1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 11:21:21 ID:YlMNsmCm
2叩きの材料作りと離間工作の一人芝居は専用スレでどうぞ
>>1モツ
>>2 2は2、3は3だお
しかし最近2動画が多くてほんとうれしい
>>5 確かにそうだよな
これからもいっぱいあがればいいな
落ちちゃったな。
曹操で合肥袁紹全員生還しちまった。
嬉しくて涙でそうwあと鬼門は赤壁南蛮だけだ
4だろ!!
星彩が最高だろ!!
なぜわからん。
あっ
>>1乙
>>7だが、赤壁南蛮と、あと董卓五丈原が出来ん
誰かアドバイスくだしゃい
董卓なら右上→中央→左下でできたよ
五丈原なら難しいのは袁紹のほうじゃないか?董卓は簡単だと思うけど
>>10 右上いって趙雲倒すんだけど、そこで魏延を放置すると後々コシンとカクシが敗走しちゃう。
そして徐栄が弱すぎるから助けたいが、そうすると李蒙がちぬ
投石放置でもきつい
え所属武将まで助けてるの?それじゃ難しそうだな
てかもうほとんど味方の粘りに賭けるしかなくなっちゃうんじゃね?
中断使って完全に最適化して可能かどうかをまず確かめるんだ
14 :
11:2010/10/11(月) 22:31:02 ID:AnGOGIAj
もうちょっとためしてみてわかったこと、曹操プレイ
五丈原董卓:徐栄は武将と戦闘すると光の速さで死ぬから運ゲー
趙雲魏延→姜維までを少しでもミスると絶望的
更に趙雲と魏延が合流するかどうかも分からないから更に運ゲー
赤壁南蛮:李典と曹彰撃破は必須。下回りだとダシ大王が死ぬ、上周りだとトウトナが死ぬ
トウトナも武将と戦うと光の速さで死ぬから運ゲー、ダシと母ちゃんも同様
五丈原袁紹:忘れてた。
典韋を先に倒すと韓荀が死ぬ、徐晃張遼先に倒すと文醜が死ぬ、しかも袁譚救援に間に合わない
この3人も武将と戦うと光の速さで(ry
合肥袁紹はできたから不可能では無いと思うんだが・・・長文スマソ
自然に落ちてたからしばらく気づかなかった
>>11 カクシって五丈原最強武将じゃん。
普通にプレイして董卓より先に死んだことないんだけど。
徐栄はダメだな。
>>14 五丈原董卓は一度だけ出来た事がある
魏延は放置でホウトウと趙雲だけ倒す(数的優位ならそれなりに持つ)
徐栄と李蒙は弱ってそうな方から救助(李蒙の方が死に易い)
張飛まで倒したら魏延まで戻る
五丈原袁紹は多分無理。韓荀、袁譚が怪しい
袁譚のみなら助けられなくもないが投石もあるから時期に死ぬ
赤壁南蛮も無理かな。移動が多過ぎる
19 :
14:2010/10/12(火) 16:47:20 ID:R65j0rfK
心配だからあげとく
>>18 袁紹で一度だけ典韋→韓荀の周りの兵殲滅まで行ったんだが、直後に袁譚「覚悟を決めるか・・・」
ってなったから救出に行ったんだ。そしたら袁譚ピンピンしてたんだけど、念の為d兄倒しにいったら韓荀あぼーん
あそこで徐晃張遼倒してたら成功してた気がする。張コウとソジュは元気だったし、韓猛も戦闘してなかった。
>>15 それは軍団長全員生還だから簡単ぽい。全ステージで出来る。
20 :
15:2010/10/12(火) 17:39:39 ID:Olmo3qOb
>>19 うそ!?こりゃ失礼(^ ^;)>
自分ではプレイしないもんだから軍団長のみだと見抜けなかったよ
当然わたしにはアドバイスなどできるほどウデはなく・・・
健闘を祈るしか!
>>19 袁譚がピンピンって言っても護衛はいなかったろ?
それだとすぐに死ぬ。大事なのは見た目の体力じゃなくて護衛の数
護衛が残ってる限りは安心、護衛が8人付いてる石亭呉のシュウホウなんてまず死なないだろ
五丈原董卓でもカクシなんかが死ににくいのは6人付いてるから
22 :
19:2010/10/12(火) 23:38:41 ID:R65j0rfK
>>21 一人残ってた。だけならあれだけど、ここ敵来ないだろwってとこでのんびりしてた。
明らかに放置する余裕があったんだよな・・・
>>21 護衛で思い出したが3の黄龍護衛8人も達人で画面外待機にするとあっという間に死ぬね。
2……戦国1猛と並ぶ武器コンプの困難作…。
そういえば初期ステ・ユニーク所持で第四武器コンプ目指したけど五丈原で諸葛亮フルボッコされた時点でやめたわ
ユニークで第四武器??
南蛮夷平定戦が微妙にむずい
そうか?士気が下がらないザコを撒き散らす孟獲はウザイけど弓兵は本陣にしかいないから助かる
>>27 ああ、南蛮軍の話ね。全員生還の話があったからやってみた。
πと帯来さん死ぬの早過ぎだけど何とかなったわ
>>1 スレタイ 三国 にしろよ
検索に引っかからないジャン
正式名称も知らないバカから隠れるためと思えばいいよ
>>29 3のスレにいた、なんで2のスレがないんだって言ってた人か
無双で検索すればいいのに
そんなことにも気づかないでスレチの場所で暴れる
うざい奴を誘導してくれたものだな
>>33 無視できなくて
重ねて暴れる馬鹿もいるんだけどね
無
そ
う
國で1が過疎ってるけどね…
ニコニコのドラゴン●ールの人またうpが滞っちゃったか・・・
あの人のプレイ好きだし次から実況始めるっていうから楽しみにしてるんだけどな、忙しいのかな・・・
無双1スレってあるの?
1とかどんなタイトルつけても過疎るだろ・・・
最近2本合わせて367円で買ったんだけど
ものすごい面白いね
ただ、限界突破アイテム極めるのは廃人になれそうw
前スレで初期パラ、修羅無双やってた者だけどコレが意外と楽しいわ
週一でやって周ユ、甘寧、炎症とクリアした。特に周ユと炎症はそんなに難しくない
ステージとキャラの相性さえ間違わなければ十分にやれる
普通にやるのに飽きた人はやってみては?メモカ2枚目がいるけど
>>40 慣れれば簡単。無双モードバグ使えば褐炭、真空(護衛)以外なら一時間でコンプ出来る
バグってどうやるの?
許猪を鍛えるのめんどくさっ
一応、剣盾の質上げが簡単な武将ではあるw
許チョ面白いんだけどなあ
弓兵さえ出てこなければ
合肥全員生還は曹操以外じゃ無理か・・
このゲームが好き過ぎてのめりこんでしまってリアルのほうがもうだめぽ
50 :
webrmt:2010/10/19(火) 12:01:16 ID:+AI4sl9g
限界突破アイテム集めって無印でできるの?
出来るわけがない
そういえば一度石亭謀略戦で、孫権が明らかに移動できないエリアに移動されてクリア出来なかったか記憶が
>>54 拠点?それとも山とか?
キョチョのC4なんかでごく稀に敵が異次元行っちゃうよね。
石亭や医療でなった事ある
槍や戟のように長い武器持ちには赤兎馬を装備させてるけど合ってるかな…
最近、全キャラを馬に乗せるかどうか悩みどこ。
馬はパクる方向で
その辺はステージによりけりじゃない?
30分ステージは割と要らないが90分ステージは欲しい
赤壁トウタクとかは要らないが
街亭と定軍山は鐙つけないな
プレイスタイルによるわ。
最近は目に入った雑魚は皆殺しにするから馬は邪魔
鐙一つと装備一つがどこまで釣り合うかだなあ
総大将でプレイしてる時くらいかな>鐙装備
白虎、真空、活丹で確実に3枠埋まって、残りは朱雀、藤甲、神速、真乱舞辺りから2つだから使う余地がないんだよね
許楮には馬がないとツライ。
強い第3武器が必要なキャラってどんなやつかね?
許チョこそ神速が欲しい
武器付加も合わせると結構違う
>>63 そらお前劉備とか劉備とか劉備とか劉備とか馬超とか劉備だろ
なんだこのムシロ売りな流れは…
>>63 欲しいと思った奴全部じゃね?
うちはシュウユやフッキの4wクラスだと流石に探さないけども。
名家
筵売
超馬
生姜
パッと思いつく糞ユニークはこれくらいかな
>>69 孫堅とか地味に辛くね?
それよりお前ら自慢の3武器はどんな性能よ?
俺は張飛の移12・体38・範19・増16・騎防25がお気に入り
まぁ妥協の産物だけどなw
張飛 移動15攻撃18弓防30弓攻29体力28
劉備 範囲19増加13攻撃19
馬超 増加07弓防28攻撃17範囲15
攻増範とれてる奴は結構いるけど数値が3つとも優秀なのは案外ないんだよなあ
典韋 移動 14 攻撃 19 無増 13 体力 41 範囲 15
太史慈 無増 17 移動 11 騎防 35 弓防 24 攻撃 16
孫尚香 攻撃 20 弓防 24 無増 13
劉備 範囲 13 攻撃 17 弓攻 28 弓防 37
董卓 移動 16 攻撃 20 弓防 37
袁紹 攻撃 11 体力 46 無増 18 弓防 33
馬超 無増 17 弓攻 21 攻撃 13 弓防 39 範囲 16
張遼 体力 46 弓防 32 範囲 17 移動 15 攻撃 12
姜維 攻撃 14 運 18 移動 9 弓攻 24 弓防 38
甄姫 弓防 33 移動 11 攻撃 18 範囲 16 無増 19
孫策 範囲 20 騎攻 33 無増 18 攻撃 18
大喬 弓防 25 無増 18 攻撃 20 範囲 17
女カ 攻撃 15 範囲 19 弓防 21 運 12 無増 19
それなりの項目と数値のはこんなもん
>甄姫 弓防 33 移動 11 攻撃 18 範囲 16 無増 19
>孫策 範囲 20 騎攻 33 無増 18 攻撃 18
>大喬 弓防 25 無増 18 攻撃 20 範囲 17
この辺のは特に凄い数字だな…
ほぼall猛将伝3武器、肉/チャ/矢はホント逝っていいと思う。
趙雲 攻20 範20 弓防34
関羽 攻20 増19 範15 移14 矢29
張飛 攻20 増20 弓防34 チャ10
夏侯惇 攻20 増18 範16 矢30
典韋 攻19 増19 範17 弓攻15
許チョ 攻20 増19 弓防34
太史慈 攻16 増18 範20
諸葛亮 攻18 増13 移16 弓防40 矢25
呂布 攻17 増20 範16
孫尚香 攻20 増20 移13 弓防32
劉備 攻19 増17 範15
孫堅 攻20 増16 範17 移10 運3
孫権 攻19 増19 範12 弓防31
董卓 攻16 増15 範20
袁紹 攻19 増17 範17 矢19
馬超 攻18 増19 範16 ジャ10 肉18
黄忠 攻20 増20 範14
呂蒙 攻18 増15 範16
甘寧 攻20 増19 範19 騎攻12
姜維 攻19 増12 範18
張角 攻17 増19 範17 ジャ13
徐晃 攻17 増20 範20 弓防34 チャ12
甄姫 攻20 増16 範20 弓防37
黄蓋 攻16 増12 範18
孟獲 攻16 増16 範14 移16 運14
祝融 攻18 増16 範17 矢18
大喬 攻20 増17 弓防38 矢27
諸葛亮、孫尚香、孫堅、徐晃、甄姫辺りが良さそうかな?
馬超で弓防入りのを持ってる人や、
>>72の甄姫がウラヤマ
関羽 功17 範17 移14 増18 騎防1
太史慈 功18 弓防38 範10 チャ−ジ12 増16
孫堅 功19 移13 増15 弓防32
徐晃 体33 弓防39 功13 増17 移12
甄姫 功19 範18 体60 増17
呂蒙 範12 移14 功19 増16 防35(残念)
甘寧 増20 範18 体57 弓防22 (つかわね)
気に入った項目4つ以上だとこの位しかないな
セットや無印やればもっとでるかも
>>74さん功、増、範揃ってるの多くていいな
黄蓋 攻撃18 範囲20 増加19 運19
武器集めしてないときに手に入った
こんなことだから武器集めの気力が湧かないんだOTL
無印で3武器を入手しろってのはそういう意味か
猛将伝だと余計な武器効果がついちゃうからなんだね。
俺の劉備、馬超らの3武器は凄い自信があるぞという方がいたら、
是非さらしてください。
運+ってなんの効果あるんだろう?肉まん出現率が高まるとか武器アイテム付加
数値が高くなるとか色々説があるが・・
>>79 散々既出だけど武器に付与される項目数に影響、他は関係ない。
しかし運つけなくても最高級品はでるからおまじない程度
本来なら100本に1本のところが99本に1本出るようになる
とかそのレベルだからなぁ。
2は護衛の武器を極める楽しみもある。
最強での生存率には誤差にもならない自己満足だが。
>>80 ごめん、教えてくれてありがとう。やっぱり武器付加数値か〜
4のほうが面白いのに、いつも2をやってしまうorz
凌統も星彩も曹丕もいないのに!
悔しい…ビクンビクン
2は最強と難しいが面白いし武器も高性能だとまるで違う。
防御付加がいらないのも良い。
4は綺麗な秀作だが防御必要だし武器性能による爽快感の違いもほぼ無い。
難易度修羅がセーブ不可もあってつまらなすぎるのもマイナス。
しかし3は属性によって同じキャラでも違う戦い方ができるし、
4は敵の位置を考えず好きな方向に好きなだけ武器を振ってられる
まあ作品毎の楽しみ方はプレーヤー毎に見つければええね
今さら他との比較とかどうでもいいから2の話だけしてくれ
3武器集めしてて思ったけど
劉備も馬超も基本性能が高いから、余計な付加さえついていなければそれだけでも十分強いんだよなあ
>>89 特に馬超の場合は4武器でもそれなりには戦えるしな
一番重要なC6に炎がつくし、範囲も広い
4、5武器ともに余計な付加しかない劉備とは雲泥の差だ
劉備はともかく馬超って基本性能は高くないんじゃ
乱舞はうんこちゃんだしC6も万能じゃないからN4が主力になる
弓にも弱いしコレと言った売りもない
まぁそんな奴でも苦労しないのは2の魅力だが
範囲が付いてるから馬超の4武器は救われていると、範囲なしの武器を使ってみて感じたよ。
ところで馬超3武器こんなの出た 増11運18範17
まだまだこれを使って集め続けろ、ってことか。
C6があるといえ攻撃モーションはキョウイに劣るもんな
全包囲がある武将の中では最弱なんじゃないか
正義でカバー
まさよしは我らにあり
毛散らしてくれん
晋・三國無双1始まったな
馬超って乱戦は弱いけどタイマンはつえーな。チャージ4で肛門突かれたい
3からのチャージラッシュもおすすめ
3以降はC1で防御崩せないのがマイナスだったな
あれ、馬超の評価低いな
C6撃ってるだけでもがりがり削れたと思うけど
記憶違いか?
打つまでが時間かかるし、別にそんな大ダメージでもないしロック外しにくいし
地上乱舞持ってる奴らと比べると並としか。
馬超は2では最大の売りである騎乗攻撃うpも、だからどうした?って感じだし
難しいとか最強になると微妙なとこだよな
まあ見てくれの格好良さで良く使ってたし、
頑張れば割と上手く立ち回れる分だけ使い甲斐はあるとも言えるか
D攻撃の使いやすさはトップクラスじゃないかなと
劉備で4武器とったら殺された。2武器で頑張ってとったのにムカつく
陸遜しね
徐晃の5武器取得ってめんどくさいな
韓遂の野郎、ホウ徳やら馬岱と一緒に突っ込んでくんな!
とある回の赤壁南蛮
00'53 夏侯淵撃破
01'07 甄姫撃破
02'05 細胞撃破
03'13 曹仁撃破
04'55 夏侯惇撃破
06'17 曹丕撃破
07'20 楽進撃破 07'20 皇帝敗走(曹彰隊)
07'40 赤い何敗走(利点隊)
08'00 程イク撃破
09'10 徐晃撃破
09'20 兀突骨敗走(利点隊)
10'12 曹操撃破
※甄姫・夏侯淵戦は2度と再現できないであろううまい運び、反面その他の武将選はどれも
改善の余地あり
全員生還するには
07'19 以内に終わらせる → 不可
となるとこのルートでは曹仁までは固定、さらにかあちゃんも夏侯惇にころされかけてたので
夏侯惇戦までも固定
いける可能性としては曹丕楽進を無視して07'19以内に曹彰を撃破、07'39以内に利点撃破
→こんどはかあちゃんと出汁大王が曹丕にころされるかも。かなりやっての上なので試す気力なし
チラ裏でしたごめんネ☆
孫堅の5武器GET!
しかし同じステージの呂蒙と比べると随分楽だね
南蛮のかあちゃんに比べりゃおっさんも楽ちんな部類だろうよ
赤壁南蛮って全生還さえすれば良いのか?
別にしなくてもいいんだよ
>>111 今取ったとこだけどこれは確かにキツいね
中断なしだったらとてもじゃないけどクリアできんわw
しかし猛将乱舞書の使いやすさは最高だね
攻撃数が減るのは少し痛いけどこれにだいぶ助けられてるよ
おい!史渙ww
ある意味お前だけ特別だぞwwwww
>>108 赤壁南蛮なら昨日やっと出来たぞ!曹操→程イク→曹仁の順に撃破、これでトウトナ問題は解決する
ここでダシ大王と母ちゃんがピンチだろうがサイボウを倒しつつシンキの士気を削る(右上拠点)
あとは夏侯淵を撃破すれば味方の安全が確保されるので残りを潰しに
ダシと母ちゃんだけが運で他は安定する
全員安定するよ。
118 :
108:2010/11/01(月) 22:28:16 ID:MuH9mhxC
>>116 おめ!
あっしもあれからずっとやっててそのやりかたも何度とやってるんだけど
上にいる間に徐晃が味方を(高定あたり)倒してしまうんだ・・・
孟獲が士気高いから徐晃と当たってくれればいいのに孟獲をかばって前に出るんだから健気なやつさ!
かといって曹操の前に徐晃まで倒してるとトウトナが間に合わない下手すれば
曹操配下に味方がころされるとかですごく頭を痛めてる
たまたま不運が重なってるだけなのか、もちっと手際よくしないといかんのか・・・
何か面白い縛り無い?
護衛全員生還縛り
ジャンプ無し縛り
C攻撃無し縛り
俺は最近これやってる
護衛全生還はけっこういいよな、単騎駆けが難しくなるし。
猛将だと育て方と方針次第で余裕で生き残れちゃうからある程度工夫しないと縛りにならないけど。
あと増加無しだけでもだいぶ違う
チャージ無し+無双無しが良いな。
増加無しはけっこう楽。というかプレイが丁寧になるから上手くなる。
孔明とかの一分キャラは死ぬけど
初心者玄武鼓舞太鼓で敵将と拠点兵長全部自分で撃破しつつ全生還
最強、敵将撃破なし(攻撃はあり)、全員・全拠点生還
自分で敵将撃破なしはたまにするな、味方に撃破させるの。
劉備長坂や曹操エン城、呉合肥とかの
敵総大将撃波以外の勝利条件があるステージでするのがお気に入り。
もしくは皇帝手綱を装備して、轢き殺して
だれも撃破していないことにしてクリアするのも好き。
諸葛亮、蜀五丈原で総大将プレイ。つまり本陣から動かない。
投石で削られまくった味方だけを頼りに、押し寄せる敵軍を防ぎまくれ!
>>126 結局最後は一人で戦う羽目になるじゃねーかw
劉備の4武器で質問
範囲13、攻撃20、騎攻30
範囲20、弓防37、弓攻11、肉まん18、騎攻22
どっちがいいと思いますか?
助言お願いします。
敢えて選ぶなら最初の攻撃高い方
とはいえどっちもどっちだけど
最近はもっぱらノーガードプレイだよ
坂本の凄さを改めて思い知らされる
何ヶ月も前にセットした劉備でようやく
騎攻36
増加20
攻撃19
範囲17
弓防37
が出たぜ。さすが4付加ともなると剣から青いオーラが滲み出て格の違いを感じさせる
凄い付加だな
>>131や
>>70-75あたりの人がどういう武器集めの仕方してるかがとっても気になる。
良い武器が出たことないから自分のやり方が不安になるんだ。
無印なら難しいで石亭魏、猛将なら最強で貂蝉千里行もしくは石亭魏
運を上げるかはお好み、でいいんだよね?
別のやり方や気を付けることとかがあったら教えてください。
ひたっすらやり続けるしかない
毎日一時間でも何週間へたするとヶ月単位でかかると思っていい
でも強い武器とれるとほんとに強くなるからやめられないんだよなあ
姜維の4武器も結構酷いよなw
移動20増加20弓防40攻撃20範囲20or体力20とかあったらいいけどな〜
黄忠と魏延の5武器ゲット!
攻略サイトの類では火計炸裂させた方が楽だって言うから魏延では放置してみたけど、これ阻止した方が楽じゃね?
火計始まると劉備が逃げ遅れてフルボッコにされるんだが…
阻止すると逃げないで敵陣に斬り込んでいくわけだが、
それでもまだ阻止するかい?
>>136 俺のディスクだと本陣に引きこもったまま動かないんだが…
黄忠が陸遜初期位置から5武器を回収しに移動してる間ぴくりとも動かなかったよ
しかし本陣で劉備と一緒に戦うと敵が一斉には突っ込んでこないからやりやすいね
>>136 発生するの時間経過だっけ?爺5武器の時、
粗方倒し終わって味方もほぼ居なくなった後
「全軍、進めー!」
呉本陣の弓地帯へ総大将自ら単騎突撃はらめぇえええええ
>>138 そんなイベントあったの?
黄忠、姜維で火計阻止してどっちも30分ちょいでクリアしたけど何も起きなかったよ
劉備突撃は火計が起きたときだけのはず
ガッピ新城包囲戦とごじょうげん以外はやる気しない
>>140 いや、爺5武器の時にマジでやられたんだけど。
お守りプレイで敵将をあらかた倒した後、
呉本陣から定期的に流れて来る雑魚処理してたら、
いきなり進めー宣言。かなり時間掛かってたのは間違いない。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 13:21:57 ID:xXOTdKS3
真・三國無双2 でこの種のゲーム初プレイ中。
超雲で夷陵の戦いで勝てません。
開始後すぐ右上に特攻して拠点兵長を倒してから弓兵掃除
弓兵がいなくなったら孫権を倒す
劉備は火計喰らえば左下に逃げてかなりの時間安泰なので放置でおk
>>143 状況が分からんからできればどこで詰まってるのか教えてくれ
まぁとりあえず難易度を下げてみて、それでもクリアできないならフリーモードで練習がてら能力を上げるのが一番無難かな
147 :
143:2010/11/05(金) 18:53:41 ID:xXOTdKS3
>>144やってみます
>>145武将に倒されることが多いです。周ゆ、陸遜、呂蒙には高い確率で倒されます。
>>147 ということはタイマンのコツから掴んだ方が良いね
低難易度で趙雲なら
チャージ攻撃1発目(以下C〜)→通常攻撃6連続(以下N〜連)→敵に接近→C1→N6連→接近→…
の繰り返しで大抵の敵はハメ倒せる
ただしC1はガードしてない敵は吹っ飛ばしちゃうし、自分の隙も大きいから注意が必要
趙雲の操作に慣れてきたら
C1→C5→N5連→N5連→…
という半永久コンボも試してみるといいよ
ユニーク武器を取れれば炎のダメージと合わせて凄いことになる
他には敵の攻撃が当たる寸前にカウンターで乱舞を発動するのも手軽で有効だね
>>148 ありがとうございます。メモしておきます。
2の敵将の特徴として、
・浮かせずに6コンボ以上繋げると乱舞で反撃してくる(顔有りのみ)
・攻撃をガードされると乱舞で反撃してくることがある(顔有りのみ)
・プレイヤーが攻撃してる間は隙があっても、ガードを固める
(難易度や状況によっては攻撃してくることもある)
この辺は覚えておいたほうがいい
画面外から走ってくる(甘寧のみ)
声が裏返る(袁紹のみ)
一番強いキャラって誰?
かあちゃん
アンタ
2のエンディングで
流れるスタッフロールの始めにキャラの顔が浮かんでくるけど、あれは何か意味があるの?
完全ランダム?
正解は情報保管庫で!
ちょっと思ったんだけどさ
オリジナルのハン城で水攻め阻止ってできないの?
できにゃあ
1Pか2Pのどちらかが下に居れば水攻めにはならないよ
一番強いキャラって誰?
斬もってりゃ大抵のキャラは強い
アホでもそれなりに使える、適当な育成、武器、アイテムでもそれっぽく戦える
と考えれば夏侯惇あたり?
アホじゃなくなったら大体誰使っても強い
>>164 トン比較的強いけど基本的な事項は抑えないとダメでしょ、弓も痛いし。
やり込んでないなら張コウお勧め(やり込んでも相当強いだろうけど)
デフォ値アイテムなしで簡単に4武器取れるし、多段斬あり。
弓防や移動も高い。でも乱舞だけ癖あるか。
夏侯惇は範囲のあるないで雲泥の差。初期でやると良く分かる
癖がなくて強いと言えば炎症じゃね?
浮かない乱舞だしN攻は横切り、3連止めでハメ殺せる
5wでC5C6に炎も付くし防御も初心者には心強いはず
4wがチートな周ュも良いが割と癖がある
初心者向けと言えば大喬じゃね?
通常攻撃は鬼だし乱舞は浮くタイプだけどコントロールしやすい
それに加えて4、5武器ともに入手難度は低めだ
趙雲じゃないの?一応主役だと思ってたんだけど
趙雲なんて適当に育ててユニーク武器使うとジリ貧で死ぬ
初心者向けかは知らんが徐行が一番使いやすいと思う
>>169 適当に育てるってどういう事?
育成って無双ゲージを調整するくらいしかやりようが無いと思ってたけど違うの?
だいたい武器集めたけど、姜維の4武器はダメだww
ゴミ武器ww
それじゃあ姜維が可哀相ww
袁紹「
>>172下郎ォー」
攻撃あるだけ胸囲の方がナンボかマシw
まぁ5wもいまいちなんで3武器探せって話かねぇ。
劉備「全軍、進めェーッ!
>>172一門を根絶やしにするのだ!」
2は飽きたけど3のつまらなさは異常
袁紹の4武器て罰ゲームだよな。無双と防御があるし欲しい付加が一つもない
よく言われる馬超(範囲、炎)とか劉備(移動、運)より酷い
5武器がまだ救われてるから
劉備や馬超が言われるのは5武器も含めてだからな
無印だけで見たら袁紹が一番酷いと思うけど
>>179 それ考えると張コウや陸遜、司馬懿の恵まれっぷりは異常だよな
4武器がなかったら普通に主力に出来るレベルだろあいつらの5武器
確か無印の袁紹って真乱舞もあれだったよな。馬超もか。
最後の円が当たらないんだよな
かっこいいのに勿体ねーと思ってたら猛将伝でちゃんと直されてたし
5Wも優秀だしで株上げた
一方馬超は…
馬超の真乱舞は追加モーションの繋ぎが悪すぎ。
C5→N6→蹴り、って行くけど、N6→C5→蹴り、
なら落とし難く使いやすかったと思う。
チョン押しとか高さとか当て方とか、色々工夫しても、
ホウトウの真乱舞最後1発並みに安定しないや。
まぁタイマン以前に、乱舞の基本動作からしてアレだけどw
馬超無双は糞だね
馬超は無双以前にN5とかC6以外のC攻撃やら弓防御のせいで…
>>183 ホウトウはフィニッシュのとき動く方向が入力した方向と一致してないだけで
うまく調節すれば安定して当てられるよ
>>186 最後は背中の方に判定あるのは分かるんだけど
長押しすると浮きすぎで向き問わず、大抵アウトっぽいのがどうもね。
まぁ馬超こそ、浮かせすぎると全く安定しないが。。
馬超って良キャラだよね。リーチ長いし、足遅くないし、4武器ファイヤーでまとめてぶっ倒すのが楽しい。
馬超最高!
で、問題あるのが貂蝉。
こいつマジ弱い!
そんなことはない
>>187 俺はゲージ初期値で長押しでも浮きすぎとかなくて問題ないんだけど、相当伸ばしてるの?
最後で武将の方向へ行きさえすればあまり密着してなくても当たるから判定は結構ゆるい気がする
お前らこまいところ見すぎ
ほうとう乱舞って、伸ばせば伸ばすほど最後の1発なんて誤差の範疇じゃね
>>190 mjd?最後、杖の部分しか当たり判定無くない?
うちも初期ゲージのままだけど、やっぱ当て方悪いのかなぁ。
5武器取りに行った時もそこそこ神経使ったんだが…。
>>192 最後当てずに武将に受身取られるとヤな感じだし、
吹き飛ばし〜着地までの燃焼ダメが減ってしまう。
やっと4武器全部入手した。これからは猛将伝だー
帰ってくる
きっとお前は無印に帰ってくるだろう……
HDの三國無双2Zでねーかなー
セーブデータ引き継ぎは必須だけど
2のHD移植したらオロチとかよりずっと売れると思うんだけどそれは許せないんですかコーエー
流石にそれはないわ…
ロックオンとか馬とかは改善してくれないと・・・
それは改悪でしかない
難易度初心者で汝南の戦い黄巾党を甘寧でやるとスカッとする
2の初心者と易しいは
3の入門ほど極端に弱くないよね
3の入門とか誰用よって感じだな
ロックオン無し、馬の乗り降り加速、移動速度加速、武器数値属性カスタマイズ、アイテム装備枠拡大、
カメラ自由化、ステルス解除、JC、9連、覚醒追加。
なんてやったら2じゃなくなるな。てゆーかただのチート
3でも4でも5でもやってくれって感じ
大体ロックオンなんて2が一番良くできてるのに解除する意味ねーわ
昨日までさんざんヘボ付加しか出なかったのに、さっき1回プレイしただけで攻18増19範20の黄忠3武器が…
俺、来年の運使い果たしたかもしれない…
間ネイは使えない
5年ぶりにやり始めた
50時間ほどやり込んでるんだが、真空書と活丹が未だに1コも出てこない
この2つってこんなに出にくい物だったか?
でないときはでねえよ
特にその二つは
まああんまり+1とかは出ないな
最初活丹出るまで100時間どころじゃなかったから、中断でもして狙わない限り中々来ないだろうな
初心者なんですが、
>>43のソフトリセットって
どの場面でやればいいんでしょうか?
セーブしますか のとこでやっても数値があがってません…
武勲が入る場面
わかりました、ありがとうございます
それってどこでも出来たわけじゃなかったと思うけど
確認画面でやっても上がるからフリーでやってんじゃないの?
フリーでやってましたm(_ _)m
がっぴしんじょうほういせん
ごぐんだと楽なのにぎぐんだとキツイのはなぜ?
合肥も夷陵も呉軍側は楽だよね
ごじょうげんもがっぴしんじょうほういせんも
ちょうこうと戦えないのはなぜ?
コーエーは呉ヲタなのかな
>>220 ごうひしんじょう呉軍はフリーモードなら敵に張コウいるお
だって三國で一番長続きした国だもん
ちょ・・・張鉱
お・・・漢帝国
呉軍は敵だと弩兵弓兵がとにかく多い気が…
夷陵の呉本陣とか難易度最強でやると味方いないこともあって立ち入ることすら難しい
あそこは拠点から弓兵出てくるから別格
何でちょうこうって味方だとあんなに弱いの?
孟獲キモチイイ
>>227 大抵最前線にいるから
寝返り組はあんまり信用がないんだろうか
>>229 「美しく散りましょうか・・・」
後続の作品に比べると以外と真人間だから何か切ない・・・orz
最強ムズすぎ!無双シリーズで最高に難易度高いだろ。
リョフの5武器から取ろうと思うんだけど、死ぬ。味方もポンポン死ぬ。
アイテムは白虎、玄武、親鸞、関戸、当行鎧、4武器
ある程度の腕が無いと、活丹なしで最強は自殺行為だぞ
>>231 初見なら呂布は味方壊滅を前提に進めた方が良いから鐙は死にアイテムになるぞ
あと4武器+玄武は凄まじい勢いで味方敗走を早めるからせめて玄武だけでも外せ
ありがとう。
装備は何がいい?
白虎、カッタン、親鸞、当行鎧、
後ひとつは?
真空書でいいんじゃね?
>あと4武器+玄武は凄まじい勢いで味方敗走を早めるから
なぜ?
装備で防御力を上げるとその分敵の攻撃力が上がって味方がすぐ死ぬようになる
だから玄武は地雷装備
武器の防御付加もかなり痛いペナルティになる
防御を上げると
・敵の攻撃力もちょっと上がるが、味方の防御力は据え置きなので、背走しやすくなる
・自分の弓防御力も据え置きなので、矢によるダメージが跳ね上がる
それを差し引いても自分の防御力上げたい!ってシチュじゃない限り不要。
>味方敗走を早めるから
毎回こう書かれるが「殲滅速度が上がる」が正しいんだよな
敵将の撃破スピードが早ければ味方がガンガン攻めてくれる(医療呉)
まぁ斬キャラとか周ユ以外でこれを実現するのは厳しいが
>>234 太鼓はない?地味に使えるよ
進軍路は中央→右側。呂布の言ってる事は無視
火矢と弓攻撃力うpとどっちがお得なの?
>>240 どっちもいらねんじゃね?あえて使うなら火矢じゃない、
祝融新城でいきなりシュウユC火矢で暗殺とか
弓自体使い勝手が悪すぎるしな
ガッピ新城包囲戦で待機してる敵将を城壁の上から弓で殺すの楽しいよ
太鼓の士気上昇具合なんだが
無印シナリオは猛将伝シナリオより士気が上がりにくいな
太鼓の効果は相手士気低下率上昇だってばっちゃが言ってた
張飛の第4武器はもう二度と取れない
全キャラで一番キツかった
張飛なんてアホみたいに強いのに
>>247 基本が弓防3、移動2の時点でそれはないから安心汁。
せめて範囲がまともに伸びれば、強みのC1やN4〜6が
更に強くなってもう少し違うんだろうけどなぁ。
そんなもんハンデでもなんでもない
数字だけ見て判断して使い方がまるでなってないだけと気づけ
クセがつよいことだけは確か
しかし攻撃力2倍の時に乱舞を2枚噛み?で入れられたらきもちいい
>>249 具体的にどう「アホみたいに強い」のかkwsk
>>250も言ってるけど、N1〜3が積極的に振って行ける性能でなく、
主力のC1も、ある程度は間取らないと超反応で潰される上、
そこへ持ってきて移動・弓防が腐ってるのは痛いよ。
増加に物言わせて真乱舞、でもいいけどこいつだけに限った話じゃないし。
これがもし本当に「アホみたいに強い」のなら、
大半のキャラが同等か、それ以上になってしまうのではないのかと。
属性抜きだと2で一番強いのって誰なんだろうね
3以降をやってから戻るとCRがないせいで攻撃が淡白になってしまう…集めては吹き飛ばし集めては吹き飛ばし
それでもやはり呂布なのかな
3以降のほうがよっぽど入り方同じで淡泊どころか単調なんだが
CRなんて下策にも程があるってくらい馬鹿げた攻撃
失礼、「ヘタレの俺には連続攻撃の手段が無いとしんどい」と訂正しよう
>>252 呂布か甘寧ってところじゃない?
甘寧も弓防低い点は穴かもしれないけど、
無双が壊れてる&弓兵処理にも向いてるし。
普通に考えたら甘い人だろう。乱舞の性能が違い過ぎる
呂布は鬼リーチと硬直なし真乱が強いが炎症とか劉備クラス
張コウも斬抜きでも地味に強くね?
スピードは全体的に速いし乱舞も威力高いしでさ
甘い丁寧な人は剣を両手持ちにしたら弱体化しました
防御つけないとすぐ死んでしまうから防御つける俺
甘寧弱いよ無双が糞だし
>>257 奴はC3なんかもかなり使える。
けど、4武器取ったらほぼ用はないよな。
C6出し切り→無双でほぼ万事OKだし
最強でも攻撃2倍で敵将のHPごっそり持ってく鈴のおっさんが弱いとな
さっきガッピ新城包囲戦(ぎぐん)やってたら数分前に敗走したはずの徐行が
いて普通に戦ってたんだけどさ これバグ?こんなこと初めてだよ
修行しなおして参った
プレーヤー以外でも出来るか分からんが死んだ時にたまたま
肉まんなんかを獲ったりすると敗走テロップが流れたにもかかわらず
そのまま復活出来たりする
難しいモードでごじょうげん見方全員生還クリアできたわ
\ワァー/
ワァ━━お前こそ万夫不当の豪傑よ━━!!
ごじょうげんって蜀有利だったんだね
ワァ━━孫堅「」━━!!
真っ白な状態からやり直したんだけど、南蛮戦キツイな
呉蜀だいたいの武将に入ってて、孟獲7回とかだるいっす
かといって本陣突撃も味気ないしどうしたものか
3人くらい倒してから突撃で
>>271 温いラス面に酔う。
でも人によってはこの後語上限がw
ごじょうげんの蜀本陣への投石の条件って何
>>274 投石部隊が一定時間以上存在してること
具体的な分数までは知らん
馬超の良3武器探してるんだが、武器の付加能力(数値と付加能力数)は難易度、ステージ、運以外にもコンボやクリアタイムも加味されるの?
されません
ひたすらリアル運のみ
倒す武将のグレードも関係あるんじゃね?猛将ドウカンの馬岱は結構良かったから。
一般兵でもコンボ数24以上でアイテムや武器落とすからコンボ数も関係あるような気がする。
気がするだけ
箱からより武将ドロップの方が僅かに良い武器が出易い
ってのは当時、運やテキロの解析やってたスレで
詳しく解析してた人が言ってたな。
武将の種類やコンボは聞いた事がない。
ブブブブブブン
デデンデデンデズッデデンデンデデ
真空書が出ない
褐炭、真空書(護衛含)、
この3つは出るの1/100くらいだから気長にやるよろし
黄巾で出てきた+1活丹をずーっと使い続けるハメになって、
+1なら着けんでも大差なくね? ってのもよくあるハナシ
>>276の話なんだけど良武器ってコンボ関係あるんじゃなかったっけ?
C1→C2→C3→…とか間を置かず続けて100点出しまくってコンボ点高くするとかなり数値の高いやつが出た覚えが
ジンクス、都市伝説の類
あるって言い張る奴もいたけどそんなデータはない
>>286 多分アイテム限界突破の話と勘違いしてると思うよ。
良武器拾いたいなら無印も猛将も、中断回収で数こなすしかない。
あ、そうなのかスマヌ
自分で誤解釈して信じこんでしまってたらしい
猛将伝 赤壁の戦い 董卓軍 むずいな
放火する前にさっさとゴキブリ退治すると劣勢にならずに済む
でもゴキブリ倒すと本陣の拠点に魏残党が出てくるから朝鮮の方がいいのかな
>>289 攻略本引っ張り出してきた。
1.装備武器は、有名武将や軍団長の物が他より付加効果が多くなりがち(無印攻略本)
2.剣盾しか落とさない武将も40コンボ以上で宝箱か宝袋に変化することがある(無印攻略本)
3.装備アイテムの質はコンボ評価が高いほど良い(猛将攻略本)
3.については武器は不明、ステージ中の累積コンボ評価か倒した時のコンボ評価かも不明
よって確実な結論としては
運を上げて高難度ステージで有名武将や軍団長で武器を落とす奴らを狙う。
落とさない奴らも余裕があれば40コンボ以上で仕留める。
>>292乙
2.は初耳だ今度から試してみよう
でも正直攻略本って信用でき(ry
俺も2は初耳だ、今度から試してみよう(棒読み)
マジレス恐縮だが恐らく魏石亭の周魴辺りで勘違い起こしてるのかな?
あいつ画面の内外で寝返らせるかどうかでドロップ品変わるし。
>運を上げて高難度ステージで有名武将や軍団長で武器を落とす奴らを狙う。
結局残るのはこれだけ、HIT数やコンボ評価は関係ない。
策の第五武器、C6でなくC4に雷が付いてたらどれほど気持ちよかっただろう
サックサクだっただろうな
攻略本って肥が出してる奴?だとしたらウソばっかりだから信憑性ゼロだけど
他のはどうなんだろ
コーエー以外の攻略本なんかないだろ
出せないというべきか
299 :
webrmt:2010/12/11(土) 18:14:12 ID:AcO3P6TY
どっかに最強石亭南蛮で張角やったら難杉って書いてあったからやってみた
そこらの全員生還の10倍難しいwww
どうでもいいが
>>74の許チョ3武器
攻19 増19 移15 弓防40 これ拾ってたの失念してた
しかし神2武器はいつになったら出るんだろ(遠い目
許チョは3武器ばっかりいいのでる
無双2のキャラの声かっけーな
最強長坂蜀、初期パラだと難し過ぎる
劉備が囲まれるし味方はいなくなるし兵の補充すらない
おまけにヒルマンが終結して劉備フルボッコ
生姜で始めたが馬超とかとてもじゃないがクリア出来ないだろ
次の医療が易し過ぎるw
>>303 2は名言だらけだよね
真・無双乱舞から、ささいなイベントのセリフまで全部印象深い
個人的にはカコーエンの、うっけってみろ〜〜〜〜〜っ!!!!が好き
関羽千里行の樂進「所詮、敵将は敵将か・・・」がイチオシ
>>305 あれ「開けてみいや!!」って聞こえるw
ってか淵はやられボイスが酷い
猫がゲロしてるみたいだ
開けてみいやw
次からそうしか聞こえなくなるだろうがww
無双のプレイ感
2…一騎当千
3…東奔西走
4…八面六臂
5…連打遠泳
徐晃に茅ヶ崎の無双当てた時は中々
むむうううねねん
劉備と張飛の真無双が
「クランベリー!」と「ブルーベリー屋!」に聞こえるんだがw
本当、無双2のボイスは至宝だな
司馬懿の真乱舞はいろんな聞こえ方したり聞こえなかったりするんだけど、
「松竹梅コース」
って聞こえることがある
ああ愛しき無双2よ!!
どうしよう、馬鹿にされてるようにしか見えない。ビクンビクン
甘寧栄養失調すぎるw
甘寧の真無双
「茅ヶ崎逝ってきたぜー」
「手羽先ぎって来たぜー」
「しらたき炒ってきたぜー」
…他にないかな〜♪
失せよ!我が権!
看護婦さーんって言ってるのは誰だっけ
空耳が楽しいってゆとり?
日付がかわってからのこのこ出てきて場を仕切ろうとする方がゆとり
>>319 私は昨日のomzxWmjLであり、ちょっと調子に乗りすぎたなとは思ってて(^ ^)>
319さんの言葉もそういう、「しつけえよ」的な意味だったら、私は謝りたいです
ただ、もし言葉どおりの意味で言っているとしたら、私はあなたの言葉は完全に破綻してる
と思います
空耳が楽しい、だからゆとり、なんてまったく繋がっていないし、そもそも無双2が楽しい人は
ある程度イコールで空耳も楽しいんじゃないかなあと思うんです
「やまだー」とかどうするんです?あれほどまで定着して、彼自体を山田と呼んだりするほどまでだし、
ニコ動では「山田の人気に嫉妬」というタグが定番になり大百科が出来ているほど
私も「やまだー」が大好きだからこうやって自分でも空耳を見つけたくなる衝動に駆られるんです
でも319さんにはその辺の一連の山田的動きも不快なのでしょうか?
長文失礼しました。縦読みなさってください
ニコ厨が嫌われてるってのも知っておいた方が良い
___ クルッ… / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ )) < はてさて、
| ||__|| < 丿 | どこを縦に読みゃいいんだ?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ \___________
| | ( ./ /
___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
324 :
321:2010/12/15(水) 14:55:42 ID:ln9pDsbT
>>322 あっ!…自分がこういうのが好きだから周りが見えなくなってました。ご指摘ありがとうございます
こういうのはニコ動の中だけに留めておくべきことでしたね。すみません
そして、自分のほうがおかしいのに長文で噛みついて…319さんごめんなさい(><)
さらに白状します。おとといの
>>307も私なんです。空耳的流れを作ったのは私なんです
…本当にごめんなさい(・ω・;;;)
もっと思慮深い人間になるまでレスは控え、ロムることにいたします
私の一連のレスで不快になられたすべての方々、申し訳ありませんでした(_ _)
どこが立ち読みなの?
関羽「今まで平和だったこのスレに不穏な空気が立ち込めていた」
げぇっ関羽!
ジャーン!ジャーン!
最近の子って幼稚すぎて怖い
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 17:28:36 ID:EJovdoVh
久しぶりに来て読み返すと上手そうな奴のレスが多いなぁ
ステージにもよるが最強の五丈原なんか斬持ち以外・・・
いやそれは無いにしてもだ、
馬超、劉備は当たり前として長角、口蓋なんか絶対クリアできる気がしないわw
シンキなんか好きでよく五丈原やるが敵武将をたたき出そうにも時間がかかって仕方ない、
結局撃破スピードが遅すぎて画面真っ赤、それかじわじわ雑魚兵に殴られて死ぬw
立ち回りとかそれなりにわかってるつもりなんだが・・・
俺は限界突破や3武器探してないからかなぁ
>>329 子供の質は大人が握ってると気付かないまま大人になったのかい
淵
トゲ
密着
ヴヴヴッヴヴヴヴウヴヴウェ
>>330 劉備は武器はクソだけど普通に強いし、狂激術書とかカッタン持ってれば、立ち回り慣れてるのならいけるよ
全然ダメってのなら立ち回りが上手くないって事w
だが諸葛良で最強五上限は俺は_
>>329 全くスレ違いなんだが、小学校と話したりすると以外と礼儀正しいんだなって思う事がある。
純真なんだと思う。だから非常識な行いに全く疑いがないってのかな
あの世代からネットを取り上げたら覚醒するんじゃないかなw
>>330 姫は増加量と火があるからいけるし、合体漢字のおっさんはどっちも強いけど
太子慈と教祖は鬼畜すぎてもうどうしようもない。先生と同レベル
>>330 3武器ないと辛い面子が挙げられてるなぁ。
黄蓋なんかも攻増範揃うと面白いよ。
N1C1真乱舞で食える、N2以降はほぼいらない。
完全タイマンのハメとかでたまーにC6するくらい。
>>330 シンキなんて足が速いから増加と真乱でどうにでもなるだろ
公害も移動を付ければおk。馬超は弓と乱舞がウンコちゃんで割と厳しめ
というか護衛兵は使わない派?
体力、防御みっちり上げて鉄壁にすれば緩衝材になってくれるから死亡率を格段に減らせるよ
どうでもいいが、陸村のc4て威力高くね?
斬抜きの威力の話?
確か5武器+白虎+ダメ倍で最強武将のガード破れたっけか?
ちょいうろ覚え、でもやっぱ4武器になるからどうでもいいか。
シュウユと陸遜の5武器は、馬超・劉備にくれてやるべきだと思うんだ。
甄姫黄蓋より馬超の方が安定する俺
3人とも隊長格狙い撃ちするのは同じなんだけど、前二人はなんか時間かかる
陸遜C4って両手の2発分同時に入るから攻撃力高いんだと思ってたが違うんかな
>>340 魏延5武器、惇兄5武器、張コウ5武器、張遼4武器、司馬懿5武器、周瑜5武器、陸遜5武器辺りは恵まれない武将たちに分けてやりたいよな
>>343 5武器に発破伝書の効果付いてる奴に限って真乱舞がクソいんだよなw
張飛の4武器の取り方で質問なんだけど
長坂でムービー見てdと淵を倒すだけだよね?
出ないんだがなんか間違えてるんかな
>>345 保管庫見たら、どっちか倒す→仁王立ち→残りのもう片方、で輸送隊って書いてあるよ?
難易度違ってね?難しいじゃないと出ないよ
アレって両方倒してから長坂橋だとダメなんだっけ?
>>345-348 猛将伝のオリジナルモードでやってみたところ、惇、淵を撃破後に仁王立ちでも輸送隊が出現したぞ
とりあえず難易度をよく確かめてみるこったな
最近になってようやく難易度最強のコツを知った。
護衛兵や味方を駆使して武将を親衛隊から引き剥がして狙い撃ちが基本なのね。
これを覚えているだけで、最強がすごく面白く思えるようになってきた。
でもときどきあっさり死ぬ…他にコツとかありますか?
いい活丹がないので斬持ち武将しか使えないんだけど…
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 20:59:19 ID:YGrPu2Fh
まだ最強に慣れてないならアイテムか武器で増加上げないと厳しいだろうな
いい活丹がないなら武器に増加付いてるやつから使ってくのがいいと思う
素直に高性能活丹集めた方が早くね?
猛将伝なら裏技もあるし
やっぱりいい活丹は必須に近いのか…ありがとう。
>>352 裏技kwsk
最強は、いい活丹と増加付きの武器持って体力赤くして真乱舞連発以外考えられない。
>>355 糞ニコとかでうまい人のプレイ見てみればいいのに
キャラとか状況にもよるが護衛なしだと真乱舞連発気味にはなる
護衛がいれば死ぬリスクを冒してまで赤にする必要もない
体力あるからって突っ込みすぎ、囲まれすぎ、弓兵無視しすぎなんだよ。赤になってから慌てても駄目
まぁ赤になると途端に死に難くなるけどな。補正が酷いw
青黄部分が全体の20%、赤部分が80%くらいだから
ゲージの長さは関係ない
>>354 ありがとうございます。
とりあえず斬持ち武将でがんばることにします。
>>360 2の体力ゲージはいいよな。
赤部分が見た目より体力多いおかげで緊張感あるのに死にづらい。
3以降はさくっと死んで緊張が切れる。
見た目通りだしな
食らったと思ったらもう死亡確定みたいなパターン多い
その点2はちゃんと逃げられる(ことがある)から駆け引きになってる
体力多いんじゃなくて防御力が上がるんだよ
とはいえ2でも乱舞でつばぜり合いに負けたあと、
いきなりその武将から戟無双食らって問答無用で死亡(活丹がなかった、
親衛隊長の戟無双食らって問答無用で死亡(活丹がなかった、
甘寧の無双食らって問答無用で死亡
なんてこともあるから一概には言えない。特殊な例かも知れんけど。
無印2で恐縮だけど質問!
ようつべで官渡の戦い見たんだけどさ
あのカッコイイ曲(歌)はゲーム中のもの?
それと初期パラメータでステージクリア(惇兄らしい)するのはカナリの腕前?
活丹あれば死亡の可能性極力減らせるんだからいいじゃん
甘寧の事故死は確かに怖いけど
>>368 ん? 官渡の戦いの曲無かったよ
ようつべで見た官渡の戦いはゲーム中に流れてる曲でOK?
うんOK
次から質問する時は具体的にまとめてからしろよ
次があれば、だがな
なんと、名家の息子がそのような
呉爆
猛将虎牢関で貂蝉で呂布に近づいてイベント起こしたら
呂布軍まるごと貂蝉のストーキング始めてワロタ
377 :
マンコペロリ@お腹いっぱい:2011/01/01(土) 02:17:51 ID:euSC5kNA
あけおめ揚げ。
378 :
【大吉】 :2011/01/01(土) 11:55:26 ID:lVL5Rxoz
テスト
貂蝉の激乱舞〆の回転数が多いな
ステージごとの武器持ち親衛隊長の情報って無いよな
貂蝉千里行みたく敵が少ないステージじゃないと余り意味ないけど。
>>380 武器集めにパターン化しようにも動いちまって把握し難いんだよな。
千里行と祝融新城のやつくらいしか覚えてないわ。
基本的に武将の付近にいるはず。記憶を頼りに書くが
街亭、袁紹:許チョ(剣)、夏侯惇(戟)
五丈原、袁紹:李典(槍)、曹操(剣)
赤壁、董卓:中央呂布配下のどっちか(剣)、貂蝉(剣)、典韋(剣+戟部隊)
合肥新城、祝融:場内の奴(槍)、丁奉?(貂蝉配下で槍、左側に甄姫といる事が多い)
千里行、呂布:甘寧(剣)
千里行、貂蝉:太史慈(剣?)、高順(剣)
千里行呂布って甘寧の兵じゃなくて高順か張遼のじゃないっけ?
>合肥新城、祝融:場内の奴(槍)
こいつは小凶軍だったっけか、うろおぼえ。
シンキ近くのチョウセン軍の奴もたまーに迷子になってるんだよなぁ。
西の方に行っちゃってたりして…
>>383 そうだったな。甘寧は普通に武器だ
>>384 こいつはどうも孫韶っぽい
あと丁奉じゃなくて位置的に高順だな>貂蝉軍
追加
南蛮、黄巾:諸葛亮(戟)
テスト
速攻敗走するのはまだいいとして、コンボポイント稼いでる最中に
いきなり馬で幅寄せしてきて敵吹き飛ばす味方武将って何なの?
俺そんな邪魔入ったこと一度もないな
張コウの無双乱舞ってこっちも無双合わせるしか防ぎようがないの?
みんなそうだ
1発ガードしたら、突っ込んでくるタイミングに合わせてジャンプで適当に避ける。
長坂、蜀の良い攻略法ってなんかある?出来れば全撃破で
いっつも劉備がぼこぼこにされてギリギリになる
曹操本隊は10分まで出せない方が良いよな?
本隊来るとあっという間に張飛と諸葛亮が死んでカオスになる
>>382 猛将
劉表奇襲戦、黄蓋
箱と合わせて六個手に入るな
>>393 惇と張遼、許チョと順当に倒してけばいい
曹操が来たら下の拠点からもザコが出てくるから狩ってればすぐに士気が下がる。鼓舞太鼓お勧め
あとは劉備の援軍に行くだけ
イベントのために毎度橋まで転がされる曹洪
ようつべの無印2で官渡の戦いの曲はCrisis?
ゲームの曲とCDのCrisisはなんで違うのかわかる人いる?
てかゲームの曲(無印2 官渡の戦い)はCDでは聴けないの?
大凶駆除したら命令ガン無視で相手本陣突っ込んで自爆する石亭魏の張コウ
火計に行かず反対サイドの黄忠配下のザコと戯れる夷陵呉の朱然
少しは軍師のいう事を聞いて下さい
朱然は雑魚次第だからどうにでもなるが張コウはダメだな
あらかじめ孫権周りを倒して置くか陸孫を倒すしかない
一回だけ張コウが曹休のほうに来てるの見たことある
大喬倒す前、砦の外(甄姫のいるほう)でザコと戦ってたけど位置とか関係あるかな
逆に調布は大体曹休のほうに来るけどたまに張コウと同じ運命辿ることに
石亭(魏)最強で武器集めか・・・みんなどういう進軍経路取ってんの?
キャラによっては狭いところで大量のザコに埋もれてる二凶に突っ込めないし
かといって出てくるの待ってるとえらいことになる
>キャラによっては
いやこれが重要なんじゃナイン?
諸葛亮大先生で埋伏の毒発覚イベ起こそうとか考えないし
>>401 大喬軍団撃破→呉本陣で諸葛菫、陸遜、孫尚香撃破&拠点封鎖して孫権を死ぬ寸前までフルボッコ→小喬フルボッコ
→小喬を周鮑の側に誘き寄せつつ両方撃破→セーブ中断(ここまでゆっくりやっても20分強)→武器回収&クリア
まあキャラによっては冗談抜きで敵を倒せないから、コントローラ2つ使って曹操か夏侯淵で露払いするって手もアリだな
中断する前に体力回復し忘れると再開するたびに自重せよでイラつかされるハメに
パワーガードからのカウンターむずいね
成功時と失敗時の違いが自分でもよく分からんでイライラする
>>404 でも逆に不利なイベントの発生地点近くで中断することで、イベント発生を微妙に遅らせることもできるよな。
使えるのが五丈原魏の伏兵くらいしか思いつかんけど。
>>405 どう失敗してる?カウンターした筈が食らってる、とか?
当たり前だけど、PG直後に敵からリーチのある技や
範囲の広い技が来る所で手出したら、こっちが食らっちゃう。
格ゲーじゃないけど、相手の技をある程度覚えると良いと思う。
408 :
405:2011/02/03(木) 09:57:00 ID:AyZkzx32
>>407 使用武将と相手武将が同じ組み合わせで割り込める時とそうでない(喰らうor鍔迫り合い)時がある
成功か失敗かハッキリ分かれてくれれば技やリーチの問題と割り切れるんだけど
中途半端な成功率の組み合わせがあるのを何とかしたい
成功失敗の分岐がPG後の相手攻撃のN攻とC攻の違いでもないから余計謎
要はタイミングの取り方が下手って事なんだろうけど
同じ奴相手にPGから鍔迫り合い何回も連続でやってて我ながら間抜け
C1→N5のハメ技や小J連打、喰らって無双カウンターしか能が無い状態から抜け出したいんよね
相手モーションの穴を狙うと良いかも。ほぼ全キャラに穴がある
特に長柄系はN3に穴があるからN2までに離して軸をちょっとだけずらすとまず割りこめる
あとは当たり判定が左右どっちから出てるか。発生が遅い方から狙うのがコツ
教祖とか芝居で割り込む時はJ攻を使うと良い
2猛将で聞きたいんだけど
護衛部隊の育成の仕方で注意することある?
最強部隊を作りたい
防御と体力最大まで上げればよほどの事がなければ死なない最強の盾が完成する
>>411d
なるほど
全部MAXには出来ないのね
弓防御が高いらしい南蛮護衛兵で最強の盾を作ってみるよ
413 :
405:2011/02/03(木) 23:43:11 ID:AyZkzx32
>>409 モブ顔あり交えて何人かに試してみたけど、世界変わったw
軸ずらしに動いてるうちに次の一撃もしくはスカの後の一撃喰うと思い込んでた
やたら前進してくるリーチの短い連中もロック外れるのな
いやー助かった、感謝
ところでPGって何か大きなリスクあるの?例えば相手武将の無双乱舞誘発しやすいとか
動画でそれなりの立ち回りしてる人でもあんまり使ってないね
>>413 d兄や呂布のC2炎とか、カウンター取れないと
半ば使い物にならないからなぁ。
PGにリスクなんてあるんだろうか?
N暴発しなければ多段PGも含めやりたい放題だと思うけど。
まあ実際PG使うよりも安直なやり方で最強でも通っちゃうからなー
動画はお互いうp者が見て真似てるんだろ、手法が一緒だもんな
許チョ相手ですら割り込まずに出し切り待ちとかねーわって感じ
最強武将相手にガンでガードか、玄武かカッキワン必須になっちゃうよ…。
アイテム枠勿体無いし、PGで弾き返しながら押していった方がいいな。
417 :
ジャニー:2011/02/05(土) 17:08:34 ID:b8YF3yWO
>>415 ユーうpしちゃいなよ!
ユーがうpすればきっと今うpしてる連中はびびってションベンチビるZe!
そしてユーの真新しく期的なプレイは今うpしてる連中の手本となり瞬く間に模倣されてゆくだろう
無理しなくていいから
ガード巧く混ぜてる動画もあるじゃん
戟無双を咄嗟にPGで捌いたりは俺には無理
6が出るってのにこんなにも2にハマるとは
俺の中では2猛将伝が出てから新作は出てない
1.□で通常攻撃、△で強攻撃かあ(無双5)
↓
2.メリハリをつける為に△にN攻の回数で変わるチャージ攻撃を導入したのかあ(無双4)
↓
3.連打ゲーにならないようにロックオンを導入したのかあ(無双3)
↓
4.更にそのロックオンを回避可能制にして自由度が増したなあ
また、エフェクトは派手になり効果音も重厚になり、武将だけでなく雑魚兵にもひとりひとり存在感があって斬りがいがあるなあ(無双2)
>>421さん間違ってません。どうやら本作が最新作のようです。
…なんてね(^_^)
正直ロックオンの存在意義は未だによくわからん。
連打の回避とか言っているが、制約で面白みを出すにしては微妙な仕様だと思うわ。
俺が無知なだけなんだろうけど。
ロックオンがなくなったのは3エンパから。
意欲作でバランスも良く緊張感では4の立志と競う。
ロックオン全廃とか馬鹿の仕事
あれで全て終わったも同じ
ロックオンなくなったのって3猛将伝からじゃなかったか?
いやエンパからであってる
3無印と猛将伝は外せない糞ロックシステム
無双2最強は要素ひとつひとつがマニア向けすぎた印象がある。
PC武将に8hit以上地上乱舞を当てるとカウンターでつばぜり合いになるとか、
強力な弓兵とか、他の難易度より遥かに脆くなった味方とか。
他の難易度や他の作品とは違う要素が多い。
ある意味次回作以降で調整されて削られて、マニアにとっては魅力がなくなるのも仕方ないのかもしれない。
3以降のほうが遙かに味方脆いんだが
画面内にいても何の役にも立たないわ、士気上げても普通に敗走するわ滅茶苦茶だ
じゃあステージ開始時の士気差 に訂正。
本来は他の難易度、つまり難しいや普通と比較してのつもりだったんだがね。
ロックオンの所為で敵に割り込まれることに快感を覚える自分は異端?
4に比べ立ち回りに試行錯誤してる
>>428 カウンター乱舞は凄く良い事だと思うんだけどな
4とか一撃死で何の味気もない
コレとロック廃止で別のゲームになった気がする
>>429 味方がワーワーやるって良いよね
士気差があっても範囲内とか拠点が残ってると頑張るし必死感がある
スペステで呂布を抑えたうえに裸にするとか胸熱
最強で士気差の初期値はいいけど戦況に応じてもう少し変わってくれんとなあ
本隊以外の軍団長、本隊所属の副将全部倒してるのに本隊が☆8で味方が
画面外で触れただけで瞬殺とかどうなのよ
敵軍団の士気は確か、100人撃破と所属武将撃破でそれぞれひとつだけ下がるんだっけ。
逆に所属する敵武将が50人撃破したり、味方武将を撃破したら上がるんだよな。
あとは戦闘ごとのイベントとかか。
こっちががんばってちまちまと敵を倒しても☆7程度はあるから、
その間に味方が倒されてあっという間に士気を戻されてしまうのは残念だな。
素直に鼓舞太鼓使えってことか。
味方に頼れないからこそ最強なわけで
ここの人達は5武器は1人プレイで全部取ってるのかな?
シュクユウとかしんどいんだけど
まあ祝融は性能的にブービーレベルだから
それでもシャッシャと違って使い方覚えれば結構戦える
どうやって戦ったかもう忘れてしまったけど
主力技C2だっけ?
俺が見た動画では4武器でC1とC5を駆使してた。
後は武将を雑魚から切り離すのにC4を使ってた。
C5が繋がるあたりシャッシャホウ先生よりは使えそうだ。
>>436 鉄壁護衛作ってみれば?あるとないとでは雲泥の差
タイマンになればN5C1でハメ殺せる
4武器よりは増加付き3武器のが良いかも
>>437-439d
ちょっとがんばってみるよ
あと気晴らしで聞きたいんだけど
護衛兵ってどんな名前にしてる?
同じテーマで名前つけたな
卵料理とか、麺類とか
>>441 俺は水滸伝で作りたいんだけど「滸」の文字がどこにもなくて困ってる
島津忠良
島津貴久
島津義久
島津義弘
島津家久
島津実久
島津豊久
島津忠弘
ギニュー特戦隊とフリーザ様の配下で揃えている
菓子の名前で
>>442 水滸伝なら、綽名でつけるという手もあるぞ
オレは部隊名は「八驃騎」で
小李広
金鎗手
青面獣
急先鋒
没羽箭
美髯公
九紋龍
没遮欄
の八人。特殊文字見てたら意外といける
没遮欄穆弘の「ラン」の字だけはさすがにないので欄で代用するしかないのが残念
あとは「四狗四駿」かなぁ
忽必来(クビライ)
者肋蔑(ジェルメ)
者別(ジェベ)
速別額台(スブタイ)
勃斡児出(ボオルチュ)
木合黎(ムカリ)
勃羅兀肋(ボロクル)
赤老温(チラウン)
俺はドリフとタモリさんまたけしだった
やっぱみんなネタに走るよな
「腹痛で」とかを初めて見たときは感心した
9年前、中学の時作ったやつ
「轟隊」
豊田
日産
鈴木
三菱
松田
昴
輪亜厳
タミヤ
童夢ハブるなよw
無双2と無双3では画像の質が違い過ぎじゃね?
例えるなら鉄拳1と鉄拳4くらいの差があるぞ
馬鹿は消えろ
無双Vはなんか暗いんだよなあ。だから陰鬱な気分になる。
画質が向上(きめ細かくなった)したってのは分かるけど
馬鹿はこいつだろ
>>397 叩く相手を間違えるなよ
キャラだけ見ればポリゴン数増やして良くなってるようにも見えるが、実際はデザインが複雑化した分拡大で手抜きしてたり汚い部分も強調されてるから中途半端
背景はキャラの分煽り食って劣化しまくってるし
色んなところでテクスチャ拡大して貼りつけてるだけってのがはっきり見て取れる
効果面でもSE含めて確実にパワーダウン
他にも弊害は出ていて、キャラが増えると簡単に処理落ちするようになった
グラフィックの影響かどうかは知らんが、味方も敵も棒立ち状態だし
普段は地蔵のくせにこっちが隙見せるとすかさず割り込んでくるだけの自動機械と、有機的に敵味方が入り乱れる2のアグレッシブな兵士じゃ比較にならないのは言うまでもない
と言うか3じゃ味方兵士処理落ちの元になるだけで何の意味もないんだよな
敵はみんな自分しか標的にしないから
弓兵の動きとか嘘臭すぎてあほらしくなるレベル
6が2のゲーム性見習ってたらいいよな
爽快感重視なんだろうけど、2の効果音とか意識して使いまわしてほしい
>>397の質問に答えてやれよ
だから無双2は‥。
>>459 だから無双2は…
そのあとをぜひ聞かせて!
>>464 なんかすごいIDだな
そして冒険の書規制とは何ぞ
一撃で死ぬペラペラの雑魚を一振りで10人殺す
みたいなの今の肥が考える爽快感だから、もう2みたいなゲームはでてこないだろうな
無双キャラの弾幕シューでも作れば良いのに。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:43:45 ID:T9tvkerH
揚げ
買う方も見た目しか気にしないからな
寂しい時代になったもの
>>466 なんでや!OROCHIの卑弥呼は関係ないやろ!
太史慈の使い方がどうも見えんわ
祝融、教祖でも使い込めば味が出る感じだったけどそのレベルにすら行かない
安定感イマイチ、決め手にも欠ける、アクションとか声は好きなんだけどな
グルグル回りながらポコポコ叩くだけのキャラ。たまにCD
俺もわからん
ハッ!ハッ!セイヤー!!
以外に何があるというんだ
シギーは人間爆弾してナンボ
向かってくる小隊にD攻でストライクいくつ取れるか挑戦したり
対支持はコンボパーフェクトが簡単に取れる事と真無双乱舞が強い
自分的にはかなりの強キャラ
>>470 真無双でも狂撃使用の地上無双でも決め手は十分あるだろ。
シギーは上級者目指して攻撃の使い分けを下手に意識すると却ってドツボ。
猪突猛進の単調さこそがスタイルと割り切るべし。
乱舞の範囲と威力がおかしいからな。強くもないが特別弱くもないみたいな
モーション見てもネタキャラにしか見えない
武器はお決まりの3wと4w雷どっちが良いだろうか?
最近このゲームやってて、呂布で4武器入手の為にやってるんだが輸送隊ってどこに出現するの?
コウソンサン初期位置付近に出て曹操のほうに行くってさ
ちゃんと無印の虎牢関でやってるよね?猛将の方やってたって人が結構多い
細かい事だけど、太史慈は無双ゲージmaxで真乱舞全部当てると16hitになるので
補給も楽だったりする
>>477 Nでパチパチ殴って乱舞、食らったら乱舞、ゲージ赤で乱舞。
まぁこの手の決め手に欠くキャラではありがちだけど、こんな風になりやすいような。
ゲージ溜めに関してはミモフタもないが、増加入り3w>4w雷だと思う。
フツーに攻増範3wでいいんじゃないか。
>>480 正直、そこまでして肉まん製造補給するかは?な気がするよ。
乱舞は通常も真も〆が強い訳だし、
普段もある一定の安定行動があるキャラじゃないしね。
2は良好スレだけど3スレは基地の溜まり場化となってるのには訳があるん?
家柄が悪いのか生まれ持ってのサイコなのか
どう育ち生活したらあのような精神状態になれるのか不思議だぜ
まあアレだ、一般的な立ち回りは皆が語ってる通りだが、
太史慈は騎馬武将に特に気をつけるこった
最強だと高確率でしょっぱな騎乗無双が来るがコレを食うと洒落にならない
最近気になるバグ?
・長坂黄巾・関羽倒してるのに残存ザコの士気マーク(☆)が消えない
・合肥新城魏・陸遜が定位置から遠ざかると高確率で棒立ちになる
本体もディスクも古いから自分固有の症状なんだとは思うが決まって出る
これだ!っていう使い方がないからこそ、雷で遊ぶってのも大事だと思う
余裕ない内は単調なだけのキャラかな太史慈
>>485 使い込めば色々できる類ならその理屈も分かるけど、どれもこれもイマイチだからなぁ。
ぶっちゃけ、C4やC6で雷出すより範囲入りでN6出し切った方が良いんじゃねえのと言う。
ある種、ハゲなんかと似てるかもしれない。あれもC6雷集団にぶっ放すと気持ち良いけど。
>>482 どこも一緒だって。
てゆうかここの方がヤバい連中いる。
馬超だけ無双クリアしてなかったんだけど(何回かやっても3面ぐらいで飽きて消すw)、馬上攻撃と護衛攻撃に特化して難易度易しいでやったらちょっと爽快で面白かった
太史慈の4w雷はC4とCDだろ
C6が属性攻撃だったら話は違・・・わないかw
>>489 ああごめん、サックC6と勘違いしてたwあっちは5wで良いと思うけどなぁ。
5武器取得が高難度というキャラで許チョがあんまり挙がらんのが不思議
4武器使用、無双ゲージ調整なしの状態で未だ運ゲーから抜け出せん
許チョは何かもう、皆諦めてるように見えるな
1番良いのが2武器だったり、基本戦術が寝無双だったり、見てるだけで眠そう。ナンツッテ
良2武器持てば爽快に戦えるよ
寝無双なんか使わなくても十分いける
正直3武器以降は全く必要ないと言うか持つだけ害悪にしかならん
それでも弓兵相手は相当辛いけど
良2武器取得するまでのほうが苦難だからじゃね
>>491 4wなんか使うから苦戦するんじゃ?防御や無双入っていない3w使えば良いと思う。
>>494 良2wばかりは無印で取っておいた方が良いかもしれない。
難易度最強にすると途端に3wばかりで2w出なくなる印象。
難易度難しいでとればいいんじゃ…?
と思ったが猛将伝の難しいでは、無印の難しいより質が下がるんだっけ。
無印でも中々取れるもんじゃないけどな
おかげでずっと猛将行けないままだった
許チョは移動と弓防も欲しいが、パーフェクトな5付加武器なんて出るかよ、それも2武器で……
>>496 どうだろう、集計取った訳じゃないから分からないが。
ただ、そうでなくても猛将はクソ項目三銃士が割り込んでくるし。
>>497 猛将で拾ったのだと攻/増/範/弓防の2w持ってるが、
数値がどれもMAXの50%前後くらいで…悔しい…
3点で絞るにしても、攻/範/移か、時点で攻/増/範が欲しい。
ステージ難度上げすぎると3武器ばっかでるからなあ
高付加三つか中付加四つ辺りで妥協していいんじゃないかな
俺は 範囲14 攻撃16 無増11 体力39 移動12 でもう満足しちゃったよ
足遅い奴は武器と神速ダブルで底上げするとかなりパワーアップするよな
許チョは通常攻撃の速度遅いし範囲も狭いから余裕で潰される
危険だけど真乱舞書・狂撃術書・活丹の真無双連発が一番安定して動ける
>>499 いいなぁそれ。ウラヤマ
>>501 だから(何故か)範囲が顕著に反映される2wを探すのよ。
範囲入り2wに真空書付けてN5まで振ってみ、別キャラ状態だから。
許チョも極め甲斐のあるキャラの一人
乱舞頼みで妥協するなんて勿体ない
正直、武器集めは集める事自体が目的化してる
いい武器入ると嬉しいが実際プレイしてみると糞ユニークで
苦労して立ち回ってた時の方が緊張感があって楽しかったという
とは言っておれんキャラも何人かいるけどな、許チョはその筆頭格
増加と範囲重ねると乱舞が糞じゃないキャラはそれだけになるからな
だが、爽快感にはかなわない。移動と振りが遅い奴はこの点で劣る
許チョも2wで世界が変わるとは言え爽快ではない
乱舞を連続ヒットさせようとするとかなり限定される
爽快の定義が違いすぎる
好き放題やるのが好きなだけなら2は向いてない
>>505 素直に地形傍で乱舞やればいいんじゃね?
あと、移動や2wで範囲上げとくとJNからも拾えたと思うんだが。
数値どれくらい必要だったかな?ちょっとうろ覚え。
まぁ、暴れたいだけなら魏の斬キャラでも使っとくと良いような。
無印2+猛将+攻略本マニアックスが300円
無印4が500円で売ってたぞ
武器等のシステムは似たり寄ったりらしいな
初プレイなら2と4はどっちがお勧め?
私情や意地はこの際抜きにした正直な意見を聞かせてくれ
4って簡単だし遊びとか笑える物が無いんだよな・・・簡単なのに修羅(最強)だけえらく敵強いし
でも両方やった事無い素人なら4を勧めるけど、ここの住人見れば2の面白さがわかるでしょ?
最近は董卓の5w使い込みが面白い
糞付加を使い勝手イマイチの斬でどれくらいカバーできるか
ああ、分かるわ
あの斬をいかにして当てるかとか面白いな
最初は4武器で結構頑張ったのもいい思い出
結局最後は良2武器に行ったけど
2の楽しさは人によりけり
俺は好きだけど、合わない人にはどうしようもない糞ゲーになる
4は無難、初心者やアクション苦手なら楽しめるんじゃない。2をするのは、4した後、ぬるく感じたり迫力なくて、且つ、無双がしたいと感じたらでいいんじゃね
4wも5wも防御+が痛いよな>董卓
ただでさえ決め手に欠ける上に鈍足だからあっという間に味方が蒸発していく
弓も痛くなるしでかなり使いにくいな
でも許チョ同様に良2wはなかなか手に入らないんだよなぁ…
迫力とか重厚感なら2はすごいよな。
敵も味方も積極的で、効果音も重くて戦っている感じがすごい。
反面、腕不足だと割り込まれたり吹き飛ばされたりすることも多いから、
その辺をストレスに感じてしまうことも。
あとは弓と弩もキツい。必要悪とはいえ、どうしようもないストレスだと感じる人もいるね。
無印2+猛将+攻略本を300円で買ってきた
てかマニアックス微妙見にくいな 上下巻の方が良かったかも
でもコマンドが載ってて一気に全武将出せたから良かった
フリーモードでシュウユ選択してプレイしてるけど敵の武将が強いな
連続攻撃喰らう喰らう! 難易度が易しいでこんだけ喰らう?
将剣は共用だからまだ救われてる
>>515 ガードとパワーガードの使い分けを覚えると色々と捗るぞ
>>517 なるほど
今、フリーの黄巾の乱でレベル上げしてるんだ
武器の付加が変化するだけで全くバージョンアップしないんだよ
理由は難易度が易しいのとステージが黄巾の乱が原因?
>>518 YES
もっと後の時代のステージで高難易度でクリアすれば良武器が手に入りやすくなる
とはいえ、周瑜でプレイしてるなら、劉表奇襲戦まで無双モードを進めるのがお勧め
ここをクリアすれば劉表奇襲戦 劉表軍 がプレイできるようになる
ここは武器が沢山手に入るから運が良ければ3wが取れることもあるぞ
>>519 なるほど
ありがとう
しかしステージ黄巾の乱は無印3の黄巾の乱と似てるが難易度あるね
武将の数は多いし マップは広大だし 南を攻略せず東へ行ったら落石喰らうわ 場内で爆発起こるわで大変だった 武将は連続攻撃で反撃してくるから難易度が易しいでもやりごたえある
無印3の場合は総大将のコウホスウがやられると即ゲームオーバーになるから雨降ったイベント後に護衛する必要がある
予め知ってれば問題無いけど知らないと結構焦る
俺も(無双3、4、戦国経て)初めて無双2した時は黄巾で2度死んだな。
意地で、難易度普通で越したけど。
アイテムなし、付加効果なし、護衛雑魚、自分雑魚の最初の黄巾が一番緊張感あった。味方兵と共闘して、敵の雑魚兵を地道に倒して、少しづつ赤を青にしたのは良い思い出。あの時は考えなし飛び出すなんて出来なかった
周瑜(に限らないけど)は2武器とればC5でハメれるから結構楽になる
2黄巾の乱、3黄巾撃退戦のマップは似てるけど確かに2の方が難易度あるね
一番驚いたのこれ
橋を渡らなくても馬(徒歩も)で川を渡れるんだよな
3経験してるとこれには気付き難いわな
暫くマップを駆け回ってしまったぞ
抗菌は味方が腐ってる上に城内に聴覚軍の兵が出るうえ総攻撃までしてくる
おまけにカシンまで一本道で知ってないとぐるぐる回る事になる
簡単なステージなんだが初見殺しでもある
黄巾は正直戦況的な難易度は高めだよな。敵も雑魚だけど。
次の虎牢関は戦況的には比較的簡単(援軍がやっかいな程度)だけど呂布がいる。スルーしないとつらい。
それ以降も追い詰められてる宛城とか、強い太史慈のいる呉郡とか微妙に厳しさのあるステージが多い。
今考えれば、よくこれで百万本出たな。
黄巾とか投げ出す要素満載なのに。面白さが上回ったのか。
1も結構複雑だったし、元々失敗繰り返して覚えるゲームだったから
最近の草刈りゲー化が異常なだけ
ゲーム性が喪失していく事を喜ぶとかほんと阿呆だわ
>>513 董卓はN3/C1/C3/猛将乱舞辺りで、地味だけど
ごくごくフツーに食えるから3wでもいいと思う。
もしも神2w来たのならそれでN5使う、くらいで良いような。
小喬も2wのN5強いけど、惜しい事(?)に4w強すぎて探す気にならないなw
董卓で3武器はないわ
何もない2武器持ってたほうが遙かにマシだ
>>527 2wN5は斬り飛ばすから安定性があるかと思いきや、
範囲入り+真空書のN3で既に隙がなく、ゲージ溜め効率も良いと言う。
許チョと違い、そこまで固執するもんでもないと思うけどなぁ董卓2wは。
2は難易度「初心者」にすれば草刈りゲーにも対応してるから万能なんだ!
というのは間違ってるかな(´・ω・`)
2武器N5で好きなのは孟獲かな C6あってナンボの人だけど
いや、初心者とか薦めるのはさすがに舐めすぎだろ
残業続きとか、愛犬の看病で疲れてるときに初心者でプレイするとスカッとする
・・・5分でどうでもよくなって電源落とすけど
甄姫の5武器のゲージなげーよ
かと言って猛将でこれに替わる代物を取るなんてほぼ無理ゲーだよな
猛将で取れないなら無印に戻ればいいじゃない
武将の強さランキングみたいなのはないの?
どう楽しんで使うかの方が重要だから強さとか正直どうでもいい
強いのが所望なら斬持ち選べば間違いはない
>>532 5wに活丹付けて困るんなら腕の方の問題
赤兎鐙は難易度を難しいにして呂布を倒さないと入手不可?
易しいでも倒せないのに難しいならどうあがいても無理ぽい
難易度は不問のはず
ちなみに呂布を倒してから輸送部隊が出るまで少し間があったと思う
>>538-539 ありがとう
隠しコマンドで全ステージ登場させたから早速プレイしてるけど、呂布強過ぎ
弓使うとよかった気する
正面からいくときついよ
ど素人な者で弓は狙いを定めるのが難しいですね
手下の張遼、高順、雑魚兵に袋叩き状態‥
フルボッコでまるでモグラ叩きのように叩かれてます
拠点→雑魚→配下って削っていけば何とかなるはず
あとは乱舞→セーブ→乱舞のエンドレスとか
慣れるまでこまめに中断した方が良いよ
>>543 参考にします
あとフリーモードでレベル上げも兼て点心や装備アイテム取らないと駄目ぽい
裸じゃ辛いですね
呂布強いっつっても育っちゃったらただの総大将レベルだからねー
ステ初期でも全然弱体化しないってのはあるけど3以降?とはえらい違い
難易度→難しいで呂布倒したよ(赤兎鐙入手)
ついでに斬鉄剣も入手しちゃった
攻撃力+31と連続攻撃5は大きい
やっと人並みに遊べるぽい
てか2Pバグ使用しました
なんだかんだで楽しんでるみたいだなー
俺もそんな時代に戻りたい。
初プレイ時に武器やレアアイテムが揃っていくのは嬉しかったなぁ
データ消えてやり直したことがあったけど、一度慣れると収集も作業的になってつまらんね
>>515 マニアックスは見にくい。微妙に貴重な実験結果とかもあるけど情報散ってるし。
猛将伝の攻略本は副将の位置も載ってて情報は十分かつ見やすいレイアウト。
二凶とか背後取ること以外何も考えてない髭什長とかそのうち
慣れてムカつかなくなるかと思っていたが何年立っても腹立たしい
精神がガキなんだろうな
二凶が強すぎて困る。
序盤ばっかりなのが少しだけ救いだが、石亭にもちゃっかり出てるんだよな。
スピード速いから苦手とか?
PGでの対処があんま楽じゃないから俺も嫌だわ
弾いたらN2で攻撃やめて逃げていったりするし(時には+回復)w
赤壁は歩くのに苦戦するな〜
マップを拡大にしても表示されない細かい階段及び段差が存在してるから戸惑う
船と陸と海の区別も見づらくて方向感覚に戸惑う
>>552 推測だけど連中、リーチ短めだけど穴があまりないから
PGから割ろうとしたら逆にカウンター食ったとか
鍔競りになったとか、そんなんじゃないかな。
古錠刀真打入手したよ!
武器欄は4つなんだけどさ
古錠刀風月を入手したら古錠刀真打は上書きされて消去されちゃうの?
>>556 別枠扱いだから大丈夫だよ。
ユニーク手に入れて何かが無くなるような事はない。
防御パラ上限で付加ナシだとほとんどのキャラでC3で怯むじゃん
移動速度によってはN1弾いてもすぐに動けないからもうお手上げ
それでも小凶は横に当たり判定出てないからどこかのタイミングで
横避けから割り込めるけど大凶は横避けだとN6で薙ぎ払われるし
後ろ下がるとC6がまず確実に当たる
>>559 N1で多段PG噛ましてもダメ?
PG後もリーチない奴は最悪、JNくらいしかないかなぁ。
>>556 風月は5武器だから猛将伝でな
無印じゃ出ないよ
合肥新城呉軍ってどう進んでる?
右の許褚か左の矢の壁から張郃&淵に特攻かけるか、
とりあえず仲間とちまちま進んでいくか・・・
俺は矢突っ切って先行する
とりあえず南門周辺の雑魚を排除してから西門の拠点を落としつつ矢の間まで味方を誘導
その後東に向かって許チョを撃破し、ちょっとグダグダしてから敵増援出現予定位置に行く
んでもって増援を片付けてから矢の間に向かった部隊と合流
最後は城内に侵入して適当に暴れてクリア
まず他の敵には見もくれず、城西側の拠点兵長を叩く
城から出て東側へ行く。その際弩兵長を見かけたら叩いて矢の補給
虎痴を叩いて城内進入、正門前のニ将を叩くついでに白馬キープ
風の間、矢の道経由で南東の拠点兵長出現地点へ直行
増援を粗方叩いたら城内再突入、残った将を叩いてクリア
武器アイテム回収とイベントと増援に対応させようとしたらこうなった
新城の行軍経路といえば孫堅やら呂蒙の5w取得条件思い出すな
難条件というかただの罰ゲーム
>>561 攻略本にはオリジナルとあったので無印2で入手出来るのでは?
それと猛将伝では難易度を下げる2P技は使用不可なんですか?
データとして存在してないものが取れるはずがない
嘘だと思うならやってみればいい
まずどうやって難易度最強に設定するかからだな
猛将伝の中でのオリジナルモードじゃないと取れないんだよ。
無印だけではどうがんばっても無理。猛将伝で無印を読み込ませないとダメだ。
あと2P法自体は猛将伝でも使える。
>>562 中央あたりの弓2隊くらいをとりあえず殺しておく。
左の拠点行って適当に雑魚を蹴散らし、甘寧助ける。
敵拠点潰しつつ矢壁に向かう。出会う雑魚隊長はじっくり全部殺す。残すとしても一人か二人。
甘寧軍引き連れて南大門あける。
敵援軍を蹴散らす。上手くいけば3人くらいは味方武将残る。後はみんなでレイプ
一人で特攻クリアしてもいまいち満足できないので
>>569 ありがとう!
ちなみに古錠刀風月は2P技使っても厳しいんですか?
>>571 いや全然。最強でもかなり緩い方だと思うけど。
>>562 まず左に行って茅ヶ崎を助ける
芝居の士気は最初低めなので拠点付近で叩きまくって士気を下げる
で、茅ヶ崎と同等になったら呂蒙救援、ピザ倒してからは増援の時間と相談
後は流れで
>>562 許ネ者を片付けたあと、
張合βと徐晃は射殺(正門を通り抜けて矢が当たる。直接見えないから親衛隊にも当たるけどなんとかなる)
援軍始末したあとは司馬懿本陣に直行して、親衛隊長とかを片付けて本丸を司馬懿隊のみにしたら射殺。
正門前のカオスぶりの中で敵斬りまくるのがクセになってる俺には分からない世界だ
そんな方法があったのか
前と言うか中か
いやあ、バグ利用して門越しに矢打つとか、ただのヘタレだべさw
でもラクなんだよねw
無印から猛将へのベストタイミングな切替とは?
開始早々、無印で隠しコマンド使用→全て(武将やステージ等)を出現させたらセーブする。
以降は猛将に切り替え使用するがベスト?
猛将はアペンドディスクだから無印を読み込めば無印の全ステージはフリーモードで使用出来るからこのタイミングがベストだと思うんですがどうでしょうか?
562だが成程参考になった
いつも許褚⇒張郃&淵に開始後突っ込んでたけど、
戻ってくると味方がほとんど残ってないんだわw
単騎で敵本陣突撃はむなしい・・・
何のために隠しコマンドだの使用するのかさっぱりわからんな
猛将伝なら最初から全武将使用可能で、オリジナルの全ステージ遊べたような。
ただ、切り替えはこのスレにいるマニアなら、良付加3武器(一部武将は良付加2武器)を満足するまで集めてからだろうな。
こだわりが強くないなら武勲集め(武勲は無印で溜めても猛将伝でリセットされる)のために早めに切り替えるのも悪くないと思うが。
まずは無印で無調整のバランスとステージやキャラを解放する楽しみを味わう
一通り遊んだら猛将伝に移行し各要素を体験する
(いずれデータ破棄する事になるので、猛将伝では無理にコンボポイント貯めようとしたり良武器探そうとしない)
3武器や2武器の良さに気づいたら、無印に戻って良武器探しにあけくれる
長くかかるので退屈してきたら猛将伝を引っぱり出して最強の醍醐味を味わいつつの収集がお勧め
武器収集完了と同時に猛将伝へ完全移行(以前の猛将伝データは破棄)
今度は隠しキャラ他の全要素をきっちり揃えてコンプを目指す
後々の良武器探しやディスク入れ替えの面倒を考えると最初の無印滞在期間は長く、猛将の仮滞在期間は短いほうがいい
>>581-585 ありがとうございます
この切り替えで失敗した経験(無印3)があったもので
具体的に言うと猛将へ一度データをコンバートしてプレイする
やり残しに気付き再び無印をプレイ後に猛将をやっても後期にプレイした分はコンバート出来ない
ここ見て、未使用だった許褚使って武器集めしてみたけど、、
プレー時のイライラと勝利時の二ヤケ顏(フルスイング後)で
移動不可能地域に出て
空中を歩いてる
こんなことあるんだね
そして、地の果てまで落ちていきましたw
何故かアトランチスの謎を思い出した
五丈原で入手出来るレアアイテム2つのイベント起こすのは手強くないですか?
コツやポイントとなる要点を教えて下さい
まずちょっと躓いた程度で質問するのをやめろ
>>592 確かにつまずいてます
攻略本の通りやっても上手く行かないんですよ
ガッピではカンネイ援軍(カンネイ撃破がレア入手の条件)のイベントも本の通りに進まなかったけど何故か突然カンネイが現れたって経験は有り
ちなみイベントとは遼来々
張遼が思ったようにイベント発生エリアへ南下せず遼来々のイベントが発生しなかったけど何故かカンネイの援軍が来ました
いまいちどの武将が強いのか分からん
相手が強くなると、どの武将でも勝てないし
みんな同じくらいの強さなのかな?
>>594 個人的にだが、ユニーク武器の性能を考えないとしたら
・攻撃が敵に割り込まれにくい
・乱舞の安定
が重要だと思うんで、君主系・大喬・甘寧あたりが強キャラ
斬以外で最強でもガンガン殺せるのはやっぱり通常無双が浮かない奴だな
張遼、呂蒙、徐晃あたりとか。浮いても殺せるのは茅ヶ崎と女カあたり?
強い武将ってのはその辺だとおも
>>593 遼來々のイベントって、「これから準備するから後はよろしく」の先行イベント発生させなきゃならないんだっけ?
タイシジ死んだ辺りで張遼近くうろうろしてたら始まるけど条件が良く分からん
>>596 本での流れはこんな感じです
タイシジ罠に散るイベント発生→チョウリョウとプレイヤー武将がマップ中央付近へ移動→チョウリョウ隊偽撤退イベント発生→遼来々イベント発生→カンネイ奇襲→カンネイ撃破で剛柔法書入手
自分の場合はタイシジのイベント発生後に中央へ移動するがいくら待ってもチョウリョウが現れるず撤退イベントが起こらない→遼来々未発生→カンネイ奇襲は無?
と思ったら終盤に当然現れるレアアイテム入手出来ました
無双2の欠点は配下武将の位置確認が出来ない点が不便に感じました
本が違うみたいだが剛柔法書は甘寧が持ってる
甘寧は開始14分もしくは遼來々で出現する
偽撤退は中央の柵周辺にプレーヤーと張遼がいると発生するが
中央に行く前にどこかで詰まってたりする。これが最強だと厄介だったり
配下武将の位置は慣れれば自然と覚える
最強だとカウンターの乱舞が怖いから地上ヒットの通常乱舞は使わないな
斬抜きなら炎が付加されてるユニーク持ちが強いと思う
鍔迫り合いになるhit数が決まってるんだから必要以上に当てなきゃいいだけだろ
難易度を下げる2P技をやってたら偶然にも貴重品発見でいきなり第4の武器が入手出来た
相棒の能力値及び武器は全くの初期状態
なのにいきなり4の武器が入手出来るなんて凄い!
2P技なんてそんな風に利用する以外何に使うんだか分からんぞ
普段から多用したところでわざわざ画面狭めるだけだし
つかそんなことで4武器取って面白いのか
>>602 コレクション全収集の目的も兼ねて操作練習や無双2の世界観に浸りつつ楽しんでます
ぶっちゃけ本格的に遊ぶのはアイテム収集後です
ちなみに第4の武器入手は全くの偶然でした
>>599 カウンターされないように5〜7コンボに抑えればいいし、カウンターで鍔迫り合いになったら勝てばいい。
むしろ無双で切りまくると同時に手の位置を連打できるように準備しとくな俺は
そしてモブ武将はカウンターしてこないから存分に切りまくれる
>>595 そうですか
やっぱり武将ごとの能力差はあんまりなさそうだね
ちなみに、どういう死に方する事が多いの?
>>606 普通に敵に殴られてやられます
ダメージの減り具合が一気に増える感じ
ステージや難易度選ばないと素のキャラじゃきついところは多いよ
育成、アイテム武器集めも並行して行わないと
>>604 追撃じゃなくてカウンターに乱舞使うと反撃されないね
張遼でそこらのことを確かめてたら甘寧にいきなり乱舞されて轢き殺された
活丹と真乱舞書を装備しての連発は超気持ち良い
無双ゲージ溜まるのがはやい早い!
2の無双は緊急回避用と言うより積極的に使える所が魅力
キャラによって性能は違うとは思うけど
ちなみに選択キャラはシュウユで無双乱舞・真無双乱舞の両方使える好印象
この考えは甘い?
茅ヶ崎相手にする時は必ずジャンプ斬りか相手が攻撃する瞬間にジャンプ回避するようにしてる
相手の攻撃待ってカウンター狙ったら交通事故に遭う事が多いからねw
特に狂撃術書発動してる時にやられたらHP満タンでも即死w
>>596 全然話題にならないキャラだが、黄蓋の真乱舞も結構減るよ。
N1と乱舞でやってく類だけどC1C6も強いし、これじゃジョカ立場ないな。
>>611 PG狙ってガードした瞬間に走られたりすると終わるのがなぁ。
運ゲーくさいと言うかw狂撃なくても満タンから軽く死ねる。
com武将って無双ゲージの概念あんの?
登場時:即乱舞可能
瀕死時:真乱の連発可能
通常時:一度乱舞使うと被ダメか被hit数か時間か何らかの要件を満たさないと次の乱舞は出せない?
うろ覚えだけど、地上乱舞持ちで茅ヶ崎相手にする時は
わざと鍔迫り合いに持ち込んだ方が事故死のリスクが少ないとか何とか・・・
なぜ茅ヶ崎=カンネイ?
>>613 あるよ。登場時(画面切り替えも)、中断再開後は常にmax
一度使ったらピキーンって音が鳴ったら溜まった合図
瀕死時に連発される印象があるのは回復しようと溜めるから
>>614 空耳ア〜ワ〜♪
呂布範囲上げると敵がガードする間合いに入ってくる前に攻撃できるな
リーチ長すぎワロア
>>615 空耳?
ぐぐったらカンネイぽかったけど違うのか
てか茅ヶ崎て誰?
なるほど
カンネイ=茅ヶ崎=血がたぎってきたぜ
しかし‥カンネイがこんなセリフ言ったかな
無双2限定てことで納得します
>>615 thx
あの音、自分でもなく、com武将の体力回復でもないタイミングでたまに聞こえてる気が
してたんだけどそういうことだったのか(自分の護衛も鳴ってる?)
武将の基礎パラMAXで全員生還やってるんだけど、夷陵蜀軍より呉軍の方が無理ゲーな気がするww
蜀軍だと趙雲にだけ気をつければいいけど呉軍だと端っこの程普と甘寧がすぐに逝ってしまう
>>621 てか石兵八陣には参った
あこは抜けるの不可能でしょ? いつも遠回りに迂回してるけど、それだと陸遜の武器が取れないし
まったくとんでもねーゲームだぜ
>>621 茅ヶ崎は士気高めで兵の数多いからそいつ等盾にして意外と生き残ってくれる
程普はまあしょうがない。火計の速さで生存が決まってくるから魏延趙雲やら倒したらすぐに細道行って道を作るのがベストかな?
まあ最終的には朱然がどう動くかがカギなんだけどね。成功さえすれば士気上がって死ににくくなる
>>622 不可能て・・・
上側からだった左、右、前、右、前、右、左でゴールじゃないか。
八陣が不可能ってぇはちょいとヌルゲーマー過ぎるねえ
というか2の石兵八陣はシリーズ中でもヌルいほうだからな。
2のは四角が9つ繋がってるだけで、直感的にもわかりやすい。
先に蜀軍シナリオで予習しておけばなおさらわかりやすい。
石兵八陣はかなり厳しい 綿竹以上
てか話し変わるけど2の完成度は相当高い
約数十年前の作品だろ? 今やっても違和感なく十分楽しめるし 歴代最高傑作じゃね?
発売当時の事情には詳しくないんだけどよ ひょっとしたら高価買い取りリストに載ってた作品なのかもな
3猛の陸遜伝の八陣なら昔よく迷ったな
>約数十年前の作品だろ?
おまえはトムとジェリーの話でもしてんのかw
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 15:48:49.47 ID:iK/jW4G3
>>630 どう考えても君がおかしい
『2の石兵八陣が鬼畜』なんて、失明してるとしか思えん
てことで晒しage
>>631 難易度の感じ方は人それぞれ 俺の表現を一方的に抑圧制限し629を肯定するなら
629のカキコにもコメントしろ
>>632 無印が2001年 猛将伝が2002年
数十年前と書いたお前には何も反論する権利はない
>>633 約数十年だろ?
10年前であってるじゃねーか
権利もくそもあるか
仕事しろ この社会の汚れがw
一般的な解釈
十数年→だいたい10〜19
数十年→だいたい20〜80
です
優雅に見える白鳥も、水面下では必死にもがいているもの
>>634 もそうなのでしょう
とりあえず涙拭け
638 :
631:2011/03/04(金) 18:31:27.95 ID:iK/jW4G3
>>629 禿同ww数十年とかwwwアホス
…指示通り629さんにレスしたけどこれ何の意味があんの?
私にはわからない。PSmT2nUPの頭の方がよほど石兵八陣だよ。
>>635-638 この粘着ぶり この基地外ぷりは3の精神異常者だなw
お前ら引き篭りだろ? 精神病院行けwww
無双3のスレにいるのはそなたではないか
プレイ回数の少ない奴が夷陵という言葉に反応して
よく分からんまま書き込んで引っ込みがつかなくなったんだろ、お前ら察してやれよw
一応、石兵八陣の抜け方
.↓
..123
←456
..789
2→3→6→9→8→7→4→(蜀陣)
時計の12時方向から入って時計回りに9時の方向へ
人それぞれとかいうレベルではないなw
>>640 3にカキコしたぜ
あんなチキン野郎共の溜まり場なんかもう相手にしねーよwww
3のスレが過疎りに過疎ってるから精神異常者達が難民のように2へ流れ来てるんだなw
>>641 6→5→8でも抜けられるね
味方が居ないと雷同・呉蘭戦で苦戦するかもしれないけど
>雷同・呉蘭
そんなに苦戦したっけ。別にハイパー化とかじゃなかったような。
弓兵が多いの?親衛隊が多いの?
雷同はともかく出口付近は敵が多かった。弓兵はいないけど
途中の雑魚に構わずに呉蘭まで突っ切ってよく孤立しちゃうのよ
難易度最強だと抑えきれぬか…くらい苦戦した。俺がヘタレなだけだと思うけど
育て切った時の素パラの差が少ねえ
みんな似たり寄ったりで結局武器アイテムの補正次第
結果、モーションの優劣とキャラ性能が直結してる
補正はあくまで補助的な位置付けにして欲しかった
当てにくいけど当たればデカい(与ダメ被ダメ双方)のがないのよね
最近許チョとか張飛ばっか使ってるから文句言ってるだけなんだけどw
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 12:21:09.73 ID:ssrMfC7S
前言ってた全員生還の赤壁南蛮、五丈原董卓、五丈原袁紹の内前二つの動画がニコニコに上がってた。
運ゲーとはいえ凄すぎるわw
3といえば、友達が「呂布の武器が取れないw」だか言って3やった事ない俺に取ってくれって頼んできた事あったな。
1000人斬りの奴だったかな?結局取れちゃったけど。今となっては良い思い出。スレチそーりー
あれはただ武将引っかけられるかどうかだけだからな
2と3はなんで犬猿の仲?
好きな方をやればいいじゃんか。
2は3に比べマップが複雑かつ広大だから本格派。
2の音楽は斬新で新鮮なのに対し3は古い印象があるので斬新さに欠ける。
3のキャラは2に比べ中途半端にでかく感じるので違和感がある。
その他に総合的に難易度が2の方が有り3は簡単過ぎるのが欠点だが最大の決定は武器システムである。3のシステムではやる気すら起きない。
よって私は2を選択する。
何だ突然。召喚呪文?
3は武将格差社会になった
世の中そんなに甘くないって感じさせられる
てかこういうこともアカンみたいね、すまん
2が好きなら2を選択すればいい。3が好きなら3を選択。両方好きなら両方選択でいい。
一つ言い忘れたけど、3の最大の欠点は武器システムと修羅モード。
特に修羅モードは三國志を冒涜した作品。修羅モードを好んでプレイするのは尋常じゃない。
よって私は2を選択する。
>>652 いや、あんまり他と(特に3と)比較すると、
変な奴が舞い込んでくると思って控えるべきなんじゃないかと思って。
カズ子も知らんのか
一昨日の石兵お馬鹿と同じ臭いがするなあ
人に貰って放置してた無双2を去年からやり始めて楽しんでるんだけど、やっぱり猛将伝も必要?
最終的にはやらないと損だけど別にすぐいるわけでもない
>>659 やらないと損なレベルなのか
今はあと数人無双モード未クリアのキャラがいて
4武器取りなんかはまだほとんど取ってない状況なんだけど
今から猛将伝買っても遅くはないかな
4武器全キャラ集めてからでも遅くないよ
無印で出来る事は無印のうちにやっとくのが一番いい
>>661 そうなのか
じゃあまだまだ無印で遊べそうだ
教えてくれてありがとうございました
みんなどれくらい増加に頼ってんの?最強の6,7ステレベルで
増加なんてイラネ-、活丹or武器付加のどっちか、活丹+武器付加でガッチリ
無論キャラによるだろうけど
増加無しはやってみると面白いけど、やっぱキツいね
鳳雛様で活丹+武器付加でやると爽快w
C6出した瞬間に真無双発動→ビビビビビィーン!!という音と同時に
敵を炎上させるのは病みつきになりますわ
新規でも出来るよね確か
両方でガッチリだけはあえてしないようにしてる
下手になりそうな気がして
>>663 無双ゲージ初期値なら増加10くらいあればいけるかなぁ。
ただクリアするだけなら、でもキャラによるだろうけど。
実際は20越え褐炭+武器に付いてるならそれもって感じ。
斬以外ではやっぱ真乱舞でひたすら燃やす方が早いんで。
いい装備もいい活丹もないから斬持ちくらいしか使えねえ
斬持ちでも活丹なしだとコンボの効率が劣るから踏んだり蹴ったりだわ
>>667 そこで張コウですよ。
初期パラ1wアイテムなしで楽々4w取得
増加に依存しない立ち回りで俺umeeeしたい時もあるけど、
ゲームオーバーはムカつくんで結局増加20は確保してるな
最初は増加なしでやってたなあ
かなり後になってようやく活丹の威力に気づいてそこから別ゲーになったが
増加ないと鍔迫り合いで負けた時に終わる。あとは戟乱舞とか
中断して回避すれば良いが面倒だし最低でも15は欲しいかな
それ以上はステージとか乱舞の強さ次第
活丹が手に入らない・・・
数こなすしかないのか・・・
>>672 運次第だね 真空書も出にくいけど根気よくがんばれ。
猛将のステージでハンジョウ〜は激ムズイい。城内は薄暗く見にくいし。人質のチョウコウ救出がしんどいわ
無印では斬持ちで速攻プレイ周回してた
陸遜でやるのが気持ちいい
最近になって名族の強さに気づいた、5武器が凄い使える
あいつは5武器の補正が神がかってる上に通常無双が浮かないからある意味最強レベル
範囲も増加もないのに神がかってるとは如何に
炎補正は良いとして普通に3点3wの方が強いよ
真空さえつければ増加なんていらんだろ
ん、やっぱそうだよな
何か俺の記憶と違うから勘違いしてるのかと思ったよ
防御入ってるの置いといても大した性能とは思えない
付加最強は山田の龍神鉤鎌刀かな。
体力や速度も欲しいかもしれんが、
攻撃、弓防御、範囲、増加が全部揃ってるのは良すぎる。
逆に言うと武器探す楽しみがない
山田は4武器もわりと良付加だし、キャラ自体もクセがないからなんか一通り育ったらするっと次行ってしまう
無双2と3で最大の違いって何?
細かく言えば2と3の長所と短所が知りたい。一方的に3を悪く晒してる傾向にあるから。
私利私欲抜きでお願いします。真実が知りたいので
自分で実際にやれよ
真実が知りたいならそれ以外に何があるんだ
>>683 近所のブコフやゲオは在庫切れなんだ。
どっかの板で無双2は鉄拳1、無双3は鉄拳TTに例えてたような。
グラフィックは段違いなの?
>>677 C6ウセローファイヤーは強いけど項目がなぁ、将剣タイプであれは勿体ない。
まぁ防御補正で味方壊滅しようが、自分が総大将なら関係ないけど。
猛将からは真乱舞も繋がる訳だし、攻増範3wの方が良いと思う。
>>681 4wだと美味しいのは攻範の2点だけだし、弓防が悪い事もあって
無印では炎症並みに3w捜索対象になってたよね。
カコーエンで、攻増範弓防の3w拾ったなんて人も居たっけか…。
体力も若干おいしいけど、山田は特に増加や弓防が欲しいわな
無印でいい武器手に入れて猛将伝で優秀な5武器出てくると若干悲しくなるね
4wが糞で5wが優秀な武将は少ない気がするけど
淵とか・・・w
猛将で5武器とコンボポイントが導入されなかったら
ソイツじゃないけど死蔵品にして俺所有の最高3w
狗牙・攻20範17増18弓防40、使わねーw
ところでお前ら基本的に斬キャラ以外攻増範取る方針なの?
具体的にはシン姫とか呂蒙あたりどうしてる?
>>688 勿体無い…うちは無印のジョカで攻増範3w取ってた。
これもまぁ猛将で5w出て涙目な訳だが。
範囲の効果がほぼない奴は、攻/増/弓防or移動で
範囲の効果ある奴は攻増範でほぼ決まりだと思うよ。
シンキは笛のリーチ伸びるから範囲いるし、増加もいる。
呂蒙も攻範は必須で、増が抜けてるなら5wで良い気も。
甄姫はいる
教祖様の難易度最強を突破できる気配が無いんですけど
民が光の速さで消えていく上、教祖様で単騎突撃しても大抵ワッショイされて終わってしまう
ぶっちゃけ最初の黄巾ステージですら厳しい
ぐぬぬ・・
>>691 民は視界内に入れて交戦させたら
すぐ死ぬもんだと思った方がいいと思う。
教祖でワショーイされるってのは、対集団・乱戦でN2以降を
出してるんじゃないのか。真空書付けるなりして範囲上げて
N1止め、JN、乱舞、この辺に絞った方が奴は安定する。
C4C6で着火はタイマンで余裕がある時に狙うくらいでいい。
限界突破って猛将のみ?
無印ではいくらコンボ繋げても限界突破しないのかなぁ
限界突破しないまでも連続コンボで倒せば高Lvのアイテムや良い付加価値の武器が拾える?
>>694 助かったよ
てか限界突破って2特有のシステム?
2以降はパワーガードと限界突破が無いらしいから残念だ。
>>688 武器集めは一応基準決めてやってる
魏石亭/最強で安定的に敵一兵も残さず勝利できるようならそれ以上の武器探しは不要
弓兵が少ないんでそこは考慮する
あそこはキャラや武器性能の差がモロに出やすい、呉はヘタレステージだけど
勿論良い武器取ってもそこまで至らない奴も出てくる訳だが
そのキャラの練習と思ってある程度粘る事にしてる
呉相手の後半ステージは面白いような何だかなあというような・・・
いくら最強つっても理不尽設定に過ぎるだろと愚痴りたくなる時がある
新城の援軍とか何なんだよとは思うな
来た瞬間に自分で「援軍が来るまで」とか言い出して、間もなく蒸発とかw
しかも敗走しに来る奴は魏の皇帝だし
援軍なんだからそこそこの士気はあって欲しいよね
ハン城のアホ共も酷い
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 08:57:02.69 ID:4E1tkogL
生存確認age
住人のみんな、大丈夫か?
今こそ全員生還だ!
おいら広島なんで何事もないが
知人がどうなってるか心配だ。でも連絡取ろうとしてもトラフィックが増加するだけなんで
落ち着くまで待つしかない
こんな状況でこのゲームはできないな・・
ハン城が完全にトラウマ
無双4だと
ホウ徳が溺死するしw
よくw付けられるな…
ホウ徳は最後まで戦ったんだよ。
え?
関羽が水攻めするって言ってから、ホウトクを低地におびき寄せて
自分が高台に逃げればいいんじゃなかったっけ?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 01:09:47.72 ID:t3Pm5XEu
やっと友人と二人で無印の蜀無双終わらせた
次に呉と魏をやるにはどのキャラがおすすめ?
関羽使ってたからリーチ長めで最後に薙ぎ払えたらいいんだが
>>707 テンイと黄蓋は少し癖あるので、後回しの方が良いと思う。
張コウはリーチはそれほどでもないけど
4wやC6斬、基本性能が高い。
トン兄やシュウユもスタンダードで範囲やリーチも良い。
孫尚香は、リーチや範囲求めるならお勧めしない。
>>708 サンクス
とりあえずまだ下手だから夏侯惇と周瑜をつかってみる
心・三國無双2超究極神望賞殿何ですよねー!?♪。
今まで斬キャラで2Pプレイというゆとりプレイしかやったこと無かったから
メモリーカードのデータ全消去して無双2無印を1Pプレイで無双モードに挑戦してみたんだが…
難易度普通でもゆとりプレイの最強より難しいわ。特に諸葛亮がきつかった。
無双乱舞連続して当てるのむずい。夷陵の戦いで5回くらい死んだ
そら基本性能からしてどうしようもないキャラだから
>>708 周瑜を先にクリアしちゃうと石亭で無駄に一匹増えるから後回しでいいんじゃね?
と思ったけど、最強でもなければどうでもいいかな
先生の使い方を覚えたら脱ゆとりだ!
ところでみんな魏延金送った?
714 :
rmtbrt:2011/03/16(水) 12:17:36.69 ID:Wge515Gy
義捐・・・死ニタイノカ・・・
こんな事言われたら漏らすわ
ジシン・・・コロス
ツナミ・・・コロス
頼もしそうじゃないか(´・ω・`)
ゲンパツ…コロス…
こうなっちゃうからダメだ…
サスガニソレハワレデモドウシヨウモナイカラーとかいきなり流暢にしゃべり出す魏延
久しぶりにプレイしたけどやっぱり面白いね。
10年前のゲームとは思えないよ。
孫堅の声優さんやけに早口で棒読みだね、
いったいなぜ…
「孫堅の声優ってさー、なんか早口で棒読みだよねー」クスクス
孫策「俺達もモタモタしてられねぇぜ!」
孫堅「さすが我が息子」
しかも孫権と孫尚香は超音波。
まともなのいないのかこの家。
その奇声孫権のような子がほしかった曹操…
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 01:15:28.54 ID:sJaUJV23
調子にのってマルチレイドに手を出したが
全くの別物
クソゲーだった
なんだよ覚醒ってww
俺の中で無双は4本しか出てない
はいはい無双は2猛将伝で終わり2猛将伝で終わりw
そう何度も繰り返して言うべきもんでもないだろ
ただただ2を愛でていれば良いよね
ホントに素晴らしいゲームだから
>>725 格ゲー、1、2無印、2猛将伝ってことか?
他のシリーズも一応楽しめてしまう俺は
ここにいてはいけなかったか
>>729 君はここにいていいんだ!
俺なんか4信者だがいるぞ。
オレなんてガンダム無双儲と二股してるぜ・・・
虎牢関で董卓を乱舞で吹き飛ばしたら走り出して拠点を越えて
そのままプレイヤーが矢でも攻撃できない位置に引きこもっちゃったんだけど(情報画面見ると左下端に董卓が)
こうなった時に引きずり出す方法ってある?
中断再開とか駄目かな
少し離れてみるとか
中断再開試してみたけど駄目だった
なのでステージ最初からやり直したところ、今回は起きなかった
拠点近くで総大将と戦うときは注意するわ
>>734 現象が起きたら思いっきり離れてみる、それでダメなら中断。
これで改善しなければほぼリセットコースだと思う。
今後も、ガイテイや石亭とかは特に気をつけた方が良いよ。
了解、ユニーク武器取得に挑戦するときは特に気をつけるよ
石亭はいつでも異次元通って倒しにいけるからガンガン拠点のむこうに追いやっておk
>>731 お前のような人間がいないと業界は回らない
ところで6ってどうなんだ。評判悪くないようだが。
スレチ
一部の古参には評判悪い。
このスレの人らも気に入りはしないと思う。
趙雲意外と駄目な気がしてきた
前はもっと使い易い印象あったんだけど何でだろ
>>741 具体的にどうダメなのかkwsk
基本ステータス的には並みだが、
C4とN5、真乱舞で安定度かなり高いと思う。
槍キャラなのに範囲よく伸びるので、
範囲入り武器+真空書がお勧め。
743 :
741:2011/03/29(火) 16:49:56.39 ID:uR5R/Kl0
・安定感はあるけど殲滅能力は決して高くない(N2が突き、N4が縦振り)
・対武将の決定打が無い(炎は防御+無双ゲージ付加の4wについている)
前者は高難度で殲滅目的の集団戦はやらないからいいとして
後者はC1の使いにくさもあってかなり痛い
N2,4でスカったら即ガード(+下手したら乱舞被弾)されるし
C6に威力があるというわけでもない
叩き出しは容易だけど、手間取ってるうちに雑魚に茶々入れられて武将から被ダメ
真乱で切り返して終了、みたいなパターンになりやすい
冷静に考えてみると、殲滅能力の高さ&対武将の決定打
最強でこの2点を簡単に満たすのって斬持ちだけじゃないのかなぁ。
趙雲のNは確かに縦混ざるけど、前後のNの範囲広いし、
身乗り出さないから実際はあんま割られないでしょ。
C1の性能は、PGからカウンター増やすとかでどうにでもなる。
>手間取ってるうちに雑魚に茶々入れられて
対集団や乱戦では、C4とN5を使い分けすると良いと思うよ。
敵の密度が濃い、多いと判断した時はN5でなくC4使うと○
こっちは経由技少なくて済む&巻き込むから仕切り直しできて安定。
徐晃とか張遼、惇あたり斬なくても最強でかなり暴れられるでしょ
もともと趙雲もそれクラスの使い勝手の良さがあると思ってたわけですよ
それが過大な期待だったと言えばそれまでなんだけど
無印歴が長かったんでその時の印象が強過ぎるのかも
先に挙げた連中は最強でもそんな変わらんけど、趙雲は急にランク落ちした感じがする
仰せの通りで技の使い分けがイマイチなのが一番の理由だとは思うけど
う〜ん「暴れられる」の基準や行動の類が分からないかも…
趙雲のN2は気になるのに、トンや張遼のN3は気にならないのか。
徐晃・張遼共にN2止めって言う手堅い選択肢はあるけど
趙雲のN3、C4辺りも安定行動な訳だし。
最強で徐晃が使い難いって言ってる人は以前居たな…。
武将固くなって、地上乱舞の減りが悪くなるからなんだろうけど。
最強で真乱舞(の炎)の価値が上がったことで地上乱舞が強力なキャラとの差はむしろ縮まったと思うんだけど
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 21:30:46.50 ID:VjavoGWM
2猛将伝貰ったんだけどこれだけじゃ何なので
オリジナルも欲しいんだけど何円あれば足りるかな?
だいたい500円ありゃ買える
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 22:34:03.95 ID:VjavoGWM
サンクス
明日にでも買ってくる
最強で雑魚の相手をする前提で議論してること自体ナンセンス過ぎ
貴様、何故日付が変わってからレスしたっ・・・!
>>751 一概に言えないんじゃないの?
ザコをゲージの餌にして武将に乱舞食らわすのも一つのやり方だと思うし
斬についてなんだが2や3のように
最高難度で敵も自分もタフな場合2の確実な即死仕様だと猛威を振るうが
4みたいに防御が弱い場合は2の斬仕様はむしろちょうど良いと思う。
>>751 確かに無理に撃破する必要はないんだけど、
武将ですらウザい取り巻き数人連れて襲ってくるからなぁ。
そこで、適度に雑魚や親衛隊の相手をする(≠撃破する)、
安定行動を模索する、のは別段おかしくはないような。
まぁチョウセン千里行みたいなのなら、それは関係ないけどね。
趙雲の乱舞は、当たった際敵が浮き上がるのが問題
集団の中で使うと思いのほか落としやすい
てか難易度最強だと蜀の武将は中々しんどい
蜀の武将って慣れると物足りなくなっちゃうやつが多いよね。
蜀将は劉備以外全員浮かせ乱舞だからnpc武将戦での火力が不足する、
孔明、生姜、ホウ統以外のユニーク武器で攻撃力上がるヤツはみんな防御力upのオマケ付き、
もしくは劉備、馬超の様に攻撃付加さえ端ッから無いヤツまでいる、という体たらく
防御付加ねえ
以前この話題で荒れてたみたいだから避けた方がいいのかも知れないけど、
実際のところ腕がいいと気にならないんだろうか?という疑問はある
動画やら攻略サイトだと付加ありの武器や玄武すら使ってる人もいるんだよな
それでクリア不可能になるとまでは言わんけど不利な要素であることは間違いない
防御の欠点は、味方が脆くなることと、
弓が痛くなることだっけ?
敵の騎乗攻撃上昇もそれなりに痛い。
やっぱ矢の攻撃力上がるのが敬遠される一番の理由じゃないかな。
裏を返せば矢が飛んでこないステージは頼りにもなる
>>759 増加やゲージ赤補正が強力過ぎるから、防御いらないと思うよ。
まぁ自分が総大将なら、周りがどれだけくたばろうが
知った事じゃないけどw
>>761 脆いと言うか、プレイヤーの防御に合わせて
敵味方の攻撃力が補正で上がり、戦局の進み方が早くなる。
高難易度だと開始時の★差で押され敗走し易い、と。
夷陵で進め方ミスると、単騎で弓拠点含めた敵本陣に突撃するハメになるし
全軍ってのは俺一人かこの野郎・・・
無双鎧つけてて矢に当たった時のコントローラの感触が最悪だ
>>759 動画挙げてる奴って結構このスレ批判してて面白い
防御苦にする奴はヘタレとか、武器集めの攻増範はアホの一つ覚えとかw
このスレの連中も結構腕に覚えありそうだからどっちが正しいのか勝負する場があったらいいのにと思う
2凶、軍師、張飛、許チョ(2w除)、尚タン、
モウカク辺りは範囲いらないけどな。
逆に、将剣や戟等は範囲入れない理由が分からない。
>>766 それ単なる縛りプレイの類ジャマイカ?
なら真っ先に褐炭と増加を縛った方が良いと思う。
>>767 一般論として言ってた
劉備の4wの良さ力説したりとか正直自分には理解不能な世界だったけど
ただ、斬・増加なしで夷陵蜀全生還とかやってるから単なる天邪鬼ってことでもなさそう
どっちがいいと言ってるのではないのでは
多分、ある程度の腕があれば与えられた条件を活かす立ち回りをしろという意味かと
770 :
本人:2011/03/31(木) 19:51:31.96 ID:uaBUnxkh
私は只のあまのじゃくです
もう2度と逆らいません許してください(>_<)
>>768-769 やはり縛りプレイの類だと思えるな、それ。
許チョであえて3〜5w使うのもオツなもんかもしれない。
お前ら草刈りゲーは嫌いなのに3点付けてやりたい放題はいいわけ?
乱戦になっても戦死しないで且つ武将を引き剥がしてサッサと始末するのに
有効な付加が何かといったら3点に落ち着くって事
雑魚が多目に死ぬのは副産物であって目的ではない
例え最大3点でも草刈りにはならん
曹操と夏侯淵、張コウみたいな斬を草刈りと呼ぶのではないだろうか
>>771 許チョは3〜5wの方が武将に対しては上だよね。
4wが呂布4,5w並みの攻撃力だし乱舞つなげたいときに役立つc6があるし
でも2wで集団戦やるのは別キャラ使ってるみたいで楽しいw
どうも武将の落とす盾で防御力をあげると
武将自身の弓や馬上攻撃に対する防御力も
ある程度上げてくれるようだ
そしてアイテムや武器の付加による防御力upは
武将自身の弓防御や騎乗防御をあげてくれないっぽい・・・?
検証してないから断言できないけどね
黄忠の4wでupする分と武将自身の分を足して
盾で上げられる防御力の上限値になるように
調整したとき思ったんだ
なんか日本語下手でスマン・・・
今・・・更・・・
何を・・・言って・・・いるんだ・・・・・・
>>778 ああスマン
盾取っても弓や騎乗攻撃に対する
防御力って、上がるもんじゃないと思ってた
・・・今更だけどね
しかし、3点付加は優秀だけど探すのに掛ける時間との見合いも考えたらどうなんだというのはあるな
教祖とか黄蓋とか武器探しやってる時間4wや5wで練習積んだ方がいい気もする
新規前提で話されても
どこまでこだわるかなんて人それぞれでええんやないの?
突き詰めていえば、タイマンに持ち込んで勝つ技術が高ければ武器が糞でもいいわけだし
例えば関羽とか、足遅い・弓防低い・範囲が伸びる
この辺考えると武器探しした方が良いと思うんだけど
レス見てる限りでは探してる人、あんま居なさそうだよね。
確かに、4武器&真乱舞グルグルしてるだけでも食えるし。
関羽探してない人の方が多いのかな?
鈍足で弓に弱いのに4,5とも防御付加あるから真っ先に探したな
味方が簡単に溶けて弓兵が早々に押し寄せてくるストレスはかなわん
敵武将倒してるのに敗残処理する味方が既にいなくて☆なしの弓兵まで
こっちめがけて来る時もあるし
2の馬ってもしかしてシリーズで一番糞?
昔は武器探しの話でもっと盛り上がったけど、さすがにここも人が大分入れ替わってる感じ
3辺りから始めた友達曰く、「赤兎おせえええええええええwwwww」
1の馬も結構早かったような
2は赤兎馬と顔無しから奪った馬で速度が変わった気がしない
無理やり好意的に解釈しようと思ったら、
遠い戦況への介入に時間をかけさせて、戦況の変化を楽しませるため?
さすがに無理がありすぎるかな?
無双ゲージ最大の5W許チョで最強クリア達成した・・!
官渡で初めて本陣まで攻め込まれたw
合肥新城は敵多すぎなんで単突してしまったが・・・
まともにやったら時間足らんわアレ
双方本隊が突っ込む形になるから司馬懿のお守りをしながら漸進する手もあるにはあるけど・・・
許チョ5wで敵が湧くスピードより早く処理する自信ないな
こないだ教祖でそれやったら行きも戻りもならず1300超の撃破数になったw
馬といえば、猛将の集落救出戦で副頭領の一人は何故か顔アリ用の白馬なんだよな
後で出てくる頭領の方がモブ用の茶馬
白馬は教祖様になったら解禁
大喬の5武器とか実用に耐える?と訊きに来たが、ログ見たらこのスレ的には3武器探して当然って感じか。
今持ってるのが攻20増20弓攻37
これ以上の探して出そうな気もしないが、さりとて満足かといわれると完全に一押し足らんよな
弓攻が弓防なら良かったけど。
立ち回り分かってるんなら5wでも実用には耐える罠
どっちかといえばその3wかな?
5wはぶっちゃけ、攻以外良い項目がないからなぁ。
俺も
>>794のなら3w使うけど。移動か弓防付いてると尚良いかと。
小喬で石亭やったらなぜか知らんがクリアまで誰一人しゃべらなかった
敵将討ち取っても何の反応も無し。静か過ぎて違和感あった
それと周魴を無双乱舞の最後で吹き飛ばしたら討ち取ったことにならずに
周魴軍消滅の情報だけが出た。なんだこれ
大喬は攻撃付加さえあれば充分な、良い性能キャラだと思う。
でも、だからこそ攻増範武器でより快適に戦ってみたくなるんだよねぇ
2だけ唯一やった事なかったから今日買ってやり始めたら弓兵凶悪すぎワロエナイ
初期パラで4w取れちゃったりする武将はいる?
張郃はよく挙げられてるな。
ただし結構辛い。
趙雲も、頑張ればなんとか
>>798 普段N5で止めればいいし、無双でフォローできるか
特にフォロー必要なく出し切れるなら、N6まで出してもいい。
基本この2つと真乱舞で食えるからなぁ、あと範囲はいらない。
また小凶の乱舞食らって死んだぜorz
出の瞬間に凄い隙が出来たように見えてつい□押しちゃう
多段だから○押しても反応しない時多いし、地上判定で死ぬほど(っていうかよく死んだが)ダメージ食らうし
多段って意味分からんけど、危険度が高い方ではあるな
初見ならいざ知らず、何度もやられるなよって話ではあるが
文字通りガリガリ削り殺されるもんな>小凶乱舞
甘寧の轢き逃げアタックと並ぶレベルで脅威だわ
自分は、茅ヶ崎(ガード貫通)>張コウ(ガードズレ)>小喬(ガード可)
小喬に限った話じゃないけど、顔アリはとにかく向こうが
ガード状態のところに触らない事じゃない?
それやらないだけで全然違うよ
背後から小突いてたらいきなり来る時もあるな
死に際だと浮かされてカウンター入れられずこっちがアボンすることも
止めさす時は乱舞で〆るのが無難なんかな?
顔ありに地上6コンボ入れるとカウンターされる可能性がある
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 01:40:41.99 ID:78A6K2nh
6やり終えたから2に戻ってきたぜ
早速死にまくった やっぱ2は敵強いな
2と3を比較して良い点や悪い点を教えて下さい
3のスレで2には絶影が無いからと馬鹿にしてました
絶影とは何ですか?
2が3より劣る原因が絶影なんでしょうか
誰か教えて下さい!!
夜も寝れません!
なんとか諸葛亮の第4武器取得できた
最初に徐晃と戦ったら護衛兵が全滅して大変だったわ。後回しにしとくべきか?
あとはガード→無双ビームの繰り返しばっかり
それと中断して再開したら赤兎馬が投石器の中に閉じ込められてた
馬無くしたのは痛かったけど笑ってしまった
このゲーム他にも笑えるところあるよね。弓、弩兵の動きとか甄姫の馬チャージとか
>>812 お疲れ。
無印かな? あっさり護衛兵が死んだってことは。
(護衛兵が育ちきってなかったのかも知れんけど)
徐晃を真っ先に叩くのは別に間違ってない・・・と思うけど、
やっぱり司馬昭の投石隊は優先して撃破しときたいわけで。
諸葛亮大先生は総大将なので、まず何よりも最前線までの移動時間でハンデしょってるもんね
>>813 そう、無印。護衛兵は育ちきってたけどもたもたしてたら全員いなくなった
趙雲のいる砦?に誘い込めたら良かったんだけどうまくいかなかった
護衛兵方針は防御にしてたけど攻撃のほうがいいのかな?
無印五丈原なら自分で護衛兵の護衛するつもりでやらんとすぐ溶けるだろ、方針関係なく
全体的に2猛の第5武器取得は3猛のLv11武器会得より遙かに難しいの?
んなこたぁ無い。あくまで3猛あまりやってない者の意見だけど
3猛みたいに敵将がうッとおしく小ジャンプ攻撃連発してこないし、雑魚のJCによる妨害も無い。
条件に「〜分以内に」の類も3猛より少ない。
2は3に比べて無双増加が速いからいざとなったら瀕死無双連発してればどうにかなるし
んなこたぁ無い。あくまで3猛あまりやってない者の意見だけど
3猛みたいに敵将がうッとおしく小ジャンプ攻撃連発してこないし、雑魚のJCによる妨害も無い。
条件に「〜分以内に」の類も3猛より少ない。
2は3に比べて無双増加が速いからいざとなったら瀕死無双連発してればどうにかなるし
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 01:07:21.80 ID:d5Eo+Zk0
まあ弓兵はこっちの方が遙かに凶悪だな
絶影って絶影鐙の事じゃね? 間違ったらスマソ
てか2には皇帝鐙があるもんね♪
自己解決したのか
よかったな
弓が強すぎとよく言われるが、実戦での死因は弓でやられるのが一番多いんでしょ?
貫通してくる以外には文句はない
これで敵将が弓使ってきたら恐ろしいが・・・
2の弓は怖いけど納得出来る強さ
これがあるからゲーム内の緊張感がより増す
武将の体力回復が一番萎える
せめて一度使ったら次使うまでに与ダメか倒した敵数に応じてとか何か制約かけて欲しかった
屁も出ないような時間踏ん張っただけで連続回復とかないわ
回復されるような戦い方してるほうが悪い
上手にやれば一度も回復させずに倒せるようにできてる
いや、弩とか親衛隊長絡みで事故るときは事故るだろ
PGしただけで反転逃走とかあるしな
まあ回復は事故レベルの頻度だけにやられると萎えるってのはある
そんなのも立回りの範囲内だろう
弓等の横槍が邪魔なら先に消しておくとか武将を引きはがすとかいくらでもやりようはある
浮かされるリスクを取って武将に集中攻撃かけるからそうなるんじゃないか
俺はそういうのが2の面白い駆け引きになってると思うが
初代の回復よりは理にかなってると思う
さすがに初代の理不尽回復と比べたらなぁ。
あれも2の矢みたいに、慣れた人にはちょうどいいのかもしれないが。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 19:54:37.29 ID:d5Eo+Zk0
初代はダウンさせたら回復だったな
初代は、折角こっちがダウンさせないようにちまちまと削ってると
味方が吹き飛ばすんだよなw
そういや、こないだ2で味方が拠点外に吹き飛ばした兵長が外でシレッと回復して帰って来たw
相当長い間このゲームにはまってるけど初めて見たわ
>>827 細かい話だけど、PGしたら逃走なんてある?
ターゲットが切り替わって近くにいる味方ザコに斬りかかるってのは
たまに見るけど、交戦状態の武将がいきなり逃げ出したって見た記憶ない。
敵から逃げ続ければいつかは引き返していくのと同じように
戦ってるうちに敵が元いたエリアから離れすぎたのが原因じゃないかね?
別にパワーガードしなくても攻撃中断してどっか行くことはある
武将毎に交戦エリアみたいなの設定されてるよね。
初期の頃はよく境界ら辺ウロウロして呂布射殺したなぁ。
>>820 皇帝鐙w
2でもっとも不要なアイテムwww
>>837 猛将伝へのコンバート直後だけ無駄に輝くアイテムだよな>皇帝鐙
その状況でも赤兎鐙でOKだろw
無双鎧が不離手綱の完全上位互換である件
>>840 やはり猛将伝へのコンバート直後だけ無駄に輝k(ry
まあ蒙ちゃんの5武器取得のときだけ大活躍してくれたけど
完全なん?
矢喰らって吹っ飛んだ方が立ちっぱよりダメ少ないとか無かったっけ?
騎乗の場合は知らんけどさ
って二つの互換には関係ない話か、スマソ
久々の3点武器キタ━(゚∀゚)━!!!!!
陸遜の2武器で orz
孫堅の良3がマジで出ない
中断使わずに超気長にやる口だったけど流石にこれは中断セット使うかな
良3wなんて漫然とやっててそのうち出るなんて代物じゃないしな
連撃で壁抜けして武器とるとそのまま入手できるんだ
難易度最強にすれば簡単に3武器とれる!質は悪いけどね
ってみんな知ってそうだなぁ
>>844 分かる分かる。昔、無念2wで攻増範出たりしてorz
高低差があるとザコの活性が一段上がる気がするな
坂、乗り降り含む馬絡み、CD
あと陸遜のC4なんかも1段目で浮いたら農民でもよってたかって潰しに来る
戦記ショーコー出現記念
いつまでも飽きないのはいいけど、どれくらいこのゲームに時間を使ったことやらw
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 00:52:50.95 ID:Nhp+/lQO
難易度最強でも回復アイテムは出るの?
普通に出るよ
何も持ってないザコをボコボコにしても出るよ
4猛将だったっけか?
最強にすると回復殆ど出なくなるの。
ありゃただの即死ゲーだからな
2はぎりぎりのところで案外粘る
一度くらいのミスなら取り戻せるところが面白い
女カあたりでやれば狙わずともぽいぽいでてくる
女カは肉まんを産む機械
女カの真乱舞焼き鳥みたいで旨そう
ザコダッシュやたら貰うな
パッと見モーションの隙に割り込まれてるのかリーチ負けしてるんか分からんけど
周瑜あたりでN振ってても普通に正面から「おりゃ」とかいって飛ばされて吹く
>>857 ちなみに種類は何貰ってる?
汁のゴルァ蹴りや親衛隊クラスの山田モーションのは
半ば諦めた方が良いかもしれない希ガス
弓兵が強いけど
一番うざいのは弓兵長
7年ぶりぐらいにこれやってるんだけど、
張飛の4武器の出現条件って、
長坂橋イベ発生前にdと淵を撃破しても問題ないんだっけ?
長坂橋イベを起こすまでどっちかは生かしとかんといけんの?
>>858 その二つが多い
剣ザコのカーリング風とか甘寧モーションのはこっちの攻撃が先当たる希ガス
許チョは2武器というけど、対武将はどうしてるわけ?
3以降ならC6で浮かして乱舞という手もあるけど、地形端に陣取る?
低火力で時間かかるし、N5やC4で飛ばしたら都合よく回復されるのがオチなんだが・・・
あまり覚えてないけどN5で吹っ飛ばしても回復された記憶ないな
>>862 それは吹き飛ばした後に、自分が食らうか浮かされるか
何かしてるんじゃないの?距離取るだけで
武将に回復されるなら、飛ばす系の技が厳禁になっちまうw
3-5wでも、横槍無く武将へだけC6行ける様なシチュも
そう訪れるもんでもないしな。地形使って真乱舞の方がお手軽。
小J上手く使え
許チョ使うキモだから
飛ばすか小Jで端に連れて行って乱舞が基本
動画は役にたたんとは言わんが、飽く迄参考程度だろ
何回死んでも一発綺麗なのが撮れればいいのと、安定的な立ち回りを求めるのとは議論のベースが違うわな
許チョといえば、俺ミジンコ脳だからずっと死にかけの弓兵追いまわしてイライラしてた
こっちから弓射れば早いということにかなり長い間気付かなかったw
>>868 軸ずらして接近〜D攻(当てない)キャンセル乱舞もおすすめ。
ただ高難易度じゃ倒せず散らかすだけで、悪化させるけど。
このゲームちゃんと知識やさばき方覚えるとそれまでとは全然別の世界広がるな
最初の1年は活丹なしだったからほんと辛かったわ
俺はへたくそで活丹なしだから、まだ世界が変わってないわ。
難しいでも面白いんだけど、せっかくだから最強をやりたい。
シャッホウ先生が最弱とよく言われるが、俺はそんな嫌いじゃない
5W装備しての敵に密着C6ってめっちゃ強くない?
意外な所で徐晃がダメだわ
乱舞こそマシだが、振りがトロくてN止めしにくいしC6ガードされるから張飛戦法使えないしで
いちいち崩さないとならない
タイマン持ち込んでもフィールドを広く使うハメになるし、
大振りなのもあいまって親衛隊やら汁やらをすぐ巻き込みそうになる
上手な人はどうしてるんだか
>>872 シャッシャは瞬間火力なら一応ある方。
ただ、ぶっちゃけ局所タイマン特化の密着C6だけでどうするの?って話。
C1とJNがクソで崩し難く、リーチ短いせいでPGからカウンターも決めにくい。
乱舞はチョン押しでも繋がらない、C4は要状況判断・フォロー必要、と色々酷い。
>振りがトロくてN止めしにくいし
N5辺りで止めてるのでは?N2で止めると広範囲かつ隙が少なめ。
武将はゲージあれば真乱舞で、ないなら範囲入れたC1で崩すと早い。
とりあえず味方に先行かせて、遠くからC3or6⇒JNで持ってけばなんとかなる
取り巻きが3人以上付いてきたらやり直し、の繰り返しかな
乱舞はないものと考えて活丹・真乱枠を空ける
まぁ1ステージにかかる時間が半端じゃないが・・・
徐晃は今度試してみるサンクス
徐晃のN2止めなんて机上の空論か単なる知識自慢の世界、やめといた方がいい
増加量が不足してるとか無補給で縛りかけてるとかなら別だけど
>>874 護衛兵連れて行けば、囮にして遠距離戦もできるし、
戟援護でガード割ったりもできるね。ただ無双護衛兵はキツイ。
>>875 黄蓋やジョカや教祖のN1止め、山田や呂蒙のN2止め、
この辺と同じで。実際隙はないし、空論でも何でもない。
そりゃ、増加あって無双ゲージ伸びてないなら、N6か
(割られないなら)C6出し切れば良いよ。雑魚居ればゲージ溜まるから。
それでも止めてるって事は、止めたくなる状況になってるんだと思う。
例えば無双ゲージ伸びる4w使ってるとか。
縦振り3連打の教祖やらと同列に論じられると思ってる時点でおかしいだろ
割り込まれるリスクも振り切った時のメリットも比較にならん
?
と言うか、徐晃N5重いならN2にすりゃいいんじゃねなんて話、
数スレ前にもほぼデジャヴ状態であったよ。
今回そこへいきなり、空論だの知識自慢だの噛みつきだすのもよく分からんが。
そもそも徐晃のN止めが重い、なんて話がなんで出たのかなと。
毎回N6C6でゲージ溜め切れてるならそんな事言い出さないと思うけど。
煽るような言い回しはスマンカッタけど、重い以前に徐晃のN止め自体どんな局面で要る?と訊きたい
ザコ群に紛れてる武将叩き出してタイマンで倒すだけだろ、N止めが入る余地なんてないと思うが
最強でもなるべくKOカウント上げるスタイルなら知らんけど
それこそ理屈だけ言っててもしょうがないから、一応たった今、通常護衛アリ、4w、無双ゲージ伸ばし切り、
敵武将全撃破、赤ゲージは死亡認定を条件にN止め禁止で魏新城と魏石亭やってみたけど
タイマン時にN5止めしたかったのとザコにガードされてるのに出し切りが嫌だった以外N止めしたいような状況はなかったぞ
自分がいらんと思うなら使わなきゃいいだけじゃねーの?
つか、元の質問者の
>>872に立ち回り教えてやれよ、他人の回答がそんなにおかしいと思うならさ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 23:59:54.23 ID:cj+kXiOR
俺はN3でスカるのが分かってたらN2で止めてジャンプして逃げてた。N3スカって茅ヶ崎とかよくあったし
怠慢はN6→C1のループを主にやってるけど、N3も案外繋がってくれるよ
張飛戦法、ってことは5武器前提なんだろう
ゲージ溜まったらカウンターで真乱舞たたき込む、でいいんじゃね
単純だけども、ガードされて困る、ってんなら
>>880 うーん、最後1行は人によってはN止めしたい要因には
十分なる気がするんだけどな。やっぱ使い方次第なんだろう。
自分は無双MAX+4wなんてとてもやる気にならんwとりあえず乙。
難しい全生還やり遂げても
途中で農民のローリングC4被弾した時の敗北感は半端ないなw
名族の3点武器来たぜ
背後取りに来た汁に振り向きざま下郎乱舞あびせるのは実に爽快
良付加3wの話のデジャブ感は先の徐晃どころの比じゃないな
まあ共通の話題なんて限られてるしな
個人的には全生還・シナリオ攻略系の話題すらスルーされてるのが寂しい
モーション絡みの誤差レベルの見解相違で揉めるとちょっと盛り上がる程度
キャラとか構造上無理なステージがあるからな>全生還
抗菌、抗菌側で出来る人いる?
左下と右上に援軍、3君主+顔あり多数とか無理過ぎる
インチキすれば出来るかもしれないが
>>880 N4止めは結構使える。俺もどっちかって言うとふっ飛ばすのが嫌な人だからこれで溜めつつ乱舞
まぁ状況次第では振り切った方が良いんだけどね。逆にC6はほとんど使わない
>>889 とりあえず曹操4w使っときゃ大概のステージはなんとかなる
教祖様で全生還したいとかドマゾいことがしたいんなら話は違ってくるだろうけど
呂蒙でボコボコにされながら乱舞連発すると「痛ぇなあー!!」「ってぇなあー!!」ってキレまくってるみたいで和ロスw
董卓と中の人一緒なんだっけ?
仕事が微妙にやっつけっぽいところがあるよなーw
あの声優は何やってもみんな一緒
棒読みが俺のやり方とか勘違いしちゃってる痛い子だ
>>872 もう見てないかもしれんが…
>いちいち崩さないと
この認識が根本的におかしいよ。
C1が使えるキャラは崩してハメるのが基本。
方向とタイミングを測って雑魚を飛ばしつつ武将を怯ませられればなおよし。
先生が使えると言ってるあたりC1を軽視し過ぎだと思う。
大王で武器セット、時間掛かるだろうなー
目標は攻/増/移/弓防
しかし、セット過程で思ったけどユニークでも十分強いな
ザコとしか戦ってない筈なのにえらい体力減ってたけどw
大王は移動伸ばすよりも、素直に馬乗せて距離とりながらロケットパンチの方が便利なような。
ところで…貂蝉で強い戦法って何かある?ただしユニーク使わずに。
>>895 同じ事思いながら千里行でセットした事あるけど、
そこまでキツくなかった。真乱舞がつええ。
ただ、弓兵弩兵の処理だけは面倒くさい。
千里行でセットってどうやるん?
高順と武器持ち隊長の辺りに呂布引き込もうと思っても貂蝉が手前の画面外で呂布を倒してしまう・・・
張遼の5武器取得なんだけど、
弓兵長だけ倒して画面外で消滅させてもおっけー?
>>898 5の関に繋がる橋の前で、高順や武器持ち隊長、
その他雑魚+後から来る呂布を貂蝉と交戦させている間に
5の関の前の雑魚を掃除する。
終わったら戻って高順と呂布、隊長倒して武器箱3つ出す。
貂蝉が橋渡り終わった直後くらいに中断、で3つセット可能かと。
夷陵呉での朱然は一体何なの・・・
張苞倒す以前に黄中サイドに1兵でもいたらそっち行くし
ムカついたから斬持ちで開始猛ダッシュで近辺大掃除したら尚香のケツの後ろから一歩も動かねーしで
馬謖の100倍コイツ斬りたいんですけど
あれは処理がバグってんじゃないの?
猛将伝はオリジナルについてはベタ移植だからそのままになったとか。
蜀側持つとノーガードで火計ポイントに猪突猛進するのになw
まあ、火計成功すると、一方的虐殺ゲーになって、
倒したい敵武将をみーんな味方武将が倒してくれやがるんですがね。
それはないw
火計しようがしまいが、結局は本陣への橋あたりで陸遜と共闘するハメに
でも呉サイドだと火計やらないとなんとなく気持ち悪いっていう
宋〜憲ビチャ
毒民
石亭の魏で全員生存は無理。
縛り条件によっては運要素が強くなっていくけど、無理ってことは全然ない
武器集め仕様にチンタラ凹みいれたりしながらやってても全員助かる事もあるし・・・
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 21:17:08.13 ID:WvE4Dilx
全キャラ出したけどさ
高レベルアイテムマラソンと高性能武器マラソンは
どのステージオヌヌメっスか?
石亭はどういう条件設定なんだ?
味方武将誰も死なさないでクリアだけなら張コウで本陣単突したら一分仕事だろ
>>912 ・武器マラソン:石亭 魏
小喬
周魴
周魴初期位置周辺に魏のみ木箱
小喬初期位置周辺に魏のみ木箱
大喬初期位置やや南に魏のみ木箱
・アイテムマラソン:石亭 呉
胡質
曹休
満寵
呉軍陣地の北西、徐晃勢力範囲の南辺り、呉のみ木箱
曹休砦の南、木箱(これのみ魏・呉問わず木箱あり)
魏軍陣地の最奥、魏軍大将の初期位置から北東、呉のみ木箱
>>914 どっちかっつーと、
「武器マラソンで楽勝したいので、味方武将の早死には困る」
程度なんだけどね。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:36:49.56 ID:WvE4Dilx
配下武将の扱いも決めかねてるところを見ると
石亭以前に画面外戦闘の進行の仕組みを理解してないでしょ
くどくど書くの面倒だからこれだけ言っとくけど、
・進行は(他にも要素はあるが大まかには)軍団毎の士気依存
・配下武将は軍団長を倒せば退却
・配下ザコは軍団長を倒せば士気ゼロになる
・兵力差があっても士気ゼロの残党ザコに武将がやられる事はまずない
これ理解したら敗走させない為の作戦は自ずと決まると思う
PG使えなかった頃は太鼓装備してキンと陸遜は味方に倒してもらってた
今思うとヘタレ過ぎるな、時間も掛かるし
でも陸遜にはタイマンでも普通に負けてたからなあw
>>918 >・兵力差があっても士気ゼロの残党ザコに武将がやられる事はまずない
これはたまにある。護衛全滅、体力半分とか酷い状態だが
〜軍により敗走テロップが出ないで〜軍消滅だけ流れる
配下だと文字通りただ消える
>>919 陸遜はヘタレ泣かせではある。足は早いしガードずれると捲られるし
COMが使う唯一?の多段斬持ち。おまけに浮かない乱舞
慣れるとリーチ差でフルボッコだがいやらしい奴
無印には太鼓ないぜ。
ないけどそもそも要らんよ
無印なら陸遜だろうが誰だろうが突っ込んで倒しゃいいだけ
太鼓使うとか陸遜が怖かったとかいうのも全部難度最強が前提だから
難易度難しいでもC4の2段目は怖い
ガードしてたのに最大HPの1/3持ってかれたから
石亭は孫権の調整が何とも
下手に完勝状態で回収に入ると止め刺しに行った時に味方の騎馬武将に邪魔されるわ
ワッショイであっちこっち飛んでなかなか触れないわで却って時間掛かるw
やっと触れそうと思ったら真乱連発しやがるし
>>923 パワーガードからのカウンター覚えようぜ
C4なんか一度もお目にかかることもなく倒せるようになる
>>925 N6とC6、無双以外はガードで充分だと思ってた
徐晃、孫策、大京、魏延、小京、張角、張コウ、伏儀、女カ、ホウ統、夏侯淵
あたりは2連パワーガードむずい 他のキャラとタイミングが違う
無双ゲージ付加があるユニークってその時点で却下してる?
趙雲、張飛の5wや孫権の4wについての諸兄の見解を知りたいんですが。
無双ゲージ付きでもアイテムや武器付加で無増+20くらい乗せられれば
割とフォローできる気がする。趙雲、張飛の5wや孫権の4wなんて他の付加も良いし(体力、弓防、無増など)
全然使用に耐え得ると思う。
およそ関係ないけど無双ゲージ付加有り、無増無しの4w持ち武将は
最強で敵として戦うと殺すまで体力回復の危険があってが怖い。
徐晃、陸遜なんかほぼ0から全回復を平気でしてきやがる
>>927 無増+無双ゲージに、更に褐炭入れればまぁ普通には使えるかと。
より良い物を、ってやりだすと3w捜索対象になるだろうけど、
(趙雲、張飛5wは攻がないし、張飛は移も欲しいし、孫権4wは範囲がないし)
でも捜索の優先度は高くないんじゃないか。
>>928 敵が装備してる物で回復の仕方違ったりするの?mjd?
>>927 個人的には却下にしてる。基本的に皆3点探したから
その上でだと趙雲、張飛は使えない。4wと移動増加3wの方がマシ
孫権は使えるが決定力に欠ける。地上乱舞と君主の特性が生かしきれてない
>>929 あんまり確かな事は言えないが溜めた時間によってアイテムが発動する
みたいだから無双付加、増加なしだと必然的に長くなる
そうすると自然回復時でも長く溜められる。逆だとすぐに溜まるから発動しにくい
こんなとこだと思う。100、200、全回はランダムかな?
趙雲5wはC5雷の使い方次第では面白いが、
でも無理してまで使うもんじゃないかな。
張飛も、C6炎から乱舞なんてやるなら真乱舞した方が早い。
>>930 敵将回復の件は、100>200>全快>アイテム>ピキーン音
みたいに回数制で遷移してく(減りすぎると回復×)
もんだと思ってたが、違うのもいるのか。
武将によってバラバラだよ。回復1回しか持ってない奴もいれば3回持ってる奴もいるし1回の回復量も割とバラバラ。
ただ回復量はランダムじゃなくて各自で決まってる。
ピキーン音の連チャンはプレイヤー側で言う体力ゲージ赤になるとなりやすいよ
無双が増えるだけなら問題ないが、更に防御まで上がるくせに無増も攻撃も無いのは問答無用で却下
それでもハンデにならないC4斬はやはり強いな
挙がってる3人はゲージ長より、攻撃付加がないとか、将剣に範囲がつかないとか結構ツボ外してる点が気になる。
自分は、趙雲は探した、孫権は4wでいい、張飛は探してるけど5w以上のは出てないってとこ。
なんだかんだ言って張飛に体力プラス弓防は結構デカいんだよな。
936 :
927:2011/05/02(月) 22:55:58.78 ID:665R0LVq
回答下さった方有難うございました。参考にさせて頂きます。
未だに盛り上がれる話題があってやっぱイイな、このゲームは
>>936 参考になったかい?かなり意見割れてるじゃん
まあそれほど根本的な問題じゃないと分かっただけでも収穫かも知れんが
孫権の話出てたけど、真乱舞書装備させてる?
顔アリが多いステージならあった方が手っ取り早い気もするし、折角の地上乱舞殺すのもアホらしいし、結構迷う
真乱だとえらい攻撃範囲が拡がるのも迷う一因
顔アリったって乱舞なんか1回/1人使うかどうかだろ?いらないと思うけど
地上乱舞の場合雑魚掃討も兼ねてるからな
上手く5ヒット(右当てだっけ?)に繋げてるなら要らない
戦記尚香あと一歩まで来てしまった・・・
残るは淵・周喩・魏延
これで終わってしまうのも寂しいな
そこからが本当の始まりだ
やっとこさ3点掴んだのに数値欠損は泣ける
しかも何故か2プレイ連続で来やがった・・・こんな薄いとこ引くんだな
ヒキが強いんだか弱いんだか
ごちゃごちゃ言い過ぎ
捜索終了、一旦キープ、捨てのいずれかに淡々と分類するだけのことだろ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 21:48:00.16 ID:1RzAVbvS
何こいつ?
ごつとつこつ
地の利は我らにあり。一気に潰しにかかれ!
諸葛亮の撤退を見るの難しいんだぞ!
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 18:10:16.30 ID:2O7ICUUD
リョフ使ってんだけど、装備は何がいいかな?
5武器、白虎、カッタン、鼓舞太鼓、親鸞部署、登校鎧。
最強で色々なステージクリアをめざしてる。
自分ならステージクリア目的だったら白虎、活丹、真乱は固定で、
あとステージのよって真空・トウ甲・無双鎧のうちの2つ
5武器使うならPGからカウンターでC2が入るようになればかなり楽になる、と思う
PGしなくても5wに真空書つけたら向こうに一回もターン回さずに始末出来る
950だけど、鼓舞太鼓より真空のがいいかな?
後、限界突破アイテムはどこでやるべきかな?おすすめキャラとかいる?
鼓舞太鼓は敵軍団の士気を下げるためにザコを倒しまくるとき役立つアイテムだから、
ザコをあまり相手しないで武将だけ狙っていくときとかは付けなくてもいいと思う
限界突破は合肥新城呉でいいんじゃないかな?総大将の目の前にアイテム箱あるし
>>1のリンクの保管庫に載ってるやり方だと簡単に集められる
狂撃と太鼓は定期的に使いまくる時期が訪れるけど熱が冷めるとどうでもよくなる
定期的にじゃなくて不定期にだった
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 16:44:40.39 ID:WzG6ldNx
そういうもんなのか?
ゲーム自体に不定期でハマってさめてというならわかるが
無双2をプレイすることが日常なんだよ
察してやれよ
いや、察してくれ
昔無双2無印でポイントアタックというのが流行っていたそうですが、
関羽千里行で6599点を取るのはどうして不可能に近いのでしょうか?
某所に載っている文が以前から気になっていたので…。
雑魚が拠点から湧かないから上限があるってことじゃねーの?
>>959 記憶違いだったら申し訳ないが
関羽だけ難しいで輸送兵長が出るからコイツを倒しつつ
5分以内にクリアしないと無理で高付加の3wが必須になるとか
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 04:35:33.05 ID:s6Ch5Jkr
護衛兵って無双乱舞使うの?
護衛活丹のイイヤツつけてれば連発してくれるかな?
このスレまだ続いてたのか…
もう何年もやってないんだが、未だに気になるバグっぽいのがあるからきた。
猛将伝でさ、たまに護衛兵の防御力がありえないくらい高くなってるときあるんだけどもなんなんだろう?
鉄壁にしてないのに鉄壁なみに防御高くて、ノーマル以上の敵総大将の連続攻撃くらってもぜんぜん死なない。
バグって言ってしまえばそれまでなんだろうけども、こうなる条件とか知ってる人いたら教えてくらさい。
自キャラを育ててないので敵も能力低い、よって育ちきった護衛兵大勝利!とか?
情報画面の防御力のバーが異常なことになってるって意味だったらわからん
自キャラはステータスMAXだね
ステータスバーは変化なし。
ちょっと大げさだけど、敵総大将の親衛隊なみに堅くなってるんだよね。
そうか
じゃあ装備は?防御付加0のときと武器・アイテム両方で補強してるときとではかなり違うと思うんだけど
それとも何もかも同じ条件でやってるのに護衛が堅かったりそうでなかったりするってこと?
ステージは?
>>962 普通に使うよ。弓と弩は使ってるの見たことないけど
護衛の褐炭とか無双ゲージは意味ないんじゃね?
え、護衛活丹って無意味なの?
>>961 なるほど、輸送兵長の存在を忘れてました。
確かに不可能と言われるのもわかります。
無双2のロックオンと無双3のロックオンって何が違うの?
3のが凶悪って聞いたけど
外せる外せないの違い以外にも細かい差がある
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 11:18:54.70 ID:1t1TvrCo
五丈原難しいで真空書レベル20ゲットォォォ
>>974 おめでとう!!そのデータ大切にしろよ!
久々に無双2に戻ってきた
今までヘタレ2Pでしか5武器獲ったことなかったけど
今回は頑張ることにしてる
貂蝉の5武器ってかなり簡単な部類だったんだな
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 01:20:25.95 ID:92sErR6w
登校鎧48キター。カッタン20以上来い!後、白虎と朱雀。
挑戦千里行やりまくってる
随分やったが活丹24真空書23で止まってしまった。他はMAX。
これがPS3のソフトなら、活丹25をPS Storeで100円とかで販売するんだろうけどな。
DLで金取るとかゲスな時代になったな
百円なら迷いなく手を出すわ
でないのに話膨らますのもなんだが、DLなら+15くらいで抑えてほしいな
DLだったら追加シナリオも・・・無双2の仕様で。
VS袁術軍の寿春の戦いとかVS呂布軍の下邳の戦いとか張魯征伐とか
でないのに話膨らましてアレだけど
誰か次スレ立ててくれ…
980越えてるの全然気づいてなかったわ
ちょっと行ってくる
連撃で無双鎧が手に入ると聞いて、赤点滅状態から何十回もやったのに
ゲットできない・・・試しに、フリーモード(虎牢関呉軍で1〜2分クリア)やったら無双鎧ゲット・・
連撃終了後にはゲットできないのか・・・
そういえば無双3のトレジャーBOXのおまけに2猛将伝最強データっての付属してたよね
あれってアイテム限界突破してるんだろうか?
>>988 リトライ選んでたらポイント加算されない
>>991 いや毎回エンドチャレンジで終わらせてた。
まあ偶然フリーモードで99999に達したのかもしれないけど
埋め
全軍埋めてしまえ
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 22:25:46.52 ID:Zu0ObqUi
呉の孫権を埋めるのだ!!
貴公と合間埋めることになるとはな
埋まったな、太史慈!!
太史慈は、我が軍に埋まったぁ!!
こ、志半ばというに・・・・埋めん!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。