BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE15

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65名無しさん@お腹いっぱい。
●魔力
初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。

114 2009/12/02(水) 01:09:27 ID:+nHkR5hn
 >>113 こんな糞ゲーにそこまでするかよ普通www よほどの暇人でもなけりゃ一周して終わりだってw

117 2009/12/02(水) 08:07:04 ID:G3Lg99ZW
 >>113 ゲームバランスの適当っぷりをユーザーの技術でフォローさせるのってどうなのよ。 格ゲーじゃないんだからさ。
まあそれはいいとして、戦闘直後とかで急にボタン操作要求される場合あるじゃん。
あれ一発で反応できるヤツいんの?なんか来そうだなあと身構えてても間に合った 試しがないんだが。
なんか全体的に操作タイミングがシビアすぎる気がするんだけど、意図的なモンなん だろうか。

118 2009/12/05(土) 10:51:16 ID:jI8pF3lK
そこそこ面白いとは思ったが、QTEをもう一回やるのが嫌でクリアしたら即売ってきた ボス戦よりもQTEでの死亡多いって、アクションゲームとしてどうよ シューティングもバイクもいらんかったなぁ…

●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク
正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。
この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。

●ウィッチタイム
アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。
割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは?
最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは?


●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。

38 2009/10/29(木) 01:44:47 ID:ncF+tDCX
このゲームは
1980円辺りで後でまったり遊ぶのが勝ち組


39 2009/10/29(木) 01:50:49 ID:pIiWezGW
心底そう思うよ オンじゃないから旬ってのもないしね


40 2009/10/29(木) 02:14:59 ID:DlTpFciP
これ買った人は本当に可哀想だね(笑)


41 2009/10/29(木) 02:25:28 ID:hOFWEnzT
3時間で終わるなら買って家帰って3時間遊んですぐ売ればよくね? 俺頭いいな


43 2009/10/29(木) 03:02:27 ID:5qJrii/j
追加コスが全く似合ってなくてワロタ オッサンの考えたコスプレって感じ


51 2009/10/31(土) 11:34:21 ID:mtNNhn4M
ノーマルで普通にやってるけど、さすがに3時間クリアはねーわwww今プレイ6時間でチャプター8かな。 イージーだと3時間でクリアできるのかねぇ。 ただ、一周やったらおなかいっぱいになりそうだな…


●ノンストップについて
自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。