■攻略wiki
ttp://www13.atwiki.jp/dmc4/ ・プロデューサー:小林裕幸(DMC1、戦国BASARA、バイオハザード4等)
・ディレクター:伊津野英昭(DMC3、ジャスティス学園等)
・キャラクターデザイン:吉川達哉(ブレスオブファイア等)
・演出:下村勇二 (DMC3、VERSUS、DEATH TRANCE等)
・今回の主人公はスパーダを崇める魔剣教団の教団騎士「ネロ」
ネロの戦闘スタイルは剣と銃+右腕アクション「デビルブリンガー」
引き寄せ、叩きつけ、 投げ飛ばしなど敵によって変化するアクションと、
グリムグリップによる移動などが可能
・基本システムは過去のシリーズを踏襲
・時間軸は3→1→4→2
・ダンテが使えるのは中盤からです
Q:PS3版、360版はどっちを買えばいい?
A:開発者によると、ゲーム内容に違いはないとのことなので、好きな方をどうぞ
・なおハードの話はスレ違いなので他所でどうぞ
ハード以外のDMC4そのものに関わらない話題も
度が過ぎる場合速やかに適当な板へ行きましょう
〜よくある質問テンプレ〜 Q.SM○○クリアできない! A.wiki見れ。 Q.オススメ稼ぎ場所どこ? A.wikiの「裏技・小ネ夕」見れ。 Q.すごろく攻略どうやんの? 最初の位置で回転しているダイスにバス夕ー(orスナッチ)を食らわせると、 バス夕ーを食らわせた時に上を向いていた目が必ず出る。 これを利用することで出したい目を出すことが可能。 ダイスは規則正しく回転しているので、自分なりの夕イミングを計ってバス夕ーかますと良い。 Q.M6でネロが本部へ戻ろうとか言ってるけど、どう行くの? A.シャンデリアで壊したでっかい教皇の肖像画の左右の扉を通り、闘技場上部の通路を通過し、 滝にかかった橋を渡って行けばおk。ジャングルまで着けばミッションクリア。 フォルトゥナ城正門から坑道を通って町へ戻っちゃだめよ。 Q.SM11どこよ? A.夕イミングはM16のダンテ時、 場所はフォルトゥナ城正門(フロストが初登場した広場の近く)の雪の積もった階段の途中。 小さなレッドオーブが設置してある場所の右上の段上にある。 敵を引き付けてエネステ→エアハイクか、もしくはDT引いてエアハイク二回で登る。 DT引いたほうが楽。 ネロでもMAXハイローラー→エアハイクで行ける。 Q.高いところに登れない! A.ネロ:MAXハイローラー+エアハイク。ルーレットスピンのゴリ押しで行ける所も無くは無い。 ダンテ:DT引いて三段ジャンプかトリックス夕ーで二段ジャンプ+空中ダッシュ。 共通:敵が近くに居るならエネステ+エアハイク。 もしくは近くに他の高い場所があるならスティンガージャンプ。
Q.ブリッツ倒せない! A.帯電したままだとダメージ通らないので、まず最初に銃で雷を剥がす。 パンドラのオーメン(ガンスリンガーで↑+○orB)でも簡単に剥がれるので、剥がしてから攻撃。 後半は、赤い雷を纏ってから一定時間が経つと勝手に暴走して自爆するので、めんどくさかったら放置でも可。 ただしこの状態で撃破するとス夕イリッシュランクが一気にSSSまで上がるので、 これを狙いたければネロならチャージショットLv.3、ダンテならパンドラやDTスティンガー。 ちなみに、公式サイトにも攻略方法が掲載されている。 Q.M18の巨人、青い珠全部壊したのに話が進まないよ? A.巨人の青い珠は背中にも付いています。 適当に足場を移動していると剣で作動させる装置があるのでそれを上手く使って背中に回りこみましょう。 Q.M20のジジイ倒せない! A.まずスナッチで近付いてバリア剥がすのはM11と同じ。 ただしM20のジジイはバリア剥がした後もガードしやがるので、バスターでガードひっぺがす。 一度ダメージが通れば地面に落とせるのでしばらくの間フルボッコ夕イム。 ・ある程度ダメージを与えるとバリア破壊後に地上コンボを繰り出してくるので、 これは避けてから反撃。上手く行けばジジイがふらつくのでまたフルボッコ。 ・後半のスティンガー連発はジジイの突進に合わせてカウンターでバスターかますか、 もしくは全部避けきった後バリア再展開の隙に攻撃してフルボッコ夕イムに移行。 Q.M20の巨人どう倒すの? A.まず右手で殴ってくるので避けてからバスター。 次に左手で水平チョップを繰り出してくるのでこれは避けずにカウン夕ーでバスター。 最後に頭を下げぐったりするので、ジャンプしてバスター。
前スレでBP85階のアドバイスを頂き、 無事BPクリアできました。感謝です。
ダンテ初戦撃破かすごいなおめ
>>8 おめ。さぁ、今度は650万の壁に体当たりだ!
霧状の敵のお偉いさんの方、ファウストだっけ?と シャッフルで爪のはじきするのワロスwww 何回もやってくるから、3でのアビスとのJBを彷彿とさせる…!
エキドナにバスターって利き過ぎでちょっとかわいそうになる
開幕マキシマムで何も出来ずに死んでいくベリアルさんの方がかわいそうです
多段リアルインパクトで起き上がれないまま花火になったダンテ編のベリアルさんの方がry
カエルもカエルでなんか一瞬で倒される動画あったよね。
多段フルスチ2ストレートが凄いみたいだな クレドとダゴンが20秒くらいだっけ
今回のボスは基本柔らかいよな
と言うかダンテやネロみたいな化け物相手にタイマンってのがかわいそうだ。 せっかく仲間たくさんいるんだから物量で攻めないと・・・。 その点フロストやブリッツは効果的に仲間つれてくるから頭良いな。
PC版のLDKモードはそれを期待したなあ ボスが複数・・てのは流石におかしいから ベリアル+アサルトとかカエル+フロストとか
>>20 そういやPC版の改造ツールでそういうのあったっけ。
好きなステージに敵を配置できるやつ。探したけど見つからなかったんだよなぁ。
>>18 DMDでも体力2割くらいになってからやっと敵さんDT発動だしな
DT引くボスって4以外じゃ1のナイトメアと3のバージルだけじゃね?
ナイトメアってなんか卑猥な形状してたよな
βはベッドに置いてあるくらいだからな
足引きずって寄ってくるスケアクロウとか、隻眼とか隻翼とか老人とか そいつらをいたぶってるとなんだか申し訳なくなってくるな
老人はスカッとする。逃げまくられた後のストレス解消に良い。 ジジイは逃げ回る性質を止めにして剣技を増やせば魔法剣士っぽくて良かったのにどうしてこうなった
無駄に輝かしい経歴を持ってるんだから活かせよと>ジジイ 頑張ったのは最後のスティンガーくらいじゃないか?
ジジイのスティンガーで思ったんだけどスパーダって誰に でも使えるの武器なのかな?
スパーダの血統以外が使えばただのデカブツの剣だろ
3でアーカムがスパーダからわざわざゲロになったのは あんな小物にスパーダを使わせたくなかったからだ! って好意的に解釈してたけど4で更なる小物に使われたでござる
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/22(月) 01:01:51 ID:+F53J9fd
スパーダのデザイン流石に中二ってるよなw
それはまさに鉄塊な使い方しか出来てないけどな
何言ってんだDMCシリーズに中二っぽさは必要だろう
最後の偽神戦、ネロでスパーダ使えるのかと思ったが、そんなことはなかった
2週目にスパーダ使えるのかと思ったが、そんなことはなかった
テーブルホッパーってwwwwサイドロールでこと足りるだろwww と思ってたけど、瀕死ブリッツの電気の鞭を往復させるのをかわして ヘイヘイヘイ×3を見た時にはちょっと意識が変わった
消えたり現れたりする足元とか、お使い的な同じところの巡回MAPって 誰得なん? もっと強くも戦いやすい敵との戦闘をメインに、MAPは多くても同じところは 2回行く程度に抑えられないものかな? ベヨよって余計にそう思ってしまった。 屋敷でお使い&探検ダンテなんてスタイリッシュじゃね〜よww
ベヨも後戻り多いし使いまわし多いじゃねえか
あの謎のオーブ評価のせいで余計にマップの存在が際立つと見た
道中行き先がわからず迷子になりそうな仕様も改善できないか つか、1だったら目的地が地図で光ってたのに 3や4では目的地がわかりづらく混乱する
ダゴン倒した後は狙ってるとしか思えないLv
俺もゆとりだが、お前らは輪を掛けて酷いな ファミコン時代のムリゲーを10本ほどマラソンして忍耐鍛えてからゲームやったらどうだ
昔は昔、今は今だぞ? 昔はこうだったからこれでもいいってのはただの手抜きの言い訳だっての
3Dアクション黎明期ならともかく、既にほぼ完成された領域だからな
ムリゲーを話に出したからこんがらがったようだが、忍耐力の話をしているのだぞ
ゆとり脳ひどすぎワラタ それこそファミコン時代じゃねーんだからプレイヤーが望んでもいない忍耐求めてる時点でその部分が叩かれるのは当然
忍耐足りてねーぞっつー話 ゲームが求めるものが過剰なんじゃなくて、一部プレイヤーに足りてねー
忍耐って言葉使いたいだけじゃね
人をバカにしたいだけじゃね
おまいらが冷静で安心したよ
明らかに短気起こしてつっ掛かって来てるのは
>>48 だけ
自分の意見と同じ人間を冷静と設定して、そうでない人間を吊し上げるようなやり方は卑怯だな。
久しぶりにDMDやったら普通に死んでワロタ
腕が鈍ると、ストレス発散で倒していたDMDベリアルやクレドが強い事。
>>55 最近その現象に遭遇してワロタ
あれほど無駄に挑発しつつ瀕死状態にバスターしまくってストレス発散してたクレドに殺されかけるとは
攻撃が来て回避しないといけないって頭では分かるのに、上手く指が動かないときがあるな。 この辺りは繰り返してないと体が忘れていくんだろうな。
オンラインで見れるマイヒストリー?ってのは オフでやってた場合のは反映されないの?
サインインして適当にミッションクリアすれば、オフで達成した奴でも反映されたと思う
61 :
59 :2010/02/25(木) 12:58:41 ID:9o1LH+sr
全難易度オールSまで達成してから、思い立ってオンに繋いでミッション1つクリアした時の 実績解除の嵐はバグかと思うレベル。最初何のことだか分からず本気で壊れたかと思った
完全にフリーズしたと思ったわ 強制終了しようとしたら全解除された
オートマで全実績解除記念下記子 DMDとBPがそらもう地獄だった・・・
オートマでDMDとBPクリアしたんか凄いな
オートマって、M11のじいさん戦で詰むんじゃなかったっけ?
詰みはしないだろ カウンターバスターを狙わず避けてればクリアは出来るはず
最初カウンターバスター知らなくて必死にジジイ殴って倒した俺がいるから詰むということはない
一応倒せるのか。でもDMDじゃ大変そうだな。
DMDでもわざわざカウンターしなくてもCS3とかEXキャリバーで神に乗せる間もなく落とせるから余裕だろ。 オートマだったらどれだけ暴発するか知らんが。
ちょいとDMDのM11をオートマでやってみたけど、スプリットさえ外しておけば普通にいけるな オートマ初めてやったがスナッチ連打の早さにびっくりした
>>68 よう俺
>>71 スナッチの速さってオートマとデフォじゃ違うのか
オートマやったことないからコレを期にやってみようかなwしかしスプリット無しはきついわ
>>71 スナッチ速いよねwこれ癖があって
デビルブリンガーボタン単独で押すと敵との距離によって
スナッチとバスターを勝手に自動で選ぶので、クレドの投槍を
カウンターバスター出来なかった(スナッチが出て食らう、至近距離なら入るかも)
お陰でDMDの時に気が付くまで死にまくったw結局諦めて弾き返ししかしてません
対バリア爺さんはスプリット外さないとロスが出ますね、BPだとスプリットよりシャッフルと
ストリークがうざいです、普通の3連斬入れたいのに、ストリーク→シャッフル→ストリーク
が頻発して効率悪かったのでシャッフルだけリストラしました
ネロオートマは比較的狙って技も出せたし、チャージSが自動なのは終始頼もしかったです
ん?ロックオンボタンも押してたかも・・・・クレドの投槍
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/03(水) 19:00:23 ID:wi3Vmnf+
復活したかな?
やっと復活したか
やっと規制おわた@コミュファ
さっきDMDクリアしたぜ! SOSよりもSランククリアが多くて嬉しい。 攻撃回避が上手くなると急にクレイジー!な感じになるな。攻撃もエネステキャリバーが出来るようになると凄く楽しい ダンテも最初はスタイルチェンジに四苦八苦だったけど、今じゃネロは何か物足りないと感じるまでになった。 楽しいなぁDMC さて、次は全ミッションSランク達成だ
DMDはS出やすいんだよ
そこでおめでとうと言わないあたりひねくれてんなw
実際そう感じたけどねw
エネステキャリバーって何ぞ
復活お(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!
4で一番難しいミッションってDMDの15辺りかな?
ダンテ編の森〜顎あたりがきつかったかな 一番イライラしたのはHAHのキメラアサルト
>>85 ノーダメだったらM15
オールSだったらM1だったな俺は。DMDね。
オールS目指すなら、ヒューマンが何気に難しい。 ダンテ編の下から顔出してくる奴がうざかった。ブリッツと戦うとことか。
間違えた オールSはヒューマンのM1だった。>88見て気づいた・・・。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 03:09:39 ID:4xA1CfMz
この手のアクションはあまり得意じゃないんだけどダンテが強すぎて倒せない… ホーリーウォーター連発&ゴールドオーブ所持しか倒せる気がしないよ なんかコツとかある? ダンテノーダメで倒す人いたら尊敬するわ…
スタイル変えまくる前なら間合いを制せばおk ダンテは攻撃を空ぶらせて適当に攻撃してればいい。 慣れは必要だけど。 スタイルコロコロ変える時ならRGになったらバスターチャンス。 CS貯めといてパンドラ防止をするのを忘れずに。 チキン戦法ならスナッチ→ダンテ横転後スティンガー→避けてCSでいいよ。 空中DTバスターは2連発できるから慣れたら狙っていくといいと思う。
スナッチイクシードスナッチで簡単にダンテ捕まるぞ
銃を連射しつつ近付けばスナッチ決まるし(横歩きながらだとすかるかも) 不意のスティンガーとジャンプショットガンくらいじゃないか?怖いのは
ダンテ戦はスナッチが高性能すぎる 隙をついてスナッチ、攻撃しながらスナッチ
ブリたんが暴走した後って本当に倒せるの?近づけやしないんだけど・・・
俺はひたすらフルハウス&RGでブリッツ対処してる。 ギルガメスにしとけばジャンプで避けた時もダメージ入るし便利。 地上で攻撃してると不意にビンタ喰らったりするしね。
>>95 バスターやRIで体力を一気に0にして
暴走開始直後に一撃でトドメ刺すとか
逃げ回りながらCSとか
暴走する前に瀕死に追い込んでおくのがブリッツ戦の基本だな そうすりゃ赤くなると同時にCSなりルシフェルなりで瞬殺出来て楽
俺の場合ある程度体力が残ってる状態で暴走してしまったら ビーム中にヘイトリッドorリヴェンジ 強引な方法としては、赤くなりだしたらすぐに 魔人RI&フルハウスで倒せたりする
今日初めて偶然ドレッドノートバグ発動して妙にテンションあがった
久しぶりにM18やったらガチでクリアできなくてワロタ
序盤の、天井に針があって、デビルブリンガーのビヨーンと伸びるやつで進むとこで完全に詰まった。 この手の仕掛け好きだよなぁ。 イライラ棒かよ。 1は最高難易度で何回かクリアしたからそれなりに耐性あるつもりだったんだが。
そこは仕掛けがまっすぐ並ぶ時にスナッチ連打するだけでいいんだが
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 22:07:50 ID:VxKZaCsC
ロックオン切り替えって左スティックからボタン移動出来ないの?よくキャリパーなど技を出す時、間違えて切り替えしまくってしまうんだが
変更は無理じゃないか? ただスティック押し込み暴発なんて操作が乱暴すぎるとしか思えないが。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 22:18:34 ID:VxKZaCsC
>>106 ありがとう
やっぱり俺自身もそうと思ってた。多分みんなはスティック軽く回してるんだろうなぁて。敵がいない時にコンボの練習しまくってたから敵が現れた時に無意識にロックオン切り替えしてるんだろうなぁ。
よく考えるとロックオン切り替えはL3だったか。 前スレで間違ってR3書いてしまったな。
3は確かオプション変更出来たよね 友達に4貸してるから確認できねぇ
え・・・オプションで変更できるでしょ?
ネロならひるんだらDTバスター3回のあとに マキシマムベッドかませば綺麗に決まるね。 あと、ブリッツが出た時に近くにいる敵(アサルトとか)を ホールドしておいて、剣でブリッツの電気を剥がすのお勧め S心がくすぐられるぜ。
120時間くらいかかってDMD全Sでクリアして コンテ乳使ってHAHクリアしたがBPがクリアできんw ブリッツ2匹にHP満タンで殺された 1匹なら余裕なのに...
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/06(土) 13:12:34 ID:t4cSoXOl
ニコニコにDMD無成長オールSなんて動画があるがようやるわ…
足付かずにベリアル撃破できるようになった ベリアルとクレド戦だけやたら上手くなっていく・・・
4の無成長はネロが地獄だろう 銃器が弱すぎる エネステも使えないし
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/06(土) 15:08:09 ID:z+Cmj3FM
エネステいらねえしw
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/06(土) 17:29:33 ID:8WCTizBs
今日30時間目で初めてコントローラ投げたわww 初心者で初め死にまくってたからこれが普通かなと思ってたがあまりにも死にすぎだから投げてもた。
まさかノーマルで死にまくってんのか…? DMDならwikiの攻略法見てやれば大抵のミッションはなんとかなるぞ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/06(土) 18:32:52 ID:lCgIfhaw
死にはしないが俺もスタイルチェンジでもたつくというか焦っちゃうんだけど たとえばスカイスターからレインストームするときはガァン!トリ!!ダァーク!とダンテが美しいネオンを見せてくれる 武器変更とて同じこと\(^o^)/
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/06(土) 21:19:58 ID:sHKvepna
クリア評価の一番下のORBS FOUNDってどういう意味? 毎回それだけ、Dなんだが・・
>>120 設置物に配置されていたり、隠されたりしているオーブを拾わなければいけない。
評価を上げるには、ひたすらゴミ箱や椅子を破壊する作業をする事に。
隠しオーブについては、Wikiに書いてある……と思う。
>>112 俺もそんな感じだったけどBPもクリア出来たよ(しかもオートマティク)
ピカチュウ2体やっと突破して、調子こいたらその後のメガスクエアクロウ×3
+ピカチュウ戦で涙を流しまた
金鎧が苦手すぎる。さっさとぶん投げたいのに。ガードかたすぎて。攻略方法ありませんか?
TB
SD
まずガードさせる→エネステショットガン×3→1回だけ武器攻撃するとまたガードする→エネステショットガン×3 お手軽な盾破壊
ああ、ネロだったか ぶん投げるだけだったら、適当に斬り上げて空中でバスターすればいいんじゃない
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/07(日) 14:59:28 ID:wXtPjjVf
皆さんありがとうございます。切り上げればいいですか。それにしても難しいゲームですね。ノーダメなんて絶対むりだあ
敵毎に全くと言っていいほど対処法違うしね ゴリ押しプレイだと厳しいかも、特にダンテは
金鎧は至近距離でDT引いて浮かせば、後は落ちてくる奴をすくい上げるようにして投げれば楽。 出現直後の状態なら素のハイローラーでも浮くから、そこをまた(ry
チャージショット3撃ち続けるだけで勝てる、溜め中は逃げ回ればおk CS3の使い勝手の良さは異常
ネロはあれでバランス調整している感じが(;´Д`)
ベリアルの地面から噴き出してくる攻撃いらねえなぁ テンポ悪くなるだけだろ
バックジャンプ→テーブルホッパー →ギター挑発 実にスタイリッシュだぜ
ダンテはMT車、ネロはAT車ってイメージ
どうやら俺のダンテとネロはガス欠のようだ
森で道間違えた闇のところのブルーオーブ回収は ハイローラー→敵を狙ってわざと外しスナッチでオーブ取ればいいの?
無成長の場合ね
>>134 それかっこいいな頂いていくわ
4にもレア挑発欲しかったな
あー、そいやレア挑発なくなっちゃったね。ネロとダンテに一個ずつあっても良かったかも smokin!とかのスタイリッシュランクもネロとダンテ別の文字にしてほしかったなー
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/07(日) 22:50:03 ID:r4aE1ely
Sランクの挑発とかってモーション長いくせに ノーランクより増加ゲージ量が多いわけでもなかったりして ちょとありがたみがないよな
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/08(月) 01:06:36 ID:ceF+fO+H
1、2はクリアして最近4購入したんだがめちゃ面白いなコレ!! ダンテの悪魔を小バカにした余裕綽々な所がカッコいいわ 何をするにもロードでイライラするテンポの遅いDMC劣化版のベヨネッタやった後だからサクサクしててスタイリッシュな所が余計に楽しさを倍増さしてるわ…
なぜ3を飛ばした・・・
3SEだけやっとけ。 俺もBAYONETTAは期待はずれなとこが多かったな。 50時間遊んでそれでおわりだったぜ。
よりによって3SEを飛ばすとはww 4をより楽しむ意味でも3SEはやった方がいい
パッケージ裏だけは普通の3の方がいいな 楽しすぎて狂っちまいそうだ!
シクレ11のビームで狙えが難しい。コツありませんか?みんな苦労しませんでした?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/08(月) 08:28:46 ID:ceF+fO+H
142だけど3は購入するタイミングを逃してそれっきり流れた感じ… 3ってそんなに良作なの?バカな例え方と言うか聞き方するが楽しさ度は4を1としたら3はどれくらい? 確か時間軸が3は1の前だったよね?
俺もショットガンで無理やりクリアしたなw
>>150 あんま比較して言うのはあれだが
4よりもやり込み度が遥かに高い
3の後だと4があれこれ不満
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/08(月) 10:26:52 ID:nlurvpVG
>>153 すごいけどさ
ゲームにこんなに時間かけたくないよね
コンボ職人涙目発言入りました
>>154 の続き
しかも3をやってると4が2割増しくらい面白く感じる
武器の数は3が圧倒的に多いな ちなみに難易度は4ほどぬるくないぜ
あの難易度の高さの原因の70%はエニグマにあると思う、あと魔人化が弱すぎ バックステップしながら赤い矢撃ってきた時はマジでイラついた その点では、4の敵はかなり良心的だと思う 魔人化も強いし
4の敵でもキメラだけは擁護できんだろ…
キメラアサルトとなるともうストレスマッハ
BPのスコアアタックだと出来るだけスタイリッシュランク上げてから撃破するのは基本だけど ダンテ650万の人ですらキメラアサルトはミサイル一斉発射かDTスティンガーで瞬殺してる 本当にどうしようもない存在なんだろうな。
ダメージ喰らうより、ランク捨てて安全に倒した方がいいんだろうね。
ベヨは予想以上に飽きるのがはやかったのでこっちに戻ってきた ついにダンテで650万いったのか、すごいな 箱のスコアみたらチートでカンストさせてるバカがさらに増えててワロタ チーターは自宅もろとも神チョップ食らっとけ
くそー M14のピカチュウ後のきめぇアサルトに殺られてまう こいつらどうすればいいんだ
×きめぇアサルト ○キメラアサルト
ウッカリ本音が出ちゃったのかと思ったw>きめぇ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 22:41:32 ID:byFU3+rU
ネロで初めてブラッディパレスをクリアできたんだけど2時間20分、20分残しの3500000だった 短縮のコツないかな?ボスは遊びたいからいいとして金鎧とキメラアサルトが時間かかって困る みんなどれくらいかかってんの?
PSの向上
>>168 キメラアサルトは開幕MAXストリークを叩き込めば、後が若干楽になる。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 23:47:53 ID:byFU3+rU
ありがとう、各ザコの攻略はある程度把握してるからやっぱりアクトにつきるか 2時間20分はかかりすぎだよな〜 初心者だからDTの使いどころなんかも煮詰めてみるかな
>>172 金鎧はスタイシッシュだけど、DTアッパーで打ち上げてバスターで嵌めるという手もある。
出現直後だとハイローラーで浮かせられるので、そこからバスターでもおk。参考までに。
上達するのが実感できるのがいいよなブラッディパレスは
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/11(木) 01:22:58 ID:sUiFZJAb
だがしかし長すぎる・・
BPの長丁場で銃をチャージし続けるのは指がしんどい 長くやればやるほど暴発しやすくなるし 連射機能要らんからホールド機能だけあるコントローラ欲しい もしくはゲーム内でオートマ機能みたいにオートホールドを選択できたりしてほしいなぁ
最近はコンボ作ってくれてる人が多くなってきて嬉しいわ
BPでダンテで最上階まで行ったんだけど、黒ダンテがRGの時ってどうすればいいの? 銃もガードされるし、ヘタに攻撃すると一撃死しそうでスタイルチェンジしてくれるまで走って逃げてたんだけど・・・。 結局20分くらい闘って、試しに特攻したらスパーンとリリースされて死亡した。
全く攻撃しないで近づいたらスタイルチェンジしてくれる事が多いよ。
そうなんだ・・・。ありがとう。 次やる時はダラダラ逃げ回らずに接近してスタイルチェンジを待つ事にする。
こんなのありかよw
ストリークジャンプでショートカットの上に チャージショットの反動を利用して位置調整は 普通だと思いつかないな。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/11(木) 21:11:52 ID:XpgqMAAs
すげーけど みどころそこだけじゃん あの部分だけでいいよ動画w newgameTAなんて全然興味ないし・・
ストリークジャンプでヘルバウンド(だっけ?)掴まずにやる方法は知ってたが、 あそこまでショートカットできるとは思わなかったわ・・・
思わず笑ってしまったw やっぱこういうの思いつくてのがすごいよな。
クレドの槍はじいた後って当たり判定あるんだな。はじめて知った
硬直の長い技使ってるときにSMルシフェルにして○配置で攻撃できるのな ただその前に剣設置しておかないと駄目だからあまり意味なかった
>>181 ひと通り見てみたけどやっぱすげぇわw
序盤で使わなかったオーブや手に入れたホーリーウォーターも
後々活かしてるしそのあたりの計算されたプレイがうめぇww
個人的にそのM3以外にもM11のショートカットも驚いたな
ついでにわずか2ターンでやられるジジイ哀れw
じじい…仮にもラスボスなのに1分撃破w
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 00:10:43 ID:sTh8kYQi
門番すげーな M11のショートカットには唖然としたわww
目から鱗だった やっぱこの人はすごい 発想力がすばらしい
M11見てみた。 2個目のショートカットは知らなかった。これは思いつかないwww よくやろうと思ったよなー。
やはりネロのチャージショット、二回撃つのは締めとしてしっくりこないなぁ。
銃は武器以上にバリエーション難しいからそう言ってやるな 締めっていうならチャージ1か2で良いじゃない
Sダンテ使用で、パンドラ縛りのBPが何気に面白い。 TSで移動しつつ、パンドラで攻撃。時たまGSでオーメンなど使ったり。 やっぱジェラシーが1番便利だよなー。 で、エピデミックとヘイトリッドは、どっちかだけでいい; 距離の差だけだしなー。威力の差があまりない気がするし。 ヘイドリット辺りが、3でいうスパイラルの位置づけになるべきだった。 そして、グリーフの使いどころのなさ…。 威力と持続力があったら、ブリッツ相手に使えたかも。
グリーフって確かパンドラから刃が出て切り刻むやつだっけ? あれの何が使えないって、飛ばしている間ダンテが動けないことだよなw
ラウンドトリップみたいに動けたらよかったのにね 多分使わんけど
もっと別の方法で差別化してくれればよかったのに
ダンテごと飛んでって回るとか
今みたいに敵に対して飛ばすんじゃなくて自身の周囲に維持してみるとかどうだ 手放したらダンテの周囲に自動で切りかかるから近づくだけで敵にダメージ与えられる ゲージの消費量は手放す前のボタンを押す長さで調節できるし
きめぇアサルト対策になるな
>>202 それいいな。
バージルの円陣幻影剣?みたいだ。
ルシフェルも触れただけで爆発するって性能だったら、そういう使い方できたのにね。
んで、5はまだなの?
5の前に『1・2・3のリメイクセット\9800』でもいいぞ
>>206 1のリメイクなんか出したら1信者が不満まきちらすにきまってるw
キメラ・スケアクロウのキメラ側の攻撃間隔はかってみたけど、 結構正確に20秒毎なんだね。
コレクション出るとして画質を1280にするだけで俺は買うね
>>207 2、3のリメイクはオッケーで、1のリメイクは駄目なのか?何か違いあんの?
あるだろそりゃ 何言ってんだお前
あ〜これって荒れる流れだよねぇ〜100%荒れるわぁ・・・お互い冷静にたのむよお〜 まぁ無理だろうけど
1は神谷が作ってその後のタイトルがカプコンスタッフが引き継いで作ったって事で1だけ神格化されてるよな どれも違う楽しさあるから比べようがないけどオリジナルという意味でいじって欲しくないんだろ
とりあえず、4のスレだぜ?
まあ今じゃその1も何かの間違いだったんじゃないかと思えるが
Pの三上が凄かったということでいいじゃない、もう。
>>208 そんなもんなのか
いっつもシャキンシャキンしてるイメージだったけど案外大人しいんだなw
1は三輪士郎が好きだから好き 2は武器フェチが空回りしてる感じが好き 3は森橋ビンゴがライターやってるから好き 4はヌルゲーマーな俺に優しいから好き だが4にはゲロみたいなボスが居なかったのが残念だ ちょっと伝統になりかかってたのに 偽神がゴーストバスターズの女神像よろしくスライムで動いていると妄想しておこう 伝統まもられた
>>217 集団で出てくることが多いからかもしれんね。
でもDMDだと明らかに20秒間隔じゃないよね、DHでの話かな
あー、測ったのはBP序盤です。 難易度で違うんかな
BP序盤ってことは難易度DHくらい? DT引くとほとんどシャキンシャキンしてる気がするから条件によって違うんだろうな まあ間隔が分かったところで数えながら戦う余裕無いけどw
キメラアサルトにDT引かれた時の 絶望感は異常
>>222 目安になればいいかなぁと思いつつ調べてみたけど、
確かにそんな余裕はないなーw
また暇見て、難易度別に測ってみようかな。
20秒ならシャキンされる前に殺せるからたぶんDMDだと五秒間隔ぐらいじゃね
1の動画見てて思ったんだけど、なぜフロストはフロストと同じ名前で再登場して ブレイドはアサルトと名前が改められたのだろう。bladeで刃物、とかだと敵の名前として相応しくなかったのか 同名の映画から名前を取ってるぽいけど、そこからくる大人の事情か?
>>226 アサルトは風を操る力を手に入れたブレイドって感じじゃなかったか?
だから空中を旋回したり、竜巻起こしたりできる
1のブレイドはそんな高度な技できなかっただろ?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/17(水) 23:50:03 ID:yfxjWQ+p
でも1のぬこは超進化しすぎだと思う・・・
?
ブリッツのこと言ってるのか?
あれもブレイドの派生型じゃなかったっけ。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 10:50:00 ID:0ZXVz6JF
バジリスク?
DMC初めてなんでゴリ押しでHUMANクリア んでDHではもう少し腕も磨こうと思ってEXアクトの練習しながら戦ってるんだけど、 いざ戦闘が始まると戦闘前に貯めたゲージが空になるだけで全然成功しないよママン なんでイクシードはLTかRTにしか設定できないの、トリガー固くて引きにくいよ
ただのプレイ日記ですか? LTやRTは確かボタンを押す強弱を検地するセンサーが付いているからだったはず 強く押すとそれだけゲージが溜まる
DMC4ほど箱版買ってよかったと思うゲームも無いな。 PSコンのヤワなL2トリガーじゃ今頃何回コントローラ買いなおしてることやら。
アクトは後回しにして他のことに力を入れる方がいいと思う 俺はDMDクリア後にアクトの練習を始めたけど そのころには大体コンボや立ち回りがしっかりできるようになってるから アクトを実戦投入することも難しくないはず
>>234 ごめん書き方が悪かった
動画とか見るとみんな軽々とMAXアクトとかしながらコンボしてるから
コツとかあったら教えて欲しかったんだ
でも箱コンのトリガーってそういう仕組みだったんだ
買ったばかりな上にそもそもHUMANでイクシード全然使ってなかったから知らなかったよ
>>237 まずはストリークやハイローラーなどの単発コマンド技から練習するといいかも
コンボA〜Dとかの続けざまにアクトが必要なものは途中でアクトが成功すると
そのあとのタイミングが全てズレたりするから後回しでいいでない?
タイミングは慣れろとしか言えないけど、それの検証スロー動画がニコ動にあったから探してみるといいかも
あと自分はPS3コンでやってるけどトリガーの部分は全く気にならなかった
>>235 俺は逆だったな。
最初は箱コントローラでやってたが十字キーとトリガーがどうもやりづらくて結局PS2コントローラに落ち着いた。
DMC4に限って言えばトリガーいらないし。
>>238 やっぱりコンボだとゲージありなしでタイミング違ってたのかー
ありがとう、動画探してみる
んなもん参考になるか 実際はヒットストップとかでズレが出てくるから 感覚的なものがでかい
>>241 ,242
重ね重ねありがとう
丁度今その動画見てたところだった
7Fって聞くと意外と長いように感じるがMAXはそのうちの1Fか……w
まさかアクションゲームでガンブレードのトリガー操作をする日が来るとは思わなんだ
親切に教えてあげているんだからいいじゃないか
ID:0qcsAmkY様のありがたいご高説である 一同心して聴くように
まぁアクトは慣れなんだけどね EXは慣れてなくても出ると思うけど MAXは本当何回もやって感覚掴むしかないと思うね
ロックマソXシリーズみたいにダンテとネロをステージ中に変えれたらいいのに ていうかネロにダークスレイヤースタイル付けて、 ダンテにはイクシードスタイルをつけてほしい
アクトはアドリブ性も要求されるからな 理屈じゃない てか1フレームなんて理屈でどうこうできるもんじゃないし
最初俺も無理と思って、DMD後にアクト覚えたんだけど、勿体無いことしたって思ったわ。 これができるできないじゃ、ネロの楽しさが変わると思うし。 言葉で説明するなら、振り終わりにボタン押すみたいな感じ。 まぁ、ストリークとスプリット(ダブルダウン)ができれば、後は追々覚えていけばいいと思う。
アクトよりチャージショットだろ、強すぎあれ
CSは二弾撃ちの反動が大きくて攻撃のリズムが崩れるっつーか溜めるのめんどい そのへんは好みの問題だろろうけど
むしろ一呼吸というかメリハリが付いて好きだな俺は
ホールドも忘れないでください・・・
アルトアンジェロが苦手すぎるんだけどどうすればいいかな タイマンでもたまにダメージ受けるのに2体とかビアンコもいると1回の戦闘で3割くらい持っていかれる ネロでもダンテでもこいつ相手にしたくない
ネロは魔人化で浮かせて空中バスターで瞬殺 ダンテはフロップで浮かせてリアルインパクトで瞬殺
>>256 魔人化緊急回避にしか使ってなかった……
ありがとうやってみる
99Fでショウダウン祭り楽しい
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 00:46:55 ID:1VsXzxLq
パレスをロースコア攻略なんてつまらないかな?
オートマ使ってみたら普段より圧倒的にスコアが良くなってて泣いた
ダンテ?
うん、ダンテ ネロではまだ試してない
ダンテはオートマのほうがやりやすかったりするよね; リベ限定だったりするけど。 ギルは勝手にフルスチになってくれれば最強だったけど。 ネロはオートマにすると使いづらくなるからオススメしない
>>263 ネロだと使いにくいのか
オートマ使ってて一番嬉しかったのがロックしてればどこ向いててもサイドロールが出ることだったんだよねw
ネロはアクトもオートでやってくれるらしいから便利かもと思ったんだけど、スプリット暴発が使いにくい原因かな?
あと、バスターしたい時にスナッチしちゃうとかかな? と思ったけどM11あたりの爺戦ぐらいしか特にあれか・・・
キリエのパイオツをスナッチしつつ股間の一物でバスターかましたい
初期ステータス攻略実施中 SOSのM6アグナスでやられた M6は妙に長いから1度やられると面倒になってくる
妙に長いってか、全てスゴロクのせいだよな
すごろくはまじで意味わからん ラスボス直前の一番盛り上げないといけない場面で双六を持ってきたのは最早正気の沙汰じゃない
確かにM19のすごろくはKYもいいとこだが、 ヘタレの俺は緑オーブ回収できて助かってしまうので強く批判できない
ダンテのサイコロ両断ムービーで心の中でガッツポーズ
>>271 あのムービーのタイトルが「イカサマ」ってのもいいよなw
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/21(日) 21:09:55 ID:0C0e7kF0
80のクレド硬くて倒せない・・・
ネロならバスター祭り ダンテならフルスチーム ダンテでのクレド戦は4の中でも 一番熱く感じただけにボスモードほしかったな てかバ−ジルの中の人がクレドを 演じてる事に始めて気付いた
クレドの演技はアッサリ風味のバージルって感じだったな ついでに知ってるかも試練が3レディ=4キリエだった気がする
クレドはデッドラのフランクさんに近い感じがする
デッドラとか店長を思い出すわ・・店長ソングもDMCと同じヒトだしな
3ダンテ=4ダンテ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/23(火) 17:26:52 ID:HCHHdPnO
BPダンテフロア79にてタイムオーバーに 魚さん達がいると処理に時間かかりすぎている模様、やっとクレドとやれそうだったのに。 何か魚処理に有効な方法あったらご指導頂きたい
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/23(火) 18:01:54 ID:HCHHdPnO
多分自己解決しましたすまそ。プロップ置いとくかスティンガー>ハイタイムでオッケーそうだったので、スレ汚し失礼致した
>>279 ps2の5th Anniversary Collection?って要は1〜3の詰め合わせだよな
発売日は4の前っぽいけど、なんで日本じゃ出さなかったんだろ
3をSEにすれば今でも普通に売れると思うんだけど
カプコンはノベライズ等書籍との連動企画が好き ↓ 出版社と仲良くしたい ↓ 出版社とBOOKOFFは同資本 ↓ 中古品が纏めて値崩れ起こすような企画は通しにくい いや実際どうかは知らんけど
>>208 がDHで計ってたキメラスケアクロウのキメラ側の攻撃間隔を
DMD・ついでに相手がDT状態の時に適当に計ってみたら2秒間隔だった
キメラたんシャキンシャキン頑張りすぎワロタ
2秒! 頑張りすぎw しおれてからの復帰間隔はどうですか? BP序盤(=DH?)では25秒でした。
それは計ってないw 時々CS3を撃ち込んで燃やしつつ計ってたんだが、なかなかキメラがダウンしないんだよな… DT引いてからは銃撃で弱ってもそれほどチャンスタイムが出来ないような感触だった
どうでもいいが、アサルト系って背中攻撃すれば確実にダウンするんだな 1でも背中弱点だったっけか、まぁこいつ相手にいちいち背後取ってる暇ないけど
M6でアグナスを倒して、どこに行けばいいのか分からなかったから彷徨った挙句一旦抜けてセーブしたが、 これクリアしてしまわないとまた面倒なことをしないといけないのなw
苦い思い出が蘇るぜ… 橋が憎い
>>287 ネロだったらジャンプとかで背後まわってスナッチするから弱点狙ってるっちゃ狙ってるけどね。
ダンテの場合は面倒くさいからDTスティンガーとかで強行突破するが。
ヘタレだからオートマチックにして、ネロの操作をLTで銃、Xをデビルトリガーにしてるんだけど、 普通なら銃の位置を変えてる人はXボタンは空気?
挑発にしてます
俺もネロはDTにしてる。 ダンテになるとよく暴発するw
イクシード空気で、やっとノーマルモードでミッション20をクリアしたぜ… ブラッディパレスを嫌々やってみたらがおー!って鳴く炎のボスで負けてしまったw
1周したのに名前覚えてやらなかったのかよw カエルとかならともかく、結構インパクト強いボスなんだがなあ EXアクト、チャージショットを使って最高難度をクリアできるレベルじゃないと ブラッディパレス制覇はたぶん無理
ベ…ベ…ベオウルフ?
>>292 Xにはカメラを割り振ってる
右スティックをいちいち押し込まなくても
サッとカメラを背後に移動できるから便利だ
CSの強さを知らずに進めていたらイクシードを人差し指でやる癖がついてしまったので 仕方なくネロはX=魔人化、RT=銃にしてるな。人差し指と中指抑えっぱなしで右手が涙目w
イクシードを中指なんかでやったら30分ももたないと思うんだが
>>296 ごめんよベリアルさん…(´・ω・`)
最高難度でクリアできるレベルか…俺には無理だなw
途中でDRINKITDOWNが流れた時は興奮した。あの歌好きなんだ
チャージショット3って時間差で爆発する所がカッコイイよな
イクシードって中指でやるもんじゃないの? L1に銃、L2にイクシードにしてるから必然的に中指になるんだが
その配置自体必然じゃないだろ
チャージショット3は銃撃つ挑発と組み合わせてボスのとどめに使うとカッコいい
>>305 わかるわかるw
みんな一度はやるよね。ネロの挑発はかっこいいからな。
ダンテはスタイリッシュランクAまではかっこいいんだけど、Sまで行っちゃうと個人的にあまり好きじゃないんだよな・・・。
ファウストに勝てません順繰り槍を刺してくる攻撃はどうやって避けるんですか? てかファウストにクリティカルヒットあるんですか?
あれはとにかく逃げる 攻撃しないで終わるまで逃げまくれ 攻撃を弾いた直後なら衣着ててもダメージ通るけど ふつうに中身だして攻撃するほうが効率はいい
時間差発射以外はひきつけて回避でおk 時間差はそれじゃ回避できないから、テーブルホッパー3や魔人化ダッシュで避けるか、銃ではじいてから回避
>>307 キャリバー→エネステ→スナッチ→バスター→追っかけキャリバーで繰り返し
これでおk
うまくやれば槍なんざあたらん
時間差は2回目までは剣ではじける範囲に槍が出てくる
今さっきダウン中じゃないダゴンになぜか口の中斬るバスターが出た 条件なんなんだろうな
ダウンするモーションが入る直前にバスターしたとかじゃなくて?
>>314 攻撃してなかったから間違いないと思う
バスターはじかせて踏ませて遊んでる最中に起きたから
ダウン中じゃなくてもある程度攻撃したら結構できるよな。 全く攻撃しないのは未体験だけど。
へー…確かに妙なタイミングに思わずバスターが通ったこともあったけど なんか条件あるんだろうな。それかバグ?
かえるさんにカウンターバスターあるのかもよ
コンボネタは動画で結構出てるけど それ以外の部分ってあまり開拓されてない気がする
そういや3みたく怯み値とか考えた事無いわ
>>319 ボス生態といえばあの人だが
4はやってないのかな
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 10:22:48 ID:wc2ElutS
やっとデビルハンターくくくくクリア! レディはもらっていきますね
デビルハンターをクリアしたごときではやれんな
ブラッディパレスやってゴリ押しのプレイを直さないとなと思った
フルハウスって相手の位置によって少しでも角度変わるの?
ダンテで簡単に火の犬捕まえる方法教えてください エアトリで近づいても逃げ回るしスティンガースタブぐらいしか捕獲できない
>>324 体感で申し訳ないですが、角度は変わらない気がする
3のライダーキックと比べてるからなのかもしれないが
>>325 チャージエボアボで足止めか、チャージショットガンで吹き飛ばしてから
近付くのはどうですか?
>325 ステージ端に誘い込んでラウンドトリップ
面倒くさい敵とかホント、トリガーバーストで瞬殺してやりたい
犬はダンス魔被るで始めるとなかなかいい気がする
4は糞 敵が糞 ガードが堅い敵なんて糞 爽快感を引き出させない敵は糞 アンジェロくらいならまだしもブリッツみたいに計算無しでいっても勝てない敵なんて論外 ブリッツは体に帯びた糞をまき散らす害虫よりたちが悪い糞 ビューティフルジョー2のトゲ盾並みに邪魔な奴を作っておいて追加コンテンツを入れる必要がないとほざいた小林は糞 でもネロのスナッチやキャリバーの操作は好き つまり早く新作か+α出せ ってことを言いたいんだけど何処で発言すればいい?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/05(月) 15:26:27 ID:SEHI3J/L
>>330 爽快感を引き出せないのはお前が下手糞だからだ
5000時間やってから出直せ
ホールドがもう少し使い勝手がよければ、ブリッツやキメラ○○とかも楽しかったんだろうなあ
なんてことを
>>330 を読んで思った。
だがアサルト、お前の見えない引っかき割り込みは許さん。
確かにこういうのはどこで発言すればいいんだろうな。力になれなくてすまん。
DTキメラアサルトに比べればまだブリッツは可愛いけど、 比較論なだけで、結局面白くねえしな。
>>332 ホールド中はスピード発動だけ無効にして普通に走り回れたらもっと使い勝手が良かったな
アサルトとかのバスターも振り回しながら走る感じにすればよかったのに
クソクソ言いたいって、ここに既に書いてるじゃないか
魔人化で多段ヒットが楽しすぎる でもこれだと敵を倒すのが楽になって、腕が鈍りそうで怖いな
魔人化の無敵時間が70フレームで、テーブルホッパーとシャッフルが35フレームらしい 魔人化長すぎだろw1秒以上ってw
ベリアルの爆発攻撃をテーブルホッパーで回避できたときは嬉しかったな。 DT回避では到底味わえないこの緊張感。
テーブルホッパーが滅茶苦茶使える子だっていうのは、最初は全然分からなかったなあw こんなんならRGくれよ、とか当時は思っていたものだ クレドとテーブルホッパーで戯れるの楽しいです^^
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/08(木) 00:43:37 ID:o8PaKIfi
音がないとアレを疑う癖がついてしまった まあ、単純にダンテtueeeeって感覚で見て楽しんでいるが
マジでか、俺のおんぼろステレオとおんぼろ耳ではきこえなかったみたいだ 疑ってスマンかった
ベリアルの足にバスターしてテーブルホッパー楽しいです
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/08(木) 06:37:24 ID:UnuOkUFc
なんかブルーオーブのかけらふたつ足りないんだけど…。 Wikiに書いてあるやつ全部とったのになんでだろ…。 シークレットも全部やったし
俺もブルーオーブ全部回収したと思ってひとつ足りなかった時苦労したよ。 ひとつひとつ丁寧に確認するしかないわけだが・・・。
>>345 おお こわいこわい、と言いながら左右に避けたくなるな。
テーブルホッパー・・・ 最後に習得したのは失敗だった 回避スキル?イラネとか思ってスイマセン
「一応」テーブルホッパーLv.1だけ取ってやってたけど・・・ え・・・そんな重要なのか・・・
正直魅せ技だよw
レベル1だけじゃあんまり効果は期待できんかもしれんね 全部習得したらなかなか避けるのが面白くなると思うよ
テーブルホッパーのいいところはデビルゲージ回復量がサイドロールよりも多いところ それ以外はただのリスクの高い回避としか
状況によっては劇的に無敵時間が増えるとか? まあ、シャッフル+ジャンプ+DTで充分と言われると困る
電気床をテーブルホッパーで 避けきった時は脳汁出たよ
テーブルホッパーは終わる前にキャンセルできるから、すぐに攻撃へ移れるのが利点だな。 最小限の移動で回避した後、即座に反撃するのはスタイリッシュ。
電気床ってホッパーで避けられるのか 知らんかった…やるならシャッフルとかで無敵仕込んだほうがいいかな
>>358 ホッパーさんかっけええええw
電気床避けはDT無敵と合わせて使ってるな。参考にしよう
動画の中で一回だけブリッツさんの電撃避け損なってるのはご愛嬌だなw
ネロは技少ないけどホッパー、EXアクトと数フレームしかないけど決めた俺カッケー 的な要素があるからプレイしてて楽しい。 ロイヤルガードはなんか違う
リリースはベリアルの剣や火柱に全段決めたりとか、飛びかかってきた 犬の群れ蹴散らしたりブリッツの回転突進に合わせたり鎧の盾割ったりで 相手の抵抗を力でねじ伏せてる感あって好きだな(難しいのもあるけど) ブロックは妙に硬直あって嫌いだわ
つーかまず見た目がださいよね
操作キャラとしてのネロは上手い具合にダンテと差別化出来てていいね あとロイヤルガードは全てを3仕様に戻してほしいわ 4のは音は鈍い上、リスクに対してリターンが少ないんだよなぁ
何よりジャストが決まっても、効果音が微妙で爽快感がな アレでサウンドエフェクトって大事だなって思った
>>365 ピザオーブわろた
元気玉って他の敵に当たるとはねかえるのか・・
>>367 あれはチャージショットの爆発を利用してるんじゃない?
質問なんですが、DMDまでクリア済みで、ロードしてミッションメニューに戻ると ヒューマンだけ数字が11になってしまいます。 他の難易度は20になっているんですが気になってしまいます。解決策を知っている方いたら教えてください。
最後にプレイしたステージが表示される。 全部20にしたければ、ヒューマンのM20をプレイしてメニューに戻ってくれば20になってるはずだからそこでセーブ。
>>374 そういうことだったんですか。ありがとうございます。
4は他のDMC作品よりも「神曲」のストーリーを意識してる感じがするね La vita nvovaとかミッションにあるし
はじめて4やったんだが、なんなのあの曲は?なんでDMCにラルクの曲使ってんだよ DMCの世界観台なしじゃねーかよ。マジでしょっぱなからテンションダウンだわ 選曲したやつ悩味噌腐ってんじゃね
>>378 PC版ってテーマ曲違うのー?
ってかラルクはBPとかで10階ごとに聴いてると
なんか笑っちまうよなww
>>379 テーマ曲が違うんじゃなくて、そもそもラルクがOPでもBPでも流れない
PC版はちょっといじれば曲の差し換えとかも出来るし結構楽しいぞ
>>379 あの仕様はスタイシッシュだよな・・
ラルオタの俺でさえハァァ・・・ってなるわ
って何回も言われてる話題だけどさ
みんなPCでターボでやってる人は
ネロのBP何点くらいいく?
ラルクはなんというか・・DMCには合わないな
なんでPC版だとラルクはカットされたのかね あくまでコンシューマーで出す分しか契約してなかったのか それとも不評だったからハブかれたのか ネロは605、ダンテは495 orz 差がありすぎてちょっとヘコむ
とりあえずラルクは・・・合わないよね 試しにいろんな音楽をDMCに合わせて脳内再生させてみたけど、ゼブラヘッドとかノーダウトあたりが合いそう? 少なくとも日本語歌詞は合わないと思う
いや普通に馴染んだと思うけどなあ まあ住めば都理論ではあるけど
>>383 ネロのスコア同じくらいだなあ
ターボで650はむずそうだね
DMCの攻略スレがキレイに並んでてビックリしたw
あれだな、ゲーム中の楽曲が全部英語なのに、OPだけ日本語だから浮いてるんだよ 違和感感じるのは仕方が無い 合うか合わないかは好みの問題
あの曲は、本作でのダンテの立場から見たネロの事を歌ってるみたいね
そうなのか Shall Never Surrenderがネロとキリエの事だから そういう対比としては良いかもしれないけどラルクね・・・ ラルクの中の人がDMC好きだからってものあったらしいけど ラルク・・・
EXILEとかジャニーズとかじゃなくて良かったじゃん。
ターボだと得点上がるんじゃなかったっけ? そんな俺はネロ650、ダンテ400 ダンテ難しいよダンテ。
>>393 そうなの?
なんかturboは早く動けるから
normalと同じように動ければ有利なはずだと思うけど
速過ぎて無理w
ネロで600越えとか、夢のまた夢だなー せめて550を超えたいんだけど、単純にノーダメを増やすしかないのでしょうか?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 22:06:22 ID:IeEdaOm0
初歩的質問ですみません。 シークレットミッション11の足場にどうしてもあがれません。 どうしたらいいんでしょうか?教えてくださいお願いします。
SM11ってジャンプ台で上に上っていくやつだっけか ここで聞くより動画見たほうが早いと思う
>>398 woo! what a bad timing man ! hahahahaha!!!
>>395 ごり押しでも560~580万はいけるよ
600万ごえとなると敵をまとめて倒すとかノーダメねらうとかじゃないと
きつい感じがするかな とまだ600万いってない人が言ってみる
BP650万点の人の動画で ファウストの旋回→爪攻撃2連撃を シャッフルではじいてSまであげてるけど あれできねええええ もっと簡単な方法ないかな ネロで
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 07:49:55 ID:8drbWysh
396ですが、解決できました。ありがとうございました。 SM11はダンテよりネロのほうが断然クリアしやすいですね。 これで体力ゲージMAX完了です。
やっと、難易度ノーマルクリア出来たー。 タイミング取るのが苦手なモンで、魔皇と偽神戦は本気で詰んだかと思ったorz
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 16:56:24 ID:8drbWysh
ヒューマンで青オーブ、紫オーブ全部とっていまデビルハンターやって ます。 いまだに回避のタイミングがよくわかりません。あと技のスキとかもよく わからずくらってばっかりですorz ベヨみたいに1ボタンで回避してくれればまだいいんですが、ジャンプしちゃったり とかもうわけわからずくらいまくりですわ・・・
サイドロールが難しいなら魔人化使うといいよ 無敵時間がサイドロールの3倍以上(70フレーム)あるから、確実に回避したいときはこっちの方がいい ダンテはダッシュ使えば問題ない
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 17:49:15 ID:8drbWysh
このゲームで自キャラのくらい判定でかくないですか? かなり早めにサイドロールしないとすぐくらっちゃうような気がします。 あと向きがしょっちゅう変わるのに回避がジャンプに化けたりとほんといらいら します。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 17:57:04 ID:1mE9opLO
カメラが糞だからしょうがない
それに慣れるってことが上手くなるってことなんだなぁ
ジャンプにも無敵時間があるからな、なにも問題あるまい。
ベリアルに地上バスター時、何て言ってるかわかる人いますか? あれ聞くと笑ってしまう
「Things're really beginning to heat up」らしい 意味は「盛り上がってまいりました」ってところかね
>>406 R1ずっと押しっぱにしてない?要所だけ押すようにしたらいいと思うよ
フルハウスからエネステのタイミングが良くわからん・・・ フルハウス→エネステ→レインストームがやりたいんだけれど フルハウスのエネステタイミングだけ難しすぎるぜ 安定して出せる人何かコツとかあります?
>>414 エネステするタイミングをワンテンポ遅くしてみそ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/13(火) 07:07:57 ID:JSFQhu3c
406です。
>>413 たしかに押しっぱにしてます。敵を攻撃してると他の敵が攻撃してきて、
回避しようとしたらジャンプになったり、回避がおそくてくらったり、のくりかえし
ですorz
押しっぱしないようにこころがけてみます。あと回避をもっとはやめにだしたほうが
いいんですかね?なんか出が遅いような気がするんですが・・。
413じゃないけど。 敵の攻撃が「見えたら」じゃなくて、「来ると思ったら」コンボ重ねるのを我慢して、 回避を意識してみるといいかも知れない。目は常に画面に映ってる敵全てを監視。 ジャンプに化けるのはまぁ別にいいんじゃない?慣れれば直るだろうし、 兜割りなりレインストームなりスナッチなり、自然に反撃に持っていける技があるでしょ。
>>416 こちらから一切攻撃せずにひたすら回避に徹する
回避する前に攻撃くらったら「遅い」、ジャンプ・サイドロールしたのに攻撃くらったら「早い」
回避したとき、スタイリッシュポイントが上がったり、テーブルホッパーに派生したりしたら「丁度いい」
で、大体の攻撃を回避できるようになったら、隙を見て1発だけ攻撃を当てる
攻撃>回避>攻撃>回避の繰り返し、これができないならもう1回回避に徹するところから
なれてきたら、1発、2発、3発とどんどん攻撃回数を増やしていく
コツを掴んだら、今度はどう動いたら攻撃されないかを考える
普通に近寄って反撃くらうなら、ショットガンでひるませてから近寄るとか、スティンガーで一気に接近するとか色々試す
俺はこうやって練習してる
>>415 空中で一瞬止まるから他のエネステと比べてタイミングずれるんだな・・・
ワンテンポ遅くしてみたら前よりは安定してできるようになったかも。ありがと
うまく避けられないなら、まずは死ぬまで棒立ちで敵の攻撃を食らい続けるのがいいと思う。 まぐれで避けてあいまいなタイミングを覚えるより、敵の攻撃が当たったタイミングを覚えたほうが上達が早いかと。 練習方法は人それぞれだけど、一つのアドバイスとして参考にしてみて。
発売当初からやってるが未だにアサルトの攻撃が見えません><
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/14(水) 10:01:18 ID:z3dtPWxz
416です。 デビルメイクライシリーズは3からやってるんですが、どうもR1+左スティック横+× ってのが苦手です。ただでさえぐるぐるカメラが変わったり向きがかわったりするのに。 回避の練習がかなり必要なのはわかってきましたが。次に問題なのは技のスキです。 たとえばダンスマカブルの最後の一撃は出始めると出切ってしまうまでスキだらけになります よね。あとリアルインパクトとか。ネロの△コンボも途中でジャンプか回避をしようと思って も受け付けてくれない時があります。 いまデビルハンターでもうすぐクリアできそうですが、SOSやDMDはかなりきびしそうです。
キャンセルできない技って全部大技だから そんなのなれてないのに出すなよって話 最後の一人に遊びで出す程度から始めてみたらどうだ あと、勘違いしていそうなんだが ジャンプにも無敵時間あるぞ?しかも相当大きな。 俺は横転回避とかロマンにしか感じられない ジャンプで避けるのが基本だと思った方が良い 幸い、ジャンプの後に攻撃が著しく制限されるようなゲームではないしな ジャンプだと早すぎても何の問題もないし
確かに4の技(特にダンテ)は全体的に隙大きすぎだと思うわ 魅せ重視で爽快感減らすのはよくない 引き合いに出すのはあれだが、ベヨは全技いつでも回避キャンセルできる それでも決してヌルくないバランスはお見事
横転回避はテーブルホッパーを狙う時しかやってないな・・・ このゲームは他にもジャンプ、シャッフル、ネロのDT、ダンテだとTSやRGみたいに 色々と敵の攻撃を避けられる(捌ける)行動が多いから、うん、まあ、頑張れ
>>422 もうこのゲーム止めた方がいいと思う
もしくは死ね
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/14(水) 19:51:11 ID:Io/Cmfcc
流れ兜割して悪いが2980円は無いよな、安すぎ 300時間は遊んだわ クソ下手だけど
>>422 なんかひどい言われようだが、スレ住人の総意ではないと思うぞ。
ネロならCS3+バスター、ダンテはスティンガー+ピンナップでDMDでもゴリ押しクリア可能。
回避の練習はそれからでもいいんじゃね?
ネロはデビルトリガーひけば長めの無敵時間あるのでおすすめ。
>>422 何時間やってるか知らないが、俺なんてSOSやDMDは何回もコンティニューしてクリアしたぞ。
そこからブラッディパレスをダンテでクリア出来るようになるまで200時間かかった。
当然それまでにyoutubeでプレイ動画見て真似たり、ブラッディパレスも何回も挑戦した。
自分のプレイが思うとおりにいかないからってあきらめるのは早すぎ。練習しろ。
初心者の日記書き込みなんてスタイリッシュにスルーしないか
酷い言われようっていうか酷い事言っているのは
>>427 だけじゃないのか
攻略なんてもうでつくしてるし ggrksで終わっちゃうし もっと寛大になれよ^-^
ブレイクダゥン!
jackpot!
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/15(木) 07:44:27 ID:SatSPqhB
エネステについて1つ。 ダンテでハイローラー、フロップで打ち上げたあと、エネステしようとするとエアハイクになって しまうことがあります。これはジャンプボタンを押すタイミングが早すぎってことでしょうか?それか 空中で距離が離れすぎているとか? ダンテのエリアルレイブは1発目をエネキャンで連続するより3発目までだしてそこからエネキャンした ほうがやりやすいのかな?
>>436 たぶん空中で距離が離れてると思う。
スプラッシュ、フルハウス、スカイスターなどでしっかり密着させてからなら大丈夫だと思うよ。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/15(木) 13:47:26 ID:SopVx+Wp
>>431 wwwwwwwwwwww
俺は君の事スルーしないからねwwwwwwwwwwww
>>436 エリアルレイブは個人的には3発目まで出し切ったほうがエネステしやすい気がする
多分こういうのは人によって違うんじゃないか?色々タイミング試してみるといいと思う
>>440 最高難易度のdante must die!をオールSランクでクリアすれば出現
ただし、レディモードはPC版に追加された要素だからPS3/XBOX360だと出ないので注意
>>441 その条件で出るのはつるぺったんレディだろ
ぷるるんレディをだすには更に
ノーダメとノーアイテムが必要
久々にこのゲームやるついでにボタン配置をデフォから変えてみようと思ってるんだがオススメおしえてくれ 一応純正箱○コンでプレイするつもり
ネロ:X→RTorLB ダンテ:初期配置orX→LB ダンテは全部のボタン使われてるから、あまり変更する意味ないかもしれない ただ溜めうちを常用する人はXYA全部使いこなすのは指5本じゃ辛いから、どれかをLBと交換するといいと思う
今さら気付いた。 "I'll cut to the chase."(本題に入ろう)を 「鬼ごっこは終わりだ」と訳すのは凄い勢いの誤訳だな。
バイオ5で「He was a good soldier. 」を「ごめんなさい」と訳すのに比べれば。
まあ誤訳っていうか意訳だろう 鬼ごっこ、つまり本題ではない事が終わり→本題に入る って事だろうからどこぞの翻訳の第一人者(笑)みたいなのとは違う 関係ないが日本語→英語→日本語なんだよね、確か
爆薬をダイナマイトと訳すので?
単にchaseを鬼ごっこと直訳しただけだと思うけどね・・・。 "And neither do I, so I'll cut to the chase. I'm here for the sword." (俺も時間がない。だから単刀直入に言おう。刀を返せ。) まぁ、「安物は私の口に合いそうもない」 に比べればどうでもいいのは確か。
ダンテでジジイと戦えたら面白かったのにね まぁフルボッコになるのはかわりないが
ダンテでじじい相手だったらエアトリエリアル連山でバリアはがしてRI祭りか すごく…作業です…
いやいや、普通に両キャラで全ステージをプレイ出来るようにすべきだったろw ムービーまで作り直せとは言わないが 実際、二周目で武器ゲットムービーが流れてる訳だし その辺の矛盾はどうでも良い気がする でもまぁ、そうなると更に単調感が出るか
話変わるけど、ネロのイクシード無しは辛いな ボスの体力へらねー
>>454 雑魚相手でもストリークやスプリットが有るか無いかじゃ全然違うよな
範囲攻撃マジうめぇ!
4って確かMTフレームワークとかいうのそれほど使えてないんだっけ? 5期待だな
>>457 たしかにすげえなこれは
7匹くらいいるのを一箇所に固めるとは…
>>457 一階のスケアクロウ全部SSSで倒すの初めてみたw
>>457 これはすごいwww
時間かけてでもSSSで倒した方が、スコア伸びるのか
やっぱこのぐらい考えてやらないと660万はいかないんだろうなw 集中力が持たないぜ・・・
DMDぬるい(´・ω・`)
ウホッいい攻撃力…ってのがないよな 1のフェティッシュごときの攻撃でゴッソリ持っていかれたり 3の兄貴幻影剣コンボで一瞬で死んだりがない 精々エキドナの蛇突進くらいか
タァイムトゥーダァイ
>>463 メガスケの突進もまあまあなダメージ。
けどそもそもアレ簡単に避けられるか・・・
敵ダンテのオーメン食らったときは一瞬で死んだけどな…
セイビャー
カミサマとの戦いが楽しくないんだが なんかいい方法ないかな〜
>>468 イクシード貯めてキャリバー
敵が離れたらキャリバー
とりあえずキャリバー
M18なんじゃないの?
M18の話なら諦めるんだ… あれをやって楽しくなる人の方が稀だと思う 何というか、作業
この前久しぶりにM18やったらガチでクリアできなくて困った
>>468 あのぶっといビームをRGでガードするくらいしか、楽しみ方ないよね。
チョップやパンチにリリースすると仰け反らせたりできるけど 相手の攻撃の頻度も少ないから微妙だな 全身にエネステ判定でも付いてればまた違ったんだろうけど
技術デモみたいな内容だったからな、カミサマは。DMCの操作法と合ってない敵だった。
2ですら初周は楽しめた俺でも 神戦では飛び回りながら「俺何やってるんだろう…」って思った 特別にDT中無限エアハイクとか神の体でマスタングとか ダイナミックに戦わせろよ
ベリアル、ダゴン、エキドナ辺りが一番ちょうどいい大きさだと思う。 画面の奥に居座って攻撃してくる敵と戦う作業はもう嫌だお……。
手順を踏まないと倒せない敵は不要だよな キメラ、ブリッツ、カミサマ、ジジイ
BPばかりなのもあれなんで、久しぶりにDMDやったらベリアルにえらく苦戦した。 剣のみで戦ったせいもあるが、ガチでやると結構難しいもんだなぁ。
だがブリッツと同様に最初は銃しか効かない1のシャドウは闘ってて楽しかったんだよな・・・
↑は
>>478 宛で
大型ボスもいいけれど、やっぱり面白い人型ボスと闘いたいお・・・
シャドウたんはDMDではトラウマ級だが、何故か戦って面白い相手だよな 出来たら嬉しい槍乗り硬直とか、死亡デモの豊富さ、攻撃パターンのバリエーションとかがミソか
ねぇ、そろそろDMC5の製作発表とかあった?
マヴカプ3の発表ならあった
TomReoみたくガン攻めのネロ見ると、 ネロとバージルってどっちが火力上かと考えてしまう 幻影剣垂れ流しならバージルのほうが強いかな?
BPやるときって休憩入れるもの? 初めてBPやったんだが、ネロが力尽きる前に俺の手が力尽きてしまった
高得点狙うとかじゃなければ休憩しなくてもいけるんじゃないか 自分は休憩しない派。間違いなく途中で集中力落ちるけどなw
80階あたりから中指が悲鳴を上げてCS暴発しまくりだった 休憩なしでもいけるけど、イライラせず快適にプレイする為に ちょっとくらい休んでもいいな
ベリアルを倒すと何か満足して、先に行く気にならない
ぶっちゃけ時間制限いらない
bpの評価ってさ ゲットタイム排除して 残り時間だけで評価するようにしたらいいのに そっちのほうがスタイリッシュに 敵を殲滅できるプレイになりそう
スプラッシュエネステエリアルVのループ、楽だし楽しいしスタイリッシュでいいな
まとめてぶっ殺したりするシーンのみを見ればスタイリッシュじゃないか その前の集める場面は見ないようにするべし それに最後の方行けば嫌でもスタイリッシュになってる気がするが
一部見ないようにするって言うなら、 ダメージ食ってても、そこを見なければスタイリッシュ ってことになってしまわないか。
ダメージ食ってても上手い人の動画はスタイリッシュに見えるけどな
まあ5に期待
TSTでも普通にダメージ食らってるけど優勝してたりするし
5ではカメラ操作で敵に攻撃出させなくするとか スタイシッシュなことさせないでほしいよなw
最近はネロ1.7倍プレイしかしてないが、これをやると3SEがすげー遅く感じてなんとも 3のゲームスピード上げるツールとかないのかねぇ
>>499 1おすすめ、画面外からも普通に攻撃される
1なんてもうやってらんねえよ 画面外からの攻撃を出させないために 画面端に行ってカメラを壁側に向けさせるとか 何ゲーだよw
>>501 そのツールは使えなかったけど他のツールでスピード変えられた
うほっいい速度 情報とんくす
>>503 DMCの肝はアクションを阻害する敵(4のファウスト等)とカメラだろ
2やってたらその仕様も納得できると思うよ。
5まだ? 発売から2年、そろそろ発表があってもいいころ 出しても赤字なのかな・・・
カメラ操作しなくて済むようにって攻撃頻度下げるか頻繁にアングルかえるとか?
PS3の他のアクションやってもどうしてもコレと比べてしまう 未だに超えるアクションはないなぁ
面白いアクションゲームはあるけど DMCの操作方法が一番手に馴染むんだよなぁ モンハンやりながらダンテを操作するイメージを度々する俺ガイル
ANUBISとDMCが一番直感的に動かせるなぁ。考えるより先に指が動いているというか。
ネロ講座とかって需要あるかな?暇な時にちょちょいと作ってみようかなーなんて思うんだけど 内容は本編攻略なしの地上コンボや回避の基本からキャリバーエネステを使用した簡単なエリアルを・・・なんて適当に構想してるんだけど まあ、あんまうまくないんだけどね
とりあえず作って、誰一人見向きもしなかったら消せばいい、誰か活用してくれる人がいるなら残せばいい dmc5の情報でもくれば、5出る前に過去作やろうって人が出てくるだろうから、ある程度需要は増えると思うが、そうじゃなきゃいまさらって感じだな
今見ればなんてことないボス戦でも、発売後真っ先に上げれば何万何十万って視聴数になる 逆に今さらやるんなら全然需要がないかもくらいの気持ちでやった方がいいかもよ
なるほど確かに もともと半分は自分のためだし、いろんな人がDMC4盛り上げてるから自分も、というつもりだったしな とりあえず編集とかエンコードとか色々勉強してみるわ 今さっきテストプレイニコに上げたけど、音がしょっぱい・・・
>>515 まだ始めて一ヶ月なんで実にうれしい。
楽しみにしてます。
このスレにゃ貼るなよ
無用な心配だ 誰が頼まれもせずに2chにニコのアドレスなど貼るものか
まあ、そこまで言うなら 2chで必要かどうか聞くなよって話だけどな
まったくだwww まあ、まったりやるよ
で、でも、別に報告くらいしてくれてもいいんだからね。
テーブルホッパーって制限ある? クレドの投げる槍に出せないような
あらかじめスライド移動しながら槍待ってれば楽に出るはず
すまん普通に出せたわ でもレーザートラップには出せないよな?
顎一回目、というか剣を相手にする時の 床トラップに発動するくらいだからレーザートラップにも発動するような気はする が、試した事はない
槍に限らずクレド戦ではホッパーしか使わないな 遠くにワープして槍投げてくんのを走って接近しながらホッパーで避けまくるのとかたまらん そういや兜割後に斬ったりしたら無防備になるけど、そこにエネステキャリバーやったら4回入ったんだよね 下手だからそれ以上いけないけど、これうまい人がやったらもしかしてハメ殺せる?
三日前にやり始めたばっかだけど 4のDMDはオールS余裕だった 1のナイトメア最終戦みたいな ほぼノーダメージクリア前提のミッションがないからサクサク進めたよ アクトとボスの動きにも慣れてきたしそろそろ◯技未使用プレイしてくる
DMDよりむしろヒューマンのオールSの方が面倒という仕様だからな
確かに4のSは面倒というイメージ
3のSSなんて運ゲーな部分多いし
3は隠しオーブが1回しか取れないのがきつい
DMCシリーズのラスボスって 本当にヤバかったのは1だけだよね あとはおっさんとキチガイとジジィだし 次くらいは本当の神とか魔王とか出してほしいな
1以外はラスボスが皆人間だからなぁ…次は純粋な人外とやりたいよな あとはダンテに対してのバージルのように、ネロのライバルキャラ登場に期待
3は人間じゃない、半魔だ あいつは涙を流さないしな、まあサイズ含め人型って意味なんだろうが
半魔っていうとハンマーを思い出sンェー
半人ハンマーwwwンウェーwwwンウェーwww ってか
うん
ンウェー使いたかったなぁ…… 3でンウェー大好きだった身としてはショッキング(笑)なんだよね。 やっぱ威力高すぎたのかな?連斬みたいに威力抑えてでも残して欲しかったな。
編集のダサさはともかく凄い
余計な編集入れずにそのまま見せて欲しい
やっとDMDまでこれてH、D、Sは全部Sで埋めたけどすごい難しいです。 回避がまにあわずくらってばっかりです。M3ではやくも死にましたw なんでもいいですアドバイスください
SOSをオールSクリアできて、DMDができないってのも変な話だな 基本は先手必勝、後手にまわってばっかだとDT発動されて苦戦する 相手の動きを読んで、攻撃させないように立ち回れ、SOSオールSクリアできたならそう難しくないはずだ M3のどこで、どんな敵を相手に死んだのかを書いてくれれば、もっと具体的なアドバイスを書いて貰えると思う
あらゆる敵に関してですが、攻撃してる間に他の敵に攻撃されてくらって ばかりです。特にフロストやグラディウス。 攻撃されないように立ち回るってのがどうもよくできません。
フロストはスナッチを避けるから多用は禁物 空コンは仕掛けにくいから地上で立ち回るといい 複数体いる時はいつでもDT回避できる準備をしておくべき 音もするしもともとカメラ外からは攻撃してこないから、慣れてくれば見切れるようになるはず グラディウスも攻撃してくるタイミングがわかりやすいから、空中にいるならDT回避の準備、地上なら各種回避技でよけるといい 縦回転攻撃は避けづらいからDT回避が安定する 攻撃態勢に入ったグラディウスは防御が低くなるから、慣れてきたらそこに攻撃するといい 何回死んでもいいから敵の攻撃のタイミングを体に叩き込むことだな あとDT回避は高性能なので活用すべき
フロストはチャージショット3を優先的に撃ち込んでおくべきだな。2体を相手にするなら、 片方に撃ち込めばしばらく放置できるから、もう片方と戦うとか。
最近4を買おうと思ってるんだがPC版はうちのPCじゃきついからPS3の買おうとしてるけど早さってどのくらい? 3だとターボで全難易度SS取ったけど違和感なくプレイできる? 3のターボと4の元の早さだとどのくらい差がある? 質問ばっかですまん
PS3はおっそいで〜 俺なら投げるレベルでな それに、片方だけ速くて片方だけ遅いと色々と不都合だぞ ゲームとっかえた時の違和感ったらない 4非ターボ動画を探してみてそれから決めるといい あといっとくが4はクソぬるいぞ
関係ねえからさっさと買ってこい
>>547 うちもpc版はきついからps3で、3ターボと4を交互にやってるけど、正直4の非ターボをやるとちょっとストレス・・・。
アクトやRTSC大好きだからやめられないけど・・・
デビルメイクライ4の為にPS3買ったが、今度はPCを買ってしまいそうな自分がいる。。。
そうなのか・・・ でもゲームのためにPC買える人間じゃないんだ。おとなしく通常版買うよ。 4の非ターボは3の非ターボよりは早いって本当かな? まぁ金曜日に買うからお世話になります。
4ターボですら3ターボに比べると遅いと思う。 なのに4非ターボとかwって感じ
PC版は圧倒的に練習しやすいしな 家庭用でシコシコ練習してんのが虚しくなる
まあお前の財布のことはこっちとしてもどうしようもないな PS3版買ったらまあ何でも聞け 分かる事は答えるから
4ンテはRTSを使いこなせるかいなかでスピード感が変わる 常にSMでやってるような人にとってはもっさり極まりないだろうな ネロもアクトできないうちは、微妙に感じると思う
PC版は練習に向いているのか……買ってみようかな? 360版でちまちま進めているけど、ターボモードやLDKモードも気になるし。
557 :
547 :2010/04/29(木) 23:46:57 ID:ejPqCi7t
届いたからやってみたけど思ったのがエネステやりにくくなってない? 連斬とかエリアルとかエネステ出来ずに出し切っちゃうことが多い。 エネステ判定が狭くなったのかな?それとも3と同じ感覚でやっているのがいけないのか? 関係ないけどハニカムファイアに一目惚れした。
汎用スキル欄をよく見るんだ
>>557 エネステ判定はかなり広くなってると思う。
3よりも低めでエネステするといい。ダンテと敵が同じぐらいの高さでいいと思うよ。
3みたいにハイタイムジャンプからエネステしようとすると間合いがエネステ判定に入ってない時がある気がするのでスプラッシュ等で距離詰めてからエネステすれば安定すると思うよ。
とりあえず最初はエアハイクなしにしておいた方がいいかもな
範囲は広いけど位置が微妙なんだよな なんて言うかキャラとキャラの位置をあわせにくいのが4 3はまじであわせやすい 敵そのものの判定がでかすぎるのが原因か?
3は横に広い気がする 雑魚集団に囲まれたとき頭連続で踏んで離脱するの、 4は3よりやりにくくないか?
563 :
547 :2010/05/01(土) 01:09:16 ID:QKLUD6IN
みんなありがとう。とりあえずSOS終わらせたからエネステの出番が増えるはず。 連斬、エリアル、フルハウスのエネステは出来るようになった。 けど上手くスプラッシュに繋げない。エリアルからスプラッシュてエネステ挟む?それともエネステしないでスプラッシュ?
自分はエリアル→スプラッシュはエネステ挟んだことないないなぁ。 スプラッシュは斜め上に上がるから、敵より結構低い位置で出したほうがいいと思うよ。
なぜニ○動には視聴様()が多いのか 妬み僻み丸出しの叩きコメにヘコヘコしてる上級プレイヤーを見て僕は悲しくなった
それをここで言ってどうしたいの?
別にどうもせんけど・・・?愚痴吐くくらい良いでしょーが ん、もしかしてニ○ニコの話題禁止になった? 最近ベヨスレもここも見てなかったけどなんかイザコザでもあったのか?
最近スレタイ読めない阿呆多すぎだろJK
あぁ・・・そういえば攻略スレだったねここ・・・スマソ 565と567は忘れて。 でももう攻略することもねぇしほぼ雑談ばっかじゃね? 雑談まで切ると何も発言できんぞ?
気持ち悪っ
そもそもニコニコの話題が嫌いな人もいるんだよ
>>567 みたくニコ厨にはキモいのが多いから
DMDクリアしたけど評価甘いね。死なないとオールS取れた。思ったけど4はミッションかなり長いね。
>>564 出来た。ありがとう。しかし兄貴の時の癖でよくリベ→ルシに変えるときL2押しちゃうw
ルシフェルの自動起爆って何秒?コンボに組み込みたくて。
573 :
564 :2010/05/02(日) 07:12:36 ID:8h8wOmyr
クリアおめ 自分は3やると癖でよくアイテム画面が開くw ルシの起爆は約10秒だよ。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/02(日) 17:09:33 ID:8er/liga
始める前にキャラクターセレクトって出てくるけど、文字なしかオートマチック って出てくるだけで選べません、何か勘違いしてるんでしょうか? あとレディーはデモで1回出てくるだけ?
ストーリー進めてたら違うキャラに勝手に変わる 通常かオートマかはお好みで レディはおまけ含めて2回、notプレイアブル
横槍だが、例えばダンテでミッション8やりたい!とかミスター神様をネロで!とか そういうのもできないから勘違いすると深みにはまる
だめだもうDMDクリアできる気がしない・・ M9ボスで死にまくりだわ。道中でもくらいまくるし、どうしても、 何度やってもサイドロールが うまくでなくてジャンプになったりして回避したつもりがすぐに くらってしまう。次回作はべヨみたいな回避システムにしてくれ。 アクション初心者にはもう無理だ。回避するたびにキャラの方向をしっかり みなきゃいけないなんて無理すぎる。ただでさえ攻撃はげしいのにorz
>>577 キャラクターの向きは見なくていい
ロックオンかければ敵の方向向くようになってんだからロックオンかけたらあとは敵の向きに対してスティック倒せばいいだけ
それにサイド回避じゃなくてもジャンプ自体に無敵時間あるからどっちも変わらんと思うぞ
M6とか出来たんならいつかはできるさ
回避は横転だけじゃないしな ジャンプ、DTアッパー、シャッフルなんかの無敵利用 あるいは敵の攻撃判定の届かない場所へ走ったり、高所で滞空でもいいし
正直1以外は横転使う必要無いな 敵の攻撃がそうできてないというか 他の方法でいなしたり反撃した方が効率いい ベヨから入ったなら絶対回避しなきゃって思うだろうけど
ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2にエキドナが出演しとる!
横転より普通にジャンプして避ける方が圧倒的に多い
584 :
512 :2010/05/04(火) 11:54:07 ID:+dTspFBQ
518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/24(土) 17:26:09 ID:x5Bd0yw5 無用な心配だ 誰が頼まれもせずに2chにニコのアドレスなど貼るものか
>>584 つかってるちーとうpってくれませんか?
誰か神扱いしてやれよ
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/04(火) 19:23:37 ID:fMB+pIkY
どう?って言われてもみんな簡単にそれぐらい出来るから反応少ないんじゃない? これからはじめる人もいるだろうから、とりあえず残しておいたら?
複数の鎧軍団はどう対処すればいいの? 盾壊そうとRGにしても他の奴にずらせれるし壊しても空中コンボの時に妨害される。 ノーダメ安定するにはどうしたらいい?
全員にルシフェルさす→浮いてるときにエクスタシー→ドライブ
避けながら戦う
スタポ上げたいとかなら別だけど、無理して盾は壊さないで裏からイケイケじゃ駄目か? 空中コンボ中に横(縦?)槍UZEEEなら地上で戦っとけ
SOS以降は空中にも槍が来るんだっけ、そういえば。 タイマンならわざと弾かれてJRで回り込めばあとはサンドバックなんだけどね…… 一体ずつプロップで打ち上げるくらいしかできないかなぁ。 さらにアルトまで混ざってくるとプロップインパクトしか出来なくなる自分の弱さが憎いorz
オーメン便利だよ
ピョンピョン飛びながらコヨーテチャージショットでこかしてプロップ インパクトばかりやってるww オーメンもっとつかってみようかな。
597 :
590 :2010/05/05(水) 23:55:58 ID:R9HOQBCL
みんなありがとう。DMDノーダメSSSやってるからスタポもほしいんだ。 とりあえず今は誘導隔離してからのJRでやってる。 オーメンは隙が大きくてなかなか安定しなかった。 数が少なくなったら盾ごとインパクトで倒してると結構安定した。 それと倒す順番はビアンコ→アルトでいいよね?
はいはい
4って結構手抜きと言うか、主役変わって一度ボリューム成長路線をリセットした感じはあるな キメラシード 犬 剣 と一種類しか攻撃ない敵が3体もいる
シードはそうだけど、犬は厳密に言えばその場から炎をはくと、ジャンプして近寄ってからという 二種類があるかと。剣は縦回転、横回転とあるだろう。まあ、ビアンコやフロストなんかは 結構な数が用意されていたので、多く出る敵は単純にしたのだとも解釈できるが。
3もいたよね。 レイス、スロース、グラトニー、エニグマ、ブラッドゴイル、ダムドポーン、ルーク
PS3での開発だったから、手抜きというよりも時間がかかりすぎたというのもあるんだろうな。 だからこそ、MTフレームワークもバージョンうpしているわけだし、5は期待したいのだが……。
とりあえずシードの突進の判定の強さをどうしかしてもらわねばならんな EXストリークでかち合って負けるとかなんか間違ってるだろ
キメラ自体が黒歴史っていう
キメラシード相手にRGが難しい・・・なんか妙に発生が早い気がする。 と思ったら判定が強いという考え方もあるのか。 キメラは何かがおかしい・・・
EXストリークは負けるだろそりゃ
ストリークは突進→斬る、シードは突進=攻撃 スティンガーに負けるのと同じ原理で負ける
EXストリークはリーチの短いLV1だと炎がバリアになって勝ちやすいじゃないか それにしても4に慣れてから3の動画見るとやっぱテンポいいね スティンガーも通常コンボもネロより切れがあるわ
ネロのあの剣に振られてる感じはどうにかした方がいいな イクシードありならまだ見てられるが、なしだとすごく弱々しい
PS3のBPランキング見て思ったが、トップにいるのってほとんど日本人じゃねーか 国内売り上げ40万だっけ? 海外だと200万以上売れたんだよね、それにしては海外勢はちょっと気合足りないんじゃないか それとも箱○プレイヤーの方が多いんだろうか
スコア基地外のアジア人の感性を押し付けるのはどうかと思う
>>610 たしか中の人が左手のモーションが嫌とか言ってたな。
>>611 海外勢はランキングよりもコンボとかそっちの方に行くと思う。
現にランキングに無い有名プレイヤーもいるしね
PS3だとすぐ敵が死んでうまく練習できませんな!
pc版と比べてって事か? よく知らないけどプロアクションリプレイみたいので敵無敵コードとかあるんじゃない?
BPは海外勢が弱いんじゃなくて、日本人が無駄にやりこんでるだけ 1階の敵をSSSで倒そうとか、ダメージやひるみ値計算して、100%計画通りに進めるとかは、普通の奴は考えない
いや極めるプレイヤーなら全員考えるだろ コンボ動画だって全部考えて作ってるんだから
>>584 参考になりました
リンク貼るかはスレの雰囲気に任せますが、動画自体は次も作って欲しいです
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/07(金) 23:10:02 ID:nBXjZqF0
5まだぁ?
>>617 だね。特にルシフェル関係のコンボは考えないといけないからね。
だが海外がやろうとしてないだけで
>>611 の気合いが足りないはおかしいと思う。
>>614 ダンテならM18のアルトがおすすめ。ネロは特にない。
そもそも一階の敵をSSSで倒していたのは剣風氏だっけ?で 台湾のプレイヤーじゃねーのか
1階の敵SSSは挑発利用すれば簡単だけどな
>>622 無理だよw
あれ以外の方法でやれるなら見せてよ
ていうかやり方教えて
>>614 ネロはM3のトゲ天井のマップでわざと落ちればおk
あとM11の床トラップのとこも無限沸き、2体しか沸かないけど
M11の教皇戦直前のエレベータ前も、初回含めれば3回まで沸く、敵多いからここもおすすめ
>623 剣風はダブルダウン使うやり方だっけ? 俺はいつもMAXシャッフル等でAランクまで上げて親指立てスカムとか MAXシャッフル+挑発+エネステ+EX1シャッフルでSまで上げてギターとかだな 言っとくが挑発は何回もするんだぞ?スナッチエネステで時間稼いで
あんなにウダウダやってキッチリ最後は99分になるのがすごいわ いまだにカンストしかことがない
高ランクで敵を倒す恩恵は侮れない たとえ倒すのに少々時間がかかろうとも
侮れないというか どうせカンストするなら高ランクで倒して行ったほうが スコアでる仕様だしな・・・・・・・・・・・・・・ 普通のミッションのオーブ回収率とか スタイシッシュすぎんぜカプコンさんよ
オーメンで椅子全部ぶっ壊せたらなー
>>630 なんで椅子だけやねんwwwww
テーブルも壊れろやおかしいだろwwwww
ってなるぞw
なんかキモイのが湧いてない?
ね、簡単でしょ? 俺は効率上げるために開始直後に敵をスナッチで壁際に寄せて 壁に押すようにシャッフルすることで吹き飛ばないようにしてる
コンボMADで、移動しながらレインストーム撃ってる動画あったんだけど、あれってどうやるの? メガスケアクロウ相手に正面と背面をレインストーム撃ちながら行ったり来たりしてた
ギルガメスのライダーキックをエネステすると慣性が残って云々 ってやつを利用したやつだと思う
>>637 フルハウス→エネステ→レインストーム。
スカイスター→エネステ→レインスームでも出来るよ。
トが抜けてたスマソ・・・
電流剥がした後のブリッツって適当に攻撃してると浮いてくれるけど 浮いた後、その他ザコ悪魔みたいにエネステ空中コンボでボコボコに できるのかな 浮くタイミングが読めないのと落下が早いので反応できずになかなか 確かめられないんだが
>>641 ネロのトリガーバーストで浮くよ
コンボきめられるかは知らない
ネロの場合CSで剥がしてDT発動→バスター3連→CS3 ダンテでもギルコンボ1でRG剥がししてプロップインパクトしちゃうせいで ブリッツとまともに戦った経験がない俺。正直あいつとどうまともに戦えって話でもあるけど
>>644 書かれてはいないがダンテの話かと思った
ブリッツは今でこそワンターンキルが可能だからいいけど、 そうじゃなかったら非常に面倒な敵になるよな 今でも地味にヤラシイのに
648 :
641 :2010/05/10(月) 23:57:39 ID:6TQ2AoeB
かち上げ方法参考に色々試してみたけど浮いた時に 攻撃当ててもブリッツの落下は止められないっぽいわ ただ、それならわざわざ浮くように作る理由が無いような気もするんだよな 4のザコは皆デザインや攻撃の種類が違うだけで、実質はスケアクロウが 空飛ぶマントや鎧着込んで強くなったみたいなのばかりだからブリッツも 同じなんじゃないかって思ったけど、動画でもブリッツに空中コンボとか 見たことないし、考えすぎかな
考えすぎな気がする あとブリッツは雑魚というより中ボスクラスでは? 赤くなったあいつに何度も殺られた身としては雑魚と思えないw 浮くのはダンテのRI予備動作用とでも考えればいいんでない
地上バスター→即空中バスター→地上バスターを最初にやったのは誰? あれのおかげでブリッツが面倒なだけでつまらない相手じゃなくて ボコボコ面白いですな敵になった
r
おっ規制解除されてる
>>650 最初が誰かなんて特定できんだろうな
DT多段や感電RBを発見した人にも感謝だ
ブリッツのRB剥がしは凄いよな たぶん自分だったら1年プレイし続けてもその発想は出なかったと思うw本当に感謝 あとギルガメスもフルスチームの存在に気付かないまま操作性が糞だからと糞武器扱いしてたと思うわw
フルスチDT多段が格好良すぎる あのドン!ズドン!!っていうのが気持ちいい
いまだに目の前の敵にバックスライドを当てるやり方がわからないんだが
>>655 なにか行動をとって、その行動の終わり際に先行入力すんの。
で、先行入力で自動発動されるバックスライドの向きを手動で変えると成功する
タイミングシビアだからちょっとむずいけどね
ニコ動にDMC4のエネステコンボ説明してる動画昔見たのだがもうないのかな・・・ 探してるのですが
>>656 655です、教えてくれてありがとう
早速試してきます!
こいつ実況もしてるけど声きもいよなwwwwww 低くて通らない典型的なオタ声wwwwwwwwwwwww
スタイリッシュなプレイをしてるかっこいい人じゃないか 何いってんだあんた
低くて通らない声ってボソボソ喋ってるって事だよな。 実家住まいで大きな声で収録できないんだろ。察してやろうぜ。
上手い奴は手を動かす 下手な奴は口を動かす ただそれだけのこと
何このキモイ流れ
DMD,M20のおじいちゃんと5時間格闘して、2185000 pts.でた(1位) もう疲れた
3攻略スレでスタポがどこまで行くかというレスがあったけど、まさかそれに影響を受けて……?
668 :
657 :2010/05/15(土) 02:46:42 ID:uvtGNnEl
DMC5のストーリーはこんな感じじゃないかと勝手に予想してみた 主人公はフォルトゥナで悪魔退治専門の事務所を開いたネロ 敵はDMC4で開いた地獄門の影響で魔界から復活したムンドゥス ムンドゥス復活によりトリッシュがムンドゥスに操られキリエを拉致あるいはSATSUGAI ネロはダンテの仕業と思いダンテを追う 最後は誤解が解けてダンテと共闘してムンドゥス撃破
キリエ死んだら、ネロ終わるだろwww むしろ、暴走したネロを止めるためにダンテががんばるはめになるぞ。 でもそれもいいかもな。 再度、ネロ(兄貴)と戦うっていう展開も悪くない。
ムンサマが復活することはないだろう・・ 残る数多のスパーダを憎む悪魔さんたちが 絶えることないだろうからそいつらとやるんだろう
DMC1のラストでムンドゥスが言ったセリフを俺は今でも信じてるぜwww
つまりダンテの子供が主人公ですね、わかります
そしてネロおじさんからフォースエッジを受け取るんですね
もうムンドゥスは出ないんじゃね 俺はやったことないけどビューティフルジョーって作品で ゲスト出演したダンテが決着をつけたらしいし
ダンテの子供って母親は誰なんだ? まさか母親激似の女と子供作るんかダンテーィ 次点のレディも巫女の血を引いてて、半魔ダンテと掛け合わせたら面白いかもね やっぱオッドアイなんだろうか・・・
>>676 レディは仕事上、母親激似の方はラブラブだろ
子ども作れるかは知らないが作るとしたら後者だろうな
母親は普通の人間じゃね
愛で蘇生ができるのだから特別の人だったのかもしれないが
そこは「愛」最強でおk
奇遇だな。俺もだ
DMC4やりたいが為にPS3買ったわ ほんでクリアしたわ 簡単やったわ 地面に潜りながら攻撃する魚みたいな奴うざいわ〜
ひさびさにwikiみてたんだが セリフ集の日本語訳の所が超進化してるなw "Drive! One! Two!"がどうして >突っ走れ!もう一発!いや、二発だ! ってなるんだよw
>>680 発売から結構経つのに、よく今まで我慢してたな
サバイバルモードの10回でラルクの曲が流れて吹いたw スタイリッシュなアクションにノリのいい曲が乗っかると結構燃える
ランキングのトップにいる桁が一つ違うのはどーやってるのか謎 時間無視でSPを稼ぎまくってるのかな?
DMC5のゲームシステムはこんな感じじゃないかと勝手に予想してみた 前作同様二人の主人公 それぞれ「ネロ編」と「ダンテ編」の2つのストーリーが楽しめるようになっている。 プレイヤーキャラをネロとダンテの二人から選ぶシステムで、 ネロがパワータイプ、ダンテがスピードタイプと特徴付けられている。 そのほかに隠しキャラクターとしてレディが使用可能である。 ゲーム難易度はHuman、Son Of Sparda、Dante Must Die(Nero Must Die)の3つ どちらかのプレイヤーキャラクターでHumanモードをクリアするとSon Of SpardaモードとBP出現 どちらかのプレイヤーキャラクターでSon Of SpardaモードクリアでDante Must Die(Nero Must Die)出現 またどちらかのプレイヤーキャラクターでHumanモードをクリアすることで特定のミッション時に、 NPCキャラクターをプレイヤーキャラクターの分身として操作できるようになる (DMC3のM19のバージルみたいな感じ) プロデューサーは田中剛
何か全体的に海賊版だのクソゲーだの呼ばれたり 海外で不名誉な賞を獲得した某作品に似てないか?ん?ん?
ちなみにネロは魔人化するとネロアンジェロの姿に
ダンテは魔人化するとスパーダの姿になる
ネロの体力が赤色の時にDTを引くと「暴走魔人」が発動し、
ネロの体が球体状のオーラにつつまれDMC3のM20のバージル並に凄まじい攻撃が可能になる
ダンテの体力が赤色の時にDTを引くと「真魔人」が発動し、
無敵状態で攻撃が可能になる
レディは人間の為魔人化出来ないが特定のアイテムを入手することでジェスター化が可能となる
>>688 歴史は繰り返される
今こそ蘇れ黒歴史!!
>>689 が2好きなのはよく分かった
が、黒歴史は繰り返しちゃいけないと思うんだ
黒歴史が再来するよりは黒歴史をリメイクしてほしいな
>>690 じゃあ黒歴史諦めるわ
次回作はダンテのスタイルチェンジは音声で出来る様になってほしいと思ってる
テレビの前で「ソー!」「トリック!」「ガンスリン!」「ロイヤルガー!」「ゲッセッ!」と叫ぶプレイヤーか
>>692 お前はどれだけ黒歴史生産に精力的なんだよw
邪気眼関連か ネロの腕は邪気眼ぽいといえばぽいけどな…
焦るなよ・・・
魅せ方が上手いだけで実は
>>695 と大して変わりは無いんだけどな
その魅せ方が一番大事だからこの差なんだけど
今更過ぎる発見なんだけど、 マキシマムベットって、ドローみたく攻撃避けられるんだなw 偶然そうなってビックリしたw わざわざ狙うのはゲージの無駄遣いだけどw
そりゃネロの体が移動するから避けられるさ それ言ったらストリークでも避けること出来る
ビーストアッパーやショックの姿勢の低さを利用して、クレドコンボ避けてる動画があったな
スー…挑発でクレドスティンガー避けるのはちょっと気持ちいい
>>702 と
>>704 を備えた技が次元斬だな。敵の攻撃を避けながらやるとスタイリッシュ。
関係ないけどネロのコンボ止めって何がいい?ミリオンスタブのような決め技みたいなのが無いから悩む。
MAXシャッフル
空中コンボからのダブルダウン
>>706 俺は運良くMAXアクトが発動したら、地上ハイローラーの三連斬りをやっているな。
最後にスローモーションがかかるので、トドメを刺している感じがいい。
まあ、MAXでなくとも頻繁にやってはいるが。
CS3の爆発
実績1000達成記念 BPやる気しなくて放置してたんだけど フレとチャットしながらプレイしてたらあっという間に101階 噂のブリッツ2体出た時は焦ったw 後半もDMDより敵は柔らかいのね
85%DTだからSOSとDMDの中間だね
そうだっけ? スコアアタックに興味がないと20階以降に行くことが無くなるから覚えてねーや というか1〜20で完成されすぎなんだよ・・・
ある種、BPのラスボスはブリッツ2体だからな
やってて思ったのは やっぱりキメラはいらない これだけでした。
苦節2年ようやくダンテでBPをクリアしたぜ…
おめ
BPで一番嫌いな敵はなに? 俺はバジリスク
>>716 おめでと!
ネロならキメラアサルト、ダンテだとBPでスコアアタックに挑戦してる内に
魚が超嫌いになった。
つまり寄生された魚が最強と
トカゲがサカナ持って戦えば面白いキャラに・・なるかな いや、それ系は鎧がいるからいらないか まあトカゲ自体は反応できない弱攻撃以外は良敵だしな
鎧と魚が同時に出てくる階は最悪だった キメラアサルトわらわらの階よりマシだが、ブリッツ2匹よりは嫌だ
ブリッツ2はしんどくてもまあまあ楽しいしな 魚とかキメラは単なるイライラ要素
まったくだ。 誰が戦って面白いと思うんだよ。キメラ。魚も。 まぁ、ブリッツが面白いかと言われればそうでも無いと答えるが。
ダンテでタイマンできるときだけは殴り連続ブロックが楽しい
殴りブロックしてると不意にビンタ食らうから俺はフルハウスブロックだな。 初めてツインブリッツ相手にした時は目ん玉飛び出たわ。
ダンテ=放出系 バージル=具現化系 ネロ=変化系 でおk?
ダンテなんて全部じゃねw
ちょっと聞きたいんだけど BPでステージの中央部分でメフィストやファウストのガスを 魔人化ジェラシーでガス剥がしても地面に落下する直前で ガス復活する事あるけど何でなの?
単純に高すぎただけじゃないの
そうそう。高すぎると地面に落ちる前にガス復活しやがるんだよな 足場が無い場合も同様
>>730 やってれば分かるけどガス系のやつは一定の高さから落ちると即回復する
恐らく壁の中に入れる仕様だから永遠に落ち続ける事による
不具合を回避するためかと。
でも回復する高さが相当小さく設定されているからよく即復活されるね
もう少し何とかしてほしかった
それを分かっているのにMAXハイローラーからルーレットスピンの後、バスターをしてしまう。
>>734 お前は俺かw
CSが溜まると癖でバスターから繋ごうとしてしまう
最初は良くやってたけど今はないな 最初に適当に斬ってレベル下げておいてハイローラーするか Lev3ハイローラー>スナッチ>バスターホールドで高度低くなったらバスター
どうでもいいが、4でもリアルインパクトからトルネイドが出来たら、 炎獄の覇者さんとダゴンは今以上に涙目だっただろうな。
ネロにもクレイジーコンボできたらいいな、いまのとこコンボBのガツンガツンくらいか?
いやー クレイジーコンボはいらんわ クレイジーがいらないって言うより ボタン連打で攻撃力や派生するのがいらない エネコンですら指死亡寸前だから 4にクレイジーコンボあったと思うとgkbr 3とか今思うと腱鞘炎になってもおかしくなかった
みんなこの技はこうゆう性能がよかったっていうのある? 例えばフルハウスがキラビのようにとかライジングの溜はやくしろとか
特定のタイミング時にボタン押しっぱなしで〜とかならおっさんの俺は助かるな
ドロウ→ストレイトがいや 速攻でパンチだしたいっちゅーねん
ネロの地上コンボを使うタイミングが分からない
・キメラシードほ吹き飛ばしたくないとき ・コンボランクのために仕方なく ・ネロがむしゃくしゃしたときのストレス解消
オーメンの後のアレ あんなに硬直長いとなんか気持ち悪い あとキック13はどう考えても単発にすべき 溜めや目押しでヒット数増えるとかでいいから
目押しでヒット数増えるっての良いね タイミング系はそろそろ欲しいね 個人的にはあまり4は不満なかったけどキック13とビーストアッパーはボタン逆でいい ショットガンのバックスライド?あれはどうにかしてくれ使いにくすぎる トゥサムタイムみたいに方向キーで好きな方向に撃てるようにで良い 硬直で気になったのはショックかなタメに応じて長くなるぐらいで ルシフェルももう少しモーション使いやすくてもよかった武器数少ないし
ドロー廃止して前+○=キック13、前+△=ストレイト、後ろ+△=ビーストアッパーだったら文句なかったんだけどなぁ。 3やった後に4やるとよくドローが暴発しまくって「なんぞwwwww」と思ってしまう。 イクシードとギルガメスのフルスチームのシステムは感心した。うまく使えれば火力大幅アップに加えてクレイジーだし。 不満と言えばいくら補助的な役割として位置付けられてるとしても銃器の距離で威力減退はどうかと思ったな。 エボアボなんてSEが豆鉄砲だしショットガンもフィールドが広くて端オラ出来ないしもうね……最近はもうジェラシーしか使ってない。
やっぱり不満が出るとしたらダンテだよなぁ グリーフなんて技が出終わるまで硬直するし、 閻魔刀の次元斬もなぜ近距離・遠距離と分けたのか意味が分からん あとは皆と同意見だな ネロに関してだとホールド中はやっぱり走りたかった 代償としては、SPEEDは不可でホールドの時間は今の半分くらいだったら良かったと思う
飛んでるグラディウスをショットガンで撃ち落とそうとしたら 入力してから撃つまでの溜めが長いせいで的が動いて当たらねえでやんの あとボンデージの全弾発射の間隔がもう少し短ければな ていうかなんで烈風幻影剣みたいに、敵の移動に合わせて動かないんだボンデージ
5出るの?
E3で発表されることを期待・・・したいところだが、どうせモンハンバイオだろう
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/29(土) 22:26:46 ID:eGAUBsZU
>>753 なんだっとおおおおおお
じゃあpspバイオとかかな・・
最悪鬼武者でもいいや
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/29(土) 22:40:18 ID:xP9jlyZ3
ちっくしょおおおおおおおおおお!!!!
2009
>>753 嘘だ……嘘だ嘘だ嘘だ! 嘘をつくなぁぁぁぁ!!
>>758 うはwwwwwwwwwうぇっwwwwwwwww
……本当に騙されて、
>>756 の書き込みで気づき、騙されたと言おうとしたがそれでは
自分の恥を晒す事になると躊躇し、どうせ某親善大使の台詞だから良いと思って黙っていたら、
>>758 にあるように、本人も間違っただけと知って安心した複雑な夜。
思ったんだけど今回まともに使える浮かし技ってハイタイムプロップエクスタシーしかないよね。 ギルのキック13もビーストアッパーも浮かしには使えん。
空中で使える浮かせ技っていうのは斬新だよな ハイタイムフロップやハイタイム日輪みたいなのはは3でもあったが、そっから更に上げられるのは凄かった
>>753 見て膝から崩れ落ちたが去年の情報だったのか。やられたぜ。
でも去年鬼武者の新作出てないよね?最悪そっちの覚悟も必要か・・・。
>>761 空中コンボの派生技でもある、ルーレットスピンもそうだな。
多少入力がシビアだが、それだけ威力はあるし。
空中で追いかけられるキャリバーもいいよね。
でもあれコマンドは下上より上だけでいいよね 下にルーレット単品置いたりして
それだと手軽すぎるんだろ
手軽でいいんじゃないか? 複雑なコマンドはそれこそ格ゲーで入力すればいいんじゃないの 何と言うか、DMCはそういうジャンルのゲームじゃないと思うが 波動拳コマンドで銃撃ったって面白くない
シャッフルみたいに動きとコマンドがシンクロしてる感じのは好きだけどな 次回作はそこらへんもどうなるのかなあ
スティンガーやハイタイムは偉大な発明だなってたまに思う
コマンドと動きが合っているので、直感的に操作が出来るのはいいな。 だからこそ、ビーストアッパーが後ろから前のコマンドになったのは、もにょる。
それそれ。それが言いたかった 直感的にキャラを動かせるって事が快感を生むんだよ あたかも自分自身がキャラになったかのような錯覚を覚える アクションのモーションも良く出来てて、思わず力んでしまう バスターのあの一瞬のタメとか。何か力んじゃう それが他のゲームに比べて良く出来てるから面白い。没入できる
スナッチからバスターのコマンドも良くできているな。最初はややこしいと思ったけれど、 実際にやってみると直感的に操作できるという。確かにバスターは近距離だから、ロックオンはいらんか。
発明と言えばジャンプ=無敵という発想をした人はマジでエライと思う 直感的は大事だよね たぶん4は武器少ないから3からの変化としてコマンドを変えたけど改悪だった あとイクシードはほんと面白いシステムだと思う 操作して楽しいと思える たぶん格ゲー好きな人ほどイクシード好きだと思う
ジャンプ=無敵って3Dアクション、DMC1より前に何かあるのかな
ジャンプに無敵時間があるのって何がいいと思ったの
>>773
一番の功績は直観操作でプレイヤーが重い通りに動いてくれるところ だがらこその快感
テストで適当に書き込んだら成功しちまったorz
最近規制うぜーよな くそったれどものせいでとばっちりを受けるのは一般人 しかも頻度が去年の終わり頃がおかしすぎる
あえてジャンプ中に無敵時間を設定することによって より手軽に、テンポの良いプレイが出来るようになったことに驚いたんじゃ? ジャンプして回避して攻撃ではなくて、攻撃の間に回避が挟めるようになったんだよ。 選択肢の取捨の順位を入れ替えたってこと
単純に、猫さんに銃撃つ撃つ撃つ撃つ攻撃を後方ジャンプ回避 銃撃つ撃つ撃つ撃つが格好良すぎた
シャドウの槍の上に乗る、敵の攻撃を弾く、しゃがみ避け こういった演出が好きだからもっと入れてほしいな
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/30(日) 21:33:11 ID:7LFaFTDv
やった・・・! ネロだけどついにBPクリアしたよ・・・! これで初心者は卒業だよな?
>>782 おめでとう。BPは何気に集中力も必要だから、初心者は越したと思う。
さあ、頑張ってダンテでクリアする仕事に戻るんだ! 遊びじゃないんだぞ!
>>780 ぬこパンチ連打を想像してジワジワ来てる。
シャドウ飼いたくなってきた
やっと目標だった550万を超えることができたぞおおおおお!!!(ネロ もう思い残すことはないぜ… 色々ミスを改善するとかあるけど、とりあえずこれで満足しておく。。。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/31(月) 19:13:37 ID:XjY1GT9r
>>783 スコアは350万だったけどなww
ダンテは78楷だっけ?
アルト二体とブリッツが出てきた所で死んだ・・・orz
>>787 ナカーマ
俺はその後のクレドにやられたorz
ダンテ難しいよね(´・ω・`)
ネロは感じたままにコントローラーを動かせばいい感じだから得意だな。
ダンテって頭の中でいろいろ考えがグルグル回るって感覚、みんな無い?
あるわけねーだろハナクソ
BPをダンテやったら、クレドの倒し方がわからなくて苦戦しまくったwww キック13ってか、ギルガメスって、クレドのためにあったんだな…あんなに役立つとは。 ネロに慣れてるといろんな敵の倒し方が全然わかんなくて、 スティンガーしまくりでスタイシッシュなプレイになってしまう。 ちなみにブリッツ2体は超えたけど、そのあとのブリッツとメガスケ3体の階で死んでしまった… 90階超えて死ぬとやる気喪失するよね。。。
魔人化がTSの機動性を向上させるのとDTスティンガーぐらいにしか活用出来てないから困る
つ多段化
今回はTS機動力上昇で回避率うp 多段化で威力倍以上化でダンテのDTは凄まじいな ネロの魔人化も強いし3の基本的に魔人化無意味だったのとは大違いだ
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/01(火) 11:48:37 ID:qVdskRwW
3の魔人化が無意味とは思わなかったかなー俺は 動きの高速化や威力UPも良かったが(反面ミリスラとかはやりにくくなるが)、 何より強引に敵の攻撃から抜け出せるのが良かった。 ただ武器による魔人の能力差は微妙だったかな。ネヴァンの回復モードには世話になったがw 3はまあいいや、ここ4スレだし。本題はここから。 PC新調したことでPC版をようやく購入。DH>HUM>SOS>HOHとクリアし、現在DMDに行く前に HUMのオールSを狙っているところなんだが・・・ M16最初のカトラスだっけ?魚がどうも苦手すぎる。 ネロだとCS3>スナッチとかで問題ないんだが、ダンテだと上手く引きずり出せない。 wikiにはダンテもCSがいいと書いてるがCSでも上手くいかないし、E&I連射だとスタイシッシュ。 ハイタイムも上手く当てられんし、敵の攻撃の着地点にフロップも上手く出来ん。 どうしたらいいかな・・・ ちなみに地面から飛び出してくるのって垂直に飛び出してるんじゃないよね多分。 出現地点から少し離れてても食らうことが多いんだ。
>>764 魔人化スティンガーで無理やり引っ張り出す
>>764 発動位置がカットラスに近すぎる>フロップ
もうちょっと離れて発動しないと逆にこっちが食らうぞ、本当に先っちょだけを当てるつもりで
他にはショットガンのCS3を至近距離から当てるか、ロイヤルリリース決めるか、溜めショックで引きずりだすか、
>>795 の方法だな
ネロでbp59階までいけたお
カットラスにグリーフやるとジタバタしてくれる
>>795-796 レスありがとう。開幕直後だからDTすぐなくなっちまうけど、スティンガーで
2匹引っ張り出したら後は何とかなった。
フロップはもうちょい距離測ってみるわ。まだ食らったりスカったり多くて安定せん。
ちなみにダンテのCSって3とれば一気に3まで行くんよな?
と言うより、ネロと違ってチャージショットを数発撃てるようになるってことだろうか。
後質問続きですまないが、もう1つ質問させてください。
リザルトで出てくるスコアのランキングみたいのってやってるんだろうか?
まあ発売から随分たってるから終わってるとか、PC版は未対応とかあるかもだが。
参考程度に自分のスコアがどの程度か見てみたいなと思って。
M20だけなら上位者と良い勝負しねーかなあ。無理かな
なぜリロードしなかった俺。連投すまん
>>798 グリーフもやってみるわ。パンドラ全然使いこなせないから上手く行ったら楽しそうだ
あまり関係ないことなんだが、ちゃんと技名覚えてやってくれ フロップじゃなくてプロップ(Prop)なんだ… 結構間違えてる人多いし、この際に是非
オンラインのランキングはミッション毎とBPであるな。自分では手が届かない世界だけど
>>799 モバイルだと6月からなんてアナウンスがあるから、同時に
やると予想>ランキング
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/02(水) 20:38:23 ID:LSahj9LD
ようやく・・・ようやくBP80階のクレドに勝ったというのに ブリッツ2体同時出現で死んでしまった・・・ 今BPをネロでやってるんだけどブリッツ2体の攻略法分かる人教えて下さいorz
ブリッツ2体の攻略法なんざ散々出尽くしてると思うが… 2対ともの電撃剥がして片方を3連バスターでぬっ殺せばあとはタイマンで楽勝 DTアッパーとCS3を活用すれば楽に出来る
ブリッツ2体より黒さんの方が強いんですよ
>>801 ダンテコッタイ・・・DMC3のときからフロップだと思ってたぜ・・・
ついでに初めて4のこと聞いた時、口頭で災厄兵器パンドラが言い方悪くて
最悪兵器パンドラだと聞こえて、どんな兵器だよって思ったことがあったなw
ところで無事HUMでオールSいけて、M20はSSも行けたんだが・・・変なことがあった。
ジジイのバリアを剥がしたら地面に降り立ったから、スパーダ切り付けだなと思ったんだが
ちょっとだけ動かない時間があったんで、変だなと思いつつストリークで近づいたら
「バァァァン」とかいきなり言い出して炎撃ってきやがった
あの攻撃・・・っつーか、スパーダ切り付けとスティンガー以外も地面からやってくるもんなの?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/03(木) 00:08:01 ID:4dIQPAkY
>>807 俺なんて最近までキャリバーをキャリパーって思ってたぜwww
>>805 そんなに上手くいかないんだぜ…
俺はノーダメ諦めて、チキンCS3で剥がしたのを無理やりバスターでボコって、
邪魔されたら諦めて、自爆まで逃げ切り、残り1体を倒す。
っていうやり方をしてる。
キメラトカゲの階とかもノーダメ諦めてるなぁ
>>807 そういうバグは稀にある
>>808 なんというダサさwww
リベA二連→ヤマト鞘二連→SMプロップ→TSエアトリ →SMエリアル三連→TSスカイスター→エネステGSレイン→兜割り→エネステSMショック コンボ動画とか参考にして自分なりに考えたけど、 スタイルチェンジ暴発多発でスカイスター辺りでギニャアーする 大人しくDTスティンガーをぶっぱする作業に戻る事にした
ブリッツ2体無理って人はちゃんと攻撃を避けることから始めればいいんだぜ バスター中のガツン!は知らん
皆はブリッツのとどめ、チャージショット派?マキシマムベッド派?
あんなデブノーマルな鉛で十分です
薔薇派
ダンテのRR楽しいよ 危険度は高いけど、電撃ビームや連続引っ掻きに ブロックきめまくった後、最後の回転突進に 合わせてRR当てたり ブリッツ戦はRRを意識的にたくさん組み込むと いい感じに激戦な雰囲気が出て意外と楽しめる
RRのタイミングがよくわかんない。 ブロックと同じでいいの?
うん
DMC3の敵がわりと練習しやすいと思う>RG まあ感覚は異なるが
クレドでテーブルホッパーの練習をしたら、3ではJRの方が得意になってしまったな。 どうもスティックを倒さないと、上手くボタンが押せないというか。
まぁ3のがジャストリリースしやすいのもあるだろうね。 最近グリーフで〆のコンボ作ってるけどかっこいいね。 特にRT→ドロー薔薇→グリーフが好きな自分
最初はクソ技かと思ったけど、グリーフ意外とかっけぇよなwww 最近は体力が3メモリ位残ってる敵にCS3を撃って その敵をホールドしたままキャリバーで他の敵の所に行って 爆発の被害をより甚大にするのが楽しくてしょうがない。 BPでメフィストがたくさん出るステージとかまじオススメ。
ファウストの爪弾きを空中にいながら延々続ける方法ってないかな ダンテのフルハウスなら連発するだけで楽なんだけど、相手との 距離が離れていってしまうから数回が限度になる ヤマトやリベで激しく空中剣劇みたいなのが理想なんだけど
浮き続けるならエネステ 空中で敵に近づきたいならTS リベやヤマトで乱舞したいならSM 後はわかるな?
BPの71F-79Fひど過ぎワロタ カットラスはもう見たくない でもクレドで死んだからまた見る羽目にうわあああ
カットラスは配置と、攻撃の避け方さえ覚えれば開幕ショックとプロップでどうにでもなる ネロならそんなの覚えなくてもTBとCS3で瞬殺できる、ようは慣れ キメラは運ゲーまたは開幕オーメンだけどな
ネロだとCS2でも浮き上がるから、それを狙うのも手だな。CS3だと巻き込みも期待できるが。
アグナス(ガラスの方)が上手く倒せないんでちょっと教えて欲しい。 グラディウスの処理が追いつかなくてどんどん追加されて収集つかなくなってしまう。 スナッチ>バスター、CSもやってはいるつもりなんだが・・・ 一応何とかSOSモードでSAAでS取れたものの、アグナスでは被弾しまくり(体力フルから残2くらいまで落ちた) DMDが思いやられるわ・・・ wikiには右壁のテレビ画面〜とか書いてるけど、DMDでもここで戦えばいいんだろうか? 電撃が長そうでちょい怖いが。
アゴガラスDMDを安定してノーダメで倒せる人って居るのかな
>>827 被弾するだけじゃアドバイスのしようがないな、どこで被弾するのかくらいは書いて欲しい
CS使うのは電撃張ってる時の突進ラッシュ直前だけでいい、他は回避に徹しておk
電撃張ってる時の突進ラッシュは
直進型ならジャンプ>エアハイク、回転型なら魔人化で回避できる、自信が無ければサイドロール>魔人化か、CSで1匹減らす
電撃張ってないときの攻撃は走っていれば一切あたらない、むしろサイドロールとかしちゃうと回避の終わり際の無謀になところに攻撃食らっちゃう
特に回転>直進のコンボ突進、あれとかサイドロールキラーだから注意しろ
攻撃のコツとしては、画面内に突進準備してるグラディウスがいるときは、絶対にバスターしちゃいけない
逆にいないときはバスターのチャンス、スナッチ>バスターで食らわせろ
ちなみに回転突進はグラディウスの真下にいれば当たらない、もし自分の真上で回転してる奴がいたら、そいつは無視していい
テレビ画面とかは上級者向けじゃね?普通に真ん中の足場で戦ったほうがいい気がする グラディウスは処理することよりも回避優先、回り始めた奴が複数いたらバスター自重でCS あとはDT無敵をフル活用すればDMDも何とかなる
DT回避したときついでに幻影刀を出すと攻撃体勢の敵をキャンセルしてくれたりして便利 バスター中にもDTひいてCS+幻影刀とかもね 前で3体ぐらいが回転攻撃しようとしてるときは1匹目が光ったときにジャンプしてDTひいてバスターしたらちょうど最後にきたグラディウスを掴めるからオヌヌメ
ドライブ溜めてる時にRTも一緒に溜めるとオーバードライブが出せないんだけどこれってもしかして出せないの?
827です、レスくれた人thx
被弾はとにかく色々被弾しまくりだった・・・突進も切り上げも食らうし、それで床に落ちて電撃も食らう
大分被弾率は下がってきたけど、その分時間掛かるようになっちゃったな。もうちょいアグレッシブにやってみようと思う。
一応SOSでM14までSランク出来た。なかなかしんどいけど頑張るぜ。
>>832 両手は案外使えるとこ多いから覚えるといいかも。
コントローラーの持ち方自体はスタイシッシュになるけど、ボタン配置デフォの人でも
銃溜めながらアクションとかも一部出来たりするし。
DMC3だけど、ラマダ氏もテムコとかエネステの時両手でやってた動画もあったはず
PC版のLDKモードって、LDK以外のモードをクリアすると敵の配置変わる? 最初LDK出たときに遊びでM2やったときと、SOSまでクリアした後で M2の配置が随分強烈になってた気がするんだが・・・
魔人化スティンガーからミリオンスタッブに発展させれないんだけど何かコツとか無い?
おしっぱ
コツも何もDTスティンガーからミリオンへの派生はなかったと記憶しているが ていうかゲージ消費しといて派生できたらそれはそれで嫌だろ
Brea氏の動画でTSダッシュをRGキャンセルして、3のトリプルダッシュみたいなことしてたな すげぇと思ってまねしようとしたけど意外と難しくて、実用化には到らなかった・・・
>>839 あのロイキャンダッシュは便利っちゃ便利だが、ダンテがハンパなくうるせーからスタイシッシュ
トゥリッロィ!リッ!ロィ!リッロィ!リッロィ!リッロィ!
スタイルチェンジの音声だけ消したり出来りゃいいのにな… コンボの時気になってしゃーない
>>839 自分は親指の腹のあたりで↓押して、親指の先のほうで↑押す感じでやってる。
慣れると楽しいね。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 02:22:47 ID:JYg9TiYS
MAX-Actのタイミングを解説してる動画ないかな? EX-Actは7割くらい成功するんだが、MAXは1割にも満たないんだ 後ルーレットスピンとかのタイミングも良くわからんかったりするな・・・
MAXはぶっちゃけ指で覚えるしかないと思う。猶予1Fだったはず まあスパ4でもやれば感覚鍛えれて対策になるんじゃね。あれは入力猶予1Fだの0Fだのの目押しコンボがザラだから
ニコニコにあったよ 分かりやすかった
>>844 ルーレットスピンは、最後の上昇斬りが三段ヒットだから、上昇して斬りきった直後くらいにアクセル吹かすとアクト成立するよ
アクトを使わずに通常斬りしてみて音を聞くと、最後の上昇斬りだけ「ズズズバッ!」って斬ってるのが解る
ダンテ編突入で雷みたいな 雑魚に勝てないんだが たおしかた誰かおせーて
コントローラを2Pに差し替える
ブラックアウト!
>>848 帯電時は直接攻撃効かないから、銃器で雷はがして攻撃するといい。
直接攻撃はちゃんと効く。ただ攻撃するとこっちもダメージ食らうけどね。
そこでロイヤルガードの出番ってなわけだアミーゴ
ルシフェルのバンザイおすすめ
ギルガメス+RGで殴る→ジャストブロック→繰り返し これでブリッツなんて怖くない(ただし一体の時のみ)
おまえら初見に無茶言うなよwまだルシフェルもないだろ。 ショットガンがいいよ。必ずTSとSMを全部買えばいけると思う
ブリッツって帯電時の動きが素早いだけで、アルゴリズム自体はそれほど豊富ってワケじゃないしね
ブリッツはからくりが見えなくてもつまらないし見えてもつまらないからな
ネロで地上→空中→地上を繰り返すのは楽しい、それ以外はどうしようもない糞敵 エリアル決められないのは痛い
シャドウと違って避けの快感が無い シャドウを模してるのに全然面白くない理由はこれだと思う
ジャンプをしていないと、素早い引っ掻きが躱せないというのもアレだな。 BPでは他の敵と一緒に出てくると、ロックオンが優先されるから邪魔で仕方がない。
>>861 避け云々ではなく無敵時間と攻撃しない時間があるのが一番の原因の気がする
溜めて突進するのを避けて撃ったりするのは楽しいけど
バチバチ状態で長時間の無敵タイムでさらにその間攻撃もしない
完全な空白時間になっているのが最悪
あれを全部なくして普通の移動+積極的な攻撃にするだけで
シャドウに匹敵する敵になれたと思う
あと、直接攻撃→即ダメージじゃなくて当たったら
電撃の矢を飛ばす(避けられるかギリギリ)とかにすれば
こいつがいるだけで他の敵に対する行動が消極的になるのを防げる
MGSやんw 銃ぶっ放してたらいけたわ ありがとう ネロ切り替わってから サイコロたるい
サイコロ目押し出来るよ?
サイコロ目押ししたあと、 チャージしてた銃をうっかり撃ってしまうとかよくあるよね。
ねーよw
ストリークで回復オーブ取りに行こうとしたらハイローラー当てちゃうとかよくあるよね
マジキチ
>>365 知らんかた
何はともあれ全クリ\(^O^)/
サイコロ目押し知らないとDMDで地獄を見るだろうな・・・
SOSくらいまでなら面倒なだけで何とかなるけどDMDのM19とか最悪だろうな まあじっくり見ればすぐ法則分かるようになるだろ
六面の順番は今だに覚えてないな 俺は出したい目が出た後に、サイコロの回転を六回カウントして出してる
1-4-2-6-3-5
M10のダンテさん、SOSでもオーメン使ってくるんだね…
LDKだった
サイコロは一番最初に4が出てる M19ベリアル(バエル)後のエリア移動で すぐにスナッチするとスムーズに次へいける
>>876 LDKの敵のAIは恐らくDMDかそれに近いもの。敵は攻撃的だし、M1ダンテもルシフェルとかパンドラぶっぱなしてくるし、
ベリアルのガードや後足反撃率とかも明らかにSOSより高いと俺は感じた。
攻撃力はDHとSOSの間で防御力はDH以下。これはスケアクロウで実測したから間違いないはず。
ただ変だったのは、M20ジジイがスティンガー使ってくるのが相当減らさないとだめっぽい。
2目盛りくらいじゃ使ってこなくて、1目盛りだと使ってきた。
まあ普通は見る前に倒しちゃう気がするが・・・
連投になってすまんがちょっと変なことがあった。 DMDのM11で、グリップ使って上の階?に上って赤いスイッチみたいの押すフロアあるじゃん。 (アルト1倒した跡に仕掛け作動させた次のとこね) そこでラス1になったアルトが左側(スタート地点方面)の結界壁に向かって、空中で延々ぶおんぶおんって エネステみたいな挙動をしてたんだが・・・ 一回切りつけたら直ったけど、なんだったんだろう?w
DMDのM16でS取れないんだ誰か助けて・・・ 縛りはノーアイテムのみ。全Sじゃなくて総合でS取れればOK。 スタイリッシュが絶望的に低い。門番氏のサイトによるとSランクは11000ptsってことだが、 さっきクリアしたら5700だか6700でCだった・・・ 全体的に被弾は結構多い。 カットラスは何とかなるが、グラディウスとビアンコ混合部屋はショットガンCSでグラデ先に減らさないときついから コンボランクが全然上がらない。 アルトビアンコもイマイチ安定しないからCSが割とメインになりがち。 バジリスクもきつい。エアトリック>CS>スティンガーとかで強引にやってるだけ。 ベリアルは多段インパクトで強引にやった感じ。 HOHで通り道以外の部屋も見てみたが、晩餐室がメフィストになってて微妙そうだったし、 修練塔のフロストはリスクが高すぎる。 どうしたらいいかなあ。 一応HUMAN〜SOSは全S、DMDもM15まではSでやってきた。
しばらくやってないから的確なアドバイスはできないけど 鎧はプロップで浮かせてリアルインパクト ベリアルはピンナップ連打でそこそこ稼げると思う おそらくA評価くらいなら楽にいけるはず
>>882 スタポS取るには、高ランクを維持しながら敵を殴り続けることが重要
そして、高ランクを維持するには敵の攻撃に当たらないことが重要
敵の攻撃に当たらないには、TS駆使して回避することが重要、つまり被弾が多いってことだよ
被弾なくせばおのずと高ランク維持できて、かつスタポも稼げてる
やっぱカットラスはクライマックスが安定するな
レスくれた人ありがとう、おかげで何とかSとることが出来たよ。 ビアンコとアルトにプロップ>リアル狙ってみて8200くらい出たけど SASでAだったんで、資料閲覧室の助黒とメガ助処理して稼いで来た 間違って晩餐室にも入っちまってメフィストとか処理したのもあったのかもしれんが、 クリア時スタポは10000ちょいでSAAのSになったよ 884氏の言うようにちょっと回避も重視してみた。時間がやばいかと思ったけど 30分でもS取れるんだな・・・ 残り4ミッション頑張ってくるぜ
今回の時間判定ホントユルイよな
ミッションが長すぎるんだよな 初回プレイで城で迷いまくって数十分掛ったが タイム評価はAかBとかで驚いた
あれ短いほどスコア上がるのか? オーブガン無視でタイム短縮狙うより、オーブ100%でタイムSギリの方が高いから・・・スコア評価どうなってるんだろうな
>>889 確かタイムとオーブはランクのみが関係して、スタポは稼いだポイントが基準になるんじゃなかった?
だからスコアアタックやる場合はタイム評価Sギリギリまでスタポを稼ぐってやり方のはず。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/14(月) 12:24:58 ID:4rZ4uTqJ
>>880 俺はBPでなったwメガ助の回転突進?みたいなやつがその場でグルグルとか。体力0で死なないカエル等々
一番焦ったのはBPでネロが場外に落ちた時かな。
何事もなかったように画面内に復帰したが。
バグ?
チラ裏っぽいが、DMD全S記念カキコ。色々教えてくれた人ありがとう。 しかしSキャラやべーな、無双すぎるwwwwwwwwwwww まるで別ゲーやってるみたいだった。 LDKモードやったらひどすぎてワロタ。 さてBP行ってくる。また詰まったら教えを請うかもしれないけど、そのときはよろしくお願いします。
>>892 おめでとう。さあ、次はDMDノーダメクリアへの挑戦が君を待っている。
ネロとバージルの血縁否定厨は幻影刀をどう説明するの?
知らねえよ一人でやってろキッド
>>894 いねえだろそんなやつw
あれだけ台詞かぶせといて違ったらアホスw
小説でもほぼそうとれる部分あるし
でも台詞被せてるのは開発の意図(だと思う)であって、 ネロ自身が親の台詞を口にしてるわけではないんだよな 赤ん坊の時に捨てられてたならバージルの姿や声を覚えている訳はないし ま、スパーダに隠し子(笑)でもいなければバージルで確定なんじゃないか バージルが誰と子を作ったのかは気になるがw
バージルの転生はないですか
バージル×ダゴンの触手=ネロ である
ところでなぜ刃の歯車で壊せるオブジェクトは直接右手で殴っても傷一つ付かないのだろうか
魔力の相性でもあるんじゃないか。
M18でMrカミサマの撃ってくる青いエネルギー弾あるじゃん あれエボアボで消そうとするんだけど、ビアンコ居るときって ビアンコ勝手にタゲって打ち消せないのかな おとなしく回避するしかない?
素早くタゲ変更じゃダメなの?
タゲ変更が間に合わないなら、他の敵が居ない足場に移動→エボアボ連射で消せる
つーかあそこに白騎士出てきても邪魔なだけだよな 最初はムン様バトルを彷彿させる様で燃えたけど、実際は完全に作業だし
ファイナルが公開された時の高揚感と言ったら… カプコンの本気、神ゲー確定とか言われてたな 蓋を開けてみりゃ神も爺もシリーズ最低のラスボスだわ
3であんだけアーカムをぐちょぐちょにしたくせに爺は変化無しってのがもったいなすぎたな 戦い方も逃げて飛び道具とビットの体当たりというチキンっぷりでうざいし
内容知ってても、今見ても普通に面白そうに見える。 あれは上手い作りだよなw
>>906 4のトレーラーのワクワク感はすごかったよなあ
今考えるとみんな次世代機新主人公ってことで未知のものに夢を見すぎてた
結局熱いシーンの7割はトレーラーで出てたね
色々肩すかしだったが、アクションの基礎は良くできているので今でも遊べるな。
>>903 タゲ変更苦手なんだよな・・・おとなしく回避か足場移動して消すことにする
確かにビアンコアルト邪魔すぎる。折角だから一騎打ちさせて欲しかったな。
ていうかムン様も正直神以上にだるい。最初のシューティングは糞連打ゲーだし
後半戦もメテオ撃ちまくって頃合見て切りつけるだけの作業だし・・・
ラスボスは1のがひどい。ヴォルテックスしてるだけで勝てるし。
まあパターンに変化がないって点では4のがつまらんが。
やっぱ3が出来すぎてたのか・・・ラスボス演出はシリーズ最高だと思う。
やり方次第で瞬殺出来る雑魚ではあったが・・・
1のネロアン戦と3の最終戦は、DMDだと凶悪かつ最高の緊張感だからなぁ 1の溜め疾走居合いと3の兄貴コンボは、マトモに食らったらゲージ一本半削られるしw 幻影剣のパターンが10種類ある分、個人的には1のが面白かったな
2のボスと4のボスがぽっと出のゴミ男だったからなあ・・ 5はストーリー的にも熱いボス期待!
ムンドゥス復活してネロとダンテが討伐に行くんだけど途中で強敵が出現して ネロが「ここは俺に任せてくれ」とか言ってダンテはムン狩りに乗り出すけど トリッシュを生み出した時みたいにバージルかネロアンのコピーを生み出してそいつをダンテと戦わせるとか んでダンテがやや追い詰められそうになった時に本物が出現して倒して 「おまえの力はそんな程度だったのか、昔はもっと強かった」みたいなこと言い出して 「じゃあ試してみるか」とか言って今度は本物と一戦交えて、やっぱりダンテが勝って その頃ネロがピンチになっててバージルはネロを助けに、ダンテはムンを今度こそ倒しに行くとか 即興で考えてみたけどこんなんでいいんじゃね
>>912 ガキンガキン弾き合いしてて
溜めモーションが見えたら即座に後方宙返りして回避
空中でショットガンをお見舞いしつつネロの目の前に着地
なんという極限の緊張感…
幻影剣も横転1回で回避できるようになってるとか、色々と凄いな
そんなにストーリーって重要か? 1も3も4もアクション面で楽しめるからストーリーは二の次だわ。
RPGだってストーリーで盛り上げて闘うじゃない アクションだってストーリーで盛り上げた方がテンション上がって楽しめる 必須かどうかで言えば違うかもしれないが重要ではないかと言われたら そら重要だよ
ストーリーより演出の方が重要だろ DMC全作でストーリーが良かったのなんて無い 演出は1が神だった
むしろストーリーこそが演出
>>919 確かに、ゲームにおいてストーリーとは演出にしか過ぎないな
1のB級臭さが4にはない
次は神界(笑)が舞台だろ
>>914 コピーでも過去のボス達と再び戦えるようになったら面白そうだな
アイデアの使いまわしとか言われるかもしれないけど
>>923 変にアレンジせずに、好きなボスと気楽に戦えるのなら、絶賛されると思う。
>>918 3は結構まとまっていて良かったと思うんだが。最後の一騎打ちの演出もいい。
3はM20の水が岩にしかみえないのと、 一騎打ちで斬りあったときの声があってないところで笑う
水に関してはPS2の描画能力とかも絡んできそうだけど、 あの声のズレはちょっとなーと俺も思う ただ3SEの特典であの斬り合いの場面を中の人が演じてるの見たときはちょっと感動した 流れぶった切るようだが、ちょっとBPクリア出来ないんでアドバイスして欲しいんだ キャラはネロで、死にはしないんだが時間が足りなくていつも乙る ベストのときの大体の時間の経過は、ベリアルで残10:00、ダゴンで残6:30、 50Fキメラ地獄で残30秒から回復していったが、エキドナが残り2ドットくらいで時間切れになった 苦手なのはアルト、ファウスト、フロストで、特にアルトは被弾するか時間かかるか2拓 後メフィスト数対来たときは結構時間食っちゃう。CS>スナッチ>バスターetcするんだが、 邪魔されるからって少し引くと復帰されちまう ストーリーはDMDもチキンプレイでCSメインだったから、時間制限が相当辛いわ・・・
BP以前の問題 アルト被弾相手に被弾ってのはいただけない メフィスト対策はカメラアングルの調整
BPのタイムはどうやったら増えるか・・・後はわかるな?
あ、ミスった アルト相手に被弾、な ファウストもカメラ調整出来ないときつい ってかDMDをCS縛りでもう一回プレイした方が良いんじゃないか? ミッションオールSクリアがまだ済んでないだろ多分 死ぬことを怖がらずに敵の攻撃パターン研究してみろ。自然と上手くなる
>>927 常にCS3を溜めておくのは基本。フロストの片方に撃ち込んでおけばしばらく放置できる。
アルトはDTアッパーでほとんど浮く。後は出現直後にハイローラーを食らわせれば、
ほとんど浮かせられると思うので、そこからバスターを。ダウン中にバスターするとカスる。
とにかく、チャージショット3は重要だ。メフィストやファウストに対する最大の武器でもあるし。
>>926-927 あの声のズレは演出じゃないのか?
互いに向かい走りあって斬り合う一瞬
その一瞬に音響面も帰ってくるっていう
933 :
926 :2010/06/18(金) 22:49:44 ID:HH7n9sYN
>>932 多分それが正しいんだろうけど、なんかしっくりこなくてさw
ふと思っただけなんだ(・ω・`
で、お前らはDMC5が長い剣なのに普通の剣とリーチが同じだったり
ヘリや戦車と闘うゲームだったらどうするn・・・
おや、誰か来たようだ
出ないよりは良い・・・多分
935 :
927 :2010/06/19(土) 02:37:02 ID:4VYfgsdi
レスくれた人thx 一応DMD含む全ミッションでノーアイテム総合Sランクは達成済みなんだ アルトもDTアッパーとかCSで浮かせてバスターはやるんだが、他のが居るときに後回しにすると どうも突撃切りを食らっちまう事が多いんだ フロストも同様にDTで転ばせてバスターするんだが、画面外からの爪飛ばし?3つ飛ばしてくる奴に 結構被弾してしまう。CS放置はちょい狙ってみるよ。 もうちょっと雑魚戦練習してから再挑戦してみるわ さっきやったらダゴンで4分弱しか残らないとかダメ過ぎた
せめて20階毎のボスが終了したときにタイムの収支がプラスになってないと厳しいな。 特に80階以降は敵も増えてDMDレベルになってDT引くからクレド終了時に25分は欲しい。
バスターはあまり使わないようにしたらどうかな 隙がでかいし効率もよくない
カカシとアルトとブリッツにしかバスターしなくなってしまった
Sランク達成済みでそれは逆にすごいなw BPの敵はDMDより柔いんだから、楽なはずなんだが。複数の敵相手が苦手なのか。 上にもあるけど、カメラの操作がうまくできてないんじゃないか? 敵はカメラ外に収めて、攻撃させないように。カメラさえ上手く使えればクリアは簡単なはず あとはダンテでRG練習してみろ。敵の攻撃タイミングを見切れるようになって立ち回り方が変わる
940 :
927 :2010/06/19(土) 10:14:46 ID:4VYfgsdi
>>936 20F毎の必須時間の目安を教えてくれないかい?
練習のときの参考にしたいです
>>937 バスターの隙はともかくダメージ効率悪いの?
何でもかんでもバスターしまくるわけではないけど、俺EXアクト苦手なのもあって
結構バスターに頼ってるとこあるわ・・・
フロストとか振り回して他の敵巻き込んだりするからいいかなーとか思ってた
少し自重してみる
時間が長いと複数の敵がいるときはEX攻撃の方が全員に攻撃できるし。 逆に言うと、一人しかいないならそんなに問題ない。 普通にスタイリッシュランク上げつつやれば時間なんぞ+にならねえか? って感じだが。 アルト、ファウスト、フロストで時間食ったっていけると思うんだがなぁ…
アクト苦手は辛いな
ネロは最初右腕TUEEEEEって思うが、バスターは強化できないので 最終的には強化しまくったレッドクイーンのほうが強いっていうキャラ でもスナッチは使える
>>940 >>936 です。自分もヒイヒイ言いながらようやくクリアしたクチなんで目安になるかはわからないけど、
自分がクリアした時は確か
ベリアル終了:11分、ダゴン終了:22分、エキドナ終了:37分、クレド終了:48分、BPクリア:56分くらいだった。
ダメージなんぞ知るか、って感じの勇者様プレイだったけど実プレイ時間は短く済んだからトントンってところかな。
勇者様プレイでさっさと終わらせるかランク維持のために堅実に攻めるかは自分の性格と相談してお好きな方をどうぞ。
それから大事なのは階層毎の敵の撃破法をパターン化することかな。ベリアルまでならそんなに時間掛からないから
20Fまでを何周もしてパターン化するのが大事だと思う。パターン化が出来れば敵ごとの効率的な倒し方も見つかるかもしれない。
あと苦手なのは重々承知だけどアクト練習した方がいいよ。フロストなんかは炎に弱いからEXストリークで突っ込んでハイローラーですぐ浮くし。
この動画→
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8327000はMAXアクトのタイミングだから少しタイミング早めだけど参考にはなるかも 。
長文失礼しました。
945 :
927 :2010/06/19(土) 21:43:13 ID:4VYfgsdi
こちらも連投、チラ裏っぽくてすまないが、ちょっと本気で詰まりそうなので質問させてください
一応EXアクト意識してやったら殲滅速度上がったのか、75Fまでは行けました
しかし時間の推移はやっぱり酷く、ベリアル9:30>バエル6:30>エキドナ3:50という感じ
20F〜40Fのブリッツ地帯で時間が稼げず、キメラ地帯は減りは穏やかになるものの+にならず、
最後はじわじわ削られ、76Fでタイムアップでした。
で、単にタイムアップなら色々考えるのですが、あの魚と鳥の混合階はどうやったらいいんだ・・・
M6の魚も苦手だったのにあれはひどいわ
>>939 RGはDMC3の頃から完全スルーだったんだよな・・・今回魔人化無敵やろうとしてシクったのが多かったから
ちょっとやってみる
>>941 ランクあげつつ〜は狙ってるつもりなんだが、やっぱ被弾が多いんだろうな
しかしニコニコに上がってた動画見たら、その人も結構被弾してるのにタイムは増えていく
非常に不思議
>>944 時間ありがとう。やっぱどんどん増えていくんだな。
20F以降ほとんど増えることがなく、増えても微量すぎてだめだなー
↑の魚鳥の階以外は色々工夫してみて何とか時間増えるようにしたいわ
長文失礼。76Fの件はちょっとよろしくお願いしますorz
敵ごとの立ち回りを覚えるのと 効率のいい攻撃を意識してやればいいんじゃない マキシマムで巻き込むとかショウダウンで秒殺とか
ダンテの多段インパクトみたいに多用するわけじゃないからネロのDTは余りがち。 だからよく見かけるベリアルをマキシマムレイプとかファウストは霧剥がして即DT打ち上げ→幻影刀で足止め→ショウダウンとか DTゲージ無駄にしないように使えるところでガンガン使っていくといいかもね。 俺はと言えばダンテでのBPがまったくクリア出来ない。 立ち回りがうまく無いようで81階以降のDMDレベルの奴らにフルボッコにされてしまう。 よく被弾したり時間がかかるのがキメラアサルトとキメラシード。倒し方がわからん。シャキンシャキンシャ(ry あと魚も苦手なんだが、いい対処法ないかな?引きずり出すのに時間がかかるんだ。
BPは20階までが楽しいから繰り返したら ベリアルで18分くらいまではできるようになったSネロ楽しいです^p^
クロノスライサーのコンボはよく見かけるな。 あれって効果時間中でもボタン押せば延長できるって知らない人意外と多いんだよな。
天井のとげとげロイヤルリリースこんぼと 最後の爺落下おもしろかった
クロノスライサー関連は3でQSコンボ考えてた人なら色々思いつくね トゲRGはTST4のDMC3部門でIxtli氏が似たようなことやってるな、あれは回転刃だが。 最後はワロタ、あの後何事も無かったように出てくるのかなw しかしフロストの質感なんか変じゃない? 氷っていうか白壁みたいな…
PC版だからじゃないの
ハイタイム>バラ>トリックのコンボでトリックしたあと 明らかに敵が下すぎてコンボできないorz あらかじめTSにスタイルしておけばトリック後もコンボできるけど SMからだとかだと入力が間に合ってない?から敵がかなり下にいる状況になってしまう 武器切り替えながらのエネコンはそこそこできるんだけどマンネリ化しやすいから どうにかコンボ中にバラ>トリックのパーツ組み込みたいんだけど このスティック下>スティック上の流れ上級との壁があると思うんですが コンボそこそこできる程度のでは諦めたほうが無難ですか?
>>953 PS3版と箱○版ではっきり分かる違いが、フロストの氷。
トリックのあとジェラシー入れればコンボできると思う ハイタイムバラトリックの流れは 何回も練習して慣れるしかないな
PC版は設定によって結構印象かわるからな。
>>957 ありがとう CSだけどがんばってみる!
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/21(月) 17:13:32 ID:C65yhcLk
久々に始めたぜ 一応ブラパSランクとノーマルオールSとれるくらいの腕なんだが実績コンプは可能?
>>960 意味がわからんが
BPクリア出来るならコンプ出来るだろw
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/21(月) 18:09:20 ID:C65yhcLk
>>961 DMDのSランクとれるか不安だったんだ
前タグのときは実績厨じゃなかったからBPとDMDクリアしてやめちまったんだよなあ
難易度☆4以上とったことないからDMC4はコンプしたいぜ
にしても2年ぶりにやったが全然遊べるな
すげえ面白いw
4のALLSはあくびが出る程簡単だぜ その分1と違って達成感が無かった
DMDSランクはノーマルより簡単だったような・・・気がする 印象に残らないくらい楽に達成できたぞw やっぱり面白いよなDMC4 今ベヨネッタやってるんだが、実績1000達成したらたぶん帰ってくる 結構粗が目立つんだよな・・・ベヨネッタスレで愚痴ばっかり書いてしまった ナンダカンダで4好きだわ
確かにHやDHの方がDMDよりもSランク取るのに苦労した記憶があるな。 低難易度の神様なんかは意図的に稼がないとほぼ確実にスタポが足りないし。
4は色々と言いたい部分はあるが、基礎であるネロのアクションが良くできているから、まだ遊べるな。
1のがオールS楽だった気がする 時間とか詳細出ないからA出たときに詰めるのがちょいめんどくさいが、 判定は甘めだった気がするなー 3のオールSSが鬼畜だと思うんだぜ・・・Sはまだいけるだろうが。
1と3のオールSはくそかんたん 3のSSは暇人用
4はオーブのゴミ拾いを欠かさずやれば、一つはSが取れるからな。ダメージ評価も加算方式だし。
BPでの立ち回りがよくわかりません ブリッツ+他の敵 が出た場合はどちらを先に倒したらいいですかね 参考になる動画とかあったら教えてください(スーパープレイとかじゃなくて)
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/22(火) 15:04:18 ID:dvcv+UsI
いつもゲームはやってんのにDMC4始めてから筋肉痛になったww
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/22(火) 19:59:15 ID:dvcv+UsI
もしかしてアイテムつかったら総合Sランクとれない? 今DMDでしんでゴールドつかったら時間、スタイリッシュ、オーブ全部Sなのに総合Aだったぜ
ポイントが足りないだけでしょ。 ノーアイテムだと総合ポイントが1.2倍になるからSが取りやすくなるだけ。
>>972 ゴールドオーブは減算方式なので、使わない方がいい。
普通のアイテムならノーアイテムがなくなるだけなので、死ぬ寸前で回復アイテムを。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/22(火) 21:14:45 ID:dvcv+UsI
>>973 >>974 ありがとう
そうだったんだ
にしてもダンテぜんぜんつかいこなせないorz
SOSまでは結構余裕でSランクいけたのにDMDのM13Sとるのに1時間30分かかっちまた
これからが思いやられる。。。
ネロなら余裕なんだがな
たぶん今頃
>>975 はM14のキメラアサルト地獄でヒイヒイ言ってるんだろうなぁ。
DMDオールSを目指してた頃の自分と重なって涙が出てくるわ。
ヒィヒィ言うというよりかは、フォルトのウザさも相まって、ストレスマッハだと思う あのミッションはマジいらねぇ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/23(水) 00:49:52 ID:zAW4qpcu
>>975 だがDMDクリアきたあああああああああああああああああああああああああ
回復つかってもランク下がんないのな
>>973 >>974 のおかげであまり苦労せずにいけたw
ゴールドさえつかわなきゃ総合Sは結構楽だな
さてHAHが残っているのだがDMDより簡単なのだろうか?
>>979 DMDが鬼畜だとするならHAHはマジキチ
俺はアグナスwithガラスでコンティニュー解禁してゴリ押ししてしまった
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/23(水) 01:31:36 ID:zAW4qpcu
>>980 はなっからスタイリッシュになんぞキメようとは思ってないぜw
ランク関係ないし
>>970 俺は鰤以外を処理してから鰤やるかな。鰤2の鬼畜階だけは片方強引にやるけど。
じゃないとバスター中に邪魔されて、暴走モードに入られる可能性が増えるから。
>>979 ランク下がりはしないが、上がりにくいからなるべくアイテムは使わないほうがいい
まあS達成できたんなら言うことはないがw
HAHは979も言ってるがアゴガラスが鬼畜。それ以外はなんとでもなる。
コンティニュー解禁するならほぼ余裕。どうしてもだめなら聖水使えばいい。
俺もアゴガラスで心が折れて聖水乱射したわw
なんだかんだで3回はくらってもいいんだしな
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/06/23(水) 08:33:39 ID:4Hsy+XEJ