GODHAND ゴッドハンド 攻略スレPart12
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
乙
パンチラッシュ・乙
エルヴィス!
E.L.V-I-乙!!
乙ヴィア
乙
ハー貼りの金銀戦が無理ゲーです
途中のザコで逝きます
wiki見ましたがサイドキックのタイミングがわかりません
なにかコツはありませんか?
>>6 ガードブレイクを避けた敵は隙のある攻撃をしますので、
そこにサイドキックやタメアッパーでカウンターしてみてください。
>>1・・・あの・・・あれだ・・・乙だ!
初期ハー貼り三馬鹿戦のコンチータとテッキュウのタッグが凶悪すぎる・・・
メランはどうにかなるけどコンチータの超リーチの突進が怖い・・
ゴッドな人たちはどう対応してるの?オネガイシマス
>>1 お・・・・・、乙〜〜!!
コンチータの間合いギリギリから左サイドでたまにカウンター決まるからその隙に攻める
左サイド後にバク転仕込んでおけば鞭振るってきてもそうそう当たらないはず
テッキュウ近づいてきたらまたダッシュで距離置いて仕切り直す
>>8 コンチータのHPが半分切ると間合いに入った瞬間鞭を振り回してくるようになるので、
なるべくコンチータのHP半分以上を確保してサイドでコンチータを隔離しながらテッキュウを沈めたいところ。
サイド以外にもコンチータとテッキュウの距離があまり近くなければタメアッパースウェキャンサイドの連携も隔離に役立つ。
ただ、防御力の面でコンチータの方が落としやすいから、テッキュウとコンチータに長く距離が開いた場合
(テッキュウの突進でコンチータを巻き込まなかったときなど)は、テッキュウに背を向けてコンチータを攻めるのもいい。
テッキュウに背を向けた状態だと地走りも突進もやってこないから、レーダー見て接近に気をつけながらコンチータを攻められる。
>>6 カウンター確実にできる自信が無いのにチャレンジするよりは
タメ無しタメアッパーでちょいと浮かしてサイドキックでブッ飛ばすのをオススメ
あとは、モヒカン2人はなるべく両方を同じくらいずつ攻撃(片方だけ集中して倒すと1vs3になる為
窓破って来るのはスープレックス待ちでスウェー連打、水面蹴りもしないほうが良い
>>6 とりあえずハードの敵はダッキング、もしくはダッキングアッパーの後は
必ず同じ行動を取るってのは覚えておくといい
金銀のとこならモヒカン、リーダー、銀さんはジャブ×4→廻し蹴りの連携
バンダナはパンチ4連、金さんはパンチ振り回し×3ってな感じ
これらの技はどれもカウンター取りやすいので
ガーブレとかサイドキックとかのダッキングを誘う行動をバク転でキャンセルして
上記の技を撃ってきた所をカウンターってのがかなり有効
あとサイドカウンターは常に狙って撃たなくてもいいぜ
とりあえずサイドの間合いに入ったらサイド→バク転キャンセルやっとけって感じでも全然有効
それで運が良けりゃ吹っ飛んでくしダッキングでかわされたらまたチャンスって感じで
>>9>>10 レス感謝!コンチータは意外と攻めの弱いのか・・・
しばらく鞭で悶絶してきます。
ハー張りで金銀はそう言えば辛かった
2週目なら強い技買えばそれでおkなんだが
根気があるならジャイアントスイング誘ってダッシュアタックのみで
いいんだけどね。でもそれってゲーム・・・
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 01:43:45 ID:E/uO1keD
>>8 メラン全力で沈めた後は、レーダーでコンチータの位置確認しながら、
テッキュウに密着して適当に軸ずらしながら下段回しでひたすらこかす、
そのうち突進すらからコンチータを巻き込んだら、
とび蹴りで接近してテッキュウを背後に位置取りしてひたすら密着して沈める。
テッキュウはいいやつだから、背後からは遠距離してこない、と思う。
一番意識したのは、二人相手になりそうなら、即、外周ランニング。
というか、おいらGODじゃないから、チャンスな位置になるまでひたすら
外周ランニングしてたよ。
土下座させてもらえないし、貼り紙剥げたら背中寒そうだし苦労しました。
ハードデビルハンド一戦目が倒せない
殴り合いボタン連打は絶対に負けるんだが。
餓狼伝説のボーナスステージ腕相撲三回目よりキツイ。
>>18 親指で全ボタンをぐるぐるしてみるといいぞ。
てかボコリ合いで?それとも純粋に勝てない?
>>18 アゼルが「フッ!」って言ってるボコり合い前兆の時に、ピアノを弾くような指配置で人差し指に□、△に中指、〇に薬指を置いて連打すれば楽勝じゃない?
ムチャしてでも当てようと考えても、あの体力には焼け石に水だしそのスキに返り討ちにされる
かわしたり細かい手数でテンション上げて解放しようって思うんだ
ボコる前の指指しに反応できるなら△以外にスリーサイドいれて掴みかかりをツブすのもオススメ
突神以上の距離だとやってくる飛び蹴りもツブせるし(マッハジャブでもおk
サタンって閃電手全弾ヒットでちょうどピヨるんだな
別に需要ある情報でも無いけど最後のキメポーズの時に後ろで倒れ伏してるのはちょっとカッコイイ
まあぶっちゃけて言うとボコり合いになる間合いで戦っちゃダメ
サタンは必ずWゴッドハンドでフィニッシュを決めるのが俺のジャスティス
ボコリ合いやキンテキされるのはアゼルの隙を逃してるってことだからな
弾かれた時とかにボコリもしくはキンテキが来ることあるね。
そういう時は水面もしくはバク転安定。
たしかどっかにアゼル戦の動画あったっぽいから見てみるといいんじゃね?
いろんな人のを見るといい勉強になるぜ
だけど個人的には一度はボコり合いしないとテンション上がらないw
アレが有るからこそのライバル戦というか
ライバル?
負けっぱなしやがなw
一戦目なら踏み込みまわし蹴りを大扇拳代わりに使うといい感じ
俺は少し遠いときは踏み込み回し、近いときは右回しかカカトって使いわけてるな€
踏み込み回しは当たると立ち上がるから大扇のかわりになるね
ローリングでかわされるの見たら普通にスウェキャンで起き上がり攻めてけばいいし
ただし大扇と違って足払いで反撃される恐れもあるのでサイドステップ仕込むのはかかせない
ハードデビルが倒せないと書きこんだ者だが
何とか倒せた。殴り合いは相変わらず勝てないけど。
クリアー時間は6時間57分でした。
右親指を△と□、左親指を□と×にセットしてコントローラー揺らしてるだけで余裕で勝てるよ
対アゼルやWGHジーンでガーブレだすと水面か地翔連脚で反撃に加えて
天魔や龍穿脚をつなげて出してくる時、
ガーブレ→サイド避け→スウェーで天魔の初弾を避けれる時と避けれない時が
あるんだがあれは単純に俺の腕ががわるいせいなのか
というかサイドキャンセルするとステップに対して硬直時間が少し長い気がするんだが
反応が遅いだけなので修行しましょう
ハー貼り3馬鹿2戦目何すかこれ
逃げまくりの鉄球の突進のみでのダメージで何とかクリアはできたが
勝った気がしない
サイドしてもバク転→水面やムチ4連ばっかしてくるし、初めて製作者に殺意が沸いたわ
>>32 ガーブレ→即サイド避けってやるとサイド避け後のわずかな硬直に天魔重なって食らう
ガーブレ後、水面蹴りを引き付けてからサイド避けした方がいい
WGH戦ではアゼルより被弾する確率低いんであまり気にしてない
安全に行くなら素直にバク転かね
36 :
32:2009/06/04(木) 00:28:42 ID:PL1qMeAY
>>35 なるほd
やっぱ即サイドじゃくらうのか
バク転は…なんか逃げるみたいだからしねぇ!(ヤバイ時以外は)
俺は大扇当てた時以外は基本バク転
大扇→ガーブレの後は天魔撃たれたことはたぶん無い
ガーブレサイドステップは反応できてればジャブ出してても天魔回避できるよ
ガーブレの判定発生してから最速でステップしてないからじゃないか?
1000回以上のコンテニューの末、ハードクリアしました。
強い技がいきなり手に入るとはいえ、2週目がさくさく進んだのは嬉しかった。
んで、段階的に縛りいれていこうと思います。
貼り紙はきついので、リール縛りか解放縛りのどちらかから始めたいのですが、
どっちが難易度的に辛いですかね?簡単なほうから始めたいです。
解放
ありがとうございます。
リール縛りから始めます。
一気に減らせない分、複数ボス戦が辛そうですね。
複数ボスは本塁打2回とかで楽に減らせる気がする。
リール縛りはHP減った時が精神的にきついと思う。でも頑張れ。
制限なし 楽
初期技 張り紙なし
初期技 買い物不可 張り紙なし ↓
貼り紙
初期技 張り紙
初期技 買い物不可 張り紙 苦
段階的にはこんなもんか
蹴り縛り 殴り縛りとかもあるけど
おいそのリスト楽がねえぞ
俺からしてみると
一番上以外、大差がないように見えるから困るw
初期技はぶっちゃけ貼り紙よりきつい局面あるよ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 01:44:01 ID:J0KOR3ir
>>39 素直にハー貼りやってみたらどうよ?
背中の貼り紙の重さを感じられるから、縛り感高いよ。つらいけど。
どれだけ調子よくハッハーしてても、
誤解放で貼り紙剥げたりしたら、一から出なおしなので、M度高いよ。
ハー貼りでは誤解放防止のためにコントローラーの握りを変えました。
ハードニューゲームをノーセーブで気の済むまでプレイして疲れたらやめる。
最近これで遊んでます。
ステージ1はノーリトライでも安定してクリアできるようになりました。
自分の上達が目に見えてわかるのが嬉しいです。
作文んんん!?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:51:33 ID:J0KOR3ir
>>49 なんか筋トレみたいで、いいっすね。
己の限界までやって終了。その繰り返し。
おいらもやってみよかな。
(^o^)ノ <おいらもがんばるぞー
じゃあおいらも初期ハー貼りで詰まってすこしモチベ下がってきたし
やってみようかな
..三<(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> 三
..三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三
..三 // // // // // 三
おいらもー おいらもー おいらもー おいらもー
..三 <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> 三
.三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三
..三 \\ \\ \\ \\ \\ 三
おいらもー おいらもー おいらもー おいらもー
..三<(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> 三
..三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三
..三 // // // // // 三
おいらもー おいらもー おいらもー おいらもー
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 04:23:57 ID:m3gOBH+g
yes、oira!
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:28:46 ID:Jsh5fLUJ
ここ、攻略スレだよね?
おいらとか言い出した奴が原因
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:09:42 ID:t474AyWv
おいらとか言う奴はおいらが許さん!
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:12:27 ID:ZED9Xz33
おいらって言い出したの、おいらだけど、
こんなに荒れるなら、もうやめるよ。
GOD HAND攻略スレの住人に陳謝します。ごめんなさい。
ハード初期技縛り途中で止まってるなあ
再開しようかな
初期技、初期配置だけならゲージ使い放題だし強化すれば楽かな
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 01:56:47 ID:KDli+HwL
おいらもこの度ゴッドハンド始めます。
DMC、ニンジャガ、アーバンレイン、グラディエーターと渡ってきました。
今頃来てごめんなさい。
>>34 てめぇで縛りプレイしといて殺意とか言ってんじゃねえよクソ野郎が
速さが足りない
そして
>>61さんようこそ
そのラインナップみてるとゴッドオブウォーとかも気に入りそうな気がするw
>>63 察し良いですねw
ゴッドオブウォー、1と2やりましたよ、そりゃもうw
ゴッドハンドはギャグっぽかったので敬遠してました
三上作というのも知らなかった(神谷氏も多少関わってる?)
それでニコ動や2chでいろいろ見て、Wikiまで見て
やらずにはいられなくなりました
おらも早くハー貼に挑戦したいですよろしくです
プレイすると、そのギャグ要素やBGMがプレイヤーの肩の力を抜き、絶妙なゲームバランスになってると気付く
サントラ同梱版に添付されてるカードに、三上の発言で「ハードなゲームだから、なるべく音楽でプレイヤーの肩の力を抜かせたい」みたいな事書いてるが、俺は難易度ハードまで一通りクリアした後のハード2週目で、それをハッキリ感じる事が出来たな
何この日記スレ
やっとエルビスと一手交えて闘技場やってるけど、やっと操作に慣れてきた〜
>>65 そうか〜そう言えばコレ系ってどれも雰囲気がなんか陰鬱なんだよね
魔界とか暗黒街とか、奴隷となって毎日訓練と興行とか…
ゴッドハンドはなんかほっとする感じがあるね
>>66 1行批判レスよりマシなんだよハゲw
>>67 聞いてもいない事べらべら喋るなよ
ゴッドハンドの質問ならまだしも
足を乗せるな!
におうな
敵が使う天魔って、4発目終わったころにはアーマー切れてるっぽいね。
最初の1・2発目の後には切れてるよ
ちょっかい出すと中断するし
最近気付いたのはダッシュで駆け出した瞬間って微妙に上段回避あるっぽい
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:43:39 ID:oIz81cZJ
ザッ!のあたりは上段無敵だとおもう。
追い詰められたとき、下手にバク転連発するよりも
前ダッシュ連打で抜けた方が確実に安全だもんな
下段廻しキャンセル前ダッシュで大抵の局面は逃げられるしな
このスレ見てると縛りプレイしたくなりますね
で、実際やってみると己のスキルの低さにへこむんだろうな
いやいや、やる前からそんなこと言ってどうすんのっていう
貼り紙じゃなくてもいいから使う技限定(腕縛りとか)すると
普段は使わない技に有効性見出せたりして楽しいぜ
最近は左裏拳でカウンターするとツッコミみたいで面白いことに気付いた
まずマッハジャブ片手倒立寸頸発頸泥酔あたりを縛って始めてみたらどうだい
いきなり全部ってわけじゃなく1コずつ縛る技増やすとかさ
泥酔を使わずにHARDのキキニュアース!を倒せる気がしない
この前買ってやり始めたんだが、面白いなコレ。
アクション苦手ではないつもりだったんだが、笑えるくらい死ぬwww
アクションで死にゲーなんてファミコン以来だわ。
よくみんなハードとかできるな。
ノーマルですらクリアが危ういわwwwwww
なんか最近新規の人増えたな
うれしいじゃないの
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:48:10 ID:XutY2Y+g
>>80 ゴッド☆ようこそ!
死にゲーに価値を見いだせるなら、絶対やって損はないよ。
もう、2年くらいGOD HAND中心でやってるけど、まだ飽きない。
最初からノーマルできる人すげーなって思う
俺イージー2週と貼り紙クリアしてもノーマル難しかった記憶があるな…
その代わりハードは意外とすんなりいけたが
もはや攻略スレじゃなくて日記スレだな
ハー貼り三馬鹿の人はクリア出来たんだろうか?
誤爆
誤爆なのか?
今もたまにハー貼りニューゲームでいけるとこまでやってるわ
大概1時間半ぐらいでステージ1クリア、闘技場ステージ1クリア分やって気が済んで終わる
ノーコンとかノーダメは俺には無理だ
ガード崩しはずっとガードブレイク1、2でやってたんだが気分転換でソバット購入
ヒットまでのモーションが遅すぎて闘技場の金さん銀さんにヒョイヒョイ避けられる
使い易さで選択するとやっぱ技が限られちまうな
皆はお気に入りの固定ガード崩し技ある?
右裏拳だったかな
くるっとターンするのがいいんですよ
威力以外は全部高性能
>>88 ガードブレイク安定。
右裏拳でもいいが発生とかはガーブレ最速。
後は右ハイニー・飛び後・酒酔右拳
ネタでビートナックル1かな。
右ハイニーって微妙に判定遅いよね?
ガーブレと同じ感覚で出すとスウェキャン速すぎて失敗が稀によくある
稀によくある
稀にガーブレと同じ感覚で出すとスウェキャンが早すぎて失敗することがよくある
って勝手に脳内変換してたが合ってるか?
「稀によくある」でググれ
怪物エルヴィスが倒せないんだけど
アドバイスしてくれる方いないですか?
>>95 大聖堂のエルヴィスかな?
俺だったらジャブ>ストレート>剛スト3でよろけを狙う。
よろけ中に回避しての繰り返し。それでノーダメできた。
とりあえず殴る→動いたらバク転の繰り返し
3連攻撃と火は2回バク転してかわしたら寸剄入れれるぐらい隙でかいけど
別に当ててもそんなに美味くないから普通に殴っててもいい
3連噛みつきはバク転でかわして引きつけたら適当に攻撃当てて潰せる
遠距離の火炎弾と転がりは若干かわすタイミングが違うけど
両方モーションがデカくてわかりやすいから見てから判断してかわす
>>96>>97 はい大聖堂ですごめんなさい。
それとアドバイスありがとうございます
やってます
これ本当に難易度高すぎてもう駄目だ。
ノーマルすらクリアできねぇ。
ゴッドオブウォーは普通に面白かったからその感覚でやったらこっちのが難易度高くて…。
やたらめったら強い雑魚沢山出せばいいってもんじゃないだろ…。
一発くらったら体力ゲージの1/3持ってかれるのが納得できなくてもう萎えまくり。
クリア目前だがディスクかち割りそうだぜ。
面白いんだけどなぁ。
そういうときの土下座だ
ゴッドオブウォークリア出来るんだったら大丈夫さ
ゴッドハンドなら初期技貼り紙でもクリアできるけど
ゴッドオブウォーとかビューティフルジョーとかOZとかの最高難度は全部投げた
103 :
99:2009/06/12(金) 20:57:30 ID:j3o1iI1T
なんとか、半泣きになりながら今やっと全クリできた。
とてつもない達成感とさっきまでのイライラで、もうこのゲームは二度とやるまいと思ったよ。
でもあのエンディング見たらなんともいい感じに力が抜けてしまい、何故か始めるハードモード。
くやしいっ…でもry
死の悪寒クリアした…むっちゃ疲れた…イー貼でこれか…
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 22:06:23 ID:sBUv6Sks
これってクリアデータから始めると難易度はクリアした時の難易度のまま2週目?
wikiくらい見ようぜ
sage忘れごめん。
wiki見たんだけどそれにうついての記載が無かったんだが・・・。
また確認してみます。
>>106 2週目はクリアした難易度で固定
ちなみにコスチューム、ジュークボックス、ゴッド劇場は同メモカ内で共有できる
あと、余計なことだがアゲサゲなんてどうでもいい
>>107 wikiくらい見ようぜ
>>103 そのうちどうせ皆、タイマンは勿論凝った動きをしない雑魚*2程度じゃ
ダメージを受けなくなるし、お前さん含むゲームの良さを分かる奴には
丁度いいんじゃね?ヌルゲーするなら昼寝したほうが疲れ取れる分マシ。
でもリーダーと鞭と機敏な一部の女(橋のゴーグルとか)はマジ勘弁。
>>102 そういやOZも宣伝されてなくて売れなかったクチだな
最高難度で全ステージ最高ランク取ったが
ゴッドハンドみたいに何度も繰り返してやる気はおきなかった
一度やったらもう充分
小さなミスでもいちいち目につくようになるから
ステージが長いぶん余計に、一度ミスるとやる気うせる
ゴッドハンドはちょっとしたミスでもボッコボコにされて許してくれないのが逆にいいw
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:21:07 ID:ohDduJmq
>>103 ハードは雑魚どもが、妙に生き生きしていてよいよ。
おまえ、こんなことできたのか!な技で苦しめてくれるよ。
ボス戦は反射速度上げる戦いになるから、まあどうにかなる。
ぶっちゃけ、ハードは雑魚戦いが一番楽しい(特に貼り紙)。
何周しても1-1が一番楽しい
俺のベスト戦場TOP3は3-1,3>1-1,3>5-1だな
広々とした場所でフットワーク利かせたり遠くまでブッ飛ばすのがすげぇ爽快感
>>113 オゥ!カモォオーン!!ダァーイ!!ヤ゙ッヤ゙ッヤ゙ッヤ゙ッヤ゙ッヤ゙ッヤ゙ッヤ゙ッ!!ダァーイッ!!
何回か書いた気もするが
雰囲気だけなら4だったか
海のステージが好きだな
遊んで楽しいってのなら、俺も1-1が好きだな
雑魚吹っ飛ばして、壁→屋根が落ちるのが爽快
>>117 4面は1kmのカニだぜぇ。
5面は確かにいいね。水に落とせるし
俺がすきなのは1-2とか遠くまで何もないところ。
端から端まで吹っ飛ばしてDB気分を味わう
1-2でふっ飛び(強)ってことは、あのロマン技か…
ガーブレ直後や最大浮かし、ピヨり、と安全に当てられる場面あるからロマンって程でも
闘技場lv51クリア記念
真ゴッド瞑想と社長パンチの重要性に気付かされたよ…
>>121 ゴッド☆お疲れ
さっ次は社長を縛って倒そうか。
ノーダメ撮れねぇ・・・。途中で集中力途切れる・・
>>118 おっとそうだったか
すまねぃ
なんもしなくても(カウンターで無くても)吹っ飛ぶノーマルとかじゃ、逆に爽快感感じないのは、俺だけじゃないよな?
>>123 逆にやりずらいな。
やっぱ端から端まで飛ばしてこそ気持ちがいい。
空中廻ししかり正拳しかり。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:18:09 ID:EWwBJRMi
>>123 よく調教されたドMは、みなあなたと同じ価値観です。
狙ってふっ飛ばさないと、おもんないよね。
今一週目の6面なんだけど
手数重視のコンボってガードされやすいし駄目なのかと思ったけど
ピヨりとかも考えるとそんな事ないんだな
コンボ考えんのが楽しくてやめられない
>>126 コンボ開発のループにようこそ。
俺も色々やってますよ。
牽制2つ+その他もろもろですな。
ただマッハジャブは発生からオワリまでが長くて使ってないぜ。
ハー針一週目金銀なんとかいけそうだ。
ジャイアントスイング投げをサイドでかわせば数秒間だけ
タイマンの権利があるのね・・・
四天王って、三人しかいなくない?
アゼルは四天王には入ってないよね?
>>129 いやはいってるぞ。
だから五番目の四天王がDrイオン。
ポンコツだけどね
「ボコる」や「スープレックス」の○ボタンの時にも↑+○、下+○で技増やして欲しかったなあ。
テッキュウに筋肉バスターやって欲しかった。
ゴリラのスーパーアーマーは異常だ・・・
なんで鈍器攻撃にも耐えるんだと、辛いぜ。
後ゴリラもデブと同じで疲れたりこけたりするが、既出か。
チビが持ってきたバナナとチビドロップのバナナを食われたときの絶望感はない。
やっぱ速攻撃破がいいのかなぁ・・
ゴリラが到達する前にチビをぶっ飛ばしてバナナ奪うんだ
鈍器は△の強攻撃でダウンさせまくって最後に×が理想?
バナナを食わせた方が長く戦えると考えるんだ
バナナが出たらゴリラが攻撃してこなくなるからむしろチャンスだぜ
チビ呼ばせてキンテキかピヨハンで悶絶させとけば簡単にバナナ食えるぜ
ジーンの挑発の時の台詞と意味を教えてくださいm(_ _)m
ボゥイ〜
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:58:06 ID:WYvUYE5d
FAQ読んだんですけど、ラジコンて実際のラジコンですか?
ゲーム内のラジコンですか?
釣りかもしれないけど
ラジコン操作はバイオに代表される「キャラから見た方向にキー入れる」やつ
無双のようなスティック傾けた方向に動くのとは違うよ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:24:34 ID:WYvUYE5d
釣りじゃないです、ありがとうございます
なるほど、そういう意味だったんですか
wikiのラジコン操作ってのは違和感覚えるな
どちかと言うとカメラ固定のTPS
ラジコン操作っていったら俯瞰ありきだと思う
バイオ4をラジコン操作とはいわないようにね
カメラ固定ってのはバイオ1〜3みたいなのじゃないの?
ゴッドハンドとかバイオ4とかはビハインドカメラでしょ
>>137 ボウリ〜ング
つまんねぇって意味じゃないの
145 :
137:2009/06/19(金) 06:59:15 ID:p4cYEEqV
>>144 サンクス
ゴッド技なしハー貼り、割と順調だったけど
ピラミッドがどうにも辛くてスカ解禁してしまった俺ヘタレ
で、今悪寒…楽しすぐる
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:41:29 ID:h7AXGbHF
やっちまたよ。ああ、そうさ。
ハー貼り死の悪寒、いい感じで敵を減らしていった。
あとは、アマゾネスとジョーだけだった。
丁寧にいけばいける、大悪霊は闘技場で攻略済んでるし。
なのに、突然俺のジーンが腕をおさえて苦しみだしたのさ。
一瞬何が起こったのか、わからなかった。
まじで、ジーン大丈夫か?とすら思った。
なんのこたあない誤解放だよ。張り紙飛んでったよ。
また、一からやり直しだ。
泣いた
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:51:08 ID:h7AXGbHF
モチベが下がったので、ここのGODたちにご教授願いたいのですが、
ハー貼り死の悪寒の装備どうしてますか?
コンボはGジャブ、Gアッパー、Gフック、Gストレート、マッハ2
ほかは、泥酔、サイド3、Gブレイク、片手、ハッケイです。
スカありでも全然気にしません。
>>148 コンボが新しいな。
普通に初期のジャブ>ストレート>フック>アッパーのにしてみたら?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:13:00 ID:h7AXGbHF
コンボは組み替えてみますが、Gありで勘弁して下さい。
でも、コンボ決めれる状況があまりないです。
スカゴッドナックルをうまく使えれば、いけるような気もしますが、
スカの間に囲まれていま一つです。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:24:54 ID:LTxXZ6cq
先ず一人目と他の数人との間隔をある程度あけるように立ち回って
アッパーカウンター>回し蹴りでまとめて吹き飛ばすとかどうだろう
悪寒はスカゴより、逃げつつ爆裂拳で迎撃の方が簡単だし安全じゃ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:54:57 ID:rmuElfDf
爆裂拳ありでやっても、ため動作中にタコ殴りにあってやめました。
爆裂拳の間合いが見切れるなら、ハッケイの間合いのほうがわかりやすいので、
逃げハッケイしていた時期もありました。
いい感じに敵の数減っていくけど、詰めが厳しい。
タイマン戦なら無敵なのに。
そんなわけで、Gナックルに期待しているのです。
あれ系の技にしては出が速いし、範囲もまあまあ。
スカナックルの神髄をおしえてほしいです。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:01:31 ID:rmuElfDf
アパカ→廻しもねらってますが、しくってあばば。。。
が多いので、安定して死の悪寒越えるパターンがあればいいな、
と思ってます。
よこシューの安全地帯みたいな、緊張しつつもこれを守れば、いける、みたいな。
悪寒で片手倒立脚はいらんな
お手軽な攻略法がないから鬼門なんだと思うぜ
でもスカ使っていいならゴッド正拳でサクっと行けないかな
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:47:06 ID:rmuElfDf
スカ正拳って、スカ無敵切れたとき敵の真っ只中で、
どうしょもないんすよ。ダッシュで逃げようとすると、
電撃棒でやられるし。
攻める以前に、敵のまとめかたが下手なんだと
今、思いました。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:50:22 ID:rmuElfDf
連投すみませんが、
ハー貼り死の悪寒、こうしとけば楽勝みたいな攻略あれば、
みんなハー貼りクリアあたりまえですよね。
試行錯誤して頑張ってみます。
でも、ここのGODたちのアドバイスはもっと聞きたいものです。
少し試してみたがスカナックルはナックルの発生前に無敵がきれるっぽい。
といってもわずかの間ではあるけど。そのわずかなスキが敵に囲まれるとこだと難しいんだろうな。
だからスカナックルよりはスカ正拳のがいいんじゃないか。こっちなら少なくとも相打ちとれる
儂も色々と試したんじゃが、やはり爆裂が最安定じゃよ
距離感とタイミングだけ覚えれば、刀を残しておかなくても余裕で越せるぞい
できればG技は封じておきたいが、他だとどうにも運ゲーになってしまう
あ、でも
>>151戦法はまだ未使用だった。ちょっとやってみるか…
死の悪寒はとりあえず相手の間合いを見切らなけりゃ話にならん
爆裂拳撃つ前にボコられるなら完全に間合いを見誤ってる
とりあえず最初は一番間合いがわかりやすいモヒカンだけ狙っとけ
逆に間合いさえ見切れれば爆裂拳ありならかなり簡単
爆裂拳使わなくても基本戦法はほとんど一緒だけどな
技が発剄とかサイド、タメアパ、寸剄辺りに変わるだけ
ゴッド正拳でそれなりに楽にクリア出来たけどなあ
溜め正拳→バク転のループで、やばそうならキャンセルダッシュで逃げる
正拳は最大溜めが望ましいけど少しでも間に合わないと思ったら撃ってダッシュ
俺の悪寒の攻略法
ダッシュで斧女地点に急行。背酔で斧女片付ける。できれば白斧女から
隅に追い詰めると楽。ハードでも真後ろからの攻撃は結構自重してくれるため
斧女のおっぴろげアタック、ジョーのつかみ、スタン棒の縦振りに気を配る。
斧女に背酔してるのにスタン棒振り回してるの見えたら
背酔やめて泥酔すれば斧女がカウンターでふっとんでいくのに当たるor棒にカウンターで大体なんとかなる
斧女全滅させたらヒドイ時間差攻撃がなくなるので
水面蹴りでチキンにやるもよしカウンターでハッハー!するもよし
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:38:03 ID:rmuElfDf
みなさん悪寒攻略ご教授ありがとうございます。
165さんのが、待ちでなく攻めなところが新鮮なので、
片手を背水に変えてやってみます。
そういえば、背水のみで悪寒をクリアする動画ありましたよね。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 23:42:50 ID:rmuElfDf
斧女にまっしぐらで背水でけちらしてみましたが、
あいつら無駄に体力高すぎだよ。
二人消しても、油断すると周囲のメンズが襲ってきます。
スープレックスは歓迎だけど、つかみ系は勘弁です。
まあ、にげて迎撃よりも、大股開き系の技がないだけましです。
本当に貼り紙死の悪寒は鬼門ですわ。
でも、ここのGODたちの助言をもらって、1年近く放置していた貼り紙に
また、燃えてる自分がいるのも事実です。
助言していただいたみなさんGOG☆ありがとう。
はがさないように頑張ります。
日記は要らないです
「さすがゴッグだなんともないぜ!」
>>167は日記なの?ただの報告かと思ってたんだが
箱投げまくって、出たアイテム見てから戦略変えてもいいかもしれない
回復が多めに出たら乱戦上等、ダメージ優先で
全然回復できないなら逃げて迎撃、といった感じに
プレイ状況の書き込みや打開報告は以前から普通にある
日記は必要ない〜の馬鹿は前スレから現れたな
へんな書き込みにはバク転推奨
ぇ?スウェーやらサイドステップのがいいって?
HAHAHA!さーせんwww
まぁ、それはいいとして、俺が初めてハー貼りお燗クリアした時は
基本コンボは攻撃力よりスキが少ない出の早いもの
×にサイド系
↓×に発勁
△に片手倒立
だったカナ?それで、殴りやすい形になるまで逃げ回り
殴る→敵集まってきたら無理せず逃げる→殴れそうなら殴る→逃げるr
の基本にタメアパカウンターやらサイドカウンターやらもまぜつつ戦ったな
雑魚さんは同時に攻撃してくるのは、せいぜい三四匹だってのを覚えておくといいよ
がんばれ
しかし何回も書かれると欝陶しいのも事実
175 :
167:2009/06/21(日) 21:26:24 ID:RLoVStm8
アドバイスしてもらったGOD達へのお礼及び報告のつもりだったのですが...
>>170 個人的には日記風書き込みは好きです。
たぶん、攻略掲示板だから批判されるのでしょう。
本スレで交換日記しませんか?
>>175 やいのやいの言うのは気にしなくてもいい
このスレに限ったことじゃなくどこにでもいるから、そういうことを言われるのも2chの一部なんだよ
それでも攻略スレに則るなら
改良できるならしてみるなり、欠陥があれば指摘したり、別のやり方を開発したりとかね
報告だけでも攻略スレの意味があったってことだしいいとは思うがね
>>166の背酔だけでクリア動画のURL分かれば教えてくれまいか
つべのmoeっていう人じゃなかったっけな
>>177 見つけれたわ、ありがと
先にスタンロッド取り上げるのか
こっちのが事故は減りそうだな
タメアパでカウンター狙える奴って上手いよな
左サイドのカウンターでもよくミスる俺からしたらすげーわ
カチアゲ技でタメアパをよく使う奴に聞きたいのは
他のカチアゲ技じゃダメなのかってことと
タメアパが最も活きる場面はどこなのかってこと
俺はハードは縛りプレイしてないけど
縛りプレイでもなけりゃカチアゲ技は他で代用が利くというか
代用したほうが安定するような気がする
タメアパだと高く上がって、なおかつ空中廻して遠くまでふっとぶし、
巻き込めればおいしい。
後は最初から装備してるからお金があんまり掛からないか?
代用だったらやっぱ片手とかになるんじゃないかな。上段回避何気についてるし。
ただスウェキャンできないのが難点。と自分の主観でいってみた
片手は上段回避付きで浮かしってだけで強すぎるくらいなのに、アレでスウェキャン出来たらチートすぎるw
泥酔も然り
>>180 なるほど
やっぱ片手は性能いいわな
タメアパは、あの短リーチでガッツンガッツン狙っていくには慣れが必要っぽいな
高くカチアゲるために最大タメで当てることとかあんの?
最大タメ狙うとかえって戦闘に時間がかかったりしそう
最大タメアパは起き攻めによく使う
タメアパは
リーダー系にはカウンター狙い
ザコ多数だったらタメ1段→スウェキャン→空中廻し蹴りを狙う
という感じかな
>>183 タメアパ→スウェキャンとかよく聞くけど
スウェキャン→空中廻しだと空中廻しの発生早くなって空振りしない?
カチアゲ技でスウェキャン使わないな俺
>>184 最速でやれば間に合うよ
多人数だと結構攻撃割り込まれるから覚えておいて損なし
>>182あとスキの大きい技空振りした後にもねらえるな
バンダナが腕ぶんぶん振り回して殴ってきた後とか武器の大振りの後とかデブがこけたときとか
皆さあ、普段のプレイで稼ぎやる?
俺は気分によって技設定をいじる頻度がかなり高いので
あれもこれもって感じで出費が多くなる。
だからいつもステージ4、5のあたりで闘技場行くことになるね。無論魔界のゲームも漏らさず突撃。
最低限手に入る資金でやりくりした方がテンポはよくなるけど…
一人も相手せず無視できるステージであっても
戦わないで済む奴がマップの隅に隠れていても
例えあと一発で死ぬ状況であっても
全員ぶっ倒してから進むのが俺のジャスティス
金のためにやってるわけじゃないが、自動的にそこそこ溜まる
必要以上に技つけない俺にはそれで充分だから稼がないわ
ごめん、稼ぎまで書いたつもりで送信しちまってた
ハードモード回復禁止プレイ がなかなかお金貯まるしスリルあって面白い
やられやすいから撃墜数稼げる 体力MAX時のみ果物OKだとさらに稼げる 2周目だとますます(ry
>>188ー189
ああなるほど。俺は逆に戦う必要無い奴は物凄い勢いでスルーしてる。
だから余計経済難になるんだな。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:55:44 ID:LLCHcyNw
稼ぐと決めたら、チワワレースで3時間くらい稼いでます。
もう、ただの作業と割り切って好きなアルバム聴きながら。
一回我慢して稼いだら、あとはお金のことを考えずにやれるので、
個人的にはお勧めです。
基本買い物しないので金に困らないな
買っても好きな技とジュースくらいだし
なんだか…左裏拳使い始めたら意外と優秀だ
単発で連打だとレベル3やDieでも攻撃される前にブチ込める
少なくとも1面は、タイマンならエルヴィスと悪魔以外全員それだけでも倒せる
そして範囲覚えれば、ザコの連続パンチ中に攻撃判定発生のまま踏み込めるから容易にカウンターできる
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 00:12:04 ID:v0SM4VAE
左裏拳は初心者?のころはダメージに惹かれて、
コンボに入れてましたが、最近は疎遠でした。
意外にいけるようなので、単発で入れて味わってみます。
マイナーな技の発掘も、攻略スレでは大切ですよね。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 23:00:10 ID:v0SM4VAE
攻略スレの住人に教えてほしいのですが、
他人の攻略と関係ない書き込み(3-1越えました!みたいな)は、
無駄にレスを消費しているだけなんでしょうか?
本スレに書き込んどけ、というのは正論ですが、
どちらのスレも延びてほしいので。
2CH初心者なので、日記いりませんとか言われてへこんでます。
ちょっと君しつこいよ
折角落ち着いたのに、荒れる原因になるからやめて
正直ブログとかに書いてほしいと思う
>>197 別に構わないけど初心者っていうのは免罪符にならないし
そのレスに至ってはGODHANDまったく関係ないじゃない
中国拳法系が背酔の拳と幻影拳ぐらいしか使えん
隙が多そうってイメージを払拭できてない感じ
南昇拳マジオススメ
大扇と南昇の性能はガチ。
十字は単発ダメが高くよし。
怯み時間長い技も、発生遅いガード崩しを無理やり使うときに重宝するよ
ってか怯みモーションて何種類くらいあるっけ?
同じ技でもカウンター入ると変わるんで全部把握できてないや
酔打も酒乱も普通にチート性能だと思う
中国拳法の弱点は連打が利かないことぐらいかね。
片手とか泥酔とか発勁とか集団戦で有効な技が多くて難所で真価を発揮する。
(まあタイマン戦向きな大扇拳もあるけど)
中国拳法でちょっぴり使いづらい技は背蓮跳脚ぐらいか。
南昇、発勁、背蓮、地翔辺りは見た目カッコイイのも素敵なポイント
>>202 ストレートより剛ストのが怯むとか、寸勁より発勁のがフッ飛ぶとか、段階あるよな
発勁も好きだが、見た目は寸勁のが好きな俺
1インチパンチ?大好きですwww
片手が無かったら、ハー貼り悪寒でもっと詰まってたと思う
アレはマジで乱戦になった時使い勝手良すぐるw
通常技にボディーブローが欲しかったな
ボクシング的な打ち方のやつね
片手って悪寒で使う?あそこの敵って片手から空中回しにつながんないよねえ?
連環腿「お前ら俺のこと忘れてるだろ」
地翔連脚「たまには俺も使ってくれ。いや、確かに高いけど・・・」
Wハンマーパンチ「あの」
>>209 デブでも廻し蹴りの高さまで浮くかっこいいやつじゃないか!
酔拳両手開「早く開けてくれ〜!!」
悪寒で片手は浮かせるのが目的じゃないんだぜ
上段回避の反撃(カウンター)で逃げやすくするのが目的
廻し蹴り入れようとしても大抵潰されるからな
サマーソルト「タメじゃないとやっぱだめですよね・・・」
でも片手って隙でかくない?
普通に下段回しでいい気がするんだが
片手はスウェキャンできんし、ハードは受け身とられることが多いからな
それでも使う敵を選べば大活躍だが
悪寒での包囲突破なら背水&泥酔が鉄板かと
水面、背水、泥酔
一応全部試してみたんだが、何故か片手が一番使いやすくて、片手に落ち着いたんだぜ
水面は避けられた後の反撃が嫌で、背水と泥酔は背水よりカウンターで浮かせた方が逃げやすいのと、
泥酔は使用頻度とボタンの関係で、サイドにしてたんだぜ
乱戦で咄嗟に出して浮かせた後は、そのまま引き続き殴るか、逃げるか選べるし
でも、悪寒では使わないって人が多いみたいだな、やっぱ、、、
悪寒で片手って言ったら大抵「使わんだろ」って言われます
\(^O^)/
って妙な事言ってるな、俺
浮かせが目的じゃないのに浮かせるとかwww
笑龍やら入れれる高度まで浮かせるのが目的じゃないって事ね
そっちはタメアパさんでかち上げてた
悪寒は片手より泥酔だなー
カウンターで吹き飛ばせば後ろの奴に当たって怯みむことあるし
まぁ人によるってことか
△に片手
↓△にタメアパ
×にサイド
↓×に発勁
(×と△は逆だったかも)
にしてたからな、泥酔入れる場所が無かったんだぜ
吹っ飛ばすのは主にカウンターサイド使ってたな
WGHジーンて倒せるの?
もう五時間格闘してるが、最高でも体力六分の二までしか
減らせない。
倒せるけど5時間程度じゃ倒せないよ
背酔マジオススメ
未だにWGHジーンノーダメができんぜ。
ローの後のヒット確認できないと、ガーブレ→ジャブくらってあばばば。
あとちょっとなまった。矯正しよう
なんで三分の一と言わず六文の二なんだ?w
しかし何だ、感心を通り越して呆れるほど良く作り込まれてるよなこのゲーム
アゼルもWGHGもダウン後にサイドステップで背後取れるけど
アゼルが左サイドでWGHGが右サイドって知った時は感動したな
>>226 まぁ手掛けたのが三上だからね
これほどのゲーム作るくらいだし、三上自身もよっぽどアクションゲーム好きなんじゃないかねw
針悪魔を解放かリール無しで倒せん。
目の前に来て針攻撃かビンタの見極めが出来ずに殺される。
必勝パターン無いの?
>>229 仕込みのガーブレがスカったビンタ、逆に悪魔側がガード弾きしてきたら針攻撃じゃなかったっけか
見極める必要はない。
目の前にきたらすぐジャブ出せばおk
針は攻撃発生遅いからな
近づいてきたら、反撃にだけ注意しつつ、↑の人が言うように、出の早い技で強きに殴りに行いってOK
向うが技だす前に潰せる
そして剣とかに同じ事やってなで斬りされる、と…。
おれは飛び道具はあるは棘ほど遅くないはなノーマルが一番、いや二番目にキライ、槍は氏ね
槍はうまく闘えないから嫌いだが音楽はサントラに欲しかったな
ラスボス以上にラスボスな感じが鳥肌
槍は一番楽じゃね
WGHGにダッシュ△の飛び足刀やレンカンタイだと水面蹴りくらうけど
飛び三段蹴りだと避けられて面白いな
飛び三段スウェキャンサイドが入らなかったり、高確率で受け身取られて距離が空いたりして弱いけど
まったく戦力にならないわけでもないのがいい
しかもスリーサイドと同じく連射力あるからねぇ。
カッコイイし、やりこみたくなるね
飛び三段蹴り→スウェキャン→飛び三段蹴り→跳び廻し蹴りが難しすぎる
キ キ ニ ュ ア ー ス !
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:22:17 ID:esdDT3zQ
ナーヴァス?
ダァーイ!!
テイストマイコールドブレィド
ハッハー!
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 20:13:10 ID:CQKffti1
オマエヲキル!
EASY NOMAL HARD、難易度選ぶたびにジーンが何か言ってるが、アレはなんて言ってるんだ?
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 22:39:40 ID:CQKffti1
easyは遊んでんの?hardはマジでやれよな。
みたいな感じですけど、正確にはわかりません。
hardの英語メッセージが挑戦的なことだけは、わかります。
誰か、スペル起こして下さい。
どっかで翻訳見たんだけどなぁ…Wikiじゃなかったか
EASYが マジかよ このチキン野郎!
NOMALが やってくれると思ったぜブラザー!
だっけ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 07:54:49 ID:g4Shig6y
EASYクリアした
NORMALやろうと思ったけど金持ち越しじゃないし、ゴッドシリーズのテクニック買えないのね・・・個人的に引き継ぎありにして欲しかった
引継ぎ無しだからこそ、新鮮な気持ちでまた遊べるな。個人的には
うわー、マジでしくった。あんまり期待してなかったのに面白いんだもん
ハードやるにもNORMALからだし。皆のオススメソフト買ってもあんま楽しめないのが一杯あってよー糞糞糞
こりゃまた難解な…w
とりあえず落ち着け
お前のその腕前をちゃんと引き継げるだろ
アクションゲームはプレイヤー経験値が溜まるからな
同じステージでも全然違うぜ
しかしノーマルクリアした後にハードやり始めて
最初の雑魚2匹に10回くらい殺された時は経験値って何?って感じだった
ハード初挑戦で最初の雑魚二人倒すのに1時間かかった。
ゴッドオブウォーの最高難度とかで精神鍛えられてなかったら確実に投げてたわ。
現在進行形でハードの1-1で詰まっている俺
初期装備はきりもみじゃなくて水面蹴りにしてくださいオネガイシマス
悪霊さん全体的に自重してくださいオネガイシマス
後退しながらサイドキック出そうとしてきりもみ暴発
→問答無用でボコられる
という実にゴッドハンドらしい流れが楽しめるじゃまいか
サイドキックはずっと↓□にしてるわ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 20:21:01 ID:/KjiA5re
きりもみがないとロマンがなくなるじゃないか。
1−1でいかにきりもみを決めるかが、ロマン。
最大タメアパの後にきりもみよく決めてた
あと敵の起き上がり
死んでやり直すのが嫌だから改造してライフへらないようにした
そのせいで全く上達してないからSTAGE4のアゼルにフルボッコにされた
あ〜あ、とんだ糞ゲーだぜ\(´・〜・`)/
やーいヘタレヘタレー
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 22:52:26 ID:/KjiA5re
>>261 その方法論なら、すべてのゲームが糞ゲーでしょう?
好きに改造して勝手にやったらいいとおもいますが、
技術向上の努力もしない下手糞がつべこべぬかすな!
荒らしにつきあってしまった。すんません。
>>263 どうせなら
>>262みたいに罵って欲しかった
このゲーム、ハード貼紙クリアとかする人いるんだよな。貼紙クリアとか出来る気がしないwww
それはごく少数の人たちだ
俺はWGHジーン貼紙が限界
自慢かよw
ハー貼り4−4が鬼門すぎる
金銀なんて今思えば大したこと無いな
>>267 4-4てあの3人組だっけ?ノーマルでも死にまくったwww結局ゴッドハンド解放とゴッドリール連発だったわ
三馬鹿は決まった攻略法ってあんま無いからな
素直に攻撃の避け方とカウンターのタイミングを覚えるしかない
まあ寸剄あると結構便利だよって程度
テッキュウと他2人の強さが別次元すぎるぜ
むしろテッキュウは味方
初回プレイでテッキュウの「ヴーん!!」っていう突進にメランとコンチータが巻き込まれて、「フェアァアー!!/アァーン!!」ってブッ飛んでった時はマジ吹いたw
でも序盤に間違って突進食らうと急激に萎えるよね
テッキュウの突進は喰らうとなえるね。
何で今のあたんのだよ〜と。
その後はHP0だろうとハイドハメの木偶人形になってもらいます。
恐ろしいハメがあるときいて
>>275 IDがジョー
(ダイナマイトで蹴り技使い的な意味で)
最近やり始めたんだけど、今やっとシャノン倒せた…
たまたまアイテムが良くて、結局檻の中入らずに倒しちゃったよ
進むにつれて楽しくなるゲームだね
>>277 ゴッド・ようこそ
檻の中はテンションカードとイチゴとビンタキック。
ただ蹴り縛りとかじゃないならビンタキックはなくてもよろし。
二週目なら最初から買えるし、闘技場で木偶相手に試しもできるからねぇ。
今WGHジーをで出来るだけ開放状態を維持しつつ戦う事をやってる。
解放してくれないと、タイミングがずれる。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 23:38:37 ID:oOGNCD4u
>>277 ゴッド☆ようこそ!
ぜひ、やりこんでください。
ハー貼り投げずにやれるようになれば、真のドMとして胸張ってよいです。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 23:53:53 ID:/3SpwlZy
ヨォーザゴッロハーン!?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:21:24 ID:J8EgKTGq
イェース。アイム ダ ゴッロハン。
今HARD貼紙で4-4クリアしたけど相変わらず鬼畜すぎるな。
攻略法としては、やっぱテッキュウの突進を利用して分断を狙う。テッキュウは味方だと思ったほうがいい。
突進の直後はタメアパが決まりやすい(確定じゃないけど)んで、浮かせて左サイドでテッキュウを吹っ飛ばす。まあ左サイドも確定じゃないけどな。
突進の時点でメランやコンチータが全く違う方向に吹っ飛んでくれたらアッパーせずにそのまま向かっておk
あと壁際だとメランのブーメランとテッキュウの衝撃波が同時に来た時と軽く詰む気がするんで、逃げ回るとき以外は壁際にいないほうがいいと思う。
メランはいきなり離れだしたらブーメランか下段回し蹴りしてくるから、ダッシュ×とかで潰すといい。
コンチータは中距離がやたら強いから、一旦攻撃させて避けるか一気に突っ込むかで張り付かないと厳しいと思う。
そういや攻略本で読んだんだけど、テッキュウの突進って「ハリケーンミキサー」っていうらしいなww
そのまんま過ぎるだろwwww
ハードを試しにやってみた
金銀まで行ったけど、もう俺には無理だ。ハードをクリアするのは不可能だわ
心が折れたから当分プレイは中断…
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 01:18:39 ID:J8EgKTGq
>>283 意外にいけるよ。
計画的にリールと解放使ってさらに、
カウンターできるようになると、
一気に爽快感増すよ。
HARDやらないのは、GOD HANDをやったとはいえないので、もったいない。
>>284 金銀はもうなんかわけわからん。
一人を攻撃しようとしたら躱されてもう一人に殴られ、こっちがスウェーとかしてたら上からドーン
雑魚相手でも3人以上になると基本的に死ぬ。悪霊とタイマンしても躱されまくりで攻撃当たらんw
たぶん、避けるのが下手なんだと思う。戦闘中だと、敵の動作を見て回避ってのを忘れる
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 02:11:44 ID:9ALF3v+C
このゲーム敵のキャラも面白いよね
なんかヤッターマンの敵みたいなのとか、小さい戦隊ヒーローとか
一気にクリアするのが勿体なく感じてきたんで、少しずつやってます
ハー貼り初クリア記念カキコ
金銀:初めての挫折。しかしカウンターの精度がみるみる上昇。
宝石部屋:ノッポノリノリ。ここでカウンターが役立つことに。
三馬鹿:無理無理無理。もうあきらめるしかないか…あとは背酔の拳でも一応使ってみるか……( ゚Д゚)ポカーン
ピラミッド:4連戦ってひどくないですか。スカ解禁するも無念。半年後...ここは背酔の拳を使わざるをえない。
悪寒:1人相手に8人掛りってh(ry 発剄気持ちいいけど安定しない。ここはh(ry
背酔を自重しなかったらすごい運ゲーになりました。
あまり勝った気がしない?…気のせいでしょっ。
そして初期パラ(技も)縛り始めました。
初期縛りは普通に一周目ハー貼りよりきついぞ
初期縛りはやったこと無いけど…
打っても打ってもろくに効かないってのは精神的にキツいな
時間かかるから集中力を維持するのも大変だし
いやー流石にそこまでやる気にはなれんわww
やってみたら結構楽しいぜ
きついケドwww
敵との格闘戦をいつもより長く楽しむことができるんだ。
素敵なことじゃないか。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 16:16:27 ID:M0xhGQtE
ハー張りをピラミッド越して喜んでたら大先生でつまった。
ガーブレ外したらスウェーで弾かれたらサイドで距離詰めるのはわかるんだけど大先生がバク転して距離を空けてくるのが恐ろしくてたまらん…バク転はやっぱり運だったりするのか?
壁際に追い詰めればいいじゃない
大先生はガーブレスカったら必ず払い斬り、ガード弾き後は必ず唐竹割りを使ってくるからそれを利用してパターンに持ち込んでしまえ
前者ならスウェ2回仕込み、後者ならサイドステップ
つ中華ハメ
後は大先生に距離を取らせない事を心がけるといい。
先生が壁を背負ったら死んでも移動させない気持ちでGO。
もういいわハード。STAGE1の最初目の前にいる二人にさえ勝てない
そいつら倒しても3人組にボコられて瀕死
何回かやれば上達するかと思ったけどそんなことはなかったぜ!
>>297 スタート直後にすぐバク転二、三回して距離取ってみ。タイマンに持ち込めるから
対多数になったらゴリ押し突破の考えは捨てて、慌てずスウェ+△で転ばせる。それかガーブレ成立まで持ち込んで、誰も居ない方向へサイドステップ仕込んでサイドキックで吹っ飛ばしたり。
なんとか自分でタイマンに持ち込めるシチュを作るんだ。そうすれば少しは攻略のコツが掴めてくるはず
ニコニコの制限プレイの人の動画が無かったらクリアできんかった。
詰まるたびに見てた。というか、ほぼ毎ステージ詰まってたわけだが。
宣伝乙
三体くらい同時に来るときはたいてい武器があるのでそれで切り抜ける
配置によっては物ぶつけたり挑発で一体だけ釣れるので活用する
敵の行動範囲から逃れて、敵が定位置に戻るところを攻撃してタイマンって手もある
でも二体同時はなんとか捌けるようにならないと後々キツイ
>>301 2体同時はなんとかなるようになった
でも悪霊1人にも勝てないからもう諦めるわ。このままプレイを続けるとイライラが爆発してディスク割りそう
>>294>>296 早いレスありです。
壁に追い込んで死なすのを大先生にみっちり教わろうと思います。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:21:28 ID:J8EgKTGq
>>303 せっかくだから、サイドハメも習得しましょう。
>>302 最後にイージーで俺TUEEEEしてスッキリしちまえよキキニュアース!
>>305 ワロタ
しかし
>>302は勿体ないなあ そのイライラを乗り越えた先には素晴らしい世界が待ってるんだがな
まあ、他人が何を言ったところで、本人 次第だが…
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 22:11:51 ID:J8EgKTGq
>>302のM度が、今試されてる感じだね。
がんばるんだ!
初めてのハード1面なんざ一般人はコンティニュー回数三桁余裕だしあきらめちゃダメだ
>>305 キキニュアースワロタwwwwwwww
>>306 プレイ中はイライラしまくりでつまんねと思ったが、不思議なことに時間が空くとまたやる気が沸いてきた
>>307 STAGE1から進める気がしないけど少しずつ頑張ってみるわ
こんなん無理だろ・・・とか言いつつ気づいたらハー貼りクリアしてたから困る
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 00:21:05 ID:1eCx09wz
こんなん無理だろ...と言いつつ気づいたらハー貼り(2週目)頑張ってます。
雑魚二人は余裕だけど、悪寒の集団暴行にやられまくりです。
でも、そこがいい。
1-1最初の二人は多分アルゴリズムが違う(嘘)。でも、あいつら、強いよ。
ガードブレイクの技って何が一番使いやすい?
>>312 ガードブレイク1or2 、ゴッドブレイク、ゴッドエルボー
威力以外はどれも大差ないから選択は好みで。
俺は基本的にガーブレ1しか使わない(タダだから)
俺は右裏拳オススメ。
最初から買えるし、地味に相手との間合いを詰められるのがいい感じ。
まあ発生はガードブレイクには勝てないけど、速いほうだからそんなに気にはならないと思う。
ガーブレ・右裏に飽きてくると、酒酔右拳か右ハイ・ニーなどがいいね。
とび後廻し蹴りは対ノーマル悪魔にもってこい。
後ボコるが出てる状態でタメアッパーで上にかちあげる瞬間にボコると、シュール
ハードのSTAGE1-3で詰んだ\(^O^)/
悪霊に全然勝てねぇわ。移動しまくるから攻撃当たらないし、いつのまにか背後に立たれて斬られたり、明後日の方向から斬られたり
もうやめよ
間違ったSTAGE1-4だわ。うひゃらょぽ(゚∀。)
悪霊は無理に攻めちゃいけないと思う。
連続叩きは水面か下段回しでつぶす。
縛ってなければ・リール・解放を惜しまず。
後は闘技場で練習するべし。(クリアデータ使用)
基本的にスウェーしながら待てばいいと思うよ
ぶっちゃけ初ハードなんて悪霊みたら即解放ですよ
だね
悪霊はやり込めばノーダメ楽だけど、初回は開放かリール2個温存しておいたな
ガチでやるならスウェー連打で待ちに徹するのもいいかも
悪霊は待ちか、連続斬りはスウェー+△で大抵防いでるんだけど、高速移動→背後or画面外から斬りつけで削られるんだよな
どこに行ったかわからなくて焦ってしまうわ。解放やリール使うのもありなんだろうけど、タイマンで悪霊1匹に使ってたら負けかなと思ってしまう
また気が向いたら再開してみるよ
リールサーチを覚えるといいぞ。
スウェーしながら○連打もありか?
壁を背にすると良いんだぜ
ただ、ノーマルとかはやっぱりカウンターに注意な
見失ったら、別な壁まで走り回るんだ
後、敵は悪霊に限らず、画面に映っている間だけしかやってこない攻撃があるのを憶えておくと良い
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 01:17:47 ID:H/Smlovf
初心者の間は悪霊用にリールか解放残しておいたほうが、
サクサクすすみます。
逆にいえば、悪霊もしくは複数戦以外では、
2体相手までは殴り合いで無敵になるのが先決ですね。
なんだかんだいっても、いつかはハー貼りでヒーヒーいう日が来るでしょう。
今の地獄なんかは、まだ入り口だよ。
>>308 リールサーチが何かわからないからwikiで見たけど、すぐにキャンセルすれば敵の方向に向くんだな。初めて知ったわサンクス
>>309 画面内だけの攻撃とかあんのか…というかそこまで把握してるとかマジかよwww
ノーマル悪霊はSTAGE1-1で散々負けまくったせいで、カウンター決めれるようになった
常にDieで戦ってるせいか、難易度ノーマルでプレイすると随分楽でワロタ
>>325 複数戦や複数+悪霊のときはリールや解放を使うけど、出来ればタイマンのときは控えたくてね
悪霊,複数戦以外の2体相手ならこなせるようにはなった。
ただ一応は周りの物投げたりして、なるべくタイマンで戦うようにしてる
ハー貼り?挑戦したい気はするけど、俺にはきっと不可能な気がするよ( ゚∀゚)アハハハハハハハ
Mを開花させようとする住人オソロシス・・・・・
かく言う俺もハー貼りバッチコイなドMだけどね
ガードブレイク後のドカンドカンいうのは最大何発入るのですか?
それとも時間?
時間
あまりわかりやすくない指標としては
最速スウェキャンからジャブ→ストレート→フック→回転エルボー→タメアパがギリギリ入るぐらい
コンボ編成としてジャブ→ストレート→フック→剛ストが割と人気あるのも
ガーブレ後に色々とやりやすいってのがある
ハー貼り(2周目)死の悪寒で詰まったんで気分転換に貼り紙闘技場やってるんだが
No32(アマゾネス×2 モヒカンザコ 制限時間1分)って
ゴッド技ないと無理だと思うんだが、なしでクリアできるのかな?
ガーブレ後は
ジャブ→スト→電→とび三段→スウェキャンサイドやってる
WGHGも手早くピヨらせれていいぜ
>>332 がんばれば倒せる
ハー貼りゴッドなしでWGH出した俺が言うんだから間違いない
技構成は忘れたが…
ガーブレ後のサイドキックは多分2回か3回が限界。
俺の場合は壁が違い場合、ガーブレ>左サイド>タメアッパー>空中廻しだな。
WGHジーンは、解放されたときは、ローでバック膝などを誘って水面で応戦もあり。
闘技場50人組み手をアイテムと上段回避技無しでクリアできん…敵自体はザコいのに意外だ
泥酔連発でヒィヒィ言いながらギリギリクリアしか出来ん俺には無理ゲーもいいトコ
スウェは有りだよね?
ノーマル初プレイで死亡数168ってやっぱ多いよね?
むしろ、このゲームの場合
死亡数は勲章みたいなもん
レベル1でも結構ボコられて、2なんてかなり稀だった初プレイ時が懐かしい
ハー張り死の悪寒のヤバさは想像以上だな。
立ち回りとかあったら教えてもらいたいんだが…
wikiとか過去ログにかなり載ってるよ
とりあえずキャラごとの行動パターンとか
爆裂拳や発剄を当てる間合いを覚えることが重要
囲まれてもスウェー連打で待って攻撃見たら下段回しでこかして逃げれば意外と何とかなる
のっぽリーダー、ゼブラが割と発頸当てやすい
茶色女は間合いに入ったと同時にサイドでカウンターとれる
武器持ちはサイドでカウンターとるか泥酔がすごく安全かなと
このへんが先頭だったらためらわずに発頸やサイドをあてに行くといい
ジョーも割りとサイドでカウンターとれる でもカエルパンチもたまにとんでくるけど
白女は振り下ろしが怖いのでカウンターとる自信がないなら逃げ推奨
ジャブ-スト-フック-回転肘の後、タメアッパーの前にスウェー挟んでる?
どっちを選んでも、打ち上げ成功100%安定までは行かない俺…
>>346 スウェー入れなくてもいけるでよ。
最速でやればいけると思うが、そういうときは闘技場の木人ですよ。
まあ安定は無理じゃねえかな
サイドキャンのことも考えると俺はやっぱ回転エルボーより剛ストを選ぶな
エルボーだとかなりピヨらせやすいんだけどな
>>346 えっとね。回転エルボの次にアッパーはできんね。
出来る場合はフックもしくは回転エルボの時点でピヨリが必要。
どうしてもって言う場合は、ジャブ>ストレート>回転エルボ
もしくはフックの次にアッパーでいい。スウェーいらないぜ。
いやいや、最速ならジャブ→ストレート→フック→回転エルボー→溜めアッパーは繋がりますよ。
まあ、あんまりオススメしませんが。やはり最速でなくとも繋げやすい
ジャブ→ストレート→フック→剛ストレート→溜めアッパーがオススメですな。
久しぶりにやりはじめた。
VIPルームのスロットで宝箱のフラグ出してから、
ビタ押しして無理やり7をそろえる方法どうやるんでしたっけ?
攻略サイトのどこにも載ってない・・・
wikiに載ってなかったっけ?
無かったらゴッド土下座
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 19:45:17 ID:Ia4pGEOW
ノーマルをクリアした。
クリア特典を楽しもうと再び開始。
サタンを逝かした腕で、1面の雑魚供を、
余裕でボコろうと思ったら、最初の三人組で散った・・。
体力強化してたのが悪いんだろうけど、すげえ絶望。
またやり直すか・・・。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 19:54:30 ID:4FPCtAxr
>>353 1−1の最初の二人は初期パラでやるからサタンより手ごわい。
初ハードではサタンよりもこいつらにやられた回数のほうが多かった。
こっからがGODHANDの面白いところなので頑張ってください。
>>353 がんばって1-1をクリアするのだ。
そして闘技場のNo51攻略だぜ。
>>354―353
ありがとう。
とりあえず、1-1クリアできたけど、最初より下手に
なったのかと思うほどやり直した・・・。
後退を多用とか、結構いい加減に攻撃避けてたので、
スウェーとか意識してもう一周してくる。
デビルも解放やゴッド技つかって倒してたし。
闘技場は10ぐらいで放置だったので、再度オールクリアを目指します。
51は挙げられているだけに、ものすごく死の悪寒ですね・・・。
みんな何周目ぐらいからハード挑戦したんだ?
今ノーマル3週目アベレージ4ぐらいだけどそろそろいけるかな?
行けるようになったら(ノーマルクリア)すぐ。
下の難易度で練習してもしゃあない、って聞いてたから。
お察しのとおり、初ハードは酷いもんだったけど、その方が楽しい。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 02:52:24 ID:r9cF3acU
>>358 ハードは敵の動きの切れが違うから、やらないと損です。
個人的にはイージー×1→ノーマル×1→ハード×1→イージー貼り紙×1
→ハード貼り紙でやってきました。
ハー貼り死の悪寒で詰んだので、普通にハードを何周かしてます。
ノーマル一週目×2(一回データ消えた、、、orz)→ハー貼り
だったな、ただ闘技場と悪魔のミニゲームはやってないし、ハー貼りクリア迄に半年以上かかった
ぶっちゃけノーマルはチュートリアルと言ってもいい
俺はランク下がるのが性格的に耐えられなかったから
ノーマル2周した後からハードしかやってない
364 :
358:2009/07/12(日) 11:40:26 ID:/7IvKpQG
みんな結構すぐハードやるんだな…
よし、ハー貼り行ってくる
いきなり貼りとか無理だろw
案の定金銀で詰まったw
サイドカウンター難しい…
>>366 ヒー、サッチャ セクスィメン!
ジャス マイ タイプ!
ハナタレタガイ!
ボウリーング
DMC3クリアしたからこっち始めたけどこのラジコン操作?ってのに中々慣れない・・・
やってれば自然と慣れていくかな?
ゲーム自体は凄い面白くなっていきそうなだけに思った通りに動かせない自分が憎い
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 18:45:06 ID:ZstGGVJO
すぐに慣れるよ。特に避け動作は病みつきになります。
そしてほかのアクションゲームで違和感を覚えるようになる。
特にバイオ4は似ているので、すごくもどかしくなります。
攻略スレなのにスイマセン。
>>371 もしやスレチだったりした・・・?
ここしか見つからなかったからてっきり本スレだと思ってたわ。ごめん。
ありがとう。ちょいとこのまま進めてみるよ。
早くスレに書いてあることが理解出来るようになりたいなwww
>>373 うおぉおおお誘導ありがとう
吊ってくるね!
>>371 似ているっていうか、ゲームエンジン自体はバイオ4を使ってるんじゃないか?
今さっきノーマルクリアしてしまった
本当楽しいゲームだけど、ノーマルでこの難易度は異常だ
次ハードか貼紙をやってみようと思うんだけど、やっぱりまずは貼紙からが無難かな?
ノーマル貼り紙でいいんじゃないかな
ハード貼り紙だろ
俺はハード縛りなし→ハー貼り☆のコンボをオヌヌメヌメする
貼り紙はハード以外でやってもつまんないと思うな
イージーだとぬるいし、ノーマルでもいっぱい死ねば結局イージー並の難易度になっちゃうし
みんな貼り紙行くの早くね?
俺ハード二周してWGH貼り紙で倒せるようになってからハー貼りやったけど
クリアできる気全くしなかったし、結果的に600回ぐらいコンティニューしたぞ
まあ一周目からやったってのもあるけど
ハー貼りでの上達速度は凄い
てっとり早く上手くなりたいなら
ノーマル→ハー貼り
がオススメ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 00:02:20 ID:lfdA8yI3
>>383 ノーマル→ハー貼りは、辛すぎる気がする。
個人差はあると思うけど、
ハードは貼り紙をもらうまでに挫折する可能性すらある。
ノーマル→ハー貼りは出来なくはないが、相当な忍耐を必要とするため
最悪途中で挫折してもう戻ってこない事も、、、
ノーマル→ハード→闘技場→ハー貼りと順番にやったほうがいいと思うな俺は
ハー貼りってのは
ゴッド技解禁も含めるのよね?
ノーマル→ハー貼りだと一周目だから無いけどな
ハードやってみたけど、難すぎ…。
ていうか、一周目で闘技場全部出来ると思ってストーリークリアする前に全てやったのに二周目から全部出来るとは…
また一からやり直しとか辛いっす
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 05:25:43 ID:lfdA8yI3
>>389 GOD☆逃げちゃだめだ!
また一からやり直せることは、GOD HANDのよさを再確認できるチャンスと思う。
このゲームは、貼り紙剥げたのに気付かずにセーブしてorz、
でもまたやり直そうかなと思わせる、何かを持ってる。
そんなんじゃねぇよ→You crazy って言うんだな
字幕ゲームやってると英語の言い回しとか聞けて楽しいなw
ってか開発日本なのになんで英語なんだろ?
>>391 それ、別に意訳とか言い回しとかじゃないぞ
他にもそういう場面がある
特にエルビスとの会話では字幕と音声の内容が結構違う
カブローンって何だろ?
前から気になってたんだけど
エルヴィスが悪魔化するときのセリフ、日本語で「ヘンシン!」って言ってるよな?
>>395 言ってる言ってるw
1面でジーンに踵落としされる時も、「イヤだ!」って聞こえる
ハードハー張り初期技縛りクリア記念カキコ
総コンティニュー回数37回、意外と少なかったぜ
>>398 お前のような奴をド変態(良い意味で)と言うんだろうな
ハー貼りでひいひい言ってる俺にはお前の背中はまぶしすぎるよ…
>>398 リセット無しでか
それにしたって凄いな
俺はハー貼りだけでひいひい言ってた
今はハード初期技でひいひい言ってる
M神かーいい響きだ・・・
リセットはしてないと思う、記憶のうちでは
やりたいこと全部やったし、これで別のゲームができるぜ
stage2あたりで組むコンボで、ジャブ→ストレートの次に、
回転→ワンツーにするかワンツー→回転にするかいつも悩む。
なんか、どっちにしてもしっくり来ない。
ハード初期技クリアしたが、コンティニュー213回
このスレのゴッド達には遠く及ばないわ
しばらくは適当に技いじって遊ぶよ
>>404 スウェキャンが効く方を先につけておいた方が何かと良い気がするけど
どっちも効かなかったっけ?
回転エルボにはスウェキャン効く。
ただやる意味はないね。
ワンツー発生後が長いから、回転エルボ>ワンツーがいいかと。
ただワンツー使いにくいからあんまりいれないな。
二発目空振りするんだよな
ありゃ死に技だよ
>>407 移動距離が短すぎるからねえ。
使い込めば使い込むほどダメさが目立つ技かもシレン
威力的にもステージ2ぐらいでしか使えないけど
ぶっちゃけ全てにおいて回転エルボーが上
俺は両方使わないけど
質問なんですが、ゲームの難易度によって闘技場の難しさも変わるんですか?
ノーマルでもハードでも闘技場の難易度は同じなんでしょうか?
闘技場は設定された難易度。
イージーでもデビルハンドとかWGHジーンとかは問答無用でDIE固定
そうなんだ
なんかノーマルでは大先生あっさり倒せたので、難易度によって違うのかと思いました
パス トゥ ザ ウィンーッ!!
初ハー貼りでアゼルまで来たんだけど、ボコり合いが2割ぐらいでしか勝てないわ
□△○のピアノ撃ちや親指でぐるぐるとやってるんだけど難しい
これアゼルに殴られる前から連打しないと無理なんかな?
ボコる全般は両手で全ボタンピアノ連打してる。
連打受付までに少し空き時間あるし、左スティックから持ち替えるの結構楽。
親指で擦らずに全ボタングリグリしてればまず負けないと思うが
擦ってもいいが俺はマメができたので推奨しない
集団戦のコツなんかない?
やっぱりカウンターしかないんだろうか…
カウンターが1番楽だけどそれ以外だと
適当にガーブレ、左サイド等でふっとばす
(リーダータイプ以外なら)片手倒立→空中廻し蹴り
隙を見て寸剄、発剄
とかで散らしつつがんばる…かな
集団戦は・・・
やばくなったら逃げる
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:07:58 ID:3iA0FfBz
やっぱ逃げるよね。
バク転仕込みの右回し振り回すのも結構オススメ
モヒカン、バンダナ2,3程度ならこれでいける
リーダータイプがまざってるとちょっと怪しいけど
アドバイスありがとう
さっき宝石部屋やったんだけどハードなのに思ったより敵が防御しないし水面か下段回しで転ばすしか余裕がなくて結局解放かリール使うしかなかった・・・
悪霊がでたら死亡決定だし貼り紙とか領域が違うわ
>>421 バク転仕込みって回し蹴りをバク転でキャンセルってこと?
そうそう
てきとうにやってりゃカウンターヒットして転ぶからおいしいよ
右回し蹴りじゃなく左サイドキックもいいかんじ
右回しは攻撃範囲が広いから2人ぐらいいても両方に当たってくれるのがいい。
1-2のプチデビルとかも開放なし右回しだけでザコ3人さばけたりする。
コツは相手が間合いに入ってから出すんじゃなくて、入るか入らないかのところで置いておくように出す。
これにバク転仕込んでおけば当たったときはヒット後即敵の攻撃範囲から離脱、
当たってなくてもダメージ食らうことなく仕切りなおせる、と非常にローリスク
サイドキックも同様の使い方ができて、カウンターヒットすれば吹き飛ばせるからすごくおいしい。
ただ右回しと違って攻撃範囲が狭く、二人同時にヒットすることは結構稀なので
1人だけ前に出てきてるときとかに↑と同じ使い方をするのオススメ
二人同時に左サイドキックハメができないんだけど
一度しか成功した事ないんだが確定状況っぽくても二人ともスカったりするし
なんかコツありますか?
俺は右廻しよりサイドの方が全然使うなあ
右廻しが二人に当たることなんて滅多にないし
判定が前に出るから結構危険じゃね?
サイドはカウンターさえ当てれば周りの相手もひるむから
多人数戦はむしろこっちがメインな気がする
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 22:14:57 ID:yE223w/v
いままで右回し、まじめに使ったことないけど、数人をひるませられるのは、
確かだし、いいのかもしない。
でも、サイドカウンターで一人ふっとばして楽になろうとする癖がついてしまいました。
カウンター神の動画で、サイドとためアパが中心だったからというのもありますが。
右廻しは性能はかなりいいよね。
カウンターすりゃコカすし、ダウン中も追い討ち可能でスウェキャン可能。
しかも初期装備でダメージも12とか。
確かにフッ飛ばせば時間も稼げるからねぇ、が使いようだよなぁ。
サイドより出が早いってのもあるな
闘技場の変身エルヴィスが強すぎて倒せない…
なんかコツとかない?
シャノンとかベルーゼに比べてこいつだけ強すぎだろ
自己解決しました
あとはジーンだけだ
ひゃっほぅー!
ハー貼りで格闘場50をクリアしたぜ。何回やり直したことか。
だが明日大学テストなのに勉強せずゴッドしすぎたぜ!
むちゃしやがってwww
ゴッド土下座で単位をどうにかしてもらうしかない
オネガイシマス!!
人生HARDなんだよカブローンヌ
スロット景品のジュークボックスとるにはやっぱ運しかない?
うん
運しかないけど2週目以降の方がいいと思う。
1週目だと技が入ってることがあるからね
2週目だと全技ショップで売られてるから技が出るってことはないので
気紛れに買って使ってみたWハンマーパンチがメッチャ気持ち良い
Wハンマーはカッコいいけど2発目のヒットが若干遅いからピヨリ中じゃないと
まともにヒットしないのがいただけない
2発目をキャンセルして他の技繋げるとけっこうカッコイイ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 18:50:39 ID:JAwmP92V
Wハンマーパンチは名前からしてロマン技だなあ。
ロマンだけど、ぶち当てて吹っ飛ばした時の爽快感はいいぞ。
カウンターで使えないかちょっとやってみっかね。
ただ手に入るのが後の方であれだが。
ダッシュソバットと踏み込み廻しは、絶対に出現逆だと思うんだ。
特性が違いすぎて、比較の俎上に上がる意味がわからない
ダッシュソバットはダメージ20って・・・
この技のために一枠あけるのはね・・・
発売日に買った俺がひっぱり出してきて
NewGame Hard 久々にやってみたぜ!!
で、さっきクリアしたが
コンティニュー270orz
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 23:36:48 ID:B4CLnm74
すごいね!!
>>446 3桁ならいい腕じゃないか。
4桁はざらだったぜ。今はなんとか3桁以内だけど。
きりもみカウンターで遠くまで吹っ飛ばす快感は、いいねぇ。
ハー貼りだけど、大先生の分身に勝てん。
今までハリケーンチョップに頼ってきたから分からんかったけど、あんなに隙がないものだったとは…
一回でもかすったらピヨってフルボッコにされる。本体より強いってあれ。
大先生に分身されるってことは、距離をとられてるってことだね。
壁を背負わせて、そこから一歩も動かさぬ!くらいにせめて行くといいかと。
弾かれた後、バク転されたらきついね
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:46:10 ID:o7X+ct7y
ハー貼りで分身されても大丈夫なのは一部のM神のみ。
密着して決して分身させないようにするのがよいです。
最近大先生としてないけど、結構型にはめやすい相手だったとおもいます。
サイドハメの練習台というGODもいました。
大先生は
ガーブレを避けられたら→スウェイ二回
なんだけど
ガーブレをキャンセル→ジャブ
なら最速でやれば間に合うかも
ハード二週目は闘技場に専念しようと思ってたけど貼り紙着いたまま金銀こせてしまってどっち専念しようか踏切りつかなくなってしまった
どっちやったらいいだろう
闘技場を先にスパッとクリアしちまえよキキニュアース!
1-1クリアしたところで闘技場をやれば貼り紙に何の影響も無かったのに
まだやり直せるぜ?1−1は楽しいしなw
>>455 さすがにゴッド技がないと厳しいからちょっと進めて金貯めたかったんだ
チワワでちまちまやるのもじれったいし
>>454 サンクス
やってみるわい
割りと純正左と比べて遅さが気になる右サイドでも、女サイドハメできるんだな。
ただでさえ難しいのが余計になるから試す価値無いけど。流石に逆フックは無理。
wikiにもあるけど逆フックも最速ならできるよ
倒立脚便利すぎね?
初ハー貼中(2週目データ)で、あまりの無理ゲーさに初めて買ってしまったけど、一気に楽になった。
ボス以外はほぼ無敵って感じだ。
何かつまんないので封印してやり直す。
倒立あってもきついとこいっぱいあるから素直にクリアした方がいいと思うよ
雑魚は倒立→空中回し蹴りでほとんど行けるからつまんないよね。
大先生の分身は間合いに入ると必ず刀振るから、ダッシュ□でカウンター取れば1発で消せる。
先ずは逃げ回って、母集団から1体だけ離れさせて、↑の方法で地道に倒すといい。
本体含めて残り3体になったら、本体を泥酔でカウンターとって吹っ飛ばして、分身がよろけてるうちに何とかするといいと思う。
なんか分かりにくいかも。説明下手でゴメン。
ゴッド技禁止ハー貼りでベルーゼ戦で詰まった…何故だああ
ここでただハー貼りって書いてあったら普通は一周目だから
ゴッド技禁止は当然のこと
>>464 酒乱三脚だっけ?ずっとアレ出してれば勝てるじゃん
>>465 当然じゃないだろ。貼り紙はあくまで解放+リール封印ってだけであって、ゴッド技禁止云々は人それぞれ
メモカが一杯になったから
イージー張りクリアしたの消そうと思うんだけど
ラジオプログラムの同メモカ内共有って
やっぱその条件を満たしたファイルが無いと無理?
これ消したら番組へるんかね
たぶん大丈夫だろう。引き継いでるわけだし
ダメだったらすまん
ベルーゼで酒乱は使わなかったな
スウェーからの下段廻し蹴りが大活躍
電流棒とかの物持ちってこっちが動かなければ最初の大振りは当たらないって思っていい?
>>470 二連or四連横ぶり→振り下ろしならその認識で大丈夫。
一発目スカったらタメアッパーでも左サイドでもお好きなように。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 15:22:19 ID:RxoIqnJO
今ハードやってて、そろそろ終わるんだけど、結局一面が一番難しいのな
金銀とかエルヴィス邸辺りが一番つらかった
まあ2、3、5より難しいのは確かだな
他は割と意見が分かれるとこだと思う
貼り紙だと更に6より上になるかもなと思うけど
個人的には一番ではないな
ハー貼りでの意見だが
一面か、、、金銀は確かに苦労したな、、、
ただ宝石部屋とかはあんま辛くなかったな
個人的には一面より三馬鹿二戦目、ミニミニ一戦目、悪寒
あたりのが辛かったな
>>472 一面が難しく感じるのは、技に選択肢がなくて初期技固定だからだな。
使う技を制限していけば相対的に一面の難易度は下がる。
初期技ハー貼りでプレイしたときは定番以外だと
三馬鹿二戦目直後の大悪霊が始めて出る面と
サイコじじい直前の奴隷はムチが好き
が辛かった。
6面あたりから目に見えて雑魚の行動パターンがエグくなるからなー
一面の雑魚はカウンター取りづらいから三人の雑魚より三人の紫ノッポのが戦いやすいっていう・・・
紫はガブレうつと必ずパンチラッシュだからなぁ…
ヤッヤッヤッヤッ!!ダァーイ!!
紫ノッポとヒョウ柄モヒカンが最近かわいく思えてきた
俺は金髪女雑魚とデヴ系全般が可愛くて仕方が、、、
しかしなんでサントラには俺の右手はGODHANDがはいってないんだろうな……聞いてみて改めて思ったんだが
自分でクリアして聞いてね!
ってことじゃあるまいか
クリアしてhard始めたけど
開放とリール使いこなせばあんまり実力なくてもクリア出来ると気付いてハー貼りでやりなおした
難所の金銀戦はモリモリ上手くなってく実感があったけど二度目の三馬鹿がきついってかだるい
何だよゴッドハンドってほとんど逃げ回ってるだけじゃないか
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 22:40:56 ID:0nbq7fdj
>>484 凡人のハー貼りはそんなもんだと、自分に言い聞かせてます。
本当は避けとカウンターが神髄だと言いたいが、
できません。
メランにジャブ1発当てる。
その後のメランの反撃に合わせて左サイド
ってやると結構カウンター取れるよ。
ジョーと解放リールなしでタイマン張るコツってない?
いつも物とか右手フルに使って勝ってたせいでハー貼りが辛い・・・
一回目ならただ下段連打で転がしまくればいいだけのザコなんだけど、
二回目はなんか動きがえらい違うからなー。
ノッポリーダーと同じく、遠めで遅い技打って反撃誘って、
それをカウンター下段で取りの、転がしピヨ狙いくらいしかしない。
そういえばジョーって、人間がゴッドハンドに勝つのは無理なのかとか言ってるけど、
最後、悪魔化してるよね
ジョーは近寄ってきたらジャブ→ガーブレ→バク転
アッパー出してきてたら出し終わりの隙に寸剄か大扇拳
ガーブレ当たってればコンボ
バクステでかわされたらまた仕切り直しってやれば割と簡単
ガーブレはヒット確認するのがベストだけど
バク転まで出しちゃってもジャブ→フック→タメアパぐらいまでは入るので
決め打ちでバク転まで入力してもあんまり問題無い
まあジョーが出るところは基本武器があるんでそれに頼ってもいい
>>489 むしろ人間じゃ勝てないと思ったから悪魔化したんだと思うよ
ジョーにガブレすると高い確率でカウンターアッパーが飛んでくるんだけど
スウェー×2で避けるとジョーが後ろを向いた状態になってくれる。
ここにタメアパ当てると確実にヒットするのでスウェキャン→サイドでおいしいです
コツはスウェー×2のあと最速でタメアパじゃなくて少し待ってから入力すること。
むしろスウェー×3ぐらいいれてタメアパのがいいかも
スウェーさえしてればくらうのは足払いと掴みヒザぐらいだから
それおぼえたらなんとでもなるででょ
俺もジョー対策書こうと思ったら既に殆ど書かれててワロタ
2回目は何気に緑の光の道から崖下につき落とせるから
>>491のサイドで突き落とすのも手じゃないかな。
まあセリフも聞けないしアクロバットキックも貰えないけどな。
狙えるシチュエーションがほとんどないけど
背後への攻撃ってヒット確定っぽいよな。
テッキュウの突進を壁際で避けたときに背後から、
ちょい溜めタメアパ→サイドハメでおいしいとか。
ぽいというか確定だね
アゼルとかの解放時にもヒットさせられるし
テッキュウの突進ぐらい隙でかいならタメアパより寸剄の方がウマいと思う
寸剄が25で、タメアパ2が8のサイド2が20か。ハメるならどの道変わんねえか…。
タメアパ→サイドだとサイドで受け身取られる可能性あるからな
ふっ飛ばし当てた方が周りがひるむから安全ってのもある
>>496 初期技ハー貼りのときに使えんのよ。
デブにもサイドが当たる高さまで浮かせるために
ちょっと溜めるのがポイント。
初期技ハー貼りならそこはきりもみ当てるのがロマン
その発想はなかったわ。
滅多にないきりもみ確定ポイントだったのか
なんか試したくなってきた。
初期ハー貼りできりもみの暴発が怖くてそこだけ社長に変えた俺が通りますよ
見事にただの挑発技になってくれました。これで倒すとちょっとだけ気分がいい。
それ初期ハー貼りじゃなくね?
最近ハー貼り始めたけどやっぱムズいね。
ゴッド系で身を固めてるけど全然楽にならないや。
今奴隷は鞭が好きでだけどサイコジジィで積む余寒( ^ω^)
サイコジジイとミニミニは倒し方を見つけるまでが大変だけど
倒し方さえわかってしまえばそんなにきつくない
ゴッド技があれば尚更じゃねえかな
やっとハー貼り(4週目くらい)をクリア
封印した技は背酔、泥酔、酒打、ゴッド技
デビルハンドが楽しすぎる
>>505 ( ^ω^)フヒヒ、サーセンw
俺にはハー貼り初期技なんてゴッドプレイは無理だわ。
解放、リール有り拾った技縛り(リールは購入OK)くらいが身の丈に合ってるわ( ^ω^)
最初は誰もがそう言う
でもやりこむうちに気づかずに縛る項目&難易度が上がっていく
それがGODHANDの恐ろしいところだ……
このゲームをプレイしてから、他のゲームで死んでも腹が立たなくなったわ。
と言うか、死にまくってうぉー!倒せねー!!
位が適正難度に感じてしまう
DMCの一撃死モードとかな
すまない。
最近クリアしたんだが、このスレでよく出てくる【ハー張り】ってのはハード張り紙縛りでokだよね?
クリアした猛者はいるんだよね?
信じられないぜ…
ハー貼りクリアでリール、解法使い放題のスーパージーンが使用可能になります!
ただし難易度は
雑魚敵がアゼル、ボスキャラはWGHジーン×ステージ数
ラスボスはオリビアのEXTREAM MODE固定
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 00:03:30 ID:PDj8/o72
>>512 ハー貼りクリアしたら、縛りなしのジーンが、
スーパージーンに思えることは否定しない。
開放使い放題だったら常時無敵じゃまいか
崖から落ちれば何とか死ねるくらいだな
つべで外人がこれを実況したのが上がってるが、コメ欄が
「EASYでもムズいw」
「アホだなw3回目でHARDクリアしたしwしかもコンティニュー2回だけだったしw」
「しかし俺が思うにジーンはゲイだな」
とかあってワロスだったw
「しかし俺が思うにジーンはゲイだな」
Your Crazy..。(そんなんじゃねぇよ)
ゴッドハンドなのに気付いたら技全部キックで固めてた
右手涙目
ハー張りピラミッドきつすぎ
蹴り縛りの技ってどうやってる?
□に組み込めそうな技がほとんどないから左サイドとかのカウンターで
削るくらいしかないのかな?
あと浮かし技で有効そうなのはなにかある?
片手と地翔抜くと、踵落としからの蹴り上げかカウンター連環腿くらいしか使えん
□はスウェキャンスリーサイド連発がベターかな
見た目重視なら転倒や浮かし、ダウン中ヒットするのとかをループさせてる
浮かしは酔拳踵落からならどれ使ってもたいてい高く浮く
連環腿ならカウンターじゃなくても二発とも当てればおk
あとはスウェキャンとび三段とか
今ハー貼りでサイコじじいまできたんだが詰まった・・・
ゴッド技は使っていて仲間を呼ばれないにしてるんだが勝てない・・・
アドバイスください。
つサイドキャン大扇拳
>>521 俺は右回し連発だった。慣れれば右回しに反応してダッキング→カウンターアッパーされても
さらにこっちがそれに反応してバク転からカウンターとれるようになる
>>523 最初に落ちてきたら仲間を呼ばれる前にサイドで壁際にぶっとばす。
このとき受身をとられたorとられてないにかかわらずダッシュで距離つめてダッシュ蹴りをぶちかます。
さらにダッシュ蹴りにスウェキャンいれて、受身とられてたら壁際ジャブとか連打でピヨらす。
受身とられてなかったらワザと追い討ちせず、起き上がりを待って仲間を呼ばれる前にサイドでぶっとばす→繰り返し
ピヨったら最大タメカカト×6した後で↑を繰り返す。
壁際に追い詰めてると受身されたの見てからサイドステップからのジャブが間に合うので、壁際を意識してボコるのが大事です。
壁際じゃなくても前ダッシュからジャブ間に合うよ
無理しなくてもマラソンしてれば終わるよ
武器は処分しといたほうがいいだろう
エルヴィスは変身前、シャノンは変身後の方が強いな・・・
>>522 >>525 遅くなったがサンクス
カウンター、浮かし、転がし中心でやってみる
コマンド技がほぼ使えないからピヨらせてもあんま意味無いな(釘打刑くらいか)
毒針スペシャルは蹴り技に含まれるんだろうか…
マゾすぎるな
スープレックス返しも縛るってことかな?
毒針は最後DDTだからNGかな
俺は
・釘打ち以外のコマンド技禁止
・スープレックス返し、ベルーゼ、朝青龍、改造後イオンの投げ返し禁止
ただし普通のデブの投げ抜けはok
・一切の武器持ち禁止、ただしステージの都合によって持ってしまう場所は使ったらすぐ捨てる
でやってたな
蹴り縛りやると
・対複数戦を軽々こなせるようになる
・ヒット確認の精度があがる
・ミニミニが普通に倒せるようになる
とかいう恩恵があると思う
>>530 蹴り縛りでピヨらせたときに一番ダメージとれるのは壁際なら踏み込み回し連打、
壁近くなければ右回し連打、開放直後のピヨりならこかしてマッハふみふみ、
縛ってないならサイドハメ、のどれかだと思う。
がんばれゴッドレッグ
>>523の者なんです。
やはり仲間を呼ばれ何回やっても勝てません・・・
僕のゴッド人生がここで終わるとわ・・・
起き上がりに技を重ねるとき、起き上がったのを見てから重ねてないか?
完全に起き上がってから技を出すのだと遅いんだ。
ダウンから復帰するとき、飛んで空中に回ってる最中にサイドを重ねるぐらいでちょうどいい
あと
>>528のいうとおりサイコ爺は落ちる度にダメージ受けていくのでザコ呼ばれるの前提で
ひたすらガン逃げして余裕があるときだけダッシュ蹴りとかやってればそのうち倒せる
まだ諦めるのは早いんだぜカブローンヌ
>>533 だからサイドキャン大扇連発してりゃノーダメで勝てると
たまに高速バク転で抜けられるけど
こんなにも支えてくれるとかサイコーな人達だ。
こうなったら、もう一回いってジジイぼこってきます。
サイコジジイは横転受け身されるとほぼ仲間呼ぶのを潰すのは不可能
逆に言えば横転受け身さえさせなければいい
>>525でサイドや跳び足刀で壁際にぶっ飛ばすといいとあったが
壁にぶち当てると距離が近づいちゃって受け身取られる可能性が高いから
ぶっちゃけ俺はやらない方がいいと思う
特に飛び足刀で壁に当てちゃったらかなりきついしな
俺的には□にジャブとかパンチラッシュとかマッハジャブとか速くて手数の多い技つけまくって
疲れて落ちてきたところを連打→空中受け身見たら前ダッシュからまた連打でいいと思う
壁際まで行けばダッシュしなくてもそれなりに拾えるし
んでピヨらせたらほぼ終了
サイコじじい倒せた!
みんな本当にありがとう。かなり嬉しい!
次は裸シャノン・・・ぼこってきます。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 00:07:25 ID:kzuiaTVG
おつかれヽ(´ー`)ノ
しかし1週間後には死の悪寒でつまる
>>539の姿が
いや、ピラミッドで詰まるとみた
ドラム缶爆発させて浮いてる奴に後ろ廻し蹴り△↑入れたいんだけど、ジーン走ってくれない。
走ってもダッシュ蹴りになる。何で?
走らないのはタイミングだろうね
硬直中からスティック連打しておいて、走り出したら倒しっぱなしにするといいよ
空中回し蹴りにならないのは距離か高さのどちらか
駆け寄るのが遅くて高さ足りなくなってるのかも
気持ち長めに走るぐらいでいい
ステップで終わらずちゃんと走って近づいてから出すと出る筈
ふきとばしで壁に当てたときのダメージって
攻略本に載ってる?
壁にぶつけるとピヨり値も加算されるのかね
意外とわかってないこと多い
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 20:23:04 ID:6QIVNs0I
サイドハメしてると途中でピヨることもあるからピヨり値は加算されるんじゃない?
いやサイドハメの途中はピヨらないだろ
ピヨり値が溜まっても吹っ飛ばして受け身取らせればピヨらない筈
サイドハメでも最後の一発で遠く吹っ飛んだ時はぴよる時あるよ
ふきとばしによる壁ダメって、
踵落しや笑竜拳みたく
(固定ダメ)×(ステージ毎の補正)かな?
後半面の敵に左サイド1でサイドハメしても
それなりに効くから
もしかしてリールやら通常技やら以外でダメージが出る物は
全部固定技と同じ計算なんだろうか?
壁ダメはチビ系以外は固定10だとどこかで聞いたような
攻撃力が明示してあるもの以外はすべてステージ補正かかるとみてよさげ
攻略本に敵の体力は載ってるよな?
リール技で体力調整→ぴよハント→サイドはめで倒す。
左サイドn回で倒したとすると、
(敵の体力)−(リール技ダメ+ぴよハントダメ+左サイド×n)=壁ダメ×n
で壁ダメ概算できるかな?
NORMALクリアしてから約半年放置してたんだが、
つい先日またNORMALをプレーしてみた。
…1対1だと簡単にレベルDIEまで行きやがる、どうなってんだ?
で、レベルDIEのエルヴィスに瞬殺されたw
ほぼレベル1の初見プレーって、今から考えると天国だなw
そりゃ雑魚一匹でもハッハーしすぎるとDIEまでいくのは当たり前だろ
半年放置してても数百回コンティニューすれば嫌でも勘が戻ってくる
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 15:15:32 ID:Jg+vV+//
壁ダメ検証してみた
HP190の敵に対しぴよ(80)+キンテキ(50)+左サイド2(20)+ジャブ3×2(10×2)で死亡。
よって壁ダメの威力は20。違う技でも検証済み
ステージが変わっても威力の変化は無し。吹っ飛び(大)でも威力は同じ。
結果→壁ダメは20の固定ダメージ
キンテキ後の左サイドは通常ヒット扱い?
>>560おつかれい
20って割とデカくね?壁衝突結構バカになんないね
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:32:46 ID:Jg+vV+//
>>560グッジョブ!
補正なしの完全固定ダメだったか。
しかし20ダメとは。サイドハメで減るわけだ。
闘技場で出てくるリングのボヨヨンロープのダメージも同じなのかな。
あれってウザイよな。
壁ダメ強いな
サイドハメが有効な理由の一つなんだな
検証乙!
今まで壁ダメとか、ダメージの軽い底上げくらいにしか気にしてなかったぜ、、、
もっと積極的に狙っていってもよさそうだな
今初期ハー貼りやってるから余計にwww
ますます片手+回し蹴りで吹き飛ばしがチートに思えるw
固定ということは、ステージ進むと指酷使度上がるってことか…。
やる場所あまり無いけど、ステージ8だと有難味が1の半分以下とは驚き。
ハード1周目金銀やっと勝てた
イチゴとオレンジが出たことと
ドラゴンキックが金銀両方にあたったことが大きかった
ハードはまぐれじゃ進めないかと思ったら粘ればそうでもないね
腕が上がらなくてもアイテム運次第でなんとかなるのがこのゲーム
ハー貼りの三馬鹿とかピラとか死寒は運なしでは乗り越えられなかった
ハー貼りピラミッド第三波が越えられませぬ。
2週目データなので技はゴッド技その他全部使えます。
集団の中に一人でもペースを乱す奴がいると一気に難易度が上がる。
デブバズーカとかナイフ投げの遠距離攻撃がそう。
特にバズーカ乱れ撃ちは嫌らしすぎる。
そういや関係ないけど、大先生を分身状態で倒すと分身はどうなるの?
俺の腕だとその状況作れない。
>>572 片手倒立と泥酔でゴリ押ししたわ
ナイフマンを片手倒立で浮かせつつ↑△でまとめて吹っ飛ばす×n
混戦中にアマゾネスがおっぴろげてきたら泥酔でがんばる
あとサイドを先置きしておくのも有効だとおもった
時間かかるのを嫌がって横着するとすぐ死ぬんだよなーここ
第三波はハンマーの△をぶっこわれるまで全部あてて
剣の△を6回当ててから武器投げでナイフ男を一撃必殺で2本目の剣を出し
その2本目の剣でこわれるまで戦えば残りは1匹か2匹のはずだからもう自力でなんとかできるはず
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 19:41:05 ID:RAiyRQtw
>>572 壁際をじりじりさがりながら戦うと、敵の位置が限定できます。
ここで教わった方法ですが、運に頼らず越せました。
武器については先人のご指摘の通りです。
死の悪寒で待ってます(1年以上前からorz)。
577 :
572:2009/09/07(月) 21:19:47 ID:Pc6vgG6D
ヴェーイ!!越えたああ!!
ゴッドとんくす
片手倒立脚無双でした。ナイフさえ倒せば何とかなった。
ハッケイカウンターだけは序盤から練習しまくってたので、
ナイフやバズーカ、鞭女のような間合いを乱す奴さえなければ結構いける。
もし三馬鹿がコンチータ3人だったとしたら!
いろんな意味で涙が出そうだ・・・
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 22:59:49 ID:yBU93lso
>>572 ゴッド☆おめでとう!
蜃気楼は意外と長いけど、
久しぶりに広いところで戦えて楽しいはず。
>>573 エルヴィスとかサイコジジィを雑魚残して倒した時と同じようになるんじゃね?
倒した時点でムービーに移行ってコトか?
大先生が倒れると同時に残りの分身も消滅するよ
なかなかムズイ。。。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 20:47:53 ID:snmy4lGf
だが、それがいい!
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 19:24:29 ID:+sqUlBqm
新品500円で買って眠らせてたけどシルバーウィーク中一気にノーマルクリアした。
面白かった!立て続けにハードに挑戦したけど1時間ほどで挫折したわw
俺には無理!
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23:26:46 ID:hZg0NkRQ
>>585 多分、それは挫折ではない。
普通にハードはコンテ回数ではなく、自分の堪え性が
limiting factorだよ。
限界まで自分を追い込んでも駄目なら駄目だろうね。
そういうゲームなんだよ、こいつは。
一気にノーマルクリアできるだけでも才能ある方だと思うんだがなぁ
>>587 ゴッド同じく。
最近どたばた過ぎて触ってないからどんだけ腕が落ちてるかが怖いぜ。
未だにWGHジーンノーダメができんのよねぇ
>>586>>587 今はノーマルやりなおしてます、しかしゴッド技は半端ないね!
シャノンの初戦なんか滅茶苦茶苦労したのにサクっとクリアできた。
ゴッドロゥなんか日本人のK1先週に伝授してほしいわw
>>589 ちょっとおまけ
ゴッドロゥはローキックより発生終了がちょっと遅い。
多分エフェクトのせいだとは思うが、体感的に思ったんで。
そのうちジャブ1とか初期技だけでやり始めるぜw
初期技が悪寒でつまってるわー
攻撃力低いのがここまでつらいものだとわ・・・
貼り紙じゃなけりゃワイルドピッチ2回+開放で相当数減らせるだろ
貼り紙ならまあ頑張れと言うしかないが
個人的には初期状態ノーコンティニュー縛りだと
悪寒より真シャノンとか7−1とかの方がきつかったな
初期技張り紙クリアしたああああああああ
悪寒さえ越せればあとはなんてことなかったのぜ
技の威力って大事だな、と思った今日このごろ
2週目ハー貼ゴッド技有りで悪寒詰まってるんですけど・・・
黒女とゼブラ、ジョーがどうやっても残ってぶち殺される。
それぞれ単独だったら初手をサイドカウンターできるが、数の暴力は卑怯だぜぇ・・・
発剄、サイドカウンターの精度上げ
やばいと思ったら欲張らず逃げろ
タイマンチャンスを掴め
諦めるな
ゴッド技ありなら近づいてきたところに爆裂拳
囲まれたらスカゴナックルが らくっちゃらく
俺はセンセイ刀を最初にスカでわざと落として温存してた。
ある程度サイドとかタメアパでHP減らしたあとにスタンロッド持ちを
刀投げで潰してスタンロッドを奪い、それも使い切ったら3人ぐらいしかいなくなってた。
っていうのも一つの方法だと思うんだが、どうよ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 20:42:57 ID:10SnNoYH
ハー貼りのミニミニファイブで詰まったんだけど、
どうすりゃいいんだこいつら…
うざすぎる
開幕ボディプレス見て踵落しからの昇竜烈破余裕でした
ハー貼り30周ぐらいはしてるけど笑竜ハメ以外で倒したことない
正攻法で行くならサイド当てをメインに戦う感じかな。
サイド当てて吹っ飛ばして様子見、ローリングが来るまで待つ
ローリングがきたらかわして倒れてる間に他のやつをボコる。
ジャブ→スト→回転エルボとかパンチラとかいれとけばパンチラスウェキャンするだけでハマる
あるいは単発マッハジャブどこかに配置してマッハジャブ連打もいい。
ピヨらせたら釘打ち、そいつが埋まってる間他のやつらと戦う
って感じで俺はやってた。最初大変だけど慣れるとレーダーみつつ戦えたりするようになるよ
開幕マッハジャブ連打であらかた勝負が決まる時すらあるから困る。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 12:17:49 ID:PUNFrYUj
マッハジャブ2連打、開放。
数が減ったらマッハジャブ1でテンション取り戻し。
社長も使ってる。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 06:02:59 ID:INm99Esj
たまにはeasyでやると楽しい。
回し蹴り(吹っ飛び)が面白いように効くし
あれは低くても当たるから
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 10:58:16 ID:INm99Esj
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 21:03:30 ID:mx7Y4hU3
アドバイスのおかげで、ミニミニファイブは笑龍ハメでなんとか越せました
で、どしても欲しいゴッドハンドでまた詰まった…
この調子じゃ死の悪寒とかとても無理そうだ
そこは詰まらない方がおかしい
倉庫、ミニミニファイブ、三馬鹿、ピラミッド、死の悪寒は5大詰まりポイント
宝石部屋もいれてくれないかカブローンヌ?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 06:43:21 ID:EHp4c3Jw
奴隷はやっぱり鞭が好き でかなり死んだぞ。
奴隷の奴も追加で頼む
三馬鹿、悪寒、ピラミッドの次ぐらいに倉庫、宝石部屋が来て
更にその次ぐらいが奴隷とかラヴェル&ドビュッシーとかその辺だと思う
ミニミニとかサイコジジイはちょっと毛色が違うかな
火をつけて扉を開けるところや、扉に鍵を掛けるクソ村人のところも、まともにやりあうと地獄
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 08:18:33 ID:ZC8dNB9D
過去ログ見れない通りすがりのもんだが、これは張り紙+ハードなのか?
宝石部屋はナックル、カウンター、手打拳、スウェー、スープレックスで
OKだろ?ハゲデブスモーカーも手打 1+2 交互打ちでハマるし。
ハー貼りもしくは初心者がつまづくポイントかな
ハード初プレイの時は宝石部屋で詰まって半年間放置してた
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 12:01:14 ID:ZC8dNB9D
たぶん今までに40回以上はクリアしている。
PS2で30回、PS3で10回くらい。
全然飽きない!YouTubeの人ほど巧くはないが一通りのやり方はやった。
ハー貼り一周目しかやったことないから気付かなかっただけど
二周目以降なら倉庫と宝石部屋は一気に難易度下がるな
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:04:54 ID:ZC8dNB9D
ゴッド技が買えるからね。
一周目も5−6回やってるよ、特に大人の遊園地までなら
その何倍もやっている。 サルなみに。
stage5が終わると最初からやり直したくなるシンドローム
風情のある水郷都市の次が薄暗い穴倉だもん…。BGMの質もだんちだし。
そこを我慢すると死の悪寒がたのしすぐるんだが
俺もだ
stage5は1以来久々に敵吹っ飛ばしがいのある面だよなぁ本塁打手に入るし
吹っ飛ばしがいというか、水に落としがいというか…ww
ラヴェル前の連戦とか15人全員残しておいてかたっぱしから落として行くのは爽快
でも5組目の鞭女と金棒(とザコ男)でテンパるw 集団に鞭女混ぜるのは反則だろw
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 06:31:34 ID:9cHARPl2
そういえば、いつも船を全て撃沈してまうので
戦ってもラストの三匹くらいだったな。
スカナックルで、やっぱり落としてたけどw
ゼブラーマンに対するカウンターの方法教えてください
死の悪寒で、奴が先頭に来るとハッケイやサイドが決まらない
初撃へのカウンターなんてのは文字で説明してどうにかなるものでもないだろう
タイマンできるところで練習して覚えろ慣れろとしか
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 13:21:00 ID:9cHARPl2
どうしてもなら簡単なのはワザとスカ引く。
一瞬無敵になるからフットビかましてみる。
>>626 いや、そもそも奴相手に初撃カウンターできるのかという所から教えてくださいという意味で
泥酔は除いて
>>627 スカは何となく禁止してますです
>>628 逃げちゃダメだ
>>629 ハンマーナックルとスライド蹴りはモーション見えたら左サイド
寸剄なら間合いに入る直前にしておけばハンマーナックル以外ならカウンタになる
後カウンタ教えてくれって書いてるのに泥酔は除いてとか、勝手に自分で制限してるなら
626みたいに最初から自分で練習した方が良い
あいつは若干引きつけるのがミソだな
発剄だとちょっと難しいね
発頸だと難しいからサイドの方がいいだろうね。
ゼブラが走ってきたあとは4:4:2=スライド掌底:スライド16文キック:ジャンプハンマーナックル
ぐらいの割合で出してくる(体感)から、前の2つは技出す前にややタメが入るので、
少し待って技を出したのと同時にサイドを出すとカウンターになる。
ハンマーが来ちゃってもそのタイミングでサイド出すとカウンターとれるし、
ハンマーはジャンプして振り下ろすまでが結構遅いので見てからバク転、スウェーでの回避も余裕。
ゼブラがいるときにうかつにバク転すると大体掌底か16文で終わり際を狩られるので、
何もしないでバク転しないでサイドか右回しでひるませるorダッキングさせてからバク転すると割とセーフティ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 11:52:01 ID:ze/P38ZL
そういえば、死の悪寒のあと 塔の入り口でセーブがあるが
あそこって何かあるのか?
(チャンピオンゴリラの前)
何かの名残かもよ?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 16:39:23 ID:ze/P38ZL
???
長時間探索したことあるが、何も見つからんかった。
とりあえず悪寒を越えた後の安心の為じゃね?
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 09:54:40 ID:cv9PShBP
始まりの場所、開始早々バック転してないかい?
とりあえずスタート押して技配置だろ?
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 17:57:35 ID:cv9PShBP
最初の技はデフォじゃねーの?
水面蹴りを×に入れてた時の癖というか慣れで、左サイドは↓×が俺のデフォ
サイドハメやりにくそうだな
ハード三人組初めて打開したが…色々ウザい要素が多くて
こればかりは糞と言わざるを得ない
ハー貼りでついに死の悪寒越えました
みんなのアドバイスでミニミニファイブも笑龍ハメで乗り越えましたが、
その後の難所はスカゴッド正拳突きで越しちゃいました
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 07:34:19 ID:em/38Lxr
「笑龍ハメ」っつーのは文字通りアレでハメるのか?
そんなんできるのか? ミニミニ5体とも?
しらなかった。
運も必要になってくるけど一応ハメれる
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 09:02:58 ID:em/38Lxr
みんなすげーなー。
何度もプレイしているがココではマッハじゃぶハメしか知らない。
昇竜ではタイミング外して途中で落ちる。
しかし、飽きないゲームだ。
むしろ俺はマッハジャブハメを成功したことが無い
50回ぐらいやって無理だったからあきらめた
笑竜ハメのが明らかに簡単
どっちもどっちじゃね?
両方ためして両方クリアしたが
そう感じたな
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 20:52:53 ID:em/38Lxr
笑龍ハメはうまくはまると気持ちいいよね
五人が死ぬまで宙に舞ってる
同じちびキャラだからサイコじじいもはまるかと思ったら無理なのね
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 23:12:56 ID:em/38Lxr
じじいは解放ナシだと何回か死ぬ(ワシは)
棒で叩いてピヨらせてジャブストレートフックアッパーでピヨらせて…。
逃げてまた棒で叩いて…。
スロットのビッグ変換7目押しが何回やっても最後で一段分ズレて泣けてくる
金は増えないし目は痛くなるし、スロットはしんどいな・・
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 07:11:31 ID:9sL5NCVP
あそこはイジメだろ。
1000円ポーカーとかチワワがガッポリだ。
まー、普通に戦ってたまに闘技場行けば困らんが。
まあポーカー一時間もやれば爆裂拳とか狙わない限りは十分な金溜まるな
んでそのうちハード一周目とかやるようになって金には一切困らなくなる
サイドステップ→攻撃→サイドステップ
制限プレイの方の動画で見たんだけど高速サイドステップのやり方はこれでOKでしょうか?
サイドステップの途中で□でも×でも挟むとキャンセルで次のサイドステップが入るみたい
実用的かどうかは疑問ですが・・・真シャノンのビームがよけやすくなるかな?
>655
サイドステップの終わり際がスウェー、ステップ、バク転、移動でキャンセルできないんだけど
技を出すことでキャンセルできることを利用してる。
流れとしては、
ステップ→終わり際を適当に技出してキャンセル→その技をさらに出す前にステップでキャンセル→…
でひたすら続けられる。
普通にジャブを出す前にキャンセルすることで高速横移動ができたり、制限プレイの人は
バック膝と組み合わせてゴリラ戦で高速後退をやってたな
バック膝と一緒に使うことで無敵度の高い移動ができるようになる。完全な無敵ではないけど
その他の実用的な使い方としてはステップジャブキャンセルバク転でミニミニのビームを避けるときに使ったり
デビルハンド&WGH戦でガブレサイドキャンセルからジャブ出しといて天魔を回避するのに使ったり
真シャノンは俺はまだ100%ってわけではないけど早いのも遅いのも避けられるようになったかな。
まだまだ研究次第で色々面白いことがみつかりそうなテクニックだと思うよ
俺は指が追いつかないんでやってないけど3回ぐらい連続でステップすれば敵の背後とれたりとかするかも
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 23:51:51 ID:eBdAVD/P
>655
>656の方の説明の通りです。サイドステップは回避や移動でキャンセルできない代わりに攻撃キャンセルが可能です。
それを利用したのが高速ステップです。
実戦で使うのはノーマル悪霊の4連弾を至近距離で避けたり、真シャノンの光弾避け、サタンの触覚避け位でしょうか。
アッパー上げ→高速ステップ×3→空中廻しで後ろ取るのもありかもしれません。
指の運動や待機時間の暇つぶし等にも役立ちます。実際ほとんどが暇つぶしのために使ってるんですけどねw
寸剄でキャンセルすると見た目が綺麗なのでお奨めです。
俺はパンチラッシュでキャンセルするのが好き
なんかかっこいい
ハッ!フッ!ダッ! シュッ! ハッ!フッ!ダッ! シュッ!
ハー貼りで1面のエルヴィスが全然倒せない・・・
何あの踏み付けの異常な速度
最初はそんなもん 段々と目が慣れてそのうち指が反応するようになるまで
誇張でもなく500回はやってみよう
踏みつけよりも不意に出してくるドロップキックが怖い
>>660 慣れるとサイドステップでもかわせるようになる、精進あるのみですよ
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 11:41:32 ID:+3vDBfD5
手打禁止?121212…でハメられるが。
スウェーでキャンセルすれば1つだけでもハメられるぞ。タイミングはシビアになるけど。
禁止というかニューゲームでやってます
サイドはめでどうにか倒せたけどやっぱり踏み付けが見えない・・・
ちゃんと倒せた気がしないんで500回は戦ってきます
いいドMだカブローン
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 18:13:12 ID:+3vDBfD5
>665
ウチの息子は1つだけでハメてるな(齢がバレ…)
あー、純正コントローラーはスティックがでかくてやりにくい
とか文句言ってた。 ワシは逆だけど。 慣れだろうな。
>667
確かにw ドMゲームだよなwww
ベルーゼ第一形態にスウェキャン酒乱三脚連発してても
普通に攻撃食らうことあるんだが、本当に酒乱連発だけで勝てるんだろうか?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 19:09:09 ID:+3vDBfD5
ワシは水面と酒乱を使い分けている。大体これで勝てる。
あと、爆裂拳だけで倒すのもスキ♪
酒乱てスウェキャンできんの?
俺は普通に連発しかしたコトないけど、酒乱だけで勝てたよ
ちなみに第二形態も、下段技しっかりヒットするから第二も酒乱で勝てる
酒乱の終わり際の立ち上がろうとしてるところでスウェーすると隙が軽減される、気がする
どうも酒乱連発してると
ベルーゼの「右腕叩き付け→左腕叩き付け→両腕で挟み込み」の攻撃で食らうことがある。他は食らわないけど
まあベルーゼの攻撃でスウェーで避けられないのってそれぐらいだし
ジャブで位置調整するとスウェーでも避けられるんだけど
酒乱でそれができるかどうかは知らない
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 17:53:39 ID:2NRfwNdt
YOUTUBEで見た、#51のジーンに全く臆さず殴りあう人…神だな。
勝つのは勝てても、あんな戦い方できません。
むしろ手を出した方が安全だからな
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 21:17:28 ID:2NRfwNdt
足元攻撃・逃げまくって・ピヨ→社長の繰り返しで勝つパターンしか知らんかった。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 21:11:44 ID:5siIjk5/
相手の開放時はとにかく隙の少ないコンボで空振りしまくってれば安全だからね
ゲージも貯まるし
最近買った新参です。
アクションはそこまで苦手意識を持っていなかったのですが、このゲームは難しいですね。
現在ステージ2で三人組と闘うところなのですが、2、3人目が倒せません。
ステージ2まででショップに売ってる技でいい組み合わせがあれば教えていただけないでしょうか?
>>678 基本の形がすでに最強に近いがな。
変えるなら左アッパーを回転エルボ1にするのもあり。
ジャブ>ストレート>左フック>回転エルボ1
ただし、右フック・アッパーは出は速いがリーチが短いのと発生しきった後、
左より隙が大きいから注意。
回転エルボがあれなら剛ストレートでもOK。
手数を稼ぐか威力か、色々試行錯誤してみるのも、GODな遊びかただぜ?
>>679 ありがとうございます。基本の形は素早く動けてカッコいいですね。
ただ、どうしてもボスは倒せなかったので酒打拳ハメってので倒しました。
もっとスタイリッシュに動き回りたいんですけどね・・・
他にも色々組み合わせを変えて考えてみます。
>>680 言い忘れてた。
闘技場の木人を有効に使うといい。
でてる技を試せるから、コンボ開発するといい。
ただし、いま出てる技以外はないので注意。2週目なら全部あるがな
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 22:27:25 ID:Sv0952s4
いい攻撃の組み合わせあったら教えてください
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 23:00:22 ID:C6/5JnX/
デフォルトのマックスパワーが戦いやすい。
ジャブ・ストレート・フック・アッパーの順。
きりもみはその時の最強フットビにするとイイ。
酒打はどっかに入れて。
クリアするだけなら踏み込み廻し蹴りと酒打拳と背砕、ついでに水面蹴り買えば
ボス以外にはかなり負けにくくなる
GODHANDの事実上続編のニュース英語forumでみたからここ来てみたけど
違うようだね
なんとか張り紙で4-4まで来れたけど開放したくて堪らない
初貼り紙のときは、50回死んでブチキレて解放して10回死んで倒してリセットして死んでを繰り返してたなあ。
その日のうちに倒せない時は「これで勝ったと思うなよ」言いながら電源切ってた。
>>684 アッパーは剛ストにした方がいいけどな
登場ステージも剛ストのが早いし
んであとは寿司で強化して5番目にマッハジャブとかパンチラッシュ入れとくとかなり汎用性高い
4-5の壁すり抜けはどういう原理なんだろうか
他の場所でも出来そうなバグだけど
タイムアタックにはかかせないわ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 06:59:29 ID:NU9wseV/
>4-5 の壁すり抜け
?どこ?UFOどこ?
わざわざ攻略スレに貼るなや
誤爆
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 22:11:23 ID:vIPP1WBE
いや、マジで壁すり抜けの場所知らんモンで。(ワシだよね?)
>>696 stage4-5浮遊バグについて
本スレから転載
58 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01:38:36 ID:VVnK720m
>>51 ステージ開始と同時に左サイドステップを最速で3回。
うまくいけば壁端と鉄橋の隙間から抜け出て
通常進行不可な空間を歩ける様になるよ。
裏側から木箱を担いで敵にぶつけられたり
そのまま出口の扉までショートカットも可能。
敵はこっちの空間には向かってくるけど壁に遮られるので
バク転で通常ルートに入らない様にしたら実質的に無敵状態。
最大タメ正拳突きとか社長パンチとか入れ放題。
ぴよハントとかの一部のリール技は使えなかったりする。
スイッチを押さずに裏側の空間からハシゴ〜2階にいくと
ザコロボットが1階から上がってこれなくなる。
1階に降りてみたら可哀想な事になってるので
一度見てみるといい。
本来のルートに戻ればバグは解除されるし
そのまま最速突破しても後の進行に影響は出ないので
3バカ後の遊びやうさばらしにオススメ
詳しいレポートありがとう、次にプレイするとき早速試してみたいです。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:45:45 ID:X/YcywlN
ハードってどうやって出すんですか?
ノーマルクリア
ハードはせめてノーマル2,3周してから挑んだほうがいいぞ。
ノーマルクリアして意気揚々とハード選んだら最初のザコ2人で5回くらいコンティニューした
なんてザラにあることだからな。
>697
うひゃひゃひゃひゃ!
おもれーーーーーーーー!!
数十回はクリアしているのに全然知らなかったよ!
よくこんなの見つけたなぁ。
ありがとう!!!
カウンター縛りって可能なのかな?
攻撃は全てカウンター狙い。さすがに失敗する度にやり直しは苦行なので通常攻撃になってしまっても許容。
悪霊出たときメチャメチャ時間かかるし
まず死ぬよ
そこは…スウェーしまくって連続ひっかき来た時に足払いか両手開辺りか
稀だが、至近距離で光弾もらうとムカつく!
メランが全然安定して倒せない・・・
調子いいとノーダメでも倒せるけど、ダメな時は全く攻撃当てれずに死んでしまう・・・
お陰で悪の3人組で1時間も掛かってしまったよ。
メランなんて大っ嫌いだ!
手打禁止なの?
メランはスライディングで近づくのが鉄板じゃないかな?
これならメランの攻撃何来てもつぶせる。スラガード時はすぐジャブからのコンボで密着状態になれるし。
とび蹴りだとブーメランに負けるから、運が悪いと全く近づけなくなっちゃうね。
ブーメランが飛んでくるのを除けば、鎌男の攻略と同じだからね。
このゲームってだいたい接近して攻撃するのが一番安全。
だが真エルヴィスのだだっこパンチだけは勘弁
真は隙があるから社長も入るけど、個人的には最初の方が苦手だなー
(開放・手打抜きで)。
自分の技はまだ弱いし、ピョンピョン跳ね回って機敏だし。
ところで、ここでよく話題が出るベヨネッタ 明日発売なんだねー。
これってデビルメイクライの女版? おもしろいのかなぁ。。。
基本はデビルみたいな感じだが、色々と違うな
で、体験版をやってみた感想だが、普通におもしろそうなんだぜ
ただ、画面に映るキャラが場面によって小さくなったりするのは少し気になったかな
PS3版はかなりフレームレート落ちるって聞いてちょっと躊躇してる
血の出るゲーム全般がダメなんだがベヨネッタはどうなんだろう
PV見る限りでは大丈夫そうだが
まあ箱○もPS3も持ってないんですけどね
高難易度のザコは殺意に満ちてて
タイマン人型ボスは駆け引きが熱いといいな
まあ本体貸したまま返ってこなくてできないんだけど
体験版、面白かったのですね。
しばらくゲームソフト買ってないから悩むなぁ。
>>715 チェンソーでごりごり真っ二つにしたりするよ
主な相手は天使(人の形はしてない)だから、残酷描写はマシじゃないかな?
と思ったら結構な流血だった
あと、とあるキャラがムービー中にゴッド本塁打しやがったwww
ハー貼りで死の悪寒詰んだ。スカタメ、ゴッド爆裂拳使ってもこせねぇ。
なんか越せない辛さより越したやつスゲーの方がつよいわw
爆裂拳よりゴッドナックルのほうがいいんじゃないか?
囲まれないように逃げ回る→数人ずつ一列に誘導してスカゴッド
を繰り返して乗り切った
>>722 一列に誘導していったら普通にいけた・・・。まじさんくす。
これで心おきなく就活できるよ
家ゲーのスレ落ちとる
前スレからスレ立てた奴がgodhandを分かち書きしたせいで、検索かかりにくくなったんだよな
オリヴィアにこき使われたい
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 20:33:50 ID:E5CU6Nfn
ハード金銀雑魚戦初心者マニュアル
最初の北斗雑魚×2 スウェー&投げ 出来るだけ同時に倒す
次の北斗雑魚×2 近づいて大振りのパンチを誘発→きりもみウマス
次のデブ雑魚×2 一匹だけを視界に入れるようにして速攻で毒針処理
最後のリーダー雑魚×2 スウェー&投げ 指がしんどいが初心者は余計な水面NG
過疎ってるなー。
みんなベヨに行っているんだろな。
オモロイ!ベヨ!
ゴッドハンドテイストてんこもりだし。
ベヨノーマル、ハード途中までクリアしたけど、これ以上進める気にならん。
腕が悪いだけだが、敵の攻撃を、こっちが攻撃しながら回避できん。
何より、ゴチャゴチャ動きすぎてどれが攻撃なのかイマイチ分らん。
ボス戦も微妙に作業っぽいし…
初代DMCやゴッドオブウォーみたいな、攻撃・回避(+防御)を明確に分けてくれたゲームの方がいい。
なので、ゴッドハンドに戻る予定。
ハー針一週目終わったぁー。
全体的に難所より四天王全員でてこずったw
アゼルで50回は死んだ。
一段楽したしDMC3SEでもやるかねぇ。
ベヨネッタでもいいけどまあPS2からやるか。
ところで俺の脳内補正が掛かってなければエンディングのオリビィアが
倒れるシーンで一フレームだけパンチラがあるような気がするんだが
ゴッド妄想かねぇ?だれかキャプって検証してくれねぇかな。
ハードのメランて運が悪いとずっとバク転しっぱなしで
まったくガーブレが当たらん時があってイライラして
リール四つ全部メランにキンテキ使った。
指が寒さで思うように動かない
特にスウェーが無理
>>729 ゴッドハンドテイストは合間に挿入されるムービーだけじゃねーかよ
つうか三日で飽きた
ゴッドハンドは偉大だなぁほんと
なんでこんなに飽きないんだろ
今ノーマル途中まで進めてるが、ムービー以外にも
敵の武器が拾える
踏み付け他○ボタンアクションっぽい事ができる
ボコりあいがある
敵に捕まったらレバぐるとか連打で回避
見たいな部分はゴッドっぽいな
ただ、三日で飽きるって程じゃないが、ゴッドのがアクションゲームとしての完成度が高いってのは同意
ベヨネッタは神谷のオナニーゲー
マジな3Dバトルアクションとしてはゴッドハンドの方が遥かによく出来てる
流石に敵をロックオンできない、
不慣れだと敵の周りを無駄にうろうろすることになるものが完成度高いというのはアレだと思うが
(面白いとかそういう意思とは別として)
べヨはひたすらオーバーリアクションすぎてウザい部分がデカいな
やたらめったらFLY ME TO THE MOONなんもいかがなもんかと思うし
回避ウィッチタイムよりも、スウェーやカウンターの方が気持ちいい
>>734 お前、ベヨかゴッドハンド、どっちかやったことないだろ
ベヨにゴッドハンドなムービーがあってたまるかよw
ゴッドハンドは基本ギャグだがベヨは演出がDMCの人と同じだけあって
DMC方向のムービーだろ
でも、ムービー中にゴッド本塁打でてきたよ?
両方好きな人もいるしここはゴッドハンドのスレだし
もういいでしょ
ゴッドとベヨはバイオ4と5ぐらいの差があったんで
いっしょにされてなんかイラっときて勢いで書いてしまいました
失礼しましたバイビー
まぁなんだ、それが悔しいでもビクンビクンレベルになってきたら、君もゴッドゲーマーだよ
おかげで俺みたいなヘタレだってハー貼りクリアできました
(^q^)
真シャノンでボコッたあとすぐに、タメ攻撃するとタメてる間スローになるのな
正拳ゴッド突きでしか試してないけど
コブラツイストの後もスローになるぞ。
そーだね。コブラの後スローになるから、タメアパか正拳なりは安定してはいる。
タメアパ>飛び後廻し>空中廻しくらいかまだ開発できてない、
もっとなんかあるはず。
ベヨだと、ギロチンに仕掛けてケツ蹴りのところで○連打あったな。
あれはまさにGOD
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 12:51:58 ID:/zGsXNiA
>DMC方向のムービー
バズーカサーフィンを初めて見たとき
厨二病でFFを越えたと思ったw
現実で出来る事
思っても現実では出来ない事
現実ではありえないけどゲームでは出来る事
誰もそんな事を思いも考えもかっこいいとも思わないこと→DMC
そうか
で?
基本スキル、皆取得忘れしすぎね
つスウェー
すまない、カウンターしようと思ったら失敗したみたいだ。
アッパーカウンター後に高速サイドステップを3,4回入れて空中廻しすると、
敵が正面向きながら吹っ飛んで行くのが面白いな。あと分断にも使えそうだ。
今ごろになって新しい機動が流行するとか、どんだけ懐深い作りしてんだよこの神ゲー
真シャノンの後ろに回れる○アクションは、猶予時間長いらしいけどほぼ無理、
バク転代用でしか越せない。エルヴィスの踏みつけなら99%見切れるんだけどなぁ…なぜ。
シャノンの○アクションは、成功したらラッキー程度に思っておけばいいんじゃないか?
画面中央下あたりとシャノンの動きを意識して、
なんか文字が出たら○、文字なしでシャノンが動いたらバク転すればなんとかなると思う。
うっかりボコるにバク転で反応するようになるけどな。
全部バク転の方が楽でいいよね
バク転でかわしても寸剄入るぐらいの隙はあるし
△に剛スト装備して○と同時に連打すればカチ上げはオートで反応してくれるぜ
疲れる上激しく格好悪いが
パンチラッシュしとけば余裕できる
あー、連打技に任せるようにして親指あそばせておけばいいか
どうせデカブツでヒットバックないから、距離詰めない欠点が隠れるし、ぴったり?
もうとうの昔に売ってしまったけどこのスレをたまに覗きたくなる。
何だろうなこれ
2でねーかなー
オリヴィアの生足シーンで抜いたの俺ぐらいだろ
貸してて禁断症状に悶絶中、つーか、やってないとか言うならとっとと返せよ…
1980円くらいで中古であったら買うことにしている
おかげでゴッドトラックが5つある
正直ちょっとだけ後悔している
布教に出して泣きそうなんで一本分けてくれw
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 05:10:27 ID:mijMGnEq
シャノンの○アクション、
オート連射で安全に闘ってますサーセンwww
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 02:43:03 ID:4QHACYro
オリヴィアは可愛い上に色気ムンムンだから抜いてもしゃあない
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:05:29 ID:2NReaXx+
落ちるぞ
ヴェーイ!!
なんという笑龍age・・・
欲しいがなかなか見当たらなくなってきたな。
やっぱアマゾンかなぁ。
連打に自信ないから、難易度最高がクリアできるか心配。
>>770 中古でもokなら、楽天とかで検索かけとくといいよ。
連打力はそんなに大事じゃないよ
4ボタン同時押しや、ヒット数多い技セットすることでどうにでもなる
このゲームは慣れが全てを解決する
シャノンの○アクションは見てから押すのが楽しい
要慣れだが身構えていれば反応できる
剛スト使わないのは俺のこだわり
回避不能の状況に陥るがそれ以外のミスがなければこっちが死ぬ前にほぼ勝てる
絶対にかわせないわけじゃなく、運がよければ無傷で抜けられることもあるし
初期技縛りとか火力不足の場合はほぼ死ぬだろうけどね
てゆーか見てから押すもんじゃなかったのかあれは?
それともみんなシャノン戦は□と○同時押しとかしてんの?
真エルヴィスのだだっこと、ゴリラと槍悪魔の掴み以外は見てから余裕
○に気を取られて噛みつかれる方が怖いからバク転で避けてる
見えててもなぜか毎回食らうのがゴリラのダッシュらりあっと
引き付けシビアすぎるぜ…
真シャノン戦は剛ストとか使わないで正攻法で常勝しようと思ったらちゃんと○狙っていかないときついと思う
○で避けなくても寸剄は入るんでそんなに支障は無い
寸剄でひるんでくれればビームキャンセルされるし
シャノンの剛ストってそんなに有名っていうか定石なのか
コンボ終端に入れるの、それともガーブレ代わりに単発ボタンにするの?
目に見えて分かるような、どんな特殊な効果が
剛ストに限らずシャロンをひるますことができる攻撃を当てれば
ビームモーションがキャンセルされてビーム撃てなくなる
その中で一番使いやすいのが剛スト
□の二番目ぐらいに入れとくと、連打してるだけでほぼビームを無効化できる
いつも21型ブラウン管だからたまには大画面で楽しもうと、
リビングの日立プラズマでやってみたら遅延ひどくってゲームにならねえw
昨年正月ぶりにやろうかと思って、
腕馴らししよ♪ってソフト入れてみたら、
読み込まなくなってたよ…orz
んでバラして掃除やらレンズ出力弄りやらして、
調節>読み込みテストをかれこれ3時間以上やってるが、
どうもオレの35000番台は何かが終わったっぽい。
どうしても読み込まんぜよ。
って何で今やねんwwwww
オレの35000番台、
ダー-----ィ!orz
やったね!
bad idea...
PS2をほぼ専用機として1年半もやってるとさすがに少し飽きてきたかも。4とか6面がいや。
でも代わりの気持ちよいACTがないからまだまだ。DMCかゴッドオブウォーでも探すか…。
ハー貼り三馬鹿で詰まってうんヶ月だが、上達ももう頭打ちだし多分無理そう。
何ヶ月詰まってるか知らんが
自分が初期ハー貼りやったときは
三馬鹿に3ヶ月、悪寒に6ヶ月(それぞれ放置期間含む)
クリアするのに1年ぐらい費やしたぞ。
でも無理だと思う気持ちもわかるから
折れた心が癒えるまで放置しとくのもアリか
このスレにハー貼り三馬鹿の攻略もあるから
読み返してみるのもいいだろう
>>788 初期って技とHP両方?技だけ?もし両方だったら神すぎる。
技は今やってるんだけど、HPも初期だとクリア出来る気がしない。
790 :
788:2010/01/13(水) 00:53:00 ID:a/XYVoLY
技も体力も両方初期だよ。
初期技ハー貼りなら体力上げたところで
あんまり楽にならんと思って、せっかくだから
体力も縛ってやったよ。
このスレのゴッド達には結構いるんじゃない?
ハー貼り完初期縛りは、
オレには到底クリア出来そうもないorz
オレの中ではこの10年で1番厳しいゲームだわw
初期状態ハー貼りはこのスレにもあんまりいない
はっきり言って体力差はめちゃくちゃデカい
俺も初期技ハー貼りよりハー貼り店縛りの方が圧倒的に辛かったからな
たった攻撃力3のジャブ1とか、初期技でも十分に考えるだけで絶望なんだが…
固定技縛り初期ハー貼りの神はさすがにいないよな…?
固定技縛りって笑竜拳とか空中廻しとか踏むとかだけってこと?
だとしたら出来ないんじゃないか?
あ、笑竜拳とか空中廻し無しの初期ハー貼りってことか。ごめんごめん。
固定技禁止と書くべきだったな
ゴッド☆土下座
足払い不可空中回し不可はまず無理だろうなあ
そのうえ初期技だとどうやって減らすんだって感じだよなあ…
サイドハメはアリなのか?
サイド1の10はひどいが+壁の20があるか。ちょっと楽になるのか。
でも、悠長にハメ使ってられるのって、切り抜けるの楽なタイマンくらいだろうし…。
ずっと続けるのはは難しいけど、壁バウンドしたときの辺り判定を回りの敵に上手く当てられれば、
複数いても少しは続けられるよ。4-4のテッキュウorメランでよくやったよ。
ていうか初期技貼紙とかするレベルなら、
サイドハメ禁止、パワーアップカード取得禁止、武器禁止あたりはデフォでついてそうだな・・・。
>>801 俺もそれやってたけど、あれって壁バウンドに
攻撃判定があんのか?
吹っ飛び→壁衝突の間の
僅かな吹っ飛び時の攻撃判定で
怯んでるのかと思った。
>>802 俺が初期技ハー貼りやったときに
他に縛ったのはスカ引きぐらいかな
サイドハメはサイコじじいと大先生で使ってしまった。
武器禁止はやばいでしょ
ただでさえ厳しい奴隷はムチが好きとか、
想像しただけでゾッとする。ピラミッドなんかも厳しくなりそう。
804 :
803:2010/01/15(金) 03:07:43 ID:JPvMP0Lf
サイドハメは4-4の三馬鹿でも使ってた
ここで心折れて解禁したんだった
805 :
801:2010/01/15(金) 18:33:33 ID:hVTZcVnV
>>803 その通りでした。吹っ飛びの攻撃でした(´・ω:;.:...
今初期技貼紙の途中で、追加条件こんな感じ。
武器使用禁止(箱、タル、ドラム缶含む)、挑発禁止、やっちゃった人数0、攻撃力UPカード取得禁止
おねぇさまのとこだけ箱投げは解禁。6-2と3で強制的に武器を拾うところは、無害なところへポイ捨て。
制限には入れて無いけどサイドハメは自重してる。まだ使ってない。
奴隷ムチはきつかったけど乗り越えられたよ。次サイコジジイ。
あと、挑発禁止はほぼ無意味。あれは結局敵の感知距離を広げるだけだから、元々の感知距離を知ってれば近づいて引き抜き出来る。
あと、多分だけどこの縛りだと死の悪寒よりピラミッドの方がキツイ。
死の悪寒は固定回復アイテムあるけど、ピラミッドは完全に運な上に救済措置の武器使えないし。
武器って敵全滅とかスイッチなどの条件で開く扉にぶつけたら一発で消えるよね。
まあ、知識というよりは、うっかりやっちゃって泣く罠なんだけどさ。
STAGE6のエルヴィスの像があるエリアの顔スイッチに
崖の向かいから日本刀投げたら、ちょうど顔に当たってスイッチ入るけど
日本刀も残ってるっていう現象が良く起こる
今ハー貼りやってて、ケツが痒くなったからかきながらやってたら気づいたんだが、Dr.イオンて片手で倒せそうだな
さらなる高みを目指す人へ、片手プレイ
アゼル相手に右スティックと左サイドならよくやってた
闘技場で左手禁止プレイならよくやる
エルヴィスとWGHジーンは燃えるぜ
左手禁止プレイって片手でゲーム操作すると言うことか
Mもそこまで行くと拝みたくなるな
そのうち両手禁止プレイになりそうだな
じゃあ俺が左側持つから誰か右側頼む
>>805 >奴隷ムチはきつかったけど乗り越えられたよ
棍棒持ち、爪モヒカン、斧女、ムチ女(+α)の組み合わせを
武器なし初期技ハー貼りで抜けたとかマジか……これはいいドM。
いまだに爪モヒカンの対処法がよくわからないんだけど
(中距離からスライディングやきりもみ斬りつけetc...)
俺も武器なし初期技ハー貼りやってみようかな…
あ、あとちなみにスルー可能な敵はどうしてた?
4-6 鉄橋のファッションショーとか
6-3 悪魔を崇めし者たちとか
>>813 ムチ女+斧orモヒカン になるまでひたすらガン逃げ&カウンターで粘ってピヨり値稼ぎだったよ。
残り2人になったら吹っ飛ばしを当ててひたすらムチ女にジャブストガーブレ。
爪モヒカンは遠距離からのスライディング以外は全部スウェーで対処できるから、それだけ気をつけてひたすら下段廻ししたよ。
あと中距離で左サイド置いておくと割とカウンター取れるからオススメ。
斧女はちょっと離れてると殆ど突進しかしてこないから、カウンターのカモ。
基本的に全滅で進んでるよ。プチデビルはやってないけど。
ただ、5-4の大砲ミニゲームは15発叩きこんだからそこだけスルーした。
>>814 奴隷はムチが好きでは
やっぱ、出会い頭のカウンターしかないか…
爪モヒカンはまず攻撃を出してくる間合いを
把握することから始めないとダメみたいだな。
アドバイスサンクス
>基本的に全滅で進んでるよ。
ハハ、おまいは心底ドMだな(褒めてます)
武器なし初期技ハー貼りで、今サイコジジイか
ピラミッドや悪寒、がんばって
触発されたんで俺も時間が出来たらやってみようっと。
ハー貼りの奴隷をやってたら日が暮れてしまった…しかもいまだにクリアできてないし
そこはまだぬるい
ピラミッドに入ってからが本当の地獄だ…
久しぶりに遊んだら思ったように指が動かなくて困った
プレイ動画の見すぎで脳内達人になってたみたいだ
そういや足技縛りしてる人って□コンボの最初何にしてるんだ?スリーサイド?
ぶっちゃけ寒さが一番の敵
マジで手が動かん
>>820 ゲームしてないで暖房つけろよ・・
体壊したらいくらMでもゲームできなくなるんだぞ
体は大切にしろ
俺はPS3だからかなり遠くても大丈夫だから布団の中でやってる
暖房は壊れた
>>822 誰かと暖め合うんだ
マジで寒い時にこういう関節に負担がかかる事やらない方が良い
腱鞘炎は生活に支障が出まくるから
>>819 俺は右回しだった
蹴り縛りはガブレのない別ゲーとなっております
ガーブレは膝があるじゃない
あれ結構優秀だし
ハイニーが出るの6面ぐらいからでそこまで進むともうガーブレいらないかな、ってなったんだ
あ、でも大先生戦は使った気がする
ガーブレが発生最速だとおもうんだがなぁ。
ビートナックル1も愛して。
ジャブストの後に続けようとしても割り込まれるようなガード崩しは
先読みとか後の先考えるとかの調整しなくちゃだから、あまり愛せないw
でも、ガチで使い道のないダッシュソバットのようなクソに比べればかわいい
ダッシュソバットはきりもみみたいなもんだろ。魅せ技魅せ技。
ビートナックル1はガードブレイクとして使うには遅すぎるな・・・。
空中ヒットに吹っ飛ばしあるならタメアパからの〆に使えると思うんだけど。
まあ2と同じ使い方だけどな。
きりもみの4倍ぐらい使えないと思う
使えない物に優劣つけてどうする
きりもみは寸剄が手に入るまでは便利な場面も無くはない
きりもみが便利な場面…?
ちょっと聞きたいかも。
格好よく〆たいときに使えばいいじゃないか
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 23:13:16 ID:7+MnhEUw
イージーでもすぐ負けます
ベストコンビネーションを教えてください
このゲームはコンボが良くないから死ぬってのは殆ど無いぞ。
戦い方に問題があるんじゃなかろうか。
イージーならダッシュ△で吹っ飛ばせるから、タイマンに持ち込めるように頑張ってみてはどうだろう。
タイマンなら大分楽になるはず。あとゴリ押しはダメだぞ。すぐ死ぬぞ。
いや□に使えない技入れてたり、ガ―ブレがクソだったりすると難易度跳ね上がるよ
とりあえず□枠は出が速く、隙が少なく、手数が多い技で構成するのが基本
まあぶっちゃけて言うとほぼ初期技でおk
左アッパーを剛ストに変えて、寿司買ってマッハとかパンチラッシュ辺りつけてりゃいいぐらい
ガーブレも初期のが一番使いやすい
途中でハイ・ニーに変えてもいいかな程度
ちなみにサイドキックとタメアパは死ぬほど使えるのでそこも不動でいい
あとはステージが進めば出てくる多人数戦用の技をちょいちょい入れてけばいい
ノーマルまでなら踏み込み廻し蹴りマジおすすめ
踏み込み廻し強いよな当たり判定でかくて
壁際だと最大タメアパ→踏み込み廻し蹴りから空中回し蹴り入るし
驚異的にリーチ長いしな
>>835 そういうときは闘技場の左のねーちゃんに話かけな。
木人とスパーリングできるから。
それで自分にあったコンボを見つけ出すのだ!
ただし今販売してる技のみだがな
>>835 ジャブストレート→ガーブレ→サイドステップ→ジャブ(ry
の繰り返しでタイマンは楽勝になるよ
基本戦術だけどハードでも使える
きりもみは変態二人組みの二回目の雑魚二人の大降りパンチ後が確定
だからそれだけでも十分価値ある。
少なくともあの時点では物凄い威力だしな。
だがガードされるリスクを考えるとタメアパの方がいいという
俺も金さん銀さんボコった時とかに上手くもう一人が巻き込まれてくれてたら
つい起き上がりに重ねてしまうよ
んでガードされて飛び蹴り食らったりするんだけど
あと個人的に宝石部屋で雑魚が落ちてくるところで
上手くバック取ってふっ飛ばしたり
プチデビル二陣目で出現位置に待ち伏せして
まとめてふっ飛ばしたりできると凄く気持ちいい
さらにロープで跳ね返ってきたところにまた起き上がりに重ねて
まとめて殺せたりなんかしたらアホみたいに気持ちいい
1-2みたいに遠くまで見えるところだとかなりスカッとするな
ピヨり中できりもみでも死なないHPなら端まで吹っ飛ぶし
1-1のデブを利用して村人虐めてる奴にぶち当てるのも乙なもの
モーションは結構好き
モーションは全技の中でも屈指のかっこよさだろう
ガー不のきりもみ2辺りがあればショボくても使ってたと思う
ほんとガードされるってのが最大のネック
でかいモーションと硬直もあれだが、俺はあのジャブ並、いや未満なリーチがマゾすぎて好きだw
きりもみキック ダメ25 カウンターヒットで最大ふっとび 後方に当たり判定 空中ヒット時受け身不可
チート性能だなw
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 21:19:24 ID:HMN5gQMt
>>835 です
ありがとございました。無事クリアできました。
>>849 おめでとう。
じゃあ次はNORMALいってみようか。
貼り紙ゴッド技禁止でWGH倒そうと思ったんだけどあきらめた
ユー大扇拳使っちゃいなyo
世の中には張り紙初期技でWGH倒してた猛者もいたぞ
君も諦めずに精進すればきっと倒せる
訂正、精進じゃなくてドMになればだった
先生の練習がしたいんだが、闘技場唯一の先生は50秒しか相手してくれないし、
6-1辺りでロード繰り返すのが正解だろうか。シヌゥ。
エルヴィスの思いのとことか
最初の斧女二人の次に進んだら出てこなかったっけ
先生はぶっちゃけジャブ→ガーブレ→スウェキャンだけでほぼ封殺できる
アーマー攻撃も潰せる
6-3のミニゲームで2回出てくるから、倒しそうになったらわざと死んでリトライとかどうだろう。
6-3の集団はスルー出来るし。
アーマーつきの下段なぎ払いを見てから避けられるようになりたい
……けどかわせないんだよなあ、あれ
サンクス。反復性を考えると、小悪魔で100秒粘って失敗の繰り返しがいいかな。
ふと思ったが、このゲーム坂道で敵の頭上取ったり、転ばせてから背後取ったりすると
著しく不利になるよな。一番安全な位置は真正面密着という。
>>860 理不尽だよな
敵に正面から立ち向かうドMじゃないと生き残る権利さえもらえないのか
こかして背後はそんな不利でもないと思うけど、坂の上が不利は納得いかないw
デブとか斧女とかは振り向き攻撃にアーマー付いてるからなあ。
でも他の奴らは大抵タメアパ入ったりするし、場合によりけりだと思う。
坂道の上側はどうしようもないww
ぴよった敵の取りたくも無い背後を取ってしまった時のうぼぁー感ときたら…
不利ってのとは違うんだけど、ヒットバックでかくてコンボ繋がらないもどかしさ
高速スウェーを一緒に練習しようではないか!
スウェー開始の瞬間に○で投げ抜けできない時間帯があるらしくて、無駄に超高速で
フンフンやってたら、後ろの悪霊にブン投げられたでござるの巻。
867 :
ちゃ:2010/03/13(土) 18:32:48 ID:qeokuNVe
はじめてかきこみします。
ノーマルまでは2週づつクリアできましたが、ハードでまったく手も足も出ません。
一週目でおすすめの技装備や戦法があったら教えてください。
できれば、おすすめのコンボや技の性能もお願いします。
ステージ1から進めません。
二周したなら大体わかってると思うけど
使いやすいのはきりもみ以外の初期技、剛スト、マッハジャブとかの多段技、寸剄
あると無いとで難易度ダンチなのが倒立、泥酔
チート用の酔打、背酔
あと踏みつけ以外の固定技はどれもかなり使える
まあ結局ステージ1は頑張るしかないんだけどな
869 :
ちゃ:2010/03/13(土) 22:46:33 ID:qeokuNVe
ステージ1の金さん銀さんで詰まりました。
連戦な上に、コンテニューで最初からなんてひどすぎる。
一面の難易度じゃない!!
どうすればいいでしょうか?
開幕ドラゴンキック&開放で集中砲火すれば一人倒せる
あとは煮るなり焼くなり好きにするべし
871 :
ちゃ:2010/03/13(土) 23:49:17 ID:qeokuNVe
ザコ戦がきつすぎて、直前のリーダータイプ2人に開放してしまって、
ゲージ温存できません。
ザコ戦きつすぎ!!体力もかなり削られる上に、倒してもさくらんぼ
ぐらいしか落とさない。
たまに金さんまでいっても、体力ヘロヘロ
あの時点の装備でザコを簡単に始末する方法ないもんでしょうか?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 01:26:44 ID:iAV086HL
>>871 リーダーの通常攻撃はすべてスウェーでかわせます。
スープレックス返しさえミスらなければノーダメ可能。
あいつらは金銀戦で解放するための貴重なテンション供給源です。
一面の難易度じゃない!それが、GOD HAND。
がんばって!
モヒカン二人は開始直後出現位置まで走っていって
降りてきたところに上手いことサイドキック当てれば
そのままサイドハメで一人殺せる
失敗してもぶっちゃけスウェー連打投げ返しだけで勝てる
モヒカン一人倒すとバンダナ二人降ってくるからめんどくさい状況になったら
解放で三人まとめて殺すのが無難
こいつら倒すとデブ二人降ってくるので予めどっちかの出現位置で待ち伏せて
片方を速攻で殺す
このとき、もう片方に背を向けるようにして視界に入れないようにしとけば
ほぼ邪魔されることなくすんなり殺せる
一匹倒したら後は余裕
解放ゲージを使っちゃってたらここで挑発して溜めとくと楽
最後のリーダー二人もスウェーだけでいけるけど
解放使って一人を速効で倒し
タイマンになったらまた挑発でゲージ溜めた後殺すのもいい
金さん銀さんは870の方法でおk
こっちはノーマルを始めたところだが、連コンテしたらイージーと何も変わらないので
なるべくコンテしないのを目標にしてみたところ、4面が超ヤバかったとです。
イージー上がりのチャラ坊は大悪霊に土下座。結局、瞑想まで投入しちまった。
ハードになれば全編この上位互換なんだよなあ。
つうか1面のライフ量で一貫してDIEとか、想像しただけでキュンとなる。
なあに、すぐにHARDじゃないと満足出来ない体になるさ。
段階を踏んでいくといつの間にかすげえ上手くなってるのがこのゲームのいいところ
訓練が積まれ調教されるととりあえず一周目貼り紙が大前提みたいになります
877 :
ちゃ:2010/03/14(日) 18:09:48 ID:YJlRq3pO
ありがとうございます。おかげで金さん銀さんはなんとか倒すことができました。
サイドハメは、あまりうまくなくて2、3回くらいで落としてしまうくらいの腕ですが、
やっぱりハードはレベルダウンや土下座がない分ノーマルまでと段違いだと思います。
キムチを頼んだらタイ産とうがらしが出てきたみたいな。
ただいま1−5宝石部屋に挑戦中です。
予定どうり全く歯が立ちません。これは最終面ですか?それとも隠し面ですか?
何か対策がありましたらお教えください。
ひたすら挑発でゲージ溜めろ
879 :
ちゃ:2010/03/14(日) 18:36:15 ID:YJlRq3pO
いつ、どうやって挑発を行えばいいですか?
なんかよってたかって一瞬でボコられて終わるんですけど。
バクダンチビ相手にやってみな
881 :
ちゃ:2010/03/14(日) 18:49:24 ID:YJlRq3pO
爆弾チビまでいけません。
最初の3人でもう瀕死です、どうやってきりぬければいいでしょうか
たまに調子よくても悪霊がでて全部台無しになります。
宝石部屋は
開幕右前のモヒ×2落ちてくる場所にダッシュで先まわり最大タメアパ空中回し蹴りで一掃
二陣も同じ位置で最大タメアパ空中回し蹴り状況苦しければ解放で一掃
小人の集団は端に逃げて挑発でゲージ貯める
リーダー三人は最初のタメアパした場所で解放、最大タメアパ笑龍連打でほぼ終わり
あと悪霊出たらタイマン以外迷わず解放、悪霊二体出たらドラゴンキック
あとこのゲーム全般だが
三人に囲まれてもスウェー△前ダッシュでほぼ抜けられる
884 :
ちゃ:2010/03/14(日) 19:27:59 ID:YJlRq3pO
第一陣の2人に最大溜めアッパーがどうしても間に合いませんし、
一人しか浮いてくれません。
3人に囲まれてしまったときの対処法とかありますでしょうか?
スウェイしてもバンダナのアッパーや踏み台とび蹴り、つかみひざをくらって
わやくちゃになってしまいます。
第2陣は開放を使うことにします。
第3陣の小人は挑発したあとどうやって始末すればよいでしょうか?
たいがいこの時点で体力わずかの状態なのでリール使って3人くらい倒したあと
カンチョーとかつかみ引っかきとかくらってやられます。
>>884 踏み台とび蹴りきたらバク転すりゃいいよ。
見えないならコンティニュー不足。
2陣はデブだけ残してゲージ貯めに使うといいよ。
チビは適当にダッシュ△のとび蹴りしながら逃げ回ってりゃなんとかなるよ。
カンチョーは予備モーションあるし後ろに回ったって思ったら○連打してりゃ大丈夫。
というか、そこまで聞くならプレイ動画とか見て勉強したほうが早いんじゃないの?
886 :
ちゃ:2010/03/14(日) 19:58:50 ID:YJlRq3pO
アドバイスかたじけないっす。
プレイ動画がこのゲームを始めたきっかけなんでもちろん見ました。
YAKさんのものですがうますぎて参考になりませんでした。
脳内では同じように動いてるんですが・・・
先ほどの結果
第一陣、開幕溜めアッパーは失敗するも、右回し蹴りバク転を繰り返し少しずつ
削ってクリア、半分くらいくらうもオレンジが出る。
第二陣、開放で2人倒して、最後デブをボコってゲージ溜める。
第三陣、端っこで挑発した後、両断波で3人吹っ飛ばして、あとは
逃げ回ってダッシュ攻撃で倒す。
第四陣、即開放ラッシュで一人倒して残り二人に、ひたすらスウェイして
投げ返しでもう一人倒す。
緑悪霊ログイン ぐはーーーー
この衝撃は、ファミコン版ゴルゴ13の時以来です。
イカン なんかいけそうでそわそわしてきた。
チビ軍団はリール使わず倒せるよう踏ん張ったほうがいい。
リールは悪霊とか4陣のやつらに残しとけ。
解放後は
>>882にあるように MAXタメアパ > 笑竜×nが強いぞ。
あと初期技貼紙はともかく、ゆっくり実況はゴッド技全開だから全然当てにならんぞ。
初プレイ勢なんだけど、ドロンジョ様達に勝てないお
二回目の登場のほうね
>>888 リール1個回復、バナナ、エロ本は固定で出てくることを先ず頭に入れるといい。
解放 > MAXタメ正拳×nでかなり削れるはず。
解放中にタメ攻撃しても全然ゲージ減らないから、かなり強いぞ。
解放終わったらエロ本回収してまたMAXタメ正拳。
解放2回分終わったらもう勝てると思う。
890 :
ちゃ:2010/03/14(日) 21:39:48 ID:YJlRq3pO
なんとか宝石部屋クリアできました。
アドバイスホントありがとうございました。
エルヴィスはジャンプ踏み付けが見えなくて一回やられましたが
2回目であっさりと、あら?
またつまりったりしましたらよろしくご教授ください。
ちなみに動画はゆっくりも見ましたけど、参考にしたいのは張り紙の一週目
でした。
>>889 ありがとう、一回はおなごだけに出来たんだけど
体力ギリギリでペチペチされて終わってしまったんだ
最初はイージーのがよかったんかな
□のセットでオススメある?
>>891 ノーマルで大丈夫だろ。
コンティニューがトータル100回くらいでも全然普通。
□は
ジャブ > ストレート > フック > 回転エルボー
とかがいいと思う。フックをパンチラッシュ・速とかにしてもいいかな。
初期技は使い勝手いいからそれを強化するだけでも十分。ただしきりもみだけは他の技に変えとけ。
>>892 dクス、10回以上死んでクリアできた
最後女だけにしないと無理だわ、ブーメランor突進ついてるとうざすぎる・・
まだまだガードするタイミングわからなくて引っかかりまくるわー
あと悪魔が毎回詰む
未だに新規さんの悲鳴が聞こえてくるのが嬉しい
895 :
ちゃ:2010/03/15(月) 18:11:14 ID:W5aOtYqu
みなさんのお気に入りの技装備を教えていただけませんか?
参考にしたいです。
実用性重視、見た目重視、どちらでもかまいません。
自分は
コンボ 左ジャブ ストレート 左アッパー 回転エルボー 左サイド
装備技 右回し蹴り ローキック ガードブレイク タメアッパー 酒乱三脚
です。
2週目はストレートと左アッパーをゴッド技にして、ローキックもゴッド技にします。
ぴよった相手をダウンさせてしまったときに、ローキックと右回し蹴りを
繰り返して蹴りまくるのがお気に入りです。
実用重視兼見た目重視
□:ジャブ > スト > パンチラ電 > パンチラ速 > 回転エルボー > 大扇拳
△:右廻し
×:左サイド
↓+□:ガーブレ
↓+△:タメアパ
↓+×:飛び後ろ廻し・改
ガーブレから1ループでリーダーでも確実にピヨる。
大扇拳でバウンドするからデブでも空中コンボに持っていける。
バウンド後に右回しから踵に持ってってもいいし、汎用性がある。飛び後ろを踏み込み廻しとか寸剄にしても○。
完全に実用性
□:ジャブ > スト > 回転エルボー > マッハジャブ
△:ガーブレ
×:左サイド
↓+□:水面蹴り
↓+△:タメアパ
↓+×:大扇拳
ハー貼りのときはこれでやってた
898 :
ちゃ:2010/03/16(火) 18:44:54 ID:62hhUOqS
ありがとうございます。
一週目でも可能なものばかりで、すごい参考になります。
>896
この装備のとき、開放を使ったときはどういうコンボを使ってますか?
>>898 大扇拳する前に1回スウェー。
敵が密集してるときはタメアパから笑竜烈破。
>>877 宝石部屋はクリアしてロザリオ獲得しないといけない。
第一陣
向かって右→茶モヒザコ×2 左→バンダナザコ1名
その場で待機→ゴッドインパクト→スウェーキャンセルして空中廻し蹴りで一掃。
第二陣
右に茶モヒザコ×2 左にデブ
解放して各個撃破
第三陣
チビ×9くらい?
距離を保って挑発を連発してテンションゲージを満タンに。
左サイドやダッシュ+×やらで一体ずつつぶしていく。
ジリジリ近寄れば〇アクションの「カウンター」がオイシイ。
悪霊でたら即解放、挑発でテンションゲージを回復
最終
ノッポ×3
3人に隣接して解放→笑龍×6+空中廻し蹴りでおしまい
カード余ってるなら、
解放→笑龍で3名様打ち上げ→ドラゴンキックでサヨウナラ
遅すぎた ゴメン
902 :
ちゃ:2010/03/17(水) 22:19:14 ID:M3FWqdBm
>899 >901
丁寧な解説ありがとうございます。
今後のプレイのさんこうにさせていただきます。
ただ今、ハード一週目もステージ4に突入いたしまして。
電流爆破の所の大悪霊に苦戦しております。
リール使えば簡単だけど、何とか使わずに攻略したい!!
でも攻撃がぜんぜん見えない。
904 :
ちゃ:2010/03/17(水) 23:26:13 ID:M3FWqdBm
初心者のような質問ですみません。
ノーマルまでは、
最初のロボ女ザコ4人を少し戦って、すぐ解放!
全滅させ大悪霊に少しダメージを与え開放終了前に閃電手で始末してたのですが
今回は前のシーンでザコと悪霊がきつくて最後解放してしまったため、
4−7の開始前のデータはリール2 ゲージ0の状態です。
攻略Wikiのとおりに、最初タイフーンで全滅させ。一騎打ちしてるのですが
運が悪いのか、縦斬りとか投げ技ばかりでスウェイや水面蹴りでかわせません
おまけに一度距離をとられたら二度と近づけずにやられてしまいます。
なにか忘れていることがあるのでしょうか?
>>904 接近した後はひたすら殴って、横振り来たときだけ水面とかすればいいよ。
ひたすら殴るのは投げを潰すため。スウェーばっかしてると投げられるから気を付けたほうがいい。
距離をとられたら立て振り、突き刺し、レーザーの3択だから
立て振り:バク転してダッシュ
突き刺し:スウェーしてダッシュ
レーザー:射出後から爆発までの間にダッシュ
で安定して接近できるはず。
というかYAKの動画見てるなら+αの4-7見れば多分わかるよ。
大悪霊は慣れれば悪霊の中ではマジで一番楽
一方的に殴れて爽快だし槍もゲットできるしかなり楽しい
まあ舐めてると掴まれてぬっ殺されるけどな
ついでに大悪霊の後の馬場さんは槍を一回分だけでも残しといて
それ+寸剄があれば超楽だぜ
とりあえず槍ぶん投げたら電流爆破で跳ね返ってきて背後取れるから
あとは起き上がりに背後から寸剄重ねてるだけで勝手に死ぬ
あと4面からは倒立が手に入って雑魚戦が一気に楽になるね
まあ貼り紙じゃない場合、解放しなくても倒立でなんとかなるかっつって
結局死んだりするけどね
つらい場面でゲージもリールも無いと実質貼り紙状態だしね
挑発やらスウェーやらで溜めることは出来るけど…
ご利用は計画的に
説明書きにも使いやすいおすすめとか書いてあるんだけど
まったく良さが分からない回し蹴りの魅力を解説plz
HARDだとありがたさひとしおともどっかで見たけど
いつも選ぶHARDで使ったことがありません
・・だから複数戦苦手なのか、ってわけでもないか
右廻しは牽制と箱壊しとコンボの繋ぎにしか使わんな。
しかも牽制も左サイドの方がカウンター取れたときにオイシイし、よく考えたらなんでオススメなんだろうな。
右回しは複数戦で真の威力を発揮する…と思う
攻撃範囲そこそこ広くてそこそこ発生早くて回避行動がいつでもとれて、と
回し蹴りは何気にサイドより発生早いし範囲も広い
複数相手に使うなら結構使える
回し蹴り→サイドステップ→回し蹴り
を繰り返すだけでもけっこう削れる
サイドカウンターを覚えたらいらなくなるけどな
せいぜい複数に囲まれた状況で使えるくらいか
ある時壁越えて一気に道が拓けたように、上達が一足飛びだった俺は、
言われてみれば確かに、回しがウマい時期がキンクリしちゃった感があるわ
一応ダウン中の敵にも当たるとことか
実はリーチもサイドより長いんだけど
ジーンが若干前に出ちゃうんでちょっと使いにくいね
このゲームはダウン<<<ふっ飛ばしって感じだしね
ただ吹っ飛ばない真エルヴィスみたいな敵には
サイドより右廻し使った方がいい場合もある
ただ動画の人もやってたけどstage1で
ガーブレ→□×4→右廻し→サイドキャンきりもみとかやると非常にかっこいいね
ちょうどきりもみで死ぬぐらいの体力になるからガードされないしね
915 :
ちゃ:2010/03/19(金) 20:45:55 ID:cTps34bm
>905 >906
アドバイスありがとうございます。
動画も参考に、なんとか切りぬけることができました。
ただ今ハード一週目ステージ5です。
ドビュッシーは苦手だけどがんばります。
首の飛び方すらギャグっぽくスポーンと抜けてるなww
ヒットしても耐久値ゼロになんなかったら、本塁打みたいにまた頭くっ付くんかな。
真シャノンの攻撃がさっぱり見切れん
慣れろ
剛ストさえつけときゃ全部バク転でおk
突進は画面端以外じゃほぼ回避不能だから諦めろ
まあでも噛みつき速いよね
922 :
ちゃ:2010/03/25(木) 21:11:48 ID:2YcC0BlO
自分も真シャノンにはかなりてこずりましたが
剛ストをコンボの一発目にして、相手の動作を見ながらやばいと思ったら
サイドステップをいれ、シャノンの周りを回りながら攻撃を繰り返して何とか
勝つことができました。
突き上げを○ボタンで回避できれば、開放とリールで、ダメージ勝ちはできるかと。
張り紙で勝てる気は自分もないので、誰か解説してくれるとうれしいです。
あと、こちらはハード一週目ステージ7まできましたが、予想通り詰まりました。
やはり対多人数は苦手。ここはリール使ってもいいのかな?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 03:37:18 ID:J/EzIjcL
今、ようやくハード終わった
さぁ次は貼りだ・・・
>>922 ピラミッドで詰まったのか?
ピラミッドなら、
1陣目はデブバズーカを利用するといい。
2陣目はとにかくヤセナイフをとっとと倒せ。
3陣目は気合。武器を利用するといい。
センセイは適当に倒せ。ヤセナイフのナイフ1本ありゃ倒せる。
みんなの好みをアンケート。慣れてくると寿司食わなくなるので、
併用せずに□コンボの〆に1つを選ぶ形になると思いますが(?)、
パンチラと回転肘とマッハ、同威力の多段が揃う時期以降どれを選びますか?
ああ、スリーサイドもあったし…、その他(フック等)や併用するよの意見も歓迎です。
解放時のダメ時間効率とよろめき効果がサイコーで一番人気っぽい剛ストは省きましたw
○アクションが強力な一部のボス(偽シャノン・ゴリラ等)や道中は多段の方が楽でしょうし。
STAGE1から手に入る回転エルボーかな。
ていうか、スシ食って
ジャブ→ストレート→パンチラッシュ電→パンチラッシュ速→回転エルボー
とかにすればガーブレから1ループでリーダータイプもピヨらせられるし、
慣れても寿司食う人はいると思うよ。気に入らなきゃ△で外せばいいだけだし。
あと偽シャノンて何?6-9のシャノン?
普通に寿司食った方が良いよね
4段目まで基本+剛ストで5番目に多段が一番バランス良いと思う
ピヨらせた後は4段目後にスウェキャンで問題無いし
930 :
ちゃ:2010/03/27(土) 22:22:58 ID:aDHtSRi9
>925
お察しのとおりピラミッドです。
全く先に進めません。とくに斧女のまたがり踏み付けが苦手です。
とっさにくると、レバガチャが間に合わない。
ノーマルまでは土下座で切り抜けてたんですが・・・。
>>930 鬼門だからな。しょうがない。
特に自分で制限とかつけてないなら、背酔の拳を△以外につけて、
背酔の拳→スウェー→背酔の拳→スウェー・・・を繰り返すだけでなんとかなるぞ。
背酔の拳はよろけ効果と上段回避がついてるチート級の技だから、遠慮してる人もいるけどな。
踏み付けを頻繁にやってくるのは黒い方なので、
黒に集中的にかましてやれば比較的安全に対処できる。
レバガチャが間に合わないっていうのは、多分ジーンにばかり気がいってるんじゃないかな。
自分の動きは全部把握しておいて、敵の動きを見ながらやったほうがいいと思う。格ゲーとかアクションゲーム全般に言えることだと思うけど。
奥の手は解放→一人残す→挑発でゲージ回復
俺が初期状態ノーコンティニュー縛りやった時も
ピラミッドだけはこれ使った
茶色は初段にサイドカウンターとりやすいからここで練習するっていう手も
934 :
ちゃ:2010/03/28(日) 18:17:30 ID:ODsOQNJQ
だめだ、どうしてもピラミッドがこせない。
背酔の拳ハメで斧女をねらってやっても途中でごちゃごちゃしてるうちに
相手が別の奴になってていつの間にか吸い込むように踏み付けをくらってしまう
踏みつけ部分は回避できるようになりましたが、またがり部分は、
何をやっても吸い込まれます。
自分のソフトは壊れているのか、運が悪いのか。
攻略動画を見ても、またがり踏みつけは、ほとんどやってこないのに
こちらでは、異常な頻度でやってくる。
一回切れて、リールと開放全部使って突破したが、次の大先生で
リール0ゲージ0、さすがにやり直すことにしました。
あと、普通の先生はどうすればいいですか?
いつも、アイテムや開放でやっつけてるのでまともに戦ったことはないんですが
片手倒立脚を使ってみたらどうかな?
上段回避があって小型雑魚なら↑△の空中廻し蹴りで追撃できる優れもの
うまく他の敵も巻き込めれば完璧
大型雑魚に追撃は出来ないがヒットすれば浮かし→ダウンなので充分逃げる時間稼ぎにはなる
これもかなり強いんで背酔同様チート性能扱いしてる人もいるがね
先生には武器を一つ残しておけばいい
近付いてくるとまず突進攻撃してくるのでバク転で避ける、あとは持ってる武器で殴る
センセイは背酔ハメだけでなんとかなる。
突進攻撃すら背酔で避けられる。マジキチート。
またがりはバク転で避けるんだよ
白い方の奴は長距離だと基本突進とまたがりの二択だよ
突進出す間合いに入った瞬間寸剄出すとちょうどカウンターで入るよ
タイミング合わなくても何故か突進スカるんで結構安全だよ
またがりは反応してバク転で避けないとダメだけどね
黒い方は突進してこないよ
長距離だと基本近寄ってきて斧振り回してくるから
慣れると簡単にサイドでカウンター取れるよ
武器持ちは前に出なければ当たらない位置で武器振り回してくるから
一回スカしてサイド打ったら吹っ飛んでくよ
貼り紙の必須テクだよ
ザコモヒカンとナイフ野郎は倒立でいけるよ
こいつらがいる時はむしろ倒立→飛び後ろ廻しでいろんな奴巻き込めるチャンスだよ
あとナイフ野郎が持ってる刀は超強いよ
ぶっちゃけ第三陣で武器三つ全部使ってもいいよ
先生は長距離だと基本突進しかしてこないから
それスウェーでかわしてあとはジャブ→ガーブレ→スウェキャンやってりゃ
基本何もできないよ
でもぶっちゃけて言うとそこは貼り紙じゃなけりゃゴッドハンド使うポイントだと思うよ
938 :
ちゃ:2010/03/29(月) 21:40:15 ID:ajkWAO1i
うおっしゃー、ハード一週目ピラミッドこえました!
解説してくれたみなさん、ありがとうございましたー!!
片手倒立脚、泥酔倒脚を使い分けザコを分断し、
第3陣には、開放からタメアッパー、4人巻き込んでゴッド本塁打
先生にはハンマーと蛮刀を投げつけ完全にとどめをさしました。
リール一個とオレンジを落としたので、ピラミッド終了時点で
体力満タン、リール3個、ゲージ半分、自分では完璧な内容でした。
この勢いで、大先生ぶっ飛ばしてきます。
おめでとう!
大先生は距離を置くと分身するのがやっかいだから、基本べったり張り付いて勝負だ
それでも分身されてしまうことはあるが、ダルマ投げれば一発で消える
ついでに分身に与えたダメージは少しだが本体にも及ぶ
ダウンさせられたらわざとダウン復帰せず分身に囲ませてリール技使えば
本体にも結構なダメージを与えられるぞ!
まあ男は黙ってサイドハメですよ
リール3個ありゃ端でぴよハント→サイドハメで終了だな。
7-4はモアイあるしステージ自体が長いからリール回復も期待できるし。
942 :
ちゃ:2010/03/30(火) 21:09:03 ID:qerp5THE
大先生攻略しました!早っ
サイドハメはできませんでしたが、ほぼノーダメで倒すことができました。
そろそろサイドハメをみにつけねば・・・。
戦法は、開幕から接近してジャブストガーブレサイドステップを繰り返し、
バク転されたら、次の攻撃に泥酔倒脚を合わせて仕切りなおし。
分身されたら開放し、右回し連発で分身を一掃。最後に憂さ晴らしに
ゴッドハンドぶっぱなしてやった。ヴェーーイ!!
次の蜃気楼の町は顔門に社長パンチするんで楽勝ですね。
でも、ベルーゼは全然わからないんですよね。
センセイ(解説)オネガイシマス
おめでとう!
ベルーゼは酒乱三脚があると無いでは大違いだ
前半戦は酒乱→バク転でほぼ封殺できる
後半戦、飛行状態になったらスウェー連打でほとんどの攻撃は避けられる
突進と掴みだけは食らうからモーションを覚えて避けるべし
掴みはレバガチャすればノーダメージの上それなりにダメージを与えられるぞ!
この後8-1、2と続くが8-2がこのゲーム最大の難関「死の悪寒」だ
余裕があるならリールひとつくらいは残しておくといい
おっと訂正、8-1「死の悪寒」は前後半構成で後半がつらい場面だった
悪寒はゴッドハンドあれば余裕だし、前半に固定でリール2個回復あるから1個は残しておくといいぞ。
ベルーゼは頭光ったらスウェー > 下段廻し でほとんど対処できる。HP半分になってハエになっても同じ。むしろ楽。
投げはHP1でも返せるから、モーション覚えとけ。
ベルさんは、ノーマルすら始める前のイージー2周目の腕で、闘技場のDIEに勝ててしもうた。殴り殴りスウェー殴りバク転で。
体力三割くらいでスウェーできないサイコクラッシャーの多用モードに入る気がするが、そこにリールか開放合わせて。
ハエはほんと弱いからな
たまに来る突進の避けタイミングさえ覚えれば本気でデク
でもボコった後とか稀にハエじゃなくなって
早くハエになれよとか思ってたら殴られて死んだりする
たまにくる縦振りがよく当たる
949 :
ちゃ:2010/03/31(水) 22:39:38 ID:jMjPZt1f
おかげさまでベルーゼ撃破しました!!
解説ありがとうございました。
じつは、攻略サイトなどで予習しているときによく
頭が光ったらスウェイとか書いてありましたので、一生懸命
ハエの頭についたベルーゼのちっちゃい顔とにらめっこして
わからないと悩んでおりました。
光るというのは、あのハエの頭の目の部分が赤くなったときだったのですね
あの部屋のライトがあたってるだけかと思ってました。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
次の悪寒はきっちり一発でぬけるようがんばります。
それにしてもベルーゼひどい言われようだな・・。
四天王最強だからな!!
各種数値が明かされていない中、壁ダメージって20が定説っぽいんだけどそうかな?
20はでかすぎっていうか10っぽくね。きりのわるい17とかではないと思うがw
調べてみたよ。
ST1 ザコ:HP94(本来は74だがHARDなので)
左ジャブ1(3) > ゴッドフック(30) > ゴッドナックル(50) で壁に当たり死なず
ストレート(4) > ゴッドフック(30) > ゴッドナックル(50) で壁に当たり死亡
よって壁ダメージ10確定。
ちなみにキンテキ後の真っ青状態はダメージ倍になる模様。
ST1 ザコ:HP94
キンテキ(50) > 左サイドキック2(20) > ジャブ(3) で死なず
キンテキ(50) > 左サイドキック2(20) > ストレート(4) で死亡
左サイドは壁当たりしてない。
そんでもって
ST8 カンフーザコ:HP264(本来は244だがHARDなので)
ぴよハント(80) > ゴッドジャブ(20) > ゴッドストレート(25) > ゴッドフック(30) > ゴッドアッパー(35) > 左ジャブ3(10) > 左サイドキック3(30) で壁に当たり死なず
ぴよハント(80) > ゴッドジャブ(20) > ゴッドストレート(25) > ゴッドフック(30) > ゴッドアッパー(35) > 左ジャブ2(6) > ガードブレイク2(5) > 左サイドキック3(30) で壁に当たり死亡
よって壁ダメージ33確定
おいおいSTAGE補正的に24じゃねえのかよ!って思ったので
全部のステージ調べたところ
ST1:10
ST2:13
ST3:16
ST4:20
ST5:23
ST6:26
ST7:30
ST8:33
3.3ずつ増えている模様。
証明がほしいなら動画にするよ。
動画作れるのならそれはそれで良いんだが
良く調べたな・・・
検証は結構好きだから。
敵のHPは攻略本から拾ってるんだけど、ダイナマイトジョーみたいな(1500くらいのはずなのに500表記)ことがあるといかんから、
まず敵のHPを検証することから始めないといけないという面白い事態に。
キンテキ後はヒットの質といいダメージといい、被カウンター状態みたいな感じなんだろうね。
サイドステップやバク転が何Fくらい無敵あるのか調べたいけど、どう検証すればいいやら…
STAGE2の炎に突っ込んで、ダメージを受ける間隔を調査して
その間隔の最後に合わせてサイドとかバク転するとか。
まあ恐ろしく難しそうだけどな。
後半になればなるほどサイドハメが光るのか
952はまさにゴッド
うちに来て女雑魚(ステージ3仕様衣装)をファックしてよし
貼り紙でのミニミニファイブとの戦い方がイマイチわからん
誰か助けて
5人並んでビーム撃ってきたらその後ポーズするから、
端っこのやつにタメ無しタメアパ2発 > 空中廻し
後はひたすらダッシュ△や左サイドで吹っ飛ばし、壁ダメージを狙う。
壁際は危ないから、サイドステップをジャブとかでキャンセルし、それをダッシュでキャンセルすると隙がかなりなくなるので安全。
忍耐ゲーです。
>>959 やっぱり多人数相手だからどうしてもそういうしょっぱい戦い方になっちゃうか…
とにかく教えてくれてありがと
貼り紙は見てもやっても爽快感のない地味な進行になるわな。
すごいと思う理由は、難度を知ってて感心するからだけだし。
YOU笑竜ハメ使っちゃいなYO
笑龍ハメって一度に5人全員打ち上げないと出来ないよね?
出来るならやりたいけどまず一度に複数人打ち上げる状況まで持っていけない
開始直後にチャンスがある
そこ逃したらほぼ無理
慣れれば割と簡単
開始直後に3人一度に来たら飛びつきをバク転で避けて踵 > 蹴り上げ > 笑竜
決まれば勝手に他2人も巻き込まれに来る。
さっき1-2でデブたちに向かって
解放→一体倒す→アッパータメる→場面が切り替わって追加の敵登場→元の画面に戻ったらデブの攻撃がヒット
って感じで解放中なのにダメージうけた こういうことって他にもある?
そういやベルーゼをクリアした彼は悪寒を越せたのだろうか。
投擲物のダメージなんかm(ry
嘘です
それは攻略本に書いてある。
箱、タルが30
ドラム缶80
STAGEによって20%づつの補正を受ける。
あ ずとづ間違えたw
うお IDも変わっとる。
971=970です。
すげーな、乙
MADWORLDやりながらこれやってる
いつまでも出来るゲームつくってくれるよなあ
ゆっくり実況見ててやる気が起きたんで、NORMAL張り紙でゴッド正拳というチキンプレイ中w
高速ステップだが、□だけじゃなくて挑発でもキャンセル出来る模様
これなら親指がもう一本無くても右回りだろうが左回りだろうが楽に出来ると思う
って、βじゃ挑発も禁止か あまり役には立たんな
MAD気になるけどグロいの苦手だから勇気出ないな〜
>>974 挑発でもできたのか、やってみよう
高速ステップは途中でキャンセルできるやつなら何でも出来るから、最近はガーブレとか左サイドでキャンセルしてるよ。
ジャブだと暴発が怖いね。高速左ステップなら大丈夫なんだけど。
ちなみにキャンセル出来ないのはきりもみとかダッシュソバットとかとび後ろ廻し蹴りとか、宙に浮くやつ。
挑発後で試してみるよ。ありがとう。
977 :
ちゃ:2010/04/13(火) 16:50:29 ID:q3NmsoC7
よかった、書き込みできるようになってる。
ハード一週目無事クリアすることができました。
解説してくれた方、ありがとうございました。
デビルハンドは一発で倒したのに、サタンに20回くらいやられてしまいました。
情けない。
今は、2週目も無事クリアし、3週目をいろんな技を試しながら
修行中です。
挑発試してみたよ。
キャンセルは出来たけど、先行入力効かなくないかこれ。
なんというか、ステップをキャンセル出来るタイミング中に入力しないとキャンセル出来ない気がする。
通常技なら先行入力が効くから、ちょっと早めに入力出来れば最速でキャンセル出来るんだけど・・・。
絶対に暴発しないっていう利点はあるけど、実用するなら通常技の方がいいかもしれない。
>>977 YOU貼紙しちゃいなYO
あと動画見てくれてありがとうね。
ゴッドハンドは曲がいいから途切れさせたくないわー
解放するとBGM途切れちゃうしリール使うと音が小さくなっちゃう
貼り紙はそんな心配なく楽しめるから素晴らしい
逆に解放BGMはちゃんと全部聴こうと思ったらジュークボックス頼りに
挑発キャンセルやばいねコレ
左側しかできなかったけど右側のキャンセルステップど安定だわ