BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE2
アクションの新次元とやらはなんだったのか
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\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < アーブァードーォ!>
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4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 02:58:41 ID:E8H965Bv
新しいとは思うけど次元はまだ変わらないな
惜しい
現状じゃ小難しくなったキングダムハーツだ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 03:38:59 ID:0Q/mYIZX
※ここは神谷とベヨネッタを崇めるスレです
※不満点は見なかったことにして良かった部分だけ語りましょうね
※不満点を挙げるレスを見かけたら、どんな屁理屈でもいいので叩きのめしましょう。ついでに人格批判で追撃すると吉。とどめに荒らし認定して一方的に勝利宣言しましょう。
※このゲームは完全無欠であって非の打ち所はありません。「?」と感じた部分があったら、あなたは頭の病気なので病院に行きましょう
製品版で本格的に化けの皮が剥がれるかな?
>>5 製品版は大神みたいな感じになってると予想。
ストーリーはそれなりに面白く、ミニゲーム?という感じのMGS4のメタルギア戦みたいな
遊べるステージが詰まってて、劣化は一般層は購入後にわかるかどうか位でそれなりの評価を得る。
ヘヴィゲーマーは単純に好き嫌いがでそうだが、楽しめるゲームに違いはなくDMCを超えたという人と
そうでないという人が対立するかも。凡ゲーではないが歴史を変えるソフトとしては今一つで決着。
というか攻略スレでする話題じゃないから、余所に行きましょう。
すまん、誰かおしおきの発動条件教えてくれ
pppkk・p or kで出るのは分かるけど
そもそもの発動条件は倒れてる敵に向かって
p or kであってる?
なんか↑のコンボ以外では安定しないのよね
あと、おしおきってTAと違って
時間停止しないのね
後ろから羽ボール天使がつっこんできたorz
浮いてる敵を叩きつけるやつは後ろPとかPPKPだと発生するけど
PP・Pで浮かせても発生しないのを考えると、特定の技じゃないと無理ってのはあると思う
おしおきは特定の技に対する限定的なつなぎかもしれんね
ダウンお仕置きはピヨってないとダメ
叩きつけはわからん
ベヨねえがレーザー出してびびったw
ここんとこ毎日体験版やってるけど、おしおきが発動したのは1回しか
ないんだがwwwwww
だしまくりたいのに全然でねえ・・
ジャンヌに挑発したら顔真っ赤にして怒ってきた
こわいよー
ところで羽が生えてる頭だけの小さい天使って何て呼んでいいかわからんな
あとあいつ拷問するとサッカーボールみたいに蹴っ飛ばすよなw
デコレーションズ?
携帯のデコとして製品化しそうだな
コントローラー振っても胸が揺れないんですが…
空中の魅せがどうのこうのって前スレであったけど
そもそも体験版では空中武器っぽいのがないから語ってもしょうがないと思うんだ・・・
>>19 そんなことはないさ
銃と刀を交えたコンボにエネステ加えるだけで十分大変なことになってるや
未だにエネステが何なのかわからない(´・ω・`)
ベヨは攻撃にエネステ混ぜても意味ないと思うんだがなあ
すぐ元保管庫のサイトへだな
>>22 現時点ではあまり意味ないよな・・・
マダム出さないとどうしても見栄えが悪いわ
ムチに期待する
実績を見る限りこいつは空中向けなところがありそう
ベヨのエネステは今のとこあくまでそういう仕様があるだけだよなー
空中に居続けるって事の魅力はほとんどない。機能的なわけでもないし別段かっこいいわけでもない
空中魅せだの言ってた彼は空中戦、エネステにやたらこだわりがあったみだいだけどあの執着がよくわからん
こっちじゃ構ってくれないって拗ねてPS3スレのほうにいっちゃったよ
PS3スレのほうに誤爆しちまったよ(・ω・`)
DMC3か4で必至に練習したから完全にエネステコンボ脳になっちゃったんだろ
敵浮かせて無抵抗のままペチペチ殴りつづけるのが何がいいんだか
初心者丸出しなんだけど、エネステってなんですか?ダッジはスレ見てわかったんだけどそれわからん
ずっと空中に浮いてる技術はすごいと思うよ
ただ、そこまでして浮いてる必要はあるのかなあとも思うし
美しいかどうかと言われればそうじゃないよなあと思うし
どっちかといえば可笑しい部類の動きだよなあれ
橋ボス前半は刀PKPで何か2段ヒットするのか即効で死ぬな
ポイント全然稼げんけど
>>27 エネステはエネミーステップの略
敵を踏ん付ける事
本来はDMC関連の用語
>>29 橋ボスは腕と顔両方に当たり判定があるからじゃないかな
>>25 見に行ったら向こうでも相手にされてなくて吹いた
>>31 なるほど
しかしこれ予想以上にコンボ点が重要だな・・・
スピーディーにノーダメ撃破より挑発WTポールダンスのが遥かに金になるとは・・・
製品版がどうなるかは分からんがちとショック
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:01:31 ID:s70VpItT
高得点にしないと敵武器落ちててもスルーされると思ったんじゃないかなー
スカボロでもスコアプラチナ取れるようになったら気にしなくなっちゃったし
あ、でもVerse終了時の3カットをラッパにするのはよくやるな
ここって攻略スレだからエネステの話しても悪くないと思うんだけど?
よく非効率的とか見かけるけど、それだけで排斥するのはおかしいし、
効率的な手法を皆で見つけるのも攻略スレなんじゃない。
ベヨのエネステコンボは奇妙なモーションのせいで気持ち悪い
>>33 駄目な調整だよな
製品版での改良に期待しておくか
傍目に見てエネステできない人ができる人を必死に叩いてるような。
プレイスタイルは人それぞれだけど、単に投稿された情報を「いらない」で
一蹴するのは攻略スレとしてどうかと思う。
ここは馴れ合いじゃなくて情報を集めたり吟味するとこでしょ?
もうオールピュアプラチナ余裕だぜって奴いる?
武器が色々あるんだからエネステが重要になる事もあるだろ
体験版の時点で「これは使えない」「こっちの方が効率的」とか視野が狭すぎるんじゃないか?
エネステ・・・というより空中コンボすらもったいなく感じる・・・
どうしてもVJの3Dバージョンをやってるような感覚になるな、DMCとかより
ロックオンしながらR2で避けにくいんだが・・・
どうしてもロックオンしながら戦いたいならロックオン+ジャンプでも回避になるよ
でもダッヂオフセットはやりづらいままだから常時ロックオンのクセは無くしたほうがいいと思う
>>42 素直に中指を使え
ベヨ発売日までアーマードコアやれば
嫌でも慣れる
そうなのか。ついDMCみたいな感覚でやってました
しかし元保管庫の中の人の動画見たけど同じゲームやってるように見えない
俺はエネステについてのレスは凄く興味があるな
せっかく自由度の高いゲームなのになんで空中戦はいらないとか動きを限定的にするのかわかんね
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:53:59 ID:8uHEGm/U
エネステの練習に参考になる動画ってありませんか?
前スレあさればいいのでは
あいつに対していらねーなんて言ってねえんだよ、相手にしてないだけ
デモだけでどうしろってんだ文句しか言わないカスどもよ
そんなに気にするならPS3のスレでもハブられてる彼に慰めの声をかけてやれよ
箱○のverse5の橋戦で9万5千いった
槍より斧のほうがいいのか
例の彼はエネステ以前に、体験版でそんな考察してどうすんの?って感じだな
53 :
47:2009/10/18(日) 13:52:08 ID:8uHEGm/U
54 :
47:2009/10/18(日) 14:00:55 ID:8uHEGm/U
エネキャンつっても決定打をつなげてるわけじゃないんだね。
ペチペチやり続けるのをやめて欲しくて空中トーチャーは演出短めで連打なしにしたと神谷は考えたんじゃないのか?
なんで攻略してる人を叩く人間が攻略スレにいるんだろうな
>>54 例の彼の書き込みと元保管庫氏のコンボ動画を見る限りそうでもないみたいよ。
50の動画は50が言うように練習用コンボ動画として見たほうがいいぽ。
58 :
47:2009/10/18(日) 14:16:29 ID:8uHEGm/U
56の動画みた後だと50の動画は敵の位置と自分の位置関係でどのタイミングでエネステすればいいかわかりやすい動画だったわ。
お前らやさしいいんだな。
でかい青い奴ははエネステ使って空中でボコボコにしたほうがいいと思う。
というかノーマルでこの固さだとハード以上ではかなり空コン有効になるんじゃないかな。
ハード以上で常時怒りモードは目に見えてる
50の動画は練習用動画としていいけどさ、もう一つ面白いのが1:29でみれるね。
空中コンボしててそれを邪魔しにきたラッパを避けて空中トーチャーしてるのが面白い。
コイツの空中戦へのこだわりは最早病気レベルだろ
武器拾ってる間にコンボ切れてて泣いた
倍率9.9とか都市伝説だろ・・・
怒り状態でも空中コンボできるよ。
箱丸レッドリングきちゃった
誤爆
件の彼は攻略してたと言うより魅せを追及してた感じ
体験版の攻略情報すら出そろってない状態で魅せを追及されてもな
>>65 怒り状態だと空中に上げてもすぐ高度が下がるから地上でウィケッド連発してた方が楽なんだよね
もし怒り状態でも落とさずにコンボをつなげる方法を発見したなら書いてほしい
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:45:27 ID:IPFKbkkf
50の動画は
空中でさらに上に打ち上げるのに
コマンド何いれてるの?
>>64 ポールダンスでなるべくたくさん巻き込む
挑発で時間稼ぎ&倍率アップ
俺はこれでなんとか9.9までいけた。安定しないけど
>>69 ロックしながらレバー後ろP
その後にジャンプで追いかけてエネステして適当に殴ってからまた同じ事してるだけ
>>68 体験版でやり込んでごめんなさいとしか言えない
具体的に書くと怒り状態でも浮かしたり吹っ飛ばす攻撃はそのまま。
なので打ち上げ系や吹き飛ばし系を主体にコンボ組むと可能。
あと天使武器はなぜか怒り状態でも普通にコンボできる。
PS3スレに書いてある天使武器を使ったコンボみたいなのでOK
>>70 頭では解ってるんだけど上手く動けない(´・ω・)
いつの間にかコンボ切れてるんだよなぁ
評価やコンボシステムのせいで
敵との純粋な駆け引きや瞬殺があまり楽しめないってのがかなり残念
>>74 次の敵までスティンガーですぐ移動できる修羅刃をメインで使う
敵までの距離が離れすぎてたらとりあえず銃を撃って繋ぐ
噴水や駅舎で次の敵軍が来るまでの間は挑発なり修羅刃の溜めなりで繋ぐ
一回り大きい青い奴は銃弾弾かれるから慣れないうちは真っ先に倒す
これで大分コンボ切れにくくなるんじゃないかなー
武器探すときはレバー一回転Pで攻撃しつつカメラ回転
武器のところまで歩くのは敵をロックしつつ
アクションボタンがお勧め
>>75 無双系だし仕方ないんじゃなかろうか。
瞬殺の意味は違うんだろうけど天使武器でゴッスンゴッスンやって遊んでる。
なんかDMCのパクリと言われてるけどPVでバイク、サーフィンとやってて
ラストはネタか本当か巨大マダムとかいうしMGSみたいな感じが。どういうゲームなんだろう。
>>75 体験版だからそこまで調整してないんじゃないの
「とにかく触ってみて欲しい」という目的の体験版だけでベヨを評価されてしまうのは
開発側もさすがに想定外だと思うが
>>64 煽りぬきで2回目くらいから9.9倍どころか、一度も切らさずコンボ繋げられたから
それほど難しいものではないと思うけどなあ。
このゲームDMC3のM2あたりの経験がそのまま流用できる気がする
>>30 エネステよりマリオって名前にした方が分かり易いのに
お前はマリオって使えばいいじゃん
マリオはでないだろうがセガキャラはでそう
藤岡弘とか?
セガネタは結構ある
>>75 確かにな
開発者の思うとおりのプレイしないと評価が下がるってのは馬鹿馬鹿しいわ
だからトーチャーとか大嫌いでも使わざるを得なくなるし
もう決まってるシステムに文句言ってたら攻略スレにならんだろ
WTが駄目とかトーチャーが駄目とか大魔獣召喚が駄目とかコンボがどうとか
キーコン君はそんなに好みに合わないならベヨやらなくていいんじゃね?って思う
煽りとかじゃなくてね
まぁトーチャー使わなくてもいい仕様だったら逆にTA意味ないじゃんって言う輩が現れるだけ
ゲーム作りもホント大変だな
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:22:57 ID:z+8F5SUM
この10年DMCより新しいACTは無かった的な発言がなあ。
これ、ゴッドオブウォーとDMC3の良いところをパクったようなゲームですやん…。
まあそれでいいゲームになってくれればいいんですが。
…批判みたいになってきたからやめよう。
発売まであと10日か。期待はしてます。
既存のアクションゲームと大して変わらないよな
新次元というほどでもない
新次元すぎても困るけどなw
まあ昔っからビッグマウスでお馴染みだから。
それでも面白いゲームを毎回作ってくれるから良いんだけど
やっと時計塔でピュアプラチナ取れた
TA意味ないじゃん以前に
TAなんてシステム要らないじゃんってことなんだけどな
詰まるところ全否定
爽快感溢れるアクションに、テンポ乱すような無駄に長い演出は不要
なんで開発者はこんな基本的なことを理解できてないのか
VJでおかしくなったとかいうレスをよく見かけるけど
本当のことなのかも
>>94 おめでとう
今の所俺の腕じゃプラチナが限界だわ
>>95 俺はトーチャーが要らないとは思わないなぁ
気に入らない部分がそんなに多いなら
さっさと見切りつけて好みのゲーム探しなよ
ダメージ食らっても刀で適当に暴れてればプラチナは取れるなぁ
俺も運良くダメージ食らわんかったって程度だよ
その後のステージでダメ食らったし
発売日まで色々試してまったりやってくべし
>>95 あの程度の時間で無駄に長いと思うなら
CSも絶技もバスターも全否定だな
昔のシンプルなアクションゲームやってた方が良いんじゃないの?
ゲームの中くらい悪いことさせてよ<TA
身も蓋もない
不満意見のないゲームなんて存在しないだろうに
「だから別のゲームやってろ」ってのは理不尽すぎるな
やっぱ不満意見を封殺したいだけなのね
「トーチャーはベヨネッタというキャラクターを説明するのに必要」
みたいなことを神谷がどっかで言ってた。ブログだっけ?忘れたけど。
ゲームも最近は総合芸術なもんで、演出もうまいことゲーム中に組み込むことも大事だと思うけどなぁ。
まぁ何が言いたいかというと、あの忙しいアクション中でトーチャーはいい息抜きになるから俺は好きだってことで。
それ以前にここは攻略スレだ
ギロチンなんかは俺もちょっと長いなーとは思うけど
そもそも攻略スレまで来て書き込む内容じゃないんじゃねーの
いつものキーコン様だろ
とりあえず発売日に突っ走れるようにスカボロばっかでやってるわ
なんだかんだでどんなゲームでも
不満は尽きないんだよ、これからもね。
完全にユーザーが納得できるゲームなんて
できるわけない
仮にTA全部がギロチン並みに長かったら批判するだろ
大魔獣も周回重ねるうちにウゼーって思うようになるだろうし
スレ違い
まだまだそういう達観した考えになる段階じゃない
見えない部分が多すぎる
とりあえず早く発売日になってくれー
楽しみで夜も眠れない
>>51 今やったら15万出たわ
ビラブド斧がいいな
敵武器はやっぱ点数高いんだな
全然使ってなかったわ・・・
体験版攻略ページをwikiに新設しました。
既出のまとめなどに使ってください
フラゲーしてきたよ
>>110の言うとおり
あまりにムラムラして体験版をやりすぎた為
なんだか体験版だけで一つの作品をプレイしているかのような気に
なってきてしまうよなw
こんなんまだ触りにすぎんのに
みんな連打は嫌じゃないのかな
おしっぱでトーチャー50、大魔獣500くらいでいいからオートが欲しいなぁ
ベヨの連打は連打を楽しむためにある気がするんだ
ゴッドハンドの「ボコる」と同じで
本スレでクライマックス850っての見たが俺には800が限界だ
目標が出来て良かったわ
流出トレーラーにあったけどグレイスへのトーチャーは
ポールダンスと同じスティックぐるぐるだから楽だな
さっき噴水ビブラドクライマックス手動で900いった。
ただの親指押しなら550だが。
900いったやりかたは親指と人差し指くっつけて、
爪の先らへんでボタンをこするようにやるとできた。
コントローラー位置は斜め−45°で上下にこすった
ボタンが潰れそうだ
パッドが痛む隠し技じゃないか
ある程度超えるとMAXって表示出るけどあれ詐欺だな
>>123 おいおいまたハードル上がっちまったじゃねえか
くぐればいいだろ
普段全く慣れてない分、ボタンよりも手が先に逝きそうだった。
まだ爪がジンジンする。
>>118 得点のためとは言え
毎回連打はつらいよな
場面によっちゃレバーぐりぐりでクライマックス増やすってのもありそう。
とりあえず過去ログ漁って体験版攻略ページの時計塔と噴水、駅の項目を編集しました。叩き台として過不足分の編集をお願いします
また当方は360しか所持していないので、PS3ユーザの皆様はジャンヌ戦や橋ボス戦の項目の編集をお願いします
連打は連付きに任せるだろ。
wiki見たけどコンボ情報はほぼ皆無だね。
スレでも情報は色々出てるけど、まとめwiki的にはここは個人のサイトに任せる方針なの?
べつにコンボはPP評価に直結してないからなー。
必要だと思ったら、ささっと書き足せばいいよ。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 10:43:59 ID:vBjLTojC
例えばFPSのメインをオンラインの対人戦に持ってくる人が多くいるように、
こういうアクションゲームではDMCで言うところの「ブラッディーパレス」のような、
延々と敵が湧き続けるようなモードをメインとする人たちが多いのかな?
そういうモードがあれば嬉しいと思うけど
あくまでメインは本編だと思うよ
ただDMC4は本編が糞過ぎてブラパレメインだったけど
あのすごいシンプルなモードセレクト画面の
エクストラの項目がなにかだよなあ。
俺は豆腐でも構わない。
オンライン要素は何もないんだよね?
>>139 なんかランキング的なものはあるらしいよ
COOPもDLCも無いってはっきり言ってるね。
オンライン要素はランキングだけ。
神谷はコス変とスーパーダンテみたいなスペシャル要素にどの程度こだわりがあるのかな・・・。
ベヨでどう出るか。
>>135 必要かどうかというより今までがそうだったから聞いただけだよ。
過去作品もダメージやスコア稼ぎは載ってたけど、コンボ関連は個人サイトから情報仕入れてた。
今でもたまに引用されてるけど元保管庫氏のトコみたいな大抵は個人サイト任せ。
コンボってだけじゃくくりが広すぎて具体的にどういう情報を記載したいのか計りかねる。
wikiは誰でも編集できるんで、まずは自分で雛形を作ってみてくれよ。
>>144 そこから情報引っ張ってくるのも、更に練った情報のせるのも、誰がやってもいいんだぜ。
雑誌の編集とか学校の宿題とかみたいなもんじゃあない。
おしおきの踏みつけってスカボロ限定?刀でも出る?
まだ出たことないんだけど・・
>>147 倒れた敵のそばで敵方向にスティックいれてKで出るよ。敵の体力が減ってないとトドメのマダムが出てこない。
>>148 ありがとう。でました。
でもバウンドしてるとダメだね。完全に倒れきっている敵じゃないとでない。
叩き付け以外のおしおきはほとんど見せ技だね。固まってる最中に攻撃くらったり
するし。
おしおきは回避でキャンセルできるぞ
フィニッシュまで出したいってんなら知らないが・・・
ダメージ的には浮かせなおしてコンボのほうが強い。
もう趣味の技でしょwだがそれがいい。
早くクルセドラとオデットでおしおきしたい
WTの発動条件は、敵が近くで武器振ってるときに回避ボタンでいいのかな
敵の背後とか、どう頑張っても当たらない位置にいても発動するけど
ジャストガードするつもりで本気で直前に押すと頭カチ割られる
見た目と判定が結構違ったりする?
回避好きな神谷らしいゲームだとは思うけど
DMC1よりは2みたいな回避のヌルさだなあ
グリフォンの挟み込み電撃をギリギリまで引き付けて
横転回避とか楽しかったがベヨはタイミング早すぎでも問題なし
PS3スレはコンボスレとなりつつあるな、過疎り気味だけど。
というかPS3ユーザーは煽り文句に買い文句で、劣化ゲーなんか
するかと言ってるけど箱とどっちがベヨ人口多いんだろ。
コンボスレというか一人で頑張ってるだけじゃないか
>>154 まぁ所詮体験版だししょうがない。ただ欲をいうなら体験版でもハードは欲しかったなw
ジャンヌは両方の体験版に入れて
「え・・・これ倒せるの?」くらいの難易度で良かった気がする
>>154 プレイヤーキャラの性能が高すぎるように見えるかもしれないって開発も言ってたけど
後半になるほどつらくなるから、これくらいでちょうどいいらしい
たぶんすげえやばいんだぜ
早く遊びてぇ・・・
後半になったらWTも難しくなるらしいな
体験版でもビラブドの踏みつけとかWT発生しないしな
あんな感じになっちまうのか
今体験版やったんだが面白いなコレ
でも回避ボタンは要らなくね?
>>162 逆にロックオンボタンがいらなくなってくるよ。
>>162 ダッヂオフセットがあるからね
攻撃ボタンHOLDしながら回避するには
ワンタッチ式の回避ボタン無いときついと思うよ
他のゲームと同じ様にロックオン+ジャンプでも
回避可能だけど回避ボタンに慣れた方が良い
>>162 チュートリアルで説明がないけど、パンチやキックボタンを押しながら回避すると銃撃しながら回避できるの。
そのまま回避し終わったら直前のコンボを途切れさせずに再開できるのよ。だから指が追いつかんの。
あ〜なるほど
DMC感覚でプレイするとイカンのな
>>166 みたいなのがスゲエプレイヤーになるんだろうなぁw
パッケージで買いたくなりましたw
個人的にWTがかなりいい感じ
欲を言えば戦闘してるところを保存できるようにしたい
あとでその戦闘シーン見てるときにWT発動してるとこは
超高速で動いてくれれば3本買える
残念ながらそういう機能はないだろうけど面白そうだなそれは
単なるプレイ録画とは違う面白さだな
たぶん目で追えないスピードだろうけどw
チュートリアルのWTで天使の武器がすげえ速さで回転してるのがスローモーションになるって演出にはニヤリとさせられたなぁ
WT中の演出凝ってるよな、でかいのが噴水壊すとことか綺麗。
挑発しても安定して敵が怒らないんだが長押し挑発だと安定するのかな。
ユーウォンタッチミーが好きなのに・・・。
>>169 リプレイ機能は犠牲になる物が多過ぎるから入れなかったんだとさ
>>171 流れる水もWT中は見え方が変わってたりするね
予約特典はいらんけど安くなるから予約してくる。
挑発どころかコンボ点が30万いかないヘタレだけど楽しみ
前にWT中だと本当の景色が見えるって書いてあったが未だにどこか分からん。
>>175 俺もだ
ビラブドで見上げるような視点でやってみると
天使が出る時の霧みたいなのが晴れて駅がクッキリ見えたけど
たぶんこれは違うよなあ
>>172 怒らせたい敵をロックオン
その敵が攻撃モーションとったりしてない、
長押し、短押し関係なく挑発最後までやる
と怒ると思う
挑発中断しても怒り状態になるよ
ビラブドで確認した
憶測だが
敵は移動、攻撃、待機と3つの行動パターンがあって
敵が移動、攻撃時に挑発した場合は行動を終了した後に
待機時なら即怒り状態になるって感じじゃないかな
ポン刀のビーム?がでねぇ・・・
教えてスゴイ人・・・
ロックオン押して待ち続けて攻撃
>>181 ありがとう!ありがとう!発射できた!
コントローラーがずっとぶるぶるしてる!
南斗獄屠拳が出ない…
あれのコマンドはなんなんだろうか?
>>183 アフターバーナーキックは体験版では使えません
製品版をお楽しみに
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:20:06 ID:d7R5xAT2
アフターバーナキック早く使いてー
あれがあれば空中で敵をさらにうちあげるのが楽になりそうなんだが
多分スケート靴装備じゃないと出せないんだろうなぁ
>>185 ? ベヨの固有技だろうからどの武器でも出るとは思うが
まあスケートでやったら敵凍ったりして楽しいかもね
コマンドは←→あたりだと予想してる
書き込み時間すげえな
>>189 神谷の手元見るとそんな感じだけどあれ敵の位置によって
上昇と下降に変わるのかな
>>190 ロックオンした敵に向かっていくんじゃない?
製品版はあのクソロックオンはどうにかなるのだろうか
ロックオン変更ができないって不便だろ・・・
てかロックオンは使わす気はあんまりないのかね
ダッチオフセットなんてRT・R2ボタンでやるのが前提みたいな設計だし
ターゲットシステムはこれ系の中では一番よく出来てる
DMCなんかより遥かにプレイしやすい
ロックオンタイプは選べないとクソだと思う。今は近い敵を自動でロックオン固定。
たまに高低差があって攻撃届かない敵なのにロックしたりして不便だよ。
しかも敵がいると強制ロックオン。敵から距離取りたいときに
スティンガーを逆入力しても無理矢理敵に突っ込まされる。
>>196 もともとDMCでもスティンガーは敵いるとき敵に向けてしか出せないよ
ロックオンを意識し出すと他がおろそかになっていつも以上にへたくそになる
攻撃の手段であるスティンガーで逃げるのはスタイリッシュではない・・・か。
ダッジオフセットで距離をつめたり離したりしろってことかね
俺はロックオンで特に困った事はない
ベヨにはベヨの戦い方があるからそれを意識しないと上達出来ないし面白くないかもね
>>197 使ってる人少ないかも知れないけど
スティンガーが→→Pで出せるようになったのは地味だが画期的な変更だよ。
ほかのシステムや技もロックオンタイプのせいでせっかくの良さを台無しにしてる部分がある。
製品版でなんとかなるといいけど。
敵の方向にレバー倒しながら攻撃すれば勝手にロックオンしてくれるじゃん
な、なんだと……雑誌とはいえもうコマンド公開されてたのか
天使武器回収しつつ攻撃しようと動くとたまにコンボ途切れるなー
ここのバッボーイ達はやっぱり銃撃回避で繋いでんのかい?
キーコン様
エネステ君
ロック陰陽師
不満意見をもみ消そうとして
蔑称つけたがるやつがいるから困る
どんだけもみ消そうとしても無理なものは無理と理解できないらしい
キーコン様おはよう
>>205-
>>206 どっちもな。無理なものは無理。
>>206 そういうのは発売後に反省会スレでも立ててやってくれ
キーコン君は話の通じない人だから嫌われるのはわかるけど
エネステの人を狂人呼ばわりしてる奴は最低だと思うわ
エネステの人は不満を垂れ流してるわけじゃないからねぇ
神谷信者はDMC3・4のエネステコンボをボロクソにけなしてたからな
その流れで叩いてるだけだろ
>>210 話が通じないんじゃなくて
反論できないだけだろ
履き違えて強引に収拾つけるなよ
駄目なものは駄目と認めろ
キーコン君が駄目な奴だから駄目って認めてますが。
>>214 ランキングがあるから皆が同じキー配置でやるしかない。
はい、完・全・論・破wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うわあー プラチナ2ピュア3でプラチナアワードか・・・
ピュアプラチナアワードとかちょーむずいじゃんかorz
>>217 スカボロおすすめ
自分はスカボロだと8割ピュアとれるけど刀だとストーン余裕でしたって感じだ
>>218 オフ専への配慮はもう次世代機からはしなくていいし、ランキングで文句出したくないんだからしょうがないよ。
プログラムが簡単だから入れるとかそんな問題じゃなくて今、統一することで将来色々なことに役立つのよ。
>>219 スカボロと刀を切り替えして使ってるけど基本スカボロ。
うっかりダメージもらってしまったりするのがあるからまだまだって感じだよね(´・ω・)
>>222 ん?連コンとキーコンに何か関係ある?
金出して連コン買ったんだったらそいつ自身の勝ち負けwだし、リプレイ機能つくから丸わかりだぞ?
リプレイは無いぞ
ブログ見てないのか
>>224 リプレイないのは残念だな。ランキングリプレイがあってもニンジャガみたいに値崩れは防げないだろうけど、固定ファンが支える・・・なんかシューティング末期みたいだな。
>>223 ランキングがあるからユーザーの条件を均一にするためにキーコンをなくす、
という理屈だと連コン使ってるユーザーはどうなの?ってこと。
エネステの人というか長文でコンボ書き込んでる人は
需要ないのに微妙に上から目線に見える長文連投してるから叩かれてるんじゃないの
能力制限されまくりの体験版でやりこもうって人ほとんどいないだろうに
熱意は凄いから発売してから存分にコンボ作って書き込んでくれればいいと思う
>>226 連コンでスコアが上がらないってゲームも過去にはあったけど、そこは本来会社が規制するような箇所じゃないでしょ。
>ランキングがあるからユーザーの条件を均一にするためにキーコンをなくす
そういう風にしましょうよwって神谷の呼びかけにしかすぎないが、やはりキーコン要求する人は少数なんでしょ。
>>215 相変わらず
人格批判しかできないんですね
ゲームに興味ないのか
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 14:37:09 ID:P2JMvH/S
>>226 アンサー:別のとこで勝つ
どうだ?やる気出てきただろ?
>>229 またアンタかwww
毎日毎日よっぽどヒマなんだなw
張り付くのが仕事ですか?
すぐ分かるからNGにいれるのも楽で助かるけど。
キーコン要求人数の大小関係なく
大抵のアクション(ネットランキングありも含む)に実装されているはずの機能を除外するのがアホらしいってことなんだけどな
それにキーコン不要派の人が多いって統計的事実が示されているわけでもなかろうに
まあこれはどうでもいいけど
>>231 で、不満意見を封殺すると
信者の特徴そのものだな
完璧なゲームなんてありえないし不満が出るのはわかる
けどキーコン君は不満ばっかりでベヨを楽しんでるように見えない
その辺どうなの?
本スレでやりゃいいのに
なんでわざわざ攻略スレまで来てるんだ
エネステするならジャンプと攻撃始点のボタンがコンフィグで近いほうに変えたほうがいいんだろうな。
それを含めて個人的に「必死だなw」ってのがスタイリッシュってことなんじゃないだろうか・・・。
本スレで相手にされないからこっちきてんだよ。お前らも相手にすんなw
結局
>>216の意見が正しいなw
スタイリッシュではないから「キーコン必死だっせw連コン必死だっせw」で終了なんだな。
キーコンがあるゲームのランキングは無意味と?
チートでスコアカンストさせるカスに比べればキーコンなどとるに足らん要素
連コン使わずに 必死に連打してる姿を想像したほうが笑えるんだけど。
スタイリッシュだからしかたねえよ。別段キーコン必要な感覚はないから克服しろ。
スタイリッシュに克服しろ。
できなければお前の日記帳にでも書いてろ、スタイリッシュに。な?
>>240 だせえなw連打表示を無言で放置するのがスタイリッシュなんじゃねえか、何もわかってねえなw
お前らスマン、このゲームはスタイリッシュは無関係でクライマックスがウリだったわ・・・、顔真っ赤で連打するのが正解。
スタイマックスでいい
>>245の
修羅刃以下のネーミングセンスで回避→WT発動中
>>234 ダッヂオフセットは滅茶苦茶楽しいよね
コンボも楽しいよね
でも不満要素はしっかり出さないといけないよね
それともみんな「このゲームは完璧で、そういうものだ」って洗脳でも受けているのかな?
>>247 攻略スレって個人の不満点をぶちまける場所だっけ?
しょーもな
本スレはロリコンとゲハ、ここはキーコン
ホント ベヨネッタスレは地獄だぜ!
QTEとかバイクステージとかシューティングとかまだまだあるぞ
プラチナアワードまではほぼ安定してきたけど、ピュアプラチナアワード
はとれないな〜
特にスタート地点戻っての戦闘でかなりの確率でくらってしまう・・
スカボロだけにするとコンボポイントがあまりかせげないんだけどおすすめ技ある?
体験版でピュアプラチナ出しててもさ、製品版で多少弱い状態のベヨで始まるとか燃えるぜw
「あれ?シルバー・・・」とかなりそうw
ロダンからスカボロもらって駅に来るっぽい
刀とショットガンはまだ持ってないかもね
スカボロの次に手に入る武器を予想してみよう・・・
>>252 駅構内の戦闘ならwikiにも書いたがWTラッパKで面白いようにポイントが稼げるよ
アプラウドの突進がウザいならエネステで上空に運ぶのも手
タイム短縮ならポールダンス超オススメ
スカボロはコンボポイント稼ぎ辛いんで削るだけ削ってトーチャーか
要所要所で天使武器使っていくといいよ
伝統的にショットガンかぁ。
爪は双子の天使倒したらゲットっぽいし。
>>252 連打技はゲージ?貯めるの効率がいいからお勧め
特にPの連打技の方jは敵の体力がつきても殴り続けられるから
空中に打ち上げて連打技→トーチャーを繰り返すだけ刀以上にピュア安定すると思う
逆に刀は打ち上げると死んじゃうから個人的には扱いづらいな
>>259 Pの連打技、修羅刃じゃないと死んじゃわないか?
多分どの連打技もあれ自体じゃ殺せないけど
一緒に出てる弾丸で殺しちゃってるんだと思うんだけど
>>260 もしかして時計塔でやってない?
時計塔は特別仕様なせいかP連打の途中で死ぬようになってる
>>261 いやずっと噴水以降でやってるよ
修羅刃のP連打以外だと普通に途中で死んじゃう
スカボロK連打だとよくしんじゃうけどP連打で相手がやられることは滅多にないなあ
大型の雑魚に体力オーバーまでP連打で稼いでトーチャーとかよくやるしどうなんだろ
噴水のとこバグポイントがあるよね。
ジャンプしたらはまって変に滞空時間が伸びて急降下踏みつけになる。
そこでビブラド踏み続けるととてもシュール
>>262 あーほんとだ。ゴメン
アプラウドみたいな大型や正面から殴ってない場合だと銃弾で死ぬんだね
正面だと銃弾当たらないっぽいからP連打で稼ぐ場合は対象をロックオンしてた方が安全っぽいね
ただアプラウドは当たり判定デカイから正面でも弾に当たって死ぬっぽい
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 19:02:51 ID:d7R5xAT2
もう慣れたが
無双系やニンジャガみたいに合わせて
□と○(箱だと青と赤だっけ)
ボタンを入れ替えて貰いたかったわ
>>266 トーチャーの同時押しのためにそうしたんだろうね。
>>267 それは理由になってない
まあ別にもういいけどね
ジャガはあの配置でもY+Bで忍法だった
最近のゲームをやらない神谷の駄目な部分が裏目に出た
駄目な部分が裏目に出る
GJってことにならないか?
アクションゲームしない俺からすれば、
今のキー配置でかなりプレイしやすい。
つまり慣れればどうとでもなると。
しかしキーコンフィグ付けない理由がいまいち分からんのは確か。
ガキの頃からゲーセンで腕を磨いた神谷にはキーコンに意味を見出せないのだろう
開発側がコレと決めたキー配置に自分の腕を最適化させてこそのアクションゲー
とか思ってるんじゃないの
>>273 そういえばゲーセンから移植された格闘ゲームでもないしなw
>>275 何か神谷の気持ちになると「俺がこれで作ってんだから、このままでいいじゃんw何が不満なの?」ってなってきた。
まぁキーコンあったほうがいいのは事実だろ
それがランキングに影響するなんてこともないだろうし
慣れたら済む話だろ
常に押しっぱなしにしないといけないボタンがあるわけでもないんだし
難しい操作になるけど戦略的にできるならキーコンもありだと思うけど、デフォのキー配置で上手く扱える人がやらないとダサイよね。
セルギーの恋人は、分身(残像タイプ)を2体作り出すことができる。
発動時(Y+Bを押し続けて発動(※Xbox 360版の操作方法)。
魔力ゲージを消費)に魔力ゲージを1個消費し、発動後は時間によって魔力ゲージが消費されていく。
魔力ゲージが無くなると一定時間で消滅してしまう。
マハーカーラの月は、敵の攻撃(一部の飛び道具)を弾くことができる。
ベヨネッタに攻撃が当たる直前のタイミングでスティックを敵方向に入力すると、カウンターアタックとなり、
弾くと同時にウィッチタイム(敵の動きがスローになる)が発動する。
キーコンはあれば良いと思ってたけど
体験版触ってダッヂオフセットと回避や
トーチャ考えたらしっくりくる配置だった
「キーコンさえできればもっと上手く動かせるはずなんだ!!」
「大学生になれば彼女ができるんだ!」
無論…今でも童貞である
>>285-
>>286 はぁはぁはぁ・・・ど、童貞捨てて来た・・・
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:04:42 ID:Ov+Fz9/E
銃撃がP・Kから出せるせいかXの銃撃ぜんぜん使わないんだが、どうやって使えばいいんだろう?
体験版だからロケランとか使えないからなんともいえないがコンボに組み込めないからXボタン使わないんだよね。
ニュッ!って声がかわいい
>>248 攻略する上での不満点があればぶちまけてもいいよね
キーコン無いのは本当に残念だよね
アクションゲーとしてあるまじき暴挙
格ゲーやってる身としては配置を換える事のが暴挙に思える。
正規配置以外はズルをしてる感覚。自分にゲームを合わせるんじゃなく、ゲームに自分を合わせていく。
DMC4のネロはデフォだとチャージショットがまともに使えないからキーコン必須だったが、他のゲームでキーコンなんか使ったことないな。
普通は最適な配置になってるものだし。
>>291 なかなか病的だね
ちょっと擁護に無理がある
第一このゲームはアクションだし
>>292 ロックマンXとかはチャージ(Y)しながらダッシュジャンプ(A+B)するために
三ボタン同時押ししなければならない状況があったけど
ダッシュボタンをLかRに振れば途端に楽になる
こういったキーコンの最適配置を探るのも攻略の一部だと思うんだがな
現にDMC4スレでは何度も何度も話題になってたし
ボタン押しっぱや同時押しが必須でない限りキーコンは使わんな
たいていのゲームはデフォが最適配置だし慣れたらキーコン必要なかったってケースも多い
キーコン必須だったのはDMC3のGSや兄貴、4ネロぐらいだなー
格ゲーで言えば同時押しボタン使ってるわけじゃなくて、
キックとパンチを入れ替えたぐらいならズルでもなんでもない気がする
>>293 ロックマンXのダッシュボタンはキーコンするの面倒だったからデフォのまま人差し指で押してたなぁw
操作ミスもなかったし。
それはともかく、基本的にキーコンが必要になるのは4つボタンのどれかを押しっぱにしたまま残りの3つボタンを酷使するゲームだな。
DMC3・4しかりロックマンXしかり。
そしてベヨは体験版の範囲ではそれに当たらない。
無いなら無いで頑張って慣れるからいいんだけど
キーコンフィグできたらズルいってのは意味がわからんなw
>>293 ごめん、あくまで格ゲのアーケード感覚だとね。
配置あっても2パターンぐらいだし、自分のやりたいように換えるのはフェアじゃない気がして。
家庭用でアクションだし、そこまでこだわらなくていいのはわかってるんだが、性分でキーコン無しは賛成派なんだ。
スコアランクとかあるみたいだし尚更デフォ同等でやる事に意味ありそう。
ベヨは魅せやコンボの難しさはなく、アクション的な難しさを
追求してるんじゃないかねぇ。回避ボタンが押しやすい位置にあるなら
後は適当でもいいと思われたんじゃない?
DMC4はチャージショットlv3やエネキャンの
通常技、スタイル技等あったから配置変えまくったけど
ベヨは体験版やった限りではキーコンの必要性を感じなかった
製品版でそういう特殊な操作があるならあれだが
>>293 Xってキーコンあったのか…シリーズ通してデフォ配置でやってたよ
チャージしたまま超反応ダッシュが必要な場面ってあんまりなかったからデフォでも十分だった覚えが
普段は→→、いざというときは親指の腹使ってたなぁ
後は適当っていうか、回避をRT(R2)に持って来た時点で画期的だと思う。
ダッヂもそのおかげで生まれたような物だし。
ひょっとしたらダッヂの為にああしたのかもしれんがな。
あとP・K同時押しでTAという前提に立つならあの配置がベスト。
X(□)・Y(△)の同時押しは絶対にやりにくい。
天使武器なんて使わなくてもコンボ切らさなきゃ普通にコンボポイントピュアいくとおもうんだが・・
天使武器使いにくくないです?
だけど冷静に考えてみたら使ってるボタン少なくて笑えるよね。
比較しやすい主なものでプレーと評価だすために欠かせないボタン
DMC3は、銃、攻撃、スタイル、ロックオン、ジャンプ、武器チェンジ
ベヨは、パンチ、キック、回避
分かる
通常攻撃ふれなくなるしな。かと言って使うと壊れちゃうし
温存しといてここぞというタイミングで使えないのが難しいところだよね
>>304 使ってるボタン少ないけど
プレイ感覚は結構忙しい感じがするな
ダッヂオフセットにまだそんなに慣れてないからかな
後挑発がDMCより明確な意味があるので
かなりの頻度で挑発ボタン押す
コンボに組み込めるのも良いね
天使武器すげえw
↓
天使武器使い難いイラネ
↓
天使武器使うとコンボ稼げる!
↓
天使武器使わなくてもいけるわ ←いまここ
貧乏性だから落ちてるものは全部拾わないと気が済まない
敵を集めてポールダンスは気持ち良い
>>306 そういえば挑発はよく使うねぇ。
これだけ使うならDMC並かそれ以上にバリエーションあったら
良かったのに。
落下ステージでピュアがとれん。
ダメがいつの間にかかさんでる。。。
別にキーコンなくてもいいだろ
あったほうがいいのは確実だが
デフォの配置じゃ無理だろ・・・・って操作があるわけじゃないんだから
慣れろよこのくらい
DMCもベヨも基本的に変わらないだろ
使ってるボタンの数もたいして変わらないだろ
ロックオンと回避を左右別々に振りたい
>>304 武器チェン、ジャンプ、挑発も普通に使うんだが
ロックオンも技出すとき使うんだが・・・
アフターバーナーキックがジャンプ直後にKだからこの配置なのかな
神谷は滑らせるようにジャンプ→キックボタンって感じで押してたけど
誰か教えて…
コマンドの練習んとこでPPPP・Pてなってんだけど・←は何をしたらいいん?
さっぱり分からん;;
>>316 ・はディレイ入力の表記
PPPPの後のPを少し間を空けて入力すればおk
>>316 ディレイ
ワンテンポ置いて押すといい
コンボごとにそのテンポが違ったりするから要練習
またベヨの体が光ったりするので慣れないならじっくり見てタイミングを掴むといいかも
キーコンあっても必要なボタンの数は変わんないからなー。
結局こんだけたくさんボタン押すならどこにあっても一緒だよなw
>>320 それはゲームによるだろう
DMCとかロックオンしつつエネキャンしながらイクシードして更に
溜ショットの為に銃ボタンもホールドしていなきゃならない
正直デフォ配置じゃきつい
まぁ、ベヨは別に困んないんだけどね
>>321 しなきゃならないって別に全部やる必要もないだろう。
特にエネステはコンボの幅を広げるという程度のテクニックだし、
イクシードや溜めショットよりはかなり重要度が低い。
まぁ、ベヨは別に困らないな。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 06:47:57 ID:iF1Ie6EI
指がコンボ覚えちまっつるから
コンボ途中で止めてのダッチオフセットがきついわー
コンボポイントとかはどーでもいいからポイントに応じて
スキル買う為の金にボーナス金つくとか止めて欲しいなDMCとかどうだったっけ?コンティニュー繰り返しで貯めれたんだっけ?
ピュア狙いだとコンボや魅せプレイができなくなって
刀でスティンガー移動でP連打、ダッチで弾ばらまきながらコンボ繋ぎつつ回避して、WT発動したら俺TUEEEの繰り返ししかできないヘタレだが
何言ってるかよくわからんが、上手くなるほど稼げるのはいたって普通のこと
くだらない現状で満足してたらくだらない結果しか出てこないよ
たとえばP→Kと操作する場合、Kを押すまでPを押し続けるようにすればオフセしやすい
DMCみたいにタンタンタンと押してちゃ難しいんだよね
ついでに難易度が上がるほど敵の数が多くなって稼ぎも増えるだろうしな
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 08:37:22 ID:VLpC6wzT
こんなくだらない言い争いだとか、キー配置で攻略して欲しくないから俺はつけなかったのに。
発売後に流入してくる人たちに、ベヨを思い通りに動かす楽しさを知ってもらうためにも、
〜って何ですか? 〜ってどうやるの!? って質問ラッシュを少しでも減らすためにも、
初心者向けの指南書を、今のうちにある程度まとめておきたいな、と、ヌルゲーマーの俺が考えてみた。
よければつっこみ、修正、追加して下さい。
まだ体験版しかない状況だし、おいおい修正が必要とは思うけど……。
ウィッチトリガー(WT)
相手の攻撃をギリギリで避けることで、周りがスローモーションになり、一方的に攻撃できる技。
超重要。攻防の要となるシステム……だが、最初は意識しないほうが無難?
相手が武器を構えてるのが見えたら、とにかく回避ボタン押して離脱。
安定して攻撃を見切れるようになったら、WTを意識するようにしたらいいかも。
発動のタイミングは、直撃寸前というよりは、相手が武器を振り下ろした瞬間?
(↑ヌルゲーマーの俺の動体視力ではいまひとつ分からん……詳しく分かる人補足してくれ)
とにかく練習あるのみ。
【難易度によっても変わるかも? 要検証】
ダッヂオフセット。
コンボの途中に回避をはさんでも、コンボを途中から再開できる技術。
点数の上でも、ゲームの楽しさの上でも超重要なので、早めに慣れるが吉。
詳しく説明すると、
たとえばABCDというコンボがあったとき、途中で敵の攻撃を回避すると、
AB→回避→AB……とコンボが途切れてしまう。
しかしダッジオフセットを使えば、回避をはさんでもコンボを継続させ、
AB→回避→CD……と繰り出せる。
これによって、強力なコンボの締め技(マダムアタック)を安定して繰り出すことができる。
……と説明しても分かりにくいので、感覚的に理解してもらう方法考えた。
まず適当なステージの敵に、ひたすらパンチ。
すると、最後にベヨがパンチ連打を出す。このパンチ連打中にキックを押すと、でっかい踏みつけ攻撃が出る。
ここまでは普通のコンボ攻撃。
そうしたら次は、
パンチ連打攻撃を出す→途中でパンチボタン押しっぱなしで回避→キックボタン。
ちゃんとできていれば、途中で回避をはさんだにも関わらず、でっかい踏み付けが出るはず。
それがダッジオフセット。
これを使えば、相手の攻撃を回避しつつ、出すのに時間がかかるが強力なマダムアタックを使いこなすことができる。
しかもマダムアタックは距離があっても当たるので、
攻撃→反撃をバックステップで回避→離れた敵にトドメ!
なんてこともできる。かっこいい。
ちなみにコンボ中に何度回避をはさんでもOK、
PPPKKKのコンボなら、
PP→回避→PK→回避→KKでもOK
P→回避→P→回避→P→回避→K→回避→K→回避→KでさえOK
……書いてて不安になってきたが、こんな細かい回避が必要になるような場面があるんじゃないだろうな……。
ウィッチトリガー(爆)
コンボ
やたら多い……こんなに覚えられるか!
……と言っても、攻略するだけなら数を覚える必要は無い。
が、同じコンボばかり使っていると点数が下がるので、評価狙いのときはいろんなコンボを使うしかない。
とはいえ、連打系、吹き飛ばし系、エアリアル発動系、空中系を1つか2つずつ覚えておけば、
そこそこ見栄えのいい戦いができる。
オススメなのは↓
連打系
PPPPP(超簡単、というか焦ると勝手に出てる。囲まれてるときは危険。だが、簡単なのでダッジオフセットの練習に最適?)
PPPPPK(最後のパンチ連打中にKを押すと、連打を打ち切れる。マダムパンチ→キックも可能)
吹き飛ばし系
PKP(お手軽にマダムを召喚できる。スキも少ないので、囲まれたときの立て直しに)
PPKP(同じく、割とお手軽にマダム召喚。しかもアッパーなのでエアリアル始動。でかい敵も打ち上げ可能)
PPPKP(エアリアル始動。ボタンは多いが↑より隙は少ないかも? 覚えやすいので、交互に併用すると点数的にはいいかも)
エアリアル発動系
P・P(コンボというほどのものでもないが、間に一呼吸置くコンボの練習として。でかい敵は打ち上げにくい)
P・K(↑と同じだが、ベヨが自動で相手と同じ高さまで浮いてくれる)
(RB)←P(ロックオンからすばやくエアリアル発動。練習しておくと良いかも?)
(RB)←K(上とおなじく。ベヨが自動で相手と同じ高さまで浮いてくれる)
空中コンボ
PPPKKK(覚えやすく、素早いコンボ)
PPPPP(連打系だが、空中は比較的安全なので、安心して出せる)
PPPPPK(↑を早めに打ち切りたいとき。ダッジを使えば、空中でマダムパンチ→地上に降りてからマダムヒールも可能!)
覚えやすく、ボタン連打で出せて、締めがマダムで、途中で回避に移りやすいのを集めてみた。(ちなみにすべて銃。刀は難しい……)
まずは各種一つずつ、それが意識しなくても出せるようになったら、少しずつ増やしていこう。
(ちなみに、エアリアル発動コンボは、空中で出すと再度敵を打ち上げ可能)
【同じコンボでも、空中と地上では別コンボとして計算されるのかな? 要検証】
オケマ☆マダムが出る地上コンボ集(銃のみ確認)
吹き飛ばし系
PKP
PP・K
PPPKKK
PPP・K(連打)
PPPPK(連打)
PPPPP(連打)
PPPPPK(連打)
打ち上げ系
PPKP
KK・P
PPK・K(追尾)
PPKK・K(追尾)
PPPKP
PPP・P
打ち下ろし系(将来空中の敵に有効?)
PPPP・P
PPKKK(マダムヒール&マダムキック)
PP・P
空中コンボ(銃のみ確認)
エアリアル始動
P・P
P・K(追尾)
K・P
KK・P(マダム)
PPKK・P(4つ目のキックでマダム)
PPKK・K(追尾)(マダム)
PPK・K(追尾)(マダム)
PPPKP(マダム)
PPP・P(マダム)
(RB)←P
(RB)←K
空中
吹き飛ばし
PPPKKK
PPP・K(連打)
PPPPK(連打)
PPPPP(連打)
再打ち上げ
PPKP
PPPKP
打ち下ろし
PPPPPK(最後のPが連打)
以上……長々とすまん。見にくかったら許してくれ。
間違いや足りない所あったら補ってくれると嬉しい。
他に説明すべき要素もあるとは思うけど力尽きた……。
しかし、発売日までにまとめておけたら、製品版から入った人の質問責めを緩和できるかと思って書いたんだが
……いきなり製品版って人はあんまりいないかなぁ……。
お目汚し失礼した。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 09:12:21 ID:VLpC6wzT
ウィッチトリガー・・・後のスレタイで使われるかも・・・
>>333 製品版買う人はスレ覗かなくなる人も多いからね。あと初心者は君の書いた説明をすっ飛ばして聞いてくるしね^^
>>329 素でデビルトリガーと混ざったぜ
疲れてたってコトで勘弁してくれw
エアリアルとかトリガーとか、もうちょっとカタカナを読むクセをつけたほうがいいぞ。
だがベネ!
過疎のPS3スレに出張までして荒らしてる奴は少し自重したら?
>>333 乙
やっぱ使えるコンボは限られてしまうよな
その分のメモリーを武器に割り当てて
武器の種類をさらに増やせばよかったのに
手足合わせて20以上欲しかった
けっこう刀好きだけどな。よく使うコンボは
刀PPP→銃に切り替えP×1or2→後ろP→おしおき→トーチャー
とか。
DMC4のダンテみたくコンボ中に武器変えてコンボ変化ってあるのかしら
さっきから銃と刀切り替えながら戦ってみたりしてるけど中々かっこよくきまらんw
十字キーとかで武器変えれるならありえそうだけど実際押してみたらアイテム表示?
戦闘中は武器の2セットの切り替え。
重複があるのかはわからないけど、どの組み合わせにしても銃系の武器が入るようになるんじゃないかな。
あーなるほど腕と足で先に武器決めておくのか
そういや公式にもそんな説明動画あったな サンクス
意気揚々と書き出してるのに初っ端からウィッチトリガーでずっこけたわw
変身どれも回避ボタンでやるっぽいから
さらに回避ボタンの重要性が増すね
>>345 発売日が29日ってだけで激しくいらなくね?
隠しアイテムとかの位置を知るには便利なんじゃね?
俺は自力で探すけどもw
最近、簡単なエネステはだいぶ安定してきたけど
一番高いトコから PPPPPK のコンボで締めが気持ちいい。
ドカドカドカドカドッカーンの効果音が何とも言えない。
>>349 高ければ高いほど多段ヒットするから結構ダメージいくよね
あえて欲しかった要素をあげるとするなら武器チェンジしてもコマンドが続くことか。
例えば、
スカボロ PPPP刀Pだと普通は5発目に刀P単体が出るんだが、
コマンド的にはP×5だから5発目に刀の連続突きが出るとかになればもっとよかったのかも。
まあ今のままでも十分楽しめるがね。
>>351 それは俺も考えたことあったな
コマンドかぶってるしリセットするより面白みが増すはず
P連打しながら武器チェンジも連打したら昔のゲームでは考えられん位の連続攻撃w
ニコニコにインサイドXboxの動画上がってたから見たけど雰囲気暗いなぁ。
ファミ通liveの配信の時はあんな明るかったのに、なんかあったんかなぁ。
たぶんダッヂは一握りの人しか使わない空気技になると予想
正直 PKPだけで十分だし。
適当に挑発してから回避→WT→PKP→PKPの繰り返しで混戦でも楽勝で抜けられる
コンボ評価も繋がるのが重要だからランクPPも余裕
体験版だけだとかなり微妙な空気があるんだけど。
製品版ではコンボはPKどまりでPKPでマダムでるのが強化技とかだったらどう?
武器チェンジはコマンドリセットだと考えてるので、俺は今のままでいい
>制限を味わえる難度ハード以上の攻防と、爽快感のみを堪能できるイージー以下の操作感。(レビュー)
>もちろん、ハードモードも同様で、ノーマルとは触り心地がまったく異なる調整が施されている。(ファミ痛Wave DVD)
ん?つまりハード以上の難易度は何か制限されるって事?
WT発動のタイミングがシビアになるとか?
>>361 それいいな。体験版の難易度だとWT発動する領域がかなり広く取ってあるもんな。
未だにジャストで押すとミスる感覚に慣れないわ〜w
滅茶苦茶引きつけてしまう
むしろ相手がWT使ってくるに800ペリカ
>>364 「残り3秒の時点で俺が・・・」
それも熱そうだなw
避けてもWTにならない攻撃が増えたりとか
相手がWT使ってきて超高速で動いてくれたら歓喜する
WTが禁止されても普通のDMC3になるだけだからなあ・・
難しくできるイメージが沸かない
WT発動後
天使「やれやれ警告したはずだが・・・発動してしまったか・・・。俺のスタンドはWT空間を完全に支配する(ry
敵がデフォで3倍速くらいでこっちがWT使うとようやくいつもの速さとか
もうすでにPVで敵がWT使うのでてるじゃんとか言ってみる。
そんなのあったっけ?
まあ戦闘画面じゃなくて演出だけどバルドルとかいう
ベヨの親父さんは弾丸か時間かどちらか止めてるんじゃないの?
ダンテの弾を楽勝で叩き斬る兄貴でさえそういう演出はされなかったから
バルドルは戦えるならあり得そうな気がする。
あのシーンか。
ただの演出だと思ってスルーしてたけど、そういうことも有り得なくはないな。
ギルティとかの直ガの感覚で回避したら攻撃もらっちゃうな
直ガやブロというより出の早い当て身くらいだよね
入力から無敵発生までの間がなかなか慣れんね
バットウィズインはダメージ食らってバラが出てる間に避けかな?
バルドルと戦うために特殊なアクセとかあるかもね。
そんなあなたにマハカーラの月
おまいらアクセサリーどれ付ける予定よ
>>379 やっぱ分身かなぁ
ボス戦で攻撃力あげる手段ってそんなに多くなさそうだし
>>379 マハとセルギーが第一候補、ノーダメがきつい場合は守護蝶とセルギー入れ替えの予定
魔界交信機ってなんか未知数だよな
セレーネのダメージと引き換えに…ってやつだけは絶対使いたくねぇ
ダメージくらってWTって奴はバットウィズでも発動するのかな?まあ魔力消費考えたら実用的じゃなさそうだが
リトルデビルズが思ったより小さくてショボく見えるな
動画観たんだけど、何で技が発動したら服脱げるの?
386 :
:2009/10/21(水) 23:09:03 ID:OIkvhdRU
>>ねえさんの服は自髪でできてますw
>>379 第一候補は数珠
リトルデビルズ楽しみだったが予想以上に地味だな
>>385 簡単に言うと魔人や大魔獣を現世に召喚する際に服を構成する髪の毛を触媒にしてるから
なるほど
てことは、髪がむちゃくちゃ長いのか
伸縮自在だと思う
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 23:24:18 ID:6GtcWlKq
馬乗りビンタはどやったらでる?
なかなかでなくてー
教えて先生
PPPKKPが確実かな
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 23:53:48 ID:6GtcWlKq
ありがと!でました。
どういたしまして
刀のお仕置きにビビッタ
>>356 大剣板ってデビルで言えばカカシくらいしか出てないような状態だろ?
雑魚ばっかの状態で言われてもな。
総合次スレないからかPS3スレがキモいレスで溢れかえってるな。
いかに総合がゲハの受け皿になってくれてたかよくわかる。
て事は総合があるのにわざわざPS3スレまで言ってキモい発言してる奴が多いって事か?
もかれこれ体験版50時間ちかくしてきたが流石に飽きてきた
あと一週間もまてないよ
':::-、
/: : :彡ヽ
r`/: :彡: : ノ
.///@@@\
// | : : : : : : : : :ヾ_
// /: : : : ; ζ: : : : : \
/ ' /: : : : : : :∧: : : : : : :ヽ
/ i: : : : : : : /__,ヽ: : : : : : i オケ〜グッボ〜イ
i: : : : : :/__ ヽ_::_:_:_:フ (⌒v⌒)
i: : : ::/-T〒ァ]-|rtテ]|:.i \ /
ヽ:f !  ̄ , ̄ |:i (⌒⌒) Y
|ヽヽ_ 3 / :i ンチュ \/
|: : : :>,、_____, イ : :i r///|
|: :,イ:::::::ヽ、/ 「ヽ|: :i ∩ /////
|/::::::';::::::::::::|::::::::i:::Yノ/⌒ /
ri::::::::::::!::::::イ ̄ヽ:!::::i ヽ (
ベヨさま〜(´Д`)
バッボーイがベヨ的にはむしろ良い意味で使われてると思うから
グッボーイは何か違うと思うんだよな
俺も体験版だけじゃ間がもたないから面白い動画でも上げてほしい。
ピュアプラチナは充分見たから新しいコンボムービーでも誰か作らないかな。
バッボイは悪い子ねぇ〜という意味合い
AVぽい言葉になってしまうが痴女的S発言の趣が強い
グッボイは(自分の思い通りになる)良い子ねぇ〜
良い子だから大人しくしてな!はコッチな
あの炎と雷の敵が楽しみだ。
>>405 さすがに体験版でコンボ動画は無理だろw
元保管庫氏の動画が現時点では限界と思われ
>>405 魅せプレイで頑張ってもタイトルにピュアプラチナってつけなかったら
あんまり見てくれないんだよねー
>>410 内容のわかるタイトルなら皆見るんじゃないの?
「体験版やってみた」系は溢れてる上に紹介動画だったりして見る気にならない。
「ピュアプラチナ」とか「魅せ重視で頑張った」みたいなタイトルならいいと思う。
製品版がでれば動画増えるだろうけどタイトルだけで選べと言われたら後者を選ぶ。
「体験版プレイしました、ヘタだけど許してね」なんて動画がありふれている中でその中の一つを見るほど価値がないしね。
今のところ二つ動画あげててさ
最初にとったほうが正統派のピュアプラチナプレイだったからタイトルもシンプルにしたら結構伸びたんだよね
二つ目のやつは前回とは一味違うよってことであえてわかりづらいタイトルにしたんだけどそれがまずかったかなー
まあ、全く伸びてないってわけじゃないし気長に見守るわ
>>413 違うかもだがピュアプラチナだけどストーンの奴なら見たよ。
面白かった
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 15:42:30 ID:R+4agQ3a
PS3と箱○両方の体験版プレイしたんですが
PS3版のが明らかに動きがモッサリ(処理落ち?)してるんですが
誰か両方プレイして同じように感じた人いますか?
処理落ちの原因とか解決方法知ってる人いたら教えて下さい
箱のコントローラ慣れないからPS版が欲しかったけどこのままだと箱○版買うしかない、、
>>415 疲れてるんじゃない?発売まであと一週間あるから体調バッチリにしてクライマックスしまくろうぜw
>>414 おーたぶんそれ俺の動画だ。
見てないだろうと思ったんだけど……。
面白いって言ってもらえてうれしい。愚痴ってすまんかった。
418 :
415:2009/10/22(木) 16:08:47 ID:R+4agQ3a
>>416 ニコ動から予約しに行こうとして流れてきたコメント読んで解決しました
プレイ出来る箇所が違うから両方やったんですが体験版なんてやるんじゃなかったw
419 :
416:2009/10/22(木) 16:15:51 ID:slRyhBzB
そういえば、敵にスライディングをしたら、よく外して虚空に銃を撃つ事があって気になったな。
もうすこしでピュアプラチナだったのにジャンヌに1発
くらった・・・・orz
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:01:42 ID:EHvw0Z7c
下手くそはPS版買ったほうがいいんかな
>>421 あるある
最後まで気が抜けねえぜあいつは
ジャンヌは運ゲーだねえ・・
箱ユーザーだからジャンヌ戦の動画みたいわ〜。ウィッチウォークで天井とかに張り付いて戦ってるんだよね。
あんまり壁に引っ付いてる感がないんだよなぁ。
画面の上に立つような感じにして欲しかったような。
ジャンヌ戦は普通に戦うとつまんないんだよな。自分は無駄に飛び回ったりして
演出を作りつつ戦ってるが、カメラワークの悪さはどうにもならん。
>>429 早速サンキュー。
難易度が上がると容易に勝てなさそうな土屋アンナだ・・・。
あと、ウィッチウォークは俺のガチャプレイだと解除してしまいそうだwww
>>431 時間があればできるだけジャンヌの攻撃をよけ続けてみてくれないか?
ジャンヌ戦は魅せたいなら長押しの銃撃混ぜればいいんじゃない?
>>434 それもいいかもな ダメージにはならないが
常時怒り状態にしてノーダメ安定の奴いる?
あの性能でスパアマは凶悪すぎる
関係ないけどベヨネッタって足の銃どうやって撃ってるのだろ
魔力?スイッチがあるのかな?
>>439 魔導器だしトリガー引かなくても撃てるんじゃね
もしくは髪の毛で
弾が魔力なんだから当然トリガーも魔力
たとえムービーにスタイリッシュなリロードがあっても魔力。
弾自体が魔力じゃなくて、魔力で弾をどこからかお取り寄せしてる設定だな
髪が詰まって弾が出ない・・・
どっかイカレちまったのかな? 弾が出やしねぇ! ほら!
TAやらクライマックスの時に魔方陣みたいなのがでるんですが、連打で文字が浮かび上がるみたいで、あれが全部埋まったら(TAだと60、クライマックスだと550かな?)
最後にMAXボーナスとかになるんですがあれはあれ以上連打してもボーナスは一緒なのかな?
本スレは公式サイトの更新の話題すらできなくなってしまった…
ああなる前は更新のたびに盛り上がったもんだったが…
もう大分前にゲハ臭いからこの攻略スレが立ったんじゃ
スルーすればいいのに
もはやあっちは機能してない
発売してからまた一悶着あるだろうな
ウィッチトリガーの人が色々書き出してくれてたが
マダムの打ち下ろし技はバグ?ってるね。
同じ打ち下ろしでも足による打ち下ろしは地面に叩きつけるけど、
拳による打ち下ろしは地面に触れることなく浮く。
なにを言ってるかわかんない人は飛んでる天使に試してみるといいよ。
WT中のPKP→PP-Pが意味をなさず俺は深い悲しみに包まれた
スタイリッシュに吹き飛ばし→叩きつけがやりたいんだが難しいのう
総合スレはゲハの受け皿として機能してるからあれでいいんだよ
ベヨの話したければ機種別スレと攻略スレだな
>>451 壁際で当てればできるんじゃない?
>>451 PKPの後 P押しながらダッジキャンセルして弾まいてやってもだめかい?
すまん、
>>450の話題を受けてのレスだったんだが
空中の敵にPP-Pのマダムパンツ打ち下ろしを当てても敵が落ちてこないんでな
PKP→PPKKならできるけど間が空きすぎてスタイシッシュ
ちょっと待てパンツじゃねえパンチだ
おいおいwww
まぁでもわからんでもないけどな
俺も中学校の頃パンチをパンツと言い間違えたことがあったから
マダムパンツがずり落ちて
お前にベヨの折檻ビンタ
>マダムパンツ
なんとも香ばしい感じだな
ビラブドの背面の空中にいると、たまに回転エルボーみたいのやってくるな。
初めて見たわ
当然といえば当然なんだが敵の食らってる状態で浮く高さが違うね。
立ってる時とダウンしてる時で微妙に違う。
空中コンボの最初を調節したい時なんかは
PPPKみたいなダウンとる技から浮かすと低めに、立ち状態から直に浮かすとそれなりに飛ぶ。
これにPPKみたいな少し浮かす技からPか銃撃P浮かしを加えると
低・並・高で使い分けれるので重い敵軽い敵に合ったのを入れると
間が空かないし安定もして見た目もいい。
修羅刃とスカボロのコンビネーションにはPPPPPってあるけどKKKKKみたいなのはないよね
他の武器にちゃんとはあるんかな
Kはいわゆる一つの強攻撃みたいなものだから、ああいう扱いなんじゃないだろうか。
それにしても、刀に慣れすぎてスカロボを全然使ってない……。製品版では苦労しそうだ。
>>462 ボタン長押しでコンボ組む所から始めてみ?
世界が変わるぜ
長押しか、やっぱり銃撃あってこそかな。
って、元保管庫の人、噴水だけで125万だと……! 動画が楽しみだ。
>>464 あってこそって言うか、スカロボだとダッジありきの動きになると思うんだ。
だけどDMCみたいにボタン先行入力でポンポン押してると敵の予備動作見ながら回避とかって慣れないと無理だと思うんだよね。
だから長押しで敵の動きを見ながら、いつでもダッジ出来るように準備しつつプレイするわけ。
慣れればポンポン先行入力しつつダッジも出来るようになるよ。
きっと…orz
>>464 噴水100万はいったが125万だと…
やっぱ保管庫の人は恐ろしいわー
R2で回避するのに未だに慣れないDMCプレイヤーは俺だけじゃないよな
一応R1+×でも回避できるけど、空中回避とか攻撃しながら回避することを考えると、慣れなきゃ高スコア出せないしな…
>>467 ロックする必要性が無いのに気づいた瞬間あたりからR回避が上手くなり始めたな。
ロックすんのはハイタイムとスティンガーだけだ
>>468 しかもスティンガーは方向キー2回押しPで出せるからほぼロックの必要ないよね
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 14:14:22 ID:rcmox/TA
>>469 スティック2回押しは速度的に遅くならない?
3D格闘の→→→とかしゃがみダッシュみたいに最速でないよ〜
さっきやり方を見つけたけどバグ技ぽいのを使えばコンボポイントは
カンストするまで稼げるぽいよ。
なん…だと…
9.9倍×9999でしょ?
前からあるよ
デビル4と同じでミリオンの無限ができるな
もらえるポイント低すぎだから意味ないけど
居合は威力が高いけどコンボポイントが少ないから哀しいところ。
グレイスにミリオンが1ヒットで10入ってる
>>476 コンボポイントを効率よく稼ごうとするとプレイも単調になりがちだよね
PPのポイントがかなり低めに設定されてて
魅せプレイをしても届くようになってるのは凄くありがたい
>>475 それと同じだわ。おしおきも無限に入るね。
というかKって皆使ってないって書いてるから調べてみたけど
性能がヤバいんだが。
いつだったか壁に当てるとダメージが入るとあったけどこれってポイントにはならない。
だけどKとか吹っ飛んで敵同士でぶつかると刀の単発並の威力で32pだったか入る。
しかもピンボールみたいに多段で当たるからポイントの上昇率が凄まじい。
常に周り巻き込みながらプレイする人は気にしなくていいけど
一体を集中して殴りたい時はWT全部使って敵なぐるよりもこのピンボール現象を
起こして、ふっとんだ中から標的を拾っていくとポイントとダメージ的にもおいしい。
怒ってる敵にぶつけるとモリモリポイント入るよ。
むぅ、360版とPS3版どっちを買おうか迷ってる;
違いは特になし?
両方持ってるなら箱
>>481 ありがとー。
理由は?
違いがないならコントローラがしっくりくる箱版にするつもりではあったけど。
しまった;ここ攻略スレだった。。。。
ごめんなさい。
>>482 ファミ通のレビュアーも触れてるけど
箱○版の方が動きが滑らかなのよね
>>484 スレチなのにレスありがと!
両方の体験版やってそんな気がしたけど気のせいだと思ってたw
箱版購入します。
お仕事ご苦労様です
ゲハ臭いのはもうスルーでいい気がする。
敵同士の衝突は
通常 20p
WT 32p だった。
wikiに載ってなかったら更新しようかと思ったんだけど
以前ここの住人が調べてくれたポイント表が見当たらない、消えてる?
マジで申し訳ない;
過去レスも全然みてなかったよ。
今はニンジャガΣ2やってるんだけどなぁ・・・。
箱でもPSでも快適な方を購入したかったので。
いい加減スレチ&ウザ杉ですね。消えますm(_ _)m
まーたテクモ社員か
本意はしらんがスレチ
ところでしばらくPCできなくて公式が見えないんだが絶望の眼差しってどんな効果なのか教えてくだちい
サンクス
最高難易度絶望の眼差し縛りプレイ動画とか出そうだな
ベヨは装備の自由席高いからプレイ動画も楽しみ
だけど怒り状態はAIが馬鹿になってる気がする。
敵によっては怒らせたほうが倒しやすいというケースがでてくるかもね。
>>494 橋の中ボスは橋を投げるモーションになってから挑発すると切れて投げてるみたいだなww
保管庫氏の動画のやり方は、従来のカンストさせ方とはまた違った稼ぎ方だな
極めて真っ当な稼ぎ方だな。
これが基本だよね。
>>497 あんまり派手なことしてないし自分にも出来るんじゃね?
・・・と思いきや全然なっちゃいねぇ自分の腕に失望。
どんなに眼を細めてもオマンマンとビーティクは見えないッスよ
ジャンヌも脱げればいいのにと思ってる俺は欲張りですか?
どうせ髪を媒体にする所は変わらん機がするから脱げw
>>502 ジャンヌが髪召還使ってる写真あったけど脱げてなくて絶望した
過去のベヨも髪使わずに魔力使ってたろ
ジャンヌは過去と同じように魔力を使えるから髪は必要ないのかもな
ということはDMCや大神的なノリでベヨが本来の強さを取り戻したら
脱げなくなる危険性が。
まあジャンヌは髪で服編んでないだけかもだが
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:57:27 ID:idu9lTlh
なんという情報量…
なんかすげえな
ちょっと攻略本見てみたくなった
どのくらいステージあるのかな?
アクションは戦国バサラしかやったことないから基準がわからない。
やっと箱の時計ステージでPP取れた〜
たぶん15か16じゃねえかなと思ってる
11まで確定だけど20は無いと思うな、実績の区切り的に考えて
>>510 ステージ数はわからないけど1周目クリアの目安が12時間くらいだとさ
コンプしようと思うと半年くらいかかるんじゃね?ってぐらい色々詰め込んであるんだとさ
>>511-512 ども。
結構時間かかるボリュームあるんですね。
アクションってとロープレとかと違ってすぐ終るイメージ勝手にしてたど、よかった。
やり甲斐ありそうでしばらく趣味になりそう
>>513 ファミ通の奴が150時間攻略したが
隠し要素まだ全部出ないとか言ってたw
>>514 ロープレより凄いねw
まさかそれが実績にからんでたりは…
>>515 攻略情報一切無しの状態でやってるみたいだから
時間かかるのは仕方ないんだろうけど
それでもアクションで150時間は凄いよなぁw
>>515 最高難度とかはやっぱり実績とからんできそう
でも神谷が実績を最終目標にする事に対して
否定的なことをブログでいってたからコンプ要素と絡むかは微妙なところ
最高難易度クリアはすでに実績にも公表されてるよね
難易度名がわざわざ伏せてあるから気になってしょうがない
てかあの時点で150時間ってかなり早い時期に製品版ROM手に入るんだな
羨ましいぜ
大神やった時は道に迷ったりサブイベントやミニゲームだの寄り道してたら1周に40時間とか普通のRPG並みにかかったな
オロチと戦うのが丁度15時間くらいだったからてっきりオロチ倒して終わりだと思ってた
ベヨも150時間やって隠し要素コンプできないくらいなら寄り道したり初回は謎解きとかトラップにつまづいたりで長そうだなー
遅レスだけど
ジャンヌの攻撃は
ヒールスライディング、Kハイタイム、キラービー、蹴り四段、
メタスラのデブヘヴィな銃撃、弾きだったよ。
製品版はもっと動くかも知れないが蹴り技主体なのかね。
銃は銃口が一つしかないし弾を見るにマグナム系?ぽい。
やっぱ公式、GOH、ブログ見てない人って結構多いのかな
>>521 空中踵落としや回転蹴りもあったはず
確かに蹴り主体だね
ジャンヌが土屋アンナにしか見えない
階段とか段差のあるとこでアイアンメイデンすると敵と桶が浮いたままになんのな
なんかちょっと面白いかも
>>524 土屋アンナ見てジャンヌだ、とは思えないけどな。何故か
土屋アンナは人生で2回もできちゃった結婚をした魔女
箱しかないからジャンヌに会えない俺の勝手なイメージではジャンヌの魔力は血を媒介にしているという予想。
>>406 余談
Be good boysと言う言葉はイルカを調教するときに話しかける言葉
>>529 まあ赤いからwwwもあるwwwww
それとイメージかな。
ベヨは黒髪黒服だけどジャンヌの銀髪赤服にもなんとなく、とか見栄え、以外の理由づけがあるのかな、と考えた。
ジャンヌに早く会いたいねぇ。あと一週間だなあ。
とりあえず公式色々見て回ったけど相当ネタバレしてるのね。
ぶっちゃけwiki更新されてなさすぎ。
やり込み要素で気になるのは天使の歌声がどれだけ難易度高いかだな。
というかGatesofhell見たらベヨよりロダンとジャンヌが好きになりそうだ。
>>532 そう思うなら自分でwiki更新すればいいじゃない
>>532 俺もそうしようかと思ったけど公式が綺麗だし見やすいし
画像にムービーに特典とあるしで、わざわざwikiに文章にする
意味あるの?って感じ。
テンプレにwiki要チェックの但し書きだけでいい気がする。
>>535 書き間違えた。テンプレかwikiに公式要チェックの但し書きね。
535は533だね。間違えすぎだろ。
ジャンヌが土屋アンナに見えるのは化粧の仕方が似てるからじゃないの?
再配信で色々見てしまったが体験版とは次元が違うなこりゃ・・・
ムチの引きよせぱねえな
おもしろそう
既出だったら悪いんだが、二段ジャンプ+壁蹴りくらいの高さから着地すると赤い衝撃波でるじゃん?
そのときに看板と段差の間に上手く挟まると定期的にこの衝撃波が出続ける現象に遭遇したんだがなんだこれ。
コントローラー放置で延々ブルブルいっとる。
ごめん、普通に挟まるだけで起こる現象だったわ。
高さ関係ねぇ
3Dアクションって難しいね
これ系初めてやったけど
適当にボタン組み合わせてやってるだけで
自分がどういう戦い方したいのか全然見えてこなかった
とりあえず刀振り回して離れたら銃で撃っておしおきしてただけだったわ体験版は・・・
>543
まずは、使い勝手の良いコンボを1つか2つ覚えて、それを中心に戦ってみる。このスレでもいくつか出てる。
ギリギリで避けてWT発動→ボコボコにしてやんよ! が重要な要素なので敵もしっかり観察。(音もよく聞く)
コンボ評価を切らさないためにもオフセットは大切、PやKを押しながらの回避を練習して慣れる。
色々と慣れてきたら使用コンボを少しずつ増やしていく、というのがまあオーソドックスなアドバイス。
あと、しんどくなってきたらオートマチックモードで気分を変えてみるとか
天使の武器を拾って遊ぶとか(こっちはコンボ評価も稼げるので意外と実用的)
電源を切って休むとか、なんだかんだやってるといつのまにか上手くなってるもんだ。
連投スマソ。
俺もこの系統のゲーム初めて
製品版でるまでに体験版の総合評価ピュアプラチナとりてえ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 19:36:55 ID:jdsMk8Vy
ぶっちゃけ、
・コンボポイント重視の効率プレイ
・魅せコンボプレイ
・適当にボタン連打の俺TUEEE!プレイ
で違うよな
俺はポイントはピュア取ったら満足したんで
今はデカ天使をいかに空中コンボ連続で叩き込んでぬっころすかで遊んでる
>>543 俺も初心者だけど、しばらくやってると上手くなってきたよ
ダッジもそこそこ活用できはじめてきた
殆どマダムのぶち当てだけだけど
お仕置きも狙ってやれたりする
よく考えるとマダムって鬼性能だよね。
吹き飛ばし巻き込み自動追尾w
>>540 吹っ飛ばた後空中で引き寄せ→コンボ継続とかできそうだよな
DMC4のネロ思い出すぜ
ムチって引き寄せるだけじゃなくて自分が近寄ることも出来るのがいいよね
これ初めて見た時興奮したわ
魔導器一つにウリを食われたネロカワイソス
ネロ・・・
zzzz
ネロにはジャーマンがあるじゃないか!
総合でピュア獲る人にお聞きしたい。
安定してピュアって獲れるものなの?
>>556 漏れはコンボ、時間安定してプラチナだけど
どうしてもダメージを受けてしまうときがあるな
製品版では蝶アクセサリのお世話になりそうですorz
漏れって使う人まだいたんだ
後少し!って気を抜いてると1,2発もらう
体験版はステージ間隔が短かいからダメ批評が厳しめになってると信じたい。
PPはノーダメ必須だろ。 どう考えても
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
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| | ,' /
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/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
ベヨ姉がマッパでこのポーズでクライマックス
わざとですか?
VJの虹Vもノーダメ必須だったっけ
時計台のカメラアングルがすごく厳しいです・・・
\ U /
\ 山|山 /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < ka-mabo-ko!>
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ■■■ノ  ̄`丶.
| | ヽ■■ノー─-- 、_ ) − _
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| | ,' /
/ / ノ | ,' \
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/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
ノーダメじゃないのに最高ランク取れちゃうなんてありえないでしょう
このままかと
ダメージ評価はたしかに厳しいままだろうね
だって守護蝶あるし
ノーダメ
ノーアイテム
ノーアクセサリ
じゃないかな
アクセサリに制限は付かないだろ
ストレスにしかならないし自由度も下がる
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:43:31 ID:A1pgn8jJ
なんかゆとりゲーになりそう
アクセサリー付けてても攻撃食らったら
ノーダメ評価消えるようにしないと
ゆとりゲー確定だわ
そうだな
ヌルすぎる
DMC3を全SSで埋めようと燃えた人は
そんなんだったら落胆するかもね
そんな簡単にゆとりゲーにはならないと思うけど。
ダンテも回避に専念すればダッシュジャンプエアダッシュトリックでずっと無敵だけど成り立ってる。
あとWTに追いついてくる敵がいるということは
「苦労したんだ…てめーが時を止めようがこのまま頭を打ちぬかせてもらうぜ…BAYO!」
みたいな奴がいる可能性もある。
DMC1やジョーを作った人の難易度だから心配いらんと思うがな。
しかし爪×爪の最後のコンボがかっこいい
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:11:51 ID:A1pgn8jJ
大神の悪夢はもう嫌だぞ
ああいう路線でいくならもうさようならする
ゴッドハンドの人が敵関係とveryeasyオートマチックを
担当してるらしいからveryeasyオートマチックを作った以上
高難度は遠慮がないんじゃないのという気がするけどなぁ
正直全く心配してないわ
むしろベヨの性能に溺れた俺らをどんだけ神谷やドンさんが苦しめてくれるのか
発売後のこのスレがそういう意味でも楽しみでならない
>>578 大神は普段からアクションゲーやってるような人間にはヌルすぎた。
劣化ゼルダと言われても仕方ないレベル。
ここまで難易度で別ゲーになるのかってくらい
差があるらしい
ゲームに難易度だけ求める人って……
大神はあれでいいだろ
ニンジャガやってろよ
>>580 なるほど
そんな感じだったのか。詳細サンクス
>>580 大神は高難度を売りにしてはいないので、そこを期待されてもその、何というか困る。
一応、百鬼夜行やクサナギファイブもあるけど、それもオマケでしかないし。
大神は動物や風景に癒されたり、ケツやボインにプフフフフしたり、爺さまに萌えたりするゲームだと思うw
神谷信者だけど、大神だけは手出してない
素晴らしい作品だとは聞くがどうしても高難度のゲームにいっちゃう
ベヨにはそんな心配杞憂だと思うわ
インタビュー聞く限り最高難度は恐ろしい事になってそう
>>582 そうカリカリすんな。
大神自体を悪く言ってる訳じゃないだろ?
大神で神谷およびクローバーは確実にファンの幅を広げたと思う
ベリーイージーオートマのおかげでこの人たちが多少はベヨの売り上げに貢献するはず
ネットで買っちまった><
ACTど下手なのに
魔女の魅力がやばすぎる
オートマ使えば問題なしさ
劣化しているほうとしてないほうで
どっちの攻略が楽?
(もしかしたらの)キチガイ最高難度は2周目以降だなー
とりあえずノーマルでクリアするのが初心者的な目標
いや最高難度は手が出せずに終るかもしれん
デモのイージーは最初の一回しかやらなかったからずっと気づいてなかったけど
イージーだとベヨの腰に人形のアクセサリーついてるな。これ何の効果あるんだろ
なんとなくジャンヌに殴ってもらってたんだけど
アフターバーナーキックだけじゃなくてウィッチツイストだっけ?
神龍拳みたいな技も極希にしてくるね
結構遊んでるけどそれは見た事無いなー
ちゃんとパンチ系の大技も持ってるのか
>>593 確かに兵士みたいなのがついてるね。
easyのベヨ体力魔力強化アクセかねぇ。
>>595 P系は
PKとPスティレット、ウィッチツイストは確認した。あと一応一回転Pぽい射撃。
蹴り技が多いからバージルみたいな独自モーションかと思ってたけど
ベヨスケートの蹴り技と同じぽい。ベヨと同じ動きだね。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 04:32:29 ID:vbyZSa94
おめーらたかが体験版でどんだけ遊んでんの?
暇で貧乏なんだろうな
やっとピュアアワード取れたわ
駅前の天使達にはお世話になりました、次は空中コンボの練習でもするかな
爪って上下で別々の属性に切り替えられるけど一つの武器扱いなんだよね?
一回転Pだっけ、交換すんの
一回転Pで手の属性切り替え
一回点Kで足の属性切り替えじゃないの
属性切り替えしまくってたらコントローラーだめにしそうだな
徹底してんな〜俺なら絶対どっかで一発もらってるわw
これはニンジャガ2の最高難度で最初の雑魚を無限湧きにして強化用とアイテム用に稼ぐプレイも出てくるな〜。
まぁランキングが長時間プレイ推奨になって発売前に意味をなさなくなってしまったな。
なんだこのアホシステム
製品版ではなんとかなってるんだろうな・・・
このプレイヤーはゲームのルールに沿ってプレイしただけで
尚且つ上手い人なんだと思う。
だけどこんなプレイしなきゃ評価してもらえないならランキングとか
俺にとっては無価値だな。
DMC4の糞稼ぎプレイ動画思い出した
ベヨも結局こうなるのかね
質問です
エリアクリア時のコンボのランクを上げるには何に気をつければいいでしょうか?
>>603 ランキングがスコアだけで判断されるなら
もう無意味になりそうだな
ただこれだとプラチナは取れないっぽいから
タイムとか総評が関わってくるんならいいけどね
まあ稼ぎなんて大体作業だよなあ、とは思うがな
稼ぎプレイはやっぱ別ゲーになるみたいだな、俺はランキングいいわ
>>606 ベヨの体験版はもう出来上がってる製品版の一部なんじゃないか?
時期も時期だし…… セカンドクライマックスもこないしな
そういえば武器やアクセサリーって結局どうなるのかな。
今までの話から察するに敵から入手じゃなく全部ロダン経由ぽいけど。
そうなるとこういう稼ぎプレイをする必要が出てくるね。
いやこれくらいのプレイだったら1.2回すりゃ全部買えるくらいたまるんでね
俺だったらこんな稼ぎプレイに徹するより繰り返しプレイやって遊びつつ稼ぐけど
>>613 少なくともドゥルガーは敵にそれっぽいのいるし、武器は敵倒して普通に入手なんじゃね?
アクセはどうかわかんないが、テクニックはロダン確定ぽいな。
805 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/10/25(日) 13:00:58 ID:Yg+6fOWP
神谷「もうこれで数年は3Dアクション系はいいかなってって感じです」
橋本「神谷の3Dアクションが見たいですって言い出すことは、あと7年くらいは
ないかもしれません(笑」
神谷「スケジュール無視してやりたいようにやった」
橋本「現場の意見を通しまくった分、僕がキツくなった。でもこのタイトルに
関してはギリギリまでやり切りたかったので、
スケジュールあるからこれはナシとかは絶対したくなかった。」
神谷「DMCのダンテとネロアンジェロを作った長い付き合いのある井上とも何度も
喧嘩しながら作った」
橋本「だがそれがいい」
神谷「体験版の感覚でこのゲーム簡単なんじゃないの?と思ったかもしれません。
ご安心を。ちゃーんと君達向けの要素満載ですから大丈夫です(笑)
製品版でクッチャクチャにされてください(笑)」
橋本「作り続けている僕らがやり応えがありますよって言い切れますから(笑)」
ランキングがスコアだけで反映されるなんてことはないだろ
ピュアプラチナの意味ねーじゃんw
気きかせてタイムアタックくらい用意してくれていると信じている
解体にものってたくらいなんだし
土日の子供の昼寝タイムしかやる暇がない(´・ω・`)
やっと総合プラチナ取れるようになったが、
ノーダメがなかなか難しいお・・・。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 13:41:24 ID:P79iEKGZ
スキルが
コンボポイント?つーかあのソニックリングみたいので買えるなら
序盤に稼ぎプレイして一気にスキル揃えて
進めるとかなると萎えるなー
>>620 自制するしかない。
体験版に限ればだけど、
箱や壷に入ったデカイ500ヘイロウも何度だって復活してるし敵も無限に沸くからね。
序盤に稼ぎプレイなんてベヨに限らずどのゲームでも出来るじゃん。
今更何言ってんだ?
それに出来るといっても稼ぎ作業は退屈だから大半の人はやらない。
まあ楽しみ方は人それぞれっすわ
DMC2みたいに途方もなく強化に必要とかだったら・・・。
ランキング死亡について対策が欲しいね。
まあ、これはすごい。
TA、WT、天使武器、低威力高スコア技と以前からあがってる稼ぎポイントをつきつめたらこうなるわけだ。
けど自分ではやりたくないな・・・
1週目は普通にとりあえずやってみたいし、
2週目以降はもしも強くてニューゲームがなかったら序盤で簡単なうちにこういう稼ぎをするって事もあるかもしれんが。
ランキングについてはまあ正直どうでもいいけどなぁ。
ドゥルガーを天使から手に入れるんじゃとよく見るけど
ドゥルガーはグレイスグローリーと関係なくまんまドゥルガーの力の
宿った武器だからね。
達成度なんかでアンロックがあるかどうかで全部ロダン購入だと思う。
というかロダンは武器作るために魔界巡りしたらしいけどソコをプレイしたいな。
ドゥルガーは千本の腕を持つ悪魔。
武器のドゥルガーはロダンのネーミングだけかもわからんし、
グレイスグローリーは神具で炎と雷を操るらしいから、天使側がドゥルガーから武器を作ったのかも知れん。
ゲーム中の辞典にくわしく出るから楽しみだ。
ロダンズインフェルノ
こりゃランキングは放置したほうがいいな
こんなクソ仕様に付き合ってられん
チャプターセレクト式っぽいし
稼ぎがどうとかって話は意味ない
DMC1のときと同じセレクト方式がよかった。
まだ発売してもいないゲームなのに決め付けで批判してるのが多すぎるなw
完成はしてるからなw
ここぞとばかりに香ばしい奴らが増えてきたな
香ばしいなんて人権板以外に未だに使うスレあるのか?
期待もあれば不安もあるから
色々な話題がでるのは普通だと思うが
ババア「今日もまた延々と挑発する作業が始まるお…」
ダルくてやってられねーよw
R1+刀△での移動にもう病み付き。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 16:58:58 ID:POQ4+HTR
>>639 製品版だとオデットとビーストウィズインに取って代わられそうだ
スティンガー移動をさせたくないから移動にスケートと豹使えるようにしたのかなと思っている
傍から見ればやっぱりスティンガーは攻撃であって移動手段ではないからな
「『ベヨネッタ』の場合は全ての要素を入れ終わりゲームとして完成してから、
2ヶ月ほどバグチェックをします。人数としては、開発チーム全員に加えて外部の
バグチェック専任スタッフを数十名という大規模なもので、その体制で毎日約10時間の
バグチェックを行います。発見されるバグの量は、それはもう・・・」(齋藤さんの記事より引用)
なんと、開発スタッフ全員と外部スタッフ数十人で2ヶ月間もデバッグ作業に時間を費やしたというのだ。
大作ゲームとなれば1ヶ月以上をバグチェックに費やすことは普通だが、数十人体制となると、
かなり徹底したデバッグといえる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8608261 無能ですか?
ちょっと何言ってるかわからないっすね
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 21:49:31 ID:CoL+3z/S
一部技のダメージと得られるポイントのバランスが崩壊してるな
二ヶ月なにしてたのかねえ…
前も言われてたけどバグじゃないが
マダムの打ち下ろしの設定がミスぽいのは残念
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 22:19:43 ID:CoL+3z/S
明日までにパッチ出せばまだ間に合う
360のパッチは公開するのに時間かかるから
数ヶ月前に気付いてないと無理だな。
明日やってみてどうなってるかだねえ・・
明日やれるとかウラヤマシス
めんどくさいキャンペーンなんてよくやるね。
よほどリアルがアレなのか暇人なのか他社員なのか
パッチっつーかそのプレイは製品版では通用しないよ
どうせアクセサリがどうのと言うんだろ
つけたところでアクセサリ欄が一個埋まってしまうけどなw
一応、製品版は体験版と全く同じ物ってわけじゃないからどうなるか
え、これは仕様の範囲と思ってたんだがバグなの?
うまい人が時間の評価失ってまで稼ぎに徹してやればこういうもんかと思ったけどなあ。
今後はピュアプラチナとりつつどこまで稼ぐかがポイントになってくるんじゃないすかね。
多分。
だろうな。
ピュアプラチナが大前提だからちまちま稼ぎプレイなんてやってらんね
こういうのはバグとは言わないのでは?
ロックしながらだとエアダッヂオフセット→ディレイ派生が出来ない事の方がよっぽどバグ
ロックオンする意味がますます薄くなるじゃねーか
コンボの派生ごとに分けて覚えやすくしてみた。
状況で使う派生分けて同じコンボばっか使うのを避けたら補正切れるしスタイリッシュ!!
…だと思う。
表の人とトリガーの人ありがとう。
パンチコンボ
打ち上げ PPP・P
打ち下ろし PPPP・P
キックコンボ
KKK
マダム最速
パンチ PKP
キック PP・K
打ち下ろし PP・P
打ち上げ KK・P
連続突き
パンチ PPPPP (Air有り)
キック PPPPK (Air有り)
キック(短縮) PPP・K (Air有り)
打ち下ろし PPPPPK (Air有り)
カカト落とし
打ち上げ(パンチ) PPKP (Air有り)
打ち上げ(キック) PPK・K
キック(マダム二発) PPKKK
打ち上げ(マダム二発) PPKK・K
打ち上げ(マダム無し) PPKK・P
水面蹴り
打ち上げ(キック) PPPKP (Air有り)
打ち上げ(パンチ) PPPKK・P
キック PPPKKK (Air有り)
打ち上げ(エリアル始動)
コマンド技で代用可
P・P
K・P
空中に移動 P・K
空中のみ
(Air)K
コマンド技
(Air)スティック回転K
スティック二度入れで代用可
スティレット RB→P(Air有り)
ヒールスライド RB→K(Air有り)
DMCじゃねえんだから
パッチが当たろうが稼げる範囲で稼ぐだけだろ〜
ちまちま稼ぐのが嫌いな奴は「ぴゅあぷらちな取ったぜ〜」と自慢してれば良い
ポイント稼いでる奴は「ピュアプラチナなんて稼ぎ途中で止めれば良いだけの妥協プレイだよね」って言うだけ
ホールドロックオン必須なDMCの操作体系がそもそもダメなんだよな
ロックオンはレバー入れ技や強制タゲ変えの時しか使わね
俺はホールドロックオンじゃないと落ち着かねえ
別に中指回避ができれば何も問題無いよな?
ベヨでやるときはそうなるな
ロックオン切り替えはあってほしかった
無くても別にいいんだが、体験版の仕様だとタゲ切り替えが遅れる
適当に周り殴るならいいけど一体を集中して殴るには
ロックオンは必須だなぁ
左スティック使えよ
DMCの感覚でプレイしても意味ねーぞ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 02:45:54 ID:bZL8J/Si
で、エロイの?このゲーム
だから陰毛で攻撃してるって時点で考えたらわかるだろ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 09:21:49 ID:wiHrPWA8
陰毛って言っても脇毛だからな
>>663 まあ製品版だと武器によって長押し派生とかディレイ派生とか
バカみたいにふえるんだけどな。
何せ手武器×足武器のパターンあるんだ、しばらく楽しめそう。
召還魔法の まっぱ姿 を見るためだけにプレイする
PS3体験版やったけど、これ画面32インチ以上ないと
ベヨたん小さすぎて見えないこともあるな・・つか
ボスキャラでかすぎ
>>680 50インチのプラズマでやっているけど、
なんかやたらグロイ。
スティックあまり倒さないと歩行になるけど・・・
尻振りすぎだなぁ・・エロいけど
たまには攻略でも。
長押しの格闘射撃って今はコンポの繋ぎくらいの認識しかされてないけど
製品版はヤバい気がする。
特に後半の繋ぎKとかかなり強力なんじゃないかな。これよく見ると両手と足の
三丁射撃だよね。今のオニキスの密着でさえ刀並に減るのにこれの3倍とか
オニキスやキルゴアは長押し重要になりそうだ。
動画見るとP締めコンボでも足武器も発射とかホント悩むことになるなwその逆もあるし
なんか両機種ともフラゲ報告きたらしいね。
羨ましいことです
とりあえず体験版との違い
血飛沫・刀による切断エフェクトの追加
武器は買うのもあれば敵ドロップアイテムを完成させてロダンに依頼(これはタダ)
ボスのシチュによってベヨネッタは色んなアクションとる。
例:高速接近の相手にカウンター・敵弾蹴り返し
とりあえず空中回避は最優先で買わんと死ねる
公式のパワーアップにあるのは全部かわなきゃなのか
エアダッヂくらいデフォにしといてほしいわー
今のところ、PS3のベヨでDLC情報とかでてますか?
なんかモンハンみたいな要素がありそうだな。
150時間の理由ってこれなのかね。
というか難易度選択してアイテム集めさせるって
どちらかというとガンダム戦記だな
>>688 DLCは配信しないという情報はかなり前から出てる
フラゲでやってる人居る?
6面の赤い目玉が4つあるボスの倒し方教えて〜
弱点っぽい目玉に攻撃当てても死なない
>>692 フラゲッターでも何でもないが、クライマックス決められないの?
いつも思う、なぜこんなに早くできるのか不思議。
まだ3日前なんだけど…
セガは昔から早く流通するからねー
>>696 だとしてもこっち田舎だから無理だねorz
都会人は羨ましい限りだ…
>>676 陰毛じゃねー髪の毛だよ
ゴモラ呼び出すときに全裸になりかけても下着が残ってるだろ
あれが陰毛でできてるんだよ
クリアしたけど・・
まあエネルギーは凄いけど・・
某わいわいの人とかは嫌う作りだな〜っていう感じ。
俺もあまり燃えないわ。
微妙ゲー確定か
買わないほうがいいかな?
普通にいい出来だよ
ただ一部のやり込み系の人はあまり楽しめないって感じ
kwsk頼む
本すれでやってほしい
ネガキャン(批判?)になるから書かないよ
まあ、まだざっと触った1人の意見だしなぁ。
あんまり早合点はよくないかと
俺は最高難度やり込むまで評価おあずけ
ノーマルでわかるのは演出面だけと思ってる
アクションあんまやったことないけど体験版面白いから買おうと思ってる。
けど
PPKK・Kみたいな
こんな感じでコマンドに間があるやつってやりにくいな。
アクション慣れしてる人は何とも思わないんだろうけどなれるもんなの?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:23:02 ID:8UGnVzHU
>>709 向上心持ってプレイしてれば知らない内にとんでもない動きができるようになります
フラゲは購入してもランキングとかの本数としてカウントされないって聞いたことある。
だから、貢献するなら発売日に。
CDだけかな。
>>709 自分もDMCすらやったことないアクション初心者だったけど
やってくうちに勝手に手が動くようになってきたよ
いまじゃ武器ガチャガチャかえながらエネステも安定してきたし
慣れるまで回数繰り返せば自然と出来るようになると思う
>>710 >>712 そうか、ノーマルでクリアできるくらいにはがんばるよ。
さっきやっとゴールドとったわ。
発売までにピュア取れるようにする
PPPPKのループコンボってKを連打せずにすぐPにすれば連続
でヒットしていく?
まぁそうだね
つーか連打してもP押せばループするよ
キック自体がキャンセルできるから
ディレイの入るコンボが多くて難しい
フラゲされるのはやすぎんだろ、いいかげんにしろよSEGA
予約して発売日に買うこっちが馬鹿らしくなってくんだろ
せめて前日くらいなら我慢できるが4日前とか早すぎる
スクエニ以外は2〜3日前に買えるだろ。
konozamaで買うから一日遅れかな^^;
連打はまだいいとして・・アナログスティックグリグリさせるのは誰得・・
この要素必要だったの・・・?って神谷に言いたい
ボスにつかまれたときボタン連打でも抜けれるのね
スティックグリグリより楽だわ
これネタバレになるか知らんけど
武器入手の過程が凄く冷める。
天使の歌声ってエサアイテム見つけてロダンに渡せば終了。
強敵を倒して力を借りるダンテ的役目はロダン。そこをやらせろと。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 08:05:55 ID:A91ZQpTS
この手のゲームやったことないからわかんないんだけど、最高難易度でやれば一気に実績解除できたりするの?
DMCの最高難易度てどんくらい難しいかね?
そもそも最初はベリーイージー、イージー、ノーマルしか選べない
この手のゲームやった事あっても絶望する難度
実績目的ならやめとけ
そういえばコンボポイントは改善されてる。
同じ攻撃を続けたらか理由は知らんけど
10から6、4最終的には1まで下がるぽい
>>728 それは神谷も言ってたし動画でも分かってた
体験版だと、イージーにしていると出来ないステージがあるな
ベヨ姉の仕事は天使を狩ることなんだから、悪魔を狩っちゃダメだろ
設定考えれば一ヶ月前からわかってたことだろうが
グレイス&グローリー倒せば爪手に入ると思ってる馬鹿と一緒だな
ロダンがどうやって悪魔狩りしてるのかは見てみたいけどなw
気が早いけどロダン主人公のスピンオフ出して欲しいわw
バー経営シミュと悪魔狩りアクションをくっつける感じで。
ジュウシマツ+ベヨのAAが流行ってるけど
次はボコボコにしてきたけどボロボロ+ロダンのAAが流行ると思ってる。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 13:12:34 ID:tusBLU3t
>>733 グレイスグローリー倒して手に入るアイテムでドゥルガー誘うから間違ってはいないw
グレグロの楽しさはベヨの良心
体験版をやり込んだ人は金すぐ貯めれるな
技すぐ揃いそう
最初のほうの駅の所でふらふらしてたら電車発車して
なんか欠片でてきた
やってて楽しいんだが、2章でつまった。
ウィッチタイム発動して壁を壊して通り抜けると思うのだが、
間に合わない。
魔女の動きを速くするってヒントあるけど、
どうやるんだろう。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 17:10:30 ID:brjdxRsg
>>741 天使の像をマダムで持ち上げて神の怒りに触れる。
んじゃ雷が降ってくるのでそれをかわしてWT
>>742 サンクス
でもそれでWT発動したんだけど、壊すドアまで走っていって、
壊したころには、WTが終了してるんだ。
なんか間違ってるかな?
744 :
ベヨの椅子:2009/10/27(火) 17:17:20 ID:bMJA5fwQ
ああ
早くwiki編集してぇ
>>743 PPPPPのコンボだけとかやってない?
>>745 結構急がないとだめなんだね。
>>746 そのとおり。KKKKKKも試したけど間に合わなかったw
コンボとかまだ良くわかってないんで練習してくるわ。
フラゲした人
同じコンボ使うとポイントが減ってくようだけどどんな感じかな?
2種類のコンボ交互に撃てばokとか○秒以内に同じの撃つとダメとか分かったら教えて欲しいです。
多分マダム攻撃を3種類くらい違ったのをだせば一回カウントリセット?
マダム攻撃を使わないチマチマした攻撃、もしくは同じマダム攻撃ばっかだと途中でカウントが1になるのかも
一回調べてみるわ
そういう情報はすごい助かるな
>>748 体験版より同じ攻撃のポイントはガンガン減っていく。
あとはDMCのコンボ評価と同じだけど、PPPKとPPP・KだとPPPの部分は同じ技なので低いまま。
やってみた。多分同じコンボとかは関係ない? 全部P連打のコンボ(パンチ連打)しか使わなかったけど減衰は感じられなかった
ただマダムまで出し切らずに中断して別ルートのコンボにいった場合だんだんと貰えるポイント減って最終的に1になった(スカボロ
マダム攻撃まで出し切ったらまたカウントが通常通りに戻るっぽい
地上のコンボと空中のコンボでコンボ評価が違うのかも検証してほしいなー
同じコンボで評価変わらないんだったらずっとPKPやってればいいってことかな
だけど稼ぎに使われてる天使武器は結局改善されてないよね。
いいことなのか悪いことなのか
一応ランキングについて
ランキング形式はコンボ個別 タイム個別、それとアワードレベル(総合)ってのがある。チャプター毎に見る事が可能
チャプタークリアする度にコンボポイントとタイムを更新するかがでてくる。これは同時に更新しなきゃダメだから
前の動画のようなコンボP重視したプレイを優先した場合はコンボランクは上でもタイムのランキングが絶対落ちてくる
それとアワードレベルの方はストーン〜ピュアプラチナまで表示されるのとプラチナ・ピュアプラチナのみが表示されるのの二種類
重要なのはコンボポイントなんで前者の場合はひたすらコンボP稼ぐだけでランクイン可能っぽいけど
もう片方はタイムとかも重要になるから全部両立する必要がある……かも。稼ぎ場で稼ぎまくって他でカバー出来る範囲な気もするけど
>>754 それじゃ敵が即効死ぬだけだからポイント的には微妙。一番重要なのは天使武器使う事だと思う
フラゲした人!CMで流れてるMICHIの曲ってプレイ中に聞けますか?
>>756 ランキングまとめ乙です
なるべくコンボ稼いでウィケッドウィープ当てればいいのか
最悪なのはチャプター8のオールピュアプラチナかな・・
それでも取る人いるんだろうけど・・
ムチの引き寄せてどう出すの?
あとでかえるの?
ボタン押しっぱなしで引き寄せ
スナッチ
鉄ザンコウのコマンドはネロのキャリバー
いよいよ明後日か〜。
暇潰し程度で、そこまで期待してたわけじゃないんだけど、発売日近づいてくると楽しみになりますね。
DMC1のシューティングがいらねー派の自分には
ああいうのは本編にいれないでほしかった
>>766 ディレクターがシューティング好きだからなw
まさか今日売ってるとは思わなかったけどフラゲしてきたよー
ハード持ってないけどorz
プレイヤーにアクション意外の要素を要求するアクションゲーって…
やべ、スケート取りのがしたっぽいな
キルゴア中位のが先にできてしまった
スケートの時でてきたジョイにはベヨ以上のエロスを感じた
エロコス追加と聞いて
いいぞ!もっとやれ!
髪型変更したい
オナペッツかよ
>>773 え、、、、、、えぇ!?、、、、、えええええ!!!
>>773 なんぞそれーーーー
DLCじゃないよね?よね?
いつ貼っても反応する人いるのね
ブルマの良さがわからない派なんで…
俺は普通の格好が良かった
この時期ならカーディガンとロングスカートで
事務のお姉さん風の。眼鏡もきっと似合う
amazon「配送準備に入ったのでキャンセルできません」キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
29日に到着するかもわからんね……と思わせてくれ
混戦になったらコンボが極端に出難いんだけど俺だけかな?
スロウがかかるとPKPすら受付けない時が多い
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 22:53:18 ID:0aYjG1oh
難易度は、最初ノーマルまで選択可能
また、プロ、クライマックス難易度がある。
実績100点のあれは、クライマックスで全チャプタークリア
嘘だろ
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 22:54:05 ID:0aYjG1oh
ごめん、プロ(×)ハード(○)
>>780 あんたがどこに住んでるのか知らないけど
中国地方に住んでる俺は3年ほど前からアマゾンは発売日当日に届く
大阪にアマゾンの支店が出来てより磐石になった
毎回死にまくりでストーンアワードばっかりだぜ
フラゲ記念パピコ
なんか微妙ゲー?な書き込みが多いのか…?
面白くて歯ごたえのある敵との戦いが楽しめればそれでいいんだが…
微妙 ?
おい、ノーマルでも難しいぞこれ
誰だよヌルゲー()なんて言ったやつ
ああ、ここ攻略スレだったのか……すまんかった
>>785 俺は東北だけど明日発送メール来れば安心できるかね
合わせて連休とっちまったし、あんたを信じて祈ってるぜ
>>789 ベヨネッタが強すぎるからヌルいと思うんだけどなあこのゲーム
最初クリアしたときアクセサリ付けなくても丁度良かったよ
>>788 まだ序盤だけど今のところ面白いよ。
デビルメイクライが全くだめだった自分でもこれは爽快感を感じる。
攻撃回数を制限されてボスを倒すミニゲーム?みたいなのが難しいけど
どうやったら倒せるのか考えるのが楽しい。
>>756 ランキングについてちょっと訂正
アワードレベルってのは総合とかじゃなくて単純にストーンとかを表示するかどうかの選択だった
上から順にコンボorタイム アワードレベル(ストーン〜プラチナまで表示 プラチナ・ピュアのみ表示) 難易度 チャプター
を選択して決定するとそれを表示する仕組み
>>791 新敵に慣れるの早いんだな
オレはなかなか慣れなくて攻撃くらってばかりだぜ
ベヨネッタの声優ってだれ?
調べても出てこんのだが
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 23:29:55 ID:vZCG4C5q
チャプター4終わったがクルセドラがないんですが...
天使のレコードのかけら一個取ったけど、残りの一個取り忘れてるとか?
だれか教えて
じわじわ難しくなるなこれ。
3章まできたが死にまくってっるぞ。
easyにした方がいいんかな。
武器買う金もないし。
WTが重要な気がするが、ねらうと攻撃くらってしまうorz
死ぬのは敵との戦闘じゃなくてQTEやイベント一撃死ばかりだけど
俺も金が全く無い。
アクセサリーが凄そうなので買いたいが100000とか先が遠すぎる。
結局小金が出来たらテクニックばかりに金を使ってるわ。
ずっと無視されてたけど
そろそろ過去スレのどっかにあるエネステ講座の出番なのかね。
エネステ派の人はまだいるのかなぁ
発売前にもうゲーム内容で盛り上がるとは・・・
エネステって最初から覚えてるの?
二段ジャンプもね
保管庫の人が言ってるけどDMCのエネステのように攻撃をキャンセルできる仕様じゃないらしいよ
>>802 たぶんどっちも最初から使えると思う
二段ジャンプは契約の都合があるからなおさらね
つーかバレ動画で使ってるの見たことあるからこっちは確実
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 00:31:02 ID:uhoimoLV
DLCってかなりありそうなのかな?
エネステコンボはやりすぎなければ結構見栄えのいいプレイになると思うけどな
唯製品版のポイント計算聞くと厳しそう
とりあえずクリア。見事に12時間かかったw
カラスをメモしてなかったから、後々大変そうだ
>>809 ・オフ、オンどちらのユーザーも平等に楽しめるように
・DLCが最初から全て入ってる、それくらい詰め込んだ
とか言ってた
バットウィズインが全然出来ない
避けになってしまう
バラが出る時にRTなの?
タイミングがよく解らない
>>810 それはいいですね
ありがとうございます
>>811 大体回避遅れた!と思ったときにバットになってくれるから
攻撃食らうつもりでRT押せばいいと思う
814 :
811:2009/10/28(水) 00:51:11 ID:xfJj9aca
>813
ありがとうございます
もうちょっと練習してみます
バット出来ましたー!!
タイミングがすごいシビアですね
ありがとうございます!!
バットは連打で回避ミスったときにでる気がするけどどうだろ
パンチ、キック制限むずかしすぎるw
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 01:29:14 ID:VdbShE9E
>>773 これの着替え方って知ってる人いる?
購入したけど着替えられない・・・
小町の衣装が・・・着せたいです・・・
>>819 チャプター選択とかする画面に
コスチュームの欄が増えてるはず
ヘルハウンド?みたいなおまけステージ(DMCでいうシークレットミッション)で
60秒間空中に居続けろがあったり、WTのときでしか攻撃できない制限があったり、
案外難しいが、かなりスキルアップできる。
とりあえずクリア。コスチェン8種類って結構多いな。ちゃんとカラーパターンも三種類用意してるとか神谷やるじゃん
ってよく見たらカラー三種類は小町だけなのか
ラスボスの攻略ねーのか
ここで詰んで全く進めない
即死と子供化が鬼畜過ぎる
>>825 即死って吸い込まれて宇宙に飛ばされるやつだよね?
俺はそれなら豹になって穴からはなれるように走って
落ちそうなってしまったらジャンプしてた
子供化はひたすら逃げてた記憶しかないw
おいネタバレ
子供化は、犬になって円を描くように逃げると回避できるよ
クルセドラ取る前にドゥルガー取っちゃったけど良いのかな?
チャプター3でレコードの欠片一個とってそのままだけど、
何度やってももう一個が見つかりません。
教えてエロい人。
そういやレコード見た限りあと三種類ほど未発表の武器あるっぽいな。既に手に入れたって奴いる?
クリアまでに欠片も見当たらなかったけども
血涙が101個あるっぽいが、全部集めたら何かあるのかな
PS3版のさわり心地はどう?
未発表武器がつまんない劣化コピーのネタ武器でないことを祈る。
収集アイテムも気になるな。特典解放なしの自己満なら後回しでいい。
今、クリアしたー
DMC4でノーマルがきつかった自分でも楽しくできたわ。
死にまくったけど。今更ながら、テーマ曲(?)が好きになった。
マヨネッタだったらマヨラーが新製品と勘違いして買ったのに・・・
ここ攻略スレだけど勢いないよね。
ゲハと不満のみで構成されてるPS3といい勝負なのはなんとかならんものか。
>>837 そりゃまだ発売されてないからな、これから嫌でも伸びるさ
フラゲ組みがうらやましい
発売日前だから自重してる
脳汁でないんだけど・・・
これからもっと盛り上がるのかな?
>>829 チャプター3の砂時計(時間戻すやつ)手に入れた場所にあったはず。周り見渡せば小さな島があるはず
ハードだと出てくる敵違うんだな。序章から死にまくりだ
ハードだと敵のHPも増えたりしてる?黄色ゲージノ上に緑ゲージがあるーとか
レビューにあったハード以上での制限がどうこうって何?
クリアしたら引継ぎある?いやないとは思ってるけど
>>845 あるようだ。ソースはないが、総合スレではちょくちょく報告を見る
難易度変えても引き継げるかが問題だ
>847
確定ではないけどね。ただ、アクセサリーやクローン武器の値段が凄いことに
なってるから、引き継がないとまず買えん。
このことからも引き継ぎ有りが有力かと。
アクセサリー一直線がいいよ。
ベヨは元から強いからエアダッヂしか必須じゃないし
武器はオリジナル使えばいい。
ただ魔力の使い道増やさないとトーチャーだけなのはきついし飽きる。
バイクとかシューティングとかQTEに萎えまくるから
周回プレイはいいやもう
>>850 確かに魔力がTAにしか使えんと辛いわな。
でも自分は両手足ドゥルガーにロマンを抱いているw 楽しみだ。
クローン武器って何のためにあるの?手足に同じ武器付けるため?
アフターバーナーとか どーよ
アクセ高すぎて中々買えないから、ライフ買ってごまかしてるわw
何かお勧めありますか?
アクセはダメ受けたらWT発動がまず絶対オススメ。あるのとないのとでは雲泥の差がある
劣化DMC
これ過去ミッションで稼ぎとか出来る?
金は掘り出し物の魔女のたしなみにしか使ってないや
すぐに確認できるようにブレイクダンスは買ったが(w
キルゴア中佐取れた人いますか?
キンシップ倒したときに1つと、石像壊すと敵が出る所で壁壊したので2つ
もう1個が見つからない
ノーマルクリアでハンドガンが追加された(イージークリア済み)
>>861 俺はキルゴアもオデットもないのぜ、、、
ワルキューレのなんちゃらってのも何につかうやら
ムチ以降ひとつも武器とれてねぇ
今クリアしてハード始めたら敵がひるみにくくなってんな
あとダメくらってWT発動のアクセつけてみたら糞強い これはおすすめ
862だが、スーパーミラーってのも解禁した
一瞬で服装を変える、、とかどうとか
エレガントな着物だそうだ
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 13:31:02 ID:k+EFgGcH
クリアしたが頭の悪い俺はストーリーが良く理解できなかったw
500年前にジャンヌ、闇の左目である親友セレッサを賢者に拉致られない為に封印
↓
闇の左目が手に入らなかったので賢者は宇宙新生出来ず。500年後に備え魔女狩り&戦力増強
↓
500年経過セレッサがベヨネッタとして復活するも記憶無し。ちなみにその時ルカ父が天使に殺される(天使が見えないルカはベヨが父殺しと勘違い)
↓
ベヨネッタがヴィグリッドへ行く。そこで何故か現代にいる幼い頃の自分と出会い何やかんやで過去に帰してあげる
↓
現代で施したアレがアレして過去ジャンヌはセレッサ封印出来ず。何か知らんけどそのせいで現代ベヨが闇の左目に?賢者神様復活させる
↓
復活神様からジャンヌが余裕でベヨ救出。そのせいで神様ただの破壊神になったのでボコボコにして太陽にポイ捨て
↓
めでたしめでたし。でもまだ天使はいるみたいだし、これからはジャンヌと仲良くカーマボークォー
これで合ってる?
連投すまん
上で書いたスーパーミラー(10万)を買うと
クチュールバレットってアイテムが解禁
体操着
d'arc
バリアス
オールド
アンブラ
修道服
クイーン
全部10万。本能のままに体操着を買った
>>862 確かオデットはチャプター6?スタート地点後ろの棺と
ちょっと進むと蛇っぽいのが飛んでる敵2体出るとこに壊せる壁あった気がする
最後のは戦闘かな?
ちゃんとブルマの色選べんだな
作った奴わかってんな
電撃ゲームス
ベヨ
90 プレイ時間6時間 クリア済み
95 10時間 クリア済み
ファン通X
ベヨ 9 8 10 10
ベヨ
ノリック「高レベルな作品ではあるが最高レベルに届いてない」
かとう「アクション苦手な人のほうが高評価するゲーム」
ムネ「細かい不満はある。高レベルの攻略班もおなじこといってた」
ベヨ姉たん、尼から発送メール来たーー
クリア後にジャンヌモードはあります?
>>867 サンクス
キルゴア見つけたら報告するわ
Hardムズいわwwwwww
オートコンボ人形ねえと俺にはきついwwww
でもこれがあると俺みたいなヌルゲーマーでも、ノーマルとかも安心
ジャンヌ派の俺はジャンヌ入ってたらその時点で満点だけど
入ってないらしい
これってDMCのようにエリア区切りで敵数固定?
>>861 チャプター9の最初の敵が出てくるでっかい足場の右奥
星印みたいなのが書いてある壁を壊したとこの箱だったはず
アクセサリーって最初からどのくらいショップに並んでるの?
ダメ無効の蝶が欲しいと思ってるんだが
>>879 最初から8個あったかな
ダメ無効の蝶(プーリーの守護蝶)もあった
ダンテコスチュームあるって事実?
せっかくキャラが良いのにブルマとか魔女っ娘コスなんか出てて少し萎え気味…格好良いのくれよ!
ハードモードクリアで難易度∞クライマックスが開放されて未公開武器ゲット
歌声の場所は一番最後が埋まるんだがこの前二つも多分未公開武器だよな
>>878 情報ありがとうw
最初の所にあるとは・・・調べが甘かったぜ
チェーンソーって天使武器なの?
はぁ・・・ババァマジ可愛い・・・
>>883 石像倒すと敵が出るとこって、チャプターXでいいんかね?
壁こわしたがないな、、、難易度あげてみるか
オデット天使の歌声わかる人いますか?
1つはチャプター5の始まって後ろの宝箱
2つ目は普通に敵からですが
もうひとつがわからない。
>>883 チャプター\の後半だったはず
ボス線の前に、ロダンの店行くゲートの先を足場渡らずに落下
読み返すと説明下手だな・・・すいませんorz
ありがとう!
小ネタだが、テツザンコーでトドメさすと、例のセリフをベヨが吐きます
コスが@1つ分らないな、、、空きがもう一つある
魔女カラスで逃げるの早いやつはWTで回収なのかねえ
ハードのch1、2体の奴に一気に9割HP減らされた…
∞クライマックス始めてみたがWTが使えないんだとさ
>>891 聞くだけだと、それ微妙そうだな
ゲームの味のひとつをわざわざ取り潰していくとはもったいない
まぁアクセ重視にしなさいよってことなんだろうけど、なんだかなぁ
やってみてるけど、WTが使えない以外はあんまハードと変わらない印象
これは上級難易度というよりWT使いたくない人用の難易度に思える
セレーネの光でのWTはちゃんと発動する
ギルゴアとオデットの天使どこだー?
誰かキルゴア中佐の場所詳細教えてくれ
まったく取れる気がしない
とりあえずチャプターごとのフェイズを探しているんだが
wikiは1にあるやつを更新していけばいいのかな。それとも他にある?
ハードch2のジャンヌに10連敗くらいしてる
なんかコツないのかなぁ
>>881 100万とかいう馬鹿高い値段だけどなw
魔女のたしなみって買うと解除不可?
むしろセットしないと使用付加?
このソフト買うか迷っているんですが、
このベヨネッタは、
音声・字幕は変更とかできるんでしょうか?
基本的は質問で申し訳ないでしが、どなたか宜しくお願いします。
字幕は変更可能
音声は英語固定
アクション初だがおもしれーなこれ
まだ一周もしてないが
>>902さん
早速のレスありがとう。
参考になりました!
DMD的な高難易度モードがないのがきついな・・
ウィケードウィーブマスターがとれないんだが
コンボ繋げてでっかい手や足出すってことじゃないの?
ハードクリアできる気がしない
チャプター1で詰んだ
>>986 ダッヂオフセットで出してる?
>>907 俺はコス変えてみたらけっこう進めるようになったw
まとめ
キルゴア
・キンシップ初見
・チャプター9の初め(体験版の噴水ステージぽいとこ)太陽のマークの壁壊す
(ちなみに駅方向に向かうとアルフヘイムある壊せる太陽マーク壁あり)
・チャプター9のゴーレム戦手前のゴーレムが邪魔してくるところで足場の下に
体験版の橋戦前の道があるから逆走(敵出現)、体験版での金の壁壊すとこに
太陽マークの壁あるからそれを壊す。
オデット
・チャプター6始まって真後ろの宝
・チャプター6前半蛇2匹戦うとこで下の水エリアに降りて左手前らへんの壊せる壁の中の宝
・確かジョイ初見だった気がする。(敵撃破での入手)
明日製品版買うんだけど、攻略する際に「○○だけは買っとけ!orやっとけ!」ってある?
セレーネの光(ダメ受けたらWT発動アクセ)が重要なのは分かった。
あとはお金稼ぎできる方法等の情報求む!
>>909 おつおつ
ところでハードモードだと、オートコンボ人形が無いんだけど、これって仕様なの?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 19:22:29 ID:JiVpJpwK
ベヨネッタの事は何て呼べばいいんですか?
ベヨでいいよ
これ、ブラウスとタイトスカートに着せ替えできますか?
チャプター1のverse3てどこあんの?
戻る
どこを?
verse5はエレベーター前まで戻ればでたけど…
ごめんエレベーター前のと勘違いしてた
て、湖じゃないくて下水道だな、ごめんwわかると思うけど
ところでチャプター2の6番目どこにあるかわかる人いる?
チャプター9まで順番に調べたけど、ここだけわかんなかった
チャプター2はアルムヘイムだかDMCで言うところのシークレットミッションが3つあるから それだろ
とりあえずインストール終えて序章やってみた。
全体の雰囲気、キャラデザはやっぱいい。
だけど演出が・・・
よ、、幼稚??
なんか、どこ狙ってるのか分んない感じで失笑なんだが。
これも神谷センスなのか?
もっとハイセンスに決めてくれると思ってたんだけどな・・・
ゲーム的には面白い。
>>922 最後まで見ると、ああこういうの狙ってたんだなってのが分かるw
箱○インストールいいなあ
PS版やってるんだが、ロード待ち30秒近くとかある
一回ロード中にフリーズしたし・・・
これよくみたらギャラリーで武器についてネタバレしちゃってるな
ハードクリア後の武器がオブジェクトに載ってるわ。未公開の残りもこん中のどれかな気がする
箱版買ったけど、やっぱPS3は強いな
フラゲしたショップの予約棚、PS3版の方が圧倒的に多かった。
2chでレッカレッカ大騒ぎしたところで、全くもって大勢に影響ないって実感した
ここ攻略スレなんですが
↑何の心配してんの?w
昨日からやり始めて朝起きたら右手が筋肉痛になってた
ゲームやりすぎて筋肉痛とか初めての体験だわ・・・・
>>924 具体的に何枚目の画像が教えてもらえると助かる
四元徳の正義さんは、倒したとき、これだけ?と思ってしまった。本当にあれで終わりとは。
>>930 自分はまだ未プレイだが、配信見てて使い回し多いな〜と感じた。特に節制w
もう少し威厳を尊重してやってもいいと思う。
>>929 ネタバレなんで控えといたがハードクリアで手に入るのは2か3ページ目のバ○○○○ズってやつ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 22:25:08 ID:hZp+w3IQ
ハードのラスボスを太陽にぶつけるの難しすぎワラタこんなところで詰むとは
え、ああいうのも変わるのかよ…やりたくねえ
エンジェルスレイヤーってのも手に入るんかね
実績・トロフィーに同じ名前の項目があるのが気になる
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 22:38:55 ID:3JeedD1T
イージーでも何らかの隠しコス手に入る?
ブルマはじめました と聞いて飛んできますた
チャプ2のパンチキック制限てどうすんの?;
貝殻ビキニキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
>>939 それは釣り餌にしてはそれはどうかと・・・。
え、マジなん?
アフターバーナーキックのコマンドって何だっけ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 22:59:07 ID:3JeedD1T
コスの入手条件を教えてくれええええええええええ
>>932 d
ハードモードクリアできそうにないんだけど、手伝ってくれよ。
オートコンボとかできねーのこれ・・・
>>938 俺は炎の爪装備で弱点に空中Y&押しっぱの火球連打して
装甲壊れたら後適当でどうにかなった
爪なかったら知らね
女教師のコスが一番いいな
黒ストにピチピチスカートが眼鏡姉さんに似合う
>>944 どうクリア出来ないかわかんないけど、俺もひたすらにコンティニューだったぞw
雑魚船は通常攻撃はほとんどない、P回避 K回避 Pでマダムだして回避の繰り返しだった
被ダメなり回避成功なりでWTなったらドゥルガーで溜め攻撃ひたすらにぶっぱなしてたわ。コンボPはがたがた
炎につつまれた敵って銃以外にどったらいいの?
>>949 ウィッチタイム。敵の武器。召喚攻撃。ムチ等
ハードモードクリアできないってやつ、無敵になるアイテム使え。これで全部のボスも雑魚も楽勝
ところでドゥルガーはどこにあるのでしょうか
ビーストウィズインのコマンドを 教えてください…。
検索しまくったけど 見つからないんです><
>>944 俺も途中だが、オートコンボ人形買えばいいじゃない
てかそれ知らないとチャプター5が終われないんだけどなあ
>>956 さん
出来ました!!有難うございますーーー!!
コマンド表ないし 進めないしで 泣きそうでした!
チャプターっていくつまであるの?
>>957 出て来た時は出来たんですが
忘れたんです。
あと不明なVERSEがエピローグの5だけ
かつアルフへイム全部クリアの実績がまだ取れないのだがどういうことなの…
とりあえずwikiにメモ書きしてきます
PS3はインストールできないの?
ロード長すぎるわ・・・
これはひどい
ハイウェイの3匹相手むずい車に轢かれて死んだ
アプラウドに空中コンボ決めてると途中でガードポーズに戻るけど
あれはどういう条件で戻るんだろう
浮かしてから一定時間で戻るのか?
>>954 d
これ店に売ってたのか
これで何とかクリアできそうだわ
金色のドゥルガ?強すぎワロタ
クライマックスおもしろくない・・
ハードに毛の生えた程度の難易度だし。
WT有りにして敵をスーパーアーマーでよかったんじゃないの?
いまだと敵が脆すぎるし
今のとこ少しコツがいるなと感じるアルフヘイム
@パンチキック制限
開幕時は刀の最大タメ。1段階貯めればダッチオフセットによるタメ継続がかかる。
コツコツタメを当ててくのもいいが、他の手段としてスカボロ長押し襲撃をオススメする。
意外にダメ喰らいます。ウィケッドと絡めるならPKPそれぞれ長押しが安定かも。
あるいはWTで魔力ためて鉄ザンコウやヒールストンプで一発ウィケッドでもいい。
A空中60秒(確か初見アーダーのとこ)
エネステステージ。
自分的な攻略法だが、ディア(デコレイションズのボスみたいなやつ)をサブ銃撃で落下させ足場化する。
→エネステ→空中サブ銃撃→エネステのループ。
そのうち足場化したディアにも銃撃がいくので、体力少なくなってきたなと思ったら別のディアをあらかじめサブ銃撃で落下させといて移動するとよい。
エネステするときのコツは若干早めの意識。遅いと足場ディアエネステではなく地面についたと判定されやすい。
蝶々ジャンプは移動+保険的な要素で使ってた。
ラスト15秒はクロウ化+空中銃回転でいけると思う。
まあやり方は人それぞれだけど自分なりに一番これが安定した。
Bウィケッドのみ
@と若干被るがとりあえずPKP等最速ウィケッドコマンド+鉄ザンコウやヒールストンプ
武器は刀とか威力高いのがいい。
ここで最も注意すべきなのはウィケッド攻撃以外は通常時でもWT時でも全部弾かれること。
もちろんトーチャーも使えない。
つまりいかに正確に最速ウィケッド出す+ウィケッド前のパンチキックを敵に当てないようにするか。(弾かれるとコマンドリセットされるから)
コツはダッチオフセットで敵との距離を調節しながらウィケッド。
その際、回避性能の恩恵からコマンド入力後最速でオフセするとコマンド途中キャンセルしつつコンボ継続するのでそれも利用するとよい。
またWT得意な人は発動してから距離置いてコマンド入力+魔力溜まるので要所で鉄ザンコウやヒールストンプを狙っていくのもいい。
とにかく時間との闘いだと思うのでオフセ使いながらのコマンド入力の正確さが問われる。
とりあえず今んところこんくらいか。
スカロボ:威力低 攻撃が早くダッジオフなどでコンボが繋ぎやすい
オニキス:威力中(近距離) 出が早くて攻撃力そこそこ。近距離では中々 近距離以外では火力が低く使いにくい
ドゥルガー:雷は速度重視 炎は速度遅い分威力重視で使い分け
修羅:威力中 攻撃の速さ、リーチの広さが優秀。万能武器
クルセドラ:威力低 引き寄せ効果でタイマンの状況を作りやすい。地上は混戦になるんで空中に持っていけばコンボも決めやすい
オデット:威力低 足攻撃の速さが最速、火力は低いけど凍らせて無防備の状況もつくりだせる
中佐:威力高 攻撃速度が遅い代わりに火力が高い。遠距離も対応
各武器の特性はこんな感じか
結局修羅場最強じゃね?
ほかの武器いらねえw
>>966 残念です。
RGBフルレンジのせいかもしれないけど
ジャンプすると画面上部に亀裂が入るね
ムービーの途中でも何度か確認
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 01:18:25 ID:Gz+JT5Fj
俺も画面上部になんかノイズ出るから
みんな出てると思う
>>973 別にRGBフルレンジは関係ないでしょ
これは諧調の入力範囲を変えるだけだし
それと亀裂と思われるのはティアリングというものだと思われる
ありがとう。
実績見るにハードだとシナリオ変わりそうだなぁ
クリアする自信ないわぁ orz
ギャラリーで抜きまくりたいのにいつ解禁されんだ
>>976 俺もチャプター2の終盤から頻繁にそれが出てきた。
インストール失敗したのかとチトびびったけど、液プラの人は皆出るのかな
スケーターズ・ワルツ、壊れた水晶像の広場に埋まってるね
瓦礫の中に隠れてる
名前からするにスケートなんだろうけど
次スレ立ててくる
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 02:00:42 ID:SGyyNBD1
フラゲしてきたよ
>>984 乙
ピストル以外に他の武器の情報はないのか?
ギャラリー見るとエンジェルスレイヤーてのもありそうだけど
もっと変わった武器ほしいなぁ
終わり際に小ネタ投下
ロード中にBACKボタンを押すとプラクティスモードになる
PS3だとセレクトかな
トレーニングモードのDLCが欲しい
プラクティスモードに敵出すこととかできんのかな
コンボ練習したい
ムチとか敵いないと練習にならんw
>>984 乙
>>985 エンジェルスレイヤーとかサブマシンガンとかはジャンヌの武器っぽい。使ってくるの見た限りそんな気がする
アレが手に入るのか、それともギャラリーにも乗ってないようなのが用意されてるのかどうなんだろうな
ベヨ双六みたいな画面で一瞬ステータス出るのがバグっぽくて萎えるなあ
よくわからんシューティングゲームが始まった
最初から選べる難易度ってどんなもん?
出来ればDMCな感じでw
てか クソゲーじゃないか? コレ
避けてWTの繰り返し
敵がスーパーアーマーしかいないからコンボの爽快感無し
ストーリーは最初に出てきたデブ 話に全く絡まないし
ラスボス 誰あれ?
話は練り込みが足らない
それと毎回 毎回 ガンシューが最後にあるけどとにかく面倒
アフターバーナーは古いアーケード世代でセガ好きなら喜ぶだろうけど いらない
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 07:24:08 ID:KTBAtnEn
今日発売か。予約してたから楽しみだが、この板には暫く来ないわ。ネタバラシありそうだしな。
さんざん言われ続けてるがここは攻略スレだからな
あとsageろよ
さげろとか いつの時代だよ。
今、遅ればせながらDMC4PC版やってるけど
このゲーム比較してどうっすか?
爽快感とか操作性とか。
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 08:51:44 ID:9uYzm+Ix
埋
埋めネッタ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 08:57:07 ID:CxzCPUnV
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。