1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 01:17:00 ID:pI5QuqKw
■攻略wiki
ttp://www13.atwiki.jp/dmc4/ ・プロデューサー:小林裕幸(DMC1、戦国BASARA、バイオハザード4等)
・ディレクター:伊津野英昭(DMC3、ジャスティス学園等)
・キャラクターデザイン:吉川達哉(ブレスオブファイア等)
・演出:下村勇二 (DMC3、VERSUS、DEATH TRANCE等)
・今回の主人公はスパーダを崇める魔剣教団の教団騎士「ネロ」
ネロの戦闘スタイルは剣と銃+右腕アクション「デビルブリンガー」
引き寄せ、叩きつけ、 投げ飛ばしなど敵によって変化するアクションと、
グリムグリップによる移動などが可能
・基本システムは過去のシリーズを踏襲
・時間軸は3→1→4→2
・ダンテが使えるのは中盤からです
Q:PS3版、360版はどっちを買えばいい?
A:開発者によると、ゲーム内容に違いはないとのことなので、好きな方をどうぞ
・なおハードの話はスレ違いなので他所でどうぞ
ハード以外のDMC4そのものに関わらない話題も
度が過ぎる場合速やかに適当な板へ行きましょう
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 01:17:42 ID:pI5QuqKw
〜よくある質問テンプレ〜
Q.SM○○クリアできない!
A.wiki見れ。
Q.オススメ稼ぎ場所どこ?
A.wikiの「裏技・小ネ夕」見れ。
Q.すごろく攻略どうやんの?
最初の位置で回転しているダイスにバス夕ー(orスナッチ)を食らわせると、
バス夕ーを食らわせた時に上を向いていた目が必ず出る。
これを利用することで出したい目を出すことが可能。
ダイスは規則正しく回転しているので、自分なりの夕イミングを計ってバス夕ーかますと良い。
Q.M6でネロが本部へ戻ろうとか言ってるけど、どう行くの?
A.シャンデリアで壊したでっかい教皇の肖像画の左右の扉を通り、闘技場上部の通路を通過し、
滝にかかった橋を渡って行けばおk。ジャングルまで着けばミッションクリア。
フォルトゥナ城正門から坑道を通って町へ戻っちゃだめよ。
Q.SM11どこよ?
A.夕イミングはM16のダンテ時、
場所はフォルトゥナ城正門(フロストが初登場した広場の近く)の雪の積もった階段の途中。
小さなレッドオーブが設置してある場所の右上の段上にある。
敵を引き付けてエネステ→エアハイクか、もしくはDT引いてエアハイク二回で登る。
DT引いたほうが楽。 ネロでもMAXハイローラー→エアハイクで行ける。
Q.高いところに登れない!
A.ネロ:MAXハイローラー+エアハイク。ルーレットスピンのゴリ押しで行ける所も無くは無い。
ダンテ:DT引いて三段ジャンプかトリックス夕ーで二段ジャンプ+空中ダッシュ。
共通:敵が近くに居るならエネステ+エアハイク。
もしくは近くに他の高い場所があるならスティンガージャンプ。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 01:18:32 ID:pI5QuqKw
Q.ブリッツ倒せない!
A.帯電したままだとダメージ通らないので、まず最初に銃で雷を剥がす。
パンドラのオーメン(ガンスリンガーで↑+○orB)でも簡単に剥がれるので、剥がしてから攻撃。
後半は、赤い雷を纏ってから一定時間が経つと勝手に暴走して自爆するので、めんどくさかったら放置でも可。
ただしこの状態で撃破するとス夕イリッシュランクが一気にSSSまで上がるので、
これを狙いたければネロならチャージショットLv.3、ダンテならパンドラやDTスティンガー。
ちなみに、公式サイトにも攻略方法が掲載されている。
Q.M18の巨人、青い珠全部壊したのに話が進まないよ?
A.巨人の青い珠は背中にも付いています。
適当に足場を移動していると剣で作動させる装置があるのでそれを上手く使って背中に回りこみましょう。
Q.M20のジジイ倒せない!
A.まずスナッチで近付いてバリア剥がすのはM11と同じ。
ただしM20のジジイはバリア剥がした後もガードしやがるので、バス夕ーでガードひっぺがす。
一度ダメージが通れば地面に落とせるのでしばらくの間フルボッコ夕イム。
・ある程度ダメージを与えるとバリア破壊後に地上コンボを繰り出してくるので、
これは避けてから反撃。上手く行けばジジイがふらつくのでまたフルボッコ。
・後半のスティンガー連発はジジイの突進に合わせてカウン夕ーでバス夕ーかますか、
もしくは全部避けきった後バリア再展開の隙に攻撃してフルボッコ夕イムに移行。
Q.M20の巨人どう倒すの?
A.まず右手で殴ってくるので避けてからバス夕ー。
次に左手で水平チョップを繰り出してくるのでこれは避けずにカウン夕ーでバス夕ー。
最後に頭を下げぐったりするので、ジャンプしてバス夕ー。
iニニニi
/ ./ヽ_
/|い||/
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iニニニi
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|い||_
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iニニニi
/ ./ヽ
|い||
|ち||
|お||_
/|つ||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
BPで黒ダンテにやられた
なんか良いパターン教えてくれ
TST4のDango氏がベスト
結構やりやすい
ちょwww無茶言うなw
あんなジャストできるかw
DMDクリアすると本編における次の目標が無い
TST4のアレは参考に、
っつう意味。
Tホッパーとか使わんくても良いから。コンボCから連続バスターとかで、テケトーに削れる。
TST4のDango氏って、あの素JB連発からのRR→多段RIの奴だろ
正直、TAしても真似できる気がしねぇw
初めて黒ダンテに挑戦して殺されてきた
黒ダンテ兜割→隙をついて赤ダンテ兜割→ロイヤルリリース
なんでええええ完全に隙ついたと思ったのにいい
黒ダンテのスタイルがロイヤルガードの時は攻撃しちゃダメ
それはわかってたんだがノーモーションでスタイル変わるからたまに判別できなくなるんだよ…
スタイルチェンジした瞬間の色と声でできる限り判断してたんだけども
ルシフェル
ルドラ
エモン
黒ダンテは
スティンガー→ドレッドノート→多段RI
で瞬殺
もう一回挑戦してきたぜー
クレドでぬッ殺されたけど
ダンテよりクレドの方が戦ってて面白いな
クレドとの戦闘は好き。
アゴナスは嫌だ。
アゴはいらん雑魚召喚してこなければまだマシ…いややっぱ嫌だな
クレドはダンテでも戦えるステージ用意して欲しかった。BPの後半で初見とかむりぽ
アゴナスはネロならそこそこ面白い
ダンテなら剣召喚の準備に入ったときにタイミング見計らって正面から多段リアルインパクトすればあっさりいく
ダンテでクレドと戦わせてくれたら
あと20時間くらいは遊べる
TS無着地とかJBしまくりとかやりたいけど
遊んでる時間ないし辿り着くのも面倒すぎ
>>12 全ミッションランクS
全ミッションノーダメージ
ランキングで更なる高みへ
BPも一度クリアしたら好きなとこから始めるぐらいついてたらなあ
1〜、21〜、41〜みたいな感じで選べたらよかったと思うんだ
しかしネロが600万一回いったきり越えられん・・・まだポイントとか全然理解できてないわ
PCは体力無限できていいなぁ。
アルトでエネステ練習するの大変だ・・・
体力無限にすると、盾も壊れなくなって少し大変になる気がした
RI決めようとしたらアルトが外から突進してきて位置をずらされてスカって困る
アルトが意味なく往復するアレはなんなの何がしたいの
天使になってみたら力が溢れすぎてコントロールできませんでしたって設定
俺の中で
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 13:02:52 ID:P7iNI+/j
ジャンプキャンセルって、よく分からないんですけど、どんな練習すればいいですか?
>>32 盾壊れないのか。
それは知らなかった・・・
レッドオーブカンストしたが、神動画のようなエネステコンボが出来る様になる日は訪れるのだろうか・・・
俺は諦めた
超えられない壁があると思う
銃チャージしてイクシードカチカチやって的確なロックオンにジャンプに攻撃…
格ゲーよりシビアな操作性だな…
ゲームやってて久々に指が痛くなった
>>31 M18の神様こかした後の、左足の所が何回もアルト出るから練習になるよ
神様立ったらまたこかして・・・って具合に
また黒ダンテに殺されてきた
もう嫌だ
>>40 サンクス!!
ずっとM17でやってたよ。
M18行ってくるノ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 16:20:09 ID:qC/szZ7k
まずはダンテでBP登頂してくるんだ
24時間ぶっ続けでBPしてたらPS3がぶっ壊れた・・・
その前にお前が壊れなかったことがすごい
俺は二日間でBP三回やっただけでももう死にそう
ダンテでやってたけどノーダメージ無理だな
ガードしてるスケアクロウにリアルインパクトすると、エフェクトがめちゃくちゃ綺麗だね。
SM3クリアできないんだがなんかアドバイスください
まずはwikiを見るんだ
攻撃しないでスタイリッシュランクを上げるやつ?
ネロなら、挑発とスナッチと横転である程度ランクを上げた後、
ホールドしつつ挑発かね。
ダンテなら、ロイヤルガード
>>49 ホールドして挑発のみでも運が良かったらいける
スケアクロウを盾にしながら二匹をひきつけて挑発連打
途中で盾のスケアクロウが死ぬから
素早くもう一体のスケアクロウをホールドするといいよ
連投になってすまんがお前らBPクリアすんのにどれぐらい時間かかる?
俺は二時間ぐらいかけて黒ダンテまで行って殺されてばかりだけど
正直長時間集中力もたんしできるだけ早くしたい
まあ特になにも気にせず普通にクリアしたら300前後で2時間程度だな
俺も2時間弱だなー
中断できればもっと頻繁にやるだろうけど
連続だから中々時間取れないし疲れるしでやらない
40階あたりからめんどくなり初めて、60階以降EXアクトにミスが出始める
1時間45分ぐらいかなぁ
カンスト目指してるんだができねぇ・・・やっぱ被弾が多いかなぁ
メフィストゾーンで飽きる
ベリアル倒してから移動せずに
アクトの練習や魔人をじっくり観察して終了
いつもこんな感じ
ピカチュウにドロップキック食らわせて痺れてやめる。
60ですこしやる気で手80以降はめっちゃテンション上がる
それまではマジうんこ
階選べれば最高だったのに
まず背景何とかしてほしい
40あたりから背景がなぁ…
みんなすげー
俺まだ19階止まりだよ
俺もまだ数回しかやってないが40階手前で時間切れになる
手数が足りないのかね@ダンテ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 09:33:14 ID:rhPzQfrO
クリアだけならゴリ押しでいける。ビビりすぎてんじゃね?
プロップインパクトとか敵によってはCSとか
上手い人の真似するだけでもかなり効率よくなるはず
80越えた辺りからネロとダンテで
難度差が現れる
クリア安定するまでブリッツ三体がテラウンコ
ブリッツ出現したら、すぐに倒そうって心に決めてるんだけど
どこの階に出現するのか忘れていつも不意打ち10万ボルト喰らう
ブリッツ三体なんてあった?
ホントや、三体ってなんやねん(´・ω・`)
二体in85
ブリッツ二体は開幕魔人化オーメンでどうにかしてるなあ
でも電撃はがした最初の一回で倒し損ねた時はかなり焦る
それに限らず他の敵と一緒にブリッツが出てくるときはまずオーメンで黙らしてからゆっくり他の敵を掃除するな
スタイシッシュとか言ってられん
てか40〜60は暗くて見えんし60以降は目に悪い
80〜なんて本当ひどい
60-79のは好きだ
ネロならブリッツ2対は、何回も魔人化して衝撃とチャージショットで倒してるな。
ネロなら一匹を素の状態でバスターフルボッコ→赤くなったら放置
あとはお好きにだな
なんとか36階まで到達
ブリッツとガスで浮いたやつうぜー…
ネロでブリッツはチャージLV3が一番いいのかな?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 17:24:46 ID:JicG/yXA
そうね
近距離cs3は結構剥がれやすい。
遠距離だとなんか剥がれにくい(体感的に)からなるべく近距離で
DTゲージあればブリッツにくっついてDTアッパーも使えば早くはがせるよ。
はがした後バスターすればDTゲージ回復するし。
>>80 距離によって性能が変わるのか
そこら辺全然気にしてなかった!ありがとう!
>>81 DTアッパーて発動時のやつ…かな?
金鎧の時に結構多用してた。
ためになるなぁ…ありがとう!
確かブリッツは背中が弱点だったはず
トリガーバースト当てても時間的にあんま変わらない気が・・・
C3+幻影剣6本ならかなり早いが
>>80 実際に威力違うよ。
元保管庫氏のところにあるけど。
フロスト・ブリッツとアサルト(はやや違うが)に
トドメ用の技がある事を最近になって知ったが
喰らう手前でアイテム回復しま場合
果たして生き残れるのだろうか
実体のあるパンドラのミサイルなんかは減衰しないけど、
見えない弾のブルーローズとかは減衰するってどっかにあったな。
ネロのエリアルコンボ1段目やキャリバーは、
「左手を曲げて右肩後ろで本来は左肩後ろにある柄を持って振りぬく」
というかなり無理のある動作してるんだよな
バージルのフォースエッジコンボ以上にセンス必要じゃないかと思ったら、
それぞれ技を出すときに都合よく剣の柄が右肩後ろまで移動してやがる。
都合いいね
いろいろな動作を全てスローモーションにすると面白い
ちゃんと動きは作り込まれている
たまに
>>88の言うとおり都合良いことがおきるけれどね
確かにスローでよく作ってるのはわかったけど、EXハイローラーとか意図的にかカックカクだな
どの動きで右手をフォローに使ってるかも観察できる
エリアルコンボ終わりだと右手で押すけど、EXストリークは炎出すぎだからか触ってない
SEでBPの階数選択、ボスモードが
追加されると思ったが
予想通り出なかった。
カプコンさん、DLコンテンツでもいいので
有料でもいいので出してくんろ
発売してから既に一年半以上経過しているのに未だに言う奴いるんだな
PC版であって、SEではない。
そうか、4SEにはBP階数選択もボスモードもないんだね
未来人さんありがとう
^^
>>92が言っていることはコンシューマ版が出てからってことだよな?
てか実際SEだすにしても時期を外れすぎていて収益見込めないんじゃ?
もう4SEだすより5に関する発表だしてくれ!
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:26:45 ID:073AQO2z
来年の秋から冬ごろかもしれないなぁ
5が出るとしたらネロは続投すんのかなあ
ダンテはもう開拓の余地無い気がするし
かといって新キャラばかり出されても困る
ここはいっそのことダンテを開拓ではなく新規モーションで…不安しかない
でもこのままリベの同じモーションばかりというのも
スパーダ編出せばええやん
>>99 確かにどうやって人間の女と知り合ったのかとか見てみたい
スパーダ(剣)がどこで生まれたのかとか
小説?ではやってるのかも知れんが
でもやっぱ主人公がくだけたキャラじゃないと「デビメイ」じゃないのかねw
バージルであれならめちゃオカタイイメージだし
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 01:55:08 ID:XM3MKpDQ
初心者ですがダンテの操作が難しすぎて使いこなせません。DHまではそんなに苦労しなかったんですが、SOSのブリッツやキメラに手こずる始末。エキドナ倒せません。
どうにかなりませんか?
>>101 動画みて研究するんだ。
動きを真似ようとする。無理でも真似ようとするんだ。
実際にできることじゃなくてまねようとすることに意味がある。
次作のダンテの武器はどんなの物になるのだろうか…。
リベリオン好きだから続投してほしいね
ダンテは攻撃回避を優先させて戦ってるな。
ネロならバスターで敵の攻撃を阻止できるけど、ダンテだとできないから。
トリックスター便利。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 02:28:18 ID:XM3MKpDQ
>>102 >>105 ありがとうございます。動画も見てみます。
なんていうか武器チェンジとスタイルチェンジが頭がこんがらがって上手く出来ないです。
ネロならまだそこそこ戦えるんですが…。
あともう1つ質問なんですがやっぱりダンテもチャージショット溜めながら戦った方がいいんですかね?
リベはむしろ様式美って感じで、定番武器としてずっと残って欲しいね。
ディレイでコンボ変化とかSM技とか、追加モーションはもちろんあっていいけど
連打でのコンボ変化は欲しかったなあ。
特に、3のベオのオラオラとか、ガンスリで敵を踏みつけて連射とか
大車輪切りからのミリオンスタブが派生じゃなくなったのは納得いかない
単体攻撃ならコンボ1、広範囲攻撃ならコンボ2って感じで使い分けてたのに
ミリオンスタブはコンボ2の趣旨にあってないと思う
あと3のクレイジーコンボのときみたいなキュピインッていうエフェクトないから地味だし
てか全体的に地味だよな
ネロのエフェクトは鮮やか青だからまだいいけどダンテのは本当に地味だ
>>109 おれは3のようなエフェクトない方が好きだな
つぎは1みたいな方向性のやつがやりたいな
次作ダンテのみなら、ギルティACみたく旧作システムで更にタイプ分け選択式希望
1タイプ 近接威力強化・独特の重力・技少ない・魔人化で銃に属性付加かつ威力強化
2タイプ 銃威力強化・ゴロゴロ(リロード調整して)・壁走り・真魔人化・もっさり
3タイプ 銃威力低下・スタイル選択式(QS、DG有り)・スタイル技豊富・クレイジーコンボ
4タイプ 全威力低下・RTSC(QS、DG無し)・スタイルカスタマイズ(スタイル技選択式)
みたいな。さすがに容量足りんかwってか2ダンテのデメリットがもっさりしか思い浮かばねぇw
あとネロのみならとりあえず
武器・銃器増やして切り替え可能・モーション改良・全近接武器にアクト(アクトに準ずるもの)・バスター技増加で十分
容量とかよりも
敷居が高くすぎて新規が入ってこなくなり売上減衰→シリーズ完結
なパターンになると思う
それならメタルギアはとっくに廃れてるでしょ
>>100 ムンドゥスの台詞等からすると、むしろダンテに似ていたようだぞ、スパーダ。
兄貴は外見を真似ただけのようだ。
案外MGS3みたいに結構ダンテと変わらなかったりしてな
でもネロの先も気になるな
やることないから早く5だして欲しいわ
とりあえずやれる事増やして寿命延びるようなのだしてくれ
勿論神調整で
まあ・・・ムリダナ・・・
パラレルというか外伝的な奴でいいから、
4ダンテとネロでテメンニグル昇らせてくれ。
スパーダが主人公だとDTはなくなりそうだな。
Human Triggerを引いて人間化するんですね
効果は弱体化
あれ?
スパーダのDTは真魔人用にあるだろjk
ジャスティストリガーを引くと正義の味方になります。
※ただし気持ちが変わるだけ。
M12クリア後のムービーワロタwww
レディを見た俺…
( ゚Д゚)ポカーン
武器ごとにDT変化
でいいっしょ。
人間形態が通常で。
スパーダは寡黙・冷徹・冷静なふいんきだった設定みたいだけどな。小説のベリアルやら3の設定資料からするに。
心根部分はダンテ、一見すると兄貴な感じなんだろ。
ただなんかロマンスグレーというか、渋くて時代がかったイメージあるなぁスパーダ。
デフォは悪魔姿にフォースエッジで、DTで魔剣スパーダに。
ストーリー進むとデフォが人間に擬した姿でDTで普通に悪魔の姿に戻る。
とかがいいんじゃね。作るなら。まあまずないけど。
>>108-110 俺もエフェクトなしがいいなー。その方がカッコいい。
その分技によって起こる火だの魔力のエフェクトをド派手にすれば。
連打は今回長押しで出来るようになってるんだからいらないわ。コンボ2は復活してほしいが
1のヤマトの解説にスパーダが愛用してた刀って書いてあるし、これがメインでもおかしくはないな
剣派だったのか刀派だったのかどっちなのやら
まさか二刀流とかw
そう考えると、スパーだ編もやってみたくなるな。
バイオ0みたいにならなきゃ良いけど。
けど、DMCって実質的に3が一番最初って事だよね。
3のタイトルでは、0を切ってから3になるってくらいだし、実質的シリーズ0の前の作品はもうでないのかね。
そこまで気にしてないんじゃね
単に1の前をやりたかったから0にしよう、みたいな感じで
スパーダ編をやる気が無いとまでは考えられない
かと言ってスパーダ編出るとも思えんが
つーか人型スパーダと戦いたい
3でアーカムがスパーダみたいになったときには「おおっ!!」と思ったのに、すぐ怪物化して拍子抜けした
1、3のネロ(バージル)戦とか4のクレド戦とか、vs人型は熱い
BPでベリアルを倒すと途端に萎える仕様をどうにかしてください。
2の小説とか、その点ファントム・シャドウ・ブレイド・フロスト・グリフォンの人型。
別世界で闇に宿って現れたムンドゥス。
鎧に付着した血痕から培養したスパーダの肉体・剣技を持って襲ってくる悪の心を持った人のラスボス
と燃え要素いっぱいなのになぜかそれほど魅力を感じないwww
ゲームで、アニメに出てきたあの兄弟剣士とかと戦ってみたいなー。
このシリーズはじめてなんだけど、敵のガードがうざ…どうすればいいでしょうか?
ジャンプして裏に回る
スケアクロウのガードはショットガン、アサルトはミリオンスタブ
ネロはスナッチあるから問題なかろう
始めたばっかみたいだし、鎧のことじゃなかろうか
初心者だったら弾き→盾殴り→突きは食らいまくると思う
初めはうざいことこの上なかったけど慣れてくるとワンパターンだよな
バスターでもCSでもRRでも、適当に攻撃してりゃ盾壊れるよ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 17:23:26 ID:073AQO2z
慣れたらパターンになるのはしょうがないよね…
こちらの攻撃を学習してくれるといいんだが
DMDで学習されると一生クリアできん気がする
倒せなかった敵のパターンを読んで倒せるようになるとものすごい快感が得られるのに
敵が学習するようになってしまうとそれが得られなくていらいら
学習するダンテとかが別モードで居てもいいかなとは思った。
てか普通に次作では復活したムンドゥスをネロが完全に倒すんじゃね
「俺の息子によろしくな」が伏線で実際はダンテの兄弟の息子が倒すという
でそれだけだと弱いから最後にムンドゥスの付き人(今や真の魔王)をさらに倒す、と。
それでダンテがスパーダを超えたと言われたように設定的にネロもダンテを凌駕し、
ネロ「だが奴らは復活する 近いうちにな」でEND
キリエはとりあえずイメチェンでビッチにしてネロの母と同じく娼婦で悪魔の血を持つ子を孕むとか
もうそんな感じで適当にあしらっとけばいいよ
やさぐれすぎやしないか…
まぁ、今のグラでムン様を見てみたい気はする
見た目は完璧にキリストなのに、なぜあんなにも邪悪な雰囲気を出せたのか不思議
>>140 案外アニメで言ってた四天王がでるかもな
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 23:31:56 ID:U58UFg0b
どうなってんだこれ
俺のオーブはまだ510万くらいしかたまってないわ・・。
結構BPやってるんだがw
どうやればそんなに溜まるんだww
LDK何回もやると物凄い溜まっていく
オーブカンストてそんなすごかったのか
そうか、LDKか・・・。
そりゃカンストもするわ。。。ハハ
PS3でやってるけどレッドオーブカンストしたよ。
自分のプレイ時間は550時間ぐらい。
どんな練習するかによってだいぶ変わってくるだろうけど・・・
BPやってもセーブしないから一向に溜まらん
俺もセーブしないから貯まらん
プレイ時間も70時間ぐらいしかない
>セーブしない
あるある、40階くらいまでやって飽きてやめる。
ってのを毎日繰り返してる。
皆はダンテでいぬっころどうやって倒してる?
もうマンドイから通常切り×2→刀×2→通常切り×2・・・
とか全く味気ない戦い方になっちゃってるんで教えてくれい
>>155 あるあるw俺の場合は20階だけど
べリアル相手に舞空術とか火柱全段ガードとかやろうとして喰らいまくってべリアル倒した後もういいやってなる
20〜30が面倒すぎるんだよなあ
ガス+ブリッツ+種祭りとか最悪
>>156 △△→ハイタイム→ストレート
もしくはオーメンで皆殺し
>>156 自分も味気ないけど、ハイタイムジャンプーエリアル3ー スプラッシューESエリアル1ーフルハウスーESスプラッシューESエリアル1ー(ESエリアルV1ーESエリアル1)
()内は犬が死ぬまで。
これかDTスティンガーばっかり。
BPダンテは482が最高orz
なんだかんだでイフリートが一番かっこよかった
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 06:47:44 ID:7T+FjKbC
144だけどプレイ時間は300時間くらい。主にBPで遊んでたら貯まった(ほとんどSCで〜20階だけどw)
どうしても右上のレッドオーブがハンパだと何か嫌だった(最初は999999だと思ってたらまさか10倍とはw)
写真は一番好きな瞬間を撮ってみた
あとLDKて何?
実績明らかにクリアしてるのに埋まってないのがあるんだがなんでだ?
DHで全Sランクとか。表で見ると全部S取ってるはずなんだが
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 07:30:47 ID:hxJOLaXB
rt((し)ゝ)m
__ (シイ(((イト、 ⌒)、
(从Y  ̄ ミ;( ⌒ヽ
(y/ (ソ((jし))
/ __, 、__ 乂リソそ)
_i_/_ソ_ Tへ\、__ 从(の))
.T ,.ィrj lー|〃ぃヽ、T \(シ(r)))
/ 'ー ' / 'ー──' j)ソル);) 鳩山なら
{ fc っ ) Yルしノ )
l / _,_,__ ヽ tl } )) 鳩山なら騙せるに違いないわ
.l Y ィニニ ≧ 〉} 、ノソノ
!  ̄ ノノ y'シノ
Y 'ー─ ハ⌒ヽ
/ \----- / | )⌒)
/ | ム____/ / ノ )\
,.イ ̄ ̄ / ノ )
/ / ノ イ
自称 従軍慰安婦
(年齢:その都度変更)
韓国市民団体が鳩山首相に「過去史解決」促す。「日本は言葉ではなく行動で謝罪しなければならない」
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1253625843/l50
このシリーズ初めて買ったんだがHUMANモードですらランクS取れなくて自信無くなった
他の難易度に取り組める気がしねえ
むしろHUMANが一番S取りにくい
HUMANは敵が柔すぎてスタイリッシュランク稼げないよね
HUMANでSは結構コツがいる
DMDまでクリアしてから取り組みなおすと良いよ
HUMANは逆に少しのミスがランク的には命取りになる
かえって、DMDの方がそう言う意味ではミスってもリカバリし易いよな
ランクが重要な4だがHUMANは敵が弱すぎて面倒だな
特に操作に慣れてないときは
>>164 オーブとか初見の探索でクリアタイムの関係もあるし
最初はランク低いもんだよ
ダンテ慣れてきたらおもすれー
多段RIとヤマト2回リベ2回とガスにエネステショットガンループとか
色々出来るようになってきた!
でもあの地を這う魚みたいなやつの対処法が全然わかんねー…
ネロだと出てきたとこをかわしてスナッチで余裕なのになぁ…
エボアボで止めてスティンガーで釣り上げるか、
飛んできたのをプロップで迎撃が無難なとこか?
飛んできたのをジャンプショットガンで撃ち落としてるなあ
ブリッツの雷光線全段ブロック中々できねえー
地面から一斉に飛び出てくる攻撃(ただし真下からじゃなく離れたところからの)が
ロイヤルリリースしやすい
見た目もなかなか
リリースを他の敵に当てると気持ちいいな
UPされた動画で鎧の盾に空中RRしてるけど
地上で使ったほうが後ろに回り込めるし見た目もかっこいいと思うんだけど空中で使う意味が何かあるのだろうか
RRが成功しやすいってだけじゃね?
RR狙いはいつも無意識に空中でやってるなあ
盾を壊したいんじゃないの?
沢山対処法があるのね。
必死にパンドラ当てようとしてた俺がバカだった…('A`)
ロイヤルブロックが出来るスタイルは全然使ってないし
まだまだスタイリッシュにダンテを使いこなせてないなぁ。
安価省略失礼、いつも色々アドバイスありがとう!
リリースは盾壊すためだろ
みんな金鎧の盾どうやって壊してる?エネステショットガンが一番いいのかな
オーメンもあるけど攻撃食らうしなぁ
>>179 ダークスレイヤーにして連斬かフルスチ一段ストレートがポピュラーじゃね
俺は溜めてるところを狙って浮かせてボッコしてる
>>181 それが一番楽だな
ただこっちがRI溜めてる所に横から他の金鎧が突進してくるから困る
>>175 ジャンプって出した瞬間無敵時間あるだろ?
それでロイヤルブロックの発動タイミングを2倍に増やせれるらしい
>>183 マジか
じゃあブリッツの電撃ブロックもジャンプしながらなら多少やりやすくなるかな
>>184 悪いけど「ジャンプした瞬間」にブロック発動しないといけないからそりゃ無理だww
普通に慣れるしかないな、ちなみに俺はギルガメパンチ→ブロックでやってるな
タイミング良くガキンガキンいけると気持ちいい
俺は何回か失敗しちゃうけど…
発動タイミングが2倍?なんのこっちゃ
ロイヤルになる可能性が2倍になるってことだろ
>>188 そんな感じ、分かりにくくて悪いなw 後リリースもジャンプ直後なら2倍になる
ダッシュでも無敵時間上乗せ出来そうだけどそこまでは分からない
無敵時間中にブロック入力しても
攻撃通り抜けるから意味ないんじゃ
無敵時間利用がロイヤル受付け時間延長に
どう考えても結び付かないんだが・・・
不具合の類か?
無敵時間のあれは3の頃からの仕様だぞ?
>>190 いやそれがさ、「ロイヤルガードは色んな行動において最優先される」ってゆうよく分からん方式があって色んな行動の無敵時間をロイヤルブロックの発動時間に上乗せされるらしい
自分でも何書いてるか分かんねーがwww
仕様っつーか多段RIと同じノリなんじゃないの
そう思うとロイヤルガードって凄いよな
3ならスパイラルとかの隙をキャンセル
4でもほぼいかなる攻撃もキャンセル
側転→ジャストガードなんてのも出来たな
原理は多分
>>192と一緒だろう
無敵時間中はロイヤル受付のタイムカウントが
ストップしてるって事なんかね
システムから理屈で考えると謎な現象だw
えっ硬直まで上乗せできるの?
ダンスマカブルの最後のスイングの後の硬直とかオーメンの硬直とかもできたらもう無敵な気がするんだが
)を無敵(JB可)、=を非無敵(JB不可)時間として
ジャンプブロックは
ジャンプ→))))))))))))====
↑〜〜〜↑
までのジャンプによる無敵時までに入力ならジャストというわけでなく
ジャンプ→))))))))))))))))))====
↑〜〜〜〜〜↑
のように受付時間がジャンプ無敵+ロイガの無敵になって二倍になるって意味?
スマン、若干ずれたorz
キャラクターの身体と敵の攻撃(判定のある部分)が接触すると同時に
ボタン入力すると発動するのがRR、RBで、無敵時間はキャラクターの身体と
敵の攻撃が接触しててもダメージ受けず、吹き飛ばされたりもしない時間
吹き飛ばされないだけで接触はしてるんだから、接触してる間にボタン入力
すればRRやRBは発動するってことじゃね
接触と同時に吹き飛ばされるのが普通だけど、吹き飛ばされるまでの
時間に猶予があるから、ボタンを入力しないといけない時間にも余裕ができる
理屈より、実際やって体感したほうが分かりやすいぞ
エキドナの旋回→突進やベリアルの大爆発・火柱あたりを地上RBとジャンプRBでそれぞれ試してみるといい
俺が下手糞なだけかもしれんが、空中の方がはるかに楽。
簡単に言えば無敵時間は偉大だとゆう事だな
エキドナの突進とかべリアルの大爆発ってそもそも風圧があるから地上じゃRRできないんじゃなかったか
その言い方分かりづらくないか?
ジャストブロックの受付時間とジャンプの無敵時間が一緒だから二倍ってこと?
無敵時間中、敵の攻撃判定に触れている間にブロックを出すことによりジャストブロックになるってのはどう?
あ、これ
>>183をみた直後に書いたつもりのレスです
更新しわすれてた
無敵時間中でも敵の攻撃はダンテに「当たってる」んだから
その最中に無敵解除のリリースorブロックで初めてダメージ判定受けてそれで発動してる…ってことじゃないのか?
何かおかしいな…
単純にジャンプの無敵時間内に攻撃判定が重なってれば
ブロックしたら必ずジャストになるってだけだろ
無敵時間上乗せとかそんなめんどくさい理屈じゃないはず
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 01:38:13 ID:267RwDSk
>>197の下と
>>199の説明であってるだろ
RR・RB発生させるためにまず攻撃判定もつものに接触しなきゃならん
無敵時間がない行動で接触するとダメ受けて怯んでRR・RBができないが、無敵時間中ならダメ受けないからRR・RBになる
ブロックモーション自体にも当然無敵時間があるから、ジャンプブロックはRR・RB出来る時間が更に増える
というか理屈的にジャンプ無敵中にダメ判定に接触してブロックモーションはいると、RR・RB受付時間がはみ出ることがないから確定になる
だよな
別にリリース時間が延びてるわけじゃないだろ
無敵中なら攻撃判定に入ってもダメージ受けないからその「ダンテが攻撃判定に入っているけどダメージを受けていない」ときにブロックすれば発動するってことか
てかジャンプに無敵時間があるってだけで普通理解できるよな?
すっげえ説明しにくいけど頭ではわかってるよな
>>197みたいな感じ
を無敵(JB可)、=を非無敵(JB不可)時間、〜をジャンプ無敵時間として
地上でジャストブロックしようとするとa)))b======c
aからbの間はダメージをくらわない
空中でジャストブロックしようとするとa〜〜〜〜〜b)))c======d
aからcの間はダメージをくらわない
それでaからbまでの長さをブロックである程度調整できるから
攻撃と重なったあとボタン押せばジャストになるってことじゃないの?
分かりづらくてすまん
>>164です皆の言う通りとりあえずDHやってみたらS余裕だった。さらにスキル引き継げるなんて思ってなくて感動して一気にやる気出た
てかキャリバー難しすぎる。スプリットばっか暴発してしまう
ちなみに話ぶったぎってすまん
キャリバーはないものと思え
この際ジャストブロック受付時間は考える必要なしだろ。
ダンテ無敵状態で敵の攻撃に突っ込んでその最中にブロックすればボタン押してゼロ秒でブロック
=必ずジャストブロックになる
つかすごい今更な話だよな無敵ブロックなんて
キャリバーは使えたら便利だぞー
空中コンボ→C3→キャリバー→スナッチダブルダウンはよくやる
よくよく考えるとスナッチって凶悪だよなぁ。
バンジーガム並みw
俺もキャリバーは使えた方が良いと思う
メガスケさんに対して。ハイローラー(EX1程度)→ESキャリバー(吹っ飛び無し)→ESエリアル二段→ESエリアル二段→ESキャリバー(吹っ飛び無し)→バスター(ホールド)→ESキャリバー(ホールド解除)→バスター(ホールド)→ESキャリバー(ホールド解除)
コレカッケェ。
動画でよくあるけどね。
空中の移動手段としても優秀だからな。
だったら他の技を暴発させずにキャリバー出す方法を教えてくれよ(´・ω・`)
SOSクリアしたら過去作をやろうと思ってたけど
やればやるほど4おもすれー
DMDクリアしたら過去作に手をつけるか…
HAHは絶対無理だと思う
べリアル倒した場所でキャリバー何時間も練習したら連続で出せるようになった。
が、またできなくなり俺の両手は死んだ
>221
多分ちゃんと後ろにレバー入れられてないだろうから、レバーをおもいっきり後ろ倒すようにすればいいと思うよ
>>221 とりあえずシャッフルが完全に出せるよう練習すればいいんじゃね
シャッフルもキャリバーもコマンドは同じだし地上か空中かって違いだけだからな
あとは、前に誰かが書いてたけど後→前のコマンドはカカッって感じに入力すればいいってコメント見てから俺も出来るようになった
俺221じゃないけど、なるほど後ろに倒せてないのか。ありがとう
RBは常に押しっぱなしで良いんだよね?
後ろに倒してから、クルンと半回転させるように倒すとやりやすいと思う。
キャリバー
R1は押しっぱなし
↓
↑+△
って順にやれば出やすい
前に倒すときは、倒しっぱなしで△ボタン
R1を押す前に↓押してしまってスプリットが出るってことはよくある
あるね
出来るようになると名人たちのとんでもない速度のエネステキャリバーに唖然とする
↑+△はまったく同時に押した方が良い?まだ家じゃないんで携帯からすまん
俺は↓、↑、△って感じで同時には押してないな
>>227のやりかたもいいと思う
↑と△は、できれば同時
>>232 それすると多分スプリット暴発するぞ
エネステキャリバーは分からんが、普通に出すだけなら↓↑入力したらスティックはニュートラルにして△押せばいいと思う
暴発しまくってた時にこれにしたらほぼ確実に出せるようになった
>>157 毎回ベリアル相手のマキシマムベットのはずがMAXアクトハイローラーに暴発したところで萎えて止めるわ
むしろ同時の方がよくね?
って思ったけど、コントローラで違うとか?
慣れたらできないって言われても
>>228以上に言いようがないのも確か。
>>236 あるあるw
あとMB2発後EXストリークすると通り過ぎたりするからあそこはイクシード無しで行くなー幻影剣でも丁度炎剥がれるし
難度Humanのミッション5がSランク取れない…
リザルト上からSABかAAAのAランクが精一杯です。
丁度話題のEXハイローラー→キャリバーで取るオーブは無視してるけど
これも取らないとSランクは無理でしょうか?
俺がそんなの知らない時でもS取れたからとれるハズ。
>>239 取らないとリザルトでオーブがAランクどまりになるから
取っておいたほうがいい。
墓地の上のほうにあるオーブなら噴水からオーブに
向かってストリーク(ジャンプ)→エアハイク→スナッチ
でも取れる。
そんなことより狙った敵をちゃんとロックオンする方法を教えてくれ
ロックオンタイプに合わせた操作しろとか。
あとは、立ち回りとか考えた方がいいんじゃないの?
ブリッツがいたら他の敵に一発でロックオンしようとするのは諦めろ。
後はスティック押し込みでなんとか。
やはり、BPで出てくる敵が決まっている形式だけなのは、飽きが早いというか。
3SEみたいにランダムだったら、まだそっちと平行してやれるから良かったと思うんだが。
キメラ地帯が鬱陶しくて、いつも長く行っても40階までだからなぁ。
>>239 ノーアイテムは当然として、ノーダメボーナスも狙ってみたら?
>>245 4はネットランキングがあるから、ランダムで敵決定だとそれだけでスコアに大きな影響がでるから
あえて全ての敵を固定したんじゃないかな〜。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 00:54:58 ID:ZeC6mFL8
ミッション5はノーダメージ狙いやすいしな
この評価あると、総合AのところでもSになる
おい、ついこの間まで3スレが勢い上だったのに
なんで今は4スレの勢いが上になってるんだ?
BPの好きな階から始められるパッチまだー
皆のアドバイスのおかげでキャリバーできるようになった。感謝
あとはカメラワークに慣れなきゃな
SM9クリアできないorz…
どうやればいい?
BP50も行けない俺だがwiki通りでクリア出来たからガンガレ
つーかとりあえず一通りDMDクリアしてから行くと案外楽に越せるかもよ
>>252 ようつべやニコニコに参考動画あがってるからそれ真似るといいよ
画面端にそって歩きながらショットガン撃ち続ければ、時間はかかるが間単にクリアできる。
アドバイスサンクス
頑張ってみるよ
アニメの北米版デビルメイクライブルーレイが安かったから購入したんだが
特典にDMC4のデモシーンが入ってて笑った
しかし解像度が480なのかやたら汚くてみられたモノじゃなかった
北米版アニメか・・・たしかダンテの声はルーベンがやってるんだよな
日本のDMCアニメ見た事あるけど、日本語しゃべってるのが違和感たっぷりだったわ
んむ、ルーベンダンテはやっぱいいわ
YouTubeに1から12話まであるんだけれど、最後の13話だけなくてJACKPOTが聴けなかったからさ、どうしても欲しくなって買ってしまった
しかしアニメのラスボス考えようによっては強いな
ムンドゥス倒したダンテを一度は倒す程ってなかなかじゃね
4だと余裕綽々だったからそのイメージが抜けきらない分尚更強く感じる
いつかゲームで戦いたいわ
ルーベンダンテもいいけど1ンテの低いボイスもいい。
スティンガーの時のヤ゛ァ゛!!ってのがたまらん。
>>259 低めでボソッと粋なセリフを言うのが好きだ。ファントムとのやり取りとか。
何でもいい
早くDMC4より面白いアクション出してくれ
狂っちまいそうだorz
PS3ならニンジャガΣ2を買ったがなかなか面白い
Coopが出来るのがいいね いつかDMCでも出来ればいいな
ダンテがたくさんでてきて協力でフルボッコなんてされたら悪魔泣いちゃうよ
>>260 俺はレスト インピースってとこが一番好き
間が絶妙
神プレイヤー同士の協力プレイとか楽しすぎて狂っちまうだろうな
マカブルでいたぶってる途中に相方に殺されたりしたら発狂もんだわw
RI決めようとしたら横からショットガンですね、わかります
リアルインパクト溜めてる途中でスナッチ
ルシフェル刺して爆発させる前にトドメ
どうでもいいけどマカブルのとどめ、死ぬときは吹っ飛んでから時間差で死んで欲しかった
DMCの新作マダー?
いやホントガチでマダー?
1年前に売ったけど、今日また買いなおしてきたw1からやるかぁ
全技外して体力・DTだけフルでやってみたら難しすぎた。
チャージショット、エアハイク、エネステ無いといろいろつらい。
やっぱり技ないとだめだな。
ノーダメ全項目S縛りとか
ノーダメ+初期技+初期ステータス縛りとか
動画色々あるけど変人すぎワロタ
DMC5まだ?
(・∀・)
今度はダンテオンリーで!
お前らニンジャガシグマ2買わないの?
全作のニンジャガやったけど、ノーマルが4のDMD
温厚な俺もコン投げたわ
ベヨは買う
ニンジャガ2は超忍クリアまではやったけど
凡人は高難度にいくほどイヅナ祭りと着地絶技祭りに頼ってしまうからな
DMCとはゲームの方向性が違い過ぎる
Σ2も買ったがDMCとは全く違うものだから比較はしないけれど面白い
正直COOPが面白くてベヨネッタは中古が出回るまで様子見することにしてしまった
無限エアハイクあるとやばい
なら敵も全員羽根つきにする
ニンジャガは主人公がダサすぎる
トリッシュといいニンジャガの奴といい
どうしてパツキンはこんなに顔がクドいにか
グロリア好きだったのにトリッシュだなんて萎えた
DMDでネロだとサクサクいけるけど、ダンテだと対複数戦で苦戦する
ダンテで敵が多い場合ってどうするのが得策?
ルシフェル連発SMで再配置してブッサス
オーメン
とりあえずハイタイムなりプロップなりで浮かしてからテキトウに
困ったらDTスティンガーで乙
ショック(笑)
ショットガンなり兜割なりスティンガーなりで吹っ飛ばすか、
適当に浮かせて吹っ飛ばして隔離して、あとはお好み
困った時はやっぱりDTスティンガーで往復イェエエアアアアア
ネロでBPクリアしてきたぜー
疲れた…
ところでボスがSOS固定なのはなんでだろう
終盤のボスはDMDでもよかった気がするけど
制作者に情けが働いたのか?でもどうせなら1000階からのボスは二人ともDMD難度でよかった気がする
今プレイで戦ったボスの中でアグナスで初めてノーダメだった
こういうゲームで技の制限プレイって何が面白いのかわからん。
技ないと全然かっこよく戦えないし、ただのワンパになるだけじゃね?
わかる
できたことができなくなることに何の面白さも感じないし
それで難易度上がっても感じるのはスリルよりストレスのほうがでかい
縛り有りでクリアした俺すごい!っていう自己満足
或いはマゾい目標を掲げる事でモチベを上げる
無成長とかだと魅せプレイはできなくなるかもしれんが
ミスは許されず無駄のない洗練された動きになる
かっこいいよく戦えるってのも同じように自己満だけどな
まぁ自分でDMD以上の難易度にするための手段の一つだろ
良さがわかんない人は無理に理解せんでいいと思う
まぁそうなんだけど、このゲームスタイリッシュアクションだしな。
自己満でもあるが開発側の意図した楽しみ方でもある
別にどんなゲームでも縛りプレイはあるし、そのプレイ動画にも結構需要あるからな
金払って買ったものなんだから好きにプレイしたらいいし、他人のプレイスタイルに口出しするもんでもないだろ
開発者の意図を汲んでユーザー側の遊び方を縛るなんて、全く必要性を感じない
でもショットガンの背面撃ちは正直いらないと思う
あれどうやってつかえと
是非聞こう
DMCとニンジャガどっちがエロい?
ハイパーダンテで
無限エアハイク
無限ハイタイム
止まらないスティンガー
ショットガン連写
死ぬまで飛び続けるリアルインパクト
があると夢想できて面白そう
一度スティンガーかRIしてしまったらもう何も操作できないじゃないか
>>299 他の敵とやり合ってる時に、偶然背後から飛びかかってきたアサルトや
赤色ブリッツの回転角突きを迎撃出来た事が一度でもあれば、この技は
こういう気持ち良さの為にあるのかって分かるぜ
まあ一番の問題はそれが難しいってことなんですけどね…
だから偶然でいーんだよ
RIをスティンガーと同じ感覚では使えないように、技には特性があるんだし
背面撃ちって技があることを頭の片隅に置いておいて、偶然使えそうな
状況を見つけたら狙ってみる。そういう技なんじゃね。無理に使おうと
するから難しくなる
せめてバックスライドはレインストームみたく距離補正なしならつかえたのに
というかガンスリンガーでショットガン自体つかわねえw
俺のガンスリンガーはハニカムとレインストーム、オーメンのためにある
ガンスティンガーに隙が少なければ、ガンスリでショットガンもよく使うんだがなぁ。
うお、IDすげぇ
バックスライドは、メガスケには単体でも当てられる
ハイタイム→ドローストレート(空振り)→バックスライド
ちょっとタイミング合わせる必要あるけど
ミス、ハイタイムの後にプロップ必要だったわ
へぇ、面白いな
そんなことできんのか
俺はあれを返してほしいだけなんだ!の人のコンボ動画で
バックスライド使ってるやつあったと思う
チェッカーとかテクスチャの伸び確認してるのかとおもったw
レディいいな
やっぱレディは黒髪がいい
個人でここまでいじれるもんなのか
ストWといいPC版は何でもありだな
ダンテに茶髪は似合わん
茶髪ダンテきめぇw
ヌンチャクも隙でかいからファウストぐらいにしか使えないよなー
BP90階のスケの群の中央でパンパン吹き飛ばせるくらいならかっこよかった
ファイアワークスとかもういらない気がするな
2、3、4と毎回いらない子扱いじゃないか
魅せ用としても微妙な位置だし
1・2・3(SE)をPS3に移植して一枚にまとめてくれないかな
2は根本的に作り直し
>>325 DMC総合スレでその話題が挙がったときに、みんな言ってたわ「2の扱いが気になる」とw
グラフィックが綺麗になったり衣装が追加されてたりと調整が入るなら
2にはどのくらいの変更点があるのかなと。1と3だけ新要素満載だったらクソ笑えるだろうなーww
2はバグと難易度調整さえすれば普通に遊べる出来なんだけどな
しかし銃強化という斜め上方向調整
これ
>>111みたいな長所伸ばして短所も若干残すみたいな調整きたら神だな
ってか箱○でも出して。世界規模で売れてるタイトルなんだから…
そもそも2は収録されない
2って欠番でしょ?
もう2を叩く流れは飽きたよ
でも鉄板w
ネロに新武器くるなら何が合うかな
やっぱギターかなあでも3で出たし
ハガレンみたいに右腕の形を変えて闘うとか?
アグルドみたいなのがまた欲しい
もうちょい刀っぽい感じで
もう右腕使って普通に体術で戦えばいいんじゃないか?
ダンテとは別モーションの篭手武器がいいな
斧とか
ふと思いついたがイクシードっぽい特徴を持ってるギルとか楽しそうだなw
一瞬で溜め動作が終わってイフみたくなりそうだな
二刀流イクシードで二種類の属性を使い分けられるとか妄想した事があった
ギルに付けるなら両手両足4つのイクシードで、ボタン4つ使った変態武器か
ボタン操作がピアノ演奏みたいになるなw
ダンテばっかやってたらネロで空中連斬が上手くできなくなった
ネロの動きって大振りだからもっさりして感じるな
連投すまぬ
連斬てのはエネステ連斬ね
エリアル一段目をエネステでキャンセルして、何度もエリアル一段目を繰り返すってのが
ネロでうまくできなくなったて意味だ
たしかあれって高度あがるから強制的にきれるんじゃなかったっけ
エネステはファウスト相手にエネステショットガンの繰り返ししか出来ん
他にいい練習相手いないかな?
それとエネステ練習にはエアハイクはきっとくべき?
>>344 できない仕様ってことか…
>>345 エネステ練習なら銀鎧とべリアルがいいよ。この二者はエネステ判定がめちゃくちゃでかい
べリアルは無着地撃破とかやってる人もいるし
コンボ動画でも鎧相手にやってるやつ多い
ミスったときの保険の為にエアハイクはあったほうがいいな
というかエアハイクはまっさきにとりたいスキルの一つじゃね?
エネステはカカシでもバジリスクでもアンジェロでも安定してやりやすいと思う。
エネステ連斬の前にスプラッシュなんかいれてエネミーにしっかり密着してれば問題ないと思う。
途中でスナッチとかしたりできなかったか?
ソウル10万とかマジありえないわ
ブルーローズの使い道教えてください
最初のほうの人形に連射してもろくにダメージでてないみたいなんだが・・・
青薔薇連射は滞空目的でしか使わない
本領はチャージ3を習得してから
ブルーローズはチャージしないとほとんど意味ないよ。
>>351 >>352 いまさらですがwikiも観てきました
通常射撃はおまけ程度みたいですね
ありがとうございました
ブルーローズは溜めることに意義がある
溜無しで連射してもロクに使い道が無い
DT引いてればそれなりに使い道はあるけどな
>>346 ありがと。
ベリアルやりやすそうですね。
難易度低めのベリアルで練習してみます。
エアハイク無しのが〜って思った理由は
高度か密着度が悪いのかエネステがエアハイクに化けるのを恐れてなんだけど
エアハイクに化ける=まだまだ使いこなせてないってことか…
>>347 スプラッシュか、ありがとう。
まだちっとも出来ない段階なので
動画とか見て徐々にエネステ出来る敵を増やしていきます。
DMDダンテ編のアグナス戦が苦戦するんだが
ルシフェルだと上手く怯ませられなかったから、結局リベリオンでゴリ押しで勝ってしまった
何かコツ教えてくらはい
今さら体験版につられて買ってまだ2週目なんだがエネステってべリアル倒すとき使ったぐらいで、皆の言う難しいエネステってどんなの?ポンって乗るだけ?
>>357 アグナスが剣召喚準備に入ったときに、正面からタイミングを見計らって多段RIすると
剣を巻き込んでアグナスに大ダメージ+剣一掃できる
それで半分くらい減らせる
ぐるぐるサメ投げは魔神化してエアダッシュとかで避ける。突進掴み技も同様
犬は最優先で端に追い込んでフルボッコ
炎の弾を連続で撃ってくる奴は密着すれば当たらない、高度によってはあたるみたいけど
>>358 エネステ利用した連斬がむずい
新型PS3出たんで友達に借りてやってんだけどネロの操作難しくない?
wiki見たら、溜め打ちに慣れろみたいなこと書いてあって練習してるんだけど・・・。
溜めながら敵攻撃して、EXアクトして、スナッチしてバスターして・・・あれ?溜めっぱなしで戦闘オワタのパターンが・・・・。
みんな、どんな風に使ってる?
>>360 アクトできるなら結構自然に攻撃してそうなものだがw
>>360 俺はショットL1にしてやってるな連打は遅くなるけど溜めやすいよ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 05:17:37 ID:7Z8y/8pS
>>356 ベリアルはエネステしやすいけど、動き続けるからダンテとの位置によってはエネステ判定から抜けやすいと思う。
個人的にはBPの1〜3階のスケアクロウで練習してみたらどうだろうと思う。
ハイタイムジャンプ→スプラッシュ→エネステ連斬って感じで。
スプラッシュは斜め上に上がるので、ハイタイムジャンプの後スケアクロウよりダンテの位置が下がった時にスプラッシュ→エネステ連斬がいいと思う。
長文で読みづらい文章でスマソ。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 05:33:15 ID:7Z8y/8pS
>>363の補足
スプラッシュの後急いで連斬しようとすると失敗しやすいやも。
シャ・・シャっとルシフェルが2回ささる音してからエネステ連斬始めるといいかも。
アゴはルシフェル↑+△で散らばった矢は↓+△でやったらほとんどノーダメだったw
飛べばジャンプ+△であっさりキャンセルしたし、
勝手に剣鶏とか火犬とかも巻き込んでてある意味スタイシッシュw
DMDでもハメれたじゃんwwwみたいな感じだったのは俺だけか
そこに行き着くまで雑魚共にフルボッコされまくってたから
それはそれで快感だったのは内緒。はい、ヘタレですサーセンwwwwww
>>363 いえいえ、ほんと詳しく教えてくれてありがとう。
今日は出来るまでやり続けるぞー!
>>360 ガードされたときにガードかち割るため、
スナッチでもなかなか剥がれないメフィスト・ファウストのため、
遠くに行っちゃったカカシ・キメラシードのため、
近づくとダメージくらうキメラアサルト・キメラカカシのため。
ピカチュウ撃破のため。
いくらでもあるでしょ。
テンプレに
ネロ使用時は銃を「R2」または「L2」に設定し溜め撃ち推奨。
って入れとけばよくね
>>368 テンプレっていうかwiki向きのネタじゃね
ボタン配置デフォルトでずっとやってたら、R2で銃溜めができなくなったんだよな……。
どうしても、R1のロックと間違えてしまう。
デフォルトでも、溜めつつ色々できるけどね。ホールド以外。
溜め撃ちを全然マスター出来ないままオールSしてしまた
もうボタン変更しても順応できる気がしない
L2R2は俺には向かなかったなぁ
L1でずっと落ち着いてる
おい、BPでラルクの曲かかる階クリアしたらフリーズしたぞ。
ラルク浮きすぎてもう
あー指痛ぇー
今日教わったハイタイム→スプラッシュ→エネステ連斬…
ってのはまだプレイヤースキルが足りなくて出来なかったです。無念。
浮いてる鎧やファウストに近づいて○×○×○×ってな具合に
ちょっとだけ連斬出来て嬉しかった。
スプラッシュを挟むと武器チェンジに手間取って
毎回高度が変わるのがネックなんですが…要練習ですよね。
単純にハイタイム→エリアルからエネステ連斬に移行できたらいいんだけどなぁ…
すればいい
めちゃくちゃ楽だから
>単純にハイタイム→エリアルからエネステ連斬に移行
これが一番簡単なんじゃない?エリアル使わない縛りでもしてるのか?
>>375 とりあえず親指が固くなるまでは根気よく練習頑張れよ
PS3でダンテの武器チェンジのボタン配置デフォでプレイしてるんだがどうも近接の武器チェンジが上手くいかない
やっぱろ慣れるしかないのか・・・
むしろ武器チェンジR2以外に何処に配置しろと
一番いい配置だろ
>>380 なるほどL1か、それでやってみるよ
>>381 ネロでR2は溜めでやってたらダンテで武器チェンジがうまくいかなくなっちまったんだorz
癖でリベリオン振る時に銃チェンジはよくやる。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 05:22:25 ID:ODNNsZe7
BPでいつも時間がなくなってしまうんですが…。
ブリッツがほかの敵と一緒に出てくるとことかでいつも時間がかかります。
ちなみにネロです。
チャージショットやらダブルダウンあたりで適当に殺して最後にブリッツでいいんでない?
正直そこ以外にもたくさん原因はあると思うが
>>379 俺は銃と武器チェンジのボタンを入れ替えてる
人それぞれだが要は慣れだ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 08:35:02 ID:ODNNsZe7
>>385 ありがとうございます。
まぁダメなとこ挙げたらキリがないんだろうけど。なんか思い当たるとこあれば教えてください。
あ…エリアルからエネステ連斬出来たのね
まだまだ全然出来てないってことか。ありがとう!
>>387 そうだなぁ、まずはメル欄にsageかな。
あとは動画で見ろって感じ。
>>387 他の雑魚片づけてる間に銃チャージして、溜まったらブリッツに。
多分C3×2発で雷剥がれるからそれまでに他の奴ボッコにしとくのが理想だと思うけど
雷ワン公どうにかならんか?
効率のいい倒し方ってある?
皆苦戦してんだな・・・正直ブリッツよりキメラのほうが万倍ry
ネロだったら何はなくともCS3。DTゲージに余裕あればDTアッパーも当てとく。
電気剥がれたらバスター3〜4連続で終。
ダンテだったらRG剥がし。慣れない内はオーメンかチャージショットガンとか。
電気剥がれたら多段RIで終。
まあなんだ、上手い人の動画見れ
ブリッツでRGでゲージためてキメラの時にドレッドノート。
あとは只管攻撃。
キメラはエネステショットガン撃っとけばさほど苦労しない
まあキメラアサルトが多数出てくるようなところはあらかじめパンドラゲージをMAXまでためといてオーメンで一掃するのが楽
ブリッツなんか適当に飛び回りながらショットガン撃ってればすぐ剥がれるでしょ
キメラはジェラシーだな
ブリッツ相手で多段RIをした時
浮かない時があるんだけど、これは何が悪いのかな?
距離?DTのタイミング?当てる場所とかも関係する?
>>375 スプラッシュいれるとやりずらかったか・・・
ごめんね。
前にどこかでエネステ練習の動画を見た時に、
スケアクロウ相手にハイタイムジャンプからエネステしようと頑張ってたんだが、エネステ判定に入ってないんじゃないかな〜なんて思ってたんだ。
スプラッシュでもいれればやりやすいかなと思ってレスしたんだが・・・
感覚の違いもあるし難しいね。
頑張ればきっと出来るよ。
役にたてなくてスマソorz
ブリッツが浮かないことってあったっけ
>>396 本当に初段あたってんの?
二段目以降出てる?
ブリッツは微妙にタイミング違うような
>>396 ためしに多段化狙わないで(DT使わないで)RIかましてみな。それで普通に浮いたなら
多段化狙ってるときのDT発動が早すぎるんだと思う。
グリーフがラウンドトリップより使えない件
>>397 いえいえ、ほんと自分のスキル不足です。
DMCは4が初プレイでまだSOSクリアしたとこレベルで
ダンテの武器チェンジやスタイルチェンジにまだ不慣れなんですよね。
ですので、そういった類に慣れた時には組み込んでいきたいと思います。
ほんとに感謝してます!ありがとうございました。
>>401 対クレド用
にしてもゲージの減り早い・・・
グリーフは出が早いのは評価できるんだけど
発動中ずっとダンテがポーズとってるのが間抜けすぎる
アクションゲームであの硬直はあり得ないだろw
4ダンテは無駄に硬直長すぎ
オーメンも正直ありえねえと思ったわ
ポーズをキメッ!してスタイリッシュに硬直してる割には、どの技も思ったより威力なくて
倒しきれずスタイシッシュなことが多いからな
慣れたら硬直技をコンボ締めに持ってくるなりしてカバー出来るが…
うまくいかなかった場合、残念っぷりが逆に際立つからな
もう全モーションは全部サイドロールでキャンセルできるようにしていいと思う
硬直長いって話題よく出るけどさ、そもそもリスクがある状況でそんな技を振る方が悪いと思うよ。格ゲーと同じ。
>>406の言うとおり締めに持って来ればおkだし、そう出来るようにコンボ構築するのが上級者だと思うけど
ただ硬直なげぇなげぇって愚痴ってるだけなら「ならDTスティンガ連発してろ」って話になっちまうぞ?
個人的にはああいう技の存在自体に違和感覚えるわ
DMCてレスポンス命のゲームだと思うんだが
それでもグリーフのボタンおしっぱはヒドイとオモタ
それを使いこなしてスタイリッシュに戦うのが真のデビルハンター
ダンテのチャージショット仕様変更も痛かったな。未だに慣れなくて。
それでもパンドラに関しては硬直が多いってorz
武器自体のアイディア自体は良いんだがもう少しなんとかだな…
ベヨネッタに期待しようじゃまいか
ラウンドトリップがあらぬ方向に行ってしまわれるのだが、これはどうしたものか
なんでそんな近距離+ロックオンで外すんだよ・・・
リベリオン「旅に出たい……」
>>416 2ではフォースエッジが握られているけどまさかな
反逆者だけにダンテにも反逆したいわけか
>417
2でもリベリオンだぞ?
というかリベリオン、元は2作目のアイテムだ罠
>>418 アニメも含めれば、持ち主を三回も串刺しにしているから、立派に反逆しているな。
「ほんとにダンテなの…?」
「他にこんないい男いるか?」
「…(゚听)」
だったっけか確か
マゾ神像にSSSだせないんだけど・・・
下手でも普通にSSSだせる?
>>425 ダンテはソードマスターのレベルを上げて
武器切り替えして短い間隔で同じ技を
出さないようにしてればいける。
ネロはコンボBとかルーレットスピンとか間があく技
は使わずに
コンボA → ハイローラー(ジャンプ) → 空中スナッチ →
空中バスター → スプリット → ストリーク → コンボA……
という感じに技をくりかえしていればSSSまであがる。
ダンテならひたすら万歳し続けるだけでいけるけどなw
鎧と戦ってる時、たまに吹き飛ばし系の技を当てるとえらい勢いで
吹っ飛んでいく事があるんだけど、何か条件はあるのかな
普段はかるく仰け反ったりする程度なんだけど、多段化フルスチームや
何匹もまとめて攻撃あてまくったりする際に、決まってよく起きる気がする
>>426 なんという俺
因みに俺はCS3も混ぜてた
鎧ゾーンノーダメで全機撃破とか出来る奴いんの?
上突きマジうざいんですけど
イージーなら(笑)
動画あがってなかったっけ
クリスはハーレムエンド多いよな
1ならジルとレベッカ
5だとジルとシェバ
でりゃーと来たか
鎧ゾーンノーダメは割りといける。
>>419 遅レスすまん
ゲーム確認したらフォースエッジだったんだ・・・
さぁ今すぐにディーゼルに着替えるんだ
まぁノーダメっていう以外の条件ないし安定性重視でもしょうがないんじゃね
/ / / / / / /
/ / / / / /
ビュー ,.、 ,.、 / /
/ / ∠二二、ヽ / /
/ / / (( ´・ω・`)) 台風の中ブリッツと戦う作業が始まるお・・・
/ ~~ :~~~〈 /
/ / ノ : _,,..ゝ /
/ / (,,..,)二i_,∠ / /
あらまぁ大変!停電よ
ブリッツさっさと仕事しろ
そんなことよりロイヤルガードのゲージ短すぎないか
あれくらい短かったらMAXロイヤルリリース頻発できたのに・・・。
レベル1でこれじゃなかったか
これだとMAXでも威力が低いので決して得ではない
4のRGゲージはたまりにくいからなぁ…
RTSCだからってことで弱体化させたんだろうな
そのせいで器用貧乏な感がつきまとってりゃ世話ねぇよ、って感じだけどな
アニメではテレビも直せないぐらい不器用だったのにな
すげえ懐かしいな、もう2年か
ファイナルトレイラーでヒャッホウしてたのがそんなに前とは…
トレイラーではいい夢を見させてもらったよ
本当に・・・
そんな悲しい言い方やめようぜ・・・
ネロ覚醒→行って来いキッドの流れは良かったな
何だかんだ言っても良ゲー
最近PS3買って迷わずこれ買ったが普通に面白いぞ
なんであんま売れなかったんだろ
時期がまだ早かったか
結構売れてるぞ
国内はもう40万いったよな、たぶん
世界は250万くらいだっけ?
イマイチ実感がないけど、意外と売れたみたいだな
PC含めて世界で300万近く?
シリーズ1,2の売り上げ
スマンついつい鬼武者ミリオン時代で考えてしまったが
今の時代国内40万なら十分だよな
4、5作で世界累計1000万なら中々じゃね?
PS3のかなり買ってやってみたけどデビル以外は売った俺
日本語で
おk
PS3の(ソフトは)かなり買ってやってみたけど、デビル以外は売った俺(笑)
DMC4以外買ってない俺
ロロナしか買ってない俺
俺も今DMC4しか持ってない。
このシリーズって無強化でもブルーオーブ全て取れるようになってたと思ったけど
道を間違えて深き闇にあるオーブはどうすれば取れる?
ジャンプ後にアサルトに打ち上げてもらえばいいの?
キャリバーとかエアハイクなしでは無理だ俺には
ふつーにスナッチエネステのループはだめなの?
あー、エネステって買うんだっけな
初期状態でmaxハイローラーって出来たっけ?それでも届かないか?
イクシード3買わないと無理
ダンテで行ったときは消えてるんだっけ?
3SEバージルフォースエッジ神像に続き無成長で取れないのがまたあったか
3SMのエアレイドでオーブ回収するのも無理だったよね
オレダンテの時に取ったと思うけど、あれは別物なのかな
ちょうどあと一つ欠片見つからないままだし
無成長とかやってる人って立ち回りとかのスキルをあげるためにやってるの?
それともマゾなの!?
暇なんじゃね
高い山あったら登りたくなる人なんだよ
見つからなくても自分で山生み出しちゃうそれなんて大和神?な人たちなんだよ
なんか緊張感が無くなってきたなー+暇だなー
ブルーオーブ回収については無成長で取れるように調整してる、と3公式が言ってたから
無成長の話題になってたんじゃないの。4ではそういう発言あったのか知らんけど
>>478が直前レスへの反応じゃないならすまん。
>>481でFA
ベヨ出るから本体と一緒に買ったが
ゲームは結構楽しいんだけど
スゴロクつまらんコンボ練習だと思ってやったがクソつまらん
ベヨ体験版やったけど普通でもオートマチックかかってるんじゃないかと思うくらいガチャプレイでも手数多くなるねw
格ゲーみたいな入力苦手なんだよなぁ俺にはDMCぐらいがちょうどいい
まぁ買うけどね
格ゲー→左親指にマメが出来る
DMC→腱鞘炎になる
カマーン
おいしいパスタ作ったマジギレ俺
湘南の風?かなんかの歌詞じゃなかったか
それよりIDがDMDに見えた
5は来年か。
それまでBPやって待つしかない。
スレチだけど・・・サントラ買おうと思ってamazonのレビュー見たら「ダンテvsボスキャラ達の戦闘曲が全部、長くてもせいぜい30秒程度しか入ってない」って本当?
持ってる人居たら教えてくれ
>>492 ダンテでボスと戦うのはネロと同じ曲だったと思うから、戦闘前の音楽が30秒云々なのかも。
曲自体はゲーム中の全てを網羅しているはずだが。
基本、曲を二回繰り返して
三回目の最初で消音って形。
ゲームサントラによくあるパターン
ダンテVSボスでネロVSボスと重複する部分は
その重複箇所に入った辺りで消音
ありがとうございます!
デビルはBGMホントいいなあ・・・
4もいいけど、サントラはデンジャラス・ヒッツお勧めだぜ。
>>497 そりゃ何ってゲー?
巨乳だろうなその魔女。
ブレア氏もベヨやってんだな
上手すぎて吹いた
技が多すぎてどうすればいいのかわからんかった
派手すぎて把握できない
あそこまでバリエーションあるとどれでもいいやって気になる
組み立てる楽しさがあんまない
体験版1度だけやっていうのも何だが
適当にベヨやってたらネロのアサルトバスターみたいな技出したからビビったw
兜割りハイタイム等のダンテの技以外にもDMCを連想させるゲームだね
そもそもベヨネッタ、フレームも安定してないガタガタゲーだった…
体験版だからと自分に言い聞かせたけど、発売もうすぐだしなー
ここの住人たちはPS3版の体験版をどう感じたか率直に教えてよ。
面白いと思ったよ。コンボ覚えるのムズそうだし、人型ボスにカメラが気になったな
プレイヤースキルの伸び幅広そうだし期待だわ
PS3体験者だが、普通に面白かったぞ。
技のバリエーションも半端ないし、演出も最高。
回避行動が1ボタンでできるので、回避後の特殊モードも楽しい。
気になったのは、小さなTVやモニタじゃ何してるか認識できないこと。
画面に映るキャラが小さいから、いまいち迫力が無い。
もともとエフェクトが派手で、迫力があるゲームだから、大丈夫だとも思うけど。
細かい点もあるけど、買いか買いで無いかで言えば、買いの一品。
DMCに飽きてきた人、次回作待ちきれない人にはオヌヌメ。
十分遊べると思う。
グラフィックがどーの言ってるゲハは放っておけばいいんだぜ!!
俺はとりあえず、お世話になってるPS3のほう買います。
そうだよなー
普通に面白いんだよな、これが。
体験版やって「うん?」と思って最初にゲハ覗いたのが失敗だった。
あいつらの煽り合いでこっちのテンションまで下がったよ。
レスサンクス
でもやっぱfps気になるわ。DMC4やってたら尚更
面白いことは面白いが何か物足りない気分になる
ベヨにはなんの不満もなかったな
別にfpsに違和感も感じなかったし。
技が多すぎて全然把握しきれないけど、コンボがワンパにならないだろうからいいと思うわ
4のBPを繰り返す作業ともオサラバかもな・・・
ベヨネッタやってみたけど、エフェクトが派手すぎて敵が見づらい気がする。
その点DMCは良くも悪くも見やすい。
いつのまにかベヨスレに・・・
カメラワークが個人的にかなり良かったな
PS3だけど特に気にならなかったぞ
DMC4発売して、かなり早い段階で言われ続けてきた事だが
ベヨネッタ発売したらこのスレも…
セーブに表示されてる時間だけで500時間オーバー+ほぼ毎日BPで100F到達
これだけやってもまだやってしまう
惰性なのか…?いや違う! それだけ面白いってことじゃないか!
ってことで君達のオレはDMC4のここが好きーって所をあげてくれないか
イヤだ
俺の場合面白いと思って続けてるというよりは躍起になってる・・・
BP600万いかないし、BREAのようなコンボも出来ないし。
必死です・・・
>>513 俺も何百時間とプレイしてるが未だに新しい発見があるところが好きだ
ちなみに最近は、エネステキャリバーはクレドにも有効って事がわかった
小さい発見だけどw
>>429 もしPC版を持ってるなら、nativePC→sound→bgm→battle→sourceの中のファイルの拡張子をoggにすれば普通にサントラになるよ。
1〜5分のが22曲入ってるから長く聴けるし。
DMC3のpc版でも同じことできるよ。オススメ。
やっぱ神谷だと思ったのは地上だとDMCの回避でもちゃんと回避になるとこw
トリガーにオミットされたと思ってたから感動したw
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 13:19:26 ID:rPdmGIFJ
関係ない話だけど、連れがデビルメイクって変なところで切って呼び続けてる。
そこはラーイって言ってやらんと
黒ダンテのリリースをジャストリリースでかえす、ってことはできるのかな?
できたらカッコいいと思うんだが残念ながら俺にそんな腕はない
>>522 やってる動画みたことある、でも、俺にはムリだ。
525 :
360:2009/10/10(土) 17:37:17 ID:c3Z4u2AK
360だけど、ネロの操作にも慣れてきた。DMDでもそれなりにやれる。
ボスにはやられるけどなぁ〜・・。遅くなったけどレスしてくれた人、ありがとう。
おk 思い通りに動けると断然楽しくなるからガンバレ
あとはできたらBEST版を買ってやるんだ
消費者がいないと5が作れないんだぜ…
中古3000円買ったら
近所の電気屋で無印が新品2500円で売られてた
最近の話です
SEなんか出たの?
ベヨネッタは最初やったときはコンボ多すぎて何やってるかわからんし微妙だと思ったが
何回かやって馴染んでくると楽しくなるな
ただウィッチタイムの判定甘すぎると思った。ギリギリじゃなく早めに避けても普通に発動するし
あとあの挑発をアップカメラで見てみたら長ったらしく喋ってんのに口閉じてて萎えた
いや面白いけどね
BEST版のことだろ
>>530 あーそれも別扱いかwてか上の流れ見てなかったすまぬ
半裸のまま挑発したらハァハァ
誰がこんなババアに欲情するかよ!
>>529 ネロの「カモン!」は凄い顔だったが、あれでも技術的には難しかったのかもしれないな。
【レス抽出】
対象スレ:DEVIL MAY CRY 4 攻略スレ 37
キーワード:ベヨ
抽出レス数:14
順調に侵食されてきてますね^^
ベヨ関連はベヨスレで書いたほうが良いよな…………
だがグロリア、トリッシュだったら喜んでトレードしてやるぜ!
いや、してください
このスレでトリッシュの扱いなんていつもこうじゃん。
そんなビキビキすんな。
ベヨで剣装備中にロックオン移動しながら武器変えたら刀持ってないのに構え続けるバグって既出?
スティンガーのモーションがモロスティンガーでワロタ
体験版だけでも何週もできるな、DMC放置になりそうだ
ロイヤルガードとかリリース好きだからやらなくなることはないと思うけどw
スレチにも程が有る
総合じゃなく4スレでやってるのがまた
ここだけじゃなくて
全然違うタイトルのスレにも
ベヨネタ頻発してきているぜ
ベヨ民どんだけ出張してきてんだよw
これだけじゃなんなので。
取り逃したブルーオーブがどこにあるかわからんくなった場合
どうやって回収してやがりますか?
wikiに書いてるところ全部回ればいいんじゃない
手当たりしだい探しまくる
即答ありがd
久しぶりにモチベ続く限りBPやってみるかなぁ〜
5の開発発表があれば、とりあえずこのスレも盛り上がるんでないかい。
というわけで、5の発表(・∀・)マダー?
5の発表は明日。
ソースは
おたふく
PCでターボに慣れてしまったから5ではターボ搭載で
やっぱプラットフォームは4と同じで
ネロ+もう一人主人公になるんだろうか
これ以上ポッと出に主人公務められたら買わぬ
もうバージル復活でもなんでもいいから次世代機種でバージル使いたい
スパーダがいい
このゲーム、操作方法を教えるのが難しいな
弟にせがまれてダンテの使い方教えてんだけど、普段どんな指の動かし方してるか意識してないから口で教えらんねえ
弟のついでに俺にもエネステ連斬のコツを教えてくれませんか
近くに敵が着たらジャンプ押せ
リアルインパクトを出すのに安定しない
ダンテが向いてる方向にスティック下+スタイルアクションだよね?
何故かスティック上に倒したらでるんだが
「ダンテが向いてる方向にスティック下」ってのがちょっとよくわからないけど
ダンテの背面方向+スタイルアクションでやってるよね?
昔に
スティックを倒す方向がどうしても混乱する人は、
ダンテが向いている方向ではなく「敵がいる方向に対して」スティックを前や後ろに倒す
ってやり方のほうがいいかもしれん
と言うのを見た
リアルインパクトとかキャリバーとかスティックをすぐに入れる癖が直らない
ターゲット変わりまくって暴発するw
リアルインパクト出そうとしてショックが暴発するのは誰もが通る道
>>558 基本ポジとして親指の付け根を×に置く。その状態のまま×を押し、右へ押し滑らせて○を押す感じ
汗でベタついてると引っかかってやりにくいかもしれん。乾燥した手かポテチ食った手でやるとヌルヌルしてオヌヌメ
スケアクロウにはハイタイムJ→ES連斬が繋がらん(ことが多い)からESジェラシーで位置調整して練習する
もしくは鎧を相手にすると吉
空気読まずにマジ解説したが伝わるかのう
ボタン配置変更でもしたら?
>>565 ふむ、スライドさせる感じか
今までは必死に○×を交互におしてたわ
てかスケアクロウには繋がらんのか位置調整って言うの難しいんだよな
>>567 ボタン配置変更したら何やってるかわからなくなりそうなんだ
ポテチ食った手でゲームとか俺には絶対無理だ
ポテチは箸で食うだろ
メガ助は地上で寝転がせばいいんだよね
あと俺も箸で食う派なんできついかもしれんな
オレもポテチは箸で食う派
メガ助の空中時のエネステが安定しない…
なんか見た目にも巨大な鎌が邪魔くさくない?
逆に犬はエネステがすごい判定あってBPなんかでは着地せずに一掃できたりするんだけど
>>574 あいつは鎌側の方がエネステ範囲広いからそっち使え
犬はエネステ範囲広いよな
あれで体力高かったらコンボの時にいい相手になったのに・・・
あの逃げっぷりで耐久高かったら俺の怒りが有頂天
俺はあのままでいいわ
即レスサンクス
Brea氏始めほかの方達のようにうまくできなくてwやってみるよ!
今の腕だとそう思うけど、もしDMDで今より体力高くてDT引いたらウザイ事この上ないなw<犬
そもそもDMDでRR当てないと浮かないのがおかしくね?
RRやRI以外で浮いたりするのかな?
プロップ連チャンとか?やったことないけど
多分3のDT状態みたいな吹き飛ばし値が設定されてんだろうな
かぶとわりスティンガーハイタイムで浮くんじゃねーのか
3はこれでほぼ浮く
頭を飛ばす直前、叫びつつ頭を発光させてる時にプロップとか
当てると飛ばなかったっけ?うろ覚えですまんが
よし。SOS全Sクリアした。結構余裕はあったがDMDでは難易度跳ね上がるのだろうか?
どうせならDMDは魔人家で体力回復無しの蛾よかった
3のSSみたいにノダメ必須じゃなくて良かった
ドMなハンターにとっては物足りないんだろうけど
海外だと減点方式より加点方式の方がウケいい、とか聞いたことある
ランキングあるのも原因だろうけど
BP飽きたからDMDM17ばかりやってるわ
敵のバリエーションに富んでて移動距離も短いし
ただ路地での幽霊が壁にめり込みまくってうざいけど
とりあえずM17スコア60万越えたけどお前らはどんぐらい?
>>588 43万だったよ。俺の腕じゃダメージ喰らいまくりだからね。
敵いたぶってるだけでそんなあがるものなの?
BPで20階以降になると集中力がもたねー
ダンテでクレドと戦いたいけど途中で飽きちまうorz
最近は好きな音楽かけながらやらないと集中力がもたんようになった
途中途中でRG縛りとかギルガメ縛りとかすると若干飽きずにいける(かもしれない)
昔ギルガメっつーエロ番組あったよな
ギルガメッシュナイトですね
ギルガメというとFF5ですよ
wizを連想する人たちも居るかもね。アルカモーネ。
ギルガメはFF4じゃなかったか
すいません。
ギルガメッシュといえば我様を真っ先に思いつきます。
ホントすいません。
モチベとは違うけどBPはやっぱり集中力が問題だよな…
ネロ使用時は次の階に行く前のMAXアクト素振りの成功率が自分の目安w
しかし、魚、テメーだけはゆるさん!
一緒にでてくんじゃねぇYO!
30階クリアしたあたりから左中指が痛くなってきてアクトするのやめる
60階あたりから右中指も痛くなってきてチャージショット撃つのやめる
鎧軍団は魔弾or神風特攻してくるまで放置
80↑はひたすらバスター連発、そしてダンテで死ぬ
30階までだけやるのが最近のニッカになりつつある……
>>600 それツライな…自分は痛くならない人なのでちょい気の毒(そういう時期もあったかも)
痛くなるって人はなにか対策あるのかな…?
>>601 なんとなくわかる…自分はベリアルまでだw
最近はいかに無駄なく倒せるかを考えてる
オレは10階10分、20階20分達成でもう燃え尽きたよ・・・
BPクリア後にセーブ機能付けばいいのにね
スコアはリセットで
>>602 俺は40階まででだな。
それまでにどれだけタイムを伸ばせるかを考えてる。
メフィストにレインストームを出そうとする→間違えてアーギュメント発動→メフィストに打ち落とされる
これでやる気をなくして終わらせてしまうんだよね
>>606 あるあるあr
ネロの場合は魔人化の、技名忘れたけど↓△○の斬撃出そうとしてEXハイローラー暴発させて
やる気がなくなる。またはノダメ狙ってたのにキメラにちょんって突かれてやる気がry
キメラにMBすると飛びかかられるのはありすぎる
レインストームも使いにくいわりにリターン少ないよな
ガスはがしならCSやFWで済んじゃう
あるあるネタか
俺はアサルトにコンボ→ひっかきで割り込まれてやる気なくす
ミリオンスタブの〆の突き直前に前触れなくひっかくとかやめてくれよ・・・
DTスティンガーをモロにあてたのに直後に引っかいてくるときあるよな、アサルトって
マジで萎えるわww
ネロのマキシマムベッドを華麗にジャンプで避けて飛びかかってくるスケアクロウさんかっこいいです
>>607 ベリアル戦で開幕MBミスってEXハイローラーとかよくやるよね
コンボ連携中に金鎧にサクっと割り込まれることもある…
エキドナだと地面から枝が飛び出てくるのが自分の花びら?の部分を貫いて攻撃してくるとか…地味にあたってしまうw
MAXストリークでアサルト一掃ウマーなところにブリッツ乱入→ビリビリでノーダメボーナス\(^o^)/オワタとか
ストリーク後のCSが外れたせいでかかしに斬られて(´д`)ナエナエとか
ダブルダウン降下中に地面に別のキメラアサルトが回り込んでて被ダメ(・ω・´)ポカーンとか
>>606 10面をオーメンで全滅→11面での開始早々レインストームしようとしてアーギュメントなら何度もw
銃はついつい忘れてしまう
BPは後半になるとストリークとかスティンガーしか使わなくなって飽きてしまう・・・
そしてプロップ&リアルインパクト祭り
ダンテは使いこなせてくるとホント楽しい
TSが優秀すぐる エアトリックしてるだけでカコイイ!
BPでメフィストと戯れてて無茶苦茶上まで二人きりで登ってた
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 01:05:47 ID:kDiXaU/a
メフィスト相手に空中戦はやるよなー
ネロでも、無理に剣だけで空中で倒すとかやってた
キャリバーの使い所を間違わなければ意外といける
>>614 ポカーンの顔文字w
レインストームは3より良いと思う
連打しなくていいから
ところでブリッツのロイヤルギルガメッシュ剥がしが妙にとろいんだけど
動画は何であんなに早いの
何も考えずに交互に連打してればすぐ剥がれる
>>620 ブロックがJBじゃないんじゃねーかな
ダメージ受けるブロックだと硬直あるから
ロックオンせずにスティックをブリッツ側に倒して
歩きながらだと早くパンチ出せるって聞いたからそうしてる
JB失敗してたら流石に気付くんじゃね
>>621 俺もそう思ってるけど実際やってみるとそうはいかないんだよなあ(´・ω・`)
必死でもう何も考えられん
>>622 忘れたけどONでもOFFでも動画みたいに出来んかった
>>623 あーもしかしたらそうかも
ブリッツの電撃JB失敗しても仰け反らなかったよね
もしかしたらこれが原因かもしれない思い返せばガキンッ!って鳴ってなかったかも
>>624 なるほど
いつもロックオンしながらやってたから次からはそれも試してみる
今はできんからまた夕方ぐらいにまた失敗して何か聞くかもしれんが許してくだしあ
連レスごめん間違えた
×必死でもう何も考えられん
○必死で焦って失敗しまくる
何も考えるなって言ってるのに何を言ってるんだ俺は
ビアンコの盾の耐久って700、ネロのバスターは500削減でその他の攻撃は攻撃力そのまま
だからバスター2回で確実に壊れるはずなんだが、BP終盤だと
バスター→EX袈裟→バスターと合計1100もダメージ与えても壊れないことよくあるんだよな
(もちろん素早くやってる)
やはり盾の耐久も難易度で上がるの?
難易度って敵強化と言うより主人公弱体化な気がする
内部難度ランクについては
未だ詳細が明らかにされていない罠
具体的にどう作用してるのか
変化する条件とか。
唯一わかってるのは三回コンテで下がるってだけ
えっ
What did you say ?
とまるのかwww
今更質問なんだけどランクリザルトのオーブって
マップに置いてあったり隠してあったりするオーブをとるとランクがあがるの?
横のパーセント表示はどれだけマップにあるオーブをとったかってことかな?
>>635 yes。立ち寄ったマップに設置されているオーブの割合。
>>636 ありがとう
今SOSとDMDのオールS目指してやってるけどずっと気になってた
あのオーブの取得率は止めて欲しいよね
いちいち椅子壊したりしてオーブ集めるのがスタイリッシュとは思えない
だからオーブだけランクがいつも低いんだぜ・・・
ダンテ2戦目でオブジェクト壊させるのはどうかと思った
救済措置はいいけど評価にかかわるのは・・・
ダンテ戦のオーブ回収はカメラのせいでイライラした
そして飛んでくるショットガン
ミッション3の城入ったとこでフリーズしたんですけど同じ現象なった人います?
ショットガンも嫌だが、小ジャンプじゃかわしきれないハニカムも嫌だった
オーブ集めに気をとられて被ダメすると、この回収制度を呪いたくなる
5が出るなら以前までのオーブ評価に戻して欲しいな
オーブはガン無視の俺に隙は無かった
というかオブジェ壊さずに闘う方がお行儀的にも難易度的にもスタイリッシュだよな
オブジェはある程度の破壊だけで
ほか(タイムP、スタイリッシュP)で総合ランクはSとれるんだからあまり気にするのもな…
やっぱり取るならタイム、スタポ、オーブのオールSを狙いたいじゃないか
ついでに出来ればノーダメで
ブルー&パープルオーブ購入済なら
ゲットモアオーブのミッションでの意義って実はホワイトオーブ回収ぐらいしかないよな
>>630 上手いなぁ・・・
2段フルスチ魔人ストレイト強すぎw
おっとスレが止まってるじゃないかフフフ
こそっとBPベリアルお手軽30秒コンボでも書き込むぜー!(ネロ時)
なおコンボ作成に当たって門番氏のTAを参考にさせていただきました超感謝
前提としてMAXアクト、DTの値はMAX付近が必須
開幕二歩前進 → DT引いた後マキシマムベット2段階目×2
ショウダウン → ジャンプ切り1段目エネステバスター
チャージショット3 → MAX(EX)キャリバー
着地後すぐにショウダウン
これでジャスト30秒です ネロは開幕の2歩しか歩いてません
このコンボは皆さんもご存知の通り1行目が慣れれば確定で入るので再現性は高いです
マキシマムベットは2段階目の光が発生したら直ぐに開放で×2
ショウダウン最後の斬撃で止めをさせるのでカコイイ!
もし使われるなら全ての動作の最後をキャンセル気味で行ってくださいな
あいーたたた
え、これコピペだろ?違うの??
HAHのM6めんどくせえ
すごろくいらないだろう
どこを縦読み?
すまん、真面目に書き込んだんなら申し訳ないが
なんか笑ってしまったw
20階のベリアルは最後少し残してDT回復してから倒すようにしてるな
倒した直後でも挑発2回くらいできるから特に残したりしないかな。
今日BPやったら101階のダンテが立ったまま死んだw
動画で見て知ってたけどこのバグ面白いな。でも崩れ落ちるモーションが見れなくて残念だ
RGの時にやるとそうなるよね。
今まで180時間くらいやってきたが、今更ターボモードだった事に気づいた。
OFFにしてやってみたらすっごい違和感。RGがスカるスカる・・・。
幸せな奴だ
コヨーテと名付けられたのに全然呼ばれない(´・ω:;.:...
前から疑問だったんだけどギルガメスの古巣チームって何のこと?
wikiに載ってないよね
101階のダンテが強すぎる
どうやって戦えばいいの?
ドレッドノートの無敵化を利用してRIやったりしてるんだが
成功率がよろしくないので効率のいい方法教えて
わろた
フルスチ成功の赤い光が一瞬すぎて成功してるかどうかよくわからん
色より大きさで判断するといいかも。成功時はダンテの身体より大きい光が出る
ほんと一瞬だから分かりにくいよな。ただ当てると鎧やアサルトなんかが
紙くずみたいに吹っ飛んでくのは快感。威力以外にも狙う価値はあるよ
ベリアル殺したあとの場所でやったら成功確認しやすいよ
つか未だにフルスチの攻撃力がわからん。勝手に4倍かと思ってたんだが
ありがとう
じゃあBPギル縛りでフルスチ特訓してみる
でも帰ってPS3起動したら、
ゲーム
◎ Devil May Cry 4
□ BEYONETTA FIRST CLIMAX
□ BattleField 1943
で、2番目を選択してしまいそうな俺がいる
フルスチなぁ…溜まるのが遅すぎて待ってられないからいつも溜めないでボコボコ殴っちゃうな
敵をダウンさせてからじゃないと隙が多すぎてイマイチ使い辛い印象
どうやらフルスチームはさらにダメージ二倍になるようだぞ
一段目フルスチームで四倍、
二段目フルスチームで六倍
スチームが一段目二段目それぞれ2倍4倍で
フルスチは正確には2倍×1.5倍と4倍×1.5倍らしいね
フルフルフルフル〜
そこで魔人化ですよ
さらに多段化ですよ
ジャックポット!
ストレイト一段溜めで2倍!!
2段溜めで4倍!!
フルスチームでさらに6倍!!
そして魔人多段化で……………合計12倍だぁぁぁぁ!!!!
ちょっとストレイト極めてくる
どうやってるんだこれ
ドローの間にコマンド入力とか?
>681
魔人は1.5倍だから15倍だぞ
増えとるw
ストレイト一段溜めで2倍!!
2段溜めで4倍!!
フルスチームでさらに6倍!!
魔人は1.5倍だから15倍!!!!
・・・あれ?
>>687 まあ落ち着いて
>>681を読み直せ
倍率は間違ってたけど魔人化で〜倍、ではなくて魔人化「多段」で〜倍って書いてある
この場合6倍+9倍って書いた方が分かりやすいような気がするな
二段ヒット扱いだしね
よくわからないけど友情のツープラトンで百万パワー的な感じでいいの?
>>682 どうなってんだこれ? なんでDT引いてないのにエアトリ二回使ってんだ?
>>688 そのとおり
>690
4だと地上でのエアトリはジャンプと同じように扱われるから
お前らブリッツの電撃砲全段ブロックとかできんの?
>>693 取り敢えずドレッドノート使えば出来るな
にしてもギルガメスってフルスチや魔人化多段をマスターして使えば単発で超大ダメージを狙える………正にロマンの塊みたいな武器なんだよな、今までロクに使って無かったけど極めればムチャクチャハマりそうだwww
>>693 最初にダッシュで突っ込んでからなら、安定しないこともない
>>693 1回だけできた。DTゲージの回復が半端ねえ
あれから10数回試したが何回かジャストブロックできても途中で喰らってしまう
まあ一番の問題はフルスチするまでに制止してくれる敵がそういないこと
静止してくれても一段フルスチが限度だな
無理せず狙いどころ掴めばショウダウンより当てやすいぐらいだと思うんだけどねえ
間に入ってくるアサルトちゃんかわいいです
バックスライドできる奴説明頼む・・・
ロマサガちょっとおじゃす
これ普通のと何か違うの?
wikiでプラウドソウル稼ぎM11(周回)を何回もやってるんだけど、リザルト画面ではプラウドソウル=0ってなる。なにこれ?
普通にクリアしてもプラウドソウル=0の時ってあるよね。あれ何なの?へこむわorz
3000くらいからカシャカシャいいながら0まで減ってくあれのことか?ちゃんと加算されてるぞ
最初から0なのは知らないが・・・
>>703 そう、あれ!
最初から0なんだよねぇ。。。分からん。
>>691 そうなのか、サンクス!ちょっとベリアルに舞空術挑んでくるわ…。
706 :
702:2009/10/18(日) 17:07:59 ID:AEmrLLdf
自己解決。リザルト画面で○連打してたorz
エキドナが埋まってるときの触手みたいなのがかわせないけどコツみたいなのある?
HAHでノーダメでそこまで行っても一気に殺される
紫色の衝撃波→エキドナの周囲に触手配置→なぎ払い・叩き付け
手振り上げ→ネロ・ダンテの足元に4本配置
前者はエキドナの面前で2段ジャンプ→銃で滞空時間稼ぎ、でかわせる
後者は手振り上げるのが見えたら、サイドロールかダッシュで一発目避けたあと、Uターンせずに走って回避
あと密着してても当たらないみたい、ダンテのDMDノーダメSSS動画だと密着してフロップ・シュレッダーでかわしてた
ふむ、そんな合図あったのね
後者のやつはサイドロールしてからはエキドナの周りをグルグル一回転して正面に回ればいいってことか
ダンテのそれいいな、そこまで行ったら使ってみよう
ネロで触手叩きつけとかやるときにジャンプして魔人化→CSって事故りそうだからやめておいたほうがいいかな
教皇ってうざいけどバスターの爽快感は他ボスの追随を許さないな
その快感を得たいがためにM11を何回もやってる
神の拳を空中ではじき返した時の浮遊感がたまらん
バスターの最後にすがりついてくる教皇を殴り飛ばすネロスタイリッシュ
個人的にはバコバコボコボコな乱舞系より一発バチコーンなのが好きだな。
とうことでベリアルへの頭バスター(DTなし)が一番のお気に入り。
ブリッツへのDTバスターが一番好きだ
ツタ攻撃は適当にジャンプでかわしてるな
バスターはエキドナのが一番好きだ
いやいやアグナスもまた一興かと
シャッフルっていつ使えばいいの?
鎧の盾カウンターをさらにカウンターするとき
ビアンコの盾に攻撃して弾かれたときにシャッフルで逆に攻撃しかえせば見た目スタイリッシュ
EX3シャッフルも威力高いから普通にコンボに組み込んでもいい
混戦でこのまま攻めると被弾するかも、ってときにとりあえずシャッフル
とっさにジャンプよりかは格好つく
盾にシャッフルしてトドメさせないとださくないか
お互い「・・・・」って感じで
俺はビアンコへのバスターが好き
アサルトに対してのは有り得ん
フロストもいいよね
アサルトは回転ドリルをバスターできると爽快
ネロのバスターだと、アサルトの回転ドリルをカウンター、フロストを攻撃の瞬間にスナッチ→バスターしてやったり
アンジェロ系を盾カウンターをシャッフル→DTでキャンセルして打ち上げ→バスターしたり。
ダンテだとアサルトの地面潜りをレインストームで迎撃→逃げて回転し出したのをエアトリ→エボアボCSから兜割りとか
アンジェロ系の盾カウンターをRR、上の動画みたいに山ほど居るフロストをDTスティンガーでかき氷にしてやったり。
この辺りが爽快すぎるな。決まるとキモチイイ定番。
M5で羽のタリスマンとる前にシャンデリアに乗ったらちょっとしたご褒美がもらえるってサイトに書いてあったから登ってみたら…
がっかりだ
ちくしょぉぉぉぉぉぉぉぅ!!
ブルーオーブをどっか取り忘れてるぅ!!
あと、一欠けらなのにorz
ダンテ時間制限ステージ。
盾カウンターへのカウンターか
やってみます
クレドにも有効?
ビアンコだとカウンターされる前に即バスター入れるとテンポ良くてかこいい
>>723 ご褒美あるのか、知らんかった。あとで期待せずに登ってみるわw
730 :
724:2009/10/19(月) 18:53:18 ID:riQegltI
MISSION 08 険しき闇のオーブですたorz
レスくれた方、さんきゅ。
>>729 ご褒美ってか、単にアイテムがあるだけだね。
バイタルスターとホーリーウォーターだったかな。
「アイテムコレクター」のために必要なだけだね。
何気に取るのに苦労したなぁー。
バスターは金鎧の空中バスターが気持ちいい。
その前にコレクター取った俺には単なる達成感しかなかったという…
犬バスターは攻撃力高くていいね
空中なら隙もそれほどじゃない
BP19階とかは
空中魔神バスター連発してるだけで犬せん滅できるね
わんこファイアーでBPブリッツの電撃剥がしが良いよね
練習不足と言われればそれまでだけど、
フルハウスからのエネステが巧くできない
誰そ…orz
フルハウス当たった!エネステ!
だとできないんだよな。なんというか
フルハウス当たった! ・ エネステ! みたいなワンテンポ遅いうんぬん
何を言ってるか分からないと思うがry
ワンコファイアーってあたるのか
フルハウスエネステは至近距離から開始したらできるが遠くからはできないな
ダンテェイマジウゼぇ・・・・
ストリークもスナッチも全部かわしやがる
おまけに謎の剣の当たり判定
>>736 一発出来るとその後何発か決まるんだよねw俺の場合早すぎてダメージ入らないただの移動になってるw
M1のダンテ戦ノーダメとオーブ全回収が両立出来ねぇ…
全Sは俺もHUMANのM1が一番苦労したよ・・・
最初に全力でオーブ回収に勤しんで、ダンテが銃を構えたらチャージショットで吹っ飛ばしてなんとか獲れたよ
>>739 スティンガー回避後にすぐスナッチやれば当たるよ
M1のオーブ回収は、ダンテとの弾き合い?を利用して、椅子を壊していくのがよさそうかな。
TBで壊すのが常道だと思った
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:18:15 ID:3+owTvhr
門番はいつになったらボスのタイムアタック動画更新するのかな
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 02:37:40 ID:samGjNhS
>>748 寄生されたら1カウント
たしか2カウントはされない
髪切りたい
誤爆したwwwwww
754 :
748:2009/10/21(水) 04:30:11 ID:dOvzQkLJ
>>749 やっぱ1カウントだよねw
>>753 フォロー助かる。俺の書き方が悪かったかもわからん
何であれ撃破数の六体はどこから来たのか気になるぜ。
2人ともレスありがと。
キメラ寄生
エキドナ戦キメラ
アグナス戦召喚
この辺りじゃないの
>>739 小ジャンプスナッチ→地上スナッチでアホみたいに吸い込める
>>753 ああwすまんwポップアップに夢中で完全に見逃してたw
PS3版だったか忘れたけど、何故か犬が1体につき2体とカウントされる
最近始めたんだけどブラッディパレスで450万辺りが限界だ
これって技によって得られるスタイリッシュポイントの量って変わるのか?
あと99階のアンジェロって自爆させるより一々倒した方がいいのかな
>>760 俺も似たようなレベルだけど。
技によってスタイリッシュポイントは変わるよ。
あと、自爆させないで倒した方が、ゲットタイムがあるから、倒した方がいい。
600万取ったけど初耳ですた
今だにポイントの仕組みがよく分からんな・・・タイム早い+取得タイム多い=ポイント高いってわけではないのかな
点数はクリア時までのゲットタイムと残りタイムでのみ計算される。
残りタイムを最大の99:59:59にすることは経験つめば難しくないので、
どれだけゲットタイムを多く積み上げてクリアできるかで点数は決まる。
あ、そうなんだ
ということはAで30秒SSSで40秒くれる敵がいるとして10秒以上かかってSSSにするよりAで倒した方がいいのか
逆じゃね?
残りタイムはカンストするから、ランク上げに多少時間かかっても
カンストできる腕前ならSSSでゲットタイム増やした方が良い?
まぁ俺はカンストどころかクリアが精一杯なんだけどw
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 12:12:15 ID:pKjXR2qe
話切って悪い。DMC4でDMD無成長オールSノーダメをやってる動画ってどっかにある?
是非とも見てみたいんだけど。
ニコニコにアホほどうpられとる
>>765 ああそういうことか
まあ俺はカンストは無理だからタイム優先にすべきだな
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 12:55:51 ID:pKjXR2qe
>>767 ありがとう。
でも「DMC4 無成長」とかで探してみたけど「ほぼ」無成長の平凡プレイやらBPを初期体力で、やらしかなかった。
なんてタイトルでありますか?
DMDって付け加えろよカス
なかったらねーんだよ
DMD無成長オールSノーダメの動画は少なくとも「アホほど」うpされてはない
20ミッションその条件で通しならな
1ミッションを「DMD無成長タイムSスタイリッシュポイントSオーブSノーダメ」
の動画なら結構あるけど
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:35:59 ID:UMQcDPTH
>>770 DMD付け加えず検索しても見つからないのに加えて見つかるわけないだろーが
てめえなんぞにカス言われたくないわクソカスが
>>771 ありがとう
オナニーして寝んねしろキッド
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:43:02 ID:/q1R2xQb
無成長オールSノーダメとか無理じゃね?
そんな鬼縛りしても面白くないだろ
面白いか面白くないか考えるのはプレイヤーだよ
面白くないと思うならお前はやらなきゃいいだけの話
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:50:23 ID:UMQcDPTH
面白いわけじゃないが、必ずいるからなそういうドMが
1や3なら達成者がいるしDMC4でもそのうち必ず出ると思う
そこまでいくとただの作業だな・・・
スタイリッシュさのかけらもない
ストレス解消するゲームで縛りなんかしてどうすんねん
別に出たとしてもこのスレの住人ならほとんど驚かないだろ。
ランクで出る範囲で完璧と言うことなら3のほうがシビアだったろうと思うし
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:58:36 ID:/q1R2xQb
NINJAGAじゃねえんだぞ
3の無成長は無成長でもやれることが多かったけど
4の無成長はエネステすら使えねぇからなぁ
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 18:18:37 ID:/q1R2xQb
何も出来ねえ
もはや運ゲー
無成長だとブリッツはどう倒せば良いんだろう
ダンテはまだショットガンがあるから雷は剥がせそうだけど
ネロだとチャージないからただの銃撃とDTアッパーくらいか?
ホールド切りは掴める敵が居ることが前提だから必ず出来るわけじゃないし
銃でチクチクやってる内にタイムS評価をとり逃しそうだ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 18:21:46 ID:/q1R2xQb
無成長だったら序盤はDTアッパーも使えないんじゃね?
この作品に限らず
なんで縛りをするのかってのは
通常プレイの攻略という攻略をやりつくして
通常プレイじゃ自己のプレイレベルを上げれなくなったから、って事から来てる訳よ
進化の袋小路に突き当たったと言うか
他の理由として
通常プレイで出来る事を全てやりつくして
通常プレイじゃストレス解消どころか
作業感しか感じられなくなったってトコ。
そこまできてしまったら後は変則ルールで
茶を濁すぐらいしかないのは自明の理
十人が十人、通常プレイだけで満足する訳じゃないんだよ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 18:25:58 ID:/q1R2xQb
ドMじゃなきゃやる気も起こらん
3のダンテが無成長で同時に使える技
※リベリオン・アグニ&ルドラ・エボアボ・ショットガン・ソードマスターの場合
リベリオンコンボ1
リベリオンコンボ2
ミリオンスタッブ
ハイタイム(ジャンプ)
ヘルムブレイカー
エリアルレイブ
プロップシュレッダー
アグニ&ルドラコンボ1
アグニ&ルドラコンボ2
アグニ&ルドラコンボ3
ミリオンスラッシュ
クロスドソード
エリアルクロス
キック(リベリオン装備時)
エボアボノーマルショット
ショットガンノーマルショット
(挑発・エネミーステップ・魔人化)
魔人化は装備する近接武器によって違い、コスチュームでも変化する。
挑発はランクで変化し体験版・3通常版・3SEでそれぞれ一部違う
4のネロが無成長で同時に使える技
レッドクイーンコンボA
レッドクイーンコンボD
ハイローラー(ジャンプ)
エリアルコンボ
ブルーローズノーマルショット
バスター
ホールド
スナッチ
ヘルバウンド
(挑発・魔人化)
レッドクイーンの技は全てイクシードによって強化できる。
魔人化によって銃と剣どちらの攻撃も強力になる
と、一応ネロの剣攻撃をイクシードありなしや魔人のヤマトによる攻撃、
バスターを敵別にカウントすればネロでも技は多いということになるけど・・・
さっきからひたすら無成長を否定してる奴はなんなの?キッドなの?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 18:46:12 ID:/q1R2xQb
ストリークダブルダウンなしでノーダメはきつい
4の無成長だとダンテが弱すぎなんだよな。
ぶった斬り申し訳ないが、昨日ようやくネロで6607673pts行ったんだけど360版だとランキング何位か分かる人いる?
オフ専だからわからんのだぁ…
つべに663万動画あったけど、結構バケモノだよな…
660万か〜すげーなオイ。スクリーンショットなり写メなりアップできん?是非みたいぜ
>>792 携帯撮りだけどホイ
http://m.pic.to/xglvo でも頑張って頑張ってこれだからね…
663万の人はゲットタイム3時間36分なんだが、あと6分もタイムゲットなんて無理っぽい。
つーか、アゴナスで被ダメして30秒損したんだよな。
それがなきゃ661万行ってたw
アゴめ…
凄すぎて吐いた
毎回同じ奴なんだろうけど、
いちいち人のプレイスタイルに文句言うなよな。スタイシッシュ極まりないわ
796 :
792:2009/10/22(木) 23:23:12 ID:vQBxTSrk
>>793 うおおおおお、ありえねえスコアだなあ。
>>748は俺のスコアなんだけど
なんでこんなにエネミー数に差があるんだろ。66体というとかなりの数だ。
なんか俺は根本的な攻略が間違ってるのかもわからんな
俺もPC版だけど、撃破706だった。
なんでだろう?
>>796 うむぅ。66体はちょっと差がありすぎるなぁ。
あなたも797さんと同じでPC版?
まさか360版とPC版で敵数が違うとかないよねえ…。
俺のDMC4メモw引っ張り出して612万の時のエネミー数見てみたけど、766匹だったから今回の660万の数値とほぼ変わらない。
あと考えられるのは青鎧の特攻ぐらいか…俺は全部倒してるけど、796さんはどうかな?
つーか今回のプレイで初めて99階ノーダメ、全員SSSで倒せた。
お陰で660万行ったようなもんだw
こんなこと言ったらなんだけどよお
スコア気にする奴って何かに取り付かれてるんじゃね?
カンストなんて作業みたいなもんだし正直自分のやりたいようにやるのが楽しいと思うんだよ
自分のやりたいようにした結果が高スコアを追い求める事だったんだろうからいいだろキッド
801 :
796:2009/10/23(金) 04:26:58 ID:aRBRRnza
>>798 PC版やっとるよ。槍鎧は普通に全部倒してる。自爆させると10秒しかもえらんし。
>>799 スコアを伸ばすことが「やりたいこと」であり「楽しいこと」だからやってるんだと思うぞ
>>801 青鎧特攻じゃないとすると、もう見当もつかないな…60匹近い数が違うってのはすごい気になるが。
PC版固有の現象かもね
660万超えると1万のばすだけでかなり辛い。
804 :
724:2009/10/23(金) 07:47:04 ID:eHtgpsAq
流れぶった切ってすまん。
wikiの「クリアアートがあるデータをロードし、一旦タイトルに戻ると…」はPS3版でもできるの?
やり方が分かんない。。
>>804 できるよ
ミッションセレクト画面で×押してタイトルに戻る
>>798 >まさか360版とPC版で敵数が違うとかないよねえ…。
コンシューマ機版は何故か犬1体倒しても2体とカウントされる
18階までと19階までの撃破数をリザルトで確認してみると分かりやすい
PC版ではこのバグ?は改善されてる
全階層の犬の数は数えてないので分からんが2倍になれば結構な数になるんじゃないかな?
前から聞きたかったんだが
600万いくやつとかって空中コンボも華麗なのか?
ちなみに俺は500万だしコンボもできん
>>807 ネロかダンテどっち使ってるかで変わってくると思うぞ
ネロでエネステ皆無で600万はとった
810 :
791:2009/10/23(金) 20:34:11 ID:24FQRMRe
>>806 なるほど〜。じゃあコンシューマ版だけバグが残っちゃってる訳か。
エネミー数自体は記録には影響しないからパッチとかも要らないのかもね。
>>807 俺は40階あたりまではかなり意識して魅せプレイ的なのやってる(じゃないとさすがに飽きちゃう)。
で、調子良かったらクリアまで頑張る。
そして中盤以降は魅せプレイ少なめになるw
エネステキャリバー、ダブルダウンもそうだけどコンボBとかも意味なく使うわ。
締めの固有ポーズが好きなんだー
>>807だが、
俺なんて連斬始め、フルハウスもキャリバーもできんが…
ちょっとBPにこもってくる
>>811 ノーダメ意識する→→→気付けば600万超えてた
813 :
796:2009/10/24(土) 04:48:40 ID:zxR1uZTU
dmc4 wikiのブラッティのページで犬の出現数を調べてみたけど62体。
60体くらい差があるって話と見事に合致したわ。
>>811 被ダメ減らす
スタイリッシュランク高くして敵を倒す
BPの動画見て真似てみる
結構BPの動画は勉強になる
効率求めるとエネステもたいして使わないしな
BPの動画は結構マネするのは簡単
神様解体業者w
>>811 いや違うんだ
効率ばかり追求してRIとかドライブばかりやってたら急に虚しくなってさ
空中コンボ練習中
イージーM20
スタポ評価S取るには・・・?
ジジィ弱えーくせにすぐにポックリ逝くんじゃねぇ!!(+゚д゚)モルァ
>>819 スタイリッシュランクを上げてからダメージを与えるようにすればいいんじゃない。
>>819 今試したけど、適当にやって7091pt
・バリア中にCS3を撃ってスタイリッシュランクを上げる
・スパーダガードはあえてバスターを使わずに弾かれて同上
・SSくらいまでになったらCS3を混ぜつつフルボッコ
・トドメめDTバスター
ダンテって中盤から使えるって書いてるけどミッション12以降はミッション1でも使える?
聞いてばかりで悪いけど
最初のキリエ聖歌の歌詞のってるサイトか資料無いかな
>>820-821 キタ!全評価S〜(人゚∀゚)
ありがd
>>822 出来ないよ
試しに指動画を撮ってみたんだが需要あるかな?
デジカメ直撮りだから超汚い+あんま上手くないけど
>>823 「Out of darkness 歌詞」で検索すると出てくるはず
>>824 俺は観てみたいな。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 10:17:16 ID:yUtz8/fA
HOH・BPクリア後にネット繋げることを知ったんだけど、その場合トロフィーはどうなりますか?
は?なに言ってんのお前
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 13:53:48 ID:yUtz8/fA
ごめんなさい
実績でした
日付の有無
ロイヤルガード成功しねぇ……何かコツとかはないだろうか?
wikiのSM9を参考にする
今日久々にネロでBPしてたら、19階で変なことがおこった。
犬を空中バスターしたら、たたきつけたあと地面に突き刺さって上向いてるんだ。
なにかと思ったら動き出したんだが、横になったまませこせこ動き回っててワロタw
多分その犬だけ地面があると認識する方向が真横になったんだろうなぁ。
ちなみに突き刺さってるようにみえたのは、ただのダウンモーションが横になってたから縦に見えただけだったっぽい。
動画とるためにポーズかけようとしたら、寸前でミスってチャージ3解放してしまい終わった。。。
ふーん
犬がいっぱい出てくるところではバグが起きやすい気がするな
犬が宙に浮いたまま死亡モーションとか最初何かと思ったわ
そろそろ5の発表があってもいいような・・・
5とかこれ以上どう展開すりゃいいの?
1 ダンテ(ネロ)の新展開
2 バージルの話。過去の事や魔界に行った後の話
3 スパーダの話。嫁との馴れ初めやベリアルやらベオウルフやらとの確執
無難に考えて1じゃね。面白ければどれでも良いけどね。
5はまあダンテネロなんじゃねえの。ネロの新武器出してほしいな
んでもって何年後になってもいいからスパーダの話やってほしい
またネロを軸にした展開だろうね。4だと腕のことについてあんま触れてなかったし
もうダンテがメインは無理だろうなぁ。影から見守るポジションじゃないと
むしろネロが軸じゃないと無責任もいいトコ
4は「5をお楽しみに!」みたいな作りだし
ダンテはムリヤリ登場させて、ストーリーに絡ませるより、
3SEのバージルみたく、おまけでプレイできるってのがいいなー。
パパーダが封印した悪魔をダンテがまた倒すってお約束もそろそろ辛いね
魔帝ムン様を倒しちゃったからそれ以上の敵も作りづらい
という事でネロにデビルハンターとして頑張ってもらうしかないな
>>846はこうお読み変えくだしあ
パパーダ→ダンテ
ダンテ→ネロ
魔帝ムン様→神(笑)
ネロ→新キャラ
ダンテが主人公に戻るのはDMC完結作くらいかね
4で主人公交代と聞いてかなり萎えたが、プレイ後はかなりネロ好きになったわ
スナッチ、バスターカウンター、チャージショット3、EXアクトはかなり楽しい
ネロを主人公にしたのは、宿命の敵と戦うっていうダンテが永遠に
失っちゃったシチュエーションを、また再生産していく為じゃね
設定がぼんやりしてる分、ネロの血縁とか宿命のボスキャラみたいなのは
いくらでも作れそうだし
次回はネロ用とダンテ用とソフト二本だせばいい。
好きなキャラをどぞ
そんなことしたらネロ編のディスクいれて起動してから
途中にダンテ編のディスクを入れ替えても普通に動くゲームになりそう
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 22:48:58 ID:A11VuHfj
5は魔帝ムンドゥスと人間の間に生まれた家系の
子供がネロと戦います
とりあえず5の前に、レディ主役のスピンオフ作品つくろうか。
ダンテと出会う直前で、エンディングで3に繋がる感じがいいな。
ムチムチレディはいらん。
ブリッツに5段RI出来るのに他の敵には出来ない…('A`)何故ぇ?
設定的にレディに接近戦不安だし、なによりそんな需要あんの?
3じゃボスキャラで出てきたけどな
5はアクションじゃなくてSRPGにしてほしいなぁ
スピンオフならともかく、5ってつくのは嫌だなー。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 05:32:08 ID:/oVNTe18
神の超ごっついレーザービームってロイヤルG無理ですかい?
brea氏をはじめ多くの上級者達は平気で全段ロイヤルできるようです。
当然俺は無理
>>856 需要・・・ないのか。俺は好きなんだが。
でも鉄拳シリーズから需要のなさそうなキャラでスピンオフ作ったりしてるからアリだと思ったんだ。
イメージとしてはプレステのガングレイヴな感じ。
バレットウィッチとか
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 13:31:43 ID:LzZeC64M
ガングレイヴで思い出した
銃大好きな身としては、ダンテのガンアクションをもう少し増やして欲しいな
レインストームはいいけど、トゥーサムタイムやハニカムはガングレイヴやった後だとちょっと地味だ。
銃撃ってるだけでも楽しい、ってくらいこだわって欲しい
>>865 エボアボなんか毎シリーズ出てるんだから、もっとガン=カタっぽくして欲しいな。
ガングレの作者つながりなら牧師のパニッシャーみたいな変態武器なんかダンテにピッタリだと思うし。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 15:33:17 ID:nbTXpmgy
>>866 ガンカタっぽくってのは同意
近接武器にばかり力いれないで、遠距離武器にももっと頭つかってほしいわ―
ガングレイヴみたいに連射でド派手なアクションしてくれとは言わないが・・・
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 15:57:39 ID:iJaBanJt
2みたいな遠くから銃ゲーになっちゃうんだろ
調整が難しいことくらい理解しろよ
1くらいの調整が良いな。剣、銃、DT、敵の強さと高いバランスでまとまってる。
2で銃が強くなりすぎてるから嫌われてんだよなあ…
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 16:32:47 ID:nbTXpmgy
>>868 俺はアクション面を考えろって言ってるわけで、銃の攻撃力を上げろとか言ってないよ
確かにアクションを派手にするとそれに比例して威力はある程度上がらないとなんだかなぁってのはあるのかもしれないけど
リベリオンの袈裟切りが威力100に対して、エボアボ通常撃ちは近距離でも10、
遠距離だと2で複数ヒット無しなんだぜ・・・
1のエボアボが一番バランス良かった
2は銃が強いというよりも剣が使いにくい。
キャンセルが効かないし、敵も怯みにくくダメージ食らいやすいので
距離とってエボアボ撃てばいいやってなる。
BP残りタイムカンストまであと6分……まだまだ遠いぜ
1の銃ってそんなに強かったっけ
シャドウとかグリフォンとか撃たざるをえなかったけどあまり使った記憶がない
やっぱここにいる人達は、ミッションやらBPでの世界ランキングで
300位以内に当然入ってるような人達なのかね?
凄すぎるぜ…
>>876 とか言うお前もそういう類のデビルハンターなんだろ?
グリフォンはエボアボだけでもなぜか楽しい
DT撃ちが爽快ですぐゲージも溜まるからな
>>876 ギリギリDMDノーダメできるくらい
BPは最後まで気力が続きません^q^
>>875 相当強かった。グレネードガンは反則並み。
弾は端のほうまで飛ぶし当たればDTゲージ
約1個回復。
あー、懐かしいなーw確かにグレランはクソ強かったね
当たると確実に敵が吹っ飛ぶから
グレラン→横転→グレラン→横転のコンボで敵を簡単に殲滅可能だった。
だから3のカリーナはレンジ短めになったのかな。
最強は3のガンスリエヴォアボだけどな
バグだけどw
DT切れるまでの連射で、同条件のMAXメテオ連発より削るという超火力
それが1のエボアボです
DMDですら十分な火力だったからな
ちょっとDT引いて連射すればシャドウがあっさりコア露出するし
解体のタイムアタックコーナーで
M1地下のマリオネット軍団をエボアボ連射で処理してて驚いた
4のは威力も見た目も地味だなあ
衣剥がし系では妙に役立つけれど
1は攻撃力、エフェクト、SEともに最高だった
3、4とかなにあれ、空気砲
エキドナを一撃で粉砕しろとは言わないが、もうちょっと強くして欲しい
2は何がいけなかったかって、
攻撃力じゃない
連射してるだけで敵が浮き上がっていくのと
剣が使えなさすぎたことだ
それを銃が強すぎるの一言で済ましてしまったから
あいつらも勘違いするの
2を反省するんじゃなくて
1を参考にしろよ
とか言うと神谷信者扱いされるが
個人的に1のはちょっと強過ぎるかな
まぁあのくらいじゃないとグリフォンとかだるくてやってられんだろうけど、いや今でもだるいけど
>>885 1=ゲームバランスが非常に高くまとまっている
2=そのバランスが銃火器に偏る
3=反省点を活かしてコンボに比重を置く
4=それらを踏まえてRTSCやデビルブリンガーなど新機軸
5が出るとすれば…あと何やるんだ?魔法はDMCに似合わないしベヨネッタでやってるし
ダメージの判定を攻撃力じゃなくてスタイリッシュランクでやったりしたら脱落者増えるな
5はノーダメ前提でこちらからぼこぼこ切りかかれるような
今までのぬるい雑魚戦を一変してもらいたいな。
4の雑魚は温いんじゃなくてムカつくからな
「3の雑魚はウザいかサンドバッグ」
誰かが言ってたこれは的を射てると思う
4の雑魚はなんか印象薄い
1ほど強いわけでもなく3ほどウザいわけでもなく
3の敵は浮く奴ならどれでも一度浮かせれば同じサンドバッグだった。
4のアサルトやフロストは空中コンボを抜けてくるからちゃんと3の反省はあったんだなと思う
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 07:01:10 ID:EACxi4jp
4よりうざいとかやめてくれ
ストレス解消にはうざい雑魚や強い雑魚はNGだ
キメラなんてのはもう金輪際やめてくれ
強い雑魚はいいだろ
敵に関してはもう、新しいの出さずに、過去のをコピーでいいんじゃね?(良敵だけ
天使だけは勘弁してほしいです
アサルトみたいなミリオンスタブ中でも反撃してくる奴はちょっと。
ほぼ予備動作なしの引っ掻きは勘弁して欲しかった。
アサルトは慣れてくると結構楽しいからアリだと思う。時々思わぬ被弾があるのも刺激があって面白いしw
ただしキメラアサルト、てめーはダメだ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 18:07:58 ID:vSJO0Tci
キメラアサルトはDMDだとかなりだるいね
ダンテはともかく、ネロはチャ―ジショットが連続で撃てないから逃げながら溜めないといけないし
シャドウデスシザーズとかあんな闘ってて楽しいのに、なんであれ並みの良敵が出ないのか
弾き、反撃、回避のやりとりは
なんだかんだいって楽しい
フェテッシュとかネロアンジェロとか
4だと鎧以外すぐ弾いてくれないから
面倒なだけなんだよな
大体如何にスタイリッシュに敵を倒すかってゲームじゃん、
やっぱりCSアクション的なのを強化するのが
最適じゃないだろうか
もちろん懲りすぎてテンポとかは失わないように
バスターはその走り
まだ敵によって微妙に違う特殊攻撃に過ぎないが
次は敵、状態、距離なんかで
バリエーションがあるといい
フェティッシュな
ブリッツなんかはめんどくさくてもストレス感じないのにね
ただし剣魚てめーはだめだ
俺はCSアクションみたいなのは反対派だなあ
ほぼ見てるだけとか申し訳程度のボタン操作とか
何の為にゲームやってるのかわからん
GOWやDMC4やベヨ見てると、これが時代の流れなのかと思うが
バスター連打で振り回しや殴りの回数が増えるのは爽快感があったな。特にサンクトゥス。
まあ、あいつは苛々させられるから余計に、という面もあるが。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 00:38:30 ID:6LeHZuVM
やっとDMDやりはじめたぐらいの腕なんだけどネロでBPの60階あたりの鎧ゾーンで死にます。
なんかアドバイスお願いします。
演出中の攻撃にタイミング合わせてボタン入力すれば、エフェクト強化ダメアップとか気持ちよさそう
あとギルみたく溜めてジャストで解放ってのもありかも
GOWのようなボタンをポチっと押せば展開してくのは勘弁
4はアンジェロクレド戦が一番面白かった
雑魚は戦ってて楽しいのが居ない
鎧のガードや反撃の頻度がもうちょいランダムだったら面白かったかな
一番楽しいのはクレドだけどもうちょい本気出してほしかった
攻撃前後の隙大きすぎ
鎧だとシャッフルが気持ちいいから反撃はあれでいい。
ダンテ?シラネ。
鍔迫り合いの演出は好きだったな〜
あれタイミングよくボタン入力で
優劣が分岐すれば面白かったのに
すいません初心者なんですが、銃のボタン配置ってみんなどこにしてます?
RTにしたんだが、ロックオンとごっちゃになっていつも混乱してます
ジジイはクレドの次点だな
避けて爽快叩いて爽快だけどすぐにポックリ逝くのが頂けない
パターンがわかればボスダンテはまぁまぁ
雑魚ではフロスト・ブリッツがいい感じ
反対はエキドナ・バエルそしてキメラアサルト
勝っても喰らっても疲労感しか残らず糞すぎる
面倒という一点ではアゴナスも同じだが
あっちはストーリーの方でキャラが立ってる分
まだマシではあった
楽しい雑魚といえば、最近ファウストの爪伸ばしをRGで何回弾けるかのに凝ってる
まぁ三回目のリリースで反対側回っちゃってそれ以上続かないけどね、どうしたもんか…
やっぱ皆キメラアサルト嫌ってるんだな
キメラ系はシュインシュインが白ける
遠距離武器or逃げ回りながら戦わないと被弾するスタイリッシュハードアクションなんて
ポイズン
Chap3はじめのの燃えてる雑魚って、
WT中か居合いみたいな広い攻撃か□の銃撃でしかダメージ与えられないの?
誤爆した
みーライオン
ベヨスレとDMCスレってそんな間違いやすいか?
間違える時ってただ単に多重で窓開いてる時だろ
ベヨクリアしたが、ネロのMAXアクト(イクシード?)を維持したまま
コンボを最後まで繋げれた時の脳汁が出る感じがベヨは無かった。
今日もブラッディパレスをクリアする仕事が始まるお
ネロのイクシードは単純だけど面白いシステムだ
目押しで剣を強化もスタンドが攻撃参加もほかのゲームで以前からあるけど
やはり丁寧に仕上げられてると違うね
>>925 だよな
操作キャラとしてのネロは丁寧に作られていて好きだな
ただ、それだけに何故持ち味であるアクトのチュートリアルを入れなかったのか理解できんわ
あと若干スレチになるが、
ベヨの動画みて思ったけどあれは色々なゲームの良いとこ取りし過ぎてまとまっていない印象を受けた
特にQTEはダメだろ
DMCの次回作あってもあのシステムは頼むから入れないでくれよ
ネロはDT発動が高性能だからな〜
ダンテでDT攻撃すると結果的にスタイリッシュランク上がる前に倒してしまう。
他にもネロ優遇ダンテ不遇な面が多くて残念だった
それでも使ってて楽しいダンテは素敵キャラだね
デビルメイクライシリーズ初めてやったんだけどむずいなコレ
SOSで始めたら死にまくりのコンテニューしまくりだわ…orz
スタイリッシュなデビルハンターへの道のりは険しい…
まずは攻撃をよける事をメインにして隙を見て攻撃していく。
これでうまくなる。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 03:08:50 ID:vGaJfySw
みなさんアクトとか普通に出来るんですか?練習してるけど最初の一撃しかなんない(・_・、)
練習するのにおすすめなステージとか教えてほしいです。
まずはコンボのラスト、単発技をアクトしてEX系の技を出せるようにしろ
そして顔文字きめぇ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 03:44:15 ID:vGaJfySw
はい。ありがとうございます やってみます
顔文字すいません
ベネヨッタはスタイリッシュなのか?
DMC1は難しくて挫折したのですが、DMC4は1より簡単ですか?
4のが色々動かしやすいからたぶん4。バスターもあるし
ただダンテはなれないと駄目だけど
4DMD=1ノーマルなんかね?
4SOSまでは初回でもノーアイテムでも
普通に越せれるイメージがある
4DHとか被弾時のダメージがいやに少ない
というか4やって最初の印象がそれだったな
=で結べるかは知らんが1はノーマルでも普通に死ぬよね
2以降はDMD以外の難易度なら初回でも死なないな
但しケルベロスは除く
>但しケルベロスは除く
アグルドにボコボコにされた奴がここに居るぞ
ネヴァンやベオウルフだって初見は厳しい
DMC3でちゃんとやり始めたけど初見は殆ど死にまくったわ…ケルベロスはホント投げたくなったw
トリックスターで壁登って斬って登って斬って…何が面白いのか分からなかったぜ…
折角のリアルタイムスタイルチェンジだから
格好良くロイヤルでガードしてからソードに切り返て反撃!!
ってやろうとしたら箱○コントローラーの十字キーが御乱心でござる
3のプレイデータ、インターナショナルのまんまだ。
ゴールドのほうが簡単とか知らなかったんだよ…。
ベヨのラスボスバージルかと思ったw
バージルは男だったはずだが…w
バージル女で復活かよ
M20ってノーダメは巨神の攻撃くらってもアウトなんだな
ジジイさえノーダメ倒せばおkかと思って油断してた。・゚・(ノД`)・゚・。
フォルトゥナじゃよくある話
ところでこれって人間界の世界地図的設定無いん?
規制で立てれん(´・ω・)
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 14:56:19 ID:FtQZhheB
BPが何度やってもクリアできん…。みんな何回目ぐらいでクリアできましたか?
回数の問題じゃなく
本編の進捗状況と詰んでいる階数による
大抵はやり方自体に問題があるだけ
ネロは否定派だがなんだかんだで発売日に予約してあったのを購入し今でも売らずに残ってる
シリーズファンだからなのが一番大きいが
これでダンテが少したりとも出て来なかったら正直当日購入はしてなかったかも
3SEが楽しすぎてそっちばっかやっちゃうのよね
4はダンテのアクションが前作よりいろいろと劣ってるようなきがする
リベリオンの黒い残像とかドライブの派手な演出は好きだが
スティンガーの飛距離が短く感じるのは俺だけだろうか
ギルガメスも衝撃というわりにそんな爽快感なかったな 間接的なダメージっとこと言いたいんだろうけど格闘武器って言っちゃってるのに間接はないだろうよ
ルシフェルはまぁネタ切れぎみなDMCにしてはがんばった案だな
まぁ俺がいいたいのはだなぁ………
5マダァー?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 16:28:14 ID:EuJIAJWD
>>954 スティンガーは短いかなぁ? 俺は普通だと思った
でもギルガメスに爽快感がないのは同意だな。1を久しぶりにやったらイフリートがめちゃくちゃ使いやすく感じた
つーか4は攻撃が当たった感じがしないのが困る
ネロはアクト使えばちょうどいいけど、ダンテは3や1みたいに当たった時の手ごたえが弱いから違和感がある
エボアボも撃ってて楽しくなかったし
ルシは△でコンボ、○で配置と起爆に分担してくれればもっと使いやすかったんだけど・・・
フルスチームをDT多段化すれば、パンチやキック一発で敵を霧散させる
事ができてなかなか気持ちいいけど、少し敷居が高いし一撃必殺で終わる
から少し寂しいな。個人的にはすごく好きだけど、なんだか垢抜けない武器だ
フルスチとDT多段ってアクトみてーなモンだな
ネロの魔人スキル(PT5300)で斬撃と連撃のがあるけど使えますか?
連撃のは発動前の硬直がありすぎだし斬撃のは使え勝手はいいようですが魔人化までして遠距離攻撃するのが勿体ない気がします。
別に必要ないですかね?
使ってみていらんと思ったら戻せばいいじゃない
>>958 ショウダウンはファウスト等への一撃必殺に
マキシマムベットはスケアクロウ等のザコ敵がたくさんいるときに使うとスタイリッシュポイント上がりまくりでウマー
どっちも使いどころが分かってればかなり強い
ネロでいらないのはコンボBだけ
剣かつぐ最後が好きだから、トドメのあと気が狂ったように使ってカッコつけるのに使うとむなしい
コンボBで全アクト出来るヤツっているの?
それとも最後の一撃しか出来ない?
できるぞ
ニコ動で、ネロの全ての攻撃のマックスアクトのタイミング解説してる動画があったな
それ見て試してみれば?
>>959-963 dです
でもショウタイムの間合いむずいです。今m19ですがパンドラ使えないので厳しいです。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 18:48:02 ID:QwKs9NaD
4SE早くでないかのう…
ダンテの再調整を強く望むもんだ。
>>967 クリアするだけならショウダウンやマキシマムベットは使わない方が吉
ボスがダウンしたらバスターorDTバスターの方がいいかと
ネロは攻撃中にアクト使えるかどうかでかなり変わるからアクトを練習すれば結構楽になると思う
上手く狙えばショウダウン+バスターできる
971 :
967:2009/11/05(木) 12:19:36 ID:np6M37to
やっとクリアしますた
もしm19でコンテニュー出来なければ辛かったと思います
ネロってスパーダの血筋の者ですよね。誰の息子なんですかね
小説でバージルの息子と断言されました
>>968 ダンテ使ってて別に不満ないんだけど、どこら辺を調整?
エフェクトとか効果音とか?
ブランクショットねーし
ミリオンフィストねーし
真魔人化できねーし
スパーダ使えねーし
何回目の話題かっていう
何度も話題にあがってたのか・・・申し訳ない
でもまぁSE出てもそういうのは調整されないだろうから次回作で変わってるといいね
そいや4ってランクで動き速くなるとかないんだっけ?
>>972 何度も質問してすみません。
ダンテはいつから気づいてたんですかね?
小説買え
>>976 ランクで速くなるって明言されたのは3だけじゃないか?
4は全体的に動きが遅すぎて残念だった。スピードの速さをデフォにしろよと
魔人化しても走る速度変わらなかったのがプレイして一番の衝撃だったわ
RTSCとEXの事を考えると、俺は今のゲームスピードがちょうどいいかな
まぁちょっと遅い気もするけど
スピードを任意で出せるようにすればちょうどいい。
ベヨネッタの犬に変身できるのはよかったな
スピードさっさと出せるようにすればよかったかもね
戦闘中でなければ三歩くらいで発動していれば、まだ良かっただろうな。
オバネッタになれると歩行速度が遅くていらいら
DLCでネロも犬化キボン
フリーライドでずっと移動できればいいんだよw
ネロは噴水んとこでやってたムービー詐欺のイクシードアレ
ダンテのカリスマ性は異常
風体が物凄く強そうだからプレイしてて安心感がある
3になってから妙に移動距離長いからな
あの移動速度じゃダレる
2はゴロゴロ移動があるおかげで、ある意味快適だったな。
移動距離自体を減らすか、もう少し敵を配置すれば良かったのかも。
OZみたいに戦闘時以外はつねにダッシュでいいよ
最近やり始めて、今ダンテでギルガメス入手したトコなんだが、コレのビーストアッパー、溜めたら強制でライジング/ディバイン発動?
HAHクソすぎる
フロストアサルトブリッツの引っかきは見てから避けるのはほぼ不可能だし
画面外から鎧が突っ込んでくるわサメが攻撃モーションに入る前にスティンガー入力してんのに硬直解除されるよりサメの攻撃のほうが速いわ
M16クリアしたけどこのあと神戦も控えてると思うとやってらんねー
引っかきは常に警戒して地上で並ばないように、
鎧はそんなに突進してこない
魚はさっさと倒すぐらいしかない
>>990 乙乙乙
HAHは敵ごとの対処がきちんとできれば何とかなる
神戦は雑魚無視してりゃ楽な方じゃないか
神とかかなり簡単じゃないか
俺は15で発狂するかもしれん
だいたいダンテのミッションはどれも長いんだよ
無理にミッション数20にしなくてもよかった
4はダンテのミッションを小分けにしてM23ぐらいがちょうどいい
1ミッション20〜30分ってそんな長く感じるモンなの
炭酸水
1000?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。