【SWA】ソニックワールドアドベンチャー12ヵ国目
■よくある質問(HD版) ・メダルが足りない→ ポーズメニューで残り枚数確認。攻略wiki参照。つべでSonic Unleashed medalで検索 ・ストーリーで詰まった→ ワールドマップ上の黄色い矢印に従う。ピックル教授、オットー寮長にヒントをもらう ・チュンナンで村の外にロボットがいるとか言われた→ 文字だけの演出です。普通にACT1ステージへGO ・崩れる平均台無理→ 直線時は二段ジャンプで時間短縮、L字カーブで視点が動きだしたら定位置になるまで操作を止める ・ラスボス戦ライフ少ない!→ ボスに近づくまでにリングがあるので集めよう ・残機稼ぐのに良い場所は?→ オススメはチュンナンACT5(追加DLC)。通常ステージならシャマールACT1やスパゴニアエントランス ・残機制でタイムアタックしづらい→通常のゲーム進行を除けば、面クリア時にだけセーブされる(右下の緑マークを確認)。つまり・・・ ■ソニック知識(HD版) ・ダッシュリングやジャンプセレクター、一部のダッシュパネルは避けることでタイム短縮出来る。速度メーターを欠かさずチェック ・回転棒のタイミングがつかめない人は□(×)、X(A)連打でOK ・小さいジャンプ台はブースト時に乗ると、通常より飛距離が伸びる(赤いエフェクト) ・ドリフトすることでリングエナジー増加。またドリフト状態のままブーストし続けると速度上昇。通称、直ドリ ・レールに乗っている時に○(B)で簡易トリック ・ボブスレーは乗り込む時や、ジャンプ台後に□(X)でトリック ・スライディングをしたままクイックステップを行うことで速度上昇。通称、QSS。条件が複雑なので詳しくは攻略まとめwikiで ■ウェアホッグ知識(HD版) ・ステータスはアタックとコンボを最優先、不安ならライフ ・地上攻撃はガードキャンセル可能。敵ガード時はガード崩し技を使う。意外と奥が深いので攻略wikiの技表を一度は見るべし ・掴みボタンは押しっぱなしにしておくと、最速のタイミングで掴んでくれる ・掴まり状態の時は□、△(X、Y)で、その場に降りられる ・空中□□X(XXA)は空中ダッシュとして使える。普通に走るよりドリルダッシュの方が速い ・壁抜け方法。 壁に向かって□△△(XYY)。技の終わり際に前進するので、その時にタイミングよくガード
■タイムアタック記録(HD版)
アポトス A 1:39:74 B 0:47:96
マズーリ @ 1:23:48 A 0:44:37 B 0:28:04
ホロスカ @ 2:36:44 A 1:01:16
チュンナン @ 2:38:98 A 1:08:19 B 0:24:76
スパゴニア @ 2:50:27 A 1:13:47 B 0:28:79
シャマール @ 2:01:46 A 0:43:63
エンパイア @ 1:30:41 A 0:23:89
アダバタ @ 3:51:57 A 0:49:08 B 0:28:68
エッグマンランド @ 7:37:61
追加コンテンツ
チュンナン A-A 2:28:61 C 0:30:53 D 0:27:07
スパゴニア A-A 1:42:89 C 1:28:90 D 0:30:16
ホロスカ A-A 1:44:55 B 0:51:63 C 0:56:47
マズーリ @-A 1:40:61 B-A 0:30:96 C 0:38:99 D 2:20:56
アポトス @-A 2:12:95 C 0:46:97
シャマール @-A 2:33:48 B 0:54:47
アダバタ C 0:37:04
エンパイア B 1:21:94
■ランキングサイト(HD版)
攻略まとめwiki (タイムアタック以外の動画もあり)
http://www19.atwiki.jp/sonicworldadventure/pages/36.html THE SONIC CENTER (海外サイト) ※日本語翻訳が進行中らしい
http://www.soniccenter.org/rankings/sonic_unleashed_360-ps3/times
>>2 の修正
■よくある質問(HD版)
・メダルが足りない→ ポーズメニューで残り枚数確認。攻略wiki参照。つべでSonic Unleashed medalで検索
・ストーリーで詰まった→ ワールドマップ上の黄色い矢印に従う。ピックル教授、オットー寮長にヒントをもらう
・チュンナンで村の外にロボットがいるとか言われた→ 文字だけの演出です。普通にACT1ステージへGO
・崩れる平均台無理→ 直線時は二段ジャンプで時間短縮、L字カーブで視点が動きだしたら定位置になるまで操作を止める
・タイタンの体当たりから衝撃波のコンボで落ちて死ぬ→連打して直ぐに起き上がらなければ衝撃波は回避出来る
・ラスボス戦ライフ少ない!→ ボスに近づくまでにリングがあるので集めよう
・残機稼ぐのに良い場所は?→ オススメはチュンナンACT5(追加DLC)。通常ステージならシャマールACT1やスパゴニアエントランス
・残機制でタイムアタックしづらい→通常のゲーム進行を除けば、面クリア時にだけセーブされる(右下の緑マークを確認)。つまり・・・
■ソニック知識(HD版)
・ダッシュリングやジャンプセレクター、一部のダッシュパネルは避けることでタイム短縮出来る。速度メーターを欠かさずチェック
・回転棒のタイミングがつかめない人は□(X)、X(A)連打でOK
・小さいジャンプ台はブースト時に乗ると、通常より飛距離が伸びる(赤いエフェクト)
・ドリフトすることでリングエナジー増加。またドリフト状態のままブーストし続けると速度上昇。通称、直ドリ
・レールに乗っている時に○(B)で簡易トリック
・ボブスレーは乗り込む時や、ジャンプ台後に□(X)でトリック
・スライディングをしたままクイックステップを行うことで速度上昇。通称、QSS。条件が複雑なので詳しくは攻略まとめwikiで
■ウェアホッグ知識(HD版)
・ステータスはアタックとコンボを最優先、不安ならライフ
・地上攻撃はガードキャンセル可能。敵ガード時はガード崩し技を使う。意外と奥が深いので攻略wikiの技表を一度は見るべし
・掴みボタンは押しっぱなしにしておくと、最速のタイミングで掴んでくれる
・掴まり状態の時は□、△(X、Y)で、その場に降りられる
・チャンスアタックは相手を弱らせて発動した方が制限時間に余裕が出来る。ミスると敵の体力が回復するので要注意
・ホイールウィンドコンボ【空中□□X(XXA)】は空中ダッシュとして使える
・普通に走るよりスピニングニードルアタック【ダッシュ中X△(AY)】の方が速い
・壁抜け方法。 壁に向かって□△△(XYY)。技の終わり際に前進するので、その時にタイミングよくガード
>>3 の修正
■タイムアタック記録(HD版) ※@はACT1、AはACT2、BはACT3
体験版 1:48:23
アポトス @0:40:30 A 1:37:34 B 0:47:96
マズーリ @ 1:20:35 A 0:44:37 B 0:28:04
ホロスカ @ 2:36:44 A 1:01:16
チュンナン @ 2:38:98 A 1:08:19 B 0:24:76
スパゴニア @ 2:50:27 A 1:13:47 B 0:28:79
シャマール @ 2:01:46 A 0:43:63
エンパイア @ 1:30:41 A 0:23:89
アダバタ @ 3:51:57 A 0:49:08 B 0:26:13
エッグマンランド @ 7:37:61
追加コンテンツ
チュンナン A-A 2:28:61 C 0:26:76 D 0:27:07
スパゴニア A-A 1:42:89 C 1:28:90 D 0:30:16
ホロスカ A-A 1:44:55 B 0:51:63 C 0:56:47
マズーリ @-A 1:40:61 B-A 0:30:96 C 0:38:99 D 1:47:71
アポトス @-A 2:12:95 C 0:46:97
シャマール @-A 2:33:48 B 0:54:47
アダバタ C 0:37:04
エンパイア B 1:16:68
■ランキングサイト(HD版)
攻略まとめwiki (タイムアタック以外の動画もあり)
http://www19.atwiki.jp/sonicworldadventure/pages/36.html THE SONIC CENTER (海外サイト) ※日本語翻訳が進行中らしい
http://www.soniccenter.org/rankings/sonic_unleashed_360-ps3/times
>>1 アディ乙・・・シャドウ・ザ・ヘッジ乙・・・
関係ないやん
一応アポトス婆さんのご当地クイズで シャドウの名前出なかったっけ?
美人記者のクイズな どうでもいいけど
ソニックシリーズはほぼ初体験だけど メチャメチャ面白いわこれ アクションにはかなり自信あったけど エッグマンランドでゲームオーバーの嵐食らった 今ラスボスだけど □×60回ミスって死んだ クリアしたら前作も買うわ。評判いまいちだけど・・・
前作だけは絶対に止めとけ! DC/GCのソニックアドベンチャー2にするか、DSのソニックラッシュにしておけ!
新ソニは全くの別ゲーだぞ ひみりんの方がソニワドに近いし面白いし何より速い
DSならラッシュよりラッシュアドのほうがおすすめだな 難易度も抑え目で爽快に走れる
え・・・ 前作ってそんなつまんないの・・・? 明日会社の帰りに買う気満々だよ・・
新ソニをまるでダメ・・・とは言わないが SWAと同じようなものを期待するならやめたほうがいい おすすめはすでに出てるけど もしDC/GC/DSを持ってなくて、わざわざハードを買うほどじゃないと思うなら PS2でソニックヒーローズのほうが・・・まぁ新ソニよりははるかにマシ
新ソニは物好きしか買わないぞあんなの 確かにひみりんかソラアドの方が断然面白いな それかwii版ソニワド買うのが無難
今年新ソニ買った物好きだが、買って後悔ってことはなかったぞ まあ楽しめた 青いマークのついた街の住人に話しかけないのがポイントだな
>>22 新ソニは、ソニックがソニワドより遥かに遅くて、妙に慣性が効いてて操作性が悪い
物理演算が災いしてスプリングから外れる、ループからすっぽぬける
ポリゴンが変に欠けてて一見大丈夫そうな所で落下死
ムービーは綺麗だがリアルタイムグラフィックはwiiのソニックよりちょい上くらい
見せ方や配色が上手いぶんwiiのほうが綺麗にも見える
なのに処理落ち酷い。ロード頻発
テストプレイやったと思えないほどバグが多い
ストーリーは…好きだという人もいるけどぶっちゃけ話の繋ぎが超稚拙なクロ○トリガー
でも興味があるなら一度やってみるといいんじゃないかな
シルバー編ラストは良いと思う
ああ シルバーの代わりにブレイズが自分事イブリース封印して消えちゃうラストね
今日買ってきて今最初の夜ステージだけど ちょっと処理落ちがキツくないか? 物凄く動かしづらいんだが…
PS3版なら諦めろ。 Xbox360版ならネットに繋いでアップデートしなさい。
>>29 マジか…
何でXbox360だけなんだよ…
PS3はメモリが360より少ないらしい
俺、箱オフ専だがアップデートあったのか。 別に気になる処理オチ感じなかったが…。
未だにスパゴニア昼ACT.1で4分切れない……。 今日初めてQSS知って試してみたんだが、難しいね、これ。なんかコツとかあんのかな。
アダバタAct1最初の桟橋でQSSの練習してたら、 速くなりすぎてステップが間に合わないぜ。
一応PS3版にもアップデートはあるけどな。 確か今Ver0.2くらいだったはず
>>34 ヒント:クイックステップの左右移動中は落下死しない。少し早めにQSだ!
>>25 住人は自分も全く話しかけずにクリアしたw
でもクリアしただけだと実績が150ほどしかもらえないんだよね新ソニ
>>35 周回バグとか直る一回目のパッチは、PS3版もあったんだよね確か
え?バグあるの? テンプレに載ってないけど 大したことないバグ?
>>38 クイズオバサンの住民紹介見たけど
サンドラって名前で「とある財閥の女会長というウワサ」って載ってるな
財閥がアイランドファイナンスか・・・深読みし過ぎだろw
まぁ伏線回収してて面白いがw
住民設定といえば、シュイフォンを監視してた黒服の男がいたってあったっけ? MIBぽいのがあの世界にもいるのかw
>>41 シュイフォンって誰だっけ。チュンナンの住人?
ソニワドってセーブデータ複数作れないんだよね? また新しく始めたいときってどうすればいい?
箱なら新しいタグ作る PS3ならシラネ
>>43 また新しく始めたいのにどうして昔のデータがいるのさ!
上書き!上書き!
おれはもう2回も上書きしちまった
アイテム集め直すのも楽しいもんです
>>43 箱○の場合、「1タグ&1ストレージ毎に1セーブデータ」の縛りがある。
つまり、
>>44 の言うように新規ゲーマータグを作成すれば
ひとつのストレージに複数のデータを作成することができる。
また、最初のデータとは違うHDDやメモリユニットに新規データを作れば
同タグで複数のセーブデータを持つことができる。
PS3はシラネ。
セーブデータを外部ストレージにムーブorコピーができるなら、
それを利用すればストレージの数だけデータを作成できるかも。
それが駄目なら、HDDを交換するくらいしか無いんじゃないかな?
>>43 PS3の場合は、もう1つ新しいアカウントを作る。
そうすれば、そこにもう1つセーブデータつくれるよ。
49 :
43 :2009/10/13(火) 20:58:22 ID:Zf8ViRHg
ありがとうございます PS3って書いとくべきでしたね。すみません
上書きすると頑張って出した記録が消えちゃうもんな
はっやwww
前はアダバタ(Act.1)なんて長いし難しいしであまり遊ばなかったが、最近面白くなってきた。 マイペースに4分20秒が目標。 ストンピングスイッチで開く扉をジャンプでスルーするやつ、あれが出来ればなぁ… 一回だけ成功したけど。
>>38 保存した。ネコカワユスw
>>52 小ジャンプも上手いなぁ
完全にコース把握してる
道中何をしていたのかが気になる
>>56 少し修正
ジャンプ後に前方向押すんじゃなくて
あらかじめ前方向を押しといた方が確実だね
59 :
54 :2009/10/14(水) 02:35:48 ID:ApkwzqV0
>>56 ,58
わかりやすい画像と解説ありがとう。
成功率上がりそう。
>>56 前押したら確かに成功率上がったわ
スイッチ扉の上空を超えるのは快感w
あとは坂道で小さい岩に当たらないように注意だな
問題は飛びすぎて青スプリングにのれないこと
>>61 それはあるw
急いでホーミングすれば間に合うっぽいが
>>57 ゴメン、ずっと検証してたw
スイッチの扉越えもそうだけど
アダバタ最初の2Dパート後の、左隠しルートも中々安定しないなぁ
柵を壊した後は直接浮きスプリングにホーミングでOKなんだろうか
>>61 いっそのこと青スプリングとQTE無視して
次の場所まで飛んでいけないかな?
>>65 なるほど、ストンピングね
次元無しの時点で3分45秒か、速過ぎるw
>>65 5分後半でうろうろしてるヘタレから見るともう異次元w
どう見てもライダーズのステージだろうが
いやラジカルハイウェイだろどう見ても
>>70 はどの辺りをエッグマンランドと思ったんだろ?
釣り?
いや、どう見てもエッグファクトリーだろ
ソニワドはホロスカとか思いっ切りボブスレーなのになw 景色がどっちかというとリアル寄りなのが駄目なのかね
オリンピックなんだからリアル寄りの方がいいんじゃね?
ドリームイベントはソニックらしいステージが採用されてるみたいだからねぇ まぁリング、スプリング、ダッシュパネル付ければ大体ソニックのステージに見えるけどw そういや、wikiの夜ステ攻略がやたら進んでて吹いた
>>76 雪投げの時に、ソニックはクイックステップを使うことができる。
DS版のフィギアスケートでは、一曲目がSWAのテーマ曲。2曲目は黒騎士。3曲目はヒロズ。
期間限定サブイベントとかないよね? これ逃したら実績解除不可とかさ。 なぜか、このゲームをやってるとロード中にHDDがギコギコ鳴ってて怖い。 他のゲームじゃ鳴らないのに
そういうのは無いな、特に記録にならない住民のセリフ変わって前の話が聞けなくなる程度で
サンクス これで気兼ねなくガシガシ進められるよ
>>80 そうか。DS版だとまた色々違うのね
しかしヒーローズって結構優遇されてるなぁ
ソニックスレだと新ソニと並んで、酷評されてるタイトルなのに
ヒーローズはステージの雰囲気や音楽が良いしこういうのにはいい素材になるんじゃないかな
何だかんだいってヒロズは素材として悪くないからな 一面のオーシャンパレス?とか旧ソニの雰囲気を上手く再現してるし
何気に500万?ぐらい売れたタイトルだし これからも定番として受け継がれるんだろうね
ソニワドの代表ステージって何処なんだろ(ソニアド2でいうシティエスケープ) スパゴニアか? あとこのステージに限ったことじゃないけど、ホントのステージ名って全然浸透してないよねw
アポトスかスパゴニアだろうな
なんかステージ名がソニックっぽくないんだよなー。気のせいか?
ウィンドミルアイルとかルーフトップランとか 語感のいいステージ名が、日本版で直されてるのが少し勿体無いかな
スタート直前のステージ名表示は欲しかったな Wii版はあるみたいだけど
最初に発表したわりにマズーリは影薄いよね 自分は手頃なステージで大好きなんだけどさ あとソニワドは今までと違って、後半のステージもTA向きの構成なのがいいね
マズーリの曲が最初ラッシュの長沼さんとか噂されてたな 殆ど全ステージやり込めるのは確かにスゴいと思う
自分でやれカス
>>96 う、上手いねコレ!
それに一応時計塔スルーとか次元バグ系を除くTAだと最速だと思うよ
キャプボ買ってみたら?1万くらいするけどさ
是非、綺麗な動画で見てみたい
まぁそーなるわな。 まぁつべだけでいいか。 20秒切りたいけど・・・やっぱ難しい。 でもスパゴニアは他と比べるとなんか楽なんだよなぁ。 アポトスなんて1分55秒切るのがやっとだよ・・・
いつも思うけど直ドリもQSSも仕様外の技に変わり無いのに次元バグだけ縛るのが納得いかない
>>96 3:24:97の方も見たけど
最初のジャンプセレクター回避する所って、上手くいくとかなりスムーズなんだね
自分がやるといつも壁に擦れて、超スローなホーミングになるw
あと時計塔でリールで昇った後にストンピングせずにエアブーストするTA初めて見た
格好いいけどダッシュパネル踏んで無いから途中で失速してるっぽい?
>>96 速いなw
何か早送りみたいでスゲェw
>>100 まぁスパゴニアの次元バグは他と度合いが違うからな
三分切りのTAとか凄いぞ、床貫通とかしてるしw
縛っているんじゃなくて使えないだけなんだ
やろうと思ったことはあるんだが予想以上に難しかった。
でもそういうのも含めてタイムアタックなんだろうなと思ってる。
直ドリは前方向?にドリフトしてるだけと言えるけどQSSは完全な『バグ』走法だからな。
だから動画については自分の使えるテクでTAしてみたよって感じ。
>>101 ホントはエアブースト→ストンピング→着地点にダッシュパネルっていう感じでいきたかった。
>>99 つべで大勢に見てもらいたかったらタイトルは
Sonic Unleashed - Spagonia Rooftop Run 1 - 3:24:97
とかの方が良いかもよ。このプレイなら海外コメが沢山つくと思う
>>103 >ホントはエアブースト→ストンピング→着地点にダッシュパネルっていう感じでいきたかった。
なるほど、それだと最速っぽいね
時計塔スルーとか見た目より難しいよね
自分もやったことあるけど、どうしても落下死する
キャプボについてはよく分からないから・・・でも1万円あったら追加DLC買いたいなw
タイトルに関しては気が向いたらそんな感じのタイトルにしてみようかな。
>>106 自分もなったことはあるんだけど
スピードありすぎると確実にコースアウトになってしまう。
丁度いいスピードでも二体あたりまで成功して残りをホーミングで・・・という感じになるかも
敵の位置とかもあると思うんだけど動画みたくいくのは無理かもしれない。
スピンジャンプに挑戦したけどムズイw 四体ともまとめて倒したら確かに格好いいけどねぇ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 00:59:29 ID:gOdUQtbf
ライトダッシュってどこで覚えます? 今チュナンなんだけど使えない・・
何処だっけ?シャマール? 結構後半だったと思う
そうなんですか? チュナンのエントランスでさまよってるんだけど、どうしたらステージに行けるの?
エアブースト
■よくある質問(HD版) ・メダルが足りない→ ポーズメニューで残り枚数確認。攻略wiki参照。つべでSonic Unleashed medalで検索 ・ストーリーで詰まった→ ワールドマップ上の黄色い矢印に従う。ピックル教授、オットー寮長にヒントをもらう ・チュンナンで村の外にロボットがいるとか言われた→ 文字だけの演出です。普通にACT1ステージへGO ・崩れる平均台無理→ 直線時は二段ジャンプで時間短縮、L字カーブで視点が動きだしたら定位置になるまで操作を止める ・ラスボス戦ライフ少ない!→ ボスに近づくまでにリングがあるので集めよう ・残機稼ぐのに良い場所は?→ オススメはチュンナンACT5(追加DLC)。通常ステージならシャマールACT1やスパゴニアエントランス ・残機制でタイムアタックしづらい→通常のゲーム進行を除けば、面クリア時にだけセーブされる(右下の緑マークを確認)。つまり・・・ こういうテンプレがあるよ
スパゴニアの動画とか見てて思うんだけどブーストしながらQSS右方向連打ってどういう指使いしてるんだ? ブーストで親指使っちゃうからスライディングと右ステ高速で連打するのってどうやりゃ出来るのかわかんね・・・ コツ教えてくれると嬉しいです
最終ステージむずくて長いので残機増やそうとおもって チュンナンACT5やったら死にまくって全然増えないので シャマールACT1やったらまた死にまくって全然増えない・・・。 スパゴニアエントランスってのはどこのことなんだろ? 簡単に残機増やせるとこない?残機増やそうとして2時間くらいやって 残機10くらいだ・・・・このゲームむず!
>>114 1.親指をX(□)に置きます
2.中指をRB(R1)に置きます
3.人差し指を曲げて第一関節の辺りをB(○)に置きます
4.X+B(□+○)を押しながらRB(R1)連打
>>114 ブーストしたら左手が余るから、その親指でスライディング押してる
>>115 チュンナンACT5は慣れれば10分足らずで99機に出来るけど、まずルート覚えないとね
何処かに稼ぎ動画上がってるといいけど
スパゴニアエントランスは散らばってる1upを全部取って(5機分くらいだっけ?)
一度エントランスを出て、また戻るを繰り返す方法
そういやチュンナンのDLCあるならACT4とかいいかもよ
序盤で3upして直ぐにリトライするとか
>>116 ありえないくらい親切な説明マジでありがとう
スライディングはおしっぱでもいいのね・・・
どこかわからないって話なのにやりかた教えてどうするんだ エントランスってのは町の人がいなくてステージへのゲートがあるとこ
チュンナンACT5にはお世話になってるな 正直ここ無かったらTAの効率落ちる
>>113 テンプレWIKI見てメダル集めたけど足りないみたい・・
ライトダッシュ出来ないからチュナンで一個メダル取れないし
よってアクションステージ行けないんだけどorz
3日間エントランスでずっとさまよってる。
夜で集めろ
序盤でメダル不足とかあったっけ? スパゴニアの教授とかオットー寮長は何処に行けって言ってるんだ?
今更アポトスの猫2匹見たけど、ピクリとも動かなくて怖ぇw
>>121 アポトスやマズーリとかでメダルを少しでも集めてたら、詰まったりしないと思うけどなぁ
具体的にどのステージに入れないの?
>>124 あの黒猫ってスタッフのお遊びなのかなw
ソニアド2のビッグみたいに、各タウンにいたりして
>>125 それは知らなかったわ
あとで見に行ってみる
>>126 ビッグ探しは結構楽しかったな
わざと落下死しないと見られない場所にいたりw
>>126 多分ネコはアトポスにしかいないんじゃないかな
NPCデザインのグリヒルさんが、自分ちのネコをモデルにデザインしたのが
序盤の町にいるので探してみて、ってブログで書いてた
ビッグ探しとか懐かしすぎだろw
あれ引き続きやって欲しかったな
>>128 ペリカンと比べると、リアル調のネコだけど
あれもグリヒルデザインなのか
>>129 ひみリンで何気に復活してたよ
せっかくマップを作りこんでるんだからこういうのは欲しいな
NPCデザインのグリヒルって人 最初グリーンヒルゾーンから取った名前だと思った、多分関係無いんだろうけど 2D新作は人間出そうにないから少し勿体無いかな
へぇひみリンで復活してんのか興味湧いてきた つか今度の新作、全然続報来ないな 機種くらい発表してもいいだろうに
スパゴニアで次元バグの練習でもしようと思ったら 途中でアレ?これ結構タイム早くね?って思って最後まで次元バグ無しでいったら新記録でてしまった。 なんだかなぁ・・・。
根詰めてTAし続けるより、しばらく休憩したりして 気負いせず挑戦した方がいい記録が出たりはするね そういや皆どういうステージでTAやったの?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 22:20:06 ID:gOdUQtbf
>>126 メダルってその町ごとじゃなくて
違うとこでもカウントされるのですか?!!
チュナンのアクションステージ3つか4つあると思うんですがどこも入れなかったので・・
他の町行って集めてみます
他の町でメダル集めてステージ進めました ドラゴンロードってとこでした 皆さんありがとうございました
>>135 アポトス、マズーリ、エンパイアのACT1が多いかな
ACT2とかも一応全ステージSランクにした
>>136 早めに気づこうぜw
>>135 シャマール一択
上手くなるとここが一番爽快
>>135 エンパイアのact1 act3
最近act1のTAやってないな
>>140 いつもの人かw
ACT1はもうあれ以上縮めそうに無い?
一番TAされてるのはアポトスだろうね
あとはメインステージ、全部満遍なくTAされてるところが凄い
>>135 昼act全部
でも最近はシャマールact1
1:56:50出せたけどまだ縮みそう
55秒切れたら動画上げるつもり
>>141 あと一秒は縮められそうだけど
他の人にやってもらいたいw
>>143 言われてみるとホロスカは少ないかも
腕の差が付きにくいボブスレーが大半だったりして(超加速する方法があるけど運任せに近い)
TA的には密度が若干薄いステージかもね
アダバタact1-2 03:50:46 1-2って次元バグ出来ないよね?
>>146 試してないから分かんないけど
エンパイアACT1-2では最初に右のビルに突っ込むルートは出来なくなってるし
DLCステージでは調整をしてるんじゃない?
昼は楽しいのに夜が・・・ 特にチュンナン夜act2を設計したスタッフをひねり潰して差し上げたい。 エッグマンランドよりやる気失せるわ。平均台を何往復もさせるならせめてチェックポイントくらい完備しておけと。 それとも俺が下手なだけだろうか?
チュンナンACT2はTA動画が豪快だったな まさかハンマーに乗ってショートカットするとはw
>>148 いや、アレは怒って良いと思う。
チュンナン夜Act2が典型例だが、
「難易度を上げる→復帰を許さない落下死」
「プレイ時間を延ばす→同じ場所を往復させる」
という安易な考えで、プレイの楽しさを考えてないステージ設計が目立つ。
SWAに限った事じゃない(寧ろSWAはマシな方)けど、いい加減直らんものか……
夜は別に嫌いじゃないけど、チュンナンact2考えたやつ頭おかしいとオモタ
ごめんなさい
>>148 平均台地点一発でいったからよく分かんないけど
序盤のギリジャン地帯がきつかったな
後でウェアのジャンプ力があがるアイテムでも手にはいるもんだと思ってたよ
ああ、やっぱり難所なんだなあ・・・
しかし
>>153 のを見たら全て許せる気がした。
ここがストーリーに関わってなかったのは最後の良心だよね…いやほんと。
夜ステージ全クリアのトロフィーは置いておくとしても
ホットドッグは夜もクリアしないとトロフィーもらえないんだよね。
昼のホットドッグはいいんだよ?昼は。
じゃあ逆に楽しかった夜ステージ何処よ 俺はホロスカが結構好きだった ヘッジホッグエンジンは、ああいうステで効果発揮するな
>>156 追加DLCは全体的に良いから置いといて
マズーリACT2の超高度平均台ステージが意外と好きだw
そういやカイジにも似たようなのあるね。電流もあるし
>>157 俺Tueeeeが実感できるアポトス1-1だか1-2だかは良かったと思う。
そしてDLCで逆走できたのも良かった。
一通りクリアしたからこのスレ含めて攻略情報を解禁したんだけど
昼パートのタイムアタック動画でやってることがわけわからねえwwww
wikiにテクニックのまとめとかあるのかな?
俺は昼ホットドッグのほうがきつかったな。ホロスカとかアダバタとか・・・。 夜はほとんど作業だったけど。
>>156 俺は夜も好きだけど、その中でもマズーリAct1がショートカット豊富で好き
初見では20分ぐらい掛かったけど、今じゃ2分30秒切れたw
DLCも好きだが、スパゴニアAct2とかの回転刃の音がうっさいのは気になった
チュンナンACT2w
最初実績に興味なかったからメダルの取り逃し放置してたけど、
そのうちに実績コンプしたくなって再度あそこに行くのは苦痛だったなあ…
そのころにはエンパイアシティとエッグマンランドで平均台には大分慣れたけど
>>156 アダバタDLCの、池の水位を変えて進んでくステージがなんか妙に好き
アダバタ夜の雰囲気好きだな タウンも癒されるからたまに覗く
>>117 レスサンクス!
結局チュンナンact5を一時間くらいやったら99機になったので
それでエッグマンランド行ったけど、長いしむずいし!
二時間くらいかかってやっとクリアした・・・。
そしてラスボス戦がまたむずいし一時間くらいかかってやっとクリア
最終残機10機になってた・・・。
俺下手すぎかな・゚・(PД`q)・゚・ クリアできてよかったけど
なんか俺のソニックだけ動きが変なんじゃ・・と思ってくる。
死なずにしかも爽快に走れる所ってどこかないかな・・?
アダバタ・エンパイアの追加コンテンツで良いんじゃね? 簡単なステージ多いぞ
簡単たってアポトスact2ほどじゃない
>>164 とりあえずクリアおめ。二時間って・・・お疲れ様
一応聞くけど
もしかして3Dパートでブーストしてる時に、十字キーに触って動きがフラフラしてない?
出来るだけ触らずにクイステとかで動くのがHD版ソニワドのコツだよ
もしかして3Dパートでブーストしてる時に、十字キーに触って動きがフラフラして・・・る! つかわけわからず落ちたりダメージくらったり・・操作おいつかないし コースを完璧に覚えないと初見で反射神経だけでクリアするのは無理だね・・ アダバタ・エンパイアの追加コンテンツさっそく買ってやってみたら エンパイアAct3以外死にまくりました\(^o^)/ でもおもろおおお ちなみにすごい初心者的な質問だけどHD版のHDってなんの略なの? ハードディスク? ぐぐっても全くわからん・・wikiにもかいてないし;
>>169 ハイデフィニションの略
高画質ってことだね
>>169 まぁ数周しないとね。反射神経だけではキツイ部分も確かにある
あとセコイけど、このゲームのセーブってステージをクリアした時だけされるから(タウンを行き来した時もセーブされるが)
一度残機数を99機にしてセーブ→ステージを遊ぶ→ゲームオーバーになる→電源切る→99機に元通り!
って方法もある。これやるとレベルが全く上がらなくなるけどw
>>168 まさに音速って感じだw
ACT2-2のTAも珍しいな
マリソニでスパゴニアの曲流せるっぽいね ホロスカの曲も入ってればいいのに
ふと思ったんだけど ステージ開始直後バグ使って数秒でゴール・・・ なんていうバグが発見されたらやっぱりそれが最速TAってことになるんかな? 最速TAにはなるんだろうけどなんていうか・・ちょっと説明しづらいけど分かってくれ
周回系のステージにそういうバグがあったはず。
そのバグはパッチで直ってなかったっけ
周回バグだけ?
>>174 最速だろうけど見てて面白くはないだろうな
最近PS3買ってソニアドも買ったんだけどロード時間がちょっと気になった 砂時計で昼→夜にする時が特に気になった 他のソフトもこんなもんなのかな?
>>177 最近のゲーム機でロードが気になりにくいのはDSやWiiの一部ソフトくらいで
他は大抵ロードが長いものだと思う。
しかしそれでも尚ロードが酷いものがあってだな・・・何とは言わないけど。
>>177 箱版だけど長いところは十秒弱くらいかかるよ、次世代機だとこれくらいはかかるのが標準
まぁソニワドの場合リトライのロードが皆無なのが助かるね
バイオニックコマンドーはリトライも時間変わらなくてキツかった
>>178 言うなw
ああ、次世代とかハイスピードとか謳っておいて ローテクな超長時間ロードでゲーム展開もロースピードだったあのゲームな 何とは言わないけど
あのゲームはソニワドと交互に遊ぶと、より楽しめるぜ
>>179 長くても10秒弱はインストールした場合じゃないか?
箱でも最初インストール無しでやってたら10秒ちょいはかかってたような
超ロードなゲーム…このスレの最初のほうで話題に上がってた気がする…
>>182 あーゴメン、それくらいだったかも
そういえばリトライってコース前半だと1秒もかかんないけど
後半辺りでリトライすると2、3秒かかるよね
くそ、なんでPS3版はインストールできないんだ
>>193 も捻り殺してやろうか(´・ω・`)
い、いきなりどうしたw
このスレ草半角にする奴多すぎだろ
189 :
193 :2009/10/19(月) 23:31:09 ID:meDsHFt9
>
>>184 ギュイーーンデデッ
デデデンデデンデンデデンデデデンデデンデヅンヅンヅンヅン
デデデンデデンデンデデンデデデンデデンデヅンヅンヅンヅン
キュキュキュキュキュキュキュキュキュキュキュキュ
ケネディーオンライン胸振りオッパイ
うぶぅーーーーーっかけきなこボーウ!イェイイェイイェ!
ケネディーちっちゃーいすね毛難病スパイ
ふなァーーーーーっちゃいちゃらいのぉ〜イェエエエーイ!
マァーユゥーゲェホーリィすゎんのぉーよーぉリーィゼングレ〜〜エイ
ワァーキューゲェへーんたーいさんのぉー
アポすホンポウきょうすげぇーえぇ〜
いんもうぅ…キョーンシュワーン
じぶんのぉー!はげーがーみえーてーこまぁーるぅー!
じぶんのぉー!ロンドンフォーイエスタデーーエイ!
チップは多分もう出ないだろうけど首輪は今後出るんだろうか あとピックル教授とかホットドッグ9兄弟とか
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 23:39:41 ID:meDsHFt9
ぜーがー
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 23:40:59 ID:meDsHFt9
>190 いんもうぅ…キョーンシュワーン じぶんのぉー!
なんか、すまん
>>191 チップの腕輪に何かスキルがあれば、次回でアイテムとして・・・無いか
ピックル教授はキャラ立ってるけど、テイルスの出番が少し奪われてるような
ホットドッグ屋はエッグマンランドの人が儲かってないから破産
テイルスといえば「僕のトルネード号でひとっとびさ!」とかなんとか言ってたけど それお前のじゃねえだろと突っ込まざるを得ない
今のトルネード号はSA1で大破した後テイルスに作り直されたから? でも、初登場のソニック2で既に撃墜されてるんだよね
>>196 ソニックがテイルスに預けてた初代トルネードは
SA1のスカイチェイスAct.1後に海の藻屑と消えたぞ。
ちなみに、SWAに出てきたのは4代目。
SA2以降のトルネード(P-3a)は派生機扱いなのか、
SWAでの機体ロゴは"TornadeV"になってるけどな。
この辺り、勘違いする人が多い印象なんだけど何でなんだろう?
>>198 のスペル間違えた。
正しくは"TornadoV"だった。
>>198 へぇ勉強になるなぁ
ソニック2で撃墜
SA1で海の藻屑
あと1回はいつ壊れたの?
>>200 ソニック2で撃墜されたときは、復帰の速さからして
部分的な修復+補助ブースター装着のみだったんじゃなかろうか。
つまり、SA1で撃墜されるまでは初代=ソニックの物。
(SA1でも「預けておいたトルネード」って言ってるし)
SA1をちゃんとやってれば分かると思うが、
トルネード2はエッグキャリア前部甲板に胴体着陸の後放置
→ビッグが拝借してジャングルに不時着
→発見されるも動力源のカオスエメラルドが奪われる
って流れで、おそらくそのまま引退かと。
カオスエメラルドが動力源、ってのも確実性に欠けるし。
んで、SA2以降のトルネードは、特に壊れたりはしてないはず。
単純に新型を作ったから乗り換えただけかと。推測だけど。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 01:11:14 ID:6dQbQxVK
ソニックXではトルネードXだけどな。 ソニックXのXの由来って何?
かっこいいから付けました
ソニックXはゲームと違って「人間の世界」と「ソニック達の世界」が別々の次元にあるっていう設定だから、その2つの世界が交わるという意味でXを付けたらしい 今思うと何でこんな独自の設定にしたんだか
ソニアド編とかが妙に原作に忠実で吹いた覚えがある あの時期にソニワド並みの作品出てたらなぁ
>>204 ゲームの設定を「そうである」ものとして一見さんお断りなアニメにしたら、
ゲームのファンが喜ぶだけでファンの裾野を広げられんだろ。
独白やらナレーションやらで説明するわけにもいかんだろうし、
まさか初代から順番にアニメ化していくなんて現実的じゃないだろうし。
かといって、シリーズの設定を全部廃して完全に新規設定にするとファンは怒る。
少なくとも俺は怒る。
御新規さんにシリーズの設定や「お約束」を説明しつつ、
極力、世界観をゲームのそれに近づける、となれば、
「平行世界が交わる」という設定は合理的だと思うが……。
逆に聞きたいが、貴方はどんなストーリーなら良かったと思うんだ?
PS3はDC版ソニアドのプリレンダくらいの画質をリアルタイムで動かす底力を持ってるのかな? パーフェクトカオスはプリレンダとリアルタイムで違いすぎだった。 それは今作のダークガイアにも言えるけど。 『預けておいたトーゥネェイドがあるだろー』
>>201 サンクス。トルネードに歴史アリか
今後も出ていいけどシューティングはせめてパンドラ形式でお願い
>>207 パーフェクトカオスのムービーは当時凄かったよね
発表会行った人はさぞ驚いただろう
>>206 ゲームの設定どおりのアニメ=一見さんお断りってのがいまいち理解できないんだが
ソニックの設定なんて初見が理解できないほど複雑なわけでもないし
それを説明するのに設定変えるって本末転倒じゃないのか
>>207 箱専用の某RPG持ってるが、リアルレンダでもあのムービー以上に見えたよ
テクスチャが凄かったから、あれ以上に見えただけかもしれないけど
PS3の場合はムービー再生に特化していて、リアルレンダがやや不得意らしいが
専用ソフトとして作れば、箱以上のグラが出せるらしいんでできるんじゃないかな
そこまで作り込むのが難しいって事だけど
>>209 「一見さんお断り」ってのは、世界観の説明も碌にせず、
「察しろ」とか「予習しとけ」的な状態のことな。
「ゲームの設定通り=一見さんお断り」って意味で言ったんじゃない。
もちろん、ゲームの設定に完璧に忠実で、
且つ視聴者に十分な説明を行える方法はあるかもしれない。
ただ、ソニックシリーズを知らない視聴者への説明として
「異世界の住人への説明」という形式をとることは
決して非合理的な手段ではない、と俺は言いたいの。
そもそも、ソニックシリーズはゲーム作品の間だって設定が違うことはよくある。
アニメでも根幹の設定はキッチリと踏襲されてる以上、
世界設定の変更くらい、充分に許容範囲だと思うがな。
本スレでやれ
>>206 >>211 「ソニックはこれまで何度もエッグマンの野望を阻止してきた、人間たちのヒーロー的な存在である」
っていう説明ぐらい1分とかからないと思うんだけど
それぐらいで「一見さんお断り」みたいな雰囲気になんてなる訳ない
そもそもゲームの一作目からしてそういう設定じゃん
複雑になってくるのはアド1、2辺りから
今思ったが、今度の2D新作は初代より前の話だったりして
ついでに敵キャラを再統一して欲しいかな 最近ヒーローズの敵が代表的になって複雑な感じだ。黒騎士、マリソニに出演してるし ソニックワールドアドベンチャーにスピナとゴールドエネミーが復活して嬉しかった
今度のソニックレーシングは初代敵が復活してなかったか? ヒロズの赤いのと鉄巨人は恒例になりそうな感じはする。鉄巨人とか嫌な思い出しかないがw そもそもマリオと違ってソニックの敵キャラは コース上にあるギミック的なもので 攻略対象には入らないから余り目立たないよな
ソニワドはともかく攻略対象に全然入るだろ
>>208 64、PSの時代にあれは本当に凄かった。
あれを見るためにDCを起動したりしたわ。
>>210 そうなのか…すげぇ。
SWAでいうと、まだプリレンダパーフェクトカオス>>リアルタイムダークガイアだな。
リアルタイムだとまだ影とかにシャギーが目立つ。
ソニワドだと敵は足場みたいなものだね、あとボーリングみたいに吹っ飛んでスカッとさせてくれるw
電撃盾持ってる敵とか、空中で弾飛ばす敵は運ゲー的なところあるから次回は改善して欲しいかな
>>216 マクロスみたいな敵は流石に復活しなかったねw
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 18:44:36 ID:c5EB0uMQ
2010年に出る新作って2Dということは分かるけど初代っぽくなるのか それともソニックラッシュっぽくなるのか
しつこすぎ本スレ行けって
本スレでやれ
>>219 盾持ちは安定しないからTAの敵だよな
電撃スパナも似た理由であんまり好きじゃない
>>220 インタビューによるとソニワドではなく初代を待ち望んでる人向けとは言ってた
ロゴも初代風だし
>>176 やっぱり面白くないって思う人はいるか・・
まぁそれはそれで面白いっていう意見もあるだろうけどサ
俺だけかもしれないが最近スパゴニアの次元バグ見てたら
開始直後〜最初のエアチェイサー戦の手前、坂道タル前の壁走り〜時計塔終了地点
までスルー出来ることが分かって(完全にスルーしてるわけでもないが)
これを成功させれば2分30秒きれる・・と思うんだけど
結構な部分を次元バグでスルーしちゃってるから
なんだか面白みに欠けるような気がして・・・。
次元バグの一つもできない俺が言うのもあれなんだけどな
ゲームオンデマンド配信中 5.71GB 2600MSP/3990円
発売から1年未満とか…史上初じゃねぇか… ああ、そのうち絶対買ってしまうだろうなぁ…
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 22:11:04 ID:4kvK5YIF
なんで日本でソニックってそんな売れてないの? 海外では人気なんでしょ?
>>225 箱版はあんまり店頭で見なかったから
これは嬉しいな
しかしさりげなく来たなw
230 :
226 :2009/10/20(火) 22:31:47 ID:y280axZL
あ、勘違いだった。とりあえずダウンロード中 データ引き継げなかったら怖いなw
データ引き継げなくても別にいいかなと思ってる。
日本版買ったら普通に引き継げたって報告なかったっけ?
まだダウンロード出来ない・・・
ベヨネッタも凄かったけど今回6GBだもんねぇ
>>233 なるほど、そっちの二つか
エア壁走りはいつ見ても凄いw
オンデマンドってプラチナじゃなくても出るんか? …ってプラチナ出てたっけ?
今回からプラチナ関係無しになったとか
ゲームオンデマンドでダウンロード終了 アジア版からデータ、実績は引継げたっぽい ロゴも日本版にちゃんと変わった。パッチはあてなおし なんとなく軽くなったような・・・いや気のせいかな。ディスク無しで起動出来るのは嬉しいね あとアジア版のデータがあると、もしかして無料で落とせる・・・? ゲイツポイントが減ってなかった
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 08:29:37 ID:kAdNzDzA
>あとアジア版のデータがあると、もしかして無料で落とせる・・・? マジで?
じゃあ、このゲームはもうプラチナ化しない可能性でかいのかな
あれ? ソニワドがデマンドのリストから消えたぞ リッジ6はまだあるのに
消えた!?
無料で落とせたってのがアジア版のデータじゃなくて 間違って0円で落とせる状態になってたからって事かね
うーん、どうなんだろ 誰か他に落とした人いないのかな
真相はいかに ところでホロスカ好きはいないのか? あんまり話題に上がらない気がするが
ホロスカはACT2なら頻繁にプレイしてるよ 直ドリするとトゲに当たるから、軽く流すって感じ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 00:59:37 ID:RW1JOb1x
無料とかウラヤマwwwwwwwwwwww
>>245 背景はめちゃくちゃきれいだしクジラの演出も好きだけどスノーモビルが遅いのが・・・
せめてwii版みたいにブーストができればな
水上直ドリとか気持いのにもったない
>>245 ホロスカは音楽が一番好きだからよくやるよ
あとあそこにはマルケッタがいるし
マルケッタはいい子だよなぁ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 17:25:06 ID:NF7MGFHy
スパゴニアのガイア神殿ってどこにありますか? 鍵がそろったからガイア神殿に行けと言われたんだけど場所がわからんorz
>>251 Wii版?
HD版ならスパゴニアのタウンからエントランスステージにいけば
ボス戦へのワープ装置があるよ
HDです。エントランスですか 探してみます ありがとうございます
>>252 2D以外の視点でも速くなる時あるぜ
エッグマンランドで加速したことある
PS3でウェアホッグのグラフィックなんだけど 腕の白い毛の部分?のジャギ酷くないか・・・
JUN SENOUE THE WORKS届いた
これでまた新しい気分で走れる!
>>255 試しにやったけど速過ぎてカーブで曲がり切れなかったw
あと途中のジャンプ台はスルーして着地際にボタン押し加速した方が
時間短縮出来るっぽい
ホットドッグ制覇とSランク制覇はどっちが鋳薔薇の道ですか?
あーサントラ攻勢始まったのか ソニワドの曲とか無いよな?
ホットドックは作業なだけで難しいのなんか2〜3個だけだよ
>>258 どう考えてもホットドッグ制覇がキツい
でも実績トロフィーあるのはこっちだけ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 22:16:24 ID:JNTg1qFE
Sランクの方が難しくないか?ダークガイアとか ホットドッグ制覇してない自分が言うのも何だが
>>259 ソニック自体の曲は少ないよ(ボーカル繋がりなら多いけど)
あってもソニアド、シャドゲ、新ソニくらい
大多数はデイトナ、セガラリー、やきゅつく、サカつくとかだね
ホットドッグは同じステージを繰り返しやるからね、夜は9回だし
Sランク制覇は攻略すれば一発で終わるし、気分的に楽だと思う
>>262 ダークガイア戦は巨人戦で岩壊すと得点稼げるらしいよ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 22:47:44 ID:6lHhHUGq
その巨人が苦手な自分はどうしたらいいでしょう
苦手って言われても困るなw とりあえずパンチは溜められるぞ
何度もやればそのうち岩との距離感がつかめてパンチ当てられるようになる S埋めは絶対無理なヘタレだけどダークガイアはSにできたよ 何機か死んでも大丈夫だし あとホットドッグは根気があれば下手でもいける
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 23:56:50 ID:bzsse0Is
それは知らなかった。ありがとう
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 00:00:25 ID:0G+3OL/t
個人的にはSランクの難易度をもう少し上げて こっちを実績やトロフィーに対応させて欲しかったかな で、全部Sランクで最後の隠しステージ出れば完璧
それはもうソニアド2だけで充分や
まぁこんだけステージ数多いんだから 一つくらいご褒美ステージがあっても良かったかもな つかミラーステージって作んないのか 手軽にヴァリエーション増やせそうなのに
それなんてマリオカート てかご褒美ステージってどんなのがご褒美だろうか
やっぱソニアド2みたいな初代ソニックステージかな?
あれはインパクト重視みたいなもので、コース自体はやりづらかったけどさ
>>272 いっそのことランダムでコースのポイントごとに
左右の障害物・ギミックが入れ替わるモードとかどうだろうw
>>263 ソニック関連の曲はいくつ入ってる?
Cheerleaders_A-Go-Go(Rock_Guitar_Mix)が気に入ったから、
もしソニック関連の曲が結構入ってるのだったら買おうと思ってる。
24曲中3、4曲くらいだったか
Cheerleaders_A-Go-Go(Rock_Guitar_Mix)もいれて、 3,4曲ですか?
というかチアリーダーズってソニックじゃなくて スペースチャンネル5の曲だぞ正確にはな ソニック曲は多分三曲
すみませんOTL えっと、僕が言っているソニック関連というのは、 Cheerleaders_A-Go-Goみたいに、ソニックのフレーズが 混ざり込んでる曲のことを聞いていました。 3.4曲か・・・。 ところで、アコースティックアレンジのソニックとは原曲は何ですか?
そんなのあったかな もしかしてソニアド1のタウン曲のことかね
全然関係ないがソニワドのサントラは多少高かったけど、その価値あったね お遊びでエンパイアタウンのソニック達のラップが 入ってたら更に良かったんだけどw
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 20:22:19 ID:mDSpXJ+B
>>282 あのコンビ成功したんだろうか?
医者の卵やアイス屋もそうだが夢一歩手前の話が多くて先が気になるぜw
シャマールの絨毯職人だかの親父が気になる
>>285 消えたよね、あの人w
そんな息子のことがショックだったんだろうか・・・
>>284 それよりも反対してた親父の行方が気になる・・
消えたのはバグだったんだろうか リアルに失踪にしたんだとしたら凄い鬱シナリオだw
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 23:16:12 ID:yUfxVJRZ
>>287 それよりナックルズやシャドウの行方が気になる…
ナックルズは冬眠してた
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 23:46:40 ID:yUfxVJRZ
個人的にはナックルズはボスとして出て良かったと思うんだけど ナッコがウェアのことダークガイア?(雑魚の呼び名わからん)と勘違いして、勝負仕掛けてくるとか。場所はアダバダで
取り敢えずsageようか
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 00:05:40 ID:3qtV415Y
ソ〜リ〜 みんなはナッコ対ウェアおもしろそうとは思わないの?
ホットドッグの課題さ レベル1の課題でもレベル3のクリア条件満たしてたらホットドッグ3つ一気に手に入る仕様にして欲しかったな。 3回やるの面倒
ソニアドの時から思ってたけど、対キャラのボス戦ってあんまり面白くはなかったかな
丸いフィールドでテキトーにホーミングして、勝ったり負けたりするパターンが多かった
だから今回のソニワド通常ボス戦は走りを活かした展開で嬉しい
>>294 それは切実に思ったw
ソニアドのボス戦は永遠とホーミングする現象とかあったなw ぐるぐる〜ってさ
>>289 ナックルズはマスターエメラルドに問題なかったので、いつも通り番人してた
シャドウはエージェントなので星が割れて調査とかに忙しかった
て所じゃないの
純粋に本編レギュラーって言えるのはソニックとエッグマン位だから
たまに出ない事もあるだろうさ
SWAはキャラ出し過ぎずにソニックとチップに絞ってストーリー作ったのが良かったと思う。
それは思った ソニックやってて、あんなに感動したの初めてだったし
とりあえずキャラ沢山出してた昔と比べると、成長したな あとオープニング自体は大好きだけど艦隊戦は自分でプレイしたかったかな 流石に10分以上ムービーってのはダルい
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 01:37:54 ID:IrpN+yiN
ソニアド2やソニバトの方が感動しないか?
ソニックバトルって感動するのか。あれやったことないんだよね
ゲームボーイアドバンスであの技術は凄いと思う
>>297 あるあるw
あの頃は3Dアクションってだけで面白かったから
変なバグとか死に方しても、可笑しくてしかたなかったw
>>301 オープニングでいきなりスーパーソニック操作できたら驚きがあったのにな
>>303 俺何回もソニバトのエンティング見てるけど、見るたびに感動するよ(さすがに涙はでへんけど)
>>296 ごめんsageの意味わかってなかった
>>295 ナッコ対ウェアは適当にやってるだけじゃ勝てないようにするよ
普通に殴ってもガードされたり、よけられたり
>>306 > 勝てないようにするよ
おたく、どちらさんで?
ウェアに復活されるとストーリーに綻びが… まぁ、どう見てもソニックとは思えない姿だから、勘違いしたナッコと衝突というシチュは考えられるが。
エミーには気付いてほしかったなw
>>309 エミーが気づかなかったおかげで、落ち込むソニック(ウェアだけど)が見れて良かったじゃないか
テイルスや町の住人は一応気付いてくれたっけw
>>302 アド2やって、バトはやってなくて話を知ってるけど、まあ個人的な好み
もう年なせいか初代ナイツやコレみたいな、直球な話に弱くて・・・
えらい落ち込みようだったよねソニックw
>>311 ナイツは良いストーリーだったね
最近PS2版の方もやったけど、空気読まずに出る「セーブします」が少し嫌だったかな
まぁソニワドも実績やトロフィー表示がポンポン出るけどさ(これはあんまり気にならないか)
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 19:11:48 ID:7Ce5P6qF
そういえばwikiのタイムアタック記録のページ シャマールの最高タイム2:01ってなってるけど 結構前からyoutubeに1:58の動画あんのになんで更新されないの
気づいてたんなら更新してくれ
気づいたら更新してくれると助かる 上のメニューに編集があるからさ
定期的に新記録の動画が上がって飽きないね 曲選で個性出るし そういやアポトス序盤の敵三体同時ホーミングのコツとか無いかな? リトライ繰り返しても中々安定しない
それは攻略ブログに画像付きで解説されてたぞ それでも難しいテクだけどな
>>316 小一時間そこだけ研究してきた。
SWAはギミックに触れるといやらしい硬直時間が発生するけど(レールブースター・ダッシュパネル等)
いくつかは直前のジャンプやブーストでそれを回避することができる。ここでもそれを利用。
まず、直前の建物の影の位置から小ジャンプ。3つ並んだロングスプリングの一番右をホーミングアタックで当てたらスティックを左に倒して
X(□)ボタン連打でうまく敵3体巻き込める。
が、うまく左に向かってホーミングアタックはするけど2対しか巻き込めないときがある。
予想だけど、敵がロードされて倒すまでの時間によって変わる(左右にキョロキョロしてるし)
直ドリとブーストのみのパターンで比べたら、このやり方だと直ドリのほうが成功率が高かった。
小ジャンプでロングスプリングに当たってもいけるっぽいが、右のロングスプリングの中心(カーソルが出る位置)に当たらないといけないから難しい。
http://www.youtube.com/watch?v=5QGmIvqSMh0&feature=related
319 :
sage :2009/10/25(日) 00:19:02 ID:Intxxj5Z
今初めてHD版のエッグマンランドのりこんできたんだけど、噂通りの初見殺しでなんか楽しくなってきた。
>>319 そう感じられるってことは、ソニック向きな性格だねw
クリア頑張ってくれ
あとsageはメール欄に入れるといいよ
322 :
318 :2009/10/25(日) 00:59:51 ID:Y4JfFBsG
>>320 >スプリングに当たる直前はブーストするなってこと?
重要なのは走りながらスプリングに当たるかジャンプ中に当たるかって事。(小ジャンプで当たる場合ブースト状態でもおk)
>これは小ジャンプでぶつかってるよね
でもホーミング使った方が簡単だよってことかな?
小ジャンプでロングスプリングに当たってもいけるけど、
右のロングスプリングの中心(カーソルが出る位置)に当たらないといけないから難しい。
>右のスプリング使ってあとはボタン連打か
スプリングに当たったらすぐ左スティックを左に倒したままでボタン連打ね
>>321 ゲームはあまりしないから実はクリアするだけで精一杯なんだけどねw
でもなんだかソニックは下手でも飽きないなぁ
ありがとう、みんなのを参考にがんばるよ
あとsage本気で間違えて恥ずかしかった。次は気をつけます
>>322 おお、ありがとう大分成功するようになった!
一発で吹っ飛ばすと気持ちいい
>>317 そういや攻略wikiかと思ったら違うっぽいんだけど
ハミ出しブログでも無いよね?
>>324 ここでもTA動画上げてくれてる某氏のブログのことだと思う>攻略ブログ
動画コメント探すと見つかるよ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 11:31:35 ID:ypIaGnx/
>>323 クリアがんば
俺もはじめはクリアするのに1時間かかったヘタレだが、慣れたら15分ぐらいでクリアできるよ
大体みんな最初は1時間くらいかかってよやなエッグマンランドw
スパゴニアact1また縮んで23秒15出た。 それはさておき攻略wikiに次元バグ無しの記録が載ったは嬉しいんだけど コレが許されると他の人の直ドリのみ使用だとかQSSだけ使ったプレイなんてのも 載せなきゃいけないことになる・・・カナ? 更新されないから更新しようかと思ったけど消した方がいいんじゃないかな? とかも思って・・・。 他の人はどう思ってるか聞きたい。
>>330 スパゴニアだけは次元無しでTAしてる人が多いから分けたんだと思う
他ステージは今のところ縛りプレイしてる人が少ない
スーツ着た男はきっと幼女の父親なのだろう…と思いながらおつかいしてたら、ただのロリコンでした
>>330 俺はどこのステージでも次元バグ、直ドリ、QSS無しでTAしてるから
この条件での動画が欲しいな
>>332 俺も親父と思ってた
>>330 自分の他に次元バグ無しでやってる人がいるかどうかアレだけど
確かに他のステージで縛りプレイあんま見ないなぁ・・・
動画撮ってない人とかもいるだろうけど。
>>334 自分の次元バグ無しって記録が載るならその条件でも攻略wikiに載るのかな。
wikiに載せたいからTAするって訳じゃないんだが
どこらへんからwikiに載るかどうか曖昧で・・・。
ただ単に最速TAじゃないけどこのプレイなら載せてもいいんじゃないかな〜
っていうのが載るのかな。
>>335 スパゴニアは色々別格(床抜け、逆走、チェイサー未出現)だから分けてもいいと思うよ
二通りのプレイが観られて良い
どうしても気になるなら欄外に縛りプレイとして載せてもOK。本人に任せる
EC昼でソニックが床ポリゴンにめり込んだぞ ダッシュ連打で抜け出せたけどびびった
>>336 確かにスパゴニアは他と比べるとバグでショートカットするところ多いなぁ
ECも結構・・・ていうかそれ以上っぽいけど。
縛りプレイがもっと増えてきたらそういった項目もできそうだけど今更感が・・・。
とりあえず一応更新しといた。
ついでに動画タイトルは
>>104 をそのまま引用。ゴメンナサイ
消したきゃ消してくれて構わんですよ
>>340 ここ似た景色が5周続くから覚えるの大変だよねw
まぁルート探しが熱かったりするわけだけどさ
シャマールも頑張ってくれ
>>339 チェイサーでちょっとした地面でQSSしてるのになw
>>340 意外と長いよなココ
ある意味一番の覚えステージかもしれん(もちろん技術ありきだが)
オンデマンド復活しないなぁ。結局アレは何だったんだろ 海外だけ配信するつもりが、間違って日本でもフライング配信したんだろうか
>>343 Twitterに流された更新情報では「All region」になってたけどなぁ。
日本はタイトルが違う(システム的には同ゲーム扱いだけど)から別、ってことかもしれん。
>>340 長丁場だなぁスゲェ
あと撃ってくる奴が邪魔すぎw
箱買ったらオンデマンドで買おうと思ったら消えるとか…どうなってるw ちっくしょぉぉぉぉぉ!
店頭で買うしかないねw 日本でも配信されるかもしれないけど、今の所そういう予定は無いっぽい
マズーリで十字キー封印してるプレイ動画あるなw 意外とQSSが有効みたいだ
>>347 過去ログ的には既に日本のVerでDLしちゃった人もいるんだろ?
羨ましいねぇ
素直にパッケージ版買おう
PS3版あるけど箱版も欲しくなった!ていうか箱買うついでに買っちゃうぜ!
中古でもあまり値段下がってないのに、二本目買うとは頑張るなw
>>350 ども。意外とレバー触らなくても進めるんだね
序盤の無茶苦茶な走りが凄いw
なかなか言い出せなかったんだが・・・オンデマンドってなんだ?
>>353 XBOXLIVEから箱○本体に直接ソフトをDL購入できるシステム・・・かな
昔のゲームとかではなくて箱○のソフトを安価で買えるのが魅力。
ディスクからの起動もいらんしな
普通はプラチナとかになったソフトがオンデマンド化するが、
ソニワドも海外ではオンデマンド化したみたいだな
で、日本ストアでも誤配信されたっつーわけだ
>>353 箱のDL販売だよ。値段はまちまちだけど大体3000円くらい
ディスク無しでゲームが起動出来て便利
>>356 ラッシュみたいな感じか
一度触ってみてぇなぁ
エッグマンランドにようやくたどり着いたヘタレだけど さすがに死にまくる作業にダレてきた 短時間で残機稼げると評判のチュンナンのDLC買ってみたが エントランスのどこにステージがあるのかわからない 昼のact3までしか見当たらないんだけど どこに件のステージがあるか教えてくれないか…
>>358 DLC買って、パッチも当てたのなら、ワールドマップで国を選択して、
「ステージを選択」で出てくるメニューに追加されてるはず。
通常のステージと違って、エントランスステージからは入れないので注意な。
>>359 ありがとう! 全く気付かなかったよ
エントランスに出てくるものだとばかり思いこんで、
関係ないのにact2や3クリアしてみたり延々歩き回って
数時間を無駄にしてしまった
帰ったらやってみる
>>354 >>355 そんなサービスがあるのか
ソフト無しでできるってのはいいな
ソニワドきて欲しいわ
あー、わざとリングエナジー使い切ったのか なるほど考えたな
チュンナンact5やってみたがこれは難しい 1UPが死ぬほどあるからwktkしたけど 気づくとゲームオーバーでワールドマップにお帰りされていた
>>364 まぁ最初はそんな感じだよw
慣れると残機稼ぎ面になるから頑張って
あと二周目?の最後は虹リングで上ルート通って、そのままブースト押しっぱなしにすると
続けて二機稼げるからオススメ
TA動画のように動かしたいけど、直ドリの制御とかがおぼつかなくて色々妥協してしまうな。 あと、後半になるほどミスが怖くなる。それまでの部分で成功してるし。 動画UPしてる人は凄ぇや。
直ドリは性質上、動きが雑になるからな 何も障害物無いならそれでもいいけど 実際はそうはいかないから大変
>あと、後半になるほどミスが怖くなる。それまでの部分で成功してるし。 分かるw あと労力の割りに見返りがあまりないショートカットとか困るよね アポトスでいえばグルグル回るレールを、ジャンプでショートカットするテク ミスったら即死亡だから怖すぎる
PSPo2にソニワドアイテム出ないかなぁ と思ったが、そういうアイテム無いなw
>>369 ナックルズの手袋とか縁のある武器は今回も多そうだけど
ソニワド単体だと、これといって思いつかないな
銃とか扇風機の敵とか出ても誰も分からないだろうしw
>>364 ブースト中は左右に動きにくいから、沈まない程度に
GO!・・・・・ハァ!!・・・・・ハァ!・・・・・みたいにすればおk
そうなんだよな。ソニワド追加コンテンツとインストール入れたら容量がキツいw ソニック専用機みたいになってる
あ、しまった誤爆
>>371 序盤速すぎだろw
あとボブスレーの加速は安定しないみたいで大変だな
ジャンプ連打すれば初動は速くなるんだけど 継続が難しいよね。これで大幅にタイムが変わるから辛いですw
ACT1-2の何処も難しいけどアダバタだけ全然違う味付けになってるよね エッグマンランドのDLCも欲しかったなぁ、昼夜分割だけでもいいから
あっはっは 余ったポイントで追加DLC全部買ったるぜ! …と思ったら総額が高すぎるww とりあえずチュンナンだけ買っとけばいいかな
修理に出した箱○が10日掛かって帰ってきたが速攻レッドリング 絶対に許さない絶対ニダ
3年間の保証期間内? 過ぎてても修理後暫くは無料修理してくれるんじゃなかったっけ 家の箱も一度修理してから調子良かったのに最近になってインスコ済みのソニワドで2回フリーズした 次なったら有料修理か…
旧版の箱○っていつも修理してもまた壊れるって報告聞くけど 詐欺だよな。せめてRRoD仕様版購入者のみ交換ドライブ安く売ったれよゲイツ
383 :
364 :2009/10/29(木) 18:07:16 ID:3WAYptzs
>>365 >>372 遅れてすまないがありがとう
おかげで凡ミスしにくくなった
さあ今日こそエッグマンランドを人海戦術で攻め落としてやる
>>383 最初はエッグマンランドで死にまくると思うが
慣れると死ぬ場所って絞られないかな?
自分が最初に死にがちなポイントは、初ボブスレーで道のド真ん中に障害物があるところ
あそこはホットドッグでよく死んだw 下手に避けずに直進した方がいいのか?
あれはジャンプで飛び越して右に少し寄せるようにすると安定する
>>386 なるほど、もうホットドッグはとったけど
エッグマンランドSランクがまだなので挑戦してみる
というかホットドッグの記録残らないって変だよなw
アダバタとか何気にEランクのままだし
ランドのSは一日一回のペースで頑張ってたな なるべくウェアの移動はダッシュジャンプ+Y(△)で、チャンスアタックはなるべくやれば確実だな 最後の方だけチャンスアタックやれば平気とかも聞くがどうなのかな? なにより死なないことが一番重要だな
>>388 エッグマンランドはクリア時間を長く設定されているはずだから
チャンスアタックの得点が一番重要かもね
スレチかもしれないけどスマン wikiにはPS3のアジア版ではDLCは適応されないので注意と書いてあるけど xbox360アジア版は大丈夫?
>>391 ってことは20周年記念作までの繋ぎって感じかね
おそらくスピードパートオンリーだろうし
それがウケてソニワド2(タイトルは変わると思うが)でも採用みたいな流れだと良いが
ナックルズとかもソニック3みたいなゲーム性になるかもしれないし これを機に軌道修正して欲しいね PSPo2のソニチがあんだけユーザーの意見を聞いてるんだから 本家ソニチも頑張れ
何か少し書き込みが落ち着いたと思ったら 大規模な規制があったらしいな
あ、ごめん『タイムアタック』の間違いです
アポトスact3で6秒台出せたw 逆走の方法って既出だったりする?
方法はまだ判明してない気がする 開始直後に逆走するんだよね確か?昔動画で見た
今更だけどこのゲームにオンラインランキングがないのは何故? なくても困らない要素だけど、欲しかったな
>>403 理由は定かじゃないけど
どうも最近のソニチはタイムアタック(TA)やってる層を軽視してる傾向がある
インタビューとかでもTAについて触れられてることがあまりないんだよね
ソニワドは数年ぶりにTAに夢中になれるソニックなんだけど
ランキング無かったり、記録が一個しか残らなかったり、クリアしたステージでも残機無限じゃなかったり
TAをより盛り上げる要素が皆無で勿体無いゲーム
ランキングなんかあったら
>>401 みたいな明かにバグ使ったタイムだらけになんじゃね
バグと調整ミスは別物だからな
ランキング投入はバグが完璧に無くなってからじゃないか?w 明らかなバグタイムは無視して見れるし、やっぱりランキングは欲しいよな リプレイ・ゴーストにしてもずっと欲しかった人も多いだろう。開発者は自分のプレイを見たいと思わないのか? まあそのまえにSWAのFpsをなんとかしてほしいが
ベヨネッタやってると格闘アクションはfps重要だなと思うけど ソニックだとあんまり重要だと思わないんだよな swaとsa2比べても違いがわかんなかったw swaとベヨネッタの違いはすぐわかったけど たまに起こるボタン無反応がもしfpsの問題ならなんとかしてほしいかな
SEGAの中でも技術使ってそうなゲームだから
次回もフレームとか含めて頑張って欲しいね
>>405 全体から見れば些細なもんだし
ランキング入れた時のメリットの方が大きいでしょ
リプレイやゴーストみたいな要素もセットで付いてくるかもしれないし
>>410 こういう人は目つぶっててもクリアできる気がするな。
ベストな操作を体で覚えてそう。
そういやつべに目隠しプレイっぽい動画あるよね
マズーリのプレイ動画見て思ったけど 昼ソニの棒アクションは若干やりづらいよね(最速のタイミングなら連打でもOKだけど) ボタン入力受け付けてる時は、光るエフェクトとかがあった方がいいかも
SA2とか新ソニは、入力可能なタイミングの時は赤い軌跡が出てたっけ? ただソニワドと違って飛ぶ角度が一緒だけど
上・前・失敗の3パターンあるからな。ぶっちゃけいらないがw
Wii版始めたけど両手をやたら動かす必要があって疲れる どうにかならないのかこの仕様は
Wii版やったことないけど、どういう時振るんだっけ? ブーストやホーミング?
ウェアのとき両手を振りまくる GCコンだとソニックは楽だけどウェアがLR地獄で指が痛い
そうなのか、黒騎士もそういや振りまくってたな
今更Sランク埋めを開始したんだが、アダバタS取るのに3時間もかかった……残り11個 あとシャマール2:50切れないんだけど何かこつとかショートカットとかあるの? あと7秒縮めれない…
>>420 大きいショートカット二つある
小さいショートカットも無数にある
そういやシャマールのTAは実績とも関係あるよね どうせならメインステージ8つとも入れて欲しかったけど
>>420 街抜けたあと一回転する所で一回転した直後にジャンプ
レール地帯抜けたあとの一回転する所で一回転した直後にジャンプしてリング通過後エアブースト
書いてて何のことか分からなくなりそうだ
それ位のタイムだとどっちかやってなさそう
とりあえずTA動画のバグ使ってない所だけ参考にしたらいいんじゃないかな
>>423 その二つやるだけで全然タイム違うよね
とにかく上ルートの隠しショートカット探すといいよ
それはそうとエッグマンランドのS取れた!
どっちかというとミス出来ないホットドッグの方がキツイね
平均台とかショートカットで全てスルーして(何回か死んだけど)
最後のウェア中ボスニ連戦だけチャンスアタックで稼いでも充分S取れたよ
>>421 、423、424
ありがとう。みんなよくこんなショートカットを発見できますね、
ソニワドは他のソニゲーに比べてまだ熟知してないからか、ショートカットのこととか全然わからん
まぁ今日試してみるよ
>>424 俺もエッグマンランドS取った
ランド一発で取れたのに、アダバタは3時間って…
>>425 自分も最初はショートカットに気づかなくて遠回りしてたよ
ソニアド1の頃はドリキャスでショートカット教え合ってたな
あんな昔からネットランキングや交換要素はあったというのに・・・
>>425 二つのショートカット使ったら余裕で実績解除できました
ついでにSランクも取りました。みんなありがとう
>>427 ソニアドはランキング盛り上がったな
ソニチBBSで攻略テクニックを語り合うのが楽しかった
>>430 そうそう、でも確かスゲー電話料とられてしまったw
>>428 手作り感がいいな
チュンナンのデータ使ってんのかコレ
最近ホロスカが楽しいな。2D時のスライディングでの加速とか ボブスレーの加速やら何やらで結構爽快感がある
加速するとマジで速くなるからなw
>>434 初速をグンと上げるのは安定してるけど、スピードが中々継続出来ないね
常にあのスピードなら良かったw
>>435 最初の右ショートカットは使えなくなってんのか、初めて知った
にしてもうめぇw
チュンナンAct1-2も難易度ヤバいよな
ホロスカの最初の2Dボブスレーは最初のダッシュパネルをジャンプで避けて 後は減速しないようにジャンプしまくる・・って事なんかな? ところでエッグマンランドSランクって何点くらいからなんだろ? 誰か分かる人いる?
>>439 鯨ジャンプの後、着地した瞬間にジャンプボタン連打してる
何でジャンプするとスピードが継続出来てるのかは謎
エッグマンランドは65万、15分クリアでS取ってた
最後辺りでショートカットミスで得点0になっても
中ボス2連戦でチャンスアタックしまくればSランクになったよ
シューティングは何点ぐらいでSランクなの?
せめてどっちのActか書いておこうぜ
>>443 50万でSランクいってた
ただノーダメージ実績も一緒にとったから実際は
もっと低くてもいいんじゃね?
規制解除キタ ホロスカACT2が最近面白い、何とか1分3秒台ぐらいまで縮んだ 毎周最後の3Dから2Dに変わる瞬間の大ジャンプが気持ち良いね この「俺、何処まで飛ばされるんだ?」感は初代ソニックに似てる気がする
>>444 ありがとう。
実績は解除したけど、Sランクはどうしても取れない、やっぱコンボ数が重要?
>>445 俺も最近はまってる、あとアダバタACT3もはまってる、ステージが短いから手軽にできるのが良い
>>445 3Dから2Dに切り替わる時のジャンプは名称があっても
いい気がするな
他ステージでも応用出来そうだし
視界の問題で3Dより2Dの方がスピードが無いってのは公式HPで知ってると思うが、
この理屈だと3D→2D切り替えのためのダッシュパネルを使って速度規制をつけるのを
回避するんだから、ジャンプの名称よりは「ダッシュパネル避け」的な意味のほうが合ってる。
リミッターパネル回避?シャドウみたいだな
>>441 100コンボは超えないとS取れなかった希ガス
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 22:07:56 ID:HWs1Lr7V
そういやシューティングとかあるんだったなww
>>440 ボブスレーはまだ謎多いんかな?
エッグマンランドSランクって意外と楽っぽい?
ミスしたら最初からやり直してたけど気楽にやってみようかな
久しぶりにソニックやってまたはまってwikiみたらQSSとかいうバグ? なのかどうなのかは詳しくは知らないけど実践したら早過ぎて笑えた やばいでしょコレ 早過ぎてスパゴニアで柱と攻撃が全く避けれない!
>>446 アダバタACT3というとクイックステップステージか。確かにコンパクトで楽しい
あそこって一度海に落ちると、復帰出来そうで中々出来ないよねw
>>451 意外と楽。いくら死んでもいいから、最後のバトルでとにかく稼ぐこと
>>448 >>449 なるほど、そういや切り替え時の『パネル回避』がキーなのか
それを発動する為の手段がジャンプだったってことね
ただパネル回避自体は3D状態だと、しょっちゅうやるテクだから紛らわしそうかな
次元ジャンプとか、切り替えジャンプの方が直感的かも ホロスカAct2-2でも使えるよなこのテク
>>452 うんヤバイよQSS
これに慣れると普通に走ってても物足りなく感じてしまうw
3Dから2Dに切り替わる時に、予め右押してジャンプしたら
飛距離がまた変わるよ。この爽快感は異常
>>455 最近のホロスカACT1-2のTA動画は
これにスライディングの加速テクも取り入れてたような
アポトスも使えるんじゃない?
>>456 だよね!
今まさにそれ、使わないで走ると遅く感じてしまうw
そしてブーストしながらだとコントローラーがちょっと特殊な持ち方になるw
>>458 今思うと
アポトスのタイムアタックしてる人は結構前から実践してたんだね
>>459 確かに手が忙しくなるw
平坦なチェイサーパートはともかく
シャマールでQSSやろうとすると大変だw
マズーリのQSSも忙しそうだったなw
今、 ウェア:コンボ以外Lv1 ソニ :Lv1&エアブースト未取得 でストーリークリアした!
>>462 凄いなw
あとエアブースト無しでもクリア出来るのか!
まだハッキリとしたソースは無いけど、今度の2DがDL販売だと 20周年記念がソニワドのアクション性を継いだ作品って可能性もあるんだよね 2D新作は実績のあるディンプス開発が妥当かなぁ ひみリンのスタッフは今何してるんだろうか
もうソニワド2に取りかかってたりしてな でも2Dソニックの人気出たらどうすんだろ
それならそれで2Dの新シリーズを立ち上げるんじゃないかな
そういやもうすぐソニワド一周年だな 日本版だとまだ日数が足りないが
うわ、もう一年近くやってるのか 今でも二日に1回くらい何処かのステージ走ってるな シャマールは感覚忘れたくないし、頻繁に通ってる
>>463 エアブーストの重要さが身にしみたよw
ちなみにチュウナンのエントランスでエアブーストの靴が置いてある崖からブーストジャンプ→ジャンプダッシュ
でAct1入れた。
夜は、DLCのアポトスAct1−3の初めのレックス軍隊(増援含め)だけで2000コンボいったw
そして未だにクリアできない・・・orz
2000コンボの意味ねーww
別にいいじゃんそれでも
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 17:01:47 ID:6JRsOEg8
そういえばシャマールのゴール付近のモデルって 明らかにヨルダンのペトラ遺跡だよねw 最初見つけたときびっくりした
>>474 インディー・ジョーンズで出てきた遺跡だっけ?
あの中にガイア神殿があったのかな
>>471 何処かでエアブースト必須な場所ありそうなのに
意外といけるもんだね
レベル1だと夜アポトスACT1-3はキツイだろうw
昼のホロスカ終わった所なんだけど、次ってチュウナンの夜? 月のメダルあと10個必要っていわれたんだけど…
>>477 その段階だと、確かホロスカ昼とチュンナン夜がクリア必須だな。
HD版はメダルが一定数に満たないと、クリア必須ステージにも入れないから、
適当に方々のビレッジやエントランスステージ、
アクションステージに行ってメダルを集めるべし。
>>477 困ったら、これも参考にね
■よくある質問(HD版)
・メダルが足りない→ ポーズメニューで残り枚数確認。攻略wiki参照。つべでSonic Unleashed medalで検索
・ストーリーで詰まった→ ワールドマップ上の黄色い矢印に従う。ピックル教授、オットー寮長にヒントをもらう
・チュンナンで村の外にロボットがいるとか言われた→ 文字だけの演出です。普通にACT1ステージへGO
ストーリーで迷うところって大体その辺りだよね皆
>>475 ガイア神殿は確か遺跡と別のところにある
道中に手の形した遺跡があるだろ?
これ最初の方でも速すぎて驚いてるんだけど、レベルが上がったらまただいぶ早くなるのか? というか何レベまであるんだ…
>>481 速くなるけど、そんな劇的には変わらないはず
レベルマックスの後に体験版やったら「あれ?少し遅い?」とは感じる
>>480 あ、思い出した。そういや途中にそんな遺跡が見えた
じゃあ何で別の遺跡に行ったんだろ
観光地巡り?w
目隠しプレイマジオススメ
>>484 変態プレイ過ぎるw
クイステは円状に動くことが出来るのか
左手封印とかありえねぇよww
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 22:42:08 ID:f+InAGVA
マズーリの左手封印もあったよね確か
クイックステップ封印とかも出来そうだな
ACT1-2だから敬遠してたがアダバタ面白いじゃないか 隠しルートも豊富で楽しいねココ
隠しは爽快感あるよな ショートカットじゃないのが惜しい
鈴さんはなぁ、天涯孤独な人だったよ
ごばーく お詫びにエッグマンランド10周してくる
(;∀;)イイハナシダナー
鈴Qのことかw エッグマンランドは一周だけすればいいよw
>>491 まぁ1UP稼げるメリットはあるね
ルートによってはアダバタACT1-2って8UPくらい出来るから
楽しんで残機も稼げる良いステージだ
封印プレイする人ってまじ変態
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 17:01:23 ID:wTEF+5n+
俺は変態じゃないかんな。
というかTAしてる人も俺から見れば変態だw
新ソニ久しぶりにやったけどSWAとは別ゲーすぎて遅いとか思わなかったよかったよかった
クライシスシティはちょっとだけソニワドを彷彿とさせる感じ
>>492 失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
あたしは失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗したあたしは失敗した失敗
変態言うなw
左手封印はそんなに難しくはないぞ・・右手疲れるけど。
アポトスでもできた。
Lv1ストーリークリアに比べれば・・・
>>488 あれは左スティックじゃなかったっけ?
ソニックワールドアドベンチャー 買取価格 1500円 そもそもSWAがゲーム店に並んでるのを見た事がないな... ソニックはまだマイナーなのかねえ
左手封印と左スティック封印って少し違うのかな 目隠しプレイでクリア出来るステージとかあるんだろうか
>>505 クイックステップが左にも出来るかどうかの差。
これは結構大きいと思う。
>>504 HD版は殆ど置いてないから、おかげで中古も高いな
>>504 スマブラにマリソニと、分不相応の共演をさせてもらっておいて
今更「知名度が〜」って言い訳は通用しないだろ。
店に置いてないのは、置いても売れないだけよ。ゲームの出来が悪いから。
SWAはまだマシな方だけど、まだ粗は多いし状況を覆すほどじゃない。
2003年以降微妙ゲーを量産し続け、2006年の新ソニでトドメを指したのがマズかった。
妙な新要素は入れずにSWAの昼を順当に改善していけば、
或いは復活できるかもしれんが……どうだろうな。
新ソニが酷すぎたから、新作の入荷数を絞った。といったところか。
>>510 この感じだと一分切れそうだな、やっぱ面白いわソニワド
この感じならジャンプセレクターも大ジャンプで回避出来るんじゃないかな 毎周これが成功したらタイムも大分違うだろうね
ジャンプセレクターをスルーできたら二秒くらい縮みそうだな QTEは時間スローになるし、そっちの方が恩恵がデカイかも
派生無しで昼20ステぐらい欲しいけど、やっぱ厳しいんだろうなw 個人的にはアドベンチャーパートが一番いらないんだよな〜
昼だけで派生無しならメインステージ16くらいいけそうだけど 10ステージくらいで、何処もACT3まで揃ってれば充分かな 今回のステージ数だって過去のソニックより多い方だしね
次回作もヘッジホッグエンジンなら、作業の効率化はかれるだろうけど 実際どうなってるんだろうね そういや2D新作がHD機って噂が当たってたら これにヘッジホッグエンジン使ってる可能性もあるのか
日本語でおk
三年ぐらいかけて作ったエンジンだし 次のソニックにも是非活かさないとな
新作は来年発売だしソニワドから一年半くらいしか経ってないからヘッジホッグエンジン使って出すんでねーの?
カプコンみたいにバージョンアップさせて長く使ってくれると嬉しい。 それぐらい良質なエンジンだから。
ヘッジホッグエンジン使ってソニックアドベンチャー3を・・・ 今更だがソニワド=ソニアド3ではないんだよね?
話題マルチうぜえ どんだけ構って欲しいんだよ
売り上げ的にはアドベンチャー3よりソニックヒーローズ2の方が、海外ではインパクトあったりしてw ここ最近のヒーローズのプッシュぷりはちょっと凄い
ま、ステージの雰囲気はそんな悪くなかったからなヒロズ 敵キャラとかは好きじゃないが
新ソニとソニワドが実質アドベンチャーの続編だと思うんだが アドベンチャー3にチャオ以外の何を期待しているんだろう つーかアドベンチャーパートも複数キャラもいらねぇんだよぉおお(゚Д゚)ゴルァ!!
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 20:52:08 ID:LD2x61A7
実際、新ソニもソニワドも元々はソニアド3として開発されてきたんだよね たしか。違ったっけ?
スピードパート以外の要素は”おもしろいのなら”入れていいけどな あと、スピードパートでいろんなキャラを使いたい
シャドウの復活を希望。 あのスケーティングのモーションが好きなんだよ。
アドベンチャーパートは殆どステージの入り口としてしか機能してないから JSRのホームみたいに遊べたりするといいんだけどね ところでスピードパート以外で面白かったパートってある? 自分はソニアド1のテイルスが好きだな ウェアやソニアド2のシューティングも結構好きだけど、ゲーム性がちょっと違いすぎる
敵が居ないジャン
そういやSEGAの釣りソフト『ゲットバス』に ソニックのルアーが出てたような
あ、つか本スレの誤爆だw
久しぶりにオープニングムービー見たけど、異様なクオリティだな 初見のwktk感が凄かった
初めてブーストした時は早過ぎて全く制御できなかったなー
最初、アポトスのプレイ動画見た時はブーストしてない状態でも 速いと思ってしまったw 今じゃQSSのスピードでも物足りないけど
それはねぇよw
ですよねーw ただチェイサーパートでエアブースト走行も何もしない状態だと 少しスピードが遅い感じもするかな
また誤爆った…
ま、こんな時もあるさ
憂さ晴らしにスパゴニア走ってきたけど あまりTA意識せずに好き勝手プレイするのも楽しいな
QSS遅く感じるのは加速不足だろうな。チェイスではちゃんと エアブースト→ストンピング→QSS の順にやってるかい? やらないとMAXスピードになるまで間ができるぞ
QSSが遅く感じたってのはジョークだろ?
そうそう冗談、分かりにくくてごめんw
>>544 むしろTA意識すると、ミスった時にストレス溜まるからね
その分、記録出した時の嬉しさは半端ないけどさ
ニューレコードのSEが気持ち良い
そういや、しばらくNEW RECORDの効果音聞いてないや 何処かのステージ記録更新するかな
>>548 その通り。
努力が足りない非正規雇用の増加や、
正社員の中にもサービス残業が嫌だなどという甘えた輩が増えていることは
その証拠でしょうね。
久しぶりにチュンナンで99機まで補充してきた
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 13:40:11 ID:SFh5V2fg
インフルエンザで学校1週間休みだから 久々にソニワドするかな
>>551 ACT5かな
あそこってリングで何周目か分かるのが、マリオっぽいと思ったw
分かりやすくていいけどね
矢印リングとかもあったな
矢印といえば、上方向のライトダッシュとかは作らないのかね あと円状にリング並んでる時のライトダッシュは、最後に急停止して欲しいな チュンナンの回転台でライトダッシュして落下するのが切ない
ぐぁぁああ シャマールでゴールリングを避けてしまったw
Joe Satrianiってアーティストの曲がすごくソニアドっぽくてBGMにしてるがなかなかいいな。 激しくチラ裏だけど
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 10:20:26 ID:Ipdb1SBj
シャマールの序盤に上方向のライトダッシュあったじゃん
斜め上方向はあるな 真上はシステム仕様上、難しいっぽい 直線でもたまに変な方向に飛んじゃうし
>>556 チュンナンとシャマールは、最後にエアブーストすると
リング避けることが減ると思うよ
今回はライトダッシュの方がブースト時より遅くて良かったかもね 新ソニみたいにライトダッシュの方がスピードが上だったら 絶対TAやってる人から文句が出たと思う
ソニック史上一番最初のライトダッシュが上方向だったよな
最初のライトダッシュってソニアド1? エメラルドコーストのホテルだっけ
溜める必要あったよな最初
ボタン長押しナツカシス
結構溜めるのに時間かかったよね 後で短く出来た気もするけど あと敵をまとめて数十体ホーミングする技が気持ちよかった
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 23:14:08 ID:Ipdb1SBj
ホテルじゃなくて下水道みたいなとこから出るときでしょ
ライトアタックも溜めなしで使えるようにならないかな
>>562 当時の名称はライトスピードダッシュだった。そしてライトスピードアタックも
wikiのアクションステージ攻略がひどいことに・・・ エッグマンランド5分て・・・
>>567 あ、そうか。下水道だったか
そういやマリソニ冬の緑のエフェクトって
ソニアドのアイテムエフェクトなんだろうか
ソニワドの方のアイテムって ストンピングがスパイク靴で、ライトダッシュが羽靴だった気がするけど 技使うたびに履き替えてるのかね
いつのまにかソープシューズ履かなくてもグラインドできるようになってるし
片足ずつ履いてるんじゃね?
新ソニでいうジェムがABXYボタンに振り分けられて即座に切り替わる。
ブーストみたいな効果のジェムあったね 少しでも壁に触れると倒れる仕様だったけどw
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 19:27:13 ID:TOOr4zcz
今日このソフト買ったんだけど、昼ソニックでなかなかうまく曲がれない ドリフトやってるんだけど曲がりきれない コツ教えて下さい
>>579 曲がる前に、ブースト(アクセル)離して減速
カーブの外側を少し向いてから、一気にハンドルを内側に切る
要するにアウトインアウト、レースゲーと一緒だね
>>580 ありがとうございます
さっそく試してみます
ブースト我慢すれば大抵は曲がれるさ
>>579 ドリフト中に右スティックをイン側を見るようにまわしてごらん
ドリフトって画面上の視点の中心に向かうんだっけ?
確かそうだった。 右スティックつかったらマズーリのドリフトステージもやりやすくなるよ
そんなテクあったのか、奥深いな…
wikiの昼パート攻略も、いつのまにか更新されてるな 夜書いた人と同じ人かな、おつ
Act1以外のタイムアタック動画も最近増えてるし 大体埋まってきたか あとアンケート久しぶりにに見たけどマズーリ人気ないのな 何故w
さほど難しくも無いし、短時間にサクッと終わるステージなのに 何で人気ないんだろうね 見てるだけの時間が少なくて、アクション性が高い良ステージだと思うんだけど
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 16:23:36 ID:4n7MklSL
エッグマンランドの攻略書いた人、おつ。大変だっただろうなw
確かにエッグマンランドの記事は面倒くさかっただろうなw
やっと解除された で、早速何ですけど 誰かエンパイアのショートカットとか教えてください
空中に飛び出すレールで左の方に飛び出すと敵がいるからショートカットできます
>>594 そこ最初気づかなくて、直進してたなぁ
直進後も二択になってたりして面白かった
エンパイアはルート豊富だからな TAが次々と更新されていくのが楽しかった
はやけりゃいいんさ
>>597 QSSで記録が殆ど白紙になったからなw
にしても上手いなコレ、マズーリの走りがアグレッシブ過ぎ
あとスパゴニアがアサシンクリードみたいだw
最近買ってやってるんだけど チュンナンの夜ステージのゴールの横の離れたとこにあるコインが取れないよ〜 10回くらい死んで諦めた…
>>599 そうそう、マズーリACT1-2はトゲが邪魔なのに上手く避けてるよね
>>600 確か左右のどちらかにメダルがあるんだったっけ
ダッシュ二段ジャンプで、あとは掴みボタン押しっぱなしにしてたら届かないかな?
>>601 ダッシュしてもうまくいかないんだ。下手くそだな自分(´・ω・`)
レスありがとう、今でかい鳥のボス強すぎて3回目…倒したら寝よう
何だかんだで実績1000にしたんだよな ホットドッグの夜とか我ながらよく全部やったよw
エンパイアシティの夜が辛かったなぁ >・崩れる平均台無理→ 直線時は二段ジャンプで時間短縮、L字カーブで視点が動きだしたら定位置になるまで操作を止める これ意識したら楽になったが、死ぬ時はやっぱ死ぬw
>>594 ありがとう。
シューティングってさ、ダメージ喰らったら評価下がったりする?
90コンボでBランク止まり何だけど
>>608 S狙おうと思ったら、コンボとノーダメージは重要なはず
どうしても実績(トロフィー)取りたかったら禁断のポーズ戦法があるw
>>609 ありがとう。
実績は禁断奥義使うまでもなかった(というより俺のプライドが許さなかった)
こんばんは
>>603 >>604 丁寧にどうもありがとう。
できるだけ頼らないようにがんばるます
さぁ今日もやるぞ〜
シューティングに限らずコマンド押しはポーズ出来ちゃうからな 昼ステも本当だったらポーズした方が速い(タイムの差は微々たるものだが)
QTE中は時間がスローになるから、ポーズしてもタイムの違いは0.1秒くらいなんだけど クール評価確定で得点には大きな開きが出るんだよね TAやってる人は自粛してるみたい
というかQTE(昼)自体、手放しには評価出来ないかなぁ 緩急とかつくから良いところもあるけど 時間制限とかが厳しくてミスして死亡するのは何か違うと思う 決められてたボタンを押すのではなく、色々好きなボタン組み合わせるボーナスタイムみたいな扱いが良いかな NiGHTSでいうアクロバティックタイムみたいな感じ
まぁ、一度もミスって死亡した事無いからそこまで不満じゃないが、改善の余地はいくらでもあると思う。
QTEじゃなくてトリックがやりたいなぁ せめてポーズが毎回変わって欲しい
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 17:32:50 ID:Fn/Hg/SV
あの チュンナンがクリアできないのですが どうしたらいいですか?
それだけじゃ教えようが無いよw 機種とか、何処でつまづいてるのか書いてくれないと
で、何が聞きたいよ?
>>616 自分もそんな死亡はしないんだけど、一発QTEは比較的シビアなわりに
成功させても爽快感があまり無いのが少し寂しい
>>617 レール中は比較的余裕あるから、Bボタン以外にもトリックボタン割り振っても良かったかな
Bボタン押すたびにトリックが変わっても良い
PS3のを購入しようと思ってるんだけど、カスタムサウンドトラック対応してる?
してる
してるぜ クラ40ベスト買ったら流す予定
マジか 今から買ってくる
くら40サントラのこと?
理解力ねえな
そういやクラフォーベスト出たのか 一月前の瀬上ベストはあんまりソニックで流せる感じじゃなかったから こっちには期待してる
全曲クラ4だから流石に合うと思うぞ0
殆どの曲はソニックに合う。 ただ、中にはスローな曲も有るから、CDをそのまま流すのはオススメできない。 シーンに合わせたプレイリストを用意するのがベター。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 00:14:53 ID:/fY2HZ/K
ECの3つ目の太陽意味分からん。 右右ジャンプって何だよorz
>>630 ソニワド用のプレイリストはもちろん作ったぜ
最近カオティクスのテーマとエンパイアが結構合うことに気付いた
>>632 ほんとありがとう。
あと一枚取ればソニック卒業なんだよ。
>>633 エッグマンランドはエッグマンのテーマが合うなやっぱり
元々の曲ならホロスカが好きかな
疾走感がある
さっきから日テレでソニワドの曲が流れまくり。 昼シャマールとか夜の敵出現のとか
怒っとなんちゃらだろ? 前から
>>637 夜の敵BGMは知ってたけど
シャマールも流れてるのか、それは知らなかった
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 21:19:47 ID:HvnBh4w5
マジで!? 聞きてぇw
ソニワドの曲は旅行物とかで使いやすいかもな
ソニックってアドベンチャー2しかやったことないんだけど楽しめそうですか? 動画見てると早すぎて慣れるのか心配なんだけど・・・
>>642 ソニアド2やったことあるならまず大丈夫
HD機なら体験版もあるしな
前もちょっと話題になったけど体験版の配信って終わってなかったっけ?
日本は製品版出ると大体終わる
あ、体験版終わってるのか あれだけやり込める体験版も珍しいのに勿体無いな
>>642 多分動画で見たのはスピードレベルがMAXだろうし
ブーストは好きな時にすればいいから平気
あ、↑はHD版の話ね Wii版は簡単だと思う。ステージとか別ゲーだけどね
>>642 ソニワドは自分にとっては初ソニックだったけど割とすぐなれて楽しめるよ
最初はほんとスピードにふりまわされっぱなしだけどそれすらも楽しい
>>642 アクションが好きなら買って損無し
夜が半分だが、昼の走りパート自体はソニアド2よりボリュームあるぞ
このスレだから大半は平気だっていう意見もあるが 間違いなく最初はストレスが貯まるであろうゲーム その苦労は今となっては忘れ去られている
>>651 シャマールは最初ぶつかりまくりで印象最悪だったw
何回かやり込むとどんどん快適に走られるようになったけどな
>>652 色々流してるのか
SEGAゲーだとスペチャンがずっとテレビでBGMに使われてるね
ちょいと気になるんだがゴールリングの数って何なんだ? アポトスは昼夜ともに最大9個になってると思うんだけど これがどういう数字なのかよくわかんねぇんだが・・ 誰か知ってる人いない?
>>656 通常ステージ、ミッション、ホットドッグ、追加コンテンツ
全て含めての数字じゃないかな確か
やっとエンパイアのホットドック、タイム3クリアした かなりぎりぎりだった
>>659 おめ、じゃあライフとスコアアタックも頑張ろうか
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 22:42:28 ID:AxiAE03F
wii版でも直ドリできたww
Crush40ベスト買って、早速ソニワドやったけど新鮮にプレイ出来るね 『Fire Woman』とエンパイアが合いそう
>>658 なるほど
今見てきたらぴったりと一致してた。ありがとう
またまた質問なんだがマズーリ夜act4がSランクとれないんだけど
何点からなんだ?
14万点ほどでSとってる動画見つけたんだが
それ以上の点とれたんだけどAランクで・・
スコア以外にも何か条件あったりする?
崖捕まりジャンプで高く跳ぶ方法ってどうやるの?エッグマンランドのパイプ渡りをショ−トカットしたくて 動画見てるんだけどうまくいかないぜ
>>666 崖から少し離れた時に掴みボタン押す
すると腕がビヨーンと伸びる
この時にジャンプボタン押すと、伸びた腕が戻る反動で大ジャンプ出来る
色んな所で使えるテクだから覚えても損無いかも
あとパイプ渡りのショートカットの注意点は(右上の崖が掴みたいんだよね?)
一回目のジャンプがきちんと頂点になったあと二段ジャンプすること
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 13:44:31 ID:sXYXF+Q5
>>667 おぉ、丁寧にありがとう。その通りそこです。
ちょっと練習してみるわ
>>665 いやスコアが唯一の条件じゃね?
とりあえずチャンスアタックで稼ぎまくれば?
>>669 やっぱりスコアたりなかっただけっぽい。
言ったとおりチャンスアタックしまくったらSとれた。ありがと。
23万点ほどでSだったんだけど・・俺の見たやつは編集してあったのかな。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 17:26:50 ID:s0pO9iNm
>>664 全然上がんないしゲージも一回分しか溜まらないw
>>670 夜は結構チャンスアタックしないと、S取れないことがあるからな。
今更だがバーンアウトパラダイスのスピード感がSwaに似てる気がした パラダイスシティーをソニックでプレイしてみたい
sawにみえた
やっぱり日本ステージも欲しかったな〜
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 01:00:38 ID:uwmr36kg
次々回作に期待だな
日本ステージはお国柄が出せる今作が良い機会だったのにね 下町のグラインドステージとか京都かなぁやっぱり
カスタムサントラ的にはクラッシュベストどうだった?
>>680 今までのソニックサントラに入ってない曲多いし買いだよ
ゆったりした曲もあるけどね
あと既存のソニック曲も新録だったりする
>>677 オールSのオマケ欲しかったよね。ホットドッグ全制覇と比べるとやる気出るしさ
モーション一緒でもいいから、エミー、テイルス、ピックルでプレイ出来るとか
>>682 ティルスやエミーがソニックと同じモーションだったら違和感が…
やっぱりティルスはアドや新ソニのように空を飛び回れるほうが良い。
オールSのおまけがステージなら、SSSの隠しステージ?のような場所が良いな。
>>681 トゥルーブルーくらいしかサントラ持ってないし買うか
>>683 テイルスの飛び回るステージは今後どうなるんだろうな
とりあえず浮遊時間はゲージにして欲しい
俺まだDLしてないんだよ…
>>685 高難易度ステージをよくもまぁ
これで一応全昼ステージのTA揃ったか?
>>686 よし早速DLしてみようか。アダバタとかオススメですよ
久しぶりにwiiのソニワド触ったら全然走れなくなってた… なんかショック
久しぶりに走ればそうなるわなw
wikiのウェントスの買取値おかしくない? チャオビタンAとか100じゃなくて50みたいだし てかwikiの食べ物の欄の赤と青は何の違いなの?
やっと昼ソニのホットドックすべてクリアした
ウェントスは2〜3種類の値段からランダム、色は周り見てわかるでしょ
ソニワドのチャオ探しとか、クロニクルもそうだけど 何だかんだでチャオもずっと出てるよね
チャオはソニックのゲーム性とかけ離れてるから持て余してる感はあるな ただあんだけ可愛いキャラはそういない、ソニアドは良かったぜ
せっかくワドでチャオが出たんだから、育成つけてほしかった…
>>694 夜はまだまだ残ってるぜ
チャオ入れると、敵メカの中に動物がいる設定出せるし TAみたいな複数回プレイにも意味合いが出てくるよね あと関係ないけど、コースクリアしたら即リトライの項目欲しかったよ この手の配慮は少し欠けてるなぁ
>>698 夜のホットドックやってる時が一番思う
経験値じゃなくて、チャオ育成アイテムをくれ…
俺はコースクリアもそうだが、ボスやミッションにはじめからを付けてほしかった。
ミッションは死ねばいいんだけど、めんどくさいし…
ボスは死んだら、タイム引き継ぎという謎仕様、やめるを選択すればロード
という究極の選択しはどうにかして欲しかった。
>>699 そうそう「はじめから」も全モードに欲しかったよね
ミッションで死ぬに死ねない状況とかあって困ったw
タイム引継ぎは基本的に無し(それか1秒のタイムロス)でも良いと思う
これなら数回死ぬような人でもTAやる気出ると思うしさ
タイムアタックモードみたいのがあれば良かったのに・・・ ・チェックポイントなし ・何回でもリトライ可能 ・記録は5つ残せる ・機なし ・ゴーストと対戦 ・チェックポイントがある位置でラップタイムがでる
微妙な配慮の足りなさは アーケードゲームをそのまま家庭用に移植した感じだな ゲーム性自体はトップクラスの出来なんだけど
>>701 追加DLCで出たら500円でも買うw
とりあえず次回の2D新作はそういう機能入れて欲しいね
次はPSPo2の酒井P辺りが関われば良いんじゃないかな?同じソニチだし ユーザーの意見をあんだけ取り入れる人は貴重だ
でもあの人忙しそうだからな
>>701 散々言われてることだろうけど以下のことも要望したいな
・タイムアタック用のメニューUI
(SA1やヒロズのように、挑戦可能なステージが一覧できる感じ)
・リプレイ機能
・ゴール後に即リトライ可能
>>704 昨年の事業再編で、酒井はもうソニチじゃなくなってるぞ。
(所属部署(GE3研)ごと別部署と統合された。
それに伴い、PSZ以降のファンタシースターシリーズも非ソニチになった)
事業再編前でも部署は違ってたし、どちらにせよ難しいと思うけど。
タイムアタック関連はここらへんで真剣に取り組んで欲しいな TAしないとしても複数回プレイは誰だってするしな
ソニワドコンプした〜 wikiでエッグマンランドの攻略詳しく書いてくれた人には特に感謝 他にも役に立った情報いっぱいあったしwiki編集者には圧倒的感謝
READY
>>706 そうなのか。PSPo2スレでソニチソニチ言ってるから勘違いしてた
タイムアタック用のUIは欲しいね。サッと記録とかも確認したい
今の所ソニアド2なんかが分かりやすかった
>>708 コンプおめ
wikiはホントご苦労さんだね
あと、つべのメダルやアイテム獲得場所を動画でまとめた人もおつ
つか明日でソニワド一周年じゃん
まだ1年しか経ってないのか
海外版買った人は、もう一年くらい経つことになるのか・・・ 半年後くらいに2D新作のDLC、 一年ちょっと後ぐらいにソニワド昼の後継作が出るといいなぁ
ソニワド一周年!!
まぁ海外でも発売時期が色々ズレてるけど とりあえず1周年おめ! 久しぶりにアポトス走るかな
一年はえぇw ってことはこのスレも一年たったのか
1年・・・だと・・・ 去年実績コンプしたのが懐かしいな
wii版は12月18日か つか久しぶりにwii版やったけど糞すぎて一時間でやめた
HD版の前にやれば十分に楽しめる
>>715 あれ?
北米Wii/PS2版の11月18日が最速じゃなかったっけ?
HD版だけで見ても、箱○の北米/アジアの20日発売が最速のはず。
何を基準に今日(25日)が1周年?
海外公式サイトとかだと25日扱いされてるな
>>720 別に酷い内容でもない。むしろ良作
ただステージが平面的だからやり込むには物足りないって感じ
ラップタイムや残機とかTA向けの要素はあるんだけどな
HD版のボリュームがデカすぎてそっちに話題を全部もっていかれた感が 別タイトルで出してればもうちょいTAも盛り上がったかなー
なるほどねぇ、HD版と比べれてしまうと・・・って事か でもソニワドのストーリー殆ど忘れたし、思い出すついでにWii版も試しに買ってみるかな HD版アポトス久しぶりにプレイしたけど、良ステージだよねココ 簡単だけど、やり込めば削られる場所が沢山あるのが素晴らしい
>>723 11月25日にとりあえず全機種揃ったぜ
みたいな感じで書かれてるね
エッグドラグーン戦やり直してるが演出とか上手いよな 地面割れて落下するシーンが恰好いい QTEイベントの使い回しは止めて欲しかったが
>>723 HD版発売、ってことなら、北米セガのプレスリリースだと24日だったし、
発売予定も24日ってことになってたから、24日が正しいんじゃないかい?
まぁ、とりあえず1周年は過ぎたよってことで良いんじゃない?
>>730 ボス戦はマズーリのエッグビートルと、スパゴニアも良かったね
ただ高速スクロールのせいか、機雷や弾の視認性が少し悪い
視点の変化でゲーム性が変わったりするのは面白い試みと思う
新ソニがミリオン売れちゃったからその影響もあるかと
難しいから敬遠してる人も多いと思うけど 慣れると楽しいステージなので是非やって欲しいな カーブ前はブーストを必ず切って、視点ズラしも意識したらまず大丈夫だと思う
>>735 新ソニは次世代一発目だから期待してた人も多かったんだろうなぁ・・・
それまでショボグラが続いたからあのグラ見せられたら期待せずにはいられないだろうw いまだにやってるがやっぱりルージュとナコは消し去りたい
>>736 解説おつ
確かにドリフト上手くなると面白いなココ
TAも熱い
QSS使ったらどうなるんだろ
あーでもQSSじゃカーブ曲がりきれないか
エッグマンランドホットドッグLv.1、挑戦50回目…orz これをクリアしたら次はLv.2、3……。マジウマ!
>>743 何処で死んでるの?
>>740 そうそうコンマ数秒の争いになるから面白いよね
またチュンナンACT5で残機稼ぎでもするか・・・
>>744 この回数になるともう、万遍なく様々な箇所で!
でもジェットコースターでのコースアウトが多い感じ。
wiki通りジャンプする箇所はしてるんだけど、遠心力ではじき出される…
コースターで遠心力で曲がれないところあったっけ? もしかして加速ジャンプのテク使ってんのか?
>>745 wiki読んだけど最初のレーザーフェンスをジャンプで避けて
曲がれないってことは無かったなぁ
もしかして
>>746 の言う様に加速テク使ってるんじゃない?
ダークガイアを燃やすと可愛いな…
>>748 雑魚の名前がわからない…
今日敵燃やせること知った
確かあたふたするんだっけ あの扇風機みたいな敵はレギュラーでもいいかもしれない
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 23:47:47 ID:uOxhYTT1
燃やすと死ぬまで火は消えないんだよねw
753 :
745 :2009/11/29(日) 00:21:31 ID:0Fk2x5mM
>>746 >>747 遅くなったけど、全部クリア出来た!トロフィ100%達成
コースアウトの原因だけど、単にコースに残る側にスティックを倒すのが極端に遅かったからだけっぽい。
加速テク?は多分使ってない。お騒がせしました。
回数こなして一つ自分で気付いたのは、
コースター大破後からジャンプ台までの間はスライディング+水平蹴りが安全。ゆっくりだし、止まれるので落下の危険が低いかと。
>>753 おめでとう。つかトロフィーコンプということはホットドッグ全部取ったのかw
自分は大破後は普通にブーストで突っ込むな、意外と慣れると落下死しない
エッグマンランドは一発QTEが怖い 落ち着いて入力すればそんなミスらないけど、ほんと入力時間ギリギリだからなぁ
>>751 いや、DLCで固くなったディープナイトメアとかだと
炎が消えるまで生き残る場合があるぞ。
大ダメージなのは確かだけど。
>>755 入力時間厳しくするなら、せめて固定にしてほしいよな……
>>755 レールの途中からジャンプすればQTE地帯はスルーできるぞ、難しいけどな!
QTEミスは得点ゼロで大幅なタイムロスで良かったのにな
固定だとそれはそれで覚えゲーぽくなっちゃうし
>>757 なるほど、そのまま下まで降りられるのか
ショートカットに使えるねこれ。難しいけどw
コマンド固定だと対応してるボタンが表面に書かれてるけど 見辛いし結局覚えた方がいいからねぇ あとポーズでコマンド確認が可能なのも問題 QTEは成功してもあまり達成感無いわりに、ミスると納得いかないから 次回も入れたいなら、ハードルを下げて緩急の役割だけ果たす為に 『コマンド固定無し』、『死亡無し(場合によっては別ルート)』、『制限時間緩め』で良いと思う
今回か初めて入れたシステムだし、次は上手くやるんじゃね? そう思いたい
ド初心者の質問で申し訳ないけど エンディング見ても最後の星のかけら戻らないけど みんながTAとかやってるのはこの状態ってこと?
>>762 ソニワド七不思議の一つ
次回の伏線という噂もw
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 19:42:08 ID:zp9ihoUJ
Wii版はちゃんと戻るけどな
>>763 ありがとう
バグったのかと思って焦ったわ
ということはテイルズとか町の人は
「次が最後の星だ」とか言い続けるわけか
なんか寂しいな…
星が直るとチップがいるつじつまが合わないとは言え
ひどくないかこれ
クリアしてもラスボス手前ってのはよくあることだから別に何とも思わなかった おぶ ですてぃにー
クリア後の住人の会話まで用意するのも大変だから わざと大陸戻さなかったのかな Wii版は大陸戻るみたいだけど住人の会話はどうなってるんだろう・・・
ナックルズの行方
シャマールの親父の行方
ライトダッシュ、エアブースト、ストンピングの度に 靴を履き替えるのかという疑問の行方
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 23:02:04 ID:085eyFGy
>>736 普通に自分の動画ですって言えばいいのになんでわざわざ自演するの?
201枚目の太陽メダル
エンパイアのボスの行方 と思ったけど確かガイア神殿が無かったんだっけ?
>>736 ショートカットって三周のうち一回しか使えないってこと?
>>776 確か壁とかに張りついて抜け出せないんだっけ?
ゴースト機能欲しいな〜 トップ3位以内のプレイヤーと競えるとか楽しそう まぁ次元バグだらけでカオスになりそうだけどwww
>>779 スパゴニアの床抜けとかは別として、他のバグは特に気にならないから今すぐでもゴースト欲しい!
いや、もちろん続編ではきちんと修正して欲しいけどね
ニードルマウスはランキングとかのコミュニティ機能が充実してるといいなぁ
>>777 自分はその動画と違って箱版だけど、同じく1回しかショートカットは使えなかったよ
まぁ3回とも使えるとドリフトする機会が皆無になるから
コースのコンセプト的にはこの仕様で良かったと思う
マズーリの昼2ってなにすればいいん?(´・ω・`)
>>778 壁ジャンプは下押しながらジャンプで解決。
しかし特にルージュ。頻繁に地上で硬直ジャンプする。
全ての動作の後にバック転するから動きづらい。
さらに貼り付けない壁。
ルージュだけ動かせない装置
あんなんじゃエージェントは勤まらない
ナッコはドリルドライブ?で敵にバウンドして転落死。あいかわらず間抜け
>>780 2Dはバグが少なさそうだからランキングあるんじゃない?
さすがにそのくらいは空気読めるだろソニチ
>>783 説明サンクス
容赦無いツッコミに吹いたw
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 22:03:08 ID:zG4bJGs4
>>742 壁ジャンプより滑空飛行何とかして欲しかった だって全然飛べない。しばらく滑空するといきなりグッ!と落ちるもん。
新ソニの話題って何故かパッと出るのな
>>785 もっと欲をいえば、攻撃判定付けてほしかったな
>>790 結構やりこまれてるステージだったが遂に50秒台か
大ジャンプの発見が大きかったな
3Dから2Dに変わるときの大ジャンプは さりげにアポトスとかでも出来るよね
今更ファミ通読んだけど もっとヒットするべきゲーム特集でソニワドが入ってた 画面とか記事は全部HD版の昼で『疾走感』と『美麗グラ』を紹介 Q全体のボリューム少なめ? Aやり込み要素盛りだくさん(特にタイムアタック) Q前作はロード長かったけど A新ソニと比べるとストレスフリーで、リトライも快適
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 22:55:49 ID:efUVj5qp
ほんともっとヒットすべきだろ CMとかしたらいいのに…
海外で250万売れても日本だと1/100だからなぁ クロニクルをニコで宣伝するくらいならソニワドに回して欲しかった
>>797 バーチャロンみたいに生放送やったり
戦ヴァル2、PSPo2、セブンスドラゴンみたいに広告貼るだけでも違いそうなのにね
Wii版とHD版も発売日一緒にしとけば宣伝が1回で済んだのに
シャマールステージが楽しすぎる 最後の直線とかいかにもクライマックスって感じでいいよな
あそこの岩ってちゃんと潰されるんだよね 上手くやれば潰されたまま足をバタバタさせるソニックが見られるw
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 19:22:34 ID:J5eSzLrz
スパゴニア次元バグなしで3:24:37出した。 俺が最速か?
>>797 以前はポスターとかあったのにな。ソニヒの壁に貼ってた
>>800 ぺったんこのまま「あああああああぁぁぁぁ!!」っていうのがいつも笑うw
最近やっとストーリークリアした初心者だけど DLCに爽快感ある昼ステージありますか? ずばり買う価値ある?
アダバタ&エンパイア買って後は自分で考えろ
>>806 まずアダバタだな
難易度でいえば一番簡単
>>806 何処も慣れれば爽快には走られるけど、ある程度は難しいよ
>>803 何かグロいんだけど笑えるよねアレw
アダバタでホーミングアタック中にプレスに潰されて
グルグル回りながら死亡ってのもあった
>>805 もうやめて、スパゴニアの体力は0よっ!
あれ?箱○版って、 ゲームオンデマンドでくるんじゃなかったけ? ディスク入れ替えめんどくさいから パッケージ版売ってDL版欲しかったんだが・・・
>>806 です
ありがとう
買うからには全部買いたいけど
まとめるとなかなかのお値段なのよね
まずはアダバダ走ってみるです
>>813 一日か二日したら何故かリストから消えたんだよ
マジで謎過ぎるw
海外だけのつもりが間違って日本でも配信しちゃったのかな
>>814 アダバタDLCはエンパイアとセットで総ステージ数も多いしオススメだと思うよ
いつか日本でも再配信してくれ やっぱディスクレスなのは便利だ
体験版は今、箱版しか無いんだっけ? 何でPS3だけ配信止めたんだろ
>>817 サーバーにデータを置いておくだけでお金が掛かるから、ある程度売れる見込みが無いとキツいかも。
といいつつ、「なんでこれが?」と思ってしまうようなタイトルが配信されてたりするしなぁ。
>>817 成功させたらこんな感じなのか
カッケーけどミスったら死亡だし怖くて挑戦できねぇw
コツさえ掴めばわりと簡単に出来るよ。
>>820 ミスりそうだったら、途中でホーミングに切り替えてもいいんじゃないかな?
いや、出来るかどうか分からないけどさ
残念ながら、途中でホーミングに切り替える事はできない…
早速練習してるが、チェックポイントがかなり手前にあるからリトライが大変だな タイムアタック用に好きな区間を練習出来るモードあればいいのにな
好きな場所を遊べるなら、スパゴニアの落下パートを思う存分やりたいなぁ(強制的にチェックポイントだから練習しにくい) 鉄球のど真ん中を進みたい。端っこで安定なんだがそれやると負けた気分になるw
>>823 なるほど。じゃあコツつかんで慣れるしかないね
>>824 ふと思ったがライトダッシュ使って上ルート行かずに
下ルートで行けば直前にチェックポイントがあったような
時計塔周りのアスレチックがあるから、逆に遅くなるかもしれないけど
>>827 安全エリアがないとホットドックのリングミッションで確実にストレスがたまる
>>828 そういえばそうか
もうちょっとキビキビ動けばなぁ
空中でキビキビは不自然すぎるかと…
>>827 というか今回落下パート自体タイムアタックのあるソニックには向かないと思う
落下速度落として慎重に行くのと、ダメージ覚悟で突っ込むのにタイム差がありすぎる
エッグマンランドとかは障害物全部避けようとしたら、速度落とす必要あるけど
横移動が遅いから結局ダメージ1、2回我慢して突っ込む方が速い
>>830 キビキビは言い過ぎだが空中パートってモッサリしてないか?
思うように障害物が避けられない
空中落下なんてそんなもん。
確かにモッサリだな っていうかこのゲーム全体的にキビキビした操作性じゃないし そういうもんなのかもな
>>834 いや通常のゲーム部分は快適と思ってるぞ
落下する時だけ若干気になる
通常の3Dパートはクイステがあるし、感覚的に障害物が避けやすいよね 今まで悩みの種だったレール乗り換えも楽チンだし
色んなステージやり込めるのは良いことだな
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 17:58:17 ID:Ib16zos7
動きがキビキビしたら新ソニと変わらなくなるぞw
Sランクのレベルをもう少し上げて ホットドッグなんかなくてもSランク取るだけで実績(トロフィー)ってのは駄目なのかな と、S埋めに挑戦してて思った。S埋め楽しい
Sが出しやす過ぎるのはTGS版から言われてたよな Eランクに専用BGMあるんだからSも付けてくれ
今回ってステージによってはタイムアタックしてると、敵や虹リングをスルーすることが多くなって スコアが伸びずAランク止まりになることがあるけど ランクはタイムだけで判定した方がいいのかな
ランクとは別にタイムで金銀銅メダルが欲しい
>>843 そういう風に分けてもいいかもね
トロフィー(実績)はメダルが対応してて、ワールドマップ上で一目で分かると嬉しい
>>842 でもそうなると敵倒した得点とかの意味が無くならないか?
>>845 得点は今回みたいにレベルアップの経験値になればいいんじゃないかな
レベルMAXにしても何かしらまだ使える余地があると良いな
いかに格好良く走れるか。ってのがランクだと思ってるから、今のままでも特に不満は無いや。 タイムを追及するとあまりカッコ良くないプレイになってしまう事もあるじゃん。
うっわ。 IDが被ってる。どうしよう。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/06(日) 21:04:02 ID:WffteF/r
そういやwii版のランクはタイムのみで判定だったっけ
850 :
843 :2009/12/06(日) 21:56:08 ID:V26A1Spu
マジ?別にケーブルテレビとかじゃねーぞ?
うぜえ他所でやれ
>>852 分かりました、他所でやろうと思いますので、行き先を書き込むためにレスを1つさせて頂きます。
しかし結局のところ、後は「俺はp2じゃないよ」と書きこむだけで要件が済むので、行き先を書き込まずにこれで終わらせていただきます。
>>847 確かにタイムを目指すとギミック全てスルーで勿体無いって感じはあるね
チュンナンの最初の箱壊した隠しルートや
シャマールの最初のライトダッシュ使った上ルートは遠回りだけど楽しいし
ギミックとは少し違うがエンパイアは TA狙うと壁パートとかが出来ないのは少し寂しいな
エンパイアは壁パートオンリーみたいなサブステージ欲しかったなぁ それかドリフトステージ エンパイアACT2考えたの誰だよw
細道の割にはタマヒュンじゃないよな
あそこのTAは結構凄かったよな
>>840 今ドックとS埋めやってるけど、圧倒的にS埋めのほうがおもしろい
ドックは正直作業
せめてリングやバトルは今までのシリーズの仕様で良かった(リング100枚集めたら終了)
Sランクのハードルは昼は上げていいけど夜は上げない。
夜をこれ以上上げたら、チャンスアタックばかりの作業になってしまう。
>>862 全て同意見だけど100枚って少なくない?
あ、規定枚数になった瞬間クリアってことね
もう一個上のランク欲しいよな あと細かいがゴールリングの当たり判定を少し大きくしてくれ
あのリングは、見た目通り判定がリング状になってるから 普通に走るとスリ抜けることがあるんだろうね(滅多にないことだけど) エアブーストしてリングに突っ込めば安心 ソニアド1は最後がカプセルスイッチで大変だったね いいタイム出てもスイッチ踏むのミスったらブチ壊しw
ホットドッグは難しいレベルクリアしたら それより下のレベル全てクリアでOKだな つか今更だが何故ホットドッグ屋があんな事してるんだろw ソニック以外には売らないんだろうか・・・
エンパイアシティ夜のドック辛いぜ 集中力がもたない… これを6回クリアとかいつになるんだろ まあこんなとこで嫌になってたら エッグマンランドで発狂しそうだが
>>869 エッグマンランドはショートカット覚えたら意外と楽かも
苦労するパイプ渡りがスルー出来るからさ
三回で終了なのも大きい
何だかんだで次スレ行きそうだな 次回作も同じタイトルならこのまま続投か
海外版のアンリッシュはウェアを意識したタイトルだし おそらく別のタイトルにはなりそうかなぁ あとワールドアドベンチャー2にすると、現実の国をモチーフにステージを作る必要があるので ひみリンでいうレビティッド・ルーインとか ヒーローズのオーシャン・パレスみたいなノリは難しそうだし・・・どうなるんだろうねタイトル
エッグマンランドなんかたった3回でいいから楽勝だよ あとエンパイアはショートカットで中盤の綱渡り飛ばせば余裕、動画は自分で探してくれ
>>873 ということは次回は潰れるという可能性大!
でも9兄弟だから一人ぐらい生き残っててもおかしくないね
今度のソニックは昼ナグル!夜ハシル!衝撃!ソニックに一体何が!?
>>877 そういや今更だけど、今回夜は走ってないのか
雨とか曇りみたいな薄暗い天候も無いね。ソニックには合わないからかもしれないけど
そういうのはシャドウ担当だったからな
いうてもラジカルハイウェイ以外は宇宙だけだけどな
雨ステージはヒロズのカエルくらいか 夕方は結構ある 夜はラジカル、ヒロズの幽霊屋敷、カジノポリスとかか
スピードハイウェイわすれんでくれい いきなり朝になるけどなw
>>882 そういやそうだなw
何でいきなり夜に変わるんだろアソコ
ひみリンも夜あったし、決して少ないわけではないのね
ストーリーは次が朝の設定だっけ?覚えてないや
マズーリのエッグビートルのタイムアタックを見たが 三連続ブーストは封印した方がいいのな
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 18:49:23 ID:/0ip82Zh
ひみリンのパイレーツ・ストームも雨ステージだな
確かにあそこは完璧に雨だな ボス戦だがソニアドのカオス1戦も小雨か
SSSの隠しステージも夜だな
昼と夜をパッと切り替えられたらいいけど 確か昼夜のGIテクスチャデータを別にレンダリングしてるから無理なんだっけ
>>876 1店舗、15本しか売れてないからな
ミッションをやる前にリングとられるけど、何回もやり直してリング絞りとれたらいいけど、全てのミッションを一発でクリアしたら、1店舗300リングしか儲けないからな
まぁ少なくとも俺のワドのドック屋はかなり儲かったな
>>877 本当になにがあったんだ!?
リングで物が買えるってことは ステージにお金がばら撒かれてるってことだね RPGみたいに敵倒したらお金を落とすよりはリアルかもしれないけど
>>891 俺はエンパイア屋にはかなり貢いでしまったw
>>893 自分はホロスカ屋に貢いでる真っ最中・・・ホロスカはなんか苦手だ
チュンナン屋は一番良心的だった気がする 確か3分クリアが可能で、殆ど死ぬ場所が無い
一番儲かってないのはアポトスですね(たぶん)
シャマールの占い師のところに 久しぶりに行ったが妙に凝ってるなw
>>897 占いはハミ出しブログのタウン担当の女の人に趣味だろうね、多分w
スパゴニアの終盤はビバリーヒルズ青春白書みたいになってて吹いた
>>892 ステージに金がばらまかれてるのも十分変だけどね
新ソニみたいにミッションの報酬で貰うのが一番リアルか
新ソニはジェムが異様に高くて集められなかったなぁ 小さくするアイテムとか欲しかったんだが
また新ソニの話しか
>>900 シャドウとシルバーはリングあまりまくるのに、ソニックだけ全然たりない
リングは3人共有は無理でも、ラストのリングはソニックに加算してくれてもよかった
シャマール昼の姉ちゃんを助けるミッション (ACT1の後半を2分のやつ) 最初は「何この無理ゲー」って思ってたけど ホットドックとか終わった後何回か走ったら けっこう時間余らせてクリアーできた ホント上手くなるのが実感できるゲームだわ
>>903 「消えたお姉ちゃん」だっけ
自分も最初苦労したなぁ、時間内に遺跡前まで行くなんて不可能と思ったw
>>902 ソニック編最終ステージ+ソニック編ラスボスを合わせてクリアして
リング稼げば良いって聞いたけど、それを何周もやるとかキツイよねw
ここにまで糞ゲーの話し持ち込むんじゃねーよ 公害ゲー
あのボス戦はカメラワークと ずっと向こうのターンってのがストレス溜まるな ソニワドはボス戦が良くなったと思うぞ、やっぱ走ってなんぼだ
>>906 ボス戦はソニアド時代から続く円状の空間でのバトルから
脱却してくれて嬉しかった
あとスパソニは、専用のステージを高速で進む路線がいいな(時間内にクリアが目標)
バトルで同じことの繰り返しはそろそろ飽きてきた
ひみリンのスピードブレイクぐらいの速さで狭い空間を突き進んでみたい
ようつべの設定資料の動画ってどこ?
>>906 スレチ。新ソニスレまだ生きてるけど過疎ってるから本スレでしろ。
ワイバーンは初めの突進のとき中央に立ってジャンプしながら横に水色ジェム弾投げてそのままツノにつかまったら
即クリアだぜ
それでスコア5万以上いくもんな
>>907 スパソニ戦は自分も毎回微妙だな
曲とか仲間の応援は燃えるが、肝心のゲーム性が微妙
宇宙空間でスピード感も無いし
>>909 そんなテクがあるとは…!
アド、2のスーパーはいいと思うんだが
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 18:46:59 ID:P28K/IxP
つい最近、液晶テレビ26型買ったんだが ソニワド昼ステージやってると目がチカチカするのか気持ち悪くなって まともにプレイ出来ないんだがみんなはどう?慣れ?
>>908 ソニックワールドアドベンチャー、アイテムで検索じゃないかな?
>>913 いきなり高画質に切り替わると目がしぱしぱするけど2日もすればすぐ大丈夫になるよ
そういやソニワドのラスボス戦の龍って パラループ出来そうで出来ないよね
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 21:38:56 ID:CIPaEJ8m
>>912 確かに。そういえばソニアドのスーパーソニック戦はソニワドとどこか似てるような
どwこwがw
>>919 よくやるわホントw
更新される度にショートカットが増えて難易度上がるのにな
黒騎士のキングアーサー戦とか昼ソニボス戦はソニックならではだな ダークガイアも定位置にずっといるんじゃなくて動いて欲しかった
昔みたいにステージとボスを絡ませて欲しいっす ステージの最後にボスが出てくる感じで
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 17:07:59 ID:/guQnC7z
アダパタ(昼 act1)の最初の2Dパートの次元バグのやり方なんですけど、 「同2Dパートでリングブースターとスプリングが縦に並んでいるところ」 って書いてあるけど… どこの事だか分かりません… 誰か詳しく教えてくれませんか?
>>923 旧ソニはそんな感じだったよね
ソニワドの場合は一応ビッグチェイサーがその役割かな
ボスって感じでもないけどさ
>>924 レールがクルッてループして、真下のジャンプセレクターに入る所だよ
その先にダッシュリングとスプリングが縦に並んでるから、手前の海に落ちる
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 20:45:11 ID:/guQnC7z
2Dやクイックステップが使えないときのスピードアップ技って既出?
んな抽象的な説明でなんのスピードアップ技かわかるわけないだろ
>>928 その説明じゃ分からんw
もうちょっと具体的に言っておくれ
930だが2D時のスピードアップな 3Dパートでクイステ使えない時なんてあったか?
すまんw説明書き忘れたww
>>919 のさ途中の天井が落ちてくるところみて思いだしたんだ
QSSの応用みたいなもんなんだけど
スライディング→ステップ→スライディング・・・のかわりに
スライディング→ブースト→スライディング・・・でやってみたら
速くなったんだよね。普通に走るよりも。距離ないと分かりずらいけどw
でも
>>919 とかほかのTAでもセレクターとかに入る直前→スライディング
しか見たことなかたから言ってみますたw
>>933 そのテクは初めて知った
ただ2Dってスライディングすると速くなる所は確かにあるよね
曲変えも楽しいなソニワド
ホロスカの曲は無いんだっけ?
>>935 ちょっとしたPV作ってるような気分になるね
ステージのハイライトとサビがハマったりすると嬉しい
ところでPS3には処理落ち軽減パッチだっけ?はないのかな
ないよ
ウェアのタイムアタック見たが全然動き違うのな アッパーがあんな使える技とは思わなかったw
>>941 アッパーと空中攻撃は移動方法としても大活躍だからね
あとタルとか骨みたいなオブジェクトを足場に出来たりとか
意外と奥が深い
※次スレは
>>970 が宣言後に立てること。無理なら980、990……といった感じでお願いします
ついに次スレか。 長かったな
地味に続いてるよな ソニックスレにしては珍しいんじゃないか?
総合スレのぞけば 二桁までスレ続いてるのって初めてじゃなかったっけ
ガードの大事さを分かってないのばっかりだ
久しぶりにWii版の動画上がったと思ったら、チートプレイで笑ったw つかWiiってチート出来るんだな
先行発売ってのもあって、初期はWii版のタイムアタック動画も上がってたね チュンナンとスパゴニア、シャマール辺りだったかな確か
逆にアポトスはあまりTAされてなかったな
ウェアのサバイバルは結構やり応えがあった気がする
マズーリのエッグビートル戦で38秒の記録に挑戦してるけど ボス戦でリトライ無いのがツライなぁ ミッションもそうだがリトライ可にして欲しかった
マズーリ昼のACT2って何すればクリアですか? ドリフトやれってことかと思ったけど何も起こらないYO
>>954 え、普通に三周すればクリアじゃ無かったっけ
Wii版は確かマズーリ無かったからHD版の話だよね?
>>955 サンクス
そういうことか
ドリフトが上手くできたら分岐の道が出てくる
みたいなことかと思ってたわ
さっそく走ってきます
>>956 どういう勘違いだよw
慣れないと死にまくると思うが頑張れ
あのステージは当時ドリフト全然上手くできなくて、仕方ないから普通に走ってクリアしたらS取れた
リング大事なんだよな
>>958 最初はそんな感じだよねw
時間制限があるから、それはそれで熱かった気がする
チュンナンACT5が神過ぎる 残機稼ぎでお世話になってますw
>>961 ダントツはそこだけど
ホロスカACT2-2辺りも地味に稼げるね、確か8UPくらい出来るから
ん、そういや次スレは?
残機稼ぎはチュンナンACT4で3機UPして、即リトライもいいらしいよ 慣れると一番効率いいのはACT5の方だけど
テイルスのシューティングが何故退化したのか気になるw
ソニワドの音楽変えってどうやるんですか?調べたらネットのオンラインゲームの音楽かえる方法しかでてこなかった
360の方? PSはよく知らないけど 360はどのゲームもゲーム内の効果音そのままで音楽だけ変えれるよ 360の方の話なら、本体の説明書見るのが一番早いんじゃないの?
>>967 ソニアド1みたいなパンツァードラグーン形式で良かったのにね
流石にボタン押すだけってのは暇すぎるw
ポーズでコマンドで見れちゃうし
>>971 そうそう、1みたいな感じで良かったのにな
975 :
テンプレ1 :2009/12/16(水) 19:33:17 ID:rq6WGHiI
976 :
テンプレ2 :2009/12/16(水) 19:34:12 ID:rq6WGHiI
■よくある質問(HD版) ・メダルが足りない→ ポーズメニューで残り枚数確認。攻略wiki参照。つべでSonic Unleashed medalで検索 ・ストーリーで詰まった→ ワールドマップ上の黄色い矢印に従う。ピックル教授、スパゴニアのオットー寮長にヒントをもらう ・チュンナンで村の外にロボットがいるとか言われた→ 文字だけの演出です。普通にACT1ステージへGO ・崩れる平均台無理→ 直線時は二段ジャンプで時間短縮、L字カーブで視点が動きだしたら定位置になるまで操作を止める ・タイタンの体当たりから衝撃波のコンボで落ちて死ぬ→連打して直ぐに起き上がらなければ二度目の衝撃波は回避出来る ・ラスボス戦ライフ少ない!→ ボスに近づくまでにリングがあるので集めよう ・残機稼ぐのに良い場所は?→ 追加DLCならチュンナンACT5、10分で99機可能。通常ならシャマールやスパゴニアエントランス ・残機制でタイムアタックしづらい→通常のゲーム進行を除けば、面クリア時にだけセーブされる仕様。リセットを活用すれば・・・ ■ソニック知識(HD版) ・ダッシュリングやジャンプセレクター、一部のダッシュパネルは避けるとタイム短縮出来る。速度メーターを欠かさずチェック ・回転棒のタイミングがつかめない人は□(X)、X(A)連打でOK ・小さいジャンプ台はブースト時に乗ると、通常より飛距離が伸びる(赤いエフェクト) ・ドリフトすることでリングエナジー増加。またドリフト状態のままブーストし続けると速度上昇。通称、直ドリ ・レールに乗っている時に○(B)で簡易トリック ・ボブスレーは乗り込む時や、ジャンプ台後に□(X)でトリック ・スライディングをしたままクイックステップを行うことで速度上昇。通称、QSS。条件が複雑なので詳しくは攻略wikiで ■ウェアホッグ知識(HD版) ・ステータスはアタックとコンボを最優先、不安ならライフ。シールドは後回しでも良い ・地上攻撃はガードキャンセル可能。敵ガード時はガード崩し技を使う。意外と奥が深いので攻略wikiの技表を一度は見るべし ・掴みボタンは押しっぱなしにしておくと、最速のタイミングで掴んでくれる ・掴まり状態の時は□、△(X、Y)で、その場に降りられる ・チャンスアタックは相手を弱らせて発動した方が制限時間に余裕が出来る。ミスると敵の体力が回復するので要注意 ・ホイールウィンドコンボ【空中□□X(XXA)】は空中ダッシュとして使える ・普通に走るよりスピニングニードルアタック【ダッシュ中X△(AY)】の方が速い ・壁抜け方法。 壁に向かって□△△(XYY)。技の終わり際に前進するので、その時にタイミングよくガード
977 :
テンプレ3 :2009/12/16(水) 19:35:05 ID:rq6WGHiI
978 :
テンプレ4 :2009/12/16(水) 19:37:41 ID:rq6WGHiI
■タイムアタック記録(HD版) ※@はACT1、AはACT2、BはACT3
体験版 1:48:23
アポトス @0:31:84 A 1:37:34 B 0:47:96
マズーリ @ 1:20:35 A 0:44:37 B 0:28:04
ホロスカ @ 2:36:44 A 0:58:91
チュンナン @ 2:38:98 A 1:08:19 B 0:24:76
スパゴニア @ 3:19:90 A 1:13:47 B 0:28:79
シャマール @ 1:58:86 A 0:43:63
エンパイア @ 1:30:41 A 0:23:89
アダバタ @ 3:23:44 A 0:49:08 B 0:26:13
エッグマンランド @ 7:37:61
□追加コンテンツ
チュンナン @-A 3:09:43 A-A 2:14:43 C 0:26:76 D 0:20:11
スパゴニア @-A 2:55:03 A-A 1:42:89 C 1:28:90 D 0:30:16
ホロスカ @-A 2:49:88 A-A 1:44:55 B 0:51:63 C 0:56:47
マズーリ @-A 1:40:61 B-A 0:30:96 C 0:38:99 D 1:47:71
アポトス @-A 2:12:95 A-A 1:41:51 C 0:41:92
シャマール @-A 2:22:38 B 0:54:47
アダバタ @-A 3:39:74 C 0:37:04 D 0:40:64
エンパイア @-A 2:07:72 B 1:16:68
■ランキングサイト(HD版)
攻略まとめwiki (タイムアタック以外の動画もあり)
http://www19.atwiki.jp/sonicworldadventure/pages/36.html THE SONIC CENTER (海外サイト)
http://www.soniccenter.org/rankings/sonic_unleashed_360-ps3/times ごめん規制されてた
テンプレは全部更新しといたからそのまま貼っても大丈夫です
立ててみるか
次スレおめ!
じゃ埋めるか
>>974 あとは新ソニのステルスみたいな乗り物とかね
まぁ、そもそもシューティング自体いらないかもしれないけどw
スノボーは人気だよな シチュエーションが受けてるんだろうか
987 :
968 :2009/12/16(水) 20:32:51 ID:7TrI+5ZX
PS3です
スノボは旧ソニからの伝統だし トリックはソニックのイメージにもバッチシ合ってるしね 他に乗っても違和感無さそうな乗り物は・・・思いつかないなぁ 自転車に乗ったらどれくらいスピード出るのかは気になるw
埋め
膿め
ソニ
ック
ほらよ
ワー
埋め
ルド
アド
あらよね
土
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