BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE1
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 12:01:59 ID:9p5apMfU
本日体験版配信
攻略、質問、考察など何でも話そう
,、-ー-、 ま
し ,r'"´ ̄`ヾ、 と
て リ ,,, ニ ,,, i 相 め
ろ や ,ハ ^ 7 ,^ .!._ . 手 て
う /.:.:.V,r''''ゞ, V.:.:丶 を
__,_,,,ハ ノ.:!:.:.:.:`ゞ-ゞ<´....:!...\ く\____
=|圀iii===i0ゞ/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/|:.:.:.:.:.:丶:.:「Ξ二ΞΞiiiiiiiiiiiiiii|= _
``゙E_と_」.:/ !.:.:.:.:.:.:.!  ̄ !.:.:.:.:.:.:.!丶l/.:.::..コ´lヨ ̄ ̄
|.:.:.:.:.:./_ : _丶.:.:.:.:.:.|  ̄~ |.|
\/.:.::..:.:.:...::.:.\/
/.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´
{.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:|
\.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:|
\.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.:!
> 'ゝ─‐イ、
`ー' ``''ー‐'
フライングしすぎだヴォケ
何が?
天使武器は一時的に使えるだけなのかな?取ったらいつでも使えるようになるなら嬉しいんだけどねぇ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 13:27:32 ID:ldFLrUCT
PS3の方きたね。Xbox360の方はまだかなー
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 13:29:21 ID:03vDcuof
なんかごちゃごちゃだな。あとガクガクじゃないんだがなんだフレーム?
エネステキャンセルとかできるな
普通に面白いねこれ、DMC1が好きな人はこういうの嫌かもしれないけど
ていうか、技出すとベヨネッタがほぼ半裸なんだが
天使武器ストックとかできないのかな
武器チェンジで。今試せないから誰か頼んだし
解像度って製品版だとなんぼだっけ体験版480だし
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 13:55:10 ID:RWD6tw8N
AとBって何が違うの?
武器チェンジでは無理。拾うと装備出来るけど、耐久力?もあるしアイテム扱いに近いかもだ
同時に二つも拾えないしな・・・
ベルトアクションゲーで落ちてる武器みたいなもんだろ
天使の落とす武器は「ファイナルファイトウェポン」って神谷は呼んでたけど
基本使い捨てのアイテムだと思った方がいいかも
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 14:03:36 ID:8vD0Z7i+
ギリギリでかわすと敵がスローになるの要らないな
ノーマルだからこんなに簡単なんだろうか?
イージーとかどうなんだろな
色々技は勝手に出るらしいけど
>>20 イージー結構楽しかったぞ
ボタン押すだけでガシガシコンボ決めてくれる
でもウィッチタイムは自分で出さないと
駄目みたいね
ウイッチタイムはわかるけど、ダメージくらったときにスローモーションかかるのは何だろ?
ボタン入力でなんか出来るのか
刀持つとダンテ使ってる気分だなコレ
アーメーマー
空中から一気に地上にいけるモーション何か教えてくれ
ふわふわしてる
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 19:02:23 ID:QwjDpdSp
DevilMayCryとどう違うか教えて。
>>26 デビル→スタイリッシュ
ベヨ→クライマックス
回線うんこすぎて今日中にDL出来るか分からん・・・
箱の方ってもう来てる?
気配ないのだが・・・
>>29 箱○公式にサインインしたら体験版あるからそれでダウンロードリストに追加すれば落とせる
箱◯版ゴールド限定かよ
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ <クライマックス!>
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
刀でチュートリアルみたいなコンボのボタン確認をじっくりしたいんだけどできないよね?
派生がいっぱいあってよくわからん
ロード画面のをがんばって見るしかないのか
>>34 俺もそれは残念だった
コンボの派生が銃のと全然違うぽいから、いろいろ試したいのにね
コンボは公式で公開してるやつからある程度の動きを想定しながら模索していくしかないか
>>34 コンボボタンは全部共通だよ
刀+ショットガンでもガン+ガンでもコンボは全く同じ
武器によって動きが違うだけ
ずっとロード画面のままコンボ練習したい
それで正解なんじゃね?
>>39 どうやらその敵にやるとキック二回目でスタンして転んでどうしてもビンタになっちゃうからできないっぽい
もしそこでやりたいなら敵を倒した後復活するまえにコマンドいれるしかない
>>41 ありがとうできた。
ビンタじゃなくて召還のアッパーで出る攻撃だったとは
俺もそれ出すのめっちゃ苦戦したわ
先行入力が鍵なんだろうか
>>43 ディレイない部分は連打
ディレイの後の攻撃はディレイ前の攻撃の終わった瞬間にボタンを押す
これを意識するしかないなー
格ゲーやってるからコンボは別に苦労しないだろう
状況別レシピ探すのが楽しみだ
>>37 なるほど、ありがとう
まずはチュートリアルでコンボのボタンを覚えるか
>>42 最後の一発出す時に左スティックを倒して、遅めに最後の一発を出すとその敵にも決めれるみたい
広場の敵倒して最初の建物のほう戻ると敵2体いるね
>>46 おおありがとう。スティックで出るようになるとは
顔に羽根が生えたてる一番弱い敵にも
トーチャーアッタクみたいなのあるんだな
でも、たまたま出て以来一回も出せん
出し方分かる人いない?
コンボ共通で、それ以外のコンボないかと思えばそうでもないんだな
刀でPP→ディレイP→PP(突き)やディレイPP(兜割り)とか銃のほうじゃ出ないコンボだよね
>>50 つまり大体同じような感じコンボが多いだけでちゃんと固有コンボもあるってことか
ねえ、難しくなーい?
デビルメイクライ1の方がわかり易いっす。
これ神谷が言ったとおり、回避行動できるかできないかで評価だいぶ変わるよ
ずっとウィッチタイム最高だわwww
しかもあらゆる行動がDMCと違ってキャンセルし放題だから、タイマンだと基本無限にコンボつながる。
ここはGOWに似てるな。
PPPPKPPPPKPPPPKループとか…
だれか修羅刃ビームまともに当てられた人いる?
あと二段+壁ジャンプで踏み付けみたいなのがでる条件教えてくれ
>>37 ロード画面見れば分かるけど、若干違うのもあるんだよ
それをじっくり練習したいわ
56 :
49:2009/10/08(木) 21:54:37 ID:1TiEdoet
自己解決しました
飛んでる敵を銃で落とすと決められる
技名がひどかったw
リザルト画面にでてくるトロフィーみたいなやつってGOLD以上のものってあるのかな?
今のところGOLDが最高
ピュアプラチナ?が最高だと思う
自分も最高ゴールドだな。ただイージーでやったらプラチナ取れた。トロフィーはもろちんあの御方
>>54 あれ長すぎるよなw
鉄山こう見つからないんすけど
鉄山コウとかブレイクダンスはロダンから買わないと使えないんじゃないの?
空中の敵に向かって飛んでいくキックって体験版で使える?
コンボとか意識して出せないヌルゲーマーだけど
これ危惧してたのをいい意味で裏切っておもしれーな。
クライマックスで犬の糞になれアタックだすの気持ち
いいわ。
>>62 空中の敵に向かってスライディングじゃないの?
VF思い出すw
>>65 おお、すごいw
参考にさせていただきます
貼ってから思い出したけど、コンボの締めや途中でHOLD混ぜるとまた変化するから
本当コンボ多すぎるねこれ
>>65 wikiに挿入させてもらった。
ガンモードだよな?
エネステは・・・エネステはあるのか
>>72 ある
踏める判定がかなりでかい上に踏んだ時にスナッチのように引き寄せ効果もある
技がポンポン出るからエネステは隙のでかい技用かなぁ
チュートリアルに載ってない技って
打ち上げ後に敵の足を掴んで叩きつけるのとダウン中の敵を踏みつける2つのみ?
アナル責めは敵がこっちにケツ向けてダウンしてると発動するみたいだな
>>65 RBおしっぱからのビームもいれといてくれ
マダムバタフライはどうやると出現するの?
ごり押しでボタン連打してるだけじゃダメなんだよね
決まったコンボを成立させると出るの?
空中で着地せずに延々と飛び回りながら、空の上でさらに敵を
かち上げ続けて高高度でコンボしまくってから地上に叩き落とす
みたいな事がしてみたいんだけど、空中の敵を更に高くかち上げ続ける
ことはできないかな
これだけコンボ派生があってエネステやキャンセルができると
そんな戦い方も普通にできそうな気がしてならない
>>78ディレイコンボのフィニッシュだからコンボ表で・が入ってるのをだせばいいよ
>>79 可能
空中でも地上と同じ打ち上げ技が使える上にエネステで2段ジャンプもできる
チュートリアルでやってるけど敵がすぐ死ぬし、上が見えなくなる
おいおまら! P→Kとかやって服脱いだ瞬間挑発すると挑発の間ずっと服ぬぎっぱだぞ!
既出ならごめんなさい
DMCの元保管庫氏がいろいろと調査してくれてるから期待
>>80 あの ・ にそんな深い意味があったとは…
とりあえずノーマル以上でやるならコンボ暗記が必須ってことですね
やっぱイージーでやろうかな
>>84 イージーでそれなりにクリアするよりノーマルで悪戦苦闘しながらクリアしたほうが自然と状況ごとのコンボ覚えれると思うよ
ただどうしても俺にはアクションゲームができねえよくそっ!っておもうならイージーだなw
DMCと違って結構落下が早いな
>>85 それ思った
イージーだとコンボのことなど全く考えてなくても適当に連打すればプラチナトロフィー
ノーマルやったら全くマダムバタフライが出ず(当然)、とりゃとりゃ!とPKするだけ
当然最後の赤いねーちゃんに5回も負けて石トロフィー
まあ後者のほうがやり甲斐はありますよね
これいいな 髪の毛伸びて必殺技使うとき 全裸になって うまそうなおしりが見えるとこがいい!!
後は股間の毛も伸びるスペシャルファイナルアタックが欲しいな
つかセクスィ メイ クライだな
ノーマルでやっていった方が2週目の時に明らかに上達してるのが実感できるしな
やってるうちに自分にしっくりくるコンボとか発見できるし、スコアタ、トロフィー回収は上手くなってからやればいいし
ノーマルでプラチナトロフィー出すの難しい
どうやったらコンボの点数が上がるのだろう・・・
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:23:02 ID:BzBi1f2k
敵を掴んで振り回したり、マウントポジションでビンタの条件がわからんな
あとダウンしてる相手への踏みつけとか…… 踏みつけになったりK攻撃になったりする
>>93 振り回し→PPKPで落ちてきたとこをP
ビンタ→PPPKK・P
後者は修羅場でやるとまた面白い
なにこれ、想像よりおもすれー。
自由に動けて気持ちいいなぁ。
攻略とかスコアのキーはやっぱ直前避けスロータイムとか。
蹴り始動コンボはのろまボス用?
>>93 後ろPで打ち上げた瞬間にPで捕まえられる
打ち上げたあとP連打でおk
あとPPKPでマダムで打ち上げた後に落ちてきたところをPでも拾える
それから叩きつけ中にKでマダムキックに派生
マウントビンタはPPPKKPで出る
>>93 腕にガン装備状態で兎に角打ち上げた後P押せばお仕置きでビターンビターンはできるぜ!
ロード画面のままコンボ練習ってどうやるんだ??
ageちまってたか、スマン
咄嗟に出す技ってよりはパターンに組み込む技ってカンジみたいだな
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 02:01:13 ID:BydqX+ZI
技覚えるの大変すぎだろ・・・
>>100 同意。多すぎるよ・・・
あまりの多さにダンテ技しか使わない自分がいる・・・
俺も覚えれん。もともとコマンド入力苦手だから格ゲーは嫌いなんだよなぁ
DMCぐらいがちょうどいいわ
自分も、コマンド格ゲーっぽいなら見送ろうかなとちょっと思ってる
かといってイージーじゃ簡単すぎるし…
ハードはともかく、ノーマルならモンハンみたいに5種類くらいの連携覚えればヨシとして欲しかった
でも作り込んでる製作者に失礼か…すまんヘタレで
全ての技を覚えて駆使しないとクリアできないゲームだと思ってるの?
好きな技だけ覚えて好きに遊べばいいだけだろ
別に全部覚える必要はないと思うが、どうよ
今日とりあえず3時間くらいプレイしたが、4つくらいのお気に入りの技を狙って出していってた
いくつか重点的に覚えて使っていって、あとはまあそのうち覚えんだろー、というスタンスで
好きな技とパターンをいっこ覚えれば十分じゃないかい
そのほうが回避とかオフセットとか楽しめると思うしね
>>104 わかってねえな
そんなんで面白いわけがない
だからめんどくさくても覚えようとしてるんだ
わかってねえな
だったら苦労して覚えろよ。こんなとこでグチってる暇があるなら1秒でも多く練習しろ
>>107 自分が作った流れを読めよ
大変とかめんどいとかしったこっちゃねー
>>107 お前の都合なんて知らねぇよ 楽しみ方なんてそれぞれだろうが
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 02:48:30 ID:6YBiYcjM
昔は高級指向のPLAYSTATION3だったのに
今は良くも悪くもPS3になったもんな。
ロゴ替えたのが許せん。
ベヨはどの層狙ってるんかねえ?
しかしディレイタイミングがよくわからんな
えっまだ受付中なのと思うこともあれば出ないこともあるし
PPKK-Kが好きなのにPPKKKに化けてかなわんww
ジャンプに無敵時間ある?クセでジャンプしてしまう
一応攻略スレなんで情報を
コンボポイントなかなか取れない人
コンボゲージに注目するとコンボのしくみがわかるが、
コンボが途切れる(コンボしていくと次々と表示される各技のポイント表が途切れる)と
ポイントと倍率がリセットされる。
だから戦闘場面になったらできるだけ最後の敵まで技ポイント表を途切れさせないように攻撃を続けたい。
コンボの倍率は最高9.9倍までいくので、場合にもよるが
1回途切れると最終的にもらえるコンボポイントがかなり減ると思う。
つまりノーダメ狙いチキン戦法だとコンボポイントが稼げないという結果に。
PS3のジャンヌに苦戦する人
一番ダメ与えれるのはウィケッドウィーブ(髪攻撃)
しかし髪攻撃は大体コンボのシメに多いため、
3,4発当たったら回避or反撃するジャンヌに髪攻撃がなかなか当たらない。
そんなときはダッチオフセット。
ベヨは回避しても前攻撃を押しっぱなしにしながら回避すればコンボつなげられる。
回避を区切りにしてダッチオフセットを利用しながら攻撃すれば案外いける。
まあジャンヌが反撃ではなく回避した場合はロックオンしてるなら髪攻撃がそのまま当たるが。
すげえな
もうそんなとこまでわかってるのか
>114補足
敵に攻撃くらうとダメもらう+各技のポイント表(コンボのストック)が1つが減る。
攻撃くらうと硬直もある上、連続くらうとコンボも途切れやすい。
ダメもコンボも重視。
評価基準は厳しいがある意味的確かも。
回避R2でしか出来ないと思ってたがロックオン+×でも出来るのな
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 08:56:04 ID:h3mFvLwR
ビューティフルジョーの再来と聞き飛んできますた
スマン、誰かムービー一発スキップのボタンを教えてくれ…。
PS3版なんだが、
確かセレクト+LかRの1か2だったと思うんだけど、
一回偶然に出来て、その後出来なくなった…orz
R2、L2、セレクト同時押し
>>120 おおっ!!!ありがとう!!
三つのボタン同時押しか、気付かなかった。
いんやR2とセレクトだけでおk
ベヨ姉さん奇麗すぎ
思わずドキッとしてしまった
プレイ中に自然と勃ってしまうのは仕様ですか?
>>122 あれ?R2とセレクトだけでおk??
両方試してみます、ありがとう!
オフセット覚えたら世界変わるなこれ
カメラが自由過ぎて、ちょっと馴れるのに時間かかりそう
ロックしたらしたで思い通りのコンボが出せないし
勃起もするわ
ビラブドってクライマックス決めなくても倒せるのね
DMCのパクリだが、これは良いパクリ
断頭台最高です
>>126 オフセットってなに?
ダッチオフセットってなに?ってなる気がした
説明しよう!ダッチオフセットとは・・・
俺もわかんねwwww
そーいやロダンがちらって言ったくらいでオフセットの説明ってなかったよな。
まぁコンボのボタンをおしたまま回避して回避終わったらコンボつなげてみれ。
ABCDってコンボがあっとする。
回避をはさむとDMCなら
AB回避ABCDになるところ
AB回避CDにできる。
やり方はBのボタンを押したまま回避
↓おしっぱで銃撃中に回避ボタン
PP(ダダダダダ)回避PKK・PボヨーンジャーンプPPPKKK
見たいな感じ?
ダッチオフセットでぐぐったら、もう実績とか一覧になってるのね
オフセットと押しっぱ銃撃、回避銃撃の相性がいいから
個人的にはスカボロ装備の方が好みかもしれん
レンジ気にしないでコンボ続けられるし
すげー的確な説明だと思ったのに伝わらんとわwwwww
>>135 なるほどな
回避でコンボ途切れて、モヤッとすることが多々あったから、いいこと聞いたよ
挟撃中に回避して、まとめて召喚パンチとかできるわけだ
他のアクションゲームと違って立ち回りに自由が利くのが気持ちいい
刀のチャージ中にも回避できるし出来ればいいなと思う事は大体出来る
痒い所に手が届く感じ
上の方で、イージーでウィッチタイムが自動発動しないみたいな事書いてあったけど
普通に自動で発動するよな?
>>143 勝手に避けてくれるから勝手に発動するってことじゃね?
5秒位ダンスしながらの挑発が何回か出るんですが、条件ってなんですかね?
L1 or LB
挑発長押し
>>146 ありがとうございます!
条件付きの挑発ってわけでもないんですね。
>>147 ありがとうございます!
長押しですね。
お二方ありがとう!!
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 14:50:45 ID:rWfzwCyH
みんなロックオン使いながら攻撃してる?
使うと走れなくなるからほとんど使わない俺・・・。
1on1な状況ならロックオンする
>>150 俺はほとんど右手人差し指は回避ボタンに置いて
ロックオンボタンはスティンガーやハイタイム系のレバー入れ技を出したい時だけ押すようにしてる
確か神谷もこんな感じでプレイしてた
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 15:10:23 ID:rWfzwCyH
普段はあんまり使わないんだね、ロックオン。
みんな使ってるかと思って頑張って使おうとしてたw
それにしても面白いなベヨネッタ!体験版でこれだけハマれるゲームも珍しい気がする。
>>152 ビラブド戦の後最初の場所に戻ったら戦闘があるのか
プロローグの方、シルバーしかとれねーw
ビラブド後にスタート地点に戻ると敵が沸く
建物から出ると消えるけどまた入ると復活するから
最後の一体を残す→出る(消える)→また入る(復活)
これでアフィニティ、アプラウドと戦い放題
>>157 フレイルとか大振りの奴残しといて、銃でチクチクいじめながらタイム発動機にするといいよ
でかいのは拷問で速攻退場してもらって、上記で稼ぐ(P連打で余裕)
全くスタイリッシュじゃないけど、これなら誰でもピュア取れる
体験版やったけどカメラの視点移動が狭くてR3押し込みの回数が多くなるのが気になった
>>160 オプションで感度を変更するべし
デフォルトではなぜか最低になってる
>>161 ありゃむしろマイナス要素だよな
デフォで快適にしねーともったいねえぜ
>>162 そう思う
変更したオプションが保存されないのも痛い
ムービーの一発スキップはどうやるの?
PS3版体験版でクリアしたあとのデモで
かちあげからブルースリーみたいなキックでホアチャーしてるけど
あれどうやってやんだ?
L2+select
or
LT+back
>161
ありがとう
もう一度やり直してみる
おまいらああ!
コンボ途中のエロコス変身時に
挑発長押しキャンセルしてみたかあああ?
ついでに壁接近時でカメラ操作してみた日にゃあアンタ・・・w
でへっw
>169
途中に挑発入れても、そのままコンボの動作は持続するな
長いのはやったこと無いが
P>K>挑発>P で、ごっつい手がちゃんと出る
コンボで個人的に良く使うのは
PKP:ごっつい手が早めに出せる
PPKP>J>PPPKKK:ディレイ気にしなくていい
空中で入れてたコンボが着地するとそのまま地上コンボに置き換わるのがいいね
どういう条件でかは分からないけど「お仕置き」ボタンが出た
もっとお仕置きしたい
歩きながら挑発すると.くしゃみしてるような声になるw
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 18:48:56 ID:3hgu43xK
そういや、XBOX360とPS3で違いはあったかい?
>>174 体験版の中身が違うよ
画質とかフレームレートの話題は荒れるから触れないであげてw
>>175 そうか、すまんかったw
いま、PS3しかもってないものでw
元保管庫氏の派生動画が楽しみだな。
あまりにもビンタコマンドの質問が多かったので
wikiバレットアーツに追加した。
ドSばっかだな。
>>178 ビンタはPPPKK・P じゃないって言ってるじゃないかw
PPPKK・P のラストはウィケッドで打ち上げが正解
>>180 ビンタになるとチュートリアルの所でカウントされないよ
ビンタはただのお仕置きだから違うんだぜ
>>181 つーことはアレかい?
PPPKK・Pはお仕置きビンタがヒットしない中くらいのデカさ以上の
キャラにしかヒットしないってことかい?
>>182 PPPKKでダウン+スタン?しちゃって近くでPでビンタになってるんだよね
そのときKだと連続踏みつけになる
PPPKK・P はPPPKKまで出したら少し歩いてからPを出せばおk
>>183 なるほどななるほどな。
お礼に小ネタ(既出かも?)
ある一定以上のジャンプ高度から任意の方向にレバー入れっぱで着地すると
赤いエフェクトと「ズシャーン」の効果音と共に範囲攻撃判定発生。
ジャンプ最高位置から壁三角跳び、の最高位置から2段ジャンプの高度。
実用性皆無w
>>183 >PPPKK・P はPPPKKまで出したら少し歩いてからPを出せばおk
横からですまんが、参考にしたサンクス。少し歩いてからでもいいのか。
しかし体験版でこれだけ遊べるとは思わなんだ。製品版なんて出た日にゃあ・・・
また小ネタ(既出かも?)
刀でRBおしっぱにしてると渋いエフェクトと共に
古畑の円月殺法をゆっくりと始める。
真円を描ききったところでP押すと微妙な飛距離の衝撃波が。
実用性皆無w
>>152 HAHAHA
なんだこの動き
マネできるかー!
…よしちょっと頑張ってみる
俺も既出上等で小ネタでも
ラッパ玉はウィッチタイム中だと跳ね返せる
いやウィッチタイム中じゃなくてもできるかもしれんけど上手くいかん
あとは前に出てたけど、ダウン時のトーチャーで墓石の代わりにたまに10トン重りが出るわ
>>189 10tてやっぱりファンタジーゾーンだろうか
セガのレトロゲームネタ色々仕込んでるかもしれんね
体験会で神谷氏が回避前進しながら銃を乱射してたんだけどどうやるんだろう
>>191 YかB押したまんまで回避すればできる
例えばYBYの場合Yの後B出して攻撃きたらB押したまま回避してそのあとY押せばウィケッドがでるよ
噴水のてっぺんに着地したいよ〜
なんなんだこの完成度は・・・
DMC想像してスルー予定だったのにえらいこっちゃ
ついさっき体験版やってみたが、
やべぇ体験版が面白いと思ったの久しぶりだw
おもしれえええええええ 快感すぎる
ダッヂオフセット使いこなせるようになると世界が変わるぞ
攻撃ボタン押しっぱなしで回避ボタン押すととコンボの途中に回避を組み込める
ダッチオフセットはwikiに書いておいたほうが良さげだな
攻撃ボタン長押し+回避でいいの?>ダッチオフセット
それなら
wikiに俺が書いてくるよ
分かった。
気に入らなかったら誰か修正してくれ
ロダンの説明をざっくらばんに書くと
ダッヂ・オフセット:回避した後もコンボを継続するテクニック
回避する時に、直前に押していた攻撃ボタンをホールドしたままにしておけば、
回避後の攻撃はコンボの途中から続けられる
・・・とのこと。一応置いとく
>>152 やっぱり上手い奴はロックオンしてるなぁ
ロックオンしながら回避って指的に辛いのよね
出来たらLに回避持ってきたい
製品版ってボタン代えれるのか?
トーチャーアタックもwikiに書いたほうがいいかもなあ
613 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 22:46:36 ID:hyJoiv9y
>>606 アイアンメイデンは正面
ギロチンは後ろから
墓石は敵がダウン中に
首吊りは空中で
617 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 22:49:15 ID:VlWYoMzG
飛んでる顔だけの天使はサッカーボールにできる
あと墓石はたまに
>>189みたいに10t重りになるようだ
>>204 wiki書いたけど
好きなように編集してくれ
>>205 無いよ
ロックオン中なら、A+LS動かしで回避できるよ
>>206 ステージ派生の可能性があるし、種類凄く多そうなんだよな
書くなら
左枠にトーチゃーアタック専用ページ作ったほうが良さそう
挑発中はコンボ途切れないんだね
しかし、エフェクトで敵の攻撃が見えないときが多いなぁ
なんか対策ない?
>>207 ちょろっと編集させてもらったわ
>>208 トーチャーアタックと、敵が落とす武器あたりもアレがアレでアレだよな・・・
>>209 今確認してたとこなんだが、ダッヂ(回避)オフセットならぬ挑発オフセットといったところか
ただ、攻撃ボタン長押ししなくとも繋がるみたいだからちょっと違うが
>>209 攻撃前には音とか声が入るからそれを聞き逃さないようにする
>>212 天使達、攻撃するとき音出してくれる?
わかんねぇ
>>213 喋ったりラッパ吹いたりキンッって音がしたり
天使によって色々
コンボの種類多くても実際使えるコンボは限られるだろう
>>214 まあそれが普通の話でピュアフレ目指す奴はその次元を超えなきゃならんていうやつさw
俺も1、2発はもらっちゃうよやっぱ。
>>214 そうかぁ、DMCより見て避けるの無理くせぇ場面も多いしね
それも調べにゃいかんな
あと気付いたのは、お蝶夫人の攻撃は雑魚のアーマー無視だね
マダムは本体の射程距離無視して出て当たるからコンボでマダム出す時は
敵が攻撃してこなくてもマダム出す直前の攻撃の後にダッチオフセット挟んで
間合い離した方がコンボ倍率稼げて安全も確保できて良いかも
どうせその後ロックオン突進攻撃で間合い一瞬で詰められるし
>>206 最初10tは連打量だと思ってすげーやりまくったがそうでもなかったorz
ただ連打量で墓石のサイズが変わるのはもはや周知の事実だな
エリアルコンボみたいなの面白いなー
既出ならスマンが挑発についての情報
・挑発すると敵攻撃力とおそらく速度も若干あがってると思う。
・挑発した敵は攻撃を知らせるときでるDANGERがでない。(常にDANGER状態だからか?)
・挑発状態の敵への空中コンボが難しくなる。すぐ落ちる仕様になってる。
・挑発状態の敵へ攻撃を加えるたびコンボポイントが赤くなり各攻撃ポイント1.5倍になる。
・敵のアーマー頻度が通常時と比べ多くなる。(攻撃頻度が上がるせいか?)
どうでもいいが走りながら挑発ボタン連打すると気持ち悪い
訂正:挑発状態でもDANGER出ました。
紛らわしくてスイマセン
攻撃力は分からんが速度は間違いなく上がる
ビラブド長押し挑発で金色状態→横振りの速さが全然違った
イージーだと刀装備でP長押しで疾走居合いみたいな技が出たと思うんだけど
ノーマルではどうすれば出るの?
円月殺法は撃つ方向を変えられるね、使い道何かないかな。
ウィッチタイム後に速攻発動して最大溜めまで持つかどうかだな
あとは天使が遠くに見えてる場所で使う
ビラブド後に戻った駅の通路で発射
攻撃されたときスローモーションになるけど
金色だとそれも無いよな
挑発は敵が怒るのはボタンの押す時間関係なくなり、押し時間で魔力回復が1から3か4までなはず。
>>228 今ビラブド金色にして回避してみたがウィッチタイム発動したぞ
DMCに比べて回避が難しいな
囲まれると結構きつい
いや、ウィッチタイムじゃなくて当たる直前少しスローになるじゃん
あれが起こってない気がする
体験版、PS3版と箱○版両方やったが、PS3版の劣化っぷりに驚いた
幾らなんでもフレーム落ちすぎだろう
しかし、それで思ったのはDMC4って上手く誤魔化してたんだなぁ。殆ど違い無かったもんね
カプコンに移植任せたらよかったのに
龍が如く程度のなんちゃってアクションしか作れてないセガには荷が克ち過ぎたんじゃないのか
いや、なってるねwスマン
でもこれトーチャーで回避間に合うかな
>>234 ここにそんなことかくなよw
あと、セガが移植しているとプラゲ自体そう言っているが
大手がそんなこと進んでやるわけが無いので
間違いなくセガが外注に発注しているだけだと思う、続きはゲハでね!
よくわからんけどなかなか面白いからいいよ。
早く発売しないかなぁ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 07:30:56 ID:mQIAHW+W
ダンテやバージルはチラみせでもやっぱり出ないかな?
>>238 会社違うしないだろ。
つーか体験版だけで何十週してんだろうw
PPPPPKがマダム2回でいいよね。
マダム召還前にオフセットで距離はなしてから召還するのが最近のマイブーム
刀だと銃弾撒き散らしながらオフセットできないな
>>240 オフセットじゃなく回避じゃね?
出来ないよね。俺もスカボロで回避しながらトリガーハッピー好きだなw
>>239 ふつーにマダムパンチで終わりと思いきや
もう一発ケリが入って気持ちいいよなw
>>242 マダム2回系はいいよねー。
PPPKKとか
そんな感じでこのコンボさえ覚えておけばおk みたいなの5種類くらい教えて
5種類くらいが漏れの記憶力の限界
実際、実用性のせいで使えるコンボが限られたら
コンボの種類が多くても何も意味ないな
ジャンヌはPP K Kでフルボッコだったが、、
最後の16文キックが強くてさ。。
墓石のトーチャー6tが出た
もしかしたら10tと見間違えかもしれんが
墓石に何が書いてあるか見たいが消えるの早くて見きれん
スマン間違った
PKPと、PPKKKでジャンヌ倒したんだった
>>247 10dなら出したことある
出し方が分からんが
やっぱ俺の見間違いかもな
出し方どうなんだろなあ
連打数MAXで10tなのかどうか
墓石2種に10tか
このトーチャーが面白くてずっと狙ってるわ
さっきプレイした時16tも出た。トーチャーだから条件は連打かな?
箱○ユーザーだが、やっぱりリザルトのプラチナやらピュアプラチナやらが
実績にからんでくるんだろうか?
実績だけならあまり気にしない性質だが、その実績獲得によりアクセやコスが
ゲットできる、とかだったら泣き崩れるぜ・・・
ゲーマーアイコンとかなら要らないけど、プレイにからむアイテムは易しい
条件でお願いします(土下寝
つーか時計搭ピュアプラとれねーよ。
タイムを重視するとダメージ喰らうし、ダメージ意識するとタイムがゴールド
以下になる。
ステージが見づらいんだよorz
連打苦手だけど16tでたよ
連打関係なくランダムかもな
>>253 ロックオンでA+移動の回避
を駆使すればいいらしい
オールプラチナプレイヤーはそうしている
>239
PPKKKならマダム2回に腰振りまで見れてさらにお得!
実績は見た感じとりあえずランク関係なしに最高難易度までクリアすればもらえる形式っぽい
あとは「〜を〜回しろ」とか収集系がほとんど
ただ、実績には関係なく神谷的に考えるとやはりオールプラチナ獲得で何らかのコスが解禁されたり
最高難易度オールプラチナでスーパーベヨネッタとかやる可能性は高いかも
PP P と PKP が普通にいい。
ボスでは隙も少ないし頼りになるな
コマンド簡単だからオフセットもミスらんし
けどベヨネッタってデフォルトでスーパーダンテみたいなもんだよね
>>252 >>254 上でも話題になってたがファンタジーゾーンのヘビーボムてのがネタ元なんだな
俺が見たのも16tだったのかもしれん
体験版をやる前、ゲージを使ってデビル化するものだと思ってたけど
最初からデビル化状態だった
トーチャーは△○
フィニッショは□連打だけで問題ない?
>>262 ギロチンは背後からのトーチャーでケツ蹴りまくるからBか○だな
>>264 トンクス
後ろに回るのが難しいけど製品版まで練習してみる
>>250 それ使おうが
大抵のプレイヤーは効率のいいコンボ偏重することになるだろ
だからコンボ量産しても無意味
実際、全武器の全種類のコンボを使いこなす気でいるやつはどんだけいるのかと
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 13:58:57 ID:ve40QXQ/
ベヨネッタ楽しみアルよ〜
>>262 Pもあるから表示見てからでいいとおもうぞ
>>266 案外居ると思うぞ
ゴッドハンドの縛りプレイ大好きなドMたちがいくらかベヨに流れてきてるはずだからな
>>245 同じ技ばかり使ってるとコンボポイントの倍率が上がりにくいと見かけた
それの防止用として使えるんじゃね
まぁ武器交換して一定の種類にループかけるパターンが安定しそうだけど
>>266 むしろ、
初心者が数多くのボタンを押してもストレスなく遊べるように
裾野を広げたように受け取れる
アクション慣れしてないひとは、ダッヂオフセット使いこなせって言っても無理だろうし
ダメージ効率重視しすぎるとポイントが少なくなってプラチナ評価取れないんじゃね?
まぁ何より死に技がないのがいいね
好きな技を自由に使える
あとPPPPPKの最後のKはキャンセル出来ないんだな
WT中じゃないと迂闊に使えんw
>>272 R↓Kのサマーソルトもキャンセルできないよな
まだほかにもあるんだろうか
何度やってもお尻蹴り倒してる時にふはあはと意味不明な笑いが漏れるw
面白過ぎる
>>269 好きな武器を自由にセットできたり、音楽のセンスとかはもろゴッドハンドだよなこれ
ダッヂは一瞬でもボタン押せば技が保存されたと見なされるから
コンボ後半の出したい技をオフセット回避から繰り返すと面白いかもね
K(チョイ押し)→回避→K(チョイ押し)→回避→K
でKKKの最初の蹴り二発を出さないで銃乱射回避×2の後に最後の回転乱射蹴りだけを出したり出来る
ボタンの穴ついてるほうを下にしてやったほうがうまくはまる
誤爆してもうた
どうしてもPPPKK・Pが馬乗りビンタになっちゃうんだけどコツを教えて!
>>280 初めのパンチをスルーさせてみ
敵がピヨらんから最後まで出るよ
PPとP・Pの違いってなに?
>>280 多分距離が近すぎるとケツビンタになるっぽい。
俺は最後のP入れる前にちょっとだけ距離をとると成功した。レバーちょい傾けくらい。
>>281 すまない、検索するの忘れた。できたよありがとう
>>283 P・Pはハイタイムっぽいのが出るだろ
本当はP・PとP・Kはコマンドで対応できるからいらないんだけどな
>>282 >>284 みんな色々工夫してるのね。アホみたいにディレイのタイミングずらしだけ試して、気が付いたら30分経ってたw
おしおきの発生条件がイマイチわからんな
ダウンしてる敵でも発生しないときあるし
PPPKKなら確実ではあるけど
いやP・Pってどういう操作をすればいいのか教えて欲しいんだ
>>289 お前もスレ内検索くらいしてね><
・はディレイをはさむってこと
P・Pなら最初のPの攻撃モーションが終わってから二番目のPを押せばでるよ
気になっていたドゥルガーの切り替え方法が分かってすっきりした。一回転攻撃とはな。
セガネタっていえばソニックのリングっぽいしな アレ
普通にソニックのリングですよ
なんでこのゲームのスキップは一発押しじゃないんだ?
R押せばいいとは言え、ワンボタンのほうが快適だと思うけどなぁ
間違って飛ばしたら悲しくなるだろ
出来るだけ飛ばさず見て欲しいというスタッフのささやかな抵抗かもしれない
>>296 だがそれはニンジャガ2超忍のきらめきの島と同じ悪夢にもなりかねない。
むしろ全自動で飛ばせる設定をつけてほしい
ワンボタンの手間さえ不要なモードを
アクションゲームなんだからその辺は考慮しろと
キーコンなしといい、色々残念だな
神谷はムービー飛ばさないでプレイしてるって言ってたね
多分公式に「ムービー長くしないで」とか「ムービーいらない」みたいなメールが来るたびに苦笑いしてたと思う
わざわざ粗を探すのは大変だな
そんな不満点が気にならないくらいのレベルの面白いさがあるから充分だ
ベヨは色んな面で快感が不満を圧倒的に凌駕してる
>>298 それはDMC3で散々思ったなあ
ミッション20セレクト→10秒弱ロード→ムービー(即スキップ)→
ミッションスタート→5秒ロード→ムービー(即スキップ)→戦闘開始
どんだけ無駄なのかと
なんか壁ジャンプ合わせて3段ジャンプできるんで、アスレチックステージが
無いか、それが不安。
ジャンプ→ジャンプ→壁
ジャンプ→壁→ジャンプ
どっちも出来るが三段目は高くは飛べんようだ
駅舎出口の上にバルコニーが有るんだわ
塀の上から二段ジャンプで一定の高さ以上でぶつかるとベヨが手すりに捕まるモーションで越える
壺が三つ有るだけだけどな
あと一定の高さから落下すると着地でガツンとかますな
体験版DLしようと思ったら残り時間40分とかなんだがみんなそうだったの?
それは回線が遅いってことです
クライマックスハードだと敵がエンジェルトリガー引いて常時怒り状態になると予想。
たまんねぇぇぇ!
一番要らないのは召喚だな
モーション無駄に長い・面白味のない連打
爽快感重視のアクションにこういうのは要らない
やっと橋のボスノーダメで倒してプラチナ取れた…
しかしまだトータルプラチナには届かん。
>>152とかマジで尊敬するわ
>>303 攻撃何回かくらわせて壊す扉のある通路の上のほうにも壷や樽があるね
今気づいた
回転攻撃は付近一帯のオブジェクト壊すのに便利だわー
>>152の動画の最後にてつざんこうやってる気がする。
出し方判る人教えてください。
5:54辺りに出してるのならスティレットだろ
これってノーマルでもデンジャーマーク出る?
さっきピュアプラチナでクリアしたんだけどデンジャーマークが出てたような気がするんだ
ノーマルで頑張ったつもりだったんだけどもしそれがイージーだったとしたら半端なくへこむ
出るよ
でも噴水の序盤だけかな?
それよりピュアプラチナすげえな
チュートリアルオフにしてるからかデンジャーマーク見ないな
>>317 よかった
昼から5時間くらいずっとやってたからねw
クリアだけなら簡単だけどノーダメ意識するとけっこうしんどいよこのゲーム
体験版の時点ですでに演出にちょっとうんざりするな。
トーチャーとかクライマックスとかテンポが悪くなるよな。
亀レスで悪いがムービーはBACK(SELECT)+RT(R2)で一発で飛ばせるぞ
>>320 大ボスは無理かもしれんけど箱の体験板じゃ普通の攻撃で倒せないやつはいないな。
ちょっとPKの同時押し判定が良すぎるかなー
ビラブドでコンボ練習してる時にクライマックス発動しちゃってイラッ☆とくることはある
別のボタンに割り当てられればいいんだけどな
>>313 デモと言えど何か隠し要素が有るんじゃないかと探しちまう
駅舎出てから噴水へ繋がる水路の穴へスライディングしてみたりさ
>>312だった
>>318 オプションのON OFFそれの事だったのか
何かでローディング中のチュートリアルは留まって練習する事が出来るって
見た記憶があったんだがどのボタン押しても留まれんな
>>319 ノーダメを意識するあまり手数が減って
ノーダメクリアしたのにピュアはおろかプラチナも取れなかったぜ
>>324 俺もそれやったw
動画の飛んで前進むのどうやるんだw
>>327 刀装備でロックオンしてスティック入れながら△orY
移動は基本スティンガーで、武器切り替えしながら鮮やかにコンボとか動きがもろにDMC熟練者なんだよなw
ビラブドフィニッシュ連打 結構キツいな 750が限界
>>316 チュートリアルoffにすればいいよ。兜割がすぐ出せないのが残念。
刀の空中モーションもなんか暴れてるみたいでださい・・・
イージーで銃でやってるとなんかワープみたいな感じで敵に近づくんだがあれはどうやるんだ?
スティンガーとは違うみたいなんだが。
>>332 手動では無理っぽい
ああいう移動スキルがロダンの店で買える可能性はある
>>334 すげぇなwwwwwwwww
全力で痙攣撃ちしても750が突破できなかった
俺のやり方は左手だけでコントローラー持って親指で連打な
俺は定規使ってるわ
>>333 やっぱり無理か。現状はスティンガー移動で持ち変えがいいのかな。
>>334 連打コン使って999がMAXみたい。
他のトーチャーは100っぽいけどまた風呂上がったら確認してみる。
鉄定規は出禁
999は人の身だけでは厳しいだろうな
公式見てたらDMC3のドッペルゲンガーみたいに分身がベヨの行動を追従する
アクセサリがあるみたいだけど、分身も召喚アッパーとかしてくれるのかな
3連巨大アッパーとか大迫力すぎるwww
分身するのはベヨ本体だけでマダムは分身しない予感
WT発動しない代わりにダメージ与えるのとか面白そうだよな
>>344 ええと
小さなチョウチョの群れに変身する(WT失敗時に発動)とか
ダメージ無効化の上に、一定時間周辺にダメージを与える
神谷いわく
「(強すぎるも知れませんが)これ以上に敵が強いので、使わないときついですよ」
とか言ってたな
オフセット凄いな、使ってみて鼻血出たw
回避はWT発動の為でもあり
銃によるコンボの繋ぎでもあるわけか
WT中即大技決めれるから気持ちが良い
Bセットでエネステすると自動で銃撃が発動するのか。割と使えるな。
1からスレ見たけど、なんだかんだPS3ユーザーのが多そうで箱ユーザーとしては悲しい。
グラとか関係無しね。
箱○のデカボスより赤いお姉ちゃんとやらと戦いたかったぜ…。
デカボス背後ドツキ回してるだけで死ぬし
>>349 やっぱ頭数の違いがあるしな
それに日本人はブランド嗜好だからしょうがないのかも
シルバーなんで
今はPS3版だけで我慢
>>349 両方やってるヤツもいるんだぜ。オレみたいに。
どうするかメチャクチャ迷ったけど、今回は箱○版予約した。
ジャンヌ戦はウィッチウォーク使って縦横無尽に戦えるけど、
その分、敵の位置を見失うことが多かったなぁ。。。
ロックオンしとけば問題ないのかな。
ビラブド木偶すぎるな
サンドバッグと変わらん
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 22:15:55 ID:Iy/l/rWX
雑魚ですから(神谷談
ダッチオフセットの入力範囲かなり広いな
「回避ボタン先に押しちゃったか?」と思ってもだいたいできてる
これを使いこなせるようになったら初心者脱出、って感じがする
>>352 ロックオンしても無理。見失う。ターゲットを中央に捉えるとかいうタイプのロックオンじゃないから。
PS3版やってる人に質問
もうジャンヌを見失わないで戦えるようになった?
>>350-352 箱も悪くないんだがなぁ。
プレステのネームバリューはやっぱ強いぜ…。
まあでも、発売されたらユーザーの垣根越えて楽しめそうだしいいか。
デカボスは2回で飽きたw
ピュアプラチナの動画ってまだどこにも挙がってない?
落下シーン飛ばしてるからプラチナアワードだよ
連コンでトーチャーやると110がMAXっぽい。
なんか中途半端な数字だけどなぁ。
タイムと被ダメはプラチナいくけどコンボ点だけはあがんない
誰かコツ教えてくれ
召喚とかトーチャーの連打って、もしかして先行入力可能なのか?
>>365 銃で間をつないでとにかく途切れないようにすればいいよ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 00:37:29 ID:Qq+1Goia
演出がダサいんだがゲームとしては面白い
久し振りにソフト買うか
DMCよりカメラが引き気味の癖に
エフェクトが無駄に派手だから
画面がゴチャゴチャしすぎてる
本当にアクションゲーム命の人が作ったのか疑わしいなコレ
キーコンフィグ無しとか無駄な召喚演出とか
他にも粗が沢山あるけど
同意。
ちょっとオナニーに走りすぎな気がする。
ここは攻略スレです
>>152の動画みてると、銃と剣の切り替えが頻繁で的確(多分)なのね
あんな速度の展開の中でアレをやるってのは俺には真似できそーにないんだが
割りと皆できちゃうもん?DMCってそーゆーゲームだったの?
大神は筆で間を置けるから何とかなったが…こいつぁキツイぜ
>>374 別に切り替えが上手く出来なくても十分戦える
DMC4のダンテは
更に複雑な操作でコンボビデオ撮ってる
ベヨはむしろボタン周りが親切
>>348 ファミ箱
あと、今日のライブ動画でも言ってた
>>374 このアイ?なんとかって人はDMCの感覚でプレイしすぎてるから
ヒデキマッチク動画を見た方がためになると思う
あれ見たおかげでスカボロだけでも銃撃とオフセットの使い方が分かって
いい動きができるようになったと思う
>>374 神谷Dのプレイはその遥か上を行っていた…
>>375-379 そうなんだ、情報ありがとう
この人はそれなりの下地があるってことなのか センスか才能もだなw
練習して自分なりに巧くなりたいとは思えるな
>>379 そーなのか
神谷さんて70年生まれなんでしょ…仕事でやってるとはいえ凄いな
おっさんの期待の星だな って、いい意味で上いってんだよね?w
>>374 武器チェンなんてのずっと同じ武器、同じモーションじゃ飽きるからそれの解消のために戦闘のアクセントとして使うもん
的確なタイミング(敵の攻撃にあわせる、コンボに組み込む必要)なんてほとんどないと思っていい
魅せプレイする場合においては同じモーションだけじゃ視聴者が飽きるんで必須だけども
こと戦闘においては出来なくても何も問題はない。むしろ武器チェン狙うほうが慣れないウチは難しいよ
一つのモーションじゃ物足りなく感じてきたら戦闘中の武器変えもやってみれば更に面白くなると思う
>>376 同意、DMC4のダンテはスタイル+武器+デビル化だから切替を含めたら無限コンボの荒
ネロはバリエーション少ないけどね
ベヨはABパターンだからかなり親切だよな。
まぁ、製品版では動物化・アクセサリもあるから、まだまだ未知数だけど
君たちのレス見てるとすごくマニアックな格ゲーっぽいけど
イージーで派手にやってストーリーだけ楽しんでもいいんだよね
その懐の深さが神谷さんっぽくていいわ
ベヨ姐さんを一部の格ゲーヲタ向けにするなんてもったいなさ過ぎる
コンフィグないのか!?別にいいけど
ヒデキマチック最初見た時はうまいなぁくらいしか思えなかったけど
自分で体験版やった後に見たら凄い参考になった
>>382 なるほどね、そういう目的もあるんだな 確かに見入ってしまったよあの動画
慣れて上達してくと、ああいう領域があるかもなんだねえ
>>386の「懐の深さ」って、そーゆーことだよな
大事なことだと思うわ 練習しよ
スレ内見たけどダッヂオフセットって何ですか?
よくわからん
もっかい見直せ
お手数かけてすいません、普通に見落としてました…orz
質問なんだが、ダッジオフセット後の攻撃って、必ずディレイ属性になるのか?
連打で打撃、ディレイでマダム召喚っていうタイミングだと、ほぼ毎回召喚してしまう気がするんだが。
昨日のファミ通ライブで神谷が言ってたが、
コンボは色々なパターンを単調にならないように繋げると高ポイントになるようだ
>>394 そんなことはないよ
オフセ回避後の最速タイミングが思ってる以上に早いだけだと思う
修羅刃の居合オフセはディレイかけれないようだけど
システムは単純だけど、極めようと思うとなかなか奥が深いな
敵の攻撃とか位置とか見にくい時があるけど、おもしろいね
回避とかしやすいし、これは逆にアクション苦手な人はやってみるとおもしろいかも
レザルト画面で二番目のメダルが表示されないのが気になってたんだけど
>>152のムービー見て謎が解けたわ。最初のボス倒したら、スタート地点に戻るのね
電光掲示板のあたりが怪しいと思ったものの戻る、というのに思い当たらなかった
そういや、DMC1でもこんな隠し面あったような記憶が・・・
落下シーンの最初の方で画面右下の瓦礫で天使にちょっかい出されてる白い人?なんだろう?
体験版からはまって今ヒデキマチックみてきた
手元見えてわかりやすい
ダッジオフセット常に使ってんのね
敵間移動もオフセットからの回避利用して
動画の早く空中でけりあげる技使いたいわ
相当便利だろうなー
てか画面外の突進とかどうすりゃいいんだ
右スティックいじる暇ねぇ
今週の木曜あたりに2nd CLIMAX頼むぜ!神谷!!
>>400 位地取り気をつけてれば突進くらわなくない?
初心者なんで喰らわない位置取りとかわからんから、ほんと軽くでいいから説明してくれない?
>>403 スカボロウ(Aセット武器)前提で話をするけど
囲まれたらとりあえず攻撃ボタン押しながらの回避で空きスペースに移動して、一回転Pやってみ
一回転Pすると自動的にカメラが正面向くからこの時点でほぼすべての敵が画面に納まるハズ
あと攻撃前には必ず予兆(光るとか音がするとか)があるから、画面だけじゃなく音にも気を配ることが大切
慣れないウチは攻撃に夢中になって回避をおろそかにしてしまいがちなので
PKPとか簡単な技を使いながらまずは回避を覚えたらいいと思います
スカボロウはとにかく弾を撒き散らせるんで乱戦向きだよね
「美しく回避するのがヒーロー」という持論がある神谷だから
避けられない敵は絶対作ってないよな
ファミ通のやつ見たいけどもう見れない?生放送だけなのかな。
>>406 もう無理かと
ebは著作権にめちゃくちゃうるさいから動画サイトにアップしても即効で消されるし・・・
単調なコンボばかりだとポイントが増えにくくなるらしいけど、
9.9倍になったらもうそれ気にする必要ないよね。
ザコ戦の所は速攻カンストするし、そこまで気にする点じゃないと思う。
ウィッチタイムで1.5倍
イカリ敵で1.5倍で合わせてコンボ点2.25倍って元保管庫氏が書いてる
>>407 そうなのかーありがと。残念;
あと鉄山拳って出し方チュートリアルのコンボ一覧に載ってる?
肉片とか血飛沫とか羽とかで視認性が低下するのは勘弁してほしいんだが
ホント無駄に凝りすぎて裏目に出てる
>>407 どうせその内ネットで見れるようになるだろと思ってスルーした俺涙目
>>413 一応名前は「てつざんこう」ね(変換めんどい)
ビラブドの斧装備してロックオン+K
凄い遠くまで飛ばせるな
別にロックオンしなくても普通に飛ばせるな・・・
敵の武器はPかKかって違いしかねえからな
敵の武器を確実に落とすアクセと敵の武器が壊れなくなるアクセが登場しないに200ガバス
敵の武器は強いけど攻撃方法少ないから使ったの初周だけだなー。
俺も全然使ってないなあ…
ラッパ強攻撃は意外と威力高いから使うけど
しかも銃撃してると拾っちゃうから、むしろ邪魔…
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 16:39:16 ID:2wWgs3iU
箱版なら最後の敵にLSぐるぐる回す攻撃をWTから当てれば
倍率すぐあがるよ
9.9まであげることも可能
スティック回転+ボタンの攻撃(刀含む)は腕から足へと繋げられるんだな。
実用性は分からんが楽しいw
眼鏡っ娘属性にはたまらん
っ娘・・・だと・・・
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 16:48:06 ID:2wWgs3iU
神谷は、敵武器は高い攻撃力で素早く倒して時間短縮するために使うと言ってた
短時間で倒さないとプラチナ取れないところとかあるのかもな
最初の時計落下以外はゴールド〜プラチナで安定してきたが
最初の時計落下だけいっつもシルバーだ。
ちょっと見た目にごちゃごちゃしすぎて回避が難しかったりデカブツの攻撃くらってしまったり。
あれは魅せのために演出を暴走させたせいで
ゲーム性が損なわれた悪例じゃないかと思う
アクション性>>魅せ>その他 くらいで作ってれば
あんだけ酷くなってなかったんじゃないかと
結構練習してるけどいまいちランクが安定しないなぁ
ノーダメいけたかと思えば、次の周では瀕死になったりする
個人的にWTとトーチャー直後にダメージ受けることが多い
あと囲まれたときはダッジ連発で脱出がいいね
落下戦闘は少しでいいからカメラ操作できてもいいのにね
敵の声で回避のタイミングを掴めるようになれば混戦もだいぶ楽になると思う
>>429 時計塔、実はとても簡単
あまりコンボを意識しないでスティレットを連発してると
少しダメージくらってもピュアプラチナがとれる
要はああいう敵がアホみたいに出てくるステージは
コンボで稼ぐより倒した数で稼いだ方が良いってこと
その為にちょっと敵が柔らかめなんだと思うよ。
PS2のSHINOBIを遊びすぎて
敵をロックしようと無意識に左トリガー押してしまう
製品版はボタン配置出来るようにしてくれ!
>>434 神谷がキーコンは無いってハッキリ言ってる
ボタン変えれないってベヨブログの質問コーナーで言ってなかったっけ
信じられない発言だな
他のアクションゲーから移る人もいるだろうに
まるで自分が世界基準のように・・・
って元からそういう人だったか
>>434 逆に考えるんだ。
いまからSHINOBIの方をキーコンフィグして慣れるんだ。
体験版やってみたけど、キャラが小さく表示されて画面がごちゃごちゃしてるから乱戦だと回避のタイミングが解りにくいな
あとロックボタン押しっぱなしじゃないと、攻撃対象が直ぐに移るのが面倒臭い
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:41:26 ID:ZX2frlWV
あの落下ステージは流出動画だと、体力ゲージもなくジャンヌと共闘
してたから演出重視にしたんじゃないか。
体験版仕様ってことで評価もできるようになってるだけとか
ID:4MT7jEv7みたいな攻略スレにまでこうやって愚痴喚いてくるやつが定期的に張り付いてるな
家ゲーでやれよ、こっちまでくんな馬鹿
オプションのサウンド設定でBGMを0にしてSEだけにすると
天使さんの攻撃前動作音がハッキリ聞けて練習になると思うわ
箱の話ですが、最後に出てくるボーナスボス?は天使武器装備のが簡単にダメージ奪えますね。
ヒデキマチック動画見たんだけど基本的にバレットアーツが途切れないんだね
参考にしてやってみたらダッヂオフセット中にウィッチタイム発動が壁だった
駅舎の混戦で突っ込んでくる天使とかマジで見えないわ
>>412 無いとツマランぞ。
今さらバーチャ1みたいなポリゴンで楽しいか?あれなら非常にシンプルかつ見易いけど。
>>439 ロックオンボタンは突進技以外押す必要ないよ
敵の方向にレバー倒しながら攻撃してみ
突進も→→で出せるしな ハイタイム(打ち上げ)は流石に出せないけど
打ち上げは派生でいけるし
>>446 「無い」じゃなくて
視認性が低下しない程度に「抑える」
という選択肢があったはず
アクション性>>魅せ ってのを分かってない
開発者はそこのところ勘違いしてる
>>450 そうじゃないだろ
わざわざ独特なジャンルを自称して、フツーのアクションとは毛色が違うって明示してるじゃないか
お前の先入観なんぞ、開発者も俺らも知ったことではないよ
保管庫さんがピュアチナあげてるな
ストーリーモード初めて直の広間手前側で服脱げコンボして
挑発おしっぱしてみ
おかげさまで大体プラチナアワードとれるようになった
PS3版の橋のじいさんみてぇな敵に挑発すると体の色かわるけどどんな効果なんだろ
バーサク的な感じかな
GodHandでも挑発すると敵が怒ってアグレッシヴになるのはあったな
>>451 アクションとして基本的な部分が抜けていることには変わりないじゃん
キーコンもないし
その基本さえできてないようじゃ
新機軸のアクションを自称するなんておこがましいだろ
愚痴なら他所でやってくれ
基本て何ですか?
>>459 キーコンフィグできないとか
カメラ引きすぎ&エフェクト無駄に派手すぎで視認性が低下するとか
召喚長すぎ&単調な連打とか
アクションゲームとして良くない箇所
よく見ればエフェクトがあったって攻撃は避けられるよ
実際に大暴れしつつノーダメ取ってる動画もあるしな
ゲームに合わせて自分自身を鍛練させてくっていう、アクション
ゲーム好きとしての基本がわかってないんだよ
チュンソフトだかどっかの誰かが
「このゲームは最善のキー配置にしてあるからキーコンは必要ない」
とか言ってたな このゲームってのはSFCシレンだったかな
神谷もそれだけ自信があるってことなんかね
つまり「何でもかんでもゲームに合わせればいい」ってことかい
その理屈ならDMC2も擁護できるな
欠点と感じられる部分を述べることすら許されないのかよ
天使のガードも直ぐカウンター出すからウィッチタイムへ繋げられるな
刀ビームかっこいいね
最初のモーションも良いよな
ただ使い道が難しいわ
あれウィッチタイムにもっていっても使えないよな
二段溜めは場所選ばないと
つーか溜め時間と攻撃力の割りがあわないな
ですよね
WT中にやろうとしたけど出来ないし
わざわざ距離取って構える手間と妨害されるかもしれないリスクを考えるなら普通に殴ったがいいし
二段溜めは
敵出現タイミングの前に溜めておいて・・・って使い道が無難だな
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|__
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < アーブァードーォ!>
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄  ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
>>460 愚痴を述べる前にスレ名を見るんだ!
ここは攻略スレですぞ
まぁでも言ってることは理解できるな
俺も第一印象そんなもんだったし
もうちょっと遊ぶとそれぞれ対応できるようになるからまたちょっと変わってくるんだけどね
落下シーンはマジで分かりづらいけど、それ以降はプレイヤースキルの問題でしかないと思う
ちなみに製品版での落下シーンは単なるイベント(DMC3や4のスタッフロール中みたいなの)だから操作する必要も無い
>>473 神谷がいってた体験版だけしか…ってのは時計塔のことだったのか
にしちゃえらい凝りっぷりだな
デモで鞭とか使ってるね。
早く製品版やってみたい
>>474 あとは製品版では有り得ない繋がりのステージで遊べて体験版のみの総合評価が出るってところじゃないかな
時計塔が体験版のみだと・・・・・
まぁ、あそこ操作しずらいからいいかww
>>477 時計塔自体が無くなってるってわけじゃないぞ
コンビネーションの合間に銃挟めるって既出ですか?PKおしっぱじゃない方の
DMCと比較して
多対一での立ち回りを重視させようとする意欲は感じる
だからこそ引き気味のカメラなんだろうな。見辛いけど
WTも多対一の不利を一気に逆転しうるものだし
オフセットが上手くできねー
どうしても普通の回避でやってしまう
回避するときに攻撃ボタンおしっぱにするクセ付けないとだめかな?
嫁にベヨネッタでオナニーしてる所を見られた。
はやく離婚してベヨネッタみたいなエロメガネと改めて結婚したい。
>>482 やり込んでけば自分で上手くなってくのが実感できるはずだ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 00:51:19 ID:CiQRxshb
>>487 ちゃんと虹色の薬呑んでるから大丈夫。
>>482 簡単なコンボで練習してるけど、乱戦中に入れるのむずいよね。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 01:17:52 ID:HPdG7DVn
バケラッタ
>>489 あーこのお姉さんTGS土曜で見た
並んでる最中は、プレイ画面見てるかこのお姉さんを視姦してるかのどちらかだった
そいつなら俺の横で寝てるわ
ゴモラを召喚する時、何か言ってるよな?
…どうしても、『かーまぼーこー』に聞こえて仕方ない。
>>493 お前かまぼこ言いたいだけなんちゃうんかと
それはそれとしてあれは英語じゃない呪文みたいな物らしいね
意味の無い言葉ではないって神谷が生放送で言ってた
どうせまたどっかのヒマ人が録音して逆再生したらちゃんと聞こえるとかそういうの
暫定「かまぼこ」で。
ビラブドたんをダウンさせて延々エネステで攻撃してたら可哀想になってきた
つーかエネステでマダムをキャンセルしたり、ちょっと練習する価値ありだな
DMCの癖で攻撃くらいそうになるとR1押しちゃって困るぜ
当然DTなんて発動しないから食らう品w
L1か
ようやくプラチナ取った
PPPK・Pが使えすぎてこればっか狙ってしまう
>>470 最初見た時どう見てもそれだと思うよなっ
そういやPPK・Kみたいなディレイをはさむのを空中から出したい時にPP「K」の落下後からワンテンポでいいのか?
落下中も含むのか?
単純に経過フレームの問題なのでは
吹き飛んで空中にいる敵にPP-P当てても下に落ちてこないのは理不尽だと思います
かち上げ とか たたき落とし とか 体験版だからか種類が少ない。
それと敵がスーパーアーマーばっかり
DMCと一緒で攻撃してる間何もしてこなかったら
WTやダッヂオフセットの意味なくなるし
スパアマはキャンセル回避あるから当然でしょ
対抗手段はいくらでもある
ウィッチタイムがキモのこのゲームで敵が紙だったら爽快感なくなるよ
逆にDENGER出てから敵の攻撃モーションが遅すぎる
あまりに早く回避しすぎてWTにならないことがしばしば
>>501 俺もだ、空中に上げるのに一番隙がなくていいよな
完全にDENGERにあわせて回避すればWT確定だったら
それはそれでつまらないんじゃないか
流石に体験版飽きてしまった
繋ぎに何かACTが欲しい。。つかテッケソが15、ないし22に出てくれれば良い感じなんだが
ベヨと同発て
ベヨ姉さんが奇麗すぎて惚れちゃったんだけど
DENGERとか言っちゃうゆとりが2人もいるスレはここですか?
本当早く製品版出て欲しいわ
アンチャ2話題だから買うけどベヨの方が楽しみ
発売日逆ならよかったんだけどな
総合PLATINUMやっと取れた
ダメージはともかくコンボ繋ぐ練習しよう
ピュアプラチナアワード用の像グラフィックってやっぱり用意されてるのかな?
確認するために取ってみるか
ベヨが紫っぽい月みたなのを持ってる像
ピュアプラチナのマークにも三日月入ってるな
さっきPS3体験版やってきたけど、
この手の3Dアクション初めてだからなのか
コンボが全然繋がらなくてWTからの
シューティングゲーになっちゃったお……
そんなもんさw
俺もいつもの3Dアクションの要領でやって「結構余裕じゃんw」とか
思ってたらダッヂオフセットとかわけのわからんの
来てもうボロボロですw
装備結構あるけどどんなセットなんだろうか
DMC3か4のどっちかだろうが
>>521 >DMC3か4のどっちかだろうが
どういう意味?
総合プラチナは何とか取れたけれど
ピュアは達成する前に製品版出ちゃいそうだ
>>519 とりあえずイージー選んで
△連打してれば俺TUEEEEEできるよ
最初から最後まで使えるいわゆるオススメコンボがいくつかありそうな予感
とりあえずマダムの出が早いのは必須だな
>>524 PKPとPPKK、PPPK・Pくらいかな?
刀だとPPP・Pあたりが使えるね
結局最終的には全部マダムが付きそうなんだよなあ・・・
フォルティトゥードやテンパランチアの動画だとPP・・・の一発一発でマダムが出てたし
四元徳クラスの相手だと相手がでか過ぎてリーチが足りないから
ボス戦時の時はコンボ全てにマダムを使用出来るのかもしれない
>>526 > ボス戦時の時はコンボ全てにマダムを使用出来るのかもしれない
つまりボス戦時は常に裸ということだな
PPPKKにロマンを感じる
まずあの回転足蹴りが素敵
で、そこからお仕置きでゴリゴリするも良し吹っ飛ばすも良し
刀の技でrR1ためってもう既出?
体験版配信日にすででだな
新しい読み方誕生の瞬間に立ち会えて(ry
こういうアクションゲーだと下手だからコンボ偏っちゃうけどなぜか万遍なくあれこれ出せるのが不思議。
全部マダム付くとかすごそうだなwでも横方向のマダムは敵吹っ飛んでく気がするけどコンボつながるのかな。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:54:14 ID:s45SFS6j
>>533 そのために処刑で天使を捧げてマダムを強くしていくんだぜw
腕でなぎ払ったり、上半身が出てきたり・・・
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:59:26 ID:pA69OgzS
FF同梱予約して失敗したよ…12月までコレができない…
>>522 DMC3はスロットだったけど装備できるのは2個だったから脱着じゃんね
DMC4は3つしかなかったけど全部装備出来たからそういう意味でつかったわけだが
アイテムんとこに割り当てられりゃいいんじゃねとかスゲー思えてきた
>>537 最初は3セット持ち替えのつもりだったけどメモリが足りないから二つになったそうだぞ
3セットあってもどうせ俺のメモリが追いつかないだろうから2セットでいいや
3セットあったら自由度が上がっただろうに
DMC4のダンテみたいに
技の特性を活かしてコンボするとかじゃないから
(ルシフェル刺した後剣で切って爆破した後幻影とか)
あんまり必要性を感じないかな
そこら辺はコンボの点数稼ぎとプレイヤーの好みって感じがする
製品版がどうなるかはわからんけど
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 21:08:22 ID:xc+ydeOM
体験会いったらエネステキャンセルみたいなことやってるやつおった。
空中や地上で刀コンボでザクザクザクザク・・・・・
ゲームもエネキャンってできるの?
トレーラーでプレイしてるのは神谷だと思うけど
ドゥルガーで発射した爆弾に鞭で引き寄せて爆発させたりしてたな
>>542 できるけど
マダム系のコンボ倍率と基本点上昇率が高いから
あんま意味無い気がする
出来るけど体験版じゃエネステの有用性は低いと思う。空中での行動にこれといった制限がないしな
エネステ狙うくらいなら多数相手にWT発動で時止まってる間に色々やったが見栄えいい気がする
一応、足に装備してる武器によって固有のエネステアクションが出るっぽいね
ショットガンなら空中でエネステすると足で撃ちながら敵も一緒に上昇する
攻撃しようとする敵踏みつければひるむから役に立たんこともない
わかってんならよければいいじゃんてなるが
ベヨ姉さんに一目惚れしましたちゅっちゅしたいです
ババァ!俺だ!結婚してくれ!
ようやくピュアプラチナアワード取れたわ
セレッサが「マミーユアーベスト!」って言ってくれた
おめ
体験版でも評価があるからモチベ上がるわ
>>550 ALLピュアプラチナじゃないと取れない?
>>551 サンクス
ほんとここまでやり込んだ体験版は初めてだわ・・・
>>552 うん
時計塔とスタート地点で何度ダメもらったことかorz
刀の方がポイント楽らしいけど使うの苦手だからスカボロ装備だけで頑張った
神谷の動画のおかげと言ってもいいかもしれん
クライマックスハードALLピュアプラチナという高み
噴水の雑魚終わったあとのでかいやつが出てくる間が長いときがあってコンボ途切れるんだが、どうすればよいですか
あとスタート地点の雑魚でもインターバルあるよね
基本□うちっぱでつなげてるんだけど
最後の敵倒した後すかさず挑発してればOK
>>555 挑発かダッヂオフセットか攻撃ボタン押しっぱ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 22:50:15 ID:Xn5VJn4o
・戦闘中の移動は基本ダッヂ
・敵の攻撃が来そうな予感がしたら、攻撃ボタン押しっぱで様子見
とりあえずこれを軸に戦えば、かなり面白く動けそうだね。
ダッヂ苦手って人は、フィールド移動を全部ダッヂにすると慣れやすいかも。
ありがとう!
挑発もコンボと判定されてるってことか
挑発でもコンボ継続できるのか
いいことを聞いた
動画で空中スティンガーを進みきってからの硬直をキャンセルして
延々連発しながら移動してるのを見たんだけど、あれどうやればいいんだ?
回避
あるいはジャンプ
ダッヂオフセットについてなんですけど、
コンボ始動→攻撃ボタン押しっぱで回避→コンボ途中からまた始められる
ってのは理解したんですけど・・・
回避した後って敵から離れちゃいません?
そのままボタン押しっぱで敵に近づいて攻撃すればいいのかな?
また、コンボが終わる時(でっかい手とか足とか召喚したりして、もうコンボつなげられませんって状態)
はもう回避にも繋げられないと思うんですけど・・・
コンボ終わり後もボタン押しっぱにしておけばコンボ倍率は継続されるんでしょうか?
むしろでっかい手や足を出すためにダッヂオフセット
それ出したら次の敵〜ってやっていけば倍率は継続されるはず
回避はスティックで方向決められるぜよ
空K出す前に空Pを空振りしてダッヂオフセットしてマダムパンチが便利すぎる
俺は
PP→ダッヂオフセット(後に逃げて)→マダムパンチだな
PKPの蹴りって若干遅いんだよな
スティンガー移動より二段ジャンプして回避連打のほうが速い気がするんだけどどうなのかな?
ダッヂしたあとの技ってディレイ以外出せないのかね
PPPで回避してK・Pってやろうとしたら100%PPP・Kになって困る
>>568 想像する限りでは遅そう
二段ジャンプしてる間にスティンガーは遥か先に行くんじゃ
>>569 ディレイ技出せたよ
>>569 早めに押すとでるぞ
具体的には後ろに回避して両足地面に着くのと同時ぐらい
>>570 改めて比べたら同じか少し遅いぐらいだった
>>567 マダムパンチ出したいだけなら、PKPのKが出来る前にダッヂでキャンセルすればいいかも
>>569 普通にでるよ
回避動作が終わる前にK置いとくといけるんじゃないかな
流れ無視して箱体験版V1プラチナ条件暫定版
combo 22〜23万↑
time 2:59:99↓(2:59;28でプラチナ、3:02:48で金)
damage ノーダメ
timeは恐らく3分超えるとゴールド。WT回数は多分20が限界
combo評価は自分の腕ではこれ以上絞り込めないのでどなたか協力お願いします
>>569 ダッヂ後即入力すればディレイ技以外も出せますよ
ダッジ後のKの入力が遅いんじゃないかな?
>>570-573 d
どうもダッヂ後に押しっぱなしにする時間が長すぎるようだ
ちょっと練習してみる
ところでマダムにアッパーとかミドルキックとかあるけどあれは違うコンボルートで出しても同じ技とカウントされるのかな?
PPPK・PとPPP・Pみたく
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 01:08:14 ID:K7sQeD7/
挑発で魔力回復
トーチャーは即死ではない
ここらへんは既出か?
すまんsage忘れた・・
本スレでは出てたね このスレではまだかも
みんなもうすごいレベルまで行っちゃってますね・・w
こっちはやっと体験版でプラチナアワードとれるようになったレベル
なのに・・・
コンボをつなぎながら戦うってのがなんかドドンパチみたいですねw
マダムパンチ、キックの倍率が高いのでいかにはやく9.9にもってくか
がポイントなんですね。これもついさっきまで知りませんでした。つうか数字が
小さくて読めんかった・・
ダッジオフセット・・とかわかりません。初心者にはなんのことやら・・
ピュアプラチナとるには必須のテクニックなんですか?
>>578 たぶん必須じゃない
あれば便利ってだけ
>>578 必須なんですかねえ、よくわかんないけど使えて損はないテクニックのはずです
操作方法はパンチかキックのボタンを押したらその状態のまま回避ボタンを押すって感じです
コンボの流れを保持できるので、巧く使えば敵に割り込まれて最後まで出し切れないってことがなくなるはず
銃装備だとボタン長押しの銃撃も同時に出てるので攻防一体になり、繋ぎにも使えます
>>577 本スレで出したの俺なんだ・・
若干スルーされてたからこっちで出したほうがいいのかなって
>>578 必須ではない
使ってなくてもピュアプラチナアワードをとっている動画があるよ
ただ使えたほうが楽しい
これは間違いないよ
挑発で魔力回復→元保管庫氏が配信日に調べてた
トーチャーで即死しない→E3の動画で分かってた
そうかw
さすがだなあの人は
トーチャーに関してはあの車輪のことだろ?
それでも即死即死でバランスがどうのてうるさいからわざわざ調べたのよ
とりあえず連打によってダメージ倍率が上がる感じ
高難易度じゃ即死もないかもねえ・・
>>579 >>580 >>582 なるほど〜
いまのところコンボのつなぎは■押しっぱで安定してます。
動画みると、空中Kをうまく使ってますね。たたきつけてダウンさせてザコに
攻撃させないようにしているとことか。
>>578 勘違いしてるようだが倍率9.9に早くもっていっても関係ないぞい。あの倍率は最終的な累計コンボボーナスにかかってる
最初のほうで倍率10になろうがコンボ途切れるちょい手前に倍率10になろうが、最終的にどちらもコンボポイントが一緒だったら得点も一緒
これ面白いな
なんとか製品版までに体験版をプラチナゲットしたいわ
ダッジオフセットが簡単なようで難しいな。
敵に囲まれたりすると
連続回避でも途切れないから(5回が限界だったかな)
広けたところに退避するという手もある
ダッジオフはいいときもあるけど悪いときもある。
おしっぱ意識しすぎるとコンボポイントがあんまし上がんないって時がある。
用は囲まれてるときに使い攻撃されそうに無いときは積極的に連打系の技を叩き込んだ方がコンボポイントの上がりがすごい。
最初のステージってコンボトータル99万が最高なのかな?80万くらいまではいったんだが。
お前ら凄いな、俺は画面横のスコアやコンボのやつなんて見てる余裕ないw
回避は攻撃ボタン押しっぱなら連続していいのは知らなかった。焦ってすぐ攻撃してた
俺は挑発でも繋がるのを知らなかったw
情報thxだぜ
ダッヂしながらの回避は4回までな
5回やると切れる
ジャンヌって銃持ってるくせに撃ってこないな
そこに気付くとノーダメもラク
ああ極たまに撃ってくるなあ
でも発生前のモーションが長いから、やっぱり警戒すべきものではない
ディサピアー!のがよっぽど怖い
結構隙だらけだからガンガン突っ込んだ方が安全だな
そこで遠方からマダムですよ
同じ面に立たずに早いマダムいれてるだけでノーダメ
このやり方はすごくつまらない、お勧めできませんw
>>590 箱かPSかで最初のステージが指すところが変わるわけだが、箱のVerse1なら118万点ほど取った事ある。
お前らの点数100万オーバーとかどうなってんだよ・・・
動画上げてくれよ・・・
動画は上げられないけど箱のほうで
V1で刀PPP・Pで130万越
V2はコンボつなげてビラブド挑発+WTポールダンスで50万
V3は開幕敵を直線に並べて挑発+WTラッパBで上手くい当たれば2000×9.9倍ぐらいになる。トータル30万越え
V4はテキトー
V5は腕振り回しに挑発+WTポールダンス、橋掴むときにWT刀PPP・Pで8万5千くらい
でもスカボロウフェアで遊んだほうが楽しいよ!
噴水のところも100万超えるな
今90万出た
こんだけ体験版やりこむお前らの暇さにワロタ
得点効率突き詰めると
とたんにつまんなくなりそうだなこのゲーム
何が新次元なんだか
どのゲームも得点効率だけ突き詰めたら
面白くなくなるだろ、アホか
本番までの予行練習としてはちょうど良い感じ。
本編も戻らないとメダルが取れないっていうのはあるんだろうか。
戻って取るタイプのメダルはビーストウィズイン入手後に回した方が
移動が面倒臭くなくて良いかもね
>>363 これの最初の、時計の瓦礫の上で戦ってるのって
XBOXのみ?
最後のジャンヌとの戦いがない代わりに瓦礫の上での戦いがあるってこと?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 11:10:25 ID:RhhVG5Hs
公式サイトが真っ暗なんだが・・・
PS3体験版がみつけれませんOTZ
無料体験版・PVのところにありますよ
トレーラーしか出てこないです。
>>604 だから従来のアクションと変わらないって言ってんだろ
アホか
>>612 無料体験版・PV選んだ次の画面の、一番上の段の左から2番目。
それでも見つからないなら、検索で「ベヨネッタ」と入れてください。
>>615御丁寧に説明していただきありがとうございます。
垢が関係あるとは知らずにすいませんでした。
検索しても、公式サイトのポイントを溜める(80まである奴)と何がダウンロードできるのか、全くHITしない(笑)
規制かけてるの? それとも落とした人、全員出し惜しみで黙ってるの?
どっかに内容書いてないかね。
スクリーンセイバーらしいけど落としてそのまま放置してる
俺も解凍したけど面倒だから見てない
スクリーンセーバーなのか。ありがと。
検索しても企業の宣伝記事サイトしかHITしないから。
80日もアクセスさせるなら、内容が気になるし、誰かバラしをしてると思ったが
SNSやブログでも誰もバラしをしていない。誰も80日アクセスしてないのか(笑)
総合に書いたけどスルーされたようなので色々書いてみる。
・回避五段目は硬直を消せる。高さ依存で雌豹?ポーズがでるので
最後の回避を押した位置より低い位置に着地やジャンプから出すと
回避モーションが落下モーションに変わる。
・怒った敵は空中コンボが不可能。浮かせるけどその後は自由落下するだけ。
・空中トーチャーは実は優秀。決まるとジャンプ回数がリセットされるので空中にずっと
いたい人やエネステできないけど空中戦を楽しみたい人はどうぞ。
・WT中は時間が遅くなるだけじゃなくベヨが高速化。技の吹き飛ばし値も強化され単発K
でぶっとんだりする。一番の恩恵は重い敵が髪攻撃じゃなくても浮くようになる。
>>622の続き。
・敵の攻撃はハイパーアーマーで一見回避必須だが大技じゃなくても簡単に潰せる。
後ろPorKの打ち上げで軽い敵は飛ぶし重い敵はのけぞる。
・敵のガードは空中がもろい。地上でガードされると弾かれるが、空中はブレイクするまで
一方的に殴れる。後ろPorKなんかは空中ガードを一発で割れる。
・ドSは使おう単発K。真正面から当てると天使は胃液?を垂らして数秒間硬直します。
WTなら単発Kでサッカーできる。ぶっとんだ敵が敵に当たる。
・エネステコンボは健在。ただ敵を足場にするというより足武器での特殊攻撃と考えたほうがいい。
コンボ例としては簡単なので
打ち上げ→airPP打ち上げP→二段ジャンプ→エネステ→PPPKP→二段ジャンプ→エネステ→PPPPK連打とか
ぶっちゃけ 打ち上げ→二段ジャンプ→エネステ→打ち上げループなのでどこまでも上昇します。
箱版予約してきたよー
尻ゲー不発なの差割ったから不安だぜ!(Xブレード)
>>622-623 乙
総合スレはゲハで荒れててまともなレスがスルーされるからこっちで話すしかないよな
>>623 エネステコンボだけど airPP打ち上げP の前にエネステ入れたほうが楽かも。
まあ慣れたらDMCより楽だし自由に組めます。
エネステコンボの操作タイプとしてはDMCは正確に入力する音ゲー的で
ベヨは臨機応変に組む格ゲー的な感じがする。
あと足武器でエネステの属性変化。スカボロは敵を下にオニキスは上に飛ばす。
どっちもやり方が違うだけでエネステコンボ可能。
あとコンボの特性上巻き込み少ないし得点を稼ぐのは難しいです。
ただ上に書いた特徴を見る限りベヨは空中が強い。
PS3のVERSE1なんだけども(箱のV2?)
>>600>>601みたいなコンボptはどう言う事をしたら取れるの?
15万位行って喜んでた俺に教えて下さい…
最後に出てくるリザルトでストーンを確認www
像はエンツォ
ゲームオーバーになりすぎるとなるみたいだ
ボーナスアワードは0
ヤバイ・・俺体験版だけで余裕でDMC4のプレイ時間超えてる
どういうことなの・・・?
イカリ敵のヒットストップがウザすぎる
アクション下手くそな俺でもこれは面白い。
予約特典はサウンドだけ?
DMC4は極めようとしたらキーコン必須だったり指疲れたりしてだるかった
ベヨはそこらへん親切だからいいゲームだわ
>>632 そうだよ
実戦だと全然スタイリッシュにならなかった俺のオススメ
チュートリアルのウィッチタイム解禁直後のアフィニティが1体出てくるところで
P - Kダッチオフセット - Pウィケッドウィーブ
(P - Kと回避同時押し - P)
を繰り返しつつ、ウィッチタイム発動できるよう練習する。
一対多だとコンボ入れてる間に横から殴られて被弾、というケースが多々あるから
チュートリアルでは天使を無視して暴れておき、横殴りされても対処できる練習をする。
PKPとPPKKKしか覚えてないんだがいろんなのが暴発するからヒデキマチックとまでは全然いかないがセミオートマチックくらいには戦えるようになったw
>>627 修羅刃の方がもらえるコンボポイントが多いのでポイント稼ぎは基本修羅刃で
挑発WT併用の修羅刃は単発で45ポイント稼げるのでコンボの繋ぎも兼ねて挑発は積極的に
削れるだけ削ってマダム系の大技かトーチャーで〆を心掛ければビラブドまでに少なくとも2000↑は稼げる
ビラブドは開幕挑発後WT発動させてスティンガーで一気に近づいてポールダンス
トーチャー、大魔獣召喚時の連打ボーナスはコンボポイントに直に加算されるので大幅ポイントアップのチャンス
後はコンボランクさえ途切れさせなければ30万〜40万はいける
分かり辛かったらごめん。ちなみに箱○
ポールダンスの発生条件てWT中に敵武器回転コマンドなん?
なかなか出ないんだが。
長い槍みたいな天使の武器拾ってKボタンで発動
WTは関係無いよ
>>638 おおできたwサンクス
気持ちいいなコレ。
>>635 ありがとう!どうしても時間に追われてる感じでガチャガチャしてしまうんだけどw
挑発WTを上手く繋ぎに使うよう意識してみるよ!
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 18:48:11 ID:tWNubeDy
ダッチオフって攻撃ボタンおしっぱで回避?どっかのスレでおしっぱじゃなくてもおkみたいなことみた気がするんだけど。
それじゃできないよね?
>>622 WT中の仕様は嬉しい半分残念半分
モーション高速化のせいで一部のディレイ技は出しにくくなるし
変なとこで吹っ飛ぶせいで思い通りのコンボにはならなくなる
まあWT中にはWT中のやり方があるんだろうが……
「あれこれWT中ならできるんじゃね?」と思ったことができなくてやや残念
難易度上がれば吹っ飛びやすさも変わったりするのかね
最高難易度だと敵が一定時間で全員挑発済みになるとか容易に想像できそうだ…
めっちゃムズイんですけど、このゲーム・・・。
けどこれ体験版で一通りコンボおぼえたらすぐ飽きそう・・・
後、アクションゲームの宿命からして、攻略時間は数時間程度で
2〜3日で終了ゲーでしょうな・・・
それが残念
>>643 GodHandの張り紙プレイが慣れた俺は楽しみだ
ものすごく鬼畜にしてほしいな
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 19:24:19 ID:XIzgR/s/
みなさんロックオン使ってるの?
楽しめる人間で良かった〜w
自分はロックオンほとんど使ってないなぁ。せいぜい突進技するときくらい
>>646 最初使ってなかった。
打ち上げをするのが楽なので使い始めた。
しかし地上の方がWT発動チャンスが多いなと考えて地上メインにしたら吹っ飛ばしのたびにターゲット変えるのが面倒で使わなくなった。
スティンガーの時だけ今は使ってるかな。
エネステとかで遊び始めるとまた使う機会がふえたりするんだろうか。
まだプラチナアワード取れない俺はこんなですが達人の皆様はどうなんでしょう?
敵の輪っか赤くなるのって挑発したときだけ?
DMC3みたいな恐怖度?とか設定されてるのかな
>>648 打ち上げがロックオンしなくても
出せるからそっち覚えた方が自由に戦えるよね
突進技はロックオン使うけど
俺もターゲットは滅多に使わないな。基本的に多数相手に立ち回るゲームだから敵を一人に絞ると逆に辛い
タゲってると後ろの敵攻撃しようとして打ち上げ攻撃を誤爆する事が多いし
使うのは敵がどこにいるのか確認するときとスティンガーくらい。打ち上げはコンボでいけるしな
>>651 輪っかってか体が赤くなってるときだよね
挑発したときと瀕死のとき
オマケモードとかで
敵が常に挑発状態とかあったら面白そうだなw
>>642 このゲームはコンボに関してはやり込みに応えるポテンシャルはあるけど
評価はしてくれない仕様になってるぽい。
例えばエネステコンボだけど空中にいるからほぼWTの恩恵を受けれない。
これは単純に評価に響いてくる。
挑発で稼ごうにも空中では挑発はできないし、怒るとコンボ自体が成り立たない。
開発にエネステやる人がいなかったのか知らないけど調整不足な感じ。
あと魅せようと長いコンボを組むと拘束目的とダメージ抑制にウィケットを制限することになるので
タイム評価もコンボポイントも落ちる。コンボを最後まで出し切ることを強制されてる。
結局色々テクニックを駆使するよりも回避を念頭に置いて挑発とWTでポイントを稼ぎながら
ウィケット、敵武器、トーチャーで無双したほうが評価される。
俺のやり込みが足りないだけか製品版で改善されてると嬉しいなぁ。
なんていうか・・・
魅せコンは効率的ではないての知ってるか
それをわかってて使うから魅せコンなんだけど
DMCのエネキャンコンボとか無駄だしな
魅せとしては凄い良いけど
これPKPがGOWでいう弱弱強みたいなお手軽高ダメージだな
>>658 それはわかってる。
だけど工夫次第でDMCなんかは魅せと評価を両立できてた。
もしかしたらベヨはそれは不可能「かも」しれないといってるだけだよ。
あとダッチオフセットは貯めにも効くんで、刀でかわしまくりながら絶技居合い放ちまくるとかできるな
ただコンボポイント全く入らんけどw
>>661 既にベヨはコンボ点獲得するために魅せの動きをせざるを得ないシステムになってるじゃない
あと工夫次第ていってるけどエネステどういう使い方してんのさw
DMCのエネステとは性能が違うのよ?
これ目当てで本体買おうか迷ってるんですが体験版は面白いですか?
ショットガンだと相手上にいくからDMCよりえらいことになるよなこれ
>>657 調整不足というかむしろそういうゲームだと割り切って遊ぶべきなんじゃないの?
スタッフがコンボゲーを推奨してるわけでもないのに、なんで無理にコンボ組んで遊ぼうとするかがわからん。しかもそれに関して調整不足とか。DMCのやりすぎ
企画者である神谷自身のプレイ動画でも見てこい、あれがこのゲームの純粋な楽しみ方だと思うよ
DMCと同じことしたいエネステコンボ脳を捨てろよと思うわ
あの奇妙なエネステ仕様じゃなくて正直ホッとしている
キャンセルして同じ切りを何度も繰り返す様は正直格好良くなかったし
俺はDMCとそこまで比べてしまうようなキャパシティがあるのがすげぇと思うんだが
>>659 DMC3の初期のコンボ動画(Hell=slothシリーズ)は無駄が無かったな。
魅せも兼ねての高ダメージを叩きだすに関しては群を抜いてると思う。
あのシリーズはマジで見まくった、そして参考にした。
その後の他の人の動画は無駄に敵踏みジャンプばっかしてるの多いけど。
大体DMCと違って、初心者でも地上だけでキャンセルし放題あらゆるコンボ技を叩き込めるって仕様だからねぇ
むしろDMCみたいに、超級者になるまでは空中に浮かすとかしてコンボしないとメーター維持できないっていうのを疑ってみたらどう?
DMCを1以来やってない俺にはよく分からん流れだ。
まあ、回避とWTの仕様からして長いコンボよりは吹っ飛ばして締めつつ次に行くってのが開発者というか神谷の意図なんだろうなあ。
なんというか勘違いされてるみたいだけど
結局俺が言いたいのは
「地上コンボを評価したり補助したりするシステムはあるけど空中コンボにはそれがない」
ということだよ。
地上でも空中でも同じくらい魅せれるんだけど空中はコンボの評価が凄く安いんだよ。
ウィズインとかスキルが揃ってくれば
空中でも評価上げられるようになってくるんじゃないの
空中はリスク少ないからじゃね
アクションよく知らんけども
そういや空中って敵の攻撃で地上から直接届く→感知しにくい攻撃って何だ?ラッパくらい?
あとラッパってWT以外でも跳ね返し効く?
魅せなら遊び、高ランクなら真剣ってことだな。
多分両立すると中途半端なポイントかと。
でもこのゲームマジでやっても結構絵にならね?
空中コンボはなあ。
いまは対空攻撃してくる敵が少ないけど、そのうち空中コンボ中に対空攻撃を回避してWT、落ちてこない相手にまた空中コンボなんて妄想をしてるんだが。
>>674 空中は比較的安全なんだから当然でしょ
ていうかさすがに我侭だぜ
>>677 普通に殴って返したってレスどっかで見たぞ
殴って返せるのかw んじゃ普通にコンボしてたほうが攻撃は防御なりで楽な気もしてくるなw
>>681 それもいいけど
私的にはラッパ弾を回避でWT発動
攻撃当てて跳ね返したら別の敵を吹っ飛ばす
同時に吹っ飛んだり・・・とか面白かったり
>>677 エネステで高度稼ぐと地上からはほぼなにも当たらないよ。
ラッパよりも同じ高度まで追いかけてきた天使の方が怖い。
噴水は広いし敵少ないから気にならないけど駅のスタート地点のとこなんかは
天井までいくと狭いし敵多いしで密集状態になる。
>>674 だからそもそも空中地上関係なくコンボを狙う必要なんかないんじゃねーの
コンボポイントの評価部分ってのはWTの発動と髪攻撃でいかに多くの敵を巻き込むか、これに尽きる
コンボつなげたって安いのは当たり前。製作者自体がそんなゲームにしたくなくてそういう評価システムにしてるんだから
俺も
>>679みたいな妄想してる。体験版でも敵は普通に飛んでるしステージによっては飛んでるのが当たり前な場所もあるかもしれんなw
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 20:26:21 ID:U+wUvLHV
うーん
周りから飛んでくるラッパ弾を完全無視してボッコボコできたら無双だな〜と思ってねw
実際はそんなふうにはいかないんだけどさ
あとイージーで空中高く上がった敵を倒した後、地上の敵に一瞬で移動するみたいな技あったけどあれ刀のスティンガーでいいの?
エネステ極めろみたいな方向性は個人的には嬉しくない
>>686 瞬間移動はスティンガーとは違う
似たような移動スキルはロダンの店で買えるようになる
ってな事を神谷が生放送で言ってた
んじゃイージーモードじゃノーマルでは使えない技を使ってたわけか…
デモの空中キックとかも使えたりするのかな
公式の武器欄にある鞭が最高に面白そうだ
縛った相手に瞬間移動or相手を引き寄せ
>>674 空中コンボにメリットが少ないと言うが
・地上に比べて安全
・ガードブレイクし易い
というメリットがある以上評価に差をつけられるのはしょうがないんじゃないか?
ノーリスクでリターンが地上並にあったらDMCと同じエネステマンセーになっちゃうし
常に空中でとびまわりながら攻撃してるわ^^
敵の攻撃頻度が高い地上で、敵の攻撃を回避する快感を味わえってのが神谷からのメッセージでしょ
空中で安心するんじゃねぇってことかな
んじゃ空中も敵の攻撃地上と一緒にしろよって思うだろうけど、空中は地上じゃ持ちますぇ〜んって人のための一時避難場所として取っている感じがする
空中は打ち上げからのおしっぱの銃撃からトーチャー以外は使わないな。
俺は空中はPPPPKが楽しくていつもやってるなぁ
試してないけど空中でも居合いできるの?
空中で溜めると居合いじゃなくて兜割りみたいなのになるんじゃない?
確かに空中にはそういう面もあるかもしれないなぁ。
コンボが途切れちゃうんでアレなんだけど空中でベヨが
一人で回ってて地上の敵をマダムがぶっ飛ばしてるのは非常にシュールだよ。
うわぁ下は悲惨だなぁみたいな
コンボ倍率は9.9倍MAXなんだから空中だろうが地上だろうがあんまり変わりない。
体験版なんだし武器だっていろいろあるんだから。
>>698 あんまり蒸し返したくはないけど挑発とWTの頻度が減るから倍率はそのままでも
コンボの一発ごとのポイントが減るよ。
あと敵を巻き込みにくいのでタイム評価も落ちます。
そういえば刀の兜割りって高度で威力変わらないぽい?
あと高いとこから落ちたときにドスンとなる奴威力が地味に高い。
ゴスゴスゴスと多段ヒットするよ。
あの踏み付けの発生高度が下がるアクセサリとかありそうだな
なんかよくわからんのだが
高い所からジャンプして着地したら
地面に衝撃波みたいの出たんだが
条件がわかんねえ
>>702 あれから何度かやったんだけど
出なかったり出たりなんだよなぁ
衝撃波は噴水にジャンプ→壁けり→バタフライで出る高さ
壁蹴り+二段ジャンプででるよ
昨日DLしたばかりでこのスレみながらやってるがオフセットだかで世界が変わったありがとう
コンボ中にウィッチタイム突入が気持ちいい
結構な高さがいるのね、サンクス
名前はわからんけど高度から体重?で押しつぶすのは確か
ジャンプ→壁ジャンプ→二段ジャンプの大体ジャンプ3、4回分で発生したから
エネステを二、三回挟めば普通に使えそう。
コンボとしては PPP・P→(エネステ)airPPKP→二段ジャンプ→エネステ→PPPKP→二段ジャンプ〜適当で落下
敵が持たないからダッヂで一回で浮かすか、空中打ち上げを単発にすべきかも。
駅を出てすぐ右にある掲示板の裏でジャンプすると延々と着地衝撃波が出る
意味ないけど
アクションゲーほぼ初心者に近い場合は、コンボ繋ぎやスコア意識せず、コンボとか基本動作やダッジオフ等の練習したほうがいいんかな?
後、多数敵に慣れるように。
トロフィー意識すると全然うまくならんような気がしてきた。
どのくらい初心者なのか判らんからなんともいえん。色々意識してプレイできるレベルなら初心者ってレベルでもないと思うし
何を目指すかにもよるが、ピュアプラチナを目指すんだったら一番重要なのは回避行動を覚える事じゃね。少しでも危険だと思ったらすぐ回避ボタンを押す心構えで
コンボポイント切らさないようにするんだったら最初は4丁拳銃もって攻撃後は少しの間ボタンおしっぱで銃を撃つ癖つけとくといい。ダッジオフの練習にもなるし
公園の右側にある鉄の宝箱みたいに特定の攻撃や
特定の武器でのコンボきめないと壊せないギミックとか他にある?
大神でそういう場所よくあったからベヨでもありそうだ
>>711 アクションは好きだけどへたくそというレベルだが
ダッヂオフ練習した後は練習前よか戦闘楽なった
DMCでもエネキャンがぜんぜんできない俺に教えてください。
空中エネキャンするタイミングって攻撃があたったらすぐジャンプ?
それとも格闘ゲームみたいにあたったのをしっかりと確認してからジャンプ?
まったくタイミングつかめません・・
倒れてるやつを剣でくしざしにするやつのやり方教えてくんね?
>>712 わかるかわかんないが、敵に囲まれるとつい回避連続してしまう。
画面横のスコアとか見る余裕ない。
だからコンボが繋がってるのかすらあやふやなレベルだよ。
銃は意識してみるよ、センクス。
>>713 センクス。
ダッジオフか、できたってはっきりわかる時とわかんない時ある。
練習してみるよ。
>>717 ダウンしてるやつにPだけど
PPPKK・Pてやるとだいたいお仕置きになるからお試しあれ
評価で「石」をとったらあのデブだった。
あと、ボスが橋をぶっ壊しながら進む所で、
体力をゼロにしてもピヨリながら追ってきたんだがどうなっているんだ。
>>716 修羅刃装備して敵方向にスティック倒しながらP
>>715 当たった瞬間にジャンプ
エネステで重要なのは踏んでからすぐ攻撃につなげること
トレーニングモードで打ち上げ>ジャンプP>エネステ>ジャンプP>エネステ>ジャンプP>・・・ってループの練習してみ
ジャンプ中のPPP後のKのエネステ受け付け猶予ありすぎ
今日ベヨネッタのCMを初めて見たんだけど流れてる曲がなぜか堺の「さらば恋人」に聞こえたわ
>>723 ありがとういま並行してDMC4もやってるんだけど、空中エネキャンで
延々とエリアル1段目とか空中居合い1段目を入れ続けてる動画があるけど、
どうやってもあんなの無理だと思う・・・でもできたらかっこいいな〜
チュートリアルで練習してみるわ。
あともう1ついいかな?おしおきって魔力ゲージ関係ある?全然でないんだけど、
位置取りがおかしんだろうか?
360体験版の落下バトルシーンでのBGMを聞いてナウシカを思い出したのは
オレだけだろうか?
>>725 DMCと同じ間隔でエネステは無理だといっておく
というか性能が違う
ベヨの場合装備してる武器でエネステの性能が微妙に変わるみたいだ
スカボロの場合敵が下がりオニキスの場合敵が上がる
これ製品版でオデットとかドゥルガーのエネステどうなるんだろうなw
お仕置きは魔力ゲージ関係なし
ダウンしてる敵に前入れPとかKやれば出る
ナウシカはよく言われてるぽいね、イントロしか似てないけど
早く豹になりてえなあ・・。スティンガー移動はもういやだお・・
それをいうんじゃねえ!
言ったら悲しくなるだろ・・・
豹は移動にも戦闘にも良さそうだなあ
あと2つはなんか未知数
>>729 クロウは空中を比較的自由に移動できる
魔力を消費するけど羽を飛ばして攻撃も出来る
バットは敵の攻撃を食らってから数フレームの間に回避入力すると
ダメージを無効化して周囲にダメージを与える
これだけ判明してれば十分じゃね
ついでにバットはWT発動するぽいな
ようするに喰らいボムだわ
>>730 それらが戦闘にどう組み込んでくるのかな、って
テンポ悪くならなければいいが
少なくとも豹はテンポアップするはず移動がクソ速いぞ
クロウはわからん・・・移動もちょっと遅いし上級者向けかも
バットは初心者用救済用な感じがする
>>732 まだ公式サイトとか生放送でチラ見せ程度だけど
それを見た感じではテンポが悪くなるって事は無いんじゃないかなぁと思う
テンポが悪くなるってことはまずないだろうよ。使うタイミングは選べるだろうし
取得しても使いこなせいようなら使わなきゃいいだけじゃないの
そーゆーのが存在するってこと自体が許せないって言う奴よくいるよなー
やっとスカボロオンリーでピュアプラチナアワードとれた
V3でポールダンスしまくったらクリアタイム53秒とか出てワロタ
クリアタイム短縮にはやっぱり天使武器の活用が肝になるんかな?
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:54:48 ID:eCQbDNov
だろうなぁ
攻撃力段違いだし
そういうパターン組んでチェーンしてくところは昔ながらのシューティングっぽいよな
噴水のとこ9999×9.9でコンボカンストした。万単位ほしかったな。
突進系の攻撃をバットで避けて、裏回りが楽しそう
エネステについて色々やってきたけど需要あるかな?
あるなら書くけど
是非に
地上ダッヂ派が多いから需要ないかと思った。
エネステについて
・何故難しいのか。単純な話、エネステ以前にベヨの攻撃初動が縦に弱いから。
縦に強い武器がくれば難易度は下がると思う。現時点でも打ち上げ系は
下と縦に強いから追撃は難しくなるけど拾いやすい。
・誰かが書いてたけどバージルのような低空連斬つまりDMCな動きができるか。
実はベヨもできる。フンッフンッフンッて感じに掛け声も似た感じで可能。
コンボとしても練習用にairPエネステループを挙げてた人がいたけどできる。
ただし、する価値はない。理由としては地上だと敵のアーマーで阻まれるし
空中だとガードされて終了。ガードしない奴に使っていいかなくらい。
一番の理由はDMCと違って敵がたまに大きくのけぞるので続かなくなること。
どれもフォローは効くけどそこまでしなくてもって感じ。
続きます
>>744の続き
・画面端コンボが重要ぽい。上で大きくのけぞってエネステ連斬は続かないと
書いたけど端ならできる。
それと同じようにウィケット系は動きがでかいし横に大きく吹っ飛ばすから
エネステコンボに向かないと思われそうだが、端だとairPPPPP連打のマダム横パンチ
からエネステで拾い直せる。
・俗に言う下に落とすスカボロエネステはスカボロ専用というより基本エネステと
いった方が正しい。よく見れば弾でてないしね。というかオニキスでもこれができる。
オニキスのエネステはこの 下に落とすエネステ→オニキス で構成されてる。
オニキスエネステを最速でキャンセルすると下に落ちて、逆に遅めにキャンセルすると
銃撃で上に浮く。
結論としては、エネステコンボは基本エネステと武器別エネステを上手く使い分けて
いくことになりそう。
DMCみたいな単発ループはコンボとして成り立ちにくく、どちらにしろ空中コンボは
ガードされた場合、最速で割れる打ち上げ系やウィケッドを混ぜたほうがいい。
動画婦リーズン…
>>745の続き
今俺が確認してるエネステコンボ
・DMC的空間固定型エネステコンボ
説明不要な気もするが一応。吹き飛ばしをあまり使わずに単発やウィケッド前で
止めて基本エネステで高度固定でループ。端では吹き飛ばし制限も少なく強力なコンボを組める。
・ベヨ的階段型エネステコンボ
新しいタイプのエネステコンボ。浮かし系の後ろPorK、武器エネステ、浮かしウィケットを
使い敵を上下にボコる。
コンボ内容としては コンボ打ち上げ→ジャンプ→エネステ→コンボ打ち上げ で上昇下降
しながらループさせる。画面中央でも可能だけどどんどん地面が離れてく。
一応地上の敵は銃撃、マダム、高度からのプレスなんかでフォローはできはする。
ダッヂ覚えて世界が変わったとよく見るけど、エネステでまた世界が変わるよ。
動画は俺はあげれる環境にないのでゴメン。
乙であります
>>749 DMCからエネステできない俺で
ベヨでもエネステなんていらないだろうと思ってた
, - ,----、
(U( ) すいません
| |∨T∨
(__)_)
, -―-、
/ ヽ ホントすいませんでした
| ヽ( )
(__)、つ∨∨つ
うめぇなぁ〜
やっぱ動画にしてもらうほうが分かりやすい
これからもドンドン参考動画作ってくれ
元保管庫氏にはDMC3でお世話になりました。
というわけでさらにネタ投下。
・回避は特殊な慣性がつく。攻撃キャンセル回避だとどんな技でも下に
ジャンプは横につく。
・あとベヨの階段エネステコンボの地上から離れすぎるという弱点は
打ち上げ系P追加入力おしおきPで一瞬で地上に戻れるからなくなりました。
・ついでにDMC型のエネステコンボの端じゃないと安いという弱点も
元保管庫氏のおかげでなくなりました。
百烈キックつまりK連打系のウィケッドキャンセル。氏は微妙かもとのことですが
必須テクの一つになりそうです。
ウィケッドキャンセル刀スティレットとすることでコンボが途切れません。
空中の百烈キックもキャンセルがきくのでやはり強力、しかも一発で画面端。
これは強い。やり込むほどにベヨから弱点が消えていくなぁ。
このゲーム結局コンボゲーなんだね
>>753 そういう楽しみ方も出来るって事だろ。
そもそも落ち着いてゆっくりコンボなんて決めてられん。
攻撃を決めつつ敵の攻撃を避けてさらに攻撃。
そんな流れになるんじゃ無いのかね?
コンボもいいけどビーストが予想以上に早くて面白そうだった。
回避ボタン2連打だっけ?
早く試してー
神谷も「ユーザーがどんなコンボ動画を思いつくか楽しみにしてる」
って言ってたしどんどん撮っちゃえよ
言ったのは外人だよね
JPのあれの前に海外の雑誌で神谷も言ってた
誰かが訳してくれてたな
挑発押しながらコンボ入力でディレイ技になる、とか欲しかった
DMCみたいなコンボゲーはまず操作や用語を徹底理解してから初めて魅せのプレイが出来るようになるけども
ベヨの場合は回避と攻撃ボタンを覚えれば後は直感操作で魅せのプレイになるのがスッゲーいいとこだわ
コンボゲーだとあんまり出来ない友人にやらせるとやきもきして堪らないが、ベヨだとあんまりそれがないんだよな
どうでもいいネタかもしれないけど
マウントビンタコンボを敵の背後からやると
またがる方向も逆になってとても絵的にまずいことになるな、うん。
最後の〆の必殺技ポーズがこれにみえてしかたがない・・・
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
ダッチオフセット無しにコンボで良い点取れないよね?
ビラブドなら取れるけど、集団となると取れたためしがない
DMCやってないからコンボはよくわからないが、スコアを調べてみた。
コンボ数と倍率画面上9999×9.9が最高だけど、内部の上限は違うらしい。
稼ぎ続けたらリザルト画面でスコアが伸びた。
スコア上限は1ステージ画面上999万
ただしこっちも最後のリザルト画面でスコアがのびたような気がす。
倍率9.9になってるけどコンボ続けるとスコアのびる可能性があるってことですな。
>>763 まだオフセがそう知られていない頃
オフセ未使用でピュアプラチナアワード取った動画がいくつかある
別に使わなくてもいい点数はとれるだろう
ん?エネステの使い方がよくわからん
コンボに重要なの?
別に重要じゃない
敵浮かせてひたすらいたぶりたい人には重要なんだろうけどな
空中で浮かせてる敵を踏むのか
なるほど
どうやったらコンボポイントたくさん稼げるんだ…
ノーダメでクリアしてもいっつもプラチナしか取れない。
コンボが切れないようにすること以外になにかコツとかありますか?
>>769 どの場所が辛いか書いてくれないとアドバイスしづらいので出来れば詳しく
コンボ途切れないようにしてるけど足りないならWTや挑発を使う
天使武器のポイント稼ぎ能力はかなり高いので使える場面では躊躇せずに使う
タイムに余裕があるなら積極的にトーチャーで稼ぐ
トーチャーは発動時に100、連打で+ボーナスポイントが入手できるのでポイント稼ぎのチャンス
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 15:01:17 ID:7CiX+5jJ
申し訳ない。DMCやってないからエネステがよくわからん。
どーゆー技でどうやってコンボにつなげるんだ?
教えてください
あとトーチャーは非WT時に瀕死の敵に対して使いましょう
>>769 ウィケットウィーブを多めに使うことじゃねーかと思う
通常コンボとか銃撃はそんなにポイント入らないし
銃PKPとか刀PPP-Pをガンガン打ち込んでくことかなと
コンボptの計算が俺もよくわからない…
主に噴水の所(箱のV2 PS3のV1)ばかり遊んでいるんだけど、思いがけず30万ptとか行ったり、結構行ったかな?と思っても15万位だったり…
右のコンボ数×倍率=では無いと言う事は分かるんだけど、
>>674の様になっていると捉えればいいのかな?
反射神経悪いと敵の攻撃に反応できねぇのかなやっぱorz
ノーダメ無理くせーわw
変に意識しすぎるとWT出ないし・・・・・はあ。
見てから回避―――よりか音とか天使の声?とかも回避のヒントになるわ
というか結構適当に回避してるとウィッチタイムになったりするし
敵一匹だけ残してモーション見てからやSE聞いてから回避〜の練習するもよし
エネステの件で蝶々→エネステは割に安定しやすいが、
蝶々→PやらKやら→エネステのように
間にコンボ挟むとJボタン押しても中々エネステ判定されにくいのはおれだけか?
それともコンボによっての位置取りが悪いのか?
>>780 位置取り
あとエネステ入れるタイミング
おいエネステってなんだ
敵踏み付けジャンプ
エネステって普通に使ってたけど、思えばDMCやってない(やりこまない)と知らない単語か
そもそもDMCのエネステだって3のときは隠しテクニックだったしなー
>>785 SMでエネステで着地しないで粘れとか公式でも宣伝してたよ。
してそのエネステとはどうやるのであるか
エネミーステップってことか
把握したでござる
色々ベヨの情報はでてるけどwiki更新されてないんだね。
>>745 亀レスだけど、スカボロエネステは弾出てるよ
>>781 位置取りとタイミングか…。サンクス。
位置によってはエネステ→攻撃を超高速にやらないと敵が落ちるな
>>782 エネステ仕様はベヨで言うと
@蝶々回数がリセットされる故、上手く使えば空中コンボが永続的にできる
Aベヨの行動即キャンセルできる(通称エネキャン)
の2つの特性がある。
まあベヨに関してはAはわざわざエネステしてキャンセルしなくても
単にJや回避だけでキャンセルできるからあまり需要ないかもだが。
>>792 エネステ+下に落とすスカボロ弾になってるね。
これは誤情報申し訳ないですとしか言えない。
トレモで弾丸でてなかったのを錯覚してました。
一応注意だけど最速キャンセルなら武器属性無しエネステはでます。
これは誤りじゃないよ。
にしてもショットガンを下に撃ってるのに敵が上昇するってのはどういう原理なんだw
動画みたいにうまくできなくてイライラするぜ・・・・
あ〜疲れた、このゲーム楽しいがすげー疲れるよねw
なんかこれも微妙に誤解を招きそうだな。
蛇足になるけど一応説明すると、ベヨのエネステは
「踏みつけ→足武器攻撃」
となってて武器属性無しエネステはようするに
「踏みつけ→なんか攻撃」として足武器攻撃をキャンセルしてる。
スカボロはこの足武器攻撃が敵を落とす効果があるので高度を維持して
ループコンボしたいなら、これをキャンセルする必要がある。
俺コンボ分からんへたれなんだけど
高得点取るならノーダメージで挑発と射撃使ってコンボ切らさないようにしてWTとPKPしてるだけでおk?
おしおきについて教えてください。
刀装備PPPKKの回転足払いで転ばせて、近くにいるのにおしおき表示が
全然でません。どうなってるんでしょうか?ゲージや敵体力はまったく関係ない
んでしょうか?
>>799 ノーダメ、ウィッチタイムでコンボ切らさず決めまくる
同じコンボばかりではなくいろんなコンボで攻めるでおk
チュートリアルのブレイクダンスでL3動かして射撃の時
丸ボタン押しっぱなしにして失敗を繰り返し、
20分ほどして丸連打に気付いたのはオレだけじゃないはず…
あれはブレイクダンスではない
ブレイクじゃないなら…?
クリエイティブダンス
あれはバレットクライマックスって名前じゃなかったっけ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 18:56:43 ID:ht3I9H5b
なんかめちゃくちゃ動けるようになったときのシーンと脳汁の出具合が予想できちゃうわな。
この手のゲームのやりすぎかもしれんな。
公式見れば分かるけど
ブレイクは別にある
捕まれてから死んで踏みつぶされる死亡シーン、割とグロいのね。
ドSのベヨがグチャグチャにされるなんて興奮する
オニキスはエネステ要員か!
神谷Dが言うには
同じコンボばかり続けても点数は高くならないそうだ
虫歯が痛いからベヨって寝ることにする
ファミ通のライブで言ってたよ
凄かったんだぜ、神谷のプレイ
見逃したやつだわ…
PPアワード欲しけりゃ魅せプレイ必須ってのは嬉しいSゴコロだ
英樹感激!
関係ないけど、落下塔の導入部で端っこの方の破片上、
モブ人間が天使につっつかれてんのは既出かね
>>816 俺もあれ気になってんだよな。
なんだろうね?
声優は決まってるんですか?
ストーリー的にはずっとベヨを悪役にしたくないから
天使は実はハルマゲドンぽいことを画策してましたな感じで
最終的には人類の味方的に描きたいんじゃないのと予想。
ジャンプ直後にキックボタンで上昇蹴り出る?
ファミ通に例の蹴りのコマンド載ってた。
いま夜勤中で確認できず。
やっぱ体験版じゃ無理かな?
>>820 やってみたけど無理だった
かかとおとしが出るだけだよ
>>819 そんな使い古されたストーリースゲーつまんね〜
>>823 とは言えそんなトコだろwそこに子供がらみのサブストーリー絡めるくらいか。
まぁ、アクションが面白いなら問題無いしなw
ジャンヌとの戦いの前のムービーで
べヨネッタはピュアなんとかとか言われてたから
(最近ムービースキップしてるからちょっとうろ覚え)
天使か人間とのあいの子とかの設定なのかな。
ストーリーなんて500年前(歴史の観測者が滅ぶ)にあった世界の眼の開眼を天使どもがまたやろうってんだろ?
で、ベヨネッタの親父がキーになるセレッサとベヨを欲しがってると。
未来を見て来たっぽいロダンは全部知ってんのかね?
>>825 impure blood childだっけ?
字幕では不浄なる子とかいってたね。
>>825 体験版のオープニングにそんな言葉があるね。
「光と契りを結んだ」みたいな。
男がセレッサ抱いてるラスボスみたい人でかばわれてる女の人がベヨネッタそっくりな人。
子供もいるっぽいから、その子供がベヨネッタかな?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 10:23:36 ID:d/58pdAo
戦闘中にロックオンしてると走れないけど、みんなどーやって移動してるの?
ダッヂ?ロックはずす?
スライディング
>>829 これはひどい
WT発動時に使うと更にひどい事になりそうだ
ベヨは壁コンもあるのかw
>>827-828 そうそう、魔女から見たら良くない血ってことは、天使とか人間?みたいな
セレッサ=べヨネッタかな、とも思うんだけど
あと公式のセレッサの説明で
「法衣着ていないため街の人間ではないようだが」って書いてあるけど
ヴィグリッドの人たちはみんな法衣を着てる設定なの?
だからゲーム内では透明に見えてるのか?
>>834 ベヨネッタが頭につけてるリボンはセレッサに上げるみたいだから同一人物画じゃないと思う。
時空を超えてロダンが会ったセレッサにリボンを見せてもらったみたいだし。
体験版のオープニングで抱いてる子供がベヨネッタなんじゃないのかねー?
透明なのは相手からもベヨや天使が見えてないって表現じゃない?
この前流れた15分の動画でも魔方陣通過したベヨだけ天使が見えててエンツォは見えてなかったし
びっくりして逃げてるのは急にツボとか割れたからでしょ
>>836 私も最初は魔女とか天使だから見えてないんだと思ってたけど、
唐突に法衣とか書いてあるからなんか意味あるのかなと思って
コスチューム変えられたりできます?
噴水公園の雑魚戦→ボスの間でコンボ切れちゃうんだけど、どうすればコンボ切らさずに
ボス戦に入れるかな?1回しか成功したことがない
世界の眼って天使が現界する感じなのかね?
天使が人おそってるし
ポイント稼ぎで実用的なコンボは
数種類に限られそうで微妙だな
あと今のところ刀のほうが有利ってことはあちらこちらで言われてるし
どんな武器、どんなコンボでもある程度同じようなポイント取れるような調整になってないと
武器やコンボが偏るからつまらない
あとトーチャとかの演出長い攻撃をポイント稼ぎ目的で「させられる」ってのは勘弁してほしい
製品版ではうまく調節してくれんのかな
コンボポイントなんてピュアプラチナ取れる分ありゃ充分、それくらいだったら意識せずとも最後までコンボ途切れないようにするだけで事足りるだろ
それ以上、スコアアタックで高得点目指そうとする人はそれを意識するプレイ内容を強いられるのは当然の事だと思うが
>>842 >やり込み派の僕もときどきイージー・オートマチックで遊ぶときがあります。なぜかって?
>それはイージー・オートマチックを遊ぶことで、「え!? こんなふうにコンボがつながるの?」とか
>「この戦いかたカッコイイ!!」と学べることがたくさんあるからです。
>ボタンを押すと攻撃をくり出すだけではなく、絶妙な位置取りもしてくれるので、
イージー・オートマチックの立ち回りは本当に勉強になります。
>操作に慣れたと感じたら、ゲーム進行中でもイージー・オートマチックを解除できますので、
>腕前に合わせた活用が可能なこともうれしい限り
イージーにも使い道あっておもしろそうだ
>>839 ムービー前後に挑発挟むと途切れるの防げるよ
ムービー前のラス1にアイアンメイデンすると演出長くてムービーまでタイムロスする
ビラブドはすぐ攻撃して来たらWTに繋げれるけど、怒ってなかなか攻撃してこない時もあるから注意
途切れるまでの残り時間に関係あるから右のコンボ表にも注目
4〜5個表示がストックされてれば余裕あるけど、ビラブド戦スタート時1個しか表示されてなければさっさと突っ込んだ方が良い
わかりずらかったらゴメン
>>846 うはー、まさにラス1にアイアンメイデンしまくってたw 1回だけコンボ切らさずにボスにポールダンス
できたから、最後の1体からポール奪うことばっか考えてた
右のコンボ表は全然気にしたことなかったから次からちゃんと見るようにするよ。ありがとう!
>>841 ベヨのコンボに弱点はないって上のほうのレスにある。
ダッヂとエネステ極めれば自由かつ高威力高評価のコンボが作れる。
あとスカボロはダメージ管理しやすいんじゃないの?
他の武器がどうなるかわからんけど投げに派生するのもスカボロ。
あと最速でウィケッドがでる連携が刀より多いよ。
関係無いけど、DMC1でDMDクリア後にダンテが言うセリフってなんだっけ?
出来れば原文のまま知りたいんだけど…。
If Devil May Cry's a rocking, don't come a knocking, baby yeah !
>>849 じゃあ刀と同等のポイントも安定して取れるんですね
そんな話聞いたことがないけど
>>852 君さ、総合のほうも荒らしてた奴だろ。
刀こそ最強ほかの武器はくそ。刀だけでしか稼ぎコンボができない上に
トーチャーはストレスでしかない。つまりベヨはクソ、と一生懸命熱弁してたね。
一応その話はスカボロには刀にはない特徴がある。神谷氏が
同じコンボばかりでは伸び悩むことになるという内容のコメントをしてる。
体験版でしかない。ということで一段落したけど、あっちで荒らし認定されたから
移住してきたのかい?
移住じゃなくて最初から両方に居るような
>>854 つまり不可能ってことですね了解しました
※ここは神谷とベヨネッタを崇めるスレです
※不満点は見なかったことにして良かった部分だけ語りましょうね
※不満点を挙げるレスを見かけたら、どんな屁理屈でもいいので叩きのめしましょう。ついでに人格批判で追撃すると吉。とどめに荒らし認定して一方的に勝利宣言しましょう。 ←New!!
※このゲームは完全無欠であって非の打ち所はありません。「?」と感じた部分があったら、あなたは頭の病気なので病院に行きましょう
うわあ
発売されてないゲームを
まぁネチネチと毎日毎日アンチ活動出来るもんだなぁ
気持ち悪
素直にゲームが楽しめないなんて可哀想なやつだw
>>855 そうなのか。ここはいい雰囲気だし触らないほうがいいね。
なんか煽り方いつも同じだし、多分次は言論弾圧怖いですねだなw
粘着過ぎてホントに心の病気だと思う
>>857の行動どおり
「ゲーム内容に反論できないから人格攻撃に走る」という
楽しんでる人の所に来てネガティブな事「だけ」毎回毎回言いに来たらそりゃウザがられるでしょ
※ここはID:AyQl6wxoを崇めるスレです
※不満点は見なかったことにして良かった部分だけ語りましょうね
※不満点を挙げるレスを見かけたら、どんな屁理屈でもいいので叩きのめしましょう。ついでに人格批判で追撃すると吉。とどめに荒らし認定して一方的に勝利宣言しましょう。 ←New!!
※ID:AyQl6wxoは完全無欠であって非の打ち所はありません。「?」と感じた部分があったら、あなたは頭の病気なので病院に行きましょう
なんでコピペしただけのレスが飛んだのかと思ったらGKが引っかかったのかwww
大神スレみたいに粘着し続けるのかこいつは
そういえば需要ないかもしれないけど
ダッヂとエネステを使わないで見た目よく比較的簡単な空中コンボを挙げてみる。
スカボロで打ち上げP→airP打ち上げP→蝶ジャンプ→PPPPK連打ウィケッドキャンセル刀スティレット→適当
長いコンボなので今の敵の体力だとWTで単発打ち上げPで浮かす+スカボロじゃないと決まらないかも。
ウィケッドキャンセルは簡単なので覚えて損はないよ。
スティレットは刀でできたほうが色々応用利くと思う。
ゲーム内容を語らずにひたすら人格批判だけ続けるってのが面白いね
ベヨより人格批判のほうが好きなんだろうか
>>841>>852に対してまともな反論も返せないくせに
>>868 つか、コンボシステムもまだよく分からんのに
そこまで言うなら刀とスカボロで細かい検証してよ
動画かなんかで一つ一つコンボやって
どれだけ点数とれるか細かいデータ取って
挑発、WT、敵武器、壁等状況においてどんだけ点数違うか
こと細かくよろしく頼むわ
参考にしたい
稼ぎに特化プレイだと噴水でヘイロウが120万、スコアがリザルトでカンストしてる、
コンボはパンチL2パンチL2…、ボスは空中スティック一回転キック、
挑発、WTはスコア上がるから必須、天使はTAで倒すと武器を落とす、
天使の鉄球の○攻撃の二段目を飛んでいる雑魚に当てる、スコア高い
時間かかるクソプレイだけど、もっと稼げる方法あるかな?
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 16:08:48 ID:rWSoAkI+
たしか2段ジャンプの強化に20万ヘイロウだからコンボ稼げないとキツイよね。
集会プレイだから大丈夫かw
体験版はさすがに状況が限られてるからなあ
いまそんな話しても泥沼になるから発売まで待てば?
現時点では刀のほうが稼げるポイントそのものは多いよな
攻撃範囲は広いし、通常斬撃1発で30とかじゃなかった? スカボロは20とかだったと思うけど
でもスカボロほど動きに小回りは効かないし、オフセの仕様も独特だからコンボ継続はスカボロより難しそう
あと点数の違いなんかちょっと調べればすぐわかるでしょ
たぶん基本攻撃・銃撃・ウィケッド・おしおきくらいしか種類はないし、
WTと挑発でポイント1.5倍なのはもうとっくに出てたハズ
イラっときたときにくだらないレスしてると器が知れるよ
>>872 全くな、発売日まで待てばいいのに
まぁ、不満たらたらのようだから買わないんだろうけどな
んな事より、トロフィーが金から卒業できないorz
>>873 下らないレス乙
結局覆せずじまいでした
キーコン様は今日も元気だねえ
またゲーム内容に興味無い奴が現れたか
体験版な上に、まだやり込まれてもいないのに、暫定を決定扱いするキモい自称予知能力者だという事がわかったよ!
決定といっても体験版のことのみじゃん
別に製品版のことを言っているわけじゃないし
それから、本当に人格批判大好きだね
なんでかまって君にかまうんだろう。
INGDにすりゃいいのに
人格は誰かに批判されなくてもキモいと思うよ!
体験版を批判して何の意味があるのですか?
気に入らない話題にばかり噛み付いてると雰囲気悪くなるのがわからねーのかよこのスカポンタンどもwwwww
>>874 回避とWT覚えてPKPが手っ取り早いかなあー
ノーダメのピュアプラチナと被ダメゴールドの差はでかいからねえ
>>882 なるほど。
色気出して長いコンボは使わないほうがいいのか。
ノーダメか…敷居が高い
ピュアプラチナアワードとれねえ
絶対どこかで一発もらってしまうわ
DMC3やり込んでたからか
なんかノーダメ楽勝ですわ
難しいよな
ごちゃごちゃしてて被弾することもあるし
油断して被弾することもあるし
わかってても失敗することもあるし
BGM消して見ると発光と声のおかげでだいぶわかりやすくなるから
まずはこっちで敵を観察してみたら?
BGM消して時計塔やると凄く寂しい
ベヨの操作ってDMC3からまんま応用が効くよな。エネステやら回避やら
どこかでベヨは神谷版DMC2だって意見があったけど、そうじゃなくて
神谷版DMC4って言う方が正確だな
少なくとも、DMC3をかなりやり込んで研究した人間が調整をしてると思う
パクりって意味じゃなくて、3の良さや発展の可能性をこれでもかって
正確に把握して、それを引き出しつつ育て上げてる感じ
個人的に、カプンコのDMC4に期待したものがベヨでことごとく実現されてる
慣れないうちはコンボ得点欲張って突っ込んでいくよりは
最初はノーダメ意識して回避やWT発動に専念したりする方がいいの?
ちなみにDMCはやったことなくてベヨも操作にようやく慣れた人レベル(技の的確な使い分けみたいなのはできない)
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:40:05 ID:rWSoAkI+
天使って結構固めだよね。
エネステ練習してるけど安定しないなー。相当早くキャンセルしなきゃ拾えないじゃん
ボタン入力にコツこかある?気合しかないんかな。マジでキーコン欲しいわ
DMCに比べたら異常な程簡単だろ、エネステ
ロイヤルガード俺はできなかったけど、
あれ実戦投入できてた人は
WTとか鬼に金棒状態じゃない?
体験版コンボポイントまとめ。ここに投下しても大丈夫かな?
スカボロウ フェア銃撃:1×ヒット数
スカボロウ フェア:10 長押し銃撃は上記と変わらず
修羅刃:単発20
オニキスローゼス:単発10 銃撃:10×ヒット数+1
ウィケッドウィープ:30 複数巻き込みでポイント上昇
複数巻き込みの場合武器で加算ポイントが変わるっぽい
スカボロPPPPPでアフィニティとデコレイションズ各一匹ずつ巻き込んだ場合に30+50ポイント入手
修羅刃PKPでアフィニティとデコレイションズ各一匹ずつ巻き込んだ場合に30+45ポイント
おしおき等のボタン連打系:2×連打数
TA:100+5×連打数
ドライブシュート:5×連打数(コンボ表示を見ればわかるが連打による点数上昇はトーチャーと同じ)
ドライブシュートで打ち出されたデコレイションズが他の敵にヒットしても魔力ボーナスだけでコンボポイントはなし
天使武器
槍:P50、K20×n、PPPで出る最後の振り回し→振り下ろしは振り回し部分が10×n、振り下ろし部分が100
ラッパ:P200、K200×n
鉄球:P20×n、K振り回し50、振り下ろし250
ビラブド斧:P振り回し80×n、振り下ろし150、K20×n
どうやら天使武器はWT時の倍率が1.6倍の模様。挑発は変わらず1.5倍
こうしてみると天使武器の稼ぎ能力の高さが光る。コンボポイントを一気に稼ぐ場合はWT発動させて敵の密集地帯で天使武器が鉄板になりそう
体験版だし製品版でいろいろ変更されるだろうけど、勿体なかったんでカキコ
DMC4は結構やりこんだがエネステコンボは俺の脳がついていかなくて断念した。
ベヨはそんなにスピード早くないし上級者の用な動きを割りと簡単操作でも出来て楽しいわ。
空中での動きも自由度高いし面白いわ。
コンボはピュア安定してきたがどうしてもダメージ食らうわ、BGM消してみるか・・・。
ありがとう。参考になった!
トレーラーとか見てるとやっぱワンパ補正あるっぽいな
ワンパ補正かからないようなパターンを発掘すればOK
ワンパ補正避けパターン補正
だけどコンボは仕様上どうしてもPPが多くなるよね。
初段の蹴りは使い道がないな
おしおきが全然でません。ダウンした敵のそばにいても表示がでません。
なにがなんやらさっぱりです。詳しいかた教えてくださいお願いします。
捨て技というか使い道のない技が多いな
というより一部が便利すぎるだけだけど
あまりにも技の派生が豊富すぎて…
便利なのを覚えるとそればっか使っちゃう
△△○△の使用頻度の高さは異常
だよな
もう少し個性をつけられなかったものか
まあこの手のアクションでは仕方ないことさ
いろんなコンボ使ったほうが点数があがるベヨはまだ工夫してるほう
武器の組み合わせでコンボの性能も変わるんだから今の時点で死に技とかいってもねえ
おい・・・魔腕とか魔足は魔力ゲージ使うらしいじゃないか・・・
まじで?
コンボじゃなく単発で出したら使うよ
体験版ではできないからね
小ネタ程度。PS3で確認。
チュートリアルで頭だけ天使相手に銃撃が解禁されるシーン以降エネステで銃弾が出るようになる
そこで最初の敵をジャンプ(×)ボタンのみ押して踏んで倒すと
△or◯ HOLD
の表示が消えないままになる。以降銃撃を行っても表示が消えずSELECTでも次に行かないのでゲームが先に進められなくなりハマる。
STARTメニューは出るのでタイトルに戻ることはできる。
小ネタてかバグじゃねーかよwww
だよなwバグっていうと荒れるかと思って遠慮したんだが
こういうのあるもんなんだな。なんか自分で見つけたのは初めてだから新鮮だったわ
XBOX版でも起こるんだろうか。だれか検証たのむ
>>912 箱でやってみたらちゃんとBeautiful。もちろんSEL押して次に進めた
PS3のみのバグっぽいね
そういえばレッドホットキックはアフターバーナーキックだと判明したが
これ上昇と下降を繰り返せばずっと空中に居られるのかね
あるいは連続で上昇できるのかな?
総合評価でプラチナ安定してきたから
鉄6出るまでベヨは俺の嫁な。
おまいら指一本触れるんじゃねえぞ。
総合ピュアプラチナ安定してきた俺が貰っていきますね
つか製品だと魔技って単発で出せるんだ
情報弱視知らなかったな
魔力の使い方とか上手い人が開発してくれそうだ
んじゃ俺も小ネタ
移動は刀スティレット連打が多いけど慣性ジャンプと回避も結構早い。
刀スティレット飽きた人はこれも使うといいよ。
あと刀スティレット連打も動画見てると上手い人でも途中キャンセル目立つ。
突進の終わり近くまで粘ってキャンセルした方が得。移動距離を意外と損してる。
どうせだからもうちょっと小ネタ追加。残念なほうだけど。
めんどいから全部は検証してないけど、DMCと違ってベヨの喰らい判定は
大雑把に作ってある。
なのでスカボロKスティレットはスライディングの時、低姿勢だけど
大して上段攻撃を空かせないし、KKKのコンボやPPPPPKなんかのベヨが浮く技も
地上判定のままなので視覚的に浮いてても地震とか下段を空かせない。
まあ神回避があるけど、ここは作りこんで欲しかった。
WTのためにあえてそうしてあるんじゃないの?
ピュアプラチナアワードって全VERSEピュアじゃなきゃだめ?
>>923 まあ遊びの要素はあった方がいいんじゃないのと。
例えばコンボスコアを稼ぐために瀕死の敵にトーチャーというのがあるけど
あと一択は欲しかった。おしおきで掴んでれば瀕死でもオーバーキルできるとかね。
敵の攻撃の避け方もアクセがあるけど今のところ回避一択な感じがしたから。
>>922 DMCのバージルなんかは疾走居合いで姿勢が低くなって
攻撃回避できたりしたもんなんだがなあ・・・
作りこみ甘いよ
神谷はDMC3あんまりやってないとか言ってたし、どうなんだろうね
質問でDMC3みたいなー的なこといっぱい聞かれててなんかかわいそす。
3と1はゲーム性全く違うからな
よくもシリーズ物であそこまで変えられたものだ
全くってほどじゃない
あんまりやってないのにアクションゲームの進歩がどうたら言ってたのかよ
そりゃあひでえ
思えばDMC3のボスはよくできてたなあ。
ベヨのボスは今のとこ本当にサンドバッグ。
まあまだ全編をプレイしたわけではないのでなんともいえないけど。
面白いボスが沢山いるのを期待してます。
ボスはジャンヌしか出てないし
それもボスと言えるのかもわからんな
斧振り回して橋壊すのは雑魚敵です
作者がどういう人かは知らないけど
神谷氏はアクションゲーマー寄りで
DMC3を担当した方は格闘ゲーマー寄りなんじゃないかな。
格闘ゲーマーじゃないと上半身無敵や下半身無敵の発想はでにくいと思う。
一方で神谷氏の方は、いい意味で一貫性のないゲームをつくれてる。
時計塔の二匹や橋ボスとか動きがまんまスクリプトなんだが
もうちょっと変化してくれないかな
(´・ω・`)おまえら今日仕事は?休みなの?
ってかVJやゴッドハンドは上段避け普通にあったけど
ベヨはWTありきりの調整なのかな
>>934 あれパターンだよな
普通のアクションゲームとなんら変わらん
3はプレイしてないと言っておきながらベヨネッタは完全に3の進化系って感じだよな
2の正統進化より8億倍いい
魅せながらピュアとる方法がわかってきたんだけど
皆の考えはどんな感じか気になる、教えてくれ。
とりあえず
地上で魅せ・・・ぶっちゃけ動けてるプレイヤーなら適当で十分。書くことない。
挑発、WT、天使武器、トーチャー、ウィケッドで巻き込みながら
コンボ切らさずノーダメで暴れてればOK
つづきます
>>941つづき
空中で魅せ・・・これが厄介。怒ると敵が浮かないので挑発は使えないし、空中は安全だが
WTが少ないのでコンボポイントが低い。
巻き込みも少ないのでやっぱりコンボポイントが稼ぎにくいし、なにより
与ダメが減るので時間的にもつらい。それで重要になるのが取捨選択。
コンボポイントは頑張ればなんとかなるけど時間がきついので
魅せに使う敵と使わない敵を決める必要がある。
魅せない敵は空中トーチャー、天使武器でダメージとポイントを稼ぎつつ
できるだけ早く死んでもらう。
ただこれだとワンパになりそうだし、地上にちょくちょく降りる必要が
あって空中の魅せとして半端になりそうなんだよね。
製品版で解決されそうだけど現状なんかいい方法あるかな?
>>942 個人的にDMCのコンボ動画で延々と空中コンボで安全に滞空するってのはダサイと思ってたので地上におりた方がいいかと。
>>943 そんなダサいことはないよ。
ベヨは天使が普通に空中まで追いかけてくるから地上と似た動きができる。
空中で天使倒してそのまま空中スティンガーで次の天使にいってコンボとか。
ただ上にあるように時間とポイントに追われる。
場所にこだわらなければいいだけの問題。空中も地上も織り交ぜつつ魅せればいいんじゃないの?
そもそも魅せプレイってピュアとるためのプレイじゃない。魅せなら評価とは別に見せるべくのプレイ内容を意識する必要がある
地上戦は適当でいいとか言ってるけどそれは魅せプレイとはいわない、ゲーム性に頼ってるだけのガチャプレイに過ぎないよ
ベヨネッタってゲーム自体が適当にやってるだけで絵になるゲームなんだから、魅せって言うくらいだったらそっから更に
突っ込んだプレイをする必要があるんじゃないかね
とりあえず俺的にベヨにおける魅せってのはやっぱりパターン化しないこと、それといかに複数相手に華麗に立ち回るかにあると思う
髪攻撃を放つ前にダッジオフで位置調整して敵を多く巻き込んだり、WT中に一気にまとめて倒したりとかな
荒れる話題かもしれんけど、PS3版と箱○版、どっちがオススメとかある?
ほとんど差は無し?
>>946 両機種持ってるなら箱○を選べばいい
どちらかしかないなら持ってる機種の方を選べばいい
荒れると分かってるなら自分で調べなさい
DEMOに入ってるプレイ動画で見れるアフターバーナーキックだっけ
あれが使えるようになれば更に戦略の幅が広がると思うけどな
スカボロの足技てあんまし使いどころなくね。スケートの技見たがあれくらい
早くないと微妙だな。てか早くスケート使いてえ
説明するのが面倒だから書かないけどスカボロの足技は使えるよ。
単発が使えないという意味だったら、コマンド入力するのは単発でも優秀だよ。
というかスカボロで天使武器を上空に持っていくにはKがないと無理。
さすがに話すことなくなってきたよね
発売まであと13日もあるとかじらしすぎだぜ
時計台の攻略について話したらどうだろう
箱シルバーは体験版始めたばっかだから、これから苦戦する奴が来るかもよ
コンボでやることなくなったら
天使武器を長持ちさせるのをやってみたらいい。
基本的にコマンド入力が必要なものだけで組む必要があるから
ワンパターンにならないようにするのは難しいよ。
体験版やってみた。
スタイリッシュすぎ。かっこいい。
おねーさまと呼ぶに相応しいお方だ。
刀時の足ショットガンがたまらない。
時計塔落下の蛇みたいのが突っ込んで来るのと
顔形の奴の尻尾横振りは回避でウィッチタイム発動しないんかな
尻尾はジャンプかトーチャーの無敵ぐらいしか対策ないのだろうか
位が高い天使はウィッチタイム中でもベヨネッタの高速スピードに気合で追いつく
って設定みたいだから実質ウィッチタイムが無効化みたいなもんだな
四元徳、ジャンヌ、インスパイアドはウィッチタイム効かない
あと多分ジョイも
WTは発動しないけどちゃんとRTで回避できるよ
コントローラーの連射機能を初めて使ったよー
やっぱウィッチタイムは発動せんよね
位による設定かなるほど
ジャンヌでも発動しないみたいだしな
RTで回避できるんだ
尻尾横振りも可能だった?
つーか自分で試してくるべきだな
尻尾は普通に回避できるよ
やったことある
そかぁやっぱタイミングか
今やってきた
俺はまだ下手でタイミング早過ぎて食らってるのかもしれん
>>962 それも気になってたんだが連射機能使うとカンストするんだよな?
クライマックスは俺のジジイ連射で800が限界なんだが
ランキングが製品版で実装されたら連射機能使う奴が上位になっちまう気がするんだが
悪因悪果早く使いたいぜー
ダッヂオフしつつ悪因発動
敵が吹っ飛んだ所にマダムで追撃とかできるかな
尻尾回避ボタンで避けられるな
何度か試して実感した
奴が吐く火の玉避けるとウィッチタイムは発動せんが若干ゆっくりになる気もする
敵の攻撃モーション中とか怒ってる時に攻撃すると凄く重くなるのは意図的にやってんのかね?
コンボのタイミングが訳ワカメになるので勘弁してほしい('A`)
スーパーアーマー中はヒットストップが強烈にかかるよね。
もうすぐ攻撃されるよ!という合図なのかな。
確かに通常時と感触違い過ぎるしそこまでやらなくていいと思うんだけど、WT中の爽快感を際立たせることにもなってる。
それはさすがに無理があるw
敵モーション中だからこのコンボをここまで出してダッジ→回避ってしようと思ってんのに、
一発当てる→重っ!やべぇコンボ出てねえwコンボ切れたら困る・・・
→落ち着いてもう一回・・・→重っ!ちょ、また失敗したつか攻撃されちゃうらめえぇぇぇ!!
こんな感じ
あと画面外からベガが突っ込んで来て困るぜ
そこのとこアクションとしてダメダメだな
画面外ってのはどうなんだろうなぁ。
予備動作中に画面外に出たからそのまま攻撃してるのか、始めから画面外攻撃容認してるのか。
アプレンディスかラッパを1匹残して画面から外して放置してみれば分かるかな?
画面内の敵しか攻撃してこなかったら逆にヌルゲーになっちまうけどな。
でも画面外等の理不尽な攻撃はしないようにするって言ってたのになあ
ニュータイプじゃねえんだから
dmc3はぬるげーでしたか^^
突進は画面外でも音の予兆で分かるからちゃんと反応出来れば避けられる
駅のとこは兆弾とかガードの音で聞き取りづらいかもしれんけど
DMC1みたいに音、光、モーションでちゃんと予兆があるっぽいから
突進も普通に分かるな
分かりにくい人はBGM下げるといいかも
噴水広場で敵打ち上げて遊んでたんだけど
これ以上、上には行けないってとこまで行って
トーチャーアタックすると一瞬フリーズするのな
突然画面外からってのは無い気がする
アプラウドが突っ込んでくるのは大抵ガードモーション取ってるアプラウドを放置してるせい
ガード割っとかないと画面外に出しても突っ込んでくる
原因のほとんどはスカボロ装備時のダッヂ。周囲に弾ばら撒く分ガードされる可能性が高い
対処としてはダッヂ回数を増やしてガード割れたのを確認する事やアプラウドを最初から画面内に入れないこと
これに気をつければ不意打ち突進でダメージ喰らう回数は減らせると思う
あ、そう?
俺画面外含む、一定範囲内だと思った
駅舎戻ってからの事だと思うがアプラウド沢山沸いて楽しいな
画面外ではないがベヨの背後にいるアプラウドに突っ込まれて食らったことならあった
画面内に奴がいる状態で突進の動作に一度でも入ったら
その後アプラウドが画面から見切れても発動するのかもしれん
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19:13:42 ID:5wqDsMtc
箱体験版やってるんだけど
おんなじところで布拭けエラーでる・・・。
他のゲームは快適なんだけどな〜
RROD修理歴1回です。
>>986 今、一度消して再DLしてみた。
が、同じでした・・・。
>>987 うーん…て事は本体側の問題なんかね
まあ発売日も近いし製品版やってみて、それでもエラーが出るようなら
また修理に出した方がいいんじゃね
敵の攻撃を受ける直前にも重くなる時あるな。で、そこでRT押しても回避出来ないと
何の為に重くなってんのかイマイチ分からんw
>>989 体験版では使えないテクニックでカウンター出来たりするんじゃね?
>>981 アプラウドがガードモーション取ってしばらく攻撃した後に後ろに下がって何もしないと大抵突っ込んでくるよ
たまに魔法(?)攻撃やってくるけどほとんどの場合突進。
こっちが遠距離にいる場合のカウンター行動だと思う
俺なら製品版で止まったらショックなんで今のうちに修理だすなー
>>980 スカボロでダッチすると弾が撒き散らされる弊害としてガードの他に、回りの攻撃しようとしてた敵に当たって攻撃が止まってWT発動しない気がする。
いっそダッチしないで普通に回避するか修羅刃の方が使いやすいんだが、どうなんすかね?
そろそろうめとく?
アプラウドの挑発モーションってまんま1ダンテの大挑発だったんだな
なんかちょっと嬉しいかも
うめ
うめ
ばっぼーい
1000なら皆バッボーイ
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1001:
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