解じゃTAPすら出来ない、奥が深すぎるスタイルだからなぁ
このチートって2コン操作できないの?そのつもりで書いたんだけど
現状だとTSTに出しても半分無視されるレベル
とっぷりさんなら両手両足で一人2Pプレイできるはず・・・
さすがにあのケル戦は人間にはきついと思うけどねw
しかしあれだね こうなってくると余計にTST5なんて実現されないんじゃないかと思えてきた
うーん・・・頂けないなぁいろいろと
ボス戦でTB使ってる場面があるけど雑魚戦ではDTすら使わない場面もあってよく分からんな
動きは流石にTASだけあってなかなか変態じみてるけど上で言われているように新鮮味がない
TAならもっと煮詰めて欲しいし、魅せプレイならもっとテクニックを入れて欲しい
これ、このまま全ミッション続ける気なのかな?
スピードかスタイリッシュかネタのどれかに特化させないと誰得な感じが
>>87 後ろ足がつるから無理だな
TASという言葉だけ聞いてTool Assisted Speedrunのことかと思い
いざ動画を見てみると別に普通のスピードだよなあと訝しみ
よく見りゃSpeedrunじゃなくてSuperplayだった、紛らわしい
でも犬戦しかTASっぽさを感じないな。
やっぱ魅せはTASには無理だ。TST優勝の人がTAS使えばあるいは、って程度。
ツールって、どういうツール使ってるんだ?
普通に人間がやってるんでしょ?
TASだからっつーか、結局は作る人間の知識次第だからな
ググってもよくわからなかった。
DMC3で使えるのって、スローモーションにするくらいじゃね?
>>97 そこは見たんだ。
ただ、↑の動画はどういうツールが使われてるのかな、と。
ん?もしかして、チート的なものを使ってるわけじゃないのか?
勘違いしてる可能性が。
スレ汚し失礼しました。
>>99 ありがとう。
理解できた。
静かね…皆TASを作り始めたのかしら…何だか怖いわ…
俺TAS久々に開始したけど、RGのタイミング全然忘れててすぐ死ねる
少なくとも現時点でそれなりの技量を持ってるやつはTAS作る時間なんてあったら自分の練習に充てると思う
TASだって作るのに結構手間かかるのに完成しても所詮TASならいっそ自分でやりたいと思わないか?
俺はそういうゲームだと思っているんだが
↑きもすぎワロタw
M20で兄貴に都合よく動いてもらい速攻撃破、くらいしか面白そうなネタ思いつかないな
あとはベオの羽や蝙蝠をJBとか
速攻撃破ならまだしもTASでブロックだけ見ても面白くはないな
リベリオンまっかっかとかインパクトあるからやればいいのに、製作者がそういう小ネタ知らないんだろうねw
で結局ああいう見所も少ないなにがしたいのかわからないTASが出来上がる
全ミッション通しのスピードランとかやってくんねえかなw
ああいう中途半端なTASよりは見たいと思えると思う
以前このスレで、DMDミッション1〜20までぶっ通しのTAやるって言ってた人居なかったっけ
わしゃ知らん
>>105 それそれ>M20で兄貴に都合よく動いてもらい速攻撃破
出来るだけ体力少なくさせて暴走モード→
幻影剣発動させて全ブロ>TBJRで撃破
とか妄想してんだけどどうかな・・
複数敵を同時にフィニッシュしたり、フリーライドで間を繋いだり
スタイリッシュにやろうとする人は感心する。
勿論ウチのダンテさんとは違う人種みたい…orz
兄貴もエネステ連斬でハメながらベオ軽く混ぜたりするの
見るだけでお腹いっぱい。
現在最速のM20と全JBで溜まるとすぐにTB(ベオ魔人)JRだとどっちが速いんだろ
ヘレ氏の52秒だっけ?氏曰わくまだ短縮できる可能性はあったらしいけど
51だよ
兄貴が超思い通りに動いてくれれば相当早くなるだろw
ハードやる前にノーマルSS埋めしようと思ったら
早くもミッション3で躓いてしまった…
ワンちゃんタフ過ぎるだろ
ノーマルなら安置スパイラルで余裕じゃね?
ポイントもそこそこなら稼げる
近距離メインで行くなら転かす安定したパターンを見出すのが先決
アグルドとQSお勧め
横から。
ノーマルなんだけど、転けさせるのは安定したんだけど、時間がかかって、タイムSが取れないんだ。
どこがいけないんだろう;
他の雑魚は早く倒してるつもり。
話は変わって。
PS3でやっててもフリーズ起こすんだな…;
ガンスリのフリーズを初めて体験したよ;
ノーマルssなんてやるより
DMDオールS→オールSS達成してから
他の埋めるとすげー楽
ハードまでのワンちゃんならテムコプター使えばタイムは余裕のはず
敵集めてTB使え
例のTAS、今回は割とTASっぽかった
相変わらず適当プレイっぽいところもあるし、アグルド戦はただのゴリ押しだけど
とっぷりさんがTASにコメントしとるじゃないか
三つ首ジャストってどれくらい減るんだ
なんつーか、ツールが手軽になりすぎたんだろうな
とりあえずツール使っただけみたいな
スピードはもとからあきらめてるし、新発見的なものにも全く期待できない
DGはともかく、ツールを使ってやれる事、が全て想定の範囲内なんだよなぁ
神々のプレイ動画のせいで目が肥えすぎてるのも困りもんだ
個人的にはその想定よりも下をいかれるからガッカリ感がハンパない
ちゃんと研究してから作ってほしかった
もう雑魚戦にはなーんの期待もしちゃいねーからボス戦だけでもがんばれよと
DGもそれっぽく見えるから使ってるだけという風にしか見えない
誰だったかのTSTのアグルドDGの方がよっぽどTASっぽいわなー ありゃほんと見事だ
nekoの人のドッペルアートが人間TASすぎるよなw
やっぱリアルTASの人には普通に
DMD兄貴3のタイムアタックを希望!
とっぷりさんをはじめとするトップ層はテクだけじゃなく発想も変態だからな
ツールアシストするにしても知識がないと話にならん。
M18チェス戦を無着地とかは観たい気はする
ブレア辺りがやりかねんけど・・・
3日位前に書き込んだ者ですが、
あれからしつこく挑み続け、ようやくノーマルM03SS達成出来ました…。
下手糞でも意地とガッツがあれば何とかなるもんですね。
攻略スレの皆さん、アドバイスどうも有難うございました。
DMC万歳!!
ガッツを賞賛します。
数日TASの話になってるけど、個人的にはTASの中の人が知識増やして、
どんどんTASらしい動きになっていく成長物語を期待しています。
俺は別の人に期待するよ…
今更成長とか期待してないからとりあえずTool-Assisted なんなのかはっきりしろよと
スーパープレイならボス戦以外見ないし、スピードランなら徹底して欲しい
とりあえずツールでアシストしてみたいまいち動画見せられても困る
TASる気ないならタイトル変えて欲しいもんだ
スーパープレイじゃなくても、ちゃんとゲームとして楽しんでる、
センスや愛に溢れる動画なら観るよ。
スーパープレイも観るけどね。
まあ自分はヘタレなんでそういう感覚。
133みたいなのが一番いらない
まあそこまで言うなら見なきゃいいだけじゃねとは思わないでもない
実況やらコンボMADやら問わずどの動画でもだが、二回目以降を見せられてるってのはちょっと・・・
>>133 はっきりもなにも最初から何も考えてないだろ
とりあえず突っ込みたかったのはTASじゃなくてTAPだろってことかな
タイトルで釣ってるって感じがして好きじゃないな
あと散々言われてるけど適当すぎてもうね
スティンガー移動の封印って何か理由があるのかと思ってたら突然使いだしたり、
使いたくなったからSスパーダ解放しましたとか何なの
動画にコメントしてこいよ
好き勝手に作って誰に迷惑かけるわけでもないんだから
そんな切れられても作者も困るなw
そんなに必死にTASの定義云々言うなら本人に伝わるようにしとけ
ここで言ったって意味ないし
はっきり言って面白ければOKなんだが
頭固すぎなんじゃないの
>>140 >面白ければOKなんだが
その重要なポイントを外してるから、じゃないの
動画の方にちょっとでも批判的なコメントを書いたら、ライト層あたりがすぐカッとなって
文句言うなら見るなだの自分で作れだの、不毛な反論とか誹謗中傷が飛び交って荒れるだけだろう
いわゆる「名人様」って扱いされるだけだしな。敢えて空気を悪くしに行く必要もあるまいて
しかし、ガチTASするにしてもどうなるんだろうなぁ
乱数で敵の行動制御するにしても、何で乱数変化するかから見極めないとだしなぁ
後は最高効率を追求しての立ち回りと人外精度のエネステくらいか
>人外精度のエネステ
ラマダ氏のことかぁー!
どうせならかつてあったM20のRG全段ガードとかM8ギター浮遊くらいのも
見たいね。あきらかに人間でもないし、いじってしまっていい。
しかしこの手の話題になると完全にハブられるQSが不憫でならない
QSも使い方次第では十分魅せられそうだが
問題はDTをどうするかだな
>>147 4のパンドラみたいに別ゲージだったらよかったかもね。
ブラッドゴイル戦でTS利用してずっと空中戦とかは見てみたい
ゴイル滞空は人力でも結構できるぞ そりゃ精度とかはTASには劣るだろうけど
Deadly_Eclipseって動画ですでに似たようなのがあるな
バージルの技に「絶刀」ってのがあるけど、なんで「絶刀」なの?
ゲーム中に技名出てたらスマン
>>152 攻略本に書いてあった
みたいな話を聞いた覚えが
バージルモードの戦闘曲1って3のサントラに入ってないの?
買おうかどうか迷ってるんだが…
バージルの汎用戦闘は「DEVIL MAY CRY DANGEROUSHITS」に入ってるよ
TS滞空系の動画はブレアの天使相手に舞空術とか
M7聖堂で壁走りとポール使って降りてこないプレイ(ようつべの海外プレイヤーの誰だか忘れた…)とか
予想の遥か斜め上のが既に結構あるからな
TASツールじゃなきゃ無理って気がするプレイ動画って、もうネタ探しから大変だな
それだけ上位陣のプレイが熟成され洗練されているということだ
つくづく幸せなゲームだと思う
TSTみたいなイベントを他のゲームで見たことないしね
雑魚敵がサンドバッグすぎるだけに
本当にボス戦しか見所がないんじゃまいか
雑魚敵なんかコンボ動画で見飽きてるしな
しかも散々言われてるがTASじゃないとできない
くらい難しいコンボというか魅せがないだろう・・
岩男2や64マリオみたいなTASならではの致命的バグが有るわけでもなく
ヨッシーアイランドみたいな変態スナイプが出来るわけでもなく
乱数制御の会心無双やノーエンカウントが出来るわけでもなく
下手にDMDやるより、EASYかNORMALの超高速殲滅プレイの方が映えそうだな、なんとなく
BPの番長3体相手に延々と空中戦を繰り広げながら華麗に倒す動画なら見てみたいかも>TAS
自分でプレイするとクリアする為にひたすら一体殲滅にしのぎを削るから
そういった無茶プレイなら拝見してみたいな
レギオンをネヴァン カリーナ 兄貴の疾走
を使わずに掻っ捌くのみてみたいなw
>>156 TatsumaruBlack氏のTrickSter-Evolutionか?
ありゃ凄かったな。あの動画見て、「この部屋こんなに広く作られてんのかよw」って思ったわ
>>162 そう、その人
TS使いとしてはウォールハイクをあそこまで組み込んでるのはなんか嬉しい
あの動画はTSの魅力が詰まってると思う
ゲームの深いところまで解析して3にRTSC導入するって無理なの?
改造はさすがにスレ違いだ
カプコンに改造してもらうしかないな
ウォールハイクってSM12以外でまともに使ったことねぇや
むしろ暴発して困ることが多々あるw
壁走りは魅せプレイ用だから
使う気なかったらそりゃ使わない
場所が場所なら実に素敵な性能だけどな、使いづらいがw
壁中無敵じゃなかったか? 乱戦避けなど魅せだけじゃない実用もある。
登るより横移動の方ね。
うん、でも効率考えるならジャンプ回避とかのが優先順位高いからな…って話
別に壁走りが無駄とか言ってるんじゃないからね
TSしか使ってない(使えない)から戦闘や移動手段で積極的に使うし
4のマスタングに比べれば、魅せとしても実用性も遥かに勝ってるよ。壁走りは
DMDお馬に挑戦してんだけど
何かアドバイス欲しい
ハメは使わない方向で
ダンテか兄貴かまず言わないと
一応、ダンテならテンプレのやつは言葉はふざけてるが低難度でハメてはいないぞ
dmd馬さんはスタイリッシュに戦おうとしたら
ネコの人並の研究が必要かと・・
すまん、使ってるのは弟な
おとなしく足下でキュピーン待ちか…
馬車の上でポコポコするのが正攻法(笑)だよ
次元斬で斬られた瞬間、7ヘル達の視界からはどんな感じでステージマップが見えてるのかが気になって画面手前に次元斬してみたが、ちゃんと兄貴や風景が歪んで見えるんだな
細かく作ってるなーこのゲーム
そういや段差のあるとこで次元斬するとなぜか上の方に判定出るよな
すごい発見した 既出だったらスマソ
ミッションのどれかは忘れたけど、
エレベーターの上に石像がある場所あるだろ。
そこの石像にネヴァンのSM空中攻撃を連続で叩き込むとすごいことになる
BPでアグルドの攻撃を蜘蛛とかに食らわせたとき、なぜか炎のエフェクトが遠くに見える事が。
M13兄貴の魔人化バリアで押し出される最中
ディストーションしつつ魔人化→解除するとエフェクトがズレる
あとエアプレイとエボアボ滞空やってるとどんどん上がっていく
SEでスロース倒すとオーブでないことあるよね(´・ω・`)
離れた(ワープ予定だった?)位置に出たりはよくあるな
バージル1のBGMってグラディウス5の3面に似てる気がするんですが、こういう曲調ってよくあるものなんですかね?
はい。ウチの校歌にもそっくりです
ああ、あと君が代にも似てるんじゃないか。
兄貴初戦で攻撃弾かれた後にどうしてもサイドロールでかわせない時があるんですが対処法教えてください
ちなみにSMリベベオの組み合わせでやってます
どんなに早く入力しても先に食らってしまうorz
普通に攻撃にいって弾かれたら
確反じゃないのか?
アニキ戦は弾かれないように戦う=兄貴の攻撃の後に攻撃する
だけ
>>189 14回?攻撃して弾かれる前に、やめておくわけですね
素早いレスありがとございます
>>190 殴ってたら兄貴が「ア"ァン!!」と言って大きく後退するから、それが合図。
タイミングがいいとサイドロールやジャンプで兄貴の反撃避けられるけど、安定させるのはほぼ無理
あと連打してると逆に硬直長くなって喰らいやすくなる
わざと弾かれにいくならTSやQS、RGなんかに頼るしかない
SMリベベオならピアス弾きでいいだろ
多分躱せない攻撃は切り上げ切り下ろしだろうな。
ア"ァン!!
弾きからの切り上げはなぁ……アレ、発生何Fなんだろ?
ランク気にしないならベオ魔人で強引に凌ぐ手もあるけど、弾かれないようにするのが一番だぁね
多分DMDではないだろうから、じっくり行けば全く問題なしだし
色々とアドバイスありがとうございます。
そうです切り上げの時は、ほぼ毎回食らってました。
難易度はDMDですが、いつもM1・2でしか遊んでおらず、さすがに飽きてきたのでいっちょ挑戦してみるかと思ったら瞬殺されたので。
チェス通路とか瀕死の思いで倒して来たのに・・・本当の兄貴の恐ろしさを知りました。
あ、本当の恐ろしさはまだまだ先でしたねw
ベオの溜めで兄貴のガード誘って終わり際を攻撃すればハメられるけど
あれってタイミングが完璧なら無限にハメられるのかね?
もし永パできるならネロアンジェロの時といい兄貴涙目w
トリック使われると抜けられる
あとあまりにハメすぎるとチャンスタイムが消える
EX兄貴って一戦目二戦目もなるのか
3の魔人って確かに攻撃力の倍率は低いがそんな他と比べて弱くないよな?
スピード上がってスーパーアーマーだからごり押しも出来るし、1や4みたいに技変わらないから扱いやすい
1は逆に、DT依存だったからこそロマンを感じた技も有った
あんな連続蹴りに変化したDTキック13を最初に使った時の衝撃は、今でも忘れられん
まぁ、マグマドライブ出したいのにメテオ暴発とかはよく有ったけど
3は目覚めたてだから能力を発揮しきれないという設定
と思っている
金子がデザインしたときにまだ未熟で身を守るようなイメージって言ったらしい
それがゲームにも反映されてるとか
出どころもよくわからん曖昧な記憶だけど
たしかそんなのをどこかで見た気がする
基本的にダンテは3から2に年取るほど魔力が強化されてる
2は完全なスーパーアーマーだし火力も高いし最高
そして、2は何より真魔人
3のDTはもはやTBのタメだけの代物と化してる感はあるが、TBの無い4は若干寂しい気もする
1の方はインフェや13があるし高性能だからその辺は気にならんけど、DTスティンガーだけじゃ足りんよね
かたるしすって言うんだっけ
やっぱアクションは溜めた力を一気に解放で大ダメージっていう要素あると気持ちいい
4は多段RIとかネロの無敵トリガーとか別の使い道があるしあれはあれでいいとおもふ
>>208 それなんてオーガ
真面目な話、3のDTは弱く調整しすぎた感はある
とは言え、JRやRI辺りの高火力との兼ね合いを考えると無難な調整なのかも知れんけど
TB+MAXJRが一番威力ある?
+ベオ魔人じゃない?
リベ一段目を基準にして、ベオ魔人まで含めてざっと4300か
同条件のRI+竜巻でも3500程度だから、やっぱりJRの単発火力は桁外れだな
なので弱体化されました
でも1より高機動、多彩な3ダンテのDTも強かったら、正直DMD簡単じゃね?
守りが強いってだけでいいやーってなるのは慣れてからだけど。
さらに慣れたらDT要らない子になっちゃう。
さらに巧くなると、コンボの魅せでしかトリガー引かなくなるな。
やっぱDMD20の兄貴は強いな
久々にしたら三分の一までしか削れなかった
スパイラルの使い方を教えてください
M1〜M20まで使えるくらいの感じで
RGでキャンセルしときゃ良い
密集地帯に撃っとけば貫通でがんがんスタポ貯まるよ。
1,貫通力を生かしてSP稼ぎ
2,エボキャン、ガーキャンで連射、SGキャンで連射しつつ吹っ飛ばし
3,GSと組み合わせて、魅せ
4,画面外からモッサリッシュチキンプレイ
5,対ワンコムカデ最終兵器
ざっとこんなもんか?
ショットガンと並んで好きだったが確かに使い道があんま無いね
ちなみにスパイラルって威力的にはカリーナより↓?
ってごめん まとめサイトにあったね。
スパイラルもカリーナアンも空中で撃てたらいいのに
モビルスーツじゃあるまいしあんな重火器飛び回りながら撃ちまくられてたまるかw
ガンスリで一つくらいあっても良かったかもなw
>>220 総合的に考えて、スパイラルはショットガンに次ぐ銃器だと思うが
あの「キュゴォン!!」っつー独特の銃声が好きだな。スパは
初回プレイではカリーナの影に隠れがちであんま使わなかったなぁ
ほぼ常にエボアボ・カリーナだった
スパイラルの魅力に気付いたのはエボキャン知ってからだ
今MISSION5やったらやっとアグルド、ランクSSでクリアできた。
大変だったなぁ(汗)
>>226 乙tylish
4飽きてきたし俺も久々に3やろっかな
クレイジーコンボがどうしても出せません
ミリオンスタッブなのですが、もしかしてかなりの連打を必要とするのでしょうか?
>>228 回転斬りの最中に△連打でいいが、敵が二体ほどいるとヒットストップで猶予が生まれるから、
M1辺りで練習してみると良いかもしれない。
ミリスタは割りと楽な部類。ターボでやってるんじゃなきゃひたすら連打しかないなぁ
ターボでもこの始末なんですよね…
黙って練習してみます
楽な部類というか、キツイのは素立ちテムコくらいじゃね?
後は出し方さえ間違えなきゃ適当に連打してりゃ出る
スティンガー連発してると勝手にミリオンスタッブ出て困った時期があった
>>231 すまん、言葉が足らなかった。
ターボでやってるんならターボ切れば楽になるけど、
ターボじゃないなら連打以外に楽に出来る方法がないよ、って意味。
ターボでやってるならターボ切った方がいいよ。
何回やってもテムペストだけは安定して出せない
連打仕込みに頼らないと無理だわ
>>231 もしかして「△待ち△△→△連打」とかしてない?
「△待ち△連打」でおkだよ
そうでないなら要連打練習
236 :
231:2010/11/21(日) 23:53:52 ID:Fd938Hc6
ターボ切って練習してみたらそれなりに出せるようになりました
今はノーマルのケルベロスに苦戦中です、ありがとうございました
溜め百烈脚→ハイパーフィストもなかなかムズい
クレコンは意識的に頻度あげて使ってたら、DMD一周終わるころには指筋ついて
ミリスラ→スタブ、オラオラ→スタブなんてのも出来るようになってるさ
連打力って鍛えられるもんかぁ?
他のゲームでもそうだが、俺は連打苦手だから、一部の技は諦めた。
でも、瞬時にもち方変えて両手で連打に備えたり出きれば道も開ける。
素立ちテムコは無理だし、バグ技ってことで諦めもついた。
連打しまくってれば腕疲れるし、鍛えられていくと思うよ
なんかあまり嬉しくないけどな
連打出来ん言う人は指の筋肉とか以前に
大抵体全体のモーション?がデカイからなぁ
その辺りの問題点を意識して何度も試行錯誤してたら
動作小さくなったり(速くなったり)して出来るようにはなるんじゃない(指の筋肉付いたり伝達の最適化されたりもするだろうし)
痙攣打ちを習得するといいよ
左利きは辛い
やってるうちに、発動に最低限必要な連打ピッチを指が覚えるよな
「このタイミングでこのくらい押しとけば出る」っていう
おかけで普通のケルコンボ2出したいのに、サテライト暴発しまくりw
左利きだけど、SFCの武闘伝2で死ぬほど連打させられてきたからクレコン程度ならなんとか・・・
但し素立ちテムコは勘弁な、あれはヒットストップ無しでまともに持続出来たためしがない
利き腕って連打に関係あるのかな?
筋肉とか?
1週目からSランク狙いでノーマルしてるんだけど難しい
1と比べると難易度だいぶ高くなってるね
おまえが左手で連打できるかどうかだ
十字キー連打しても意味ないけど
右利きだから十字キー操作が苦手とか聞いたことがない
練習しなきゃ
そういや右レバーな格ゲーなんてのがあったようななかったような
うまみみの生放送聞いたが頭悪そうなDQNでワロタwww
だれそれ
宣伝乙?
実況聞くとかドMだな
個人(サイト含み)の動向をいちいち報告しなくていい。
荒れる方向にもっていきたいのかもしれんが、ここで終わりに。
久々にバージルを扱ってみたんだけど、
幻影剣連射のゴリ押しプレイになって、スタイリッシュさが出せないなぁ
エネステ連斬とかできないし
エネステ無しでどうやったらスタイリッシュに見えるようになるかな?
打ち上げ系の技を出して(当然、浮く敵のみ)空中で烈風または急襲幻影剣
これだけでかなりスタイリッシュだと思う
エネステは自分ができない僻みもあるが
他人のプレイを見る限りあんまりスタイリッシュさを感じない
同じ動作を延々と繰り返すのはどうもねえ
バージルはジャンプ禁止で
武器の切り替えを把握するのも基本だよなぁ
フォースエッジが便利すぎて、こればっかになるのもスタイシッシュだ
>>257 意外にアリかもしれん
うちのバージルは幻影剣連射+空中連斬ばっかだなぁ
コンボっぽい事やってもワンパターンなってしまうな
うちのは常にカチャカチャと武器切り替えてプレー同様せわしない。
ハッフンとどめ→納刀挑発のような落ち着いたプレーをして欲しい。
ダンテはガチャガチャやってても様になる(言葉悪いけど
バージルは一撃一撃を綺麗に決めないといけない。
こういう差があるだよな。
そして俺には、バージルは合わないんだと気づいた。
ダンテの鏡の部屋が安定しなさ過ぎて腹たってきたぞ
魔人化ベオコンボで割れるかと思ったら、場所によっては間に合わないし
何回殴っても全然割れなかったのにエリアルクロス1発で割れたりと全然つかめない
最初に割れるとまず大丈夫なんだが一度ミスったら取り返しがつかなくなる
実を言うとあの鏡は1枚1枚に体力が設定されている
確かに出現位置が確定していないし、アビスがタゲ取るせいでコマンド技が使いにくく苦手な人も多い
ま、スタイル装備問わず一番簡単な方法はTBだろうな
上のシャンデリアに乗れば敵の攻撃は一切届かず、挑発が有効な状態になる
そこで挑発でTBを6つ以上ためて、鏡に解放するだけ 超簡単で超安定
時間がかかりそうに思えるが、下で下手にウダウダやってるよりよっぽど早いので、安定を求めるなら初級者から上級者までおすすめ
他の攻略法となると鏡にRIとかか
連打力がなさすぎて、ミリオンスタブすらまともに出せなくて泣きたい
ミリオンスタブって、剣を回転させてるとこで連打始めればいいんだよな?
それで出ないってことは、連打が足りないんだろうな…
ジャムセッション、ハイパーフィストは出せるんだよなぁ。
サテライトはタイミングわかんないし、ミリオンスラッシュとか無理だ。
コンボ2からスタブは△…△連打だぞ
△…△・△連打じゃないぞ
サテライトはダンテがグルッとしだした時から連打だ
>>266 ブンッ→・△連打
なのか。出ないのは、押し始めるのが遅かったってことか。ありがとう。
今やってみたけど、出るようにはなったけど、出したい時に確実に出せないなぁ…
敵2体いると出し易いんだけど、1体だと出る時と出ない時が…
>>268 タイミング分かったんなら練習重ねて下さいとしか言いようがない
スティンガーからのスタブが出ないならまだしも、コンボ2からのスタブは基本技術としか
出すのに苦労したのはポイントブランクか、やる度にヌンチャクが暴発してなぁw
プロップで打ち上げた時に高さにバラつきがあるのは何故?
>>268 確実に出したいなら練習しかないけど、闘い方を工夫するのも大事。
スタブ出ないなら、ふっとばしても大丈夫な壁際で戦うとか。
スタポ上げるのも大事。ポイントブランクは高いスタポの方が連射が多い。
俺の方法だが、コンボ2→スティンガーキャンセルスタブってやると出やすい。
>>271 たまにハイタイム二発分あがるよな
あれなんなんだ
二回浮いてる
アビスがすげぇ苦手でM17やM19のSランクが苦行なんだけど、
アビス相手にスタイリッシュに戦うためのコツとかありますか?
下手に吹き飛ばしてもダウンしないし、潜るせいでランク維持難しいし、
やっとダウン奪ってコンボ決まりだしても投擲で不意打ち喰らうし…
>>275 壁に叩きつけるように吹き飛ばせばアビスもダウンするよ
ハイタイムで浮かせる→フリーライドで隔離&すみっこへ→兜割り→ボコる
まぁアビスに限った話じゃないけど大体これでなんとかなる
DT引かれた場合も削減値計算して同じことすればよし
あと投擲なんかはアビスの声を聞いていれば投げてくるタイミングがわかるので
きっちり引き付けてジャンプで回避しよう
潜って出てくるところにエリアル当てたりツイスターしたりレッツローック!したりンウェー!したりするのもスタイリッシュ
正面からカウンターにカウンターで吹っ飛ばし続けて壁まで運送しても良いし
とりあえず浮かしとけばダウンするし、RGで弄べるるし、手は色々とある
攻撃は大振りだから、落ち着いて苦手意識さえ払拭すればチョロいかと
予兆の音をちゃんと聴く
ふっとばすときは壁に当たるかどうか確認しとく
慣れれば赤黒白よりも遊びやすい敵
浮かせて壁まで運ぶ簡単なお仕事です。
ちゃんと音を聞けば、回避は余裕があるよ。闘い慣れがまだ一歩なんだと思う。
ツイスターでまとめて浮かすと楽しいよ。シメはキャッチディスかTBで。
砂時計の部屋が難所だけど、エリアが横に広いから、隔離しつつ満遍なく
相手のHP削ってくと安定する。
>>276-279 サンクス、試してみる
上級悪魔だし色んな攻撃持ってるから強敵ってイメージだったんだが、そうでもないのね
まずは苦手意識を払拭できるように頑張ってくるわ
DMD18のチェスどうしていいかわかんね
キング狙わずに全滅させたいんだけど
開幕からTBでポーンのほとんどを潰す
→変身ポーン以外がDT引く
→召喚されるとキリないからとにかくルーク最優先で叩く(DT引いてないやつから)
ってやってるんだけどいつもルーク全滅前にやられる。
ルークは
テムコ
クイーンの突進JBでゲージためてベオでボコりながら魔人ベオ通常リリース
の二通りで戦ってるけどどっちも勝てない
最初のTBがもしかして間違ってる?
とにかくルーク全滅させる方法教えてください
何が一番の障害になってるのかわからないけど、とりあえず開幕TBはまずそうだな
ポーン削り→クイーン削り→ルーク削り って感じにDT引かせる前に削ってみたらどうよ
特にルークは堅いから体力満タンでDT引かれるのはしんどそうだ
スタイルはガンスリが楽そうだけど慣れてるのが一番よさそうだね どう考えても持久戦だし
RGでテムコはないけど?
全滅させたいけど、どうしても巧くできないって事?
二通りって書いてあるぞちゃんと読め
そうだな・・・RGは全滅狙いなら不向きといわざるを得ないな
まあ、とりあえず開幕TBはなしで、DTは時間経過で引くまでハンマーキラビ辺りででタコ粘り
んでDT引くまでにどの駒も均等に減らして、DT引かれたらテムコRITBあたりフル回転させて潰すのがいいか
やったことないからわからんがまあこの辺が妥当だと思うぞ
クイーンは全員がDT引いてから真っ先に排除 それまでは我慢だ
ビームで着地狩られることとか多いと思うから、ちゃんと回避もしつつ着地隙はDTでカバーして被ダメ減らすといい感じ?
地上張り付きのRIよりは滞空のテムコにアドバンテージがあると思う
SMベオでひたすらエネステハンマーが良い感じ
クイーン倒した後にルークを攻撃。できればクイーン倒す前にルークも削っておく
DTゲージがモリモリ増えるから魔人化しまくれて意外に安全。体力が不安ならネヴァン魔人の回復に回してもいい
適当なビショップ辺りでエネステハンマーしてゲージ稼いでもいい
スーパーパパーダで挑戦してみたが、ソレでもやっぱりチェス盤はだりぃ……
クリアだけなら大して苦労もしないが、全滅は本当にだりぃ
しかし、チェス盤は本当に良くできたウザさだ、単体だとただのカモなのに群れると本気でウゼェ
何気にあいつらって的確にこっち狙ってくるしな
ビショップがプレイヤーを、ルークがキングを常にマークしてるって知ったときは作り込みの深さに逆に感動したわw
棺ヘルの楽な駆除方法ないかね…
赤ヘルと組まれるとウザすぎてコントローラー投げたくなる
つエネステンウェー、キラビ、エリアル+TB
あとは滞空制御用にエボアボ持ってけばなお安全
ぶっちゃけ画面外からキャンセルスパイラルでも良いけどさ
>>289の方法が鉄板だな。。
やっぱスタイル選ばないキラビ+TBの組み合わせ。
キラビは遠くに逃げるにも使えるし。
RGなら扉とか使ってレベル3にしておけば、いざって時の保険になる。
俺はポイントブランク乱射で半分削ってから、TBで増援もろとも片付けてる
エネステ乱舞より削りは遅いけど、どうしてもエネステが苦手ならお勧めできるかな
生き残った増援がDT引いても、チャージSGのおかげで対処しやすいのが強み
ベオウルフが変態過ぎる
ゴートゥーヘルの判定広すぎだろ(´・ω・`)
ハメとかないのこいつ……もうコントローラー何回投げたかわかんねーよ
それはベオウルフの背後に回ればいい。
2段ジャンプエボ滞空でもしてろ
ネット環境があるなら動画をあされ
ゴートゥーヘルが何なのか一瞬考えてしまったのは俺だけではあるまい
ベオたんは馴れるととちょうど良い遊び相手なんだけどな、
動きは読みやすいし無敵時間ほとんど無いしギミックも多いし緊迫感もあるし
ゴートゥーヘルってスマッシュスパーダのことか?
RG使うんだよ、おうはやくしろよ
ボルケーノはベオの真正面から横に逃げつつ、ベオが「バンディクー!」と叫ぶあたりでエアハイク+エボアボ滞空でほぼ避けられる
別に横に逃げなくても避けきれるけど、念のための保険
ただしDMDだと鉛落ちてくるから横逃げは必須行為
>>292 RGで接近戦無双
TSで蝶と蜂の舞い
SMでリアルインパクト
GSで
QSで拘束プレイ
DGで3P
バージル戦無しにしても、M7って意外と良ミッションな気がする
かなり前だが、M7はDMDの練習に良いねと言ったら
M7は移動多いし、やりたい戦闘のトコ行くまでが長すぎて
ビミョーと返されてショボーンした覚えがあるな
M5、M16も個人的に好き。ボスは作業だけど。
16はクマゴイル部屋が怖すぎて毎度毎度行きたくなくなる
俺はM6かな
開幕の赤2体+砂のDT剥がしてTBで潰しとけばあとは暴れたい放題
DT爆ヘルだけはうざいけど
M6より闘の間複数回できるM17のがよくね
前にも書いたが闘の部屋はTS+ショットガンでプレイするのが至高
エネステショットガン×5→エボアボかなんか適当に一発のループしてりゃSSSがぶッ続くしな
リザルトのスタイリッシュポイントの算出法がよく分からん
SSS維持しまくったのに思ってたより稼げてなくて評価Bって事態もあれば、
そこまでSSS維持してなかったのに予想以上に稼げてて、評価S規定値を遥かに上回る点数を得てたって事態もある
よくわからんが敵と戦う回数増やせばいいさ
敵から攻撃を受けてるのでは?
SSS維持してるって書いてあるんだから被弾はしてないんじゃないか?
確かS以上の時に被弾すると2ランク下がるんじゃなくて一気にBまで落ちるんだよな
(ランク外時間+2×ランクD時間+3×ランクC時間+4×ランクB時間+5×ランクA時間+6×ランクS時間+7×ランクSS時間+8×ランクSSS時間)×(1000/総時間)
スタイリッシュポイントのminが1000、Maxが8000になります。
ちなみに「時間」とは、その継続時間だそうです。
例えば「ランクA時間」なら「ランクAを維持し続けた時間」の事です。
また「総時間」とは、「総戦闘時間」の事です。ミッションのプレイ時間ではありません。
RGの練習してるんだけど難しいね…
動画だとあんなに気持ち良さそうなのにいざやってみるとサッパリだ
>>315 やられた数に比例して巧くなるとしか言えない。
まずはタイミングを掴むため、ジャンプ中とサイドロール中を利用するといい。
慣れるとボスより雑魚集団の方が嫌らしいと思うよ。
個人的にボス戦でRG接近戦楽しいのは、
バンガード、アグルド、心臓、ネヴァン、ベオ、兄貴3あたり。
3SEをやり始めたんだけど、慣れないからかコントローラーをガチャガチャしちゃう。
スタイリッシュにコマンド入力するには相当やり込まないと無理そう。
ヌルゲーマー向けのゲームでは無いね。
ヌルゲーマー向けっていうのは何を指すのかわからないけど、
最初は多彩な攻撃の前に相手の攻撃をしっかり避けるということを理解するといいかもね。
ジャンプやトリックスターのスタイルアクションなどが無敵時間があってスタイリッシュに避けられるよ。
>>318 夢中になってガチャガチャ特攻→相手の攻撃を喰らう っていうパターンが多いw
アドバイスありがとう。
避ける練習してみる。
>>314 thx、理解できた
総戦闘時間も影響されるってのは完全に初耳だった
どうりでTB乱発した回は妙に高ポイントで、クレイジーコンボ乱発だけで稼ごうとした回は低ポイントだったわけだ
M4ベリハSS難しい・・・
心が折れる
実質ノーダメだっけ?ベリハのM4って
それなら単純にDMDのM4の動画見て研究するしかないだろうな…
ヘルバンのワープして攻撃してくる技ってブロックできないの?
あとこいつにJRすると弾き合いになっちまうんだが…タイミングが悪いんだろうか。
できるよ
>>323 ブロックは単純にタイミングが悪いだけのはず
特に斬り上げは見た目よりワンテンポ攻撃判定が遅いから注意
JRはヘルゲート(ワープ攻撃)の突進の時に決めるのが一番やりやすい
普通の鎌攻撃の時にJRしようとすると、ガードされるが故に弾き合いになる
>>324-325 ありがとう、練習してみるよ
こいつを雑魚と言っていいのかわからんけど、3の雑魚敵で一番苦手なんだよなあ。
単体で出てくるならともかく、ミッション12みたいになるとまるで手に負えなくなるorz
こいつが集団に混じってたら乱戦必至だしな、苦手わかるよ
ヘルゲート回避に精一杯でランク維持どころじゃなくなる
かといって先に雑魚倒すとDTで超タフになるし
16か17だったか、闘の試練で出てくるDT番長さんはやりごたえがあった
NO着地撃破はまだできてないが
黒い三連星ともなるともはや弾幕ゲーも真っ青な有様だしな
今までSM中心でプレイしてたせいか、TSの立ち回りがイマイチ掴めない
誰か攻め手に絡めるコツを教えてくれ
ガン攻めしようとしてかえって被弾してモッサリッシュだ……
エネステ連続キラービーが上手くできない。
ただのエネステになってしまう(攻撃の動作が出ない
ボタンを押すのが早過ぎるんだろうけど、遅くすると普通のキラービーになっちゃうし、
どこらへんで攻撃動作をキャンセルすればいいんでしょうか
あたって敵に脚がめり込んだとき
3はエネステの判定甘いから見てからで十分だよ
>>329 地上コンボ中、赤ヘルとかの横槍入ってやっべぇと思ったらダッシュ×3(回避、位置取り決め、再接近)を利用
RGみたいというか、4のテーブルホッパーを知ってるならそれが一番イメージ近い
これで横槍入れてきたやつもまとめて攻撃に巻き込める
なのでTSは乱戦もこなせて楽しいよ、みたいな
SMみたいに絶えず攻撃し続けな1対1コンボを華麗に最後まで決めたいってのにはあんまり向かないんじゃない
TSはRGの要領でエアトリックするだけで様になると思う
そのままエリアルクロスかショットガン、敵吹き飛ばしたくないならキラビやスウィングしたり
ツイスター、テンペスト、テムコプターの攻撃範囲と攻撃判定持続時間がよく分からん
見た目の割に判定控えめなのは分かるけど、派手すぎるエフェクトに埋もれて当たってるか視認できないw
テムコは見た目より範囲が広い気がする。テンペの範囲だからか?
テムコはテムペストと同じ範囲じゃないかな
ツイスターは多少かすった程度じゃ当たらない印象
上下の当たり判定は狭め
浮きすぎでダウンしてるやつには当たらなくなってくるな
バグ技だからな
判定ごと上にずれてってる
テムコってバグ技だったのか・・・
てっきり仕様かと
テムコもエネステも似たようなもんだ
バグのようで修正されない仕様
テムコはわからんが、エネステは公認なんじゃなかったっけ。
エネミーステップ自体は1からの公認
だけど、エネステする事によって「全ての行動がキャンセルされる」っていう効果が生まれたのが、スタッフ達の想定外
>>340 似てはいるけど意図せず残ってしまったものを仕様とは言わないよ
このゲームのことじゃないけど、直す気のないバグを仕様で通すメーカーの言葉を真に受けちゃだめだ
バイオOBファイル1のバクは「仕様です」の一点張りだったからな
エネステは1の時点でSMに組み込まれてるしな
某R氏を筆頭にここまでになるとは想定はしてなかっただろうが
これ格ゲーとかのアケコンの方がうまくできたりする?
というかやってる人いない?ちょっと気になってるんだけど
バージルであんなにリズムよく連斬なんか決めれないわ
手がでかくてデフォならスタイル押しちゃうよ
そう思っていた時期が私にもありました
マジレスすると最初はみんなそうだから練習して誤爆減らせ
アケコンどうこうは知らん たぶんいないぞそんなやつ
RAPでDMC4のネロならやったことあるけどありゃ無理だw
兄貴なら幻影剣かDSボタンを切り捨てる必要があると思うw
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:51:06 ID:aQtLTxT4
幻影剣を連射パッドに任せるとか
□ △ R1 L1
× ○ R2 L2
でだ、親指が×に当てられてロックオンが薬指に。小指がL2かR2で人差し指が△で幻影剣が□
やっぱりスタイルボタン辺りが鬼門だな。人差し指か中指を駆使して○にも指を割り振りする必要が。
コントローラーでした方が絶対良いよw
いろいろと意見ありがとう、アケコンは無理そうだね
いまホリのコントローラ使ってるけどまた純正買ってくるわ
スティックがやりにくい
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 01:21:01 ID:ICszLhhw
ベオウルフ倒せねぇ
そうですか
ベオさんと禿と兄貴3が所見殺しですな
俺はネヴァンだったな
六時間くらいかかって倒した覚えがある
ベオはあっさり倒せた
リベリオン一本で進んでたからアグニ&ルドラで詰んだわ
ネヴァンとベオってほんと好き嫌い分かれるよね
ネヴァンはMAXストレイトと次元斬で剥がすのに慣れればどうってこと無くなる
ベオもRGおいしいです^q^か眼に連斬おいしいです^q^だから苦労した覚えがないなぁ
ボスは大抵RGとかで倒せるようになる
M4ベリハss記念
アビスきつかった・・・
初見であっさり倒せたボスなんて1体もいなかったぞ…orz
と思ったがドッペルとハゲは苦労しなかったな。
ハゲなんて殆ど兄貴任せだったしw
俺の場合初見ノーミスは兄貴1、心臓、レディ、ドッペルだったなぁ
逆にハゲは魔弾の避け方がどうしてもわからなくてバイタル使ってごり押ししたわ
前半はTSで何とかしたが、後半は○ボタンが(ry
横に走りながらジャンプでおkだったとはね…
カリーナとスパでゴロゴロバンバン
あそこだけなんかDMC2
初見DMDだとほぼ全てのボスに躓くという
特にジェスターとハゲ辺りは苦労した人は多かったんじゃなかろうか
RGでベリハのボスと修行してからDMD挑んだから、むしろ雑魚戦で死ぬことの方が多かった
やっとノーマルM15でSS取れた……フッ、徹夜しちまったぜorz
糞敵糞罠のオンパレードに何度コントローラーを投げそうになったことか。
とりあえず堕天使と蜘蛛はもう二度と見たくないっす。
M15は罠とデュラハンさえどうにかすればSSは楽に取れる
ダンテの事務所の電話、デザインはレトロだけど何気にコードレスだなw
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 00:10:01 ID:377F6RCI
毎回、机にかかと落としをする必要があるけどね
各ボス戦で一番マゾいスタイル・装備の組み合わせってなんだろう
あえてそういうので戦うのも面白そう
>>368 ヒント:魔力
あの机はダンテの蹴りに耐えられるくらいだから、相当頑丈だよな。
バージル3にケル・ネヴァンとか
>>370 ケルベロス:DG、ケルネヴァ、アルテミスカリーナ
ギガピ:RG、アグケル、SGカリーナ
アグルド:SM、アグネヴァ、SGアルテミス
心臓:DG、ケルネヴァ、アルテミスカリーナ
ネヴァン:GS、リベネヴァ、エボアボカリーナ
ベオ:DG、ケルネヴァ、アルテミスカリーナ
馬:GS、ケルネヴァ、スパイラルカリーナ
レディ:DG、ケルアグ、SGアルテミス
ドッペル:GS、ベオネヴァ、エボアボスパイラル
ハゲ:SM、リベケル、SGスパイラル
兄貴:SM、アグネヴァ、SGアルテミス
ほとんど思いつきだから反論は大いに受け付ける
とりあえず万能武器であるリベ・エボアボと、ボスキラーであるベオと、万能スタイルであるTS・QSは抜かして考えないとな
兄貴はSMよりDGのほうが難しいんじゃね?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 17:06:59 ID:Zy0WFKWU
RGの楽しさに気づいたらどうでも良くなった
兄貴は幻影剣を破壊できなくするためにリベ・アグ・ベオだな(頑張れば壊せないことはないけど…)
ネヴァンで破壊できちゃうんじゃね
兄貴3にSMリベアグエボアボアルテミスはつらい
チャンス時にエネステエリアルぐらいしか火力がない
幻影剣やラウンドトリップもエボアボでチマチマ
上手い人だと隙見てテムコとか入れれるかもだが
兄貴3の魔人化時にはアグルドのエリアルクロスが結構使えると思うけどな
暴走時にも叩き込めるチャンス多いし
マゾならケル一本で挑めばいい
どっかの動画でみたTS+ケル+ショットガンプレイ出来なかった俺が言うのもなんだがケルベロス一本でも行けそうだな兄貴3は
ケルのみ最終兄貴はかなり厳しい
誰だったか魔人化ありでならやってたな
TS+ショットガンがあれば武器はもうなんでもいけるんだが
俺の腕ではケル一本だとどう足掻いても暴走後の回復に追いつけん
TBに頼ってようやく削っていける程度
ケルで兄貴3はまだ楽しいからマシだが、ケル縛りのナメクジとかもう苦行だな
いや、例えどんな装備だろうとナメクジに関しては苦行なんだが
上手い人は兄貴3戦だと幻影剣絡みしかダメ食らいそうなのないからなー
幻影剣破壊不可で絞ったら、あとはチャンスタイムでどれだけ火力低いかじゃないかな
幻影剣を壊せない前提ならケルネヴァかな。んでスタイルはDG
なんか実際にやるとなるとかなり厳しそうな条件だなw
幻影剣展開を如何に捌くかが全てだな
ドッペルがあれば火力自体はどうにかなりそうではあるが、厳しすぎるw
ひとしきりベオたんと戯れてたんだが、カゴを殴ってくる時に、
近くに事前に落ちてたカゴがあるとそれも殴り飛ばしてくるんだな
タイミングやら動きやらSEやらカオス過ぎて笑った
ひと足早い年越し超兄貴
ノーダメ撃破ならStylish吉
ノーコン撃破ならSweet吉
死んだらDope凶
Mission start
DMD兄貴3でようやくSS来たかと思ったら
ダメージ1200でもAだった・・・
SSはノーダメ必須なのか
DMDは全Mノーダメ前提
>>390 幻影剣を全破壊できないなら、頭上配置きたらリトライだぜ。
レディ戦が安定しないんだけど何かコツない?
兄貴みたいにわかりやすいスキがあればやりやすいんだけどなぁ
正直レディは3で5本指に入る嫌いなボスだわ
ノーマルやハードでは雑魚なのにDMDではそこそこ強いんだよな
ハンドガンのダメージも馬鹿にできないし、何よりチャンスタイム短縮され杉なのが痛い
SS目指してる今はハンドガンのせいで更に泣きを見てます
空中連斬中に烈風か急襲幻影剣出そうとすると敵飛び越えたり後ろに下がるだが
どうすれば動画みたく連斬続けながら当てられる?
398 :
【271円】 :2011/01/01(土) 00:38:24 ID:W4DD7hzD
あけおめ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 16:03:31 ID:FA2kjClN
ことよろ
こちらこそ
あけおめー
>>397 △→×の間に素早く烈風or急襲のコマンドを入力するとしか言えないなぁ
エネステ関連は一度できればどんどん精度上げていけるからひたすら練習しかないかと
>>396 ありがとう。参考にしてみるよ。
ところでもう一つ質問なんだけど、
スタイリッシュランクが自然に消えたときと、
マップ移動とかで強制的に消えたときってスタポ同じ?
なんかわかりにくくてごめん。
>>401 なるほど素早く入力するのか
サンクス!
連斬の硬直中にコマンド入れるってことなんだけど結構めんどくさい
若干エネステのタイミングを遅くしたりすれば多少は楽だよ
>>397 一旦流星出してその硬直中に烈風or急襲→エネステして連斬持続
これが楽かと
あ、烈風でもつづかないのか
それはなんかおかしい気がする
ボタン配置デフォとかなのかな
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 21:23:24 ID:4Ka1za5x
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 栗きんとん 手帳 GRADO RS-1
NintendoDSi LL 天皇す 劇場版ガンダム00BD 肝油ドロップ 仁丹 バードカフェおせち
きのこの山 一方通行 下仁田ネギ1束 片桐姫子 松坂季美子DVD ダッシュ1号エンペラー
電動コケシ LIGHT WING一巻
ノーマルM18のアーカム戦が辛いんだけど、楽な倒し方ないかな。
レギオンの処理が追い付かなくて毎回苦戦する
兄貴が勝手に動いてくれたらなぁ…。
>>408 ひたすら逃げて、隙あらばカリーナで一掃するのが結局一番簡単かつ安定
この戦法では兄貴の攻撃はおまけ程度の認識で良い
ハゲ本体への攻撃は完全に兄貴任せにして、自分は回避に徹するのがベスト
魔弾は横に走りながらジャンプ連発でほとんど回避可能
下手にエアハイクやら横転で避けようとすると逆に喰らいやすい
>>410で鉄板
強いて言えば、カリーナにキャンセルを絡めるともっと安定するかね
つくづくあのハゲはテストプレイ中に、調整した方が・・・って事にならんかったのだろうか
SEでさえ変更なしってどうなってんの
スタイルアクションが使えないし接近戦のリスクとリターンが割に合わないから、その戦法で固定されがちなんだよな
ゲームの流れ的にはダンテも接近して共闘した方が燃えるし
自然とそういう戦い方になるように調整するべきだと思うけど
単調になりがちな上に無駄にタフ、魔弾の確実な回避法が限定的かつ面白くもない、
後半は兄貴に任せないと全く安定しない、スタイルアクションすら使えなくなる、
加えてノーダメがほぼ運ゲ、さらにはビジュアルすら微妙
ぶっちぎりで嫌いなボスナンバーワンです
こいつが得意っていう人いるんだろうか
殺すのは容易いが、刀の錆になる。そんな敵。
スパーダの姿のままの戦いだったら熱くなっただろうに
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 17:17:42 ID:tdzDJxDJ
DMC1みたいなシューティングゲームになります
スパーダ姿のアーカムVSダンテ・兄貴 だと、めちゃくちゃ熱い戦いになっただろうな。
まぁその分、ラストの兄貴3が熱い闘いなんだが。
人型→人型になっちゃうしな
どうせドッペルみたいになる
ニノとリップヴァーンが声優一緒ってマジかよ
誤爆
お久しぶりです。規定値調査の人です。
以前にうpろだに上げた、規定値の一覧と同じ情報を
自サイトを製作して、アップしました。
(ググればすぐ分ると思います)
これで以前にうpしたファイルを落とし損ねた人や
新規の方も気楽に利用できる状態にできたはずです。
サイト内の情報はお好きなように持ち出して下さい、と明記しておきましたので
皆様、各規定値の情報はご自由に使ってください。
数字の打ち間違えや調査ミスによる、誤情報の指摘はいつでも受付中です。
そして、スレ内の凄腕悪魔狩人の皆様。
ずいぶん遅れてしまいましたが、あけましておめでとうございます。
今年もDMC3を目一杯楽しみましょう。
おまいらキー配置どうしてる?
毎回サイコロで決めてるよ
いきなりキー配置どうしてると聞かれても
お前最近どうよ?って聞かれて答えに詰まる感じだわ
>>423 ガンスリアルテミスならL1と○を入れ換え
ガンスリエボアボ・ショットガンなら銃撃をL1、スタイルアクションを□、DTを○
ガンスリ溜めと同時にTBも使う時はL2にDT、銃器切り替えが○、そうでもないときは逆
それ以外はデフォだけど、TSでL1にスタイルアクション、
ひたすらキラビ、ハンマー、エリアル乱発したい時とかはL1で攻撃できるようにしてみるのも有りかも
RGはL1をガードにした方がやりやすいって人もいるかもしれん
>>422 お疲れ様です。ありがたく使わせて頂きます
>>423 ダンテは
>>426と大体同じ
バージルだと幻影剣をL1にしてる。□と△を入れ替えてる人もいるな
まあ結局は色々やってみて自分に合った配置を探すのが一番正しいと思う
L1:銃
→:剣変え
←:銃変え
○:剣
△:スタイル
□:魔人化
という特殊な配置にしてる。ちなみにガンスリ使い。
バージルでもこれかな。
R2を使うのが苦手なので、右左キーに配置した。
○が剣になってるのは、エネステやってみたかったから。4の連斬だと?○で楽なんだよね。
>>422 オールAとかABCABCとかでリザルトを埋めたい変わり者の俺には、あなたが神だ。
お疲れ様でした。(-人-)
そういやTAS動画の続きって来ないね
なんだかんだ言って面白かったから少し期待してたのにな
ここではゴミ扱いだったような
あれって最速プレイじゃないんでしょ?
確かに凄いプレイで見てて面白いけど、あくまでひとつのスーパープレイ動画以上の意味はないからなあ
スレでも何度となく言われているが
速度重視のプレイには見えないし、魅せプレイとしてもとても中途半端
発売から何年も経過していて、非常にハイレベルな動画の職人もたくさんいる
そんなところに登場したツールアシストプレイがあれじゃあなぁ
ガチャプレイ見て楽しい一見さんにはたいそう評判が良かったみたいだが、ここで酷評されるのは仕方ない
かく言う自分も酷評した一人だけれど、
敵のまとめ方とかは流石TASだなって感じで面白かったんだよな
TASさんがどのようにM20の兄貴をどう料理してくれるかも楽しみだったし、ちょっと残念
TASとは少し違うが、昔貼られたM20幻影剣全ジャストの改造動画は笑った
キャンセル不能のタイミングでもブロックキャンセルしててバレた物。誰か持ってないかな・・・
確かにTASならではの見所はあったけど、
目的が不明瞭すぎたのとやっつけ感が垣間見えちゃってたのがアレだな
手に入ったからちょちょいっとやってみましたってノリにしか見えん
>>435 ああ自分持ってるわその動画w
兄貴のどんな攻撃もジャストガードしつつ果敢に攻め続けてたよな
極めつけは幻影剣纏った状態のDT連続兜割りを全てジャストガードしつつそれでも攻撃してたのには吹いたわ
TASはいろいろ自分で見つけられる人に作ってほしいもんだ
>>437 それTST3のRG優勝動画でなくて?
ケルたんをRIでハメれそうなんだが、状況が再現できねぇ
ハメが確立してんのってお馬たんだけだっけ?
展開幻影剣ヘルムブレイカーをJBってonimaruなんとかじゃなかったっけ
ワンコはQSハメならよくある
>>439 いや違う
ただ昨日ファイルを漁って見直してみたら展開幻影剣兜割りのジャストブロックはしてなかった、それに近いことはしてたけど
もう一つ言えば無印版の動画だった(挑発DT無限回復があったから)
>>439 犬は後半こけるダメージ値が違ったはずなので、RIで稼ぐ値が後半も問題ないならハメられるはず。
M20のRGはたくさんあるだろうけど
改造のあれは、クレックレックレックレイジィーって言えば分かるな
すんますうううううううううん!
現在ノーマルミッション3をやってます
サクサク進んでたんですが、馬鹿犬で詰まりました
何回も攻撃してあと少しってところまでは追い詰めるんですが
馬鹿犬の双龍閃みたいな爪攻撃とか、神風アタックみたいなタックルで殺されます
あとアホみたいに氷が天井から降ってきてウザイです
なんとかこの馬鹿犬を倒す方法を教えてください
レッドオーブを消費して回復アイテムとか買いまくったのに値段が上がるだけで使えません
それと牙突みたいな技をレベル2まで覚えました
なんとかアドバイスお願いします
馬鹿犬に 殺されまくって幾星霜 イライラしつつも クリアのため
アイテムって右ボタンだったっけ?
初回ノーマルのケルベロスはもはや理不尽と言っていいかもしれん
画面一番手前の左隅にいれば氷柱以外の攻撃は喰らわない
氷柱もスタイルをトリックスターにして、影が見えたらウォールハイク(壁に向かって○)すればたいてい避けられる
とにかく先ず黄色い眼した頭を狙う
発狂前に可能なら近接叩き込んで、無理だと思ったら安地でひたすらエボアボ
・つららはトリックスターのダッシュとかウォールハイクで避ける
・氷は至近距離ショットガン1〜2発で剥がす
・足に短時間で多量のダメージを与えるとダウンする
・突進は犬の真正面に立たなければ使ってこない
・氷塊は部屋の端に寄れば確実に当たらない
・氷塊撃とうとしてる時が足に攻撃する最大のチャンス
・どうしてもダメなら部屋の端の後ろの方に陣取ってエボアボ乱射でごり押し
・アイテム買うんじゃなくて銃の強化かエアハイク買うかにすべき、アイテム頼りだとダンテもプレイヤーも成長できない
ケルベロス攻略に関してはもうすでに挙がっているから別のアドバイスを
このゲームは死んで覚えるゲームだから極力アイテムは使わないほうがいいよ
特に序盤は体力少ない上に技も少ないからバイタルスターを購入していくといつまでもジリ貧から抜けだせないと思う
それよりもブルーオーブで体力を増やしたり技を購入していくほうが効率的
あと、一度クリアしたミッションは後で何度も挑めるから
もしオーブが足りなくて困ってるならミッション2が短時間で済むからオススメ
これを数回クリアすればオーブも溜まるし、
雑魚戦や武器の扱いにも慣れていいと思う
今思えば、初回わんこにどうやって勝ったのやら・・・
DMC恒例の初心者殺し勢でも最強よね
TSを駆使するとの、ジャンプ、横転の無敵時間とかを把握したほうが後々楽だね
>>445-448 レスありがとうございます^^
無事、糞犬は倒す事が出来ました!
遠くから拳銃で撃ちまくってギリギリで倒しました
連打のし過ぎで腕が痛いです
>>450 何度も戦って慣れると、ダルいから接近戦で一気に倒すことになるよ。
まずノーマル一周したら、次は敵の行動を把握する事も意識しよう。
敵の攻撃パターンが分かれば、避けた後がチャンスタイムだ!
DMDクリアしたバージル編にダンテ編上書きしちまったぜ
Sネロ使っても難易度下がるだけで精神的苦痛は避けられないのが辛いぜ
>>453 ドンマイ…
前ほぼすべての難易度オールSSのデータを上書きしたとかいう
ツワモノがいたからそれよりかはマシだ
俺も453の後を追って上書きするよ
>>452 下にもこんなにリーチあったのか
2戦目兄貴と戦うとき高低差に気をつけましょうってくらいか?w
ようやくノーマルSS埋め終わったぜ……
DMD、M4のボス戦中によくゲームがとまってしまうんだがディスクか本体が悪いだけなのだろうか
スパイラル装備、RGで戦ってるんだがボスのHPが残り1/4ぐらいになると画面フリーズして異音が鳴り始めちゃう・・・
PS2だよな? ならディスクの傷か、不良品なのか、本体の不備かのはず
同じ条件でやってみたけどならなかった
ディスクに傷がついてたんだと思うよ
ありがとうございます、わざわざ試していただいたりお手を煩わせてすみません
HPもっと増やしたいからブルーオーブを買いまくって増やそうと思うんだけど
買える数って決まってるんでしょうか?
1/6って画面の右下にあって、買うと2/6っていう風に増えるんです
つまり6個までしか買えないって事ですか?
>>462 そういうことです
足りない分はブルーオーブの欠片を探して増やしましょう
うちのPS2が古いからかもしれないが、
SS埋めしてる真っ最中にマップ読み込みの真っ暗な画面で止まった事はあったなw
今となっては良い思い出
泣いてるの?
雨だよ
>>465 あそこでその台詞を(男に)言わなかったらな〜
ゲームとしてはあれなんだろうけど・・・
TS使ってM6のスタポ8000とってる動画を誰か知らないか
ときどき思い出したように探すんだが毎回見つからない……
規定値調査ありがとうございます
471 :
468:2011/01/26(水) 00:33:38 ID:89JYzPag
>>469 これだこれ!ありがとう
うろ覚えのまま真似してみようと思って何度かチャレンジしたけど
ここまで徹底しないとやっぱり無理なんだな……
ダンテの挑発って何て言ってるの?
come on get?
crazy ha!
youなんちゃらってやつ
ダンテ 挑発 セリフ
とでもググればいいんじゃね
DからC…Come on, wimp
BからA…Come and get me
SからSS…Crazy? Huh!
レア挑発…Sweet!babe!
Sからは You scared? じゃ...
兄貴にもレア挑発とかSSSのみの挑発欲しかった
DT回復は良いけどね
M19でのハゲ戦で、自分が挑発するとパートナーの兄貴も挑発出してくれるがそれでのみ聞ける「カマン」があったはず
too な
ドッペルゲンガースタイルの使い方がいまいちよく分からないんだけど、
別々の武器のクレイジーコンボを同時に出す以外に何か面白い使い方ってある?
ドッペルがエボアボで浮かせてるところを本体がエネステキラビって可能かね。カリーナなら空中で□連打しても大丈夫だし
ドッペルでドッペル倒す魅せプレイの動画が神だった
>>482 それやろうとするとドッペル側が無意味にジャンプと攻撃を繰り返すと思う
2Pコンでドッペルを操作するなら話は別だが
・スティンガーやリボルバー等で△押しっぱにしてドッペルにMAXストレイト撃たせる
(ハイタイム→ライジングドラゴンもよさげかも)
・ドライブやカリーナの硬直中に別行動させる
・↑とドッペルが無敵なのを利用して、ドッペルだけを突撃させダンテは安全圏で見物
(ネヴァンの蝙蝠剥がしとかM8のギガpとか逃げ熊とか)
・片方がひたすら浮かせ、その間もう片方がコンボ叩き込む鬼畜プレイ
・タコ戦でダンテ後ろ向かせっぱなし→ドッペル使って楽々撃破
・ベオ×2でひたすらオーブ柱殴ってうはうは
・SM1,4,5,9あたりで共同作業すると新鮮かも
あとM15のデュラハン廊下で、ダンテはブルーオーブの欠片があった辺りで待機→
ドッペルは下に落としてひたすら兜割りorネヴァンコンボ3連打で楽々ノーダメとかいう夢を見たが
無印しか持ってない俺の妄想で終わるかも知れない
ドッペルといたらドッペルがいた位置まで瞬間移動とかだったらかっこよかった
なんにせよ両手で別々の作業をする類の器用さがいるよな。俺には無理ぽ
まあゴレイヌから発想したからな
3こそRTSCがほしい
とくにTS+GSとかやばそう
ウォールハイクからレインストームはやってみたいよな。
4と同じ操作にするならドッペルさんをリストラですね
5マダー?
武器も全部持てるようにしよう
RTSC6種×銃器5種×近接5種
L2とR2が盛大に死ぬな
Breaならあるいは…
ドッペルにベオ溜めさせて解除させるっていう小ネタがあったね
そういやこの人のサイト見れなくなってる?
>>497 うむ、何カ月か前に閉鎖してしまった
ドッペルの組み合わせクレイジーコンボの動画がまた見たいな
久しぶりに3のコンボ動画見てたんだけど、ワイルドスタンプってこんなにかっこよかったんだな
踏みつけて銃乱射とかどんだけだよ
4でなくなったのは残念だった
RTSCの仕様上、各スタイルボタンの連打で発動する
テンペストやポイントブランクが無くなったのは解るが、
ワイルドスタンプは銃ボタンだし、受け継がれても良かったよね
まぁ、4の敵はダウンからの復帰が早いから…
あ、あとドッペルの質問したの俺なんだけど、長文とか動画とかありがと
DMDでケルベロスに勝てん
SMアグルドで44時間(かれこれ一週間くらい)かかってやっと1回勝った
安定して勝つためのコツみたいなのある?
あ、遠くで延々銃撃つようなチキンはしたくない
QS使って足を集中攻撃
延々とコカせる
あーなるほど
でもQSって反則くさいからできれば使いたくないな
ターボDMDケルベロスは調整不足ぽいのでガチでやっても燃えないよ
結局チキンかハメか、TSでヒット&アウェイのどれかになる気がする
そ、そうなんだ
ゴリゴリの接近戦ばかりやってた俺の一週間って・・・orz
どおりでyoutube検索しても、QSかRGで遠くで銃撃ってる動画しか見つからないはずだ
SMで接近戦で安定して倒せるぜ!って人はいないかな?
少しは考えて戦った方が良いぞ
DMDはボタン連打のゴリ押しだけじゃやっていけないからな
いや、一応考えて戦ってるつもり
とか言いつつムカデとジェスターをごり押しで勝利w
アグルドがまた強いなー
何書いてもゴリ押しでいく勢いだな
まぁ頑張れ
いやいや、ホントすっげー考えたよ
俺流、DMDケルベロスのゴリ押し攻略
装備:SM、アグルド、ショットガン
・ジャンプショットガン連打、エネステショットガン連打で氷はがし
・基本攻撃はエリアル>スカイダンス二発止め>エリアル>エアハイクでアウェイ(←スゲー減る)
・天井ツララは避けに徹する
・氷飛ばしは足元でやり過ごして即基本攻撃
・冷気吐きは最大の攻撃チャンス、基本攻撃の滞空時間が異様に長いので安心
・攻撃くらいそうなときは魔人化でダメージ軽減
(赤犬後)
・隙のデカイ引っかき攻撃を誘発させる
・ジャンプでかわしながら基本攻撃(やっぱ滞空時間長いので引っ掻きを食らわない)
・引っ掻きしてる間はある意味攻撃し放題
俺はあんまテクないからなんだけど、上手い人ならこれで結構勝てるんじゃない?
上手い人ならこれで結構戦えると思う
あら?最後の一行消し忘れた
ターボDMDだと左引っ掻きと噛み付きが反応しきれないことあるから近距離ハメ無しはやる気しない・・・
ある程度予測して回避仕込んでもいいけど、DMCでそんなモンハンみたいなプレイしたくないし
ガッツは認めるが、上手い人なら結構勝てるとか以前に、
ケルネヴァドッペルみたいなマゾ組み合わせ以外なら、どんなんでも勝てるような連中の集まりだからね、ココ
M6M17以外でDT白ヘルと何度も戦える場所ってある?
出来れば1対1がいいんだけど
ここまでロイヤルガード+ショットガンオンリー無し
>>511 ちょっと趣向を変えてGSで逝こうぜ。滞空&攻撃のエボアボ・レインストームとか
攻撃避ける前にマルチロック発射とか、無駄な時間がないよ。
ショットガンならスタポ上げてコケさせてからポイントブランク→タメ連射がいい。
まぁコケさせるのは他のスタイルと変わらんかも知れんけど。DGはコケが早い。
ケルさんはまじつまらんからQSアグルドでメッサツでおk
ムカデもテンプレ攻略でおk
ケルベロスはRGならそこそこ楽しいと思うけどな
氷塊吐くやつをリリースして首に当てたり、ブレスを頑張ってガードしたりリリースしたり
まぁノーダメ狙いならRGはあれだが
みんな助言さんくす
クリアしたらいろいろ試してみたい
そして今M5のアグルドで詰まってるw
つべの攻略動画はRG使ってるのが多かったんで
まねしてみようとトライしたけどムズイなー
ケル戦もRGで何度も試したけどタイミングつかめないんで諦めた
踏みつけ攻撃の当たり判定おかしいよあれ
何か振りかぶった瞬間から攻撃判定出てるっぽくて、予備動作見たときには
もう攻撃食らってるw
アグルドRG戦は兄貴戦と並ぶ面白さだからね
というか、RG自体がコツを掴むと病み付きになるスルメスタイル
ケルベロス戦はしばらくやってなかったから思い違いしてたが、ブレスにJRは難しいな
JGはぼちぼち成功するが
あと書き忘れたけど、氷柱もガードしたらゲージ結構たまるしJRもしやすいし
ケルベロスにRGは相性いいと思うよ
踏みつけ攻撃が何なのかは分からないが。
足の近くにいたら出してくるあの強烈な「お手」
別にあれそんなダメージ判定発生早くないような
基本的にはルドラに密着して、アグニを常に意識しつつルドラの斬り上げをジャンプJBしてゲージ溜める
アグニがスティンガーやらクロウラーで突っ込んできたら素直に避けに徹する
二人でジャンプ斬りしてくる時が攻撃チャンスなので、ルドラの攻撃に合わせてJRを狙う
このとき魔人化してたらJRミスっても痛手にならない+リリースのダメージは入る+攻撃力増加で大変おいしい
RGは基本を抑えたらあとは練習して下さいとしか言えない
RGアグルドはかなり楽な部類だから若干の慣れでどうにでもなるはず
どうしてもダメなら兜割り・リボルバー・ウィンドミル等での弾き合戦にシフトするのもあり
RGベオケルショットガンエボアボ
二人ともカメラに入れるように注意
合体させないよう均等に削る
SGをガードキャンセル使って連発
攻撃してきたらJG
たまにケルで反撃
炎柱や風柱は全力で逃げる(エアハイクエボアボ)
ゲージたまった頃に二人が下がってクルクルジャンプ攻撃してくるのでベオ魔人で1人目JG、2人目をJRR
DMDでもごっそり削れるので以下繰り替えし
>>525-526 トータル5時間ほどやってみたけどまだぜんぜん無理w
JGもJRもさっぱり安定しない
>>527 俺の言ってるJGはジャンプガードのことだけどそれは知ってる?
わかってる
つべでも見た
自分でやるとパリーンってなるw
ジャンプはチョイ押しじゃなく押しっぱの方がなんか安定する
ジャンプが高くなって無敵時間伸びてるのか知らないが
×○をスライド入力してるんだけど
×をキープしたまま○を入力するって感じ?
じゃあまず各種攻撃をジャンプの無敵時間で抜けられるか練習するのはどうだろう
安全に倒すんだったら
あいつらの間にいてジャンプしてエヴォ撃って攻撃かわしつつ
MAXトリガーバーストやってりゃ余裕
むりして近接攻撃だすことない
みんなありがとう、しばらく修行する
トリガーバーストとか初耳
早速攻略サイトで確認したけど何この威力w
>>530 多分それで合ってるよ
上昇中が無敵なので小ジャンプだと無敵が短くなるんだと思う
ケルにTSならエアトリック、スカイスターと壁走りで接近戦し続けられて
脳汁溢れると思うんだが・・・
いやトリガーバーストなんて説明書にも載ってるから
TB使うか否かだけでDMDの難易度は相当変わる
>>537 そうなんw
発売日に買ってるのにぜんぜん説明書見てなかった
当時、DMDがあまりにも難しいからクリア諦めたからなw
で、ずーっと4やってたけど、5がどうやら糞っぽいんで
改めて3のDMDに挑戦中ってわけ
いやーほんと長く遊べるゲームだなー
>>538 DMDで魔人化は、
防御アップ保険・安定狙い(例えばダメージ確定の際のダメージ減)
ダメージアップ狙い(例えばRGでMAXリリース)
最大TB狙い(何だかんだで、雑魚の巻き込みが一番有効でスタポあげるのに良い)
動作の高速化(いろいろ、見た目とか)
という感じで人それぞれだけど、DMDなれないうちは、危なそうなシーンは保険で
トリガー引いとくと良いよ。
スパアマと高速化で兄貴のコンボ抜けられることもある
番長の切り上げうぜぇ・・
久々にやると全然避けられないなこれ
あれ何で攻撃判定のタイミングが遅いんだろうな
常に走り回って突進だけジャンプ回避が安定だね。無敵時間回避はぶっちゃけ遊びだし
>>538 5はまだ発売してないからクソかどうかなんて分からないよ
>>536 接近した後エリアルクロスぐらいしか攻撃手段なくね?
どうでもいいけど、番町が下ワープで地面に潜ってる状態にエネステ決められる
たしかにエリアルクロスは一番のダメージ源だけど
リベアグエボアボショットで顔に↓+△押し続けとかリベコンボ1とか兜割りとかも使ってる
敵の攻撃はちゃんと避けるけど、スタイルアクション使えば基本的に顔や足付近で対処出来るよねってだけ
フリーライドのSMってほんとにSMのみでいけるの?
いつも魔人化してエアトリ、ダッシュ、最後の坂はエアハイクキラビなんだけど
>>546 ああ、そういうことか。書いてあるのが空中で出せる技ばっかだから空中戦をやるのかと勘違いしてた。ごめんごめん。
しかしやっぱりTS使ってるとRTSCが欲しくなるな。空中では特に
おまいらプレステの電源切れよw
>>507 遅レスだけど自分はケルベロス相手はSMアグルド、ネヴァンでいつもいってる。
足浮かせたらジャンプしてショットガンで氷はがして
エリアルクロス→エアスラッシュ×2→エリアルクロス→着地で△→○でこけさせる。
結局ハメみたいな感じだけどね。
M7のベリハss埋めしてんだけど
オーブ足らなくね?アビスもスルーしないで
やったほうがいいのか・・
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 14:33:43.11 ID:b5EhlinU
チェス戦2回ともこなせば、アビスシカトしても十分足りると思うけど
ageてごめんなさい
>>547 「ほんとにSMのみでいけるの?」とは? ケル魔人ならスタイル技使うまでもなく走ってるだけで間に合うが
フリーライドのみでって意味なら分からん。どうも際どいみたいだが
>>555 すまん。フリーライドのみって書いたつもりだた
ショットガンこかし→フリーライドで次の敵に近づいてもきついけどSMのオープニング絵とタイトルからあきらかにフリーライドってくださいよってことだよね?
tesu
おお書けた
あのSMは確かフリーライドだけでいけたはず
その代わりフリーライド終了間際にエボアボを回転しながら乱射する技出して、滑走距離を延ばさないと無理
そのタイミングさえ取れればいける
>>558 なんと
あれで時間伸びるのか
はじめてしった
あと地味にあのエボアボは非常に威力が高い
あれ何発撃ってるんだろ
>>560 威力50だったかな
通常撃ちが10、チャージが30だった筈だからかなり高いな
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 12:49:59.37 ID:9zZV1D5O
551だか
チェス戦2、3回したらあっさり取れたありがとー
幻影剣破壊以外のディストーションのナイスな使い方が思い付かんのだが何かないかな
見た目がかっこいいだけに勿体ない
浮かせた後TBでひっかけつつディストーション出せばぎりぎり浮いてる状態の敵に当たるな
だからどうしたって話だが。リバーブショックとクレイジーロールが優秀すぎてなぁ
ボスの攻撃をあの下がる動作で回避しつつカウンター、とかできればかっこよさそうだが適当なボスが思いつかない
それで避けるにしたって紙一重の見切りってレベルじゃねぇよw
せめてタメにバリア的な感じで全方位攻撃判定があれば・・・
バージル2戦目のベオウルフの回し蹴りが一応かわせた
常に後ずさりする必要がある+ディストーションの隙がでかくて確実に追撃をくらう
から全然スタイリッシュじゃないが
改めて考えると、あれだけ神々の動画があるのに、兄貴戦以外で使われてる場面が殆ど無いな
でも、使い道があるだけヒステリックよりマシといえばマシか
GSのカリーナはひどいな
スタイルアクションボタンで近接攻撃できたらよかったんじゃね
あれで殴るの
ディストーションでギガピード貫通する夢を見ちまったぜ
>>570 カリーナは素のポテンシャルが高すぎるから仕方ない
逆にアルテミスはGSありきだし、カリーナのスタイル技は格差是正のためとでも考えとくことにした
つまり素のポテンシャルが高いのにGSで更に強化される、店においてあるショットガンが最強ということですね!
ショットガンはほとんど近接武器のようなものだしなあ
wikiみてて思ったんだけど、技の威力ってどうやって調べたんだ
TB溜めながらCS溜めながらポイントブランクとかみんな余裕なんだろうか
エネステと違って、〜溜めながら、は技量よりキー配置の問題だから、ちょっと配置変えて練習すればどうとでもなる
流石にドライブ貯めまで入ると指が足りんけどもw
>>576 +ドライブ想像してみたが鬼畜すぎるな
絶対に配置替えない派だからきつい
◯△□×内に押しっぱなしと連打が共存するともうダメだー
薬指で押せるL4R4ボタンの導入を検討すべきだな
クインティプル武器チェンジシステムが現実味を帯びてきたな
最終的には楽器みたいなコントローラが最強じゃないかと思ってる
マクロス7のバサラのアレみたいになるのか
ゲーム用キーボードで10キー同時操作とか
まともに動かせるようになる頃には脳みそとろとろになってそうだ
未来の技術に期待して、脳神経に直接つなぐコントローラを待とう
韓国人なんかは格ゲーをキーボードでやってるけどな
タッチタイプの達人並みの速度で
10本の指全部使ってやるなら最強だろうよ
デビルメイクライほどキー使うゲームそんなないよね
4ンテなんかR3押し込みだけか?余ってるの
でもキーボードでジョイスティックばりの動作をさせるのは難しくね
少なくとも俺は無理
アナログキーはむりだろw
ディストーションやヒステリックの他にも、クロウラーやゾディアックみたいな中距離技もろくに使ったことないな
SMしてる時に思い付いたら撃ってみる程度で
性能が中途半端っていうか使いどころがないっていうか
クロウラーはスパイラルと一緒で射程無限じゃなかったっけ?
クロウラーは貫通するし、思いついたときにつなぎに使うかな
イフリートのつもりで、ゾディアックとヴォルケを使ったときのガッカリっぷりは酷い
そういえば鬼武者3は1の武器がおまけで使えたな
アラストルとイフリートつかわせろよおおおぉぉ!!
まあアラストルはリベリオンと対してかわんないけど、SMスタイルアクションに期待
アラストルさんもいいけどスパーダも使いたい
それで兄貴のネロアンと同じくスパーダ時は真魔人でお願いします
>>592 そうだったのか
鬼武者3やりたくなってきた
スパーダの鎌型ラウンドトリップはカッコよかったな
あのちょっとHRギーガーっぽい曲線デザインがたまらん
3にも魔人化で技がパワーアップする仕様があったら良かったのにね
キック13の5連キックは脳汁出た
魔人化中は最大ためディストーションが後退無しですぐ出せるとかだったら実用性ありそうだな
かなり強いと思うからゲージ消費2個くらいつけたほうがいいと思うけど
範囲広くすればいい
3にゲージ消費する魔人化専用技があったら、QSとDGが悲しいことになるんじゃないか
その代わり3にはトリガーバーストがあるからな
43秒wwwww
ヘルバンの処理が半端ないな
どこまで行くんだ
具体例として勝手ながら以下に3人のプレイヤーを挙げます。
わかりやすいところでM6でのバージルを参考にしてみましょう。
あくまで私の基準です。
まずGSHHさんのプレイ。
基本は完璧です。言うまでもありません。50点。
戦闘のスムーズさもいいですね。35点くらいあげましょう。
ハイレベルなレシピをやろうとしていることとハッフン〆を考慮してBは15点くらいですかね。
はい、合計100点。当時のレベルを考えればこれくらいでも仕方ないとは思います。
まあこの辺はGSHHさんの土俵ではないのでこんなもんでしょう。
次にはとさんのプレイ。
基本は適当にこなしてますね。もろにダメージ受けてるのは残念。30点。
@は加点は少ないくせに減点はでかいです。特にダメージとかはね。
Aに関してですが、ところどころ動きの中に回避を組み合わせています。
敵の触り方も非常にいいです。40点あげましょう。
Bは……多彩な二度浮きレシピは素晴らしいです。しかし、浮かせたあとがしょぼい。50点。
120点です。魅せプレイって感じですね。
最後に私のプレイです。
基本は完璧ですね。50点。
敵のサーチも完璧なうえアドリブも非常にハイレベルです。70点です。
コンボも独自のものがほとんどですね。しかし新ネタにこだわり過ぎている部分を考慮して60点くらいでしょうか。
180点。素晴らしいです。
純粋に評価しようとしたらこうなってしまいました。仕方ないですね。
180ってなんだよ!と思った方もいるかと思います。
これは半分たとえ話みたいなものですが全部が全部ウソってわけでもありません。
私の視点でやってる以上私のプレイが一番になるのは当然です。
ついでに言えば魅せプレイというのは100点以上のプレイで当たり前……
というか100点前後のプレイとはレベルの違うことをやっているのでこれくらいの点数をとれていいのです。
ついでに言うと自分のプレイがカッコいいと思えない人には魅せプレイなんて無理です。
補足するまでもありませんが
上の3つのプレイは出てきた時期が違いますし、それぞれプレイヤーのコンセプトも違うので
これだけを対象にプレイヤーの評価を下してはいけません。
あくまで魅せプレイという一面を細かく分析しているにすぎません。
他の部分で見ればGSHHさんもはとさんも私より優れた面がもちろんあります。
わかりやすくするために多少の誇張表現もありますしね。
魅せプレイでは@の要素をあえて不完全にすることでAやBでそれを補って余りあるプレイをする場合があります。
前述のはとさんのプレイなどはこういうところがありますね。
他にもあえて敵にDTを引かせたりするのを見たことがあると思います。
それはDTを引かせて敵を利用してテクニックを見せつけるためです。
@で減点食らってもAやBで挽回できるからそうしているわけですね。
ただ、いまは多くのプレイヤーが@もクソな段階でAやBに手を出していて
100点にも満たないようなプレイになってしまっているというのが多いと思います。
あえての@減点ではなく、力量が満たないために@で50点取れてない人間が
AやBで巻き返そうとするのは最悪です。
段階として@→A→Bと進んでください。@ができてない(やってないではなく)という減点はとても大きいです。
何これコピペ?
まぁM2で43秒は凄いんだから、動画とその解説だけ見るようにすればいいよ
まあ、人格に点数つけると悲惨なことになりそうだからな
ゲームの腕と人格は切り離して考えないと
アイニードモァパウワしすぎたんだ
ここに書かれてる、はとって人、べオウルフの羽攻撃を全部JGしてるな、すげぇ
このプレイを考慮してBは100点ぐらいあげましょう
>>602が本人だったりしてなw
性格の悪さといい
性格悪いのは601だろクズが
601がうまみみ本人だろ
落ち着け貴様ら
自演認定合戦とか不毛にも程がある
とりあえず、うまみみの性格はキチガイだがプレイヤーとしては上位ってとこで結論にしようぜ
性格はキチガイだが
久々にNGID使ったわ
ダンテの最速っていくつだっけ?っつーか、そもそも誰だっけ?
まだ個人ブログ(しかも不人気)でみみっちく書いてるだけマシということにして、
そろそろ許してやろうぜ
ダンテはRGで45秒が俺の知ってる中で最速
プレイ内容以外で評価する項目なんかねーよ、ゲーム板で。
他人に迷惑かけたんなら別だが。
本人乙
他人を引き合いに出して見下してさぞかし楽しいだろうな
楽しすぎて狂っちまうぜ!!
(すでにキチってるけど)
ヒャッホー
クレイジーだからアクションが上手になるという人もいるだろう
という一例
基本は完璧(笑)ですね。50点。
敵のサーチ(笑)も完璧(笑)なうえアドリブも非常に(笑)ハイレベル(笑)です。70点です。
コンボも独自(笑)のものがほとんどですね。しかし新ネタにこだわり過ぎている(笑)部分を考慮(笑)して60点くらいでしょうか。
180点。素晴らしいです(笑)
純粋(笑)に評価(笑)しようとしたら(笑)こうなってしまいました(笑)仕方ないですね(笑)
素晴らしい分析力だなー
擁護する気なぞ全く無いが、もうこの話題は〆ようぜ
不毛すぎてアーカム戦並につまらn
それよりもアーカム前半戦で効率よくダメージ入れる方法を教えてくれ
エネステポイントが見当付かない(もしかして無い?)せいで小ジャンプエリアルの繰り返ししかできん
>>623 アグルドのジャンプ△ エボアボ ジャンプ△・・
ネヴァンのロックオン前△ エボアボ ロックオン前△
リアルインパクト
QSかドッペル+ベオウルフかアグルド
普通にベオ辺りを連発が一番じゃね。好みで魔人化とかQSとか
そういえばハゲって実際エネステポイントないのか? 俺は今までないと思ってたが
エリアルクロスのエボアボキャンセルって結構な火力だよな
なかなか使いどころがないけど
大抵の相手はエボアボじゃなくてエネステでキャンセルするからな
バージル無成長DMDやってたけどゲリュオン戦疲れた
ハメればいいんだけど、疲れて安定してこかせられない・・・
今更なから敬意を払いつつ新品で買ってきた。
1かじって4は全部やったんだけど(実績1000まで)4はどうやら温かったようだ…
難易度ノーマルなんだけどSランク出なそうな上にケルベロスで死んだ…
ケルたんはファントムさんを越える初見殺しだからなw
あの初見殺しっぷりは鬼畜だから、あまりに厳しいならイージーでM5まで進めてからの方が良いかも知れん
初週のケルは相対的にラスボス級の強さだと思うの
アグルドとケルの順番逆ならなあwww
アグルドはアグルドでカメラという最大の敵が(ry
基本全員初見殺しだよなベオも最初全然勝てなかったわ
DMD以外の兄貴は余裕だったかな。DMDの兄貴は・・・トラウマが蘇ったよ・・・
兄貴は回復のせいで無駄に焦るんだよな
無理に攻めようとした結果凡ミスに繋がる
俺はネヴァンに時間食ったな
コウモリドレスのせいで
さっさと脱いでしゃぶれよクソ女
昨日ケルにぬっころされた後負けず嫌い発動してノーマルでそのままやっている。確かに初見で勝てたの今のとこ兄貴のみだ。長く遊べそうだ
良いガッツだ。4をコンプするくらいだから、すぐ慣れるさw
次の鬼門はベオかねぇ
ネヴァンは攻撃の予告が分かりやすいから、攻略していくのが楽しかった
>>643 ボス戦攻略しながらやっているからまだMS09なのだけどSM05で毎回2個残しで残り見付からないでタイムアウト繰り返している俺にはベオさんは先くらいですわい。ここに2時間くうとはw
フォールンって剥がさなくても銃ダメージ通せるんだな
後ろからとかJG後ののけぞりとかに撃つとガード音しないわ
>>645 >毎回2個残し
ショットガンあった近くとかジュークボックスのすぐ左とかじゃない?
俺は初見ノーマルはケルベロスよりネヴァンの方が死んだ覚えがあるな
モリガンはDMDだと蝙蝠ビームがやばい
それさえ気をつければ大体いける
>>647 見事にショットガンの横でした。先入観て怖い
してそこから今は2回目兄貴が終わり先が楽しみな展開に。ギターとアグルドに夢中ですわい。
ありがとう
M13は盛り上がるからな。兄貴と戦う度に大きく話が動く。ただ、M19までは微妙にだれるという。
ストーリー的にはM16のボス戦はある程度盛り上がるところじゃないか
逃げ回られるからあんまり戦ってて楽しくは無いが
ああ、確かにあそこでのレディとのやり取りは、ダンテが頼もしく見えて良かったな。
M16レディ戦後のやりとりはいいよね。
ゲーム冒頭はまだまだ戦う動機も曖昧で未熟さを感じたけれど、
あの辺りからすごく頼もしく見えるようになってた。
DMC3は登場人物が少ない分、各人の心理描写がきちんとしていながらも冗長さを感じさせないという、
絶妙のストーリーだったな
しかし、ジェスター3ってのはどういうことなんだろうな
ハゲ本体は魔界でハーッハッハッハッしてたはずだが
そういえばジェスターがブラッドゴイルをプレゼントしてきたのってなんでなんだろう
3人があの部屋に無事に着くように誘導してたんじゃないのか
時間稼ぎじゃね?
べオさんのアイルキルユー!のJRタイミング
わかんねぇ・・・それでいつもダメージAや
クラッシュバンディクーのことだっけ?
ちょっと遅めだから柱が出たら一拍おいてジャンプしてリリースだったかな
トリガーバーストのことだったらこれもちょっと遅めだったかな
さてやっと帰宅なのでこれから続きをば…で、今更なんですがDMC3てエネステディホだったんですね。
4のクセで兜割り無意識にエネキャンして初めて気付いた俺恥ずかしい
1と3は最初からエネステできる
4の体験版でもできたな
エネキャンといえば兜割り→エネステのタイミングが未だによくわからん。
兜割りが剣と衝撃波の2段攻撃で、剣の判定のすぐあとにエネステというのは分かってるんだが…
と書いている途中でエネステハンマーもできない事を思い出した
もう100時間以上やってるのに。俺ダメだなぁw
無印持ってたけど最近SEを買って久しぶりにやったら、初期ステでイージーのアグニ達で3回コンティニューしちまった
こんなに難しかったか、はたまた腕がなまってるのかorz
今朝やっとこMS20まで終わったもののラスト兄貴は10回以上コンテ余裕でした。しかしやればやるほど楽しい相手ではありました。
>>664 兜割した直後に×連打で無理やりエネステ
を何度も繰り返してタイミング掴んだな俺は。
自力でエネステに気づいた人っているんだろうか
俺はDMDクリアした後、動画みててようやく気づいたんだが
一応1からエネステ前提のSMがあるから、青コンプ目指す意気込みさえあれば
情報無しでもエネステの存在に気付くことなら難しくなかったんじゃないか
ただエネキャンにまで気付いて応用していった先駆者は素直に凄いと思う
意外と敵を踏む機会ってあるし、SMもあるしエネステには気づける
動き的に、これキラビ連発できんじゃね?までは発想できるかも知れない
でも、そっから先はハードとDMDの間位の高い壁がある気がする
エネステ無しとか言われたら、DMDは本気でしんどいよなぁ
1をプレイし始めて間もなくの頃
ファントムの踏み潰し攻撃に対して、ジャンプ回避しようとして
間違えてタイミング早めに飛んでしまうことが多々あったけど
エアハイク取ってないのに時々ジャンプ連打で二段ジャンプになることには気づいてた
それがファントムに対してエネステしていたことに気づくのはだいぶ後のことだったが
俺はバイオのコードベロニカ完全版についてた初代DMCの体験版の時からやり込んでるんだが、
マリオネットの集団から抜け出そうとしてジャンプ連打してたら踏み台にしてジャンプできて気付いたな
んでそっから適当にコンボ→ハイタイムジャンプ→空中ハンドガン数発→エネステで上空へ→空中ハンドガン数発→強化兜割りとか応用していった
1にはエネステしないとクリアできないシークレットミッションが2つもあるし、存在自体は知ってた人は多いだろうが、
3での活用の仕方は公式サイトのマニアクス見てから覚えた人が多いんじゃないか
元々エネステキャンセルの仕様は想定してなかったらしいけど
キャンセルできないリボルバースウィングキラービーハンマーなんて考えられないな
キラビハンマーはキャンセルによってバランス崩してないか?
ベオは強すぎる
ボス戦が基本ベオの一択になっちゃう
使わきゃ良いだけなんだぜ?使えないよりは、使わない自由が有る方が良いでしょ
そもそも、本格的にエネキャンが活躍するDMDに火力面でのバランスを求めてもしょうがないだろw
>>675 まあね。俺が下手なだけなんだけど
ギターの使いにくさときたら…
キラービーはともかく、ハンマーは攻撃範囲が狭くて、使える状況も限られてくると思うが。
それに、ベオは元から単体向けの武器だから、ボスに有利なのは当然かと思う。
>>676 ネヴァンは使いにくいが便利よ。例のコピペみたいになってしまうが、
ギュイーン!から即レッツロック!とか、ひたすらピロピロしてグマさん封殺してみたりとか、
ギュイーン!からギャーン!で吹き飛ばして各個撃破とか、アビス相手にギャーン!でハメ殺してみたり、
取り敢えずバッタしつつバリバリして繋いでみたり、バリバリでジャンプ回避ついでの追加ダメージとか、色々と
ジャムセッションのホウッ!が好きなんだが、DT引いてる敵相手だとキャンセルしないと
まず間違いなくダメージをもらうのが悲しい
ジャンプコウモリ召喚→リバーブ
くらいしかできねえ
バットリフトはコウモリ召喚まで待ってたら食らうし
ネヴァンは突進技が打ち上げだから、バットリフトの価値が……。
既に浮いてる敵をさらに打ち上げたいときとか
鎌攻撃も結構いいな
エアハイクは全武器搭載してほしかった
1のころからその辺りは差別化されてるし、武器は2つ持ってけるんだから全部に載せる必要は無いんじゃね?
ネヴァンはかゆいところに手が届く微妙な加減具合が良い武器だよな
武器の遠距離攻撃は性能を控えめにしてるところがあるな
その中でドライブは貫通打ち上げ効果と優遇されてるけど。
同じ地を這う技なのにクロウラーはどうしてひるませるだけなのか
溜める必要がないからじゃないだろうか。それにしたって威力は低すぎると思うが。
ドライブは僅かな段差で消えてしまうから、300という高威力なのかねぇ。
クリスタルとかも切ない威力だよな。打ち上げとクレコンへの派生があるからまだマシではあるが
ケルベロスは攻撃が速い代わりなのか、威力が低すぎるのがなんとも。
攻撃速度があって威力も高かったらただのチート武器じゃん
バランスいいゲームだよな
ノーマルでも初見ではほぼ全員ボスで死ぬ
観察したりちょっと練習すればみんな倒せるようになる
ボスはバランスもいいが見た目もかなり好き
初見ベオウルフの発狂後の行動の迫力は衝撃だった
光属性=格好いい見た目(4のアンジェロみたいなの)
という印象があった当時の自分には天使とかベオの外見はかなり新鮮だったなあ。
今でも思うが、ベオに天使の羽は似合わないw
そういや3にもエネステ前提のシークレットミッションあったな
あらフリーライド乗り継ぎでいける?
やっとこダンテのシクレも終わったのでハード行く前にコンボやら練習してから行きたいのだけどお勧め場所等はありますか?
鉄板はM2。他にM3の事務所前、M7の白ヘル部屋(番外:M6闘の間)あたりがお手軽だけど、
ノーマルだと敵のHP的にマトモにコンボにならないから先に進んだほうがよさげ
>>697 ありがとうございます。
成る程確かにノーマルHP少ないですしね。とりまハード進めてしまうことにします、その後に活用させて頂きます!親切にありがとうございます。
>>693-694 ベオを初めて見た時は某3DダンジョンRPGに登場する、とある敵に似てると思った
今思うと別にそれほど似てないような…
兄貴はなんでベオ手放したん?
なにより「クラッシュバンディクー!!」が衝撃的だった
>>701 アレ結局なんて言ってるの?
俺にはスマッシュスパーダとしか聞こえない
Crash and burn!
砕けて燃えろ!
>>703 さんくす
クラッシュバンディクー結構近いじゃねえかww
クラッシュの部分だけは聞き取り易いんだがなあ
This is the power of spardaの聞き取り易さは異常
アンドバーンか。何故誰の耳にもディグーが聞こえてくるんだwww
ベオが使うディグーはあんなにチートなのになぁ・・・
>>700 気絶したら外れる仕様だったんだろう。あそこは兄貴だけ気絶したまま落ちていくのを笑うところ。
レディですら気絶しなかったのになw
あそこの兄貴はネタ満載。M10でハゲを殺して礼拝堂に入ったのに、
M12の終わりにベオウルフに襲われるまで何もしていなかったり、
格好良く血を捧げたはいいが、何も起きなくて「なぜ作動しない!?」と大声で怒鳴ったり、
独り言に夢中であのでかい扉が開いてダンテが入ってくるのに気づかなかったり、
ジェスターに「道化が!」と斬りかかったのはいいが返り討ちにされて、
結局利用された兄貴が一番の道化だったりと。
もうやめて!兄貴のプライドはとっくにゼロよ!
気絶したのはハゲの蹴りを直に食らったからでは…どちらにせよ情けないが。
そして何事も無かったかのようにM19でポーズ決めながらドヤ顔で登場する兄貴
テメンニグルの頂上からは同じルートをダンテの後から通ってるはず
敵のいないチェス部屋やボスラッシュを悠々と通り抜けてきたわけだ
まあベオ無い方が強いからな
M19の共闘時にベオ無しで流星脚とかやってたような
閻魔刀だけで充分なのにダンテのノリで装備するから・・・
月輪脚で首無しベオの体を真っ二つにした後の、
あの着地のノリノリ具合は似合わないw
アーカム戦の挑発で兄貴の「too easy」の言い方がかわいい
兄貴兄貴いってるけど双子なんだから特に上下ないはずだよな
双子の弟ってどんなきもちなんだろ
気絶したのはその前の戦闘でダンテにボコられたからだよ
魔帝に負けたのもその前の戦闘でダンテにボコられたからだよ
ありえないけど、バージルで風呂ムンは楽そうだもんな
ダンテ(3)より楽に勝てそうだ
たぶんその前のシューティングでやられたんだろう
目を光らせるだけで敵の攻撃を逸らすぐらいのことができないと魔帝には勝てません
無成長兄貴は遠距離攻撃が弱すぎ
フル成長兄貴は遠距離攻撃も強すぎ
エネキャンを今更ながら試してみたけど楽しすぎる
大分前にDMDをアイテムゴリ押しでクリアしたのをちょっと悔やんだ
>>721 スパーダ無しのダンテじゃそもそもリーチが足りないからなw
そろそろ、今の技術で復活させた1のスパーダダンテを使いたいもんだ
ゲージをぜんぶ消費することで龍が出せる仕様です
トリックショットの削減値っていくつ?
スナイパーみたく600でもなければ通常撃ちの200でもないみたいだし
ヘルム→トリックショット→ヘルム→ハイタイムで浮くから120以下と思うんだけど
白ヘルに当てると四発目で怯むしわからん
>>727 某氏の風呂ムン戦ではエネステでムンの周りにまとわりついて倒していたがな…w
こないだ買ってからみるみる3にはまりハードが終わりました。
4と違った楽しさが随所にありますね。
やり込んだの4だけなんで一つのスタイルを掘り下げて戦えるのや武器選択など楽しすぎますw
俺は4のスタイルで3やりたい
>>731 ああ、次はDMDだ・・・いよいよもって死ぬがよい
4はRTSCは楽しいんだけど、武器が地味すぎてなぁw
エボアボのチャージショットなんかも3のがかっこいいよね
音があれだもんね
エフェクトもうざくないレベルで派手だし
4はリアルなエフェクトに拘りすぎて大味さが抜けていた気がするな
スタイルチェンジでダンテがうるさいから、
効果音のショボさが余計に際立つんだよな
久し振りにやったらM19アーカムで萎えた
戦ってて全くつまらないボスだわ
ジェスターといいアーカムはイヤらしすぎる
エボアボは1が良すぎて3のはあんま印象ないな
1は着弾音も大きかったからな。撃ち込んでいる感覚が強かった。
走りながらエボアボ打ちたいなー
テメンニグルの外壁を下向きに走りながらですね、わかります
あの時のダンテのテンションイミフなんだけど
ていうかルートがわからん
なんで戻るんだ?
バージルを追っててっぺんに
バージルアミュレットゲット。飛び降りる
ダンテバージルを追って飛び降りる。食われる
目覚める→何ださっきのは・・・あれが俺の力なのか?→使いこなして次は倒す!→今倒しにいくよぉおぉぉおぉうぇーははは!!
そんなテンションじゃねーの? 食われたのはリバイアさんの行動だから、ダンテの計算かと言うと微妙。
まぁコント的なオチじゃないか?
どうでもいいけど1のエボアボチャージショットって弾速下がるせいで命中率下がるよな
シャドウやグリフォンに余裕で避けられる
でもそいつらは近接も普段はまともに当たらないし
グリフォンそんなに避けるっけ?
1のエボアボはいささか強すぎるが、3、4は貧弱すぎて悲しい
あと、エボアボのアクションはもう少し増やせると思うんだけどなあl
ロイヤルガードをエボアボグルグル回してガードしてほしい
あんなポーズとっただけでガードできんのおかしいだろ
>>749 3はまだしも、4は威力減退がな・・・
ハニカムファイアとレインストームは良くなったけど敵のアーマー削る以外は使わないな
射撃による遠距離攻撃と近接のバランスってどっちかに傾けないと難しいんだろうな
どうバイオつくればこんなゲームになるんだ
3,4の銃器は2のトラウマか意図的に弱めに調整されてるな
1のガン&ソードの雰囲気が薄れたのがちょっと悲しい
>>753 神谷は時オカを研究してDMCを作ったと公式サイトか何かに書いてあったと思う
主人公と同じ技を使うネロアンジェロはダークリンクが元ネタだろう
ロックオン中のアクションとかそのままではないのもあるけど参考にはしたんじゃないかな
ジャンプ斬り→スティンガー
横っ跳び→サイドロール
バック宙→バックジャンプ
歩きパチンコ・ブーメラン・弓矢→歩き銃撃
って感じで
あとはゾンビ→マリオネット、ハンター→ブレイドとか
グリフォンは別ゲーになる事が決まってからせっかくなのでバイオではありえないほど大きくしてみたら面白かったから採用したって言ってたから
最初はカラスの強い版の鳥型のクリーチャーだったんだろう
シンやデスは、バイオ4の没になったプロトタイプに同じような敵がいる
そのプロトバイオには鬼武者3の小さい人形みたいな敵もいる
シャドウも多分ゾンビ犬の強い版みたいな感じだったんじゃないかと
スティンガーはコマンドとモーションは時オカの突き(特にコマンドはそのまんま)、威力高くて突進技なところはジャンプ斬りって感じかな
バイオにゼルダを足して味付けするとDMCが生まれる、と。なんという化学変化w
銃が強いからゴロゴロバンバンなら、銃が強くてもスタイリッシュになる調整をすれば・・・どっかの痴女だな
やめてっ!!
ファントムはバイオのウェブスピナーやブラックウィドウみたいなクモが元
ノーバディは古代の人間がウィルスで変異して自我を失い闘争本能だけが残って何百年も生きている名も無き戦士って設定だった
あとゼルダに関しての発言はこれ↓
操作方法の面で64ゼルダは随分と研究させて頂きました。
「狙う」という動作は「バイオ」譲りですが、敵を狙ったまま軽快に動ける操作を模索している段階で、ゼルダを遊びながら検討材料にしたのです。
ちなみに戦闘が始まるとBGMが変わるのもゼルダの影響。
ネヴァンの蝙蝠剥がしが安定しないんだが、ベオの最大溜めストレイトでやると
一気に全部剥がれるときと、ちょっとしか剥がれないときがある。どうなってんのこれ?
俺みたいな下手糞は大人しくキラービー使った方がいいんだろうか。
実はネヴァンとの距離が重要
近すぎると剥がしきる前にすり抜けちゃうし、遠すぎると剥がしきる前にストレイトが終わる
階段を目安に距離測るといい
距離よりもタイミングと高低差が重要
アレって結局理屈としてはどういう事なんだ?
距離やタイミングや高低差よりもガッツが重要
too easy
>>764 MAXストレイトはヒットストップと威力でかいからああなるんじゃない?
ストレイトで蝙蝠死ぬ→ダンテがヒットストップで止まってる間にも蝙蝠が攻撃判定に突っ込む。
のループで全滅するんだと思う。
次元斬は普通に威力と範囲の問題?
多分。
細かく検証したわけじゃないから断言はできんけど…
test
ドッペルの魅せプレイ動画でたまに見るんだけど、
ダンテとドッペルがそれぞれ別々の敵をターゲットにするのってどうやるの?
見た感じ2P使ってる訳じゃなさそうだし
ダンテも分身も元々同じ敵をロックオンするわけじゃなく
それぞれ自分から一番近い敵とか、自分から見て特定の方向にいる敵をロックオンする仕様だったと思う
元保管庫氏の蜘蛛戦動画すげーなぁ
カリーナをあんなにスタイリッシュに使うのは初めて見た
アルテミスとカリーナは映えるなあ
やってみたくなってきた
あれ、蜘蛛ってこんなに圧倒できるような敵だったっけ
>>774 たぶんTSTのアグニルドラとかその辺じゃね?
ようつべのコメント見てたら時々DT minifluxって言葉が出てくるんだが何だろうか
>>781 どれかわからんから適当に言うけど、
コンボ動画とかで使われる落下防止用の弱トリガーバーストのことじゃないかなぁと想像してみる
>>782 やっぱりそうなのかな、ありがとう
動画はCotD2なんだが、flamer0とhis1のコメントがある意味面白かった
確かに弱トリバのことっぽいけど、minifluxで「小さな流動性」的な意味だろうから意味が通じないな
TBずっと溜めっぱじゃねぇかwwwとかそんなノリ?
電子辞書で調べたら上げ潮って意味もあるな
溜めなしDTとか?
>>780 これはいつ見てもすごいなぁ。
ドッペルって擬似2Pプレイできるけど、こういうすごいプレイヤー同士でやったら、
面白いコンボとかできるんじゃね?
影ってエネステできんのかな
SEってBPあるの?あるなら買ってくるけど
さすがにバージルだけのためにまた3買うのもアレだし
あるよ
4と違って、BPやるよりミッションやった方が楽しいけどね
よし買ってくる!
教えてくれてありがとな!
3のBPに期待しちゃいかん
売ってなかった・・・
3のBP4みたいなのを期待したらダメなのか
まぁ明日買ってこよう
何回も書き込んで悪いな!
バージルも三つくらいスタイルほしかったなあ
SAMURAI
NINJA
HINAWA
カタナマスター
ニンジャスター
サキモリガード
ヒナワスリンガー
あ、もういいです
下上+○とかでブロック、トリガーバーストで絶刀が出せれば文句無しだった
絶刀は3戦目バージル以外の場所だとバグるのと、調整が難しかった関係で入れられなかった
みたいな文章をどっかで読んだ気がする
それ入れたらチートじゃね
雑魚とかは吹き飛ぶからそうでもないけどSA持ちのボスには凄まじい威力を誇りそうだな
特に追尾型
ヤマト回転ガードと腕ガードはどうした
あら相当頑張って速く回さないとスッカスカだよな
銃弾止めるとかどんだけ回してんだよ
バージルが使えるようになって、とりあえず魔人化兜割り連打をやったのは俺だけじゃないはず
追尾兜割りくらいあってもよかったかもね
一度発動したらこっちでキャンセルするか、ゲージなくなるまでロックした相手に
ずっと兜割り。
ダサいか?w
>>804 欲しかったよなぁ。
RGみたいなスタイル
TSはDSと被るからともかくとして、RG、DG、QSみたいな、アクションが
武器に依存しないスタイルは使えても良かったかもな
まぁSEの値段的には仕方ない気もする
兄貴は素のままだと遠距離に弱いからGSみたいなのもほしかったね
ダメージ低いけど連射できるタイプの幻影なんたらを飛ばせたり
ラウンドトリップや次元斬もあるし、幻影剣は一本でエボアボ五発分だから、十分強いかと。
素のままだと弱いんだけどね
兄貴のスタイル以外無成長DMDSSやってた人は大変そうだったな
ファンネルタイプの幻影剣マダー?
避けれる気しないですが
今日DMC3SEをプレイしていてミッションセレクト画面でデータをロードしたらバグ?が起きた。
スーパーネロでプレイしてセーブしたのにロードしたら普通のバージルになっていた。
その後ミッションのランク表を見たら全ての難易度、全てのミッションがオールSSになっていた。
怖かったのでセーブはしなかったが。
おまえの中の悪魔が目覚めたんだろ
バッカ、お前、全ミッションオールSSとかマジ悪魔の所業だろ
HOHとかスタポ足りるのか?
と思ったけど、HOHってランク表なかったっけか
まあそれでもイージーからDMDまでSSとか本当にやったらヤバい
3のオールSは難しいというよりダルい
1は難しいけど楽しい
オールSは楽しい
オールSSはダルい
ノーダメじゃないとダメだからな…
Sを目指しつつ、後は好き勝手にヒャッホゥするのが一番
エニグマ自体は別にいてもいいが、あの配置を考えたやつはカスだな
ヘルヴァンガード×3+エニグマ×3とかあったらTST優勝者でもクリアできるか怪しいな
現状で一番ヤバいエリアってやっぱM17の番長+エニグマ部屋なのかな
DMDだと未だに怖くて入る気にもならん
ボス扱いの(体力ゲージある)番長とそうじゃないのとって強さに違いある?
あたしゃエニグマよりソウルイーターが憎いよ
ソウルイーターはコンセプトの時点で失敗作だったな
デュラハンも
バージルにドッペルスタイルがあったら面白そうだなー
つM19
>>825 DMDのシークレットミッション8も結構難しいと思う
最近プレイできないので、脳内でネロでボスと戦っている
なかなか楽しい
書き込みも脳内でお願いします
MAXハイローラーでヘルヴァンガードの下ワープを回避できたら楽しそう
バージル戦は幻影剣が破壊できないのが大変そうだな
烈風ならTBで
SAあればごり押し破壊できるけど、無いからなぁ
展開に合わせてMAXベットで行けそうな気がしないでもない
逆に4で3の兄貴やダンテだと、ジジイを追うのが辛いくらいかな
兄貴ならRTの超追尾を使えばなんとかなるかもしれん
兄貴なら逃げ腰の教皇に腹立ちすぎて鼻血出しそうだな
バージル結構短気だし
ムービーではクールなキャラっぽいのに、戦闘中は台詞とか掛け声とかが熱いよな
内なる怒りを秘めてる感じだな
ベオウルフを手に入れて、威力を試すために死体殴りをするお方ですから。
アーカムの躁鬱はなんなの?
もともと気さくな人なの?
魔力の影響だよ
DMDのSM9(向かいのトロッコを殲滅するやつ)に全く歯が立たないんだが、
これクリアできた猛者がいたらアドバイスしてくれ
聖水使えばおk
>>846 基本的にスパイラルGSごり押し
スパイラルの通常のショットとトリックショット交互撃ちでほぼ安定する
最初に倒すべきは爆弾で黒ヘルにガードされると少し厳しいからジャンプしてるときに倒せるといい
赤ヘルは爆風に当てると楽だがさっきの交互撃ちでもなんとかなる
一番シビアなのが爆弾だけの速い台だけど爆弾があらわれる前にトリックショット1発撃っといてあとはエボアボ連射
ここは若干運が絡む感じ
DMDでSMクリアとか出来る気がしない、SM1で詰む
心が折れていつもHOHでクリアしてたな
DMDのSM1クリアしたって人いる?
>>850 そりゃたくさんいるだろう
俺はできないけどww
初代のと違ってSM自体にクリアボーナスが無いし
欠片取ったら普通はもう行かないんだよな
でも時間とオーブとSPの兼ね合いで入る人はいるか
ようやく2可換PS3手に入ったあああああああああああああああぁぁ
一人暮らしだし、もはや俺の覇道を阻むものは存在しない
久しぶりのDMCだぜこのやろう
イメトレの効果抜群でワロタ
PS3コンのボタンの押しやすさは異常。
ロードも早いし色々と捗る。
PS3はR2L2が連射しにくい
レディ戦でレディが怯みから立ち直る条件て何なんだ?
兄貴は攻撃回数だからすげぇ分かりやすいけど
いつも武器の組み合わせごとに感覚的に回数数えてたなぁ。
動画に解説付いてるレディ戦あったような。
イージーでアグニロドラまでたどり着きました。最初の挑戦は体力回復使って一匹倒したけど、やられた。
コンティニューしたら回復剤がなくなってるし。
何度かやったが一匹も倒せず、やめた。次また塔の下からみたいで積んだわ。回復剤の件や、リスタートの件など、ちょっと不親切やな、。
超初心者だな
何度も死んでうまくなれとしか言いようがない
ルドラ「」
死ぬのが前提みたいなゲームだから敵の行動把握出来るまで死ぬしかないな
ボスはバージルぐらいしか行動変化(幻影剣とか)しないから早めに把握出来たら難易度上がっても固いだけで後々楽かも(あってもベオとかで鉄柱増えるぐらいか
アグルド戦の本当の敵はカメラマン
コンティニューがあるぶんDMC3、4はまだ繰り返しが楽なほうだと思うがなあ
DMC1はイエローオーブがなくなると強制的にミッションの最初からやり直しだし
イージーならわざと近寄って攻撃誘発してジャンプでかわしてそのまま兜割りで反撃、の繰り返しで勝てると思う
残り1体になると狂化するから、均等に削ってまとめて倒すっていう選択肢もある
あと基本的に携帯型アイテムは無いものと考えた方がいい。ゲーム自体もそういうバランスになってる
「もうちょいで勝てるからどうしても死にたくない!」って時にふと思い出してみるくらいの存在にとどめるべき
アイテムに依存してるとプレイヤーもダンテも強くならんからな
1はDMDに備えてイエローオーブ大量に集めていったなあ
アグルドって確かeasyとnomalまでしかケルベロスが通用しないんだっけか
それは初めて聞いたわ
じゃあアビスもそうなのかね?
通用しないってどういう意味だ
弱点って意味なら、アグニにケルベロスを使うと攻撃力120%なのは難易度関係無いけど…
アグニはケルベロスが弱点。ルドラは弱点じゃない。それだけ。難易度関係なし。
ケルベロスでゴリ押し戦法がって事か?
ルドラって銃に弱いとかなかったっけ?
いや、違うならそれでいいんだ
イージーならケルでリボルバー連発すればどうにかならんかな
初プレイの時はそうやって倒したような記憶が
はじきやすいからな
リボルバーでもいけるけどウインドミルだと更に安定する
まぁこっちは購入必須+発生遅いから一長一短だけど
兜割り弾きが未だに安定しない俺は、DMDだとこれかRGに頼るしかない
アグルドは整列してからのジャンプ攻撃にJRがド安定すぎて、弾きは狙ったこと無いな
アグルドはエネステ出来ない(?)っぽいからRGで無敵つかって削るしかしないなぁ
まぁ真の敵はカメラなんですけど・・・
>>878 これだよなあ
混戦時はSGGCで連発して均等になるよう削る
剣攻撃はJJGかRJG
竜巻と火柱はAHEIで全力逃げ
整列したらジャンプ攻撃一人目をJJG、二人目をDTBJJRでガン削りウマー
略語多すぎw
でもわかってしまうふしぎ!
わ、わからん…
5分ほど考えたが
>>880のSGGCはショットガンガードキャンセル、AHEIはエア・ハイク・エボアボか?
基本的にRG関係の単語だから分かりやすいっちゃわかりやすいなw
ただ竜巻とクロウラーはエアハイクエボアボするまでもない気がする
弾きはリズム取れれば兜割でド安定だから、ミスが怖いRGより個人的にはそっちかな
ジャスト巻き込みはロマンだが、無駄に防御貫通のRI狙ってくのも浪漫
DTBJJRはDT引いてベオでジャンプジャストリリースか
新たなテンプレが生まれた瞬間であった
魔人化ベオのマックスジャストリリースはパネェよな
デビルトリガーバーストジャンプジャストリリースかと思った
そういう場合は頭のデビルいらなくね?
ジャストリリースに魔人化の攻撃力UP効果(とトリガーバースト)を使いますよ、ってのを表現したんじゃないか
わかりづらいよw
逆に考えて、
TBしたあとわざわざDT解除してJJRするのってありえなくねw
なんか
>>8のテンプレと同じ匂いがするなw
こっちはちゃんと攻略になってるけど。
BMTBDTJMJR(ベオウルフマックストリガーバーストデビルトリガージャンプマックスジャストリリース)
だったらもっと攻撃力高かったのに残念だな
単語だけじゃイミフすぎるwww
たまにこのスレは暗号解読スレになるな
例のテンプレもってこい。擬音だらけの。
この祇園コピペ
>>8って実際にはあり得ない状況だっていう突っ込みは今さら?
すっごい今更。でも雰囲気は伝わるw、ってんでコピペになったのよ。お馬たんは真っ当に攻略になってるけどね
今思うとンウェー!が入ってないのが不思議だw
>ケルたんでボコボコ以下ループでお馬たん「ヒヒーン」
この文が秀逸だよなあ
3のヴォルテックスのうまい使い方ないかな
1のそれが好きだったから何とかして使ってやりたいが
Sダンテ使えば、頻繁に使えるんじゃない?
長時間滞空させとける技当てた後に魔人化して当てると見栄えはいい。
QS辺りと相性がいいんじゃないか、ゲージ消費がきついが
シャドウの闇弾跳ね返す位しか思い付かんな
自分はDMDのミッション12の礼拝堂で使った
意外とダメージがありスタイリッシュポイントも増えやすいのでオススメ…できるかも
あと無限QSでケルベロスがすぐ倒せる
霧蛸の突進に突っ込んで遊ぶくらいしか思いつかん。
あぁ、M12だと番長のとこまでグルグルいけんのか。
ヴォルテックス、サンダーボルトってチューンナップより威力低いんだな
チューンナップって威力いくつだっけ?
でもいずれにしても連射が効くサンダーボルト、ヴォルテックスの方が総合的な威力は大きそうだが
攻略wikiだとチューンナップが80、サンダー&ヴォルが60だな
でも空飛んで雷撃かましてるよりは
素直に普通のコンボ決めたほうが強いべな、アラストルの威力が羨ましいぜ
ついこないだまでVHの犬が何コレ強すぎ無理ゲー状態だったのに
気がついたら完全にカモにできるようになった、ウレシス
今度はアグルドの壁にぶつかってるが…参考になる動画探してイメトレする
アグルドは少し上で色々語られてるな
個人的にはRGでジャスガ&リリースをすすめる
アグルドの攻撃は大げさな前振りがあるからタイミング合わせやすい
アグルドは常に2体とも視界に入れて立ち回ればそれだけで大分楽にいける
みんなありがとな
しかし言われて
>>880を読んだが
他の人の解説なかったらまるきり意味不明でワカラナスwww
RG苦手だけど、折角だから練習してみっかな
アグルドはRGがガチだけど、ぶっちゃけカメラさんさえ攻略出来ればどうとでもなる。
逆に言うと、カメラさんを攻略できないとRGだろうがなんだろうが相当きつい
GSアルテミスが個人的にオススメ
L1射撃にした時のワイルドスタンプのフリーズ率が異常
ボタン配置以外に避ける方法ないのかな
やっぱりワイルドスタンプかチャージショットのどっちかを諦めるしかないんじゃないか
ふと思ったがワイルドスタンプのエフェクトがチャージショットのだったらもっとかっこよかったろうな
かっこいいけどちょっと派手すぎやしないか?
魔人化中限定とかならともかく
トリガーバーストって強いんだな
存在事態知らなかったぜ
>>922 DT管理でDMDの難易度変わる。
ここぞでまとめてTB、ダメージしそうならDT化で防御アップなど。
ワイルドスタンプ諦めるか・・・
使わなきゃいけないもんでもないし
ワイルドスタンプはスタイルなしで使えたら良かった。そんな強い技じゃないし
ワイルドスタンプって威力不明なんだな、体力ゲージが表示される敵には発動させられないし
強さがどれぐらいかよく分からない
RSWSができない
基本的にテムペとかと同じ連打仕込を意識すれば良いと思うが、ボタンが違うからムズいのがなぁ
しかもレインストーム自体が連打持続型だからな
連打で技を繰り出しつつ、連打仕込みってのは容易じゃない
○連打の途中から△も一緒に連打しちゃダメなんだっけ?
その手のテクを使ってる動画があったような
流石にGSHHの人の動画は丁寧だな
>>926 今さらだけど、一応、まとめサイトにあるぞ。無改造で16α+150らしい
αがどれぐらいか分からない
ゲームの都合だしどうでもいいけど、
ただの足蹴りの威力が銃撃の10倍弱って変な話だよな
キラービーさんディスってるの?
リベリオンの振り向きローキックも威力どうなんだろ
これだけ唯一名前が無い技?
フリーライド中のエボアボ射撃の名前も、攻略本によって載ってるのと載ってないのがあるな
ちなみに720°(セブントゥエンティ)という、実際の競技のフリーライドにも存在する
>>934 多分
>>933は16×n+150って事じゃね
nは銃撃った回数だから普通に数えれば分かる
FRSTでシュバババウマー
HTJとかも大概暗号めいてるよな
レインストームワイルドスタンプとフリーライドセブントゥウェンティじゃないかな
あーなるほど
すっきりした
会話の流れがなきゃわからん
ぶった斬りだが、ようやくDMDクリアできたよ・・・あんなメタクソな兄貴戦でもSは取れるんだなw
さぁ、ようやくオールSSへの道に足を踏み入れられる
ミッション2とミッション3クリアにそれぞれ二週間ずつかかった俺にはDMDオールSSクリアなんて丸っきりお伽話だぜ
パパーダで無限QSでSSはどうにかなる
しかしそれが悪魔もおそれる男としてどうなのかは知らん
無限QSは油断するからなのか色が変わるからなのか、
エニグマとかソウルイーターとかに一撃もらいやすいような気がする
QSってまわりが遅くなってんの?
じぶんがはやくなってんの?
ゲリュオン的には周りを遅くしてるかんじだよね
じぶんがはやくなるならどんな相手にも使えるけど
周りを遅くするなら1みたいに強力な相手には通じないよな
馬撃破後の岩盤落下シーンの指先ちょんでふわっとするのが理解できない
炎とかはそのままだし敵を遅くしてそう
そこらへんは1の時の腕輪の設定で納得のいく説明がされてたと思う
QSは時間を遅くしてるだけじゃないっけ? 止めてるわけじゃなくて。
個人的に、QSの真価は発動時の異常に長い無敵時間だと思う。
QSで周囲の時間の流れが遅くなってるのに
発動中に同じダメージを喰らうのも魔力のせいである
そういや3のQSはしょっちゅう使うけど1の時の腕輪は使ったことないな
あれどうやって使うんだ?
時の腕輪を装備してDTボタンで発動する
だから装備中は魔人化不可
ボスはダンテとほぼ同等の魔力を持ってて、
同様に時を超える力を持ってるとか何かの設定で、発動しても無効になっちゃうんだよな
洗脳されてるからか知らないけど、ネロアンだけ効くってのも面白い
この人の動画、レベル高いな
そして時は(ry
時の腕輪なんて、隠しも良いところな場所あってゲージ依存なんだし、ボスに有効でも良かったよなぁ
DMDオールSS挑戦中なんだけど、無理ゲーすぎんぞ・・・SとSSの間の壁が高く果てしねぇ・・・
>>962 DMDでオールSSはスーパーキャラで行ったとしても大変だぞ。
>>948で無限QSでどうにかなると書いてあるが
M12とM19では無限QSが使えないからとにかくやりこむしかない。ましてやバージルにはQSは無いからもっと大変。
それでも自分は何とかオールSS取れたので(スーパーキャラ使用だけど)手助け出来たらいいなーと思う。
無限QS使ってしんどいとかガッツ足りないって言われるで
使えないとこもあるけどガチでやるのに比べたら黒ヘルと最終兄貴くらい違う
データ、2009年からセーブしてねぇや
↑は置いといて、久しぶりにDMDM20いったら半分も削れないんだがw
改めて兄貴の強さを知らされた
オーブ無限カウントならセーブもするのだが
幻影剣はボスキャラ、プレイヤーキャラに関わらず鬼畜性能だな
プレイヤーよろしく円陣以外で使ってこられたら近づけないぞ
カモンとか言いつつ、幻影剣を連射してくる兄貴か。実にうざそうだな。
RG、TS、QS、蝙蝠あたりで防げないかな
>>966 実際どのくらいでカンストするのかね
999999で表示はカンストされてるが、取得分はちゃんと膨れ上がってる一方なんだよな
全アイテム買っても表示分のオーブ減らなかったし
1は42億くらいまで表示されるんだっけか
ついこの間から難易度DanteMustDie始めてミッション2で連敗中なんだけど、
これって攻撃力・HP・配置以外にも敵強化されてる?
ハードでなら2〜3回斬られるくらいでクリア出来るから何かが違うとしか思えない
それとも最高難易度っていう重圧に負けて指が鈍くなってるだけなのか…?
DT引くようになってたり攻撃パターンが増えたりする
敵もDT引いてくるのが最大の違い
DT引くと耐久が上がるのと、簡単には吹っ飛んだり浮いたり怯んだりしなくなるからこっちは喰らいやすくなるね
手数が重要になるけど、始めは無理せずショットガンとフリーライドとリアルインパクト中心に戦術組めば割と楽
敵を倒す順番を工夫するのは鉄則だな
特に赤いやつとか
ニゲグマとおっかけっこすんの飽きたわ
DMDはカリーナが手放せない
4スレとの統合って結局どうなったん?
あったな、そんなこと。
どうしようか?
スタイルの話題とかでごっちゃになりそうだな…
個人的には統合しない方がいいと思う
もう攻略スレ自体いらない感じだからなぁ
もう十分攻略しつくされてるからな……ドッペルとの遊び方やらゲリュオンとの戯れ方とか……
ヒヒーン
おおおお
マジなら楽しみだ
次スレいらない雰囲気なのかな?
DMDでさあ
体力配分してDT引く前に倒せっていうけど
DTひいた敵を正面から打ち倒せるようになりたいんだよ!
カリーナ持ってけばおk
>>987 雑談と初心者相手なら本スレで事足りるわな
コ、コレ……?
英語分からない俺に産業で頼む
10周年記念で、デビルメイクライシリーズのHDバージョンをPS3でリリースするぜ!
詳細は来週火曜キックオフのE3を待ちなベイベー!
という感じだと思う
あ、産業にし忘れた
本スレの雰囲気あんまり好きじゃないんだが、しょうがないか
サンクス!
Shinobiの続編も来るみたいだし良い事続きだ
PS3持ってない(´・ω・`)
>>994 おいそれマジか
ぐぐってみたけど全く情報出てこないぞ