1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ガノンドロフはDX→Xで最も変化したキャラであるといえるでしょう。
細かい技の性質やポーズだけではなく、本質が変化したキャラです。
しかも相当癖のある性能な上、トワプリ仕様でメタボに見える、
ダッシュがジョギングに見える、相変わらず剣をアピールで使い
それをスマブラ拳でからかわれる等
カリスマ悪役の割にネタ要素が揃ってしまったため
ネタキャラ扱いされることがしばしばで、最弱キャラと揶揄されています。
魔王をなめるなという話ですよね
ガノンが弱いんじゃない 俺たちが弱いんだ
俺たちはただ勝ちたいんじゃない ガノンで勝ちたいんだ
ガノンを好きなやつに悪いやつはいない ガノンは悪い奴だけど
このスレはそんなあなたのためのスレです
前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1248260894/
GANONフレーム
NA:8G
前A:10G
上A:81G
下A:10G
DA:10G
上S:21G
下S:15G,25G
前S:21G
前B:16G(空中は19G,着地隙30G)
NB:70G
上B:20G(着地隙30G)
下B:16G(空中も同値,着地隙44G)
投げ:7G
D投:11G
ジャンプ(地上状態が終わるまで):7G
J前A:16G(着地隙33G)
J後A:10G(着地隙23G)
J下A:16G(着地隙36G)
J上A:6G(着地隙23G)
JNA:7G,21G(着地隙22G)
技ダメージ
A:7% 先端 9% 2時強
ダッシュA:15% 終了直前 10% 1時強
横A:13% 3時
上A:27% 2時 (発動するまでの時間、風圧により前方ガノン2.5人くらいの間合いまで引き寄せることが出来る)
下A:12% 1時
横スマ:24% 最大溜め 33% 2時強
上スマ:22% 先端 19% 12時強
下スマ:1撃目 5% 2撃目 12% 先端14% 最大溜め 1撃目 7% 2撃目 16% 先端 19% 1時強
B:32% 2時強
横B:9% 6時 (ガード無視)
上B:掴み 11% 終了直前の殴り 7%
下B:発生直後 12% それ以降 10% 3時
JNA:一撃目 11% 二撃目 7% 3時
J前A:15% 先端 17% 2時
J後A:16% 2時
J上A:13% 1〜2時
J下A:22% 6時
投げ殴り:2%
前投げ:13%
後投げ:10%
上投げ:7%
下投げ:7%
【CPを使ったタイマンガノン練習】
・まず、ガノン以外のキャラでスマブラ自体の腕前を上げることです。
いきなりガノンからやっていくのは準備運動なしで冬の日本海に飛び込むようなもの、自殺行為です。
そもそも冬の日本海に飛び込むこと自体半分自殺行為なのです。準備運動は必須。
とりあえずCPレベル9のルイージに8:2で勝てるくらいになりましょう。
案外タチが悪いのでくじけないでください
それを終えたら、いよいよ本腰を入れてガノンを使うときです。
以下の技が主力技ですので、トレーニング等でマスターしましょう。
・ホッピング
ジャンプして最速で空中下A
これにより着地の隙を無くすことができる
相手のダッシュ攻撃をホッピングで回避しつつ攻撃することもできちゃう
ガノンには必要不可欠の技
Cスティック下とはじきジャンプを同時に倒すやり方がベストです。
なれない動作ですが、やっていくうちに慣れていきます。
出そうと思った瞬間自由に出せるのがベストですが、あまり気負わずに
地道にマスターしましょう。まずは素振り200本、その後に実戦投入ですが、
はじめは「次はホッピング当てよう」と思ったら、ホッピングをねらって当てる程度に。
最初からイメージと同時に発動させるのにこだわりすぎると、高確率で挫折します。
・ショートジャンプ+横B
横Bはただ出すだけでは威力9%ですが、空中で出すと12%です。
さらに復帰時にがけっぷちの相手をうまくつかめば問答無用に道連れです。
こっちが1ストックリードしているものの、148%くらっている・・・と言ったときにこれが成功すると
綺麗に1ストック分リードでき、だいぶ気分がいいです。ただ、ここから逆転されるとかなり切ないので気をつけて
・地上横B+下強A
横B発動中に下強Aを入力しておくとコンボで入ります(相手キャラによっては無理ですけど)
相手CPのダメージが低い場合、このあと横スマも入ります
基本的に、上記3つとダッシュ技で攻めましょう。
☆ガノン波☆
ジャンプモーション中に下B
ガノンの周囲に攻撃判定を持った衝撃波が出るため下スマ感覚で使える
威力が弱めなのと後隙がネック
〜Gの小ネタやテクなど〜
・反転スマッシュ
後方に横Sすると一歩踏み込む為、前方に横Sよりリーチが伸びる。
・上Sの後隙キャンセル
上S後、何らかのボタンを押すと後隙がキャンセルされる。
上S→前進と、上S連打を見比べてみるとわかりやすい。
・烈鬼脚の小ネタ
1.下Bが崖で止まる位置で発動すると後隙がキャンセルされる。
空中ジャンプ、空中攻撃、低空横Bなどに繋げることができる。
2.崖ギリギリから内側に向かって下Bを出すと、終わり際に宙返りする。
空中ジャンプ、ガノン波、低空横Bなどに繋げることができる。
3.ジャンプの頂点から場外へ向かって下Bをしても、ギリギリ復帰することができる。
・崖上り
ガノン様はジャンプ力が低い為、崖離しから空中ジャンプでステージに復帰ができない。
しかし、崖を離した後最速で空中ジャンプ+空中攻撃or緊急回避or横Bをするとギリギリ上ることができる。
空中攻撃で上ると着地隙がでかいが、J上Aで上った場合だけは着地隙が生じない。
・掴み連
ワリオのジャンプ投げ抜けに「上スマ、横スマ、頭蓋割、ホッピング、掴み」が確定で当たる。
崖まで運んでホッピングで即死コンボに。
ワリオを掴んだ後に何もしなければ、自然とジャンプ投げ抜けになる。詳しくはワリオスレで。
・ホッピングG
言わずと知れた有名技。詳しくは
>>3参照
・崖捕まりG
崖に向かって横Bで落ちる→スティックを反対に入れて落下制御することで崖捕まりができる。
・ジョギングG
ダッシュ中にダッシュ速度を遅くする(スティックを斜めに倒すなど)と崖で半永久的にジョギングし続けられる。
他のキャラの歩きやダッシュでもできるが、ジョギングできるのはガノン様だけ。
・ジャンピングG
特殊な条件がそろったときにジャンプして下B(ガノン波)を入力すると驚きの跳躍をする。
(1)崖端に緊急回避してから下B、ガノンがくるりと回るタイミングで入力。
(2)SJの頂点で空中ジャンプと同時に回避、その後地上すれすれで入力。
相手は唖然とする。
〜炎獄握からの連携〜
上から 下スマ・DA・横A・下A・A確定。ダメージ順。
○:可能
×:不可
→×:ガノンから離れる方向にずらすと当たらない
←×:ガノンに近づく方向にずらすと当たらない
*
横B |A |横A |下A |DA |その他
9% |7%〜9% |13% |12% |15% |
合計% |16%〜18%|22% |21% |24% |
――――――――――――――――――――――――――――
オリマー |○ |○ |○ |○ |下S:9+5+12=26%
ヨッシー |○ |○ |○ |○
DD |○ |○ |○ |○
デデデ |○ |○ |○ |○
メタナイト |○ |○ |○ |○
ピカチュウ|○ |○ |○ |○
フシギソウ|○ |○ |○ |○
リザードン|○ |○ |○ |○
アイク |○ |○ |○ |○
ロボ |○ |○ |○ |○
トゥーン |○ |→× |○ |○
フォックス |× |→× |○ |○
ピーチ |× |× |○ |○
ゼルダ |× |× |○ |○
シーク |× |× |○ |○
ファルコン|× |× |○ |○
ゼロサム |× |× |○ |○
ピット |○ |× |○ |○
ソニック |× |× |○ |○
ルイージ |× |○ |○ |←×
カービィ |○ |○ |○ |←×
プリン |○ |○ |○ |←×
アイクラ |○ |○ |○ |←×
ゲムヲ |○ |○ |○ |←×
ネス |× |→× |○ |←×
リュカ |× |→× |○ |←×
マリオ |× |× |○ |←×
ドンキー |○ |× |× |×
クッパ |○ |× |× |×
リンク |○ |× |× |×
サムス |○ |× |× |×
スネーク |○ |× |× |×
ワリオ |←× |←× |←× |←×
ゼニガメ |× |←× |←× |←×
ファルコ |× |× |× |×
ウルフ |→× |× |× |×
ルカリオ |× |× |× |×
ガノン |× |× |× |×
マルス |× |× |× |×
【参考動画】
・ジャンピンG
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4289741 ・ホッピングG
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2432476 ・ISJR
http://jp.youtube.com/watch?v=gmbLWN9NM-8 ・ホムコン ガノンxアイクラ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2914801 ・ホムコン ガノン様xガノン様
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2380009 ・ガノン様アイテム講座
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4436829 ・ガノン様マル秘トレーニング
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7151605 巛∞巛彡ミミミミミ
巛巛巛彡 \ │/ヽ
巛 ∞巛彡,──-◯--|
巛 巛巛彡ミミ___、 ,_l
巛巛、 =・ニ , 〔・=│
巛ヽ6 ` _ 」 ,}
巛巛彡 ' ー--=-' ミ
┏━━━┓ ⌒ ミ━┓
┃ ┃彡彡川ミ ┃
_,ノ ノ ` - 、, ノ ┃
_,;-'"´ r‐-‐-‐/⌒ヽ∞´ ヽ ``-、_
/※/※/ |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ / ヽ ヽ
| イー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒)│ ', i
ヽ、// ノ ヽ、_入_ノ ´ ̄│ ノ
ヽ / / \ _ ,/ | │__ イ y ノ
さぁ、魔王ライフを存分に楽しむが良い
※テンプレ変更点
表記の変更。→Aを前Aに。↑Aを上Aに。↓Aを下Aに。
上Aと下Aの表記の順番を統一。
前投げのダメージを10%から13%に。
カービィの横B追撃Aを×から○に。
横B追撃表の順番を変更。確定ダメージ順に。
9 :
うめ:2009/09/17(木) 16:22:52 ID:/nVEc3aO
あ、1000とられた
>>1 おつ、最速空上後の振り向き下強が安定しない
1000GJ
アイクに勝てない助けてくれ
・空前A振られた時点で打ち負ける
・崖際メテオも天空があるし危ない
・カウンターが何気ウザい
・A→A→しゃがみ→A→A・・・のコンボアレンジに太刀打ち出来ない
・名前が何だかカッコいい
最後のはいただけないな
どう考えてもガノンドロフの方がカッコいいだろ…
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 20:37:02 ID:L3Llw+Di
俺の場合だが、
・空前A振られた時点で打ち負ける→地上ガード・回避で対処→横Bとか色々。基本空VS空じゃ勝てない。もし空でかち合ったら空上か空N。他は発生キツイ。
よほど先端ガードしない限りは地上ガーキャン上Bが簡単で決まりやすかったりする。
・崖際メテオも天空があるし危ない→空下Aメテオはラグ起きると失敗しやすい。しかも自分が巻き込まれて死ぬかもしれんからハイリスクすぎる。
崖から降りて、アイクの後ろ側から上Bでアイクを掴むor崖に捕まって捕まり阻止が強力。
間に合わないときは地上下Aでダメ稼ぐか、
>>4にある烈鬼脚・3にある空下Bを叩き込む。
この場合タイミングさえ合えば撃ち負けはほぼ無し、80%強から上にバースト、辺り所によってはメテオになったりする。
・カウンターが何気ウザい→読まれないように頑張れ。
・A→A→しゃがみ→A→A・・・のコンボアレンジに太刀打ち出来ない→あれはしょうがない。ガノンでいうホッピングのように、アイクの生命線だし・・・。
・名前が何だかカッコいい→ローマ字読みで池さんだぜ、あいつ。
空前は相手にしたら負け、どうしても相手にしたいなら振らせてからステップなりなんなりで回避して反撃
天空は上強でプレッシャーかけてみるといいかも
カウンターは読むしかない
仕込み連携は連射はガードから反撃で
ガノンドロフもかっこいい
原作でのかっこよさ対決ならガノンに投票する
天空の位置によるけど横強で弾き出せる場合もある
横Bアイテムコンボ
| ビームソード連 センサー爆弾+弱
| (9+5)×α 9+11+7+30
合計 | 約70% 57%
―――――――――――――――――――――――――――――――
マリオ ○ ×
ルイージ ○ ×
ピーチ × ×
クッパ ○ ○
ワリオ ○ ○
ヨッシー ○ ○
ドンキー ○ ○
ディディー ○ ○
リンク ○ ○
ゼルダ × ×
シーク ○ ×
ガノン様 ○ ×
トゥーン ○ ○
ロボット ○ ○
アイクラ ○ ○
ピット ○ ×
サムス ○ ○
ゼロサム × ×
カービィ ○ ○
メタ ○ ○
デデデ ○ ○
ピクオリ ○ ○
ファルコン × ×
フォックス × ×
ファルコ × ×
ウルフ ○ ×
ピカチュウ ○ ○
ゼニガメ ○ ×
フシギソウ ○ ○
リザードン ○ ○
ルカリオ ○ ×
プリン ○ ○
マルス ○ ×
アイク ○ ×
ネス ○ ×
リュカ ○ ×
G&W ○ ○
スネーク ○ ○
ソニック ○ ×
ビームソードダウン連は大体70%くらいで途切れるので最後にホッピングがオススメ。
軽量級だと70%もいかないものも多い。
逆に重量級だと80%以上続けられるものが割りといる。
センサー爆弾+弱の操作は横B→A(アイテム投げ)→A(雷打)
雷打を下Aに変えるとダメージ5%上昇する。
ただし相手の%が0〜15%ぐらいでないと爆発が当たらない。
補足として横Bの後にアイテムが当たるということでもあるので
カプセルや落とし穴のタネを確実に当てるという使い方も出来る(アイテムやキャラによる)
ちなみにセンサー爆弾ダウン連はマリオ、ルイージ、ピットのみ通用する。
操作は横B→アイテム下投げ→A(キャッチ)を繰り返す。
ダメージは(9+5)×α
センサー爆弾を再度拾うことはできないがクッパ、ヨッシー、ガノン様、ロボット、ゼロサム、デデデ、
ファルコン、リザードン、G&W、スネークはダウン自体はできるのでDAでもどうぞ。
ただしほぼ0%限定。
スーパースコープ連はクッパ、ロボット、デデデ、フシギソウ、リザードン
操作は横B→アイテム下投げ→A(キャッチ)→A(射つ)
ダメージは9+15+1×48=72%
終わり際に横B下Bホッピングどれか入れると気持ちいいかもしれない。
ファイアフラワーコンボ表
| 魔人拳確定 投げ捨てダウン連 投げ捨て+横スマ
|9+2+2〜4+32 (9+8)×α 9+8+24
合計 | 45〜47% 可能な限り 41%
―――――――――――――――――――――――――――――――
マリオ × × ×
ルイージ × × ×
ピーチ × × ×
クッパ × × ○
ワリオ × ○ ○
ヨッシー × × ×
ドンキー × × ○
ディディー × × ×
リンク × × ×
ゼルダ × × ×
シーク × × ×
ガノン様 × × ×
トゥーン × × ×
ロボット ○ ○ ○
アイクラ × △ △
ピット × × ×
サムス × × ×
ゼロサム × × ×
カービィ × ○ ○
メタ × ○ ○
デデデ ○ ○ ○
ピクオリ △ ○ ○
ファルコン × × ×
フォックス × × ×
ファルコ × × ×
ウルフ × × ×
ピカチュウ × × ×
ゼニガメ × × ×
フシギソウ × ○ ○
リザードン ○ ○ ○
ルカリオ × × ×
プリン × ○ ○
マルス × × ×
アイク × × ×
ネス × × ×
リュカ × × ×
G&W × ○ ○
スネーク × × ○
ソニック × × ×
魔人拳確定コンボは横B→NA(一瞬だけ押す)→ステップ→SJ→Z→NBという感じ
投げ捨てというのは振り向いて後ろに捨てるやつ。
投げ捨て+横スマはこれ確定じゃね?的な感じ。キャラによってはホッピングも。
アイクラの△は判定がシビアで入らない方が多い気がするという意味
ピクオリの△はフラワーのダウン連が難しく魔人拳までいけるかわからない(正直入らない気がする)
○が付いてる三名はオルディンなどの地続きステージだとダウンさせたまま運送→バースト
間違いがあるかもなので参考程度に。
横Bケムリ玉ダウン表
| A投げ スマッシュ投げ
| 9+9 9+12
合計 | 18% 21%
―――――――――――――――――――――
マリオ ×
ルイージ ×
ピーチ ×
クッパ ○
ワリオ ○
ヨッシー ○
ドンキー ○
ディディー ×
リンク ×
ゼルダ ×
シーク ×
ガノン様 ×
トゥーン ×
ロボット ○
アイクラ ×
ピット ×
サムス ○
ゼロサム ×
カービィ ○
メタ ○
デデデ ○
ピクオリ ○
ファルコン ×
フォックス ×
ファルコ ×
ウルフ ×
ピカチュウ ○
ゼニガメ ×
フシギソウ ○
リザードン ○
ルカリオ ×
プリン ○
マルス ×
アイク ×
ネス ×
リュカ ×
G&W ○
スネーク ×
ソニック ×
操作は横B→A(アイテム投げ)→お好きにどうぞ
これの特徴としてはダウン連の一種だが0〜999%まで繋がるといったもの。
ケムリ玉のダメージに関係なく吹っ飛ぶ(というか少しひるむだけ)特性を利用した感じ。
A投げ、スマッシュ投げと分けたけれども発生の速さがあんま変わらないようなのでスマッシュ投げがオススメ。
ちなみにスマッシュ投げはCスティック連打で出せる。
ケムリ玉が相手にくっついたりしたり当たっても上に高めに昇るので何回も出来るダウン連とはいかないが
相手の%に関係なく出せるのは大きいので一度お試しあれ。
それとディディー、リンク、アイクラ、スネークには効かないので注意。
ワリオにもずらされてくっつくだけということもあったのでカービィ辺りも危ないかも。
無かったから貼っちゃったけど余計なことをしたかも。
色々すまん。
いやいや、GJだよ。
魔人拳確定なんてあったのか
魔王失格だわ
アイクの空前に引きステ横Bとかどうだろうか
誰かいい集中力を上げて読みを冴えさせる方法を教えてくれ
スランプなのか対戦してても画面にまったく集中できず遠くからみたような感じだ
魔王で勝ちたいのに読みが冴えないと話にならないよ・・・
リプレイを取ることをオススメする
後で見て「何でこんな事したんだろう、ああしといた方が良かったのに」って反省できて、さらに何回も見れから
負けたときってあまりリプレイとらないからな。
なるほどリプレイか・・・強い奴と戦った時に取ってよく観察してみるよ
あとの問題は集中力だな
どうにか集中力を取り戻さないと読めないしなにより思った通りにコントローラーが動かせなくてイライラする
少しスマブラから距離置くのがいいのかなぁ
自分はトレモを戦う前にやることをオススメする。
操作が上達するとなかなかやらなくなると思うけど
5分でもやっとくと良い準備運動になる。
それと飛び道具でジャスガ練習。
ファルコやウルフのブラとかでやると割と集中できる。
リプレイは3分以上撮れないから難しい。
じゃあストック2くらいならまだ収まらないってことない・・
3分以内に決めるor決められる
道連れとか、荒業に挑戦するとか、か
録画しなさい
ろくガノン
スト2はおすすめだとおもった
リプレイはいいよホント。
自分が勝ってる時と負けてる時のを見比べてみると違いがよく分かる。
なんで負けたんだろうって分からないときはリプレイ撮るな。
落ちついてみるとあっこであんな小技使ってたんだ〜とか
いろいろ気付かせてくれるしね。
>>39 ガイル相手にザンギ使って対飛び道具鍛えんのかと思ったじゃねーか
本当はそっちの意味だったりして
>>40 負け動画の動きって意味不なもん多いしな
考えて動くって重要だよな・・・
俺も長いことリプレイとって研究してるが、
自分ができる最高の動きをしていても、投げ連やメタの下スマに打ちのめされる姿は泣ける
強い奴と闘った時と自分が圧勝した時のリプレイとりまくってたら
数がすごいことに・・・
正直圧勝した時のいらんかったwので消した。
後から見返すと相手が弱いだけなのに圧勝した直後は
なんか嬉しくてつい保存しちゃうんだよな〜or2
>>45 相手が弱かったんじゃない
お前が強すぎただけの話し
まぁ、お前は私には勝てないだろうが・・・
byガノンドロフ
ガノン様って最高のコンディションじゃないと上手に扱えないよな
3日ぐらいスマブラから離れるともう駄目
確定が入らなくなるのは良くある事
昔は下強確定のキャラに下強が入らなくて焦ったことがよくあった
下スティックずらし押しに苦戦してたころが懐かしい。
横強は今でも苦戦するが
熱くなってる時は空下メテオでスティック半倒しを忘れて急降下してしまう
よくあることです。本当に。
この時間までスマブラしてしまった・・・
いや〜しかし深夜はいい試合ができますな〜
今日の昼はひどかったが。
2,3週やってなくて 久々に触ったが、なんら問題はない
それどころか今まで勝てなかったやつに勝った。
流石魔王
よくあるよくある
地上下Bってさりげなく判定が強めだな。
竜巻やビジョン消せるとは思わなかった。
!?
ネスの体当たりは消せた気がするが、竜巻までとは!
流石ノン
>>57 それ判定が強いんじゃなく相殺しただけだと思う
ディンは打ち勝てるよな
>>57 ファルコンキックでは消せるけど、魔王様は消せなかったような…
俺の勘違いだったのか
地上下Bの話なんだが。
ちなみに、空中下Bだと竜巻は相殺できない。
…あ。もしかしたら、俺のやり方が悪かったのかも。
ちょっとトレモで確認してこようかな…
>>63 もちろん地上下Bだよ
たしか竜巻はファルコンもガノンも出始めは潰せる
が、竜巻が発動してから間をおいてから下Bすると
ファルコン:相手が連打で上昇しなければ潰せる
ガノン:頭が竜巻に触れて止められる
だったような
竜巻のどこに当たったかで変わるはどうだろうか?
竜巻の真横に蹴りが当たった場合とか、竜巻の下側に当たった場合とかさ
WIKIのメタナイトのページの竜巻開設見ろ
変なこと聞くけど、ガノンでオールスターのゲキむずクリアした人いるの?
ボスバトルは、できても、さすがにオールスターはきつい
>>67 どっかの動画にノーダメージでクリアしたのがあったはず。
オールスターゲキむずは運ゲー過ぎて困る。
中でも遊撃軍団とポケ軍団は死ぬほど辛い
クリアゲッターで、これは、ハンマー使ったほうがいいっていうのある?
全キャラで、100人組み手クリアとか、ダルセーニョ
クリアゲッターとか存在忘れてたわ‥
>>67 コンティニューありならクリアしたけど・・・駄目だよね
ボスバトルなら楽なんだけどね、覚えゲーだし・・・
>>69 序盤で心が折れるから後半は辛さを感じない
スタフォ組はアンドルフおじさんが助けてくれたから楽勝だったけど
ポケモン組はテンガン山のパルキアが大暴れで
まおうは めのまえが まっくらに なった!▼
なあ、俺の知り合いの魔王使いノーコンでワリオまで行ったんだけど
若干落ちた時にミニゲーム開始という悲劇の死
>>73 あり過ぎて困る。
ファイターが敵どころかギミックすらも敵
ステージのギミックって機動力の低いガノンだと殆どが不利になるよな
アイテム取るのにもスマッシュボール取るのにも機動力は超重要だし、もうちょい動き鈍いキャラへの救済が欲しいぜ
公団さえあればな‥
つーか動き鈍いキャラにこそ飛び道具必要だよな
だよな
正直フォックスにブラなくてもいいから
ガノンにブラつければいいよ(ポロリもあるよ
反射技持ちは全員飛び道具持ちってのもなあ
カウンターとか飛び道具とかはあまり動かない(動けない)キャラが実装すべき
魔王は今のままでも使ってて楽しいからいいけど
ネスのNBみたいなのだったら笑える。>飛び道具
それがありそうでこわいぞ
魔王フラッシュ!
反射はマントを使ってほしいところ
いやいやミラーアーマー
弱攻撃でいいよ
シンプルやオールスターゲキムズを魔王でノーミスクリアできるやついんのかよ
まーおーうーのーうーたーがー
きーこーえーてーくーるーよー
ア゛ッア゛ッア゛ッア゛ッ
デロデロデロデロア゛ッア゛ッア゛ーッ!フンッ
シンプルは、絶対おるやろ
オールスターは、DXよりは、難易度低い気がするけどむずすぎる
敵の数が多すぎる
まおうさんとけい
↑で出てた竜巻の話なんだが
地上竜巻の出始め又は終わり際なら、地上下Bで潰せるっぽい。
それどころかメタナイト本体に当たれば横Aや下Aでも簡単に潰せる。
上手く本体に当たらなくても相殺されるだけ。
つまり竜巻はリーチの長い技なら、真横からでも比較的楽に潰せるというわけだ
勿論これは空中竜巻でも同じ。ただ、空中の場合本体に当てるのは相当困難な上、
相殺判定が無くなるから潰すのが難しくなるんだと思う
(空中で竜巻部分に攻撃しても相殺されず巻き込まれる)
魔王でも潰せるようなタイミングで竜巻使うメタなんて
おきらくぐらいでしか出会わないんだが
基本着地狩りだもんね。
横Bで逃げても捕まっちゃうよー\(^o^)/
大きな魔王のフル勃起ガノンさんの勃起
百年一度射精してた御自慢のおいなりさん
地獄へめり込むガノンさん勃起ともお別れ
今はもう昇らないガノンさんの勃起
竜巻もヒップストップがあればこんなに言われることもなかっただろうに
下手すると18%ぐらい食らうからなぁ
竜巻を振り向き掴みで捕らえたときは感動する。
大きなのっぽのフル勃起ガノンさんの勃起
百年百度射精してた御自慢のおいなりさーん
うれしい事もきもちいコトも皆知ってるガノンさん
しかしもう動かない
その性器
百年休まずにシコシコシコシコ
ガノンさんと一緒にシコシコシコシコ
今はもう動かなひぃ〜〜〜・・・
そのせーいーきー・・・
大きなのっぽの古おじい時計さんのおじい
百年いつもうごいーていたごじまーんのおじいさー
時計さんの生まれた朝に買ってきたおじいさ〜
今はもう動かないそのおーじーいー
百年休まずにチクタクチクタク
時計さんと一緒にチクタクチクタク
今はもう動かないそのおーじーいー
なーんでも知ってる古おじい時計さんのおじい
きれいーなはなーよめやって来たその日ーもうごーいてたー
嬉しいことも悲しいこともみな知ってるおじいさ〜
今はもう動かないそのおーじーいー
百年休まずにチクタクチクタク
時計さんと一緒にチクタクチクタク
今はもう動かないそのおーじーいー
まーよーなかにベルがーなぁた時計さんのおじい
おわかーれのとーきがきーたのをみなにー教えーたのさー
天国へ昇る時計さんおじいともお別れ〜
今はもう動かないそのおーじーいー
百年休まずにチクタク
時計さんと一緒にチクタクチクタク
今はもう動かないひぃ〜〜〜・・・
そのおーじーいぃ〜・・・
笑いたきゃ笑うがいいバーストばかりだけ
DXな気分にはならない のさー
俺はテクもリーチも何ひとつ無いけれど
力の限り生きてゆくさ
ズタズタにされたダメージを捨ててしまーえば
ビリから抜けるはず!
ドンアイドンアイドンアイドンアイ
スマやめて
小技なんかは似合わない俺のー胸にさぁおいで
ボームヘイボームヘイ
ボム系は
もう二度とどんな時も爆破しーないっさー
ボム系ボム系ボム系
と言えばボム兵
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 22:29:25 ID:9iHgee9J
ボームヘイダッダー
ボムヘイボムヘイボムヘイボムヘイ
ボム兵でー
不発なんかは似合わない俺のー胸でさぁ点火
ボームヘイボームヘイ
ボム兵は
もうボムとどんなボムも爆破しーないっさー
ボム兵ボム兵ボム兵
ゴムでできてる
イマイチ下Bの使い方が分からんな
リスクが高すぎるから横Bに代用して下Bは封印してるんだが
みんなどうしてる?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 22:48:24 ID:9iHgee9J
マサラータウンをサヨナラしてからどれだけの時間たっただろウォーオゥ
すりーきずきりきず手下の数そーれはちょっと自慢かな
あの頃すっごく流行っていたから奪いに行ったあのスニーカーもぉ
今では原型留めなく見る影ない
最低のボロボロ靴さー
オゥイェエーイ…
いつの間にかガノンワールド
少しずつだけどガノンワールド
もっともっとガノンワールド
支配するよー…ガノンワールド…
>>101 フェイクに釣られて突っ込んでくる相手に下Bor横Borホッピング
場外上空や上空に深追いしてくる奴に空下Bでメテオor上バースト
裂鬼キャンできる位置ならたまに不意打ち下B
って感じで使ってるけど相手のレベル高いとあまり使わないかも。
なんかうまい使い方あったら知りたいわ
下Bは弱の後に出すと当たりやすいかな
攻撃範囲は長いから不意に出してもいい感じだと思う
あとは相手が崖付近ならガードされても烈鬼キャンセルで反撃とか
まあ不意打ちがメインなのかな。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23:40:19 ID:9iHgee9J
ガノーーーーーーー!!
あっがのんもどきください
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23:54:13 ID:9iHgee9J
ガノンのドロちゃんガノドロちゃん
下Bは出始め予備動作少ないし声出ないし、見切られにくいから
若干距離があいた時に突っ込む(もちろん高%時
あとは崖外の相手に動きを見切っての出張ガノンキック、横Bからの選択肢の1つとしても
※出張ガノンキックやられた時は横Bで道連れにできます。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00:22:55 ID:fP4bFn7H
ブラウン+やれよ
このスレ定期的にBrawl+の単発宣伝があるけどなんなの
ガノン様は本家最強
>>92 竜巻について教えてほしいんだが出始めだと判定が弱いってことか??
WIKIのメタナイトのページの竜巻解説嫁よ
>>111 Wikiの竜巻の解説読んだ上で調べなおしてみたんだが、駄目だ、複雑でよく分からん・・・
ただ、竜巻の判定はかなり不安定で、出始めだから潰せるというわけではなさそうだ
どのタイミングで出しても、打ち勝てる時もあれば打ち負ける時もあった。
でも、低空での竜巻に対する地上下Bなら、竜巻の薄い部分に攻撃が入れられるからほぼ確実に打ち勝てるな
竜巻ばっか気にすんなや!
そんなんどうでもええわ!
シャトルループから滑空攻撃を連発するメタにはどう対処すればいい?
緊急回避で後ろに回った後何をすればいいかわからん
ジャスガして掴む
滑空中に潜り込んで空上
機動力ないと無理か
もう、、受け入れようぜ
竜巻が接地してるとき→なんか攻撃あてればおk
竜巻が浮いてる時→威力10以上の地上攻撃を当てればおk
又、どっちでも真上から叩けば勝てる
解っていれば 悪癖 じゃナイ
デデのダンナの掴みリーチ本当うらやましい・・・
そしてあの体重・・復帰力・・・
さっきなんとかチームでサドンデスにもちこんだ。
開始早々敵スネークのDAをホッピングで狩った瞬間
目の前には敵デデのだんなが放り込んだゴルドーがいた\(^o^)/
泣くなよ・・・
お前はがんばった。俺が認める。
魔王も投げ連か光弾があれば最強だった
下投げ地面に埋め込めよ・・・
空中横Bで頭から埋めて欲しかった
竜巻真上から潰せるって嘘だろ…
もしかして、真上からわずかにでもずれてたら潰せないってことなんだろうか。
ジャンピングGからの空中↓Bが相殺された\(^o^)/
体全部にやられ判定あるからきついよな。
本体に触れる前に竜巻部分に攻撃が触れたらもちろん潰せません
潰そうと思ったら腕が無敵の空前か空後
下に潜り込まれたらお願い空下Bで通るの期待しましょう
ガノンもカービィ勢だったら強キャラになれたのにね
ガノン!吸い込みよー!
吸い込み(ブラックホール)
みんな議論してないけどメタは竜巻なんかよりも空中下Aの方がチート。
ベクトルが上に飛ばすor斜め上ならまだ許せた。
だが斜め下とはどういうことなの・・・
多段ジャンプ持ちがああいうの持つべきじゃないだろ・・・
まおう の あくうせつだん!
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 08:34:54 ID:v6ihaRFK
ブラウン+やれよ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 08:35:35 ID:v6ihaRFK
やったーIDがハルだー!
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 08:38:47 ID:v6ihaRFK
しかもV6だー!
うやましいだろーハッハー!
ア゛ッ
魔王には乗り越える壁が多過ぎるよなー。
ようやく技の発生の遅さは読みで。
それを超えたら復帰…
それを超えたら投げ連の壁…
>>138 だからその空下をどうするかって言いたいんじゃね
リプレイの中でだけやたら輝く我が家の魔王
上位ランクキャラとやると萎えるけどミラーだと楽しいよね
すべて読み勝てば勝てる
145 :
143:2009/09/27(日) 19:43:31 ID:XN32DUn8
解決したからスルーしてくれ
wikiに切り札バグのってるけど、あれは消したほうがよくね?
人民には等しく知る権利がある
崖登りG安定しねぇ。
というか、魔王使いの皆はボタン配置どうしてる?
崖登りGの安定はむずいよね。空中上とか中々隙無しでは上れない
自分はGCコンでYボタンを必殺技に変えてるだけっすな。
そうだな、俺はデフォから変えてないけど
強い人は配置変えてんのか気になる。
ヌンチャクで弾きジャンプOFF、十字キー上下各スマッシュ
OFFだとガーキャンできなくね
GCコンでYボタンを必殺技に、Rを攻撃に変更
俺も弾きOFF
こいつ掴み範囲ドンキーくらいあればな
いくら極めたガノンでもBボタンメタには勝てない。それなのに使い続けるお前らはなんなんだ
勝ちは諦めてるのか?
竜巻しか能がない相手に負けるほどスマブラ弱いわけじゃない
竜巻厭には負けねーな
それに好きなキャラを使って何が悪い。
勝ち諦めてガノン使うわけねーだろw
勝てるからおもろいのに。
魔王をなめるなという話ですよね
つーかこのスレの1を読めって話だよな全く。
ひさびさに>1を読んだらちょっと気がひきしまったぜ
ところで空中後ろの腕の無敵判定ってどのぐらい使えるんのかな?
お互い同時に出したとして潰しやすい攻撃やキャラとか知りたい。
武器判定じゃなきゃ大体潰せるんじゃないか?
かち合った事ないから良くわかんないな。
ファルコンのバックナックルは余裕で潰せる
相手が無敵判定持ちの技を出す場合はどうなるかな?
例えるならカービィの空中後のようなやられ判定がない攻撃。
まあほとんどリーチと発生速度できまっちゃうと思うけどさ
ガノン使ってると敵の動き見るのに集中しすぎてるのか、メッチャ汗をかくんだけど
魔王を使えばプレーヤーもスリムになれる♪
このスレの住人が考える、スマブラXにおけるガノン様の魅力とは何だ?
男としての魅力は語るまでも無いが、
スマブラでの性能で言えば「使えるかどうかわかんないんだけど、あれば役に立つかも」な技術が妙に多いところかな
特に空中攻撃の後隙は奇跡のバランスな気がする
ガノン自体はどうでもいいが操作感が超楽しい
動きが遅いから俺の頭でついて行けるから
>>165 心が乱れておるぞ若造
集中力を高めるのだ
お前らそんなこと言っても竜巻ぶっぱに負けたら「ああ、これは仕方ないな」って諦めて大して悔しいとも思わないんだろ?
勝つこと諦めてるとは言わないが確実にミラーで負けた時と強キャラに負けた時の悔しさは違うはずだ
そのくせたまに勝ったら俺すげええだろ
なんかセコいっていうかさ
俺が弱キャラ使いに持ってるイメージだ
邪推
なんていうか、的を射ていない感じ。
>>172 ついでに、強キャラ使いのイメージってのも書いてってくれ
>>172は
>>155と同一人物?
お前は魔王使いに「セコい」っていうためにここのスレきたのか?
他の人はどうかしらないけど俺はガノンのキャラと性能が好きだから使ってる
わけで、弱キャラだから強キャラだからって理由では使ってない。
それにガノン使ってみたらわかると思うが振っとけばいい技なんてないから
読みの部分が大きい。この一瞬の読みあいが楽しいってのも使ってる
理由のひとつ。
でさ、ある一定の高性能技ばっか振ってるだけの相手とか
投げ連狙いすぎて作業ゲーみたくなってる相手や純粋に強い相手に
色々工夫して辛勝したら、そりゃ嬉しくて「俺すごくね?」くらいなるだろ
>>172が弱キャラにボコられて嫌味言われたのかなんなのか知らんが
何がそんなに気にくわんのかわからん。お前の持ちキャラはなに?
長文スマソ
>>176 落ち着け。
>>172は完全に妄想で決めつけてるだけだろ
脳内の弱キャラ使いと戦ってるだけなんだから邪魔しちゃいかんよ
ああ同一人物だ
いや、セコいって言うのは間違いかな?
負けても平気、まあ保険って言えばいいのかな
ガノンというキャラが好きとか使って楽しいとかってのは聞いてないんだ
強い弱いで決めてないっつってもガノンが弱キャラって自覚はあるだろ
ミラーで全勝されたらこの人強いって思うんだろうけどさ、メタ固定相手に全勝されても素直に自分の実力不足だと思えるのか?厨性能乙ってどこかで思ってるんだろ
所詮勝ちは二の次、弱キャラ同士の馴れ合い対戦が目的なんだろ弱キャラ使いなんて
ちなみに俺は蛇中心に強キャラ使ってるから弱キャラに負ける事はまあ無いわ
強キャラ使いのイメージは本気でスマブラやるなら当然強キャラに行き着くだろって感じ
自分に合ってるとか色々あるだろうけど勝ちに行くなら強キャラだろ
だって弱、中堅キャラって鍛えてどうすんの?いくら鍛えても鍛えた強キャラのほうが強いじゃんみたいな
長くなったけど結局どのキャラにも負けた時も悔しさの大きさは同じなのか?って聞きたいだけ
悔しさは大して感じないなあ
だが確かに負けた時の感情は多少異なる
魔王相手に負けた時は悔しさよりも楽しさを感じる
おっこの人やるじゃねえか! といった感じで熱くなる
メタ相手に負けた時はそういった気持ちはあまり無いな
というか魔王から見れば強いメタなんてどこにでも居るから特に何とも思わない
>>178はメタ・蛇・鳥を使う人しか居ないスマブラが理想なのか?
違うだろ? ただ自分が使ってて楽しいキャラを好きな時に使ってるだけなんだよ
だが確かに魔王vsファルコンのタイマンが熱いこともまた事実
これを弱キャラ同士の馴れ合いととってくれても構わない。ただ楽しいからやってるんだよ
俺、悲しい事にガノン動かすのが一番しっくりくる・・・
ガノンはただひたすら
大パワーを出してくるだけ
何の手助けもしてくれない
ハイリスクでハイリターン
すべては使い手しだいだ
>>178 俺は元強キャラ使いだけど、強キャラで勝っても面白くないんだよね。
相手も強キャラでも無い限りは勝って当然、相手によっては手を抜いても性能差ゆえに勝ててしまう。
そのうち勝ち=楽しいでは無いなって思うようになって、それから強キャラを使うという選択肢は無くなった。
ガノンVS強キャラの時は、厨性能乙とかそんな次元を越えてもう割り切って、
魔界村とかのレトロゲーの様な理不尽な難易度のゲームとして遊んでる。
モチロンクリアしたいから、手抜きなんかせず自分の持てる最大の技術を使って戦う。
でもコテンパンに負けることは多々あるが、それはそれで次勝つために対策練って挑むだけ。
気持ち的には「チッ負けたか・・・。よし、次はあれで・・・。」みたいな感じ。なんつーか、完全に挑戦者だがw
最近のゲームでこうも挑戦し続けるゲームは珍しいから楽しく遊んでる。
まああまりにもこっちの負けが連続すると相手もつまらないだろうから、退出orキャラ変えてお相手する事はあるけどね。
Xって普通にやってたら強キャラに勝手に行き着くって感じだろ
強キャラで勝ってもなんも嬉しくないから、使わないんだ。
でもまあ、負けても「これは仕方ないっしょ」みたいな保険かけておく奴はあまり好きじゃないな
1機でも多く削れるようにがんばろうぜ
ダイアで考えると確かに弱キャラだけどガノンは十分強キャラ食えるキャラだと思うよ
メタに負けるのは普通に実力不足だし、負けたら悔しい
むしろ俺は強キャラ使って負けたときの方が「相手の方が上手かったから仕方ない」って思っちゃうなぁ
ガノンはこれ振っとけばいいって技がない分、なんで負けたor勝てたのかってのがわかりやすいから対策考えるのが楽しいって感じ
まぁ
>>182と似てるかも。
>>183に同意
流石にこのスレにはいないと思うが、「負けたら仕方ない、勝てたら俺TUEEE」が理由で弱キャラ使っている奴は、
傍から見たら自分の実力を誤魔化しているようにしか見えない(オンオフ限らず)
強キャラでも弱キャラでも何でもいいから、終わってからキャラを盾にして言い訳するなと
弱キャラクターで、如何にそのキャラのすべてを出して
強キャラクターに如何に戦えるかどうかを試してみたい。
投げ連だろうと、勝ちに徹した戦いだろうと…
実力のすべてで当たりたい。
1機削れなくても全力でやって負けたならしょうがない。
そして、最弱ともいわれるガノンで強い人が使う強キャラに勝てたら名誉な事だろう。
でもまあ、俺が強キャラ使ってた頃に
>>178のような事を考えたことはあったな
周りに「勝ったのもどうせキャラ差」「勝ちたくて必死だな」とか言う輩がいて、
その手の輩に勝っても「まあそんなキャラ使ってるんだもん、当然だよねw」とか言われて流され、
負けたら「うはwwダセww」みたいに馬鹿になれる
なんて言うか勝負自体が割に合わんのよね。得るものは無いのに、失うリスクがあるみたいな(まるでどっかのスポーツ選手w
俺は強キャラとしてメタ・蛇を選んだのでは無くて、原作好きから選んで結果的に強キャラだったってパターンだが、
相手から強キャラですかwとかつまらんとか言われたのも、強キャラってか好きなメタ蛇から離れた一つの原因だった
まあ
>>178はどうかしらんけど、人気キャラ二人が厨性能ってのも罪だよなぁ・・・
こんな げーむに まじになっちゃって どうするの
人間勝ち負けがある以上本気でやるだろう
ガノンだろうとメタだろうとお互い真剣ならそれがベスト。
例えばガノンドロフのスマッシュ発生が3Fになって、
魔人拳にスーパーアーマーがついてと
剣をプロペラのごとく振り回し空を飛べるようになっても、
僕はガノンドロフを使うだろう。
それくらいガノンが好き。
・・・ごめん
流石にプロペラは俺には無理
ガノンドロフは中途半端に重量級に寄ってるんだよな。
スマッシュがアイクぐらいのふっ飛ばしで、
上強、NBは一撃必殺。
…書いてたら悲しくなってきたよーorz
それでも俺はガノンを使う。
ごめん。
よく考えたらプロペラは無理だった。
エアー
おっとリンクの悪口はそこまでだ
俺はガノンが好きというよりかはスマブラXのガノンが好きだから別作品で出ても使わんな
魔王言われてる割にネタ要素満載、性能も弱いながらも意外と色々なタイプの技を持ってるなんてマニアにはたまらん
始めて操作した時のトキメキ、原作のイメージを吹き飛ばす程のインパクトを俺に与えてくれたXガノンを越える者は多分出ない
俺
>>176だが1人だけマジレスして浮くかなと思ってたけど
意外な展開だたw そろそろこの流れやめた方がいいのかな?
>>178 俺はキャラ関係なく大差で負けたらキャラ性能というより
対応できない自分に対して悔しくなるタイプなんで。
僅差で負けるとわくわくする変態。
あと俺もメタやDDとか使うけど、もともとカービィシリーズや
ドンキーシリーズが大好きで想い入れがあるキャラだから。
ガノンはそれ+動きが一番しっくりくる。
好きなキャラで勝ちたいのは至極当たり前のことじゃないかな。
んで勝った時は妙に楽しいし嬉しい。
「自分に合ってるとか色々あるだろうけど勝ちに行くなら強キャラだろ」って
言ってるくらいだから、理解できねーだろうけど。
こだわりとかなくして「勝つ」ためだけなら、全員強キャラだけ使ってんじゃね?
再度長文スマソ
改めて
>>178を見たらスマブラ64が流行ってた子供の頃を思い出したw
みんな並キャラ+ハメ使わない中、強キャラ(ネス)+ハメを使って勝ちまくるA
負けたB「空気読めよ〜勝ちたくて必死すぎ」
A「ハァ?ならお前も強キャラかハメ使えよ」
B「いやw結構」
勝負再開、またAが勝つ
B「ハァ・・・w」
A「お前俺に文句言いたいだけだろ!強キャラ使えよ!ずりーよ!」
B「何も言ってねーよwてかお前が並キャラ使えばいいんじゃねw」
A「ああ!?」
↓
マジ喧嘩(内容はチョイ簡潔にした)
始めて殴り合いの現場を見たぜw
そんとき俺はAとBを尻目に、もう一人いたCとA・Bの分のおかしを盗み食いしてたw
今になっても勝ちに拘ったAと空気を大切にしたBのどちらが正しいのかわからんが、
あの時始めて食べたココナッツサブレの感動は忘れられねぇw
ここは愚痴スレですか
∽ ヘ∽
巛巛○巛
巛i´_ゝ`);;:-_ ここで華麗にスルーG
_,ノ::/ |:::
-_,;-:./ /:::: \:::: 三 三
/:::::::::|/::::::::| ヽ , -つ
/:::::::::::::( /:::::::::::|  ̄ ̄_ ノ
/::::::::::::::::::::::: / / ̄ ̄ ̄ ̄
/::::::::::: / / 三 三
/:::::::::: / /
/ ノ
_/ /
ノ /
( -
ガノンのいいとこはデフォ設定でいけるとこじゃねーか。
ガノンは使ってて楽しいけど常に全力じゃないと勝てないから疲労がやばい
正直、お前らのせいでガノンめっちゃ増えてるんですけど
久々に繋いでなにこれ…
ごめんなさいね、ガノン楽しいです
ガノンを相手にすると相手が何もできてなくてなぜかこっちが悲しくなる
横Bからの読み当たると楽しいな。
でも、おきらくの奴はなんかワンパターンな…
大抵
置き上がり攻撃⇒遠くに逃げる⇒後ろに…
ってしてくるような…
その場起き上がりG
そういや俺もガノンが好きでガノンの使い心地に惚れてガノン使ってたな
投げ連鳥や崖待ちメタやスマブラウルフにボッコボコにされるうちに
負けても「はいはい、強キャラでセコい戦法使って勝てて良かったねー」
くらいにしか思わなくなってたが目ぇ覚めたわ
勝つことを諦めたら「ガノン使い」じゃなく「弱キャラ使い」だよな
勝てるかどうかは別として
ガノン使いが蛇に手出したら…っていつも思う
ほとんど上位互換じゃん
どう考えても魔王のカリスマ性の方が上
ガノンと蛇じゃ操作の感覚がなんかちがう
というより技がちがうからうまく扱えない
ガノンに慣れてるから他のキャラ使ったら負けることのほうが多い
俺日本語おかしい
いや、お前は正しい
ガノンじゃないと勝てないまで読み取れた
一番使い慣れてるキャラが一番強いと思うぞ。
それに蛇は待ちが強いキャラだからガン攻めの魔王とはタイプが異なる
相手がリンク選んだのを見てガノン選んでタイマンしたら負けた
心が折れそう
ガノンを使い続けてきたのにふとしたことから全然操作できなくなった
というより読みと操作が安定しなくなってきた
なにかにとりつかれたと思う
ヘビにホッピングなぞできない
当たらないよ!伏せられたら!
蛇はダッシュ攻撃が女々しい。あれじゃバーストできねぇだろ
しかも空中攻撃の発生時間長過ぎ。空中に何か恨みでもあんのか
もっと言えばメテオ当て辛い。空中踵落としとか決まる訳無ぇだろ
何か自分の武器で自分もダメージ喰らうし。そもそも武器はしまっとくのがオッサンとしてのマナー
武器使っていいのは下アピールの時だけ。なのにどのアピールも段ボールとか絶対気が狂っとる
さらに言えば仲間と通信とかするのも、友達のいないガノン様に対する配慮が足りてねぇ
あんな無神経なオッサン使う気にはなれん
>>217 センスあるよ。君。
吹いたwwwwwwwwwww
対蛇だと手榴弾の前で立ち往生するんだけどどうしたらいいかな。
持ってガードするしかないか。
あのDAキャンとかなかったらまだましだったのになー
ガノンもあんくらいツルツルーっと行ってくれればねぇ・・・
箱に乗って上強やればガノンだってツルツルーさb
愛着があって好きなキャラで勝つのが楽しい
ゆえに俺はリンクを使う
ガノンドロフ様? 二番手ですよ
ガノン「リンクとか剣使ってずるいし。漢らしく素手で戦えし」
対蛇は地雷設置されて手榴弾投げられるだけで終わるよ、どっかの世紀末汚物みたいに
地雷はダッシュガードで壊せる
空キャンは横Bでタイミングさえ合えば掴めたような。
ま、実際は逃げるために使うようなもんだし、実際蛇はかなりきつい。
戦場で戦えば割とイケると思う
蛇の空キャンはホッピングでもいける。
思うけどガノンのアイテム回避投げだけはなぜあんなにスルーと滑るのか?
空キャンでいけてもいいじゃないか。上スマもっと使いたいよ(泣)
空キャンに一番有効なのは振り向きつかみ
君たちトレモとかで実践ネタとか探してるの?
アイテムとかステージを使った下らないネタとか教えてくれない?
ああ
馴れ合いに使われるから教えない
ニコニコのコメント見てるみたいだ
投稿したくなくなった
>>227 なぜって回避の初速が速くてDAの初速が遅いから
攻撃判定出しながら滑ってるしな
ごめんガノンじゃなかった
あれ?
そんなにガノンの回避投げ滑ったっけ。
他のキャラクターよりかなり見劣りしたイメージだったが。
回避下投げならワリオ外ずらし時にタイヤ当てられるレベル
ガノンって長時間使うと勝率さがるな。
固定はあんまり良くないな。
集中力なくなる。
ガノン様でリンチ潰してきた
三強使うよりガノン様使う方が勝率高ぇ
空前とマベコンしか使ってこないワンパ糞マルスの対処法を教えてくれないか
思うように攻めれない上に隙がない
場外出せば復帰できないんじゃね?
マルスのバッタはタチ悪い
>>239 精神が乱れておるぞ、若造
そのような腕では、一人前のガノン使いには、なれぬぞ!
長時間やってたら相手側もこっちの動きが大体読めてくるだろう
ならばこっちも相手の攻撃をさらに読む
マルスのバッタは慣れもあるかもしれん
今の俺なら掴みを使う能もないマルスなら余裕で潰せる
マルスにダブスラで待たれたら
ガノン様どうしようもないってのが散々言われてる結論
マルス・アイクの空前には漢らしくガーキャン↑B
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 13:20:59 ID:+inrasxV
ダブスラで待たれたらこっちもずっと待ってれば良いじゃないか
どうせ相手は遠距離ないんだし
待ちガノン
カービィの空前コンボってガノン様だと抜けられない?
毎回上やカビ側にずらしたりしてるんだけど全然抜けられないんだ
空前マベコンぶっぱ程度のマルスなら待ってれば引かずに突っ込んでくるから
ガーキャン動作が当たる当たる
カービィって前投げコンボの事か。あれはずらすよりA連打で割り込んだ方が有効じゃね?
前投げコンボだった申し訳ない
いつもずらすのに必死でNAは考えてなかった、貴重な意見ありがとう
明らかにファルコンよりヨシガノンの方が強いだろ
良しガノン
ヨッシー並みに腕の伸びるガノンですね、わかります
のびーる魔人拳
>>258 ヨッシーは腕は伸びないんじゃね
そこは某ヨガ使いで
こうしてガノンはインドへと旅立つのであった
普通に考えてヨッシーの舌並に伸びるという意味じゃ
魔神パンチで飛び道具に決まってるだろjk
腕を飛ばせばいいんじゃね?
攻撃するときガノンも
判定の出るパーツがニョロンって大きくなればいいのにね。
ズームパンチ!間接を外してリーチを伸ばす!痛みは魔力で和らげるッ!
>>253 空前コンボはうにさんもやってこないんだけど、空上じゃないのかな大体
空前・空上どちら始動の奴はヒットストップずらしで追撃貰わないはず
チームで久しぶりにSGTになったわ
まさか久しぶりにスマブラで笑うことになるとは思わなかったな
その前にカスが入ってきて自殺アピ連勝ち逃げの3連コンボ食らわされたけど少しイライラが和らいだ
やはりガノンドロフは最高だ
やはりガノンドロフは超最高だ
やはりガノンドロフは超絶最高だ
この流れに魔人拳
スーパー賢者タイム!
愛の上B
ソニック相手はかなり楽だな。
3強と戦った後だからめちゃくちゃ楽に感じた。
ガノンは読みさえ当たれば上位勢も食えるよ…ね?
読み合いに勝ったら〜ってのは結構な極論だけどな
読み勝っても倒せない時の勇者に比べればまだマシだとは思うが、
上級者相手じゃ読み合いに持ち込ましてくれないってか、こちらではどうしようもない戦い方してくるんだよなw
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 17:07:31 ID:GBSmPfML
3強に対してサムスよりは勝率あるよな。バースト力的な意味で
事故勝ち狙えるしちゃんと近接読み合ってくれる相手ならそこら辺の弱キャラより強い
最近サムスにはまってる。
ガノンとは性質的に逆だけど何故か魔王と同じ匂いを感じる・・
潜在能力の高さかなにかの点で。
でもメテオ以外のバースト力がなさすぎて合間に
ガノン使うとやばいな!全身、此れ、凶器!!バースト楽すぎる。
これだから魔王はやめられない
パワーと読みのガノン
テクニックと待ちのサムス
スピードとフェイントのソニック
リーチと発生後隙が多めなところじゃないか?ガノンとサムスの似たような点は
前作では強かったのに弱キャラ補正されたあたりが似てるよ
ワリオにとって変わられたイメージだな。
>>279 新たな3超人 [ S-G-S ]
読みは Super Ganon Sama でお願いします
ガノンドロフ アタックフォルム
ガノンドロフ テクニックフォルム
ガノンドロフ スピードフォルム
ガノンは色んな意味で強キャラ
どうでもいいけどSGTって逆から読むとTGSだよな
一体何を暗示してるのだろうか
とってもガノン様という日和漫画が横切ったんだが…
ああ終わりだ、ガノン様万歳
魔王は全てを受け入れる
>>286 つまり
ガノン様
最強
SGTが生まれた瞬間から最強ということが暗示されていたのさ
>>291 なんというか・・・ガノンにもこんな素早さがほしいよね。
とりあえずアシダカグモ注意
魔王にはレギュラーなど不要
ハイオクこそ魔王の道
魔王には車など不要
徒歩こそ魔王の道
今ならガノンでファルコに勝てる気がしてきた
最近横Bからの下強がうまく出ずに困ってたんだけど、Cスティックでやり始めたら安定してきた
下スマが暴発するのがたまにきずなんだけど、上手いガノン使いの人は下Aで確定入れたりしてるんですか?
確定はしっかり取っておかないと勝てないと思ってるから、トレモで1週間くらい練習した記憶がある
GCコンならスティックを微妙に下にずらしてA連打するだけよ
GCコンならやり方知ってればほぼ100%できるよ
横強は俺は初めてでもできたからタイミング知ることだね
弱より入るキャラが同じくらいだからまず確定表を頭にいれるといいぞ
俺も四日がんばった
あと熱くなってくるとついスティック深く押しがちになるから気をつけて
浅く倒してA連打してもたまに抜けられちゃうんだよね、連打が足りないのか
アイクと対戦すると弱と各種空中攻撃でコテンパンにされて何も出来ないな
横B確定があるとは言え当たる前に潰されたりするしどうすればいいんだ
ガノン様だと弱連→掴みのコンポ必ず当たるんだがなんとかならない?
アイクのモーションはガノン(剣装備ver)の流用
天空で崖捕まろうとしてる奴に横スマ下シフトを当てた時の快感は異常
「天!空!」「アッ」一瞬の沈黙の後「ウォアアアァァァァァ」
うおわあ
天空にメテオあわせればいいよ
剣の回転に巻き込まれる魔王
天空を上強の風でどうにかできないかね
こんなときのための魔王自家用車キャスター
天空は崖掴まりから横転がりでok。まあロマンはないが
最近アイク使いとタイマンしまくっていたが、
対アイクは、正面から攻めると弱と掴みにどうしても打ち負けるから、
基本正面から攻めない、これ大事。待ちガノンでもいい。
弱が当たった場合、その場回避すると大抵そのまま掴まれたりして狩られるので、
横回避推奨。歩いて近づいて来るようなら、タイミングをずらして横Bとか、
背後に回り込んでみるとか。横Bを読まれてるようなら、たまに下B出してみるのもいい。
アイクの間合いを把握して、攻撃を見極めてしっかりガードするのも大事かも。
空中攻撃はガードか回避できればその後大抵横Bが入るので、それが入れば大分楽になる。
待たれているなら、下Aがギリギリ入る距離で色々揺さぶって
隙を伺う・・なんてどうだろうか。
一番遊ぶ相手がアイク使いなんでよく戦うが攻撃捌いてからの横Bを多用するな
他にもこのスレで語られてた復帰天空に対して空下Bで潰しや空前ガーキャン上Bも取り入れたら勝率上がった
通常時は
>>314と同じく下Aの先を当てて牽制してる。突進系のようなガノンの体が前に出てしまう攻撃は危険
自分が敵よりもダメ喰らってる場合は横B→横強・雷打とかでステージ外に押し出して二段ジャンプを使って復帰天空の後ろに回り込み→横B道連れか
完全に死ぬの覚悟で天空に空下Bメテオ・ホッピングを決めにいくのもいい
とにかくアイク相手に攻撃を先出し・同時に出してしまうと撃ち負けるんで相手の行動を見て捌いてから動きたい所
ガノンとかファルコンはガン攻めキャラとか言ってる奴居るけど
ガン攻めしたら死ぬキャラだよな
ガン読みキャラ
アトムパネェ
アトムを一文字変えれば
ガノン
・・・
何かおかしい事言ったか?
ワンパな空中ジャンプからのバッタアイクは本当に回避でなんとかなるけど、
弱から多様なパターンでくるときついよね。
背が高い分、裏拳が使いやすい。
ガノンボコすと蛇が来るパターンが多い
ソースは俺
スデークつまりガノンの強化版ですねわかりまうs
アイクとか空前全ジャスガでなんとかなるだろ
弱・・・
攻撃全部ジャスガできたらかつる!
ちょっと弱連を連続ジャスガしてくる
ガキンッ ガキンッ
アイク「!?」
アイクの空前に引きステ横B良いと思うんだけど
なんで引きステとか書いたら毎回スルーされるんだろうか
アイクの空前は引きながら使うものだと思ってたからさ
アイクの空中前はリーチも長い上引くこともできるから引き横Bでは多少頼りずらい
ガノン相手に引き空前とか、それこそ横Bのカモじゃないか?
アイク側が引き空前するメリットって何かあるっけ?
アイクも使うんだがこいつの引き行動は空前よりステップのほうが安定するんだよな
某全一アイクも引き空前は崖際しか使ってないし
ただ、後ろに慣性つけた空前を横Bで狩れるかどうか・・・
引き空前すれば横Bは弱でつぶせるっぽくね
ガノンって乱闘だとつよいよね?
乱闘じゃないスマブラってなに?なにそれ?
空気読まずにマジレスするけどタイマン。ほとんどは終点アイテム無しタイマン
このルールでのみガノンが3弱に入るが、ピクチャアイテムあり乱闘なら1強だと思う
それはない
アイテム無し平面世界2ならネス一強
スレチもいいとこ
ネスもガノンもどんなルールだろうが雑魚
おまえ・・・
たとえ雑魚でも勝てないわけじゃないんだ
可能性がある限り頑張ろうじゃないか
フラットゾーンとネスの相性の良さは異常
ガノンの得意なステージってどこだっけ
エレクトロプランクトン(笑)
そこ一番ダメだろ
戦場とかピクトチャットじゃね?
終点より戦えるってぐらいのレベルだけど。
正直、候補が少ない。
がん逃げされない、飛び道具がないため、平面じゃないほうがいい。
ギミックが少なめ。復帰力が低いので復帰しやすいステージ…
となると、1つもない。
⊃ヨースター島
戦いやすいかは知らんがw
オネットとかどうよ?
なんでネスがフラットゾーンだと強いの?
復帰?
投げじゃないの?
後ろ投げつえーよな。
ガノンもその気になればフォースの力のごとく触れずとも投げられるはず
>>350 ヨッシーアイランドは緩やかな上り坂でホッピングが出来なくなるから不適
海賊船だな
>>355 ヨッシーアイランド・・・?ヨースター島・・・?
海賊船はひどいw
ここでステージエディットの出番ですよ
中央に一個だけブロックある平面なら・・
シャドーモセス
ポケモンスタジアムはどうよ
2も
・ガン逃げできない
・復帰しやすい
・程よい傾斜がある
・ホッピングが使える
・ギミックが少なめ
・空中技を生かせる
・水がある
・バネがある
さあ、作ってくれ
あんな糞みたいな仕様のエディットじゃ作る気も失せる
発表された時はスマブラ大勝利とか散々言ってたのにね
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:56:42 ID:o91KbMu5
確かにエディットに水がないのはおかしい
水だけのステージとかあったら良かったのに
良くねーよ
ネス「0%からガノン撃墜できて美味しいなぁ〜。掴まれないし」
ガノン(笑)
ってなっちゃう。
ピーチ相手にどう闘えばいいんだろ?
浮遊されると横Bとかホッピング等の地上攻撃もろもろがあたらなくて(もしくはつぶされて)
読みあいにももちこめない。下手に動くと空下でダメージかせがれる。
こっちの攻撃は空上主体になってたまに上スマや空後が当たる程度。
数回だけ勇気を出して抱きついてみたりもしたw
しばらくすると空上も避けられはじめる・・・
そして何気カブがウザい。
対ピーチ経験があまりないから対処方法がわからん
弱も強いぜ
あの、夢が広がる弱な・・
浮遊って低空浮遊??なら下Bとかどうよ
ピーチの弱は・・・夢というかロマンだな、あれは。なんかゾクゾクしちゃうぜ
姫が浮遊してるときは基本空上か裏拳だろう。相手もリーチ短いしね
地面スレスレ飛んでるなら下強でガンガン潰す
ガノンの頭の上付近を飛んでるなら引いて空後、空上、不意をついてガーキャン上B
これらの間くらいなら上シフトスライド横S
一番厄介なのは蕪を滑り投げして接近してくる姫かな
滑り投げはカモだろ
烈鬼脚が当たらない高さ+横スマ上シフトがギリギリ届かない横位置で株投げつつガン見浮遊して攻めてこない奴が非常にきつい
俺は逆に蕪を使って攻めたりする
蕪キャッチは簡単だし
り りろんはしってる
ピーチだと空中下を食らいまくるのがきついよな。
防御面はガードを上にずらして抵抗するとか。
機動力自体はさほど良くない分、練習すれば勝機はあるな。
ガノンの横Bからの追撃って、確定入るやつには、やっぱ確定入れた方がいいんかな
低%の話ね
オリマー相手に↓スマ確定があってもだな・・
ホッピングなんかはダメ高いし、追撃入ったらさらに旨いから狙う価値あるな
横スマとかは低%だとトドメは無理だし、割に合わないイメージ
まあ基本は確定技、敵の動きが読める時や大きく出なきゃ勝てない時に大技をって感じじゃね?
下スマ確定しても特にいいことないよね
なるほど、サンクス
ホッピングあたると気持ちいいよね
確定って弱とか下強ならボタン連打でいいんだよね?
なんかあたらないことがしばしば…
最速でだせるように練習した方がいいのかな
あとガノンで崖離しジャンプで復帰できる気がしないんだけど、なんかコツとかある?
質問ばっかですまない、最近になって魔王に魅せられたばっかりなんだ
追撃は連打でもおk。弱は簡単に入るんだが、横強・下強はちょいタイミングがシビア
それとキャラによって追撃入るのが決まっている。
>>6参照
崖放し復帰だったら
>>4の「崖上り」の欄かな
ガノンって色々な状況でテクが要求されるから、練習のしがいがあって面白いよ
ありがと
やっぱり練習あるのみなんだな
ちょっとトレモに引きこもってくる
下強はしゃがまない程度に軽くスティックを倒すこと
ボタン連打で出来ないってことは連打するときボタン離して連打してない?Aボタン離さないように連打でok
!!!
まさにその通りだw
普通にしゃがんでたorz
ボタン連打も意識してみるよ
ありがと!これで勝つる!!
そして未だに崖登りが成功しない…もしかして練習ステージではできないなんてことはないよね?
虚しく落ちてゆくガノンが見える・・
失敗すると過酷な上B復帰の練習になるよな……
あのネズミ返しでどれだけのガノンが墜とされたか・・・
ガノン様が豚なわけないだろ…
>>388 崖離してからの「最速」ジャンプ+攻撃or回避の所が結構難しい
崖放しのスティック下入力とジャンプをほぼ同時に出すイメージのがいいかも
そういや、俺も未だに崖登りできないな。
実戦で使ってる動画も見たことないぞ。
>>393 おぉ崖離しはスティック下でやるんだ
今まで横に倒してたよ
…しかしこれを実戦投入するには相当練習しないといけないねw
心が折れそうだ…
でもとりあえず動画の崖キャンセルはだいぶ使いこなせるようになったよ
下強がうまく使えなくなってきた
タイミングが読めん・・・DAに頼ってしまう
俺のガノンはDAで進む
うちの魔王はサマーソルトで進む
>>395 なるほど。
この動画、以前も見たんだが、気付かなかった…
こんなんだから俺はいつまでたっても強くならないんだなぁorz
俺もイイガノンの動画結構前に見てたのに上スマを牽制に使ってるって最近知った
移動は全て横スマッシュ
振り向き魔人拳で一進一退のフェイント
魔王列車でしか動きません
だからあんなメタボry
私の魔王は動かず王者の貫禄を見せつけている
貴様らにホッピング移動の恐怖を植え付けてやる
お前達は横B移動の前に為す術もあるまい!
ジョギングで移動するのは魔王じゃないのか
ただのオッサンなのか
それはまだガノンがただのオッサンだった頃のお話・・・
そして実は今もただのオッサンである可能性を含むというお話・・・
魔王なぞ肩書に過ぎんのだよ
ハーハハ!これがジョギングだ!
貴様らは燃焼してゆく脂肪をただ見ていることしかできない!
何だこの流れは・・・俺のせいなのか
華麗にGスルー
ボマー捕まえれない
あの空キャン何とかしろ
エアーーーッ?
相変わらずのキモスレ
蛇の空キャンって上強の風で止まんなかったっけ?
俺の勘違い?
風で止まってくれたら使えるのにねぇ…
結局、発動遅すぎて…
ってのは目に見えてるが、後隙のなさは凄いよな。
あれ、意外と出してしまえば反撃されない。
ブリーチにガノン出てたぞ
上強の攻撃判定の発生は遅いけど風の発生はかなり早いよね。結局使いにくいけど
早速削除したようだな。
ミスでもあったのか・・・
fpsのミス
これだけ言えることは
動画を消してからの皆さんの反応を見ていると
とても再アップロードしたくなくなったと言うことです
どうでもいいです
I think kuso you.(私も そう思います)
ここまで愛されると次回作の消滅も無さそうに思えてきた
ジャンピンGってどうやってやるの?
説明見たんだけど、よくわからん
わかりやすいよう説明してほしい
ちなみにGCコン使ってる
崖に向かって緊急回避(ステージ外に背を向けてぎりぎりに立っている状態
下B
下Bモーションが終わる直前にガノン波
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:30:54 ID:b5gBx5/I
できない・・・
そういやジャンピングはオンでもオフでも安定してできるようになった
走ってSJ→空J+回避→ガノン波で安定してる
Yボタンを必殺技に設定
動画と同じ動きをイメージする
ショートジャンプ
てっぺんらへんで回避+空中ジャンプ
着地際にX→Yと親指の腹で押す(ガノン波)
ジャンピングGって調子がいい時は失敗しやすい
完全な最高点で2段J決めると不発ってのがね・・・
再アップロードされたガノン動画見てきたけど
やっぱり、ガノン様たのしいな
最弱とか最強とかは知らんが最高なのは間違いないな
ヌンチャクでのやり方が知りたい
>>431 ユーザー数第1位がガノンドロフ
2位がリンクな気がした
IDねーから見れねえけどサムネイルが神々しい
ガノンって結婚しないのかな
突然だな
結婚するまでもなくハーレムだよ
生まれた時からハーレムだし
今は俺達というハーレムも……
魔王「男は消えろ」
また本スレの馬鹿が来たのか
ルイージやルカリオやプリン相手にして思ってたんだけどさ
魔王って空中戦強い奴をどう対処すればいい?
空後はリーチ短いし空前も着地隙がねぇ
俺もルカリオは詰んでると思う
空中どうのの前に横B連で終了
無理に空中戦で考えようとするから駄目なんじゃあないか?
地上に張り付いて相手にSJ戦法を取らせれば何とか手数が増える
横B連はレバガチャで被害無しに出来るけど、着地狩りNBがウザすぎる・・・
オンじゃ無理すぎるな
オフならワンチャンスものにすればなんとかなりそうな気がする
>>448 ただしリンクは例外
女しかいないゲルドに飛び込んだ勇者リンクにガノンは……
sneg?
ガチホモゲーですね
しかし、リンクの正体はC.F(ピンk…
空上のカス当てって意外と強いのに使ってる人全く居ないよね
地上だと背の高い奴にしか当たらないけど他の技に繋げやすいし、空中なら地味なベクトルが復帰阻止に使えるのに。
俺は、めっちゃ使うぞ
というか、なんで、最速で空上しようとすると、上スマになるの?
読点おおすぎきもいよ
スティックでやってるなら当然だろ
ジャンプキャンセルされて上スマになるわな
スティックで空上やるなら6F後しか出せん
ジャンプボタンでやれ
すいませんぼくが馬鹿でした
245行目は無視で
まぁ振り向き横スマと同じ原理だよ
6Fまでに他の行動するとジャンプ、ステップはキャンセルされるんですう
いつもジャンプボタン+C上で出してるわ
事前にしゃがんでおけばまるでサマソ
ただしソニックブームはない
待ちガノンですね
俺はGCコンでX+C 両方とも親指で素早く入力してる
この方法だと最速では出し辛いが、多少入力が遅れても着地隙は出来ないから問題無し
上を入力しながらX→Aとパチパチッとすれば簡単にできる
素早く、ひとつずつ押すのが重要
空上カス当てってひるみ吹っ飛びか?
あれのあとは ア"ッ がよく繋がるんだ
一応空上の最速はスティック上に半倒ししながらX→Aでできる
ただ、これだと横に移動しながら空上を出すことができないし、誤爆で上スマが出やすい
X→C上でやると最速にはならないけど、横に移動しながら空上を出せて着地隙もできない
ガノンは基本的に最速で出さなくてもいいと思うよ。
俺はLジャンプ派
上スマが出ても問題ないと思って出す
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 21:41:23 ID:vQBmmbdC
くだらん話しで盛り上がんなよw
何、弾きジャンプONでXをジャンプにしてるのは俺だけか
私も
なんだなんだ、魔王は規制にも弱いのか!?
いつも扱いが悪い
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 09:52:20 ID:Pak6LgQz
ガノンいらない 本気批判全開
ファルコン見つめて 笑っていたいから
スマッシュ打たない戦法を使っているんですが、これってありですよね?
横スマは当たれば早い段階での撃墜も狙えますが、発生や後隙を考えると無理に撃墜を急ぐより
堅実に下強などでダメージを稼ぎに行った方がいいと思いました
上スマは広範囲をカバーできる空上と比べると範囲がほぼ一点なので、あまり牽制には向いていないと感じました
駄文を長々書いて申し訳ないです、鬱陶しかったらNG入れてスルーして下さい。アドバイス等を頂ければ幸いです。
戦法なんて自由
戦い方なんて何でも良いけど攻撃の手段が減るとその分読まれやすくなるから
当てる気無い場所でたまに見せといたら良いんじゃない
ガノンってホッピングがなかったら本当にどうしようもないキャラになってたね
規制解除きてたのかよ
それにしてもフォックス相手は難しいな
上強とドリルはもちろん早くて攻撃が当てらない
でも飛び道具でひるまないから接近戦メインになる分
どっかのチキンよりは百倍やりやすいよな
いくらブラスターでダメージを溜められても
近接をすべてジャスガすれば問題ない
こっちにダメージが溜まってれば相手は決め技を狙ってくるから行動が読みやすくなる。
よけれないけど
フォックスとか普通に強いんだが、3強と比べりゃ楽だからかそんなキツイ印象は無い
勝てないけど
純粋に殴り合って負けてもそれはそれで清々しさがあるよな
だがルカリオ、てめーは違う
垂れ流しと必要なときだけ出す その違いがわかるな?
フォックスは機動力と攻撃性能が高いけど、プリン並にふっとんで行くよな
勝つにしろ負けるにしろ、あっという間に勝負が終わる印象
まあ負けるんですけどね
フォックスは直接撃墜が上スマあたりに限られてくるから
中距離から牽制してなるべく隙を突かれないようにしてる
イリュージョンにホッピング決まると爽快
でも負けるんだよな
チームバトルメインで遊んでるんだけどさ
ガノン見かけても頭蓋割りを使わない奴多くね?
復帰力が並以下の敵には当たれば勝ちみたいなとこあるのに、
横スマやらホッピングやら空上やらタックルでしかトドメさせない奴が多すぎる
崖捕まり攻撃やジャンプは読めてるのに、横スマ撃とうとして潰されたり、トドメさせない地上下B・ホッピングとか勿体ねー
隙がでかいという欠点はあるがクリティカル時の吹っ飛ばし力、ベクトル、飛び込み可、ジャンプ混ぜればトドメさせる技で最大のリーチはマジ魅力的
頭蓋割りクリティカル当てだってファルコンの膝やリンク空前の2段目当てに比べりゃ楽勝なんだし、
アイクの空前みたいに1段目ジャンプでフェイント、
2段目ジャンプで位置調節からの急降下頭蓋割りクリティカル当てなんて魔人拳やホッピングに匹敵するロマン技
おきらくやチームやってる人にも頭蓋割りを選択肢に入れるくらいはして欲しいぜ
って前もどっかに書いた気がするが、まあ気にしない
俺、頭蓋割り見た目も好きで結構使う。
>>488の仰るとおり急降下頭蓋割とか格好良すぎる・・
サドンで引き頭蓋割りなんか決まったりすると超爽快
でも負けるんですけどね。
頭蓋割りは相手の崖つかまりからの攻撃やジャンプに合わせて使ってるけど、
崖外でやると崖つかまり阻止されるのが痛いよな。
斜め下から復帰する奴にあてると気持ちいいんだが・・
相手のジャンプにあわせてSJと同時にだすとSJの頂点付近でいきなり腕振り下ろすから
結構あたる気がする・・・
後隙なぞ知らん!!
一番使ってるの見ないのは空後じゃね?
俺が空前使うからそんな気がするだけかもしれんが
あと、吹っ飛ばされてる最中に頭蓋割り振るとよく当たるイメージ
浮いた相手がこっちのサマソを読んで空中回避したときに
頭蓋振ると結構当たるよ
中途半端な発生の遅さが回避狩ってくれたりしてオイシイよな
崖登りがなかなか安定しないんだが何かコツある?
GCコンじゃないとやりにくいのかな
頭蓋割は癖で俺はついついふっちゃうんだよな。DXのころからの癖が…
>>491 俺空後よく使ってるんだけどな。壁作る感じで。
逆に空前は崖でしか振らないな。リスクがねぇ。
なんか最近やたら上強が安定してきた
いいことだ。ん?
えっ?
頭蓋割ってあんま使われないの?サマソよか全然吹っ飛ばせるからよく使うんだが
ホッピングできないからこれを回避読みに使ってる
サマソやホッピングよりは明らか使用頻度低いと思う。
多用するにはリスクがでかすぎる・・・
たまにおりまぜる感じで
ガノン使うなら最低限ホッピングはマスターした方がいいぞ
利点だけを見れば頭蓋割りはホッピングや空上に匹敵するが、
リスクに関しては他2つと比べて見劣りしちゃうからな
頭蓋割り無しでも戦えるっちゃ戦えるから、わざわざリスク背負ってまで使いたくないのかも
他の技で戦える状況ならわざわざ使う必要はないが、頭蓋割りでしか戦えない・倒せないって状況も結構あるんだけどな〜
どうせ着地隙晒すときはJNAとかより頭蓋割使ってるなあ
2段ジャンプで掴みを避けたときとか
頭蓋割は為に使うけど如何せんミスしたときの隙が大きすぎて気軽に振れないなぁ
空後はなぜかSJがでて攻撃が発動しない現象が良く起こるから封印してる
なんかこう、脇を絞めるみたいに着地するやつ?
最近になって空中攻撃の着地隙見て、
ちゃんと空技一個一個に専用の着地隙モーションがあるんだなぁwとか訳分からん事でニヤけるようになってきた。
頭蓋割の着地隙は振った手がチョイ戻るのよねw落雷蹴はマジで足痛そう。
二段ジャンプからの頭蓋割の着地隙はおかしすぎるw
わざと隙みせてあげなくてもいいのに・・・
あんなに無理してフルスイングするより空中で小パンしてくれた方が…
そんなの魔王じゃない
魔王がサーナイトの中にいたらすげぇ強い気がする
バリアの中じゃなくサナの中か…
チームで敵Aを崖際からの下Bでふっとばして、技の終わり際を
叩きにきた敵BのスマッシュをジャンピングGでかわした時は
なんか勝った気分だったw
まぁ結局サドンで負けたけど。。。
>>513 何かが足りないだけでスゴいことになってしまった
HORI製のwii用クラシックコントローラーを買ってみたけど結構いいな
スティックボタンの配置はGC用と一緒だし、Lボタンのとこにもう一個ボタンがあるから、
それをジャンプボタンにしたらガノン波とジャンピングGすげー出しやすかった
まあ、まだスティックの大きさと右側ボタン配置がスーファミ系なのに慣れるのは時間かかりそう
マジでか 店で探してみよっと
でもクラコンってWiiリモコンに繋ぐから電池がな・・・
コントローラを中古で買う神経が理解でけへん
いや・・・俺買ったときは新品と中古の値段の差がでかかったのよ
使用感もわからんのに大金出したくないなってね
そしたら数日で安くなりやがった
あとコントローラー使って駄目な部分↓
・Z、L側Zボタンがやや硬い
・左スティックの微妙な傾けが難しい(強く入る)
後者は強攻撃を出したつもりがスマッシュに化けるから少し厄介
やや繊細な入力が必要だから、俺みたいに乱闘中に力む人は慣れるまで苦労するかも
でも戦闘中に自在にガノン派出せるのは楽しいぜw
あー ガノン様にとって強がスマッシュに化けるのは痛いかもね
でもガノン波を楽にはよさそうだ・・・!
とりあえず自分は最近魔王使いになったからもうちょっとGCコンで練習しようかな
まだ俺の実力じゃ魔王は満足してくれないぜ!
ヌンチャクでやっててもスティックの軽さは気になる
やはりGCコンが一番か
俺のウェーブバードはLRバネ抜きでもうスマブラ以外使えない
ガン待ち糞リオだけはどうあがいても殺される・・・
ニコだかつべだか忘れたけど
波導弾連発ルカに勝ってる動画があった
GCコンのLR深押し無いバージョンが最強
なんと そんなのもあるのか
昨晩、久々におきらくのチーム潜ったんだが
以前に比べてサッパリ魔王見なくなったなー
たまに見かけてもNBや横スマブッパとかですぐ抜けてくし
>>528 おきらくなのかチーム戦なのかどっちだ?w
チームではガノンに結構会うけどな。
気のせいか、おきらくは気持ち増えた気がするけどな。
おきらくでたまに会うけどホッピングもまともにできないのばっかだな
つーかおきらく全体のレベルがそんなもんか
ブランク開いたらホッピングが大ジャンプになったり
ガード後に棒立ちしたりネズミ返しにアッパーしたりするようになった俺参上
魔王が泳いでるときにガノン波コマンドするとスゴい勢いで潜るのを最近知った
調子が悪いときはホッピングが下スマに化けまくる
相手の隙でかい技ガードしても癖でつかんじゃいます
言うのもアレだけど上Aと下スマとNBはむしろ無くなった方が強くないか
NBがないと魔王が魔王じゃなくなるんだが?
化けた下スマは意味わからんとこで出るせいか結構ヒットする
NBがないと魔王が魔王じゃなくなるんだが?
(笑)
意味分からんヒットもするけど意味の分かる最大リターン取られて泣くことも多いな
特にサドン
慣れてない人には上Aが意外と当たる
下スマはオリマーにぶどうジュースから確定だったか
魔王はペースさえものにすれば大逆転も夢じゃないところがロマンだな
あまり過信しない方がいいぞオリマーの確定
下スマ入れるぐらいなら横強入れた方が良いしな
下スマ「一段目」は確定
一段目でずらされると二段目が当たらない
しかもずらされた後の空中攻撃が反確
そもそも素手縛りでもない限りピクオリ相手に地上で炎獄握はありえない
正直下スマずらして反確取ってくれたら嬉しくて感動するわ
よっぽど相手が上手くない限りは下スマでいいかと。
ガノン対策出来てないオリマーには大抵2段ヒットする
ずらされた瞬間負け確信するけどね
負けを認めるのは確定横Aを下にずらして受け身取られた時だわ
認めなくても余裕で負けるけども
ガノンじゃないキャラで入って、そこにガノンが居ると嫉妬してしまう。
あるわー
なんなんだろな、あの気持ち
恋じゃね
魔王のことを思うと胸が苦しくなる
もう魔王なしではいられない
目から汁が…
手から・・・
尻からも…
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 20:41:49 ID:dg8enktU
ボジョレー・ヌーヴォー解禁
千年物のワインを惜しげもなくふんだんに使われたNB
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 21:42:48 ID:Gmcfa2xR
最近ガノンでネタを必死に探しております。
その成果もあっておもしろいネタが沢山見つかった。
既出じゃないことを祈りたいw
それは是非聞きたいものだ
もう魔王愛しすぎて携帯の待ち受けも着信音も魔王にしてしまった
>>562 ありがとう。もう思い残すことはない……
これで心おきなく成仏できるよ……
さよなら……
>>563 そんな・・・
俺の、俺達の魔王はもういなくなっちゃうの・・・?
イヤだ・・・イヤだよ・・・
イヤだ!逝っちゃやだよ!
ガノン様!ガノン様ぁぁぁぁぁ!
魔王はいつも僕らの心に
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 14:54:58 ID:u33nizsZ
とりあえず馬鹿げた技を1つ紹介。
おもしろくなくってもケチつけないでね
やりかた
1、スクリューアタックをつけた状態で
ガノンがキャリアー箱の上に乗ります。
2、もう一人のキャラ(なんでもおk)に崖外に
キャリアー箱ごと押し出してもらいます
(自分で攻撃して崖外に出てもいいけどジャンプ回数が減ります)
3、ガノンが(1段だけ)ジャンプする。
するとキャリアー箱ごと飛びます
さらに箱に着地するので合計4回ほど箱と飛べます
箱に乗っている場所によって右寄りにジャンプするか
左寄りにジャンプするか変わります
興味深い
いいね 楽しそう
あとでやってみよっと
日本じゃ完全にネタおじさん化してるけど海外はどうなの?
GANONとかいうIDが「ワシのこと好きなのか?」っていうクソスレが立つ程度に愛されてる
弱いネタキャラじゃなくて色物的なネタキャラとして扱われてる
ガノンネタなら日本の方が進んでる ハズ 細かいところは知らん
ガノンのカリスマは万国共通
チームバガノンドォーフ
おきらくで空中振り向き魔神拳あてたときはみなぎった
俺は空中振り向き魔神拳したらカウンターされたぞ
笑わせんな、ぶどうジュース吹いただろが
3〜5000円のイヤホンと192kbpsのmp3で満足
上を知らないってのはいいことだ
申し訳ありません。誤爆してしまいました。
今の時代Appleロスレスを定番にしていった方が良いよ
クリスマスにはちゃんと赤ガノンでおきらくいかなきゃな
一ヶ月後か…
じゃあ俺は白髪ノンで雪を演出しにいかなきゃな
私は茶ガノンでトナカイやります
俺が緑ガノンツリーだ
子供がいねえ
アイテム:
キャリアー付き箱
毒キノコ
クラッカーキャノン
ボム兵
くす玉
これで完璧。
コースはすま村あたりが最適かな
もしくはエ・・・いやなんでもない
クラッカーキャノンがガノンに見えた
クリスマスにピザ・ガノーラお届け!
氷の上でスティック横にちょい出しすると何かかっこいいポーズになる
クラッシャーガノン
(´;ω;)うぉぉ
俺が本気出すとすぐみんな抜けていって不戦勝になる
>>594 それはお前の本気じゃない
魔王様のh(ry
だめだ…ウルフに勝てない…
あのNBとスマッシュは反則だろ…
いったいどうすれば勝てるんだ
ジャスガノン極めるしかないのか
でもうまいやつは空後の牽制もうまいしなぁ…
以前にもウルフ対策の話は出てたが、あの時は結局理論上勝てないって事で落ち着いたよな
まぁ対策があるとすればNBガードして横S読み攻撃を当てるか
中距離でNBジャスガしまくって相手から突っ込んでくるの待つかって所か
空後は空上で何とかなりそうな気もするが果たして
近距離だとスマッシュ後に後ろに抜けるのが地味に嫌だな
ウルフ使いが友人にたくやんいるからウルフ対策はできてる、つもり
NBは地上で多く出すやつはホッピングでかわしながら接近して回避よみからスマッシュとかコンボをたたき込むな
空中も多くまぜてくるやつはタイミングよくSJ回避しかないかな〜
スマッシュは結構中距離から先制下強で潰せたりする
NB遠くから撃ってきてジャンプをしてかわしたところを横スマで着地狩りするやつはガノンキックでタイミングずらせば結構あたってくれるよ
空後は
>>597の言うとおり空上で何とかなったりしたりする
長くなってスマソ
やっべ たくやんてなんやねん
きゃーはずかちー
着地狩りをB下で狩る発想は無かった
空後も空上でかなり狩れるもんだね
アドバイスthanks
どうでもいいけどガノン波って上スマでかわされるんだな
返り討ちにあった
ウルフさんは外に放り出せばわりとこっちのもんだからね
回避よみして横強で押し出せばウルフさんは復帰が残念だから結構ミスったりもしてくれる
頑張れ応援してるぞ(`・ω・)
あとどうでもいいけどドルピックタウンとかの水が浅いところでガノン波だすと水属性になってなんかカッコいい
ガノンドロフのダイビング!
こうかはばつぐんだ!
炎・雷・闇・水・魔王
属性5つ持ちとか最強すぎるだろ
水中でガノン波コマンドでメテオ祭りだぁ!
飛行タイプもお忘れなく
闇 ×
ぶどう ○
はいはいわろすわろす
基本である闘タイプを忘れとるぞ
魔王最強じゃね?
タイプが優秀だろうと能力低いし良い技覚えない
ただ水中で無敵になるくらい
良い技だらけじゃないか!
武器、飛び道具なしキャラ最強
プリンに翻弄される魔王
お前らゴローニャ好きそうだな
>>611 わざマシンというものがあってだな・・・
ファルコンスレはここですか
今のわざマシン1ってメガトンパンチじゃなくてきあいパンチなのな
威力150、ターンの最後に発動。そのターン中に攻撃を受けると技失敗
なんというガノンパンチ
何のスレだこれ
じゃあガノンキックはメガトンキックですねわかります
ガノモンスレに決まってんだろ
チーム戦で、終点の左右を往復しながら矢とうりゃりゃりゃ!
で攻めて(?)くるピットに勝てねぇ・・・
走るより下から回り込むほうが速いってどういうことだよ!!
ジャスガしても、反撃より相手のうりゃりゃ!のほうが速いしw
横必殺のうりゃりゃは出きってたら横必殺でつかめなかったっけ
ジャンピングGからの烈鬼脚をお見舞いしてやるといい
下強でも狩れなかったっけ
>>622-624 ありがとう。
チーム戦だったんだけど、何とか慣れて攻撃当て始めたら今度は
攻める→ガードされる→崖端だからそのまま崖つかまり→下に潜りこんで移動
を繰り返されて結局気持ちよく勝てず。
横Bは見てから回避余裕でした!!
潜ってる隙にもう一人を攻めようと思ってもせいぜい一発入れて再び矢が飛んでくるし、
かといって放置してても矢でダウン連っぽくなったりするし、
どちらかがジャスガ盾になってももう一人が盾役を狙ってうまくいかない。
おとなの こわさを おもいしらせてやります。
それは とてもおとなのこわさです。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 00:18:35 ID:zeYlqu7o
ピカチュウのジャンプA横うざすぎだろ。まぁホッピングでボコボコにしたが
俺純粋に魔王で類似に勝てないんだけど
メタとか鳥よりよっぽどキツい気がするのは何故?
なんかコツとかないかな?
おきらくで初めて復帰以外にでんこうせっか使うピカと当たった時は
意味分かんなくて「それどんだけ練習したんだよw」とか言って爆笑してたわ
こんなん見切れるはずないやん、普通
とか思ってたけど流石魔王だ着地位置読んでヤクザキックでピカーゥ!
サイクロンも石火もガードするより相打ち狙いでホッピングでもする方が楽だな
ルイージは低空FBがやっかいだな
ガードしてもすぐ当たらないからうっかりシールド解除しちゃうんだよな
ジャンプでかわすと着地隙狙われるし、その場緊急回避はもちろん当たるし
相手が間合い管理忘れたときに出始めをDAで潰すしかない
あとは崖に押し出されたあとのサイクロンが怖いわ
うーむ
友人に頼んでひたすら類似対策してみるよ
ありがと
俺・・・今まで勇気がなくて参加できなかったけど
次回の魔王大会は出場するんだ・・・
>>632が、ガノン世界王者となるのはまだまだ先のお話
未だに対マルスの立ち回りがわからん
フラッグカットは読めたら振り向き掴みで吸い込めるけど
マーベラスはちょっとなぁ…ラスト上ならまだ良いけど下だと間合い空いて何もできん
あげく途中で止めてなにがしかしたりするからガードしっぱなしってわけにも行かんし
ピットのうりゃりゃりゃは下Aでつぶせる
クソの足しにもならん
何回見てもひどいなw
ひどいし見ていてもどかしい
ワリオに崖付近で掴まれたら回避せずに投げられてれば即死は免れるんじゃね?
ガノンキックキャンセルかっけぇぇぇぇぇ
>>641のガノンルカリオ相手にも善戦してたな。
ところでリザードン相手に困ってるんだが・・・
吹っ飛ばされて崖掴みに成功してぶらさがってる状況からステージ上にかえれない。
リザが魔王の崖上がり攻撃が届かない所に待機してて崖登り・崖登り攻撃・崖ジャンプをすると
空前のひのこでまた崖外へ。
ころがると見てから余裕で掴まれまた崖外へ。
崖離し・崖つかまり繰り返しても待機される。
どうしろと?
今までリザードンに苦労した覚えないのに・・(>_<)
火の粉って相当密着しないと吹っ飛ばない上タイミングもシビアだろ。
リザよく使うが空後の方が遥かに優秀だしそんなぽんぽん決まるような技ではないよ。
何度も狩られるのは動きが単調になってるせいだと思うから
崖離しや空上でタイミングずらすとか牽制とか混ぜてみれば
リザードンなら大した飛び道具もないし待つならずっと待たせておけば良いんじゃないか
あわてた方が負けだ
崖登りジャンプからの即低空横Bは意外と強い
崖に捕まるだけで一触即発スリリングショーを味わえるのはこのキャラぐらいだよな
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 20:26:41 ID:TodfPNj3
SJからの最速空上Aが安定しない…GCコンだけどどうしても上スマに化けてしまうorz
なにかコツとかあったら教えてガノン
上を入力しながらYとAを一つずつパチパチッと素早く押す
ボタンジャンプ+C上を親指で素早く入力
GCコンのボタン配置的に入力が遅れるので最速では出ないが上スマには化けない
空上と空後はちょっと遅れても着地隙出来ないのがいいよね
>>650の方法だと、慣れるまでスティックの角度の調整が難しい。
が、慣れればダッシュからの最速も自在。
久々に乱闘したくてお気楽行ったらリンチとペコペコばっかりじゃないか!
ちょっくら魔人拳打ち込んでくる
サマソは左手で操作できる余ったボタンにジャンプふっとけば楽
つまりLのことなんだが
最速SJ空上が出しやすいのはヌンチャクの利点か
俺も
>>650と同じかな
まぁ俺の場合Xなんだけどさ
657 :
649:2009/12/01(火) 22:11:30 ID:TodfPNj3
みんなありがとう!ア゛ッ!
ちなみに今は
>>650でやってるんだけど
>>651の方法にシフトした方がいいのかな…とにかく安定させるには練習するしかなさそうだ
>>654-655みたいにコンフィグ変えたり、選択肢としてはヌンチャクもありだし、やはり魔王は奥が深い…
>>650 × 上を入力しながらYとA
○ 上を入力しながらXとA
まぁあまり他の人の意見に縛られなくてもいいと思うよ
自分のいいと思うように操作をして自分の魔王を築いていけばいいと思う
もちろん他の人の意見を参考にするのも大切だけどね
いつかみんなの個性あふれる魔王と戦うのが楽しみだ
ガノンドロオフ期待
勢いで口走っちゃったけど冷静になったら普通にお気楽で会えるな、スマンかった
亀だけど
>>637いいようにやられすぎてワロタwwwwww
スマコムいってしばらく起動しなかったら
二日三日やってないだけでものすごいへたくそになってる・・・
スネークに横Aされるだけで近づけなくなってる
あきからにワンパターンなウルフにも対策できなくなってる
ほぼ横Bワンパのガノンにも自滅して負ける
助けて・・・
うわあ誤爆
>ほぼ横Bワンパのガノンにも自滅して負ける
これは仕方ないな。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 06:03:25 ID:28Q3EpDH
うん
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 21:51:58 ID:3GdFx2l6
即出かもしれないけど一応おもしろいネタをまた見つけたので書いておく
崖際ぎりぎりに緑甲羅を置いてその崖に向かって横Bやダッシュすると
崖外に飛び出す瞬間にガノンが甲羅を踏んでジャンプする。
そのまま空中攻撃を出せば甲羅をキャッチできるし
行動キャンセルにもなる
後、相手のすぐ前や後ろに甲羅を置いてちょっと高めな位置から
空中横Bを当てると強制的に掴みが解除されるのでまた横Bが入る。
うまくやれば3回以上できるかもしれないけどそこはわかりません
背の高いキャラで試すといいかも
最後に、
さっきも言った通り空中横Bを相手に当てて甲羅を踏むと
強制掴み解除なので
ジャンプ→空中ジャンプする瞬間に甲羅上投げ→そのまま相手の
頭の高さぐらいで空中横Bすると強制掴み解除から空上確定です。
高い位置から横Bで急降下してから甲羅を踏んだ場合は空上が
入らないと思います
ただし甲羅が地上にある場合はそのまま横B確定です
空上を確定させるには急降下する前に空中の甲羅を踏むことです
こんなの実践で使えね―よとか言われてもネタなのでそこは我慢してください
長文失礼
ネタってそういう強気に言えるもんじゃねーよ
既出だったらすいません。本当にすいません。
またネタをひとつ見つけましたので、お目汚し失礼します。お気に障りましたらスルーしてください。
崖際ぎりぎりに緑甲羅を置き、その崖に向かい横Bやダッシュ(他にも何かあるかも)をしますと、
崖外に飛び出す瞬間に十中八九押し出された甲羅を踏み、そのままジャンプ出来ると思います。
ギリギリとは言いましたが、そこまで置く場所は意識する必要はないと思います。
すいません。説明が下手で本当に申し訳ないです。
そのまま空中攻撃を行えば甲羅をキャッチできた気がしますし、行動キャンセルにもなったと思います。
あ、でも気のせいかもしれません。すいません。
・・・ひとつ書き忘れていました・・・ごめんなさい。せっかくですから書かせていただきます。
相手のすぐ横に緑甲羅を置き、ちょっと高めな位置から空中横Bを当てますと、
強制的に掴み状態が解除され再び横Bが入ったと思います。曖昧ですいません。
そのまま空中上攻撃も入ったと思うのですが・・・キャラによって違うかもしれません。すいません。
決して実践で使える技ではないと思います。長々と書いておいて本当に申し訳ないです。
ですがネタとしてはいくらか有用かと思いましたので、書き込みさせていただきました。すいません。
長文のスレ汚し本っ当に申し訳ありませんでした。
魔王各位、今後のご健勝をお祈り申し上げます。
大変失礼しました。
内容より卑屈な前置きと後書きが気に障るんだが
俺の中では既出だがお前らどうせ知らないから天啓のネタ授けてやるよ
崖ん所にコウラがあったらずらし落としからジャンプキャンセル。
ここまで言ったら無知で浅はかなお前らでも応用も想像は付くだろ?
ああ横B叩き付けキャンセルも使えよな
ちょっとは俺に追いつけるようにメタ相手に100回以上出来るようになれよ
言い忘れてたが
確定してなくても確定させろ
お前らガノンだろ?
実践で緊張して操作ミスするようなにわかはスネーク(笑)でも使っとけよ
あ、そういやお前ら3行以上読めたっけ?まあいいや。お目汚し大変失礼致しました。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 23:54:47 ID:3GdFx2l6
668です。
すいません別にわざとじゃないんです
ただおもしろい事を見つけたから
みなさんに聞いてもらいたかっただけなんです
でもそんなに気に障るようなことを言ったのなら謝ります
すいませんでした
今度からは気をつけます
いや、いいとおもうよ。
まったくガノンスレらしくもない・・・。
ネタキャラと蔑まれながら「ネタじゃねーよ」とは言いつつも「やっぱりネタキャラだよな…」
っていうコンフリクトを味わいながら使ってる頭悪い人もいると思うんですよ
楽しめるところを楽しまない人は頭悪いと思わんでもないけど、
いくつかの価値観がひしめく中にジレンマが生まれるのは当然だよ。
何もネタに徹しろとか勝つつもりで使えとか、そういうこと言ってんじゃあないだろうし。
感謝の魔人拳10000本打ってくる
ごめん「楽しめるところ」が傲慢だとしか思えない。
確かに俺だって魔人拳が当たれば笑い転げていた頃はあった、とはいえ。
魔人拳ぶっぱしてるだけのガノンを見るとメタナイトしか使えなくなりました
r::-、-r::ゝ、_
r:/、i , └<:::rっ::ヽ
Y:l、` O ´ r::-i:::::::▽
___ l(__.ノ \,_:イ:::::;ヘ:)> 初心に返ろう、あの頃に戻ろう。。。
l ト、ヽ-,─<|l(ー)(ー ) 〉Yノ }:i>
}レ' ( l:ト(__人__) ///.l_ノ:/>
/ _ノヽ__ヾ! ` ⌒´ /::::l:::ノ
l. o゚⌒ ヾ:二ニ二´::ノ
{ /// (__人__) / (⌒)
ヘ ` ⌒´/ } ギューッ
ヽ、 (⌒二__∠⌒) i
魔人拳ぶっぱって、ぶっぱとダウン連以外であれを読んで当てるのか
ああ、もしかして当たりもしない位置でずっと出してる人のことか
本人はネタのつもりでやってて、当たる当たらないは関係ない気もする
ぶっぱは相手の行動も読まずに適当に技を出してること(≠ネタ)だと思ってた
「ぶっぱ」が問題なんじゃなく「してるだけ」が問題なんだろう
乱闘時っていう発想が出て来ないところがすごいな
つーか見てて興醒めするネタなんかネタじゃねーよ
サンダー後に元に戻るタイミングに合わせて魔人拳当ててくるようなド阿呆だっているんだよ
ここまでスルーG無し
ぶっちゃけ悪かった
おいルカリオ相手にどうたちまわればいいんだ
判定長い範囲地味に長い掴まれる波動弾で着地狩られたり
とりあえずコンボがやばい避けれない
俺も参ってたところだ
とりあえず着地狩り波動弾は横Bでタイミングずらしたりしてるけどやっぱコンボはしんどいよなぁ
まぁガノン様は低%で吹っ飛ばせるキャラだからチャンスはあると思うんだけど
相手が余程下手じゃない限り、待たれたら詰みだね
ロボルカリオゲムヲあたりで詰む
フレンドで
>>637みたいなのと対戦してマジでどうしようもなかった
ワリオなんとかならんのか
ワリオならまだ飛んでくる物がないから近づくことさえままならないとまでは行かないだろ
よく言われてるのがワリオリーチ無いから基本が空下で上からの攻めになる
だから対策としては横軸を常にワリオと合わす、縦軸を決してワリオと合わさないように意識すること
あいつの空中X速度ジョギングより速いのにどうしろと・・・
勿論出来る限りでの話だ
要は空後、空上で空対空を積極的にやれって言う事だ、投げ連狙ってくる相手なら尚更
はっきり言って
>>637みたいな地上にへばり付いてガーキャン掴み狙いは最悪
相手に好き放題、上を飛ばれるとレイプ状態になるだけ
とりあえず掴み抜けホッピングして受身読み
たまったら横S
そういえば対ワリオには掴み抜け狙いができたな
まぁ掴めるかの話だけど
妙に小ジャンプから攻撃してくるワリオには最速空上がよくあたる
掴み抜け主体にすると
>>637の動画みたいにレイプされるだけ
ありゃ合間合間に不意打ちで狙うもの
ワリオにはガード封印くらいで丁度イイ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 08:46:51 ID:gkgbXHxs
ここまでのクソキャラは初めて見た
メタでも使ってろ
>>698 あぁ 確かにワリオは下品だからクソキャラだな
投げ連するには超難しいコマンド入力が必要とか抜けるコマンド入力があるとか
あるいは投げ連が存在しなかったらよかったのにな。
3回くらいはいいけど、さすがにお手軽コマンドで永遠とやられると萎える
発売後のインタビューで投げ連潰そうと思ってたけど忘れてた
みたいなことが書いてあったな、自分の声当ててる奴が投げ連使えるからそのままにしたんじゃねぇの
あれ?潰そうとしたけど潰せなかったんじゃなかったっけ
尻餅(笑)
>>702 潰そうと頑張ったけど潰せなかった、だろ
時間的な問題で間に合わないだったか?
どちらにせよプレイヤーにモラルなんて無いんだから残してた時点で問題になるのは分かっていたろうに
最近キャラ選択〜乱闘までの間に回線切れる輩が多すぎるんだが不具合でも起きてるんだろうか
誰かが切れてキャラ選びなおす度に、ガノン用ボタン設定を選ばなきゃいけないから面倒だぜ
ガノン用設定を呼び出し、ガノンを選択する一連の流れは最早無意識のうちに・・
投げ連をシステム的に潰せなかった(潰さなかった?)ことへの苦肉の策で、転ぶという謎のシステムが入れられたんだっけ。
転ぶのは投げ連とは関係ない話だった気がする
気がするのかよ
俺もそんな予感がしていた
桜井からは転倒について一切コメントしてないから投げ連対策かどうかは分からん
ダッシュ掴みじゃなくても出来る投げ連あるんでしょ?
鳥なんか早歩きで十分だったかもな
投げ連されたら神読み炎獄握連で返すのが魔王セオリー
全く投げ連対策にはなってないからな
フレーム数的に超反応できる人なら見てから確定させれるんかな
ガノン様でピーチに勝つ方法が分かんねえ
空中下Aちょっとかすったら50ダメージ確定とか勘弁願いたいんだが
浮遊にはSJ空上が当たる
最低空浮遊には横強とか
カブ回避投げはホッピングで潰せる
ただどのキャラに対してもそうだけど間合いを取られるとどうしてもジャスガノン一択になるのがキツイ…
まあ魔王様だからs(ry
高度が低いとガーキャン掴み出来るときあるけど
そのまま固められることも多いし浮遊してきたらうまく間合い取って
やりにくくしてあげるぐらいが手軽な対処法か
浮遊→様子見→引きのパターンが厄介だな
浮遊してきたらステップ→上スマ振りながらじわじわ近づいて相手が振ってきたら
やっぱりジャスガノンか…
アイクの弱パンチくらうたび羨ましくなる・・・くそう
ピーチは中途半端な高度で浮遊してくる相手には↓Bで
復帰の株なんとかならんのか・・・
図で言うなら・・・・
この辺りの位置にいるのが非常に困る。
↓
M
(桃)
(( /ノヽー )) ,,,,,
ん、_,> ( ];;)
ヾ√`i
l::::::::!
ノ ____|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
しゅうてんこ
見てから行動余裕でしただし
距離も一気に詰められて空前→弱の安置コンボ叩きこまれるしな
相手の株を盗んで、、、いやこれは根本的な対策になってないね
図の完成度がすげーなw
俺はチームしかやらんから、素直に下がって仲間待ちだわ
向かう場合はタックルメイン、いけそうなら空上、大Jホッピング1〜2連で戦うが、
捌かれた場合は地獄を見るから、あんまよろしい選択じゃないんだろうなぁ
こっちが下がって相手が追いかけてくるのに合わせて裏拳したりするな
なかなか当らないけど
俺も裏拳が有効だと思う
DAとか空後には振り向き掴み使ってる
ちょっとダメもらうけど…
話変わるが戦場の狐に勝てない…
本当に勝てないよマジで
リフ連浮遊する狐のウザさはやばい
なんでアレあんなに浮くんだろうね。
狐普通は戦場の方が弱いけどな
ガノンだと終点のがいいのか
崖復帰の上B途中にリフ連ではじかれると悲しい
気合い入れてリフの隙間に抱きつくか当たらないコースで上B出すか…
俺なら前者で行くかな
俺もそういう時は抱きつきを狙うしかないと思う
ただ、単に崖に向かって上Bを使うんじゃタイミングとルートがバレバレなんで、
それらを読ませない為に崖つかみを捨てる大勝負に出なきゃならん時があるがw
抱きついてバーンしたあとは横Bでリバウンドも良いよな!
抱きついてる時に攻撃を食らって中断した時はすげー焦るw
途中で何か来たときは上B連打するくらいが丁度いいな
チーム戦で復帰しながら敵掴んだら味方のナイスサポートで自分だけ落ちていくわけですね
そういうことか
他の誰かの攻撃が、掴んでる相手か自分のどちらに当たっても中断するからな〜
良く起きるのがピカチュウの電撃やアイクラの氷飛ばし、次に味方のメテオや復帰技が掴んでるのに当たる時かなw
味方の攻撃で相手がバーストするかと思いきや、ホッピングおじさんがまたやってくれましたよ
やっぱり魔王様は孤高の存在であるべきなんだな
チームで仲間が掴んだ敵に魔人拳ぶちかますのは快感だけどね
あるある、カービィとかアイクの切り札も台無しにできるよな
ネタになるけど連続ジャンピングG難しすぎワロス
いま最高4回なんだけどお前ら何回くらいできる?
自分も4回が限界です
二回………
何回か練習した後なら6回ほど
いきなりやれって言われると無理
崖烈鬼キャンセルジャンプ無し空上がおもしろすぎる
あとは相手に当たった場合のキャンセル位置をおぼえてそこからえんごくあく決まると脳みそたれる
崖捕まり中の相手に当てるといいかんじに落ちるよな。背高いやつ限定だけど
ガノンドロフって・・・おもしろっ!
サッカーボールこそ至高
実戦で突破蹴のスルーGが出したいんだけどタイミングがわからず一度も成功しない
俺の魔王はスルーできないということか
練習でタイミング掴めよ
それはきっと男らしく全部受け止めろという魔王からのお告げだ
成功したとしても相手は気づかないというオチ
スルーGできる飛び道具ってはどうだんとかPKファイヤー以外に何かあるの?
それしか聞いたことないけどなぁ。つーかよく発見したよな、このバグ
スレチを承知で聞くが、最近チーム戦とかやってて頻繁に回線切れるんだが
みんなは切れない?
USBコネクタ(一年近く使用)でやってるんだが熱でぶっこわれたのかな?
回線が混雑して切れるのかコネクタのせいなのかわからん・・・
俺
>>707だが、ここんとこチーム戦がおかしいな。
練習ステージでみんな乱闘中表示なのにいつまでたっても戦いが始まらず、
他のプレイヤーの回線が切れた〜のエラー表示でメニューへ戻りってのが多い。
今までは誰かが切れる場合は戦闘中が多かったのに、今はぶっちぎりで上のエラーばっかだわ。
俺の回線は切れる事皆無だから、みんながみんなって訳じゃ無さそうだが何かおかしな事になってるのは確かだと思う。
758 :
756:2009/12/20(日) 13:55:17 ID:0/7jMD6/
>>757 俺も練習ステージで切れること多数なんだが
まさか俺のコネクタが原因で偶然
>>757と同じ部屋になること多くて
回線切れ頻発ってことはさすがにない・・よな?w
俺のが原因ならすぐ買い換えるんだが。
>>758 流石にアンタが原因ってわけじゃないと思うw
俺は色んな時間帯でやってるが、どの時間帯でも起きてる。
中には強制切断をしたのもあるだろうが、それだけじゃ説明できんくらいにエラー出てる。
あと俺の回線は一人の時はしょっちゅう切れて、部屋に人が来ると切れる事がほぼ無くなるんだが、
その一人の時に切れた時のエラー表示もおかしい事が多くなった。
前は普通に回線が切れました〜だったのに、
最近は他のプレイヤーの回線が〜やフレンドリストのなんたらからの応答がありません〜が一人の時でもポンポンでる。
ここまでくるとプレイヤー側じゃなくサーバー側の問題な気がするが、大分たったのに発表は無いんだよな〜。
横からすまんがフレンドリストがなんたらは俺の場合、去年からすでにでていたから問題はないと思う
ただ乱闘中表示で接続切れやすいのは同感
ワシは魔王!友など…いらぬっ!!
サンドバック君相手にいい汗かいて「よっしゃあ!勝負だ!」→「アレ?始まらないぞ」→「アッー!」を何度経験したか・・・。
最近は本当にガノン用ボタン設定を無意識のうちに選ぶことが出来るようになったw
乱闘中になっても中々始まらなければほぼエラーだよね
最近切断する人かなり多いし
2試合続けてやると段々と延滞が出てくるのがいやらしい
なにそれ
766 :
756:2009/12/21(月) 00:45:27 ID:fBkMsdin
>>759 なるほど・・・ちょっと安心したわ
俺のせいで切れまくってたら超うぜえ魔王使いユーザーになっちまうからw
しばらく買い換えずにやってるか
ガノン用ボタン設定ってどこ変えてんの?弾きなしとか?
連投スマソ
ホッピングとかサマソ用に本人が使いやすい操作法だろ
俺の場合はLジャンプにスティックジャンプOFF仕様
>>767 ガノン使う時は他社のコントローラーを使うから、使いやすく設定しただけw
たまに純正のでやる時ははじきオフとYボタンを掴みにしてるかな。
デフォルトの名前設定が出来たら楽なんだけどなぁ。
振動はOFF
あーそれにしても
空上しながら崖登るの難しいなー
回避上りはできるんだが
ボタン設定いじれば少しは楽にできるようになるのかな
回避上りできるだけでも俺はスゴいと思うよ
確かに設定変えると楽になる動作は増えるかもね
空上で崖のぼるのはやりやすくなるのかは知らんが
だが俺はあえてデフォルト魔王で頑張る
空上昇りなら軽いもんだが・・・ ジャンピンGが全然出来ねえ・・・ガノン波のタイミングがイマイチ掴めない
2時間特訓して出来たのたった三回だぜ。実戦にはまだまだ程遠いな
そこまで成功しないとなると、ガノン波じゃなくてジャンプのタイミングが良くないんじゃないかな
それはあるかもしれんね
最初は自分もジャンプのタイミング間違ってて全然できなかったよ
でもタイミングがわかった瞬間からバンバンできるようになった経験があるぞよ
有難う・・・・ コツを掴めばホッピングの要領とはいかないかもしれないがホイホイ出来るという訳だな
今日は厳しいから明日猛練習してみる
リズムが大切
成功したときのボタンの音を耳に焼き付ける
ジャンピングGで最も大切なのは2段Jのタイミング
SJの頂点よりほんの少し下ってのがこのテクニックの難しい所なんだよな。
まぁ慣れないうちは頂点到達前で2段Jよりも落下開始直後で2段J出したほうが成功しやすいよ
ガノン波しか出ねぇや
参考にもならんだろうが俺はデフォ魔王で
ダッシュ→人差し指Y×2→ガノン波
で9割は安定してる。
移動しながらだとできるのに、その場では3回中1回程しか成功しない
>>779 ガノン波が出るんならSJ→空中ジャンプと同時に回避までのタイミングは合ってるはず
ガノン波コマンドができてないってことだからまずガノン波コマンドを練習したほうがいい
どうでもいいが初めてジャンピングGができたときの驚きと感動は異常
ジャンピングを実戦で使うとしたらどこだろう?蛇やリフ連落下の狐ぐらいしか思いつかん
乱闘なら上にぶっとんだ相手に移動しながらジャンピングGすれば
バーストできる時たまにあるけど、相手によっては初見殺しにもならんだろうな・・
ところでここにいるジャンピングGできる魔王使い達はISJR(?)を駆使して
永遠に空中を跳ぶやつも結構できたりすんの?
一応できるようになりたいけど、ちょっとしかできん
調子のいい時はできるな
最高連続8回だ
実践では失敗するんですけどね
出す前に動作が必要だから知ってる人には読まれるし
実戦で使うのは難しいかね
ジャンピングGすると見せかけてガノン波せずに空中J
そして相手の回避を見て頭上に魔法弾を撃つんですね
一桁から即死狙える空中振り向き魔人拳だろ
>>781 SJ→J回避からガノン波じゃなくて下Bだけやってた…
出来たよ、ありがとう
ジャンピンGからの空中振り向き魔神拳って背高いやつにしか当たらないよね………
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:40:50 ID:o2JUTILa
サンタガノンサン
もうクリスマスだし赤ガノンでWi-Fi行ってくるか
赤ガノンでWi-Fiに行く
何もしていないのにネス、リュカ、トゥーンからのリンチ
「わーい、プレゼントのサンドバッグだ。」
つまりワリオ、蛇、ドンキにリンチされた俺は本格的なサンドバックとして利用された訳ですねヤター
これこれ、私はみんな大好き聖ニコラウスですぞ
リンチ潰しをするMy赤ガノンに隙は無かった
しまったー!!一ヵ月くらい前に白髪ノンで雪演出しに行くってレスしたのに忘れてた
茶ガノンとか緑ガノンとか言ってた奴らはちゃんとWi-Fiいったのか?w
まだ間に合うぞ
最初に赤魔王宣言したわちきはちゃんと行ってきたぜ
心なしか赤や緑が多くてスマ村ばっかだった気がする
あとやたら魔王率が高くてニヤリ
前方に慣性つけたJA出そうとして、J前Aが出たときの絶望ぷりったらないな・・
よくあること
崖上がり空上しようとして空前に化けて落ちていくむなしさったらないな
サマソルしようとして大開脚出たときのやっちまった感ったらないな
牽制上スマ見せようとしたときに踵をしっかり掴まれるとため息が出る
ラグってる時とかそんなの多くない?
どうした
いつもの魔王スレらしくないぞ
>>803上スマならCスティックで出せば踵に化けずに出せると思うよ
思ったんだけどさ、はじきジャンプONにしてる俺って珍しいの?
じゃないとホッピング出来ないんだが。
俺もはじきジャンプはONだな、何かと役に立つ時もある。
というかホッピング以外はYジャンプ
ガーキャン以外はじきJ使わないが
64からのクセとはじきJ+Cスティックじゃないと横に大きく移動してのホッピング・空前が出せないんではじきオンにしてる。
空中技はCスティック入力、上スマはCスティ即出し以外にほぼ使わないのでジャンプ暴発はあまり出ないが、
弱連打やブレスを喰らってる時にベクトル変えようとレバガチャしたら、2段ジャンプが変なタイミングor知らずの内に出てて焦る事はある。
ホッピングもGCでXジャンプ→C↓をながれるようにやってるのが一番楽になったでござる
はじきはわちきもONにしてるぞよ 使わないけど
ホッピングを親指でAとXを同時に押してだす俺って珍しいかしら
X→A押しホッピングは小ジャンプで出たり大ジャンプで出たり不安定だったんで、
大ジャンプホッピングをする時だけXを強く押してしばらく離さない→下Aでやってる。
たまにガノンだけ乱闘になるとうれしくなる
でも魔人拳乱闘になると10秒ぐらいでテンション下がるよね
4人の実力が拮抗しててネタに走らないSGTは最高に楽しいな
ただ長く楽しむにはガノンに限らず同じキャラは4人中1〜2人くらいが一番かな
結構長い間ガノン使ってるけど
今さら空中で魔人拳当てると威力が上がるということに気付いた
>>816 wikiによると反転も混ぜれば1%からバーストできるらしいな
なんか最近俺がガノンにすると次の乱闘から一人ずつガノンが増えていくんだけどなにかの陰謀かねこれは
手の平の上で踊らされてるんだよ
空中で振り向き魔人拳をして、発動前に着地したら元の威力になるのか?
そうだな
タイマンで偶然にもジャンピングGからの振り向き魔人拳があたって
ファルコを0%からバーストできた
ンギモヂイィィィ
鳥を?ないない
もう今年最後の日だ
さぁ魔王様俺と乾杯しましょう
魔王から湧き出る極上のブドウ酒
2009年魔王とは数多なる苦節を共にしたからブドウ酒が身にしみるぜ
さて、明日は緑ガノンで門松を…
それなら俺は白髪ノンでもちつきするか
G
A
N
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 17:26:16 ID:l9RGwlMA
>>828 デデデとアイクラにリンチ喰らうんですね、わかります。
アイテムスイッチをハンマーオンリーにしておけばおk
ハンマー取る瞬間に魔人拳するのを忘れずに。
この前おきらくでガノンに出会ったから良い人かと思ったらリンチ厨だったっていうね・・・
ガノンのいるリンチってちょっと想像付かないな
それはただの盗賊です
結構リンチ潰しの動画でリンチ側のガノン見るけどな
ガノン?いいえただのおじさんです
ガノンじゃないよ、おじさんだよ
そうか、あれはただのおじさんだったのか
ガノンドルフですよ
ロ
パチモンは”ル”です。
アンドロフ
すま村で復帰台だっけ?そこから空中回避すれば丁度ジャンピングGできた。
即出?何それ
今日おきらくでガノンドロフに出会ったと思ったらガノンドルフだった
空後ろ厨のガノンは俺だからよろしくな
横Bで崖捕まりしようとする奴は俺な
いやおれだ
と思いきや俺だ
下Bで移動しよう
↓Bは着地狩りに使ったりする俺
横から復帰してくる相手に出張ガノンキックは結構強い
%溜まってればメテオより簡単にバースト狙えるからいいよ。オフだと多分当たらないけど
ジャンプ2段目とっておいて
横から出張してくるガノンを落雷蹴で叩き落とす俺
今まで剣使わず戦ってきた俺手加減カッコイイ
カビやクッパの心中は腹立つのにガノンの心中は地味に楽しい
でもリンチ厨が相手なら落雷蹴を使わざるをえない
リンチされてたら魔王様が助けてくれました
ガノン「リンチなんぞしてンじゃねぇ!」
「アイテムなんぞ(ry」
アイテム使わない魔王よりアイテム使いこなす魔王の方が見てて格好いい
だが現実は雨あられと降ってくるモンスターボールとシールとスマボばかりだから困る
この間久々に横B、ピローン
の悪夢が起きて負けた
シールに雷打を阻まれる魔王
この前おきらくで魔王がペコペコしてた。悲しい
節子!それガノンドロフやない!ガノンドルフや!
ビームソードを持つと横Bを命中率が異様に下がるんだが
ビームソード持った瞬間
皆の回避率が異常に上がる
試合終了を炎獄握で閉めると勝った気がする。
自分もそれやるw
相手を丁度持ち上げた時に終わるとかっこいい
ビームソードはずっと保持しててもリップステッキはどうせ捨てるんだろ?
たとえリップステッキだろうがスターロッドだろうが出来るだけ使う魔王は私
スマッシュ投げするのは素人
その場捨てや小ジャンプからの空中捨てを駆使してこその魔王
ハリセンその場捨て→振り向きスマに憧れる
ハリセン横スマでシールドぶっ壊すのがロマンティック
だがなかなかガードしてもらえない
崖を背にしてハリセンスマッシュした後に空中回避されなければ
後ろに行きながらホッピングすると相手をバーストできる
オンだと回避しない人多いから結構効く
まぁ知ってるか
ハリセンなんていつも出ないようにしてるから全く知らなかった
ガノン様とアイテムの相性の良さは異常
まぁ足遅いんであんまり取れないんだけど・・・
魔王が剣を使わない以上俺もアイテムを使わない(キリッ
まぁアイテムあってもいいけど、ハリセンやハンマーとかのアイテムを
一種類だけ大量に出すのは勘弁してほしい
マジでつまらん
アイテム多いのもちょっと困るな、少ない設定ぐらいがちょうど良く思う
少ない設定でやっと出てきたのがケムリだまっていうのも悲しいぜ
一応ケムリ玉でも横B連できるよ。若干キャラによるが
いやそこはケムリ玉を一度投げてケムリを出してからまた拾って
ケムリにまぎれて魔人拳でしょ
魔人拳が全員にあたって全員バーストできたときの気持ちよさに勝るものはないと俺は思う
今日昼寝してたら「魔王戦隊ガノレンジャー!」的な夢見た
白髪ノンは巨大ロボだった
乱闘で大天空を上強で横取りしてンギモヂィィ
でもトライフォースラッシュを横取りしようとして巻き込まれて恥ずかしぃぃ
ずるいw
どこがやねん
上強横取りはなかなか位置調整が難しいよな。下手すると巻き込まれるし
横取りは魔人拳にきまってる
ガノンの空キャン何かにつかえねーかな・・・
さて、成人したことだし一味違う大人の魔王をみせてやるかね・・
ブドウ酒でお祝いだな
久々におきらく行ったらSGTできた
しかもみんな超うまい
わちもあんな魔王様になりたい
某鬼読プレイヤー曰くやる気全一は後の全一だ^^
やる気あれば強くなれるぜ
やる気というか、魔王に対する愛なら負けん!
よっしゃー!特訓じゃー!
魔王と空ビンで遊んでこよっかな
なら俺は木刀で鍔迫り合い
規制解除来てた
しかし今回は最悪だった
あけましておめでドロフもジングルベルフも言えなかったしSGTもできなかった
おきらくで一人さびしくホッピングしながらブドウ酒出してた
>>897 安心しろ!
ここはいつでもSGT。楽園さ!
バーモンドロフ
キャリアー箱はデザインごとに攻撃が当ったり当たらなかったりってことは
ガノンにとっては重要だよね?
下強が当たるからな
上スマも当たるよ!
空Nが着地隙なかったらもっと多用できるのになぁ
空N→着地→空N でまさかの3コンボイができるな
空N→着地→弱→掴みとかできちゃう
ガノンの動画作りたいけど
作る技術がないのが悔しい
俺が作ってやるからネタちょうだい
んで俺が有名になる
動画の編集とかうまかったらいいよ
つか動画作れんなら自作動画見せれ
アルティメットガノンマッチという言葉を聞いたのだが、なんだろう?
ファルコンならFEの曲に合わせてアピる奴じゃなかったっけ
ガノン先輩マジパネェっすwwwwww
ガノンルームに参戦!!
テンションは最高潮。
ガノンを使えば使うほど他キャラが使えなくなっていく・・
何か問題が?
ガノンつかった後にマリオ使うと復帰ミスしまくりで困る
自分は楽しいからガノン使ってるんだけど
相性で全然楽しめないや
オリマーが回避からの掴みしかしてこないし
クッパは横Bしかしてこない
コムで募集してもそんなんだったし最近乱闘しかしてないや
俺のフレンドにめちゃくちゃ強いガノン様がいて
どのキャラでも勝てないんだが
そんなことはない
そのフレンドと何度も何度も対戦すればいつかきっと勝てる
ガノンだから〜ってのはまずあり得ない
大抵はお前の動きが読まれている
キャラクターを変えるより先に立ち回りがワンパになってないか見直した方がいい
まあ聞いてくれ、その人のメインにもサブにも互角なんだ。
でも何故、メインじゃないガノンが一番強いんだっていう話
聞いてみたんだけど
「弱キャラ使うとみなぎってくる(特にガノン)」だそうだ
へー
ガノンって絶対最弱じゃなくね?
じゃあ精神を研ぎ澄ましたそいつ>おまえって事じゃないか
侮ったのが敗因だ
魔王使った後に漢使うと漢の追撃のしやすさにはびっくりするが
判定の弱さとエルボーのふっとばしの弱さに絶望するな
あいつの上必殺は勝手が違うから復帰がおぼつかなくて死ぬわ
ダイブはバースト用。
やっと安定して空上崖登り出せるようになったお
Cスティック使わなきゃできないけど
魔王使い達よ、いずこに消えたのじゃ・・・
おれ達はここにいる
心の中に生き続けるのだ・・・
封印されました
そして復活するのさ
悩んでもちかたない
ガノンドロフは永遠に
〜fin〜
あの人の噂を聞いたことがある
たった一人で敵陣に舞い込み故郷を救ったとか
地を駆け触れるもの全てを砕いてまわったとか
皆のあこがれだった皆に恐れられていた
自分にとってもそうだった
その人はいま、私の隣にいる
要約:ガノンなら今俺の横で寝てるよ
許せんな
相変わらずの流れで半分安心した
最近横Bからの読みの行動に悩む
なにもしない
そうだね
なんだこれ
後ろ転がり読みで振り向き魔神拳こそ漢の道。
r::-、-r::ゝ、_
r:/、i , └<:::rっ::ヽ
Y:l、` O ´ r::-i:::::::▽
l(__ヽ_'` _ノ__:イ:::::;ヘ:)>
.<|l '┸ソ下┸’ 〉Yノ }:i>
l:ト _く!__ス__ イ::::l_ノ:/>
ヾ!ー---一/::::l:::ノ
ヾ:二ニ二´::ノ
そういえば崖登り回避読みで魔人拳を当てる魔王動画がどこかにあったな
魔王スレの爆発力はすごいな
昨日は書き込み数1だったのにこの勢いは何だ
それはもちろん愛故に
こないだブーメランの風に乗った流れる魔人拳がhitしたよ
風邪にのっての低空横Bのかっこよさは異常
もしかしてガノンってDAキャンできる?
アイテムの前でDAキャンコマンド入力したら
アイテム取って上スマしたんだけど
DA攻撃で全身する前に
上スマ出してるから滑らないとかそういうのなんだろうか
空キャン?だったら皆できるんじゃなかったっけ
ファルコンのDAとかだと一瞬止まってから技が出る感じなんだけど
その一瞬止まったときに上スマ出すことになるから
走ってる最中でも急停止してその場で上スマすることになる
普通にダッシュ上スマするとあんなに滑っちゃうのにね
DAキャンは一応全キャラで可能
但し、キャラによってキャンセル出来る猶予時間に差があったり
DAの初速によって移動距離が変わったりはする
スネークとゲムヲで比較してみると分かりやすい
一応全員使えるけど効果が大きいキャラはそんな多くない、みたいな感じ
○ クアア!!
\/>
>
なんだ全キャラ可能だったのか知らなかった
テスト
| ○ ハァー!!
|/>
|
それだと上スマというよりは爆烈蹴に見えるな
ガノン様マジ美脚
案の定がずやんだった
ここの住民らってトレーニングモードでルイージLv9をこちらが一度撃墜されるまでに何回落とせる?(使用キャラはもちろんガノン様)
参考までに聞いてみたい
因みに俺は最高で3回
一度も落とせないこともザラだけど
汚い魔王をやれば10回は・・・
画面端や崖待ちガーキャン掴みからのメテオ戦法ならOP相殺掛からないし半永久的に続く
追撃無しでマジメに戦うなら調子良くて4体ぐらいか。CP相手は待ってれば勝てる
CPUは復帰がうんこすぎてな…
4回だったぜ 類似はリーチがないから助かるな
このスレ独自のノルマ作って、どれくらい出来たか記録しても面白いかもね
キャラ使い初めならともかく一定の実力に達したらいくらCP倒しても強くはならないぞ。練習にはいいかもだけど
でもCPU相手だとLv.9でも復帰時簡単にメテオ当たってくれるからな〜
ノルマなら「崖外での落雷蹴禁止。崖待ち禁止。で何体まで倒せるか」とか
「攻撃のふっとばしで直接バースト縛り。落雷蹴によるメテオ除く」とか?
いいの思いつかん
逆にルイージサイクロンを食らわないで何回倒せるかとか
>>976 スト4のトライアル(知らないか;)みたいに
・レベル1
ホッピングを成功する。
・レベル2
ダッシュ中からの烈鬼脚で崖後隙キャンセルを成功する。
・レベル3
崖離し空前A登りを成功する。
・レベル4
その場ジャンピングを成功する。
みたいな感じで、ガノンに必要な技術を習得する感じでw
レベル5
横Bを5回連続で当てる
>>979 なるほど。実戦でのバーストうんぬんというより技術的なノルマか
ここの魔王使い達ならみんなクリアしそうだな
レベル1〜レベルXまでを全て一発で連続でクリアとかだとキツイけどw
つまりこれらは魔王使いに対しての試験というわけか・・・めざせ魔王検定1級
おきらくでボコボコにされた
サムス&コピーしたカービィに両側からNB連打されて何もできなかった
フォルコ&ry
覚えてろよ!
ボールを良く視てそしてシールドを張れ
昔にも魔王検定ってあったよな
ホッピング〇連発とかCPU9レベを横Bからの追撃で0%からバーストとか
シンプルゲキむずノーミスクリアは必須項目
゜ ゜(д )
オールスター激ムズ回復なしよりはマシかな
゜ ゜ (д )
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 09:35:24 ID:n4mJXyEp
亜空ゲキむずノーミスクリアよりはマシだな
それ難しい以前にめんどくさくね
某FEのマニアックに通じるものがある
ガノンブームは去った
そして数多のガノン使いも姿を消した―――
だが本当のガノン使いが残った
そう―――
ここに居る仲間達
どんな戦場へたどりついても
どんな強敵とめぐりあっても
どんな困難にぶちあたっても
俺たちは、戦う
あの人の噂を聞いたことがある
たった一人で敵陣に舞い込み
故郷を救ったとか
地を駆け触れるもの全てを砕いてまわったとか
皆のあこがれだった皆に恐れられていた
自分にとってもそうだった
その魔王はいま、俺の隣で寝てるよ
目を開けたまま寝ていそうだ
>>995 目を覚ませ、それは抱き枕だ
さあ、抱き枕を梱包する作業にもどるんだ
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_'-,ヽ ),)
,,∽∽∠. 'ヘ/:;::;|
.ゞ÷彳ミ/, '|:ヽ/|,
ヽ;"{"":ヽミ;;;_ \|§), 次なるステージへ・・・
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