BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE15

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121名無しさん@お腹いっぱい。
大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。
「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。
豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか…
スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑)
「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。

海外では開発費と同等以上のマーケティング費用をかけるのが普通。ミリオン以上のゲームならね。 ベヨは開発費が14おくってことはないと思う。20近いんじゃないの?
そう考えると、PR費用と合わせて40億 損益分岐は100万本ってとこか


物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。
あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方…
その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。
ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑)

アメにも日本から輸入する奴とかいるし、動画サイトにくそっぷりがさらされてるからね 悪影響がないわきゃないわな
だからあれほど日本を遅らせてアメリカに合わせろと言ったのに、目先のカネにとらわれおって やっぱり馬鹿だなあ
なんかウィッチタイム前提過ぎてつまんないのは俺だけ? そして盛り上がってきたところでムービーで華麗なアクション。 そのアクションさせてくださいよみたいな。
隠しエリア発見するのだるいし…。 ヘイロウ溜まんないし。 40点と言うほど面白くないよなこれ。


591 2009/10/31(土) 22:01:21 ID:F/TPAxWP
何で今倒した中ボスが少し進むとすぐ出てくるんだ? 爪兄弟もういいよ 竜みたいのとかクライマックスも全く同じだしw
何回も何回も何回も同じ敵だよ 武器とかアクションとか増えてきて楽しいんだが敵がなぁ