■よくある質問 ・メダルが足りない→ ポーズメニューで残り枚数確認。攻略wiki参照。つべでSonic Unleashed medalで検索 ・崩れる平均台無理→直線時は二段ジャンプで時間短縮、L字カーブで視点が動きだしたら定位置になるまで操作を止める ・村の外に敵がいるとか言われた→ 文字だけの演出です。普通にACTステージへGO ・ラスボス戦ライフ少ない!→ ボスに近づくまでにリングがあるので集めよう ・残機稼ぐのに良い場所は?→ オススメはチュンナンACT5(追加DLC)。通常ステージならシャマールACT1やスパゴニアエントランス ・残機制でタイムアタックしづらい→通常のゲーム進行を除けば、面クリア時にだけセーブされる(右下の緑マークを確認)。つまり・・・ ■ソニック知識 ・ダッシュリングやジャンプセレクター、一部のダッシュパネルは避けることでタイム短縮出来る。速度メーターを欠かさずチェック ・回転棒のタイミングがつかめない人は□(×)、X(A)連打でOK ・小さいジャンプ台はブースト時に乗ると、通常より飛距離が伸びる(赤いエフェクト) ・ドリフトすることでリングエナジー増加。またドリフト状態のままブーストし続けると速度上昇。通称、直ドリ ・レールに乗っている時に○(B)で簡易トリック ・ボブスレーは乗り込む時や、ジャンプ台後に□(X)でトリック ■ウェアホッグ知識 ・ステータスはアタックとコンボを最優先、不安ならライフ ・地上攻撃はガードキャンセル可能。敵ガード時はガード崩し技を使う。意外と奥が深いので攻略wikiの技表を一度は見るべし ・掴みボタンは押しっぱなしにしておくと、最速のタイミングで掴んでくれる ・掴まり状態の時は□、△(X、Y)で、その場に降りられる ・空中□□X(XXA)は空中ダッシュとして使える。普通に走るよりドリルダッシュの方が速い ・壁抜け方法。 壁に向かって□△△(XYY)。技の終わり際に前進するので、その時にタイミングよくガード
■タイムアタック記録
アポトス A 1:43:82 B 0:51:53
マズーリ @ 1:24:20 A 0:44:37 B 0:28:04
ホロスカ @ 2:36:44 A 1:02:33
チュンナン @ 2:50:79 A 1:08:19 B 0:24:76
スパゴニア @ 3:20:47 A 1:13:47 B 0:28:79
シャマール @ 2:01:46 A 0:43:63
エンパイア @ 1:38:59 A 0:23:89
アダバタ @ 3:51:57 A 0:49:08 B 0:28:68
エッグマンランド @ 7:37:61
追加DLC
チュンナン A-A 2:28:61 C 0:30:53 D 0:27:07
スパゴニア A-A 1:42:89 C 1:28:90 D 0:30:16
ホロスカ A-A 1:51:21 B 0:53:50 C 0:58:27
マズーリ @-A 1:40:61 B-A 0:30:96 C 0:38:99 D 2:20:56
アポトス @-A 2:12:95 C 0:49:92
アダバタ @-A C 0:37:04
エンパイア B 1:32:68
■ランキング
攻略wiki (日本、海外問わず。動画もあり)
http://www19.atwiki.jp/sonicworldadventure/pages/36.html THE SONIC CENTER (海外ランキング。パッチ前の記録も残っているので周回バグはそのまま)
http://www.soniccenter.org/rankings/sonic_unleashed_360-ps3/times
■追加コンテンツ 第一弾 チュンナン アドベンチャーパック 2009年3月12日配信 第ニ弾 スパゴニア アドベンチャーパック 2009年3月26日配信 第三弾 ホロスカ アドベンチャーパック 2009年4月9日配信 第四弾 マズーリ アドベンチャーパック 2009年4月30日配信 第五弾 アポトス&シャマール アドベンチャーパック 2009年5月21日 第六弾 エンパイアシティ&アダバタ アドベンチャーパック 2009年6月11日 ※次スレは950を踏んだ人が立てること 無理なら960、また無理なら970……といった感じでお願いします
パーフェクトダークいちおつ
おいふざけんなこのやろう スレタイかえんなクズ このスレの次スレを立てる人はスレタイ直してくれ頼む
まあ勝手に変えるのはよくないな、前のより見栄え悪いし
自分も本当なら変えたくなかったんだけど、前スレにも書いたが 9カ国から10カ国にしたら「サブジェクトが長過ぎる」って警告が出たんだよ もう既に990過ぎてて、テンプレのアポトスの記録を直さないといけないし とりあえず緊急措置としてスレタイを・・・気に障ったのならスマン許してくれ
まあとりあえず乙 どんまい
攻略の文字を削ってもいいと思うんだけどなw いちょつ
3日ほど前に本体と一緒に買ってきてプレイしてるんだけど、アダバタ昼に入れない メダルはどちらも90枚ほど持ってて、夜には入れたのに昼はあと30枚近く必要ってw アダバタ昼Act1ってそんなにメダル必要だったの? 入る所を間違えてるだけだと思いたいんだけど・・・
一応メダルは大体自然に必要数集まるようになってるから、かなり足りないとなるとどっか行き忘れてるステージがあるのかもしれんぞ
アダパタ昼って結構遅くなかった? なんかメダル持ってても入れなかった気がするが。 教授に話しかけたら入れるようになった気がする
wiiとかにゲーム進行スキップ?搭載する予定みたいだけど ソニックどうなるんだろうな(HD版にも影響出るかもしれないし) 個人的には水上とか空中で攻撃喰らっても、復帰が出来るようになって QTEミスでもスピードダウンのペナルティとかにすれば アクション下手な人への配慮としては充分だと思うが
>>16 まあ、「任天堂ソフトの方針」ってだけだから、
当面ソニックには影響ないと思われる。
ただ、初心者救済策は用意して欲しいな。
個人的には、残機制を廃止して、箱のBlinx2みたいに、
「CPからリトライは回数無制限」「リワインドは回数制限あり」
みたいな感じにするのが良いかも、と思ったり。
あと、何回も同じところで死んだらその部分の難易度をコッソリ下げてくれるとか。
昔から結構ある手法だけど、意外と有効じゃないかと思う。
ソニックはやっぱデモ付けるとしてもアレだろ。クリア後の隠しムービー的な スーパープレイとかそんな感じの奴。クリア出来ないから難易度下げるなんてやり方は ソニックのゲーム性に合わないだろ。何度もトライするゲームなんだから 精々難易度設定ぐらいだろ。敵の数とかカーブ時に表示とか
HP制のゲームはよくあるね、敵の硬さが変わるとか。 足場が増えたり障害物が減るような補助はスピードでランクが変わるソニックとは ちょっと合わない気がするな 初心者もシリーズのファンも快適にっていうなら 表示のオンオフ選択をつけて欲しい箇所はいくつかあるな
>>17 残機制は確かにもういらないのかもな
1UPを取った時のちょっとした快感が味わえないのは寂しいが
>>18 最初にEASYとかHARD選ばせて、コース全体の構成変えると
後でタイムアタックする時に混乱しそうじゃない?
俺は残機制は1up取ったときのSEが好きだからなぁ・・・ まぁない方がストレス溜まらないけど
マズーリACT5のチェイサーが強過ぎるw レーザーがホーミングしてくるとか聞いてないぞ
DLCいいなぁ
>>1 乙
>>6 1000ギリギリまでスレ立て人任せにしてそういう言い方は無いだろ。
しかも理由書いてたし。謝れよ
過ぎた話しをうだうだと
>>20 easy…敵の数/耐久性を下げる、マップ表示、カーブ時に標識表示
で後はnormalでいつも通りでよくね?normalのほうはリプレイ/レコード/ランキング有り
とかそういうので。それなりに出来ないとランキング参加とかもともと無理だしな
敵の耐久を上げると糞ゲーになるとあれだけ証明されてまだ懲りないのか
つか大して難しいわけでもないんだからイージーとか要らなくね?
前スレ見たけど確かにこれは酷いw
980過ぎても誰も新スレ立てようとしない
↓
ID:eTZNuzg0がテンプレ(タイムアタック関連も)修正して
スレタイが文字制限に引っ掛かったと説明
↓
反応も無く1000直前なので、仕方なく本人がスレタイ短くして立てる
↓
「おいふざけんなこのやろうスレタイかえんなクズ」
「まあ勝手に変えるのはよくないな、前のより見栄え悪いし」
どんだけだよw
>>1 乙
終了
単に難易度変えられるだけってのは何か嫌なんだよなぁ ヒーローズみたいに選ぶキャラ(チーム)によって難易度もストーリーも違うってのがいい 新ソニもソニックがノーマル、シャドウがハードみたいな感じだったし
それは得手不得手もあるんじゃないかと思う 新ソニはシャドウが一番楽だった
>>33 単純に「ザコの多さ」的な意味のつもりだったんだ
オレもシャドウよりソニックの方がよっぽどオールS取るの苦労したしw
あーずっとDLCこねえかなぁ
>>1 おつ
スレタイに文句ある奴は文字制限も知らないのか
>>29 俺も別に難しいとは思わないけど、まぁ幅広くカバーするにこしたことないかもよ
海上の障害物とかでの即死無くすだけでも大分変わると思うよ
最初から当たらない人は別に問題ないし、誰も困んないでしょ
さすがにそれはヌルヌルすぎる 初見で即死が多少あってこそソニックの気がする マリオですら初見即死くらいあると言うのに
>>36 次スレでも文句言うかもしれんから、今の内に決めたほうがいいよ
まぁ立てるほど伸びるかどうかは別として
ソニックワールドアドベンチャー 11ヵ国目
ソニックワールドアドベンチャー 攻略11ヵ国目
【SWA】ソニックワールドアドベンチャー11ヵ国目
候補はこんな感じか
3番目でいいんじゃない?
ソニックワールドアドベンチャー【11ヶ国目】 【SWA】ソニックワールドアドベンチャー【11大陸】 【SWA】ウェアホッグ忘れないでね【抜け毛11本目】
前ソニの雰囲気残すなら 【SWA】ソニックワールドアドベンチャー11ヵ国目 かな。でもSWAってスタッフしか殆ど使ってないよなw
正直前スレの注意書きを見ずに勢いで書いてしまった 本当にすまないと思っている
前ソニだと!?
>>43 きちんと非を認めるのは偉い
新ソニのミッションを全てクリアする権利をやろう
>>37 大体死ぬのって海上とか壁走り、空中でのダメージだからな
確かにそこでの即死止めれば難易度は下がるだろう
ヌルイって意見もあるがタイムアタックのやり応えが無くなる訳じゃないからいいでしょ
スレチで悪いけど新ソニのミッションといえば シルバーのリンゴ収穫ミッションがやり方わからずに最後の最後でやっとクリアできたのが嫌な思い出 普通サイコキネシスで投げ飛ばせばいいと思うだろ…
新ソニスレは別にあるからそこで書け
えっ まだあるのか
俺は金持ちのリング集めが二枚足りんかった。 ミッションはロードが多いから大変だよ それと比べるとソニワドは快適だ
新ソニミッションはようつべにうpされてなかったらやらなかった
はいはいスレチスレチ
シャドウのカオスブラストがもっと派手ならよかった。あと範囲小さいw シャドゲのカオスブラストはカッコよすぎた
新ソニといえば協力モードが新鮮だったなぁ ソニワドじゃ実装しづらさそうだけど、とりあえず誰かと走られるだけで面白そう マズーリACT2のドリフトステージとかで対戦もやってみたいけど
これ面白い?
これは面白い
面白い、是非やるべき
新ソニの話しを持ち込んで延々話してる奴は池沼かなんかか
Amazonで箱とソフト予約した 箱版とPS3版は変わらなくてWii版が別ゲーなんだよな?
予約?
>>58 そう思っていいよ
追加コンテンツも沢山あるから、ネットにも繋いでね
>>53 そういや何だかんだいって対戦が無いソニックは久しぶりかな
携帯ソニックはどうなのか知らないけど
でもソニックで対戦じゃ中々バランス取れないよな むしろカオティクスみたいにお互いを繋いだ協力アクションみたいなのがやりたい
海外で300万売ろうと思ったらネット機能は必要だよな ステージ作成あったら、ひたすらダッシュパネルに翻弄されるステージ作りたい
スコア・タイムアタックランキングは欲しい
全自動ソニック
>64 もし作られたらブーストいらずだなwww
俺は早く駆け抜けるというより ソニアドみたいな早く走れるけどジャンプとか多様するぜっていう ステージが欲しい
エッグビートルとずっと戦っていたい。HPが少ないから走り続けるしかできん ラスボスがエッグマンという設定でBGMに今までのラスボス曲流して勝手に燃えてるぜ
ソニアド以降の据え置きソニックでエッグマンがラスボスだったこと一度もないけどな
?
要望といえばホロスカACT4のジャンプ台ステージは嬉しかったんなぁ
ああいう開けた空間のステージもやっぱり必要
>>69 そういや今回エッグマンが通常ソニと戦ったのって、エッグビートルだけか
いつもの狭い空間のボス戦から脱却したのは良いね、ソニックはこうでなきゃ
タイムアタック見たら自分の発想力の無さを感じた 方向決める装置とか避けていいのかよw
Wii版のステージはHD版仕様のソニックでプレイした方が面白そうだ
wii版は面白かったけどブーストの仕様はHD版と同じ物にして欲しかった
>>73 ソニワドはパズル的側面もあるから、色々障害物を避ける方法を考えてみるといいよ
Wii版まだやってないんだけど、ブーストは慣れると常にかけられる感じ?
それとも場所を選んで使わないといけないのかな?
wii版は結構道が狭いから、ブースト続けてるとドリフト使ってもぶつかる ところが多々ある。俺が下手なだけかもしれんが ホロスカ・シャマールぐらいなら頑張ればできるかも
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/09(木) 22:16:50 ID:RQWzLUjB
次元バグを使わない最速タイムは各コースどのくらいなのかな
>>77 なるほどねぇ、次回作まで時間あるだろうし
今度やってみようかね
シャマール、エンパイア慣れたら 糞面白いな。最初全然走れなかったのに
>>78 アポトスact2は次元バグが使えないから最速タイムはそのままじゃない?
ほかのステージのact1のTAとかは大体次元バグ使ってるから把握できないと思う。
マズーリも次元バグといえばそうだけど普通にプレイした延長にあるんだよな
壁走り中にジャンプして、スプリングをスルーして直接レールに乗るだけだし
>>80 シャマールACT1が大好きだな、走りこんだら基本的に死なないステージだし
残機稼ぎにも向いてるのが嬉しい
Wii版は糞簡単だぞ。HD版持ってるならやる必要ないかと
>>82 俺も偶然マズーリでショートカット探してたらなったわ
でもそのまま進むのは無理そうだから途中でスプリング使って元に戻してた
>>84 ここに限ったことじゃないけど基本的にソニワドは
操作キーを出来るだけ触らずに行った方が安定するよ
といってもループ後、外に飛び出して着地するのはキーの微調整がいるけどね
基本的にクイックステップで間に合うからな
トレーラー久しぶりに観て思ったが アダバタACT1-2が一部分使われてるね、シャマール夜とかもDLCの映像あったし
チュンナンもトレーラーが今のステージ構成と違うよね
スパゴニアのクイステ地帯も変わってるよね
アポトスだけ専用トレーラー無いんだよな
次回は最終2ステージくらいは秘密にしてて欲しいな まさか全部公開するとは思ってなかったw 確かにあのトレーラー攻勢の期間は楽しかったけど
トレーラー見て思うことはカメラワークの違いかな ステージの全く同じ場所でもカメラワーク変わるだけでかなり気分が変わるんだが 次回は同じステージでもカメラワーク何種類か用意してくれんだろか
カメラワークといえば、ループは2D視点より 主観に近い視点の方が迫力出るなと思った アダバタ1-2とかスパゴニアの自動走行面とか
ホロスカAct2は機種によって視点が変わってる気がする
ああ、そういう話たまに聞くね。スパゴニアかどっかも違うとか
アダバタACT5みたいな筒状コースももっと欲しいね
逆にあまり要らないのがチュンナンの回転台かな、TAと合わないと思うし
>>93 確かにループの主観っぽい視点は気持ち良い
SA2とか多かった気がする
Wii版のジャケット裏返しっぱなしだ
あれ裏の方がかっこよくね?でも背表紙部分の色が変わるから周りと浮くんだよな
アジア版だから、リバーシブルジャケットが羨ましいぜ
昔アジア版でも本体設定で「ワールドアドベンチャー」のロゴに自動でなってたけど パッチ後「UNLEASHED」に戻っちゃったんだよね 正直こっちは手抜きのロゴに感じる
日本ロゴはいい仕事したと思う!
今日届いたけどなんだこれおもしれぇ 動画で見るより楽しい当たり前だが
>>101 おめでとう
普通にやってると気づかない要素とか多いから
暇なときに
>>2 のテンプレでも見るといいよ
S埋めやってるけどACT1-2が総じてムズイな チュンナン頑張ったのにBとかw 動画上がってるのは見本に出来るからある程度楽だが
>>63 昔アーケードにあったソニック格ゲーがやりたい
移植されたことあったのかな?
格ゲはソニックメガコレクションプラスかジェムズコレクションか何かに移植されたような
エミーがソニックCDの頃のデザインなんだよな
>>103 今日スパゴニアACT1-2で4分12秒でやっとS出したわ
まぁどうしてもS取りたいなら、安全運転でリング半分にしないのが近道なんだろうけど
あああHD版が羨ましいよぉぉぉぉぉ!!!!!!
箱○アーケードとプレイアジア辺りでアジア版買ったら、結構安く済むぜ
つべは今、メンテナンスかな? 海外だとソニワド今、18ドルくらいで買えるんだよね 日本だと全然値段が下がらないけど
>>108 今見れた、何だこの動きw
エアブーストでの速度アップはゲージ減るリスクもあるし、見た目も悪くなかったが
これはどうなんだろw
でもビッグチェイサー戦でエアブーストすると、何故か近付いてきてパンチ喰らってたから
ノーダメージで行くには丁度いいかもね
エアチェイサー戦では使えないのかね?
エアチェイサー戦でもできるけどアダバタみたいな起伏のあるところだと難しい
チェイサー戦に限らず一部の2D面って ストンピングで下りた方がスピード出るところあるよね
>>110 チェイサーに追いつかれてぶん殴られるのはとてもじゃないが悪くはない見た目とは言えなくないか?
ストンピングもなかなかアレだが
>>114 その意見と同じだよ
エアブーストの見た目が悪くないと思ったのはエアチェイサー戦の方
ビッグチェイサー戦は追い付かれて殴られて、リング減って評価も下がるから
少しどうかと思う(その方がスピードが出るのも困り物だし)
チェイサーは改善する余地あんな 基本的にLRしか使わないんだからエンパイアDLCみたいに 視点に凝ってもよい
このゲームで唯一残念だったのが、ビレッジでの行けるエリアが狭いこと 新ソニみたいに屋根とか上りてー アポトスとか高い所から眺めたらめっちゃ綺麗だと思うんだよ
>>116 チェイサーが次回作に出たら、何やってもスピード上がらずひたすらLRで避けるパートになるのかな
ACT1-2ぐらい攻撃が激しいならともかく、通常のチェイサーは慣れると殆ど作業だったから
今回のエアブーストみたいに何かしらスピードを積極的に上げる方法が欲しい
視点とか敵の種類(色変えでもいいから)はもちろん増やしてね
>>117 自分はホロスカにもう少し空間が欲しかったかな
あそこグラインド出来る場所あるけど、いくらなんでも短過ぎるよw
>>117 背景の不要部分はかなり削られてるから(少し離れたところはローポリ・
遠景はカキワリになってる)
行動範囲広くするとハイポリゴンで作る部分が増えて重くなるんだろうな
アポトスの屋上は上りたかったが
>>118 作業といえばWii版アポトスのチェイサーが退屈だったな
>>120 アポトスの遠景とか三枚くらいのカキワリを並べて構造になってるよな
あと下の方で釣りしてる親子とかいて微笑ましい
アダバダ難しすぎる
まぁ頑張れとしか 実はダウンロードコンテンツのACT1-2の方が簡単で面白かったりするよ 背景といえばアダバタのビレッジが綺麗だな。曲も癒されるし たまに意味もなくウェアホッグでボケ〜ッとしてる
箱をネットに繋ごうとしたらIPが見つからないって(^o^) やっぱりDLCないと楽しめないかしら
DLCとか無くても普通に遊べますしおすし 本当におまけ的な要素だよDLCなんて
無くても楽しめるのは確かだが 楽しいステージ増えるし、箱の場合処理落ち軽減パッチあてられるから 何とかしたら?箱スレで相談するとか
そうか HDDだけ友人の箱に移してDLしてもらうってのはありかな ここまで書いてここで聞く事じゃないな
手動でIPを設定しても駄目なの? まぁ手段は何でもいいか 気分転換にホロスカを氷板割る隠しルートじゃない方で行ってるが 滑り過ぎて走りにくいw でも新鮮で面白いな あと序盤のチェックポイントが一つ足りない気がする、ある程度進まないと最初からだし
アダバタは毎回ルート変えてるわ ま、安定してないだけだがw
昼ソニの大きな不満点はソニックのジャンプ音だな
どんな音だっけ?
昔のホーミングアタックみたいな音だね
音といえば無敵ないよな今作 新ソニの無敵音は何か変だった気がする
クレーンゲームでおなじみの1、2のか ソニックのMD時代のテーマだよな 個人的には3が疾走感があって一番好き
無敵もだけどアイテムボックスとか、ゴールの旗?も消えたな 何だかんだいってソニックも大分変わった、ソニワドは面白いからいいけどさ でもWiiのダッシュパネルでスピンダッシュは取り入れてもいいと思う、あとラップタイム
ソニックのジャンプ音はぽいーんがいいよな マリオもジャンプ音が戻ったりしたしさ SWAはジャンプして即ホーミングだと音の余韻が良くないとかでとう!クルクルクルになったのかな
確かにジャンプ後、即エアブーストとホーミングが多いゲームだからな ライトダッシュ好きだからSA2みたいな一瞬だけ宇宙に 飛び出したりする無茶な配置を次は期待してる
>>108 の動画はジャンプ→ストンピングをくりかえしてるの?
ジャンプ→ストンピングで着地時にスライディングになったら成功みたい 高い位置でストンピングすると普通の着地になって減速するから起伏のあるステージだとやり難い
>>138 クレイジーガジェットか
3Dのライトダッシュって稀に違う方向に飛ぶから、そこらへん安定させて欲しいな
ブーストよりライトダッシュの方が遅い仕様で良かったと思う
あとストンピングはボタン離したら、きっちし止まればいいのに
高高度で使うと妙に落下スピードが遅くなるのも気になる
ところで何でエンパイアシティだけ国名が英語なんだ? 他国(エッグマンランド除く)はそれぞれネーミングはオリジナルかもじりかなのに そもそもシティって国じゃないんじゃ…
摩天楼もいいけど、タイムズスクウェアみたいな ごちゃごちゃした場所も走ってみてーな 人間はクレタクみたいに向こうが避ければいい
うおぉぉおおお! ようやく、まじうまホットドッグ1個とれたよ! 毎日コツコツやってたのが報われた。 実績990!あと少し! しっかし、ここは3個でまじ助かるなぁ 6個とか9個だったら諦めてるわ、マジで。 後半のトンネル二個抜けた先の円形の壁にそって進んでくところ、普通に進んでくと絶対死ぬんだが・・・ あそこ足場見づらいしむずくね? TA動画でチェックポイント通過後即左下にとんでデカい歯車に乗れるの知らなかったら、かなりきつい はー、あと二回か・・・
まじうまホットドッグおめ! >後半のトンネル二個抜けた先の円形の壁にそって進んでくところ、普通に進んでくと絶対死ぬんだが・・・ >あそこ足場見づらいしむずくね? 分かるw ソニアド1はああいう「足場が下にあるはず、あるよね?」みたいな視点多かったよね 主にスカイデッキだけどw たぶん逆方向からのショートカットは想定して作ったものだと思うから ピックル辺りにヒントを教えてもらいたかったな
まるで去年の俺を見ているみたいだ・・・ ELはきつかったなぁ
やたーアダバタSとれたよー リング大事にしたら点高いな
ノーミスで行くのは大事だよね 最後でリング半分はキツイ
>>149 おめ!
自分ではじめてアダバタS取った時は思わずバンザイしたなあ
そういやホットドッグの記録が残らないのは謎だよな アダバタS取ってた思ったら、14分の初回プレイが未だに残ってて吹いた
アダバタの追加コンツンツ楽しいな 追加実績もありゃ良かったけど
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/15(水) 10:02:57 ID:XgNK2TVj
wii版、チュンナン、シャマール、アダバダの昼ソニの一番下のミッションは何処で解禁ですか? 月68枚しか手に入らなんだ…
Sランク実績(トロフィー)あるだけで、大分違うんだけどね アポトスとかアダバタみたいなタイムアタック実績ももっと欲しい
>>154 コレクションアイテムたくさん集めると出てくる
リング1000枚ゴールとか変わった実績もいるな
考えすぎだろw エロイといえば、アダバタのお嬢さんが妙に可愛かった
一番はホロスカのマルケッタ、異論は認めん
ようやく入荷してる店を発見してげっと。 各所で評判がよかったから、あえてあまり期待しないでいたんだけど、 確かにこれは面白いな。 知ってる曲は2〜3曲だけだったけど、 収録されている曲は全部良いから今更ながらCDを買い漁ってしまいそうですw
↑はすれ違いですか
少しくらいなら特に問題ない
まぁ別にソニックの話なら少しくらいは問題ないでしょ でも誤爆のような気もする
どこをどう間違えればDJ MAXと間違えるんだw
お前ら何の話をしているw
>>167 チラというかモロだけど
1.ソニアドまたはソニアドDXを起動
2.エミーのファイナルエッグをプレイ
3.複数の扉の中から正しいルートを選ぶ場所まで進む
4.正しいルートを選んでチェックポイントを通過
5.手前に戻ると扉が閉まっているので、扉の前でカメラに向かってジャンプ
何だ、何だこの流れはおかしいぞw
・・・何なんだ? おかしくなっちまったのか、オレは? とにかく、これでマスターエメラルドの かけらは すべて集まったはずだ。 あの、透明な怪物は気になるが・・・ なんだ? うわっ!
この流れなら言える ヒーローズでビッグの肩にエミーとクリームを乗せて視点上に向けるだけで二人のパンモロ見放題
これで 元通りだ マスターエメラルドも・・・ そして このスレも・・・! これからも、このスレにいるだろう・・・ マスターエメラルドを ひとり 護って・・・ その意味・・・すべては 知らない方がいいのかもしれない。 知れば、何かが起きる気がするから・・・
そろそろキャラスレに帰れ
とりあえず君達、アポトスでもひとっ走りして頭冷やせw
箱がぶっ壊れてソニワド起動できないです
頭冷やすならホロスカで入水自殺だろ
自殺までしなくていいよw
>>175 福島旅行ですね
寝る前に軽く走ったりするステージはマズーリとかシャマールだな 逆にチュンナンとかスパゴニアは本腰入れてプレイ出来る時だけ
アジア版出た頃に買ったけど、ずっと「アバダハ」だと思ってた
意外とアダバタが気楽に走られる、アダバタACT1-2が配信された後は一番走ってるかも 何か爽快なんだよね、これで部分的な処理落ちが全く無ければ言う事無し
>>181 こえぇえええええw
でもソニックを近距離で見られるのは嬉しいね
HD版なんだが、一番効率良く人数稼げるステージ って何処だろうかね。出来れば夜で。 エッグマンランドにようやっと辿り着いたんだが、 長過ぎ&難し過ぎで命幾つあっても足らんwww
残機稼ぎはテンプレにあるよ
>>181 気味悪いなコレw
ちょっくら確認してくるか
と思ったら夜限定かよw 何故w
>>185 いや、どうにも昼苦手で・・。
多分シャマールAct1とか2〜3回は死ぬwww
でもスパゴニアエントランスか。その発想は無かった。
しっかし死にまくったなあこのゲーム・・。
手応えあるゲームやりたくて買ったがあり過ぎだwww
ようやく最終面か・・。感慨深いなあ。
>>187 ゲームオーバー画面になっても、
まだ残機リセットはされてないのか!
良い事を聞いた。動画の方も今から見てみる。
あと今残機稼いでるけどスパゴニアエントランス良いな。
数分で5UP出来たwww
エッグランチャーで18回死んだり(ついさっき)
「気持ち良いぜ☆」って言いながら水没したりした苦労も
そろそろ報われるかな・・。
>>188 うん、ただ注意して欲しいのが
残機稼いだ後にきちんとセーブされないと駄目だよ(右下に緑マーク)
自分は99機稼いだのにセーブせずにリセットして大損したからさw
>そろそろ報われるかな・・。
今まで苦労してきたみたいだし、まだまだ修羅場はあるから
報われるのはまだ先だと思うw
>>186 ソニックは同じステージを複数回楽しむ方がメインだからボス倒して終わりじゃもったいないぜ
むしろストーリーだけだと元取った気にならない
このスレでアポトスact2を1:38でクリアした人がいたらしいけどほんと?
>>189 緑のマークっていうのはWii版の話かもしれないな。
HD版はワールドマップに戻る時とかに「セーブ中・・」って右下に
表示(灰色?)されるんだが、多分その事かな・・。
このゲームて基本自動セーブだから、「セーブした」っていう実感が
沸きづらいのも確かにあるなww
一応俺は終了する時はタイトル画面に戻って電源切ってる。
まだ修羅場はあるのか・・。
もうここまで来たらせめてラスボス撃破までは何とか・・。
それから後はまた考えるか。教授へのオミヤでも集めながら。
>>192 1:38とか聞いたことないぞ
1:43:82なら前スレ辺りに書き込みあったと思うよ
>>193 あ、緑のマークは箱版ね
ステージクリア後とか、タウンでエリアを移動した時もセーブするみたいね
>>193 箱○版は画面右下に緑マークなんだ。
ニコ動のプレイ動画とかでも見られると思うんで、気になったら確認してみてくれ。
あと、HD版のセーブのタイミングは、
・ロードを挟むエリア移動な。
・ミッション関連のダイアログが出るとき
・イベントシーンの前後 くらいだな。
ただし、例外として、エントランスステージやワールドマップから
Actステージに向かう時だけはセーブされない。
1桁の所から99にしてセーブしないで消すのをもう4回くらいしてる セーブはわかりやすいとこで任意セーブが一番だよ
>>196 ステージをやめてエントランスなりビレッジなりに戻るだけで
ちゃんとオートセーブされるのに、それすら面倒だと仰るか。
まあ、確かにマニュアルセーブは欲しい。
オートとの併用(オートはon/off切替可)が理想的かな。
もっと欲を言えば、ストレージあたり3個くらいは
セーブデータを作れるようにしてほしいところだけど。
>>194-195 箱○版か。すまんかった。
やっぱりハードによって微妙な差異があるんだな・・。
あと
>>195 のレスで
ワールドマップから直接Actに行ける事を初めて知ったorz
「ステージを選択」ってそういう事だったのか・・。
ようやく99機になった・・。
スパゴニアエントランス最高。2〜3分で6UP出来るとは・・。
さて、近々エッグマンランドを攻略するとするかな。
レスしてくれた人、心からサンクス!!
戻るって普通はワールドマップから直接入るだろう
>>198 いやそこは気づくだろw
ソニック慣れてきたらチュンナンACT5にも挑戦するといいよ
10分ちょいあれば99機くらいまでいけるから
>>200 シャマールのチャオ探しを一分切りとかw
というか編集何だコレw
>>200 前半はただただ見入るばかりだったが・・。
後wwww半wwwwww
これもう今後プレイ中ピックル出てきたら直視出来んわwwww
>>200 折角途中まで感心してたのに後半に全て持ってかれたw
やっぱり並の神経じゃタイムアタックなんか出来ないんだろうなw
チュンナンの残機稼ぎ動画とかないかなー
むしろDJMAXなる代物が気になった・・・
動画見てないから何とも言えんがDJMAXは音ゲー 韓国版beatmaniaみたいなもの
>>200 相変わらずプレイといい編集といいこの人はソニックファンの鑑だな
ただこの人の動画で「どうしてこうなった」のタグを見るとは思わなかったぞw
アポトスact1-2折り返しの最初のループ手前でジャンプでパネル避けた方が減速しない
act1ならそのループ後の坂で大ジャンプするより手前のパネル避けてジャンプ→エアブーストの方が早いけど
act1-2ではどうだろう 敵が邪魔っぽいけど行けそうな
まぁホントに「どうしてこうなった」だから仕方ないw
>act1ならそのループ後の坂で大ジャンプするより手前のパネル避けてジャンプ→エアブーストの方が早いけど
ちょっとやってみたけど一応可能だったよ
ただ、タイミングが難しくて結局大ジャンプになったり、何故かエアブースト出来なかったりする
あとタイム自体は2:12:95がトップみたいね、やっぱ奥深いゲームだ
http://www.youtube.com/watch?v=QhE0GMNrfys
209 :
198 :2009/07/17(金) 17:57:57 ID:5TsG2iH8
さっきようやっとクリアしたあああ! ああ長かった・・。 ダークガイア強すぎだろ・・。30回死んだわ。 やっぱり残機稼ぎは大切だな。 これクリアしてもエッグマンランドの所は 地球(?)から分離したままなのかww完全な球体は見れんという事か・・。 あとあれ、最後ってチップ死んだのか・・? ネタバレすまん。
大地と一体化した
>>210 ああやっぱ、大地と一体化したって事なのね。
死んだっていうよりまた何百万年の眠りについたって
いう事かね。まあまた電源付ければ普通にいるから良いかw
>>209 クリアおめでとさん
エッグマンランドが放置プレイなのはきっと伏線なんだよw
チップの首輪は次回出ることはあるんだろうか
>>200 これ海外の人にも見てもらいたいな(もちろん海外向けに編集して)
スパゴニアもそうだがチャオ探しは意外とTA向きだな
やっぱりプレイ動画って高画質の方が受けがいいのか。 俺もTAとか録画してるけど画質が糞でH246圧縮でエンコしても汚いw キャプボをいいやつに変えるだけでも画質って違ってくるの?
>>215 俺のPCは本体とディスプレイが一つになってるから、ソフトウエアのキャプボは使えないんだ
USBのキャプボでいいやつとか知ってる?
>>216 ニコニコの高解像度動画に匹敵するのを撮りたいなら、
入力が480p(D2)以上はほしいところ。
だけど、D2以上に対応した外付けキャプチャユニットは見たことない。
次善の策としては、設備は今のままで
・キャプチャ時に劣化のない形式(huffyuvとか)で撮る(要・大容量HDD)
・インターレース解除、ノイズリダクション、アンシャープ化そのほか諸々の加工を駆使
・H.264の設定を弄ってエンコード時の画質を向上(ただし、その分エンコ時間は長くなる)
のような手段のいずれか(理想は全部だけど)をとることだな。
>>217 親切にどうも。
俺のキャプボは録画形式を選べないみたいだ・・・
MPEG2しかなかった
設定とか加工とかはやったけど元のファイルが汚いからなぁ
金貯めて良さげなやつ買うわw
キャプチャの攻略スレになってるW いいぞ、もっとやれ
単芝オマケに全角で「w」を打ち込む人って考えもおかしいんだね
まぁ動画を上げる人が増えるなら良し 特にソニワドの場合は色んなステージ見たいし 個人的にはエッグマンランドがもっと盛り上がって欲しい
>>222 実はもう何回か動画は上げてるんだ。
アポトスact2のTA動画で、画質はあんま良くなかったでしょ?
次は世界一周みたいなノリで全部の国の昼act1をTAした動画を作ろうと思ったんだけど、
あの画質で何十分もある動画だと見る人が飽きると思って画質向上を図ろうとして質問した次第。
つか161の間違いはDJMAXじゃなくてPSPの初音ミクじゃないか? ソニックつながりで。
なるほど、それならつじつまが合う
>>223 全部の国のTAだと合計15分以上かかるな
エンコードだけでも一苦労しそうだw
>>226 時間があればエッグマンランドもTAしたいけどウェアは苦手なんだよなぁ。
未だに壁抜けとか使ったことがないし。
その前に画質をどうにかしないといけないから「ふぬああ」を使うことにした。アドバイスくれた人達サンクス。
全部まとめたTAはニコニコに、単品はつべに上げることにしたんでよろしく。
いつになるか分かんないけどw
エッグマンランドって壁抜けするようなとこあったっけ? ショートカットならあるけど
何となくホロスカのタウン寄ったら 夫婦のイベントに続きがあってビックリした 奥さん何だかんだいって夫が好きなんだなw
シャマールの絨毯職人が消えたのが気になるね 息子が歌手になったのがそんなにショックだったんでしょうか
何かまだ続きがありそうなイベントがいくつかあったよな
エンパイアの歌手ユニットとか、チュンナンの医者見習い?とか 成功への切符を掴んだ瞬間に終わるのが多かったよな もしかしてEDの写真で「その後」が映ってたりしたのかな、もう覚えて無いけど
YO!YO!
>>234 あのラップの掛け合いお互いにボイス付きだったらもっと面白かったかもな
シャマールのアイス屋見習いも成功したのかどうか 砂漠にアイスってピンとこないな
今買いのキャプボってなんだろ? もちろんソニックを高画質で撮りたい 綺麗なプレイが出来るうちに・・・さすがに最近はプレイ回数も減ってきた
ふと思ったけど次回は途中で死んだら、タイムリセットがいいかもね
あまりタイムアタックやらない人って、一回でも死んだら大幅なタイムロスをするからだと思う
TA極めたい人はチェックポイントから再加速する必要があるから、タイムリセットでもそれなりのペナルティあるしね
>>235 金丸淳一が歌うのかw
で、それがサントラに収録されたりとか
気持ち悪いね
>>237 今でも主流かどうか知らないけど二万くらいだせるならPV4とかMonsterXかなぁ
うおーようやく、まじうまホットドッグ制覇した! 実績1000!長かったなぁ。 やっと気軽に他のステージやれるわー
>>237 俺はCB-HARROC使ってるな。俺が買ったときは1万弱だったかな。
ただ、調整やら何やらが滅茶苦茶面倒なのであまりお勧めできない。
そもそも、今はもう売ってないみたいだが……。
>>238 一応一秒くらいタイムロスがあった方がいいかもな
それと自由にチェックポイントから始められるようにしてくれ
練習モードがあれば一番だが
>>241 おめでとさん
気が向いた時にホットドッグすりゃいいんだが
一気にやらないとキツイんだよな、コツ忘れるし
>>244 はやっ、2秒くらい更新されてるね。25秒付近の大ジャンプが鍵っぽい
>>243 自由にチェックポイントから始められたらスパゴニアのトゲ鉄球のところ練習出来るんだけどねぇ
現状じゃ着地したら強制的に次のチェックポイントを通ってしまうし
アポトスact3は後ろに飛んで数秒台で・・・周回バグじゃないから直しようが無いし
>>243 ありー
TA挑戦してみるかなー
しかしコレは間違いなくずっと手元に持っておきたいソフトだなー
たのしすぐる
久々にサブステージやったけどマズーリとスパゴニアのact2難しいな
マズーリ2は慣れると楽しい それまでが大変だけどなw
マズーリAct2か… どうしてもドリフトが上手くいかず、普通に走ってSランク取ったのはいい思い出
意外とずっとドリフト出来るステージって少ないんだよなって思ったけど ホロスカACT3もブイブイドリフト出来るステージだよな よくカーブでペンギンに助けてもらいますw
まだ縮む余地あるのかよw チュンナンの2分46秒は動画で観たいなぁ
>>253 あと縮めるところってスライディング後の大ジャンプかな
それでも41秒台はキツそうだ、他に何かショートカットがあるんだろうか
チュンナンは確かに見たい、回転台はノンストッップだろね
アポトスは42秒台のやつを動画にしようと思ったけど撮り直すわ 理想のプレイが出来れば40秒くらいまでは縮むと思うけどなぁ
最近始めたのですが、さわやかホットドッグなどは食べてしまっても構わないんですよね
食べても問題ないけど取れる数に制限があるからコレクションしたいなら食べないほうがいい
一つはチップにあげてる
ホットドッグは記念に一個ぐらいは残しておくといい
261 :
257 :2009/07/21(火) 01:58:15 ID:YaHUXqjX
そうですね、アイテム欄埋まってると気分いいので一つは持っておこうと思います ありがとうございました
食い物一個一個にイラストや文章載せて、めんどくさかったろうな 何故、そんな所に力を入れるw そういやチュンナンACT2-2やり込んだら、爽快になってきたw 一つ軸がズレるバグがあるね 中盤のQTEジャンプ後ライトダッシュすると、次の棒スプリングに乗れない
>>263 はえぇw
3秒くらい縮んでるじゃん
あとクセでショートカットして死亡はあるな
エンパイアシティact1とかおかげでホットドッグ取れない
265 :
263 :2009/07/21(火) 11:16:24 ID:0UWCi/MS
↑アポトスのことね。
>>266 そのういうこと。
ただ、リングエネルギーとの兼ね合いもあるからルートを考えないといけないのが大変。
>>267 そっか、あれってやっぱエアブーストじゃ代用出来ないんだよね?
>>268 できないんだよなぁ。スピードが全く違う。
エアブーストとホーミングのボタンが別だったらと何度思ったことか・・・
>>269 だとするとタイムアタックに組み込むのは至難の業だなw
他も何処か使えないんだろうか?
>>271 今までは「何でそんな操作を表裏一体にするんだよ!」ってな感じだったが、
今回のブースト&HAは、「意図的にそうした」ってのが明らかだからな。
(その最たる例が、ホロスカ昼Act2、3周目入ってすぐの偽バネ。
あの意地悪な配置がワザとじゃなければ何だというのだ)
偽バネもそうだけど エアブーストとホーミングを分けるとゲームバランスが取りにくいんじゃないかな ホーミング必須なスプリングや空中敵を、エアブーストでスルー出来て死亡じゃ困るし ただでさえ、覚えゲーな部分があるのに これに更にエアブーストとホーミングの使い分けをプレイヤーに要求するのはマズイ
使い分けを強制しなければいいだけ、あるに越したことはないんだから入れた方がいい もっと無駄な足払いがあるくらいだから手間とかは気にしない
目まぐるしく動くゲームだけど何故か成立してるのは リールやスプリング、敵へHAさせる事で、プレイヤーの行動を制限してるから 使い分け出来ると行動に幅が出来るからステージ構成が雑になるんじゃね? 足払いが邪魔なのは同意。これは村人いじめる時ぐらいしか使い道が無いw あと新ソニにはあったカメラリセットが欲しかったかな
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/22(水) 08:22:03 ID:AQkeDlBD
BDプレイヤーに繋げて撮る事って出来る? 遅延酷すぎてゲームにならないかな?
>>276 もってないから知らんけど基本そういうのは遅延出るって聞くね
つうか遅延の有無は機器のつなげ方次第でしょ。 ゲーム機 → 録画するナニカ → ディスプレイ なら、録画機器に信号をスルーする機能が無いかぎりは絶対に遅延すると思う。 絶対に遅延させたくないなら、ゲーム機からの出力をディスプレイと録画機器に分配してつなぐか、 ゲーム機 → ディスプレイ → 録画するナニカ ってするしかないんじゃない?
ソニックで遅延はキツイからねぇ リプレイ保存あれば、遅延あっても録画が楽々なんだけど
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/22(水) 15:43:54 ID:BjAN0Aod
>>281 みたいだね。俺のところにメッセージきてた。
その人と何回かメッセージやり取りしたけど、近いうちに動画上げるって。
参考にしたいけど、どうやったら40秒切りどころか38秒台が出せるんだろう。
全く想像つかない。
へぇ動画楽しみだね、チュンナンも上げてくれると嬉しいな
>>275 >使い分け出来ると行動に幅が出来るからステージ構成が雑になるんじゃね?
それはあるよね。製作者がHAとホーミングを一緒のボタンにさせたのは
想定しているコースに誘導するためだろうし
今度ようつべかニコニコに各ステージの散歩動画撮ろうと思う でも綺麗な街を見てもらう動画で画質が悪いのはどうかとも思うんだ 需要あるかな
ようつべで頼む
需要はあると思うwii版があったのにHD版が無いとはもったいないと思ってたところだ
今更だが次回作もきちんとHDで出してくれるか心配だなぁ ソニックレーシングはHD機みたいだから、まだHD路線を捨てたとは思えないけど
あんな時代先取りしたかのようなエンジン作っといて一作で終わりはないだろう多分
結構古い話題だけど
>>108 を使えばエンパイアあと1秒半は縮められそう
海外ではエンパイアのTA動画少ないし人気ないのだろうか
エンジン作ったし多分次回もHD版が出るはず
海外がもっと買えばこんな気苦労しなくていいんだが
>>290 海外のフォーラムだとマズーリが人気なかった
250万本売れてるんだろ? 続編は確実だと信じてる
いつ発売で、ソニワドの続編なのか新ソニのリベンジが来るのかも気になる。 どっかのインタビューだとソニワドとソニアドシリーズは別物と定義されてるらしい。 だとすれば次回作はどっちが来てもおかしくはないと思うのは俺だけ?
というか何をもって、ソニワド・ソニアドの続編になるのか 次回作は自由な発想でステージ作って欲しいからソニワド2は嫌だし ソニアドだと複数キャラになりそうだから この際『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』でいいです
今考えてみたら夜もアスレチックは面白かった ただクリアするまでは昼ステージが未知の存在で昼が待ち遠しくて 夜はただメダル集めとストーリー進行のための作業って考えてたから 夜がつまんなく感じたのかもしれない 無駄な戦闘、戦闘BGM等の改良があったら普通に夜の評価もよくなると思う まあ夜嫌いな人少ないと思うけどこのスレは ホットドッグ夜やっててやっぱりアドベンチャーにアクションは必要だと思った
それも15周年がああだし複数になるんじゃ
そういや海外だと新ソニは「sonic06」って呼ばれてるんだよね
>>295 自分もまぁそこそこ夜は楽しめたよ、次回作には絶対いらないけどね
でもマズーリACT4みたいなステージばかりならあるいは・・・
俺も今思えばそこそこ楽しめたな夜 でも次回作には絶対いらね
一回クリアする分には夜もそこそこ遊べたな でも次回には絶対必要無い
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/23(木) 00:32:35 ID:LHyFtv3B
今思っても夜は糞の極みだったな 次回にも絶対必要ない でもウェアホッグのデザインは好き
ごめんなさい
許さない
決して悪い訳じゃないけど、良くもなかった、って印象。 あのクオリティが許せるのは1回限りだな。 仮に次があるなら、もっとちゃんと練り込んで、 それ単体でも金を取れるレベルでやってほしいな。 そうでなければやらない方がマシだ。
>>300 君、いつも同じこと言ってないかw
そういやSEGAオールスターレーシングにウェア参戦させろって意見あるんだよな
いまいち海外ファンの考えは分からない
単純にごっつい獣キャラ好きだろソニックでソレ系キャラは 薄いワニ・キモイ鳥・デカイ猫・格闘クマしかいないから
どこかのインタビューネタだと、 ソニワドはソニーアドシリーズの3作目としてつくられたんじゃなかったっけ? まぁ、次回作つくるならリプレイと主観視点プレイを付けてほしいな。
実質ソニアド3なのはヒロズじゃなかったか
正直どれが何シリーズってのはスタッフが適当に言ってるだけのような気がする
そこらへんは深く考えずに作ったほうが自由にできていいんじゃない
>>306 主観プレイやリプレイ付けて欲しいけど
やるなら360度作り込む必要あるよね、ソニワドの見えない空間ってどうなってるんだろ
ストーリー的には アド→アド2→ヒロズ→(バトル)→シャドウ→新ソニ と他ので分かれてると思うけど ストブシリーズはアド2以降のどっかだな
エンパイact1 01:37:39 後半gdgdになりながらも更新 もう少し縮められそう
あれ、動画何処?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/23(木) 16:36:43 ID:LXbBTVwd
wiiなんですが、チュンナンのステージ2のギロチン三つおわって橋が割れてる所が進めません>< どうしたらいいの?
>>313 誰かがメニューバー弄って(ページ名のHDの表記を削除)
ページにリンクさせないようにしてた。戻しといたよ。
>>314 ダッシュジャンプで橋越えて左
次の橋の上からポールに向かってジャンプ
例の散歩動画、撮ろうと思ったけどデジ造(笑) 企画倒れってこういう事を言うんだな、HDキャプボくそ高いし
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/23(木) 18:04:42 ID:LXbBTVwd
>>316 さんきゅー!!ダッシュあったの忘れてた。。
>>315 たぶん
>>312 のTA動画の場所を聞いてるんじゃない?
>>317 自分は最速ルートの研究のためにソニワドと一緒にキャプボ買ったよ
パソコンの高解像度(D4)でプレイ出来るのも嬉しいしね
動画はまだうpしてないよ 後半のgdgd感が気に入らなくて撮り直している gdgdの物をようつべに一応うpしておく
日テレの番組見てたら敵が出てきたときのBGMが流れた
ビッグチェイサー戦はストンピング使ってるね チュンナンでも使えないかな?これが使えたら45秒くらいまで縮めれるかも 誰かやってみた人いる?
チュンナンは下り坂だからエアブースト使うと遅くなったけど
ストンピングなら速くいけそうだね
>>321 怒りの番組だっけ?
>>322 そういや最後のレールから下のレールに飛び降りるとこ
1.21辺りの最初のレールから、下り坂になってるまだ合流する前の右のレールに飛び移れない?
微妙だろうけど落下距離が減るので微妙にタイム縮むような気はするけど
>>322 相変わらずうめーw
そういや、さりげなくQTEジャンプ台カットしてるんだな
>>325 タイムが縮まるか試してみるわ
>>326 ビッグチェイサーでまわし蹴りしないように集中してやった結果
エアチェイサーの所でgdgdプレイになってしまった^^;
328 :
323 :2009/07/23(木) 23:17:12 ID:EG6LD0gK
チュンナンはタイムアタック泣かせだ ソースは俺
331 :
323 :2009/07/24(金) 00:01:04 ID:xSuTEYbM
>>329 あれは流石に真似できないでしょw
他のところでタイム削るしかないね。
こっから五秒は縮めたいな。
あとアポトスact2のスライディング後の大ジャンプも攻略できた。
ひょっとすると40秒切れるかも。
>>331 やっぱそうなんだw
あれどうやるんだろうね、いくらチャレンジしても高さが足りない
スライディング後の大ジャンプも何気に難しい
>>332 敵にホーミングした直後はソニックが少し上昇するからその高さを利用してるんだと思う。
実際成功したことはあるけどタイミングが合わなくてあの鉄トゲ棒?にぶつかったw
とにかくあのショートカットは難しい。
ラスボスですがなw
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/24(金) 11:32:33 ID:fFIp7yFp
ダークガイア
337 :
334 :2009/07/24(金) 12:24:26 ID:LKmKwUp4
なるほど「ダークガイア」と「ダーク外野(がいや)」をかけてたのね。 今までずっと「そとの」って読んでて、誰だか気になってたわw 情報ありがと。
何日か前にマズーリ夜をやっていた時、ゴール地点の戦闘ロボにチャンスアタックしたら、空中で止まって操作できなくなった 空中で制止するウェアに敵が群がる様はシュールだったけど、原因が良く分からんからなんかスッキリしない 同じようなことが起きた人っている?
チャンスアタックでなったかはわからないが攻撃途中でスローになることはよくある 処理落ちとかじゃなくて
>>339 アッパー中にスローモーションがあり過ぎて困るw
修正パッチで直すかと思ったら、二回ともスルーされたんだよね
一応箱版です
空中投げコンボ用のスローだろ
スローになったらしばらく攻撃も何も出来なくないか? 方向転換だけはかろうじて出来るが もしかしてXBOXだけの現象? そういや上記のホロスカACT2の動き真似してTAしてるが 3Dから2Dに移る時の小ジャンプでの加速が気持ちよすぎw
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/24(金) 15:48:01 ID:OZTFh2E9
)\)\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ゚Д゚) <Hey guy 遊んでやるぜ? ⌒< ) \_______ ┛┗
一段階のジャンプだと何も出来なくなる 二段階ジャンプだと出来る
前スレ辺りに、スローの件を調べてた人がいた気がする
>>343 傾斜でジャンプするのがコツだよね
そのままダッシュパネル避けたら、恐ろしい速さになって吹いたw
皆はエッグマンランド初プレイの時、何分でクリア出来た?ちなみに自分は25分でAランクだった。
60分余裕でした
まあ、25分でクリアつっても何回も落ちて死んだんだけどね30回ぐらい
>>347 58分余裕でしたw
慣れると10分以内でクリア出来るけどね
でもホットドッグは記録残らないから、未だに58分のままだw
45分だった気がする 深夜にやってたからきつかったわ
>>347 60分だったww
細い道のところで死にまくった・・・
40分だったな。 100人近くのソニックがお亡くなりになった後だがなw
>>347 一時間まるまるかかりましたw
だがステージ構成が凝ってたから楽しかったぜ
つかエッグマンランドの動画誰か上げてくれ
直撮りの映像しか見たことない
>>353 100人はおかしいでしょw
と思ったけど現地調達すれば可能か
■就職できない学生 高校時代のアルバイト経験が無いから、大学生になってバイトに採用されない。 学生時代のバイト経験が無いから、就職活動で何社受けても内定が出ない。 ニートやワーキングプアと呼ばれる多くの人々の、人生の転落の始まりです。 学生時代は勉強にばかり逃げ込まず、できるだけ積極的、能動的に広く多くの経験を積むべきです。 世間では勉強が出来る事が悪いとまでは言わない、という綺麗事も耳にしますが、 折角の機会ですから本当の事を言います。悪い事です。 ろくに社会経験もないのに勉強だけ出来る事は少なくとも一般企業への就職を目指すなら、悪です。 確かに学校の勉強だけやっていれば詐欺に遭う事もなく喧嘩に巻き込まれる事もなく、 お金も掛からず怪我もせずノーリスクの学生生活を送る事ができるでしょう。 しかしノーリスクと言う事は、当然ノーリターンです。若い時期の貴重な3年間、4年間を無為に過ごす事は「普通の人生」を目指す上で大きなマイナスです。 体育会・運動会での実績もない、そんな学生に就職口はありません。昔からです。不況のせいではありません。原因は世の中ではないのです。 確かに高校生は時給が安いですが、それは大学生は経験者が前提だからです。 それを搾取だ、などと寝言を言って怠けている人は、自ら好んで普通でない人生へ進んでいるようなものです。 バイトでもよほどの事情がない限り、未経験の大学生は採りません。未経験が許されるのは高校生までです。 未経験の3年間、という経歴をいちど作ってしまったら一生あなたに付いて回ります。 そうなるともはや再起の道はありません。君達が考えているよりも、社会はずっと厳しいです。 高校に入学したばかりで前途にまだ希望を持っているかもしれませんが、 これからの3年間の過ごし方であなたの一生が決まります。気を緩めている暇はありません。 6年後、あるいはそれ以前に決して後悔する事がないよう、どうか死ぬ気で頑張られる事を望みます。
>>347 52分でB
ゴールで力つきてパーフェクトガイアで一旦やめてしまったときは
またエッグドラグーンからやらされるとは夢にも思わなかった…
エッグドラグーンといえば、床が崩れ落ちて地底へダイブするところ爽快だった ラスボスもあんな感じで舞台が変われば良かったんだけど どうもソニアド1のパーフェクトカオス戦以降、動かないラスボスがテンプレ化してるもんね
動いてたのってメタルオーバーロードぐらいか 他はみーんな止まってるな… パーフェクトカオスは数少ない地上戦ラスボスだから好きだけど
昼ソニボスの発展系でいいのにな ドーム空間のバトルはソニックには合わないぜ
ソニック3&ナックルズのラスボスみたいなのをやりたい。あれ好きだった ソニワドのダークガイアのバリア前で岩避けながらリング集めるのが↑思い出してニヤニヤした
ソニック2のデスエッグみたいな難易度じゃなきゃ何でもいい ヌルすぎてもダメだが
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 13:18:53 ID:H/uERV5x
>>358 ラスボスは不動で巨大なほうが実感わくだろう。
それに、神殿巨人→神殿巨人内→スパソニ って十分すごい展開だと思えないか?
>>338 アポトスでビッグマザーがウェアの上に乗っかったことはあるw
動いたら直ったが、ウェアの上でジタバタ空振りするビッグマザーに不覚にも萌えた
>>363 ウェアがビッグマザーに乗ったのかと思ったら逆かよw
マズーリACT1でTAしてるが大木直前のダッシュパネル避けが難しいね
どうしても高く飛びすぎて、QTEジャンプ台までスルーしてしまう
いっそのこと岩使った大ジャンプすれば? 成功させたら多分世界記録出せるよ
>>366 ジャンプ台の左に小さい岩があって、それを利用して飛ぶ
QTEをスルー出来るけど狙って出せるような代物じゃないねw
皆マズーリact1のタイムどれくらい? 参考程度に俺は1:26:54 運よく中盤のショートカットが成功した それでも最速タイムは抜かせる気がしないw
>>368 それでも充分はえぇよw
自分は1分29秒だ、このステージ影薄いけど楽しいぜ
マズーリは気付いたらループしてた
>>368 皆速いな。1:30:05だよ
折角中盤のショートカット決めたのに最後の大木のところで三角飛びミスったw
その後ジャンプセレクターにも捕まってボロボロ、泣きたくなった
でもマズーリACT1はTA楽しいよね。短いから何度もしたくなる
>>369 影薄いとかいうけどここから昼ソニのTAを始めたのは俺だけじゃないはず
唯一まともに走れるのがエンパイアしかない^^; マズーリのTAやってみようかな
>>373 アポトスと同じく、操作ミスしようが死ぬようなステージじゃないし
TAしやすいと思うよ、是非やってみてくれ
そういやアポトスで遊ぼうと思ったら、ついACT1を選ぶ人は少なく無いはずw
>>374 意外とやりがいある
ステージ短いから自分はやったけど、一応30秒は切れたよ
もうちょっと縮むだろうけど
マズーリあんまり話題にあがらなかったし、海外フォーラムとかwikiのアンケートも最下位だから
凹んでたんだが意外と遊んでんだな皆w
>>374 あれは紛らわしいw
ついでにサクッとクリアするけどな
>>376 元々チュートリアルステージだからコースの構造が他と違ってて
意外とTAが難しいんだよね。でもSAとかヒロズはあんな感じだったかな
>>375 その時点で記録更新じゃないかw
>>380 記録更新乙w
ドラゴン飛ばしを動画で見るの初めてだわ、なるほどしばらく3Dになるのか
回転台は人によって攻略法が違ってて面白いな
質問あるんだが
・中盤のダッシュリングくぐらず下ルート行ったのは、そっちの方が速いから?
・チェイサー戦でストンピングしてタイム縮んだ?
スピードゲージが結局RINGの『N』の位置で通常のブースト時より遅くなりそうなんだけど
>>380 2分46秒キタ!
ショートカット凄まじい、でも何で無音w
これで八カ国全て日本が記録保持者か
>>380 チュンナンのTA初めて見たけど、すごいなw
最後ストンピングで行くのか
>>380 レール降りた後に、直ドリでさりげなくチェックポイント潜るところが凄い
>>382 スパゴニアで海外の人が3:09:13出してるみたいよ、動画は今のところ無いけどね
アポトスも近々1分40秒切りの動画が上がるとか
皆よくやるよw
>>380 動画も、1つ付いてるコメントもわけ分からんわw
>>385 読んだw
「最後の部分の速度の倍力をする前に後押しする試みの空気?」って何だよw
>>380 乙です
今回日本人頑張っているね
色々なステージのTA出来る人羨ましいわw
>>386 速度の倍力をする前に後押しする=ストンピングで速度を上げる
後は任せた
>>381 リングくぐり損ねたorz
ストンピングは感覚的に速くなった気がするけど総合的にどうかは分からないね
>>382 何回もミスしてるとイライラしてきて最後の方はBGMすら鬱陶しくなったw
まだミスだらけだからいくらでも縮めるところはあると思うけどチュンナンはノーミスでクリアするのは厳しすぎw
>>390 そうなんだ
じゃあ次から普通にブーストして走るか
エンパイアとかアダバタなんかはストンピングで速くなるのになんでチュンナンは変わんないんだろうね?
坂があるからじゃね
>>389 分かる。自分は曲流すと集中出来ないから
TAする時は無音にしてる
>>390 2つ見比べたけど普通にブーストの方が速いみたいな
つか何気にACT2と3ヤベーw
>>380 の動画と
>>390 の動画で
いわゆる中盤の下ルート(?で両方とも二回目は下行ってるけど上ルートだと遅いんだっけ?
もうひとつ、そこ湖岸のロケット使うと遅いんだっけ?
一つ目のはそんなに変わらないけど直ドリキープとロケットの滞空時間を考えたら ヤグラ通った方が早いかも
>>389 ミスだったのかw
でも最初から下ルートで行くのもアリかも知れないね
長い滞空時間はカット出来て、直ドリ入れられし。リールで登る手間がネックか
>>390 つまり
「エアブーストで行くよりストンピングの方が速いのか、日本人は未来を生きてんな」って感じか
>>380 今必死でチュンナンAct1やってたとこで、励みになったwwうp乙
前半の3Dバグエリアへの大ジャンプもやってたんだけどジャンプ力が戻ってしまって詰んだ。
あれってどこで死んだらいいんだっけ
あと、ラストのチェイスは、一回エアブーストでスピード上げてからじゃないと
ストンピング意味ないよ(長い下り坂だから殴られるしかないのか・・・??)
>>397 スピード上げれば意味がありそうだね、やってみる
死ぬポイントはラストのビッグチェイサー戦からゴールの間
まあジャンプ力がデフォルトでもドラゴンの最後のダッシュパネルには乗れるよ
あれに乗っても次元バグは発生するからチェイサーのとこまで行くのが面倒ならやってみたら?
>>394 湖岸のロケットは直ドリで一直線で行っても、タイムロスな気がする
ちゃんと計ってないから実際はどうか分からないけど
チュンナンのACT1-2もやってるが、こっちはこっちで慣れたら面白いな
でも何処かで絶対ミスるから流石にTAはやりたくないw
>>398 ありがとう助かる!
さっそく死んでくる。ってか龍に乗るのムズすぎるw
>>397 なるほど、ストンピング中はゲージが安定するから
加速した状態からそこへ入らなきゃいけないってことか
ここでガイジンの謎レスの意味がわかったぜ
最後の部分の速度の倍力をする前に後押しする試みの空気
最後の(チェイサー戦ストンピングの)スピードアップする前に
エアブーストを試みてはどうか
というアドバイスだったんじゃ?
>最後の部分の速度の倍力をする前に後押しする試みの空気 文章カオスってるなと思ってたら外人が書いたのかwww そういうことだね。ストンピングは直前のスピードを維持するってのに 気付くかどうかがポイントね 連続ストンプ案外やりやすい。でも直立静止状態での連続ストンピングはなんか 反応が鈍いんだよな・・・なんでだろ
連続ストンプはテキトーにやってても速くなるかと思ってたら 結構テクニックいるんだね。成功率低っ
発売して半年経とうとしてるのに 未だに攻略されてるあたりソニワドは愛されてるな 俺もこんな長く遊んでるソニックはSA2以来だ
>>405 俺もそう思う
俺の周りはソニック=糞ゲーみたいなイメージしか持ってないみたいだけど
今作の方針で本編を出し続ければ評判も少しずつ回復するはず
でも次回作をソニワドで出すならウェアホッグも出すって誰か言ってたような・・・?
また出たら出たで文句言われそうな気がするw
ホント次回作はどうなるんだろうね
本スレの流れがw
今回のDr.エッグマンって完全にギャグキャラ扱い?
ほぼ毎回ギャグキャラだと思うが
>>405 ソニワドやってたんだw
瀬上さんとかもソニックやってんのかね
むしろ新ソニの時みたいな正統派悪役なエッグマンの方が違和感があるなw
確かに、でも。ああいう感じのエッグマンも好きだけど?
>>405 「よく分からないが、ソニック(シリーズ)は批評家から糞味噌に言われて
ダブルスタンダードに陥っているのだと思う。
最近だとUnleashed(SWA)で、僕はとても楽しんでプレイした。
――皆はどう思うか分からないけど――(SWAは)とても良いし、
シリーズのあるべき方針のワンステップであることは、疑いないと思った。
もし彼ら(=セガ)が次の作品の下敷きとしてSWAを使うならば、
僕たちは間違いなく、ソニックが90年代の栄光を取り戻すのを見られるだろう」
……だってさ。
「何と何のダブスタか」は書かれてないみたいだけど、
新規とファン、ライトとヘビー、ソニックらしさと目新しさ、
ユーザーと批評家、等々、色々な対比が思いつく。
多分、それら全部ひっくるめて「どっちつかずになってる」と言いたいんじゃないかな?
俺としてはソニックにハイスピードアクション以外のパートはいらないと思うし ソニックを知らない人がソニックやるときもハイスピードアクションを求めてやるだろうと思うんだが ウェアホッグはどちらをターゲットにしたつもりだったのかね?どっちにしろ失敗してるけど
>>413 「スピードパートに何かしら別の物を入れて、ダブルスタンダードに陥ってる
でも今回ソニワドのスピードパートの出来なら充分単品で行けるよ。栄光を取り戻そうぜ」
って感じかな
>>414 > ソニックを知らない人がソニックやるときもハイスピードアクションを求めてやる
……とは限らないと思うぞ。
マリソニでキャラを見て入った人も居るだろうし、店頭で見つけて何となく買う人も居るだろう。
そう言う人には独自要素である「ハイスピードアクション」は
アピールポイントになるどころか、「よく分からない」「難しそう」と思わせてしまう。
そこで、想像しやすい要素(類似品が多く、比較対象のある要素)を抱き合わせにすることで、
そちらで新規に、本分のスピードアクションでファンにアピールしようとしたのは想像に難くない。
「夜に変身してゲーム性が変わる」というのは、インパクトあるしね。
(実際、ウェアは「昼ソニだけではインパクト不足」ということで入れられた)
まあ、失敗しちゃったけどね。
ウェアの出来と昼の出来に落差があった所為で、
冷静に見れば「良くもないが悪くもない」レベルのハズなのに
レビュアーが押し並べてウェアをボロクソに酷評。
ウェアで狙ってた御新規さんがそれに流されて…と、なってしまった。
18年かけて完成させた昼ソニに並ぶ物なんて、そう作れないよな それに全く異なった2つのアクション性が混在してるゲームなんて 評価されるだろうか(ミニゲーム系除く)
>>415 初めはそう思ったんだが、それだと
「Sonic gets a hell of a lot of stick from the critics」と巧く繋がらないんだよなぁ。
新規向けに新要素を入れれば「高速パート以外イラネ」。
走るだけのソニックを作れば「難しい」「走るだけで詰まらん」。
シンプルに作ると「ボリュームがない」「ヌルい」。
ボリュームを出そうとコレクター要素を入れると「引き延ばし」。
それならと高難度要素を入れると「クリアできんから糞」。
ファンサービス的にキャラを一杯出すと「余計なのは要らん」。
ソニックだけにすると「登場キャラが少ない」。 などなど……
両立できないなら片方を切り捨てればいいのに、
そうしないから、結局どちらも満足させられない。
そう言うことを言いたいんじゃないかな?
それを踏まえて「SWAの方針で間違いないから頑張れ」と太鼓判を押した、と。
俺はそう解釈して、
>>413 のように訳したんだけど。
>>417 >>416 でも言ったが、「超高速アクション」は、面白さの伝わりにくいジャンルなのよ。
新規には「それの何が凄いの?」とか「難しそう」とか言われるのがオチ。
新規を切り捨てれば良いんだろうが、それができる立場じゃないからな、ソニックは。
18年来のファンも、マリソニやスマブラで興味を持った人も、
両方ちゃんと受け容れなきゃならんのが辛い。
一番の問題点はアクション上級者と初級者の両立だから とりあえず難易度を下げつつ、だからといってアクション性は下げなきゃいいと思う つまり ・残機性撤廃 ・QTEミスでもタイムロスだけ ・水上、空中でダメージを受けても出来るだけ復帰しやすいように ・死亡しても数秒のタイムロスでチェックポイントから再開出来る(TAしやすいように) あとは基本的に初見でも快適に走られるけど、限りなくタイムを縮められる奥深さかな 後者に限ればソニワドは言う事無し
みんな真面目にソニックのこと考えてるんだなw オレの知り合いが今回のSWA開発チームにいるから このスレのこと教えとくわw
>>419 壁走り即死も無しだな
俺は別にHD版の難易度でも平気だけど
面白いと感じる部分はTAにハマれるゲーム性だから即死は無くなっても構わん
障害物を削るのは嫌だけどね、アレを色んな方法でを避けるのが楽しいから
>>419 私的に残機性撤廃はしてほしくない
あれがあるとストレスにはなるけど、クリアした時の達成感が半端ない
黒騎士よりソニワドが好きな要因の一つになってる
もちろんこれだけが理由じゃないけどな
と言うかTAモード用意してくれれば良いんだよな トレーニングモードでも良いし
個人的にwii版ソニワドの残機制は悪くなかったと思うな 残機なくなってもまた稼ぐ必要がないのが便利 あれでエクステンドをもっと容易にすれば初心者にも対応できると思う
残機性については色んな意見あるが
>>423 の言う通りTAモードも悪くない
ただ、どうもソニックスタッフはTAを軽視してる気がするな
ランキング無しでしかも記録も一個しか残らないところを見ると
NiGHTSの充実ぶり(リトライ以外)を思い出せ
ステージ構成についてはDLCのアダバタACT1-2で学習してるなと感じた
死にがちな所に救済措置テンコ盛りだし、2D視点しても改善されてる
このスタッフなら次回作でも期待出来るんじゃないかな
あとはシステム周りとか、別パートを入れないようなトップが必要
>>420 伊達に半年やり込んでませんw
俺の経験上ソニック=クソゲーってやつは 死ゲー覚えゲーが嫌いなだけだから あとレースタイプのアクションを理解できない奴
そんなの好みでしかないわ
>>429 いやいや、好みの以前にソニック<マリオみたいな固定観念とかセガだからとかいう訳分からん理由でクソゲ扱いされてるんだ
だからこれから評判を上げてイメージを変えないと、って言いたかったんだ
これが2ch脳か・・・
>>426 だから、別パートを入れないことには御新規さんへの売り文句が無くなるんだって。
「高速アクション」じゃ、良くて「速いだけ?」下手すると「難しそう」と引かれるのがオチ。
じゃあ、新規を切り捨てればいい、ってのも正論なんだけど、
曲がりなりにもセガの看板だし、任天堂のマリオと対比される以上、
マリオ同様に、スピンオフ等から入ってくる御新規さんのことも考えなきゃならん。
そういう因果な星の下に生まれちゃったのよ、ソニックは。
ファンだったら、そこら辺の事情くらいは分かってあげようよ。
>>432 この動画の目的は、素晴らしいタイムアタックを披露してくださった日本の方々へ
私達が「The Sonic Center」の日本語化を開始し、
皆様が世界のベストプレーヤーと競えるようになると、お知らせすることです。
残念なことに、現在いくつかの問題が生じているため、
作業はまだ途中で、いつ終わるかも分かりませんが、
「The Sonic Center」の翻訳作業が終了した際にはこの解説欄を更新します。
……とのこと。
ちなみに、「The Sonic Center」のアドレスは↓な。
ttp://www.soniccenter.org/
国際交流か いい感じだな
>>430 食わず嫌いってわけか、最悪のパターンだな
一回くらいソニックやらせてみた?
レースタイプのアクションゲーってソニック以外にあるん? 操作キャラを人型にしたレースゲームならいくつか知ってるけど。
>>433 でもウェアあるせいでヘビーユーザーに薦めづらいゲームでもあるw
じゃあ他のキャラで低速パートとか作れば?とか思ったけどそれをやろうとしたのがヒーローズだったのかも
ウェアは別に次回作にあってもいいと思うけど、全面的ににシステム・発想を見直すべき
今作程度じゃ、他の数ある同類のゲームの中の劣化verと言われても仕方ないだろ 評価できるのはグラのみ
↓ここから俺の妄想
例えば、腕はチップを捕まえた時のごとく普段から伸びてもいいし
ワイヤーアクション気味になってもいい もちろんカメラは横からではなく後ろから
っていうか見下ろし視点は止めるべき 昼と同じで常に背後からの方が迫力でるな んで カメラワークも昼並みに凝る
ダッシュドリルなんか昼のホーミングの速さのごとくで噛み付けば少しは凶暴性が表現できるかも知れない
例え夜だろうと所々昼の移動速度にはなっていいと思う
コンボはあっても「コンボ重視」はやめるべきだな 足が止まっては駄目だ
どうせなら移動を伴う攻撃がメインの方がいい 爽快感がでる
敵のHP高すぎなんだよ 何で昼でホーミング一撃の敵を力がありそうな夜の姿でボコボコ殴り続けなきゃいけないんだよ
昼より夜の方があきらかに弱いみたいじゃん
とにかく移動距離が絶対劣る分、その分の爽快感を夜でしかできないところで表現するべき
↑ここまで俺の妄想
今回の夜の姿は全然ソニックの「かっこよさ」が伝わってこない
普段のソニックの性格にクールじゃなくて、凶暴性・野性味が合わさったかっこいいソニック像ってあると思うんだ
夜の姿であろうとソニックしかできないソニックらしいアクションってあると思うんだ
ってか企画の段階ではそれを作ろうとしてたんだろうけど、どこでずれちゃったんだろうw
そういやこのスレ最初の方から見てるけどいつも「夜いらない→もうその流れはいいって」で
夜をどう進化させるかとか全く出て来てないな
>>439 自分で言うのもなんだが、見づれぇorz
分けるべきだったか
妄想並べといて最後は製作者とスレの連中に駄目出しとかワロス
>>420 知人の旦那さんでソニワド開発メンバーだった人が開発期間中に本スレ覗いてたらしいw
案外見てるスタッフ多いのかもな
キツイ事いうけど430の言うとおりに改訂されたら430以外誰も買わない。 何でもかんでも速くすりゃいいってもんじゃないし、敵が固いって言うけど 昼ソニ同様一発で倒せた方がいいの?その方が批判されるのは目に見えて分かる。 ってか夜作る意味無いじゃん。まさにクソゲー。それに「やっぱ元のソニックの方が強いな」 でいいじゃん コンボそんなに重視しなくてもいいスコア出るように なってるよ? 後ろ視点のみってのも無いだろう。アスレチックアクションは好評だし 横視点もあるべき。 見下ろし視点じゃないとじゃないと距離感つかみづらい >ソニックのかっこよさが伝わらない そう?いいと思うけどな。それに企画段階で心は変わらないっていうテーマは決まってたじゃん。 性格は変わらないけど、昼みたいに「Time to a party!」みたいなノリのセリフ吐かない。 ちゃんと考えられてるんだって。
↑430 じゃなくて 439 ですサーセン
アスレチック部分を伸ばすって部分は
>>439 の意見に賛成
スパイダーマンとかバイオニックコマンドーの方向性で良いんじゃないかと
アスレチックで気になった点
・その場を動かずに方向転換出来ない
・ジャンプが使いにくい。影が落ちない場所が多い。空中ダッシュ(XXA)は公式テクでも良い
・カメラ固定でもいいけど、昼ソニほど練られていない
・障害物のタイミングを計って進む構成。サイクルが長いと流石にテンポが気になる
・棒や氷柱に掴まった後、すぐ次に飛べない
・平均台
改善点が多すぎるし、更にバトルも問題点が山積みだから
「ソニック内でまた実験するのは止めてくれ」というのが正直なところ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/29(水) 15:44:25 ID:BqqAjtvb
次回作もDimpsがWii版を開発して尚且つ昼ステを増やしてくれれば別に構わないよ
はみブロの二人美人だよなぁ顔晒してないけど
ウェアじゃなくて黒木氏みたいにスパスパいけるのがいい
追加コンツンツがあるのは最高だったけど まだまだオンライン要素が足りないよな ホントに新規獲得したいなら、そこに注力するべきだと思うが ネット対戦とかランキング無いから興味が湧かない人も多いし
>>449 皆で走られたら良いよねぇ、マズーリACT2とかで耐久ドリフトレースしたい
あとステージ作成とかならアクション下手でも楽しめそう
>>450 これ中盤、ブーストしてないのか!?
確かにACT3だと恐ろしいことになる予感
中盤のジャンプパネルよけるためのエアブースト→加速のための地上ブーストは やってるよ
>>450 普通の場所で使ってみたけど直ドリ並に速い気がする
直ドリできない地帯とかだとかなり便利かも
>>450 もしかしてシャマールの柱避けでも、このテク使えんのかね
ちょっとどころか記録総塗り替えレベルの発見じゃね?
命名しないとな
命名か〜・・・直線ドリフトで直ドリなら、これはクイックステップスライディングで クイスラでいいのかな?w
>>445 具体的には
・移動開始の入力閾値をやや高めにして、それ未満はその場で方向転換
・影は描画技術的に仕方ないから、真下の床にさりげなく目印を奥などの対処を
・普通のジャンプで届く場所、ダッシュジャンプじゃないと届かない場所の区別を分かりやすく。
ホロスカとか、結構判断が微妙なものがあったがそういうのはNGの方向で。
・縦の柱に掴まってる際、移動中よりもジャンプの入力を優先。
・平均台を入れるなら、おっとっとモーションを入れるなど踏み外しと落下までにワンクッション置く。
……ってところかねぇ。
他に思いつくのは、鍵と台座のギミック。
ソニックシリーズらしくリプレイ性を重視するなら、いっそ取り払ってしまった方が良いと思う。
あと、昼にも言えることだけど、いいかげん「カメラがキャラ操作を律する」構造をどうにかして欲しい。
勝手にキャラの後ろに回り込もうとするとか、微妙なアングルのまま動かせないとか、
特定のポイントで勝手に視点が変わるとか。
そうした方が操作しやすい場面も当然あるけど、そうでない場所までそのシステムにするのは怠慢。
産業でまとめろ
>>456 「クイックステップ&スライディング」、略して「ステスラ」とか?英略は「QSS」で。
スライディング入力のが先だからクイスラの方が合うな なんかどこかで聞いたような気がしなくもない名前だけど
カステラみたいでおいしそうだ
>>455 確かに、ドリフトできないエリアならどこでもできるのかもしれない!やってくる
チェイス面もそうだけど、近作のBボタン(○ボタン)の可能性の大きさに脱帽させられる発見だった。
TAの記録が変わるな・・・
間違えたスラステだった
カメラ操作なんてあるようでないもんだから 右スティックをもっと有効活用したいものだ
>>458 うん、そんな感じが理想だね。しかし改善点多いなw
でも「カメラがキャラ操作を律する」構造って昼ソニで問題あったっけ?(HD版の話ね)
視点変わる時はスプリングとかジャンプ台で、ワンクッション置いてるし
自分は戸惑うことは無かったよ
>>460 スライディングだけでも加速?効果あるし、クイステ出来ないこともあるんだから
命名は「クイックステップ&スライディング」と「スライディングだけ」で分けた方が良くないかな?
前者が「クイスラ or スラステ」で、後者が「直スラ」とかさ
>>460 「QSS」いいね!外人にも説明しやすいし
>>466 逆走したいのにカメラが正規ルートの方向にしか向かないとか、
斜めにスティックを入れるとカメラがソニックの背後に回りこもうとして、
斜めへの移動でなく円運動になってしまうとか、だな。
直ドリ、直ステ、直スラ、直ストでいいんじゃね? HD版やってるが、カメラは何の不満も無かったけどなぁ カメラの動きが最適化されててプレイしやすい
「直」つける意味なくねw??ww クイスラ、又はQSSがいいと思われ
このテクをチュンナンのチェイサー戦で使うなら同じ要領で地上でブーストしてからスライディングを繰り返せばいいのかな? それとも坂だからスライディングしっぱなし?
SA2をやっと越える物が出来たって感じだよね 長い道のりだった
でも次回作が怖い、ディレクターがスクエニ行ったって話もあるし
>>470 直ストって何かと思ってたら、チェイサー戦のストンピングのことかw
これも名前いるかもね
>>474 昼パートは橋本Dが構想が元で昼のカメラもこの人が調整したんだっけ?
3Dソニックがずっとソニアド1を下敷きにしてたように
次回作も少なくともソニックパートはソニワドを元に作ってくれる、と思うんだけど
そこで変に冒険したがるのがセガなんだよなぁw
>>449 XBLA斑鳩みたいにランキングのリプレイを落とせるようにしてくれると尚いいかも
DLCのアダバタなんかを作ってた時には、すでに橋本さんいなかったわけで・・・ それであれだけのものが作れるならもう大丈夫だと思う
>>477 そのインタビューの
>車からつくるか、それとも道からつくるか?
ってところ今見ても面白いなあ
元々アーケード畑の名越が作ったら タイムアタックやランキングとか充実してくれそうだ
確かにそうかもな、ランキング無しとかは絶対やらないだろう 監修とかだけでいいからやってくれないかね
ランキング作らないのって次元バグあるからかな? ソニックこそランキングいるのに。リプレイもw
QSSめっちゃ速いな ほぼ全ステージの記録が塗り替えられそう
新テクニックで盛り上がってる所に悪いんだけど、ちょっと分からない事が 教授へのお土産が後一つで、wikiを見たらウェントスから買う物みたいだから、各国を探し回ってるんだけどウェントスを全く見かけない ミッションを進めないとダメなのかとも思って、ホットドッグも含めて全部クリアしたんだけどやっぱり見つからない 別に普通のプレイに支障が出るわけではないからそのまま進めていたんだけど、あまりにも見つからないから気になってしまった やっぱり何か出現条件があるの?
超gdgdだったけどエンパイア 01:33:66 まだまだ縮められそう 動画はあとでうpしておく
しかし、今回テクが多すぎて全部成功させるのは至難の業っぽいw
あと結局チュンナンのチェイサーはストンピングもエアブーストもQSSも無駄?
>>481 製作者側にTAする人への配慮が足りないんだと思う(中身はTA向きなのに)
ネットランキング無し、記録は一つだけ、TAに残機稼ぎ必要とかね
思ってる以上にTAする層が少ないんだろうけど
「TAしやすい=複数回プレイしやすい」に繋がるんだから、もっと凝って欲しいところ
>>486 効果なし。
QSSやってもチェイサーに追いつかれてぶん殴られたしw
俺も近いうちに動画上げるわ
>>484 たまに、その手の質問あるけど
結局見つかってたみたいだし(バグではない)、もう少し粘ってみては?
バグといえば昔チップの食べ物バグあったなぁw
>>485 もしかしてチェイサー戦ってエアブーストよりQSSの方が速いのかな
何か混乱してきたぞw
ウェントスはアダバタにいるのに気づかずにずっと探し回ってた記憶がある
>>488 エアチェイサーは初めにエアブースとしてからQSSすると速くなる
>>484 返答どうも
他の人にも似たようなことがあったってのと、バグではないって事が聞けてだいぶ安心した
メダルでも集めながら根気良く探してみることにするよ、どうもありがとう
これから色々記録塗り替えられるな wikiのランキングもベスト3ぐらいまで載っけた方がいいな、見栄えもいいし ところでその他の動画(工場中)って何だろ、リングアタックとかか?
>>484 ずっとステージセレクトからステージやっててたま〜にビレッジ行くと結構高確率
でウェントスいるんだよね。たまたまかもしれないけど、もしかしたらプレイ時間が
が関係してるのかも。一定時間越えてから行ったビレッジに出るとか?
>>494 見てきた!
致命的なミスはあるのに新記録でてる
QSSのとこマジはやくなってるな。ってかうんめえw
ずっとアダバタ研究しててエンパイアやってないんだけど
あの次元ショートカット→チェイスのとこって慣れる?できる気がしないんだw
>>494 追記:出オチ吹いたwあそこハマって死なないのかw
連レス自重しますはい。mm
>>494 早いなあ
でもストンピングは本当に速くなってるのかな
QSSは確実に速くなってるけど
>>494 ソニックがUFOキャッチャーの景品みたくなってるw
QSSは即戦力だね、チェイサー戦でのエアブーストはいらない子?
>>493 ちょっとしたバグ、ネタプレイものせたら?
ランキングも複数あった方が更新の軌跡が分かっていいかもね
>>494 この動画で言うと40秒辺りのスプリングで跳ねたあとって
一度だけ地面につかずそのまま空中でブースト使えたんだが
あれってどうやったんだろう・・・
QSSのやり方って 最初ブーストで加速 ↓ スライディング ↓ クイックステップ の流れでいいのかな
>>500 少し違うが
縦三連リングのスルーも確認されてる
でも狙って出来ないらしい
>>501 ゼブラヘッド?とエンパイアどんだけ好きなんだよw
次にお前は安価ミスと言う
>>455 ごめん遅くなったm__m
シャマールの柱倒れるとこQSSでやってきたんだけどカオスw
半分も倒れてないのに走り抜けれた。内側とか外側とか関係なくなったよ
途中の木の柵はブースト、スラで抜けないかん隙間はスラじゃないとQSSだと引っかかるから
若干覚えが必要。
あとチュンナンのチェイスはMAXスピードにはできなかった。
下り坂入る前にエアブーストしてもMAXにならない。
ストンプ、ブースト、QSSどれも同速が結論・・・
他ステージはできるのにな。
でもチュンナン初めの坂はこれまた2秒ほどブーストより速いよ
ゲージMAX以上のスピードだからオーバースピードとでも呼ぼうか。
TAバカにはたまらんシステムだなこりゃ
>>494 1:35の一本目のレールから正面のレールとの間に落ちていって
まだ合流していない右のレールに降りた方が
自然落下する距離が短くなって多少タイムが縮まない?
微妙すぎるかな?見た目は良さそうだけど
>>450 はもっと崇められるべき
まだこんなテクが眠っていたとは・・・!!
>>455 遅くなりましたmm
シャマールの柱倒れてくるとこQSSでやったけどカオスだったw
柱が半分も傾いてないのに走り抜けれた。
注意すべきは、木の柵はブースト、低い隙間はスラ、でないとQSSじゃ止まる
ってこと。
ついでにチュンナンのチェイスは、坂が下り始める前でもエアブーストで
MAXスピードにならなかったので、ストンプ・QSS・ブーストどれも同速ってのが結論。
・スタートからの坂はQSSで2秒程縮まった
ゲージMAX以上のスピードだからオーバースピードとでも呼ぶかな
ホロスカスタート〜でQSSと直ドリの速度計ってみたけど多分同じ
>>505 多分そっちの方が若干早いと思うけどまだ完璧に出来る状態じゃなかったし
ストッピングやQSSが上手くいって焦っていたからいつもと同じ
ルートでいきました
いよいよスパゴニア二分台いくのかな
>>505 ありがとう^^でも
>>450 は506のように2chにタタられて遅更新で連レス晒されてる
哀れなアホですw
QSSはたまたまアダバタを散歩ノリで遊んでたら偶然できたことだったw
だから俺がたまたまうpしただけですでに誰かが見つけてたかもね^^
正直見つけたときのテンションは宇宙人だった
>>507 そっか 動画あげる度に見てます
いつもご苦労様です
>>509 >テンションは宇宙人
解るわwその気持ち
>>503 よく分かったなw
>>506 検証ご苦労様。動画で見ると凄そう
しばらく忙しくなりそうだな皆
>>506 >ホロスカスタート〜でQSSと直ドリの速度計ってみたけど多分同じ
一緒なのか!?
TASじゃないから絶対的な確証は無いけど 1:スタート→(直ドリ)⇒海上→(直ドリ)⇒ジャンプパネル 2:スタート→(QSS)⇒海上→(直ドリ)⇒ジャンプパネル 3:スタート→(ブースト )⇒海上→(ブースト )⇒ジャンプパネル 1=2(誤差1秒未満) > 3 だった。誰かやってみてくれ・・・
>>513 なーるほど場合によっては直ドリとQSSを使い分ける必要があるってことね
そういや
>>450 の動画に投稿コメントで、やり方の説明が追加されてるね
自分も実践してみたが、ツボにハマるとスピードブレイクみたいなスピードになって笑えるw
あと全然関係ないがチュンナンのACT5の残機稼ぎ、
慣れたら10分で99機稼げた。正直このステージ無かったらTAつらいと思うw
>>514 10分で99機!?今までアダバタ夜DLCで地道に稼いでたw後で落としてくる。
QSSだけど、ドリフトできるエリアでのQSSとできないエリアでのQSSに
速度差があるかどうかってこともまだ分からないんだよね。
見た感じではドリフトできないエリアの方がQSSは速く見えるけど・・・
最後の投コメはアダバタの話だけど、最後のダッシュパネル踏むとQSSが
いかに速いか分かるよw踏んだらグッとスピードダウンするw
チュンナンACT5作った奴になら抱かれてもいい
ケツかせよおら
でもエンパイアACT2作った奴は掘ってやる
なんか怪しい流れにw とりえずチュンナンで2:38:98が出せた いまから動画うpするね
516wwwwwwww スパゴニアの終盤のチェイス、QSSやってみたけど、ナメてかかるとブーストより速いのに 8割くらい敵に殴られる。 1回エアチェイサーがレーザーが届かないくらい遥か前方に光速でバイバイキンしたw吹いたw
>>518 それって嬉しいのか、ムカついてんのかどっちw
今まで先人が築き上げてきた記録が、全て塗り替えられる予感・・・!
チュンナンの回転机エリア。ばっさりカットしてみたいもんだ
>>522 飛距離を上げたら1回目の回転台はスプリングのところまで一発で届きそう・・・
・・・だけど、ギリギリ届かないんだよなw
そんな近くまでいってるのか!どうにかならんかな・・・あれ結構高さあるよね 回転机の真ん中(囲いアリ)の囲いに乗tらなんとかなるかな・・・
>>524 うん、真ん中から飛ぶ。でも届かないw
今思いついたが、直前の敵を利用して高度を上げれば届くかも
そっから届くの!!? スパゴニアAct2とかごちゃごちゃしたステでは使えるとこあったけど・・・ あそこはさすがに無理じゃない??_
>>527 なんだ神か。うますぎるんだがw
言えることは
・初めの坂のQSS、1回のスライディング時間を短くした方がいいよ。ダッシュパネル無視でおk
・チェイサーは殴られたら速くなる。
・チェイサー後の直線もQSSで速くなる。
それ以外なんも言えねえ・・・
BGMチュンナンぽいねw
チェイサーのBGMwあれにエミーが乗ってる気がしてきたw
>>528 アドバイスどうも
最後の直線もQSS使たのか・・・
チェイサー戦はもっといろいろ試す必要があるなw
ちなみにBGMは太鼓の達人の「李曲」って曲ね
>>527 大幅更新だなぁ、BGMは確かに合ってるけど何故か脱力感があるw
ドラゴン飛ばしで直接ダッシュリングとか、魅せ技で回転キックとかいいね
回転台のタイミング合わせるの苦労したんじゃない?
そういや中盤の湖で上ルート行った後、エアブーストするつもりが
下の敵にホーミングすることない?自分はよくアイツに捕まるw
あるw 飛び越した後にエアブーストで解決
>>526 スマン間違えた、スプリングのある台の一つ手前までね
で、
>今思いついたが、直前の敵を利用して高度を上げれば届くかも
これ自分で試したけど全く届かなくて吹いた
>>531 飛び越したの確認してると、次の敵集団の目の前に着地して減速したりするんだよな
自分は苦手だよアソコ
ミニジャンプでもいいのかもしれないけどスピードメーターが曖昧だから タイムロスになってるか分かりにくいよね
今のTAは完全開発の想定外の動きだよな
正直、簡単に最高速度を維持できるブーストに少し不満だったが、 今はもう不満は無い。もし計算されて作ったとしたらソニチは天才だ
初級者は普通にブースト使えば爽快に走られるし 上級者はテクで更にスピードを上げられる仕様は良い だが問題点は理屈づけだよな、何でスライディングの方が速いとか
開発が想定してなさそうな小技が次々に出てくるあたりはF-ZEROGXを思い出すぜ
>>536 スライディングフォームのほうが空気抵抗が少ない上に、青い火花が
出ていることからわずかに残っているカオスエメラルドの力でホバリング
している。
やっとエッグマンランド18分クリアでSランクとれたー
解像度のせいかもしれないがすげーソニック小さくなってね? QSSオソロシイな
>>544 前に発見されてる次元バグかと思ったら、全然違うぞコレw
あと最後の声に吹いた
>>544 ホント飽きないゲームだな
つか何気に最初の大ジャンプ難しいよな
>>544 すごいなこれ
でもQSS使える部分あるからまだ縮まるね
>>546 自分は虹リングにつかまる
ま、難しいショートカットが初っ端にあるのは在り難いね、リトライしやすいし
なかなか言い出せなかったんだが・・・ QSSってなに?
Quick Support System
>>550 流れを見るからにスライディングしながらブーストってことでいいのかな?
>>552 レスサンクス
今から自分でも試してみるよ
大分各ステージのTAも極まってきたと思ってたら また振り出しに戻ったなw
>>549 正しくは QuickStepSliding
一度加速した後はブーストは使いません
ブースト加速⇒スライディング押しっぱなしでL・R操作
QSS中は一定時間内にL/R(クイックステップ)を入力しないと、ただのスライディング同様減速します。
チェイスなど敵が多いところでQSSをする場合、
・スライディングは攻撃判定あるが、クイックステップ中は無防備なので注意
・チェイスエリアでも、『ブースト加速の段階でMAXスピードに達しなくても、QSSやってると
MAX+αスピードになる』ので、エアブーストから入らなくてもおk。HA暴発の解消。
・壁沿いに走っても減速はしない。
・なぜか敵にぶん殴られる確立が80%を超えるw(スパゴニアラストが地獄へ変貌)
・水上では不可能
今分かってるのはこれくらいかな
>>544 この次元バグなったことあるけど
10枚リングが空中にあるとこ、とったあとエアブーストで元の通路に向けて飛ぶのすげー難しかったんだがw
スティックずれるて道外れると即死だったんだよなぁ
>>557 ゼブラヘッドの曲ね
前のレス見たらわかる
ところでソニックセンターにログインしたのはいいんだが
どうやってタイムをランキングに登録するんだろう?
>>555 まとめ乙
壁沿いOKなのは大きいよね、普通に左右に動くより速いんだろうか
>>559 ソニックセンターは海外ファンの非公式サイトじゃなかったっけ?
というかログインとかあったのか、知らなかった
公式サイトとかでもランキング載せりゃいいのに
>>539 海外でも別ゲーはやはり問題視されてるのか
本スレでは意外とスピードパート以外にも寛容な人多いよな
箱○のソニックワールドアドベンチャーで初デビューしたんだが ラスト超盛り上がってワロタ
シリーズ初めての人にとっては難易度高めだと思ってたけど行ける人はちゃんと最後まで行けるんだね
シリーズほとんどやってる俺ですらきつかったなあ、シャマールあたりから死にまくりだったw エッグマンランドはシリーズで一番きついラス面だと思う 残機とかはちょくちょく拾えるから問題ないんだけどね・・・
1UPが用意してあるからゲームオーバーにはならなくても 先にちっとも進めなくて、終わりがないのが終わりな気分になった
>>563 ラストの面で3時間ぐらいかかりましたw
敵の無限沸き?っぽいところで気づかずずっと戦ってたよ・・・
>>566 敵の無限沸きに引っ掛かるのは定番w
そんな謎解きするゲームじゃないから、ああいうのは予想外なんだよね
マズーリ夜も箱で登るのにすぐに気づかなかったw
エッグマンランドは5機で挑んだから、途中の1UPが貴重だったなぁ
1UP取りに行って逆に死んだりとかw
そういや最近新ソニやったけど、1UP取ったら復活しないのね
>>567 てか1UPとったら復活するの今作が初な気がする
俺は1UPが復活してびっくりしたわ
>>568 げっ、知らなかったw
ソニアドとかメガドラソニックも1UP復活しなかったって事?
1upアイテムなら初代からあるよ
でも確かにラスボスの盛り上がりような良かったな 人によっては苦行でしかないがパーフェクトガイアのBGMは本当に感動した
「チップ、お前凄いな…」がグッと来たぜ 巨人の中でスピードパートってコンセプト自体は良かったな 細切れなのが残念だが
>>568 そうか?むしろ1upが復活しないのは新ソニぐらいな気が・・・
>>572 あのシチュエーションは勿体無かったね
スパソニで巨人からダークガイアまで、時間内に駆け抜ける構成で良かったのに
最後はQTEとかじゃなくてプレイヤーにきちんとホーミングアタックさせて終了
>>573 ソニアド2は復活しなかったよ
一回ミスして見ると判る
ただソニワドは100リング集めた時だけ1UPで200以降は増えない 仕様がちょっと驚いたけどな 連レスすまん
連レス気にするな、どんどん書き込むといい 今回1000枚以上稼げるから200以上でも1UPしたら凄かったろうなw
>>577 え゛っ?
今回のステージって1000枚以上カウントされるの?
999枚でカンストだと思ってたわ…
579 :
570 :2009/08/02(日) 13:55:13 ID:l6qaPkKm
「1upが復活」って「1upで復活」の誤記と思い込んじゃってたわ。 『1upアイテムがリトライ後に復活』するかって話だったのね。 HD版のリング100コごとに1upは今作のシステムだと簡単に集まるから 本当は仕様になかったんだけど無いとシリーズファンから 最初の1回だけ1upするようにしたんですよ。
そういやダメージを受けてもリング全部ばら撒かないのが定着したね システムに関しては、初代からかなり変わった 旗?や動物スイッチ、アイテムボックスとかも消えたし
旗って看板のことかな? 黒木氏で復活してたね
アイテムボックスはwii版でシークレットアイテム入れとして出てきたぞ
?って表示しているアレね 見つけるのに結構苦労したな
ウェアの方は元々探索できるシステムだからいいんだけど、 ソニックパートでアイテム集めはかなり難しかった 場所が分かっても超スピードで横をすり抜けるっていうねw
>>584 スパゴニアオレンジルーフスのイラスト37が良い例って所か
アイテム集めたらステージ終了後に、その場で見られた良かったかな
いまいちどの絵が増えたのか分かり辛かったよ
>>581 あ、そうそう看板だった
ソニアドの動物スイッチはTAで相当手こずらされたよ
ソニワドのゴールリングもたまにスルーしちゃうから油断出来ないね
ウェアでアポトスのバトル面やってて気づいたけど 相手を叩きつけて浮かせる技もあるんだね、そこから空中コンボ可能 アッパーはスローモーションが少し面倒だからこっちの方が好みだ
ウェアといえば溜めパンチが意外と強いよな
ボスバトル(夜)BGMソニワドの全曲の中で一番好きなんだけど オレってこういう曲調好きなのかもしれねーなw
>>589 最大まで溜めない方が強いとか聞いたことあるけどホントかな?
wikiには溜めるほど高威力って書いてある
>>590 ボスBGM迫力あったなぁ。ただあまりプレイしてないから曲調忘れてきたw
曲差し替えでずっと遊んでて、たまにデフォルトに戻すと元曲の良さを再確認出来るね
>>591 威力的にはたぶん最大溜めが強いんだけど多段ヒットだから全部当たる前に邪魔されたり逃げられたりしたような
中ボスなら解放中溜め2発で沈むからこれで十分
>>590 俺も好きだぜ
てか最近の3Dソニックの曲で一番好きかもしれん
>>592 色々考慮すると溜め二発の方がいいってことなのね
エッグマンランドのプレイ動画見てて知ったけど
中ボスの体当たり→衝撃波のコンボは
連打起き上がりしなかったら二発喰らわないのか
俺はOP(フレンズだっけ?)の歌のほうが好きだなぁ。
今日やっとダークガーディアン倒した…。 エントランスステージをさ迷い続けてやっと次に進めたよ。 「このゲートを使うには太陽の力が足りないみたい」 orz
↑はアダパタでの出来事です。連投スマソ
wiki見ながら全然持ってないとこの夜やればすぐ終わるよ
アダバタAct1QSSの恩恵が絶大だな 次元バグなしでも3:45:36出た 次元バグ使えば30秒台いきそうだ
既に世界新記録じゃんw
>>594 素直に二発とも受けてたぞw
それ知ってたらエンパイア最上階のボスも恐くなかったぜ
>>599 動画アップよろしく
QSSでエンパイアのTAに初挑戦したけど
最後の敵を全員倒した後のゴールリングって意外と判定大きいのね
エアブ−ストの方向ミスが怖かったんだけどさ
DLC どれから楽しめばいい? 金ないから 全部は一気に買えないぞ
>>602 プレイヤーの腕にもよるけど、とりあえず爽快に走りたいなら、エンパイアシティ&アダバタ
あとは個人的にはホロスカ、アポトス&シャマール、マズーリ、スパゴニアの順に好き
チュンナンはズバ抜けて難しいけど、ACT5の残機稼ぎが魅力的。TA好きなら是非って感じ
>>604 マズーリ半年ぶりくらいに記録更新されたなぁ
壁走りから飛びすぎて吹いたw
動画でいうと58秒くらいのところ、見えない壁があるから何気に難しいよね
>>604 これからQSSレイプが始まるなw
罪作り過ぎるぞQSSw
ホットドッグ目当てでエッグマンランドやり直してるけど、知らなかったエリア多いな これ通常ステージ4つ分くらいの労力使ってそうだ QSSならベルトコンベアも楽々進めるね
青き流星の実績取りたくてTA動画見たけどレベルが違いすぎ とても真似できないけど色んなとこにショートカットあるんだね 空中ダッシュ使いこなせるように頑張ろう…
実績取るだけならTA動画じゃなくて
普通の経験者動画を見ればいいと思うよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6130259 この動画の1分50秒〜とか。
ちなみに、エアブースト持ちの場合は、
中盤の動く足場地帯(動画では3:13〜)の攻略法が変化して、
ブーストで坂道を飛び出し、頂点で一瞬だけエアブースト、
動く足場手前に着地してジャンプからエアブースト、という流れになる。
>>608 蒼き流星ってアポトスかな、あれぐらいならTA動画みたいな
化け物地味た動きしなくても何とかなるよ。ショートカットは知っとく必要あるけど
>>609 ホワイトアイランドだと「白人の島」だから、ウインドミルアイルに変えたって書き込みに吹いたw
スパゴニアのオレンジルーフスより、洋題のルーフトップランの方が好きかな
HD版も出来ればスタート時にステージ名を表示させて欲しかった。どうも影が薄い
>>609 この動画見て2:32でクリアできたー、感謝
まだXboxのボタン配置に慣れなくてルート分岐のボタン押しミスりまくるぜ
始めたばっかで、いきなりTA見たらそりゃビックリするだろうなw 半年かけて確立していった走法なんだから無料ない
>>612 発売後につべで見たアポトスのTA動画に衝撃を受けたな
まだ色々研究される前だから2分越えだったけど、障害物を避ける発想をこれで知った
で、その後のスパゴニアのTA動画も凄かった。あれは良い宣伝になったと思う
エアブーストはジャンプ中の位置によって飛距離変わるから気をつけないといけない。 ジャンプの落下中にエアブーストかますとほんとに飛距離が短い。アポトスAct3とか アダバタとかで嫌でも実感すると思うけどね。 はじめはどんなにジャンプダッシュが恋しかったか・・・ アポトスAct2はエブーストないほうが速いとことかあるし。わざわざリングエナジー 切らす作業とかダルすぎてやろうと思わないんだ
>>610 俺もルーフトップランの方が好き
英語の表現の仕方は日本人の感性とはちがうからなかなか理解されないだろうな
ウインドミルアイル→ホワイトアイランド サバンナクリディタル→クレイキャッスル ルーフトップラン→オレンジルーフス アリッドサンド→ホットデザート 変更されたのはこの辺か、馴染み深く単純な英語にしたって感じだね 格好良さは断然前者 スカイスクレイパースキャンパーがまんまなのは意外だ これって摩天楼って意味なんだろうか
旧ソニックのステージ名は世界共通でセンス良かったな フライングバッテリーとかスクラップブレインとか
アリッドサンドを言った時のテンポが好きだ パラッパラッパーやこっぺぱん並に
>>613 そのスパゴニアの動画は今見るとTA的には普通だけど
MADとして見ると曲とのシンクロ率高いからな
ステージ名というかスタート時の演出はカオティクスとソニックCDが最高だな
ソニック3の開始時ステージ名演出もいい ああいうオサレな部分は今のソニックも見習うべきだ
確かに最近ソニックらしいオサレな演出減ったよね
ソニワドのシステムデザインはテイルスのモニタ状にしたみたいだけど
あんまりソニックらしくないと思うし
ゲーム内容は今回改善されたから、次はデザインとかにもこだわって欲しい
>>617 フライングバッテリーは曲もいいよね
ステージ名表示は、アドバンス2とラッシュが素晴らしい
開始時の演出って何気にソニックの個性なんだな 20周年記念ディスクとかでまとめてくれないだろうか
>>624 PS2ヒロズってそんなにカクカクだったのか
そういやスタート時に既に走ってたり、レールに乗ってる形式と
停止状態からスタートってどっちが人気あんだろ
自分は前者の方が好き、今回でいえばエンパイア、ホロスカ
>>626 エンパイアも随分縮んだなw
wikiも更新しといた
終盤のレールのルートが変わってるね、3秒ぐらい更新された理由はここかな?
>>626 すげぇな これもうほとんど縮めれるところがないじゃんw
56秒のブーストは自分のタイムをガン見でタイミングを計るってのはどう?
あとは運任せのリング避けぐらいしか・・・
>>625 俺は後者の方がいいな。
始まる際にソニックが「ready..go!」って言うけど、初めから走ってるのにあのセリフは何か違和感感じるw
>>626 ほとんど理想タイムだろなコレ
外人からエンパイアマスターの称号もらってて吹いた
>>629 確かにそうだなw
つか黒騎士ほどじゃなくていいから、もう少し喋っても良かったのに
今から本気だすってことなんだよ
そういや明日クロニクルか、まさか日本でも出ると思ってなかった
誤爆? 自分は引き続きソニワドやってんだろうな 毎日一回はシャマール走ってる でもQSS無理やり入れてマトモに走られなくなったw
イベント進行しちゃうと取り返しのつかなくなる要素ってある? とりあえずクリアしちゃって寄り道は後のお楽しみにしようと思ってるんだけど
>>634 確か無かったような・・・クリアしても普通に引き継ぎで遊べるし
だから最初はテキトーに遊んでもOKだと思うよ
パーフェクトダークガイアのバリア壊すのとかマジ無理っす。 最後の最後でへこたれそう・・・
まさかとは思うけどちゃんとスーパーソニックのHPMAXにしてるよね? チップのHPに余裕がありそうならバリアの向こうのダークガイアも意識して攻撃を避けるように心掛けるといいよ
最初リングがバリアまでにあるのわからなかったんだよな・・・ wiki見て知ってHP満タンでやったら1発でクリアできたよ
エッグマンランドは残機配置的にアメだったけど ラスボスはムチってレベルじゃねーぞ
>>634 特にないけど、何も考えずに進めていると
メダルの数が足りなくなって後戻りするはめになる可能性があるので注意。
>>639 BGMがアメじゃない?w
>>637-638 アドバイスありがとう。HPは満タンです。どうも岩にぶつかりまくっちゃうんだよね。
カメラ視点なんかも動かしていった方がいいんだろうか・・
まあ最後の最後なんで頑張ってみます。
と、思ったけど、これってやり直しはエッグマンから!??きついわ〜
>>641 QSSは飛距離伸びるねやっぱり
あとレールループのカットはアポトス以外もあったのか
>>642 バリアの周りにある岩が邪魔なら
下部分を走るといいとか前スレで誰か言ってたような
>>641 え?これレール該当箇所でジャンプするだけで省略できるの?
>>644 タイミングが大切
まあやってみたらわかると思う
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/06(木) 20:50:12 ID:JnXJeXL0
ΛΛΛΛ 丿 ___ / || V ヽ ゝ ||゜) (゜) | ゝ ο_______/ > ヽ_______) 丿 /⌒ヽゝ <ノ~⌒ヽ ハァァーーーーッ! l | | ,Y Y | | | ・ ・ |. | | l | | | .| l ノ ノ {' `\ / / ,>、 ヽ / /ヽ . / \ \ / / ヽ )) (( / . ◆◇◆◇◆ ヽ . / ◇◆◇◆◇ ヽ / /◆◇◆◇ ヽ . / / ◆◇◆ \ ヽ .. / / \ ヽ / / \ ヽ i / ヽ .i | | | .| _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < /\ ──┐| | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | | / \ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | \ _ノ _/ / | ノ \ ノ L_い o o > <
>>647 途中からコンボ数の上がり方オカシイだろw
つか今更だが何でメカとダークガイアの僕が手を組んでるんだろ
ウェアとかむしろダークガイアの仲間じゃないか?
ウェア自体が結構謎だからね そういえばウェアホッグってゲーム中では誰も言ってないんだよね
>>650 ソニックのことを「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」と呼ぶやつがいないしな。
ゲーム中で出すとすれば、ソニック本人に言わせるしかないんじゃない?
ソニック「俺の名前は・・・そうだな、さしずめソニック・ザ・ウェアホッグってとこかな?」
>>647 グランディアエクストリームの最大ダメージ動画思い出したw
スパゴニアの大学だっけ?の前の階段からドリフトもできるよな
少し斜めになったとこか、出来るね しかし今更だけどドリフトって今作が初なんだよね レースゲーに慣れてる人は今の感じでも問題ないけど そうじゃない人もいるし、もう少しドリフト中はグッと曲がっても良かったかも なんとなくだけどマズーリACT2は半数以上の人がドリフト無しでクリアしてる気がするw
意外とドリフト操作はシビアだからな スピード落としてアウトインアウトしないと駄目 つかソニックR2まだー
ソニックRがそもそもソニアドの原型的なところがあるからね でも対戦出来るソニワドみたいなのも欲しいな 今のご時世ネットで対戦も協力も無いのは少し寂しい
チップに食べ物あげたら固まるようになっちゃったんだけど 好感度あげすぎバグとかあるのかな
アジア版にそんなバグがあるという話をどっかでみたような
>>659 パッチ当てたら直るよ、今すぐネットに繋げるんだ
やっとチュンナンACT2-2をノーダメージで行けるようになった 最速はやっぱり、ずっと上ルートなのかな
攻略本出ないの???
キャラ追加DLCあったら良かったのに。シャドウとメタソニとブレイズなら普通に実現出来そうなんだが
>>662 上ルートだと思うが中盤のトゲトゲが難しいな
上手くやれば一気にジャンプでスルー出来そうだが
>>663 海外だと攻略本出てたような
>>664 追加コンツンツはいい仕事だったが
その手のオマケ要素が少し足りないよな
ぶっちゃけモーション一緒でもいいからテイルス、エミーとか
ビックルでも走りたかった
>>660 >>661 ありがとう。ネットつなげたら固まらなくなりました。
でもチップのご飯食べた後の一言がなくなっちゃった。さみしいです
チャオにご飯やるのも楽しかったな
耳と色がかわいいからウサギばっか食べさしてた
>>667 直って良かったね
あとご飯食べた後の一言が無くなるのは、その国のコメントが出尽くしたってことだよ
他の国で食べれば、また別のコメントが聞ける
>>665 トゲトゲはいつも強引に行ってるw
一応スライダーがあるみたいなんだけど乗り場が分からない
今回NPCがいいキャラしてるよな エッグマンの助手なら次回作にも出せそうだし再登板してほしいな
折角モデリングデータは沢山あるんだから、確かにそれで走ってみたかったなw ま、それは無理だとしてもキャラ図鑑で色んな方向から眺めてみたい ホロスカのマルケッタとか
ストーリーに全く関わらない町の幼女がかわいいのは良くある罠
>>669 これで安心してチップにホットドッグを食べさせる仕事に戻れます
ありがとう
久しぶりにQSS試しに色んなステージやってるが スパゴニアはやっぱり楽しいな ついでにトレーラーも見直したらあまりの遅さに吹いた
>>672 今思えばどの国にも一人は幼女がいるね
>>674 でも当時あれでも「はええ」とか皆で言ってたw
速いけど微妙な横操作とか要らないから何とかなるんだろね、クイステは偉大
スパゴニアact1の3分8秒台の動画アップしようとしたんだが QSSを習得したとかいう外人さんが3:00:97出したってメッセージ送ってきたw 撮り直して動画上げる予定らしい ところでこのステージ最後のチェイサー戦は直ドリで行くのとQSS使うのはどっちが速いんだろう?
>>677 3分の壁は厚いね
最後はQSSの方が速そう、問題はダッシュパネルがあるところだね
ジャンプで避けた方がいいんだろか
>>677 スタート付近のレールの所で次元バグ見つけた
平均8〜9秒運が良かったら15秒以上縮められる
ここの次元バグ知ってる?
>>679 次元バグは知ってたけどショートカットは知らなかった
是非教えてほしいw
>>680 言葉で教えるのは難しいので動画撮ってきます
シャマールact1の実績取りたいけど難しいね 最初のドリフト地帯のリングエナジー維持がなかなか上手くいかない エッグマンランド攻略のために1UPたくさん溜めたけど全部使い切っちゃいそう・・・
>>682 吹いた、流石にこれはバグ過ぎるw
これ何処に繋がってるんだろ、殆ど真下だよね
>>683 リングエナジー切れるところなんてあったっけ?
とりあえずテンプレのタイムアタック動画でも見てルートを確認するといいよ
2Dレール時の上ルートとか大幅なショートカットが多いから
最初のとこなんて適当でいいんだよ シャマールには大きなショートカットが二つある
>>682 何だよコレw
最初の大ジャンプって狙ってできるものなのか?
シャマールといえばショートカット知らずに
「消えたおねえちゃん」クリアが燃えたなぁ、ついガッツポーズしたw
これだけ高速維持できると、360版の固定30フレームがもったいないな。 同発のPS3版との差を少なくするだけのために、 固定60フレームだったものを30フレームに落としたんだよな・・・。
シャマール序盤はゴチャゴチャしてて戸惑うけど直ドリでてきとうにいけるようになる
>>682 遅レスながらありがとう
今からやってくる
てかエンパイアの人だったのねw
>>687 ガッツポーズはあまりしないけど悔しくて布団を叩くことはあるw
「新記録達成か?」って時にミスした時の悔しさは異常
シャマールの最初って直ドリでいくと結構エッグメカの攻撃を喰らうよね
パンチに負けることあるし。序盤だからリトライしやすくて助かるけど
シャマールのコース外に飛び出してレールに急降下するショートカットのとこ なにか上手くできるコツみたいなのあります? 動画のように直前の岩に乗っかってエアブーストで飛び出しても 2Dに切り替わっちゃう・・・
>>692 岩の一番高くて尖った部分のちょい手前でブーストしてごらん
最速の証の実績取れました! コース外飛び出しにこだわりすぎていて、 試しに普通のルートで走ってみたらクリアできました アドバイスいただきありがとうございました 苦労したけど楽しかった〜
そらバグ使わんでも出来るわww
>>691 タイムアタックは絶対何処か妥協してる部分があるからな
もうこれ以上縮まねぇってぐらいのタイムを出してみたい
しかし何でアポトスとシャマールだけTA実績あんだろな
メインステには全部入れて良かったのに
実績が余ったから数合わせに入れたとか? ホットドッグ入れるならTA実績の方が評価上がりそうなんだけどね あとDLC用の追加実績とか。Sランク実績だけでも充分効果ありそう
ちょっと質問させてください 最近360版のを購入してプレイしてます それで、「360版には処理落ち軽減パッチがある」と見かけたのですが見当たりません DLCの中に含まれているということで良いんでしょうか? そうであればどのDLCに入っているのか、別にあるのであればある場所を教えてもらえると幸いです
ヘイワイヤー
オンラインに繋ぐと自動で表示されるシステムアップデートの中に入ってるらしいです
>>698 オンライン状態でソニワド立ち上げたら、更新しますか?
って聞いてくるからそれに従えばOK。DLCとは直接関係ない
ちなみにDLCには、隠しコンテンツとして
対応してる国(ステージ)のグラ向上データが入ってるよ
>>700 >>701 システムアップデートでしたか。どうりで見つからないはずです
言われてみたら更新したような気もします。早くやりた過ぎてボタン連打してたせいか記憶が曖昧に
ありがとうございました。
>>682 これどっかの外人の動画で似たようなのあったなw
実際やろうとしたけど一回もできなかったよ
ビレッジでドリフトなんていくらでもできるだろww ちょtっと勢いつけてからおもいっきりスティック横にしてbおせばどこでもできる
ホットドッグミッション、タイムアタックより敵倒すやつのほうが難しいw スパゴニア80体がマジで無理
きっちし敵倒せば充分クリア出来た気がするが そんな難しかったか? つかさりげに海外のランキングに日本の記録が入ってるな 二コの人もつべに上げればいいのに
最後の自動前進のとこがむずかしいよ 俺はめんどうだから次元バグ使ったけど
エッグ・デビルレイ戦のステージの月のメダルはどこにあるのでしょうか? あと1枚なのですが何周しても見つかりません・・・
>>708 そういえば一枚中々見付からなかったっけ
上からの視点で弾幕ゲーになった時に左側走ってたらあったよ
花壇だか鉢植えだかに隠れてる
久しぶりに最初からやり直してクリアしたが、リアルタイムムービーの出来が半端ないわコレ 下手なプリレンダのCG映画よりも凄い セガもまだまだ捨てたもんじゃないな
ソニックのモデリングは今作が一番良い
>>708 自分も苦労した
>>709 のところを一番最後に見つけたかな、頑張れ
>>706 幾つかは海外の人が転載してたけど、全部のTAってわけじゃないね
チャオ探しとかスパゴニアACT2-2が知られてないのは勿体無い
昼ステでHIPHOPかけながら走ったら死ぬ
>>713 そのショートカット自体は知ってたものの
真似出来なかったんだが
そうか、二段ジャンプじゃ駄目なのか
ソニックはどの曲を流すかって楽しみもあるな とりあえずTRUE BLUE入れときゃ間違いはない
ソニックかウェアどちらでもいいルートでソニックの方で三角跳びしてプロペラ抜けてまたウェアになるところ そこで左の方で壁抜けして一番最後の手前辺りまで降りられるんだよな 俺は成功してないがようつべにあった
ソニックの動画をBDレコーダーとかで撮った事ある人いる? やっぱ遅延するかな?
>>720 へぇ普通に沢山出てたんだな
ソニアド以後のサントラしか出回ってないから知らなかった
>>721 意外と高低差が大きいマップなんだね
攻略本とかで全ステージの3Dマップ見たかったなぁ
箱のシステムアップデートで、インストール容量が少し減ったな
アバターアイテムとかオンデマンドも対応してくれよ
>>721 ホントバグ探しの名人だなこの人w
SEGA雇っとけ
でも多少の本来行けないとこに行けるバグは正直楽しい
ソニアド1から2でそういうのだいぶ減ったんだよな だから次回作ではそういう裏技あまり出ないかもな
もし次回作でネット対応してくれるなら、 少なくとも0秒代でゴールできるバグくらいは無くさないと
>>723 新ソニがダウンロード販売されてるね、オススメ度が2で吹いたw
というかソニワドの方を配信すりゃいいのに
日本だと店頭に置いてないし、中古も値が下がらないから丁度良いと思うんだけど
>>726 周回バグとかもパッチで直ってるし、0秒ゴールも修正されたんじゃないのかな?
自分は確認してないけどさ
ソニワドのDLCはもう出る予定無いのでしょうか? ソフト持ってないのにゲーマーアイコンは新ソニの使っているので チップやウェントスのソニワド用アイコンが欲しい・・・
>>728 アイコンはソニックとウェアだけだけど、海外なら配信されてるよ
気持ちよく走れるエッグマンランドのDLCが欲しいな
>>731 もう滅茶苦茶だw
チェイサー戦のスピードがおかしいw
>>730 昼ソニオンリーにするだけでも大分違うよな
大体3分くらいに何のかな
>>731 これは流石にソニック初心者に見せたら引きそうw
HD版のDLCにwii版エッグマンランド(昼)が来ると思ったのに・・・
何故Wii版がw 最近エッグマンランドやり込んでるけど、ルートの豊富さが異常w 序盤とか少なくとも3ルートはあるよね で、最短ルートが一番簡単っぽい。ルート乗り継いだらあっという間に夜パートに変わる
次回作は他のステージもルート豊富にして欲しいな
みんなどのステージが一番好きなの?(昼パート) 俺はホロスカが一番面白い
>>737 ルートが豊富に越したことはないけど
今回のHD版でもTA的にはルートが沢山あったから問題無いかな
後半ステージは普通にルート多かったしね
>>738 メインステージは何処も好きだけど、あえて選ぶならアポトスかな
サブはスパゴニアの上空ステージが気に入ってる
ちゃんと地上まで作り込まれてるステージってソニックじゃ意外と珍しい
>>738 うーんシャマールかな
ステージの構成が素晴らしい
街から出て最後は遺跡なんだから
アダバタで発狂したのを覚えてる。エンパイアもだけど夢見てたステージができたから 次世代機マンせー!
アダバタの広大さは次世代機ならではだね ところでふと思ったけど最終ステージって人によって変わる? 自分はエンパイアだったような気がする
>>739 大幅な分岐はむしろ要らないかな(エッグマンランドみたいなステージは別)
どうせ片方は使わなくなるしな
今作みたいな上下のコースが入り混じった構成の方が面白い
上下コースだと落ちた人の救済的な役割も果たすからいいかもね あー次回作が楽しみだ、正当進化だといいけど マリソニとSEGAレーシングは違う部署だろうし、ソニワドチームが今何してるか気になるよ
エッグマンランドも1ロードってのがすごい。新ソニのシステム上の不満をかっさらってくれたな 新ソニ久しぶりにやったけどやっぱ面白い。(鈍足だがw)伝統的なゲーム構成がワクワクさせやがる これ60fps?SWAもこんくらい滑らかだったらな。 このスレでfpsの話題出まくりだから次回作には期待してしまう。
ソニワドスレだしあの新ソニを面白いと言い出しても社員乙としか言いようがないぜ
一々どうでもいいところで突っ掛かるなよ・・・
でも折角新ソニに関する話題なら新ソニ攻略スレに書いた方が ほぼ一ヶ月書き込み無いし…
新ソニは追加DLCのアミーゴステージがそこそこ面白かったと思うよ 途中にロードとか入らないのは大きい。ま、それが当たり前なんだけどねw ソニワドのグラで60フレーム安定とか可能なのかな? ブラーとかあるし自分は30でも特に不満無かったけど
30だと画面がでかいと残像感大きいからなぁ 個人的にはグラを多少犠牲にしてでも、この速さで60フレームヌルヌルをやりたいもんだ 他のみんなはどう思ってるか知らんが
新ソニはジェムとか面倒くさいシステムがあったな
全部集めようと思ったら膨大なリング数が必要みたいで諦めた
>>750 PS3版は60出るんじゃなかったっけ?
PS3版は可変FPSって聞いたな 30下回ることもあれば60上回ることもあるってことかな?
60固定が理想ってこったな
30と60の中間の45フレーム固定とか駄目なのかな
そういうゲームがあるのかどうか知らないけど
>>751 スピード速くなるスキルとか、ジェム投げた方向に飛ぶスキルがあるけど
如何せん操作性が悪過ぎるのがなぁ
ジェムはステージ進める上で必ず必要な技、ってわけじゃない事は評価出来た ただ使い勝手が悪いし空気のやつが多いんだよな
>>755 箱○は開発中45fpsまで出せたので30固定にしたってどっかで読んだな
処理落ち対策かなんかかな
箱○版だけど気にならないくらい動き滑らかに見えるから
30fpsでも不満はないけど
最近のはブラーが入ってザラつきも控えめだから全然問題ないよね 60のゲーム遊んだあとに違和感が出る程度
空気読めなくて申し訳ないんだけど質問させて XboxLiveに接続してゲーマータグの更新とやらをしたらセーブデータが全部消えたんだけど これって元に戻せる? このままだと俺が出した記録がパーになって洒落にならんw
ざまぁwww ゲーマータグの修復とかなかったっけ? 箱総合スレで聞いてみたら?
ちゃんと元のタグでサインインしてる?
>>762 たぶんゲーマープロフィールをゲーマータグに上書きみたいなことをしたんだと思う
そのゲーマープロフィール自体が無くなってるし
データ消えたって・・・惨くないですか?w
>>764 スパゴニアとかチュンナンの記録更新するつもりだったから
残機が稼ぎやすいDCL欲しさにLive接続したらこの様w
最低でもシャマールまで進めないとTAできないなぁ
ゲーマー プロフィールはLIVE鯖に保存されてるから復元すれば元に戻るよ 「本体設定>メモリー」からデータの削除とかやってたら意味無いけど
>>765 つか残機稼ぎ目当てとかじゃなくて普通に落とせよw
面白いステージ沢山あるぜ
あとタグ復元したら、データ戻るかもな
いきなり消されるとか有り得ないから
セーブデータ消えるのって全てのゲームに共通する一番怖いことかもな…
オレは箱ソフトはHDDだけじゃなくメモリーユニットにもコピーするようにしてる
たまにデビルレイ戦でメダル取れないってレス見るけど、横スクロール画面になっちゃうと
>>755-756 なんかチートかと思うような技が多かったよな
体がミクロ化するヤツとか何の意味があるんだw
しかもなぜか空中浮遊できるし…あれのおかげでメダル集めが楽だったけど
なんか意味不明な書き込みをしてしまったw デビルレイ戦では縦スクロール時じゃないとメダル取れないから、ひたすらブーストで突っ込みまくってれば横スクロールになりにくくてオススメ って言いたかったんだw
>>769 そういやメダルは横スクロールじゃ取れないのか、成程
ミクロ化するジェムだけ取ってないなぁ。リング稼ぎがキツ過ぎ
スピードアップのジェムとか常備されててもいいのにね
ま、少しでも壁に触れると尻餅だから使い勝手最悪だけどさ
一瞬どこのスレだか戸惑った
エンパイアACT1-2のTAしてて気づいたけど 序盤の右のビルに突っ込むショートカットが出来なくなってるね。当たり判定がある 確かマズーリACT1-2も壁走り中にジャンプするショートカットが出来なくなってた やっぱり、皆のTA動画とか見て調整してるのかな 今回、多分ソニック史上1、2を争うくらいデバックされてるよねw
このまま同じスタッフが続編作ってくれてるといいな それまでソニワド1とソニックレーシングで遊んどく
昨日家電製品店の試遊台でPS3版やったら結構面白かったんで買おうと思ったんだが、Wii版とPS3版どちらがオススメ? ヒーローズ以来しばらくソニックから遠ざかってたから最近のソニックは全く分からないわ…
wii版オススメ
どちらか一つなら圧倒的にPS3 ほとんど別物だからwii版もなかなか遊べるけど
>>774 PS3版が良いよ。ソニックの中でも1、2位を争う出来だから
ネット繋げられるならDLC追加ステージも沢山ある
>>775-777 なるほど…両方とも評価が高いんだな
一応さっき調べてみたらPS3版にはソニアド1みたいに街の探索が出来たりもするみたいだしPS3版を買うことにするよ
ただWii版もPS3版とは内容が違うみたいなので、念のため動画とかでもう少し下調べしてみる
場合によっては両方買うかも
ともかくみんなありがとう!
スパゴニアact1で最後のレール終わる直前にクイックステップしたら敵近すぎ吹いた
Wii版ソニワドはここだと空気だからなぁ 別に悪い出来じゃないんだが 新作出るまでは時間あるし気が向いたらWii版もやるといい
いまさらな質問で悪いんだが、 除霊ミッションで、アダバタ のナギが見つからないんだが、 もしかして、この国のステージを全てクリアしないと出ないとか?
>>778 両方買うのが確定済みなら先にWii版やっといたほうが良いです。
スピード感やステージの長さが明らかに違うんで、
PS3/360版をやった後だとWii版はやる気にならないかも・・・。
どっちもおもしろいですし、Wii版に関して言えば他のWiiタイトルと比較しても出来は良いんですがねぇ。
783 :
781 :2009/08/15(土) 12:06:43 ID:FTF+tzTd
自己解決しますた
>>780 >>782 たしかに動画見た感じだと同じステージでも中身が結構違ってたなあ
なら、ちょうど今は手元にWiiしかないしせっかくだから先にWii版をやって後からPS3版を買うことにするよ
>>745 ごめん。
メガドラの1からのソニック信者でも新ソニは切れてすぐやめた
PかDがshinobiの人だったから調整がソニックらしくなかったね そのひと今はセガにいないけど新ソニで首になったのかな?
そうなんじゃね? あれ作ってクビにならないなら俺セガに転職する
でもshinobiって結構評価高くなかった?
少し難しいがやり込み甲斐のある典型的なSEGAゲ−として
>>781 ところでナギって何?
shinobiは骨太覚えゲーとして評価高いが ソニックと混ぜるのがいけなかったんだと思うよ
新ソニってそこまでつまらないんだ・・・ ソニワド遊び尽くしたら買おうと思ってたのに 配信されてる初期ソニック3作のほうがまだ楽しめるかな
2Dソニック好きなら2,3は楽しめるかもな 新ソニはよほどのファンでない限り、ワゴン価格でやっと買っても良いかなってレベルだ。
>>790 詰まらないというか欠陥が多すぎるって感じかな
ヒーローズとかとはベクトルが少し違う酷さ
初期ソニはとりあえず3辺りをやれば?
そういやソニワド何時間くらいプレイした?100時間は多分プレイしてる ソニアド2もこれくらいやったかな
50時間くらいかな 新ソニは実績の為にソニワド以上やってるかも
>>793 正確な時間は計ってないけど去年からずっとプレイしてるし(HD版)
250時間以上は遊んでるかなぁ、9割方TAのプレイ時間
黒騎士は9割支持者集めの時間だったw
オレは新ソニ普通に好きだけどなぁ ただし他のシリーズと比べて致命的なまでにスピード感がないが…
俺も嫌いじゃないがシャドウの滑り方に違和感がある上に遅いんだよな スケボーも操作が堅いし不満はかなり多いからソニワドプレイ済みだったらきつい
楽しめたならそれでいいんじゃない? 評価の低いゲームってぶっちゃけると楽しめた人より楽しめなかった人の方が多いゲームだったってだけだし
最近コンポジット卒業してD4にしたけど やっぱりグラフィックが違うねぇ ロード時間のテイルスモニタの上部の文字までクッキリ読める!
>>799 最初見た時はものすごくデカイゲーム機かと思ったな、あれw
テイルスの頭脳ならもっと小型化できそうなもんだけど
アレって自由に取り外し出来て便利だな。デカイけどw そういやワールドマップを見るに、テイルスは衛星でも飛ばしてるんだろうか
ワールドワップは自転している事に感動した
放置して2ちゃんみてたらぽろろろ〜ん、みたいな昼夜切り替わり時の音がして自転に気づいた
残りアダバダのホットドッグで実績コンプって所でRRoDだとorz
今気づいたけどソニワドにはEシリーズが出てないな。 新ソニにもシャドゲにもいなかったけど、もう出ないのか?
新ソニで最後のEシリーズであるオメガが活躍していたわけだが…
オメガはシャドウを助けるために200年眠ったんだよな。
E-105ζ(ゼータ)の次がE-123Ω。106〜122は一体・・・
>>809 でその真相が明らかに!!?
新ソニの話しで盛り上がってる辺り、ソニワドもついに活気が無くなるかな
>>807 そういやオメガにはそんな設定あったな。
何にせよスレ汚しスマソ
>>805 箱でチュンナンの最後のバグは試してみた
これは箱でも出来たけど難易度高過ぎw
でも成功したら10秒以上記録更新できそう
>>805 これ見つけた人、神だろ。面白いバグだw
しかし箱じゃ再現出来なかった…
このバグの為にPS3版も買おうか迷う、どちみちアジア版しか持ってなかったし
ソニアド2では雑魚敵でガンマそっくりのE-1000ってのがいた
バトルに出てきたファイも形は全く違うけどEシリーズのはず 後ヒロズにもE−2000っていたよな
なんで最近ソニックワールドアドベンチャーの買取高いんだろ 今4500円とか売ろうか考えちゃうぞ…
>>812 うーん箱じゃ無理なのかなぁ
PS3版も買いたいけど全然値が下がらないんだよなぁ
PS3派が正直羨ましい
チュンナンのは箱でもギリギリできたけど、ほかの奴はどうだろう
今更だが、時間止まってる時にリトライすると3D視点で自由に遊べて ポーズするとステージが何処かにランダムで飛ぶ・・・って事でいいのかな?
>>818 前者はともかく後者は明らかに編集だろw
俺もそんな認識だけど よく考えるととんでもないなw 誰かPS3版持ってる人いないのか
>>805 確認したかったがXBOX360版だから無理だった
凄く楽しそうなのにな、ああ不公平だ…
wikiのその他の動画っていう項目があるけど、ずっと工事中じゃね?
>>805 の動画上げたの自分なんだけど、
編集がめんどくってただ単に繋げただけなのでわかりづらくてすまん
解説をちょっと詳しく書き直しておきました
動画の最初の、はじめからを選んでリスタートしている3つは
単にリスタートした瞬間から動き出せるというものです
その後のホロスカact1やシャマールのは傾斜などを利用した次元バグで
最初のリスタートバグと繋がりは無いです
なのでリスタートバグやロケットのはわかりませんが
他の次元バグは箱版でも出来そうな気がするんですがどうでしょう
>>824 丁寧にどうも。箱版だけど
・シャマ、ホロは出来そうで出来ない(見えない壁を越えられるほど高く飛べない)
・チュンナンは出来た(高く飛ぶロケットは爽快)
・リスタート系は無理
って感じかな。最初のはコツが分かれば出来るかもしれない
>>823 とりあえずリングアタック、変わったバグとかを少し並べてみた
皆もどんどん付け足してくれ
>>825 リングアタックは今回リング数がいつもより多いから大変そうだな
夜のタイムアタックが全く盛り上がってないから挑戦してみたいけど、壁抜けできないしキャプボないw
キャプボは1〜2万で買える
>>825 マズーリの黒い空こえぇぇw
初心者でも「最速の証」取れるルート動画ないかな? TAルートは真似できん・・・orz
>>828 ショートカットは3Dバグ以外はTAルート参考にした方がいいと思う
微妙に異なるけど、「消えたお姉ちゃん」クエストなら残機気にせず後半の練習できる
とか言ってるけど、自分も数日前に2:48くらいで解除した…
序盤はある程度適当でもなんとかなったよ
>>828 wikiの動画にある次元バグ以外の大きなショートカット(2:38〜と3:22〜)をちゃんと覚えれば普通に行けるよ
あとは引っかかりやすい壁蹴り後の直線と柱倒壊ゾーンも覚えれば余裕
無理にエアブースト混ぜようとしないで押しっぱなしでOK
>>828 ショートカット二つすれば充分実績はとれるよ
最初のQTE直前の内側の隠しダッシュパネルが難しいなら
更に直前のチェックポイント後真っ直ぐに進むと良い、そこにも隠しパネルがあるから
あとは
>>829 の言ってるようにミッション「消えたおねえちゃん」で
後半の柱避けの練習とかが出来る
というか久しぶりにこのミッションやったけど面白いなw
ついでにミッション久しぶりに回ったけど 箱壊せとかオレンジ探せで専用のグラ用意されてるんだったね あとリトライの無い不便さを思い出したw
別の人だが
>>709 d
最後一個全く見つからなくて、デビルレイ何回倒したか分からん
さぁ、残るのはホットドッグミッション…
これからが本当の地獄だ
wikiのその他の動画に スパゴニアの二、三周目がごっちゃになるの足しといた ホットドッグは残りエッグマンランドだけだな 一日一回挑戦で少しずつ進むのが楽しい
DLC落したんだけど処理落ちとかバグがひどいw これって仕様?
SWAやり込みがたのしいよなww 発売日からこんなに長くやってられるソニックは久しぶり。
>>828 私もその実績全然取れなくてちょっと前にこのスレのお世話になったけど
初心者にはほんと難しいよね…
>>830 のショートカットと後半の長いレール始めにいる
空中の敵をホーミングアタックで辿るとこも時間短縮になるかな。
いまはホットドックミッションで遊んでるけど夜のは作業感が拭えないね…
せめてステージが変わればいいのに。
>>836 長く遊べるよね。たまにタイムとか無視して普段使わないルートで行くのも楽しい
>>837 昼は比較的サクッといけるけど(リザルトが残らないのはどうかと思うけど)
夜はハードル高いステージもあるもし、9周だもんねぇ
そういや昼ステ全部Sランクにした人いる?
自分はホロスカ、チュンナン、エンパイアのACT1-2で苦戦中
>>838 アポトスのact2−2なんだけど
レールから降りた後左右に動けなくなったり
ブーストしても速度が変わらなかったことが何回もあった
仕様じゃないなら直るかな?
>>840 誰がやっても発生して頻繁に問い合わせが来るようなら修正されると思うよ。
うちでは一回も発生してないけど。
>>840 インストールしなおしたりHDDの容量空けたりしてみた?
>>842 インストールし直したら解決した、と思う
サンクス
バグかどうか微妙だが電撃敵の攻撃喰らうと 以降、そいつにホーミング出来なくなるよな
夜ステージのことで質問したいんだけど、アッパーコンボの高度が下がる現象なんて無い・・・よね? EC・マズーリとかで出来ていた、アッパーコンボを利用したショートカットが全く出来なくなった 前は3回やれば2回は成功してたんだが、今では50回以上やっても1回も成功しないからか、高度が前より下がったように見えてきた・・・
>>845 そもそもアッパーのショートカット自体知らんかったw
昔のアップデートで動作が変更されたとか?
ネットに繋げられないからアップデートはしてないんだ 普通に考えて、高度が下がるなんて現象は起こりそうもないし聞いたこともないから気のせいだと思うことにしてたんだけど、 今日シャマールやってたら、wikiの動画にもあるアッパー→テリブルハリケーン三段目→キャンセルして掴みってのも出来なくなった(掴める距離まで上昇しない)から何か原因があるとしか思えなくて
×だか□だかでキャンセルすると掴める状態になったような ウェアやったの結構前だから曖昧だけど
>>849 そう、その動画の1:04〜1;08秒ぐらいの所
三段目を出した後にジャンプボタンでキャンセルすると掴める様になって、今まではその地点で普通に出来てたんだけど、
今日シャマールやってたら、そもそも手が届く高さまで飛んでくれない・・・
へー、キャンセルとかあんのか、意外とウェアも奥深いな
>>839 分かってるかも知れないがノーダメージで
リングボーナスを稼げ
ま、それが大変なんだがw
今ふと思い出したけど 追加コンテンツってある日いきなり来たんだっけ?チュンナン? で、あまりの難しさに悶絶した気がするw 最後のチュンナンACT5に救われたよ、残機稼ぎ出来るご褒美ステージだし
夜の高速道路ステージとかやりたかったな
>>853 >>4 確か前日辺りのアップデートが予兆だったような…
途中でエッグマンランドのDLCがあるってデマが流されて、俺は信じてたw
次回作は宇宙と地球を舞台にして地球はソニックで宇宙はウェアとかシャドウみたいな奴を操作するゲーム作って欲しい
ウェアと宇宙って全然ピンと来ないぞw
>>854 エッグマンランドは昼夜切り替わるのにロード皆無だったところを見ると
通常のステージ、タウンのGIテクスチャデータは昼、夜別々に作らないといけないっぽいね
昼のデータにフィルタみたいなのかけて、夜でも使い回したり出来ないんだろうか
俺は、 昼はソニック、 夜はシャドウが良い。 たとえば、 ソニックのエンパイアシティが夜はシャドウのラジカルハイウェイになるみたいな。 グラフィックも再利用できそうだし良いんじゃね?
現状のヘッジホッグエンジンのGIだと 光ありきで夜の表現はチャチなんだよなあ
>>860 アポトスみたいなマップが一番GIが映えるよね
ホロスカの夜は綺麗だけどあれもロウソク?ありきって感じだし
>>858 昼と夜では光源の位置や量が劇的に変わるし、
ステージの構成(静的オブジェクトの配置)によっても
拡散光の具合が代わってくるからなぁ。
拡散光による陰影を事前計算で生成する現在の方法では、
色調を変えて手軽に夜にする、なんていうのは無理。
適当にごまかすことは可能かもしれんが、
それじゃあ、わざわざ計算しなくても
最初からデザイナーが陰影をつければいいぢゃん、
ということになってしまうし…。
>>860 光源が少なく弱いのにコントラストが昼のように
クッキリハッキリ出る、旧世代的な夜の表現がお好み?
そっちの方がよっぽどチャチだと思うけどなぁ。
>>859 エッグマンの策略によって昼はソニック、夜はシャドウに…
>>856 エッグマンランドのDLCが流出して昼夜べつべつらしいと書き込んだら、
直後に別の人が「海外フォーラムで見た」と書き込んで広まっちゃってすごい焦ったものサ・・・。
嘘言ってなにが楽しいの?
え?
>>864 は「嘘広めたの俺だぜかっけえだろwww」
って勘違いしてそうだな
>>868 トゲトゲのところ無理矢理行けるのか!
つか編集ヤバいな、NiGHTS好きには堪らない
>>869 無理矢理行けるが、ずっとエアブーストは不可能らしい
実際やったら1回しかエアブースト出来なかった
あとエンパイアACT1-2でやっとS取れた、通常のACT1と違ったルートが沢山あって楽しいね
とりあえず中盤からノーミスでリング半分にならないようにしたいとキツイっぽい
871 :
864 :2009/08/19(水) 09:31:39 ID:9AQOXGna
楽しく無いって。 すぐにバラしたのにソースが一切無いネタのほうを信じ込まれるちゃって仕事が忙しくなるし・・・。
消えろ
スパゴニアエントランスの夜の入って右のスライディングでしか入れないとこの前の右側に壁抜けしたら謎スイッチがあった
>>870 水上は全部その仕様みたいだな
どこかに着地するとまたエアブースト使えるぽい
>>873 そこには元からスイッチ無かったか?
ちなみに押したらどうなんの?
>>874 いや壁の向こう側にある
押すとウォォーンとか音がするが開くような場所はないんだよな
そのゲーム最高に面白いよな
物理演算がない方が作るのは大変なんだぜ
物理演算にすると運ゲーになるからソニックには合わないかな でも別パート作るぐらいならエディット機能とかに力入れるべき
3Dゲームでエディットは何かと難しくないか ソニックは特に
そこは2DでOK ソニワドの2Dは斜め視点でプレイしやすかった
ソニックの場合フィールドが広大だからエディットプレイヤーの忍耐力もいるだろうな
確かに広いからなww きっとマズーリAct5みたいなのが量産されそうだ せめてギミックだけでもいいからエディットはほしいところ。 ダッシュパネルの加速度もいじれるとうれしいw
>>879 運ゲーといえば盾持ってる敵とか、銃の敵とかが苦手だ
前者は一発で確実に倒す方法が曖昧だし、後者は事故死みたいな気分
>>883 とりあえずスプリングとかダッシュパネルの配置だけでも変えさせて欲しいよね
あとリングとか置きまくってライトダッシュ沢山させたり
ソニワドは一番長いステージで15キロあるんだっけか? どこ止まっても作りこまれてるし、作る方は想像を超える大変さだろうな
自作ステージあったらホントに最高だな
何となくLIVEの海外の方のオススメ度見たら1390投票されてて☆四つだった 日本より少し低いね ちなみにDLCはアダバタ&エンパイアが一番人気で、チュンナンが最下位
>>886 さすがにエッグマンランドは作ろうとは思わないw
>>884 銃は空中で攻撃されんのが腹立つな(アダバタとか)
ノンストップで行っても稀に攻撃されるのはどうかと
>>868 水中ブーストの練習してたらトビウオみたいな走行が出来るようになったw
スピードは遅いがな
>>890 エンパイアにもそういう敵いたかな
殆ど当たらないんだけど、たまにドンピシャでヒットするから困る
ああいう部分は続編では修正して欲しいね
射撃する敵は可愛いからいいw それよりシビれる盾のほうが。 エッグマンのスプリングは何故か憎めない
>>892 プレイヤーの技術の範疇を越えてるからな
もし銃敵が沢山いたらTAとか盛り上がらなかったかもしれん
>>893 ああいうゲームっぽいトラップは好きだな
一つあればっかのステージ欲しかったw
DLCのどっかになかったっけ
>>895 チュンナンのACT2-2の下ルートで一度エッグマンスプリングに当たると
三回くらい連続で当たって、かなり手前まで戻された気がする
そういや今回あんまり変なギミック無いよね、重力転換装置とか
ソニワドのスタッフなら視点を上手く切り替えてくれそうだけど
伝統だから2では入れてきそうw>重力転換
出るとしてもアド2みたいな装置じゃなくてシャドゲのスペースガジェットのみたいに 触れるだけで変わるやつの方がいい
ヒロズも光の玉に触れると逆さまになる仕掛けもあったな
よく考えたら宇宙ステージも最近ご無沙汰だな
一番最近のはナイトパレスかな?でも背景が銀河ってだけだしどうだろう
HD版だけに限定すればソニックは夜もずっと走ってないね
あと雨とか雪の中を走るステージ見たいな ソニックに合うかどうか分からないけどさ
せっかく雪国のホロスカあるのに雪降ってないのが納得いかなかったw おまけムービーだと降ってるのに 雨はソニアド1冒頭とひみリンのストームパイレーツくらいだっけかな
ホロスカ自体は凄い綺麗だけど、雪も見たかったよね ソニアド1の雨シーンは未だに印象的だ、初登場シーンだしね そういや、ぼちぼち次スレだけど(立てられると思わなかったw) ソニックワールドアドベンチャー 11ヵ国目 ソニックワールドアドベンチャー【11ヶ国目】 ソニックワールドアドベンチャー 攻略11ヵ国目 【SWA】ソニックワールドアドベンチャー11ヵ国目 【SWA】ソニックワールドアドベンチャー【11大陸】 一応候補はこんな感じ
ヒーローズのカエルは・・・雨ステージではないなw
下から2番目がいいな
>>906 むしろ雨ステージと言って真っ先に思い浮かんだのがそれだがw
SA2か何かで夕方のジャングルみたいなステージで雨降ってなかったっけ? 蟷螂とかゴリラみたいな敵が居た気がする
何回も回るループは今回なかったなそういや ヒーローズではやたらあったけど
ピラミッドケイブやメタルハーバーみたいな 気持ち良くループが連続するステージは欲しかったかも
ごめん、よく考えたらあれソニックじゃなくてPSOだった
>>912 少しだけループが足りない気もしたね、特に二周ループ
それとマズーリACT4の逆U字の変則ループみたいなのももっと見たかった
>>913 普通にシャドウステージのホワイトジャングル?を指してるかと思ったw
何か湿ったステージだったような憶えがあるし
半月位前に買ってきてやってるけどTA動画がわけわからなさ過ぎる エッグマンランドに1時間かかったのに8分とか… あとホロスカ昼Act1でゴール瞬間にジャンプしたらミスになって泣いた
エッグマンランドはウェアで敵を無視して回転しながらダッシュする技で移動と終盤のショートカットを使えばいけるよ
>>915 俺は最後のジャンプがゴールリングより遠くに飛んで死んだことあるw
エッグマンランドのウェアの壁抜けを使わなくとも
10分以内で充分クリア出来るぜ
【SWA】ソニックワールドアドベンチャー【11ヵ国目】 あんまり変わってないけどこっちの方が好きだ 久しぶりに戻ってきたけどQSSやら新バグやらどんどん見つかっててワロス 特にQSSとか今までのTAはなんだったんだっていう
>>918 おかえり
昔のスレタイは字数制限があって使えないらしいよ
スレ数が今回から二桁になっちゃったから
>特にQSSとか今までのTAはなんだったんだっていう
マジで何だったんだって感じだよw
半年経ってもタイムが縮み続けてるからね
>>916-917 ありがとうございます
とりあえず、エンパイヤとシャマールのホットドッグ終わらせてエッグマンランドにリベンジします
シャマール夜のホットドッグは壁抜け使えばすぐ終わるんだよな スイッチ運びスルー出来るから もっと早い内に知りたかった
シャマール夜はTA動画だと緑のハチエリア入っちゃうけど入らなくてもハチエリア前の奥の倉庫みたいなとこから岩場まで行けるんだよな
シャマール夜のDLCコースは結構苦労したな 崩れる柱を次々と渡っていくところ
そういや夜DLCは一回ずつしかクリアしてないな、またやるかSランク目指して
と思ったらアポトスの戦闘オンリー面だけは結構やったな やり甲斐のあるステージだからオススメ
>>925 ACT1-3かな?
あそこでSランク取った人がいるなら見てみたいw
QTEボーナス必須ぽいけど敵を弱らせる調整難しすぎ、なにより敵が強い
マズーリ夜のact.2のタイムアッタクやってんだけど TSCの記録見たら30秒切ってるとか ちなみに自分35秒
>>927 夜のACT2って確か綱渡り面だっけ?
昔ここでやり込んでる人いたよね
>>926 少なくともボス級だけQTEしてもSは無理だな
>>927 自分の記録見たら1分45秒だった、何でそんな速いのw
>>930 通りがかりの者でよくわからんが、うらやましすぎる
>>930 旧ソニかな
あとHD版、Wii版両方買ってて偉いぞ
wii版何で二つもあるんだよwwwって思ったら HD版だった
でかいな! wiiあるけどHD版しかもってないや…w
>>930 お、いいなー
俺もWii版とHD版あるわw
ソニワドのために箱○買ったけど、HD版日本発売遅いから我慢できずにWii版買った
しかしHD版を買ったのは1か月前
>>930 SEGA本社にあるソニックに似てる気がす
HD版はアジア版を我慢しきれず買ってしまった…
直前で2ヶ月も延期するから
いまだにあの延期の理由が分からん
あとクロニクルの宣伝に力を入れた理由も分からん
>>936 HD版の延期は、海外発売後にサンドラ消滅バグ(美術書40が入手できない)とか、
食べ物フリーズ(チップの台詞のネタ切れが原因)等のバグが発覚したからだと思う。
日本版では最初から修正済で、海外版はDLC対応パッチの際に修正されたわけだし。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 07:37:54 ID:5gWi37TR
>>937 それもあるかもしれないけど
延期決定したのって海外版発売の一月前くらいじゃなかったっけ?
>>939 ゲェェェ
∧_∧
(ill´Д`)
ノ つ!;:i;l 。゜・
と__)i:;l|;:;::;:::⊃
⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃
何これ・・・気持ち悪い・・・
>>937 食べ物フリーズは怖かったなw
あれを最初から修正した点は褒めてやるぞ
>>940 そういやそうか。
んじゃ、販売戦略上の理由かね。
日本のセガ的には'08年末商戦はWiiとDSをプッシュしていく方針だったみたいだし。
(実際、'08年12月は廉価版を除いてWiiとDSでしかソフトを発売していない)
■よくある質問(HD版) ・メダルが足りない→ ポーズメニューで残り枚数確認。攻略wiki参照。つべでSonic Unleashed medalで検索 ・ストーリーで詰まった→ ワールドマップ上の黄色い矢印に従う。ピックル教授、オットー寮長にヒントをもらう ・チュンナンで村の外にロボットがいるとか言われた→ 文字だけの演出です。普通にACT1ステージへGO ・崩れる平均台無理→ 直線時は二段ジャンプで時間短縮、L字カーブで視点が動きだしたら定位置になるまで操作を止める ・ラスボス戦ライフ少ない!→ ボスに近づくまでにリングがあるので集めよう ・残機稼ぐのに良い場所は?→ オススメはチュンナンACT5(追加DLC)。通常ステージならシャマールACT1やスパゴニアエントランス ・残機制でタイムアタックしづらい→通常のゲーム進行を除けば、面クリア時にだけセーブされる(右下の緑マークを確認)。つまり・・・ ■ソニック知識(HD版) ・ダッシュリングやジャンプセレクター、一部のダッシュパネルは避けることでタイム短縮出来る。速度メーターを欠かさずチェック ・回転棒のタイミングがつかめない人は□(×)、X(A)連打でOK ・小さいジャンプ台はブースト時に乗ると、通常より飛距離が伸びる(赤いエフェクト) ・ドリフトすることでリングエナジー増加。またドリフト状態のままブーストし続けると速度上昇。通称、直ドリ ・レールに乗っている時に○(B)で簡易トリック ・ボブスレーは乗り込む時や、ジャンプ台後に□(X)でトリック ・スライディングをしたままクイックステップを行うことで速度上昇。通称、QSS。条件が複雑なので詳しくは攻略まとめwikiで ■ウェアホッグ知識(HD版) ・ステータスはアタックとコンボを最優先、不安ならライフ ・地上攻撃はガードキャンセル可能。敵ガード時はガード崩し技を使う。意外と奥が深いので攻略wikiの技表を一度は見るべし ・掴みボタンは押しっぱなしにしておくと、最速のタイミングで掴んでくれる ・掴まり状態の時は□、△(X、Y)で、その場に降りられる ・空中□□X(XXA)は空中ダッシュとして使える。普通に走るよりドリルダッシュの方が速い ・壁抜け方法。 壁に向かって□△△(XYY)。技の終わり際に前進するので、その時にタイミングよくガード
■タイムアタック記録(HD版)
アポトス A 1:39:74 B 0:47:96
マズーリ @ 1:23:48 A 0:44:37 B 0:28:04
ホロスカ @ 2:36:44 A 1:01:16
チュンナン @ 2:38:98 A 1:08:19 B 0:24:76
スパゴニア @ 2:50:27 A 1:13:47 B 0:28:79
シャマール @ 2:01:46 A 0:43:63
エンパイア @ 1:30:41 A 0:23:89
アダバタ @ 3:51:57 A 0:49:08 B 0:28:68
エッグマンランド @ 7:37:61
追加コンテンツ
チュンナン A-A 2:28:61 C 0:30:53 D 0:27:07
スパゴニア A-A 1:42:89 C 1:28:90 D 0:30:16
ホロスカ A-A 1:44:55 B 0:51:63 C 0:56:47
マズーリ @-A 1:40:61 B-A 0:30:96 C 0:38:99 D 2:20:56
アポトス @-A 2:12:95 C 0:46:97
シャマール @-A 2:33:48 B 0:54:47
アダバタ C 0:37:04
エンパイア B 1:21:94
■ランキングサイト(HD版)
攻略まとめwiki (タイムアタック以外の動画もあり)
http://www19.atwiki.jp/sonicworldadventure/pages/36.html THE SONIC CENTER (海外サイト) ※日本語翻訳が進行中らしい
http://www.soniccenter.org/rankings/sonic_unleashed_360-ps3/times
一応テンプレ考えてみた。タイムアタック関連とかも修正済み 項目のHD版の部分が気になるなら消してもいいよ。任せた 次のスレタイ候補は今のところ 【SWA】ソニックワールドアドベンチャー11ヵ国目 の意見が多いみたい
>>943 去年は任天堂機に注力してたもんね
レッツタップとかよく宣伝してたし
クロニクルもネット中心とはいえブログパーツやらPVに力入れてた(主にナレーション)
スレ立て行ってみる
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 12:36:08 ID:Ah4bh/9A
シャマールとかアポトスでジャンプ台QTEで無限スコア稼ぎできるけど誰かカンスト してみて欲しいなw
>>951 規制されてたならしょうがないがテンプレおかしくなってるぞw
960踏んだ人は
>>944-947 で立ててくれ
スレタイは
>>948 でOK
>>952 永久に稼げるのかw
そういやwikiの9999コンボ動画は
スコア12079289だった。桁が3つくらい違うw
リングのカンストがいくつなのか知りたい 1000は稼げるが1万も行くんだろうか
>>954 1万越えは確認。
それ以上は気力が続かなかったので試してない。
え、1万もリング稼げるステージなんてあるか?
>>957 吹いた、何だコレw
チュンナンのステージかな、リング増殖?
アーバンホットドッグは解除できる気がしない… 昼のタイムアタックは短縮ルートの浮いてる銃に ホーミングアタック後に跳ね上がった所をねらい撃ちされるし 夜は平均台で落ちるし…
>>959 宣言してから立てれw
でもとりあえず乙、テンプレも使ってくれて感謝
自分はいい加減エッグマンランドのホットドッグ解除しないとな
慎重にいけば良いんだろうけど8分のTA動画見て
無謀にもそれに挑戦してしまうようになってしまった
タイタンは昔、看板を背にして闘ってたな 連打しなきゃいいなんて以前は知られて無かったのだよ…
>>963 ありがとう。昼の直接レールに乗るの大ジャンプバグ使わなくてもできるんだな
2回成功したよ。クリアできなかったけどなw
ヘタクソは辛いわ…orz
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/24(月) 00:10:36 ID:/2/aWvef
SWA2でねーのかな…
実際ソニワド2として出すんだろうか、別のタイトルとして出すんだろうか? 個人的にはタイトル名が変わってもいいかなぁって思ってる 現実の国の型に嵌らないステージが今度は見てみたいし
>>963 960だけど今昼のタイムアタッククリアできた!
夜は全然だけどがんばれば行けそうな気がするw
ありがとう!
次回は日本ステージ欲しいな 東京タワーとかセガ本社とかあったら面白そう
でも日本ってそんな目立ったものないんだよな ステージを作るのは難しそうだ
やっぱ電柱グラインドステージになるって
たぶん東京タワーから五重塔へグラインドで飛びまわって最後は富士山頂上でゴールとかだと思う
>>972 海外向けだからそれぐらい無茶苦茶でもいいかもねw
個人的にはJSRチックな電柱グラインドステージ希望だけど
というか、いっそのことJSRをソニックでやって欲しい。ミニゲームでいいから
>>968 おめでと
夜も頑張れ
>>930 あみあみ見てたら発見したわ
海外輸入品なのか?テイとナコも居たけど全部売り切れだった
グッズといえばぬいぐるみがお手頃だな 3サイズくらい用意されてるやつ
日本の題はソニックワールドアドベンチャー2で海外ではソニックワールドアドベンチャーでいいんではないだろうか。 これなら無理にウェア出さなくていいし
>>976 それ紛らわしくね?w
というか海外の人って邦題のこと知ってるのかね
普通にアメリカのゲームとか思ってそうだけど
国内と海外でナンバリングが違うのは不味いだろ そもそもソニワドってタイトルが海外だとダサいからアンリシュートになったんじゃなかったっけ
>>974 海外のFirst 4 Figuresというメーカーの品。1500体限定生産で、シリアルナンバー入り。
930の大サイズはあみあみで買ったけど、他所で注文した小サイズ3体はまだ来ない…
7月予定と書いてあるのに延期のメールも来ず
(最悪1〜2ヶ月待てとHPに書いてはあったから9月末までは待つけど)
しかしソニックのフィギュアってあんまりないよね。ソニアド時代のプライズ捨てなきゃよかった。
>>978 >>976 が結局いいたいのは
Unleashedってタイトル外して、ウェアなしのゲームがいい
っていうことだろう
>>980 確かにUnleashedって言葉はウェアと関連性が深いからね
ブーストはもちろん引き継ぎで宜しく
>>982 ブーストの良いところって真っ直ぐ走りやすくなった事だよね
加えて視点が多少変わっても操作キーいじらなくてOKなのも良い
ソニックはDC時代からカメラが勝手に動く→操作ミスの事故が多かったからなあw ソニワドも夜より昼のほうが格段に操作性が良いし 夜も酔わなくなったから以前よりかなり改良されたんだなあとは感じたけど
エメラルドコーストこの前やったら 特に何でもないところでコースアウトしたりして困ったw 下手にレバーいじっちゃ駄目なんだよね 演出自体は優れてるから今やっても楽しいけど
ソニアド系にいま戻ると苦労したのはホーミングアタックの制御だったw
あの頃のソニックは視点変わっても 同じ方向にレバーを倒さなきゃいけなかったからな 最初少し戸惑った ま、落下死しても楽しかったんだけどなw
>>986 照準が無かったからねぇ
今じゃ考えられないw
スーパーシャドウとかマニアックだなw
本スレでやれ
ごめん、本スレ微妙に荒れてるからなあ
>>994 やっぱ海外製品はamazonじゃ買えないの?
>>998 輸入代行っていう業者に頼めばできるが、
金が結構かかるから日本に輸入されてるやつは日本で買ったほうがいい。
1000なら次回作は ネット対戦、協力プレイ ランキング(アップロードやPV作成も可能) ゴーストやタイムアタックモードなど全てつく
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