■攻略wiki
ttp://www13.atwiki.jp/dmc4/ ・プロデューサー:小林裕幸(DMC1、戦国BASARA、バイオハザード4等)
・ディレクター:伊津野英昭(DMC3、ジャスティス学園等)
・キャラクターデザイン:吉川達哉(ブレスオブファイア等)
・演出:下村勇二 (DMC3、VERSUS、DEATH TRANCE等)
・今回の主人公はスパーダを崇める魔剣教団の教団騎士「ネロ」
ネロの戦闘スタイルは剣と銃+右腕アクション「デビルブリンガー」
引き寄せ、叩きつけ、 投げ飛ばしなど敵によって変化するアクションと、
グリムグリップによる移動などが可能
・基本システムは過去のシリーズを踏襲
・時間軸は3→1→4→2
・ダンテが使えるのは中盤からです
Q:PS3版、360版はどっちを買えばいい?
A:開発者によると、ゲーム内容に違いはないとのことなので、好きな方をどうぞ
・なおハードの話はスレ違いなので他所でどうぞ
ハード以外のDMC4そのものに関わらない話題も
度が過ぎる場合速やかに適当な板へ行きましょう
〜よくある質問テンプレ〜
Q.SM○○クリアできない!
A.wiki見れ。
Q.オススメ稼ぎ場所どこ?
A.wikiの「裏技・小ネ夕」見れ。
Q.すごろく攻略どうやんの?
最初の位置で回転しているダイスにバス夕ー(orスナッチ)を食らわせると、
バス夕ーを食らわせた時に上を向いていた目が必ず出る。
これを利用することで出したい目を出すことが可能。
ダイスは規則正しく回転しているので、自分なりの夕イミングを計ってバス夕ーかますと良い。
Q.M6でネロが本部へ戻ろうとか言ってるけど、どう行くの?
A.シャンデリアで壊したでっかい教皇の肖像画の左右の扉を通り、闘技場上部の通路を通過し、
滝にかかった橋を渡って行けばおk。ジャングルまで着けばミッションクリア。
フォルトゥナ城正門から坑道を通って町へ戻っちゃだめよ。
Q.SM11どこよ?
A.夕イミングはM16のダンテ時、
場所はフォルトゥナ城正門(フロストが初登場した広場の近く)の雪の積もった階段の途中。
小さなレッドオーブが設置してある場所の右上の段上にある。
敵を引き付けてエネステ→エアハイクか、もしくはDT引いてエアハイク二回で登る。
DT引いたほうが楽。 ネロでもMAXハイローラー→エアハイクで行ける。
Q.高いところに登れない!
A.ネロ:MAXハイローラー+エアハイク。ルーレットスピンのゴリ押しで行ける所も無くは無い。
ダンテ:DT引いて三段ジャンプかトリックス夕ーで二段ジャンプ+空中ダッシュ。
共通:敵が近くに居るならエネステ+エアハイク。
もしくは近くに他の高い場所があるならスティンガージャンプ。
Q.ブリッツ倒せない!
A.帯電したままだとダメージ通らないので、まず最初に銃で雷を剥がす。
パンドラのオーメン(ガンスリンガーで↑+○orB)でも簡単に剥がれるので、剥がしてから攻撃。
後半は、赤い雷を纏ってから一定時間が経つと勝手に暴走して自爆するので、めんどくさかったら放置でも可。
ただしこの状態で撃破するとス夕イリッシュランクが一気にSSSまで上がるので、
これを狙いたければネロならチャージショットLv.3、ダンテならパンドラやDTスティンガー。
ちなみに、公式サイトにも攻略方法が掲載されている。
Q.M18の巨人、青い珠全部壊したのに話が進まないよ?
A.巨人の青い珠は背中にも付いています。
適当に足場を移動していると剣で作動させる装置があるのでそれを上手く使って背中に回りこみましょう。
Q.M20のジジイ倒せない!
A.まずスナッチで近付いてバリア剥がすのはM11と同じ。
ただしM20のジジイはバリア剥がした後もガードしやがるので、バス夕ーでガードひっぺがす。
一度ダメージが通れば地面に落とせるのでしばらくの間フルボッコ夕イム。
・ある程度ダメージを与えるとバリア破壊後に地上コンボを繰り出してくるので、
これは避けてから反撃。上手く行けばジジイがふらつくのでまたフルボッコ。
・後半のスティンガー連発はジジイの突進に合わせてカウン夕ーでバス夕ーかますか、
もしくは全部避けきった後バリア再展開の隙に攻撃してフルボッコ夕イムに移行。
Q.M20の巨人どう倒すの?
A.まず右手で殴ってくるので避けてからバス夕ー。
次に左手で水平チョップを繰り出してくるのでこれは避けずにカウン夕ーでバス夕ー。
最後に頭を下げぐったりするので、ジャンプしてバス夕ー。
補足激しく乙、そしてサンクス
>>1も大切な人を乙すればいいんだ!! そうすれば嬉しいよ!!
意味の分からない乙はともかく……。
4ダンテが何か3ダンテよりも動きが鈍いと感じる原因は、滞空のし易さも関係しているのかな。
3は例えば、ショットガンを空中で撃っても、すぐに落ちる感じだったが、4は少し遅い気が。
技とかの硬直も長いから余計にそう感じるんだろうな
ちょっとフワッとするんだよなー
1の重さというより2のモッサリ感に近い物がある
>>1 0 ピンポーン
= ⌒/=κ===>
/>
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 01:30:49 ID:iuwYGqQl
おいキムチメイクライ信者
ベヨブログにキモいコメントすんなよカス
イフリートもクリティカルもデビルトリガーもないから一生キムチメイクライやってろ!!!
臭いんだよ!!
確かに、コメ欄で堂々とDMC3・4の話してる奴らは空気読めてないな
バージルっぽいキャラ入れろやら幻影剣入れろやらなんやら・・・
よくコメント禁止にしないな
BPで残りタイムのカンスト目指してるんだが90分越えで足踏み状態
キメラアサルトでて来たらgdgdになっちまうよ
俺もそれぐらいだ・・・やっぱ被弾が多いのとカットラスらへんでgdgdになってしまう
キメラアサルト相手にノーダメージ(もといスタイリッシュランク)意識するとgdgdになるから
とにかく即効撃破を心掛るといい感じになった。ていうかキメラ系はつまらん・・・
あと最後の階はノーダメボーナスが確か5分だったから・・・頑張れ!
キムチメイクライって低脳丸出しだよな
キムチが嫌いなら煽りになってねえし
さすがセガ社員=βOXER=キム痴漢ですね
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 02:41:35 ID:TDTbZn7Q
ベヨとDMCで争ってんの?
やっとネロで600万超えた。ダンテ練習しないとな・・・
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 11:58:44 ID:4WNpDaqQ
>>19 うるせーよキムチメイクサイ信者
くっせーからベヨに近づくな
スルースルー
どうせアンチ
3ではリベコンボAをよく使っていたが、なぜか4では全く同じ動きのはずなのに、
使う機会が少なくなっている。敵の性質とか効果音の違いなんかが原因だろうか。
4ダンテは一度に出来る事が多い分、
慣れてくると、コンボ○を出し切るより更にアレやコレに繋いだ方がカッコいい・効率がいい
と感じて、他の技に繋ぐ癖が出来やすいからじゃないかな?
と俺は思う
後はやっぱり敵の性質もあるだろうね
DMDクリア記念パピコ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:37:19 ID:Ai1phEcT
>>21 何それ?やっぱセガ社員はセンスねえな
低学歴だし何をやってもださいなセガは
セガっていう字があるだけで全てがださくなってしまう
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:38:03 ID:Ai1phEcT
トリッソートリッソートリック!
スルーできないやつも氏んどけって
>>17 魚の追尾性能はおかしいとしか思えないぜ
>>18 なるほどキメラアサルトはランク気にするより即撃破がいいのか
ダンテノーダメでタイムボーナス5分……
魅力的だがいつも攻撃来るの忘れてて開幕スティンガー食らっちまう。・゚・(ノД`)・゚・。
ダンテのノーダメボーナスは2分です
ダンテ戦始まるところで+5分
>>24 けっこうあるねそういう技。ドライブなんかは4のほうが使う機会多くなった気がする。スタイルに関しても3はTSがメインだったけど4はSMがメインになってるし。4のTSってかなり上級者仕様になったよね
>>33 ダンテ戦開始で5分か、勘違いしてたわorz
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 12:26:19 ID:qybmcZmy
23日にベスト版がでるので買おうと思ってるんですが、1〜3やったことなくてもストーリーは楽しめますか??
あと難易度はどんな感じですか??
ニンジャガΣはなんとかクリア出来た感じです。
>>36 やってなくても話は分かるが、楽しめるかどうかはまた別の問題かな。
難易度については、Σをやった事がないから分からないが、アクションが好きなら
ノーマルで最後まで行けるはず。駄目ならイージーもあるし、強化して再挑戦も出来る。
というか、アクションゲームでも簡単な方なんじゃないかね、4は。こればかりは私見だが。
PS3版ならインスコ中に1〜3のダイジェスト流れるから単体でも楽しめるけど
まぁでも1と3はプレイしていたほうが楽しめる。
後からでもいいから1と3プレイしてみな。
難易度はeasyから高難易度まであるから人それぞれに楽しめる。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 12:52:16 ID:qybmcZmy
>>37>>38 ありがとうございます。
買ってみようと思います!!
1と3もやはりやった方がいいですよね!
やる気があるならば、やっぱり1→3SE→4と行くべきだろうな。前二つをやらないのは勿体ない。
4は難易度easyがある意味一番難しいからな
それ以降の難易度はコンティニューしなけりゃ余裕でS取れたりクリアできる
DMCやったことないからやってみようって人間にその説明はまずいらんけどな
オーブとスタポが足りなかったりするよな
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 18:50:07 ID:Dxts+ebp
4は技覚えないと、苦労するな(特にボス)
てか、技覚えた辺りから楽しくなってくる
ネロはチャージショットがないと難易度が跳ねあがるな。
そもそもDMC4はPS3ってことで新規ユーザー獲得のために難易度がかなり優しいからなー
ぶっちゃけネロの右手いらね
チャージ3と剣だけで事足りる
>>47 最低限クリアできる技以外いらないってまた極端だな
いやクリアだけならそれすらいらないから基準が分からない
BP点数面で見ても明らかにMB他で瞬殺の主力だし
演出面で考えても派手な技があるからいるし
実用面で考えてもピカチュー相手とか衣を剥ぐのに必要だし
>>48 え、ネロのバスターってブリッツの雷にダメージ与えれたの?
バスターで雷剥いだブリッツに効率的にダメージを与えたり
メフィスト系の衣剥ぐのに…ってことでないのかい?
実際ブリッツ戦でバスター無かったらネロは決め手が本当になくなるからな
ピカチュウにエネステキャリバーしたいがちょこまかするから無理?。
>>40 むしろ初心者には4→3SE→1だと思う俺
>>47 というか、本体無しで右手とスタンドだけ独立して動いてた方が強そうな気すらするw
…まあホールドとMAX-ACT完全に使いこなしたら別人になるんだろうけど。
箱根のままでもいいから技増やしてくれればよかったのにね
4、3やったあとだと1やる気にならん気がする
ダンテでBPクリアしたがもうやりたくね。カットラスうざすぎ黒ダンテ強すぎ
クレド戦で腕カウンターできるのは槍だけ?
最近BPでホールドEXチャージ無双が楽しい
>>55 カウンターかって聞かれたら微妙だけど
空中突進してきた時にジャンプしてバスターで迎撃した事はある
それと同時に周りの幻影剣も消えて…スタイリッシュでした
ワンパターンにならざるをえないキメラ・魚・犬・ブリッツ辺りは敵として最悪の部類だよな
>>48 演出面で派手つっても劣化CSアタックだからなぁ
次回でもうちょっと右手のアクション弄ってくれんと正直つまんない
クレドに普通にバスター当ててるときでも無敵なのかな?
派手さとテンポのよさのバランスが大事なのに、
テンポを崩すような派手なだけの演出は勘弁
カプコンに言えば?
コンティニューを使ってもSランクって取れる
こともあるんだな。
コンティニューで足りなくなるのスタポだからな
あれさえ稼げばS行く
ペナルティなんてないようなもんだこのゲーム
そうなのか。
ようやくダンテでBPクリアできた・・・
そして同時にプラウドソウルカンストした
次はネロだがダンテばっかり使ってたから
うまく操作できないかもしれないな
中途半端に遣り残してあったSOS終わらせるか・・・・orz
>>65 ・・・・orz、じゃなくて、
DMDからがようやくデビルメイクライなんだが。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:50:25 ID:1mia2RyC
マジでDMDじゃないとDMCじゃない!
まあダンテでBPクリアできたならDMDも難なくクリアできるんじゃね
そういや今回はDMDよりもBPのが難しい気もするな
BPは単なる遊びオマケ要素でいいんだが
DMDは変態にしかクリアできない鬼畜難度にすべき
4は新規取り込みが狙いだったらしいけど、最高難易度をクリアしたって
快感を大勢のプレイヤーに植え付けるために、楽に調整したのかね
でもただクリアするんじゃなくて、失敗の繰り返しの果てに達成した方が
絶対気持ちいいんだから、難易度は高い方がいいな
ネロもダンテも慣れれば操作してて楽しいのは間違いないし
楽しさに気づいて中毒性に飲まれれば自然と上達できるから
その辺のチュートリアルを充実させた方が良かったんじゃないかとは思う
DMDが出てくると大概難易度の話になるけれど、次からは最強難度をDMDとLDKで分けても良いんじゃないか?
どちらもDT引いて、敵のステータス(体力や攻撃力)は同じだけど
DMD…1のように敵が殺る気満々で、積極的に攻撃してきて、連携を組んでくる。
LDK…3のようなコンボゲーで、DMDより攻撃は緩いが、敵の数はDMDより多い。
こんな感じで、DMDは質、LDKは数って方向。
で、ハードとDMD&LDKの練習用にベリーハード(敵ステータスはDMD&LDK同等、DT無し)を用意、と。
体力攻撃力同じとなるとLDKのがきつそうだ
相手が強くても少なけりゃ落ち着いて対処できるが
数の暴力は脅威。集中し辛いし
同意。それにLDKは高難度じゃなくて、敵で埋め尽くされた画面見て
ちょっ、おまw ってなるネタモードの面が強いと思うんだよな。
>>71 それをしたら絶対に両方の性質を備えたモードが欲しい
となるとは思うけどな
となるとやはりスペシャルエディション欲しい
LDKとかゲーム性崩壊してるようなの出すなんて迷走しすぎだろ
あれはネタモードで1回きりだからいいんだ
DMCに必要なのはタイマンの駆け引きであってあんな何してるのかわからんモードはいらん
そんなに大量の敵相手にしたけりゃ無双やっとけよ
もともとPCで開発
↓
コンシューマで発売
↓
PC版出すよ
↓
じゃあコンシューマで出来なかったアレやろう
↓
LDK完成。
PC版でしかできなかったネタモードだからリザルトは無しよ。
そしてDMC5でLegendary Darkknight Must Die、
殺る気満々DT引きまくりの敵がいっぱい、ちょっ、おまwのLDMD実装。
言っておくけど、
>>71でのLDKはPC版のように画面一杯に敵が出てくる、なんてのじゃなくて
敵が普通に増えてる、ぐらいだよ(例えば、DMDで5体出るシーンだと、LDKで7〜8体+増援5体)
そもそもPC版LDKのような無茶はPS3や○箱では無理でしょ。
そんなのLDKじゃない!
言っておくけどってwww
言わないと
>>71の脳内設定なんて分かるわけないだろw
4PC版LDKみたいなのではなく、
次回からはDMDとはベクトルの違う最高難易度を用意して、その名称をLDKとするのはどうか
内容は
>>71として
って事を言ってるんだろ
PCの何が羨ましいかって?
LDKなんかよりもターボモードよりも
敵体力∞設定できるところだろjk コンボ練習やらせろよ伊津野
>>80 ゴメン、言わないといけないよね、そういう大事なことは。
まぁ、
>>81の言うとおりなんだけどな。
LDKよりはNMD(NeroMustDie)の方が良かったかもしれないと反省してる。
敵大量モードの名称が伝説の魔剣士ってのは、スパーダがかつてこれぐらいの大軍相手に1人で立ち向かったことを暗示しているのか?
悪魔の中でただ一人、人間に味方したと旧作より
後付けで他にも悪魔の裏切り者は出てきそうだが。
名称は適当なんじゃない?
名前は適当だと俺も思うが、幹部クラスの悪魔が単身軍に喧嘩売ったら、
あのぐらいの量が毎度出てきてもおかしくはないとは思うな。
3のクリアアートで部屋にスパーダと悪魔わんさかの絵があるが、
あんな密度が日常だったとこじつけてみるかw
難易度といえばHOHって今作では意味がないよな。
今作でもじゃね
あれだけはプレイヤーに何をさせたいのか
未だに分からん。どう遊べというんだ
>>84 なるほど
適当だろうが、そう考えると燃えるな
>>87 3のM3くらいで飽きたというのに…
>>88 3のときはダンテの経験値を稼ぐのが面倒なときや
シークレットミッションをクリアするときに
道中を楽したりミッションそのもののクリアが
楽になることもあるからそれなりに意味はあった。
BPと格ゲーの練習モードつけてくれたらもう十分
糞つまんねーゴミッションやるのがホントに時間の無駄
どうせストーリーもくだらないんだしなくていいだろ
そんなんしたら売上ガタ落ちだろうけどな
やり込む人の方が圧倒的に少ないだろうし
リンク先で、もの凄く持ち上げられてるな
エネステコンボは普通にすげーけど
MADとして見るなら各コンボの締めをもう一工夫して欲しいところ(練習動画に連動させてるらしいので大変だろうけど)
締めにスタブかガンスティが来るのが後半になると読めちゃう
体力無限チート使っちゃうと吹き飛ばし系で画面外に追い出さなきゃ
あまり見栄えしないのが仇になってるのが残念
読めちゃうも何もbreaのショートMADの頃からスタブ〆安定だったろ
何を今更って感じなんだが
見てて気持ちのいいMADだな
久々に動画みてテンション上がったわ
あれぐらい動けたらな〜
音も入ってるし確実に本物だな
っていうか何故TSTに出なかった
出られる実力はあると思うが
>>99 TSTの頃はまだここまで上手くなかった、とか?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:17:29 ID:iInCo/Qd
>>100 確か以前にうpされた動画で、TST知らなかったって発言してた
あと出る気は全く無いと
sage
TST出るのは意欲とか環境とかで一握りの中の更に一握りだからな。
普段から動画上げてる人でも、イベントに合わせて新たに作るのはまた別の熱意が必要だろうし。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:52:25 ID:sOim/6w1
>>93 ダンテを動かせて何ぼのゲームだな4は
ネロは初心者向け
ネロは3で言ったら兄貴
各技のダメージ知りたいんだけれどwikiに載ってないのな
テンプレにあるだろうと思って確認したら、wiki以外のリンクなかったのか。
wiki, 元保管庫,魔族の集い,Xbox C4辺りには世話になった。
エネステコンボが簡単に出来ちゃうほど上手くはないが、
ダンテをしばらくやった後にネロやると、左手が驚くほど暇なことに気付く。
キャリバー → イクシード+キャリバー → EXキャリバー → エクスカリバー(Excalibur)
に今頃気付かされた。小説2のあとがきで。
そのような秘密が・・・
なんかこうして考えてみるとキャリバーがすんげぇ偉大に見えるふしぎw
小説は読んでないが、銃の口径を意味するcaliberとExcaliburはたまたま似てるだけで別の言葉なはず。
ネロの技のCaliburはExcaliburから接頭辞のExを取り除いたもの、これだけカジノ用語でないことを考えると、
確かにイクシードによってExcaliburになるという意図かもしれんが。
キャリバーはネロの技の中で相当難しいコマンドで、その分性能が高いからな。
EXやDTによる恩恵も大きいから、ある意味特別か。
EX・非DTはコマンド技標準の1.5倍で、EX・DTも攻撃力2倍(魔人の分が加算なので普通)、
魔人の剣判定が無いのでむしろ冷遇に近いと思うが
(EX・DT両方かかってても非コマンド技は全てEXレッドクイーンの威力と魔人のリーチが生かせる
コマンド技はハイローラーとダブルダウン1段目は魔人のリーチあり、他は魔人判定なし)
ただシャッフルはボーナスの倍率が低いんでそれと比べればいいが5つのコマンド技の中で見ても特に優遇は無い
非コマンド技と比べると明らかにDTやEXによる恩恵が大きいとはいえない
EXを重ねても技出し終わりまでの時間がほとんど変わらないのは恩恵と言えるかもしれない
(スプリット・ダブルダウンもだけど)
つかネロの技ってカジノ用語だったのか今知った
DMDM6だけSが取れない・・・何回もやりなおす気力ねえよおおおおお
なんだったっけ・・・時間だったかな?
アゴグラディウスがきつくてきつくて
あんまし話題になってないが、爺よりクソボスだと思う
>>115 つねに中央の足場に留まって、グラディウスをノーロックオンCS1やスナッチでどんどん撃ち落してはバスターの繰り返し
電撃中のグラディウス3匹の回転攻撃など危ないと思ったらジャンプDT
ね、かんたんでしょ?
本編に出てきてBPに出てこないボスがいるけど、あれは製作者が
これは正直仕上がりに問題ありって判断してるからだったりしてな
単にダンテとネロで各々戦えるように調整が間に合わなかった
だけっていう可能性が高いけどさ
>>118 爺はダンテじゃ引き摺り下ろせない
神はネロじゃダウンさせられない
どっちも明らかにどっちかじゃバランスブレイカーになるからだろうな
事実ブリッツだけでもかなり難易度に差がついてるのに
そんなボスはボツっとけって話だけどさ
ゲームオーバーにならない限り簡単にとれるだろSなら
ポイント総数が重要なんだから足りないと思えばガラス戦のグラディウスをちょっと多めに狩ればいいだけだし
時間なんて無視してしまえ
>>116 回転切りの回ってる時間が長すぎ+キャンセルさせられない以外はいいボスだと思うぞ
エキドナよりは楽しいわ
爺はオーメンで落ちるよ
>爺はダンテじゃ引き摺り下ろせない
バリアならエリアルや連斬で壊せると思う
>神はネロじゃダウンさせられない
ヘルバウンドで移動できるなら大砲やレーザー
または神パンチ後に手を攻撃
両方なんとかなりそうだけど
うん ガラスの方
>>123 習得技だし、M20仕様だとスパーダガードも有るし。
仮にどっちもはがれたとしても聖水キャンセルしないと技後の硬直長すぎるだろ。
>>124 バスターカウンターやスパーダガードはがし出来ないダンテじゃ出さない方がいいだろ。
スパーダガードについてはどうにかなりそうな気がしないでもないけど。
ラストシジィもバスター無しで倒せる事は倒せるしな
ただあそこはバスターでスパーダガードを崩すのか
いわばメーカー側が用意した正当パターンだから
それに代わるダンテパターン的なモノが
作れなかった(というより話の都合上、あえて作らなかった?)から・・・
結論、ダンテ対爺戦を用意する必要を
カプンコが感じなかっただけだろう
そういやCS3でスパーダガードはがせたっけか
やるならダンテの既存技のいずれかに
ガードブレイク効果を付与するか
イベ専用技一個追加orブレイク効果のあるギミックを用意
のいずれかだな。
ネロ対神もやりようはいくらでもあるかと。
まぁいずれにしても再調整が必要な事に変わりないし
夢日記にしか過ぎない罠。
そんな夢日記はいらんとか言われても俺は知らん
ダンテのCSでバリア剥がし可能、DT時攻撃でスパーダガード崩し可能
DT時攻撃でスティンガー弾き可能。DTスティンガーならカウンター可能
とかにすればいいだけだと思うが。まあ逆に爺弱すぎになるけどw
まあカプコンの都合だわな
ダンテで爺と戦ってもクソさを再認識するだけだな
本編ではダンテで戦えないクレドとボスダンテをBPに登場させつつ
ジジイやガラスアグナスをリストラしたのは、前者二体より優先順位が
低かったからだと思う。調整なんてどうとでもなるだろうけど
こいつらの調整に時間かけるなら、もっと他の所に時間かけようって
判断があったんじゃないか。とか言いつつ、上級者の4ダンテにかかれば
どんなダメボスも良ボスに生まれ変われるんじゃないかとは思うんだが
誰か神を良ボスに生まれ変わらせる遊び方発明してくれよ。3の
ドッペル動画みたいに
空中でも動きの制限がほとんどないダンテこそ爺戦は楽しく戦えると思うけどな
定番化した極太レーザー全ブロックとかSMルシフェルの後ろ+スタイルで手を弾くとか、スタイリッシュなんだけどなぁ
どうにも戦闘のテンポが悪いのが水差してるんだよな
たしかにトリックスターとエネステ駆使して
爺をフルボッコにするダンテを見たい
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 02:48:47 ID:vR+uRcCI
レディたんハァハァ(´Å`)
フォルトゥナ城の光の間右の扉の先の右下にちょろっと通路と扉があるけど
あれどうやっていくの?あと蔵書室の南にも小部屋があるけど行き方がわからん・・・
>>139 ありがとう!後でまた戻ってくることになるのか
最初は気になるよな、あそこ。
俺も初めて行った時はしばらくウロウロしてたw
ダンテでクレドよくわかんね。ガードされるタイミングが分からん
なんかもう疲れたな・・・
>>142 とりあえずキック13を単発でいれとけ。
とりあえずあの鎧姿の爺さんとも戦ってみたかったよな
マックスストレートの問答無用の簡単さと盾の削り具合が異常。
そういや盾にバスター以外の攻撃してるとポイント加算されるくせに敵のHP減らないもんだからブリッツの鎧とかと同じで無限かせぎできるな
ランキングに興味ねえからやってないけど
>>144 よく見ろ
ただの雑魚敵だぞソイツ
俺も最初はジジィがスンゴい鎧着てるのかと思ったわ
イクシード中に踏まれるとひるむポンコツロボットと外見同じでもモーション作り直せばいいじゃない
??????
あのムービーでのアルトって爺の魂が入ってるの?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:25:57 ID:2zAhUNbJ
あの時点ではまだじいちゃん死んでないです
あの隊長鎧の戦闘能力って若い頃の爺参考にしてんじゃねーの?
ずっとそうだと思ってた
>>149 マジレスすると
あれは単なるアルト
ジジィ本体はあの場にいない。
声だけ飛ばしてきてるだけ
実はアルトの正体が全部爺さんのリモコン操縦だったと考えるんだ
それはすごい操作ですね
近接スタンド使いのネロvs遠隔スタンド使いの爺か
じじい「ああ忙し忙しAに斬らせてBを浮かせてCをダッシュさせて…あぁAがくらってるDを援護にいかせて…」
これじゃ頭ヒートして死ぬな
リアルタイムモンスターチェンジ?ww
>>156 Mr.カミサマの上で高笑いしてる暇ないなw
ジジィのアルトは自動操作タイプのスタンドかもな
>>147 いやそんなことはわかってるが、鎧を着た爺さんとも戦ってみたかったってことだ
アルトが遠隔操縦なんてことがあると?
一応教団員が人体改造されて鎧着てるという設定はあるが、
クレドと顎以外はまともに教団員出てこないよな。
アルトの中の人は、ダンテに斬り殺されていた黒い変な悪魔っぽい奴なんだろうか。
. r'ニ;v'ニ;、
r、r.rヽ. _,!_(9i (9i:、
r |_,|_,|_,| / `ヽ,. ┘ヽ
|_,|_,|_,|_,|. i ′′ }
>>160で?っていう
|_,|_,|_人 (^ i . l、 、 ,!
| ) ヽノ | ヽ.____,ノ` ,∠!
| `".`´ ノ /i/ l\ ー .イ|、
入_ノ / | l  ̄ / | |`
\_/
/
>>161 設定ではそうだけど劇中では空っぽだもんな・・
「帰天」と呼ばれる儀式で悪魔化した騎士が〜
↑ゲーム中設定のアルト中身はコレ
しかし撃墜した時は中身カラッポな事から
外装を纏った時にメフィストマントのような
不定形生物にでも変化していると妄想
クレドが死ぬ時光になって消えていくし、鎧も倒した時シュワーってなるから中身はありそうだけどな
ハガレンのアルみたいなのなんじゃね
アルトって
よし、じゃあネロが無理矢理中に入って鎧を動かすイベント追加で。
>>169 MAXストリーク→ちょwあち、鎧アツ、マジ熱いwww
いちいち熱がってたらベリアルに近寄れもしないだろ
MAXストリーク程度でいちいち熱がってたらベリアルに近寄れもしないだろ
大事なことでもないけど二回言いました
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 18:19:01 ID:xGJVfMQJ
ロロナちゃんのおぱんちゅに飛び込んでモフモフしたいよ〜
ん〜チュパチュパ
>>93でもやってるルシフェル浮かしコンのやり方がよーわからん
コンボの前にピンナップか△>△>ディレイ△で出しとかんとだめ?
△>△>△>ディレイ△だけじゃ本数足りないのか
熱いのと闘ったと思ったら何だか雪降ってるし
更に進んだら日差しが強いジャングルだし気が付いたら気持ち悪い体n・・・
スゴロクだしそこでも熱いのとか臭くて寒いのとかと再戦させられて・・・
1日でこんなコロコロ変わったら絶対体壊すよな。
って
>>172のレス読んでふと思った。
ん?そういえば4って時間にして1日の話なのか?
今日BPやってたら40階終わったあたりからめんどくさくなって、41階からショックオンリープレイを開始した。
そしたら以外と54階までクリアできてビビったww
アルトあと1体ってとこでやられた…くやしい
ブリッツやファウストまで倒せるとは思わなかったわw
>>177 ベリアルとか蛙の所で一旦夜になってるんでないの
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 02:51:24 ID:s6jPVMyd
小説ならその辺もわかるじゃないか
M1〜ベリアル戦まで=昼〜夕方
ベリアル戦〜フォルトゥナ城出るまで=夜
森辺り=朝〜昼
ネロが教団本部戻った辺り〜ダンテが本部出るまで=昼〜夕方
ダンテが森から出るまで=夕方〜夜にかけて
フォルトゥナ城〜ベリアル倒す辺り=夜
ダンテが街に戻って、ネロが神の顔面潰すまで=朝〜夕方にかけて
異論は受け付ける。
てか考えても、エリア行き来したら夜と昼が変わったりするんだし、あんましwww
まあ適当でおkだから、そんな感じでいいんでないの。
魔力で作ってる
でおkだな、厚い雲を作れば夜っぽくなる
星空だっていうなら厚い雲に所々隙間を作る
夜なら魔力で明りを作る
何言ってんだコイツ
ムービー等のイベント時の背景から考えて
日付が変わる回数の最小が
ストーリー上での日数なんじゃね
>>182を基にすると三日程度経過してるんじゃ
ところで小説ってどこらまで公式準拠なんだろうな
HAHとBPクリアしたぜ
つかれた
BPやってて思ったのはクレドが一番楽しかった
ファウストが一番嫌いです
ひとまずこれでDMC4は卒業だな
5早く出ないかなぁ
おいおいそこからがスタートですよ?
ファウストなんて剥がして瞬殺ですよ
でも3のヘル番3体みたいな感じで同時に出てこなくて本当に良かった
ファウストなんて剥がして多段リアルインパクトかショウダウンで即終了だよな
アルト2体のがうざいわ
うざいアルトを奇麗に処理してる動画とか見ると感心する
最近なんかフロストがうざいわ アサルトは浮きやすいのでどうにかなる
ネロ使えば大体の敵は捌けるのに
ダンテ使ったら全く駄目だ
つかダンテの武器どれもSEしょぼくないか?
リベ以外の武器の技が終わってるからしょうがない
特にルシとパンドラはゲームを根本から間違えてる武器だ
エネステとRTSCできないと今回のダンテは本当に面白くないよ
ギルガメスの踵落としは何かを間違えたのか?というくらい遅いな…
ギルガメの溜めの遅さは致命的だよな
フルスチ多段ストレイトとか使いこなし出来れば威力洒落にならんけど
確かに強いんだが、使いづらいという感じが。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 18:50:40 ID:1TiWi72Q
トリソー!
「強いけど隙が大きい武器」なんてどのゲームにもあるが
レスポンス命のDMCには不要だと思うんだ
イフリートも何気に早いしリーチ長いし
イフリートの格闘タメ攻撃は60分の48秒で
威力6倍だもんな。
何語だよw
48/60
>>193 俺もだわ。
おかげでダンテのミッションだけS取れて無い。正直DMDとかだと、バスターも無いし敵も怯まなくなるからRI当てずらくて普通に死ぬしつまらん。
普通に60分の48秒で通じると思うけど
>>201の使っている言語は何語なんだろう
元保管庫氏のサイトでまたダンテハメ動画が。ボスダンテは妙なプログラムなのかな。
>>200 1やったことないけどイフリートはそんなに早いのか。
ギルは無駄に遅い上にジャストタイミングで解放しないと真価が出ないというに。(・ω・`
>>203 RIなんぞに頼らなければいいじゃまいか
ギルは普通に使うと遅い・弱いの糞武器だからなぁ
どうも多段頼みになりがちで使ってて凄い単調でつまらん
>>203 プロップ→多段RI
4もメリケンサックがあってもよかったような。
>>206 イフリートの溜めは、ぐぐぐっ→ズドン!
ギルは、ぐぐぐぐぐぐぐぅぅぅ→ズドン!くらいのイメージ。
イフリートもメテオはちょっと時間かかるけどな
キック13も使いやすかったし、インフェルノは鬼畜だしでイフは荒いけど強かった
>>209 というかギル捨てて素手で殴ったほうが強い気がしてならないぜ
溜めないと見た目が地味というのが何とも。でも、炎や光みたいな派手さがないなぁ。
ギルガメスはズドン!じゃなくてスパン!ってかんじがするから好きになれない
殴ったときに衝撃で画面が歪むとかそれで当たり判定が広いとかあればまだマシだったんだけどなぁ
ショッキングは高度で威力と範囲に変化あってもよかったよなぁ
>>210 天と地の差だなw ギルもそのぐらいなら爽快だったろうに。
あと、ベオウルフとイフリートだとやっぱイフリートの方が早いん?
>>216 ベオだとそもそも溜めは全く使えない
素直にキラビエネステした方がよくてそれが全武器でも最強クラス
魔人化時に攻撃力うpがほかのよりも高いとかあったような気もする
イフのほうが速いんでない?
そもそもベオは溜めて使うもんじゃないよなw
ベオはンウェー、キラビで十分だからなw
溜めは魅せでディヴァイン出すか、MAXボルケが一部で活躍するくらいだな
お前ら、ベオのストレイトの使いやすさを忘れたか。
お前ら、ベオのMAXストレイトの使いやすさを忘れたか。
まあ確かにべオとイフじゃ運用法が違うな
そもそもゲーム性が少し違うというのもあるけど
しかし何故ドローを挟まないとストレイト出ないようにしたのか
ドラゴン系とRIってどう見ても被ってるのになんでいれたんだろ
どっちかなくせばコマンドひとつ空くのに
今日はよくのびるな
>>221 スティンガーとかぶるから少しでも違いを出したかったんだろ
>>222 神龍と真昇龍の違い。そして何故真空竜巻を消した?
>>223 あとはネロのシャッホー的な技を作るためだな
>>222 ハイタイム用、必殺技用
かぶっているとは思えないけど
同じ格闘装備なのに名前出ないなと思ってたら、そんなに運用違う武器だったのか。orz
>>218 イフが一番速いのか。d
>>225 ああ、俺はアッパー溜めの三段目なんてどうせほとんど実用性ないんだからRIみたいな威力にして
RIのコマンド空ければいいって言いたかったんだよ
>>221 スティンガーコマンドにキック13を入れたかったからだろう。
あそこがDT変化技に割り当てられている感じがする。
キック13は1にあって、復活したのもいいなぁとは思ったが
魔人化で13撃やっても隙ばっかりなのが…
どうせならパンチとかも加えて乱舞技みたいなのも出来ないかね
>>227 そういうことか
確かに溜めアッパー三段目が必殺技でよかったような気がするな
一旦後ろに下がってそのまま前進→兄貴みたく蹴り上げでよかった気がする
やっぱハイタイムコマンドはそのまま打ち上げでいいと思う
ドローに無敵はあるのかないのか。
エネステに無敵はあるのかないのか。
エネステはなさそうだけど、ドローにあるかどうかよく分かりません。
教えて下さいエロイ人。
エネステはジャンプ無敵
ドローはない
>>233 ありがとう。
もしかしてドロー無敵あるかもと思ったけど、ないんですね…
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:55:35 ID:v3HB2wh6
ドロー無敵ないのか・・・
4ってディバイン使わないね。
RIより技でるの遅い?威力も弱い(?)
ディバインはRIとはちょっと違うからなぁ
RIが初段を当てないとその後が出ないのに対して
ディバインは溜めるだけで当てる必要が無い
とはいえ溜めるのが糞遅いし
空中でじっとしてる奴なんてリベリオンのRTで固定してる奴くらいだろうし
威力は多段RIなら比較にならんし…何でこんな性能なんだ
でも見た目だけならRIより派手な気がする
溜めて強くなるのはいいが、ちゃんと敵の動きと合う時間にして欲しいものだ。
3のドライブは攻撃して剣を収めるくらいに溜めが終わっているが、4のRTは長すぎる。
ドライブにしても同じ事が言える。2段目なんて、何時使えばいいのか……。
マグマドライブ踏み込みのカッコよさと便利さは異常
あれからディバインとかできたら少しは実用性ありそうなんだが
ディバインって多段化してないんだ・・・
いっつも魅せ技っぽくRIみたいにDT連打してたのに
たまにライジング→ディバイン→リアル
で、昇龍神龍真昇龍の疑似裂破みたいなことはやるけど、実用性は……
そもそも今回は、常にリベ持ちだからアッパー要らないんだよな
ビーストアッパー「・・・・・・」
>>233 エネステにも無敵ないって誰かが検証してなかったか?
それとも4で仕様が変わったの?
いきなりだけどDMC4ってハメコンボゲーか?そりゃサシならともかく複数いるとカカシ以外いつも途中でやられるんだよな………
それとも俺の腕が悪いだけか?
>240
近接技は全て多段できるぞ
>>245 後者
複数いるときは複数相手にするな
画面外の敵は攻撃モーションに入らない
画面にいる敵は最小限にして画面は動かすな
そうしないと一瞬入った時に攻撃モーションに入り画面外から攻撃されることになる
>>246 >>247 うんありがとう地味に傷ついたわww
それでまた質問悪いけどその場合相手との立ち回りって何か気を付けることある?
それともやっぱり慣れ?
・画面端にスティンガーとかで追い詰めてカメラ操作で他の敵を入れない
・敵の攻撃パターンを覚える
ただフロストとか鎧は一瞬写っただけでノーモーションで突っ込んでくるときあるけどな
フロストとか剣は攻撃時に音がするからまだいいけど
いきなり地中から出てくるアダルトとかはどうにかしてほしいは
あとプレイヤーとカメラの間に入ってくるファウスト
見えねえっつの
ア、アダルトだなんて……。
地中からAVが出てくるのか
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 21:10:55 ID:v3HB2wh6
ブラッディパレス後半の
アサルトの穴掘りとキメラシードの体当たり見えないんだが
>>251 なるほどありがとう。
しかしカメラワークによっちゃ攻撃してこなくなるアクションゲーて多いんだよな………
お前画面外から突っ込んできて欲しいのか?
汚い戦法だなあ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 21:21:39 ID:EUcgQopP
画面外からの理不尽な攻撃はいやだけど
それを防ぐためにプレイヤーにカメラ操作させるのはスタイシッシュだよなw
まあ開発者だってそんなことしたくないだろうが難しいんだろ
一番理不尽なのはカメラ外の攻撃じゃなくてメフィストファウストのカメラ妨害だろ
次回から壁抜けする敵全部削除でいいよ
何が面白いんだアレ
難しさを追求する上で
理不尽さを排除するのは
アクションゲームにとって困難の極み
壁に入り込んでもいいから壁ごと攻撃してぇ
すげー衝撃与えて無理やり引きずり出すのもよさそうだな
>>258 ドMな俺にとっちゃむしろバッチコイΣd(・∀・)
3みたいにわかりやすく叫び声とか上げてくれればいいんだよ
敵がごくごく普通に壁の中に突っ込むゲームならあるな。
向こうは悪魔じゃなく怨霊だが
よく言われてたけど、壁の中入るのは1の名残だろうね
恐怖演出のあった1だからこその攻撃だったんだけど、
回避手段豊富な4でやられても鬱陶しいだけという
1は画面外からも敵が攻撃してきてたよね
ショットガン人形によく泣かされた
>>266 エボアボに塩を詰めて撃つのを想像した
1は敵の攻撃を見きって避けるスリルを楽しむゲームで
4は敵をフルボッコにすることに快感を覚えるゲームって感じ
攻撃が届かない敵は4ではうざいだけだよな
1はこっちの火力が高いから、壁に入られても出てきたらワンチャンスでサクッと終わる
ついでに積極的に殺りに来てくれるから、ストレスもそこまで溜まらんしね
まあ1はクリティカルヒットもあるしね
4はいちいち剥がさないといいダメージが与えられん
フルボッコなら3だと思うんだが4はなんだ?なんか半端なような
3の改善点をそれなりに修正した3の良後継作品って感じだと思う
新規取り込みって目的で作ったなら成功じゃないかな
1と比較しての4は確かにコンボ至上的な作りになってるとは思うな。
多分3の影響を多分に受けてるんだろう。
1は回避のスリルに重点を置いてる感じだな。
>>268 子供時代のダンテを想像した
1でシン系がカメラを遮った覚えが無いな
3以降カメラの自由度が上がったのと関係あるんだろうか
BPネロで500万にようやくたどり着けた。
エネステキャリバーとかできれば、もっと行けそうな気がするなー
エネステキャリバーってどうやんの?
キャリバー中にエネステするぐらいならできるんだが、
動画とか見てると連続で斬りまくってるじゃん
どうしても一回エネステするだけで敵が飛んで行って離れてしまんだが…
めっちゃ早いベリアルのタックルってバスターで止めれたんだな…知らなかったわww
DMDのクレドが楽しすぎる
追い込んでからめっちゃつえー
>>278 親指の先だけでボタン押そうとしてない?
>>280の動画見れば分かると思うが、指の根元〜指先を使って素早くずらし押ししないとダメだぞ
あとはそれにスティック↓↑を合わせればいいだけ。慣れりゃ簡単
>>282 俺は指先だけでやってるけどな。
すばやく入力したらできるもんだよ
でもでかいボスキャラ相手じゃなきゃできないんだよなー
スタイルチェンジに慣れようって項目やっと安定した
こういうわかりやすい指標があるといいわー もう更新してないっぽいが
あの人すごいうまいよな
全然マネできんわ
エネステキャリバー連発する夢見て、やってみたらできた
いやホントに
そんな夢みたいな話が!?
エネステ出来なくて、毎日のようにエネステする夢みてたら
睡眠学習の甲斐があったのかどうか分からんが、多少出来るようになった
夢の時に掴んだイメージってなかなか大事だぜ
おまえら夢とか見るんだな
悪魔って夢を見るのかな
やっとMAXアクト7割安定してきた・・・
EXは楽勝だったけどMAXつらい・・・
コントローラーが壊れる夢なら見ました
低空MAXダブルダウンの連発は究極のロマン。
ふっとぶ敵には繰り返せないけど、魔人化してやりゃネロの
最高火力だよね?キャリバーより早いだろうし。
TA動画とかないかな〜。
みんなすげぇなぁ・・・
参考に聞きたいんだけど、ネロのボタン配置いじってる?
俺右トリガーがイクシードで左トリガーが銃なんだけど、
EXアクトする余裕がマジで全然ないよ・・
俺は右トリガーを銃、左トリガーをイクシードにしてるが
EXアクトは大体安定してきた
まだコンボAを全部アクト出来ないけど…
MAXは偶然出る時があるくらいだわ…
デフォ
要は慣れだと思う
アクトするだけならデフォで十分
「人外コンボの練習だ!ホールドとチャージ併用して華麗なエリアルを披露してやるZE!」
とかだったら別だが
ボタンは銃が右トリガーになってるな
本当アクトは慣れだなー
自分で何回も振ってタイミングつかむしかない
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 21:27:56 ID:RACrDP2D
sf4のケンの声ってダンテの中の人だな
中の人と聞いて森川智之のwikiを見ていたら
>小学校時代、バレンタインデーに大勢の女子がチョコを渡しに来るのが嫌で逃げ回っていた。
>やっとの思いで家に帰ると、自宅にまでチョコを持って来る子がいて、母親が「もらってあげなさい」と言っても布団を頭からかぶり、母親に断らせていた。
なん・・・だと・・・?
ダンテの中の人って外人じゃないの?
アニメ版のダンテだけどどっちにせよスレ違い
ああ、スレチすまんこ
ああ、「ここから先はR指定だ」のダンテか
カーテンに影だけ映した戦闘シーンがかっこよかった
アグナスのサメ振り回すやつ、近距離にいたら避けられなくね?
しかも避けるどころか喰らって受け身とってる間にまたくらわね?
BP100階であれ喰らって死んで凹んだ
魔人化すれば死ぬことは無いんじゃない?
基本密着で、アゴの攻撃モーションきたら頭上に回って滞空技で叩くクセつければ
とりあえず安全。剣来ればそのまま破壊。
エネステオススメ
俺の成功率は五割くらい
ダンテだったらスカイスター×2で越えられるはず
ネロはまぁエネステ頑張るか魔人化で軽減するしかないわな。それだけでしぬこたないだろう
EXアクトとMAXアクトってそれぞれ何Fくらい?
MAXのほうは1Fって聞いたことあるけど
EXの方は俺が住んでるマンションの毎朝エレベーターで会うお姉さんの部屋の階と同じだったと思う
1F(MAX)/7F(EX) だっけ?
M10でダンテにはじめてロイヤルリリースを食らったんだが
ゲージがたまってないはずなのにダメージが大きいな。
まさかハンドガンに合わせられるとは思わなかった。
コンピューターにゲージや入力のタイミングがあると思っているのが凄い
そんなの関係なく超反応で動けるからコンピューターは強いんだ
SダンテでBPは楽しいなぁー。
あれくらいが通常でよかった気がするんだよなぁー。
ダンテ使いこなせてないってのはあるけど、弱い気がする。
ネロのEXとかに慣れてると、特に。
DTスティンガーは威力弱いんだから1000も消費してないでせめて200程度にしておけばよかったものを
>>315 Sダンテだと無闇にオーメンしたりミサイル一斉発射するだけで終わってしまうじゃないか。
Sダンテのグリーフは見てると面白いけどね
敵全滅するまでずっとあのポーズなw
クレドすらグリーフだけで終わったのは笑ってしまった
321 :
315:2009/07/23(木) 03:14:49 ID:MUUhUjyb
PC版じゃないんだよね…
そもそもPC版でもなけりゃエネステしながらあんなにコロコロとスタイルチェンジ出来ないわ
必ずどっかでミス入るし、そのエネステコンボが出来なければまともにすら戦えないダンテ
どの技も隙がデカすぎ
ネロがいなかったら4は糞ゲーだった
PC版だとエネステしながらコロコロとスタイルチェンジできる理由がわからない
チートがやり放題だからじゃないの
his(だっけ?)とかみたいな
相変わらず鎧のエネステ判定広いな
敵が頭上にいるのに敵踏みジャンプとはこれいかに
>>324 試しに1/10プレイとかしてみると普通にやるよりやりづらいわ
遅すぎて神経が保たんわとやってられないけどなw
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 17:04:05 ID:Z0EMExpN
ダンテでBP580万をやっと超えたんだが、
これは結構頑張っているほうなんかな?
上のほうには650万越えの変態がまだまだたくさんいるんだが・・。
Sダンテって災厄ゲージ減らないの??
>>328 ダンテで600万前後は相当凄いんじゃないかな
上位はほとんどネロじゃね?
災厄ゲージやRGゲージが減らないのはPC版のSダンテらしい
ダンテはせめてもう少しスタイリッシュポイントを上がりやすくしてくれればな…
ネロだったら気がついたらSSSいってるけどダンテは普通にやってたらSすらたまにしかいかない
ネロはとにかく相手に攻撃させないからなぁ
今度出るベスト版って中身の違いはなにもないの?
全く同じだろ。常識的に考えて・・・
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 20:41:01 ID:Z0EMExpN
>>329 ネロが多いのか。ネロのBPのオススメ動画知らないかい?
ネロってBPやってて途中で飽きるんだよな・・・。
まぁダンテも飽きるけどね。
ベスト版でターボ実装してくれればもう一回買うのになぁ・・・。
据え置きではスペック的にLDKはともかくターボすらもできないのだろうか・・・。
そんな簡単な話じゃないんだよコンソールは
PS3はトロフィーにすら対応しないって発表してるからあきらめて5待ちましょう
>>334 650万のが上がってたな
剣風氏だっけ?凄まじいポイント稼ぎのみの動画だから好みかどうかはしらん
かなり昔に444が663万あげて以降上回るの出てなくね?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 21:07:14 ID:Z0EMExpN
ベスト出てたから買ったんだけど
今回シリーズの中で難易度どれぐらいなんだろうか
コンティニュー何回もしないとボスに勝てないんだけどハンディキャップって
コンティニューをやればやるほどボス弱くなるの?
>>339 ノーマルの難易度はなんともいえねえ
DMDの難易度は過去最低クラス
ハンディはつくか、つかないの二択だからコンティニューするほど…というわけではない
>>339 4はすごい初心者向け。無理に攻撃する事より、よく避けるのと敵の動作パターンを覚えるのが大事。
覚えたら、なるべく何もさせずに倒す事を目指す。
ボスは3回負けると弱くなる筈だけど、そこから更に弱くなるかは知らん。
ネロになれたころにダンテに変わるのを考えると少し大変な部分もあるけど
全体的に見てもシリーズ中簡単な部類にはいるかな
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:12:45 ID:Mo7muX+B
>>343 さんくす
最近気づいたがダンテって乱戦になるとリベしか使えないね。
たくさんのアサルトに囲まれるとショックしたくなる衝動にかられるが、
結局妨害されるという。
リベ以外の近接は両方1vs1みたいなもんだしな
しかも片方遅い、片方弱い+狭い
結局リベリオンで巻き込むか隔離するかの方が早いんだよね
閻魔刀コンボの最終段も3の時ほど広くないし
4の後に3やったら、閻魔刀のリーチに驚愕した
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 02:23:31 ID:sVzhwi7X
相変わらず門番うめぇ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 02:35:59 ID:ijzIJOGK
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 02:42:22 ID:sVzhwi7X
ベヨネッタ出るまで我慢出来ないから、今日D.M.C.4買ってくる
マルチプレイとかないんだよね?
無いです
ベヨネッタも無いけどな
フロストにサイコクラッシャーくらって死んだ
なんだアイツ、画面外からすっ飛んできたぞ
それアサルトじゃね
一応カウンターバスターできるけど
>>356 いや、フロスト
調べたがたぶん「トドメ」って技
体力2000以下になったら使用するとか
ゲージ1cmしか無かったから喰らって死んだ
始めて見たからちとビビッタ
ひょっとしたら見たことないかもしんね
ちょっとやってくる
>>357 あれ一瞬映っただけでノーモーションで突っ込んでくるよな
そんな技があったのか…
食らってみてえww
やつは回復するからな…
ダンテで初めてBP60越えしたところにブリッツの突進自爆くらって死んだ
あれダメージでかすぎだろつかBPブリッツ出過ぎだ勘弁してくれ
てかダンテだとタイムが常に10分前後しかなくて不安になる
ネロなら普通にやってても30〜40分とかいくのに
ダンテでタイム稼ぐコツ教えてくれ
リアルインパクトだな
ダメージを受けずにスタイリッシュランクを上げた後、敵を一掃
プレイキャラ問わずBPハイスコアはこれにつき申す
なるほど
敵一体に対象を絞ってRIとか駆使してランクを上げた後で
ドライブとか魔人スティンガーとかで一掃ってわけか
ありがとう助かった
ハイスコアっていってもスコア算出方式のせいで上限が660万ぐらいでうちどめなんだよね
ネロやダンテで分けるとかもうすこしBPは考えてもよかった BP自体は良かった
さっきまでダンテでBP行ってたけど、
101階の最後の最後でロイヤルリリースされて死んだ...
バラで倒せるくらいのゲージだったのに...orz
結局、今までダンテではBPクリアしたことない
>>367 乙&ドンマイ
ダンテvs黒ダンテで相手のスタイルがRGだったら、手を出したら負けだぜ
関係ないが、IDにちょっとトキメキを覚えた
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 01:49:44 ID:hZ5NIby+
>>367 ダンテ戦までにロイヤルガードmaxまで溜めて、災厄ゲージマックスにして
ドレッドノートでRI3発いれてグリーフやって魔人化でゴリ押しすればなんとかなるw
ゴリ押しすぎだが・・・
前に誰かが言ってたけどBPってホントにスコア意識しないほうがいい点数でるね。
スコア意識するとイライラするww
ダンテでクレドに会いに行こうとしたけど60階で疲れてやめた。
LDK超楽しいな、これぞDMC
LDKはストレス解消にはすごくいい
>これぞDMC
異議を唱える
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 02:49:54 ID:/17fLrFE
あれぞ無双
バランス的に1DMDみたいな感じで好きだったんだけどな
ま、無双に感じる人もいるということで
LDK神戦って
SOS神戦と殆ど変わらない気がするが
実際どうなんだろうな
吸い込まれた先には腐るほどのワンコが尻尾振って待ち構えているくらい
LDKの敵は元々難易度SOS相当じゃなかったっけ?
SOS準拠だよ
ルシフェルの起爆ダメージって、時間経過して爆発するのと、薔薇で起爆するので違う?
クライマックスは確かダメージ高くなるよね?
4始めてやってやっと今2回目のダンテ倒したんだが
こいつかなり欝陶しいな
銃使ったら銃で反撃するし、剣だったら剣で反撃されるし
3のバージルもこんなに欝陶しくなかった気がするんだが
帰天の間のじじいが寝てた場所の屋根で剣を打ち合う姿がなんかすごく絵になってるぜ
>>381 だって反撃前提で攻撃組み立てる必要があるボスだから
まぁ
>>2を見てないのは明らかだな
特に一番上の方
4のダンテ→銃撃なんて銃撃で相殺するから無駄だぜひゃっはー
3のバージル→そんなもの効かぬ
こんな感じ
4のダンテ→ブルーローズの弾丸を剣で弾こうとして吹っ飛ぶ。まあそもそも吹っ飛んだ体勢だったけど
3のバージル→刀クルクルで弾き飛ばす。
ダンテもやろうと思えばリベで銃弾全部弾いたりできんのかな
>>386 3の覚醒前時点でやってるがな
兄貴のとばした銃弾だけど
ダンテの調整はあれくらいで良かったと思うけどな
ただ、突然やってくるショットガンは頂けないけど
あれ突然に見えて突然じゃないから普通に回避可能
でもやっぱクレドの方が戦ってて楽しいわ
ダンテがジャンプしたらショットガンだと思え
そう思ってたらライダーキックばかりだった
HAHで何回ショットガンで殺されたか覚えてねえ
バージルもクレドもネロアンもスキがあってそのスキをいかに狙って攻撃
してくってのが面白いのに、ダンテはスキなさすぎっ。。
ここで俳人達によるスーパーコンボ動画の出番です
>>378 鎧とかわらわら出てくる場面では心持SOSより柔らかくなってる気がする
あとM10ダンテがオーメン使ってきやがった
教皇がなんか石像に入り込む格好でとまったw
なんも出来ないから消すしかないじゃないかw
>>395 つーか、LDKは相手が多い分体力はみな低くなってる
廉価版が23日に発売されたから箱で女の子がプレイしてる動画があげってるな
ネットで自分が女だって名乗るやつは大体ネカマだと思う
いやまぁ声出したりしてたら違うけど…
やっぱり女の子がゲームしてる様子は想像できねーなぁ
3を実況してる女の人の動画なら見たことある
舌打ちしたんだったか「クソッ」だか言ってたその次の動画から再生数がガタ落ちしてて笑ったw
どんな幻想抱いてんだw
Breaはどんな感じなんだろ
チート丸出しMAXアクトバカ女を思い出した
ニコニコの実況では結構女やってるけどな
最近アサルトやブリッツにパンドラレーザー打ちこむのが面白い
パンドラレーザー強いのか?
破壊力ないような気が。
ロマンだわね
威力450だから破壊力無いとはいえない
エリアルコンボ⇒ルーレットスピンと同じ威力
ただ単体に使うには冗長。
あとスティックが削れるんで魔人じゃないとあまり使いたくない技
まあ、ロマンだよな
>>339 今時ゲームやネットしてる女は少ないとか思ってんなら幻想だぞ
モンハンの公式オフイベントとか驚きの女子プロハンター様がいっぱいだぜ
DMCも結構居るんじゃね
DSやってる女性ならまだ想像できるけど、こういうゲームしてる女性は
まだイメージが固まらんw
つーか別に男がやってようが女がやってようがどうでもいいだろ気持ち悪い
童貞じゃあるまいし
まあ、もっともだな。
ダンテロマン技多くてなんか勿体無いよね
バックスライドとかな・・・
上手く決まるとかなり気持ち良いことは確かなんだが
もっとこう、一番近い敵が後ろにいてノーロックでショットガン普通に使ったら勝手に出るぐらいならよかったのにな。
3にそれ式の振り向き蹴りとかあったし
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 10:27:52 ID:wtOj/rr9
http://bayonetta.jp/ ベヨネッタやべーな
もうお前らもDMCとか捨てた方がいいぞ
「DMC好きです!」なんてのは「ブリーチ、リボーンが大好きです!」って言うのと同レベルだからな
恥をかきたくなければ今すぐやめたほうがいいぞ
3の振り向き蹴りはかなり好きだなぁ。
最近その存在をしって、蹴りが出るたびに少し嬉しくなる。
スルーしとけ
蹴りのみで兄貴倒す動画あったよな
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 18:57:24 ID:4bzxrm4q
>>416 pc版いつだよ
pc版しか川ね絵から名
>>422 蹴りのみで兄貴に挑むダンテに、蹴りのみで迎え討つ兄貴の姿が浮かんだ。
既に別ゲームだw
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 23:45:38 ID:D0wvGmEF
レディたんハァハァ(´Å`)
M14でスタイリッシュ足りなくてSでねー
ダンテはスタイルチェンジか剣チェンジどちらかでも
使いこなせないとポイントかせげない?
ノーダメに専念でもいけないかなぁ
ファウストとかどうやってコンボ決めんだあれ
ちょっと戻って無駄に戦ってみたり、ファウストは落として多段RIだろ
あとはMission14 NoDamage SS とかで動画検索してみれば自分に足りない物が分かるぜ
>>426 難易度がSOSとかDMDならスタート地点からひきかえして
ブリッツを倒したら結構ポイントは稼げると思うが。
あとは足元から出てくる植物に取り込まれたり森の十字路
でまちがった道をわざと進んだりして稼ぐこともできる。
そうか、DTひけばいいのか・・・ありがとう!
俺の腕だとM14の敵相手だといっぱいいっぱいで
戻って稼ぐのもきついww
とりあえずキメラ絶滅しろ
>>428 戻るとブリッツでるんだね
SOSでやってるんだけどブリッツにぼこられることも多々あるw
とりあえずノーダメと剣チェンジのふたつを練習するよありがとう
スタイルチェンジは360コンの十字キークソすぎて使いこなせる気がしない
一度解体してティッシュの箱の紙でも入れてやりゃかなり安定するぞ十字
>〜360コンの十字キークソすぎて
そこは厚紙を丸く切ってですね・・・
ブリッツとRGで遊べるようになると楽しいしランク上がるしだからガンガレ
思いきって正規から十字型に買い換えた方がいいよ(うちのは有線で連コンだからちょっと重いけど)
その方が暴発なくなって、今よりストレス無く百倍楽しめる
ネロは箱○コン、ダンテはPS3コンを使う俺に死角はない
俺はPCなんでBUFFALO
慣れたら問題なくなる
改造済みで練習するうちにスタイルチェンジが暴発しなくなり
さらに無改造コントローラやPC用のパッドでも漏れなくなった
慣れてないとパッドは関係なく暴発するもんなんだよ
フロストにキック13使ったらDT引かれてるわけでもないのに全くひるまなくて硬直中に反撃くらった
てか普通にキック13のヒット中に避けてくるしダンテ弱すぎる
みんなすごいな
随分長いこと離れていたとはいえ
BPの順位が90位くらいから350位くらいまで下がってた
キック13のゴミさが異常
単発にしろよ。通常技であの乱舞はありえんだろ
溜めとか目押しで連続にしろよ
キックは誤爆したら泣くレベル
魔人化でもそこまで強くなるわけじゃないし
寧ろ隙増加
>>439 キック13っていうから13連発かと思って使ってみたら
ただの一発蹴りで1の時はちょっと落ち込んだ
まあDT使ったら本当にキック13って感じになるし
使いやすさの面でも一発で十分だったけどな
>>437 アサルトさんも果敢に切りかかってくるぜ
あれまともに当てれるのって落としたメフィ、ファウか案山子しかいないよな
フロストはスーパーアーマーが嫌みだからなぁ…
>>441 足のサイズで13文キックかと思った
大型案山子ことメガスケや普通鎧の後ろからも難なく入りきるのでは?あとクレド
もうそろそろダンテにもスパイラルアローを搭載しないとな
魔神化キック13は鎧の盾剥がしに便利なんだけどな…………まぁ閻魔刀のほうが低燃費だけど
ネロは4の後、フォルティナで悪魔退治屋さんを営むようです。
その名もDevilMayCry。
看板はダンテんとこのあのネオン。
ほんとは事務所名は決めてなかったんだけど、
事務所やるとか知らないはずのダンテが
問答無用でネロにネオンを送りつけたらしい。
4のダンテ事務所には玄関と部屋の中、ふたつネオンがあるので
そのうちのひとつっぽい。
以上、小説のエピローグから。
確か1のエンディングで店名が「devil don't cry」になってた覚えがあるんだが
4だと普通に「devil may cry」になってるよな
Devil never cryだろ
ふと思い出しただけ。
脈絡も無く、突然と言われれば返す言葉が無いw すまんw
>>448 1→アニメ→4
アニメの時点でneverじゃなくてmayに戻ってる
で、アニメの時にトリッシュが旅に出てるから前のに戻してるとか云々
があったような気がしないでもない
でも4の時には戻ってたんだからneverになってないと駄目か
ぶっちゃけ、新規の人が何がdevil may cryなんだよ
って思うのを防ぐためだと思う
今回は台詞に出てこないし
4のトリッシュは戻ってきたんじゃなくてただ店に帰ってきてるだけじゃね
ダンテが「元相棒」みたいなことカミサマ戦前後でトリッシュに言ってたと思ったが
だからneverに戻す必要はない
>>477 5から本格的に主人公がネロになるんだろうか?
新規に敷居を下げたりマンネリを避ける意味では
4の主人公交代は正解だったと思うが
ネロの腕が便利過ぎて、これかずっとネロだと何だかなー
キャラの性格的にもダンテのふざけて余裕こいてるのが好きだったし
5からダンテ使えないなら買わんわ
面白けりゃなんでもいい
それこそダンテが消えようがネロが消えようがバージルが消えようが
ネロと兄貴はまだしも
ダンテが消えても面白ければなんでもいいってとこまでいくと
それもうDMCじゃなくてもいいんじゃねとしか
これからダンテはラスボスになります。
じょじょに魔物化していって最終的に自信の力を制御できなくなった暴走真魔人ダンテを静めるわけだな
もうこのさいダンテころしちゃうかw
むしろ完全に真魔人化したダンテが魔界でレッドアリーマー的冒険を(ry
むしろ悪魔の腕がさらに覚醒とか侵食して、ネロが暴走しそうな気がする
どっちがプレイヤーキャラになるか分からんが、暴走ネロVSダンテとか見てみたい
ネロはキリエがDQ4のロザリーみたいな感じになったら
ピサロ化しそうな危うさを感じる
暴走ネロ自分も思った。
3でダンテが「(スパーダから)俺達が受け継ぐべきなのは力じゃない!」って言ってたけど
ネロも兄貴と同じく「力」に固執した発言してんだよな。
アグナスのとこで"I need more power"って台詞でs思った。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 20:17:28 ID:/dPBuBcT
でもさ
そろそろダンテかネロどっちでもいいけど
純粋な悪魔との子供作らないと悪魔の力薄くなるんじゃないのw
あ、兄貴が"I need more power"で、ネロが"Give me more power"か。
>>463 家庭持ちのデビルハンターじゃ決まらんってのもあると思う
というか、スパーダが2000年生きたなら、二人の寿命長くて良いと思うんだが
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 20:29:27 ID:vCL6OjiF
4のダンテは3より微妙くないか?
3のときみたいに、ふざけても真剣なところは真剣っていうのがなかった。
バージルとの最後のイベントシーンは何回見ても痺れるしなぁ。
まぁ4ダンテは最強的な存在だし真剣になる必要がないんだが・・。
なにこれかっけぇw
設定資料集こんなんのってたんか
先生仮面ライダーよりこっちのがいいです
>>465 3のムービーの出来は異常だよな
テーマが兄弟対決って所で作りやすかったのかもしれんが
ネロの右腕が暴走
ネロ「っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」
>>422 「蹴りのみ」 「兄貴」
でググったら見事にガチムチが出てきた件
4はネロが主人公だから、ダンテがメインストーリーに深入りしない第三者
またネロとのキャラの差別化で真剣なシーンがなかったのかと。
ただの余裕こいて遊んでる人になってたな
>>470 もののけ姫思い出した
>>462 兄貴→力を得るために力を得ようとする
ネロ→大切な人を守るために力を得ようとする
このちがいだろ、愛は強いから暴走なんてしません><
ってことなんだろう
ダンテはただ持て余してただけにしか見えなかった
正直このままgdgdするならダンテ消えてもいいかなって思ってるけど
今回はダンテ的に深い因縁も糞もないからな
名目上はパパーダを崇拝してる連中ってだけだし、モチベもあがらんでしょ
>>473 兄貴も力を求めたきっかけは
家族を守れなかったからじゃなかったっけ
>>476 少なくともゲームの中では言われてなかったが、1小説か?
それとも妄想系?
まあ要因ではそうだとしても明らかに目的がそれじゃない時点で愛がない
よって駄目ってことだろう
小説は読んだことないが、3の兄貴初戦後のムービーで
「愚かだなダンテ。力がなければ何も守れない」と
兄貴が言ってたのは覚えてる
>>478 そんなどうとでもとれる台詞で逐一妄想するなよ
「守る」って言葉が出てきた以上は元々はそれが目的だった
もしくは人間を守るような行動をしてきたダンテに対して愚かだっていう二つの意味には取れるな
そんなどうとでも取れるってほど広い意味の台詞とは思えんが
エヴァを殺された事に加えて「守る」なんて出てきたもんだから妄想する奴が居るんだろ
神になろうとした、ってのが公式設定だな。
スパーダに憧れた。魔界の王になろうとした。神になろうとした。
以前本スレかどっかで、魔界を統べて悪魔側から統治することで人間守ろうとしたんじゃねみたいなラノベっぽい妄想もあったな。
4小説によると、テメンニグルは人が作った塔で、地獄門に比べるとそれほど魔界への道大きくなかったらしいな
神…だと…
スパーダと俺、どっちを崇めるか決めておけとかいう話のやつか
> 魔界を統べて悪魔側から統治することで人間守ろうと
これずっと2小説の話だと思ってたんだけど違うのか?
俺はいずれ神を越えるとか小説で言ってるけど
自分はスパーダ以上の存在になるってのを言った感じで別に神になるのが目的って感じではないような
『スパーダを超える』
が、力と合わせて『その功績、偉業も超える』
って意味なら魔帝を完全にブチ殺して、魔界の王になって〜ってのも妄想としちゃ悪くない。
たしか3漫画によると
世界は闇より生まれた。
果てなき闇 混沌の坩堝。
だが その世界にも一条の光が差し、やがて世界は二つに分かれた
闇の世は魔界 光の世は人界
二つの世界は共にあり続けた。長い永い間。
だが やがて闇の世に現れた王が言う。
“元は一つだったこの世界再び 統べんとして何が悪い?”
その時から 闇は光を覆わんとし。光は闇から逃れんと抗った
とのことなので、ムンドゥスと同じ位置で「共にあらん」とすれば、人界も魔界も共存できるし。
王様になって。鎖国する。まさにスパーダも成しえなかった真の偉業。ってな。
>元は一つだったこの世界〜
まあ、ここだけ見ればごもっともですね。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 02:33:23 ID:2MfKiQfY
今レス見ながらはっと気づいたんだがデビルメイクライって小説あんのか。
漫画でアーカムの言ってたバージルとダンテみたいだな。
元は一人になるはずだった二人。かつて一つであった鍵(アミュレット)。
二人で生まれたために全てを二人で分かち合った。
てか漫画読み返して思ったのが
バージル「空が青いことなど世界を一周せずともわかる」(3漫画2巻巻末)
ダンテ「青空は誰の頭上にでも平等に広がる」(1のM-23ラスト)
なんとなく、こう、通ずるものがある気がしないでもないこの台詞。青空っていいよね
総合スレでやればもっと盛り上がるぞ
あと俺は兄貴が本当は愛が云々かんぬんとか家族を守れなかったから云々はどうでもいいが、一応解釈の材料として
漫画にて。
『傲慢』の封印解く際、以前エヴァが死んだ日、外出してて悪魔に襲われ、
エヴァとダンテがいる自宅が燃えているのを見たときの記憶?映像とかを
「ここからは恐怖が待っている。警告だ」と幻影っぽいので見せられて、
「今さらこんなものを見せて何がわかる」って言ったバージルに
「後悔、愛惜、絶望、大きな疑問、怒り、戸惑い。その全てが快感であること」がわかると応えた傲慢の悪魔
バージルのその、エヴァが死んでダンテと生き別れた日に抱いた感情を指してたのか知らんが、
「……快感?」と言ったバージル。
「虫けら(バージル=おそらく巻末の悪魔の台詞からするに『人の子』)にはわかるまい。
矮小ならば世界が見えぬのも道理」
と悪魔。お前はそれらが快感なことに気付かない。と。
「では、貴様は逃げろ」とバージル。
この『逃げろ』を、『最初の警告=恐怖』から逃れるために、それを『快感』として受け止めること。
つまりは「怖いのも気持ち良くなるように逃避してればいい」と悪魔が言ってると解釈して、
『貴様は逃げろ』=『俺は逃げない』と取れば、
『後悔、愛惜、絶望、大きな疑問、怒り、戸惑い』=エヴァが死んだときに抱いたそれらの感情と恐怖から俺は逃げずに進むぞ とバージルは言っている
…という拡大解釈もできる。守る云々は関係なく。
まあ結局真実はわからんな。
漫画3巻見たかった。
そしてレスしてから
>>488で気付いたここ攻略スレじゃねえか
やべえスレ違いすぎて恥ずかしいんだけど
セリフにdevils never cryが出てこなかったのは正直寂しかった
黒ダンテに会いに行こうと思うんだが、
ベリアルの次のフロスト氷柱、メフィストx2を見ると何故かやる気が無くなる。
やり始めると、チャージショットで落としてRIを2回と、プロップRIでハイ終了なんだけど
なんかやる気なくなってやっぱりやめちゃう。
M19のボスって普通に戦うより強化されてる?
>>493 俺もメフィストがやたら出てくるとこぐらいで飽きるな
べリアル倒してから
ワープせずに適当に遊んでからやめる
ネロだったらMBやSDやMAXアクト練習
ダンテはギルフルスチ2練習やカメラ動かしてマスク観察とか
俺がいる
20階が目安だな
いい成績だったらそのまま続けるが
悪かったら適当にワープ前で暴れて抜ける
わかる
20階まではやる気になるんだけど
ブリッツ連戦とかメフィスト連戦で一気にやる気が失せる
最後の意味がわからなかったんだけど
この事件ってダンテのせいだったの?
>>499 ネロがヤマトを復元したのが誤算だったので、あそこまで大事になってしまったというオチ。
トリッシュがスパーダを持ってったからだと思う
ダンテ編開始前の会話でそもそも誰のせいで…みたいな事言ってるし
ちなみにルシフェルとギルガメスとパンドラを持ってったのもトリッシュなんだぜ
ダンテが持参したのはリベ、エボアボ、コヨーテ
それらとスパーダだけなら、そこまで大事にはならなかったはず。
ダンテらって遊び半分なんだろ
それで何十何百何千って命が消えていくんだからこえー世界だよな
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 14:10:25 ID:2MfKiQfY
剣風氏の動画みたがダンテで19階終了時点で19分あるんだが、どうやっても
そのタイムを出せない・・・。16〜17分が限界だ・・・。
てか何でトリッシュってスパーダをじいさんにやったのか
パパーダ崇めてる教団が裏で怪しいことやってるよ
→ならスパーダを手みやげに潜入してくるよ
って流れだって本編で説明してなかったっけ?
>>499みたいな人いるけどさ
なんていうか行間が読めない人なのか?
あのトリッシュとレディがダンテを見る所でダンテのせいって
思ってるのかもしれないけど
どこからどう見ても、あんたはどう思うの?どっちの味方だよ!?
みたいな流れだろ。で、我関せずですってアピールで本を見る
何故分からない
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 14:50:06 ID:KcIGib42
板違いですいませんが
アウトオブダークネスって曲に惚れてしまって携帯でききたいんですが
着うたとかないですか?教えてください
ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
ムカツクAAだw
>>499 レディが魔剣教団に仕事を邪魔され、その教団が悪魔を捕まえたり魔具を集めていて
何か裏があるとダンテに話を持ち込む
↓
話の途中でトリッシュが魔具であるスパーダを持ち出し「現地集合」と書き残して消える
↓
ダンテがしょうがなくフォルトゥナへ向かう
↓
神の完成に必要なスパーダをエサに、トリッシュがグロリアとして教団に取り入る
↓
クレドが死んだ後「おい!そもそもお前が話をややこしく・・・」「じゃあ交代?」
「いや、こっちでいい」
↓
エンディングで、トリッシュがレディに報酬の金が少ないと不満を漏らす
レディがスパーダを勝手に持ち出して話をややこしくしたのは誰?と反論
(二人がどっちの味方よ?とダンテを見る)
雑誌を見てごまかそうとして、トリッシュに取り上げられる
女性陣に振り回されるダンテの図であって
ダンテが原因ではない。
ハイタイムの時ダンテなんて言ってるか分かる人いる?
バストって聞こえるんだけど。
Blast off
あの流れをダンテのせいという風にしか見えない奴って
どういう頭してんのか理解できない
映画やドラマはおろか人との会話ですらまともに出来ないレベルだろ
映画のファイトクラブ見終わってブラピどこ行ってたの?とか聞いてくる奴レベル
>>513 即レスThanks。
これでゆっくり眠れる。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 16:43:12 ID:2MfKiQfY
ダンテBP597万記念カキコ。てかあと少しだったのに・・・。
今回のレディの空気っぷりからすればもはやでなくてもよかったのでは?
てかDMC4っておっぱいが何か凄い違和感があるよな
小説では出番が多かったな。金にうるさいところもフォローされていた。
4のストーリーすでに忘れた
あっそ
>480
次回作は「『守る』強さを知るスタイリッシュアクション」で決まりだな
敵捕まえて盾にするのデフォか
DMC1「絆が伝説を紡ぎだすスタイリッシュアクション」
DMC2「君と響きあわないスタイシッシュアクション」
DMC3「魂を呼び覚ますスタイリッシュアクション」
DMC4「生まれた意味を知るスタイリッシュアクション」
>>524 2だけ間違ってるけど間違ってないこの絶妙さ
腹痛え
上のほうで出てる2つの世界ネタもテイルズだしな
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 22:38:00 ID:2MfKiQfY
次はムンドゥス復活でいいよ。やっぱりダンテに釣り合う敵がいないと。
いや、待てよ。確か1で俺の息子によろしくとか言ってたから・・・
3のレディは最高だったのに
4のレディには絶望した
まず髪が青いって時点でうんこ
オッドアイが特徴の一つなのにグラサンかけてる意味が不明
3の時の女らしさを捨ててでも復讐に生きる一生懸命なところがよかったのに4の金喰いビッチっぷりは言葉にならない
3の時のレディのいいところがすべて消え失せてる
メフィストって駄目敵だよなあ・・。ふわふわ浮くし微妙に硬いしうざい
2小説だと、ムンドゥスの若い頃とかあったみたいだな。見てみたい。
トリッシュ「どうせスパーダやっても扱いきれないだろうし潜入アイテムに使っちゃえ。後で教団ぶっ潰してついでに取り返せばいいや」
↓
ネロが閻魔刀復活させちゃったため、地獄門が…
+
ネロがスパーダの血族だったため、神の動力が…
↓
/(^o^)\
という流れだな今回は。
つってもスパーダだけでも、VS爺1戦目のときの神は動いてるんだよな。
>>528 んなこと言ってももう復讐に生きなくていいし
十年以上?たってるし・・
あとオッドアイは父親譲りで嫌なんじゃね
まあ全部想像だけどな
>>531 動くだけで光線系は無理なんじゃね?
確か使ってなかったような気がする
M18の神戦で、wikiみるとオーブ0でもSでるってあるけど
普通にDとかBとかでるんだがこれはなぜ?
アンジェロ倒してレッドオーブ取ってるから?
>>533 「オーブ」評価はS
時間やスタポが足りないから総合Sは取れない
いや、ついさっき時間とスタイリッシュはSで、オーブがDだったんだ
んで、総合でAだった
M18って雑魚倒したオーブで評価じゃなかったか
0でSなのはM20で
そうなのかーもっとアンジェロ倒さないといけないのか・・・
ギルガメッシュのフルハウスって、異様にエネステしにくくない?
簡単にぽんぽん出るときがある
たまにだけど
ベオのキラビのつもりでやると全くといっていいほど成功しない
ギルはあれだな、思いのほか遅めにやると成功する
>>538 作品内の登場物の名前くらいちゃんと覚えろ、な、おっさん。
>>541 すまんね。ベオウルフともよく間違える。
>>540 確かに、3のキラービーはエネステしやす過ぎだわ。
どうしても憧れるんですよ。フルハウス→エネステレインストームコンボに
フルハウスって技名は、アメリカンホームドラマのせいで
いまひとつインパクトに欠けてしまう
無理にポーカー使う必要無かったよな
ルーレット・ショウダウン・ハイローラーなんかはいいにしても
フルハウスてイメージが全く合わないんだが
もうライダーキックでいいよ
ポーカーなんだし、コマンド、DT変化技とかにして、
ストレート→ストレートF→ロイヤルSF
とか、名前に遊びのある技とか作れば良かったのにな
最強技は5カードだな
地上にいる敵に対してフルハウスエネステ>兜割りが無駄にカッコイイ
うむ。低空エネステコンボはかこいい。
ねぇ。DMC4はPS3とXBOX360のどちらのコントローラの方がやり易い?
DMC4とベヨネッタの為に新ハードの購入を検討中なんだけど、
一長一短あって決めかねる。両方ともマルチだし。
総合してどちらの機種が優れているかって話ではなくて、
コントローラに限定して、ハードアクションをやる上で、
どちらの方が使いやすいかを訊きたいです。
最初はゲハで訊こうとしたんだけど、
DMCみたいなハードアクションのプレイヤーって、
現在の日本のゲーマー人口から考えても少ないと思って
こっちに直接訊きに来ました。
因みに、他のソフトは全く眼中にありません。
どうせPC版もでr(ry
DMC4だけに限って言うと、箱○コンだとダンテの操作は難しい
慣れれば問題ないが、初期のうちはスタイル暴発は当たり前だと思う
PSコンだと暴発は無い
俺はPSだからあくまで聞いただけだが
箱コンだとダンテ操作にかなり支障が出るらしい
PSコンでもトリッソーする俺は間違いなくスタイシッシュ
どちらもやってみたが、PS3のコントローラはPS2に比べて保持が難しいと感じたかな。
どっちもあるけど俺はネロなら箱ダンテならpsかな。
ロード時間気にするなら間違いなく箱
箱でも厚紙挟めばダンテは大丈夫
HAHのエキドナさんしんでください
厚紙ってどこにどう挟むのか教えてくれ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 11:52:01 ID:LRzrpd6N
エキドナ戦って何か次世代機って感じしないか?
まあ確かに。
後はこっちも超スピードで飛びまわれるエアレイドとか(バランス調整も行ったうえで)搭載すれば完璧なんだけどな。
悪魔VS悪魔(DT)のバトルが見たい
HAHのダンテ戦終わってる
ショットガンがうんこだ
562 :
550:2009/07/30(木) 13:53:49 ID:uGRW9spm
みんな答えてくれてありがとう!
でも、結局めちゃくちゃ迷うな・・・。
それぞれの機種でお互いの形のコントローラ出してくれれば・・・。
というか、後ろトリガーがフニャフニャじゃなかったら、
使い慣れてるPS3にしたのになぁ。
FPSの銃を意識してデザインされてるのかな?
とりあえず、電気店で実際に触ってみるしかないな。
話はDMCに戻るけど、ベリアルってダンテだと30秒で倒せるんだな。
youtubeで観た。
DMC4以外にもやりたいソフトがあるハードにしとけ
俺はDMC4のためだけにPS3を買い、いまだにDMC4しか持ってない。
コントローラはホリパッド3。
ベヨネッタが出たら買う。
でもね、PC版やったあとPS3版やると見劣りしちゃうの。
ちょっとした事だけど、箱コンはABXYボタンが小粒で
ストロークの可動域が深めじゃね?
個人的には同時押しや連打がやや気持ち悪い。
566 :
550:2009/07/30(木) 14:53:30 ID:uGRW9spm
>>565 そうなんだよな。ストロークの深さも気になってた。
特にPS3では後ろトリガー。
イクシードとかやり辛そう。
と思ってたら、
>>564。
ホリパッド3って良さそうだな。
こんなに迷ったのはTVを買うとき以来だ。
タイトルで選べと言われても、
DMCとベヨしかやりたいのが無い。
>>556 厚紙w
攻略板きて正解だったw
箱コンのダンテのスタイルチェンジ暴発は慣れれば大丈夫だけど
個人的に注意したいのはコントローラの持ち方かな
両手の、中指をトリガー(L2、R2、LT、RT)人差し指を(L1、R1、LB、RB)に置けばわかるけど
箱コンは左アナログスティックの位置が近くて指が釣りそうになる
ベヨネッタの方は知らないけど、自分がどうコントローラを持つかでやりやすさが変わると思う
更新したら567と被ったった/(^o^)\
何気なしに公式HP見に行ったら、小説の情報がきてるな
だからどうっていうあれでもないんだが
無線版はバッテリーパックが出っ張ってて邪魔になるから操作しにくく感じる
>>568 >箱コンは左アナログスティックの位置が近くて指が釣りそうになる
お前はどんな持ち方をしているんだ
>>572 ん〜、なんていうか左手の人差し指をLBにすると親指との間隔が近くなるんだよね
そうなると自分の手の大きさとかのせいかネロのシャッフルとかキャリバーがきつい・・・
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 15:53:52 ID:LRzrpd6N
>>562 開幕からRIでベリアルいきなり沈むからね。一度それをやると、もう普通に
戦うのが馬鹿らしくなる。
戦いは楽しむものだろ?もちろん速攻もアリだが。
効率だけ求めるならDMCでなくてもいいぜ
究極的に効率的なプレイってのは格好よく見えるものだと思う
実際、MBを使ったベリアル瞬殺を始めてみた時はマジで格好良いと思った
>>576 魅せを排除したBP1位の台湾人の立ち回りは面白くないぞ
>>577 え・・?普通に面白いと思ったが。
そこでそう来るのかとか、上手く集めてMB使ったり凄かった
延々1か所に集めてまとめて倒してるのを繰り返す気力がすごいと感心した覚えがある
BPなんて20階で飽きるからなー
581 :
550:2009/07/30(木) 17:16:27 ID:uGRW9spm
ホリパッド3は純正に比べて、
ホールドする部分(下に飛び出してるとこ)が太いから保持はしやすいと思う。
俺も最初にティッシュの底をくりぬいて箱○コンに仕込んで練習してた
でも気づいたらダンテの時はPSコン使うようになっていた不思議
ネロだと箱○コンの方がトリガーを押しやすいんでエクシードが安定するなぁ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 18:44:39 ID:LRzrpd6N
>>560 DMC1のシューティングおすすめ(笑
>>575 の言うとおりだね。
レインストームとか激しく空中戦するのがベリアル戦は楽しいよな。
ただな・・・俺BPしかやらねえからな・・。しかも今600万に向けて躍起になってる。
PS3でやってるんだがソードマスターにしようと思ったら
トリックスターに暴発してしまうんだけど
そんなことない?
コーラを飲んだ時にゲップが出るくらい確実じゃ
箱ならまだしもPS3パッドでスタイル暴発はうっかり二度押しダークスレイヤーくらいじゃね
結論
どっちもならない
でもまあ、実際の判定としちゃ深く押したり、軸がズレると誤爆する機構ではある
ソードマスtガンスリンガー
BP1位の台湾人って箱のこと?何点なの?
知らないけど教えてやりたいわん。なんちって
気がつけばエキドナで抜いていた
俺の中の悪魔が目覚めたようだ
いきなりすいませんけどダンテの閻魔刀のスラッシュディメンション(?)の攻撃力ってどんなもんですか?何か見かけより攻撃力低く感じるんすけど………
エリアル全段ヒットぐらい
ダンテ次元斬は威力より攻撃判定の距離が掴み難い。当たったつもりでスカってるとかもあるんじゃないか?
影ダンテMODの動画だと空間斬撃の色変わってるから見やすそうだけど
DLしようとしても韓サイトでよく分からん。
>>596 有り難うございます。
エリアル全段なら威力は400くらいですかね……やっぱりコンボの締めくらいにしか使い様が………
エリアルレイブ通常
80・70・70・120
スラッシュディメンジョンF/C
350
次元斬はエキドナに当てるとありえんぐらい減るよな
多段ヒットしてんの?
>>600 あいつ葉っぱ部分とかいろいろ判定もってるからなぁ
卵産んでるときなんかは下も上もあたるし葉っぱにもあたるし
そりゃ強くもなるわな
>>598 コンボの〆にも使えんよ
隙が多すぎるから逆に使わない方がいい
BPの案山子集団相手とかに使えば結構巻き込むけど
逆に言うとそことエキドナくらいしか使いどころが無い
コマンド別でも距離の違いしかないし
ああ、フォルトゥナ城ホールで設置物壊すのには結構使える
今更気付いたけどダークスレイヤー切り替え時に髪を上へ上げる動作は兄貴の真似をしてたのか
次元斬の中をDTスティンガーで貫くと結構絵になる
>>604 実際にセットしてくれりゃ良かったのにな
>>606 バリバリと青い雷を纏った瞬間オールバックに…
とかいう妄想を一時してたけど
変態どもの高速スタイルチェンジコンボを見て
ああヘアスタイルチェンジじゃなくて良かったなと思った
高速で毛が上がったり下がったりとかもはやギャグだろ
>高速で毛が上がったり下がったりとかもはやギャグだろ
確かにww
普通にリベリオンと閻魔刀で兄貴と同じ動きしてくれれば良かったのになぁ
>>607 あのチェンジモーションをキャンセルしない時だけでいいから…
発売前はダンテトレーラーのソォウドマスタァ!がカッコよすぎて何度も見たが
最近じっくり見てないなー
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 00:13:45 ID:7cm4JIBz
ポーズはロイヤルガードのほうが絵にならない?
ブリッツが最後バタバタしてるときにポーズとって爆発をジャストブロックすると
なかなかスタイリッシュ
そこはリリース
リリースで爆発を突き抜けた感じで振り返りも立ち止まりもせず、そのまま先に行けばかっこよさげ
閻魔刀モーションはほんとガッカリだね。
リベと閻魔刀の二刀流は期待した
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 01:54:59 ID:7cm4JIBz
確かにリリースがいいな。
BPの次の階に行くとき歩いていくとスタイリッシュww
普段歩き使わないから余計格好良く見えるw
エキドナやベリアル戦手前は
意味も無くダンスマカブルのダッシュで入る
モンハンの敵ダンテで倒す妄想楽しい
4ダンテは歩きも結構サマになるな
ベリアル開戦時に悠然と歩いて接近するの好きです
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 08:10:21 ID:7cm4JIBz
ベリアルにドライブためてるダンテも絵的に凄い好き
疑似餌撤退→ロイヤルガード!→ハァー!!!!!!!
の流れもかっこいい
ベリアルのハイタイムジャンプをバックジャンプでかわして次元斬、
が個人的にスタイリッシュでお気に入り。
2Pカラーの人見てから、
アサルト系の地中からドバーをレインストームで迎撃
→吹っ飛んで回転し出したアサルトをエアトリックからCSで追撃
するのが超お気に入りスタイリッシュ。
あれは自然な流れというか、狙ってるわけじゃあない感じでやれるともう気分はダンテだわ
メフィストと同じ様にファウストも爪弾くと、怯んで大ダメージ与えられるチャンスタイムあるね。
ファウストのバンザイ爪攻撃を弾くと、爪攻撃をしてくるけど、そのあとはチャンスタイム。
既出?
wiki嫁
wikiのファウストの欄には書いてなかったよ
程があるほど既出
キリエが龍が如く3に出てるのは既出?
4って盛り上がらないよな
3の方が武器もスタイルも多彩でコンボしてて楽しいからな
敵もめんどくさい手順踏まないと倒せないから萎える
ファウストはしらんかったが、空中に居すぎてフルボッコできそうにない・・・
4はなんか妙な一般化でシナリオ薄く作ってあるからな
しかも未完成だからな
シナリオは3が良すぎただけだろw
4は小説でこそこそ重大なネタ投下したり
しかも結局曖昧にしたりとモヤモヤする
4は悪魔(半魔)の子どもだってはっきり言っちゃって
でも俺はキリエを守りたい、そんなの関係ない
うおおおおおおって感じで何故駄目だったんだろう
後、せっかく未成長のキャラだったのに
力尽きかける→気合で頑張る的展開がなかったのがもったいない
多分、脚色はいくらでも出来たと思うんだよ。
でもそれやっちゃうと、しつこくて見てらんない感じになる予感。
ブリッツにRI決めようとしたらドレッドノートが出たでござるの巻
横にステップされまくるわ・・・
たまにずっと咆哮してくれないときあって
ほんとイライラする
ネロだと安定してDB4連発で倒せるが
今度は剥がすのがCS3しかないっていう罠
DTアッパーも使うけどな、どうせDB4連発で回復するし
CS3溜まったらDTアッパー当てつつ幻影刀と一緒に射出するのが基本だよな。
ホールド使って雷はがす場合、ネロはどの単発技が一番威力高いんだろうな。
Exにするとキャリバーやシャッフルは多段になっちゃって弱い一発しか当たんないし。
>>643 んじゃストリークっしょ
ダブルダウンも初段はよえーし
数値上はレインボウかよwww
これは久々に凄いものを見たな・・・
また、最後のスペシャルサンクスが凄かったなw
MAD職人(笑)なんだろ
仕方ねーさ、いい動画がとれないんだからw
>>649 効果音無し=全て不正って発想は正直毒され過ぎだろう。
特別に重視してなきゃ、音を丸ごと取っ替える方が単純な作業で済むんだから
SE無い動画もそれなりにあるのは当たり前。
音楽と合わなくてウゼェって場合除けばあった方が格好いいけどな。
わざわざSEまでBGMで消すことも無いと思う
いやBGMを上書きして消されてるんじゃなくて、
元々映像と音声別ファイルだから、簡単に変えたい場合は切り離して他の音楽ファイルとくっつけ直すだけ。
SE残してBGM入れ換えてるのは別の手間が必要。
SEだけ残すのってどうやるんだろう
録画側、編集側じゃなくてゲーム側に手を加えないと駄目じゃないの?
なんかかみ合ってないな
通常のプレイ動画にBGM重ねて両方の音源が聞こえるほうがいいって意味だったんだが
>>654 パッと思いついたのが箱で無音のmp3をBGMループ再生
>>654 ゲーム中にスタートボタン→システム→オプション→サウンド
これ以外のやり方だと箱○のカスサン→一時停止
>>656 >>657 ああ、やっぱり録画前になくさないと駄目だよな
教えてくれてサンクス
にしてもPS3にもBGMの差し替え欲しいよな
>>654 ゲーム側でBGM無しの設定があるからSEだけの寂しいプレイして、
後から燃える曲と音声合成するのかと想像してる。
>>655 TST4でそういう動画あったけど、ステレオの左右のチャンネルに割り振ったのか
片方のスピーカーから通常BGMとSEが流れて、もう片方から別のBGMが流れるのはかなり聞き苦しかった。
>>659 かみあわない・・・
Brea氏のTST3 TS部門みたいな感じの動画だよ
組み合わせる音楽と編集次第だろう
後は聞き手側の問題だな。
動画での音の編集の有る無しで
升かどうかを見分ける書き込みが目につく
確かに一応の判断材料にはなるが
決定打にはなり得ないな。
チートじゃないんなら無編集動画アップしろって話。
それで万事解決する。
無編集=升無し、とはならないが
まぁ一理はあるな。
3は兎も角として4はBGMのオンオフ任意に切り替えれるんだから効果音は残しといて欲しい。
正当性の証明だけじゃなく効果音無しじゃイマイチ迫力に欠ける。
正当性とか何言ってんの
チート使おうが何しようが凄いもの見れればそれでいいじゃん
チート使ったら凄いものじゃなくなるだろw
まあ一理あるな
チートチートうるさい人が一番邪魔
コンボ動画興味ないんでどうでもいいです
チートにはチートなりの楽しみがあるよね
チート動画=悪ではないと思う、ここで逐一報告されても…別に糾弾するわけでもないし
でもTSTみたいに公式チートのSキャラ使った動画ってだけで評価に影響するような場で
公式でもないチートなのに素プレイのふりして動画上げて褒められたいってのはどうだかな、とも思う
コンボMADで魅せる手段としてチート使う分には面白い
純粋に腕を競うような場所でチートするから問題なだけだろ
チートならチートと明記してくれればいい
TASと実機のタイムアタックの違いみたいなもんで
チートを使うかどうか(体力無限とかならまだしも)で全くジャンルが変わってくるといっても過言じゃない
アクションゲーム好きなら、チートか否かなんて些末な問題だろ
動画と同じか、もしくはそれ以上のプレイが自分に出来るかどうか
それしか争点になる部分はないんじゃね
チートか否かが気になるのはアクションゲーム好きじゃなくて
ただの動画サイト見るのが好きな人だと思う
誰もがお前と同じ考えと思うな
論点ずれてるし
みんながマラソンしてる横を自転車で駆け抜けられるようなもの
同じ土俵に立ってないんだから
> 動画と同じか、もしくはそれ以上のプレイが自分に出来るかどうか
こんなもん考えたって意味がない
どうでもいいけど他のボスも死んだ時アゴみたいにぶっ飛んでもらえたらよかったのに
ダンテってガックリひざつくけどやられ方までかっこいいあたりはさすがだな
小説のアゴ戦の、膝を突いたって描写でそれ思い出したな俺w
>>676 ベリアルはドカンと大爆発してほしかった
てか爆発の悪魔ルシフェルとか戦ってみたいんだけど
ルシフェルって、大魔王ルシフェルとは別物なのか。
戦いたいといえばパンドラも気になるところだよなぁ
あれだけの能力をもったやつっていったらさぞ変ですごい敵なんだろうけど
ルシフェルは咥え薔薇のイメージが強すぎて…
鬼2のゴーガンダンデスみたいなのしか浮かばん
懐かしいなwダンテス。なんだかんだで鬼武者シリーズ敵で一番キャラが良かったわ。
>>680 パンドラは悪魔じゃなく単なる作られた魔銃だよ
ああそっか、魔具も生きてるって設定だったなww
なんの話をしてるんだと思ったらイフリート思い出したわ。
パンドラはアルテミスと同じで魔界兵器か
魔界はハイテクだな。
>>678 魔具の姿からすると蟷螂っぽい悪魔だろうか?
私の名前は強姦ダンテっす!悪魔界最強の剣士!
>>687 すげぇww単発リアルで7ヒット以上かよwww
これは気持ちがいいなw
なにこれ新しい
お手玉してるよ
巻き込みRIは偶然なるとテンション上がるよな
にしても多段化のおかげでキャラ間のバランスはむしろ良くなっているよね
多段化がなかったらダンテに決め手がなくなる所だったからな
通常RIやダンスマカブルでは決め手というにはちょっと威力不足だしな〜
RGも弱体化したしな
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 23:03:40 ID:4HwlYroF
今日自分のプレイを録画して見てみようと思って、
S端子でレコーダーにつないでプレイしてみたら、なかなかの遅延っぷりで途中で死んだw
ていうかレコをはさむと遅延なるのかね?
多段化って製作者わざとやったのかね?ストレートは結構威力あるじゃね。
俺今までずーっとDVDレコーダ挟んでたから、引越し後になんとなくTV直で
つないでみたら、遅延がなくなってACTもサイコロ選択もできなくなった
>>695 分配器でモニター用とレコーダー用に分けないとラグが生じるよ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 00:07:36 ID:WUkREoT6
>>696 遅延が普通の状況だったのかww
>>697 分配器かぁよく知らんけど教えてくれてサンクス。
俺のレコHDMI入力できないみたいなんだよなぁ。次にきれいなのはD端子か・・?
それとサイコロは上に来た目がでるからなんとかなるだろw
わかんねーんだよなぁ。画面上は上に5がでてる場合、レコーダ経由だと
9割5分くらいで当てられるんだけど、TV直だと3(三つ手前)になったり4(二つ後)になったり
バラバラなんだよなぁ。画面上は確実に5が上に来たときにHITしてるように見えるんだが。
むしろ画像に惑わされず143625のタイミングだけに頼ったほうがいいのかもしれん。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 01:05:16 ID:WUkREoT6
>>700 うpしても無様に死んだって、遅延は無理だ・・・
しかも見てるほうからすれば普通に下手にしか見えんだろうし
分配器なるものがあればなぁ。高いのだろうか?
というかS端子でやるとやっぱり画質がひどいな。
>>699 一つ前のやつが変わるタイミングで銃を一発撃つといいかもよ。
それがさ、143625で5狙いたいときに、2で銃うっても3が出たりするんだよなー。
映像では5が上に来た瞬間にサイコロ吹っ飛ぶから、OKかと思ったら
3とかね。それが安定して3なら、それだけずらせばいいんだけど、たまに1になったり
するんだよなー。
まぁきっとタイミングつかめないんで無意識に指の動きがおかしくなってるんだろうなー
俺もなぜかスナッチじゃなくて銃でやると狙った数字でない
もちろん俺もだ
数字固定されるの腕だけだからー
銃は玉2発出てるから、とかかな?
>>707 そういやあれ当たるタイミングが違うんだったな
関係はないだろうけど
709 :
687:2009/08/04(火) 13:38:07 ID:14xuzZ98
なんか思い出したが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6504434 これの五分あたりで繰り出されるドロップキックもスゴイ
偶然できるスーパープレイってあるよなw
俺もBPやってる時にメフィスト三体がネロの周りをくるくる回りはじめて
攻撃の予兆を見せたから、フロストをホールドして防ごうと思ったんだけど
間違ってボタンを離してしまってバスターが出てしまったの
そしたらメフィストの爪攻撃をブン回したフロストで全部弾いた。
めっさカッコ良かったが二度とできないと思うw
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 17:14:11 ID:WUkREoT6
サイコロって銃だと目が違うのか。初めて知ったyお
>>646の動画見たんだけど普通にすごくない?
何かあまり評価されてないみたいな流れになってるけど他人のレシピぱくっただけだから?
>>709 >そしたらメフィストの爪攻撃をブン回したフロストで全部弾いた
見てぇ! いい思い出になるなw
>>706 マージかー
ちょっと晩御飯作った後でためしてくる
マジだった。バスターで100%だった・・・
腕で固定は今更すぎるぞw
公式サイトにものってるしな
>>714 うん、まあ、なんだ。
最初に双六出るところの壁調べると、ちゃんとメッセージが出て説明くれるんだ。
マスの色の意味とか、腕使えば楽とか。
でも、いまだにこれがよくわからん。
>空中で剣の力を幾度となく注ぎ込み,地に落ちることなくもてあそび続ければ
>必ずやダイスは最大の出目へと導かれるであろう
6が出るんじゃね?
ハイローラーでも、腕と同じことになるし、ずっとハイローラーやってても変わんなかった希ガス。
検証なんてしてないから間違ってるかもだけど。
今買ってきた!がんばるぞ!
あまりにも今更過ぎる話題だな
ID:ydIKY+p1は物を調べずに進むタイプか
あれはただの背景に間違えると思うがな。
>>719 エアリアルしようとしても一撃で吹っ飛ぶし、ハイローラーでいいとは思うんだが
なんかメッセージ通りにならないんだよな。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:28:12 ID:siuRESjG
>>721 いや、昔は調べてずっとバスターでやってたんだけど、どうもそれが
頭の中で「銃でもOK」に変わってたっぽい。判らんことがあれば調べるタイプだが、
一度身に付いたことは忘れないって自分を過信するタイプだったみたい
>>723 自分で言っててなんだが、銃連射でも弄ぶって言える気がしてきた。
>>726 俺も一度そう思ったけど、「空中で剣の力を〜」だから多分除外なんじゃないかなと。
空中で剣ふかしてMAXにするとか?
まずMAXハイローラー→ルーレットスピン→.....
って感じにするとか?
エネステしてみるとか
できないだろ。
>>712 BPやる度に狙うんだが(21階のフロスト1 メフィスト2の所とか)さっぱり再現できないw
運が絡みすぎる。
>>711 めちゃくちゃスゴイし、地形を生かしたコンボも上手い。画質も綺麗で
ファイルフロントで落とせる無編集版はもっと綺麗。俺は一般人だから到底追いつけない領域だと感じる。
でもDMC4も発売されて一年と半年くらい経ったし、単純に敵を圧倒するだけのコンボ動画は
飽きられてるんじゃないかな?youtubeみたいな動画サイトも普及、TSTみたいなスゴ腕の集まりもある
スゴイ動画が公開されて「みんなの眼が肥えた」これが一番の理由だと思う
昔は10の人の動画がろだに上がるたびにわくてかしたっけなぁ
>>646 すげーなぁ
PS3ですらスタイル暴発する俺からすると、もうホント素直にすげーと思うわ
手元動画あげてくれんかね
こういう動画見ると自分が如何にオールドタイプか実感せずにはいられない
しかし人間の反応速度ってここまで高められるもんなのかな?
脳を検査したら特殊な発達をしてそうだわ
DMC4で十数年ぶりにアクションゲーに手を付けて、自分の脳が徐々に活性化していく錯覚を味わえた。
>>736 それは良かった
もしDMC4しかやってないならそれ以外のシリーズも面白いですよ。2以外は
ダンテをDMDクリア以来全く手をつけてなかったが
これ滅茶苦茶面白いな
やっぱり臨機応変に即スタイルと武器変えて避けて攻撃し続けるのがたまらない
ネロは相手に攻撃させない、自分が攻撃し続けるだが
ダンテは攻撃してきたらガードか避けるかの選択肢
さらにRRでそれを攻撃のチャンスにもできるから面白すぎる
攻撃の種類も圧倒的に多いから飽きないし
正直4の8割を今まで損していたと思う
4の戦闘はダンテのバランスと敵の少なさ(アサルト強化版ほしかった)改善してくれてればな・・・
発売前は3の自キャラアクション多さと1の敵アクション多さを併せ持った神作って予想されてたんだが
惜しいところで調整をぬかった感じが否めない
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 19:14:32 ID:Gfrk8156
4は次世代機の試験運用だと思ってるから完璧じゃなくてよかったんだと思うことに決めたよ俺は
次につなげてくれれば全然問題ない
カメラの進歩具合はなかなかよかったしな
まぁ肝心なダンテ戦のカメラは惜しかったけど
残ってるカメラ問題はは回転速度に強弱がつけられないところとカメラリセットの動きがゆるい箇所があるくらいか
どうしてもつっかかって回転スピードが落ちるのがまずいな。これは3からある現象だけど
素早いカメラの移動は一々カメラリセットだからな。
普通でもあの速度が欲しかった。
>>739 >アサルト強化版
キメラが団体さんでお待ちです
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 20:47:25 ID:x2kUEyB/
5まだぁ?
自分はキャラが良さそう!ってだけでコレ買っちゃったから
最初のダンテ戦に負けまくってダンテ嫌いになって困ったw
(DMCは初代以来)
んでもう一回戦うところで更に負けまくって「もうダンテいらない」
とまで思ったけど、このスレとWiki読み込んで、自分でもイロイロ試して
ようやくDHをクリアできた。あんときは嬉しかった
でも今考えても「なんちゃってアクションゲーマー」には
ちょっとダンテ強すぎると思うw
ストリーク→かぶと割り!→挑発(ここで心が折れる)
チャージショット→横転!→挑発(ここでも心が折れる)
ダンテはもうちょっと攻撃範囲をだな・・・
しかしEXストリークは性能いいなぁ
無意識に銃チャージしつつ、スナッチ、ホールド、MAX-ACTを呼吸のように
使いこなしてこそのネロだけど、ちょっとハードル高いわ
ダンテのスタイルとかルシフェルだとかに比べればはるかに簡単だと思う。
DT無敵時間やばいし。
唐突だけどネロの地上コンボってAとCだけで十分じゃないか?
まあさすがにMAXアクトは呼吸のように使いこなすのはハードル高いわな
>>748 Bは威力も高いし何より肩に剣担ぐフィニッシュがカッコイイので
是非使ってやってください。お願いします。
あの最初の隙が後少しでも短ければ・・
間をあけて派生なのにそこからさらに隙があるとかバランスおかしいだろ
Bはフロストとアサルトに割り込まれるからなぁ
安定して入る敵にはわざわざBあてるよりショウダウンのほうが早くて強いし
ネロはそこそこ使えるようになったけどダンテは出来る気がしない
何から手付けて良いのかわからん
はじめはトリックとソードぐらいでいいと思うんだぜ
>>753 とりあえずクレイジーな動画を沢山見るんだ
できることから、かっこいいと思った動作から適当にまねしていけばいい
多少無理でもずっとやろうとしていたらいつかはできる
トリックで近づいてソードで追撃
メフィストにエアトリックで近づいてガンスリンガーファイヤワークスで剥がしてソードで追撃
ぐらいできるようになればあとは応用
>>748 Bが暴発しやすい俺はB外してるw
DMC4から始めたので、
>かっこいいと思った動作から適当にまね
したもの
・浮かせてSMエリアル→DS連斬→エネステ連斬
初め出来なかったけど少しずつ出来るようになったもの
・浮かせてプロップ→TSエアトリック→SMエリアル→あとはお好み
できそうにないもの
・Brea氏動画に良く出てくる、コンボ中に織り交ぜてる、
ギルのバックスライド?→ハニカム→ミリスラ
>>757 バックスライドはGSのショットガンの背面撃ちだった気がする。
確かギルの↓近接はドロー。
Breaコンボはハニカム撃ってる間にリベリオンに装備戻せば簡単じゃない?
俺は2Pカラーの人がBreaコンボアレンジしてた、フィニッシュをガンスティンガーにしてるやつの方が好みだったからミリオンで〆はやったことないなw
できることはできるんだが、自然に(狙わずに)戦闘中できそうにはないもの
ハイタイム→プロップ→エアトリック→エネステ連斬・エリアル→ルシフェル
スカイスターエネステ→ジェラシー→繰り返し
アサルトの地中もぐりをレインストームで迎撃
いつもおもってたんだけどあの黒いモジャモジャなんでカメラ覆うの?
将を射んとするならまず馬を射よ
つまりは相手の視界を塞ぐことで相手の機動力を無にする
あいつらは賢いね
あのガス掃除機で吸い込みたい
カプコンってストリートファイターネタ好きだよな
ロックマンとかDMCとか
とっくにストリートファイター自体の人気は落ちてんのに
>>753 そんなお前に魔族の集いってサイトをおすすめする
上達講座のコンテンツな
俺はエネステ連斬が安定しなくて止まってる・・・
上級講座・・・notfound・・・
上達だったな・・・見られなくないか?
¥・・・このマニュアル仕様は普通なの?
それにしても1から躓いた・・・PSコンでも暴発しまくりなんだけど押し方悪いんだろうな・・・
ダンテに多段RIくらいたいんだけどどうしたらいい?
>>769 ダンテに99分間挑発を続けてみろ
やってくれるかもしれない
RIって製作者側が意図的に設定したのかな
そうじゃなかったら本来ならダンテもっと終わってたな
多段は元がバグか知らんが近接全てに使える。
RIがやりやすいから良く使われてるだけ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 20:37:38 ID:ZDCcGQmG
>>753 ダンテはデフォルトになるスタイルと武器を決めてそこから派生するような
感じでプレイするといいと思う。
自分は基本的にTSリベエボアボです。
例えばリアルインパクトは撃ったら終わるまでに時間があるから、その間にデフォに
戻したりとか。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 20:41:18 ID:+WnFHpF8
1のDTスティンガーも多段だったよね
アレは偶然なのかな
おいおい、3も4もスティンガーは多段だぜ?
突き刺す・衝撃の二つでスティンガーだろ普通に
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 22:19:57 ID:ZDCcGQmG
3もだったっけ?
>>778 突進(のけぞり)+剣で突き刺す(吹き飛ばし)
の流れになっている。
ダンテBPクリア記念カキコォォォォォ
嬉しくてつい書き込んでしまった
1ってDTとか別に関係無いよな?
遠距離からスパーダでネロアンにスティンガーするとよくわかる
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:08:02 ID:25816qik
>>778 そうか。もう忘れかかってるわ。
ちなみに久しぶりに3やったら敵の攻撃頻度の高さに驚かされた
>>780 何度とベリアルで死に
ブリッツ、アルト2で死に
クレドに7、8回殺され
ピカチュー×2で死に
やっとのことでドッペルゲンガーまで行って2回殺された
ダンテでは未クリアです
>>774 あれって仕様だったのか
なんか多段RIの時とかグラフィックが変なことになるから
バグかと思ってた
なんかエネステキャンセルみたいにバグだったけど
面白そうだしダンテの瞬間火力超上昇にもつながるしで
入れたとかって感じなのかな
カミサマビームのガードタイミングがわかんね
ブリッツビームの方は割りと安定すんのになんだこの難易度の差は…
>>784 どーう考えても元はバグだろう。
バグを仕様と言い張るのはいつもの話。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 10:49:23 ID:knaEVoMy
h→dh→sos→dmdでミッション11まで来て、今までdmdのために回復系使わずに、コンティニューしてきたのに、使いまくってもじじいがまったく倒せなくなった
ラスト1目盛りの半分くらいまで減らしてから、全然撃ち落とせなくなってバイタルM10、L5ゴールドオーブ3使った
30回以上バリア破ったけど、一回もバスター決められなくてついにリセットした
MISSION3からセーブしてなかったけど、回復系使いすぎた
あのじじいバリア剥がしたあと、逃げてばっかで全然殴れない
スナッチで接近すると逃げるし、2つの火の玉みたいなの飛ばしてくるからロックも安定しないしー、火の玉に当たって一度仰け反ったらもうチャンスがない
wiki見ていろいろやったけどだめだ
久しぶりにゲームで発狂しそうなほどむかついた
あいつバリア剥がしたあと、どうやったらうまく殴り落とせるの?
M11の爺だよな?
基本は走って近づいて、地面を這う炎の攻撃きたら、スナッチして接近→空中斬り
落としたらフルボッコタイム。
あとは神パンチにカウンターバスターでフルボッコタイム。
カウンターのタイミングは振りかぶった拳が動き始めた時くらい。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 12:07:09 ID:7JBGboEm
>>788DMCは回復アイテム使わないでやる方がすぐ上手くなるし安定してクリアできるようになるぞ
回復に頼ると、なぜ、どれくらいダメージを受けたかに疎くなるし
カウンターバスターでおk
練習しとけ
無闇に追いかけないで、相手が技モーションにはいるまで普通に走りでゆるりと追いかけていればいい
そのうち地面に火を這わせる技つかってくるから、
>>789のいうようにスナッチで接近するかキャリバーで接近しつつ攻撃あてればおk
そのまま攻撃し続けたら落ちてくれるよ
俺も無闇に追いかけてた頃は全然倒せなくてイラだってたな。。。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 14:31:49 ID:knaEVoMy
バリアはがしまくるうちに攻撃パターンと回避方法覚えて、すべての攻撃が避けられるようになった
ただ、どうしても剥がしてから殴り落とせない
スナッチでじじいに接近したら、ヒョイヒョイと奥に逃げていくのがほんとむかつくw
空中スナッチ→ヒョイ→空中スナッチ→ヒョイ→空中スナッチ→隅においつめた→ワープ→(゚Д゚)…時間切れ神パンチ→仕切り直し
最後の方は接近するのに文字通り必死で、たまに火の玉食らって徐々に削られて乙るパターンだったな
スナッチよりも走りの方が安定するけど、早くしないと神パンチだからジレンマ
でも神パンチバスター返しできるんだな、何回かやって失敗してたから無理だと思ってた
これでクリアできそうだけど、セーブしてなかったからしばらく休むわ…
dmcは1以来だったけど、この手のゲームはいかに敵の攻撃覚えて避けるかだよな
雑魚はスティンガー等でゴリ押しできるけど、強い敵でやると回復あっても詰む
ムービー後のゴッドライトは隙だらけ毛だらけ
バスター合わせ放題
初SOSでヒィヒィ言ってた当時のオラも
カウンターバスターでジジイ発狂だけは余裕でした^^
殴り落とすんじゃなくて斬り落とすだぞ
神様にクライマックス楽しいね
前に友達の家でPs3版をやりまくってからしばらくやってなかったが
昨日ビックカメラ言ったら箱○版が新品1000円で売ってたw
つい買っちまったwww1000円www
イヤッフゥゥゥwwwwビックカメラwwwワゴーンwww
ふぅ・・・
いい買い物したな
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 17:35:04 ID:FICQmXV/
痴漢は割ってるものだと思ってたが
買う奴もいるんだな
ターボに慣れると普通の遅すぎるな・・・
PC版以外にもターボつけて欲しい
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 18:54:09 ID:aYACrOFG
つか、なんだかんだでDLC全くなしだな
今さらな話だが
コスチェンくらい、武器チョイスくらいさせてもらいたいんだが…
なんでPC版だけ(涙
今さらな話ついでに俺も書いてみる
情報を全く調べずに初めて体験版をやった時、ネロの右手は物語が進むと
殴るスキルが手に入るんだろうと思ったり
レッドクイーン以外にどんな武器が手に入るんだろうかとwktkしてた
Yamatoが手に入った時装備できないのはバグかと思ったり
その内使える様になる筈と信じていた
今となっては懐かしい思い出だ
次回作では華麗にYamatoを操るネロが現れると信じたい
俺も思ってたわwwwレッドクイーンだとL2はイクシードだけど
新しい武器が手に入ったらその武器特有のアクションがL2で使えるんだろうな〜って
で、ネロがストーリーに復帰したとおもえば話は終盤で( ゚д゚ )
ネロ今回で切り絵守れた事だし終わり。
5はダンテメイン。
カプコンは主人公変える方向か。
5はいつでるのかねぇ・・・
気長に4やるにしても、
いい加減発表くらいあってもいいのでは?カプコンさん
DMCは大体3年周期だから後1年半はでないとみとけ
1出てから
1年半で2
さらに2年で3
3年で4発売だけど
まぁ次世代機ってことで
2なんてありません
バリア剥がしたブリッツってその場で威嚇する時と
跳ね回る時があるけどあれってパターンある?
DMDのM15で詰まってる…
バリア剥がし多段RI2発の攻撃が安定しないよー
運じゃね? 剥がして即攻撃に逝かないでトロい動きになるまで待て
リベリオンでズタズタに切り裂いてたら恐怖を感じて咆哮をあげるが時すでに時間切れ
カカッとソードマスターに切り替えてリアルインパクトをダブルで入れたら普通に赤くなって苦しみだすし
なるほど…オレが見た動画だと多段RI2発で瞬殺してたから
それしか頭になかったわ
リベで切りつけたあとでもRI2発入れられるんだな
練習してみるよありがとう!
4はもう少し挑発の有効範囲甘くしてほしかった
ハイタイム系の打ち上げも高いからかち上げた隙に挑発するとよく外す
しかも3ほど効果が即効じゃないから外れたことに気付くにも時間がかかる
有効範囲もそうだが長いからスキできまくり。面白いがな
俺はDTの効果が3より強いしSランクあげにくいから
最初の数秒がランク増加わずか+DT回復なしなのは「ランク維持で他の技の再評価を待つ」
と割り切ってるんだけどねえ
普通にダウンさせただけだと挑発終わりまで敵が待ってくれないから困る
ネロでメガスケを一体壁に追い込んで他をカメラからはずしてCS3撃ちこんで挑発はよくやるんだけど
ダンテだとルシフェル利用しろって開発のメッセージだろうか
ただネロのワッチュアセイはいらなかったと思う
これってああ?なんか言ったか?って感じだろ?
吃音野郎の断末魔に合わせる以外に決まるシチュが思いつかない
ブリッツフロストアサルトの咆哮に合わせるとか?
エアギターもいらね。
尻ペンペンがいい。
敵ダンテ専用挑発が3種類くらいあるよな
よこせ
確かに敵ダンテの挑発はかっこよかった気がするな
こっちの挑発は何かみんな HA!だけで終わってる感じだし、バリエーション欲しいよな。
>>820 ボスの殆どに使えると思うが
特にジジイとかよく喋るクレドとか
>>825 むしろそのためのワッチュセーイだと思っていたが
>>820が想像力足りなさすぎるだけだろ
DT引くことで低音ボイスを出し、バリエーションが増えた気になろう
その気になるかw
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 02:33:49 ID:UTg2Fv2m
ネロの挑発は結構好きだけどな。DTでのshall we dance?はかっこいい。
ついでに今回のダンテの挑発はイマイチな気がする。
3のダンテのyou scared?が一番好きだな。
>>825 ボス専用か・・
なるほど、雑魚戦ばかりやってるから考え付かなかった
だったらボス戦のみに出るようにしろよとは思うけど。
挑発もロックオンしているやつによって
ある特定の種類から選ばれるようにしたら
鎧相手にワッチュセイ→何も言ってないよって状況も少なくなると思うんだが
ダンテは3でなぜか採用されなかったdo your jobを入れて欲しかった
ダンテがDT引いてるときに、兄貴の...Come onって挑発してくれたら、声も低くなるんだし丁度いい気がする。
あと3ダンテのCome on and get meとか
これはやってみたいwww
いいなあPC版
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 12:40:52 ID:C9/i5SzX
別ゲーw
5は敵減らしてカメラ近くにしてほしい。
なんぞこれwwwwww
流石ネタモードw
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 17:10:35 ID:yDGd0tS8
dmdm11のじじいほふった
俺がへたくそなのかもしれんが神パンチバスターで返せなかった
というより神パンチ画面になると、レバーニュートラルでBだけ押してもバスターじゃなくてスナッチしか出ない
なぜかわからんが
バリア剥がした後は近づきすぎると逃げる
離れると地面を這う魔法を使ってくる
魔法使ってる間は硬直して逃げないから、魔法を誘ってジャンプ→エアハイク→キャリバー→エリアルで切りおとせた
エアハイクからスナッチするとじじいを追い越したりしてエリアルが当たらなかったりする
これでほぼノーダメでいけた
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 17:12:26 ID:XK+cbYgB
レバーニュートラルとスナッチしか出ない関係が分からん
ロックオンしてるからスナッチが出るんだろ
>>838 PC版でオートマ使ってると、ロックに関係なく一部のカウンターバスターが全失敗するぞ。
>>833 これどうやんだ・・・LDKでRIやってDT連打?
いまだにあのパンチ返せん
多分LDKと無敵でRI中にどんどん巻き込まれに来てるんだろうな
んで最後に無敵解除かな?
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:46:20 ID:yDGd0tS8
箱でオートマチックだった
レバー云々は、とにかく操作としては右手の親指でBしか押してないってこと
オートマって逆に難易度あげてるだろ
勝手にスナッチに化けたりするし
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:57:55 ID:yDGd0tS8
dmd17のアンジェロアグナスってコツある?
アグナスが地表近くにいるときはSMでRI狙って、空中浮いてる時はルシフェルでチクチク刺すかライダーキック連発
飛んでる剣とか犬とかはショットガンで攻撃してて、剣は逐次壊せるけど、犬は堅くて壊せなくても放置してる
アグナスがほぼ即死の吸収攻撃で溜めだしたら、とにかく至近距離でチャージショットガンジャンプ連射するけど、チャージが切れて落としきれないときがある
落とし切れなかったときはDTでなんとかしようとする
アグナスがくるくる回り出したら離れながらTSにしてカトラス飛んでくるあたりでBダッシュ回避するようにしてる
だいたい6〜9割は減らせるけど、なんかいろいろ削られて結局倒せない
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19:59:20 ID:yDGd0tS8
>>846 そうなんだ
勝手に銃チャージしてくれるからずっとオートマチックでやってた
>>847 倒すだけならもうスティンガーゴリ押しだったなースタイリッシュなんて言ってられんほど必死になってしまうw
SMエリアルと連斬適当にやってりゃ余裕だろ。
>>847 犬はDTスティンガーを連発で強引に倒す。
即死吸収はSMのエリアルレイブのほうがいい。
スティンガーって便利ではあるけど効率はよくない気がするな
基本はSMエリアルレイブと空中連斬で攻めながらTSで追いかけるとか
怯んだらルシでピンナップ連発でいいな
エネステ練習し始めたんだけど
なにこれ楽しい
上にもでてるけどDMDのM17むずいなー
アグナスは割りとなんとかなるんだけど、
ファウスト2匹でる通路とかでボッコされて
Sランクなかなかとれねー
DTトリガー引いたファウストってどう処理するべきですかー
べリアルの大爆発をTSの敵を踏み台にするあれで避けるとスタイリッシュ
>>855 ギルフルスチーム二段>ビーストアッパー>RI
とかでDT引く余裕をあたえずに瞬殺
全敵にいえることだが
>>856 至近距離で、あえてホッパーを使って避けるというのもなかなか。
果物とか置いてあるとこじゃないか?
なんかもう地形がうざくてBPしかやる気しねーな
4のマップってクソだよな〜、やたら細い通路や長い道が多い。
長距離の移動があるからspeedというスキルがあるんだろうけど
初めから移動距離が少ないマップを設計しろと。工夫するところを間違ってる
とは言っても、ハードの性能アピールの為に
背景の奇麗さを見せつけるのが目的の一つだろうしな。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 09:07:00 ID:rGkRaDVO
じじいとハエの攻略方法聞いた人だけど、dmdクリアできた
いろいろとサンクス!
次世代機のゲームってやっぱ背景に
これまでとは比較にならんほど時間かけるんだろうか
FPSみたいに臨場感が重要なゲームならともかく
ACTでそんなとこに力入れんなって感じだけどな
アクション面でむず痒い部分結構あったし
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 11:08:04 ID:5HzGSGmy
迷路・・?
あの謎解き迷いの森か?
あれは俺は良いと思ったけどかなり悩んだしww
作りこむのはいいけど木が多くて画面見にくいとか、破壊不能の柵に引っかかるとか戦闘に支障がでるのはいかんと思う
>>862 確かに、クレドと戦う前に長い廊下みたいな所を走り階段を駆け上がって、というのは良かったと思う
綺麗な背景と静けさが嵐の前の静けさみたいで好きだ。
でもコロシアムの外周が意味もなく長かったり、ネロはバスターでコマ?みたいなのを殴るのが
クソめんどくさかったり、オーブ回収システムが酷かったり、本当に4は残念な箇所が多すぎる
ゲーム性との整合性が取れていない感じだったな。見通しがいいのは確かにいいが、
それと移動距離が長いのとはまた別問題だし。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 18:45:12 ID:5HzGSGmy
>>866 一週目はいい。
でも何回もやってネタもわかると。ただ走る作業でしかない。
4は移動距離が長すぎる。ダンテのベリアルのミッションもそうだし。
M17が一番好き。
M10のダンテ戦前のレーザーよけるとことエレベーター地獄はほんとにイライラしたわ
戦闘だけを楽しむにしても、M19は面倒だし、そもそもネロしか出来ない上にクレドもいない。
BPはいいんだけど、さすがに2時間近くは冗長すぎるな。バランスが問題だ。
まったくだ
せめて、スピードは今の半数=魔人化時の発生歩数だったらと思う。
確か12歩は遅すぎるだろ。ダッシュし始めたと思ったら次へとかね、もうね。
5はターボなくてもいいから普通でもスピード早くしてくれ・・。3ターボなみ
でいいよ
攻撃後にタイミングよくイクシード押せばゲージ増えるんだな…
説明書に書いてなかった…。よな?
MAXアクトの解説はゲーム中にあるのに
EXアクトは解説はおろか技名すら
ゲーム中じゃみたこと無ぇ
港の前の青果市場みたいなところでイクシードと一緒に説明なかったか
見落としたかな
あったのかも…
このスレで初めて知ったさ
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 20:02:58 ID:G5vwJBbp
マップが全然役に立たない・・・
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:21:15 ID:u7g1VNHd
ダンテでべリアル戦開幕RIがなかなか決めれない…何かコツあったりする?
とゆうか、べリアルってダンテでRI無しだと手早く倒せなくない?
スティンガー連発!
イーヤ!イーヤ!・・・イヤァァ!
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 23:02:17 ID:wsUiaNb/
ベリアル開幕RIでたまにベリアルが剣でガードするときあるけど。
これ防げる?
>>885 最後の火柱のとこどうなってるんだ・・・
>>885 43秒あたりからの火柱を連続スカイスターでかわすのかっこいいな
参考になる
>>888 おそらくエネステして高度を維持しつつ、
火柱を連続RBしてるのでは?
>>885 ドイツ語でstyle score points
確かhis1nightmareはドイツ人だったしな
あれ?his1のチート疑惑は晴れたの?
892 :
885:2009/08/11(火) 00:36:26 ID:h1W5Em9/
>>890 お!なるほど解説ありがとう!
あの編集能力の高さはゲルマン魂だったのか
挑発判定発生の時には
目の前に落ちてきてるからいいんじゃね
そうでないにしても、そんなチート無いだろうしやる意味も無いし
ごく普通の判定に見えるよな
M3の連続スナッチで登った先にあるブルーオーブの欠片が取れん。
スナッチは最後まで成功するんだけど届かないんだ…どうすればいいんでしょ?エアハイク?
むしろ飛び越す事もありますよ。スナッチのレベル上げてみれば?
>>893 挑発以前に安定感がばつぐん
このスレにいる連中は皆こんなレベルなのか?
バラで弾くのかっこいいなw
>>893 7分11秒くらいのアンジェロズの黒い玉のところ
あれって薔薇で弾いてる?
全滅できるのか、知らなかった
全滅確定な訳ではないが、かなりの大ダメージ
基本的には何でも弾けるよな
あとたまに全滅せずに1体だけ残ってビクンビクンしてる
DMDあたりだとたまにアルトが残るけど
ビアンコならほぼ全滅クラスのダメージ
たまに残ってびくびくしてるのは距離が離れてて盾ガードしてるんだろうな。
>>901 OPでもあるしねーでもやらない時があるのはなんだろう・・・BPでやってくれないと寂しくなる
humanのM14てDMDよりSとるのむずくね?
DMDオールSとったから作業的にやってたら
全然とれずに苦労したわw
少なくともDMDよりはむずいよな
何回か食われないといけない
門番さんのとこ見ながらダンテ練習始めて早数日
エネステの所で指の関節を使ってやるのかと知った…親指の腹しか使わなかったよ…
いまさらだけど4は溜めボタンはLかRにしておくべきだったなorz
もうかえられん・・
今さら4やったけど、おもしろいなコレ
2は論外、3はイマイチハマりきれなかったから4は放置してたんだが
こんなにおもしろいならもっと早く買うべきだったよ
>>912はダンテに切り替わったあたりで絶望するに1票
しかし3がイマイチで4が面白いっても珍しいタイプだな
3でハマって4サイコー!ってのならたまに見かけるけど
だな
4は良くも悪くも淡白で
1や3ほどハマりにくいというか…
プレイ時間150くらいで放置してる
俺は4で感心、3スゲー!
4のリアルスタイルチェンジは評価したい
スタイルが減ったことや、死に技が多いのは残念だが
だがトリプル武器チェンジ、テメーは駄目だ
すたいるへってねーだろw
いや、減ってるから
別に今回ので構わないけど
4ってなんか硬直多くね?
>>913 いやもう一応2周はクリアしたよ
なんつーか淡白なのがあってるんだと思う
3は敵の体力がやたら多い&技多い&ひたすらコンボゲーっていうゴチャゴチャした感じが合わなくて
DMDの途中で飽きてやめちゃった
4は敵も自分もシンプルで1思い出すよ
4ダンテの武器が全部無属性っぽいからつまらん
手軽に楽しむぶんには良ゲーだとは思うよ4は
難度も低いしすぐに終わるミッションとかもあるし
4はダンテを自在に扱えてようやく楽しくなる
エネステスカイスターしながらエリアルとかやるとめっちゃ楽しい
まぁカカシに攻撃喰らうんですけどね!
ただ、ダンテやりすぎて久々にネロやったらアクトできなくなってた・・・
4でスケアクロウの大群にディストーション打ち込みたかったお・・・
昨日からやり始めたんですが、ミッション中START押してたらタイム的には、大丈夫ですか?
それと、SecretMISSION 02の空中でのバスターを5回連続成功させろが
ようつべ見てもぜっんぜん出来ません
何か、コツがあれば教えてください。
技が多いのはいいけど、3の敵の体力が多いのは一番いやだったな。作業になるし
>>925 スナッチとバスターをキチンと使い分ける
>>927-928 ありがとう
レベル2しかないや大丈夫かな?
レベル3に上げるための、ブラウドソウル足りないや
クリア出来ました。
(_ _ *) <アリガトウ ゴザイマシタ♥
ヽノ)
ll
そのAAかわええなw
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 01:09:33 ID:BIfJZOnu
>>916 トリプル武器チェンジは難しいよな。
リベでスティンガーしようとして間違ってピンナップ。そしてカカシに・・・
あると思います。
レインストームしようとしたらファイアーワークス。
あると思います。
後者はトリプル関係なくてただのミスしたときだけど。
レインストームしようと思ったら乗り物に乗り込むダンテ
これが一番困る
空中スナッチ5回はスナッチLv1でもらくらくいける。
出来ない人はスナッチしたのを目視してからバスターしようとしてるんだと思うが、
スナッチしたら敵を掴んでいようがいまいが、バスター先行入力しとけばいい。
R+○、○
これを5回繰り返すだけ。
ダンテの武器順、近接はリベ/ギル/ルシ、遠距離はエボアボ/ショット/パンドラ
この順番を自由に編集できたらな〜と思うんだがどうだろう。
つか個人的にルシをあまり使わないから基本的にオフにして
リベ/ギルだけで回したいなと考えていたり。少数派な意見だろうか。
多数派だと思う
ルシフェル捨ててえよ
久しぶりに3の動画見るとなんでスタッフは3ガンスリチャージショットの派手さとパワフルさを捨てちゃったんだろうと思う
あるいは効果は現状維持でも1みたいに弾丸の軌跡が見えたらもっとかっこいいのに
ガンスリはなぁ・・・アルミテスぐらいのものがあれば使うんだがねぇ
でもボタン配置きついな
3のギターみたいにネタ武器入れないといけない流れ+ダンテは主人公じゃないし3ほど武器用意できません
=扱いにくいネタ武器が比重が重いというひどい結果に
ルシフェルって最初から敵にさすかSM再配置利用しないと8割ぐらいの剣が無駄になって消えるよね
結局直接ピンナップで刺すのが一番だから空間配置とかほとんど意味なし
狙うだけ無駄になってる
なぜエアトリックのSEがブォンってもっさりしたスピード感の無い音に仕上がってるんだ
3のエアトリはドラゴンボールっぽくてよかったよ
エネステするとさらにぽくなる
ルシ装備中にスタイル長押しで幻影剣展開っぽいの入れて欲しかった。
あるいはGSアルテミス風な使い方
>>942 寧ろそれは100%あると思ってたわ…
ダンテでも幻影剣を使わせてくれる思いやりだとばかり
クライマックス(笑)
ジャンプ禁止でLDKをやっているんだがノーダメを狙うと超難しい
ネロはストリークにホールド、コンボB。ダンテはRGとTSで逃げつつ。
>>918 トリックスターいらないから僕のザ・ワールド返して><
>>945 TSいらないってあほかと
いらないのはGSだろ 死に技多すぎてレインストームとオーメンしか需要ないし
TS消されたら次の敵に接近するのが大変&スタイシッシュ
ダッシュが3仕様に戻ってくれたらTSには特に文句もない
んでどれが一番使わないってんならGS
死に技が多いだけで消して欲しくないけど
ダッシュ→ガーキャン→ダッシュの動きが気に入ってるから今のままで良いや
指疲れるけど
>>943 ルシフェルは最初、幻影剣みたいな射撃武器だと思ってたから手に入れて愕然とした
ムービーの時点で手で投げてるからそこで気づくべきだったが
スタイルを付け替えできるようになればいいと思うんだ
武器も二つ三つ好きなように
それ3じゃん
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 21:55:13 ID:BIfJZOnu
GSはチャージショットが全スタイルでできるようになったから弱くなったんじゃね?
ショットガンのスタイル技が隙が多きすぎだよ・・・。
ファイアーワークスは3からだがまだ許すが、ガンスティンガーをもっと強くしてほしかったなぁ
通常密着撃ちが威力150、バックスライドが250でガンスティンガーはあの隙で200だからな
クレドにドロップキックで盾壊すときもちいいな
1ミッションがってことじゃねえ?
むしろデメリットにしかなってないけどな
3までだと1マップで完結するミッション結構あったし1の船から脱出なんて30秒だったよな
あー4でもミッション1はそうか。それと20以外はどれもそこそこ長いな
> 本作は今までのどのシリーズよりもゲームが長く、全てのシリーズを合わせたよりも長く
なんかこう、ニュアンス的に言いたい事は分からんでもないんだが
日本語がこの上なく怪しいと感じるのは気のせいだろうか
いくら4は1ミッションが長いっつっても、
全シリーズ合わせたよりも長えってのは無いと思うが
これはアレか、ダンテとネロが使えるから、ボリュームは全シリーズ合計よりも
ずっと長い時間楽しめるよっていう意味なのか
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 03:33:30 ID:i3cOhC02
ガンスティはあのスキならダメは500はほしい
ファイアワークスもあのスキなら範囲広くして確実に吹っ飛ぶ仕様にすべき
バックスライドはあの当たりにくさからしてクリティカルとか即死効果はほしい。
本当今回のショットガン駄目だな。
つかダンテ手を抜きすぎなんだよな。もっと練ればよかったのに
たしかにダンテの手抜きっぷりは酷いね。
個人的には日輪脚を単体で出せるようにしてほしかったなあ。
あれで敵を浮かせえ空中連斬とかしたいぜ。
てか、ダンテのDTキック13の最後はバージルの日輪脚だよな?たぶんそうだ。
ギルガメスコンボBのラストの周り蹴りもバージルぽい。
>>958 The game is said to be long, the longest DMC yet. The bestiary is larger than all previous games combined.
元々英語の記事なら違和感がないが、日本語に訳したら違和感が出てくるな
ネロになって空中でメガ助ブン回しまくる夢見た
超怖い。ジェットコースターで急降下する時の、口から心臓飛び出そうなゾワゾワ感がずっと続いてた
次は羽が生えてアグナスになる夢だ
パンドラはムービー詐欺だと思う
ダゴン10匹くらい瞬殺だもんな
ムービーに力入れるのは別にいいんだが
実際のプレイ部分との差が開きすぎるのはどうかと思うんだぜ
アーギュメントは普通にそのとおりだったし
グリーフもまあ…って感じだけど
ジェラシーとヘイドリッドが…片や地上じゃ撃てない、片やそんなに射程が長くない
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 18:51:04 ID:bqzW23k9
>>953 ガンスティンガーよりバックスライドの方が威力高いの?
それって意味不明じゃ・・・
M3か4(?)の駒みたいなのを4つそろえるのも意味不明だよね。
RPGでもあんなにめんどくさいのはない気が・・・。
>>964 ムービー詐欺は仕方ない。
エボアボ最強
>>961 ああそうか、これ向こうの記事を翻訳してあるんだっけか
失礼した
エボアボとは別の問題な気もするけどな
そういえば今回あまりエボアボ強くなかったな
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 20:19:48 ID:bqzW23k9
エボアボまでが近距離で撃つほうが強いってなってるもんね
>>955 話が長いってのが何基準か分からないから正確には分からないけど
多分ストーリー(イベント時間含む)長さだと思う 実際にイベントの時間だけならバイオ5よりも30分ぐらい長い
ただ、これだけとってみてもそうだけど カプの発売前情報で○○〜ってのは信じたら負け
ここで墓場まで持っていける言葉を君に授けよう 「カプコン信じたら負け」
あんだけストーリーを推さなければ、肩すかしを食らう事もなかったんだろうに。
まあ、4は開発期間が二年半だったか、で短かったから、次は何とかして欲しいもの。
2,5年って短いか?それなりに名の知れてるシリーズ新作的な意味で
>>970 威力の減退が酷すぎる
3では威力そこまで下がらなかったと思うが・・・というか4はステージも広いし大きく減退させちゃダメでしょ
3は確か距離減衰なしでしょ。
1だと遠距離でもDT溜めに使えたんだけどね
アーギュメントももっと派手にというか、敵が吹っ飛んだ方がよかったと思うんだぜ
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 01:32:26 ID:vMcCx2/J
思うんだぜ!?
何かっこよく言ってんスか!?
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 08:47:11 ID:uOoGu+S2
5だと使用キャラ3人になってロックマン状態と予想。そして劣化。シリーズ終了。
あり得すぎて怖い
寧ろバイオのように0とかつけてスパーダを描いたり
DMC0に位置する作品は、3として作っちゃったからなぁ
3オープニングムービーで、ダンテが「0」の文字を斬って「3」にしてたし
あれバージルじゃないの?
実は生きていたバージル。
二度と帰らないバージン。
バージルなら後付で復活させても許す。
「その時、不思議なことが起こった!」
A.すべてが魔力です
売れるとなりゃバージル復活もあり得るよね。商売ってそういうもんだよね。悲しいけど
ロックマンXのゼロみたいだな
バージル復活させて代わりにネロをなかったことにしてくれ
さすがの俺でもそれは引くわ
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 14:28:30 ID:FOFp+b0D
みんな!
もっとショッキング使おうよ!
使いずらさと見た目がショッキングなのはわかるけどよ!
ショックとショッキングって何故か技説明だと!が付いてるんだよな
SHOCK!って
ヘイドリットは1のグレランみたいな性能にしてくれよ
スパイラルとか無いんだし、別によかっただろ…
ショックでクレドの槍周囲配置を一掃出来る・・・
そう考えていた時期が
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 16:54:27 ID:FOFp+b0D
本当手抜きだなダンテ
DT変化技もそもそもいらん
SGいらん、パンドラいらん、ルシフェルいらん
エアトリックの効果音を返してくれ…なんだよシュヌッって…トゥピンッ!!だろ!トゥピンッ!!
次スレ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 19:53:36 ID:aaSeyJd4
うめ
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 21:45:15 ID:iSLU8UMf
最近やり始めたんですが、もうバージルは関係なくなったんですか?
ネロが持つヤマトはバージルの物と分かりますが、スタンドはバージルなんですか?
>>998 ネロは兄貴の子供だが
スタンドはバー汁かはわからないけど
幻影剣は兄貴の技なので兄貴なんじゃないかと思う
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 21:52:56 ID:EOoFA5YT
よっ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。