BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE14

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1名無しさん@お腹いっぱい。
■タイトル     :BAYONETTA(ベヨネッタ)
■メーカー    :プラチナゲームズ(カプコンから独立したスタッフがメイン)制作
           :PS3移植担当はセガ
■ジャンル    :∞ クライマックスアクション
■ディレクター  :神谷英樹(バイオ2、DMC1、VJ1、大神)
■対応機種    :PS3 Xbox360
■発売日     :2009年10月29日
■価格       :7980円
■CERO      :D指定

□公式サイト・ブログ
http://bayonetta.jp
http://blog.bayonetta.jp/

□wiki
http://www12.atwiki.jp/bayonetta/

□動画(Like...this.やトレーラー等)
http://gamevideos.1up.com/video/id/24787
http://www.youtube.com/watch?v=KOMNFFjw9yk
http://www.youtube.com/watch?v=H-pTB4pj_x4

□本スレ
【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE67【Xbox360】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1263635173/

□前スレ
BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1260343599/

次スレは>>960あたりで
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 19:08:08 ID:SARApbhn
□よくある質問
アクション関連
Q.ドゥルガーの炎と雷どうやって切り替えるの?
A.スティック一回転+装備した方のボタン
Q.豹になる方法忘れました!
A.ダッシュ中に回避2回
Q.プラクティス無いの?
A.ロード画面でセレクトorBACKボタン
Q.武器捨てれないんだがどうしたら?
A.左スティッククリックしろ
Q.百烈中佐って何?
A.ドゥルガー手足のセットとローゼス足かキルゴア足(手は何でもよい)のセットを用意する。
ドゥルガー手を雷に切り替え(切り替えは一回転P)、PPPPKかPPP・Kのコンボを入力する(最後のKは 連打 )
百烈キックが出たタイミングでセット切り替えを行うと、ハンドガン並の速度で足装備を連射する。
ゲームバランスが軽く崩壊するので用法用量を守ってお使いください
Q.チャプター15、Verse10のジャスティス戦で触手の顔の上に乗れない!
A.バグです、死ぬか再起動したら治る

アクションテクニック集
ttp://zoome.jp/sandbox/diary/4/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 19:08:59 ID:SARApbhn
攻略関連
Q.超速の魔女の力って何?
A.ウィッチタイム
Q.とげが出てて、ビーストで3つのスイッチ踏む所でスイッチ作動しない
A.とりあえずとげ避けて奥に行って左のがれき壊してレバー作動させろ
Q.チャプター15の対空砲の所で節制に勝てない…
A.アクセのディネタの星つけて、レーザー来たり死にそうになったら砲台から降りて一番奥の壁の裏で挑発しまくれ
まれに被弾するけど回復が勝つ。守護蝶つけるとなおよし
Q.バルドルに口紅撃つところで死ぬorラスボス惑星にぶつけて死ぬ
A.動かしてガラスや惑星避けろ。それぞれバルドルの額、太陽に当てればおk
Q.ラスボスのブラックホールで即死する
A.ビーストになって渦の中心と逆方向に走り続けろ
Q.ノーマルでもきつい。ハード以上クリア無理
A.チャプター最初の画面のメニューで難易度変更しろ
その難易度クリアしたいなら黄色キャンディ食いまくれ調合惜しむな
イージー以下クリア特典のアクセ・永遠のマリオネット装備でノーマル以上でもおかんモードしろ
Q.武器・棺・アルフヘイム・カラス・手記等等どこでしょうか?
A.wiki見ろ
Q.金が全然稼げないよ
A.チャプター7ノーマルドゥルガー手(雷)と足・アクセ絶望セレーネ装備で全部位破壊したら
あとはダメージ無視して顔面タコ殴りP連打
※この通りにやっても全然稼げねーぞ!やり方悪いのか?という人へ!
箱○版は100万ほど稼げるが、PS3版は倍率が低く、40万ほどしか稼げないので注意
Q.実績・トロフィーの撃墜王と草むしりと踏みつけ出来ない
A.撃墜王はベリーイージーでもおk
草むしりは銃撃すれば落下抑えられるから狙いつけて落下(衝撃波でない距離なら撃って破壊)
踏む奴は落下衝撃じゃなくて、エネステ
手に鞭、足にグレネードつけて、空中P長押し→引きよせた敵の頭でジャンプを繰り返せばおk
Q.棺やカラスやアルフヘイムってチャプター最後まで行かないと記録されないの?
A.取ったらチャプター途中でチャプターメニュー戻ってもおk
Q.アルフ全クリアしたのに実績orトロフィー解除されねえ
A.オートセーブのSaving...表示確認しろ、表示される前に止めたならもう1回行ってこい
Q.棺全部空けたのに実績(ry
A.上に同じQ.ウィッチハートorムーンパールの欠片取ったはずなのに足りない
A.上に同じ、ちなみにHPは2本 MPは大丸2小丸8まで
Q.棺とアルフとカラスの取った情報どこにあんの?
A.棺とアルフは無いからあきらめろ、カラスはコレクトファイル読め
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 19:09:46 ID:SARApbhn
アルフへイム関連
Q.パンチキック制限とか無理…
A.修羅刃装備してP長押しの居合いを使え
Q.1分も浮いてられない!
A.クルセドラで空中P長押しで敵を引き寄せて踏みつけジャンプ
Q.ウィケッドで倒せ難しい
A.刀でPKP
Q.トーチャーで倒せ難しい
A.スカボロでPPPP(ウィケッドは出さない)orブレイクダンス連打して魔力貯めろ
Q.TAアルフで魔力ためるのめんどくせ
A.長の証とエンジェルアタック景品で魔力4個固定しろ
Q.WTアルフでWT発動しねえ、どうなってんの?
A.アクセサリ見直せ
Q.滞空アルフで犬が出る、鞭きかねえ
A.装甲剥がして引き寄せろ

システム他関連
Q.イベントうざい。いちいちスタート押すとロード出るし
A.R2orRT押しながらセレクトorBACKですぐスキップ出来る
Q.コスどうやって変えるの?
A.チャプターメニューでRTorR1押して出るメニューから
Q.魔女のたしなみセットしても変わらないんだけど
A.デフォルト衣装の時のみ、対応した武器を装備すると微妙に変わります(例:足にドゥルガーで尻尾 等)
Q.シューティング上下逆でうざい。カメラ変更しても直らない
A.BACK→オプション→コントローラー
→操作説明でA→右を2回押してA→Yで上下反転
同様に砲台も上下反転可能
Q.シューティングのコンフィグ選べないんだけど
A.チャプター14まで先に進めろ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 19:11:24 ID:SARApbhn
隠し要素開放コマンド
チャプター2 Verse3のある最初の広場で必要ヘイロウ持参してる事

広場手前側、車の脇の左側の公衆電話前でコマンド入力
(武器+レコード入手時に「レコードマニア」等の解除も可能)

バジリオンズ+「火星」レコード解除
↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+パンチボタン(Yまたは△)100万ヘイロウ
ピロウトーク+「木星」レコード解除
↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+ジャンプボタン(Aまたは×)100万ヘイロウ
ロダン
↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+挑発ボタン(LBまたはL1)300万ヘイロウ

隠しアクセサリー
広場手前側、調べられない右側の公衆電話前でコマンド入力
絶頂の腕飾り
↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+回避ボタン(RTまたはR2)500万ヘイロウ
時の腕輪
↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+武器チェンジボタン(LTまたはL2)300万ヘイロウ
長の証
↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+ロックオンボタン(RBまたはR1)200万ヘイロウ

追加キャラクター
広場奥側、ショーウインドウ前の公衆電話前でコマンド入力
ジャンヌ
↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+キックボタン(Bまたは○)100万ヘイロウ
キング オブ リトルデビルズ ゼロ
↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+アクションボタン(Xまたは□)500万ヘイロウ
解除後そのまま「タイトルへ戻る」→コンティニューで、所持金減らずキャラだけ解除可能。
ニューゲーム選べばキャラ選択できる。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 19:12:10 ID:SARApbhn
【注意! イギリス爆死君】
「イギリスで爆死」を枕言葉に粘着を繰り返す荒らしが発生しています。
IDを頻繁に変更しますが論調が同じなのですぐわかります。
極力反応しないよう心がけてください。
反応する人もバッボーイの仲間入りですよ?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 19:26:59 ID:tljx2+1u
>>6が早速反応したのでこっちでも貼っていくか
ま、こんな過疎スレほとんど誰も見ないだろうけどw

ベヨネッタ イギリスで盛大に爆死(ソース付)
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2161633.html
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1263274114/
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 19:27:42 ID:tljx2+1u
具体的な批判ポイント

●QTE
・最低最悪の要素。
・ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。
・タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。
・難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。
・そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。

●シューティング・バイク
・DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。
・次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
・回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。
・以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。

●巨大ボス
・つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
・QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
・単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。
・ラスボスでさえ「作業」の連続。
・このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。

●連打要素
・アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
・高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。
・同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。

●カメラ
・とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。
・カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。

●魔力
・初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
・被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 19:29:07 ID:tljx2+1u
●トーチャーアタック・クライマックス
・無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。
・まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。
・同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。
・単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。
・ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。
・連打うざい。
・トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。
・お手軽なので、「プレイヤーが敵やボスを倒した」という感覚ではなく、「ベヨが勝手に敵やボスを倒した」という感覚になってしまう。アクションとして面白くない。

●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク
・正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。
・この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。

●ウィッチタイム
・アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。
・割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは?
・最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは?

●無駄なコンボの多さ
・死にコンボが多すぎ。
・用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
・無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。
・また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。

●ノンストップについて
・自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
・敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。

●使いまわしの多さ
・雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。
・無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは?

●やり込み要素
・血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。
・また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 19:30:36 ID:tljx2+1u
●武器
・修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。
・万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。
・威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。
・攻撃に重みが感じられない。スカスカ。
・どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。

●キーコンフィグ
・ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
・これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。

●無駄に派手な演出
・ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。
・これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。
・また、これのせいで視認性も低下する。

以上、信者でさえまともに擁護できないクソポイントでしたw
アルフヘイムのクソ仕様を追加すればもっと増えるかな?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 19:35:46 ID:tljx2+1u
というか
事実は事実なんだから
絶対に擁護しようがないよね

キチガイ信者どもはなんでそれを受け入れずにアンチを叩くのか理解できない
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:07:03 ID:kOtV+CxA
アンチの言い分通りにアクションゲーム作ったらボス戦の無いお姉チャンバラになりそうだわ。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:20:26 ID:zhjMznpx
論点ずらし乙

反論できずに「アンチのアンチ」しかできないとか本当に信者かよお前w

〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。

〔アクセサリー・テクニック〕
主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。

〔即死〕
イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。

〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕
初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か?
特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。

あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。
良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲームでしょう。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:41:43 ID:SM1KXw4U
ハンプティダンプティ?
以前にエンスレが出ないといってたものです。
勇んで探して、エンスレ出た出た!
まではよかったですが結局ジャンヌやってます。

トレジャーハンターも取れてないので探索がてら
ハードやるかも悩みましたが、ジャンヌノーマルと
どっちが難しいんでしょうね?

あと百裂中佐になまりきった腕をなんとかしようと
封印プレイしてるんですが、コンボ稼ぎやすい
組み合わせってなんでしょう?
火ドルガーとか面白かったけどコンボがボロボロだったw
やっぱボロボロ?もといスカボロスカボロあたりでしょうか?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:41:49 ID:0kyc6jnL
荒らしって普通にいるもんなんだな。
どうせリアルでも空気の読めない非社会適合者なんだろ。
かわいそうだと思ってかまうなよ。NGに登録してスルーでいこ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:46:12 ID:bv3j+DFT
>>15
ベヨネッタと無関係なレスをするなよキチガイ
自分が社会不適合者だからって他人に責任転嫁するな

 ベ ヨ ネ ッ タ が 爆 死 し た の は 

 キ チ ガ イ 神 谷 の 責 任 で す よ w

たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。
全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。
クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。

戦闘
中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。
結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・
攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。
しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・
戦闘時間もほとんどありませんので要注意!!
例えばステージ構成のバランス的に
ムービー3戦闘1ムービー1戦闘1ムービー1逃げるステージ1ムービー1ボス2ムービー1
ムービー1(しかも一箇所の敵の数も2〜5程度・・・DMCみたいにわらわら雑魚戦をたのしめればこんなひどいレビューも少なかったかと思います。ほとんど中ボスくらすの使いまわし連戦です。)
みなさん言っている通り長い・・というか合い間合い間に入りすぎです。普通のボスせんも2回3回足場が変わる為に挟んだりとか。
盛り上げるつもりでやってるんでしょうが、アクションシーンが持続しないでとぎれされることがほとんどで、アクションに集中できないという大きな欠点です。
コンボ中でも容赦なくとぎれて次の足場のステージではい”始め”みたいな感じで何度も戦闘がとぎれますね・・・

クライマックス
ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。
戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか?
ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:47:15 ID:bv3j+DFT
>>15のように
全部責任をアンチに押し付けるキチガイはどうにかならないの?
迷惑なんですけど

どうせならゲームの擁護をしてみせろよ

ああ、できないんだっけw

使いまわし
これだけグラフィック綺麗になってきたらしょうがないとは思うんですけど・・・。
フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。
ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。
中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。

シューティング面
かな〜り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ←問題外

ムービー
ギャグテイストで気に入る人もいるかもしれませんが、長すぎる、アクション部分が少ないので次第にテンションを下げる要因になっている。
ストーリーもひっぱってひっぱってみたいな感じで中盤に謎が少しあきらかになったり”しない”ので盛り上がるシーンも別に無い。

ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。
女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・
男性キャラで対抗してでもDMCを超えて欲しかった。
全てにおいてDMCのほうがおもしろいですね・・・

ストーリー
DMCですか・・。と思うくらい似た要素が多い。そしてあまりいいシーン無いです。
その場その場のギャグとかくらいしか・・・。
ムービーシーンのアクションとかはやすぎてかっこいいことしていても目でおい切れないんじゃないのかな・・・
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 01:12:30 ID:ELGp7z+S
>>14
WT発動しやすいからベヨハードのほうがラクかも
しかしジャンヌやってからだとベヨのハードとクライマックスがラクになるかもしれん

コンボはスカボロ、修羅刃、中佐辺りがいいんじゃない?
WTを狙っていけば普通に稼げると思う
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 01:20:06 ID:SM1KXw4U
>>18
どっちが楽かですが、ベヨハード楽、納得。
初っぱなのアルフで詰み気味になるんですね(汗
ジャンヌの登竜門てか、よくこんな皮肉っぽいアルフを
最初に持ってくるわ、考えてやってんのかなw
ま〜新鮮なんでいいんですが。


火ドルガーと同じでコンボ修羅刃ってダッチで押しっぱなし
すると力を貯めちゃうから、攻撃力ありすぎて、
コンボ稼げなくないですか?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 02:26:07 ID:gH87pW4W
Chapter 5 Verse 8 の空中維持がどうしてもクリアできない。
攻略サイトにはムチ使えと書いてあるが、ムチ持ってない場合はどうしたらいいでしょう。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 02:38:16 ID:trJJhWiV
>>20
人にもよるけど、鞭が無いと相当苦労すると思う

チャプター3の燃える大地で鞭のレコードは取れるから
自信が無ければ無理せずに鞭を取ってきた方が良い

まぁ、鞭の為に戻りたくないって事なら…
まず、上昇するアフターバーナーキックを素早く2回連続で使えば結構高い所に行けるから
後はX(□)ボタンの簡易射撃で滞空時間延ばしつつ、近くに居る敵を踏んづけてジャンプ
この時、ロックオンしておけば狙いを付けやすい

こんなとこだけど、それなりのリトライは覚悟しておくべき
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 02:38:27 ID:guCXQhCi
>>20
鞭を取ってくるか、自力でなんとかする
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 02:45:15 ID:gH87pW4W
>>21

えっそんな早い段階でムチ取れたのかあ。素直に取ってきます。ありがとう。

22もサンクス
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 04:23:10 ID:mr7Ztm5o
>>19
P押した瞬間に回避→K押した瞬間に回避→PでPKPコンボ完成。
これだと、修羅刃でも溜める心配は少なくなるよ。
間に挟む回避は4回までにしないと、ベヨじゃ5回目の硬直あるから注意。
中佐封印でコンボ稼ぐならスカロボ+絶望にしないとキツイかな。

>>20
僕は無理だけど、x射撃滞空して、エネステだっけ?をしてクリアしてる動画があったよ。
時間が後少しなら、
アフター→ウィッチツイスト→スティレット→(ヒール)→アンブランとやれば結構な時間稼げるよ。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:02:45 ID:V8HKOCM0
このゲーム音もちゃんと聞いてないとダメだなww
ゲーム中その部屋掃除機かけられてたんだが被弾しまくってエンスレのverse4すら到達できなかったw
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:17:34 ID:ntEAQ+0s
俺が下手くそなだけなんだろうがこのゲームって店にあるもの飼い続けてたらだんだん俺TUEEEE状態になってくる?
んで高難易度はバイオの無限前提みたくそういうのがないと無理になってくるとか
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:56:18 ID:SM1KXw4U
アレ?ジャンヌゲットの時のクセでついプラチナアワード狙いたくなるけど
ハードの場合ってクリアしていけば、なんの問題もないんですよね?
しっかしダメージ増えすぎだろ、ハード。
一発くらったらversプラチナいっきに危うくなるな。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:58:46 ID:L4Lq9hyb
名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/01/17(日) 11:54:44 ID:a/n+zUFB0 1回目
Australia:
Week 01, 2010

01 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
02 (02) [WII] Wii Fit Plus Bundle (Nintendo)
03 (01) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo)
04 (04) [WII] New Super Mario Bros (Nintendo)
05 (05) [WII] Wii Play (Nintendo)
06 (06) [PS3] Call of Duty Modern 2 (Activision Blizzard)
07 (07) [360] Call of Duty Modern 2 (Activision Blizzard)
08 (__) [PS3] Darksiders (Thq)
09 (__) [360] Darksiders (Thq)
10 (__) [360] Bayonetta (Sega)
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:16:10 ID:qRqBaEQk
>>26
店にあるもの買ったら俺tueeになるとかRPGじゃないんだぞ
初心者がもし店にあるもの全部持ってもボコボコにされるのが落ちだ
逆に言えば初期装備、アイテムなしでも神プレイヤーは俺tueeできる
キャラを鍛えるんじゃなくてプレイヤーが鍛えられるゲーム
アクションってのは本来そうだと思うのだが。
だけど隠しミッション的なものを必死でクリアしていくうちに
勝手に鍛えられるから大丈夫
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:24:19 ID:Duiwr805
>>25
たまに視点が悪くなっても音が聞こえれば反応出来るからな
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:29:45 ID:eQulh8ad
>>30
DMC1の時からそうだけど、画面外からの攻撃は聞こえるからな。

あと画面外の敵は特定の攻撃をしなくなる、など。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:37:47 ID:TYhNG2gn
敵を1匹でも倒すと2段ジャンプが復活するっぽいので
それを利用して滞空してた
鞭使ったらすげえ楽だった…なんてこった
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 00:27:07 ID:abgRvFSA
なんか色々言われてるが俺は普通に楽しめた
ほぼ定価で買ったが満足

ただどうしても残念なのが一点だけある
そもそも購入動機が「バッボーイ」を聞きたかったからなんだが
北斗の拳のタッボーイタッボーイみたいな歯切れのいいのを期待してたのに予想と全然違ったこと
誰が言い出したかしらねーが、バッボーイじゃなくてバ〜ッボ〜イだろ

34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 00:49:23 ID:bHGlu6Fz
まあ爆死したけどね

ベヨネッタ イギリスで盛大に爆死
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1263274114/
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 02:55:28 ID:koi2TgMS
マハーカーラの回避って敵攻撃にあわせて入力じゃなく常に敵方向入力じゃだめ?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 03:05:11 ID:BNo2Oz3x
いわゆるブロッキングなので常時入力じゃダメ
ただしなにかの動作中でも入力OK
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 03:42:17 ID:lAze7qIK
マハって結構判定緩いんだな
チャプ7のボスの目からビーム連続で出すやつに対して、適当に上連打するだけで気持ち良いくらい弾くわ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 03:48:40 ID:USf+wvZ5
ch12のver6 
プロペラの中の敵全部倒しても評価がでないんだが
既出だったらスマソ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 04:34:32 ID:koi2TgMS
>>36
黒い魔方陣みたいのが出る奴か・・・
常時おしっぱなしで勝手に出てるだけで気づかないだけだとおもってた('A`)
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 04:54:19 ID:K253gqXI
>>38
プロペラはなった事無いけど、ch15のバース11以降出ない事は何回もある。
まあ、再起すれば治るけどね。
昨日はch14のバース1がボス倒しても終わらないという現象がおこった。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 07:55:36 ID:JUHb2Xkt
>>37
スーザフォンとかもやばいな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 14:08:01 ID:r0ELQT1L
船のミサイルやレーザーも全段弾くと超爽快
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 14:59:45 ID:EIq3+Y0R
マハーカーラといえば、以前テツザンコウを出す時にコマンドの関係上
たまたまウィッチタイムが発動して「テツザンコウSUGEEEE!!」ってなったのもいい思い出

やっぱりマハーカーラは楽しい
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:16:35 ID:JUHb2Xkt
惑星避けって失敗してもやり直せるのな
ハード以上でプラチナ狙いの時どうしようと思ってたけど
これならなんとかなりそうだ

>>43
バルドルとかロダン相手にひたすらブロッキングするのもいいな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:19:20 ID:88tdnegm
正直パパよりロダンの方がマハカラしやすい
パパの攻撃はなんとなくタイミングとりづらい
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:04:25 ID:HrnffXb/
プロペラの再奥にあるアルフヘイムってどうやって行けるの?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:05:28 ID:WfXm0wi2
>>46
プロペラの動きが遅ければ通れるかもね!
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:20:33 ID:USf+wvZ5
>>40
そっか
評価されないことがあるのはデフォか
ありがと好きだ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:01:47 ID:/qEs6P5q
プロペラはダメージさえ無効に出来れば別の方法でも良いけどね。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:03:56 ID:HrnffXb/
>>47
WTか!ありがとう!
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:04:28 ID:tAgitCMR
>>38
そこは敵にダメージを与えることでバースが始まる(WT発動でも始まるかも)
バースが始まっていなければ一度逃げ出してしまっても、再びその場所に行けば敵が出てくる
しかし、一度バースが始まってからそのバースの範囲外に出てしまうと敵が残っていてもバースが終了してしまい、バース評価も得られない
アルフに入ってしまうのが一番わかりやすい例だが、そこの場合は一番出口に近い端っこと言うか籠のふちと言うか、も範囲外になる

チャプ1のバース5 かな?カマボコしたあと戻ると発生するバース
あそこなんかも、全滅させずに駅舎から出ちゃってまた戻る をすると敵は復活するけどバース評価は得られない
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:15:31 ID:HrnffXb/
>>49
飴を舐めればいいってことかな?
とにかくやってみる。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22:13:16 ID:aV4iv47K
プロペラは蝶でもいけないかな?持つかどうかわからないけど。
でもあれって戻る時はプロペラを止められるんだってね、初めて知ったわ。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22:39:35 ID:USf+wvZ5
>>51
あーなるほど たぶん原因それだ
心当たりがあるわ
ありがとお前のこと大好きだ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 02:18:52 ID:j1w6zyJi
やっとエンスレでプラチナアワード取れた!
べヨネッタで死にかけて心臓バクバクだったよ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 06:10:49 ID:4m2+kvME
>>53
俺はいつも蝶で通過してる
一番奥のプロペラの前で蝶が無くなるからその手前で出し直してる
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 06:24:54 ID:DJF+PLAa
PP埋めでアドバイス欲しいです。
VE・Eの天国門バース6のコンボがプラチナ取れないです。
N・H(バース7)は普通に取れたのに・・・
なんか、N・Hの方が簡単に全PP取れたって事ないですか?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:18:13 ID:Rv669r7K
wikiのアルフヘイム項目が消えてるね
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 13:36:45 ID:AzkSTRy7
>>58
アルフだけじゃなくて、チャプター攻略と魔女の血涙も・・・
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 13:38:42 ID:X/4JO/ZS
血涙も消えてるんだが
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 14:15:10 ID:OQvlxVRS
>>57
霊体戦闘で何を苦労するんだ?と思ったらイージーはアルフ無いんだった
マハのカウンターでWT発動してから殴ればいい
街灯持ったまま挑発すると面白い
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 15:30:07 ID:OjLUZh7m
ジャンヌだとキンシップに苦戦するなあ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 17:02:25 ID:0piyzpy5
wikiのチャプター攻略が消えてるね、困った。
ちょうどアイテム集めしてたところだったのに。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 17:12:35 ID:5BocepqS
なんでPS3版だけ>>3の稼ぎ劣るのですか?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:12:55 ID:lqvCwTPe
普通に考えて計算式違うんじゃないのか
って言っても正直実用レベルにおいて全く問題がない程度だけど
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:31:48 ID:2UUFLGTs
1.バイブルが売れないから削除

2.爆死君が削除

さぁどっち?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 21:18:44 ID:9MBceooZ
なんでもかんでも責任転嫁するキチガイが沸いていると聞いて

ベヨネッタの海外初週順位
フランス 360版 ランク外(6位以下) PS3版 ランク外(6位以下)
イギリス 360版 6位 PS3版 14位
オランダ 360版 ランク外(11位以下) PS3版 ランク外(11位以下)
オーストラリア 360版 10位 PS3版 ランク外(11位以下)
ニュージーランド 360版 ランク外(11位以下) PS3版 ランク外(11位以下)
アイルランド マルチ 11位 デンマーク マルチ 18位




もしかしてこの結果も俺のせいなのかなwwwwwwww
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 21:19:24 ID:9MBceooZ
こんなゲームだから海外爆死して当然だよね

●QTE
・最低最悪の要素。
・ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。
・タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。
・難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。
・そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。

●シューティング・バイク
・DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。
・次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
・回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。
・以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。

●巨大ボス
・つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
・QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
・単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。
・ラスボスでさえ「作業」の連続。
・このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。

●連打要素
・アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
・高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。
・同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。

●カメラ
・とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。
・カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。

●魔力
・初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
・被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 21:23:44 ID:Vdd577Lz
ファミ通インタビューより

神谷

ここ数年遊んだゲームの中では、『ゴッドオブウォー』がスゲェなぁと思いましたね。
偉そうなことを言って申し訳ないのですが、
『ゴッドオブウォー』にしてもすべてが手放しでいいわけではないんですよ。
でもボス戦でプレイヤーが受ける迫力や
ゲーム全体を覆うスペクタクル感がハンパじゃないんです。
さらにボスに限らず、ステージのいたるところが大がかりですよね。

あの迫力には「発想の規模で負けた」と思いました。
それこそゲームシステムがどうだという話などが陳腐で霞んでしまうほど。

『ベヨネッタ』もそこを強く意識して作りましたが、
『ゴッドオブウォー』から受けたインパクトというのは、
今でもトラウマのように残っています。

もちろんケレン味やレスポンスの面では『ベヨネッタ』は
海外が到達できない高みまで達しているつもりですが。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 21:54:34 ID:f9iAWrRk
ケレン味はよく分からんけど、レスポンスは確かに最高だった
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 21:59:58 ID:hdMQZE1h
まぁたしかにな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 23:54:03 ID:ocLL2ELg
ノーマルで始めたけどムズいなこれ。。
チャプタ6のアルヘイムがクリアできねぇや
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 23:54:47 ID:zJl6/QfP
武器揃うまではEASYでいいよ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 23:55:17 ID:e3yIV6Js
チャプタ6のアルヘイム
どんなんだっけ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 23:57:08 ID:ocLL2ELg
「トーチャーアタックで殺せ」みたいなやつで
鞭でチキンプレイで犬二匹まではいけるんだけど犬が苦手すぎる
上達するまで放置しようかな。。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 23:58:58 ID:e3yIV6Js
トーチャーアタックって回数よりいつも多く出来てしまうな
もっと普通に倒せばいいんだと思うけど…

挑発すればすぐ魔力たまるぞ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:12:21 ID:F2AqDE4m
>>75
一週目から全部やろうとしなくていいと思うぞ
どうせいつでも出来るんだし
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:16:27 ID:6mlC8neB
マカーハーラってしっかり決めれるような人はコマンドの関係上普通に回避したほうがよさそうなんだけど
メリットってなんなんでしょうか?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:20:05 ID:giULgEFL
もっと上手くなってから改めてやることにするわ
色々教えてくれてありがとう
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:20:20 ID:6N8ZbI7R
場所動きたくないから
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:22:04 ID:0xtBIKby
ジャストになったらダメージ+WTになったりするから、とか
かなり判定が甘いからとりあえずそっち方向を連打しながら
攻撃するっていう事がある。どちらかといえば後者の方が多いと思う
金爪とかは避けてもリターンはほとんどないから
ジャストで一気にぶっ殺すっていう手段もあるしね
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:24:50 ID:Z4hSRnpZ
マハを期待してレバー連打しながらの攻撃は便利だな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:39:57 ID:20O9o7LO
このゲーム対戦できたら面白そうじゃね?
ダッジオフセットあるから読み合いが熱そう
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 01:13:46 ID:CtfeOaaX
銃撃は無しにしないとな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 06:10:26 ID:iudzR29l
百烈中佐多用で中の人たち大ゲンカ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 08:32:25 ID:J2BBV6vW
中距離で勝手に攻撃ホーミングするのがなけりゃ面白いかもね
かといってホーミングしてくれなきゃ明後日の方向にダッチウィケッドなんだが
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 19:39:14 ID:q2eJaI5A
>>78
マハのが長い時間WT発動するから固い奴を一気に殺せる
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:20:35 ID:d94cpdGQ
ジャンヌ戦でも重宝するしな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:32:07 ID:jlvfs30F
正直>>68の言ってる事はほぼ同意だがそれを差し引いても面白いのがベヨネッタ。

ほんとに嫌なのはボスとシューテインとバイクだな。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:38:24 ID:PtC/pY6A
今更気付いた、ベヨとジャンヌでコンボポイント違うんだな
WT中、怒り状態 だとジャンヌの方が25%も多い、どうりでランキング上位はジャンヌなわけだ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:47:25 ID:Ubwe4ym6
今ジャンヌ操作してて、チャープター2の最後の龍倒した後に左スティックぐりぐりしてる途中で何故か強制終了になってゲームオーバーになったんだけど何で?バグ?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:48:25 ID:Ubwe4ym6
最後のQTEで6割方回したところで急に強制終了でゲームオーバーだった・・・やり直したら普通にクリアできたけど意味わからん
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 00:01:50 ID:g60OcOQ+
そういう症状は初耳だな
あそこって1000まで回さないとゲームオーバー?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 00:08:50 ID:ysb4S7/w
そんなことないだろ?俺やり始めたころ、
□ボタンのQTEで安心しちゃってぼーっと見てたらぐりぐりアイコン出て、
あ、ありゃ、ありゃりゃ…なんつってなんもでkなかったけど、ゲームオーバーなんてならなかった
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 01:32:40 ID:+klYWQW+
ようやくジャンヌでノーマルAllプラ終わった
WT発動しにくいってだけですごい苦行だったぜ…
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 02:18:33 ID:mIAVU0xC
あそこは時間内にMAXまで回さないと即死だよ
>>94はベリーイージーとかで自動クリアになったんだろ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 07:59:35 ID:jOXmakKa
実績1000達成済みなのにアンブランスピアの有能性に今さっき気付いた
絵で見てカラス化してから出ないと出せないと勝手に判断してた俺無能orz
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 08:24:23 ID:U9LgJ125
動画見ろよ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 09:13:58 ID:ysb4S7/w
>>96
ああ、始めた頃っていうか「初回」にVEやったときだからそうかもしれん。
以降はぐりぐり失敗なんてしないからわからんかったw
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 09:53:29 ID:ws5W6WJt
>>97
あれカメラがついてこなかったりするんだよな、とくにアルフで顕著
青爪でWT発動させて、遠くにいる赤爪まですっ飛ぶ とかには便利
マハと併用すると暴発しやすいスティレットをOFFにできるのもいいね
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:36:04 ID:S1Rpbp1L
ビームサーベルみたいな武器とビームライフルみたいな武器あるけど
これって強いのかな?
ビームサーベルはPKPコンボしても横振りの大きな刀でないし…
ビームライフルはボタン長押し前提なのかな?使いにくいw
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:38:34 ID:ikmXErC2
サーベルも長押し前提だぞ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 14:03:18 ID:vIaVDzSQ
バジリオンズは足に付けると使い易い
スカボロと同じように使えて銃撃の威力距離減衰無し
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 15:47:40 ID:ws5W6WJt
バジリオンズは威力がハンパ無い、長押しの極太レーザー5、6発で大抵の敵は沈む
マハを使えば長尾氏の硬直時間の隙も補える
中佐の方がコンボも稼げる分いいけど
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 16:28:25 ID:mIAVU0xC
そういえば最近全然ピロー使ってねえ
ロダン倒した時以来だ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 16:32:52 ID:0W5pFMqZ
溜めると威力高過ぎで敵がすぐ死んじゃうからな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 16:39:29 ID:+klYWQW+
ウィケッド限定アルフで使うくらいか
フィアレスとフィアネス相手に居合いタメ状態でWT発動して解放ってのが理想的
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 04:09:45 ID:Fvfycr0I
アイテムとか集めるのってノーマルクリア後ってまず何目指せばいいかな
ノーマルでさえ死ぬまくってたレベルなんでハードはチャプター1からもうだめぽ状態
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 06:21:03 ID:WAlvSgTz
>>108
まずは、カラスと実績(トロフィー)とノーマル3分以内クリアかな。
僕も下手で3分切れないんだけどね。まあ、PPも同時に狙ってるから駄目なんだけどね。
全チャプPP所得ってのいいかも。僕は一応ハードまで終わったよ。
E・VEだと敵が弱く少ないのでコンボのPが取り難いのもあるのでコンボやダッチの練習にもいいよ。
まあ、練習ならアルフでもいいんだけどね。
その過程で絶望とマハを常時装備してればハードも少しは楽になるかも。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 09:58:36 ID:+LS5DQxD
3分て
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 11:30:41 ID:WAlvSgTz
>>110
うお、素で間違えた。3時間の間違いです。ごめんなさい。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 17:39:12 ID:UQJZ1DDM
通常戦闘画面でのベヨのカメラの寄りが甘い
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 20:00:03 ID:zrupFq6k
PS3版のジャンヌ編でバグ?
真実への塔のゴーレム戦闘前 黒のドア付近でウィッチウォークから戦闘の切り替わり中にフリーズっぽく固まると
敵のメーターもでないまま戦闘音楽だけ変化、少し経つとゴーレムのHPバーのみ出現
通常のゴーレム戦でいるはずの場所にゴーレムが見えないまま2分ぐらい?経つと、透明のゴーレムから本体出現でやっと攻撃できる
見えない間はゴーレムからの攻撃は受けなかったけど、バグに焦ったw
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 21:17:38 ID:CWFLfdvK
アルフヘイム全てクリアしたと思ったのですが天道の探求者とエンジェルスレイヤーの
トロフィが取れませんでした
この場合クリア判定がおかしいというより入ってないアルフヘイムがあると
思ったほうがいいんですか?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 21:22:49 ID:wCl9Mc+4
そう。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 21:25:00 ID:CWFLfdvK
>>115
ありがとうございます
探してみます
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 21:31:19 ID:G1xz0un4
1、単純に全部クリアしてない
2、クリアしたがアルフから外に出る前にタイトル等に戻った
3、バグ

お好きなのをどうぞ
とりあえずリザルト画面で確認だ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 21:41:15 ID:CWFLfdvK
>>117
リザルト画面は気がつきませんでした
ありがとうございます
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:32:51 ID:Ne3kQbgT
その手があったか・・・分からなくて+1周しちゃったよ
まあ途中で細鳳取れたし結果オーライなのかも知れん
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 01:27:35 ID:0yFEd0A4
ハードまでのスコアアタックはジャンヌ有利だったが、∞はベヨでいいのかな
時の腕輪使うためにゼロのがいいのかもしれんが使いづら過ぎる
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 01:55:08 ID:dK128dwG
使い始めて5分で挫折したゼロを久々に使ったら
チャプター1だけどPP取れた…上達しとる
PPメダルが10個くらい並ぶのは壮観だな
オールリザルトもPPで埋められたら快感だろうなあ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 02:14:34 ID:IkCjfEzg
ゼロはダメージさえ受けなきゃどうということはないからな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 03:44:45 ID:kEp2O6YL
マカーハーラって黒い魔方陣みたいのでたら成功?
それともWTまで出ないと成功扱いじゃない?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 04:11:41 ID:hC+AvywK
マハーカーラの能力説明が「弾く」なんだから派じいたら成功
カウンターがでても成功
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 06:00:51 ID:kEp2O6YL
どうもです
あのWTはアクセの機能じゃなかったのか・・・
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 06:23:32 ID:NWhTGHyU
いやいや、弾き成功時にWTに入るのもマハの機能だから
ギリギリで弾くとカウンター攻撃と一緒にWTも発動する仕組みなのさ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 09:18:47 ID:BBP2UccC
マハのカウンターWTは良いよな、なにが良いって時間が一定
ずっとジャンヌでマハばっかやってて、クライマックスのWTで殺せアルフ行ったら、避けないと発動しないし、持続時間マチマチで難易度高すぎ
避けた技によって違う?

128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 09:33:50 ID:lxyPv/eu
海外版攻略本買う奴いる?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 09:39:57 ID:dK128dwG
ジャンヌはウィズインよりマハカウンター狙う方が楽なんだな
ch5のアルフで学んだ
でもやっぱ俺にはまだ早い
ノーマルALLプラチナすら無理そうだ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 10:14:58 ID:PNVYHFM7
>>122
え?それ何て赤い人?www
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 17:30:45 ID:IkCjfEzg
ベヨで基本をマスターし、ジャンヌでバットやマハカウンターのタイミングを覚え、敵の攻撃が怖くなくなったところで魔力回復しまくりなゼロで大暴れという流れが良い感じ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 18:16:36 ID:hC+AvywK
今日やっとエンスレクリアした
最後端っこに言ってはヴィネタの星の繰り返しのクソチキンプレイだったわ
百烈中佐とヴィネタに頼らないで普通にやってクリアできるようになりたいなぁ・・・
とはいえ次からようやくジャンヌ使うとするか
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 18:20:27 ID:HBeDfBxs
買った人の何割位がエンスレクリア出来てるんだろ?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 18:27:27 ID:DmWpBKy2
プレイ時間カンストしてるがクリアしてねぇw
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 18:51:32 ID:dK128dwG
とりあえずロダンでクリアはしておいたが…
実力でいけるのは何時になる事やら
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 18:52:22 ID:3rtGIRHx
エンスレはそもそもプレイ回数が10回未満だわ
一度バース3のラストまで行ったけど、金爪とジャンヌと言う鬼畜っぷりにやる気そがれた、あれからかなり上達したから抜けられるだろうけど

俺の中ではデッドラの無限モードと同じだな、先の長さを考えるとやる気にならない
せめてバースごとのセーブがあれば
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 19:55:34 ID:p+r13//P
アルフヘイムクリアしたら外出てセーブされたの確認してメニューに戻っていいってあるけど
オールリザルトの画面でそのアルフヘイムが未クリア状態(メダルも石もない)でも大丈夫?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 20:52:11 ID:hC+AvywK
いやセーブされたなら未クリア状態にはならねーだろ
アルフヘイムの外にでたら右下にsaving...ってでるだろ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 20:55:44 ID:p+r13//P
>>138
いやキチンとクリアしてセーブされたの見てからメニューに戻ったんだ。
オールリザルトで見られるのはチャプタークリア時に更新するか否かで残した奴だけなのかな
だとしたらメニューに戻って確認しても、未クリアになってるのは納得出来るのだけど
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 21:01:39 ID:gW/9cxX9
クリアしたけど
エンスレよりハードをちまちまプラチナ埋めしてるほうが楽しい
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 21:21:19 ID:hC+AvywK
>>139
そりゃオールリザルトでみれるのはそのクリアした時のクリアデータだけでしょww
オールリザルトで確認したいんなら全アルフクリアしたデータを記録するしかない
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 21:52:34 ID:fI/LJncl
いやおそらく一度クリアしたステージのアルフについて言ってるんじゃないか?
ぶっ通しで全部回ったけどメダルも石も無いっていうなら、話は変わるけど・・・

とりあえずクリアして外でてセーブされてたらOKだったはずよ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 21:56:07 ID:fI/LJncl
うっひょー、さっき更新したら何も出なかったから意気揚々とレスしたら既に色々書かれてふじこ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 21:56:51 ID:p+r13//P
>>142
そうです。チャプター3で1ヶ所アルフヘイムを逃したのでクリア後に再度チャプター3をやって
アルフヘイムクリアしてメニューに戻ったってことです。
まぁ情報見る限り大丈夫っぽいですね・・・
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 23:11:01 ID:3rtGIRHx
つうかアルフクリアってそんなに大変か?ノーマルだけでいいのに
サイフォン出すためにもチャプタークリアする必要あるし、最初から全バース通してやりゃいいじゃん としか思えんのだが
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 23:59:38 ID:0yUi99T9
サイフォンはアルフ関係なくね?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:06:20 ID:hC+AvywK
どうせチャプタークリアするんなら一回はアルフ含めてチャプタークリアしたほうが効率いいじゃんってことでしょ

たとえばverse5にアルフがあるとしたら
アルフのみクリアしに1~4+5やって、後に1~終わりまでやるよりは
アルフ全クリとサイフォン出しかねて全部やったほうが効率がいいでしょ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:29:06 ID:vIrvV2qV
とりあえず>>144は、全バース通してやってたけど、うっかり1ヶ所見逃してたという話じゃないのか
チャプター3はいきなり難度上がるとこだし、すぐに丸々やり直しする気にならないのはわかるよ
まあパラディソのアルフを逃してたってんなら、もったいないからクリアしちまえよと思うがw
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:37:47 ID:vaibPR6u
チャプターごとの 更新 ってプラチナ→石 とかに更新しちゃうとリザルト一覧でも石になっちゃう?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:41:46 ID:+0n5mHQL
>>149
リザルト一覧は勿論石になるが、ランキングはオンラインでやった一番良い成績が記憶される
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 01:01:44 ID:zfF6XoTO
>>149
2周目時の腕輪狙いでタイムアタックしてたら
1周目のリザルトが次々に落ちていくのが悲しい、と見た

ベヨで学習して、ジャンヌからは1周目で腕輪取るようにした
ALLプラチナやった後とかだと悲惨だろうなあ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 01:01:45 ID:1NydtoxC
久しぶりにこのゲームに戻ってきた俺の質問に答えてほしい。
PS3のロード改善パッチは出てないよね?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 01:05:13 ID:897etQ4U
でてない
さあやってこい
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 01:13:46 ID:vaibPR6u
>>151
まさにそれですw
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 01:23:54 ID:YA3BVde5
3時間クリアなんてどの難易度でも大して難しくないぞ
殆どの戦闘はスルー出来るんだから
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 01:56:07 ID:gLaNDQTA
俺クライマックスで何も考えずにやったら時の腕輪取れたぞ
どの難易度でも余裕で取れる
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 22:03:37 ID:bCp2Ks2A
攻略本って買う価値ある??
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 22:16:34 ID:xvx6Ft6F
カバーを取れ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 22:29:11 ID:7GP8CeW6
>>157
>>158だけだとあんまりなので。
エンスレについてもあまり言及してないし
モニタ2つ並べてwiki見れるような環境ならいらないレベル。
裏技的な内容は百裂中佐以外だったらだいたい書いてあったかな?

まぁカラスやら棺やらの場所はmap付きの完全網羅してるから
モニタ1つならあったほうがいいし、安心感はあるね、やはり。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00:01:16 ID:BL27xllW
実績の踏みつけなんですが
エネステってなんですか?
なんの略なのかわからなくて・・・
かかと落としみたいなやつとは違いますよね?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00:05:58 ID:0xg2SgQA
エネミーステップの略
敵を踏みつける
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 01:08:07 ID:H+n0TExy
攻略本のおかげでアルフ忘れとかは無くなったけど
一番重要なバース毎の対策・プラチナのコツが載ってないのはなあ
自分で試行錯誤するのは楽しいが、攻略本としてはどうなのよ

開発陣のQ&Aや解説・ピロウトークの名前の由来とかの小ネタ等
読み物として買うのはいいかも。DMCの解体真書には及ばんが
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 02:01:53 ID:sWixScPO
海外で出る攻略本が何やら超マニアックらしいな
気になる
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 02:34:35 ID:5DmWQCsQ
エネステって攻略本じゃ「ウィッチフロート」って言われてね?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 02:45:20 ID:PBvnJAWQ
ファミ痛とかがそう呼び始めても結局定着しないパターンだな
結局は2chはじめネットで使われてる文言が流通するといういつものアレだ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 02:52:23 ID:DBwTayDR
マハーカーラのときに毎回でてうざかった→→Pと→→KをOFFにしたら世界が変わった
他にもOFF推奨技ってある?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 03:23:05 ID:ymd3rhu2
個人的にはウィッチツイストとアンブランポータルキックも使いづらいんでOFF
あと必要なとこ以外は使わないんでオウルウィズインも普段はOFFにしてるなぁ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 06:25:32 ID:ESbrgslu
ウィッチツィストは無敵時間ないからあれだけど
ポータルキックはポータルに入るまで無敵なうえ回避でキャンセル出来るから使える
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 07:30:14 ID:YKVLtMm5
え、どうやってoffにすんの!?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 13:01:09 ID:rwS6kDWb
>>169
セレクト→魔導術大覧→スペシャルを見よ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:24:44 ID:0i/iG4ac
>>164
エネステって確かデビルメイクライの用語じゃなかったっけ。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:50:19 ID:hjIuevha
>>171
該当する技名が無かったから便宜上同じ効果の技の名前使ってただけだからな
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 19:27:56 ID:ksxfyS9d
今イージー終わってノーマルを始めてみたんだが・・
墓場と飛行機がゴールドだったw 全然ダメじゃん俺w
イージーの中盤ぐらいからマリオネット外してたし、
総合プラチナも3つあったんだけどなぁ。ちょっとガッカリ。
しかも飛行機は時間切れ死亡まで食らったw

各ステージのピュアプラチナやプラチナの参考動画順番に網羅してるサイトって
どっかにあります?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 21:33:08 ID:5DmWQCsQ
動画サイトで調べれば済む話
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 22:21:21 ID:uG0/L5BX
>>173
バッボーイ乙。
一回クリアしたぐらいじゃ武器やアクセサリーがショボくて常人には無理。
ニコニコに∞ピュアプラチナ動画があるから見るといいかも。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 22:28:45 ID:ksxfyS9d
>175
ニコニコですか・・それは盲点だった。
参考にさせて頂きます。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 22:37:29 ID:gYWhfj4f
ロダンのノーダメならようつべにある
俺もこれを参考にして奴を倒したぞ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:49:07 ID:578b+Aqj
プーリーの守護蝶ってアルフヘイムじゃ発動しない?
wikiには守護蝶張れって文もあるんだけど
なぜか出ないんだよね
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:51:39 ID:2jSbLjXY
ロダンノーダメは一度したことあるがコンボがどうしてもプラチナいかない
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 01:26:19 ID:HwFUl9u4
ノーマルのCP6VER8の空中に居続けろのアルフレイムなんだけど
ハンドガン縛りで60秒空中ってどうやったらいいんだ…
40秒ぐらいでディアが死んでしまって詰んじまう
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 01:27:58 ID:HwFUl9u4
あ、CP5だった…
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 01:46:27 ID:Uc+HTBKW
>>162
ファミ通の付録には「装備は○○にしてどうのこうの」ってバースごと対策があったのに肝心な攻略本には無いのか。
なんだかなぁ。

183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 02:52:36 ID:mAXTE1OH
>>178
開始直後で魔力がカラとかいうオチじゃないよね?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 15:51:29 ID:GiMeElOh
俺なんか絶頂使わないとロダン倒せないようなウンコなんだが
ここの住人としてはyoutubeにあがってるようなコンボってちょろいの?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 15:51:53 ID:0nBe5Xw1
いや無理w

人間性能が違うw
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 17:09:31 ID:yqRXopxN
分身してピロウトークの地上溜め(最大)をまず二回、その後は首掴んでボコボコにされたり動きが鬼速いので、隕石攻撃の時にだけ居合いを2〜3回で倒したお
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:05:17 ID:qpz7ZTqO
ここも随分と寂れているな
攻略スレを分ける必要がないだろ

まあ、どうせこれから両方潰すんだけど
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:41:23 ID:fOQZEpVI
それなりの覚悟はしておけよ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:36:48 ID:yqRXopxN
さっき初めて金爪ピュアプラチナ取れて感動した(2体)
いつもイエロームーン使ってたからなー
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:41:29 ID:vpiUDu0M
>>189
おめでと
もうしばらくするとダメージくらったら即タイトルに戻るようになれるよ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 01:06:01 ID:a/lRrfL6
文字制限が緩い分、こちらのほうが潰しやすそうではあるな
この伸びといい、機能を十分に果たしているかどうかすら疑わしい

●QTE
・最低最悪の要素。
・ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。
・タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。
・難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。
・そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。

●シューティング・バイク
・DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。
・次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
・回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。
・以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。

●巨大ボス
・つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
・QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
・単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。
・ラスボスでさえ「作業」の連続。
・このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。

●連打要素
・アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
・高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。
・同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。

●カメラ
・とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。
・カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。

●魔力
・初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
・被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 01:22:27 ID:Ii10IoRZ
本スレえらいことになってるなw
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 03:24:03 ID:cGmZeWSQ
OCNじゃないことを祈るぜ・・・
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 04:04:00 ID:d0i4xeRu
最近規制多いから困るわな
自分は発売に合わせて年末まで規制されたから
一番盛り上がる時期に悔しかったw

海外の攻略本のトレーラーは何だアレ、すごすぎwww
炎と雷の切り替えってあれだけ連発してもかっこいいな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 10:19:26 ID:3KalC9LZ
俺も発売一ヵ月前くらいから
発売後隠し要素がどんどんアンロックされる時期に参加できんかった
正直規制のせいでいまいち盛り上がらなかったよな
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 10:31:10 ID:7FECWHHQ
なりふり構わなくなってきたな、生き急いでるなぁ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 11:27:07 ID:Ii10IoRZ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:05:15 ID:2pOHLntb
HDDインスト対応とともに百烈中佐も修正されると予想
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 14:05:38 ID:b7PgSGwu
海外版の公式ガイドブックって、どうやって注文したらいいの?
注文した人が書き込みしてたんだけどどのスレか見つけられなくて。
分かる方がいらしたら教えていただけませんか?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 14:31:05 ID:gtatt8A1
Amazonの洋書のカテゴリーで検索してみろ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 15:28:50 ID:77h52wrT
ベヨブログに書いてあるタイトルをコピペしてAmazonで検索。
これで俺は予約した。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 15:58:56 ID:Ii10IoRZ
http://www.amazon.co.jp/o/ASIN/3869930039/

これだな。

洋書>Computers & Internetランキング一位ワロタww
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:18:05 ID:rp8LdMwR
>>198
あるわけないだろ^^;
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 17:59:56 ID:l9dHch72
買った!!楽しい、けれども下手過ぎて笑える俺
ノーマルでやってるけど、やたら死ぬ
チャプター2〜3だかで5、6回死んだときは自分のゲームの才の無さに噴いた
初回はイージーとかに落としてヘイロウ稼ぎしたほうがいいかなー
トーチャーとかって攻撃中は無敵?回避とか周囲の敵をガン無視して連打に勤しむのに躊躇する
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18:03:47 ID:A6kLeV99
>183

そのオチw
アルフは魔力クリアされるの忘れてたわ

∞まで守護蝶使ってなかったから気付かなかった
ありがとうございました
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18:13:20 ID:3KalC9LZ
>>204
イベントが初見殺しだらけだから上手い人でも結構死ぬはず
普通の戦闘もDMCとかで慣れてないと厳しいかも
特にイージー推奨はしないが、オートでコンボやってくれるから
「こんな連繋あるのか!」って勉強になると思うよ

トーチャーは無敵だけど「おしおき」とかは非無敵
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18:15:40 ID:77h52wrT
>>204
俺も下手なんで、初回はイージーにした。
それでも死ねる敵とか、QTEとか出てくるからヘイロウ稼ぎというより、慣れるためにイージーをオススメするよ。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18:23:09 ID:n7HRSj+b
>>204
初見だとそんなもんでしょ
ふつーに殺されまくったよ俺も
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18:33:16 ID:iwxXRal/
>202
なぬ?そんなのが出てたのかー。
近所の本屋にあるかなぁ・・。一応英語訳されたマンガも大量にある店なんだけど・・@北米
電気屋のゲームコーナーにあるような攻略本(一般的な北米版攻略本)は
無駄にデカくて薄いサイズしか置いてないしなぁ。無かったら注文してみまっす。

今やっとこノーマルをペシペシやってるんですけど、
今のうちにウィッチタイムはマハーカーラ縛りでやってた方がいいんですかね?
イージーで慣れたRTからのウィッチタイムが楽しくてしょうがないんですけどw
でもダッヂ オフセット練習用にRT封印はできないしなぁ。
アドバイスお願いします!
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18:37:36 ID:n7HRSj+b
>>209
>今のうちにウィッチタイムはマハーカーラ縛りでやってた方がいいんですかね?
何のために?
そりゃ毎回ジャスト弾き出来るなら回避WT無くていいだろうけど
そんなの人間には無理だぞ。
ジャンヌならそりゃ毎回ジャスト弾き狙った方がいいだろうけどさ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 19:49:29 ID:XtRLfGFe
ずっとジャンヌでやってて、WTはカウンターで出すもの ってのが染み付いた
久々にベヨやったら避けただけで発動して、ナニこのヌルゲー って思うんだけど、時間が短いのがなぁ
スコアアタックで一桁順位狙おうってんならカウンター身に着けたほうがよいが、ジャンヌ出してからでも遅くは無いな
212199:2010/01/27(水) 19:54:12 ID:8e1qQkEy
PC変わったからID違うけど>>199です。
>>200->>202ありがとう!無事注文しました!
詳細見たら「(本に付いてる?)シリアリナンバーを入れたら攻略の動画とか
神谷さん橋本さんの字幕付きインタビューが見れるよ!」
的なコメントが書いてあるように読めるんだけど、勘違だったらスミマセン。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 20:25:58 ID:tvDCuk6p
http://www.4gamer.net/games/074/G007439/20100127002/
明日PS3版のアップデートでHDDにインストール可能になるみたいだね
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 20:27:44 ID:iwxXRal/
>210
あ、ジャストWTもクライマックスでは無効なんでしたね・・失礼しました。
時の腕輪しかダメなようですが、効率良く魔力を溜めるには
コンボを繋げる、確実に避けていく、無駄な魔力消費のある技を使わない、
こんな感じでいいでしょうか?
>211
そうしたいと思います・・。

ああ、クライマックスオールPPは考えてないですけど、せめてクリアぐらいは・・
と夢見てます。頑張ります。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 20:49:33 ID:XtRLfGFe
>>214
挑発を忘れてる、ハードまでなら挑発ボタン押しっぱなしで、攻撃受けてWT発動してから反撃って感じかな

>無駄な魔力消費のある技を使わない
これは意識しなくて良いんじゃないかな、ダメ食らうくらいなら魔力消費技使ったほうがよい

回避よりマハ弾きの方が魔力溜まる気がする、カウンター決めると一気に増えるし

あと魔力の溜まる技を使う ってのもある、俺はその辺まだよくわからんけど、アフターバーナーキックとかブレイクダンスが溜まりやすいらしい
あと天使武器でポールダンスとか鉄球グルグルもすぐ溜まる
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 21:45:40 ID:ZJ5AWFCC
質問です
今魔女の血涙コンプを狙っているのですが、難易度∞Climaxのv8後に出てくる
門の上にいるカラスがなかなか捕まえられません
どうやったらうまく捕まえれるかよかったらコツを教えて下さい
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 21:48:25 ID:utXjnFl8
>>216
何章のv8なのか教えて
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 21:51:28 ID:ZJ5AWFCC
>>217
すいません、チャプター9です
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 21:56:15 ID:77h52wrT
海外版攻略本は、トレイラーを見ると通常版408p、限定版440pらしいが、Amazonで買えるのは384pと書いてある。
これはどういうことなんだろうか。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 22:08:21 ID:XtRLfGFe
>>216
ゴーレムがドンドンやってたあたりで柱ジャンプと二段ジャンプ使ってできるだけ高いところでカラスになり向かう
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:10:18 ID:Ii10IoRZ
>>219
トレイラーがあってるんじゃないか流石に。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:16:39 ID:ZJ5AWFCC
>>220
アドバイスありがとうございます。無事に捕まえる事ができました!
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:38:35 ID:Da6MjuEx
http://www29.atwiki.jp/bayonetta0/

BAD/REQUEST
まずデビルでもあったが神谷氏の趣味なのかなんでこの手のゲームにシューティング要素を入れるのかが理解できない。
彼はアクションゲームなどには突出した創造力やセンスを持っているがシューティングはスーファミ時代の陳腐なソフトなみの物しか作れていない。
もし作れたとしても別のタイトルやソフトで作って欲しい。
クオリティの低いシューティング要素をアクションゲームに入れる必要は無いと思う。


あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。


DMCシリーズで散々酷評されていた後半のボスの使いまわし。ユーザーの声を反映させないのか??


ストーリは期待していないので案の定って感じだった。


COMMENT
数々のヒット作品を生み出した神谷氏であったが慢心があったのかビックマウスほどの面白さはベヨネッタには無かった。


もちろん彼の作品が好きだから期待も大きかった。だからこのような酷評になってしまったと思う。
彼の最新作3Dアクションゲームと聞き、かつての興奮が帰ってきたのかと思ったがちょっと落胆した。


32型液晶テレビ HDMI接続

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BAD/REQUEST
×コントローラーのボタン設定を全くカスタムできない(1種類のみ)。遊びにくい。今すぐにでもアップデートでフルカスタムできるように改善してほしい。
×画面がド派手になり過ぎて、自分がどこにいるのかも、今どんなアクションをしてるのかもわからないくらい画面がゴチャゴチャしてる。
×オートマチックは簡単すぎるし、ノーマルは難しすぎる。オートマチックで敵体力多めくらいの難易度もほしかった。
×ゲームクリア後の特典として「敵を何体倒せるか?」みたいなミニゲームがない。
×子供っぽい演出(笑わすつもりで作ったんだろうけど)が多く、しらける。
×ムービーのほとんどが静止画を簡単に動かした程度のもので陳腐。
×日本語吹き替えがない。字幕のみ。


COMMENT
総合的な出来映えとしては、「普通の上」くらいかなと思います。決して悪くはないと思います。
爽快というよりは、「豪快・ド派手」って言葉がピッタリなアクションゲームで、その表現のクオリティは高いと思うけど、画面がゴチャゴチャしすぎて逆効果になってるようにも感じました。


世界観やストーリー・キャラ設定は悪く言えば「訳がわからない系」、良く言えば「クリエイティブで独創性に溢れてる」といった感じで、現実味がなく子供っぽい雰囲気で、個人的にはやや嫌いな設定と感じた。


史実にある「魔女狩り」などと関連させるなら、その時代を感じさせられるリアリティのある世界観・キャラ設定にしてほしかった。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:40:36 ID:Da6MjuEx
BAD/REQUEST
GOODと矛盾するんだけど、神谷英樹らしい演出がくどい。
アクション、演出、シナリオ、すべてが薄っぺらく説得力がない。
EASYまでならオートアクションで楽しめるけど、NORMALになったとたん難易度が急に上がる。
じゃあ練習すればいいかといえば、それを邪魔するカメラワークと過剰なエフェクトで、自分が何をしてるかわからなくし目は回るしタイミングはシビアだし、爽快感とは程遠い。
ご大層な設定や、ン百年にわたる因縁や謎など、散々広げておいてほとんど回収もせず、実はこうだったんだよとラスボスが延々と説明する安っぽいシナリオ。
特にイラついた、いくら倒しても何度も出てくる中ボスとワンパターンの投げキッスと滑ってる走り移動。


COMMENT
1週目は楽しいが2週目はつらい。とにかくすぐ飽きる。
どうしても比較されるであろうDMCとGOWの、どちらにも及ばない。
神谷英樹のファンだったけど、DMC、ビューティフルジョー、大神と演出が何も変わらない。新しいものも足せてない。
何かが特別悪いわけでもない。飛びぬけた何かがないのと、繰り返される痛い演出と不用意なギャグが内容以上にマイナス感を印象付けてしまう。
その上アクションゲームの根本であるアクションの完成度を疎かにしすぎている。
才能を過信して、自己満足の終始した結果がこの有様だと思う。
ベヨネッタのキャラがこれっきりかと思うと淋しすぎる。
続編を作らない神谷氏だが、この教訓を生かして是非新作で神ゲーをものにして欲しい。


最後にもう一度、ベヨネッタさん愛してます。

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BAD/REQUEST
アクションゲームにおいてアクションと全く関係のないステージは正直蛇足にしか思えません。
このゲームにはレースとシューティングのステージが存在しますがつまらないうえに長いため苦痛でしかありませんでした。


雑魚戦とは対照的にボス戦は面白いとは言えない出来でした。
主人公のライバルを除く全てのボスが巨大ボスで、基本的に「待ち」の戦闘を強いられ、随所にQTEが盛り込んであるためかなりやらされてる感が強いです。
またムービーが多すぎるせいでムービーの合間に戦闘をしている感覚になります。飛ばせないムービーも中には存在するため非常にテンポが悪いです。
所見殺しのQTEが多いのも気になりました。正直不当に難易度を上げるだけで何が面白いのか解りなせんでした。


難易度についてもイージー以下はボタン連打でもクリアできるほど簡単ですが、ノーマルだと一気に難しくなるためその間にもう一つ難易度が欲しかったです。
また、最高難易度は敵の強さはほぼハードのまま今作の目玉要素であるウィッチタイムを禁止しており、ゲームの爽快感を奪うような形での難易度調整には正直疑問が残ります。
周回プレイ前提のゲームでこれらの要素はかなりのマイナス要因になってしまっています。


COMMENT
初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。自分はアクションゲームが好きで、様々なアクションゲームをやってきましたが、それでもこのゲームは出来のいい部類には入ると思います。
ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出来ではありません。
神谷さんの次回作に期待といったところでしょうか。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:40:39 ID:77h52wrT
>>221
そうだといいなと思いつつ、到着を待つことにするよ。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:41:48 ID:Da6MjuEx
BAD/REQUEST
他の方が恐らくいいところをたくさん書いてくれるでしょうからあえて酷評でいかせていただきます。ご了承ください。


■QTE
最悪です。コマンドが出ていてボタンを押しているのに、タイミングがシビアすぎて死にます。
しかもダメージを受けるだけならいいのに即死。理不尽すぎる。
ノーマルでクリアしましたが敵に殺されずにこいつに殺されてました。
この要素は必要だったのか疑問。


■シューティングやバイク
はっきり言って本当に面白くないです。しかも無駄に長い。
しかもここでもQTEがある。コマンド入力に成功しても着地場所が分からず死亡とかザラ。
ロード中のシューティングならまだ楽しめたけれどこいつのせいで二週目をやる気が起きない。


■視点
キャラから遠く、それでなくても敵やエフェクトでごちゃごちゃしているのにベヨネッタが見えにくい。
エフェクトや敵が派手なのはいいけれどそれでキャラが見えないなんてのは愚の骨頂。
■ボリューム
短い。ノーマルで九時間でクリアしてしまった。
一応色々な所を見て回ったつもりだが、見落としもまだまだあると思うが、それでも九時間は短すぎる。
ムービーの合間に操作させられているようで、もっとベヨネッタを操作したかった。
良くも悪くも、今時のムービーゲーだと思う。
■敵の使いまわし
雑魚の使いまわしは別に気にならないが巨大ボスを何度も出されるとうんざりする。
四元徳は一回きりで良かったのではないかと思う。威厳も何もあったもんじゃない。
■トーチャーアタック
面白かった。でも仕えるトーチャーって決まっているのか
○○にはこのトーチャー、△△にはこのトーチャーって同じものしか発動されないのも微妙だった。
ジョイには三角木馬だけ、しかもエロイとか狙いすぎてて少しうんざりした。
■ノリ
上記でも書いたが好みの分かれるノリだと思う。
主人公のベヨネッタがエロイお姉さんなわけだからその魅力を十二分に出したいのは分かるけど
さすがにそのエロさを押し出しすぎて下品に感じる。下品さを出したかったのならいい演出。
この辺は本当に好みだろうが、やっていて最後にはうんざりしてしまった。
おバカなノリは最後まで楽しかったけど。
■武器
全体的に少ないと思う。
コンボは無駄と思えるほど多くあるけど同じモーションが続いているようで見ていて飽きる。
■アクション
クライマックスアクションと銘打っているので、確かに演出はド派手。 でもその演出のせいでアクションゲームかと言われると…と思う。
殆どがQTEだし失敗すれば即死だし。
特にウィッチウォークのせいで今どこを歩いているのか?
これからどこへ行くのか?が分かりづらいし(これは私の認識力が足りないだけかも知れないが)
歩ける場所とそうでない場所、画面がぐるぐる回りすぎて何がなんだか分からなくなる。
またただひたすらダッシュするだけの場所とかあったり(後半のライバルがベヨを助けに行くシーンとか)
アクションならもっとダッシュ以外の事もしたかった。ボスもひたすらダッシュとかあるし。
■文字の大きさ
これはどのゲームでもそうなのだが、大きいテレビでプレイするのを前提にするのはやめてほしい。
私のプレイ環境が適していないのかもしれないが文字が潰れて読めないし
画面が光っている時に白文字の豆字では読めないと言うか読む気がうせる。
そのせいでラスボスの前、ストーリーが全て明かされるところなんか読めなくて理解できなかった。
せめて文字の大きさを選べるか、もっと見やすいように何とかして欲しかった。
■クリア特典
公式サイトでもゲームの内容よりもキャラデザとか演出とかそう言ったものを取り上げていたから
このクリア特典も何となくこんなもんだろうと予想はついた。
だが、なんと言うか資料集とかラフデザインとかノリが同人のようで最初だけ見てやめた。
好きな人もいるだろう
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:43:24 ID:Da6MjuEx
BAD/REQUEST
たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。
全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。
クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。


戦闘
中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。
いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。
結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・
攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。
しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・
戦闘時間もほとんどありませんので要注意!!
例えばステージ構成のバランス的に
ムービー3戦闘1ムービー1戦闘1ムービー1逃げるステージ1ムービー1ボス2ムービー1
ムービー1(しかも一箇所の敵の数も2〜5程度・・・DMCみたいにわらわら雑魚戦をたのしめればこんなひどいレビューも少なかったかと思います。
ほとんど中ボスくらすの使いまわし連戦です。)
みなさん言っている通り長い・・というか合い間合い間に入りすぎです。普通のボスせんも2回3回足場が変わる為に挟んだりとか。
盛り上げるつもりでやってるんでしょうが、アクションシーンが持続しないでとぎれされることがほとんどで、アクションに集中できないという大きな欠点です。
コンボ中でも容赦なくとぎれて次の足場のステージではい”始め”みたいな感じで何度も戦闘がとぎれますね・・・


クライマックス
ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。
戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか?
ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。
召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。


使いまわし
これだけグラフィック綺麗になってきたらしょうがないとは思うんですけど・・・。
フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。
その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。
ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。
中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。


シューティング面
かな〜り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ←問題外


ムービー
ギャグテイストで気に入る人もいるかもしれませんが、長すぎる、アクション部分が少ないので次第にテンションを下げる要因になっている。
ストーリーもひっぱってひっぱってみたいな感じで中盤に謎が少しあきらかになったり”しない”ので盛り上がるシーンも別に無い。

ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。
女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。
結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・
男性キャラで対抗してでもDMCを超えて欲しかった。
全てにおいてDMCのほうがおもしろいですね・・・

ストーリー
DMCですか・・。と思うくらい似た要素が多い。そしてあまりいいシーン無いです。
その場その場のギャグとかくらいしか・・・。
ムービーシーンのアクションとかはやすぎてかっこいいことしていても目でおい切れないんじゃないのかな・・・

228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:45:07 ID:Da6MjuEx
BAD/REQUEST
魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない
ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。
あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。
またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。


回避を5回連続させた後の硬直
無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。
エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。
またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。


制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?)
制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、
特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。
闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。


視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。


キーコンフィグが充実してない
カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。
せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。


ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。
またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。


バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。


その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。


COMMENT
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。
かしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。
 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。
 かなり辛口の批評になってしまいましたがこれは期待の裏返しです。プラチナゲームズには今後も新規タイトルに挑戦して欲しい。有名続編やシリーズ物だけが生き残る状況はやはり寂しいので。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:45:49 ID:Da6MjuEx
BAD/REQUEST
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。


非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。
ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。
もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった。


ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。


プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、
ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。
他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。


戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、
引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。


特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。
攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。
特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。


ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。
但し、2回目のバイクレースはシチュエーションが非常に良く、適度な長さだった。


ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。
もっと手軽に利用したかった。


COMMENT
テレビ:42型液晶テレビ(パナソニック/HDMI接続)


アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。
開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:46:44 ID:Da6MjuEx
BAD/REQUEST
いきなり即死がある
これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。
しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。
仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと考えてしまう。


アクションとしては無駄なステージが多い
ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。
しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。
また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。
アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではないでしょうか。


難易度
正直、簡単ではないと思いました。即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、
ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。
あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ないです。(特にルート666)


トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打
トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。
トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけどね。


自分としてはこれらのせいで爽快感がかなり削がれていると思います。


COMMENT
ブラウン管TV使用
アクションゲーの経歴としてはDMC3、DMC4クリア済み。DMC4はDanteMustDieもクリアしました。
が、ベヨネッタはいろんな意味で別格ですね。
PV見て買ったのはいいんですが、ここまで難しいとは思ってませんでした。今はハードモードの終盤をプレイしてます。


どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^;


まず武装Aを  腕 出が早い奴(スカボロなど)  足 ドゥルガー
  武装Bを  腕 何でも            足 キルゴア中佐 にします。
次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。
これを使えば、普通のコンボとは比べ物にならないくらいの大ダメージ(大体ハードのジョイがこのコンボで一撃、もしくは瀕死)を瞬時に与えられるのですごく楽?にゲームを進める事が出来ます。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:48:40 ID:Da6MjuEx
AD/REQUEST
人を選ぶノリ
バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、 若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。
ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。 売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。 この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。

ボリューム不足
ストーリーが少し短いように感じました。 単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、 ボリューム不足に拍車をかけます。
個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。

ミニゲーム
何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。

COMMENT
HDMI接続、24インチPCモニタ使用、一周目クリア時点でのレビュー

神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。
面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。 特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。

この手の派手なアクションが好きで、他にやるものがないなら買っても損はしないかなあと。

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BAD/REQUEST
ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです 面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要  決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要  イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要
 なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います  もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった


ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます
そのイベントやムービーの間に執拗に演出される セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々  個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました

同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない  そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?


難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度 いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で  強敵と戦えとは心が折れるかと思いました  しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します

最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って… まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし…

イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある 短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い

ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて! なんか正直まだまだありますが、上手くまとめれそうにないので割愛します

COMMENT
32型HDTVにHDMI接続でプレイ


雑誌などでこの作品は知っていたが、あまりに主人公が自分的に一番嫌いなタイプそうだったので購入する気はなかった
だが、つい体験版をプレイしたらその面白さに発売日に購入してしまった
クリアーしてもやっぱり主人公は好きになれないがザコ戦の楽しさとBGMの良さだけは最高、買ってよかったと思う


BADも多くあげてしまったが、もし次回作があってうまく改善されたら素晴らしい作品になる可能性は秘めていると思う
個人的にはDMCシリーズよりこちらの方が楽しかったし合ってた


ただ、どうしても主人公が…好みの問題なだけなんだけどあまりに狙いすぎで、演出に関しては自分はもうウンザリ…
まあ、この点についてはあくまで人を選ぶかなってとこだと思う
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:49:25 ID:Da6MjuEx
BAD/REQUEST
敵の動きが見辛い 
デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。


水増し感 
チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。


ステージ 
バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。
↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。


ムービーが長い 
スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。


おまけ要素 
クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。


COMMENT
BADが多くなってしまいましたがACT好きな人はまず買って損はないです。
他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。


迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:50:20 ID:Da6MjuEx
BAD/REQUEST
[オリジナリティ]
部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、 全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。

[グラフィック]
煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。 辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。
臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。
解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。 そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。

[熱中度]
唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。 長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。 通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」
全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。 中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。

[バランス]
上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。 難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。 セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。 初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。
巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。

[ボリューム]
ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。 ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。
各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。

[爽快感/快適さ]
敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。
類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。
また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。
迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。 メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛い。

COMMENT
「ノーマル」アルフヘイム含めクリア
 「ハード」Ch4までプレイ、オートマチック若干プレイ
37型ハーフHDTV、D4接続

大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。
「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。
豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか…
スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑)
「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。

物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。
あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方…
その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。
ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑)

なにはともあれ、良質のアクションゲームである事は間違い無いと思います。何かと問題が多い仕様ではありますが、良い所と相殺でお釣りが来ますので。3Dバトルアクションがお好きな方は是非。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:50:44 ID:lOUVmhwa
うほーまじですか!
諸処たるところでスレが延びまくってるからよもやとおもったw
パッチの内容次第ではもっともっと盛り上がるね、楽しみだ。
攻略的にはコンボシステムとかは箱側に合わせた
調整とかあったりするのかな?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:51:23 ID:HJWwRC8N
BAD/REQUEST
ムービーが多い。
ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。


戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。
そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。


あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。


COMMENT
一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。
コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。


しかし、1作目でこのレベルのゲームなら続編を期待したくなる。ぜひ作って欲しい。


32HDTV

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BAD/REQUEST
終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。
上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、
正面からの攻撃が見えにくい・・・これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、
この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。
これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。


バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。


一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。


お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。
その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに(各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。


ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない。

COMMENT
アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。 中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。


やり込み要素はたくさんあるみたいなので、長くは遊べそう。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:51:49 ID:lOUVmhwa
>>213
アンカー付け忘れたw;
ほんとごめん……
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:52:46 ID:HJWwRC8N
BAD/REQUEST
ボス
作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・
使いまわしの多さも酷い


ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念


カメラ
”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、
ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも


COMMENT
素晴らしいゲームだと思います。戦闘は楽しいし、音楽も良いし。 ただ、なにせストーリーが・・・
これで分かり易く、感情移入出来ようものだったなら、十分神ゲーだと思います
神谷さんの次回作に期待したいところです

202 2009/10/28(水) 21:10:11 ID:+caa7+sL
 >>201
 >それにトーチャーは無敵のせいで緊張感が途切れるし
 >演出も長い
別にそんなに無茶苦茶な叩きとも思えんが 俺も体験版の時点でTAの連打に不満はあったし

203 2009/10/28(水) 21:17:28 ID:rHwUp8QQ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org313179.jpg 6時間でクリアマジだった

206 2009/10/28(水) 22:21:13 ID:VLltN38d
画面全体を見て
操作キャラがすごく小さい感じがするが。


207 2009/10/28(水) 22:27:56 ID:zyQ9rnyA
 >>201
無茶苦茶な叩きをしているのはお前だろw というか、お前ゲームに大して興味なくて俺を叩きたいだけだろw

そうでないとなら、トーチャー中の連打の楽しさについて熱く語ってみろよwwwwwwww できなければトーチャー連打は微妙認定なw

208 2009/10/28(水) 22:36:03 ID:t6XjLk+A
 >>206
これ以上デカくしたら 画面からはみ出てる敵と闘うことになるだろw

∞クライマックス始めてみたがWTが使えないんだとさ
 -------
聞くだけだと、それ微妙そうだな ゲームの味のひとつをわざわざ取り潰していくとはもったいない まぁアクセ重視にしなさいよってことなんだろうけど、なんだかなぁ
 -------
やってみてるけど、WTが使えない以外はあんまハードと変わらない印象 これは上級難易度というよりWT使いたくない人用の難易度に思える セレーネの光でのWTはちゃんと発動する
 ------
DMD的な高難易度モードがないのがきついな・
 -------
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:53:57 ID:HJWwRC8N
挿入シーンが多すぎな気も。
あともっとノーマルな雑魚敵と戦っていろんな技をくらわせたいんだが、
すぐ中ボスみたなデカいやつとかちっこいのとか変形型の敵が出てくる。
 ---------
で?単刀直入に言って「クソゲー」ということでOK?
 -------
面白いけどややガッカリゲー
 ------
「微妙ゲー」や「ガッカリゲー」のほうが適切


あーあ
キーコンつけなかったからwwwwwwwww
 -------
結局がっかりゲーだったか
 ------
神谷が作るから過去のDMCシリーズを超える神ゲーになると信じてたんだが ただの凡ゲーでした DMCやってる人は1日で全クリできるかと
 ------
QTEはヤバい 外人も特に嫌がる要素 E3の頃もベヨをベタ褒めしてた記者も QTEだけは完全否定してた 中には「ベヨにQTEがあると聞いた。DMCが神谷の手を離れてよかった」
って言う奴もいるくらい
 --------
QTEって一昔前にごく一部で流行って、
ゲーム性阻害しまくるから物凄い勢いで廃れて言った技術のはずなのに
なんでいまさら取り入れてるんだろうな
 ------


215 2009/10/28(水) 23:20:20 ID:zyQ9rnyA
トーチャーの演出がほんとダルイ
連打するのが疲れるし、つまんないから使わない
 -------
TA使ってるけど連打はしないな。
軽くボタンをポンポン押してるだけ。
最初はめっちゃ連打してたけど途中からTAのポイントがどうでもよくなってしまったw
 -------
ネガキャンじゃなくて普通に微妙。
好みはあると思うけど期待していた人の大半はカッガリゲーと評価すると思う。
戦闘より一発死とか溶岩ダイブとかのアクションが多くてちょっと…。まあプレ
イしていてガマンできないほどつまらなくはないし最初は楽しめる。

気になるのはエリアでの「敵の出現〜最後の敵」が区切られていてる(デモであ ったような感じ)。エリア毎に敵倒すとオートセーブ入るが、その際にいちいち キャラが固まる。お世辞にもキレイとはいえない挿入ムービーなどかな。
 ---------- ベヨネッタ楽しんでるけど
QTE おまえだけは死んでくれ・・・ ニンジャブもお前だけが嫌いだったんだ
216 2009/10/28(水) 23:23:29 ID:zyQ9rnyA
最初からテンポは考えてないんじゃね? かなりテンポ悪い
好きな面へ飛んで好きなように雑魚相手に戦うのを楽しんでみたいな雰囲気  -------
アップデートでQTE無くせ 話はそれからだ  -------- またか…
DMDのムンドゥスシューティングに懲りていないのか  ------
X連打三連続のQTEとか誰得なのかと思った次第。  ------
ちょwwwwwwこれおもすれーwwwwwDMC2を思い出したwwwwwwww  ------
明日箱○版買いに行くけど、レス読んでると箱○はQTEが鬼門クサイな・・・正直QTEは好きじゃないんだよね・・・しかも今回のはミスると即死っぽいのがあるらしいし。
どうせQTE採用するんなら失敗しても−要素がなく、成功した場合にのみ与ダメージアップとかの仕様にしてほしかった。
ちなみに俺的な理想QTEは龍が如く3の必殺技?のときのやつ。あれはよかったよ、タイムゲージみたいなのもついてておもろかったw
 --------
ボス戦の最中に何度も何度もぶつ切りイベント挟むのは さすがにどうかと思うよ^^
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:55:14 ID:HJWwRC8N
7000円出してこれより
3000出してDMC4の方が絶対いい

219 2009/10/28(水) 23:26:42 ID:zyQ9rnyA
バイクうぜー無駄に出来悪いからホントいらいらする キングダムハーツ2のシューティングやらされてる感じだわ 俺らはアクションしたいのに目的見失ってくるわ
 -------
ニンジャブやったことないからわからんけど相当だるいよ 即死のくせにシビアだからなんかQTEやってる時間の方が多い ボス戦は終始DMC4の神様みたいなのばっかフォークスソウルの方が同じパターンボスでも何倍も雰囲気ある
 ---------
GOW意識するあまり演出やQTEに力入れすぎたのかもな まあ体験版の時点で言われてたことでもあるけど
 -------- フラゲした人によると、ベヨネッタの初回クリア時間は大体3〜4時間で、ボス、雑魚敵、ステージの使い回しが酷いそうだ。 かなり長いムービーもあるらしい。
222 2009/10/28(水) 23:38:56 ID:zyQ9rnyA
マジなにがクライマックスだよ。 QTEやらイベやら初回ならまだ耐えられるが 二回目以降はただウザいだけ。
ザコ戦は楽しいんだが、他は過剰に期待した俺がバカだった。
 -------- 連打とアナコン回しはなにがたのしいんですかーッ
 ------ 雑魚戦は楽しいな。ただ、そのDMC的な楽しさと、とクライマックス演出やらQTEが上手く嵌ってない気が。
 --------- QTEって肯定派もいるにはいるだろうけど圧倒的に否定派が多いにも関らずなんで冒険的に採用するんだろう
 -------- なんかベヨの父親(ラスボス)と戦ってるくさいけど
イベント多すぎじゃね?

223 2009/10/28(水) 23:41:49 ID:aLHYxGIt
ちょっと待ってくれ QTEどれくらいある? マジでこれ大嫌いだから買うか悩んでるんだが

224 2009/10/28(水) 23:42:16 ID:zyQ9rnyA
とりあえずボス戦では

頻繁にQTEあるみたいよ

225 2009/10/28(水) 23:43:13 ID:43yEi3G9
QTEってシェンムーにあったやつか。
たしかにバランス悪そうな気がするが・・・

226 2009/10/28(水) 23:45:17 ID:aLHYxGIt
ボス戦だけのチャプターがあるってのは良いんだが
頻繁にQTEがあるとなるとなぁ…

227 2009/10/28(水) 23:50:11 ID:9I6SsCk2
3時間でクリアできた 朝かって夜売りにいった 糞ゲー

228 2009/10/28(水) 23:52:28 ID:zyQ9rnyA
多くいるデカボスが 総じてクソだってのは アクションゲーとして致命的だよなw

229 2009/10/29(木) 00:03:05 ID:zyQ9rnyA
とにかくボタン連打連打連打連打連打連打なゲームなんだよなぁ TAと魔獣召喚は何とかならなかったのか TAまでQTEになるのは勘弁だが まだWiiの棒振りのほうが楽だと不謹慎なことを考えてしまったw
230 2009/10/29(木) 00:14:53 ID:Z0m+pWGR
ワゴン行き確定か?
231 2009/10/29(木) 00:20:00 ID:bvZwmuIj
巨人女戦のQTEマジキチだなw どこがどう面白いのこれ?
 ---------
巨大女戦はとりわけDMC4の神を髣髴とさせる
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:56:24 ID:HJWwRC8N
てか、こんな無駄に派手な演出を作らされたスタッフがマジでかわいそうだわ
神谷に振り回された挙句、ここで叩かれるとは、泣きっ面に蜂だな  ----------
なんでラスボス戦後に作業してんの?wwwwwwwww これアクションゲームとして本当に面白いの?wwwww DMC3、4のEDとかなら分かるけど、さすがにこれは・・・

232 2009/10/29(木) 00:25:23 ID:UdJ9iZPh
「海外!」の思い込みでゴッドオブウォーの1と2を意識しすぎたんだろう これでは当の外人も糞ゲー認定 金で買ったファミ通40点(笑)

233 2009/10/29(木) 00:27:45 ID:bvZwmuIj
神谷がGOWを作ると
ここまでの駄作になるってことですねw

234 2009/10/29(木) 00:28:17 ID:Q79y0Ui/
てゆうか発売前に店頭デモみたけどヤバいだろ なぜスレが加速してたんだ?体験版のデキがいいのか?

235 2009/10/29(木) 00:29:31 ID:S0HE8XTp
ニンジャガみたいに手を休める瞬間がないし、緩急がついてない ひたすら忙しい
しかもそれが敵を殺すためではなく、コンボを切らせないという制約からきてるし、雑魚も本気で殺しにこないし緊張感がない


236 2009/10/29(木) 00:32:07 ID:A7sBzWcc
……
カメラ遠すぎる………


237 2009/10/29(木) 00:33:51 ID:bvZwmuIj
派手な演出がことごとく空回ってるよなw スタッフは作り損だったってことですよ

酷い出来・・ プラチナゲームズのゲームは二度と買いません

出来が悪いから

あぁ間違えた 体験版の出来は製品版を100倍おもしろくした騙し版だったから 体験版で騙されたっていうPS3ユーザーは今日発狂する

鉄拳買えばよかった
 >>241 今日発売日なのに手元にあるほうが少ないだろ

コンボきめても全く気持ちよくない。 何このスッカスカ感。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:57:24 ID:HJWwRC8N
ニンブレよりちょっとマシな程度のゲームだな。

そうなんだよね〜。緩急が無いので、惰性で殴ってかわして連打するの 大味ゲーにしかなってない SEも迫力が無いのがそれに拍車をかけている感じがする。
神谷さんよ、大神で表現したことの方が本当のアンタのルーツなんじゃねえの?


結局面白かったのは

カプコンのゲームが好きでカプコンに入ったスタッフが居たからなんだな

247 2009/10/29(木) 01:04:52 ID:bvZwmuIj
クライマックスおもしろくない・・ ハードに毛の生えた程度の難易度だし。 WT有りにして敵をスーパーアーマーでよかったんじゃないの? いまだと敵が脆すぎるし


248 2009/10/29(木) 01:33:43 ID:ncF+tDCX
単調な感じというか 進んでも変わり映えしないってのは辛い

249 2009/10/29(木) 01:40:47 ID:zF1K0z7r
デモやったけど視点が遠いんだな。

あとスピーカーから片方が音楽で片方が他の音に分かれてて耳がおかしくなった。

250 2009/10/29(木) 01:42:22 ID:PZ9r0rF4
視点は最高に糞 これは言い訳不可能 遠すぎて見えない

251 2009/10/29(木) 01:43:11 ID:zF1K0z7r
俺のスピーカーが悪いのかな。
耳が変な感じになってプレイに集中できなかった。買う気ゼロだからどうでもいいや。
しかも演出が無駄に派手だし ソニックリング飛び散るし 画面は問答無用でクソですね

253 2009/10/29(木) 01:58:28 ID:mvK1L4bZ
なんだっけ。海外では「すべてのアクションゲームを置き去りにした」って言ってた人もいたよね。 時計塔落下のシーンだったけ? 全然そんなことなかったな。個人的にはΣ2の方が迫力あるし、楽しかった。coopもそれなりに楽しい。

256 2009/10/29(木) 04:26:54 ID:CnUDjhhu
絶対ベヨの方が値崩れ早いから鉄拳で遊んで売りにいきゃベヨはタダでソフト一本分の被害ですむ。どっちも残念な感じだけど。

神谷と鉄拳と言うブランドに騙されました

257 2009/10/29(木) 05:05:18 ID:Nz4c0qi0
レス読むと、たびたびQTE、QTEと書いてあるが何の事だ? さっぱり意味が分からん。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:58:44 ID:HJWwRC8N
259 2009/10/29(木) 05:54:52 ID:17ZU0t/E
箱版も結構処理落ちが気になる
まあそれなりに面白いけど
あんだけ大口叩いてたのになんかほんと残念な出来


261 2009/10/29(木) 06:19:58 ID:UdJ9iZPh
 >>257
イベントやボス戦で突如として登場するプレーヤーが
タイミング制御のできないボタン操作要求







こんな感じでボタン押せって支持が出てタイミングがずれると失敗するとアウト QTEと呼ぶ 嫌われてる操作方法

262 2009/10/29(木) 07:16:58 ID:YSQI8+kg
神谷に期待しすぎたな 俺は体験版しかやってないがなんかアクションに重みがないし、コンボこんなに使わない
ただ空中打ち上げとかは良かった DMCにも入らないかな

1500円くらいかな。
まあ、2500円くらいになったら買うかも・・ QTEが嫌われてるみたいだけど、ゴッドオブウォーのボス戦なんかのアレも指すの?

バイオ4,5と激しくイライラさせられたアレか・・・
誰が得するんだよマジで
普通にムービーながしてもつまらないからボタン押させてみる でもなにボタンか気になって楽しめないという

271 2009/10/29(木) 09:47:55 ID:LloNNxBz
つまらなくはないんだが、さんざん宣伝してファミ通も金で買って、この出来かって感じ 個人的にはDMC3のほうが面白い

274 2009/10/29(木) 10:59:37 ID:qGNNFlr1
普通にDMC3、4の方が面白い DMCは神谷の手を離れてよかったと思ってる

まず子供はババアが主人公てだけで買わんよな、
体験版や動画で確認してからの人も買わんしネットでの感想や評判で決める人もいる PS3と箱ともに爆死か・・・売ってドットヒーローかDB買おうぜ

しかしとうとうSEGAも爆死ゲー出すようになったか。 SEGAだけは安牌だと思ったけど、買うのやめよう。 パクった上に失敗した感じだよなw

しっかし難易度で開放される武器もモーション使い回しって芸がないな 半年も遊べるわけがない、150時間も微妙なところ
神谷の言葉に期待しすぎてた。もう今後はあいつの言う事は妄言にしか聞こえんわ QTEがマジで糞すぎる。こんなんなくしても面白いステージを一つでも作れよ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:59:49 ID:HJWwRC8N
282 2009/10/29(木) 12:17:47 ID:Nz4c0qi0
 >>258、261
なるほどね、バイオ5とかにあった、床が崩れたりする場面で、 △ボタンとかタイミングよく押したりするあれね。


285 2009/10/29(木) 12:47:37 ID:YCSGg4zu
しかし何よりもまず面白いステージがないのが致命的だわ。戦闘を純粋に楽しめるようなチャプターがない 最高難度終わって計3週したけど繰り返しやりたいようなステージが全くない。よくてチャプタ1
とりあえず実績解除とアルフやってそれでステージ開放も何もなけりゃ売る。血涙集めとかやってられるか
QTEや即死がホントストレス。これ入れた奴は死んでいい。スコアアタックもやる気起きんわ

いや無理だな DMC程の衝撃はない DMCは神谷+カプって組み合わせで研磨されてあの完成度だが、ベヨネッタは神谷が暴走したとしか思えない だってめちゃめちゃGOWだもの

XBOX版やったけど、ファミ通の満点評価に改めて疑問を持たせてくれた珠玉の1本

箱○版、2時間ほどやった。 ファミ通オール10点は無いな。8889くらいだろ・・

単純にアクションゲーとして

つまらんかったな

違うね ボリューム=値段だよ。オンもなく三時間で終るゲームにこの値段は無いわ

三時間って
スペランカーとほぼ同じじゃん


ロード時間だけで
リアルタイムなら3時間行くぞこれまじきち

307 2009/10/29(木) 16:52:29 ID:zF1K0z7r
3時間ってDMCでも3時間以上あるんじゃね? 神谷の方向性と アクションゲーマーの嗜好性がかなりずれていた それが叩かれる原因だな

期待しすぎただけだろw
ファミ痛の満点とかで
ラスボス戦が絶望的につまらんなこれ…
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:00:31 ID:UQwmYB2a
>>213
やっと劣化じゃなくなるのか
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:00:52 ID:32DhOdlf
311 2009/10/29(木) 20:05:09 ID:trujczgW
特典欲しさに買っちゃったけど

やっちゃったかもしれない…

期待はずれって言うか・・ プロローグのプレイしてたら今日までびんびんに元気だった 初期型360が突然赤リング。 何しても全然立ち上がらなくなっちまったよ。。。

QTE作業お疲れさまです マジで神谷は狂っとる

ガッカリゲー
筆頭だな
318 2009/10/30(金) 01:24:58 ID:R9Kz5lSv
グラが
PS2みたいだな・・

319 2009/10/30(金) 01:33:31 ID:Ddyq/+lq
良かった点: 自分はただのロリコンじゃなく、おばちゃんもイケる口だというのがわかったこと。

320 2009/10/30(金) 01:45:37 ID:I0X0YIhO
海外で

今更こんな古臭い

ゲーム売れんのか?

322 2009/10/30(金) 02:21:43 ID:Nwyx38Yo
神谷は口だけだったな 板垣さんに謝罪すべきだろう

324 2009/10/30(金) 02:57:52 ID:XkDcy8Uz
髪屋って
本当に寝てたんだな

327 2009/10/30(金) 06:12:52 ID:KpRvojPW
目が疲れるゲームだ 特典の音楽はコマぎれの曲ばかりだけど、本サントラはちゃんとしてるのかな

328 2009/10/30(金) 06:23:12 ID:vXh5Lm5J
これ海外版どうなんの?そのまま?
てか向こうは日本の評価みるだろうし確実に爆死だろww馬鹿だよなプラチナ。
大量にアンチついただけww

329 2009/10/30(金) 06:28:47 ID:jrHz2J7Q
ムービーに対してアクションパートが少ない 散々言われてるが開幕、リトライのロード
なにより敵が強くて死ぬわけじゃなく 道中合間のイベントで死んだ回数のが多い
プレイヤーを苦しめたい(クリアーさせたくない)ってのは 理解できるが、苦しめる場所が違う
ドラクエに例えると ラスダンエンカウント多すぎ ボスはスライムベスでした みたいな感じ

331 2009/10/30(金) 06:47:03 ID:Nkgx2vbr
決められた道を少し進みます→敵を倒します→
また決められた道を進みます→敵を倒します→エンドレス
もう時代おくれなんだよこういうゲームは
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:02:24 ID:32DhOdlf
332 2009/10/30(金) 06:55:30 ID:jrHz2J7Q
道中合間の□押せとかがQTEだったのか 本当これ入れる回数にも限度ってもんあるぞ つーか押すタイミングもわかりにくすぎだろ


333 2009/10/30(金) 06:58:01 ID:6PE05eN6
もう日本のゲームは買わない。 早くGOW3やりたいわ

335 2009/10/30(金) 07:10:37 ID:fUQDmceG
てかマジでキャラがキモいな 修道着がキモい 首長族かつーの

ブログは大炎上みたいだし
336 2009/10/30(金) 07:15:03 ID:fEuBR2Wz
初プレイで3時間でクリアできるって結局マジなのか?

340 2009/10/30(金) 09:12:06 ID:kzRoT85J
炎上してるブログってどこだ? http://blog.bayonetta.jp/ これか?
体験版やってからかなり期待してたのに、DMC4が全然マシに思える内容じゃねぇか箱版なら問題ないんだろうと思ってたけど、ただの糞ゲーじゃんかよこれ


341 2009/10/30(金) 09:44:19 ID:kikdgJw2
箱版でも面白くない。がっかりげーだ・・・


342 2009/10/30(金) 09:46:45 ID:M41SaY+I
結局やりこみ要素もいまいちみたい ジャンヌ使えるようになるだけ 天使図鑑のラストはベヨ
何が半年遊べます(笑)だよ

あと、難易度調整の仕方がおかしい アクションが難しいならまだしも QTEミスってポンポン死ぬのがアホらしくて仕方ないわ 神谷…

343 2009/10/30(金) 09:47:52 ID:visCHBya
中古でぬるく遊ぶにはちょうどいいのかな? PS2のshinobi並に遊べればいいが

345 2009/10/30(金) 09:54:00 ID:LZeE4Gsu
別に期待はずれだったわけじゃないんだけどさ ベヨのステージ見てるとなんかデジャブを感じるんだよ
町の中で戦ってたら地下に落され、外に出たらコロシアムだったり 飛行機の中で戦ったり・・・
ゴミ通の点数ごときで左右される方がどうかしてんだろうけどね 最近じゃネタをマジに取って騒ぐ連中が多すぎる


348 2009/10/30(金) 10:06:43 ID:fUQDmceG
 >>340
それだ 携帯で行くとコメントできなくなって×ついてる 結局初日何本売れたんだろうな

まずカメラどうにかしてくれ。

351 2009/10/30(金) 11:25:33 ID:5B5LyOwF
ゲームをプレイしてるっていうより、プレイさせられてる感がある。 神谷はアクションゲームを作りたかったんじゃなくて、作ったゲームを ユーザーに見せたかったのかね。


まだ途中だけど、いろいろとDMC(一作目)は超えられなかった。
面白いことは面白いけど。
ベヨ<DMC1<ニンジャガ2
アクションゲームが好きならΣ2 開発者のオナニーを見たいならベヨネッタ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:04:36 ID:HJWwRC8N
357 2009/10/30(金) 12:14:22 ID:S+pLXT8D
攻撃の後に
カットインが入るのはどうかと思った
358 2009/10/30(金) 12:20:52 ID:6uPTfDOQ
何でもかんでもWT、WT 持ち上げすぎたのが悪かったな 普通ゲー

361 2009/10/30(金) 12:34:18 ID:tPPJ97M3
満点(笑)のベヨネッタよりも
シルバーの罪と罰の方が遥かに面白いな

364 2009/10/30(金) 12:47:42 ID:s8HuLc55
発売前に言い訳ばかりして一生懸命さが伝わってこなかったから 別のソフト買った レジスタンス2、キルゾーン2、アンチャーテッド2の三本

368 2009/10/30(金) 14:02:55 ID:5e5kYOWK
ボタン連打してるだけなんだが…

369 2009/10/30(金) 14:23:40 ID:+6wrZ13b
カプコン離れてカプ厨の異常な持ち上げもなくなりメッキが剥がれただけだよ 所詮カプ厨の作り出した幻想

370 2009/10/30(金) 14:42:05 ID:MSC7UkWX
ただのDMCだろこれ なぜ発売前から期待できてたのか考えられん

371 2009/10/30(金) 15:11:22 ID:fUQDmceG
満点なのに20万本も行かないと やっぱみんな様子見か俺もだが セガがなぜニコニコ削除するのかわかるな こんなもんか

372 2009/10/30(金) 15:13:06 ID:visCHBya
 >>370
確かに分からんよな 有名作の続編というわけでもないし やっぱり劣化宣言が始まりだったのかな? それにゴミ通も釣られたとか

373 2009/10/30(金) 15:30:54 ID:aF4gXMVJ
ヒント:
異常なまでの雑誌やテレビなどを使った
広告戦略

374 2009/10/30(金) 15:33:52 ID:lzLxqCuk
なんかずーっと似たような演出(ちょいエロ過剰マトリックス)で飽きるわ。 常に大トロを食わされてる感じ。

375 2009/10/30(金) 15:36:35 ID:WwUjDbR6
7000円で買って、5000円以上で売れたら上出来なゲーム。
プレイ時間は20〜30でお腹一杯だと思う

そのおもしろいのが単調になってきたら一気につまんなくなるんだな、きっと
神谷はユーザーを楽しませるゲームを作るんではなく ユーザーがやってるのを見て聞いて自分が楽しみたいゲームを作ったんだな なんというオナニーだ


378 2009/10/30(金) 15:47:35 ID:HaakBV91
ムービーの合間にアクションやらされてる感じ DMCはアクションの合間にムービーが入り込んでる感じだったのに 体験版が一番面白かったな

382 2009/10/30(金) 15:51:25 ID:WwUjDbR6
やっぱり飽きるよなw
昨日買ったが天国門のあたりから飽きてしまったw
バイクステージの長さにウンザリしたw
383 2009/10/30(金) 16:03:17 ID:/ubGkOcF
どや、ワシの作った女美人やろ?抜けるやろ? しかも強いんやで!バッボーイ って言ってる神谷の顔が浮かんでくるゲームだよな
とにかく飽きる!
に尽きる

398 2009/10/30(金) 17:49:30 ID:M97y9mme
最初は面白いんだが後半から新武器・モーションがなくなって飽きる バイク・ミサイルステージも始めは楽しいのに 背景ループの無駄に長いステージで飽きる
あと最悪なのがムービー中のボタン回避 バイオ4で相当気に入ったんだろうが、タイミングがシビアなものがある上に一発死 それまで順調に進めてきてもこれのせいでプレイ評価が下がり萎える
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:06:06 ID:2RX6HGaW
399 2009/10/30(金) 17:56:02 ID:M41SaY+I
QTEは狂気の沙汰だよなw


400 2009/10/30(金) 18:17:24 ID:R9Kz5lSv
グラが残念


401 2009/10/30(金) 18:23:18 ID:lzLxqCuk
女神の仕掛で強引にWT使わせてパズル解かせるのは無いわ。
ださすぎる。


あとWTは自分が速くなったんじゃなくて、
周りが遅くなってるようにしかみえない


402 2009/10/30(金) 18:28:57 ID:dl4fjair
プラチナもアレだが、



も う セ ガ の ゲ ー ム は 買 わ な い 


403 2009/10/30(金) 18:32:37 ID:13RaJltw
面白いんだけどグラがなぁ。。。
ちっとも奥行きを感じられない なんか一枚絵の中を歩いてるみたいな印象
(そういう世界観なのかもしれないけど、序盤の街とか平面過ぎてガッカリ)
それとムービーが静止画ばかりて残念すぎる 一瞬PS3が壊れたのかと思った
ロードの多さもなぁ 店&コンテニュー位はサクサクして欲しかった
戦闘のトーチャ最中でロードはあり得ないよ。。。


406 2009/10/30(金) 18:49:40 ID:UbT4f7+b
最近DMC3やって、なんだこりゃムービーばっかだなって思ったんで さらにムービー多いらしいベヨはやめた。
アクション見せるんじゃなくてアクションさせろよな。

CMの戦闘画面でコマ落ちしててワロタw 確かにムービー長い

QTEやるくらいなら音ゲーやるわ。
ニンジャブとかマジキチの領域 劣化でもネッタでもこういう意見あるのは当たり前だぞ 神ゲー信奉は来るなよ

411 2009/10/30(金) 19:20:48 ID:55/rZ2QZ
GOWでもつまらなかったQTE、神谷ならなんとかしてくれると思ったけど そんなことなかったぜ つかニンジャガ信者湧きすぎきめぇな

415 2009/10/30(金) 19:33:25 ID:vPikWiOx
GOWのQTEはフィニッシュイベントみたいなものだから ベヨのとは質が違うだろ GOWのはQTE自体が攻略の要になってるわけじゃなく、あくまで演出の延長線上として
魅せることにこだわってるからあそこまで支持されてんだと思うよ あそこはゲーム性を損なうような下手な作りや妥協は一切しない開発会社だし

箱版やったけど期待はずれだった
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:07:33 ID:2RX6HGaW
417 2009/10/30(金) 19:42:55 ID:q05rjQNu
箱版は凡ゲーあるいは駄ゲー
劣化版はそもそもゲームにならない


422 2009/10/30(金) 20:08:44 ID:t9u83oC8
最初のムービー長すぎて始まる前にやめようかと思った


423 2009/10/30(金) 20:12:03 ID:KtFZ6kzG
QTEとか何が面白いんだか…
バイオ4だけで腹一杯だわ


429 2009/10/30(金) 21:28:36 ID:YdWTrEY4
アクションゲームが好きで割と繰り返しプレイする方の人間だけど QTEは周回プレイ向きのネタじゃないんだよな。DMCなんかは
上手くなればなるほど今まで見たこと無かったカッコいい場面の 映像を見られる(自分で創り出せる)んだけど、QTEはどれだけ上達
しても何も変わらない。連打やシビアなタイミングでのボタン入力で スコアが変わるのはあるけど、連打やタイミング見ての入力なんて 大して練習しなくても出来るし、プレイヤーとして上手くなったって実感に乏しい その意味で周回プレイしたくなるようなQTEを作れたら、GOW
越えられたと思うんだが。キャラのアクションやカメラ何かの演出は 結局ハリウッドのアクション映画のパクりにしかなりえないんだし クライマッ糞アクションだった

演出面に力を入れたようだがあのローポリかつ低解像度のグチャグチャテクスチャの 何やってんだか視認出来ないような汚いグラフィックと 重みも何もない軽いペラペラモーションではやっても無駄だろうし逆効果だろう
GOWのような感触がない。叩き潰す、ブッ刺す、引き千切る、粉砕するというような
ブチのめす感覚、重みや感触が皆無 演出強化の為にただやりゃいいというわけじゃないテキトーに盛り込もうとするとこうなるという例だろうなw

明らかに
売り逃げタイプのゲームだな

 >>432-433
落ち着けw
GOWのQTEはいわゆる「ご褒美」的なもので、ユーザーの足枷になることは 殆ど無いが、ベヨのはそうじゃないだろ、と言ってるだけだよ
攻略の要ってのはサテュロスには起き上がりに攻撃すると当て身で返されるとか そういうのをいうんであって、QTEが要ってのは違うでしょ


ボス限定で言うなら要ではあるけど、ほぼ全ての敵にQTEのあるGOWでそう言い切るのは
ちと暴論じゃないか?


438 2009/10/30(金) 22:48:05 ID:3wx+FlL9
ベヨのはフィニッシュ以外にも組み込み過ぎ あれじゃミニゲームのおまけで殴らされてるようなもんだ 本編通じてそんなんだけどさ


あとこれは個人的にだけどあのオマケ衣装ふざけてるのか?悪乗りにもほどがある


439 2009/10/30(金) 23:08:30 ID:vPikWiOx
 >>437
なんか互いに論点がすれ違ってるなw
基本的に俺は、GOWのQTEは魅せるイベントの一環に主軸を置いていて 設計からしてストレスフリーを目指しつつユーザーに如何に 爽快感を与えるかといった手段として用意されてるもんだと思ってる
対してベヨのQTEは、攻略の延長として用意されていて それが爽快感を阻害する一因になってしまっていると思ってる

両者共に同じQTEではあるけど、ユーザーが受ける印象は全く違うものだし だからこそ余計にベヨのは残念に思うわけだ

ただデカいボス用意してQTE付けました すごいでしょ?壮大でしょ?って押し付けられてる感が否めない GOWのような、世界観全てからにじみ出る「凄み」みたいなのが全く感じられない

441 2009/10/30(金) 23:19:45 ID:hvNS+XG5
QTEで即死→コンティニュー→QTEのところから→即死→ こんなんでプラチナとか狙う気しないわ 1週で辞めとく

ことあるごとに出てくるからすっごくやらされてる感じがするんだよなあ。 しかもミスるとゲームオーバーとか、ポカーンな場面がよくあるし。 なんでもやりゃいいってもんじゃないんだよ。
だから俺はベヨのQTEにその「魅せる」という部分を何も感じないっつってんの お前は文盲か 脊髄反射せずにちゃんと書いてあることを咀嚼してからレスしろ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:09:38 ID:2RX6HGaW
自分のアクションにGOW的な演出を取り入れれば凄いものが出来ると思ったんだろうけど 結果としてバラッバラのブツ切りで統一感が無くなってしまってるw
そう簡単なもんじゃないということだよw ただ取り入れればいいというもんじゃない だから不満が出まくってるw

俺も同じ意見だな 神谷は方向性を見失っているように感じる 全体を通して場面場面で違和感があるんだよね
没頭できないというか

447 2009/10/30(金) 23:34:16 ID:dQiV/04/
俺もベヨネッタには期待しすぎていたのか、ベヨネッタのQTEにはガックリした。
GoWのは、入力基準が解りにくいってモノが無かったし、だからミスっても自分が甘かったと
前向きになれるが、
ベヨネッタのは入力基準が生理的に解りにくい入力基準でまず疑問しか 感じられない上に、シビアに入力しても上手く行かない時は全く上手く行かないw
で、ロードにイラつきつつこれで失敗したら今日は辞めようと投げやりに入力したら成功とかw
なんかベヨネッタはこれで損してる気がする。 入力判定基準をちょっと修正するだけでかなりマシにはなるだろうな。


あと、 >>439も言ってるが見せ方などはGoWの方が上手いと思う。
ベヨネッタはそこそこいい線行ってるんだけど、今出すなら数年前のGoWの先を行って欲しかった 神谷さんはGoWを見ていただけで自分では遊ばなかったのかな?

面白いのは面白いんだけど、今までのゲームの延長線でしかなかったのが残念。 それだけ期待していたって事なんだけど。
448 2009/10/30(金) 23:36:44 ID:99xPXDHu
天使が悪魔に食べられたり
とにかく可哀想って意見はダメ?
GoWのはQTEに手応えがあると言うか… クレイトスさんの行動ひとつひとつに力を込める感じがあるんだよなぁ。


確かに感じ方は人それぞれだけど、俺はベヨネッタのはそう感じれなかった。


あと、QTE以外でも例えば画面外から敵のコンボ発動技を喰らっちゃって、そのままライフの
半分近くを持って行かれるのも何だかなぁって思った。
GoWなら、そんな技が出る時はちゃんときっかけから見えていた気がする。 だから回避や防御、カウンターが出来なかったら、それは自分のせいだと思えたが、
ベヨネッタの爪二匹の片割れが画面外から繰り出すコンボ発動技は、ニュータイプじゃないと
かわせないのがちょっと…納得行かない。 で、スタイリッシュじゃないが、一匹が画面外に行っちゃったらダッジオフセット連発。
それでたまたま運良くウィッチタイム発動しちゃったらコンボうまーで楽勝って落差も
いかがなモンかと…

 >>446
逆もまた然り QTEあるゲームは数あれど、ベヨネッタのはストレス溜まるから駄目なんだ


455 2009/10/30(金) 23:53:54 ID:dQiV/04/
 >>453
ベヨネッタに期待していたからこその不満だよ? そもそも、そんなに期待してなかったり、あまりに期待外れだったら 逆にこんな愚痴も言わずにゲーム手放してるって。

 >>453
比較対象として名前出してるだけでしょ つかそもそも期待してなかったらベヨ買ってないし 本当に面白かったらこんなスレも立たないだろ それだけ納得いってないと感じてる人が多いということだ
そこを勘違いすんな

459 2009/10/30(金) 23:58:54 ID:/ubGkOcF
ただ着地する時ですら
×押さないとゲームオーバーとかな

意見似てますな。
ベヨネッタ、期待しすぎていたからかもだけど、ちょっと改善したらスゲー化けそうなだけに
惜しかったなぁと思うと同時に、ちょっと不満はあるけれど 面白いのは面白いんだよね。

もうちょいやりこんでハードとかでも楽勝でクリア出来るような連携編み出したり そこまで操れる様になって初めて見えてくるモノがあるかもしれない。 今はそれに期待してやりこんでます。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:11:15 ID:2RX6HGaW

棺とかカラスとか、ちょっと先まで進んでオートセーブされないとダメっていうのも なんか面倒そうだった。 まぁ今作はやり込む前に即売り逃げしたけど。
851 2009/11/02(月) 17:30:56 ID:vIzQpVEZ
ムービーが若干長い・挑発の種類が少ない 雑魚がコンボを普通に抜ける
カメラが引きが適切じゃない(引きすぎで見辛い、近すぎで見えない) バイク、シューティングがつまらない バイク、シューティングが無駄に長い
四元徳戦が例外なく糞、そのくせ量産型?がでてくる 忘れた頃に即死QTE

下に行くほど不満大

852 2009/11/02(月) 17:32:58 ID:kbSQDLLF
静止ムービー部分は画面右上のポップウインドウで良かったと思うんだ で、ムービー進行中もモブ天使と乱戦続行 ノンストップでストーリーとアクションが楽しめる

初回プレイでクリアまで10時間以上かかってるのに、クリア後に表示されるプレイ時間が 5時間とか表示されたときはゲンナリしたな。残り全部がイベントとは思ってないがどんだけ 入れてるんだよと

なんで海外のゲームみたいにプレイ中に字幕出して話進めないんだろうな 無駄に高画質のムービー作るよりいいと思うんだが 飛ばせないって欠点はあるけれど


メニュー画面がゴミすぎて操作するのが苦痛だった ねるねるねるねとか面白いと思って入れたのか? ひたすらムカつくだけなんだけど

ゲーム全体もなんかそんな傾向がある 面白そうな要素を色々詰め込んだら微妙になったって感じ ニコ動でお腹いっぱい


このゲームのムービーの長さは テンポ崩れるってレベルを逸脱してる ムービーがメインになってどうすんの? 昨今のムービーゲー批判を何にも知らないのかな?


物足りなさとお腹いっぱい感を

同時に感じれる稀有なゲーム


敵登場ムービー直後のほとんどが不意打ち攻撃から始まる。 俺の場合これも追加だな。不意打ちはあってもいいけどこんだけ多いとうざくなってくる。

 >>848
そのムービーも半分以上は静止画の紙芝居だろ?w 金が無いし、時間にも追い立てられてたんだろうなぁ… 日本では広告戦略に製作費並みwの金を使って一応は小ヒットになったが
海外ではツラいぞwこの糞ゲーw 海外での発売時期も最悪だし…

プラチナはベヨネッタに相当力を入れてるらしいからなぁ。 これ売上目標どれくらいだったんだろう。

863 2009/11/02(月) 18:12:03 ID:GkZOjX4r
まぁ海外でコケればプラチナは消滅だなw Wiiで出した『マッドワールド』も世界トータル売り上げで10万本切ってるしw
アノほら吹きなホモ禿が雑誌のインタビューなんかにシャシャリ出て来なくなると思うと清々するよww

252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:14:06 ID:32DhOdlf
600 2009/10/31(土) 23:12:40 ID:8+RMIj60
要らない要素がありすぎるんだな この勢いだと葬式とまではいかんがやっぱガッカリゲーってことは明確だね

問題は箱○版持ちが何人ここに来てるか PS3版のリトライは苦行。

602 2009/11/01(日) 00:29:39 ID:3qfDjp1w
中途半端なエロコス集めるだけの作業ゲーでしたね 誰が言い始めたんだかしらんけど ズリネッタとは、よく言ったもんだ
603 2009/11/01(日) 00:37:41 ID:niEMTns5
期待して買ったけど、こんな短時間でクリアするゲーム初めて・・・。 ただギリギリのエロ動画を見せられてる感が強い。 神谷さんこれは無いよ。
604 2009/11/01(日) 01:11:36 ID:W2KZdSVF
バイクゲーも我慢した。 スペースハリアーも我慢した…。
 まだ砲撃もあるだと…
こいつ一体何考えてんだ老害ははやくしねよ
紙芝居うぜぇんだよとっとと会社潰せよ
正直ベヨ買うならDMC3の兄貴使えるやつ 買っとくべきだった QTEが進行妨げすぎてテンポ悪すぎる
ムービー → QTE → アクション → ムービー ムービーよりQTEスキップさせろよw
606 2009/11/01(日) 01:28:02 ID:x0DS6nKP
ボス戦の中でもラスボスが突出して糞すぎる。 何このやらされてる感

607 2009/11/01(日) 01:35:45 ID:Bh5R1cSB
PS2のGOWのほうが
面白い件について


608 2009/11/01(日) 01:38:17 ID:zE6Vus9s
QTE地獄が酷すぎる 最初のドラゴンの時点でクソ 連打してばかりで楽しくねーよw
QTE シューティング ムービー 自信のなさの表れ 外見だけこだわって中身がスカスカ

613 2009/11/01(日) 02:01:15 ID:ZjHYQv84
開発者の自己満足の塊みたいなゲームだったな ついてこれないやつはプレイするなと言わんばかりの出来 今回の件でバカミヤに失望したやつは多いだろう

爪兄弟と黄金爪兄弟の動きは早すぎて反則だと思います。
あと回復アイテム少なすぎでは?
回避ばかりしないとすぐ死ぬような敵の攻撃は理不尽では? イマイチバランスが悪い気がしますね

617 2009/11/01(日) 02:37:28 ID:mL0IyO41
ミサイルのジャンヌ戦とか ボタン連打入れてくるのは 最悪だった。しかもミサイル速いのな。
あと、アクセ使わないと魔力は完全に死にゲージだな 食らったら無くなるし、魔力管理とかどうでも良くなってくる

自分もミサイルシューティングで切れそうになって そこからアイテムばんばん使い始めた んだら戻るの結構長いんだよねここ。

DMD並とはいかないけど、それに近い難易度だとは思う。 Xボタン(□)が死にボタンで、MCだとここがそこそこ使える飛び道具だったからね。 DMCって、かっこわるいけどグレネード撃ってトリガー溜めりゃ楽できたんだよね。
救済措置があった。

XBOXのスレ見てたら何だか好評みたいだったから俺が特殊なのかと思ったけど、 俺と全く同じ感想持ってる人間がいっぱいいてホッとした。

多すぎるムービー
ムービーから唐突に戦闘に入って開始と同時にいきなりボコられること多い 雑魚戦は爽快感あるのに、モチベーション上がってきたとこで挿入されるどうでもいいイベント
唐突に入ってくるボタン押しイベント(しかも一撃で死ぬのばかり) ボス戦は上記3つが複雑に絡み合いゲームの出来を余計に酷くしている バイクとスペースハリアーゲームはムービー同様スキップさせろ
ストーリーの意味が全く理解できなかった


というか、これアクションゲームじゃないよな。 プレイ時間の半分以上がイベント見させられてる気がした。 そのイベントも見てておもしろいものじゃないし・・・ 非常に残念だ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:16:28 ID:zFfOhBeW
665 2009/11/01(日) 12:05:58 ID:zwm2nEea
 >>609 アンチつか、叩かれる要素が多過ぎて もはやクソゲーと言っても過言ではない・・・

てか、信者なら良い要素を列挙してくれよ そしたらいくらかポジティブシンキンになれる

669 2009/11/01(日) 12:23:48 ID:ZjHYQv84 PS3版はトレーラー詐欺だしな

670 2009/11/01(日) 12:40:18 ID:tk/H5FOS 口だけハゲが一番劣化してたってオチだがな

671 2009/11/01(日) 12:53:37 ID:na0XK9ow 6300円で買ったのが今5400円で売ってきた。 900円なら良しとするか。

672 2009/11/01(日) 13:18:53 ID:RA0HwfO5
部分的にいいところはあるけど それをほかの要素がダメにしているんだよな だから信者も手放しに賞賛できないんじゃない?

673 2009/11/01(日) 13:25:43 ID:GwqrOZDB
 >>672 本当に神ならこんなにスレ伸びないでしょ PS3版だけの不満でこの伸びはないぞ

674 2009/11/01(日) 13:36:11 ID:b+VgEmDQ これ最高難易度だとWTなしらしいけど
WT自体をなくすんじゃなくてWTの性能を 一定時間ベヨ超ターボ化という じゃじゃ馬仕様に変えた方が、まだ良かった気がする
MCの3か4にもターボモードあった気がするし 上手い人だったら使いこなせるんでないの?


675 2009/11/01(日) 13:52:03 ID:KWWU2wpf 敵の難易度は最高難易度でも多分ハードだけどな スーパーアーマー仕様ばっかだからWTないならないでイライラするぞ 開発者自身が根幹のシステム否定してるから世話ない罠

676 2009/11/01(日) 14:02:51 ID:vUr66Joa あの禿は野良犬ゼルダもどきの時みたいに、またワケわからん妄言吐いたり言い訳するのかな

WTなしってなにそれ、ナメてんの?www 駄目だこのゲーム、まだクリアしてないけど投げそうになってきたw 679 2009/11/01(日) 14:38:57 ID:aJ7nj1AM
5500円で売れたわ。これにあわせて本体も買ったのに○| ̄|_ 期待しすぎたのかもしれん 680 2009/11/01(日) 14:44:10 ID:Tzi1/Tcm
ps3版、想像以上にロード多い上に時間かかり過ぎだろ ふざけんなボケ マジ、イライラする。

254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:18:12 ID:zFfOhBeW
QTEとかシューティングはショップのおまけで良かったと思う ロダンがゲートくぐってから武器ぱくってダッシュで逃げてくるとゲームとか 成功すれば新武器が手に入る ノンストップでアクションしたいやつは飛ばして進めば良い

ノンストップなのに、何故シームレスではないんだろうか 普通に素で糞だよね・・ QTEの頻度は狂気の沙汰としか思えない

箱だがクリアした。 正直期待してたほどではなかった。不満点はだいたいレスに上がってるのと同じ意見。
アクションゲームは進化していないとかいいつつ中身はDMCだった。なんだかやらされてる感が強いというのには激しく同意。 紙芝居には萎えたわ。

ジャガ2の方がおもしろかったな。
やりこむきにはならんな。速攻モンハンに戻った。

箱版は4,500円だった。 
レジ裏に大量に新品置いてあって、申し訳ない気持ちになった

711 2009/11/01(日) 16:58:30 ID:KWWU2wpf DMC4のアクションが好きならイマイチかもしれん
QTEが多くて実際自分で動かせる時間あんまりないよ 最高難易度とオマケはただの苦行だけどブラッディパレスみたいなモードも一応ある
ただ敵がノーモーションで画面外から突っ込んできたりDMCほどの綿密な動きは恐らくできん ロードはXBOXなんで保留

体験版がピーク。 
あとは紙芝居やらアウトランやらスペースハリアーやら砲撃とやらTE等
全く関係ない要素で大幅水増しした内容。 
肝心のアクションがおまけ扱い。

715 2009/11/01(日) 17:23:29 ID:x0DS6nKP 修羅場が強すぎてツマランから使わないようにしたら 他の武器じゃモーションが大抵一緒で飽きてくるな。

716 2009/11/01(日) 17:25:56 ID:KWWU2wpf 固有アクション少ししかないからな
効果が多少変化するだけで剣以外みんな一緒 717 2009/11/01(日) 17:35:21 ID:RA0HwfO5
手抜きもいいところだよな DMCのように武器毎に技を繰り出せるようにすればよかったのに

718 2009/11/01(日) 17:35:27 ID:x0DS6nKP
あと空中コンボももう少し地上コンボとの違いが欲しいな。 まあ空中コンボ決まる雑魚自体少ない気がする。

719 2009/11/01(日) 17:43:23 ID:AByEOD8u ノーマルクリアの感想としては「またカニ野郎かよたまには違う奴出せアホかw」

720 2009/11/01(日) 17:59:33 ID:EnSx89jr  >>718
空中コンボの多彩さはDMCなんかとは比べものにならんと思うが・・・ ちゃんと刀以外の武器、ボタン長押しやRB+の技も使ってるか? あとどのコンボもどんなタイミングでもキャンセルして別の技に移行できるからな

721 2009/11/01(日) 18:11:56 ID:x0DS6nKP  >>720 多彩なのはその通り。 空中固有のアクションがもう少しあれば面白いと思ったのよ。

722 2009/11/01(日) 18:33:30 ID:ZBTRKVYt 戦闘はかなり面白いしバイクやQTEも許容範囲内だけどシューティングだけはダメだ… しかもシューティング終わった後に最高に面白いジャンヌ4戦目があるってのが厄介
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:20:34 ID:zFfOhBeW
738 2009/11/01(日) 22:32:27 ID:6C4TrNUH
QTEというシステムは好きなんだけど、ベヨのは勘違いして取り入れた感じがするな


これからフィニッシングムーブが始まるという期待感
QTE中の爽快感に成功した際の制圧感 どれも欠けていてまるでちぐはぐなパズルを強引に当てはめて 消化不良のまま済ませてるような、そんな違和感があるんだよ


QTE真似してみたけど本質を理解してませんでした、みたいな
今終わった
PS3版を中古6千円で買ったから出遅れた 基本、ソフトは絶対に新品で買うが、このソフトだけは止めたw 本当にボス戦が超絶に長くて更に糞だな
画質云々以前に、26インチ液晶なんかではキャラ小さ過ぎてエロなんか一切感じない
カメラは引き過ぎなのにな Σ2が女キャラを常にバッチリしっかり見れるのとは対照的だ
ロードは別にギリ許容範囲かなぁ

だが「シーク音」だけはヤバい、つか怖い 明らかにハードクラッシャーなソフト臭いプンプンしてる PS3版やった人間はどう思う?
とりあえず、買い取り5千円って今電話で確認したから売ってくるわ… 一周で充分なソフトだし…

 >>738に超同意。神谷っていったか。こいつアホだろ? チャプター2あたりの娘が出てきたシーンの後の戦いで、 首ドラゴンに投げられる→QTE→失敗死亡リトライ選択→長いローディング→最初に戻る
最初は意味がわからず、こんな感じで3回死亡した。 箱はこんなんじゃないの?

ムービーは長いし大した内容じゃないし。

741 2009/11/01(日) 22:50:23 ID:FY9XO2Fi さすがに一回目は即死余裕でブチキレそうになったが まぁロード短いんでな なんとかなった

神谷ってこんなに難易度調整ヘタクソだったのか? イージー以下とノーマルで差がありすぎるし最高難易度はWT禁止のやっつけ調整
おまけに画面外からの予兆無し攻撃も普通に存在するし
DMC4のがよほど綿密な調整してたぞ

別にセガには文句ない プラチナが箱○版しか作ってないモノを同時発売してくれたんだからな 確かに「シーク音」だけはアレだったがな でも仮に半年遅れ発売し、じっくり移植し
インストール可にしてグラフィックやフレームレートを改善しても… やはり2周くらいで売るソフトだったなぁ エロは突き抜けてないし、とにかくキャラが小さ過ぎ
純粋な戦闘パートも少な過ぎ

746 2009/11/01(日) 23:24:55 ID:5i62NSHG
足で銃を撃つ必要が感じられない。 手で撃ってもヒジが曲がるように、足でも銃を撃てば反動があるはず。 重力が無い様な動きは速いけど同時に、重さと当ててる爽快感に欠ける。
ダンテの動きより軽く感じる。

コンボが有りすぎて、狙ったコンボ失敗しても別のコンボになるんで 失敗したと思えないし、成功したとも思えない。 あとコンボ長すぎて方向転換とか融通きかないところもイマイチ。
もっとシンプル・コンパクトにまとめて欲しかった。 749 2009/11/01(日) 23:34:50 ID:PfzC3gD3
神谷は持ち上げられすぎて勘違いしてしまったのかなぁ やりもせず最近のゲーム批判したり、新次元等のビッグマウスで嫌な予感はしてたが
演出重視でアクション二流なものしか作れてない その演出も微妙つか引き出し無さそうだし かつてDMC生み出した人間の自信作とは思えん
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:22:31 ID:zFfOhBeW
これ無駄な演出なけりゃ良ゲーなのにな

10 2010/01/24(日) 11:30:01 ID:ePXiCYQK0
北米で返品多発してたら笑える
12 2010/01/24(日) 11:32:05 ID:xTV1MG4i0
単純にアクションゲームとして面白くないから 神谷が世界目標にしてるビックマウスだから叩かてるんじゃね

●無駄に派手な演出
ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。 これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。 また、これのせいで視認性も低下する。




これがアクションゲームの傑作w ただのイライラゲーじゃねーかw

本当に傑作なら、本スレは未だに盛り上がってるだろうよ 一周して売り払って人が多いんだろうねw


 >>30
一人でやってると勘違いしているのだとしたら
よっぽどおめでたいやつだなw

北米でもこんなクソテンポのゲーム売れないだろ。
ムービーいれすぎ連打させすぎ

俺様基準?アンチスレの総評なんだけど
しかも、信者でさえ擁護不可能な欠点 ハゲのゲームは面白い けど底が浅い。いつものことさ

51 2010/01/24(日) 11:52:44 ID:UlxFtLjF0  >>48 そして具体的な擁護ができない馬鹿信者

54 2010/01/24(日) 11:53:25 ID:UlxFtLjF0  >>45 基地外はハゲとその信者ですからw
57 2010/01/24(日) 11:54:26 ID:odHpJS+S0
ベヨ信者が窮地に陥って 他作品叩きを始めたようです

59 2010/01/24(日) 11:55:09 ID:odHpJS+S0
 >>56
御託並べてないで 全部擁護してみろよ できるものなら
61 2010/01/24(日) 11:55:26 ID:EGfYPo+b0
新作のリリースが少ない週でこれじゃ かなり期待外れね。 USAが気になるけど本家アマゾンじゃ360版が2週目で137位、PS3版が169位。

フランス
360版 ランク外(6位以下) PS3版 ランク外(6位以下)
イギリス
360版 6位 PS3版 14位
オランダ
360版 ランク外(11位以下) PS3版 ランク外(11位以下)
オーストラリア
360版 10位 PS3版 ランク外(11位以下)
ニュージーランド
360版 ランク外(11位以下) PS3版 ランク外(11位以下)

アイルランド
マルチ 11位

デンマーク
マルチ 18位
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:34:06 ID:32DhOdlf
この板だとすぐに潰されるから本スレに退避したほうが無難
次スレを立てたら、次スレにも同じことをするだけ
この板のほうが文字制限が緩いので、潰すことはより容易

また、このスレ内で止めるように呼びかけても無駄。レスを読まないから

ちなみに、コピペ元とは改行などを改変しているため、規制対象にはなりえない
報告しても無駄


行動原理

・ベヨ(神谷)信者の盲目さが気色悪いため。あまりにも気色悪かったのでゲームを購入しなかったが、結果的に正解だった。よって自分をゴキブリと呼んで非難することは無意味
・信者の性格の悪さが気に食わない。少しでも批判意見があれば排除しようとする、発売前の雰囲気はまさしく基地外だった
・信者が他スレにまで出張しているため。爆死スレにまで出張するな馬鹿。逆に言えば、こちらがこうして連投するための、正当な理由になる。出張し返されても文句は言えないだろう
・神谷の性格の悪さが気に食わない
・↑に加え、ビッグマウスにゲーム内容が伴っていない。具体的には上記のとおり。さらなる説明が必要ならwiki(http://www29.atwiki.jp/bayonetta0/)を見るように



繰り返すが・・・

コピペ元とは改行などを改変しているため、規制対象にはなりえない
報告しても無駄
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 04:44:45 ID:bkpRGKdx
パッチキター!
もう無理だろ出ないだろと思ってただけに嬉しすぎるw
夜勤明けにスレ覗いて良かった
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 07:17:59 ID:yYelsLU/
パッチ嬉しすぎる
これでエンスレクリア目指せるよ!
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 11:06:36 ID:jKbCDxsY
PS3版売ってわざわざ箱○と一緒に買ったけど、ようやくきたか
なんか勿体無かった気がするけど、出るの結構おそかったしまぁいいか
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 11:18:39 ID:Agg+VQjw
もしかしてまだなの?
なんにも起きないんだけど。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 11:19:57 ID:Hv2Le8at
いまアップデートしようとしても通常通りゲーム画面になるんだけど!
アップデートできた人いる?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 11:34:36 ID:ODibvMWp
まだだからだろ・・・

少し落ち着けよw
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 11:59:26 ID:AZjIuond
もう12時か
ひょっとしてくるかな?俺は試せないけど
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 13:05:16 ID:UKPZqKdE
まだきてないな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 13:37:01 ID:J6jNcbUX
BAYONETTA買ってくるか
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 15:04:49 ID:yTgoKCFB
アップデートま〜だ〜?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 15:24:23 ID:GQVsRc96
きてる
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 15:42:01 ID:IIncw/c3
アップデートやっとか
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 15:58:35 ID:GQVsRc96
やはりうんこはインスコしてもうんこだった・・
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 17:31:25 ID:8Zaavrv0
最大1分ぐらいかかってたロードが20秒程度まで短縮された
エンジェルアタック前も10秒きったし体感的には早くなった感じはする
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 18:56:49 ID:AZjIuond
すげえ快適だ
エンジェルアタック前なんて技を出す暇が無い
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 19:51:57 ID:9fJeQUkr
昨日買ってきたら早速うpデートとか何て俺は幸運なんだろう
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 21:36:25 ID:Aw9IbkHi
もう今年の運を使い果たしたのか
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 22:03:49 ID:jaLkwWgK
エンジェルアタックとか惑星避けとかが箱○に比べてもっさりだったのも解消もしくは軽減されてるのかしら
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 22:21:33 ID:MAgGw9+5
ベヨネッタを実写映画にするならアンジェリーナジョリー
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 22:45:49 ID:UQwmYB2a
>>275
本当にロードが短くなっただけ
もっさりは相変わらず
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:11:14 ID:jaLkwWgK
>>277
はうっ…

そうなのか〜、ありがと!
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:44:27 ID:D82z0pHu
ベヨネッタ映画化についてマジで考えてみようぜ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:46:20 ID:QdG8Ohvf
構わないけどやるなら本スレで
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:50:29 ID:fwldTxwf
BAD/REQUEST
オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3〜4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。
演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。


熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。


バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。


ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。
収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません。


爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。


COMMENT
発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。
また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。
ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います。

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BAD/REQUEST
×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい
収録してくれればありがたかったですね)


×難易度のバランスが微妙にちぐはぐでアクションの苦手な方も楽しめるようにしたと言ってるわりにはEasyにもオートマチックがついてしまい外せないのでただ押してるだけの作業ゲーになってしまい飽きるのも早い
かといってノーマルだと歯応えがありすぎて楽しめない・・・オートマチックをVeryEasyだけという案はなかったんでしょうかねぇ
最初の口ぶりからすると(インタビューなどの)いつでも外せるとのことで期待してましたがノーマルに戻すだけかよ・・・・



×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・


×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね


COMMENT
40インチ液晶テレビ HDMI接続


うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。
まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。

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●QTE
最低最悪の要素。
ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。
タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。
難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。
そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:51:17 ID:fwldTxwf
●シューティング・バイク
DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。
次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。
以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。


●巨大ボス
つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。
ラスボスでさえ「作業」の連続。
このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。


●連打要素
アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。
同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。


●カメラ
とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。
カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。


●トーチャーアタック・クライマックス
無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。
まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。
同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。
単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。
ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。
連打うざい。
トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。
お手軽なので、「プレイヤーが敵やボスを倒した」という感覚ではなく、「ベヨが勝手に敵やボスを倒した」という感覚になってしまう。アクションとして面白くない。


●魔力
初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:51:59 ID:fwldTxwf
●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク
正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。
この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。


●ウィッチタイム
アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。
割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは?
最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは?


●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。
また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。


●ノンストップについて
自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。


●使いまわしの多さ
雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。
無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは?


●やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。
また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。


●武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。
万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。
威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。
攻撃に重みが感じられない。スカスカ。
どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。


●キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。


●無駄に派手な演出
ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。
これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。
また、これのせいで視認性も低下する。


これらの批判を元に、次回作があれば頑張って製作してほしいと思います。


COMMENT
神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。
全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:52:49 ID:fwldTxwf
BAD/REQUEST
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。
少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。


そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。


良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。


COMMENT
360エリートHDMI、24インチPCモニター使用


ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。
イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。


アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。

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BAD/REQUEST
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。


非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。
ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。
もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった。


ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。


プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。
後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。
他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。

285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:53:36 ID:fwldTxwf
戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、
これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。


特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。
攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。
特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。


ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。
但し、2回目のバイクレースはシチュエーションが非常に良く、適度な長さだった。


ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。
もっと手軽に利用したかった。


COMMENT
テレビ:42型液晶テレビ(パナソニック/HDMI接続)


アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。
開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。

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BAD/REQUEST
魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない
ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった
(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。
またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。


回避を5回連続させた後の硬直
無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→
ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。


制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?)
制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、
特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。
闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。


視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。


キーコンフィグが充実してない
カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。
特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。


ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。

286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:54:20 ID:fwldTxwf
バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。


その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、
ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。


COMMENT
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。
しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。
 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。
 かなり辛口の批評になってしまいましたがこれは期待の裏返しです。プラチナゲームズには今後も新規タイトルに挑戦して欲しい。有名続編やシリーズ物だけが生き残る状況はやはり寂しいので。

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BAD/REQUEST
〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。


〔アクセサリー・テクニック〕
主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。


〔即死〕
イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。


〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕
初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か?
特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。


COMMENT
あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。
良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲームでしょう。

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BAD/REQUEST
たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。
全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。
クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:55:21 ID:fwldTxwf
戦闘
中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。
使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。
結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・
攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。
しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・
戦闘時間もほとんどありませんので要注意!!
例えばステージ構成のバランス的に
ムービー3戦闘1ムービー1戦闘1ムービー1逃げるステージ1ムービー1ボス2ムービー1
ムービー1
(しかも一箇所の敵の数も2〜5程度・・・DMCみたいにわらわら雑魚戦をたのしめればこんなひどいレビューも少なかったかと思います。ほとんど中ボスくらすの使いまわし連戦です。)
みなさん言っている通り長い・・というか合い間合い間に入りすぎです。
普通のボスせんも2回3回足場が変わる為に挟んだりとか。盛り上げるつもりでやってるんでしょうが、アクションシーンが持続しないでとぎれされることがほとんどで、アクションに集中できないという大きな欠点です。
コンボ中でも容赦なくとぎれて次の足場のステージではい”始め”みたいな感じで何度も戦闘がとぎれますね・・・


クライマックス
ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。
戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか?
ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。


使いまわし
これだけグラフィック綺麗になってきたらしょうがないとは思うんですけど・・・。
フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。
ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。
中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。


シューティング面
かな〜り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ←問題外


ムービー
ギャグテイストで気に入る人もいるかもしれませんが、長すぎる、アクション部分が少ないので次第にテンションを下げる要因になっている。
ストーリーもひっぱってひっぱってみたいな感じで中盤に謎が少しあきらかになったり”しない”ので盛り上がるシーンも別に無い。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:56:22 ID:fwldTxwf
ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。
女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・
男性キャラで対抗してでもDMCを超えて欲しかった。
全てにおいてDMCのほうがおもしろいですね・・・


ストーリー
DMCですか・・。と思うくらい似た要素が多い。そしてあまりいいシーン無いです。
その場その場のギャグとかくらいしか・・・。
ムービーシーンのアクションとかはやすぎてかっこいいことしていても目でおい切れないんじゃないのかな・・・


COMMENT
このストレスを受けたと思うとこのゲームは残念ながら私も50点くらいの作品だと思います。
主人公の動きやアクションは良いのですがそれを生かせる場所がありません。


集中して戦えず、ほとんどの方が熱中もできないでしょう。吸い込まれるストーリーや展開もなく、スタッフさんのゲームデザインが裏目にでているとしか感じられませんでした。


見た感じDMCですがダメージなども大きくニンジャガイデンに近い雰囲気でした。
守りにはいりたくないということで防御はしないとあの人はいっていましたが、やたらと緊急回避をたようさせる戦闘に攻めの姿勢はまったくみられません。
戦闘中、頭の中にあることは避けることばかりでしょう。


しかしアクションシーンは少なくムービーゲーであることを頭に入れて買った方がよいです。
私なら2千円なら痛手は少ないとおすすめします。
文句を言いたいのではなく公平な目で見たレビューのつもりです。


BAD/REQUEST
ベヨネッタ自体の技や動きは見た目派手ですが実はかなり単調で、高度なテクニックを駆使できる余地があまり(と言うか全然)無いです。
トーチャーアタックも見た目が派手なだけでテクニックでもなんでも無いし。
少々ニンジャブレイドに似ている感じもありますが同じ単調(大味)なゲームでも、ニンジャブの方がまだマシかなと思います。

結局、自分(ベヨ)も弱くて敵も弱いというバランス取りになっちゃってますね。
ウイッチタイムなんて要らないんで、回避行動後のスキ(硬直)を無くして(短くして)欲しいです。
どうせウイッチタイムが役立つのも、前半の攻防と妙な作業させられる時だけなんだから。
又、イエローロリポップ?は如何なものかと…
高価なほうはかなりお得ですが。

COMMENT
ムービーが永いのは飛ばせば良いし、ステージの使いまわしは特に面白さと関係無いと思うので容認出来ます。しかし、見た目の派手さと違って全てにおいて単調ですね。
ステージが変わってもボスが変わってもやることは同じ。
テクニックの底も浅いし、退屈で止めたくなります。

アクションげーは苦手でない(ニンジャガ2超忍クリア等)ので、非常に期待していたゲームです。
いつかは面白くなる(面白さが分かる)と信じて我慢してプレイしていましたが、無駄でした。
高く売れたのがせめてもの救いです(^^;

BAD/REQUEST
他の方が恐らくいいところをたくさん書いてくれるでしょうからあえて酷評でいかせていただきます。ご了承ください。

■QTE
最悪です。コマンドが出ていてボタンを押しているのに、タイミングがシビアすぎて死にます。
しかもダメージを受けるだけならいいのに即死。理不尽すぎる。
ノーマルでクリアしましたが敵に殺されずにこいつに殺されてました。
この要素は必要だったのか疑問。

289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:56:54 ID:F7YLqmQP
■シューティングやバイク
はっきり言って本当に面白くないです。しかも無駄に長い。
しかもここでもQTEがある。コマンド入力に成功しても着地場所が分からず死亡とかザラ。
ロード中のシューティングならまだ楽しめたけれどこいつのせいで二週目をやる気が起きない。


■視点
キャラから遠く、それでなくても敵やエフェクトでごちゃごちゃしているのにベヨネッタが見えにくい。
エフェクトや敵が派手なのはいいけれどそれでキャラが見えないなんてのは愚の骨頂。


■ボリューム
短い。ノーマルで九時間でクリアしてしまった。
一応色々な所を見て回ったつもりだが、見落としもまだまだあると思うが、それでも九時間は短すぎる。
ムービーの合間に操作させられているようで、もっとベヨネッタを操作したかった。
良くも悪くも、今時のムービーゲーだと思う。


■敵の使いまわし
雑魚の使いまわしは別に気にならないが巨大ボスを何度も出されるとうんざりする。
四元徳は一回きりで良かったのではないかと思う。威厳も何もあったもんじゃない。


■トーチャーアタック
面白かった。でも仕えるトーチャーって決まっているのか
○○にはこのトーチャー、△△にはこのトーチャーって同じものしか発動されないのも微妙だった。
ジョイには三角木馬だけ、しかもエロイとか狙いすぎてて少しうんざりした。


■ノリ
上記でも書いたが好みの分かれるノリだと思う。
主人公のベヨネッタがエロイお姉さんなわけだからその魅力を十二分に出したいのは分かるけど
さすがにそのエロさを押し出しすぎて下品に感じる。下品さを出したかったのならいい演出。
この辺は本当に好みだろうが、やっていて最後にはうんざりしてしまった。
おバカなノリは最後まで楽しかったけど。


■武器
全体的に少ないと思う。
コンボは無駄と思えるほど多くあるけど同じモーションが続いているようで見ていて飽きる。


■アクション
クライマックスアクションと銘打っているので、確かに演出はド派手。
でもその演出のせいでアクションゲームかと言われると…と思う。
殆どがQTEだし失敗すれば即死だし。
特にウィッチウォークのせいで今どこを歩いているのか?
これからどこへ行くのか?が分かりづらいし(これは私の認識力が足りないだけかも知れないが)
歩ける場所とそうでない場所、画面がぐるぐる回りすぎて何がなんだか分からなくなる。
またただひたすらダッシュするだけの場所とかあったり(後半のライバルがベヨを助けに行くシーンとか)
アクションならもっとダッシュ以外の事もしたかった。ボスもひたすらダッシュとかあるし。


■文字の大きさ
これはどのゲームでもそうなのだが、大きいテレビでプレイするのを前提にするのはやめてほしい。
私のプレイ環境が適していないのかもしれないが文字が潰れて読めないし
画面が光っている時に白文字の豆字では読めないと言うか読む気がうせる。
そのせいでラスボスの前、ストーリーが全て明かされるところなんか読めなくて理解できなかった。
せめて文字の大きさを選べるか、もっと見やすいように何とかして欲しかった。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:57:35 ID:F7YLqmQP
■クリア特典
公式サイトでもゲームの内容よりもキャラデザとか演出とかそう言ったものを取り上げていたから
このクリア特典も何となくこんなもんだろうと予想はついた。
だが、なんと言うか資料集とかラフデザインとかノリが同人のようで最初だけ見てやめた。
好きな人もいるだろうけど、私のように興味ない人にはつまらないと思う。


COMMENT
発売前からずっと楽しみにしていただけに何だかガッカリ感が否めなかった。
全体的にアクションを売りに、と言うよりはそのキャラの設定やビジュアルだったりを押し出しているようで、本当に同人っぽいノリだと思った。


二週目をプレイするのは多分しばらくないだろうけれど決して悪いソフトではない。先が気になってプレイを進めたからこそのプレイ時間だろうし何だかんだと酷評ではあるが、すぐに売り飛ばそうとは思わないソフト。
ストーリーが理解できなかったからしばらくしてまた二週目はやりたい。

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BAD/REQUEST
GOODと矛盾するんだけど、神谷英樹らしい演出がくどい。
アクション、演出、シナリオ、すべてが薄っぺらく説得力がない。
EASYまでならオートアクションで楽しめるけど、NORMALになったとたん難易度が急に上がる。
じゃあ練習すればいいかといえば、それを邪魔するカメラワークと過剰なエフェクトで、自分が何をしてるかわからなくし目は回るしタイミングはシビアだし、爽快感とは程遠い。
ご大層な設定や、ン百年にわたる因縁や謎など、散々広げておいてほとんど回収もせず、実はこうだったんだよとラスボスが延々と説明する安っぽいシナリオ。
特にイラついた、いくら倒しても何度も出てくる中ボスとワンパターンの投げキッスと滑ってる走り移動。


COMMENT
1週目は楽しいが2週目はつらい。とにかくすぐ飽きる。
どうしても比較されるであろうDMCとGOWの、どちらにも及ばない。
神谷英樹のファンだったけど、DMC、ビューティフルジョー、大神と演出が何も変わらない。新しいものも足せてない。
何かが特別悪いわけでもない。飛びぬけた何かがないのと、繰り返される痛い演出と不用意なギャグが内容以上にマイナス感を印象付けてしまう。
その上アクションゲームの根本であるアクションの完成度を疎かにしすぎている。
才能を過信して、自己満足の終始した結果がこの有様だと思う。
ベヨネッタのキャラがこれっきりかと思うと淋しすぎる。
続編を作らない神谷氏だが、この教訓を生かして是非新作で神ゲーをものにして欲しい。


最後にもう一度、ベヨネッタさん愛してます。

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BAD/REQUEST
アクションゲームにおいてアクションと全く関係のないステージは正直蛇足にしか思えません。
このゲームにはレースとシューティングのステージが存在しますがつまらないうえに長いため苦痛でしかありませんでした。


雑魚戦とは対照的にボス戦は面白いとは言えない出来でした。
主人公のライバルを除く全てのボスが巨大ボスで、基本的に「待ち」の戦闘を強いられ、随所にQTEが盛り込んであるためかなりやらされてる感が強いです。
またムービーが多すぎるせいでムービーの合間に戦闘をしている感覚になります。飛ばせないムービーも中には存在するため非常にテンポが悪いです。
所見殺しのQTEが多いのも気になりました。正直不当に難易度を上げるだけで何が面白いのか解りなせんでした。


難易度についてもイージー以下はボタン連打でもクリアできるほど簡単ですが、ノーマルだと一気に難しくなるためその間にもう一つ難易度が欲しかったです。
また、最高難易度は敵の強さはほぼハードのまま今作の目玉要素であるウィッチタイムを禁止しており、ゲームの爽快感を奪うような形での難易度調整には正直疑問が残ります。
周回プレイ前提のゲームでこれらの要素はかなりのマイナス要因になってしまっています。

291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:58:17 ID:F7YLqmQP
COMMENT
初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。
自分はアクションゲームが好きで、様々なアクションゲームをやってきましたが、それでもこのゲームは出来のいい部類には入ると思います。
ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出来ではありません。
神谷さんの次回作に期待といったところでしょうか。

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BAD/REQUEST
まずデビルでもあったが神谷氏の趣味なのかなんでこの手のゲームにシューティング要素を入れるのかが理解できない。
彼はアクションゲームなどには突出した創造力やセンスを持っているがシューティングはスーファミ時代の陳腐なソフトなみの物しか作れていない。
もし作れたとしても別のタイトルやソフトで作って欲しい。
クオリティの低いシューティング要素をアクションゲームに入れる必要は無いと思う。


あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。


DMCシリーズで散々酷評されていた後半のボスの使いまわし。ユーザーの声を反映させないのか??


ストーリは期待していないので案の定って感じだった。


COMMENT
数々のヒット作品を生み出した神谷氏であったが慢心があったのかビックマウスほどの面白さはベヨネッタには無かった。


もちろん彼の作品が好きだから期待も大きかった。だからこのような酷評になってしまったと思う。
彼の最新作3Dアクションゲームと聞き、かつての興奮が帰ってきたのかと思ったがちょっと落胆した。


32型液晶テレビ HDMI接続

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BAD/REQUEST
×コントローラーのボタン設定を全くカスタムできない(1種類のみ)。遊びにくい。今すぐにでもアップデートでフルカスタムできるように改善してほしい。
×画面がド派手になり過ぎて、自分がどこにいるのかも、今どんなアクションをしてるのかもわからないくらい画面がゴチャゴチャしてる。
×オートマチックは簡単すぎるし、ノーマルは難しすぎる。オートマチックで敵体力多めくらいの難易度もほしかった。
×ゲームクリア後の特典として「敵を何体倒せるか?」みたいなミニゲームがない。
×子供っぽい演出(笑わすつもりで作ったんだろうけど)が多く、しらける。
×ムービーのほとんどが静止画を簡単に動かした程度のもので陳腐。
×日本語吹き替えがない。字幕のみ。


COMMENT
総合的な出来映えとしては、「普通の上」くらいかなと思います。決して悪くはないと思います。
爽快というよりは、「豪快・ド派手」って言葉がピッタリなアクションゲームで、その表現のクオリティは高いと思うけど、画面がゴチャゴチャしすぎて逆効果になってるようにも感じました。


世界観やストーリー・キャラ設定は悪く言えば「訳がわからない系」、良く言えば「クリエイティブで独創性に溢れてる」といった感じで、現実味がなく子供っぽい雰囲気で、個人的にはやや嫌いな設定と感じた。


史実にある「魔女狩り」などと関連させるなら、その時代を感じさせられるリアリティのある世界観・キャラ設定にしてほしかった。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:59:03 ID:F7YLqmQP
BAD/REQUEST
いきなり即死がある
これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。
しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。
仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと考えてしまう。


アクションとしては無駄なステージが多い
ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。
また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。
アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではないでしょうか。


難易度
正直、簡単ではないと思いました。即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。
全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。
あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ないです。(特にルート666)


トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打
トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけどね。


自分としてはこれらのせいで爽快感がかなり削がれていると思います。


COMMENT
ブラウン管TV使用
アクションゲーの経歴としてはDMC3、DMC4クリア済み。DMC4はDanteMustDieもクリアしました。
が、ベヨネッタはいろんな意味で別格ですね。
PV見て買ったのはいいんですが、ここまで難しいとは思ってませんでした。今はハードモードの終盤をプレイしてます。


どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^;


まず武装Aを  腕 出が早い奴(スカボロなど)  足 ドゥルガー
  武装Bを  腕 何でも            足 キルゴア中佐 にします。
次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。
これを使えば、普通のコンボとは比べ物にならないくらいの大ダメージ(大体ハードのジョイがこのコンボで一撃、もしくは瀕死)を瞬時に与えられるのですごく楽?にゲームを進める事が出来ます。

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BAD/REQUEST
人を選ぶノリ
バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、
若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。
ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。
売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。
この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:59:45 ID:F7YLqmQP
ボリューム不足
ストーリーが少し短いように感じました。
単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、
ボリューム不足に拍車をかけます。
個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。

ミニゲーム
何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。

COMMENT
HDMI接続、24インチPCモニタ使用、一周目クリア時点でのレビュー

神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。

面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。
特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。

この手の派手なアクションが好きで、他にやるものがないなら買っても損はしないかなあと。

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BAD/REQUEST
ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです
 面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要
 決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要
 イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要
 なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います
 もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった

ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません
 しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます

そのイベントやムービーの間に執拗に演出される
 セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々
 個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました

同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを
 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない
 そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?

難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度
 いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で
 強敵と戦えとは心が折れるかと思いました
 しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します

最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って…
 まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし…

イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある
 短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い

ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが
 とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて!

なんか正直まだまだありますが、上手くまとめれそうにないので割愛します
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:00:48 ID:F7YLqmQP
COMMENT
32型HDTVにHDMI接続でプレイ


雑誌などでこの作品は知っていたが、あまりに主人公が自分的に一番嫌いなタイプそうだったので購入する気はなかった
だが、つい体験版をプレイしたらその面白さに発売日に購入してしまった
クリアーしてもやっぱり主人公は好きになれないがザコ戦の楽しさとBGMの良さだけは最高、買ってよかったと思う


BADも多くあげてしまったが、もし次回作があってうまく改善されたら素晴らしい作品になる可能性は秘めていると思う
個人的にはDMCシリーズよりこちらの方が楽しかったし合ってた


ただ、どうしても主人公が…好みの問題なだけなんだけどあまりに狙いすぎで、演出に関しては自分はもうウンザリ…
まあ、この点についてはあくまで人を選ぶかなってとこだと思う

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BAD/REQUEST
敵の動きが見辛い 
デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。

水増し感 
チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。

ステージ 
バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。
↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。

ムービーが長い 
スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。

おまけ要素 
クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。

COMMENT
BADが多くなってしまいましたがACT好きな人はまず買って損はないです。
他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。

迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします。

BAD/REQUEST
[オリジナリティ]
部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、
全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。


[グラフィック]
煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。
辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。
臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。
解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。
そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:01:29 ID:9alwG8DG
[熱中度]
唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。
長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。
通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」
全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。
中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。


[バランス]
上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。
難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。
セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。
初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。
巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。


[ボリューム]
ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。
ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。
各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。


[爽快感/快適さ]
敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。
類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。
また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。
迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。
メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛い。


COMMENT
「ノーマル」アルフヘイム含めクリア
 「ハード」Ch4までプレイ、オートマチック若干プレイ
37型ハーフHDTV、D4接続


大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。
「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。
豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか…
スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑)
「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。


物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。
あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方…
その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。
ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑)

なにはともあれ、良質のアクションゲームである事は間違い無いと思います。何かと問題が多い仕様ではありますが、良い所と相殺でお釣りが来ますので。3Dバトルアクションがお好きな方は是非。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:02:56 ID:F7YLqmQP
BAD/REQUEST
ムービーが多い。
ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。

戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。
そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。

あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。

COMMENT
一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。
コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。

しかし、1作目でこのレベルのゲームなら続編を期待したくなる。ぜひ作って欲しい。

BAD/REQUEST
終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。
上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、
この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。
これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。

バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。

一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。

お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに(各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。

ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない。

COMMENT
アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。
中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。
やり込み要素はたくさんあるみたいなので、長くは遊べそう。

BAD/REQUEST
ボス
作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・
使いまわしの多さも酷い

ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念

カメラ
”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、
ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも

COMMENT
素晴らしいゲームだと思います。戦闘は楽しいし、音楽も良いし。
ただ、なにせストーリーが・・・
これで分かり易く、感情移入出来ようものだったなら、十分神ゲーだと思います
神谷さんの次回作に期待したいところです
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:08:28 ID:9alwG8DG
26 2010/01/12(火) 14:49:24 ID:vPdR0+Pb0
ニコニコ動画なんかで見てる方が面白いゲームだよ ボス戦は本当に面白くない
GoWを参考にしたらしいが、あっちがほぼ完全なスクリプト型のボス戦にしてる理由が分かる

30 2010/01/12(火) 15:10:41 ID:kUwyq6BF0
開発や宣伝に相当金かけているだろうから 回収できなかったらプラチナ倒産もありえる

31 2010/01/12(火) 15:17:40 ID:XYmhgdd70
日本でも売上はさっぱりだったからなぁ CMもPS箱両機種共に打ちまくってたし、雑誌にも力を入れていた 倒産はしないとは思うけど、心配
まぁ今後神谷の行動には大きく制限かけてきそうだけど。眼鏡とか眼鏡とか

そういえばイギリスで出したPS3のベヨってロードの改善されてるの?
北米版には手入れが入る、って話があったんだが

37 2010/01/12(火) 15:35:47 ID:FL6jibQ50
 >>1
そもそも、キリスト教やら 神なんて、存在無い者に頼って、完璧に思考を停止させて 全ては「無」に還元する現実から逃避かましてる精神的弱者に 「天使をふるぼっこするゲーム」なんか受けるわけねーだろwww

41 2010/01/12(火) 15:54:28 ID:xlafpE3Z0
日本のPSNには既にベヨネッタの体験版がない



43 2010/01/12(火) 17:01:07 ID:8GFh3Iu10
 >>41
ネガキャンにしかならんからな。


46 2010/01/12(火) 18:02:22 ID:h2x2mtr80
北米版も危ういなあーww


49 2010/01/12(火) 18:10:22 ID:XYmhgdd70
 >>47
MW2自体週販で6万本しか売れてないんだが
しかもwiiの体感ゲームやマリオにも負けてるし


ソースのブログくらいちゃんと見ろよw


51 2010/01/12(火) 18:53:17 ID:dAfTtnRj0
 >>49
MW2自体週販で6万本しか売れてないんだが
しかもwiiの体感ゲームやマリオにも負けてるし


だからなんなの?


52 2010/01/12(火) 19:14:37 ID:39AnepGu0
ボスをノーダメージで倒した後にQTEで死んで評価下がるとかイラつく要素あるからなあ 難易度バランスがおかしすぎ


54 2010/01/12(火) 20:02:29 ID:e6b/kWix0
婆でオナニー出来るのなんざ日本のキモオタだけってこった
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:09:18 ID:9alwG8DG
56 2010/01/12(火) 20:29:48 ID:XYmhgdd70
 >>51
何なのも何も、全然MW2や他の上位は化け物と呼べるほど売れてないんだって あくまでも週販で比べてるのに、化け物のMW2と比べるとか〜って意味が分からん
ソースも読めないとか小学生ですか?

58 2010/01/12(火) 21:33:29 ID:E5WtpDDEO
海外向けに作って海外で爆死wwwwざまぁハゲ

59 2010/01/12(火) 21:37:35 ID:uXydtzLe0
UK software sales (Week ending 1/9) http://nintendoeverything.com/30841/


2 1 WII FIT PLUS WII NINTENDO NINTENDO
3 2 JUST DANCE WII UBISOFT UBISOFT
1 3 WII SPORTS RESORT WII NINTENDO NINTENDO
4 4 NEW SUPER MARIO BROS. WII WII NINTENDO NINTENDO
5 5 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 XB360 ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD
6 BAYONETTA XB360 SEGA SEGA
10 7 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 PS3 ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD
7 8 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO
9 9 FORZA MOTORSPORT 3 XB360 MICROSOFT MICROSOFT
10 DARKSIDERS XB360 THQ THQ

つか、ベヨ買ってねぇわ
神谷ゲーが嫌いとかじゃなく、元々こういうタイプのゲームは好みじゃない 鬼武者、DMC、ニンジャガとか、どれもこれもやってないな
まぁGOWは1だけやったけど、クリアまで行かずに積んだ PS3のリファイン版はやってみたいけど、PS3も持ってないしな


63 2010/01/12(火) 22:21:51 ID:sIYh2jbC0
 >>61
残念ながら両方売れてませんwwwwww


65 2010/01/12(火) 22:52:59 ID:1SqWx+vx0
ちょうど今やってるけど理不尽にすぐ死ぬからストレス溜まる 覚えゲーだから覚えるまでがめんどくせ

66 2010/01/12(火) 23:05:40 ID:CmNVbkyF0
しかも死ぬのがQTEとか不意打ちで
純粋なアクションと関係ないんだよなw うん

73 2010/01/12(火) 23:24:31 ID:CmNVbkyF0
神谷ブランド終わったなw 初見でQTEは回避できないだろ

77 2010/01/12(火) 23:38:35 ID:xJfUzLzB0
まあスコア気にしなければリスクも殆ど無いけどな スコア求めたら周回するし

ただそれでも邪魔なもんは邪魔だけど

79 2010/01/13(水) 01:18:43 ID:b4NGEWYr0
あのシューティングを仕込んだのは さっすがキチガイ禿げだとしか思わなかったわw
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:10:04 ID:9alwG8DG
81 2010/01/13(水) 01:23:09 ID:S0sf+KhO0
まぁ、キモオタ専用アクションゲームなんてそんなもんだw 3月にアウションゲームの神様が出るのに誰がキモオタゲーを買うのかとw


89 2010/01/13(水) 01:38:14 ID:599sLMKf0
日本人が昔日本で売れるために作っていたゲームは海外でも評価されてたけど

日本人が海外意識してゲーム作ったら 海外、国内どっちも微妙になるよな

海外市場めあてに箱で作ったゲームで成功した例ってほとんどないだろ


93 2010/01/13(水) 01:46:44 ID:8tjaS8ku0
GOWはPS2版でも60fpsじゃなかったっけ 海外版のGOW1・2買って少しやったけどまだ序盤なんで評価は差し控えるが・・・

ベヨは派手さは飛び抜けてるな。ただ派手すぎて普通の人は疲れそうではある。 俺は派手なところが好きだが。


97 2010/01/13(水) 01:51:47 ID:Elsve+GR0
んー、オレは割と好きなんだがな 欠点も思いっきり見えるゲームでもあるうえにあの世界を受け付けない人もいるからなぁ


100 2010/01/13(水) 01:55:46 ID:n5NVuSNv0
しかしこんだけ各国でベヨ劣化バカにされてんのに ロードを改善する気がまったく無いのがある意味凄い

103 :セガ社員:2010/01/13(水) 02:00:32 ID:tM9kEgV20
PS3のゴッドオブウォー3のヒットに便乗すればよかったのに 神谷のアホが手抜きしたからね
客を敵に回した伊良部みたいなもんだ
108 2010/01/13(水) 02:12:21 ID:H3V9JFup0
褒める人がいても全然やりたいと思わない洋ゲーってあるよね ベヨはそんな感じかね
DMCは海外でも売れたみたいだけどこれは駄目だったのは やっぱキャラデザやら世界観かね


109 2010/01/13(水) 02:17:36 ID:tM9kEgV20
神様側の人間ではない 主人公が女 全身タイツ メガネ
海外で売れない要素だらけ
海外は日本と違ってレーシックで直す人が多い

110 2010/01/13(水) 02:19:02 ID:hngYaNte0 いやいや、純粋に評判が悪かったんじゃない? 宣伝に力を入れていたにもかかわらず売れないのはクソゲーの証拠だ

120 2010/01/13(水) 03:08:20 ID:ZhtHBi0J0
アイルランドチャートでは初登場11位とこちらも振るわない 似たようなジャンルのダークサイダースも初登場だがこっちは6位でベヨ完敗 両機種合算での順位のようだな

300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:10:51 ID:9alwG8DG
125 2010/01/13(水) 04:08:19 ID:nh/zyHKZP
シューティング、評判悪いのな。 「ちょwwスペースハリアーwww」 って感じで結構面白かったぞ。初見は

126 2010/01/13(水) 04:32:36 ID:ZL9sFcsO0
 >>125
レトロゲーだし知らない人が多いんだろう しかもそこそこ長いしな

128 2010/01/13(水) 05:26:00 ID:dGPEeX8z0
 >>126
しかも出現パターンとか敵の挙動まで同じとかそんな所を拘ってもオッサンゲーマーしかわからねぇよ まさに俺得
134 2010/01/13(水) 09:35:49 ID:ddVZzvJi0
マルチ合わせても5万以下か? これはちょっと厳しいな
ヘタしたら海外全部ひっくるめても50万とかになりそうな気が

136 2010/01/13(水) 09:38:16 ID:g1/1toAB0
完全オフゲーだと海外はレンタルで済ます人が多そうだな

137 2010/01/13(水) 09:44:39 ID:nfxwwThc0
超絶核爆死の予感
ベヨでこれじゃあEOEなんて最悪だろうな セガは作りたい物つくるんじゃなくて、ちゃんと商品として機能する物作れよ マベもそうだが

139 2010/01/13(水) 12:00:16 ID:90Yq5OZ50
完全版の箱ベヨですらグラ微妙だと思ったもん・・・ カットシーンのフレームレートも安定してないし

141 2010/01/13(水) 12:06:47 ID:7L1rLgy+0
メガネ上げる動作をキモッ!と思った人は買っちゃ駄目。 キメエゲームを持ち上げるなよ、日本人として恥ずかしい。

142 2010/01/13(水) 12:07:17 ID:QnOhdXrg0
ベヨは10段階ならせいぜい5点だな アクションゲームにとってテンポが悪いのは致命的過ぎる

143 2010/01/13(水) 12:55:27 ID:gjpKhtY/0
【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE66【Xbox360】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1262694352/

勢い落ちてきてるぞお前ら 海外で爆死したから叩くチャンスがあるのにもっとやれよ 板垣様復権のチャンスだぜ?


145 2010/01/13(水) 13:18:40 ID:k5YvmmXY0
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2263467.html 大変だねw

147 2010/01/13(水) 13:28:04 ID:uAsGf8Sq0
ベヨネッタは素性はいいのに 重すぎるヒットストップやら最高難易度が特徴的なシステム削っただけとか ムービー無駄に長いとかツメが甘かったなぁ

301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:12:18 ID:5/btuzPP
148 2010/01/13(水) 18:57:08 ID:Sxp5Iw6h0
 >>146
外人「つまんねーもんはつまんねーんだよ。うせろサル」
150 2010/01/13(水) 22:32:45 ID:X5KatoXx0
ニコニコ動画でタイトルで検索して再生数一番多かった奴が、 なんか眼鏡のおばさんが上に法被・下にふんどし穿いて ホワアアーーー!!とか基地外みたいな声上げながら股開いて敵を三角木馬に乗せてた

頭おかしいんじゃねーの


151 2010/01/13(水) 22:36:07 ID:IH4SnI0N0
ベヨネッタはPS3を舐めまくってたからね。 手抜きしたからこの売上げの落ち込みぶり。まさにざまあだわw 神谷はもうPS3でソフト出さなくていいよ。 技術もないしな。


152 2010/01/13(水) 22:36:37 ID:hDvNdjBh0
やったことないけど
んか日本人向けなセンスではあると思う

153 2010/01/13(水) 22:39:34 ID:j2V1Ypno0
 >>151
神谷はPS3版作ってないよ 移植決めたのも移植作業やったのもセガ

154 2010/01/13(水) 22:40:12 ID:IH4SnI0N0
GOW、DMC、ニンジャガ > > > > > > > > > > > > >ベヨネッタ
どうしてこうなったのか。慢心、環境の違い。

155 2010/01/13(水) 22:44:00 ID:j8AoZ1rgO
 >>155
ってかベヨネッタのよさが全く分からんのだが。 なんか早いだけでフワフワしてるし、アクションの重みがないと言うか。

まだDMCのほうが面白かった。GOWは神ゲーだが。

157 2010/01/13(水) 22:48:29 ID:umMKRXOS0
 >>80
チーム全体が優秀だったから良いゲームが作れていた人間が それを自分だけの才能だとでも勘違いしてしまった感じがするな
そこにセガが金だけ出してスタッフで囲って セブンスドラゴンとかプランナーだけで6人だっけ? 見事にゲームの方向性がメッチャクチャだった


158 2010/01/13(水) 22:50:52 ID:IH4SnI0N0
 >>153
どっちにしろ、PS3のことを考えてないことに久しいだろ? PS3版をセガに任せるとか、技術無いからだろ。

160 2010/01/13(水) 22:52:39 ID:d51fs3Lf0
技術ないっつーか、ただ単にPS3版作りたくなかっただけだろ それをセガが無理やりマルチにしたからああなった

161 2010/01/13(水) 22:53:18 ID:L5cVnxSt0
爆死もなにも・・・・ 話題だけは盛大に振りまきまくったこのゲーム 売上的には「微妙」以上の物は出てなかったら。日本においても

新作ACTであの数字は立派!という見かたもあるが 発売前・発売後、あれだけネットで話題になったゲームの実数を 聞くと「あれ?」という印象が残る ぶっちゃけ、話題的には龍が如くなどブッチぎってただろ

302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:13:24 ID:5/btuzPP
163 2010/01/13(水) 22:56:04 ID:0URJixX/0
フランスバイオDC煽ってたらイギリスで爆死したでござる

164 2010/01/13(水) 22:56:16 ID:TpSvWqSb0
 >>161
まぁゲハの糞箱信者が騒ぐだけ騒いで買わないってのは ずっと昔っからだし。
どうせ売れないだろうとは思ってたけどね。 んでこれからもずっとそんな感じだよ

168 2010/01/13(水) 23:01:12 ID:jjbGM7YP0
主人公が微妙過ぎるし。 あの髪型とか、服装とかありえないしょ。


172 2010/01/14(木) 00:13:43 ID:QfRmAT5I0
操作しててぜんぜん面白くなかったなベヨ DMC4の方が爽快感あるし、気持ちよく動ける

176 2010/01/14(木) 02:47:19 ID:wDbpeP1V0
セガの偉い人 「神谷君だから言っただろう?メガネ女じゃ売れんのだよ。 これからは私の言うことにすべて従ってもらうぞ。そうすべてだ!」

177 2010/01/14(木) 03:02:23 ID:xWY/eDx90
やりたかったけどメガネでおばさんってのが凄く購入をためらうポイントだった 女キャラ好きだけど、ここまでマニアックにするなら男キャラのが良いと思う・・・

178 2010/01/14(木) 03:28:43 ID:1lLvahUj0
おもしろかったけどキャラがね
・・・ちょっとキモ過ぎちゃったよね^^;

180 2010/01/14(木) 04:44:45 ID:Wffdcdlo0
ベヨネッタはまず走り方見て爆笑したw あれはちょっと予想外すぎた

188 2010/01/14(木) 13:14:23 ID:KMTR9AiB0
バカミヤさんはこのツケをどう払ってくれるのでしょうか? 今から楽しみでなりません 海外向けに作っておいて、海外で爆死w


193 2010/01/14(木) 13:27:52 ID:Uav3s8SD0
セガの人がメガネ外せって言ったのを拒否ったとか自慢してたよな メガネなんて氷山の一角でそれ以外も他人の意見なんて一切聞かずに作ったんじゃねーの?
194 2010/01/14(木) 13:29:33 ID:l9giiWul0
PS3のゴミが日本で19万本も売れてたから良かったじゃんまだ 売り逃げだから次どうなるか知らんけど

196 2010/01/14(木) 13:51:19 ID:KMTR9AiB0
売り逃げどころか採算取れてるのかいな? イギリス爆死は痛いだろ

199 2010/01/14(木) 14:43:25 ID:tEzn2mWq0 あのハゲ作じゃなければ悲しんでたw

200 2010/01/14(木) 14:47:50 ID:KMTR9AiB0
こんなイライラゲーが神ゲーとかおこがましいわ 満足できる点より不満点の方が多いだろ

201 2010/01/14(木) 14:48:47 ID:4MZVKeBn0
アメリカでも死んでるよwwww もう日本のサードはHDで作るの止めたほうがいいwww

202 2010/01/14(木) 14:51:43 ID:tPm1MZa30
日本でも結構CM流してたよな 203 2010/01/14(木) 14:52:08 ID:ts/700PVO
もう日本製のアクションゲームは駄目だろw 洋ゲーに全ての面で負けてるよ。

204 2010/01/14(木) 14:53:23 ID:4MZVKeBn0
もう ベヨネッタ じゃなくて ウレネッタ にしろよ

303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:14:08 ID:5/btuzPP
205 2010/01/14(木) 14:54:17 ID:QGt7lOjOO
海外サイトレビューでは点数高かったのに 購入者にイマイチ評価されてないな

206 2010/01/14(木) 14:59:18 ID:Idv9V+ea0
天使を殺すゲームだから受けないとかいってるバカ居るけど 単純につまんねんだよ。

207 2010/01/14(木) 15:00:49 ID:KMTR9AiB0
金つかませた証拠ってことじゃんか レビューが高くて宣伝バンバンやってるなら売れないはずがないですよねー それなのに売れないのは、ゲームに興味もたれてないか、ゲーム内容の評価が低いからですよねー

213 2010/01/14(木) 16:26:09 ID:KMTR9AiB0
あれだけ前評判高くて売れない理由:単純にクソゲだから これ以外にあるのかよw

214 2010/01/14(木) 16:29:21 ID:2iw9YtFS0
 >>211
売上本数が悪すぎると予想されるからな ソフト日照りのイギリスでこの数字だから問題になってる

219 2010/01/14(木) 22:29:13 ID:oN/hOWhR0
そもそもDMCの劣化パクリだしな。開発者が同じ?同じ発想しか出来ない無能クリエイターだろ。 誰かがGOWとかと比較しようとしてたけど、GOWに大変失礼だと思われるわ。

227 2010/01/14(木) 22:41:00 ID:rv90fmWm0
あのバイクを擁護できるとはたいしたもんだな あれとシューティングのせいで微妙扱いされたのにw

232 2010/01/14(木) 22:46:53 ID:ZF958jKS0
まあベヨは好みが極端に割れるかもな。 神谷もそういうタイトルの方が成功しやすいって思ってるようではある ベヨスレも極端なアンチがいるよな

237 2010/01/14(木) 23:15:38 ID:rv90fmWm0
というかキチガイ信者は出張ってくるなよ 逃げ帰って傷の舐めあいしてろ

240 2010/01/14(木) 23:44:50 ID:iq0KF5Wy0
 >>238
爆死した事実を認めろよキチガイ信者 アンチを叩いたところでゲームの評判は回復しないぞw

242 2010/01/15(金) 00:21:02 ID:soxJwoBc0
241
トリコだっけ?ICOの人が作ってるやつ。あれは海外でも結構いけるんじゃないかと思ってる。

ベヨネッタは避ける楽しさとコンボの爽快さを両立したいいゲームだと思うんだが、如何せんPS3版の 出来が悪かったのと余計なもの(個人的に太陽避けが嫌い)入れすぎて消化不良起こしてる感がある のがな。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:27:36 ID:6VWc5Bgk
ついついリセットしちゃうけど
ハードってオールプラチナの意味ないんだよね?
サイファンも欲しいからとりあえず駆け抜けて
次からはプラで抜けて、んでジャンヌでやれば完璧とか
思ったけど、俺はアホと今気が付いた。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:33:13 ID:1TQY9DWA
叩いても何もならん
批判スレいけや
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:39:19 ID:6VWc5Bgk
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:49:04 ID:N8lrR/EN
そんなに規制くらいたいのか
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:53:58 ID:Sh6b7YJ2
>>304
ランキング目指すならプラチナ前提だぜ
ゴールド止まりじゃストーンでも同じだし、ストーンでいいなら黄色飴舐めまくれば難しくなくなるわけだしな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 04:56:51 ID:J/DN3mkM
パッチ当てたらなんと快適なことだ
ロードで時間かかるのが一番しんどかったから今は楽しくて楽しくてw
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 05:50:54 ID:EvURGU9y
スタートボタンとセレクトボタンの待ちがなくなったのも大きいな快適
まあこれが本来の姿なんだけどw
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 06:01:05 ID:89Ukc4ED
やっと、ベヨでノーマル全PPで3時間切れたので記念カキコ。
下手なので時間掛かった。
後は∞のPPか・・序章でもきつかったのに全は無理かも。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 06:02:40 ID:o1mR6HEJ
PS3版持ってるけど今日360のベヨネッタを買ったばかりなんだぞ!どうしてくれる!
どれだけロードが短くなったのか楽しみだ。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 11:11:43 ID:UowOf9m7
一方、俺は360版のベヨをHDDにインストールした
若干早くなるん?違いを感じる前にさっさと入れちゃったんだけど
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 11:24:46 ID:uBdPxy88
箱でインスコするのは静音目的の方が大きい
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 12:16:19 ID:legDTq4l
>>313
俺も発売日に箱版買って即インストールしちゃったんで、HDDの恩恵がどの程度なのか知らなかったんだが
今回の件で気になって一度HDDから消して計ってみた、ローディングの文字が表示されてる時間

70時間プレイのジャンヌ スタート→プレイ→ロード(∞チャプター2)
 未インスト約6秒  インスト済み約4秒
チャプターメニューからチャプ2スタート
 未インスト約14秒 インスト済み約8秒

 新規スタート 17秒 9秒
 そのデータで序章スタート、一章スタート共ほぼ同じ 

4割ほど早くなる感じかな、他のゲームと比べると効果が大きい方だと思う
HDDの残容量が大きいほど早くなると聞いたことがあるので、最近買った人は初期型な俺よりさらに早いのかな

316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 16:30:14 ID:ocpXruXz
インストールしてみたら、最初の選択画面の音(「PLAY」とか選ぶあれ)が小さくなった気がする。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 23:32:22 ID:EvURGU9y
パッチだしたのはプラチナやセガではなくソニー?

PS3centerの記事によると、先日配信されたPS3版ベヨネッタのHDDインストールパッチは、セガでもプラチナゲームズでもなくソニーが自ら開発したそうです。
ソースがはっきりしていないため噂レベルの情報だと言わざるをえませんが、海外サイトでは、
ソニーのチームがPS3版の改善に関わっていたと以前から報じられていたようです。

昨日から全世界向けに配信されているベヨネッタのパッチは、(Kotakuの記事によると)
ダウンロード容量が135MBで、およそ4.5GBのゲームデータをHDDにインストール
することが可能になります。

http://gs.inside-games.jp/news/218/21803.html
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 00:40:32 ID:aBFaphEy
どこでもいいよ
パッチ来たんだから
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 01:52:55 ID:+EsEqUZN
ロードに関してはだいぶ改善されたのかな?
ずっと欲しかったけどロード地獄っていうから見送ってたんだけど…
買ってみようかな!
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 02:03:38 ID:5BHO4dix
PS3の前提で話すと、今の平均的なゲームの水準には達してないよ<ロード
でもゲーム内容自体は充分お推め出来る。と言うかちょっとでもアクション好きならやっとくべき作品
俺ははまりすぎて箱本体も買ってしまった。そしてその後アイマスを買って一周してやめた
ニコでMADで見るためのゲームだとはっきりわかった
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 04:30:50 ID:aBFaphEy
アクション好きならなぜデッドラやジャガ2スルーしてアイマス買うんだよw
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 04:33:04 ID:OBbF5cvP
P3インスト可能になったの?なら買い直すか…
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 06:05:02 ID:IhdtiUEa
3時間っていうのは通しプレイじゃなきゃだめ?
全部クリアした跡に縮められそうな部分選択でもおk?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 06:52:01 ID:nmhOmNyY
>>323
3時間未満クリアってのは、オールリザルトでの合計なので部分選択でもいいよ。
評価を気にしなければ、アルフなど飛ばせる戦闘はしなくてもいいよ。
上手い人は全PPでも余裕だと思うけど、僕はやっと全PPで3時間未満達成。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 07:17:33 ID:IhdtiUEa
そうだったのか
まだ100チャプタークリアもしてないけどそのうち時間意識しつつPPとれるようにがんばろう
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 09:04:56 ID:weifqTx3
つーかチャプター100回クリアする頃には大概の事はやり終わってると思う
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 10:54:02 ID:YyadIjEr
ならNormalを100回以上して細鳳取らねば
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 11:23:43 ID:kRlNC+fm
各チャプター終了後にスコア(コンボとタイム、トロフィー)を更新(キャンセル)出来ますけど
完全な上書きで、コンボのみとかタイムとか部分部分でのハイスコア(?)は考慮されない?
全クリしてないのだけれど・・・>>324さんのオールリザルトでのタイムは部分選択でも可、みたいなので
部分部分の最速タイムは別に記録されてる・・・のかな?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 11:48:57 ID:SrHbRsGW
>>328
完全上書きだよ
部分選択ってのは、チャプターを選ぶ事を言ってるんだと思う
四元徳やバイクなんかは大して縮まらないだろうから
失われた聖地とか真実の塔みたいな時間かかるチャプターだけ選んで
アルフヘイムとフリー戦闘すっ飛ばしてクリアすれば大幅に縮めれる
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 11:52:07 ID:r3TLKorc
各チャプタークリア後の評価を後から見ようと思うとどうやって見たらいいの ?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 11:54:55 ID:5Gm46+Ui
259 2009/10/29(木) 05:54:52 ID:17ZU0t/E
箱版も結構処理落ちが気になる
まあそれなりに面白いけど あんだけ大口叩いてたのになんかほんと残念な出来


261 2009/10/29(木) 06:19:58 ID:UdJ9iZPh
 >>257
イベントやボス戦で突如として登場するプレーヤーが タイミング制御のできないボタン操作要求



こんな感じでボタン押せって支持が出てタイミングがずれると失敗するとアウト QTEと呼ぶ 嫌われてる操作方法


262 2009/10/29(木) 07:16:58 ID:YSQI8+kg
神谷に期待しすぎたな 俺は体験版しかやってないがなんかアクションに重みがないし、コンボこんなに使わない


263 2009/10/29(木) 07:44:22 ID:1dtqEaBC
1500円くらいかな。 まあ、2500円くらいになったら買うかも・・


267 2009/10/29(木) 09:28:38 ID:1HajP0Co
 >>261
バイオ4,5と激しくイライラさせられたアレか・・・ 誰が得するんだよマジで


270 2009/10/29(木) 09:43:37 ID:pmilEWgE
普通にムービーながしてもつまらないからボタン押させてみる でもなにボタンか気になって楽しめないという


271 2009/10/29(木) 09:47:55 ID:LloNNxBz
つまらなくはないんだが、さんざん宣伝してファミ通も金で買って、この出来かって感じ 個人的にはDMC3のほうが面白い


274 2009/10/29(木) 10:59:37 ID:qGNNFlr1
普通にDMC3、4の方が面白い DMCは神谷の手を離れてよかったと思ってる


277 2009/10/29(木) 11:16:53 ID:4jhGHRXL
まず子供はババアが主人公てだけで買わんよな、体験版や動画で確認してからの人も買わんしネットでの感想や評判で決める人もいる
PS3と箱ともに爆死か・・・売ってドットヒーローかDB買おうぜ


278 2009/10/29(木) 11:24:37 ID:dN6yMnJu
しかしとうとうSEGAも爆死ゲー出すようになったか。 SEGAだけは安牌だと思ったけど、買うのやめよう。


279 2009/10/29(木) 11:50:50 ID:YCSGg4zu
 >>276
パクった上に失敗した感じだよなw


281 2009/10/29(木) 12:10:53 ID:YCSGg4zu
しっかし難易度で開放される武器もモーション使い回しって芸がないな
半年も遊べるわけがない、150時間も微妙なところ 神谷の言葉に期待しすぎてた。もう今後はあいつの言う事は妄言にしか聞こえんわ
QTEがマジで糞すぎる。こんなんなくしても面白いステージを一つでも作れよ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 11:55:38 ID:5Gm46+Ui
285 2009/10/29(木) 12:47:37 ID:YCSGg4zu
しかし何よりもまず面白いステージがないのが致命的だわ。戦闘を純粋に楽しめるようなチャプターがない 最高難度終わって計3週したけど繰り返しやりたいようなステージが全くない。よくてチャプタ1
とりあえず実績解除とアルフやってそれでステージ開放も何もなけりゃ売る。血涙集めとかやってられるか QTEや即死がホントストレス。これ入れた奴は死んでいい。スコアアタックもやる気起きんわ


287 2009/10/29(木) 13:39:10 ID:YSQI8+kg
DMC程の衝撃はない
DMCは神谷+カプって組み合わせで研磨されてあの完成度だが、ベヨネッタは神谷が暴走したとしか思えない だってめちゃめちゃGOWだもの


293 2009/10/29(木) 14:38:29 ID:GAc6xnrP
XBOX版やったけど、
ファミ通の満点評価に改めて疑問を持たせてくれた珠玉の1本


297 2009/10/29(木) 14:54:49 ID:TsRlxRPz
箱○版、2時間ほどやった。 ファミ通オール10点は無いな。8889くらいだろ・・


300 2009/10/29(木) 16:16:04 ID:R3sCTkWW
単純にアクションゲーとしてつまらんかったな


301 2009/10/29(木) 16:17:25 ID:SdeNskne
ボリューム=値段だよ。オンもなく三時間で終るゲームにこの値段は無いわ


302 2009/10/29(木) 16:28:32 ID:mf6JEpQE
三時間って
スペランカーとほぼ同じじゃん


304 2009/10/29(木) 16:34:18 ID:i/I1eJG9
ロード時間だけで
リアルタイムなら3時間行くぞこれまじきち


307 2009/10/29(木) 16:52:29 ID:zF1K0z7r
3時間って
DMCでも3時間以上あるんじゃね?


308 2009/10/29(木) 19:19:22 ID:q21+vEuq
神谷の方向性と アクションゲーマーの嗜好性がかなりずれていた それが叩かれる原因だな


309 2009/10/29(木) 19:28:44 ID:q5hEHZNp
期待しすぎただけだろw ファミ痛の満点とかで


310 2009/10/29(木) 19:35:27 ID:k6rF4xUu
ラスボス戦が絶望的につまらんなこれ…


311 2009/10/29(木) 20:05:09 ID:trujczgW
特典欲しさに買っちゃったけど
やっちゃったかもしれない…
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 11:56:22 ID:5Gm46+Ui
312 2009/10/29(木) 20:42:17 ID:G9N4gXyk
期待はずれって言うか・・
プロローグのプレイしてたら今日までびんびんに元気だった 初期型360が突然赤リング。 何しても全然立ち上がらなくなっちまったよ。。。


313 2009/10/29(木) 20:55:13 ID:q21+vEuq
QTE作業お疲れさまです マジで神谷は狂っとる


316 2009/10/30(金) 00:37:14 ID:M41SaY+I
ガッカリゲー筆頭だな


318 2009/10/30(金) 01:24:58 ID:R9Kz5lSv
グラがPS2みたいだな・・


319 2009/10/30(金) 01:33:31 ID:Ddyq/+lq
良かった点: 自分はただのロリコンじゃなく、おばちゃんもイケる口だというのがわかったこと。


320 2009/10/30(金) 01:45:37 ID:I0X0YIhO
海外で今更こんな古臭いゲーム売れんのか?


322 2009/10/30(金) 02:21:43 ID:Nwyx38Yo
神谷は口だけだったな 板垣さんに謝罪すべきだろう


324 2009/10/30(金) 02:57:52 ID:XkDcy8Uz
髪屋って本当に寝てたんだな


327 2009/10/30(金) 06:12:52 ID:KpRvojPW
目が疲れるゲームだ 特典の音楽はコマぎれの曲ばかりだけど、本サントラはちゃんとしてるのかな


328 2009/10/30(金) 06:23:12 ID:vXh5Lm5J
これ海外版どうなんの?
そのまま?てか向こうは日本の評価みるだろうし確実に爆死だろww馬鹿だよなプラチナ。大量にアンチついただけww


329 2009/10/30(金) 06:28:47 ID:jrHz2J7Q
ムービーに対してアクションパートが少ない
散々言われてるが開幕、リトライのロード
なにより敵が強くて死ぬわけじゃなく 道中合間のイベントで死んだ回数のが多い
プレイヤーを苦しめたい(クリアーさせたくない)ってのは 理解できるが、苦しめる場所が違う
ドラクエに例えると ラスダンエンカウント多すぎ ボスはスライムベスでした みたいな感じ

334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 11:57:43 ID:5Gm46+Ui
331 2009/10/30(金) 06:47:03 ID:Nkgx2vbr
決められた道を少し進みます→敵を倒します→また決められた道を進みます→敵を倒します→エンドレス
もう時代おくれなんだよこういうゲームは

332 2009/10/30(金) 06:55:30 ID:jrHz2J7Q
道中合間の□押せとかがQTEだったのか 本当これ入れる回数にも限度ってもんあるぞ つーか押すタイミングもわかりにくすぎだろ

333 2009/10/30(金) 06:58:01 ID:6PE05eN6
もう日本のゲームは買わない。

334 2009/10/30(金) 07:08:01 ID:HO/hiJBN
早くGOW3やりたいわ

335 2009/10/30(金) 07:10:37 ID:fUQDmceG
てかマジでキャラがキモいな 修道着がキモい 首長族かつーの
ブログは大炎上みたいだし

336 2009/10/30(金) 07:15:03 ID:fEuBR2Wz
初プレイで3時間でクリアできる
って結局マジなのか?

340 2009/10/30(金) 09:12:06 ID:kzRoT85J
炎上してるブログってどこだ? http://blog.bayonetta.jp/ これか?
体験版やってからかなり期待してたのに、DMC4が全然マシに思える内容じゃねぇか 箱版なら問題ないんだろうと思ってたけど、ただの糞ゲーじゃんかよこれ

341 2009/10/30(金) 09:44:19 I:kikdgJw2
箱版でも面白くない。
がっかりげーだ・・・

342 2009/10/30(金) 09:46:45 ID:M41SaY+I
結局やりこみ要素もいまいちみたい ジャンヌ使えるようになるだけ 天使図鑑のラストはベヨ
何が半年遊べます(笑)だよ
あと、難易度調整の仕方がおかしい アクションが難しいならまだしも QTEミスってポンポン死ぬのがアホらしくて仕方ないわ
神谷…

343 2009/10/30(金) 09:47:52 ID:visCHBya
中古でぬるく遊ぶにはちょうどいいのかな? PS2のshinobi並に遊べればいいが

345 2009/10/30(金) 09:54:00 ID:LZeE4Gsu
ベヨのステージ見てるとなんかデジャブを感じるんだよ
町の中で戦ってたら地下に落され、外に出たらコロシアムだったり 飛行機の中で戦ったり・・・
347 2009/10/30(金) 09:59:36 ID:visCHBya
ゴミ通の点数ごときで左右される方がどうかしてんだろうけどね 最近じゃネタをマジに取って騒ぐ連中が多すぎる

348 2009/10/30(金) 10:06:43 ID:fUQDmceG
それだ
携帯で行くとコメントできなくなって×ついてる

350 2009/10/30(金) 10:44:58 ID:axYy0jMP
まずカメラどうにかしてくれ。

351 2009/10/30(金) 11:25:33 ID:5B5LyOwF
ゲームをプレイしてるっていうより、プレイさせられてる感がある。 神谷はアクションゲームを作りたかったんじゃなくて、作ったゲームを ユーザーに見せたかったのかね。
まだ途中だけど、いろいろとDMC(一作目)は超えられなかった。

353 2009/10/30(金) 12:01:15 ID:Sw4KhtTb
ベヨ<DMC1<ニンジャガ2
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 11:58:50 ID:5Gm46+Ui
354 2009/10/30(金) 12:01:25 ID:/ubGkOcF
アクションゲームが好きならΣ2 開発者のオナニーを見たいならベヨネッタ

357 2009/10/30(金) 12:14:22 ID:S+pLXT8D
攻撃の後にカットインが入るのはどうかと思った

358 2009/10/30(金) 12:20:52 ID:6uPTfDOQ
何でもかんでもWT、WT

360 2009/10/30(金) 12:33:22 ID:b3/jyzyq
持ち上げすぎたのが悪かったな 普通ゲー

361 2009/10/30(金) 12:34:18 ID:tPPJ97M3
満点(笑)のベヨネッタよりも
シルバーの罪と罰の方が遥かに面白いな

364 2009/10/30(金) 12:47:42 ID:s8HuLc55
発売前に言い訳ばかりして一生懸命さが伝わってこなかったから 別のソフト買った レジスタンス2、キルゾーン2、アンチャーテッド2の三本

368 2009/10/30(金) 14:02:55 ID:5e5kYOWK
ボタン連打してるだけなんだが…

369 2009/10/30(金) 14:23:40 ID:+6wrZ13b
カプコン離れてカプ厨の異常な持ち上げもなくなりメッキが剥がれただけだよ 所詮カプ厨の作り出した幻想

370 2009/10/30(金) 14:42:05 ID:MSC7UkWX
ただのDMCだろこれ なぜ発売前から期待できてたのか考えられん
371 2009/10/30(金) 15:11:22 ID:fUQDmceG
満点なのに20万本も行かないと やっぱみんな様子見か
俺もだが
セガがなぜニコニコ削除するのかわかるな こんなもんか

372 2009/10/30(金) 15:13:06 ID:visCHBya
 >>370
確かに分からんよな 有名作の続編というわけでもないし やっぱり劣化宣言が始まりだったのかな? それにゴミ通も釣られたとか

373 2009/10/30(金) 15:30:54 ID:aF4gXMVJ
ヒント:
異常なまでの雑誌やテレビなどを使った広告戦略

374 2009/10/30(金) 15:33:52 ID:lzLxqCuk
なんかずーっと似たような演出(ちょいエロ過剰マトリックス)で飽きるわ。
常に大トロを食わされてる感じ。

375 2009/10/30(金) 15:36:35 ID:WwUjDbR6
7000円で買って、5000円以上で売れたら上出来なゲーム。
プレイ時間は20〜30でお腹一杯だと思う

377 2009/10/30(金) 15:46:21 ID:fUQDmceG
 >>376
そのおもしろいのが単調になってきたら一気につまんなくなるんだな、きっと
神谷はユーザーを楽しませるゲームを作るんではなく ユーザーがやってるのを見て聞いて自分が楽しみたいゲームを作ったんだな なんというオナニーだ

378 2009/10/30(金) 15:47:35 ID:HaakBV91
ムービーの合間にアクションやらされてる感じ DMCはアクションの合間にムービーが入り込んでる感じだったのに

379 2009/10/30(金) 15:48:12 ID:lzLxqCuk
体験版が一番面白かったな
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 11:59:20 ID:1RP0F2MW
382 2009/10/30(金) 15:51:25 ID:WwUjDbR6
やっぱり飽きるよなw昨日買ったが天国門のあたりから飽きてしまったw
バイクステージの長さにウンザリしたw


383 2009/10/30(金) 16:03:17 ID:/ubGkOcF
どや、ワシの作った女美人やろ?抜けるやろ? しかも強いんやで!バッボーイ って言ってる神谷の顔が浮かんでくるゲームだよな


393 2009/10/30(金) 17:02:06 ID:WwUjDbR6
とにかく飽きる! に尽きる


398 2009/10/30(金) 17:49:30 ID:M97y9mme
最初は面白いんだが後半から新武器・モーションがなくなって飽きる
バイク・ミサイルステージも始めは楽しいのに 背景ループの無駄に長いステージで飽きる
あと最悪なのがムービー中のボタン回避 バイオ4で相当気に入ったんだろうが、タイミングがシビアなものがある上に一発死 それまで順調に進めてきてもこれのせいでプレイ評価が下がり萎える


399 2009/10/30(金) 17:56:02 ID:M41SaY+I
QTEは狂気の沙汰だよなw


400 2009/10/30(金) 18:17:24 ID:R9Kz5lSv
グラが残念


401 2009/10/30(金) 18:23:18 ID:lzLxqCuk
女神の仕掛で強引にWT使わせてパズル解かせるのは無いわ。 ださすぎる。
あとWTは自分が速くなったんじゃなくて、 周りが遅くなってるようにしかみえない


402 2009/10/30(金) 18:28:57 ID:dl4fjair
プラチナもアレだが、 も う セ ガ の ゲ ー ム は 買 わ な い 


403 2009/10/30(金) 18:32:37 ID:13RaJltw
面白いんだけどグラがなぁ。。。 ちっとも奥行きを感じられない なんか一枚絵の中を歩いてるみたいな印象 (そういう世界観なのかもしれないけど、序盤の街とか平面過ぎてガッカリ)
それとムービーが静止画ばかりて残念すぎる 一瞬PS3が壊れたのかと思った
ロードの多さもなぁ 店&コンテニュー位はサクサクして欲しかった 戦闘のトーチャ最中でロードはあり得ないよ。。。


406 2009/10/30(金) 18:49:40 ID:UbT4f7+b
最近DMC3やって、なんだこりゃムービーばっかだなって思ったんで さらにムービー多いらしいベヨはやめた。 アクション見せるんじゃなくてアクションさせろよな。


407 2009/10/30(金) 18:52:48 ID:irC7u4M5
CMの戦闘画面でコマ落ちしててワロタw

337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 12:00:06 ID:1RP0F2MW
408 2009/10/30(金) 19:03:10 ID:R9Kz5lSv
確かにムービー長い


409 2009/10/30(金) 19:03:25 ID:JCfJ5nne
QTEやるくらいなら音ゲーやるわ。 ニンジャブとかマジキチの領域


410 2009/10/30(金) 19:17:33 ID:fUQDmceG
 >>405
劣化でもネッタでもこういう意見あるのは当たり前だぞ 神ゲー信奉は来るなよ


411 2009/10/30(金) 19:20:48 ID:55/rZ2QZ
GOWでもつまらなかったQTE、神谷ならなんとかしてくれると思ったけど そんなことなかったぜ


415 2009/10/30(金) 19:33:25 ID:vPikWiOx
GOWのQTEはフィニッシュイベントみたいなものだから ベヨのとは質が違うだろ
GOWのはQTE自体が攻略の要になってるわけじゃなく、あくまで演出の延長線上として 魅せることにこだわってるからあそこまで支持されてんだと思うよ あそこはゲーム性を損なうような下手な作りや妥協は一切しない開発会社だし


416 2009/10/30(金) 19:33:52 ID:h5z5qWDK
箱版やったけど期待はずれだった


417 2009/10/30(金) 19:42:55 ID:q05rjQNu
箱版は凡ゲーあるいは駄ゲー 劣化版はそもそもゲームにならない


422 2009/10/30(金) 20:08:44 ID:t9u83oC8
最初のムービー長すぎて始まる前にやめようかと思った


423 2009/10/30(金) 20:12:03 ID:KtFZ6kzG
QTEとか何が面白いんだか… バイオ4だけで腹一杯だわ


429 2009/10/30(金) 21:28:36 ID:YdWTrEY4
アクションゲームが好きで割と繰り返しプレイする方の人間だけど QTEは周回プレイ向きのネタじゃないんだよな。
DMCなんかは 上手くなればなるほど今まで見たこと無かったカッコいい場面の 映像を見られる(自分で創り出せる)んだけど、QTEはどれだけ上達 しても何も変わらない。
連打やシビアなタイミングでのボタン入力で スコアが変わるのはあるけど、連打やタイミング見ての入力なんて 大して練習しなくても出来るし、プレイヤーとして上手くなったって実感に乏しい
その意味で周回プレイしたくなるようなQTEを作れたら、GOW 越えられたと思うんだが。
キャラのアクションやカメラ何かの演出は 結局ハリウッドのアクション映画のパクりにしかなりえないんだし


430 2009/10/30(金) 21:37:55 ID:hmrkfolt
クライマッ糞アクションだった


434 2009/10/30(金) 22:10:56 ID:S0G10fin
演出面に力を入れたようだがあのローポリかつ低解像度のグチャグチャテクスチャの 何やってんだか視認出来ないような汚いグラフィックと 重みも何もない軽いペラペラモーションではやっても無駄だろうし逆効果だろう
GOWのような感触がない。叩き潰す、ブッ刺す、引き千切る、粉砕するというような ブチのめす感覚、重みや感触が皆無
演出強化の為にただやりゃいいというわけじゃない テキトーに盛り込もうとするとこうなるという例だろうなw

338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 12:00:54 ID:1RP0F2MW
435 2009/10/30(金) 22:11:39 ID:3wx+FlL9
明らかに売り逃げタイプのゲームだな


436 2009/10/30(金) 22:11:45 ID:vPikWiOx
GOWのQTEはいわゆる「ご褒美」的なもので、ユーザーの足枷になることは
殆ど無いが、ベヨのはそうじゃないだろ
攻略の要ってのはサテュロスには起き上がりに攻撃すると当て身で返されるとか そういうのをいうんであって、QTEが要ってのは違うでしょ


438 2009/10/30(金) 22:48:05 ID:3wx+FlL9
ベヨのはフィニッシュ以外にも組み込み過ぎ あれじゃミニゲームのおまけで殴らされてるようなもんだ 本編通じてそんなんだけどさ
あとこれは個人的にだけどあのオマケ衣装ふざけてるのか?悪乗りにもほどがある


439 2009/10/30(金) 23:08:30 ID:vPikWiOx
基本的に俺は、GOWのQTEは魅せるイベントの一環に主軸を置いていて 設計からしてストレスフリーを目指しつつユーザーに如何に 爽快感を与えるかといった手段として用意されてるもんだと思ってる
対してベヨのQTEは、攻略の延長として用意されていて それが爽快感を阻害する一因になってしまっていると思ってる
両者共に同じQTEではあるけど、ユーザーが受ける印象は全く違うものだし
だからこそ余計にベヨのは残念に思うわけだ
ただデカいボス用意してQTE付けました すごいでしょ?壮大でしょ?って押し付けられてる感が否めない GOWのような、世界観全てからにじみ出る「凄み」みたいなのが全く感じられない


441 2009/10/30(金) 23:19:45 ID:hvNS+XG5
QTEで即死→コンティニュー→QTEのところから→即死→
こんなんでプラチナとか狙う気しないわ 1週で辞めとく


442 2009/10/30(金) 23:21:57 ID:5B5LyOwF
ことあるごとに出てくるからすっごくやらされてる感じがするんだよなあ。 しかもミスるとゲームオーバーとか、ポカーンな場面がよくあるし。
なんでもやりゃいいってもんじゃないんだよ。


443 2009/10/30(金) 23:22:21 ID:vPikWiOx
だから俺はベヨのQTEにその「魅せる」という部分を何も感じないっつってんの


444 2009/10/30(金) 23:22:55 ID:S0G10fin
自分のアクションにGOW的な演出を取り入れれば凄いものが出来ると思ったんだろうけど 結果としてバラッバラのブツ切りで統一感が無くなってしまってるw
そう簡単なもんじゃないということだよw ただ取り入れればいいというもんじゃない だから不満が出まくってるw


445 2009/10/30(金) 23:26:57 ID:vPikWiOx
俺も同じ意見だな 神谷は方向性を見失っているように感じる
全体を通して場面場面で違和感があるんだよね 没頭できないというか


447 2009/10/30(金) 23:34:16 ID:dQiV/04/
俺もベヨネッタには期待しすぎていたのか、ベヨネッタのQTEにはガックリした。
GoWのは、入力基準が解りにくいってモノが無かったし、だからミスっても自分が甘かったと 前向きになれるが、ベヨネッタのは入力基準が生理的に解りにくい入力基準でまず疑問しか 感じられない上に、シビアに入力しても上手く行かない時は全く上手く行かないw
で、ロードにイラつきつつこれで失敗したら今日は辞めようと投げやりに入力したら成功とかw
なんかベヨネッタはこれで損してる気がする。 入力判定基準をちょっと修正するだけでかなりマシにはなるだろうな。
あと、 >>439も言ってるが見せ方などはGoWの方が上手いと思う。 ベヨネッタはそこそこいい線行ってるんだけど、今出すなら数年前のGoWの先を行って欲しかった
神谷さんはGoWを見ていただけで自分では遊ばなかったのかな?
面白いのは面白いんだけど、今までのゲームの延長線でしかなかったのが残念。 それだけ期待していたって事なんだけど。

339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 12:01:41 ID:1RP0F2MW
450 2009/10/30(金) 23:47:05 ID:dQiV/04/
GoWのはQTEに手応えがあると言うか… クレイトスさんの行動ひとつひとつに力を込める感じがあるんだよなぁ。
確かに感じ方は人それぞれだけど、俺はベヨネッタのはそう感じれなかった。
あと、QTE以外でも例えば画面外から敵のコンボ発動技を喰らっちゃって、そのままライフの 半分近くを持って行かれるのも何だかなぁって思った。
GoWなら、そんな技が出る時はちゃんときっかけから見えていた気がする。
だから回避や防御、カウンターが出来なかったら、それは自分のせいだと思えたが、 ベヨネッタの爪二匹の片割れが画面外から繰り出すコンボ発動技は、ニュータイプじゃないと かわせないのがちょっと…納得行かない。
で、スタイリッシュじゃないが、一匹が画面外に行っちゃったらダッジオフセット連発。 それでたまたま運良くウィッチタイム発動しちゃったらコンボうまーで楽勝って落差も いかがなモンかと…


452 2009/10/30(金) 23:49:21 ID:/ubGkOcF
逆もまた然り QTEあるゲームは数あれど、ベヨネッタのはストレス溜まるから駄目なんだ


455 2009/10/30(金) 23:53:54 ID:dQiV/04/
 >>453
ベヨネッタに期待していたからこその不満だよ? そもそも、そんなに期待してなかったり、あまりに期待外れだったら 逆にこんな愚痴も言わずにゲーム手放してるって。


456 2009/10/30(金) 23:55:11 ID:vPikWiOx
 >>453
比較対象として名前出してるだけでしょ つかそもそも期待してなかったらベヨ買ってないし 本当に面白かったらこんなスレも立たないだろ
それだけ納得いってないと感じてる人が多いということだ そこを勘違いすんな


459 2009/10/30(金) 23:58:54 ID:/ubGkOcF
ただ着地する時ですら×押さないとゲームオーバーとかな


460 2009/10/31(土) 00:01:19 ID:dQiV/04/
ベヨネッタ、期待しすぎていたからかもだけど、ちょっと改善したらスゲー化けそうなだけに 惜しかったなぁと思うと同時に、ちょっと不満はあるけれど
面白いのは面白いんだよね。
もうちょいやりこんでハードとかでも楽勝でクリア出来るような連携編み出したり そこまで操れる様になって初めて見えてくるモノがあるかもしれない。
今はそれに期待してやりこんでます。


461 2009/10/31(土) 00:05:02 ID:EDaZ0MtK
いや、実際GOWは十分評価できるソフトだから。 まぁ来年の3月になったらいやでもその差を実感すると思うけど。
「DMC以降アクションゲームは進化してない」なんておっしゃって、作ったのがパクリ満載のゲームと 劣化が心配される続編で、劣化どころか進化させて、たった2作でアクションゲームの金字塔にしたゲーム。
大体キャラが寒いんだよ。いつまでこれでいけると思ってんだ。


463 2009/10/31(土) 00:08:19 ID:heyFwS6s
GOWとこの開発者の自己満足ゲームを比べないで欲しいです
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 12:02:35 ID:1RP0F2MW
468 2009/10/31(土) 01:18:32 ID:rXJPtQSm
GOWはゲームシステム的な根幹にCSがあってそれをベースにゲームを構築してるのがわかる だからCSはGOWというゲームにしっかりと馴染んでいるし溶け込んでいる
だから所謂QTEがあってもベヨネッタとは違ってゲームとしての統一感が損なわれないしゲームとしても上手く纏まる 根幹としてゲームという生地に練りこまれてるから
方向性がしっかりしていてそこを突き詰め進んだ結果 CSは今では他のアクションゲーにまで影響を与えるような物にまでに昇華した


469 2009/10/31(土) 01:22:08 ID:yQiOChOY
なんでGOWとの比較になってんだよw 
ゲーム以前の問題ありまくりなゲームと比較すんなよw


470 2009/10/31(土) 01:32:18 ID:uegrBZ8C
QTEで時間稼ぎってのがせこい もうちょっとステージ作る余裕なかったんだろうか
ボスが全部DMC4の神様と同じかそれ以下ってのはどうなのよ 雑魚戦はそこそこだけど動きが変わり映えしないから既に飽きてきた


472 2009/10/31(土) 01:38:06 ID:DHG8cRSk
銃の威力が低い
敵にSAついてるから余裕で反撃食らう
WT頼みなわりにあまり使えない
過剰なQTE
イベントシーン多すぎる
チャプター長過ぎる
これがこのゲームを残念なものにしてる


473 2009/10/31(土) 01:38:27 ID:uegrBZ8C
あんなQTE挟みまくりのボス戦どこが面白いんだよw ジャンヌ?ウィッチウォークがうざい


474 2009/10/31(土) 01:52:27 ID:2b9pKxKp
新しいボス戦が体験出来るかと思ったが、GOWやニンジャブと同じ。全く進歩が見られない
カットシーンに入れられるボタン入力もニンジャブと同じどころか、よりシビアになっててストレス溜まる ムービーもやたら多いし長いし…
期待外れって言葉がまさにふさわしい 最初は楽しかったがだんだん粗が見えてきた


475 2009/10/31(土) 02:02:36 ID:VdnEeeng
俺はニンジャガはDMC、ベヨとは別の面白さだと思ってる。
だから俺の中では DMC=ニンジャガ >ベヨネッタ
無駄にフィールドギミックが多すぎ 変な魔物召喚?もあってないようなもんだろあれ
なんか色々詰め込みすぎて、アクションの大事な 部分が抜けちゃってるよな


476 2009/10/31(土) 02:16:06 ID:Szd+12zl
アクションの本質からはずれた要素ばかり盛り込まれているよな


477 2009/10/31(土) 02:18:08 ID:xY1ppYQG
作れなかったから水増ししたんだろう 止め絵のムービーとかその象徴 本編作り込むよりおまけのほうが楽だし


478 2009/10/31(土) 02:26:55 ID:rXJPtQSm
GOWに影響されすぎたというか意識しすぎちゃったねw ただのアクションゲーにしたくなかったんだろうけど
ブツ切り感がハンパなかったりとゲームとして上手く纏め切れていない
神谷はただ軽快で爽快なアクションゲームというだけのモノにはしたくなかったが デモをやった大多数はテンポのいい軽快で爽快なアクションを突き詰めたものを期待していた。
が、 その思いは製品版で裏切られたw
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 12:04:02 ID:5Gm46+Ui
479 2009/10/31(土) 02:29:18 ID:uegrBZ8C
作れなかったっていうか体験版の部分だけ作って残りの製作費削って宣伝費にしたんじゃねって勘繰りたくなる 本当に最初は面白いんだよ・・最初だけ
全体的に歯車の噛み合ってない時計みたいな感じだよな。見かけはしっかりしてるけど動かすと空中分解
最高難易度のWT全否定は自虐ネタ過ぎて笑ったけど制作者もWT面白くないと思ってたのかね


481 2009/10/31(土) 02:40:14 ID:Szd+12zl
QTEあっても絶賛されるのかよw


482 2009/10/31(土) 03:04:36 ID:5/FYYAQV
QTEやクライマックスは嫌いじゃないけど、平気で画面外からコンボに割り込んできて体力ゲージの半分もって行く作りにイラつく 緻密な攻略とか出来るのかこれ


483 2009/10/31(土) 03:30:03 ID:xY1ppYQG
 >>482
そこは自分も凄く腹が立った。
画面外の敵は攻撃しない、あるいは音で事前予告するというのが いままでの通例なだけにね。
銃撃たないと敵の居場所が分からないとか、 画面外攻撃とか、AIも悪いね。
そういう対策できなかったから、やたらカメラ引くしか出来なかったんだろう。


484 2009/10/31(土) 03:34:13 ID:pceHU1FS
ベヨネッタねえ・・・
ERIKO'sチョイス!のパクリだろ ってのが第一印象
あとはエロで童貞ゲーマー釣ったな、 ってのが第二印象
ゲームシステム、アイデア、デザイン等に 新しさが、まったく感じられない。
ていうか、色んな要素で古いものに流されすぎ 唇の横のホクロとか、あまりにも古過ぎて製作者のセンスのなさを感じた
肝心のゲーム内容も デビルメイクライ、ニンジャ外伝に酷似しているものの 遠く及ばないのが何とも悲しい


486 2009/10/31(土) 03:48:42 ID:f3rVT+It
ゲーム業界はいつまでマトリックス演出続けるんだ

488 2009/10/31(土) 04:43:37 ID:QCDaod2n
古臭いのは同意 よくこんなんでアクションゲーの最高峰気取ったもんだ

489 2009/10/31(土) 05:32:38 ID:23VP2UBe
ゲーム性はともかく、ロード頻繁でかつ長すぎだろ 何するにしてもロードとかはっきりいってストレスマッハ
これがps3だけならとりあえずセガ死んどけ 手抜きすぎだし、技術ないなら最初から出すな

491 2009/10/31(土) 06:07:18 ID:9V49KpLt
そもそもアクションゲームはRPG要素でも入ってないかぎりワゴン行きだなぁ 投げ売りまで待たなかった俺がアホだったわ

493 2009/10/31(土) 06:35:08 ID:umGZbL75
このゲームは回避アクションがほとんど連打みたくならないか?w
見づらいしw 見切ってかわすのがムリすぎるw

494 2009/10/31(土) 07:19:20 ID:XOXIoO1o
かなりきついよな
序盤の敵は結構余裕だけど中盤くらいから速い動きの奴は 動いたとおもったら食らってるからもうゴリ押しばっかだった 反射神経よくないときつい こんなんが複数くるからまあ避けれん

497 2009/10/31(土) 07:32:08 ID:vpfnRE8f
つかTAが強すぎて店舗悪いです。

498 2009/10/31(土) 08:13:54 ID:F/TPAxWP
ボタン連打はもういい ボス戦の最後に連打が待ってるかと思うと憂鬱になる
あと爪兄弟とか動き早いのには見て避けるんじゃなくて適当に避けまくっててたまたまWT発動→攻撃みたいになるな
スキルが上がればあいつらも手玉に取れるんかなw
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 12:05:06 ID:lanVJHTL
499 2009/10/31(土) 08:43:50 ID:SaTNNE6V
一周クリアしてプラチナ意識するようになってから QTEが糞って言われてる意味がやっと分かった


500 2009/10/31(土) 09:18:35 ID:8+RMIj60
やっぱエフェクトにばかり凝っててその攻撃が強いのか痛いのかが伝わって来ないなぁ ぶっちゃけ敵のピヨリいらねぇ
あとこの当たり前の様に回避→攻撃→回避→攻撃って流れは本当に飽きる


504 2009/10/31(土) 10:30:17 ID:F/TPAxWP
実際アクション自体は雑魚、中ボス戦ともに地上空中縦横無尽に展開してかなり楽しいんだが、過度なボタン連打といらんQTEのせいでやるのが億劫に感じてしまうのが惜しいな


507 2009/10/31(土) 11:06:32 ID:vpfnRE8f
WT発動無しで打たれ強い敵とかストレス以外のなにものでもないな。 神谷はアホ


508 2009/10/31(土) 11:06:53 ID:mtNNhn4M
今までながーいながーいムービーを、まぁそこそこ「カッチョいいかなー」とか思いながら見てたんだけど、あの橋の巨人のとこで唐突にムービー中にボタン入力要求されて落下して死んだwww
これからながーいながーいムービー中もコントローラーから手を離さずに見てろってかw QTEクソって言われるわけがわかったwww


509 2009/10/31(土) 11:10:37 ID:mtNNhn4M
そういや、ボタン連打も連打したら連打したぶんダメージやヘイローにボーナスが入ればもっと好きになれたかもなー。 てきとーに連打してても、ある一定の数字でカンストするのが残念だ


511 2009/10/31(土) 11:43:04 ID:Szd+12zl
高得点の取得のためだけに 毎回QTEやら連打やらやらされたらたまらんわ
やりこみできるできない以前に やりたいかやりたくないかの問題になってる


512 2009/10/31(土) 11:48:30 ID:KTP6+wmb
QTE忘れると即死ってありえない
QTEで敵に大ダメージとか、話が違う方向に向かうとかならよかったが 強制ってなんだよ


513 2009/10/31(土) 11:49:37 ID:8+RMIj60
神谷が言った進化ってのがアホみたいに入りすぎてるQTEならGOWでもう進化してるよな
カメラ回せるようになっただけか 気持ちよさもはっちゃけもDMC3のが上だし
結局豪語したのが裏目に出たんだよね


514 2009/10/31(土) 11:53:36 ID:SaTNNE6V
QTEで死んでも死亡回数は増えないくらいにしてくれないとやってられないよな


515 2009/10/31(土) 12:33:13 ID:Szd+12zl
シューティングもクソ長い 誰が得するのかと


516 2009/10/31(土) 12:50:15 ID:F/TPAxWP
後はボタンカスタマイズ出来ないせいでロックオンボタンが空気なのがな… 弱ってる奴狙いたいのに違うの攻撃したりでイラッとくるが押しづらすぎて使えない
これはパッチで対応してほしいが無理だろな
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 12:06:05 ID:lanVJHTL
517 2009/10/31(土) 12:52:37 ID:l6iZR2/S
 >>513
進化と言うより、いまさらと言うのが正しそうなんだけどな ホント3年もかけてこれかよ ゴッドハンドくらい突き抜けてくれればよかったのに 中途半端だな


518 2009/10/31(土) 12:54:29 ID:Szd+12zl
 >>516
キーコンがないのは正気の沙汰とは思えない 神谷狂いすぎ


519 2009/10/31(土) 13:11:18 ID:DHG8cRSk
 >>513
新化ねえ、DMCに余計な要素つけてイベントシーン増やした だけって感じ。 シンプルイズベストなんだよ、なんでもやりゃいいってもんじゃない。


520 2009/10/31(土) 13:11:26 ID:2fxW273n
QTEとかはご褒美的に演出短めでいれときゃいいんです。 GOWでもうざい。 ゴッドハンドぐらいでちょうどいい。


521 2009/10/31(土) 13:17:14 ID:yQiOChOY
 >>518
オプションのコントローラーのとこに左右の矢印あるから、必死になって動かそうとしたのに パンチとキック連打ゲーなのに位置が遠いし押しにくいんだよなぁ


522 2009/10/31(土) 13:19:38 ID:Szd+12zl
純粋なアクションを期待していた人は 盛大に裏切られただろうな
雑魚戦はともかく、アクションゲーを評価する上で重要な要素であるボス戦が「作業」とか…


523 2009/10/31(土) 13:31:59 ID:heyFwS6s
シューティングがマジいらない アクションやりたいのに無駄に長いシューティングやらされるとか


524 2009/10/31(土) 13:33:17 ID:2XSgzvsR
結局ジャガ2越えは無理でした 紙ヤスリオナニーに付き合うつもりはない


525 2009/10/31(土) 13:41:49 ID:Wav4Ev/P
おまけ程度のカメラが糞 視界がすごく悪い


526 2009/10/31(土) 13:44:16 ID:NbdRyOfF
シューティングも本格的に作り込んであればやる気になるけど、なんですかあの学生が作ったようなレベルのショボいゲームデザイン。
どんなゲームも酔ったことないおれだけど、これはさすがに酔った。


527 2009/10/31(土) 13:45:24 ID:G18fYmUa
 >>501
世界観とアクション性になんら因果関係はありませんw それに他の意見は都合よく無視ですかw
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 12:06:46 ID:lanVJHTL
528 2009/10/31(土) 13:49:25 ID:B2La28NA
QTE氏ぬよな
ボーっとベヨネッタの動き見てたら突然Xを押せみたいな どうせならAボタンで統一しろと 咄嗟にXとかありえない。イラッとする。


530 2009/10/31(土) 13:51:51 ID:8+RMIj60
こういうアクションは武器に魅力を感じる俺だが刀ばかりがやたら強かったり技が様々なパクリだったりで 結局ネヴァンを越えることは無理だったな


531 2009/10/31(土) 13:52:09 ID:JoyTdOfn
演出へたすぎ、しょぼいスペースハリアーもどきやバイクレースイラネ デモンズみたいな重厚感とか魔女の雰囲気だして欲しかったな。
派手なムービーも最初笑ってられたが子供騙しでだんだん引いてきた アンチャの方がだいぶましだな。


532 2009/10/31(土) 13:53:38 ID:8+RMIj60
DMC4はジャガに比べたらアレだがDMCらしさは失われてない バスター気持ちいいぞ


534 2009/10/31(土) 13:56:46 ID:tIlxYtTs
 >>532
そっか、ありがと。ちょっと中古探してくる。 QTEってホント嫌いっつーか苦手なんだ。ゲームの成分表示に書いといてほしいわ。


536 2009/10/31(土) 14:44:25 ID:mtNNhn4M
 >528
ノーマルでやってるんだけど、同一のイベントで要求されるQTEは必ず毎回同じボタンなんだよね。 ただ、初回がムービー中にいきなりXボタンを要求されるが、コントローラー置いてて死亡。
2回目は「Xの表示が出てたし、面倒だし」って感じでX連打してたら死亡。 3回目に光る枠のタイミングに合わせて押して、やっと成功…と。
なんかひたすらイライラする仕様なのがいただけない。毎回ボタン入力がランダムならゲーム的にはアリかもしれない
ボタン入力の要求をされる数秒前になんらかの予兆があればイライラしないかもしれない。 でもやっぱり無いなら無いにこした事はないようなQTEでした。


537 2009/10/31(土) 14:47:48 ID:PONvz4xe
なんか…闇歴史のDMC2を彷彿とさせるガッカリゲーだわ… 所々にDMC3と4のネタがちりばめられてるように感じたんだが、これは続編やらせてもらえなかった厭味なのか?
まだチャプター4で、もう飽きてきたんだが、どうすればいい?


538 2009/10/31(土) 14:52:57 ID:6UBdvyHO
売って来い


539 2009/10/31(土) 14:53:32 ID:G18fYmUa
普通にDMCの上位互換のゲーム作ればよかったのにねw


541 2009/10/31(土) 15:19:30 ID:Vl2q3IkO
 >>539
今の神谷にはそれも無理だと思う DMCは神谷の手を離れて正解
神谷って相当引き出し無いよな 何時も最後は宇宙に行かされるわ、つまらないシューティングさせられるわ、 美女とかいう売りの露出好きなババアが出てくるわデジャヴュだらけ

345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 12:07:48 ID:lanVJHTL
543 2009/10/31(土) 15:27:43 ID:G18fYmUa
 >>541
「俺にとってのカッコいい演出・イメージ」
ってのが凝り固まってるよなw


544 2009/10/31(土) 15:41:48 ID:2fxW273n
演出というか、映像としての完成度よりもプレイヤーへの演出効果を優先した動画作りは DMCとかGOD HANDあたりでは出来ていたような気もする


545 2009/10/31(土) 15:47:07 ID:8+RMIj60
神谷は「俺が楽しいと思えば楽しい!」って感じでゲーム作ったんだな あの逆ギレ発言で確信したよ
奴はやっぱ相当なナルシストだ


546 2009/10/31(土) 15:51:25 ID:G18fYmUa
さすがに今回は プレイヤーに対して価値観押し付けすぎだろ
おまけにGOWの影響だかなんだか知らないが ここ数年で神谷自身のACTゲーに対する価値観も歪んでいるし

547 2009/10/31(土) 15:52:01 ID:0yylBVDL
まるで成長していない・・・のAAが 神谷にはお似合いだな

552 2009/10/31(土) 16:28:18 ID:umGZbL75
ベヨネッタ難しい。
クリアできても回避がやっぱり理不尽かと… 回避の連打→攻撃の流れはなんだかな…

553 2009/10/31(土) 16:28:41 ID:nQUdEADo
とりあえずQBKだけはなんとかしてくれないとこまるな これが致命的に爽快感を害してる
苦痛なムービーを永遠見させられていつくるかもわからんボタン押しに対応できるか禿

554 2009/10/31(土) 17:02:37 ID:S1DYasr0
結局一回もクリアせず終わった イライラするだけだったな

559 2009/10/31(土) 17:32:48 ID:umGZbL75
爪兄弟との戦闘とかイライラするよ…
回避ばかりだし、クリアはできてもスッキリしない

560 2009/10/31(土) 17:34:52 ID:xY1ppYQG
巨大ボス戦が一番嫌だ やりたくないレベル

561 2009/10/31(土) 17:35:17 ID:3GrwT9lS
トーチャーアタックは演出は面白いが、連打いらんよ。
ジャガの滅却だっけ?あれみたいにボタン一度で発動でよかった。

565 2009/10/31(土) 17:53:27 ID:NVy3edHD
戦闘が終始連打ゲーで画面がごちゃごちゃし過ぎ
爽快感重量感はDMC4が上 避けゲーとしてはニンジャガが上

573 2009/10/31(土) 19:07:53 ID:K2G94CtO
アクションゲームのラスボスってなんで巨大なんだろ アクションゲームのラスボスの私的理想型はDOA4のカスミαなんだよねw

576 2009/10/31(土) 19:09:56 ID:Szd+12zl
神谷はシューティング作る才能がないのに未だ気づいていなかったのか 逆にビックリ

577 2009/10/31(土) 19:30:06 ID:Szl3q1MI
ムービー見てるといきなりボタン入力要求されたり、中ボスの先制攻撃が来たりして死ぬことが多い。 子供がさらわれるとこもなにしていいかわからず死んだ。もう少し説明とかあってもいいかと。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 12:08:32 ID:lanVJHTL
578 2009/10/31(土) 19:35:39 ID:HQtbJ7my
正確にいえばニンジャガのが面白く感じたのはニンジャガが凄すぎたというより
ベヨが余計なぜい肉つけすぎのブヨブヨだからな訳だろうな。
シューティング、チェイス、QTEやボタン連打、過剰な静止画紙芝居、大型ボス戦削減とかあったら評価できたのに


579 2009/10/31(土) 19:42:29 ID:Ii1r6JIh
シューティングがうざすぎる 同じ敵何度も何度も出てきて後半めんどくなってきた
やり込む気でいたけどもうやりたくないなw 金になるうちに売ってくる



http://www29.atwiki.jp/bayonetta0/
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 13:10:04 ID:kRlNC+fm
>>329
そか・・ありがと
完全上書きなら、同じ色のトロフィーでもコンボやタイムを気にするならまとめてハイスコア狙わないとって感じなのね
同じプラチナ(ピュアP)でもコンボカウントが半分以下で更新されるのはションボリ
モチベ上げるために最後までちゃちゃっと進めてリザルト見れるようにしようorz
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 13:59:44 ID:k6eemnZP
>>347
ネットに繋いだ状態で更新すれば良い方のスコアが残るよ、リザルト画面では見られないけどランキングには残る
例えば
チャプ1一回目を 20分:コンボ100万 でクリア 二回目を 15分:コンボ50万 でクリアして更新したとする
リザルトに残ってるのは 15分:50万 

だけど、ランキングを見ると、タイムは15分、コンボは100万になる
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 18:59:44 ID:YMYgC8XZ
>>348
サンクス
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 19:16:53 ID:ltC8DNkN
C9V7のアルフヘイム分かりにくすぎるw
見つけるのに30分もかかったわ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 19:20:01 ID:ODAO1Lam
知能に問題が無い限りあり得ないね
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 19:37:52 ID:YyadIjEr
難しいならコンプリートガイド買えばよくねぇ?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 20:27:29 ID:f270oFO8
ネット使えばいいじゃんw
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 20:45:49 ID:Qo5YtQMY
全アルフの場所書いてあるwiki貼ってくださいな
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 20:47:22 ID:OamHC9/4
>>354
テンプレ読め阿呆
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:22:13 ID:poN2TpTA
【早急な】PS3ベヨネッタ被害者の会【パッチ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1258633638/
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:40:55 ID:xTgbghLg
本スレ見れないんだが基地外規制か?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:45:45 ID:5lTUdxJx
1 2009/10/28(水) 11:09:39 ID:W2warCTc
なんかすごいクソゲーの臭いがプンプンするので立てました マッドワールドに続き世界で爆死の予感

3 2009/10/28(水) 11:26:11 ID:u3eSV9Gd
ワゴン待ち 3時間7000円はちょっと高すぎだかな

4 2009/10/28(水) 11:29:48 ID:1a6fSp5R
同じくワゴン待ち すぐ値崩れるな

5 2009/10/28(水) 11:30:59 ID:d3+qzWlF
でも一年戦争には負ける

6 2009/10/28(水) 11:35:32 ID:RVs1hhHt
クソではないとは思うけど今どきオン要素もない 閉じたゲームっぽいな ワゴン待ち

8 2009/10/28(水) 11:45:37 ID:HFjBK+FZ
残念ながら光4、FFCC、太鼓、マリブラ、ガンガン、テイルズで予定はうまってるから、
ペ・ヨネッタの席は無い

9 2009/10/28(水) 11:49:09 ID:9PMn3b7C
12 なまえをいれてください 2009/10/27(火) 23:09:52 ID:+P84mtfN
アクションはよく出来てる。凄い
ボタン連打を強いられる場面が多すぎ トーチャーアタック中盤から面倒になってくる
ザコ敵、ボスの使い回し多すぎ。図鑑見る限りではザコ15種、ボス13種か。(ボス13種のうち4種がジャンヌ、3種がラスボス系) そのボス6種が何度も何度も出てくる
ステージや素材も使い回し多すぎ。敵は使い回しばかりで回想のチャプターでボリューム稼ぎ
フェールドなし、ボス戦のみのチャプターが多い 糞長いムービー多いけどストップできるので良い
これマジ?ファミ通フラゲ師もこれと似たようなこと言ってるけど・・・

720 2010/01/24(日) 22:33:27 ID:/XVSym0y0
多分北米でもそれほど売れてないんだろう

721 2010/01/24(日) 22:34:07 ID:608TRnsQ0
 >ベヨで面白い敵は爪とか犬とかジャンヌぐらい。
雑魚軍団もギリギリ面白いぜ

722 2010/01/24(日) 22:34:06 ID:dUhcW+8n0
モーション厨のおれとしてはモーションがイマイチなのもな
DMCから格段に落ちてる。まあ神谷がモーション作ってたわけでもあるまいしここに期待するのは間違ってたんだろうけど だって大神のモーションの人らしいしなぁ

723 2010/01/24(日) 22:36:02 ID:608TRnsQ0
ほとんどの武器のモーションが使いまわしだからな

724 2010/01/24(日) 22:36:11 ID:uMlM5wtj0
雑魚戦はどのゲームより面白かったなぁ 未だにチマチマやってるわ ボス戦は演出みたら終わりだけど

728 2010/01/24(日) 22:40:52 ID:608TRnsQ0
神谷が客を楽しませようとしたらそれはそれで駄目になるだろ とりあえず神谷に暴走を抑えるコントロール役をつけておけばいい 一定の枠内で暴走させればそれなりに面白いもの作れるだろ

730 2010/01/24(日) 22:43:33 ID:608TRnsQ0
とりあえずカプコン出たのはまずかったみたいだな カプコンなら劣化させなかっただろうし

734 2010/01/24(日) 22:47:43 ID:Vdr+TMdj0
日本のPS3版がなかったらプラチナ潰れてたな

740 2010/01/24(日) 23:00:22 ID:J15TnHKL0
クソゲーと神ゲーは本当に紙一重。 こんなに良質な素材なのに。 プラチナは風通し悪いのかな。
こんなのを面白くて売れるゲームだと本当に社員みんな思ってるの? 宣伝しまくったり、「ファミ通で満点」とか、「ベヨ=神ゲー」を既成事実化してるようにも思えたし。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:46:26 ID:5lTUdxJx
749 2010/01/24(日) 23:08:09 ID:608TRnsQ0
Amazon.com Sales Rank: #118 依然として低いな


753 2010/01/24(日) 23:11:11 ID:l/wEJoA80
ベヨ信者ってベヨネッタ褒めるより他のゲーム叩くほうが好きなんだよな ID:Edfge2+P0とか見ればその異常さがよくわかる

757 2010/01/24(日) 23:15:40 ID:l/wEJoA80
他を叩いてよくてベヨが叩かれるのは我慢ならないってか スレタイ的にも、お前らの居場所じゃないんじゃね? 消えたほうがいいよ

765 2010/01/24(日) 23:22:17 ID:l/wEJoA80
実際、体験版で回避した人は多そうだな

768 2010/01/24(日) 23:24:12 ID:/XVSym0y0
ムービー長すぎとかシューティングパート長すぎとかQTEとか ブラッシュアップ出来るところ沢山あると思うんだが
つまらんとは言ってないし自ら駄目にしてる感が勿体無いって話 ダサ格好良い演出も個人的には嫌いじゃない

773 2010/01/24(日) 23:26:21 ID:8usrQ4AX0
親指疲れるのはたしかだ

783 2010/01/24(日) 23:32:13 ID:jj2bACmM0
作ったやつらが責任取らずに客をネットで罵倒してるんだから 終わってるよ この会社

786 2010/01/24(日) 23:33:47 ID:J15TnHKL0
修正版出せばいいと思うんだが。 このまま「微妙ゲー」として消えていくには惜しい素材だろ。 なんでこんなゲームにしちゃったのかな。

13 2009/10/28(水) 11:59:44 ID:W2warCTc
オカンモードとかYボタン1つでも遊べますってライトアピールした時点で神谷の負け。 普段からアクションゲーをやってる連中には大したことがないってバレて売れないと判断したからターゲットを変えた。
難しくても良いゲームならニンジャガ、GOWのようにミリオンは売れる。 ファミ通のない海外じゃ爆死確定です。

15 2009/10/28(水) 12:04:07 ID:h76vT0sZ
やっぱり神谷じゃ駄目だ 三上じゃないと

16 2009/10/28(水) 12:05:50 ID:6VANNmDI
劣拳やらベヨ劣化やら本当に負けハードどもは底辺の争いが絶えないな 罪と罰新作をあそべないハードってどうなの?

17 2009/10/28(水) 12:10:35 ID:lTJkZ8Q8
5万以下で爆死して豚の買う買う詐欺酷いなって言われるのがオチ

20 2009/10/28(水) 12:19:21 ID:9+VRvmNN
 >>16
流石に罪と罰2は引き合いに出すにはマイナーすぎると思うんだ 面白そうだけどさ
劣化DMCと聞いたけどどうなんだろなこれ ストーリーが短いらしいのが個人的に気になる

360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:46:44 ID:f270oFO8
これがワゴンに入るようだったら絶対に買え!
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:48:14 ID:5lTUdxJx
22 2009/10/28(水) 12:36:05 ID:U4qnVkQb
3時間ってのはマジなのか? いくらなんでもひどいだろ

23 2009/10/28(水) 14:54:40 ID:d3+qzWlF
 >>21
難易度でプレイ時間の水増しされてもな、つーか明らかにボリューム不足だろ

24 2009/10/28(水) 14:59:52 ID:7+MnCnRc
PS3版が常時ティアリングでカックカク 体験版は最も移植の出来がいいシーンだったんだな 周回やる気なくすわ・・・

25 2009/10/28(水) 16:31:11 ID:3i6frIVA
スゲー楽しみだったけど シュタゲの鶴end見るまでは多分、積むと思う

38 2009/10/29(木) 01:44:47 ID:ncF+tDCX
このゲームは
1980円辺りで後でまったり遊ぶのが勝ち組

39 2009/10/29(木) 01:50:49 ID:pIiWezGW
心底そう思うよ オンじゃないから旬ってのもないしね

40 2009/10/29(木) 02:14:59 ID:DlTpFciP
これ買った人は本当に可哀想だね(笑)

41 2009/10/29(木) 02:25:28 ID:hOFWEnzT
3時間で終わるなら買って家帰って3時間遊んですぐ売ればよくね? 俺頭いいな

43 2009/10/29(木) 03:02:27 ID:5qJrii/j
追加コスが全く似合ってなくてワロタ オッサンの考えたコスプレって感じ

51 2009/10/31(土) 11:34:21 ID:mtNNhn4M
ノーマルで普通にやってるけど、さすがに3時間クリアはねーわwww今プレイ6時間でチャプター8かな。 イージーだと3時間でクリアできるのかねぇ。 ただ、一周やったらおなかいっぱいになりそうだな…

787 2010/01/24(日) 23:34:41 ID:l/wEJoA80
 >>783
たぶんID:Edfge2+P0と ID:qUB0HBfR0 は社員かなんかなんだろうな いきなり劣化の話から入ってるし
じゃあ、お前らを社員だと決め付けることも許されるわけだ

789 2010/01/24(日) 23:36:45 ID:l/wEJoA80
 >>788
よう社員!爆死乙w と言ってもいいわけですね^^;

804 2010/01/24(日) 23:46:14 ID:l/wEJoA80
 >>799
両方持ってないけどベヨは微妙なゲームだと思うわw 爆死しても仕方ないと思う

808 2010/01/24(日) 23:48:05 ID:l/wEJoA80
 >>805
微妙なゲームの気配がしていたからねw 爆死しても仕方ないと思う
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:48:57 ID:5lTUdxJx
811 2010/01/24(日) 23:49:38 ID:l/wEJoA80
 >>807
やったというかやらせてはもらった 箱のほうだけど クライマックスで萎えた

817 2010/01/24(日) 23:52:24 ID:l/wEJoA80
 >>812
演出強制されてイラついたからな
実際やるまでは(初代DMCが面白かったから)多少は期待してたんだけど微妙だった 動画見ても魅力がないし だから例え世界で爆死しても仕方ないとは思うわ

858 2010/01/25(月) 00:18:40 ID:wKXm7obm0
爆死したらハゲの大口が治るのか?ww

862 2010/01/25(月) 00:21:38 ID:uKSVh/mw0
双子の敵は割りと楽しかった あとはイライラ感がクライマックスで超クソゲーだった 即効売ったわ

867 2010/01/25(月) 00:26:08 ID:wKXm7obm0
ベヨレッカのおかげで首がつながったハゲ これは伝説に残る

869 2010/01/25(月) 00:27:25 ID:uKSVh/mw0
本当に初代DMCを作った人かと思うほどボスがつまんなかったわ

893 2010/01/25(月) 00:51:39 ID:uKSVh/mw0
前評判の割りに売り上げが低いことは確定でしょ 基地外君は認めたくないみたいだけど

896 2010/01/25(月) 00:53:05 ID:wKXm7obm0
売り上げ不振をごまかしたいキチガイw

903 2010/01/25(月) 00:58:37 ID:wKXm7obm0
ベヨも予想外に売れなくてビックリしただろうな キチガイ信者が焦ってるからよくわかるわw

906 2010/01/25(月) 01:00:13 ID:MS8E0Ugq0
ベヨレッカってすげえ語呂がいいよなw 神谷が想定してたら笑える

52 2009/10/31(土) 11:50:23 ID:8+RMIj60
葬式ではないが文句あるスレは伸びてるぞ

54 2009/10/31(土) 12:26:41 ID:xnG+56EA
体験版面白かったけど、新品を買う気には全然なれなかった
DMCもニンジャガも一周クリアでやる気無くすから、それと同じ匂いが拭いきれない。 4000以下になったら買いかな

56 2009/10/31(土) 12:34:25 ID:Ii1r6JIh
3時間ちょいでクリアしたって奴はベリーイージー(オートマ)でムービー全飛ばし、休憩なしでやったんだろ 俺はヘイロー集めとかコンボ練習してるから10時間以上でまだチャプター13

59 2009/10/31(土) 12:39:09 ID:Szd+12zl
微妙ゲーの烙印を押されてカリカリしているのは分かるけど ベヨが微妙ゲーなのは 俺の責任じゃないしww

62 2009/10/31(土) 12:40:37 ID:Szd+12zl
 >>58
ああ、お前のことだな ところでQTEって不要な要素だよね? 反論できる?マジキチ君w
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:51:08 ID:5lTUdxJx
70 2009/10/31(土) 13:51:11 ID:15ImYqF7
葬式スレに突撃してくる信者ほど惨めなものはないな


71 2009/10/31(土) 13:59:28 ID:G18fYmUa
ゲーム内容が微妙だという事実に反論できないから ウサ晴らししたいだけなんだろ 実質、ゲーム内容の話してないし

73 2009/10/31(土) 14:39:36 ID:uegrBZ8C
ベヨは面白いって言ってもビューティフルジョーとかニンブレレベルだしな なんかシンプル2000みたいな微妙な面白さしかない

74 2009/10/31(土) 14:54:16 ID:Ii1r6JIh
このゲーム一週やったらもう十分って感じだな

75 2009/10/31(土) 19:17:56 ID:Szd+12zl
無駄なことやらされるせいで 周回プレイする気が失せるような作りだよなw

76 2009/11/01(日) 14:26:01 ID:sEtQfWXW
なにあの糞シューティング、終わりかと思ったら全然終わらねえ。 俺はアクションゲームやりたくて買ったんだぞ、シューティングとか バイクとかどうでもいいんだよ!!!

77 2009/11/01(日) 15:08:21 ID:X2zFpVAg
どうせ金なんて余りまくるんだから2週目以降はQTEとかバイクとかシューティングは 2000ヘイポーくらいでスタートボタンとかでカットできたらよかったな

80 2009/11/02(月) 22:57:12 ID:poY2QLA5
これマップの使い回しが酷いよな 体験版ステージ何回出てきたのよ

86 2009/11/15(日) 18:16:19 ID:/q1rLb7D
マジでワゴン率は早いと思うよ 箱版売ってきたけど、 箱もPS3も既に中古でわんさかあるのな。 新品すら一杯あるというのに。

908 2010/01/25(月) 01:00:58 ID:jIIUd/Nv0
 >>903
海外で評価良かったし注目されてるのかと思ったらアメリカのアマゾンで発売週にかなり下位ランクだってビックリしたわ もう日本のゲームってだけで売れないんじゃねぇの

917 2010/01/25(月) 01:06:20 ID:xJddflQ60
PS3を蔑ろにしたことで罰を食らったんだよ。 PS3版無かったら死んでたな

926 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:32:01 ID:eR2Gsbsm0
神谷爆死www

928 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:40:38 ID:MS8E0Ugq0
またキチガイが湧いたか 信者が爆死スレに出張すると 別のスレが被害受けるんだから自重しろよw ざまあ

931 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:43:15 ID:MS8E0Ugq0
 >>929
そういうデザインセンスが欧米で売るために必要なんだろうな 神谷のセンスでは一目見てお断りされるんだろうw
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:52:08 ID:5lTUdxJx
936 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:51:22 ID:rov0mxo00
 >>932
日本ではレッカのほうが売れるという皮肉があったけどなw
 >>934
まだハゲに期待してるのか さすがキチガイだなw あいつのピークはDMC1だよww


938 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:54:29 ID:rov0mxo00
本当に劣化のほうが売れなければ ハゲも○○するまで追い込まれたかもしれないのになw セガは本当に余計なことをした


941 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:56:26 ID:rov0mxo00
ま、劣化移植については相当イラついてたみたいだけどなw ブログでネガキャンしてたしwww その禿がセガに感謝しなければならない皮肉w


943 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:58:01 ID:rov0mxo00
だよなw ハゲよかったじゃん 箱だけで売ってたら今頃○○してたかもよw


946 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:59:36 ID:rov0mxo00
スピンオフで売り上げが急降下するのは 色々な奴に言われてたけどなw


948 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:02:22 ID:MS8E0Ugq0
 >>945 そして次回も劣化するんだなwプゲラ

949 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:03:13 ID:MS8E0Ugq0
 >>947 使い回しが酷いから 制作費かかってなさそうだしなw

87 2009/11/16(月) 01:00:25 ID:VNsxPhYk
あれだけ宣伝しておいて何だこの有様・・・ PSポータブル2は大丈夫なんだろうな もう予約しちゃったよ・・・

88 2009/11/16(月) 11:31:37 ID:bc6/tEbt
日本での前評判や動画があるから 海外で買い控える人は多いだろうよ

90 2009/11/16(月) 19:46:12 ID:ik4KJSyU
あるヨドバシにて箱版平詰み状態 ニコ動のネタプレイ動画につられて買ったがなんかこう、ストレス溜まるわ。 キャラゲーだと思えば楽になるかな。まだZ章…

91 2009/11/17(火) 04:03:18 ID:L5Kpgabk
さっさと売ってこい

92 2009/11/17(火) 13:28:51 ID:3i4mhiWm
売上低すぎワロタ

93 2009/11/17(火) 19:21:12 ID:R2E+jONE
買わなくて良かったwww

94 2009/11/18(水) 17:43:11 ID:+QUiyQbP
クソゲーワロタwww

95 2009/11/18(水) 21:26:05 ID:pA+6Es/m
ゴミステ版買取り低すぎてワロタ

96 2009/11/19(木) 03:05:53 ID:fbvo7lIB
ゴミ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:52:50 ID:5lTUdxJx
99 2009/11/19(木) 03:31:58 ID:4vgJ97qF
ベヨネッタはもう過去の作品。なにしろ作ってる連中がPS2時代から進歩してないからな。 余計な要素じゃごまかしきれなかった。

101 2009/11/19(木) 05:54:02 ID:zw+lgONR
序盤か中盤で投げた人多いんじゃないのかね 説明不足+同じようなステージ+同じ敵の連続でやる気が・・・

110 2009/11/28(土) 16:52:23 ID:M+KLm9if
今日買ってきてノーマル5時間ほどやったんだが、これバランスおかしくないか。
どう考えてもアイテム使わなきゃノーコンクリアなんて無理なんだけど、チャプター 中盤だとアイテム使うより1回死んでコンティニューした方がアイテム使わず全回復 できてオイシイってなんじゃそりゃ。
ベヨ側もなんかおかしい。居合いの威力強すぎるだろ…
ノリや演出はすごい良いんだけど、肝心のゲームバランスがおざなりというかチグハグ というか。なんだろうな…すごい微妙。

111 2009/11/28(土) 17:59:20 ID:Bp55NfLH
アイテムあまり意味ないよね PKP居合、百列中佐はバランスぶっ壊してるとは思う ただノーコンクリアできないってのは実力の問題かと思うね

112 2009/11/28(土) 18:23:49 ID:M+KLm9if
 >>111
いやそりゃ実力上げればノーコンクリアはできるだろうけど、 ノーマルモードでここまで難しいのはどうなんだと思ったんだ。
いっそのことコンティニューしたらチャプターの初めまで戻される仕様だっ たらアイテムにカネかけるんだけどな…なんかその辺もおかしい。
まあ1週目はコンティニューしまくって武器やスキルにカネ使ってください ってメッセージかもしれんが、どうにもなあ。
最近のゲームにはびこる過剰な親切設計へのアンチテーゼ的なものを 感じなくもないけど少しズレてるっつーかやりすぎっつーか。 まあなんやかんや楽しんでるんだけどね。少し愚痴りたかったんだ。

950 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:03:48 ID:/UfGP0GY0
MNL360で「神谷はベヨで儲けてるからな」→「儲けるのはこれからだっつーの」 みたいなやりとりがあったらしいからトントンまでは来てるかもね

952 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:05:03 ID:MS8E0Ugq0
なんだまだだったのか しかも、その金は劣化版で毟り取ったものw

953 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:06:02 ID:MS8E0Ugq0
ハゲのゲームは人を選びすぎるから 爆死するときは爆死するだろ たまたまうまくいったのがDMC1

956 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:08:18 ID:uKSVh/mw0
どうせなら三上と一緒に作ればよかったのに そうすりゃキチガイ神谷の暴走も抑えられただろ

958 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:09:12 ID:uKSVh/mw0
劣化版を売りつつ信用をなくす・・・とw 新作もどうなるかわからんなw

959 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:09:55 ID:4nvsrnB70
次PS3のが劣化版にならないように多少は売れて欲しい せめて次はフレームレートだけでも頑張ってくれ

960 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:10:57 ID:uKSVh/mw0
 >>959 セガと組む限り難しいんじゃね?ww よくわからないけどさw カプンコのほうがマシ

966 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:17:49 ID:uKSVh/mw0
そして劣化w 信用がどんどん低下 会社潰れる のコンボが待ってるんですねw
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:53:42 ID:5lTUdxJx
968 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:21:23 ID:rov0mxo00
1. あ 2010年01月11日 21:46
プラチナ終わった PS3劣化がもろに売上に響いてしまったね
2. . 2010年01月11日 21:56
PS3版を真面目に作らなかった罰ですね。 とりあえずプラチナのゲームはもう買いません。
3.   2010年01月11日 22:11
セカイセカイ言って爆死する人って多いよね そして日本でも見捨てられるというw
4. 3 2010年01月11日 22:11
仮にセガに世界最高レベルの技術があって、まったく変わらない出来のマルチだったら合計で五万本くらいは売れたかもなw
5. 名無しさん 2010年01月11日 22:15
あーあ・・・ どうすんだよSEGA!!死なないで!!
6. そ 2010年01月11日 22:28
箱が強いイギリスで死んだら北米しかチャンスないな

971 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:24:14 ID:rov0mxo00
8. 名無し 2010年01月11日 22:44
アクションはやたりPSに注力しないとダメなのかな・・・ デビルメイクライ4しかり
9. 2010年01月11日 22:48
世界にばっかり目を向けて箱だけで出すつもりだったらしいが PS3版なかったら日本での20万が消えて爆死だったな
10.   2010年01月11日 23:04
確かにPS3版がなかったら売り上げが悲惨すぎるね・・・
11. 2010年01月11日 23:36
劣化以前に、アクションゲームとして大しておもしろくないという現実
12. 12 2010年01月11日 23:43
劣化は海外ではあまり意味ないだろ。 しかし評価高いなら面白くない、なんて事もなさそうだがな。
13.   2010年01月11日 23:52
面白くないとは思わないが、海外サイトの評価はどれも過剰評価されすぎかな
14.   2010年01月11日 23:57
プレイして無駄にイライラするゲームだぜ? 俺は即効で売り払ったけどw
972 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:24:59 ID:rov0mxo00
個人的には独占で作ってほしいな そして爆死w爆死w
975 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:27:11 ID:rov0mxo00
爆死w イギリスで爆死したからあとは北米だけなんだよなw
980 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:30:48 ID:MS8E0Ugq0
だったら何でわざわざブログでネガキャンしたんだろうなw

114 2009/12/02(水) 01:09:27 ID:+nHkR5hn
 >>113
こんな糞ゲーにそこまでするかよ普通www よほどの暇人でもなけりゃ一周して終わりだってw

117 2009/12/02(水) 08:07:04 ID:G3Lg99ZW
 >>113
ゲームバランスの適当っぷりをユーザーの技術でフォローさせるのってどうなのよ。 格ゲーじゃないんだからさ。
まあそれはいいとして、戦闘直後とかで急にボタン操作要求される場合あるじゃん。
あれ一発で反応できるヤツいんの?なんか来そうだなあと身構えてても間に合った 試しがないんだが。
なんか全体的に操作タイミングがシビアすぎる気がするんだけど、意図的なモンなん だろうか。

118 2009/12/05(土) 10:51:16 ID:jI8pF3lK
そこそこ面白いとは思ったが、QTEをもう一回やるのが嫌でクリアしたら即売ってきた
ボス戦よりもQTEでの死亡多いって、アクションゲームとしてどうよ シューティングもバイクもいらんかったなぁ…

120 2009/12/05(土) 14:33:56 ID:sU7QK/q3
ノーマルにあるまじき難度とかはこの際置いとくとして、ラストの空中に浮かぶ床を 何故取り入れたのかが分からん。距離感が分からんで無意味に大変だったぞアレ。
ディレクターは今まで散々3Dのゲーム作ってきたっつーのに、なに素人みたいな 仕様入れてんだアホ。

121 2009/12/05(土) 17:18:27 ID:gBewoZ+l
そうなんだよね QTEみたいに理不尽な即死はもとより、戦闘以外で死ぬのが大杉 消える床のとこだけで軽く3時間はかかった(´・ω・`)
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:54:24 ID:5lTUdxJx
122 2009/12/08(火) 15:50:09 ID:dX4W8gOx
敵がアグレッシブすぎて死ぬのはアクションゲームとしていい調整 だが、それ以外での即死はストレス以外の何者でもない

123 2009/12/08(火) 17:01:35 ID:JbnAi5eF
そのアグレッシブさをジャンヌにも分けてあげて欲しかった。 なんでアイツひたすら逃げるんだよ。面白いと思ったのかよあのチビハゲは。

124 2009/12/08(火) 22:38:27 ID:rJSSGlFN
吸着で歩いててジャンプしたら後ろに落ちるとか頭かきむしりたくなったよ。 ああいうギミックはイライラするだけなのになんで分からないんだろ。
神谷は カプコンじゃないとゲームもろくに作れないようだな。

125 2009/12/08(火) 23:30:53 ID:k5FNAGFf
ラチェクラでとっくの昔に使い古されたネタなのにな。魔女歩き 背景をぐりんぐりんさせて落下してるように見せるのは最初面白かったけど、しつこすぎ

126 2009/12/10(木) 10:59:11 ID:h0gSyKlO
基本的にしついこいんだよな。
ボスキャラの先制攻撃とかも全然面白さに繋がってない。一回だけなら「やられた!」って なるけどほぼ全ボスが先制攻撃してくるおかげでなんか冷める。
とりあえずシネマティックディレクターとやらは給料上げてやれ。 神谷はクビにしとけ。それで丸く収まる。

127 2009/12/11(金) 00:02:53 ID:6qGDjYdF
バイク、シューティング、ボス全部、全ての敵がイベント後すぐに攻撃してくる これらが糞なのは認める。 だが他の通常戦闘等はかなり面白い。

128 2009/12/11(金) 12:49:29 ID:y5Ctk8N1
神谷がまたブログで言い訳。買った奴が悪い発言

131 2009/12/11(金) 16:02:51 ID:+XlR3pci
単調な連打ゲー

983 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:32:57 ID:MS8E0Ugq0
17. 2010年01月12日 00:11
やっぱりね とても海外で売れる出来じゃないよ。GOW3の足元にも及んでない。 口だけしか叩けない神谷は日本の恥だわ。日本で期待できるクリエイターは上田さんくらいだな
18. . 2010年01月12日 00:15
日本製のゲームをプレイしたいユーザーは海外でもPS3の方が多いんだよね
PS3版が大幅劣化の時点で死亡フラグはたってたよ
19.   2010年01月12日 00:22
日本製とか海外製とか関係なくベヨは糞 同じジャンルでGOWどころがニンジャガ、DMC以下じゃん
クリエイターが独立して作ったゲームはたいてい糞ゲーになるんだよな坂口といい
22.   2010年01月12日 01:39
海外目指しておきながら… イギリスで
 >箱○版が3万本、PS3版が7000本の合計4万本弱
って爆死なんじゃないか?
23.   2010年01月12日 01:43
むしろ日本であれだけ売れたことが奇跡
QTE・シューティング・バイク・クソボス ・・・などの糞要素がふんだんに詰まったクソゲーですよ

986 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:34:06 ID:MS8E0Ugq0
警告しました だから叩かないでってか?
その割にはファンサイトで発狂しているやつもいるし よくわからんねw
俺は両方持ってないからどうでもいいけど クソゲー買わなくてよかったw
26.   2010年01月12日 03:16
神谷ざまぁとしか感じないや
27.   2010年01月12日 08:42
 >20
は?お前やったのか? DMC4やった奴だったらあれがDMC4より上と言われたら普通に怒るわ
普通に「ちょっと良いくらいのアクションゲーム」ってくらいなら文句も出ないだろうよ でもこれが歴史に残るゲームだとか言われたらそら文句も出るわ 「そんな訳ねえ」
言わせてもらう これは「劣化デビルメイクライ」だ 擁護する奴は2年も前に出たDMC4をやれ 話はそれからだ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:55:06 ID:5lTUdxJx
990 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:38:06 ID:wKXm7obm0
31.   2010年01月12日 10:37
 >28
普通の微良ゲーってよりは微妙ゲーのほうが似合ってる ガッカリゲーというか 何にせよ、歴史を変えるほどのゲームではないよ
32. ななし 2010年01月12日 10:41
つーかDMC4の方が面白い
34. かさ 2010年01月12日 11:04
神谷は不良品売りつけられたユーザーへの謝罪と日本軽視の反省として頭を丸めるべき それも出来ないならゲーム業界から消えろカス
993 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:39:13 ID:wKXm7obm0
果たしてプラチナは失った信用を取り戻せるのか って話だなw
ゴキブリを懐柔するのは難しいぞww

1000 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:41:22 ID:wKXm7obm0
 >>995
微妙ゲーを無理して「面白い面白い」言っているキチガイもいるしなw

133 2009/12/11(金) 18:06:03 ID:ONBaxoMW
DMC1でよく言われてた駆け引きみたいなものはないな 回避がそのままチャンスになるウィッチタイムのせい DMC1の回避はあくまでチャンスメイクの起点だった
かといってウィッチタイム封印すると敵もこっちも好き勝手やってる感じに

137 2009/12/12(土) 12:04:56 ID:Jsl9FV2/
バジリオンズの足はどうしてあんなにダサいのだろう 腕みたいなビームでよかったのに・・・

138 2009/12/12(土) 21:33:09 ID:HkhjHecK
こんなんでコンボゲーとかウケるわ。

139 2009/12/14(月) 15:16:06 ID:r0c7UHKm
あれだけ期待されてたのにひどいゲームなんだな

140 2009/12/14(月) 15:19:40 ID:hRKoxg6y
大口たたいた割に大したことないなって感じか

141 2009/12/14(月) 15:33:03 ID:UyrU+lKv
 >>139
むしろ、誰も期待してなかったのに日本ではよく売れた方だろ

142 2009/12/14(月) 16:59:04 ID:CGGWxQWX
 >>141
俺今年の初めから期待してたんですけど…まさかこんなんだとは思わんかった。

143 2009/12/14(月) 18:15:31 ID:ZKrW7T5Z
神谷の3Dアクションきたー! とすげぇワクワクしてたけどまぁ、結局期待しすぎてたんだよな

144 2009/12/14(月) 20:01:50 ID:A2PR4rMa
ヒット作を出してたのは神谷じゃなくてカプコンでしたとさ。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:17:30 ID:dKW3gy4N
またコイツか・・・
ニコ動のアンチと同じヤツかね
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:22:11 ID:MUhsczBO
580 2009/10/31(土) 20:10:14 ID:2CC587UA
QTEとか特殊戦闘は予告とか説明欲しいよな 対空砲とかは説明あるのに、霊体戦闘の街灯攻撃とかいきなりでちょっときつかった
個人的にバイクとシューティング結構面白かったぞ ただ無駄に長すぎる どっちも3分の1で十分だっただろ


581 2009/10/31(土) 20:14:58 ID:Szd+12zl
ACTゲー買う人はACT要素を求めて買っているわけで シューティングなんて万人が求めてないよ だから不満が噴出しているわけで


582 2009/10/31(土) 20:18:34 ID:SaTNNE6V
シューティングもストーリーでは1面くらいにしといて クリア後のおまけで残りやればよかったんだよ バイクも同じ


583 2009/10/31(土) 20:27:07 ID:hJpiVPCW
なんだろう… 画面は綺麗だし動きもいいし別にそんな大きな不満はないはずなのに、何故かやり込もうって気にならない…


584 2009/10/31(土) 20:29:15 ID:DHG8cRSk
もう爪との追いかけっこ疲れたよ、
何度出せば気がすむの(´・ω・`)


587 2009/10/31(土) 21:15:29 ID:Szd+12zl
凡ゲーといえばその通りだけど ガッカリゲーや微妙ゲーのほうが呼称としてふさわしい 発売前評価は無駄に高かったし
いい部分はある 雑魚はよくできていて、戦闘はいい
だが、それを帳消しにする、或いは評価をマイナスにまで下げる要素が搭載されている QTEとシューティングが筆頭かな?
だから、(高い評価)-(それを台無しにする要素への評価)=(微妙な評価)って計算式が成立していると思われる


588 2009/10/31(土) 21:43:36 ID:YZLfSJWS
シューティング部分は早すぎる気がする 基本的に敵の技をかわしてばっかりだし ちゃんと倒してボムとかで全体攻撃一掃とか 普通のシューティングとして面白くしてれば満足だったかな

--------------------------------------------------------------------------------

BAD/REQUEST
ボス
作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・
使いまわしの多さも酷い


ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念


カメラ
”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、
ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも


COMMENT
素晴らしいゲームだと思います。戦闘は楽しいし、音楽も良いし。
ただ、なにせストーリーが・・・
これで分かり易く、感情移入出来ようものだったなら、十分神ゲーだと思います
神谷さんの次回作に期待したいところです
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:22:53 ID:MUhsczBO
BAD/REQUEST
終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。
上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・
これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。
これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。


バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。


一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。


お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに
(各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。


ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない。


COMMENT
アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。
中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。


やり込み要素はたくさんあるみたいなので、長くは遊べそう。

589 2009/10/31(土) 21:43:48 ID:uegrBZ8C
 >>580
最高難易度までやり込んでみ すげー腹立ってくるから


590 2009/10/31(土) 21:56:55 ID:UViGnvic
なんかウィッチタイム前提過ぎてつまんないのは俺だけ? そして盛り上がってきたところでムービーで華麗なアクション。 そのアクションさせてくださいよみたいな。
隠しエリア発見するのだるいし…。 ヘイロウ溜まんないし。 40点と言うほど面白くないよなこれ。

591 2009/10/31(土) 22:01:21 ID:F/TPAxWP
何で今倒した中ボスが少し進むとすぐ出てくるんだ? 爪兄弟もういいよ 竜みたいのとかクライマックスも全く同じだしw
何回も何回も何回も同じ敵だよ 武器とかアクションとか増えてきて楽しいんだが敵がなぁ…

592 2009/10/31(土) 22:01:45 ID:Szd+12zl
WTは確かに便利だけど それがあるせいで攻略がワンパになりやすい
敵の攻撃→避けてWT→フルボッコ→振り出しに戻る みたいな 戦略性を狭めているだけのような気がする

594 2009/10/31(土) 22:06:50 ID:UViGnvic
 >>592
というか、ウィッチタイム使わないとダメな敵ばっかりじゃないか? 犬みたいな奴とか。 燃えてる奴とか。 爪兄弟は回避ミスで下手すりゃ8割持ってかれるし。 おれがへたすぎなん?

597 2009/10/31(土) 22:49:30 ID:xY1ppYQG
WTなしだと硬すぎる敵とかスーパーアーマーとかもうね・・・ デビルトリガーと差を付けたかったんだろうけど 扱いにくいね。
魔力溜めて自由にWT発動、その間体力増えるとかで良かった。 いまのままでもWT中は体力回復にして欲しい

598 2009/10/31(土) 22:52:08 ID:lJmQ1KS0
ボス戦がクソだな

599 2009/10/31(土) 22:58:16 ID:ovxH4Voo
乗り物パート長すぎ もっと短くしてください
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:23:49 ID:MUhsczBO
600 2009/10/31(土) 23:12:40 ID:8+RMIj60
要らない要素がありすぎるんだな この勢いだと葬式とまではいかんがやっぱガッカリゲーってことは明確だね 問題は箱○版持ちが何人ここに来てるか


601 2009/10/31(土) 23:51:31 ID:lJmQ1KS0
PS3版のリトライは苦行。


602 2009/11/01(日) 00:29:39 ID:3qfDjp1w
中途半端なエロコス集めるだけの作業ゲーでしたね 誰が言い始めたんだかしらんけど ズリネッタとは、よく言ったもんだ


603 2009/11/01(日) 00:37:41 ID:niEMTns5
期待して買ったけど、こんな短時間でクリアするゲーム初めて・・・。 ただギリギリのエロ動画を見せられてる感が強い。 神谷さんこれは無いよ。


604 2009/11/01(日) 01:11:36 ID:W2KZdSVF
バイクゲーも我慢した。 スペースハリアーも我慢した…。 まだ砲撃もあるだと… こいつ一体何考えてんだ老害ははやくしねよ紙芝居うぜぇんだよとっとと会社潰せよ


605 2009/11/01(日) 01:23:16 ID:AuBXyiy7
正直ベヨ買うならDMC3の兄貴使えるやつ 買っとくべきだった
QTEが進行妨げすぎてテンポ悪すぎる
ムービー → QTE → アクション → ムービー
ムービーよりQTEスキップさせろよw

606 2009/11/01(日) 01:28:02 ID:x0DS6nKP
ボス戦の中でもラスボスが突出して糞すぎる。 何このやらされてる感

607 2009/11/01(日) 01:35:45 ID:Bh5R1cSB
PS2のGOWのほうが面白い件について

608 2009/11/01(日) 01:38:17 ID:zE6Vus9s
QTE地獄が酷すぎる 最初のドラゴンの時点でクソ 連打してばかりで楽しくねーよw

611 2009/11/01(日) 01:55:36 ID:wKqKkCEb
QTE シューティング ムービー 自信のなさの表れ
--------------------------------------------------------------------------------
BAD/REQUEST
ムービーが多い。
ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。


戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。
そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。

あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。

COMMENT
一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。
コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。


しかし、1作目でこのレベルのゲームなら続編を期待したくなる。ぜひ作って欲しい。


32HDTV
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:23:57 ID:mAH0AZqs
NG余裕です!
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:25:00 ID:MUhsczBO
BAD/REQUEST
[オリジナリティ]
部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、
全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。

[グラフィック]
煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。
辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。
臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。
解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。
そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。


[熱中度]
唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。
長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。
通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」
全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。
中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。


[バランス]
上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。
難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。
セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。
初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。
巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。

[ボリューム]
ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。
ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。
各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。

[爽快感/快適さ]
敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。
類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。
また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。
迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。
メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛い。

COMMENT
「ノーマル」アルフヘイム含めクリア
 「ハード」Ch4までプレイ、オートマチック若干プレイ
37型ハーフHDTV、D4接続

大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。
「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。
豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか…
スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑)
「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。

物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。
あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方…
その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。
ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑)
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:25:43 ID:MUhsczBO
612 2009/11/01(日) 01:58:00 ID:zE6Vus9s
外見だけこだわって中身がスカスカ


613 2009/11/01(日) 02:01:15 ID:ZjHYQv84
開発者の自己満足の塊みたいなゲームだったな


614 2009/11/01(日) 02:06:41 ID:zE6Vus9s
ついてこれないやつはプレイするなと言わんばかりの出来 今回の件でバカミヤに失望したやつは多いだろう


615 2009/11/01(日) 02:08:29 ID:UbE7GZDD
爪兄弟と黄金爪兄弟の動きは早すぎて反則だと思います。あと回復アイテム少なすぎでは? 回避ばかりしないとすぐ死ぬような敵の攻撃は理不尽では? イマイチバランスが悪い気がしますね


617 2009/11/01(日) 02:37:28 ID:mL0IyO41
ミサイルのジャンヌ戦とか ボス戦にまで執拗に何度もタイミングよくボタン押しとか ボタン連打入れてくるのは 最悪だった。しかもミサイル速いのな。
あと、アクセ使わないと魔力は完全に死にゲージだな 食らったら無くなるし、魔力管理とかどうでも良くなってくる


621 2009/11/01(日) 02:52:17 ID:mL0IyO41
 >>620
自分もミサイルシューティングで切れそうになって そこからアイテムばんばん使い始めた 死んだら戻るの結構長いんだよねここ。
DMD並とはいかないけど、それに近い難易度だとは思う。 Xボタン(□)が死にボタンで、DMCだとここがそこそこ使える飛び道具だったからね。
DMCって、かっこわるいけどグレネード撃ってトリガー溜めりゃ楽できたんだよね。 救済措置があった。

BAD/REQUEST
敵の動きが見辛い 
デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。


水増し感 
チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。


ステージ 
バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。
↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。


ムービーが長い 
スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。


おまけ要素 
クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。


COMMENT
BADが多くなってしまいましたがACT好きな人はまず買って損はないです。
他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。


迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:26:47 ID:y2Vh//nU
BAD/REQUEST
ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです
 面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要
 決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要
 イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要
 なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います
 もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった

ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません
 しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます

そのイベントやムービーの間に執拗に演出される
 セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々
 個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました

同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを
 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない
 そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?

難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度
 いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で
 強敵と戦えとは心が折れるかと思いました
 しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します

最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って…
 まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし…

イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある
 短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い

ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが
 とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて!

なんか正直まだまだありますが、上手くまとめれそうにないので割愛します

COMMENT 32型HDTVにHDMI接続でプレイ

雑誌などでこの作品は知っていたが、あまりに主人公が自分的に一番嫌いなタイプそうだったので購入する気はなかった
だが、つい体験版をプレイしたらその面白さに発売日に購入してしまった
クリアーしてもやっぱり主人公は好きになれないがザコ戦の楽しさとBGMの良さだけは最高、買ってよかったと思う

BADも多くあげてしまったが、もし次回作があってうまく改善されたら素晴らしい作品になる可能性は秘めていると思う
個人的にはDMCシリーズよりこちらの方が楽しかったし合ってた

ただ、どうしても主人公が…好みの問題なだけなんだけどあまりに狙いすぎで、演出に関しては自分はもうウンザリ…
まあ、この点についてはあくまで人を選ぶかなってとこだと思う

623 2009/11/01(日) 03:15:15 ID:na0XK9ow
XBOXのスレ見てたら何だか好評みたいだったから俺が特殊なのかと思ったけど、 俺と全く同じ感想持ってる人間がいっぱいいてホッとした。
多すぎるムービー
ムービーから唐突に戦闘に入って開始と同時にいきなりボコられること多い
雑魚戦は爽快感あるのに、モチベーション上がってきたとこで挿入されるどうでもいいイベント
唐突に入ってくるボタン押しイベント(しかも一撃で死ぬのばかり)
ボス戦は上記3つが複雑に絡み合いゲームの出来を余計に酷くしている
バイクとスペースハリアーゲームはムービー同様スキップさせろ
ストーリーの意味が全く理解できなかった
というか、これアクションゲームじゃないよな。 プレイ時間の半分以上がイベント見させられてる気がした。 そのイベントも見てておもしろいものじゃないし・・・ 非常に残念だ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:27:55 ID:y2Vh//nU
624 2009/11/01(日) 03:26:14 ID:UYlAAESa
アクセサリー高すぎ!

625 2009/11/01(日) 03:30:42 ID:cfGrDGbK
期待してただけに、ガッカリ感が強かったわ… 一度捨てたDMCを今更やりたくなったのか?って印象。 作り込みも雑だし、ベヨはエロかっこ良くしようとして失敗してる感じ。
カメラ遠すぎて戦いにくいし。 紙芝居始まった時は、かなり退いた。ないわ、アレ。

626 2009/11/01(日) 03:31:06 ID:F/FQ9wPq
 >>623
2周目のイベントはRT&BACKで快適に全スキップできる
唐突に入ってきてダメくらう場所はあまりない、始まった瞬間RTで余裕でかわせる
ボタン押しイベントは作業だが2周目は全部覚えてるから死なない
カスタマイズすればミニボスはほどよい雑魚
ストーリーは別段難しくも何ともない、イベント飛ばさなければ中学生なら分かるレベル
問題はシューティングかな、バイクは結構楽しめた 色々カスタマイズすれば不満はシューティング面ぐらいに落ち着く
ロード早いし、快適だよ だがもう少し雑魚と戯れるステージが欲しかったかな

627 2009/11/01(日) 03:38:18 ID:OYopDAgk
STGはほとんどやらない派なんだけどさ、左右の移動は問題ないんだけど、上下移動が逆転してるよね。
STGじゃあの上下逆転移動が普通なのか?
仮に普通だとしてもオプションで上下左右共に逆にしてくれよ。
カメラ移動とかはあるのに肝心なのがないんだから・・・

630 2009/11/01(日) 04:00:14 ID:D9QbT3OA
エンジェルスレイヤーもなんか少し進めると難易度がすぐ上がるのがきつい。回復も挑発とトーチャーでしかできないし

631 2009/11/01(日) 04:04:22 ID:W2KZdSVF
クリアした。 こんなに頭にきながらやったゲームは始めてだわ。 なんなんだこれ 最後までまともな戦闘殆どないじゃないか。 終盤になるにつれてどんどん酷くなっていくし

BAD/REQUEST
人を選ぶノリ
バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、
若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。
ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。
売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。
この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。

ボリューム不足
ストーリーが少し短いように感じました。
単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、
ボリューム不足に拍車をかけます。
個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。

ミニゲーム
何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。

COMMENT
HDMI接続、24インチPCモニタ使用、一周目クリア時点でのレビュー

神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。
面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。
特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。

この手の派手なアクションが好きで、他にやるものがないなら買っても損はしないかなあと。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:28:34 ID:mAH0AZqs
毎度コピペした結果通報されて、規制されたら俺と一緒の会社で俺も規制されるなんて事は勘弁してほしいところ。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:29:14 ID:y2Vh//nU
632 2009/11/01(日) 04:07:37 ID:/ENPV/Kq
確かにカメラ遠すぎでボタン連打ゲー
633 2009/11/01(日) 04:09:58 ID:tk/H5FOS
カチカチのマントにワロタ 悲しくなる程グラ酷でえなw
テンポも悪いし、長いムービーもつまらん 良いとこ無しだな
634 2009/11/01(日) 04:33:00 ID:KWWU2wpf
 >>628
オマケがあるから本編ないがしろにしていい理由にはならんと思うんだ
639 2009/11/01(日) 04:47:28 ID:WXqMKVs4
こういうゲームは今後 FPSやTPSと比較され続けて、衰退するんだろうな
644 2009/11/01(日) 06:20:06 ID:KWWU2wpf
隠しコスはこのゲームやった人への罰ゲームだから 神谷の趣味が入りすぎて気持ち悪いしコス狙いすぎて安直すぎるよな
キャラクターも世界観も合わないのに誰も反対しなかったアホさ加減がスタッフのすべてを物語ってる いくら馬鹿ゲーでオマケでも悪乗りしすぎだ
645 2009/11/01(日) 06:59:55 ID:UbE7GZDD
ハードの爪兄弟が無茶過ぎて萎えたw
648 2009/11/01(日) 07:21:41 ID:zE6Vus9s
 >>626
ボタン押しイベントは 覚えているかどうかが問題なんじゃない 毎回やらされるのにうんざりするのが問題なんだよ

誰得のキーコン無し この辺改良したクオリティーアップ版出して欲しいわ
BAD/REQUEST
いきなり即死がある
これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。
しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。
仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと考えてしまう。
アクションとしては無駄なステージが多い
ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。
また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。
アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではないでしょうか。
難易度
正直、簡単ではないと思いました。
即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。
全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。
あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ないです。(特にルート666)
トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打
トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけどね。
自分としてはこれらのせいで爽快感がかなり削がれていると思います。

COMMENT
ブラウン管TV使用
アクションゲーの経歴としてはDMC3、DMC4クリア済み。DMC4はDanteMustDieもクリアしました。
が、ベヨネッタはいろんな意味で別格ですね。
PV見て買ったのはいいんですが、ここまで難しいとは思ってませんでした。今はハードモードの終盤をプレイしてます。
どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^;
まず武装Aを  腕 出が早い奴(スカボロなど)  足 ドゥルガー
  武装Bを  腕 何でも            足 キルゴア中佐 にします。
次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。
これを使えば、普通のコンボとは比べ物にならないくらいの大ダメージ(大体ハードのジョイがこのコンボで一撃、もしくは瀕死)を瞬時に与えられるのですごく楽?にゲームを進める事が出来ます。

380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:30:11 ID:y2Vh//nU
650 2009/11/01(日) 07:50:10 ID:BrhzPq4s
散々書かれてることだけど演出部分の比率が高すぎだな QTE自体は否定する気はないけどさじ加減がおかしい 素材はいいんだからもっと気ままに遊ばせてくれ

651 2009/11/01(日) 07:55:48 ID:4LwzOimS
 >>626
 >>唐突に入ってきてダメくらう場所はあまりない いやいやいやこのゲームほとんどそれだぞw

652 2009/11/01(日) 07:57:04 ID:mL0IyO41
DLC無しを名言しちゃったから、 こっちも安心して売れるよね。

653 2009/11/01(日) 08:39:02 ID:zE6Vus9s
絶賛ゲーでないことは確か

654 2009/11/01(日) 08:42:55 ID:dug2T6PU
中古で4000以下なら買うんで、
売る売る言ってる人は早く売って来てよマジで

660 2009/11/01(日) 09:11:23 ID:GwqrOZDB
昨日からの伸びが激しいなww これはカプコンチャンスだよな DMC5は期待

663 2009/11/01(日) 11:36:05 ID:SHdPQiuj
体験版が良かったから、
残念感が半端ない。

664 2009/11/01(日) 12:02:50 ID:sEtQfWXW
 >>663
体験版にみごとに騙されたな、巧妙すぎるぜ。 爪兄弟とか不条理ボスとかふざけた敵出さないんだもん、 そりゃ面白そうに見えるよ…。

665 2009/11/01(日) 12:05:58 ID:zwm2nEea
 >>609
アンチつか、叩かれる要素が多過ぎて もはやクソゲーと言っても過言ではない・・・
てか、信者なら良い要素を列挙してくれよ そしたらいくらかポジティブシンキンになれる

669 2009/11/01(日) 12:23:48 ID:ZjHYQv84
PS3版はトレーラー詐欺だしな

670 2009/11/01(日) 12:40:18 ID:tk/H5FOS
口だけハゲが一番劣化してたってオチだがな

671 2009/11/01(日) 12:53:37 ID:na0XK9ow
6300円で買ったのが今5400円で売ってきた。 900円なら良しとするか。

672 2009/11/01(日) 13:18:53 ID:RA0HwfO5
部分的にいいところはあるけど それをほかの要素がダメにしているんだよな だから信者も手放しに賞賛できないんじゃない?

673 2009/11/01(日) 13:25:43 ID:GwqrOZDB
 >>672
本当に神ならこんなにスレ伸びないでしょ PS3版だけの不満でこの伸びはないぞ

674 2009/11/01(日) 13:36:11 ID:b+VgEmDQ
これ最高難易度だとWTなしらしいけど WT自体をなくすんじゃなくてWTの性能を 一定時間ベヨ超ターボ化という じゃじゃ馬仕様に変えた方が、まだ良かった気がする
DMCの3か4にもターボモードあった気がするし 上手い人だったら使いこなせるんでないの?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:32:45 ID:mAH0AZqs
体験版ってロードない状態だったの?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:52:11 ID:cBL+ZYiE
どんな酷い目にあったらここまで粘着できるんだろう。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:53:17 ID:mAH0AZqs
一度見てみたい、どういう生活の人なのか。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:54:28 ID:NABarjyL
長いからまとめサイトとかのリンク貼ればいいのに
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 01:04:45 ID:BI2zkks7
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 01:13:51 ID:oUEgqLPx
いい加減必死すぎるアンチさんも本気で勘弁してくれんかな
あまりに長すぎる文字列並べられると、過去ログがチェックし辛くなって敵わない
それほどまでに見て欲しいのか、頻繁にID変えるし、あぼ〜んも面倒だ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 01:18:56 ID:rH9MjllN
DMC攻略スレ潰した奴と同一人物だと睨んでる

さっきフォルティテュード戦でBGMが消えた
こんなに寂しくなるとは…音楽って大事ね
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 01:27:58 ID:mAH0AZqs
DMC攻略スレないのか、どうも探しても見つからないわけだ。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 01:44:52 ID:rdQo+su8
ベヨ発売してから見るのやめたんだけど、
なくなってたのか・・・。ってDMC無印のスレ?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 02:36:20 ID:ZdmfWAbb
初代DMCの攻略スレなら大分昔に荒らされまくって潰れたっきり
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 07:23:08 ID:tDKyvIlo
エンジェルスレイヤーのジャンヌ勝てん
ロダンで空中1回転Pじゃ無理じゃね?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 07:32:53 ID:j+6nddu5
長文読んでないけど病めるほど粘着出来るゲームってどんな感じなんだろう。
実はパッチ来てからやっぱり欲しくなったんで、買ってみようと思う。
1週できるかな〜
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 07:35:22 ID:oUEgqLPx
>>391
カメラ操作でジャンヌをカメラ外に押し込んでやると出来るよ
まぁ、少し慣れがいるのかも知れない
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 07:37:27 ID:gXEg7GyT
>>381
ダウンロード&インスコするわけだから、「ディスク読み込み」は発生しませんわな。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 08:28:49 ID:gvrB8aRm
体験版て読み込み速度を製品版に合わせる必要あるんじゃないかなぁ・・・?
選択式でいいから
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 09:54:36 ID:586zc3PA
アーダーくらいまでの雑魚どもって画面外からでも構わず攻撃してくるよな
音が聞こえりゃいいけど、他のエフェクトと重なって無音でラッパ吹いたり、キリモミ突撃してきたり
ディアは撃ってこないけど
あとたまに攻撃時の声が遅れてることがあるような、特にアーダーの突き
エクター!って言った時はもう当たってる みたいな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:32:59 ID:K3emgqJC
844 2009/11/02(月) 16:10:03 ID:Qgr619Ds
バイクとシューティングうぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ。 神谷まじハゲろ。


846 2009/11/02(月) 16:14:39 ID:v4u8XXxx
クソゲー。クソゲーだ。
2000以下なら買う


847 2009/11/02(月) 16:21:17 ID:BaFYzNkY
バイクとシューティングのとこは本編だとムービーだけで済ませて クリア後店でミニゲームが買えるみたいな感じにすれば良かったのにね ダルいのもそうだがステージ評価にしっかり関わってくるから困る


848 2009/11/02(月) 16:42:21 ID:poY2QLA5
ムービーとエンジェルアタック全部飛ばしたら、 マップが飛び飛びでスカスカって気づくよね。 単純に本編作りきれなかった気がするよ。
天界とか行っても体験版ステージや市街地がまんま出てきて、 ループ物なの?とか思ったし


849 2009/11/02(月) 17:15:38 ID:TLfIq+pZ
 >>847
アルフヘイムとかも勘弁してほしいわ。 あんな縛りプレイ何回もやりたくないが、これもステージ評価直結糞仕様。 VERSE○終了後、〜まで戻るとか、出現条件も何気にうざい。


850 2009/11/02(月) 17:18:23 ID:qTDi8mlY
棺とかカラスとか、ちょっと先まで進んでオートセーブされないとダメっていうのも なんか面倒そうだった。 まぁ今作はやり込む前に即売り逃げしたけど。


851 2009/11/02(月) 17:30:56 ID:vIzQpVEZ
ムービーが若干長い・挑発の種類が少ない
雑魚がコンボを普通に抜ける
カメラが引きが適切じゃない(引きすぎで見辛い、近すぎで見えない)
バイク、シューティングがつまらない
バイク、シューティングが無駄に長い
四元徳戦が例外なく糞、そのくせ量産型?がでてくる
忘れた頃に即死QTE
下に行くほど不満大

5 2010/01/24(日) 02:42:19 ID:5EiFt8aU0
これ無駄な演出なけりゃ良ゲーなのにな


10 2010/01/24(日) 11:30:01 ID:ePXiCYQK0
北米で返品多発してたら笑える


12 2010/01/24(日) 11:32:05 ID:xTV1MG4i0
単純にアクションゲームとして面白くないから


13 2010/01/24(日) 11:34:14 ID:hviCX5s+O
神谷が世界目標にしてる
ビックマウスだから叩かてるんじゃね


38 2010/01/24(日) 11:49:13 ID:UlxFtLjF0
これがアクションゲームの傑作w ただのイライラゲーじゃねーかw
本当に傑作なら、本スレは未だに盛り上がってるだろうよ 一周して売り払って人が多いんだろうねw
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:33:49 ID:K3emgqJC
39 2010/01/24(日) 11:49:44 ID:SkbTsxAo0
北米でもこんなクソテンポのゲーム売れないだろ。
ムービーいれすぎ連打させすぎ


42 2010/01/24(日) 11:50:29 ID:UlxFtLjF0
 >>36
俺様基準?アンチスレの総評なんだけど しかも、信者でさえ擁護不可能な欠点


43 2010/01/24(日) 11:50:32 ID:bYIIQuYgP
ハゲのゲームは面白い けど底が浅い。いつものことさ


54 2010/01/24(日) 11:53:25 ID:UlxFtLjF0
 >>45
基地外はハゲとその信者ですからw


57 2010/01/24(日) 11:54:26 ID:odHpJS+S0
ベヨ信者が窮地に陥って 他作品叩きを始めたようです


59 2010/01/24(日) 11:55:09 ID:odHpJS+S0
 >>56
御託並べてないで 全部擁護してみろよ できるものなら


61 2010/01/24(日) 11:55:26 ID:EGfYPo+b0
新作のリリースが少ない週でこれじゃ かなり期待外れね。
USAが気になるけど本家アマゾンじゃ360版が2週目で137位、PS3版が169位。
フランス
360版 ランク外(6位以下) PS3版 ランク外(6位以下)
イギリス
360版 6位 PS3版 14位
オランダ
360版 ランク外(11位以下) PS3版 ランク外(11位以下)
オーストラリア
360版 10位 PS3版 ランク外(11位以下)
ニュージーランド
360版 ランク外(11位以下) PS3版 ランク外(11位以下)
アイルランド
マルチ 11位
デンマーク
マルチ 18位

852 2009/11/02(月) 17:32:58 ID:kbSQDLLF
静止ムービー部分は画面右上のポップウインドウで良かったと思うんだ
で、ムービー進行中もモブ天使と乱戦続行 ノンストップでストーリーとアクションが楽しめる


853 2009/11/02(月) 17:40:33 ID:YxFg3BEM
 >>848
初回プレイでクリアまで10時間以上かかってるのに、クリア後に表示されるプレイ時間が 5時間とか表示されたときはゲンナリしたな。
残り全部がイベントとは思ってないがどんだけ 入れてるんだよと

399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:34:34 ID:K3emgqJC
854 2009/11/02(月) 17:47:50 ID:Gwzwy8cK
なんで海外のゲームみたいにプレイ中に字幕出して話進めないんだろうな
無駄に高画質のムービー作るよりいいと思うんだが 飛ばせないって欠点はあるけれど


855 2009/11/02(月) 17:48:20 ID:ZBWWZ2He
メニュー画面がゴミすぎて操作するのが苦痛だった ねるねるねるねとか面白いと思って入れたのか? ひたすらムカつくだけなんだけど
ゲーム全体もなんかそんな傾向がある 面白そうな要素を色々詰め込んだら微妙になったって感じ


856 2009/11/02(月) 17:48:51 ID:mGSvICHL
ニコ動でお腹いっぱい


857 2009/11/02(月) 17:53:11 ID:ZRk9Aywt
 >>854
このゲームのムービーの長さは テンポ崩れるってレベルを逸脱してる
ムービーがメインになってどうすんの? 昨今のムービーゲー批判を何にも知らないのかな?


858 2009/11/02(月) 17:54:02 ID:NgChtvP4
物足りなさとお腹いっぱい感を
同時に感じれる稀有なゲーム


859 2009/11/02(月) 17:54:59 ID:qRvnfCfw
 >>851
敵登場ムービー直後のほとんどが不意打ち攻撃から始まる。
俺の場合これも追加だな。 不意打ちはあってもいいけどこんだけ多いとうざくなってくる。


860 2009/11/02(月) 18:03:57 ID:GkZOjX4r
 >>848
そのムービーも半分以上は静止画の紙芝居だろ?w 金が無いし、時間にも追い立てられてたんだろうなぁ…
日本では広告戦略に製作費並みwの金を使って一応は小ヒットになったが 海外ではツラいぞwこの糞ゲーw 海外での発売時期も最悪だし…


861 2009/11/02(月) 18:11:14 ID:qRvnfCfw
 >>860
プラチナはベヨネッタに相当力を入れてるらしいからなぁ。 これ売上目標どれくらいだったんだろう。
64 2010/01/24(日) 11:56:44 ID:odHpJS+S0
 >>60
具体的なことを何一つ言えない馬鹿発見 ちゃんとアンチスレの住人は具体的に評価してましたよ


67 2010/01/24(日) 11:57:36 ID:bYIIQuYgP
ま、そんな持ち上げる程のゲームでは無かったよ 使いまわし酷い時点で萎えたわ


70 2010/01/24(日) 11:58:45 ID:OIgmhRU/0
ファミ通や海外サイトに金渡したおかげでレビューは概ね良好だけど ユーザーの評価はたいして奮わなかったという デモンズになれなかったハゲネッタの爆死ざまぁw


74 2010/01/24(日) 11:59:48 ID:ePXiCYQK0
 >>69
それでも期待外れだったからアンチスレが伸びてたんだよw
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:35:19 ID:K3emgqJC
75 2010/01/24(日) 12:00:02 ID:gbG/aFTU0
ビューティフルジョー未満てことでいいっすか


81 2010/01/24(日) 12:01:58 ID:WbB/a9hH0
つまらないわけじゃないんだろうけど、 これに6000円とか出せる人って 金が余ってるんだろうなって思うわ。


83 2010/01/24(日) 12:02:53 ID:ePXiCYQK0
信者が頭悪すぎて笑える
ラスボスがつまらない!って意見が出ているんだから ラスボスがこうおもしろい!って反論すればいいのにw ま、ラスボスは本スレでも駄目だしされていたほど酷いから擁護しようがないけど


89 2010/01/24(日) 12:05:10 ID:ePXiCYQK0
 >>77
3スレ目まで行ってたぞ 本スレと同時に伸びなくなってたけど 本スレも荒れたとき意外は伸びなかったよね
 >>80
ゲームがつまらないからといって他に八つ当たりするなよ


90 2010/01/24(日) 12:05:26 ID:cl/6Ddaf0
劣化DMC


91 2010/01/24(日) 12:06:12 ID:bYIIQuYgP
ラスボス戦?渦とのおいかけっこだけ楽しかったかな 音楽もいいし


93 2010/01/24(日) 12:07:14 ID:ePXiCYQK0
 >>86
一番上のスレは三スレ目まで行ってる しかも、アンチスレはそれ以外にもあるからw
 >>88
具体的擁護ができない信者ワロス 君はラスボスのどこがどう面白いと思ったの?


98 2010/01/24(日) 12:08:25 ID:bYIIQuYgP
とはいえ、これ持ち上げる程アクションゲームに飢えてないだろみんなは
この手の3Dアクションは飽和状態だしよ 信者になる理由こそわからん

863 2009/11/02(月) 18:12:03 ID:GkZOjX4r
まぁ海外でコケればプラチナは消滅だなw Wiiで出した『マッドワールド』も世界トータル売り上げで10万本切ってるしw
アノほら吹きなホモ禿が雑誌のインタビューなんかにシャシャリ出て来なくなると思うと清々するよww


865 2009/11/02(月) 18:15:39 ID:sYUcncEM
 >>860
外国人は俺ら以上にハッキリ言いたいこと言うからなw 日本からの噂によりQTEやSTGの存在も前もって情報収集するから 悲惨なことになりそう


866 2009/11/02(月) 18:18:14 ID:poY2QLA5
 >>862
キャラは棒立ちだけど 衣服とかは風でなびいているって言えば満足?
かなりシュールだよね いきなり止る演出意図と普通の部分の使い分けが良く分らなかったな。
過去の回想として使うわけでもないし フィルムとしての演出もあるけど、ルカが撮った写真っていうわけでもない(ルカさえ止まる。誰が撮った?)力尽きた、と判断されてもおかしくないな。

401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:36:03 ID:K3emgqJC
867 2009/11/02(月) 18:19:40 ID:LWrvcbku
ムービー短くして レースとSTGとエンジェルアタックとQTEと砲台とボタン連打と ウィッチタイム発動で通行する仕掛けをなくせば 俺的には神ゲーだった
ああ、ひとつ不満を言うと天使のデザインが懲りすぎなせいで 戦闘中はゴチャゴチャしてモーション見づらいってのがあるな


868 2009/11/02(月) 18:21:51 ID:GkZOjX4r
 >>862
やってるぜ? 普通のムービーより、静止画の一枚絵を数枚使ってストーリー展開した方が安上がりなのは明白
ムービーと紙芝居の割合は、もう売り払って手元に無いから確認出来んが半々くらいだろ
つかPS3はロードよりも、ドライブの『ガコガコ』シーク音がヤバ過ぎ 糞ゲーな上にドライブのレンズまで逝かされたら洒落にならんからなw


870 2009/11/02(月) 18:25:05 ID:G9o0USxC
アクションゲーにムービーはいらん 常にコントローラー動かしてないとイライラする どうせすとーりーなんて大したことないんだからもっと快適に遊ばせろよ
ファミコンのロックマン2が完成形かな


874 2009/11/02(月) 18:30:58 ID:G9o0USxC
ひっそりと出ていつのまにか消えて行くレベルのゲームかな


875 2009/11/02(月) 18:32:11 ID:VpFZC/x9
 >>863
マッドワールドは日本ではスパイク販売になっちゃったなw wwwwwwwwwwww


879 2009/11/02(月) 18:41:55 ID:VpFZC/x9
最終 13000本程度だろう
ベヨネッタは最近では最大級のプロモーションで20万程度。 客層から始まり、売れる要素皆無だよ。


880 2009/11/02(月) 18:44:15 ID:KltADbxD
カメラワーク糞過ぎ w


881 2009/11/02(月) 18:48:06 ID:qRvnfCfw
ラスボス戦に関してはマジでカメラ糞だった
101 2010/01/24(日) 12:09:02 ID:ePXiCYQK0
 >>91
それ以外はつまらないってことかw
 >>92
それでも具体的批判が沢山あって中身が詰まってたからなあ
本スレが伸びなくなったと同時にアンチスレも伸びなくなったけどねw


105 2010/01/24(日) 12:10:16 ID:UlxFtLjF0
 >>98
たぶん神谷信者の残りカスのようなものなんだろ いつまでもしがみついて見苦しいね


110 2010/01/24(日) 12:12:20 ID:odHpJS+S0
これだけハゲ信者が暴れてるってことは よっぽど図星だったんだろうな


116 2010/01/24(日) 12:13:55 ID:dYOAC0Km0
ベヨはイラつく要素が満載だから飽きられても仕方ない アメリカ人とか耐えられるのかな?

402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:37:11 ID:K3emgqJC
117 2010/01/24(日) 12:15:10 ID:dYOAC0Km0
任天堂工作員のせいにするとかお門違いにも程がある マジキチ?


121 2010/01/24(日) 12:16:25 ID:UlxFtLjF0
苦しくなったからって他ゲー叩くなよw ベヨ信者の低能さを晒すだけだぞ ここはベヨの爆死について語るスレじゃなかったっけ?


127 2010/01/24(日) 12:18:17 ID:ePXiCYQK0
ID:uml1CqcV0 マジキチ そんなにベヨが好きなら他を貶さずにベヨのいいところを熱く語れよw


129 2010/01/24(日) 12:20:02 ID:dYOAC0Km0
 >>122
しかも天使を惨殺するからなw これで世界を狙おうってのが笑える


130 2010/01/24(日) 12:21:25 ID:UlxFtLjF0
具体的な擁護がでないところを見るに やっぱベヨは擁護しようがないゲームだったってことだな


134 2010/01/24(日) 12:23:09 ID:gbG/aFTU0
なんで擁護必死なの?そもそもキャラ作りから間違ってるから今更たたくまでもないよな レビューで長文かいてあるやつはよっぽど愛があるとはおもう。製作者はただの銭ゲバだろ


136 2010/01/24(日) 12:24:27 ID:dYOAC0Km0
ベヨ信者はシューティングのやりすぎで頭がおかしくなってるんだな あれは酔ったw


139 2010/01/24(日) 12:24:50 ID:z4FYqaQ30
俺はアンチスレに書き込みしてたけど、>25と>26についてはみんな不満点として挙げてたよ。 正直>27以降は無理やりでっち上げた感があるけど。 良ゲーだけど不満点も多いゲームだった。


140 2010/01/24(日) 12:26:04 ID:dYOAC0Km0
 >>132
あからさまなキチガイ=他作品を叩くベヨ信者 ですね わかります
確かにこれは議論のしようがないなw


148 2010/01/24(日) 12:30:13 ID:ePXiCYQK0
 >>139
信者は僅かな不満点でも許さないらしいよ だから「でっちあげだ!」って喚いてる


152 2010/01/24(日) 12:32:04 ID:dYOAC0Km0
 >>146
わざわざ本スレにリンク貼ったからなあw
キチガイ信者を召喚して、スレを伸ばす起爆剤になればと思ったけど 予想以上の働きぶりにワロタ
882 2009/11/02(月) 18:50:42 ID:GkZOjX4r
北米ではお色気要素だけじゃゲームは売れない 北米では街のアダルトDVDショップの棚には万個丸出しのソフトがズラーッと並んでる訳だし 大人の男をエロだけで釣れる日本とは違うw


883 2009/11/02(月) 18:51:17 ID:TLfIq+pZ
ラスボスはカメラ以上にQTEが糞すぎた。 ちょっと殴ってはQTEの繰り返し。 ラスボスはQTE醜態成だな。


884 2009/11/02(月) 19:03:44 ID:GkZOjX4r
エロに関しても
ベヨより『ソウルキャリバー4』や『Σ2』の方が上だなぁ まともな戦闘パートも少ないし やはり2周して売り払われるレベルのソフトだわ 勿論、中古で買ってなw
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:37:57 ID:K3emgqJC
885 2009/11/02(月) 19:07:46 ID:l/meSqYv
QTEはただ反射神経をテストしてるだけだからな わざわざ金払ってストレスためるとかあほらしい笑


886 2009/11/02(月) 19:10:52 ID:wi2iFiyf
ボス戦マジつまらんなぁ(ジャンヌ以外) ベヨネッタに限らずでかいボスって戦ってて楽しくないわ 画面内に収まるサイズじゃないと無理


887 2009/11/02(月) 19:43:27 ID:Jl+Ifg83
ムービー長いうえに実際のアクションに繋がらないのが痛い。
メタルギアやアンチャ、ゴッドオブウォーならプレイを盛り上げるようにムービーつくられてるんだけど ベヨネッタはそんなこと考えられてない。


888 2009/11/02(月) 20:00:07 ID:xnB4utyJ
最後にボタン押さなきゃボスのHP回復とか どんだけ糞使用なんだよ


894 2009/11/02(月) 21:44:29 ID:sYUcncEM
神谷の評価は地に落ちたな


895 2009/11/02(月) 21:45:23 ID:r81pd6yg
雑魚戦も言われてるほどよくないだろ カメラは遠いし何やってるかよく分からん


896 2009/11/02(月) 21:49:00 ID:6HNiEIvq
ヘリに乗ってるとこのムービーで ワーグナーがどうたらとかセリフあるけど面白いと思ってんのかな
色々オマージュが散りばめられてるのは別にどうでも良いんだが こうもあからさまだと結構寒い


897 2009/11/02(月) 22:29:34 ID:fI7UWZA7
隠しコスの件はもっと叩かれるべき


898 2009/11/02(月) 22:41:51 ID:Gwzwy8cK
 >>896
ああいうのは作り手の知識自慢だからな 大体ベヨの下劣で下品な世界観であんなの出されても寒いだけだってのに
せいぜいセガや自社ネタで内輪受けしときゃいいのにね 隠しコスもそうだけど制作スタッフ自体が世界観ぶち壊してるから楽しめない

153 2010/01/24(日) 12:33:16 ID:WiIPxavL0
 >>148
でっちあげかどうかってのはともかく、不満点ってのは別に普遍的なものじゃなくて個人差があるんだから 見解に相違があるのは普通じゃないか?


154 2010/01/24(日) 12:34:40 ID:dYOAC0Km0
本スレの状態を見れば ベヨが末永く愛されるようなスルメゲーになりえなかったことがよく理解できる
飽きられすぎだろw


158 2010/01/24(日) 12:36:43 ID:ePXiCYQK0
信者が暴れることで売り上げが伸びればいいねw 初動からしてアレだから大して期待はできないけど
 >>153
本スレ住人も嘆いてたよ ベヨにある程度好意的な人にさえ駄目だしされたような要素


159 2010/01/24(日) 12:37:26 ID:bYIIQuYgP
神谷はインパクトだけ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:38:51 ID:gfy4kScf
160 2010/01/24(日) 12:38:22 ID:dYOAC0Km0
 >>156
純粋なアクション部分だけならまだ楽しめたけど 飛ばせない馬鹿演出がウザったくて仕方なかったわ 何周もやりたくなるようなゲームじゃない


162 2010/01/24(日) 12:40:36 ID:jPXYhxrn0
やりこむ上でストレスになる要素がいっぱいあるから クリア即売りされてもしょうがない


163 2010/01/24(日) 12:40:38 ID:yL/7IKH/0
予約してまで買ったけど 一回クリアしたらもういいかなってなった


164 2010/01/24(日) 12:40:39 ID:CMo9AWhc0
8点くらいの良ゲーで楽しめたし 買ってよかったゲームだけど。
なんで10点評価になるかは疑問。 不満点はこのスレにも多く出てるけど それを覆して10点になる他にはないほどの圧倒的な魅力って無いと思うんだが。


165 2010/01/24(日) 12:41:16 ID:yL/7IKH/0
レースゲーもどきと似非3Dシューティングゲーがなければもっとよかった


167 2010/01/24(日) 12:41:52 ID:Mj7pjwVB0
華麗にスルーしてベストが出て安くなったDMC4を最近買った俺に死角はなかった 体験版のQTEでなんじゃこれと思った 操作に忠実に動くゲームじゃないとアクションじゃねーよ
TOVの戦闘のほうが爽快感あるしさ


168 2010/01/24(日) 12:42:49 ID:xTV1MG4i0
強引に任天堂叩きに論点ずらしをしようとする基地外w


171 2010/01/24(日) 12:44:08 ID:HvoWxXj80
2週目はQTE、バイク、シューティングを飛ばせる仕様なら もうちょっと高く評価してもよかった 周回プレイさせる気ないの?って感じ


172 2010/01/24(日) 12:45:57 ID:odHpJS+S0
神谷に過剰に期待していた人は盛大に裏切られたからなあ ガッカリゲーですね


174 2010/01/24(日) 12:48:16 ID:xTV1MG4i0
リストアップはされてないけど テンパランチアの砲台部分も異常につまらなかった アクションゲーなのに余計なことさせられすぎてストレス溜まる
だから周回プレイする気にはなれない

901 2009/11/02(月) 23:35:40 ID:qLEjYOu4
なんか演出は派手なんだけど、敵を倒してるっていうザクザク感がないんだよなぁ。 ジャガ2(箱○)のほうが断然楽しく感じる。


902 2009/11/02(月) 23:38:20 ID:GkZOjX4r
まぁプラチナは 日本の現行6機種のハードユーザーの中で、唯一箱○ユーザーにだけは好かれる事になったが
それは、この先、完全に海外だけで採算取る必要が有る… ってヘビーな事態を意味する訳でw
まぁPS3とPSPとDSとWii所持な俺は、この先プラチナさんのゲーム買う事は二度と無いが、まぁ頑張ってくれやwホモ禿ちゃんww


908 2009/11/02(月) 23:58:05 ID:i5ULZPPb
死ぬたびに一々ロード入るのうざくて積んでる・・・ ・・・・・・・・・
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:39:51 ID:gfy4kScf
908 2009/11/02(月) 23:58:05 ID:i5ULZPPb
死ぬたびに一々ロード入るのうざくて積んでる・・・ ・・・・・・・・・

909 2009/11/03(火) 00:05:51 ID:i/jOPOod
あんだけ無駄にムービー入れてるくせに、 ストーリーの核心部分を引っぱりすぎて出し切れてないのがウザイ。
あとラストのどうでもいいダンス作ってる暇があったら、 紙芝居をなんとかしろ。

910 2009/11/03(火) 00:18:38 ID:BeFqfBqp
なんだかなぁ 友人と遊んでたけどあんまり盛り上がらなかった まだマリオのが楽しい

911 2009/11/03(火) 00:23:01 ID:Oa5jqwHK
バイクとシューティングとラスボス戦が無ければ何周もしたくなるかもしれないが、
この3つがあると考えると億劫になる。

912 2009/11/03(火) 00:44:13 ID:2ZVVdJbn
 >>902
 >唯一箱○ユーザーにだけは好かれる事になったが
ねーよゲハ脳くらいだろ
こんな糞ソフト掴まされたらそんな会社のソフトなんて二度と買わねーよ

916 2009/11/03(火) 01:24:11 ID:Ckg0BJD0
インストール、ロード短縮、ムービー短縮、バイクカット シューティングカット、QTEカット いらないもの多すぎ、ロード多すぎ
ってか開発者はPS3版をプレイしたのか?世間に売る前にやっとけよな

919 2009/11/03(火) 01:38:56 ID:cRwYxuYq
はりうっどむーびー()のアナルの皺の間のウンコを舐め尽すが如く 作り手の卑屈な演出に塗れたクソゲー
ありとあらゆるセリフが陳腐かつ醜悪過ぎて、片っ端からムービーを飛ばしたいのに チャプタースキップにすらLOADINGが発生するクソゲー

920 2009/11/03(火) 02:28:55 ID:/EVp6JMG
PS3版は劣化版って聞いてたけど、ここまで酷いとは思わなかったなw
店に入るとPS3史上最悪の長いロード。繰り広げられる小芝居もここまでロードが長いとうんざり しかしスキップするためにポーズかけると長いときには5秒くらいロードが入るw
そんな感じでなにしても入るくそ長いロード
フレーム落ちとティアリングはプレイヤーの交感神経に直接ダメージを与えてくるレベル
ムービーは上記+古いフィルムに見せる演出で、画面の明滅やカクカク加減が超強化 体調悪い人が見たら病院送りになるんじゃないかという心配を覚える
ロード+3D酔いで遊んでいると体がつらい 発売日にコロシアムまで行って、ジャンプして落下するときにコマ送りになってるの見て積んだ

922 2009/11/03(火) 02:40:37 ID:EsaM+dFm
チャプター9、10とか酷い 敵とマップ完全に全部使い回しだ しかも9と10は部屋続いてるのに章とかまたぐ必要ないし。
実績とか回収しながら2週目やってるけど、飛ばせないムービー結構あって腹立つ
178 2010/01/24(日) 12:50:25 ID:odHpJS+S0
信者は他ゲー叩きに精がでますなあw
ベヨを褒められず、他を叩く = ベヨがクソゲーと認める ってことじゃないかw
もっとベヨ褒めろよ ベヨ褒めろ w

180 2010/01/24(日) 12:51:51 ID:odHpJS+S0
 >>177
ベヨに具体的な褒めどころがないから焦ってるのさ 他を叩かないとストレス解消できないのでしょう

181 2010/01/24(日) 12:52:14 ID:Yptlfz+H0
確かにFF13はアレな出来だったけど
ベヨネッタとは関係ないよなw

185 2010/01/24(日) 12:54:00 ID:jPXYhxrn0
 >>176
エンジェルスレイヤーだっけ? ああいうのだけやらせれば面白かっただろうな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:40:36 ID:gfy4kScf
186 2010/01/24(日) 12:54:43 ID:8GT7dw4x0
360MK2でも大した評価じゃないな ちょっと面白いレベルくらいか


187 2010/01/24(日) 12:55:39 ID:odHpJS+S0
 >>183
他ゲーばかり叩くベヨ信者のことですね 任天堂を執拗に叩いていたキチガイには盛大に笑った


188 2010/01/24(日) 12:56:27 ID:HvoWxXj80
雑魚戦が一番楽しいのはジャガ2に通じるものがあるかも まあ、面白いは面白いけど神ゲーじゃぁないな 佳作って感じ


190 2010/01/24(日) 12:56:53 ID:wTJpp1op0
まずこの手のゲームはGOWシリーズを越えるものをがんばって作ってくれ 日本サードにゃ無理かもしれんが


191 2010/01/24(日) 12:58:03 ID:jPXYhxrn0
 >>188
上に書かれていたとおり、不満点を挙げようとすれば沢山あるわ
だから神ゲーとは呼べないわなあ 無理して面白がらない限り、楽しめないわ


194 2010/01/24(日) 13:00:17 ID:dYOAC0Km0
 >>190
神谷は悪い意味でのパクりしかできなかったからなw 手順がワンパターンで連打ゲーなボスとか全く面白くなかったわ


195 2010/01/24(日) 13:01:03 ID:Mj7pjwVB0
PS3や360を新規で買う奴はDMC4買った方が絶対に良いと言い切れる


197 2010/01/24(日) 13:01:34 ID:odHpJS+S0
本スレでさえ意気消沈している 信者の最後の戦場w

923 2009/11/03(火) 02:45:17 ID:l5HdbYQu
なんとかクリアしたけど これラスボスって対で出てくる爪の奴だろ?


925 2009/11/03(火) 02:50:58 ID:S8OMghUi
訳わからんうちにゲームオーバーとか馬鹿か チャプター6のぬいぐるみが落ちて終了とか
ムービーみてたら急にボタン押し、初見だとほぼ死ぬ


926 2009/11/03(火) 03:11:36 ID:l42Q3P7P
しかし話がツマランなこれ 別にそこに期待してないけど
ムービーが長い上に手抜きだから余計に感じる 本も途中から見る気が起きない


927 2009/11/03(火) 03:12:05 ID:/VnRE3Bn
なんだよこれ 別に壁ぎわじゃないのにカメラが勝手に動いたり


928 2009/11/03(火) 05:39:33 ID:fzempM+2
1チャプター長すぎて周回プレイがダルいな。 今の2/3か半分くらいでいい。
戦闘もなかなか楽しいけどもっと武器毎の使い心地に違いがあると良かったな。
特に足装備変えてもコンボに変化が無さ過ぎるのが残念だわ。足攻撃から派生するコンボもちょっと少ない。 雷ドゥルガー足だと蹴りもパンチ並に手数が多いとかだと良かったな。
TAも首吊りみたいにサクッと爽快なのがもっと欲しい。

407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:41:19 ID:gfy4kScf
930 2009/11/03(火) 06:48:05 ID:pUjrhLb7
 >>929
ああそうだな 頑張れよ業界人(笑)
少なくともあんだけメディアをフルに使ってこの程度なんだから批判もなにもクソゲーであることは間違いないよ
批判する人をゴミ虫にするならお前ゴミ虫以下だよ

932 2009/11/03(火) 07:01:48 ID:JRL0sp3L
929
その書き方だと昔は糞ゲー作ってもユーザーを騙して売り抜けれたから 良かったって言ってるみたいだぞ。頑張って良ゲー作れよ。
ベヨは良いゲームだと思うけど、明らかに製作者のオナニーが多いし 叩かれること承知で作ってるところもあるんじゃないの?
じゃなかったら一部のおっさんセガ信者にしかネタが分からない 長ったらしいシューティング面とか作らないだろ。
ベヨは100点満点で130-50=80点みたいなゲームだと思う。

933 2009/11/03(火) 07:29:32 ID:pUjrhLb7
ビッグマウスの時点で期待しすぎたな なんの根拠もない

934 2009/11/03(火) 08:07:03 ID:QIXrjNoO
もうシューティング作ってろ。
どんだけ好きか知らんがアクションがしたいんだよ!せめてミニゲームにしろ

937 2009/11/03(火) 08:59:03 ID:wuyRZz77
ムービーが長すぎる 最初のチュートリアルのところ、半分ぐらいでまじでイラッときた これでも気は長い方なんだがw
期待はずれというほどじゃないんだが不満はある

939 2009/11/03(火) 09:20:47 ID:x3jc8+69
ベヨ気になっててレス見てたが、買わなくてよかった〜 久しぶりにFF7でもやろうかな。

199 2010/01/24(日) 13:03:40 ID:dYOAC0Km0
 >>195
絶対に良いというか、それが無難だろうな
ベヨは少なくとも万人受けするようなものじゃない(製作者本人が言っているとおり) 一部の熱狂的キチガイには受け入れられるけど、嫌う人は嫌う

204 2010/01/24(日) 13:06:09 ID:T+KHWryY0
体験版でつまらないと見切った俺は真の勝ち組

206 2010/01/24(日) 13:07:45 ID:dYOAC0Km0
 >>200
その劣化版に救われている という状況が救えないw

209 2010/01/24(日) 13:09:25 ID:dYOAC0Km0
脳内補正逞しい信者さん怖い^^

210 2010/01/24(日) 13:10:56 ID:jPXYhxrn0
ベヨの続編は売れないだろうな これだけのことをやらかしたんだから つーか作らないほうが無難だけど
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:42:03 ID:gfy4kScf
211 2010/01/24(日) 13:12:56 ID:yCQYXh4x0
アクションはおもしろいのにいろいろ余分なものつけて そこが不満点になってるのが残念かな ボタン選択ミスでの即死とか何故あれほど配置したのか理解不能
PS3版だったからロードがダメすぎて1周で投げたけど 360なら2周くらいはしたかも どちらにしてもめんどうな部分が多すぎて何周もしたいとは思わないけど


214 2010/01/24(日) 13:16:25 ID:odHpJS+S0
 >>204
その体験版が一番面白いという皮肉w


215 2010/01/24(日) 13:18:12 ID:jPXYhxrn0
 >>211
ほとんどの人が大体そんな感じでしょう 海外プレイヤーもそのうち気づくんじゃない?


217 2010/01/24(日) 13:19:09 ID:wTJpp1op0
ベヨのデモやったときは「ああ、DMCのデザイン変えてるだけだな。こりゃすぐ飽きる」と見切ったけどな ベヨのデモがすごく絶賛されてるのを見て違和感感じた


218 2010/01/24(日) 13:19:48 ID:odHpJS+S0
 >>212
神谷は「アクションの新次元」とか大口叩いちゃったわけだがw


219 2010/01/24(日) 13:23:30 ID:HvoWxXj80
「初代DMC以後3Dアクションは進化を止めてる!俺がベヨで再び動かす!」 とか吹いてたのも印象悪いな、実際


221 2010/01/24(日) 13:25:34 ID:irlyhb6w0
心の底からざまぁみろwwwwwwwwwwwwwって言えるよ


224 2010/01/24(日) 13:30:16 ID:jPXYhxrn0
 >>216
ベヨの巨体ボスよりはいいかもなw
941 2009/11/03(火) 09:31:41 ID:Or9GmQJt
 >>939
買わなかった奴が一番の勝ち組だろうなwww どうせワゴン行きだからそれまで待てばよかった。


942 2009/11/03(火) 09:32:28 ID:9YsTb+t3
 >>938
ベヨネッタの方がよっぽど下品なんですけどw wwwwwwwwwwww


943 2009/11/03(火) 09:50:04 ID:3fJeIiHG
巨大ボスがつまらんて聞くけど、DMC4の巨大ボスは面白かった記憶がある。
偽神は除く。


944 2009/11/03(火) 09:52:27 ID:DLMmBa1T
PS3版やってるけどあんま次世代機って感じじゃないなぁ 細かい不満が多いからら 髪型だけイケメンにした雰囲気イケメンみたいな感じ

409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:42:35 ID:mKhrFpbL
945 2009/11/03(火) 09:57:06 ID:9YsTb+t3
 >>943
DMC4のボスは攻撃モーションがわかりやすいし、 カメラもよくできててやりやすかったからな。 あれで使い回しがなけりゃ俺の中ではさらに評価上がってた。
ベヨネッタはボスの迫力は申し分無いがカメラがね・・・。 特にラスボスのでかいお姉さんはひどかった。


946 2009/11/03(火) 09:57:50 ID:0CUuXikw
イージー、ノーマルクリアして 尼で6500円くらいで買ったのをヤフオクで7000円で売れたから満足かな ハードは一般人には無理だ


947 2009/11/03(火) 10:40:58 ID:LeAyU+ev
期待し過ぎのお前らがバカなんだよ
DMCとかシリーズ4作出してニンジャガ、GOWの1作目にすら及ばないゴミ作り出してる時点で ハゲに面白いアクションゲー作れるわけがないと気づく
まぁ、ベヨ買った奴なんてDMC(笑)とか言うクソゲー信者だけでしょう
まぁ、これで 板垣 >> >> >>越えられない壁 >> >> >>神谷(笑)
は確定だな 肝心のベヨはDMC以下っぽいけど


949 2009/11/03(火) 10:53:45 ID:TODh2hTg
PS3でやってるけど、ロードは流石にいただけないが アクション時は操作に必死で、ムービー中は字幕追うのに必死で劣化はそんなに気にならないぜ!
…なんでせめて日本語吹き替えとの選択式にしなかったんだ…


957 2009/11/03(火) 11:47:36 ID:PF7RhZX1
2ch以外でも批評できるところでは結構厳しい意見もあるじゃん


961 2009/11/03(火) 11:59:48 ID:4dw/U9gA
一週目はとても面白かった。だが、周回プレイする気がおきねえ・・
ブラッディパレスモードとか用意されてたらやりこんでたかもしれないけど QTEやらムービーが多くて爽快感を削いでしまうよ。
まだ高いかもしれないし売ってくる


964 2009/11/03(火) 12:37:52 ID:EsaM+dFm
 >>963
一周目でキレた人間が多かったから、そこまで到達しないんだよ。 キレた理由は周知の通りこのスレに一杯書いてある。
終わってみて、さてもう一週って気持ちにならない、 達成感よりもゲームに対する不快感のほうが残ったわけ。 これでは、掘り下げとかそういう次元じゃないよね。
225 2010/01/24(日) 13:33:00 ID:NFHodQap0
3Dアクションは高難易度攻略が面白さのキモなのに ノーマル一周して投げちゃうのはもったいないなあ。 まあやり続ける魅力がなかったて事かもしれんが。


226 2010/01/24(日) 13:37:37 ID:dYOAC0Km0
 >まあやり続ける魅力がなかったて事かもしれんが。
ぶっちゃけこの一言に尽きる


228 2010/01/24(日) 13:42:14 ID:HvoWxXj80
2週目で
バイクとシューティングとQTE飛ばせればなぁ・・・


233 2010/01/24(日) 13:47:52 ID:odHpJS+S0
他を貶すことでしか褒められないのか


234 2010/01/24(日) 13:48:53 ID:HvoWxXj80
 >>230
通して遊ばずチャプターセレクトしてるとすぐ飽きる 主観だけど3Dアクションは大概そう

410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:43:37 ID:mKhrFpbL
235 2010/01/24(日) 13:52:36 ID:jPXYhxrn0
とりあえず飽きるのは確かだな やりこむ気にもなれない


236 2010/01/24(日) 14:00:44 ID:SkbTsxAo0
しかしなんでキーコンフィグ付けなかったんだろうな。
ニンジャガですらあるのにw


237 2010/01/24(日) 14:01:50 ID:odHpJS+S0
オナニーを押し付けたかったからだろw wwwwwwww


240 2010/01/24(日) 14:09:30 ID:dYOAC0Km0
海外人もそのうち飽きるだろうな 我慢強い日本人でさえこれなんだもの


243 2010/01/24(日) 14:16:49 ID:dYOAC0Km0
少なくともアマゾンランクは異様に低いけどなw wwwwwwwwwww


244 2010/01/24(日) 14:19:45 ID:rjNOxvkU0
 >>25
全く同意だが、ベヨは高難易度攻略が一番のイマイチポイントだった・・・。 ∞クライマックスモードは売りのウィッチタイムが使えないし 一番疲れるスティックをぐりぐりTAになる敵ばっかり。
あと最高難度ならもっと難しくても良かった。やり応えが無い。
でも初周は演出ゴージャス爽快感たっぷりでめちゃくちゃ面白かったよ。 未プレイだけどGOWもこんな感じなんじゃないかな。


247 2010/01/24(日) 14:24:54 ID:hIRpN1xM0
 >>244
 >未プレイだけどGOWもこんな感じなんじゃないかな。
こんなのと一緒にしないで欲しい。。。


248 2010/01/24(日) 14:25:22 ID:odHpJS+S0
擁護派ってどこがどう面白いのか具体的に言えないよね 具体的な否定意見はウジャウジャ出てくるのに アンチを叩く=擁護 だとでも勘違いしているのか

965 2009/11/03(火) 12:48:21 ID:MnrLd0C/
読み込みまくってるしドライブの寿命が心配 そこらのゲームより音がでかい気がする


966 2009/11/03(火) 12:50:13 ID:yyse1tel
ムービーで天使出てきて「お、戦闘か!」と思うと ムービー内でスタイリッシュ(笑)に倒しちゃう。んでそのままムービー…。
なんつーかプレイさせろよ。開発の思い描くスタイリッシュな演出とかどうでもいいから。 そういうのは後々映画でやってくれ。一周どころか途中でイヤになる。


967 2009/11/03(火) 12:58:28 ID:6aJZMK1c
四元徳の二人目くらいからもう飽きてたな、このゲーム。 いちおうクリアしたけど惰性。
嫌々プレイし続けて良いところを探すよりも手っ取り早く売るなりした方が良いと思う。
俺は1000円の損失程度で済んだから、1000円のゲームと考えたら妥当と思えた。 ベスト版の価格の3000円程度でも高いと感じるゲームだった。


969 2009/11/03(火) 13:12:03 ID:6YtEjhqi
俺はクリアする気にさえならんかったわ。
ロードはPS3版買った自分が悪いとしても スカスカした重みのない攻撃、長いだけのムービー、初見殺しのQTEでイライラしてた所に延々と続くバイク、しかもカメラ低すぎで前が見えない。
ストレスがクライマックスでクリアする前に売った。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:44:27 ID:mKhrFpbL
971 2009/11/03(火) 13:20:07 ID:IOIcs1UH
最高難易度まで終わったけど なにがクソってローディングはともかく クソ要素がいろいろあり過ぎ、残念ゲーだわ


973 2009/11/03(火) 13:24:35 ID:2ZVVdJbn
 >>972乙〜
PS3版ならとっとと売って、3Dドット買う足しにしたほうがまだいいんじゃないか? フライング配信観てまんまゼルダすぎて自分は見送る事にしたけど、ベヨよりかは全然まともそう


974 2009/11/03(火) 13:45:31 ID:LD/g8TBH
これで開発費より宣伝費に金かけてそうだけど採算取れんのかね 海外でこの出来はやばいと思うんだが 日本のたった20万ぽっちじゃ大赤字だろうし


975 2009/11/03(火) 13:49:27 ID:ke5XwcZz
 >>969
確かにカメラ低すぎだなー しかもあそこテクニカルな操作必要としないし。
あったらあったで嫌なんだけどw とにかく長いよね。


976 2009/11/03(火) 14:05:39 ID:SDnA0Ka3
面白いんだけどイマイチ傑作とは言えない DMCの範囲越えてない


977 2009/11/03(火) 17:38:48 ID:PQFPmm0y
神谷って基本続編モノに関わって無いはずなのに なんでDMCやバイオにあった悪い所ばかり目立つんだ?
アクションパートにDMCやバイオの悪い部分をくっつけた 嵩増しゲーにしか感じない そりゃこのハゲが続編に関わらなくて正解だわ
散々いらね言われてるSTGやQETを新作に 搭載してくるぐらいだしな、正直バカだろ


979 2009/11/03(火) 17:52:51 ID:L5/xC584
何気に宣伝のおかげで話題性はあるし 中古入ってもすぐはけちゃうんだろう


981 2009/11/03(火) 18:11:51 ID:UPP4LXz4
 >>978だが
もし仮に半年遅れでマトモな移植を行ったとしても…
カメラが常時引き過ぎ(キャラが小さい)
敵を撃ったり切ったりした時の感触がスカスカ(爽快感が薄い)
カメラ常時引き過ぎだから大してエロくない
ボリュームが少ない上に純粋な戦闘パートは更に少ない
準ボス戦&ラスボス戦はゲーム史上トップな程に糞
最後の方ではベヨの格好つけたムービーとか心底ウザく感じた…
やはり、普通に糞ゲーww wwwwwwwwwwwwwwwww
249 2010/01/24(日) 14:25:50 ID:UrDnoPRl0
 >>247
体験版やった限りではそこまで期待できないと思うが・・ まあ余計なシューティングやら無い分良いだろうけど


253 2010/01/24(日) 14:37:17 ID:jPXYhxrn0
世界から認められたにしては売り上げ低いなw wwwwwwwwww


257 2010/01/24(日) 14:43:01 ID:9dHXDCEh0
やっぱりベヨネッタ爆死しちゃったね w


260 2010/01/24(日) 14:48:40 ID:dYOAC0Km0
そういう人らはロードや劣化しか叩いてないじゃんw 論点ずらし乙
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:45:12 ID:mKhrFpbL
267 2010/01/24(日) 14:56:36 ID:UeOrxohX0
ベヨは神ゲーではないな 熱しやすく冷めやすいゲーム


270 2010/01/24(日) 14:58:44 ID:UeOrxohX0
結局大口叩いただけで終わったな


271 2010/01/24(日) 14:59:29 ID:JuByaz/L0
ベヨ劣化商法のおかげで儲かったんじゃね?w


272 2010/01/24(日) 15:00:43 ID:UeOrxohX0
そうだよ 騙されて買ったプレイヤーのおかげで神谷は救われた 最強の皮肉だけどなw


275 2010/01/24(日) 15:02:27 ID:dYOAC0Km0
騙されたPS3ユーザーは根こそぎアンチに回っただろうなw そして神谷の次回作は当然買わない・・・と


277 2010/01/24(日) 15:04:04 ID:jPXYhxrn0
神谷のクリエイター人生もクライマックスになるのですねw wwwwwww


279 2010/01/24(日) 15:05:45 ID:dYOAC0Km0
バカミヤはセガに感謝しなければならないなw あれだけネガキャンしておいてwww劣化版が一番売れるとかwwwww


282 2010/01/24(日) 15:07:42 ID:jPXYhxrn0
劣化じゃなくてもかなり微妙なゲームだったけどなw wwwwwwwwww


288 2010/01/24(日) 15:13:16 ID:dYOAC0Km0
ゴキブリを敵に回したら後が怖そうだな 神谷ざまあとしか言いようがないがw


291 2010/01/24(日) 15:15:34 ID:dYOAC0Km0
 >>287
お前らの仲間?馬鹿じゃねえの? ベヨ信者って誰かを敵にしなければ気がすまないのなw 任天堂叩いてたキチガイと同類かw

986 2009/11/03(火) 18:26:09 ID:2ZVVdJbn
他にまともなソフト沢山あるだろうになんでこんな糞ゲであんなに宣伝費を費やしてるのか 一番理解に苦しむ。 一度でもゲームやればこれはダメだと感じるだろうに


990 2009/11/03(火) 18:38:50 ID:+MSAXOoy
どの辺がクライマックスだったんだ… …


991 2009/11/03(火) 18:39:22 ID:L5/xC584
プラチナの経営が


992 2009/11/03(火) 18:39:29 ID:UPP4LXz4
いや海外に販路を持ってるセガが販売のみ委託されたって形だろ
開発段階から関わってれば、セガはPS3用の開発機材持ってるから普通に同時開発してる そして、ここ迄糞ゲーにはならなかった…
で仕上がり確認して慌てたセガが広告戦略に重点おき、売り逃げを図ったとw

413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:45:55 ID:mKhrFpbL
992 2009/11/03(火) 18:39:29 ID:UPP4LXz4
いや海外に販路を持ってるセガが販売のみ委託されたって形だろ
開発段階から関わってれば、セガはPS3用の開発機材持ってるから普通に同時開発してる そして、ここ迄糞ゲーにはならなかった…
で仕上がり確認して慌てたセガが広告戦略に重点おき、売り逃げを図ったとw


993 2009/11/03(火) 18:40:11 ID:2ZVVdJbn
 >>989
プラチナがお金出してるんだ? 経営難でヒィヒィいってるものだとばかり思ってた… その資金他に使うべきだろうと…


996 2009/11/03(火) 18:43:02 ID:38Tkvk1F
そっか ベヨネッタは×だったか… 期待してたのに残念


998 2009/11/03(火) 18:50:23 ID:dK2SktFK
神谷ってえらそうな口叩いてるけど最近のゲームプレイしてんのかなぁ? してないだろ絶対。やりもしないで批判してたら最悪だな。


999 2009/11/03(火) 19:16:44 ID:pUjrhLb7
発売から一週間もせずにオワタ感がクライマックスだなw wwwwwwwwwwwwww
293 2010/01/24(日) 15:17:31 ID:LhqBno/l0
体験版の時点でつまんなかったよ キャラキモイなって思ったのが一番印象に残ってる


303 2010/01/24(日) 15:26:13 ID:AZ/1A1I40
実際PS3版発売してなければ相当ヤバかったかもな 売り上げ的に


305 2010/01/24(日) 15:27:23 ID:dYOAC0Km0
PS3なかったら神谷もどうなってたかわからんな


307 2010/01/24(日) 15:29:28 ID:AZ/1A1I40
そして信用を失うと


309 2010/01/24(日) 15:31:56 ID:jPXYhxrn0
神谷ブランド崩壊の序曲ですね


314 2010/01/24(日) 15:55:14 ID:yIt3r4SK0
ハゲ信者涙目w 続編は別の人に作ってもらいなよ


318 2010/01/24(日) 16:08:28 ID:yIt3r4SK0
北米の箱持ちにも飽きられたら終わりだな


327 2010/01/24(日) 16:26:18 ID:tkLrogAF0
もうすでに箱○版のベヨは2980円でワゴンきてたしな 海外でも日本と同じで箱○のソフトは少し待てば値下がりするから 発売日に買うのがバカらしいという考えになってきてるのかもな


331 2010/01/24(日) 16:32:38 ID:yIt3r4SK0
 >>327
少なくともバカミヤのゲームは発売日に買わずに様子見したほうがいいだろうなw wwwwwwwwwwww
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:46:46 ID:K3emgqJC
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 12:10:40 ID:rdQo+su8
確かにアーダーの突きは早いなww
じっくりみてても回避におくれることがあるわ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 12:59:18 ID:GVFV57dq
パンチキック制限どうすればいいんや…
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 13:21:34 ID:oUEgqLPx
>>416
修羅刃居合い、ドゥルガー炎爆弾、キルゴア中佐射撃、バジリオンズのP長押しレーザー
大体この辺りが定番だろうか

他にも攻略本によるとバレットクライマックスは
全弾当てても一発とみなされるからオススメだそうな
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 13:25:56 ID:jvygWxzX
ロダン使うのが一番楽だよね
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 13:26:39 ID:uZ9LI4N7
>>416
ピロウトーク溜めMAX
WT縛りもウィケッド縛りもこれで乗り切れる
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 13:51:44 ID:H3MWpsta
>>416
ノーマルならスカボロ縛りでも全アルフレイムクリアできたからなんとかなるよ
スカボロなら長押しの連射使いつつPPKKKのコンボ使っていけば倒せる
まぁ評価は高くならんけど
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 14:23:56 ID:d/P0UJVu
>>348
ということはネットに繋がないまま更新(キャンセル)の繰り返しではなんともならないってことかーorz
そりゃそうか。シューティングとかバイクじゃPP取れる気がしないなー、修行しなくては。
でWTの発動がびみょ〜に分からないときがある
ジュベのパンチ3回目に発動するってのは本当ですか?攻撃入れる隙はあるけどWT発動してるようには思えない
俺の回避が下手で発動してないのかな
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 14:34:38 ID:rH9MjllN
あれってバットウィズインのタイミングじゃないと
WT発動しないんじゃなかったっけ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 14:37:26 ID:ErDVsre/
それはジャンヌだけでそ
普通にWT出るよ


PS3だけやたらシビアだったけど
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 14:39:41 ID:oUEgqLPx
視点の悪さも相まって回避のタイミングがシビアに感じるだけじゃないのかな
自分も慣れない内はWT発動はしないのかなと思ってたけど、
実際にはバットウィズインじゃなくてもちゃんとWT発動する
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 16:21:51 ID:bDh1HNG/
金爪みたいにWT発動しません ってハッキリしてる奴はいいんだけど
ジョイとか犬とかみたいに攻撃によっては発動しないってのはやめて欲しかった、単純にやりづらい、どういう理屈でそうなるんだよ とも思う
犬の近距離かみつきなんかベヨにはお客さんでひょいひょいWTとれるのに、ジャンヌだと発動不可だし
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:16:25 ID:tDKyvIlo
>>393
どういう事?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:37:16 ID:pn05tKOl
>>425
ジャンヌの全攻撃に対してWT発動できたらアフィニティ並みの雑魚じゃね
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:16:22 ID:oUEgqLPx
>>426
言い方が下手だった、失礼

まず、カメラを操作してジャンヌを画面内に入れないようにする

そうすれば歩いて近寄ってきて時々銃撃してくるだけだから
隙を見て空中一回転Pを繰り出す

勝手に動いてくれる面倒なカメラを微調整しつつ
空中一回転Pをやるのがちょっとしんどいけど少しやれば慣れると思う

まぁ、なんだったらwikiのエンジェルスレイヤーのページ見てもらった方が分かりやすいかも
自分もそこで習った口なんで
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:52:17 ID:yJ6pqgzh
>>427
まぁ、その辺の難しさもあるだろうけどね
動画でしか見てないけど大神は敵ごとに色々な対処の仕方があって面白い、あんな感じで上手い事やってくれればなぁ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 20:21:41 ID:/kFq6wAW
海外のuser review の点数が軒並み低いのは工作員でも沸いてるのか
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:05:41 ID:tDKyvIlo
>>428
クリアできたよ
言われた通りしたら銃撃しかしてこなかった
ほんとありがとう
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:29:02 ID:GVFV57dq
チャプター7のやつ、テンプレによると稼ぐにはいいらしいのだけど、これって一周目でもできる?
パンチは全然よけれんし顔だけになってから隙がなさすぎてダメージ気にせずパンチどころじゃなく瞬殺される…もういやや…
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:41:45 ID:NABarjyL
>>432
パンチ避ける必要あったっけか
緑飴を3つぐらい持っていけばいけるんじゃね?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:53:34 ID:pn05tKOl
>>432
バンチ:反対の手にPPPPK連打とかダメージ重視のコンボ
顔だけ:密着しないで回避重視、極太ビーム回避でWT
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:53:48 ID:8OxcIXml
>>432
武器とアクセが揃ってるなら一週目でも可能だよ。アハがあればパンチを防げるので後はお好みで。
顔だけになったら、アクセを絶望とセレーネに変えてダメージ気にせず雷ドゥガーで殴り続ける。
ただ、ダメージに耐えれるHPないとキツイかな。
百列中佐が可能で時の腕輪あるなら、チャプ2の方がノーダメで凄く稼げるのでお勧め。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:12:04 ID:G4jMcgWc
金稼ぎならチャプ2の渡り廊下の上のアルフをオススメする
最後のビラブドが死ぬ直前までコンボ繋げば100万は越えるし、そこでわざと死ねば何度でもやれてドンドン増える
効率では劣るだろうがやってて楽しいし、練習にもなる
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:40:27 ID:GVFV57dq
>>433
えっ!避けなくていいの…食らえばいいの!?
なんか稼ぎにいくのに回復使うの悔しいよね…いや弱いからなんだけど
>>434
そうか…あれ手を叩けば回避できるんだ…
パンチ構えと同時に必死に回避連打しまくってました
>>435.436
チャプ2とな!ちょっと行ってきます
ありがとう!!!
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:57:59 ID:4T0zrVks
オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3〜4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。
演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。

ともあり、繰り返しプレイする気になれない。

ACTゲーのくせに周回毎に何度もやらされるのが問題
プレイする気が失せるから

良いところと悪いところをはっきり指摘するのは、むしろ誠意じゃないの
クソとかウザイって言ってるのは確かに指摘じゃなくて、意味の無い悪口と変わらないけどさ

だらしない下ネタ
まとまってないキャラ像

トーチャーは首吊り以外は微妙.どうにもテンポが悪くていかん。

熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。

何このムービーゲー………


しかも紙芝居で済ませるとか明らかな手抜き良く出来たな
同じムービーゲーならMGS4の方がまだマシだ


あと敵や武器の種類も少なすぎだ
変態コスチューム作ってる変態脳を他に回せ


ボス戦でのコマンド入力はGOW
QTEはニンジャブのパクリだし。しかもよりシビアでストレス溜まる




バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:59:11 ID:4T0zrVks
ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません。

トーチャーにQTEでダメージ増つけて連打廃止時間短縮、ボス戦のQTE廃止ならちょっとはテンポ良かったかもね。 蟹トーチャーのスティックは確かに億劫。

チャプター2で戦う四元徳の最後にQTEあるの忘れてたしボタンも覚えてなかったからPP取れなかった
QTE採用しないで欲しかった。バイオ5にしろなんにしろQTEはマジで糞。

QTEやられるとGOWくらい上手く取り入れないと緩急つかなくてイライラするだけだからな
日本のクリエイターの場合殺させて時間稼ぎする手段くらいにしか思ってないんじゃないのかね



爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。

∞とかハードの難易度の上げ方の方向間違ってると思う。
ただ動作が早くてお手軽スーパーアーマー付いただけじゃん。
駆け引きも何もなく、∞に至っては回避(数珠)&ジャストorカウンター祭りで飽きた。


ノーマルの雑魚は楽しいけど、QTEやシューティング・バイク糞ウザイし、
ボスパターンだしPPやるの面倒くさくなって飽きた。


BPみたいな奴は、後半は∞と同じだから一回クリアして飽きた。
DMC4のBPの方が楽しかった。


神谷の次回作は様子見してから買う。

COMMENT
発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。
ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:00:45 ID:ZkquSsjW
×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい
収録してくれればありがたかったですね)

流石にベヨは一周するだけで力尽きた
というか一周するのも実績コンプするのよりかなり苦行だった。


×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・

WT中にしかダメージ与えられない敵というのもクソだな 待ちゲーになっちゃう

俺はノーマルクリアで
お腹いっぱいだわ。DMC2みたいにオマケモードとかあればまだ
遊べたかもしれないけど。

オールPPやろうと思ったけど、
アクションやってるのにシューティングなんてやる気にならない。

×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね

あと∞後半だと元々敵味方見にくい上に同時攻撃で、
混戦状態だと何やってるのか訳分からん・・・。
炎の敵なんて炎爪の攻撃発生遅すぎて使えないし、ムチなんてダメほとんど無いから、
カウンターもしくは遠距離攻撃で結局チマチマ削るだけだし。


∞で楽しかったのは金色した爪の奴のくるくる回る攻撃を数珠連続回避するのと
ジャンヌだけだった。


あとクリアする度にいちいち人形を移動させるのが飛ばせなくて地味にウザイ。
実績の為に周回したが、なければ一周して売ってった。

441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:02:19 ID:ZkquSsjW
アクションを期待してベヨネッタのキャラは好きではない自分には、最後まで結構苦痛だったな。
クリアしたらひたすら踊る動画が流れたり、コスがアレだったりと

あの踊りは演出の中でも最低最悪の部類だったな
あんな最後の最後まで人の心をえぐる醜悪なエンディングは見たことがない

あんだけ大口叩いて、体験版も楽しめたから買ってみたら
神谷とかいう奴が思い描いたであろう、寒い演出のアクションの
糞寒い台詞回しのムービーを「どうだ?カッコイイだろ?」と
言わんばかりに大量に流されるもんだからマジで心底ウザイ。

トーチャーの「連打やグリグリで威力増加」ってアクションゲームとしてずれてるよね
自キャラの攻撃性能なんて純粋にプレイヤーのテクニックに依存すべき

他人のどうでもいいセンスを金払って無理矢理見せつけられてると思うと、
本気でイラついてきて耐えられなくなって途中で辞めたわ。
ここまで嫌悪感感じたゲームは初めてだな。

トーチャーは頻繁に使うにしては長すぎるのもな。爪の奴はやるたびに面倒くさいと感じる。
滑車つり上げくらいがちょうどいい。

俺は発売前情報で
クライマックスは駄目要素だと薄々思っていた

作り手のエゴ満載みたいだな
シンプルに楽しめるinfamousを見習って欲しいね
だからアクションで海外に負けてるんだよ


派手で長い演出と連打とか
アクションゲーに求めてないし


あと、クライマックスも長いな。時計を眺めたら大体25秒かそこらはある。
周回前提なのに毎回見せられるのも飽きる。ただでさえ演出の使い回しもあるのに。

●QTE
最低最悪の要素。
ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。
タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。
難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。
そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:04:17 ID:ZkquSsjW
うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。
まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。

●シューティング・バイク
DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。
次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。
以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。

しなければならないことをしないくせに
してはいけないことをしてしまった
そんな作品

問題は某雑誌で満点だったり38点だったりした事だな それさえなければ普通のアクションだったんだが・・・ かなり人を選ぶゲームだと思うのに、40点はちょっとないと思ったな。

QTEは失敗だったねぇ
失敗したら即死とか意味不明だしタイミングシビアだし

アクションだけ楽しませろという感じだよな
アクションといっても巨大ボスはつまんないが・・・

QTEは自分で仕掛けたりカウンター的なものだったら
むしろ歓迎するんだがな
あと連打は全ボタン対応しろよ

つか連打なんてDMC3のクレイジーコンボでいいだろ
ジャンヌのだってQTEなんかやらずに連打したら連打し返してくるとかならまだ面白かった

サラっと遊ぶだけの層にとってはお手軽ド迫力なQTEはいいものだと思う
「ベヨネッタのQTE」が受け入れられるかは知らないが

邪魔なムービーやら、つまらんボス戦やら、いらないステージの仕掛けやらが多すぎて、
一番楽しめる雑魚戦が少ないってのがどうしようもない。
プレーヤーが如何に楽しめるかってのが、度外視されてるのがよく分かる。 神谷?とかいう奴のエゴの塊なんだろうなこのゲーム。


●巨大ボス
つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。
ラスボスでさえ「作業」の連続。
このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:05:39 ID:FSeo1X0y
マリオネット欲しいからイージーってんだけど
思いのほか食らうしなによりコンボでプラチナとれないな〜
敵だけじゃなく壁相手にもオートマになっちゃって
マイッチング(´・ω・`)
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:06:12 ID:ZkquSsjW
●連打要素
アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。
同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。

…もしかして無理やりいろんな技使わせるためにアルフヘイム無視できないような糞仕様にしたのかな

体験版やったときは「こんなイベントがひたすら続くなら神ゲーだな」って思ったが現実はやっぱ甘くなかったな
雑魚戦ばっかり、大ボスは何回も使いまわされてクライマックス感が全然無かった
いちいち結界で閉じ込められてチマチマ戦ってさ
燃えたのは最後のジャンヌでバイクに乗ってボスまで突っ走っていくとこぐらいだよ
ま、太陽でテンション一気に下がったけどね

そこのジャンヌのQTEで失敗して
バイクが空の彼方にすっ飛んでいって
大爆笑したよ

PS3しかやってないからフレーム低下は気にならなかった
ロード長いのは、まぁ・・元々箱用だから仕方ないって事で納得できなくもない
通常戦闘時以外のボタン入力はマジで萎えるな、開発者達は我が子可愛いで面白く感じてしまうもんなのかね?
ストーリーも最低クラスだと思うんだけどストーリー賞賛してる人は何が良かったのか不思議で仕方ない
音楽はかなり良かった、雑魚戦もなかなかよかった

B級映画好きだがこれは合わなかった
微妙にイベント中のテンポが悪くて…
クライマックスって程の迫力も感じられなかった


いちいち変なのが挟まってやる気無くなる



●カメラ
とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。
カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。

確かに体験版の時計塔落下や橋を渡ろうとするとデカイのが出現!
みたいなのが続くと思っていた、演出とはそいうことだろうと
それなら絶頂感がぶっ続いただろうな
イベントでなく演出、シチュエーションでの表現みたいなのに期待していたのに
体験版はゲーム中で一番退屈だと言っていたように思うが
どうやら俺が望んだのは そのシンプルな構成だったもんだから

●トーチャーアタック・クライマックス
無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。
まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。
同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。
単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。
ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。
連打うざい。
トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。
お手軽なので、「プレイヤーが敵やボスを倒した」という感覚ではなく、「ベヨが勝手に敵やボスを倒した」という感覚になってしまう。アクションとして面白くない。

445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:08:53 ID:ejCWPQIm
●魔力
初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。

やはり周りをどんだけ派手に飾っても
取ってつけたように色々豪華に見せかけても
肝心の中身がだめだと話にならないんだよね

このゲームに下手もうまいもないわ
イライラするオナニー糞イベントを耐えられる根性だけあればいい

俺がプレイした感じでは満点はありえない


他の作品のオマージュを出し過ぎているのも良くないし
そもそもムービーとSTORY演出がクソすぎる
それなりに楽しめたし面白くもあったけど
俺はこの作品を好きになれなかった

音楽のいいクソゲー

それなりに楽しんではいるが
ボス戦に関してはどうしてこうなった感が拭えないのも事実

●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク
正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。
この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。

信者って特攻してきても具体的なゲーム内容の擁護が言えないんだよな 本スレでもゲーム内容がフルボッコにされてるから、こっちでウサ晴らしするしかないんだな

ムービーに中身があって、面白くて長いのならまだいい
中身スカスカで冗長なムービーをダラダラ見せられたらつまんねえよ

ラーメン、ギョーザ、チャーハン。ぞれぞれ独立した料理と して食べるならウマいけど、馬鹿が全部混ぜて出しやがった。 そんなゲームがベヨネッタ。しかも単品では水準以下の出来。


●ウィッチタイム
アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。
割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは?
最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは?

446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:10:19 ID:ejCWPQIm
●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。
また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。

あまりに暇で、ひさしぶりにコントローラを床に置いたわ あと最初の曲が最低な、エヴァでもつかってたやつ
もともとの名曲が、ハゲのザーメンで汚された気分で胸糞悪いわ

長ったらしいのがイライラする
すべてが相まって、吐き気をもよおしたということだ

●ノンストップについて
自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。

シューティング舐めてた
久しぶりに少し戻しちゃったわ

俺はもともとDMCも好きじゃないのでベヨも体験版遊んで購入を止めた人間だが
QTEも反射神経を用いて状況に対応する操作をするものだからアクションと同じだと思うんだが・・・
ただ操作が限定されてるだけでアクション以外の要素って書き方は違う気がするな
と言ってもベヨは体験版の途中までしかやってないのでどんな具合のQTEかは知らないけど
ベヨに限らずなんでこんなにQTEって嫌われてるんだろうか
トゥームやヘヴンリーのQTEはそんなに嫌いじゃない


●使いまわしの多さ
雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。
無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは?

連打はしないと死ぬわけでも別段不利になるわけでもないし
それがないとピュア取れないわけでもないからいい
QTEもボタン覚えたらまだできるからいい
シューティングとバイク、テメーらは駄目だ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:12:00 ID:ejCWPQIm
●やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。
また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。

日本の実売ってどんなもんだったの? この期待外れを通り越したクソゲー

ttp://ameblo.jp/gemgemmania/entry-10374922943.html
ニックネーム:gemgemmania

ふらげを買いに行ったら無かったでござるの巻
くそーっ!!!
まぁ火曜日は他にも街に出かける用事があるから徒労には終わらないんだけどさぁ。
新宿歩いていても街中に『BEYONETTA』の広告が出てるな。
さすが開発費ni(ry

ファミ通余裕で買収

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●武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。
万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。
威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。
攻撃に重みが感じられない。スカスカ。
どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。

アクションゲームの範疇に収まっていたDMC3と
アクションゲームの枠から悪い方向にはみ出したベヨを
同列に語れるわけないだろ

クソゲーとは言わんけども
満点は無いだろ
二度とやりたくないステージあるだけでマイナス

本スレに神谷モドキが降臨しててワロタ
ベヨを無理やり全肯定してて失笑した
「四元徳よりジャンヌのほうが単調だ!」とか「DMC5にバイクを望む声が多数派だ!」って主張が虚しすぎるw


●キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:13:31 ID:ejCWPQIm
●無駄に派手な演出
ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。
これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。
また、これのせいで視認性も低下する。

これらの批判を元に、次回作があれば頑張って製作してほしいと思います。

せめてPS3版はロード時間に関してのパッチ出して欲しい。
あのロード時間さえ無ければ、結構モチベーション上がるのに。
ダメージ食らう→タイトルへ→コンテニュー の流れが長すぎる。


COMMENT
神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。
全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。

--------------------------------------------------------------------------------

去年から待ちに待ってただけにガッカリ感がハンパない。
イライラしながらノーマルクリアして、しばらくやる気なくなった。
せっかく買ったからと思ってハードクリアしたが、さすがにもうええわ。

このゲームが一般層に受け入れられるわけがないw
いくら宣伝しようと無駄w



BAD/REQUEST
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。
少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。

これだけ滅茶苦茶に宣伝したけど
どれくらい売れれば元がとれるんだろう
大神の時は20万でそのままクローバーは潰れてしまった

燃えている敵とかアルフの制限条件とかマジでいらん
プレイヤーに縛りプレイ押し付けてどうすんだ


そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。

アルフがあるのは別に構わん。
ただ評価に関わるから毎度毎度やらされるとこがあかん。
あんな縛りプレイ一回やったらもうやりたくねー

海外では開発費と同等以上のマーケティング費用をかけるのが普通。ミリオン以上のゲームならね。
ベヨは開発費が14おくってことはないと思う。20近いんじゃないの?
そう考えると、PR費用と合わせて40億


損益分岐は100万本ってとこかね


良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:14:15 ID:ejCWPQIm
ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。
イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。

最初にイージーモードでやったのが良かったんだろうけど、
全体としては面白かったし、特定の映像表現やプレイ体験は見事だった。
評判の悪いバイクとシューティングも、
往年の名作ゲームのオマージュだと割り切れば結構笑えたよ。


ただ、ボス戦の作業的な手順とか、理不尽な初見殺しとかには閉口したな。
ノーマルクリアした後はもう再プレイする気にはなれなかった。
訳わかめなストーリーとか意図的にバカっぽい演出のせいで、
クリアしてもなんか達成感が無いんだよな。

一言で言えばいろんな意味で残念なゲーム。
GOWのスタッフに作り直してほしい。

素材は良いのにハゲのオナニーのせいで台無しになってる感がある



アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。

--------------------------------------------------------------------------------

BAD/REQUEST
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。


非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。
ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。
もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:15:49 ID:ejCWPQIm
ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。

アメにも日本から輸入する奴とかいるし、動画サイトにくそっぷりがさらされてるからね
悪影響がないわきゃないわな

悪ノリがすぎた
QTE、ムービー、バイク、シューティングなくして普通の戦闘だけにしとけばよかった

だからあれほど日本を遅らせてアメリカに合わせろと言ったのに、目先のカネにとらわれおって
やっぱり馬鹿だなあ、ハゲはw

実際ハリボテみたいなゲームだよな
使い回し多いしムービー手抜きだし

プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。
ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。
他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。

神谷って、いくら具体的な批判を受けてもふんぞり返るんだろうな

主人公という存在はプレイヤーの分身といえるので
あえて会話をさせないという方法をとるゲームもあるのに
主人公をおさわりする点でベヨはある意味珍しいゲーム


本当ははルカが主人公でルカ目線で話が進んでいるといっていい
残念だが神谷には女性主人公を描く力量はなかったんだと思う


他のゲームレビューを読んだらなんかそのまま自分のべヨの感想と重なった
そうか根本的に育った土台がそうだったと何となく納得した
下記そのレビュー抜粋↓


カプコンのサバイバル・ホラー・シリーズは、
グラフィック技術と空気感においては、常に業界の最先端にある。
だが、このシリーズのストーリーテリングは史上最も出来が悪いゲームの一つであり、
ストーリーテリングは痛々しいほどに貧弱で、
深みの無いヒーローが最悪の台詞を吐き続けてきた。

身近の痛オタ共がPS3持ってないけどベヨやりたいとか切望してるんだけど、なんでそんなに釣れるんだ?ハミ通の評価だけでそんなに釣れるのか…?

戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、
これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。

451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:18:20 ID:M3rTl3Zk
特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。
攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。
特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。

演出をするのはいいとしてそれを飛ばせないってのはどうなんよ
しかも連打を求められるってのはどうなんよ

クライマックスはもう見飽きた

社長パンチとゴッド技無しでWゴッドハンドジーンに勝ったときは超嬉しかったなぁ
今までやってきたアクションゲームの敵の中で一番楽しかった。全ステージコンテニュー回数168回も良い思い出
でもベヨネッタは途中で売ったわ。アクションゲームで途中で売ったの初めてだ

初プレイで面白いと感じる人はそれなりに多いだろうけど
二周目やらやり込みやらやる気になれない人もかなり多い

神谷の才能は自身の髪の毛と共に朽ち果てたのか

ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。
但し、2回目のバイクレースはシチュエーションが非常に良く、適度な長さだった。

ラスボスのつまらなさとイライラが異常
そのあとの太陽誘導はもっとクソ
終わりよければ〜の真逆を行くゲーム

ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。
もっと手軽に利用したかった。

売れたら売れたで「騙された」って人が多くなる


魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない
ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。
あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。


回避を5回連続させた後の硬直
無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。
エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。
またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。

海外でも宣伝するだろうし
盛大に爆死したら面白い

制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?)
制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。
己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。

ムズいムズくないの問題ではなく
ウザいウザくないってほうが問題
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:19:02 ID:DyzOc5aN
>>443
装備からマリオ外せる
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:19:47 ID:M3rTl3Zk
視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。

ジャンヌとか爪のやつみたいに素早く積極的に攻撃してくる敵と戦う所は面白かった
巨大ボスはラスボス含めて2、3体ぐらいでよかった
後半に出てくる緑色の量産型みたいなやつとかまじで萎える

キーコンフィグが充実してない
カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。
特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。

ラスボスが巨大ボスってのはないわ
しかも手順が決まりきってるし
雑魚を超強化してボスを作ればよかった

難しくてもやり応えがあるならまだよかったんだけどな。
このゲームはただ萎えるだけで面白くもなんともない


ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。

DMC3の兄貴はよくできたラスボスだったな
因縁に関しても、攻撃パターンに関しても、最高難易度の鬼畜具合に関しても
ベヨのラスボスは全部弱い


バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。

さっき売っぱらってきたわ
3500円にしかならなかった
とっとと売っときゃよかった

その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。


開発費20億で20万本売れると、1本あたりのコストが1万円か。
どうみても赤字ですwww


例え海外版含めて50万本程度売れたとしても赤字ですwww
神谷涙目www

海外の宣伝にも金がかかるだろうしな
外国人も動画サイト見てるだろうけど、あれはむしろネガキャンにしかなってない
シューティング入ってる時点で見切りつける人も確実にいる
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:22:47 ID:M3rTl3Zk
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。
 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。
 かなり辛口の批評になってしまいましたがこれは期待の裏返しです。プラチナゲームズには今後も新規タイトルに挑戦して欲しい。有名続編やシリーズ物だけが生き残る状況はやはり寂しいので。

ちょいちょい入るムービーが駄目だった 下らんムービー延々と流すなと思ってイライラした

まあムービーカットするとムービー最後で攻撃してくる一連のながれで
いきなり攻撃されるわけだが

まぁ所詮開発者のオナニーゲーだったしな
売れる商品を作らなければ意味が無い、ということをいい加減分かってほしもんだ

イギリスは箱のほうが強い が、両機種版とも爆死

〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。

なんでも、今週の機種別のチャートでは箱○版が6位、PS3版が14位で、マルチ合計のチャートだと5位だったんだとか。
そして、マルチで1位のMW2が約6万本の売上げということから、ベヨネッタはそれより下の数字ということになるらしい。
んー、これは箱○版が3万本、PS3版が7000本の合計4万本弱ってところかね。
完全な当てずっぽうだけど。
にしても、年明けで新作がしばらく出ていない上、
ここまでまったりした市場になっているんだから、売上はともかく順位はもうちょっと上に来て欲しかったなぁ。

ボス戦は本当に面白くない
GoWを参考にしたらしいが、あっちがほぼ完全なスクリプト型のボス戦にしてる理由が分かる

そもそも、キリスト教やら
神なんて、存在無い者に頼って、完璧に思考を停止させて
全ては「無」に還元する現実から逃避かましてる精神的弱者に
「天使をふるぼっこするゲーム」なんか受けるわけねーだろwww

ボスをノーダメージで倒した後にQTEで死んで評価下がるとかイラつく要素あるからなあ

何なのも何も、全然MW2や他の上位は化け物と呼べるほど売れてないんだって
あくまでも週販で比べてるのに、化け物のMW2と比べるとか〜って意味が分からん
ソースも読めないとか小学生ですか?

〔アクセサリー・テクニック〕
主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。

UK software sales (Week ending 1/9)
http://nintendoeverything.com/30841/

2 1 WII FIT PLUS WII NINTENDO NINTENDO
3 2 JUST DANCE WII UBISOFT UBISOFT
1 3 WII SPORTS RESORT WII NINTENDO NINTENDO
4 4 NEW SUPER MARIO BROS. WII WII NINTENDO NINTENDO
5 5 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 XB360 ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD
6 BAYONETTA XB360 SEGA SEGA
10 7 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 PS3 ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD
7 8 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO
9 9 FORZA MOTORSPORT 3 XB360 MICROSOFT MICROSOFT
10 DARKSIDERS XB360 THQ THQ

つか、ベヨ買ってねぇわ
神谷ゲーが嫌いとかじゃなく、元々こういうタイプのゲームは好みじゃない
鬼武者、DMC、ニンジャガとか、どれもこれもやってないな
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:24:25 ID:FSeo1X0y
>>452
えっ?いや知ってたさ、あはははw……すいません。

早速に外してさくさくやってます。
おかげで初オートマ堪能したんだけど
思ったよりも期待はずれだったなぁ。
もうちょっとゴールドコンボ取ってくれると思ったのに。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:24:35 ID:M3rTl3Zk
ちょうど今やってるけど理不尽にすぐ死ぬからストレス溜まる
覚えゲーだから覚えるまでがめんどくせ

しかも死ぬのがQTEとか不意打ちで

純粋なアクションと関係ない

〔即死〕
イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。

あのシューティングを仕込んだのは
さっすがキチガイ禿げだとしか思わなかった

キモオタ専用アクションゲームなんてそんなもんだw
3月にアウションゲームの神様が出るのに誰がキモオタゲーを買うのかとw

ベヨは派手さは飛び抜けてるな。ただ派手すぎて普通の人は疲れそうではある。
俺は派手なところが好きだが。

こんだけ各国でベヨ劣化バカにされてんのに
ロードを改善する気がまったく無いのがある意味凄い

〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕
初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か?
特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。

神様側の人間ではない
主人公が女
全身タイツ
メガネ

海外で売れない要素だらけ

アイルランドチャートでは初登場11位とこちらも振るわない
似たようなジャンルのダークサイダースも初登場だがこっちは6位でベヨ完敗

COMMENT
あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。
良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲームでしょう。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:26:09 ID:M3rTl3Zk
BAD/REQUEST
たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。
全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。
クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。

シューティング、評判悪いのな。
「ちょwwスペースハリアーwww」
って感じで結構面白かったぞ。
初見は

しかも出現パターンとか敵の挙動まで同じとかそんな所を拘ってもオッサンゲーマーしかわからねぇよ

マルチ合わせても5万以下か?
これはちょっと厳しいな
ヘタしたら海外全部ひっくるめても50万

超絶核爆死の予感
ベヨでこれじゃあEOEなんて最悪だろうな
セガは作りたい物つくるんじゃなくて、ちゃんと商品として機能する物作れよ

完全版の箱ベヨですらグラ微妙だと思ったもん・・・
カットシーンのフレームレートも安定してない

戦闘
中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。
ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。
結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・
攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。
しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・
戦闘時間もほとんどありませんので要注意!!
例えばステージ構成のバランス的に
ムービー3戦闘1ムービー1戦闘1ムービー1逃げるステージ1ムービー1ボス2ムービー1
ムービー1(しかも一箇所の敵の数も2〜5程度・・・DMCみたいにわらわら雑魚戦をたのしめればこんなひどいレビューも少なかったかと思います。ほとんど中ボスくらすの使いまわし連戦です。)
みなさん言っている通り長い・・というか合い間合い間に入りすぎです。普通のボスせんも2回3回足場が変わる為に挟んだりとか。
盛り上げるつもりでやってるんでしょうが、アクションシーンが持続しないでとぎれされることがほとんどで、アクションに集中できないという大きな欠点です。
コンボ中でも容赦なくとぎれて次の足場のステージではい”始め”みたいな感じで何度も戦闘がとぎれますね・・・

ベヨは10段階ならせいぜい5点だな
アクションゲームにとってテンポが悪いのは致命的

素性はいいのに
重すぎるヒットストップやら最高難易度が特徴的なシステム削っただけとか
ムービー無駄に長いとかツメが甘かったなぁ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:28:03 ID:z7+vZMaG
クライマックス
ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。
戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか?
ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。
召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。

ニコニコ動画でタイトルで検索して再生数一番多かった奴が、
なんか眼鏡のおばさんが上に法被・下にふんどし穿いて
ホワアアーーー!!とか基地外みたいな声上げながら股開いて敵を三角木馬に乗せてた

ベヨネッタはPS3を舐めまくってたからね。
手抜きしたからこの売上げの落ち込みぶり。まさにざまあだわw
神谷はもうPS3でソフト出さなくていいよ。

GOW、DMC、ニンジャガ > > > > > > > > > > > > >ベヨネッタ
どうしてこうなったのか

ってかベヨネッタのよさが全く分からんのだが。
なんか早いだけでフワフワしてるし、アクションの重みがないと言うか。
まだDMCのほうが面白かった。GOWは神ゲーだが。

チーム全体が優秀だったから良いゲームが作れていた人間が
それを自分だけの才能だとでも勘違いしてしまった感じがするな
そこにセガが金だけ出してスタッフで囲って


使いまわし
これだけグラフィック綺麗になってきたらしょうがないとは思うんですけど・・・。
フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。
ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。
中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。

話題だけは盛大に振りまきまくったこのゲーム
売上的には「微妙」以上の物は出てなかったら。日本においても
新作ACTであの数字は立派!という見かたもあるが
発売前・発売後、あれだけネットで話題になったゲームの実数を
聞くと「あれ?」という印象が残る
ぶっちゃけ、話題的には龍が如くなどブッチぎってただろ

まぁゲハの糞箱信者が騒ぐだけ騒いで買わないってのは
ずっと昔っからだし。
どうせ売れないだろうとは思ってたけどね。
んでこれからもずっとそんな感じだよ


シューティング面
かな〜り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ←問題外

操作しててぜんぜん面白くなかったなベヨ
DMC4の方が爽快感ある
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:30:23 ID:z7+vZMaG
それに加えた他誌でも宣伝しまくってたし、店頭イヴェントも開催
TVCMも新規タイトルとは到底思えないほどの力の入れっぷりだった
今思い出したが、ベヨネッタの写真集(笑)も出してたんだよなー……

ファミ通とWebで番組もやってたねー
ベヨネッタ写真集はファミ通コンテンツ企画部の編集
攻略本2冊もファミ通。

ファミ通に媚びすぎなんだよな、神谷。

ムービー
ギャグテイストで気に入る人もいるかもしれませんが、長すぎる、アクション部分が少ないので次第にテンションを下げる要因になっている。
ストーリーもひっぱってひっぱってみたいな感じで中盤に謎が少しあきらかになったり”しない”ので盛り上がるシーンも別に無い。

>日本ではもう2ヶ月以上前に発売になってますが、クセのある内容にも関わらず好きな人は本当に好きになってくれているようで、ありがたいことです。
買った人のほとんどを騙した自覚があるんだ 本当に好きになってくれるようなやつは、本スレにしぶとく居座っているキチガイくらいしかいないだろ

日本でさえそんな兆候がないのに?
それに、口コミなんかなくったって元々海外での前評判は異常に高かっただろうが
「口コミで売れる」などと言い訳できるようなゲームではない


ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。
女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・
男性キャラで対抗してでもDMCを超えて欲しかった。
全てにおいてDMCのほうがおもしろいですね・・・

金を掛けたから新規タイトルなのにこれだけ売れたんじゃね
どっちにしても大赤字だろうが

宣伝費使いまくって全世界マルチ発売で40万に届きません 

バイク・シューティング・即死QTE・置物ボス・アルフヘイムの仕様・惑星避け・キチガイ演出



ストーリー
DMCですか・・。と思うくらい似た要素が多い。そしてあまりいいシーン無いです。
その場その場のギャグとかくらいしか・・・。
ムービーシーンのアクションとかはやすぎてかっこいいことしていても目でおい切れないんじゃないのかな・・・

なんだただの障害者か 相手して損した
ベヨネッタをプレイすると脳が逝かれるみたいだな

それなりに楽しめたけどやり込む気はおきないゲームだった ごめんなさいはっきり言います、糞でした

COMMENT
このストレスを受けたと思うとこのゲームは残念ながら私も50点くらいの作品だと思います。
主人公の動きやアクションは良いのですがそれを生かせる場所がありません。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:30:34 ID:EoftiV+l
オートマはあくまでもアクション苦手な人への救済だからな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:32:33 ID:z7+vZMaG
うんざりするくらい宣伝して売り上げが微妙だったゲームは馬鹿にされるしな 

集中して戦えず、ほとんどの方が熱中もできないでしょう。吸い込まれるストーリーや展開もなく、スタッフさんのゲームデザインが裏目にでているとしか感じられませんでした。

世界だとデモンズさんの勝利かな。
あっちは宣伝費ぜんぜん使ってない

てか製作者があまり表に出すぎるのも問題だな
ハゲのおじさんの欲望が詰まった美人キャラには感情移入できない

ガラパゴスと言われた日本市場
ベヨ劣化と言われたPS3版ベヨネッタ
日本のPS3版ベヨネッタが世界で最も売れているんだから皮肉なもんよ。
公式Blogですらネガキャン的発言してたのに、それに助けられるとは

見た感じDMCですがダメージなども大きくニンジャガイデンに近い雰囲気でした。
守りにはいりたくないということで防御はしないとあの人はいっていましたが、やたらと緊急回避をたようさせる戦闘に攻めの姿勢はまったくみられません。
戦闘中、頭の中にあることは避けることばかりでしょう。

ゲーム部分とはあんまり関係ないけど、
ベヨの歩き方があまりにアホッぽいんだよね
姉チャンの彩のモデル歩きを更に大げさにしたような
同じモデル歩きでもアリ(ry

あの異常な頭身の謎は本気で気になる
何かやむにやまれぬ理由があってあんな風になったのか

しかしアクションシーンは少なくムービーゲーであることを頭に入れて買った方がよいです。
私なら2千円なら痛手は少ないとおすすめします。
文句を言いたいのではなく公平な目で見たレビューのつもりです。

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ベヨレッカに救われたハゲw

まあでもべヨネッタは今時の和ゲーの中では良質なほうだろ
洋ゲーしかやらん俺でもそこそこ楽しめたしな
まあ2週はやる気おきんかったが


BAD/REQUEST
ベヨネッタ自体の技や動きは見た目派手ですが実はかなり単調で、高度なテクニックを駆使できる余地があまり(と言うか全然)無いです。
トーチャーアタックも見た目が派手なだけでテクニックでもなんでも無いし。
少々ニンジャブレイドに似ている感じもありますが同じ単調(大味)なゲームでも、ニンジャブの方がまだマシかなと思います。

もうQTEとかラスボスとかでイライラしたくないんだよ!
やりこむ価値もないんだよ!


結局、自分(ベヨ)も弱くて敵も弱いというバランス取りになっちゃってますね。
ウイッチタイムなんて要らないんで、回避行動後のスキ(硬直)を無くして(短くして)欲しいです。
どうせウイッチタイムが役立つのも、前半の攻防と妙な作業させられる時だけなんだから。
又、イエローロリポップ?は如何なものかと…
高価なほうはかなりお得ですが。

ゲームとしての求心力があんまりにも低かったから
いくら宣伝しても売れなかったんだろう
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:33:46 ID:m2MbOQw/
さすがに一般人のコピペだけあって批評も納得いくやつが多いな
これだけ良し悪しがはっきりしてるんだったら次での成功率は限りなく高いはず
問題はちゃんと声を聞くかどうかってとこだけど大丈夫だろうか
なんか無駄に頑固そうだしな
ユーザーの書き方と口が悪いからって無視していかないといいんだけど
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:35:29 ID:BqGfewLF
みんなコピペの所が多いな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:35:31 ID:pCKk3rY6
ムービーが永いのは飛ばせば良いし、ステージの使いまわしは特に面白さと関係無いと思うので容認出来ます。しかし、見た目の派手さと違って全てにおいて単調ですね。
ステージが変わってもボスが変わってもやることは同じ。
テクニックの底も浅いし、退屈で止めたくなります。

アクションゲームなのにアクション以外でイライラさせられ過ぎ
      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \    
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >    つまりベヨは
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__   アクションゲームじゃない
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /    ってことだったんだよ!!
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
回避を万能にすれば大分変わったかもな。
敵の攻撃の大きさ、範囲とか、その場所とかに関わらずタイミングさえ合えば回避できて、どんな敵にでもWT発動。
ただしWT発動のタイミングはもう少しシビアにする

アクションげーは苦手でない(ニンジャガ2超忍クリア等)ので、非常に期待していたゲームです。
いつかは面白くなる(面白さが分かる)と信じて我慢してプレイしていましたが、無駄でした。
高く売れたのがせめてもの救いです(^^;
あと足場悪いところで、こっちの動き封じる攻撃までしてくる大型ボスとの戦闘。これがこの上なくうざい。
これはむかしのゲーム(例えばロックマンとかアクトレイザーとか)へのオマージュなのか神谷の趣味なのか知らんが、いいかげんやめてほしい。

あとシューティング入れるならパンツァードラグーンみたいなクオリティにしてくれ。

発売日に買ったまま放置してて今日クリアーして売ったけど、
シューティングとバイクはマジで意味不明だったな。
それと皆ラスボスのあの視点納得できたの?
見にくくてしょうがなかった、というか苦痛だった。
しかもブラックホールとか意味分からん、何楽しゅうて1キル食らわないかんのだ。

というか、コンティニューに回数無いからがんばれたがバランスおかしいだろ。
ノーマルの難易度ですでに心折れかけた、ハードなんてする気もおきなかったよ。

他の方が恐らくいいところをたくさん書いてくれるでしょうからあえて酷評でいかせていただきます。ご了承ください。

イライラがぶっつづくだけで爽快感なんかない。
このゲームの根本的な問題は、製作者側にプレイヤーを楽しませるって思想がないこと。
不必要なストレスはなるべく取り除いてゲーム本編に集中してもうらうって発想がない。
イライラ我慢やり込み専用ゲームか。
自分はもう我慢できずにケースごと叩き割ったけど。
海外サイトの異様な高評価は何か裏があるんじゃねえか。

■QTE
最悪です。コマンドが出ていてボタンを押しているのに、タイミングがシビアすぎて死にます。
しかもダメージを受けるだけならいいのに即死。理不尽すぎる。
ノーマルでクリアしましたが敵に殺されずにこいつに殺されてました。
この要素は必要だったのか疑問。

三上がまたこんな微妙ゲーのためにシコシコ新作を作ってたかと思うと不憫
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:37:21 ID:pCKk3rY6
■視点
キャラから遠く、それでなくても敵やエフェクトでごちゃごちゃしているのにベヨネッタが見えにくい。
エフェクトや敵が派手なのはいいけれどそれでキャラが見えないなんてのは愚の骨頂。

PS3版はかなりまずいけど
箱版もそれなりにまずい

だから箱○版も両方売れてないのにハード戦争に持ち込もうとしてる奴って何なの?

神谷信者で箱○信者でセカイ信者とか、
ゲハの中では色んな意味で役満の存在

■ボリューム
短い。ノーマルで九時間でクリアしてしまった。
一応色々な所を見て回ったつもりだが、見落としもまだまだあると思うが、それでも九時間は短すぎる。
ムービーの合間に操作させられているようで、もっとベヨネッタを操作したかった。
良くも悪くも、今時のムービーゲーだと思う。

そう言った細かい設定は嫌いじゃ無いが、
それを使って出てきたキャラ設定があれだと
正直な所、購買欲が湧かない
演出を見させられてる感が半端じゃ無いだろう

■敵の使いまわし
雑魚の使いまわしは別に気にならないが巨大ボスを何度も出されるとうんざりする。
四元徳は一回きりで良かったのではないかと思う。威厳も何もあったもんじゃない。

プラチナゲームスもクローバースタジオみたいにあっさり解散しそう。 そもそもSEEDとしてスタートしたのに、パチンコ絡みの会社とつながって プラチナゲームスになって、もうスタートからおかしかった

■トーチャーアタック
面白かった。でも仕えるトーチャーって決まっているのか
○○にはこのトーチャー、△△にはこのトーチャーって同じものしか発動されないのも微妙だった。
ジョイには三角木馬だけ、しかもエロイとか狙いすぎてて少しうんざりした。

神谷みたいなバカが日本の客のせいでゲームが売れてないように大きなこといっちゃってるが
日本の客も神谷の作る秋葉原のオタク御用達の萌えゲーにはうんざり

日本でゲームが売れません ← 日本でお客に面白くないと評価済み企業が
これからは海外だー!   ← アホなの

最初は工作員的な人が無理に持ち上げてた感じ。
もうセールスも落ち着いて、冷静な評価がでてきた
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:38:34 ID:DyzOc5aN
>>455
アレはダッチお布施出来ない人用だろ
避けるタイミングもコンボの繋げ方もわからんと言うか

クリアするだけならVeryの方が楽だろ
勝手に回復するし
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:38:58 ID:pCKk3rY6
■ノリ
上記でも書いたが好みの分かれるノリだと思う。
主人公のベヨネッタがエロイお姉さんなわけだからその魅力を十二分に出したいのは分かるけど
さすがにそのエロさを押し出しすぎて下品に感じる。下品さを出したかったのならいい演出。
この辺は本当に好みだろうが、やっていて最後にはうんざりしてしまった。
おバカなノリは最後まで楽しかったけど。

みんな騙されたんだろうね
かわいそうに
俺は召喚獣の時点でこのゲームは駄目だと判断してたよ

ベヨにも召喚獣がある
キモ演出と無駄連打で最悪

■武器
全体的に少ないと思う。
コンボは無駄と思えるほど多くあるけど同じモーションが続いているようで見ていて飽きる。

ベヨ以外のゲームでもあるけど
とどめが固定演出なのは残念な傾向だな。
プレイヤーは止めボタンを押すだけ、あとはオナニーショーの始まり。

■アクション
クライマックスアクションと銘打っているので、確かに演出はド派手。
でもその演出のせいでアクションゲームかと言われると…と思う。
殆どがQTEだし失敗すれば即死だし。
特にウィッチウォークのせいで今どこを歩いているのか?
これからどこへ行くのか?が分かりづらいし(これは私の認識力が足りないだけかも知れないが)
歩ける場所とそうでない場所、画面がぐるぐる回りすぎて何がなんだか分からなくなる。
またただひたすらダッシュするだけの場所とかあったり(後半のライバルがベヨを助けに行くシーンとか)
アクションならもっとダッシュ以外の事もしたかった。ボスもひたすらダッシュとかあるし。

ムービー中のQTEミスってまたムービー最初からとか萎えるよな。
センスがないわ。ベヨの場合は死亡扱いで評価も下がるし。

ゴッド・オブ・ウォーなんかはQTEの使い方が上手い。ストレスにならない。
即死はまずないし、戦闘中に何度もトライできるからいい。
敵を倒す達成感も得られる。

ベヨネッタは、石ころ飛んできてQTEで即死とか あまりに寂しいQTEが目立つ。成功しても石を避けるだけだし、あんまり嬉しくない。 「これ必要?」ってなる。


■文字の大きさ
これはどのゲームでもそうなのだが、大きいテレビでプレイするのを前提にするのはやめてほしい。
私のプレイ環境が適していないのかもしれないが文字が潰れて読めないし
画面が光っている時に白文字の豆字では読めないと言うか読む気がうせる。
そのせいでラスボスの前、ストーリーが全て明かされるところなんか読めなくて理解できなかった。
せめて文字の大きさを選べるか、もっと見やすいように何とかして欲しかった。


■クリア特典
公式サイトでもゲームの内容よりもキャラデザとか演出とかそう言ったものを取り上げていたから
このクリア特典も何となくこんなもんだろうと予想はついた。
だが、なんと言うか資料集とかラフデザインとかノリが同人のようで最初だけ見てやめた。
好きな人もいるだろうけど、私のように興味ない人にはつまらないと思う。

468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:41:35 ID:pCKk3rY6
Amazon.com Sales Rank: #105 in Video Games (See Bestsellers in Video Games)
アマゾンランク上がらんなあw

COMMENT
発売前からずっと楽しみにしていただけに何だかガッカリ感が否めなかった。
全体的にアクションを売りに、と言うよりはそのキャラの設定やビジュアルだったりを押し出しているようで、本当に同人っぽいノリだと思った。

これがアクションゲームの傑作w ただのイライラゲーじゃねーかw
本当に傑作なら、本スレは未だに盛り上がってるだろうよ

北米でもこんなクソテンポのゲーム売れないだろ。

ベヨ信者が窮地に陥って 他作品叩きを始めたようです

二週目をプレイするのは多分しばらくないだろうけれど決して悪いソフトではない。先が気になってプレイを進めたからこそのプレイ時間だろうし何だかんだと酷評ではあるが、すぐに売り飛ばそうとは思わないソフト。
ストーリーが理解できなかったからしばらくしてまた二週目はやりたい。

USAが気になるけど本家アマゾンじゃ360版が2週目で137位、PS3版が169位。
フランス
360版 ランク外(6位以下) PS3版 ランク外(6位以下)
イギリス
360版 6位 PS3版 14位
オランダ
360版 ランク外(11位以下) PS3版 ランク外(11位以下)
オーストラリア
360版 10位 PS3版 ランク外(11位以下)
ニュージーランド
360版 ランク外(11位以下) PS3版 ランク外(11位以下)
アイルランド
マルチ 11位
デンマーク
マルチ 18位


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具体的なことを何一つ言えない馬鹿発見 ちゃんとアンチスレの住人は具体的に評価してました

ま、そんな持ち上げる程のゲームでは無かったよ 使いまわし酷い時点で萎えた

BAD/REQUEST
GOODと矛盾するんだけど、神谷英樹らしい演出がくどい。
アクション、演出、シナリオ、すべてが薄っぺらく説得力がない。
EASYまでならオートアクションで楽しめるけど、NORMALになったとたん難易度が急に上がる。
じゃあ練習すればいいかといえば、それを邪魔するカメラワークと過剰なエフェクトで、自分が何をしてるかわからなくし目は回るしタイミングはシビアだし、爽快感とは程遠い。
ご大層な設定や、ン百年にわたる因縁や謎など、散々広げておいてほとんど回収もせず、実はこうだったんだよとラスボスが延々と説明する安っぽいシナリオ。
特にイラついた、いくら倒しても何度も出てくる中ボスとワンパターンの投げキッスと滑ってる走り移動。

DMCからアクション性は向上してない。開発者はそのつもりかもしれんが。
ただボスでかくしたり、鬱陶しい攻撃してくる敵を増やしただけ。
でかいボス、派手な演出で見た目は迫力あって良さそうだが、 実際は、見にくい、やりにくい、つまらないの三重苦。
GOWは視認性も考慮して、ボスの大きさとか敵の攻撃とかよく計算してると思う。

つまらないという意見を全部劣化のせいにするのも尋常じゃなく短絡的だなw

体験版で不満だった部分はそのまんまだったのね…… QTEとか画面の見づらさとか そもそも箱○持ってない時点で買うのやめたわけだけど、正しかったか
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:43:34 ID:zRygNZYc
COMMENT
1週目は楽しいが2週目はつらい。とにかくすぐ飽きる。
どうしても比較されるであろうDMCとGOWの、どちらにも及ばない。
神谷英樹のファンだったけど、DMC、ビューティフルジョー、大神と演出が何も変わらない。新しいものも足せてない。
何かが特別悪いわけでもない。飛びぬけた何かがないのと、繰り返される痛い演出と不用意なギャグが内容以上にマイナス感を印象付けてしまう。
その上アクションゲームの根本であるアクションの完成度を疎かにしすぎている。
才能を過信して、自己満足の終始した結果がこの有様だと思う。
ベヨネッタのキャラがこれっきりかと思うと淋しすぎる。

結局、スレ見てると
神谷信者が現実を直視できないスレって感じだな
大口叩く割には全世界爆死フラグ


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さすがに売れなかった事は認めるっしょ
必死に「でも内容は良かった」ことにするけどね

DMCもGOWもニンジャガも海外でミリオン以上売れた。
ベヨネッタだけが超絶爆死なのは糞だから

BAD/REQUEST
アクションゲームにおいてアクションと全く関係のないステージは正直蛇足にしか思えません。
このゲームにはレースとシューティングのステージが存在しますがつまらないうえに長いため苦痛でしかありませんでした。

ベヨネッタって、あれ日本人の顔だよね。しょうゆ顔ってやつ。
あの顔に奇形等身組み合わせたキャラって、
一体どこの層に向けたキャラなのか理解できないなあ。


コンセプトアートだと、もうちょっと濃くてアクが強い、魔女っぽい禍々しさがあったんだけど
3Dだと日本人のオカマにしか見えん、しかもゲームでは馬鹿で下品な変態キャラになってた

雑魚戦とは対照的にボス戦は面白いとは言えない出来でした。
主人公のライバルを除く全てのボスが巨大ボスで、基本的に「待ち」の戦闘を強いられ、随所にQTEが盛り込んであるためかなりやらされてる感が強いです。
またムービーが多すぎるせいでムービーの合間に戦闘をしている感覚になります。飛ばせないムービーも中には存在するため非常にテンポが悪いです。
所見殺しのQTEが多いのも気になりました。正直不当に難易度を上げるだけで何が面白いのか解りなせんでした。

神谷のハゲは市ねと思ってたが、 正直ここまで売れないとは思わなかった

ババネッタ爆沈ザマァwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

レッカに救われたハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

バトルエリアに入ると敵が出てきて戦闘になって
勝つとスコア出て投げチッス。
この移動と戦闘がはっきり分かれたシステムがあんまり好きじゃない。


ニンジャガみたいにいつ敵が襲ってくるかわからんようなのが好き。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:45:22 ID:zRygNZYc
難易度についてもイージー以下はボタン連打でもクリアできるほど簡単ですが、ノーマルだと一気に難しくなるためその間にもう一つ難易度が欲しかったです。
また、最高難易度は敵の強さはほぼハードのまま今作の目玉要素であるウィッチタイムを禁止しており、ゲームの爽快感を奪うような形での難易度調整には正直疑問が残ります。
周回プレイ前提のゲームでこれらの要素はかなりのマイナス要因になってしまっています。

ゲーム内容も擁護できないほど酷いよ
今頃買った外人もブチ切れてる

GKとか痴漢とか関係なくクソゲーだよ
COMMENT
初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。
自分はアクションゲームが好きで、様々なアクションゲームをやってきましたが、それでもこのゲームは出来のいい部類には入ると思います。
ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出来ではありません。
神谷さんの次回作に期待といったところでしょうか。

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そもそも一番初動がよかったのが日本でのベヨレッカw当然レッカがジワ売れするわけがない
日本でジワ売れしているという噂もない(今のところ)
セカイに関しては既にイギリスとオーストラリアで爆死確認
↑に加えて、北米版も絶望的といってよいだろう
ゲーム内容も、信者すら擁護できないクソポイントがある

あのメガネは意味わからないよなw


メガネフェチとかが喜ぶのか?


BAD/REQUEST
まずデビルでもあったが神谷氏の趣味なのかなんでこの手のゲームにシューティング要素を入れるのかが理解できない。
彼はアクションゲームなどには突出した創造力やセンスを持っているがシューティングはスーファミ時代の陳腐なソフトなみの物しか作れていない。
もし作れたとしても別のタイトルやソフトで作って欲しい。
クオリティの低いシューティング要素をアクションゲームに入れる必要は無いと思う。

外人に売るために作ったゲームで海外爆死とかシャレにならねえw
売れるような根拠皆無だしな


北米版の爆死朗報も期待してます

あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。

神谷ってやっぱDQNだよな
絶対こいつ次回作もやらかすな

信者さんの発言によると、「アクションゲームはジワ売れする傾向にある」らしいんですよね?
おっかしいなあー?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:46:51 ID:zRygNZYc
DMCシリーズで散々酷評されていた後半のボスの使いまわし。ユーザーの声を反映させないのか??


ストーリは期待していないので案の定って感じだった。


COMMENT
数々のヒット作品を生み出した神谷氏であったが慢心があったのかビックマウスほどの面白さはベヨネッタには無かった。


もちろん彼の作品が好きだから期待も大きかった。だからこのような酷評になってしまったと思う。
彼の最新作3Dアクションゲームと聞き、かつての興奮が帰ってきたのかと思ったがちょっと落胆した。

任天堂を叩いたりゴキブリを叩いたり ベヨ信者も大変だな それでベヨの価値が上がるのなら存分にやればいいけどw

DMCの欠点をそのままにして、さらにクソな要素も盛り込んじゃったのがベヨネッタ。 DMCの欠点を修正して、さらに独特の世界観と要素も盛り込んで上手くいったのがGOW。
売り上げも気にするなら、一般的なユーザーを想定して作らなきゃダメだろ。


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Darksidersの方がベヨよりレビューもずっと低かったのに倍売れてるんだっけ 大神とベヨで連続コケだし DMCがまぐれだっただけで神谷が海外の購買層に訴えるゲーム作るのは向いてない

無根拠で叩きに走るキチガイ共の観察は面白いな これがバカミヤが生み出した信者たちか ベヨの擁護ができないということはベヨが糞ゲーである証明にもなる

BAD/REQUEST
×コントローラーのボタン設定を全くカスタムできない(1種類のみ)。遊びにくい。今すぐにでもアップデートでフルカスタムできるように改善してほしい。
×画面がド派手になり過ぎて、自分がどこにいるのかも、今どんなアクションをしてるのかもわからないくらい画面がゴチャゴチャしてる。
×オートマチックは簡単すぎるし、ノーマルは難しすぎる。オートマチックで敵体力多めくらいの難易度もほしかった。
×ゲームクリア後の特典として「敵を何体倒せるか?」みたいなミニゲームがない。
×子供っぽい演出(笑わすつもりで作ったんだろうけど)が多く、しらける。
×ムービーのほとんどが静止画を簡単に動かした程度のもので陳腐。
×日本語吹き替えがない。字幕のみ。

それもある意味真理かもしれん アクションとして平凡だととらえられてもおかしくはない。特にボス戦 特有のキモいセンスは間違いなく非凡だけどな

 >シューティングが糞
確かに無駄に長くて糞だよな クリアしないとジャンヌにも会えないし 回避のとき画面全体回すのを考案したやつは辞職してほしいわ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:47:33 ID:zRygNZYc
あと50kbか
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:50:05 ID:BqGfewLF
そろそろアンチの文も飽きてきたな
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 01:04:53 ID:RPN7OS0l
ネトゲならまだしもオリジナルで1作目のゲームネガキャンして何の意味があるんだろうか
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 01:33:12 ID:PachIv+3
chapter2のジャンヌ戦勝てない・・・。
wiki読んだけどマハカーラ?以外で勝てる方法ない>?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 01:55:38 ID:1xUwrVZY
挑発して天使が怒ると何が変わんの?まさかハイパーアーマーのみではないだろうな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 02:13:55 ID:G4ktZwUY
攻撃スピードと攻撃力も共に上がる
爪兄弟に絶望付けて挑んでみれば分かり易い
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 02:37:04 ID:8gufkFYB
>>475
ジャンヌの攻撃を回避してその隙にPPKKK決めれば一気にゲージ減らせるよ
WTは発動しないけど、ギリギリで回避して即攻撃すると決まりやすい
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 03:26:27 ID:zaTRsxZw
PPKPで打ち上げてジャンプしてPKPとかな
ノーマル以下なら空中PPKPで結構ハメれる

ハードでジャンヌvsジャンヌすげえ面白いな
回避でスローがかからなくてスピーディだし
マハカウンターのWTでPPK・Kからの空中PPPKKKが爽快
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 08:09:34 ID:5U45tUeE
>>476
>>477に加えて、確かコンボの倍率もちょっと上がるんじゃなかったかな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 09:00:56 ID:x9hXgMTO
とりあえず容量オーバーでスレ落としたいんだろうけど、
まあ落ちてたらすぐ普通の攻略スレ立てるよ。

482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 09:51:34 ID:OKbwSn71
ま、でもQTEだけはいらんかったな・・まったりムービーみてたら何回即死したことか。
こういう初見殺しは理不尽だ・・いや、慣れても死にまくりか
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 12:04:13 ID:5U45tUeE
チャプターとチャプターの間に入るプラクティスモード?を、クリア後特典でもなんでもいいからメニューに独立した項目として入れて、なおかつ任意の天使を練習台として使えるようにしてほしかった。

本編で出てきた(倒した)奴に限る、とかにしてさ。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 15:41:23 ID:BqGfewLF
ロダンも含まれるのか?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:26:59 ID:XqhNU5vF
最近ベヨネッタを購入して攻略スレにたどり着いたと思ったらコピペの嵐でびびった
いちいちNG登録するのが苦痛だったよ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:59:27 ID:s9ka3LyX
敵のパターン覚えてあとは百列中佐繰り返してれば誰でもクリアできるよ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 17:30:52 ID:uAU0jTSB
verse多い、集中切れる
アルフ込みだと行ったり来たりで
アクション下手な俺には苦行この上ないけど
かっこいいプレイがしたいから頑張るぜ
ノーマルすらALLPP不可能っぽいけどさorz
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 17:44:23 ID:x9hXgMTO
また誰でもクリア出来る君かw
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 17:46:34 ID:D7rTsIJS
ロード解消で人戻ってくるかと思ったらそうでもない
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 18:02:28 ID:QJWh+XVB
昨日から 始めた!!!!アクションが下手な俺は 
イージーを気持ち良くプレイ中!!!!

491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 19:05:03 ID:418p1nY0
>>487
ALLPPなんてどの難度でも糞難しいわw
ノーマルALLプラチナぐらいを目標に頑張れ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 19:19:37 ID:uAU0jTSB
そか
とりあえず俺の鬼門はシューティングとかバイクだ
できる気がしねぇ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 20:22:23 ID:pc8tEf6i
PP狙ってんのか
バイクはダメージ受けないように注意するだけで難しくない
シューティングは右回りでも左回りでもいいんで
画面の端をなぞるようにぐるぐる回るように移動すればいい
コンボはミサイルの上の戦闘で
絶望つけて中佐を遠距離から撃ってればこと足りる
つーか、シューティングもバイクも All PP 狙いなら
ボーナスステージつっていいくらいの難度だぞ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 20:59:52 ID:yJce1W+1
>>455
オートマでやってるとコンボポイント半分だから、コンボ評価の甘いトコじゃないとプラチナまでは行かない
でも、期待したほど楽しくなかったのは確かだな、コンボがワンパターンで俺がやってるのと大差ない

>>475
勝つだけなら、ジャンヌと違う重力面に立って(ジャンヌが壁に立ってたら自分は床に立つ)ロックオンボタン押したままPKP繰り返し
ウィケッドウィープしか当たらないから時間はかかる
あとは挑発で怒らせれば銃撃を弾かないから楽勝らしい、やったことないけど

>>486
そんなことしなくても誰でもクリアできるよ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 21:07:41 ID:uAU0jTSB
>>493
ナ、ナンダッテー(AA略

俺下手糞過ぎワロタ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 21:35:25 ID:K0+A6D/B
シューティングは回避連打しながらぐるぐるしてミサイル連発してるだけでなんとかなったな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 21:46:34 ID:xXIDA0wS
バイクもシューティングもなれると余裕だったな
初見は食らいまくりだったが

PP狙いでふと気を抜いた時シューティングで被弾したときは鬱になるがなw
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 21:59:59 ID:yJce1W+1
シューティングが厄介なのは、本気でやれば決して難しくないトコだと思うんだ
難しかったら集中してやれるが、そうでもないのでつい気が抜けて被弾してしまう
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 22:02:35 ID:NxMexvsa
ていうかね、長いのSTGが
どんだけスペハリ好きなんかと
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 22:48:57 ID:+EtCUKYX
シューティングの正義さんが緑玉ラッシュモードになるとイラッ☆
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 22:49:07 ID:m2MbOQw/
ノンストップクライマックス派とハード派ってどっちが多いんだろうな
あと次回作の難易度調整の入り方も気になるな
レビュー見てるとクライマックスは不評みたいだし
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:41:32 ID:LOioDdYl
BAD/REQUEST
オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3〜4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。
演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。

2009/11/04(水) 02:39:04 ID:nEm7WtqF
スレ乱立するほど糞ちゅうことやなぁ ともあり、繰り返しプレイする気になれない。


14 2009/11/04(水) 12:51:04 ID:xmGZfCPV
期待していた分落胆した という意味では被害者となりうる


16 2009/11/04(水) 13:01:50 ID:xmGZfCPV
それは問題じゃない ACTゲーのくせに周回毎に何度もやらされるのが問題
プレイする気が失せるから


17 2009/11/04(水) 13:26:17 ID:y19h1Ei+
QTEは死ぬからいらないんじゃなくて
そもそもつまらんからいらないんだよ


熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。


バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。

19 2009/11/04(水) 13:50:34 ID:MjhxWPBL
良いところと悪いところをはっきり指摘するのは、むしろ誠意じゃないの
クソとかウザイって言ってるのは確かに指摘じゃなくて、意味の無い悪口と変わらないけどさ
アクションゲームについてあーだこーだ言うのに、自分が下手なのが いけないのかもって視点が採用されてない文は、そういう言葉が自然と出てるな


20 2009/11/04(水) 13:53:46 ID:XMDvk1lb
トーチャーも全部、宙吊り位スピーディーだったらなぁ。
カニのスティック回しが嫌でトーチャー躊躇するw


21 2009/11/04(水) 13:55:15 ID:tkgbdW9o
だらしない下ネタ まとまってないキャラ像 けっこう仮面かよ

ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません。


爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:42:22 ID:LOioDdYl
COMMENT
発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。
ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います。

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854 2009/11/02(月) 17:47:50 ID:Gwzwy8cK
なんで海外のゲームみたいにプレイ中に字幕出して話進めないんだろうな
無駄に高画質のムービー作るよりいいと思うんだが 飛ばせないって欠点はあるけれど


855 2009/11/02(月) 17:48:20 ID:ZBWWZ2He
メニュー画面がゴミすぎて操作するのが苦痛だった ねるねるねるねとか面白いと思って入れたのか? ひたすらムカつくだけなんだけど
ゲーム全体もなんかそんな傾向がある 面白そうな要素を色々詰め込んだら微妙になったって感じ


856 2009/11/02(月) 17:48:51 ID:mGSvICHL
ニコ動でお腹いっぱい


BAD/REQUEST
×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい
収録してくれればありがたかったですね)

850 2009/11/02(月) 17:18:23 ID:qTDi8mlY
棺とかカラスとか、ちょっと先まで進んでオートセーブされないとダメっていうのも なんか面倒そうだった。 まぁ今作はやり込む前に即売り逃げしたけど。


851 2009/11/02(月) 17:30:56 ID:vIzQpVEZ
ムービーが若干長い・挑発の種類が少ない
雑魚がコンボを普通に抜ける
カメラが引きが適切じゃない(引きすぎで見辛い、近すぎで見えない)
バイク、シューティングがつまらない
バイク、シューティングが無駄に長い
四元徳戦が例外なく糞、そのくせ量産型?がでてくる
忘れた頃に即死QTE
下に行くほど不満大


×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・

22 2009/11/04(水) 14:23:09 ID:orlGZgM2
トーチャーは首吊り以外は微妙だよな。 どうにもテンポが悪くていかん。


23 2009/11/04(水) 14:34:16 ID:C81Ne4tZ
何このムービーゲー………しかも紙芝居で済ませるとか明らかな手抜き良く出来たな 同じムービーゲーならMGS4の方がまだマシだ
あと敵や武器の種類も少なすぎだ 変態コスチューム作ってる変態脳を他に回せ
ボス戦でのコマンド入力はGOW QTEはニンジャブのパクリだし。しかもよりシビアでストレス溜まる
神谷、口だけだなあんた。そこら辺のクリエイター以下だぞ


24 2009/11/04(水) 14:36:32 ID:xEf33dXM
タイトルからして糞ゲー


×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:43:08 ID:LOioDdYl
うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。
まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。

858 2009/11/02(月) 17:54:02 ID:NgChtvP4
物足りなさとお腹いっぱい感を
同時に感じれる稀有なゲーム


859 2009/11/02(月) 17:54:59 ID:qRvnfCfw
 >>851
敵登場ムービー直後のほとんどが不意打ち攻撃から始まる。
俺の場合これも追加だな。 不意打ちはあってもいいけどこんだけ多いとうざくなってくる。

860 2009/11/02(月) 18:03:57 ID:GkZOjX4r
 >>848
そのムービーも半分以上は静止画の紙芝居だろ?w 金が無いし、時間にも追い立てられてたんだろうなぁ…
日本では広告戦略に製作費並みwの金を使って一応は小ヒットになったが 海外ではツラいぞwこの糞ゲーw 海外での発売時期も最悪だし…


861 2009/11/02(月) 18:11:14 ID:qRvnfCfw
 >>860
プラチナはベヨネッタに相当力を入れてるらしいからなぁ。 これ売上目標どれくらいだったんだろう。

●QTE 最低最悪の要素。
ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。
タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。
難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。
そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。

30 2009/11/04(水) 16:36:56 ID:9g+LVMua
QTEやられるとGOWくらい上手く取り入れないと緩急つかなくてイライラするだけだからな 日本のクリエイターの場合殺させて時間稼ぎする手段くらいにしか思ってないんじゃないのかね
 >>28
ガチャガチャしてりゃ溜まるからいいじゃないか
ってのはなんか違う気がするんだが


31 2009/11/04(水) 16:39:51 ID:HB+NCNuY
実績1000取ったから売ってきた。
∞とかハードの難易度の上げ方の方向間違ってると思う。 ただ動作が早くてお手軽スーパーアーマー付いただけじゃん。
駆け引きも何もなく、∞に至っては回避(数珠)&ジャストorカウンター祭りで飽きた。
ノーマルの雑魚は楽しいけど、QTEやシューティング・バイク糞ウザイし、ボスパターンだしPPやるの面倒くさくなって飽きた。
BPみたいな奴は、後半は∞と同じだから一回クリアして飽きた。 DMC4のBPの方が楽しかった。
神谷の次回作は様子見してから買う。


●シューティング・バイク
DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。
次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。
以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:44:03 ID:LOioDdYl
●巨大ボス
つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。
ラスボスでさえ「作業」の連続。
このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。

35 2009/11/04(水) 17:04:59 ID:GvzrGQ3Y
自分は面白いゲームは1000取り行くけど、流石にベヨは一周するだけで力尽きた というか一周するのも実績コンプするのよりかなり苦行だった。


36 2009/11/04(水) 17:54:29 ID:yRVVzNFf
敵が4,5体でてくると
攻撃なんだかエフェクトなんだかワカンネーよ・・・


37 2009/11/04(水) 18:01:58 ID:9g+LVMua
あの辺りは心の眼で見るんだよ

38 2009/11/04(水) 18:12:18 ID:LHgbgjDx
WT中にしかダメージ与えられない敵というのもクソだな 待ちゲーになっちゃうじゃんか

39 2009/11/04(水) 18:15:32 ID:WKbrlcav
よくこんなゲームやりこむ気になるな、俺はノーマルクリアで お腹いっぱいだわ。
DMC2みたいにオマケモードとかあればまだ 遊べたかもしれないけど。

●連打要素
アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。
同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。

587 2009/10/31(土) 21:15:29 ID:Szd+12zl
凡ゲーといえばその通りだけど ガッカリゲーや微妙ゲーのほうが呼称としてふさわしい 発売前評価は無駄に高かったし
いい部分はある 雑魚はよくできていて、戦闘はいい
だが、それを帳消しにする、或いは評価をマイナスにまで下げる要素が搭載されている QTEとシューティングが筆頭かな?
だから、(高い評価)-(それを台無しにする要素への評価)=(微妙な評価)って計算式が成立していると思われる


588 2009/10/31(土) 21:43:36 ID:YZLfSJWS
シューティング部分は早すぎる気がする 基本的に敵の技をかわしてばっかりだし ちゃんと倒してボムとかで全体攻撃一掃とか 普通のシューティングとして面白くしてれば満足だったかな


589 2009/10/31(土) 21:43:48 ID:uegrBZ8C
 >>580
最高難易度までやり込んでみ すげー腹立ってくるから


590 2009/10/31(土) 21:56:55 ID:UViGnvic
なんかウィッチタイム前提過ぎてつまんないのは俺だけ? そして盛り上がってきたところでムービーで華麗なアクション。 そのアクションさせてくださいよみたいな。
隠しエリア発見するのだるいし…。 ヘイロウ溜まんないし。 40点と言うほど面白くないよなこれ。



●カメラ
とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。
カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:44:54 ID:LOioDdYl
●トーチャーアタック・クライマックス
無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。
まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。
同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。
単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。
ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。
連打うざい。
トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。
お手軽なので、「プレイヤーが敵やボスを倒した」という感覚ではなく、「ベヨが勝手に敵やボスを倒した」という感覚になってしまう。アクションとして面白くない。

592 2009/10/31(土) 22:01:45 ID:Szd+12zl
WTは確かに便利だけど それがあるせいで攻略がワンパになりやすい
敵の攻撃→避けてWT→フルボッコ→振り出しに戻る みたいな 戦略性を狭めているだけのような気がする

594 2009/10/31(土) 22:06:50 ID:UViGnvic
 >>592
というか、ウィッチタイム使わないとダメな敵ばっかりじゃないか? 犬みたいな奴とか。 燃えてる奴とか。 爪兄弟は回避ミスで下手すりゃ8割持ってかれるし。 おれがへたすぎなん?

597 2009/10/31(土) 22:49:30 ID:xY1ppYQG
WTなしだと硬すぎる敵とかスーパーアーマーとかもうね・・・ デビルトリガーと差を付けたかったんだろうけど 扱いにくいね。
魔力溜めて自由にWT発動、その間体力増えるとかで良かった。 いまのままでもWT中は体力回復にして欲しい

●魔力
初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。

40 2009/11/04(水) 18:21:39 ID:HB+NCNuY
 >>33
やりきってはないけど、飽きたというかウンザリした。
オールPPやろうと思ったけど、 アクションやってるのにシューティングなんてやる気にならない。
あと∞後半だと元々敵味方見にくい上に同時攻撃で、 混戦状態だと何やってるのか訳分からん・・・。
炎の敵なんて炎爪の攻撃発生遅すぎて使えないし、ムチなんてダメほとんど無いから、 カウンターもしくは遠距離攻撃で結局チマチマ削るだけだし。
∞で楽しかったのは金色した爪の奴のくるくる回る攻撃を数珠連続回避するのと ジャンヌだけだった。
あとクリアする度にいちいち人形を移動させるのが飛ばせなくて地味にウザイ。 実績の為に周回したが、なければ一周して売ってった。

41 2009/11/04(水) 18:21:45 ID:wGvdw4UM
曲はいいと思うんだ 曲だけは…orz

●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク
正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。
この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:45:37 ID:LOioDdYl
●ウィッチタイム
アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。
割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは?
最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは?

605 2009/11/01(日) 01:23:16 ID:AuBXyiy7
正直ベヨ買うならDMC3の兄貴使えるやつ 買っとくべきだった
QTEが進行妨げすぎてテンポ悪すぎる
ムービー → QTE → アクション → ムービー
ムービーよりQTEスキップさせろよw

606 2009/11/01(日) 01:28:02 ID:x0DS6nKP
ボス戦の中でもラスボスが突出して糞すぎる。 何このやらされてる感

607 2009/11/01(日) 01:35:45 ID:Bh5R1cSB
PS2のGOWのほうが面白い件について

608 2009/11/01(日) 01:38:17 ID:zE6Vus9s
QTE地獄が酷すぎる 最初のドラゴンの時点でクソ 連打してばかりで楽しくねーよw

●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。
また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。

42 2009/11/04(水) 18:24:57 ID:/aJs+VeY
キャラ小さいので色々見づらい コンボ途中で敵が攻撃で割り込んできすぎ
回避ボタンがたまに反応しない(他のゲームではまともに動くのでボタンは壊れてない)
上三つでチャプター1でやめた ジャガ2無印を超忍クリアまでやってるからヘタレヌルゲーマーってわけじゃないんだが なんかこのゲーム全然ダメだ

43 2009/11/04(水) 18:41:21 ID:l90R6ylW
まぁQTE、STG、バイクは擁護する気も起きない程クソだがな

44 2009/11/04(水) 18:43:36 ID:GvzrGQ3Y
 >>41
曲もペルソナ目黒っぽくお洒落路線で行くのかと期待してたけど、体験版の一曲だけだったなぁ 今更月に連れてかれても困る

47 2009/11/04(水) 18:54:27 ID:/aJs+VeY
 >>43
お前に無いと言われてもしてるもんはしてるし ダッジオフセット?は理解してるけどそういう問題じゃない
●ノンストップについて
自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:46:46 ID:Fgil9EeR
●使いまわしの多さ
雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。
無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは?

48 2009/11/04(水) 19:09:39 ID:TGAU/py2
ベヨはこの手のATCじゃ簡単な部類だろ 最高難易度のクライマックスも理不尽な難易度ではない
ウザイ要素も沢山あるからゲームとして気に入るかどうかは別問題だけどね


49 2009/11/04(水) 19:12:34 ID:vhlRUSUF
人を嘘つき呼ばわりしてまで「下手くそが悪い」というスタンス保って、 何の意味があるのかまるでわからん。
受け手のせいにするより前に出てくるべき視点があるだろ。 「ユーザーをのめりこませられなかったゲームの質の問題」と

51 2009/11/04(水) 19:39:57 ID:HB+NCNuY
回避不発ってのは、 攻撃食らう瞬間のタイミングで押してるからだと思う。
コウモリ取ってからや後々はむしろその方がいいけど、 デフォルトだと早めの入力だから、チャプ1でやめたんなら 納得は出来る。

●やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。
また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。

811 2010/01/22(金) 23:18:12 ID:dE01Xzcb0
いくら売れれば黒字になるのかね?

812 2010/01/22(金) 23:31:47 ID:Ebe45Jw0Q
箱ソフトは10万超えは不可能で5万超えも厳しい

ボクサー「メーカーは海外で売れないと潰れる(キリッ」

海外向けに作ったベヨネッタ海外で爆死!

売上は国内PS3版 >箱版その他海外
合算でハーフミリオンも遠い状況。PS3版が無かったら大爆死だったw
そもそも海外で売れる和ゲーは少ないのにw

龍が如くやPSpoみたいに国内向けに作って、ブランドを確立して、ハーフミリオン超えした方が得策

龍シリーズ、PSpoシリーズ→続編確定
ベヨネッタ→続編も危ういw
●武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。
万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。
威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。
攻撃に重みが感じられない。スカスカ。
どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:47:34 ID:Fgil9EeR
●キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。

815 2010/01/23(土) 00:42:52 ID:vXFpVYOZ0
海外の売上頼みの国内ゲーなんて基本的に終わってるんだよ
むしろベヨはこれでも売れた方じゃないか?w

817 2010/01/23(土) 00:45:21 ID:mI7itNIhP
DMCの亜流を自分で作ってどうするんだと わざわざ独立した意味はなんだったんだよ

818 2010/01/23(土) 01:10:30 ID:4UkmOcYf0
セガもこんなクソゲーにかねだすならシーマンとザタワーの人のゲームにかねだせばよかった

822 2010/01/23(土) 01:21:30 ID:1AmjhNLm0
 >>815 そりゃあ過剰といえるまでの宣伝をしたからな

825 2010/01/23(土) 01:39:22 ID:aOw2IjOs0
バカミヤのセンスもアクションゲーとしての良さも理解されなかったってことかw
827 2010/01/23(土) 01:42:32 ID:j3R8AeF50
 >>1 DMCもニンジャガもGOWもミリオンあっさり行ったけどな・・
このゲームは客を舐めて作ったんだから売れなくて当然

●無駄に派手な演出
ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。
これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。
また、これのせいで視認性も低下する。


これらの批判を元に、次回作があれば頑張って製作してほしいと思います。

57 2009/11/04(水) 21:33:13 ID:S75OysFU
この手のアクションゲームは基本的に最高難易度までクリアするけどベヨはあんまりやる気でない バイクやシューティング、巨大ボス戦にQTEといろいろつまらないもの盛り込みすぎだし
純粋に敵と戦えるようなシーンが少ない、地面が崩れたり燃えたり回転したりとそんなシーンばっか これで周回プレイ前提とか言われてもね…  開発者の自己満足でゲーム全体が台無し


58 2009/11/04(水) 21:35:13 ID:wmBfETLH
無双とDMCを足して4で割った感じ。スゲー中途半端。 無駄にエフェクトが派手なせいで敵が見えない上に画面外からも攻撃くるとかどんだけ。
まぁ雑魚戦に関してはテレビが小さい&俺の腕がヘタレな部分もあるから良いとしても、それでも全体的に遊ばされてる感が強かった。
マグマから逃げさせられたり、ボス戦とか作業ゲーだし、ムービー入るたびにいつQTE入るかとヒヤヒヤしてマッタリできなかったり。
ゲーム世界(画面&音)全体を認識できて俺KAKKEEEEしたい人・出来る人は楽しいだろうな。 ずっと俺のターン!俺TUEEEEを期待して買ったら期待外れだった。

COMMENT
神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。
全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:48:32 ID:Fgil9EeR
BAD/REQUEST
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。
少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。


そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。

59 2009/11/04(水) 21:42:40 ID:LHgbgjDx
無双というかGOWが混じってる

61 2009/11/04(水) 22:07:47 ID:Oh51u7gJ
うーん、最近ようやく体験版やったけど、なんつーか……単調?
始まると同時に同じ種類の敵が延々出てきて、なんかガレキの上でそれと戦うだけって……。 しかもその敵が、強くもなく弱くもなく微妙な……。
あと折角キャラがウリなのに、カメラが引きすぎていて迫力皆無だし。

62 2009/11/04(水) 22:14:16 ID:Oh51u7gJ
チュートリアルのBGMのバカさ加減とかは嫌いじゃない。 ただアクションゲームとして素晴らしいかというと……?

63 2009/11/04(水) 22:17:03 ID:EBOdhmr3
 >>57
肝心のアクションできる部分が非常に少ないよな。 他の要素が多すぎて素直にアクションに浸れない。
良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。

COMMENT 360エリートHDMI、24インチPCモニター使用

831 2010/01/23(土) 01:59:51 ID:6B4yQlCY0
こういうアクションは雰囲気や世界観も重要だからなぁ 眼鏡おばちゃんは有り得ないw

838 2010/01/23(土) 08:31:40 ID:nAjKmn4f0
しかもDMC4出たのめっちゃ前だしなー
新次元て何が?って感じ。むしろ古臭ささえ漂ってたわ とにかく発売前の持ち上げが異常すぎたな。MGS4とタメ張れるレベル

843 2010/01/23(土) 09:54:05 ID:tfXrDNbP0
 >>839
もう神谷は枯れたから無理 枯れたというより、変に暴走するようになった

844 2010/01/23(土) 10:01:13 ID:vVKWCexh0
最初から暴走してるだろw 方向が定まらないから当たり外れが酷い

ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。
イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。


アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。

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511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:49:30 ID:Fgil9EeR
BAD/REQUEST
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。

39 2010/01/24(日) 11:49:44 ID:SkbTsxAo0
北米でもこんなクソテンポのゲーム売れないだろ。 ムービーいれすぎ連打させすぎ

42 2010/01/24(日) 11:50:29 ID:UlxFtLjF0
 >>36
俺様基準?アンチスレの総評なんだけど しかも、信者でさえ擁護不可能な欠点

43 2010/01/24(日) 11:50:32 ID:bYIIQuYgP
ハゲのゲームは面白い けど底が浅い。いつものことさ

54 2010/01/24(日) 11:53:25 ID:UlxFtLjF0
 >>45
基地外はハゲとその信者ですからw
非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。
ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。
もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった。

848 2010/01/23(土) 10:16:10 ID:tfXrDNbP0
そういいつつ数多あるベヨの欠点を擁護できない信者なのであった

ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。


プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。
ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。
他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。

64 2009/11/05(木) 00:23:23 ID:UWNtMJzM
アクションゲーにアクションパート以外はいらねえよ なんでそんな単純なことにバカミヤは気づかなかったのか

66 2009/11/05(木) 00:44:02 ID:HxiNM+Js
まあ概ね満足なんだが、演出面的には下手にムービーに逃げたりせずにプレイアブルでの表現に挑戦してほしかった。 ムービーで、ゲーム中は出来ない動きなど主人公がしているのを見せられたら白けるし。

67 2009/11/05(木) 00:48:17 ID:iI/AKduN
画面外からの攻撃はマジでイラつく まだクリアしてないが、あんまり起動する気にならん

68 2009/11/05(木) 00:53:43 ID:wRaHSGgV
プレイしてて「敵が出たな」って構えるのに ムービーで勝手に敵が死ぬのをボケーっと見るだけで終わっちゃうシーンが幾つもある こういう部分ってゲームとして最低だと思うよ

戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、
これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:50:19 ID:Fgil9EeR
特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。
攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。
特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。

69 2009/11/05(木) 00:53:43 ID:iAmDaOwm
余計なとこ操作させてるよな節制戦とかで顔に移動する時のジャンプとか あれこそ攻撃もなにも来ないんだからムービーにしろよって思った
不満点書くときりないがカメラとムービーとQTEの3つが個人的に嫌な部分上位だなQTEはダントツだが


70 2009/11/05(木) 00:59:25 ID:NXAvUtqv
初めてのプレイでそろそろラスボスっぽいのが出てきたとこまで進んだが今のところ全QTEで死んでるぜ。
たいてい2回目で成功するけどQTEが難しいとかそういう話ではなくて、 QTEの発生するタイミングとか頻度に問題あるな。 戦闘ではあまり死なないけどQTEの致死率は限りなく100%だ。


72 2009/11/05(木) 01:02:36 ID:vekjFLtw
QTEなんて、敵が瀕死になったりとか、何らかの条件を満たしたら発動でいいのに ムービー中いきなり発動とか戦闘中いきなり発動とか何考えてるのかと。

73 2009/11/05(木) 01:23:49 ID:fLLvIILZ
アクションゲームじゃなくて、ベヨネッタというキャラゲーなんだろ マドンナとコラボ番組、写真集、どう見てもキャラ押し
最初から、キャラゲーですって宣言しときゃよかったものを 中途半端にアクション気取るからダメ
ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。
但し、2回目のバイクレースはシチュエーションが非常に良く、適度な長さだった。

61 2010/01/24(日) 11:55:26 ID:EGfYPo+b0
新作のリリースが少ない週でこれじゃ かなり期待外れね。
USAが気になるけど本家アマゾンじゃ360版が2週目で137位、PS3版が169位。
フランス
360版 ランク外(6位以下) PS3版 ランク外(6位以下)
イギリス
360版 6位 PS3版 14位
オランダ
360版 ランク外(11位以下) PS3版 ランク外(11位以下)
オーストラリア
360版 10位 PS3版 ランク外(11位以下)
ニュージーランド
360版 ランク外(11位以下) PS3版 ランク外(11位以下)
アイルランド
マルチ 11位
デンマーク
マルチ 18位

64 2010/01/24(日) 11:56:44 ID:odHpJS+S0
 >>60
具体的なことを何一つ言えない馬鹿発見 ちゃんとアンチスレの住人は具体的に評価してましたよ

67 2010/01/24(日) 11:57:36 ID:bYIIQuYgP
ま、そんな持ち上げる程のゲームでは無かったよ 使いまわし酷い時点で萎えたわ

ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。
もっと手軽に利用したかった。

アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。 開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:51:02 ID:Fgil9EeR
BAD/REQUEST
魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない
ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。
あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。

74 2010/01/24(日) 11:59:48 ID:ePXiCYQK0
 >>69
それでも期待外れだったからアンチスレが伸びてたんだよw

75 2010/01/24(日) 12:00:02 ID:gbG/aFTU0
ビューティフルジョー未満てことでいいっすか

81 2010/01/24(日) 12:01:58 ID:WbB/a9hH0
つまらないわけじゃないんだろうけど、 これに6000円とか出せる人って 金が余ってるんだろうなって思うわ。

83 2010/01/24(日) 12:02:53 ID:ePXiCYQK0
信者が頭悪すぎて笑える
ラスボスがつまらない!って意見が出ているんだから ラスボスがこうおもしろい!って反論すればいいのにw ま、ラスボスは本スレでも駄目だしされていたほど酷いから擁護しようがないけど


回避を5回連続させた後の硬直
無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。
エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。
またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。

74 2009/11/05(木) 01:25:39 ID:+c6G45qt
最高難易度までクリアしました。 感想ですが何か今回は戦い難い場所での強制戦闘が多かった気がします。
後、個人的な意見だが最高難易度でもWTは発動して欲しかった。燃えてる敵とキンシップ(だっけ?)マジ鬼畜

75 2009/11/05(木) 01:35:34 ID:Pzf2D+7o
 >>73
そういや、アニメのゲーム化するとこんな感じの微妙ゲーが できあがるよなww DC版のベルセルクは名作だったけど。

76 2009/11/05(木) 01:35:53 ID:4MuBjZ7D
実績コンプした。面倒なだけで手応え無い難易度だったな、DMCもこんなもんだった?
近日中に売り払おう

制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?)
制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。
己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。

514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:51:48 ID:Fgil9EeR
視認性を下げるエフェクト
エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。

78 2009/11/05(木) 03:24:53 ID:Caoux4gE
もういいや 稼ぎいくらでもできるし
ぶっちゃけアイテムとアクセサリーで強くなってるだけだし一回クリア したら後は作業だよね 高いうちに売っちゃおう


79 2009/11/05(木) 03:33:51 ID:f9IjL+aP
オールプラチナだるいな。俺もさっさと売ろうかな。
楽しませる気ねぇよな、神谷って奴は。


80 2009/11/05(木) 05:32:04 ID:Rd0XSsF/
ワケがわからないラスボスを気力で倒して疲労が絶頂だ・・・
これだけは言い切れる自身がある。 「絶対にボス戦は俺が考えた方がいいゲームになる」


81 2009/11/05(木) 06:22:01 ID:gOboMXbl
ボスせんは変な方向に力入れすぎ それでいてつまらないから哀れだと言うほかないわ
たしかブログには「パターンゲーは面白くない」って豪語してなかったか? その当人がパターンゲーを作ってどうするんだよwww 売却決定だな


82 2009/11/05(木) 07:08:18 ID:rhTbHqxs
全クリしてないけど 売り払うか迷ってる
マップと敵の使いまわし 敵のでかさ QTEはもちろん 紙芝居 ロード長すぎ ストーリーごり押し 変にエロが入るので 悪趣味すぎて笑ってしまう
クリアする前に売るべきか

キーコンフィグが充実してない
カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。
特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。

98 2010/01/24(日) 12:08:25 ID:bYIIQuYgP
とはいえ、これ持ち上げる程アクションゲームに飢えてないだろみんなは
この手の3Dアクションは飽和状態だしよ 信者になる理由こそわからん

101 2010/01/24(日) 12:09:02 ID:ePXiCYQK0
 >>91
それ以外はつまらないってことかw
 >>92
それでも具体的批判が沢山あって中身が詰まってたからなあ
本スレが伸びなくなったと同時にアンチスレも伸びなくなったけどねw

105 2010/01/24(日) 12:10:16 ID:UlxFtLjF0
 >>98
たぶん神谷信者の残りカスのようなものなんだろ いつまでもしがみついて見苦しいね

ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。

バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:52:35 ID:Fgil9EeR
その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。

83 2009/11/05(木) 07:34:27 ID:Ahtt7eKt
ttp://www.gamers-review.net/title.php?title=441
酷評しようぜ こんなゲーム20点台で十分だ

84 2009/11/05(木) 07:41:08 ID:vekjFLtw
http://www.psmk2.net/title.php?title=499 こっちだろ。ボケ。

85 2009/11/05(木) 07:43:46 ID:isVCmA8c
両方だな PS3版は10点台で十分高いほう

86 2009/11/05(木) 08:26:40 ID:SfiawFCR
PS3体験版はインスコ専用と言う罠に騙された 体験版はロード早いW 体験版詐欺

COMMENT
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。
 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。
 かなり辛口の批評になってしまいましたがこれは期待の裏返しです。プラチナゲームズには今後も新規タイトルに挑戦して欲しい。有名続編やシリーズ物だけが生き残る状況はやはり寂しいので。

110 2010/01/24(日) 12:12:20 ID:odHpJS+S0
これだけハゲ信者が暴れてるってことは よっぽど図星だったんだろうな

116 2010/01/24(日) 12:13:55 ID:dYOAC0Km0
ベヨはイラつく要素が満載だから飽きられても仕方ない アメリカ人とか耐えられるのかな?

117 2010/01/24(日) 12:15:10 ID:dYOAC0Km0
任天堂工作員のせいにするとかお門違いにも程がある マジキチ?

121 2010/01/24(日) 12:16:25 ID:UlxFtLjF0
苦しくなったからって他ゲー叩くなよw ベヨ信者の低能さを晒すだけだぞ ここはベヨの爆死について語るスレじゃなかったっけ?

127 2010/01/24(日) 12:18:17 ID:ePXiCYQK0
ID:uml1CqcV0 マジキチ そんなにベヨが好きなら他を貶さずにベヨのいいところを熱く語れよw

129 2010/01/24(日) 12:20:02 ID:dYOAC0Km0
 >>122
しかも天使を惨殺するからなw これで世界を狙おうってのが笑える

516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 23:55:29 ID:Fgil9EeR
〔画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。

信者は僅かな不満点でも許さないらしいよ だから「でっちあげだ!」って喚いてる

152 2010/01/24(日) 12:32:04ID:dYOAC0Km0
 >>146
わざわざ本スレにリンク貼ったからなあw
キチガイ信者を召喚して、スレを伸ばす起爆剤になればと思ったけど 予想以上の働きぶりにワロタ

153 2010/01/24(日) 12:33:16 ID:WiIPxavL0
 >>148
でっちあげかどうかってのはともかく、不満点ってのは別に普遍的なものじゃなくて個人差があるんだから 見解に相違があるのは普通じゃないか?

〔アクセサリー・テクニック〕
主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。

人を選ぶゲームであることは確か
ふんだんに詰め込まれたクソ要素をニコニコ顔で許容できる度量のでかい人か思考放棄してイかれた神谷狂信者しか楽しめないだろ


88 2009/11/05(木) 09:24:31 ID:L+ET35x2
俺がガッカリなのはライトユーザーに媚びて派手な演出ばかりに力を入れた事
ストーリーはバカなノリでもいいがゲーム部はもっと硬派にしてくれよ・・・
周回前提なんだから長いQTEやSTGステージみたいな飽きるような要素はイラネ


91 2009/11/05(木) 09:42:34 ID:kwf053pS
 >これまでのアクションゲームの概念を覆すクライマックスシーンの連続、体術と武器攻撃のコンビネーションが生み出す縦横無尽なアクションスタイルにより、
 >プレイヤーの脳髄に直撃する最高傑作のアクションゲームが誕生!
広告詐欺www

92 2009/11/05(木) 09:56:03 ID:FYp0T79H
キーコン欲しかったなあ
右手が忙しすぎる

93 2009/11/05(木) 10:01:10 ID:ie+X8xKk
そもそもその点からして アクションゲーとして駄目なんだよな
神谷の考える基準はよくわからん 暴走しすぎだろ

95 2009/11/05(木) 10:40:58 ID:8f6WB6Wp
進捗度とヘイローの貯まり具合のバランスが悪い
作者の意図する行動がわからず理不尽なゲームオーバーが多かった
頑張ってクリアしてもリザルトに並ぶ石のトロフィに凹んだ
ストーリーもいまひとつよくわからなかった
〔即死〕
イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。



〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕
初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か?
特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。
517名無しさん@お腹いっぱい。
COMMENT
あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。
良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲームでしょう。

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96 2009/11/05(木) 10:43:23 ID:aSzEPl0c
演出然りキーコン無し然り、ホント押し付けがましい奴だな神谷 インタビューで必要ないって言ってたけどそれ決めるのはこっちだよ、何を勘違いしてんだ
つかアクション最高峰と謳っておきながらこんなレベルの低い問題が存在する事が新次元だよ 意味不明クラス。他のスタッフ何も言えなかったのか?

97 2009/11/05(木) 11:29:33 ID:gOboMXbl
本スレの連中も結構冷静になってきたな 一部にキチガイは残っているけどw
QTE批判をPS3批判に持っていって論点ずらしとかマジキチ QTEは問答不要でクソ要素ですw

98 2009/11/05(木) 11:40:39 ID:J0Yv0E0Y
つーかQTEにも良いQTEと悪いQTEがあるな 初見殺しの即死QTEが糞なのは当然として四元徳戦みたいに 攻略法がガチガチに縛られてやらされてる感満天なQTEはどう考えても失敗 ジャンヌ戦のみたくやらされてる感の無いQTEは良いQTE

BAD/REQUEST
たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。
全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。
クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。

戦闘
中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。
ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。
結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・
攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。
しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・ 戦闘時間もほとんどありませんので要注意!! 例えばステージ構成のバランス的に
ムービー3戦闘1ムービー1戦闘1ムービー1逃げるステージ1ムービー1ボス2ムービー1
ムービー1(しかも一箇所の敵の数も2〜5程度・・・DMCみたいにわらわら雑魚戦をたのしめればこんなひどいレビューも少なかったかと思います。ほとんど中ボスくらすの使いまわし連戦です。)
みなさん言っている通り長い・・というか合い間合い間に入りすぎです。普通のボスせんも2回3回足場が変わる為に挟んだりとか。
盛り上げるつもりでやってるんでしょうが、アクションシーンが持続しないでとぎれされることがほとんどで、アクションに集中できないという大きな欠点です。
コンボ中でも容赦なくとぎれて次の足場のステージではい”始め”みたいな感じで何度も戦闘がとぎれますね・・・
158 2010/01/24(日) 12:36:43 ID:ePXiCYQK0
信者が暴れることで売り上げが伸びればいいねw 初動からしてアレだから大して期待はできないけど
 >>153 本スレ住人も嘆いてたよ ベヨにある程度好意的な人にさえ駄目だしされたような要素

159 2010/01/24(日) 12:37:26 ID:bYIIQuYgP
神谷はインパクトだけ

160 2010/01/24(日) 12:38:22 ID:dYOAC0Km0
 >>156
純粋なアクション部分だけならまだ楽しめたけど 飛ばせない馬鹿演出がウザったくて仕方なかったわ 何周もやりたくなるようなゲームじゃない