【SWA】ソニックワールドアドベンチャー【9ヵ国目】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/05/26(火) 18:58:01 ID:ESUne9Lu
■よくある質問 ・メダルが足りない→ ポーズメニューで残り枚数確認。攻略wiki、つべでSonic Unleashed medalで検索 ・村の外に敵がいるとか言われた→ 文字だけの演出です。普通にactへGO ・ラスボス戦ライフ少ない!→ ボスに近づくまでにリングがあるので集めよう ・残機稼ぐのに良い場所は?→ オススメはチュンナンACT5(追加DLC)。通常ステージならシャマールACT1やスパゴニアエントランス ■ソニック知識 ・ダッシュリングやジャンプセレクターなどは避けることでタイム短縮出来る ・回転棒のタイミングがつかめない人はX(A)連打でOK ■ウェアホッグ知識 ・ステータスはアタックとコンボを最優先、不安ならライフ ・平均台はカーブ地点で止まり、いい視点を探すと楽 ・掴みボタンは押しっぱなしにしておくと、最速のタイミングで掴んでくれる ・掴まり状態の時は□、△(X、Y)で、その場に降りられる ・空中□□X(XXA)は空中ダッシュとして使える。普通に走るよりドリルダッシュの方が速い ・壁抜け方法。 壁に向かって□△△(XYY)。技の終わり際に前進するので、その時にタイミングよくシールド ※次スレは950を踏んだ人が立てること 無理なら960、また無理なら970……といった感じでお願いします
■追加コンテンツ 第一弾 チュンナン アドベンチャーパック 2009年3月12日配信 第ニ弾 スパゴニア アドベンチャーパック 2009年3月26日配信 第三弾 ホロスカ アドベンチャーパック 2009年4月9日配信 第四弾 マズーリ アドベンチャーパック 2009年4月30日配信 第五弾 アポトス&シャマール アドベンチャーパック 2009年5月21日 第六弾(最終回予定)
■タイムアタック記録
アポトス @ A 1:46:74 B 0:04:93
マズーリ @ 1:24:20 A B 0:28:04
ホロスカ @ 2:36:44 A
チュンナン @ 2:50:79 A 1:08:19 B 0:24:76
スパゴニア @ 3:20:47 A 1:13:47 B
シャマール @ 2:01:46 A 0:43:63
エンパイア @ 1:41:41 A 0:23:89
アダバタ @ 3:51:57 A 0:49:08 B 0:28:68
エッグマンランド @ 8:46:98
追加DLC
チュンナン @-A A-A 2:28:61 C 0:30:53 D 0:27:07
スパゴニア @-A A-A 1:42:89 C 1:28:90 D 0:30:16
ホロスカ @-A A-A 1:51:21 B 0:53:50 C 0:59:73
マズーリ @-A1:40:61 B-A 0:30:96 C 0:38:99 D 2:20:56
※攻略Wikiで動画を確認出来ます
http://www19.atwiki.jp/sonicworldadventure/pages/36.html
>>1 すぺさるおつさんでー
やっぱ第六弾が最終回なのか。昼はアダバタ3、エンパイア2かな
レールがファイナルラッシュしてるステージに期待
>>1 エンドレスオッツビリティー
ECはどう化けるかな…w
ジョイライドは鬼畜になるだろうけど
>>1 カオツエメラルド。エミー使用可能パッチとかこねーかなー
>>1 乙
箱でSWAを2ヶ月以上やっていて
いまさらグラインド中にBボタンで
体の向きを変えることが出来ること知った
一応方向キーで体の角度も変えられるよな
前スレ埋まったか 実は本スレ以外では一番長く続いてるんじゃないか そういや新ソニってネットランキングとかあったの?
360版、アポトス&シャマールの追加コンテンツ落とすのにかなり苦労したんだが自分だけ? 71%辺りから何度かDLを停止しましたってメッセージが立て続けに… 一回目の時あれ?って思い電源切ってしまったら今度はLIVE接続できない状態が1時間程続いて困ったぜ 時間置いたらとりあえず繋がったが断続的にDL停止メッセージが入ったなぁ… とりあえずDLには成功したが… ちなみにイーサネットコンバータとスイッチングハブを利用してネットに接続しているため普段のLIVE接続も一度接続テストしないとログインできない仕様
いまさら箱版を買ってみたんだが、おもろいね、これ。 昼ステージでかっ飛ばしてるときは脳汁でるわ。 ただ、夜がなぁ〜 面白くないわけじゃないんだけど、へんなカメラ制御のせいで足場踏み外して 落下死、ってパターンが多すぎる。 ドラゴンゲートACT1で何度死んだ事か。。。 これからもこんなんばっかりなのかと思うとちょっと萎えるぜ。
自分はカメラというか、たまに影が付かないステージがあるからそこで少し苦労した
ウェアは上のテンプレの動きとか、ガードボタンで硬直キャンセルすれば
キビキビ動けてそれなりに楽しい
>>13 自分は普通に落とせた。容量が容量だから時間はかかったけど
PS3版とXBOX360版の違いまとめて教えてくれ
30fpsと60fpsの違いだとかオブジェクト省略とかロード画面とか
>>15 サンクス
ウチの環境によるものかなぁ
本体この前修理に出してまだ絶好調だしなぁ
ソニワドHD版おもしろいんだが難しい
Wii版は楽勝だったんだが…orz
>>19 昨日はXBOX Liveに障害でてたからそのせいでしょ
>>20 そういう事ねorz
サンクス
Wii版今やるときついなorz
ゲハの流れになるとアレだから詳細はあえて書かないけど…
>>17 PS3:
10〜60フレームの可変FPS
ロード画面長めで変身演出無し
コントローラー操作はPS系ハード準拠の「話す/調べるボタン:×」「決定ボタン:○」
360:
30フレームの固定FPS
ロード画面短めで変身演出有り
コントローラー操作は「話す/調べるボタン/決定ボタン:A」と統一
Wii/PS2:
全体のストーリーやメインキャラの設定が同じだけの別ゲーム
PS3の可変フレームレートってメリットなの?デメリットなの?
変身演出なしなのは初めて知った まぁあれ見慣れてくるとウザいだけだけどな
PS3版て変身演出ないのか あのシーンうざいだけだからシェンムーの昼夜切り替え(電灯が付くシーン)みたいにしてほしかった フレーム可変もいいけど、30フレーム固定だったら処理オチなかったんじゃね?
変身演出はクリアしたら見る機会なくなるよね
何だかんだいってWii版やってないが、ドリフトでのライン取りが熱いゲームなのか? HD版は多彩なタイムカットテクが魅力だけど(多分過去最高) ライン取りの要素はあまり無いからWii版も少し気になってる
>>25 本体のこたぁ詳しくないが常時30fpsが無理だったから苦肉の策で要所要所に10fpsを仕込んで、その代わり処理が余ってるとこは60fpsにしたんじゃね?
>>27 う〜ん
ライン取りゲーじゃないなぁ…
むしろショートカット探しゲー?
Sランク判定も結構簡単だし、3Dアクション初心者向けの作品なのでそういう意味でのストレスはないが、HD版やった後だと色んな意味で物足りないからやめた方がいいんじゃないか?
自分は先にWii版やったからそこそこ楽しめたけど…
ソニックって元々ライン取りの要素なんてあったか?レースゲーでもないし
>>18 >>22 サンキュー。
PS3が可変FPSなのは聞いてたけど、30-60FPSじゃなく10-60FPSなのか…
うーん、箱版の方向で考えてみるかな
>>31 アダバタみたいな高負荷だとどうなんのかね
ほどほどにしないとゲハ厨が沸くぞ
>>31 おーこんな動画あったのか
>つか10なんてない
たしかにほとんど30上回ってるな
でも逆に言うと、60fpsもほとんど無いんだな
まさに可変って表現がぴったりって印象だった
あと差異としては、
PS3は風車のプロペラのオブジェクトが省略されてるってのもあったよね
それとトロフィー(箱○では実績)、
これはPS3版の方が1つ多い。(完全コンプリートのトロフィー)
まぁPS3版でも箱○版でも、どっち買っても問題ないと思うけどね
>>31 >>28 だが
>>22 の情報を鵜呑みにしてた
PS3は持ってないのでどの程度のものかわからないもんで…すまないorz
完全コンプのトロフィーは地味に羨ましいなー 実績にも欲しかった 全く関係ないソフトの話で悪いけど、ヴェスペリアの「TOVマスター」みたいに他のトロフィー全部獲得した時点で取れるんかね
37 :
22 :2009/05/28(木) 20:02:12 ID:CpcOA64g
PS3の10〜60可変と360の30固定というのは飽く迄『プログラム上そうなるように作っている』と言うだけで、 必ずその値に収まってるわけじゃありません。 360版だとアポ1-2序盤のカフェエリアでブーストしたときのFPSは20〜25ぐらい。 PS3版だと同じ場所で10〜15ぐらいで、一番軽い箇所(タイトル画面)だと指定値を越えてFPSは61〜62ぐらい。 一番ひどいのはアダバタの水上でブーストをするタイミングによっては上記最低値を下回ってしまいます・・・。
>>37 妙に詳しいね。ソニワド体験版の動画からフレーム計算してるブログあるけどそこの人?
やっててなにもおもわないのでどうでもいいです エッグマンランドの昼だけ来ないかな
>>36 プラチナトロフィーは最後のトロフィー取得後に貰えます。
ただ、PS3のプラチナトロフィーはタイトルで用意してるわけではなく、
トロフィーシステム自体に組み込まれてるだけなんで、あまり気にしなくてもいいかも。
360でも同様の実績を作ることは可能ですが、実績総数はパッケージタイトル単体で最大50個なんで
組み込むなら通常の実績の数を減らすことになります。
速っ!!
SWAのトロフィーはゴールド1個だけ 他のパッケージソフトと比べると酷い
いやタイトルで用意してる ゲームごとに違う専用のトロフィー名があるし100%でもプラチナが存在しないものもある
箱だけどやってて30fps気になります。プレイする画面の大きさも影響してるだろうけど 60fps安定って現行機では無理なのかな そういや以前ソニアドかなんかがPCで出てなかったっけ? そんな風にPC版は出せないものか・・・てか何でソニアドPC版出したの?詳しく知ってる人いる?
セガはいつだって予想の斜め上
>>28 >>29 へぇ、そうなのか。Wii版は動画観る限り
常にコーナーでドリフトしてるように見えたんだけど
意外とライン取り(でいいのか?)ゲーってワケじゃないのね
バネ回避したりゲージ調整したりって感じ
コース取りなのかはわからないけどwii版のブーストは たしかソニックがどこを向いていてもカメラが向いてる方向にブーストするね
避け部分はHD版が凄いからな。あの手この手で障害物(バネ、敵、リング、ジャンプセレクター)を避ける ゲージ調整も一部重要だね。チュンナンACT2はブースト全開だと中盤でゲージが不足しちゃうし そういや箱アジア版だけ、シャマールACT1の壁走り後に 邪魔な四角い岩が三つある。これで何度涙をのんだことか・・・パッチで消してくれよ
Wii版はWii版で面白いよ でもHD版の前にやるべき ウェアはWiiの方が今でもいいと思ってる。 適度に短いから。ダッシュ暴発は最悪だったが エッグマンランドもHD版と違って楽しい
エッグマンランドは長いってだけで、部分部分で見ると演出が楽しくて好きだ ジェットコースターが分離して、そのままボブスレーとかね ウェアは上手い人のプレイ見ると認識変わるかも、動きが全く違うから DLCステージは通常と比べると短めだから丁度いいよな
ゴールド1つでもブロンズシルバーが多いから全体的に見ると他のゲームと同じくらいのポイントになる ちなみにディスクタイトルでトロフィー対応なら全てプラチナあり
拘束ハリネズミ
ダ!メ!だ・・まじうまホットドッグとれなーい、こんなのを3回とかやる気おきなーい 以前もここで数ステージ残してホットドッグ諦めたとか言って、 結局その後エッグマンランド以外クリアしてしまった俺だが、もうやらん!やらんぞ!!言ったからな!
うん
そっかー
夜イラネ
夜TA楽しいです
レベルMAXのウェア楽しいです
マズーリACT4楽しいです
マズーリact100つまらん
数週間後、そこには新たなホットドッグを手にした
>>55 の姿が…
泥かけホッドドッグ
>>55 はハリネズミの食いかけホットドッグを食うような変態だぞ?
ウェアホッグは敵を掴みたいのにチャンスアタックになるのが嫌
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/29(金) 21:28:00 ID:xGoOIERG
>>66 かなり駄目な仕様だよね
そのせいで蜂が理不尽に強くなってるし
START、↓、○、↑、○ もうこの動作飽田......
はじめからを選ぶ度にいいかどうか聞かれて決定ボタン押して、更にはい・いいえで「いいえ」がデフォルトなのはマジで勘弁してほしい
普通どのゲームでもやったらあと戻りできないリセットや脱出や捨てるなどの選択って「いいえ」がデフォルトでないの?
インターフェイスは少し配慮が足りてなかったよな ゲーム面の出来がいいだけに 細かいところが気になる・・・
そこはソニックに限らず、セガのゲームの永遠の課題だよな
>>70 まあ普通はあった方がいいんだけどこれは何度もリセットするのと
間違えてリセットして出る被害が少ないからどうしても気になるんだよね
そこまで求めるんだったら俺ならセレクトボタンで即やり直しさせろ、くらい書くけどな
>>73 たまに明らかな自分のミスで発生した被害でも操作性が悪かったからとクレーム付けてくるひとがいるんで、
少しでも誤操作が起きそうな場合には事前に相応の対策をしておくんですよ。
特に360の場合はガイドラインで「データを破壊する操作を行なう場合はユーザーに確認をさせなければいけない」って感じのがあるから、
リトライするときや、タイトル画面に戻るときにも「はい/いいえ」を選ばせたりと色々と面倒なんです・・・。
確かにゲーム性は素晴らしいんだけどインターフェース面が弱いな ミッションとACT面が混ざってるのもどうかと思うし ここらへんパッチに期待してたんだけどな 次回作も橋本さんなら、そこらへん宜しく
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/30(土) 13:19:47 ID:IsecL7wl
>>50 HD版はエッグマンランドが実質死にステージなってるのがきついよな
ウェアの中でも最悪なウェアステージ強要される上に、馬鹿長くて疲れる
Wii版は適度に細切れになってたのが良かったね。
そのせいで体感的にはウェアステージが連続して厳しかった部分はあるが
HD版が
昼1:ウェア3 くらいで
Wii版は
昼1:ウェア5 位に感じられた
速くて上手いスーパープレイだとしか
最初のショートカットレールに乗るのと 溶鉱炉を下るとこ左下にドリルで行くのは誰でもできるぜ
1UPあれだけ配置してくれてる時点で相当優しいんだけどな TA意識しなくても最終的に13分もあればクリアできるステージに文句言われてもなぁ
正直、「やり込んだら○分でいけるよ!」って言われてもそれが何だって感じだけどな
初見だと大半の人にとってはクソ長いし面倒なステージだろ。難易度は
>>81 の言ってるように1up多めだから高難易度って程でも無いけど
>>55 の者だが、
>>63 すまん!今さっきまじうまホットドッグ手に入れてしまった!
>>83 いや、数週間どころか一日じゃねぇかw
おめでと〜
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/30(土) 15:29:51 ID:i4W45zfy
>>78 こういうの意見がそもそもソニック信者の奇異性を物語ってるよな
いや、俺もソニック信者だけど
HD版エッグマンランドは日本の大多数のユーザーならクリアーせずに投げ出す
ゆとりだとかそういう事じゃなくて、あのステージは狂ってる。
狂ってるまでいかなくても、糞な部分である事は間違いない
最初にやって1時間以上かかる奴が多数になるステージ作ってる時点でゲームデザイン間違えてる
>>83 おめ
俺も先ほどようやく手に入れた
ノークリア出来るまで長かったわ…
ノークリアじゃなくノーミスだ… スマソ
>>84 >>86 あり&おめ〜
悔しくてやってたら運良くすんなり行けたんだ。フラグのおかげか
まあ達成感はあるミッションだったな。当分おなかいっぱいだがw
これロードがイライラするな
新ソニもロード地獄だろ。
>>92 新ソニやったらこっちのロードがイライラしなくなるんだろ
むこうが糞すぎて
いやどっちもどっちだろ。なんで昼と夜入れ換えるだけであんなロードすんだよ
>>94 おつむ晒しとはwちょっとYahooでググッってお勉強してきなさい。
は? …は?
>>94 そりゃ、GIテクスチャ、ライトフィールド用環境光情報等、
もはや別物と言えるくらいの情報の置き換えがあるから仕方ないだろ。
いろいろクオリティ落として、全部のデータをメモリに置いておくなら話は別だが。
昼と夜変えるだけであんな時間ロードするゲームねぇよ ワールドマップから街へ移動する時間も長すぎる。新ソニと何も変わらない
ホロスカ夜終盤のつらら→氷山→つららの所が辛いな 氷山の上でダッシュしそこねてつららを掴み損ねる
ロードはPS3版だと結構気になるな でも、他のゲームもこの位のロードは珍しくないんじゃないか
新スレ入るまでは和気藹々としてたのにな。攻略スレでなんでロードの話出てくるんだ
>>98 >>97 で俺が言ってることの意味がわからなかったのか。
お前の低脳さに気づかなくてごめんなwww
>>99 HD版なら、RT(R2)引きっぱなしで行けたはず。
>>100 寧ろ頑張ってる方だと思うけどね。
>>83 必ずやると思っていたよww
おめでとうw
そんな自分はまだ手に入れてないが…
やってくるかな
>>100 360の方がロード早いの?早いならまじで乗り換えるぞ
乗り換えればいいけど変身シーンがうざいって言いに来ないでね
売ってラッシュ買うのが一番だな
>>97 そういう理屈の問題じゃないだろ・・・どんな理由があろうとロード長いというのは欠陥になり得る
俺は長いとは思わんが、さすがに変身だけでロード入るのはきつかったな
もう慣れたけど
ただのロード画面より変身シーンあった方がいいじゃん。 今動画見たらロード時間3秒くらい違うのな。これは乗り換えるしかないわ
変身シーンがあるからロードの長さは気にならないな俺は
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/30(土) 20:57:11 ID:8dnwVUVy
いきなりで悪いんですが、パーフェクトダークガイア戦の最中で『ステージをやめる』を選択すると、どこまで戻っちゃうんですか?
ロード時間はこんなもんなんじゃない? リトライは短いから良かった、一番お世話になるしね
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/30(土) 21:01:34 ID:8dnwVUVy
まじすか!! わかりました 頑張ってみます!
変身シーンで気がまぎれるから気にならないよ360版は 実際に短いし
PS3と360のロード画面比較してる動画あるのか? 教えてくれ
そもそもなんでPS版は変身シーンねえんだよ…
なんかもう構って欲しいだけに見えてきた
>>115 360版のプレイ動画見ただけだよ。見ただけでロード時間の違いがわかるほどスムーズだった…
PSのHDD容量が少ない俺にはインスコなしでロード長い方がいいがね ただでさえDLCで容量が馬鹿みたいに大きくなるし
アポトスAct1-2おもしれええええええええええええ 今までだったらただ単に障害物増やしてただけなのにこのステージは違うな
アポトスACT1-2は実際、今までのACT2-2系のステージだからな ホロスカとかスパゴニアのACT2-2も凝ってて好きだ
いとこが
PS3はガイドラインでロード画面は30秒以内と決まってるから、 変身シーン入れてたら余裕で越えてたんじゃないかな
変身シーンってそんなに重たいのか? エッグマンランドでちょこちょこ変身してたけど
にしてもあれはな・・・w まあしょうがないのはわかるんだけれど
>>124 町中やエントランスステージでの昼夜逆転時に入る変身演出だから、時間帯や住人入れ替えで時間かかるんだと思う
そうだよな 朝と夜変えるって、ゲームではテクスチャ総張り代えだからな
それでゲームのテンポ悪くなるなら昼だけでいい。むしろウェアなんて要らない
>>128 まぁ、ゲームのテンポが悪くなることが悪くなることが企画段階でわかってるなら最初から入れなかっただろうね。
実際にはテンポ悪くなってないから問題ないけど。
SWAはテンポ悪いと思ったこと無いけどな てかステージセレクトあんじゃん
ウェアホッグ=まさかの魚釣り ぐらいのストレス
実際にはそこまでテンポは悪くないよな、ロードなんてこんなもんだろ それより問題はステージセレクトでACT、ミッション、トライアルがごっちゃになって 列記されてることでしょ。あれは今すぐでも直せる マズーリACT5好きなのに下にあり過ぎだぜ
エントランスはゴチャゴチャしてて戸惑った
>>131 よぅわからんけど
あのロードにストレス感じるなら携帯機のソニックやろう
エントランスって以外に広いんだよね
360はテンポいいかもしれないけど、PS3はロード長いんだよわかれよ
また昨日の流れに引き戻されそう
教授の部屋に入るだけで8秒近くロードする意味がわからん
PS3しか持ってない人にとってマルチ自体嬉しいことじゃないか♪ 教授の部屋もワールドマップから行けるしあんま行かんし。楽しもう!
最近、気に入ってるステージは何処? 自分はシャマールACT1とホロスカACT4(ジャンプ台ばっかのステージ)だな 個人的にドリフトステージがもう少し欲しい、壁があると更に良い
壁っつっても針壁とかだろ?
針鼠vs針壁
>>139 ワールドマップからどうやって教授のとこいくの?嫌がらせかよ
何言ってんの?
>>143 ワールドマップに研究室に行くってメニューがあるよ
>>145 それクリア後もスパゴニアの方に行ってしまわないかい?
うわあああああああ クリア寸前だったのに、間違って「ニューゲーム」セレクトしてしまったああああ 慌てて強制終了したけど、再起動して「コンテニュー」選んだらオープニングからだった… これってもうどうにもならないってこと? またあの地獄のようなウェアホッグを一からやらなきゃダメってこと!?
一度で二度美味しい
>>78 の動画でも見て、最短ルートで行け
エッグマンランドのことかどうかは分からんが
地味にアポトスACT1はTA難しいな
いや難しいっていうか、思うように最速ルートで行けない
今日もまた沸いてたのか。ご苦労なこった。
>>147 なあに、ホットドッグのためのロケハンだと思ってやりなおせばいい
メダルが集まってるのだとしたら乙としかいいようがないが
ニューゲーム選んだ瞬間にオートセーブされるんだっけ?だとしたらちょっとした罠だなぁ
ソニワドやったあとに新ソニやると画像が汚く見えるね 新ソニってムービー省けばWiiで出せるんじゃない?
ひょっとして動画見ただけの感想じゃないのか?
ふっ。4時間かけてエッグマンランドクリアだ。 ソニック初の一般人にはきつかったぜ。楽しかったけど。 んで、ホットドッグ系はあきらめたとして、 最速の証のトロフィーぐらいとりたいけど、 2分50秒をきるコツを教えてくれ。
>>153 ニコとかつべにいくらでも動画上がってるだろうから探せば
>>153 ショートカットが数箇所あるからそれを見つければいける
ショートカットはジャンプしてれば見つかる
>>4 の動画でも参考にするといい
最速ルート知るだけでも大分違う
そういやマズーリACT2(ドリフトステージ)のTA動画ってないのかね
クリアしてるだけの動画なら結構あるけど
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/31(日) 18:38:16 ID:Xg4H88JZ
ありがとう。つか、動画見たけど速すぎだな。 コレ参考になるか?ってぐらい。 特にループするところからレールに直接飛び移るのなんて・・・ あと、ドリフトってさ、LかRトリガーと○ボタンでやるのって差ないよね? 曲がりきれなくてよくコースアウトしちゃうんだけど。
すまん。上げてもうた。
動画見たんなら楽勝だと思うが難しいとこなんてないぞ まずはやってみろ ドリフトは差はない。押しにくいかどうかだけ
>>151 確かに360、PS3ソフトの中じゃショボい方だけどWiiは無理じゃね
>>157 ショートカットコースは見た目より簡単に覚えられると思うぜ
それより慣れるまではスタート直後の町の中でいかに障害物に引っかからず、立ち止まらずに進めるかの方が難しいかもしれん
>特にループするところからレールに直接飛び移るのなんて・・・ ヘルプが邪魔な所の直前のこと言ってるなら ブーストゲージを空にしてエアブーストが出ないようにしないと無理 まぁカラクリが分かっても普通出来ないよあのショートカットは、オレも出来ない
みんなありがとう。 ショートカットは全部できなくてもいいよね? まずは、ノーミスでクリアできるようにするよ。 てか、ソニックって一つのアクションゲームの形として出来上がってるよね。 普通の3Dアクションでもなく、レースゲームでもなく。 ま、狼パートはさして珍しくもなかったけど。 フレンド一人もやってる奴いないけどもっと人気が出るといいのにな。
>>162 できなくてもいいが、できると気持ちがいいからな。いつかマスターしてみてくれ
>>159 で難しいとこなんてないと言ったが、それは正攻法での場合な
隙をついたようなショートカットは出来なくてもおかしくない
2Dアクションならほとんどのゲームは90年代で既に完成してる感があるけどな。マリオとかロックマンとか 3Dアクションはまだ方向性が定まってないのが多い気がする
ゼルダとかバイオとかいろいろあるじゃん
Kunoichiは完成度高いぞ
kunoichi・・・もらってやってたけどラスボスで投げたままだ
Wii版の
Wii版のグラしょぼすぎワロタ ウェアホッグなんてまるでぼろ雑巾じゃんwww
そりゃ言いすぎだw
Wiiでは頑張ってる方だぞ。処理落ちもないし ムービーが綺麗すぎて逆に汚く見えるけど
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/31(日) 23:21:54 ID:I9qHxJli
今日初めてスパゴニア昼act1でSとれたんだけど、 その後から全ステージクリア後であるにも関わらず ワールドマップに次の行先を示すラインがスパゴニアから ホロスカ、シャマール、エッグマンランドに引かれてた。 行っても何も起こらないし、これってバグかな? 既出だったらスマン
>>166 kunoichi面白かったな、全クリの達成感が半端無かった
>>172 バグといえばバグなんだろうか。皆同じっぽいよ
オレもあのラインは出たり消えたりするな
>>140 チュンナンACT1(爽快感がある。最後のチェイサー戦が少し暇だが)
アポトスACT4(一度慣れると、そうミスらないし1分でサクッと遊べる)
マズーリACT1(人気無いみたいだけど、畳み掛けるようなステージ構成が良い)
アポトスAct4(夜)好きだ。敵とひたすら戦いたかった
よし全部倒したなって思ったら、ボスが出てきて面白かったな しかも強いの何の。QTE速過ぎw あのステージの戦闘が上手い動画とか誰か上げないかな
ウェアがレベルMAXでも敵が強くてなかなかやりごたえがあったな>アポトスact4夜
テーレッテー
サブステージの中だとチュンナンact2が一番おもろいな
昼ハシリ 夜ナグロウ だな
バケモンばっかだなこのスレ チャオ探しは癒しがほしい時に最適
PS3版はインストールできないの?
フルインストールなんてできる訳無いじゃないか
>>184 シャマールのは落下の心配がないし
市場の置物みたいなチャオは可愛い品
そういや落下死が無いステージなんて珍しいな 実は初?Wii版はどうなんだろ
>>188 ソニックシリーズ全般で言っているなら
CDは落下ポイントが最終ステージの一か所しかない
ウェアならシャマールAct1は落下死ポイントなくね?
>>189 ソニックCDってそうなのか。難易度下げたのかな
いつかやりたいんだけどねCD。確かソニック3より前に発売されたんだっけ?
ウェアならアポトスACT1-3とかアポトスACT2みたいな戦闘面も落下死無いね
>>191 SA1のトゥインクルサーキットを少し思い出した
にしても、よくこんなすり抜けバグ使いこなせるなw
ダークガイア戦テンポ悪すぎだろ。唯一Wii版より劣ってる
>>190 砂漠エリアに切り替わるドリフトも落ちるし壁走りも落ちるしレールも落ちる
レベル上げしてるんだけどお勧めステージってどこ? 落下しなくてさくっと稼げればいいんだけど。
ステージならやっぱりエッグマンランドじゃないか? 食べ物の方が効率いいらしいけど
DLCなら夜アポトスACT1-3じゃないか、ひたすら戦闘 既に99だったから実感湧かなかったけど つかMAXにしたら経験値獲得の表示出なくていいよw
>>196 エッグマンランド?
いや、もうあそこはやりたくない。長いし。
食べ物って効率いいのか。
リング余ってるし試してみる。ありがと。
>>197 DLCいつか落とそうと思って、まだだった。
ひたすら戦闘って面白そう。
もう平均台をグラグラ歩くのは疲れた。ありがと。
360版のプレイ動画見てびっくりした。エッグマンランドの変身するとか凄いスムーズだね PS版だと5秒くらい待つしすごいカクカクになる やっぱみんな360版なの?
PS3版だよ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/02(火) 22:09:09 ID:+UCKqkt4
アスレチック要素なくして戦闘だけにすれば、単調だろうけどウェアがこんな糞ゲーにはならなかっただろうなー
俺は逆 ボタン押しっぱなしにしてればテンポが良く ショートカットの探しがいのあるアスレチックが楽した 似たような敵に同じ音楽の戦闘はちょいうざかった ただし、平均台と水に浮かぶ木箱、てめーはだめだ
俺もアクションの方が好きだな、DLCのは特に面白いのが多い でも平均台と宝石運びはいらん
>>205 >ただし、平均台と水に浮かぶ木箱、てめーはだめだ
そんなのばっかりじゃん
俺はそれに加えて、横ポール飛び移りと縦ポール登りが駄目だ
あと、影が真下に落ちてないから移動床とかへの飛び移りが嫌い
それから、移動が遅すぎる角につかまっての移動もやだ
>>205 ほとんど同意見だな。アスレチックは慣れるとテンポ良く進めるからね
マズーリACT4みたいなステージが理想
敵も小出しじゃないから戦闘曲もそんなにウザくないしね
度々この手の話題が本スレにもあがるけど、結構アスレチック好きは多いと思う
平均台好きだけどな俺。ECとエッグマンでわからされてからは逆に好きになった。 宝石運びは謎解き要素を組み込むには向いてるんだろうけどテンポ悪くなるから微妙だったかもな。
テーレッテーテレテーレテッテ! テーレーテーテーレテーレーレー
ボタン押しっぱなしはどうも慣れないから普通にやってるけど アスレチックは楽しめてるよ 平均台は幅がもう少し広けりゃよかったかな・・・
アスレチックは影とカメラさえ自由に動かせたら楽しめたかな 何で微妙にアスレチック部分だけ固定カメラにしたんだろ 移動中に勝手に回すしよくわからないよな
カメラ視点はディレクター自ら調整に参加したとか言ってたけどな。あれでも大分マシになった方なのかも
参加したのは昼パートだけなんじゃない?
ワシが夜イラネを投下するまでもなく…
>>213 wikiのアンケートにも同じ質問あったけど、橋本さんが参加したのは昼だけのような気がする
そういやシャマACT1-2とかアポトスACT1-2って微妙にカメラ視点が違うよな
発売後もうまい見せ方を色々研究してたんだろうなーって嬉しくなった
シャマール1-2のスタート時のカメラはマジでかっこいい
HD版マズーリで ソニックとエッグマンが今ここで再会したかのような会話してたんで違和感があったが Wii版にはトルネードのシューティングがないからか 細かいがちょいと気になった
トルネード戦のときソニックとエッグマン会話してたっけ
>>219 俺も違和感あったわ
ホントならトルネードの時に「生きてたのか!?」みたいな
リアクションがあっても良かった気がするんだけどな
そういや明日追加コンテンツかな、出尽くすと寂しくなるから
いっそのこと次回作の情報が出るまで封印して欲しいw
まぁ直接対面して話した訳じゃないからだろうな エッグマンがメカの中から一人でしゃべりまくるのはいつものことだしw
こんだけシリーズ重ねてる二人に会話は必要ないのですよ
>>225 Golden Joystick Ultimate Game of the Yearって賞でソニワドが現在一位
だけどこの部門はバイオショックやバイオ、GTA4、L4D、LBP、デッドスペース、CoDなんかもあって接戦が予想されるので
あなたの一票が重要となる
みたいな文章だと中学レベルの英語力では判断した
PS部門、Xbox部門、ファミリーゲーム部門それぞれでノミネートされてんのな とりあえず投票してきた
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/03(水) 23:30:55 ID:+Zz4Gjnv
どこで投票するの? ”ファンだから”とかじゃなくて、ここ数年やったゲームの中で一番おもしろかった
うはwマジでソニワドあるな The Ultimate Game of The Yearの項目が Wii版のキャプチャなのが気になるけど一応入れとくか
Postcodeとか電話番号は印付いてないから、必須じゃないんだよな? とりあえずソニワドに入れた、ちゃんと送れてればいいけど そういや今日追加DLCかもな、いよいよ最後の更新か
本スレにも書いてたみたいだけど今の状況で2週間で来る理由がないだろ
最近は3週ペースだしな
チャンスアタックのコマンド入力時間短すぎだろ。ストレスしか溜まんないわ
俺、蜂と魔法使いチャンスで倒せたことないわ
チャンスアタックって点数は入るけどあんま面白くないよな
一応弱らせたら入力時間長くなるよ まぁ自分は普通に殺すけどな、そっちの方が速いし
弱らせれば長くなるのは知ってるんだけど、それでも早い デカイ敵の3回目のボタン入力とかハチとか無理。しかもミスったらこっちダメージ+相手回復とか… チャンスアタックって存在価値ないだろ…
遅かったら一気にヌルゲー化するし、使わなくても問題ないんだから上級者用のテクニックだと割り切って使わなきゃいい
俺も最初チャンスアタック使ってたけど割に合わないんで今はもう使ってない 上級者というより反射神経いい奴用だな
自信がなければポーズ活用すればかなり楽になると思うが
テンプレでお勧めのチュンナンACT5で残機稼ぎしてるんだが 三本レール前に湖で2機→三本レール後の虹リングで上ルート→ レール後の連続虹リング→ジャンプ台→直ぐに右行って連続ダッシュパネルで2機 二週目の最後は虹リングで上ルート(レバーを動かさなければ湖に戻った時に更に1機取れる) が効率いいのかな。外回りは試してないんだけど、他に稼ぎルートある?
なんか久々にPS3アジア版やったらバージョン1.02がきてたんだけど 更新内容って誤表記の修正だけなの?
>>243 俺は虹リングで上ルートのあと真っ直ぐ行って陸にあるの1個取って沈んでる
そういえば、なぜかPSN香港ストアにだけ DLCが来てないんだよね。 なんで?
PS3版は知らないけど箱版は更新で、細かいバグ取りとか処理落ちが軽減されるよ
>>245 沈む!?死ぬじゃんw
アジア版売って最近日本版買いなおしたんだけど 実績とかセーブデータ共通なのね
今日友達のとこで初めてlive繋いでゲームを始めたんだけど更新の表示も何もない。 更新ってどうやるん?
>>249 Xbox LIVEにつないだ状態でゲームを起動
アップデート済みなら更新の表示はない
アップデートでの主な更新内容は、
・DLC対応
・DLCいっぱい入れると起動時に止まるバグの修正 ・DLC開発中にみつかった既存ステージのバグを修正
>>250 親切にどうもです。
でも何かおかしいんだよな。
更新はした覚えないのに更新の表示はないし、仮にしてたとしても起動時に止まるバグとか修正されてないし…
一応DLCは5つ全部ダウンロードした。
ハッキリとはソニワドの更新をして下さいとは出てこなかったような
>>243 三本レールに乗るの失敗したら、砦?に登って1機
次のレールに狙いを定めてエアブーストで1機取るね
>>251 ゲームを開始した瞬間にシステムウィンドウで「更新しました。再起動します」
みたいな表示が出て一瞬で再起動されるから気が付かなかっただけじゃないかなー。
DLCダウンロード済みですでにプレイできてるのなら、少なくとも最初の1回目のはアップデート済みってことだし。
気になるようならキャッシュを消してからゲームを起動するといいかも。
キャッシュ消したらうpデートデータも消えないか
またUPデートすればいいじゃない
月のメダルってLV7にしても意味なくない?
>>258 なにこれやりてー
ソニックが旧デザインっぽいな
iPhoneは今出ている初代ソニックが処理落ちしたり操作性に微妙になんありだったりで不安のような楽しみの様な
>224 エッグマンランドの難易度を見るに 今回のエッグマンのソニックに対する殺意はガチ
エッグドラグーンってOPでエッグマンが乗ってたやつが元なんだな しかしイマイチ竜型に見えないんだが
>>258 作った努力は買うけどiPhoneで出されてもなぁ。どうせタッチパネル使った擬似パッドでしょ?
>>258 昼ステージがまんまソニックラッシュ…
これDSでやりてー
デビルレイがいるってことは他のボスも全員出てるのかね
ファンの自作動画だと思ってたんだけど、これマジなんだw つかiPhoneで出されてもなぁ
これトロフィー全部取った人居るの?
トロフィーじゃなくて実績なら
トロフィーや実績は比較的簡単な方じゃないか
実績とトロフィーってなんか違うの?メダルとホットドッグミッションが無理すぎる
結構前にコンプしたよ メダルはwiki見ながらやれば余裕、ホットドックは回数重ねればなんとか
すごいなぁ…。HD版コース長いからコース覚えるのに苦労するorz
シャマールACT1-2に慣れたら、通常のACT1がヌルゲーに思えてきたw
ACT1も初回プレイは酷かったんだけどな、人間成長するもんだ
>>264 OPのメカの改良版なんだろうね、結構燃える設定
今思うと最初のムービーシーンは、プレイさせて欲しかったなぁという気もする
エッグマンとの宇宙対決とかしばらくやってないよな
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/05(金) 23:31:08 ID:65as5xtz
スタート画面からダイレクトでワールドマップに飛べなくなったのはどうにかならないものか・・・
>>275 まさかのゲーム始まっていきなりスパソニ操作でボス戦!ってのを期待してた
ソニアド1でいきなりカオスとのボス戦からスタートって展開が好きだったからなぁ
>>277 そうそうカオス戦みたいな導入をまたやって欲しいんだよな
ソニワドのオープニング自体は最高なんだけどさ
ホットドッグでエッグマンランドは軽く50回はやったからエッグマンランドは俺の庭と化した
携帯機版も据え置き版みたいにマルチしろよ
変に新しいことしなくていいから、ソニワドベースの続編を早くお願いしたいな
DLC見る限り大分ステージ作成がこなれてきた感じはするし
無双とかみたいにドンドン出せばいいのに。ステージが新作なら文句ないよ
>>279 一度慣れると楽だよね。シャマールとかも似た印象
遂に1:40を切ったのか
>>282 また貴方かw
木の上乗らなくても次元バグルートいけるってことか
ところでバグルートで直ドリをしないのは次のジャンプする位置やタイミングが難しいから?
>>284 あそこは少し左に傾いているのとジャンプの位置とかで
安定させるためです
遂に30秒台か 何かもう自然過ぎて次元バグって気づかなさそうw 連続縦リングをスルーするのは狙って出せないのかな。あれが自由に出来たら1秒くらい縮みそうだけど ところでBGMなんだろ、SUM41?オフスプ?
>>286 ZebraheadのHell Yeah!です。
連続縦リング以外にも初めのジャンプの所でタイムを縮める事が
出来るけど上手くいかないから今回は使っていません。
DLCってただのハードモードじゃん。これで300円とか高い。損した
新ステージ+グラフィックが綺麗になる
ループの中央部分にリングが沢山浮かんでるって場所がいくつかあるけど、 あれはナイツのパラルーフ的な感じで取るんですか? 条件が良く分からないんですが
>>287 ああ、ゼブヘか。そういやウェアのレベルまだ全部上げてないんだなw
>>290 途中でジャンプでもしない限り、大抵リング取れてると思うよ
ブースト無しでもパラループになる時あるし
ブースト状態のときは近くにあるリングを引き寄せる効果があるの
取れてないと思ってたけど取れてるのかな? ありがとうござました
ブースト状態でループ走り切ったとき、 よく見るとちゃんとリング吸い寄せられてるよね
>>287 Hell Yeah!いいよね
シャドウのダークテーマにぴったり
>>285 おおレスどうも
それにしてもこれでもまだタイム縮められそうなのか・・・
ループ後に「シュオン!」って言う音が聞こえたらリング取れてる
ソニックはBGM変えるのも楽しいな、テンポいい洋楽なら大体合う で、たまに原曲に戻すと新鮮な気持ちでまた遊べる 最近は黒騎士ボーカルサントラで遊んでるけどね
でもリザルト画面だけカスタムサントラが切れるオプション追加して欲しいわ
>>299 だねぇ。
リザルトのBGMはじみだけど名曲だから
SCE&MSにばれないようにこっそりと入れておいてほしかったw
>>301 カスタムサウンドトラックは旧箱と違って本体機能でやってるものだから、
ゲーム側で任意にオンオフできるものじゃないんだろうな。
ただ、垂れ流しじゃない使い方ができるソフトもあるらしい
(少なくとも、Xbox360では存在する)ので、結局メーカー次第なのかね。
オレが知ってるのは箱のテストドライブ アンリミテッドがそうだな ミッションを引き受けるために依頼人と話すシーンとかで音楽が止まって ミッション開始時にそのまま続きから流れる
それの事なのか? PS3のストリートファイターでもそういうのになるけど
ネット対戦時ってカスタムサントラ流せなくなるよね 箱は流せるの?
流せるよー
なんだと…
ソフトに問わずいつでもできるんじゃないの?
そういや地味にタイトル画面放置で流れるPVと、世界が救われて各国の住人が喜ぶシーンは カスタムサントラが効かなかった気がする 20周年ソフトはリザルトを歴代ソニックに変更出来たりとかそういうオマケがあると楽しいな
つかカスタムサントラはプリレンダもしくはリアルレンダの時は流れないようにしてあるんだろ
プリレンダ&リアルレンダじゃ全編だろw いや言いたいことは分かるけど
>>309 新ソニのリザルトだけ読み込みが必要なんですねわかります
あ、すまん勘違いしてた 取り戻された光(世界が救われて各国の住人が喜ぶシーン)がリアルレンダなのに カスタムサントラが出来ないんだよ、何でだろ
あぁ、カスタムサントラが対応しているのはリアルタイムってムービーで対応してないものがリアルレンダってものだと思ってたんだがあれ全部リアルレンダなのか 悪い、それほどムービーに関しての知識がないもので… それじゃあプリレンダは流せないのはわかるとしてどうしてリアルレンダの一部は流せない物があるんだ?
>>313 あれ、リアルタイムじゃないぞ。
モデルはゲーム中のものを使ってるが、プリレンダだ。
研究室で確かめたが、確かによく見るとプリレンダっぽいね(ロードも短い)
神殿が飛ぶシーンと比べると、そのままキャラのモデリングを使ってるみたいだけど
>>312 そこまでやったら新ソニを許してもいいw やっぱ無理か
音自体は好きだな、新ソニのリザルト
糞操作や糞ステ、糞ロードを乗り越えた唯一の癒しだよな、新ソニのリザルト
360のカスタムサントラは、『BGMとSEが切り分けられるシーン』では絶対に対応しないとだめ。 途中のムービーとかで、対応しちゃうと音声が聞こえなくなるような場合は対応しなくてもおk。 全部ガイドラインで決められてるんで、 中途半端な対応をしてるとMSから修正必須と指摘されます。
たまに別のゲームではどうだったとか言う人もいるけど、 プログラム上できないわけじゃないから、MSに色々な方法で許可さえ貰えばどうにでもできますw
>>318-319 つまりムービーの形式とかは別に関係なしにそういう規約の元でやってて、ソニックの場合は現在の状態を採用してるってことか…
ありがとう
これで納得したよ
>>318 本体機能としてのCSTと切り分けて対応していればOKなんだよね。
TDUだと、確か本体機能としてのCSTはとは別に、
「testdrive」の文字列を含んだプレイリストの楽曲を
ゲーム内楽曲と同様にラジオの1局として扱えるんだったっけ。
要するにメーカー次第か。少なくとも箱○は。
ホットドッグの真の恐ろしさは地獄の夜パートを何回もやらなければならないことだとエッグマンランドのホットドッグをコンプしてから気付きました
夜は6回だしクリア後ならすぐ終わるし余裕 本編中でやれなかった事しながら行けばそれなりに楽しいよ
エッグマンランドのホットドッグミッションに挑もうと思うんだが まさか他の国と同じようにLV.2、3とかあったりしないよな?
>>324 残念ながら……。
制限時間はLv3でもユルユルなんで、実質「死ななきゃおk」なのは救いだけどね。
1回クリアすればエッグマンランドなんざ敵じゃないお
チラ裏だけどこのゲームの気持ち良さって音ゲーでパーフェクトを出す様な気持ち良さに近いと思った
そこまでチラ裏じゃないだろw 自分は最速ルートを確立するのが楽しいな。録画環境があるから、コンマ数秒単位で調べられる ネットにTA動画上げてる人もそういう研究してるんだろうな
どのへんが音ゲー的な気持ちよさなのかよくわからないんだが
決められたタイミングでボタン押すとかそういうことでしょ 今までのソニックよりそういう感が強いと思うQTE多いのもあるけど
知らない人が読むとボタン押しゲーだな
レースゲーって感じ
QTEの部分は、そのままトリックにした方がいいかもな(ナイツみたいなアクロバットタイムでもよし) あそこでプレイヤーを振るい落とすんじゃなくて、ボーナス的な物にして即死は一切無し 緩急って部分ではいい仕事してるんだけどね
トリックはグラインド中のスイッチみたく魅せ要素ってだけでいいかな ラッシュみたいにトリックだけでゲージ稼げるようにされても結局決められた入力行うだけになるし
決められた入力ってことはないと思うけどなぁ ラッシュのトリックはなかなかボタン組み合わせの自由度(?)が高い タイム優先かゲージ稼ぎ優先かのジレンマが楽しいし、組み合わせ次第ではショートカットにも活用できるし
確かにグラインド中はもう少し魅せ要素があってもいいな 今作のグラインドは殆どクイステだけでOKだし、手が余ってる
今までやったことのあるソニックはつまらなかったですが、これもつまらないですか?
これは面白いよ
グラインドはソニアド2みたいなトリックがあってもいいなとは思った
今までやったソニックって何だよ
個人的にこれは面白いと思うし次世代機のゲームの中で一番満足してるけど そのゲームのスレで「これ面白い?」と聞くのはいかがかと思うんです、んなの答え決まってるじゃん
次世代ゲームのアクションゲームではかなり面白い方だよな マリギャラ2も出るみたいだし、ソニワド2も出してほしい
今では満足してる方が多いけど 初プレイの時は「普通」って感じだったよな
ソニワド2は出て欲しいけど、次はヒーローズみたいなソニック独特の世界を表現して欲しいな GIとの相性もいいと思うし そういやゲームオブザイヤーどうなったんだろ
続編よりソニック・ザ・ヘッジホッグだけのゲームがこのクオリティでしたいです・・・
また糞な流れになったよ
ウェア削っても増やせる昼ステージ数たかがしれてそうだしなあ
今回は容量一杯使ったらしいしウェア削ったら結構増えるんじゃまいか
350 :
338 :2009/06/08(月) 21:58:40 ID:b4aP8XYu
やったことのあるのは、360のソニックヘッジホック?と ものすごく前にやったピンボールのゲームです。 360がインターネットに繋がってないんで体験版みたいなのができないので・・・。
買わない方がいい
つまらんから失せろ
>>350 ピンボールは知らんけどもう一つのはファンからもクソゲー扱いされてるゲームだよ
>>350 ソニックを損してる気がする
2Dなら『ソニック3&ナックルズ』『ソニックラッシュアドベンチャー』辺りはやってみるべきだと思うし3Dなら『ソニックアドベンチャー1と2』『ソニックライダーズ』『ソニックと秘密のリング(コア向け)』『ソニックワールドアドベンチャー』は外せない
今更ソニアドシリーズはやらなくていいんじゃね 他ゲーと比べて特別面白いわけでも無いし
お前ら排他的過ぎ… 取り敢えず360のソニックワールドアドベンチャーやってみな。 病み付きになるよ。
とりあえず過去にプレイしたゲームと比べてどうかって質問だから、それならSWAはかなり面白い部類と言える。
排他って言ってもいつも全部単発だぜ
>>338 読んで真面目にレス返す方がどうかしてるだろ
ピンボールは判断に困るな。メガドラ版を子供の時やったけど どう楽しんでいいのか分からなかった。あと雰囲気が怖い 最新のワールドアドベンチャーは間違いなく買い。箱持ってるってことはHD版で遊べるだろうし
>>349 そういうことじゃなくて作業時間的にどうかなと
DLCレベルのなら沢山作れそうだけど
今日箱◯とソニック一緒に買ってさっき遊んで見たんだが なんかムービー中とかプレイ中にラグ?ってか処理落ちみたいになるんだ(・ω・`) これって仕様なのかな?
>>363 始めたばかりなら序盤なんだろうけど処理落ちはなかったような気がする
SWAがウェアなしソニックオンリーで出してたら難易度高杉ゲーになってそうだ
>>363 HDDインスコしてやってる分にはそういう目立った処理落ちみたいなのはなかったなぁ。
インスコしててそういう症状が出るなら再インスコするか、キャッシュクリアするといいかも。
HDDなしでやってるならちょっとわからない。
367 :
363 :2009/06/08(月) 23:41:56 ID:OKOTpT8s
ごめん、ちょっと説明足りなかった 買ったパックがアーケードなんでHDDは無し 取り敢えずダウンロードプレイとかやりたいから20GBとWi-Fiアダプター注文した。 でも。。DVDでも処理落ちなんておかしいよね?
DVDは関係ないと思うが
ゲーム中はともかくムービー中にも処理落ちするのはおかしいかもね。
ムービーっつってもキャラ操作不可能のシーンの時のことで、 最初流れるエッグマンとの戦いの類いのムービーのことじゃないんだ。 そのカクカクなるシーンに共通点が有って、 モフモフソニックが映る時だけカクカクするんだよね(・ω・) あとプレイ中も夜のモフモフのしかも敵多杉の時だけなんだ ってことは処理落ちってゆーことになるのかな? それとも中古で買ったから不良品だったってこともあり得るかも(・ω・`)
リアルレンダのシーンは処理落ちなんて無かった気がするな ウェアのプレイ中は処理落ちがあるけど、パッチでかなり軽減出来る あまりの変わりように少し驚く まぁ他のゲームも試すのが一番じゃない?
おぉ、やっぱ処理落ち有るんだね(・ω・)
なら良かった、
シーンの処理落ちはそこまで気にならないから良いんだけど。
プレイ中の処理落ちはいただけないなーと思って聞いてみたんだ(・ω・`)
パッチでなんとかなるんだね!
Wi-Fiアダプター早く届かないかなぁー
取り敢えずありがとう
>>371 、そしてみんな!
良ければまだ意見を聞かせてくれ(^ω^)
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/09(火) 01:46:31 ID:4Iwsolc9
360ソニワドしてるといつも思うことあるんだけど。なんでこのゲームだけこんなに文字デカイの?
大して字数要らないゲームなのに やたら小さいほうが異常なんだ小さいほうが
小さい子にもやさしい仕様
DLC買ったのにEC(村)まだかくかくする・・・ 前スレでカクカク解消したってだれか言ってたのに アダバタの石柱は未だカオスコントロールするし せめてパッチの存在を視認したい
処理落ち軽減パッチはDLCに入ってるわけじゃないし グラ向上パッチは国ごとのDLCに入ってるだけ
パッチってどうやってダウンロードするの?
オンラインに繋いだ状態でゲームを始めれば勝手にDLされる。 再DLしたければキャッシュクリアすればいい。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/09(火) 13:15:14 ID:OGiwRK5A
教授へのおみやげ25番目はどこで入手できますか? これだけみつからない
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/09(火) 13:46:01 ID:CtjIWhZg
最後のDLCってどこが来るのかな???
アダバタとECのセットじゃない?
ラストDLCはやっぱエッグマンランドでしょ
してぃえすけーぷだったらなくな いや、むしろすてーじいらないからしゃどうだしてほしいな せめてもっといいぱっちを・・・ でもげんじつはそうはいかないんだな 製作者がここ見てたとしたらエッグマンランド期待できるかもね 3ステセットとかもありえない事も無い
>>381 各国全部回った?そういやウェントスもおみやげ売ってるんだっけ?
最後はアダバタ&エンパイアが鉄板だろうけど、エッグマンランドも期待しちゃうな
つかアダバタACT1-2って作るの大変そうだな、全ルート変えるんだぜ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/09(火) 17:41:07 ID:OGiwRK5A
>>386 街を3往復してチュンナンでウェントスからクジラの置物買えました。
ありがとうございました。
あとは食べ物でトロフィーコンプです。
ホットドッグ全部コンプしてて食べ物残ってるってのも珍しいな つっても意識して買い物してなかったらそんなもんか
ウェントスしか持ってない食べ物もあるからね 商品も変動だし
序盤のトルネード号がクリアできない(´д`;)。。。 誰かコツ教えて。。 死にそう(´・ω:;.:...
スタートでも駆使しとけ
キャッシュクリアってパッチが消えるだけだよな?
>>391 なwwるwほwwwどwwwwwwっうぇww
その発想は無かった´ω`
きも
きも
攻略wikiにもスタート使って、って書いてあるけどやってみると難しいよな。普通にやった方が楽だと思うんだが
トルネードがキツイ人は追加DLCのQTEやったらどう思うんだろうな NICE以上は取れる気がしない場所があったはず、即死は無いけどね
>>397 DLCだとそういう場所が何個かあるなww
正直トルネードはパーフェクトとかS取るのが手間どったくらいだったし落ち着いてやれば詰むほどの難しさではないよな
>>390 慣れないうちは全部撃ち落とそうとせずに、
こちらに向かって飛んでくる弾だけ撃ち落としてればおk。
ダメージさえ受けなきゃクリアできるはずだし、
ボスも1回目は時間切れで撤退するからな。
>>392 DLCは消えないな。
ただ、キャッシュクリアでDLC対応パッチが消えるから、
起動時にパッチを適用しないとDLCで遊べないことになるけど。
>>400 動作遅いのはエミュだからか
音楽ないのは仕様なのかな
ぶっちゃけ今更スピンダッシュはいらないなぁ
>>401 スピンダッシュの無いソニックなんてありえないだろw
ありえてる訳で
ニコニコにウェーブマスターチャンネルがあったなんて知らなかった
ソニワドHDはありえんとな
407 :
402 :2009/06/10(水) 09:16:22 ID:sakEwMVU
>>404 どのHD版を指してるのかわからないけど
少なくともソニワドにはあるよ?
>>407 360版だが、どうすればスピンダッシュできるのか教えてくれ
>>408 オープニングロゴ画面でw
>>407 自分もなんとなく気になる
Wii版のスタートダッシュ時のは知ってるけど…
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/10(水) 12:33:58 ID:hJAwIOW3
これってマリオ64みたいな流れでおk?
質問の意図がよくわからないが、マリオ64みたいなゲームなのかという質問なら答えはNO
Wii版のダッシュパネル時のスピンダッシュは、次回作のHD版でも採用して欲しいかな あれは良いアイディアだと思う 最後のDLCの昼新規ステージも気になるが、地味にアダバタ夜にも期待してる 曲が何か癒されるんだよな
トルネードで戦うエッグマンメカ、名前が読めないw
アダバタ夜は景色と曲とが相俟って癒されるな
>>412 ,414
それはかなりわかるww
なんかあそこはステージの景観と曲がマッチしててかなり癒されるんだよな
俺はアダバタ自体が昼も夜も一番好きなステージだから今回のDLCには期待している
チェロいいよチェロ
箱にソニック3来てるね セーブも何処でも出来るし、ネットランキングとか対戦もあるし中々の良移植 ただソニワドの癖でついライトダッシュとかブーストのボタンを押してしまうw
そういえばセーブは3からか
ネットランキング・・・だと・・・ ソニワドにつけようよ・・・
>>417 ソニック3のプレイヤーセレクト画面のBGMは神だよね!
ソニック3はバウンドジャンプやブーストの原型っぽいのあるよな
質問ですが 特定のクリア条件を満たしたら新しいACTが出るとかありますか? DLC落としたらACT3を飛び越して4が出たんですが?
基本的に新しいactが出る条件はストーリーを進めてメダルを集めた時 だから見逃してるゲートがある、スパゴニアact3は町から入った所の奥に行くと三角蹴りが出来るからそこから行く
パーフェクトダークガイアのwikiによると第1段階、球体の上をぐるぐるして蛇の頭を 潰すトコで積んでるんだけど、なんかコツありますかね? 時間が足りないでチップが死んだり体力が無くなったりと様々です。
>>425 そこにたどり着く前にリング落ちてるからそれを拾う
引っ込んだら出てくるのまたないで出てる他先に行ったほうがいいかも、チップは頑張って早くクリアするしかない
チップ死ぬんだw
>>420 神なのは同意なんだけど、どうもセレクト画面が削られてる気がする・・・
どうせなら&ナックルズも配信してくれないかなぁ
>>426 ありがとです。
一応そうやってる(リングは拾って全快、引っ込んでも待たずに探してる)つもりなんだけど
10回くらい死んでますね……。
視点も悪いしチップのしゃべりを毎回聞かされるしでイライラしてきたのでヘルプを求めに。
このゲームから卒業するためにももうちょい頑張ってみます。
リングがあるのに死ぬとは相当だな。リングなしでクリアした猛者までいるんだぜ 移動はフィールドの下で蛇のもとまでいくようにすれば視点あまり気にしないで済む
ダークガイア戦とパーフェクトダークガイア戦は クリア後だけでも別ステージ扱いにしてほしかったわ
>>429 発売日に買って今までクリアできなかったくらいだからねぇ。たしかに相当だw
でも今さっきクリアしたったぜ!
あーすっきり。もうこのゲーム二度とやりたくないw
リング無しラスボスクリアは難しいよな、結局出来なかったわ つか今日たぶんアダバタ&エンパイアDLCか。予習としてACT1でもやっとこうかな エンパイアACT3は出来れば疾走系のステージがいいな
ソニックは一度クリアしたステージを何回もやるタイプのゲームなのにもったいない
毎日今日当たりDLCくるって書き込みあるね
今日来たら書き込みはなくなるよ それはそれで寂しいが・・・・・
ECのAct3がやべぇ
来たのか、昼に配信が来るPS3が羨ましい エッグマンランドは結局あったの?どうもガセだったっぽいけど
アダバタ昼が3つともすげー1-2すら良い、超綺麗
結局アダバダとEC? 早く帰ってやりたい〜
俺は箱○だから6時までお預けだ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/11(木) 17:05:55 ID:d95vG47s
おれ追加ダウンロードに2時間くらい掛かるんだけど、こんなもん?
俺はDLとインストールあわせて30分かかるかかからないかくらい
環境によってDL速度も違うからね
俺は20分位かな
みんな結構かかるんだな… かかっても大体10分前後ぐらいだわ
箱○にも来たな
箱○、無線、光 約8分でDL完了
エンパイア昼ACT3がすごく斬新だ
箱って無線でできるっけ
無線キットを買えば可能
>>450 ウチはプラネックスのイーサネットコンバータ(定価2,980-)使ってるが箱○専用の無線LAN子機(\8,000-ぐらい?)買えば無線で出来る
有線の方がいいけどね
アダバタが綺麗すぎる 見直したわ
>>455 俺、アダバタマニアだからなんかそれ聞いてめちゃくちゃwktkしてきたわ
速く友達から箱〇返してもらわんと
なんつうかアダバタのカメラワークは、これまでの集大成みたいな感じ 次回作に期待が持てた
ACT1-2の最初の横スクロール部分がチュンナンACT2風になってたりなw
落として一通りプレイしてみた。「おお凄ぇ」って何回連呼しただろうw アダバタACT1-2がACT1より面白くなってるのが好感触(難易度も下がったような・・・) スイッチ関連消したり、途中で木々をふっ飛ばしたりとか構成も良くなってるね あとACT5のスパイラル?走行が出来る場所が好きだ
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/11(木) 20:20:07 ID:BNuigQOq
光ってすげー!!! ダウンロード2時間かかってたのがわずか5分!! 感激だ、これ
それ光がすごいっていうより元の回線が逆の意味ですごい
>>457 .459
そんなにスゴイのか…
やっぱ最後だけあって気合いいれて作ってくれたんだろうね
通常のACT1でさえ爽快感半端なかったのによりスムーズに進めて楽しめるってのがいいなぁ
もう次回作もソニワドの操作性をベースにして爽快感が更に増す新アクション+プレイアブルキャラ増やすだけで充分だな
ビッグチェイサーの攻撃を全て避けられる自信が無い
ようつべでないの?
これ以外でまた出るだろうし大した手間じゃないんだから登録しといたら? フリーアドレス使えたと思うけど
アダバダact5のクルクル回るところはすごく感激したw
いや択は持ってるんだけど
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/11(木) 23:40:34 ID:OY/xT9+h
ソニックの走りを綺麗に撮って残したいんだけど、おまえらどうやってる? BDレコとか通すと遅延酷いんだろうな・・・ うちにはDVDレコしかないんだけど、それでも遅延するし、画像もSDだから汚いんだよなー
>>458 確かに少し斜めになったよね。上から壁が迫る所も前方が見易くなった気がする
それとゴールリングが意外なタイミングで映って、いきなり滝走りに移行して焦ったわw
最後のリングの方向に沿って下るシーンは大幅なショートカットが出来そうだ
>>469 俺はCB-HARROC01-PCIEにD4・コンポーネント入力でやってる。
PV4も僅かに遅延あるけど プレイしなれてればあまり問題ではない
ふむふむ、キャプチャーボードがいいんだ 調べてみるよ。サンクスコ
>>476 これ見ると新ソニの強制スクロールだけソニワドにしたら面白いんじゃないか
アダバタact5はwii版のリング集めの場所みたいだな
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/12(金) 03:12:14 ID:jHp5nCbO
DLCの流れぶったぎって悪いんだがシャマールのミッションのお姉ちゃんを助けての最後手前の2つ目の壁走りのトゲがよけられないんだが・・。 ジャンプしたら落ちるし、右避けれそうだけどひっかかるし打開できなくてもー6時間ぐらいあのステ走ってるんだがどーすればいいんだorz
ブーストせずに右避けるんだ
>>463 高速道路走ってるみたいでかっけええええええええ
これは今までDLCを難易度的な意味で見送ってたnoobの俺も買わざるを得ない、ちょっとコンビニいってくるわ
朝起きてアダバタACT4やったら頭も心もすっきりした さていってくるか
そして通勤通学がエンパイアAct3だったりしてw
誰かが言ってたけどDLCのクオリティは、後になるほど向上していった気がするな というか最初のチュンナンの印象が悪すぎたww スパゴニアはACT2-2、ホロスカはジャンプ台面、マズーリはACT5 アポトスはACT4が好きかな。あとシャマのチャオ探しは何気にTAが面白い
左側壁ギリギリまでトゲになってるのかとおもったけどいけたのね・・。 答えてくれた人ありがとうございます!
エンパイアACT3は最初の高速から フワッと視界が開ける瞬間が気持ちいいな
アダバタDLCが神過ぎる ACT1-2が只のハードステージになってないのが素晴らしい
動画見てDLC即購入決定余裕でした^^ アダバタ最高過ぎる
アダバタはACT4、5の長さが絶妙
>>487 てことはまだ全部未DLのオレは最新から順繰りに落としてみたほうがいいのかな?
つかまだようやっとクリアしたばっかなんで質問す。
このゲーム、いろいろとコインが入用になるんだけど稼ぐのはどこが効率いい?
実績でホットドック系とメダルMAX系は腕に覚えが無いので諦め、それに付随して
レベルMAXも面倒だからパスするとして、せめておみやげとチップはクリアしようと。
ウェントスで転売でもすればー
エンパイアact3がリング稼ぎ安い。しかも楽しい
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/13(土) 13:32:42 ID:y3fK2IQJ
アダバタ1−2楽しすぎwwwwワロタww ずっと鳥肌立ちっぱなしだった。 死なないでクリアー出来るように練習しよう ソニワドはここ数年で一番楽しいゲームだ ソニックチームありがとう
>>495 あそこはボーナスステージみたいだよなw
そういやボーナルステージ無くなったよな ソニワドスタッフなら視覚的に凄いの作れそうだけど
ボースステージ(スペシャルステージ)つくってほしかったな。 今作だと神殿中心部までの道を走り抜ける感じね。まあ作っちゃったら”ボスやっと倒したのに またかよ”って言われるから却下になったのでしょう そんくらいのハードルあってもよかったけどな ダークガイア戦中断したらドラグーン戦からやり直し、ってので騒いでる人 いたぐらいだからまぁ正解だったと思う スペシャルステージで思い出したけどアダバタAct5のパイプはしびれた!
ボーナス→ボーナル→ボース
ECのエアチェイサーのとこでカメラがバグって直ドリができた
>>493 追加DLCも慣れるとノンストップでいけるが
チュンナンはそこまでが大変
スパゴニア、アポ&シャマ、マズーリ、ホロスカが中間で
EC&アダバタは初見でも普通に走れるといった印象
あ、でもチュンナンDLCは、ACT5目当てで先にDLした方がいいよ 慣れると10数分で99機稼げるステージだから
残りの課金ポイントがDLC1つ分 買ってないのチュンナンとホロスカ どっち買うべき ポイント補充するだろうから優先順位で。(新ソニのシャドウボスアタック欲しいし・・
ホロスカ
ホロスカだね
じゃあ、稼ぎやすいチュンナンで。
ホロスカDLCは気持ち良いステージ多いな ドリフトステージがレースみたいで熱い
DLCは全体的に死にゲーなので残機集めが出来るチュンナン 個人的にはホロスカとマズ−リはあんまりツボじゃなかったな
個人的面白かった順 アダバタ&エンパイア>ホロスカ>アポトス&シャマール>マズーリ>チュンナン>スパゴニア
自分も似た感じかな、まぁ複数ステージがあるから一概には言えないけど スパゴニアACT2-2とか大好きだし あとACT1-2系は全部アダバタと同じようなコンセプトで作って欲しかった
最初が一番悪くて最後が一番いいとは
一般的に考えれば極普通な事だけど
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 00:17:24 ID:+HLgkw0i
>>511 簡単になって気持ちよく走れるステージが欲しいって事だよね
俺もそう思うよ
スパゴニアは最高のステージだったけど、日本のマリオが好きな位の一般人にはまだ敷居が高い
気持ちよくよく走るには
DLCは飽く迄、既存ステージをクリアした人向けの追加要素なんだろうから 難易度高くなるのはしかたがないのでは?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 00:36:29 ID:+HLgkw0i
>>515 開発陣もそう思ったんだような
でも間違えだ
気持ちよく走れるステージが欲しかった
意地悪なステージなんて1回やったら終わり
気持ちいいステージこそ何回もプレイする
そこらへんがわかってなかったんだなー
全部落としたけどアダバダが方向性としては一番良かったわ
もっと簡単でもいいけど
アダバタの方向性も好きだが アポトスACT1-2、スパゴニアACT2-2、ホロスカACT2-2みたいな パズル的アクションも好きだな HAとエアブーストを駆使してタイムを縮めていくのが面白い
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 00:50:02 ID:+HLgkw0i
ソニックが日本で売れないのは 難易度の高さがやっぱりある ソニワドは最高だったけど、マリオを喜んでやる層には勧められない そもそも勧めなくてもいいんだけど、売り上げのばすならもっとユーザーフレンドリーにならないと エッグマンランドは論外として、 エンパイアシティとかアダバダはもっと気持ちよく走りたかった スパゴニアだって一般人には楽しさがわかるか疑問が残る この板じゃ少数派の意見だろうけど、もっとたくさんの層にソニックが楽しんでもらえる様にチューニングしてほしい
>>516 オレもそうだなー。なんか適当にかっとばすのが気持ちイイ今作だと特に。
HDの映像とそれを使った演出、あとサラウンド音響があるので本当に
走ってるだけでニヤケてきちゃう。
そういう意味でアポトスの体験版ステージが一番好きだわw
で、これくらいな阿呆ステージってDLCだとどこにありますかね?
まだ1つも落としたことないんで判らなくって。
>>518 つ ソニックラッシュアドベンチャー
売れてないんだよなコレが・・・
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 01:11:17 ID:+HLgkw0i
>>520 DSのでしょ。
どっちもクリアーしたけどHD版とは比べるまでもない位しょぼい
比較にならないよ。当たり前だけど
いや、DS版はDS版で十分おもしろかったけどソニワドで気持ちよく走りたいんだよね
>>519 もいってるけど、適当にかっとばすだけど楽しいから難度なんていらなかった
ソニワドは最高のゲームだけど、人に勧められるかっていうと疑問が残る
理由はウェアと、難度の高い昼ステージを気持ちよく走れるまで何人のユーザーがやってくれるかって事
もっとぬるくて気持ちいいゲームにして欲しい
ソニックは食わず嫌いが多いんじゃないかなあ
んーでも昼でそこまでムズくてコントローラカチ割りたくなるようなステージあったっけ? アダバダとかムズかったけど、まったりゆっくり走ればなんとかなる。 ミッション系とかタイムアタック系はハナから諦めてるから、まぁ許すw 夜はなぁ。つまんなくはないんだけどカメラが悪くて落下死っていうのが理不尽に思えて こっちでコントローラカチ割りたくなることは多かった。
売れなくてもいいじゃない洋ゲーだもの
>ソニックが日本で売れないのは >難易度の高さがやっぱりある に対してレスしたつもりだったんだけど ラッシュは良評価でそこそこじわ売れしたのに なんでラッシュアドが売れないのかホントよくわからん 宣伝か?やっぱ宣伝なのか
ソニックをマリオのような万人向けにするのは不可能だろう。ゲーム性からして。 難易度選択くらいはできてもいいかもしれないが。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 01:25:56 ID:+HLgkw0i
>>522 >>524 どっちもそのとおりなんだけど、
だいたい初見クリアー、最悪1,2機死ぬだけでどのステージもクリアーできるマリオが崇められる日本だと、ソニックは難し過ぎるってこと
一般層には難し過ぎるんだよね
いや、マリオも大好きだけど、ソニックはマリオに比べてあまりに難度が高いんだよね
凄く気持ちいいスパゴニアやシャマールだってルート見つけて、それなりに練習しないと”気持ちいい”とまではならないからね
ま、洋ゲーだって言われるとしょうがないんだけど、
こんな楽しいんだから日本でも売れてほしい
おそらく1万本行ってないっておかしいよ
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 01:28:47 ID:+HLgkw0i
>>525 宣伝もあるよね。セガはもう日本市場諦めちゃってるもんね
>>526 の言うとおり、ゲーム性からして難しいっていうのはあるんだけど、
もう少しやりようはあると思うんだよね
まあ、マリオみたいな初見でクリアーにするには、
マリオみたいにステージ数もっと増やさないと駄目なんだけどね
ステージクリアに必須なAct1を単純にして Act2をソニワドの難易度で Act3はユニークステージ 見たいな感じにすればいいんじゃないかな、単純に難易度下げるだけだとそれこそ本来最も重視するべきである海外ユーザーを逃がしかねないしね。 後チャオの育成要素はライト層に好評だったから入れてほしい
>>528 まず落ち着いてsageろ
宣伝もあるっつーか、ソニックが売れないのは間違いなく宣伝しないからだろ
CM一切やらないし、ゲーム雑誌や少年誌の記事もとりたてて多くない
難易度高くて売れてるゲームなんていくらでもあるし、知名度最高のマリオと比べるのが間違ってる
たとえめちゃくちゃ出来の悪いマリオと完全無欠の名作なソニックで比べてもマリオの方が売れるわ
つかマリオってそこまで簡単でもなくね? マリオがクリアできる人ならソニックでもそこそこ以上に遊べると思うんだけど。 どちらも3D版での話ね。
SWAの場合、死亡ポイントが集中&連続して多いとは感じるな
初見でも爽快に走れるが、慣れると別次元の動きが出来るような 奥深いゲーム性だといいかな アポトスとか上手い人がプレイすると30秒近くタイムが変わるし
あとソニチはタイムアタックしたくなるようなサポートをすべき ステージ構成はこんな頑張ってるのに、それを取り巻くシステムがテキトー過ぎる ランキング・リプレイ無し、スコアが一つしか残らないとかやる気ないだろ タイムアタック実績はいいアイディアなのに、アポシャマだけだしな
>>531 いや、マリギャラとか特にNEWマリオは異常に簡単
最近のマリオは誰でもクリアー出来るように作られてる
今の日本人には、上手くなって始めて面白くなるっていうソニックのステージ構成は合わないんだろうね
ウェアとかエッグマンランドみたいなステージを作ってる限り日本じゃ売れないなと思った
セガとしても、日本じゃ売る気ないんだろうけど
>>534 ローカルにスコアトップ10位は残って欲しかった
ランキングも欲しいんだけど、どうせ上位は次元バグに占められるから今回はなくて良かったとも思ったけど
次はつけて欲しいね。次元バグもなるべくなくして
>>535 オレ、マリギャラはED迎えるのにけっこう苦労したし☆コンプには発狂しそうになったぞw
でも一応そこまでは達成できたんだからメチャクチャむずすぎるってことはないのかな。
個人的には
マリギャラのクリア(6)<<SWAのクリア(8)<<マリギャラコンプ(10)
くらいか。数字は難しさ数値。
>>537 マリギャラ、クリアーだけならひとっつも苦労した記憶ないな
ま、そこらへんは個人差あるんだろうし、
マリギャラつーか任天堂の作りが上手いんだよね
あんな、おかしな空間なのに違和感なく操作させてる操作性はカメラは凄い
その点難しいとかじゃなくて、ただただ理不尽なだけで死ぬウェア
ウェアはソニワドの時間稼ぎだから、俺らソニック信者は仕方なくするけど一般人は投げるわな
マリギャラはルイージのパープルコインくらいしか難しかった記憶がない それよりSA2をすこしパクってるのが気になった
あー、やっぱソニックプレイヤーの中でもオレってかなり下手なほうなんだなと 実感できたぜコンチクショーめw
単に難易度だけで語っても意味がないと思う トライ&エラーを楽しく気持ちよくでき、上達が実感できるのが良い高難易度ゲー(ソニワド昼) ただひたすら理不尽で繰り返しプレイもだるいのが悪い高難易度ゲー(ソニワド夜と卵国) 難しいなら難しいなりの遊ばせ方があり、そこを曲げてまで低難易度にしてはゲームのコンセプトから変わってしまう 何より媚びるのはソニックらしくない この方向性に合わない人は買わないでねっていうスタンスのセガだから俺は好きなんだ
>この方向性に合わない人は買わないでねっていうスタンスのセガだから俺は好きなんだ 禿げ上がる程同意 でも何度も言ってるけど、その売り方じゃ日本じゃ売れないし、 仮に宣伝もきちんとしてソニワドが売れたとしても”糞ゲー”呼ばわりでワゴンに行くのがオチ >トライ&エラーを楽しく気持ちよくでき、上達が実感できるのが良い高難易度ゲー(ソニワド昼) 今のユーザーはトライ&エラーしないんだよね 協力プレイ系のゲームなら努力する人いるけど、一人で遊ぶオフゲーは任天堂ゲーみたいに楽に進むか、レベル上げてだらだらと進むゲームしか売れないし、 理解されない 俺らは特殊
だから俺は売れるように作らなくてもいいと言いたいんだが・・・ そういうゲームはマリオ様に任せておけばいい
CM打たないのはもったいないとしか言い様がないな… SEGAはソニックの人気を舐めてる。せっかくスマブラで人気出たのに マリソニはCMバンバン打ってたのに
どちみち対戦とか協力がしづらいゲーム性なんだから 一人でコツコツトライ&エラーしたくなるような工夫をするべきだよな ゴーストとかあれば上達の励みになりそうなのに つか主戦場の海外はソニワドの昼パートをどう感じてるんだろ
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 02:44:07 ID:+HLgkw0i
>>543 俺もマリオほど売れて欲しいと思ってるわけじゃないんだ
だけど日本でPS3と360合わせて初週5000本前後だったと思うけど、
それじゃ流石に寂しすぎるなと思って
昼だけなら、アクションゲームのひとつの完成型って言ってもいい位のできなのに
初心者がもうすこし入り込める土壌とゲームを作って欲しい
>>543 いや、でも売れるように作らなくても売れるならいいんだけど、売れないともう
このクオリティでは作れなくなっちゃうかもしれないよ?
正直売上が低迷してるソニックでこんないろんな意味でハイクオリティな出来の
SWAを作ってきたセガはアホかと思ったもんw
で、そのうえ頼みの海外でもなんか理不尽に叩かれてるんだよなぁ。不憫だ。
>>544 言えてる。マケプレでDLできるプロモをCM用に編集してバンバン流せば
曲の良さと見映えの良さでけっこう惹きつけられると思うんだけど。
……ただ毎回こう思うんだが、実際にソニックの動画を見せても思ったより反応が
薄いんだよなぁ。つかソニックに限らずセガのゲームってそういうのが多い気がする。
今のソニックは、スキャンダルで表舞台から去ったアイドルみたいなもんだからなぁ。 ドサだろうが、汚れだろうが、プライドを捨てて1からやりなおすか、 付いてきてくれるファンにターゲットを絞って細々とやっていくか。 どちらかに一貫できれば、まだブランド死亡回避の目はあるんだが、 今のセガは中途半端なんだよなぁ。 新規取り込みが望まれるタイトルでファンサービス的な要素を入れたり、 逆にファン向けと思われるタイトルで妙な「新機軸」をくっつけたり。 まあ、どちらかに偏ると、もう片方から非難囂々だから怖い、ってのもわかるけどさぁ……
夜を無くして、昼の評価方法をタイムだけにするだけでも良くなりそう。 Wii版風に、タイムが早いとメダルがいっぱい貰えるとか。 リングの吸引をなくして、敵を倒したり、トリックを決めたりしてもリングエナジーが貯まったりとか、 レースゲーム風アクションゲームって感じで。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 06:21:33 ID:+HLgkw0i
>>547 >……ただ毎回こう思うんだが、実際にソニックの動画を見せても思ったより反応が
>薄いんだよなぁ。つかソニックに限らずセガのゲームってそういうのが多い気がする。
見せても「早すぎて出来そうにない」、やらせても「なんか勝手に進む」とかで微妙なんだよね
ソニワドにしても半分自動走行で、ステージ中所々デモ的なのが入る点が一般受けあんま良くない
俺にしてみりゃもう半分の部分に精神削ってるし、ジェットコースターみたいなデモが好きでソニックやってるのに、
普通にの人にはどっちにしても微妙らしいんだよね
お前はもしかして動画見て語ってるのか?
そもそも、俺の周りだけかも知れんがゲーム勧めてもRPG以外は関心薄い気がするんだよなぁ バンジョーとカズーイやソニックとかアクション勧めても反応いまいちだがTOVは喰いつきいいし あ、でも俺達のRPGはお断りします
このネガティブ展開何かパターン化してないか・・・・
海外で売れるんだから日本ではCMしないでいいよ どうせCMしても宣伝費の方が高くなるんじゃない?
ソニワドてテレビCMやってたの?CM映えするゲームだと思うんだが
>>554 Wii,PS2も含めればソニワドは200万本売れてるみたいだけど、
200万ならひょっとして赤かもしれないから、もっと売れないと
日本じゃ宣伝しても元とれるかは怪しいけどな
ちゃんとしたCMならまだ一応希望はあるかもしれんが… ひみりんみたいなCMだったら………………
宣伝したら売れる!って言ってもソニアド2の後のヒロズが散々な売り上げだったの忘れたのか 難易度だって、日本でもソニワドより遥かに高難易度なゲームを評価してる層も多いし、単純に日本人に向いてないだけだろ つか日本人は速いの好きじゃないんじゃね
流れぶった切ってスマン Wii版ソニワドのイラスト37が見つからない スパゴニアステージでエアチェイサー前のアップリール手前のレールに乗るって Wikiで見たけどそのレールの位置が判らない…
ロードランナーとかそういうのが流行ってきた海外と違うからなあ ところでVG占いだとソニワドWii版が100万越してる模様
最近はもう操作が難しいとクソゲー、最初から快適にプレイできないとクソゲー って呼ばれてるっぽいからな… 段々スピードに慣れていく、コースを覚えて快適にプレイするっていうのを皆したがらない あと面白くても売れない、面白くなくても売れる時代。ネームバリューって奴かな? 完全にプレイヤーとソニックのゲーム性が合わなくなってる
PS・SSくらいの時代には既にそうなってたと思うけどな まずブランド力のある作品が売れて、ない作品は萌えや宣伝、あるいは流行に乗っかることでで売る それもない作品の場合、口コミが効きやすい層向けのゲームなら ターゲッティングが明確で出来が良ければ売れる(例:大人のDSトレーニング) いずれも持たない作品は奇跡がない限りは売れないな
夜のうちにいつになく議論されてて吹いたw ユーザーからしたらそのゲームのピンポイントでしか通用しないトライ&エラーなんて 最低プレイ時間が長いゲームが溢れ返ってる現在では 嫌いにはならなくても好む要素にはなりにくいんだよね 特に今作は自分が操作するソニックが高速で背景をかっ飛ばしていく様が楽しいんであって 「ここでこうしなきゃ死ぬ」とか「慎重に行けば死なないからいいじゃん?」みたいなのは 確かに無駄に敷居をあげてる気がするな あと宣伝不足云々は今更ここで話すようなことじゃなくね? それでもリプレイ&カメラ編集機能でも付けてくれれば ユーザーがせめてネットのうちでも宣伝してくれると思うんだが
二段目最後二行、本編のこととDLCのことがごっちゃになってたorz
てか最近のユーザーってやっぱそれほど頑張らない人が多いんだな 俺の周りの友達はソニワド薦めたら大体の人がトライ&エラーが肌に合ったのか、かなり楽しいと言ってくれて本体ごと買ったヤツがいるぐらいだったんだけど… 実際トライ&エラー型のデビルメイクライとかだって日本ではかなり売れてるんだし、ソニックの場合は極端にプレイヤー人口が少ないからだと思うんだが
今更だが今の時代、ネット要素とか一切無しでダブルミリオンって珍しくないか? ステージ作成と交換とかアクション苦手の人も楽しめそうな要素が必要かも あと、そろそろイージーモードがいるかもね。むやみに難易度下げて海外200万に反感持たれても困るし たしかDMCの神谷もベヨネッタはイージー用意するって言ってたな
トライ&エラーの多さやスピード早すぎて食付きが悪いって弱点をカバーする為にウェアを入れたのかも知れないな で、本来のソニックファンには不評と 台数多いWii版とかの一般ユーザーはウェアをどう思ってるんだろ
ソニック自体今の日本のゲーマーには合ってないのかもな 子供とかのライトユーザーは通信・対戦ゲームが大好きだし、 大人のコアゲーマーは謎解きや高難易度攻略の爽快感を求めてて、アクション中の爽快感の比重はそんなに高くない気がする AC4なんて高速アクションにしたら「戦略性が無くなった!」と懐古から大ブーイングだったからな
お前等毎日同じ事話しててよく飽きないな
Endless Possibility
日本で人気出るの待つより海外に移住した方が早い
ネット対戦後にトロフィー比較してるけど、ソニワドやってる人見たことない 海外でも人気ないんじゃないか
>>572 なんのゲームのネット対戦だかしらんが、
少なくとも殺戮ゲーをやってるユーザー層とソニックのユーザー層は違うと思う
どちらかといえばバンカズやってる人とかじゃないかな<ソニック層
ケモナーか
もの凄い浅いレベルの話になってきたな
確かにソニックやってる人見ないね ギアーズとかやってる時に実績見ると誰もやってないのに自分はソニコンプ…なんか恥ずかしくなってくる でもアーケード版のMDソニックならすごくよく見かける
最近ここの流れは気持ち悪いですな〜
マイナーゲームを極めてる人ってカッコいいですよね
繋ぎ変えて単発か・・・・
誰もやってないゲームやり込んでたら恥ずかしいって感覚がまったくわかんね 流行のブランド物バッグじゃなくてマイナーなバッグ持ってたら恥ずかしいとかそんな感じ?
最近ブースト制限プレイしてるけど、ライトダッシュの価値が上がるな ただたまに変な方向に飛ぶのが笑えるw
>>566 イージーは需要ありそうだね
落下死しそうになったらテイルスがマリカみたいに助けるとか
鉄球などの障害物が消えてるとか
QTEで失敗したら、罰として新ソニみたいな棒立ちジャンプ挙動とか
スティック縛りでも結構走れるから困る 2Dパートとか最高速出るしね
スレチだけどギアーズはみんな持ってるから買ったタイトルだよ 多分マイナーでもないかと思う 確かに恥ずかしいってのはアレだった ソニックも含めて子供っぽいタイトル多いから何言ってるかわからん外人に勝手に被害妄想してた てか普通人の実績なんてあんまり見ないね
スティック縛りって方向キーを動かさないってこと? 確かにクイステもあるしステージによっては出来そう
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/16(火) 02:27:57 ID:BNannYKX
チャオ復活させろ
チャオなら今度出るクロニクルをどうぞ
>>587 アポトスやシャマールのチャオミッションじゃだめ?
アポトス違う スパゴニアじゃ
チャオとのんびりしたいもんだ。だからミッションじゃだめなんだ
ウェントスとのんびりするといい つか何であの人チャオの着ぐるみ持ってるんだろ?自作?
ウェントス見るたびに逆転裁判2のあいつを思い出すのは俺だけ
ウェントスの帽子とったらあの球体が出てきたりしてな
操作性のいいナックルズ希望
ツンデレナックルズ希望。
597 :
589 :2009/06/16(火) 19:39:59 ID:JWGoWuAb
>>590 失礼。
アポトスで大量のチャオを捕まえるのは没ステージだった。
DLCって今回の第6弾で終わり?
らしいよ
かれこれ海外版の発売日含めるとDLCが全部配信されるまで、半年は経ってるんだよなぁ 当たり前だが後のDLCほどダウンロードされてないんだよな(DLC自体明らかになったのが三ヵ月後くらいだし) DLC全部込み、余分な要素を削除してランキング付けた廉価版でも出せば結構売れそう
そもそも海外って廉価版とか出してるのか? 日本は頻繁に出てるが
TAランキングは欲しいとこだけど開発者の想定外のルートばかり走るから トップランカーのリプレイ見てもナニコレ?ってのが大半で盛り上がらなそうな予感w
どうしてそれが盛り上がらない理由になるんだ、純粋に分からん。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/17(水) 00:54:25 ID:FQKWKMkZ
このスレの住人だけ相手にするなら盛り上がるんだろうけどね
↑没ステージについて、ね
ランキングあるとACT2,3とかも注目されるから良いと思うよ
チュンナンACT2とか結構TA向きだし
>>605 逆じゃね?海外とかの動画サイトとか見た感じ
普通の人は盛り下がると思う。
普通の人はタイムアタック自体に興味をしめさない
食べ物を全て食べるとか、ウェントスを見つけるとかいう下らない実績は次回は無くすべき
実績自体がくだらないものなので
実績はモチベーション維持に役立ってると思うぞ でもおみやげや食べものの実績はいらんからその分アポトスやシャマールのようなタイムアタック実績いれてほしかった
食べ物コンプは単に買い物するだけじゃなくホットドッグも絡んでくるからかなりやり甲斐あったと思うけどなぁ 最速の証は2分50秒以内なのに2分30秒以内だと勝手に勘違いして、気付かないまま2分30秒過ぎる度に「はじめから」選んでやり直し…という無駄な時間を2時間以上過ごした
>>613 だよな。TAに興味もってもらういい機会なのにさ
ホットドッグで同じことを何週も繰り返させるより
実績の目標タイム高くして何週も挑戦させて、達成感を味あわせる方が印象は絶対良い
>>606 自分もアポトスの没ステージは聞いたことないな
最後のハミ出しブログかと思ったけど違った
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/17(水) 15:02:30 ID:fbh6MMyC
エッグマンランドってウェアパートでどれだけスムーズに移動できるかにかかってるな 今まで30分かかってたけど敵の相手を最低限に抑えてパイプの上歩くエリアのショートカット 使ったら12分でクリアできた。まだまだ楽しめそうだ。でもやっぱりECとELの平均台カメラは許せない。 チュンナン夜Act2も。平均台横視点で歩けるか!!
sage
フレームにこだわりのあるやつぁ一度HDオプティマイザーを試してみるがいい 若干左上のRINGとかTIMEとかいった細かい文字がみづらくなるが全体的に見るとそんなにぼやけた感はないし、リングが気持ち悪い動きしながら近づいてくるし、速度が速い場面ではビルや背景に吸い込まれる感がかなりあがった 正直次世代機にはいらんだろうと思っていたが、悪くない
>>617 エッグマンランドは分量的にはウェアの方が重要だね
切り詰めると8分台でいけるみたいよ
平均台はカメラ動かすと楽、というかよく横視点でクリア出来たなw
あれ、XBOXLIVE繋いだらアダバタECのDLCが見つからないぞ…どうなってんだ
>>621 「アダバタEC」じゃなくて
「ECアダバタ」だよ
何回探しても見つからないんだよね マーケットプレイス見てもアポトスでDLC止まってるしさっぱり解らない
メンテ終わったばっかでマーケットプレイスが不調なんじゃないか? そういや、もうパッチは来ないのかね スパゴニアACT2、シャマールのチャオ探しのスタート直前に 1コマだけ違うシーンが映るのが地味に気になる
チャオ探しは他のステージも欲しかったな アダバタなんかシビアそうだw
>>619 とりあえずググって見たけどこれ遅延とか大丈夫なの?
タイムランキングがないのってPS3が原因じゃないの? ランキング用サーバ自前で作らないといけないんでしょ
>>626 遅延とかはまず問題ないレベルだと思う(音ゲーや2Dアクション等も問題ないし)
ただコンポネ入力一系統なのとHDMIが必要なのでコストがかかる上に元ソースをD1に落としてからD4に引き上げるんで画質も若干低下する
さらには16:9の映像にしか対応しない…
その代わりフレームの補完機能は抜群だぜ
あと生産終了してるがぐぐればまだ一万弱で買えるとこもあるかと…
>>621 俺も見つからないわ
きっとメンテの影響だろうな・・・
>>628 フム、コンポネ-D端子変換ケーブルは持ってるしHDMIも余ってる。パッと調べた限りでは
評価も悪くなさそう。PS2にも使えそうなので買ってみる価値はあるかも。
考えてみるよ。情報ありがとう
>>628 俺も興味あったんで調べてみたけど、フレームの補完ってことはフレームレートがかなり安定するって考え方で良いんだな?
流石にゲーム自体の最大フレームが上がるってわけではないよね?
無知でスマン…
Wii版の話なんだけど、 HD版みたいなドラゴンロードが出てきたりするチュンナンの隠しステージのスペシャルミッションって、 ガイアゲートのどっかに鍵があるのか、コレクションアイテム集めるとアンロックされるのかどっちなの?
結構後の方にやった記憶があるからコレクションの方だったと思うけど結構前のことっだから間違ってたらすまん
>>632 要するに同じこと言ってるわけだ
ガイアゲートとステージ中にあるコレクションアイテムを集めるとステージが少しずつアンロックされていくんでとにかく集めていればその内出てくるよ
>>627 全く関係ないとは思わんが(バーチャとかオラタンからすると)
ミリオン売れるタイトルなんだから、それぐらい何とかして欲しかった
>>631 最近の液晶、倍速表示ってあるんだけど
あれは60フレームの本来の映像の、フレームとフレームの間に表示されるべき映像を
前後のフレームから求めて補足して120フレームの映像としてる。
まあ要するに処理落ちは無くならないけど、映像の残像感が少なくなって
背景とかがヌルヌル動きますよってこと
>>636 わかりやすい解説をありがとう!
画質が少し落ちるってのはちょっとアレだけど
ヌルヌル感が上がるのは魅力的だし金に余裕があったら試しに買ってみるよ
>>631 【安定】っていうと例えば25〜35fpsを30fpsに揃えるって意味かな?
さすがに【ゲーム自体】の最大フレームを上げるってわけじゃなく、あくまで【映像信号】に対しての前後の映像を先読みして最大フレーム数を出力先に合わせて【補完】する感じ
例えば30fps⇒60fps(頑張れば最大120fpsまで可)に引き上げる
音で例えるならカカカカカってなってる映像をスーーーにしてくれる
ただ4:3で入力された映像も横に間延びさせてでも16:9で吐き出すし、入力のインターフェイスがコンポジ(2系統)とコンポネ(1系統)だけというのも…
いろんな意味でちょっとだけ残念な製品ではある
ってか言葉を選んでる間に
>>636 が答えてくれてるorz
ってことは液晶の倍速表示と同じなのか…
まぁD1⇒D4のアプコンも一応兼ねてるんで…
やっぱどちらかと言えばSD機向けなのかなぁ…
640 :
631 :2009/06/18(木) 00:13:45 ID:VVLxyeoA
>>639 いや、あなたの説明が良い補足になってくれてよりわかりやすかったよ
一応家には360以外にもWiiやPS2もあるし購入時にはそっちメインで使って行こうと思う
このゲームってエミー何のためにいたんだ モフモフがしょんぼりしただけじゃないか
パンチラ要因だよ しかもほんの少ししか見れない
>>641 しかし、そにっきゅんが本気でしょんぼりするシーンからあるというだけで
一部マニアへの購買意欲向上は十分に考えられるので、
そういう点ではあのシーンは当たりだと・・・信じたい。
ソニアドシリーズはワドしかやったことないんだが、エミーは同じ声で出番ももっと多いの?
エミーの声はずっといっしょ(というかテイルスとビッグぐらいしか変わってない) アド1ではメインキャラでもちろん操作可能、専用ストーリーあり アド2でサブキャラに格下げされたもののシャドウに記憶を取り戻すきっかけを与える等、ストーリー上は結構重要な役どころだった ちなみにソニワドではシャマールでエミーの背中が見える位置にカメラ固定してエミーを攻撃すれば、パンチラ拝み放題
>>645 thx、ワドでの「ソニックゥー」の声が可愛すぎるので他作品もチェックしてみる。
ファイターズも同じ声なのかな。結構やり込んだのに全然覚えてないや…。
パンチラは帰宅したら速攻確認する
>>646 ファイターズはそもそもボイスなしだぜ
ドリキャスのアド1から今の声優陣でしゃべるようになった
>>647 わざわざGCのジェムズコレクションひっぱりだして来たのに…orz
まだエミーがソニックCD版の髪型だったぜw
ソニワドのエミーは若干別人だから・・・ 新婚ほやほや版て感じ
>>647 ファイターズ声ナシだったか。あれ面白かったからHD機で続編出してくれると嬉しいんだけどなー。
売れないだろうけどw
どうにも懐かしくなってきたから今片っ端からシリーズ遊んでるんだけど、意識して探せばほとんどの作品にエミーorクリームのパンチラあるのなw こんな変態プレイをしたのは初めてだw
箱○でDLC落とそうと思ったらエンパイヤのパックが無い…… みんなはちゃんとDLできてるんだよな?
>>652 一昨日のメンテの影響でDLCに不具合でてる。
その影響でECアダバタのDLC今はまだ落とせないっぽい
昨日から早くやりたくてうずうずしてるっていうのに・・・
ゲーム追加コンテンツ の検索結果 1-6 / 6 XBOXLiveなおったぞー
箱○内でDLC落としにいったら 新着・人気順には未だに無くて、タイトル順でやっとECアダバタパックあってワロタ
着メロはセ〜ガ〜
まったく直ってないって
意外と変態多いんだな、自重しろw DLCのアダバタACT1-2って最初のエアチェイサー削除されてるよね? 処理落ちの問題かな それ以外も色々改善されてて、つい何週もやっちゃう
いなくなってる上にドリフトできるんだよな
>>658 確かにそれ以外にも気持ち良く走れる部分が増えたり落下死とかが起こりにくくなってるよな
最後のDLCだから思う存分暴れてくれっていう製作者側のメッセージなのかもな…
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/19(金) 01:00:06 ID:zMpP5IOf
アダバタ1−2本当に良かったな 北風と太陽じゃないけど、長い時間遊べるのは難しいステージじゃなくて爽快感にあふれるステージなんだよね エンパイアとかホロスカの爽快感あるステージやりたかった。 エッグマンランド昼とか
またお前か
何がまたなの?
>>645 ソニックシャッフルでエミーは声が違ったような
ソニックとナックルズは今と同じだけど
というかウェアホッグよりもナッコー活かせば良かったんじゃなかろうか? 仮にも3や&ナッコーじゃソニックのライバルだったわけだし… 殴ってコンボっていやナッコーをキャラ的に成長させるチャンスだったわけだし… いやなんとなくカオティクスそろそろVCかXBLAで配信して欲しいなぁと思って、このスレに入ってしまったからなんだが… もちろんラストはハイパーソニック&COMハイパーナッコーでw
ウェアホッグがソニックだからまだ許されるけど 他のキャラ使う時間がソニックを超えるのはよくない
色んなキャラが出たところでファンなら「待ってました!」だろうけど大多数のユーザーは「誰?」ってな具合だしなぁ DLCで昼ステージを他キャラでプレイできるようなファンサービスはあっても良かったと思うけど
アダバタ1-2でもしっかり次元バグ起こせるな 楽しすぎるぜ
>>668 「他キャラ作ってソニックと同じステージ」と「ソニック使用で他ステージ作成」じゃコストが全く違うだろ
しかも他キャラで喜んだり楽しんだりする人口は限られてるし
普通に考えてステージ配信を選ぶしそうするべき
次回作は流石にナコとかも出るだろうし、オマケとしてキャラ変更出来るといいかな あ、でもナコとかがブーストしたら変かな アドバンスはどうなの?
ブースト→ブーストより遅い程度の加速 エアブースト→滑空 これくらいの変更でいいよ
通常ステージでテイルス、ナコは不具合起こりそうだから 2D限定ステージならなんとかなりそう
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/19(金) 21:48:13 ID:zMpP5IOf
ナックルズはどうでもいいや ウェアはキャラ自体はいいから、ゲームを面白くしてくれればいい
ナックルズはマスエメの設定は無かったことにされてそうだな
>>676 まあ、過去の因縁はSA1で決着したわけだし、
明確に「無かったこと」にされない限りは、
マスターエメラルド絡みの設定にはあまり拘らなくても良いと思うけどな。
ウェア出ると、ゲーム性はこの際置いておくとしても 通常のソニックの出番が半減して おまけに夜ステージで走れなくなるから困る
なっこうずはRPGだけでいいや
マスターエメラルドのために走り回ってるナックルズすげー好きなんだけどな
>>678 ソニックはウェアのみで
シャドウが夜はしればいいよ
新ソニ仕様のシャドウというわけですね 漏れなくまたクソゲー認定くる とここまで書いてそういえばウェアと新ソニのシャドウって類似点多いな
ゲーム内容はどうでもいいから 次回作以降、腕輪を標準装備にしてほしい・・・。 ソニックシリーズやってて泣きそうになったの初めてだわ・・・
新ソニでは二度泣けたな ソニック死亡でアクションゲームの主人公の扱いの悪さに泣き キスシーンでソニックシリーズ本編の終焉を感じて泣いた
>>661 前半、床が消えてるのは何でだろ?
絶対操作しにくくなってるだろこれw
ウェアは高速アスレチックアクションで
20年かけて達した昼ソニに並ぶ完成度になれば次も出ていい
ナックルズはネタキャラでいいから出るべき
>>684 総合スレでも同じようなこと書いてる奴いたけど
なんでそんなことでシリーズの終焉を感じるのかがわからん
実際続いているしな
まぁ・・・操作性を含めソニックはもうだめだなぁとは思ったなw それ以降は持ち直したけど
次回はとにかく夜イラネ
ウェアが無くても夜は欲しい
全クリして数時間・・・ ソニックブーストってボタン押しっぱなしにするもんだって初めて気付いた!! 今まで、ダッシュ板とかジャンプ台でボタン押すタイミング難しくてなかなか、上のリングくぐれないし アポトスでさえどんな頑張ってもBだったんだが、 世界が一新したわwwww 何倍もおもすれー
海とかブースト連打してたのかよw そういや昔はカジノステージくらいしか夜を走って無かったような 追加DLCで一つくらい設定無視で夜ステージ欲しかったね
連打というか、海では速度下がり始めたら、押すようにしてたわ・・・ おかげでたまに落ちたりしてたよ ようつべとかで、タイムアタックも見たことあったけど、あんな早い速度ずっと維持してるのは 直線ドリフトのせいだと思ってて、気づくのがここまで遅くなってもーた。 敵の群れにあるボタン表示も、妙に連打っぽいし・・・ つかおみやげあげてたら、押しっぱなしが良いって教授が教えてくれるのな・・・ はーずっと損してた
Wii版やった後だからとかじゃなくて 普通にブースト押しっぱなしに気づかない人が少しいるんだよな ソニチも予想外だったんじゃ
>>693 新しく覚えたテクニックを使って再度楽しめるんだから
他人の2倍得したと思えば・・・
次回作のチュートリアルにはブースト押しっぱなしの説明が必須だな
>>696 プレイしたことが無いのかもしれないが、
教授がヒントとして教えてくれるんだぜ・・・
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/20(土) 21:51:30 ID:Wb1ZO7R1
>>697 教授のはそんなに真面目に聞かないでしょ
逆にアンリーシュトモードは途中でやめられるようにしてほしかった それだと強すぎるか
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/20(土) 22:09:11 ID:Wb1ZO7R1
DLC全部落としたんだけど、昼ばっかやってて夜は1ステージもやってなかった より糞さが増してて吹いたw 昼は面白くなってるのに 夜はホントストレスの塊だね 昼が最高のアクションゲームだけに差が際だつ 他のゲームに例えるとマリオとスペランカー交互にやらされてる気分だ
夜アイディアは良いと思うけど、 敵がガードするってのが一番きついよね。 ガードされないなら、人によってはかなり面白いと感じるかも
夜はDLCの方が面白い
敵のガードは崩せる技もあるし気にならなかったな
>>700 DLC1ステージもやってないのによく中身が分かるなw
そりゃ昼と比べるとアレだが、コンパクトになってるし随分マシになったと思うぞ
705 :
697 :2009/06/20(土) 23:31:13 ID:8qIEodxL
>>698 真面目に聞かないと言い切られてもなぁ
自分はNPCとの会話もちゃんと聞いてるし、ヒントも理解してる
>>695 そだなー。
まず、相当ボスが楽になりそうww
なかなか追い付けなくて、めちゃ時間かかってほとんどEだし。
普通のステージがCばっかでどんどん塗り替わってくのがたのしーww
>>687 当時はそう思ったんだよ
実際ずっこけたし
ヒロインはSWAの人達や絵本シリーズみたいにソニックに合わせてデフォルメした人間なら全く問題なかったんだけどな
MD時代から遊んでた俺の知ってるソニックは死んだなと寂しくなったんだよ新ソニは
ハリネズミと人間のロマンスとか誰得
そもそもエミーが不憫すぎるだろ・・・
>>706 Sにしろよw
ソニワドもSA2みたいにランクが、一まとめに見られると良かったんだけどな
あと何回もプレイするACTステージは上に揃えて欲しかった
人間はSA2あたりから深く関わるようになったよな スタッフとしてはソニックにリアリティを持たせたいんじゃね? 俺としてはSWAのようなリアリティなら大歓迎
昼ステージ全てSランクにすると隠しステージ!みたいなのは欲しかった、無くても挑戦するけどね
SA2のグリーンヒルみたいにずっと遊べないわけですな
住民はナイツのA-lifeみたいに好感度があって 仲良くなったらステージ中で応援とかあればいいのに 実際同じモデリングの人もいるっぽいけどw
船乗りの息子がオヤジが旅に出ちゃってさびしいとか言ってるのを見て お前のオヤジならそこでアイス売ってるじゃんと思ったことはあるな 同じ国の中で同じモデルの人を使われるとわからなくなるわ
アイスの人のモデルは違うだろう。 夜はなんと言っても蜂がウザイ。 逃げ回るアレを叩き落す作業がとにかく苦痛だった。 あと魔術師。
蜂やガード固い相手にはダッシュY重宝するよね
タイタン等の中ボス相手にも使えるしな
ダッシュ攻撃もいいけど投げたり掴んでビタンビタンするのも楽
>>719 投げようとするとチャンスアタックになるのが糞すぎた
>>720 落下中はボーナスにならないから一気にしとめろ
>>719 掴んでビタンビタンはよくやったわw
普段うっとおしいから何かスッキリする
ウェアといえばバトルBGMが、視聴者に怒りアンケートとる番組で使われてたな
あと昨日の世界不思議発見がまんまアポトスだった
ふしぎ発見みたいな番組はどの国のBGMも違和感なくマッチしそうだなw
テレビでゲームのBGM取り入れるのってスタッフの趣味なんかね? ニュースとかも結構使ってるよなー
SEGAだとJSR辺りがよく使われる気がする スペチャン、PSOも一回聞いたことある
ジャイアントエッグは幾度となく聞いたな マイナーだと使いやすいとかあるのかね
サクラ大戦とか幅広く使われてる
基本的にループ曲→尺が長くても短くても使えて汎用性がある 背景曲であることを前提に製作されている → 下手な歌謡曲より主張が少なくBGM向き 戦闘音楽からイベント音楽まで幅広い → シチュエーションに合わせて幅広く使える ってのが理由みたいだな。 ちなみに、マイナーなのは原作を想起させないという点で比較的使われやすいとか。
夜は技が多すぎるかも。あんなに使わないしそもそもコマンド覚えられないw 使う必要もそんなに感じないし。 つか絵本シリーズも含め、どうもソニックの近作は「やり込み」を悪い方向で 意識しすぎてる気がするのよね。 ひみリンやSWAのレベル制とか、システム自体を批判するつもりはないんだけども その量はどうなのよって思うぜ。もっとコンパクトでいいのに。 アクションゲーム、とりわけソニックならやり込みなんてタイムアタックで突き詰めて いくだけでも充分なやり込み要素になるでしょ。 それをしない人も居るだろうけど、そういう人はそもそもやり込み要素自体をあんまり 好んでないんじゃないかな。パッと終わらせれば満足できるタイプで。
タイムアタックはしないけどアイテム集めるのは好きなんだよ 空欄が埋まっていく感じが
タイム/スコアがよくなるほどエッグマンのモデルが新ソニ風になっていくってのはどう?
>>730 タイムアタックが充分やり込み要素になるのは同意だな、正確には「やり込み要素になるはず」だけど
本スレとか、ここの流れを見るにTAやってない人が大部分いるのが問題だと思う
ランキングやゴーストが無い時点でソニチは全然分かってない
タイムアタックとか意識しないでソニックやってきたけど ランキングやゴースト、リプレイ機能があるならやりたくなるかも
スパゴニアの昼ACT2難しい。 針鉄球の間くぐって行くところがきつい…
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/22(月) 16:28:50 ID:MDO80kOp
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/22(月) 18:52:50 ID:tNjtXyVn
>>736 サンクス
ライトダッシュ使ったら行けた。
持ってないとクリア不可能だな
>>732 何だその糞仕様
新ソニのムービーの糞っぷりの7割はエッグマンの見た目のせいだと言うのに
ソニワドと新ソニのムービー見比べて思ったが 足の長さが違うのはもちろんのこと、顔も全然違うな あと新ソニは口が正面に来ることが多い
>>722 ミコノスやると聞いて見ようと思ったのにTF見てて見逃した・・・
ソニワドの人間が一番好き
ソニワドのエミーが一番萌え
アバババ
>>745 肉まん屋の娘(名前忘れた)を忘れてもらっては困る
逆にうざかった住人はなによ
岡村
肉まん屋の娘はワーリンだよ
>>748 シャマールでドドォーンとかコピパーンとか言ってるオバサン達
左のモアイみたいな顔の人が怖いw
考えてみるとソニワドのNPC多いな それぞれバックストーリーがあって凄いと思う
>>748 マズーリ売店の男。なんであいつあんな接客なんだろう
>>748 教授の助手
表情も動きも目線も口調も馬鹿にされてるようにしか見えん
ついに18周年か。20周年記念まで待てないので、早く次回作を もしかして追加コンテンツの勢いで既に取り掛かってるかもしれないけど 教授の助手は何か鼻に付くなw さりげにエミーとダンスしてたし
>>752 シャイなんだよ、マジで。
SWAのNPCは特にうざいとは思わんかったな
>>752 エクソシストミッション対象キャラだとずっと思ってたw
>>748 シャマールの観光案内するだの長々と喋るヤツ
ボタン連打でループ入ったときのイラつきがストレスでマッハ
>>748 HEY!
って言ってくる新ソニの住民と比べればみんな可愛く見えてたまらない…。
ロード→HEY!→ロード
新ソニはミッション全然やってねぇw 最近アポトスACT1-2やってるんだが、アダバタほどじゃないけど微妙な配慮が嬉しいな 例えばエアブースト覚えると困難になるショートカットが修正されてたり あと最後のQTE直前の多段虹リングが気持ちいい
当然、その車は音速で走るんだろうな?
その車が欲しい
新ソニは HEY!というよりHE〜Y…って感じだったが
そういやニコにフォルツァ2の18周年ソニックカーがアップされてるな
>>765 確かにそんな感じだw
実際プレイして始めて分かったが、どいつもこいつもHEYっていうのがムカっと来る
NOW LOADING.... ヘーイ♪ NOW LOADING.... ヘーイ♪ NOW LOADING.... . . . .
ACT1-2ならチュンナンが面白くなってきた。ロケットが屋根裏にも追加されてんだよ 終盤の隠しロケットもスプリングが設置されてノンストップでいけるように改善されてる
つーかこれ一応テイルスとも行動共にしてるんだよな・・・ 空気ってレベルじゃねえ・・・
>>769 正直広橋テイルスはいまだになんか違和感覚えるんで空気のがありがたい。
やっぱテイルスは椎名へきるだよね!
テイルスの棒読みかわいいよ
>>772 アド1テイルスかアド2テイルスかどっちだ?
でもソニック以外でプレイアブルキャラになっても、大丈夫そうなのはテイルスだけだよな 他キャラはゲーム性が違いすぎるし 宝探しやシューティングも結構楽しかったけど、スピード路線で統一した方がゲームの完成度は上がる
ブレイズ、シャドウ、メタルとか色々いるだろ ソニックとまったく同性能でモーションだけ違うだけでも新鮮な気分になれると思う
気持ちいいぜ!の代わりに究極!って言ったりするのか あとナッコも初期のころは普通にスピードアクション出来てたよね
そこは普通にアド2の「ハアァッ!」じゃない? ナッコはメテオハードやってると凄い速いのが分かった
ナコの滑空はともかく、パンチ力(掘る能力)はあんまり活かす場所無いね ブーストでまかなえちゃうし 最近のシャドウの路線なら、究極って言いそうw
ブーストでは壊せない岩や鉄コンテナを設置すればいいんじゃないか?
ブーストして敵に当たると自動的にパンチしてくれる親切設計。
それ採用
今回みたいな2D的ゲームだと、滑空・壁登りがあるナックルズは テイルスより死ににくそうだな そういやライトダッシュをテイルス、ナックルズが使ったことってあんの?
>>771 ソニックは菊池もいいけど金丸が合ってるな
草尾といいソニックは本当に優男声
初代は古川さんなんだぜ!
食いしん坊、世界を食べつくせの実績って、売店で売ってる食べ物のほかにも もしかしてホットドックも含む? てことはホットドック系の実績もコンプリートしなきゃ無理ってことなんかな?
ホットドッグは一つだけ食べれば良かったような
>>786 久しぶりにアポトス世界記録来たなっ
数箇所新しいショートカットもあるみたい
観てて思ったが、途中で無理矢理リングエナジー使い切ると 二箇所、空中ホーミングでショートカット出来るんだな しかし自分でやるとエナジー使い切れなくて、エアブーストになってしまう
Wii版でもへぼいリザルトBGM聞けるってウィキに書いてたけどどうすれば聞けるの?
一度窓から投げ捨てる
ニコニコでソニックワールドアドベンチャー2っていうタイトルで超がつくほど胡散臭い動画上がってんだけど SAWの主題歌騒動のこともあるしニコニコでソニックの流出情報とかまったく信頼できない
だからなんだよ しねよ
ニコ動にあったあの動画見なきゃ恐怖の館のドリキャスに気付けなかった
>>792 いや、信頼出来ないも何もあれはマクドナルドのソニックセットのCMだろ
確かヒーローズの頃だっけ
>>786 半年経ってもやり込めるゲームって凄いな
あと、こんな滑らかだっけ?30フレ以上出てる気がする
SWA2出してほしいけどヘッジホッグエンジンってのセガのじゃないんだっけ・・・
SWA2は出して欲しいけど追加する国が思いつかないな。パレスチナと北朝鮮くらいか
世界旅行に拘る必要はないと思う タイトル変わっちゃうけど
世界≠地球ということで再び宇宙に進出だ!
話の流れを切るようで悪いが、シャマール夜ACT1で敵を倒しても復活するところがあるけど、あれってどうやったら先に進める?
そこはスルーする
復活するの2ヶ所あるけどどっちも敵を投げてスイッチ入れる そうすると足場に渡れるようになる 2つ目は前と右の2ヶ所あるからカメラ動かして確認してくれ
それはマズーリじゃないか 俺は5〜6回復活するとこの話だと思ったけど
次回は世界旅行に拘らず、自由な発想で作って欲しいかな
ヒーローズの亀島とか、ひみリンのレビティッドルーインみたいなステージがやりたい
>>802 2階かな?
そこだったらスルー
ナンバリングタイトルは避けてるって聞いたし次回作は全然別の名前になるんじゃね
>>803-806 スイッチ?うーん…。
何か紫の壁に通路が全部塞がれてて、赤い蜂一匹と他の敵を回復させるヤツ、あとガードしてくるヤツ二匹が出てくるところなんだが…。
教えてくれた方々すまんかった。最初から細かく書いとけばよかった…。orz
階段上ったところなら、そこ行かなくてもクリアできるよ
>>809 そうだったのか…。
体力尽きるまで戦ってたよ。教えてくれた人たちどうもありがとう。
あの場所って謎だよな、敵沢山倒した後
扉が開くのかと思ったら特に何も無いし
>>807 海外タイトルの話だがアンリッシュドゲージって名称があるくらい
ウェアとアンリッシュドの関連性が深いから
ウェア出ないなら少なくとも海外では別タイトルかもね
いやメダルあるし
813 :
797 :2009/06/26(金) 20:04:23 ID:DWOLHGrj
>>801 作った人がセガのひとじゃないから違うと思ってたわ・・・。
お前は何を言っているのだ
>>811 ワールドアドベンチャーも悪くないけどUnleashedってかなり良いセンスのタイトルだと今更ながら思った
>>813 橋本DひとりでHedgehog Engineを作った訳じゃないだろうし、
いなくなったからといって権利がセガから無くなるとも思えないしだいじょぶじゃない?
>>813 あれ?橋本Dって、いつの間にセガ辞めてたの?
ソースとかある?
セガ本スレで聞けば?
辞めたとか初めて聞いたぞw つか続編もあの人じゃないと嫌、昼ソニのシステム作った人なんだから
>>811 アンリッシュドだったのか
チップがアンリーシュトゲージって説明してたからアンリーシュトだとばかり
unleashedなんだからカタカナで表わしたらアンリーシュトのが近いに決まってる
>>820 チップの説明通り「アンリーシュト」で正しい。
(少なくとも、英語の発音に最も近い読み方)
最後がtを除く無声音(ここではsh)の動詞にedを付けて
過去・過去分詞形にするときは、edの発音が「t」になる決まり。
これ、豆知識。(まあ、学校でも習うと思うが…)
ぶっちゃけ、ネイティブでもあんまり守ってないけどなwww
チップはアンリーシュドって言ってなかったっけ?
今回のTAで縮めたところは連続縦リングのところ ソニワドにはまだバグ?技があり着地寸前にブースト+ジャンプすると 勢いよくジャンプができるみたい 動画の23秒あたりを見てくれたら分かる
ほう、確かに見比べてみると飛距離とかスピードが微妙に違うね 何か他にも応用出来るステージがありそうな予感
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 15:26:35 ID:ZbrTNOGQ
ECはTA勝てる気が全くしない。
俺まず序盤のビルジャンプが安定しないわ 何か届きそうで届かないんだよな そこ以外も難しいショートカットがテンコ盛りでキツイ
>>828 あれは床が昇りから水平になる手前辺りでジャンプ
見えない壁を超えるには高さが必要
慣れれば飛距離バグ起こしてなくても割と簡単だよ
はじめまして、かな。アポトスのTAうpした者だよ。 動画をつべに転載してもらったけどあんま再生数伸びてないんだよなぁ。 どうやったら海外の人に最速TAだってアピールできるの?
知らない間にすごいことになるから安心汁
コメント欄とタグみたいなのがあるなら海外のワードで引っかかるもの入れとくとか?
>>829 そのタイミングで練習してみるd
>>830 そりゃsonic unleashedで投稿してないからだよ。ソニワドじゃ観てくれない
ニコの最速TA集を外国人がつべにいくつか転載してるけど
ソニワドのままだから再生数伸びてないしな
サンクス。 参考になったよ。 そういえばクールエッジact2のTAって出てる? うpする前にせめて現行の最速タイムは知っておきたいんだ。
>>835 直してもらったけどよく分からなくて不安だったw
つまりこのまま放置でいいのかな?
>>837 あれ?俺の方が遅いじゃんwww ちょっと今からもっかいタイムアタックしてくる。 何も知らないで最速名乗ってたことが恥ずかしい・・・。
>>837 海外のランキングってそのサイトのメンバーの記録しかないよね?
>>839 ごめん書き忘れてた。アポトスの事だったww
つまり俺のTAより速い奴がいた。
1:43:63ということは1秒更に速いのか、どうやってあれ以上縮めるんだよw 今更だがカスタムサントラ楽しいな グレートメガリスの曲をスパゴニアで流すと妙な気分になる
ミスったと言っていたところぐらいしかタイム縮めるところないよね ECの最速タイム見たら46秒だった そのうち抜かれてしまうかも
あのサイトのアポトスの記録の人って名前をよく見たら
>>842 のつべのチャンネルにコメントしてる人なんだよな
でも動画をまだ何もうpしてないみたい。やっぱ動画あげてほしいよね。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 11:56:42 ID:U1rSPERg
だれかが最速うpするともりあがるしねー おれも6ヶ月遊んでるがまだあきないわ。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 12:02:44 ID:U1rSPERg
↑のやっぱなし TA勝てる気がしないんであきた
結局のところ世界記録ってランキングの方のタイムになるの? 無知ですまん。
全世界売上の1%にも満たない人数しか買ってないのに、 どうなってんの日本
>>847 サンクス。
励みになった。とりあえずアポトスのタイム更新がんばるわ
やっぱまとめwikiか。あのサイト知らなかったら記録更新なんて出来なかったからなぁ。
冗談抜きに100万本中1万くらいだからなw 全機種だと250万本いってるが やっぱ黙々と同じステージやり込むTAは日本人向けなんじゃない? ただ次回、ランキングが実装されたらバランスが変わるかもね そういえばSA1だけ?ランキングあったの。公式掲示板でのショートカット議論が凄い楽しかった
案外外人はTAやらんのかもね 外人のゲーマーは月に何本もゲーム買い込んで忙しそうなイメージがある
>>849 最後のQTE直前のジャンプセレクターって
上のレール飛んだ瞬間にストンピングして、棒バネに乗ったらスルー出来ないかな?
難易度が上がるだけでタイムが縮むかどうかは分からないけど。タイム更新頑張ってくれ
>>852 つまり棒バネの奥の方に乗って小さくジャンプするってことか。
その発想は思いつかなかったな。今から試してくる。
動画でも見てきたんじゃないか?
しかし海外のランキングの動画まで細かく見てなかったから
>>830 のはいい刺激になった
まだ暫く遊べそうだw
結構まだやり込まれないないステージもあるからねぇ
マズーリのドリフトステージとか、スパゴニアのチャオ探しとかのTA動画も是非観たい
>>853 そんな感じ。問題はバネジャンプした後に、建物の上で地上ブースト出来るかだね
敵へのホーミングアタックしか不可能だったら、たぶん普通にジャンプセレクター使った方が良さそう
>>835 結論から言うと可能だった。
難易度は上がったけどorz
やっぱり最後のチェックポイントの前の連続アップリールをスルーできるかどうかにかかってる。
上手くいけば確かに43秒台とかはいけそう。
久々にやってるんだがワールドマップでエンパイアからシャマール、スパゴニア、ホロスカ、エッグマンランドと四カ国に線が引かれてて全部の国が光ってるんだがなんなんだこれ? ちなみにクリア済み
これクソゲーだな、とくにウェアホッグの方は なにをするにもロックオンで、ロックオン待ちでストレスたまりまくり まあソニックザヘッジホッグみたいに糞処理落ちロードじゃないだけマシだが 海外でも評価低いようだな〜 メガドライブのコレクションの方が評価高い(笑)
>>857 加えて終盤のショートカットというのがタイムアタック泣かせだな
>やっぱり最後のチェックポイントの前の連続アップリールをスルーできるかどうかにかかってる。
これって上手く行けば最上段までショートカット出来るんだろうか
タイミングが結構シビアなんだよね
その煽り方だけはないわ
首のあたりから加齢臭がな・・・
>>863 生きる権利を行使するなら
それに見合った義務を果たせ
>>861 夜ステージはクソゲーだけど
昼ステージは好評です
海外レビューの点数が低いのは夜ステージが原因^^
もうこの話題何度目だよ。俺は夜も好きだけどな
夜は俺も好きだわ 壁抜けも面白い
構って貰いたい煽りがスレに常駐してんだろ
今までの他パートに比べると楽しかったが、無くても特に困らんよな 全然違うゲーム性が二つ以上あるゲームで評価されたのってあるかな? 今回の昼ソニボス戦は、スピードを活かしたゲーム性になってて嬉しかった
そういや何時の間にかボス戦攻略が更新されてるな
http://www19.atwiki.jp/sonicworldadventure/pages/33.html >エッグ・ビートル
>ホーミングアタックでもブーストでもダメージは同じだが、ブーストで攻撃すると相手が転倒し、
>そのままブーストし続けることで最大2回の追撃が可能(合計3回の攻撃)。
>一方、ホーミングアタックの場合は追撃できない代わりに再度攻撃できるようになるまでの間は短い。
>最速撃破には、ホーミングアタックとブーストの使い分けが重要。
つまり二回ブーストした後、最後をホーミングアタックにするのが速いのかな
>>872 逆だな。
最初をHAにして、残りをブーストで3ダメ×3回。
エッグビートルはブーストで吹き飛ばすと
「相変わらず遠慮のない(ry」の台詞とともに高速で後退し
距離を詰めるまでにそれなりの時間がかかる。
一方、HAでは殆ど後退しないのですぐに追いつける。
それを前提に考えると、エッグビートルの体力は10だから、
普通にブーストだけで倒そうとすると、
残体力が7、4、1の時の3回、高速後退が入ることになる。
ところが、最初にHAでダメージを与え、その後でブーストを使うと
残体力が6、3の時、つまり2回しか高速後退が挟まらない、ってわけだ。
アポトスのTAサクッと記録更新してきた。 只今アップロード中。まあミスだらけだけどね。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/29(月) 21:06:06 ID:scim7psI
すごいねー おれは1分52秒32 これが限界
>>875 いろんなTA動画見たら絶対上手くなるよ。
俺なんか実際はつべのマルパクだからねw
>>873 なるほど、そういう事か。結構奥が深いな。今日挑戦してみよう
TAは皆で少しずつタイム縮めていく作業だからねぇ。最初は2分10秒くらいでも凄かったよな
ソニアド時代は動画とか上げられないから、掲示板で説明して大変だったぜ
まだ三秒縮むと言う事はこれもまだテストってことだよね 頑張って40秒切って欲しいな
終盤、一個ショートカット増えてるな 序盤の敵三匹を一気に倒すやり方って、虹リングを通らないように スプリングで端の方まで弾むと安定するのかな?
>>880 虹リングに当たるか当たらないかくらいの距離で弾むと安定するっぽい。
あれだけで一秒は違うからTAするなら必須。
でもつべのはすげージャンプでスプリングごとスルーしてたな。あれがやりたい。
ニコニコかよ・・・
で?
>>881 なるほど、1秒はでかいな
>でもつべのはすげージャンプでスプリングごとスルーしてたな。あれがやりたい。
アポトスACT2-2にそのショートカットを要求するルートがあるね、1UPが置いてある
キーを前に倒して飛ぶと、安定するような気がする
なにが?
>>881 >でもつべのはすげージャンプでスプリングごとスルーしてたな。あれがやりたい。
1:49の俺が助言みたいに言うのもなんだがあそこのショートカットは坂の頂点に達する直前ぐらいに長押しジャンプをすると上手くいくと思う
ただ、いざジャンプが成功したとしてもその先にある虹色リングをくぐってしまい逆にタイムロスってことがあるからなかなか成功しづらいんだよな…
でもさぁ、もし飛び越えたとしても、その後の敵1ターン殲滅が安定しなくないか? 一気にジャンプの勢いでチェックポイントでも飛べればいいけど、敵倒さないと無理っぽいからねぇ 攻略法が沢山あるから面白いなソニワド。と、1分50秒切りも出来ない俺が言ってみる 1分以上かかるステージだと何処かでミスるんだよな。チュートリアルステージのTAでもするか・・・
チュートリアルやってみたが、これはこれでTAきついなw 何か根本的に通常ステージとステージ構成が違う
>>878 なんだが動きが凄い滑らかに見えるのはパッチのおかげなのか?
DLCとかやってないんだが俺のはこんなにヌルヌルにじゃないんだよなぁ
それともテレビがブラウン管だからかな?
>>890 俺はHDMI端子使って、パッチ対応済み&DLC落としてるけどここまで滑らかな動きにはならないな
本人に確認こそしてないが多分ブラウン管でのプレイかと
俺もデジタルにしてから映像自体は綺麗になったけどやたらと以前より重く感じるし
TAする時にはブラウン管の方がやりやすいかもしれないね
>>889 たしかにあそこはTAやりづらそうだなww
俺は逆に最長ステージのアダバタに挑戦してみるか…
あそこは何度も更新されてないからまだ世界記録に程遠いわけでもないし
ソニックは液晶テレビ泣かせだよな。 入力遅延は許されないし、動きの残像も許されないし。 静止画は液晶の圧勝なんだろうけど
ホットドッグめんどすぎるー 最初からLV3やれたらなぁ 特に夜・・・
チュンナンだけ全然盛り上がってないな 序盤のドラゴンロード飛ばしてる動画を見たことがない
処理落ち軽減パッチて、どのくらい軽減されてるんだろう? ECの街とかアダバダがスムーズになってるんだろうか・・
>>891 アダバタはスイッチがあるからTAする人にとっては大変だろうなw
一つ目はスルー出来るけど、それ自体難しいし
>>895 かなり改善されるよ、夜ソニとかはハッキリ違いが分かる。最初からこれなら夜の評価も少し変わったかもな
>>887 普通にブラウン管でプレイしてるだけ。
というより液晶なんて高価な代物は家にはないww
キャプボもUSBの糞みたいな値段のやつ使ってるし。
あとDLCもやりたいけどなぜか箱をネットに繋げられないないorz
>>894 序盤のドラゴンロード?のスルーに成功した。
方法の模索から始めて数百回位リトライしてやっと成功したw割に合わない。
でも次元バグが発生するからチェックポイント直後のループもスルーできて直接最速ルートにアクセスできるよ。
最速目指すならやってみるべき。
>>897 数百回に1回とは言わんが、数十回に1回しか成功しないショートカットってあるよなw
俺マズーリが無理、簡単だと思ったら見えない壁があるんだもん
で、終盤のジャンプセレクターで必ず掴まる
つかネットに繋げられないのは勿体無いな DLCの影に隠れがちだけど、処理落ち軽減に誤字・バグ修正とかのパッチをあてられるのに チュンナンACT2は何気にバグの宝庫だったけど、パッチで元に戻った
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/01(水) 05:47:25 ID:wR4gSpir
今スパゴニアact2やってるが まだシュマール行けなくてライトスピードダッシュが獲得できない ストーリーじゃスパゴニア神殿行けって言うんだけどどーすりゃいいの? 3時間くらいライトスピードダッシュ抜きで挑戦してるが無理だ
>>902 Act2はクリアの必要はないぞ。
ガイア神殿(=ボス戦)には、エントランスステージに入って正面、
Act1に行くときに三角飛びをした部分のちょうど裏側にある赤いワープゲートから行ける。
建物の左右から回り込むべし。
最近買ってきたがアダタパ難しすぎワロタ 順調に来てたのにここで数日潰してる
ちょっと聞きたいんだけど経験値いっぱい稼げるオススメのステージってない?
流石に数日は潰しすぎだろw
>>905 追加コンテンツのアポトスACT4だったかな?
ひたすら戦闘で道端にあるオブジェとかも壊すと、かなり経験値もらえると思う
ただ敵もかなり強いのでレベルがまだ低いなら相当技術がいるね
教えてくれてサンクス。追加コンテツ以外にも稼げるステージってある?
>>907 普通にアポトス夜Act1でいいと思う。敵多いしステージ短いので楽
これまた教えてくれてサンクス助かったよ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/01(水) 15:19:31 ID:HnaxZaXC
みんあアポACt2何秒? タイムの基準がわからん
>>904 アボトスのエントランスエリアで残機増やすといいよ
間違えたスパゴニアだ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/01(水) 15:36:31 ID:HnaxZaXC
910まちった アポじゃなくてホロスカAct2のタイム教えてください
>>913 俺もみんなのタイムがよく分からんから参考程度に。
1:04:74
そういやホロスカのTA動画無いね 海外のは33秒だけど周回バグだからパッチで修正されて現在出来ないし
>>916 方向転換用のダッシュパネル以外は小ジャンプでスルー
やってみたらわかると思う。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/01(水) 18:23:19 ID:HnaxZaXC
サンクス!おれは1:07:33。平凡ですた;; アポACT2は飽きたしホロACT2がんばるわ
ホロスカAct2ってまだバグ残ってるよな ステージの内側に入れるヤツ あれ使うと25秒前後でゴールリングが拝める 外側に戻らないと触れない上に、戻る方法しらんけどなw
914の者だが ホロスカact2のTA動画需要ある? もしあったら今からもうちょい頑張ってタイム縮めたのうpするよ。 他の人が動画上げたいなら自粛するけど。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/01(水) 19:26:23 ID:eOTlClOx
ぜひ参考にしたい おいもホロ2がんばるわ
>>920 何かそのバグ動画何処かで見たような
少し逆走するんだっけ
>>921 TA動画は大歓迎、いっそのこと1分切ってくれw
>>907 ちょっと遅レスだけどチュンナン夜Act1も結構稼げるよ
敵はスルーせず、チャンスアタックできるだけ狙って行けば
ゴールまで×15くらいはたまる
壁ぬけってテンプレに書いてあるので、出来ないんだけど 具体的にどういう壁?倒さないと開かない光の壁とか? いろんなとこでためしてんだけどなぁXYY
>>924 これは酷いw
>>926 とりあえず夜シャマールACT1開始直後の、後の柵でやってみ?
慣れるとスパゴニアエントランスのエレベーター使わずに地下降りれるよw
そういえば、この前普通にプレイしてたら偶然すり抜けコマンド成立して
床すり抜けで死んだわw
ウェアってソニックだけだと膨大なステージが必要だから ノロマなキャラつくった感じだな、ステージやら判定やら本当に雑なつくり
壁抜け使うとシャマール1はすぐ終わるよな
昼ソニだけでも充分にステージ数あるんだよな 追加コンテンツ含めなくても3Dソニックだと過去最高なんじゃない? 気分転換にショートカット抜きでエンパイアやってるけど新鮮だな 壁走り辺りの畳み掛ける感じはやっぱり凄い
みんなのアダバタAct1-2のタイムってどれくらい? ついさっき4:13:97出したんだがこれは速い方なんだろうか?
アダパタのホットドッグクリアできる気がしねぇ・・・ ここノーミスむずすぎねぇか? 水柱に当たるだけでミスるし・・・
水上はブースト押しっぱなしじゃなくて加減しながらやると安全だぜ 俺も最初は苦労したよ
アダババ
水上は焦らずにリングにそるように進めば大抵は引っかからなくない? 最後の石柱はドリフト使って左側に大きく迂回すれば絶対に巻き込まれないし
水柱に当たるというのなら当たる余地のないずっと外側を走ればいいじゃない
>>931 今見たら3:40:95だった。
ACT1-2のTA動画はまだないと思うけどACT1の動画でもすごく参考になったよ。
速い人なら20秒台いくかも。
ACT1-2は終盤のリングの方向に沿って下りるところを 直接レールまで飛んでショートカット出来るよ。決めたらかなり気持ちよい ちょうど直前にチェックポイントがあるから練習するといいかも まぁ俺自体はまだ6分なんですけどねw
シャマールで壁ぬけたしかにできた! でも他のところだとすぐ床におっこちゃうなぁ
>>937 おぉ〜やっぱまだまだタイム縮められるなぁ…
怖くて直ドリ避けてたりするところとか、まだまだ縮められる部分がかなりあるし頑張ってみるよ
>>938 そんなのがあるのか…
わかった、後でやってみる
具体的にどの辺から飛べばいいのか教えてくれると助かる
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/02(木) 13:26:47 ID:4/EcuDoA
攻略本出ないのかなあ???
攻略本は海外だと出てたような・・・Wii版だけ?
>>940 確か二つ目の矢印リングを降りずに、岩台に沿ってエアブースト
下矢印リングと区別されてるから、たぶんこのショートカットはソニチが想定してたものだね
>>942 ありがとう!
まずは3:50秒台目指して頑張ってみるかな…
>>942 その攻略本Amazonでポチったあと、画像よく見たら「Wii&PS2」って書いてあったから慌ててキャンセルした
今さっきテレビの番組でソニワドの夜の通常戦闘BGMが使われた件について
局は?
中京もしくは日本テレビ
怒りのアンケートをとる番組じゃなかった?
>>944 HD版の攻略本でマップとか見たかったなぁ
アダバタ、エンパイアとか入り組んだ構成だから見応えありそう、ショートカットの参考になるかもしれないし
ナイスラン
>>949 916です。ありがとうまさか動画あげてくれるとは
>>953 そういやホロスカで偶然カーブで曲がりきれなくなって、壁に登ったことあるわ
今更になってメダル集めやってるんだが、アダバタact1の小島のメダルが全然無いんだが、真ん中の箱3つの中かと思ったけど壊しても見あたらんし… 場所自体を根本的に間違っているのか、そうでなければバグなのか…
http://www.youtube.com/user/ShadnicK826?gl=JP&hl=ja こういう便利な動画があるから確認するといい
ついでにテンプレ修正しといた。10スレ目とかソニックじゃ珍しいな
■追加コンテンツ
第一弾 チュンナン アドベンチャーパック 2009年3月12日配信
第ニ弾 スパゴニア アドベンチャーパック 2009年3月26日配信
第三弾 ホロスカ アドベンチャーパック 2009年4月9日配信
第四弾 マズーリ アドベンチャーパック 2009年4月30日配信
第五弾 アポトス&シャマール アドベンチャーパック 2009年5月21日
第六弾 エンパイアシティ&アダバタ アドベンチャーパック 2009年6月11日
>>957 あなたが神か…
根本的な場所間違えてました。感謝してもし足りん…
>>958 オレもたどりにたどってそこに行き着いた。
教えてくれてありがとう。やっと実績解除できそうだ。
エンパイアのホットドッグまじムカつくー!! デカい奴倒したあとの急いで渡らないといけないトゲの綱・・・ イラつきすぎてハゲちまうよ・・・
トルネードシュートのトロフィー取り逃がしちゃった… これはもしかして最初からですか?
ノーダメクリアのヤツなら後からいくらでもやり直しおk
>>961 テンプレに入れていいかもな
崩れる平均台無理→直線時は二段ジャンプなどで時間を稼ぐ、L字カーブで視点が動くので定位置になるまで操作を止める
あと崩れるエリアの直前でジャンプして距離を稼ぐのも重要だね。これを心がけると安定するよ
>>962 スパゴニアのエントランスに入り口あるから、一回行けばメニュー画面でいくらでもリトライ可能
次のテンプレ案 ■よくある質問 ・メダルが足りない→ ポーズメニューで残り枚数確認。攻略wiki参照。つべでSonic Unleashed medalで検索 ・崩れる平均台無理→まず崩れるエリアの直前でジャンプして距離を稼ぐ。直線時は二段ジャンプで時間短縮、L字カーブで視点が動きだしたら定位置になるまで操作を止める ・村の外に敵がいるとか言われた→ 文字だけの演出です。普通にACTステージへGO ・ラスボス戦ライフ少ない!→ ボスに近づくまでにリングがあるので集めよう ・残機稼ぐのに良い場所は?→ オススメはチュンナンACT5(追加DLC)。通常ステージならシャマールACT1やスパゴニアエントランス ・残機制なのでタイムアタックしづらい→通常のゲーム進行を除けば、面クリア時にだけセーブ(右下の緑マークを確認)される。つまり・・・ ■ソニック知識 ・ダッシュリングやジャンプセレクター、一部のダッシュパネルなどは避けることでタイム短縮出来る。スピードメーターを欠かさずチェック ・回転棒のタイミングがつかめない人は□(×)、X(A)連打でOK ・小さいジャンプ台はブースト時に乗ると、通常より飛距離が伸びる(赤いエフェクト) ・ドリフトすることでリングエナジー増加。またドリフト状態のままブーストし続けると速度上昇。通称、直ドリ ・レールに乗っている時に○(B)で簡易トリック ・ボブスレーは乗り込む時や、ジャンプ台後に□(X)でトリック ■ウェアホッグ知識 ・ステータスはアタックとコンボを最優先、不安ならライフ ・地上攻撃はガードキャンセル可能。敵ガード時はガード崩し能力のある技を使う。意外と奥が深いので攻略wikiの技表を一度は見るべし ・掴みボタンは押しっぱなしにしておくと、最速のタイミングで掴んでくれる ・掴まり状態の時は□、△(X、Y)で、その場に降りられる ・空中□□X(XXA)は空中ダッシュとして使える。普通に走るよりドリルダッシュの方が速い ・壁抜け方法。 壁に向かって□△△(XYY)。技の終わり際に前進するので、その時にタイミングよくガード
横に長くなったので少し修正 ■よくある質問 ・メダルが足りない→ ポーズメニューで残り枚数確認。攻略wiki参照。つべでSonic Unleashed medalで検索 ・崩れる平均台無理→直線時は二段ジャンプで時間短縮、L字カーブで視点が動きだしたら定位置になるまで操作を止める ・村の外に敵がいるとか言われた→ 文字だけの演出です。普通にACTステージへGO ・ラスボス戦ライフ少ない!→ ボスに近づくまでにリングがあるので集めよう ・残機稼ぐのに良い場所は?→ オススメはチュンナンACT5(追加DLC)。通常ステージならシャマールACT1やスパゴニアエントランス ・残機制でタイムアタックしづらい→通常のゲーム進行を除けば、面クリア時にだけセーブされる(右下の緑マークを確認)。つまり・・・ ■ソニック知識 ・ダッシュリングやジャンプセレクター、一部のダッシュパネルは避けることでタイム短縮出来る。速度メーターを欠かさずチェック ・回転棒のタイミングがつかめない人は□(×)、X(A)連打でOK ・小さいジャンプ台はブースト時に乗ると、通常より飛距離が伸びる(赤いエフェクト) ・ドリフトすることでリングエナジー増加。またドリフト状態のままブーストし続けると速度上昇。通称、直ドリ ・レールに乗っている時に○(B)で簡易トリック ・ボブスレーは乗り込む時や、ジャンプ台後に□(X)でトリック ■ウェアホッグ知識 ・ステータスはアタックとコンボを最優先、不安ならライフ ・地上攻撃はガードキャンセル可能。敵ガード時はガード崩し技を使う。意外と奥が深いので攻略wikiの技表を一度は見るべし ・掴みボタンは押しっぱなしにしておくと、最速のタイミングで掴んでくれる ・掴まり状態の時は□、△(X、Y)で、その場に降りられる ・空中□□X(XXA)は空中ダッシュとして使える。普通に走るよりドリルダッシュの方が速い ・壁抜け方法。 壁に向かって□△△(XYY)。技の終わり際に前進するので、その時にタイミングよくガード
メダル集めは動画見なくてもwikiの文章だけで十分よくわかるから助かる
ウェアホの壁抜けって地面の底に落ちていくほうが多いんだけど これはガードタイミングが早いんだっけ?遅いんだっけ?難しいな
>>964 ありがとー今日早速ためしてみるよ。
昼アダパタの最初のショートカットてどうやるんかね?
動画見ても、なんか画面が不自然にブレてるようにしか見えない・・・
ダッシュ板→ジャンプ台→ダッシュ板が一連の動きになってるから、強制的に2Dになってコース外れられない・・・
>>971 ひょっとして次元バグのことかな?
それをするには一番最初の2D時に上ルートを通っていくとループしてるグラインドレールがある
そこを降りた後のスプリングの手前で死ぬとできるようになる
それではじめからにして例の場所まで来たら右側にスティックを倒せばおk
一度できるようになったらそこのステージを出るまで何回でもできるようになるよ
説明下手でスマン…
コピペするならレス番ごとしようぜ
エンパイアシティの夜のアドバイスくれた奴さんきゅー! ジャンプを駆使してアーバンホットドッグ全て食い尽くしたぜ ハゲずにすんだわ 残すはアダパタの昼とまじうまかぁ・・・ 先は長いなぁ アダパタむずすぎるわぁ・・・ 動画で勉強するしかないなぁ
アダバタACT1-2って慣れると一週で8機くらい稼げるんだな やっぱこのステージ最高だわ
昨日箱と一緒に買ってきた スーファミのボタン配列が抜け切らなくてよく押し間違えるぜ
>>975 削除されてて見れないんだが・・・。
タイムとかだれか覚えてない?
>>978 おめ。スーファミ世代だとボタン逆だから最初大変だよなw
>>979 3秒台だった気がする。まだ縮むみたいなこと書いてたし、撮り直してるのかもね
>>980 ありがと。
俺949だけど動画上げた意味が有ったな。
やっぱTAが盛り上がってるとうれしい。
でも動画のタイトルは変えとくわ。
次回はランキングは当然付けるとして、定期的に特定ステージのTA大会とかやってくれないかな(世界で) ある程度絞った方が盛り上がると思うし kunoichiとかパンツァードラグーンオルタとかはSEGA公式スコアアタックあったけど 当時はVHSでの投稿だから面倒くさかったんだよな
HD版とWii版でSの時のモーションが違うんだな これはWii版の方が好み
HD版のAのモーションがWii版のSのモーションだ モーション関係でWiiオリジナルなのはジャンプ台飛んだときの足バタバタと壁にぶつかってぺちゃんこくらい
どちみち慣れるとAかSばっかなんだから、2パターンくらい欲しかったね Wiiのモーションといえばライトダッシュが笑えたw 何でパタパタしてんのよw
可愛いじゃないか WiiのSがHD版のSならWiiのAは何なんだ? Bは同じだった気がするんだが
ニコにクリアモーションをまとめてる動画があったような・・・ オルタはビデオ送ったよ。4面の艦隊戦が熱い
wiiのライトダッシュは別にパタパタしてなくね? こう腹から進んでいくみたいな
そろそろ次スレ立ててくるわ
■タイムアタック記録
アポトス A 1:44:78 B 0:51:53
マズーリ @ 1:24:20 A 0:44:37 B 0:28:04
ホロスカ @ 2:36:44 A 1:02:33
チュンナン @ 2:50:79 A 1:08:19 B 0:24:76
スパゴニア @ 3:20:47 A 1:13:47 B 0:28:79
シャマール @ 2:01:46 A 0:43:63
エンパイア @ 1:38:59 A 0:23:89
アダバタ @ 3:51:57 A 0:49:08 B 0:28:68
エッグマンランド @ 7:37:61
追加コンテンツ
チュンナン A-A 2:28:61 C 0:30:53 D 0:27:07
スパゴニア A-A 1:42:89 C 1:28:90 D 0:30:16
ホロスカ A-A 1:51:21 B 0:53:50 C 0:58:27
マズーリ @-A 1:40:61 B-A 0:30:96 C 0:38:99 D 2:20:56
アポトス @-A 2:12:95 C 0:49:92
アダバタ @-A C 0:37:04
エンパイア B 1:32:68
■ランキング
攻略wiki (日本、海外問わず。動画もあり)
http://www19.atwiki.jp/sonicworldadventure/pages/36.html THE SONIC CENTER (海外ランキング。パッチ前の記録も残っているので周回バグはそのまま)
http://www.soniccenter.org/rankings/sonic_unleashed_360-ps3/times
>>990 アポトスact2は1:43:82じゃなかったけ?
もう一回スレ立て挑戦してくる
おつ
かれ
さん
ば
. r-、 ,......-───‐ 、 .|::::::::>´:::::::::::::::::, ===、::::::::::> ,/::::::::::::::::::::::::::::くく´. }::}::/ ,'/`l:::::::::::::, -─-、:::::`´:く |, |:::::::/ }:::::::::::::::::\ . | {ヽ/ /::} 丿:::::::::::::::::::::::\ ,ゝ-、_ . {::ノ /::::::/⌒)_:_:_,.-、::::| 1000 `ヽ-' ヽ___ノ─、:::|. /ヽ/ 丿` ,-ゝ、 -‐'_ノ:::ノ {:::/ / / r‐,  ̄r'⌒ヽ ヽ/ ‐' ヽ/、 ゝヽ{ ヽ-、  ̄ ヽ .r‐' ノ、 (__, l、 ノ::`l、 , .ヽ-'' / ./´, ‐''ヽ─'::::::::くヽ`´ヽ__ノ .{ 入 ノ `l::l`i:::、 ゝ `─´ l::l ,l::l --、 (´─人__ ´ ノ {ニ__ノ___)、 ,. ´ヽ ヽ: :Y: : :/ /: ヽ /: : : : ヽヽ人: / |: : : : : \ ∠_, -‐''" `────'"
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。