【SWA】ソニックワールドアドベンチャー11ヵ国目
■よくある質問(HD版) ・メダルが足りない→ ポーズメニューで残り枚数確認。攻略wiki参照。つべでSonic Unleashed medalで検索 ・ストーリーで詰まった→ ワールドマップ上の黄色い矢印に従う。ピックル教授、オットー寮長にヒントをもらう ・チュンナンで村の外にロボットがいるとか言われた→ 文字だけの演出です。普通にACT1ステージへGO ・崩れる平均台無理→ 直線時は二段ジャンプで時間短縮、L字カーブで視点が動きだしたら定位置になるまで操作を止める ・ラスボス戦ライフ少ない!→ ボスに近づくまでにリングがあるので集めよう ・残機稼ぐのに良い場所は?→ オススメはチュンナンACT5(追加DLC)。通常ステージならシャマールACT1やスパゴニアエントランス ・残機制でタイムアタックしづらい→通常のゲーム進行を除けば、面クリア時にだけセーブされる(右下の緑マークを確認)。つまり・・・ ■ソニック知識(HD版) ・ダッシュリングやジャンプセレクター、一部のダッシュパネルは避けることでタイム短縮出来る。速度メーターを欠かさずチェック ・回転棒のタイミングがつかめない人は□(×)、X(A)連打でOK ・小さいジャンプ台はブースト時に乗ると、通常より飛距離が伸びる(赤いエフェクト) ・ドリフトすることでリングエナジー増加。またドリフト状態のままブーストし続けると速度上昇。通称、直ドリ ・レールに乗っている時に○(B)で簡易トリック ・ボブスレーは乗り込む時や、ジャンプ台後に□(X)でトリック ・スライディングをしたままクイックステップを行うことで速度上昇。通称、QSS。条件が複雑なので詳しくは攻略まとめwikiで ■ウェアホッグ知識(HD版) ・ステータスはアタックとコンボを最優先、不安ならライフ ・地上攻撃はガードキャンセル可能。敵ガード時はガード崩し技を使う。意外と奥が深いので攻略wikiの技表を一度は見るべし ・掴みボタンは押しっぱなしにしておくと、最速のタイミングで掴んでくれる ・掴まり状態の時は□、△(X、Y)で、その場に降りられる ・空中□□X(XXA)は空中ダッシュとして使える。普通に走るよりドリルダッシュの方が速い ・壁抜け方法。 壁に向かって□△△(XYY)。技の終わり際に前進するので、その時にタイミングよくガード
■タイムアタック記録(HD版)
アポトス A 1:39:74 B 0:47:96
マズーリ @ 1:23:48 A 0:44:37 B 0:28:04
ホロスカ @ 2:36:44 A 1:01:16
チュンナン @ 2:38:98 A 1:08:19 B 0:24:76
スパゴニア @ 2:50:27 A 1:13:47 B 0:28:79
シャマール @ 2:01:46 A 0:43:63
エンパイア @ 1:30:41 A 0:23:89
アダバタ @ 3:51:57 A 0:49:08 B 0:28:68
エッグマンランド @ 7:37:61
追加コンテンツ
チュンナン A-A 2:28:61 C 0:30:53 D 0:27:07
スパゴニア A-A 1:42:89 C 1:28:90 D 0:30:16
ホロスカ A-A 1:44:55 B 0:51:63 C 0:56:47
マズーリ @-A 1:40:61 B-A 0:30:96 C 0:38:99 D 2:20:56
アポトス @-A 2:12:95 C 0:46:97
シャマール @-A 2:33:48 B 0:54:47
アダバタ C 0:37:04
エンパイア B 1:21:94
■ランキングサイト(HD版)
攻略まとめwiki (タイムアタック以外の動画もあり)
http://www19.atwiki.jp/sonicworldadventure/pages/36.html THE SONIC CENTER (海外サイト) ※日本語翻訳が進行中らしい
http://www.soniccenter.org/rankings/sonic_unleashed_360-ps3/times
パーフェクトダークいちおつ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 21:03:19 ID:5gWi37TR
>>1 Dear My Friend
今回は早めに次スレ立ったなw
1 see it. 1 乙 it.
前スレ
>>999 サンクス
ついでにテンプレ少し修正
■よくある質問(HD版)
・メダルが足りない→ ポーズメニューで残り枚数確認。攻略wiki参照。つべでSonic Unleashed medalで検索
・ストーリーで詰まった→ ワールドマップ上の黄色い矢印に従う。ピックル教授、オットー寮長にヒントをもらう
・チュンナンで村の外にロボットがいるとか言われた→ 文字だけの演出です。普通にACT1ステージへGO
・崩れる平均台無理→ 直線時は二段ジャンプで時間短縮、L字カーブで視点が動きだしたら定位置になるまで操作を止める
・タイタンの体当たりから衝撃波のコンボで落ちて死ぬ→連打して直ぐに起き上がらなければ衝撃波は回避出来る
・ラスボス戦ライフ少ない!→ ボスに近づくまでにリングがあるので集めよう
・残機稼ぐのに良い場所は?→ オススメはチュンナンACT5(追加DLC)。通常ステージならシャマールACT1やスパゴニアエントランス
・残機制でタイムアタックしづらい→通常のゲーム進行を除けば、面クリア時にだけセーブされる(右下の緑マークを確認)。つまり・・・
■ソニック知識(HD版)
・ダッシュリングやジャンプセレクター、一部のダッシュパネルは避けることでタイム短縮出来る。速度メーターを欠かさずチェック
・回転棒のタイミングがつかめない人は□(X)、X(A)連打でOK
・小さいジャンプ台はブースト時に乗ると、通常より飛距離が伸びる(赤いエフェクト)
・ドリフトすることでリングエナジー増加。またドリフト状態のままブーストし続けると速度上昇。通称、直ドリ
・レールに乗っている時に○(B)で簡易トリック
・ボブスレーは乗り込む時や、ジャンプ台後に□(X)でトリック
・スライディングをしたままクイックステップを行うことで速度上昇。通称、QSS。条件が複雑なので詳しくは攻略まとめwikiで
■ウェアホッグ知識(HD版)
・ステータスはアタックとコンボを最優先、不安ならライフ
・地上攻撃はガードキャンセル可能。敵ガード時はガード崩し技を使う。意外と奥が深いので攻略wikiの技表を一度は見るべし
・掴みボタンは押しっぱなしにしておくと、最速のタイミングで掴んでくれる
・掴まり状態の時は□、△(X、Y)で、その場に降りられる
・チャンスアタックは相手を弱らせて発動した方が制限時間に余裕が出来る。ミスると敵の体力が回復するので要注意
・ホイールウィンドコンボ【空中□□X(XXA)】は空中ダッシュとして使える
・普通に走るよりスピニングニードルアタック【ダッシュ中X△(AY)】の方が速い
・壁抜け方法。 壁に向かって□△△(XYY)。技の終わり際に前進するので、その時にタイミングよくガード
死に覚えゲーじゃんこれ ストレス溜まるわ
>>16 とりあえずランキングとゴーストつけばいいです
PV作成みたいなのは絶対作ってくれないだろうなw
ブーストはラッシュにあったんだっけ タイムアタックが盛り上がるだろうし次回作には是非入れるべき
そういや久しぶりに昔のアポトスプレイ動画見てるが 前Verはヘルプアイコンが上空にあったんだな だから邪魔になってない
>>20 ヘルプといえばマズーリACT2が邪魔だったね、触れると止まってしまうし
一時停止みたいな演出で良かったのに
今までのヒントはソニックのゲーム性からして仕方ないけど 見づらいし聞きづらかったからこうしたんだろうな でもTAに影響が出るような仕様にするくらいなら今までのほうがよかったな
>>19 ラッシュにもあったけど、多分最初はアドバンス2
アドバンス2のは別物だろ
>>22 ブーストといえば壁走り中ってブースト使わなくとも
操作キーをきちんと上方向に傾けてたら落下しないみたいね
シャマールの壁走りは最初苦労したな
今じゃ楽勝だが
>>22 ヘルプオンオフ機能があればいいのにな
あと欲を言えばチェックポイントをもう少し幅広くしてくれ
ホロスカ夜ACT1最初らへんの扉の前から石取ってくる所で 助走する時ヘルプアイコンに触ってうざかったな 慣れないうちは狭い場所でダッシュ助走するの難しかったから
>>27 分かる分かるw
ホットドッグやると嫌でも感じるね
ウェアはその場の方向転換が出来なくて、ある程度距離が必要だったから尚更
wikiのウェア技やステージ攻略をこまめに更新してる人いるねぇ どんだけやり込んでるのw あと最近チュンナン昼にハマってる。最初の回転台後の展開が素晴らしい ACT1-2だと上ルートにロケットが追加されてたりして新鮮だね
ようやくエッグマンランドのホットドッグ終わって実績全解除達成 もう、ラストのウェアで下るところはやりたくない で、聞きたいんですがDLCはどれがオススメですか? さすがに一気に全部買えるほど余裕はないので…
個人的にはチュンナン。
実績解除オメ、羨ましいw DLCはアダバタ&エンパイアが評判いいかな DLCの中では難易度控えめで爽快に突っ走れる ホロスカもヘタレな自分には難しいけど面白い
>>31-32 d
チュンナンは残機稼ぎにはちょうどいいみたいですね
ただ難しそうなので、まずアダバダ&エンパイア買ってみます
ホットドッグはホロスカ両方、アダバダ昼、エッグマンランドがきつかった…
チュンナンのDLCは簡単だったぞ。
個人的にはスパゴニアを推したい っていうかどれもハズレ無しだから良いよな
>>30 実績解除おめ、自分もいつかエッグマンランド解除するんだ・・・
アダバタ&エンパイアはとりあえず誰にでもオススメは出来るね
個人的には自分もスパゴニア。少し難しいがACT2-2が好きなんだ(特に後半)
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 08:38:14 ID:qog4JrkZ
一応言っとくけどエンパイア1‐2も針地獄なんで注意ね ちなみにAct4は、根気があればスコアカンストできるよ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/26(水) 08:42:58 ID:qog4JrkZ
一応言っとくけどエンパイア1‐2も針地獄なんで注意ね ちなみにAct4は、根気があればスコアカンストできるよ
スコアカンストなんてどうやってやるんだ…ゴクリ 第一エンパイアにACT4あったっけ? DLCはマズーリが好きかな 昼ACT5と夜ACT4が最高
みんなはどういう順番で実績(トロフィー)獲得してるんだろう オレはホットドッグ全クリアのあとにメダルコンプして全解除完了だった 新ソニのメダル探しに比べたらだいぶ楽だったけどね
土産→メダル→ホットドッグ の順だったな。 ウェアホッグのレベル上げのために、 前半ステージのホットドッグを全部喰っちゃった…。 まあ、特に持ってるメリットは無いんだけど、 昔から「非売品」は温存するタイプなので……。(エリクサーとかねw)
>>41 自分も非売品って知ってたら一個も食べなかったなホットドッグw
あとメダルコンプはつべのにお世話になった
よくぞまとめてくれたなぁって思う
大好きなホットドッグがあんなに食べられて良かったなソニック
つか、まずホットドッグ屋はどうやって生計を立ててるんだろ? タイムアタックしないと売らないのも意味不明
実はソニック以外には普通に売ってるとか
ゲームだぞwww んなこと考えてられっかwww
一つはチップに食べさせて見たけど 概ね大好評 美味しいんだろうな
>>45 エッグマンランド屋は破産してるだろうね
あんな場所誰も来ないだろw
ウェントス来ないしな
チャオ消えそうで消えないな
エッグマンランドエントランスのロボットと話してから、 あのロボットを倒しにくくなった。
あいつらの名前に感動したセガ人はオレだけじゃないはずだ
>>54 逆に何故PSがあると思ったのかが聞きたい
XBが有るのはやっぱりソニチの人が友好的なイメージを持ってるって解釈で良いのだろうか。 まだセガストアがあった頃にグルグルのマークが似てるってことでコラボグッズも作ってたしなぁ。
GGはないのか
>>54 SSはなかったと思う
MD1991 DC1998 XB2006だよな
初代、ソニアド、新ソニという区切りのソフトにかけてるんじゃないかな?
あれ、じゃあ尚更何故PSが無いんだ?
>>54 チェイサー戦の気になる点は
・ボタン押しゲー寸前で少し冗長
・敵の種類、攻撃パターンが少ない
・隠しテクが無いと、誰がやっても似たようなタイムになる
でもエンパイアDLCの視点変更は少し可能性を感じた
psはソニー
GCがないんだからPSもないだろ
だから、どういう理屈で「GCが無いからPSも無いのは当たり前」なんだよ。
>>54 や
>>59 が言いたいのは、
「新ソニはXbox360とPS3のマルチなのに、何でXBはあってPSは無いんだ」
ってことだろ?
向こうじゃPSP用のソニックタイトルもあるし
外す理由が見当たらないのが謎だよね
>>59 個人的には防戦一方って展開があんまり好きじゃないかな(特にビッグチェイサー)
あと敵のパターンが豊富で上手くやると、時間短縮出来るとかなら良い
えっと、俺の意見は全スルーですか、そうですか。
なんていうか・・・・・・・どうでもいいな
>>63 Wii版だと直接攻撃出来るけど
あれはあれで作業的で少しダルいんだよな
Dear My Friend 癒されるぜぃ〜
>>68 ソニチ「箱○のグルグルのロゴがドリキャスを彷彿とさせますね。」
ソニチ「確かに。」
ソニチ「MSさん、大変恐縮なんですが、コラボTシャツとか作っても良いですか?」
MS「かまわん。」
ソニチ「さすがMSさん、器の大きい方だ。」
MS「それほどでもない。」
何それ、テキトー過ぎだろw
もう放っとけ
セガストアじゃなくて、セガダイレクトの頃の話だから記録が残って無いんだよなぁ。 詳しく書くと、 ・コントローラーもどことなく似ている ・「円」をモチーフとしたロゴデザイン ・本体カラーが白(当時はエリート発表以前だった) という共通点が見つかったから、コラボ企画でTシャツとか作ってみませんか。となった訳。
ID:2QXp+eTn 気持ち悪いな セガBBSにでも帰れ
そう邪険にするなよ。
新アクションってまだソニックにあるのかね 旧ソニ=スピンダッシュ、SA1=敵を一網打尽にするHA、新ソニ=ジェム、SA2=バウンド、ラッシュ=トリックとか消えた?のもあるけど やっぱ復活して欲しいのはトリックかな、今回のQTE部分をそのまま差し替えてもいい
ヒロズの三角跳びだっけ?みたいなのもあったな
>>77 奥行き方向の三角飛びだったかな確か
緩急がついてなくて変な感じだった(新ソニも酷かったが)
いざ考えてみると新アクション思いつかんわ
クイステとか盲点だったもんな
今ひみリンやってるんだけど、ソニワドのアクションって 結構ひみリン参考にしてるみたいだな ラッシュやってみたいけどDS買ってない
全然参考にされてないだろ
そうか?ホーミングに照準が出る所とか射程距離が長い所とか、 隣のレールにすぐ移れる所とか似てると思ったんだ シリーズ全部やってるわけじゃないから ひみリン以外のゲームが発祥のが混じってるかもだけど
そうか?wwwwww
ホーミングに照準って意外と実装されるのが遅かったよね 無くて滅茶苦茶苦労したってわけじゃあないけどさ
>>76 ジェムは俺としてはすごく面白かったなぁ。スカイジェムとか。
あれがなかったらもっと早く新ソニ売ってた。
新作でまた出てきてくれないものか…
スカイジェムってピョーンって飛んでいくスキルだっけ あとブーストみたいなスキルもあったな
バウンドはソニック3からだよ
>>87 あ、そうかアクアバリアだっけ
そういやバリアとか無敵無くなったね、シンプルなゲーム性を目指したんだろうか
個人的にはアイテムボックスは何らかの形で残して欲しいかな
>>88 リングが減りにくくなったから無くしたんじゃないか?
先日PS3版買ったんだけど、ロード長くね? メディアインストールってできないの?
本スレに張ってあるグッズ皆すげえwwwww
グッズはアマゾンで買えるヌイグルミくらいだ
少し違うがソニワドアイコンは海外なら売ってるらしいな
日本でも配信しろよ…
>>86 グラインドは今でも残ってんじゃん
トリックはSA2からじゃなかったっけ?
>>92 海外ポイントは持ってないから
旧ソニのアイコン使ってる。本当はソニワドの方が良いんだけどねぇ
>>93 そういやファイナルナッシュのレールでトリックしてたような
ひみリンとかもスプラッシュジャンプだっけ?新スキルあるよね
そういやタイムブレイクとかもあったな
LR同時押しとかで急停止が欲しいかな 何でそう思ったかというと チュンナン回転台でリングにライトダッシュすると、落下死なのが納得いかないからだw
今初めてマズーリの空が黒くなるバグ見たけど面白いな 夜を走っている、ような気分になれるかもw
そんなバグがあるのか
>>98 今作は若干挙動が滑る仕様だからな
グッと止まりたい時も確かにある
>>100 wikiにリンク貼っとるよ
俺はアレ怖いw
急停止欲しいけど動きが不自然になりそうだ
>>101 99だが動画で見るとシュールで怖いが
実際なってみるとそうでもなかったよw
>>101 普通にプレイしてる時は全く気にならないけど
メダル探しみたいに3D空間を動き回る時に、滑るのが気になるんだよね
止まろうとする仕草がリアル過ぎるんだろうか
でも急停止入れたら入れたで
そのアクションを要求するステージが増えて難しくなりそうだw
>>105 うちのがなったって事は多分全部のソフトに発生する可能性があるんじゃないかな
黒い空になった時、普通にステージクリアしてまたすぐマズーリACT1やってみたけど、普通の青空だった
ちなみに動画みたいに部分的に青くなってなくて全部真っ黒だったよ
黒くするやり方を聞いてるんじゃね? たぶん故意的に起こせるわけじゃ無いみたいだけど
教授がスパゴニアからシャマールへ引っ越したあと、無人になったスパゴニアの研究室に入って外に出たらスパゴニアの建物と地面が消えてた ソニックも住人達も全員何もない所で浮いてるように見えてシュールだったなw で、ワールドマップに移動したらロード画面でフリーズ…
スパゴニア夜ACT1で壁抜けしてたら床が消えたことはあったな
あ…やり方か…
>>105 ごめん、黒い空を再現する方法はわからないです
スパゴニア昼ACT1で壁に半分めり込んだ後に地面の下に落下したら
その地面の下に街のテクスチャが貼ってある地面があって、
そこを走ると見えない穴に落ちて死んだ事が2回くらいあった
故意的てw
ふぅ、やっとエッグマンランドのホットドッグ一つ取れた 大体9分くらいなんだがタイム残らないのは寂しいな おかげで初回プレイの一時間が未だにハイスコアになってるw
シャマールact1のショートカットが出来ないんだけど どうすればいいですか?画面がどうしても横向きになってしまう
プラチナ記念カキコ 十日くらいプレイしてwikiのおかげで取れた感謝 15年ぶりにソニックプレイしたけど面白かった次回作でたら必ず買うわ
>>114 たぶんTA動画見てると思うけど
岩の一番尖った部分の手前でブーストしてごらん
>>115 PS版持ってないんだがプラチナって全部コンプしたってことかな、ならオメデトウ
次回作は来年出して欲しいねぇ、ネット機能つけたら今度は300万本くらいいきそう
ソニワド昼のクォリティでライバルズみたいな対戦をリアルタイムオンラインで出来たら最高。
>>117 それ出来たらホント最高だよね
やっぱ今時一人でしか遊べないゲームは寂しい
いっそのこと最近流行りのCOOP導入したら?
ソニックとシャドウとかでさ
>>112 試したら地面消えた
そして滅茶苦茶見難いw
地面が消えたことはないけど、ECでトリックが発動せず落ちたり、シャマールでトリック成功したのにトゲに突っ込んだりとかはたまにある
直ドリ次元バグ壁抜けしてるとしょっちゅう変な事になるな スパゴニアの最初のカーブから飛び出すとこで左の屋根に引っかかると連続クイステの辺りで床消えたり
>>119 あとヒロズみたいな三人協力プレイとか?
新ソニみたいにおまけとしてあると嬉しいかも
>>120 それはたまにあるね
自分はアポトスでトリックが発動しなくて、そのまま下ルートになったことがある
兄がやっていたのを見て 自分もソニックシリーズがが好きになりました。 本体が家に来たのを機会に今作をはじめました。 夜が苦痛です。
ソニックを一人を協力して操作するモードとか面白そうだな ブーストとジャンプボタンを押す人を分けてさ
>>124 一つのコントローラーを二人で持ってプレイすればおk。
そんな神業マナカナぐらいしかできないだろw
塊魂でそういうのあるけどつまんないぞw
LとRを二人で分けたらケンカになりそうだねw
wikiの夜ステ攻略が充実してきたw
最近、曲変更にハマってるんだがオススメない? TRUE BLUEは試した。his worldいいね
>>130 つzebrahead
新旧どちらもマッチするから全アルバムコンプした。
エンパイアシティの昼のタイムアタック動画見たが ショートカットがわけわかんね 正規のルートでホットドッグミッションクリアしてる動画ないかな?
ACT.5目当てにチュンナンのDLCを買ってみたが、想像以上に凄かった。 4機増えて2機減る、みたいなプレイでも何回かやってれば結構稼げるもんだな。 これでホットドッグの練習が楽になる… 今後のソニックは残機なしに統一して欲しいぜ。
>>136 あそこは慣れれば10分かからずに99機稼げるぜ
残機無しは同意、せめてタイムアタック用のモードがあればな
ソニックワールドアドベンチャーのステージを他のゲームキャラクターにやらせたら どうなるんだろう。 たとえばエンパイアシティはグライントレールがあるから、 ラチェットやらにやらせたら、 相当時間かかるだろうな。
ラチェットのグラインドってソニックとかなり似てるよな
グラインドを最初に取り入れたアクションゲーってなんだろう? ソニックがはじめてってわけじゃないよな?
ジェットセットラジオじゃね 史上初のトゥーンシェイドゲーでもあるが
最近買ったんだけど夜が苦行過ぎる 特にシャマール夜ACT1がクリア不能レベル コンボ23 アタック5 ライフ4 アンリーシュ5 シールド3なんだけど 宝石を台座に置くあたりのエリアで階段を登ったところの敵が多すぎてクソゲーだ 1UPが2個あるから10回くらいリトライしたんだがどうやっても勝てないのでもうステータスを上げきってから挑戦しようと思うんだけど 経験値を稼げるステージってある? 昼は楽しいんだが経験値が集まらない・・・ 昼も夜も成長要素なんて求めてないんだから最初からレベル最高の能力持たせてくれ・・・ 昼はステータスが成長しなくたって、いやむしろ最初から完成してたほうが試行錯誤できて楽しいだろうが
その階段のとこ行かなくても先進めるよ
そこのエリア行かなくてもSランク行くしね ちなみに経験値は個人的にアポトス1-2がおすすめ 早くクリアできるし、難易度低めだし まあDLCだけど
>>142 あれはソニアド2より遅いはず
>>143 速さに慣れるためにもりレベル制は良いと俺は思う
>>131 >>133 サンクス。zebraheadがテンポ良さそうだから、まずこれから買ってみる
>>143 コンボだけ上げ過ぎじゃない?
とりあえず上のテンプレとか見るといいかも
レベル制はいきなり全部の技使えたり、スピードMAXはキツイと思うので丁度良いと思う
テンプレのこれ。どっちかというとライフとアタック最優先じゃないかな? コンボも序盤は覚えた方がいいけどさ ■ウェアホッグ知識(HD版) ・ステータスはアタックとコンボを最優先、不安ならライフ あとこれ追加した方がいいかも ■よくある質問(HD版) ・夜シャマールACT1の階段を登った先の敵が多すぎる、無限湧き?→スルー推奨
>>146 JSR 2000/06/29
SA2 2001/06/23
1年も違う
ジェットセットラジオは色々斬新だったよな
ネット対応させた続編やりたい
>>148 アクション苦手な人はライフも重要視すべき
>>144-145 ,147-158
そこ行かなくてもいいのか!宝石どこにあるのかなあ
と再挑戦したら宝石の台座があるところの戦闘パートで敵を全滅したのに仕切りが消えないんだが・・・
敵がいないから自殺もできない
もうやだこのクソゲー・・・昼だけやらせて・・・
>>151 動画サイトとか見てみれば?
あと、夜パートはクソじゃないぞ。
1回クリアして自由に遊べるようになってからはホント面白い。
まあエンディング見るまでは邪魔に思えたりもするんだけどさ。
夜は追加コンテンツみたいなサクッとした方向性は好きだな マズーリACT4は白眉
夜は初回プレイは確かに難しかったし、きつかったな 慣れたり、能力upしたりするとルート考えたり面白くなるけど
>>152-155 ありがとう。ネガティブでごめん。でも心が折れそうだ…というか折れた。
宝石の位置が分からないんじゃなくて、宝石を探すぞ!というときになって
バグか何かで進行不能になったんだ。
ハチ2匹と炎魔法使い(と一応電撃メカも)を倒しても半透明の壁が消えない。
ここまで来るときも面倒臭いと思いながらやってたからもうしばらくやり直す気がおきん。
他のアスレチックステージとかなら死ぬのは大抵己の腕のせいだから納得して笑って死ねるんだが
夜のバトルシーンは無闇にタコ殴りされたり面倒なだけだから気力が起きないんだわ…
なんだよ、水のタル拾って投げないとまともに攻撃できないのに
本体の遠距離攻撃含めちょっかい入りまくりでまともに投げられないとか。
Wii版の夜パートの方がまだシンプルで面白いわ。やることは同じなのに何故ここまでイライラ度が違うのか・・・
とここまで書いて完全にダークガイアに取り付かれてることが分かったので
嵐1で全裸に肉切り包丁持って除霊されてくる。正直すまんかった。
溜め△で炎越しに殴れ、もっと試行錯誤してみろ
シャマール夜ACT1は落下ポイントが無い珍しいステージだよね
無視できる敵もほとんど無いし、そう考えるとバランスは取れてるのかも チュンナンは水ばっかだけど、ほとんど無視できるし
>>160 確かに昼夜含めても落下死無いステージは珍しいね
チュンナンは殆ど敵スルー出来るからホットドッグが楽で良かったw
>>158 からタイタンが158匹出てきた。
愚痴書きたいのもわかるけど後で虚しくなるから深呼吸でおk
ファイアマスターかw
例えば、シャマール夜Act1はスタート直後の1匹倒した後、
奥にまた2匹でてくるけど、出てくるまでに2匹の間に近くの
水タル(右奥)を置いといて、出てきたらスレート攻撃でタル破壊。
これで安全に2匹同時に鎮火できる。あとはフルボッコ
大群引き連れてたら、スピニングニードルアタックで他を
ふっ飛ばしながらファイアーマスターの動きに注意
エネルギーチャージする音大きいから他の敵攻撃中なら
ガードでコンボキャンセル→よける
めんどいなら、だいたい水場付近に出現するから水場内からゴリ押しで
>ハチ2匹と炎魔法使い(と一応電撃メカも)を倒しても半透明の壁が消えない。
そこって階段上ったエリアじゃない?なら仕様です。そのエリアはストレス発散
以外の意味はないよ
バリア消えないし石も無い。石は4つとも1階にあるよ
先に樽を設置するとは策士だなw
>>158 はエッグマンランドとラスボス戦で発狂するとみた ガンバレ
でも確かに夜パートはつらいよ
いまだに夜のホットドッグミッションやる気おきないし
DLステージは楽しかったけど。
クリアしてからずっと昼ばっかりやってる
ウェアはダッシュからの技覚えると大分戦闘が楽になったけどな
Wii版やったあとだとHD版のウェアは普通に面白く感じる
ミッションでメダルを取り忘れるとコンプは不可になりますか?
クリアしたミッションはワールドマップからプレイする事ができます
即レスありがとうございます 中盤で逃してしまったんで冷や汗かきました…
ウェアはYYXXXコンボが凄い使いやすい。威力大、スキ少ないで良いところづくめ
欠点はタイマン向けの技ってことぐらいかな
>>168 基本的に先進むと、取得不可能になる要素は無いから安心して進むと良いよ
先に進むとマルケッタの 「星を直すお兄さんはもっとすごい!」 的なセリフが聞けなくなる
タウンとステージパートを色々連動させたら良かったのにな マルケッタと仲良くなったらゴール地点で出迎えてくれるとか
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 00:42:52 ID:TYQ4eiLv
そういうのあったら面白そうだな・・・ マルケッタが出迎えてくれるんならタイムがもっと縮む、気がする
何その俺得ゲーw 現状の仕様じゃ別にタウンいらないからな どうせやるならステージで獲得した小物をタウンに並べたりとか カスタマイズ要素が欲しい
タウンを対戦のロビーでも使えたりすると良いかもね ソニック好きな人と遊べる空間がいい加減欲しいよ マズーリみたいなループステージで鬼ごっことか面白そうじゃないか?
おいおい ここに画像上げてるやつ通報されたら終わりですよ^^ ソニックには肖像権があるからね^^ 通報してあげましょうかね?^^;
シャマール夜ACT1についてアドバイスくれた人ありがとう。 おかげで発狂することなくダークガイア戦までたどり着いて 無事にソニックパートの3番目でゲームオーバーになってきたところなんだけど ・・・ま、まさかエッグマンランド最初から? OK、昼間だけどちょっと除霊されてくるぜ
せっかちな奴だな、後心配ならスパゴニアのステージのゲートあるエリアで残機増やしとけ
ソニックパート3番目は途中で1アップアイテムあるから 気力の続く限りリトライ可能
あの真ん中の1UPか
当時お世話になったわw
>>178 絶対エッグマンランドで発狂すると思ってたのに
クリアしたのか、おめでとさん
確かエッグマンランドから再スタートじゃなかったはず
ドラグーンからだっけか オレは残機50まで増やしてからエッグマンランド挑んだから幸いゲームオーバーにはならずに済んだが
淵に捕まった状態からスピンジャンプ?ってどうやるんだ
すまん自己解決した
私も早く製品版買ってTAで熱く語り合いたい・・・( ´・ω・`) 未だに体験版でTAしてるっていう。皆の素晴らしいプレイ見てて感化されすぎた 貧乏は辛い
スパゴニアの時計台の所をプレイするのが日課です 次元なしで3分50秒切りたい所だわ
>>186 中古版でもあんまり値段下がらないもんな
出来るだけ早く買えるといいね
>>187 次元無しで3分50秒は中々キツイね
QSSでも使うなら別だけどさ
スパゴニアのトレーラー久しぶりに見たけど遅いね、慣れって怖いw そういやスピードレベルってレールや直ドリ状態には反映されない気がする
>>186 さあ、SWA用100円玉貯金を始めるんだ。
みんな待ってるよ〜
ソニワドは今4500円ぐらいするよな
そんな出回ってないし値段も下がらないはず
>>190 実はブースト状態でもスピード変わらなかったりして
>>188 >>191 なんとかぽちぽち貯めて買うよ
買ったらまたカキコする。
それまではROMる( ´・ω・`)
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 09:14:49 ID:0PfjmfMk
ゲーム一本も買えないってww
>>193 欲しいゲームソフトが一ヶ月にたくさんでると買うの大変だよね
HD版はハードさえ持ってなかったけど遂に自分も買うよ
スゴイ出費だw、Wii版はやったけど難易度に戸惑いそう
両ハードとも値下げするみたいだし これを機にまたHD版が売れるといいな(海外でも)
自分もwiiクリアしたらハードと一緒に買う予定。 値下げとか嬉しいな それより月のメダルが67でとまったままだ・・・
>>200 あったねぇそんなのw
二倍までなら何とか操作出来そう
>>200 ソニックの最高速度はマッハ2
マッハ2てそれの16倍速くらい?w
見た当時、二倍ですでに「無理ゲーww」とか思ってたけど 今見ると確かに二倍ぐらいはいけるんじゃねとか思える なんか動画見ると自然と頭の中でボタン推すタイミング計っちゃわないか?
二倍いけるな つか今回も直ドリ無しだと、そんな速く感じなくなった それでも過去作とは段違いのスピードだが
スーパーソニック時だとだいたい時速28440`〜時速41320` (亜光速) まさしく地上最速の生き物
でも最近のスパソニってあんまり速く見えないんだよな ゲーム性も通常のソニックより落ちてそこまで面白くないし
カメラワークのせいだな
通常ボス戦と似た感じでいいのにな エッグビートルとか久しぶりに楽しいボス戦だった
スーパーソニックって飛ばさなきゃいけないの? MDやSA1みたいに通常時と同じ操作の方が好きだな
水没したステーションスクエアの水面すれすれをカッ飛ばしパーフェクトカオスに突撃するスパソニ、カッコよかったなぁ…
体験版をやってみようと思って、PSストアを覗いたんだが、見当たらない。 まさか、配信終了になってたのか?
どうせならスパソニで一つのステージも欲しいよね クリアしたらそこからラスボス戦でいいから
ナイツみたいなすてーじがいいな
ナイツ自体、カメラワークがソニワドに似てるところあるよね ウェアの代わりに夜パートがナイツだったら・・・
>>212 うん、やってみたい
今回のラストの三分割した部分を一まとめにして
スーパーソニックでプレイしたかったな
>>214 今度のソニックは空を飛ぶ!!
・
・
・
空に浮かんだミスティックルーイン!
消えたテイルス!
ソニワド並みに快適なナイツか…やりてぇ
でも海外でナイツ人気がそれほど無いのが痛いな
>>217 ナレーションはもちろんあの人で!
あ、カメラワークがソニワド並みに快適ってことな
コラボとか絶対いらん
強壮薬はどこにありますか? wikiにはエントランスステージにあるとしか書いてないけど どこ探しても見つからん・・・
すまん↑はスルーしてくれ 今見つかった
今日箱○とHDMI、ソニワドかってきた。 HD機でやるソニックは迫力が違うなぁwww
スパゴニアの時計台は何回やっても飽きないわー
箱買って何年も経つけど、これが一番長時間やってると思うわ プレイのしすぎで手痛めたのなんて初めてだよw
>>218 あのナレってハウスオブザデッドでも同じだったから
ひょっとしてPSPo2もそうなのかと一時期不安でしたw
>>223 HDMI羨ましすぎる、D4より綺麗なんだよね?
>>225 自分もソニワドはかなり長く遊べてる方だ
やっぱ数分でサクッと遊べるのが大きいな
これでSEGAがもう少しやる気出して、ランキングとか色々付けてくれれば・・・惜しい
>>226 コンポジとD4ならともかく、D4とHDMIは見分けるの難しいぞ
あまり気にしなくてもいいかと
スパゴニア、シャマールは落下死がほぼ無いから気楽に走れて楽しいな
ソニアド1のDL販売の噂が出てるみたいだが HD機にも来んのかな ソニワドと交互に遊んで混乱してみたいw
360のD4とHDMIは差がない PS3もゲームなら差が無い。ブルーレイとかDVDのアップスキャンなら差がある
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 01:02:53 ID:/BhxgOmA
オープニングでウェアがカオスエメラルドごと地球に落とされた後 「SONIC WORLD ADVENTURE」ってタイトル出るじゃん? あれってwii版だと出ないよね
今回カメラ切り替わって追いかけてくる敵が全部同じだったのがほんのちょっと残念だったかな 凄まじいループとかもなかったから次回作に期待 でもECのビル走りからグラインドとかチュンナンのドラゴンとかスパゴニアの時計台は凄い感動した
みんな直ドリ上手いなぁ、って思ってたらトリガーでドリフトできたのかw 今までX押しながらB押してたよ…(´・ω・`)
>>232 自動走行パート自体、慣れると作業になるから少し微妙だったな
ストンピングやQSSの加速は想定されてないと思うし
次回は敵の色や攻撃方法が変わって、飽きさせない作りなら良いんだけど
自分はシャマールの構成に感動したな。スタート地点とゴール地点のギャップが素晴らしい
>>233 むしろBはドリフトに対応させないで、スライディングのみにすべきだったと思う
ドリフトしながらスライディングが出来なくて不便
この前ひさしぶりにそにadoやったら、aAでホーミングアタックに違和感を感じた
>>196 アレ?前者の動画私のだ。
私193の者です( ´・ω・`)
いちいちAAつけなくていいから
>>237 体験版やってる人か
製品版買ったら動画でも上げてくれ
>>236 今思うと大胆な操作変更だよな
なんでわざわざXにしたんだろうな エアブーストとホーミングアタックが使い分けられなくて困る
こんな時間でも人いた
>>238 OK。顔文字はやめるよ
>>239 よろしくっす
どうもエンコが悪くてカクカク動画になりがちだけど買ったら上げてみる
綺麗にどうやってエンコすりゃいいんだ
たまにそういう意見出るるけど 使いワケられいってのが、このゲームのツボだろ それにどこもかしこもエアブースト使えたら死にまくる
スマン誤字多かった
>>240 たまにそういう意見出るけど
使いワケられ無いってのが、このゲームのツボだろ
それにどこもかしこもエアブースト使えたら死にまくる
>>241 何使ってるか知らんが
ニコエンコとかどうだ?
まあそれはそうなんだが、wii版は使い分けできるんだよな
ベッドに潜ったんでモバイルから
>>243 これニコエンコ使ってるんだけどな。
何故かカクつく。設定とかいらんよね?
Wii版はHD版とステージ構成が違うからね HD版は空中で絶対ホーミングしなきゃいけない敵、スプリングなどが多い構成だから エアブーストとホーミングの使い分けが出来ると駄目なんじゃないかな あとギミック豊富で複雑なステージ構成でも破綻しないのは、この仕様のおかげだと思う
wii版のドキュメント30が見つかりません・・・ そろそろステージのBGMが頭の中で自動再生されるようになってきた ステージだけでもいいのでヒントいただけると嬉しいです
248 :
sage :2009/09/04(金) 09:36:23 ID:/ICpAgMI
どこかのタウンステージにネコがいるようなんだけど見た人いる? エミーじゃなくて普通のネコらしいんだけど・・・。
間違えて上げてしまった・・・ゴメン
>>247 wikiには載っていないね、Wii版コンプしたのはだいぶ前だからどのステージかはスンマセンが覚えてない
でも、Wii版はコレクションアイテムの欄で第○大陸の○○ってヒントが見れるはずだけど(どのミッションか、までは分からないが)
ガイアゲートに入った時にその国は第○大陸かが見れたはずだから、まずはどの国か確認してみたら
>>250 そうですか・・・どうもありがとう。
一応アダバダ(第6大陸)のスペシャルミッションって書いてあったんで、今はそこをひたすら探してます。
どのステージにもひょっこりありそうなんだけどなぁ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 15:56:12 ID:/BhxgOmA
HD版持ってるけど最近wii版にも興味が。 今いくらくらいかな… 安くなったら買うわ
>>245 動画チェックしたが
インターレース解除したか?
あと音声のビットレートは64ぐらいにして、残りは映像に回した方がいいぞ
>>252 俺もストーリー忘れてきたし、そろそろWii版も買おうかな
でもHD版と一緒でなかなか値段下がらないよな
>>253 なるほどインターレース解除か。見落としてた感がある
動画はないけど自己新更新した。まぁ・・・体験版なんだけどさ
1:50:60まで縮んだよ 根性で50切れそうなかんじ
体験版は体験版でタイムアタック分けていいんじゃないかな 誰でも参加出来るしさ
そもそも体験版の最速って何秒なんだ?
上の1分50秒じゃない? そういやwikiの攻略ページ、夜パート埋まったな 誰か知らないけどお疲れさま
製品版かってやろうぜw
リングって多いほどスピード速くなってるとか説明あるがブースト状態には反映されてるのか?
>>260 ディレクターブログにも似たこと書いてあったけど
速くなってないよね、それだともっとタイムにバラつきが出ると思うし
でもゲーム中でチップが 「リングを持てば持つほどスピードが速くなるよ」 って言ってんだよな。実際速くなった気はしないけど もし速くなる仕様だったら、ゲーム性変わるよな
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 16:15:10 ID:JbsapGmX
でもwii版でチート?使ってリング999状態でプレイしてた動画があって その状態でブーストしたら通常ブーストより速かったような…
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 16:52:30 ID:JbsapGmX
↑ごめん 気のせいだった
自分としてはリングが100〜200ぐらいを上限としてほんの少しだけ速くなってる感覚があったんだけど 実際に比較したわけじゃないし、チップの台詞によるプラシボかも知れん
HD版でリング数1000枚以上稼いでる動画あったけど、スピードは変わってない感じだったね
>>262 リング数が影響するとなると、ダメージ受けて強引に進む方法の抑止になるし
多少遠回りしてリング稼いだり奥は深くなりそうだけど
最速ルートが確立しにくくなりそう
スマブラのソニックでホーミングアタックがスティックで左右に移動できるって書いてあるのにできなかったり 空中下Aは台をすり抜けられるって書いてあるのにすり抜けられないっていうのを思い出した
>>248 アトポスのビレッジに黒猫のようなものがいたような記憶があったりなかったり
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 19:55:07 ID:JbsapGmX
なんと!ドリフトは走行中にバックしたあと素早く←(→)入力してもできるんだ。 つまり十字キーのみでドリフトを実現する事ができるのだ。 まあどうでもいいけどな!
>>269 何かたまにドリフトに勝手になるなぁ・・・って思ってたけど謎が解けた!
でもこれ狙ってやるの難しいな
ヤベ初めて知ったw 使うメリットは無いけどなっw
>>268 アポトスに!?
ちょっと探してみるよ。
ありがとう!
トルネードシュートAct1 ノーダメMAXコンボ100で4万点ぐらい取れて こりゃSランク取れたろ と、思ってたらAランク・・・ Sランク5万必要なの? 厳しすぎない?取れた人いんの?
276 :
275 :2009/09/06(日) 17:15:14 ID:mkTWos3/
間違えたスコア40万ぐらいでした。
>>275 自分の記録見たけど50万でSだったよ
多分コンボ数が足りないのでは?
今思うとACT2よりACT1の方がSランクが大変だったなぁ
にしてもSEGAはシューティングの名作パンツァードラグーンってお手本があるのに
何でボタン押しゲーにしたんだろうか
ソニアド1のトルネードはパンドラ式だったのになんで変えたんだろう… ソニアド1のは得意だったけど今回のはきついわー
1回クリアしてからは一度もやってないな 正直act1でもエッグマンランド以上に地獄だった
おまけ程度で入れたって感じやね
次もミニゲーム、他のゲームパート入れるなら スピード感のあるゲーム性に統一して欲しいかな ひみリンの4人対戦は種類こそ豊富だけど 別にソニックじゃなくてもいいし
ソニアドが成功して以来、他のゲーム性をいれなきゃならないって ソニチが思い込んでる気がするんだよなぁ ソニワドも昼パートの評価が高いんだし、また初期の頃みたいに 高速アクション特化のゲーム出してもいいと思うんだけど
海外で予想以上にタイムアタックとかしないで プレイ時間短いって言ってる連中が多いとか? まぁだからといって他のゲーム性入れる必要は無いが
>>282 当時は「ディスク4枚!スゲー!」「1本で3つおいしい!スゲー!」って時代で、
プロジェクトソニック、サンバ、PSOと良い流れを作ってきた中での発売と、
多少の不満点には目を瞑ってもらえるような
好条件が揃いすぎてたことに気づいてないのかねぇ?
ファン側も「ソニックアドベンチャーシリーズ復活させれば勝つる!」とか、
「キャラいっぱい出してそれぞれが別ゲーなら神」とか、未だに抜かしてる奴が多くて困る。
此奴ら、「株を守りて兎を待つ」って諺、知らんのかいな。
チャオとか復活を望んでる人がものすごい多い感じだよね あれこそ、わざわざソニックでやることじゃないと思うんだが
チューチューロケットは公式の体験版が充実し過ぎてて結局製品版買わなかったわ
>>284 あいつらは「マンネリ防止のために新キャラどんどん出せ、既存キャラを大事にしろ、キャラを空気化させるな」とか言ってる事が無茶苦茶だもんな
チューチュー好きだった、ネットで対戦とかしたいな キャラとかはソニックのゲーム性に関係ないよね どうせスピードパートオンリーにしたら殆どのキャラ出番無いし
>>285 スマン、素で忘れてたwww
>>288 キャラが少ないとファン(笑)にクソゲ認定されるぞw
SWAでもナックルズが出てないとか
シャドウが出てないとか文句たらたらだったぞ、奴ら。
全てのファンが納得するモノなんてムリな話。 「SWAはソニックだけで十分」って人も、「他のキャラも操作したかった」という人もファンである事に変わりは無いからな。
私はSWAはこれでよかったと思う。不満はないかな やっぱりソニックが好きだ
>>274 ペリカンも実際にいんのか
そういやソニアドの時は取材旅行してたな
中さん楽しそうだった
>>292 ペリカンがステージ中のわき道とかにいて、触ると進む方向を教えてくれるよ。
初心者救済的な措置なんだろうか?
それにしてもソニックのブランド性が落ちたのはいつかからだ…
そういう意味じゃねーだろ
>>294 だよな。自分で書き込んでから気づいた。読解力なくてスマソ。
リアルでペリカンいるんですねって事だよね。
>>293 進む方向指してるけど、実際そんな悩むステージじゃないよなw
アダバタの海上は最初少し迷ったけど
アダバタは迷ったなぁw そういやACT1-2は海上に全く違うルートが追加されてるから 知らない人は探してみると良いよ、1UPも稼げる
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/07(月) 16:10:49 ID:zb68GTW7
すいません SWAのベスト盤(PS3で)が発売されるとしたらいつぐらいになると予想されますか。 あと、このゲーム慣れるまで大変らしいですがどれくらいで上手く(?)なれますか? あ…質問だけですいません
BEST版が出るほど認知度もなければ売れてもいない・・・・ので多分出ない 慣れる期間は何とも言えない。個人差はあるだろう。ただ本当に慣れて楽しみたいと思ってるならば、 慣れるまでの長さなんて関係ないんじゃない?
>>298 国内での売れ行きを考えると、ベスト版の発売の可能性は低いと思う
でも発売されるとしたら…元が2月発売だから…来年になるかも
また、SWAは覚えゲーの要素が強いから
ひたすら最善の攻略ルートを求めて試行錯誤することになる
それなりの覚悟が必要になると思う
>>297 探したけどスプリングでピョンピョン飛ぶところ気持ちいいなー
やっぱアダバタACT1-2は神調整だ
>>298 国内じゃ多分ベスト版は無いだろうね
自分に向いてるかどうかは体験版やれば分かるよ
あれだけでも充分遊べるしオススメ
BEST版は絶対でないとおもう
そもそもソニックシリーズでBEST版なんてあったけか 個人的にBESTはパッケとディスクレーベルが嫌いだ 限定版を欲しがるのと同じ習性なのかな
お買い得版でアド2B・DX・アドバンス・ピンボールは出てる
処理落ち軽減パッチって有料DLCダウンロードしないと駄目なの?
ネット繋いだらかってに出てくるシステムアップデートの中
>>305 無料で出来るよ
ちなみに箱版だからそれ
処理落ちが軽減されてこれなのか・・・ エンパイアシティのタウン・エントランスステージや シャマールのタウンなんかめっちゃガクガクなんだけど。
流石にそこまでガクガクしないね 本体の方に問題あるんじゃない?
そこまでって
>>308 の画面見てるわけでもないのに何でわかんの?
師匠は離れた所にあるゲーム機も霊視できる。 流石だ!
最近マズーリACT2のコツが分かってきた やっぱアウトインアウトが基本だな
まあ、めっちゃというからそのあたりで判断されたのかもしれないし。 PS3の20GB初期モデルを中古で手に入れたものなんだけど 上に挙げた三つのエリアは確実にFramePerSecondが10はきってるわ。 肝心の昼アクションパートではそんなにガクガクしないんだけど スパゴニアの時計塔周辺とかはやはりFPSが20くらいに落ちてるな。
箱○だけってレスが読めないのか
>>312 あそこは毎周二回目のコーナーが曲がるの難しいよね
直前でダッシュパネル踏んでるとかなりスピード出ちゃうし
>>314 Oh...
処理はPS3の方が早いってイメージがあったけどそうでもなかったのね。
>>315 あそこは突っ立ってる大木を利用して曲がられる
たまに狙ってみるといい
>>316 箱○だとアップデート後のエンパイアシティのタウン(ホットドック屋があるところ)
での処理落ちは完璧に解消されてるぜ。
一体何を施したのか知りたいくらいの改善具合だ。
えっ ちょ、PS3って処理落ちするのかい? 私の快適なソニックライフが・・・ 残り\3,730
処理落ちっていっても別にそれほど気になる物じゃないから大丈夫だよ。 箱○は30fps固定でps3が??〜60fpsまでの可変fpsなんだけど、 fpsは低くても30固定の箱○のほうが若干安定して見えるんだよね。 まぁ大して変わらないけど
別にどっちの機種も処理落ちは気にするほどでも無いよ
逆によくこのスピードで処理してるなぁって感心するくらい
>>317 出来た!
大木すり抜けると思ったらちゃんと判定あるのね
元祖アラートの最新版すっげーな。 余裕で100以内とれる。 さっきは5番で今度は24番だった
個人的に処理落ちはかなり気になった。グラフィックにこだわりすぎ。
箱版しかやってないが処理落ちなんてないぞ アダバタの海上とかほんの一部だけで、あとは快適
ネット繋げない俺涙目
箱版だけど処理落ちする箇所ってアダバタACT1とACT1-2の水柱以外どこかあったっけ
ACT1-2だけちょっと気になった
>>326 新ソニは作曲した人一緒だね
フレイムコアの曲がノリノリのギュインギュインで好きだった ワドでこの曲が合うステージがないんだよなぁ 強いて言えばエッグマンランドだろうか
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/08(火) 14:46:50 ID:G/dni1xq
すいません、箱盤のスレだとは思いませんでした ベスト盤出ないみたいなんで諦めます… ありがとうございました
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/08(火) 16:03:57 ID:w1P3elnR
え?ここって箱○限定スレなの?
一応3機種総合スレなんだけどね 自分はPS3だが、見解は大体一緒なんで特にレスしなかった。 本体持ってたら体験版くらいはやってみて欲しいなあ。結構遊べるから
>>327 なるほど作曲者が一緒なのか。この人もいい仕事するよね
キングダムバレーとかも良かった
エッグマンランドは「エッグマ〜ン♪」って曲がそのまんまだけど合うねw
>>329 いや、今のところ全機種OKだと思うよ
そういやWii総合スレを作るような流れになってたけど
ソニワドだけは例外?
箱○が3機種の中で一番安いから持ってる人が多いってだけだよ
>>333 テンプレとかHD版仕様になってるし
いちいち機種がどっちか書かなくてもよくなるから
ホントにWii総合が立ったら、分けてもいいと思う
PS3は開発が難しいんだから仕方ない >処理落ち 具体的には、「箱○はWindowsや旧箱と同じようなやりかたで制作が出来る。」 のに対し、「PS3はPS2とは全く違う、今までにないやりかたで開発しなければならない。」ってこと。 こればっかりはハードの処理性能とかは関係無い。 どれだけ開発のノウハウが揃っているかが問題なんだよ。
DLC買うと対応してるステージのグラが向上するって書いてあったけど、 どれくらい上がるの? 実感できるくらい?
>>337 普通に駆け抜けてると気付かない。
歩いて散策してると気付くかもしれない。
変わったのは影のグラフィックだけだから。
オブジェも幾らか差し替えられてるんじゃなかった? 走ってるとこれもほぼ気づかないけどさw
>>331 やってみて欲しいのは山々なんだけどPSNに体験版が見当たらないのは私だけ?
新型に買い換えたら体験版DLできなくなる・・・
製品版もうちっとで買えそう
そういや前にも体験版が無いって言ってた人いたな
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/08(火) 20:10:29 ID:w1P3elnR
なんだwこのスクリーンショットww
>>341 今調べてみた。確かに検索かけても出てこないな
もしかして配信終了したのか…
日本のストアはほとんどの体験版が製品版でた後無くなるよ
>>343 エッグロボは何か憎めないなw
あとボーリングみたいに吹っ飛ぶから気持ち良い
エッグロボ「おいしそう」
>>342 .346
実は表示されていないだけでDLは可能なんだよね
DL履歴からDLはしなおせるよ
新型PS3買ってネット繋げて、さぁまずはソニックの体験版だ! と思ってたら体験版が無かった…仕方ないから勢いで製品版購入したよ 体験版もやりたかったな
>>350 購入おめでとう!
レベル上げず、スキルも一切覚えなかったら
ずっと体験版仕様で遊べるよ^^
>>350 おめでとー!
早く私も買いたいねぇ・・・
体験版といえば新ソニはソニワドに例えると、 いきなりアダバタからやらせる仕様だったんだよなw
ゲームショウとかでもグラフィック含めキングダムバレーで紹介してたし実際 ウェーブオーシャンよりいい宣伝になったろう。エリア1のみだったし。 でもアダバタはデモにはムズすぎだなw
アノキングバレーハトチュウマデジャン
久々にプレイしたら速過ぎて混乱した
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 16:47:13 ID:w0Jno/Hm
今回のソニックは 各昼ステージのact1に絶対ダイナミックな表現があって興奮するよね 例えばスパゴニアだったら時計台からグラインドで急降下! ホロスカだったらクジラがバッシャーン! とかね。
>>354 もしかして最初に作ったステージだったのかな?
>>357 チュンナンはドラゴンにゴォォォで
シャマールは柱がバタンバタン とかね
アポトスはどう表現したらいいんだw つか新作情報来たぞ。3機種マルチだって
各ステージにハイライトシーンがあっていいよね ソニアドもそうだったなあ、最初のシャチや二面の竜巻とか
確かにアポトスはこれだっていうハイライトシーン無いね
ステージ自体は素晴らしい出来だけど
>>359 ソニワドと同じように製作チーム分けるのかな
しかし完全2Dか・・・少し複雑な気分
こっちか いまさらだがDLC買ったぜ Act1-2が針鉄球だらけでワロタ アポトスAct1-2がもはや別物でワロタ スパゴニアAct5 アダバタAct4 マズーリAct3-2 が特に好きだわ 景色綺麗だしやってたらS普通にとれるようになってたわ
>>362 住人被ってるからそんなに気にすることは無いかな。
まぁ本スレは新作の話題が中心だからSWAのことはこっちで語っといた方が良さげだけど。
>>364 ヘッジホッグエンジンどうすんだろ
つか折角ソニワドで新世代ソニックが見えてきたのにここで手放すか…
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 18:53:55 ID:w0Jno/Hm
2Dかよ… まぁまだなんとも言えないけど俺は3Dのほうが好きだな SWAでも2Dパートになるとスピード落ちるところ多いじゃん
>>365 もちろん使うに決まってるっしょ。
据え置きで新作2Dはかなり久々だから、ここらで一度出しておくのも良いと思う。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 19:04:34 ID:isoBSqfL
ソニワド2がやりたかったなぁ
ソニワドの無茶苦茶なショートカット好きだったんだが、新作は2Dか
どうせ20周年にソニワド級の出すよ それまでのつなぎになっていいのでは
2D新作はどのチームが作るのかな
ソニワドスタッフにはそのまま発展系に取り掛かってもらいたかったんだけど
>>370 その路線がいいかな
ソニワドにも記念に追加コンテンツ来ないかなー せめて海外だけのアイコンを何とかしてくれ
>>372 アイコンはマジで日本にも配信して欲しいな
ずっと旧ソニのアイコンにしてる
エッグマンランドのDLCがほしいな アポトスエッグマンランド化でもいいが
>>375 それはどっちができるようになるんだ?w
あれは別物だよなw
ちなみにエッグマンランド化はブログの真っ赤なアポトスのことだよ
>>376 なるほど、ハミ出しブログのやつね
あれじゃ目が痛くなりそうだw
バーチャロンの説明になってるだけだから
落としたら中身はソニック&ナックルズだったよw
>>375 これはwwwwさすがに修正するよな?w
でも説明はそんな間違ってもいないなw
動画見たけど全然PS3版の方が面白そうじゃん・・・・・・。
全actオールSでクリアしてホットドックも含めた全部のミッションもクリアして これから取りこぼしたアイテム集めに入るんだけど 設定資料の場所だけwikiに書いてないんだが・・・どこか別のサイトとかに書いてないの?
次世代据え置き機で2Dとか誰得
俺得
セガだからただの2Dにはしないだろう なんか変なことしてくるはず
海外ファン待望の2D
2DならPSPで出して欲しい 出すわけがないが。
確かにセガなら絶対変な物いれてくるぞ。
>>383 つべとかに取得場所まとめられてなかったっけ?
本スレかと思ったじゃねーか
しかし予想外な展開になってきたな 新作もソニワドみたいにチーム分けるんだろうか
>>394 今回はHD機オンリーっぽいし、分けないんじゃないの?
(副ブランドマネージャーが「画像はHD」って明言してるし)
まだ今回の本気度が分からないんだよな プレイ動画が早く観たい
何処まで縮むのw
1:36はやばいっしょ・・・w 抜きてぇー!
>>400 おいおいそんなに右手を上下してもタイムは縮まらないぞ
自重しろw
なんだ、肝心のプレイ部分はないのか…残念
ようつべの動画のおかげで設定資料全部集まったけど 最後に教授へのおみやげ(雑誌)だけがどうしても手に入らない ウェントスが売ってくれるらしいが何度会っても売ってくれない・・・ 住人の頼まれ事を解決しないと売ってくれないとかそういうのか? wikiに書いてあるのは全部こなしたつもりなんだが
>>405 こればかりはランダムみたいなのでどうしようも無いっぽい。
俺も「クジラの置物」がなかなか揃わずに粘ったなぁ……。
そこらへんの土産物は難なくゲット出来た自分は運が良かったのかな あと実績1000になった〜。去年からチマチマ進めててコンプしたから感動もひとしお エッグマンランドのホットドッグはTA動画の世話になったよ ショートカットで死にがちな場所を全部スルー出来て良かった
おかげさまで何とか雑誌取りました しかしフルコンプした今だから言うけど よくロード画面でフリーズ(ディスクは取り出せるけど電源は切ることが出来ない。だから直接コンセント引っこ抜く)するのは仕様なの? ちなみにPS3版
そんなのなったことがない>PS3 精密機械だから個体差はあるだろうけど他のゲームはどうよ?
買ったばっかの新型PS3で他に買ったのはGTA4だけど とりあえず向こうは全然フリーズしない
>>407 それやるとぶっ壊れるぞ、フリーズした時は本体の電源つけるボタン2〜30秒押してれば消える
今度の2D新作は商業的に大成功しそうだし それで「ほら3Dじゃ駄目なんだよ」みたいな意見が増えそうで怖いな
ソニワドは評価高いから大丈夫じゃない?
うん、そりゃ分かってるんだが 全体の評価とか売上だけで判断されそうでさ
新作で懐古ファンを掘り起こして、20周年にソニワドの昼だけのを出してくれると嬉しいかな 今後も2D路線なら、何というか・・・ショックだ
>>415 本スレにも毎日同じ事書いてなにがしたいの?
2D好きが懐古と限った訳じゃなかろうに
>>417 あ、ごめん別に2D好きが懐古ファンしかいないって言ってるわけじゃないんだ
懐古って言葉も悪かったね
新作が旧ソニテイストだから、昔のファンを取り戻せそうって思っただけ
>>418 ま、インタビューによると旧ソニファンの要望に応えたゲームだしな
ソニワドに満足してない層がある程度いるってことだし
今後どうなるんだろな、絵本シリーズみたいに独立するとか?
20周年を前に控えて、前座で客席を暖めておきましょうか。といった所だろ。
ソニワド信者って他のソニックゲー嫌いなの? 何か見下したような発言多い気がする 前座はないだろ前座は・・・ふざけんな
メガドラからのソニック信者だけどソニワドの昼はソニック中でも群を抜く完成度 ステージのレベルデザインが半端なく良い
前座はともかく 嫌いとか見下してるとか過剰反応し過ぎ
>>421 普通に考えて、本命は20周年作品だと思うんだけど。
「客席=海外の懐古ファン」のつもり。
けっこう重要な購買層だから、20周年の前にその人たちにターゲットを絞った作品を出して購買意欲を維持してもらう。
という戦略だと思っただけなんだけど。
俺個人としては2Dのタイトルは原点であって、無くてはならない存在だから。
別に見下してるつもりは無いよ。
>>421 本スレだとソニック以外のゲームは見下してるような奴も居るからな
根拠は?
>>422 同意だけど
・若干滑りやすい挙動
・水死しやすい
・ポールの操作性(連打すればOKだけど)
・QTE
・スイッチ
は改善して欲しいかな。でも根幹のゲーム性は既に完成したと思う
つうか水の中に入るステージはやめてほしい。 まじでストレスたまるだけ。 爽快にビュンビュンとばせるのがいい
スイッチはDLCで少し改善されたな まぁホーミング出来れば一番じゃないかね ついでチャオにも出来ると探すのが楽だw
その気持ちわかるが原点回帰なら避けられないかもね 理想はアドバンス2みたく勢いついてりゃ水上。失速で水中程度。 同3にあったステージだが”ミスせず普通に走って2割くらい水中”ってのは許せる
チャオにホーミングとか鬼畜すぎるw
や、やったぁぁぁ! ついにソニワドゲット! 体験版は・・・もう辛い・・・ まずはストーリーを堪能だ!皆宜しく!
おめでとさん 自分も久しぶりにストーリーやり直そうかな タウンの奴らのこと忘れてきたw
二周目最近やってたけど こんなに面倒くさいゲームだったっけ? ってなったわ
強くてニューゲームできればいいのにね
いつも思うが 強くてニューゲーム って日本語おかしいよな
おかしいのは理解力のないお前の頭
強くてニューゲームってクロノトリガーが最初だっけ
>>434 結構何処行けばいいか迷うよね
教授とか寮長に聞けば教えてもらえるけどさ
チュンナンとかアダバタでメダルが○枚足りませんと言われた時の絶望感ときたらw 慣れたらメダルコンプは結構楽しかったけど、メインのACT1のゲートくらいは もう少しすんなり開くようなバランスにして欲しかったかな
俺は夜パートが心底めんどかったので、せめてなるべく何度もプレイしないで済むようにと思い 初プレイ時から可能な限りメダルを集めてたら、メダル不足は一度も起きなかった エッグマンランドは集める気すら起きなかったが・・・
メダルとか懐かしいな、そういや集めてたわw みんな400枚集めた?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 02:32:47 ID:35dc6e0o
ソニワドは・・・単純に夜がないだけでこのゲームの評価ダダ上がりだろうな もの凄い労力かけてゲームをつまらなくしちゃって 夜まったく無しで昼ステージ2つも増やしてくれてたら本当に神ゲーだったのに 日本ステージ遊びたかった
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 02:48:53 ID:b8JxvSAv
確かに日本ステージほしかったな… 日本ってあんまり特徴無いけど
確かに日本出すなら今回が 絶好のチャンスだったのにな
日本で一番特徴的な町は秋葉原
JSRみたいな下町電柱レールステージかな
日本の橋とか結構特徴的だと思うが 俺らがなれてるだけで。 ゲームなんだから思いっきりサムライいたりまだお城があったりしても 全然おkなんだがな
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 09:25:30 ID:35dc6e0o
日本ほど歴史ある街に特徴ないってかい? 城とか京都だったら格好良く走れるよ
どうせならSA2のグリーンヒルみたいな隠しでエントランスのセガ本社とかあってもよかったな ラチェット&クランクでそんな感じのがあって楽しかった
なんぞこれw
あれQTEは?w
454 :
名無しさんお腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 22:50:26 ID:b8JxvSAv
そういや俺も前2発で倒せたな… 久々にQTEを楽しもうと思ったのにさ。
買ってから12時間ぶっ続けてしまった チュンナンAct.1好きすぎる しかし回転台と水上走りがいかんせん下手で上手くいかないなぁ 頑張って好タイムを出そう
やり過ぎw チュンナンは確かに良いね、自分は中盤の湖が好きかな。屋根レールが気持ちいい 回転台はコツ分かれば、ノンストップでいけるよね
確かに屋根レール最高だよね。 SWAのグラインドで一番いい
直前のダッシュリングに成功した時の ご褒美みたいなもんなんだよな屋根レール そういやWii総合スレ立てる流れになってるけど ソニワドはどうすんだ?
テンプレとかHD仕様になってるしなぁ、うーん
最近ワルアド始めて現在アダバダ。 昼ステージやろうとしたら太陽のメダルがあと22枚必要だと…?! やばい。挫折しそうだ。エントランスとかちゃんと探してるのにな…。
俺と全く同じとこでワロタw 俺は4枚足りないだけだったんでラクだったが、 アポトスとかマズーリとかみたいに、はじめの方にクリアしたとこは意外と見落とし多いんじゃないかな?
455に続いて 金曜に買ってからやりまくって36時間くらい ソニワド面白過ぎる!今エッグマンランド ストーリーすっぽかしてTAしまくってた が、チュンナンAct.1が相変わらず下手で3:29とか・・・w 夜は批判されてるより断然面白いね! ゼルダとか好きだからこういうのも好きだわ アポトスAct.2昼は体験版のタイム軽々超えられたしw やっぱスキルがあるとないだと大分違うね 奥深い
>>462 ストンピングあるとキビキビした動きが出来るからね
たまに連打し過ぎて回転キックが出るのもご愛嬌w
メダル足りない人って結構多いんだな オレは夜ステージは隅々まで探索、壊せるオブジェクトは全部壊さないと気が済まない性格だったからメダルは余裕だった そのせいで夜ステージ一つにつき40〜50分ぐらいかかってたけどw
>>375 そういえばこれ修正されたみたいだね
昨日箱のliveに繋いだらちゃんとした説明になってたよ
ついでに人気コンテンツの所にナックルズが来てたけど、売れてるのかな
バーチャロン&ナックルズかw
>>465 探索が好きかどうかで苦労が全く違うだろうな
そういう点ではメダル探しはやっぱ失敗なんだろ
自分は探索も含めて楽しめたが
>>468 動きキメーw
そういや中盤の2D地帯、挙動が少し変になる時あるよな。右に引っ張られる
あと異様に明るさが変わるバグもあるような…
やっぱり第一チェックポイントのあたりって加速おかしいねwQSSのせいだろうな はじめのチェイスはブーストQSSで右端維持。-2秒は保障する スプリング直前の爆弾に確実に当たるのと、たまーに転落死するけどね さっきやってたんだけどエアチェイサーってスピンジャンプで当たったら壊せるんだなw
え、スピンジャンプで壊せるの? Wii版じゃなくて?
そう、HDの方でw
>>472 へぇそうのか
QSSなら追い付けるのかね
>>473 懐かしい。マリオ弾幕動画かw確かにQSSは関係ないみたいだな。このうp主毎回
編集・プレイ・エンコ共にすごいよねw
>>474 むしろ抜き去れるよw
このスレのニコ厨率は異常
>>473 こんだけエアブーストして、一回も敵にホーミングしてないのが不思議だ
>>476 むしろソニック本スレが異常
TA動画を嫌う意味も分からんし、第一セガ自体ニコで配信してんだぞ
>>467 タウンステージ(夜)では毎回飽きるまで鉢植えやタル壊してるなぁw
つか物壊すの楽しすぎwwww
ウェアは色んな物を武器に使えたら良かったのにね(というか最初そう思ってた)
電柱や自転車、椅子とか色んな物を振り回したかった
>>477 ソニワドや黒騎士の動画も公式で上がってるよね
あとクロニクルも。これはナレーションの酷さが笑えるw
セガが公式でやっていようが ニコ厨のきもさには変わりないwwww
そろそろセガがソニック専用のハードを作り出すだろう
クロニクルのナレーションはハウスオブザデッドもやってたからな セガ、イチ押しの声優なんだろうか
スーファミのCMでも聴いたことのあるような声だった
メガドラソニックのCMナレーションの広川さんって亡くなったんだよね テイルスクイズVerの人はどうか分かんないけど ソニックワールドアドベンチャーのCMは・・・ 今後マリソニ以外でCMやることはあるんだろうか
チュンナンチュンナン言ってたけどやっぱスパゴニアAct.1が最高に楽しい バグなしで3:51って普通かな? 時計台のグラインドが最高に気持ちいいなぁ
QSSとかも無しなら、かなり速い方と思うぞ
いや、QSSはバリバリ使ってるんだけどね 次元バグは使ってないけどさ どうもQSS使うとレーザーくらってリング減る・・・ 一発でもくらうとランクが極端に下がるから気をつけんと
そういえば体験版のTAって製品版と区別するの? 別枠なら動画上げたいんだけど
区別していいと思うぞ どんどん上げてくれ
お、どんなTAか気になる 1:50超えてたら私涙目だわ
>>490 動画は撮ってないけど自己ベストは1:47
明日あたりにキャプボ繋げてやってみる
でも次元バグが難し過ぎw
アポトスで落下死しまくるとは思わなかった
>>491 たいしたもんだー
でもバグありなんね
なしが信念なもんで。でも凄いね
アポトスのミスって落下死だけだよw
>>491 他と違って十字キー触れずブーストで進めば大丈夫
ってワケにもいかないもんね
エッグマンランドのホットドッグ挑戦してみた 崖捕まりジャンプで平均台エリアスルーは成功したんだが その後のスカイダイビングで調子乗って急降下したら レーザーで削り殺されたw
通常時ならともかくホットドッグなんだからそこは慎重に行こうぜw
そこまでなかなかいけないwパイプエリアの前方カメラ視点になるチェックポイントで 右上にショートカットできるけど、あそこミスったらもう萎える。結構ミスる。 誰かコツを教えてくれ
外回りでパイプ通っていった方がまだ成功率高いな
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 16:41:27 ID:BGgAIw4i
今最後の方のダークガイア三回目のソニックステなんだけど時間制限が厳しい スピードMAXまでレベル上げた方がいいですかね? あと残機てっとり早く稼げるステあったら教えてください
俺そこあんまブーストしないでやってるからMAXじゃなくても行けると思う 残機稼ぎについてはよくDLCのチュンナンとかスパゴニアのエントランスがあがってるし そこで稼いでみては
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 16:55:45 ID:BGgAIw4i
レスありがとうございます 早速やってみます
>>496 あそこのコツは
1.崖から離れた状態で腕を伸ばして、元に戻る反動で大ジャンプ
2.1回目のジャンプで充分な高さになった後、二段ジャンプ
3.二段ジャンプの後はきちんと崖方向を向く
3.掴みボタンは最後押しっぱなし
暇ならホットドッグじゃなくて、通常プレイで一度練習するといいかも
コツ分かればまずミスしなくなるからオススメ
>>495 所詮リング半分しか減らないと思って舐めてたわw
無敵時間が意外と少ないのな
レーザーは無敵時間がなかったと思う
今何とかクリア エッグマンランド、トゲの平均台も大変だったけど 個人的に一番苦労したのは昼間のジャングルか 買った当初、前作で苦労したのもあってある程度覚悟してたけど ここまで大変だったとは思わなかった
>>498 少しコツがいるがDLCのチュンナンACT5がオススメ
10分かからず99機稼げるステージなんて他に無い
何処かに動画で上がってるといいんだけど
>>501 横レスだが2段ジャンプのタイミング調整したら
自分にもショートカット出来るようになった
神経すり減らす平均台をスルー出来るのは大きいな
>>504 ありがとうございます
でもクリアした後なんで(^^;)
>>499 さんの助言参考に自力で99まで上げました
各ステの最速クリア動画とかちょっくら探して楽しもうと思います
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 21:22:16 ID:c2OO/ckZ
なんかSWAとマリオギャラクシーって似てる部分があるよな ・初代を意識した2Dに切り替わるところがある。 ・音楽を一新してオーケストラに。
Wikiに空中コンボ後でもパイルドライバーが出る、と書いてあるのを 本当かどうか確かめてた(結論としては、本当だった)んだが、 ついでにマスター(魔法使い)系の敵にもパイルドライバーが使えることを確認したw あと、ガードからのアッパーからは別の攻撃を挟まないと パイルドライバーが出てくれないっぽいことも。
>>506 ゲームも時代ってもんがあるんだなと実感させるな
マリオも持ってるけどこういう変化は好きだ
あっ、と驚くけどすんなり受け入れられる。
>>507 空中コンボからの空中投げって、戦闘の醍醐味の一つじゃない?
でもガードアッパーに攻撃挟まないと投げられないのは知らなかったよ
「食いしん坊」の実績って一度全部の商品+全ホットドッグを手に入れればいいんですか? 今まで買った商品(食べ物)は食べてしまっても獲得出来ますか?
覚えてないけどホットドックが有限だから大丈夫だとは思うけど
>>510 別に食べても大丈夫だよ
とにかく一度でも手に入れればOK
>>508 旧マリオはあれはあれで完成してるけど
ソニックに関しては今回でやっと方向性が見えた感じはするな
>>514 MD版はMD版で完成してたら、ソニアドも2で完成したと思う
もちろん、今回は今回のスタイルで完成してる
ソニワドの昼はゲームの完成型の一つの頂点
ブログの転載だが、こうやって2Dと3Dソニックの長所短所を研究したのが実を結んだね ★重点ポイント ・ソニックの持つ「超速いアクションゲーム」という他に無い特徴を伸ばし、 めまぐるしくアクション展開する 「ノンストップ超音速ジェットコースターアクション」を実現する。 ・同時にプラットフォーミング(ジャンプアクション)も大切にする。 ★2Dソニックの長所 ・ループ地形やなだらかな起伏、垂直上昇/下降など2D表現の特徴を生かし、 画面の上下左右方向に対してのダイナミックなジェットコースターアクションが可能。 ・精密なプラットフォーミングが可能なので、「ゲームらしいゲーム」を作りやすい。 ★2Dソニックの短所 ・サイドスクロール故にソニックの前方の視界を確保し辛く、速度を上げすぎるとゲームにならなくなる。 ・映画のような、画面に物体が迫り来る迫力やリアル感を出しにくい。 ・(良くも悪くも)左右にしか動けない。 ★3Dソニックの長所 ・画面奥や手前に向かって進むことができるので、大迫力の画面を作りやすい。 ・前方の視界を確保できるのでスピードを上げやすい。 ・3D空間内で自由な動きのアクションが可能。 ★3Dソニックの短所 ・人間が3D空間をTV画面で認識するのは難しいので、精密なプラットフォーミングは求めにくい。 ・2Dほどには小回りの利いた動きはさせにくく、ある程度大味になりやすい。
でも新作が2Dなんだよな その代わり、ステージ作成を入れやすくはなったな ランキングも付けなかった所に期待するのも無駄かもしれんが
黒騎士はランキあったぞ?
黒騎士はランキング以前にゲーム性が
>>517 TrialsHDみたいな方向性でいけばいいのにね
あとリトルビッグプラネットとか
一人で黙々とするゲームは、アピールが少し足りない
ゴーストでもあれば黙々プレイにも張り合いが出るんだがな あとせめてベスト3まで記録残せ まぁ何だかんだいってソニワドは一番長く遊んでるソニックだけどな 根幹はしっかりしてるんだよ
TA動画見て一週間ぶりぐらいにプレイしたが、やっぱグラ綺麗だな ついでに8ステージ一気にクリアしてしまった ところでエンパイアとアダバタって、人によってプレイする順番違うのかな? 自分は先にアダバタをクリアした気がするんだけど
俺はエンパイアが先だったな だからアダバタは終盤ステって感じが俺の中ではするw(エッグマンランド覗いて)
エンパイアシティが最後だったかな確か そもそもエンパイアってボス不在だよな アダバタと同じ大陸だから?
しかし今思うと、ステージを削るとか思い切ったことしたねw おまけステージ入れるぐらいならメインステージぐらい揃えても良かったのでは
カオスエメラルドは7つしかないしな そこだけ鍵持ちじゃないボスを入れるっつーのも妙な気がする
ってことは7ステージだと丁度良かったのか 大体ソニックってメインは8ステージくらいだよな
囚われた博士を助けるとこで1つステージを増やせばよかったのではなかろうか
次回作が昼オンリーだとして メインは大体10ステージくらい欲しいかな(ACT2系は別) で、ラスト2つくらいはトレーラーでも秘密にして下され
ピックルが囚われたのはマズーリ近くだからマズーリ夜と被るんだよなー ちなみにマズーリからエッグマン基地見えた気がする
>>531 やっぱアレ、エッグマン基地なのかな
確かに似てる
>>531 え?どこだろ。夜ステージのゴール地点から見える変な形の建物かな
ガイア神殿とかもステージ端にちょこちょこ映ってたな
>>533 多分それで合ってる
マズーリ夜ACT2、4とかならもっと見やすいかも
先日買ったばかりのPS3なんだが、3.01にアップしたとたん急にフリーズの頻度が増えた 止まるところは必ずステージから地球儀に移る途中のロード画面なんだよなー これは仕様なのか・・アップデートしないほうがよかったのか
>>535 あれ基地なんだ、なんだろあれってずっと疑問だったwwありがとう
久しぶりに平均台地獄行ってくる
そういや、あのステージのTAしてる人いたな 1分かかって無かった気がする
スパゴニアのクイステで路地を進むところで QSS使うとトンデモないスピードになるねw
チュンナンのDLCでは、チュンナンのボス戦の場所が見えたような・・・
>>540 え、ホント?
何処のステージか分かる?
夜のチュンナンのDLCのゴールの奥にそれっぽいのがあった・・・と思う。 だいぶ前に見たので合ってるかどうかわからないから、あんまり期待しないように
>>542 チュンナン夜ACT1-2を試しにプレイしたけど
確かにボス戦の場所だ、ガイア神殿の入り口まであったw
ACT1-2のスタート地点は、通常のACT1のゴール地点だったし
もしかして全てのチュンナンステージは繋がってるのかな
それと久しぶりに夜DLCしたが、普通に楽しいな。ついでだからSランク埋めでもする
久しぶりにSWAのトレーラー見かけたんだが シャマール夜ってもともとあったステージをボツにしてDLCに使ったんだな。 DLCオンリーエリアだけでなくタイタン2体いるのまで同じだった。 なんか新しく作ったんじゃないと思うと残念。まあ面白いけんいいけどな。 最近夜ステにハマってしまって仕方ない。
シャマールやアダバタのDLCが先に発見された例もあるし 国ごとにまとめて、まとめとACTステージ詰め込んでるのかもな DLCは確かに楽しい、狭い足場を渡っていく所が少ないからかね
マズーリ夜のDLCも既に発売前に公開されてた壁紙に それらしきものがあるんだよね ただ、最初から追加DLCを配信する予定なら、発売後四ヶ月間ずっと情報無しも変だし 急遽決まった企画なのかな
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/19(土) 00:17:40 ID:WAW5BCtY
さっきようやくクリアした! サターンのソニックジャム以来だったから相当ブランクあったけど、めちゃくちゃ楽しかった! 今後はTAなんかも頑張ろうかと思うんだけど、他にPS3のソニックでオススメとかありますか?
PS3のソニックでオススメとか新ソニって言われたいのか
>>547 クリアおめ
他のオススメはPS3で出来るのは無い
今度の新作まではソニワドで乗り切るのだ
他人に新ソニをオススメするなんて人としてできん
まだ落としてないなら追加コンテンツがおすすめ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/19(土) 00:26:52 ID:HNU3OB+p
いや、俺は自信を持ってオススメしよう! 新ソニを!!
新ソニはDLCのチームアミーゴ(テイルス、ブレイズ、ガンマ)が結構面白かったかも あと曲が素敵
つかソニワドを越える面白いソニックゲーが過去作にないから
>>551 の言うとおりDLC買うのが無難
>>547 セガスーパースターズテニスを輸入してみる
それかPS3売ってWii買う
まぁ、まずはDLCだろうね
>>555 テニスってどうなの、そこそこ遊べる?
今度のレーシングも日本発売は危うそうだし、まとめて通販しようかと思ってるんだけど
>>556 ストーリー無しの普通のキャラ物テニスゲー
ソニックキャラ好きとかセガキャラ好きなら
普通にテニスゲーとして楽しいとおもう
ゲーム進めてくとキャラやBGMが手に入る
DS版はボイスとモーションが糞だけどHD版はよかった
箱○だと北米アカで体験版が落とせるな。>テニス シャドウのスーパー化がなかなかカッコ良かった。
559 :
547 :2009/09/19(土) 01:44:53 ID:WAW5BCtY
いろいろコメントいただきありがとう。 とりあえずDLC落として、SWAをガリガリ遊び倒したいと思います。
ガリガリって聞くと読み込み音にしか聞こえないw DLCはチュンナンは後回しにした方がいいかもよ。高難易度だから あとセガテニスは安価だし買っておいて損は無い
今までほうっておいた実績を解除してきた メダルも何とかw見つけて残すは卵入りまじうまホットドッグ・・・寿命が縮まるのを感じた。 ちなみに新ソニもやっとEnd of the world Sとれてレジェンドオブソレアナとナイツオブクロノスとれた・・ よぉし後は金銀メダルだけだ!!orz こればかりはようつべに頼ろうかなw
セガ自体好きだと、テニスも結構楽しめるのかな
とりあえず体験版落として見るよ、サンクス
>>561 メダル自力で全部見つけたのか、凄いな
自分はようつべに頼りまくったよ。編集した人には感謝だ
>>561 新ソニの銀メダル集めは本当に大変だった…
クライシスシティ(シャドウ編)のレールグラインド中に見える遥か上空にあるメダルとか、最初取り方が全くわからなくて笑うしかなかったわ
新世代ソニックはクリアした後やってないな 村人も出来る限り話しかけないようにしてたし でも協力プレイは遊んだ、あれは結構面白い
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/19(土) 16:23:56 ID:HNU3OB+p
なんでナッコ出てないん?このゲーム。 鷲ですら新ソニでもSWAでも出たというのに…。
そういや小さくなるジェムとかはステージ中でも使えんの? 値段高すぎて全て集める気にならなかったんだが
ここを新ソニスレと勘違いしてる奴が多くいるみたいだな 他いけ
>>565 鷲ってチュンナンかw
確かにあの鷲は新ソニと似てるよね。同じモデリング?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/19(土) 17:00:21 ID:w9WFeREs
鷹w 鷹より下等なナッコは男優確実か!? ジェムは強制スクロールのとこ以外なら使えるよ
ナックルズがいないのは、最初はソニックパートだけの予定だったからじゃ? 噂レベルの話だった気がするが、ソニックパートとウェアパートの完成度の違い見ると事実じゃないかと思う
ソニックパートとナックルズパートで良かったのに
腕が伸びるナックルズとかキモすぎるぞ。 ウェアホッグはストーリー的な必然性も一応あったし、 ナックルズ出すよりは遙かにマシだったと思う。 ……とか言ったらボロクソに叩かれるんだろうなぁ。
腕が伸びるナックルズじゃなくて・・・
ナックルズがマスターエメラルドのせいで、ウェアドゥナになればOK
>>569 そか、何処でも小さくなれんのか。面白そうだ
衝撃!ナックルズにいったい何が!? 昼ナグル! 夜ナグル!
理想は宝探しじゃなくて、ソニック3みたいなスピードパートなんだろうけど 壁登りとかでテンポ落ちそうだね あとライトダッシュ、ホーミングアタック、ブースト、ドリフト、クイステ辺りが使えるのかどうか
ナッコはパンチと滑空だけでいいな。スピードパートなら
ライトダッシュとHAってナックルズ使ったことあんの? 携帯ソニックやったことないから分からん
普通にナックルズ用のハイスピードステージがいいな 穴堀りでスイッチ出して道造ったり滑空で狭い足場乗り継いで向こう側へ行くとか
>>578 HAはライバルズで一応
正直キャラに合わせて無理にゲーム性を曲げるより、システムをつきつめて欲しいと思うな俺は
その中で出せるキャラを出せばいいだけで、ゲーム性を犠牲にしてまでキャラにこだわってほしくない
同意、システムの完成度を大事にしないと、ゲーム性が好きなユーザーはもちろん いずれキャラ好きなユーザーも離れていくと思う
ソニアド時代から毎回テイルスとナックルズが使用出来て その度に調整していったなら、今頃ソニックと並ぶゲーム性になったかもしれないけど 実際は毎回ゲーム性変わってるからねぇ 新作2Dは果たしてどうなるか・・・
インタビューでナックルズ連呼してたから、多分プレイアブルキャラじゃないかな
なんか最近本スレみたいな内容多いな
本スレ最近ずっと空気良くないからな〜 まあこっちでSWA以外の話ばっかするのも あんま良くないんだろうけど
こっちはソニワド好きって共通点があるから、そんな荒れないのかな 本スレは旧ソニ、SA、絵本、ソニワド、新ソニ、全てのファンがいるし そういやSランク埋めに挑戦してるんだけどダークガイア戦厳しいね。9分ちょいでもAだった あと分割昼パートは、通常ステージと比べると構成が雑かなぁ 2Dで真横視点なのに、障害物がいきなりあったり 開始直後レバー押しっぱなしで、落下死するところなんて新ソニを思い出しちゃう
>>586 確かに、調整不足な感は否めんな。
ちなみに、ダークガイア戦はタイムボーナスの比重も意外と低めで
リングボーナスもどんな計算になってるのかイマイチ不明瞭なんだよな。
どうも、序盤の神殿巨人パートで、ダークガイアが投げてくる岩が
結構な得点ソースになるっぽいので、それである程度稼げばイケると思う。
(ぶつかっても壊れるが得点にならない。パンチで壊さないとダメ)
>>587 おお、丁寧なアドバイスども。岩殆ど避けてたから壊してみるよ
リングボーナスとかも意識して再挑戦してみる
三回目の昼パートは蛇行する道もストレス溜まったな カーブで障害物をスライディング避けようとしたら、 ドリフトに化けたりして ソニワドのシステムと合ってないステージ構成だった
あとソニアド、新ソニにあった地上走り→壁走りがいきなり復活してたな ダークガイア昼だけ別のスタッフが作ったんじゃないかってくらい毛色が違う
>>591 どうしてこうなったw
しかし上手いな、三体まとめて倒すところなんで凄い
>>589 Bボタンがスライディングとドリフトどっちも対応してるのが問題だよね
とりあえず次回作はドリフトはLRだけにして欲しい
あと、たまに起こるブースト無反応も てかまだ体験版TAやってんのかw 途中のエナジー削りがめんどいからだろw
エナジー削り後の凹凸の凹の部分を 軽くジャンプで超すと更に時間短縮 まぁエナジー削りがギリギリ間に合うかってレベル  ̄ ̄ ̄ ̄|_| ̄|.
エナジー削り成功した試しが無いぜw いつも結局スプリングの世話になってる
ん、どゆこと?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/21(月) 03:02:15 ID:aWleY1h7
>>599 リングエナジー0になった後
ジャンプする直前にまたリング触れてるのに、ホーミングアタックが出るのは何でだろ
まだリングがエナジーに変換されてないから?
Sランク埋め始めてみたが、ほどほどに難しくて楽しいな ホットドッグミッション用意しなくても、Sランク実績あればボリュームは充分だった気がする
>>600 ブーストジャンプしてるから直前のリング分のエネルギーは空中で消費してるんよ。ジャンプ中もブーストかかってるやろ?
「奉仕を主とする事業は栄え、利得を主とする事業は衰える」 「ほかの要因はさておき、我々の売上は、ある程度賃金に依存しているのだ。 より高い賃金を出せば、その金はどこかで使われ、ほかの分野の商店主や卸売り業者や製造業者、 それに労働者の繁栄につながり、それがまた我々の売上に反映される。 全国規模の高賃金は全国規模の繁栄をもたらす」 奥田 碩(日本経団連名誉会長 元トヨタ自動車会長)
ふと気づいたが ウェアの中ボスって特定の技当てたらのけぞるらね?
>>605 雑魚敵のガードブレイク出来る技に
のけぞり判定があるんじゃないかな、自分もやり込んだ訳じゃないから確証は無いけど
そういや最近TA動画中々来ないな、何処か更新されてないの?
スパゴニアの新しいTA動画は上がってたぞ 縛りプレイだが
>>605 ガードブレイク効果がある技を当てるとのけぞるね。タイタン等が大技出そうとしてるときに
当てると止められるから重要だな
ただし同じGブレイク技を続けて当てると2回目以降はのけぞらないから注意。
( Gブレイク技A → Gブレイク技B → Gブレイク技Aならおk )
>>608 へぇ初耳、何というかウェアは知られてないテクが多すぎw
これはメジャーだとおもうが、空中X・X・Aは一番重要だ ジャンプで届かないとこで使える。 飛び越えれない一定の高さの壁を飛び越える :X・X・A・頂点で・X・X・A(例:EC Act1 一周して戻ってくるところ〔初めてのトゲ平均台前のチェックポイント〕) 2段ジャンプで飛び乗れない一定の高さの足場に乗る :A・A・頂点で・X・X・A(例:シャマールAct3はじめ) ※いずれも方向キーは足場の方向に入れる ダッシュ中の急カーブ:方向転換するときだけダッシュボタンを放すw(案外できてない人が多いらしい
空中XXAは重要だよね、あと掴みボタン押しっぱなしで最速掴み この二つ知ってるかどうかでウェアの評価が変わってもおかしくない >ダッシュ中の急カーブ:方向転換するときだけダッシュボタンを放すw(案外できてない人が多いらしい 出来てませんでしたw いつも遠回りしてたよ
最速掴みの真骨頂は復帰だよな いきなり空中で攻撃喰らっても、助かることが多い
昼の話になるが、SAシリーズにあったダメージ落下中にジャンプ→ジャンプダッシュ(HA) は絶対復活して欲しいよな
エアブースト覚えた後はSAみたいにジャンプ→ジャンプボタンで敵いなくてもHAできるようになれば良かった気がする こうすれば使い分けができていいと思う
使い分け出来ると、HAとエアブースト二通りの動きに 対処出来るコースにしないといけなくなるから Wii版みたいな平坦なコースになると思うよ A-Aを『HA』 空中Xを『HAとエアブースト』 だとシンプルとは言えなくなりそうだし
いやホーミングは出来るだけにしといて必要なのを片方に統一すればいい それでもTAする人には便利だし普通にやるだけの人でも困らない
それよりもライトダッシュのスピードがブーストより遅いのはどうなの?
>>615 それも悪く無いけど、技が多くなりすぎなんじゃないかな
そんな頻繁に使うテクでもないし
>>618 ライトダッシュは動作が安定しないし
TAに使えないのは正直助かる
>>620 2Dパートはともかく3Dパートのライトダッシュは
たまにトンデモない方向に飛ぶから困るw
>>616 HAはホーミングアタックだ。
敵がにアタックしないのはジャンプダッシュ
「HAとエアブーストが同一ボタンなのは構わないけど ジャンプダッシュだけは使い分け出来ても良いのでは?(A-Aで出せる)」 って意見があるのか、ふむ
それは激しく同意する
Wii版はジャンプダッシュが使い分けれてよかった
飛距離ぱねえけどなw
>>623 前半は同意だが、ジャンプダッシュを別スキルに入れると
ライトダッシュ、ストンピング、エアブースト(HA)、ジャンプダッシュで空中スキル多すぎるぞ
TA向け(上級者専用)のスキルにして
使い分けを要求しないステージ構成にすればいいのか・・・うーん
あとジャンプダッシュをショートカットに使う場面がそんな多くないのに比べて
ジャンプダッシュが暴発すると即死する場面が多いのも不安材料
A-Aってそんな暴発するかな? 着地際にまたジャンプしたい時とかに連打するけど、飛んだ瞬間にボタン離すしさ
>>627 まるで社員だなw
要するにSWAのステージ作るまではそのままでいい(使い分けを要求しないステ)。
それにジャンプダッシュアクションを付けてくれればいいだけ。考える必要ない。
そしたらステ攻略が倍は楽しめたかも
ジャンプダッシュは現ステでも案外使えるとこ多いよ。チュンナンの回転足場とかいい例。
ブーストジャンプ→ジャンプダッシュとか小さい足場で期待通りの動きができる。
まあブースト反対派なんで次に活かさないで欲しいけどw
>>629 ブースト嫌いなのにソニワド好きなんだw
珍しいな
>>629 ブースト駄目ならソニワドアウトでしょw
グラフィックとか雰囲気が好きなのかな
>>628 暴発するかどうかはコントローラ触ってみたら分かる
ジャンプ中にブーストボタンを押したままの状態だと
親指が常にジャンプボタンに触れてるので、ジャンプダッシュが暴発する可能性が高い
それに空中で咄嗟にHAしようとしたら、ジャンプダッシュ暴発も充分ありうる
スピンダッシュは良くてブーストだめな人がいるよね 2Dならスピンダッシュは使えるけど3Dじゃ使いにくい だからブーストで複数の敵を吹っ飛ばせるようにして加速もできる いいアイデアだと思うんだけど
スピンダッシュはWii版みたいにダッシュパネル後の効果でもいいかな
象徴みたいなアクションだし無いと少し寂しい
>>632 なるほど納得
そういやポールアクション時のX(ホーミング)・A(ジャンプ)同時押しテクも使えなくなるね
自分はジャンプダッシュの個別アクション化は無しでもいいけど ストンピングは押したら、ビシッと止まる方法はあって良い気もする スイッチ上で滑るとイラッするし、チュンナンの回転足場でエアブースト後のブレーキにも使えない もちろんストンピング後にスライディングに以降しなきゃ駄目な場面が多いから そういう仕様なのは分かってるんだけど
>>633 嫌いではないし、むしろめちゃくちゃやってる。けど今後でてくるソフトを考えるとブーストは無くした方が良いだけ。
どこをスピンダッシュで攻めればタイム縮めれるか、等が好きなんだ。ブーストって作る地形も限られてくるし細かい復帰ができないし。
新参受けはいいと思うし、初めてみたときはそら感動した。
でも新ソニとSWAなら新ソニのほうが長く遊ぶと思う。
いろ〜〜んな意味で”硬くない”新ソニを作って欲しい。
てかシャドウだせよソニチ
俺は新ソニよりSWAの方がプレイ時間長いな。 シャドウを出してほしいのには同意だが。
シャドウは全く新参向けのキャラじゃないしなあ シャドウ増やすくらいならステージに力入れてほしい
糞キャラいらね ソニックだけで充分
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/23(水) 20:54:36 ID:hoBd3fwB
ほんとだよな ウェアホッグだけいればいい
ねーよw
それはないw
ソニワドは実績1000までやり込んだ。他はアサクリとDMC4くらいかな Sランク獲得も頑張ってるけど、確か全部Sにしてもご褒美は無いんだっけ?
旧ソニ含めてソニワドが一番長くやってるかも。かっ飛ばすのが純粋に楽しい。 キャラはソニックとエッグマンさえいれば誰が出ようが出まいがどうでもいいから、 遊んで楽しいゲーム作って欲しいな
新ソニ:シルバーAct(×3)のメダル SWA:まじうまホットドッグ どっちも近いようで遠い・・・・
確かにブーストの必要のないステージのがいいかな ソニワドの場合高速で走りながらクイックステップで避けたりするの多かったからなぁ
ブーストが無いのは考えられないな 十字キー押さなくても真っ直ぐ進めるって隠れた利点もあるのに
3Dのソニックは操作をしにくくする事で難易度調節してるように感じてたから ソニチがブーストとクイックステップなんて使える操作入れてくれる事自体に感激したな…
ブーストボタン押してればどんな視点でも前に進むから 視点変更とかもダイナミックに出来るよね クイステはレール変更にも使えるし、新要素はどれも2.5Dのソニワドには欠かせないと思う でもドリフトはもう少し曲がりやすくてもいいかな レースゲーに慣れててもマズーリACT2みたいなステージは少しキツイw
ってか、もぉ〜ツルツルすべんなボケ!!って言いたくなるソニックは二度とゴメンだ! SWAは俺の中では良作外伝であってほしい。 GIも綺麗だけどFPS低すぎて臨場感ないし。これすんごい重要。 言っちゃ悪いけどECのタウンマップとか、「よくできてるな」って言わせたいだけのオナに思えてきた。 あんなに楽しみにしてたのに買った当時からなんか物足りなさがあったんだよな。
>>649 ドリフトはアウトインアウトとか減速をしっかりすれば
曲がられるんだがハードル高いんだよな
マズーリはドリフトせずにクリアした人も多いはず
ごめんドリフト無しでクリアしたわw 10数回ドリフトしなきゃいけないから何処かでミスる(特にダッシュパネル後のカーブ) あそこは壁があっても良かった気はするかな
エンパイア辺りのサブステージでドリフトコース欲しかったんだけど モンキーボール真っ青の極細コースで吹いたなw
ホロスカDLCのドリフトステージ、景色綺麗で好きだけど無理すぎる…
ペンギンの力を借りるんだ! たまにガードレール代わりになるから
ペンギンw確かにあれで助かったことあった てか今初めてクリアできたwあと4秒www超嬉しいわwww
>>656 クリアおめ。もうクリアしたから関係ないかもだけど
毎周チェックポイント直後の細い道は
左側に低い段差があるからガードレール代わりになるよ
ドリフトする場所は根性で曲がるしかないけどw
いやいや、細い道で何度も落ちたからw今後の参考にさせて貰います
>>655 ,657
アドバイスありがと
658の動画もそうだけど ブーストしながらQSSやるとスピードゲージMAXに安定しないんだよな 敵に殴らるよりはいいけど…
>>658 久しぶりにエンドレスポシビを聞いた気がする
最後はやっぱQSS使うとはえぇなw
買って一週間でもうQSS身につけたのか
TGSでは2D新作の情報はやっぱり無しっぽいね そもそもスタッフはソニワドチームなんだろか
でもそうなると20周年記念ソフトは何処が作るんだ? まさか絵本チーム?
まさか同じチームで2年連続出す気じゃないよな
2Dのはディンプスがかかわってるんじゃないかなあ 今のソニチに2Dソニ作れる人いないみたいだし
20周年記念ソフトは、Sonic Anniversary 。
>>668 相変わらず日本スルーなのな。
……いや、寧ろ日本がソッポ向いてるのか?
年間契約なら30ドル、日本なら3000円ってところか。
MDソフトのJava移植(エミュ?)なら大量の自社資産も使えるし、
結構良い商売だと思うんだけどなぁ……。
いらね
むしろサターンパッドが欲しい
自作ステージか ありそうで無かったからな、是非新作にも搭載してくれ
自作ステージ、なんてあったら無限大に遊べそうなんだがなぁ
3Dだと難しそうだが2D面なら作れそうだよね スプリングやダッシュパネル、あとライトダッシュ用のリングとか置いてみたい
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/25(金) 04:58:52 ID:01HApXTV
>>668 PlaySegaのコントローラー欲しいな
日本からも登録出来るかな
サターンパッドは以前大人気で売り切れたいわくつきのものだからなー
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/25(金) 05:03:35 ID:01HApXTV
>>676 PC用サターンパッドは2個あるけど欲しい
何個あってもいいしw
そういえば初代ソニックとソニック2で出来たよな、リングとか仕掛け自由に配置すんの
へぇそんなのあったんだ。全く知らなかった そういやボーナスステージ無くなっちゃったな、赤青ボールが結構好きだった
>>680 初期ソニックって毎回こんなデバッグモード付いてたのか
色変更とかトゲ配置とか沢山出来るのね
そう。 リング無限増殖とか、カスエメラルドコンプとかも出来たから、誰でもスパソニを触れたんだぜ。
2のエメラルドがとれなくて裏技使ってスーパー&真エンド見たなあw懐かしい
自力でコンプした俺は勝ち組。 デバッグモードとかあったのかw知ってたら先にやってたわw
なんでこっちの方が本スレっぽくなってるんだよwww 3のデバッグモードで別キャラルートのボスに会いに行ったりとか、 ランチベースゾーンACT1のボスを誘導してACT2に連れて行ったりとか、懐かしいな
わかってるなら本スレ行け
本スレは本スレでTシャツスレになりつつあるしねw そういやダークカオス戦Sランク取れた アドバイスしてくれた人感謝。もう少しで全ステージSランク出来そう
2週間前にソニワド購入しました。 今、初の2D解除挑戦をエンパイアシティでやってます。 さっき車が走ってる例の道路に一瞬足が触れて、 コースアウト→落下したんですが、 ここまで来るだけで5時間がかりでした... まさかここまで難しいとはおもいませんでしたわ... とにかく精進します これからこのスレちょくちょくお邪魔しますんで、 皆さんよろしくお願いしますm(__)m
きめぇな 堅苦しいんだよ糞が
>>688 2D解除ってなにかと思ったw次元バグか
エンパイアのホットドッグのTAにつまった時にやろうと思ったけど、
動画見てもわけわかんなくて結局正攻法でクリアしたな
>>688 5時間はかかり過ぎでしょw
まぁホットドッグくらいなら充分正攻法でいけるよね
エンパイアはショートカットすると ビル走りまでスルーするのが少し勿体無いよね
あそこは何気に一番自由度高いステージかもな エッグマンランドは別格として
エッグマンランドも自由度半端ないよね 全体の長さが10分くらいかかるから不評だったけど 昼ステだけなら3、4分って感じかな
>>694 10分じゃ済まないけどな。
へぼですいませんorz
全ステージSを目指して鋭意努力中なんだが、 マズーリact2で挫折中orz タイムアタック動画を見る限り、 ほぼタイムのみに気を使ってればおk?
ウェアでレベルMAXになったからSとれなくなった・・・
>>697 1時間じゃ済まないけどな。
へぼで(ry
700 :
694 :2009/09/26(土) 20:52:11 ID:ZxWyySEn
10分ってのはタイムアタックした場合ね(実際は壁抜けとかしなくても8分でいけるけど) 初回は自分も50分くらいかかったよw 敵とか全部倒したり、隠し壁に気づかなかったのも原因
>>696 多分タイム重視なんじゃないかな、頑張れ
前スレでエッグマンランド初クリア何分だったか聞いてたけど 1時間弱くらいが多かったな
俺日本語苦手なんだけど 一時間弱って『一時間以下』と『一時間と少し』、どっちなんだ?
苦手が調べなくていい理由になるとでも思ってんのか? そのくらいググれよ
一時間ギリギリ足りないくらいかな? そういやエッグマンランド序盤のタンクって エッグマンの顔のデザインになってるよねw
>>703 えっ、と思ったけど検索してみたらその手の質問たくさんでてきたわw
というわけでぐぐればわかる
アドバイスサンクス
>>705 敵出現のエフェクトもエッグマンの顔になってるぜ
ナイツをソニワドで再現した動画にスクショがあった
まぁ慣れれば10分前後でゴールできるようになるな
しかし2D新作の情報全く来ないな、フライングし過ぎだw そういやソニワドはいきなりマズーリの映像が流出してビックリしたな 前作が前作だから、あまりのスピード感に感動した覚えがある
俺はアダバタで度肝抜かれた
確か週ごとに新しいステージトレーラーが来てたんだっけ 見るか見ないか悩んだが結局全部見たw
713 :
696 :2009/09/27(日) 08:47:10 ID:PehsgKkt
>>701 サンクス
昨夜はふてくされて寝たが、
今日こそはS取るぜ
>>712 俺もw見ない見ない!って決めたのにアダバタでたくらいで全部一気にry
俺はスパゴニアだけならいいかと思って海外のプレイ動画みたな さすがに他のも見たら初プレイの楽しみがなくなるから我慢した 結局アポトスは見ちゃったけど
買う時期遅くってプレイ動画がめっちゃあったんだけど 見たら絶対後悔するからで1個も見なかったなww そのおかげでどれも初見ですごく楽しめた
E3は感動したな そういや最初は日本で発売するのかどうかも分かんなかったんだよな
>>718 日本のセガは欧米セガと足並みを揃えようとしないからなぁ。
「海外では出て、日本では出ない」ソフトはあってもその逆は無し、
ここ最近、ソニックシリーズの新作発表は全部向こうが先行。
Flashゲームサイト「Play SEGA」も欧米のみ。
2Dも来年頭あたりにシレっと発表するんじゃないの?
スパゴニアとチュンナンで怪しいメカをみたと 学長から言われ次のステージを探し回っているのですが どこにあるのか分かりません 助けてください 今太陽のメダルは43枚月のメダルは37枚です チュンナンの中をぐるぐる回ってもウェアホッグのact3しかないです
・チュンナンで村の外にロボットがいるとか言われた→ 文字だけの演出です。普通にACT1ステージへGO とりあえず昼のACT1をクリアしてみては?
>>721 ありがとうございます
良く見るとメダルが足りないといわれました
同じところをぐるぐる回っていましたToT
>>722 そか頑張ってね
あと、上のテンプレを色々参考にするといいかもよ
降下パートって目の付けどころは凄く良いけど 少しだけ操作性が悪くね? エッグマンランドでレーザーが避けづらい
どなたか、一番レベルを上げやすい(レベルを上げる黄色い物体が多く取れる)ステージを教えて下さい。
エッグマンランド
>>725 一番なら追加コンテンツのアポトス夜ACT1-3かな
ずっと戦闘で経験値多め。ただ敵のレベルも凄く高い
728 :
772 :2009/09/28(月) 16:58:50 ID:LctcQpKC
確かに一番速いだろうけど、あまりにレベル低い状態だとアポトス1−3はきついんじゃないか? エッグマンランドもw 俺はシャマール夜Act1の”例の無意味な2階エリア”でかせいでた。
痺れると連続して攻撃喰らうっぽいからな
マズーリ昼act2、Sが全くとれないよ〜ん あひゃひゃひゃひゃ〜
たった今Sとれた〜! 嫁ほったらかしで休日ずっとやっててキレられ 今日の晩飯キャベツの千切りのみだったけど、 頑張ったかいがあった
お、ドリフトでクリアしたのか?
ドリフトです
Sランおめでとさん ドリフトはもう少し曲がりやすくしても良かったかもね レースゲーみたいなシビアな仕様だから
ドリフトは新要素だが次回はどうなるんだろな 直ドリは消えちゃいそうだけど
3Dソニックはドリフトとかいれてレースゲーム風にしないとソニワド的なスピードが出せないんじゃ?
2Dは直ドリ入れられないよねえ…3D作には今後も入れて欲しいけど
>>736 おめ。奥さんのご機嫌もとってあげたほうがいいんでないかいw
直ドリは上級者のスピード上げるテクになってて好きだけど どうしても雑な動きになるからゲーム性にちょっと問題あるかなぁ(リングエナジーの件もあるし) アダバタの棘柱ステージとかが運ゲーみたいになっちゃうし
アダバタやホロスカで延々と水上を走られて楽しいけど これも本来のゲーム性とズレてるよなw
セガゲーのドリフトはデメリットがほとんどないから いつも変なバグ走行が生まれる
プレイしたことないけど、マリオカートも直ドリ無かったっけ? 名前の由来はそっちだと思ってたけど PSで出たモータートゥーングランプリは壁擦るとスピード上がる仕様だったね
そうそう、直ドリはマリカ だから直ドリは開発者想定内だと思ってたけど違うのかな QSSは想定外だろうけど
セガゲーにドリフト… なぜかF-ZEROGXを思い出した
>>745 F-ZEROGX面白かったよね
名越さんのソニックも一度見てみたい
ホットデザートact1の青い石が見つからないよぉおオー
水の中
F-ZEROとかw全ステージ退屈な構成すぎるw速いだけで人気なのか?
ソニックとかw全ステージ退屈な構成すぎるw速いだけで人気なのか?
あーあ
>>747 水路の中にあったはず
石4つ置く所の反対方向
あーあーあ
あそこは石探しと、二階の敵が異常に沸く所で苦戦したな 夜マズーリのレバー引いて、岩乗せる謎解きも中々思いつかなかったw
いや、やっぱエッグマンランドの隠しレバーだろ 10分くらい延々と戦闘してたぞw おかげでレベル上がりまくりだったが
>>755 あそこで力尽きてチェックポイントからやり直したのは良い思い出。
>>755 あそこで忍耐が尽きてやめた
後でwiki見てorzだった
>>755 基本的に特に何も考えずに行けるところ進めばいいゲームだから
たまにああいう仕掛けがあると詰まるよねw
>>759 マジすかw
あの戦いは無駄だったのか・・・
ひたすらあそこで敵倒してたから さぞ経験値もらえたんだろうと思ってたw そういやLVMAXの必要経験値が99でビックリしたなぁ
何だかんだで発売から9ヶ月くらいたったのか せっかくだから一周年まで頑張ってみよう
ソニアドやってからほかのアクションゲームやると 展開と動作の遅さに違和感を感じるようになったんだけど みんなそんな現象起きてないですか、俺だけですか
ソニアド? ソニワドじゃなくて?
新作2Dはどんなタイトルになるんだろな 原点回帰みたいなノリっぽいけど、まさかまたソニック・ザ・ヘッジホッグ?
NEWソニック・ザ・ヘッジホッグじゃないかな そういえば日本と海外でタイトル違うのってソニワドが初?
ソニック・ザ・ヘッジホッグ4
>>767 一番インパクトありそうなのは、やっぱそれかなぁ
あとはソニック0とかw
売り上げ的にはソニックヒーローズ2も捨てがたい つか何であんなバカ売れしたんだろ、あのソフト 向こうの評価が知りたい
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/30(水) 19:05:39 ID:Hrs16l+6
滅茶苦茶売れたソニックヒーローズにあやかるってことでしょ あれが売れたのは初のマルチだからじゃないかな多分 ソニワドは250万だけど、もう少し売れて欲しかったなぁ(特にHD版) 新ソニの影響もあるのかね
前作がコケるとその次が厳しいのはシリーズもののお約束かと
なんだかんだ言って新ソニはミリオン売れたからなぁ ひみリンが250万本なのも意外だ
新ソニは糞ゲーすぎたが、シルバーだけは普通のアクションゲームだった。 シルバーザヘッジホッグという名前で3980円位なら文句無かったかも。
シルバーのアイディア自体は嫌いじゃないけど 色々練り込み不足だからなぁ、物理演算も邪魔になってる 新ソニはとりあえず曲がいいよね、キングダムバレーとかがお気に入り あと協力プレイに対応してたのも嬉しかった
なんかちょっと前に本スレで見た気がするレスだな
新ソニとかシルバーとかどうでもええわ ダークガイアS取れねえよくそが
巨人戦で岩壊すといいらしい 上に同じ質問があったはず
>>724 確かに降下シーンは微妙に操作性悪いね。横の動きのレスポンスが悪いというか・・・
TAとなると、急降下でダメージ覚悟プレイになるのもマイナスかな
スパゴニアは端っこが安全地帯だし
目の付け所は確かにいいんだけどねぇ、花火の演出も凄く良かった
あとスパゴニアACT2-2の上空からの降下シーンも気持ちいいね
端以前にスティック入れないで急降下入る前に押しとくだけで当たらないしね
以前のスレで既出だったら悪いんだけど チュンナンの茶葉だけが見つからない。 どこらへんにあるの?
それが探せないとかどんだけだよ
上空の四角い足場にあったような あそこ視点が少し悪かったよね
>>786 早々のレス、サンクス。あっさり見つかった。
>>785 確かに、
あれを見つけられない俺ってどんだけだorz
茶葉とかあったな懐かしいw
アンリーシュドから、ワールドアドベンチャーに買い替えたかだけど、 セーブデータってアンリーシュドのやつをそのまま使うことできないの? セーブデータ作成ってなっちゃって、最初からになっちゃうんだけど・・・・ 機種はPS3です。 誰が助けてください。
>>268 に書かれてた
黒猫探を試しに探してみたが見つからない・・・。
アポトスビレッジが夢にまででてきた。
もう、ツカレタヨ・・・・。
>>789 箱版は引き継げるとか聞いたことあるけど
PS3版は分からないなぁ
>>790 黒猫って初めて聞いた。そんなのいたのか
ありえないが日本でベスト版出たら 買い替えるんだけどなー 海外版はパッチあてた後にロゴが洋題に戻ってしまった
俺はWikiを見てもオープニングムービーが見つからない ジャンプセレクターの下じゃないのかよ…
6月始めに買ってそろそろ4ヶ月、ようやく、ようやく実績全解除できた 長かった…こんなヘタレでもがんばればいけるんだなあ
>>795 自分も半年かけてちょこちょこ実績解除していったよw
エンパイア夜9周が一番苦労したかなぁ(逆にチュンナンが楽で有り難かった)
ここのテンプレの攻略法とか知ってれば、もう少し楽だったんだろうけど
チュンナンは最短だと2分くらいでクリア出来るからなぁ
スパゴニアのDLC落としたんだけど、 既存ステージの別verみたいな感じであんまり新鮮味無いな… 他のDLCも同じような感じなの?
うーんどうだろ、結構変わってると思うけどなぁ。ゲーム性が違うステージだし 動画とかで他の国も確認してみては?
つーかスパゴニアでそう思ったなら全部そう感じるんじゃね チュンナンならともかく・・・
アダバタ&エンパイアを選ぶと良い おそらく一番人気
>>798 Act1−2はどれもそんなもんよ
おもしろいのはAct3・4とか
やっと書き込めた^^;
規制は困るよほんと・・・はた迷惑だ
>>658 なんと私のTAだ。恐れ多い。。
もっとスパゴニアにこだわってくる!
DLC最初のほう俺も好きじゃないが アダバタ・ECはマジオススメ
さんくす 動画一通り見たけど、アポトス1裏くらいかなぁ、新鮮に思えたのは 針だらけとか鬼畜ステージより普通に走りたいからなー 正直スタンダードなステージが収録されてるものだとばかり思ってたから残念だ 夜は2度とやりたくないと思いつつも、Wii版箱版両方買ってしまった それくらい、やっぱり昼ステージは素晴らしい
チュンナンのDLCは今でも俺的ランキング上位にある。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 22:49:42 ID:7HMo1hzq
>>805 鬼畜ステージいらんよな。
むしろ全ステージもっと走りやすくして欲しかった。アダバタみたいに
全部ダウンロードしたけど、夜は1ステージもやってないw
アダバタDLCは楽しいけど、ずっとやり込めるってステージでも無いかな(ACT1-2は別) ごちゃごちゃしたステージを慣れるのも楽しい スパゴニアACT2-2やホロスカACT2-2とか
>>803 これからも頑張ってTAあげてね
最近中々上がらないし
夜はDLCが楽しい アスレチックが好きなんだ
夜はDLCでやっと苦痛なレベルじゃなくなったよな 面白くはないけど、システム上限界まで面白くしようという努力は感じられるぞ
>>812 >面白くはないけど、システム上限界まで面白くしようという努力は感じられるぞ
何となく分かる。根本のゲーム性はいじれないから他でカバーしてるんだよね
昼もDLC後半になるにつれ学習してる感じがした(スイッチ関連など)
この勢いでそのまま続編に取り組んで欲しい
2D新作のスタッフがまだ分かんないけど
スパゴニアact1で次元バグ無、QSS直ドリ有りで3:30:06出た。 00:06に泣いた。
なんかこのディスクだけ読み込む時にガリガリウィーンって絶対なる。 本体縦置きなんだけど読み込む際ぶつかってるのかな。
>>814 時計塔スルーせずにそのタイムか
滅茶苦茶速くね?
横置きにすれ
>>815 ありがとう。
もっかい20秒台目指して頑張ってくるよ・・・。
>>817 QSS使えば結構いける・・・はず。
自分の場合は結構運も絡んでくるけど。
QSSってコントローラーの持ち方変えたら ブーストしつつ出来るけど、スピードは一緒なんだろうか
>>816 箱かプレステか知らないが、HD機は縦置きだと本体にかなり負担かかるはず
>>821 スパゴニアの最後でブースト+QSSは異常に早くなってる気がする
でも他の場所だとよく分からないんだよな ボタン押しづらいし
ブーストQSS単体でやると不安定でよくわからん QSSで一度スピードマックスなったらブースト使ってスピードMAXが維持されやすい気がする
ボブスレーで着地際にジャンプボタン押すと スピード上がるよね たまに異様な速度になって笑えるw
ふむブーストQSSは謎が多いな
>>825 2Dだけかと思ったらエッグマンランドみたいな3Dでもなるね
まぁ超加速すると次のカーブで曲がり切れなくて死亡コースだけどw
意外と知られてない気がするが 壁走りって前入力してればブーストしなくても大丈夫なのな
>>827 微妙に上方向に入れておかないと、
コースが少しずつ下にずれて最終的には落下するし、
そうしたらしたで、少しずつ減速して最終的に落下するけどな。
微調整すればブースト無しでも壁走りは突破出来るよね 止まりそうになっても、進行方向押せば中々落ちないし
アポトスのわざとリングエナジーを空にして ジャンプダッシュするショートカットに初めて成功した よくまぁ皆こんな方法思いつくもんだw
スパゴニアact1で次元バグ無、QSS直ドリ有りで3:28:92出た! もう少し縮むと思うけど自分にはコレが限界そう・・・ デジカメでもいいから動画とっとけばよかったかな。
はやっ、20秒台か リプレイ機能とかあれば、動画のアップも楽になるのにな キャプチャーしながらTAするとラグが気になるし
>>831 もう少し頑張ってみてくれ。是非動画で観てみたい
>>832 リプレイ、ランキングとゴーストあれば、TAにも更に張り合いが出てくるよね
特にゴーストが一番欲しい。他人のゴーストとかもダウンロード出来れば最高
久々に起動したが、やっぱ衰えてるなぁ… とは言っても、もともとここのレベルには全く追いついていなかったが。 ところでQSSってのは、B押しながらLB、RBを連打って感じでいいのかな?
いまさらだがDLC全部面白すぎだろwwww やっぱステージ数が多くないとだめだな
DLCの話だけど、 ホロスカとスパゴニアどっちが面白い? チャージ金額の残額が400円で、 1つしか今のところ買えない状態なんです。
どっちもおもろい
ほろすか
ありがとうございます。 ちょっと質問をもう1つ。 スパゴニアとマズーリは、どちらの方が面白いですか?
まずーり
>>834 大体そんな感じ
チェイサー戦ではエアブースト⇒ストンピング⇒スライディング⇒クイックステップ連打
って流れだった気がする
チュンナン、ダウンロードコンテンツから消えてない?・・・気のせいか。
スパゴニア涙目すぎだろW ACT2−2とか結構好きだぜ
>>833 動画の撮り方よく分からないからテレビごとデジカメで撮影したやつでいいかな?
まだ撮れてないけど・・・。
動画のうpなんてしたこと無くて・・・
もういっそ他の人にアドバイスしてその人にでも撮って貰った方がいいかもしれないなぁ。
全部Sランクにしたら何か御褒美あったっけ?
>>848 確か無い。まぁ自己満足だね
ソニアド2みたいなちょっとした隠しコースがあっても良かった気がするけど
>>408 .
>>536 俺も薄型なんだけど同じ状況でフリーズが目立つ。
電源を数十秒押しても強制終了出来なくて、嫌々コンセントを抜いてる。
かなり本体に悪そうだからソニーに報告しておくよ。
アド2の隠しコースは驚いたな あとランクが一目で分かるのもいい ソニワドの次回作はそういう所も見習って欲しい
>>851 地球儀を回転させて昼夜を逆転させてる凝ってるんだけど
ユーザビリティはあんまり良くないからね、ランクとかも直ぐに見れないし
通常ステージとミッションがごっちゃに並んでるのもどうかと
あと、いつも癖でアポトスACT1(チュートリアル)を選んでしまうw
回転速度もうちょっと速くてもいいよな
スパゴニアact1、次元バグ無、QSS直ドリ有、3:29:02
http://www.youtube.com/watch?v=xdKaXvmOgIg とりあえずテストとして・・・。
結構ミスしているけどとりあえずうpしてみたかったのでうpしました。
画質、音質(というか音量)についてはゴメン。これ以上はよく分からないからあとは他の人に任せる。
また挑戦して自分が納得できるようなプレイを撮るつもり。
でもその頃には他の人がもっとすごいプレイをしてそうだなぁ・・・。
・・・今見るとおっそいなァ。
なんか足払いしてるし。
>>854 確かに最後足払いしてたw
でも中々上手いね、下り坂だとそのままQSSに移行出来るのかな
>>853 うん、少し速度遅いよね
ボタン一つで国ごとに一瞬で移動出来れば良かったのかな
そうそう中盤のエアチェイサー?戦はQSSのほうが速いです。 最後のQSSは世界記録(2:50:27)の人と大体同じくらいです(多分。 最初のほうは自分のが速いんですけどダッシュパネルを避けてないので追いつかれてます。 最後のQSSはとにかくレールから降りた後すぐにQSSを発動させれば思った以上のタイムは出せると思います。 他にも一番最初のダッシュパネル?避け、ジャンプセレクターにひっかからず一気に風船までホーミングなど・・・。(スタート直後の話) まだまだ縮む要素はあると思うので他の方も挑戦してみてください。 ちなみに自分が今頑張ってるのは中盤のエアチェイサーでのQSS発動、最後のQSSのダッシュパネル避けなどなど。 あと動画の50秒〜1分あたりで出来る一気にストンピング→三角跳びってなんかコツないかな? それともういっこ最後のエアチェイサー戦でレールに乗ってる間のレーザーのタイミングとかもよく分からなくて・・・。 教えてくれたら嬉しいです。
>他にも一番最初のダッシュパネル?避け、ジャンプセレクターにひっかからず一気に風船までホーミングなど・・・。(スタート直後の話) コレ新しいショートカットだね、でもタイミングが難しそう 少し遅れたらジャンプセレクターに掴まるよね
読みにくいわ
書きたいこと書きまくってたら読みにくすぎてワロタw
>>857 もう知ってるかもしれないが
エアチェイサー戦はエアブースト→ストンピングからQSSすれば良いんじゃなかったっけ?
エンパイアのTAとかを参考にしてみたら?
>>858 その2つはたまーになる人も結構いるんじゃないかな?
全部成功すれば1、2秒は縮む。
>>861 その方法は知らなかった・・・ありがとう
でも他の方法で良さそうなのが見つかったからそっちでやってみるよ
それにしてもエンパイア1分30秒て速すぎだろ。
シャマールも2分切ったし・・・
同じ人間とは思えないよ・・・
シャマール1分切ったのか
すまん間違えたw いつの間にか2分切ったのか
スクショだけ上がってたよ そのうち動画もくるんじゃないかな
何か次スレいけそうな感じだな そういや例の2D新作ってホントに三機種マルチなのかな 公式のコメント無いし、Wii版だけだったら涙目なんだけど
スレ地
インタビューで「2DソニックをHDで」みたいなこと言ってたから、大丈夫なんじゃね? まぁ問題は製作チームなんだけどな ソニワドと同じように分担してくると予想
>>865 何のスクリーンショット?
できたらここに載せて。
870 :
sage :2009/10/07(水) 16:10:08 ID:QdDvlCjA
昨日中古であったから買ってきたけど 結構処理落ちが酷いのね…
>>868 確かにWii版だけならHDって言葉は使わないかもね、少し安心した
今回はソニワドと同じ分担形式にしなくても
2Dだしディンプスに両機種とも任せてもいい気もする
シャマはQSS無しでも2分ちょいだったからな
>>870 俺はPS3版だけど確かに酷いな
でも面白いから良いけど
何か起動したらトロフィー(実績)全部消えてた。 この現象なった人いる?
よく考えたらスレ地だったかもしれぬ まぁトロフィーなんてどうでもいいか。
そもそも全部消えたなんて現象聞いたことないよ
時速1u49q38590345uy〇四九九四二五D490うb6w405kmだと・・あfしんzぃらんら!
>>879 懐かしい映像だw
こういう簡易メニューがあっても良かったかもね
>>880 いつものエンパイアの人か、おつ
エアチェイサーが可哀想なことになってるw
そういや最後の敵って全部倒さなくてもゴールリング出るのね
>>854 すげーw
あまりの直ドリの盛り込みテクに感動した
R・Lで避ける路地のQSSああやって盛り込むのかー
一回目のチェイサーって私QSSでやってんだけど、
普通にエアブーストのほうが早いのかな?
ていうかQSSだとあそこだけラグるんだよね・・・
よくみたら同じPS3版だった。
何度もリトライしてるとスパゴニアAct.1だけ
ステージグラがたまに表示されないことがあるんだけど
私だけかなぁ・・・ 他にいたら教えてくだし。
色々参考にさせてもらいます!
最初のカーブ抜けて飛び出すときに変なとこに引っかかるとなる、左の家の屋根とか
>>881 最後の敵って、一番左のは倒せんくなかった?
すくなくともおれはなぜか攻撃が当たらなかった記憶があるんだけど
>>880 速く過ぎて何がなんだかw
あとQTE後の着地際に小ジャンプしてるのが上手いな
タイム的にはあんま変わらんっぽいけど
スパゴニアACT1でタイムアタックすると、表示が追いつかずに建物や床が透明になることがあるのですが
他にそういう症状の人いますか?エッグマンランドのTA動画みたいに。PS3版です。
>>854 の動画見た限りでは起きていませんが、個体差ですかね・・・?
>>887 俺もPS3だがスパゴニアではほぼ消えてるな
一周すればいくらか読み込みが安定するが
それでも必ずどこかで読み込みが追いつかない時がある。
マズーリACT2に残機沢山用意して挑戦したみたが ようやくコツが分かってきた。これドリフトのみでクリアしたら快感だなw
>>887 PS3だがあるな。
スタート直後に直ドリするかしないかで決まる気がする。
>>890 なるほど、そういうことか。
俺も以前は処理落ちなかったのに、
最近急に酷くなったと思ってたら、
直ドリ覚えたからだ。
>>889 ドリフト気持ち良いよね
メインステージでもドリフト出来るパートがもう少し欲しかったかな
マズーリは比較的多いほうだけど
>>882 動画投稿した者だけどエアチェイサー戦はQSSのほうが速い。
自分は安定しないという理由でエアブースト使ってますが。
最近はQSSで挑戦中。
動画では壁や床がちゃんと表示されてるけど自分もその現象はなったことはある。
ただ単にPS3に負担がかかっているだけじゃないかな・・・?
横置きにしたり、起動時間減らしたらちょっと減ったような気がする。
それにしてもトロフィー消えたのが謎すぎる
せっかく全部とったのになぁ・・・
>>894 わざわざありがとう。
でもさほど気にしてないからいいやw
セーブデータ消えてたらうわああああぁぁ・・・ってなったけど。
久しぶりにナイトオブザウェアホッグ見て、実際面白かったワケだけど これ売り上げに繋がったのかなw この労力をソニックとチップの隠しムービーに回しても良かったのでは? 三カ国だけって寂しいし
アポトスのアイス屋に埋まって動けなくなった
どうしたらそうなんだよw
あるあるwストンピングやりすぎとかなw
確かに隠しムービーは全ての国の分欲しかったな あれ面白いし
ナイトオブも隠しムービーも面白い ソニチよりVE研のほうがいいシナリオ作れるんじゃ・・・w ソニワドの話は大好きだけど
あれってシナリオもVE研が考えてんの?
確証は持てないけどハミ出しブログとか見る限りは 全てVE研に任せてるような気もする シナリオもそうだけどテンポ、構図、動き、全てがクオリティ高いよね
>>790 亀レスだけど
アポトスのエントランス入り口のすぐ左
月のメダルがある袋小路に行くと
屋根の上でくつろいでる猫が二匹居るよ
ソニックレーシングかマリソニ冬にソニワドのキャラは出ないのかな チップとか女幽霊とか。別に背景でもいいからさ シェンムーから涼さんが出るのに、ソニック新作のキャラが出ないなんて寂しい
夢見過ぎだろ どんだけ単発キャラだと思ってんだよ
背景ぐらいは別にいいんじゃね エッグマンネガとかジェット、シルバーが参加できてるわけだし つかその前にマリン出せよ・・・
スパゴニアact1の最後のレールのギリギリでステップすると 大ジャンプして敵にすごい近づくんだけどこれってタイム縮んでるのかな?
マリンってクロニクルとかには出なかったの?
>>908 ステップってことはクイックステップかな
レールが終わって、下り坂になる直前にクイステするとショートカット出来るってこと?
>>909 レールが終わる直前にレールの上でステップです、すみません
スピードメーターはどうなってんの? マックスのまま?
隣のレールに飛び移ろうとする→着地点にレールが無い→着地点が下り坂 で、結果的に大ジャンプになります メーターはマックスのままでした
>>912 なるほどー
今度スパゴニアやったら試してみる
>>913 ええええええええええええええええええ
内容kwsk
>中盤の壁走りにて先のスプリングを小ジャンプでよけるとそのまま壁を走りだし、そのまま先に行くと3Dのまますっ飛びます というバグ動画
>>913 吹いたw
二回目のプレイは結構格好いいな
時計台のレールをそのまま逆走したらどうなるか気になる
>>917 時計台の頂上に登れるかもねw
レールの途中に加速ギミックがあったら無理だろうけど
もしレールに加速装置ついてても ジャンプしたら避けられるぞ シャマールで無理矢理逆走してる人いたし
922 :
921 :2009/10/10(土) 00:28:09 ID:+kdLIQrl
すまん間違えた チュンナンact4だった
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 03:05:45 ID:iRsBsQnA
やり始めたばっかなんだが 今ガイア神殿?のEGG BATTLEなんだが全然クリアできない・・ エッグマンのHPちょっとしか減ってかないし爆弾とか避けきれず何度も死んだし疲れた
ハサミ開いたときにブーストする ブーストは□だかX押しっぱなしでゲージきれるまで使えるからな
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 08:59:11 ID:iRsBsQnA
中古が4980円だったけど 結構高いんだな
日本じゃ殆ど出荷してないからな
>>921 カッケェw
こんな動きしてみたい
>>921 コメントの簡潔な誉め言葉にワロタ
確かにスゲーとしか出てこないw
EC夜のホットドッグに挑戦中なんだが 正直、タイムアタックだろうがサバイバルだろうが Lv1だろうがLv3だろうが難易度ぜんぶ一緒だよな。 六回もやるのがだるい...
>>926 遅レスだったら悪いけど…
ミサイルとトゲ爆弾を避けてるだけじゃダメで、ブーストでボスにぶつからない程度に近付く必要がある
するとボスがハサミをガバァッと開くから、すかさずブーストで体当たり
そのままブースト押しっぱなしで連続でダメージを与えられる
これ繰り返せばすぐ倒せるよ
エンパイアマスターが夜にも手を出したかw 最後のバグは偶然?
>>934 最後のは偶然
本当は普通のプレイ動画撮るつもりでビデオを撮っていたんだ
いろんな意味で運が良かったw
>>933 あれ?マザーを倒してないのにゴールリング出て…る?
にしてもなんでこんな正確に動けるんだw
>>933 動きが正確過ぎるw
そういえば何処かのステージで、タイタンが出た瞬間にゴールリング取ったことあるね
もしかして重なるのが条件?
>933 よくこんな細い場所を渡っていけるなw つかエンパイア以外もやってるんだ
もう940か。そろそろ次スレの季節ですね
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 21:43:29 ID:87+h9LHe
日本でもたくさん売れてほしいなあ ソニワド昼はゲーム最高峰のレベルデザインだと思う。 やればやるほどうまくなっていくステージは俺的にはマリオ3と双璧をなすレベルデザインだよ
マリオとソニックしかやったことないのかよ・・・
>>944 主要なアクションはほとんどやってると思うよ
でも、ここまで面白いアクションはゲームやって20年の中でも最高峰だ
個人的にな
>>904 ありがとう!
無事に見つけられたよ。
あんなところに丸まってるとは・・・。
もっと近づくことができればいいのに
ベヨネッタやったら全てのアクションがお遊戯に見える
>>942 マジで
昨日悩んだあげく新品買ってきたんだが
まあいいか
動画で見たプレイがいかに凄いのかを身を持って体験したわ
新型PS3とともにソニワド買って、遂に今日DLC以外全部Sランクに出来たー エッグマンランド苦労したけれど、スパゴニアact2昼も辛かったなぁ 三週目、敵倒した後のリングダッシュ+虹色リングが上手く飛ばず何度落ちたことか もう二度とやりたくないわ
体験版でTAを延々やってるがマジで楽しいし満足だ 昼ステージだけなら買うんだが夜に興味ないんだよなぁ… ソニアド狂の友人は昼こそいらないと言ってたが。
昼こそいらないwそういう人もいるんだな まあ自由度を制限してもノンストップで走ることを最優先にしたソニワドは SAシリーズより2DのMD版やラッシュに近いかも
■よくある質問(HD版) ・メダルが足りない→ ポーズメニューで残り枚数確認。攻略wiki参照。つべでSonic Unleashed medalで検索 ・ストーリーで詰まった→ ワールドマップ上の黄色い矢印に従う。ピックル教授、オットー寮長にヒントをもらう ・チュンナンで村の外にロボットがいるとか言われた→ 文字だけの演出です。普通にACT1ステージへGO ・崩れる平均台無理→ 直線時は二段ジャンプで時間短縮、L字カーブで視点が動きだしたら定位置になるまで操作を止める ・タイタンの体当たりから衝撃波のコンボで落ちて死ぬ→連打して直ぐに起き上がらなければ衝撃波は回避出来る ・夜シャマールACT1の二階の敵が多過ぎる、無限湧き?→クリアに必須なルートではないのでスルー可能 ・エッグマンランド長過ぎ、ホットドッグ無理!→ショートカットを駆使すると10分以内でクリア可能。詳しくは攻略wikiで ・ラスボス戦ライフ少ない!→ ボスに近づくまでにリングがあるので集めよう ・残機稼ぎに良い場所は?→ チュンナンACT5(追加DLC)。通常ステージならシャマールACT1やスパゴニアエントランス ・残機制でタイムアタックしづらい→通常のゲーム進行を除けば、面クリア時にだけセーブされる仕様。つまり・・・ ■ソニック知識(HD版) ・ダッシュリングやジャンプセレクター、一部のダッシュパネルは避けることでタイム短縮出来る。速度メーターを欠かさずチェック ・回転棒のタイミングがつかめない人は□(X)、X(A)連打でOK ・小さいジャンプ台はブースト時に乗ると、通常より飛距離が伸びる(赤いエフェクト) ・ドリフトすることでリングエナジー増加。またドリフト状態のままブーストし続けると速度上昇。通称、直ドリ ・スライディングをしたままクイックステップを行うことで速度上昇。通称、QSS。条件が複雑なので詳しくは攻略wikiで ・壁走りは操作キーを進行方向に押し続けることで、ブースト無しでもクリア可能 ・レールに乗っている時に○(B)で簡易トリック ・ボブスレーは乗り込む時や、ジャンプ台後に□(X)でトリック ■ウェアホッグ知識(HD版) ・ステータスはアタックとコンボを最優先、不安ならライフ ・地上攻撃はガードキャンセル可能。敵ガード時はガード崩し技を使う。意外と奥が深いので攻略wikiの技表を一度は見るべし ・掴みボタンは押しっぱなしにしておくと、最速のタイミングで掴んでくれる ・掴まり状態の時は□、△(X、Y)で、その場に降りられる ・崖から離れた状態で腕を伸ばして、元に戻る反動で大ジャンプ出来る。このテクでショートカット出来る場所多数 ・ガード崩し技(攻略wiki参照)は中ボスに対して仰け反り効果アリ。ただし同じ技を続けて当てると二回目以降は仰け反らない ・チャンスアタックは相手を弱らせて発動した方が制限時間に余裕が出来る。ミスると敵の体力が回復するので要注意 ・ホイールウィンドコンボ【空中□□X(XXA)】は空中ダッシュとして使える ・普通に走るよりスピニングニードルアタック【ダッシュ中X△(AY)】の方が速い ・壁抜け方法。 壁に向かって□△△(XYY)。技の終わり際に前進するので、その時にタイミングよくガード
テンプレに少し足した。タイムアタックのテンプレも後で修正しとく
>>950 体験版でそんだけ遊んでるなら製品版も是非買ってくれw
ステージ数は昼だけでも、通常のソニック一本分はあるから
懐かしいTA動画だな 俺も好きだぞACT2 しばらくプレイしないと、勘を取り戻すのが大変だがw
>>943 ここ数年の中では一番のアクションゲームという事は認める
最近純アクションゲーム減ってるからな ソニックには頑張って欲しい
64時代では髪アクションゲーだったバンカズでさえ アクションじゃなくなったしな
■タイムアタック記録(HD版) ※@はACT1、AはACT2、BはACT3
体験版 1:48:23
アポトス @0:40:30 A 1:37:34 B 0:47:96
マズーリ @ 1:20:35 A 0:44:37 B 0:28:04
ホロスカ @ 2:36:44 A 1:01:16
チュンナン @ 2:38:98 A 1:08:19 B 0:24:76
スパゴニア @ 2:50:27 A 1:13:47 B 0:28:79
シャマール @ 2:01:46 A 0:43:63
エンパイア @ 1:30:41 A 0:23:89
アダバタ @ 3:51:57 A 0:49:08 B 0:26:13
エッグマンランド @ 7:37:61
追加コンテンツ
チュンナン A-A 2:28:61 C 0:26:76 D 0:27:07
スパゴニア A-A 1:42:89 C 1:28:90 D 0:30:16
ホロスカ A-A 1:44:55 B 0:51:63 C 0:56:47
マズーリ @-A 1:40:61 B-A 0:30:96 C 0:38:99 D 1:47:71
アポトス @-A 2:12:95 C 0:46:97
シャマール @-A 2:33:48 B 0:54:47
アダバタ C 0:37:04
エンパイア B 1:16:68
■ランキングサイト(HD版)
攻略まとめwiki (タイムアタック以外の動画もあり)
http://www19.atwiki.jp/sonicworldadventure/pages/36.html THE SONIC CENTER (海外サイト) ※日本語翻訳が進行中らしい
http://www.soniccenter.org/rankings/sonic_unleashed_360-ps3/times
タイムアタックは長くなるからwikiに誘導でいいと思う
よし、製品版を買ってくる。 こういう純粋な面クリア型アクションゲームったら最近はマリギャラしか無いと思ってたから貴重だよな 昼ステージだけの新作のお布施だと思っとく
テンプレはやり込みの足跡みたいなモンだし無いのは寂しいな そういや次スレは970くらいか?
夜パートの戦闘BGM聞くだけでイラッとしてくる
テーレッテー
BGMに飽きたらカスタムサントラ使ってる
黒騎士のwith me流したらテンション上がるわ
>>962 そんな勢いのあるスレでもないし
次スレは毎回970ぐらいの人が立てるのもありかもね
今更俺も黒猫を探し始めたんだが
>>904 を見ても発見できない
昼夜関係ないよな?
ごめん自己解決 エントランス入り口ってそういうことか
月のメダルのある袋小路探したけど黒猫いないな ジャンプとかで一瞬見えるだけ?
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 22:36:15 ID:WbnrjmEz
こら1000にパスすんなw あと黒猫みつからねぇ
しゃーねーから俺が立ててやんよ。
立候補えらい!
と思ったら、人任せかよ!
>>972 ありがと、よろしく
>>971 多分教会の横みてないか?
岡村くんがいる路地の向こう(エントランス側)に階段があって
そこ入ってすぐの左に月のメダルがある小さな広場があるよね。そこで周りをよく見ると
屋根のうえにネコが2ひきいる。夜もいるよ
>>974 乙です!
そうそう黒猫は袋小路っていうか広場にいるね 自分も最初別の月のメダルの方を探してたw
見つけた地味に嬉しいw 黒猫と茶猫だな
そういやスパゴニアのテレビ(ラジオ)にカメラ近づけると 内容が聞こえるってネタもあったような 自分は試してないから真偽は不明だけど
アオーンがまんまウェアホッグだw
ぼちぼち埋めましょうか
猫見つけたけど、妙にリアルで目つきが怖いな
ぬこの人気に嫉妬!
ソニックワールドアドベンチャー2
>>981 それは知らなかったな。探してみたけどどこかわかんなかったw
それとは違うけど、夜のスパゴニアは場所によって、人がガヤガヤしてる音が聞こえるよね
今更だがEランクで曲変わるのはナイスアイディア
>>989 自分も探したけど何処か分からなかった。というかテレビもラジオも見当たらなかったw
ガヤガヤ音は確かに聞こえるね
>>992 東フィルの人達の、楽譜見たときの反応、
収録後チェックで起こったという笑いの様子を想像すると……(笑)
楽譜作ってたのか わざとテキトーに演奏したんだと思ってたw
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