BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE15

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302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 14:10:18 ID:1ewO8uYU
>>290
ありがと
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 14:25:11 ID:2CSaO5pd
>>301
同感
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 16:05:33 ID:e85emydo
通報してるのか?してる形跡あるの?別に板(スレ)あるのだから
しっかりと通報、要望しないと変わらないぞ
寝る前と起きた後に手動(笑)でやってる臭い池沼っぷりだから分かりやすいし
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:15:21 ID:y7Aal9gg
自分で通報する気が無いならスルーしてくれ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 19:25:25 ID:4wabFiCP
まぁ良作にはアンチが付きものだし、仕方ないっちゃ仕方ない
スレも伸びるし泳がせればいいんじゃないか
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:35:46 ID:S1lgXNHd
バッボーイ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:40:56 ID:tOfDHc91
そんなこと言ってる間にもう400KBなんだな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:10:52 ID:j8ushOn2
通報しない、スルー、泳がせる
それでは結局dat落ち狙ってる奴と同類(同罪)じゃないか、皆バッボーイなんだぜ
通報の仕方とか、何処そこに書けばおkみたいなの追加しといてくれよ・・・
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:40:43 ID:xSko54Ot
人を選ぶノリ
バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、
若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。
ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。
売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。
この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。


ボリューム不足
ストーリーが少し短いように感じました。単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、ボリューム不足に拍車をかけます。
個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。


ミニゲーム
何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。


COMMENT
HDMI接続、24インチPCモニタ使用、一周目クリア時点でのレビュー


神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。
面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。
特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。
この手の派手なアクションが好きで、他にやるものがないなら買っても損はしないかなあと。

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BAD/REQUEST
ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです
 面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要
 決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要
 イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要
 なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います
 もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった
イベントやボス戦で突如として登場するプレーヤーが タイミング制御のできないボタン操作要求



こんな感じでボタン押せって支持が出てタイミングがずれると失敗するとアウト QTEと呼ぶ 嫌われてる操作方法


262 2009/10/29(木) 07:16:58 ID:YSQI8+kg
神谷に期待しすぎたな 俺は体験版しかやってないがなんかアクションに重みがないし、コンボこんなに使わない


263 2009/10/29(木) 07:44:22 ID:1dtqEaBC
1500円くらいかな。 まあ、2500円くらいになったら買うかも・

ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません
 しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます


そのイベントやムービーの間に執拗に演出される
 セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々
 個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気が
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:41:25 ID:xSko54Ot
同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを
 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない
 そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?


難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度
 いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で
 強敵と戦えとは心が折れるかと思いました
 しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します


最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って…
 まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし…

バイオ4,5と激しくイライラさせられたアレか・・・ 誰が得するんだよマジで


270 2009/10/29(木) 09:43:37 ID:pmilEWgE
普通にムービーながしてもつまらないからボタン押させてみる でもなにボタンか気になって楽しめないという


271 2009/10/29(木) 09:47:55 ID:LloNNxBz
つまらなくはないんだが、さんざん宣伝してファミ通も金で買って、この出来かって感じ 個人的にはDMC3のほうが面白い


274 2009/10/29(木) 10:59:37 ID:qGNNFlr1
普通にDMC3、4の方が面白い DMCは神谷の手を離れてよかった
イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある
 短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い


ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが
 とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて!


なんか正直まだまだありますが、上手くまとめれそうにないので割愛します


COMMENT
32型HDTVにHDMI接続でプレイ
雑誌などでこの作品は知っていたが、あまりに主人公が自分的に一番嫌いなタイプそうだったので購入する気はなかった
だが、つい体験版をプレイしたらその面白さに発売日に購入してしまった
クリアーしてもやっぱり主人公は好きになれないがザコ戦の楽しさとBGMの良さだけは最高、買ってよかったと思う
BADも多くあげてしまったが、もし次回作があってうまく改善されたら素晴らしい作品になる可能性は秘めていると思う
個人的にはDMCシリーズよりこちらの方が楽しかったし合ってた
ただ、どうしても主人公が…好みの問題なだけなんだけどあまりに狙いすぎで、演出に関しては自分はもうウンザリ…
まあ、この点についてはあくまで人を選ぶかなってとこだと思う

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312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:42:14 ID:xSko54Ot
敵の動きが見辛い 
デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。


水増し感 
チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。

281 2009/10/29(木) 12:10:53 ID:YCSGg4zu
しっかし難易度で開放される武器もモーション使い回しって芸がないな
半年も遊べるわけがない、150時間も微妙なところ 神谷の言葉に期待しすぎてた。もう今後はあいつの言う事は妄言にしか聞こえんわ
QTEがマジで糞すぎる。こんなんなくしても面白いステージを一つでも作れよ


285 2009/10/29(木) 12:47:37 ID:YCSGg4zu
しかし何よりもまず面白いステージがないのが致命的だわ。戦闘を純粋に楽しめるようなチャプターがない 最高難度終わって計3週したけど繰り返しやりたいようなステージが全くない。よくてチャプタ1
とりあえず実績解除とアルフやってそれでステージ開放も何もなけりゃ売る。血涙集めとかやってられるか QTEや即死がホントストレス。これ入れた奴は死んでいい。スコアアタックもやる気起きんわ


287 2009/10/29(木) 13:39:10 ID:YSQI8+kg
DMC程の衝撃はない
DMCは神谷+カプって組み合わせで研磨されてあの完成度だが、ベヨネッタは神谷が暴走したとしか思えない だってめちゃめちゃGOWだもの

三時間って
スペランカーとほぼ同じじゃん


304 2009/10/29(木) 16:34:18 ID:i/I1eJG9
ロード時間だけで
リアルタイムなら3時間行くぞこれまじきち


307 2009/10/29(木) 16:52:29 ID:zF1K0z7r
3時間って
DMCでも3時間以上あるんじゃね?


308 2009/10/29(木) 19:19:22 ID:q21+vEuq
神谷の方向性と アクションゲーマーの嗜好性がかなりずれていた それが叩かれる原因
ステージ 
バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。
↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。


ムービーが長い 
スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。


おまけ要素 
クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。

313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:42:21 ID:T6Et0VPn
さぁ、バッボーイの時間よ!
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:42:56 ID:xSko54Ot
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BAD/REQUEST
[オリジナリティ]
部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、
全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。


[グラフィック]
煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。
臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。
そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。


[熱中度]
唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。
通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」
全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。


[バランス]
上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。
セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。
巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。


[ボリューム]
ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。
ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。
各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。
期待しすぎただけだろw ファミ痛の満点とかで


310 2009/10/29(木) 19:35:27 ID:k6rF4xUu
ラスボス戦が絶望的につまらんなこれ

[爽快感/快適さ]
敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。
類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。
また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。
迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。
メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛い。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:43:49 ID:xSko54Ot
ムービーが多い。ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。


戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。


あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。


COMMENT
一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。
コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。
しかし、1作目でこのレベルのゲームなら続編を期待したくなる。ぜひ作って欲しい。
32HDTV

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BAD/REQUEST
終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。
上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・
これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。
これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。
特典欲しさに買っちゃったけど
やっちゃったかもしれない…


312 2009/10/29(木) 20:42:17 ID:G9N4gXyk
期待はずれって言うか・・
プロローグのプレイしてたら今日までびんびんに元気だった 初期型360が突然赤リング。 何しても全然立ち上がらなくなっちまったよ。。。


313 2009/10/29(木) 20:55:13 ID:q21+vEuq
QTE作業お疲れさまです マジで神谷は狂っとる


316 2009/10/30(金) 00:37:14 ID:M41SaY+I
ガッカリゲー筆頭だな


318 2009/10/30(金) 01:24:58 ID:R9Kz5lSv
グラがPS2みたいだな・・


319 2009/10/30(金) 01:33:31 ID:Ddyq/+lq
良かった点: 自分はただのロリコンじゃなく、おばちゃんもイケる口だというのがわかった

バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。


一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。


お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに
(各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:44:43 ID:y1JOqFp/
ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念

海外で今更こんな古臭いゲーム売れんのか?


322 2009/10/30(金) 02:21:43 ID:Nwyx38Yo
神谷は口だけだったな 板垣さんに謝罪すべきだろう


324 2009/10/30(金) 02:57:52 ID:XkDcy8Uz
髪屋って本当に寝てたんだな

333 2009/10/30(金) 06:58:01 ID:6PE05eN6
もう日本のゲームは買わない。


334 2009/10/30(金) 07:08:01 ID:HO/hiJBN
早くGOW3やりたいわ


335 2009/10/30(金) 07:10:37 ID:fUQDmceG
てかマジでキャラがキモいな 修道着がキモい 首長族かつーの
ブログは大炎上みたいだし


336 2009/10/30(金) 07:15:03 ID:fEuBR2Wz
初プレイで3時間でクリアできる
って結局マジなのか?


340 2009/10/30(金) 09:12:06 ID:kzRoT85J
炎上してるブログってどこだ? http://blog.bayonetta.jp/ これか?
体験版やってからかなり期待してたのに、DMC4が全然マシに思える内容じゃねぇか 箱版なら問題ないんだろうと思ってたけど、ただの糞ゲーじゃん
カメラ
”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、
ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも


COMMENT
素晴らしいゲームだと思います。戦闘は楽しいし、音楽も良いし。
ただ、なにせストーリーが・・・
これで分かり易く、感情移入出来ようものだったなら、十分神ゲーだと思います
神谷さんの次回作に期待したいところです
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:45:36 ID:y1JOqFp/


バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。


ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません。


爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。


COMMENT
発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。
ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います。

--------------------------------------------------------------------------------箱版でも面白くない。
がっかりげーだ・・・


342 2009/10/30(金) 09:46:45 ID:M41SaY+I
結局やりこみ要素もいまいちみたい ジャンヌ使えるようになるだけ 天使図鑑のラストはベヨ
何が半年遊べます(笑)だよ
あと、難易度調整の仕方がおかしい アクションが難しいならまだしも QTEミスってポンポン死ぬのがアホらしくて仕方ないわ
神谷…


343 2009/10/30(金) 09:47:52 ID:visCHBya
中古でぬるく遊ぶにはちょうどいいのかな? PS2のshinobi並に遊べればいいが


345 2009/10/30(金) 09:54:00 ID:LZeE4Gsu
ベヨのステージ見てるとなんかデジャブを感じるんだよ
町の中で戦ってたら地下に落され、外に出たらコロシアムだったり 飛行機の中で戦ったり・・・


347 2009/10/30(金) 09:59:36 ID:visCHBya
ゴミ通の点数ごときで左右される方がどうかしてんだろうけどね 最近じゃネタをマジに取って騒ぐ連中が多すぎる


348 2009/10/30(金) 10:06:43 ID:fUQDmceG
それだ
携帯で行くとコメントできなくなって×ついてる


350 2009/10/30(金) 10:44:58 ID:axYy0jMP
まずカメラどうにかしてくれ

BAD/REQUEST
×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい収録してくれればありがたかったですね)


×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・


×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:46:26 ID:y1JOqFp/
うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。
まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。

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●巨大ボス
つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。
ラスボスでさえ「作業」の連続。このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。
ゲームをプレイしてるっていうより、プレイさせられてる感がある。 神谷はアクションゲームを作りたかったんじゃなくて、作ったゲームを ユーザーに見せたかったのかね。
まだ途中だけど、いろいろとDMC(一作目)は超えられなかった。


353 2009/10/30(金) 12:01:15 ID:Sw4KhtTb
ベヨ<DMC1<ニンジャガ2


354 2009/10/30(金) 12:01:25 ID:/ubGkOcF
アクションゲームが好きならΣ2 開発者のオナニーを見たいならベヨネッタ


357 2009/10/30(金) 12:14:22 ID:S+pLXT8D
攻撃の後にカットインが入るのはどうかと思った


358 2009/10/30(金) 12:20:52 ID:6uPTfDOQ
何でもかんでもWT、WT


360 2009/10/30(金) 12:33:22 ID:b3/jyzyq
持ち上げすぎたのが悪かったな

●連打要素
アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。
同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。


●カメラ
とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。
カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。


●トーチャーアタック・クライマックス
無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。
まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。
同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。
単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。
ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。連打うざい。
トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。
お手軽なので、「プレイヤーが敵やボスを倒した」という感覚ではなく、「ベヨが勝手に敵やボスを倒した」という感覚になってしまう。アクションとして面白くない。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:47:08 ID:y1JOqFp/
●魔力
初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。

●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク
正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。
この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。


●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。
また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。

満点(笑)のベヨネッタよりも
シルバーの罪と罰の方が遥かに面白いな

364 2009/10/30(金) 12:47:42 ID:s8HuLc55
発売前に言い訳ばかりして一生懸命さが伝わってこなかったから 別のソフト買った レジスタンス2、キルゾーン2、アンチャーテッド2の三本

368 2009/10/30(金) 14:02:55 ID:5e5kYOWK
ボタン連打してるだけなんだが…

369 2009/10/30(金) 14:23:40 ID:+6wrZ13b
カプコン離れてカプ厨の異常な持ち上げもなくなりメッキが剥がれただけだよ 所詮カプ厨の作り出した幻想

370 2009/10/30(金) 14:42:05 ID:MSC7UkWX
ただのDMCだろこれ なぜ発売前から期待できてたのか考えられん
●ノンストップについて
自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。

●使いまわしの多さ
雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。
無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは?

●やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。
また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。

●武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。
万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。
威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。
攻撃に重みが感じられない。スカスカ。
どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:47:49 ID:y1JOqFp/
●キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。

●無駄に派手な演出
ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。
これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。
また、これのせいで視認性も低下する。

神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。
全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。

--------------------------------------------------------------------------------満点なのに20万本も行かないと やっぱみんな様子見か
俺もだが
セガがなぜニコニコ削除するのかわかるな こんなもんか

372 2009/10/30(金) 15:13:06 ID:visCHBya
 >>370
確かに分からんよな 有名作の続編というわけでもないし やっぱり劣化宣言が始まりだったのかな? それにゴミ通も釣られたとか

373 2009/10/30(金) 15:30:54 ID:aF4gXMVJ
ヒント:
異常なまでの雑誌やテレビなどを使った広告戦略

374 2009/10/30(金) 15:33:52 ID:lzLxqCuk
なんかずーっと似たような演出(ちょいエロ過剰マトリックス)で飽きるわ。
常に大トロを食わされてる感じ。

375 2009/10/30(金) 15:36:35 ID:WwUjDbR6
7000円で買って、5000円以上で売れたら上出来なゲーム
BAD/REQUEST
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。

そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。
良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。


COMMENT
360エリートHDMI、24インチPCモニター使用
ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。
イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。

321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 01:26:12 ID:cdhlqAuf
なんだかんだ言ってもDMC4よりはマシだった
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 03:21:24 ID:A/lfHiem
つかベヨネッタをACTゲーとして買ってACTゲーとして批判してる奴って頭足りてないわ
仕方なくACTゲーに分類されてるだけのババァ萌ゲーなの分かりきってるのに

ベヨネッタがそこにいる、ただそれだけでいいと俺のムスコが言ってた
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 12:47:58 ID:3H4Mn47o
萌えゲーと言うかギャルゲーと言うか見た目重視寄りなのに
人というのは愚かにも何かと比較したがるからねぇ
なのに自分が比較されるのを極端に嫌う、アンチの人間像なんて容易に計れる
ココで言っても、スクリプトで自動連投してるなら意味無いけどさ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:11:52 ID:gfdhs9w/
ちょっと教えて欲しいことがあるんだ。
ベヨネッタのコンボ動画見てるとたまにドゥルガー装備して座った状態でM字開脚?みたいなポーズ取ったりしてるけどアレってどうやったらでるの?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:27:51 ID:XME3SR3h
>>324
ドゥルガー装備してコントローラーのボタンを順番に押していってみればわかるよ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:32:22 ID:gfdhs9w/
>>325
あっ!もしかして挑発?
帰ったら早速試してみるw
コンボの一環だと思って全然そっちには頭が回らなかったよ。
ありがとうございます。
ってか挑発って殆どしたことないんだけど何種類もあるんだな。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:48:17 ID:7mFPQvOL
>>326
武器替えて挑発色々やってみ。俺なんか何周かしてから長押し挑発があることにに気付いたからな。

328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:47:03 ID:A/lfHiem
オデットとか中佐だっけか、「エリンギ」みたいなセリフのやつ
長押の次にアレが好きだ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 22:08:10 ID:6GEw0x2H
>>327
自分も長押し挑発は随分後に気付いたわ

一応、あれもアルフのWT縛りとか、区切りを殲滅して
次の敵が現れるまでコンボ繋げとくのに役立つんだよな

まぁ、自分は殆ど使いやすいXボタンの簡易銃撃の方を選んでしまうけど…
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:49:48 ID:sTd3rBmK
武器それぞれに挑発があるなんて今しったぞ!
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 11:20:42 ID:KVX6CxNW
>>329
質問スマン、挑発でコンボ繋げるってどういう事だ?
格ゲだと相手が仰け反ってる間はコンボ継続ってイメージがあるが…

このゲームでコンボが成立する条件って何?
相手に連続ヒットしなくても良いのか?
ヒット数の表示でもあればな、パッと見分かりやすいんだが。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 11:35:59 ID:8XL6kT01
割と受け付け長いよな
333329:2010/02/13(土) 12:19:08 ID:PgmjulVk
>>331
えーと、具体的に言えば
挑発をしている間は、コンボカウンターが途切れなくなるって事

敵の攻撃が途切れてそのまま何もしないでいれば当然コンボカウンターはリセットされる
そんで次の敵が出てくる時には、また一からコンボ繋げる必要があって
ヘイロウ稼ぎとか高ランク狙いにも影響が出てくるわけ

ところが敵の攻撃がやんだ時とかに取り合えず挑発をし続けていればコンボカウンターはそのまま
次の敵が出てきたら再び攻撃を再開する事でさらにコンボを続けられる

と言う事は挑発を上手く使っていけば、最初から最後までコンボを続けられるって事になる

コンボが成立する条件ってのも様々
パンチとキック一回づつやるだけでもコンボカウンターが表示されるから、それもまた一つのコンボとなる

それとベヨは格ゲーとはまた違うから、敵が仰け反ろうが、一旦攻撃をやめようが
とにかくコンボカウンターが表示されている間はコンボが繋がってるって事

自分の知ってる限りではこんなもんだと思うけど、分かりにくかったらゴメン
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:23:44 ID:lI8JDLiX
>>333がほぼ言ってくれてるが、もう一つの意味もあるので補足すると

例えば挑発ボタンを押したまま PK と出しKを押しっぱなしにする(慣れればKが出終わったタイミングで挑発を押せばよいが、最初から押しっぱでも可)
そのまま、挑発とKを押したままでいると長押しの挑発、その挑発が終わる前にPを押すとウィケッドウィープが出てPKPが完成する
ちなみにそのKを押したままにしていれば、挑発から回避したりビーストしたりしてもPK状態が継続してる

これを応用すると、例えば ウィッチタイム中に殺せ のアルフヘイムで
PPPPまで技を出し最後のPを押しっぱなしにしたまま挑発しながら敵の攻撃を待つ→攻撃してきたら回避でWT発動→K
でWT発動と同時に百列脚を叩き込む なんて芸当ができる

ちなみにノーマルでもコンボポイント9,999,999まで行くアルフヘイムはいくつかある
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:52:00 ID:3cl/w9n7
祝!世界核爆死!!
イギリス:http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2161633.html
欧州:http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2188269.html
北米:http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2305473.html

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336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:52:47 ID:3cl/w9n7
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いきなり即死がある
これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。
しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。
仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと考えてしまう。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:53:57 ID:3cl/w9n7
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アクションとしては無駄なステージが多い
ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。
また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。
アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかった
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:55:46 ID:3cl/w9n7
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熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:56:28 ID:3cl/w9n7
バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます

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340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:57:47 ID:3cl/w9n7
ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけ

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341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:58:30 ID:3cl/w9n7
爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります

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342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:59:13 ID:3cl/w9n7
発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。
ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしい

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343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 14:00:26 ID:3cl/w9n7
×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい収録してくれればありがたかった

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344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 14:01:12 ID:3cl/w9n7
×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・

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345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 14:01:23 ID:PgmjulVk
狂ってる…
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 14:01:56 ID:3cl/w9n7
×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れません

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347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 14:03:55 ID:3cl/w9n7
うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。
まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思います

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348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 14:05:58 ID:G2UjJOTK
QTE
最低最悪の要素。
ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。
タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。
難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。
そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常

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349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 14:06:40 ID:G2UjJOTK
シューティング・バイク
DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。
次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。
以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない

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350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 14:07:45 ID:G2UjJOTK
巨大ボス
つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。
ラスボスでさえ「作業」の連続。このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十

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351名無しさん@お腹いっぱい。
連打要素
アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。
同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった

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