BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE15

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296名無しさん@お腹いっぱい。
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。
巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。


[ボリューム]
ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。
ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。
各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。


[爽快感/快適さ]
敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。
類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。
また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。
迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。
メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛い。
それなりに楽しんではいるが ボス戦に関してはどうしてこうなった感が拭えないのも事実 どうしてこうなった


972 2009/11/21(土) 22:19:03 ID:uAlaNdI0
あの気持ち悪いムービーとか
ライトユーザーに受け入れられるのか?


973 2009/11/21(土) 23:10:11 ID:p7IVAUQ3
ライトユーザーって要するににわかゲーマーだろ こんなイライラゲー一周するか一周しないうちに売り払うだろうよ


975 2009/11/22(日) 00:09:58 ID:XiD6E+gz
信者って特攻してきても具体的なゲーム内容の擁護が言えないんだよな 本スレでもゲーム内容がフルボッコにされてるから、こっちでウサ晴らしするしかない

COMMENT
「ノーマル」アルフヘイム含めクリア
 「ハード」Ch4までプレイ、オートマチック若干プレイ
37型ハーフHDTV、D4接続
大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。
「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。
豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか…
スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑)
「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。